3 :
過去スレ:2009/10/05(月) 23:28:45 ID:ivRKx3ZH
本当は俺の役目だったわ、1おつ 次踏んだときは立てる
1乙、そして前スレ最後の流れはなんなんだw
髪の裁き
「おいおいおい、一乙しにきたのはお前らだけか?スレ住人は一体何をやっている?
9 :
助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 23:18:54 ID:pIdf01u1
こんなゲームばっかやってお前らの目が濁らないよう…曇らないよう…
必要ステータス:新スレ
・前スレ980以上
・重複スレ1つ未満
・
>>1乙
クラスチェンジしますか?
rアはい
いいえ
いちょつ
アライメントの低いドラゴンテイマーに存在意義など
かわいいからおk
センチュリオンがもう少し使えるクラスだったら良かったのにね
ドラゴンテイマーの百合では抜けないだろう
どうやらバックアップのバッテリーが死んでしまったようだ
バナナかってこい
女センチュリオンは攻撃モーションのおかげでいらない子扱いは免れた
主力がカオスだらけの部隊でなかなかなパラディンが一体だけ余った
>>16 勉強して自作してrom吸い出せば? マジコンはもう犯罪みたいだし
>>5 「き」は俺がやったが、全員単発IDでワロタw
スレ立て乙だゾ
1ヶ月前に新品を買ったのにまだ遊んでない……
新品を保護したとは羨ましい
リーデルやレイアもまだ新品
ソルジャーの使い道がないものか。
盾にもなりゃしねぇ。
序盤で10〜20体育てたら使い道ないもんなぁ
あれ、ブラックナイトの基本装備って全部外せるじゃない
これ50体作れるんじゃないの?
基本装備の数しかクラス作れんぞ
マジ? 勧誘してない上カースいないのにすでに4体作れそうだけど
勘違いだったわorz
マント4枚持ってんなら同時に作れるよ。持ってなきゃ出来ない。
ラブピーで勧誘だ ユニット育成上手くないと18話でとれんだろうが仕方ない
ブラックナイトの最大数、攻略本見ながら最大数ラブアンドピースで引きぬける
と仮定しても14体(自前とカース含む)だったかな。
ビスクかっこよし
センチュリオンのおしょんしょんでご飯炊きたい
前衛にレイドとケリコフ、アリオーシュ
後衛はティアマットでアムリウスやっつけたい
ドラゴンテイマーかわいい
最終話直前の奴はいないようなもんだろ
スレードゲルミルかよ
ドラゴンテイマーかわいい!
ドラゴンテイマーは俺の嫁
ドラゴンテイマーのおしょんしょんでご飯炊きたい
ビーストテイマーかわいい!
あれ
顔キャラは基本パラメータについてはほとんど一般と変わらないことが分かったわけだが、
64の各クラスには他に基礎攻撃・防御数値というのがあるので
そっちは違いがないか比較してみた。結果
ディオ>物理以外のRESが高く、若干基礎防御も高い。攻撃力は一般と同等
レイア>兜なしを補って余りある物理RESを持ち、他のRESも高め、基礎攻撃・防御も一般より上
サラディン>属性RESが全般的に高く、基礎攻撃・防御も若干上
ヴァド>属性RESが僅かに低いが基礎攻撃数値が+6と大幅に高い
エウロペア>物理RESと基礎攻撃力に優れる
トロア>物理RESと基礎防御が高め。基礎攻撃力も+5
アスナベル>物理RESが低いものの基礎攻撃力63は一般の+5で、ブラックナイト以上上級ドラゴン並。基礎防御も高くさほど脆くはない
カトレーダ>物理RESが低くやや脆い代わりに基礎魔法攻撃が若干高い
リーデル>RESは一般と変わらないが基礎攻撃・防御が全般的に優れている
シィン>バルタンと比較して僅かに属性RESと魔法防御が高い。前衛ならホークマンのままで良い
メレディア>属性RESが低いが基礎魔法防御が大幅に高く(+17)基礎魔法攻撃力も+4と優れている
パウル>属性RESと物理防御が若干高い他、基礎攻撃が+5魔法防御が+14
カース>物理RESと基礎防御が高く、物理攻撃も僅かにプラス(60>61)
あとジェネラルマグナスの基礎攻撃がドラグーンと同等(60)。
パラメータの基礎が高くDEX成長が良いので冷凍保存すると相当強くなる。
他デスティン61ビスク62アンキセス58パラディン58ブラックナイト60など
>>46 おおっ?!
意外とみんな強かったのですね。
これ、クラスチェンジすると効果が消えるんでしょうか(そうだとするとアスナ
ベルはブラックナイトになった直後はチェンジ前より攻撃力が低いか)
あと、これ見ると3強戦士のデスティン、ビスク、アンキセスでは夜限定でビスク
が最強ってことになるかな。デスティンの攻撃力の高さも納得。
誰をどう育てて何を持たせてユニット作ったら最強になるんだろうな
メレディアをリーダーにしたカボチャ軍団
>>48 初期メンバーのウィザードに黒の魔道衣、アーケツラーブ、竜言語、ファイアクレスト
装備させてレベルアップ
→条件を満たし次第ゴエティックにして同様の装備をしてレベルアップ
→リッチにチェンジして戦場に出す
かな?
>>46 顔キャラはクラスチェンジすると一般グラになってしまうので、
恐らく消えてしまうと思う。
>>48 データまとめ終わったらやりたいと思っているけど、魔法系は
>>50で、
戦士系は
初期ファイター>LV5ニンジャ>LV6バーサーカー>LV7ドールマスター>LV15前後ブラックナイト
それぞれに石剣、フロイデヘルム、セイントガーブ、ベルセルク、神秘のベール、
ブラッドグリーバ、ファイアクレスト、死神の甲冑装備でレベルアップが
検討してる中では最強。ユウギリがあるならフェンサー経由も面白い。
マグナス隊のファイター2人は開始直後に
いきなり忍者へのパラに達してることがあるな
顔キャラ連中はクラス名こそ汎用クラスだけど実際は別クラスだったりするんだよね。
レイアは面の皮が厚いのか・・・
面の皮w
多分ね、基本装備・基準Lvの状態で大体同じような能力になるように設定されてる。
裸だとバーサーカーに比べてナイトのほうが物理RES低いから、
軽鎧、兜のバーサーカーと全身鎧、盾、兜のナイトとが、防御力ではそれ程差が無かったりする。
パウルさんマジつえーっす
後半になると竜言語ドーピング前衛のゴエティックが最強
>>55 基礎RESと装備品のRESは合算で調整されているのは確かなんだが、
それでもナイトのが若干堅いかなぁ。
ナイト:基礎42+盾8+兜4+鎧11=65
バーサーカー:基礎53+兜2+鎧3=58
>>58 真面目に実験してないんだけど基礎防御力ってRESと1:1対応するのかな?
基礎攻撃力を上げ下げするとなんか変な補正入ったんだよね。
武器のSTRはそのまま効果値に加算されるんだけど、キャラのSTR、DEXは補正が入る。
ひょっとしたら基礎攻撃力はこの補正変換値なのかもしれないし、下駄になってるのかもしれない。
多分下駄なんだけど、計算式までは考えてない。
キャラのRES、防具のRES、基礎防御力全部ひっくるめて同じくらいに調整してるんじゃないかなぁとか思ったのよ。
情熱があったら実験するんだけどねぇ…
ブラックナイト2体同時勧誘きついな
20回リセットしたわ
>>59 内容を推考して読みやすくして欲しい。何が言いたいのかさっぱり分からない。
>>60 「傭兵団」のボスユニットは雑魚がヨモギウとベルセルクを装備している。
Let's*4勧誘。
ぶっちゃけると勧誘でレアアイテムゲットするならラブピ増殖した方が良い・・・
>59
>58の「基礎」ってのは各クラスの「RESの基礎値」って意味で
「基礎防御力」の事ではでは無い思うんだが。
>>61 すまんすまん。
キャラの防御力(画面に表示される防御力の値ね)ってのは、
A、キャラ自身のVITなどのステータス
B、基礎防御力
C、基礎RES
D、装備によるRES
E、装備によるVITなどのステータス上昇
で計算されてるっぽい。
で、俺が
>>59で言いたかったのは、これら全部ひっくるめて
・基本装備
・基準Lv(ナイト、バーサーカーは5だったと思う)
の状態で大体同じような防御力になるように調整されてるんじゃね?ってこと。
RESってのはオウガシリーズでは最後に掛かる乗算補正なのよ。
64は計算式知らんから推測なんだけどさ。A、B、Eから算出される値に最後に掛ける補正ってこと。
乗算ってことはその元となる数値が非常に重要なのは分かるよね?
RES100でもRES10でも元の値が10と100なら、同じ値になるってことで、厳密に言えばRESだけ見てもしょうがいない。
でもね、基礎防御力はそんなに極端じゃないし、ステータスなんて千差万別。
>>55でもいってるけど(言葉足らずだけどね)結局はRESで見ればいいってことになっちゃう。
話は変わって
行動種の横に表示される効果値(攻撃力の目安の数字のことね 12×3とかって奴)は
F、キャラ自身のSTRなどのステータス
G、基礎攻撃力
H、装備によるSTRなどのステータス上昇
で計算されてるっぽいんだが、例えばSTR+5の武器からSTR+10の武器に持ち替えると、効果値は5上昇する。
ところが、キャラ自身のSTRが5上がっても効果値は5は上がらない=何らかの補正が加わって効果値に加算されている
また、基礎攻撃力を上げると、効果値は上がるんだけどやっぱり、何らかの補正が加わってるのよ。
イメージ的には
効果値=F*(補正)+G*(補正)+Hって感じ。(F*G+Hかもしれないけどね)
この補正部分がわからなかったんよ。で、同じように基礎防御力もどうなのかなぁって疑問に思ったわけ。
>・基準Lv(ナイト、バーサーカーは5だったと思う)
基準LVは6だな。
個人的にはそうだとするとナイトはコスト高くて成長の悪い微妙クラスになってしまうので
あまり仮定でそういう推測はしたくない。
RESについては伝説では加算して防御力に掛け、TOでは減算してダメージに掛けてるので
一概には言えない。64では加算しているんだが、検証もなしに100%最後と言うのは早計過ぎる。
後述の画面上での攻撃数値については、
1.武器・防具・アクセサリーで違いはあるのか
2.同一の基礎物理攻撃力をもつクラスで違いはあるのか
がまず問題で、その次に
3.画面上の数値はダメージの期待値足りえるのか(数字として信用できるのか)
がある。TOの画面上の防御力とか眉唾もいいとこだからなぁ。
>また、基礎攻撃力を上げると、効果値は上がるんだけどやっぱり、何らかの補正が加わってるのよ。
それとここがちょっと分からないんだが、クラスを変えてみて
こうなったのか、それとも数字を改造したのか?
うお、高度過ぎてついていけん(笑)実効の防御力の計算ってそんなに面倒
なのか。
はたしてナイトは使える子なのか使えない子なのか?!
ナイトとかどこのアリオーシュだよ
>>64 RESについてはまぁ推測だからな、よく分からん。
ナイトについては後半の防具がバーサーカーと比べて優秀なので微妙クラスってわけじゃないな。
まぁ一つの推測ということで勘弁してくれ。
1、について
ちょっと記憶があいまいなのだが、確か武器だけ別扱いだった気がする。
ちなみに素手で魔法を唱えると(グレムリンとかに無理矢理使わせると)威力が激減したりするので
武器にはTOのWAYのような要素もあると思う。
2、について
忘れてしまった。
3、について
割と信用できると思う。たしか、魔法防御力はヒーリング系にも影響を与える(高いと回復値が下がる)、
でこの値が確か割りと信用できそうな感じだった。でたらめな値ではないと思う。
>それとも数字を改造したのか?
数値を改造した。基礎攻撃力100とかにしても、初期段階でべらぼうな値にはならなかったが、確実に効果はある。
定量的でもないし比例関係でもない感じだった思い出がある。
なんせ昔にやったことなのであいまいなのは勘弁な。
>>67 後半になる前にパラディン・ブラックナイト・ドラグーンに分かれてしまうから
ナイト<バーサーカーだと結局微妙になってしまう。
それにレザーアーマーを刷新するのは安くできるが、全身鎧は高い。
プレートアーマー>バルダーアーマーは420Gothで物理+3
アーメット>バルダーヘルムは170Gothで物理+1
カイトシールド>ラージシールドは180Gothで物理+2
レザーアーマー>チェインメイルは120Gothで物理+2
レザーアーマー>ハードレザーは150Gothで物理+3
レザーアーマー>スケイルアーマーは200Gothで物理+4
アイアンヘルム>アーメットは120Gothで物理+2
アイアンヘルム>バルダーヘルムは170Gothで物理+3
全体的にフル装備のナイトの方が強化は高くつく。
それに計算式が乗算だと初期数値が低い方が効果高いから、
現実的にはさらに不利になる。ドロップ品を利用すれば一人二人は賄えるけど。
1.武器についてはなるほど。しかし解析データを見ると
武器魔法の武器=魔法の魔導書
だから杖はサブ扱いか?とか色々面倒だな・・・。
3.傾向についてはTOの防御力も一応出るから、
体感だと正直話しにならないんだよなぁ。
改造についてはコメントできん。実際にどういう風に計算を参照しているか分からないから
改造で出たデータはよっぽど定式化しないとなぁ。
>>68 まぁバーサーカーで育てたナイトとかでいいじゃん。TOのウォーロックみたいな感じでさ。
どこぞで読んだんだけど、属性魔法書に聖属性付けるとソーサレスでもヒーリング使えたりするらしいよ。
そうなんだよねぇ、体感じゃ話にならないんだよなぁ…でもまぁTOみたいに逆転することは無いんじゃない?
いやそれこそが問題なわけで。
>バーサーカーで育てる
TOのシステムならトレーニングメインで戦闘でのレベルアップをしないようにすれば
クロス育成が有効だったが、64の方式だと経験値的にもコスト的にも厳しい。
なので尚のこと純正の成長での通常戦闘でナイトがバーサーカーより強くないと
ナイトの存在意義が無くなってしまうんだよな。
アライメント的に上級クラスはパラディンのバーサーカーとかそれなりに可能だし・・・。
自分でやるときはフェンサー一択だからなぁ。無理してナイトを使うとなるとそんな感じじゃないの?
ぶっちゃけランダムの0〜+2とか石剣とか装備ボーナスの方がずっと重いから、
そこまで気にしなくてもいいと思う。
個人のプレイスタイルはそれぞれで良いんだが、
「それっぽい推測(想像・妄想)」で特定のクラスを貶めるのは止めとこう。
これまでの発言を要約すると「ナイトはバーサーカーより劣っていると思う」としか言ってないぜ。
えっ?何言ってんのw
その言い分は間違いではない。しかし、正しくはなかった。
ユミルとアンナコトやソンナコトをしたいんだ
>>46 昔、メレディアの魔法防御が何故か他のセイレーンより圧倒的に高くて疑問だったんだけど
そういうことだったのね・・・
画集みたいの買ったんだが、イラストの弟きめぇな
変なポーズとってるし
アッキーは偉大だったってことだ
女性系でstrの伸びが最強なのはドラゴンマスター臭いな
セイントガーブと神秘のベールで7〜9まで伸びる
ディアナが同装備、フレイアがブリューナクとセイントガーブで6〜8止まり
STRはドラゴンマスタートップだけど、クレシェンテ装備のディアナに
DEXで3ポイント差なので直接攻撃重視ならそっちだろうな。
女性物理攻撃系は初期クラスウィッチ(LUKと低レベルでのフィジカルが良い)を
アマゾネスに戻してクレシェンテ・セイントガーブ・神秘のベール装備、
あとはアーチャー>ディアナと遍歴させるのが良い感じ。
やや柔いがそこはしょうがないか。
最強じゃなくたっていいじゃないか。
黄色いファランクスだっていいじゃないか。
そりゃ強いに越したことはないが
もちろんそうだが、やはり一度は最強を求めたくなって
挑戦する限りはとことんまでやりたくなるモノだよ
よーは昔のゲームを楽しみ尽くす一方法だ
というか、そこまで強さを突き詰めなくても十分勝てるから
最強を求めて数値に拘るのも趣味育成・編成の一つって感じだよね。
でも64はトレーニング以外ではLv管理が難しく、リセットもしづらいからあんまり拘るとつまらなくなんね?
ドロップアイテムだけでも相当な足枷なのにこれ以上は勘弁って感じ。
強いに越したことは無いが、それよか、ピンクのクレリックと金色ファランクス、赤いアーチャーを愛でる方がずっと楽しいな。
まぁ、個人的な意見なんで他人様に押し付ける気はさらっさらないけどね。
すまん幻覚を見ていたようだ
フレイアセイントガーブ付けられないな
>>81 なんていうか作ることに意義があるって感じだな。必要ではないし
そうであるべきというわけでもない。というか計算や想定をすることが楽しいって面も。
最強キャラは最強キャラで良い。
が、ゴブリンとかLサイズとかスケルトン&ゴエティックとかそういうのも好きだ。
>>84 攻略と並立するのは殆ど無理だから、金稼いでトレーニングとか
通常とは違うプレイになるな。冷凍保存したマグナスと一緒についでに育てたりとかが無難か。
それぞれ個人で好きな遊び方や好みがあるんだから、
自分と違う他人の考えには触れずに、必要な情報だけを交換するようにしたらいい
ギブアンドテイクだよ
やっぱ竜言語は封印すべきだわ
一人ユニットでダニカ死ぬ
かぼちゃに押し潰されたりとか不憫だよな。
かぼちゃはチートキャラだし
アルバ地域で初めてカボチャと戦ったときは衝撃だったな
敵のカボチャと鶏の怖さは異常
デス天麩羅とかダニカよりこっちの方が強い
とはいえ、ニワトリはゲームオーバーの危険性がないからな。
カボチャユニットもあまり好戦的なの少ないし。
リチャードのクリティカルはマグナスユニットで行くと結構怖いぞw
多分あいつLUK高いと思う。
>>93 そういえば64はラックが数字で出てこないけど、個人差は大きいのかな。
TOのときはタルタロスとデネブが高かった。
去年あたりに初めて知ったんだけど、TOのラックってすごい重要な要素だった
んだな。64ではどうなんだろう。
ギブアンドテイクだよ
ラブアンドピースだよ
愛さえあれば、ラブイズオーケーだよ
急にエロいなぁ
力を求めたり知力がdだり
お前らみんな暗黒道に堕ちちゃえ
>>94 LUKは殆どが50前後であまり代わり映えしない。
比較的高いのはウィッチ58センチュリオン♂55♀56グレムリン60ってとこかな。
低めはオウガ45ゴブリン46パンプキンヘッド40など。
>>93 リチャードは50が基準値らしい。下駄を履かせている可能性もなくはないけど、
そんな面倒なことは普通しないよなぁ。
>>100 あらー、気のせいか。
あのマップは何十回もやってるけど
マグナスがそれでやられたこと何度かあるので体感高めかなーと思ったのよね。
クリティカルと言えば、タムズをノックバックさせるのに苦労したなぁ…
ボスのデボネアはやたらクリティカル出してきて、自分もやたらクリティカル喰らってた印象が
物理ガードはSTR、DEX依存だったっけ?ソドマスに異様に発生する気がする。
回避はAGI、DEXかな?
魔法ガードはAGI、DEX?MEN?こっちもグレムリンや飛行Lサイズが多い気がするけど、はっきりしないね。
移動タイプ補正かもしれないし。
>>104 物理回避・ガードは攻撃無効化演出のクラスによる違い
106 :
助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 16:20:55 ID:P8yUJ/jq
ヴァドって会話するんだななんかただ仲間になって特別な会話しないキャラだと思ってたのに。
どこで?
普段のリーダーメッセージ?
108 :
助けて!名無しさん!:2009/10/12(月) 16:54:05 ID:P8yUJ/jq
>>107 2章アジャール平原 ボスユニットに対してだった。リーダーじゃなくても発生した。倒したのは違うユニットだったから倒した後会話有るかは不明
ロベール
「なぜニルダム兵がこんな所にいるのだ!?
ヴァド
「私はニルダム兵ではない。パラティヌス革命軍戦士さ!
「ローディスの騎士よッ!今こそ借りを返してくれる!
プルフラスとかとも会話あるみたいだな<ヴァド
プリーストの服着せられてカオス寄りのステMAXのヴァルキリーに無理やり犯された(ry
疲れてるな俺
そうだな。少し休んだ方がいいな
危ない果物はよしとけ
ビスクは本当に会話なくね?
東方協会でもそんなだったきがする
ザクロ食おうぜ
気になるあの人(神官騎士)のご飯にこっそりもってひそかにアプローチ♪
女装とか変態上位クラスが来てると聞いて
そういえばレイアってオカマみたいな顔だよな
お前、俺の嫁になんてことを…謝れ!
そういやレイアとかカトレーダはエンジェルナイトになっても年齢表示って消えるんだよなー。
不老になるってことかしら?
>>61 非売品を装備してる雑魚って他にも結構いる?
>>118 シナリオ21 ヴェア高原「東方教会へ」
BOSSユニット カタフラクト×2 (LV17) ベンティスカ
シナリオ22 ヴァート高原「疑惑」
ユニット11 ウィザード×2 (LV19) ヨルムンガルド
シナリオ25 トレモスの懐「傭兵団」
BOSSユニット フェンサー×2 (LV23) ヨモギウ
BOSSユニット ニンジャマスター×2(LV23) ベルセルク
あとブラックナイトとサテュロスは基本装備が非売品だが、
数が多いので省略。人の器にも沢山いるがこっちもセーブできないので省略。
パウルルートの場合石剣が購入できないので装備している
ゴブリンも勧誘の余地あり、こんなとこか。
パウルルートって本当にいいこと無いよねw
>>119 その勢いで完璧な攻略サイト作らないか?
三者合成って三種類の魔法じゃ発動せんの?闇闇水なら発動するんだが雷火水じゃ無理なん?
うん
闇+火+風の三属性合成は欲しかったなぁ。
他の組み合わせは合成不可の組み合わせが混じるから合成できないのはわかるんだが。
個人的にはソルジャーの合体攻撃みたいのが欲しかったなぁ。
伝オウみたいに必殺とか行動種にバリエーションも欲しかった。
エフェクトみたいがためにマグナスはいつも最後列におく
>>122 自分でページ持つつもりはないので、wikiを徐々に充実させていくよ。
攻略本で確認できる範囲は他の誰かにやって欲しいけど。
俺の書き込みはwikiになら転載して貰って構わないんで。
いやいやパウルたん本人が仲間になるならそれだけで選ぶ価値が……ごめん、俺エウロペア派だわ
アンソロでは大人気なのにな
パウルといい64のキャラは特に女受けしそうなデザインしてんな
801作りまくりじゃないか?
>>128 そっかー、しかし凄い参考になるわ サンクス
ほぼパウルルートだわ。
エウロペアはやっぱりオディロンの隣にいないとな。
ファイアクレストあるし、どうしてもエウロペアに靡いてしまうな
顔キャラばかりのエンジェルナイト部隊作りたいからエウロペアだなー。
ときどきパウルルート行くけどそっちは速攻ルートだw
リメイクするならイベントのスキップも出来るようになって欲しいぜw
もう一部イベントは数十回見てるしw
『明日には行ってしまうんだね』
『…ああ。』
『家を出る必要があったの?…何も士官学校に進まなくたって』
の件とかもう見なくていいよな
>>136 あれはスタートボタンで省略できたんじゃないか。
・・・そろそろ検証を進めたいんだがなかなか時間が取れない。
暇な時にキャラメイク選択肢考えるくらいしかできん。
オープニングは飛ばせるね。
それができるなら全編飛ばせるようにしてくれりゃ良かったのだがw
少なくともレポートで見れる奴は。
>>121 パウルルートだとリッチが2体作れるようになる
あと、敵がレベル高い上にやたら多いから結構楽しめる
エウロペア 無償でパラディンとフレイア2体ずつ ゼノビア勢いなければ夜は最強の一角のビスク
パウル リッチの装備品 レベルアップボーナスの装備品たくさん
ほかに補足ある?
◎ここでしか手に入らないもの
○他でも手に入るが数が限定されるもの
●レベルアップボーナス付きのみ抽出
エウロペアルート(ヴァート、カピトリウム)
◎ファイアクレスト、イービルブレード
○店売り石剣、店売り破魔のムチ、竜玉石の剣、エウロス、ブラッドウィップ、バトルファン
ソイルシールド、ドラゴンシールド
ラブアンドピースで敵装備からヨルムンガンド2つ
●ファイアクレスト、店売り石剣、ブラッドウィップ、ヨルムンガンド
パウルルート(トレモス)
◎ユウギリ、アイスシールド
○店売りサタンブローバー、ダインスレイフ、ペニテンス、トティラ、ヘブンズドール、ブラックキャット、雷神の弓
黒の魔導衣、クリスタルガード、死者の指輪
ラブアンドピースで敵装備からヨモギウ、ベルセルクが2つずつ
●ユウギリ、黒の魔導衣
石剣はVITだから欲しいんだよね
後ガラントくんの使い手に困るからパウル
>>141 後ろの方、サタンブローバーは店売りショップがなくても
在庫なし状態で基本装備として購入可能なので、実質メリットにならないので注意。
ラブピ勧誘率の検証を開始したんだが、
二人説得の確率が200回使って0。こりゃなにかあるな。
もしかして軍団の現在人数で確率や人数に補正とかかも(80人前後で実施)。
あとオウガ*2のユニットに20回ラブピ使って全失敗、
ソルジャー*4のユニットに10回で全失敗、
リーダーだけになったユニットに10回使って全失敗。
この辺はやっぱりダメなようだ。
アンデッドだらけでレベル上げ&アラインメント調整に最適なのってたしかビスクのマップだよな
>>143 リーダーが勧誘できないのは当然のものと俺は思っていたが
>>144 俺もそう思ってるが、もし万一でも勧誘できてしまったら
入手可能レアアイテムがどっと増えるんで、ちょっとやってみたんだ。
敵のセンチュリオンって何故かダインスレイフ装備してる事多い気がする
リーダー勧誘成功しちゃったらユニットつぶれちゃうからなぁ
ある意味リアルだなw
とはいえラブアンドピースは正攻法だと限られているものだし
別にリーダーが勧誘できても良かったかもなw
>>119 ありがとう
ヴァート高原のヨルムンガンドは見逃せないな
ラブピってHP残量関係あるのかな?
>>150 増殖技を知る前、「傭兵団」のドロップ非売品コンプとベルセルク一個入手を
目指して頑張った時、HPを削ってからやってみたが別段確率が高まるような感じはなかった。
152 :
助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 12:16:04 ID:tqTc6H9R
正攻法で黒騎士50体集めたいなぁ なんとなく
153 :
助けて!名無しさん!:2009/10/15(木) 12:53:07 ID:LRJfTSMq
このゲーム
移動が遅かった記憶がある
ユミル
おっき
したお
伝説で速すぎて慣れるまで時間かかったから当初は喜んだが、いくら何でも鈍いよな
まーでも視点変えて最速にすれば、進軍してる感とバランスもいいし
年表がリアルな時間経過で埋まっていくからこれで良いと思うようになった
移動も遅いが、マップ狭と思った
みんながテクテク歩いていくのを眺めるのも楽しいさ
全体マップだけ早ければなぁ
それ以外は伝説以上なんだが
山ばっかり!
3章ギュールズ丘陵のユニット11にいるウィッチ2体がトティラを持ってた
魔法使い系が4人揃ってるところにレアな杖持ってる奴がいるのかと
ユニット10のウィッチ×4を勧誘してみたがハズレ
何か法則があると楽だと思ったんだがなぁ
161 :
助けて!名無しさん!:2009/10/16(金) 16:28:36 ID:C4WmjAot
エウロペアのガードが敵を見下したかのようにガードするのがまたいいなww
過去スレでも出たけど防御ポーズはフレアブラスがいいな
吐息付きで重厚感たっぷり
このゲームは結構そういう動きが良いね。
あんまグラフィックのこと言われるゲームじゃないけど。
ゾンビが避けるとき普段と違って機敏なのは何か笑えるw
64のフレアブラス初めて見た時、格闘タイプなのかと思ってた
いかにも殴ってきそうなのに実際はブレスオンリーだった
アニヒレーション10連発食らっとけよ
>>160 ちょっとずつだけど全ステージ防具も含めて調べるつもりではある。
ラブピ増殖マジでこれには神。
初めてやったときバットエンドでトラウマになって以来放置してたが
今押し入れから64とこれ引っ張りだしてやってるけど何これ糞おもしれぇww
>>162 上級ドラゴンの前衛攻撃は噛み付くor引っ掻くで良かったよな〜
奴らの攻撃エフェクトを見たかった
たしかに強靭なドラゴンの体を攻撃に活かせないのは不自然だよな。
前列ブレスはあんまり役に立たないし、オウガの攻撃以上のすごい強力な爪
や牙攻撃があれば。
成長するにつれて動くのが億劫になってきてるんだよ
CGモデルめんどくさがっただけだろ
ケツアルコアトル強すぎワロタ
毒やアースクエイク、クリムゾンノートの能力低下って何が下がるんだろう?
ちょっと前にリチャードのクリティカルが多いみたいな書き込みあったけど、関係あるのかな?
>>173 全ての能力が10%下がる。グレムリンのなげキッスも同じ効果。
戦闘中はずっと継続するので、最大40%能力が低下することになるな。
トレーニングではザッハークが結構面倒な相手になったりする。
あまり気にすることはないが、魔獣や竜の戦闘後クラスチェンジに影響したりもする。
フェアリーで能力上昇させてCCとかよくやったな
>>174 毒ってもっと下がらない?
その減少にLUKも含まれるのかなってことなんだ。
そもそもクリティカルはなに依存なんだろう?LUKだけかな。
解析か、せめてエミュでステートセーブでも使わないと検証はほとんど不可能だな。
クリティカル率は多分LUKのみだと思う。
毒についてはよく分からない。恐らく10%刻みか5%刻みだから検証すれば
ある程度の情報は得られるだろうけどそこまで手が回るのは何時になるかな・・・。
そういや、前にドラゴンのブレスの実験やってた人がいたね。
一番面白いのは中盤に一票
序盤の何にも揃ってないときが一番楽しい
前衛…グレムリン×2
後衛…†プリンセス、ザッハーク
ウチの嫌がらせ部隊
敵のグレムリンは回避しまくりなのに味方のグレムリンときたら
パラディンにダブルオー
シルフにオーライザー
ディアナにケルディム
ゴエティックにセラヴィー
セラフィムにアリオス
ってつけてみ(ry
メンバー数を十人に減らしてラブピやってみたがさっぱり二人勧誘できん。
一縷の望みはLUKか・・・?
俺も一回もないな。エミュで頑張ったが天使さんを二体以上勧誘できたことはないな。
勧誘できるキャラが変わったりしたから乱数ではまってるわけでも無さそうだった。
HPギリギリまで減らしてもダメだったし。二体以上勧誘できた人っているの?
LUKは触ったこと無いなぁ。
吸出しとかすげーわ
マジコン製作とか断念した
64はファームウェアが面倒だったな。
ただもうそういうことはダメっぽいから処分しようかなあと。スレチだからこれ以上は止めとく。
そんなわけでマグナスのLUKを+57して大体最高値の100にしてみた。
推測だけど運命の器って100の時でもLUK UP!って出るんじゃないかと思った。
ちなみにUP回数57に対して無し37ダウン32、
UP率45% 無し率30% ダウン率25%くらい?
LUKが高いほど上がりやすく下がりにくいとかもありそうなんで、適当な値になるが。
んじゃまぁまたラブピ使ってくるわ。
その前にちょっと試しにマグナス一人でトレーニングしてみた。
結果ドラゴンマスター+フレアブラス+レッドドラゴンのチームにギリギリ勝利。
守備も上がってるっぽいしガード率は高いし流石にこれだけ上げると相当強くなるなぁ。
エンジェルナイトのためにLuk上げると結果的に死ににくくなるんだよなーw
殺してからLuk上げるほうが良いのかもしれん。
とりあえず1ステージ分終わったけど・・・
全然確率上がってないな。少なくとも労力に見合わない程度。
複数勧誘も全くできん。この検証だけで300回はラブピ使ってるんだが・・・。
経験ある人いたら気が付いたことを教えて欲しい。
セレセスのユニット9相手にラブピー使ってエンジェルナイトとフェアリーが勧誘出来た
自軍にエンジェルナイトがいたかどうか覚えてないがフェアリーは確実にいなかった
先週の事なんだが、出来ない出来ない言う人が多いと
2体同時勧誘が気のせいだったようにも思える
愛してるよ、リーデル
どうなんでしょうね?ドラマスでドラゴンとか相性もあったりして。
>>192の方がどんなユニットでアイテム使用したかにもよるのでは。
ってラブアンドピースってユニットに持たすアイテムでよかったっけ?
俺の赤枝から混沌の壷の中身が・・・
りーで、出るッ!
>>194 仕様は伝説と同じで、フィールドマップからアイテム使用を選択して使う形式。
ユニットには原則持たせられない。なのでパラメータの参照条件があるとすれば
オピニオンリーダーのマグナスか、あるいは軍団の平均かどっちか。
正直軍団の平均とか下でも上でもきついんで、マグナス単独でないなら
判明してもしょうがないんだよね・・・。
今のLUK100マグナスの検証が終わったら今度はLv99にしてみる予定。
自キャラ軍のユニットを削減してみるとか
無駄に作りまくったlv2ファイターとアマゾネスが泣いている
という自軍ベンチ
レベルの低いファイターとアマゾネスは金の卵
レベルアップボーナス装備もたせてバシバシ育成
最終的に凄いことにできるからな。
おまけにソルジャーからの昇格のレベル下げられるし。
そんな理由でアンデッドが含まれる敵部隊をわざと残して
僧侶系とソルジャーで昇格させまくった俺が。
バランスの良さだとドールマスターか?
ファイアクレスト持てるし
INTの必要性はおいといて成長値の合計が一番高いのはブラックナイト
上でちょっと書いたけど、ノービスならドールマスターが良いと思う。
STRはバーサーカーのが上だがDEXが高いんで。
ガラント君持たせるために、初期ユニットに任意属性のドールマスターがでるまでリセットしてたなぁ。
マグマグといっしょに冷凍保存して一気に育てるんだが、結局カオスな人形の方が強かった…
ノイッシュたん・・・
キャンプに入ります
コレが買い物
なんて楽しいんでしょう
>>206 中でヴァルキリーとアーチャーが...
///
しかしその中にいたのは
カタフラクトとブラックナイトであった。
厚い装甲の下に隠された素顔は
↓
はいはいゼベクゼベク
美少女の顔が…
仮面の美少女ことゼベク・トンヌラちゃん
アッー!えっ?
なんだかブレード思いつくなそれ
ディアドラたん・・・
ノイッシュたん・・・
エンジェルナイトって作るのに凄い苦労する割には使えないな
最初ゾンビみたいに何度でも甦るものと思ってたわ。普通にホークマンとコカトリスで十分
とりあえずジハド撃とうぜ
初めて上級ドラゴン仲間にしたときはうれしかったなー
久しぶりにプレイする
リーダーだけ上級クラス縛りでもぬるいかな
ウィザード系、回復魔法使える奴ととトレーニング禁止で行こうぜ
ああそれ良いな
ウィザード系のせいで影の薄いやつもいるし
ただ俺の嫁のメレディアだけは使うがな
メレディアヴァルキリーにしようぜ
竜言語で結局無双じゃん
メレディアを仲間にしたときのLvは
あなたが好きな異性の年齢です
俺は犯罪者じゃないぞ…
3歳児だとッ……!貴様、何故分かったッ!?
マグナス温存派→ロリコン
通常プレイ→一般人
マグナス無双派→熟女好き
ソニックブームとかライフフォースとか他のSPもなんか補正かけりゃ使えただろうに…
DEX、VIT依存じゃねぇ…
ソニックブームはグレムリンとかにも外さないのが強みか
グレムリンでイライラしない代わりに、伝説とはうってかわって極少な威力でイライラするなw
仮にグレムリンに使ったとしてもレジスト率は多分高いよな。
本当にソニックブームはなんなんだ・・・。
何ってそりゃロマンだよ!
ヴァプラ
形に囚われることの無い純然たる強さを求めてきたため、あらゆる国の武器に精通しているが、
オーソドックスな剣を携え、衝撃波を伴う特殊な剣技を使用する。
特殊?まさかソニックブレイドか?
と思ってたが、ふたを開けてみればただのソニックブームだった・・・
後列攻撃の手段を持っているのは悪くないんだが、
ダメージ補正なしでカウンターダメージありとかダメ過ぎる。
伝説は1.5倍撃で弓が遠隔じゃなかったから使い道多かったんだけどどうしてこうなった。
コカトリスの石化って、確率いくら?
敵ユニットにひょっこりいるから困る
体感で6割
やっぱりかー
アレひどいよなー
オウガ64の状態異常は食らわないほうが珍しいって感じだよね。
攻撃+追加の状態異常(眠りのメズマライズ、麻痺のエアイルミネントなど)と
状態異常魔法(眠りのスランバーミスト、麻痺のスタンスローターなど)だと
どれくらい成功率違うんだろう。
>>240 補助魔法はダメージ目的じゃないぶん
同レベル相手なら大体毎回決まる印象だな
あと、グレムリンのなげキッスとザッハークのアースクェイクは
ガードされない限り追加効果100%発動っぽい
ウィッチウィッチ
落ち着け
ウィッチウィッチってのはつまりウィッチとエッチって意味だったんだよ!
だから落ち着けw
ウィッチ≠うぃっち
つまり不一致
な…なんだって!?
コカトリスって密かにパラメーターいいよね。
そうでもない
石化強いよね
スフィンクスきゅんハァハァ
勉強疲れた
頼む‥寝かせて
パワーフルーツ食って勉強しろ、寝るなよ
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ
| イマノウチ...
フォッフォッフォッ
(V) ∧∧(V)
ヽ(・ω・)ノ
/ /
ノ ̄ゝ
フォッフォッフォッフォッフォッ
(V) ∧∧(V)
ヽ( )ノ
/ /
.....ノ ̄ゝ
このスレでバルタンって言ったらそっちじゃないだろ…
レベルアップボーナスでバルタンのほうが強くなるけどレイブンの方がいいな、見た目が
シィン「コレが俺の真の姿だ」
レイブンて名前とマスクが格好いいから、あんな羽ついてても許せる
バルタンはセラフィム部隊に組み込むと天使に見えるから使ってるけど、それっぽい斧がなくて悲しい
天使は弓矢のイメージだもんな
つーか天使っぽい斧ってどんなのだよw
ムキムキマッチョな天使とかは結構珍しくないから、ハルバードとかなら似合うんじゃないかな。
斧・ハンマーという範疇だとちときついが。細身のモールみたいなのくらいかな。
64のサントラ¥1680で買えた。
アレンジ版の「Revolted」と「World-shaking」がカコイイ。
使い回しが多いが、64も名曲ぞろいだと思う。
64のサントラの名前は全部オウガバトル3になんだよな
ああ懐かしき金色のタイトル・・・
レイアって何カップかな?
オナベだからBだろ
おなべなの?
レイアをそっち系にするのはやめろw
なんだおまえら、最近落ち着きが無いぞ
バシウムバシウム
返せッ!私のレイアを返せッ!
レイア
80 62 82 (Bカップ)
メレディアは言うまでもなく巨乳、リーデルとレイアは貧乳、エウロペアは真面目なのに巨乳でメレディアとかにからかわれる感じ
マーリもカトレーダもユミルもアイーシャもつるぺた
ユミル混ぜるなw
ひゅっひゅっごー
俺の妹のフェアリーを一撃で斬り捨てやがった。
リチャードは血も涙もないな。恥を知れ!リチャード!
>>273 リーデルはとにかく、レイアは少なくとも貧乳ではないと思ってたが。
エウロペア>小池栄子
いや仲間由紀恵だろ
エウロペアがロックマンを歌う
手島優だいすき
ティアマットのお腹がカワイイ
寝てるコカトリスもなかなか
キャンプ中の女性キャラしかいないテントの中が気になる...
花園!
ラグビーの大会ですね、わかります
TOのグリフォンとデニムのイラストを見ると、グリフォンって3m以上はあるよね
他のLサイズもグリフォン級とすると、スフィンクスのおっぱいって…
犬は少年が勘違いする位だから小さいかも、まあ首についても言及しない少年なんだけどさ…
>>287 そんな返しをされるとは思わなかったな...
アイーシャと従者のクレリック、ヴァルキリーでキャッキャウフフ
LOWで神に仕えるクラスの禁断愛か
とりあえず黒のエスネと名づければおk
292 :
助けて!名無しさん!:2009/11/15(日) 19:36:31 ID:s4O+JPzk
サザエさんツマンネ
このソフトの為だけにハードまで買ったのに期待が大きかった分落胆もデカかったorz
>>293 伝説未プレイでTO好きの人とかが陥りがちな罠だが・・・。
64は伝説の進化系だからなぁ。
懐かしい…当時は攻略記事とか読んでもよく分からなくて、とりあえずマグナスやディオや適当な奴リーダーにして進めていって
オウガ出て来た辺りで難易度跳ね上がった気がしていつも詰んでたなぁ
今ならシステムや要領も理解出来てクリア可能なんだろうか…あぁやりたい
SFCのオウガがVCで出てるんだし64もきっと来るよな
>>288 うろ覚えだが、首が2つある事には触れてなかったっけ?
それはそうと、将来、首が増えてブルドッグみたいな顔になった時少年はどう思うのか気になる
序盤我慢して速攻でアニヒレーション取ればごり押しできるな
少年がビーストテイマーにクラスチェンジしちゃって
つるっぱげになった時親がどう思うのか気になるw
>>298 訪ねて来た軍人に「犬をくれ」って言うぐらいの親だし
案外すんなり受け入れたりして
関係ないが、64出た当時はアンソロジーやら同人誌やらで
アンサタクロスネタが大量にあったなー
ユミル絡みの話が多かったように思う
あとパウルプッシュが結構多いかな。
ユミルとマグナスってキラとアスランに
似てそうで似てないな、ユミルがくっつこうとしてるからか?
>>296 触れてたっけ、自分もうろ覚えで…
ブルドッグになったらスゲーカッケーこの犬、とか思うんじゃないかな?
捕まえたばかりの野生犬をあげたから少し心配w
散歩行って帰ってきてブルドックになってたら怖すぎる
単細胞生物のソルジャーが存在している世界だから何が起きてもおかしくない
>>304 ちょっと意味がわからない。どういうこと?
経緯はどうであれ、闇のペトラ持ってる辺り素質あるなあの少年。
シィンって人間をナンパするじゃん。ハゲバルドといい有翼人と人間は繁殖可能なのかな?ただの趣味かね?
ソルジャー昇格って残り二人ってどこ行くんだろうね。
融合してくのかなw
>>291 エスネさんって邪悪が似合いますよねー。
>>301 マグナスの顔が縦長だろ、女顔はユミルだけ
あっちはどっちも女顔。 ムウとアスランなら似てるかもな
>>307 ユニットリーダーが中隊長、キャラが小隊長見たいなイメージだな俺は。
ソルジャーの内、誰かがが昇格したら余りはその小隊に入るみたいな感じ。
個人として見るなら、数字には表れないけど本拠地に帰ったり伝令になったりしてるんじゃね?
そういや伝令兵は汎用ライカンスロープの没データだとか
汎用ウェアウルフやジャイアントもIDを確保してるみたいだからね。
いろいろ未完だったみたい…
ただ単に作るのがめんどくさくなtt(ry
>>293 同じだな
発売の2,3か月に出てたオウガ64本を買ったりするほど楽しみにしてた
序章 64を買い、ソフトをプレイするひとびと・・・
2章 攻略本は分厚く、サラディンの成長率は数字すらなく
3章 時は過ぎ、ソフトはバナナよりも安い・・・
全盛期に売れたからこそ中古は安くなる
ところがこのソフトの場合は新古品が多いという
サラディンの成長率
HP 杖
STR 魔道書
VIT ローブ
INT アクセ
MEN サリー
コレは決して売れなかったわけではないだろうが生産過剰なんだろうな。
有名なのはロマサガ3とかかなw
しかし、元は64DD用だったはずだし
いろいろなんか足りないのはそれも関係しているのかもしれんね。
ユミルってホモなの?
ホモだったらもっと露骨な描写あるんじゃないか?
一周目後半まで実は女の子なんだろうなーと思ってました。
ユミルの髪型の女性っていないこともないなぁ
ロック歌手や宝塚でいそう
マグナス「もう男でもいいや・・・
ユミルはマリーでもわりとイケちゃうんだぜ
むしろレイアをしりぞけて
ユミルを一途に思い続けるマグナスこそガチ
なるほど、両刀か
>>325 マーリじゃなくてマリーだと一気にオーラがなくなるw
なんか幼くてアメリカンなイメージだなw
結局マーリは何者なの?
ラシュディの娘
このゲームのサントラがどこにも売ってない
中古屋5〜6件まわったのにorz
やっぱ入手困難?
サントラはさすがになあ
ゲームのBGMモードとニコニコにあるBGM集で我慢だ
どっかでレンタルしてたなぁ
262 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2009/11/10(火) 21:18:50 ID:3/vSfcaP
64のサントラ¥1680で買えた。
アレンジ版の「Revolted」と「World-shaking」がカコイイ。
使い回しが多いが、64も名曲ぞろいだと思う。
この人はかなりラッキーだったんだな。
そんな俺の64サントラは兄貴の棚から借りっぱなしのままだ。
曲が聴きたいならGoogleさんで探索すれば財宝として埋まってる。
モノが欲しいなら別だけど。
オウガシリーズの音楽制作は私自身の曲作りの成長過程であり、
(少々不謹慎ですが)とても勉強になりました。
レイアの生足は足フェチな俺の原点
とても勉強になりました
三つ編みむしゃむしゃに目覚めたのはこの作品のおかげ
とても勉強になりました。
幼稚園児の頃ならアーチャーとかドラゴンテイマーに欲情したとかあったかも
342 :
助けて!名無しさん!:2009/11/20(金) 23:25:11 ID:Ityhfswp
男ならディオだろ
ディオはいいよな
死に際の台詞とか泣けるわ
ディオは最後まできれいなディオのままだったからな。
どこぞのデコ助とは違ってな
デコ・・・!?
鼻助のことだな
ヴァイスはCルートがみっともないだけで後はカッコよくないか?w
俺なんてゾンビがかわいいと思うようになっちまったぜ
しかし、革命軍なんでゾンビには薄着しかさせないんだw
ヴァイスは仲間にしたことないや 嫌いなわけではないが
よくよく考えるとTOはヴァイス死 TO外伝はレクトール死 64だけディオ生存が正ENDなのか
続編や「公式」設定がありゃ別だけど、明らかなBADENDでもない限り、自分がこれだと考えるENDが正ENDだと思うよ
俺はLNの方がしっくりくる。後の繋がりもおかしくならないし
64だってディオが死んでも、問題は起きない
フレデリックが死んでいれば問題ない
じゃあ味方キャラ全員死なないように脳内補完するか
> 64だってディオが死んでも、問題は起きない
(´;ω;`)ディオ…
ユミル戦の前口上なんか熱くてかっこいいのに・・・
ディオ
「オレのザーメンをくらえッ」
ディオは誰とくっつくんだ?
シィン
アッー!?
選択肢がディオ離反でも
戦闘不能にしてれば離反しないしなw
まあゾンビになる可能性はあるけどw
後の大戦ではシィンとカースが同じ部隊に配属されるんだっけ?
単にエンディングの後日談の組み合わせがシィンとカース(とパウル)ってだけでそ。
シィンがややブサの器量良しとくっついてディオが美人の幼妻とくっつきそうなイメージあるわ
>>362 何でだろう、すごく分かる
シィンはもしくは、世話好きな幼馴染と結局…っていうのもありそう
ダニカちゃんは汚されちゃってるんだよね
レイアはマグナスの事好きだけどディオとくっつきそう
ディオはマグナスの事好きだけどレイアとくっつきそう
メレディアはマグナスの事好きだけどリーデルとくっつきそう
エウロペアはデスティンの事好きだけど俺とくっつきそう
それはない
デボネアは黙ってろ
ペニテンスはエウロペアの事好きだけど神の裁きとくっつきそう
きもすぎワロタ
なんだと?
もう意味わからんw
今、約束まで来た。あと一息だ
トロアはゾンビにして囮役。
ヒューゴーに教わった
>>376 ヒデェw
うちの暗黒部隊ブラックナイト隊長がw
ファランクスが微妙だからトロアが強いと思ったことないわ
お得感はあるけど
純正ファランクスはチェンジ条件が他より高い故に基礎能力すら劣るからな。
手間をかけずにノービスクラスが一人増えた、って程度。むしろメインは霊木の盾。
活用するならカタフラじゃなく、即バーサーカーにして後々パラディンかブラックナイトだな。
やられる前にやっちまえが主流の俺は
二周目以降はパラディンもほとんど使わなかったな。
ソードマスターで敵を素早く殲滅すれば被ダメも減るし時間効率も上昇するし。
効率を考えたら竜言語使っちゃってすぐにつまらなくなる
1週目はマグナスのレベルが70くらいだったわ
ええ、バッドエンドですとも
>>380 列の行動順序は正確にはわかっていないが、列内キャラのAGIの最大値と
列の人数が関わってるように感じる。素早くするにしても
ソードマスター+パラディン*2とかもありだと思う。
384 :
助けて!名無しさん!:2009/11/23(月) 20:14:31 ID:KwbeGj4F
ラブ&ピースの増殖バグがなぜか成功しないよ。なんでだ〜。
>>384 流石にそれだけだと分からないから、細かなことを教えて欲しい。
特に注意なのはLサイズは4体のがやりやすいって点と、
増殖に対応するユニットをきっちり作る点だな。
>>383 ではあるんだが、両手剣は威力高いものが手に入りやすいってのもあるのでw
パラディンは耐久性こそ良いのだがちょいと避けられやすさもあるしね。
ソードマスターは微妙に作りずらいのがなぁ
装備すぐそろうけど
388 :
助けて!名無しさん!:2009/11/23(月) 22:20:45 ID:KwbeGj4F
>>385 wiki攻略のサイトに載ってる通りの手順を踏んでいるのに上手くいかない。
リーダー+Lサイズ(ドラゴン)×4のユニットを作ったまでは良いんだが、
サイトの画像と作ったユニットのアイテム欄に違いがある。
で、その原因が分からない。
>>386 中盤までクレイモアしかないから、ファランクス相手が微妙にイライラするんだよねw
まぁパラディンとソドマスのハイブリッドがベストだろうけど。
>>388 アイテム欄は対応ユニットの構成によって変化するから画像通りにはならない。
とりあえず拠点コマンドのアイテム交換でL×4のユニットのアイテム欄に
キュアリーフ入れてみ? マグナスが増えたユニットがあったらそれが当たりだから。
あとはそのユニットに適当なキャラを入れて一つ一つ確認すれば良い。
キャラIDを変更していないならソートのキャラ一覧を見れば一発。
ケツアルコアトルは簡単に出来て強くていいね
391 :
助けて!名無しさん!:2009/11/23(月) 23:21:17 ID:KwbeGj4F
センター試験の現代文苦手だ
アドバイス頼む
>>392 コトバのチカラと...ってスレ違いだろお前w
受験スレで聞いて来い!w
試験終わったらまたおいで。
卒論死んでる
アドバイス頼む
ふと思ったんだ。
死んだ人間の3割がゾンビ化するパラディヌスってかなりやばい土地なんじゃないかって。
もしゾンビ化するのがマグナスの部隊だけだとしてもそれはそれでやばいことだしw
マグナス「ジンクスなんて吹き飛ばしてやる」
>>396 装備を変えてみるのはどうか
この連休中はショップを訪れてヒートテックスを入手した人も多いとか
卒業生の人数分バリアントマントを用意しろ
>>397 ネクロマンサーの介入なしでゾンビ化するから確かにやば目だね。
TOじゃ戦死者の復活はリザレクションのみだったけど、伝説は教会で、64は魔女の館で復活。
復活のさせ方がそれぞれ違うっぽいんないだろうか?と勝手に推測。こじ付けだけどね。
402 :
助けて!名無しさん!:2009/11/24(火) 22:25:47 ID:Ky8xO4R+
>> ◆pgEUgCPOls
ラブピ増殖できた。ほんと感謝。。ありがとう。。
>>397 言われてみれば確かにそうだな
実はマグナスあたりが冥い波動放ってるんじゃ…w
>>402 めくるめく勧誘ワールドにようこそ。
増殖したラブピは128個しかないから使い切らないように気を付けてな。
「何者かの手によりアンデッドと化した戦士」と
ゾンビのヘルプに出ることを考えると「誰か」がやっているのだろう。
犯人は、革命軍の中にいる!
A ラシュディ
B アルビレオ
C ラドラム
D アルフェラッツ
E サラディン
F 魔女の館の人
G デネブ
デネブはゾンビなんかにせずにカボチャにするだろう
そういえば64はアルビレオいないのか。
>>410 流石にヴァレリアに行くからねぇ。デネブは辛うじてチュートリアル&国境付近で出演してるけど・・・。
とはいえ期間限定で仲間になるとかなら面白かったかも。あるいは死者の指輪イベントに絡めるか。
64発売された時点での皆勤賞はデネブとギルバルドか
攻略本にも書かれいたが
デネブはTO外伝にも出たんだよなーw
しかし、64やTOと同じシステムでもいいから新作遊びたいね。
64は前列や中列にユニットがいるとき、その後ろに直接攻撃が通らない仕様にして欲しいかな。
隊列の意味が薄すぎる。特に中列なんて攻撃種がしょぼい上に範囲攻撃の爆心地という酷さ。
ステージボスは背後を取れ無いようにしたほうがいいな。
あれでボス攻めの緊張感がなくなっちまう。
アルフェラッツ、没データなんだよねw
アルビレオ不憫だよアルビレオ
>>414 少なくともとなりの1マスは攻撃が通らないとかにしないとなぁ。
伝説はその辺よく出来てるんだけど。
Lサイズ*2のユニットが後列中央のリーダーをガードしないのは明らかに間違っている。
>>415 砦とかは扉の方向決まってるんだから必ず正面、とかのが良かったね。
ぶっちゃけリアルなようでもの凄く適当なシステムだ。
伝説はよく出来てるというか考えられてるよね。リッチの前衛攻撃が神聖属性だったり、
運搬力であったりとか。
オウガ64は延期されたりハードが変更されたりと大人の事情もいろいろあったのだろう。
タクティクスオウガも大概延期されてた気がするがw
タクティクスオウガはなんだかんだで2年半かかったんだな
ビショップは三回攻撃できたのも好きだったなw
64もアイーシャくらいはビショップでよかった気がするw
武器魔法は結構好き。
レイアにホーリーランスは鉄板だね。
>>406 どう考えてもヒューゴーだろ
皆が進軍して戦ってる最中に
棺おけ開けて変な呪文唱えてそう
久しぶりにやろうとしたら昔売ってしまっていた…
どこにも売って無いのが悔やまれる…
>>423 マグナスの軍についてきて、かつゾンビ化することのない唯一の人物か…
決まりだなw
>>419 >>420 そのおかげでTO外伝が普通に出たときはびっくりしたわ。絶対予定から2年
は伸びると思ってたのに。
まあ、内容もそれ相応のものだったんだけど
悪くはなかったんだけどね、外伝…
TO外伝は間違いではない。しかし正しくはなかった。
64もだけど佳作って感じだと思うTO外伝。
おしなべてよくできたシステムは評価でき、あとは好きずきって印象。
外伝・・・エンディング見るまではほとんどオウガとつながりないじゃんって思ってた
それを言っちゃタクティクスオウガなんか本編で化け物化け物してるのは
ラスボスのアレくらいじゃないかw
しかもそのあたりは主人公ほとんど関わってないしw
ファンタジーっぽさは伝説>64>>TOだな。
>>430 ローディスの設定を矛盾なく色々付加した点は評価したい。
矮小化したような気がするけどね。
コテさん、そろそろ自重して下さい
>>430 封印の槍とか人魚との争いとかT.Oより遥かにオウガバトルしてると思うぞ。
まぁT.Oからオウガに入った人と伝説or64からオウガに入った人だと
「オウガっぽい」って言葉の意味が全然ちがってる気がするけど。
オウガが初登場したのもこの作品だしな
64はTOと伝説の愛の子って感じだなー
愛されてるなー
439 :
助けて!名無しさん!:2009/11/26(木) 19:04:50 ID:QkxunWRo
ディアドラの歌声はなかなか強いのに、ノイッシュの誓約弱すぎだろ。
一緒に装備したらなんかあると思ったのにそれも無し・・・。
誕生日イベントに費やした俺の4時間を返してくれw
スナップドラゴンだって元の人が弱いなら剣化しても弱いじゃん。
つまりそういうこと。
99歳の誕生日プレゼントは何がよかったんだろう?
ファイアクレスト?
ヴォルなんとかさんですね、わかります
ランダムマップみたいなのも欲しかったかなw
革命しないで何やってんだと言われそうだがw
最序盤で99歳までの誕生日イベント見るのにかなりの時間費やしたことがある。
序盤から天翔馬やらマーチングバトンあるのは楽だったんだが、近距離間移動がめんどいめんどい。
何か他にやりようがないのかね
>>445 時間効率は悪いけどステージマップで時間を最速にして放置って手はあるかも。
仕事行っている時とかに。
・・・・・80年進めるのに何十時間とかかかるからダメか。
あー誕生日イベントは毎年見ないと消えるんだったな。ダメだわ。
チラ見くらいはしないと使い物にならない
アレは苦行だよな。
その当たりは同系統の続編が出たら解決されるさ、多分w
俺と、お前のブルースパイラル
ゴエティック乙
ユミル「僕と君のブルースパイラル」
パパ「一人でクレイアサルト」
ディオ強いわぁ
グレムリン相手にミスるミスるw>ディオ
VIT成長4〜6あるしつえー
457 :
助けて!名無しさん!:2009/11/27(金) 23:24:11 ID:hedd7Cwu
エウロペアハァハァ(´ヘ`;)
息が臭いわ
エウロペアせめてVITが4-6あればなぁ
パラメータで言えばディオよりVIT高かったと思う。
初期値高いんだよねセンチュリオン。
センチュリオン、モーションカッコいいよね。
3回攻撃だったらなぁ・・・
アンデッド部隊ならVIT低くても問題なしw
実際カタフラクトよりゾンビのほうが壁としては優秀だよなw
カタフラクトはロマンなんだよ。アンデッドが壁するよりカタフラクトが壁した方が絵になる
マスタークラスは攻撃種とは別に、固有の特性みたいなのが欲しかった
カタフラクトは、あの壁のイメージなんだから三回に一回の割で完全ガードとか、
パラディンやフレイアはランダムで味方の盾になる、みたいな
……我ながらチラ裏っぽいなぁ、スマソ
カタフラクトはブラックナイト2体育てといて、一人をダグザ、あまった一人
をカタフラクトにしてブリューナク使いにすればいいんじゃないかな。
カタフラクトの槍は相手後衛への投射可能にしてほしかったな。
フレイアお姉さまがたの武器魔法が使い勝手良すぎる。
カタクラフト使うくらいならパラディン使うわ
MENとVITの伸びがバランスよくて死にづらいし
ユミルたんハァハァ(´ヘ`;)
ユミル仲間になればなぁ
マグナスと一緒の部隊に入れると
突き刺す×2→ブルースパイラル×2
になります
カタフラクトって高防御キャラを謳ってる割りに
被ダメの数値でパラディンや黒騎士と大した違いを感じないからな〜。
皆さんやっぱカタフラクトについてはそういう事を考えますよね。
だから小生の思いとしては槍投げを可能にしてほしかったなぁと。
まあ何をおいても俺はドラゴンマスターハァハァ(*´Д`;)なわけですが。
このゲームは進軍して敵拠点を攻め落とすのがほとんどだからね
もっと「傭兵団」みたいに周りからぶわーと敵が攻めてくるステージがあればなぁ
一定期間、本拠地を死守せよ
とかだったらカタクラフトの使い道もあるんだけど…
カ カ
カ
カ カ
の陣形を一回組んで以来使っていないカタフラクト
>>474 それ組んだだけで満足して使ってないだろw
ファランクス&カタフラクトは装備可能防具面で特に優遇されてない以上は
もう一回りくらい基礎RES値がよくならないと防御系ユニットとして個性を主張するのは難しいな。
本拠地死守で、カタフラクトの被ダメージ修正がズバ抜けて高ければなぁ…
実際には、例えば、
←忍マス ゴエティックヽ
黒騎士 セイレーン ※合成
フレイア /
とかで薙ぎ倒した方が効率的な罠
>>477 それにしてもオウガバトル知らない人には暗号にしか見えないだろうなwこれ
個人的に♂クラスより♀クラスのが圧倒的に使いやすい
合成魔法ユニ作ると特に思う
女性だとフレイヤとセイレーンでアラインメント余り気にせず範囲魔法できていいんだが
男だとゴエティックしかいなくて、ロウよりのユニットになってる場合涙目になったりする
だからって外すと結束力下がって好き勝手に魔法ばら撒くしw
サンダーフレアを含む合成の使い勝手いいからフレイア重宝しちまうんだよなあ 先制の麻痺or催眠は強すぎる
カタフラクトはSTRとAGIとINTとMENをさらに削って、STR3~5 VIT7~9 INT1~3 MEN2~4 AGI1~3 DEX6~8
くらいにしてくれれば 前衛で硬くて攻撃止めまくるユニとして重宝したかもしれない
アラインメントが緩めでVIT上げやすいユニットだから、ソードマスターとかとCCしながらやっていけばいいのかな
単体で活躍できる場面はやはりないな・・・
回復、前衛、魔法と一通り♀で揃うからな
加えて弓、補助魔法、カリスマ効果による支援も♀クラスならではだし
このゲーム、クラスの話題してるとやりたくなるw
カタフラクトの防御が昼のヴァンパイア状態だったら文句はないのか?
それはいくらなんでもやりすぎだろうw
483 :
助けて!名無しさん!:2009/11/29(日) 12:51:03 ID:74e0JMsz
カタフラクトって風呂入るときも鎧つけてるって本当ですか?
蒸れ蒸れでくっっっさいだろうな。
悪臭騎士トロア
ゾンビと一緒にキャンプするくらいだし臭いとか気にしない人種なんだろうw
>>481 カタ「昼間は暑いから動きたくないデブー」
トロアの母ってさ、トロアが棺桶に入っていても立派になってって言うんだなw
だって夫がレスタトだもん(脳内設定)
アンキセス仲間にした時におまけに付いてきたディアナ×2とカタクラフト×2の初期能力値ウマー
もちろんカタクラフト君たちにはすぐにパラディンになってもらいましたw
タクティクスオウガにいればカタクラフトも少しはマシだっただろうか。
AGI重要なゲームだから微妙か……。
防御の計算式がVITが恩恵受けやすいから強いと思うぞTOだと
このカタフラクトの話題の流行に乗じて
ヴァリキリーのお嬢さんはいただいていくよ、明智君
俺は、君がヴァルキリーきゅんきゅんでも
構わないよ。
じゃあこの隙にメレディアさんをもらっていきますね。
どうぞどうぞ
まぁ、すでに俺の苗字なんだがな。
>>479-480 ♀センチュリオンの量産がきついが♀クラス縛り
での攻略はできそうな感じだな。
>>490-491 TOは早く行動するのが有利だからな。
カタフラを壁役にすると移動が遅くなりそうだ。
どんなゲームでも防衛戦でない限り、敵を倒すことより、死なないことが重要になる場面は少ないよね。
そりゃゲームに寄るだろw
高防御力より高機動の方が潰しが利く傾向はあると思っている。
SRPGは特にそうだな。
速さを磨いとけばあとあと融通利くところはあるし。
防御が高いとある程度ダメージ量予測出来るから安心できるけど
回避が高いって0%じゃないとまぐれ当たり連発で死ぬから怖くね?
高防御に有りがちな遅さもネックかな、遅いと当たんないからそっちの方が困る。
前列が多くの攻撃を受けてくれるなら別だけど、ZOCの無いSRPGはちょっとね。
後衛狙われる伝説は前衛が耐えてもしょうがない、64に至ってはねぇ…
結局耐えるくらいなら、魔女で固めるか、やっちまった方が安定しちゃう。
ちょっと毛色が違うけどセブンやV&Bはいくらでも使い用はあるんだけどね。
視点がミニマムで個体の行動や装備を細かく指示できるゲーム程
プレイヤーが色々と小細工を弄せる分、高機動系とか火力重視軽防御系みたいな
被弾時に大きなリスクを背負ってるキャラが生きる印象はあるな。
昔やってた時、敵のファランクスやカタフラクト相手にしても
特に固く感じないのはなんだかなあって思ってた
防御だと囮、特攻して殲滅(これは回避でもいける)、隣接して前線ユニットの援護防御
とかか。
TOだとともかくオウガ64だと微妙かもな。リーダーにして死ににくくするって利点もあるけど
小難しく喋ってるがオウガシリーズのファランクス系が弱いだけだろ
64での新規ユニットだからもっと強く設定しても良かった気がするわ。
防衛マップみたいのがあればきっと活躍できたはず!!!
と、いいたいが無理だろうな。
攻撃回数の少なさと、イマイチな攻撃力で
結局被ダメ量で負けて飛ばされる気がする。
>>505 防具が物理RESしか上がらないので敵のカタフラ・ファランクスは属性武器に弱い。
VITに優れているといっても絶対的な差でもなく・・・
防御特化が弱いんじゃない
オウガシリーズのファランクス系が弱いんだよ
話をすり替え良くない
>>511 その点は俺も同感。
同じ防御特化クラスだけど64のゴーレム系は真面目に硬いからな。
64ファランクスが弱いのは同意だけど常にスタメンになるような高防御力、鈍足はあんまり見たことないかな。
大抵攻撃力も高い場合が多くそっち目当てなことが多い。純粋な盾的な役割で雇用されてるのなんかいるかね?
そろそろヴァンパイアの出番ですか?
敵の前衛カタフラ×2と後衛ディアナ×3には結構苦戦したよ
カタフラの後ろからディアナがプスプスプスとうちのゴエティック瞬殺した時はビビった
まあ、これもディアナが強いだけなんだけど…
>>514 いえ、どうぞお帰りくださいw
ディアナ3の部隊はAIの部隊の中ではトップクラスのうざさだねw
正確にはテンプルナイトもいるから忘れてやるなw
あのユニットは2Tで撤退推奨だな。テンプルが中列なので
3T目はディアナ*3判定のみでこちらもソドマス+ニンマス*3かディアナ*3でないと
まず先制されるし集中攻撃を受けると死人が出る。珍しく気合いの入った構成なんだよなー。
各地のボスより手強いのは正直どうかと思うが。
リーダーを後列の中央に置いておくと狙われて瞬殺されるよなw
敵ユニットの配置ももっとよく練って欲しかったよな
後列パラディンとか
前列は魔法と弓が飛んでこないから意外と死ににくいんだよね。
気合入れた部隊だらけだとこっちが詰むからなー
あの適当配置がヌルめの難易度といわれる所以だが
本気出されたら出されたでテンポも悪くなるし、顔キャラの出番なくなるからなw
難易度発狂クラスなら40MAP以上もやるの疲れちゃうだろうしねえ
いろんなキャラ使いつつダラダラ楽しめるってのがいいんだ
基本はさくさくプレイで自分で選択肢を減らすゲームだからなw
苦戦したのは二周目プレイでの傭兵団くらいだw
敵が序盤から全力だとトレーニングで金切れるだろうなw
壁って聞くと真っ先にコカトリスが浮かぶ
パンプキンが後列に3体いたら鼻血噴いてたと思うね。
前列にレイア3人、後列にマグナスにしたらレイアのふともも6本なるからマグマグも鼻血吹けるぜ?
レイア(スケルトン)でおk
しかし、女の子のスケルトンはあの格好で恥ずかしくないのかねw
ゾンビだけどニバスに言わせりゃ苦痛という感情は残ってるらしいんだけど、
真っ先に消えそうな、羞恥心はどうだろう?
骨になってるし…
防衛戦がないからな。
SLGでも一応あるものもあるけど全体としてストレス溜まりやすいから需要が少ないし。
厨部隊を作るのが楽しい
フェンサー、ニンジャマスター、ニンジャ、ソードマスター、コカトリスなどで大江戸騎士団とか作ってみたい
それとソルジャーを雑兵として加えればバリエーションが少し広がるな 相当なマゾプレイになりそうだが。
あと「拠点に入る」が楽しい。世界観がやばい。
部隊編成中が一番楽しかったりするのは
オウガバトルではよくある事。
バーサーカーばっかりの山賊部隊で制圧しまくってた
あの頃の俺は欲求不満だったんだなあと思う。
「制圧」ってことは街の人々はバーサーカー達によって…ゴクリ
逆にリッチとゾンビの部隊でも解放を喜ぶ街もあるw
制圧しまくった方が花火ん時に貰える金が多いのを最近知った
「黒犬騎士団」で制圧しまくりプレイを
した奴は10人はいると思う。
兄貴がそうだったから。
ああ、制圧だと金品をぶんどれるのかw 知らなかった
ドラゴンテイマーはともかく、クレリック、アーチャーとかで開放したら住民にレイプされるとかありそうだよなw
姦国行け
行くも何も、発想からして国籍が違うのかもな。
シスターがレイプされそうになるのを助けるイベントあるし
ないこともないだろ
あれは風船で無理やりプードルを作ってるんだろう
VC配信かDSでリメイクしてほしい
64オウガハマって極めてアイテム増殖法を知りさらにステータスを弄って
それから4年たった今プロアクションリプレイを買うのがもったいないのでエミュで改造コード打ちこんで自己満に浸ってたら
6話以降フリーズしてプレイできなかった 現在ネット上にあるエミュのROMファイルは全部ファイルが壊れてるそうだ
俺は製品版も当然持ってるが吸い出すのはあまりにもめんどく費用もかかりそうだ
せっかくユミル王子やデネブを連れたパーティを作れたのに・・・。
犯罪発言やめろよ。
ダウソ板いってくれ
冥い波動を感じる…
まさか、オウガ!?
・・・ふぅ。・・・なんだ、ただのゴデスラスか
吸出しはやる気があるならちょっとググれば誰でも出来るよ
ひまがあるならやってみ
あとエミュに過剰反応しすぎなのもちょっとあれにみえるぞww
俺がソフト屋だから実機のソフトウェアエミュレーションに素直にすげーと思ってるとこも少なからずあるかもしれんが
ここにはゲームに対して愛と尊敬を持ってる人間しかいないと信じたい
著作権云々ももちろんそうだけどそれ以前にね
つってもやっぱ落とすだけ遊ぶだけのヤツもいるんだろうなあ・・・
何が嫌って、別に羨ましいとかセコいとか思ってるんじゃなくて
どうしても製作者側の立場で悲しくなってしまうことで
ただでさえ生きてくのがやっとの給料で夢のために結婚も親孝行からも背を向けてるのに
次の作品製作を否定されるも同じだからさ
特にオウガみたいな続編が待たれ続けるゲームだと余計にね
吸出ししてなかったらROMカセット持ってても犯罪だぞ
ググれ
やめやめ。
便所はウンコするとこだぞ。法律語ってもしょうがない。
ウンコを便器の外で出すような輩は注意して然るべきだがね。
監視カメラがなければレイプしてもいいのか?ムカつくやつを殺してもいいのか?
違うだろそれは
怖いならテンプレにでもいれとけよ。
吸い出しエミュって「※犯罪になりうるので詳しいやり方は教えられません」
みたいなのばっかりで閉鎖的なイメージ
じゃ実機買えよw
学生なら新聞配達でもすりゃすぐだろ
ID:w48KZfYh
ナニを勘違いしてるのか知らんが、ここはオウガバトル64を語るところであって、
エミュについて語ることではない。ましてはその違法性だとかそんなことはスレ違い甚だしい。
テンプレに書くまでも無くこの板の話題には不適切。
犯罪を黙認するなっつーの
この発言他のスレにコピペしたら割れ厨死ねよって叩かれるのは明らかだと思うがな
注意すら出来ないのかよ
じゃあ削除に頼んで来たら?口だけじゃなくてさ。
俺はそんな労力は使いたくないねw
割れ自演で逆切れかよ
キショ(笑)
ダウンロードそのものは合法、著作権違法を犯したアップロードであると認識した上で
ダウンロードし実行するのは犯罪、ROMからの直接吸い出しは合法。
ただ実機持ってるなら犯罪性の立証は自供以外はほぼ不可能だし
実際のところ第三者的には変わらない(DLを勧めたり場所を教えたりは別個の問題)
俺はこのケースの場合は華麗にスルーする。引っ張らないのが吉。
ひでーなー...
オウガも犯罪者ゲーかよ...
前スレだかで話題になってた、極Cユニットに新米クレリック入れると云々
ってのを題材にえっちい話を作ったんで、書こうとしたんだが
ここは全年齢対象の板だったということを思い出して踏みとどまったゼ
半角にオウガスレがあるよ。激しく過疎ってるけど
割れ消えろよ(笑)
563 :
助けて!名無しさん!:2009/12/03(木) 21:00:58 ID:NOAMcOAZ
割れ厨氏ね割れ割れ厨氏ね割れ厨氏ね割れ厨氏ね割れ厨氏ね割れ厨氏ね厨氏ね
564 :
助けて!名無しさん!:2009/12/03(木) 21:05:18 ID:w48KZfYh
あげ
565 :
助けて!名無しさん!:2009/12/03(木) 21:08:12 ID:fbuLvRvA
スクウェアにも宣伝したら?
パソコンみたら色々ISO入ってそうだ(笑)
566 :
助けて!名無しさん!:2009/12/03(木) 21:11:16 ID:fpR54nko
567 :
助けて!名無しさん!:2009/12/03(木) 21:14:05 ID:fbuLvRvA
VIP以外にも立てろよ
時間帯がまずかったか。
スクウェアにメールか、いいかもな
こんな感じなのか、メールフォームってw
お問い合わせ項目1
お問い合わせ項目2
お問い合わせ内容
お問い合わせ窓口
お名前(漢字)
お名前(カナ)
メールアドレス
お問い合わせの詳細
警察は6人がかりで連行するらしい、気をつけろよw
GJ
エンチャンターが後列で魔法使えたら良かったのに…
なんつーかまあ、戦いの効率とか最強のユニットはこうとか言ってる流れは気に入らなかったの事実だけどここまでスレの流れ変えるつもりなかったんだけどなー。
もっと「好きなキャラは何?」とか一番心に残ってる台詞は?とかそういう流れになってると思ったんだけどな。
俺は羅綺のエフェミットの「あなたたちは綺麗な目をしていますね・・気をつけなさい・・濁らないよう・・曇らないよう・・」ってのが一番好きなんだけど、好きなキャラはリチャードかなぁ。
まあこんな流れになっちゃったらもうそういうノリじゃないよなーごめんねーもう割れしないよーごめんね作品持ってる人からしたら割れうざいの当然だよね。ま、俺もソフト10年前からもってるけどね
>>572 リアファルだっけ神聖人形、でヒーリングプラス使えたら、バルゴ*2の素敵なユニットを組みやすかったのにね。
伝説でも物理魔法使ってたわけだし少し配慮してくれても良かったよね
>>573 流石に懲役数年とかはないと思うよ、574の人も同じく
>>572 エンチャンターはドールマスターが優秀なだけになぁ
すごい荒れよう棚www
割れ市ねってのはもちろん禿げ同だが考えても見ろよ。ゲームはソフト買ってきてやるなんて当たり前だろ?
当たり前だからこそ平気で割れるカスが非人間として扱われるべきであって。
このすれにいる人間くらいはもちろんオウガを定価で買って後のワゴンで3ケタになってるのを見て涙目になったような人ばかりだと信じたいんだ。
同じオウガファンとしてな。
オウガのためならお布施もなんぼでもいとわないような人ばかりなはずだろ?
どう証明しろといわれても信じるくらいしかできないもんだし。
実際エミュレーターはROMイメージ解析とか検証するのにはめちゃ便利だしな。
エミュレーター自信の再現性がそれなりな条件付で。
まあそう反射的に熱くなりすぎるのも考えモンだぞ。いわゆる2ch脳てやつっぽい。
でもそんなに気になるならはやく通報してみたらいいんじゃないかな。
カトレーダ愛してるぞ。
いつまでも俺だけのピンククレリックでいてくれ。
18になったら結婚しような。
ピンクのクレリックでなければ嫁じゃないと。
じゃあ俺はクラスチェンジしたカトレーダは俺の嫁な。
デネブはなぜチュートリアルだけなんだ・・・
最初は本編でも出てくるキャラだとおもってたのにな
ていうか本編始める前にチュートリアルやりすぎて一番最初にチュートリアルユニットに愛着がわいたww
なんだ?カオスゲートが開いて冥い波動に汚染されてたのか?ww
こんな時は天使の果実でも食うに限るぜ・・・・
そういやリッチって存在自体が冥い波動帯びてそうなんだが
そんなのが軍団にいて大丈夫なのかねw
通報した奴でちゃったのか。
別に俺は割れ厨とは友達じゃないしどうでもいいんだけど
リッチはオウガ達とはちょっと違う感じがするね。
伝わるかわからんが、ガンダムで言ったらオウガがNTでアンデッドが強化人間
リッチやバンパイアは鉄仮面くらいな違いかなと俺は思ってる。
オウガが基地外ボディビルダー
アンデッドが廃人リーマン
リッチがサヴァン研究家
バンパイアがヒモニート
>>584 オウガだけちょっとおかしい気がするな
人間じゃないじゃん
しかし、クラスチェンジってマグナスの指示でしてるのかなw
ヴァンパイアとか二度と戻れないクラスもあるのだが。
アンソロのギャグ漫画では、アスナベルが勝手にゴエティックにされる話があったな・・・w
バリアントマントが足りなかったっていう隠しネタなんだろうがw
気がづいたがビーストマスターって悲惨だな…w
必死に養毛剤使ってたビーストテイマーがマスターになって余計禿げてガーンとなるネタもあったなwww
ああああ
上で出た風船プードルが好きだ
破落戸の読み方を知らなかったあのころ
ギルバルドハゲでもカッコいいけどな
顔グラなんて大物ハリウッド俳優みたいじゃん
>>590 TO外伝の4コマで「髪残しておかないと他のクラスになる時困るからハゲのかつらをする」のがあるw
64はグラいい
SDキャラが持ってる武器が
武器アイコンといっしょですげえと思ったな。
指揮官を狙えにすると、あのぬめぬめ〜とした動きが、
タコ殴りしている感が一層出て良い
「指揮官を狙え」を禁止にしただけで難易度が2段くらい上がる
が、戦争っぽさもかなり減少する
600 :
助けて!名無しさん!:2009/12/08(火) 18:32:52 ID:ipOiQJnl
カースが黒ナイトじゃなくて
せめてテンプルナイトだったら
こっちのルートも好きになれたかも。
カース、仲間になっても数マップしか一緒にいないしなw
テンプルナイトは仲間にしたかったなー
よくバケツ頭と罵られるけど
パンツ被った変態仮面みたいなパラディンより良いじゃない
みなと曰く
バケツタライ
TOのテンプルナイトの書かれてる絵はやたらかっこよかったけどね。
日本人的に格好良い兜って難しいからなw
だからこそ兜に価値を持たせないゲームが多いのだろうね。
>>602 あのバケツ頭が好きだ。
ただTOのに比べても不器用貧乏なのは正直どうかと思う。
黒騎士なみの成長で後衛は範囲武器魔法とかのが燃える。
AIの悪さを覆す敵の精鋭雑魚ってイイと思わないか皆。
兜なー。
SDガンダムの絵師が真剣にデザインしたら結構いいの描きそうだけどな。
需要ねーよなぁ
ごめん、コテ外して
キャラの顔が隠れちゃうからな
つーかもし実際にローディスの騎士が革命軍に入ったなら、あの十字の兜ははずすよな
クロスヘルムは宗教あんま関係ないんじゃない?
騎士の戦い方から生まれたもののはずだし。
器用貧乏になるだろうけど
テンプルナイト使いたかったな。
第八章は多分ローディス内部の人間が主人公だしそれに期待するしかw
はやく続編でないかなーw
そういやタクティ外伝出てから何年経ってるんだっけ
あの頃は伝説外伝→タクティ外伝と外伝とは言えある程度のペースで新作出てたから
そのうち続編か64外伝くらいは出るかなーと淡い期待を抱いてたもんだ…
64DDで追加とかやってくれたらよかったんだがね。
しかし、TOと伝説はWiiでできるようになってるのになぜ64は出ないんだw
エスとポリスがリメイクされるみたいだけど、レイプの予感。
ゲームとしては面白そうな気もするが。
素直に移植に期待かな。
続編もクロノという前例がある。こっちも面白いことは面白かったけど。
松野さんにこだわる気はないけど、オウガバトルの本質に近い8章は今のスクエニには荷が重い。
プロットも同人誌だから、まさか流用するわけにはいかないと思うし。
まぁ、期待するだけ無駄じゃない?
オウガバトル64みたいな戦闘システムって珍しいよね?
今出てるゲームで似たようなのってあるのかな
ライアットスターズ思い出したけどあれも古いなあw
そもそもあれリアルタイムじゃなくてターン制ヘックスだし。
子供の頃はオート戦闘しか無いのが気に食わないと思ってたが
いちいちマニュアルで入力するのもだるいよな
なんだかんだで一番聞いているのに全く飽きない戦闘BGMだった
攻略本見るまでヴァドが仲間になるとは知らず、ずっと倒してたのは俺だけじゃないはず。
顔有りキャラは絶対仲間になると信じてたから、そんな事は無い
カースや狼男はルート変えれば仲間になるからいいけど
ユミルが仲間にならないのはちょっと不満
い、いくらだいっ!?
フィギュア集めの趣味はないけど、オウガのフィギュア発売されねぇかな。
パラディンとカタフラクトを並べて興奮してみたり。
アーチャーとドラゴンテイマーをキャンプさせてみたり。
禿をグリフォンに乗せてみたり。
シィンとレイブンの飛行部隊を結成してみたり。
グラップラーとバケツを戦わせてみたり。
ドラゴンに首輪付けてみたり。
ウィッチを下から覗いてみたり。
フェアリーと俺がキッスしてみたり。
夢ばかり広がっちゃうなぁ…
オウガバトルのボードゲームとか出たら面白いかもなw
TOのときみたいな素材CD出たら良いのだが。
オウガのフィギュア発売したら3×3マスのボードも販売しないとな。
編成が楽しめない
>>625 俺もフィギュアはどうも苦手だが、
あなたのアイディアはいいな。欲しい。
>アーチャーとドラゴンテイマーをキャンプさせてみたり。
ここがなぜか激しくツボ。
百合乙w
しかし、結構売れてるのにオウガってエロ関係ほとんど聞いたことがないなw
お子様も遊んでる事を忘れない紳士なプレーヤーが多いんですね
エロ人気がないってのはオタや厨受けしなかったんだろうなー
面白いけどな。
発売当初の各種掲示板の熱気を見るとマニアは多かったように思う。
単にエロいのに興味を持たないユーザーが多かったんじゃない?
どうだろう、絵柄が時代に合ってなかったんじゃない?
結構同系統のFFはもちろん、あのジブリですらエロ絵結構見かけるんだから
わざわざ出張してくんなよ。
巣に帰ってくれ。
おうがろいど ぷち(500円)
>>635 何かおかしいこと言ったか?エロを卑猥な目でしか見れないのなら
絵や恋愛にあまり造詣がないんじゃないか?
638 :
助けて!名無しさん!:2009/12/11(金) 16:57:13 ID:KEmXPAC2
まあ戦争しているわけで恋愛やエロは二の次で
いいんじゃないっすか。
戦争が終わったらベビーブームが来るんだろうなーw
男女共に戦場に立つ世界だし余計に。
スレ違い。半角に帰れよ
そういや宮廷画家とかいるのかな、ゴヤみたいな
64とか伝説は城の調度品が高そうだし
芸術関係は花咲いてるんじゃない?
間違えた、伝説はないわ。
TOねw
伝説のCMは良かった
64ももっとゲーム画面を紹介してほしかったよな
でも音楽は好き
>>235で出てるけど、ヴァプラは最初プロフィール見てかなり警戒した。
きっとプルフラスやアマゼロトには無い強力な固有技があるんだろうと思い、アマゼロト撃破後に挑んだがそんな事なかった。
なんとも罪な設定なり「衝撃波を伴う特殊な剣技」。
二回斬り付けて、伝説外伝みたいな貫通するソニックブームくらい放ってきてもよかったよね
リッチ兄貴もなんか必殺欲しかったなぁ
後列タムズは画期的だった
連続切りと乱舞攻撃はダメージ補正があるからな。
前衛の敵リーダーを狙うならディアナより役立つ後衛になるのがヴァド
ディアナどころかアーチャーにも劣るのがデボネアとソードマスター(とコマンド二人)
なんつーか固有クラスのバランスが悪い。個人的に
王族三人とリチャードくらいだな納得できる強さ。
マグナスのブラストも見事な必殺技(笑)だったしな
パパンは単体で見たら前列と後列どっちが強い?
普通に前列
後列の行動なんて背後から攻撃された時くらいしか意味ないな
>>651 弱いわけじゃないけど後列狙いとか何か狙いがないと使わんな>ドロ水
654 :
651:2009/12/12(土) 21:52:47 ID:p/wsnyK0
なるほど
せめて術合成すればね
クレイアサルトは「一人合成魔法すごい!」というのがメインだと思ってます。
うねうねしてカッコいいじゃん。
親子揃って、固定布と鎧(全身鎧)と剣だけで装備変更の楽しさがないから、なんか寂しいよね。
アクセサリーくらい付けさせてくれって思う。
>>2 今更だが「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」と続く
だろ
658 :
助けて!名無しさん!:2009/12/13(日) 00:25:58 ID:wjvdh7S3
オピニンクスのモチーフって何?マンティコアかヒポグリフ?
ワイアームは羽生えた蛇らしいけど
>>657 この「に」は「○○に続く」の用法だから
別に間違ってはいない
ニポンゴムツカシノコトヨ(´・ω・`)
>>658 ドラゴンに対するワイバーンみたいな紋章用の魔物じゃないの
だからグリフォンほどエピソード聞かないとか
グリフォンの背中に乗るビーストテイマーも絵になるが
ワイバーンの足にぶら下がるビーストテイマーもなかなか
だが、スフィンクスになぞなぞを出されても解けなそうだ
その前にぶん殴って捕獲してますが何か?>マグナス
野生のスケルトンやゴーストもいる世界だしなw
野生児のゴーストやスケルトンなんだろうかw
>>664 戦死者とか行き倒れが死にきれずにさまよってるものだと思ってるが
ゾンビ化条件を見ても必ずしもネクロマンシーがある必要なさそうだし
冥い波動は風邪の菌みたいなもんだよ
運が悪かったり保存状態が悪かったら誰でも感染してゾンビになる
全然違うもんだと思うけど
冗談だよw
中世の時代細菌の概念がなくて
黒死病といった病気が全て魔女のせいにされたのをもじっただけ
スフィンクスに♂はいるのだろうか?
グリフォンは卵?
ゴーレムの兜の下に隠された素顔とは?
疑問は尽きない…
>ゴーレムの兜の下
師匠の顔が…というのは香港映画、父親が…というのはスターウォーズ、美少女が…というのはただの考えすぎ
のっぺらぼうだと推測
兜は耐久性の問題じゃない?
あと見た目的に強そうに見えるし
マジレスすると多分お札が貼ってある。
でもやっぱ美(少)女がいいなぁ夢があって。
レイアの顔とかだったらちびっちゃう…
なんですって?!
落ち着かんかい
シルヴィスは仲間にしたかったなぁ…
パパ同士並べて息子と娘も並べる。ついでにメレディア。
ちょっと気まずそうだね。
ア シ
レマメ
↑重婚カップルが同時に結婚式を行う図
世間は某ビッグタイトルでわいてる中、オウガ64を遂に手に入れた!
日は別に狙ったわけじゃないけど、ワクワクがとまらんワイ
Wiiでオウガバトル来ないかな
システムはなかなか良いし
大賀場 徹(64・団体職員)
>>681 「伝説」「タクティクス」ときたから、次は「64」だろう。
ラック全快まで上げた女キャラ一体作って、殺してマップクリアを十回くらい繰り返してんだけど、まったく転生しねぇw
パラもアラインメントも装備もばっちりなんだけどなぁ…
リアルラック上げるしかないな
>>684 重要キャラも含めて女性キャラまとめて60人くらい死亡させておくと
結構すぐにできるよ。
悲鳴もスゴイだろうけどねw
そういや天使もちゅっちゅでCCできるよね。
前衛で3回攻撃だったらなぁ
クラスリストにゾンビ♀が表示されるとなんか負けた気分になるから
ゾンビ化したらリセットしてたな
ドンッ!
ガガッガガッガガッガッ
トットットットッ
ポコ
…を何回聞いたやら
>>684 俺は3人殺して(当時はそのステージで殺す必要があると思ってたのでわざわざ殺して)98回目でようやく1人転生
1人殺しただけなら300回やり直す中で1回でも天使化したら俺より運いいから安心してくれ
ネタじゃないぞ。俺の青春だ
すげえな、どこのステージで頑張ったんだ?進軍開始前にムービーあるところだったら尊敬するわ
人間だろうがエンジェルナイトだろうがゾンビだろうが
何でも平等に扱えばいいのさ
3Dのほうだけ見てたらゾンビもかわいいよw
694 :
助けて!名無しさん!:2009/12/21(月) 10:58:37 ID:Wbturv7p
いまだに未プレイ。(64持っていないんです)
wiiヴァーチャルコンソール待ちなんですが望薄だろうか。
>>694 どうなんだろ。VCのことはよく知らんが
現時点で何か64の作品が配信されてるなら可能性があるんじゃないか?
あと中古屋をまわってみるのも手だと思う
伝説とTOが着てるし配信されないって事は無いと思う。
ただ64はハード全体でのソフトの総数があまり多くないから
VCの配信ペースをかなり遅くしてるって話をどっかでみた事があるんで
気長に待つ必要はあるかもなぁ。
本体210円
コントローラー315円
ACアダプタ210円
ソフト42円
ハードオフおすすめ
近所にハードオフ無いけど、先日ついに逝った64と新セーブデータ用ソフトを併せて900円でネット通販
いい時代だわ
サントラが欲しい…
再版しないかなぁ。
俺もサントラ欲しいわ
近所のブックオフに流れてこないかなー
64→伝説→TOの順でやったから
これ聞いたことがあるな〜ってのがあって楽しかった。
順番が逆だったら、64は使いまわしばっかじゃねーかって思っただろうが。
>>480冷凍みかんを作る時、
皮むかずにそのまま冷蔵庫に入れるタイプの馬鹿だな
スマソ
↑誤爆だよな。
>>480って別におかしな事いってないだろ。
まあ俺もエンジェルナイトを作る時、
勧誘せずに自力で転生させるタイプの馬鹿だけどな
なんであんなに鬼畜条件にしちゃったんだろうな
有用かどうかは置いといて、ボーナスキャラだからね。
サービスキャラだな
スリットの辺りが
ブルニク
ベルト
ズレンカ
ウォッツ
シンベルク
ファーレーゼン
コクトー
↑全部誰のファミリーネームか分かったら君も立派なオウガヲタ!
ゼベクさんにまたラブアンドピース取られた…
まぁ、ダメージ全体掛けのジハドは負けにくくなるよ
>>709 ブルニクだけが分からんかった
>>709 ズレンカ、ファーレーゼン、コクトーしか分からんかった
>>709 おい、何か違うと思って調べたがファーレーゼンじゃなくてフォアレーゼンじゃねーのかYO
それにしてもシンコクトーて名前はエロイな
>>705 俺もわざわざゴーレムを転生させてた。
ストーンゴーレムは簡単だったけど、バルダーゴーレムはてこずった。
>>713 >>715 すまん、俺も何も見ずに書いたからw ガチで間違えて覚えてたw
「ベルト」も「ベリト」だし、「シンベルク」も「シンベルグ」だったしorz
第2弾(今度は攻略本見ながら出題)
ラング
キャラン
カーム
ヌラトン(笑)
ヴァレ
バラーム
キャランしか分からんなあ
てかカームって苗字の奴(答え分からん)とカースが結婚したら、
カースのフルネームはカース・カーム……さとうさとこさんとか、ささきさきさんみたいだ
うなこといったらヴァド・ヴァレとかエウロペア・フォアレーゼンとか舌を噛みそうな名前が沢山
720 :
助けて!名無しさん!:2009/12/24(木) 18:46:02 ID:fKrEpAM6
ディオメデスとサラディンとセベクしかわからん。
721 :
助けて!名無しさん!:2009/12/24(木) 19:24:47 ID:oxCc+O2W
質問なんですが、ダーダネルスの市ってどうすればいけますか?
>>721 夜。
何が欲しいか書いてくれんとそれ以上答えられん
生地かコンドライトかメテオかライトニードルか
723 :
助けて!名無しさん!:2009/12/24(木) 20:35:17 ID:oxCc+O2W
>>722 すいません。親切にありがとうございます。コンドライトが欲しいのですが。ダーダネルスの市の意味がイマイチよくわからないので。
>>717 全部わかったけど、答え書いちゃまずいよね?
今日店で任天堂64見てオウガバトル64思いだした。
ソフトあったから見たけど、TOよりか伝説のバージョンアップ版みたいな感じなのかな?
おれは伝説とTOしかやったことなくて。
>>724 答え言うとおしまいだからねぇ。名前の末尾だけ答えるとかw
この場合上からス、リ、ン、ク、クorラ、ンか。
>>725 その認識で正解。部隊編成などのキャラクターの個性については、TOの良いところを取り入れたりもしている。
伝説が好きだったならそれなりに楽しめるんじゃないかな。
リメイクしてハードモードとか追加されないかな・・・
1. 敵の配列がガチ 2. 相手の結束度・ステータスが高め ラブピ使用できない
3. 一部固有ユニットの攻撃や武器が激しくなる(ボルドウィン4回攻撃するとか タムズが前列で連続切りしてくるとか)
序盤のデボネアやオウガの強さは割と厳しかったが、後半は敵が空気なんだよなー
SRPGって大体後半はサクサクでシナリオ楽しんだりするのが普通なのかも知れないがw
>>723 市が開かれるのはダーダネルスのメルフィ
コンドライトは毎月6日の昼間だったかな
移動時間がそれなりに必要だから
飛行部隊を使うか前日からマップに入っておくかなりする必要がある
wiiのVCで配信決定
ついにきたかぁ!
ソースプリーズ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261728072/ 9 名前:今後の予定[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 17:09:10 ID:CDuDAej80
1月5日配信予定
SFC - カービィのきらきらきっず(800P)
1月12日配信予定
MSX - 沙羅曼蛇(800P)
MSX - パロディウス(800P)
1月配信予定
FC - サラダの国のトマト姫(500P)
N64 - オウガバトル64(1000P)
今冬配信予定
MSX - クォース(800P)
MSX - 魂斗羅(800P)
MSX - ゴーファーの野望〜エピソードII〜(800P)
MSX - メタルギア2 〜ソリッドスネイク〜(800P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
サンクス
これでWiiだけで本編のオウガバトルサーガは全部プレイ出来るのか
>>727 デボネアはホント強いよな。伝説でも強敵だったけど。
よっしゃ来たああああ
遅いぜ任天堂!
また8話ぐらいでオウガに打ちのめされるプレイヤーが増えるのか…
キター!
これで、もはやセーブデータが消える心配はなくなるな。
しかし、各種バグはやっぱ潰されてるのかなw
>>726 ありがとう。64本体も安いし買ってしまおうかな。
オンラインで対戦できるようにしてくれー
デボネアはやたらクリ出すわ、攻撃止めるわでしんどいよな
たしか中列で前がら空きだったとは思うんだが、1ユニットではつぶせずに
3,4ユニットで取り囲んで頑張った記憶があるw
オウガは種族としては強くないが、ダーダネルスで出てくるやつらはレベルが高い
んでもって下級クラスだらけの序盤では脅威の3回攻撃だしな
アリオーシュのオウガはL10くらいの中に一匹L20だっけ?ふざけんなって感じw
チープなスリルに身をまかせてオウガのクリティカルに怯えていたよ
VCでオウガ知って伝説にはまったので64できるのがすごく嬉しい
wii買おうかな
1200かと思ったら1000ポイントか
N64ソフトにしては安い
中古価格よりは高いがそこは安心料かw
64にゃターボファイルもないし。
しかし、こうなると去年とかに見つかったバグが惜しいな。
多分潰される気がするし。
VCは確か全然手を加えずまるごと移植じゃなかった?
バグとかもそのまんまで
結構楽しいバグだから、所持アイテム無限増殖共々残して欲しいところではある。
エミュだろ?
よっぽどのことじゃなきゃバグ取りなんて面倒なことやらないと思うよ。
プログラミングは電池交換みたいに単純じゃないんだからさ。
>>742 このシリーズの「オウガ」とは、単に悪鬼のことではなく寧ろ
「暗黒道・人外の軍勢」あたりを象徴としているはずなので、
安直に雑魚キャラとして登用したことに関しては、なんだかなぁ〜と思ったのもだ。
加えて、パラメータの成長度も人間のハイクラスに劣る点も萎える。
ブラックナイトのそれと逆転さsれば良かったに・・・。
魔界の住人は全部底上げしてほしいよ
サテュロスなんかも範囲魔法にしてくれ
片手斧は良物が沢山手に入るからサテュロス使ってあげたい
スケルトンは強いぜ。
半ば反則みたいなものだがw
魔族の成長率がジェイガンなのがな・・・
せめてサテュロス、オウガ、デーモンは強くあって欲しかった
強い魔界の住民が出てきてないと考えれば。
伝説はサタンとか天使長とかドラグーンとか役職インフレしていただけで
パラディヌスは人間どうしの争いに関与という形でしか入れない程度の連中しかいないし。
個人的には
ゴーゴン:中列を2回攻撃に(アーチャーと同程度に)
サテュロス:HP4S4V3I5M4A3D3に、後列を範囲武器魔法に、アクセサリ追加(フレイアの上位)
ゴブリン:HP5S5V4I2M3A3D3、中列2回に、兜追加(パラディン並のフィジカルに)
オウガ:HP6S6V5I2M3A3D3(ケルベロス以上バルダーゴーレム並のLサイズに)
このくらいしても良かったと思う。あとローディス連中も全般的に強化ok。
あの鬼、怪物型のLサイズオウガも納得だが
俺はオウガは知能が高い人型もいる…と勝手に妄想
人型オウガがいないと何の為のオウガ装備だってことになるしな
オウガブレード
TO…黒い炎のような刀身
64…大ナタ
これだけでもオウガへのイメージ全然違うな
オウガの版権自体はスクエニが所持してるのに?
メーカーは任天堂として配信?
どないなこっちゃ
新作フラグだったらなー。
コントローラー買わないといけないから割と高出費だなぁ
高級バナナ
最初はスクエニだったよな、初のサードタイトル64ソフトの配信だと思ったんだけどな
まぁ元々64での発売元は任天堂だったんだから自然といえば自然だが、なんかの伏線?
サテュロスはファイヤーボールを打つ機械
768 :
助けて!名無しさん!:2009/12/31(木) 02:09:58 ID:Od3OsuqV
DSとかに移植してもらいたい
バランス再調整して欲しいわ。
ステータスとかTOの流用じゃいかんだろ。
物理属性が弱いのもダメだ。
オウガ移植も期待したいが続編のがやってみたいな
TOのオーブ無双TASはニコニコにあがってるけど
64もTAS見たいなーと思ったりしている今日この頃
このゲームTASしてもイベントや移動で数時間くらいかかりそうだが・・・
最速ルートがどうなるのか皆目見当もつかない
a
TASやるとしたら勇者の像増殖+竜言語魔法動画?
いや飛行ユニットの方がいいか。
バグありなら勇者増殖・安息の香炉・天翔馬の象疑似生産して
山岳・飛行ユニットで本拠地急襲かなぁ。
輝きを知る者の叡智は冷たく、
暗闇を知る者の教えは眩しい。
飛行ユニット作ろうと思うと野生に頼らないといけないからなぁ
>>775 シィンをクラスチェンジさせてフォーメーション変えつつ指揮官を狙えで充分だろ。
TASならエンジェルナイトだって作れるし、そもそも野生もすぐ仲間にできる。
2章のバランスぐらいがちょうどいい
4章の敵の大半のテンプルナイトと魔族をもっと強くしてくれ
ボルドウィンをもっと強くしてくれ。テンプルコマンドも全員弱いし。
あとレイドももうちょっとしつこくしてほしかった。因縁の相手なんだからさ。
リメイク期待age
ボルドウィンとリチャードはDEXとHPもっと上げて
プリンセスと同じで味方の攻撃回数一回増やすとかでいいな
レイドはまだ2回でてくるだけいいじゃない?
ダニカはいい強さだった 竜言語なしだとそこそこ強かった
まあ アシッドブレスの前で割り込んで
ラーヴァフロー受ける前に逃げるんですけどね
というか、味方が強くなりすぎるんじゃないの?
たしか、味方はレベルアップの成長が敵よりも高くなっちゃうんじゃなかったっけ?
>>780 伝説では顕著に味方>敵 になるが、64ではむしろ敵の上級クラスの方が
若干パラメータが高くなる傾向にある。大勢にはあんまり影響しないけど
センチュリオンなんかは敵の方が圧倒的に強い。
レベルアップボーナスアイテム使えば簡単に逆転するけどね。
テンプルコマンドはアマゼロトとヴァプラについては初期能力は高いが成長は
パラディンに若干劣るので、あまり強いというインパクトにならない。
プルフラスは魔法パラには優れているがやはりパラディンと大差ない程度。
タムズとボルドウィンはこの三人よりはずっと強いけど、
所詮二回攻撃なんだよなぁ・・・。タムズは中列連続切り×3、
ボルドウィンは中列攻撃*3、後列は範囲特殊魔法*3くらいでも良かったかと思う。
ずっとそのクラスでレベル上がった計算されてるんだと思ってたわ
自軍で育ててきたドラゴンより野生の最上級ドラゴンのが圧倒的にステータスよかったから
てかこのゲーム4桁ダメなんてあるんだな
最近戯れにトレーニングでL99作ってみたら
3者合成でトレーニング相手に3000近くいって吹いたわw
敵は配置も組み合わせも滅茶苦茶な上に基本装備ばっかだったり。
プリースト禁止くらいでようやく普通の難易度になるわ。
一度も試したことないからわからないんだけどディオ離反ルートで6話の時点でディオを除名していると
汎用のナイトがディオの代わりを務めるんだけど、そのまま4章まで進むとどうなるの?
強制的にボスはゼベクなのか汎用のドラグーンがボスになったりするんだろうか?
どうせ親父無双
プリーストなんていらない
個人的にはセイレーンとフレイヤ無双
カボチャと鶏だけは竜言語ないと犠牲なしで確実に倒すのは厳しい
後半の特殊装備が強すぎる
>>784そのまま凡庸ナイトがボスになるんじゃないか?
ナ「マグナスさん…俺を覚えていますか?」
マ「…君は何人目だっけ?」
みたいな
汎用のナイト「マグナスさん…俺を覚えていますか?」
マグナス「…おまえは流連騎士アリオーシュッ!
ナイト「パラディンになったら有名になるんだー
マグナス「俺を越えるぐらいになるんだ」
ナイト「よーし超える!(・ω・)ノ」
・
・
・
デステンプラー「超えたよ〜(・ω・)ノ」
マグナス「行き過ぎ、行き過ぎ しかも方向性間違ってる;」
マグナス「ん?今年で73才か。ディアドラタソハァハァ…ウッ」
アリオーシュ「たがそれがいい」
聞きたい事があるんだ。
…マグナス、自分の親と戦う前って、
何考えてた?
…マグナス!
どうしたらいいの?
父が…、父が暗黒道に
堕ちていたら…
もう…
ウッ…
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
…マグナス、自分の親と戦う前夜って、
何考えてた?
マグ「…?ちょっとエッチなこと考えてた」
俺とお前のラヴァーフロー
私と彼女のブルースパイラル
ゼベク
「はっはー!! そぉ〜れそぉ〜れ♪」
アンキセス
「うぬぅぅッ!まだまだぁッ!!」
今夜も独りでクレイアサルト
始める前にパワーフルーツを忘れるな
僕だけの騎士になってくれ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
,べヽy〃へ
/ :| 'ツ' | ヽ 謹んでお断りします。
( ゚д゚ ). o |=宗=! o |
,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」
じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ
ユミルを女で脳内変換すればマジたまらない
この台詞さえなければ64もそれほどネタ扱いされなかったと思うんだが
婦女子向けだとしてもライトゲーマーはこの台詞に辿り着く前にコントローラ投げてるという
面白いけど胸にグサってくる台詞少ないよな。そういや
シチュは全体的に燃えるのばっかなんだが。
勇者様「間違いではない。しかし、正しくは無かった。
台詞まわし自体は重厚で雰囲気あっていいんだけどね
個人的にはリチャードの最期、弟にアボーンされた後でも
「…それでいんだ…ボルドウィン、俺はお前のためなら…」
とか言う台詞がすき
竜心王リチャードってそのままだな
そのルートプレイしたのがだいぶ前だから記憶が薄れてるけど
人の器でレイアか誰かとデスティンの会話が良かった記憶がある
>>808 凄いホモ臭いよな、この台詞
弟萌えかよって感じで。
ディオのユミル戦の
前セリフが個人的に好きだ。
戦場じゃホモが増えるって言うが。
ある種リアルなのかもなw
悪役がやたら下品になってて、そうすることで無理やり正義をこじつけてる感じがするのが
心に響きにくい理由なのかなとは思う
でもまあよく考えると深いストーリーではあるし、「オウガバトル」ではある
戦場はホモ増えるのか。かっこいいブラックナイトやパラディンが…
そういや日本も戦国時代とか男色傾向あったらしいな、小姓もいたぐらいだし
何が言いたいかというとリチャードはラオウ、弟はサウザーって事だ
うちの部隊は女性中心
数えたら全部で男25女40くらいで主力11ユニットでは男14 女35だった
合成魔法と結束度を考えて組むと、どうしても女性中心で組んでしまう
あと パラディンより女センチュリオンのほうが見た目的に絵になる
カタフラクトよりフレイアの方がかっこいい それだけだ
伝説みたいに前衛を2人で守れたら、カタクラフトの価値も上がったかな?
しかし、本当に今月中に配信されるのかな?
不安になってきたよ……
あれだけ女兵士が多ければ、ホモは発生しないのではなかろうかと。
現実は男ばっかりだったからいろいろあったんだろうけどな。
一番強いローディスがレイプなんかしてるから
レイプしてない軍なんてないんだろうな。負けてる側は心が荒むし
しかし男女でまともに恋愛を成就させたカップルいないのかオウガって
>>816 伝説に比べると後衛攻撃手段も多いし微妙だと思う。
前衛にいると後衛の守備力が上がるとか、そういうチーム補正的なものがあれば
カタフラクトも有効なクラスになったんだが。
まぁブリューナクがあるので一人は作るんだけど。
>>819 トリスタンとラウニィーは微妙だけど、トロアとカトレーダは良い感じじゃない?
あとはフォルカスとシスティーナもよくネタにされるけど縁は切れていないように思える。
このスレって、短絡的なホモ発言者と朝鮮の方がいるよね。
このスレっていうかこの板
敵陣に魅力のあるのが少なすぎるんだよなぁ・・・
ただ下卑ているのと、暗黒道に堕ちてるのとでテンプレ的なこと言ってるだけだからね。
敵が小物っぽいんだよな どことなく
「こいつらは今が苦しいからわめいてるだけ
今の自分が苦しいってだけで国のことなど全く考えちゃいないんですよ」
みたいなこと言って捕虜に蹴り入れるシーンあったよね
そこはまあ一理あるかなと思った
伝説のかんおけは最強の前衛ユニットだった
非ダメージが少ないことが重要なんだよな
レイドのいってることは間違ってないだろう 実際あいつアラインメントLだしな
あいつが間違ってるってのを レイドを下品にすることで無理やりやってる感じなのが
TOと一番違うところなんだよな
しかし反乱を起こすとか
今の生活レベルに直して毎日21時間肉体労働して月収3万とかそんなレベルの生活をさせられてたんだろうか
そうすると頭の悪い奴はしねって言われてるようで虚しさを覚えるな。
>>808 某所にあったが、俺もここ好きだ
冥煌騎士リチャード
「それでいい…
……それでいいのだ…
弟よ…、お前の為ならば…
…わた…し…は………
勝った方が正義。正しいとか間違ってるとか関係ない。
セリフ回しとかを抜きにして、敵が格落ちするのは、設定上どうしようもないな
舞台がローディスの属国パラティヌス、相手が没落した明光騎士団
本国が重視してるのは、教皇直属の精鋭である暗黒騎士団が派遣されたヴァレリアで
タムズとリチャードのやり取りからも、「この機を逃せば、我らが騎士団の再興はない」
「ヴァレリア側が力の秘密を得れば、奴らは更に権力を手に入れるぞ」と
明光騎士団は切羽詰まってる
>>830 いやどっちも正義でしょ
そんで共感できるほうを応援する、と
カース「私が正義だ。」
カースはあれだな ほっておくとTO外伝のリモンみたいに
化けもんになって出てきそうだなw
64だと暗黒道に落ちるだけだが、さらにそこから放っておくと
多分オウガになるんだろうな
ちなみにカースは正史ではどうなるんだろう?
ゲームではデスティン達ゼノビア勢いると仲間にならないで本国に戻るわけだが
ディズニーあたりでアニメ化してそうなキャラだな
その層狙ったのかな、あのCGデザインは
3Dでドット絵みたいなデフォルメしたらああいう風になったってだけじゃないかな?
しかし、Wiiで配信されるの何時だろ?
1月配信予定だけど順調に予定進んでいるのかな?
来週wiiのゲームでないし来週きてくれることを期待
またスティックが折れた
高い知能を持ちながら乳丸出しのスフィンクスに早く会いたい
きっと人間とは文化が違うんだよ。
高いレベルだとゾンビや犬でも
低レベルの魔法使いより知的で精神溢れる存在ってことになるけどw
定義が難しいねぇ。
比較系の言葉を用いて見下しがなく相手の感情にスッて入る言葉ってのは大変だ。
魔法がどういう原理なのか知らないけど、神様のご加護とかいう感じだから
物事の理解とか感受性に当たるのがINTやMENなんじゃね?
自然に対する理解や感受性みたいなのは人間より動物の方が遥かに優れてるし。
ガンプさんはヴァレリア島にスフィンクスがいなくて悔しいだろうな
糟天氣志團のビーストマスターはスフィンクスのエロさに思わず小躍りしたという
ったく、あのハゲ溜まってやがった!スフィンクスたんぶっかけられてしもた
あのおっぱいで殴られたら昇天するね。サイズ的に。
ふと思ったけどこのゲームって
おっぱい強調してるユニット多いのかw
Wiiの配信まだかよ!!!
1月の日程くらい決めてくれ!
早くしたい!
俺の64のROMは4つあるけどデータ消したくないから手がつけられず5年間封印してきたってのに!!!
俺はゲームソフト自体は持ってるんだが、64本体がなくて遊べないから困る
当時は二部隊くらいで無双してバッドエンドでポカーンとなってやめた
wikiみた感じだと選択肢を間違えないで、制圧じゃなく解放していけばグッドエンドになるんだろうか
解放と前半での選択肢だな
俺も伝説やる前に64やったからカオスフレームとか知らないで
解放とか制圧とかそのキャラの個性かと思ってた
「いやあ、レイアはやることが荒いなあ」みたいなw
852 :
助けて!名無しさん!:2010/01/15(金) 19:56:46 ID:LbWZp05a
VC配信オメ ここも活気が出るといいね
初プレイ?カオスフレーム3のオウガでしたが
バナナより、安い
売れまくって続編でるといいな。
という理由でダウンロードする俺w
この系統のゲームが64で終わるのもったいないし。
正直64って要素多いけど煮詰まってない感じがするしw
現在5回目プレイ
テニー平原のウィッチつかって12.3人ソルジャー昇格させてみた
テニー平原だけでゲーム内60日かかった
>>849 もう近所じゃ64の文字すら見かけない件
来週来ないみたいなんで配信は26日っぽい
64のソフトは延期したことあるから油断できない
>>851 俺も何も知らんかったんで
ディオは制圧ばかりする
と毎回文句たれてた
64はドラゴンが強いそうなんで楽しみだ。当然使うのはバハムート
いったい誰がそんな情報を…
育てるより野生のを捕まえた方が強いってのが気に入らない
説明書のP51にも書いてあるじゃないか・・・
ドラゴン使うなら攻撃回数3回のを2体並べた方がまし
と思ってた時期が僕にもありました・・・
ザッハーク>ケツアルコアトル=ヒドラ>ティアマット>フレアブラス>バハムート だと思う
ザッハークの能力ダウンはマジで強いし代わりになるものがないからお勧め
飛行ユニットは厳しいが、先制でぶち込めば敵をほぼ無力化できる
麻痺や眠りは合成魔法でも出来るし、大体はそちらの方が高威力だから合成魔法でおk
ザッハークは他に比べて行動順が遅いのが気になったな。
だから能力下げる前に味方が攻撃するから初回攻撃分は通常ダメージでおいしくないな・・・
バハムートは名前の割に竜族で一番劣ってるのが残念
こいつらのお陰でグリフォンとか陰に隠れすぎてて残念だ
オピニンクスけっこう愛用してた
よく避けるし全体攻撃は飛行部隊だと中盤までは貴重なダメージソースだったよ
俺はマグナスとアンキセスの会話が好きだったよ。「問いかける者」だったか。
革命を行う正義と、革命を否定する正義。どちらも説得力あったし考えさせられた。
Tオウガの「二人のランスロット」に匹敵する内容だと思ってる。
TOも、64もイベントはAボタン連打派が。
選択肢あるとリセットすることにもなるしみんな注意しろよ!
しかし発売日発表来ないな
スレチだったらスマンが俺ドラゴン萌えなんだ
だから所期ユニット以外の大半をドラゴンで構成したいのだが
このゲームのドラゴンはチートなのかゴミなのか
それにしてもオウガのドラゴンは可愛くて鼻血出そうw
ドラゴンはゴミまではいかないがキャラ2つ分占有するからなぁ
ドラゴン同士の合成攻撃みたいなのあったらもっとバリエーション増えたんだがね
攻撃回数は前線で3回でもいい気がするなぁ〜
ザッハアッーク
詰みはしないと思うが
パピーが部隊の大半占める軍勢で序盤からやったら
相当難易度上がるな
運悪く野生上級ドラゴンなんか仲間にした日には
それまでの努力を粉砕されるような気分を味わうし
ちゅっちゅで無理矢理CCさせても野生に追いつけなかったりするからな
ドラゴンが一番強いのはTO外伝だな。
バハムートはいないけど。
野生がステ上回るのは仕方ないけど、戦力的に結構違うもんなの?
そんなに気にならないと思う。というか気にするほどシビアじゃない。
やっぱり使うならザッハークになってしまう
後ろ姿凝ってるし同列に早いの置けばブレスもそれなりに効果あるじゃない!
あとバハムートかな。どうもどっしりしたドラゴンが使いたくなる
>>877 そうですか、それなら頑張って使えそうです
ガードするとき鼻息を出すフレアブラスもなかなかいいよね。
ステダウンはトレーニングでは大活躍なんだが他と比べるとちょっとね。
リッチ兄さんにはぼこぼこにされたけどなw
俺もパピーから頑張って育てたなぁ
全体攻撃+マヒ×2は便利だったなぁ
でもダメージ8ってなによ
ケツアルコアトルの性能は異常
合成魔法並みに強い
ケツアル1体と魔道士2体麻痺合成
ロマンが違うな
ザッハーク部隊はいつも残り3人をDEXAGI高い奴にして4スミ配置にしてる
ケツアルコアトル → 神
フレアブラス → オリジナル
ザッハーク → 悪の王
ヒドラ → 怪物
何故か名前でも優遇されてるケツアルコアトル
バハムート「・・・」
ティアマット「・・・」
ケツある子寝取る
ユミル神ですねわかります
バハムートが一番名前優遇されてるのに
後半は敵がオウガとかになるからダメージではバハムートが一番になるんじゃないか
ユミルの騎士が使えるとそう最後まで思っていた時期が僕にもありました・・・
GK乙
成長率は酷いけど初期パラメータが高めだから言うほど酷くないと思うけどね。
特に範囲魔法使える3章なんかは堅いヒーリングプラス使いとして汎用性が高いと思う。
回復猟は見劣りするけどw
>>889 それでもDEXの成長が高いヒドラの方が
おまいら、ラヴァーフロー喰らえ!
つ 岩
忍爺忍
/喰らえ\
VC配信からスレも少し活気でて嬉しい
俺は64でやってるけどw
ザッハークのアースクエイクってそんなに強かったのか?
成長率的に前衛で壁にするものだとばかり・・・
ドラゴンって空飛ぶイメージだけど
飛行型っていたっけ?
ワイのワイルドワイバーン
このドラゴンって羽小さいからな・・・
フェアリー並
>>896 トレーニングではヤバいが実戦ではステダウンもあまり効果感じない
三回攻撃してくるやつには効果高いかもしれんが
される前に撤退するしw
配信着たらリーダー以外上級職不可縛りでやる
ステダウンかなり好きだけどなあ
攻撃ほとんど止めるようになるし魔法もほぼ半減以下できて
最終章でもダメージ1桁とかにできる
>>903 >攻撃ほとんど止めるようになるし魔法もほぼ半減以下できて
>最終章でもダメージ1桁とかにできる
ステータスダウンって1回で10%だろ?
実戦ならそこまで弱くなる前に戦闘が終わるし
被ダメージを減らすだけなら麻痺や眠りの方が効果的じゃないか
>>904 好き嫌いで言ってるんだろうからそれを言うのは野暮じゃない?
動けないの殴るより、避けたり、ガードした方が気分がいいよね。
>>905 それもそうだな
ザッハーク最強を唱える
>>865と勝手に同一視してしまってたよ
悪いことしたわ
まあ気にせず一緒にエウロペアたんハァハァしようぜ
まあ 64のドラゴンはどれもいいね
ヌルゲーだからどのドラゴンも運用できる
ザッハークマニアの
>>865も ケツアルマニアの
>>882も同じドラゴン好き
みんなニコニコ仲良くいこうぜ
ケツアルマニアってなんかアナルセックス好きみたいでいやだなw
アッー!
過疎にはさせない俺がいるから
ゾンビの有効利用法教えてくれ。
エンジェルの餌とかはなしだぞ?w
スケルトンにチェンジするしかない
アライメント高めのアンデットができるからエンジェルと組ませたらどうだ。
転生部隊を作ってみるのがいいかも。ダメージソースはセラフィムで補い壁役になってもらう。
ハルトハンマーはあらかじめすべて売っておく。
そろそろヴァド・オロキ・ズレンカについて語る時期だな
初回プレイ普通に殺しちゃったわ
相手するとめんどくさいからいつも山越えて迂回してるわ
ヴァドはともかく イダテンの帷子は強い
917 :
助けて!名無しさん!:2010/01/17(日) 15:00:36 ID:thMnuN6o
アンドラスとどっちが強えかな?
王子にかなうわけないだろ
どう考えてもアンドラスじゃない?下手すりゃリチャード以上だぞアンドラス。
アンドラスは単独で突撃してフルボッコされる事多いが
まともに戦ったら強いからなあいつ
グラップラーが忍者の上位クラスなのはTOでアンドラスが爪使ってたせいか。
というかオウガ64の忍者は忍者っぽさが無くてあんま面白くないなぁ。
せめて伝説みたいに攻撃が手裏剣ならなぁ。
石化が凶悪なのはその戦闘後も効果が継続するからだよなぁ。
なんで石化だけ継続なんだろう。
ステ異常は全部継続ならウィッチの合成魔法とかも有効になりそうなのに。
ああ、補助魔法にも合成はあったな・・・ポイズンプラントとか
影薄すぎなんだよ
>>921 ニンジャの上位クラスというよりは、64自体が帝政ローマ時代の感じだから、
拳奴のイメージなんだろうね。セスタスって漫画があるけどあんな感じだろうか?
まぁ64はCGモデルの使い回しが激しく(再三画集に書かれてた)、ニンジャとグラップラーは
同じような攻撃をさせる必要があったんだろうね。
>>923 毒って結構パラメータ下がる印象だから、趣味として使う分には気分いいよw
ウィッチは素早いからね
ウィッチ→クレリックはかなり重宝する
>>924 合成魔法かっこいいよな
インフェストをインセストだと勘違いして
さすが闇属性、話しがわかるッ!!
と思ってた時期が私にもありました…
演出とテンポのバランス感覚が素晴らしかった。
infest
はびこるもの、群棲
たかるもの、寄生虫
incest
近親相姦
兄妹でやってる奴っていっぱいいるんだろうね。
エロゲ、少女漫画やドラマのモチーフでこんだけ多いと
昔の中世の貴族社会はヤバかったそうな
ユミル「同性愛だってこの世界じゃノーマルだった」
日本だってそうだぜ
しかし単に文化とか時代が違うだけで,近親相姦なんてできるもんかね。
風呂あがりの妹とか見てもまったくエロスを感じないよ・・・向こうも平然としてるし。
その横で親父は屁こきながら新聞読んでるし,お袋は韓流ドラマのDVD見てるし。
仮にこれが平安時代とかでも,お袋や妹に欲情とか絶対にありえん
多分問題ないよ。今みたいな生活様式、家族構成じゃないから。
人間の倫理観なんてなんて社会が作るものが大きそうだし。
貴族なんて母親に育てられることなんてまずないし、兄弟とだって顔あわせないことはざら。
同性愛は黙認の世界じゃないかな。趣味というか。中世だろうと男色一色の人がいたら
ホモキメぇってなると思うよ。
思春期になっても兄妹で同じベッドで寝かされるなんて中世貴族社会ではザラ
普段あまり顔合わさないならなおさらやばいな
医学的にも好ましくない事なんて知るわけないし
レズとかホモもかかわらなかったらどうでもいいんだけど
子供が出来ないのが問題だよね。貴重な遺伝子をたくさん殺すことになるし。
Wiiで久々にプレイするついでに
ディオ離反ルートで戦闘不能にするの試してみるか。
どういう扱いになるんだろうね。
マグとユミルの友情愛やリチャとボルドウィンの兄弟愛
とかはかなりクローズアップされてるのに
男女愛や姉妹愛とかが無いのがむさ苦しいんだよな
もっと女の子を全面に出して欲しかった
>>938 レポよろ
期待してるよ
全体的にかわいらしくしたら
リッチへのクラスチェンジとかが躊躇われるようになっちゃうぞw
このゲームリッチにするの女の子材料にするほうが強いし。
そんなカトレーダをリッチにした俺。
顔有りキャラをリッチにするなんて怖くてできない俺
アスナベル「・・・・・・」
トロア「・・・・・・」
彼女は革命軍の力になるために自らリッチとなることを選択したんですよ。
きみたちは彼女のその覚悟を否定するんですか?
合成補助はウイッチ+ゴースト二匹でスカリー
ゴーストへのドーピングは許可してる
彼はビーストマスターになるために自らの髪をそり落したんですよ
きみたちは彼のその覚悟を否定するんですか?
ギルバルドをブラックナイトにした俺…
次スレなんにするよ?個人的には艶っぽいむっちりか、VC記念にしっかりかなぁ・・・
時期的な要素を入れてVC記念っぽいのがいいよ
思いつかないけど
ばっちり語る…
【VC化】【第17章】オウガバトル64をきっちり語る・・・
こんなんどうだろうか。
頭にVCとつけることで興味を持つ人もでたらいいなって感じでw
気持ちはよくわかるけど頭の【VC化】は余計かなぁと思う。様式美を守るというか・・・
【第17章】オウガバトル64をやっぱり語る・・・【祝VC化】
こんな感じ?
ボーナスでのローブの黒の魔道衣と服のスターダスト どっちを取るかだが
♀材料にするほうが効率がいい というならわかるが強くなるのは♂じゃないか?
どっちが戦力的に余ってるかで決めていい差だと思うけどね
前衛職は♂の方が優秀だから♀は後衛を多めにしてしまう
でも正直好みで決めていい
ブラックナイトを3章で8人くらいラブピで引っ張ってくるし
デスティンデボネアギルバルドが仲間になるので
最終章は男がやたら余る
オウガバトル64はしっぽり語る・・・
>>955に同意
スレタイはあんまり変えないほうが良いかなと思う
>>1辺りに書いておけば十分じゃないかな
【第17章】オウガバトル64をVィッCィリ化たる・・・
…すいません冗談です
俺も
>>1に書き込めばいいと思います
>>958さん!何ですかそのスレタイはッ!
僕もぉ、今まで通りのスレタイで始めのほうでVCについて触れればいいと思うよぉ
>>958さんへのリスペクトも込めて
【第17章】オウガバトル64をびっしり語る・・・ で
>>1の一段落目にVC配信について追記する感じかな。
元々ハードがハード故に、プレイした人こそ少なくヒット作とは言えないが、
プレイした人の評価は押しなべて高かったオウガバトル64。
そして発売後11年たった2010年1月 待望のWiiでのVC配信。
64しか持っていない、64でやったがもう一回Wiiでやりたい、VCで初めてプレイする、
いろんな方がいると思いますが この隠れた名作について、皆さん仲良くびっしり(←スレタイ)語りましょう。
過去スレ
>>2、関連リンク
>>3 次スレ相談
>>960ぐらい〜 次スレ立て
>>980 前スレ (以下略
こんな感じ?
>>961 そんな感じかなぁ
次々スレ位はもっと簡略化したほうが見やすいかもしれないね。
ホークマンはレイヴンにしたほうがDEX上がりやすいから
攻撃も高いし、防御も頭が兜だからいいかなー と思ってたが
冷凍保存とかするなら ブラッドクリーバ+セイントガープ+神秘のベールで
HP+3 STR+3できるから バルタンのが強くなるような気がしてきた
攻撃も同じ数値でも多少レイヴンのが高くなるみたいなので バルタンで上げてレイヴンが理想?
それ以前に飛行ユニットの意義がな・・・
伝説ほどみたいに海とかが無いし、飛ぶと疲労度増えすぎだからなぁ。
地竜の戦斧がいっぱい手に入るし、グラムロックや神秘のハンマーも相当強いから
何人か入れてる
サテュロスはいれたくないし
そういやサテュロスの利点ってなんだ?
ラブピしか捕まえられんし・・・
操魔効果があるらしい
魔族弱いから空気だが・・・
操魔効果があるらしい
魔族弱いから空気だが・・・
うおなんじゃこりゃ
2重スマソ
魔族ユニットを作ってみたくて一度
↑前
サテュ オウガ
ゴーゴン ゴーゴン
ってのを作ってみたが、特に強いわけでもなく、
やっぱり上級クラス5人が最強だということがわかっただけだった
魔族は総じて使えない
魔獣はワイバーン以外はそれなりに実用可能な範囲だがやっぱり序盤中盤まで
亜人間はフェアリーはただの的 グレムリンは嫌らしいがこっちが使うほどじゃない カボチャは秘密兵器
バルタンレイブンはまだ装備で強化可能だからマシ?
ドラゴンは白い奴除いてどいつもそれなりに使いやすい
ゴーレム「・・・・・・」
64未経験だが、話を聞く限り伝説よりは飛行以外のLサイズ強くなってるってことかな。
それと今回耐性ないの?ドラゴンゾンビみたいに固いドラゴンが好きなんだけど。
>>46で似たようなこと出てたが、同じステならどの職がいいか考えてたついでに検証 長文失礼
♂クラス
ニンジャマスターの攻撃力を基準とすると
エンチャンターで武器STRにして2に当たる分の差が出る
(つまりニンジャマスターのトゥルエノ(STR12)装備でエンチャンターのドールオブカース(STR10)と同一)
ニンジャマスターをNとして エンチャンターがN+2 カタフラクトがN+5 ビーストマスターがN+7
ソードマスターがN+9 パラディンがN+10 ブラックナイトがN+12 ドラグーンがN+12
同じSTRの装備で前列に並べるならば回数検討して カタフラ<Bマス<Bナイト<ニンマス<ソーマス<パラ<ドラグーン
オウガブレードを大量に入手できることを考えれば、ソーマスとドラグーンは優位か
武器の数とか最高攻撃力を考えればもちろん 順番は変わる
地脈の指輪があるのでエンチャとブラックナイトはデフォで+5が見込める点も重要 (実質N+7とN+17にできる)
武器やアクセでのSTR+1とキャラのステータスでのSTR+1は比例しない
L99だとステータスのSTR3~4くらいで表示の攻撃力が1変動 武器のSTR1で攻撃力6程度変動
L99だとステータスのSTR20前後で武器STR1に相当することになるようだ
L40くらいだとステータス3~5くらいで表示攻撃力が1変動 武器のSTR1で攻撃力1変動
ステータスのSTR3~5で武器のSTR1に相当する
レベルが上がるとより武器の威力が重要になってくるらしい
所詮剣の紋章とか精密の水晶増やして ステを揃えて何人かを40章の時点で持ってる武器について
検証しただけなんで誤差とか考え違いもあると思うが どんどん突っ込んでやってくれ
最強壁ドラゴンはザッハーク(地面属性) HP・STR・VITの上昇が一番高い
もしかしたらRES補正なんかで差があるかも知れんがステは一番高い(はず)
でも ドラゴンは後列におくと全体攻撃(1匹除いて麻痺などのステータス異常つき)を放つので
後列に置くのがお得感満載っていうジレンマがある
ちなみに状態異常がないのはバハムート
聖属性だからアンデッドを浄化できるという能力があるがトドメ差さないと浄化できんので正直微妙
>>974 乙!ブラックナイト強いなぁ。ブラックナイトとドラグーンのかっこよさは異常
>>975 バハムートはアンデッド浄化もむしろ邪魔だからな、レベル上げ的に考えて。本当に使えない…
何度も言われてるけど、上級ドラゴンも前列だと物理攻撃をしてくれれば良かったのに
亜人間
ニンジャマスターがNならば バルタンはN+5 レイブンは攻撃力がN+7となっている
シィンはホークマン状態でバルタンと同じ攻撃力
防御はレイブンは頭が兜なのにも関わらず、バルタンのほうが硬いという結果 魔法防御もバルタンが上回る
シィンは魔法防御がバルタンより高くなっているため防御に関してはシィン(ホークマン)が最高 ということになる
バルタンはAGIと防御高め DEXと攻撃高め レイブンはAGIと防御低め DEXと攻撃高め
とはいえ防御の差はL40程度だと無視できる範囲なので(表示数値で1程度) 攻撃とDEXの高いレイブンのが使いやすいか?
♀ユニット
正直 各職全く役割が違うので比較する意味がないが一応比較
「前列での攻撃力は」フレイアをNとして ドラゴンマスターがN+2 ディアナがN+3 センチュリオンがN+4 エウロペアがN+7
つまりエウロペアさんはフレイアにして最強槍ブリューナク持たせるより
職そのままでレヴァンテインやペニテンス持たせる方が攻撃力高い(追加効果おいといて)
ディアナは後列だと前列の1割程度攻撃力が低下するため、後列ではN-4からN-5程度になる
女性の前列ならセンチュリオンが理想的 次点が武器の豊富なフレイアか?
中列なら弓が余っているならエウロペアを除いてディアナ置くほうがいい感じ
>>977 隊列が前中後で三列あるんだしね。
物理攻撃・小範囲ブレス・大範囲ブレスを割り振っても良かったと思う。
980 :
助けて!名無しさん!:2010/01/21(木) 18:11:21 ID:ndLP67sY
>>979 でも、それなら物理特化型ドラゴンとブレス特化型ドラゴンで分けても良かった
と思いません?その方が戦術とか編成にも幅が出るし・・・
>>976>>978 あくまで数値上のデータでしかないため、追試として
オラシオン装備とブレシッドソード装備のファイターに混沌の壺を大量投下して
ALIを0にし、アイテムでSTRを調整して画面上の攻撃力を一致させ、
かつトレーニングでバハムート辺りを同時に殴る。
LUKも微妙に違いがあると考えられるが0にしても100にしても大変だし
命中低下が面倒、50に再調整するのは可能だが果てしなく手間がかかるので妥協。
ただ誤差を減らすためにもなるべく一回のトレーニングで比較してしまいたい。
場合によっては相手に回復魔法がある相手でもok、てとこか。
>980
ドラゴンは初期段階で既に六系統の成長率に違いがあって得意分野分けはされてるよ。
後、次スレヨロ。
武器豊富な槍だが3回攻撃できるユニットがいないのか
ディアナは後列3回とか単純に手数増えるし貴重
L99 ALI0 前列攻撃力400 中列381 後列361 で何十回かトレーニングしてみた
ファイター1 地面 ペニテンス STR803 DEX572
ファイター2 水 オラシオン STR808 DEX542
ファイター3 炎 ブレシッドソード STR805 DEX665
低いレベルとかちょうど揃えやすそうな奴がいなくてL99でやることに
L99の方が小さな差も出やすいからいいかと思った
下級職だと1撃で葬り去ってしまったりするんだが ソルジャー相手でやったりしてなるべく一致するようにした
上級職だと1発は耐えるので同じ相手に攻撃もできた そんなこんなで何度か検証(何百回もやったわけじゃないけど)
体感ではほぼ差は出なくて、出ても実数値20以内(±1~2%くらい)に収まる
試しにブレシッドソード持ちをELE一致のグラムドリング(攻撃力9)に変更したら
トレーニングの一部敵相手にはっきりとわかる差が出たな そのときの差が60~80くらいで ダメージの1割から1割5分程度にあたる
ELEによるRES差なんだろうけど
ちなみにファイター3をALIを100にして追検証したところ 他の二人に対して1割から1割5分程度火力が増えた
聖属性武器とアラインメントは関連性があるようだ
オウガブレードは強いが、本来の性能を引き出すならLよりのソードマスターから
極Cに持っていかないといけない ってことらしい
>>984 お疲れ様。検証としては不完全だけどとりあえずの傾向は出たね。
ALI0と100、神聖攻撃と暗黒攻撃の比較は過去スレで既出だが、wikiには載ってなかったかな?
だいたい暗黒は極C、神聖は極Lに装備してるから気にしたことなかったな
やっぱ多少違いが出るもんか。ALIと属性なら属性で合わせた方がいいんだっけ?
>>985確かのって無かったと思う。自分はその検証レスは知らないんだが
スレ立てやってみるね
埋めるかー
本当に1月中に出るのか
もう絶望的だなorz
64オウガだけが生きる希望な俺にとっては酷い話だぜ
絶望的も何も、エミュで配信するだけなんだから任天堂のサジ加減一つでしょ
VCは金曜発表火曜配信だから今日の夜にでも更新来るよ
995 :
助けて!名無しさん!:2010/01/22(金) 14:25:43 ID:mX/CLsp0
>>981 了解です、じゃあ、スレ立てしちゃいますね?
さあ埋めよう
次スレは?
生め
1000ならファイアボール
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。