[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドーDSi
新・暗黒竜と光の剣
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣・外伝
[連動・配布関連履歴]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
8 :
前スレ953:2009/08/27(木) 20:39:33 ID:EDUetgsg
>>1 乙。
次回作の発表とスレの存続、ドッチが早いかなぁ。
全軍ゆるりと一乙せよ
11 :
ラング:2009/08/28(金) 17:04:50 ID:+1yWAdft
そうだよロシェ
俺達は
>>1乙のためなら死んでもいいってちかったはず
・・・俺の剣は
>>1乙するためだけにある
遊びの剣には興味がない
それと前スレ
>>1000サンクス
お前ら気に入らない話題になったときどうでもいい話題連れてくるなよ
面白くもないわ
14 :
助けて!名無しさん!:2009/08/28(金) 17:47:25 ID:Weti7Oca
発表会は10月だっけ?
それで来なければまた来年までお預けか・・・
そろそろ新作発表してくれなきゃやだよぅ・・・
新作ってwii?DS?
完全新作はwiiじゃね?
WiiよりDSの方が売上いいからDSで出してほしいな
主戦場になった海外じゃ新暗黒竜は爆死して暁のほうが売れてるからな
オリジナル発売されてないのにリメイクじゃ無理もないだろう
新作と考えるとフォローが厳しい出来だしな
マップがほぼ原作再現な為、再移動や救出は採用出来ないし
他にも色々と今までの積み重ねが生かせないしな
24 :
助けて!名無しさん!:2009/08/29(土) 00:38:19 ID:NzFHKFTp
そういう所再現しなくても良かったんじゃない気もする
新暗黒でアカネイア大陸は村訪問が面倒くさいことに初めて気付いたな。
マルスだけが訪問できるのは別にいいんだが、いちいち遠回りしないといけないところが多い
来年はFE20周年だし新作期待していいんじゃね?
ただ暁みたいなストーリーだったら出さなくていい
20周年に新・暗黒竜出せば良かったのに
出すタイミングといい、正直何がしたかったのかよく分からない
海外で売れない?当たり前じゃんこんなの
海外向けなら聖魔みたいなキャラゲの方がいいだろ
VCの聖戦遊んでるけど魔法エフェクトに変な処理かけてるなあ
紋章もだったけど潰れたようなグラフィックになって萎える
新・聖戦に期待するか…
新・聖戦の系譜なんて出て、リメイクとうたう割に会話や支援が地味に増えていたら
カプ厨の阿鼻叫喚→仁義なき抗争勃発は目に見えてる
こええ・・・
>>31 フィンとラケの会話なんて増えたら最悪だなw
このスレ的にはむしろウェルカム
アレスとリーンの会話が増えているなら購入を検討するかもしれない
なんでこの2人に終章会話ないんだろ
仲間にならない緑軍がさっさと死んでくれるなら買う。
マップで無駄に粘られても…
>>32 オリジナルと違うから文句言ってるんだが?
リメイクはオリジナルのファンの愛憎が入り乱れて
まともに情報交換できないから新作がいいな
想い出補正が著しく高いゲームの一つだからどうリメイクしたって叩かれるのは目に見えてるよね
レイリアが出ててもアレスが生まれてもいない女の名前を叫ぶバグは無修正で
>>39 紋章は悪い意味で思い出補正だな
不幸ストーリーを無理矢理作りたかったようだな
私は風、暖かい光を導く風 俺の風を感じてみないか
犯罪者Kをマウントポジションで顔面が変形し晴れ上がり
サッカーボール大になるまで殴り続けてえ
お前等も犯罪者Kの痛めつけ方をいろいろ妄想してみようぜ
まず腹に一発お見舞いして膝をつかせるところまでは鉄板だよな
そこからの派生をどうするかが問題だ。耳を掴んで引きずり倒すのがいいかな
当然、引きずりざまに膝を顔面にお見舞いして鼻をつぶす
そっからどうする?
リメイク作ったって面白くないんだから新作出せばいい
変に旧作と差別化するために無駄に死人出すシステムとか
旧からやってる人も新から入った人も誰も望んでない仕様がつくだけ
新作でいつものようにテンプレ通りのFEを作ればいい
いつもどおりの代わりばえしない
悪くいえば「過去作からのパクリゲー」は犯罪者Kに任せておけばいい
奴の十八番はパクリだからね
FEはFEでしかなし得ない高みへと凛とした姿勢で上り詰めるべきだ
過去の遺産にすがるドブさらいは犯罪者とその信者連中に好き勝手やらせてやろうぜ
炎とは空へと舞い上がっていくものなのさ
とにかく、今は新作よりも犯罪者をどういたぶり殴り○○○か
それが重要だ
さあ、コンボの研究を再開しようではないか
個人的には耳は離すべきではないと思うな。むしろ捻り倒しそっから派生させるべきだろう
前スレからロストは痛いペナルティとかあるが
ロストしたキャラの経験値返済させればよくね
死んで覚えるゲームとかFCじゃあるまいし
>>45 今後のリメイクもそういう方針でいくとは限らないだろう
今回で不評だったから、次回以降は確実に何かしら違う風になると思う
経験値返済したら成長がヘタれたキャラを殺すの推奨と捉えられて
叩かれまくるのは目に見えている
わざわざプレイヤーがネガティブに捉えることを想定してもねぇ・・・
このスレでそんなこと言っても全く説得力がないけど
説得力?
ああ、説得力だ
20周年記念は新作と外伝リメイクの同時発表に決まっている
俺が今決めた
>>48 そんなことするぐらいなら死ななくする方がゲームとしてまだマシ。
ま〜どっちもFEではやって欲しくはないが。
もともとキャラが死亡=消滅は「Wiz」からのモロパクリで
当時としてはそれが普通だっただけなんだよな
別に新しいことでもなんのこともない
加賀のオナニーで入った要素、それをずっと引き続けただけで今後もその仕様である必要性はないな
死んだらそのマップから消滅し少ない人員で戦わないといけない
それを絶大なマイナスに感じさせる難易度調整が加賀にはできなかっただけだろう
一人死んだらリセットしてしまうだけで、正直FEって難易度は簡単だからな
難易度が簡単っては加賀自身が暗黒竜の時点で宣言している
ヘタれプレイヤーが勘違いしているだけ
暗黒竜の特徴はファミコンウォーズと比べると
味方の戦力が無限じゃないのと隠し要素がある部分以外は温めにしてあるししね
つまりはパクリエイター加賀のオナニーにいつまでも
つき合わされる必要もないってことだな
オナニーは終わりだ
そして
加賀になら掘られてもいい
加賀は脱任天組の代表に祭り上げられ
GKに異様に崇拝されてるな
キモいねぇ
その加賀も今では業界の晒しものだけどなw
この流れの方がよっぽどキモイわ
「加賀」であぼーんしとけ
生みの親か知らんがもう害虫以外のなにものでもない奴の話なんてどうでもいいわ
どうでもいいけど「ミデェール」とか「ヴァイダ」とか「 」ってどう発音するの
どうでもいいな
暁がTSやヴェルサガより面白かったらよかったんだけどな
蒼炎までは結構マトモだったのに暁以降はヒドい出来
いやベルサガは余裕で越えてるだろう
あれこそ加賀信者の踏み絵って感じでスレで内輪マンセーでしか遊べんだろ
あと暁以降って、まだ1作しかでてないぞw
>>67 逆に何故読めないかが分からない。
昭和の時代に「ディスコ」が「デスコ」としか読めなかったおじさん達
みたいな感じか?
「デェ」なんてミデェールぐらいしか見たこと無い
デュとデェを間違えたんじゃないかと思う
難しいから太郎にしてくれ
暁はヒドい出来っていうより、賛否両論って感じのような
否の軍勢がやたら声でかいだけ
プレイ時間とかWiiソフトでトップクラスなんだっけ
DSのは完全に否が多かったな
懐古が騒いでるだけって言い逃れもできない海外の反応だと厳しいな
ミデェールの発音なんて、ニコニコとかで実況動画見ればわかるんじゃないか?
大抵はちゃんと発音してるだろうから。
っていうか改めて発音の違いを意識してみたけど、「デー」の場合は上の歯茎あたりに
舌を当てて発音してるが、「デェー」は口内の奥に舌を当ててるな。
「デュー」よりもっと奥のあたり。
ん〜説明しずらいw
あと、「ディエ」を連呼しながら段々早くしていくと「デェ」に近くなると
思われる。
ミデェール【miδe:l】
まあ、「みでーる」って発音してもそんなに問題ないっちゃないよね
84 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:20:17 ID:K+PsIlTW
FEみたいな多くの人間が「ちょっと、飽きてきた」ゲームだと
評価の比重はストーリーが大半を占めるのは当たり前
暁のストーリーに関しては否の声が多いのも当然の内容だと思うけどね
システム面についてはこれまたストーリーが足を引っ張ってるがさすがにTSとかBSより下とは思わない
あとストーリーはぶっちゃけFEもTSもBSもとんとんだし
今までミディェールって発音してたわ…
昔のはハード性能のおかげで難しい漢字が使われ無かったからな
ひらがなだけでも深みのあるストーリーを作れるところもある
要はどんなものにしようかという意欲じゃないかな
マインドシーカー・・・
今の時代は難しい漢字を使うより
ポケモンのように全てひらがなにした方が需要があるってことだが
マザー2かな
だが3、てめーはダメだ
暁ストーリーよりも何よりもペラティ奇襲の方が最悪だろ
ペラティとか悪さしてたか?メディウス配下の国だったか?
黄金の太陽よな
>>91 昔は多少の想像力を要求されていただけ
最近よくある領主が悪政を施いているから攻め込んでおkも深みがあるとは思えない
別に昔を美化しているわけではないよ
暁のなんとか契約だって決断1つで国が傾くってのを端的に現していて俺は嫌いじゃないよ
FEで占領国の徴税権やら森林破壊やら塩害やら兵役嫌悪やら財産の不流通やら
そっちのお堅い方向で国の衰退を表現されても困る
兵役嫌悪か・・・忠誠度みたいなんとか入れてもらってもなぁ。
紋章で言えばバーツとかは結構低そうだw
ニコニコ実況(笑)
加賀も今のFEのライターもまったく民衆視点がないからね
戦争が貴族たちの陣取り合戦にしかなっていない
>国=王様のもの、民衆=国に付随しているだけの存在
それを極端にやっちまったのが暁のシナリオのクソさのゆえんだな
一番極端だったのは聖戦のような
ユウユウ白書の魔界編みたいなもんだなw
整戦士の血統とか、暁の王族とか
いかにもエリート面した連中が好きそうな設定
暁は国より民の為に上が動いてた気が
FEは根本に貴種流離譚があるしね。
逆に革命戦士的な人は大体敵役なんだよなw
>>98 幽白は王がブッチギリで強くて部下どもはただのおまけって感じですね
おまえら国とか必要なのかと小一時間問い詰めたいです
民衆視点を取り入れようとした結果が蒼炎・暁だと思うが
>>103 確かにマルスからエフラムまでは王族だったが
アイクはロードじゃないからな
>>103 どういう事か詳しく
FEのストーリーなんて水戸黄門程度で良いと思っていて
実際深く考えた事のない人間だからこそ良い意味で興味がある
蒼炎はともかく暁は全然そんな気はしなかったな
途中までは良かったんだが後半が最悪
>>105 詳しくも何も・・・
>>104が言うとおり主役が貴族じゃなくなったって事
製作陣も貴族が活躍しすぎって思ってるんじゃないかな
どちらも新しいことしようとしてこけた感じするけど
そんなこけてたか?
次に無かったからコケた、ならわかるが
そういちいち突っ込んでたら話が進まないんで
今回はこけたものとして考えてください
>>107 民衆視点て言うからパリコミューンのエピソードとか
マルクス主義のパクリがどこかに内包されているのかと思ってワクワクしちまった
いやFEはそういうのとは無縁でいて欲しいけど
好き嫌いは別としてね
>>111 暁第2部で国や王の在りかた、民とは何かを問う場面があったりはする
煽動があったにせよ国民が今の王はよくないってのはよかった。
基本国王に対して不満をもらすだけとかせいぜい一兵士が寝返る程度だったし
ID: ZH4Wwfjdのレスが全部
FEは単純な勧善懲悪でいいんだよね
俺はまぁいろいろ難しいこと知ってますけど
っていうのが透けて見えてきもいです
大して悪さしてないしマルス拒否っただけで国潰されるペラティ可哀想
もうこれみたいなストーリーはやってくれるなよ
いわれてんぞID:ZH4Wwfjd
なんか言い返したらどうだ
>>116 いや別にここでキモイ言われようが俺の実生活が良くなる訳でも悪くなる訳でもないし
スルーでいいんじゃない、FEのストーリーだってそういう気分でスルーしてきたんだから
図書館に2,3日通えば誰でも身につく知識程度に煽り入れて恥ずかしくないのかな〜とは思う
ただ話に上がった第2部の会話を読んでみたけど想像以上に綿密に描写されていて面白かった
これから悪評ぷんぷんの第3部を読んでみる
はあつまんねえ奴だな
煽られたら叩き潰せよ
主人公が傭兵でも結局シナリオは貴族の内乱でマップは王族ゲーだったろ
>>117 3部も血の誓約ってやつが出るまでは普通に面白いよ
獣人が同盟を組んで連合軍を率いて、大陸一の大国と正面衝突ってシチュは燃える
世の中には新型なんたらが横行しているんだから
血の誓約とか全然許容範囲だと思うがな
何が一体不満なんだか
これだけ批判意見が多いって事を受け止めなくっちゃ
国全体を呪う魔法っていうのは別に悪くないんだろうけど、
誓約書一つで出来てしまうのが問題なんじゃないかなぁ
大仰な儀式でもあればまだ受け入れられたんじゃないかと
てかなんで元老院はデインだけに血の誓約書を使ったんだろうか
適当に騙してクリミアにもガリアにも使えるような気が
>>124 デインだけじゃなくてキルヴァスもだ
あと、クリミアはともかく対立してるガリアは色々と無理があるんじゃないか
血の誓約の具体的な内容が分からんしな
対ゴキブリ用の巣に持ち帰る薬みたいのとか契約者にウイルス保持させある条件下で周りにばら蒔くとかその辺りじゃね?
今までプレイしてきた中で暁が一番好き
ストーリーや音楽、何より戦闘モーションがかっこいいぜ!
グラフィックとプログラマー、BGMの班は昔のFEから良いんだよ
結局は頭がな・・・勘違いして死人出して外伝とかやっちゃうから
加賀だって聖戦のときに無理やり味方キャラを殺させるのはかなりスレスレのラインだって言ってたし
結果的に子世代でそれなりにカタルシスを得られたからよかったものの
あれが嫌って人もそれなりに居ただろう
その辺学んで欲しかったな
3Dのアニメだと剣が打撃になるからかっこ悪い
本編進めて強制的にユニットが消されるのと行かなくてもいい外伝の条件を同列で語られてもな
>>128 加賀は平民プレイ推奨してましたよ
こっちが正しいバランスだとか
無理やり味方ユニットを殺されるのと
プレイヤーによってユニットを殺されるのは違う
聖戦は上二つを満たしていた
>>131 シグルドやキュアンのことだよ
ストーリーを進めて新しいマップに行く上で必ず死人が出る
平民は身の程をわきまえよ
>>128 でも、そのあとにトラキアのオルエンとイリオスとかあるよね
>>133 シグルドやキュアン辺りはシナリオ上盛り上げるためだからたいした問題ではないんじゃね?
そういうキャラは聖戦以前にも沢山いたしよ。
攻略本のコラムで、イベントで登場人物ほぼ皆殺しはゲームとしていかがなものか、みたいな文句があったな。
プレイしたことないけど、
そういや外伝は二者択一で選ばなかったキャラを倒さないといけないらしいね
紋章に至ってはかつての味方ユニットを死なせたり殺さなきゃならんしな
味方ユニットを殺すのがどうとかじゃなくて加賀が言いたいのは
>>137だろうね
暁は反省会でも2部までは評価が高かったりする
3部シナリオは血の誓約あたりから(ry
まあシナリオより傭兵団強すぎであれだが
もうストーリーなんざ王様に呼び出されて「魔王倒してまいれ」でいいよ
お前らにも「マップ攻略」だけが売りとしか思ってない奴もいるだろうし
そんならRPGの手軽な話「魔王倒してまいれ」が一番だろ
いつものFEならベグニオン対その他連合で普通に終わってた所だが
それでよかったな
FEはまず王様が死ぬところから始まるからなあ
11章まで読んだけど結局王族の全員集合で反元老院連合か
民衆の視点がどれくらい取り入れられているかから入ったので
そういう意味ではかなり物足りない結末かも
じゃああれでいいだろ
プレイヤーの戦績によってストーリーが変わる
評価が低い程ひらがなが多いテキストになる
アイクは平民視点じゃなくてただの世間知らずだろ
どうして彼らはまじめに働けないんだろう
傭兵やっとるがな。
>>148は何か引っかかったが、葉っぱの台詞だったか
傭兵はまじめに働くうちに入るのだろうか
>>147 田舎の平民だからこそ世間知らずになったのだよ
蒼炎のストーリー始まるまでは見習いで、傭兵の仕事すらしてなかったんだし
そもそも世間ってのは少数の王族貴族の世界か多数の平民の世界か、どっちが中心だろうな
政治とかに興味ないニートか一般人
平民平民っていったって少数精鋭で国に影響を及ぼすほどの傭兵団(笑)
なんだからただの平民視点じゃないに決まってる
平民達を纏め上げた英雄でもないし絡むのは王侯貴族や騎士ばっか
この辺を暁の団にやってほしかったんだがあっというまに国の兵に吸収されて萎えた
蒼炎のときは国に影響を与えるほどの力はない>傭兵団
暁のときは先の戦争の英雄扱い
エリンシアを拾ったから影響を与えるようなっただけで拾わなかったらそのままだっただろうよ
もっとも拾わなかったら物語として成立しないが
そもそも蒼炎は平民からの成り上がりの物語だぞ
暁の団は蒼炎の傭兵団の存在を意識して作られてるわけだが
(これは作中でも再来とか思わせるとかあるな)
平民だぞ
kの場合みんなもっと平凡なキャラで平凡な話を期待してんだろ
結局一軍の大将になって国取りしてんじゃいつも通りだっつってんだよ
暗黒竜・紋章の頃から「アリティアすごいよ。皆マルスやアリティア大好きだよ。」だったな
主人公すごいよアピールは今に始まったことじゃないな
>>158 平凡なキャラで平凡な話ってどんなだよ
軍隊を率いれないんじゃ戦争できないだろ
一揆でもするのか?
まあ平民っつといて
傭兵団長(かつての名将)の息子で
専用武器がキーパーソンの敵やラスボスを倒すのに必要不可欠なクリアに無くてはならない存在ってのはいかがなものかと
あれじゃあマルスやロイみたいな貴族と大差ない気がする
>>160のいうように一揆してくれた方が斬新だったと思う
国のやり方に不満もった若者が仲間を集めて国を変えようみたいな
まあこれじゃ本来のFEとずれるような気もするが
長文失礼
エディとかを主人公にしてデイン復興を綿密に描くとかすれば平凡な主人公で平凡な話が出来るんじゃない?
そりゃ平民じゃなくて凡人だな
もはや主人公が存在してないな
軍師システム復活か
>>161 荒れるから名前を上げたくはなかったけどベルサガをどうぞ
主人公貴族だけどシナリオ上存在感無しで主人公じゃないとラスボス倒せない、ライバルが云々が無く、
最後に一揆(クーデター)を起こすぞ
スレ汚しスマン
ゲーム中、18章オープニングにちょっとだけ出るな
それにしてもカワユス
>>168 どうせだからロードアイクと天馬騎士エリンシアも載せて欲しかったね
チャップの目がいってるんだが
蒼炎何人か足りなくね?
ガリアの修正マダなのか
けどミニキャラの修正はgj
>>166 平民という意味ではベルサガよりタクティクスオウガの方が良くない?
味方を虐殺する選択肢があったり、FEにはできそうにないシナリオだが・・・
あと、ベルサガは終盤の急展開が合わなかった
暁の急展開もアレだが・・・
そもそも「平民視点」って何なのよ
具体的にどういうのがそれなんだ
血筋とか生まれとか関係なしに平民として育った者の視点じゃないのか?
ミカヤ除いた暁の団がまさにそうじゃね<平民
マチスやカシムが主役のFE作ればいいのか
平凡で魅力のない主人公のゲームとかやりたいか?
やりたいんだっつてんだろ
魅力があるかはお前が決めることじゃない
周りが皆アニメ調の姿をしてる中で一人だけ新暗黒竜のマルスみたいな普通の顔をしてる主人公というの斬新そうだな
>>175 生まれはともかく血筋って関係あんのか
聖戦じゃあるまいし
>>182 なにを言っている、FEは血筋至上主義じゃないか
>>178 カシムはともかくマチスはあれでも大貴族の嫡男だぞ
マチスは下手をすればマケドニアのかなり偉い地位にいた
レナが逃げなきゃ王の義兄だもんな
ミシェイルさん、レナに逃げられて良かったな
新暗黒じゃ求婚の話ざっくりカットされたけどな
たとえ物語に関係ないから切ったのだとしても
他に関係のない話を大量に入れてるから全く意味がねぇ
そもそもミシェイルがレナのことについて一切言わないあたり、そんなに重要な設定なのかあれ
ミシェイルは別にレナが好きだったわけじゃなくてレナの家と関係を結びたかったという設定
レナは出奔という最悪の形で断ったからレナの実家は没落したんだろう
という後付けにすりや紋章で美形化した
ミシェイルの格を落とさず済むわけですな
まあ悪くはないのでは?
ミシェイルもレナを黙って見送ったと言うから起こったりしてないだろ
193 :
助けて!名無しさん!:2009/09/02(水) 11:42:54 ID:0XQ1/Yjo
>>188 ざっくりも何も、元々後付設定じゃないか
FC(オリジナル)からある話を後付け設定とか
>>191 つか
>>190が公式の設定だったんじゃなかったっけ?
オイスター
加賀の資料でも、マチスは普通に徴兵されただけであって、レナの件に対する嫌がらせというのはマチスの思い込みに過ぎないと書いてあったな。まあ、ミシェイルも善人とはいえないが、そんなラングみたいなみみっちいいじめに興じているほど暇ではないだろうとは思う。
後付けだろうとそうじゃなかろうと、あれ切り捨てても何も不具合生じないだろ
ま〜たベルサガ厨か
ベルサガのどこが「平民」ストーリーなんだよ
いい加減、加賀の話題に乗じてまったく関係ないゲームの宣伝やめろよ
>>160 平民じゃないけど一揆に近いもんだとティアーズ・トゥ・ティアラがあるね
辺境蛮族のリーダーが主人公で大半の戦闘はゲリラ戦で新鮮だった
中盤の籠城戦の盛り上がりは異様
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
>>198 彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
このスレ的に加賀はダメだけど、エロゲは問題ない
アイオテが奴隷を解放してできた国なんだよね
でも大貴族なマチスがいるって、FE的には間違っていない?
>>198 ToTはゲリラ戦というより狩りが多かった気もするが
つか、あれも蛮族と云いつつ高貴なる王家の末裔で直系だし、
主人公に至っては世界を支配する元神様だぜ
>>201 ラング「ワシから見れば弱小国の田舎貴族に過ぎぬ」
戦ヴァルは平民ばっかだった気がする
あれは義勇軍だからね
しかも最大の敵は帝国軍より自軍上層部って設定がたまらん
(ToT)
テイルズは関係ないだろ
マチスは戦後も「いいかげんな日々」を過ごせる程度に裕福って事か
>>201 貴族=奴隷持ちじゃないから全く問題ない
そのうちテイルズがSRPGスピンオフ出して
FEの客層ごっそり持ってかれそうだ
テイルズのキャラじゃエレクチオンできないんだよ
FEのキャラよりテイルズのキャラの方が魅力だから、
テイルズの方が売れてるわけで
しかもあんだけ乱発して売れ続けるんだから相当のもんだ
FEは暁と暗黒リメイクのせいで、次で下手したらトドメ打たれるから全然発表しなくなったな
おとうさん、へんな人がいるー
ヒックス「マフィー、見ちゃダメだぞ
ていうか、かのゲームみたいに声優特典媚び媚びの信者ゲーまで落ちてないから
FEはキャラ数が多いから、一人あたりの描写は他ゲームに比べて少なくて当然よ
まあどんな風になろうと俺はFE買い続けるけどね
220 :
助けて!名無しさん!:2009/09/03(木) 21:54:27 ID:uUU1Xoqp
FEのスレってSRPG板じゃ多いけど、やっぱり、それだけ人気ってことですか?
ちょっと興味があって
隔離板って言葉があってね
>>220 ネットに集う粘着キモオタが多いだけさ( ´ー`)
>>197 2部までいれると高貴なシスターがさらわれたっていうとこで
その設定がレナは(何故さらわれた?→)高貴な血筋であるという裏付けにもなってたりする。
>>220 SRPGの中では人気かな?
でも一般的にはSRPG自体の人気が低いからマイナーといえばマイナー
他の任天堂のソフトと売上を比べると
黄金の太陽>FE>マザー
中古で一番高いのはFE
中古のFEっていつまでも高いよな
数が出てないからか?
それもあるし、手放す人が少ないからかもね
自分もけっこうやり込み好きだから、そういう人が多いのかも
一度値崩れして上がるってパターンだから
安く買うなら値崩れチャンスに買っておくことだな
ハードの関係ですぐ買わずにあとから買うって人が多いのかね
>>220 スレ乱立は妊娠の仕業で正直こっちはいい迷惑
人気度は専ブラ使ってると「勢い」ってパラメータが見れるからソレの方が重要かな
今見たら
戦ヴァル、サモンナイト、FE暁、ティアーズ、TO、アガレスト戦記あたりが上位だな
・・・FE関連スレのほとんどは止まってるんで、まあ立て逃げだろうね
230 :
220:2009/09/04(金) 12:21:26 ID:n1uXUHrH
皆さんどうもありがとうございました
疑問が解決しました
専ブラは2ちゃんの負担軽減にもなるので入れとくべき
キャラロストはどう考えてもマゾ仕様に他ならない
俺はゲームごときにそんなマゾの境地に入りたくはない
一番はそれを廃止しろということだがどうしてもできぬならば経験値返上だな
しかしこうもマゾい仕様で20年もゲームとして成り立ってきたのは奇跡ものだな(笑)
>>233 苦手なジャンルのゲームを無理にする必要ないだろw
例えばシューティング苦手な人はシューティングに手を出さないだけで、
「マゾ仕様だから玉に当たっても死なないようにしろ」とは言わない。
つかアクションやシューティングで言うストックや残機がFEでは自軍のユニット数だよな
マゾいかどうかなんて所詮は個人の価値観でしかないしな
続いてきたってことは今の仕様は耐えられないほど酷くないってことだよ
適当に加入した捨て駒みたいな人間いっぱいなのに
実質捨てられないのがマゾい
ゲーム的にはほとんど同じ性能なのに何十人というキャラクターを出して
そいつら全員のキャラと個性と会話を考えないといけない封印以降のFEのライターは
めちゃくちゃ割に合わない仕事だろうな
キャラストックなんてライターの生命線そのものなのに、
一作で他の作品が3本は書けそうなキャラを放出しなきゃならん
ギャルゲーでさえせいぜい5人か8人でいいしな
>>239 割りに合うかどうかはいくら貰ってるかによるだろ。
バカか
そういう話してんじゃねえよ
非効率だっつってんの
あくまでキャラの数を放出しているだけであって
キャラの内容(内面)を放出してるわけじゃない気がするけどな
キャラロストが嫌な人は魔神転生やRONDEを寄り道なしでやってみるといいよ
後者はキャラどころかセーブロストの危険性あるけどな・・・詰んで
新暗黒竜はお勧めだがな
キャラロストしてもアイテムだけは返ってくるし
こいつがいないと説得に困るとかほとんどないし
他にも色々と処置がなされている
逆にダメなのは紋章と封印、重要キャラが死ぬと真エンドが見れず
途中で終わる可能性が大いにある
>>241 大変だって話ならともかく、割りに合わないという表現使うから
現実的な話で突っ込んだだけだ。
>>244 特技継承させまくった悪魔がロストしました
FEがマゾなんじゃなくて、1人のロストも許さないという、
別に誰からも強要されてない試練を勝手に自分自身に課してるプレイヤー連中がサドなんじゃね?
一度「完璧なプレイ」を捨ててみたら? 世界観変わるよ。
FEがマゾってのはラングリッサー1・2やネクタリスやってたらまずでてきない発想だな
最近FEやってると普通に見殺しにするようになってきたな
なんか確実に前やったときより面白いから困る
>>249 ネクタリスは知らんがラングリッサーは死んでも次の章では
また使えるし、傭兵の概念もあって使い捨て前提の世界観が
あるから気楽だと思う。
(章をクリアするってことだけ考えられる)
FEはマゾ云々よりも、性格的な向き不向きが大きいゲームだと思うな。
デメリットが発生してもメリットと比較して開きなおれるか、それとも
デメリットは全く許せないか。
>>253 ラングリッサーは1、2の時はどうだったか忘れたが
撤退するとEDのその後が変化する
ノーリセで行こうと決めても
死んだらリセットに逃げてしまう自分は
もう性格的な問題なんだろうな
最近トラキアを久々にやってるのだが
一つ思い出せないことが
フェルグスのコノート王国ってどこだっけ?
レンスターとマンスターの間にある聖戦でファバルが出てくる所
北レンスター地方の北東の隅
レンスターから大体真東、マンスターからは北の位置だね
聖戦やったことがあるなら、8章でアルスターから敗走してきたブルームが
逃げ込んだ城って言ったら思い出せるかな
>>248 例えば紋章で育成途中のオグマやナバールを失ってもマゾとは言えないんだな?
こいつらに死なれたらまじでクリアに支障来すレベルだから困る
トラキア以降は補充要員とかいう屑がいないのが救いだな
キャラロストがどうのこうの言ってる奴は聖戦でもやれ
金さえあればぽんぽん生き返るし、主人公一人でクリアできるぞ
>>259 鬼弟に突撃ロプトウスされて死にましたが
コノート思い出した
サンクス
あのおじさんトラキア半島まで行ったのか
姫萌えのロリコンだな
>>260 さすがにセリスじゃユリウスはきついなw
セリスで倒せるほどやり込める人なら、そもそもロスト云々は
どうでもいいだろうし。
心強い援軍(キリッとか言って勝手に死にそうになる馬鹿が出てくるマップはマゾい
逆に敵をバッサバッサと倒されても困る
パンツ先生ですね
相変わらず、懐古厨に粘着されてるな
最近ゆとりちゃんを見ない
270 :
助けて!名無しさん!:2009/09/07(月) 10:12:56 ID:tAaHy4a9
ファミコンの「ファイアーエムブレム」ですが真のエンディングを見るにはキャラクターを1人も死なせてはダメだと覚えています。
また、条件に「全てのキャラクターを仲間にする」も入っているのでしょうか?
FCにはそういったおまけはないし
SFC版の紋章の謎には一部で全員加入(アランかサムソンは選択)全員生存クリアで
そのまま二部に突入して同じ条件を満たせばEDが変わる
ただそれはおまけ程度の軽い年表が入るだけで真EDなんて呼べるものは存在しない
ぶっちゃけググればいつでも見れる程度のもの
また斧や炎魔法にも冬が来るのかな?
暁で強すぎた反動に旧サジマジやヨハヨハみたいな感じになるのかね
斧が強すぎたのは蒼炎、暁では弓が微妙に強いくらい
任天堂帝都の音楽博物館いいね。
でも中毒性高いな・・・・危険だ。
蒼炎は剣が弱いだけで斧と槍の差は小さいと思うんだがどうなんだろう
斧は命中が低いからいまいち信用性に欠ける
>>275 ハードまでならそうかもしれんが、マニアックだと斧の有用性は
揺ぎ無いと思う。
ならば使い手が弱くなるとかあるか?
ボーレやノイスが旧サジマジやヨハヨハのように能力に穴がありまくりの奴ばかりとか
蒼炎は敵に槍が多いからかねぇ
数えてないけど他の作品より槍もちが多い気がする
斧使いより、ドラゴンナイト弱体化の方があり得る気がする
暁では、いくらなんでも強すぎた
PとDは振り子を繰り返してるからね
>>279 暁はドラゴンが弓に強かったり、高魔法防御アーマーや高防御魔法使いとか
色々とひどかった。
暁の竜騎士って簡単に魔法で落ちた気が
しかし最近のFEをやればやるほど
紋章のすごさがわかってくるなぁ
VCで久しぶりにやったらテンポ悪過ぎて投げたわ
プレイヤーの注意力が異様に求められる神ゲーだからな
最近のは親切過ぎて、見落としとか殆どないし
紋章の一部キャラの扱いは今だったら許されないんだろうな
二部はマップ開始で仲間になるキャラが明らかに強くて、
しかもそれを使えってマップ構成だから余計に育つ。
経験値も固定だから育成を強い一人に集中することが容易にできてしまう神ゲー
竜騎士は元からどのシリーズでも強い
暁は出番が早いぐらいか
慎重にプレイするからこそ、ミスなくクリアできたときが嬉しいんだよ
今のFEみたいな強引プレイでは脳内エンドルフィが出ないわ
それが操作性によるものだったら、違うんじゃ・・・
>>285は不親切が良いみたいな物言いに聞こえる
昔は味方も敵も一長一短で、ごり押しよりも作戦とかで切り抜けることが
多かったが、最近のは大抵ごり押しでなんとかなる。
っていうか、高ステータスキャラで戦うこと前提になってる気がする。
あと勝利条件が全滅とかはホントやめて欲しいと思う。
戦争ゲームじゃなく略奪ゲームみたいな感じだし。
戦争は略奪だ ってエライ人が言ってた希ガス
つまりどれだけ綺麗事言っても戦争は戦争であり、同時に略奪でもある
トラキアとか略奪の極みだし、敵の城にある宝箱勝手に開けるのも略奪になる
もう、勇者しない
マルス「アカネイア王家のお墨付きがあるから略奪じゃありません」
>>293 そういうことじゃなくて、敵将倒した後もシスターまで殺さないと勝利にならない
ようなのは戦争とはかけ離れてるだろってこと。
そもそも、シナリオからして戦争してないんだから仕方ない
ただのスポーツみたいなもんだろ
でも昔の制圧オンリーは寂しい・・・
暁の敵の全滅は作戦上仕方ない場面だけだった気がするが
>>298 防衛とか敵将の撃破が条件なのは俺もいいと思うよ。
防衛
脱出
制圧
全滅
○○を守りきれ
敵リーダーを倒せ
味わいカルピスを倒せ
>>292 昔より今の方が勝利条件豊富だぞ
昔は制圧ゲーだった
トラキアあたりから変わったな
紋章の方が単純だと思うんだけどな
基本的には要所を壁キャラで塞げばなんとかなっちゃうじゃん
辛いのはイラナイツプレイとかしたときと一部のマップだけだよ
>>302 ごめん。どう読んだか知らんが、昔の方が勝利条件豊富って話は
全くしていない。
>>292 昔からFEはそんなもんだ。
村に行けば金かアイテム、人身を奪っていくという
蒼炎のダルレカマップだとガチで略奪状態だったな
紋章の村は制圧場所からやたら遠回りさせられて面倒くさかったな
村を助けるときつくなる
助けないと楽だがアイテムや仲間等が手に入らない
このバランスがいいんでしょ
最近のはマップ配置がなってないからつまらん
狭い面が多くなったから、近くに敵の拠点がない場合も多いし、
全滅か敵将の撃破になるものだと思うけど。
現場に敵将かお頭がいないで、リーダー格や隊長がいるだけならそいつらを倒したぐらいで全員が退くとも思えない。
>>308 最近のFEの批判ばっかしてるね
今でも十分いい感じだと思うけど
>>308 明らかに盗賊が近いわけでもなくちょっと盗賊倒せば安全は確保される村になんでわざわざ遠回りしなければならないのか
>>309 実際の戦争では戦闘終了の合図とかがあって、その合図で皆戦闘やめた
らしいけどな。
ラングリッサーの、将一人に4〜5人の小隊単位の戦闘で
将を倒すと全員せん滅させられるシステムが一番戦争らしさを体感できるな
やったことない奴はやっとけ
ラングリッサーって最初は指揮官強いけど、
後半になると指揮官より取り巻きの傭兵が強くなるな
指揮修正ないとカスだがあると指揮官をワンキルで殺されかねん
相性とかはモロポケモンだからな
確実に今リメイクしても人気出るだろうな
ラングリッサーは
指揮官の重要性と指揮効果、数の暴力がよくでてる
ラングリッサーの開発チームは今グロラン作ってるからなぁ
デビサバも良かったからまたSRPG作ってほしい
ラングは原画家のチョイスで失敗した
もっと女性受け狙わないといけなかったのに
あのテカテカした感じはどうにも受け付けない
紋章もオグマやナバールをはじめとした強いキャラでごり押しすればクリアできるよ
その辺りは昔から何も変わっていない
暗黒竜はともかく紋章のオグ、ナバは如何にも主役面しているからな
そいつらを基準に難易度を推し量るのは当然のこと
なのにイラナイツを基準にして紋章を神格化する信者は異常
ごり押し云々の話はちょっと説明不足だったかな?
手槍や手斧が高性能になったりボウガンみたいな武器ができたりして、
密集地帯ではエースキャラに直間両用武器を持たせれば殲滅できる
っていうのがごり押しって感じがするって話。
ステータス的にも固くて速いって敵が多くなってるので、それが拍車を
かけてる気がする。
その固い敵をボウガンで射つのか
じゃあ上4行は何の話のつもりなんだw
>>324 ちょっとは行間読んで欲しいがまた説明が足りなかったんだろうな。どっちもごり押しの話だ。
>>322 が誤読してボウガンの話をしてるから、下の話は別の理由でごり押しに
拍車をかけてるって言ってる。
>ステータス的にも固くて速いって敵が多くなってるので、それが(ごり押しに)拍車を
>かけてる気がする。
とりあえずボウガンで殲滅できるマップがどこか知りたい
ボウガンなんて特攻じゃない奴に撃っても雀の涙程度にしか削れない
>>326 なんでそんなにボウガンに拘るか分らんが、育った騎馬ならいくらでも
あったけどな。
っていうか手槍や手斧の話には触れないが、それなら異論はないのか?
手斧手槍は言うほど強くない
それらを持って無双できるキャラは何を持っても強い
>>329 いや、強いぞ?
デメリット無しで直間攻撃できるって、強キャラが使えば相当強い。
強いキャラが使えば強いのは当たり前だろ
そういうのは鋼の槍(斧)を持っても普通に強い
間接攻撃ができるメリットもGBAを除けば魔道師軍団相手じゃないと大して意味はない
練成して攻撃力うpすれば話は別だけど
手槍手斧とか耐久低いし
>>331 う〜ん。やっぱり会話がかみ合わないな〜
俺は暁は2、3回しかやってないからかな?
桑園までなら手槍と手斧は相当便利だったけどな。
暗黒竜のてやり最強
蒼炎はマニアだと手槍手斧じゃ敵が硬すぎてやってらんねー
銀武器でも硬い
>>328 育った騎馬にボウガン持たせると強いよな
揚げ足取りは気にすんな
手槍手斧が強いのは共通認識だろ
そういや紋章はてやりの重さ20だから追撃は絶対出来ないけど
ドーガをCC前に速さ20にしておくとCCの時に内部処理が23になって
ギリギリ追撃可能って聞いたけどマジなの?サジなの?
>>335 釣りだよね?
桑園マニアは手斧とかの待機で敵ターンに少しでも削っておくのが
セオリーだったろ。敵の1ターンキルが難しいから。
近接攻撃の敵しかいない状況ならともかく。
バーツ>>オグナバ
蒼炎は敵が手槍手斧系が多すぎ
味方が使うと威力や命中が微妙、便利だけど無双はできないね
昔は気にしなかったのに今はパラメーターカンストしないと納得しないようになったな…
数字が光るせいだな
VCで暗黒竜出ないかなー。きっと出るよなー。
シリーズ最初の作品は記念にプレイしておきたい。
外伝は…プレイ動画見たけどアレはなんなの、確かに黒歴史臭がした。
誰か外伝クリアしたことある香具師いる?外伝ってどうなの?
外伝ディスってんじゃねーよ
ヌルポヌルポガッガッ
ヌルポヌルポガッガッ
FC版暗黒竜の道具整理はDQ2の復活の呪文以上の苦行。
>>343 封印ハードとか蒼炎マニアックは能力勝負上等のゲームだからな。
聖戦みたいに武器やスキルでパラメータをそれほど補えるわけじゃないし。
聖戦はむしろ武器とスキルが本体でパラメーターはリングで補える
しかも武器は育つという
>>347 敵全滅させて整理中に大事なアイテムを渡すと間違えて捨てた時の絶望感は異常
やらされてる感が一番薄いのはどれだ?
紋章二部とか謎解きを強めたせいでやらされてる感しか感じなかった
わからないか?鈍いな
俺はこうやりたいのにゲームが別の方法を強要してくる!ってことか?
ゲームでそんな事感じた事無いからよく分からん
作業ならともかく謎解きに感じるならそれはゲームだろ
2周目以降で答えがわかってる謎解きは作業になるな
>>355 仮にやらされてる感ってのがそういう意味なら、そんなの人によって違うんだから
一番無いのとか聞くのはナンセンスだよな〜
紋章に感じる人もいれば聖戦に感じる人もいる。
>>352 謎解きが主のゼルダとかやらされてる感強いのか?
わかってねえな
FEはパズルゲーじゃないっつうのに
ゼーベイアとかパルメニー僧は異常にめんどいっていってんの
紋章は強要されてる感はあまりないが、マップ攻略での選択肢自体ほとんどない気がする
他人のプレイ見てても大体似たような布陣で似たような戦い方してる
聖戦は使用キャラや武器の強要をしてる
普通にプレイするなら無理して弱いキャラ使う必要ないし
かといって死なせ放題、兵種変更し放題の新暗黒は逆に丸投げされた感覚がする
橋を封鎖したり要所を押さえると楽になるってのは別に悪くない
変に選択肢が多いマップってのは要所がないから明確な行動が取れないってことでしょ
強制ではない選択肢に文句はないけどな
紋章二部二章でのカチュア、三章でのパオラ、四章でのシリウスとオグマとか
使いたくなくても無理矢理使わないとクリア不可能になりかねんのが嫌だった
俺様にロディ贔屓をさせたくないだとふざけんなと思った
紋章二部はあからさまな贔屓キャラを使うのを半強制する形になってるのが嫌だ
紋章で「やらされてる感」とか言ってる奴は自分の発想が貧困なのを
製作者のせいにしてるだけ。
オグマとシリウスを無理やり使わないとクリア不可能とか、
もう馬鹿すぎてネタだとしか思えない。
何のためにユミナがレスキューの杖を持ってると思ってんだか。
>>366 最近紋章スレでもこんな書き込みあったな〜
反論でたらそいつあっさり逃げたけど
>>367 ついでに2章カチュアや3章パオラを使わない素晴らしい方法を教えてやろうぜ!
さすがにパオラがいないとジュリアン村崩壊するんじゃないか?
>>367 なんでもプレイヤーのせいにするのか
製作者とか本当に無礼な人間だな
盗賊1匹殺す程度にやらされている感があるって言う人間に何言っても無駄さ
ロディをダシにしているけど、カチュアパオラシリウスが僻地に飛んでいるから
主戦場で経験値を稼げるのに活躍できないって言い方もどうだかね
>>371で前触れ無く「なんでも」とか言葉を使っていきなり事態を大きくして解釈するあたりもさ
つまり紋章は神ゲーでFA。
VCのおすすめでゴールドも余裕だな。
いつになるかは知らんけど
いまだにブロンズにすらなってません
パオラは
>>370としても
カチュアは使わなくても何ともないだろ
レディソードとウォレンだけで。クリアにはなんともない。
>>370 ジュリアンを使わないという選択肢があるじゃないか
20章EDか
どっかで見た流れだな
そういやVCのFE関係は落として満足してしまっている
せめて1時間ずつは遊んでおすすめに貢献しておくか
聖戦やトラキアもおすすめされてないんだな
紋章:操作性の面で万人向けじゃない
聖戦:ストーリーの面で万人向けじゃない
トラキア:難易度の面で万人向けじゃない
GBA:入手難度の面で万人向けじゃない
入手難度も込みなら蒼炎も万人向けじゃねえな
暁は蒼炎やってる前提だからこれまた万人向けじゃない
まあそもそもSRPG自体万人向けジャンルじゃないと思うけど
紋章は操作性がちょい悪いが出来はいいと思う
GBAは入手難しいか?
聖戦はシナリオが酷いっつーかなんつーか
聖戦が万人向けだな
他みたいに平坦な話じゃないし、敵味方とも能力が派手で惹きつけられる
新暗黒竜しかないか…
売り上げで見ても評価で見ても万能向けは紋章だけだよ
それはそうとFCやSFCのVCってWiiが出る前から元々エミュが出回ってたり
実機で持ってるやつもいたり
SRPG自体
>>383が言ってるとおり万人向けじゃないし
でそんなに買うやついるのかなと疑問なんだけど
VCトラキアは週間で一位になってた。一週だけで消滅したけど。
紋章聖戦は一度もランクインしていない
リーフってセリスにとって三国志で言えば曹丕配下時代限定の司馬懿
周瑜呂蒙なみの人材になる可能性があると渋滞中考えてた
勿論可能性があるというだけで結局失地した関羽や夏侯淵
思いっきり裏切られた曹操配下の劉備のような可能性も否定は出来ないけど
葉っぱとセ栗鼠の違いは神器が使えるか使えないかの違い
セーブ形式だろ
GBA以降のFEはいくらでも入手の手段あるだろ…
思うんだが敵→話す→味方とかいうパターンのキャラとか主人公とか許せるのか?
ベジータすら悟空にフルボッコにされて仲間になっても許さない奴もいたぐらいだったしな
聖戦は作業の比率が高すぎる時点で万人向けは有り得ない
紋章は万人向けな要求レベルなんだけど
方向性がSRPGとかけ離れているのがネック
>>394 相手しだいじゃね?
ミネルバみたいに人質取られてしかたなくって奴もいれば
お金でなんとかなるやつもいたり
ベジータは仲間になった後の態度が悪過ぎるからな
強いから威張ってても誰も注意できない
もしヤムチャが同じことしたら(ry
戦国時代なら親の敵が引き抜かれて味方になるというのは
それほど特殊でもないんじゃない。
ジャファル加入時にヘクトルと一悶着とか、一応それらしい事もなくはなかったな
プレイヤーの感情と同じヘクトルは好感が持てるな
マシューも殺そうとしてたけど葛藤してたよな
アメリカでの烈火のCMを思い出した。
隣で飯食ってるやつが誰だかわからないやつ
いつものことだが任天堂の発表会まで待てよ。
秋カンファまで待てない早漏は少し落ち着け
つーかFEより先にFWDS2を…
TOVはじめたが主人公ユーリの性格が
アイクとハールを掛けてソーンバルケ先生を足した感じでいいキャラ作りしてるな
確かにこれは人気出るだろうね
リオンを抜いて今のテイルズキャラ人気ダントツNO1だとか
ここまで宣伝しに来るなと
これで宣伝に見えるなら、よほどTOVが気になってウズウズしてるんだろうなw
宣伝ってのは物欲を刺激するものだからね
そう感じたってことは、そういうことだ
真性だったか
お前がな
深呼吸して落ち着いてもう一度
>>406を読みなおしてみ
他機種タイトルに異様におびえて過敏になってるのは、お前ね
いやいや、ここFEスレなんだが
スレタイ読めますか
思ったより動きが悪くてバンナム社員が焦ってるのかな?w
>>406 スレチ
テイルズスレにカエレ(・∀・)
>>412 ここだけじゃなくサガ2本スレでも宣伝してるのみたり今日はもう散々でした
大人しくゲームやってよ
セガとアトラスとebの社員はよく宣伝してるの見るけどバンナムかあ
FEは完全に妊娠に乗っ取られたな
だってどうにしろFEは任天堂が出してる奴じゃん
てかTOVのCM見てる限りシャナンが出てねえか?
社員じゃなくてGKだったってオチでした
あんまやるとテイルズ側も迷惑なんじゃねーのこれ
テイルズなんてEで終わってるだろ
アトラスはRONDEこと魔神転生IIIを作り直して欲しい
っていうかFEスレでテイルズなんて全く別ジャンルの話をいきなり出したら
宣伝と思われても仕方無いだろw
逆に
>>406はテイルズのスレでいきなりシューティングゲーとかの話をされても
違和感無いんだろうか?
じゃあ俺はAOE3の宣伝するわ
そんなことよりウインドについて語ろうぜ
シェイバーは強かったな(棒読み
>>424 ウインドラナでトラバント倒すのは誰もがやる浪漫。
俺はやらんけど?
誰もがやるの?
そうだ
ラナオウの動画は凄かった
俺もやらんな
特定のキャラで特定の敵を倒すとかスパロボだけで十分だわ
フィンで悲願達成とかはやるけど、(専用台詞もあるし)何故にラナ?
FEでは特定のキャラで攻撃した時の専用台詞はあるけど、
トドメを刺した時の専用台詞はほとんどないからな。
ロプトウスくらいか?
FEって昔から冷遇職に救済処置を設けてやらないところがあるな
だから聖戦以前の斧、GBAのスナイパー、蒼炎暁サザみたいなことが起こるんだよな
聖魔でのスナイパーのスキルが必的(笑)だったりサザが瞬殺(笑)だったりは
復権なんぞさせたくなかったからだろうな
弱い職は次の作品でも弱いまま
救済措置あったら冷遇とは言わないのではないか
烈火は遊牧民が一人しかいなくて加入も遅いから充分スナイパーが活躍できてた
奥さんは升賢者のブースト役でもあるわけだし
436 :
助けて!名無しさん!:2009/09/18(金) 13:07:01 ID:qRujq0p6
レベッカはもし成長がヲルトだったとしても使ってもらえるくらいの逸材
アーマーって全部黒歴史じゃないか?
FEって回避至上主義だから避けれないアーマーは屑同然。
お留守番に回されるし。
アーマーがどうしようもないのは聖戦トラキアだけだろ
439 :
助けて!名無しさん!:2009/09/18(金) 13:17:24 ID:qRujq0p6
聖戦の世界から来ました
最後までグラディウス使えるドーガ舐めんなよ
追撃リングを入手出来るアー様を舐めるなよ
>>442 ノイッシュさんを強化してくれるアー様マジイケメン
だってよ、473わかったか?
聖戦の毎ターンセーブは神だった
なぜこれをやめちゃったのかわからん
>>437 回避が期待できない紋章ではアーマーは重要ユニットだったぞ
>>445 ゲームとしては失敗だったからだね。
アー様は留守番だとしても他人の出撃枠を奪ってないから
別に足を引っ張ってるわけじゃないよな
ちゃんと闘技場で自己鍛錬してるし
海外では毎ターンセーブらしいけどね
流星や太陽出るまで乱数変えながらリセットして、出たら
「YEAHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!」って叫びながら遊んでるんだろうな外人は
>>447 他のFEでも留守番で足を引っ張ることはありませんw
下級でも杖の経験値が低すぎる
レベル変動の戦闘ユニットは高レベル上級職を倒せば経験値入るだろうが
杖系は成長させにくすぎる
レベルなんか毎ターン杖振れば上がるだろ
杖の無駄振りはあまり気が進まない
453 :
助けて!名無しさん!:2009/09/18(金) 19:08:05 ID:qRujq0p6
>>449 FEで足引っ張ってるって感じたのは砂漠なのに馬に乗って強制出撃な緑のおばさんと出撃枠が少ない終章で強制出撃の緑風くらいだな
HPが1でも減ってる味方をめざとく見つけてライブ
経験値の少ないボスチクみたいな苦行
杖は蒼炎、暁、新暗黒竜はさして面倒じゃないように調整してあるから
今更問題にすることじゃない
>>457 新暗黒竜なんて特に意識せずに振っててもレナが最初にLv20になったりするな。
レナ増殖バグは新暗黒竜でもあるん?
ガトーレナは暗黒竜じゃなく紋章
任天堂恒例の秋カンファレンスまであと20日前後ってとこか。
新作あるといいが。
いい加減、ラナオウとかヲルトとかエリなんとかとか緑風(笑)、見たいな、
キャラを変にネタ化するのがうざすぎるわ
別に思い入れのあるキャラじゃないが不愉快
…それはよろしいのですが
二次創作が盛んな作品ではよくあることね
>>462 そうだな。思い入れの無いキャラに関しても無性に腹が立つ。
やれヘタレだとかやれ不細工だとか馬鹿にして笑いをとるのは不愉快だ。
まあ大多数のねらーなんかにゃ一生わからんだろうな。
この流れを総括すると
FEはファミコン時代からのオタゲー路線をやめて
新暗黒みたいなあっさり風味にしろってことだな
そうすればテイルズにも勝てる!
わかったよ
ニュー速でやれニュー速で
エロじゃないのくれよ
こいつ昨日も居たな
>>462 ビラクネタみたいに、元が弱いキャラが愛されてるのはいいんだがな
(笑)とかは正直胸糞悪くなるな
サザはネタ無しに見るとただのうざいキャラになってしまうぞ・・
ビラクネタの方が酷いだろ
弱い奴がバカにされるどころかぶっとんだキモい妄想の域だし
>>474 あの顔グラはネタにされないほうがおかしいだろ・・・
ビラクは敵に回した2部での弱さが完全にネタレベルだから仕方ない
477 :
助けて!名無しさん!:2009/09/19(土) 00:33:52 ID:etg4fh7e
新暗黒竜を最近始めたんだけど・・・ドーガの目、イッてない?
昔お世話になったから今回もヨロシクね!と思っていたのにあんまりです。
あと、ナバールも封印の剣19章のケルみたいな顔になってるし・・・。
でも、サジ、マジ、バーツがハンサムだったから少し嬉しいな。
バーツなんか特に、はなぢぶうです。
それはどーがな
ヲルトとかはともかく、緑風はまずゲーム内での扱いを改善されるべき
ラナがネタにされるのは弱いって意味じゃないから別になんとも思わないな
ネタになるだけまだマシだろ
新暗黒竜で復活はしたのに話題にもならない方達に比べたら
普通はそうだけど
でも
>>462さんは嫌だっていってんの
ネタにされるってことは愛されてる証なんだよ〜
マジサジもあのネタみたいな名前のおかげでマイナーキャラにならずに済んでるよな
>>477 サジマジバーツはもともとSFCのグラでもマシだったぞ
イラストは全てSFC準拠だから不細工は不細工のままだぜ
FEって戦ヴァルの半分程度しか売れない
任天堂にも見放されて、続編出る見込み皆無の
完全に終わったゲームなのに、スレだけはいっぱいあるな
信者のキチガイっぷりを物語ってるね
総合スレ一つでやれというのも無理がある
ハード別に分けてもよさそうだけどね
FEファンにキチガイが多いかどうかはともかく、わざわざFEスレにきて
そんなレスをする
>>488は間違いなくキチガイ
メジャーなゲームとそうでないゲームの違いだろ
そもそも1作しか出てないゲームとすでに11作出てるゲームじゃ
スレ数違うの当たり前だろ。
493 :
助けて!名無しさん!:2009/09/19(土) 20:08:20 ID:Beueb9XP
戦ヴァルそんなに売れてたのかと思って調べたら蒼炎とほとんど一緒だった
ラナがときメモの美樹原愛と被ってると思うのは俺だけか
髪型とか勝手に主人公とくっつくとかでとやかく言われてる辺りで
サザは最初からネタキャラとしてなるようにあんな可哀相な扱いなのかも
マチスとカシムは元々まじめ設定だったしウォルトやエリウッド、ヒーニアス達も意識して作られたキャラじゃなかったと思う
495 :
494:2009/09/19(土) 22:53:56 ID:YnwpDf9B
髪型というのは髪型をネタにされてるという意味ね(ラナ:羊、美樹原:メット)
ちなみにマチスやカシムがあんなキャラになったのは一部のファンのせいだったりする
んな事は誰でも知ってる
暁売ろうと思ったら聖魔も同じ値段なんだよな
聖魔も売ろっかな
FEは売らない主義
というかめったなことじゃソフト売らないなぁ
しかし空きが無くなったら他の誰かに持たせるか売らざるを得ない
ニア ころしてでも うばいとる
ここでしゅんころが発動するわけだな
>FEは売らない主義
逆だな自分はSFC以降のはほとんど売ったわ
結局FEって「やること」は変わらんから封印以降は新しいのが出たら
前のはいいやってなって、発売前に高く売れたら売ってしまう
蒼炎が買った時の値段より高く売れたのはビビたが
>>493 戦ヴァルはアニメ効果でベスト盤が5万本以上売れている
昔はSRPG=FEっていうぐらいの評価だったのにねぇ・・・
そんなことないと思うけど……
オウガとラングリッサーをディスってんの?
FEの知名度以外ゴミだから今でも変わらんだろ
後はFFTくらい
生き残ったのがFCW系とFEとスパロボだけとかいうジャンルだもんな
オウガって言えばタクティクスも当然考慮されるのに
オウガバトルだけに限定して理論を展開するとか
ファミコンウォーズ
ボコスカウォーズ
FEは知名度というか、
単に長く続いているというだけかな
>>503 200万本売ったアークにしろ
今度新作が出るFMにしろラングリッサー・チームにしろ
途中でSRPGを止めて違うジャンルになるのが多いんだよな
まぁFEはSRPGで続けていくだけで価値はあると思うよ
たとえジリ貧の右肩下がりになったとしても
つうか正直知名度はあんま高くないと思うぞ
聖戦がSFCハード末期で発売して
その後の封印発売まで期間が開きすぎたから
トラキアは販売方法から言って信者しか気にかけなかったレベルだし
俺も聖戦勝ってなければ確実にスルーしたな
スマブラDX様様だな
FEで知名度低いって言ったら他のゲームはどうなるんだ
魔神転生はリアルタイムでやらんと知る人が少なすぎるしな・・・
タクティクスオウガならまだ知名度はあるか?
TO>魔神は確定だろう
ファンサイトの数から言っても……
比べても意味を感じないくらいの差だな
悲しくなる
マジサジの背比べ
まあペルソナ大人気だし・・・
ペルソナはもはや本編売り上げすら凌ぐほどだからな
でもスタッフに「女神転生ではない」って公言されちゃった
だからFE外伝は黒歴史とは言えFE扱いされているだけまだマジ
いや、女神転生じゃないからタイトルがペルソナなわけで
ペル1は女神異聞録ペルソナってタイトルだったんだぜ
ビッグネームを切り捨てると売り上げ落ちそうなのに良く頑張った、感動した!
と言うわけでFEの次回作はエムブレムサーg(ry
そういう小細工よりとにかくシナリオだろ
シナリオさえいいのがあれば、まだ持ち直す余地はある
知名度だけはあるのが幸いだな
SRPGはいちいちマップ挟んでテンポ悪いからシナリオなんて求めてねぇ
シナリオなしでただ戦うだけのゲームなんて面白いか?
まあ、テンポ悪いのは同意だが
TtTみたいにマップとマップの間に1時間くらいのシナリオパートがあるなら
逆に割り切れるんだけどな
FEなんてまだ親切なほうじゃね
スタート一つでスキップ出来るし
他RPGだとムービーは飛ばせないわ会話スキップも出来ないわでかなりイライラする事があるが
FEだとそういうのはない
TtTは△押すといつでも2倍速にできたな
マップが面でもセレクトで1〜3倍速までゲームスピードを変えれる
これは非常に快適だったぞ
何かゲハ臭くね?
一度「FE」を冠しないSRPGを任天堂に出して欲しい。
RTSでもいいし、そのままTBSでもいいから。
ファミコウォーズ
蒼炎の開発決定なんて1年以上前から宣伝してたのに
最近は開発延期にビビって決定的に目処が立たないと公表しないからつまらん
GBAの毎年1本のペースに慣れてしまったせいか
リメイクにしても新作にしても1年以上音沙汰なしってのが嫌になったな
来年の2月あたりの販売ならそろそろ情報が来てもいい頃なんだがね
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ もうジャンプのゲームコーナーを確認する仕事はこりごりだお
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
封印以降はファミ通や他のゲーム雑誌よりもジャンプが最も最速なんだよね
集英社と手を組んだってのもファン層を考慮してるような気がするが……
東京ゲームショウのニュースがあったけど
FEの情報ってあるのかね?
TGSに任天堂は参加してないからありません
秋カンファまで待ってろ
ジックリ作ってくれた方がいいし、GBAが早かったのはSFCまでの遺産を使ってたからでしょ
同じことばっかやってマンネリさせたくないならそうもいかないんだから、製作期間が延びて当然
マップグラフィックや戦闘アニメの流用で早く出せたならわかるがSFCまでの遺産で早いとか…
間違ってはないさ
封印と紋章の最大の違いは再移動と救出の有無
これはFEのスタッフが聖戦、トラキアの時に時間をかけて色々と検証したおかげ
この検証結果を独り占めして他社で作品を作った泥棒がいたみたいだが
流れをぶった切るけどデュランダルの重さが烈火でうpしてるのってなんでなの?
一体どういう意図があって調整したんだろうか
息子との格の違い
終盤には素早さが上がってるだろうしこのくらいの重さなら余裕だろと思ったら
相手は数倍軽い武器を使っててどうしようもありませんでした。ちゃんちゃん
ただの調整ミスだろうと思うけど
俺らがエリなんとかさんってネタにしたおかげでミスがミスじゃなくなったような気がする
敵が軽い武器使ってるのにこっちが重い武器使ったら卑怯だろ
正々堂々戦うべきだ
魔道士は直接攻撃できないようにするべき
そうでないと弓がかわいそうだ
ニニアンを斬ってしまった自責の念が動きを鈍らせてるんだよきっと
>>545 弓と盗賊を掛け合わせてレンジャーにでもすりゃいいのに
アイクの初期クラスになってしまったからそれも無理と来た
>>547 何処のWizだよ
次回作にアルケミスト希望
>>531,532
ファミコンウォーズはSRPGというよりはSTGよりでは?
>>531,534
出来れば伊豆か任天堂の開発で希望。
STG・・・?
SLGだな
もしFEとは違うSRPGを出すならISでなく他のセカンドで希望する
ダメロットや糞アレンジに定評のあるブラウニー、ポケモンしかないゲームフリークやら
IS以外のセカンドが頼りないのは十二分にわかってるけど
ISから離れた任天堂のSRPGというのを見てみたい
上手く行けば互いに競争意識が生まれるしね
そうでなければ他のSRPGを作る意味が無い
FEみたいなのを期待するなら老人のアレでもいいわけだし
ワープを序盤から使えるFEをやりたいな
外伝でもやればいいよ
どうせなら兵種変更とか顔グラのような新暗黒竜で失敗した要素を再考してメインに持ってきたものにしてくれ
新暗黒竜が黒歴史化されるといつの間にか操作系とか普通に良かった部分まで無かった事にされそうで恐い
新暗黒竜の操作系そんなに良いとは思わなかったけどな…
ヘルプコマンド無くしたり、改悪点のほうが目に行った
>>545 考え方が間違ってる。
元々魔道士は直間両用だけど柔らかいというポジションだったのに
最近は魔道士も固くなったのが元凶。
固い魔道士、魔法に強いアーマー、軽い手槍、弓の効かないDナイト
など、他の職種の利点を食ってしまう仕様が最近増えている。
>>556 わかりづらいがセレクトで見れるやつ?
……個人的にちまたで評判の敵ターンスキップを好きになれない
現状の仕様では敵ターンが退屈なのもわかるんだけどさ。もっと別の方法で……と
>>558 何周もする場合はスキップは便利なんだが、LVアップする時には
止めて欲しいと思った。
敵ターンに必殺出てLVアップしてしまったけど、それがカットになってるから
何のパラがアップしたか分らないということもよくあった。
結果スキップは絶対LVアップしないところでしか使わなくなった。
常時スキップせずにボタンで手動スキップしてるな。
リセットしてからのやり直しとか戦闘にならないターンとか
スキップしたら仲間が死んでいたってのもな
死ぬ時はスキップ止めてくれと思った
あとスキップすると敵が何処に移動したかを確認する必要があるから
テンポのいい高速移動の方がSLG的には良いかもしれん
(Gジェネにあるようにアニメ動作しないでポンポン移動するアレとかね)
敵の位置を順を追って把握できる利点ってのは結構大きいよ
連レススマソ
>>557 >固い魔道士、魔法に強いアーマー、軽い手槍、弓の効かないDナイト
固いかわりに魔力や魔防成長が低い(烈火のレナート)とか
魔法に強いけどやわらか戦車(封印のウェンディ)とか
『本来そのクラスが持つ特性を削って他に個性として表現する』ならいいんだけど
特攻武器が効かないと同様に『欠点を補った上に全部強い』となると問題だな
それだけでゲームバランスなんて形骸化してしまう
手槍に関しては接近戦だけ武器威力が半減とかでもしないといかんだろ
柄が脆弱なので競り合いが厳しいとか理屈つけりゃいい
鉄の斧よりちっこい手斧の方が重いとかワロスなぁ
重い方を投げる意味が分からん
というか手槍で追撃できるのはおかしいよな。アニメだと再生してるけど
威力は今の半分(弓以下)、投げる場合は追撃できない
これでよい
>>562 力が上がらず、魔力がバンバン上がる弓兵とかでもいいのか?
射程2の時は命中-50とかでもいい。
基本余りがちな命中補正の高い支援組も生きてくる気がする
蒼炎、暁の天属性は超限定的な状況でしか役に立ってないし・・・
エルレーンだって魔法使いなのに固いぞ(魔法防御はみんな育たん)
他の能力が大した事ないしエクスカリバーが使える優遇キャラマリクの方が便利で使われてるけど
>>563 俺は投げる動作込みの重さって捉えてたな
それだと回避する時に解釈が苦しくなるけど
>>564 そこら辺のダークマージのヨツムンガントは跳ね返すという
ロナンは使い切った人間にしかわからない楽しさがある
ライトユーザー向けにシフトしていった傍らで
『扱いにくい=最終的にも微妙』というのが定説化しつつあるのが残念
殆どのキャラがクラスの限界点までカンストできるようになったからか
最初に扱いにくいだけで挽回は無理になってるのが現状かね
極めた俺スゲー
ロナンというか弓兵は捕獲できんからどっちにしても使わん
ザコがずっとザコなのは昔からだろ
オグナバの後にシーザとか
赤緑が最強で、後から次々に劣化ソシアルが入ってくるのとか
これもライト向け仕様だったんですかね?
250 名無しさん必死だな [sage] 2009/09/25(金) 17:14:20 ID:08lTY1T10
9月29日配信予定
SFC - バハムート ラグーン(800P)
VCA - テクモボウル(800P)
VCA - メルヘンメイズ(800P)
VCA - ギャラクシアン(800P)
10月配信
FC - チャンピオンシップロードランナー(500P)
FC - ファイアーエムブレム(500P) ←←←
SFC - 星のカービィスーパーデラックス(800P)
PCE - ファイティングストリート(800P)
WiiWare
ハメコミLUCKY PUZZLE Wii リターン (トライファースト) 500
シュガーバニーズ ようこそバニーズフィールドへ (タカラトミー) 1000
暗黒か
外伝出せよ外伝
リメイク後まで出さないつもりか…
弓兵は弱いから捕獲したい相手を削るのに便利
タニアは安定性が高いから良かったな
ロナンもネタにされるけどあれでもセルフィナよかマシだけどな
最近のFEは高成長すぎる
ジェイガンくらいでいいよ
そうすればパラがあがったときの喜びが増す
つまりHP・守備はもとより技も魔防もそれなりに上がる
オズインはだめですかそうですか。
オズ様はアーマーの癖に話が分かりすぎで困るわ
紋章一部のドーガくらいが一番いいバランスだな
問題は作品事に敵の攻速平均値、魔法攻撃平均値が違うから
紋章を基準にするならそれを換算して評価するべきだから
換算データよろしく
三国志みたいに決まった能力で微成長でいい。
>>577 ジェイガンはやりすぎだが、アカネイア組ぐらいの成長率が
ゲームとしてバランス良いと思う。
最近のは全部オグマ成長。
>>558 セレクトで見れるのは武器性能だけじゃん…
あんなのヘルプなんて言わない
というかそんなの大昔からあるじゃないか
>>582 ならばそれなりに上限も下げるんだな。
上限20で期待値が20に届きにくいってぐらいがいいだろ。
兵種上限の個性を無くして結局強いキャラだけ使えばいいわけだな
そもそも兵種にそった成長の望むなら
兵種毎の上限が有ろうが無かろうが大差はないがな
カンストする可能性があるパラがあるから上限に意味があるわけだし
アカネイア組は乱数の偏りがアレなだけで
下級職キャラの成長率自体はGBA3作よりかは高かったと思うんだが?
再移動って便利な要素だったな。聖戦で城門に居座るボスをハイエナさせるのに結構役に立った。
>>587 守備が伸びるナバールみたいなもんか
さすがにそこまで行くのは今のFEでも少数だと思うが
連レススマソ
>>588 GBA3作は下級職のキャラの成長率を少しだけ抑えて
上級職のキャラの成長率にその分を分配してるから
相対的に全体の成長率が上がったように見えるだけ
というか烈火がシリーズで一番キャラバランスがいいってのは常識だろ?
エリなんとかさんとかエルクとかいるけどさ
エリウッドエルクドルカスマシューギィイサドラレナートカアラ辺りは酷い
そいつらみたいな使えないキャラを生み出してしまう原因って何だろうかね
初心者向けキャラとか上級者向けキャラとか別に決まってないんだろ?
上級加入は仕方ないとして下級は言うほど酷くないだろう
言うほど酷くないけど酷いことに変わりはない
ドルカスとマシューは序盤の主力じゃないのか。
それぞれアーマーと斧に。
最後までじゃなきゃ駄目なら知らん
ドルカスって戦士Lv3のくせに
ソシアルLv1のセインより力ねぇんだな
クラス基本値がおかしいからこんな事になるんだ
$カスってワードさんより弱くない?
どっちも酷い
けど、封印は序盤ソルジャーが多いことと
相方のロットも雑魚なので、気楽に支援組めるし
そういう意味での使いやすさはワードに分がある
烈火はバアトルが普通に強いし、カナスやレイヴァンと組めるからな
バアトルは初期速さ3が結構コワイけどね。
運が悪いと使い物にならん。
こまけー
戦士とかまとめて粗大ゴミだろ
比較するだけ徒労
だな
CCアイテム使うのもったいないカスども褒めてもしょうがない
ヲリの斧クリティカルかっこいいじゃないか!
封印ならまだバアトルが使えるんだけどな
アルマーズ使いや頑丈なアーチャーとして
そうだな初期ウォーリアは認めてやらんこともない
だが戦士を一から育てるのは失策と言う他ない
GBAは今や過去の話だ
その時代のウォーリアの話をしてどうする
どうするって、暁とか新暗黒とかじゃ大味すぎてバランスの話するだけバカみたいだろ?
強ければ叩かれ弱ければ笑われ、全員同程度だと個性がないと言われる
新暗黒の戦士はサジ除いてよかったぞ。
兵種変更とクラス補正だけが酷かった。
弱ければ笑われ、全員同程度だと個性がないと言われるが、強くて叩かれることはない
個性はどちらかと言うとステータスよりも
動かし方で決まると思ってる(´・ω・`)
遠くからちまちまする弓やそれに加えて硬い敵に当たる魔法
壁役になる鎧・・・などなど
暁などは誰でも何でもできちゃうけどさ
暁のイメージで最近のFEとレスしたら、GBAの話になってたw
確かに珍しいね普段は
暁と紋章(笑)を比較した意見ばかりなのに
>>610 みんな強けりゃいいんだけどそんなの無理だからな
そういう意味では俺らは誰を笑うかを待ってるのかもしれん
さぁ次のサザは誰だ(笑)ってね
紋章とか大昔の話されてもw
大昔の作品を貶めないと立場が無い近作なんて…
今が嫌いで大昔を比較に出して叩く人がいるからな
化石ゲーなんだから仕方ないっしょ
昔から大して変わってないもん
というか大体のFEは過去作を参照して評価してるのが多い
絶対評価ができるのはそのFEが初FEの人だけだよ
思い出補正が如何に大きいかって事だな
毎回毎回新鮮な気持ちで出来ればいいのにな
4年前に高校の友人から聞いたのですが、
・SFC
・クリア後に遊べるマップ
・敵がサンダーボルト(?)を飛ばしまくってくる
・難易度が異常
どんな作品でしょうか?
大体新作が一番おもしれー、って言ってるオレは少数派か
首をかしげたのは聖魔と新・暗黒のみ。
>>623 烈火、聖魔がダメだった俺は、荘園は久しぶりに面白いと感じたFE
そして暁は2部までは面白かったが、結果的に最低ランクのFEだった
FEはどれも好きだなー
ただ蒼炎はアニメオフでももっさりすぎるからあんま2周くらいしかやってない
暁はデイン組をチクチクしてやり遂げた気分になってそのまま放置中
>>622 SFCでサンダーボルトが出てくると言うと、紋章二部か?
確かに序盤からドラゴンナイトとか出てくるけど異常ってほどではないし
そもそも二部はクリアしなくても遊べるし
クリア後のマップっていったらGBA以降じゃないのか?
クリア後のマップってのを取り除けば、サンダストームを敵が使いまくるトラキアが近いかな
新暗黒竜は最近のFEのマップがいかに洗練されているか
理解されられた作品だったな
>>626 恐らくトラキアのことかもしれません。
クリア後のマップ云々は記憶が曖昧なので違うかも
調べてみます。サンクス
紋章以外は駄作だと思うがな
まあ売り上げ的にそうなんだろうね
あるスレでFEの武器耐久は持ち変えが面倒なだけで、ゲーム性の向上に何ら貢献してないと言われた
言われてみるとなかなか反論できん。節約と遣り繰りが楽しいとか?
SaGaのガラスの剣みたいのがあれば良かったんだろうか
外伝みたいのがいいのか?
そこはファミコンウォーズとか
武器は2種類持って状況に応じて自動選択してくるから
確かにそれと比べると面倒であるのは否定出来ない
ゲーム性の向上に関しては理論上の選択肢じゃなくて
実際の選択肢が決まりきってるのが問題だな
特に武器が少ない作品とか重さで武器格差が酷い作品とかはな
リザイア無双で糞ゲーと化す
あとは勇者シリーズとかしか使わない
つまり非売品のみに回数を設けろという事か
耐久って他ジャンルでいう残弾数とかだろうに、それを気にしたくないとか…
ID:Ti/VL11O
わかったか
責任もって言い返して来い!!
結局鉄とかの安物で8割方何とかするからかな
安くて耐久もあるから資金を気にすることも、敵ターンに壊れる心配することも無い
現状で残弾数が無限近いってことかね
店売りの安い武器の耐久をもっと減らしてポキポキ折れるようにしたら、耐久気にするようになるかも
面白いかどうかは知らんが
修理し放題で耐久50の聖戦は鉄と鋼に何の価値もなかったな
聖戦の武器は修理とかの問題ですらないけどな
聖戦は持ち換えが面倒だったな
剣とか使えるキャラが多すぎるから効率よく経験値を稼ぐのに
どうしても持ち換えを余儀なくされる
後武器が壊れた後、壊れたシリーズが残ると、処分が微妙な手間ともいえる
些細な問題というかもしれんが塵も積もればというし
>>641 聖戦は資金面も含めて計画性を楽しむゲームだから。
そういうのが嫌いな人には向かない。
聖戦は無限に使える勇者武器のおかげで銀武器が割を食ってたな
外伝みたいに装備なしを導入して
店で買うor非売品の武器だけ耐久つけるとかでも俺はいいと思う
>>642 計画性無視でもフォルアーサーのフォルセティ無双でどうにでもなってしまうのがな
平民プレイくらいの難易度がスタンダードだったらよかったのに
闘技場で十分おつりがくるくらいだからな
聖戦はできるだけ所持金5万を維持する事を楽しむゲーム
>>643 たしか平民プレイを基本とした難易度調整という話だったと思ったが。
これはGBA以降のHARDが実質NORMALというおかしい話と似たようなもんだな
>>641 前半部分がよくわからんが
壊れた武器は紋章でやっつけ負け防ぐのにとても重宝したな……
>>646 >GBA以降のHARDが実質NORMAL
これはスタッフ曰く
「FEはファンの間から他作品のSRPGよりも難しいのに定評があって
イージーと明記すると初心者がノーマルモードを意地でもプレイしようとするから
イージーモードをノーマルと表記して初心者にはシステムをまず理解してもらう
そこから踏み込んでプレイしたい人はハードモードを選んでもらうようにしてあります」
って言ってたな
それだけFEを手に取るユーザーってのは
自己顕示欲が強いって証明にもなっちゃってるけどね
紋章のやっつけ負けは武器交換で対応すればいいだけ
そんな場面がしょっちゅうあるわけじゃないし
だいたい壊れた武器は相手によっては追撃のリスクを追うし
トラキアみたいに敵の数が多いわけじゃないし
昔のFEが難しいのに定評があっても
今のFEは簡単で有名になったけどね(暁等では簡単という評判で買ったやつも)
ついでにNORMALと銘打つならたとえそれが実質初心者用であっても
初心者用(NORMAL)を選んでおいて簡単と〜〜とかいうユーザーもおかしいと思ってる
まあこれは自分がそんな体裁よりも言葉の意味の方が大事と思っているからなんだが
>>649 耐久1〜3あたりを持たせとくのが楽。
持たなければいいとかいわれても後で輸送隊(マルス)とか交換とかそっちの方がめんどくs
聖魔以降のFEが糞なのは誰も否定できないと思うが
蒼炎だけは許してやっておくれ
荘園は発売延期するなよ
聖魔以降?
封印以降は糞だろ
ホームページ更新マダー?
昔のFEは難しいというか不親切
今はシステム的に親切な分、新参が易しく感じるんだろう
上級職レベル20って昔はしにくかったんだよな
できたとしてもかなり贔屓目に育てた一人程度の話になるな
何が言いたいか意味不明なんだが
後聖戦子世代のフォローもしとけよ
俺宛・・・だよな?
○○はめんどくさいという話から始まって
壊れた〜はやっつけ負け防止で→武器交換で済ませればいいといわれた。
交換ってことはだれかと持ち換える必要があるわけで、次の自分のターンでまた武器を貰わないといけない
そんなことするんだったら章終了後っつーか開始前に壊れた武器を輸送隊に入れてマルスで売るなり
その場で捨てたほうが早いっつー話だ
そして聖戦子世代とかほんとに意味がわからん
子世代は簡単だろってことか?
それなら別に否定はしねーよ。
というかそもそもの暗黒竜自体(CMやユーザーの受け取り方は別にして製作者は)
「ゲームを知らない人でも楽しめて攻略出来ると言う事が売り」だったわけだし
交換が面倒って
そもそも紋章の場合は再移動がないから
交換したらすぐ隣に待機しているから
次のターンで武器貰って攻撃すればいいだけ
この程度を面倒言ってしまったらトラキアとか発狂レベルになるよ
聖戦子世代の話はほとんどのキャラがレベルカンストするから
それをスルーして語るのはどうかなと思っただけ
>>657 嘘つくな。紋章は経験値固定だったから上級レベル20を作るのは非常に簡単だっただろ
経験値にレベル補正がついたのは聖戦以降だぞ
一人を上級レベル20にするのは簡単だが何人何人も作ること考えたら敵の数が少ない紋章じゃ不利だ
外伝もなかったっけ?
古いから記憶があいまいだが
外伝もあったね
レベル高いGナイトがマミー倒しても一ケタしか経験値くれなかったり
いくらでも使える闘技場で楽勝だろ
まあ、それはいいとしてfcのcc補正を見る限り
lv20ccじゃなくてもできるようならいつでもどうぞな感じだから
リメイクにあたる紋章一部までは考え方を少し変えた方がいいかも
闘技場はヘタレるからあんま意味がないんだよな
それはともかく紋章は暗黒竜やってからだと
増援の仕様が経験値を稼いでくださいお願いしますと言ってるようにしか見えんからな
ちょいと質問変えるんだが
FE全作品で強さ的に一番好評だったラスボスってどいつだ?
個人的にはアスタルテなんだか他の意見を聞きたい
フォデス(笑)と比べたら圧倒的に全体攻撃を活用してるし
無殺プレイが当たり前になってるFEにおいて非常に脅威だと感じたから
他のFEだとフルボッコが当たり前だからそんなにラスボスに緊張感が無いんだよね
能力的にはアシュナードじゃねえの?
一部の攻撃以外無効ってのが好きじゃないが
FEのラスボス戦はあくまでEDの一部なので戦闘が好評だったラスボスなんていない
プレイしてて一番面白くないと思ったのはアスタルテ
トラキアみたいに無力化しなけりゃ何でもいいや
ラスボス限定でかつ縛りを考えたりしなきゃ
アシュナードやアスタルテが強いだろうね
強い事と好評なことはイコールではないが
トラキアは最弱と名高いからな
とはいえトラキア半島の1都市の責任者でしかない
という意味では悪くはないと思うw
アスタルテは詰め将棋みたくワンターンキルすると面白く思える
アシュナードは動くラスボスという斬新さで好評だったが、
アスタルテは面倒なだけで一番不評だったと思う。
アスタルテは1周目で人選と武器ミスって詰みかけたけど2周目以降はオーラをどんどん潰していくのが楽しかったよ
マップ演出込みならドーマが強烈に印象に残ってるけど
ボス単品だとどれも似たり寄ったりかなあ
>>674 ベルド戦の曲はかっこいいのになぁ……
弱いせいで誰も覚えてなくて耳コピすら皆無だからな
聞かずに終わる事も珍しくないからな
トラキアは六人の魔戦士が実質上のラスボスだからな。
ベルドは消化試合。
狂王とかベルドはラスボスたる風格が足りない
続きがある話だからしょうがないが・・
アシュナードは強いし変身(笑)とかあるけどどうにも中ボス臭い
強いっていうか、キツいのはやっぱりアシュナードかなぁ
他作品の終章って、ラスボスの為に用意された専用のマップって感じだけど
蒼炎終章の場合、至って普通のマップになんかアシュナードが居るってイメージ
仮にアシュナードが居なかったとしても辛いマップなのに、突っ込んでくるし…
個人的には難易度なら荘園、シチュエーション的に盛り上がったのなら烈火。
つかSRPGって、FEにせよスパロボ・其の他にせよ、大抵ラストは消化試合だよな。
>>684 聖戦の実質的ラスボスはアルヴィスだしな
アシュナードは初期で強すぎるせいか
変身しても大して能力値が上がってないのが笑える
あんな大男乗っけて移動10とかラジャイオン兄上どんだけだよw
中ボス含めていいなら
カミユ(暗黒竜(FC/SFC))・アルヴィス・イシュタル(聖戦)・ロイド(烈火)
あたりが強さ的にも記憶に強いなあ
>>684 敵が1体の強力なユニットだとどうしても単純化してしまうからな
FEだと「数値の計算が容易」「普段節約しがちなアイテムも惜しみなく放出できる」とかがあるので特に
ろくに敵が配置されてない封印烈火なんかはモロに消化試合だな
(烈火は終章前半が本番とも言えるが)
689 :
助けて!名無しさん!:2009/09/29(火) 16:30:33 ID:RRwsNvhr
今のFEは、シナリオも悪いが
マップのシチュエーションを考える奴の脳が枯死してるな
>>684 ラストが消化試合とは聞き捨てならないな
まぁ、大抵は消化試合なんだけどRONDEは本番
アシュナード
高ステ、高移動力、攻めてくる、二段階、直間攻撃、HP回復、
特定のダメ以外無効、回復アイテム使用だからな
さらにお助けキャラ、ダメ通る武器でも弱点にならないのがキツイ
マニアックのアシュナードはマニアックに相応しい強さだったよな
闘技場で勝つと闘技場のおっさんが、「ちっ勝ちやがったか」みたいなこと言ってくるのは何故?
おっさん的にはどっちが勝とうと、勝った方に金払わないといけないのに
対戦相手はきっと奴隷なんだろう
ど(え)れー事実だな!
と、冗談はともかく
聖戦闘技場オッサンは優しすぎるな
でも皇帝とか出てくるし何者だ
696 :
助けて!名無しさん!:2009/09/29(火) 19:24:08 ID:bnWctNdd
実は女神アスタルテ=おっさん
>>694 加賀FEだと奴隷もしくは雇われ剣闘士って言ってた気がする
つまりサクラ。だから「勝ちやがって」というセリフが出てもおかしくないとか
FF10の闘技場の管理人が10-2の裏ボスだったことを思い出した。
奴隷のヴァルキュリアたん ハァハァ
聖戦の系譜はボスはあれだけど12魔将がいるか。あれな遠距離魔法が邪魔してくるけど。
聖戦のラスボスはファルコン3姉妹だろ
紋章の謎リメイクって期待しないほうがいいんじゃないか・・?
最終マップは外伝だな
曲も演出も神
>>701 あの三姉妹を相手にして、初めて大地の剣の恐ろしさに気付いた人も多いのでは…
しかも無限に使えるしな
そろそろFE画集みたいなの出してくれよ
誰が買うんだそんなもん
封印・烈火のやつなら買った
蒼炎・暁のも欲しいがまぁ厳しいだろうな。
サントラもでてないし
戦士CC→ウォーリアっておかしくね?
ウォーリアって元々戦士って意味だし変わってないじゃんw
傭兵→マーシナリーになるようなもん
英語は前後のニュアンスで一つの単語でも複数の意味があるから
別におかしいことでもないだろ。海外版はどういう風になってるのかは気になるが
劣化なら
Fighter→Warrior
たぶん他も一緒だとは思う
ファイターだと武道家みたいだな
昔からアクスファイターとかソードファイターとかいただろ
Fighterは広く「戦う人」だ
それこそ農民がクワ持って戦ったってFighterになる
>>709のように考えちゃうのはやっぱ
日本語→英語になってるからかな
普通は統一する方向に行くからわからなくもない
その他に一応シスター→司祭(or聖女)ってのもあるけど
聖戦とトラキアは、クラス名が全部カタカナだったね
どこの受け売りか知らないが
俺スゲェ!!…を感じるな
FEにそろそろ象兵を追加すべきだと思う
FE無双のはじまりである
竜ってドラゴンキラー2発程度で倒せるんだよね
そう考えると象の方が強かったりしてな
ハンニバルだろ
エレファントキラーとか出て来るんじゃね
広くアニマルキラーとか
FE8_GIRLS
ストーリー・シナリオ
ストーリーは基本的に聖魔の光石とほとんど変更ありません。
この改造ではストーリーよりシステム・戦闘を重視しているので、
キャラクター入れ替えによる台詞の変更くらいしか行われていません。
本当は色々やってみたいのですが、他の作者様の様に、自分には文才や閃きがありません。
また、誤字や会話に矛盾が多く、色々まとめてごめんなさい・・・
(台詞変更は文字変更ツール作者様によりできるようになりました。本当に感謝感謝です。)
シナリオは「エフラム」を烈火の剣の「リン」に変更し、通してプレイ出来るようになっています。
ただし、エイリーク編は未改造で、シナリオ分岐地点ではリン編しか選択出来ないようになっています。
マップ
マップは一部を除き変更しました。
章開始イベント等はほぼ同じですが、兵種・増援・武器・各オブジェクトが変わり
勝利条件が変更されているのもあります。
また、中にはおや?と思うマップも出てきますが、
懐かしむ程度で楽しんでもらえれば良いかと思います。
また、地形的にあやしい場所は待機してみるといいでしょう。
なお、フリーマップですが、現在のところ大きく変化はありません。
後半のフリーマップ・ラグドゥ遺跡は難易度調整はありますが、
基本的なマップ・配置は既存のままです。
※もしかしたら今後変更される可能性はあります。
キャラクター
前述の通りキャラクター入れ替えをしていますが、
自軍で使えるユニットは全員GBA作品の女性キャラクターになっています。
(自分自身はFEならどのキャラクターも好きで、特に女性キャラクター好きというわけでもありません。
ですが、気づいたらこんな作品を作ってしまいました。色々とごめんなさい。)
また、登場時のクラスですが、原作から大きく変わってしまうキャラクターもいます。
それと、封印・烈火のキャタクターが同時系列に登場してしまう等々がありますが、
大人の事情とさせてください。(台詞等もなるべくそれっぽく頑張りました。)
また、敵ユニットも稀にしか見れない敵カラーを楽しむ意味でも、基本的には女性クラスしか登場しません。
ただし、現在はボスが男性でも女性ユニットで登場する状態になっています。
基本的に敵役の女性キャラクターが少ないため、こんな事態になっております。
もし不快でしたら、全力で会話スキップ等してください。
難易度等
難易度ですが、現在では『ふつう』を元に調整されています。
また画像のように難易度選択画面ではふつうしか選択できません。
他の難易度ではデバッグをしていないため、このように強制しています。
(中段の『ふつう』以外でもふつうになるのを確認していますが、なるべく中段を選ばれると良いです。)
実際のゲームバランスですが、経験値や成長率が良いため、通常より簡単な難易度になっているかも知れません。
ただ、自分のFEプレイが下手なためか、一部難しいと感じるところもありますが、
その時はフリーマップ等を使用してみてください。
自分のデバッグプレーでは19章クリアまでは極力フリーマップを使わないようにデバッグしました。
ファイアーエムブレムGIRLSプレイ動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/13731685 【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/ (ここでパッチゲット可能)
>>723 ナイトキラー→ホースキラー→アニマルキラー
この先には何があるのか
>>709 これは恥ずかしいな
発見した時一人でめちゃくちゃ興奮したんだろうなあ
女縛りって好きじゃないんだよね
そうですか
俺も…
でもソフトな感じならなんとか…
男縛りなど寧ろ観たくないわい。
733 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 05:31:46 ID:V7zy1bHo
で、最新作の発表はまだか?
まだです
作るの嫌になったのかな
何作っても加賀作品以外糞とかいう連中相手に嫌気がさしたか
736 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 16:52:29 ID:6o7/4zsE
途中セーブできないとか
死んだらやりなおしして一時間パーとか
このシステムは人を選ぶだろう…
こんな糞ゲーに盲目的な信者がいるなんて思えない
737 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 19:34:05 ID:f1wMKOtC
なら帰れ
738 :
助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 20:25:37 ID:mDTHk/Uz
今年のカンファはいつなの?
電源切ったら最初からやり直しとか参るな
オートセーブ実装しろよ
とりあえず簡単にしなきゃならないことは確かなんだけど
SRPGとして突き詰める程プレイヤー格差が広がり
救済措置を大きくしなきゃならないのがな
とりあえず死んだらロストは無くすべきだよ
これがあるから「ノーマルだけど実質イージーモードです」みたいな小細工しなきゃならない
難しいマップを用意するなら味方の戦力をある程度保証する必要がある
死んでロストしなかったらFEじゃないだろ
・・・という議論は何回もされてるしイージーで死にロスト無しにするか
設定で細かいルール自分で決められればいいのだろうか
>設定で細かいルール自分で決められればいいのだろうか
それって縛りプレイじゃ
まあ、ただ難易度が低いだけだと非難の対象になるって事が聖魔で判明したから
「元を簡単にしといたから後は自分で縛って」ていうのはダメなんだろうな
単なる輪廻転生の発想じゃん
仏教が根付いてる日本人そのものの感覚だろ
747 :
助けて!名無しさん!:2009/10/03(土) 08:57:52 ID:Z8yy/pRT
質問の仕方とかあるよね
小学生の1/8なら驚く数字でもない
馬鹿な小学生は昔からいるのに各時代で相対評価してない時点で糞
命の尊さを知るより前に
「FEは全く不親切なゲームだな」と言って完全にやらなくなるんだろうな
ところで紋章2部の「バカめ,死ね」のラングって他社のゲームに対する当てつけって本当?
その発想はなかったわ
>>750 なんで当てつけになるの?
他社さんのゲームはHP0になっても死なないんですよね^^;
って事?
HP0で死なないゲームでも死ねとか普通に言ってるけどな
毛唐連中なんか、死んでも最後の審判で生き返るって
3000年以上前からずっと信じてるんだろ?
でっていう
>>750 そういう意味じゃなくてラングという名前の敵将のことを言ってるんだがな
HP0で死ぬ死なないの意味じゃなくてさ
ラングってただの銀英伝ネタだろ
ラングリッサー批判とか思っちゃったの君は?
ではオロ(封印の剣)は?
加賀に対する当てつけ説があるぞ
お前らは暗号解読班かなにかなの?
オロ?何のことかさっぱりなんだけど
オロオロ…
鳥っぽいジジイしか思い浮かばん
説とか誰でも簡単に言い出せることを何でいちいち真に受けてるのか。
バカだからだな
今回はいい勉強になりましたね
変な奴増えたなぁ
そーです私が変なおじさんです
俺の聖魔のアメリア、アーマーナイトで素早さ18
俺の紋章のナバール、傭兵Lv20で力6
俺の荘園のボーレ、ウォーリアLv20で守9
紋章のは乱数が糞だからよくあるけどボーレは仕様だな
初プレイの荘園ボーレはウォーリアLv20で守備24まであがったから
2週目時守備1桁だったときは驚愕した
豆腐は成長がトンガって良い。
俺のラナ、プリーストLV10で力11
父親しだいでどうとでもなるだろ
おれのギィ
ソードマスターLV20で力9
佐賀一の剣士になるんだ
ギィ辺りから剣士が本格的に低火力になったな
ルトガーは必殺補正で繋いでたが
非力でやっつけ負けの危険を高めてさらに死亡率が上がるような必殺仕様より
耐久は低いが高い力技速さで押すアタッカータイプに戻してくれー
間接武器が実質使えないようなもんなんだから接近戦を挑んだら最強じゃないと役割がない
火力が高かったらどちらにしろやっつけ 負けの危険はあるんじゃないの
暗黒竜・紋章の剣士的存在なナバールでも力が微妙になりやすかったし、聖戦とトラ7のイザークの人々が異常過ぎただけじゃないの剣士系は
ナバールは力伸びるよ。新暗黒竜はしらんけど
少なくとも昔のFEは剣使いが戦闘の花形って感じのゲームデザインだった
今はどうしたいんだろ
暁で強かったから良いんじゃない?
新暗黒竜は…まあまあか。
FC版暗黒竜だと、守備成長10%のナバールとかゴミだけどな
剣士系自体ソシアルナイトと比べて利点がなんもないし
オグマくらいは使ってやってもいいかって程度
ナバールは運が悪いとモロに初期値の低さを堪能できるからな
代わりに技、速さ、武器レベル、運が上がってもうれしくも何もないからな
このシリーズ初の人ががとっつきやすいのってどれかな?
やっぱGBAが簡単?
簡単って意味では多分聖戦の系譜が一番。
ただ他のシリーズと比べて独自色が強いんで、
シリーズの感触を掴みたいってことなら、やっぱ紋章の謎かね。
普通に封印劣化製麻でおk
786 :
助けて!名無しさん!:2009/10/04(日) 22:23:10 ID:2mbs0osu
初心者に封印はキツいかと
チュートリアルがある作品なら何でもいい
封印にもチュートリアルあるだろ
ナバールは意外な事にオグマ以上にHPと力が伸びるな
イメージ的にはオグマのがそこら辺高そうなのに
初心者は覚えること多いとキツいからな
烈火でいいんじないか?
キャラ数もあまり多くないし、当たり外れもさほど大きくないし
1マップにかかる時間も長くないし
昔も今もFEは杖が優遇されすぎ
杖を振っていりゃ勝手に育つが、杖系は前線に出る移動力が足りず、追いついても敵の攻撃
から守りきるのに却って戦力を要する現実。
しかも普通にプレイしていると、他の直接攻撃系ユニットが昇格する頃になってもまだ下級Lv10
辺りだったりすることもチラホラ。
少しは同意してやれよ
烈火のチュートリアルは最初に運ゲを教えられるわ動きが強制されるわでどうもな
封印のアーリアルとかアレだったな
最初にやるんだったらチュートリアルあって難易度も低い聖魔じゃないの
それかシリーズ初プレイである分「イメージ壊された」とかがない新暗黒竜か
杖は新暗黒竜でだいぶ育てやすくなったけど杖自体の性能(一回当たりの回復量やコストパフォーマンス)は下がってるな
ライブのExpが11でリライブが12なのはお得感がないなw
新・暗黒だとリライブは神だが
最初に出たFCでいいんじゃないの
一作目発売からFEやってる人は皆FCからやってるんだから難易度的にも問題ないはず
FCはよくデータがとんだからやめた方が
うちのソフトだけか?
>>797 最近の子はちょっと難しかったり不親切だったりすると、ゲーム自体投げる
らしいからダメだろ。
マリオに自動クリアモードができる時代だぞ?
昔のFEはプレイスタイルが限定されやすいのがな
製作者の考えから外れた行動をするとかなり苦労させられる
それがこのゲーム特有の要素だからプレイヤースキルが上がったわけじゃなくて
ただそのゲームに慣れただけだからな
いかにも使えってキャラを使ってればいいんだよな。
そうして一度解いたパズルを次に簡単に解けるのは上手くなったんじゃなく慣れただけという
>>799 ゲーム投げる奴なんて昔からいるだろ…。
マリオ自動化は時代の流れ。悪く言えば時代に取り残されないように媚び売った結果だろ。
昔やったFC暗黒竜をちょっと前にまたやったけど今の基準では糞ゲーにしか思えん。
もちろん当時は楽しんだ記憶はあるけどね。
ていうか交互ターン制のシミュゲーなんかプレイヤースキルの差なんて微々たるものだろ
ほぼ知識の差
こうやってプレイヤーに「俺ってうめー!」って思わせるゲーム作りが
FEみたいなゲームを売るには重要なんだろうな
てごわいシミュレーションで売ってるし
>>797 今時あのグラと音楽で楽しめるのは思い出補正だと自覚した方がいい
>>802 その時代の流れに乗った結果が暁ですね
わかります
なんでも初代は神(棒)
そもそもマリオ自動化なんてシステムは無いぞ
>>808 年末に出るというWiiのNEWマリオに付く機能。
>810
あれは攻略の手本動画を見せるだけで自動でプレイしてくれるわけじゃないぞ
>>815 読んでみたが手本動画についての記述が見当たらないんだが。
俺の訳し方がおかしいのか?
流れ読めんが
暁は聖戦をさらに強化したようなゲームだぞ
武器は育たないけどな
劇薬の上位互換か
>>817 暁と聖戦の類似点ってスキルの有無ぐらいだろ。
システム的にはまだ紋章や封印の方が近い。
>>816 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」の「スキップ機能」は攻略法を示すだけの機能と判明
先日「『New スーパーマリオブラザーズ Wii』には『スキップ機能』搭載」でお伝えした、任天堂が導入すると噂されている
「スキップ機能」について情報が少し明らかになっています。
まず、任天堂が導入しようとしている「スキップ機能」は、日経の報道によると「ゲームの途中で難局にぶつかり
前に進めなくなった際に、その場面だけを飛ばして先へ行ける」機能であるとされていましたが、実際にはそのような
「自動クリア機能」のようなものではないようです。
「スキップ機能」は、プレイヤーが攻略に行き詰ったときに参考に出来る攻略リファレンスのようなもので、プレイヤーは
これを観てどのようにしてクリアするのかを知ることが出来るようで、簡単に言えばゲーム内の新しいヒント機能のようなもののようです。
FEに強くてニューゲームとかあると支援会話とか集めやすいのになあ
>>820 システムの快適さなら今のゆとり仕様かもしれんが
暁のバランスとかを言ってるなら
暁のバランスの取り方は聖戦とほぼ同じだから暁に始まったことでない
エアコンのある快適な生活ってゆとりなん?
日本人は自分が苦しんでるところを見せると喜ぶんだよ
過酷な環境に身を置いてる俺カッコいい
昔のFEは成長率格差が酷く、地雷クラス
上げればきりがない多数と隠し要素など
とにかく知識の差が顕著にでる作りだったからな
裏返せばそれらの情報を知ってれば比較的簡単にクリアできるから
SRPGとしての要求レベルは非常に低く誰でも楽しめるという利点はあるけど
>>823 聖戦引き合いに出したのは多分ターンセーブや攻撃力インフレでの
ぬるさのことだと思うが、そもそも聖戦って他のFEと楽しみ方が
違うゲームだと思う
(仮に他のFEがマップの攻略を楽しむゲームだとしたら、聖戦は
カップリングや武器配分などの計画性を楽しむゲーム)
聖魔と比較するなら分るが、明らかにシステム違うゲームとバランスの取り方
同じと言われても理解できん。
あと何人か勘違いしてそうだが、俺は古いFE擁護なんて全くしとらんぞ?
紋章や暗黒竜より蒼炎が好きだし。
擁護してるとは言わないけどスレに一日中張り付いてID真っ赤にして何やってんの・・・
お前が言うな
売り上げや評判で見たら紋章に太刀打ちできるFEなんてありはしないのはわかるでしょうに
なぜ古いFEを認めないのかがわからん
そういう煽り見え見えのレスで荒らす人が居るからじゃない?
新作マダー?
うん
今週の任天堂発表会に期待するか。
836 :
助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 10:26:53 ID:n0I/4D45
FEって敵キャラの能力値ってランダムで変わるんだっけ?
トラキアで敵の体格が変わって泣ける
部下8体「おいすー^^
新作ではラグズ設定をやめてほしいな。
人外いるぎるのは正直引くわ。
どうせ出すなら竜とかライオンとかありきたりのじゃなくて、猿とか豚に化身して「まじっすか?!」と思わせてほしい。
猿ならまだしも豚がどうやったら戦力に……
アーマー的な何か
今のFEにはサプライズがないんだよ。
ラグズに新兵種を加えるなら、ペンギン、ダチョウ、アリクイあたりを希望する。
そんなことより俺のIDを見てくれ、こいつをどう思う?
アリクイの舌で敵トルバドールをぬとぬとにするって?
貴様は破廉恥な男だな。
>>841 そんなのはサプライズでもなんでもない、ただふざけてるだけ
ライオンでもねこでもカラスでも、敵に体当たりするだけ。
これでは戦略的な深みが全くないだろ。
正直現状では出撃メンバーにラグズを入れる必然性がない。
動物を増やすならもっと戦略上のキーになる個性的な動物を入れるべきだ。
新兵種:モグラ
→マップ上に穴を掘れる。穴に落ちた敵は1ターン行動不能
新兵種:キリン
→遠くの敵も見渡せる。敵の増援も3ターン前にわかる
新兵種:孔雀
→羽根を開いて敵を混乱させる(バサークの効果)
>>839 豚は意外と危険。鼻で押す力はハンパないし、野性化するとすぐにイノシシに戻る。
846 :
助けて!名無しさん!:2009/10/06(火) 12:45:54 ID:wrdnmjKD
敵で出てくるならまだしも味方だと使いずらそうだ
>>844 モグラ以外はつまらないのでいらんな。
モグラにしても、動物よりは人間の工作兵とかの職種増やして
罠潰しとかもできた方が面白いかと。
当然敵が仕掛ける罠も増やすのが前提だが。
紋章のモグラじゃ駄目ですか
パッ見だけの新鮮さなんていらんのですわ
そんな思想の行き着く先がぶち込んだだけの兵種変更と殺戮して外伝なんだから
次作も兵種変更できるなら、動物変更もさせてほしい。
いまより動物増やして。
女キャラを全員ブタにして「この雌ブタどもが!」っていいながらプレイさせてほしい。
てんす(^q^)
常時バサーク状態
あうあうあー
いつになったらシカナイトがでるんですか?
今週の任天堂発表会って何?
>>805 美麗なグラフィックとムービーでプッシュするだけのゲームって
PS2が出た時期に逆戻り感すら感じる。7年も遅い
カンファレンスもそろそろか
何かしらの発表があると思うから期待しておこう
>853
毎月やってる小売向けの商品説明会
新作発表されたり発売日発表されたりするけど
FEならここが初報になることはない
FEDSの発売から一年
グラは外注だったみたいだからラインは空いていたんだろうか
てなると時期的にそろそろ発表くらいにはなるのかな
あと秋カンファは今のところ「やる」って言う話すら出てない
この流れカービィスレみたいだな
カービィはそろそろ発売してあげないとファンが可哀想です
FEはおいといてまずはFWDSだしてくれ
ウォーズDS2は出来てる癖に出さないからタチ悪いわなー。
>>852 >シカナイトがでるんですか?
春日神社と鹿島神宮にでも行って、戦さ神に出演依頼してこい。
和風戦国SRPGとかはやらないのかね?
仮にも花札屋なんだし
結局自動プレイ機能かよw
>863
>しかも今回、最初のデモではステージ半ばでルイージがやられてしまったようです。
>製品版ではこのような問題は解決されるそうで、2回目の挑戦では見事に問題なく
>ステージをクリアしました。
ルイージさん…
仮に暗黒竜でつけたらナバールは仲間にするけど
マチスとか容赦なく殺しそうだな
いやナバールも死なすだろうね
初期が敵ユニットなら殺すよ
だからチキも殺す
それどころかマリアやチェイニーにも話しかけない
ジェイガン無双炸裂でプレイヤーに渡されたりする
まさに孔明
それは全章自動にしてクリアできるか見てみたい気がするw
FEツクールとかでねぇかなぁ
>>869 暁ではマップの主役ユニット以外は友軍同様オートにできる
>>870 出るとしてもTSツクールになりそう
会社的に考えて
てかシミュレーションRPGツクール使えよ
>SRPGツクール
RPGツクールVXでスクリプト弄った方が
マシなもん作れると思われ
というかFEっぽいゲームはフリゲーで2本ほど見た
調べれば出てくるはず
ツクールはぶっちゃけRPGしか使えないよ
ノベルとかSRPGとかはフリゲの方がいい
初期の汁笛井戸・・・
よくこんな難しいゲームをやってるな・・・・・・マゾか!!
リフ戦記とかあったよな
>>878 難しいかどうかよりは向き不向きの問題かと。
俺にとってはアクションやシューティング等のゲームの方がマゾく感じるし。
覚えなきゃいけないことはそんなに多くないから
問題ないと思うがな
武器やスキルの発動率とかも分かりやすい数字で統一してあるし
殺られるまえに殺れと言わんばかりのゲームじゃないか
戦略性の欠片も無い!
殺られる前に殺れるように戦略を立てろよ!
殺られる前に殺ったと思いきや殺られる
FEが好きなんですが、スパロボ(GBAの)も楽しめるでしょうか?
両方のファンいます?
>>886 ゲームシステム的にぼんやりと通じる部分はあるからとっつきやすいかもね。
それでも基本的には違うゲーム。
FE好きからするとスパロボは全体的にヌルい印象を受けるだろうな。
スレチだが、スパロボから入った俺はfeの方が慣れなかったな
騎馬ユニットと歩兵ユニットがいることに違和感覚えたりした
スパロボはシリーズ重ねる毎につまらなくなってるよ
逆にGジェネは最近の方が面白い
>>886 どちらかというとスパロボ寄りのファンだが、方向性があまりにも違うのでは…
乱暴な比較すると、スパロボはもっと無双的なゲーム。演出を楽しみながら
お気に入りなキャラ使ってひたすらに敵を蹴散らすって感じ(特に近作は)
敵の攻撃は95%回避出来るとか、ダメージが最大HPの1/20ってゲームですよ
あえて進めるなら、スパロボDなら難易度もストーリーも一番向いてるだろうか
(それでも比較にならないほど簡単なんだが)
皆さんトンクス
スパロボも面白そうなので手を出してみます
持ってないFEのシリーズも欲しいんだが、
あんまり売れてる店がないからなあ
>>890 安心しろ
>>890の近所ではどうだか知らんが他ではちゃんと売れて一部レアになるほどだから
暁の女神はコンセプトから何から何までスパロボじゃね?
ゲームを楽しむよりも雰囲気を楽しむ方が重要視されてるところとか
FE好きな人にはベルウィックサーガってPS2のゲームがいいと思う
なんか雰囲気が似てる、FEより断然難しいけどw
896 :
助けて!名無しさん!:2009/10/09(金) 14:53:39 ID:gXrak+xm
ベルサガには加賀はかかわってないという説も
加賀の名前を出すと荒れるからほどほどにね
糞ゲーの名前もね
FEの単純なルールによる判りやすさや戦略性の高さを評価して好きになったから
ベルウィックの同時ターンやHEX、確率でぶっ壊れる装備がちょっと敷居が高いんだよな
FEのユニット初期値に対して伸びしろが大きすぎるという欠点が改善されてるのはいいんだが
ベルサガはSRPG好きとしてはかなり好意的に見れる
FE関係のスレだとどっちかを貶めなきゃいけないみたいな空気があってアレだが
ベルサガもFEどっちも面白いよ
わかったから巣に帰れよ
任天堂発表かいあったみたいだけどFEはなかったのか?
そろそろ新作だしてくれよー
来年の春くらいにアナウンスありそうな気がする
FEってだいたい2年半間隔で新作出してるから新暗黒竜含めなければ・・・
wiiでせめてあと一作は欲しい
GBAからは荘園→暁で約2年で
他は約1年間隔だよ?
10月恒例の任天カンファレンスはまだか?
こないだ実家に帰ってD端子で接続したPS2でTSを遊んだらドットのあまりの荒さにワロタ。
そしてそれ以上に丸文字の酷さに気が付いた。
そういえば丸文字の酷さと戦闘アニメのしょぼさで、TSを途中で投げていたのを思い出した。
>907
今年はカンファやらないで体験会になるとかなんとか
最近FEのプレイ動画で盛り上がってるのないなぁ
昔はさくハーとかアーマー縛りとか封印ハードとかかなりの再生数だったんだが
だいたいネタは出尽くした感じか
寂しいね
ネタじゃなくてプレイヤースキルの限界じゃね?
だいたい縛るとその分ターン数にしわ寄せする動画が多いのがな
もっとキャラゲー側面に注目して手描きMADとかそういうのひとつ
垂れ流し糞実況動画のせいで飽和してるんだよ
無編集・簡単録画・長時間で分割されたものが一日数十本、複数人が投稿するから
良作を探しにくくなり、単純に見る人も減った
ドラクエやFFの大御所だってそのせいで再生が低下してる
あんなPCに向かって独り言を喋る不気味な動画が流行ってる理由が未だに分からん
>>909 マジでか
重大発表があると期待してたのに
そろそろWiiにもDSにも弾の補充ならあるんじゃないのか?
タイミングは読み切れんけど。
>>913 他人のプレイを見て茶々入れる、って昔懐かしの機会が減少してるからだよ
実況プレイ動画の不愉快さはガチ
俺は初見プレイの実況しかみないから不愉快に感じたことはないな
イラナイツ動画とかとは全く別の視点で見てるし
初見プレイねぇ?
なんで初心者の愚痴とか聞かなきゃならんのだ、って俺は思うがな
まだ上級者の解説風プレイの方が見れる
生実況動画は面白いけど録画の何が面白いのかわからん
1章ごとですらダルいのに生で見続けるとかありえんわ
FE実況は生に限る
>>920 モニタに向かって独り言喋ってる姿を想像すると寒気するよな
聞かれてもないのに勝手に自己紹介して、一人で寒いリアクションとったり
それを録音してネットに公開とか頭ヤバイよね
家族はどんな気持ちなんだろうな
お前ら批判的すぎるだろ
もっとおおがらになれよ
見なけりゃいいだけのものに
よくそれだけ悪態つけるな
ふむ
俺のFEが実況プレイに汚された!!
見たいな感じか?
>>923見たいな痛々しい実況批判ってのは
エミュ使ってプレイした気になるクソガキ
>>923 ゲームのキャラにハァハァいってシコるよりはよっぽどよくね
実況プレイなんて実際見ないし,検索するときに-検索する
割れ厨必死だな
933 :
助けて!名無しさん!:2009/10/11(日) 13:45:27 ID:5zuVCF6h
>>919 何について楽しめるかは人によると思うが、FEによく慣れていない
からこそのあり得ないアホプレイとかを見る方が、自称上級者のプレイ
見るより俺は楽しい
慣れている人では絶対しない発想とかあるからね
こっちにアイク(Ike)
こっちにアイク(Ike)
こっちにアイク(Ike)
そっちのスレ、キチガイがうざくて話になんない
こっちでやった方が話が通じる人が多いのよ
趣旨の違うスレに居座る奴にキチガイ言われても困るよな…
知るかボケ
当たり前に見てると思うなよ
連レスだがニコ厨とか割れ厨とか一括りで言われる理由がよくわかったわ
すまない・・この手の話がここまで地雷だとは知らなかったよ
気が利かなくてごめんね
お前らにかかれば何について話しても地雷だろうよ
じゃあフィンラケの話しようぜ!
無駄だな。何について語ろうが地雷なんだろうからな。
話題変え厨とかかなり前からいるがなんなんだ?
じゃあベオラケの話しようぜ!
割れ厨て何ぞ
じゃあセリユリの話しようぜ!
>>945 エミュ厨と同義と思って貰って差し支えない
ニコニコは割れの巣窟
人なんて何かしら悪いことしてるだろうにこういう時だけ正義感が働くのは何故だろうな
普通は悪いことしてるのを人に言いふらしたりしないからじゃね
なるほどね
黙っとけば他人には当然知られないよな
>>947 自分が割れだからって他人も割れだと思わない方がいい
ほれ見ろよ。お前らにかかれば何について語ろうがどのみち地雷になるんだろ。
じゃあ語ることも何もないな。
じゃあ嫁談義に限るな
ロイソフィはガチだと思ってる
最近はララムもありだと思えてきたけど
エリニニとロイソフィだと子孫は完全な竜族に生まれるな
次スレはどうすんの?
>>951 何それw
ニコ厨全員が実機から撮ってると思ってんの?
分かってるけど現実見たくないんだよなww
ニコのFC,SFC,GBAは割れじゃない方が極まれ
>>957 俺は実機でしかやったことないが、こういうのは私怨があるようにしか見えんな
ニコニコで叩かれたとか
新暗黒竜って絵がヘンじゃん
オグマとかカッコワルイじゃん
シロマサのミネルバが見れただけで十分さ
はぁもう、レベル上げめんどくさい!
荒れるのがお約束の作品批判・キャラ叩き・カップリング話を抑えて
ニコが地雷度トップとはなかなか興味深い
狂信者が多いから
割れだろ→それでもおれはうp主を信じるっ!で荒れる
別に機種が何でも面白ければいいだろ
ケツの穴ちっこい奴等ばっかだな。レックスに広げて貰え
pixivでFE全軍進撃って企画があるんだが
敵のぽっと出のボス以外で不幸にも漏れたキャラっているんかね?
>>966 まとめページがあったはずだが
ざっと見て自分の好きなキャラに限って漏れてたりしたかな
割れで叩かれるのはおかしいとか言う奴初めて見た
しかしやっぱりニコニコの話題はもれなく荒れるね〜
>>969 割れ云々よりも、ニコの話から拒絶反応的に割れ割れ騒いでるのが
叩かれてる原因
ニコが割れだらけってのは公然の事実だろ?
違うか?
なにこのしつこさ
そんなことより港町ワーレンについてかたろうぜ
割れ厨がさも当然かのようにニコニコの話するのが悪い
誰もが見てるもんだと思うなよ
だーれん?
一気に1000近くなったしニコニコの話題を出すとどうなるか
良いサンプルになったな
ニコッ
>979乙かれー
ヨーデルの話しようぜ
>>975 見てないならスルーすればいいんじゃね?
便乗でID:NwoTNdqAみたいなのを連れてくるからニコニコ話はよそでって言う話
不快な荒らしもスルーできない人間が悪いって言うの?
ニコ厨は本当盗人猛々しいな
まあスルー出来ない人間が悪いと言うのは否定出来ないな残念ながら
どっちも纏めて焼き払う
レスを読む限りではID:NwoTNdqAが割れ厨なのは間違いない
>>967 まとめなんてあったのかw
暗黒竜と紋章のリンダが検索に引っかからなかったなぁそういえば
聖戦の平民軍団のリンダはいたのにこれは不思議だった
>>985 FE以外だとしても割れを利用してるのは間違いないだろうな
終わらせる気ないみたいだな
やっぱりおかしいよな
烈火あたりから魔法系としての能力が高い上に更に守備まで成長する魔法系とか
力も守備も高く速さも雑魚に追撃余裕,さらに魔防まで成長する重騎士とか
力が高い上にさらに速さも剣士傭兵クラスまで成長する斧歩兵とかさ
弱点無くしてどうするの?
てか何でこういう風にしなきゃならなくなったの?
嫌いじゃないよ。厨ユニット
そもそも守備だけ高くて、移動力低い移動適正低い魔法に弱い特効武器多いみたいな弱点だらけのアーマーってクラス自体がおかしい気が
どうせ使われるのは弱点の少ないクラスばっかで、なんでクラス自体わざわざ作ったのか疑問なクラスがあった。
紋章で戦士使うなら傭兵使うのが普通だし
紋章なら2部でしっかりと味方の戦士消えたじゃない
アーマーはただでさえ移動力やら特効やらハンデ背負ってんだから
直接戦闘では最強クラスにならんと
>>991 紋章の頃は敵の命中が高いので回避が当てにならないし、
魔法系も多すぎないぐらいのバランスで配置されてたから
アーマーは輝いてた
問題はそういうバランス無視して魔法系をウジャウジャ配置
したからアーマーは割りを食った感じ
アーマーの件は納得したが守備まで上がって弱点なしの魔法系や速さまで高い斧歩兵は納得できない
数字だけなら魔法系にしちゃ固いが敵の攻撃も高めで耐久自体はそう変わらない。
斧歩兵もアーマーと同じで力が高いだけの鈍いし命中低いで弱点が多かった
もっと問題のある奴がいたぜ>麻婆豆腐
パラ的に弱点が魔防しかなく完全にCC可能のSFCバーツになったみたいなものだろ
>>994 特効は他にナイトキラー(ホースキラー)やソードキラーなどもあるし
ハンデというほどでもないと思うが
エンッ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。