★FAQ
Q過去のシリーズとの関連性はある?
Aなし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q難易度選択はどうすればいい?
A素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q「闘技場」はある?
Aない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Qソフトリセットのコマンドは?
A「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q「攻速」の計算式は?
A「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q「盗む」の成功条件は?
A?「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
QGBAとの連動の内容は?
A封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Qバグはある?
A 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
Aない。しかし、ゲーム中に見られないエリンシアのイラストや、ボーナスEXの詳細などが載った雑誌はある。
ttp://shop.sbcr.jp/bm_detail.asp?sku=3700200511 QWiiでのプレイ時に必要なものは?
Aゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q固定成長ってなに?
Aパラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
暁の女神のほうがおもしろいよな
勇将ってみんなだれに付けてるんだろう?
うちのアイクは天空で頑張ってもらってるから、ガトリーとか馬に付けるんだけど
竜鱗族かジェネラル
奥義はアイクとパラディン
賢者やスナイパーには連続
単独行動が多い飛行系には待ち伏せやキャンセルだな
固定マニアックでは怒りと一緒にボーレにつけてたよ。HP高くて減りやすいから相性良いと思った
まぁ元々殆んどの敵2発で倒せるから実際あまり意味なかったけどな・・・
ナーシルにつけるのが良いかなぁ
一見相性良さそうだけどボーレに怒り勇将は微妙な気がする
攻撃系のスキルなんかいらねーって感じだし
HP力技速さを兼ね備えたキャラなんてアイクぐらいしかおらんし
>>8 発動させるのが容易だから序盤に発動させて後衛に専念させればよろしいかと。
でも勇将つけなくても火力高いし追撃そこそこできるし竜鱗族を相手にする時位にしか有り難み無いけど。
勇将といえばニンドリの攻略本マニアック27章で
「25章で苦労させられたであろうグローメルのスキルを、自軍のキャラに習得させられるぞ」
って書いてあったな
将軍に対する嫌味かよ
追撃できなくなったり、技が上がってたまに必殺食らったりで案外手間取る
HARDまでだとジルマーシャの単機がけで余裕だから困る
>>11 「25章で苦労させられたであろう グローメルのスキル )ry
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
あくまでも苦労の対象はグローメルじゃなくてスキルですか
でも竜騎士とは思えない魔力の高さが気になる
プラハ様みたいに特別な感じしないし
実際あんな魔力上がる斧使い味方にいないから不遇の武器
せっかく特攻があるのにw
アイクに勇将付けたところで発動させづらいからな
アシュ用に付けるにしてもHP抑える必要あるし
マニアのアシュ様戦で、再移動が出来るミストエリンシア育ててなかったら回復どうするんだ?
歩兵でもリブローなら範囲外だったっけ?
微妙に逃げれなかった気がするんだが
アシュ囲めばいいじゃない
別にエリンシアは初期値でも使おうと思えばリブローくらいふれるし
リュシオンいるし
今マニア終章なんだがアシュナードはやっぱり囲い込みのほうがいいのかな
そりゃ事故が起きない囲いこみの方が良いにきまっとる。
問題は10ターン目の増援までにアシュを安全に囲める状況を作ることだな。
魔力の高い歩兵なら
範囲外からでも届く。
マニアックだと囲む余裕がなかったりする…
マニアックでも普通に囲めるだろう
エースが少ないとその後やってくる赤竜とかに対応できないかもしれないが・・・
マニアックでうっかり手負いのアイクさんをアシュナードの移動範囲に置いちゃって冷や汗かいたな
あの時近くにジョフレ・ケビン・オスカー(速さ守備カンスト)が居なかったら絶対積んでた
>>20 一番の理想は中央上のでっぱりにアシュナードを閉じ込めることだよ
ちょっとめんどくさいけど
個人的には囲むくらいならタイマンの状況作る方が楽だと思う
増援やらなんやら来るのにタイマンの状況を作る方が面倒臭い
タイマンの方が絶対簡単だろ
アイク以外全員左右に進軍させて、あとはアシュの範囲に入らないように気を付ければいいだけじゃん
敵全滅狙ってんなら話は別だけどさ
開幕から左右に分散
9ターン目にアイクだけを真ん中に進軍させて、
その他はアシュの範囲外で掃除。
アシュVSアイクを噴水付近でやれば増援は他のユニットで
処理できる。
俺はこれでやったけど、
マニアック終章ってよっぽどうまくなきゃ運がかなり絡むよな…
狙撃で居眠りアイクがリンチされたorz
ちょいと質問だけどエリンシア拠点でレベルMAXにするには経験値どのくらい残しておけばおk?
レベル1からって言うならまず貯めるのが不可能ですよ
マニアック終章で運がかなり絡むのは縛りがあるときだけだろ
何の縛りもないならわざわざマニアやる奴にしては下手
最近始めたんだけど
噂の漆黒ハウスにやられたぜ。
話に聞いてたのに・・ちくしょう・・なぜあのタイミングで出てくるんだ
あれは体験出来ない方が損みたいなもんだから存分に喜ぶべき
じゃあボス倒して全軍船前にいてあとは到達だけで漆黒出てきたあとに終了した俺は不幸だったのか
>>34 間違いなく勿体無いw
暁始めたばっかなのに久しぶりに蒼炎やりたくてうずうずしてきた
とりあえず折角ナーシルに勇将付けたんだからアシュ囲い込みで活かしたいなw
15章でマニアックなら化身の石盗めるけどハードでは盗めないってどういうことよ
マニアのほうが難しいのにこの仕様は理解に苦しむ
『敵のパラが高い上に化身の石も持ってますよ。危険ですよー』
だからマニアックなんでしょ
メーター貯まるの待ってるのと、いつでも化身できるアイテム所持
どっちが難易度高いかなんて一目瞭然じゃねーか
いきなり化けてきたら怖いだろ?
HP減ってたらキャラによっては一撃であぼんだぜ?
しかし使ったターンには攻撃できないし使ってくる範囲も簡単に見切ることができるという
ええい全員生存ボーナスを狙う猛者はおらんのか!?
宝とソンケル無視すりゃ楽なんでねえの
マニアックじゃどう考えても化身の石と宝の方が欲しいよな
ヴァーグカティも強いし奥義の書も欲しいからな
マップ左半分の石ごっそり盗んでウッハウハ、これでリュシオンも安心
と、思ったらブーツをチャップさんに使っちゃってすごく後悔
砂漠はサザが唯一活躍できるマップ
サザって砂漠のためだけに蒼炎に出てきたようなもんだしな
しかし油断してると速攻リンチされる
ナイフのおまけにそんな期待はしてないさ
フォルカ・・・
サザはビックリマンチョコやプロ野球チップスのお菓子部分
>>52 それだと捨てるお菓子頂いてる派は…
サザを回収する連中はそれほど多くない気がする
袋でいいよ
タニスの援軍が勝手に落石トラップ発動して自軍が殺されたんだけど
なんだよこれ。ふざけんな
お前が悪い
てか勇将ってHPが半分以下になった戦闘では発動しないのな。普通にHP半分になった時点で速さ上がって追撃できると思ってた。
ナーシルにつけたけどアシュ戦で発揮できなくて涙目w
最初に敵の攻撃を受けた場合は発動するんですよこれが
そうだったのか…
義勇兵のチャップさんはどうして重装甲の鎧一式を支給してもらえたの?
武器は2人で弓1つだったくせに
普通の鎧が着られないから特別に用意して貰ったんだよ
むしろ戦後も普通に鎧や武器持ってたのがおかしい
返し忘れて納屋にでも仕舞ってあったとか
たまにさ、敵フェイズと自軍フェイズで武器を持ち替えている敵いるよね。
例えば24章のリヒトル将軍が敵フェイズでは銀の大剣で攻撃してきたのに自軍フェイズになるといつの間にかショートアクスに持ち替えていたり、トライアルマップのドラゴンマスターが銀の槍で攻撃してきたのにスレンドスピアに持ち替えていたり。
これってバグ?
大した問題ではないけど少し気になったよ。
再移動するときに持ち替えるんじゃなかったっけ
騎乗系の敵ユニットは移動後に装備しなおすよ
そうなんだぁ。
ずっけぇなぁ。
蒼炎では持ち替えは無しって認識だから、魔法や弓で攻撃しようとしたら「あれ?」ってなるよね。
あ、あとネサラの疾風の刃って敵から間接攻撃受けた場合も発動するんかな?
だいたいティバーン選ぶからよく分からないんだ。
誰か教えて下さい。
ネサラを弓で射殺そうとしたけど、回避が高くて危ない。
そこでトライアングルアタックですよ
メリットは無いけど一度は挑戦してみるのをお勧めする
蒼炎を5980で見つけたけどこれって買い? 相場がいまいち解らない
買え
いいから買え
ブコフで3500ってのもよく見るパターンなんだが
どうしたもんかね。フヒヒヒ・・・
値段で迷うようなソフトは結局大して欲しくないんじゃないかな
とはいえ中古の癖に新品並の値段だと買う気が失せるのも事実でして
なんで蒼炎ってこんな高いん?
うちの近所のは6980
5000までなら迷わないが定価以上はねえよ
今クリアしたけどラスボス硬すぎワロタ
変身とかスパロボかよ
そういえば第二段階がある唯一のボスだったりする?
FEのラストは
ラスボス倒したぞ!→そこで真ボス華麗に参上
的なノリが多いからな。
ラスボス倒したぞ!→真の力を見せてやろう
は確かになかったかも
なんだろう、テイルズが頭に浮かぶ
俺はドラクエだと思ったな
危なくなったら援軍を呼べって言ってたし二回目あるのは想定できた
ノーマルは知らん
えーとデスピサロとか海老プリ?
初代DQの竜王から第2形態はあったな。
DQ2のハーゴン→シドーは烈火のラストに似ている。
DQ3のバラモス撃破→打倒ゾーマは封印のラストに近い。
とりあえずラスボスはカタカナセリフ
ククク・・・・マイル・・・・
ただのおっさんなのに第二形態あって正気保てるアシュぱねえ
21章のスリープって盗める?玉座の間のやつも含めて
司祭の魔力上がりすぎで一気に距離を詰めるのがキツイ。フォルカも紙耐久だし…
化身したリュシオンで盗めるはず
王座の間のはあきらめるべき
7章で毎回ボスに攻撃する時フリーズするんだけど、どうにかならない?
かれこれ4回はやってさすがに疲れたんだ・・・
>>2 確か宝箱のマジックシールドが関係してるとか何とか
十週以上したけど一回しか起きた事が無いからイマイチ分からん
かわき茶には手に入れたばかりのアイテムをすぐ輸送隊に送ると処理が重くなってフリーズするって書いてあるけど
7章じゃ輸送隊ないよな
マジックシールド手に入れたら一旦中断して電源切ってみるのが良いかもしれん
二人ともありがとう。
マジックシールドとかどうせ使わないだろうし無視してみるよ。
中断して〜ってのは何か意味があるの?
アニメオフはしてるよ
>>94 メモリに入り込んだゴミデータを消す必要があるんだと思う
だから中断後に電源落とした方が良いかも
7章はプラハ出現時にもフリーズしたことがあるな
よくわからんが中断が最善なのか
俺も7章に来た
今からやるとこだけど武器が全然ねぇ
特に槍がヤバイ 鉄6 手槍16 ショートスピア12
使いすぎてしまったようだ
みんなは7章に来た時は武器足りてたかい?
俺はハードの経験からボーレはなるべく使うようにしてたから
特に大丈夫だった。
>>99 モードによるが、マニアックだとキツイな。
ここさえ終われば拠点がつかえて大分楽になるんだが・・・
ボーレの見せ場は序盤の武器不足を緩和する一点に尽きるだろ
潤沢になってきたら弟と遊んでてくれ
チャップの支援相手では一番まともじゃね?終盤のパラディンすら2発で倒せるし、成長次第で十分レギュラーいけると思う
初プレイのハードではアイク使いすぎて剣不足したかな。剣持ってきたワユに感動した記憶がある
そうか、ボーレか
でもボーレも結構使ってたんだけど斧は他より少し余裕があるな
ちなみにハード
マニアックはやった事ないんだけどやっぱヤバイの?
序盤の武器不足と終盤の敵がヤバいが、出来は非常に良い。
しっこくハウスとか3つの船のマップとかは、頭使うマップ好きなら絶対やっておくべき。
マニアック
傭兵稼業してる時
まぁ肩ならしにはちょうどいいかな
エリンシアと出会ってガリアに到達するまで
ちょっと厳しいな ていうか武器足りないな
ガリア出発からベグニオン到達まで
結構しんどいな 用兵が難しい…
ベグニオンでの神使の依頼こなし
大分楽だ 結構落ち着いて出来る
デインに侵攻
なかなかハードだな てか遠距離攻撃うぜぇ…
クリミアに帰還
この敵の量と強さと遠距離魔法の数は何だよ 運ゲーじゃねぇかクソッ
見たいな感じ
そうか、やってみる
またリセットの日々が始まるお・・
押し付けがましいがハードで満足してる人にもオススメしたい難易度だぜ
>>106みたいなマップは勿論、人海戦術ってレベルじゃねえ物量の後半も楽しいよ
慣れれば縛りプレイでも詰まないからすげー出来がいい
>>104 多分マニアで敵が固いから鋼の斧でティアマトさんに助けてもらえって事だと思う
序盤は手斧にハンマーと斧がやたら多い、鋼なんか3本くらい手に入った気が
マニアックはサンダーストームやエルサンダー持ちの賢者が凄い鬱陶しい
幸運低いアーマーは女神の像ないとサンダーストームの必殺で死んだりするから危ない。まぁその分挑発アーマーはマニアックでかなり輝くがw
初マニアはとりあえずクリアしてみたくて騎馬、飛兵フル出動で支援固めて楽勝と思ってたら
22章でリセット地獄にはまったな
騎馬アーマーに頼ってるとボルトアクス将軍も苦労するから困る
逆に歩兵縛りだと22章は体当たりに困らないな
かわりに急ぐ必要のある章は苦しい
16章の盗賊を殺すために必死になったり
21章の宝箱を守れなくて遠距離に頼る羽目になったり
24章でジョフレ救出するのに苦労したり
タニス使えばグローメルなんぞ
うぬぅ、ここまで登ってきたか!
イズカの実験場の竜麟祭りはワロタ
アイクさんに憧れるサザの様だったあの日の俺
>>115 ちなみにマニアック
マニアは絶望、そして希望あたり?まではやっとくべき楽しさ
マニアック黎明をやって初めて、拠点会話で聞かされた騎馬部隊と魔導部隊の脅威を感じさせられた
それ以降の章は遠距離祭なのにちっとも盗めないから困る
18章で出撃人数が9人になってしまいました 助けてシノンさん
一度そうなると回避法ないんだよな
まあ一回経験すりゃ対処できるしいいけど、なった場合マニアだとめんどい
勇者の弓落とさなかったり色々面倒な章だな
欝だシノン
>>117 黎明のエリア4と激突の増援は馬鹿じゃねえの?と何度も思ったわw
蒼炎がマーシャゲーになってしまう…
また一位だよ…
8章でティアマト、ボーレが死んだんだがリセットすべきかな?
ちなみに今既にシノンが死んでる。
ていうか8章難しくない?ノーマル蒼炎初プレイなんだけど、暁ハードより難しい気がする。
ノーマルならどうとでもなると思うけど
どういうプレイしたらマトさん死ぬんだよw
>>123 >ノーマル蒼炎初プレイなんだけど、暁ハードより難しい気がする
おまいのプレイが見てみたい
ちょっと弱った状態で敵将叩いたら囲まれて死んだ。
暁ハードは一部終章でメティオ忘れててオルグがやられただけだったんだが・・・
どうしよう。
ていうかマジで8章クリアできる気がしない。
アイクだけ出して今ある傷薬全部持たせて防衛拠点に立たせればいい
それだとイレースが仲間にできないじゃないかっ
もうこんなになってるならしょうがないだろ
イレースは絶対いるキャラじゃないし
>>126 > ちょっと弱った状態で敵将叩いたら囲まれて死んだ。
増援にやられたの?
単騎突撃するなら特効薬必須だぞ
ない場合は壁作って防衛すればいいさ
クリア優先なら敵将たおさなくていい
さようならイレース
こんにちは最大ボーナス
リーゼントは倒すメリット無いし、延々沸く増援は半ば演出
欲張らなきゃ普通にクリア出来るような
イレースなんて仲間にしなくていいよ
魔道師キャラの中で使い勝手最悪だし
ティアマトすら殺しちゃうようじゃイレースなんてすぐ死んじゃうよ
イレースは萌えるゴミ
メグは萌えないゴミ
イレースは暁引き継ぎの為に仲間にしたいんだけど、やっぱ厳しいのかな?
ティアマトは下守らせてて右の援護に行こうと焦ったら死んだ。
皆はあの三方向誰に守らせた?
俺は左オスカー、アイク・右ボーレ、ワユ、セネリオ・下ティアマトで真ん中キルロイだったんだが・・・
イレースは途中まで育ててダメだと思ったら切る
何度かホモより強くなって感動した
左ってアーマーたくさんいなかったっけ?
俺は下をオスカーに守らせて
左をアイクとセネリオ、残りは全員右で対処してたけど
マニアックでやったときはティアマトで長弓アーチャー最初に倒して左にアイクセネリオ、下の対ソシアルはボーレ無双、右はオスカーでひたすら耐える感じだったが
ノーマルは適当に前衛設置して突っ込まなければ良い。慣れてない場合は無理にアイテムとろうとしなくて良いよ
赤の宝玉が欲しければティアマト特攻させてあとは余計なことせず真中らへんで壁してれば良い
ていうかあそこはマニアで苦しい縛りでも越せるから頑張れよ
下は初期値ティアマトでもポールアクス→次手斧に変えて宝玉とって終わり
右はアイクセネリオで、セネ攻撃後ワユか魔王辺りにセネリオどついて逃がす
アイクは反撃だけやらせれば最終ターンまでにはイレース以外片付く
左は育ってるならオスカーボーレで適当に倒せ、不安なら蓋
ワユ&ティアマトの女の子縛りでもアイク護りきってイレース加入できるんだ
縛りがないなら難しくないだろ?
皆配置が違うんだな
右に鋼ハンマーボーレ
下に守備あるリガルアイク
左に緑マト
縦横無尽にセネキル
体当たり役にワユ
マニアックでのリガルソード最大の見せ場だった
俺も下はアイクだな
右は最初はティアマト(Mシールド)@手斧で、アーマー以外排除したらハンマー
左は…セネリオとオスカー辺りだったかな?
正直左が1番対処しづらい
>>140 お前のことなんて知るか、俺は15周ずっとこの方法だったんだ
>>143 右にアイクおいてイレース説得するの?すごいね
ぶっちゃけ説得位置は右でも左でも大して変わらん気もするが
説得位置は近い方にくるからどうでもいい
どう守るかなんて人それぞれだから別にお前が左だろうとどうでもいい
なんで食いついて来るんだこいつ?
説明しろや144
いろんな攻略法あって当たり前だろ
みんな同じ方法でしかクリアできないSRPGなんてつまらん
しかもなんなのこの流れ?
ID:fNK8H6h1が食いついてる様にしか見えんのだが
俺は左右逆だって言っただけでお前のことなんか〜って短期にも程があるぞ
そもそもイレースが来る頃は大体片付いてて陣形なんて在ってないようなもんだし
何処に誰置いていても大して変わらん
>>146 どう考えても喧嘩売ってきたのは君の方だよ
だからって無駄に張り合ってんじゃねえよ
理由もなしでぶしつけに言われちゃあ気分悪くなるわ
人のやり方にケチつけるならそれなりの意見があるってことだろ
なのにあれだけしか書いてないじゃん、それもどちらかというと悪意
特定の方法があるわけじゃないのに何故そんなこと言われなきゃならんのだ
本当に大してかわらんどうでもいいことなのに
大人になれよ
ゆとり乙
ユリシーズってCV大塚明夫って感じだよね
>>155 いつもならうざいだけなのに…なんかすごく…
まっ・・待ってくれ すまぬ・・許してくれ・・・
わしは ID:fNK8H6h1の言うとおりにしてきただけなのだ
わしも イヤだったのだが しかたなかったのだ
なっ・・・だから たっ・・助けてくれ・・・・
何でも言うことをきく
ほら・・・このとおりだ・・・
ここまで俺の自演
俺のマニアックは右はティアマト突貫、左はアイクボーレ、時折セネリオでこらえて
下は守備が上がってたオスカー、ワユで半ば強引にやったな
魔王様に回復して頂きながらなんとかなったな
2,3回やり直したけどw
下ティアマト(あらかた片付いたらティアマト右下に進軍、代わりの蓋役はワユ)
右オスカー(ずっと耐える)
左アイク、ボーレ、セネリオ
でマニアックは乗り切ったな
下にボーレやったら殺されね?再移動の連続で。
もしかして勝手に詰まってくれるとか?
もうちょっとボーレに経験値やったらどうだ
ボーレは体当たり係余裕でした
ボーレは守備低いからちょっとやそっと育てたくらいじゃ下は任せられないな
基本おばさんだわ
ちゃんと育てれば普通に反撃でソシアル倒せるよ。マニアックでも
倒せる云々じゃなくて波状攻撃で死ぬって言ってるんよ
固定マニアだけど最初のターンで大体減らせるし、死ななかったよ俺は。言うほど脆く感じなかったが
まぁ途中で神官狩りにティアマト特攻させたけど
ちゃんと育てても下任せたら普通に死ぬから
アイクかティアマトがベストだと思う
左右は適当でも何とかなるけど下はどうしようもない
俺は下にボーレだったかな。あそこ敵の馬鹿AIのおかげで壁から1マス離れたところに敵が止まって手槍ソシアルが近接戦闘仕掛けてくるんだよなw
ここで一気に掃除しておくと大分楽になる
おばさんでも良かったんだけど、右の負担を減らすために長弓を取るお仕事があったから
でもよく考えたら長弓1回も使ってない
マニアック固定でボーレって強いんだろうか
守備と魔防はもちろんのこと、速さも低い印象あるな
ジルもそうなんだが主力として使うなら羽が必要。なくても腕輪と武器補正でカンストできるけど、守備も上げたいからな
アーマーをチャップにするならかなり使えるけどガトリー使うなら序盤専用だな
ガトリー使ってたけど最後まで主力でした…>ボーレ
まあ乱数だったんだけど
腕輪無しで24、ありで26、腕輪とドープでカンストだったかな。
あのバカ力は何かと便利。
自分は右ボーレだったかな
魔道士怖かったけどw
キルロイとおばさんがたまにサポートしてなんとか
下はオスカー
残りは左
ボーレにポールアクス持たせて下にやったけど、すぐ死んだよ
ポールアクス重すぎて追撃喰らっちまう
8章でリガル使わなかったらどこで使うんだ
バイオリズム次第じゃないかな。好調なら手槍は10%〜20%でまず当たらんし、他の攻撃ある程度あたってもHP40近くもあるんだから死なない
あとポールアクスじゃなく鉄の斧で倒せる。倒しきれないなら単純にレベルが低いかへたれてるからそのボーレには無理。素直におばさん使うべき
と今ちょうど固定マニア8章やってる俺が言う。目安はレベル13ぐらい
俺は3周中3回ともそこでボーレのバイオリズム好調だったんだが偶然かな?
俺も2回やって2回とも好調だった
だいたい決まってるんじゃないかな
固定でイレースの速さ頑張っても22ぐらいが限界か・・・
物理キャラなら鉄系で速さ補正かかるからボーレもジルも上げやすいんだけど、魔法キャラって速さ補正かかるの上級魔法だけなんだよな
せめてリリーナみたいな爆発力があれば良いんだけど魔力も大して高くなくて泣ける
豆腐とジルは速さ吟味するなり羽与えるなりする見返りがあるけどイレースはそんなことするからいならホモかトバックに走った方が楽だからな
ジルはCC後の斧がキモだな
マーシャ使ってみたいんだけどなんか育てにくくないか?副長の存在もあるし
>>184 固定だと副長をこえる
紋章以外はペガサス自体育てにくい
ボーナスで力上げて、錬成武器与えればそれなりに使える
このゲームMAP曲がいいね
毎章ボーナス突っ込んでHPと魔力と幸運以外カンストさせて錬成銀持たせた俺のマーシャに隙はなかった
魔力もカンストさせてルーンソード無双出来るようになったら誉めてやろう
しかしマーシャの幸運は可哀想すぎる
それで兄の方は意外と高いというね
暁でもやけに幸運の初期値が低いマーシャ。最初のペガサスって基本運良いのにな
成長率は良いからそれなりの数値にはなるけど、加入したてだと敵に必殺2%とかあってうぜぇw
まーしゃあない
マーシャだけに
審議中
支援がケビン、タニスと組めて優秀じゃないか
兄に幸運吸われてんだろ
蒼炎のマーシャは最強キャラだと思うが・・・
へたれる事はほぼ無いし、飛行系の強さもあって後半まず落ちないし
キャラレビューでググってみると豆腐って意外と使われてるんだな
脆過ぎるイメージ合ってあんまり使ったとこなかったけど
斧ってだけでかなりアドバンテージあるのかな。
豆腐は歩兵の中じゃわりとマシな方だからね
脆いっていっても実際ステラあたりと耐久力はあまり変わらないから、挑発チャップと支援つけるなど工夫すればいい
マニアックだと加入が早いのと高火力なのは大きなメリット
ふむ、なるほど詳しくありがとう
又マニアックやりたくなってきたから使ってみるよ。
関係ないけどIDが何かレアだ
家のマーシャは力がたまに残念になる
>>185をみるに固定だとそうでもないのかな?
あいつはほとんど弓兵
ドーピングすれば強い(笑)なんて言われるけど
飛行系を強化しとくと色々無茶が効いて楽なのでいつもマーシャはドーピング
飛行系ドーピングするならジルだな
マーシャは限界値に泣かされる
マーシャってタニスよりは強くなるけど大して働き変わらんからなぁ。なら援軍あるタニスを選ぶ
タニスさん加入前の船2章や砂漠、黎明はいるといないとではかなり違う
特に船の章はジルがまともに戦えないし鍛えておけばよく働く
それ以降もケビンさんタニスさんとセットで使えるし
タニスは魔法武器で虎焼いたりドラマス駆除させてるから仕事かぶらないし悪くないよ
まあ砂漠でお役御免だけどな
いつもマーシャは衣一つ使って主力だな。
え?マーシャもタニスも普通に両方使うだろ?
ジル タニス(の増援)が一番安定するなぁ
どうしても力の低さと脆さが目に付くペガサス
マーシャは中盤まで使うけど終盤で2軍落ちすることが多い
意見割れすぎだろ・・
扱い方が違うだろうしな
まぁ俺はマニアックだと基本的にリュシオン使って寄った敵を一気に減らす戦法だからな
火力低いマーシャが微妙に感じてしまうのかもしれん
まあマーシャ好きだから連続つけてでも使うんですけどね
火力の低さはケビンさんかマカロフが隣にいるからあんま気にならんかったな
単独行動するときは手槍持たせときゃ大体何とかなるし
毎回固定成長だからジルは速さも耐久も半端な印象
加えて終盤の遠距離地獄がかなり厳しい
蒼炎の飛兵は中途半端よのう
>>214 とはいえ紋章のパオラ カチュアや封印のミレツァイみたいに厨性能にされてもな
ただでさえ兵種としては超優秀なんだから
4周やったけど固定でやった事無いや
やっぱ乱数と固定でガラッと評価変わるキャラ居るのかな
おかしな話だが
ハード止まりの俺から見ればジルとか十分に厨性能だと思うが、マニアだとまた評価変わるのかな
能力勝負の「すべての追加効果無効」ってどういう意味かよくわからない
キラー系必殺補正、飛行・アーマー系の特効、3すくみも無効になるの?
固定だとアイク、騎兵、アーマーの安定感がすごい。
アーマーなんかは騎士の護りで速さも低くならないし。
固定は腕輪とか武器の補正知ってるとちょっとした育成プランを考えるのが面白い
特にジルとボーレが面白いな。一回固定マニアやってからずっと固定だ
ただイレースファンにはおすすめしない
固定だとチクチクとか壁とかできないから気を使う
もはやボーレlv1→lv2はHPと力と速さが絶対あがる、とか完全に全キャラ全レベルアップステータス固定でよかった
固定マニアックでアイクに天使の衣って勿体ないんだろうか
他のキャラに使うべき?
>>222 使って良いと思うぞ
元々柔らかい人に使っても焼け石に水みたいなもんだし
豆腐って意外と使いやすいんだな
敵固いから破壊力あっていい感じ
調子乗って前出すとすぐ死ぬが・・・
いくらアイクでも序盤の槍ソルジャーはきついから衣使っておくと良い感じ
2個目はコレ!ってキャラがいないから微妙だけどステラあたりに使うな
>>218 能力勝負は3すくみも無効になるけど、武器の特攻とか効果は無効にならない
もともと地形効果が受けられない飛行ユニットと相性がいいと思う
仕事終えたら今日の夜から待望の蒼炎を始めようと思うが何か注意することある?
漠然とし過ぎてて分からんよw
序盤のお約束
・アイクは育てておけ
・槍は使いすぎるな
・杖も同上
>>227 港町トハのマップでは気を抜かないほうがいい
>>227が暁プレイ済みかどうかによっても違ってくる気はするが
とりあえず持ち物欄の空きに気をつけろ
しばらく輸送隊ないから
緑色のシーフが仲間になったら↓
初期装備のナイフはゲーム中に二個しかないレアアイテムなんよ!
>>227 シハラムっていう最強ユニットが仲間になるからジルで説得させると良いよ
最低な奴が混じってるぞw
>>227 支援は一度つけたら解消できない上に上限回数があるから気をつけろ
使いにくくてもミストは育てておく
>>227 大器晩成持ちのイケメン盗賊は育てればつよくなるんよ
下手な経験者ほど罠にかかりやすくなるのが蒼炎クォリティ
>>221ってどういうこと?
なんで固定だとチクチクできないの?一度の経験値が少ないと小数点が切り捨てられて弱くなるってことかね
それもあるし特定の職業の敵と何度も戦うと補正の影響で成長が偏る
例えば魔導士をアーマーナイトとばかり戦わせると速さと魔防にマイナス補正がかかりまくるから
期待値を下回りやすくなる
力と守備にはプラス補正入るけど魔導士には不要だし
まぁこんなこと気にするような神経質な奴は…FEスレだし結構いるのか?
ちなみにマニアはパラディン、ドラマス祭りだがこいつらも速さにマイナス補正かける
そんな補正もあるのか・・・
奥が深いな
>>242 ありがとう。ということは拠点でボーナス節約のために1ずつ入れるとパラメータ経験値全然たまらないってことか・・・
クラス補正はあまり気にしてなかったな。武器と腕輪は頭に入れてるけど
乱数に左右されるのがイヤで固定使ってるのに
なんでわざわざそれまで変動させるような要素入れたのか理解不能状態
緑色の数字が大好きな俺には固定成長式という選択肢はない
ミストが幸運までカンストしたときはビックリしたわ
俺もだ、乱数のドキドキ具合がたまらん
固定マニア薦められてやったけど全員無難でいまいち面白みがなかった
248 :
227:2009/06/25(木) 21:33:35 ID:YEMlGwxf
やっと帰ってきた
さぁ始めるぞ
助言をくれた人たちサンクス
予備知識はいくらかあるのでサザは使わないっす
フォルカさえいなければ
>>248 ┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
ロマンシング・サザ
有るリミテッド・サザ
サザ☆ふろんてぃあ
フォルカより参入が遅くて弱いんじゃ誰も使わないよな
暁にパラが引き継がれても、やっぱりフォルカ以下だし
お前らそんなに俺について語りたかったらサザスレに来るんよ
愛に満ち溢れてるんよ
・暁への支援会話引き継ぎ→クリアで会話コンプをしたい。何周かすることになるからサクッとクリアしたいんよ
・でもカンストも少しは狙いたい
・だが乱数で拠点全上げとかボスチクとか面倒だから固定でやりたい
この場合、難易度はノーマルとハードのどちらがいいと思う?
ノーマルの方がサクッと行けそうだけど、ハードより敵が少なそうで
上級レベル20に届かなさそなキャラが続出っぽくて
ボーナス目的でノーマルか、敵がより多いハードかで迷う
258 :
助けて!名無しさん!:2009/06/25(木) 23:39:09 ID:6vGd94r2
ケビンとマカロフどっち育てたほうがいい?
マカロフ
余裕でケビン
マカロニは趣味キャラ
育てたら強いけどな
マカロニは下級時代の育てにくさがしんどい
赤緑支援が優秀すぎるからな
クラブニンテンドーで、ゼルダみたいに蒼炎含めたエムブレムコレクションでも出ないかな。
据え置きだと蒼炎の前がトラキアまで遡っちゃうとかVCで配信済みとか色々問題はあるんだろうけど。
槍が多い中で斧騎士は何かと使いやすい
斧使い少ないから剣騎士はちょっと微妙
>>244 1ずつ経験を入れた場合、50%以上の成長率なら切り上げで
そのパラメータ経験に1ポイント加算される。45%以下の場合切捨てされて
パラメータ経験は得られない。つまりそういう育て方を続けると成長率が
100%または0%に矯正されることになる。この特性を活かして一部の上級キャラを
化けさせることが出来るのが固定の一番の強み。
例えばジョフレに貫きの槍を装備させて拠点で経験を1ずつ与えると
力、技、速さ、守備カンスト、魔防18までドーピングなしで伸ばせる。
ただし幸運は一切上がらないのであしからず。
他にも下級キャラではステラに魔道士の腕輪をつけて
2ずつ経験を与えることで成長率を一律50%に矯正するなんてことも出来る。
こうすると上級20でHP、幸運、魔防(あと1ポイント届かない)以外カンストする。
>>266 そうだったんだ。ってことは例えばボーレの場合2ずつあたえると
150% 120% 10% 100% 90% 70% 50% 50%
↓
200% 100% 0% 100% 100% 100% 100% 100%
ってなって力と魔力以外は通常より(技は通常通り)上がりやすくなるってことで良いのかしら。間違ってたらごめん
まぁ固定マニアじゃボーナス経験値少ないが・・・
アイク育てとけって、別に要所要所で使っていく感じでよくね?
わざわざ全章強制出撃+安定パラの主人公を育てるつもりで使う必要はないと思うが
マニアだと必然的に速攻で20になるしな
初マニアのとき8章ぐらいでレベルカンストして笑った>アイク
270 :
助けて!名無しさん!:2009/06/26(金) 18:36:48 ID:XVFnYUZR
wiiで暁をやったら面白かったから蒼炎の軌跡をやりたいんだけど、
ゲームキューブのソフト、コントローラ、メモリを買ってこなきゃいけないの_?
そりゃそうだ
ソフトは品薄になってるから高値も覚悟しとけー
272 :
助けて!名無しさん!:2009/06/26(金) 18:50:02 ID:XVFnYUZR
そか、、、、高いんだ。メモリにソフトにと買うまでもねえな
やめとこっかな
本体の取説かテンプレぐらい読めよ…
初マニアでワユ、ツイハ使いたいけど…無謀?
試してみれば
ワユはマニア歩兵縛りでさえも微妙だ。戦力が少ないころはそこそこ役に立ったけど、あとは賢者にちょっと強いぐらい
ネダタ退治が最後の見せ場だったよ
マニア歩兵縛りでさえ微妙だが一応最後まで使えるからやってみれ
最終的にルキノの方が役に立つふがいなさだけど黎明までなら割とエース
多少の弱体化ならまだしも蒼炎の剣士の弱さはやばいからな・・・
敵固い槍ばかり必殺ボーナスないしで・・・
それでもワユは使うけど
どうあがいてもエースはないな
>>279 ところがどっこい歩兵縛りの中盤まではそこそこエースだったり
ただボーレみたいに目立った強さではないあくまで地味な活躍
攻撃力の低さを生かしてハイエナ用の餌を削ったりそんな役ばっかだけど
18章以降はただのお荷物です
まぁ歩兵縛りだとその時期まともな戦力なんてアイクとボーレ、あとはセネリオぐらいだからなぁ。レベルが高いワユはそれなりに良いアタッカーだった
縛りプレイ前提でも「それなり」っていう悲しい現実だが・・・
そういやマニアでのワユ育成にはアーマーキラーが意外と貢献してくれた
弱い弱い言ってるけど
各章ごとに拠点でワユをがんばって神成長させて
蒼炎マニアの26章激突すら暴れさせまくって
戦績1位にさせた俺の愛とテクニックに比べればまだまだ甘いな。
フルカンしても微妙なワユというか剣士
ツィーハクはスキル良いからまだ使えるが・・・
俺も勇将で活躍させまくったな。
しかし間接武器もないから無双とは言えず・・・
手斧さんまじパネェ
剣は練成も高く付くしラグネルを持てる人以外どうしようもないな・・・
俺のワユはSマスLv13で魔力16守備21魔防20だったからソニックソード持って暴れてたな
育成が間に合わなかったけど順調にレベル上がってたらHP魔力幸運以外カンストしてたのかなぁ
>>267 計算は合ってると思う。ただ、マニアだと8章までユニット遊ばせとく
余裕がないからこの育成法は中盤以降参戦するキャラに向いてる。
もちろん、ボーナスは少ないから本気でやるなら敵に殴られて育てる
というのがこの育成法の真骨頂。膨大な時間がかかるから勧めはしないが。
詳細は省くが15章の砂漠全員生存もこの育成法を使えばだいぶ楽になる。
現実的にはエリート持ちのステラ、ジョフレがこの育成法向き。
あとは危険な行動をしなければならない場合があるジル、マーシャのような
飛行系もボーナス注ぐ価値があると思う。上級1くらいまでボーナスで育てるだけでも
後々楽になる。武器レベルが上がらないがそこはマニアの大量の敵でカバーできるし。
今から乱数マニア終章入る。
アイク・エリンシア・ミスト・ガトリー・マーシャ・ジル・タニス・リュシオン・ステラ・イレース
は確定枠なんだが、残りで悩んでるw
他で育てたのはサザLv20とティアマトLv8、ワユLv3ぐらいで後は加入時と同じような状態なんだ。
サザは出すべきなんよ。間違ってもフォルカなんか出撃させたら駄目なんよ
足手まといは出撃させなくて良い。右側はアイク一人で無双できるし(狙撃だけには注意だが)
それにしても女の子だらけだなw
>>291 アレだ、ガトリーハーレム縛り+アイク(とアイクの結婚相手リュシオン)縛りだろ
俺もなんか縛りプレイやりたいなぁ
坊ちゃんとムワリムさんを使用することができる縛りプレイ案を誰かたのむ
アイクとリュシオンが結婚?
冗談はやめてくれ
ただし馬は禁止
トパックとラグズしかつかえねぇw
あ、上級加入の歩兵は移動7か
移動7以上縛り+アイクの場合
使用可:アイク ティアマト オスカー マーシャ ミスト レテ モゥディ ケビン ジル ステラ マカロフ
トパック ムワリム タニス ライ ハール ジョフレ エリンシア ジフカ
ちょっとぬるいか…これに属性縛り入れたら少し締まるかな
移動7+炎+雷+アイクの場合
使用可:アイク マーシャ ジル マカロフ トパック ムワリム ジョフレ
他に案たのむ
ラグズ&ラグズ寄りベオク縛りの場合
使用可:アイク(未来のゴリラグズ) セネリオ(印付き) イレース(モゥディ12人分) レテ モゥディ
ツイハーク(獣フェチ) ソンケルバーン(印付き) トパック(何かの血混じってません?)
ムワリム ダラハウ(?) ウルキ ヤナフ ライ イナ お助けラグズ 13人+1,2人
>>290 実はサザの方がほぼ経験値やらないでCCだけしたフォルカよりは強いんだw
>>291 ケビンが死んだり、ボーレが異常にへたれた結果こうなったww
あとイレースはレクスボルトが使いたくて入れてみた。
それはそうと、さっき書いたメンツにナーシル忘れてた。
後はサザを出すべきかで悩むんだぜ。
育てたフォルカでさえ終章に出せるか微妙なのにましてやサザなんて
サザさんは苛烈な戦闘において一服の清涼剤なんよ
印付きのメンツはラグズ嫌いだからラグズ寄りとするのはどうだろうと感じる
僕はいつもスナイポ禁止縛りしてます
結局
アイク・ナーシル・エリンシア・ミスト・マーシャ
リュシオン・ガトリー・オスカー・ジル・ステラ
イレース・タニス・ジョフレ・ハール
にしたw
拠点経験値ある程度注いだジョフレやハールの方がサザより強かった。
さてアシュナード潰してくるわ。
マニアでのワユか
バグ細身の剣と待ち伏せで…!
NO DAMAGE!!
よくあること
蒼炎の軽器装備いらなすぎる
調整めんどくさいからって軽器装備で弱体化されるカリルと笑飯かわいそうです
そう考えるとソンケル先生の低幸運は絶妙な使いにくさだな
笑い飯はステ低めなんだから杖使えても許されたと思う
初めてマニアックやってるんだが敵鬼のような固さだな
17章まで来たけど上級で下級を斧でも一撃で殺せないし
314 :
助けて!名無しさん!:2009/06/27(土) 19:16:07 ID:hyBwQQsn
ほとんどシミュレーションやったことないうえに蒼炎でFEデビュー
ノーマルが面白かったから一足飛びでマニアックプレイしてみたら
あまりにも難しくて俺涙目
何十回もリセットしながらやっと19章まで来た
が もう ムリ な気がする できる気がしない
すまんageてしまった
19章とか楽勝だろ
ラグズガード持ちタニスで右側のカラスをひきつけその間に本軍は
北のドラマス集団とウォーリア軍団を倒し
早い段階でその二つを掃除したあとフルガード持ちのキャラで
ネサラを引き付けヤナフかウルキで会話そしてキルヴァス撤退とナイトリングゲット
あとはじっくり攻めればミスなしで進める
増援がいないのが非常にありがたいマップだよね
後半になるとパラディンはケビンの銀斧でもギリギリ倒せるか倒せないかぐらい。セネリオとトパックのエルサンダーでもギリギリ。終章のは確か無理
ボーレとラルゴなら楽々倒せたはず
ドラマスも銀弓使用でそんな感じ
他のキャラじゃ必殺なりスキルなり発動しない限り二人がかりじゃないとまず無理かと
318 :
助けて!名無しさん!:2009/06/27(土) 20:51:18 ID:EeKVhr+N
8章のボスのカムラって倒すと何かいいことある?
ボーナスEXが増えるとか
普通の敵より経験値が沢山貰えます
いいことというほどではないが、章クリア後の会話が少し変わる
マニアック23章にてオスカーが槍より先に斧がAになってワロタ。
14章の拠点で昇格させてから、斧ばっかり使っていたなあ。
フレイムランスやルーンソードをタニスに持たせて終章の戦力になるかな?もちろん能力は
それなりに上げておく。ちなみにソニックソードは太陽が使えるミストに持たせる。
その上、暁に引継ぎをしたいのだが、プラハやベウフォレスをチクチクしないで済むだろうか?
ソニックソードはドラマス狩りに威力を発揮するけど
ルーンソードやフレイムランスは微妙
フレイムランスは獣牙対策に結構良いぞ
ルーンソードは相当魔力が上がってれば無双出来るかも
ボルトアクスは…
フレイムランスはタニスのサブウェポン
ソニックをミストルキノに渡してるときとかマニア虎焼き払うのに便利だぜ
ボルトアクスはない
ジルなら魔力30%だぜ!
使ったことないけど赤竜の削りには使えんのだろうか
>>325 多分特攻込みでもダメージは雀の涙かと…
ジルならラグズアクスやらラグズランスのがいい
魔法剣とかもったいない病が発症するから使ったこと無いな…
何のためのハマーンだよ
暁のネタバレ見てわろた
一生蒼炎だけでいいわ
ハマーンもMOTTAINAI!
赤竜はトロンかレクスボルトで削って
ラグズ特攻武器でとどめってパターンが安定してる
ジルのボルトアクス程度じゃ対赤竜には正直使えない
練成銀の斧かラグズ特攻武器がいいんじゃないのかな?
マニアックのドラマスはアシュナードでさえ一回じゃ無理だからなぁ…。
ドラマスはソニックソードでトンボ狩りが一番いいかな
マニアック終章では毎回そうしてる
トルネードも悪くないけど賢者は脆いからねぇ
ボルトアクスは赤竜の魔防も高いし本当に使う価値がない
調整でもしない限り軍資金になる方が助かる
>>266 の方法でステラの魔力カンストさせてボルトアクスで
赤竜狩に使えるのではと期待したんだが、赤竜の魔防は
高く、魔力20程度ではちっとも役に立たんかった。
ルーンソードはミストやエリンシアではその重さ(19)に
振り回されるから魔力20のステラか乱数で魔力上げたタニスが
一番いいか。魔防低いユニット相手なら暴れまわることができる。
ただ、耐久15だから、実質トライアル専用になるが・・・。
ステラの場合、そのためだけに剣選ぶのも微妙だな。
剣レベル上げるのも大変だし(E→A)。
>>335 エリンシアなら使いこなせるよ
+ソニックでマニアの終章左ドラマスパラディン軍団を一人で相手できた
ただし武器レベル上げの時間が絶望的に足りないから武術書必須
事前に女神の杖やハマーン振らないとレベルも足りないから実践向きではない
上の方でソンケルの幸運の低さの絶妙な使いにくさについて語られてたが
さっきソンケルが赤竜に必殺出されて死ぬほどビビッた
マニアック終章でのルーンソドマスの流星の方が怖い
チャップさんにソドマス引き付けておいたのにおかげで死んじゃったから
アイクに挑発、エリンシアに影付けて隣接させて使えば強力
支援つけれるし、絆支援でアイクへの必殺が無効になる
姫は最初弱いけど成長率は悪くない
ソニックソードとかルーンソードが使えればかなり強力
襟姫は葱姫並にお前も戦えよキャラ
エリンシアの方が完成してない分強制できないが
アイクが止めずに序盤から杖振っていたら強くなったんだろうな
>>340 忘れたがペガサスを最初から連れてたのなら、ミスト株大暴落wwwキルロイ再入院www
むしろアイクが止めたのは妹に頼まれたからだろ
ペガサスは笑い飯他クリミアの遺臣達が保護してたんじゃなかったかな
もし最初から居たらミストと同じような感じだろうな
>>341 みんなあんたのために命がけ云々って言って止めたんじゃ
決して無理はしませんとか頼んでたら多少は育てやすかったんだが
仮に6章で加入したら24章クリア後にCCアイテム貰えるとかになりそう
一章から出撃するシーダ姫
せっかくミストにソニックソード持たせてもいつももったいない病で使えないぜ。前回も5回しか使えなかった
まぁパラディン4人+セネリオ+トパック+ボーレ+リュシオンでマニアドラマス対策は十分すぎた
歩兵縛りだとソニックソードはワユかルキノが使うことになるのかな
そしたら杖役が多すぎるんじゃね?
8章とか8分の3になるし
書いてから思ったけど蒼炎って素人が私も戦いますって加入が少ないな
大抵軍人だったり元々戦ってたりするし、サザとイレースくらい?
うーんでも杖は多くてもあまり困らないしなあ
8章はキルロイじゃ足りなかったりするし、ミスト加入したら育てる奴絞られるし
>>345 ルキノは初期値高いから加入章から狩れるぜ
イレースとセットで歩兵縛りでは重要なドラマスキラーだったり
トパックなんかはそんなに実戦には出てなかったんじゃないかな
出ようとしてもムワリムが止めそうだし、貴族の屋敷に潜り込んでこっそり、みたいなパターンが多かったんでないかと勝手に思ってる
軍属だけどドシロウトのチャップさんとネフェニーちゃん
Not軍属だけど素人じゃないトパックとサザ
トパとサザは子供ながら生きる為に修羅場潜っていそう
>>339蒼炎のラグネルって必殺無効が付いてなかったっけ?
固定って面白いな
ちょうど期待値どおりになるから難易度が程よいし
乱数だと弱点ができると少しは調整しちゃうから、固定やってチャップさんの幸運がやばいことにやっと気づいた
女神の像使わないとやってられない
固定だとドーピングアイテムの使用を躊躇なく決められるな
固定にすると、拠点でレベル上げたとき何回リセットしても同じ結果になるでしょ?
経験値の入れ方が同じなら結果も同じになるよ
8章で7回くらいリセットした。右に配置したポーレが魔道士と祐美に殺されまくった
9章では15回くらいリセットした。ヨファとミストがアーマーに殺されまくった。砦の剣士増援でポーレも死んだ。
10章やるのがちょっと怖くなった
ハードモード怖ぇ……
後9章で仲間になったマーシャが弱すぎるよ。
使おうと思ってたけどまともに運用できない……攻撃当たらない上に非力すぎ
ハードはFEの標準難易度だよ。ノーマルはクリアしたのか?
暁ハードで苦しむならまだ判るが蒼炎ってそうでもないと思うよ
してないす
新暗黒のノーマルが簡単だったから蒼炎はノーマルじゃなくハードで、と思った
あ、出掛けたので携帯にかえたけど357ね
蒼炎ハードは序盤だけ辛い。
てか、新暗黒ノーマルは、今まで一番簡単といわれてた聖魔よりラクだし。
>>316 助言ありがdです
そうかフルガード…
ヤナフがどうしても死ぬからどうしたもんかと思ってた
ダラハウ死んだときは諦めたけど、もう誰も死なせたくないんだ…
も少しがんばる なんだかんだ言って面白いし
ヤナフが死ぬんならベオクガード持たしておけ
あと化身の石使っとくとラクかもしれんね
そういや、なんで「Wiiで遊ぶ ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」って出ないんだろう
品薄、Wiiで続編、主人公はスマブラ出演。需要はありそうなもんだが
wiiで遊ぶは、GC時代のリモコン操作などで出来る名作達を発掘してる。
FEはアクションやスポーツやFPSみたいなゲームじゃないから出ない
>>360 蒼炎ハードはシリーズ史上一番簡単だと個人的には思ってるんだが。
初見殺しは少ないから基本をきちんと出来るかどうかが鍵だな
マニアック固定でやってるんだけど、ブーツはリュシオンが安定?
いつもはマーシャに使って暴れまわってたんだけど
サザさんに使うといいんよ
俺はリュシオンに使ってさらにナイトリング装備させてる
マーシャは後半あまり使わないし
主人公か重歩兵か踊り子系ユニットあたりが鉄板なんだろな
マニアックはエース単騎でどうにかなるゲームじゃないから
リュシオンに使うのがいいだろうね
なるほど、ありがとう。
ガトリーかで悩んだけどリュシオンにしときます。
>>369 検討したけどやっぱり駄目だったんよ
蒼炎の初見殺しといえばあれか
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ブーツはアイクかリュシオンだなぁ。
アーマーは地雷戦法で使うから移動力はあまり求めない。
アイクだとターンボーナス狙いやすくなる利点がある。
あと終章での単騎特攻。
砂漠で入手した後に、すぐに使って効果があるのはアイクかガトリーだな。
18章まで待てる人はリュシオンに使うのが良い。
リュシオンは物理攻撃にかなり弱いので、19章で入手できるナイトリングと
併用して再行動した後は安全な場所に自力で退避出来るのが大きい。
俺は砂漠で盗みまくった化身の石で
リュシオンはほぼ1マップに一回化身させてたから
ブーツはアイクに使ってたんだったわ。
マニアック26章から敵の人数とパラがおかしいことになってるけど、それ以上に武器庫っぷりがパネェw
脆いフォルカとリュシオンと状態異常杖をうまく使う盗みゲーと化してるわ
敵ソドマスの技速さカンストとか
守備カンストのジェネラルとか普通にいるからね
GBA作品とはえらい違いだ
力技速さカンストのソドマスいたわw
勇者の剣で危うくケビンが殺されるところだった
封印ハードでも下級職は味方より強いけど
上級職は大した事ないもんな
騎士の護り守備カンストアーマーのおかげで終章右側のソドマス軍団はなんとかなる
今マニアックプレイ中だがなんかすごくワクワクしてきたなぁ
マニアック激突と終章はどれだけキツイんだろうか
ルーンソドマスうぜえ
火力ある編成だとリュシオンのおかげで激突は案外楽だと感じる
序盤、特に13章が個人的にはきつかった
マニア13の橋3人衆の強さは異常
>>387 あいつらCCしたオスカーとボーレでぎりぎり追撃できなくて泣いた
お前ら宝とか家って結構見捨ててる?
マニア9章やってるんだけど、下の小屋がどうにも間に合わん
レテとアイクで全速進軍すれば間に合う
もちろんぶちかまし等を駆使して
上じゃないか?
レテとか移動命令小屋にしたら間に合う
>>389 アイクをティアマトとオスカーで救出→引き継ぎ→降ろすで海岸の方に一気に運んでアイクでバンデット倒す
レテとモゥディに要請で民家のマスを指定しておくと安心
猫滑り込ませればおk
パルメニー神殿のお宝とかジョフレ将軍のとこの見切りなんかは見捨てる
9章ってしっこくハウスだっけ
レテ、ティアマト、オスカー、マーシャあたりうまく使えばいけるはず
しっこくって11じゃなかったか
>>390-393 おk、猫と馬酷使して頑張ってみるわ
>>393 無駄は省略、いらないものは無理してとらないって感じか その方向で行こうかな
>>394 もうちょい前の、マーシャ正式加入んとこ。
しっこくハウスにはハードでティアマトが喰われたから今回は気を付けたい
24章は見切りを取ろうとすると終章より難しくなるな
橋のひとつを天空アイクで押さえて残りの全軍は反時計回りにテルブレー城に向かう戦術で行ったが
ボス率いるパラディン部隊をジョフレや到達拠点を護りながら抑えきるのは
かなり難しいと感じた
俺は赤緑をジョフレのところに先行させて豆腐ケチャップコンビとステラマカロニコンビを民家に向かわせた
頑張ってとったけど結局見切り使わなかったぜ!
重騎士かアイクを飛行系とリュシオンを使って放り込めば大抵の難所はどうにかなる気がする
早くこの章終わらせて次に行きたかったからってのが見捨てた本当の理由なんですけどね
ターンには余裕あったしパラディン勢向かわせれば取れたとは思うんだけど
見切り取りに行って思わぬアクシデント発生→リセットとか笑えないし
上のシューターより左のエリアに突入すると増援が出るって割と楽
橋は渡らずに太陽パラディンかジェネラルで抑える
その下に飛行系2人くらい置いといて増援ドラマス駆除
7ターン目辺りでジョフレ救出に向かいつつ隙を突いて訪問って感じ
縛りのないマニアックなら難しくない
ただし何か縛りがあると終章の2倍は難しい、無理
私が天職として目指した建築家の品格!名誉!プライド!!
その全てをバブルが踏み躙ったんだ!!
gbk
滅・・
ラグスは全部元から上級なのが残念
どうしてもお助けキャラのポジションになってしまう
レテとか下級クラスだったらもっと育て甲斐があったろうに
ライはお助けと見せかけて一般獣牙の中で一番強いから困る
ライ、というかラグズなんて使いませんけどね・・・。
一般人ラグズは序盤の壁代わりにレテやモゥディを使うくらいか
王族や竜鱗族は使えるけど
>>407 終章のあいつらは別にして普通お助けキャラはレベル低いときから頑張って育てた奴より少し弱いもの
だけどライは早く仲間になるレテモゥディを食ってしまうぐらい強い
アイクがヘタった時の三部七章でしっこくを誘導する時に安定して受けてくれるから
ライと鷹二匹はそれだけで価値がある
そこでしか使わないけど
ここ蒼炎スレだぜ
使用ターン制限のあるラグズは活躍させにくい印象があるんだよな。
でも参入の早い獣牙二人は使うわ。レテは開始直後化身だしモゥディはぶちかまし要員として大活躍。
4周してるのに鷺をまともに使ったことない俺は間違いなく異端。
好きなキャラ入れてたら踊り子枠無くなるとか普通だろ…
>>410 普通って言われても…
その、「普通のお助けキャラ」って
お助けキャラになってないんじゃ…
普通のお助けキャラってのは同兵種の育成をさぼった人の為のかろうじて戦力になる程度のユニットだったりする
暁より蒼炎の方がラグズ使いやすくて好きだな
戦闘気にしないでいいし
アイテムはあっちの方が充実してるが
417 :
411:2009/06/29(月) 09:18:02 ID:JZX7em3W
>>412やっちまったぜ…
リュシオン以外の蒼炎ラグズは9章の民家突撃とネサラ説得でしか使ったことないからなんとも言えん
>>416化身解除時にゲージが減らない、非化身時に攻撃を仕掛けれる、ゲージの減りをもっと少なくする。
この三つだけで大分マシになったのにな。
化身時間に縛られるわりに中盤からは戦闘力も大したことないからな
>>415 そうなのか
初心者がどんな遊び方してても
戦局を同等以上に持ってけるのがお助けキャラだと思ってた
かろうじて戦力になる程度って
ただの新規参入ユニットやん
暁ネタバレ厨死ねよ
流石にもうネタバレ云々はない
半獣の戦闘力が人間を圧倒的に凌駕するものなら使わないでもないけどさ、
最終的には似たり寄ったりなのに、運用できる時間は半分しかないんだもん
そりゃ使わないわ
ラグズのことはもう忘れろ
ムワリムさんは俺の嫁
ラグズ自体はいいんだが、こういう種族の話が絡むと話が単調になるのが嫌
差別関係の話ばっかりになるし
ちょっと頭のおかしいおっさんと戦争する話もマンネリじゃねえの
封印蒼炎‥頭のおかしいおっさん
烈火‥頭のおかしいじいさん
聖魔‥頭のおかしい皇子
暁‥頭のおかしい女神とその下僕
そうでなくてもFE自体がマンネリ化してる希ガス
アシュは蒼炎では正真正銘のマジキチオーラを感じて好きだったのに
暁で境遇につけ込まれて利用された可哀想なキャラみたいになってて萎えた
というか、疫病設定は残して欲しかった
ライトの錬成費用やべぇな。威力5上げただけで45800とかw
錬成手斧最高っすね
終章でバイオが絶不調だと物凄く萎えるよね。
よーし久々に蒼炎やるか
たまにはマカロフでも使ってみるかな
いまハードオフに来たら蒼炎が1000円でうってるんだが、問題はジャンクなんだ・・・
カバーがないだけなのかわからないから怖すぎるんだが、買うかやめるべきか
俺はジャンクゲーでも欲しいのあったらすぐ買ったけどな
ハズレ引いた事ないし
まあSFC時代の話だから今とは違うかもしれんが
問題ない、買え
蒼炎買おうと思ってゲオに行って値段をみたんだが、
中古6980円だった………
5000円程度で買えるだろうと思っていた俺が馬鹿でした
OK買った
動いたらマジ狂喜もんだわ、本当は封印烈火探してたんだが封印パッケージなしで4000¥ついてた、もうねアホかと
ちなみに100円で売ってた傷まみれカプエス2は問題なく動いたZE
申し訳ない…また教えて欲しいんですが…
例の19章、ヤナフでネサラと会話させたあと、行動範囲内にリュシオン置いたのに近づいてきてくれないし、
リュシオン横に連れていっても会話コマンド発生しない
…ここまで書いてふと思ったんだけど、もしかして戦闘会話じゃなくて
こちらからヤナフで話しかけないとダメってこと…?
ノーマルどういう風にやったんだったか忘れてしまた('A`)
リセットに疲れてしまったよパトラッシュ…
ヤナフ(かウルキ)で戦闘会話じゃなく普通に話しかけなきゃダメ
話しかければネサラからリュシオンに寄ってくるから道をあければおk
>>439 やっぱりそうか… ありがとございますor2
このスレ見てると自分なんかがホントにクリアできるのか疑問だけど
やれるとこまでやってみる
暁なんてなかった
>>437 GBAシリーズの価格設定はかなり絶妙だと思うんだがね。
蒼炎に関しては在庫もそんなないはずだし、あまり売る気はないんだろうなw
トラブル起きたら店も客も得しないから
チェーン展開してるような店は間違いなく動作確認してるよ
マニア歩兵縛りやってネフェとツイハ結構強くね?って思ったけど終盤はやっぱ微妙だな。中盤は追撃が出やすいのが美味しかったな
豆腐とチャップのコンビが一番活躍した。ワユもアイクCCあたりまではそこそこ使えることがわかった
ネフェは強いと思うけどなぁ
守備結構あるから落ちないし怒り+待ち伏せうまいし
逆に豆腐がここまで豆腐だとは思わなかった・・・
破壊力は抜群だが回避なさすぎてすぐ落ちる
ネフェニーは歩兵の割にパワー不足がきつい
斧使えたらまだマシだっただろうけど
あのHPで怒り狙ってもな。
幸運も案外低いし
ドーピング無しで使うなら怒り外した方が安定するという
ちゃっぷとガトリーは能力的にあまり変わんないのか?
単純に見ればガトリーはチャップの上位互換
しっこくごっこが出来るからチャップさんが上だな
シークコシークコ!
シークコといえば、マニアのパルメニー僧は本気で殺しにかかってくるから困る
豆腐が死んで笑ったな
豆腐って足がはやいよね
なあ、アイクLV16で力11ってヘタレてるかなあ
全然力上がらないけどこんなものなのかな
期待値ちょっと下回ったぐらいでヘタレたヘタレたうるさい人たちだ
FE動画とかホントひどいよな
1レベル糞成長だっただけでヘタレだのなんだのと
まぁその1回が重要だから気持ちはわかるけどね
>>458 それが乱数ならともかく、固定なら目も当てられん…
アイクがCCしたときになぜか幸運だけ上がってないwwwってコメがあったのは引いた
>>456 アイクは成長率バランス良いから一時ヘタレても他のパラでカバーできる
どうせ育ちきったらほぼ力技速はMax近くになるし
まあ多分ロードLv20になる頃にはカンストかそれ付近にはなってるだろ
なんか俺TUEEEEEE!!!したい気分なんだが、難易度何がいいかな
ノーマルだとせっかく自軍鍛えまくっても簡単すぎて自軍TUEEEEEE実感しにくいし、やっぱハードくらいか
ハードが一番バランスいい。
マニアは遠距離多すぎるしノーマルは確かに簡単すぎる
何周もしたおかげでマニアじゃないと満足できなくなってしまった
蒼炎はハードでも敵固いくらいだからな
特効の威力倍率が低いせいもあるけど
マニア終章にようやく辿り着いたんだけど、レクスオーラ奪取無理だよね?
魔防高いしフォルカ枠もったいないし
あと敵軍がいろいろな意味でチートすぎる
できるよ
フリマ専用だし魔王育ててないならいらんよ
美の守護者に持たせる為に取っておくがよいぞ
ありがとう、できるのか。でもサイレス弾切れしそうだ
キルロイは育ってるんだけど、フォルカ邪魔だからいいや
>>469 あいつ武器レベルSだったか?
ほら武術書とか…さ!
あとトライアルマップってそのプレイ時だけ武器Lvあがらなかったかな
トライアルのオリヴァーはマニア仕様で出てきて欲しかった
マニアだと幸運カンストしてると聞いた >オリヴァー
他ボスでは難易度ごとのパラメーターはあんま変わらない
やっぱスタッフに愛されてるんだろうな
うっかり回収できなかったティバーンの攻撃を避けたときは感動した
>>474 敵将より強い雑兵がいたりするのはマニアのお約束
特に酷いのは27章の下手すりゃカンスト3つ(力、技、速さ)の勇者剣LV20男ソドマスとか。
ええ余裕でワユのLV20期待値超えてます
ありがとうございました
ワユはフルカンさせて魔法剣持たせて勇将付けたらマニアで無双できるかもしれんよ
戦場の再会マニアやべぇ・・・
前にクリアした時どうやったかさえ忘れるほど死ねるわ
ここのクリミア軍の動きFE史上1番のいらいらだな
力技速カンストソドマス
技速カンストソドマス
技カンストスナイパー
守カンストジェネラル
防カンスト司祭
守カンストドラマス
こんな感じだったかな。意外と力カンストウォーリアはいなかった
>>479 間接攻撃できるとこに敵がいるのに勇者の槍使うしょーぐん
長弓なのにわざわざ単独行動始めるスナイパー
集団を離れ回復するスナイパー
即死するランスナイト
瀕死のしょーぐんを無視して特効薬を使うワルキューレ
こんなもん?
>>481 全部あたっててワロタ
ワルキューレは意外と耐えてくれるからいいんだけどスナイパーはまじキチ
銀の弓とか装備しとけよと思ったが潜伏してたし仕方ないのかな
24章は開始2ターン目で橋の上に壁ユニットを配置すると
ハルバーディアがこっちに寄ってきてジョフレ死亡率が激減する
壁にはアイクが1番いいかも
ボルガノンや貫きの槍がいるのでアーマーじゃ危険
後は特攻だな 村を襲うやつらは訪問後無視していい
パラディンの方がよくね、槍多いしアイク不利だぞ
ジェネラルでも足止めがメインだから聖水特効薬もたせれば済むし
増援ラインにヘタに足突っ込まず一気に到達すればいいしな
無理に突っ込みすぎるのが死ぬ原因かもしれない
アドバイス参考に頑張ってみるよ。
固定マニアでワユ使ってみたが黎明あたりからもうつらくなってきたw
それまでは唯一カラスに追撃できたりそこそこは使えたんだが…
頑張って最後まで使ってみるか。守備面は挑発アーマーと行動一緒にすればどうにでもなりそうだけど
ワユは三方向をアーマーで固めて一方向だけの敵に対処するようにすれば
マニアックでも使えるんじゃね?
なんという移動砲台
固定ワユは
>>266を利用して重歩兵か竜騎士装備、武器は外して拠点で経験値2ずつあたえればちょっとは強くなるんじゃないだろうか。速さ若干下がるけどどうせカンストするし
挑発ガトリーでもチャップでもいれば殆んど狙われなくなるし、ソニックソード持たせて大活躍!
するといいね
無理に最前線で戦おうとするからきついんじゃないか?
俺が固定マニアックでワユ使ってた時は、間接武器持ちを釣りやすいのを
利用して壁役の負担を減らしつつ、自軍ターンで高い攻速と命中を
生かして確実に敵を倒す役として、エースとまでは言わないが
十分な活躍をみせてくれたぞ。
ふーん
サザをマニアックで活用しようとするとどうなるの?っと!
後半追撃される
お前ら!
マーシャとジルどっち派?
強さも可愛さも圧倒的にジル
マーシャに決まってらあ
初プレイ時の印象でジルは使う気にならねえ・・・
>>492 これ書いたのフォルカだろ…
きたないなフォルカさすがきたない
あれ?マーシャのが人気なのか…
俺は断然ジル派なんだがなぁ
マーシャは弱いから庇護欲が湧くんじゃね
気付くとジルよりマーシャ優先して育ててる
一方俺はタニスを育てた
副長もっと罵って!その鞭でもっと叩いて!ハァハァ
マニアで
ワユ=カス
バルケ=そこそこ
この印象の違いはなんだ
印象っていうか事実だと思う
よほどまわりが育ってない限りはオリヴァー邸のスナイポに追撃+大ダメージが期待できるのはソンケルだけ
一方のワユは8章でいらない子っぷりが露呈される
ていうか7章で満足にアチャー殺せない時点でいらない子
8章は丸腰きずぐすりで壁ができる程度で、基本出撃しないボーナスの常連
以降はネダタ相手にお仕事があって、それ以降ベンチウォーマー
でもまあ無理に使えばローリターンだが働く
女縛りだと中盤カラスハンターと化したり貴重な戦力に
蒼炎時の力上限が…
俺のは魔力がガンガン上がったから魔法剣でトンボ取りしてたけど>ワユ
力上限ってより剣の不遇っぷりと必殺無しが・・・
必殺をなくした開発陣には貫きの槍を進呈する
>>505 いやパラメータの具体的な違い
ひょっとして力だけなのか
力上限の低さと力相殺システム(斧最強剣最弱)とマニアックの敵の固さが合わさって最弱に見える
ワユに劣る点は幸運くらい
勝る点は即戦力で育てる必要がないこと
当然叩き上げワユには劣るけどお助けキャラとして十分なパラと流星とは言え奥義取得済みなのが強み
ソンケルは加入してしばらくはわりと強力なアタッカーとして活躍できるからな
でも必殺だけは勘弁な。何でもない敵から必殺数%のおまけがつくからワユより慎重に扱わないといけない
17章はソンケルが一番輝く場面
ツイハークは?
バグ武器持たせてバランス崩れないのワユくらいだからな
ワユとかハードですら8章お荷物な件
でも可愛いから許す
>>518 そう、可愛いから許す
あれで不細工なら誰も使わん
ヴァイダ「・・・
ワユって言われるほど可愛くないと思うがなぁ
性格も言動も可愛げないし、大将呼びしてちゃっかり傭兵団に入ってるのもうざかった
そのへんは好みだ
アイワユ厨がウザイ。
というかカプ厨か
いつもすまないな・・
>>512 確かにたたき上げワユには劣るかもしれないけど・・・・
実際の期待値見ると
ワユは速さしかカンストしてないけど、
ソンケル先生は力、技、速さの3つもカンストしている
ちなみに他の能力も幸運と魔力以外すべて先生が勝ってます
こんな能力なのにマニアで
>>476の挙げているようなキチガイソドマスがいるから
余計にワユの弱さが引き立ってしまうという結果に・・・・・・・
ツイハークスルーわろた
>>525 そうだったのか、憶測で話してすまない
しかしワユここまで酷いとは・・女でよかったなほんと
結論 愛が全て
愛にすべてを
サザさんにも愛を注ぐんよ
ヒント 性別
まあ幸運魔力以外先生が勝るとは言うが、幸運の低さは正直致命傷なのよなソンケル先生
キルワユは許してくれ
ここで新たな可能性、イレワユを提唱したい
ワユは剣が恋人じゃね?
いや、ほんとに
アーアーキコエナーイ
道塞いだのが悪かったのか?13章で宝箱が残ってたのにカラスが撤退して終了になっちゃった…
エナジーの雫もったいねぇなぁ…
>>538 最終ターンかそれに近くなると撤退を始めたような気がする
残りの宝箱囲んだら撤退しはじめたな
遠回りでも宝箱に行く道があいてれば撤退しなかったような
ソドマスの流星をことごとく回避し、
ドラマスや竜鱗族相手に勇者の槍で月光連発するチャップさんパネェ
確か8ターン目くらいだったような
道を塞ぐように壁役でバリケード作ったのは覚えてるんだが、気付かないうちに宝箱囲んじゃってたかな
あぁもったいない…
操作ミスでキルロイさんがアーマー、ランスナイト、アーチャーになぶられそうになったが見事に全て回避した
こういうこともあるんだな。一発でも入ってたら終わったた
蒼炎を買ったんだが、ノーマルってそんな簡単なのか?
シミュレーションは一応アーク、サモン、フォースで経験して
FEは初代を少しやった程度なんだが、ハードからでも大丈夫?
>>544 拠点育成やりたいならノーマルがいい
ハードはそんな難しくない
一度ハードで13章辺りまで進めてみて、難しいと思ったらノーマルに移行すればいいんじゃない?
周回プレイするなら最初はノーマルで軽く流すのもあり
FEほぼ初めてならノーマルから段階踏んで慣れる事をオススメするけど、まあ好きにすればいいんじゃね
ノーマルは今までのFEの中ではやや簡単
SRPG慣れしてるならそんなに苦労しないと思う
ハードはきわめて難しいというわけでもないけど歯ごたえはある
FE経験が無くてもクリアできるだろうけど初めてなら少してこずるかも
マニアックは他のFEの最高難度の中でも難しい部類
序盤は武器不足に悩まされ終盤の難関マップでは敵の質と量が凄まじい
同じSRPGでもその作品事にセオリーが違うからな
そうなんだよな
FEからSRPGに入った俺は他の作品やるとダメダメになる
蒼炎の剣士が弱いって
ソードキラーで即死の頃に比べればマシ
ソードキラーなんてガチで脅威になるのはヘクハーくらいでしょ
蒼炎の剣士は普通の武器で簡単に死ぬから困る
劣化だともっと使いやすいユニットは沢山いるが使えないことは無い
ましてや良成長すればそこそこ使える
しかし蒼炎の剣士は良成長しても、もっと言えばフルカンしても微妙
蒼炎のワユはホント顔グラかわいいな
マニアックで歩兵縛りとか〜縛りとかよく聞くけど
クリアはまだしも全村訪問とか全宝箱取得とか出来るの?
ケビン・オスカーとかジルとか定番使ってヒイヒイ言ってるんだが・・・
マニア歩兵縛りでは1章の天使の衣は諦めたが他はたしかいけた
>>551 ソードキラーなんて数少なすぎて全然脅威じゃない
そこに置かなきゃ良いだけ
蒼炎の剣士は中〜終盤、魔道士以外は斧相手にギリギリ戦える程度
そんなのタニスでおkになっちゃう可哀想なユニット
でも通信対戦に限ってはソードキラー脅威
なんかステラがLV上がるたびに5〜6個ステータス上がる良成長を繰り返しててヤバいwwwww
…ステラってこんな成長率良かったっけ
暁発売前にしっこくの正体気づいた奴ってどれくらいいるんだろう。
自分はこいつっぽくね?とか思ったら当たってたから本当にビックリした
むしろ全体的な成長率はワースト3に入る低さだったはず
といっても下級職のやつらは一部を除いてどっこいどっこいだが
バランス型だから化ける時は化ける感じか。初プレイでは技と速さばかり上がって切った覚えがあるw
漆黒の正体はちらほら意見が出てたその中に正解もあったと思うよ
>>561 いつも通り技、速さが毎回伸びてるんだが、今回妙に力と守備が伸びる
下級LV14の時点で攻守ともに15に届く育ちっぷり
加えてHPやら他のも伸びてるから笑いが止まらんw
おい
oi
14章のなりそこないが動くなんて聞いてねえぞ
人間だもの
>>560 解析すると升パラのゼルギウスの没データがあるんでそれ見てたひと知ってただろうな
>>566 そんなのあったのかw
じゃあ仲間になりそうでならない他キャラのもあったんだろうか?
俺は蒼炎時代から、声(間島ボイス)で中身はゼルギウスかそこらへんだと予想して、
暁でゼルギウスの声を聞いて、ああ同じ人だ、と確信したなあ
ある意味、ボイスが普通に入る時代の弊害というか、何というか。
暁が発売される前は、漆黒の正体はどんなキャラがあげられてたんだ?
あとレニング=ベウウォレスも言われてたのか?
>>569 d。カイネギスはやっぱお助け用だったんかな
国の事考えりゃ出てこないのが正しいとはいえ惜しいな
>>570 かわき茶24章攻略ページではいくつか挙がってたな
べウフォレスの正体はひげでわかると思う
むしろあの章まで叔父様の存在を覚えているかが問題
ベオウルフー
というか、いきなりストーリーに大きく絡まないのに無駄にイケメンな新キャラが出たら不思議に思うって
叔父様に関しては激突の章で話しはされてるはずだからまあ思い出すでしょ
漆黒は世間での評判(恐ろしさとか)のわりに無駄に優男ボイスだったから不自然には思ったが。
暁やる前に誰かのレスで正体知っちゃっけどさ
ベウフォレスは登場時に「あ、叔父様だ」と思ってしまうほどだったから、相当バレバレだったと思う。主に髭とか髭とか
漆黒は暁ハードならライがゼルギウスと戦う時に言ってしまうんだよな
港町のときより俺は強くなったか?と言うセリフね。
自分ぜんぜん気づかなかったw
直後に、意識が朦朧として・・・とかいうセリフ言ったから
ヨファ随分微妙な性能だな。弓しか使えないくせに肝心な弓も便利さではパラディンに劣り、威力でボーレに劣り・・・。意外と硬いと思ったらHP低いし
エルサンダー装備の賢者に安全に攻撃出来るのは地味に美味しいが
暁に行けば力成長率がゴリラなんだけどな
馬ゲーでスナイポが活躍するには相当がんばらないとな
ヨファではジャムカにはなれない
奥儀はわりかし強いんだけどなぁ
ヨファはトライアングルアタックくらいだな
活躍シーンは
敵のスリープ+遠距離魔法は極悪だな
後半遠距離多すぎだろ・・・
聖水FEで初めて使った
お店で手軽に買えるし、蒼炎の聖水は存在にさえ気付けば実は結構役に立つ
ヨファを育てておくと、シノンさん説得が幾分か楽!
そんだけ
暁の話を蒼炎スレでするやつはなんなの?
初期レベルだけど説得は楽勝だったが
マニアックはかなり気を使ったな
遠距離狙われたら一発だし
完全に戦力外な説得要員に枠を取られるか、戦力になれて説得の役もこなせてお得感か
まぁどっちでもいい
でも弓メインはいっぱいいても困らない
マニアはドラマス地獄だからね
だが敵の防御とヨファの攻撃力を考えると魔導師の方が落としやすくないか
結論:引き継いでからが本番
ハードで初めてツイハーク使ってるんだが、思ってたよりは弱くないな…後半戦が不安だけど
ただの獣姦野郎かと思っていたが、ソンケル先生よりは強くなれそうだ
ツイハークは連続が神。ワユのせいで剣士のイメージが悪かったけど彼のおかげでイメージが回復した
ヨファは育てやすいし便利だけどな
FEは弓兵をうまく使えてなんぼだが昨今の弓兵は普通に強すぎる
蒼炎には間接いっぱい育てても守れる壁が足りないからね
ヨファは固いから便利ではある
過信はできないが
FEは蒼炎が初めてなんだけど、武器の三すくみってやっぱり意識した方がいいの?
あんまり気にせずにプレイしてたら基本がなってないってFE好きに怒られた(´・ω・`)
大事。
意識どころか、これがFEの戦略性の最も大きな部分、といっても過言じゃない。
序盤は適当でいいんだけどねw
FEどころか戦略が要のSRPGでは相性は凄く重要
俺の場合、相性の悪い武器で攻撃する場合は
確実に止めをさせて、反撃を受けない状態の時だな
それまでは相性のいい武器で削る
むしろ序盤こそしっかりすべきじゃないか
終盤になればマニアック以外は適当で構わないが、序盤の数字が整わない時点では3すくみはかなり大きい
早レスdクスです
そっか… なんか30%くらい必殺率だかダメージだか(←私が忘れた)が変わってくるんだぞって言われたけど
そんなオーバーなwwwって思ってたorz
ちゃんと気をつけるようにして、マニア20章ちょっと頑張ってくる
それ命中じゃないかな?
有利側が攻撃+1命中+10
不利側が攻撃-1命中-10やね
っていうかそれでよくマニアやれてるなw
魔法はあんまり気にしないな
確実に倒せるとか、次のターンまで確実に生き残れる時は気にしないな
ただ槍もった騎兵隊を前に剣歩兵とか置くのは論外
ツイハークってなんか地味だな
話題にもならんし
男なんてこんなもんか
出てきて速攻で漆黒に殺されるし
ソンケル先生で代用きくし
まあラグネルアイクなんかは槍相手だろうが関係無いがなw
ラグネルアイクさんはゼーンズフト装備の恐怖キャンセル持ちのジェネラル、ブライスを苦としない強さだからなぁ
ちょうどマニア歩兵縛りやってて、ワユよりは断然使えるけどやっぱりソードマスター(笑)ってのが足を引っ張ってるな
連続と回避支援と良い要素は結構あるんだが
ブライスに斧使いのケビンやボーレぶつけようと思ったら必殺が怖くて、セネリオで削ろうとしてもやっぱ必殺が怖くて
結局ラグネルアイクが一番安定してた
ブライスさんなんて遠距離でリンチですよ
ガウェイン、タウロニオ、ランビーガは子どもいたけど、ブライスさんは子どもいないのかな
作中にランビーガ出てこなかったから、たまにフリーザ様はブライスの子供だと勘違いする
ここは蒼炎スレなわけだが
ブライスなのか
今までプライスだと思ってた
ポーレ
プライス
ボーレは普通に読めてたな
この差はなんなんだろう
斧は安いのです
お支払いはマスタープライスでで
>>619 蒼炎スレでブライスの話してるわけだが、なにか問題でも?
暁の話題は避けられないだろ。
ある程度は仕方ない。
619さんの機嫌とるのも大事なんです
港町の増援出現条件てボス動き出した次であってますか?
囲んで稼ごうと思ったら自警団引き付けていたチャップさんがいきなり出てきた人に・・・
ようこそしっこくハウスへ
その見立てで合ってる 正確には「ボスと戦闘」だった気がするけど
まぁボスと戦闘=ボスの射程内=ボスの移動だし一緒だよな
>>628 レスどうもです
9章で育てなかったマーシャをここでやろうとしましたが
あきらめてボーナス使おうかと
ていうか自警団って引きつける必要あったっけ
左の斧のほう?
マニアックでアイクがCCしたところなんだけどレベルが
セネリオ10 オスカーボーレ8 キルロイ6 他1〜4
なんだけどこんなもん?杖こまめに振ったりしてるけどボスチクはしてない。
予想以上にレベル上がりやすすぎてワロタ。セネリオがもったいなくて使えなくなりそう。
俺はレベル10が3人とレベル3〜8が7人だった
多分そんなもん
20章でジルに誰か救出させたまま敵に寝返らせて、そのままジル無視してクリアしたら担がせてた仲間どうなるんだろ
消滅したりしないよな?
>>544で難易度について聞いたが、
結局ハードで初めて、10章まで進めたんだが、
この段階で仲間になってるキャラでいらない子っている?
レベルも拠点であげる場合はなるべくステータスが上がるように
イマイチな上昇だったらリセットをしてるんだが………
使えないキャラなんていないから、気に入ったキャラを使えばいいよ。
模範解答を教えてもいいがシミュゲーやるのにそれで良いのか?っていう
>>635 このあと船のマップの拠点で仲間になる少年シーフは使えるぞ!!
FEは使える使えないよりも使いたい気持ちの方が大事だと思う
そういうのは二週目から考えるといいぜ
あえて一つ言うとするならば騎兵は使って損はない、というくらい
>>635 どんなユニットをどう育てようとも「詰む」って事は
あり得ないから好きなユニットを育てるといい
>>635 微妙なのって下級のやつらじゃワユとイレースくらいじゃない?
ただイレースはともかく、ワユはマジできついかと
ハードならまだ活躍できなくもない
マニアは縛りでもないかぎり足手まといにしかならないけど
イレースもワユもバグ武器で無双だろ!
バグサンダーはともかくバグ細身の剣は弱いけども。
イレースはクラス自体は強いし、調整してるみたいだから問題ないだろう
今マニアの20章やってて、どうにもマップの右下から進めないので
リュシオンに化身の石持たせてみようかなあと思ってるんだけど
化身の石があと2つしかない…
これからまだ入手できるチャンスはあるのかな
フォルカほとんど育てずにCCしちゃってるけどorz
残念ながら砂漠で最後だ
オリウイ草が欲しいところだなあ...。
なんでリュシオン王者ついてないんだよ
ラフィエルの生存が確認されてない現時点では王位継承順位一位だろ
さっさとロライゼ死ねよ
聖戦みたいなバカデカイMapならそれも許されたかもしれんね
しかも鷺には半化身が使えないという罠
どういうことだよ
鷺の王子リュシオン<<<<<<娼婦シルヴィア&リーン
不等号の右側に大きいほう置く人とは口きいちゃいけませんってばっちゃが言ってた
鷺族は強いガルドルが王族の証なんじゃないか?
他のラグズ種族のように腕っ節では王を決められないだろ
>>654 誰がうまいこと言(ry
>>647 やっぱりそうか…orz 教えてくれてありがとう
一人でレベル上がりすぎて封印したオスカーを出すしかないかな…
他キャラのレベル上げたかったのに またオスカー無双の予感
ここまで地属性が輝くゲームも少ない
ガブリアス
ヒロジ
今まで超ちっさいテレビでやってたけど、ちょっと奮発して50型の大型テレビにD端子で繋いでプレイしてみた
綺麗すぎワロタwwwww
PS2世代以降のゲーム機は接続方式で全然違うよな
前にふざけて64のテレビに繋ぐ端子をPS2かなんかの物に変えた
ことあったけど何故か少し映った...。
おえ、素晴らしきかな高画質
12周目にしてトメナミに髪の毛生えてるのに初めて気付いたw
/ .1 i \ _r‐t―一、__
. l .1 \ `ヽ, ` ヾ::::::::::,- ヽ、
l .1 r1ヽ,/ ,_  ̄ ̄i' ̄~\ _
. l ゝ,/1 ) / ヽ ヾ:::::/!_, / /.1
. | _/i /_/ `‐’‐' /  ̄ r 、ヽ ./ ./ /
. l 'ー‐一'ヽ_,−―ャ¬ 入_ ,_/ ̄ y!ィ7 ./ /
l ヽ1´l::::〉  ̄ ̄ ̄l ̄`ヽ 1-' /::::/ 〉 ./ /
>>657ちょっと表へ出ろ。
. l ヽ<^ ヽ__/l:::::::// /::::/ / /
1 ヽ、 `ー'一' ノー' 7 / __
l | r-t⌒1::ヽr‐一、_,−‐y'下 ̄ ヽク」 / \
ヽヾ、 )ソ::::::i::::::::::j::j::::::(_ _ノ ''' / l l
\`ーイゝ-−!::::::::j:::j:::::::( ̄ `i,_/ / ヽ__,>-、 !
フ、 ヽ、  ̄ ̄ ̄`ー'ー‐'ヽ__/_ l )_/
. l:::::ヽ `ー!ニニニ1 i,_ 〈::::::::::::〉l /´
>´ヽ ''' ベ ̄`ー,‐ ヽ、 ヾェェシ〈_,/
,ヘヘヘへ-、
ノ/// |⌒T~`-、
ノ// <●_フ+-(_>、|-、
>>657 どうやら私を怒らせてしまったようですね。
.'-vvv'-'-、 .(_> (__>
〉l,vvvノ〉 / /⌒ヽ
l__/_).|__|_,-、__ヽ┃_ノヽ
//::/<| (_)>-ヽ
V::::::::ノ <| ノ ┃〉_.ヽ
VVV /^ヽ――--VVVV)ヽ.`---/l/l/l/l
/-r-'ヽ ( (___) )l_>>>/
/ ./ 〉.,`-----| / | ヽ .|-------'
∠∠l∠ヽ_| ∠∠l∠ヽ_|
地対グローメル
グローメルのこと馬鹿にするのはいいがな
初回時ボルトアクスでアイク殺された俺の立場がなくなるだろが
初見だと予想外の移動をしてくるし魔防低いと結構あぶないかもな
発売日から学校あるのに徹夜して一日三章ぐらいのペースでやってたのに
おまえらにボルトアクスのネタバレされた俺にスキはなかった
おまえら仕事は?学校は?そう言うのもおさえて一人で笑った
でも魔力依存って知らずにガトリーぶつけたら大ダメージくらってヒヨった
徹夜で三章って遅くね?
流れ無視して聞いていい?
必殺値って一桁でも気にするもんなの?
マニアサンストに一度撃ち殺されればどれだけ重要か分かるよ
だなw
1〜2%で必殺出ちゃったらご愁傷様だが、それ以上で出たのなら文句は言えんよ
うむ、マニアやってから自分がよく必殺される理由がわかった気がしたw
ちゃんと気にするようにする
数値見るクセつけないとな… ダメージだけ見てちゃダメなんだな
サンスト必殺でチャップさん一撃死してから彼に女神の像を使うようになりました
赤竜に必殺でソンケルがHP1まで削れた時は像使ったけど焼け石に水でした
どうせなら像は祈り持ちのユニットに使ったほうがいいと思う
そんで祈りは勇将とか怒りと組み合わせるのが◎
削りに使ったジェイガンポジションがハッスルこいて止めを刺してしまう確率
と考えれば納得がいく
挑発と祈りの組み合わせもいいよね
というか祈りは、万が一の時にちゃんと発動するかだよな
祈りは敵に使われるとすこぶる面倒だけど自軍だと大して役に立つイメージがない
確実性が無いからなんだろうな
マニアオリヴァーが持ってたらさぞ厄介だったろうに
17章で最後の一匹の魔道士に必殺1のエルサンダーかまされたことあるわ
それ以降必殺1とか2を気にするようになった
やられてようやく気にするようになるよね
それまで、1桁の必殺なんてめったに出ないと思い込んでた
紋章ではよくやられたよ
おかげでマニアックのエルサンダー賢者に攻撃出来るやつが限定されて困る
ミストの物理剣が初めて役に立った
どくの斧とか普通に盗めるんだな
なんか敵専用なイメージだったから考えもしなかったわ
トラキアとかじゃ盗んだらてつ武器に変わってたからわざわざどく武器盗むなんてやらなかったな…
多分毒状態にする効果がないとかそのあたりじゃないだろうか
まあ毒にできた所で実用性に乏しいだろうけど
いま試してみたけど、装備も出来れば効果もあったよ
まぁこれを使う戦略的価値はわからんけどw
どくシリーズはちょっと性能が低いからねぇ
毎回盗んでいるけど使ったことはないや
毒で敵ロストしたら経験値もったいないし
よく見たらてつの斧より威力低いのな…これを利用して削り役にしてみたり
やっぱり微妙か
アシュに毒効かないの?
落石効くぐらいだから多分効くだろう
でも回復持ってるし毒殺は厳しくね
27章
[ティアマト]
そう、それでいいの。
あなたは体格的にも恵まれてるんだから、
その気になればいつでめ
私以上に優秀な戦士になれるのよ。
とにかく、がんばりなさい。
ボーレ ウォーリアLV18
ティアマト パラディンLV2
いつまで先輩面してんだ雑魚がwwwwwwwwww
終章 帰還
[アイク]
逃げろっ!
逃げるんだみんな!!
アイク LV1
オスカーに救出されてるくせに偉そうに命令するな糞雑魚wwwww
引き継ぎも念頭に入れつつムワリムを使いたいんだが支援は誰とつけるべきだろう
今の所、レテもツイハークもあまり使ってない
そうは言うがお前、暁のラルゴなんかは引継ぎしても加入さえしないぞ
どっちかといえば俺はハレーを推す
やっぱりラグズ×2よりラグズ×ベオクの方がいいか
せめて坊っちゃんとの支援が欲しかった(´・ω・`)
蒼炎は血縁関係の支援はないからな
坊ちゃんとは血繋がってないけど保護者みたいなもんだし
13章のこそどろカラスに制圧された
ふざけんな
だからモゥディでも置いておけと
しっこくハウスに並ぶ罠章だからな
1週目はうまい事緑が塞いでくれてたから罠の存在気づかなかったぜ
13章はステラがすぐ死ぬイメージの方が強いわ
蒼炎はカラスのイメージ悪いよな
序盤〜中盤にカラスの仲間の一人でもいたら印象も違ったかもしれんが
マニア22章の画面を見た
敵の密集っぷりにそっとコントローラーを置いて電源消した
あんなのホントにクリアできるのか 宝箱回収して女神の杖ゲットできるのか
遠距離魔法と杖を駆使して盗賊を封じれば宝箱の回収は意外と簡単
真の敵は慈悲の欠片も無い坊主共
>>709 体当たり出来るやつがアイク、フォルカ、チャップ、ボーレしかいなかったけど全回収と全員生存出来たよ
盗賊は遠距離攻撃かスリープ使えばのんびりいけるし、あとは殺しにかかってくる司祭どもに反撃しないように注意するだけさ
右の宝物庫に突っ込むと二人からパージもらうから要注意な。初マニアックの時1回これで死んだ
できる…のか
そうかスリープも使えるんだ やってみる
攻略サイト見に行ったら宝箱回収のくだりは省略されてて、しょんぼり帰ってきたとこだった
ありがとう 毎回聞いてばっかで正直スマン…
盗賊は宝取らせて遠距離で始末すれば良いだけだから案外楽だよ
宝に価値が見出せないならシークコ始末して終了
27章の漆黒にまたしても勝てなかったぜ
5ターンの間に3回も月光出すなよ漆黒
こっちから攻勢に出れないだろうが・・・
間接しなさい間接
そうすると天空も出ない罠
まあ怒りに頼る手もなくはないけど
初回プレイで11章までいったが、なんだあれは………
あれが噂のしっこくハウスか……
ハウスほど悪名高くないけどアシュナードも相当えげつない
先入観って怖いと思ったら時既に遅し
引継ぎ用データ作りたい時はボーナスが多いノーマルが有利なんだっけ?
うん
ありがと
戦闘Exp補正加味しても敵の数が多いハードの方がはんなりほどよかった気もする
ハードとノーマルはボーナス同じだし
ノーマルのほうがクリアターンボーナスなど多かったと思うけど
アシュ様の怖さは異常
ラスボスの癖に単騎特攻とか予想外DEATH
見切りは誰に使いますか?結構迷ってるんですが
無論サザさんに使うんよ
>>720 ちくちく無しだとノーマルはレベルが上がりきらない
普通に遊んで引き継ぐならハードが丁度いいと思う
>>726 ボス戦以外だと終章でしか役に立たないから
消去法でキャパシティ余ってる主力に
せっかくだから支援Aもなるべく意識してる。特に特別会話のセネリオ、ジル、ツイハーク関連
あとボーレとヨファは支援引き継げばしょーぐん並に絆支援が充実する
ごめん暁スレと誤爆したww
見切りはネフェニーかな
ハルバーディアってステータス的にGBAでいう勇者に近いよな
ソドマスとかヲーリアよりも頼りになる
ヲーリアの方が使えると思う
ハルバは上限が殆ど劣化ドラマスなのがどうも
耐久性でもジェネラルに劣ってて中途半端だよな
槍しか使えないのも正直・・ジェネラルもほぼ槍専だが活躍度が違う
少なくともヲーリアの方が強い
ばかな・・
ヲリっていうかボーレは豆腐なのが問題
そういえばジェネラルによく月光つけるけど、ハルバーにはつけたことないな
そりゃ先に加入するネフェが怒りもっているからそれを消してまで奥義はなかなかつけんでしょう
ダラハウだかウハラダだかいう人をネフェ無視して育てる人はそういないだろうし
豆腐ケチャップは歩兵コンビでは最強
フォルカの瞬殺が全然発動しない気がするんだけど、もしかしてこれGBAと同じ(必殺/2)%だったり?
おまけに名前付きの敵には絶対発動しない
実は瞬殺の落ち目はフォルカが元凶だったりする
緑風だろ>瞬殺落ち目の元凶
あんまり戦闘させてないってのもあるけど、奥義習得しても一回も発動せぬまま終章迎えた時もある
奥義の書返せや火消し(笑)
GBAほど必殺ガンガン出ないしねえ
フォルカ自体前線で活躍させるキャラでもないしね
フォルカがもっとガチムチだったら使ってたんだけどなあ
せめてガトリーやムワリム程度の筋肉がないとダメだ
軽器なんて導入せずに、普通に剣装備だったらもっと使えたのに
賢者だって敵ですら軽器使わないもんな
あと光魔法も蒼炎では空気だったな
理みたいな特攻ついてないし、キルロイしか使えねーじゃねーか
ライトの錬成費用がマジキチ
魔王は回復専門でリザイア持たせとけば十分だしな
ドープして無双させようとしても上限値が低すぎる
>748
あれがいわゆる細マッチョだろ
で暁アイクがゴリマッチョ
キルロイなんて2章で死んじゃうからどうでもいいよ
ノーマル限定レクスオーラ司祭と
マニアックのオリヴァー&パルメニー僧はガチ
貧弱魔王なんざベンチに引っ込んでなさい
パルメニー僧って絶対自軍に対して明確な殺意を持ってるよな
残りの敵はボス一人とかで脅迫とかもう関係ないような状況下でも普通に攻撃してくるし
2章で殺すのはド下手なだけだろ
>>757 2章はありえないな
その代わり、4章ならたった1つのミス
6章ならライブの杖を使い切って全滅
いずれもマニアックなら考えられるが、ノーマルやハードではありえないだろ
敵魔術師の餌にしてたつもりがいつの間にか烏に乱れ突かれる俺のキルロイ
敵魔術師の餌にしてたつもりがいつの間にか増援に捕まってた俺のキルロイ
ガッチガチに囲んでたつもりがいつの間にか長弓の餌食になる俺のキルロイ
素敵すぎます
ノシトヒ
全部自業自得じゃないすかw
それはそうと縛りプレイするなら固定の方が良いよね
乱数で縛りプレイしてたらアイクの速さがへたれてヤバいことにorz
>>761 そういうオモシロ事態があるからどうしても乱数にしてしまう
ルキノの魔力が異常に伸びたりセネが無音3連続とかあると楽しい
魔王って序盤の杖使いにしたらそこそこ死ににくい部類だと思う
他シリーズじゃ一撃死余裕な奴も多いぜ、暁のローラに至っては一撃な上追撃までされるし
後衛の補助ユニットは被弾=死亡の認識だから、耐久性なんてどうでもいいな
GBA三作を最初にやって蒼炎に来たからCCしても追撃余裕の魔王には結構驚いた
GBAで遅い下級職の魔法ユニットってリリーナぐらいだったか。それでも基本的に剣士や傭兵系以外は追撃されないレベルだが
キルロイさんは下手に重い魔道書持たせるとパラディンからも追撃余裕だからな。一応成長率は他より高めに設定されてるけどバランスが・・・
キルロイは力伸びず速さ上限が低く魔道書が重いって3打撃食ってるからな
普段はサポ専門で魔王っぷりが発揮できるのはVSボルトアクスやパージ砲台くらい
騎兵がCCする時に武器が追加で選べるようになるのね
いきなりだったから適当にしちゃったがそれぞれのおすすめは何?
どいつも斧で安泰、ケビンさんは槍でいいんじゃね
オスカーは弟達との必殺技があるから弓もアリだけど、基本剣と弓は地雷気味
剣選んだ\(^o^)/
糸目 弓
ケビン酸 弓
ステラ 斧
マカロニ 斧or弓
弓地雷はないわw
剣は地雷だけど
マニアックならドラマス対策で弓もいいと思う
剣はあんま使えん
剣はヴァーグ・カティが無かったら本当の地雷になってただろうな
ツイハに持たせて連続必殺おいしいです
ごめん飛行特効忘れてたわ
マニア26章のためだけでも弓を選ぶ価値はあるよ。
オスカーケビンが銀弓でドラマス隊を叩き落とす様は見てて爽快。
コストも掛かるけどなw
でも銀弓で落とせなくなったら終章が・・・・・・
どの作品でも弓って単価が高めに設定されてるよね
さーて久々にプレイした蒼炎もついに終章まで来た
今回のお助けは誰呼ぼうかなぁ
ネサラ呼ぼうぜ!
いやいや獅子王の影をだな
OK、鷹王だな
あえて「呼ばない」
マニアックモードの話なんだが
17章に出てくる上級職の敵が強すぎではないか?
最速で速さ19のパラディンもさることながら、HP40越えかつ守備24のジェネラルとかひくわw
普通に18章の敵を凌駕してるのだが・・
特にパラディンがヤバい。4人だか5人突っ込んできたときは吹くしかなかった
パラディンに安定して追撃出来るのがソドマスぐらいで、ジェネラルまともに削れるのが賢者とハンマーボーレぐらい
このパラディン退治がソンケル最大の見せ場
>>783 あれ?「呼ばない」できたっけ
まぁ別にハードだし呼ばなくても別段問題ないんだが、やっぱ誰か呼びたいよね
ちょ マニア22章のパルメニー僧の殺意がパネェんですけど
スリープやってパージ狙い撃ちとかあんまりだ
しかも右側から出てくる盗賊が、ボルカノンだけ取って退場とかしてくれちゃって
ほんとにもー! またリセットだよ…!
そこは聖水必須だからな
開幕早々サンスト賢者殺して盗賊は宝取らせてから遠距離で焼くといい
最大ターンボーナスは確か11ターン以内で緩めだし
その間魔法系は攻撃してくる司祭と遊んでれば結構経験値稼げる
シークコ倒しに行くとパージ連発食うから左右の部屋で使い切らせると楽
聖水は持った そんでLV6賢者のトパックに遠距離持たせてる
盗賊に二個目取られないようにってハラハラするのがなんとなく嫌で、先に盗賊倒させてた…
ていうか2ターン目で盗賊倒そうとすると、特攻させざるを得ない微妙な位置にいるのはなんでだ
あいつら汚いよ ずるいよ
ここまでやっといてなんだけど、自分根本的にFEのやり方がわかってない気がする
最悪の場合
リュシオン+遠距離持ち2人でしーくこ倒して
1ターンクリアという逃げ道がある
縛りプレイでもない限り2ターン目で特攻して生還できるようになってる
それが出来なくても遠距離があるし、宝は盗られてもいいものがある
必要なものだけ取ってさっさとクリアするのも手だろ
次のオルリベスは簡単だし、神殿で得られる経験値も大して多くない
あとこの程度で汚いなんて言ってると後半の遠距離+パラドラ地獄で死ぬ
終章なんて量産型ジルが飛んでくるようなもんだし
シークコと盗賊は簡単に倒せたけど宝箱回収してないのに後で気付いて涙目
前章でフォルカが宝物全部抱え落ちしたけど現在やっと終章だ
ってか終盤の遠距離魔法パラダイスおかしいだろ・・
アドバイスもらって、いい感じであと次のターンでシークコ倒して終わり!ってところで
ミストの位置間違えて反撃でパルメニー僧倒してまった
アドバイス水の泡orz
でもなんとなくパターンがわかったし、クリアできそうだ ありがとう
オルリベス越えたら魔塔まで地獄が続くね
グローメルもマップ難度はかなりのものだし
復活したアシュ様の一撃でマーシャ即死\(^o^)/
マニアドラマスはヘタするとパラディンの弓でも落としきれないことあるよな
久々に蒼炎やったら暁とグラフィックが違いすぎてふいたw
文字読みにくいww
ベオクガードってアーチ相手だと特効消えないのか?19章でヤナフが大ダメージ受けたんだけど
ラグズソード、ラグズランス、ラグズアクス、ラグズボウの特効しか消えない
そうだったのか・・・サンキュ
便乗して質問
炎魔法特攻って消えない?
化身レテが一撃で消し炭にされた
つまりはそういう事
ベオクガードは売って軍資金にした方がマシレベル
ラグズガードは高性能だけどな
そういえば23章でアーチ対策で
リュシオンにべオクガードつけたけど意味無かったこと思い出した
最初はバグかと思ったな
シノンをおびき出す囮にチャップさんを使ったら返り討ちにしちゃったでござるの巻
なんで追撃されてるのお前
何故手槍を持たせた
シノンが団を抜けるのは分かるがガトリーは何で抜けたんだろう
シノンに影響されたとしても大分早い時期から別行動取ってそうだしなぁ
養父(やなふ)
狼騎(うるき)
騎士の守りに成長補正あったとはな
便利すぎるだろJK
このゲームHPの伸びが悪いな。アイクHP75%だの
ヲルト以下とかモヤシ過ぎんぞ
テリウスは何か知らんがHP成長率が低い
ラグズがいるからかねぇ
>>810 馬ゲーになる原因の1つだな。これのおかげでケビンの低めの速さも完全にカバーできるし
アーマーが輝けるのもこれのおかげだが
>>811 蒼炎はHPと幸運が全体的に下げられてるね
HP低いと麻婆豆腐のキャラなんかよりも魔法が怖い
上限値だけは高いのにな、幸運。
ミストくらいしかカンストできた試しがない
>>809 どっかのアニメにいたなぁ、狼騎(ろき)って
でも敵のHPと幸運と守備は平均的に上がってる
その上に圧倒的な物量だからね・・・・
オリヴァー様の幸運は異常すぎるが。
腕輪の効果ってどれくらいあるん?
>>818 2つの能力の成長率を+5%。魔道士の腕輪だけは魔力+10%
詳しくは
>>1の攻略サイトで確認して
固定成長式だとこれと武器の補正などで最終的な能力にいくらか差がでるので結構重要
乱数なら気休め程度で
ありがとう!
誰にどの腕輪がオススメとかありますか?
攻略サイト行けよ。
個人的にはアイクとステラに重歩兵の腕輪は良い
アイクは序盤の力不足を補う意味で、
ステラは技速さばかり上がるので力と守備を補う目的で。
>>808-809 DQN親が自分の子供に付けそうな名前だな。
騎士の護りを有効活用できるのはケビン・チャップ・ガトリーだろうな。ネフェニーやステラは
速さばかり上がってしまうから、戦闘時はきつくても重歩兵の腕輪が有効だと思う。
オスカーは戦士、ボーレはシノンから弓兵を貰って、マーシャ・ジルは持参品ままでも良い。
>>819 乱数だって最終的にいくらか差が出るのが期待されるわけで、
乱数でだけ気休めってことはなくね?
固定でも5パーはたいしたこと無いでしょ
乱数でも固定でも気休めってんなら分からんでもない
ワイド対応
ムービー追加
フルボイス
グラフィック強化
ゲームバランス調整
外伝マップ追加
キャラ追加
のWii版蒼炎はまだですか?
初期レベル低い人は2ぐらい変わるからでかい気がする
セネリオの力なんて腕輪つけると成長率2倍だぜ
>>827 そこまでやるなら新作出したほうがいいかもね。もし出しても
> グラフィック強化
> ゲームバランス調整
このくらいで充分
ゲームバランス調整はソドマスハルバスナイパーに必殺つけるぐらいかな
天空強いからって発動率下げちゃうと漆黒戦がきついから微妙
削り役のシノンが必殺で撃破。
エマコウが恐怖に。
自軍ソドマスが敵ソドマスの必殺で死ぬ。
すばらしい
固定の腕輪補正はマニアックなら重要だよ。武器補正も含めれば期待値3ぐらい上回ることもあるし
特に速さが微妙な数値の人
まぁ乱数だと気休めになるってのも変な話だけどw
某攻略サイトの計算式でいくと、5パーセントのパラメータ補正は20レベル上げても期待値+1が限界
使用武器と敵クラスの補正も5パーセントだから同じようなもの
意識して補正を組み合わせない限り大きく上回ることはないはず
反論は計算がおかしいかったら認める
>>830 わたし女だけど緑風さんには滅殺と専用武器つけたほうがいいと思うんよ
続編の伏線としてイベントを増やし2人目の主人公にすれば売り上げ倍増するんよ
>>831この俺、ノシトヒさんを忘れるなよ
マジ話、敵ハルバと馬の能力逆にしてほしい
グラはむしろ昔に戻って欲しい
乱数より固定派はおらんのか?
俺は固定一筋だな
自分も固定派だな。
マニアで乱数だとアイクヘたれた時が地獄過ぎる・・・
まあ使えないキャラが使えないままっていうのはFE的にあれだがな
ワユとかイレースとかサザとかダラハウとかユリシーズとかルキノとか。
自分も固定マニアック派だけど
ルキノ&ユリシーズ、イレース(&ツイハーク)は地属性支援で結構使える
逆にワユ、サザ、ダラハウにウルキはどうすればいいのか全く分からん
俺も最近固定マニアばっかやってるな
イレースって確かにセネリオトパックに完全に劣ってるけど、何だかんだで結構使えると思うけどな
速さは腕輪で22ぐらいまでは上げられる。これぐらいあればさすがにソドマス以外から追撃もらわないはず
固定派も結構いるんだな、俺は2〜3回縛りでやって飽きちゃったわ
>>837みたいに使えない子がしょうもないから乱数ばっかだ
微妙な奴が異常に神成長したりとか歩兵縛りでアイクがへたれたりするとスゲー楽しい
サザって序盤はかなり大変だけど、ある程度育てば結構強くね?
CCがないから中盤以降は微妙で頑張って育てる必要性がないけどね
CCさえできれば蒼炎でなら十分いける。…はず
サザに与える経験値などという物は存在しないので
ある程度育てたらという前提が既にありえない
>>842 砂漠で砂掘らせてる時にカラスに突かれて経験値1与えちゃったのだが
サザは育てずに穴掘り&歩く鍵として使うならとても優秀
育てても速さ20じゃマニア軍団に嬲られて死ぬので育てる価値はない
鍵のために出撃枠消費して、しかも守らなきゃいけないなんて・・・
伝統的リカードポジションをしっかりこなした
えらい
だからホモっぽいのか
さっきマニア13章やってて真ん中の橋をガトリーで塞いでハルパ相手した時の話なんだけど。
1ターン目は鉄の槍で命中70%強だったのが2ターン目は60%台に落ちてたんだけど、なんで?
まだ支援とかしてないしワケ分からんかったんやけど。
誰か分かる人いたら教えてくださいm(_ _)m
バイオリズムだと思われる
相手が最高潮か自分が最低だとそれぐらいになったような
このソフトなんで中古価格ハネ上がってんだろ。
>>849 バイオリズム
バイオって戦闘中に変わるの?
道理で急にボーレが当たらなくなったりしたわけね。
ありがとうございました。
スッキリしたので糞して寝ます。
ボーレは特に初期スキルのせいでそれが顕著に現れる
ボーレの気分屋はネダタの章で捨てるがよし
ある程度成長させるとステータスの数値が光る事があるんだが、
それはカンストしましたって意味?
>>857 そうだよ
緑色に光ってるのはカンストしたって意味
数字の下にメーター表示されないからわかりづらいよねぇ
何でアレ廃止したんだろう
デメリットしかないと思うんだけど
でもあの配色だと後ろに棒あっても見えにくい気もする
>>856 海賊討伐をボーレにさせてたら全然当たらなくてネタダにお城まで逃げられて傷薬で回復されたわ(笑)
ワユは2とか3しか与えられんしアイクは17章まで育てたくないしでグダグダになった。
アイクを育てるのを17章まで控えていたら、エリア3でお荷物になってしまったでござるの巻
マニアックだとエリア4のパラディンに瞬殺しまうので、エリア2でレベル20になるように調整
して経験値与えないといけないのが辛い。9章ならアイクはレベル15程度まで育てて良い。
初マニアではアイクに経験値あたえすぎてかなり無駄になってしまったな。こんなにレベル上がりまくるとは思わなかったw
早いうちにオスカー、ボーレ、セネリオあたりをCCさせとかないと12、13章がきついのよね
866 :
助けて!名無しさん!:2009/07/19(日) 12:41:30 ID:OGpkJXxo
ティアマトばばあの槍をSにしたいのに、いつも斧がSになるお(´;ω;`)
サザって引継ぎする時は力カンストさせないほうがいい?
削り役になれるくらいの力でセーブしといたほうがいいかな?
わざわざそんな面倒なことするぐらいなら引き継ぎなんてしなくて良い
定期的にハルパハルパ呼ぶやつが現れるけど彼らはカタカナが読めないのだろうか
>>869 テレビによってはフォントのせいで濁点半濁点が潰れてしまうんよ
液晶D端子にするまでアシュナードのつぶらな瞳も分からなかったし
>>869 ごめんなさい。素で間違えてた。
大学生なんで部屋のテレビ小さいからアシュのつぶらな瞳とか見えません。
今回騎馬は使ってないんだけど、赤と緑がいかに強力だったかよく分かった。どうしてもクリアに時間もターンもかかっちゃう。
16章クリア現在ボーレ、セネとネフェがCCしていて主力メンバーはトパック以外下級18前後。。
騎馬がいないから19と24章が山場になるかな?
19章は息抜きマップだしそんなことはない
24章は騎馬系使ってないなら見切りは諦めろ、マニア歩兵縛りだと救出で精一杯
リュシオンありなら行けるけどな
でもぶっちゃけ見切りいらない
24と言えば、マニアでは海賊じゃなくてバーサーカー出て来るけど、奴らって民家壊す?
以前知り合いの見てたら民家スルーしてたんだけど。
騎馬使わないだけで飛行系は使ってるから頑張ります。
終章のジェネラル相手に便利だから。
875 :
助けて!名無しさん!:2009/07/19(日) 22:50:39 ID:OGpkJXxo
うぜー
激突って難しいけど面白いよね
一番好きなマップだわ
魔王と支援つけとけばワユも使えるし
魔王はワユ以上に使わんわ…
マニアックでオスカーとボーレが守備以外がちょっとしょっぱいんだけどCCさせるべきだろうか
どこまで進めたか知らないけどオスカーたち以上に強いやつがいたらそいつを、いなければオスカーたちCCでよいかと
ボーレはマニアでは結構役にたつな
気分屋とかはゴミスキルもいいとこだけど、やっぱ火力が高いのはいいもんだ
勇将とかつければ終章の竜もイチコロ、微妙に速さが足りない時があるのは御愛嬌
ボーレはあえて気分屋外してない
マカロニはスキルキャパ圧迫するから外すけど
マニアック24章は噂に聞く難易度だなあ。一軍に銀武器や特攻系に錬成武器を持たせて、
やっとジョフレ救出と見切り入手の両立ができそうだ。
それにしてもルキノとユリシーズ邪魔すぎる。急がなきゃいけないのに、2ターン目にノコノコ
徒歩で来るもんだから、すぐDマスターの群れに囲まれてしまう。
単なる自軍の戦力だけでなく、敵の誘導もカギになる難しいマップだな。
馬鹿2人は初期位置付近でウロウロさせて、ドラマスの攻撃範囲に入らないようにしておけば問題なかったはず
それで漆黒にやられるんですよねわかります
24章のしっこくは2マス内に入らなきゃいいんだZE!
>>877 杖使えるしそれはないかな
おまけに高い魔力での魔法攻撃のおかげでワユよりは攻撃範囲広いし
ワユも斧相手なら安定して相手できるんだけどな
ソドマスは対ヲリアの強さだけならピカイチ
しかし、敵の斧は少ないオチ
それでも俺は、ワユを使うんだ…
「だが――」
(ワユを投げ捨てる)
「今の相棒は、こいつだ」
(ツイハークを構える)
イレースいいかげんにしろ
斧相手でも命中30くらいはあるし一発で致命傷負うんだが・・
マニアックでワユがキラーアクスで必殺食らった悪夢を思い出したわ
もちろん即死
ソンケルならその悪夢、もっとエキサイティングになるぜ!
先生で攻撃する時の楽しさは異常
あの必殺が出るかどうかのドキドキ感がたまらん
剣もつ身なれば
これも必定
初プレイでアシュナードを倒したと思ったら
復活して、ジルがあぼんされたでござるの巻
アシュナードさんは一番上の真ん中のでっぱりに閉じ込めて遊んであげてる
先生って期待値だと幸運以外はツイハと大して変わらないのに使い勝手が全然違うな
まぁその幸運が低すぎるからなんだけど
そりゃ攻撃受けるたびにリセットの危険があったら困るもんな
ツイハークには地支援もあるし
正直初めはいけ好かない奴だった>ツイハーク
でも蒼炎支援と暁の拠点会話で好きになってからは愛用してる
なんとなくタラシかと思ってたら、ただの獣フェチだもんなあ
トライアルで無双するためにアイクとツイハークの魔力と幸運以外、
エリンシアの幸運以外をカンストさせたクリアデータがあるぜ
挑発持ちアイクを無視して間接攻撃がすべてツイハークに飛んできた
ソドマスじゃ無双は限界があるだろう
ジェネラルやドラマスにゼーンズフト持たせた方が面白そう
騎馬が長弓装備できないのはなんでだろうな
差別化してもまだ騎馬圧倒的有利なのが本当弓歩兵カワイソ
GBAの初期装備的なイメージで長弓は騎馬のイメージあるけど
と思ったらこれ短弓だった
>>904 ルーンソードがあるではないか。
魔力をカンストさせるのに多大な愛が必要だが。
ミストかエリでええやん
るきのんもまあアリではあると思う
ルキノってなんか鬼太郎みたいで嫌
無双とは別の話だが、るきのんHPも守備も低すぎて地支援つけても危なっかしいよ…
魔法剣でのトンボとりでしか活躍できないぜ
支援つけてラグズガード持たせれば魔塔でちょっとだけ無双できる
あとトンボ取りができるだけで十分仕事してるよ
ジルと違って反ラグズ派でもないのに、ラグズガードを持参しているルキノ。
そして、半獣は嫌いでも本当の獣(飛竜)はかわいがるジル。
ルキノはLv20でも守備が10ぐらいだったな・・・というかカンスト0で引継ぎしても無意味だった
胸が柔らかいから良いんだよ馬鹿
ルキノとタニスには、いつもお世話になってます(性的な意味で)
レベル10タニスの速さ初期値>レベル12ルキノの速さ初期値
レベル1援軍ファルコンの早さ初期値>>>
>>914 いや、ジルは矛盾してないだろ。
獣が人に変わるあたり、あっちの人はキモがってるわけで。
ムワリムさんを奴隷にしてた貴族うらや・・・けしからんな
動物と獣人は似て非なる
固定成長なら拠点EXP与える時は
少しずつじゃなくて一気に100P与えた方がいいんだっけ?
>>923 キャラの成長率による。2ずつあたえると弱点が補強されるキャラは結構多い
期待値からあまりずれてほしくないなら一気にあたえれば良い
>>266がわかりやすいかな?
固定成長の計算式見ても理解できないなら100ずつあげた方がいいよ
レスd
マカロフとマーシャとケビンを上手く拠点で育てたいんだが、よくわからないな…
あきらめて100ずつにしようかな
マカロフ・・・細身の剣と騎士の護り装備で2ずつ
ケビン・・・てつの斧と騎士の護り装備で2ずつ
マーシャ・・・魔道士の腕輪装備で2ずつ
こんなとこかねぇ・・・
ウルキってマニアックでまともに使えるんだろうか。化身時間制限もあってワユなんかよりもつらそうだけど
支援相手はまぁボーレいるからいいか
ヤナフは使ったけど火力なさすぎて凄く微妙だった。ウルキも使ってみるかな
ウルキは速さ無さすぎでもっと微妙ですぜ
26章でジョフレ育てようとしてキラーボウ持たせていたら一回も必殺出さないで使い切りやがった…。
マジ使えねー。使う気なくした。
上級加入キャラは技が低いから命中低いねー。しかもレベル20にしてもドーピングしなきゃ一つもカンストしないっていう…。
26章でジョフレ育てようとしてキラーボウ持たせていたら一回も必殺出さないで使い切りやがった…。
マジ使えねー。使う気なくした。
24章で勇者の槍19回まで減らしやがるしorz
あと上級加入キャラは技が低いから命中低いねー。しかもレベル20にしてもドーピングしなきゃ一つもカンストしないっていう…。
よっぽど大事な事だったんだな
いかにも携帯厨ですって感じの文章だな
ジルが裏切るのは知っていたが
まさか向こうから説得してくるとは思わなかった
こちらから話さなきゃいいもんだと思ってたよ
引き継ぎのためにノーマル終章までいったら
有り余るボーナス経験値でサザさんLv1→20余裕だったでござる
俺も引き継ぎデータ作ろうとノーマル初プレイやってたが、支援とLv上げを満遍なくやろうとしたせいか、
Lv上がらず全体的にCCが遅いし、支援もなかなか上の段階にならなかった
残り章も少ないのに成長イマイチだったから諦めて好きなキャラだけ出してたらゴリ押しでクリア楽勝だったw
味方ユニットが敵ユニットにダメージを与えるたびにガトリーが光るというバグが起きた
なにこの地味なバグ
蒼炎はバグ多いよな
あとフリーズも。
おぉ、なんか狂王が剣をくるくる…
お…おぉ…、…おぉお!?
UWAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!
ソンケル乙
残念ながらネフェニーさんだ
いや〜、やっぱ必殺率1%を甘くみちゃいかんな
私ごとき雑兵一撃でした
固定めんどくさすぎだろ
乱数よりややこしい
固定は、補正とか何も考えないでやればいいよ
そうすれば期待値±1程度で安定して成長するから
あとは乱数と同じように腕輪を好みで割り振ればよい
>>938 攻撃時の光るエフェクトがガトリーを照らしてんじゃないの?違うか
初めはそう思ってたのだが離しても光ってた
まあ文字通り光るほど活躍してくれてるわけだが
うちのガトリーの速さが最終的に12で終わった
さすがにここまで遅いと清々しいな
弓兵の魔力ってなんのためにあるの?
ロナンに聞け
没アイテムにブライトボウなるものがあったそうな
ブライトボウのアニメ見てみたい
レクスフレイムとレクスカリバーは数年前に見かけたけどな
レクスカリバーは暁よりかっこよかった
グレイルの斧装備のモーションは正直アレだった
モーション関係はまだ3D初挑戦だったんだからしょうがないよ
その中ではかなり頑張ってるが。
流星のモーションとかかなり作りこまれてる
やっぱレンジャーアイクの構えが最強
リュシオンの攻撃がカンストしたwww
ムダ・ベストテンに入りそうだ
怒り勇将つけようぜ
957 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 16:56:38 ID:5mctHhaj
マニア終章、アイク(+セネ)のみでクリアできそうな気がする
アイクのスキルは、勇将と護り手
セネと支援Aで回避+22.5%。セネは常に護り手
速さ幸運カンストで回避96%
茂みにいれば回避+10%
これで合計回避128%。勇将状態で回避さらに+28%
狂王もなんとかなるだろ
やっても特になんにもならんが
958 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 16:58:24 ID:4W1Ao+F5
固定成長で同じ敵をチクチクすると偏ると思ってたけど、
下がるパロメータをカバーする腕輪をつければ意外に影響出ないね
竜騎士の腕輪を装備したトパックで神官チクチクしてCCさせたら中々いい感じだ
書き忘れた
16章のオリヴァー亭でCC出来たぜ
そりゃチクチクしたらCCできるだろ・・
トパックはボーナスEXP注いで速攻クリアのお供に
というか初期値だと同クラスの魔道士にすら押されて辛過ぎる
トパックはスペックはいいけど支援がちょっと残念
いつもリュシオンとつけてるけど活かしにくいんだよな
攻撃+3自体はおいしいんだが
そんな時はサザさんと組ませるんよ
ワユ火力が無いって言われてるから、だったらキルロイと支援付ければいいじゃん!
っと、思ったけどそれだけが問題じゃ無かったんだな…
全てはエタルドを使わせない漆黒がいけないのさ・・・
キルロイさんと支援つけても「連続のないツイハーク」ぐらいの火力しか出ないぜ
ガチで最初サザトパ組ませた俺。
歩数的には活かしやすかったし、イナ道場まではサザも悪くなかった。
今ハードでワユ育てて21章だけど、あんま力が伸びないね
ちなみに固定成長式で
練成バグ使えば活躍できるかな
残念ですがバグ使っても毛が生えた程度の活躍しか・・
敵はハードより少ないがボーナスexpと倒すと得られるexpもハードより多いノーマルと
敵がノーマルより多いがボーナスexpがノーマルより少ないハード
最終的に総合で獲得expが多いのはどっちなんだろう
剣士はどうあがいても火力がな・・・
バグ細身といえども所詮は細身だもの・・・
でも使うけどな!!
ワユはソニックソードでトンボとりさせるんだ
え?ミスト?タニス?知らんがな(´・ω・`)
皆火力が問題とかいうけど実際は耐久力の方が問題だろ
前に出たら死ぬし後方でも遠距離魔法で死ぬ、支援相手も効果も微妙
火力が欲しいなら練成銀と魔法剣使うべき、あと勇将、怒り、連続とか
耐久力とか気になった事なんかないな。
他の奴より拠点与えてるし。
上で50型プラズマテレビとD端子で画質がすごくいい
って言ってた人いるかな?
あらが目立って画質きついんだけど、どうしたらいいんだろ
結局は趣味の領域なんだよな
待ち伏せキャンセル勇者剣とやったけど大して役に立たなかった
待ち伏せ怒りのほうがよかったかも
>>977 D端子、S端子付きのテレビ買いなさい(極端に古くない限りたいてい付いてる)
GCのD端子は入手しづらいがS端子は通販で入手しやすい
たかがケーブル1本と思うかもしれないが試しに買ってみれ。だいぶ画質があがるぞ
少なくとも文字ははっきり読めるようになる。テレビの大きさにもよるけど
コンポジとD端子は、ガチで目から鱗クラスに違う
今時テレビデオなんて化石を使ってる奴は俺しか居まい。
それと次スレはそろそろ立てた方がいいね。
そろそろ次スレ立てた方がよくね?
今マニア24章なんだけど、難しいなこれ
画面初めて見た時、素で笑ってしまった
なんだこの敵の数 orz
>>981 TOSHIBAのテレビデオです
君は一人じゃない
>>984 ジョフレが生きるか死ぬかは微妙に運ゲが入るしな
すぐに散らばる緑軍には失笑した
いやほんと24章のクリミア軍は清々しいほど弱いな…いろんな意味で
これまでほとんど運に頼ったプレイだったのに、更に酷いことに('A`)
今まであんまり気にしてこなかった支援を頑張ってみたり、メンバーもあれこれ入れ替えて試してみてるけど
クリアへの道が全く見えてこないよママン…
>>989 到達する事だけを考えてみては
俺やった事ないけど
ミストかトパックあたりにリブロー持たせて上から行かせるといいよ
左の橋はアイクで蓋して、強いキャラは数人(いたら赤緑がおすすめ)をしょーぐんまで突っ込ませる
残りのキャラとリュシオンでドラマス掃除していけば良い。左下の民家は余裕がなければ無理して訪問しなくて良い
あとアーマーに挑発つけると序盤が凄く楽
>989
騎馬隊を左の橋を通って目一杯進ませる。討ちもらした敵は後続に任せてとにかく突進。
左下から城に向かう敵(ボス含む)を全て誘き寄せられるので、
ジョフレ達は初期位置一番近い一団とだけしか戦わなくて済む。
リブロー援護は必要。それでも運によって一人二人は死ぬけど。
自分はなんかいやなのでリセットしてでも全員生存目指すよ。
マニアックでもいける、がんばれ
左の橋は増援ライン近いし激戦区だし狭いしおすすめしない
パラディンかジェネラルに聖水特効薬持たせて単騎で蓋、残りは上が一番楽
飛行いるなら左のドラマス相手した後ついでに見切り回収できる
増援は上のシューターより左に入ると出てくるよ
侵入した次のターンで到達できるから左上と下に湧くドラマスはスルーできる
侵入前に上の敵を掃除する時間も十分ある、7ターン到達でボーナス最大だったと思うから5ターン目で準備できれば上出来
公式の見解ではトラキア並みの難易度なんだなマニアック
最後の方は本当に育ててる面子で変わってくるよな
まずナイトリングリュシオンと化身の石を使うかどうかで180度変わる
最終的なメンツは
アイク・ミスト・オスカー・ケビン・マーシャ・ジル・タニス・ステラ・ガトリー・イレース
使ってたっけ。
おおアドバイスありがとう…
バグ槍マーシャを単独行動させてるんだが、高確率で死ぬ…orz
得にドラマス相手だと辛い。
錬成銀とかいうのを持たせたら少しは楽になるのかなと思ったんだけど、店で買うのと何か違うの?
調べてみたけどいまいちわからない
さっきマニアックをやっとクリアしたぞ・・
>>997 バグ槍www練成が本来何のためのものか分かってないのか?
錬成銀は錬成で銀武器の攻撃力を上げたやつ
・・・って何故そんなことがわからないんだw
1000なら一生テレビデオでゲームする
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。