[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドーDSi
新・暗黒竜と光の剣
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣・外伝
[連動・配布関連履歴]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
>1
>前スレ982
乙乙乙
10 :
前スレ982:2009/06/09(火) 16:44:08 ID:1kc0VTDL
11 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 17:04:25 ID:9EQu0eu9
新作出てほしいねぇ〜
12 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 17:06:02 ID:LUXJ35tT
E3には期待してたんだけどなー
もう秋の発表に期待するしかないか
13 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 22:09:21 ID:9TejFjzZ
>>1乙
ところでFEWのミス(セリスがリーフになってるやつ)いつ訂正されたの?
運命の扉ほしかった
あれほど雄雄しくも悲しい結末を予感させるBGMはないのに
新・ファイアーエムブレム外伝はまだでしかー
古き良きFEに戻ってきてほしいな
ゆとり乙
19 :
助けて!名無しさん!:2009/06/10(水) 08:38:18 ID:jduTwbd1
古き良きFEって何だよ
封印以降はゆとり
↑
コミュニティに加わりたいのに馴染めなかった未練タラタラの構ってチャン
周囲が気に食わなきゃ自分を変えるか黙って立ち去れって誰かが言ってた
まあ主人公がホモって設定は斬新で面白かったよ
何言ってるんだ
主人公は銀髪の巫女と結婚するノンケなんよ
封印以降はゆとり
勝手にホモにしてるだけやん
26 :
助けて!名無しさん!:2009/06/10(水) 18:05:47 ID:jduTwbd1
ゆとり言ってるおっさんはゲーム卒業しようぜ
烈火ヘクハーSとかマジで尊敬するわ
早く新作出してくれないと、おっさん死んじゃうよ?
新紋章がでる夢を見たから大丈夫だ
>>29 なら普通に新作が出るってことで期待していいんだな?
封印以降はゆとり
400 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2009/06/09(火) 20:30:04 ID:Ojmplyy10
>>398 どこをどう読めばそうなるの?俺が言いたいのは封印以降のFEはFEというタイトルを勝手に使ってる同人ゲーってこと
論理的に一切説明できず同じ事を繰り返すだけ・・・
同じ意見を持つ懐古を故意に貶めようとしているとしか思えない
それとも低脳ニートの精一杯の自己主張なのか
これから新暗黒竜と〜をやろうと思っています。
FEは封印の剣と暁の女神をやりましたが、どちらもハードはクリアしましたが
暁マニアックはシステムがめんどうでやってません。
新暗黒竜の難易度はどれでプレイすれば楽しめますかね?
勿論ハード5SA
>>34 それでやってみます!
てかこれオートセーブじゃないんですね・・・どうしよ。
やり直しできるってことですか?
オートセーブなんか聖戦にしか積んでないシステムだろ
やり直しとかはないけど、基本的にFEはトラキアの疲労以外詰むことはない。
聖戦は難易度じゃなくて、初心者が途中セーブしか残さなかった場合のみ詰むだろうが
つか最初はノーマルでやるのをお薦めする
若干追加もあるしね。若干
ゆとり乙
GBAは強制オートセーブだぞ。電源切ってもその時点からでも続きからできる。
それはセーブと言うのか?
中断だから微妙に違う
オート中断セーブを強制セーブだの的外れなこと言うやつまだいるのか
>>36 中断を再開すると
それと同時に中断のセーブデータが消えるという
FEの仕様を知らない層なんだろ
ファミコンの場合はロードしても消えたような気がしたが
同じことだろ
中断データをロードすると消えるんだから
>>43 そうじゃなくて
中断データをロードしても
二つある章毎のセーブデータをロードしても
中断データが消えるってこと
封印以降はゆとり
ひさびさにスーファミ引き出してきて聖戦やってみたけどやっぱ今じゃグラフィックきついな
あの当時はすげーきれいって感動してたのにw
新暗黒竜のグラフィックはこんなもんかなあとやっと時は思ったけどスーファミに比べたら格段に進化してたんだな
3Dは嫌なんでDSでリメイクしてくれんかな
絵師は変えずに
47 :
助けて!名無しさん!:2009/06/12(金) 07:46:33 ID:W3/zZOLz
日記死ね
ゆとり乙
10年以上前のゲームと比べて進化してるって言われる悲しさよ
GBAと比べると明らかに・・・
>>46 紋章は微妙だけど聖戦ぐらいのグラがあれば十分だろ
あれくらいのクオリティで携帯機にしてもらえれば良い
そんなによかったか聖戦のグラって
今みるとちと微妙かと>聖戦のグラ
当時は当時で素晴らしかった
普通。グラに関してはやっぱし暁が一番いいよ。
ゲームが面白ければ、グラはそんなに気にしないけどね。
昔のゲームはグラより何よりテンポの悪さが如何ともしがたい。
54 :
助けて!名無しさん!:2009/06/12(金) 13:42:36 ID:dHOvx93J
シリーズから遠ざかって7、8年になりますが、久しぶりにやろうかなと
思ってます。
プラットホームがプレステ2で、シリーズを遊ぶとしたらどういう順番で、
何を遊ぶのがいいと思いますか?
ドット絵のゲームはある程度完成されているというか、今見ても充分見れるのが多いと感じる。
たとえばFF6なんかは今見ても美麗なドットだと感じるけど、
FF7なんかは不細工なポリゴン人形にしか見えない(当時はインパクトがあったけど)。
聖戦やトラキアくらいならグラのレベルが気になるというよりも、
デザイン面で時代を感じるとか、インターフェースが気になるとかいうのが大きいと思う。
聖戦は、グラフィックの描き込み自体は紋章より大分進歩してると思うが、
顔グラはよくないね、言い方は悪いが紋章より絵として下手というか、
むしろ劣化してるように見える。
まーキャラデザインとしていかにも古いのは時代だから仕方ないね、
昔のヤンキーみたいな奴らが多かったり。
とはいえ、RPGやアクション系に比べると、SRPGはそんなに古くなりにくい
ジャンルのような気がするよ。
基本的なゲーム性が昔のFEやTOで一通り完成していたからだと思うが。
聖戦いいじゃん。顔グラ。
まぁ紋章は一部神がかってるのは確かだが。
顔グラは、なんかどんどん劣化してるイメージだ。
>>57 俺はトラキアのがいいけど
ちなみに聖戦は時間的余裕が無かったと
製作者自身言い訳している
封印以降はゆとり
紋章はジェイガンやオグマ、聖戦は血縁とかも関係無しに顔の輪郭がほとんど同じように見えた
SFC後期の作品って2Dやドット絵ゲーの一つの最盛期だし
今見ても十分な出来だと思うけどなあ
紋章は顔グラと戦闘アニメが好きだ
ウィンドウとかマップはさすがに古さを感じるけどw
聖戦は紋章と比べるとグラフィックとか全般の色彩が大人しめな感じがする
紋章が色づかいハデハデだっただけかもしんないけどw
>>62 紫とかピンクとか青とかの派手な色の髪の毛の連中が多かったしな
聖戦は金髪と黒髪と緑髪が多くて全体的に地味目に感じるな
FC版のグラこそ最高だよ
グラの落日
聖戦の顔グラってとにかく変。シグルドが馬面だったりとかさ。
>>58 使い回し無茶苦茶多いからな。
紋章は確かにやけにカラフルなんだよな。
紋章の女キャラは良すぎ。ミディアとか微妙なのもいるが。
紋章は女キャラはいいがトーマスウルフザガロとか使いまわされてたぞ。
トラキア以降は使い回しが無くなったが。
コルータの変貌ぶりは凄かったな
ビラクさんは使い回しを回避してたな
さすがいいおとこ
最近真正面顔のキャラって少ないな
っていうか居たっけ
>>72 立ち絵だと全員が同じアングルになったから新暗黒までは無し
公式絵だとアシュナードとか暁ジョフレとか
阿部顔というのを知ったからないんだろ。
そう考えたらビラクに悪いことしたよね。
ゆとり乙
45 :助けて!名無しさん![sage]:2009/06/12(金) 04:24:14 ID:3vohXLsZ
封印以降はゆとり
48 :助けて!名無しさん![sage]:2009/06/12(金) 07:58:33 ID:3vohXLsZ
ゆとり乙
416 :助けて!名無しさん![sage]:2009/06/12(金) 12:27:45 ID:3vohXLsZ
封印以降はゆとり
59 :助けて!名無しさん![sage]:2009/06/12(金) 19:46:29 ID:3vohXLsZ
封印以降はゆとり
421 :助けて!名無しさん![sage]:2009/06/12(金) 20:41:49 ID:3vohXLsZ
>>417 ゆとり乙
3 :助けて!名無しさん![sage]:2009/06/12(金) 23:25:21 ID:3vohXLsZ
>>1 ゆとり乙
こいつ一日中粘着してんのか
マジで頭おかしいな
和風世界観でFEとか一回くらいトチ狂った作品出さないかな
ファン層が保守的な人ばかりだとぶっ飛んだ作品は出し辛いよね。
FEの場合どうなんだろ。
20年近く続いてるシリーズなんだから
派生作品や番外編的なモノがあってもいいと思うけど
世界観やキャラだけ今までのシリーズと違う手法で作っただけで
斬新とか言い出されるのもしょうもないからなぁ
システムを斬新にしてほしいわ
>>81 一番難しいことを、さらっというなお前さん
そんな発想力がISにありゃ、ここまでダラダラマンネリゲーは続けんよ
あと、斬新なシステムは発想力は一番大事だが、
もちろん、それだけじゃゲームにはならんしな
検証する手間が一番大事じゃ無かったのか
トラキアはそれで随分時間を食ったみたいだが
そりゃ体格やら担ぐ捕獲やら盗むやらで今までと戦い方が一気に変わったから、
調整は未知なことばっかで相当シンドかっただろうな
今でもそのくらい時間をかけられる余裕があるかはわからないが・・・
GBA以降は結構短いスパンで出してるからな
経営の方針を変えたのかな
それぞれの要素がシステムに致命的な影響を及ぼさない程度にしてあるんだよ
トラキアは使いこなさないとクリアできないがGBAだと全く使わなくてもクリアできるよう調整されてる
87 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 02:18:52 ID:OEUDV4k6
まあ、トラキアの救出は画期的なアイデアだったが
武器重量軽減は以前からあるし、FEの場合バランスも崩壊してるし
必ずしもいいアイデアだったとは言いがたいがな
特に今の力で差っ引く仕様は完全にクソだろ
トラキアの担ぐとかなんかのシミュで搭載としてあった気が
>>79 格ゲーでも作るか
操作性から騎馬・飛行・重装系,
テンポと技の少なさから弓兵系は除外されるだろうけど。
魔道士・僧侶・シャーマン系は杖を用いる棒術で戦ったらどうだろう。
>>87 いいアイデアかどうかは別として
聖戦以前の武器重量軽減なしが
どう見ても糞なのは間違いないだろ
>>88 担ぐ系はトラキア以前のゲームからもあるシステムだから、特別斬新でもないな。
空気システムは多々あれど
トラキアの疲労はFE史上一の糞システム
和風FEを出してラナをポニテにすればバカにされることが無くなるかも
重量-体格のシステムが一番バランスいいような気がする
同じクラスでもどの武器を持たせるかでキャラごとに個性でるし
和風FEだとPナイトのポジションがちと難しいね
Dナイトはそのまま龍使えば良いかもだけど
それは個性ってより体格っていう越えられない壁ができるだけだと思うが……
成長するパラに依存して、最終的にはどの武器も攻速落ちせずに使えるようになるのがいいと思う
重さの相殺って好評なのか
最終的に軽量・低威力の武器がゴミになるから微妙な気がするんだが
初っ端から武器重量が無意味なのも嫌だが
最初から最後まで鉄で十分(笑)なのも勘弁
鉄で十分ってのは
相対的に見て
単に敵が柔らかいだけだな
銀武器は鉄より威力は圧倒的に高いけど
重量は圧倒的に重いわけじゃないし
封印ハードとヘクハーだと最後のほうは鉄だとキツイよ
それでも時間がかかるってだけなんだけど
重量相殺要素一切いらないだろ。
下手に攻速落ち気にして鋼武器とかデビルアクスが倉庫で埃被る様が目に浮かぶ。
それに回避が高くなりすぎるのを防げるし。
重量相殺がないほう攻速落ちを気にすると思うんだが
それにデビルアクスが倉庫入りするのは呪いのせいだ
102 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 12:07:55 ID:rIj/4dz+
>>96 それがいいんじゃないか
最後まで細身とか鉄で戦えるほうがおかしい
蒼炎マニアの敵は銀武器でも硬いから困る
重量相殺はなくして、鋼の性能を必要以上に悪くしなければいいかね。
もしくは武器レベルで減らすとか。
Eは0でDが-1、Sになると-5だとか
気にしてもらえない耐久カワイソス
硬さは鋼>鉄なのに紋章では鋼の方が耐久が低い…
弾性が少ないから壊れやすいのか
聖戦は重量相殺はなかったが
武器耐久と重量が鉄鋼銀で一律同じのうえ
修理と撃破数システムのせいで鉄や鋼使うメリットなかったな
血統がないと銀持てねえよ
後半になるとゴリ押しゲーになるのをなんとかしてくれよ
キャラを死なせながら進んでも詰まないようにしなきゃいけないから
全員生き残ったらヌルいのはしゃあない
育てたキャラが強くなったのをある程度プレイヤーに実感させないといかんしね
せめて20マップで終わらせてくれ
113 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 22:17:12 ID:Oqg2ZsMA
>>90 聖戦の武器重量はどうみても
調整担当がさぼって適当につけた数字まんまだからな
武器重量軽減システムがないティアリングサーガは剣士も斧戦士も性能差ついてるしな
イランだろ、このシステム自体が
パラディンの装備といえば銀の槍が思い浮かぶのに、誰も装備できない聖戦の奴ら。
115 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 22:25:58 ID:Oqg2ZsMA
117 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 22:30:27 ID:Oqg2ZsMA
そういや、「戦国BASARA」も大人気らしいな
和風は普通にアリだな
オーモーイーガー
女がSRPGみたいな小難しいゲームやるだろうか
性差別イクナイ
女がやるジャンルじゃないよね
最近は女がゴルフをやって男がバレエをやるんだぜ?
でも荘園暁で腐ったおなごファンが増えたのう
フォッフォッフォ
>>92 疲労は必ずしも悪いシステムとは思わないぞ。
4-5名程度だけ徹底的に鍛えれば簡単にクリア出来るという
紋章や聖戦の問題を解決するには良い方法ではある。
初見だと一番困る8章はカリオンとリーフだけでも勝てるし、
それ以降は特定のユニットが居ないと詰むケースがあまりない上
Sドリンクも手に入るからどうとでもなるだろう。
聖戦のカップリングに比べれば、初見殺しの度合いは大したことはない。
むしろ紋章辺りの方がいたんじゃないだろうかって気がするが
>>124 4-5人徹底的に育てれば簡単にクリア可能ってのは問題どころか利点なわけだが
地雷戦法が可能だったのは最大HPが高すぎたのと
聖戦ではさらに回避ゲーになってしまったのが原因。
だからそれらを調整すれば済むのに疲労とか余分なシステム追加して補おうとするのは
聖戦での重量調整ミスから重量相殺システム搭載したのと同じ失敗だろ。
疲労は
大幅な能力低下、担ぐ不可くらいがちょうど良かった
>>124 システムは悪くなかったんだけど
トラキアのゲームバランスと相性が悪かったから
あんまり機能してなかったのがな
ていうかターン制じゃどうやっても地雷ができるプレイヤー側のほうが有利にしかならん
解決するにはCPUにも地雷戦法をやらせるしかない
糞つまらんゲームになるがなw
>>127 失敗が失敗を呼んだのか。進化の欠片がひとつも見えんし足洗うなら今のうちぞ。
ここで何を語ろうがFEのシステムが進化はすることはない。
トラキアの疲労システムは
トラキアだからとかじゃなく、
ぶっちゃけFEみたいなゲームにはダメだろう
トラキアは初見殺しが多すぎる
134 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 15:13:41 ID:OK+6610y
疲労はあって良かったよ
プレイするたびに自然にマップごとの使用キャラが変わるし人数も増える
あいつはあそこで使うからここでは休憩、みたいにむしろ周ごとで見ても結局固定
トラキアはいいゲームだけど
仕事とかで疲れてゲームで頭使いたくないタイプの人間には合わないかも
「一人の強キャラ作ってしまえば他のキャラが必要なくなる」
っていうFEの欠点を色んな方面から是正しようとした結果の一つが疲労だろうね
まあやっぱメリットよりデメリットのほうが目に付くシステムだけどねw
武器の重さ軽減は要らないな
聖戦の斧は調整が適当だっただけだし
鉄で十分になるのは烈火とかみたいに敵が柔らか過ぎるのと
武器の威力に対してステータスの比重が大きすぎるのが問題なんだし
むしろ軽減しないことへのデメリットがあんまり思い付かない
トラキアは疲労とか関係なく強制部隊分けやられるから一人じゃ勝てない
先が見えてると疲労を見越した運用計画引けるし、一応ゲームとして成立も
するんだが、一週目では先なんて分からないんだから、運用計画なぞ引けるわけもない
つまり、疲労がゲーム性に結びつかない
トラキアが失敗してるのはそこだな
地味なところで命中99までなのもちょっと。
倒せば反撃を受けないのにそのトドメが外れると…。
保険を一人用意してもそいつまで外すことがある
>>138 そうか?
むしろ読めない先に対して戦力を温存させるのもシミュゲーでしょ
既存のFEでも強武器、便利杖を温存するのも、先にどんな強敵がいるか分からないから温存するわけで
(もちろん、ただもったいないという理由で残す人も居るが)
トラキアはMAP一つ一つで運用することに加えて、
戦力を大局的に運用するということが重要になっただけ
疲労システムの是非はともかく具体的な先が読めないから嫌ってのはおかしい
戦力を使えるように温存だけならまだしも実際には説得とかあるし
>>140 疲労は武器温存と違うっしょ
Sドリンクをさておけば、
単に「使わない」のではなく「出さない」ことによって疲労は回復するわけだが
先が見えていない状態では、出さなくていいのか出すべきなのかの判断がまず
できない
俺はトラキアを見れば見るほど、ゲームにおける情報開示の重要性と
フェアネスについて考えざるを得ない
追撃必殺だの、一般的なSLGやベルサガに比べて理不尽極まりない策敵マップだの、
メンバー順入れ替え不可なしステムだの
外伝作品で上級者向けのゲームだって名目の
初見殺しの展覧会だとでも思えばとてもよく出来てるゲームですよ
途中で詰まったら序章からやり直せばいいだけじゃん
ゆとりに合わせる必要はねーよ
ちょっと言葉足りんかったかな
先が見えん場合の戦略を考えると、普通は備えを作る
三交代制、とかそういう感じでな
FEの場合は生産があり駒の代替の利くSLGではなく、代替の利かないユニットや
RPG的な特殊イベント等が盛りだくさんだから、単純にそういうわけにもいかんのだ
そういう意味で、疲労のような中途半端な戦略要素が相性がよくないんだろうと思うよ
なんつーか
ゲームのルールとして美しくないね
「HPの回数働いたら次のマップで出撃不可!」
気持ちは分かるがもっとスマートにやれよ
メタボ乙
>>131 ファミコンウォーズやってから言おうな
>>142 増援が全FEの中で一番厄介だからな
17章でいきなりスリープが飛んで来た時は
きつかった
トラキアの疲労のアイデアや目の付け所は良かった
けどやり過ぎた
疲労が溜まったら強制的に出撃不可ではなく、
常に担ぐ並みのステの低下、担ぐ不可にして出撃は出来るようにすへきだった
そしてSドリンクか出撃を一回しなければ全快にして
まあ封印ノーマル以降は増援出て即行動ってのがなくなったから
増援の怖さは激減したね
某ハウスを除いてw
某ハウスは普通に嫌な予感がして回避したけどなぁ
あれで騒いでる奴ってゆとり初心者くらいだろ
むしろ会話すると敵に寝返る某竜騎士じゃないか?
そうだな・・
ごめん
>>149 乗り物に疲労付ければ良かった気もするが
それで城内強制下馬なしで
そうすれば説得で困ることはないし
リーフだけ疲労なしとか不自然なことしないで済むし
ジルさんの件はきっとホイホイ自軍に寝返る敵キャラに対するアンチテーゼ
ジルさんは暁でもホイホイ寝返るから困る
157 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 20:42:35 ID:o6AI1xdR
>>151 過去作に並ぶ話題作りがしたくて、
無理やり持ち上げられてる気がするなあれは
>>152 ISのゴミさを実証するクソイベントだな
開始前に伏線張ってあったら、普通は喋りかけたくなるもんだ
それが何の選択肢もなしに横に置いただけで寝返るとか、ユーザー視点皆無なんだろう
とりあえず
>>157が蒼炎と暁やったことないことは分かった
横に置くだけとか普通しない
160 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 20:54:29 ID:o6AI1xdR
とりあえず
>>149がトラキアやったことないのは明らかだな
トラキアはやったことあるやつのほうが少ないけどな
162 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 21:04:14 ID:o6AI1xdR
自分の気に食わない意見、ISや現行FEへの批判はすべて工作かやってない奴の戯言
これでこのスレの意思統一はOKかな?
これなら、今後出すFEも絶対的にクソゲーにはならないし今後FEは100年安泰だな
OKだから、早く消えてね
ああ、やっぱりお前かとしか。
165 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 21:08:59 ID:o6AI1xdR
ま、確認するまでもなく最初からわかってたがな
やっぱり、北朝鮮なみにきしょいゲームになっちまったな、FE
原作者を裁判で血祭りにあげて喜ぶゲスが作ってる時点で、これもわかってたが
原作者(笑)
FEは加賀のゲームだの加賀が原作者だの言ってる奴って加賀本人じゃねえの
168 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 21:23:22 ID:o6AI1xdR
なら、今のFEの糞さを異常に擁護する奴はIS社員だな
どうだい、かつて一緒に働き、全ての基盤を設計した人間を裁判で潰し、
もしかして今頃自殺してるかもしれない人間のおかげで金を儲ける気持ちは最高だろう
ちなみに、君がISにどんな素晴らしいアイデアを提供したとしても
君がISを止めたなら、そのすべてのアイデアは今後一生使っちゃいけないぞ
もし使ったら、裁判でキミも社会的に抹殺されるからな
ま、そういう企業なわけだから、テキトーになあなあで金を儲けようや
169 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 21:27:57 ID:o6AI1xdR
金を儲ける
↓
肉と酒を買う
↓
美味い
↓
ついでに原作者を潰す
↓
さらにメシウマ
うむ、最高だな
>>167 加賀本人かどうかは別として
エンターブレイン社員の書き込みがどうとか
問題になってるみたいだが
なんでこんなにマジになれるんだろ
172 :
浜村痛神:2009/06/15(月) 21:54:40 ID:o6AI1xdR
馬肉最高やでぇ
173 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 22:09:51 ID:o6AI1xdR
二次創作のパオラとフュリーって判別しにくいよな!
緑髪ロングヘアーのペガサス乗りは最高です^q^
脱いだら誰てめ絵になっちゃうのはFEの宿命よね
二次創作のリーフとロディ、シグルドとサムソンが判別しにくいという話は聞いたことない
メガテンにも鈴木信者とかいるけど
こういうガチの信者ってどこか違うんだな
>>178 いや、ただの荒らし、愉快犯かと
昔も暴れてたけど久しぶりに戻ってきたんだな
>>179 ゲハの加賀スレに居座ってた粘着がこっちに来てしまったらしい
この板の加賀スレでも現在進行形で暴れてるし…
途中で詰まるから最初からやり直すという仕様ならいい。
章ごとにセーブできんようにすればいいよ。ゆとりは泣け。
ゆとり相手に商売してんのにそんな事したら
183 :
助けて!名無しさん!:2009/06/16(火) 00:15:32 ID:R7ve47Dt
ここの人にとってのFEのゲームバランスって何?
何という観点でゲームバランスの良悪を診断するの?
もしかして普通のRPGみたいにレベルゲーにすればいいや的?
扱いが悪い奴があればそれがゲームバランスの悪さに直結するとかある?
> 何という観点でゲームバランスの良悪を診断するの?
主観
暁二部あたりはゲームバランス的に面白かった
まー味方の強さの触れ幅が狭いからこそできたバランスだったろうが
187 :
助けて!名無しさん!:2009/06/16(火) 04:45:38 ID:kbMHRjqL
>>184 運
プレイヤーの知識
プレイヤーのセンス
この辺りの重要性がバランス良く取れていることだな
>プレイヤーのセンス
こんなもん今のFEには欠片も必要だと思わないけどな
>>189 別にクリアだけに焦点を当てているわけじゃないぞ
最後までいくなら簡単で初代暗黒竜の時に言ってるわけだし
ゲーヲタの中でもバランスバランス言ってる手合いは放っといていいよ
バカほどこういう定義の不明瞭な言葉を好んで使うし
そういう奴は突っ込まれた時の逃げ道の事ばっか考えてて結局何をしたいのかよう分からんし
192 :
助けて!名無しさん!:2009/06/16(火) 07:38:09 ID:JoMNYrcH
実際ゲームしててバランスとか考えもしなかった
今のバランスがダメなら昔も誉められるほどバランス良くなかったと思う
むしろ尖ってて悪かった
昔のにはどちらかというと暁辺りが近いとも思った
今さらバランス、バランスと言われて振り替えってみると俺的にはこんな感じだ
バランスというとやっぱり攻速の話になってくるな
暁は奥義さえ、しょぼければ中々良かったと思うんだけどな。
終章の無双はともかくね。
でもスキル付け替えはやるすぎだったかな。
個人的には初級スキルだけ書に戻せて、一度付けた書は消えるとかの方が嬉しかったかな。
蒼炎は温すぎるが、FEマニアは名の通りマニアやれば苦労させられるし
そんなにとは思わないがな
システムで冒険しないからバランスがやりだまにあがんじゃね
奥義は発動確率が高すぎな気がする
色々と誤字ってたな…
携帯厨ですまん
やるすぎ→やりすぎ
初級スキル→初期スキル
そろそろ新作が欲しいねぇ
いや、いいよ
バランスといっても、
味方ユニットの格差、クラス間の格差、敵と味方の戦力差、中盤以降の味方ユニットが成長した頃合いの難易度。
とまぁ色々あるのに、一言「最近のはバランスが悪い」「いや、昔のが悪い」とか言ってるだけだから、
話が噛み合うわけがねぇ。
暁は奥義さえ自重してれば設定どおりの強さとある程度のバランスを保った作品だったのに
神使親衛隊長さんも設定通りの強さになってください
実質ベグニオンでの位置的に
ゼルギウス>>>シグルーン>>>他
位だろうな。
まあゲーム中の能力では関係ないな。
むしろ、いつものFEのお助け位置的なキャラなら、アレが標準じゃね?
戦えるけど強くない
奥義は発動率に-補正が掛からないからな
隙だらけの新兵にも漆黒にも発動率が一緒
必殺があるのにさらに奥義で「相手は死ぬ」じゃあクドイ感じがしてしまう
207 :
助けて!名無しさん!:2009/06/16(火) 17:58:49 ID:L5qrKIbx
>>207 TtTはオリジナルをやったことあるけど
確かに面白い、けどFEと比べるのもどうかと思うぞ
戦争全然してないし、シナリオは男祭りといわれるほど女キャラを生かしきれてなくて空気だったし
いつもの人か
210 :
助けて!名無しさん!:2009/06/16(火) 18:37:10 ID:L5qrKIbx
>>208 ギャルゲーに見せかけた、友情の物語だからな
蛮族とそれを率いる魔王のゲリラ戦主体の物語なんで
確かに大軍を率いての戦争要素はないが、圧倒的数の敵に対して戦うための
補給の概念や防衛戦のかけひきや、ガイウスの戦争哲学など今のFEとは比べ物にならない深い内容
特に、キャラが本当に魅力的だな
まあ、
>>207を見てみるといい、どうやら7時開幕らしいな。
先着1万人限定なんで、お早めにな
戦争物より物語として面白かったよ>TtT
目立つ敵将がガイウスしかいないからなぁ
212 :
助けて!名無しさん!:2009/06/16(火) 18:45:44 ID:L5qrKIbx
>>211 PS3版とアニメ版ではリディアっていうルブルムの司令官がオリキャラで出るよ
オクタヴィアと因縁のある敵の女将軍の役どころ
性格はマジキチw
オクタヴィアに靴を舐めさせるシーンはCERO:Bでよくいけたわw
>>212 アニメは見てるがPS3もってないからリメイクはやっとらん
つか、スレチだからこの話題はここまでな
214 :
助けて!名無しさん!:2009/06/16(火) 18:56:32 ID:L5qrKIbx
210
>蛮族とそれを率いる魔王のゲリラ戦主体の物語なんで
ティアーズってそういう話なんだ
昔考えてたオリジナルのFEがそんな感じだったのを思い出した
216 :
助けて!名無しさん!:2009/06/16(火) 19:58:47 ID:yDWJMKXx
相変わらずお前らキモイな
キモくないさわやかなレスお願いします!
お前らみたいな奴に対する嫌悪からFEそのものに対する憎悪に変わった人が無数にいるだろうな…
いつもの人見てたらそういう気がしてならんな
2chでまじになってどうするの
オフザケしかできないのもマジレスしかできないのと同様に閉じた思考の持ち主
てめえは違うとでも言うのか
あははっ!これがマジなのかどうかわかんないから2chはおそろしい
あははっ!
224 :
助けて!名無しさん!:2009/06/16(火) 23:46:06 ID:JoMNYrcH
制作者には2ちゃんなんかの意見を無視して作ってほしい
極論ばっかりだし
桜井政博もそんなこと言ってたっけ
あの人は…もう……
どっちが本物かわかるはず、だったかを言ったの誰だったっけか
そんなことよりFEの女の子の話しようぜ
だが断る
そんなことよりFEの男の子の話しようぜ
231 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 12:59:02 ID:2ca1D8c7
女のブサイクキャラって救いないよね
不細工キャラはいらないよ
そういや加賀がエンターブレインに引き抜かれたときどれくらい払ったんだろうな
ペイできたんだろうか
ドロシーたんは必要だよ
>>232 ×引き抜かれてEB社員に
○自分で会社(ティルナノーグ)起こして社長に
ゼロ円じゃないの
加賀は海老にいくらか援助してもらって独立したはず
ebあたりから援助するから、と誘われて出ていった
逆を言えばebが促さなきゃ加賀は未だにFE作ってた
つか、一人で会社起こせるとか思ってるんかい
ああebが援助しとるのか、トン
> つか、一人で会社起こせるとか思ってるんかい
いやそれじゃそもそも起業できないじゃんw
普通は借金するんじゃねーの銀行から
突然だがFEもそろそろ、防具を扱ってもいいんじゃないか?
バランス調整が難しくなるから躊躇っているんだろうけど。
アーマー系は全身鎧強制装備とか、剣士は重い装備は不可とか、
職業別に調整すりゃイケそうに思えるが。
仮に採用されても俺は全員裸で戦わせてやるよ
外伝とか飛行特効無効とか騎士の守りとかルドルの宝珠じゃ駄目ですか
忘れてた
マントとニーソだけは着用を義務付ける
普通はタイツとストッキングだろ…。
とまあ鎧はともかく、盾はベルサガでやってるからな。
個人的にはいらないな。
馬専用のランスとかは面白かった
タイツはないだろ
ミニスカとニーソだろ
あと裸足サンダル
鎧でも服でもローブでも盾でも兜でも帽子でも靴でも具足でも
何でもあるじゃないか
>>239 守備力足りなくてやられるに1闘技場
防具と言えば外伝でゾンビが五回連続で鋼の盾を落とした事があってウンザリしたな
246 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 17:39:52 ID:VnieHvGT
>>238>>239 今、980円でゲットしたまま放置してたジャンヌ・ダルクを始めてるわ
難易度は温めと聞いてたので、胴装備禁止プレーで
かなり面白いな
特にバーニングサイト・システムが単純にして戦略性に貢献し面白い
ISはあれほど単純なアイデアを、何十年もSRPG作ってて思いつかなかったんだなぁ・・・
FEで変なシステム入れられても困る。
248 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 17:48:53 ID:VnieHvGT
変なシステム?
お前、おれが言ってるシステムがどんなのかもわかってないだろ
あれほど単純なシステムはないぞ
やってみるまで、本当にそんなのでSRPGが面白くなるのか謎すぎるほどに単純
手袋を忘れていた
肘まである長いやつだ
マントとニーソと手袋だ
これで俺の部隊は完璧になる
装備品みたいのなら聖戦のリングがあるな
251 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 18:08:11 ID:VnieHvGT
外伝で竜の盾が最初だな
付け替え可能なパラメータアップ・アイテム
盾はイランな
ベルサガは命中するかしないか、に加え相手の盾が発動するかどうか、も
考慮に入れる必要があり、かなり思考の手順が多く猥雑になってしまっているからな
それを戦術性のアップと思う奴もいるだろうが、SRPGはシンプルであることが一番
ああいうごちゃごちゃしたアイデアはアイデアとしては、旨くはないな
むしろ外伝は指輪のほうがチートアイテム
>>251 確かに。
ベルサガの場合、発動ランダムに属性ダメと防御があるから更にややこしくなってる。
聖戦のリングやTSの盾みたいなシンプルな仕様でいい
test
盾装備はTS仕様がいい
ベルサガ仕様じゃ複雑すぎる
>>248 他のゲームのシステムがいかに優れてようがそれがFEにマッチするとは必ずしも限らない
このスレはFEのシステムとゲームバランスについて相手を馬鹿にしながら語り合うスレです
ストレスがたまってたらこのスレで信者やアンチを煽って発散しよう!
まともな話がしたかったらそれぞれのFEの本スレに行ってね!
防波堤だったのかー
新暗黒竜や暁に駄作だの糞ゲーだのうるさく言ってた人は
モンスターペアレンツならぬモンスターエムブレマーだな
そしてここでバランスだのシステムだの語る行為もモンスターの予備軍だな
なんでゲーム製作のプロの作ったゲームを素直に楽しもうとしないのか?
その釣り餌はもう喰い飽きたので他のネタでお願いします
あれ楽しめた人いるの?
オレオレ
アカネイア戦記以外リアルタイムでプレイしてきた俺
262 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 22:00:14 ID:2ca1D8c7
どの作品も楽しめた俺はかなりの勝ち組だな
加賀とかどうでもいいと思ってる俺にしか出来ない事だろう
「自分がそう思うから他人も同じだろう」はもうやめたら?って話だ
全部楽しめるってことはそれぞれにそこまでの思い入れが無いって事だから勝ち組とは言えないような
265 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 22:09:41 ID:wssMSDpM
全部楽しめるとかどれがどうこう以前に、ぶっちゃけ全部やること同じだからな
ストーリーやキャラでしか差がない
結局、好みなんだよな
変な愛着持って宗教の信者の如く攻撃的になられてもな。
つかこれは愛着じゃなく固執か
未だにこのスレでベルサガとかパクリゲーの名前出す奴いるしな
信者はいい加減に目を覚ますべき
アマゾンとかじゃないが新暗黒のデビューを見てみたがFF3やダビスタと同じ流れと言われてるな
リメイクの質としてFF3やダビスタと似通った要素はあるのか?
新暗黒のデビュー?
オレルアン騎士団の華々しい出陣だ
>>264 なんだその理屈
全部楽しめたって言っても度合いはそれぞれ違うだろ
他タイトルを貶さなきゃ好きなタイトルを持ち上げられないのか
何かがよけりゃ何かが糞って感じるのも、それぞれの感じかただし
他人の感じ方にケチつけてる時点で本当に何でも楽しめるような感性を持ってるのか怪しいもんだ
極論だなぁ。先に他人の感性(笑)にケチ付けたのは読点の無い人だろうに。
全部楽しめる博愛主義者は一切反論するなってか?
>>272 >>264は感じ方ではなく一方的な決め付けだと思ってる
ついでに言えば俺は全部楽しめてる人間でもない
複数の似たような物を見れば相対的に評価してみるものだよ
特にゆとりFEはどれも似たようなものだし
あはは
負け組ばっか
こんなスレに勝ち組なんているわけないだろ
278 :
助けて!名無しさん!:2009/06/18(木) 17:09:42 ID:LjzrAhOt
本音の話、FEはゲームとしては飽きてるな。もう
2ちゃんでこうやって語るのがメインって感じ。
>>275 ゆとりさんお疲れ様です
最近は褒め叩きスレに来ないんですね
封印以降はゆとり
暁の序盤とかは糞面白かったけどなぁ。
一歩間違えたら死ぬし、FEだなと
FEも大概マンネリではあるが、スパロボのマンネリよりはマシかなと思ってる。
スパロボは本当に単調な作業ゲーだからな…。
ロボゲ板でやれ
据え置きのZはチートMAP兵器が使えるようになるまでは手応えあるだろ。
その後は作業ゲーだが。
熟練度全取り考えたら、序盤中盤は結構考えさせられる。
SRPGは戦闘がだれるのが基本だから、難しかったり、頭使うやつが面白いんだよな。
負ける→レベル上げ→勝利のSRPGは俺は合わない
サモンナイトならブレイブクリアしかやりたくない
って人も多いと思う
まあチラ裏だな
やはりお気に入りキャラをフルカンさせてかっこよく雑魚相手に無双させて遊ぶのが正しいようだ。
オンライン対戦のためにドーピングアイテムの個数を制限されたり
ゲームバランス云々のために闘技場奪われて遊び方限定されるのは嫌だ。
自分は逆に調整だのカンストだのに虚しさを覚える
無音も無駄にならない固定成長カムバック
なら味方が成長しきった終盤でも油断できない難易度を希望。
封印ハードや新暗黒H5みたいな序盤がマゾい難易度は勘弁だけど。
>>285 俺は過程のが大切だな
お気に入りのキャラを如何に
エレガントに育てるか
育てきった後はあまり使わなくなってしまう
携帯板で同意されなかった奴がこっちにきたか
普通の成長しかさせないのなら歯応えのあるプレイになる
フルカンのキャラを作れば楽に勝てるが手間がかかる
これでいいじゃん。ドラクエで主人公をLv99まで育てれば
ラスボスでも一蹴出来るが、ごく一部の物好き以外は
カンストなど目指さないのと同じことだ。
フルカンでも難しいプレイをしたいというなら、
トラキアの闘技場やFF8みたいに敵の強さがこちらの強さに
連動するシステムを一部マップで導入すればいいんじゃないか。
>>290 トラキアとFF8の変動の仕方は褒めたもんじゃない気が
その二つならスパロボのレベル変動のがまだマシ
敵の強さを変動させるなら難易度にしてほしい
その都度、変動させるのはなぁ
FEは最近は難易度選択あるじゃん。これでいいよ。
スパロボとかFF8の難易度自動変動は無理がある。
結局、知識の無い初心者ほど苦しむシステムになっている。
王族みたいなことするんなら敵のパラもカンストしまくりでいいと思うけどね
難易度変えても強くなるの敵の数やパラだけじゃん
つまらなすぎるだろ・・・もっと配置やマップ、クリア条件を煮詰めろよ
封印以降はゆとり
>>295 何いってんだ?
蒼炎とか難易度で違うのあるじゃん
配置にしてもいなかった場所に追加されてるし
>>295 なるほど
難易度を下げるほど煮詰めてない
旧バージョンを採用しろってことか
300 :
助けて!名無しさん!:2009/06/19(金) 20:41:46 ID:uIxwwFtd
ハード難易度半端ないな・・・というか常識を超えてるだろこれ
魔法系キャラは敵の射程4の弓兵の一撃で即死
戦士系なんてアロウン以外は敵の範囲魔法にかすっただけで死ぬのに、なんでこんなに敵増援いんだよ・・・
しかもガイウス強すぎだろ・・・何HP2000超えで攻撃食らうと500って
こっちのキャラ全員即死なんすけどwww
301 :
助けて!名無しさん!:2009/06/19(金) 20:45:00 ID:uIxwwFtd
敵の弓兵の前に戦士系で壁を作って魔法使い系を後方に待機。
その後、自ターンでタリエシンの盗賊のバラードで移動力増強、一気に蹴散らすで
最初の増援は切り崩せるんだが、そのあとの魔法使いの増援がきつすぎるな
ここで3〜4人死ぬ=ガイウスを囲めない
仮に囲んでも、一撃で死ぬのでどうしようもない=積み
7章からやり直せってかw
302 :
助けて!名無しさん!:2009/06/19(金) 20:56:51 ID:uIxwwFtd
本当はアルサルに「威圧する魂」をつけたいんだが、
防御系のスキルつけとかないと弓兵の2発で死んでしまうんだよな・・・
一応、防御アップのトルクをずっとつけて育ててきたんだけどw
とりあえず、タリエシンは歌う効果を最大限高めるため、赤い靴装備でスキルは駆け足をつけてみた
これは使い勝手いいね。ただし、MPが少な過ぎて一回しか歌えないが。。。
スレチガイ(・∀・)カエレ!
上のスレにいけ
そんな名前のキャラFEにいたっけかと必死に思い出そうとしてたが
別ゲーかよ。紛らわしい
次はID変えて自演するよ!
TtTの新作が発表されたから宣伝にきたんだな
こんなとこまで宣伝に来なくちゃならないなんて広報部の人かわいそう…
元々エロゲだっけ>TtT
だとしたらメルブラ臭を感じるが
310 :
助けて!名無しさん!:2009/06/20(土) 03:10:30 ID:4FhIZos3
いや、いまどきこんなの中学生だって釣られないだろ
そんでFEかベルサガの新作出るの?
新作はこのパターンで進むんじゃね?
佳作→実験×2→原点回帰
暁と新暗黒で実験丸出しのシステム採用したしまた原点回帰のパターンになりそうだ。
新作は紋章や封印と同じような出来だと思うぞ。
316 :
助けて!名無しさん!:2009/06/20(土) 21:04:00 ID:RMQ+xKYB
何故か、古き良き優秀なFEスタッフは次々と止めていく
一方、糞を量産し続ける今のFEスタッフはずっと居座り続けるんだな・・・
風通せよ
317 :
助けて!名無しさん!:2009/06/20(土) 21:14:23 ID:9fY2juWi
DSでさぁ、新作でないかなぁ?
リメイクやらはもういいよ。ずっと新作情報ないの?
中世のFEはもう飽きた
SFFEを作ってくれ
むしろ現代で伝奇ものでやってしまえば・・・
封印以降はゆとり
まあ、マンネリだよな
322 :
助けて!名無しさん!:2009/06/20(土) 23:07:46 ID:I9haFCg3
だからと言ってガラリと変えると保守派が黙ってない
そこで、タイトル変更ですよ
暁はそうだな
『ブリザードフォース・エムブレム〜相手は死ぬ〜』でいいな
どちらかと言えばここのスレがマンネリ
まさかのエンブレムサーガ
>>325 ISは裁判のドサクサにまぎれて横から商標パクってたなw
何の
もういいよ火種撒かなくて
その件だってファンにとっては損なことしかないし
今さら、こんなのが火種になるかよ
何度かなってるし
GBA以降が大嫌いな奴は隔離スレ行けばいいのに
保守派なんかおるんかね
もう何しようとテメエの勝手だどうにでもしろって思うがね
安心しろ。スタッフの作りたいようにしか作らない傾向にあるんだ。
某サイトやここ等の外野がどう言っても無視されるんだから保守派も無視される。
今のISは任天堂が「これこれこういう風に作れ」と言うのを
そのまま作り上げるだけの組織だからな
加賀や旧FEチームと一緒に、プライドまで逃げ出しちゃったのさ
旧FEチームっていつのだ
>>334 その圧力が完全に消え去った某ゲームは
その年最低評価の称号を貰ったんだっけ?
まあこのスレとは関係ないけどさ
必死に物凄い量のチュートリアル作って、難易度を何段階も用意してるのは任天堂の指示を守ってるつもりなんだろうなあ
誰でも楽しめるゲームを出しなさいってやつ
んで物語とか攻略とか自分達の裁量の部分はヤル気ゼロなの
おそらく
>>334の言う通り、本当は何も作りたくない人間達なんだな
義務感だけの世界なの
あくまでイメージ的にだがIS社員ってモノづくりがしたいんじゃなくて
エリート学校出て高給を欲しい奴が打算でゲーム業界の門を叩いた連中って感じ
ゲーム制作の手順もすごいマニュアル化されてそうw
>>333 ファミコンウォーズのユーザーさんから
「ユニットにキャラクター性をつけられないか」という要望があって、
そのテイストを少し付加したのがGBA版のアドバンスウォーズです。
ファミコンウォーズの要望を出すユーザーは質が高いからなあ
109:名前は開発中のものですsage2009/06/19(金) 23:08:26 ID:G+TiTt96
>>106 Kって人?
やたらインタビューとかに出たがったり、部下の進言も自分がいいんだからいいんだで黙らせたとか。
黙らない場合は開発のチームから外したりでかなり乱暴だったそうな。
でも、親戚の話だとその人随分前に退職したって言ってたけどなあ
これは加賀のことかね
加賀が止めたのはもう10年近くも昔
金田じゃね?
ひたすらシリーズ通して、毎回成長率まで似通った赤緑やキルソ剣士とかにこだわってるのを見ると、
最近のFEはシリーズのとにかくお約束を入れてくる、いわゆる任天堂的なゲームになったなとは感じるよ
それが良い悪いではなくね
業界的な話だが、それは山上っていう任天堂からきた社員が指揮するようになってからだから、
任天堂の力が強くなったんだな、とは思った
成広もインタビューで、「任天堂の注文は凄く多くて・・・」とか語ってたしな
チュートリアルとかが充実したのはそのおかげかもね
無難な作品が多くなったが
また変なのが沸いてるな
任天堂の人事を語ってどうするのっていう。これがゲハ脳か
でたー!FCWやらずにIS叩く奴!
FCWてなんだ
ちょっと考えればわかるだろ普通
ファミコンウォー
歩兵の戦闘曲が好きです>FCW
GBW3が一番好きだが
350 :
助けて!名無しさん!:2009/06/21(日) 16:42:51 ID:jf2mXlOn
俺はCFWかな
>最近のはFEシリーズのとにかくお約束
www
封印以降はゆとり
ファミコンウォーズは大戦略のパクリだと知らん奴多いな
大戦略はハマったなぁ。高校時代、ほぼ毎週土日は友達の家に泊まり込みで夜な夜な対戦してたわ
今のISのスタッフは、ああいう体験があるんだろうか?
つまり、一つのゲームに徹底的にハマり込んだ記憶が
>>342 赤緑って言われてみれば、マリオとルイージだな
ゲハ厨ってしつこいな
自分に都合の悪い、聞きたくない話は
すべてゲハ認定ってのが、ゆとりの行動パターンだな
ゲームに徹底的にハマるとこんな風になるんですね
バランスの悪いゲームがデフォ思考になってる奴は
手に負えんな
そう, 聖戦暁両成敗にしてくれる
360 :
助けて!名無しさん!:2009/06/21(日) 23:03:30 ID:QEgnd53A
新作・・・・
所詮、みんな耳あたりのよくない話は聞きたくないのよ
言いっぱなし投げっぱなし、誹謗中傷レッテル貼り・・・
行き着く先はそれになるべく当たらない話題ばかりになり、話題がループしだすようになる
そっか
今後は気をつけます
そもそも2chの人らがこんな風にまともにゲームのことを語れるわけねえし。
傍から見ればいつまでもゲームばっかやってるピーターパンシンドロームの人間。
こんな欠陥人種にゲームの全てが製作者以上に語れるわけないのはわかるだろ。
以下
擁護は人格攻撃しか能がないの?
と続く↓
批判意見と言えば過去作の依存した意見が
ほとんどというのが終わってる
主人公不在のFEはでないか。
勝率,取得経験値,パラメータ上昇分が上の方のユニット5人くらいでストーリーが進む。
キャラの性別・年代・性格に合わせた台詞が計30パターンくらい必要だけど。
烈火
ありゃゴミだ
FEがクソなのかどうかは知らないが
ここの連中がクソなのはわかった
トラキアみたいな特殊な販売方法じゃないのに愛され続けてプレミア化しちゃってサーセン
ホントに愛されてたらポケモンみたいに普通に売られてるよ
封印以降はゆとり
eb社員がなんかやらかして頑張ってるとかなんとか
海老社員と海老作品はの話は荒れるから禁止
加賀氏が関わってるわけでもないebにFEと何ら接点がないしな
スレ違いも甚だしい
FEってシリーズも長くて熱狂的なファンがついてるのに最高傑作はどれだスレみたいなのが立たないね
ありそうなのに
売り上げからいって紋章が最高傑作なのは疑いようのない事実だからね
>FEってシリーズも長くて熱狂的なファンがついてるのに
熱狂的なファン、いるか?
浅く薄くなSRPG素人がひたすら水増してるだけのファン層しか見えないが
熱狂的ファンと言えばメガテン
熱狂的なファンというより
熱狂的なキャラファンが多いって感じだな
封印以降はゆとり
テイルズだろ>熱狂的ファン
FEに熱狂的ファンなぁ・・・かわき茶周縁でダベってる
枯れたオッサン連中と小中学生くらいしか思い浮かばないなぁ
この板にしても、ゆとりがスレ乱立してageまくってるが勢いでソートしたらFEスレなんてかっ消えるもんな
お前ら煽り合いすんなよ・・
まったりトークは個別タイトルのスレでやればいいんだからこっちはこれでいいんよ
どんな理屈だ・・・・・・
>>384 この板に関しては
紋章世代が一番乱立しているようにしか
見えんぞ
そもそもGBAは別スレっぽいし
他の板で「FE」が話題になるのなんて、
紋章と聖戦オンリーだからな
GBA系は携帯ゲー板でやるべきなのに、ここに持ってきた連中がいるな
SRPG業界でのFEの煙た度は悲しいもんがあるね〜
今やってる、ではなく昔やってたしかないけどな
この名無し欄の意味
今は何のこっちゃ分からん奴も多いんじゃねえかな
酷い決まり方だったよ
未だに(仮)が取れないうえに
削除要望版も管理人まったく見てないような板に何を望んでんだ・・・
隔離されてんだよ、俺らは・・・
テイルズ板を別個に立ててSRPGはRPG板に戻せよマジ・・・
隔離板に乗り込んでくるゲハ厨ってのはどんだけ必死なんだろな
ここって隔離されてんのか
使ってるブラウザのせいかそういうことは
全く気付かなかった
ゲハも隔離板だからちょうどいいんだろう
封印以降はゆとり
おすすめでもゆとり乙ちゃん頑張りすぎワロタ
なんか萌えてきた
愉快なクズだね
ネ実あたりなら今頃アイドル扱いだな>ゆとり乙ちゃん
こいつを801板に持っていったら需要あるかな?
今日は乙ちゃんいないのか?
封印以降はゆとり
受験戦争世代以降をゆとりとみなすなら、紋章もしくは聖戦以降はみんなゆとりなんじゃね
ゆとり世代じゃないから頭がいいなんてことは絶対にないがな
いっそのことファミコン末期の暗黒竜以降からゆとりにしてしまえ。
俺らの中にゆとりではない人間は誰もいない。
受験戦争世代ならそれこそ暗黒竜やってないでしょ。
ゆとりというか、今の10代〜20前半は明らかに程度が低いけどな
日本の将来をマジで心配するわ
乙ちゃんは25〜30歳
紋章世代は25から29歳くらいかな?
その年で一日中2chに張り付いてコピペ荒らしとか終わってんな
20代後半はFC世代
「FEのキャラは殺人鬼だから友情とか恋愛とかやってられんでしょ」
↓
「殺人鬼にも大切なものがあってもいい」
笑いが止まりませんでしたよ。これって犯罪者擁護に当たりませんか?
キャラゲー色に依存するあまり自分がトンデモ理論語ってることに気付かない。
これがお前らFE厨の化けの皮だ。
じゃあその辺の基地にでも行って米兵に「お前は殺人鬼だから恋愛禁止」って言ってこればいいよ
こんなくだらない雑談が続くならまだバランス議論の方がマシだな
まぁ語ありあいというよりはただの雑談だからな・・・
ところで皆が一番好きな作品って何?
イメージでは紋章が一番好きな人多そうだけど。
俺は亜流だけど聖戦かな。
聖戦が一番ハマったが、世界観とかキャラやストーリーとかは紋章のが王道な感じで一番好きかな。
封印以降はゆとり
>>254 確かに今年はジャガイモ不作
ウチの回りみんなそうだ
スマン、壮絶に誤爆
チキタンハアハア
ここじゃ異端もいいところだろうが暁が一番好きだぜ。
北千里好きなのと、鎧のデザインがかっこいいのと、
3部途中くらいまでのバランスが好きだ
封印と紋章が好きだ
聖戦はちょっと馴染めん
外伝も好きだけど異端だろうな
トラキアやイリアみたいな土地だとほとんど作物実らないんだろうな
>>423 外伝好きはここにもいるぜ。
俺は紋章→外伝の順にやった。
外伝はBGMがめっちゃ好きだ
ぬるぽぬるぽ ガッ!ガッ!
ぬるぽぬるぽ ガッ!ガッ!
外伝は俺も好きだけど
>>426が戦闘曲と気付くのに二秒かかった
外伝って冷遇されてるとかよく言われるけどBGMのアレンジは割とあるよね
他のタイトルの専スレはあるのに何故聖魔の光石だけないんだろう
たしか落ちた→そのまま放置のパターンだった気が
FEと言ったら紋章のことを指すのが一般常識
くやしいけどFEファン以外にとってはその通り
外伝はリメイクが難しい作品になりそうだ・・・
元々バランスが壊れてるだけに
ゆとり乙
熱狂的ファンが多いのは紋章聖戦トラキアだね、加賀の話がまだ出る時点で
紋章というよりはアカネイアだから暗黒竜を含んじゃってる感はあるけど、まあ初代FEの世界だからスレも多いんだろう
聖戦はカップリングや武器や設定の話が一番豊富で語ることが多い
トラキアは言うまでもなくその難易度とややマニアックなゲーム性
外伝は空気ポジションだけど外伝好きって主張する人も結構
システムも舞台もほぼ同じな封印烈火は大体セットで語られる、そして聖魔が比較対象でよくこき下ろされるw
GBAスレの勢いを知っていて言ってるのかそれは
ここはいつから隔離スレになったんだ
気持ち悪いのが湧いてるもの、このスレ
わざとらしく煽ったり火種まくレスを書いてるやつが何人か居るし
ゆとり乙とかより陰湿で気持ちが悪い
つまり、ゆとり乙ちゃんは陰湿でもないし気持ち悪くもないし煽ってもいないと
日本語でおk
YAMA崎氏のような一途さを感じるのは俺だけ?
だからやってもいいって訳じゃないんだけどさ
ゆとり乙ちゃんは某つまらんスレに引きこもればいいと思う
どっかの勢いを持続しないと耐えられないスレに
書き込んで勢い持続に貢献してやればいいのにな
443 :
助けて!名無しさん!:2009/06/28(日) 15:53:56 ID:mgPg6Gvs
バランス成長型の必要性がよく分からない
守備、魔防、回避が高い奴は壁や囮に、攻撃、命中、必殺の高い奴は主砲に
と役割がはっきりしてるのにバランス型はどこに使ったらいいか分からない
思い付くのは人手が足りないときのためのピンチヒッターだけど
序盤か制限プレイでもない限りそういった事態に遭遇することがないし
一般キャラなら別にそれでもいいが主役級にはあまり適用して欲しくはない
立場上仕方ないとは言え一人だけお荷物扱いか一人だけ厨性能になるかのどちらかで
軍の中でどこか浮いた存在に感じてしまう
自分は誰が死んでもリセットするようなプレイばかりするから
主役とそれ以外を同等に考えてしまうからかもしれないけど
封印以降はゆとり
全キャラ全能力成長率50%でいい。
成長率は高すぎることも低すぎることもなくなるし。
>>445 個性がなくなり、かつ本当の無双ゲーになってしまうぞ
やっぱ地雷キャラあってのFEであってほしい。
こいつ使いたい!
育ててみたがよえぇ…
これが面白いと思うんだよな。暁は全員強すぎる
>>443 現実世界にもスポーツも勉強もそこそこできるやつがいるだろ
それと同じだよ
必要性の問題じゃないのさ
>>446 ほぼ同意。
明らかに弱いキャラを愛で育ててプレイするのもFEの遊び方の一つだし。
ジェイガン縛りとか。
成長率が皆一緒で無個性だとつまらんな
だが、トラキアの一部みたいにクラスの枠越えて極端に異なるのはなぁ
むしろみんなジェイガンみたいな成長率でいい
>>448 その辺りは取得経験値でさを付ければいいんじゃないか?
ジェイガンとかエリートの逆効果のスキルをつけるとかさ
ほんとサザには騙されたよ
敵も弱体化すればおk
だが育成面での楽しさを確実に失うなw
成長率が低ければ低いほど
経験値分配が適当で良くなるからな
成長率を下げて成長の幅を狭めるとバランス調整は格段にしやすくなるがパズル性が強くなるよ
全員ジェイガンとか能力値が上限の半分程度だった時に本当に嫌になる。
実現するんなら聖戦の応用で伸びしろ5にしろよ。
上限20でカンスト前提じゃないならならできそう
さすがにジェイガンはやりすぎだけど
守備とかインフレすると敵のバランスが取りにくいのはハードモードとか見てると痛感する
>>459 ここは伸びしろ制復活だな
最低値が上限-5と決めたら成長率がジェイガンでも皆やる気出してくれるだろ
皆ジェイガンなんてやる気出るわけねーだろ
手ごわいシミュレーションとしては邪魔な要素よねキャラの成長って
逆にSRPG的には絶対欠かせない要素だけど
最低値やたどり着かない限界値が設定されるのならいっそ固定成長にした方がマシ
むしろなんで固定成長オンリーにしないのか謎
固定のがバランス調整とかやりやすいだろうに
>>464 スタッフがランダム成長のが好きだからだろ
固定成長だと作業ゲーやん
毎回使うキャラ同じでもないしぶっちゃけ後半は作業みたいなもんだし変わらないと思うんだが
封印の剣はじめてやってるんだが竜って強いんだろうと思って21章で使ってみたら
弱い
こわいようって言いながら一撃で死んだ
チキを見習えよ・・・・
なんで初期レベルで敵に突撃させるの
なんだただ封印叩きたいアホか
相も変わらず紋章基準に意見・・・・
たまには聖戦基準の意見の批判とかも聞きたいものだ
紋章より封印の方が好きな俺は少数派?勿論両方リアルタイムでやってる
紋章やった頃は小学生ですげード下手だったけどさ
つか携帯のFEはスレ違いだから
SRPG板で何言ってるんだよ
携帯機もある意味家ゲーだろうに
少なくともここは総合スレだし
>>471 んじゃ、追撃はスキル持ってないと発生しないようにするべき!。。。とか?
聖戦こそがFEとはちょっと主張しにくい感がある
基準も何も封印以前ってチキしか神竜居ないんだから比べられて当然じゃ
やはり最強は成長率が全部50%が最強だな
成長率なんて伸びるか伸びないかしかないんだから50%でいいでしょ。
最強は最強だな
光栄の三国志みたいにほとんど固定でいいよw
曹操関羽みたいなのから韓玄様まで多種多様
紋章基準というか・・・SFCのFEは一つ一つ大きく毛色が違うから基準で話しにくいんじゃないか
紋章のマムクートは人に対して防御無視っていう特徴があったからね、すごい存在感があった
ステータス初期値でも戦えるからバヌトゥでも戦力になる
あと変身が使いやすい所か
攻速0だから、追撃できず速い相手に特攻すると死ぬってリスクもあったけど
>>482 GBAの竜石の仕様は使いづらいよな〜
地雷として使うとあっという間に竜石減るんで、貧乏性の俺は結局殆ど
マムクート使わなかった。
弱い敵に攻撃仕掛けられると竜石もったいない → あまり前線に出さない
みたいな感じで。
GBAのマムクートはいつも一人しかいないしな
バヌトゥの火竜石奪ってチキにスペアとして渡すという事も出来ないし
秘密の店で石が売ってたら使い道もあるんだろうけどそれもなし。
俺もファやミルラは全然使わなかったな
>>483 確かに配置が下手な奴には酷な仕様かもな
その点紋章のチキは使用回数も多いし
変身が解けるターンもランダムだし
プレイヤースキル差があまり影響されないからな
配置が下手とかそういう以前の問題だろあの竜石の使用回数はw
攻撃もただの物理攻撃だし間接も不可だし駒としての特徴が薄い割に
デメリット(初期値・HPの低さや使用回数制限)だけが強いんだよね
これはラグズにも言えることだけど
使いにくいのは別にいいけどそれなら何かメリットを用意しないとなかなか使われないよ
それこそ物理に対する魔法みたいに、ベオクとラグズで攻撃力・守備計算を分けるとか
例えば魔法ユニットは防御が低いデメリットがある代わりに守備にとらわれない攻撃が
直接間接で可能だから使われるわけだし
まあ暁なんかアーマーの魔防が無駄に高いせいでかなり微妙だけどw
>>485 俺は下手なのは確かだが、ホントに上手い人は逆にファなんて使わないんじゃないか?
とりあえず今まで全く使ってなかったのに終章で強制出撃するのはやめてね>ファ
>>486 代わりにドラゴンナイトがいるから問題ないと思うがな
>>487 運用の上手い下手と出撃の有無を混同されても困るな
竜石は希少価値が高すぎてなぁ
その割りにそんなに強くないし、残り回数を気遣うのも面倒だからマムクートは使わんわ
>>490 自称上級者はともかく、ホントに上手い人はファを使っても面白くないだろってこと。
ファを上手く使えば楽になるポイントもなければ、登場遅くて縛りプレイキャラにもならないし。
育てたあとに俺ツエ〜やりたい人向けじゃね?
それでも遠距離の弾切れさせる分には便利だった
新暗黒竜ではそれすらも許されなくなったが・・・
対マムクートの最終兵器ってのが
自軍のマムクートだったのが
他に対マムクート兵器の大量散布だったり
無くても別に困らないってバランスになったりで
存在感が無くなった
というか竜って要るのか?
防御無視や竜石によって移動力や飛行能力、渡河能力等、移動コストに差がつく紋章以外は、
3すくみが適用されないだけで他の射程1のユニットと基本同じじゃん
別に竜人というユニットである必要性なくね?
そりゃ竜と戦ったり仲間になったりする話にするなら必要でしょw
まあ理想は能力的にも人間とハッキリ差別化することだけどね
そっちのほうがより異種族っぽいし
「使いにくいだけの劣化人間キャラ」だったらゲーム的には必要ない
468です
封印の剣、はじめてやってすごく面白いと思ってるよ 叩きたいとか真逆なので念のため
なんで育ててないのに21章で出したかっていうと竜石が貴重品で30回しか戦えないって聞いてたから
ここぞという場面だと思った(初期配置で敵のマムクートが2人もいた)から
で、神というからには火竜は一撃かなと思ってまさに「ここぞ」で初めて戦わせたわけですよ
そしたら瞬殺ですよ
貶める気は無いけど昔やったFEだとチキがすごく強くてまさに頼れる最終兵器だったじゃない
語るスレってスレタイだからつい愚痴ったんだが気に触った人がいたならスマン
でもさあ、やっぱ、あんまりじゃないかって思ったの
おまけにファが死んじゃったから真エンディングには行けませんって 22章クリアして
やったーと大喜びで初めて攻略みたら書いてあるんだもの
初心者いじめですか・・・
まぁこのスレはピリピリしてるからね
みんな敏感なんだよ
その辺をどうにかしようとしたのが変身も取り入れたラグズシステムなんだろうが、
いかんぜんゲージが使いづらすぎた・・・
ラグズは制限がついてるのにベオクより弱いのが問題なんだよな。
かといって王族はやりすぎだがw
今の竜石システムがクソなのは同意するが
ファやミルラは経験値たんまり+高成長でまだ使いどころはある
新・暗黒のバヌはマジで使い道がない。
そこらのソシアル倒してもExp30しかもらえんし
成長せんし必殺怖くて出せないし竜石の補充がアリティア城
せめてショーゼンがドロップしろよ!と・・・
>>500 ラグズも戦えば戦う程ゲージが減って変身とけるからな〜
GBAの竜石もそうだが、何度も変身できないのならともかく、
変身中にあまり戦いたくないと思わせるのはどうかと思う。
ラグズでいえば、ゲージが溜まるスピードが今の半分になったとしても
数ターンは変身が保障されている方が使っただろうな。
>>492 ファファファは育ちきって俺つええええええええ
しようと思ったらもう変身できませんって感じ
>>502 種族によって
ゲージが溜まるスピードと消費するスピードが違うんだが
何を言ってるんだ?
猫とか減るスピード速いっていう致命的な弱点があるのに
それに見合うメリットが全然ないよね
新暗黒のバヌはひどかったなw
あの仕様のマムクートは開発のお気に入りなのかな?
新暗黒に至っては攻撃力や攻速すら確認できないし
>>504 そんなの分かってる。
そういうのも含めて、ゲージ溜まるスピードが今の半分でも
数ターン変身が保障されている方が使いやすいって言ってるんだろ。
そうでしたか・・
生意気言ってすいませんでした
新作はまだかね
3万ゴールドで修理できたらおk 。竜石
封印以降はゆとり
今の竜石の仕様だと飛竜石で移動12すげぇwwww
もできなくなるのか。
紋章だとチキは変身前でも飛行できたよな・・・?
たぶん携帯のFEでは変身用の仕様作って組み込むのがタルいんだろ
他の武器と同じようにバトルの度に減ってくれ、と
つまらん指の労力を増やされてたまるかよペッ
公式は何か更新するたびにどこかしらミスを残すよな
わざとか!
絶対狙ってるだろw
おーい、辻横さーん!
>>512 暁のイナの仕様を見る限りだと
スタッフが変身時間が長いとヤダーとか
言ってるんじゃないか?
>>513 先月間違えたから
今回は事前チェックしてると思ったら・・・
辻横とIS、まるで成長していない・・・
いつの間にか直ってるな
トラキアの自軍戦闘曲、他のゲームの音楽からメロディー流用してるって
書いてあったけど分かる人いる?
辻横さんは天然系だったのか
ギャラクティックピンボール
>>523 サンクス
ISピンボールつくった事があったのか
変身時間が長いとヤダー?
王者(笑)
化身の宝珠(笑)
>>525 物事ってのは総合的に判断するものだが
このスレはレベルが低いから仕方ないか
王族は誰か一人塔に連れていけるようにした方が良かったね
封印以降はゆとり
ハーレムプレイは楽しい
猫はゲージ減るの速いけど溜まるのも速いよ
まったく役に立った覚えは無いが、一度化身したらオリウイ草使うし・・
初期値が低すぎるし経験値も入りにくいとか意味分からん
上限値も明らかに他に比べて低いし
>>527 いや、王族自体いらない。
出てきたとしても、荘園のようにラスボス戦でちょっと出てくる程度。
533 :
助けて!名無しさん!:2009/07/02(木) 17:30:47 ID:g0YXUbOl
きっと8月のFE公式サイトの更新は新作情報だぞ〜〜
だって、他にサウンドないじゃんw
だといいけど・・・
久々にFEに2年くらい作ってもらってもかまわないけどね
そろそろFEを見直しても良い時期だと思うし
2年くらい作っても ×
2年くらいかけて作っても
>>533 まだいっぱいあるじゃん
暗黒竜 外伝 アカネイア戦記 蒼炎 暁
新暗黒竜だって出さないとは限らないし
暁は2年かけたんだけどね
>>533 FCとテリウスディスってんじゃねーよ
シリーズの楽曲全部まとめたサントラ出してくんないかなー
GBAのBGMをMIDIverで聞きたい
>>538 今まで出たものと重複するけどそれでも出して欲しいとは思うな
以前出たザ・ベストのVol.1は全曲収録かと思いきや
外伝の迷いの森の曲が抜けていたりで色々納得いかなかった
王族はガルザスとかセティアトスあたりを一杯使いたい人用だろ
今気づいたけど
小手調べはラグズ、ベオク関係なしに付けれたのか
ガルザスはまず敵として襲ってくるから仲間にする手間がいるし
フォルセティは親世代のカップリングをちゃんとやらないといけない&攻撃一回1000Gかかる
トラキアセティはまあ強いけど不用意に突っ込ませると回避が足りずあっさり死ぬこともある
アトスは・・・一人だけだし
王族は「無条件で」「大量に」入ってきちゃうからなあ
何か難しいことをクリアしたご褒美で使えるならまだしもね
ガルザスの説得は簡単だし
フォルセティは誰もが考える基本カップリング
トラキアフォルセティはぽっと出の癖に魔導師最強
一人でもアトスは充分やばい
王族軍団はチートだけど、突っ込ませたら死ぬぞ
普通は突っ込ませないがな
というか何も考えず突っ込ませてしなないのは聖戦フォルセティ位
能力以外に射程のこともあるしな
546 :
助けて!名無しさん!:2009/07/03(金) 10:51:07 ID:bZPfkXtw
王族は初心者救済のためだろうけど、やり過ぎたね
>王族軍団はチートだけど、突っ込ませたら死ぬぞ
いや、死なないだろ。
いや何も考えなかったら流石に死ぬだろ
ティバーンはひょいひょい避けるが
後は魔防カスだし、あんまし避けれないし
雑魚竜にすらボッコされるよ
ノーマルは知らんが
育てた味方より強いが
何も考えずにテキトーに無双できるほどじゃないから初心者救済にもなってないんだよな
ステALL60とかでよかった気もする
アトスも突っ込ませたら死ぬけど
この大賢者様は状態異常杖の成功率がヤバすぎるw
つ リザイア
王族でも竜皇子、烏とかなにも考えずに突っ込んだらは死ぬ
獅子王でも鷹でも状態異常とか怖いし
ラスボスだって突っ込んだら軽く死ねるしな
射程も考えればFE史上最強は聖戦フォルセティか
1000Gだって闘技場通えば釣りが来るくらいだしな
暁の王族は確かに強いけど他の味方も強いから相対的にみると上の中って感じ
>>549 その王族の性能は本気で嫌だ。
あとこんな厨性能な味方使わんとクリアできない初心者も異常だ。
初心者なんかクリアできんで当たり前みたいなゲームでいい。
詰まったら最初からやり直せばそれでいいんだ。
時代は変わったのよ
もうゲームに難易度求める時代じゃないのよ
ゲームに難易度云々なら女神転生やwiz、シューティングゲームをどうぞ
王族の特徴は早い段階で使える上に最初から強いってことだな
ジェイガンにしてはちょっと強すぎかもね
強すぎなんてことはない、むしろ力不足
王族に頼らなきゃならんような初心者を救済するには
ステ60で状態異常無効ぐらいつけなきゃ役目を果たせないよ
毎回何かしらバランスに不満あるから、二周目からある程度自分でカスタマイズ出来るようにしてほしんだよね
3すくみ 無し 普通 大
各種武器 弱い 普通 強い
各種職種の上限 無し 普通 低い
地形効果 ない 普通 大きい
みたいな
スパロボIMPACTの飛影かよ
あっちはNPCの経験値ドロボウだけど
>>557 暁で王族仲間になるの遅いだが・・・
サザだって3マップ目からで王族は鷺のぞいて一部の最後の2マップとそれからしばらく仲間にならない。
初期値で一生懸命育てたラグズと同等以上で限界値がかなり高く常時化身できてスキルキャパシティも多い
ラグズ自体育てば強いんだから常時化身できるだけぐらいのアドバンテージで良いんじゃないか
異常に育てにくいけどなラグズ
強いのも鷹2匹ぐらいだろ
しょぼいのを無理やり育てるのも楽しみだけどね
暁の王族の仕様で力不足と感じるなんて、ホントにFEのユーザー層は
変わったんだな。
ちょっと違うがな。ここの住人は自分がやる分には問題ないしむしろ強すぎてつまらないけど
序章で何も考えずにジェイガンに銀槍持たせて特攻させるような真性ゆとりにはきついんじゃないかって話だぞ
>>561 暁は構成が特殊だから一概には言えないかもしれないけど、
第一部で言えば9章除いて11マップあるうちの後ろから3マップ目から使えるから決して遅くはないよ。
レヴィンのフォルセティと同じかちょっと早いくらい。
暁全体で見れば第四部全体で使えるから11/43マップで使えるから単純に考えて1/4は使えるわけだ。
最後まで使える「登場時からから強いキャラ」に関してはシャナンの方が早いかもね。
でも他だと最後の2〜3マップとかもしくは該当キャラなしって感じだから王族の登場は比較的早いと言える。
4分の1か
紋章で言えばカミユの登場章に加入のエストとロレンスと同じか
570 :
助けて!名無しさん!:2009/07/04(土) 08:50:43 ID:Ji95CP0E
>>555 そこでマリオに導入予定の「デモプレイ」ですよと。
これは是非FEに欲しい。
そもそも手強いシミュレーションとか言い出したのはどこのアホじゃ
ハードやらマニアックやらつまんねえ物ポンポン増やしやがって
死ねや
手強いものがやりたければ他のゲームの方が結構あるような気がする
封印以降はゆとり
手強いのを作りたいなら、全キャラ無成長にすればいいんじゃね
それはまた違うだろ
まあ今の子供もやるだろうから、今の難易度わけは必要だろう
でも聖戦や紋章時代では子供だった世代が
何か違うと感じるんだろうね
俺がガキの頃は、聖戦の序章やアイラ説得ジャムカ説得すら苦労したわw
苦労が報われた時は嬉しかったけどな
ゆとり乙
紋章聖戦世代のおっさんどもは皆足洗え。いくつですか?
そんなに遊んでる暇あるの?
ゲームする暇もないって、どんな底辺労働者だよw
>>577 じゃあ君は遊んでないで勉強するべきだな。
>>575 それはFEが変わったというより己が変わっただけだよ
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
思ったより情報こないな
作ってないのか?
据え置きと携帯で二本くらい作ってそうだが
ぶっちゃけトラキアSよりヘクハーSの方がむずいよね
いや暁マニアックのほうが面白いよ
>>592 秋の任天堂カンファレンスぐらいに来ると思うよ
>>594 トラキアの一周目はヘクハー以上
トラキアの二周目はヘクハー以下
ゼーベイア説得はいつも難しい
トラキア最大の難関だろ
2作作るパターンだと新作とリメイクのパターンだな。
しかしそんなに売れるわけない奴をリメイクしても需要ないだろ。
メジャーな奴をリメイクしないと。
あの評価とかつまらん物入れたバカも死ね
俺のプレイを評価していいのは俺だけだ
某掲示板やこんな板に巣食うFEプレイヤーの全ては自称上級者(笑)や自称玄人(笑)扱いでもいいか。
こんな最低の人種の希望を取捨選択してできたゲームなんだとよくわかった。
二度とFEをやることは無いだろう。
良かったな
で?
ゴミジャンル「SRPG」wwww
何であるのかわからないゲームジャンルwwww
じゃあやらなければいいと思うよ
SRPGという名称以前に
RPGという名称に何の疑問も抱かないあたりがなんとも
封印以降はゆとり
そろそろこいつ通報してほしい
NDS ファイアーエムブレム 新・聖魔の光石(仮) 9月発売予定
Wii ファイアーエムブレム 光石の魔女(仮) 今冬発売予定
ファイアーエムブレム 新・聖魔の光石(仮)
GBAの名作が他のタイトルに先駆けてリメイク決定
大量に追加されたシナリオ、そして新ユニットと兵種の数々
グラフィックとサウンド、システムも大幅に進化。分岐するクラスチェンジシステムもパワーアップ
モンク:僧侶が修行して格闘術が使えるようになった兵種。武器を持たなくても敵を攻撃できる
ソルジャー:GBA版では敵専用だった兵種が味方として使えるように
ハルバーディア:兵士が鍛錬を積んでクラスチェンジした姿。槍のエキスパート
ペガサスマージ:今作では魔道士もペガサスに乗れるようになる。残念ながら男性ユニットは選ぶことができない
ファイアーエムブレム 光石の魔女(仮
あの聖魔の光石の続編がWiiで登場
今回は戦闘パートだけでなくストーリーパートも含め全編にわたって3Dアニメーションで表現される
大陸全土を巻き込んだ「聖魔の光石」における聖魔戦争から2年後の世界が舞台
ロストン聖教国の新教皇となったラーチェルは恒久平和実現のためのロストンによる大陸統一を宣言、隣国ジャハナを攻め落としてしまった
風来王と呼ばれた国王ヨシュアは行方不明になりマギ・ヴァル大陸に再び戦乱の嵐が吹き荒れる
全5部構成の一大叙事詩。シナリオのボリュームは過去最大
各部ごとに主人公が異なり、1〜3部はどのシナリオからでも始めることができる
クリアした順番で4部以降のストーリーが変化するかも?
第1部 エイリーク編
親友ラーチェルの豹変にルネスの王妹エイリークはその真意を確める為、わずかな従者と共にロストン聖教国へ向かう
第2部 エフラム編
ロストン聖教国の侵略に対抗するため、ルネス王エフラムは同盟国フレリアの軍と合流しようとフレリア国境へ進軍する
しかしそこで彼が見たものは村を襲う魔物の群れであった
第3部 ???編
海を越えて外の大陸からやってきたという謎の青年が主人公
彼は偶然助けたジャハナの国王に傭兵として雇われ、戦火の中に身を投じることになる
第4部 ラーチェル編
敵となったはずのラーチェルの視点からも物語は進む。事件の真相は一体?
そして全てが謎に包まれた第5部。新たな炎の紋章伝説が刻まれる光石の魔女(仮)は年明け頃に発売予定
609 :
助けて!名無しさん!:2009/07/06(月) 01:07:28 ID:x5FxOseR
おいおい
俺製麻キャラ結構好きなんだよね
貴族ちっくなのが多いんで
アメリア無双だった覚えがある
612 :
助けて!名無しさん!:2009/07/06(月) 09:32:56 ID:aC3rk+9h
>>608 妄想し、文章にまとめたことだけは評価する。
613 :
助けて!名無しさん!:2009/07/06(月) 11:04:36 ID:PPK8a3b9
支援会話率100%にした
ゆとり乙
封印の剣でスーとシン殺したりミレディがシューターで撃ち落とされるのを見るのは快感だ。
そういえばマギウ゛ァル大陸の話って聖魔の光石一つしか作品ないんだよな
他の大陸は二作品以上出てるのに
外伝の変わりだしあんなもんでは?
ゆとり乙
ところで一番重要なヒーニアス編が見当たらんのだが
とにかく新作についての要望
故意に味方ユニット殺しても良心を咎めるような仕様にしないでくれ
後日談の「〇〇章で死亡」とかやめてほしい
良心が咎めるなら故意に殺すなw
そっとベンチに入れておいてやれよw
外伝や紋章二部のように一人のキャラの死が他のキャラの後日談に影響を及ぼすのなら
まだ面白みはあるが
だって故意に殺すの楽しいし。使いたいキャラの邪魔をする経験値泥棒に天誅してやったまでだ。
それをさも悪いことのように演出するのはやめていただきたい。
>>623 そう思うなら「良心が咎める」はずないだろ
後日談見ても「でっていう」で終わるだろ普通
中途半端に罪悪感持つぐらいなら殺すのなんてやめろよ
その経緯で何故、罪悪感なんぞ持つw
ゆとり乙
おっさん乙
早く職探せ
故意に殺すキャラはイラナイツとか弱い奴じゃなくて経験値泥棒になる強い奴や成長率が高い奴に限るね。
俺が殺したキャラのファンは俺を恨む前にそいつを下手に優遇した製作者を恨むがいい。
俺は優遇されてるキャラが一番嫌いだ。
630 :
助けて!名無しさん!:2009/07/07(火) 02:16:28 ID:BTPwbl+a
中学生ははやく寝ろ
あと昼休みは友達と遊べ
昼間に寝てるから夜眠れないんだ
それとも友達いないのか?
FEもファンタジーだし何でもありなんだからゲームバランスも何でもありだと思うんだ。
だからさ聖戦暁並にゲームバランス壊してくれてもいいと思った。
成長を抑えるために成長率や上限値設定したり武器に制限加える必要性もない。
同意
暁の後半は最高に面白かった
FEに成長率が無くて固定成長だったら、そんなに人気でなかったろうな。
何週もする人も少ないだろうし。
毎回お馴染みの二者択一とか廃止しねえかな
FEなんて1周で十分なボリュームだし何周も同じゲームをする理由がわからん
二者択一?
>>635 オルエンorイリオス等
片方が可哀想なことになるのは嫌だ
それにFEを何周も楽しませるのを強制するのか?と疑う
マジで嫌がらせでしかない
お前は一生わからなくていいよ
二者択一は全シリーズじゃないし、そもそも育てられるキャラはボスチクしなければ周ごとに限られるわけで
基本的に何周もするのがFEの仕様じゃね
まあ分かるけどな
オルエン殺さないとイリオス入らんし
新暗黒竜の仕様が不評な理由と同じだろう
つーかプレイヤーもとい、主人公に選択肢を与えて分岐するようにすれば幅が広がるような気が
ゆとり乙
>>638 >基本的に何周もするのがFEの仕様じゃね
一方的な決め付けだなコレ。何周もしないと満足できないゲームとか異常だな。
1周で遊びつくせるぐらいが一番だしそういう前提でゲームを作るべき。
ID変えるのって面白いのかね
1周目で遊びつくせる
最低でも封印以上の難易度及び長さ
初心者救済及びキャラ育成の為に育成施設を用意
こんなところじゃね?
時間さえあれば育成可能って仕様だと、ぬるくなる
やはり限られたマップでしか経験を積めないのが暗黒竜や紋章の長所
それだからこそ、愛着の持てるキャラ育成が出来るんだし
1周の長さが長すぎると、途中でダレる
>>642 そうだな、内容を濃くして楽しめるシナリオを実装ぐらいは欲しい
システム面も煮詰めてくれれば最高だ
二者択一は普通にやったら片方しか仲間にできないが
難易度すごく高いけど一応両方仲間にできるみたいな感じにしたら面白いかも?
二者一択は選ばなかった方は出さなければいいよ
アランサムソンみたいに
封印では両方出てきて仲間になる&片方存在自体抹殺だがな
勇者サムソンを仲間にすることはあきらめてください
FE自体が元々1周で遊びつくせる内容じゃないと思うんだが
暁みたいに2周目以降でしか出ない要素があるのは嫌だが
二者択一ぐらいは新鮮味が出るから欲しい
烈火や暁みたいに二周目以降じゃないとシナリオの核が分からないのは論外
つまりほとんどのFEは一周で全ての会話を見れると
聖戦は一週クリアだけじゃ無理。
周回要素に代替えユニットがある。
聖戦は周回しないとOP全て見れない仕様
分岐とかとごっちゃにしてるやつは一体何なの
FEもスキップ導入してくんないかしら
一体何年前から…
やたら分岐とか周回を作りたがるのはどういう心理なんだろうな
支援とか何とかで会話のバリエーション増やしたがるのも理解できん
増やすことが目的になって全然意味が無い会話してるし
丹精込めて一本の物語を書こうとは思わんのですか
僕が分岐大好きで要望してるからです
適当に一周やっても全ての会話やイベントがみれる方がよっぽどつまらん
スレチかも知れんけどタクティクスオウガのシナリオ分岐はすげーよかった
1周目で敵対してしまったキャラが2周目で味方ってのは、ベタかもしれんが嬉しい
聖魔では選んだほうに全員付いてくるのもどうかと思ったがなw
全部のバリエーション見せろとは言わんが
話の一番重要なところはせめて見せろと
>>662 単純な手抜きだな
他大陸でやってたら両方別々にしてただろうよ
嫌ならやらなきゃいいだろ
馬鹿かお前は
選んだ方にほぼ全員ついて来てくれる方がいいな。
暁の女神の部隊分けは好きなキャラを戦わせる事も、育てる事もできなくて楽しくない。
封印以降はゆとり
668 :
助けて!名無しさん!:2009/07/08(水) 10:27:29 ID:BAK1/H+P
セリカ編とアルム編でアイテム受け渡しが両軍可能なのが残念だった。
アレなければもっと面白かったにきまってる。
ゆとり乙
新作マダー?
671 :
助けて!名無しさん!:2009/07/08(水) 12:35:20 ID:AsNgRG0v
クラスにモンクってのそろそろ出そうな気がする
>>671 それ読み方マンクな
ついでに言うと修道士として登場済み
双子のどっちを選んでもみんながついてくるのはまあよしとする
だがその後の仲間にはバリエーションがあってもよかっんじゃないだろうか
参入時期以外何も変わらないなんて
製作期間が足りなかったんじゃねーの
今更いっても後の祭りだろう
Lvが違うパラが違う持ち物が違う
聖魔は蒼炎までのつなぎ。
「封印烈火のシステムを使い回して、もうひと儲けしとこうか」
「キャラさえ変えれば信者は買うだろ」的ゲームなんで、
高望みしちゃいけません。
片方選んだら仲間にできないやつがいるってのはそれはそれで
仲間にできてもいいじゃんって不満が出てくる
同人ゲームの話を本スレでするのは止めていただきたい><
>>664 やられたらキャラロストなFEはパーティ分割と相性悪そう
聖魔の専用スレは無いの?
新作まーだ?
たまに文句言うけどなんだかんだで楽しみにしてるんだぜ?///
秋カンファまで待てば?
688 :
助けて!名無しさん!:2009/07/12(日) 14:54:09 ID:5DiMViQf
いつものパターンで秋カンファの新作ソフト集に紛れ込んでるんだろうなぁ
秋カンファって具体的に何時ごろなんだい
魔法廃止FE出ないかね。いかなる奇想天外を排除する方針に製作すればいいのに。
そういうのは大戦略とかファミコンウォーズの管轄ではないかな
そういや聖魔までは小説出てたみたいだけど
蒼炎以降は小説ないよな
蒼炎以降はあるきかたも出てないな
需要皆無のローグギャラクシーのあるきかたは出たというのに…
まあ今はあるきかたの編プロは休業中らしいけど
>>691 いわゆる「FEでやる必要がない」という奴ではないのかね
ファンタジー性を削ぐなら、完全にSLG的なものにでもしないと
出撃枠全部使って上級職レベル10以下の十数人で挑むよりも
上級職レベル20にできる人数を計算してその人数だけでの少数精鋭で
挑む方が楽っていうのを何とかする方法って上限20に戻すのが楽か。
それとも魔法を魔法の威力だけの固定ダメージに戻すのが楽なのか。
別に何とかしなくてもいいじゃない
>>691 回復手段無し、重症負ったユニットは使い捨て前提か
多分SRPGとしては成り立たないんじゃねーか
FEとは言えんな
現状のFEで魔法を排除すればリアルになると思うのなら観察力や理解力がお粗末過ぎる
和風にして 炎の紋章 やりたい
>>698 代わりに傷薬強化したり全回復アイテムを手に入りやすくすればいいじゃん。
そういうのは縛りで勝手にやります
魔法廃止ってモンハンのような
作業ゲーになるだけのような
>>701 >>691は「奇想天外を排除」したいそうだから、飲んだだけで刀傷も一瞬で
全快する魔法みたいな傷薬なんてのは無しなんだろ
それがありなら魔法を縛る意味もないな
飛行系やFEの重要ポジションにいる竜すらも廃止か
そもそも普通は一発斬られりゃアウトなんだから守備やHPすら無しだな
SRPG以前にゲームとして成り立たない
てかFEじゃなくて新シリーズでやってくれ
システム使い回しで新世界なんて、そこまでしてやる必要もないだろう
わかったよ
・ロード→剣歩兵
・初期救済キャラ→パラディン、年寄り
・序盤のソシアルナイト→赤と緑、対照的なコンビで接点あり
・序盤寝返りキャラ→剣士、キルソード装備、長髪
この辺のお約束ネタはもういいよ
ジェイガンポジ、ナバールポジなんて言葉が生まれて定着した今、
またこいつらが出るとなると新鮮味に欠ける
未経験者からは新規排斥のための内輪ネタに見えるだろうしね
それは「ドラクエにスライム出すな」って言ってるようなものではないだろうか
違うか
710 :
助けて!名無しさん!:2009/07/13(月) 16:00:42 ID:hph/jpNR
>>708 それらを出すなって事はセガールが無双するなってのと同義
>>708 それよりも馬鹿兄貴とか廃止希望だ
あとはなに使ってもはずれがないように期待値を全キャラ同じにしろ
全作網羅したならともかく
一つのソフトしかやらない人間にとって
それらのネタがお約束だとか言われても、知らんだろう。
でもSFCまではキルソや赤緑が絶対に出るってわけでもなかったし
いつのまにか絶対に出すべきお約束みたいにされたよね
じーさんじゃなくてもジェイガン、子供がキルソ持ってもナバール
>>714 ゼトは若いのにジェイガンポジ
サザはいつの間にかジェイガンポジ
だもんなー
ドラクエ9が神ゲー過ぎてDS暗黒竜がどれだけ酷かったか分かるな
JーGUNだけだろ
あんな圧倒的な老衰を見せてくれたのは
他のパラリンは何だかんだ言って結構働いとる
>>716 DQ9はハンマーで叩き割っていいレベル
719 :
助けて!名無しさん!:2009/07/13(月) 18:42:38 ID:iIpkOYLl
>>716 確かに。9はクソゲー界の神だな。クソゲー界じゃあ暗黒竜は下位の方だよな
新暗黒竜のテンポの良さに比べると
確かにドラクエは劣って見えるが
最近のドラクエに比べればマシな気がする
721 :
助けて!名無しさん!:2009/07/13(月) 21:38:14 ID:rc096+hH
シミュラマとRPGを同じ土俵で論じられてもな。
>シミュラマ
このダサイ響き何年ぶりに聞いたかな
ウィンキー……
新暗黒はスキップ機能でかなりポイント稼いでる
どんな糞みたいな戦いでも早送り出来ればストレスにならんの
マサキ=アンドー…緑川 光
リューネ=ゾルダーク…日高 奈留美
ホワン=ヤンロン…井上 和彦
テュッティ=ノールバック…井上 喜久子
ミオ=サスガ…かない みか
プレシア=ゼノサキス…こおろぎ さとみ
セニア=ビルセイア…皆口 裕子
モニカ=ビルセイア…皆口 裕子
トールス=ゼテキネス…堀内 賢雄
ゴルド=バゴルド…秋元 羊介
ゲンナジー=I=コズイレフ…石塚 運昇
ザシュフォード=ヴァルハレビア…坂口 大助
シュウ=シラカワ…子安 武人
サフィーネ=ヴォルクルス…深見 梨加
テリウス=ビルセイア…石田 彰
アハマド=ハムディ…玄田 哲章
エリス=ラディス…富沢 美智恵
カークス=ヴァルハレビア…玄田 哲章
ゴドル=ノーランド…鈴木 精信
ロドニ=ジェスハ…速水 奨
カンツォート=ジョグ…目黒 裕一
ケビン=オールト…矢田 耕司
ザレス=クワイアー…飯塚 昭三
ガテゼルク…茶風林
ディック=シェイエール…野島 健児
ナセル=ザンボス…塩屋 浩三
ミラ=ライオネス…藩 恵子
ラテル=アクロス…森 功至
リシェル=グレノール…塩沢 兼人
リッジ=グラスノフ…鈴木 誠一
レスリー=ラシッド…西尾 徳
フェイルロード=ビルセイア…置鮎 龍太郎
ルオゾール=ロイエル…青野 武
いっそ次のFEはRPGでいいんじゃね?
戦闘で詰め将棋的な部分があればそれでいいよ
ゆとり乙
ちゃん最近見ないな
>>727 通報くらったんじゃないの?
もしそうなら平和になっていいことだしかなりざまあみやがれなんだが
>>708 当てはめようとすれば何でも当てはまっちゃうからなー
暁はそんなマンネリはほぼ無かったしな。
人殺しー
き゛ゃー ひとこ゛ろしー
みんな何が楽しくてFEやってるの?
俺はキャラ育てるのだが
ストーリーとかどうでもいい
FEが楽しいからFEやってんだよ
女キャラがかわいい
FEが好きだから、大好きだから
全てが好きだよ
…新作待ってるぞ
烈火の小説BOOKOFFにあったんだけど買ったほうがいい?
737 :
助けて!名無しさん!:2009/07/16(木) 21:47:26 ID:K7VorMBZ
興味があるなら買え。
口にあはずとも小額だろ。
>>736 前半の烈火編は支援会話の焼き直しでシナリオが進む感じなのであまりお勧めできない。
ただ、後半の封印編は意外に面白かった気がする。
ゲーム動画だと非難の嵐の戦死シーンも小説だと熱くて面白い
小説ってマーカスが優遇されてるやつ?
誰か死ぬの?
暗黒竜の小説ではタリス王夫妻やカシム(10歳になったばかり)、マジやジェイガン、シーダにナバールが戦死する
マリア、マチス、ウェンデル、チキ、オレルアン王に至っては既に死亡しているという扱いだった
ちなみにハイマンは生き延びます
リフは生きるんだな
ゲーム中でそこまで殺したらもはやネタ
リフは登場しない。登場した(存在に言及した)のは
赤緑、シーダ、ジェイガン、カシム、斧×3、オグナバ、マリク、マチス、ダロス、
オレルアンズ、リカード、ジュリアン、レナ、ロジャー、シーザ、ラディ、マリア、
ミネルバと三姉妹、チキ、エリス、大陸一、ロレンスで
死亡したキャラはマジがサジである以外は
>>742の通り
リンダやバヌトゥは泣く泣く削ったとのこと
シーダ死ぬとかすげーな。一応物語のヒロインだろ。
シーダはラストでオームで復活する
ちなみにメディウスがエリスをさらった理由は
流行病で竜族が次々と死に絶え、一人残ったメディウスが竜族の王女チキを復活させ再び竜族を増やそうとしたため
エリスをさらったのはガーネフじゃ……
性病で滅び行く竜族カワイソス
メディウス自らチキを孕ませるんかい
神竜と地竜の混血か
最初から弓が使える主人公ってまだいないよね
アルムとリンはCC後だしホームズはFEじゃないし
主人公は要だから近距離戦できないと初心者の詰み率あがるし
かといって最初から剣(槍)+弓じゃ強すぎるから妥当じゃないかね
アルムもリンも弓の方が強えーのがまたw
魔法使い(盗賊)の主人公がいるから弓兵の主人公もそのうちでてきそう
弓の主人公はヒー(ry
757 :
助けて!名無しさん!:2009/07/18(土) 10:52:35 ID:Ft8UyMkr
中世の武者なら弓主人公だな。
>>755 FEではないが、TSは弓主人公だったな。
>>753 外伝仕様の復活だな。さすれば弓主人公もできるぞ。
外伝の弓は射程こそ狂ってるが命中が悲惨
魔法もマーティの斧並に外れるんだってな。糞ゲーだな。
確かにクソゲーなのは認めよう。だが外伝はクソゲーじゃない!
魔法の命中が技のステータスに依存するようになったのは紋章からなので
これ以降は絶対に無音にならないゲーム作ってほしい。
新暗黒で無音が完全に嫌いになった。
766 :
助けて!名無しさん!:2009/07/19(日) 09:35:23 ID:rRcpBFY7
新暗黒竜は実質的に上がるパラの数が約6つだったからな
これはリメイクだからの仕様で今後は採用されないと思いたいが
>>765 新暗黒竜スレで相手にしてもらえなかったんで今度はここですか
ネット対戦用に成長を落としたんだろう
それがよかったかはわからんが
無音を万一やられたらEX100返却希望。
意味のないレベルアップなどEX0の価値じゃ。
貫禄が上がってるだろ・・・
無音があるのはFEの伝統だろ。
FEのレベルアップは落胆もあれば歓喜もあるから面白いんじゃないか。
正直無音を楽しむ余裕などない。
プレイヤーのモチベーションを保つために成長要素がある癖に
モチベーションを下げるような無音成長や1ピンは論外。
ゆとりの無い奴がゆとり
>>772 君はそうかもしれんが、10数年この仕様のFEが愛されてきた
わけで、逆に暁のように良成長前提の仕様に違和感覚えた
人も多いと思うぞ?
桑園も暁も売上微妙だったしな
元からそんなに売れるゲームじゃねぇって
っていうか、無音が無いのって暁以外にあったっけ?
だとしたら暁だけが特殊な仕様ってことだよな。
EXPのムダを排除するなら固定成長が一番だと思うんだがな
高難易度がまともにクリア出来るバランスかどうかの目安にもなるし
勿論デフォは乱数成長、固定は二週目以降のオマケ要素として
固定成長は好き
成長率は高すぎると弱〜中堅キャラが神成長した喜びが消えるな
>>778 荘園の時に思ったが、固定成長は2周目とかの特典じゃない方が
良いと思うんだよな〜
乱数が嫌で固定成長が欲しい人は、1周目から固定成長でやりたいだろうし。
攻速が低い奴=使えない奴とかいう構図が最近変わったのはうれしい。
攻速が低くても火力が劣ればたちまち使えなくなったり
攻速が低くても攻撃力が高ければ削りに使えたりな。
あとは安易に敵に追撃食らう味方がいなくなったのはいいことだ。
そういえばやっつけ負けの概念がなくなってきたのはどの辺からだったかな……
聖戦は再移動があるからやっつけなくても負けるもんなあ
固定は不毛な強さ議論に一定の歯止めが掛けられるのでその意味ではよかった
787 :
助けて!名無しさん!:2009/07/19(日) 22:21:05 ID:aGf0d4W3
聖戦でシャナンがバルムンク手に入れる章で
シャナンが敵の魔法でやられてやり直そうとしたらオートセーブしちゃって終わった時があったな…
788 :
助けて!名無しさん!:2009/07/19(日) 22:29:26 ID:vLfLKkJJ
民主:ランゴバルト
自民:レプトール
共産:シグルド
公明:アルヴィス
だ…誰を選べばいいんだw
民主:ランゴバルト
自民:レプトール
共倒:シグルド
公明:アルヴィス
新暗黒竜みたいにユニット死ぬと他のキャラが登場するゲームって他にありますか?
登場っていうとトラキアは違うんじゃね
イリソンは登場は必ずするんじゃね
仲間に入れるのにオルエンを殺す必要があるってだけで
攻撃力や守備力を自力で強化するラスボスってメディウスやアシュナードがいる癖に
逆にダメージを与えるだけじゃなくて攻撃力や守備力を弱体化する武器・アイテムが全然出てこないな。
>>797 一歩間違えればバランス崩壊どころかゲーム自体が崩壊しそうなモン出せるか
ラスボスであるベルドさんが無視されてる
>>799 一組織の幹部その一って感じだからなぁ・・・
801 :
助けて!名無しさん!:2009/07/22(水) 22:04:10 ID:d3+kYV7v
まともにSRPGのシステム面について語れるスレってないのかねえ
BSやTSスレは完全に任天ハード信者が世論を牛耳ってPS系の話題を出すだけで戦死ゴキブリGKの連呼だわだし、内容はどうでもいい数字があーだこーだをひねくり回してるだけの思考停止だわで、こちらで語ってみようと思うのだがいいのかねえ?
たまにはいいだろう
取り敢えず語ってみろ
システム面について語りたいってだけ言えばいいのに…
どうでもいいことぐだぐだ並べて改行すらしないのはお断りしてぇ
疲労度について、TtT新作がかなり完成系に近いアイデアを提唱してるな
(注:BS・TSスレならこの「TtT」という単語時点でアウト。えんえん戦死だのゴキブリだのわめき出されて会話にならん)
チェンジリングシステム、というのがそれなんだが
これがどう機能するか激しく気になるな
おまえ等はどう思うよ?
疲労度、という無双のワンマンパターンげーを崩す要素は重要だと思うんだよな
トラキアのはオナニーレベルのゴミだったがな
BSやTSスレで馴染めなかったことと、このスレでSRPG全体について語ることが
全く繋がらないのは俺だけか?
。。。うん。きっと俺だけなんだろう。
お前も同レベルなんだな
まともなレス返そうと思えるようなレスじゃない
808 :
助けて!名無しさん!:2009/07/22(水) 22:23:41 ID:d3+kYV7v
まあ、それだけTS・BSスレの連中が屑だということだな
オレはTSとBSを潰すためならなんだってするぜ
今やそれくらい、オレにとっての敵なのさ
で、本題に移ろうや
つかそもそも、チェンジリングシステムの説明から必要か?
>>804 せめてその「TtT」とやらのシステムについて詳しく説明してくれんとなんとも言えん。
まさか全員にググれとでも言ってるのか?
810 :
助けて!名無しさん!:2009/07/22(水) 22:29:17 ID:d3+kYV7v
すまねえ、ちょっと風呂に入らないといけなくなったようだ
説明はまた今度な
風呂上がりはMGOを1時間ほど遊ぶのがオレの日課なんでな
ま、興味があるなら適当にググっといてくれ
自分がTtTの話題を出したらGK言われたって書いてる一方でTSをPS3でっつった奴をGKと言うのはどうだろう
TSBSのやつらの気持ちがわかった気がした
たぶんこの文章を毎回投下してるから
変なレッテル貼りで攻撃されるんじゃ・・・
814 :
助けて!名無しさん!:2009/07/22(水) 22:34:26 ID:d3+kYV7v
最初はこんなんじゃなかったんだぜえ、オレもな
ただ普通に会話し、ある時だな。
ソウルキャリバー4のエイミが非常に可愛くてな
それを新作の女剣士に!と画像を張ったのよ。その瞬間だな
「GKうぜえ」
と単発が書き出した
そこからは雪だるま式だな。戦士って何のために生きてるのかねえだの、
ゴキブリが沸いたなだの、ま、酷いもんだわな
あっこの連中は、「GKうぜえ」と書いたそいつにすべて波長を合わせたのよ
完全に思考停止の屑、ベルサガ自体が人から考える力を奪うクソゲーという実証だろうな
K賀死ねよマジでな
>>810 悪いがググるほど興味が無いw
詳しい説明を出したならそれなりにレスしようかとも思ったがw
これじゃなあ
帰ってきたゆとり乙ちゃん
818 :
助けて!名無しさん!:2009/07/22(水) 22:43:40 ID:d3+kYV7v
それだけ奴らが酷かったということだ
今もスレで表面上はなれ合っているように見えるが実際はこういう連中だからな
未だに「ベルサガ」という文字をみるだけで怒りがよみがえるほどだ
819 :
助けて!名無しさん!:2009/07/22(水) 22:45:28 ID:d3+kYV7v
ま、オレは風呂に入るからそろそろおさらばだがな
これも全裸で書いてるからな今
ISもしっかりせえや。一撃で粉砕して見せろ
ゲハの話題をいつもスルーなり話題変えろなりしてきた癖に今は相手にするんだ?
夏休みなんです><
システムについて語ると思ったら延々と私怨を並べられたでござる の巻き
死捨て無
たぶんiD:d3+kYV7vを毎回いじめていたのは僕です
いつもごめんね
ベルサガはともかくTSは少なくとも聖戦よりは本来のFEに近いゲームだよな
TS=紋章45%+外伝45%+聖戦10%ぐらい
TSは任天堂から解放されたせいか
計算式がややこしくなったな
それまでは割と分かりやすい数字使ってたのに
武器の命中率が5%単位だったり聖戦の魔法の重さとかも炎、雷、風で5ずつ変動したりと
でもまあトラキアでクラスランクを採用した時点でそういう傾向があったかもしれんが
よそのシリーズとの比較も嫌いだっただろう。荒れると言ってさ。
そういう話をすることもあるんだね。
今日は昨日の奴は来てないのか。
システムについて語りたいとか言ってたけど、結局BSTSスレのグチを
言いたかっただけなのかな?
ぶっちゃけティアサガは紋章より完成度高いだろ
裁判とかパクリとか変な先入観持たなければかなり遊べるゲーム
>>830 確かに俺もかなり遊んだな。
地形戦闘数補正の不公平ささえなければもっと遊んだと思う。
まあ紋章の時点でまだバランスが確立された訳じゃ無かったしな
てやりとかてやりとか斧とか
紋章の斧の扱いの酷さは笑える
現実に合わせ過ぎな気がしなくもない
てやりはあんなもんでいい気もするけど斧はひどいな
なんでオノは人気無いんだろう
敵の武器だからかな
おにゃのこが振ってくれれば使いのに
ラケシスとかマチュアとか
>>832 てやりはあれでいいだろ。今が異常すぎる。
今とか一気に飛ばさなくても
まずトラキア辺りと比較しようぜ
バランス投げやり
紋章のてやりは、あんなにも重くてまともに投げられるのだろうか
直・間両用というメリットについて、他の武器とのバランスを取るための措置なんだろうが
なぜ重さに枷をつけたのか?
ボスとかてやり持っても持たなくても可哀想なことに
>>838 あれでも強すぎるって言ってるんじゃないの
威力と命中もっと下げて使い物にならんぐらいが丁度いいとか或いはいっそ廃止とか
紋章レベルで強すぎはないだろー
投げる槍が普通の槍より重いとかどういうことだよ
思いやりがあるんだろう
手槍とかいう糞重い槍投げるくらいなら、はがねの槍でも投げとけよ
手槍で射程2なら、はがねは射程3くらいいけるだろ
手槍は使い捨てでいっぱい持ってるんだよ
他のは投げたら一発でなくなっちゃうんだよ
たしか外れてなくなるのはトラキアだけだったよな
手槍はまだしも矢もなくならないから困る
軽くする代わりに威力と命中も限界まで下げれば手槍っぽいか
851 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 00:33:17 ID:1DZXEPLh
新暗黒のシューターみたいに攻速はあるけど追撃は不可にすればよくね
それだな
よく言った
853 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 06:52:36 ID:eXD0Y7FP
紋章の場合そもそも蛮族とか竜とか攻速0の無個性にしたのか間違い
そのしわ寄せが手槍に来ているんだろうが
あれがいいんだろ
何でもかんでも平均化してハードとかマニアックとかパワー勝負やりたい奴はゆとりFEやってろ
シッシ
手槍手斧が強すぎる?
→そうだ、弓を3射程にしよう!
スナイパー救済には乗降シューターとそれ位しか無いような気も
長弓は今後も専用にして欲しい
GBAでいえば遊牧とフォレストの上限が高すぎるんだよ
パラディンとかヴァルキュリア(聖魔)は上限低くしたのにスナイポに関してはまるで反省していない
ちなみに紋章の斧自体の性能は意外と悪くない
豆知識な
使える奴が自軍にいないだけだよな!!
>>854 さんざん既出だろうが攻速と攻撃回数のシステムって悪システムだと思う
手槍を「追撃できない」バランスにするのはいい
が、それで「追撃される」のは行き過ぎ
「遅い、堅い」ユニットも、数多く殴られるのでは堅い意味がない
バーツさんも成長率だけなら神やで
別の話になるが、攻速の力相殺とか体格相殺とかの悪システムをさっさと
無くすべきだと思う。
力さえあれば重い武器持った場合と無手の場合で回避率変わらんとか
アホすぎるだろ。
仮にやるとしても、一般的な武器の重量の半分を相殺程度でいいよ。
幼稚園児が10kgを持って走るのと、そいつが成長してから10kg持って走る速さは同じだもんな
達人の域に達すれば、武器を使った受けなんて邪道だもんな
くねくねすれば余裕で避けるし
剣持った相手が斬りかかってきたとして、自分も剣を持っていたほうが
受け止めるとか牽制するとかやりやすそうな気がするんだけどな。
むしろ武器なかったら回避率下がりそうなくらい。
まあ、達人なら分からないけど。
トラキアで導入されたのは斧救済が目的だろうね。
とにかく追撃がないと話にならなかったから。
>>859 上限が駄目ならそのクラスの該当者の力〜速さの初期値・成長率を平凡にすればいい。
逆に遊牧騎兵に対するスナイパーの力〜速さが総じて無茶苦茶上がるようにすれば解決。
というか騎兵飛兵はもっとステータス下げていいと思うんだ
複数武器+再移動+複数武器って強すぎる
>>864 相殺されて意味を持たなくなるんだったら重量という概念を無くすのも手だ
>>869 暁で竜騎士以外はそれなりにまともになったと思うけどな
使用武器数でアーマーに劣るし、騎馬は段差を上れない
屋内での移動力マイナスも復活
それに初期値も上限も、出番も微妙
更に再移動がスキルキャパシティを歩兵の体当たりより多く消費
クラス間のバランスは大分良くなってたよな
奥義が台無しにしてたけど
>>869 暁やってみろ。
騎兵のヘボさにびっくりするぞ。
攻撃するにも守るにもしょぼい。
使う利点がほとんどねぇ。
竜騎士というかハールが逆にあれだが。
騎兵は再行動ってだけでそれなりに使える
ハールは強いがボウガンと雷であっけなく死ぬからまあ許容範囲
再移動があるクラスは総体的にパラ低めでいいな。
そうじゃないとバランス取れてるとは言えない。
再移動があるならステ低めでも十分便利だからな
フリーダ様は低すぎ
取り敢えず戦士系の不遇さでも語ろうぜ
リロードし忘れた。吊ってくる
再移動あり→ステ低め
再移動なし→ステ高め
ついでに救出も騎兵オンリーにすればもっと差別化出来るんじゃねーの
騎兵や飛兵はなんだかんだでNPCバケツリレーとかで役に立つし、特に序盤
個人で強力な兵種でも雑魚い奴用意したり
逆に扱いが悪い兵種に強い奴を用意すればいい。
兵種で調整とれんなら今度は個人で調整すればいい。
魔力が高くなる弓使いと力が高くなる僧侶か……
それはそれで愛着湧くw
ロナンとサフィのことかー!
>>880 暁の斧勇士はそんな感じじゃね?
上限が高く、鳴動のキャパも他奥義より少ない。
でもユニットがグレイル傭兵団きっての豆腐で成長率も微妙なボーレと
地属性と見切り持ちにもかかわらず、暁の団所属のせいで微妙になるノイス
暁のボーレはそこまで豆腐じゃなくね
ノイスが微妙なのは初期値に大してレベルが高いからだ
育成に関しては苦労などしない方
マニア限定なら傭兵団側に属しているネフェニーのが苦労する
>>874 ハール(竜騎士系)はボウガンの特攻対象じゃねえよ
暁は地形が厄介な事が多いから飛行系で初期値高いハールが強すぎる
敵の魔道士はあまり強くないし少ない
まぁ終章では微妙なんだから良いと想うけど
暁の地形で厄介とかはないな可もなく不可もないって程度
飛行系の必須度はトラキアに比べれば遥かに落ちる
敵の魔道士はエルサンダー必殺で団長が一撃で沈むんだが
団長やハールはとりわけ幸運魔防が低いからともかく
暁の魔道士は遅いわ薄幸だわで普通のユニットなら殆ど脅威にならない
フォローどうも、君の言うようにハールは魔防、幸運が高くないからね
それに遅いといってもハールじゃ神生長しないと追撃できないし
ハールは回避が低いから薄幸の魔同士相手でも結論くらうしね
騎馬が強くて何が問題なんだ?
再移動あるって行っても雑魚騎馬なんて誰も使わねえよ
気に入らないなら勝手に縛ってろよ
>>892 確かに縛ればいいんだけど、
問題は騎兵の上限が高くなれば敵のパラメーターも高くなるっていうこと。
その点でも蒼炎のパラディンの強さは異常すぎた。
団長でも追撃できないやついるからな(攻速25以上)。
追撃して当然と考えること自体が間違ってる
>>892 同じパラメータで移動力も再移動もある騎兵とそれが無い歩兵の
どちらを使うか?ってことだよ。
ほとんどの場合騎兵使うだろ?そんな状態じゃクラスのバランス
取れないから、騎兵はパラメータ低くていいって言う話。
895の理想のバランスが完成したら誰使っても大差なくなるんだな
つまんねえよ
不採用
SFC作品のリメイクの可能性について語るか
まず紋章の謎がいずれリメイクされるんだろうよ
バランス!みんなおんなじ!手を繋いでゴール!
みてえな発想の奴はずっとゆとりFEやってろ
ここまで痛い奴が単発だらけなのも珍しい
クソゲーのRONDEなり
魔神転生でもやれば考えかわるんじゃね
今頃気になったんだがマルスのクラスがおうじでもプリンスでもなくロードなのはなんか理由があるのか?
アリティアが滅びてニートになったから
>>901 シーダはプリンセスじゃないしミシェイルもキングじゃないだろ
地位と兵種は別だ
なんとなくかっこいいから
ロードもプリンスも似たようなもんだろ
ハーディン:こうてい
>>900 おいおいRONDEはクソゲーじゃないぞ
産廃だ
普通に考えようや
槍向けて突っ込んで来る馬乗りの前に、刀握った厨二が得意気に立ってたらどうなるか
勝負にならんでいいんだよ
このゲームはフィクションです
暁だと突っ込んで来た騎兵が歩兵に真っ二つに切られるな。
>>896 クラスのバランスとユニットのバランスは別物。
極端な話をすると、ペガサスが弱点なくてどこでも自由に動き回れるなら、
ゲームとしてバランス悪いだろ?それと同じ。
まぁまた降りる採用すればおkだろ
実際には現実の歩兵・騎兵も得手不得手あって、単純な強弱では表せない
ナポレオンの三兵戦術は歩兵・騎兵・砲兵の運用で弱点を補い合うものだし
ようやくトラキア776クリアしたぜ〜
あー長かった
>>913 確かに騎兵や飛兵が場内進入できなかったらパラ低くなくてもいい。
元々それでバランス取ってたのになんで無くしたんだろ?
終章とかで騎兵とかが活躍できないからか?
>>916 > 元々それでバランス取ってたのに
実質紋章だけやん
暁方式の使用武器・特効・パラ変わらず移動力だけマイナスでいいじゃん
そもそも降りる乗るは操作ミスする要素の一つだし
それに注意していて思考が多少なりとも削がれるし
飛来する敵に備えて弓隊を配置したら
眼前で降りて来て斬り殺されたでござるの巻
暁は砂漠とか沼地とか段差とか色々騎馬に不利に働く要素が多かったな
降りるはあっても良いと思うんだが
砂漠で馬に乗って来ると言ったらやっぱりあの
924 :
助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 07:39:46 ID:23OSTvJl
おっと、セシリア先生の悪口はソコまでだ。
おばさまか
暁は不利になると言ってもそこを通らないと活躍出来ない
ってわけじゃないからいいんだけど
もともとマップ自体が広すぎってことはないしね
リメイクするなら外伝だろ
携帯機向けだろうし
928 :
助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 12:24:51 ID:lJEm3Tjj
暁の騎馬不遇は前の蒼炎で斧パラディンが強すぎた反動だろう
毎度FEの職業は優遇→不遇→優遇→不遇→∞の繰り返し
次の新作はスタッフが変わらなければ100%魔法と騎馬有利の歩兵不利
不遇とかいうけど紋章の戦士に比べれば普通に戦える。
武器2種類を使い分けて様々な相手に対応できる器用さだってあるし
蒼炎以前の斧はどこで優遇不遇が入れ替わってたの?
トラキアで光が差して封印でやや曇ったが烈火で完全に逆転
トラキアは最初のマップで必殺付高命中手斧のプージと
勇者の斧が手に入って赤緑的存在が斧戦士だから
追撃のソードキラーでさらに斧優位は加速した
ウォーリア自体は割と不遇のままだよね
ぎんのおの:高く売れる(紋章の謎説明書より)
そりゃないぜ
烈火も聖魔も斧は強いがヲーリアは速さが終わってるのばかり。強い斧使いはレイヴァンとかジストだし
ハードガイツはわりと良いけどな
蒼炎でようやく救われた感じ。ボーレが一番力活かした運用がしやすい理想のヲーリアだと思う
使える斧戦士ってイケメンばかりだな
剣は今の力相殺システムである限り日の目を見ることはないな
(剣も槍も斧も同じ威力、同じ重さにすればいいのにイメージ優先で設定してるのもなぁ)
不遇って意見を誤魔化すには蒼炎アイクのように半ば専門化させてしまうのも手だが
あと個人的にカンスト前提の成長率設定というのはキャラの個性が死ぬから好きじゃない
それに育てるゲームとしっかり認識さえ出来れば別にお助けキャラは必要無い気はするんだがね
俺が好きじゃないとか言われても
てか無音が嫌とかいうのが増えたからジストやティアマトとか
高成長率の御助けパラディンが出たんだろ
もう今の時代にお前はお呼びではないんだよ
昔からステ気に入らなければリセットとか普通だっただろ
えっ
まあ章終わりに経験値調整して、
章頭でリセットプレイは割と普通だったな。
これをするしないで難易度結構変わるからなぁ。
それらを踏まえると
初期値は少し高めにした方がいいんだがな
体格とか移動力とか低成長パラも無い方がいい
新暗黒竜の魔防の成長率で紋章仕様を採用しなかったのは評価できたな
評価S狙いだとリアルラックが必要なのがどうも…
しかし無音連発でもSが取れるとなると難易度激減だろうし難しいね
気にしなければいいのはわかってるんだけど
評価が出るシリーズだとついリセット多くなっちゃうな
次回作では範囲奥義が欲しいよな
無敵のユニット作ってもこちらからの攻撃で1人しか殺せないというのは理不尽
おまえは何を言っているんだ
固定成長復活すればいいのに
蒼炎みたいな微妙な振れ幅もなくきっちり期待値通り育つ感じで
>>944 魔神転生かティアなんだかかんとかでもやってろよ
>>946 あれ同じ兵種の敵を殺し続けてると偏るよ
射程3~4の魔法やロングボウは暁で出たっけ?
951 :
助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 22:24:21 ID:TUodjp57
斧が槍に強い仕組みがわからない
ゲームと現実の区別が付かない
他の力関係には納得がいくのかい?
>>942 雑魚敵の成長率とか言うのをHPのみに発動とかでいい
味方がHPのみの成長を引き当て続けるとか最悪の場合を考えたら
こうでもしないと安定してクリアはできん
魔神なんとかはサードアイとか縦横7マスの超範囲攻撃があったな。
良いゲームであった。
956 :
助けて!名無しさん!:2009/07/27(月) 23:46:20 ID:MfjNpSLq
>>951 柄の細い槍じゃ斧の攻撃が防げないor真っ二つになるからじゃないか?
その調子で剣>斧および槍>剣の理由もよろしく
流石に槍>剣は分かるだろ・・・間合い的に考えて
斧攻撃→槍防御で斧命中が上がる説明にはなるかもしれんが
槍攻撃→斧防御で槍命中が下がる説明にはならんな
槍の攻撃を払うのはどう考えても剣の方がやりやすい
剣槍斧同士で足引っ張り合ってたら弓でやられるじゃん
現実はHP1同士のオワタ式で戦ってるんだぞ
そもそも本当にあんな金太郎みたいな斧で戦ってたんかね
薙刀とかハルバードみたいな長いのは分かるんだが
普通に考えて槍最強でしょ
斧とか重装兵にしか意味無い気がする
>>958 槍の間合いより内側に入った時のことを無視しないでおくれ
964 :
助けて!名無しさん!:2009/07/28(火) 00:39:19 ID:dpVJos6t
>>959 払うのは剣だが剣が槍に勝つためには持ち主の三倍(だっけ?)以上の実力がなきゃ無理って良く言われている
剣>斧
間合いが同じで尚且つ剣のが軽く、そして斧をいなせる
槍>剣
間合い的な意味で
斧>槍
槍の柄では斧の攻撃を防げない。
かなぁと思う
965 :
助けて!名無しさん!:2009/07/28(火) 00:41:12 ID:dpVJos6t
>>963 槍は間合いを詰まらせない事、得意な間合いを維持する事だから
槍が剣に負けるのは懐に入られるからなんだろうな
>>964 そうじゃなくて槍で斧に攻撃するときに命中率が落ちる理屈がわからんと言ってる
手斧vs手槍ならまだ説明が付く気がしないでもない
>>955 しかもミューテーションを使って頑張ればリーサルアッシュとか縦横即死攻撃を序盤から使わせられるし何とかならんかったのか
理屈の前にルールがある
現実に即したら
弓>>>槍>>>>その他
で終了だろう。ゲーム的に考えようぜ
>>969 これに近いバランスのゲームあったな
同じSLGにもね
TOは完全に弓>>>>>>>>>>杖>槍>>>>>>>>その他だったな
地形が良ければ弓、地形が悪ければ魔法連発で万々歳
ゲーム的にはイケメンが強い
イケメンは剣を持つ
まゆたんの漫画みたいな奴がキラキラのマジカルソードを一振りしたら世界がひれ伏す
FEも弓強いんだけどな
大抵自軍からの攻撃だけで一部隊撃破するから反撃できないデメリットは殆ど気にならない
接近要員は囮や壁役だけで充分だから、多くの場合に反撃されないメリットの方が遥かに大きい
弓を弱く感じるのは魔法剣やら手斧やら手槍を持った周りのインフレ集団とミデーェルとヲルツのせいだな
実際の戦斧は長柄だぜ
ゲーム中だと木こりの斧みたいのだけど
ハチェット(手斧)とジャベリン(投げ槍)はもっと小さい
近接武器より重かったらどうしようもないからなw
弓自体は強いけど弓兵が弱く設定されてたりするな
ミデェールも本人の成長率は並くらいだけどクラス基本値が低い
大陸一さんのジェイガン並の成長率とか
弓兵でなかったら大陸一さんの成長率は倍くらいあるんだろうな
いや紋章のスナイパーは全FEでもトップクラスの性能だから
ジョルジュがゴミなだけ
二部は初期値で戦えるんだがな・・・
ゴードンとライアンはともかく痴漢者ってCCさせても使えたっけ
なんか暁のカンスト前提の高成長率を評価するレスが目立つが、次の新作が
通常のFEのような成長率だったら文句言うのかな?
>>978 スナイパーへのCC補正が異常なのでスナイパーにしても十分に使える
見た目か参戦時期かなんかトーマスって地味だよな
成長率は烈火か聖魔ぐらいでCCボーナスは封印ぐらいが個人的にはベストだな
CCアイテムが無かったらまた別だけど
クリアまでにひとりレベルアップ5回くらいでいい。
トーマスはマニュアル1個でパルティア撃てるようになる
めんどいアチャー育成省けるのは快適
苦労してレベル上げたのにステ3〜4つしかあがらないとイラッときて
コントローラ投げそうになるじゃん
成長率はもっと上げて欲しいね
無音とかならまだしも、ステ3〜4でコントローラー投げるって。。。
紋章とかなら高成長だったのに。
埋めレスに釣られるなwwwwww
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ごめ、暁の話ねw
紋章なら3つも上がれば良成長ってのはわかってる
お気に入りキャラなら良成長するまでキャラ愛でリセットだし、GBAあたりの成長率で問題ないな
毎回4個上がりとかで無双したい人はイケメンかロリショタ使ってればいいんです
埋め
常に高成長じゃなきゃ嫌な人は乱数成長のFEは向いていないと思う。
こういう人のために固定成長を最初から選択できるようにすればいいのに。
ほとんど乱数成長なんだからそんな奴にはそもそもFE自体向いてない
どうせリセットするんだから糞成長は廃止でいいと思う
高成長率はともかく、無音廃止はいい要素だと思うよ
レベル上げても何も上がらないとかEXP返せよ、と
成長に一喜一憂とかしないんだな
一緒にラングリッサーでもやろうぜ
どうせリセットするなら関係ないし
1000なら1日神成長
1001 :
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