1 :
助けて!名無しさん!:
■蒼炎からの引継について
・サザはレベル20の時はそのパラで登場
・その他のキャラはレベル20で、カンストしたパラに影響あり。HP+5、パラ+2
・蒼炎で支援をAにしてると暁で絆支援になる。
・暁クリア後に蒼炎の支援会話が暁で見られるように。ただしクリアデータで見た分だけ。
・集めたコインは3部でアイクの輸送隊に入っている。
・アイクとセネリオの支援Aのデータを引き継ぐと、4部終章エリア5で拠点会話「セネリオ」追加
・武器レベルと支援レベルに応じて影響あり
・蒼炎で死亡したキャラのいるデータを引き継いでも暁ではちゃんと登場する。
・20章でジルが寝返ったデータを引き継ごうとするとフリーズして失敗する
■暁内の引継について
・1部のアイテムやボーナス経験値は、後にミカヤが主人公の章で使えるように。
(具体的に言うと3部のいくつかの章)
・2部のエリンシアは4部で。4部で各部のが一纏めにされる。
・友軍や敵になった仲間が使った武器は戻らない。貴重な武器は外しておこう。
■攻略ポイント
・ミカヤは1部ラストで強制クラスチェンジ。レベル上げとけ。
・ミカヤは4部終章でも次のクラスに強制クラスチェンジ。レベル(ry
・アイクは4部の始まり・サザは4部序章終了後にクラスチェンジ。
・ミストのみクラスチェンジがマスタークラウンでは出来ない。拠点会話で専用のアイテムが手に入る
・落ちてるアイテムを拾うのは技+バイオリズムの確率。盗賊ではそれに+60% 。
・コインは錬成で使える。
・第3部で敵になった仲間は倒しても大丈夫。撤退するだけ。後で使える
・ただし3部6章で裏切ったツイハークをその場で殺すと・・・・・死亡扱いになるので注意
・青軍が撤退したら以降使用できない
・ハードとマニアックで会話は変わらない
・1周目のペレアスの選択肢はそこまで影響ないから好きにしろ
・絆支援は必殺上昇分と同じ値だけ、必殺回避も上昇する
>>
身の程を乙まえよ
そのときわたしは1乙と認めよう
最近遊戯王スレからの出張を各所でやたらと見るが…何故だ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>1さんゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ノ
_,,--´ ̄ ̄``- 、 _,, ,-´ ̄ ̄`─ 、
/ ,,´,-‐───-、` 、 / 彡 人 \
/ ::/-‐───‐- 、 `、 / ____,≠=ヘ `、
| ! |_\イ ヽ / ン/ l l | /´- ー ヽ |
| . l | . (ヒ_] レ ヒ_ン)l │ | |(ヒ_] ヒ_ン ) ハ `、
|:: l:: | "" ,___, "" l l. / !"" ,___, "" | |
.|::::: l:::ト ヽ _ン ,' │ l !、 ヽ- ' | . /
|:::/ |::イヽ、 ,イ: / 、_/ ヽ、 ,∧_ノ
Vv レ. V ` ー--一 ´ル () ー--─ ´ ()
そういえば任天堂はE3の発表は終わったのか?
FEは新作なかったの?
10 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 02:14:08 ID:P3gAlqFy
ふむ、まだまだお預けということですかな・・・
閣下、いつまで我らは待てばいいのでしょうな・・・(マッコリー風)
>>1 乙
E3今年は通訳しか見所なかったな
団長の友達のサムスさんが仕事貰ったそうだよ
黄金の太陽きただけで充分すぎるww
神ゲーなんて次元じゃないぞこれは…
ゆとり乙
滅茶苦茶グラフィックしょっぱかったけどな
18 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 06:04:26 ID:pAd1vH5j
戦闘に音声入れるとFEじゃなくなる。
例.チャップの月光
「オラ、わくわくすんぞ!」
シャキ、シャキ、シャキ、シャ、ツキュィィィィィン!
「だぁりゃぁ!だぁりだぁりだぁりだぁりだぁりゃぁぁ!!」
「うぉあぁぁぁ!」
そういえばエイミって印付きなのか
黄金の太陽キタか!
マスタープルフあるんだけど、ミカヤレベル11なんだけど使って問題ない?
レベル10越えたら早めに使ったほうがいいものなのか?
>>21 ミカヤには使えません。1部終章クリア後に勝手にCCする
他のキャラには使えるけど、早期CCはレベルアップ回数が減るので最終的な能力が低くなる
ただレベルが上げにくいローラなんかは早期CCが戦略的に有効になることはある
ちなみにレベル20でもう1回経験値100稼げば自動的にCCする。レベル20でプルフ使って経験値節約する人が多いな
主人公なのでミカヤには使えないですよ。他のキャラなら出来ます
例えば11でCCさせると9レベル分のステアップを損するので、最終的に20でCCさせるより大分弱くなってしまいます。
なので普通は20になってからしたほうがいいですが、例えばローラなどの杖キャラに使って戦闘出来るようするのもありです。
なるほど
でもレベル20ならあと1レベルぐらいは自力で上げれるし、
そうなると売るのが一番賢いやり方なのかね
よし、それで行こう
売れないだとぉ
蒼炎では売れたのにほんとうんこ仕様になったよなあ
このゲーム、もう四周終わったんだが、
今までずっとミカヤが撃墜数トップだったわ。
これ統計とか取ったら、誰が多くなるんだろうな。
28 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 13:17:08 ID:P3gAlqFy
>>27 なぜか毎回ネフェニーになってしまいます
後2-5位にアイク、ハールがいるくらいかな
どうせワユ、ネフェニー、イレースあたりの女の子キャラだろう
ブラッドが兵士20で魔防8とかあるから使ってみるかな
なぜか力カンストしなかったが
大体ノイスかツイハークばかりの俺
ええ、デイン側はいつもこの2人の舞台でした
1周目イレース、2周目マーシャ、3周目ボーレ、4周目エディ、5周目メグ
だった。メグ1位はビックリだったわ
殆んどハイエナだけど
前の周がヨファかホモリオだったな
他は覚えてない
3週したけどアイクは毎回2位だった
一位はジル、ワユ、ジルだった
デインサイドは毎回ジル無双だから仕方ないか
まあ待て。
道具屋に行ってごらん
強制出撃だし縛らなきゃTOP10には入るだろうからアイクじゃね
とりあえずサナキが仲間になってからの敵はセフェラン以外全員サナキでとどめさした
鷺を戦績トップ3にした人がいてだな
トップ3にするだけなら簡単じゃね
ゆとり乙
俺はイレース一位でワユが2位だったなぁ
イレースを育てるのにとどめばかりやってたからだけど
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
暁は章ごとに操作キャラが変わったりしてやりこみの条件が作り難いな
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
さてアク禁依頼してくるか
ゆとり乙
鷺1位とかどうやんの?
1/3/4周目がイレースで2周目はティアマトだったなぁ。
ハールは速のせいか終盤は失速する。削りに大活躍だが。
出撃話数さえ他と同じなら、ジルもいいところいくんだが。
スクリミルやティバーンの撃墜数をゼロにする方法は無いものか。
オフダ買い込んだんじゃね?
>>56 札使いまくる
戦跡が高そうなユニットを4部ですべて始末する
>>57 その2人つうか2匹は何も難しく無いんじゃないか?
普通に初期位置で引きこもらせれば良いだけの話に思えるんだけど。
ラグズ王族強すぎるんだから、化身時の魔防の上限を16くらいにしておいたらちょっとはハンデになって良かったんじゃないかと思うのはオレだけ?
獣なんだしさ。鷺とか竜が魔防高いのは分かるけどさ…。
王族って魔防そんなに高くないと思うけど
仮に魔防がゼロでもほかのラグズよりは圧倒的に強いままだろ
攻撃力も低いし魔防も上がり難い緑風なんてラスト涙目なんだぞ
つ、追撃が出しやすいよ!
>>63 王族省いてもラグズはたくさんいるんだから
無理に王族のスペックを落とすこともないと思うが
ラグズは強いから王なんだろ。
ハンデなんかあったら、その時点で王じゃなくなる。
呪符使って倒す
ラグズ王達は竜除いて間接攻撃できないからいいじゃんよ
…平民もそうだけど…
平民だがウルキだけは順風耳で王族のレベルに付いていける
一方竜燐は平民が普通に攻撃70に到達した
まぁそのかわり追撃はできない訳だし
アク禁依頼してくるか、で書き込みとまっててワロタ
そして、デギンハンザーの強さは一体・・・
そりゃ三雄の一人なんだから強いに決まってる
伊達に禿げてはいないということだ
攻撃70だと…
って最初見たとき思った
ボスは強くて威圧感があっていいんだ
烈火のアトスがいっぱいいるな、というのがラグズ王だと思った。
いくらアトス様でもボスクラスとタイマンすると危ない部分があるけど
ラグズ王はそんなこともない
見切りと特効薬があればデギンとタイマンできるかなぁ。
薬あればいいのはアトスも一緒か。
味方より過度に強い救済ユニットって意味だけどね。
蒼炎と暁のキャラに限れば
母乳飲みたいキャラ1位 シグルーン
パイズリされたいキャラ1位 ルキノ
フェラされたいキャラ1位 マーシャ
といったかんじ
ミカヤの黒タイツも忘れてはいけない
それは足こry
美の守護者こそ至高。
スリープで段下のアイクがボコられたのは良い思い出
なんかスリープ出てくる章でことごとくアイクは眠らされてた気がする
3部終章のスリープとか真っ先にアイク狙われるな。そして避けない
その次にガリアの半獣かハールが狙われる
そのスリープに非化身の鷹2人が狙われた時、ウルキは華麗に避けてたのにヤナフは食らってたからワロタ。
順風耳すげえな。
鷹は初期非化身でも三部終章くらいなら、下手したら四部でも壁に囮にと使えるから困る。
バサークがあったら戦慄するわ
アイクがハールがラグズ王が襲いかかってくるぅぅ!!
そういやスリープって何に依存して回避するんだっけ?
魔防
何つー途中送信orz
そういやスリープって何に依存して回避するんだっけ?
魔防かな?
魔防じゃないの 魔防の低いやつ狙ってくるし
聖水使ったら結構かわしてたよ
こっちのスリープは避けたのに
味方になると眠るアイクさん
…使った時は命中35だったんだがな
ローラのスリープとか3部終章とかオリヴァーハウスとか
寝てばっかなアイク
アイク「すまん。寝てた」
敵「(#^ω^)」
3部終章でスリープ使われた挙句に剣聖エディに斬り殺されたアイク。
今からマニア始めようと思う
経験値やボーナスEX少ないらしいけど、がんばれば塔に入る全員レベルMAXまでいけるもんかね?
なんか注意点とかある?攻撃範囲表示や3すくみがないってのは知ってる
わざわざカンストさせなくてもいいだろ
したくなる気持ちは分かるが、限界値の問題で、最後辺りはあんま変わらないし
終章エリア1でスキル付け替えできないとは……たまげたなぁ
>>101 そのせいで、俺は女性限定プレイを最初からやるハメになった・・・
>>99 レベルの低いキャラ(四部で最上級レベル1とか)は
エリート付けてティバーン隊に放り込むと良いよ
あと拠点を有効利用したいなら経験値の調整が必要
上級でパラカンストが3〜4項目になったら
マップで80〜90台まで稼いで拠点で上げる
三部までのボーナス消費を抑えて四部以降に
大盤振る舞いできるようにしておくと楽だよ
敵の防御が上がって武器消費量が増えるから
イレース急便の使い方に注意すると良いよ
宝玉全部持たせるとデイン軍が資金難に陥ったりする
(理魔道書とアイク軍で使いたいスキルの書ぐらいでオケ)
アイク軍は武装解除+小手調べ+ヘザーさんが揃えば
資金不足は現地調達で補えるからね
ライトニング微妙だぇ・・・
ライトニングさんぱねぇな
FF13はグラもスゴイがロードが本当にまったくぴくりともないのがマジ半端ない
そろそろオーディンを召喚するか
>>101 終章の進撃準備でキャラを選ぶまでは外せるわけだし
驚くことじゃないと思うな。
むしろ輸送隊が付いてきたことに驚いた。
オスカーとかマーシャって蒼炎より弱くないか
ステータス中途半端すぎる
いや強いだろ。
オスカーは魔防以外
マーシャは幸運意外カンストするし
相対的な強さで言えば、
再移動のある騎兵は蒼炎より能力値を下げてバランスが取られた。
鷹と竜騎士は酷いことになってるが。
116 :
助けて!名無しさん!:2009/06/05(金) 11:03:24 ID:7ECCVC30
毎回マーシャはレギュラーです
竜騎士は魔防をかなり低くすることでバランスとってるのかもしれないけど
それだったらもうちょい魔法系を強くしても良かったな
神天馬騎士だったら個人的にはマーシャよりバランス良いタニス派かなあ
オスカーは一度育ててみたけどどうも弟二人に置いてかれてる感があった
俺のオスカーは力が24で止まり、それ以降上がることはなかった・・・
オスカーは終章連れて行かないときでもティアマトとセットで結構使うが、ボーレヨファは使わないときはすぐ2軍落ち
ただ3人育てると限界値の高いボーレと色々おかしい神射手のヨファには確かに置いていかれてく気がする
それでも再移動あるし、回避も上げやすくて育てやすいから悪くはない。しょーぐんは加入時期が酷いしな
ヨファが力上がりまくって
ムッキムキになっていくのを見たとき、
俺の中であの兄弟=マッチョブラザーズと言う印象がついた。
コインって一円なんだけど売っていいの?
練成で使用できるらしいけどよく分からん
あぁそうだな基本的に全売りでおk
いや練成するなら使えよ
売ることによるメリットなんて0なんだから売らんで良い。その1ゴールド(×α)に泣くことは100%無いから。
つか練成使わないにしても売るのが面倒だろw
>>104 ありがとう やっと一部終わった いや難しいわマニアック
攻撃当たらないわ避けないわボーナスEX少ないわでもう大変
武器いっぱいいるってのが良くわかった
でもマーシャ弱くないか
>>129 飛行系でドラゴンキラー使えるとさり気なく便利だぞ
天敵つけりゃイズカファームでもかなり使いやすい
塔に入ってからはエナジーの雫使えばいい
サナキにやるより遥かに有意義
マーシャはステラと同じくらい劣化したな。いや顔の話だけど
暁のマーシャもかわいいだろjk
どっちのマーシャも愛せなきゃな
暁マーシャは蒼炎で強すぎたせいか力がうんこになってるな
好きなのにしょっぱいなと思ってたらそれよりしょっぱいシグルーン隊長マジパネエ
>>124 なんだ、売ると使えるもんだと思ってた…
練成に使うったってどうやって?
練成続けたらコイン使う?ってきかれる
>>130 まあ中の上くらいには強いのかもしれないが・・・
いや失礼した、どうもアイクシノンハールに王族とか「強すぎ」る奴を基準に強さを考える癖があって
なんか痛々しい
王族はニケ様以外なかった事にしてる
何故ニケ様かって?美しいからに決まってんだろ!
デギン王は?
>>142 弱いユニットを簡単に育てられるからな…
生足ハァハァ(;´Д`)
生足ならレテとかミストも負けてないぜ!
ミストは尻〜太ももが強すぎる
あの衣装馬が横走ったら常にパンチラどころかパンモロだろ
狼のラグズは、二人共あのふもふも感がたまらんから毎回使いまくってる。
肉球ふもふもしたいぜ
初期パラだけみたらサザよりツイハークの方が地雷に見えるよね?ね?
使わないからどうでもいいっす
>>146 残念ながらミストは下に赤いホットパンツらしきめのをはいている。
蒼炎ワルキューレ時代から。
151 :
助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 08:26:25 ID:M4ZaVk4E
ハールってそんなに強いか?終章の竜沢山の章からは足手まといだったんだが…魔防ないわ遅いはで
弱いのは終章だけ
それでも白銀騎将(男)より強いわけだが
槍と弓だけとか地雷だろ
選択式が良かった
エリートさんのことかー
ジョ・・フ・・・レ?だれだっけ?
ジョフレの存在価値はエリートと勇者の槍だけだと思う
ジョフレを持った勇者の槍とか、ジョフレを持ったエリートとか、当時は超笑った覚えがある。
ばっかお前しょーぐん特効薬とかくれるじゃん
157 :
助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 10:21:54 ID:08kvD8PT
まだバルムンクさんのほうが強かったな
ゆとり乙
オスカー別に弱くないけど、太陽の性能はウンコ
発動率が技÷2になったしバイオリズムにも影響されるから場合によっては発動率がクソ低い
弓以外の間接攻撃では一切出ない
前作ではちゃんと技の確率で出るし、手槍や手斧の間接でも発動する
蒼炎仕様の方がマシ
攻略本見たけど狙撃、しゅんころ、太陽、天空、滅殺、流星が技の2分の1か
剣聖も意外と発動率低めになるんだな
しゅんころ以外の奥義は全部強いよ
狙撃・天空・滅殺・流星使う人はみんな技40までいくから半分でも5回に1回は出る
そこでしゅんころだけスルーなのが理解出来ないんよ
あれ…?密偵の技上限って38なの…?
しゅんころはダメージ0でもちゃんと効果を発揮するから使いようによっちゃ使える
はず
しゅんころを使えるスキルにするアイデア
*しゅんころだけ敵の見切りに関係なく発動。
ハゲと女神の本体は例外にしてもいい。
*「一発屋」「能力勝負」「小手調べ」と同じような形にする。
要するに過去シリーズのヘルの魔法と同じ。
命中率が下がるが当たれば自動的にHP1。
*今のままだが発動確率を技%にする。
つまりヘザーさんが削り神になるということか
殆どの奥義は絶対殺すだけだから、
太陽と陽光だけが強いというか使えるんだと思ってる。
魔法系はいつも壁にしてるからHP回復は有り難い
壁にすんなよw
発動率の関係で撃破とメイ道も強い
特にメイ道はキャパシティも低めでお得
そういや斧雄士と神射手は他よりちょっとだけキャパに余裕あるんだな
メイちゃんの執事道 かとおもた
鳴動のこうかが未だにわからん
体格がどうの、って追加ダメージだっけ?
力3倍の時点で40×3=120だし
力がへたれアクスブレイブLV1ノイスでも20×3=60
ぐらいは出るだろうし、全くの蛇足
奥義はアイク、フォルカ、ソーンケルバ、ラグズ王のみデフォにして後は奥義書でラグズ含め4〜5人ぐらいでよかったかも
奥義の威力を下げる方向性は無いのか
実質最上級と言えど敵との能力差は大きいし、前作の性能で十分だったように思う
何よりデギンや漆黒相手にスキル合戦をしたかった
相手は死ぬ系の奥義はアサシン以外いらないね
何の工夫のしがいもないし奥義が強いからボスは見切りじゃ意味がない
結局奥義のバランスが悪いせいでマニアですらFEとしての楽しみが薄い作業ゲーになってるんだし
せめて奥義は取り外しができるようにしてほしかった……
それさえできれば文句はなかった
取り外し可なんだしCCで取得じゃなくて奥義の書5つくらいあればよかったな
悟りの符号のかわりに掘って出てくれば丁度各部隊に行き渡るし
>>170 ミカヤと初期キルロイ以外は結構壁にできるぞ
ところでマニアで属性光闇縛りやったら詰むかな
天地縛りだと回避で楽になっちゃいそうだし…
正の使徒みたいに奥義のない状態がデフォのほうが良かったな
ついでにLV21でCCならもっと良かった
>>180 陽光や暁光の違いならともかく、キルロイがミカヤにかなう要素は何一つないんだが、これ如何に?
>>180 1部 ミカヤ、エディ、イレース、(+漆黒)
エディ頑張れ、イレース登場まで粘れば何とか
2部 カリル
無理ゲー、さすがにカリル一人じゃどうしようもない(一人もいない章もあり)
3部 ミカヤ、エディ、(+漆黒)、イレース、ガトリー、セネリオ、ティアマト、キサ
アイク側はイレース登場章まで行けば安泰、ミカヤ軍はエディ頑張れ
4部
ミカヤ、エディ、イレース、ガトリー、セネリオ、ティアマト
キサ、カリル、サナキ、ジフカ、ネサラ、ジフカ、ナーシル、エルラン
楽勝・・・通常プレイと変わらず進める
1部の序盤と2部が無理ゲーな事を除けば何とかなるんじゃないかな
どう考えてもエディくん過労死
>>182 あんた頭でも打ったのか?キルロイとミカヤの優劣の話なんてしてないだろうが。
>>183 二部がムリゲーすぎるけど、その他は上手い人ならなんとかなりそうだね
134部は女縛りの方が大変っぽい(俺には無理だが)
百三十四部かと思って一瞬焦った
>>176 4部に入ってからの取得経験値を考慮すると
あれくらいの威力は必要だと思う
不足しているのは敵の攻撃力や命中率の方
どの奥義も大してかわらんってのは
一見すると手抜きとかに見えるが
プレイヤー側から見れば一々細かく覚える必要がないわけで
特に初見はどのクラスがどの奥義を覚えるかわからない状態だし
あまり覚える要素が多いのは良くない
>>188 ストーリーが2週以上前提かつ周回ボーナスがある時点でその理屈は変
覚える要素が云々と言うなら多種多様なスキルすら否定する事に
>>190 覚える要素を否定しているわけじゃない
多すぎるのが問題ってこと
そもそも
>>176の言いたいことはそういうことじゃないだろ
奥義は蒼炎仕様のままでよかった
雑魚相手に連発してボスに使わないとかどこが奥義なんだよ
って思ったし
隙がデカイのでボスにはできません。
つーか、四部終章だけじゃんボスに発動しないの
それが嫌なんじゃないのか?
でも月光とか出したらハゲでも即死だしな
俺は聖戦仕様の奥義がいいかな
月光は防御無視
太陽はHP吸収
流星は…3回攻撃とか
奥義=相手は死ぬ。はちょっとな。
見切りは相手に奥義出させないんじゃなくて威力を下げるくらいでよかったと思う。
四部終章のボスは強運まで付いてるのがなぁ。
じゃあ奥義も必殺プラスもスキルとして何で入れたんだって云う。
まあ、FEは長い。
たまにこんなのがあってもいい。
つまりこの流れは、『サザさん流石!』ということなんよ。
把握したんよ。
なるほど
スパロボのように雑魚は普通の攻撃
ボスには必殺技を使いたいってことか
てか奥義なしでも十分クリアできる難易度だよな?
ぬるいのをさらにぬるくするのはどうかと
蒼炎の時は「全然出ねえし奥義とか意味ないだろ」
だの、暁になったら「奥義出過ぎぬるい」だの…
一部を除き微妙な性能+ごく少数のアイテムがないと覚えられない
から
発動すればほとんど死ぬ超凶悪性能+CCしさえすれば全員覚える
に急シフトしてるから当然だろう
改善しようとして行き過ぎるのはこのシリーズではよくあること。
次回作でまた極端に弱体化されるだろうね
流星の五回斬りが滅多に見れない
鉄の剣持たせるか・・・
むしろ完全なバランスってのはFEの特性上ほぼ不可能な気もする
>>195それを言うなら聖戦だって終盤のボスクラスには太陽とかのスキル発動しないし…
蒼炎マニのときにオスカーがダイナミックに武器振り回して太陽ズガーンと出しても
ドラマスや赤竜にダメージ一桁だったりしたから
奥義なんだしもうちょっと強くてもと思ったしなー。流星なんて必殺のほうが強いって馬鹿にされてたじゃん。
だから最低ラインの奥義でも必殺ダメと同等になっちまったんじゃない?
どー考えてもやりすぎたけど
覚え方が蒼炎と同じならあの性能でも問題ないと思う
たしかに強制なのがよくないよね
蒼炎だと覚えるの四人だけだけど
暁だと十人以上が簡単に覚えれちゃうもんな
ただ選択式だと色々問題だが
蒼炎の仕様の場合は奥義を覚えさせると
今まで持っていた連続や待ち伏せ、キャンセルとか
捨てなければいけないから
それほど強くはならないんだけど
暁のキャパの量だとかなり差が出てしまう
奥義は別にいらないな
元々蒼炎で入れたのが失敗だった
バランス調整を放棄した暁も悪いけど
皆なんかすごいな
ハードですら精一杯なヌルゲーマー、
奥義モーションかこいいネフェニー可愛いでプレイしてる自分とは違うな
奥義カッケーwwwとしか思わなかった俺も幸せ者だな
てか本来FEって
序盤のパズル→中盤の良成長組で稼ぎ(評価プレイならここが面白い)→終盤の無双
って感じなのに、暁は一部終わったらずっと良成長組で無双気味なのが・・・
>>207 小手調べってのがよく知らないがありがとう
次の周あたりで試してみるのぜ!
>>214 そのための制限プレイですよ
3部ですらパズルゲーになるぜ
一回制限付きで3部7章のデイン軍漆黒付きを
全滅させたときは脳汁が出たよ
>>217 イレース以外撃破禁止
(強制戦闘+いないマップは抜き)
で鷺とか飛兵とか遠距離魔法とか駆使して
何とかぎりぎり1ターン余ったけど
やっべ、久々にやったら、しょーぐんに練達の書やら勇者の槍やら持たせたまま二部クリアしちゃった
>>219 まだ大丈夫。
3部に強制友軍出撃前に一回だけ出撃がある。
>>220 マジ?
良かった。危うくやり直すとこだった
フリーダってやっぱりボスチクありきのキャラだよな
俺だってフリーダが黒髪の美少女だったら毎回終章連れていくけど
黒顔の豆なんだもん
またそういうことを
>>221 仮に嘘でも特にならんよw
なんだっけ、民家に火をつけられたら消せ見たいなMAPがあるじゃん。
あれが強制出撃前の章直前に入る。
そこで必要な物は取っとけばOK。
3部終章でセネリオvsペレアスやりたいが為メテオをそこで保存しておいたから間違いない。
>>222 むしろ弓兵とかへのチクチクありき
ボスになんて怖くて攻撃できんだろw
>>226 忍耐力がある人はボスの武器を壊してから
チクチクするんだよ
俺はそんな忍耐力ないから他の奴で削ったのを倒して育てているけど
別にどんな方法だろうと3部までに上級にすればどうとでもなるからな
3部でノイスが下級だった俺が通る
のばら
きさま、はんらんぐんだな!
3部でミカヤ・サザ・太郎・ツイハ以外下級はデフォ
サザさんを頼ってる証拠なんよ
仕方が無いから最後まで付き合ってやんよ
サザは最上級までにレベル20にするのが面倒だな
拠点やらエリートやら使えばいいんだろうけど、そこまで見返りがあるワケでもないし
>>231 俺は一周目HARDは普通にやってて、ミカヤだけレベルカンストで、一部終章の最初段差越え辺りで、ジルだけCCできたよ。
エディが17とかでレオやノイス達は12、3だったな。
フリーダ様とメグに至っては初期値のままだった
4周したけどフリーダ、レオ、メグ、ローラは一度も上級になった事がない
久しぶりに来たけどシノンさんのスレ落ちたのか
所詮路傍の石コロのスレなんてそんなもんなんよ
三週して撃破数1位が全部エディだった
一周目の一部で育てたキャラはミカヤ、エディ、イレースだけ。三部のデイン側にはイレースが居なかったし、ミカヤは打たれ弱かったから自然とエディ一人で最前線。
三部でラグズ(ネコ、トラ、タカ、ゴリラ)斬りまくって大活躍だった。
三部13章はミカヤ緑風太郎エディしか出撃して無かったかな
ハードもエディ無双だったorz
蒼炎じゃ勇者の槍さんならぬ、勇者の弓さんだったのにね。
エディって2章や3章で槍が多くて育てる気しないんだけど
てか暁の団のやつら成長率抜群っていってもどんなキャラでもほぼカンストするんだから、じゃあ育てやすい傭兵団のやつら使うわw
って話だよな。
弱いうちから育てるのが好きだからいつも暁の団ばっか連れてくなあ
これはもう趣味だな
暁の団は一部除いて幸運高いのばっかだから、ハードでは重宝したよ
エディレオとかブラッドローラとか絆支援ついてても良かったんじゃねーのかね
メグは育ちきった時の達成感が大きい
守備魔防30越えマジパネぇ
ミカヤ軍から4人、アイク軍4から人、その他から2人塔に連れていくことが多いな
ミカヤ隊は人数が少ない分
ある意味優遇されているよな
アイク隊は埋もれる人数多数
なるべく職種が被らないようにしてるな。剣聖、聖槍、斧雄士は必ず一人ずつ連れて行く
斧雄士は二人だけだからいいけど剣聖の枠争いが酷いw
たまには剣聖ジャーとかしてみたらどうだ
>>238 ちょっと待て
ラグズに変なのが紛れ込んでるぞ
>>238 ゴリラグズ斬れたのかwwww
というか俺とほぼ同一現象起きてるなwwwwww
1部で育てたのはミカヤ・エディ・イレース、3部でツイハーとジルを寝返らせたからエディの独壇場に
最終的に剣聖Lv10くらいで全部カンストした…というか育成を意識してなかったのに剣士時代から魔力以外全ピンがデフォだったからなぁ
そして緑風に絶望した、エディにエーギル吸われたのか全然伸びない上にHPと魔防が密偵になるまで初期値
>>241 2章3章あたりってむしろエディ以外に経験値入れたい味方がいないんだが…
せいぜい3章途中から加入するブラッドくらいか。
HPがミカヤ以下でもCC後の守備が一桁でも、
相棒との支援がよくてレオ様を使う
リアルラックに恵まれて、最終的に誰よりも強くなってくれるけどな
エディはそんなに使えるっけ?
ミカヤ指揮で避けないわ豆腐だわ初期スキル初期値属性ともに微妙だわ上位互換のツイハがいるわで
良いところといえば顔と成長率くらいしか無さそうだけど
>>254 >良いところといえば顔と成長率くらい
おいおいw十分だろ
剣士系ユニットの中で最も力成長率が高いのは強み
剣聖達はみんな好きだから使ってるけど終章持って行くのは2人にしているがどれを持って行くのか悩む
まあワユは必ず持っていくが
ゴリラグズってなんだ
ああ、団長か
初プレイハードノーリセの終章4で無敵のハールさんが沈んだ…
武器にもスキルにも無い攻撃なんて分かりっこねえよ
261 :
238:2009/06/08(月) 06:18:16 ID:7BcBb2x+
>>250>>251 むしろ、エディしか育ってなくて三部13章で傭兵団を凌げないから傭兵団が来るまでにアイクを撃破するしかなかった
傭兵団にエディ殺されて防衛ライン突破が一回
エディが虎に食い殺されたのが一回
2週目3週目もゴリラ斬りで終わりだった
>>260 黒鈍足って頼り切った力押しプレイするからだな
俺は塔に一度も連れて行ったことなし
男騎馬系は塔微妙だな。足手まといってわけではないけど竜戦以外あまり役に立たない
塔に限ればフリーダ、ステラ>オスカー、ケビン、ジョフレ
天馬、ジル>ハール
その分男は育成楽なのが多いが
あまり黄金騎将を馬鹿にしない方が良い
ミカヤ>アイク>サザ
塔に限れば、ね
レオが格好よすぎて優遇しちゃうな
一番下の位置は変わらないけどな
ボスクラスの敵に公式で凡人扱いされるキャラなんてそうそういない
どこぞの卑しい盗賊さんを馬鹿にするな!!
ミカヤ「サザは私が守る!」
サザ「かかってこいよしっこく^ω^」
にしても暁はノーマルモードとハードモードの難易度の差がすごいな
ノーマルは4部終章のArea3で全キャラ全ステ+5とかなんだよそれ
終章とか無双モードだし
全パラ+5ってあんまし意味なくね?
ハゲを苛めんのか?
>>245 行動範囲狭すぎだからレギュラーから外した
>>273 アスタルテオーラに対して追撃できるキャラが増えるんよ
デギンにイレースで追撃できたり、
ナーシルがいれば全キャラがオーラに追撃できたりするな。
意味は薄いから、まあいいんじゃないかな。
ノーマルだとカイネギスやアクスブレイブは補助なしでオーラを1ターンで破壊出来たりする
ノーマルでやって楽しいのかね
そもそも初心者用だから
ノーマルにはノーマルでの楽しさ、ハードではハードの楽しさ、マニアックではマニアックでの楽しさがそれぞれあるのもFEならでは。
最初にFEに入ってきた人が、ノーマルになれたらハードがクリアできるようになる。
この努力を怠ったゲームは、先鋭化してつぶれるぞ。
人それぞれ
283 :
助けて!名無しさん!:2009/06/08(月) 16:30:57 ID:TJpszlCJ
今三周目にして初めてのノーマルやってるが無双すぎる
エディが初っぱなから俺TUEEEEEEEしてやがる
人それぞれに選ばせてるのも、地味だが大事なことなんだよな。
だからこそマニアックにはマニアックらしい難しさを
奥義抜きにしても、最後まで王族で蹂躙できる使途共には萎えた
難易度わけは
ノーマル、ハード、マニアじゃなくて
イージー、ノーマル、ハード
にして欲しい。
細かい所なんだがさ
ハードが標準ってのが、何だかなぁって感じに思えてさ
イージーってしたら、初プレイの人がノーマル選んじゃうでしょ。
その画像どう見てもソウルキャリバーでベルサガじゃないんだが…
本当にベルサガの画像だと思い込んでるかわいそうな人かネタかどっちなんだろう?
次やるんならブレイブストリーの画像引っ張って来たらどうだろうか略したらBSだし
>>283 このゲームそんなに画質大事だっけ?
SFC時代ので十分だ
別にどのゲームが特に画質が大事ってのもないんじゃ
というかSCでアニメ調画面が出てるのに驚いた
スレチだが
派手な戦闘シーンが出るとかっこよくていいなぁ・・・
と俺は思ってるぜ
ベルサガのグラはPSレベルだからなあ。面白さはそれと別次元のところにあるから問題ないけど。
ティアサガ系にもこっちにも言えるが、この手のゲームの面白さって、ハードに依存しないよな。
据え置きの3Dでも携帯機のドットでも面白さは変わらんからな
ノイスって本当に強いの?
何回やっても必ずヘタレて2軍落ちになるんだけど
>>274 暁のマップは割とアーマーにはやさしいんだが
>>296 成長率が平均的でヘタレやすいからね。
でも上限が高いし地属性だから育てる価値はある
>>296 早さもあがりやすい
某エ○ブ大陸の戦死と違ってな
>>299 成長率以外の待遇が良いから最後まで使っていきたいんですけど
どうしてもヘタレるんですよね
>>300 毎回、素早い豆腐になってます
>>278 リセットするのが面倒だから、
ノーマルで宝箱や死人を軽く諦めて、ぬるくプレイしてる。
高難易度はご褒美があってもやる気がしない。
ノイスは騙されたつもりで上級職Lv20まで育てると本当に化ける
上級職Lv1の頃はボーレより弱く仕上がりそうなんだが
ノイスは守備と幸運はもう気にしない方が良い
地支援同士なら守備もそんなに気にならない
アクスブレイブはセフェラン即死させたりオーラ破壊しやすかったり終章でも便利
魔防低めなぐらいか>終章での斧雄士
とはいえ、ノイスは全然平気か。
地属性で避けまくるし。更にデフォ見切りは有能。
このスレ見るまで暁の団の成長率が高いことが知らなかったわ
ノイスも微妙だしエディとか豆腐だしレオナルドとかレベル3で見限ったし成長率が高いところ見たことなかったわ
どうせカンスト引継ぎの蒼炎キャラ使うためのしのぎとしか思ってなかったからだけど
暁の団は成長率高くてもバランスが変なのもいるからね
傭兵団も特別低いわけでもなく3兄弟やワユあたりは普通にフルカン狙えるし、引き継ぎしてたらなおさら
まぁそれでも一番フルカン狙いやすいのはやっぱり暁の団なんだが
310 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 00:57:27 ID:uNPkfabI
別につんでもいないし、普通に三部の十二章でやる気が失せた。
暁って本当に面白いか?
自分は飽きてしまったのだが。
ネフェニーのふとももが無ければ途中で投げていただろうな…
>>310 ぶっちゃけ微妙だけど
何故か8周やってる
一応6周くらいはしたな
蒼炎と烈火は大好きすぎて20周はしてるけど
>>310 第一部 ギリギリな戦いが多く結構燃えるが「え、もう終わり?」感あり
第二部 イベント面を4つやったら終了みたいな感じでちょっと食欲減退
まあ終章はそれなりに楽しめるので今後に期待
第三部 暁の団の立場がなくなるキャラがぞろぞろ出てきて(゚Д゚)ハァ?
そんでもって暁の団が敵に回ってさらに( ゚д゚)ポカーン
第一部で苦労して育てたのはなんだったんだろうと思い
ヽ(`Д´)ノモウアソバネーヨコンチクショー
第四部 惰性でクリア、そのまま押し入れに直行
3回クリアしたがその度にこれだったな。第一部は普通に遊べるのが困る。
初めてのFEだったからか、けっこう愛着はあるな
傭兵団とかクリミアも気がついたら普通になじんできたし。でも発売前のスマブラでアイクの存在を知ってなかったら楽しくないと感じたんだろうなぁ
まあでもこれがきっかけでFEに興味持ったし、結論を言うととても楽しいです
FEは容量増えたら増えたで章数増やしたら長すぎでだれる
しかも3Dだと無茶なマップや山や砦等の地形も作れないから戦略性も以前より低くなる
よって似たようなマップで似たような攻略の繰り返しが多く飽きがきやすい
タレイシオ君
面白いのは一部と二部と三部デイン側くらいなんだが
今7週目を縛りプレイで楽しんでいる
何でいつまでもプレイし続けるのか自分でもよくわからない
FEはトラキアとか封印くらいの長さが丁度いいと思った
暁1週目は途中でダレちゃって数ヶ月放置してたわ
暗黒竜とか封印は丁度いいな、烈火もリン編があっさり終わる分結構いい感じ
聖魔は短すぎ、暁は長すぎかなあ
でももう少しいいバランスだったら4部は各部隊もう1章あってもよかったとも思うのよね
2週目特典とかにすればよかった>暁
なげぇし、マップはせまかったりでダレる
暁の一番の不満はラスボスがアレなこと
とりあえず堅くしとけばいいだろって思惑が見え見え
ボス=堅ければおkって、スパロボと同じ道をたどり始めてるな
だからってベルドみたいのが出てこられても困る
そもそも固いか
床が一番の強敵
2部は終章以外ろくにレベル上がらないからつまんねえ・・・
特に1章と3章
反省会スレ行け
ラスボスはあれでいいと思うぞ
今までのは反撃で削って離れて回復の繰り返しで勝てたから
狂王ぐらいが丁度いい
狂王はアイクとの削り合いがメイン…じゃないんだよな
いかに狂王を暴れさせないように振る舞うかもボス戦みたいな
アスタルテもパズルみたいに頭使えて割りと好みだった
GBAのラスボス戦は封印の剣で一撃だったりルナで余裕だったり適当にボコって終わりだったり
ラスボス戦はおまけと思ってる人はそっちのがいいかもしれないけど
>>322 寧ろ昔の方が固いぞ
トラキア以降はやわらかくなった方
332 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 08:18:07 ID:eyCF6UFg
デギンハンザーぐらいのがラスボスでちょうどいい
前作のノーマル以外のアシュナードのほうがまだ威圧感あった
アスタルテ毎ターンの回復量がマジキチ
だがそれもいい
アスタルテはダルかったし、エルランは弱すぎた。
黒竜王がラスボスで良かったなぁ。
悪い邪神は、その後イベントでアイクとミカヤに封印されて終わりでいいよ。
アスタルテはエンディング後のイベント戦的な何かだったね
暁って殺し合いをするに値するような強い意思を持って敵対する敵が少ないよね
しっこくやルカンはなんかお人形さんだし
ハゲはただ頑固なだけだし
>>336 ジェルドとイズカだけだな、本当に印象的な悪役張ってたのは。
クリミア編のラスボスもよさげだったが、出番が少なすぎた。
しっこくとエルランは本当に残念。
人格者装って裏では裏切者でテロリストってのは本来なら
美味しすぎる設定なのに、二人の表のイメージに引きずられて
説得力のない敵になっちゃった。
アイク自身のしっこくに対する敵意も薄いのに、
プレーヤーがどう感情移入しろってんだ。
まず漆黒の性格が蒼炎と変わってるからな
この斧を使われよ
3年経っても親父の仇だ死ね!なアイクの方が違和感。
しっこくは元から師と戦うことを望んでたと思うし
まぁ親父から継いだ剣技を極めていくはずのアイクが斧にちょっかい出したり
最後は傭兵団放り出して旅に出たり
もう色々おかしいのは仕方ない
漆黒もナーシルも生きてるルート
(ラジャイオンはちゃんと死んでるけど)という時点で、
もう無視するしか無いんじゃね。
は?
いくら何でもハンマーはな・・・
まあそもそもアイクって感情移入できるように作られていないが
あれは鎧だけだ、はギャグでしか無いと思うんだが。
結局は個人の感性なんですよ
FEシリーズなんて元からそんなもんなんだけどなあ。いつもどおりのどうでもいいシナリオじゃないか。
桑園暁から入った奴とかはそういうこと知らないからしょうがないんだろうけど。
続編というと、紋章とトラキアか。
確かにその2つはやったことないな。
シナリオひどかったの?
>>347 結局はそこに落ち着いちゃうんだよなあ。
>>348 言ってることかみ合ってない気がするよ
>>349 具体的なものが何も無く酷いと言われてもなぁと。
酷いっていうか、良いところ見るべきところが無いってだけのことじゃないの?
話に期待してないし、イチイチ気にしないって程度のことだと思うんだけどね。
どうでもいいと、見てて違和感は、同じかなぁ
どうでも良いから違和感無いってことでしょう。
一番どうでもいいのはこの流れだけど
個人的には聖戦とかシナリオ神だったぜ。
粗い部分もいっぱいあったけどな。
たぶん聖戦でファンが一番増えたよねー
あの時代にあんな面白いゲームはFEと不思議のダンジョンくらいだ
それは言い過ぎだろ。
個人的には、あの頃のスクエニのゲームとかは神だった。
>>344 ハンマーで倒せるって知った時は流石に呆れたなぁ
団を率いる長が「あ、しっこくだ!!殺す!!!」なんて突撃していく訳ないだろう
蒼炎時代のアイクならそうなるかもしれんが
もしバルテロメのゼルギウス処刑が間に合ってたら
アイク周辺は色々と消化不良だったろうな
でも世界が滅びる瀬戸際にしっこくとチャンバラに興じているのは正直どうかと思ったぞ。
しっこくが剣の勝負なんて些細なことにこだわるのは勝手だが、
正義のヒーロー様が目標を見失ったらいかんだろ。
個人的なうらみつらみは超越しているとしても、
ゼルギウスの身勝手な面を咎める言葉がひとつ欲しかった。
そんなんあったら余計に萎えるわ
>>360 無視して通ろうにも漆黒がバリアを張って
倒せなければ他の仲間が通れないって言ってただろ
まあそんなもの無くても勝負してた可能性は高いが
なんだこの反省会みたいな流れ
過疎よりもいいか
よし、じゃあポジティブに行こう
好きなキャラを挙げろ
俺はエディ、ノイス、ブラッド、ワユ、イレース、マカロフ
こまけぇこたぁいいんだよ
エロい女キャラがいればそれでいい
やたらネフェニーが人気あるけど正直あんま好きじゃない。
最上級になるまで火力不足なのがなあ。壁にするにも運が微妙なせいで思ったほど避けない。
まあネフェニーの人気は性能如何じゃないんだろうけど。
剣士なら老若男女関係なく誰でも好き
好きなキャラか
アイク、トパック、ムワリム、メグ、ブラッド、オルグさん、リアーネ、エリンシア
トパック・ムワリム・ビーゼ・ソンケルバーン・リィレ・モゥディ
少しケモナーなのは自覚してる
ソンケル先生がソーンの子孫で、ソーンの言いつけ通りに印付きの村作ってる〜ってのを聞いたことがあるんだが
ソースはいったいどこだ?
後日談
>>367 俺を含めて女槍歩兵ってだけで好きな奴は多いと思う。
でも俺が一番好きなのはショートカットのルキノだが。
アイク、ブラッド、イレース、ハール、ミカヤ、リアーネ、ネサラ
凡庸グラでも頑張るブラッドさん最高
アイク「……死ぬ気ですか?」
クルトナーガは設定上の強さと実際の数値に結構な誤差がある気がするな
発登場時から既に最強の壁になれるじゃないか
どっかの緑と違って出撃させても足手まといにならんしな
どこぞの緑を必死に育てた俺に謝れ
・・・ノーマルでも精霊すら倒せなかったがな
>>355 ファンが増えたのは紋章ではないのか?
寧ろ聖戦は人を選んだ印象がある
しっこくバリア!
serenesforest落ちた?エラーしか出ない
緑はオーラに追撃できるぜ!
てかバゼラート持たせてノーマルでも精霊倒せないの?
>>380 紋章はにわか、聖戦は信者ってところじゃないか?
俺も初代からやってるが
FEの価値を認めたのは聖戦からだし
サザの存在をすっかり忘れてて緑って誰の事か真剣に悩んじまったよ
>>383 カンストでSS短剣なら倒せるっぽいな
なんせ拾い損ねたんで・・・orz
>>385 緑はオスカーのことだよ
サザって誰だよ
サザさんはオーラに追撃出来るのにオスカーはナーシルに頼っても追撃出来ない役立たずなんよ
密偵を出撃することによるオーラ追撃<<<<<<ナーシルを出撃することによる攻速34以上のユニットのオーラ追撃
サザは一部で発掘しているときが一番輝いていた
>>357 それ以前に部隊分けでアイクのステータスを見た時に斧装備可の時点で呆れ果てたわ
ハンマーなんか論外
グレイルだって斧装備出来るんだから別にいいだろ
そもそも既にラグネル使えるのにわざわざ斧なんか使う人そうそういない
斧装備できるだけで呆れるとかどんな理屈だw
395 :
助けて!名無しさん!:2009/06/09(火) 21:28:55 ID:N/oQ2qsT
>>392 親父の剣とか師の剣とか言われ続けてるから忘れられがちだけど
プラハに勝てる位の斧使いだったんだしな
でもアイクにとって親父はあくまで剣の師だろ
てか元々傭兵勇者系だし斧使えて当然じゃねとも思う
剣の師だから斧をサブウエポンとして使っちゃいけないと申すか
剣は最盛期のアイクが知らないガウェインを、斧は親父とさてのよく知るグレイルを追っていると思っている。
剣の師匠とはいえ、グレイルとなってからの親父の相棒は斧だ。
×さての
○しての
そんな深い意図ないだろ。
パラディンまで武器固定だし。
魔法も杖だけで軽器なんて消えたし(その割に力伸びるし)
適当じゃねぇの
大賢者がナイフ使えたらもう緑にバゼラードは回ってこない
ペシュカドはヘザーとフォルカ専用だし
つか軽器使えてもSSまでは上がんないだろうからバゼラードは使えないだろ
大賢者の軽器の武器レベルがSSまで上がろうが上がるまいが
どっちにしろ緑にバゼラードは渡せない
>>403 軽器があろうが無かろうが力は伸びなきゃ困る
魔力より伸びるキャラを作る程には要らないかと
そもそも蒼炎の軽器装備なんて
初期上級に杖を使わせないためのもんぐらいでしかなかったし
選ばせることに意味があったと思うよ
肉弾戦>魔法っていうキャラが1人、2人いたらそれはそれで楽しそうではあるが、
完全に趣味キャラになりそうだな
>>410 パラディンの選択武器のことか?
キャラ数が増えたから
敢えて選択肢を減らしたんじゃないか?
敢えての意味もわからんし、
もしそうだとしてもパラディンを2タイプだけに分けなくてもいいと思うけどなぁ。
話を戻すと
黄金は剣斧、白銀は槍弓、魔法は杖、竜は槍斧とか適当に指定したのと
同レベルでアイク剣斧ってしたんじゃないのっていう。
んな事社員じゃなけりゃわかんねぇっつの
何で適当かどうかなんて分かるんだよ
>>413 選択肢ってのは多すぎても少なすぎてもいけない
ちょうどいいバランスで取らなければいけない
今回の武器選択の仕様は
そのちょうどいいバランスと判断したからってことだろ?
まあ本当にちょうどいいバランスかどうかは
細かく検証しないとわからないレベルだから
文句があるなら頑張って検証してくれ
>>415 >>401を見て、
何で深い意図があると思うんだ?と思った返答だからな。
社員じゃなきゃわからんってなら、どっちでもいいことでは。
CC時の武器選択が無くなったのは不満だな。
>>416 何をどう検証すれば、というよりも
バランスの良さじゃなくて選ばせなくなった理由なんだけどな。
選ばないことで抜群にバランスが良くなるもんか?これって。
騎兵・歩兵間のパラの付け方は上手くやってると思うし、
剣槍斧弓も上手くやってる方だと思うぞ。
神射手の射程3くらいなもんだ。
だからこそ、選ばせない理由がわからんのだが。
アイクがへたれやがって、ハンマーで殴らなきゃしっこく倒せなかったから
正直助かった
速さ魔防幸運はマジへたれやすいからな…。
見切りをつけても必殺が怖いという。
正直追撃できなくても、普通にやれば苦戦なんかしないけど、雑魚敵一掃した後だと5%程度の必殺が怖くなる。
>>417 俺の1行目に注目
そこの意味がわからないならスルーでいいよ
>>420 ヴァンガードLv15かそこらで速さ28しかなかったし
被必殺率3%を見事に喰らったし
今となってはいい思い出だが
ぶっちゃけ追撃されないぐらいの速さあれば
相当ヘタレない限りラグネルでも十分だと思うけどな
被必殺はハンマー使ってもどうせ同じだし
てか漆黒間接してこい
ま、そうやってごまかすしかないわなw
ぐだぐだになるだけでへたれても普通にラグネルで倒せるはずだが・・
え、倒せるの?
37+18-40=15 で、毎ターン18回復するから無理じゃね?と思ったんだが
ていうかアイクは斧使えるってのをもっと生かしてほしかったなー。
勇者の時点で使えるとか、ラグネルの入手先延ばしにするとか。
気付いた人が上手く使えるんだろ
>>426 毎回攻撃しろよ
ラグネル付けてりゃ3発耐えられるだろ
アーマーキラーとか何で消えたんだろうな
しっこく「アーマーキラーを全回収すればアイクに勝てると思った。
なのにあいつハンマー持ってきやがった。」
全盛期のしっこくはイベントと見せかけて月光発動してリセットさせたのに
落ちぶれたな…
漆黒が間接してこないのが悪い
追撃も出来るから余計に弱く感じる
加護消えた鎧なんてただ重いだけだもんなw
でも速さはカンストしてないんだよなー
1部終章までに手に入るドーピングアイテム注ぎ込んでフルカンには…無理か
そもそも四部終章のしっこくとそれ以外のしっこくは別だから無理
匿名希望「スティレットの重歩兵特攻が残っていればあの糞忌々しい騎士をしゅんころしてやんのに…」
マニアの漆黒は速さと守備カンストしてればいいのに
術符の有効な使い道を教えてくれ 漆黒戦闘会話のときしか使わん
あれ何のためにあるんだ
>>440 そういう発想の行き着く先がカンストマルスに追撃する新暗黒のH5メディウスだよ!
ちなみにH3でも追撃されます
なんたる理不尽
正直、新・暗黒竜のハードにはFEのシステムそのものの限界を感じたな
暗黒竜メディウスは、せめてマルスの速さカンストで
追撃できないぐらいに自重して欲しかった
暁のアイク対しっこくは確かにつまらんね
ヤるかヤられるかぐらいのヒリヒリ感が欲しかった
とは言え、蒼炎の運ゲーも微妙だしなぁ
運ゲーは天空つけてるからだろ
確実に倒したいなら怒りつければいい話
怒りも別に確実ってわけじゃあ
まあ確実じゃないけどさ
50%オーバーなんだから天空より発動するでしょ
ターン制限があるからいただけない<蒼炎漆黒戦
暁のはもはや何がしたいのか理解に苦しむ仕様だけど
>>448 というか誰も言わないけど不思議なんだけどさ
マルスって宝あさりや村訪問とやるべきことが多いから
よほど経験値集中させない限りレベルなんて上がらんだろって思うが
皆闘技場で上げてんのか?
スレ違いの話題広げるなよ
かといって、アイクが全カンストでギリギリ倒せる位なしっこくだと場合によっては詰んで終了ってことになりかねん
しっこくがラスボスならそれでも良いかも知れんが
でもみんなでしっこく倒すってのもちょっと話的に違和感あるね。
現状でしょうがないんじゃねえのとしか思えん
アイクとはやらずティバーン、ミカヤあたりと・・・と思ったが、
話的にまず無理だしティバーンだとハンマーアイク並みに楽勝になりミカヤだとあんま育ててない場合こっちがぶった切られる
やはりあれでやむを得なかったか
それともラグネル強制装備にするとか
うっかり武器外し忘れてゼーンズフト穫る前に必殺で倒してしまうことがあるから困る
何もひねらずに、アイク軍団対しっこく軍団でよかったけどなぁ
ハンマー持ってたら漆黒が容赦なく間接してくれば良かったんでねえの
防御床にハンマー持って棒立ちが出来なくなるだけで結構違ってくる
それと速さカンストしてても個人的には良いとは思うが流石にそれだと詰みかねんか
誤爆・・・
>>458 ラグネルでしかダメージ与えられないのはそのままで良かったと思う
ハンマーとか萎えるお助け要素なんぞいらんから
漆黒の見切りや治癒を無くす方向で調整すればいいのに
ラグネルでしかダメージ与えられないってのは維持するべきだったよねえ…。
今までFEシリーズが築いてきたのをブチ壊すけど、つんだ場合はリトライでしっこく少し弱体化ってしてでも維持するべきだったんじゃないかとも思う。
斧持ち出せるのは駄目すぎる
百歩譲っても、ラグネル以外の剣使用可までだな許せるのは
難易度によって強さや保持スキルが変われば良かったかもな
ノーマルだと治癒が無くなってた気がする
マニアならハンマーでも苦戦するぐらいの強さも欲しいかも
むしろ漆黒が勝てそうなキャラがいない
アイク→ハンマー(^^)
ミカヤ→セイニー(^^)
王族→地力
そういえばサザ、因縁みたいなのあったな。
ミカヤは俺が守っている!キリッ
お前じゃ不安だ。私を凌駕してみろ
みたいなの
あん時はサザが漆黒を…!とか考えた
で、どんなに頑張ってもけっきょく凌駕できなくて緑風無念の死とか、どんな欝ゲーだよ…
そうだ!
しっこくVSアイク+緑風にすれば良いんじゃね!?
俺やっぱ頭良いわ
パラ合計期待値なら勝ってるんじゃねーの
>>473 当然、緑がやられてもゲームオーバーなんだよな?
>>471 あいつ最終的には団長任せじゃねえかw
そこでもう緑風wなんだよ
砂漠で「団長はあんたを倒す」「団長とやって勝てる気でいるのか?」とか
言ってたなそういえばw
>>477 でも良く考えれば
相手の力量差が把握できるだけ
まだ救いはあるか
ミカヤがウザがるほとにサザはアイクを敬愛してるからしゃあない
>>474 密偵限界値合計:262
しっこくデフォステ合計:276
しっこく限界値合計:310
サザ「やっぱり暁の団は最高ス!」
一応理論上ではサザは漆黒に勝てるとか前見たような気はする
必殺出して追撃して全部かわしてやっとだったっけ?
サザがしっこくを倒せる方法
1) サザ「わたしの力、すべて団長に集めるわ」
2) ハンマーを盗んできて「団長、これがしっこくに効く唯一の武器だ」
3) 毒殺
4) 笑殺
バロスw
サザ特攻するが、一瞬でやられる。その後アイクが漆黒に勝つ。
サザ『二人の勝利だな団長!』と想像した。
>>482 ステータス・指揮レベル・地形効果・支援効果等を終章Area2でのアイクの位置の状況で
考えられる最高の状態にした上でかなり譲歩があってのその結果
ゴリラの威を借る緑風
>>485 おお、そんなだったっけ
そこまでしてやっととは・・・しょせんは平民ですね・・・
サザってもしあの建物にいなければ石化してたのか
北米版ってゼルギウスのモーションもあるんだ
>>490 日本版もあるでしょ
峠でスク水と一騎打ちするときに戦闘シーンに入るから、そこで使われてる
お前等ハンマーハンマー言うが
3すくみとハンマーの命中律的に考えて
ラグネルのほうが楽じゃねぇかよ…。
マニアックじゃ3すくみが消えるから反って倒しやすくなる現実
三竦み無くすと戦略性が減るだけだし何考えてるかわかんね
戦略的な難しさが欲しいのに、敵だけ固くされてもね
正直3すくみの面白さが未だにわからん
威力補正を±1→±2,
命中補正を±10→±15
とか,いっそ差を大きくすれば誰をぶつけるか考えさせる
パズル的要素を強められたのに敢えて補正なしにしたスタッフマジキチ辞めろ
3すくみが面白いというか
3すくみがなかったらイマイチというか
3すくみがないと一つのキャラで無双しやすくなるような気がするんだよなぁ
3すくみないほうが俺は楽だわ。おもしろいかは別だが
>>496 3すくみは
完全にプレイヤー有利のシステムだからな
あまり数字を大きくするのは良くない
これさえ考えれば敵に命中が安定するとか論外
無双基準で語る奴はほっとけばいい
無双に関してはほとんど別問題
やっと暁始めた
今回難しいね
序盤から鋼やエル持ち多いのに暁の団が貧弱過ぎて怖い…
が、ウェンディさんソフィーヤさん育成好き人間なんで燃えるw
やり方さえ間違えなければ誰でも割と簡単に強くなるから頑張れ
そこにいる緑はあまり気にしないで良い
能力とかだけで考えたら上位互換の職がいる奴らは困る
ローラやキルロイよりはミカヤ、ミスト、エリンシア
神天馬よりも竜騎士、エリンシア
の方が圧倒的に便利だしな
好きなキャラを使えばいいのはわかるけど、メリットが何か欲しいんだよなと
ミストは騎馬で移動はやいけど調整しないと攻撃が終わってるから別に上位互換でもなくね?
ラスト室内マップだし
終章騎馬とか連れてったことないから移動下がるか知らんが
今回ミストは趣味キャラ程度で、聖者と同レベルか強制的にCC遅いからそれ以下
アミーテ並の武器があれば話は別だが、暁は魔力剣ないから能力自体が半端
竜騎士と天馬騎士はそれぞれ活躍する面がある程度分かれてるから上位互換とは言いにくい
ペガサスが劣化したのは明らかだけど、圧倒的に差があるわけでもないしぶっちゃけ相互互換だろ
まあ今回は上位が強すぎるだけで弱いわけじゃないし、メリットなくても使える分いいじゃない
あのサザさんだってオーラに追撃できるって役割を設けられるんだぜ
サザの微妙な追撃よりもナーシルの波動の方が役に立つけどね!
上限だけならアイクもほぼ剣聖の上位互換だよね
でも全然気にならないのは速さと魔防のせいか
そもそもキャラ多すぎ 半分ぐらいで良いのに かぶっちゃう
天馬には一応トライアングルあるしな
>>508 まあアイクの成長率は結構のんびりだけど
もともと剣は終章ではエタルドとヴァーグカティで2本枠があるってのもある気がする
>>509 それは初代からの伝統だ
初代なんて顔まで同じ色替えキャラばっかりだったんだぞ
あえて好きなキャラ使えってことでかぶらせてるんだと思うが
聖戦ぐらいかな職種があまりかぶらないようになってるのは
ブラッドって地味顔だが結構人気あるよな
トパック、ムワリム、ビーゼも不憫すぎる割に意外と人気あるよな
>>512 ブラッドの戦闘グラは凡庸の使い回しだけど、色が好きだ
ビーゼさんの化身前グラはもっと好きだ
サザがオーラに追撃できるまで育てる暇があったら他のキャラ育てるけどねっ!!
化身の宝珠持ちリュシオンの使い勝手のよさは異常
4部終章でラフィエルとリアーネがなんのためにいるのかわからなくなってかわいそう
ラフィエルはワンターンキルに使える
おれいっつもラフィエルだ なんでリュシオンのほうがいいの?
ちょっと考えりゃわかんだろ
パラ強い
移動力ある
化身したら、鷺最強
化身リュシオンはラフィエルの上位互換。4方向は勿論、移動力が高くて再移動付き。リュシオン自体の能力も高めだから耐久力もわりとある
でも化身の宝珠使ったターンは歌えないから女神1ターンキルとかではラフィエルが使われている
1ターン目に再行動されられないのは痛すぎる。
終章なんてどのエリアも忙しいのはせいぜい最初の数ターンくらいなのに、そのタイミングで1ターンかけて化身させるのは効率悪いしな。
剣士は両刀使いがいても良かったかな。
間違えた、二刀流。
なんか帰宅したらサンスクリットの話になってる件
るきのんは二刀流ですね
引継ぎプレイ用の蒼炎データ作りたいんだが、難易度+引き継ぎ推奨ユニット+ステの質問は
蒼炎スレでやるべきか、ココでやるべきか…
せっかく進めてたんだけど計画性が無かったから2人しかレベルカンストしなかったんだよなぁ
ジルとイレースだけでおk
>>501 無双は別問題があるけど
有利なのかねぇ序盤とか武器一種類しか使えないやつ多いしそういった点で死にやすくなる気がするんだがなぁ
相手だって3すくみとか考慮して攻撃してくるし
バイ
るきのんは両刀使いだろ?
男でも女でもイケるくち。
>>529 例えばマップ上の右に剣、左に斧を持つ相手がいたとすると
右に槍、左の剣使いを向かわせればいいだけ
敵に比べ、こちらの軍が分散していることは余りないし
他のシミュレーションのファミコンウォーズのように
射程ギリギリで止まるような思考ルーチンはないから
こちらが主導権を握れる確率が高い
敵に武器複数持たせりゃいいんじゃないの
敵で複数種の武器持ちって結構少ないしな
三すくみを利用することで下手でもある程度戦えるような作りだとしたらないだろうけど
そういうのはボスばっかりだし
三竦みが無くなることで難しくなるとか楽になることが問題じゃなくてだな…
具体例を出さない意見ほど
説得力がないものはない
ちなみに3すくみ補正が20パーセントの聖戦は
世間では無双ゲーと言われている
第3部6章(難易度はマニアック)がクリアできなくて困っています。
デイン軍が全然育っていなくて…。
何かアドバイスください。
>>536 育っているのが一人居ればサザの肉の壁(武器無し)+ソイツ(半化身オルグでもいけるかも?)で
ミカヤを端で囲んで漆黒頼りで・・・クリアは出来るかもなぁ。
ボーナスEXがあれば一人につぎ込んで育てるとかもあるが。
単にプレイヤーを有利にしてるんじゃなくて、一定の条件にはめることで有利になる要素だから
なくしてしまうと、どうやって条件を満たして有利に事を進めるかという考え方がなくなって一個面白みが減ると思うよ
戦力も晒さずにアドバイスだけ教えろって言われてもね
漆黒と黄色に任せればいいんじゃない?としか言えない
>>536 全然育ってないっていっても、その中でもレベル高いキャラがどれぐらいかわからないし
初期配置からすぐ上に二人、少し右にいったところに地形をうまく使えば二人で壁ができるからサザ、オルグ、ツイハーク、ジルをそれぞれ壁にする
やっつけ負けしないように青銅系装備したり武器外すなどしておく
漆黒出たら一番脆いキャラと取り替えてしまえ。できれば壁の後ろから手槍や手斧使うなどしてブラッドやノイス、ジルあたり育てておいた方が良い
三すくみはモードによって有効範囲が違えば面白かったかも
だんだん敵サイドが有利になるような感じでね
いっそ相手ターンのみ三すくみ無効化にすればと思ったが効果ないな
三すくみ無いFEなんてイラネ
>>543 一番売れた紋章は3すくみの概念なんてなかった訳であって
なんでいきなり売り上げの話出してんだこいつ……
それに触れてはいけな…!
>>535 聖戦の場合は別次元だと思うけどな…
神族の成長や神器のオンパレードの方がよっぽど無双化に貢献してる
ノーマルやってんだが、経験値貰えすぎじゃね?
どいつもこいつもLV上限に達しまくりで経験値が勿体無くて困る
>>545 上まできちんと読んでなかったんだ。ごめん。
蒼炎のデータ引継ぎって、1週目の方がいいデータでも2週目やったらそっち優先になるの?
そこが気になって2週目やろうかどうか迷って夜しか眠れません。
>>550 1週目のクリアセーブデータさえ消さなければ好きな引継ぎデータ選べるから
問題ない
しかし順番逆じゃないかねw
普通1週目は好きに楽しんで、
2週目に引き継ぎデータ作ると思うんだが
俺は逆だなw
一周目はガチガチの調整育成プレイして
二週目は軽く好きにプレイする
なんか最強のデータが残ってると安心する厨みたいな感じ
>>535 君、聖戦がほとんどやったことないだろ?
聖戦は三すくみが無いとしても無双になる。
というか、三すくみ的に不利な相手にも無双ができる。
ローラがこの流れにサイレスをかけたようです
3すくみといえば・・・
勘違いしてる人が多いみたいだけど、能力勝負で3すくみは無効にはなりません
能力勝負って地形スキル支援無効だっけ?
>>555 ごめんな「聖戦が」はタイプミスだ。
っていうかそれぐらいは察してくれるとありがたい。
いや
>>535は三竦みがないと無双ゲーになるっていう流れに対して
三竦み効果が大きかった聖戦が無双ゲーと言われてるから
無双ゲーであることと三竦みはあんま関係ないといってるんじゃない?
フリーザさまの属性が強いから支援要員として育成してみたい
前回は初期値のままアイクにぬっころされたが…
やっぱりオスカーより決め手に欠くユニットだろうか
力の上限低いけど、魔力の成長率が高く初期スキルの
おかげで死ぬ心配は全くなし。むしろ殺せないレベルw
属性も地ということでオスカー以上に活躍したよ
しかし、未だにフリーダとフリーザ様のコラ画像を拝んだことがない件
初期値のノイスさんでも担がせとけ
スキルのお陰でそれなりに無双できる
4部終章ならオスカーより活躍出来ると思う
ボーレとヨファいるならオスカーでも良いんだが。トライアングルアタック的な意味で
「週」と「周」の区別くらいしろよ馬鹿ども
2ちゃんねるで誤字指摘か
頭沸いてるな
ただの変換ミスの可能性もあるのに
メグって成長率あまり良くないって聞いてたけど、むっちゃ強くないか?
ウチのデイン軍では、最大戦力エディに次いで大活躍中なのだが。
今はミカヤと組んでるけど、最終的に何の属性が有効だろう。
メグの成長率合計自体は相当高いよ。それがバランスいいかは別として。
レオも成長率合計だけならトップクラスなのにサジタリー三番手とか言われるし。
それはともかく、メグは育てれば相当強くなる。確か期待値合計はベオクでトップクラス。
育成すんのが多少面倒(フリーザに比べれば全然ましだが)なのとキャラ的な
問題からあんま良く言われないけど。
レオは北米版の専用武器さえ実装されてればシノンさんなんかメじゃなかった
レオはフルカンしやすいが傭兵団側で育てやすいヨファもフルカン狙えるレベルなんだよな
普通にサジタリー使う分にはシノンさん万歳だし
ていうか成長率ならミカヤを筆頭に暁の団は基本バカ高い連中が多いよ。
ミカヤ、エディ、レオナルド、ブラッド、ローラ、メグは特に。
力、速さ、守備が伸びにくいキャラはいくら成長高くても使いにくい
レヲとかメグとかフリーダ様はこれ
特に武器の重さが力相殺だから力の伸びないユニットには人権なし状態
フリーザはともかくメグは使い勝手いいと思うがな
序盤で意識して育てないといけないが
フリーダ様は成長率もそうだが初期値と参戦マップに恵まれなさすぎ
5章クリア時にでも加入していれば随分育てやすかったのに
意識して育てないといけない時点で、使い勝手が良いって言えるんだろうか…
まあなんだかんだで育てるけど。
ウェンディもそうだったが、速さとかがいくら伸びやすくても上限低いからすぐカンストしちゃって、凄い勿体無いんだよね。
逆に上限の高い守備とか力はそんなに伸びないし。
上限低いの伸びやすいってのが拠点成長と相性が良いと考えられなくはないけど。
暁の団は育てやすいエディとブラッドだけでどうにでもなるから
他のキャラまで育てようって気にならないんだよな
メグの初期能力は優秀。守備も初期値は大分あるし
まぁ育てる必要がないキャラってのは確かなんだが、壁役としてはかなり安定してる
レオナルドはたまにわざとレヲと書かれるからまだいい
エレブにはヲルトがデフォな弓兵がいてだな…
メグの守備成長率はエディと同じなんだっけか
エディと同じというとすごく微妙に聞こえる
>>579 攻速、必殺回避、守備、魔防と
どれをとっても死角のない安定した壁だな
おまけに自身の属性が天属性だから
相方と自分自身に安定した命中をもたらすし
マニア以外は天属性はさほど活かされないから
相対的に評価が下がるのが難点だな
>>581 35%か。聖戦じゃ40%のノイッシュKateeeeeeeeeだったのに5%低いだけで豆腐扱いされるこんな世の中じゃ
バアトルさんの速さも成長率高いがHAEEEEとは言われない
つまり初期値が重要
>>583 聖戦は武器が本体ゲーだったから
成長率は暁ほど意識されなかった気がする
まあ神器持ちは神族補正で成長率も高かったが
メグの体格が6しかないのを今初めて知ったわ
あのぽっちゃり具合は嘘なのか?
バグなのか仕様なのか烈火のソーニャなんてハードだと体格4しかないんだぜ
ソーニャんだ
>>583 イズカ「ポイズン」
暁の団の専用武器って専用グラフィックなんだろうか?
専用武器ってもっと多くて良いよね。勿論補正はバランスが
崩れないように微々たるもので
ユニットを育成するさいモチベーションをあげる良い材料になるはず
ってサザが
>>589 没グラの一つや二つくらいはあるだろうから
それを使えば専用グラになるんじゃね?
残念ながら緑専用武器があってもカルドと同じく即資金にされるだけかと
まぁ、専用武器の金額分だけ緑の存在価値が上昇するのは間違いないけど
確か北米版には初期暁の団に全員専用武器があるんだっけ
サザ以外は
第一部(おもに前半)にて
サザとアイテム「交換」→丸腰で敵を引き付けてたサザが自動的にカルド装備→
気づかず敵ターン→サザ無双→カルド、経験値あぼーん・・・って状況になったのは俺だけじゃないはず
サザだけに用意されていないのか...
ネタ満載すぎワロタ
これまで武器補正ってパラアップと二回攻撃だけ?
例えば低確率でバサーク効果を与えるとか過去作になかったのね
>>594 聖戦にスリープの剣やらバサークの剣やらったよ
バグでラスボスにすら効くという
暁にも魔法剣欲しかったなー、没アイテムの中にはあるらしいが
やっとブライトボウが使えるかと思ったらこの有様でした
>>586 メグは危険地帯を旅するためにアーマーになった子だから
鎧がごついだけで脱いだらスリムな女の子かもしれん
チャップさん似のふっくらほっぺが全身ふっくらに見せてるだけかもしれん
聖戦には存在したのね
以前から妄想していたけど、暁にはそういった武器がほしかったなあ
女神が狂って精霊さんと死闘みたいです
その代わり奥義に付けたってとこかな。
…いやその前に死ぬけど。
何故だかわからんが奥義が奥様に見えたw
暁の攻略本ってニンテンドードリーム版とエンターブレイン版ってどっちが実用性高い?
さすがに二冊買う余裕なし
むしろ買う必要なし
専用武器もいいがトラキアみたいな専用武器ゲーがまた来たらそれはそれで困ると思った
ヨファの弓、アロンダイトみたいにバンバン使える専用武器はありがたい
セイニーも良かったと思う。
カルド「・・・・・・・。」
主人公二人や準主人公のサザ、ベオク王族に専用武器があるのはいいんだけど
英語版に暁側の凡人達にある専用武器は立場的に必要性を感じないけどね
サザにはフォルカを上回れるようなチートクラスの専用武器があってもよかったと思うよ
モーションなら、ある意味暁の団専用だけどね
カルドは専用武器でも何でもない。
性能が糞で序盤に敵の数を減らしたいときにサザが使うぐらいだしある意味専用だがな。
どちらかと言えばビーストキラーがサザ専用だな
ヘザーさんだとティバーン隊に送らないと意味ないし
フォルカはそんなもん使わなくても倒せるし
そんなもん装備したらやっつけ負けするけどな
もう許してやれよw
>>608 フォルカを超えられそうな性能の武器って
ちょっと思い付かないんだが
装備すると強制出撃を取り消せる専用アイテム
デフォで二回攻撃(アミーテみたいな)とかくらいはあってもよかったんじゃないかと
ひょっとしてノーマルの3部終章にはサンスト持ちがいない?
3部二章でヘザーの力が足りなかったから終章で盗もうと思ってたのに・・・
代わりにメティオ持ちが居るみたい
攻略本は読み物感覚で買うだろ
久し振りに始めたんだけど
終盤の無双ゲーになれちゃったせいか一部がめちゃくちゃむずく感じる
終章で敵の武器確認怠って段差上から長弓でミカヤが即死するし
弓+長弓+メティオでサザは死ぬし
一部のミカヤはよけない&脆いって事を忘れてた
段差からの弓はニケでも当たるからなぁ
>>612 使いこなせるように頑張ろうな
それが出来れば中級者を自称してもいいぞ
上級者は最初からサザを使わないんですね分かります
サザは青銅のダガーとカルドを取り上げて壁にしてます
すまんサザスレと間違った
それでも引き継ぎサザなら・・・引継ぎサザならきっと何とかしてくれる
別にスレの流れに沿ってるからいいのよ
ありがとう
あんたは優しいベオクなんだな
暁初プレイ中なんだが、皆は初プレイの支援ってどういう基準でつけた?
暁は誰とでも支援組めるみたいだし、シナリオやMAPが分からない初プレイでどうやってるのか気になった
とりあえず従来のFEみたく仲よさそうなの同士とか繋がりがありそうなので組んでやってるが…
俺はなんとなく仲よさそうなやつで組んでたな
ミカヤローラ、エディレオ、ティアマトオスカー、ボーレガトリーとか
属性はあまり意識してなかった
暁の誰とでも支援が組めるってのはいいと思う
ただ会話が寂しすぎる
特定のキャラと組むと会話が豪華になるとかだったらいいのに
オリヴァーとリュシオンで組んだら会話に違和感ありまくりでワロタ
だねえ
新作では前の仕様になるといいな
>>629 俺も暁から入ったんだが、初回は傭兵団なら仲間同士とかクリミアなら騎士同士みたいに付けた
蒼炎プレイしてからは、関係ある者同士と余り者同士で付けてる
サザミカヤ、ブラッドローラ、エディレオナルド、ノイスフリーダ、ツイハークイレース
ジョフレエリンシア、ケビンマーシャ、マカロフステラ、ユリシーズルキノ、チャップネフェニー
キルロイワユ、オスカータニス、ボーレミスト、ハールジル
だいたいこんなん
訂正
×→俺も
○→俺は
俺はスタメンで組んでる奴らでやったな
アイクミスト
シノンワユ
ジルハーレとか
属性やカップリングはあんまし気にしなかったな
ハーレとか誰だよ
可能性としてはハールかハレーだろうが
カプ的にハールだろうな
でもデイン組スタメンならハレーもありうる
>>631 蒼炎では会話あった分、暁のキャラは支援が薄いから
キャラ立ちが自然と劣ってしまった感はあるな
新キャラでしっかりキャラ立ちしてるのってペ様とスクリミル(キサとローラも入るかな)ぐらいだもんな
他のキャラなんて(新キャラじゃないけど)ララベルさんのがキャラ立ってるぐらいだもんな
ヘザーさんは立ってないのか
支援があれなら拠点会話もっと欲しかったのう
ガトリー、キルロイ、ワユとかゲーム中でまともに会話するの拠点会話1個ぐらいだしw
3兄弟やシナリオに出てくるティアマトとかは恵まれてる方だが
ワユはまだムービーのおっぱいという最高の見せ場があるが、ガトリンとキルロイは悲惨だよなあ…
>>940 犬とかも立ってると思う。
ヘザーさんは印象強いのにキサは・・・
新キャラは個性強めて少ない会話でキャラ立ちさせようとしてると見た
色々と考えてるんだろうな、フリーダ様が一番地味だろうが一応キャラは立ってる
>>642 うむ、確かにw
自分の中ではキルロイの存在感がめちゃくちゃあるんだが
思えばそれはボルトアクスがきっかけだし、蒼炎やったからこそか
エリ様の側近3人は出撃章には恵まれてないけど会話の出番ではかなり恵まれてるよな
ガトリーとキルロイはムービー内でも地味だったよなぁ
台詞もないし
クリミア組が異様にキャラ濃ゆくなってたよなwwwww
ジョフレがカリルの店行く会話で腹捩れそうになった
クリミア騎士団はどいつも個性が強いよなw
グレイル傭兵団の団員は総じてまともなのが多いのに
>>628 >ありがとう
>あんたは優しいベオクなんだな
ちょっと待て。なんで
>>628がラグズでないと分かる?
ムービーといえばガトリーキルロイセネリオだよな…
他の団員はなにかしらフンフン言ってたのにせめて声くらいあててやれよ…
しかも団員新参者のワユのほうが喋りまくりでティアマトさんがハァッしか言わないのはちょっと…
てかガトリーって相手の槍をへし折った(?)だけじゃんww
結局のところアレだよな。
ムービーでチートな活躍して、拠点会話でもそこそこ出てきて、名前の付いた強力武器まであって、クラスもあって強さもチートなシノンさんがでしゃばり過ぎなんだよな。
ムービーの目立ち度
シノン>ヨファ>アイク、ワユ、ミスト>ティアマト、オスカー、ボーレ>セネリオ、キルロイ>ガトリー
あそこはヨファに撃たせてやったほうがいい気がする
ムービーっていえばライとスク水は何であんなにしゃべるんだ、スク水性格変わってるし
スク水の成長物語は暁のストーリーで一番好きなところだけど
あのムービーはいただけないな
あれは完全に別人
ライは声もあっていたし、なかなか良かったが
むしろデイン組にムービー欲しかった気がするな
ミカヤサザしか喋ってないし、ミカヤもセリフ少ない
そういや最後の
「私の持てる力、全てあなたに集めるわ」
ってセリフはユンヌ?ミカヤ?
ユンヌ
>656
ムービーだと性格変わるって蒼炎からだよな
蒼炎ラストのアイクって急にキモい男になってるし
あそこでフラグ立てといて暁であれだもんで、アイエリ派涙目だったしwww
ユンヌの言葉だが、ミカヤがしゃべってるよな?
ミカヤの体で。
ユンヌ自身の声って、最後の霊体幼女だけだよな
イナとかクルトの武器レベルを簡単に上げる方法ない?
練磨は付けられないし武術書も使えない 攻撃しまくるしかない?
敵ターンでやたら必殺連発されて前衛が天に召された件
みんな必殺とかなんのギャグだよ
まず必殺回避が低いキャラを前衛にすんなよ
(絆)支援もあるし必殺食らう状況にするお前が悪い
わかったら俺のちんこなめろ
>>664 けどさー、キル系の武器でもあるまいし、まさか必殺1%とか2%程度で四回も五回も連続で必殺叩き込まれるとは思わんじゃん
わかるけど、お前のちんこはなめない
必殺率が1%でもあったらやばいと思わねば死ぬぞw
昔昔闘技場といふ施設があってだな・・・
>>666 そりゃ「必殺を一撃貰っても大丈夫」は考えてるけどさ
まさか1ターンに四発は計算に入れないだろ…
暁の女神は総じて敵の必殺高いから仕方ない
章の序盤なら数%ぐらいなら運に任せる場合もあるな
>>665 おめでとう
としか言えんな
仮に命中率100パーセントだとしたら
4回連続で必殺貰うのは1億分の1
残念ながら確率的にありえない数字ではない
>>662 防御床に立たせて無双
間接に反撃出来る分獣牙とかよりは多分楽だ
ごめんなさい
騎馬の戦闘開始と聖槍の勝利ポーズかっけえ
そして剣士の異常なダサさ
フォルカさんポーズ決めてもいいんだよ…
馬は戦闘シーンのおかげでマカロフですらかっこよく見える
騎馬剣は能力と剣の威力の低さのせいで性能が微妙なんだよな
マカロフは速さが伸びるし、よほどのことがない限りヘタれにくいけど
育ててる道中は微妙としか思えなかった
同じ黄金騎将でも、斧が使えて火力が高いケビンやティアマトの方が頼りになる印象がある
力相殺のせいで斧>>>剣だからな
そのくせ剣は高いし
剣士系の速さ成長&上限で何とかもたせてる感じ(武器は弱いけどステータスが強い)
速さの特に秀でてない剣騎馬やメグは欠点だけ目だってきつい
まあ武器SSになったら威力面は追いつくけど、重さ相殺はいらないと思う
ああ、メグは速さ成長は高めだけど上限低いし
剣&力が低いのも合わさって使いにくい
メグとローラは速さ成長高いけど上限値のせいで意外と追撃がでない
やっぱり最終的に速さ上限は34以上は欲しいな
メグは成長率は低いけど力上限は高い
カンストできない数値でもないし
SS剣の守備補正のおかげで物理魔法対応の強固な壁になれる
普段を奥義で一撃、一撃とか言ってるのに
こういう時はメグには守備を無効化し力3倍の威力の月光があるとか
誰も言わず力のパラの重要性をふんだんに持ちあげる
メグ厨必死だな
そりゃ最上級が全てでないからでしょ
育成中にどれだけ使いやすいかというのも重要だと思うよ
メグに関しては育成中と最上級で使い勝手に差が出るキャラだと思う
下級と上級ではどうしても火力が低い
最上級では奥義やら武器やらで一気に解消されるけど
最上級だと奥義なしで2発で葬ってくれるような斧使い以外は力の差はそこまででかくないね
さすがに奥義で殺せないキャラはどうかと思うけどな!
>>685 上級になれば練成鉄の槍が使える
勇者の剣も地味に入手が早いし
そんなに苦労したっけ?
そりゃエディに比べれば労力がかかることは否定しないけど
メグがエディに負けてんのって火力ぐらいしか無いんじゃないの
傭兵団は早めに最上級になれるし活躍の場も十分にあるのに
暁の団の最上級は終章になってようやくって感じだから
出番が少ない分どうしても評価が落ちるんだよね
>>687 練成武器とか勇者シリーズ前提って時点で駄目だって話じゃないの?
フリーダとメグくらいじゃんそんなの。
>>688 まず育てにくい。
育てる利点があんまない。趣味キャラの一人。
まあミカヤサザと傭兵団裏切り可能メンバー除く暁の団全員に言えるんだけどな
サザは育てても強くなれないけど!
サザさんの評価が低いのも暁の団だからなんよ
693 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 17:42:06 ID:zpHqAAzP
やっぱ育てやすさが重要だよね暁は
最上級になったらあんま差がないからね
694 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 17:46:54 ID:HPd3Lquz
結局ブス専しか育てない
>>690 全然問題ない
ボスチクや闘技場前提とかは論外だけど
696 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 17:54:45 ID:HPd3Lquz
話の流れを理解しろよwww
メグに練成鉄の槍を持たせようとすると、Dまで上げるのに労力がかかる
槍を積極的に使うなら武術書前提やね
Dにさえすれば手槍も使えて運用しやすくなる
そもそもデインサイドで火力が必要なところってそんな無かった気もするけど
デイン側はどっちかってと速さと守備が重要だな。
猫に追撃されず、虎に一撃死させられない位のパラメータなら十分
わざわざ"大半のキャラでは必要ない"練成・高性能武器が必要。そして、そういった手間をかけてやっと完成させても、他のキャラと比べて特別強いわけじゃない。
そうなると、やっぱりある程度は愛がないと育てようとはしない。だけど顔がアレだから一部の専門家くらいしか好まない。
じゃあ最初っから例えば傭兵団のキャラとかを使うよってことだな。
つか練成槍ってどの時点だ?
1部じゃポイント溜まる槍もあんまりないし、素の槍使いも少ないから残り回数1を売却ってのも限りがある。
意図的に購入→売却とかしないと練成槍のご縁なんてほとんど無いと思うんだが。つか暁の団は練成自体、サービスの魔法をイレース用に作るくらいだわ。
超魔防は特別強いに入らないのか
傭兵団キャラのみに固執し、
デイン側を友軍を巧くあやつることでのみクリアするのは
普通?
704 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 18:27:48 ID:HPd3Lquz
魔防ってアイクとか城みたいに酷いのはヤバいけどある程度あれば十分じゃね?そりゃ高くて悪いことはないけどさ
特に魔法防御が重要なMAPってあったっけ?
スリープ対策と終章エリア4と5かね
>>700 手間とやらは掛かっても
ターン数は十分許容範囲内に
収めれるから育てるだけだよ
でも終章4,5って別に魔防低くてもそこまで問題にならないような
麻婆豆腐代表のアイクとボーレはその分攻撃面が強いし。というかHPあるから耐久面は剣聖あたりとそう変わらない
さすがにハールは終章だと攻撃面も微妙だからきついか・・・
709 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 19:07:57 ID:HPd3Lquz
突然ターン数の話を持ち出してきましたwwwww
>>708 アイクが一番低いと精霊が全部寄ってきてうざいかもしれない。
でも、ラグネル固定で射程2なのと
魔防床にいるように気をつければ、多分他が狙われるね。
ゴートとか。
逆にスリープはまずアイクに向かうね。
つかアイクが出撃しないマップの中にスリープの無いマップってあったっけ?
アイク以外が眠った印象がほとんど内野
逆だ逆だww
アイクの居ないでスリープの登場するマップってことだスマンwwww
終章の砂漠にエルスリープ使い居なかった?
そうだそこがあった。
スクリミルが寝てたのを思い出したよ
thx
すいません。4部の間違いです・・・orz
意識が混濁しているようだな
717 :
助けて!名無しさん!:2009/06/14(日) 20:01:02 ID:hpIdGVO6
嗚呼…ようやく四部だ…
誤ってニアルチに持ち逃げされた練達の書がようやく戻ってくる…
暁のアイクとボーレが格好よすぎる件
ガチムチ万歳
グレイル強盗団が難しい
なかなかできない
蒼炎より暁のガチムチアイクとボーレの方がカッコいいと思う
ステラは蒼炎じゃないと駄目です
ボーレは格好よくなったが、アイクは老けただけじゃね?
かっこいいのは蒼炎だと思う。
暁アイクはどっちかってと渋い。貫禄がある
ステラとマーシャは残念すぎる・・・
マーシャの悪口か?その剣を使われよ
エリンシアは蒼炎のデザインの方が良かった
後はまぁ良いんじゃないかな
ステラとセネリオはちょっと太った感があるけど
てめっこれ残り耐久3青銅の剣じゃねーか
ボーレはもしかしてアゴ割れてる?
ムービーアイクと平面アイクだとムービーの方がまだイケメソに見えなくはない暁マーシャが残念なのは同意
そういや傭兵団面子は成長もせずむしろパラ上の体格的に縮んだ軍師殿に何も疑念を抱かないのか?
暁マーシャが残念だと・・・?
俺は暁のマーシャでないと満足できないわ
どっちのマーシャも愛せる俺が嫁に貰いますね
エリンシアは蒼炎の方がよかったけど
少なくともモウディは蒼炎の方が良かったよね
レテは蒼炎の方が良かったな
たまに見せるデレが良かったのに、暁ではすっかり丸くなってしまった
成長と言えるのかもしれんが
一方緑風はヘソを出した
久しぶりに蒼炎やるとレテ、リュシオン、ジルがツンツンすぎて驚く
俺に暁のシナリオを創りなおさせてくれ
主にエリンシアEDを付け加えたいだけだけど
ふと思ったんだが
フリーダってメチャメチャ可愛いよね
線の細いイケメンが筋骨隆々の大男ども相手に華麗に戦う
FEの主人公ってこんなイメージだったとに、アイクときたら
まぁヘクトルもアイクみたいなもんだ
エフラムも線こそ細いけど、アイク以上に型破りだ
華麗な王子様系はエリウッドで終わったのさ
サザ→三年後→緑風の変化がびっくりだ
蒼炎→暁の間がたったの三年とは思えなかった
トパックはまだわかる気がするのに
>>737 中学生の三年間の変化考えてみろよ…劇的な変化だぜ?
二次成長だったんだよ
綺麗な主人公はどうにも苦手だから
Fさんやゴリラみたいなのが今後も主人公だといいな
しまった ミカヤ軍とアイクがガチンコする3部終章で武器破壊なんてもんつけっぱだった
暁の団のみんなと頑張ってエディにプレゼントした旋風の件消滅でレヲ涙目w
武器レベルSSって何か能力補正あるの?
パッと見変化ないような…
>>741 ある。装備した時のみの補正だから装備する事前提だが
その時、補正値はステに右に+nで表示される筈。
赤等の波動なんかも表示されちゃうけどねw
>>742 もう少し落ち着いて読んで考えて見ましょう
武器レベルSSになった時(GBAではS)の命中や必殺補正はあるのかって花じゃないのか?
落ち着け俺
×花
○話
ベオク:SSになってもSS武器が持てるだけで能力値upは無い
ラグズ:武器レベルが上がると攻撃力up
竜鱗族は武器レベルが上がると命中もup
ネサラもS→SSで命中up
暁マーシャは暁マーシャでかわいいけど、蒼炎はもっとかわいい
ステラはスタッフの恨みでも買ったんじゃないかと思うぐらい劣化してるな・・・
(顔グラ、性能、性格、マカロフ)
マーシャもステラの性格も暁の方が好き
マーシャは何故かセーラームーン思い出した
2部終章って竜の盾取ろうとすると激ムズになるんだな
ジョフレとケビンがまともに戦えればもう少し楽になるのに
雷と弓がいるからハールとエリンシアは壁にできないのがきつい
そこで獣牙ですよ
>>750 マーシャにヘザー担がせといて下段に下りて降ろす
リアーネでヘザー再動→盗む
エリンシア+ハールで敵将撃破 保険にカリルのメテオ
ってのがまあ普通の戦略だと思う
ジョフレケビンのがんばりもエリンシアの壁も必要ないぜ
弓はともかく雷はそんなに脅威だったっけ?
俺の時は右の扉付近の敵を減らしてからボスおびき寄せて
中央にヘザー投入して盾盗んだ後でボス片付けて終了だった
あそこのボスはエリ様で弱らせようとすると叫喚発動して即死するから困る
755 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 19:53:44 ID:gpMj4rD1
杖振りまくってるとレベル上がって一回で倒してまうから
いつも結局エリ様で止め刺してる
エリウッド様、油を売ってないで
早く帰りましょうぞ
757 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 21:32:25 ID:h2tQZZOi
ミストの髪が中途半端に伸びててキモい……
桑園時代が華だな。
どっちもかわいいだろ!
うるせーハゲ
760 :
助けて!名無しさん!:2009/06/15(月) 21:48:50 ID:h2tQZZOi
オープニングで緑風が助けにこなかったらミカヤはレイプされてたよね。
ルキノは間違いなく犯されてるよね。
暁はケビンがかっこよくて好きだ
でも蒼炎みたいに支援会話もないし、せっかくのいいキャラが埋もれてるのが残念
ミスとはかわいくなっただろ
俺は蒼炎のセミロングの方が好きだな。
ライは暁で二枚目になった気がする。
蒼炎時代は何故か、お調子者みたいなイメージだった
オープニングが緑風最大の見せ場。
エンディング後に同じ状況になったら立場逆転するな。
>>763 蒼炎時代はそれなりに
余裕があったからだろうな
暁のライは疲れているように見える
>>761 俺も暁ケビン好き
顔グラは特に暁がいい
ジョフレとかは蒼炎の顔グラの方が好き
ケビンさんはクリミア騎士団の中で唯一
12章で出撃という優遇ぶり
ジョフレがクリミアに残ったからな
騎士団まとめられるのはケビンさんだけだろう
蒼炎暁は赤緑がセットじゃなく、常に主人公のそばにいないのに多少違和感があるな
ステラは何気に塔の専用会話が多くて良かった
ベグニオン人は専用会話が多いね
ステラとルカンの関係って、塔の会話でしか明らかにならないんだっけ
蒼炎で何十歳もお年を召した方とだけ出てた
何気なくぶつけたら会話発生してびびった
さすがにルカンよりはマカロニの方が良いよなあ。
個人的にステラはサザとくっついて欲しかったけど。
ガトリー・・・
うお、ステラの婚約相手ってルカンの事だったのか
そりゃマカロニのがまだマシだわw
今までのナンパ野郎は結局誰かとくっついたりしたのにガトリーときたら
ガトリー結構いいと思うのになんでかな
やっぱ童貞臭かなぁ
暁ライのねこさんまくらの会話が好きだぜ…
ライと言えば、3部ラストの裁きのムービーシーンで、妙に目がキラキラして爽やかなのが物凄い腹立つ
>>777 ガトリーはみんなの嫁だから仕方ない
下手に変なのとくっつけようものなら全国の1億5千万人のガトリーファンが暴動を起こすからな
制作サイドもそれが分かってて相手を用意しなかったんだよ。人気ものは辛いね
蒼炎といい暁といい、恋愛要素を全くといっていい程全面に出さなかったな
支援システム上仕方ないのかも知れんけどな
それともGBAの時は、ある程度ヒロインが決まってたからそう感じるんだろうか
主役がアイクだからしょうがない
ホモだからということですか
でもカプ厨の俺としてはアイクとエリンシアは入れといて欲しかった。
アイクが誰ともエンドが無いならまだしもセネリオとライって…
アイエリがあれば俺の中で暁は神作品だった(今のままでも好きな作品だけどね)
しょーぐんカワイソス
しょーぐんにはケビンがいるさ
ケビンさんには糸目がいるじゃないか!
793 :
助けて!名無しさん!:2009/06/16(火) 12:16:12 ID:JoMNYrcH
ショーグンも緑風も何だかんだペアエンドあるのがムカつく
あの支援に加えて中途半端な数ならペアエンドは無い方が自然だったな
男女ペアエンド
ミカヤ 緑風
エリンシア しょーぐん
ルキノ ユリシーズ
ボーレ ミスト
ネサラ リアーネ
・・・他にいたっけ?ツイハークとか二人とフラグ立てておきながらないんだよな
ジルとハールはあったような
あぁステラマカロニも忘れてた
798 :
助けて!名無しさん!:2009/06/16(火) 12:30:17 ID:BC15EwES
ローラとプラッド
俺とワユ
マカなんとかにはフリーザ様やるよ
>>802 ロフの二文字くらい覚えてあげましょうよルカン殿
ローラとブラッドにペアEDが無かったのは意外だった
でも幼なじみ止まりってのも新鮮でいい
ブラッドもローラも良いキャラしてたのにな。
ブラッドは散り際のセリフがカッコ良すぎる。
エリート+マスクラでうちのデインサイドじゃいつも英雄なんだがな。
おいおい、イレースたん×ワユを忘れんなアッー!
ブラッドは心配しなくても後で英雄になれるから勝ち組
ペアエンドでケビンとマーシャはあって欲しかった
前作支援あり、同じクリミア王宮騎士団になったのに会話すらないとか
妄想するしかないのか・・・
何この妄想スレ
緑風は王配になれるのが唯一の救い。(まあ支援解消はある意味デフォだがw)
ジョフレとジョフレの嫁は蒼炎の支援からもう始まってる感あったし
騎士と姫っつーのが実に王道でしょーぐんマンセー。
にしてもあの大陸は人間の国のトップが女性ばっかりだな。男頑張れよ(笑)
女性の方が指導者にふさわしい
これからの時代を導くのは彼女達のような女性だよ!!
って某大尉もおっしゃられてた
蒼炎で姫とアイクの支援をやってたのは俺だけだろうか…
誰とは言わないが相手すらいない人だっているんだしさ、ペアエンドなんてどうでもいいんだけどさ
キルロイさんとワユはくっついて欲しかったなあ
>>808 足りないなら想像で補えばいい
ブラッドとローラとかもな
ミカヤも女王になるんだっけ
女王の方が多いのか
ラグズの王は全部男
ベオクは王って言わんのもあるがサナキアミーテミカヤみんな女だね
デインはペレアスが王になるエンディングもあるが。
つニケさま
820 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 00:11:35 ID:pO0G1IKf
男の王ラグズ以外いなくね?
にわかだろうがなんだと言われようが
>>806の案を支持する
蒼炎時代から好きな組み合わせだからな
ペレアスは生存ルートでもミカヤが女王になるよ。
一応デインとクリミアはそれぞれ先王がアシュナード、ラモンと男。
べグニオンは元々そういう国だから仕方ない。
>>822 一応ベグニオンでも男王の時代はあったよ
2代目ベグニオン王のソーンがそう
825 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 00:17:12 ID:pO0G1IKf
>>824 ミサハ暗殺からサナキ即位までの間は一応サナキ(とミカヤ)の父親が
皇帝位にいたのかもな
神使にはなれないが
蒼炎の序盤でマーシャが出てきたとき
「こいつが今回のヒロイン天馬騎士だな、俺にはわかるぞ(キリッ」
とかおもってら後から王女様がでてきた
そして暁でホモリオがry
ソンケル先生は後に王になりますよ
829 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 00:43:51 ID:2ca1D8c7
印付きは悲惨だな
マーシャはエスト2号で出っ歯から糸目に変えた緑とくっつくと思った時期が俺にもありました
みんなブーツって誰に使う?
毎回悩むんだよなこれ
リュシオンかな
手に入るまでは坊ちゃんのスキルで頑張る
縛りプレイとか制限がないならお気に入りのキャラに使ってる
制限ありなら一番強いキャラに使ってるかな。そのほうが見方の救援に間に合いやすいし
すんませんニケ様
忘れてました
砂漠の『ハタリ』って国の女王様でしたかね
反省して、腹は切れないんで変わりに回線切るわ
みんなおやすみ
いい夢見てね
スリープ
えいッ!
俺も普段なら踊り子系のユニットに使うんだが、今回コロコロ変わるからなぁ
やっぱお気に入りのにあげときゃいいか
今夜は寝かせないぜレスト
ブーツはアーマー系使ってる周ならアーマー、でなければお気に入りかな
ヤバい Wiiが壊れた
なんかGCコンの振動が止まらなくなったと思ったら、Wiiがディスク吐き出しやがった
超怖い
嘔吐、痙攣か。くも膜下出血かもしれん
脳神経外科を受診した方がよい
よし、任天堂総合病院に診てもらうんだ
ローラたんかわええ、、!
入院したらプレイできなくなっちゃう!
なんでイレース×ワユってそんなに叩かれてるんだ?なんかあるのか
なんでニケのエロ画像は殆どないんだ?ティアマトのは無尽にあるのに
サナキ様が可愛いから万事OK
それにしても殆ど無いとは残念だな…
ルカンダイブ
>>844 百合とか気持ち悪いからじゃねぇの
ホモだって気持ち悪いし
蒼炎の地雷ユニットコンビだし印象良くないよな
そうか…俺は地雷ユニットをエースにしていたのか…
>>849 そういう人ってこのゲーム自体嫌いじゃないのか?
人の好みをとやかく言うな!
ルカンとバルテロメと美の守護者とかは
前もって、何らかの理由付けで処罰できなかったのか?
ルカンは賢しいけど、バルテロメとか好き勝手してそうだが
サナキには年齢効果も含めカリスマはあっても政治力無さそうだし、
その頼みの綱のエルランは戦乱起こすために動いてたわけだし、
無理っぽい。
>>852 それはありえんな
俺はホモ百合嫌いだがFEは好きだし
というか、『ゲーム好きならホモも好き!』て
どんな理屈だ
なんかこのスレも低年齢化が進んでるよね
ガトリーはシノンと支援付けた
兄貴とパシリ子分みたいな感じで
子供のFE新規なら歓迎だがな
難易度設定の細かさを考えると新規には配慮してそう。
暁は、続編という形そのものが新規への配慮が無いものではあるが。
>>857 主人公が男と二人旅とかヘザーさんやキサなんているのに
そういうの嫌いな奴は生理的にダメなんじゃないかと思っただけ
そう言うフィルタかけない限り、そこまで深く考えないのが世の常。
やってる最中は攻略と育成しか考えてないから
そんな下らない事どうでも良いんだけどね
ツイハークとかは有用でも意識して使わないようにする俺
867 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 14:38:15 ID:2ca1D8c7
ツイハークって強いの?
地属性の初期連続持ちが弱かったら宇宙が滅ぶわ
エディとノイス並っていうかそれ以上に豆腐だから使い方間違えるとあっさり死ぬ
それに注意すれば結構強い
豆腐とうよりは連続と高い速さでやっつけ負けし易いね。
自前の支援で回避補正はもちろんだが、防御でも補うといいのかな。
地*2 が一番安全だろうけど。
ハレーは1部から組めるノイス支援が安定しててよろしい
>>851 蒼炎って話なだけで剣士系復権した暁では全然okだろ
イレースはまあ、ヘタレと神の差が激しくて使いづらい感は未だにあるけど
イレースは便利なキャラだけど、能力は魔導師最弱クラスだろ
最上級まであげれば強いが、上級時代は幸運と速さのせいでビクビクしなきゃならない。
力はカンスト余裕なのも驚く
まあ速さと幸運がネックと言っても
暁の賢者は全体的に薄幸で遅いけどな
イレースは魔力より力が上がるから困る
最上級のふとももがあれば能力なんてどうでもいいけどな
というか、暁山賊団はみんな豆腐だよなぁ
ブラッドは硬いけどな。
まあ、ハールみたいな育てなくても硬いとかじゃないけど。
硬いのはブラッドとメグくらいか
サザがいるんよ
879 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 17:47:21 ID:yEE2JEgC
蒼炎でフルカンしたサザを暁で引き継ぐと、マニアックでもありえないくらいの強さになるんだよな
身のほどをわきまえよ
サザが弱いのは引き継ぎで強くなる→前作持ってない奴が前作買う→売れてウマー
だからだと思う
まぁ俺はミカヤもサザも使わん、ネフェニーどんで満腹だからな
ところでセネリオってなんで男なの?おんにゃのこでいいじゃん、腐狙いなの?
つい最近手に入れて今やり終わったけど3章のデイン側が何であんな格差あるんだ
12章とか上級職が強制CC以外はノイスLv3しかいなくて詰んだかと思ったわ
漆黒は砂漠とか来なくていいから肝心な時に来てくれ
二週目以降だと育成に便利そうなマップだけど
12章ってサザが鷹王に抱かれるMAPだっけ?
どういう育て方してたんだよ
俺は最上級のジルで無双してたぞ
エディとレオはCC間近で三部六章辺りの虎にひっかかれて一撃死した
ローラは一部終章で段差長弓に射られて死んだ
ジルは引継ぎもあって無双状態だったけどツイハと一緒に寝返った
フリーダさんはLv11で空気だったけど12章でサザの壁になって名誉の戦死
メグは空気
オルグとサザとノイスを壁にしてセイニーで頑張ってた。寝返った後もデイン側あると思わなかった
3部6章は漆黒こなかったら死人がでたと思う
ブラッドさんはどうしたw
3部のデイン側で最上級ユニットがいるのはさすがにかなり極端に偏った育て方しないと…
死んだらリセットしない勇気を称えたい
俺は無理なんだよな、どうしても
>>886 とぼけた聖女に消されたんじゃないか?
初プレイでは4部入った時にデイン軍は殆んど上級レベル一桁だった
結局強制キャラとブラッド以外みんな2軍行ったなw
初プレイ時ではデイン側でCCしたのはエディとジルだけだったな。
正直オルグさえいればなんとかなる
>>886 ブラッドさんってソルジャーか。あの人硬かった気がするけどそういえば出撃した記憶が薄い
どっかで死んだのかもしれない……覚えてないけど
傭兵団やクリミア連中はやけに強いから死人出ないな
マカロフとステラだけは三部でうっかり武器を全部預けたの忘れてうっかり敵に突撃させてどっちも死んだけど
でもうっかりエリートをひっぺがしてたから被害が最小で済んでよかった
一部で暁の団をしこしこ育てた後に、王宮騎士団、農民、傭兵団のステを
見ると自分の努力がアホらしくなるから困る。
三部13章でエディ最上級レベル6になってたら、終章で酷い目にあった
風切り装備させてたらイレースもステラも追撃されて死んでただろうな・・・
>>892 初めて2部序章のエリンシアとハールのステを見た時の絶望感は異常
そして3部6章でデイン側に戻ってステを再確認すると、もうね・・・
初プレイはヒィヒィ言ってた3部6章も今となってはいい稼ぎステージだな
3部6章まで進めるのが楽しみでしょうがないくらいになってしまった
>>887 エリート上手く使い回せば13章で最上級2人余裕
それが偏った育て方なのかは知らん
897 :
助けて!名無しさん!:2009/06/17(水) 20:47:02 ID:2ca1D8c7
どうして終章は女キャラばっかりになってしまうんだろう
可愛いからさ
最終的に似たようなステになるなら男連れて行くより女連れて行くわ
野郎成分なんてアイク一人で十分だ
おい・・・何か緑の変なのがこっちみてるぜ・・・
サザは正しい
サザは賢い
サザは美しい
誰よりも・・・誰よりもだっ!
身の程を
マードック『わきまえよ』
必ずローラとミスト、ワユ、イレース、マーシャ、がいます
昔からFEは意識しない限り男キャラばっかになるけどなあ
>>887 手斧持った天敵獣ジルとエリートブラッドがいつも12〜13章には最上級にいつもなってるな。
レテやモゥディ、ケビンにマスクラ持たせてサザで盗ませて13章に最上級軍団で無双させた事もあったw
お陰で3部終章はティバーンらに頼りまくったがな・・・
剣聖エディ、斧雄士ノイス、将帥メグ、神竜騎士ジル、聖槍使いブラッド相手とか死ねた。
ハールをジル説得に向かわせようとしたらメグから月光食らって死んだし。
まぁ大抵男の方が強いの多いな。蒼炎とか女キャラで強いやつなんて馬ぐらいだった
暁もハール、ガトリー、シノンとやっぱり強いのは男
でも終章はなんか女キャラが多い。不思議!
蒼炎の女は竜ペガサス馬は強いだろ
むしろ歩兵が弱すぎた
まあ暁の最強ユニットは女神ですけどねー^q^
女神って誰だミストか
ばっかおめーマーシャに決まってるだろ
というか、終章はクラスが偏ったりして困る
使いたいやつそのままブチこむと、サナキ様にペレアス、セネリオ、ローラ
さらには強制でミカヤまで出てきやがるから魔道士だらけ
旧作はだいたいのキャラがカンストまでいかないから気にならないけど
暁はみんなカンストがデフォだから男女の限界値の差が如実に表れるな
まあそれでもブラッドよりネフェ、ハレーよりワユなんですけども
塔の中に女性を全員エスコートできないのが不満です!!
泣く泣く切ったヘザーさん、メグ、チャップ神、イレースよ・・・・・
チャッ・・・
塔なら魔防の関係もあって女の方が使いやすい場合も結構無いかな?
俺はエリンシアを縛り無い時はいつも入れてるな。
男女云々じゃなくて、単純に塔前の時点でレベル20とか良くあるし、杖振れたりと使いやすい。
サ(ry
お前等ごときに!
お前等ごときに!
でゅーん
力の最大値<<<越えられない壁<<<キャラ愛
>>916 つうかエリンシアは強さ有用さにおいてベオクの中でトップだと思うぞ
主にアミーテのおかげでもあるんだが
確か初回塔に誰連れて行ったスレでも上位にランクしてたはず
あの空気読まない場違いな緑がでしゃばらなかったらヘザーさんの枠もなくはないんだがなぁ
>>916 魔防ちょっと高いぐらいじゃ殆んど意味ないだろう
どっちかっていうと速さが高いのが美味しいかな。白銀とか聖竜とか特に女性が有利
ヘザーが終章で活躍する為には緑とフォルカの壁を越えねばならんのが痛すぎる・・・
事実上の戦力外通告だからなぁ
キサ、リィレ、ウハラダあたりの使い道を教えて欲しい。
どーやってもこいつらをわざわざ使う理由が思いつかない。
フリーダ様なんかはベンチ落ちがないデイン軍所属なので
弱くても鍛えておかなきゃ、という気分にさせてくれるが
ウハラダはいなくてもしょーぐんやマーシャがいれば十分回るし
キサやリィレはしょっぱなから傭兵団と椅子を争わないといけない。
ウハラダはそこそこ使えないか?ステラと引き継ぎなしのマカロフよりは戦力になったと思うんだが
キサとリィレは王族使わないことを前提にしたプレイならば意外と使える
成長率高い(特にリィレ)からライやレテなどすぐに追い越す、キサ・モゥディ・ムワリムさんはぶちかましや救出要員としても優秀
でもラグズユニットはよほど拘ってないと育成しにくいのも事実ww
俺のところはオスカー・ボーレ・ミスト・ガトリー・チャップがヘタレたからラグズ勢使ったよ
レテ・モゥディ・リィレ・キサ・ライ・ビーゼ・ムワリムさんは全員奥義習得可能なレベルまで育てて、
リィレ・ビーゼ・ムワリムさんは終章に連れていった
2章で剥がしたエリート2つを付けて削り(または化身前状態での反撃)で経験値稼げばあっという間
リィレは趣味キャラかなあ
初期値が酷くてガチで使いにくい
ウハラダさんはいなかったらちょっときついなとは思う
暁は色んなキャラを主力にして楽しむゲームなんだから
気が向いた奴使ってけばいーの
ウハラダは必要よ〜
だってダラハウのともだちなんだもの〜
実際上でも言われてるけど初期値のステラとマカロフに比べたらすごく使える
ただ槍歩枠はブラッドネフェニーが優秀だから霞むのは否めない
なんというか燻し銀なイメージ
女はCC時の力と守備が男より1多いのが嬉しい
ただでさえ槍歩兵というクラスに役割がないもの
ブラッドは特効受けないアーマー,ネフェニーはソドマス似のアタッカーだろう?
リィレは毎回育ててる俺でさえ趣味キャラだと思うからなぁ
一応カンストさせれば(近接限定なら)ベオクよりは強いけど間接出来ないのは痛すぎるしカンストしても鷹や王族のが強いんだよな…
一応カワイイ女の子限定ならトップクラスの攻撃力と攻速だからアイク以外男を使わない俺みたいのなら育てる意味はある
ウハラダはビジュアルがいまいちなメンバーで塔に行く縛りの時に大活躍
ビジュアルいまいちな他のメンバーが気になる
オリヴァーは確定だな
むしろ真っ先に外れるだろ美の守護者的に考えて
あ、そうか そういう考えもできるな
ノイス、メグ、マカロフ、チャップ、ステラ辺りかビジュアルイマイチ組
938 :
助けて!名無しさん!:2009/06/18(木) 08:54:48 ID:BDTqbaTd
ワゼカカ
メグ、チャップ、ウハラダ、マカロフ、美の守護者以外はほとんど美形だな
>>937 ステラを含めるとは…
よろしい、表へ出たまえ
ハレーって誰?
ツイハーク?イレース?
イレースって発想は無かったわ
ハレース
素朴な疑問なんだけど、3部13章で何でセネリオだけ一足遅れてるの?
敵将アイクが先に出てきてその後セネ&ラグズ兵なら分かるけど…
移動力の差
アイクは将なのに突進+ゴリラグズだから移動は8マス
セネリーはアイクにべったり
他のメンバーは雑魚を鎮圧しながらゆっくり進む
で、あの順番なんじゃね?
947 :
助けて!名無しさん!:2009/06/18(木) 19:35:02 ID:UikCSWP3
ラグズは戦い始まるとミカヤ犯すからアイクがそれより先に行って犯すって会話があった
あそこのマップは二週目最悪だったな
まともに育ててないユニットばかりで防衛に専念しても鷹が侵入してくるわで
何故2周目なのにまともに育てていなかった
グレイル傭兵団使うつもりだったから、テキトーにしてただけよ
ジルも引っこ抜いちゃったし、ツイハさんは戦死してたし
タウロニオいなかったら詰んでたかも
そんなときのためのレヲナルド+アーチですよ
二周目暁の団はどうせ最後まで使わねーしと思って一部のときイレースに経験値集中させたら三部6章でかなり苦労したな
でも三部デイン側って全員生存さえしてればなんとかクリア出来るように作られてるよね
まあNPCをどう使うかだよな
特に12章の竜騎士
あれには手を合せて拝みたい気持ちだった
右端の方に居る2体か。
最初やったときは、暁の団がろくに育ってなかったってこともあって、その2体とリブロー司祭が神がかってたなあ。
最大の敵は動こうとしない太郎鬼
もし軍師とかでプレイヤーが参戦できたら、間違いなく俺はビジュアルいまいち縛りで使える
あの強制配置は意地悪にしか思えない
デイン軍が育ってるの前提なんだろ
大体3部12章はジル、ツイハ、ノイスの虐殺ショー
新作まだかなぁ・・・
なんか時間稼ぎのようにリメイクでてるが。
wiiでもDSでもいいから早く情報だしてくれよ
確か来年で15周年だろ、据置新作を秋に期待しとこうぜ
聖戦+トラキアリメイクなら俺が歓喜する
964 :
助けて!名無しさん!:2009/06/18(木) 21:51:09 ID:BDTqbaTd
FE無双の夢は捨てない
グラとかほとんど使いまわしで紋章2部だよ!
初期値で大丈夫な救済キャラでサザオルグツイハがいるからな。
後レベルが確実にあがってるであろう強制CCのミカヤ
その時点で、ほぼ安心
亀レスでごめんよ
更新してなかっただけだった
そういやいつも世話になってるけどオルグさん育てたことないや
オルグさんの可愛さは異常
飼いたいわ
オルグさんけっこう好きなキャラだが気が付くといつの間にか死んでるな
てかラグズたちって化身前状態での反撃稼ぎしないでちゃんと育つの?
orgさんは守備面ちょっと調整すれば割と良い感じになった記憶がある
地属性支援付けると非化身でも壁になれるな
オルグさんは力がもう少し伸びやすければ一軍に入れてあげた
スレ読んでるとキャラが死んでもリセットしないプレイヤー増えたな
そんなの紋章初プレイのときだけだわ
最近のは地雷ユニットがいなくて誰使っても余裕だからかな
わこぶ続いたマルスとイラナイツとかだけ残って詰みかけたからトラウマだ
普通プレイも飽きたしノーリセットに手を出してみるか
>>961 心気症ガウェインやエルナの時代もやってみたいものがあるが、
蒼炎と暁のカップリングや支援の問題を解消してほしい。
白銀騎将の限界値うんこだな
3兄弟育てたが最初は一番強かったオスカーが微妙すぎる
フリーダとステラは速さの限界値高いようだがこっちは塔でもわりと使えるのかな
今のプレイで初めてステラ育てて塔に連れて行ったが、力低すぎて敵にダメほとんど入らねえw
連続発動して太陽発動してようやくハルバーディアが倒せるか、くらい
バルフレチェ使えよ
バルフレチェは他に使う人がいるんだ、すまない……
>>980 交換→再移動でいいんじゃね?
別に加護つけた本人しか使えないわけでもないし
982 :
助けて!名無しさん!:2009/06/19(金) 00:25:21 ID:taEEOWR3
ステラそんなに力低かったっけ
>>981 他が強くていくらでもフォローできるから適当でいっか、ってなってたわ
確かに交換でいいよな……
>>982 白銀騎将20で25
期待値がどれくらい知らんけど、サジタリー三人が揃って力カンストしてるから低く見える
期待値は30.8だからへたれてる
せっかくステラ使うならエリート+大器晩成はやりたいな
お前どれだけ弓兵好きなんだよw
その状況で使うんだから文句言うのもお門違いだろw
サジタリにシノンの弓でステラにバルフレチェなら丁度いいんじゃない
期待値30もあるのか
大器晩成は考えたけど、初めて育てるから素で育ててみようと思った……らこんなことになったんだが
弓は大陸一の頃から外せないんだよ……
>>987 雑魚相手ならそれがいいな、シノンの弓は練成銀の弓があるからそっちにするけど
でも今は禿と戦ってるから、バルフレチェは一番攻撃力のあるレオナルドのものだ
>>989 うお。気が利いてるなぁー。
かなり、乙。
ゆとり乙
>>988 エナジーの雫か相方の属性でフォローするとか
月光や鳴動とかならそういうフォローはあまり必要ないんだがな
サ
ザ
死
亡
封印以降はゆとり
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