ハードがハード故に、プレイした人こそ少なくヒット作とは言えないが、
プレイした人の評価は押しなべて高い。
そんな隠れた名作について、引き続き語りましょう。
過去スレ
>>2、関連リンク
>>3 次スレ相談
>>960ぐらい〜 次スレ立て
>>980
乙華麗な剣さばき
ケルベロスよりよっぽど堅くて強いグレムリンが可愛くてしょうがない
7 :
ー:2009/05/29(金) 15:10:47 ID:vuenpNPm
>>1 乙
>>5 俺は序盤のヘルハウンドから育てたケルベロスを、人間の方が強くなった後半も捨てれない…
序盤のヘルハウンドは鬼神のごとき強さだよな。味方としても敵としても。
682 :助けて!名無しさん!:2006/12/04(月) 22:09:15 ID:DtZ/D5DX
やめてくれ……初めて手にした神聖剣に興奮して「神の裁き!ペニテンス!」
と家でも学校でも叫んでいた2ヶ月を思い出してしまう…orz
>>9 そこはサルベージしちゃダメだろ…orz
そんな事よりウェンティヌス地方でアイテムをわざと取らずに放置したら最終章でラブ&ピースが取れなくなった件についてですね
186 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2009/02/05(木) 22:24:07 ID:ACSoU3fJ
スレタイ候補用に貼っておく
うっかり八兵衛:一族の英雄。
はったり八兵衛:いつもウソばかりついて、黄門さまを情報戦でバックアップ。
すっかり八兵衛:元は別人だったが、あるとき八兵衛に変装して一行に紛れ込み、いまじゃ完全に八兵衛。
びっくり八兵衛:ご一行の活躍にいつも驚嘆している八兵衛。口癖は「こいつはすげえや!」
にっこり八兵衛:笑顔で町人を味方につける八兵衛。
がっかり八兵衛:何事にも過剰に期待しているため、常に裏切られている八兵衛。
どっきり八兵衛:一行を驚かせるのが大好き。悪代官を捕まえたと思ったら、こいつのドッキリだったことも。
しゃっくり八兵衛:よくしゃっくりをして、どっきり八兵衛に止めてもらう。
ぽっくり八兵衛:登場した直後死亡。
さっくり八兵衛:ぽっくり八兵衛を瞬殺した八兵衛。
ぎっくり八兵衛:腰が悪く、諸国の温泉を巡って療養している八兵衛。
ばっくれ八兵衛:すぐ逃げる八兵衛。
うっとり八兵衛:恋多き八兵衛。
ねっとり八兵衛:女性にいやらしい視線を送る八兵衛。
げっそり八兵衛:悪代官とはいえ人間を断罪することに心を痛めている、顔色の悪い八兵衛。
ほっそり八兵衛:一族の中でいちばんやせている八兵衛。
ぽっちゃり八兵衛:ぽっちゃり系と言い張っているが、ただのデブ。
でっぷり八兵衛:ただのデブ。
ふっくら八兵衛:ただのデブ。
ぱっくり八兵衛:腹に手術のあとがあり、激しい運動をすると傷口が開いてしまう八兵衛
まったり八兵衛:流行に乗って現れた八兵衛。
じっくり八兵衛:作戦を練って一行を助ける八兵衛。
あっさり八兵衛:濃い味付けが苦手なので関東には行かない八兵衛。
こってり八兵衛:肉料理が大好きな八兵衛。
えっちら八兵衛&おっちら八兵衛:一行が山岳地帯に行くとき現れる、双子の八兵衛。
いったり八兵衛&きたり八兵衛:一行が戦っているとき、うしろのほうでうろうろしている八兵衛。
12 :
助けて!名無しさん!:2009/05/30(土) 14:42:23 ID:SLBfF70J
200円で買ったけど、何回かスロットに挿し直さないと始まらない
そして操作がめんどくさい
さっそく八兵衛が貼られてるw
>>1乙・アンド・テイクだな
>>9 最近ペニテンスが流行ってたのはこいつのせいかw
>>12 俺も最近300ギタンで購入して同じ症状に襲われたわ
これはとんだ神の裁きかと思ったが今では楽しくペニテンスしております
>>1乙
ちょっと、みんな聞いてくれ。
ゼノビア5人を除名して最終話でカオスフレームを0まで下たんだが(EDで確認)
人の器が出てこないんだ。人の器の条件はゼノビア5人が仲間にいない事が条件でなくて
最初から加入させない事が条件なのかな??
ちょっと文章変かも。
そうだろうけども、俺もそこんとこ詳しい人に聞きたい。
フレデリック処刑イベントの選択肢まで関係あるという噂も聞いたし
ゼノビアンズ全員入れちゃダメ
自分がやったときは処刑も行った
「俺にはできない…」→街寄らない、はどうなんだろう
サラディンのステータスのおかしい攻略本を見るべし
>>1乙
ずっしりで序章のサブタイトル思い出したw
顔を伏せ、重く重く歩むひとびと…
>>16 >>18 ゼノビア組は除名じゃなくて参戦イベントの時、断れば「俺にはできない…」を選んでも問題ない
なるほど〜横からd
カオスルートではエウロペア参戦は欠かせませんな。逆の人が多いようだけど
すべてにおいてビスクが優先される。ゼノビアンズとパパよりも、だ。
固有クラスのキャラをチェンジさせようとすると
それぞれメッセージが出るけど
ビスクは昼と夜でセリフが変わるあたり細かい。
何気にアンキセスと同等の能力値を誇るビスク
獣人は伊達じゃないな
夜の前衛限定でしかも装備品で負けてるけどな
個人的にはパウルきゅんとカース様ハァハァ
ライカンスロープと同じ能力の人間に驚くべきでは
ホントはヴァンパイアも主力として使いたいんだけどなぁ。
昼はビスクみたいに剣持って闘ってくれたら俺もう10周イケるわ
ヴァンパイアは夜こそ打撃力不足で拠点防衛に使えないからなぁ…
半分しか動けないんだからカタフラクトより有利な点が欲しい
襟や袖がそよいでるのがすき。
決して落ちないリーダーとして君臨していてくれればヴァンパイアはユニット内の空気でいいんだよ。
リーダーになれない闇の眷属クラスのリーダーとして牽引統率役に徹しているだけで。
問題なのはその率いるメンバーに魅力が無いのが悪い。
伝説はウルフタイガーアンデッドとどれも魅力的なクラスだったんだが…。
序盤で鬼だった骸骨も、終盤は凡だしなぁ
ウチではリッチと組ませてる。死神にも弱点は欲しいから…
終盤は兄弟が怖いなw
俺もリッチパーティは美学優先でアンデッドばかりにするけどw
魔法は一切使わず
キャラは全員ソルジャーからの昇格で
当然亜人間や魔獣も入れず
神聖ドラゴン引き連れて
カオスルート突き進むのが楽しくてしょうがない
36 :
助けて!名無しさん!:2009/06/01(月) 21:46:06 ID:bEJ2OLZX
地のぺドラが取れなくて、いっそ主人公以外のメンバーを鳥人にしようと思ってるんだけど
主人公死んでても戦闘に勝ったらぺドラ貰える?
鳥さんズは試したことないなぁ
YOUTUBEにウィッチ使って低レベルで倒してたのがあった気がする
骨 骨
吸血鬼
霊 霊
エウロペアってオナニーすらしたことない処女っぽいよな
レイアや初期のカトレーダじゃあるまいし。
エウロペアさんは中央の貴族と燃えるようなあt(ry
好きなキャラは純情であって欲しいと願う少年たちよ
美人であればあるほど機会は増えrうわなにするやめくぁwせdrtfygふじこ
カトレーダは仲間になるとき14だもんなw
若すぎるw
どうやったら14さいのままえんでぃんぐまでいけますか?
死んでしまえば永遠の14歳…ただしゾンビにならなければ
カトレーダはゾンビになりますた
ゾンビの女の子はかわいいよね
ただし臭うのが玉に瑕だがな!
14でゾンビとか不憫すぎるだろw
しかし、一般アマゾネスとかもそんな年齢なのかもしれんな。
じゃあ一章のアーチャーのフトモモもヴァルキリーの二の腕も14歳の・・・
ハッいかんいかん児ポ法にひっかかる
別にひっかからんわw
不味いのはそういう風に思う心だw
14歳カトレーダがウィッチとかセイレーンとかになったら風営法あたりに引っ掛かるかな。
みんな意識しすぎw
…と思って調べたら、こりゃあ窮屈な世の中になってきてるな
実在する人間の意思<架空のキャラクタの人権ってことか
そのうちファンタジーでも露出はNGになるんじゃないか?
この手のゲームにまで影響するこたないだろw
それをいっちゃ妖精の類はディズニーから何からして
露出多いの大量にいるしw
妖精とか精霊なんかは全裸だらけだぜ
きもち悪い流れだ
人として恥ずかしくないの?
暗黒道に堕ちてるから全然恥ずかしくないよ!ないよ!
完全に履き違えてるw
オウガになったから問題ない
そうか……冥い波動や魔属の正体はコレか!
……まずい、俺も堕ちるのは時間の問題だ
このスレも…もう魔界の住人に…
話題が無さそうだから、前スレで未消化のを
992 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/05/30(土) 08:13:12 ID:kkCJc5Yh
こっちが埋まる前に書き込んでる時点でロクな奴じゃないがね。
どうもビジュアルブックを読む限り、ゲーム上の3Dモデルをベースにキャラデザインしたみたいだね。
モーションや下半身がほとんど使いまわしなのでそれに留意してデザインしたみたい。
デザイン頼むならその前の段階で頼むべきだと思うけど、どうなんだろうね?
ゲーム制作上しょうがない気もするけどもったいない。
993 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/05/30(土) 09:44:40 ID:5uIhZJag
残り7レスの話題か埋め
994 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/05/30(土) 10:39:09 ID:SwAvrwUC
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
゙i` ,:;'' i; ヾi′
| '" ;: ゙|
. | ;: !
| ;;! ,!
i'^ゝ _゙__,,!、
F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
,;-‐'′ ゙i i i
/ ,!,! ,!、
/ _,,ノノ ; ヽ、
,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、
i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i `i ゙:、 ;゙ヽ、
残り6レスの和太鼓梅
なんで下2レスまでw いいけどw
埋め
まぁ何となくいい流れっぽかったので下ふたつも付けてみたんだ。
何気にダニカの騎士の下半身もドラグーンの使い回しだね。
66 :
助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 23:54:18 ID:919I0A7F
21話の敵ユニットのほとんどがアイテム落としてくれないけど、元から持ってないの?
2,3個しか貰えなかったんだ
メレディア仲間になるトコか?
あそこはミョルニールと伯爵の衣と言霊の指輪があればあとは無視していいはず
というか普通1ステージで2、3個じゃないか?
そりゃあ5個とか落とす事もあるけど
いや普通5個くらいじゃね?体感で
攻略本とかの確率だとそれくらい落とさないといけない筈だが
ウチでも実質トレジャーは半々だなぁ…
まーアイテムには全く執着ないからいいけど
10周以上しててそれはマズい?
冥煌騎士団のボスをもっと強くしてくれ。
軽装備の奴らなら普通に一撃で殺されるくらいの攻撃力はほしい
リメイク期待してるからな
>>70 武器に愛着がないなら問題ない
個人的にはブラックナイトとヴァンパイアの衣服は拾ってほしい
ビスクとアンキセス、マグナスの3人を組ませたい
>>71 ヴァプラやアムゼロトは暗黒道で暴走してる設定があるからなおさらだよな。
正直、デボネアでも同レベルなら一騎打ちで勝ててしまうという。
早くリメイクしろよ。今の時代の方がうけるシナリオなのになぁ
ハードモードが欲しい、でいいんじゃないの?
久々に本気でリメイク期待してる人間にあって感動した
無茶と思いつつ固有キャラがクラスチェンジしたときの固有グラフィックが欲しいな。
色違い程度でいいからw
むしろ、固有キャラは転生以外CC不可でいいと思う。
下級職四天王には困るけど。
カトレーダは4人パーティで四隅なら全く問題ないし、リーデルは中列配置できる貴重なキャラクターだし
トロアは…目立っていいね☆
明日鍋るも鬼神とマトモな成長率のおかげで十分終盤までもつしな
吐露亜は同じ黄色のドラグーンにでもしてやれ
ファランクス、カタフラクトを使わない俺はトロアこそCCさせないなぁ。
トロアってそんな人気あるの?
俺めちゃめちゃ嫌いなんだけど。彼の母は好きだけど
俺は嫌いなのはサラディンだけだなぁ
ライターのせいだけど、マグナス君が何話も前に通り過ぎたところを今更説教されてもね
トロアは初プレイの時は弱すぎで嫌いだったな。すぐCCさせたし
でも何周かするうちに
弱い遅いなんか堅い
のがトロアなんだと。CCさせないのがトロアなんだという結論に
母ちゃんとレスタトは大好き(´∀`)
このゲームで嫌いなキャラはそんないないな
ジールやアリオーシュも好きだし
嫌いな奴がいないというか、嫌いになれる位個性の強い奴がいないな。
(伝説と比べて)人間ばかりの話になってしまうから
仕方が無いのだろうけど。
そんな俺はラシュディの弟子ってだけのサラディンが好きだった。
バッドエンド見た時はうれしかったぐらいだ。
当時…戦士にアリオーシュって名前付けて
仲間にできたぞ!って噂が広まった時俺はバッドエンドになったな
ティオキアとかディアドラって名前つけて独りニヤニヤするゲームだよな?
アリオーシュって地味に人気あるよな
唯一動くボスだからなw
あれでアリオ倒さずにこっそり本陣取る奴は負け組み
あれアリオーシュだったのかw
俺もやっと分かったw
初プレイでは本陣直前でテント張る癖ついてて爆睡中にヌッ殺されたわ
あれって敵本拠地制圧するとどんな風にクリアになるんだ?
そのまま花火上がってクリア
アリオーシュ呆然
あのオウガを狩らずに終わるなんてもったいない
流
連
騎
士
ア!?
リ
王
が
バ
ト
はい流れぶったぎりーフーワッフーワッフォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!
ディオ「もう嫌俺中央に行く」
キャラとその武器の属性にはどんくらい気を遣ってる?
>>108 今は気にするけど、初回プレイのときはほとんど気にしてなかったような。
俺も最初はこだわってなかったけど、今はなるべく一致させてるんだが、属性一致は64だと数値的には与えるダメージにどんくらい影響してんの?どっかにまとめある?
武器じゃないからあんま関係ないかも知れないけど前スレから
758 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/05/02(土) 19:44:14 ID:UYDtyGw7
連投すまん。やっつけだが実験してみた。
方法は同一フレアブラスにイービルorディバイを習得させ、アイテムドーピングでALを100or0にした。
対象はトレーニングに出現するソードマスター(暗黒・神聖とも同じ耐性を持つ)。位置は一番ダメージの出るど真ん中。
与えたダメージは
※AL:100
・イービル:73くらい ・ディバイ:78くらい
※AL:0
・イービル:80くらい ・ディバイ:70くらい
推測で申し訳ないが、暗黒・神聖はアライメントによってダメージが変わる。かつその幅は100と0の間で1割くらいな気がする。
また対象のアライメントにも左右されるっぽい。(暗黒の方が食らったのはソドマスがLよりだったからと推測)
1割程度をどう考えるかによるっぽいな。64のダメージ算出式を知らないから実験してみただけなので計算式知ってる人がいたら是非教えて欲しい。
ブレス(SP)が上のj必見で恐らく魔法もこれくらいじゃないかと思う。
武器の属性一致も1割くらいじゃないかなぁと思うけど、どうなんだろう?
体感的にはTOほど劇的な差はないな。
竜族相手のドラグーンとか対竜装備もそんなに修正はないようだし…
修正されたんだろうな。気にしなくてもクリアできるように
しかし最強を目指すなら必ず考慮に入れなくちゃならない
たかが1割されど1割
属性はまだしも対竜はもう少しちゃんとしてても良かったと思うな〜
同意。
それと神聖系魔法はアンテッド一発消失で良かった。
レベル上げに使えるアンテッドをわざわざ消しちゃう意味無いもんなぁ。
おい、いつまでキャンプしてんだお前ら!
一部ユニットはキャンプ中でも寝ないんだよなあ。
しかし、ゴーレムやゾンビに疲労ってるのか?w
よくわからないけど、動力源かな?
ゴーレムといえば遊糸タズトとタムズをずっと混同していて
なんで人形遣いが側近?しかも強面だし似合わねー、などと盛大な勘違いをした上
タムズ「リチャード!見てくれワシのあやとりの腕前を!」
とか勝手に妄想して和んでた
わかってる。自分でもワケが分からないんだ……
リ・リチャードの人形を…!?
いやそれともボルドウィンか…
もしあの兄弟を影で(遊糸で)操ってるのがタムズだったら
……それはそれで燃えるかも
123 :
助けて!名無しさん!:2009/06/18(木) 22:04:33 ID:gkVsdmwr
いきなりで悪いんだが、町のモラルは分かるんだが、キャラのアラインメントってどこに書いてあるん
よくわからないんだが……ロウより、カオスよりってのも区別がつかん
明確な数値は書かれていない、天秤で見て判断するしかない
0がカオス、50がニュートラル、100がロウ
天秤の傾きは(カッコ内は表示)
超カオス(C)、カオス(C)、カオスより(N)、ニュートラル(N)、ロウより(N)、ロウ(L)、超ロウ(L)
編成画面のキャラんとこに天秤がある。それ
クラスチェンジできるキャラならクラスチェンジさせるフリだけすれば、カオスとロウの数直線的なやつが表示される。
126 :
助けて!名無しさん!:2009/06/18(木) 23:32:30 ID:gkVsdmwr
なるほど……初心者すぎる質問に、丁寧に答えてくれてありがとうございます。
よし、じゃあ色々俺も頑張ってみます。ありがとうございました!
ちなみに解放になるか制圧になるかの判定は結構微妙なので注意
アラインメントがモラルとかなり離れてても解放になるときもあれば、かなりシビアに判定されて制圧になるときもある
よし!このスレは制圧した!
Chaos Frame 0
後中立軍の拠点に寄ると必ず制圧扱いになるから注意ね
ついたぜ。次はどうすんだい?
全体で20拠点くらい制圧しても、クリア時のフレームは100になるよね
あとリッチや魔族を仲間にした時の下がり幅は極僅かだと思う
選択肢や攻略順はガクンと下がるっぽい
あなた達は・・・真っ直ぐな、きれいな目をしていますね・・・。
気を付けなさい・・・。 濁らないよう・・・ 曇らないよう・・・
第11話のイドフが何回やっても制圧になるんだけど・・・なぜ?
↑
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そういう仕様です。
いわば設定ミスです。
今回はどうしても解放できない、そんな事情があった。そう解釈(脳内補完)しましょう。
制圧してもまったくと言っていい程、後の選択肢に影響がありません。
たまには制圧しましょう。
それがどうしても嫌ならイドフはスルーしましょう。
確かイドフには貴重なジジイが…
ドラグーン装備の欲しいディオメデスが暴れ回ったせいで制圧なんですね
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:39:39 ID:HnNUPJtV0
うっかり八兵衛:一族の英雄。
はったり八兵衛:いつもウソばかりついて、黄門さまを情報戦でバックアップ。
すっかり八兵衛:元は別人だったが、あるとき八兵衛に変装して一行に紛れ込み、いまじゃ完全に八兵衛。
びっくり八兵衛:ご一行の活躍にいつも驚嘆している八兵衛。口癖は「こいつはすげえや!」
にっこり八兵衛:笑顔で町人を味方につける八兵衛。
がっかり八兵衛:何事にも過剰に期待しているため、常に裏切られている八兵衛。
どっきり八兵衛:一行を驚かせるのが大好き。悪代官を捕まえたと思ったら、こいつのドッキリだったことも。
しゃっくり八兵衛:よくしゃっくりをして、どっきり八兵衛に止めてもらう。
ぽっくり八兵衛:登場した直後死亡。
さっくり八兵衛:ぽっくり八兵衛を瞬殺した八兵衛。
ぎっくり八兵衛:腰が悪く、諸国の温泉を巡って療養している八兵衛。
ばっくれ八兵衛:すぐ逃げる八兵衛。
うっとり八兵衛:恋多き八兵衛。
ねっとり八兵衛:女性にいやらしい視線を送る八兵衛。
げっそり八兵衛:悪代官とはいえ人間を断罪することに心を痛めている、顔色の悪い八兵衛。
ほっそり八兵衛:一族の中でいちばんやせている八兵衛。
ぽっちゃり八兵衛:ぽっちゃり系と言い張っているが、ただのデブ。
でっぷり八兵衛:ただのデブ。
ふっくら八兵衛:ただのデブ。
ぱっくり八兵衛:腹に手術のあとがあり、激しい運動をすると傷口が開いてしまう八兵衛
まったり八兵衛:流行に乗って現れた八兵衛。
じっくり八兵衛:作戦を練って一行を助ける八兵衛。
あっさり八兵衛:濃い味付けが苦手なので関東には行かない八兵衛。
こってり八兵衛:肉料理が大好きな八兵衛。
えっちら八兵衛&おっちら八兵衛:一行が山岳地帯に行くとき現れる、双子の八兵衛。
いったり八兵衛&きたり八兵衛:一行が戦っているとき、うしろのほうでうろうろしている八兵衛。
しっかり八兵衛:突然変異種。一族で最高の知性を持つ八兵衛。
きっかり八兵衛:計算が得意で、一行の会計を担当している八兵衛。
さっぱり八兵衛:いつも体を清潔にしているので、汚れ仕事を嫌う八兵衛。
ぐったり八兵衛:「ご隠居…あっしはもう…」と毎回言ってる。でも最終回まで生き残る八兵衛。
しっとり八兵衛:あやしい色気で町娘をまどわせる八兵衛。
もっこり八兵衛:しっとり八兵衛に興奮している八兵衛。
こっそり八兵衛:天井裏に忍びこむのが得意な八兵衛。
はっきり八兵衛:どこからどう見ても八兵衛。
ぎっしり八兵衛:数人の八兵衛が合体してできた八兵衛。
やっぱり八兵衛:一度はにせものと決め付けられるも、大活躍して嫌疑を晴らした八兵衛。
きっぱり八兵衛:一度はにせものと決め付けられるも、最後まで容疑を認めず、自分がほんものだと言い通した八兵衛。
ゆっくり八兵衛:スローな動きで敵を惑わす八兵衛。
ひっそり八兵衛:引退して山奥で静かに暮らしている八兵衛。
あっぱれ八兵衛:黄門さまからお褒めの言葉をいただいた八兵衛。
にっくき八兵衛:敵に寝返って、黄門さまに「あなただけは許しませんよ」とまで言わせた八兵衛。
ぴったり八兵衛:印籠を出す時間や風呂シーンなどの時間を調整し、毎回正確に定時に間に合わせる八兵衛。
おっとり八兵衛:早合点しがちなうっかり八兵衛と対極にある、飲み込みの遅い八兵衛。
ばっさり八兵衛:侍。
はっとり八兵衛:忍者。
うっちゃり八兵衛:力士。
がっぷり八兵衛:敵と正面から組みあって戦うスタイルをとる。力士。
いっとき八兵衛:途中で八兵衛になったが、すぐやめた。
ごっそり八兵衛:円形脱毛症で、毎朝大量の毛髪が抜ける八兵衛。
ちゃっかり八兵衛:本来は八兵衛ではないのだが、調子よく八兵衛のまねをしている。
ざっくり八兵衛:物語がこみいってきたとき、わかりやすく要点をざっと説明する八兵衛。
とっくり八兵衛:諸国の地酒を飲むため、一行についてきた八兵衛。
ゆったり八兵衛:土産物袋には、常に若干の余裕がある八兵衛。
そっくり八兵衛:八兵衛とうりふたつ。黄門さまも間違えた。
のっかり八兵衛:なんと黄門さまの肩に乗っている、傍若無人な八兵衛。
どっかり八兵衛:冷静沈着で、緊急事態でもあぐらをかいて座っている八兵衛。
ぽっかり八兵衛:心に空虚な穴を抱えた、身分社会に悩む八兵衛。
ふっきれ八兵衛:そうした悩みから悟りの境地に達した、迷いのない八兵衛。
どっぷり八兵衛:どこへ行ってもそこの人情にはまってしまい、旅を続けようとする一行を引き止める八兵衛。
たっぷり八兵衛:一行が焦りはじめると、口癖である「まあまあ、時間はたっぷりありますよ」で落ち着かせる八兵衛。
ひっさつ八兵衛:針や櫛、糸など、奇想天外な道具を使って敵を暗殺する八兵衛。
しっくり八兵衛:すっかり一行になじんだ八兵衛。
こっくり八兵衛:いつもうつらうつらしているため、毎回のストーリーにはほとんどからんでこない八兵衛。
まっぴら八兵衛:一行のあまりの諸国漫遊っぷりについていけなくなった八兵衛。口癖は「こんなのもうごめんだ!」
もっぱら八兵衛:副業もあるが、ふだんは八兵衛として暮らしている。
くっきり八兵衛:存在感ある八兵衛。すべてのシーンで目立っている。
てっきり八兵衛:いつのまにか一行に紛れこんでいた。みんな八兵衛だと思っていたが、実は別人。
つっきり八兵衛:竹槍を持ち、敵陣に特攻するという戦闘スタイルをとる八兵衛。
ねっから八兵衛:八兵衛をやめようとしていつも身の丈に合わない行動をとるが、本性を捨てきれない。
にっける八兵衛:磁石に吸い寄せられる八兵衛。
ずっしり八兵衛:重金属でできた、ロボットの八兵衛。
ごっさむ八兵衛:暗黒街からやってきた八兵衛。正体はコウモリ男。
まっくろ八兵衛:アフリカからやってきた八兵衛。歯は白い。
かっぷる八兵衛:男女2人でひと組の八兵衛。
すっぱり八兵衛:あるときから急に禁煙した八兵衛。
すっぽり八兵衛:なんと印籠の中におさまってしまう小さな八兵衛。
しっぽり八兵衛:毎回、冒頭で町娘と宿にしけこみ、終盤まで姿を現さない八兵衛。
がっぽり八兵衛:毎回、冒頭で賭場に行き、終盤で大金をかきあつめて戻ってくる八兵衛。
つっぱり八兵衛:黄門さまの命令にいちいち逆らう八兵衛。
のっぺり八兵衛:なんと妖怪出身の、のっぺらぼうな八兵衛。
うっすら八兵衛:もうほとんど別人なのだが、一部に八兵衛の名残が残っている八兵衛。
のっそり八兵衛:山中の竹やぶから出てくる八兵衛。毎回クマかと疑われる。
とっとり八兵衛:砂丘で暮らす八兵衛。なお、江戸時代のことなので、人権とかの概念はまだない。
のっとり八兵衛:不遜にも、将軍家を我がものにしようとした八兵衛。
ふっつり八兵衛:急にいなくなり、その後二度と姿を現さなかった八兵衛。
むっつり八兵衛:まじめぶっているが、実はとてもいやらしい八兵衛。
まってろ八兵衛:厳密には八兵衛ではなく、罠にかかって八兵衛が投獄されたとき、一行が誓った合言葉。
むっちり八兵衛:豊満な肉体から色気をかもしだす八兵衛。
がっしり八兵衛:屈強な肉体を誇る八兵衛。
ぐっすり八兵衛:いつも熟睡している八兵衛。一行は一度だけ、ぐっすり八兵衛の夢の世界に行ったことがある。
じっとり八兵衛:季節を問わず汗ばんでいる八兵衛。
どっさり八兵衛:一行が休んでいるあいだに、情報をかきあつめて戻ってくる八兵衛。
でっぱり八兵衛:背中にスイッチがあり、押すと自爆する。最終話では自らこれを使って、一行の危機を救った。
ぷっくり八兵衛:性転換手術をしたため、乳房が少しふくらんできた八兵衛。
ぴっころ八兵衛:なんとペンギンの女の子という、異色の八兵衛。
ばっちり八兵衛:一行の作戦の瑕疵を修正する八兵衛。口癖は「これでばっちぐーですよ!」
ばったり八兵衛:諸国行脚に耐え切れず、ついに行き倒れてしまった八兵衛。死ぬときも前のめりだった。
べったり八兵衛:甘えん坊で、黄門さまから離れない、まだ幼い八兵衛。
ぱっちり八兵衛:大きな瞳が魅力的な八兵衛。
ぴっちり八兵衛:衣装がやたらと体に合っている八兵衛。熱海へ行ったとき、それは水着だったことが明らかになる。
べっとり八兵衛:液状生命体に変化することができる八兵衛。
ぴっかり八兵衛:アイデアマンで、何か思いつくと頭上の電球が光る八兵衛。
サントラ定価以下で手に入んないかな。
MUSIC_ONを録音して配布する作業に移るんだ
ぷっ
( ゚д゚)、ペッ
>>144 何回かループさせてくれるとありがたい
今ボルマウカ人が一斉に蜂起した時の音楽と、チャプター変わるときのBGMが耳から離れなくて困ってんだ
自分でやれよ
頼む…寝かせて…。
〜まだキャンプ中〜
さあ〜、張り切っていきましょ〜!
頼む…寝かせて…。
俺の股間もテントはってる
元気の出る果実ってちょっとヤバそうだよね
お前らユニットのキャンプ地が重なったらハァハァするタイプだろw
マグ『頼む、寝かせて』→ディオ『(ニヤリ)腕が鳴るぜ』
LLのキャンプも興奮する
話題が無くなるとすぐキャンプするお前らwww
リッチが率いるゾンビとスケルトンが部下の部隊
これで興奮することは考えられまいw
というか休息する必要あるのだろうかw
戦争にはもってこいの部隊だな
でもリッチはちょっと歩いたら疲れてゼェゼェ言ってそう
>>160 リッチって逆に周囲の生命力吸収してるんじゃね?
リッチをリーダーにしてアンデッドと組ませると自動回復とか
リッチをリーダーにして移動すると歩いた後の草木が枯れて荒地になるとか欲しかったな
エウロペア25をずっぽり語る・・・
>>163 一緒にテントの中でしっぽり語って夜明けの混沌の壷を飲もうぜ
夜のオウガバトルはpinkbbsでやれw
>>162 それどこのAoWだw
>>164ゼベクさんっ!!
何ですか、その言い方は!
「たった一度の性交で調子付くなッ!」
「女を立てなくするのは重要なことだが…
それは我々の目的とは違う」
イタカ山域でイッタか?
宿場町でカクとビックに
そろそろレイアがキレるぞ
レイア「ダ・メ・よ」
アンキセス
「…強くなったな、マグナム」
(子が)あり得る事、(子を)成し得る事、(子を)求め得る事
何、口うるさいのは死神部隊で暗殺しておけば良い。
再生の祭壇はいくらでもあるのだからな(カオスフレーム低下
メレディア
「あなたの性奴隷になら、なってあげてもいいけど・・・?
>>153-176 マーリ
「…何を言っているの? 出ていきなさい!!
人を呼びますよ!?」
デスティンと闘えるルートがあるなんて知らなかった
また一からプレイ始めます
「このスレにとってあなた達は脅威だ。この狂い始めた流れを見ろ!
「あなた達の書き込みが、存在の特異さが住民を惹きつける。皆があなた達に期待する…。
「このスレにだって希望はあるんだ。なのに…、あなた達の前では…、それすら霞んでしまう。」
>>181 「てめぇらの回りくどいやり方には、いい加減ムカついているんだ。
皆が仲良く性処理出来るように…
なんて夢なんだよ、ユ・メ!」
久しぶりに来たらなんだこの流れwww
ちゃんと会話になってるのかなってないのかわからんなw
まあ、ギブアンドテイクだな
尽言の虎
南部のヌラトン(37)
ゼベクさんッ!
「南部の虎」の編成画面見てみたいな
188 :
助けて!名無しさん!:2009/07/08(水) 22:22:12 ID:6E6mcfYe
ブラッドスペルは?どうやって手に入るんですか??
まず服を脱ぎます
次に服をたたみます
そしてタンスにしまいます
192 :
助けて!名無しさん!:2009/07/09(木) 01:24:06 ID:oarfSMji
このような名作が続編も出ないのは、寂しすぎる。
この時の純度で、再度作れないものか。
このアニメーションのキャラクターの動きの良さは特筆に価する。
このゲームを堪能した世代は、表層的な「おもしろそう」と、
本質的なゲームシステムの良さは無縁であることを知っているはずだ。
どこかで、ハイスペックにこだわらずにいつまでもやりたくなる名作を
作ろうという集団はいないものか・・。
193 :
助けて!名無しさん!:2009/07/09(木) 02:04:33 ID:oarfSMji
時間を置いた時、またふっとやりたくなるのが良質なゲームの基準になり得ると
思う。
条件の厳しいエンジェルナイトに転生できたときのよろこびはなかなか得られないよね。
ドバイの富豪は、64作作成時のメンバーを集めて高給で続編を作らせるべきだ!
スクウェアを切り離して。
>>193 それは違うなムーミン。
64作成時のメンバーにはすでにクエストの際立った重鎮は引き抜かれ、
骨抜きにされていた状態。64の仕上がりはあくまで前作・前々作の
焼き直し・・・というかシステムもBGMも半数以上が使いまわし。
64のスタッフに新しいエポックメイキングなものは生み出せないから、
クエストはもうないもだ!
二百円くらいで買ったけど面白かったなー
編成画面がタクティクスは「装備」って感じだったけど、これは「軍備」っていう雰囲気でかっこよかった
値段が値段だったから不人気かと思ったけどやった人には評価されてるんだな
ニワトリが鬼のように強かったのと、親父がやたらと頼もしかったのが印象に残ってる
俺は初めてやったのが64だったせいか64が一番好きだなぁ。タクティもめちゃくちゃ面白くて好きが、伝説は好きになれなくていつも途中で投げ出して未クリアな俺は異端者?
どうなのルーガルー?
いや、普通だと思うよw
伝説の操作性の悪さとかは弁護できんしw
ただ伝説は雰囲気が独特だし個人的には大好きなんだけどね。
要塞攻略ってなんなの?
ビスク嫌いなの?
伝説はマーメイド部隊とエンジェル部隊を作って破産するためにあると言っていい。
キャラの濃さは大好きだが、何周もするのはやはり64だな
実は俺も64版が一番好き
攻略本等何も見ずに一周目
↓
「俺にはできない」でゼノビア、アンキセス仲間入りの王道ルート
↓
「…」でディオ離反、ゼベク、カース仲間入りの邪道ルート
これで少なくとも3周は楽しめるもんな
一週目はヴァドを量産型だと思い普通に殴り倒した俺。
一周目では前作の面子がアイーシャとサラディンしか仲間にならないわけを必死に考えてた
一周目では態度保留のつもりで「・・・・・」を選んだ。
日付変わったのに俺のIDがクラスチェンジしてないのは、アラインメントが低すぎるから?
カリスマが足らんのだよカリスマが。
207 :
助けて!名無しさん!:2009/07/10(金) 03:25:29 ID:dOt/F7Uu
194さん、ありがとう。193です。
それは知識不足だったなあ。
確かに真に独創的だった部分は少ないかもしれないが、199さんのいうように、
伝説、タクティクスも大好きだけど64が一番やりたくなる自分としては、残った
スタッフが丁寧にいいものを作ろうとしたのかなあ・・と思う。繰り返しやりたく
なるのはゲームにおいて一番大事なバランスに重きを置いている点じゃないかな。
たしかにクリアだけ目指すとぬるいという意見も分かるが、二者択一で気にかかる
部分を上手に盛り込んでいるのは素晴らしいよね。
あと、金をつんでスタッフ集めろ、と自分で書いたけど、ミュージシャンと同じで、
そのときのメンバー、年齢、関係性だからこそできた傑作なんだろうね。金積んで
集めても、発想がバンバン生まれる環境じゃなかったら、駄作にしかならないもんね。
今は新しいゲームは何をやればいいだろう。ノスタルジイだけで64好き、って言ってるんじゃ
なくて、本質的なゲームの出来がこのぐらいいいものがあれば、どんどんやりたいんだよね。
徹夜で勉強したから疲労度MAXだぜ
「頼む、寝かせて…」
っパワーフルーツ
つマーチングバトン
つ安息の香炉
つ死者の指輪
人の器おわた
デスティンに負けた方がまだ救いがあった
勝つと国が将来滅亡する羽目になるってのは切ないよね。
間違ってはいなかった
ただ正しくはなかった
>>215 この台詞かっこいいよな。
人生で一度言ってみてえ。
正しかった
ただ間違ってた
ってのはリアルでよくあることだぜ
>>194 言いたいことはわかるが骨抜きの使い方が違うなw それはどうでもいいか。
64否定派なの?
人の器敗北エンドが正史だったらいいとも思うが無いよなあ…
マグナスが覇道を進むタイプには思えないし
人は変わるものだよ
まして権力なんて手にしたらね
ある得ること、成し得る事
>>207,218
レスのレスをありがとう。
なお、あの書き込みでは誤解を招くのもしょうがないが、決してアンチ64ではない。
前2作が俺にとっては名作度がより高かっただけだよ。
64の仕上がりは間違いではなかったと思う。残されたスタッフもよく折衝したと・・・
ただ、オリジナリティに於いて正しくはなかった・・・と言い切る確信もないが。
>>219 現実的な流れとしてはあり得るシナリオだけど、個人的には星に定められた英雄や
戦場のナイチンゲールには殉死してほしくない!
「人の器」は1回だけでイナフだ・・・。
カオスフレーム高い方のエンディング見るためにもう一周するわ
アラインメントいちいち気にしなきゃいけないのがちょっと面倒だけど
常に解放してれば大丈夫じゃて
リーデル→シィンを仲間にするのが面倒なだけで時間かければOK
サザンクロスゲット出来ればいい感じ
カオスフレーム下がるルート選んでも解放し続けりゃ結局100近くなるもんな
それより最近ルオラネア&ベザルスの話題がないけどどうしたんだ?みんな嫌いになっちゃったのか?
>>201 誰も突っ込んでないのが不思議でしょうがないんだが、ゼベクじゃなくてビスクだろw
バーナムタイガーが南部の虎に興味を持ったようです
じゃあウォルスタの虎も一緒にどうぞ
しまじろうは渡さん
オピニンクスがどうしようもなく弱い。なんか有効な使い方ってある?
>>230 広タイプ範囲攻撃は四隅に対するダメージが非常に低いので、
臨機応変に前後を入れ替えることかな。
オピニンクス自体のパラメータはそう低くないから、少し手間かければそれなりにダメージ出すよ。
わかった。がんばってみる。
種族ごとのダメージ補正って無いはずだよな?
忍者とか蛇頭とか、何でこんなにもすぐ死ぬんだろう
>>233 種族ごとというかクラス毎にはありそうな気はする。
ロードとかソリッドブレードは装備以上に堅いし。
クラスごとに補正はかかってるような気はする
伝説とかTOとか外伝とかTO外伝とかだとクラスごと属性耐性なるものがあってな
64もあったはず。
TOや伝説ほどのものではなかったはずだが。
1.5倍も離れてるのはほとんどなかったような。
つまり、忍者が弱いんじゃない。補正された他のユニットが生き残りやすい、と
なるほどな…やっぱりエンジェルは神聖系に強くて、魔族は暗黒に強いんだろうな
カタフラクトが物理に強い=属性耐性無しでDEF高いだけ、だったら泣ける
カタフラクト斬ったら気持ち良い音するな
>>239 実際のところ同じSTR同じクラスでも物理と属性つきだとカタフラには属性つきのがダメ出るな。
カタフラクトの属性耐性が他クラスと比べてどうだとかは分からないけど。
242 :
助けて!名無しさん!:2009/07/15(水) 18:51:06 ID:U7lIZjMv
ギルバルドって普通のビーストマスターより弱くないか?
転職させると強いよ
ギルじいが加入する頃にはもうスタメンに入り込むスキがないよね。
ギルバルドはフレアブロス2匹後ろに置いて山岳ユニットとして重宝してる
キュアリーフを縛っておかないと回復役入れなくても死ぬ可能性がないゲームだからな
ゼノビア五人衆で組ませて厨2な気分に浸るのがいい
ギルバルドも固有クラスだったらよかったに
戦力にしたいならブラックナイトに転職するとか
ハゲしく似合わないけど
は?ギルバルドをブラックナイトに転職させるとか
ゲームだからって何でもしていいわけではないぞ
2…
>>248様! あなたを倒すことができれば私も…!
え、カトレーダをリッチにしたりできる自由度が売りのゲームじゃないのかw
15歳で魔道を極めた娘さんとか萌えへん?
俺にはとてもそこまでの鬼畜はできんw
というかピンク法衣が好きなら緑とか着たくないだろーなーと、クラスアップさせる事すらできん
まぁトロアはブラックナイト経由でドラゴンマスターにしたけどな
性転換ww
俺の脳内でジールは女という設定だ
言うまでもないがスタビロも、だ。
俺は男でもいいからカトレーダさんをいただくよ。
>>254にはオマケで付いてきたアスナベルを進呈するよ。
256 :
助けて!名無しさん!:2009/07/16(木) 23:06:02 ID:5hI6nlts
カトレーダってオスナベルのこと何て呼んでたっけ?父上?
前衛2回野郎
へ、ブラックナイトからドラゴンマスターにできるの?
初耳なんだが。
アンサンタクロスあってもそりゃできねーよ…
運命の器を使って何も表示されなかったときは、何も変化無しってこと?
UP DOWNはランダムだから変化しない時もある
>>253 >>258-259 有り得ないミス恥ずかしすぎるorz
ドラゴンバスターと書くトコだった、うん、俺間違えてないって
違和感バリバリに感じつつも書き込んでゴメンねトロア。
次周ではアスナベルと一緒のユニットにしてあげるからね
トロアは顔グラが嫌いだから加入早々ゾンビにしてからユニットから外して放置。
そのまま最終章に。
固有クラスは皆最終クラスチェンジ。兵士達も上級クラスに。
再生することしか脳の無い醜く不浄な存在に成り果て、これまで軍の中で放置され続けてきたトロアは
最後に全兵士達から冷ややかな視線を浴びる中、除名。野に放たれる。
去る間際のトロアの最後の一言にも何も反応しない兵士達。代わりに矢が飛んできたりする。
ごめんねトロア。そしてトロアファンの皆さますいません
吐露荒れ祇園日記その1
なんだかんだビスクが一番かっこいい
単純な顔勝負なら、ビスクかプルフラスか獄長マキシってとこだな。
カゲイエやパウルじゃないのか……
マグナスとユミルってホモダチなの???
tigauyo
ボルドウィンを推す
そこはリチャードだろ。あとカースもいいな
だが一番イケメンはカゲイエ
ここまで「奸人クァド」なし
ボルドウィンはオールバックが映える渋い男前。これでもうちょいゲーム内の扱いがよければね。
昔持ってた攻略本には「兄を超える器を持つ」とか書いてあったけど、少なくとも
ゲーム中ではそんな描写は無かったような。ラスボスに絡むことを指してたのだろうか。
兄の公式絵はカッコいいが弟の公式絵はいい意味でキモイw
爬虫類のイメージみたいなことが書いてあったが確かにな、って思う。
マグナスの初恋はユミル
メレディアの初恋はレイア
>>275 そしてユミルは救助された時からディオに憧れを抱き、
ディオはマグナスに対するコンプレックスが愛に変わっている事に気付く。
新たなる64ストーリーが始まる…
そしてフレデリックは救助された時からマグナスに憧れを抱き、
ゼベクはフレデリックに対するフラストレーションが愛に変わっている事に気付く
新しいオウガ64の第2章が始まる
ボルドウィンがダニカを殺して神になる分岐があると信じていたあの頃…
期待されてた割には特に際立ったことしてなかったしね
リチャがブラコンだっただけか
ルートによってはダニカ様復活の直接の原因なんだから際立ってないか?
あのマーリと同格だぜ?
マーリ可愛すぎ。ダニカ様の次くらいに神
アリオーシュの上司の周りちょろちょろしてたせいで変に小物臭が付いちゃった感がある
レイドさんが序盤のライバルっぽいポジションを欲しいがままにしてたせいで西部解放まで影薄いし
っていうか、小物として作られた存在じゃない?
最初っから最後まで小物だし。
もっと強くしてほしかったよな…
まぁボス全般に言えることだが
284 :
アマゼロト:2009/07/22(水) 10:19:35 ID:B7niTQ2j
俺はもっと…強く…なるん…だ…
あいつら初期値は別だけど、レイドより(というかレイドが何気に良い)
成長率悪いんだぜ。ノービスと変わらん・・・
笑っちゃうよな・・・
初めてまみえる中央の騎士エウリノーム・レイド。
ニルダム兵を戦場に駆り出し、橋を落とすなど“力”に頼るばかりでない策略家であった。
しかし、要塞地ガルスヴィンタにて、レイドは倒れ、消えていく。後に残るは火竜の剣。かつて反乱分子を無慈悲に切り捨てた赤き剣を拾い上げ、マグナスが呟く。
『さっきのニルダム兵……ヴァドとか言う男…、今日は彼を誘ってみるか…。』
ヴァド「も、もう少し優しくならないのか?」
マグナス「俺のマグナムが言うことを聞かない」
マグナムが乱動
おや?このスレはなんだ?
ビッグ・マグナム 黒岩先生
レイア
「あなた、何考えてるの!?
他人が咥えていいわけないでしょ。
メレディア
「ふふ…。貴方のマグナムだったら、
咥えてあげてもいいけど…?
293 :
助けて!名無しさん!:2009/07/23(木) 09:14:46 ID:FrYw9Ezf
PS3だったら街一つ一つに入り込めるくらいの容量はあるよね
町マップ歩きたいな
面倒かもしれんが
う〜ん、RPGとは違うからそれはどうかと思うが
ただ、村・町・砦・城で戦闘が変わるとかはあっていいと思う。砦や城はより拠点を守る側が有利、みたいに
攻城マップがあるんだから、拠点もとい街マップがあってもいいと思うんだ
攻城と逆で守る側、民家が制圧された数で住民の好感度落ちるとか
レイドはやることに工夫があるし
雑魚敵も編成がそこそこまともで
後半の敵よりよほど頑張ってる気がしたな
298 :
助けて!名無しさん!:2009/07/24(金) 02:03:13 ID:SSHMMYnX
つーかさ、アレから10年なんだぜ? 信じられないだろ? キレイな顔してやがる。
そして更に10年…
ヒューゴーが1人で喋るようになった
知り合いからエンディングは三種類あるって聞いたけど、64オウガは二種類だよね?
あ、↑は器エンドのデスティン戦の勝ち負けによる分岐は入れないで、三種類って意味らしい。
そうだったのか。またやろうかな。
デスティンと戦うハメになったよ
カオスフレームゼロ
やり直すの面倒だなあ
みんなボス弱いボス弱い言うけど、そうかぁ?
まっとうにプレイしてたらどいつもこいつもそれなりに強いと思うんだが。
少なくとも最初に突撃した部隊がそのまま1回ですんなり勝てる強さじゃない。
開幕から全員に狙われる位置にいるボスのどこが強いんだよ。
最初に突撃した部隊でそのまま1回ですんなり勝てないほうがおかしい。
まっとうなプレイしてるとはとても思えない。
俺は初回プレイは経験値稼ぎにボス戦前に必ず攻撃を散らせに作戦変えたから
最初の1ユニットで勝った事は一度もないな
トレーニングもやらなかったし、ユニットを20くらい作って平均的に伸ばしてたから
レベルが常に全然足りなかった
山間の町カピスカウ
309 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 01:12:23 ID:q/3BBFnB
寒村ソタベント
310 :
助けて!名無しさん!:2009/07/25(土) 17:52:58 ID:yEyJtr0H
どうすれば都市を「制圧」ではなく「解放」できるのですか?
ALIの見方がよくわかりません。
wikiみてもわからなかったので教えてください。
ユニットを形成するキャラクターの天秤マークの平均くらい。
序盤の犬はホンマ役にたつでぇー
>>310 まず、中立拠点(緑の表示)は絶対に制圧となる。
(どこだったか忘れたが絶対に制圧になる拠点もあったと思う。)
で、拠点にはモラルという数値があるはずでその値と平均ALIが似通った数値の
ユニットで占拠すると解放になる。
例えばモラル30の拠点があった場合、平均ALIが30程度のユニットで占拠すると
解放になる。(体感で±15くらいかなぁ?)
ALI調整した、非戦闘・解放専用・飛行or山岳ユニットを3部隊ほど用意しておくと便利。
アライメントの見方は天秤の傾きとL・N・Cの表示から判断する。
正確な値はゲーム上ではわからない。Lに振り切るとALIは100、Cに振り切ると0.
ドーピング系アイテムではたしか1〜3くらい変動したはず。
64でもオラシオン、サザンクロス、聖者の盾、フロイデヘルムの4つを装備すると暗黒系攻撃のダメージ0になる?
>>310 アラインメントを細かく見たい時は、個々のキャラのクラスチェンジ画面がオススメ
数値では出てこないけど、グラフで出してくれるから天秤よりは分かりやすいはず
>>314 ならないw
>>315 そうか、ありがと
クレクレで悪いが縛りプレイ一覧ってどっかにまとめある?
>>311 313 315さん
アドバイスありがとうございます。
あと、ソーサレスをリーダーにしたらマップの歩き方がかわいくて萌えたのは僕だけですか?
318 :
助けて!名無しさん!:2009/07/26(日) 17:44:28 ID:NMcEqa2W
松野ナシでこれだけのものが作れるのに
何でオウガバトルサーガを畳んでしまったん?
サーガ的には次からが本番じゃなかったのか?
ローディスとの全面戦争が無いまま終わっちまうのとかあり得ん。
サーガの指導者たる器を持つ者がいなかったんだよ
64は元ネタがあったはず。
パルチさん会議中
クエストにオウガを作り続けていけるだけの経営体力がなかった。
こんなニッチのジャンルで職人的に作り込んでたら儲けなんて微々たるものだろうしねー。
323 :
助けて!名無しさん!:2009/07/26(日) 20:07:22 ID:/kc8Zu1C
新作もうないのか
てぃんさくよりリメイクを
今、人の器ルート目指してるけど全部制圧する勢いでやらないと無理かな?
新作というか最後の8章だけは見たいな
民衆の支持はルート分岐で大きく上下するはずだから王道系ルート通るなら意識して制圧した方がいいかもしれん
っても解放意識しないでプレイしたときは、途中までゼノビア人をギルバルド以外仲間にできる程度の支持はあったはずなのに、エンディングではカオスフレームが0だった事もあったし
全制圧とかするのは早くても中盤以降からで間に合いそうな気もする
>>325 エンディングのためにカオスフレーム下げるだけなら
最終盤のダニカ戦のマップが敵無限湧きだからそこで敵に拠点制圧させまくればOK。
>>326-327 今は暗黒道ルート?目指してゼノビア人無しアンキセス無しで進んでるんだけど
あんまり気にしないでもいいみたいだなd
しかしここまで来てまさかのビスクとパウロの二択なんて・・・
あと一番かわいいリーデルさんが普通のディアナより弱いww
パウロきゅんルートの方がアイテム多いよ
嫌だ!ぼくはビスクさんに会うんだ!
あとセーブ数が二つは少ないね
5年前のデータ消しちゃった・・・
そっちには何故かパウロいたな
>>328 アンキセス無しってことは・・・ビスクたんだよな?・・・な?
こんな時間のこんなレゲースレにレスが付くなんてオウガ64愛されてるなw
今日中にビスクさんに初めて遭うよ楽しみ////
お前らはパウロきゅんのことがなにもわかってない
デネボアとかギルバルトとかカタクラフトみたいなもんか
バナナよりも安いんだからカセット複数購入でおk
ヤバい
その発想は無かった
明日買ってくる
ビスクたんこそ至高のキャラだが、パウルにも愛はあるぞ?ちゃんとティオキアって名前のエンチャンター作って同じユニットに入れてるデータも残してある。
ちなみにパウルと対になる位置で前衛だぜ。
ブラックナイトとカース、センチュリオンとエウロペア・・・色違いは真ん中に適当なキャラ置いて対称になるように配置するよな?
わかってないな、パウルは名前がカゲイエのソードマスターと一緒に組むのがジャスティス
レギオン破壊余裕です。そう思っていた時期が僕にもありました
パウルきゅんなんで前衛だとよく死にますか速さ上げればいいんですかどうやって上げれば(ry
ちょwアドヴェラ高地スルーしちまったwアイーシャたんが・・・
誰か慰めておくれ
あい、しゃーねーな
なんという良スレw
ユミル「マグナスのバナナ…、凄く大きい。。。
ミニマムダガー乙
アンキセス「マグナス・・・一皮向けたな・・・バナナだけに・・・
我が剛剣、恐れぬのならかかってこい!!
神の裁き!
アンキセスがどうも自分の父親に似てて笑った
お前の父ちゃん毒入りの泥出すのかよ
ポイズンプラントめちゃくちゃかわいいな。惜しくてセイレーンにクラスチェンジさせらんねぇw
敵ユニットの戦利品って100%落とすんじゃなかったなんて・・・
道理でクレイモアがないはずだよ・・
クレイモアはあんまり…
なんだと!
ソドマスにccするのが遅れるでしょうが!
このバカチンがぁ!
ゼベク「何部印刷する?」
険しき道で父ちゃん死んだw何周もしてるけど初めて
>>357 転職の為ならアジャール平原の財宝でいいだろJK
ステ条件をそのへんで満たすようになるからちょうどいいんだよ
このゲーム発売直後ならだいぶしただろうけどいつからこんなバナナより安い価格になったんだろう
まぁそのおかげで一回無くしてもあっさり買えちゃうんだけどね
システム理解する前とした後で2度楽しめたぜ
>>354だが、セイレーンにするためにウィッチで育てはしても、ウィッチで合成魔法してんのは少数派ですか?
>>361 それに比べてPS版タクティクスオウガときたら
この前秋葉原で5千円してた
伝説はPS版メリットあるけど
TOって中間セーブできる以外に何かあったっけ…?
ターボファイルいらずってとこ?w
スレチだぜ、おいッ!
>伝説はPS版メリットあるけど
SS版じゃなくて?魔法書き起こし以外になんかあったっけ?
固有カラーじゃね?
耐性バグのおかげで台無しだが
>>362 でしょうね。補助魔法使い勝手悪いですし、そもそも合成術なら麻痺や眠り
の追加効果もあるから補助術にこだわる理由もないから。
敵を殺したくないユニット向け?
ディオが死んでゾンビになっちまったw
イベントには普通に登場すんの?
伯爵の衣は敵トレジャーにして欲しくなかったと思う正に今
補助魔法のこだわりか…
俺みたいにゴースト入れて補助合成してる指揮官いるの?
ドゥームだったっけな?
なんか手が生えてくる奴。アレは見た目だけはカッコいいね。
レイド違いだけど、バーニング・フィンガー・アタック を髣髴とさせるね。
>>370 狂おしいほど同意。
今1クラスにつき1キャラまでってプレイをやってるが、伯爵の衣取り損ねてorz
>>373 南無三。
すっかり失念してたまま進めたけど、偶然手に入れてた俺のをあげたいくらいだ
作ろうと思った周に限って無いとかあるよな
375 :
助けて!名無しさん!:2009/08/01(土) 23:34:29 ID:dr7wZlwi
野生のドラゴンパピー仲間にしまくってドラゴンテイマーズ作ろうとしたのは俺だけか?
適当にレイヴンとか捕まえてドラゴンユニットならある
377 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 00:00:50 ID:1B4hLnqq
>>375 そうか、レイブンか、こんど作ってみるわ
378 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 00:03:06 ID:1B4hLnqq
>>369 もうでてこなくなるよ、でもディオ裏切り面の前にそうなっているとどうなるのかは不明
誕生日会の席に普通に座ってる骨(元ディオ)さん
380 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 00:14:10 ID:1B4hLnqq
自分以外ゾンビとか嫌かも 父親までもが・・・
今日4つ目のオウガ64ソフト買ったんだけど、やっぱ他の人の編成見るのおもしろいな
他の使用済みソフトで思い出したけど
中古で買ったオウガ64のメレディアがリーターのユニットのキャラ4人の名前がサイトウだったな
STR+DEX=攻撃力
STR+VIT=物理防御力
だったんだな、どうりでカースやデスティン、汎用のドラグーンが見た目ほどの攻撃力じゃないと思った。
そう考えるならドールマスターってナイトやバーサーカー並の攻撃力ないか?
そして回避率はフェンサー並、INTが高いから魔法防御力も高いし、道理で初期ユニットのドールマスター
強いと思ったよ。かわすわ、タフだわ・・・そしてALI低く育てていって、ブラックナイトにシフトして、
最後にドラグーンにするととてつもない強さを発揮するな。
384 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 02:51:57 ID:1B4hLnqq
>>383 でも結構時間と予算がかかりますよね、でも確かに超強キャラになりそうではある、
そういえばみんなトロアをどうしました?自分は最後まで控えに回しましたが・・
トロアはあぶれた部隊にそのままファランクスで最後まで使った。
攻撃力低いし弱いけど、なぜか死なないし、数合わせにはなるよw
最近はギュールズ丘陵の岩場でケルベロス狩りまくって運命の器大量ゲットしてドールマスター上がりのブラックナイトに全部つぎ込んで
LUK70とかにして遊んでる。(汎用キャラのLUKの初期値がわからないからとりあえず50と仮定してる)
暗黒騎士ランスロットばりに、クリティカル出しまくる。
オウガ64最大の欠点、顔つきは転職したら汎用扱い。
リメイクすることがあるなら、絶対直して欲しい要素。
定期的になるな、トロアをどうするかって話w
俺はドラグーンにして、カトレーダと組ませて前列中央のバリバリ主力でした
388 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 03:11:11 ID:1B4hLnqq
結構みんなつかうんだな・・・トロア・・つぎ始めるときはパラディンにしてどうなるか試してみるわ
トロアって本当に何に使えばいいんだよ・・・
390 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 03:23:53 ID:1B4hLnqq
自分的に最高のメンバーって何ですか?
自分は前列 ダークナイト×2 アンキセス
中列 エンチャター
後列 リッチ
といった普通すぎるメンバー(?)ですが・・・
マグナスとレイアとメレディアで合成魔法最高や
属性ブラストなんか最初からいらんかったんや
>>390 細かいことは言いたくないけど流石に間違いすぎだろw
>>391 ジェネラルになると弱くなっちゃうんだよねマグナス。
俺はレイアとメレデイアと仲良く後列においてヒーリングプラスを使わせてた。
ブラストはVIT、DEX依存の癖にマグナスは冷凍保存しない限りVITが最悪なんだよな。
393 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 04:09:39 ID:1B4hLnqq
>>392 すいません、どの辺が間違っているのか教えていただきたいのですが。
それと、そんなにマグナス弱キャラなんですか?情報求む。
エンチャンターはないわーw
あとダークナイトでなくブラックナイトw
マグナスの1・2章のグラディエイター、3章のヴァンガードはVITとDEXの成長率は低すぎる。
けどその割にはガード率が高い気がするな、なぜだろう。
395 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 04:23:35 ID:1B4hLnqq
>>394 あーッ、本当だッ、今までずっとそう呼んでた、少し驚き、
ガード率が高いのは主人公だから・・?やっぱりそれは関係なし?
回避率の法則だけ分からないんだよね俺。
AGI+DEXか、と思っていたんだけど、その割にはニンジャってあまりガードしないしなぁ、と。
けど、DEXはそれなりにあってもAGIが低いマグナスが妙にガードすることがあったり、よくわからない。
LUKも関係あるのかな?
マグナスユニットはデコイキャップつけてもいないのに、野生モンスターに遭遇することが多いような気がするし。
>>393 ダークナイト→ブラックナイト(多分)
エンチャター→エンチャンター
カタフラクトをカタクラフトと間違える人も多いけどね。
マグナスは初期能力こそいいものの成長値が最悪。
まぁ、弱いことは無いけど残念なキャラ。
更に、マグナスの固有クラスであるヴァンガードはINTは低いものの武器魔法(範囲)を使える便利キャラ。
フレイアもそうなんだが、戦士系で範囲魔法を使える便利キャラ。剣の方が属性武器手にはいるし。
ところが何を間違ったか4章で属性ブラストなるSPを習得してしまう。ソニックブレイドもめ息をつくほど弱かったでしょ?
マグナスの成長値で特に悪いのがVITだから更に威力が弱い。ということで後列に配置しにくくなってしまう。
ガード率はSTRとDEXじゃなかったっけ?うろ覚えだから違うかも。
398 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 04:48:36 ID:1B4hLnqq
>>397 うわっ、カタフラクトも間違ってた・・・もっとしっかり見ないとな・・
ここまでくるとマグナスがかわいそうになってくるねぇ、
親父はあんなにも強いのに・・・
ガード率は相手の能力値も関係してそうだからなぁ
>>398 ミスを指摘していながら、自分の文章も崩壊してた…
なんかすまん。寝るわ。
オヤジはイラストもいいからね。マグナスはなんかキモイw
ソードマスターがやたらとガードするね。
あと、魔法のガードはなんだろう?こっちはグレムリンや飛行系魔獣に
よくやられるからAGIが絡んでると思うんだけど、奴らは飛行補正も
入ってるしなぁ…物理攻撃の回避と同じ判定だろうか?
64は内部にいろいろあるみたいなんだけど、計算式がわからないからもやもやするね。
武器のSTRやINTボーナスはキャラステータスと別計算っぽかったり。
ヒーリングも魔法防御高いとあんま回復しないという楽しい仕様だったりw
でもクラスチェンジしたときの固有グラフィックって
スケルトンやゾンビで残ってたらすげー嫌がらせの気がするぜw
クラスチェンジ可能な固有キャラは全職の固有グラ用意しろと言う気は無いが
初期クラスがノービスクラスの固有キャラは
直接上位のマスタークラスくらいは固有グラを用意欲しかったな。
鬼黒騎士、ピンクのハイプリと赤のディアナくらいは欲しかったな
黄色のカタフラクトはイラネ
それはそうと店に売ってない武器防具のドロップ率低すぎるでしょうよ・・・
シィンにボレアス?装備させようと思ったのに・・・
デスティンの攻撃力が思ったほどでもない、とう書き込みがあったが・・・
どうみても脅威の威力値を叩きだしていると思う!
STRはともかくDEXの成長値で頭一つ分、アンキセスに軍配があがるはすなのに
実際に同じターゲットw攻撃した際のダメージはデスティンのが段違いに多い。
なーんでか?!
>>403 痛いほどわかる。
俺なんて3周してるけど、一回もブリューナク手に入れたこと無いよorz
一面一面長いから、やり直す気にもならないし。
それと、バーニングバンドと氷のバンダナも二回目のプルフラスのステージでドロップだけど
二つ一緒に手に入ったこと無い。どっちか一つだけorz
今回はカガリビとヨルムンガンド、ドロップしてくれなかったorz
あと、オウガシリーズも全部そろったこと無い、必ずアーマーかヘルム、どっちかが手に入らない。
今回のプレイで初めてフォレストクロス手に入れたし、もうね。
ブラックナイトのための3セットドロップマラソン終わった。やっとリーデルやっつけたぜ…ふぅ
赤枝ディスってんのか
409 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 13:22:12 ID:1B4hLnqq
>>406 自分は割とドロップしましたけど・・運なのかバグなのか・・
でもオウガシリーズは野生のオウガからドロップできませんでしたっけ?
野生のオウガのみ、デコイキャップ装備して、day12ぶっ続けで捜索しても
一回も遭遇したこと無いんだ。
なんでなんだろ、フロムのマップだよね?
フロムのマップで合ってるよ。
昔オウガブレード稼いでたから間違いない。
とはいえ1部隊じゃ遭遇率低いから大量に出撃させたほうがいいとは思うけどなw
果物たくさん持って、たくさん出さないと出会えないね。
レギオンもまぁ・・・
ドロップ率は70%くらいだったかな?
オウガに遭えて速攻で倒したと思ったら何にもドロップしなかったり、オウガブレード以外をドロップしたりするとすんごい腹が立つ
マジでオウガなんなの?
青龍の爪探して一ヶ月さ迷った挙げ句キュアシード一つwww
でもオウガブレードもそこまで・・・
416 :
助けて!名無しさん!:2009/08/02(日) 17:51:15 ID:S7+Ga8ZO
俺のオウガブレードをエウロペアにぶッ込んで中にドロップしてやりたい
ボス戦は指揮官を狙えにするとあっさり倒せてしまって面白くないから
各自判断しろ&退却なしで戦わせることにしてるんだけど、そうするとボスって結構強い。
壊劫行使リシャールの強いこと強いこと。
ダーククエストで155とかw
次のターンで合成魔法、ダークフレイム、全員140以上くらって、3回目のダーククエストで全滅とかありえねえw
今まで指揮官を狙えで攻撃食らう前に倒してたけど、まともにやるとこんなに強いとは。
そこは攻撃を散らせでいこうぜ
>>413 てか、本当にこのステージにオウガっているんか?
この攻略本、また間違ってるんじゃね?とか思って、捜索を諦めてたんだけど、
本当にいるんだ。
オウガには本当に一回も遭ったこと無いんだ俺。
レギオン4つでルート往復は基本だけど、それでもゲーム内で数ヶ月は掛かるぞ
ドロップアイテム稼いだり、野生ドラゴン厳選したりするには根気が必要
でもエンジェルナイト自作とかに比べれば楽
ハマり込んでしまうと1日1回2時間掛けてトライして、リアルで2ヶ月とかね
>>419 オウガのエンカウント率の低さは異常
他の野生モンスターと比べてもかなり会いづらい気がする
あのナリでどんだけシャイなんだよ
オウガ狩りももちろんだが、第一章が終わった後、アルバ地域でのアースドラゴン狩りも恒例行事の一つ
地竜の戦斧のせいで、序盤のスケルトンやホークマンが異常に強くなる。でもすぐに脆すぎて使えなくなる…
アンデッド系のユニットを神聖系のユニットに間違って当てた時のやっちまった感は異常
前半ならまだしも終盤にもなると結構な確率で死ぬんだよな
リーデルと聞くとハンス・ウルリッヒ・ルーデルが浮かびます
ルーデル禁止
アンデッド部隊とゴーレム部隊は組むのめんどくさくて作ったことないや
ケルベロスは割と使いやすいからよく最後まで使うんだが
かわいいしメズマライズもそこそこ使えるからなんだけど
>>424 ローディスめ、また新型オウガをつくりおったか
ダニカの騎士つええええw
指揮官を狙えと退却を封印して、レベルも同レベルにして挑んだら、
ゴエティックとヴァドがぬっころされたwww
スゲー激戦になって楽しいw
この条件でリチャードとかと戦ったらどうなっちまうんだw
まあ壊劫行使リシャールより強いのはいないだろうけど。
430 :
助けて!名無しさん!:2009/08/03(月) 22:53:07 ID:IVlp7S/a
>>428 オウガってつくれる物なの!?
ディア●スティーニで創刊号は魔界の果物か?
2号目以降いらねーじゃねーかww
ヴァドって後半になると火力不足だよな
最初から火力不足よりはましさ…
うちのお袋(60手前)が、怒涛の3周連続プレイ中なんだが、普通に
ヴァド使ってるよ。
曰く「最後の方になると確かに防御力も低いし、攻撃力もイマイチだけど、序盤には貴重な3回攻撃だし
乱舞攻撃も何気に強いよ」とのこと。
母ちゃんすごすぎわろた
確かに序盤じゃ嬉しい3回攻撃だけど、やっぱり終盤になるとねえ
俺もそんな母ちゃんが欲しかった
ちなみにうちのお袋は伝説のオウガバトルも攻略本見ずにワールドエンドとか自力で達成してた。
当時TO知らなかったから、エンディングのハイムの戦役でランスロット戦死、にショックを覚えて
「これでもまだベストエンドではないのかも、ランスロットが死なない未来のエンディングもあるのでは
そうだ、ファイアクレストを手に入れればいいのでは、足りないのはそれだけだ!」
て言って繰り返しプレイしまくってたな。
436ごめん、スレチだった
いや、少しくらいいいだろ
面白いしな
>>436 その母ちゃんがTOでランスロットが廃人化したときのリアクションをkwsk
普通に「ああ、こういう理由があったんだ。・・・」ってちょっとうつむくくらいだったーよw
てか、昨日イグドラシル・死神の甲冑・フロイデヘルム・大天使の羽根でステータスアップ(死神の甲冑が手に入るまではルーンプレート)
を図ってたブラックナイトを前列3回攻撃のクラスに変える決意をしたんだけど、元のクラスに戻れない
(いま、完璧L)状態で上昇率の高いブラックナイトを捨てるのってかなり勇気いるな、もうレベル34まで来たから変えたんだけど。
今、ドラグーンでユウギリ・死神の甲冑・フロイデヘルムでステータスアップを図ってる。
無理にブラックナイトから変える必要ないんじゃない?
せいぜい苦戦するのラスボスくらいだしw
>>429 ダニカの騎士相手に暗黒系武器縛り低人数プレイするとなかなか恐い思いができますよ。
>>434 的確すぎる。
攻撃回数含めてもブラックナイトのが火力高いきが
主人公なのにマグナスのあの弱さは何ですか
へちょい3回の攻撃より大打撃の2回のが強いからな。
ブラックナイトは装備の強さも相まってダメージは本当に多い。
ダグザに鬼神、オウガアーマーに地脈の指輪を装備させた暁にはw
なんだかね、理解できないと思うけど、俺鬼神のヘルムとか凶悪な性能を持つものを装備させても
それは本人の強さじゃない、とこだわっちゃって。
地脈やオウガなどはまだ、許容範囲にしても、イービル、ダグザ・ジィルガ・鬼神はちょっと・・・。
レベル上げのトレーニング以外は別なものを装備させて、ボスキャラと戦う時も、同レベルにして、各自判断しろ&退却無しで
ガチんないと気が済まないんだ。
武器も通常の敵ユニットのように、隊長だけいい属性武器で、あとはみんな市販のものか、持たせて石剣。
ユニット全員にいい装備はさせたりしないで、同じ条件で戦うようにしてる。
そうじゃないと純然たる実力で勝った気がしないから。
ゴブリンなんて後半でもショートソード装備とかカワイソ過ぎ、倒せて当然だもの。
>>446 ジィルガは俺も使わないな〜、石化させたまま殺せないで全滅させると経験値はいんないし
まあ縛りプレイということだろうが、石剣でワロタw
後半のユニットで基本クラスで武器も基本装備とかはどうかと思ったな
2章ではけっこういい武器使ってるやつ多いんだけどなんでだろ
まあ4章になるとこっちが敵を追い詰めてるんだし戦力低下は当然かもしれんが
属性武器を持っていたってアンデッドと戦えばorzって気分になれるぞ!
神聖武器を取り外したパラディンとディアナでALIをガンガン高めてみるとか!
フレイアの合成魔法ですごい勢いでゴーストに変化していくとか!
プラズマストームが便利だからとヴォルケイトスばっか買うものではない
>>プラズマストームが便利だからとヴォルケイトスばっか買うものではない
吹いたwwwwwww
一部隊3ユニット縛りがなかなか楽しい
何それすごい
>>443 そんなことないよ、クラスチェンジしたからと言ってパラメーターが変わるわけじゃないから
装備と成長率が変わるだけだから。
ブラックナイトの時と同じくらいのダメージだよ、カラドボルグとか装備したらそれ以上になるし
敵パラディンやブラックナイトをクリティカルで1撃で倒す奴になった。
これといったチート行為せずとも、汎用でも鬼キャラが作れるってことを今回のプレイで知った。
ブラックナイトの成長値がチートなんだよな。
64はマスクデータとしてRESとは別にクラスごとに物理・魔法、攻撃・防御補正があるんだけど
一応ブラックナイトのほうが多かったと思う。
何気にソーサレスの方が、セイレ−ンより魔法攻撃補正が大きかった気がする。
でも、劇的に違うわけじゃないから、パラが同じならパラディンのが3回攻撃の分強い。
もっとも、2回で片が付くのならブラックナイトのほうが強いとも言えなくはないが。
暇潰しに各クラスを漢字表記してみようかと思ったけどマスタークラスで断念。知識不足かムズいね。ディアナってなんだよ。
月とか月の神様。
ルナとかアルテミス(弓・狩猟の神様でも有名)とかと同じ。
弓売女
ヴぁルキリーは戦乙女だし、その上位互換フレイアはまさに前者のリーダー格の
女神なのだ。北欧神話より出典。
スリットよりはパッツン尻派だからドラマス使います
伝説のってハゲに一体何が起きたんだよwなアレかwww
ヴぁ
ドラゴンマスター
「目的地に着いたぜ。次は何をする?」
風エレメントのパラディンにノトス・ウィンドアーマー・雷鳴のヘルム・雷獣の盾を装備させて風一色にしたり
水エレメントのドラゴンマスターにペリダートソード・アイスチェイン・氷のバンダナを装備させたりする人は結構いると思うけど
序盤、ブラックナイトにロザリオ装備させると、なんか悶えるのは俺くらいなのだろうか。
インフェストの「異界に吹き荒れし紫黒の風よ!」ってのが好きだ。
詠唱がもっとあればいいのに。オンオフ機能付きで。
64で詠唱が見れるのって、序盤にサラディンがレイドたちに使うスタンスローターくらい?
詠唱あったっけ・・・
上のインフェストはブラコン対勇者ハゲの時だっけ。
呪文詠唱はゼノビア絡みのしか覚えてないな。
ギルバルド「うわーびっくりしたー」
いくら戦士の魔力とはいえこの威力はヒドイ
親父のクレイアサルトも設定的には案外大したことないのかね。属性的にせいぜい足止めにしか使えないとか。
皇子のエルムペドラ攻撃は怖い
ダークロアには何度殺されたことか
レイアがゾンビになりました。
474 :
助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 15:35:01 ID:crid5xeE
トレーニングでドラゴンって進化しますか?
しません。野生を倒せばするらしいです。
476 :
助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 16:26:03 ID:crid5xeE
>>475 ありがとうございます。
確認したら、LV.13の現状で進化まで必要なステータスから10近く離れてました
ちょっくら諦めますかね
そんなときはフェアリーにちゅっちゅしてもらうんだ。
478 :
助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 19:35:16 ID:MVvBKwmE
フェアリーよりもエウロペアにディープちゅっちゅしてもらいたい
俺はエウロペアに女センチュリオン斬りされたい
後ろ回転義理サレタイ
482 :
助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 21:35:17 ID:crid5xeE
フェアリーに抜いてもらったらどうなりますか?
リチャードの後ろ回転斬りはカコイイ
ゼベクさん…
どうしてフェアリーばっかり捕まえてるんですか…?
糞ペド野郎だったんだろ
486 :
助けて!名無しさん!:2009/08/07(金) 06:04:29 ID:qkyFYyaS
エウロペアの後ろに回転突きシタイ
ブラックナイト大量生産したい
フェアリーの回復は1/10や1/5でも全然困らないでしょーよ。それでも10いくかどうかだし
この意味のない回復の分だけグレムリンより低い能力値なのは不憫だ
パラメータも10%上がる。
ちょっと前に書いたけど、少し能力の足らないドラゴン等のパラメータをあげてやるとCCできる。
不憫だけど、一応使いようはある。
オウガにポケモンの努力値みたいなのあったっけ?
下級種から育てるより、最初から上級種のを捕まえた方が強い仕様だよね?
愛着値はパピーから育てた方が高いよ
捕まえた時点でもパラメータにバラつきがあって、更に成長値もランダムだから
なにも考えずに育てると上級を捕まえた方が強い。
成長に気を使って、リーダー、ドラゴン、フェアリー*2でなるべく早くCCさせてやると
強くはなる。
汎用って名前変えて、好きなキャラやオリキャラ名にしてプレイした方が絶対思い入れがあって面白く感じるよな、そいつだけひいきしたり。
俺の部隊には遥かなる時空の中で3の八葉やら、らきすたやら、ビタミンZやらでゴチャゴチャだけど、名前変えずにプレイした初回プレイより
明らかに面白く感じた。
俺は逆にハミルトンとかツェッペリンとかよく分からん名前の方が印象に残りやすい
ハミルトンは前作・前々作プレイヤーからしたら思い入れある人多そうな…てか自分のことだがw
初プレイのナイトがスタンレーって名前でドラグーンだった。以来最初の質問はナイトもらえるようにして名前改名、ドラグーン襲名。印象強すぎて縛りプレイしてるってより記憶に縛られてる。
ボーヴィル・セルジュ、この二つの名前のユニットは必ずパラディン。
ノインはフェンサーにしてる
ゼメキス対ゼメキスとか
サンダース対サンダースとか稀によくある
初期メンバーのLサイズは能力値いいから
フェアリー×2でけっこう戦力になるな
早めのオピニンクスとケルベロスはいい
親父の攻撃をことごとく捌くワイバーンに惚れたのもいい思い出。
ワイバーンとか憧れたわぁ
雑誌の記事で早くから出てたし、発売時にはもう思い入れ大きすぎて、仲間になった時にリアル泣き
初回プレイでは必ず主人公のお供させてた
レイヴンとワイバーンとコカトリスの飛行ユニットがすき
うちのお袋の部隊に、まさにその構成のユニットが毎回(3週連続)いるんだけど、普通にレベルが敵より極端に低かったりしなければ
相当に強いユニットになるよw
そのレイヴンがシィンだったら尚更のこと。
敵よりレベル2くらい低いのに、コカトリスもワイバーンかわすわ、石化させるわで、お袋のプレイ後ろで見てたけど、滅茶苦茶強いユニットだったw
シィンは元から強キャラだし。
シィンは成長率が上位クラス並だから固定グラ捨ててまでクラスチェンジしないな俺は
夏はスケルトンやゴースト、ゴーゴンで肝を試す部隊が似合う。
ふとそんなことを思ったがゴーゴン仲間にできるの遅すぎなんだよなあw
リメイクするならCCの固有グラ無効の謎仕様は改善して貰いたい。
リメイクするならランダムマップというか
マップを尽きないようにして欲しいなw
死者の宮殿的なのが欲しいぜ。
終盤に仲間になるのとかロクに使えるとこがないまま終わるからな。
>>508 賛否があるだろうけど、そのまま存在フラグになってるからイベント会話をキャラ自体の在・不在なしで
見れるという利点がある。
まぁ終盤までアーチャーやクレリックなどノービスクラスを連れて行くのは不満だね。
キャラ絵を変えて
ポリゴンやめて追加シナリオと追加キャラ
これなら買うヨ。
イラスト自体はカッコいいんだけどな。
ポリゴンは使いまわしが多いけどよく動くしそんなに悪く無いと思うんだけど。
リチャードのインフェスト見た。
剣の振りは通常攻撃と同じだけど、残像がついてた。
かなり久しぶりに再燃してまたプレイしようと思うんだが、何かお勧めの制限内容ある?
旧日本軍浸透戦術よろしく夜間のみ行動
女禁止プレイ
レイアは男に入りますか?
女禁止プレイとか生殺しにも程があるだろ
男だけ、魔法系一切無しでやったけど結構面白かったぞ
レイアだけ主人公ユニットにいれて庇わせ、まさに正義の軍団の特別な風遣いな感じ
相手ユニット編成に対しどのチームで挑むか考えないと意外な苦戦もするし
1クラス1人まで。ドラゴンもどれか1匹。やったことないけど
>>519 ホモ乙
俺モテないから女の子だけ縛りやろうかな
5人全員プリーストユニット作ってダニカに挑むんだ
リーダー以外は皆デフォルト装備。
竜言語無し、退却無し、ボス戦は指揮官をねらえ無し、クレリック・プリーストは無し。
ボス戦以外は固定キャラを使わない。
つまり、敵と同じ環境で戦う。
とりあえず各クラス一人、指揮官退却なしと竜言語その他強装備自重でやってみる
やるからには人の器ルートかな、心情的には共闘ルートの方が好きなんだが
ビスク仲間にするためにゼノビア勇者は見切れ
アンソロだと妙に人気あるパウル
そういや4コママンガ出てたけどパウルの存在知らなかったから
この作家はなんでこんなおごり高ぶった汎用キャラ描いてるんだろうとか思ってた
今まで一度もカースとパウルを仲間にしたことが無い俺
存在はWikiで知ったな
おれはギルバルド仲間にしたことない。
強いのかなぁ
天馬装備のような敵の進軍の速さ…ユニットが連帯してこちらを挟み撃ち…拠点から大量の伏兵…
埋もれた財宝をも拾う…本拠地の周りに何層もの壁を作成中の敵工作員…
変な夢だったけど有りかも
橋を落とされたり、ゲストユニット(民間人)を守ったり、伝令兵がいたりと戦闘以外の要素を考えなきゃいけないステージがもっと多くてもよかった。
リチャードより、1ステージ前のボルドウィンの方が2レベルも高いのな。
なのにリチャードの方が強い件。
ペリダートソードの種別を間違えたようなデザインが何気に好き
ていうかタムズはあれで斬りつけてくるよね
TO外伝では普通の細身剣になっててがっかりした
64デザインのアンビシオンは最悪だった
剥き出しかあるいはゴルフケースみたいのにいれてるかでしょ
アレはなんなんだろうね?
タムズのはフランベルジュの一種だろうから、切りつけてきても問題はないけど
ボルディのは変形なのかもしれないけど、捻じれてるというのはねぇ
機能性ゼロだろうね
コルク抜けるだろ
タムズってDEXもSTRも結構高いのに、ボルドウィンやリチャードほど回避してこない気がするな
なんでなんだろ、ぺリダートソードは細剣だから、ガードではなく回避だろうけど。
>>529敵も台詞言ってアイテム拾うわけかw
ていうか敵もこちらと同じマップを歩いてるわけだしな。拾わないほうがおかしいような…
理想と現実のギャップで意気消沈して俯きながらトボトボの蒼天騎士団と
冥い波動や洗脳工作のお陰でキャッホイ前向きな敵さんの差でね?
>>511 ついでに敵のアイテム落とす確率80%じゃ無くて、必ず落とすようにして欲しい
地味にあれが面倒くさい
それはだめ
>>543 70%…キュアリーフ
20%…わりかしマトモなの
10%…レア
ですね。
後半の難易度をもっと上げて欲しいな
さすがに簡単すぎるだろ
でも実際はリメイクとか無理なんじゃないの?
発売は任天堂だけど、制作は全然関係ないところがやったんじゃなかった?
無理かどうかではない
望むかどうか、棄てないかどうかだ
ステータスの数値以上にガードするマグナス。
どういう秘密があるのだろうか?
主人公補正以外に無いだろ
てか、指揮官を狙え・退却・竜言語なし・デスティンとアンキセスなし・リーダー以外デフォルト装備
の縛りプレイするとボスつえーよー・・・
1時間かけてリチャードまでたどり着いたのはいいけど、クリティカルでマグナスぬっころされて
水の泡だよー・・・リチャード、防御力高いから、ダメージがあまり通らないうえに、ガードされまくる。
上位ドラゴンの攻撃2発食らってダウンしたら、まず当たらなくなるし、当たっても10とか、どんだけ。
敵と同じ条件で戦うとずいぶん難しいのな、このゲーム。
くっそう・・・このスレ見てたら久々にやりたくなってきたじゃないか
64どこいったかな・・・
そりゃ縛りプレイすれば(ry
ディオ「俺を縛ってくれッ!南部の虎よッ!
>>550 地味にいい縛りがあったものだ。
やはりもともとのゲームの難易度が低いから、何度かプレイしてるときつす
ぎず甘すぎない縛りを考える必要が出てきますね。
退却なしってw
汎用キャラに良いアイテムつけないと部隊の差別化ができなくて愛着がわかないきがするぜ…
逆に考えるんだ
生き残った汎用に愛を注ぐと考えるんだ
簡単なところから左手縛って右手のみで64コントローラーを操作とか
>>554 後半の難易度は低いけど、前半の属性武器が少なく、自部隊が強くなる前の2章後半までは結構難しい気がする。
ニルダム兵団に前衛のフェンサーやドラゴンまでもが瞬殺されたのもいい思い出。
>>556 汎用にはキャラ名を自分でつけてるし、リーダーの装備する武器をそれぞれ変えれば、それなりに差別化は図れるよ
風属性のリーダーにはスムマーヌス持たせたり。
ディオには離脱して貰った方がいいの?
せっかくだし仲間にしてゾンビにしようぜ
2章は普通にやっててもきついよな
こっちより先に上級が揃うし
グラップラーは弱いとこ集中するし素早いんで
コマンド介入で攻撃順崩さないとあっさり死ぬ
>>562 そして昔を振り返ると1番楽しかったのはやっぱり2章、って人は多いだろうな。
二章中盤あたりから上級職いけるようになって楽しさが加速する
やっぱ3章〜最終章の中盤までが好きかな
というか編成か完成しきってしまうまではホント面白い
戦闘パートはボリュームたっぷりなオマケ。
4章以降も面白くするなら
やっぱ魔界の住人を規格外の強さにするしかないな
あとテンプルナイトも
テンプルナイトの弱さは異常
マジでがっかりするよな
祈ってばっかで訓練怠ってるんだろうか
テンプルナイトの弱さはデフォの装備が貧弱でそのままで出てくるやつが多い
からかな。デフォルトがブレシッドソードとかスムマーヌスとかなら危険だっ
たかも。それでもパラディンに劣るけど。
ところで、すごい今更ですが、去年やったマグナス一人旅(本拠地除く)のプ
レイメモを記念にwikiに書きこんだりしていいものでしょうか。
>>569 武器がバルダーソードなのもあるけど、STRVITが低めなのも大きいなー。
何故かINTMNDは初期パラこみで優れているんだが。
Lv25ナイト
HP190 STR165 VIT141 INT112 MND137 AGI128 DEX117
Lv25パラディン
HP200 STR175 VIT151 INT122 MND147 AGI128 DEX127
Lv25テンプルナイト
HP190 STR146 VIT122 INT169 MND166 AGI138 DEX141
どう考えても成長値が間違ってると思う。
>>570 STR、VIT低すぎワロタww
没落しゆく中央軍はまだしも、冥煌騎士団や魔界の住人はもっと強くていいよな〜
ミュルミュールとかアウリムスみたいな凶悪なのがもっといてよかった
>>570 これなら属性剣持って合成魔法するくらいしか役に立たんな
後衛にフレイアやセイレーンと並んでくれれば
上級職とはいえパラディンつえー
パラディンはやべえよな
第8章くらいにでてきて焦ったw
>>572 ちなみに
Lv25ウィザード
HP152 STR127 VIT122 INT169 MND137 AGI109 DEX117
Lv25ゴエティック
HP160 STR127 VIT122 INT177 MND145 AGI109 DEX117
Lv25セイレーン
HP149 STR128 VIT111 INT165 MND156 AGI122 DEX124
ステだけ見れば中盤でセイレーン以上ゴエティック並のINTMNDにワロタ
>>574 あの時点ではステだけ見ると同レベルのナイトよりちょっと弱いんだがな、
三回神聖攻撃はかなりのもんだよな。
>>570 てかナイトのSTRとVIT意外と高いんだな
バケツが低すぎるだけなのか・・・?
まあINTからDEXは高いようだが、ローディスの16騎士団の一員としてはちょっと・・・
>>577 テンプルナイトが低すぎるだけ。ウィザード・ファイターと同じ、
下はソルジャーフェアリーグレムリン女性後衛クラスとかしかいない。
防具が堅いので守備力はまだあるけども。
Lv25バーサーカー
HP190 STR165 VIT160 INT112 MND137 AGI128 DEX117
Lv25ブラックナイト
HP200 STR185 VIT170 INT132 MND147 AGI128 DEX127
バーサーカーは純粋にナイトよりVITが高いだけのクラスということが分かると思う。
んでブラックナイトはチートクラスです。
(この他Lv6ナイト=Lv6バーサーカー=Lv6ウィザード、Lv15ブラックナイト=Lv15バーサーカー、
Lv15パラディン=Lv15ナイト、Lv17ゴエティック=Lv17ウィザードというのが分かって貰えるかと)
>>568 味方がそういう設定ならともかく、
ローディスは侵略キチガイだしねぇ
ブラックナイトが強いって言われてるけどいまいち実感がわかない
強力な2回攻撃よりまぁまぁな3回攻撃のがよくね?
かっこいいのは認めるけど
>>580 なんというそう考えていた時期がオレにもありました。
>>580 あのダニカ相手に60以上のダメージを与えてくれたのに感激したことがあったなぁ。
やはりパワーだよ。
初期のユミルのユニットが最強ということか
過ぎた王道
>>583 睡眠不足で突撃して華々しく散ったことがあった
>>585 あったなあ
しかもブラックナイトが2体くらい死んだりしたこともあった
下位クラス相手に死ぬなよって話だよな
ブラックナイト×5というユニットを作ったのが懐かしい
アイテムx3とナンパx2か
>>586 あのマップに登場するユニットの能力を一部書くと
Lv6ウィザード・ビーストテイマー
HP95 STR70 VIT65 INT55 MND61 AGI52 DEX60
Lv5バーサーカー
HP90 STR65 VIT60 INT52 MND57 AGI48 DEX57
んでユミル配下のブラックナイトが
Lv8ブラックナイト
HP98 STR66 VIT68 INT47 MND62 AGI60 DEX59
Lv7ブラックナイト
HP92 STR59 VIT62 INT42 MND57 AGI56 DEX55
見ての通り上位クラスは成長値が良い分低Lvではパラがアレなんだよな。
大して強くないのはこの辺のせい。
>>589 なるほど、レベル15でノービスとマスターが五分だからブラックナイトはステ
低いだろうと思ってたら、レベルを高めにして同等にしているのか。
ユミル配下の連中は攻撃を散らしまくるからまともに敵が倒せない。
ユミルって何気に左利き設定だったんだな
男だけどユミルのような美少年に抱かれたい
593 :
アンキセス:2009/08/17(月) 19:31:50 ID:FHL44CUr
一周目の4章までユミルは実は女だと思っていたのは俺だけでいい…
初めから王子だったじゃないかw
なぜ間違えた
>>595 政治的な都合とかで男として育てたとかw
女神が封印されてるからじゃね?…って
スレ内でよく推論が出る>ユミル乙女思考
ユミル=ホモでおk?
違うよ。しっかりやってみろ。
これに限らず、すぐホモホモ言うやつはどうかしてると思うよ。
>>599 スマソ 一応5週程したんだがw
もう1週してくる
綺麗なホモです
侍女孕ましといて何いっとる
理論的にはパルダーメイルさえ余剰を残しておかなければ
エンジェルナイトからセラフィムへの勝手なクラスチェンジを防げる筈なんですが
これって実際に可能なんでしょうか
>>603 確かそれで防げたようには思うが、何故に阻害したがるんだ?
エンジェルナイトよりセラフィムのがかわいくないからじゃない?w
エンジェルナイトの配色が好きな人は結構多かったし。
確かに、エンジェルナイトの方が天使っぽいしなw
もしくは、後衛に配置したいがよっぽどジハドを使いたくないか
ありがとう。安心して進められそうです
マスタークラス無しで周回してるからなんですが
なぜ無しなのかと問われれば、ノービスクラスの方がかわいいからですw
ALIを調整すればいいだけだけどそれもねぇ…
伝説、タクティクスとvcで出たけどこれは出ないのかな?楽しみにしてるんだけど
610 :
助けて!名無しさん!:2009/08/19(水) 15:54:58 ID:gnxq/BIh
箱説なし200円で購入。
最初、設定とかさっぱり分からんかったが、
慣れると嵌る。。
寝れない日々が続いております。
難易度は高めか?
>>610 いらっしゃい。ゆっくりしていってね
難度は2章中盤あたりが踏ん張りどころ
手探り感と新発見は初回ならではだから
一度は攻略情報見ないでエンディングを目指して欲しい
バナナお買い上げありがとうございます
ニルダム兵団が活発に登場するあたりが厳しいといえば厳しいか
初回はヴァドぶっ殺した
ヴァドって一回戦わないと仲間にならないんだっけ
>>615 たぶん。一回全く出会わないでクリアしたら仲間にならなかった
>>616 ありがと
敵は全て全滅させるからヴァドが仲間になるなんて最初気づかなかったわ
どっかのフィールドの拠点にヴァドに会いたいっていってるおっさんがいたから一応わかるやつにはわかる
デニム・モウン
前衛・斬りつける3
中衛・斬りつける2
後衛・ヒーリングプラス2
ロンバルディア 青光の首飾り
タイタニアメイル
ヴァイス・ボゼッグ
前衛・斬りつける3
中衛・斬りつける2
後衛・武器魔法(単)2
イセベルグ バルダーアーマー
ハチガネ
妄想厨やってきました
ビスクアンキセスクラスの成長率になってからこいよ
いや〜ヴぁド(=忍者マスター)の成長率こそカス
>>607 ノービスといえばソーサレスが好きな俺がいる
セイレーンになるとケバくなるから嫌です
ああ、メレディアさんは別ですがね
ヴァドは浪漫
ヴァドを殺さずにいかにヴァドが守ってる拠点を解放するかが楽しい
レイドを殺す寸前で戦って、攻撃を散らせでヴァドを生かして解放
ヴァドにクリティカルでも当たらないかとビクビクすることにw
拠点待機じゃなかったっけ?
>>625 あのギリギリ感いいよね。
ドラゴンパピーとかネタキャラで構成したユニットで如何にギリギリで勝利するかとかね。
双方クリティカルあると事故るし、うまく分散できずにお供倒しちゃうとヴァドも死ぬし。
クイックゲート使えばいいんじゃなかったか
クイットな
なんか最近ヴァド思い出すな
それは、恋だよ
ビスクは一番かっこよかった
ゾンビの解説みてふと思ったが
ネクロマンシーによって黄泉帰ったって書かれてるけど
このゲームネクロマンサーの類っていないんじゃw
ニバス
エルリック
パラティヌスにはいないけど、同じ時代同じ世界には存在しているってことだな
ニルダム兵団に襲われる可能性
最初何も見ずにやって人の器endになった時はこういうエンディングのゲームかと思ったよ…
俺がド下手なだけだったんだと後に分かったけどw
>>639 いや間違ってないよ。むしろ64はマイルドな方だw
松野氏はバッドエンドに陥りやすいゲームを構築しやがるから困る
>>639 おれもだw
グッドエンディングはカトレーダとトロアがいい感じになると聞いたがたぶん気のせいだな
カオスフレームの存在を知らなかった所為で全てバッドエンドになってたな
全ユニットが極ロウになって、でもかろうじて追放エンドだった
当時消防だった俺はとりあえず死なねぇようにと、敵を倒すことのみを考えていた
ストーリーも全く理解できなかったし、つーか漢字が読めない
当然トレーニングのやりすぎで全ユニットがcc
お気に入りのサンダードラゴンが最後まで進化しなかったな
最後まで意味がわからなくて人の器にも行けなかった
何でラスボスが植物だったの?という謎だけが残った
でも初回プレイってのは良い思い出だよな。皆にもあるだろ?
初プレイは一般男ユニットが全部パラディンになってたなー
女はプリースト除くとフレイアばっか・・・
初プレイはラブアンドピースを無駄にした
ナイトとか動物勧誘してしまた
テンプルナイトを仲間にするためにつかった俺よりはまだいいだろう
勿体無くて使えなかった俺よりまだマシだろうよ
あまり戦力にならないとと分かりつつも、エンジェルナイトやサテュロスに使っちまうよなw
俺確かアムリウスに使ったきがする
使い方がわからなかった
転生がなければなぁ。。。神ゲーだったんだが。。
ベタだけどブラックナイト、エンジェルナイト、サテュロスに使ってた<ラブアンドピース
手元には大量のコンポジットボウが残った
転生があるのが溜まらんの。
ゾンビの鳴き声かわいいと思うw
転生ってそんなに嫌か?
おれは放置してたやつがゾンビになるくらいだったからわからん
愛着のある汎用キャラがゾンビになったりするとなーw
なるたけ死者で無いようにはやってるが
死者出たらすぐに退却させるわ
ついさっきのことなんだが、アニメーションオフにしてプレイ中の出来事。
1、リチャードの攻撃、クリティカルレイア211のダメージ、死亡
2、止める間もなく自軍のドラグーンがリチャードにクリティカル131、リチャード撃破
3、レイアがゾンビになりました!
4、( ゚д゚)
5、リセット
てか、敵にハンデがありすぎだから簡単に感じるんだよな、このゲーム
こっちはデスティンやらアンキセスやら高性能な属性武器やら防具が手に入るから
圧倒的にこっちが有利だもの、敵はリーダー以外ほぼデフォルト装備だし、ゴブリンが石剣持ってるくらい。
2章までは敵がいち早くマスタークラスになってる上、属性武器も揃ってないから、自軍の大半がデフォルト装備だし、難しく感じるけど
後半になると逆に簡単になってしまう。
ならこっちも敵とすべて同じ条件にして戦うと、普通に難しくてスリリングな激戦が楽しめる。
リチャードとかボルドウィン・タムズ相手だと、超接戦になってメッチャエキサイトできるw
難しかったらまたそれはそれで苛々するけどな
途中保存できないし…
難易度があと2段階高かったら、俺は周回なんて絶対してなかったな
というか2ch以外で難易度低すぎって聞いたことないけどな
ドロップ品でやり直すのが面倒なくらいだな
伝説みたいにごく一部のアイテム以外完全ランダムってのなら
諦めも結構ついたんだけどなw
「それでいい…
……それでいいのだ…
弟よ…、お前の為ならば…
…わた…し…は………
ブラコンリチャード乙
なんであんなに期待してるのかやはり理解できない
超小物だからな。
ボルドウィンw
アーッンキセス
いま新品で買ったら、電池交換しないといけないかな
新品ですらバナナより安い
俺持ってる中古3つとも電池かえてないよ
発売日に買った奴だけどまだデータ消えてないよ。
何年くらい持つのだろうね。
ネットで新品見つけて買ったんだ
10年位前に持ってたんだけど、引越すときに処分してしまって
最近懐かしく思って買ってみた
フラッシュじゃない方の内蔵電池は、定期的に通電する方が保つって噂と放置してれば減らないって噂と両方あって困る
ウィッチって終盤でもつおい?
>>678 今回初めてまともにウィッチ使ってみてるんだが
スタンとかスリープの補助効果がつく広範囲の合成攻撃魔法ができるようになったら
用済みじゃないかと思う 実際どうかはわからん
8ステージのウィッチ率いるユニットは、ボスのオウガと併せて第一のトラウマとして記憶に刻まれてます。
ウィっチの成長率は密かにAGI・・・否、DEXがそこそこだった記憶が。
とはいえ、TOじゃあるまいし著しいメリットはないね。
でもさ、同じノービスクラスの魔法系二者よりもINTかMENあたりの成長値は
たいsかに好いし、竜言語魔法を行使できるのだrか、その条件では終盤でも使える!
なによりコスチュームが好いではないか?!
合成魔法が強過ぎるせいで全てのクラスが霞むからなぁ…
上位ドラゴンのブレスも破格の性能のはずなんだけどなぁ…
合成魔法は見てて綺麗なだけじゃなく、威力まで異常に高いからな・・・
しかもスタン系合成なら後列2人だけのユニットが終盤まで十分戦えるというdでもなさ
ユニットの結束がもっと必要なら良かったんじゃないかな。それこそ序盤から使い続けてやっと成功率50%とか
合成魔法はかっこいいしテンポが良いから好きだ
アレがなかったら64は何度もやってないくらい
広範囲合成魔法の欠点っていったら四隅のキャラを倒しにくいくらい?
まあ上級ドラゴンのブレスにもいえることだが
またやり始めちまったぜ
何回やってもグラフィックの感じがたまんなく好きだ
他のSRPGで似たようなやつ探してるんだがないかな?
タクティクスは絵の感じがあまり好きになれないんだよな
かなり違う部分が大きいけど、7やV&Bがお勧めかな。
全然違うんだが、きっと好きになれると思う。
>>688 公式見てきた。絵がかわいくて好きになれそうだw
というかこの二つは話繋がってたりする?
繋がってないよ。
過度な期待はしないほうがいいけど、どちらも良作だと思う。
公式絵をみて興味が湧いて、パッケを見てオウガ臭がしたから買ったんだけど、割と面白かったよ。
セブンは本編がチュートリアルだったりするけどなw
>>690 ん、7のかなり未来がV&Bなんだと思ってたが。
>>692 いやまぁそのくらいの繋がりはありそうだけど、同じシリーズであることの証明程度でしかない
オマケ要素だから、直接的繋がりはないんじゃん?
そろそろスレチだからこの辺にしとこう。
トロアとカトレーダとアスナベルさんは同じチーム
ゼノビア人は5人で1チーム
そしてヴァドとリーデルさんを一緒に入れたんだがなんか物足りないなぁと感じる
ちょっと面倒だけど、シィンを入れると締まると思う。
696 :
助けて!名無しさん!:2009/08/31(月) 09:07:02 ID:E5UR2hAe
エウロペアの締まり具合には敵わん
>>694 だけどそうすると、ジョブ的にトロアは真ん中に置きたいんだけど
アスナベルも親父として中央前衛に配置したかったりして困るんだよな、俺だけか
ペルシアはAIがそこまででもない印象だな。
本来なら伸びやすい志向とUBなのに。
ただダレイオスは自由主義早すぎw
すまん、誤爆った。
力のみ求めた二周目のカトレーダ、リーデルのダブルリッチに焼かれてくる。
>>700 リッチリーデル。すげえキャラ選択だな。
アスナベルを魔法使い、カトレーダを戦士、トロアをゴースト。普通ありえない
クラスで挑むのも楽しいかもしれん。
うちのお袋はアスナベルをエンチャンターにして遊んでたな。
俺はトロアをパラディンにしたくらい。
新品が届いた。オラワクワクすっぞ
新品か
おいらはハードオフのジャンクから掘り出してくる
150円だから中古だろうと思って買ったら新品だったことがあったな
当日は全クリアまで一年近くかかったが
野生勧誘さえしなければ、編成に時間かけても周回こなせるもんだな
オウガはオヤツに入りません
発売当初に新品500円で売ってたな
俺は380円で買ったこれが初オウガ
攻略本どころか4コマ本とかより安いからクソゲ覚悟してたら
普通に面白くてこんな掘り出し物があったなんてと感動して一気に前作2つも買いに走った
発売日に6000円くらいで買った俺が…
まあ楽しんだからいいけどねw
発売日に予約までして買ったなんて誰にも言えません
予約して、しかも64本体とセットで購入しました
専用機です
姉ちゃんにソフトもらったな。
懐かしい…
714 :
助けて!名無しさん!:2009/09/02(水) 08:31:31 ID:vPsMH+XO
メレディアでよくシコったな。
懐かしい…
発売した時小学生だったから一年もたつまえに1000円きってくれてまじ助かった
俺も初プレイ時は小学生だったような覚えがあるけど、小学生にはシステムが複雑だったな
すぐに投げた覚えがある
で、しばらくしてから再度やったら抜群に面白かった
大人でも面倒になって投げた人はたくさんいると思う
時間がかかるのもあると思うけど
>>716 こんなとこに俺が
ちなみに俺は小3で投げて小6で目覚めた
そういや攻略本買ったのはこのゲームだけだな
64は攻略本がたくさん出てたのはなぜなんだろう?
攻略本は攻略本で色々違いがあったな
デスティン達と戦うステージが掲載されてなかったり
なんだかんだいってファミ珍のが一番使い易かったかな
資料集みたいのも買っちゃったけど、
絵柄が濃ゆすぎて、当時は後悔してた
今は買っといて良かったと思えるけど
>>721 資料集なー、買っとけばよかったと本当に後悔。
アンキセスが理想のお父さんで、レイアパパがそのなりそこないみたいに
書いてるんだっけ。
資料集じゃないんだが、任天堂?から出版された64ブランドの(初期)ガイド冊子があった。
>アンキセスが理想のお父さんで、レイアパパがそのなりそこないみたいに
という設定も開発者からのコメントとして載っていたし、コラム欄もこっていて
面白かったよ。
B4版くらいのやつな。
魔導書しか持ってねーや
何部の虎?
俺の買った攻略本人の器載ってなかったなー
そのせいで最近までデスティン戰に気付かなかったよ
64関係書籍は出た当時いろいろあったんでつい買ってしまったな
当時絵柄濃すぎて苦手だと思ってたくせになぜか画集までしっかり買ってたくらい相当はまってた
今となってはどこ行っても見つからないのも多いし、
当時まだリア厨だったから高いと思ったし買う時かなり迷ったけど買っておいてよかったと思う本多い
攻略本は間違いではない。 しかし、正しくはなかった
非常にくだらない話だけど、国会図書館行ったときに昔立ち読みした
>>723 の本読みなおしたんだよな。
wikiにある交換バグ初めてやってみたが楽しいな・・・w
ラブアンドピース増殖は敵の装備品の調査とかに使えそうだし、
ドラマス+上級ドラゴン*4のユニットとか爽快だわw
エンチャンター+バルダーゴーレム*3+プリースト
とか
サテュロス+オウガ*3+ゴーゴン
とか
ビーストマスター+ケルベロス*3+ワイバーン
とか夢が広がってきたwww
資料集ってヴィジュアルブック=武勲詩のことか?
他に出てたなら知りたいんだが
ところでクラス別初期能力とか、敵の装備品がどうなってるかとかは需要あるかね?
昔チュートリアルのキャラで取ったデータがほぼ未公開の他、
ラブアンドピース増殖で敵の装備品も楽にできるので、ぼちぼちやろうかと思っている。
どこかの攻略本に載ってたな
各BOSSの装備品やらクラスチェンジに必要なALIの細かな数字とか
レイアは可愛いな
私の宝物だ
ロリコン勇者乙
このゲームって1ユニット5人をどれくらいの人数に脳内変換すると戦場にマッチするだろうか。
300くらいかな?
>>737 俺の持っているのではクラス別のALIや必要パラメータ、
ボスの全能力と装備品が載っている。一般クラスのボスについては
チュートリアルとの比較でほぼ信頼のおけるデータだと分かってるんだわ。
上のテンプルナイトと他クラスの比較はここから計算している。
どうも必要パラメータの設定も法則性があるみたいなので
ファイターやドラゴンパピーもこれという値をデータ化できそう。
>>740 1ユニットがなんぼというか、最終章あたりとなると、マグナスが将軍って
くらいだから、戦闘も万対万くらいでないといかんと思う。
プレイヤーが精鋭約50人を操作して敵精鋭100人弱のと並行して、名もなき兵
士数千人がおなじ戦場でぶつかってるんじゃないかなぁ。
タクティクスオウガのデニムは2個中隊を別の場所に攻め込ませてる間に自分
と部下30人で別の城を攻めてたりしてたな。
セラフィム使ったことないんだけど、強いのかね?
次の周で使ってみようと思うんだが
作成を考慮しても無理して使うほど強くは無い
ただ存在感は圧倒的
>>743 S型単体で広範囲攻撃ができるってのはすごいんだよな。
後列に三人並べたらかなり楽しいかも。
今まで一度もエンジェルナイトすら作ったことないことに気づいた
確かゾンビと違って死んでも生き返るわけじゃないよな?
>>746 生き返らない
死んでも生き返ったり神聖属性の攻撃で消滅したりするのはゾンビ、スケルトン、ゴーストだけ
見栄え的な意味で一人は欲しい
それ以前にかなり強いし
やはり1人は自力で作って欲しいな。思い入れが違う
アラインメントにだけ気を付ければ、LUKはそこまで気にしなくて良し。どーせ5回や10回じゃできない
自作エンジェルナイトをリーダーにして捕まえたセラフィム4体の構成いつも作ってるな
>>750 後輩のゲルググとかのほうが性能がいいザク先輩みたいな感じがする
キャラ交換バグのアイテム増殖ってソフトによっては出来ない?
Lサイズ×4にしてもアイテム欄の11個目以降が空のまま
そこにアイテムを入れたりしてもキャラに変化が出ない
なんとも言えないが、推測するに「キャラが変化する対応ユニット」が存在しない
可能性があるな。Lサイズ*4にしたユニットがナンバーも位置も最後尾ってことない?
ところで上の方で初期能力に需要あるか聞いたものだが、
男女の一般クラスはほぼ計算終わった。特に不可解なものはなく、
おおよそTOと同じように設定されていたので良い感じ。
暫時wikiに載せていこうと思う。
>>パラディン
>VIT成長率の関係上バーサーカーからチェンジさせた方が早い。
実際にはSTRが少々足りないことも多く、大差ないことも多いので削除。
ちなみにセイレーンを除いて
クラスチェンジ条件パラメータ=下位クラスとパラメータが同一になるLvのパラ+2
だな。セイレーンだけは設定ミスなのかLv7でアマゾネスからソーサレスにチェンジして、
その上でLv19まで上がったパラになっている。
他、リッチのリシャールのデータとセンチュリオンの実測値から、
特殊クラスのチェンジ条件パラ=そのクラスのLv1のパラ
らしい。
>>ブラックナイト
>ただし、敵から捕獲したものは能力値が微妙なので、
>一度除名して装備をかっぱらってから味方の強キャラをチェンジさせた方が良い場合も。
チュートリアルで取ったデータと攻略本のデータをつき合わせて数値を計測しているが、
これはガセ。基本的にチェンジ条件が上記の通り「成長が少し多いと速くチェンジできる」ようになっており、
平均すると無視ろ勧誘したキャラの方が強い傾向が出る。
ファイアクレストとか初期ユニットを使うとまた違うが。
>>センチュリオン
>パラメータ条件は甘いが
>である上に、パラメーター条件が他の下位職よりも低い
INT条件が非常に厳しいの(ファイター成長だとLv8必要)でこれは間違い。削除しとく。
センチュリオンだけは正確な値が分からないが、上記条件と
チュートリアルで採取した10キャラの平均値を組み合わせて暫定数値を載せとく。
データ取りまくればパラメータの揺れ幅が分かって確定できるんだが、とりあえず。
男性クラス更新っと。多分これで良いかな?
レイアウトとかはあまり考えてないので、良かったら誰か手直しして欲しい。
データの取り方とか質問あればこちらで。
あ、あとセンチュリオン♂の採取データも載っけとくわ。
誰か補完してくれw
センチュリオン♂ HP STR VIT INT MEN AGI DEX LV
208 196 153 163 173 152 159 26
200 190 156 164 173 162 161 26
193 192 150 157 172 157 151 26
199 194 153 164 172 160 150 26
198 194 149 166 179 152 155 26
199 187 156 155 175 148 155 26
201 195 151 168 179 159 156 26
199 193 153 162 174 154 155 26
202 194 151 161 176 160 150 26
204 197 152 165 181 152 151 26
平均 200 193 152 163 175 156 154
>LV1 75 68 52 63 50 56 54
振れ幅 15 10 7 13 9 14 11
振れ幅はLvが上がると大きくなるようだ。
ガチホモ四天王j
マグナス
ユミル
ディオ
リチャード
ディオ♪
ディオ♥
ディオのアニキ♪
カタフラクトとエンチャンターはガチホモ率高いらしい
パウルとトロアで勝手に脳内再生されたわ
定期的に湧くが、ホモネタ自重しろよ。
リチャードはチャにアクセントおくとかっこよく響く
勇者デスティン
「理解しろとは言わぬ。
なんのリアクションもなくホモネタに移行していることに絶望したwww
誰か検証手伝ってくれよwww
お前がそうういうのなら仕方無い。
黙ってお前に従おう。
>>769 スレ違いなんだけど、改造板に初期パラやら成長値に関する解析があったはず。
ROM(カセット)を吸い出して中を覗くって感じだから、解析というか生データ。
まだ不完全ってこともあるからあまりネタになってないけど。
振れ幅については触れられてなかったからよくわからないけど、吸いだせる環境にあるのならば、
一度見てみるといいかもしれない。CC条件はあったかどうか記憶にない。
>>770 お前手伝う気ねーだろ(´・ω・`) 細剣使いがうまいこと言いやがって。
>>771 改造板には今はTOスレしかないんだが、何処だろう?
オウガオーグの改造コードは一通り拝見したが。
>>772 TOスレでいいんだよ。テンプレ読んでみると一応オウガシリーズのスレなんだよね。
ロダに64用のBNE2設定ファイルってのがあるんだ。これ以上は流石にスレ違いだからやめておく。
あっちで質問してみるといいと思うよ。他にも各種マスクデータも見れる。
問題は吸出し機が入手困難な点。
PAR3を入手しても今度は吸出すソフトウェアそろえるのが問題なんだよなぁ
スレチすまない
>>773 なるほど。ロダか。ロダ以外のリンクサイトは全部見てたんだが盲点だった。
参考にさせて貰うわ。サンクス。
真面目に改造関連の話はこれきりで頼む。専用板もwikiもあるんだから
TOみたいにランダム要素0で敵のデータも見放題なら実測データだけで
okなんだがなー。敵専用やリーダーのみはHPしか分からないし揺れ幅大きくて辛い。
ヴァンパイアとか味方クラスだけどさっぱりわからんし。
ラシュディ「この話題も4度目か・・・
ディオが敵として最期を迎えるシーンはベタだけどぐっときた。
皆は印象に残っているシーンある?
絵的に美しいかなとヴァンパイアトロアとゴーストカトレーダのユニットを作ってみた。
……微妙w
>>779 マグナス「ユミルッ! 俺達に何が出来た!? 〜」
ってとこ。
マグナス
「何故だ?なぜ俺達がこんな目に遭わなければならない?
「俺の行動が…、俺の選択が…間違っていたと言うのか…?
勇者デスティン
「間違いではない。しかし、正しくはなかった。
初プレイで人の器逝ったからここが一番印象に残ってる
>>779 逆に、フレデリックの拘束をマグナスが解いたときに、「おもしれえよお前!」
と笑いながら助けてくれたディオと、後ろにいたアマゾネス2人が印象に残って
る。ディオってすげえ小気味いいやつだなあ、と。
>783
ディオだとユミル戦の台詞とかも印象に残ってるな〜。
決めたゼ!
マグナス、俺はお前についてくぜ!
「……………………」
マグナスの90回目の誕生日の軍師様
「ヨウ、久しぶりだな…マグナス。
「オレは強くなりたかった。他人に認められたかったんだ。・・・自分の心に従ったのさッ!
「オマエには裏切りに見えるかも知れねェが、自分の気持ちを裏切る訳にはいかなかったのさ。
そんなどうしようもないお前にプレゼントじゃ
吹いた
秀逸すぎる
死という名のプレゼント
イグッ
人の器のマグナスって民衆とかにどう見られているのかな?
かつての各地を制圧していったモンゴル軍みたいな感じ?
今の日本みたいなもんだよ。
オウガやらなんやら本当の化け物には頼りになるけど、風評・実害含めて国民感情はよろしくない。
まぁ、選挙でオウガの侵略すら容認しそうになってるけどなw
そんな急に自分の政治観語られても…
ははは、すまんすまん。
いやでも実際オウガやらローディスの侵攻からは、守ってるわけだからなんとも言えない気分なんだろうな。
オウガについてはどれだけ認知されているかはわからないけど、実害もあるし噂には上っているだろう。
リシャールやらミュルたんもいるわけだしね。
>ははは、すまんすまん。
寒い。
そう噛み付くなって。
戦費という名目を借りて民衆から貪り搾り取る公の盗賊だろうな。
民意操作及び誘導を読めなかったというのが器たる器ではなかったということだろう。
俺の行動が…、俺の選択が…間違っていたと言うのか…?
そしてお前らは呼ばれるのさ"中央の貴族"ってな
「解放軍だかなんだか知らないが、ただ、首がすげ変わるだけじゃないか。
あたしたちには関わりないことだ。」
「それに、おぬしたちは勝てるとでもいうのか。
英雄だかだんだかしらんが、うぬぼれているだけではないのか!」
このゲーム、いつになったら終われるの?
ゼベクさんっ!!
なんですかその言い方は!
「ゲームが楽しいのは
終わりがあるからよ。
「でも、それを
終わらせたくないと思うのは
また別の話だわ。
たった一度のクリアで調子付くな!
全てを味わうためにこそ…
64をしゃぶり尽くすためにこそ言っているのだ!
我々がゲームを攻略し、ゲームは分岐を提供する
…間違っているか?
ウンザリするのではない、画面に向き合うのだッ!
全てのクリアのためだッ!
>>810 僕の・・・僕だけの騎士に、・・・なってくれ・・・・・・。
男にそのセリフ言われても寒いだけ
∠二二二ミヽ、 暗黒騎士
,r/r=r'┬r=ミ、 `∧ 「ウホッ!さすがユミル様。
「「 i | | L__ ヽ「r「| 話がわかるッ!」
r|│ :i | |ー- L_」 | リ!
l」 r‐ ┘└―=ミ 」f 」
| ト冖l 「f¨¬-トi^「r'
| | h| | | l i | | 」」
| | |│ | | l l | | | ト、
,イ | |│ L| l l | | |./
ヘト、厂 !」__レヘレ
ノ}r、___r―イ
. /7仁二二二ム〃!
はっはっは!やっぱり面白い奴だよお前は!
………ひどい事をする
考えついたのが
(革命)やらないか
とか
ウホッ!いいペニテンス…
とかでいくらなんでもこりゃひどいと思ったが
あんまり変わりませんでした(^^)
ここまで突き抜けてバカレスばっかだと、リアルで笑ってしまったわw
革命軍もこんな奴らばっかりだと、軽くあしらえそうなメレディアはともかく
真面目なレイアやリーデルやカトレーダは大変そうだw
今考えていること。
1.ラブアンドピースで敵装備の検証するのは良いが、勧誘率低すぎて増殖しても面倒
→確率アップできねーかな→伝説は主人公のステが影響→LUK100でちょいと軽くやってみるか
2.そう言えばアイテムドロップ率80%って言われるけどこっちもLUK影響ねーかな?
→上と合わせて器増殖してマグナスのLUK上げてやってみるか。
女性クラスのデータは反響がないんで気が向いたらにする。
改造板でデータ貰ってくればいいんじゃない?くれそうな人いたと思うけど。
LUKについても興味があるけどラブピ増殖して実測するより楽だと思うよ。センチュリオンとか引き抜けもしないしね。
ヒロインで嫁にするなら断然リーデルさんだよな、みんな。
レッドブランチかわいす
ヒューゴーのお前は一生懸命頑張ったじゃないかが鬱台詞過ぎたのが印象に残っとる
セリフかあ。
あなたの苗字にならなってあげてもいいけど、かなw
>>817 ゾンビ♀がきゅーきゅー鳴いて可愛いと思うの。
セリフかあ。
その時だけでいい、・・・マグナス、その時が来たら・・・・・・・・・(以下
>>807 とか、
>>181の元ネタが印象的だな。
>>816 改造板に出張してみたがデータ持ってる人はいなくてな。
解析の下地までのようだった。生憎64の吸い出しとかは素人なんで
とりあえず実機でできるところをこなす予定。
あと敵装備は解析の方が面倒だと思う。
あと補足。センチュリオンは引き抜きはできないが、
チュートリアルに男女ともいるんでデータ集めは可。
真面目にダメなのはヴァンパイアとか敵グラップラーとかだな。
なんで一般グラップラーがダメでテンプルナイトはデータ採れたんだ?
と思ったが、よく考えたらバケツはルーガルーとかボスキャラがいたな・・・
キャンプしないか
>>823 改造スレより出張。
データ出力しましょうか?少なくとも初期値成長値はわかりますよ。
>>826 やってくれるなら嬉しい。データさえ貰えれば纏めるのはやるぜ。
今日中古でワンコインで購入してきました
オウガシリーズは初めてでワクワクしてます
そこで質問なのですが、初の選択支(汝我にうんたらかんたら)は適当に決めていいのですか?
>>828 オススメはなくもないしwikiに詳細解説はあるけども、最初は気ままにやって良いと思う。
攻略上そこまで差はつかないし、ストーリーにも影響はないので。
>>829 早速ご回答ありがとうございます
とりあえず初プレイなので気楽にやってみます
>>827 改造スレ出身のデータなので改造スレのロダにUPしました出力というコメントのものです。
受け取られましたら削除いたしますのでここにレスを下さい。
質問等は改造スレでわかる範囲で答えます(基本的なこと以外はわかりませんが)。
了解。頂いたありがとう。順次纏めてwikiに投下しようと思う。
16進数が見辛いと思うけど、応援してます。
アッーンビシオン
イグッニス
オフッガブレード
ケーリュケイオンギモッチヂイイイ
オラァ シォン!
ゼベクさんっ!
なんですかその言い方は!
ドリームクルルァウン
>>836 「ならばどうするッ!?ホモネタの書き込みは消えず、
初期ステのデータ採取も完成目前に迫っている。
その後ろには
>>837…そして神の裁き!ペニテンス!
こんな状況下で理想を掲げてどうする?
あんたはスレを停滞させる気かッ!」
顔を伏せ(ry
λ......
求める事じゃなくて求め得る事
住人がこのゲーム大好きだって事だけは、大迫力で伝わってくるスレだな
64のフェアリーの髪の毛って、他のオウガシリーズと比べて長めだよね。
飛ぶときに邪魔だと思うんだけど。
あのフサフサする動作を作りたかったのかな?
かわいくて好きだけど確かに不思議かも
ショートカット分が足りないのはレイアを際立たせる為
なんでフェアリーの髪が長いと飛ぶのに邪魔だとか不思議とかって話になるのかわからないんだが…。
羽ばたく羽に、髪の毛が掛かってたら、邪魔だし絡んだりしそうじゃない?
そのへんは現実と切り離すもんじゃないのか。
某耳元で怒鳴る妖精も普通に髪長いし。
思い通りにいかないのがフェアリーの髪型なんて割り切りたくないから
>>849 お前そこはやっぱ64のパロじゃないと……
しかし思い付かない
>>848 どこまで現実と切り離して割り切るか、その落とし所が難しいよね。
64はほぼ全てが古代ローマ神話やローマ帝国のオマージュだから生粋のファンやジーじゃない感じを受けるんだ。
だから、フェアリーとかオウガがいてもいいんだけど、その造形は虚構の中でのリアリティを考えなきゃなぁとか思うんだ。
>>851 よね。って同意求められても困る。
この件が難しいとは思えないから。
なんでお前らはフェアリーが翔ぶとき髪をアップにしたり、一回羽ばたいたけど『あ、今日はおだんごにしよ』って思って地面近くをふわふわしながら髪結ったり、マジックミサイル放つとき髪がふわりと逆立ってしまう妄想しないんだ?
お団子姿を求め得る事
フェアリーたんハァハァ
解析データ取りまとめの途中経過。
双葉社の攻略本、敵専用クラスの成長データがかなり間違っている様子。
シィンはLUK+4、ホークマン初期値でバルタン成長 一般バルタンと比べて能力が全体的に高くなる。
ギルバルドとアイーシャは一般キャラのパラ+5 他一般クラス顔キャラは変わらず。
ディオはナイトと、レイアはヴァルキリーと、ヴァドはニンジャマスターと、
サラディンはゴエティックと同じ能力。
スペリオルナイトはパラディンとほぼ同じ成長だがパラメータは高い。
ディオは冷凍しないとパラディンよりパラメータ低くなってしまうな。
レイアは同じくらいなんだが。あとシィン優遇されすぎ。
加入した時に能力ボーナスでもあるかなと思ったが、パウルとデボネアの実測データを
解析データと照らし合わせると特に無さそう。残念。
あとは初期部隊のパラメータボーナスを知りたいところだ。
あっとあと上級ドラゴンとオウガのHP成長が全部-1されているっぽい<双葉社のデータ
任天堂公式のは間違い多すぎて訂正を全部書き出す気になれん
もし当時他の攻略本を手に取っていたら、苦労や遠回りはかなり軽減されただろうな
ウォーロックの成長率
>>856 ってことはサラディンは以外と弱い、というか普通なんだな。
あと、初期顔なしにもしボーナスがつくとしたら、トロアやアスナベルより
実際は強くなるってこと?
サラディンの強さは何なんだ
ヘムロックにレベルアップボーナスでもあるのか?
>>860 解析データに寄ればLUKが1だけ高いだけみたいだが、まぁほぼ普通。
初期顔なしが実際に強いのも多分。
とはいえ一般クラスでまともなデータあるのパウルだけだから、追試した方が良いかもしれない。
>>861 ヘムロックには解析データ上にはボーナスは無いようだ。
誰か画像でデータを複数取ってくれたら嬉しい。
確かに。
…分かるか?
>>852は邪魔なんだよ!
革命軍のお荷物なのさ。
基礎攻撃力なんてあったんだな。両手剣だから強いのではないんだね
武器を付け替えて見るかぎり武器以外の能力はなんらかの補正がかかるけど、武器はそのままプラスされるみたい
顔を伏せ、
重く重く歩む日本人…
>>852のせいでこのスレは狂ってしまったよ
さあかかってこい!
もうデータ解析なんていらんッ!
ホモネタだけで十分だ!
狂王プロカス「遂に我が前に姿を現したな、全ての元凶めッ!
ユミル・・・やら な い か
ダ・メ・よ
ところで魔族ユニットはなんであそこまで能力が低く設定されてるのか疑問なのだが
確かに弱すぎるな。
幽白でいうC級妖怪とかそこら辺なんだよきっと。ダニカでようやくB級みたいな感じ?
初オウガ登場作品なのになんだこの弱さは
>>873 雑魚グラップラーは普通にノービス以上マスター未満の能力なんで、
設定と調整が追いつかなかったんだと思う。テンプルナイトも込みで。
最初のオウガ登場シーンはすげぇーと鳥肌モノだったのに・・・
なにあれ・・・
カオスゲート開いた魔界も大したことないと思っちゃうよ。
鬼なんだからもちょっと鬼仕様にしても良かった気がするが(レベルが+10位かそれ以上な感じ)
野生狩りした場合は自分たちのレベルに準ずる程度が丁度良い感じと思う。
>>877 人間もオウガも本質的には一緒だから、今回登場したのはオウガのソルジャー
に当たる連中だったんだよ、きっと。
もしオウガのブラックナイト級のやつが来てたらアンキセスとディスティンく
らいでなければ太刀打ちできまいて。
そうか
オウガにとっての短剣である、人間両手持ち大剣しかなかったから
それ以上の武器を持つオウガ上級クラスが登場できなかったんだな
もしくは強ければ強いほど、異界の扉を通りにくくなるとか
ヘルハウンドを貰った少年は元気にやっているだろうか・・・
初代のガルフだって病みあがりだからただのサタンだったけど
本気出すとメテオストライク3回くらい打てるんだろたぶん
暗黒道に落ちた人間>>>>魔界の住人>人間
で、おまえら何歳よ?
もうすぐ魔法が使えるよ。
アンキセスさんおいすー^^
ビスクってマグナスのいくつ年上の設定だったの?
マグナス 18歳
ビスク 30歳
終盤の魔界連中はLv+30くらいされてたら脅威になったと思うw
中央軍が革命軍以下なのはいいとして、魔界の住人とローディスの連中はもっと強くてよかったよね
それこそアムリウスレベルの鬼畜さでよかった
別に全員じゃなくていいから、「コイツは強い」と感じられるモノが欲しかったね
ダニカの騎士も、確かに強いんだけど畏怖する程じゃないし
せめてオウガだけでも……ってのはかなり同意できる
ノーリスクかぼちゃうぉーずもどきでもぶっ放してくれれば。
初プレイの初オウガ(確かアリオーシュがボスのとこ)がトラウマなやつ は挙手してくれ
挙手厨うぜぇ魔界の果実食ってはじけろ
つ ダークロア
アリオーシュってなんかやたら語呂がよくね
ランスロッター
ヴォルテッシモ
アリオーシュ
おっと、ヴァドオロキズレンカの悪口はそこまでにしてもらおうか
ヴァド、イラストじゃ驚くほどカッコいいんだぜ。
素でかっこいいわ
ラブアンドピース増殖に伴う小ネタ。
L■L 後
■■■
LSL 前
交換バグでこういう陣形を作ってみたところ、
通常のフォーメーションコマンドでは場所を変えられないのだが、
拠点交換コマンドだと4角のLサイズ同士は場所の入れ替えができた。
色々できること・できないことがありそうだな、このバグ。
64はゴデスラスとかレイドとかの性悪な敵キャラがよかった
特にレイドには助演男優賞をやりたい
アンキセスやエウロペアと一緒にくっついてくる一般キャラってステータス低い?
>>902 サンプルは取ってないんでなんとも言えない。
エウロペアなら即チェックできるデータあるからやっても良いけど・・・。
画像でデータくれれば計算しても良いよ。
ぶっかけレイア 夜の貴族第一章
>>903 もうレベル上げてしまったんだが問題ない?
>>905 ボーナスとかクラスチェンジとか分からないからそれじゃちと不味いなー。
こちらとしても調べて損は無い情報だから、依頼とあらばやるが。
オッケー。エウロペアの方さっくりやるわ。明日中に纏めて書き込むんで待っててくれ。
アンキセスの方はかなり先になりそうだがそっちは勘弁して欲しい。
>>901 ゴデスラスやレイドは小物なりの悪さを醸し出しててよかったよな
まあ一番小物だったのはケリコフで、一番小物臭を発揮したのはボルドウィンだが
バニティガールゴデスラス
そういえばカースも一般キャラ引き連れて仲間になったっけ?
そのはず
ヴァルとカタフラ?だっけ
ユニット単位で加入するのは
マグナス、ディオ、レイア、アンキセス、エウロペア、カースの六人だな。
・・・よくよく考えるとこいつら一回のプレイで一通り仲間になるな。
アンキセス調べる時ついでにカースもやるか。
アンキセスとカース同居出来たっけ?
「おれにはできない」を選択してかつゼノビア勢の加入を断ればできたはず。
大抵のプレイでは無条件で加入できるサラディン辺りが邪魔するが。
>>907 データ五回分、パラディン十人フレイア十人エウロペア五回分取って
計算してみたが、パラディンフレイアとも誤差±2以内だった。
ごく一般的なキャラだな。エウロペアも解析データと誤差±3以内で
特にボーナスなどは無いようだ。以上。
別格なのは初期ノービスだけか
ふと思ったんだが、拠点を解放も制圧もしないで
クリアしたら、最終的にCFは概ね中位になるのかな?
>>918 選択肢やステージ攻略順序でも変わってくるようなので、若干ズレはあると思う。
現在考えていること:
上記のLUK検証に加えて初期能力ボーナスについて。
戦魔精使のポイントをそれぞれ60 60 60 60と60 60 60 0で
ファイターの能力を実測。とある攻略本によれば一位の奴に対応するパラだけが
ボーナス加算されるとあるが、個人的には怪しんでいるので比較し易いこいつで。
そろそろアリオーシュについて語ろうぜ
質問は受け付けないっ!
>>916 ありがとう
手間掛けさせたのに平凡な結果だったみたいでなんだか申し訳ない
ユミル仲間になるルート作ってリメイク出て欲しいよな
暗黒道に堕ちないユミルなんてクソ弱いだろ…
むしろ護衛のブラックナイトが仲間にならないかな
ユミルでローディスとかゼノビアに侵攻するIFストーリーとかあったら良いよね。
いやユミルは多分パラディンくらいの上昇値はあるだろ
ユミルもいいがマーリ使いたい、というかマーリの中の人使ってみたい
マーリは普通にウィッチでいけそうだな
というか夢を語っていいなら俺はダニカ様と一緒に冒険したい
いや、冒険というか一緒に歩くだけでいい、いやむしろ遠くから眺めてるだけでもいいし、いっそのことお姿が見えなくてもいい
ダニカ様が幸せになるルートさえあれば……
ユミルボスとタイマンさせたらブラックナイト二人死にましたよ
リーダー狙えばいいだろ...
ブラックナイトが二人死んだらなんだっていうんだ
ブラックナイトカース抜いたら8体か
パパも無理させると戦死しちゃうことあるよね
ユニット込みで参戦するのってアンキセスとエウロペアだけだっけ
記憶が曖昧
>>934 カースもだな。
定義を押し広げればディオとレイアも含まれる。
状態異常つきの武器って強すぎるよな。
>>935 トンクス 大人しくソルジャー育成するか、めんどいけど
ジィルガとかジィルガとかジィルガとかな
イービルブレードも劣っちゃいないと思う
入手時期が割と早くて強いからな。ルート次第では手に入らないが
久しぶりに引っ張りだしてやってるがやはり
前列 エンチャンタ×3
後列 ウィッチ×2
これが一番しっくりだ。
初期5体
アンキセス、エウロペア、カースってかゼノビア5人臭
でどうせドラゴン育てたくなるから充分だな
今日は一日オウガ64だヒャッハー
フェアリーの上位互換が無くなってしまったのだけは残念、それ以外は最高だな64
凡庸でのチートキャラである魔法使い系を使わなければ軽減されるが、それでも弱すぎなクラスが幾つか
これ傑作だよね
オウガ64の記憶だけ消えたらまたサルの様にやりそうだわ
バナナより安いしな
買った時は6000円位だったのに…
半年で1000円
今はバナナより安い…
でも良いゲームだよ
コストパフォーマンス最高だよな、これ
本体含めても今なら昼飯代程度で入手できてやりこめてしかも面白いし
たとえ合わなくてもこの値段ならそんなに損はないし
編成画面楽しすぎる
慣れるまでは苦痛で仕方なかったがな
初めて上位クラス作れたときの感動は異常
大抵パラディンだよね
ビーストマスターだったな俺は
ゾンビをスケルトンにしたときか?w
初プレイとかカオスよりになるだろw マグナスレベル70ぐらいあったしw
やり直しでアライメント全キャラ調整したらパラディンになる前に積んだのはいい思い出
確かサラディンが仲間になる面かな
初回はナイト数人とカトレーダとクレリックのユニットが
いつの間にか極Cになってて上位にできなくて涙目になってたなww
ALIは中間維持が大変
パラディン前衛3列とゴエティック2体竜言語魔法っすね
合成5人とかあったら面白かったなあ
リッチのクラスチェンジあるよ、どんなやつになるのかなあ
骨
のがっかり感は異常・・・・
誤爆スマン・・・orz
おk
どっぷり
竜言語はエフェクトくそ長いから好きじゃない
アニヒは短くね?
>>966 大小の火の玉が降ってくる感じ。
たしかに他のに比べると地味だな。なんでメテオストライクと同ダメージなんだろう?
そういや、タクティクスにも言えることだけど、竜言語って四属性あるの?
見た目上は対応してるっぽいんだけど。
>>922 それなりにやってみて良かったと思うから気にすんな。
>>967 TOのは属性があるみたいだが、64のはわからない。検証してみるかなぁ。
64も4属性じゃなかったっけ
アリオーシュのオウガ強すぎ吹いた
クレリック2体積み部隊を組むとは思わなかったわ
一章ラストソードマスター欲しかったのにビーストマスターか...
カオス部隊分解するか...
うおっ、懐かしいな。
傀儡教団とか名前付けてゾンビと人形使いで構成したっけ。
終盤にはゾンビがほとんどスケルトンになっちまってたけどね
斉藤祐樹のスライダーを甘く見ない方がいい…!
もし次があったら、ユニット名も作れたら楽しいな。
>>285悔しいか?悔しかろうwwwwwww
プギャーwwwwwwwwwwwwwww
クラスとして一番いいのはバニティだゾ
シルヴィス伯はなにげにフレイアより優秀な範囲武器魔法使いだったりするな。
TOG並に細剣の種類があれば仲間になっても大活躍できる器。ゾの人は色々と残念だけど。
グレイセスかと思った俺
アライメント調整が一番だるい
980超えた
次スレたててくるぜ
よろしく!
おつ!
まさか99回目の乙をするなんて・・・
アンオツクロス
乙かれー。
682 :助けて!名無しさん!:2006/12/04(月) 22:09:15 ID:DtZ/D5DX
やめてくれ……初めて手にした神聖剣に興奮して「神の
それどこのスレだよw
乙ー
さあ、住人も次スレに転生だ!
>>988 もう忘れてやれよw
>>988 ゼベクさんっ!!
何ですか、その言い方は!
ゼベク「俺は…神を…
ダニカを殺す!」
神
の
裁
き
ペ
ニ
ス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。