★FAQ
Q過去のシリーズとの関連性はある?
Aなし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q難易度選択はどうすればいい?
A素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q「闘技場」はある?
Aない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Qソフトリセットのコマンドは?
A「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q「攻速」の計算式は?
A「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q「盗む」の成功条件は?
A?「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
QGBAとの連動の内容は?
A封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Qバグはある?
A 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
Aない。しかし、ゲーム中に見られないエリンシアのイラストや、ボーナスEXの詳細などが載った雑誌はある。
ttp://shop.sbcr.jp/bm_detail.asp?sku=3700200511 QWiiでのプレイ時に必要なものは?
Aゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q固定成長ってなに?
Aパラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
いちもつ
卑猥すぎるやめろ
さり気ないスレ立て乙
7 :
助けて!名無しさん!:2009/05/02(土) 14:26:59 ID:qFfGTRNE
>>1乙
ではさっそく・・・
蒼炎マニアはひどい物量勝負だから、
アーマー系とかが大活躍できるんだよね。上限も高いし。
特にジョフレ救出とか激突とかのような後半の鬼畜マップではすごいよ
で、蒼炎最強のアーマーは誰ですか?
しっこくに決まってるだろJk
しっこくの農夫ですね
この頃のメグはさぞ可愛かったろう
柵の中でブヒブヒ言っててさぞかし可愛かっただろう
蒼炎のミストちゃんは可愛いかったのに・・・
暁なんてなかった
現実から目を逸らさない
前スレ
>>995 ノーマルは後半になるとただクリアするだけで無条件に入るボーナスがあるから
拠点調整用の経験値が多く貰える。あと普通に戦った時の取得経験値も多い
LV20でもパラMAXでないと引継ぐ意味がないことを考えるとノーマルが一番調整し易い
やっぱりマニアックって成長具合によっては詰むこともある?
序盤からこんな鬼難易度とは…w
どっちかというと序盤の方が難しいから気にすんな
まぁ後半にもたまに鬼畜マップがあるけど
4章もじっくり考えたら簡単だったわ
最初のターンが命だな
ティアマト、ガトリー無双だったけど
じゃあ中盤あたりは比較的に楽に進められるかな
動画見ると終盤もきつそうだ
強キャラで固めて育成、支援をしっかりやれば終盤でもクリアは問題ないレベル。
それでもターンボーナスやアイテムを全部回収しようとすると結構な難易度。
24話くらいの15ターンあるマップで、漆黒1人残して10ターン目。
16ターン目に自動クリアと勝手に勘違いしてて何もせずにゲームオーバー、、
GW中に暁もクリアさせたいのに一気にやる気なくなったわ。
24話ってけっこう引っかかる人多いね。
防衛マップっぽいからか。
クリア条件ぐらいしっかり見ようぜってこった
過去ログあさてったら神IDと出遭った
905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2004/03/28(日) 20:08:08 ID:soEnKsk0
探偵漫画ですw
これぞ奇跡
26 :
助けて!名無しさん!:2009/05/03(日) 03:49:58 ID:DQ3VKORZ
後半のほうが難しいよ
勝つのが運とか仲間になる味方の生存が運とか
大量の敵が出てくるのに壁がないとか
ラスボスがアイクとお助けしかダメージ与えられないとか
まあ最後以外はマニアック限定だけど
後半の後半でミスすると精神的にくる
>>26 > 勝つのが運とか
運は言い過ぎじゃね?
囮を使って1ターンで多くの敵と戦わないように立ち回ろう
仲間になる味方の生存が運とか
24章は初見ならそうかもね
ジェネラルいるのといないのでは結構安定感に差が出る…と思う
マニアは壁がいないと敵パラディンやドラマスのせいで軍が崩壊する。
だから少しでも壁になれる人材が必要になる。
ジェネラルはマニアで真価を発揮するといってもいいよ
終盤の鬼畜マップ(特に26章)では育てておけばよかったって後悔するくらい。
馬の壁も限度があるし。
ジェネラルなしは俺はクリアできる気がしないな
挑発チャップさんには本当にお世話になった
まぁ居なくてもなんとかなるがな
いなくてもなんとかなるなんて言ったら
大半のユニットが当てはまってしまう
>>22-23 >>21だけど、城の入口光ってたから何となく気にはなってたんだよなあ。
寝て起きたらまたやる気出てきた。
今日には軌跡全クリしてーな。
戦士の腕輪は戦士以外、剣士の腕輪は剣士以外に付けないと意味ない?
ジェネラルの代わりに太陽パラディンってのもなしではないだろうけどね
パラディンは成長安定しないからな
誰につけても問題ない
ほとんど便宜上つけられてるだけみたいなもんだから
むしろ固定成長なら別のやつに付けたほうがいいわな
最終的にカンストする能力の成長をさらに上げても…ってことだし
そんなあなたに固定成長
うお、マニアック攻略の際にジェネラル加えた方が良いかを
聞きにきたら丁度その話題だw
やっぱ壁抜きには攻略するには至難の業みたいだね。
チャップさんかガトリーか悩むなぁ。
チャップとか劣化ガトリーでしかないだろ
×壁抜きには
○壁抜きで
すまん・・・。
個人的にはHPの初期値が高いガトリーの方が使いやすい
まあそこまで変わらんから支援相手との兼ね合いで選ぶが良し
タウロニオ将軍「・・・・・・・・・・」
てか蒼炎もなんだかんだ言って、傭兵団の連中がバランス良過ぎて他の人たちは傭兵団員がへたれた時用みたいな感じする。
チャップは上であがってるとおりだし、自分の場合はケビンとマカロフ、イレースとトパックは使ったこと無いなあ
期待値見てみたけどケビンマカロフは強いんだな、イレーストパックは…セネリオがイカレ性能だと思うべきか
坊ちゃんは俊足あるし、魔力と速さが上手く育てば結構活躍できるよ。
ケビンも結構良い感じだった。つか、基本馬ユニットは皆強いな。
48 :
助けて!名無しさん!:2009/05/03(日) 20:01:33 ID:l4Rj1ttU
毎回ネフェニー使ってるから必然的にチャップさんを選ぶ羽目に
セネリオも非力紙装甲でそこまで優秀というわけでもない
まあ使いやすいけど
と言ってもマージ系は皆紙だろ。
ああ、よく見たらイレース力あるなwトパックは結構硬い。
今マニアックやってるからこいつら使ってみようかな…
傭兵団なんてアイクとセネリオとミストとオスカーぐらいしか育てたことないわ
イラストレーターの北千里って女性?
傭兵団で強いっていうとアイク、セネリオ、オスカー、ガトリーかな
次点でミストとボーレ
弓兵?知らんがな
ケビンは全ユニットでもトップクラスに強いと思うが
騎馬+斧ってだけで勝ち組だよな
アクスナイトは昔はネタユニット代表格だったのにな
大出世だ
ビラクと並ぶFE界屈指のいい男レックス
>>46 トパックはセネリオとそんなに大差ないだろ
むしろ蒼炎魔道士で一番強いと言っても過言ではない
期待値見てから話すべき
でも遅いねん
>>34だが今度は魔塔の終盤でボーレが敵ターンで敵将軍の魔法クリティカル食らってしんだ、、
将軍サクッと倒して制圧すればクリアだったのになあ。
まあこれで章開始からやり直すのもFEだしいいけど。
蒼炎の勝ち組ユニット
傭兵団(シノン・キルロイ以外)
クリミア軍捕虜勢
ベグニオン帝国女性騎士
デイン脱走兵
ヨファが勝ち組なら並みユニットは全員勝ち組だな
チャップはガチ
ネフェニーはそこそこ
タウロニオは最強スキルの勇将持ちだから、ドーピングすれば最強だ。
マニア激突で挑発怒り勇将でドラマスを殲滅するタウロニオは最高。
ガトリーやチャップとは渋さが違う。
ネフェがそこそことかないわ
力さえヘタレなければ最強クラスのユニットだろ
速さ技守備あたりはちょっと拠点吟味すれば大体カンストするし
怒り+勇将で終盤でも無双可だろ
低いHPで怒り勇将を狙うか
71 :
助けて!名無しさん!:2009/05/04(月) 13:15:50 ID:4uIh7gS7
ネフェはHPも低いし力もヘタレ。劣化ジェネラル
騎兵に勝てる要素があまりないし、壁役としてはジェネラルに比べて頼りない
吟味すんなら限界値高いボーレやジルの方が輝く
かわいさなら最強だろうが
ゆとり乙
ネフェニーがいいのは男がいないところ
75 :
助けて!名無しさん!:2009/05/04(月) 13:46:23 ID:ztSIE1y+
蒼炎から入り暁、リメ暗黒もやったんだけど
VC取るなら、聖戦とトラキアどっちがオススメか教えてほしいっす
ちなみに蒼炎が一番好き
>>75 どっちが一番かは答えるのに困るけど、両方とも未プレイなら聖戦がお勧め
ストーリー的にも、聖戦を先に始めたほうがいいと思うよ
外伝のトラキアはパラレルだけど、聖戦の裏側みたいなもんだし
色々呼んだら、トラキアは確かに聖戦後?か
システムとか色々ややこしくて選びにくかった、ありがと
ネフェニーヘタレまくるから使ったことないわ
HP低いし槍のみだしびみょ
聖戦の2作はやりごたえもあるし、国家間紛争って感じがしていいけどストーリーが結構重い。
噂によると、もっと色々描きたかったけど大人の事情でできなくなったらしい。
あとラクチェは俺の嫁。イシュタルは2号。
飛行系が槍だからネフェニー使おうと思わない。
ネフェニーが一番辛いのは武器Lvだと思う。ソルジャーLv7で槍Eはねーよ。
槍しか使わないから、さすがに武術書を使うのもためらわれるし。
馬・斧・アーマーが幅を利かせている蒼炎においてネフェニーは頑張っていると思うが。
怒りスキルが弱くても、やっぱりネフェニーは暁の方が強いな。
初回の乱数成長ではネフェニーが良く育ってかなり強く見えたのだけどね。
次周で固定やったら斧への耐久力と、手槍削りの不安定さであまり活躍できなかった。
地属性支援が付けられれば化けそうだわ。
ゆとり乙
そろそろ通報したほうがいいのかねえ?
マニアックは固定でプレイする奴多いみたいだけど
固定だとステラ無音多くね?
初固定マニアックで下級ステラLv20までの間に無音2回以上あったからそれ以降ステラを育てれない体に
乱数にしても何か怖くて二軍・・・
1周目は大活躍してたのに・・・
固定成長は仕様上無音がどうしても多くなる(アイクでもシノンでも起こる)
そのかわり次のレベルアップはたくさん能力が上がると思うから
あんまり気にしないでいいとおもうよ。
結果的に前のとあわせてプラマイゼロかな。
精神的に無音はくるけど・・・
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
乱数成長って具体的に能力上がるかどうかはどうやって判定される?
ステラが騎士の守りを装備した状態で速さが2上がったんだけど、成長率は100越えてないから気になる
自分も14章でボスチクしてたときに速さが2上がったなぁ(因みに一週目
固定か乱数かは覚えてないけど、序章で一度アイクのHPが2上がることがあった
12章にてマーシャが仲間にいないことに気づいた(笑)
序盤の船でフラグ立てるの忘れてたわ。
マニアックだけどマーシャ、マカロフ無しでも十分クリア可能だよね?
>>82 ネフェ太郎は参戦直後は、はがね装備できなくてちょいキツイけど育ってくれば
最強キャラになる。避けれる壁ってイメージ。パンチ力はそんな無いけど
クリティカル発生高いから、バキバキ倒せる。初マニアックで唯一一度も
死んだことないキャラだったわ。
>>88 ttp://www.wonder-egg.com/blue/wiki/index.php?%C0%AE%C4%B9%CE%A8 >「乱数(0〜99) < (ユニット成長率+腕輪補正)」のとき能力値が1上がります
>スキル「大器晩成」を所持している場合は、上記判定を2回行って1回でも成功すれば能力値が1上がります。
>1回目で成功した(上昇した)場合、2回目の判定は行われません
>成長率が100%を超えている時は「乱数(0〜99) < (ユニット成長率+腕輪補正-100)」のとき能力値が2上がり、
>それ以外のときは1上がります
というわけで、成長率が100超えてない場合は2上がる可能性は無い。
固定成長の場合と勘違いしたんじゃない?
ちなみに固定成長では、成長率(腕輪・武器補正込み)50%以上のパラは2上がる可能性がある。
>>91 わざわざありがとう
でも間違いなく乱数成長かつ腕輪なしで2上がったから・・・
まだ解明されてない式があるとしか思えない
あとサザ使ったことないから知らなかったけど、大器晩成って能力が2上がったりするわけじゃないんだな
>>91 腕輪って乱数式でも効力発揮することをたった今知ったw
道理で盗賊の腕輪付けたアイクが技と速さバンバン上がるわけだ。
ボーレに付け替えるかな。技が全然上がらん。
そういえば一週目でモウディのHPが2上がったことあったな
わが目を疑ったが
そりゃあラグズはだいたいHP成長率100超えてるし
むしろラグズのHPは2上がらない方が稀
・モウディのHPは成長する確率が150%。一度1上がってまた1上がる確率が50%の意味
>>93 蒼炎の乱数はもう解析されてるんで、紛れは無いと思うよ。
アイクの力が結構へたれるんだが俺だけか
まあ最終的にはカンストしてくれるんだが…初期値低くて成長50%って結構どうにでもなるよなw
1週目は下級で11だったな
2週目は14くらい行ったかも
同じく最終的にというか漆黒戦あたり(上級17〜9)にはカンストする
安定してるのは有り難いがそれまでの火力不足感は否めないな
レン16で力8ってやばい?マニアックなんだが
初マニアッククリアした。疲れたけど面白いな
1位セネリオ 2位アイク 3位ボーレ 4位トパック 5位ケビン
蒼炎の賢者ってGBAから弱体化したイメージあったけど賢者なしじゃマニアック無理だったわ。あとガトリー
やっぱりマニアックだと1位セネリオの人多いのかね?
拠点だけじゃなく、戦闘でのレベルアップでも全キャラ良成長しないとリセットしたくなる俺は病気か
昔のデータ見てみたら下級Lv20アイクやセネリオが上から
35 20 8 20 20 16 18 15
30 7 20 20 20 14 10 20
とかなっててふいた。もうやる気力もない
>>103 章開始序盤なら比較的正常。それ以降でもしたくなるなら病気。
今マニアックやってるんだが金がないねwハードやった頃の記憶はほぼ無いんだがこんなもんだったか?
どの章クリアで何ゴールドゲットとかってデータはどこかにないものか
>>102 1位アイクだったけど2位はセネリオだった
蒼炎は回避ゲーじゃなくなったから賢者無双出来なくなったってだけで十分強いと思うよ。緑の糸目は蒼炎で回避ゲーしやがるけど
賢者は杖振りや遠距離爆撃出来るだけでも価値がある
上限は結構高いし
17章のエリア4、パラディンがうぜえw
ティバーンが出てこなきゃもっと安全に進むんだがなぁ
連続、リザイアハイエナされた日にゃ発狂したくもなるさ
マニアック、上級増えてきて安定したかなと思ったがなかなかそうはいかんなw
ソンケル使えばパラディン撃破は結構楽にはなる
ソンケルか・・・
ヴァーグ・カティ外したままお留守番してたが使ってみるか
左下はヤナフウルキを使い捨て(撤退しても仲間になる)で弱らせてハイエナ、右上の増援は特効薬持たせたガトリーかチャップでなんとかなる
ソンケルは幸運が5しかないので
1%ぐらいの必殺なんて無視しなければ使えない
ただその他の能力はレベルの割に高いし奥義持ちなので
17章ぐらいなら長柄と鉄剣だけで十分やっていける
どうせなら長柄とナイトキラーは使いきってしまって構わない
終盤まで長柄刀持って行っても使い道なくて困る
特攻で銀より弱いとかw
錬成鋼より弱いからな
終盤まで使えるのは斧だけ
特にアーマーキラーの使い勝手の悪さは異常
スタッフは剣が嫌いなんだなと思いました
イレースの速さ期待値20ぐらいなのな…
マニアックなんだが終盤の敵に追撃はきついか?
>>115 orz
でもイレースを使うこと自体は修羅の道じゃないよな?
一週目はセネリオしか使わなかったからな…魔導師
上級レベル10で速さ15の時は泣いた。
調整しないと幸運と速さ低すぎだろ
生足見たいから使うけどな!
蒼炎賢者で使えるのはセネリオトパック
上二人がヘタレた時はカリルさんをどうぞ
>>116 ワユと並ぶネタユニットだから十分修羅の道だろ
杖が使えるからギリギリユリシーズよりはマシだが
FEみたいなキャラゲーで強さ議論しちゃう男の人って…
他と明らかに大きな壁が出来ている一人の緑がいてだな
何なのよあの地雷ユニットは!
盗賊は絶対に必要なユニットだから勝ち組なんよ
あ、ああ・・・オスカーか
確かに地属性だしパラディンだしクラスチェンジで武器増やせるし
それも弓でのトライアングルとか斧振り回すとかの素敵仕様
奥義太陽での無限回復まで搭載!!
支援相手もそれなりに選べますし、最初からいるしな
欠点はへたれる事があるくらいだもんな!!
>>119 さすがにそこまで酷くはない・・・はず
追撃されない相手なら影がモノ言うし
>>116どの道、魔道士なんて壁にしにくいし(アイク支援のセネリオは割と安定するけど)
守りながら戦わないといけないのは変わんないから大して苦労は変わんないと俺は思ってるけど
魔防低いドラマス対策つってもソニックミストや銀の弓パラディンの方がいいしね
まぁ弱キャラなのは間違いないし狙われたら一発アウトだけど頑張ってね
つーか今期待値調べたけどツートップどころかトパック断トツに強いな(計算ミスってなければ)
?いやミスって無かったわ
確かに魔力はセネリオの方がかなり高いけど、力が低すぎてまともに使えるのはエルウインドぐらいまでなのに
トパックは遠距離ですら殆ど攻速落とさずに使えるしトロンも問題無い
速さは変わんない
そもそも(弱まってるとはいえ)特攻の関係で上位魔法が使いやすい方が圧倒的に有利だろ。
だからこそソニックミストが便利って言われてるわけだし
運ゲーに頼るなら別だが俊足>>連続>>>>(影)だし
神経質なのかな
セネリオにエルサンダー持たせて戦わせてるけど攻速落ちなんてそんな気にならないよ
それと上位魔法が有利って言うけど蒼炎じゃ上位魔法なんかほとんど手に入らないから
上級魔法が使いこなせるってのははっきり言ってメリットにはならない
エルサンダーが使えればどうでもいい
トパは個人のステは良いんだが支援がなぁ…
影って、あと一発食らわせれば倒せるって状況でも別の人に攻撃しに行くのか?
まあ影持ったキャラしか敵の攻撃範囲にいないんだったら攻撃されるんだろうけど
>>131 そんなことはない
他に弱ってる奴がいたら影付きが選ばれない確率が上がってるかも知れない程度
体感じゃスキル付いてないのと全く変わらない
なんじゃそらw
戦略に組み込むのは難しそうだな。ところでマーシャって強いのか?
使いたいんだけどダメージが全然通らない…
マーシャは育つ
支援もケビン、タニスで組めておすすめ
ジョフレが評価されないのはなぜだろうか
オスカーの二番煎じ
そのころにはヘタレ将軍よりも育った料理番長がいるからだよ
使う時はオスカーがヘタレたかジョフレマニアか上級縛りくらい
てか馬ゲーなだけあるけどパラディン多すぎ
キャラの見た目なんだけど、
ミストあんな軽装備のわりに守備あるよね。
しかし攻撃くらったら痛そうだ。
ほんの飾り程度でいいから硬そうな装備を着けてあげられないものか…
FEはそういうゲームではないって事はわかるんだけど
エリンシア姫がしっかり鎧着込んで参戦してるのを見ると
見た目か弱そうなユニットの軽装がどうしても目に付いてしまう。
ラルゴとかどんだけだよって話になる
いや守備は気持ち程度しかないだろ、それ以上に妙に技が伸びないけど
守備の低さは杖使いの宿命だからわかるが技初期値のままCCしたときは笑った
魔道士の話題の度にお荷物扱いのイレースが不憫だ
スキル差じゃ擁護しようがないけどマニアックでも結構活躍できるのにな
女縛りじゃ中盤のエース、後半も相方のワユよりは実用度が上で大活躍だった
つか蒼炎ってはやての羽多くなかったか
アシュ相手にアイクが積まないための配慮だよ
ラグネルなくすと積むから根本的な救済じゃないけど
あーイレースがトロいなら使えばいいじゃないってことか
少し亀だけど
>>126読んで、そう言えば魔道士は守るもんだったなぁって思った
ずっとアイク支援のセネリオを当然のように壁にしてたから忘れてたw
そもそもラグネル失くすってわざとやらん限りできんけどなw
しっこく戦でアイクが持っているから誰かに渡して死なせない限りはありえん。
実験的にナーシルにラグネル持たせて死なせたら積んだ、とか言ってた人はいたけどねw
カラスの章が終わって気が付いたらサザが居なかった。
イベント飛ばしまくってたのがまずかったのかね。
でもフォルカが居るから鍵開けには困らないし、平気だよね?
全く問題ないです
>130
ババアがいるだろ。
最初から3種類の遠距離魔法が使えるメリットを忘れてはイカン。
>135
ジョフレは加入時期が悪い。
しょーぐんはマレハウトで護り付けて鍛えれば
激突でそれなりに役に立つ
>>145 ナイフが一個手に入らない
それだけ
今23章なんだけど、
満遍なく経験値を分けなかったせいで
出撃枠が余った
今からでも即戦力で使えるキャラは誰かいるかな・・・・・
ソンケル先生
カリル、バルケは終章までいける
激突だけは開始地点から動けないがww
あとティアマト
>>131 挑発アイクと影ミストにすると、アイクしか狙わなかった
ミストが死ぬ可能性があったら(キラーとか)さすがにミスト狙ってくるが
カリルとジョフレなら結構あとから育ててもイケる
ナイフわらた
そっか。ナイフが手に入らないだけか。
神官パズルの所で杖盗んだり宝回収したりでフォルカだけだと時間かかると思ったけどどうにでもなるか。
フォルカは鍵開けると金取られるけど盗んでも金取られるのかね。
とりあえずこのまま進めるよ。ありがとな。
宝の鍵は最終的にかなり余るから問題は無い
所持金50未満だと宝箱コマンドすら出ないの?
蒼炎って弓と魔道士いらないゲームなんだな
魔道師なしでどうやって終盤のドラマス落とすんだよ
もうそりゃアイクさんが頑張って
どう考えても剣士の方がいらない
蒼炎の剣士は聖戦のアーマー的な扱いだ
天馬も微妙だと思う
天馬は水路通ってタウロニオのところに運んでくれたり
ボルトアクス将軍をおびき寄せてくれた。
天馬はタニス副長がいる時点で(ry
魔道士は基本もろいから、これで要らないレベルなら他作品の魔道士も無理だろう。
だけど特効のおかげもあってか使えないとは言えないと思うよ
あとシリーズ恒例だけど、味方側に遠距離魔法があると無いとでは
いろいろ難易度に影響が出てくる。後一撃で敵を倒せそうなときとか、敵の遠距離賢者潰しとか。
正直十分なレベルだろう。
ドラマス落としはジェネラルの魔力鍛えてソニック無双すれば
理論的には一番安定しそうだな
弓はいるよ
専門家よりボーレとパラディンのにわか弓の方が使えるけど
で、蒼炎でこんだけ文句が出たから
暁で弓兵も剣士も十分使える子になったんだな。
極端な調整ですね。
職間バランスが極端なのはいつものこと
まあ暁は結構バランス取れてた方だと思うよ
職種バランスは取れていたと思うがその他のバランスが…
暁はドラゴン・襟>>>ペガサスという素晴らしい職間バランスが…
終章限定なら暁もペガサス>ドラゴン。
エリ様はチートだったが。
>>159 剣で倒すのは効率悪い、ラグネルでも倒すの4撃ぐらい必要だぞ
ミスト、ボーレ、イレース、弓パラ複数+リュシオンが居るとドラマス部隊がカスすぎた
うーん…
やっぱりイレースは趣味キャラ?下級ではワユに次いでアレなキャラっぽいんだが
ネフェもマニアックじゃきついかな
つくづく女キャラに厳しいな蒼炎は
ドラマスは一番攻撃の高い斧パラディンの反撃で片っ端から削ってそいつらを一気に自ターンで倒してる。
イレースの初期エルサンダーを使いきれない程の貧乏性だから仕方がない
どうにもならんのは緑風だけ。
あとは使おうと思えば全難易度で使える。つかFEってそういうゲーム。
マニアックは初プレイかつ、久々にやってるから勝手がわからないぜw
結構ティアマトに頼ってる感があるんだがまずいのかな
ティアマトに頼り過ぎかもって感じるぐらいが普通だと思う。特にワユ加入マップ
敵多すぎてティアマト使ってても結構レベル上がるし
初マニアックではステラ加入するところでオスカーとボーレがCCしたな・・・
>>173 固定じゃ明らかに趣味キャラだな
ネフェニーは槍オンリー+序盤キツめだが使えなくはない
>>177 俺も今初マニアック中だぜ
俺のときも
>>178の言うマップはティアマトさん無双してたな
俺は船乗る前にオスカーがクラスチェンジしたわ、丁度守備がいい感じで伸びてな
力はクラスチェンジして13だったが
暁の話をここでするやつなんなの?
まだ未プレイだからこう言いたいけど、ネタバレいやなら2ch来るなってことになるのかね
発売から2年以上経ってるけど何時ごろプレイするんだ?
最近イレースが過小評価されすぎてないか?他の二人よりかは劣るけどユニットとしては普通に使える部類だと思うんだが
ネフェニーは過大評価されてるんじゃないかと思ってたけど最近急に評価が下がった気がする
受験終わったらやりたい(キリッ
ネフェニーはシリーズ初の味方ソルジャーだからってことで使うやつが多いから
擁護されやすかったんじゃないか?
イレースの評価は蒼炎でも暁でも割れてるよね
俺はツイワユの支援相手として毎回育ててるけど
それ言ったら蒼炎のほとんどのキャラが普通に使えるレベルですし
ネフェニーはどうも力と速さの上限が物足りない
188 :
助けて!名無しさん!:2009/05/09(土) 13:49:10 ID:tnGt/o+h
18章でネサラたおしたけど問題なし?
あーあ…
マニアックだとボーナスEX全然入らないな…
地雷戦法やってるからターン数ボーナスも入らないorz
ボーナスは調整用で残りはエリンシアに注ぎ込んでるな
マニアックはバリバリ調整ありでクリアしたが固定でやったらやっぱり難易度段違いなんだろうか・・・
イレースを影の壁に出来るぐらいは調整してたからなぁ
マニアックはいつのまにか軍が野郎ばっかになってたな
強い女の子ってミスト、ステラ、ジル、援軍のFナイトぐらいか
実際FEで強いのなんて男ばかりよ
※ただしイケメンに限る
チャップさんはイケメンじゃないけど強いぜ!
流石最強の農民だ
ツイハークってレテにも攻撃してくるのか?
勝手に相手から話しかけてくるってどっかでみたんだが
でもハレーに話しかけられると自警団一人犠牲になるんだよな
レテはちょうど戦闘し終わって化身解ける頃だから便利だな
マニア女縛り終わったから誰かいい縛り教えてくれ
基本的にボーナス援軍プルフドープ練成肉壁の禁止でやってる
歩兵縛りと上級縛りはやったからもうネタ切れなんだ
おばさん縛り
アイク一人旅
アイテム複数携帯禁止(1人1アイテム)
意見ありがとう、アイテム複数禁止が面白そうだからやってみるわ
これ武器欄1つ道具欄1つじゃなくて、両方含めて一つってことだよね
おばさん縛りってティアマトさん以外・・おっと誰かきたようだ
なんか乱数成長だと、2つ3つのパラ以外成長とかよりも
魔力以外成長っていう実質全成長が多い気がするんだが
十字キー禁止
GCで液晶にS端子ケーブルで繋いでるやついる?
いたらどれくらい字が読めるかレポしてほしいんだが
ここで聞くことじゃあるまい
敵のステ見るの禁止とか
Bボタン禁止
14インチブラウン管TV限定プレイで
ニュートラル状態で十字・Bボタン禁止
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
ゆとり乙
拠点育成マンセー
子供縛りとか筋肉縛りとか
自分を縛りながらプレイ
守備と速さがないと結構キツいな
すぐ追撃できなくなるし
敵の攻撃痛いし
固定マニアックってマーシャとジルどっちが良いんだ?
マーシャはFナイトの力限界値低すぎてつらそうだけど、ジルはジルでなんか能力中途半端気味だし
援軍呼ぶ人の方が良いか
ジルは追撃が…
飛兵にあまり戦闘力を求めたらいかん
マニアック13章なんだが、これ宝箱全部回収は運かな?
みんなはどうやってる?
マーシャの方が育てやすいと。固定ジルは正直微妙
はやての羽はボーレに回したな
飛兵は基本単独行させる俺はジルがメインだな
マーシャも育てるけど、脆いから本隊から離すのはちと怖い
ジル育てておくとネサラを説得するのが凄く楽
ジルは羽と盾or衣で強化するとバランス良くなって使いやすくなるかな。
斧が使えるようになるから追撃が期待できれば火力は問題無い訳だし。
レスサンクス。ドーピングしないならマーシャ、するならジルってところか
羽ってセネトパ、ボーレ、ジル以外使い道なさそうだしな
ジル育てたことねーや
いつもマーシャ
両方育てるだろ
蒼炎のDKは特攻多くて使いづらいが
可愛いからどっちも
チャップさんとアイクと女の子でハーレム作りました
マカロフって結構つよいんだな
でもそのころの出撃人数って絶妙で誰を出すかかなり迷うとこだわ…その点では聖戦の全員出撃はよかったw
聖戦はマップ広杉で本隊に追いつけない奴とか出るからなあ
弓風雷特攻だろ
>>242 と風だな。でもそれはペガサスにも言えることなんだが
パラディンのCC後選択武器ってやっぱり斧が鉄板?ヨファが二軍落ちしたんだがオスカーどうしようか…
弓>斧>槍>剣かなぁ。
剣がデフォなマカロフだけは斧選択でもいいと思う。
終盤のスレンド持ちドラマス(おまけでパラディン)釣るのに役立つ
斧弓の組み合わせが個人的にはベストだと思うがどうなんだろう
>>244 雄→弓
赤→弓
捨→斧
借金→斧or弓
賢者に軽器って…
力低すぎて全くダメージ通らないし意味ないよね…
剣士やペガサスですらまともなダメージ出せないのにさ
賢者にも物理攻撃を!という意見があって採用したんだろうけど、
いかんせん今作は守備も全体的に上がってるからねぇ。
今までみたいに杖振ってるほうが落ち着く。
上級加入が杖持てなくするためと見た
おばさんが杖持てたらカービィの立つ瀬がない
前スレで引き継ぎ用プレイについて質問した者です。先日はありがとうございました
今13章なんですが…久しぶりなので育成に失敗した感じがします
いろいろ手を出しすぎて、現在アイクと杖使い2人含め13人育てています。CCは1人もいません
これに加えてステラやガトリー他上級職2、3人も育てる予定なのですが、やり過ぎでしょうか?
パラがカンストまで遠いうちは怖くてボスチクが満足にできない状態です…
やりすぎじゃないけど複数カンスト狙いなら結構ギリギリじゃね
俺は20人以上引き継がせたとき常にリセット地獄を見た
カンスト意識するならEXP消費少ない下級のうちに拠点使えばおk
下級時点で10回ほど調整すりゃ比較的安心してボスチクできる
固定マニアックでティアマトは最後まで戦力になるんだろうか?
>>256 騎士の護りを常備したら速さ26まで上がったので終始使えた(期待値は22らしい)守備と運が平均以上に高く、支援で防御が上がる
ジェネラル不在の穴を埋めてくれた
ニコ厨氏ね
260 :
助けて!名無しさん!:2009/05/11(月) 10:16:44 ID:ZH+ak80b
チャップ使うって人はガトリーと併用するん?へたれた時用?
それともガトリー無視でチャップなのか
それはもう人それぞれなんじゃないの
俺はチャップとガトリー併用してたな
能力的にも互角だったし
暁では終章でスタメン落ちしたけど
ガトリーは下級20の段階で速さ6だったので切ったw
力は20でカンストしてたんだがな・・・・・
チャップさんはすさまじい伸びを見せてな、17章のエリア3ではほぼ一人で敵を壊滅させおった
蒼炎のシナリオライターは結構いい文章書くと思うのは俺だけ?
暁と一緒だよな?
暁は終盤の展開は少し残念だったけどポテンシャルは結構高そうだから
次回作はぜひともこの人の本気を拝みたい。多分この人は頑張ればできる子
もちろん北千里とのタッグで!
>>255 ありがとうございます。
とりあえず毎章出撃したキャラは全員EXP90前後でクリアして、
戦闘でのレベルアップは極力控えるようにしています。このまま続けて、後半のボスチクに備えようと思います
ミストってもしかして使えない?3回も1ピンだったんだが
暁スレと間違えたスマン
蒼炎も似たようなもんだ
実際飛び抜けて成長率が良いというわけでもない
まあ普通に高い方で便利だな。特筆した点は幸運以外ないけど。
ってか暁ではカンストコースだろ。
限界値低いのもあるけど
>>271 > 実際飛び抜けて成長率が良いというわけでもない
アイクくらいしかいないよな
あ、緑風さんごめんなさい
単純に成長率合計した数値は一部除いてほとんど似たもんだな
お子様だからってミストヨファが特別成長しやすいこともない
再行動できる杖使いってだけで価値が
暁ではエタルドもってオーラ潰しまくってくれたけどな
ミストは騎馬杖でソニック使えるってだけで過大評価されてる感があるな
育てるのに時間がかかるから普通に使えばCCは18章くらいだし
そこから剣レベル上げるのは敵も固くなってるし結構大変
脆くて回避もやたら高いわけじゃないからソニック地雷として活用するのも不安
マニアだと特に使いづらい、というか前線に出せないっていう
回復だけ任せれば優秀だけどな
地雷として使おうなんて奴いねーよww
再移動があるんだから前線に出す必要もない。
壁の後ろから出てきて殴るなり杖振るなりしてすぐ引っ込めるのがメリットだ
>>277 > ミストは騎馬杖でソニック使えるってだけで過大評価されてる感があるな へたれる可能性がある分(乱数)はじめからある程度完成してるタニスやルキノのほうが安定感はあるわな
> 育てるのに時間がかかるから普通に使えばCCは18章くらいだし
20章でCCしても終章でレベル20近くになります
> そこから剣レベル上げるのは敵も固くなってるし結構大変
武術書使え
3つ使えばルーンソード使えるぞ
下記の「地雷」もある程度使える
> 脆くて回避もやたら高いわけじゃないからソニック地雷として活用するのも不安
> マニアだと特に使いづらい、というか前線に出せないっていう
地雷って敵ターンで一人で敵倒しまくるってことでしょ
脆いとわかってて何故前線に出すの?
再移動を活用しましょう
> 回復だけ任せれば優秀だけどな
エリンシアのことなら同意
もしかして俺釣られたの?ツッコミどころが多すぎる
っていうか騎馬杖ってだけで十分だと思うんだ
剣持たせると槍の命中立上がるから俺は杖専用だな
ミストたんは騎乗位が上手そうだね
アイク、サザ以外の下級クラス成長率の合計はみんなどっこいで少し高めなのがガトリー、キルロイ辺り。
物理系は殆ど魔力はいらんので魔力成長率5%の人たちは成長率の無駄が少ないのでいいかんじ。
ガトリーは速さも騎士のまもりカバーできるし特に強い。
逆に物理系なのに魔力成長率高い人はかなり損していると思う。特に30%のジル。
ばっかおめえグローメルの意思を継げっていう暗示なんだよ
ミスト+ソニックソードは普通に強いだろ。
対ドラマスならブリザードに次ぐ攻撃力だし。
ただ武器が非売品ってだけ。
攻撃するより回復したい状況の方が多い気が。
マニアならなおさら
ルーンソードの命中率がもう少し高ければ
ハマーンはソニックに使ってたなあ
武術書は正直ミスト以外に使い道がないからいいんだけど
戦闘要員にするならエリ様鍛えた方が良いかも分からんね
>>279 すまん、縛りのくせでつい武術書忘れてた
あと地雷も俺がアホだったな、思い違いだった
だが再移動だけで敵の攻撃をかわせるかどうかは微妙だろ
後半に進むにつれ壁の穴を縫って攻撃されることも多くなるわけだし
それと終章でLv20近くになったから何なんだ
すまん上の事は忘れてくれ
縛り前提で話してたから話が何もかもダメだ
認めておいて「だけど〜」は絶対に自分の意見を曲げない人の常套文句
>>288 いつもどういう縛りをしてるの?
壁の穴を縫って、とか言ってる時点で騎兵縛りしてそうだな
ミストの守備はともかく、回避はダントツじゃね?
速さもそこそこだし、幸運のおかげで回避も高い。
壁には出来ないが、前線に立たせるのは余裕だろ。
マニアック終章はアイク隣接ヴァーグ持ちミスト無双でした
>>291 歩兵縛りとか上級加入組縛りとか剣縛りとか、当然ボーナス諸々禁止
ていうか難易度を求めて縛ってるのに強い騎兵で縛ってどうすんだ
それに騎兵縛りならむしろ再移動あるから壁に穴できにくいと思うけどな
ミストは便利でいいけどそこまで強くないよねって話だったんだけどな
杖専門なら十分だけどわざわざ剣上げる必要もないって言えばよかったのかな
>>294 ○○縛り=対象を使わない、と思ってた
○○縛り=対象のみを使う、という意味だったのか
何にせよレスありがとう
今マニアやってるんだがミストとキルロイはどっちか早めに切り捨てないときついのか?中途半端になるって意味で。
ちなみに攻略が早いわけでもないのでボーナスEXも全然はいらねえ
杖使いはミスト、セネリオ、エリンシアで安定だと思うけど?
キルロイさんも中々やるけど、光が空気と言う点と、歩兵と言う点で少しマイナスかな。
セネリオは魔力がヤバいから入れてる。打たれ弱いけどさ。
お好みなら上級トパックとかでも、ミスト互換になる
俺は両方育てたけどマニアックだとレベルが中途半端になるようなことはないと思う。なるべく出撃枠はミスト優先したほうがいいがな
キルロイは後半出撃枠余った時だけリブロー役で入れてた。攻撃面考えて賢者優先だったし
乱数でも魔力安定しやすいキルロイは常にスタメンじゃなくとも保険として育てておくといいかも
しかしカラスの二回攻撃であっさりやられる
杖使いとしてはエリ(飛行再移動)>ミスト(騎馬再移動)>キルロイ(歩兵)で
戦闘要員としてはソニックミスト>キルロイ、アミーテエリ>通常剣ミスト
こんな感じかね
マニアックだと非力すぎてアミーテ役に立たなくね?
キルロイさんは足さえ速ければなぁ
速さどころかセネリオ並に力がないから攻速ヤバめ
ハードでも役にたたない、アミーテ
ん?通常剣ミストと同格かなアミーテエリは
ハードだと普通にやってると上級Lv20まで行くの二、三人ぐらいしかいないのね…
アイクとツイハとワユしか行かなかったぜ
いやいやいや
杖使いはリザーブで余裕だろ
俺はボスチクなしで普通にやって
アイク、ミスト、キルロイ、セネリオ、エリンシア、ジル、マーシャ、しょーぐん、ステラ、緑風(笑)
は出来たぞ。
ボスチクやる人はもっと出来るだろう
309 :
助けて!名無しさん!:2009/05/13(水) 22:25:56 ID:0mnGWbpr
Lv20だけならハードでボスチク無しでも10人前後いけた
ただしまともに引き継げたのがアイクとネフェニーだけという始末
ハードだとアイクチャップイレースミストの4人で限界だったなあ
ステ5,6個引き継いでるけど
もうちょい育てる人数絞れば行けんのかな
>>301 ナイトリング賢者(特にトパック)入れたら混戦になるな
杖だけでも魔力の上限の分回復量やリブローの射程で有利だ
ゆとり乙
>>311 杖だけならむしろ互角じゃね?
リブロー射程は魔王は十分、ミストとエリ姫は移動力で補えるし回復量はリライブで事足りる
些細なことだが賢者は杖レベル上げる必要もあるしな
戦闘要員+杖が使えるから便利なわけで、杖だけ考えたらあまり変わらんな
杖使いとして:エリ>ミスト>トパック=キルロイ>セネイレース
戦闘員として:賢者>ソニックミスト>アミーテエリ>キルロイ>通常剣ミスト
俺の体感だけどこんなもんじゃないかな
魔王は魔力魔防が異常だけど攻速が絶望的すぎる
ソニックエリはソニックミストと同列以上の性能だが育成期間と実際の貢献度がないため除外で
騎兵縛りとか女縛りとかやってる人もやっぱりアイクは育ててるのか?
育ててないとクリアできないから普通育てるか
バランスブレイカーだし序章以外は禁止した
だから乱数、固定問わずイナに勇将はほぼ必須
何気に女性、歩兵(一応)、ラグズと縛り要素多く持ってるし
基本は序章以外禁止だな
歩兵縛り(ラグズ禁止)したときは天空禁止で使ってた
イナは勇将怒りつけとけばとりあえずLv20にならなくても安心
>>313 杖だけならトパックはミストの上位互換だろ
移動力同じで魔力はトパックが上
勿論ナイトリング込みでだが
本当にトパックは強キャラなんだが出番と支援で損してるよな
>>317 トパックは杖レベル上げるのがめんどくさい上に、魔力はミストの方が上。
そもそも貴重なナイトリングをミストの代用品に与えるとかありえねえ
リュシオンに装備させればどれほど攻略が楽になるか・・・
マニアックだとトパック育成機会ある?
セネリオがへたれ気味だから使おうかなと
>>319 自分もマニアックやってるけどトパックは主力だよ
敵が多いからボーナスなしでも育つ
加入時の16章から結構敵も激しいから普通にやると育成は大変だね。
アーマー狩りができるくらいの速さまで優先的に育てて軌道にのれば勝ってに育つ。
ツイハ、ネフェ、チャップ、トパックと、育てたいやつが溜まってきたな…
だれか切らなきゃならんかもな。チャップを主力にする人が結構いるみたいだがどこで育ててんの?
仲間になった章は装備なしで蓋役させてたぜw
13章で騎士の護り貰って壁する
杖使いはいればいるだけ便利だから全員使ってる自分は少数派なのか
固定マニアでも育成が間に合わんかったエリンシア以外の全員終章出撃だったんだが
>>324 自分も杖は全員育てる
多いに越したことはないからね
マニアックやってんだけど命中率80%以上でも結構避けられるんだが…。
さっき95%で避けられて愕然とした。
敵の攻撃は40%や30%でもガンガン当たる時あるし…。たまに鋼系で必殺出す時あるし…。
戦闘回数多いからそんな気がするだけかな?
0と100以外は信用するなって
FEの鉄則だろ?
チャップはマカロフのマップでステラがチクチクした残りを頂いて育てる
>>327 ただ80%以上は当たるとでも思わん限りはマニアなんてやってられんがな
多少はずれようがティアマトさんなら問題ない
%なんてFEじゃなくてもアテにならんもんなあ。
スパロボとかTOとか...
実は単位が%とはどこにも書いていない
それGBAの方のスレでも言われてたなw
>>327 トラキアをやれば他のFEのほうがまだ信用できるわいw
今さらだけどさ
取説の表紙のミストの顔やべえ
326です。
わぁ、反応ありがとう。
第11章1ターン目裏でティアマトが死んで、リセット後レテと交代したらレテも1ターン裏で死におったからちょっとムカついて愚痴っちゃった。
因みに聖戦は小学生位の時やり込んだよ。
あの頃は命中率とか細かいこと計算してなかったけど。
終盤の速さ30ソドマスには命中率の時点で中々安定しない
トドメの一撃避けられて流星で返り討ちとかマジ勘弁
練成武器作っとけばおk
縛りプレイなら仕方ないが敵ソードマスターに流星出された程度で死ぬキャラで
攻撃しかけるのが悪いんじゃない?
>>322 俺はオリヴァーハウスで初期配置辺りに出てくる増援を
チャップさん一人に任せてた、騎士の守り付きで
レベルが10ぐらい上がったわw
固定成長にすると、拠点レベルアップで全パラ上がりの現象が無くなるんだっけ?
>>343 無くなる
あと加算されるはずの数字が切り捨てられるかなんかで
一度に得る経験値が少なくても成長が悪くなるらしい
レベル7、exp90の時点で、HPの経験値が70溜まっていた場合(100溜まるとパラup)
HP成長率が80%とすると、
exp20得てレベルアップ → HP経験値70+20*80%=86 → パラupせず(あと14でup)
exp50得てレベルアップ → HP経験値70+50*80%=110→ パラ1up、パラメータ経験値10繰り越し
となるのが
>>344の言うことだね。
exp99で一番パラメータ経験値が蓄積されている状態から
拠点でexp100足しやれば全パラupするキャラもいるんじゃないかな?
どうもチャップを使う気にならん
田舎もんだわおっさんだわ初期守備力案外低いわガトリーのが強いわで
マニアックを固定で初めてクリアしたんだけどボーレってこんなに強いんだなぁ
GBA時代の戦士がアレだったからどうしても先入観があって・・・
挑発ジェネラルも初めて使ったけど敵さんみんな惹きつけられすぎだろw
GBA戦士は速さが20%だったり、戦士なのに力が伸びなかったり、速さの初期値が3だったり
349 :
343:2009/05/17(日) 00:22:21 ID:flIU6KTc
封印以前の剣士を期待してワユ育てた時の絶望感
>>324 俺もそう、魔王は引継ぎの為に素早さカンストさせたよ
じゃないと2回攻撃くらってあっさり逝くからな…
封印以前といっても剣士が強い作品なんて封印と聖戦ぐらいしか思いつかない
トラキアの流星月光親子も相当じゃないか
後半、魔力ゲーなれど
初代も剣の軽さ+必殺ガンガン出るバランスだから
勇者は強かったぞ。
つか勇者はいまでも強い 弱かった作品がない
ワユは傭兵なんだから勇者に昇格しろよ
一方デイン傭兵のソドマスは幸運以外の全パラで上回った
チャップさん使うやつはガトリー嫌いなやつが多いと思う
ソースは俺
ボーレを豆腐やら遅いやら言う人いるが、豆腐はともかく遅くはないだろう
速さへたれること多いのかね?
蒼炎は遅いキャラが少ないから平均ぐらいの速さだと遅く見えるのかもね。十分追撃できるレベルなんだがな
特にマニアックだと他キャラよりレベル高くなりやすいし
なんか初期値とCCボーナスがしょっぱすぎるんだよ
速さは十分あるでしょ
期待値23.65
ドラマスに追撃できたら別に良いんだけどな、むしろ速く見える
固定マニアでボーレ使ったけど
HPと力ばっか上がって見事な戦士成長だったよ
追撃なんて出ないし豆腐だし、最後まで使ったけど
固定マニアは羽余ってたからボーレに使ったな
挑発チャップさんと組ませて最初から最後まで大活躍だった
腕輪付けて経験値調整していけば
決してカンスト狙えない数値でもない
追撃出来ればかなりのダメージが期待出来るし
蒼炎って上級加入の方が基本的に成長率高いんだな
まぁそれでも期待値的に下級育成の方が強くなるが・・・。ルキノも成長率だけは高いんだよなw
>>359 実質的に速さ初期値はバアトルと同じ3
まぁ力でも上がるし烈火みたいに周りにチート斧兵はケビン以外いないからなんとでもなるが
ボーレって俺の傭兵団だと確かに力はあるんだが・・・
当てることができないんだよw
160キロ投げられるノーコンみたいな奴だw
>>367 でも全パラ上がりがレベル20までずっとおきたとしても
何もカンスト行かないベオクもいる(下級じゃありえない)
太郎将軍一人だけだがwwww
まあスキルが強いし、ダグ○ス将軍と比べりゃあ…
おっと、ボルトアクスをdisるのはそこまでだ
暁くらい魔力上がってくれれば魔力系の武器も大活躍できたのにな
むしろ暁で魔力武器が無くなったのが謎
風切りとかは良かったと思うけど
暁の斧使いは魔力上限低いの多いからボルトアクスがあってm
つーか暁は手斧が強すぎてだな
マニアックの敵の賢者って守備も高めなのが腹立つな
タニスとかだと力がヘタレた場合ぎんの剣2回攻撃に耐えたりする
終章の賢者は乱数によっては守備15まで達するらしい
GBAのカナスやパントがいるみたいなもんだな。
ごく最近蒼炎を始めた者です
次は暁引継ぎを考えてプレイするつもりなので質問です
・ノーマル、ハード、マニアック
・速攻ボーナス狙い、全滅・ボスチク
それぞれどれが良いでしょうか
普段はレベルmaxまで育てることは少なく
好きキャラ使用が多いのですが頑張って育てようと思ってます
引き継ぎすんならマニアックだな
ハードは普通にやってもレベルマックスいくのは一人か二人だしな
ボーナスはマップによる
つかマニアックでやるならボーナスMAXクリアってだけで結構難しいからケースバイケースで
ノーマルでもボスチクとかしたら10人以上引き継げた
>>379一部のキャラをほぼフルカンにして引き継ぎたいならノーマル(ボスチク必須。頑張れば10人ぐらいはできる)
適当にやって何個か引き継げればいいならマニアック(頑張んなくても10人ぐらいは出来たかな)
俺のオススメはボーナス多いノーマル
やっぱり引き継ぎは好きなキャラを引き継いでニヤニヤするためのものだと思うし、敵が雑魚だからどんなキャラでも戦える
マニアックだと育てるの自体大変なキャラがいるし(ワユとか)
連投ごめんなさい
ただマニアックの難易度は中々なんで、出来たら引き継ぎ関係無しに一回はやってみてください。
今ワユマニアで育ててるけど…育てづらいし弱いしマジ勘弁
海賊相手には無双できるんだがな
海賊?そんな敵いたか?
例え斧相手でも力が足りない上に避けないから無双できないと思う
砂浜のネダタ海賊団退治がワユ最後の見せ場
一方サザは顔を見せるだけだった
フォルカにナイフを渡すのがサザ最後の見せ場
. 仲間にする
rァ 仲間にしない
寧ろ船員ルートの方が正しいんじゃね?
マニアック基準で趣味キャラってどれぐらいいるかな
ワユとイレースは確定、ネフェも片足突っ込んでる感じか
ネフェはマニアックでも普通にエースしてたけど
回避上がる支援がないのも問題だよなワユ
ツイハは支援あればそこそこ避けるわ連続でそこそこ火力あるわでうらやましい限りだよまったく…
ネフェニーはあの時期からわざわざ育てるメリットが殆んどない以上趣味キャラじゃね?チャップの支援相手なら豆腐の方が育成も楽で使える場面が多い
まぁワユみたいに終わってるわけじゃないけどな
まあ個人的な定義としては「育てるのが大変な割に見返りがすくないキャラ」かな?
蒼炎では露骨に弱いキャラとかいなくなったしね。ただイレースは育てるのは楽かも
マニアクリア3回中ネフェニーは使ってないけど、育てば普通に強いと思う
レベルと武器レベルの初期値がアレだが、それを乗り切れば・・・
けどワユはダメだわ・・・
待ち伏せキャンセルでちびちび戦うしかないな
間接攻撃には手も足も出ないけど
ここまで緑風なし
難易度関係なくネタだし…
マニアでイレースは大活躍だったな
ヘタれても適当に杖とか魔法使ってりゃいいわけだし
遠距離魔法が挑発アイクじゃなくて普通にワユに飛んで来るんだが・・
ネフェニーもイレースも間接武器使えるだけ育てやすくてマシ。
他のキャラには劣るが使えんことはない…というかそれが趣味キャラか。
本当に使いづらいってキャラは本当に減ったよ最近。ジェイガンすら最後まで通用するし。
サザさんとダラハウは趣味キャラを通り越してるけどね!
ワユは船に乗ったときにクラスチェンジしたな、マニアック
だが火力が不足気味、耐久力も無いので厳しかった
衣は食わせたがなw
待ち伏せは悪くないんだが力の上限がな・・・
うちの弟がマニアック「嫁縛り」で王都陥落で積んだ
ちなみにイレースとネフェニーがいない
一度マニアで女縛りしてみろ、イレースが趣味キャラなんて言えなくなるぜ
唯一赤竜を一人で安全に倒せる上火力がジルステラ以上でエース中のエースだった
ネフェニーは中盤大活躍なんだが、終盤は力不足耐久不足であまり無理できないな
ワユは最終的にルキノより脆いし、幸運魔防以外でルキノに勝ってる点がないわ
早めにCCするから黎明くらいまではエースだったけど
安全に倒せるつってもバグサンダーでも使わなきゃ一撃で赤竜倒せないのでは?
イレースの速さ的に追撃出来るとは思えないし
カリルでも似たような役割出来そうなもんだが
406 :
379:2009/05/21(木) 20:13:40 ID:igeeB+GY
>>380-383 レス有難うございます
マニアックは慣れてたらやるつもりでした
ノーマルはボーナスが美味しい訳ですね
折角なので全モードやってみます
速攻好きなのでさっくり倒さないよう注意しときます
>>405 むしろその二人がタッグでなきゃマニア赤竜には手も足も出ない
>>404 そりゃ女縛りという趣味プレイにおいてのエースキャラだろ
イレースが趣味キャラなのはセネリオとトパックにどうしても速さで劣るからであって
賢者自体はマニアックで強いんだから女縛りならイレースが大活躍なのは当然じゃないかw
イレースは賢者ってだけで使い道はあると思うが
まぁ固定マニアじゃ厳しいか…
イレースはサンストを攻速あまり落とさずに撃てるのがいい
雷魔法は重いからこれは利点。
速くは無いけど魔力は低くないからね
それとマニアの竜に追撃なんて期待するなよ
速さmaxのアイクで追撃できないとかあるしな
>>405 まあ伸びしろがあるのはイレースだからな、伸びれば素晴らしい活躍を見せるぞ
終章の赤竜には殆ど追撃できないけど他に倒せるのがラグズアクスのジルとステラくらいだし十分使えた
縛りで使わなかったが速さ25でこう感じたんだ、羽はどうせ余るし使えばいい
あとカリルじゃ微妙に火力低い
>>409 言われてみればそうだな
オマケ程度の効果だが攻撃力と影のお陰である程度壁にできるのもありがたい
ボーレだと勇将を発動させやすいし火力も高いし赤竜狩りになかなかおすすめ
だが速さ20は話にもならんと思うぞ
乱数ならなんとかなるだろうが
暁程じゃないが贔屓すりゃ大体強くなるし
マニアックの砂漠で敵生存ボーナス狙おうと思ったけど無理だなこりゃ
全員殺して直接経験値にしてしまった
>>418 財宝回収必要最低限なら達成したけど
最低でも飛行系の片方が上級じゃないと厳しい
上級飛行でボス撃破、もう一方でレテ運んでソンケル回収という形
蒼炎のラグズって強いん?
>>421 獣や鷹なら中盤までの繋ぎとしては優秀
終盤は間接、再移動、遠距離の猛襲で相当厳しい
鷺と竜と実質ラスト数ターン限定の王族なら余裕で一軍
マニアックだとレテモゥディは序盤のお助け、リュシオンは必須、ナーシルは普通に使えるって感じかな
他の平民は即2軍行きだったな
意外と使えるのはムワリム ただし超地味
モウディの堅さはマニアでも便利
使わないけど
モゥディはマニアで使ってみたけど、いなくても問題なかったような
機動力ある豆腐って感じ
半獣が人間様に勝てるわけがないんですよ
中盤の山場、オリヴァー様のマップ2つで
トパック育成のためにラグズたちに削ってもらったことならある
ティアマトさんみたいに削り役任せるのが一番いい使い方。
少なくとも、暁平民よりは10倍使える。
繋ぎとして使うなら蒼炎
主力にして使うなら暁
マスタープルムがFFのエリクサー、ラストエリクサーみたいになって
どうしてもダメなんだよなぁ...orz
つ、、つかえな...い。
売ってしまえ
自動CCできるし、蒼炎のマスタープルフは売ったほうが絶対お得
ミスト用に一つ残すのも悪くないけど
使うとしたらヨファだろ。
シノン説得の為にレベル10まであげてクラスチェンジさせたら、ちょっと楽になる
全然育てないままで説得させちった
436 :
助けて!名無しさん!:2009/05/22(金) 20:24:58 ID:qIieV6Ru
シノン使わないから普通に殺しますし
ケッ
あのマップ遠距離がうざいからシノン殺しちゃったけどそのままクリアしたw
後から考えたら援軍突っ込ませれば良かったかもと思った
このゲームは主人公一人旅できますか?
スパロボでもしてなさい
マニアだと確実に詰む
バカ兄貴ばっかりいつも斧か弓で迷うわ
マカロニは斧派
自分はマカロフのもうひとつの武器は弓派。
マニアならドラマスが脅威だから、
トンボ取りできるキャラが欲しい所なんだよね
速いのも弓と相性いいし。
オスカーって支援なかったらただのゴミだよな
支援と再移動と武器二種類の長所を削ってもなお一軍だと思うよ
流石にそれら全部差し引いたら微妙
序盤の槍尽きた辺りでポイ
支援も力上限も微妙で、再移動もできなくて武器が一種類しか持てなくて間接すらできないワユに謝れ
ワユちゃんってなんでいるんだろうね^^
蒼炎でのワユは顔見せ程度です
剣士系は何より支援相手が乏しいのが辛いよな。
ソーンはセネリオがいるが支援Aにする条件厳しいしセネリオはアイクと組ませるからなぁ。モウディは使わんし。
ワユはキルロイとイレース、ラルゴか。
ラルゴは論外だしあと2人も後衛だしなあ。
ツイハークはまぁチャップがいるか。しかし何故か彼だけは使ったことないや。
ワユより弱い奴だっているはずだ。俺のワユの悪口は許さん
ワユは舌の使い方が最強だよ。
ってキルロイさんが言ってた
剣士系と言えばルキノ忘れてた(笑)
ルキノはワユより弱いんじゃない?レベル20でも素早さ28で愕然とした。仕方ないからドーピングしまくって強化したけど。
能力的にはマカロフ
武器的にはケビン
支援的にはオスカー
ってとこかねつーかパラディンみんな強い
ルキノはスキル剥がして支援固めりゃマニアック終章の前線に立てる
育てればそれなりに報われる分ワユに劣るとは思えない
支援はマカロフもステラと組めるし、ケビン、オスカーもマーシャ、タニスと組めて強いな
458>
そうなんだ。
オレはルキノに勇将つけてみたけど結局一度も発動せず終いだった(笑)
まぁ愛があれば誰でもエースになれるよね。
ノーマルならラルゴやダラハウでもエース級だった。
まぁワユは暁で汚名返上したからいいよ
あぁ、サザも一回使った(笑)
13章か14章くらいでボーナス経験地も全部注いででレベル20にしたよ。
当時はティアマトやレテより強かった
因みにその時の戦績二位はサザだった
誰かサザを初期値のまま引き継ぐ猛者はおらんのか
19回連続無音とな
サザはそのまま引き…いやなんでもない
サザさんは無料で鍵開けをすると言うのに、フォルカは一回50Gも取るからケチなんよ。
サザまで50Gだったらサザなんて....
ただの密航者だからね。
子供だったから多目にみてやったものを、金取るとかぬかしたらアイクに頭蓋骨歪められるぞ。
いや、割ってしまうな
亡骸は海に葬ってやろう
474 :
助けて!名無しさん!:2009/05/24(日) 12:22:57 ID:Vr4jeSRv
蒼炎は馬ゲーって聞いたんで育ててみたが、確かにパラディンは強いし扱いやすい。
でも機動力、再移動、複数武器使用可、太陽ウマーというメリットがあるんだから、
もうちょい能力値低くても良かったような気がする。
>>474 その結果が暁の騎馬兵不遇ってわけだな
バランスとるのはなかなか難しいみたいだな
ゆとり乙
一応下級職で加入するキャラの成長率の合計は
1位サザ 2位アイク 3位ガトリー 4位キルロイ 5位ボーレ
と歩兵のみで固まっている
ただ他の歩兵(ネフェニーとかヨファとかワユとか)は騎馬系と成長率がほとんど変わらないんだよな
物理系から魔力を除いた場合成長率最低はジルだけど大して差があるわけでもないからパラメータも結局互角
その結果クラスの差が顕著になって馬ゲーになっちゃった
特効武器があまり怖くないのも
ナイトキラーよりエルサンダーの方が怖いです
昔はアーチ+飛兵=リセットだったのにな。
蒼炎は一回なら大丈夫だから困る。
リガルソード、アーマーキラーっておいしいの?って感じだ
>>479 ただ蒼炎アーチは命中率高いよな
しつこいったらありゃしない
そして素の威力が高い特攻斧ばかりが使われるようになり
斧ゲーが加速していく
特効あって銀武器と同程度の威力の武器がゴロゴロあるからな
そんな中でラグズアクスはマジで使える
リガルソードはイレース加入の章で大活躍
マニアック序盤ってシミュというかパズルゲームみたいだなw
平民ラグズで役立つのがヤナフ、ムワリム、ライくらいしかいないってのはどういうとだ
レテはマニアでレベルの低い味方鍛えるための餌用意
モゥディは単発壁と騎馬ぶちかまし要員として、役立てようと思えば役に立つ
ヤナフウルキは使用回数が少ないからなんとも言えん
ナーシルなめんな
ナーシルとイナは平民なのかね
暁見てると禿の側近っぽい感じがするが
>>484 2・4・6章あたりのターン始めはマップの端で引きこもって凌いでいたな。
マップが狭いせいでこれしか方法がないのが辛い。
序盤にティアマトの使用を抑えて、ガトリーやオスカーに経験値を与えようとすると槍が
不足して本当に困る。5章でガトリーを最前線に立たせるあっという間に無くなってしまい、
7章では戦うことすら出来なくなる。
序盤の苦労を乗り切って、オスカーやガトリーを育てておくありがたさはマニアックでは
より一層感じられるんだが。
ガトリーは一番いてほしい8章でいないってのがなんとも
あまりオスカー強化しようとするとマニアック序盤は槍が不足しがちだからボーレ育てておくとかなり楽
つかガトリーは最初はそんなに経験値やらなくていい気がするが
ガトリーはちょっとレベル上げといた方が再登場章で楽
4章にボーレがいれば相当楽になるんだよなマニアック
オスカーと一緒だから、使うタイミングがシビアだったりするのよね
>>491 ボーレが育ってれば8章のソシアル軍団を一人で相手出来るからな
ハードでは全く育てなかったがマニアックやってから評価がかなり変わったわ
8章で早くも加入直後のワユがいらない子に
ボーレは八章でバイオリズムが好調になってることが多い
気分屋も持ってるし命中回避ともに10アップはでかい
8章のポールアクスボーレの旨みを知ったら使うべきだよね
>>495 すでにスネオとキルロイを体当たりする役になってました
実際壁も間接も出来ないから体当たりぐらいしかやることないよなあ
スネオって誰だ
糸目のことじゃね
ホモリオのことだろ
あそっか、ワユでオスカーに体当たりできるわけないなw
ワユか
ハードでも弱いのにマニアックじゃどうやっても使えんだろ
力カンストでもたったの22
それに守備もろいし・・
でもツイハ使うよりワユ使う奴の方が多い……はずだ
つか力なら支援で攻撃+4できるけどな
成長率そのままでGBAに出ていれば強かったのにな
ルトガーさんでも力30%だぜ?力40%のワユがいったらもう無双状態ですよ
蒼炎って力40%でも低い方だよなぁ。それ以上に限界値と武器とクラスの壁がでかいけど・・・
GBAなら寧ろソンケルバーンが神になれる
封印…剣士ゲー。ルトガー一人旅でもクリアできそうな雰囲気
烈火…ルトガー強すぎたし必殺仕様変更。キルソ剣士も弱くするか→ギィ使い物にならず。それでもリンが強いのでセーフ
聖魔…このままでは剣士使ってもらえない→そうだ、可愛くしよう→無愛想かわいい
蒼炎…パラ限界値はGBA仕様のままでいいかな?→敵堅過ぎて力最大値の低いソドマス使い物にならず
暁 …前作はちょっと職間格差が酷過ぎた。騎馬弱くして歩兵強くしよう→剣士弓兵ゲー
>>509 蒼炎のソドマスには必殺補正が無い。敵が固すぎるのに多い。
これが致命的過ぎる。
恐らく製作者は必殺補正無くても速いから
十分なダメージが期待できると思ったんだろうね
それもあってか蒼炎は火力高めな男キャラマンセーになってる。
女キャラで強いのなんて数えるくらいしかいないぞ
GBAの敵の脆さを是正しようとした結果
火力ゲーになっちゃったんかね
ミスト、ステラ、マーシャ、ジル、タニス
こんなもんか?みんな再移動あるな
でもFEって大体男強いような。烈火のヘクハー評価プレイも結局男だらけだった気がする
女専用クラスが強いだけで
同じクラスで男女がいたらほとんどの場合男>女だよね
ダメージが違うもの
ルキノがヤナフとの支援でお酒に興味を持っていい歳ではないって言ってるが
10代だったのかよw
ヤナフ乙
でもまあワユとかダラハウだってマニアで使えなくもないから俺はこのバランス嫌いじゃないな
楽したいなら馬使えばいい訳だからあえて使う必要はないけどね
マニアックじゃ使えんって言う奴は使おうとしないだけなんじゃないの
マニアックで好きなキャラを使える程の腕前がないんです
いい言い方すると、自分で難易度調整できるってことか
>>509 正直リンも派遣レイヴァンに比べて弱すぎだから剣士は烈火の時点で終了してる
引き継ぎ用でノーマルやってんだけど、ボスチクオススメの章ってどんぐらいあんのかな?イナチクはよく聞くけど15人ぐらいやりたいからキツそうだ・・・欲張りすぎかね
>>515 マジレスするとルキノはヤナフが10代に見えたから酒は飲めないと言ったけど
ヤナフは自分が若く見られていると思わなかったからルキノが10代だと思った
ということだと思う
>>521 9・16・21・26くらいで十分、しかし引継ぎ用なら調整狙いでボーナス大量取得の方がいい
魔力幸運とかに拘らなければ20人は少しのボスチクと調整でいける
>>522 あれ最初は勘違いするよな
まあエリンシアの乳兄弟だから10代の可能性もあるが
烈火聖魔の剣士で使えない言う人は強キャラしか運用したことないんだろうな
>>521 21・26章ボスで物理ユニットを、魔法ユニットは21・26・28章で杖振り続ければいいと思う。16章はステラ育成とCC間近の連中のために。
下級のうちに拠点調整で主要パラを出来る限り上げてCCさせれば、16、7人のパラ5、6個はかたい
>>517 最後まで運用するならどうするのか詳しく
銀錬成とか贔屓はなしだがまさか魔法剣か
>>524 ヨシュアとブーストギィ以外どう考えても弱キャラです本当に(ry
そいつら以外も並みだと思うんだがまあスレチか
弱キャラの定義も人によって違うみたいだし
この場合は本当に経験値稼ごうと思ったら死ぬレベルの使えないだな
>>528 ブーストルトガーの間違いじゃね?
ところで3兄弟っていくら親違いでも全然似てなくね?
同じ緑だからいいんよ
ワユが駄目でもツイハークならマニアックでも通用するのか?
支援で固めないと魔防の低さでむしろワユよりヤバい
ただソドマス使いたいだけならソンケルでいいよ
やっと初見ハードノーリセで終章まで来れた…
港町で漆黒に二人殺されるわ唯一育てていたドラゴンに裏切られるわで散々だった
それでサザを育ててたら完璧だったな
アイクとホマサが父親譲りであることを誇って,
ソーンバルケが自分のに自信を持っていて,
ツイハークが他人と比べるのが好きじゃないと語って,
ワユにないもの,な〜んだ?
ビッグマグナム
ワユにvsボス会話がないのがなあ
あれば楽しめたろうに
ホモサだからしょうがない
ハードモードで見切りって要る?
ぶっちゃけいらない
ハードならまだしもマニアックだと取るの面倒だしな
護り手と見切りが逆だったら必死だった
今日買ってきた。皆これからよろしく
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
調子こいてすいませんでしたッ
アイク、ワユ、ツイハーク、ユンケルを不等号で表してくれ
アイク>>>>>ユンケル≧ツイハ>ワユ
アイク>>>ツイハ>>ユンケル先生>ワユ
やっぱユンケル先生は幸運が痛い
サンダーストームで必殺もらう可能性あると面倒くさいんだよな
ソンケルは普通の敵からも必殺もらうレベルだが・・・
おい俺の姉シカトすんなよ
ツイハ>>ルキノ>>ソンケル>ワユ
実際マニアックでの活躍度はこんな感じだな
ルキノは属性と魔力初期値に恵まれてるし期待値はワユと変わらん
HPの初期値分耐久は上だし、ツイハもそうだけど避け壁運用もそこそこできる
最終的な強さなら先生とワユはどっこいだけどな・・アイクはそもそも別次元
結局ワユは…
俺の嫁
ワユは暁で使えるからいいだろ
胸
ルキノ>>ソンケル>ワユ>>ハレー
ワユは可愛いからいいよ、それで・・・
戦力になるかどうかは別問題さw
ってかお姫様プレイでいいじゃないかと適当こいてみる
まぁようするに縛りプレイだとか暁ではどうのとか緑風をダシにするかしか擁護できないくらい弱いって事でFA
ふざけるなァ!
まあこれも蒼炎の味ということで
>>558君のプレースタイルって僕 嫌いじゃないよ
まあ戦力にならなくても使えなくはないしな、あえて使う意味はないが
仮にソドマスの力と守備上限を2増やして必殺補正+15すればマシになるかと思った
でも避けないし上限に届かないし武器威力低いしで結局不遇だな
アイクをソドマスより力低くするとそれはそれで変だから
ソドマスの上限上げるならアイクも上げなければいかんな
男は24女は23でいい
ソドマスの力が男女で2違うのはGBAからだから納得いくが…守備が2違うのは納得いかねぇ
実際蒼炎のソドマスは女性がひどすぎるだけであって、
男はそうでもないよ。
ソンケル、ツイハークともにマニア終章でも活躍できる
でも必殺補正+30%でも十分な感じはあるんだよね・・・・
ちなみに、火力の関係上敵のソドマスは全員男かも
(体格とか、終章で力22でもカンストして無いから)
もし必殺補正があればワユの待ち伏せが一番強かっただろうな
NO DAMAGE
なんか成長率とは別に、魔力以外全アップみたいな判定があるような気がするんだが気のせい?
>>567 フィールドだったら乱数の運。拠点うpだったら有名な話
魔力以外じゃなくてキャラにより力以外や全うpもある
暁やるならノーマルでこの現象利用して引継ぎデータ作成はデフォ
乱数拠点なら気のせいじゃないよ
やっぱそうだったか…
仕様なのかバグなのか
仕様です
>>568 でもノーマルだとドーピングアイテムが何個か減るんじゃなかったっけ?
>>572 そんなことなくね?
マニアだと12章の増援カラスが衣じゃなくて武術書もってるくらいでノーマルは変化ない気が
ドーピングアイテムがどうか知らんがそれ以上にノーマルは調整しまくれるのが大きい
アーマーも剣・槍・斧別にあれば、斧無双にならずに剣士も少しはマシだったろう。
逆にアーマーも斧が装備出来れば、もっと活躍できたはず。
マニアック初挑戦中だが、22章で挑発を誰につけるか悩んでいる。ハードではガトリーに
つけていたが、マニアックでは遠距離攻撃の餌食になりそう・・・。アイクの方が良いかな?
ところでマニアック7章の祈り入手って、ティアマトに頼っても、かなりキツイな。
自分は取り損ねてしまった。
>>575 初マニアなら味方アーマーの活躍は激突前後で堪能できるから安心せい
挑発はアイクに付ければ間違い無いが、直間両用のラグネル手に入れるまでは保留した方が良い
アーマーは遅いからか挑発無し+ノーダメでも比較的狙われ易い気がする
マトさんを上から迂回させるんだ
左の宝箱部屋にガトリーシノンティアマト、右の宝箱部屋に他全員って感じ
ワユは体当たりと引き下ろし係
>>575 逆に言えば遠距離をガトリーに誘導できるから便利
月光と一緒につければ後半大活躍
祈りはわざと盗らせて右に逃げるところを倒せばおk
ティアマトをわざわざ走らせるまでもない
全パラ
ミスト・イレース・トパック?・エリンシア・カリル(魔導士の腕輪必要?)
※ツイハは神官・天馬騎士無しだと魔力・魔防以外うp、ワユは重歩兵・竜騎士無しだと魔力・守備以外うp
※重歩兵は騎士の守り必要?
体感でこんな感じだったんだけど、実際のところどうなの?
>>579 全パラはユリシーズもいる。
ツイハはあってるけど、ワユは補強無しでも魔力以外UPする。
重歩兵に護りは不用。
>>573 それ知らなかった
衣が1つ足りないと思ってたんだけどそのせいか
全パラうpはアイクもできるはず
なってビビッた記憶がある
章始めの報告の時に表示されてる「功労者」って何か意味でもあるのか?
沢山敵殺した人です
マニアで黎明なんだがセーブ上書きしちまった…
武器買いだめそんなにしてないから詰みそうで怖い
>>585 ま、いざとなったら非戦闘員にありったけの武器を持たせて
輸送隊として来てもらうのがあるからいいかな
あとは、できるだけ戦闘せずにクリアするとか
>>586 いやそもそも武器が輸送隊にもそんなにないのよ
始めちゃったら買い物はできないよな?
そうか、上書きということはarea1のデータに上書きしたということか。
一応武器はノーマル基準で必要最低限なら敵が落としてくれるけどね、
あくまでもノーマル基準。マニアじゃそうもいかない。
ケチんないで輸送隊の貴重な武器(ショート系、キル系など)を壊すつもりでフルに使うか、
それが嫌なら戦闘そのものを極力避けて進んでいくしかないね
経験値の問題は18章から敵のほぼ全員が上級になるから心配しなくていいよ
それはそれで別の問題ができるけど。
>>588 まあいざとなったら武器は使ってなんぼって心意気で進めるよw
エリア1クリアしたけどなんとかなるって難易度になってきてる感じがする
蒼炎ずっと欲しかったんだがようやく見つけたんだ
だけど中古なのに7000円とかありえんと思ってやめた
もったいないかなあ
俺も1年半ほど前だっけ
なかなか売ってなくて、ようやく見つけたけど中古で6980円とか見て面くらった
でもそれだけの価値はあると思って買った
ディスクにほぼ傷1つなくてよかった
どうでもいい話だが、その店でGC版のバイオ0が中古500円で売ってて吹いた
ちゃんと箱付きでな
パラディンとドラマスの速さ上限高すぎる
マニアック終盤だとヘタすりゃソドマスでも追撃できなくなるんじゃ…
蒼炎も一時期新品500円とかあったけどな
俺は同じ店でもっと前に5000円で買っちまったけど
あれ、蒼炎ってそんな値上がりしてんの?
パラディンは速さ25くらいのがでた希ガス
黎明の緑軍って死んでも問題なしだっけ?
>>596 問題なし
ヤナフとリュシオンがやられたが次の章でちゃんと仲間になった
ウルキとヤナフの性能差っていじめかよ!
こないだ中古を高値で買ったんですが、ヤフオクなど見るとある地図?がつきませんでした。
あれは普通のマップだけで、無くても支障ないですか?
表が地図と操作方法で裏が武器、スキルのデータだから無くても問題無い
>>600 詳しくありがとうございます。
高かったので付かなくて悔しかったです…
状態も悪いしorz
中古で買うと付きにくいんですかね。
蒼炎にも結婚システムが搭載されてたら、待ち伏せ持ってるワユたんに光が…
暁では逆転したけどな
確かルキノに次ぐ回避だっけ?
異常すぐる
ウルフとヤナキ
暁でもウルキやツイハがいるからな
蒼炎は支援相手が固定だからウルキも不遇だよな
地二人と組めてもイマイチなイレースみたいなのもいるが
二人といってもどっちも剣士で片方はかなり特殊な運用しかできないけどな!
一方サザは支援相手が優秀でも駄目だった
被支援者に護り手付けておんぶ紐で縛りつけとくしかない
太陽>>>>サザ
フォルカの奥義って意味あるんだろうか
必殺発動時に50%で発動だよね
運任せすぎる
614 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 11:02:16 ID:iMLnVftu
ゆとり乙
615 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 11:03:00 ID:iMLnVftu
ゆとり乙
616 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 11:04:16 ID:iMLnVftu
ゆとり乙
617 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 11:05:16 ID:iMLnVftu
ゆとり乙
618 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 11:06:12 ID:iMLnVftu
ゆとり乙
619 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 11:07:29 ID:iMLnVftu
ゆとり乙
620 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 11:08:46 ID:iMLnVftu
ゆとり乙
621 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 11:09:44 ID:iMLnVftu
ゆとり乙
622 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 11:11:22 ID:iMLnVftu
ゆとり乙
暁まだやってないんですが、蒼炎から引き継ぎした場合暁のパラメーターが2上がるということは、上限も2上がるということですか?
あがらない。
レベルカンストキャラの上限のパラのみ2上昇
どうもありがとうございます。
あともう一つ。
引き継ぎ用は乱数ノーマルのがいいんですか?
いくらボーナスex沢山貰えるとは言えノーマルだと数人しかレベル20に出来ない気がするのですが。
因みにマニアックでは16人レベル20にしています。
ボスチクしろよ、少し考えれば分かるだろ
引継ぎデータなら下級時の拠点調整が基本だから乱数ノーマル選ばない理由がない
質より量ならマニアックでおk
なるほどね。
序盤は速攻で大量にボーナスex獲得、後半はボスチクと。
引き継ぎ用に色んなパターンでやっているので試しにやってみます。
暁で使いにくそう、又は弱体化してるらしいマーシャとかツイハーク、ジルあたり(?)を鍛えてみます。
引継ぎ目的で安易にマニア選ぶのは自殺行為だぞ
FEシリーズの中でも封印ハード以上の難しさだと思うから、
その難易度に慣れてしまうと
暁がぬるすぎてつまんなくなる危険性大。
暁3部からは簡単に言うなら、ジェイガンが終章までずっと無双できるようなバランス。
そうなんですか?
公式HPで社長が「今回(暁)は結構難しい」と仰っていたし、暁ハードは蒼炎マニア並という話も聞いたことあるんですが…。
まあ普通にやってる分にはそこまで簡単にはならない
変に経験値偏ったりすると無双になるけど
蒼炎マニ>>>暁マニ>暁ハード>>蒼炎ハード>暁ノーマル=蒼炎ノーマル
って感じかな
ただ暁マニはシステム面でいろいろ不便だからちょっと人を選ぶと思うよ
暁自体人を選ぶっつーか相当好き嫌いが別れる作品だけどね
暁って作品自体がよくもわるくも大味な感じ マニアックもそう
蒼炎マニアックはそこそこ歯ごたえあって特にジョフレ救出章がとびぬけて難しい
まぁでも引継ぎ目的なら俺もマニアックかな 一番多くのキャラを育てられるのはマニアックだわ
その分終盤での拠点調整がやりづらいというデメリットがあるけど
暁ハードは蒼炎ハードよりは格段に難しいが、蒼炎マニアより暁マニアは格段に簡単
後、ジルもマーシャも強い。マーシャは幸運初期値、ジルはHPがへたれやすいだけ
引き継ぎしたら楽なのは
イレース全部、マーシャの力、マカロニステラハールの速さ
タロウの守備
あとはチャップさんの速さ、ネフェとエリ姫の力もあると便利
傭兵団はぶっちゃけあんまり引き継ぐ必要ないな
傭兵団は初期が弱すぎるミスト、鈍足キルロイの速さ、追撃に微妙に速さが足りないボーレあたり引き継ぐと使いやすくなる
ただ他に強い人いっぱいいるから優先順位は低めで良い
皆さん親切に答えてくれてありがとうございました。
皆さんの意見を参考にしつつ、ミカヤ軍が弱いという話をよく聞くのでミカヤ軍に入るキャラ(イレース、ツイハーク、タウロとか)を中心に鍛えてみます。
ケビンや傭兵団はミカヤ軍と戦うと聞いたので、引き継いで変に強くしたら自分の首を絞めることになりそうですよね…。
ジルとネフェニーはお気に入りなので彼女達は使うに決まってるから引き継がなくても大丈夫かな…?
いつも杖役はミストでエリンシアはあまり使ったことないから今度使ってみます。
別に傭兵団が強くなってもミカヤ軍が辛くなるなんてことないぞ。ミカヤ軍は傭兵団のキャラと戦わずにクリア出来るようになってるから
お気に入りのキャラ強化すればよろしい。あとジルの引き継ぎはマップ難易度に影響でるぐらいだから引き継ぐと楽
そうなんですか。
騎馬四人(緑赤白橙)とドラマス2人とマーシャらはマニアックのデータで引き継げるので、蒼炎であまり使ったことない上に暁でも弱そうなキャラを使ってみますね。
ボーレなんかもそう言や使ったことないから試しにやってみます。
>>592 マニアック終章か
敵のパラディンは速さ22〜24
ドラマスは16〜20
育ったソドマスなら普通に追撃できる
つか引き継ぎのために蒼炎やるのってどうなんだ?
こう言っちゃなんだが、ただでさえ暁は蒼炎マニアよりぬるい局面がかなりあるのに、引き継ぎしたらさらにぬるいぞ?
しかも大抵のキャラは引き継ぎなしでも拠点使えば最終的には結構カンストする。
好きなキャラ引き継いでニヤニヤするためだろ
利便性は求めるな
たいていの人は1回は暁クリアしてから蒼炎で引き継ぎ用データ作ってると思うよ
暁は3週目にマニアッククリアしたら投げて蒼炎15週した変人が通りますよ
アシュナード反則過ぎて困る
イドゥン(笑)
ついでに固定成長派からすれば引継ぎの為の吟味なんて無価値
まあ人の勝手だよなぁ
ただ無双は2〜3週すれば飽きると思う。繋ぎのゲームとしてはそれでいいのかもわからんが
俺tueeeeeはすぐ飽きるからね
無双しづらいバランスが一番飽きづらいと思う。
ちなみにタウロニオを引継ぎする人は
最低1回はドーピングしないとだめ(全能力がレベルアップだけではカンストできないから)
特に守備は一回でも上がらなかったら竜の盾2個使わないとカンストできないくらいだ
その分引継ぎできたらかなり3部が楽になるだろうね
太郎って引き継がなくても普通に運用してれば十分鉄壁じゃないか?
つーか蒼炎マニアでタウロニオ育てるとかいろいろめんどくさすぎだろw
攻略では役立たないのに死に掛けで無双する快感・・・
炎の必殺・・・貫禄の回避・・・天国の元同僚からの冷たい眼差し・・・軍師からのブーイング・・・
ああ! もう攻略なんてどうでもいい!!
(丿 \;;;;;;:;;;;;;,;;,,.. ゝ ) 罵 も(
);;; ヾ、oilliiリノ;;;;:;);;;;;;;;;; ヾ ) っ っ(
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) て と (
i i::/ ^:::::::..・ .,ll /ヽ ;; l ) く (
i ( ヾヽ''ヽ,,,,,,ノ゚ )) 6ノ;; / ) れ (
i | | iにニ`i, .`・ | ソ;;; | ) !! (
| | ! `ー‐'"; ・ /(,,,_):l つ (⌒
i l| ! " ̄. ,,,./,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
l ,..-'" 〈 ; / ヽ
/ 、, \) ,,.-/ `i
` ミー,;;' ,l l
/ ;; / .| |
ヾ/ ,i' ト |
'i ' /゙` イ !
,;;|o; i| / ヲ /
,;;人,,_ ハ / , / リ
太郎ってドーピングしないと一つもカンストしないんじゃなかったっけ?
652 :
助けて!名無しさん!:2009/05/31(日) 01:51:24 ID:x0a77y5a
出撃しないのに勇将、怒りを独占する快感・・・
炎の必殺・・・貫禄の回避・・・天国の元同僚からの冷たい眼差し・・・仲間からのブーイング・・・
ああ! もう戦争なんてどうでもいい!!
(丿 \;;;;;;:;;;;;;,;;,,.. ゝ ) 罵 も(
);;; ヾ、oilliiリノ;;;;:;);;;;;;;;;; ヾ ) っ っ(
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) て と (
i i::/ ^:::::::..・ .,ll /ヽ ;; l ) く (
i ( ヾヽ''ヽ,,,,,,ノ゚ )) 6ノ;; / ) れ (
i | | iにニ`i, .`・ | ソ;;; | ) !! (
| | ! `ー‐'"; ・ /(,,,_):l つ (⌒
i l| ! " ̄. ,,,./,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
l ,..-'" 〈 ; / ヽ
/ 、, \) ,,.-/ `i
` ミー,;;' ,l l
/ ;; / .| |
ヾ/ ,i' ト |
'i ' /゙` イ !
,;;|o; i| / ヲ /
,;;人,,_ ハ / , / リ
ええい!暁の話をするんじゃない!!
ネフェの怒りと組み合わせられるいいスキルないかね?
勇将
待ち伏せ
ネフェニーに待ち伏せして襲われたい
俺は怒り勇将にしてたな
両方ともHP50%で発動だし
勇将は入手時期が遅すぎるんだよなぁ。
強いから遅いのかもしれんけど。
28章時点ではもう主要キャラにはスキル埋めちゃってたから
結局ナーシルに着けちゃった。
アシュナードがゴミの様でした。
待ち伏せ+怒りの場合は倒しきれなかったりするときつくなりそうだな
勇将っていつゲットだっけ?
怒りって必殺率が50になるのか50上乗せなのか
>>662 通常の必殺率+50%
銀武器程度じゃせいぜい60%台だから意外と信用ならん
HPも守備も高いわけじゃないしネフェニーの怒りは使いづらいな
待ち伏せをつければ少しは無双できるが、被ダメ後に怒り発動の流れがしにくくなる
勇将はもっと耐久の高い奴につけた方が有益だし
俺はいつも外して月光つけてるが結構頼りになる
壁ができなくても速さが高いからジェネラルより自ターンで倒せる奴が多い
速さ高いと言ってもジェネラルとは限界値2しか変わらんけどな
終盤だと結構差が出るかもだけど
終盤というか、中〜終盤あたりで差が出るよ
ダルレカからオルリベス大橋くらいが特に
限界値よりもレベルアップの過程でどれだけ速さに差が出るかが問題だからな
まあ後半頼りになるのは挑発月光のガトリーかチャップさんなんだけど
結構遅いな勇将w
今マニア20章なんだが、前の章ぐらいから迂闊にミストを出撃できなくて困ってる
リュシオンを守らなけりゃいけないのにさらに守らなけりゃならないとなると…
影
影と挑発はキャラのイメージに関わるので安易につけられない
あー影か…
一撃で倒される場面が多いんだがそういう場合でも別の人を攻撃してくれんの?
ミストって固定でも普通に1発ぐらいは耐えられないか?乱数でへたれたのか?
クラスチェンジさせたら大分変わるだろ。
守備速さがへたれたらともかく、順調に育てば、中々避けるキャラだと思うが
>>671 ヲーリアの弓で一撃で沈んだ。前の章の19章ではカラスに二回攻撃食らった。レベルは14でそんなへたれてるわけじゃないけど…
>>673 CCしてないみたいだし、単純にレベルが低すぎるんだろう
マニアックなら主要メンバーはセリノスの森あたりまでに大体CC済ませておかないとな
リブロー振らせればドンドンレベル上がる。どうしてもきつければ2軍行きか
まぁ育てれば普通に強くなる(笑)キャラだから
漆黒に勝ちたいなら育成推奨だがこだわらんなら無理に経験値稼ぎが不要なキルロイのがいいだろうね
そう言えば、ワユの宿命のライバルって誰だったの?
ラルゴ(笑)?
おいてめえラルゴなめんな
上級加入組の中じゃかなり優秀だぞ、どうせお前は使ってないだろうけどな
熊も可愛いぞ!
マニアックでラルゴのレベル20にしましたが何か?
確かにラルゴは防御面以外はあまり気にならない性能だな武器も斧だし
後は支援相手がみんな微妙な事か
ボーレから弓を削って守備関係を低くしたのがラルゴ
即戦力にはなるな。支援相手のウンコさもトップクラスだが
あまり太郎将軍を馬鹿にしないほうが良い
ワユ、ムワリム、太郎ニオだっけ?
カリルと組めてればまた違ったんだろうけど
ムワリムさんはそこらのベオクよりよっぽど強かろうよ
ここまでダラハウなし
ここからもなし
永遠になし
回復のスキル付けられるのってエリンシアとイナだけ?
挑発持ちのキャラがサンストやアーチとかをどうやって引き付けてるのか考えようぜ
全裸になるぐらいしなきゃ注目されないと思うけど
狙われやすいオーラが出てるんだろう
ラルゴやボーレに挑発つけたらどうなるの?っと
なんで全裸前提だよw
シノンはあの寒い中全裸だったのか
じゃあ恐怖は始終メンチきってんのか
ジルやネフェニーより賢者の速さの上限が高いのが気に入らない。
しかも育ちきらないという…
賢者共の速さ不安定感は異常
よく考えると過去作もこんなもんだが
安定して速さがカンスト寸前くらいまで上がるのはエルクくらいか?
蒼炎だとセネリオが一番安定して速いかなぁ
速さ30がデフォの風の勇者は格が違った
セネリオの速さは成長率こそ微妙だがレベル1のわりにやたら速いからな
腕輪つけっぱなしにしとけば固定マニアックでも羽なしでイケる
セネリオよりトパックの方が若干高い〜同じくらいで安定してたような
一番はトパックでイレースユリシーズがうんこと
>>699 スレチだが風の勇者は親の速さを上げすぎると
登場時初期値で出てくるのに泣いたぜ
まあそれでも確実にカンストするんだが
>>702 さらにフォルセティもチートとかもうね・・・
スレ違いの話題を広げんなよ
セネリオ>トパック>>カリル(笑)の壁>イレース、ユリシーズ
釣れますか?
707 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 00:47:09 ID:exoho86j
オスカーとケビンって歴代赤緑でかなり優秀だと思いませんか?
暗黒龍のパラディンに次ぐ強さ
ミストCC後の剣レベルってE?
ミストとエリンシアはDじゃなかったかな。
二回武術書使ったらソニックソード使えたような…
蒼炎は赤緑がいればなんとかなる
そのぐらい強い
強すぎて使わない理由が見当たらない
ところでFEの新作発表来た?
来てないよ
赤に比べて緑はへたれやすいだろ。
それでも充分すぎるほど強いが。
蒼炎騎兵なら、赤緑銀だな。銀は育てるまで辛いが
銀ってステラだよな?辛いっちゃつらいけど、エリートのおかげでマニアでもダメージ通りさえすれば難なく育てられる。
というかマカロフって期待値上はかなりすごいのに話題にならんなw
顔でティアマトさんを選ぶ俺に隙は無かった
>>715 強いけど他に育つ騎兵もいるし、「他チームに移籍すればレギュラーになれる2軍」ってポジションだから
マカロフは参入時期がな・・・
マニアックで使ったが、ステラはエリート+弓であの時期でもガンガン育ったけどマカロフは剣だから育てにくかった。確かに主要ステータスは優秀だが赤緑の汎用性には劣る感じ
騎士の護りのおかげで速さが高いのは大した長所でもないしな
剣じゃなくて斧だったら大分違ったな
加入した次の章が稼ぎマップだから経験値は問題ない
まあ動きにくいわけだけど
721 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 15:26:24 ID:muJRVAdK
マニア 最短記録って何ターン?
ケビン、マーシャ、オスカー、タニス、マカロフ、ステラは好きだから毎回使うなあ
弱くても好きなら使うが 暗黒竜のノルンとか…
マカロフはどうやって育てたか忘れたけど、パラディンになったら貢献度が半端なかったなぁ
安定感が他のやつらと比べるとダンチ
オスカーは何か毎回へたれるし、ケビンは使いにくい
ノルンは新暗黒竜では一番かわいいと思うけど、すべての面でシーダに劣っているっていう
724 :
助けて!名無しさん!:2009/06/03(水) 19:59:58 ID:P3gAlqFy
ノルンはかわいいけどノーマル限定ってのがきっつい
ゆとり乙
固定マニアの経験だとマカロフは命中が安定し辛い
だから剣装備も完全な無駄じゃ無いんだが・・・
>>721 記録は知らんが、限界は固定で120ターンくらい。
マニアックでも基本的に理論値通りにクリアできる。
乱数だと簡単になると思うけど、短縮できるかは不明。
マカロフは技が低めだから斧だったらますます当たらなくなるだろ。
ステラは力と守備が低め、ジョフレは可もなく不可もなく。
オスカー、ケビンが一番安定してると思うけど。加入時期が早いしね。
>>727 120てマジっすか…。
一章につき4ターン!?
マニアでマーシャって趣味キャラか?
いや、余裕で一軍で活躍出来るよ
固定マニアやった感じだとマーシャは中盤あたりで安定して追撃できる数少ないキャラ
やや非力だから後半残飯処理がメインになるけど育てて損はないよ
マーシャは使いやすいけど、剣を使えても…って感じだったな。
副長はスキルが本体だし
ステラ加入マップでマーシャ育ってると宝回収がすげー楽だな
マニアのカラスはつらい
それ以降砂漠しか出番ないけど
マニアだとある程度育っててラグズガード持たせたジルかマーシャがいないと宝回収めんどいよな
ジルはあそこでラグズガード片手に半獣狩りやって単独行動可能くらいまでのばすのが正解
半獣だと・・・
モゥディ、やってしまえ!
マニアック13章のカラス対処は本当に苦労した
ティアマトにCCしたオスカーとボーレを突っ込ませて少しでも早く上の船に乗り込めるようにしたんだが
よく考えたらマーシャに宝の鍵持たせていけば良かったのか?w
あそこのハルバーディアやたら強いんだよね
ああ、あそこガトリーで橋塞ごうと思ったら速さが足りなさ過ぎてやばかったw
手槍追撃が痛くてな・・・
結局力へたれたが守備だけはかなり上がってたCCオスカーを突っ込ませたんだよな
ガトリーには騎士の護り付けるだろJK
加入章でつけたってどうしようもないじゃないか
>>737 ジルも併用するともっと楽になります
馬鹿正直にハルバーディアの相手してるとその間にカラスに奪われたりするし
拠点じゃなくても装備できるんだぜ
>>741 そんなことみんな百も承知だろw
騎士の守りが手に入る章でガトリーの速さ不足は補えないって話だ
船と船の間の隙間(海上)は手槍と弓は飛んでこないから、宝回収してすぐに安全地帯まで逃げれる
宝回収以降は魔道士や弓相手にヒットアンドアウェイ
速さ成長では無く守備魔防+2の為に装備するんだと思われ
ハルバはまだしも魔道士に狙われたら旧来のアーマーらしくあっさり散るけど
あそこは飛行系使えば良かったのか…
記憶が正しければ盗みカラスだけじゃなく戦闘しかけてくるカラスもいたけど、ジルマーシャ初期値近くても大丈夫か?
初期値だとハードでも即死する
というかカラスと弓以外に狙われてもすぐ死ぬ
俺馬鹿正直にハルバーディア相手にしてたな。はやての羽使ったボーレなら追撃出来たからそれで倒して一気にティアマトやアイクを敵船に乗り込ませた
2個目奪われる前に宝箱囲めたからなんとか全回収出来たが・・・
>>744 戦闘仕掛けてくるカラスは初期配置されてる3匹だけだったはず
戦闘カラスは序盤に味方が海上に待機するとクリミア船目掛けて突っ込んでくるから注意
色々試したけど結局ボーナス振った騎兵3人で突撃するのが一番安定するように思う
偏った育成してれば赤緑の一方はCCしてる頃合だし
戦闘カラスを倒してから飛行系を動かすっていうのがいいの?
でもあそこそんなに余裕あったっけ。マニアの話だけど
そうじゃなくて、開幕に真ん中の船の左側に飛行置いたらカラスが誘導されてこっちに来ちゃうからダメだよ、ってこと
まあ下の船に鴉釣って倒すのもありだと思うけどね
真ん中だと敵やら同盟やら入り組んでて面倒くさい
アイクに手槍と細身持たせるのも忘れずに
それにしても13章の同盟軍のウザさは異常
攻撃できるポジことごとく埋めてくし経験値はもってくし
最初の2ターンくらいで全滅するくらいのステでよかった
そうそうww
カラスやハルパなんかより緑軍に腹立ってリセットすることのが多いww
だからモゥディやレテ、ティアマトあたりで早めに救出してアイクらの船に引っ込ませたりしてるよ
>>752 そんな貴方にマニアックモードをおすすめする
マニアなら緑は1ターン目にほぼ全滅するよ
マニアでも案外しぶとく生き残ったりするんだぜ…
大半は死んでくれるけど
最近ちょうどマニアック13章終わったけど緑軍は一人だけ生き残ったな。最後まで防衛地点に止まって回復してた
それにしてもマニアック敵堅過ぎる。セネリオ万歳だなこれ
序盤からいて育ってる緑の兄貴二人にも大分お世話になってる
>>754 マニアでも何周かしたよ
でも魔法以外は意外と通らないし魔法放置しとくと事故が怖いしで普通に生き残ると思うんだけど
2〜3人は生き残るよな
サンダーの二回攻撃喰らう奴はほぼ確実に死ぬけど
ずっと拠点守ってりゃ良いのに回復すると動くから困る
蒼炎をずいぶん昔に買って2面クリア辺りで積んでたんだけど、
最近やるゲームもなくて、やりはじめて今8章なんだけど、
武器の改造みたいなのができて名前とか色も変えられて面白いと感じたわ
くそ成長のボーレ市ね
マニアックでこそ活躍するボーレ
豆腐マニアックでも使い物にならなかったんだけど
最終的にワユに守備負けた時点で解雇した
ワユも右しか上がらなかったから解雇したが
ヘタれただけじゃねーかw
とりあえず最初は騎士の腕輪付けとくべき
どうでもいいキャラだけどミストのために育ててやったのにヘタれたボーレ
暁で進化すると聞いて引継ぎまでしたのにやっぱりヘタれたボーレ
もういい貴様のような豆腐にミストは渡せん
ボーレとミストはどっちか殺さない限りゴールイン確定なのがなあ
暁で支援Aにしないと結婚しないんじゃなかったっけ?
ジルってのはジュリアナとかの愛称らしいぞ。
ちなみに女性が自慰行為するっていう意味もあったりする
マニア26章がクリアできる気がしないんだが
スタメンは
アイクlv.17、リュシオンlv.10、タニスlv.14、オスカーlv.16
この4人は支援Bでつながってる
あとは
ガトリーlv.15、ジルlv.15、ボーレlv.15、ヨファlv.15、セネリオlv.15
ミストlv.13、キルロイlv.10、ティアマトlv.9、エリンシアlv.6
支援はジルとミストがA、ミストとヨファがB、ヨファとキルロイがA、キルロイとティアマトがB
ティアマトとボーレがA 他は支援無し
他はほとんど育ててない ドーピングアイテムはかなり余ってる
ガトリーとボーレの技がへたれてる 二人とも18くらい
タスケテー
>>769 右に馬系とアイクを進ませて、一気に魔法系とアーマーを倒す。
上にはペガサス召喚で大丈夫だ。
心配なら上には守備が高い奴連れてってもいいかな?
それとミストは可愛いから戦わせちゃダメだ。
うんごめん、桑園やったことない
>>769 ガトリー単騎で左に陽動、他全員で上から来るパラディン&増援ドラマス迎撃
敵の遠距離賢者は先に遠距離で潰す
杖使いも使い回しスリープ乱射して少しでもサポート
支援Bループ組がもう少しレベル高ければ護り手で速攻クリアも可能なんだが
おぉトンクス
やってみるよ
今固定マニアックやってるけどボーレの豆腐って剣相手以外別にあまり気にならないわ。極端に低いわけじゃないし、それ以上に火力の大きさがうまい
ていうか支援相手の挑発チャップにみんな釣られて狙われないから困る
勇将豆腐で勇者の斧たのしいです
なんで豆腐につけちまったんだろう…
勇将はやっぱりナーシルかイナだな
もしくはアーマー
ナーシルは勇将怒り待ち伏せ連続っつー厨スキルコンボができて好き
第一形態アシュに追撃出来るし
ボーレは主力じゃなかった事が一度もないんだが…
結構へたれるの?
豆腐へたれなかったことないんだが
神成長出来るのか?
5周中3回育成したがへたれたことないな
初マニアックで序盤の斧消化のために育てたら予想以上に強くてなんか戦績2位になってた
低レベルからの育成だからヘタれた時の印象が残りやすいんだろう
オスカーもよく言われるし
固定でやればいいのでは
兄貴が今乱数で初プレイしてるが、オスカーが女の子のマーシャに力も守備も負けててワロタ
暁引継ぎ用のデータ作ってたら出撃するユニットが偏ってしまうなぁ
支援目的なら尚更
でもLvカンストさせて暁に引き継いでも結局カンストしちまうんだよなぁ
マニアック選択時の救済用として割り切るべきか
ジルの力速さ守備、イレースの魔力速さ
あとできればHPもだけど
このあたり引き継いでおくと序盤の難易度がかなり違う
逆にツイハとか引き継ぎすると削りにくくなって困る
あとチャップとハールの速さもかなり助かる
俺の使用キャラで引き継ぎして良かったと思うのはこの辺だけ
ネフェニーとマーシャの力も引き継ぐ価値あるぞ
ついでにクリミア騎士勢は速さ上げとくと結構便利
まあ2週目以降の暁は大して難しくないし正直どうでもいいんだけど
記憶違いでなければ、ソニックソードって二本手に入るよね?
二本目っていつだっけ
ホマサが持ってるが速さ20超えてるから盗むのは無理だぞ
ノーマルはしらん
勇者の槍と弓は2本目が盗めたはず
>>778 お前の持ち運が人並み以上なら
というかなんでこんなアホな質問するんだ…
サザさんならどんなに運が悪くとも神成長するんよ
その神成長も限界という制限によって生かされることは無いのだよ
つまり、身の程を知れ
サ
ザ
結局大器晩成って何だったんだよ
俺1周目でまんまと釣られたよ。フォルカのレベル1しか上げてなかったよ
それが前情報なしで楽しめる1周目の醍醐味だろ?
だよなぁ
俺は1週目使わなかったけど、サザ
スレでサザの地雷っぷりについてみちゃったからその経験してみたかったぜ
シノンとポケモンのニドキングの共通点は?
1週目:レベル1か…育てるの面倒だし放置でいいか
2週目:こいつ育ててみるか…って凄い神成長だなwwww
3週目:やっぱりフォルカ最高だわ
男というだけで育てない俺に隙はなかった
おかげで武器盗んだことがないわ
>>796 俺もハードまでは盗賊を育てていなかったな。
マニアックでリブローが買えないのを知ってフォルカを育てたら、リブロー以外にも敵の
持つ貴重な武器を盗めて便利だということに気がついた。
マップ戦闘でレベルが上がることが少ないので、ボーナスEXPの使用を抑えて拠点調整
できるようにマップでの経験値入手を考えるのがポイント。
軍師ミノルのファイアーエムブレム蒼炎の軌跡死傷者一覧より
第15の戦死者 ルキノ 第25章
ポールアクスは命中が低く、3すくみで斧は剣に対して不利。
回避に長けているソードマスターならそう当たることはないのだが、ルキノのスキルは「能力勝負」。
地形、支援効果、3すくみを無効にするため通常より敵の命中が20〜30%上がっていた。
能力勝負の欠点が露になった瞬間といえるだろう。
能力勝負で3すくみは無効化されませんのであしからず。
フォルカさんは拠点調整なんかしなくても固定成長で十分
速さ24越えれば盗賊としての仕事は全て果たせる
影付いてるのにサンストで狙われるフォルカ
一方サザはブリザード二発で死んだ
軍師ミノルって誰だ?
そんなキャラいたっけ?
盗賊になんか補正でもあるのか、単に魔防が低すぎるからなのか
前衛に置いてもあまり狙われないのに遠距離魔法だと大抵フォルカ狙われるよな。影ついてても
え っ ち し よ
流石にフォルカでも遠距離2発は無理だろ・・・
暁の厨性能よりはこちらの盗賊らしい性能の方が好きだけど
1撃なら何とか耐えられると思うけどな
2発喰らえば魔防低い奴は大体瀕死か死亡だろう
フォルカは一発遠距離もらったら即瀕死だな
聖水ぶっかけても体力がある分ガトリーやらジルの方がまだ耐える
フォルカはサンストで必殺もらう可能性あるから困る。ガトリーやチャップもだけど・・・
チャップさんて許楮だよね。無双のイメージだと
デブってだけじゃねーか共通点
チャップさんは戦争っつーものを理解してる最高にいい男(変な意味じゃなく)だぞ
漆黒に月光出されてやり直しとかダルすぎるな
運ゲーじゃねえか
かなり、やる
>>811 キャラクターはまだしもプレイヤーまで脳筋になってはいけない
勝つ為にはその運をどうにかするスキル吟味だの立ち回りだのを考えるべき
813 :
助けて!名無しさん!:2009/06/06(土) 23:25:05 ID:GFek6oXi
ティアマトはマニアでも全然ジェイガンじゃないな。騎兵×6は厨すぎて笑える
ティアマトもシノンも上級職ってだけでジェイガンじゃない何かって感じだしな
ジェイガンの本領発揮であるマニアでも一度も戦闘させずにクリアできるし
敵として登場して厨二っぽいこと言ってノーダメージ出すシノンさん
そしてヨファに殺されるシノンさん
うちはんなこたないけどな、ヨファ使わないからw
初プレイではシノンさんヨファで話してヨファで倒せば仲間になると思ってた
あのときは倒れるときのシノンさんの台詞に泣いた
マニアでのシノンって趣味だよなw
マニア26章のためだけにシノンさんを拠点調整するのは俺くらいなもんよ。
マニア歩兵縛りで使ったら思いのほか役に立ったからマニアで使うのが病み付きになった
実際デフォ挑発はかなり便利
シノンさん拠点無しで育成する場合狙撃か錬成弓が必須
スキルの書使わない縛りしてたけどシノンさんだけは特別だぜ
ある意味シノンさんのスペックが高い・・・のか?w
そりゃ高いよ
遠距離の避雷針としては滅茶苦茶優秀
優秀すぎて消し炭になる事も
4周目にして初めてマニアに挑んでるんだけど、戦闘でガンガンレベルが上がっちゃうから調整が難しいのなんの
ハードやノーマルで拠点調整ばかりしてた俺にはキツイな
固定だとガンガンレベル上がっても気にしなくてすむぜ!
シノンさんが一番活躍するのって5章くらいだと思うの
再登場が遅すぎてエリートくらい持っててもバチは当たらないと思うの
マニアックでやったときシノンさん再登場時に既にヨファがスナイパーLv5だった
まぁヨファも十分趣味キャラだけどな・・・3兄弟揃ってないとすっきりしないんだ
ヨファというかスナイパーが微妙だからな
3兄弟揃ってるとマニアドラマス駆除が楽になるけど弓パラでおkっていう
まぁでも弓兵は多くても困らないからソドマスとかよりは使えるんじゃないかね
マニアでヨファとシノン両方使ったけど狙撃結構役に立ったし
オスカー兄貴は言うまでもなく強いし、ボーレは序盤で育っていくうえに馬鹿力が何かと便利。ヨファは使えないわけじゃないけど本当微妙だな
弟は兄には(ry
暁で見事に逆転するがなw
そういえばヨファって使ったことあるけど、弓パラディンでいいんだよな・・・
ヨファそこそこ硬いし力不足ってわけでもないから
ドラマス狩りできるしマニアックでも十分通用するレベルだと思う
ただ弓パラがいるってだけであって
トラキアから蒼炎まで飛ばした俺はヨファはいかにも育ちそうなんで初回では育てた。
しかしステラの半分も活躍できなかったような。
射程4のバルフレチェが撃てるのはヨファか死ノンだけ!
射程1〜2武器相手でも反撃を受けない長弓とかを使えるのは便利だが
守備も魔防も素早さも高くて反撃されても特に問題ないステラさんがですね…
そもそ鉄の弓に毛が生えた程度の威力ではry
太陽で自家発電も可能なエコパラディン
騎士の護りを装備したら速さの成長率が上がるという噂を耳にしたんだけど本当?
攻略本や攻略サイトにはそんなこと一切書いてないんだけど…
>>839 本当。成長率に30%プラスされる。
護りのおかげで速いアーマーナイトも余裕で作れるよ
ありがとう、へー本当なんだ
バグかなんかなのかな? 今度意識して使ってみようかな
騎士の護りはガトリーが持つと堅さと速さが備わり最強に見える
銀の槍すごいですね
それほどでもない
緑の槍作って「竹槍」と名付けてチャップとネフェニーに持たせるよね、普通
ネフェニーには俺のつらぬきの槍を握ってほしい
今からマニア26章なんだが何かアドバイスある?
序盤をしのげば消化試合か?
アーマー育ってるなら挑発で下の敵歩兵集団を引きつけて
本隊は北上し敵パラディン、ドラマス増援を撃破しながら進む
このときできれば2ターン以内に味方初期位置北東のブリザード賢者
移動するサンスト賢者、北部のメティオ賢者を再移動や遠距離魔法を駆使して倒しておく
あらかた片付いたらあとは楽だな
アーマーが育ってないなら早めに北上し遠距離魔法賢者を倒しておいて
北東の木の地形を利用して斜めに堅めのユニットの壁を作る
そしてあとは消耗戦に持ち込むくらいか
>>845 よう、俺。もちろん強化手槍には「グラディウス」と名づけたよな。
ヨファの一番の見どころは17章エリア4で配置さえ上手く行けば、1ターン目でメティオ持ち
魔道士を長弓で倒せるところ。
次の18章で弱すぎるとシノン説得のためにも前に出しにくいし、22・25章は育った歩兵が
必要で、26章も弓が使えれば十分戦力になる。まあそれ以降は出番なしだが。
天空アイクに銀剣4本持たせて遠くからリブローしまくって
武器切れそうになったら適当なパラディン二人に補給させにいけばおk
>26章マニア
今所持金10万なんだけど銀武器にバンバンつぎ込んじゃっていいのかな
>>851 練成しなきゃ金は十分余る。
オール銀装備とかにしなきゃ少なくともハード以下なら使い切れないと思う。
普通は無駄遣いしないで威力5段階練成銀が4本作れるくらいだと思う。
アイクパパは斧じゃなくて槍を使っていれば漆黒の騎士は死んでいた
>>850 行けそうだと思った矢先に連続ヒット、間接攻めで死亡するから素人にはオススメ出来ない
某動画のNGシーンとかまさにそんな感じ
いまちょっと26章試しプレイしてみたが、、、これは一筋縄ではいかんなw
地雷戦法じゃなくどんどん前出て序盤でいかに駆逐するかってのがキモかな
CCした時のBGMは蒼炎verが一番好き
なんか1番ワクワクするよね
ノーマル初プレイ
ダルレカの攻防でアイクがL2,
(タニス,カリル,ダラハウ,ソーンバルケ除いて)最高レベルがセネリオL3
やべえ,やべえよ……
アイク何してたんだ
マニアックやってるが挑発の効果高すぎる
近くにステラやボーレがいるのに無視してノーダメのチャップさんに攻撃しやがる
ジルもいたのに弓でチャップさん攻撃するぐらい
今マニアック13章なんだけど、ボーナスの稼ぎ処教えて…慎重にやりすぎて100Pしかないんだ…
>>861 そりゃ全裸のチャップさん見れば攻撃したくなる気も分かるわ
>>861 2発ぐらい耐えられるやつはほぼ無視して挑発持ち狙うよなw
>>862 19章(ターンボーナス)、20章(ターンボーナス)、22章(パルメニー僧生存)
稼ぎ場はここら辺かな。これ以外でターンボーナス狙うと厳しいと思う。色々な要素捨てたり、騎兵突撃の運ゲーにしたりする必要が出てくる
家族を守りたいなら脱げとチャップさんを脅すアイク将軍マジ外道
そんなイベントあったっけ?
>>864 ありがとう。でも遠いなぁ…下級連中がCCしてからじゃ遅すぎる
14章あたりで飛ばしてみようかな。このままだと捕虜組が悲惨なことになってしまう
>>866 いや、挑発=全裸っていうネタを受けてですね
家族のために戦ってるってのは本編で言ってるけど
挑発持ちのシノンさん育つまでマジ地雷
サザがサジよりも使えない件
ナイフがどうしたって?
マニア26章クリア…増援アホかと何度も思ったw
天空アイクとアイクと支援Aのオスカー、育った挑発ガトリーがいたからクリアできたものの、逆にこれらがいないとさらに難しいんだろうな
マニアに慣れれば縛りまくってもクリアできたりするよ
買い物縛りとか女縛りとか上級加入縛りとかでも積まないし出来がいい
女縛りだと漆黒完全スルーでいいしな
イナのスキル吟味かつ調整しないと詰みかねんがな
勇将を偏愛キャラに与えた日には連続発動を祈る羽目に
女性縛りを計画した時点でそんな馬鹿な事するわきゃない
わかった上でお気に入りのキャラにつけたいと言うならば止めはしないが
挑発チャップ神にはお世話になったなぁ
この人なしでマニアクリアできる気しないわ
ガトリーで代用きくだろ
ボーレ使い続ける時以外アーマーはガトリーだわ
ガトリーは速さがへたれやすいからな
下級レベル17で速さ5とかあったな
成長率は同じだから結局初期値の問題だけどな
ガトリーはマニアックだと騎士の護りが手に入る前(離脱前)にだいぶ育っちゃうし
それで案の定あまり速さが成長しなくてチャップさんと差が開いたり
マニアックピネル砦を確実に越せる方法ってあるのか?
終章共々運ゲ臭がするんだが
マップ東側の遠距離魔法使いをこちらも遠距離魔法を使い早いうちに潰しておく
本隊は全力で北からの騎馬兵とウォーリア、ドラマスを迎え撃ち
挑発天空アイクもしくは挑発フルガードアーマーを使い
南のソドマス、ハルバーディア、ジェネラルをひきつける
敵の数が減ったら初期位置から進軍を開始
これで運ゲーじゃなくなるはずだ
ガトリーアンチなので
ガトリーだめならチャップ神。
両方育ててないならかなり扱いが難しいが太郎将軍(騎士の守り推奨)。
少なくとも、ジェネラルはこんな感じ。
チャップ使う人意外といるんだな。序盤のガトリーがクソ成長したことないから使った事ない
まあ気のいいおっさんキャラってのは結構愛されるもんだしな
斧+弓、槍、剣の歩兵と組めるから馬に飽きた時に良い
ステラに言い寄るガトリーなぞ使ってやるものか
チャップさん弱そうに見えて実は結構強いって所に惚れた
でも結局ふられるよね
チャップ神
技、素早さ はガトリーよりも高く、追撃、命中率もまあまあ。意外と魔防もある。
安定したキャラを使いたいお方はこちらをどうぞ。
ガトリー
力、防御、HPは神より高め。ドーピング無しだと、ひどい命中率、斧使いから
追撃されてと使いにくい。防御あげてノーダメージ! カキーン カキーン できる状態にすると
カンストするまでは強い。
支援はどっちもいいキャラ揃ってる。けど、歩調が合う分、チャップ神のほうが有利かな
マニア固定の話ね
俺はネフェニーの支援会話コンプしようとしてチャップさんに惚れた
チャップさんはアイクとの拠点会話が好きだな。
そして暁2部1章の会話で惚れた。
ガトリーの支援はB止まりか単独使用かなぁ。マーシャはマニアックだと終盤力不足だし、ステラはマカロニとAの方が運用しやすい
乱数式ならイレースと使うのもありか
封印以降はゆとり
マーシャはケビン、タニスの支援が鉄板だし
キャラ的にはチャップがいい
どっちも優秀だから好みの問題だな
腕輪禁止とか、縛りを設けるならチャップさんの方が使いやすいね
どちらでもマニアックの場合騎士の護り装備でオリヴァーハウスの増援ソルジャーを狩って育成するなw
支援相手はガトリーはステラ、チャップはボーレが一番使いやすいだろうけどガトリーは無理につけなくていい気がする
チャップ→いいキャラ
ガトリー→いいキャラ、イケメン
イケメン分だけガトリー優勢だろ
`|`|`|`|`|`|`|`|`|`|/
`r'/,v^v^v^v^v^il
l// jニニコ iニニ!.
i~^' fエ:エi fエエ)Fi<
>>901くん いいところに目をつけたね
ヽr > V
l !ー―‐r l
 ̄ ̄|~| 人 `ー―' ノ~ ̄\
| | ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ |
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チャップさんは既に童貞を捨てているのだよ…
チャップさんのほうがなんか好きだわ
なんだろう、親近感があるんだ・・・
ワユの顔がルークだったらいよいよ誰も使わなかった
チャップ神っていうよりオマ村の存在自体が異常。
なんでただの農村から王国騎士団をあしらうレベルの狂キャラを何人も
輩出してるんだよ(笑)やはり竹槍の魔力か・・・?
サザが女だったら…
ミカヤと百っ合百合だな!
農業やってたぶん基礎体力は騎士団より上だったんだよ
あとは実戦で経験を積んだ
サザさんが女の子だったらみんな育てれば強くなるって擁護してたんよ!
女の子だったら成長率全部10%未満とかでも擁護してる
蒼炎と暁を何度やっても農民二人が特に強いと思えない
チャップさんは強いけどネフェニーは普通だな
可愛いからかやたら評価されてるけど実際は非力さと脆さが目立つ
ネフェニーはソルジャー系の括りの中なら突出してる
ダラハウはアレだし、マニアックでも敵ハルバは大した事無い雑兵
ニンドリの攻略本のレビューも女の子に優しいよね
やたら評価はされてないだろ。
あと緑風テメーは女になってもダメだ。もっと地雷を踏むやつが増えるだろうから。
確かに敵ハルバーディアは基本的に雑魚。意外と遅いんだよな
13章のやつがハルバ全盛期だった。あとは力がある斧使い置いておけば大体死んでくれる
いや、女の子ならお姫様プレイが可能w
俺にショタ趣味は無いので坊やは使えない
>>916 ネタで馬鹿にされる事は減るがキャスみたいに話題にすらならなくなる可能性大
女キャラは封印のあの人ぐらいの異常な弱さじゃないとネタにされないね
男キャラならワユレベルで既にボロクソ言われてるはず
擁護不可能ライン
マリア
パティ
ウェンディ キャス ソフィーヤ
暁のミストetc
一方野郎はエルクレベルでいらない子認定されるという
エルクは育成不要で完全上位互換の人が
たしかに烈火スレでのエルク ギィの叩かれっぷりとここでのワユ イレースの異常な擁護の違いは野郎か否かだよな
サザはキャラ造形が女キャラっぽいよな
依存気質とかヒロインみたいにさらわれるとか(暁)非力さとか
>>915 ニンドリの評価
オスカー=ワユ=イレース=ネフェニー>ガトリー=レテ>ボーレ=チャップ=ツイハーク>マカロフ=サザ
酷すぎワロタ
結局サザが最下位でさらにワロタ
あ、最下位はサザじゃないよ
サザ>タウロニオ>ダラハウ=ラルゴ
既に世に流通しているゲームでネタバレとか
意味不明な成長するドルカスさんとか
烈火はカオスなキャラが多い
封印の人は、あれは何なんだろうな・・・
ダラハウが最下位なのか、まあ上級加入組で唯一弱いレベルだしな・・
ラルゴと太郎さんがサザより低いのは納得いかんが突っ込むだけ無駄か
>>930 他にカナス先生くらいしか浮かばないけど変な成長する奴いたっけ
ファリナとかエルクも変っちゃ変か
ニコニコの話題で悪いが、烈火・聖魔で氷属性縛りしてた人のエリハーのルナ先生の成長がやばかった
なんであんなに守備伸びるん?
ニンドリはワユはかなり避ける、ツイハは意外と避けないと評している
糸目下級レベル20で力10ワロタ
攻略本書いてる人達って成長率わからないのかね
てか成長率ってデータ解析して初めて判明するものなん?
質問させてください。
現在28章開始前なんですが、次でレベル20になる
ようにするにはどのくらいまで上げておくと
よいでしょうか?今みんなレベル15くらい。ノーマルです
数によるけど
終章スタメン14人分なら全員はまず無理だな
ノーマルだし
絞って育てるならできるけど
無理ですか…平均18くらいにすれば
みんなあがってくれるかな?と思ったんですが
フォルカ、ジル、ハール、赤緑、ジョフレ、妹にキルロイとセネリオは上げたいんですが…
あ、団長とステラとサザンはMAX済みです
杖使いはリザーブリブローでおk
簡単にレベル上がる
フォルカとミストはかなりレベル20いくのがきつい
意図的に経験値食わせないと無理だな(ミストはまだ大丈夫だが・・・・)
ボーナスはこのキャラに使えばいいかな
キルロイとセネリオはこの章が育成ラストチャンスみたいなものだから
削りでも任しとけばすぐにレベル20にはなるよ
ほかのメンツは自然にMAXになると思うから大丈夫
ミストも杖振れば無問題
フォルカは終章でスティレット持って、ジェネラル狩りとハイエナで2レベルくらいは…
レスありがとうございます。
最終章終了時にレベル20ってやっぱり
ノーマルだとあんまりできないんでしょうか…
暁の引き継ぎにと思ったんですが
杖使いはとにかく杖ブン回しときますね
ちゃんとボーナス取得&ボスチクしてくれば上級20大量生産できるだろ
主要なキャラのカンストは26章で殆ど済ませられないか?
>>935 そりゃそうだよ
任鳥は一周目の成長具合できめてる
ただし大体初期値型のユニットと男性ユニットの評価が低めになる
>>929 流通つったって蒼炎スレで暁の話題は基本的に無しだし、
顰蹙度が違うだけでネタバレには変わりない
>>945 それのせいで女ユニットの評価が高くなるんだよね
だからあまり信用しないほうがいい
ワユとオスカーが同じユニット評価なのが一番いい例。どうみてもありえない。
ほかに酷い評価は・・・あのタウロニオ将軍がサザより評価低いとか。
その評価書いたのサザじゃね?
>>947 蒼炎における馬兵の升っぷりは一週目で仮に多少へたれたとしても否応なく感じるからなぁ
オスカー=ワユ=ネフェニー=イレースはいくらなんでも突っ込み所満載すぎるw
>>948 サザが書くとしたら評価は
ミカヤ>>>>アイク>サザ=グレイル傭兵団の面々>トパック>ペレアス>>>>フォルカ>しっこく
だな。
FE歴浅いし、マニアックとかできる気がしないからハードで始めようと思うんだけど
ハードだと暁を見据えてレベルカンストって何人くらいできるかな?
やっぱりマニアックじゃないと引き継ぎできる人数少ない?
ボスチクするならハードでも20人以上は普通に狙えると思うけど、引き継ぎ用ならノーマルが一番楽
でももし初プレイなら引き継ぎ考えないでやった方が良いと思うんだが
ごめん、書き忘れてたけどノーマルでも勿論ボスチクは必須な
やーボスチクは面倒そうで考えてないですな
普通にプレイしてボーナス経験値とかキル経験値とかで進めて、ということです
それだと3〜4人位しかカンストしないんじゃなかったっけ?
よーやっと引継ぎ前提の2週目終わった
アシュナードってチクチクしても経験値入らないのな…終章出撃メンバーの中でアイク(とナーシル)だけがLv19経験値70ちょいで止まったわ
さて暁スレに世話になるかー
>>957 ありがとう
なるほど、少し育てるメンバーを絞らないとダメですね
少しだけボスチクも試してみるかなぁ
>>959 マジで育てるメンバーとかは予め絞っておいたほうが良い
クリミア軍進撃以降は大体出撃人数がアイク+11人くらいだから、アイク含め14,5人くらいに留めておいたほうが育てやすい
蒼炎だと使いにくいネフェニーと、伸びが良かったからボーレ・ジル・ミストをCCさせてはみたが
結局他のユニットに埋もれちまって経験値が無駄になっちまった
>959
ボスチクなしハードでも上級加入のメンツをカンスト人員に入れるとその分少し
多くなるかも
初期上級組は初期ステ低いからカンストステ作り難くないか?
ドーピングアイテムをいくつか温存しないと厳しい
一回タウロニオに全部使ったけど24、26章ではまさに鬼だった
四俊とか言ってる太郎さんマジ能力ぱねぇっす
うるせえぞ勇将馬鹿にするんじゃねえ
マニアックで26章より難しいマップってあるのか
>>965 タウロさんじゃなくて勇将すか?
>>966 同等かその次くらいに終章が難しいと言われてる
こんなこと言ったら元も子もないけど、どこがどう難しいかはプレイヤーの軍構成によるから人それぞれじゃないかな。
個人的にはスキルや支援、地力の乏しい前半のが苦労するなぁ。ティアマトすらたまに死んじゃうし。
>>967 タウロニオは実際の能力見てみると
歴代のお助けジェネラルの中でも一番高いんじゃないかって思う
特に魔防の高さは相当評価できる(遠距離受けても痛くない)
高難易度モードでも熊将軍(笑)やワレス(笑)みたいに足手まといにはならない
蒼炎上級のなかで最強じゃないか?
それを言うなら「身も蓋もない」じゃね?
>>969 何をもって最強というかによるだろう
貢献度・期待値を合わせて考えたらティアマトだと思う
ガトリーがサンストクリティカルで一発で沈んだw
必殺率3のはずだがやけに出やがる
ソーンさんが必殺喰らいまくりで毎章砂漠に帰りたがるんだが
代わりにソンケルも必殺を連発!ってわけでもないから困る
マニアック15章で、大量の戦闘経験値を捨ててまで拠点調整のために生存ボーナス狙う価値はあると思う?
16章で差分ボスチクするの前提の話なんだけど
断言できる、ない
マニアの稼ぎ所なんだから全員経験値になっていただく
マニアならそもそも生存ボーナス達成自体かなり厳しい
みんな化身の石持ってるし
化身の石もリュシオン用に盗んでおきたい
>>969 安定感でいったらジョフレだろうな クラスも武器選択も耐久もいい
ジョフレは肝心な時に外す半端な命中率が目に付く
逆に言えば数少ない秘伝の書候補になるんだが
981 :
975:2009/06/12(金) 22:27:02 ID:nE1bV0Oc
やっぱそうか…となるとトパック育成はきつそうだな…
>>981 オリヴァー邸からハイエナしてれば18章くらいまでにはCCするよ
あとは杖も使えるしマニアなら勝手に育つよ
トパックは魔道士だから育成はそんなにきつくない。移動力高いから安全地帯から一気に突っ込めるしね
むしろマニアックだと攻撃力的にマカロフの方が大変だった記憶が。もちろん育てば強いが
トパックは引き継ぎが割に合わないから育てた事ない
固定マニアのクリアボーナス最大狙いだとその時点の全ボーナス注ぎ込む価値はあった>トパック
というか素の状態だと敵魔道士相手に余裕で消し炭だから困る
ついでに次スレ立ててくる
>>987 乙
固定マニアックのトパックはかなり役に立ったなぁ。セネリオもミストも魔力カンストするから精霊の粉も遠慮なく使える
支援が活かしにくいリュシオンぐらいしかいないのが難点だ
前にサザ仲間にし忘れた奴だけど。
やっぱりフォルカだけでどうにでもなったよ。
パルメニーの所も宝回収は敵盗賊とドロップした鍵で済んだ。
この調子でピネル砦もどうにかなりそうだ。
やっぱりサザって居ても居なくてもどうでもいいんだな。
持ち込んでくる武器もナイフだけだし。
でもなんだか可哀想だったから次はサザにボーナス経験値注ぎ込むことにする。
回避ほどじゃないけど攻撃+3の支援も結構でかいよね
991 :
981:2009/06/13(土) 01:42:00 ID:tHdZRO5o
ありがとう。マニアックでもいけるのか、トパック
でもその前に15章で皆ヘタレ成長しまくって一向に進まない…
良ければもう1つ質問、マニアックではだいたいユニット何人くらい育てるものなの?
予定ではアイク含む下級15人に上級2人くらいなんだけど
>>991 むしろマニアックの賢者は強いし、セネリオとトパック育成が基本じゃないか?イレースも乱数ならいけるだろうけど
俺はアイク含めて15人が基本かな。あんまり育てても出撃枠に泣かされるから13人ぐらいでいいかもしれないが
終章がアイクと竜除く12人だから、それに合わせて育成するといいよ
トパックは引き継ぎより蒼炎中の貢献度が半端ない印象だな
セネリオよりバランスいいしスキルも手伝って便利すぎる
マニアでいると大分違うぞ
>>991 >>960にも書いたが、アイク除いて14人くらいが無難
それとぶちかまし要員(モゥディorムワリムさん)もいると何かと心強い
>>992 >>991の1行目、正しくは『トパックの育成いけるのか』だった
そのイレースさんが乱数で大活躍中だからどうするか迷ってたんだ。
激突も考えて育成人数は多めに予定してたけど、下級組だけで十分そうかな…
997 :
助けて!名無しさん!:2009/06/13(土) 10:49:12 ID:yXgDwztE
997
アイクってなんであんなに強いんだろうな
印付きでもないのに
狂王やグレイルだって純血ベオクだし親子揃って突然変異みたいなモン
力の民?ボコボコにしてやんよ
↓閣下・・・・・・後は・・・お任せしましたぞ・・・・・・・・・
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