ハードがハード故に、プレイした人こそ少なくヒット作とは言えないが、
プレイした人の評価は押しなべて高い。
そんな隠れた名作について、引き続き語りましょう。
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>>960ぐらい〜 次スレ立て
>>980
前スレdat落ちにつき立てました。
スレタイ候補が見られなかったので独断であっさり。
あっさりちゃん
>>1乙です。アリガトです。
現在進行形でプレイしてる人って、どんなプレイしてるんでしょう?
やっぱりなにか縛りつけてる?
>8
割りとテキトーに育てても終盤は無双になりがちだから縛り推奨
個人的には回復アイテム使用禁止がイイ感じ
後はLサイズ(主にゴーレム)を多用するとか
2章の中盤〜終盤で敵の上級クラスが登場するくらいが一番きつい
3〜4章は適当でもどうにでもなっちゃう
>>11 同感。むこうにパラディンがいるのにこっちがナイトというのがかなりショック
だったりした。
そして最終章。ソーサレスにパピーってどうよ?
あの門番はジィルガで石にするw
おお、いつの間にか建っていたか。
>>1 乙・アンド・テイクだな。
>12
あの貧弱な編成はもう敵軍が壊滅寸前で残ってる戦力無理矢理掻き集めたって事
伝説でもガレスが前衛にプリースト置いて盾にしてたのを思い出す…こっちは単に鬼畜なだけだけどw
16 :
助けて!名無しさん!:2008/12/25(木) 00:28:12 ID:Ca20awJy
オレの言いたい事、分かるだろ?
…オレと
>>1乙しろッ!
>>1 スレ立て乙でした。
さっき桃太郎王国でオウガバトル64の売価調べたら
たったの100円だった。お買い得だね。
>>19 これは酷い過小評価wwww
でもF-ZERO Xも280円だったしそんなもんなんかね
64って名作は沢山あるのに殆どが捨て値同然で売られてたりするよね。実に勿体ない。
まあハードが奮わなかったのがな…
つってもドリキャスみたいにカルト的な人気で変に高値が付く例もあるが…
64では聞いた事ないな…
中古の値段は需要と供給で決まるからなあ
相場ってのもあるが、面白さとは関係ないからね
安いのはお手軽でいいと思うよ
レアリティーが付くほどに出周りが悪かったわけじゃないしね
いつもカオスユニット作るのに苦労してるので、縛りなんて
やる余裕がない…orz
2人寄り添って歩いて
永久の愛を形にして
いつまでも君の横で笑ってたくて
ありがとうや AH
愛してるじゃ まだ
足りないけどせめて言わせて
レギオン使えねえ
出回った数が少なければネオポケの伝説外伝みたいになった気がします。
このゲームは数万単位で流通在庫があったんじゃないでしょうか。
俺はこのゲームと64本体をセットで買った。
64はオウガ専用って人も多いんだろうな。
今はそうだが、当時の64はやるソフトが多かった。
だからはやくバーチャルコンソールで出してくれ。
エミュでやったら人物が消えててワロタ
本体邪魔だから売ろうと思ったのにこれじゃ売れない
>>32 さあ、私と一緒に過っ疎過疎な外伝スレへ行くのだ
もう何週したかな
早くPS2でリメイクしてくれー。イベントシーンはムービーで
渋いボルドウィンとかアンキセスとか見たい
魔法も派手なんだろうなぁ…
あと戦闘、自軍の後ろアングルしかないからそこも改善してくれ
期待してます
>>34 ナリスおじ様と誕生日が同じ俺でも受け入れてくれるかい?
きめぇwww
そんな俺はジュヌーンと同じ。ナリスと比べりゃ勝ち組だな。
俺は冥煌騎士のタムズと同じだわ。
特に感想はないがw
誰かと一緒なだけ羨ましい
アルフォンスと2日違いなだけ・・・
PS2でリメイクより、新章を!
ちょっと言い過ぎな嫌いもあるが、むしろSFCにドット絵で戻して欲しいくらいだよ。
操作性やテンポはかなり重要だから。目ににも良さそうだし。
>>31 ビデオプラグインを変えれば写るけど、本体は持っとけ。
だがちょっと待て、SFCにするとTOみたいにロード時間が長くなるw
SS版PS版よりマシとはいえw
今のゲーム機ならどれでも余裕だし携帯機が良いかなぁ。
SFCはCPUとRAMが足らないからなぁ…
特にTOは優先順位に従って一々計算してるから考え込んじゃうww
真面目に最適化してくれるならPSPでもいいけど適当に移植は火傷するね。
DSはなんかいい気がする。ペンで直接移動先とか指定できたら楽そう。
欲を言うならAIを強化とか、敵増援とかも欲しいな。後アイテムドロップを100%に
してくれないと面倒。
>>43 >>タッチパネルは使ってみたかったが前作のシステムでタッチパネルを使うと段差の裏のユニットが拾えなかったり、それを解消しようとすると十字ボタンで遊びにくくなったりと中途半端になることや開発期間を考え見送った。
無理にタッチパネル使う必要ないからなw
RPGは2画面ってのだけでも結構便利だし。
中途半端もダメだし、頑張って開発したところで、買い手がどれだけつくことやら…
現実的にはWii配信になっちゃうよね。携帯じゃ元とれなそう…
2画面は結構便利でいいよね。DS発売前に俺は馬鹿にしてたんだが、見解が浅かった。
ビスクたん(*´¬`)
48 :
助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 11:05:43 ID:AWhIGXWg
>>29 まさにそれ。どうせハードを買ったンだから、他のソフトにも手を出そうと
思ったが、今ひとつモチベーションが沸かないというか・・・。
結局はFC・SFC時代のような裾野がなかったから・・・はっきりいって
任天堂ブランドのみではさほどの求心力はないのだろうと思う!
自身のジャンルへの興味にもよるんじゃね?w
SLGやRTS好きの俺は今のゲーム機ほとんど興味ねえけど
マリカとかパーティーゲー好きは任天堂機愛用してるし
RPG好きはPS2愛用してたりするしw
ゼルダ系は面白かった
神竜の月 1日です。
デニムのデフォルトの誕生日だなw
説明書なんとなく読んでたけどGAMESTORYでの数字が半角と全角が混ざっていて吹いた
クラス一覧のドラゴン系欄も微妙に吹いた
デカい攻略本のサラディンのパラメータ欄ほどじゃない
今確認したら俺の誕生日エウロペア姉さんと同じ誕生日だった!
10月19日で間違いないよね?
でも、ねぇさん拾われっ娘じゃなかったっけ?
拾われた日?
ラブアンドピースすげえwwwww
暗黒道に落ちた奴らすら仲間に出来るとかwww
一部の人間が堕ちただけで
いじめられるの怖いから堕ちたフリしている人も多いのです。
なるほど、具体的にはユニットリーダーだけが堕ちてるわけか。
戦争の狂気も突撃だの玉砕だの騒いでるのは一部の将校だけだろうし。
マグナスが革命軍に入る前に戦って殺してきたユニット。
西部軍と和解するまでに戦って殺してきたユニット。
リーデルとの戦いで死亡したユニット。
無駄死にだよな……不憫で仕方ない。
ディアドラの歌声とノイッシュの契約って、
一緒に装備すると何か特別な効果ある?
>>62 あるという話は聞いたことがないですね。検証したこともないですが。
このゲーム敵のアイテムドロップが100%じゃないのが嫌だよね。いちいちリセットするのが面倒。
CDじゃなくカートリッジなのが救いではあるが。
いっそ伝説くらいにアイテムをランダムにしてくれればw
伝説で苦労してドリームクラウン手に入れた後に
戦闘で敵がドリームクラウンを落としたときは
「ゼベクさんッ!!何ですかこのクソゲーは?」って気分になった。
この頃ソルジャー縛りを始めてみた。
使えるユニットは顔キャラとソルジャー。
また、攻略ステージ内で昇格したファイターorアマゾネスのみ。
そのステージをクリアしたら、昇格したキャラは除名。
ソルジャーの昇格システムが好きだから始めてみたんだが、やっぱり楽しいな。
何度やっても、戦闘後のテロップが出てくると嬉しくなる。
ソルジャーなんて、序盤から余りまくってる状態だから尽きることはほぼないし。
ボルドウィンをやっつけろ
年末に64本体とセットで1280円で買えたから
攻略見ずにやってて、ついさっき「人の器」クリアした。
なんだよこれ……
切ねえ……切な過ぎる……
俺はあんなに頑張ったのに……
きさまらっ……きさまらっ……それでも人間かっ…!?
まあ歴代主人公みたく(多分)暗殺されなかっただけマシなのかもしれんが。
あー、続編出るかWiiwareで64版配信しないかな。
こういう、造形が細かくやや大きめのフィギュアっぽいキャラクターが
ちょこまか動き回る演出がめちゃくちゃ好きだ。
攻撃のエフェクトが、俺の心をくすぐる。
戦闘シーンを見てるだけで楽しい。
>>70 もし続編が出たとしても、次世代機だからといってゲーム中のキャラが
6〜8頭身に変更されるとちょっと嫌だなぁ・・・
デフォルメされてると背景とキャラの識別が楽だし、イベントシーンなんかも
3頭身の人形劇の方が細かな演出は想像力で補間されるからちょうどいい。
小説と映画の違いみたいなもんかな?
73 :
助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 20:34:11 ID:f4Aw2vjX
新参者だが、レイドってツンデレだよな?
>>70 「伝説」出たから、「64」もWiiで配信してくれると信じてる
お、こんなスレあったんだ。
64は女キャラの影が薄すぎたなぁ。
ストーリーは敵も味方も男祭り状態だし、専用グラもレイアとエウロペアだけ。
しかも能力微妙で目立たないし。テンプルコマンドは全員男、ゼノビア勢もアイーシャ
1人しかもクラスは汎用プリースト。更にヒロイン(?)的なポジションのユミルも
男と来てる。 うう、ムサいw
でもやっぱ女オピ消滅が個人的には一番残念だったかな。
まあゲーム的には間違いなく面白いし、その点は何ら不満は無いんだけどね。
>>75 リーデル、メレディア、カトレーダ、ゼーダはともかく、
半神ダニカ様とマーリさんが泣いてるぞ
TOが当時の水準では規格外のデキだったために霞むことが多いけど
オウガバトル系のシステムも良いよなー。もっと陽が当たってもいいのに
もったいないこっちゃ。
アラインメント調整が面倒過ぎる……
最初から固定でいいじゃないか
分岐にがっつり影響してんだからカオスフレーム表示して欲しかったな
>>78 何かそういう設定あるみたいだね・・
でも結局ボツだったんだから意味無い。
能力的にも極めて地味だし。
>>76 マーリw
せめてユニットとして登場してればね・・・
最近ピカチュウ64と一緒に購入した。
ブラックナイトが強いねぇ。
エウロペアはマグナスに何の影響も与えてないよね
登場人物すべてに影響与えられても、それはそれで説教くさくなりそうでイヤだなー
特に清廉潔白なエウロペアさんだし。
まぐたんに影響なくても、物語に影響してればそれでいいよ
エウロペアサイドのストーリーが見たい
自分の足で進軍したいな
となるとwiiか
時間はリアルタイムか
いい運動だ
一ステージクリアするのに何日かかるんだよwww
飛行ユニットを使用するには
装着型プロペラコントローラーが別途必要となります
ヌンチャクにして頭の上でブンブン振り回すと進みます
※雪原、沼地などでは足をとられるので、適性ユニットでなければ
二倍の負担が足にかかります
何ブートキャンプだよ
95 :
助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 11:21:50 ID:cA+srDDQ
レイアの蒸れ蒸れブーツキャンプ
ついてこれないと匂いをかがされるお仕置き
wiiのある、新しい生活
最近やり始めました。
始めてオウガが敵ユニットに出てくるシナリオで、
オウガブレードって落とす確率あるの?
教えてエロイ人
ドクター!
ガリバー!
ピッチャー!
>>97 攻略本によると、最終章のとあるボスキャラが落とす以外は、野生のオウガを
狩る以外に入手方法はないようです。
魔境ティベルにいる野生オウガを狩る
>>99,
>>100 つまり、シナリオ9では取れないということですね。
サンクスえろい人。
>>101 あと、一応追記しておくとどのユニットがどのようなアイテムを落とすかは
あらかじめ決まっている。
野生以外はユニット編成やユニットキャラの装備とは全く関係ないものを落
とす(ボスは装備品を落とすことが多い)。
確率もあるから運が悪かったら全然装備手に入らないぜ!
俺みたいになwwwwww
>>69 ちゃんと「人の器」のボス戦に主人公で挑んで負けてみた?
あのEDだと
ちゃんと
>>69の叫びに応えてくれているな
ダニカの騎士って元は人間?
死んだ時に「思い出したぞ…この体は…」とか言ってたけど
ダニカの四肢じゃなかったっけ
ダニカの四肢から生まれたってのは間違いないだろうけど
「思い出した」ってのも妙だな、なんで忘れてたんだろう
>>108 ダニカ本体から分かれてることと、この時点ではダニカの精神が眠っているこ
とからじゃないかな。本体とのつながりが薄れていると言うか。
南部の虎もたいしたことねーなっ!
ウォルスタの虎vs南部の虎
>>69 あったなあ。
国が滅亡して
覚えているものは、もう、誰もいない・・・
だっけ・・・(´;ω;`)ウッ…
オウガ64の男キャラは大体ツンデレ(マグナス、パウル、ディオ、リチャードetc)
オウガ系のヒロインは大体ヤンデレ(姉さん、マーリ、エレたん)
114 :
助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 05:31:06 ID:gb7fK0Pj
>>77を除いて、誰も
>>73が「レイア」のつもりで「レイド」と書いていることに突っ込まないwww
まぁ彼も、ツンデレ………なのか?
>>112 自分もそれなったわ。
ビスクがデスティンを一撃殺しちまって、あっさり鬱ED。
>>90 亀レススマソ。
最初のステージでドラゴンパピー乱獲する俺はクリアに1ヶ月かかりそうだな
ステージ探索するときのレギオンは便利だよな、楽だ。
>>69 「人の器」は負ければ勇者と旅に出られる、歴代バッドエンドより
ずっとマシな
それにしても攻略本見ずにそのシナリオ行くってすげえな
「オウガ」に慣れてないと、制圧と解放の違いがわからなかったり
するんじゃね?
俺は初プレイではゼノビアンズ仲間にならなかったよ
初プレイはビスクルート
ヴァドもリーデルもディオもエウロペアもカースもいなかった
ゼノビアンズはアイーシャとサラディンは仲間にしやすいが残り三人はシステム分からないと厳しいしね。
120 :
助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 22:20:51 ID:gW8hU7xS
アイーシャたん・・・「伝説」のときは割合好戦的だったのに、「人の器」でさえ
自らは攻撃を加えることがなかったなぁ・・・。
見たかったぞ?!あの娘の「神の烙印」!
121 :
助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 23:49:06 ID:Kg13ZnVu
人の器ルートってディオがいてもいけますか?
ラシュディ「ワシはいつまで赤ちゃんプレイしていればいいのかな?」
>>121 いける。
俺はサザンクロスゲットしてたのに「人の器」出したぞw
最後の魔族無限湧きでカオスフレーム調整した。
そしてケリコフの存在を思い出した。
>>122 第8章が出るまでです。
生まれた時からダミアンボイスでこの先大変でしょうが
天使長を堕とした話術でなんとか頑張ってください。
天使長は魅カチンコで落としt(ry
126 :
助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 22:02:43 ID:Y/R4Img2
ソルジャーってどんな条件で昇格するんだ?
いつのまにか昇格しててよくわからんw
ファイターかアマゾネス、つまり昇格先の装備品が1セット余っていて、
かつ、トレーニングと野生モンスターを除く戦闘で勝利すると手に入る指揮経験値(仮)を50を貯める
…だったと思う、昔聞いた話だけど。Wikiに載ってないのかな
指揮経験値は戦闘勝利時に部隊に連れているソルジャー数の分手に入る
(勇躍の勲章があるとさらに2倍だが、手に入るのが2章では…センチュリオン育成用か)
ようするに3人*4セットの合計12人を連れて勝利すれば5回で昇格。クレリックでもいじめよう
同じリーダーで5人昇格させればリーダーがセンチュリオン昇格の条件を満たす
>>127 ありがとう!
64にこんな面白いSRPGがあるなんて知らなかったよ
それとsage忘れすまん
129 :
sage:2009/01/23(金) 02:45:11 ID:5cZfaoGq
ちょっと興奮してハアハアが収まらないから書き込ませてくれ
流れもばっちりだ
さっき「人の器」でバグ見つけた
でもまぁ何年も前のゲームだから既出のバグかもしれん
wikiには載ってなかったから一応報告するぞ
対象はゼノビアンズ
条件はジィルガの魔弓でゼノビアンズを石化させること
(検証がしていないが、コカトリの石化も有効ならそれでもいいかも)
結果は本来ならばリーダーを倒せば消滅するはずのゼノビアンズユニットが消滅せず逃げまどうようになり、
その逃げるユニットと自軍が戦闘になると自軍敵軍共に全員の死亡判定がリーダーのゼノビアンになる
例えば、
デボネアを石化で倒す
↓
死亡前の台詞と死亡描写
↓(本来ならここでユニットごと消滅する)
しかし、デボネアユニットは消滅せず逃げる
↓
戦闘になり、フレイアを倒す(一人倒したら戦闘が終了になる)
↓
フレイアが実はデポネアだったらしく、デボネアまた死ぬ
↓
まだユニットは消滅しないので、また戦闘し、見方キャラを倒される
↓
倒された見方キャラは実はデボネアだったようで、台詞と描写と共にまた死んでいく
↓
両軍のキャラが消えるまでデボネア死亡祭り
俺が検証したのはデボネアとギルバルドだけ(途中で飽きた)
絶対吹くからやってみ
>>104を試そうと先日プレイしたとき偶然にもデボネアが
>>129になった
敵一体石化するたびに戦闘が終わるから全滅させるのに時間かかったわ
>>129 聞いたことがあります。
いや、ニコニコ動画で見たんだっけかな?
人で無し・ガラント
ゼノビアンズ石化の件は過去スレで出てたぞ。
敵と味方で同じユニット使ってるせいなんだろうね。ボス用に別の用意すればよかったんだろうけど。
逆にそのせいでデスティンに妙な耐性が付いてるんだろうね。
もしくは5人一緒に登場予定だったのかな?なんにせよステージボス耐性付けりゃ良かったのに。
136 :
助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 19:32:24 ID:PHZ5paVc
5人一緒の編成なら勝てる気がしないなぇ>ゼノビアンズ
いや、ホントサラディンが竜言語魔法を行使するkらいでもいいのになーあのステージ!
そのくらいやってきても良かったよね。
折角、デスティンに負けた場合に特殊エンディングがあるんだし。
初めてプレイしたとき、序盤の対デボネア戦でプラズマボールが出た。
それをデボネアが食らったわけだが、奴はなんとマヒしてしまった。
こいつはこの先仲間になっても絶対に使わん、と心に決めた。
痺れるデボネア
堅牢地神にも睡眠とか効いてまうからなあこれ。
141 :
助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 23:03:08 ID:wntrwtS0
チェーンソーでバラバラになる紙もいるぐらいだしかわいいもんさ
鳥の嘴で石になる神様とかな。
娘の竜剣で倒されるダークエレメントとかな。
死の天ぷら
デボネア「この オーバークロークで
きみらのこうげきは ふせぐぞ
デボネア「ソニックブレードの きれあじを
きみらのからだで あじわうがいい!
両方脱げよ。
唯一外せる鎧も属性が違うし、脱がせても他人は着られない。
本当にセンスが無い。
勇者デスティン
「すまんな、デボネア。
ノルンの面倒は俺が見てやるぞ!
妖術師サラディン
「マグナスくんッ!
デボネアはもうダメですッ!
「彼をゾンビにしてブレイザブリクを引っぺがすこと、
我々がしてあげられるのは
ただ、それだけですッ!
マグナス
「そんなッ!! 酷すぎるッ!!
>>146 なんというかキャラの固定装備見てると、
「カッコつけるのはいいから、まじめに装備して戦ってくれよ……」
という気持ちになる。
そうだよな・・・中のぞくとナイトやら重装備の奴は本体のRESが低く逆にハゲとかは高かったりするんだよね。
初期装備なのはいいけど、敢えて固定装備にする必要も無いよなぁ・・・ブルークロスとかw
最終章以外のマグマグやパパは全身鎧じゃないんだからせめて盾くらい持っとけよって気分にはなる。
ジェネラルマグナスは全身鎧に替わったはず
しかし、結局ブルークロスで装備枠が潰れてるようなものなのであんまり頂けない
まあ、剣+全身鎧のみでもビスクなんかはかなり強いが
まあ世の中には固定物理大剣+固定アクセサリーなんてダメダメな装備をしてるジェネラルも(ry
外せなくてもいいから青光の首飾りみたいな便利装飾品であってほしかった
弱いにもかかわらずあえて外せないからこそ
各キャラのこだわりが表されてると思うんだ
デボネアは「伝説」ではかなりの強キャラだっただけに悲しさ倍増
まあ比べても仕方ないんだけどね…
ソニックブレード固定じゃなくデュランダルと任意に付け替えさせて欲しかった。
あの暗黒剣だったら強キャラ扱いだっただろうなw
おや?これは何だ?
埋もれたスケルトンを発見しました。
マグナス「オ ナイスデザイン」
このスレ見てると、このゲームで一番のネタキャラはデボネアのように思えてくる。
なにかデボネアを生かしたやり込みとかないかな。
ジェネラルオンリープレイ
>>158 壊劫公使リシャール
「バーカ、誰の骨かわかったらビックリするわい
かぼちゃうおーずで冥煌騎士涙目wwww
トロアッー!
デボネアッー!
そもそもこっちが強すぎるし
デボネアくらいの強さでちょうどいいバランスかも
うちのデボネアさん仲間が強くないとけっこう負けるし
まあ、デボネアさんよりももっと不遇な存在もいるわけでして…
失意の騎士カース
「オピニオンリーダーッ!貴方は何故あんな選択をォ…
何故ゼノビア人の力を得ようとしたァ!
神が…、64から入ったプレイヤーがそれを許すと言うのかッ!」
疾風のデボネア
「……貴公は…脇役のローディス人ではないか!
自分達のルートが脇の脇にある事にやっと気が付いた様だな。…愚か者共めッ!
参戦の事は知っていても、参戦の制限までは知らなかったのか?
…己のクラスを悔いるが良い。」
失意の騎士カース
「帰れッ、ゼノビア人!
人の器クリアルートをもって罪を償えェェ!」
デボネアはゼノビアの将軍だから
ローディスで例えるならテンプルコマンド以上デステンプラー未満に位置する人
どこぞの一般兵と同列に語るには哀れすぎる
デボネアさんのあれは言わば縛りプレイ
彼が本気出すとマグマグの影が薄くなる
もう、業界の常識!
自分を縛って、牢屋で縛られて、Mに目覚めたデボネアさんに謝れ!
ソニックブレード(笑)
>>166 カースはユニットリーダーだし、リチャードも多少覚えてたみたいだから、
現代でいえば尉官くらいの格だったんではないかと、勝手に思っている。
テンプラーとジェネラルのどっちが偉いのかはちと分からないですな。
ローディスはなぜか准将が騎士団3つを束ねてたりするし。
案外、将軍位全般が名誉職化してるのかも。
希少な装備を与えられて初めて名乗れるブラックナイトだから
64的にはけっこうなエリートだな
でもやっぱりどうせならテンプルナイトと思ってしまうのも(ry
しかし一人ブラックナイトというのも変わった話だな
ボレアスとか持ってるし、案外格があるのか…
しかしカースをそのままユニット単位で運用すると、本人はともかく周囲が半端でイマイチ…
敵のブラックナイトは何故か後列が好きなのが不満。
>169
「准将が騎士団を三つ束ねてた」ってのは政治的な影響力の話だろ。
監督官みたいな役職のはずだったから騎士団の内部を査察して
中央に報告するといった仕事を纏める役だったと思われる。
トップ付きの秘書とか会計査察役みたいな立場の人が
階級は低くても上役等への影響力から実質的には強い立場にいるような物かと。
無茶苦茶なつかしい!
説明書もなしで手探りでやったな〜 相関図まったくうまらなかったけど、
最後はえっ?これで終わり?って感じだったなあ…
パンプキンヘッドとメデューサ?とか使ってたな、なんかブラックナイトだらけになったけど、
敵キャラでドラキュラ?見たいなのいたよね?棺桶入る奴、 あいつ仲間に出来たの?
ブラッドスペルといふアイテムがありましてな…
ウチの相関図は皆99歳です
「いつまで続けるんだ?」
テンプルナイトって神殿騎士って意味だったよね?養成用の専門の機関でもあるんじゃないかと妄想する。
んで、カースはブラックナイトのたたき上げで他のテンプル連中とは出自が違うんだろうね。
コマンドやってる奴らもバケツ被ってた奴らが出世したって訳じゃないみたいだし、いろんなとこから登用してると思う。
ローディス内ではおそらく
テンプルナイト>ブラックナイト
カースはエリート街道から脱落したか下民の出とかじゃないの。
カースもテンプルナイトだよ。紛らわしいんだけど。
・バケツナイト(仮)のクラスはテンプルナイトで肩書きもテンプルナイト。
・カースはクラスがブラックナイトで肩書きがテンプルナイト。
カース自体は割と信心深いローディス教徒って以外に情報は無いよね。
カースのマント大好き
帝国の士官学校はバケツコースとブラックコースがあるんだよ
じゃあタルタル団長は…
いやまあ、テンプルナイトが目に付くだけで他にもいろいろあるんだろうけどさ
しかしテンプルナイトの方で仲間にしたかったな
戦力的にどっちが良いのかは、微妙なところだが
>>182 微妙に魔法が得意でフィジカルの弱いパラディンだからな、64のテンプルは。
正直戦力的には魅力が薄い。だが敵専用と思ったら一人だけ仲間に〜とかはSLGの醍醐味だ。
タクティの改造画像で緑色のテンプルを見てときめいた奴は多かろう。
攻撃技の威力や状態異常のかかる確率とかが知りたいんだけど
良いサイト無いかな?まとめwikiには載ってないよね?
攻撃技の威力に違いはなかった気がするが詳しいことは知らない。
クラスごとに物理・魔法共に基礎攻撃力・防御力(RESじゃない)が設定されている。数値加算なのか割合なのかは忘れた。
だから同じパラメーターでもクラスごとに威力の差が生じていたように記憶している。
後地味だけど、武器のステータス変化とユニット自体のステータスは等価ではない。係数の掛け方が違うんだと思う。
違ってたらゴメンネ。
スレタイ候補用に貼っておく
うっかり八兵衛:一族の英雄。
はったり八兵衛:いつもウソばかりついて、黄門さまを情報戦でバックアップ。
すっかり八兵衛:元は別人だったが、あるとき八兵衛に変装して一行に紛れ込み、いまじゃ完全に八兵衛。
びっくり八兵衛:ご一行の活躍にいつも驚嘆している八兵衛。口癖は「こいつはすげえや!」
にっこり八兵衛:笑顔で町人を味方につける八兵衛。
がっかり八兵衛:何事にも過剰に期待しているため、常に裏切られている八兵衛。
どっきり八兵衛:一行を驚かせるのが大好き。悪代官を捕まえたと思ったら、こいつのドッキリだったことも。
しゃっくり八兵衛:よくしゃっくりをして、どっきり八兵衛に止めてもらう。
ぽっくり八兵衛:登場した直後死亡。
さっくり八兵衛:ぽっくり八兵衛を瞬殺した八兵衛。
ぎっくり八兵衛:腰が悪く、諸国の温泉を巡って療養している八兵衛。
ばっくれ八兵衛:すぐ逃げる八兵衛。
うっとり八兵衛:恋多き八兵衛。
ねっとり八兵衛:女性にいやらしい視線を送る八兵衛。
げっそり八兵衛:悪代官とはいえ人間を断罪することに心を痛めている、顔色の悪い八兵衛。
ほっそり八兵衛:一族の中でいちばんやせている八兵衛。
ぽっちゃり八兵衛:ぽっちゃり系と言い張っているが、ただのデブ。
でっぷり八兵衛:ただのデブ。
ふっくら八兵衛:ただのデブ。
ぱっくり八兵衛:腹に手術のあとがあり、激しい運動をすると傷口が開いてしまう八兵衛
まったり八兵衛:流行に乗って現れた八兵衛。
じっくり八兵衛:作戦を練って一行を助ける八兵衛。
あっさり八兵衛:濃い味付けが苦手なので関東には行かない八兵衛。
こってり八兵衛:肉料理が大好きな八兵衛。
えっちら八兵衛&おっちら八兵衛:一行が山岳地帯に行くとき現れる、双子の八兵衛。
いったり八兵衛&きたり八兵衛:一行が戦っているとき、うしろのほうでうろうろしている八兵衛。
>>186 あと5年は戦えそうだ。
ところで、汎用パラディンを基準とした場合、同レベルのアンキセスやデスティン
の防御力ってどんなもんだろう。装備はどうしても貧弱になるんだけどステータス
でどれくらい補えてるものか。プレイ中の印象では低くは感じなかったけど。
確かにそうだな
ブルークロスにオーバークロークだし
…ゼノビア勢仲間にしたの最後いつだっけ…ビスクとかカースとか好きになってからなかなか入れてないな
ゼノビア勢、とくにデスティンとギルバルドは何度やっても「民の気持ちはわからなかったようだな」みたいなこと言って仲間にならないから嫌いだ
俺にとってあいつらが仲間になるというのは都市伝説
シィンとギルバルド同時に仲間にした俺が通りますよ
あと八兵衛ワロタ
ブラニク弱ぇwwww
俺は逆にゼノビアンスを仲間にしない選択肢はなかった
伝説の思い入れが強いからなぁ
>>192 でも伝説で思い入れある奴は大体TOの方にいっちゃったという…まあ主人公居るけど
そういやギルバルドとカノープスって親友だったのに別々に行ったんだな
親友だけど考え方は結構違うからね。
伝説の流れを考えたら、あの2人が共闘するなんてあり得ないと
思ってた
>193
俺の場合は伝説で思い入れの強かった連中は殆ど64に来たって印象だな。
ランスロットとか「よくヴァンパイアにしたなぁ」くらいしか印象がないから
TOで唐突に出世した感じが強い。
64
デスティン
アイーシャ
デボネア
ギルバルト
(デネブ)
TO
カノープス
ウォーレンおじいちゃま
白ランス
デネブ
(ギルバルト)
(トリスタン)
こんな感じ?
タクティクスオウガもVCにて配信予定になったんだし
そろそろこれも・・・
これがある意味一番難しいがな。
一番難しいのって伝説外伝じゃね(´・ω・`)
やっぱりアンビシオンって手に入らないの?
ボルドウィン好きなのにな……
伝説好きだったらTOより64の方が好きなんじゃない。
ワールドEDで旅だった5人のその後が一番気になるところだろうし。
ただジェネラルというクラスはデボネア専用だと思ってたのに
ポッと出のやつの最終クラスも同じだったのは嫌だったな。
でも主人公にありがちなロードのクラスをデスティン専用にしてくれたのは嬉しかった。
ロードって事は組織のトップだろうし
革命軍に入ってからはずーっとフレデリックの部下だったマグナスじゃ設定的に無理ってのもあっただろうな
デニムも姉を殺さなきゃロードになれなかったし
デスティンの場合は反乱軍の指導者+選ばれし者として2つの意味でロードだったから
トップをトリスタンにゆずったあともロードであり続けられたと
マグナスがジェネラルでもいいじゃない、あの弱さでハイランド四天王や聖王トリスタンとタメ張れるんだから
まぐまぐ不憫すぎる……。
でっ、でも歴代主人公で断トツのイケメンだよね!
何気に子作りまでしちゃってるし><
アンキセス=パパス
マグナス=ゲレゲレ
アイネアス=レックス
ジェネラルなんてただの役職。
どんな奴でも将軍になれば、ジェネラルのクラスを与えられる資格はある。
それにマグのジェネとデボのジェネでは微妙に違うしな。
冥煌騎士団のコマンドを量産型だと馬鹿にしていたが、
よく考えたらハイランドの四天王も量産型じゃないか…
なんでそろいもそろってロン毛やねん。某死鬼隊みたいなヅラなのか?
SFCと64を同列に語られても……手抜きじゃなく容量の都合で使い回すなんて珍しくなかったし
>>206 将軍なのにバニティの彼らがかわいそうでならない
将軍とジェネラルは別物でしょ、あの世界では。
将軍でいいんじゃない?
少なくても軍を率いていない人物がなれるクラスではない。
バニティって言われると何故かウサミミ姿のゴデスラスが思い浮かぶから困る
しょ…将軍…。何やってるんですか…?
流連騎士アリオーシュ
「しょ…、将軍がぁ…、アアッー… アッー」
ゴテスラス「バニーだティ(はあと」
自分の発言がこんなカオスな絵として実体化するなんて…w
218 :
助けて!名無しさん!:2009/02/09(月) 13:07:30 ID:iJYQbw8h
なにこのながれ
逆にゴデスラスが若い美女(ウサミミつき)ならどうだろう。
どんな嫌な奴でも許せてしまうかも。
妻と子供を(ryが使えなくなるからストーリー的に困る
むしろゴデスラスに従って革命軍を倒しにかかるルートで…
というか、それくらいやるのかなあ、とあの選択肢のとき思ったんだけど
そういうでかい分岐が無いのがTOと比べて不満だな
キャラ成長はTOより幅があったりして十分面白いけど
ゴデスラスは実力も無い中間管理職なんで色々男妾(おとこめかけ)として忙しい身の上ジャマイカ
64の場合オウガの登場は戦慄ものだったが、マグナスはそのままローディスの中堅(忠犬)としてパラティヌスに野垂れ死にする選択肢もあったら(上からソフトに口を出す任天堂が許さないだろうが)TO並みに愛されたような気がする。
ブラストが中列で3回
後列で範囲魔法くらいやってほしいもんだ
伝説の時のデボネアみたいに。
後列で切りつける×2の後にブラストでもいいな。
ボスっぽくて。
あれは格好良すぎるがバランス的にどうだろう
個人的にはぜひ採用してもらいたかった
VCくるといいね
人気はTO>64なんだね
TOがVC配信でスレの速さが上がっているから64でもそうなるのかな
64に限った話じゃないけどなんで馬がいないのかね?
最後の東方騎馬民族ぐらいでしょ
TOのオープニングで暗黒騎士団とヴァイスが馬に乗ってるじゃないか
ただ魔獣がいるからなぁ、飛行ユニットの方が便利すぎる
でも乗れるって演出ないんだよなw
伝説は移動タイプで使えるんだが。
パラディヌスはまだ鐙が開発されてないんだろうか?
天翔馬がいるじゃないか
どっかで伝説女オピ=エウロペアと聞いたけどただの都市伝説?
エウロペアは女オピ派に配慮して姿だけ似せたキャラであって・・・
別人だよね
>>235 個人的にはたとえば、男子(デスティン)と女子(エウロペア)の英雄になる運
命を持った人間がいて、オウガバトル64の歴史は、男子側が英雄になったとし
たら歴史はこう動いて余った女子側はこういう人生を歩んだ、みたいにとらえ
てる。
複数から主人公を選べるゲームで、じゃあ主人公に選ばれなかったキャラはど
うなったか、みたいな感じ。
候補が男女一人ずつってのはサイノスとアーウィンドの事だよね?
アーウィンドはクールで傭兵的ではあるけど、清廉潔白キャラでは無いと思った
64の設定読んでる限り完全ロウで悲しかった
デスティンはバッドEDである種の寛容さを見せるようだけど、エウロペアはそれも無さそうで悲しい
うん、未プレイで設定が気になっただけなんだ
怒らないでくれ
>>236 なるほどね。
俺の妄想では、伝説で男オピを選んだ場合でも女オピは同時に存在していて。
表舞台には出てこないけど、後方支援・内政をしてた設定になってる。
239 :
助けて!名無しさん!:2009/02/15(日) 14:25:29 ID:wVtYvqPy
公式にはエウロペアと女オピは別人なんだろうけど
隠しマップ「人の器」でデスティンとエウロペアの
意味深な戦闘会話があるんだぜ
何をいまさらすぎる
勇者デスティン
「……君か…。
星辰の騎士エウロペア
「裏切り者めッ、何故今になって
我等の敵にまわる!
「デスティン、我等は同じ道を
歩んでいたのではなかったのか?
勇者デスティン
「私は常に民の側にいる。
この剣はその為のものだ。
星辰の騎士エウロペア
「結局はあなたも力で解決する
人間だったのか?
「一度は指導者と認めた者を、
民が求めていないからという
理由で排除する…。
「貴方は…
その様な人だったのかッ!
勇者デスティン
「理解しろとは言わぬ。
「君も私と同じ…
誇りと信念の為に戦う
戦士だからな。
エウロペアは汎用クラスなのに性能は特別仕様だったな
地味に中列から二回攻撃できるしね
鳳天舞の陣できるし中々便利だった
>>242 トンクス。
でも特に意味深なわけでもなくない?
「君も私と同じ…」って部分でktkrとなるのかもしれないが
オウガシリーズには誇りと信念の為に戦う戦士がうじゃうじゃいるだろ
そのセリフ一つ取ってエウロペアが女オピの代用として特別な扱いをされているとまでは思えない
>>242 thx!
人の器は人形遣いを選んで進んでいたから、そんな選択肢思いつかなかった。
ちと今からやってみる。
動画撮れたらいいなぁ
>>244 鳳天舞の陣でスターリースカイ装備していたら
ディアナ×3に殺られたでござる
鳳天舞の陣って何だ?
○ .○
○
○ .○
みたいなユニットの配置。
元ネタはロマサガ
64では敵ボスの陣形ともいえる
あの配置を敵がやると……
これがゆるげーと呼ばれる所以の一部にもなりそうだな。
すごい!さすがボルドウィンのお兄さん!!
前衛×9
ディアナ×3の集中攻撃を耐え切ったよ!!
次の攻めで死ぬけど!!
親父とメレディアがいるだけで戦争に勝ててしまうゲーム
このゲーム300円で打ってたから買ったけどめちゃめちゃ面白いね。
ただ、理不尽なカオスフレーム(これが一番ひどい・・・)、
操作性の悪さ、装備欄の見辛さ等ユーザービリティをもう少し重視してほしかった。
評価のいい伝説のオウガバトルとタクティクスオウガ買って来る
256 :
助けて!名無しさん!:2009/02/17(火) 17:48:20 ID:DqF1SS7q
伝説のPS移植版はひどいバグがあるので注意な
あとカオスフレームこそアイデンティティよ
カオスフレーム理不尽か?
オウガの中では調節しやすいと思うが
でもまぁ面倒臭いことは確かだね。解放用の飛行ユニットとか作ったりとかしないとね。
パンプキンで事故らない限りはなかなか負けないし。
64のゲームって不便な操作性のゲームばかり
だがそこがいい
これは操作しやすいと思うがw
SFCの伝説とかかなり酷いぞw
64自体がもっさりしてる。
カオスフレームが見えないのがな〜まあ極力制圧しなきゃ最後は大体100になってるが
いつも露払い1〜3ユニット+L解放専用ユニット+N解放ユニットを適当に組んでやってるな
いつもL解放専用ユニット作るのがしんどいんだよなあ
ゲーム的にカオスフレーム見えないのは不便だけど、
逆に見えないほうがリアルだから好きかもw
264 :
助けて!名無しさん!:2009/02/18(水) 15:51:21 ID:X4hiM6ml
カオスフレームの事はボエンデのおじさんにきけ
三段階だが教えてくれるぞ
評判なんてそこらへんの街歩いてりゃ聞こえてきそうだけどなwww
初見でゲームに慣れてきた時はもう修正きかないのがカオスフレーム
64も伝説も(そしてT.Oもその気があるが)初プレイでバッドエンドに直行してしまっても
めげずに試行錯誤して再チャレンジできるタイプの人でないと厳しいゲームではあるな。
伝説…ガレス
TO…ターン
64…ダークサイド
この3つはもはや初見プレイヤーの王道だな
しかもストーリー自体は一見順調に見えるから余計にたちがわるいw
TOのバーニシア3連戦なんてクリアするだけでもいっぱいいっぱいだっての
でその後に醗酵姉との一悶着あるしナー
あれ…
俺のマグナスはたかがパラディンに追い出されるようなやわな鍛え方してないはずなんだが…
やっぱ邪魔になったんだな
あの場で暴れたところでどうにもならんしな。
東方騎馬軍団のボスが実はマグナスっていう
続編を作ってくんねーかな。
バッドエンド前提かよ
旗印より目立っちゃダメだってことなんだろうね
質問です!!
野生のモンスターを仲間に入れたいのですがランダムエンカウントなんですか?
地形の違いで出現もスターの違いはわかったのですが・・。
同じ場所をうろちょろし照れば出会えるでしょうか?
出会えます。
が、なかなか出会えません。シィンがいると手に入るデコイキャップという帽子を装備すると
遭遇率が上がるらしいですが、全く実感できないくらい元の率が低いです。
10隊総動員で10分くらい只ひたすらに歩き続ければ
そこでレギオンですよ…ってか、それくらいしか出番がない
レギオン戦術の使い道について
10隊が3日間動き続けて会わないとかザラ
ドラゴンテイマーだったらドラゴンに会いやすい…ような気がする
探索
野生キャラなどを探す地道な作業。たくさんユニットを派遣
するとあちこちで眠い眠い言われて閉口する。「疲れ? もう
無いよ。ジジィじゃあるまいし」…ええい、パウルうるさい。
攻略の魔導書乙
良げーなんだけどところどころつくり込みが甘い
特に思いどうりに進軍しないのと野生モンスターのエンカウントの悪さとか
野生モンスターとエンカウントしすぎたらシナリオで行軍中の時ウザイだろうし、
野生モンスターのDROPアイテムで荒稼ぎ→トレーニングしまくりでバランス崩壊の
図式がある以上DROPなしにするしかないだろうな
思い通りに進軍しないのは細かく地点指示しないだけじゃないの?
286 :
助けて!名無しさん!:2009/02/20(金) 13:17:29 ID:NOSSJiPP
進軍経路は移動タイプに左右されるからな
草原タイプは山や森をさけて歩くのはしかたないが。
飛行ユニットも微妙に直線で進んでくれないのはなぜなんだ
>>271 それおもしろそうだ。
各ステージのボスがかつての知り合いばっかりで
進めば進むほど憂鬱になっていって、
合間にマグナスの心情が入っていけば最高だ。
>>287 そんなの人の器で散々に罵倒されて懲りたお
今動画撮るためにやり直してるんだが、これってやっぱり面白いし素敵な作品だとおもうよ。
金の民の藍の民に対する迫害、身分で人を支配、搾取し、ノーブレスオブリジェを忘れ去った貴族階級たちの傲慢さが亡国らしくていいなあ。
反乱軍に対するレイド、ジール達の姿勢に対しどうにも手出しができないマグナス、ユミルたちを尻目に颯爽と登場するゼノビアンズのかっこよさは異常。
オウガの登場シーンもゾクゾクさせられるし、(まあ直ぐに雑魚キャラになるんだがw)人に施された封印というテーマも面白い。
ちょっと残念と思うのはレギオンの発想は良かったがコア自体が戦闘に参加するという体系がちょっと脆い。コアはせめてファランクス陣形位とらないと如何ではないか思う。
ラシュディーの復活とアルビレオの暗躍(TOだが)が次のテーマなんだろうと思わせっぷりもいいが、個人的には、嘗てラシュディーが御旗を振ってオウガの復活を封る活躍をしたであろう前エピあたりをフィーチャしてほしいお。
地境マイリージャの都市が民度10でこまた。
Cのやついないし調べてみたら野生モンスターもCのやつがいない俺オワタ
291 :
助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 18:03:42 ID:XGD1puYz
序盤は制圧してもあんまり問題ない。
終盤でもCf100狙いとかでなければ
1マップで1回くらい制圧しても大丈夫
レイドって仲間にできれば面白かったんだけどな。
ああいう見下した感じのやつが改心していく様ってのは結構面白い気がする
始めてこのスレに来たがひとこと言っておく
このゲームはとてもおもしろい
みんなまねしろ
>>292 自分はむしろ、成り行きで革命軍に巻き込まれてしまったゴデスラス将軍が
ダメダメながらマグナスとかに支えられてだんだんと立派になっていくよう
なストーリーを予想していたので、将軍に仲間になってほしかった。
だがバニティ
バニティがいつのまにかクラスチェンジしてパトリオット様になるんだよ
さすがに家族に魔界の果実を食わせてオウガの苗床にした将軍が改心するとか
までは考えが及ばなかったわ
家族を犠牲にしてまで己の出世欲を優先したあたり、これぞ暗黒道って思ったな
レイドは命乞いして一旦解放軍に入った後、ゼベクと一緒に裏切れば面白かった
CFの存在がウゼエ。攻略際と見るんじゃなかった・・・。
自由に楽しめなくなった職業もアイテムとステータスそろわないといけない打なんて・・・
日本語で
このスレやWikiを見つけて再燃した。
でも64自体が逝ったからなぁorz
任天堂も修理打ち切ったしな。
VCでの配信を待つかDSかWiiに移植なりリメイクなりしてくれないか……
>>300 本体は中古で3000円くらいで売ってない?
TOも来たくらいだからこれも半年後くらいには来るんでないの
ダークサイドに落ちる人が続出だろうがwww
全体的に64ソフトの配信ペースは遅めだけど
伝説とT.Oが来たしVCでの配信は固いと思うよ。
304 :
助けて!名無しさん!:2009/02/22(日) 20:08:59 ID:9CCRCGIH
エミュで遊べばいいよ
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
ここで悩めるマグナス
↓
まぐ(今日の朝食はハムエッグにしようか、スクランブルエッグにしようか……
ああッ早くしなければレイアやディオ達が起きて来るッ!)
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | ≡ /, ――― |ゝ < …変わらないな、マグナス。
/ | | L ___」 l ヾ \_________
_ミ l ______ノ ゞ_
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
最近始めたんだが・・・
攻略スレはなさそっすね
そんなに難しいゲームじゃないし…
オウガシリーズ屈指のヌルさ
だがダークサイドによく落ちる
そんなゲームだな
312 :
助けて!名無しさん!:2009/02/24(火) 02:04:41 ID:tfD9qTUp
リッチが初めて出てくるトコでやられた
うちの主力部隊がまさか1ターンキルされるとは
>>312 レイアの家か。横のやつの属性によっては
ダークフレイムとかインフェルノが来るからなあ
314 :
助けて!名無しさん!:2009/02/24(火) 14:29:33 ID:tfD9qTUp
>>311 屈指って言ったって、もともと移植版を除けば5つしかない。
317 :
助けて!名無しさん!:2009/02/24(火) 20:17:50 ID:tfD9qTUp
>>316 いやいや。
たくさんある内から指折り数える程度しかないから「屈指」。
もともと指折り数える程度しかないなら使えない表現なのではないかと。
2ちゃんでの誤用なんてどーでもいい〜〜
そういや64のAAって無いよね?
興←トロアくんくらいしか
たしかに見たことないかも・・・
暗黒道に堕ちるとかスターウォーズ丸パクりだよな
最後の方で勇者ディスティンと戦う羽目になったのは
BADENDなのかい?
>>320 じゃあ、それっぽい字を考えてみよう
考 ←ソードマスター
革 ← パラディン
制 ←ゼベクさん
兎 ←ゴデスラス
抛 ←ビーストマスター
禿←ギルバルトさん
父 ←アンキセス
礼 ←レイア
愛 ←ビスクたん
ソ ←デボネア
壷 ←カタクラフト
益 ← ブラックナイトorジール
田 ← テンプルナイトorロベールorルーガルー
この流れは結構すごいなw
『ビスクたん』の人は同一人物か?w
竜言語魔法だっけか
強杉wwwwwwww
これで彼奴にかつる!!
活用してみよう。
対ジール戦
益
壺 壺
壺 壺
ジールっていつの間にか空気だよな
実におしいキャラだと思う
仮面をはずすとそこには…
一、師匠の顔が…
二、父親の顔が…
三、美少女の顔が…
魔愚無素
レイドだけが知るジールの素顔…
汎用ブラックナイトの分際でヒューゴーレポートに載る。
なまいき!!
TOで言うなら激昂のアーバインあたりがウォーレンレポートに
載るようなものか。
ジールとレイドの絡みがもっと見たかったな
せめて一緒にユニット組んできてくれたら面白かったかも。
それか援軍でジールが登場するとかさ、これは盛り上がるぞ。
つーかレイド、マグナスの因縁の相手なんだからもっと強く設定してほしかったな
リメイク版でその辺り、改善宜しくです
ジールはガレスの精神体の一つだったとか勝手に脳内保管してる
オウガバトル と FFT どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
松野
今2章までしかやってないんだけどモンスターが微妙すぐるwww
使えたのは物理キラーのゴーレムとドラゴンそれと特攻パンプキンぐらい
ケルベロスは三回攻撃だけど脆いしLユニットだから
ナイト三人後衛二人のほうが使いやすい
スケルトンは使い捨て感覚で前衛にしてウィザードを守ると結構便利だなww予想外だった
パンプキンは最終兵器と呼んでも差し支えないほど。
ドラゴンもまぁ使えないことは無いけど愛が必要かな。合成魔法禁止にすると輝くよ。
犬は禿と組ませて山岳を活かせば序盤は使えるよね。フェアリーは特殊な用途以外には使わんね。
基本ヌルゲーなのが惜しいよね。せめてわらわら敵が沸いて欲しい。
>>352 敵がわらわら湧いたら暗黒面に堕ちるユニットが増えるじゃないか
別にそれでもいいけどね
経験値を半分にしてその分敵を倍にしたらいいのかもね
あと奇襲やら伏兵やらもっと戦略的に攻めてきてほしいな
>>351 コカトリスはパンプキン・竜言語に次ぐ最終兵器。
>>354 そこまでしなくても
・敵の編成・ユニット内キャラ配置をまともにする
・敵の背後を取りにくくする
ってだけで難易度7割増しだと思う。
>351
犬が脆いとかありえんと思うがなぁ。
二章後半になってマスタークラス五人でユニット組めるようになればともかく
ノービスクラス五人とかより犬二匹+テイマーの方がよっぽど強いだろ。
進軍してくるユニットは基本前から当たるんだから
普通に戦士は前衛で魔術系は後衛にしてほしいよな
あとボスと戦うときは無条件で前方のフォーメーションにさせておいてくれ
僧侶と黒人のユニットには苦しめられた
宗教ユニットか
野生エンカウント少なすぎ・・・
アイテムドロップさせようとずっと山岳地帯をさまよってます!!!!!!!
拠点がないし視界が狭いしで攻城戦が嫌いだった。
一応休憩所があるがほとんどのユニットを一カ所に集めるのがどうもね
キャンプは不安だし
今作の不満は敵本拠地がほとんど一カ所なこと。
複数の離れた敵本拠地を同時に攻略するようなMAPがあれば良かった
なつかしすぎる。小学生の時にやったのにレスが安定してありとかwwwwww確かにめっちゃ面白いもんなー
エンディング全部見たけどまたやってるぜ
つけたらセラフィム軍団レイブンバルタン軍団いっぱいだ。俺変態だったな……
前スレに主人公一人旅あるけど、あれってユニットのこと?主人公だけだとアイテム2だし、トレーニング負けるし3ステージまでしか無理だった、プレイ時間がすごいことなってる…
1人旅ったら1人だろ。
>>365 まじか…すげえ奴いるもんだな…今はディオと二人で20までいった
>>364 多分私のことだと思うけど、
「本拠地でディオからアイテムを手渡ししてもらうのは可」(これ重要)
「ショップでアイテム補充可」
「エルムペトラ使用可」(かつ、例外的に闇・光のオーブ入手可)
「普通に入手したドーピングアイテムは使用可」
としてあるから時間をかけるのと1マップで5回くらいゲームオーバーになっても
めげないがんばりがあればなんとかなる。
368 :
助けて!名無しさん!:2009/03/07(土) 15:07:10 ID:SPsV7OC1
凄い制限プレイがあるもんだな。
キャラクタの名前とかこだわってた人、いる?
「ニコニコキャラで普通プレイ」なる動画を見始めてから、ちょっと気になった。
ユニットリーダーのドラゴンマスターをドロシー、パラディンをジャクソンにしてる
>>367 ほうほう、わざわざありがとー誕生日アイテムは使った?
1人だと敵を倒すのも一苦労なのにアイテムドロップしない可能性もあるから困る
>>370 使った、といっても20歳のガラント君は使いようがないし、30歳(マーチングバトン)
までは行ってなかったと思う。ドーピングの運命の器は使ったけど、混沌・秩序は無
意味なので使ってない。
正直3面クリアしただけでもすごいと思う。けど普通に頑張っても1章最後(9面・
南部独立)はクリアできないでしょう(ショップが本拠地にない上に敵が強い)。
もし、味方の手を借りないで本当のマグナス1人でクリアしようと思ったら
1、奇跡のような回避とクリティカル連発になるまでリセット
2、ボス相手にブレシッドソード後列でひたすら負けまくる「疑似クレリック法」
3、がんばって野生狩りして経験値
4、イービルブレード入手後トレーニング
とかしないと無理(もはやシミュレーションゲームじゃないような)。
特に攻城戦は回復がまともにできなくなるから最初のロムルス要塞でもレベル50以上
(ドーピング込み)以上必要だと思う。
>>372 経験者はさすがだなあ…ありがとございます。この古いゲームにレスして貰えるだけでもかなり嬉しい
374 :
助けて!名無しさん!:2009/03/08(日) 11:25:43 ID:LTx9qNlE
古いwたしかにそうだなw
オウガスレは書き込み数多いよね
376 :
助けて!名無しさん!:2009/03/08(日) 18:00:57 ID:gGl99aB9
オウガ64面白いか? 曲使い回しとかあるけど「せまりくるサンタクロース」ある?
>>376 音楽は使い回してるね
面白いけどGOODエンディングは自分には無理っぽい
100時間もかかるし・・・
>>376 ない。
伝説〜の音楽は海・空・雪原とか場所を連想させるが
64は章が基準になっている感じで同じものが続くことも
それでも追加されてる音楽はいいと思う
あとディアブロ戦の音楽もあったりする
64は伝説と似てるけど違うルールのゲームだから、伝説期待してるとがっくりくるかもしれん
スタッフロールの曲とユミルの曲?とオープニングの勇ましい曲が特に好きさーー
つか、64が妙に濃い雰囲気なのは、キャラデザやフィールド
デザインのせいだけじゃなく、音楽のせいでもある気がする。
岩田さんと早人さんの色が濃いんだもん笑
64のトリには失望した
伝説ではあれほど逞しかったというのに
Sユニット1人でタイプ変わっちゃうんだものなあ
アンソロジーにも「この国の鳥は貧弱だな」ってネタがあった。
>>382 勇者「んじゃ、空へ出発〜」
トリ「飛べるかアホウ!」
384 :
助けて!名無しさん!:2009/03/09(月) 00:53:52 ID:1akKc23+
なんだかしらんがカノープスが酷いこと言われてる気がス。
64にカノープスは出てねぇから安心しろ
鳥の友達はいるから安心しろ
ユ、ユニットリーダーになれるのって、凄いことなんだぞ!
なんか知らんけどシィンは初期パラがえらく高い
汎用アーチャーとあんまり変わらんハコフグ顔さんが気の毒
ユニットリーダー選定の基準とかあるか?
プリンセス>〇〇マスター>顔キャラ>珍しいクラス>最初期メンバー>堅いキャラ
かなあ
とりあえず顔キャラかなあ。変化が欲しいときはプレイ前に制限をかける
たまにあれもこれも…とやってるうち、いつの間にか殆ど無意味な数のユニット作ってたり
平均で15隊ぐらいだが、過剰だよねえ…
391 :
助けて!名無しさん!:2009/03/11(水) 02:06:35 ID:BuazQyqt
1話からユニットリーダーが全員上位職でやってる
ありもしない敵の反応をニヨニヨしながらやってしまう変なプレイ
実用性はないが、見てて面白いネタユニットを結成するのは俺だけじゃないはずだ
雷句に喧嘩売った結果がこれだな。
サンデーは、絶対昔のほうが良かった
(゜д゜)
誤爆した……
かぼちゃうぉーず受けてくる……
主人公ユニット一体のみでノーセーブノーダメCF100クリアってやり込みがあるらしいんだが
実際どうやれば出来るんだろうか
>>396 ノーダメは不可能じゃないか?
特殊攻撃とか魔法は回避できないから
どうしてもダメージを受けると思うが…
だから検討がつかないんだ
確かファミ通のやり込みに載ってたような覚えがあるんだが…
数百ページのデータ集付きだったとかなんとか
>>398 ネットで検索してみました。
「現代やりこみの基礎知識」というサークル?が
「オウガバトル64主人公ユニットだけでノーセーブノーダメージクリアーしかもカオスフレーム100」
というやりこみ本を2000/12/29のコミックマーケットで販売していたようです。
内容は分かりませんがすげえ・・・、1章クリアすら無理とか言ってた自分が馬鹿みたいだ。
想像してみると、序章最初の敵リーダーがウィザード。つまりこいつが1ターン目に動く前
に屠る必要がある(ダメージを受けないと介入ゲージが溜まらないので逃げることすらでき
ない)。クリティカル1発で死ぬか?それとも何らかの方法でレベル上げ?寝込みを襲うこ
とは可能だろうか?うーん。
このユニットを凌いだら次はウィッチのユニット。リーダーだけ残せば永遠に引き分けにで
きそうだけど。
都市の解放はどうするん?
>>400 マグナスのみだとアラインメントが変化しないからデフォだと50(?)のまま。
これだけでも半分以上は解放できる。
しかし、いくら検索してもネット上には具体的な内容が載ってない。それだけ
当時の読者のモラルが高いということか。
64だけは持ってるけど、なんかやりたくなったぞ…
今、購入してカセットの電池とか大丈夫かな、バナナより安いカセット
オウガバトル64がDSで出たら
進軍経路はタッチペンで思いのまま。
編成画面で簡単にキャラ指定できて便利。
2画面だから戦闘時でも全体マップが把握できる、
あるいは戦闘中に敵のパラメータが分かる
なんてことになるんだろうか
それいいな、やり易そう
でもDSって3D厳しいんだっけ?
携帯でSRPGは辛い。Wiiでいいよ
リメークなんて大それた希望はいらないからそのままVCで配信してほしい
前2作も配信されたんだし・・・きっとやってくれるよな・・・
>>404 DSはむしろ3D得意。
ドラクエやFFのリメイク作品は3D
タクティクスオウガ外伝では「彼は実は若い頃の〇〇だった」なんてことがあったが
オウガバトル64外伝が出たら虎やジール、リチャードの過去話がくるかもな
主人公一人旅。輸送はなしでSHOPでの補充有。トレだけ味方補填すると案外楽だった。現在チャプ8クリアレベ31。ボスについてるオーガに2回殺されたけどなんとかいけた。カオスフレームマックスとか考えられないよ。。。
409 :
助けて!名無しさん!:2009/03/16(月) 06:27:37 ID:E7NYiM4V
>>407 外伝の彼は元々本編で物凄く人気が高かったから可能だっただろうけど、もし
「オウガバトル64外伝」とか出来たところで、リチャードとか虎とかの過去話が来るのは難しいかも……
自分は逆に、アイネアスくんの話が見たいな。
FF4TAのセオドアみたいな。
>>408 それが、解放と制圧の境界がどうなっているのか分からんのですが、マグナスの
デフォのアラインメントだと75の町を制圧したり78の町を解放できちゃったりす
るのですよ。とりあえず、50プラスマイナス25くらいの町なら解放狙いに行って
いいのでは。
タッチペンとSLGは案外合わないぜ。
多分向いてるのは進路決定くらいじゃない?w
ただ、DSの二画面は便利だわ。
この手のゲームだとそれが大きいw
ユウギリがパウルルートでしか手に入らないのが残念だなあ・・・
人の器でも手に入るようだが全く意味ないし・・・・
パウル面がいろいろとトレジャーが優れているのは
補償じゃないかと思うw
まーアイテムコレクトするのはほぼ不可能な面だし
キー抜いてやったほうがいいんじゃない?w
ものすごい初心的なこと教えてくれ
パウル選んだらリッチ2体作れるしユウギリ手に入るし深淵のローブ手に入るし
エウロペアを選ぶメリットってあるの?
・ファイアクレスト
・エウロペア隊のパラディン2フレイア2
・スターリースカイ
・イービルブレード
・ビスク
パウルはパウルで味があると言っても…ねえ
できればビスクだけでもこちらに回してくれれば…おかげでエンディングパターンががが
>>415 さんくす
ファイアクレスト忘れてた。もうどこに落ちてるかも覚えてねーや
そういや大学入る前はパウルをほとんど選んでなかったな
ビスク&イービルブレードは1回くらいはやったかもしれんが
ゼノビアンズ&パパンの方が欲しいしな・・・
417 :
助けて!名無しさん!:2009/03/17(火) 23:54:21 ID:LT27Rd7d
パウルが特殊クラス(サマナーとか)だったらなぁといつも思う。
エウロペア&ビスクと比べて地味なんだよな・・・・パウル
トロア、メレディア、パウルは台詞が面白いから必ずリーダーにするようにしてるw
「疲れ?もうとれたよ。じじいじゃあるまいし…」
固定キャラの名前は変えようとするよな?
1章でディオを外そうとすると文句を言われるのに2章にはいったら言われない。なんだか悲しい
メレディア「あなたの名字にならなってもいいわよ」
デスティン「この名前は偽名なんだ。本当の名前は…」
このへんが好きだな。他は文句ばっかりだし
アンソロでデスティンの本名が「ああああ」だってネタを見た事あった気がする
パウルというかエンチャンターの前衛3回攻撃は地味に強い
よく訓練されたガラントくん装備でパラディン並
しかしゴーレムとポジションが被ってるからやっぱりベンチ
>>423 地味に強いったって、地味じゃなく強いソドマスやパラディンがいるのにわざ
わざ使うことは……。
ガラントくんもマグナスを普通に育てた程度では派手な強さは無いし。
ドールオブカースは本当に強そうだけど。
>>422 マグナス「デスティンさんの本名ってなんだろう?」
…
アイーシャ「本名ですか?それはちょっと…」
ギルバルド「本人が言わんのだ。それでいいだろう」
マグナス「きっとかっこいい名前なんだろうなー」
ゼノビアンズ「('ああああ'だなんて言えないッ!)」
こんなのか
何か久しぶりにやりたくなってきた
でも動かない64…
VCで出してくれれば嬉しいんだけどな
>>425 それそれww
不覚にも笑ったわこのネタww
まあどんなにダサくてもデボネアよりはかっこいい名前だろう
「勇者ああああ」ってグルグルネタじゃないかと思ってみたり
PS2が故障したんで久しぶりに64引っ張り出して途中で放置してたオウガ最初から始めてみた。
当時気付かなかったんだけど、中衛ってデメリットしかない感じ?
前衛タイプ・後衛タイプキャラ共に中衛に配置すると今まで先制できてた敵に先制される。
ユニットに前衛タイプ4人以上入れたいとか偏った編成したい時以外では必要ないのかな。
>>430 アーチャーは中列が強い
あとセラフィムは列ごとに行動が違うから
状況次第で配置を変えるのも面白い
…全体的にはメリットが少ないかな
初期ディオは中列に無理矢理置いてたな
なにげ中列は魔法とかブレスも痛いしな…
中列に置いたのアーチャー使った時くらいだよ
>>431 アーチャーも雀の涙ほど攻撃力が高いだけで、攻撃速度下がってない?
実はまだ序章で色々試しててアーチャーいないんで確認できんw
アマゾネスは攻撃順位が下がってるみたいなんだけど…。とどめキャラ調整にはいいんかな。
デスティンとエウロペアは中衛でも攻撃回数が変わらないけど、結局前衛にしちゃうしな
前と後ろに味方を置けば単体攻撃の対象にならないくらいか
序盤だと
前
〇 〇(魔獣orゴーレム)
●
〇
こんな形で●の所にビーストテイマーやドールマスターをリーダーにして入れると、
普通に戦闘してたらほとんど攻撃受けないし攻撃回数も2回だしLキャラ強くなるしで結構いい
デメリットは左右の攻撃バランスが崩れるのと、後半は合成魔法や上位ドラゴンのブレスの格好の餌食になること
438 :
助けて!名無しさん!:2009/03/24(火) 13:06:03 ID:yoA97wNg
その配置無理だろ。裏技使えばいけるけど
?普通にL1匹だしできるだろ
>>434 攻撃順は前列から列単位で判定されるよ
だいたいキャラ数の多い方が先に動ける
で、介入コマンドメニューを開くと判定し直しになる
敵前衛にグレムリン×2とかいるとこっちの番が遅くなりがちだけど
一匹目がなげキッスを使った時点でメニューを開けば
こっちの前衛にターンが回ってくることも
まあ、いろいろ試してごらん
>>439 437のは真ん中にビーストテイマーやドールマスターを置いて、
前後を魔獣やドラゴンで挟めと言ってるが、64のLは4マス
使うから、無理だと思うよ
○ ◎
●
○
○Sユニット
●Sリーダー
◎Lユニット
って解釈してたけどちがうの?
>>442 >>443の説明にもあるけどLサイズは右側だけだろ
裏技の話はともかく、S×2・L×2じゃ部隊が組めない
話は変わるが、デボネアが仲間になったマップをクリア後に探索してると
「女房が、異国の騎士に助けられたからお礼をしたい、とか言って家宝を持って中央に行った」
みたいなことを酒場の親父に言われるんだが、この家宝って手に入んの?
手に入らない
イベント入れるの忘れたんじゃないかと言われたりしてるね
情報ありがとうございました!
デボネア可哀想w
ドラゴン関係でユニット組んだときは
中列にドラゴンマスター置いて
前後にプリーストとドラグーンいれたな
反対の隅に大型ドラゴンで
アリオーシュはあの後どうなったんだろう
アッー!リオーシュになりました
そんなこと思ってるのはただの数人だろ
>>455 うぬ、ローディス兵め!
Fight it Out!!
最近まで、なぜかアムリウスのことをアウリムスだと思っていました…
460 :
助けて!名無しさん!:2009/03/28(土) 22:59:18 ID:mLNEnvO+
今って着うたフルプラスあるじゃん、着うたフルプラス。
もはや着うたプルフラスにしか見えない……
お客様に説明するとき、うっかり口すべらしちゃいそうorz
>>460 よしきた。間違えないように怪しい念を送っとく
(ノ-ω-)ノ~~~プルフラスフルプラスフルプラスプルフラス
>>459 俺は「ケレオレス」が「ケレスオス」に勝手に脳内変換されてた。
最近まで何故か気づかなかった。
>>459 アムゼロトだったかアマゼロトだったか、怪しくなってきた。
あと、1章最初のボスのヴァルキリーも完全に覚えたことは無い。いいキャラ
だったんだけど。
潔←これってプレートアーマーに見えない?
濁点と半濁点の区別が付かなくて間違えるのが王道。
>>464 新しいジャンルですな。どの全身鎧に一番似ているかは何とも言えませんが、
全身鎧っぽいのは確か。
>>463 アマゼロト・ルドンだよ。
あと、そのヴァルキリーは多分、「羅綺のエフェミネット」。
初回プレイではケレオレスをクレオレスだと思ってました
逆に妙に名前が印象的な中ボスは?
俺は「雷同のゾーンタク」
>>469 やっぱ「邪眼大公ミュルミュール」じゃね、そこは。
「殉教者ルーガルー」だな
ジェノサイッカタッ
ミュルミュールはカタカナ表記だとひどい名前だよな
始めて見た時は目を疑ったw
murmure
ミュルミュールミョルニール
ユミュル
ミュルミュールの髪がミュルミュル動くよ
誰だよホワイトミュート使ったの
音量もミュートになってしまいましたね。
ボクの名前はミュート
シミュレーションゲーミュの話をしろよ
イリヤ攻略できないんだけど
歩行ユニットは適当な進路でもそれほど問題ないんだが
飛行ユニットはかなり細かくしないと飛行の意味があまりないのが悲しいな。
ただでさえ飛行ユニット作るの面倒なのに作ったあとも面倒ってのがw
バグ技で馬持たせたら元々不要だった飛行ユニットが産廃並に要らなくなったな。
まあ元々逃げる敵を追っかけるぐらいしか使い道無いけど。
攻城戦で単独突撃させても逃げ帰る羽目になるしな
ドラゴンうぜー
TOのテンプラ
( T)<オズ様は話が分かるッ!
64のテンプラ
| T|<異端者どもめッ!
マップによっちゃ宝拾いとか拠点の解放にもつかえるが…弱いもんなあ
防御弱すぎの有翼人、回避だけのフェアリー&グレムリン、中途半端なワイバーン、オピニンクス、コカトリス…
敵にしたら面倒くさいんだけどなあ、魔獣も攻撃避けまくるし
でもセラフィム×5とかはそこそこ強い
つうか飛行移動のメリットって何だ?川渡れるぐらいじゃないの
移動速い、城門越え
伝説とくらべて海少ない品
蒼きバジリカとかアマゾン川並だったらマップとして面白そう
水上に財宝があったら使わざるを得なかったと思う
記憶が曖昧なんだけど、スフィンクスって後列は魔法だったよね?
スフィンクスを2体入れて合成魔法は面白かったかな
64は街道をほとんど優先して歩きやがるからなぁ
っていうか、上手いこと操作しないと水上渡ってくれないからな。
>>492 しかし出てくるのが遅いからニンジャマスターでいいや、とか思っちゃう
ゴーストは呪文書を装備できればなぁw
でもそれをやっちゃうと倒れない流言語になってやばいかw
ゼノビア5人衆でユニット組んだらえらい鈍足だった覚えがあるが、あれは何故だったのかね
魔法系がいると遅いとか?
>>497 全員草原だから別に遅くないと思うが…
それともハゲをヴァンパイアにでもしてたのか?
ギルバルドは山岳な
どっちみちユニットの移動タイプは草原だが
>>492 特殊魔法の性質上、同属性同士の合成魔法ばかりでてありがたみが無さそう。
魔法攻撃力はすばらしく高いから何かしら活用したいところなのですが。
山岳で固めた場合草原の歩行は遅くなる
天使三つを前衛に置いて後衛にスフィンクスかなぁ。
合理的になら後衛にも天使置くべきなんだが美しさ優先でw
503 :
:2009/04/04(土) 11:13:05 ID:R9k+8BTG
メレディアをヴェラ高原で残党狩りさせてlv3→lv14にした。INT144 MEN108
ヴェラ高原までにlvうpボーナス付きの装備って石剣ぐらいしかないよな?
>502
「後衛にセラフィム&スフィンクスで前衛はバルタンでも」と思ったんだが
ホークマン系は盾が持てねーから天使系より防御弱いのか。
片手斧はホークマンの方が優秀だがメイン盾だから天使の方がいいか
後は竜玉石を大量に作成できたら強い
モラルの値が参考にならない所がちょいあるんだけど…。
1章中央路ダーダネルスのダーダネルス砦が50なんだけど、極Cのユニットで突っ込んでも「解放」。
2章地境マイリージャのイドフ(41)が敵拠点であるにも関わらず中立扱いなのか、初期レイア(NCまで行かないC寄りのN)で行っても「制圧」。
・いずれ本拠になる拠点(&かつて本拠だった場所)はCFが変動しない。
・一度でも中立だった場所は終始中立扱い。
って事?もしかしたら2度目のヴォルムスもどんなユニットで行っても「解放」だったのかな。
>>506 必ず制圧になる拠点の話は過去スレでも出たけど
条件はよく分からなかったんじゃないかな
他にもうちょいそういう拠点のデータがあれば
もっとはっきりしたことが言えるだろうけど
どこかあっただろうかね…
>>507 そっか。よく分かってないのか、サンクス。
ヴォルムス攻略前のデータがあれば良かったんだけど特に重要な分岐があるわけでないし速攻で上書きしてたわw
神の裁き!ペニテンス!
このスレの住人たちはどういうプレイスタイルが多いんだろ
A:序〜1章:昇格祭り、2章:捨てキャラで殲滅・リーダー候補育成・CC可能クラス収集、3章:捨てキャラ除名で再編成・ここからが本番
B:最初からガチ育成、ALI調整も勿論実践、バグ技?死ねよ
ちなみに自分はA、秩序の書・混沌の壺をついつい増やしちゃうヘタレ
↑を増やす時に2、3ずつ売る以外はお金は増やさない
自分も秩序と混沌だけは増やしてしまうなぁ
あとは正攻法ですぜ
俺はBだな
アラインメント調整が64のキモだと思うから
というかバグ技無しで何周もしてきた訳だから
今更発見されても、既に楽しみ方を確立しちゃってるというか
C.女性のみで編成。主人公一人のユニットは財宝集めのパシリ。
SRPG初めてで説明書読んでもよく意味がわからないんだけど
プレイしてれば理解できるようになりますか…?
オウガ3作の中で初心者には一番優しいので
プレイしていたら慣れるとは思う。
しばらくやって慣れないようなら合わないのかもね。
>>515 説明書には「レギオン」なるものについていろいろ記載されてるけど
その項目はとりあえず読み飛ばしておk。
何年かぶりにやり直してる最中なんだが、冒頭のOPデモ見たらマグナスの初期ユニットをいじれなくなった・・・
何て楽しげな旅をしてるんだ彼らは
>>516-518 チュートリアルと説明書を眺めつつプレイしたら、なんだか楽しくなってきました
こういうゲームは初めてなので新鮮でかなり面白いです!
ありがとうございました
これは編成画面を見てニヤニヤするゲームだから好き
おまいら汎用クラスの顔グラで一番好きなのって何?
ナイトかっこいいんだあぁー、アー
独特なフェンサーが良い
>>522 パラディンにブラックナイト……、ってこれは顔グラというより兜グラか。
一番人気なさそうなのはセンチュ♂
ソードマスターとか渋くてよくね?
逆にプリンセスの顔グラはおばさんぽくて好きじゃないな・・・
ソーサレスが好きだな
あとヴァルキリーも
説明書の段階でフレイアにベタ惚れだった自分。
アリオーシュが好きだった
リーデルかわいいよリーデル
全身CGならアマゾネスのふんどしがヤバイ
531 :
助けて!名無しさん!:2009/04/11(土) 13:22:19 ID:RdVBAVWq
クレリックはかわいいけどプリーストはいまいちなのがつらい
ヴァルキリー最高すぎる
全身ならゾンビがエロい。
ただ顔は見ちゃ駄目だw
534 :
助けて!名無しさん!:2009/04/11(土) 14:49:49 ID:EShyxIV3
そこはやっぱろ専用グラフィックのエウロペア女史でしょう!!
ただ、センチュリオンのスペックは微妙だが・・・。
なぁちょっといいか?
竜言語ってどの属性にも属さないとか聞くけど、
例えばメテオストライクには大地の属性が付いてるんだろ?
>>533 ゾンビ♀は顔もエロい。
ドラゴンテイマー一択。
イケメン:ナイト、フェンサー、ドールマスター
かわいい:アーチャー、ウィッチ、ドラゴンテイマー、クレリック
キモメン:ファイター、バーサーカー
おばさ(ry):プリンセス
ざっとあげるとこんなん?マスタークラスの劣化ぶりに泣いた
>>535 一応ついてるけど全部強いから属性関係なしに気に入ったのを使うのがいいよ
エンジェルはなんともいえない
>>537 ありがとう。
自軍に水の魔導師が居なくてホワイトミュートの処遇に困っていたが、
確かに強力過ぎて属性気にする必要無いなw
メレディアって属性が水で固定じゃないんだっけか?
541 :
助けて!名無しさん!:2009/04/11(土) 19:18:02 ID:RdVBAVWq
レイア死亡説浮上
レイア死んだよ。メレディアいない。
サラディンもいない。
レイアって割とカンタンに死ぬよな。
>>542 レイア(ブレイズナイト)…頭ガラ空きのヴァルキリー
レイア(ルーンナイト)…頭ガラ空きのフレイア
過信しちゃあいけません。
レイアは○○ナイトだが肉弾戦が得意ではないのが悲しい
グラフィックこそ命だと思ってる俺は、トロアすら黄色いままで使ってる
全員が全員強くなくてもいいじゃない
>>545なかーま
もちろんアイーシャ、リーデルもだよな?
アスナベルやカトレーダはCCさせたが
トロアとかパウルみたいな若者はCCさせてないなぁ。
エウロペアさんももちろんセンチュです。
ソーサレスの格好大好きなんだけど下級職なのが辛い
CCしたらケバくなるってなんなんだよ・・・
メレディアはエロイのになぁww
メレディアはガチ
あ、CCさせないのはアイーシャじゃなくカトレーダだった。まぁアイーシャもだが
今ミュージックモード見てるんだけど、BGM12ってどこで流れてた曲?
ミュージックモードには未使用の曲もあるんじゃなかったっけ
64は戦闘と城攻めの曲がかっこよ過ぎる
すなのあらしをアレンジで使って欲しかったな。あとアッシュとクァスデネボアの居るステージも
ビーストマスターの目。
あれ、どうなってんの? ショボショボしてるの?
たしかに城攻めの曲はかっこよかった!
64オウガは柔道の大会でも流れるくらいだからな
16歳でリッチになって不老不死になったカトレーダって天才少女だな。
ふとそんなことを思った。
イベントキャラをアンデッドにするなんて俺にはできない…
つーかトロア涙目w
うおっ固定だと思ってたらレイア属性ランダムだったんかよ
もしかして全員ランダムだったりする?
ディオとレイアはランダムでその他は固定じゃなかった?
てーってれれーってってれてってって♪
今年も始まりましたパラティヌス全土柔道大会!
初プレイ時にエウロペアをドラゴンマスターにしたのは俺だけでいい。
赤髪ドラゴンマスターになるかと思っていた・・・
>>561 うわあディオもか…でも他はいないのね、ひと安心
なんとか高原のBGMが好きなんだけどそこしか流れないのが残念でならない
あれって64オリジナルなの?
野生のパンプキンヘッドがいる所?だったら64オリジナル
綺麗な曲だからもっと使えばよかったのに、とそのステージクリアするたびに思うよ
主なところでは攻城・戦闘(対シルヴィス・プロカス以外)・
3章全般・冥煌騎士団テーマあたりが新規曲だな
冥煌氣志團のテーマよかった!あとaloneとafter worsも好きだーー
568 :
助けて!名無しさん!:2009/04/13(月) 23:48:45 ID:rD19tRP6
このゲーム
Wiiで配信してくれないかな
Wiiでやりてえ
伝説とTOも配信したからそのうちくるんじゃね
硬いユニットという事なら、
エンチャンター(ファイアクレスト装備)とバルダー人形2体で組ませるとすごく良いね。
元々エンチャンターは魔法攻撃に強いから後衛に置けばかなり耐えてくれるし。
竜族や魔獣より人形の方が好きだな。
自分的にはキャラメイキングでのドールマスターゲットは絶対に欠かせない。
マグナスを3章や終章まで温存する人は多そうだけど、
ディオやレイアを3章まで使わない人も割と居るのかな。
>>571 ノシ
マグナスと違ってディオはナイト→パラディン
レイアはヴァルキリー→フレイアの成長率だから
無理にこだわることもないんだけどね
>>572 その辺はキャラへの愛着の問題ってとこか。
>>570 エンチャンターはもっと評価されていいね。
>>571 俺はレイアユニットはメレディア獲得とニュートラル拠点解放のために置いとくだけで使わない
>>570 ガラントくんとドールオブカースのために2人以上は欲しいよな
ただ、3回攻撃のために前衛にするとすぐ死ぬからなあ
思ったんだが、非人間クラスの3強(ゴーレム、ニワトリ、カボチャ)って、
強さ的にジャンケンみたいな関係だな。
>>574 w
それってかなり有効な活用法かも知れないね。
育成云々の話からは外れてしまうが。
エンチャンターは後衛からの2回攻撃で我慢かな。
>>570も書いているが、後衛に置けばディアナとかよりは頑丈かと。
ヒューゴー「これを見てくれ。こいつをどう思う」
カース「すごく…痺れる人形です」
昔は見た目重視でバハムートしか使ってなかったが
バハムート出来る頃にはアンデッドって全然出てこないね・・・。
バハムート以外のドラゴン、充分使えるし。
>>564 多分アウドヴェラ高地だな。
確か、傭兵団(パウル)ルートから行くと東方教会セレセスも固有BGMだったよね。
>>577 バハムートの後衛全体ブレスって、追加効果がアンデッド消滅だけだから微妙だよね。
終盤って強ユニットは1回の戦闘で殲滅したりするから、必要ないことも多いし。
だったら麻痺とか眠りの追加効果の方が、戦闘を有利に進められて便利な気がする。
>>575 非人間3強はパンプキン、コカトリス、ゴーゴンでは?
つーかゴーレム弱い。
攻撃面にだけ着目するならゴーレムは別に強くないな。
つっても防御なら
カタフラクトや装備固めたパラディンで足りるからなあ
状態異常に強い点はいいけども・・・
序盤で3回攻撃は強いぞ
わんこも3回だが・・・
>>581 >状態異常に強い点はいいけども・・・
結局そこなんじゃないのか。
カタフラクトとかとの圧倒的な差は。
パラディンとカタフラクトは変態
ゴーレムは最初にいた奴最後まで使ってた。状態異常?なにそれおいしいの?
カタクラフトは強い槍が手に入るまでが試練だな
三章中盤までアースジャベリン以外ろくなのなかったんじゃ?
>>582 俺はヘルハウンド派
敵のカタフラクトって固くないよね
しかし後列忍者マスター三人は楽しいな
毎週作ってしまう
本体+ソフトの中古を買うか悩んでるんですけど、内臓電池?やメモリ関係の事は心配しなくても大丈夫でしょうか??
64自体良く知らないモンで。 スレチでごめんなさい
オウガ64やりたいです><
>>588 以前バッテリーの寿命が気になって任天堂に電話した際の話だが。
64ソフトの内臓バッテリーは7〜8年程度の寿命らしい。
だが、保存状態が良ければそれ以上長持ちする可能性もあるそうだ。
自分はオウガのためだけに64を買い、
発売直後に買ったソフトを今でも使っているが、
10年ほど経った今でもバッテリーは生きている。
ただ、自分の場合はいちいち箱にしまって保管してきたけどな。
ちなみに任天堂では、64ソフトの電池交換はもう行っていない。
まぁ参考までに。
>>582 序盤の犬は最強クラスの強さだからな。
後半以降になると犬は人間クラスに取って代わられるが、
バルダーゴーレムは終盤まで壁役として極めて有用。
結局ゴーレムは壁とか拠点防衛とかそういう用途に特化したクラスだな。
後半以降って言葉おかしいな。
中盤以降な。済まん。
バルダーゴーレムやゴーストを自力で作れた猛者はいるのだろうか。
ストーン、スケルトンはまだヌルイけどさ。
最初の質問で使い4位にしてもらえるテイマーと犬は最後までずっと一緒
ゴーストは自力で作ったことあるよ。
暇つぶし以外の何者でもないがw
そういえば固有キャラのイベントって
ゾンビスケルトンゴーストエンジェルナイトセラフィムは発生しないけど
リッチだったら発生するんだな。
システム的には理解できても状況的にはおかしいぞw
デスティン・ファローダ
クァス・デボネア
ギルバルト・オブライエン
サラディン・カーム
アイーシャ・クヌーデル
俺は…
>>593 バーサ神殿に出てくるセイレーン・ソーサレスの部隊が
合成魔法をたまに出してくるから
風+火になるまでリセットすればいける。
64のゴーレムは伝説やタクティクスに比べたら、ずいぶん使えると
思うなぁ
ガラントくんももらえるし、エンチャンターと組ませて最後までいるな
このゲームってレギオン組む意味あるの?
何度かクリアしたけどレギオンが不必要に思えてならないんだが
普通は組むのか?
603 :
助けて!名無しさん!:2009/04/16(木) 00:32:07 ID:8/hZygvO
このゲーム簡単すぎなんじゃねん!
イベントキャラだけで攻略ってのもやってみた。序盤はマグナスとディオだけだから結構きついけどメンバー増えてくる中盤以降は仲間がレベル上がりまくるし強くなりすぎて簡単になってきちゃう!
世の中のSRPG/SLGはほとんどそうだぜ。
難易度高いのを好む人間は多くないしなw
だからこそある程度腕に自身がある人間は縛りプレイするのかと。
ユミル「縛りプレイか。…マグナス…マグナス……マッー!」
懐かしすぎるなオウガバトル64とかww
最近押入れを漁っていたらオウガバトル64の箱だけ見つかって
あぁ懐かしいとか思いながら説明書見てたらすげぇやりたくなってきて再び64とオウガ購入しました
(あの時友達に64とソフトを売らなければ・・・)
改めて見るとすごいゲームだなぁって思った
俺が初めてこのゲームをプレイしたのが小学生の頃で、全然漢字が読めなくて話も読めなくて、あぁ懐かしい
今思うと初期のパーティーで進んでいたから敵が強すぎたのかなと(ry
今となって分かる、このゲームはすごい
でも
>>1にも書いてある通りあまり知られていないのな、俺の友達全員知らなかったよ
もったいないよ本当に。よし、プレイするか。
>>601 タクティクスオウガのゴーレムは、HP低いわ遅いわ属性攻撃ですぐ落ちるわで散々だったな・・・
アイアンゴーレムは地竜精でオリビアぬっ殺して天使にするってコンボを決めてくれるニクい奴だったが
608 :
助けて!名無しさん!:2009/04/16(木) 19:39:39 ID:fo8IQAmx
ただ簡単というんじゃなくて
終盤にいくほど簡単なのがまずい。
ずっと2章序盤くらいの難易度だったらよかったのに。
魔族よわすぎ
609 :
助けて!名無しさん!:2009/04/16(木) 21:00:09 ID:VVZ9iC07
>>607 「伝説」のゴーレムも加えてkれ。HP低くて魔法に弱い点は同じ。
>>608 魔族はオウガよりも黒騎士のがSTRはじめ全ての成長率が高いとか、
サテュロスなどの成長率がノービスクラス並みなことで、仲魔にする気が
そがれるなよ?!
コンゴトモ ヨロシク
オレサマシッテル オマエマカイノジュウニン コロス! ナゼダ?
>>602 俺は一回も組まなかったな
同じく存在に疑問を感じてレギオン組む必要ないと思ったしな
しかし懐かしいな
これの為だけに64本体を購入して、引っ越した時に本体ごと全部捨てちまった
やれないとやりたくなるのだぜ
2章はこっちがノービスなのに敵にマスターどんどんくるわ
フォーメーション的にもけっこうやらしいんだよな
後半は魔族ユニットがマスター以上に強かったりしてほしかった
特にフォーメーションはやる気なさ杉
ニンジャマスターたんはダーククエストがお気に入りの様子
もしかして暗黒属性はALIが低いほど強くなるの?イマイチわからない
敵がカオスばっかだと使わないし、ロウばっかだとダーククエストしかつかわん
>>609 実際サテュロスってノービス扱いだろうよ。
マスターにあたるのはデーモンだな。
サテュロスにしろデーモンにしろ、攻撃回数最大2回ってのはなあ
ゴーゴンと1章のオウガくらいしか怖くない魔族って…
デーモンですら並の強さな上に後衛での魔法が単体っていうのは・・・
せめて範囲にしてやれよ
合成魔法使うならまだ脅威になったかもしれない…
終盤でも鍛えてないユニットならクリティカルで即死の危険性がある
オウガ二体つれてる部隊はそこそこ危険かもね。
でもある意味大勢は決着付いてるので4章は楽なのは当然なのかもなw
>>614 ダーククエストは敵のエレメントが揃ってないときに使われることが多いと思う。
特殊魔法は最も与えるダメージ云々らしいので、暗黒属性がいないということもあり軽減されにくい暗黒が使われやすいはず。
オウガはもう少しDEXがあれば良かった。全然当たらない。もしくは横1列攻撃とかあれば面白かったのに…
テンプルナイト達も伝説みたいに斬りつけたあとにソニックブームとかやってくれたらよかった。
俺は今日64を買いなおした
急にやりたくなる→序盤おもしれぇww→中盤〜終盤でダレる→長期間放置→最初から始める
これの∞ループで一回もクリアしたことない\(^o^)/
途中でいきなり難易度上がる気がするんだよなぁ・・そこさえ切り抜ければ・・
あと、ちょっと気を抜いてたらみんなLOWユニットになっちゃう
624 :
助けて!名無しさん!:2009/04/18(土) 17:05:59 ID:OUC9LFzE
今ビスク採ったとこで、ユニット編成しようとしたら
全キャラ(固定キャラ除いて)エレメントが大地と水しかいねーわ。
こんなことってあるの?
風武器と炎武器が独占できてウマーじゃないか
626 :
助けて!名無しさん!:2009/04/18(土) 18:11:44 ID:OUC9LFzE
でもガラントとアスナベル、リーデル、シィン、ヴァド、ビスク以外のキャラは
魔獣(犬、キメラ、コッコ)や竜(バハムート)まで全部水と大地って珍しくないですか?
懐かしいなコレ。
ファーストプレイ適当にやってバッドエンドを迎えた後、
最後に表示されるカオスフレーム0の文字を見てポカーンとなったのは良い思い出。
久々に押入れから引っ張り出してみるかな。
>>627 あるあるwwwwwwwwwwww
リーデルやデボネアから余裕で拒否られたのもいい思い出
>>627 発売されてすぐに買ったが当時は全く意味が分からなかったなw
で、何年かおいてプレイすると抜群に面白い
この流れを経験したやつって結構多いと思う
630 :
助けて!名無しさん!:2009/04/19(日) 01:42:12 ID:tLsTSvNL
>>629 ノシ
TotalDays9999?カンストしとるwとかね、もう笑うしかなかったな
そういやデボネアはマグ茄子で訪れるとかも全く気付かなかったわ
色んな発見がある2回目以降のプレイが楽しいね
そろそろアリオーシュについて語ろうか
流連騎士というのがカッコいい!
初登場時と再登場時のギャップに萌
5人くらいで囲んでオウガに挑戦!
…倒せないうちに敵軍本拠地制圧…
敵雑魚が非売品持ってやがる!
ラブアンドピース誰に使うかホント迷うな
微妙にめんどくなりそうな縛り考えた。
初期メンバーアイテム使用不可縛りレギオン風味。
1、使っていいのは初期メンバーとディオ隊の連中およびソルジャーのみ(ソルジャーはいくら使ってもいいが昇格不可)
2、アイテムは回復もドーピングも一切使用不可
3、使っていいのは2章まではマグナスユニットのみ。3章以後はフルレギオン
1、2章は全戦闘参加のマグナスを中心に、1話ごとにメンツを交代してレベル上げ
3章以後はマグナスが戦闘に巻き込まれないようにうまいことレギオンを操作して行くことになる。
4、アイテムは一切使用不可。ドーピングも回復も禁止
5、エルムペトラ使用禁止
6、誕生日アイテム使用禁止。
7、魔女の館は石化回復のみ使用可
8、トレーニング禁止
アラインメントの調整ができないから、クラスチェンジに悩みそう。回復役はとりあえず必須。
638 :
助けて!名無しさん!:2009/04/19(日) 19:06:38 ID:lCVW7KZf
64本体とセットで買ってきた。今までは同人オウガとして敬遠してたけど
一応企画制作がクエストだったので買ってみた。ネオポケやTO外伝もクエスト製?
俺は松野信者なので亜流シナリオとして楽しむつもりだけど
伝説信者でも納得のいくシナリオなんじゃろか?
TO外伝はクエスト製、ネオポケはSNK製
たーたーた〜たたーん♪
たたたーたーたーたーた〜ん♪
知るかようぜぇな
松野信者は伝説とTOにプラス補正を掛けまくるから、
64やTO外伝を素直に楽しまない傾向がある。
あんまりこの話題し過ぎると松野信者が叩きに来るかもな
大好きな64が何故か叩かれまくった時は泣いた
まあ松野がいようがいまいがオウガシリーズとして素直に楽しむのが一番なんじゃね
ついでに何かの信者を装った煽り屋も出たりするからな。
カオスフレームの維持は大変だw
松野信者が64を叩く理由といっても…
曲使いまわし大杉、腐女子向けストーリー、顔グラが生理的に駄目ぽ
精々このくらいだろ?
まぁ叩かれようが何だろうが64が一番好きだな。
我々はそういうスタンスでいいと思う。
最初のキャラメイキングで悩みまくる。
精神系1位のクレリックがファイターでなくアマゾネスを連れているのが困るな。
647 :
助けて!名無しさん!:2009/04/20(月) 06:43:45 ID:HGktdQj7
なんかデスティンが臭すぎるくらい勇者勇者しててうざいんだが。
なんでこんな偉そうな熱血ボーイになってんだ? 伝説の直後なのにキャラが完全に別人じゃん。
伝説の時点で既に27歳だったんだな。鳥巣痰よりも年上か。
にしてもセリフにセンスがねえなあ。汗マーク多過ぎ。妙なユーモア盛り込むな。
プレイしてると伝説タイプなのかTOタイプなのかハッキリしろと言いたくなる。やりにくい。
>>647 まず伝説主人公を男に限定したのが許せんな。
>プレイしてると伝説タイプなのかTOタイプなのかハッキリしろと言いたくなる。
これだけ意味が分からないんだけど、どういうこと?
>>648 そんなに使われていないと思うが汗マークや全体的に軽めなノリの台詞まわしの事かと
つーか伝説も似たようなもんじゃなかった?所々にッやハートマークあったし
アリオーシュッ、…後のことは頼んだゾ。
所々にッとかvとか∪があるのはTOもだよん
給食当番マグナス・ガラント、ただ今参りました。
ユミル「給食当番…」
アマゼロトとカースの会話が結構好き
「教皇の言葉は〜己の盲信を悔いるが良い」ってやつ
64のが一番
>>648 元々男オピオンリーだったけど幅を持たせるために女オピの選択も可能にしたとか
伝説当時のインタビューであったらしいような話を聞いたことがあるが誰か知らね?
>>647 オピ男どころか他のゼノビアンも性格変わってる気がする。
TOのカノープスはすんなり馴染めたのに。
656 :
助けて!名無しさん!:2009/04/20(月) 22:05:48 ID:HeHYAWZQ
やっぱその辺が松野じゃないとだめな由縁なんだよなあ。
松野ならメインメンバーをこんなヘンテコなキャラにしないだろうに・・・。
64見て溜め息ついたんだろうなあ松野も。
ほら見たことか
松野さんといえば、以前、好きなゲームに64挙げてくれてたんじゃなかったっけ。
たとえリップサービスだとしても、嬉しいな。
まあ実際面白いよ。編成画面で小一時間悩むのもまた楽し。
俺はオウガ信者であって、松野信者ではないんだよな。
何度もクリアしてるけど、縛りプレイしようと思ってももったいなく感じてきて
結局は黄金パターンみたいな編成をしてるんだよなあ
今度こそ縛りプレイでクリアしてみたい
661 :
助けて!名無しさん!:2009/04/21(火) 08:13:25 ID:unZ31/9R
エウロペアを縛ってプレイしたい
じゃあリーデルは縛らせていただきますね
665 :
助けて!名無しさん!:2009/04/21(火) 15:57:49 ID:6mUayu57
これ普通にクリアするのに何年位経過する?
なんか凄い勢いで日数経過するんだが。エウロペアが30過ぎちまう・・・。
たしか防具に関しては同属性を装備するメリットって無いんだよな?
あまり同属性防具ばかり装備してると、
逆属性攻撃にばかり強くて同属性攻撃に弱いキャラが出来上がってしまうよな。
ユニット編成についてはゼベクに聞こう!!
デスティンが30代になったぐらいでクリアしたな
寄り道しなきゃ30代になる前にクリア出来るハズ
670 :
助けて!名無しさん!:2009/04/21(火) 22:53:38 ID:SfbX8TnC
回避率やガード率とLUKって関係あるんですか?
昔のデータ見たらマグナス21歳、デスティン30歳だった
ドラグーン以外は特殊クラスやLサイズいなかったからあんまり寄り道してないくらいでそんなもんかと
キャラ対応の隠しとかドラグーン無視して最短をストレートで行けばもっと短くなるかな?
ヨボヨボ戦争wwww
終結した時にはマグナスは99歳になっていた
誕生日イベント狙いじゃなくてか?w
まあイベントとかをこなしてるとマップ移動が多くなって年食うよな
675 :
助けて!名無しさん!:2009/04/22(水) 06:08:12 ID:E6sOJNcV
正史でも数年経過するんだろうか?
676 :
ウォーレン:2009/04/22(水) 14:19:08 ID:lU57Tiz0
くどいようだが、二番煎じのジジイはいらん。
CDのアルバムタイトルってオウガバトル3なんだな
このゲームも開発中はオウガバトル3だったしな。
いくらなんでも安直すぎるだろとは思っていたけど
もっと安直なタイトルになるとは以外だったw
でも、消費者としては分かりやすくていいと思うけど。
オウガの続編買って来たぜ→あれ、スロットに刺さらない→な、なんだってー(ry
って危険性もないじゃないか。
今考えるとビット数乙って感じだが。
もう続編は出ないの?
■e名義で出せる筈だが、現状の企業体制と松野退社を踏まえると、
外注丸投げになることは間違いない。
つまり、バグ満載、バランスgdgd、世界観ブチ壊しストーリーの、
名前だけオウガ続編なら出る可能性はある。
683 :
助けて!名無しさん!:2009/04/23(木) 22:59:19 ID:3wvAZDkp
リメイク出せこのやろう
でも松野が去った後に出たオウガ系も俺的にはかなり良ゲーだったなー。
とりあえず松野が方向性やシステム面でキチっとレール敷いてくれたから
ゲームとしてはかなり安定感あると思ってる。その意味でも松野は開祖として
偉大なヤツですな。
「現状の企業体制」については同意。
685 :
助けて!名無しさん!:2009/04/24(金) 07:42:14 ID:vpk6D61I
でも松野オウガと他作オウガがあったら迷わず松野オウガ選ぶだろ。
つまりはそういうこと。
>>684 そのレールをどう走るかだな。
伝説外伝は公式同人といった雰囲気で双方認めている、ハード含めマイナーすぎるのも手伝ってかあまり話題に
ならない。ストーリー的には可も不可もない。いろんな意味で空気に徹している。
個人的にはあまり面白くなかった。クラスとかも変なの多いし…
64は敷かれたレールを無難に走っている感じ。ゲーム性はハードを考えれば納得の仕様だったと思う。ただ松野が
他会社に抜けた影響か、正統性を顕示するためにラストに無理矢理ラシュディ詰め込んで微妙な流れ作ったり、
初期のレールと外れる所は割りと叩かれてる感じ。台詞回しとかは好みだと思う。
個人的には良作。でもヒロイン的なポジションに♂が入っていたりするあたり、よく言えば中世的、悪く言えばホモっぽい。
TO外伝は、こちらもハードおよびターゲット層の関係か、ターン制になったことが大きな減点材料。ATあってこそ評価
されていた嫌いもある中やっちまったなって感じ。音とかもっさり感はハードの都合か?その他のシステムは割りと
見所があると思う。
ストーリーは後付けだからしょうがないとは言え、妙な設定(人間→オウガ、確か本来は基→人間orオウガ)や
ファンタジーに偏り過ぎの印象を覚える。こちらを先にプレイしてしまうとTOでの黒ランスロットが非常に陳腐に見える
などの弊害を起こすほど。個人的には面白いことは面白いけど非常に鼻に付く失敗作という評価。
外伝と銘打ってあるのでケチを付けるような代物ではないが。
FFTは散々言われていることだが後半の超展開がなければ間違いなく良作だったと思う。システム面はいい意味で
TOをFF風にしたなという印象。叩いてる人はゲーム自体と言うよりはTOを妄信して周りが見えてない人もしくは粗探し
が好きな人だと思う。
個人的にはゲームとしては良作。ストーリーは佳作。もう少し練って欲しかったなぁと。
FFTAは制作期間が非常に短かったとインタビューで答えてることから随所にやっつけ・細切れ感が漂う。大筋の
ストーリーは実は興味深いテーマだし、確立された世界観をを持っているから、再構築してやれば名作に化ける
かもしれない。やはりGBAというハードがダメハードなので足回り、基はいいかも知れないが音楽は残念な感じ。
システムはFFTと逆でFFをTO風にしてみたという印象。雑なバランスをロウで誤魔化そうとしたが、逆効果だったという…
個人的には見所のあるクソゲー。
失礼修正
(人間→オウガ、確か本来は基→人間orオウガ)
↓
(人間→オウガ、確か本来は神→人間、悪魔→オウガ、もしくは基→人間or悪魔、悪魔→オウガ)
>(人間→オウガ、確か本来は神→人間、悪魔→オウガ、もしくは基→人間or悪魔、悪魔→オウガ)
……そうだっけ。
てゆーか出来ればこのテの話は松野組スレとか松野スレでやってほしい。
そうそう
じゃ、好きな合成魔法の話でもしようか
俺はプラズマボール
イオノスフィアとアトモスフィア
属性だとかエフェクトだとかもそうだけど、名前の響きが何より好き
松野は自分で盛り上げて自分でぶち壊す所があるんだよな
オウガシリーズ 伝説で派手に登場、TOでやや脇道のストーリーをやった所で投げ出し
FFT 前半神、中盤普通、後半糞
FF12 完成させずにリタイア
光るセンスは確実にあると思うが、今思うと過大な幻想を抱いてたのかも
クエストも64はよかったけどTO外伝がなあ
まーどれも結構雰囲気違うソフトだしオウガらしさなんて人それぞれじゃねw
オウガ系はストーリーも気になるが戦闘システムが好き
編成に時間をかけてステータス見てニヤニヤ出来るし
合成魔法といえばポイズンプラント!!
キノコが可愛い!しかも麻痺効果!
合成魔法じゃないがザッハークのアースクエイクのエフェクトが好き。きゅいーんって吸い込む奴。
飛行系ユニットが控えめに空に浮いてるとことか、可愛いよね。ディバイナリレイも見た目だけは良い。
>>688 さりげにレス付いてた…
ちょっとわかりにくかったな、外伝はリモン君が…って描写があったけど、神が人間を生み出したとき、悪魔がオウガを
作り出したみたいなことだったはず。
または人間と悪魔の基となるものは同じみたいなこともどっかで見かけた。とにかく人間からオウガにはならないってこと。
カオスゲートの先にあると思われる魔界の住人を召喚するというのが正しい設定じゃない?
てっきり、基が同じだから、魔界の果実なり精神的ダメージなり、何らかの
要素さえあれば途中変更?も可能みたいな感じなんだと思ってたんだけど(´・ω・)
魔界の女王様が人とオウガは環境の差ぐらいしか違いがなくて、人は人間でありオウガだから
魔界の者がいなくてもオウガバトルがおきるとかなんとか言ってたとオモ
バニッシュやジハドって、魔法系じゃなくて技系だから、VIT+DEX依存。
つまり、ムキムキフーンって感じなんだよな。
竜のブレスとかはまだいいんだけど、ヴァンパイアはINTとMENが高いのに、
魔法防御にしか反映されないなんてネタキャラすぐる
レイア可愛いよレイア
レイアとエウロペアとカトレーダをエンジェルナイトにして
顔キャラ飛行部隊とかやったのは俺だけでいい…
>>701 リーデル『……な、なんでもない…もん』
>>701 ビスク「リーデルもいれろやゴルァ!」
アイーシャ「………」
メレディア「………」
>>689 ラーヴァフロー。火山の出てくるエフェクトと麻痺が強いのがいい。
インフェルノ。魔法陣が膨れ上がるのが面白い。イービルデッドと色以外どこが違うのか分からないが・・・。
706 :
助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 18:10:52 ID:A6Z+HD6+
デスティン「はーん」
>>702-704 命を絶ってもらいますし
エンジェルナイトへの転生は保証されませんがよろしいのですね?
708 :
助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 18:19:06 ID:D2ff/Ru8
エンジェルナイトってやっぱそう簡単にはいかんですよね?
ソルジャーを5人くらいアマにして、それぞれステータスとかを満たして殺しておいても
やっぱゾンビ化しちゃいます?
運命の器で、隠しパラのLUCをMAXにしてもなれるかどうかの確立。
ラブアンドピースで仲間にしたほうが早いよ。
710 :
助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 18:53:34 ID:D2ff/Ru8
敵のブラックナイトに使ってしまった・・・。
今度ラブアンドピース見つけても使わないでおこう・・・。
ブラックナイトでもいいと思うが
自分はブラックナイトのほうが好きだなぁ 強いしかっこいい
合成魔法といえばアトモスフィアかな
網目状のボールが出てきて弾ける奴だったと記憶してるが
714 :
助けて!名無しさん!:2009/04/25(土) 22:19:51 ID:D2ff/Ru8
そういえば忍術と忍術で合成が起こった場合ってほとんどが同属性ですか?
サンダーフレア+サンダーフレアみたいに。
サンダーフレア+アイスフィールドみたいにはならない?
>>714 相手の弱点を突く、という性質上そうなりやすいんじゃないですかね。
合成術の場合、だれを基準に弱点を攻めるのか分かりませんが。
>>714 空気読んで風+暗黒魔法とかも結構やってくれるよ
いちいち椅子から思い切り立ち上がってからでないと発言できないゼベクさん
意外にシャイなんだよ
家にある攻略本にクレネル渓谷の荒地でプラチナドラゴンが出るって書いてあるんだけど、
今地域探索で荒地まわったらヘルハウンドしか出ないんだが、ここじゃ仲間にならない?
>>719 クレネル渓谷で出るのは2章からなんだけど、そこは合ってる?
>>720 ごめん、10回くらいマップを行き来したら出たわ
あのヘルハウンドラッシュは何だったんだ
連レスすまんがもう一個質問させてくれ
今2章のソアソン大地をクリアして次のステージが3つに分岐するところなんだけど、
攻略本をみたらクリアする順番で軍の好感度がかわるって書いてあるんだが、
アウドヴェラ高地→イタカ山域→セイブル低地の順番でクリアするのがベスト?
723 :
助けて!名無しさん!:2009/04/27(月) 23:38:20 ID:IARGbO8+
>>722 俺のやり方は
@まずセイブル行ってブラックナイトの装備品回収(バリアントマント×3必須)してリーデルを仲間に。
A次にアウトヴェラ行って拠点を全部制圧+アイーシャを仲間に。(ルートによっては仲間にならない)
B次にイタカへ行って全制圧+ヴァドを仲間に。(敵として出るが殺さないように。というかヴァドに近づかないように、どこまでも追ってきます。)
あとアウトヴェラに行っておかないと彼は仲間になりません。
んでアジャール行ってシィンを仲間にしてます。シィンを仲間にしたら拠点は解放してもOK。
>>722 たぶん違う。
ステージ名に自信ないけど低地→高地→山域だったかと
ヒューゴーの言葉を借りるなら
様子見→採掘場→西部軍決戦
初プレイでは俺も
>>722の順番だったわ
フツー様子見が最善のルートとか思わないよなぁ
>>723-725 サンクス
何度か制圧やったりとかでおそらく結構カオスフレーム下がっててリーデルが仲間になりそうもないから
できるだけ好感度あげたいんだよな
というか様子見が最善とかヒューゴーの言葉じゃ分かりそうもないよなw
俺は逆に、序盤からCF意識しすぎてシィンが仲間にならなかったw
ヴァドがいる拠点も、レイドを倒す直前にヴァドを殺さないように戦って解放してたし
初回プレイ時は3箇所行けるだろうと思ってリーデルがいるマップを後回しにしたら行けなくなった
攻略本を買うまでリーデルの存在とブラックナイトの作成方法を知らなかった
シィン?極Cの部隊で奴の出る拠点の敵リーダーだけ倒して逃走→制圧
拠点を離れるとさっきのリーダーを失った敵部隊が拠点に戻るから奪わせる→制圧
これ繰り返すだけでいいだろ
ステージ内の他の拠点は無視して仲間にしてから解放していけばCF上げの無駄がない
10年も前の64本体とカセットだからなのか、昔は全然なかったフリーズが頻繁に起こるようになった
雑魚殲滅してボス倒しちゃうぞーとボスのところ言って会話が始まった途端フリーズとかわろた
最近買ってきたけど電池切れでセーブ不可だったorz
電池切れソフトに遭遇したのは初めてだ…
それは困るなー
エミュも感動しないし
もう一回試してみたらセーブできた
でもこれいつ消えるかgkbrw
俺も最近買った1本がセーブ不可だったわ。
しょうがないからセーブ無し縛り用にしてる。全ユニットにフェアリー注ぎ込むのは毎度だけど
バナナにデータは入りません
このゲーム定期的にやりたくなるよね。いつも最後まではやらんのだが…
弱め縛りだけど・1ユニット4キャラ以下・上級職1キャラ・アイテム使用不可で始めるか!
余談だけど
○
○
○ ○ この配置が凄い好きなんだ。中列中央リーダー最高だぜ
737 :
助けて!名無しさん!:2009/04/30(木) 10:57:23 ID:oKCslofG
ヤベェ。メレディアの「ふふ…あなたの姓にだったら、
なってあげてもいいけど…?」に持ってかれた・・・(;´Д`)
セリフ見た瞬間イキそうになったぜぃ。
デスティンが偽名なのはやっぱ伝説時の命名への配慮か・・・? 本名は伝説での名前とか。
でもどうせなら顔キャラも名前変更出きると面白いのにな。
64買っときながらヒューゴーレポート見たり過去データイジるばかりで全然プレイしなかったんだけど
食指動いてきたしやってみるかな・・? 平均プレイ時間どのくらい?
サラディン「………。」
739 :
サラディン:2009/04/30(木) 18:04:42 ID:fHHNVK5z
ワシにもサラディンレポートをやらせてくれ・・・・
>>736 最後のほうになると1回の戦闘で全滅させたりできるようになってきて一気にヌルゲーになるからな
バハムートとティアマットの後衛の全体攻撃って相手のALIに依存するの?
気づいたらほとんどのユニットがカオス状態になってるんだけど、なんとかしてロウ寄りに戻せないかな
マジで助けて欲しい
うーん。バグ技に抵抗がないならアイテム増殖で何とかなる。
抵抗があるならプラチナドラゴン辺りを捕獲して一緒に戦わせる。この際になるべく敵を倒さないようにする。
するとアライメントが平均化されていくので、何匹も捕まえてこれを繰り返せば戻せる。すげー面倒だけど。
たしかに面倒だけどそれしかないか
バグ技しようにもアイテムもってないしなあ
あともう1個聞かせて欲しいんだけどユニットが8個って多すぎ?
好き好きじゃね?多過ぎることはないと思う。
俺は大体4ユニット+解放用3ないし4ユニットくらいだな。本拠地にマグマグのユニット置いて残り3で攻める。
ワンパターン化しやすいから多い方が楽しいと思う。
ユニットが少ないと強くなりすぎて面白くなくなるから、俺は中盤以降は10ユニット使ってた
主力9+ニュートラル拠点用のデフォルトレイアユニットだがw
8で大杉なら今14でまだ増え続けてる俺の立場がない
みんな結構少ないのな
てっきり10がデフォなものかと
10ユニットまで出せるんだから10はあってもいいんじゃない
じゃあ10ユニット作るか
やっとこさニュートラルまで戻ったわ
でもモラル高い拠点解放できなくなるんだよね・・・
ユニット少ない方が楽ってのはどうなんだろうなw
気が付いたら親父無双ゲーになってる
実際稼働してるのは7、8ユニットくらいで
残りは編成画面で遊ぶための趣味ユニットだ
少ない方が楽というとちょっと語弊があるが
そんなにユニット数が必要じゃないのは確かだな。
とは言え出撃枠一杯まで出して、
それらのユニットをちゃんと機能させないとクリアが難しい
なんて難易度だとプレイヤーを今以上に選ぶゲームになるし、
何よりカツカツの難易度では趣味のユニットとか愛でてる余裕が無くなるw
753 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 23:58:53 ID:jewhDAwe
カオスのバハムートやロウのティマットって本来のそいつらより弱くなったりします?
それ俺も知りたい
上位ドラゴンの全体攻撃が恐ろしく使えない
というかダメージにムラがありすぎる
50前後与える時もあれば20もいかないときもある
位置じゃねぇ?
アライメントは実験してみるかね?
>>755 全ドラゴン使ってみることをオススメする
ダメージにムラがあるのは耐性と疲労じゃね
連投すまん。やっつけだが実験してみた。
方法は同一フレアブラスにイービルorディバイを習得させ、アイテムドーピングでALを100or0にした。
対象はトレーニングに出現するソードマスター(暗黒・神聖とも同じ耐性を持つ)。位置は一番ダメージの出るど真ん中。
与えたダメージは
※AL:100
・イービル:73くらい ・ディバイ:78くらい
※AL:0
・イービル:80くらい ・ディバイ:70くらい
推測で申し訳ないが、暗黒・神聖はアライメントによってダメージが変わる。かつその幅は100と0の間で1割くらいな気がする。
また対象のアライメントにも左右されるっぽい。(暗黒の方が食らったのはソドマスがLよりだったからと推測)
1割程度をどう考えるかによるっぽいな。64のダメージ算出式を知らないから実験してみただけなので計算式知ってる人がいたら是非教えて欲しい。
>>756 >>757 レスサンクス
疲労は大丈夫だったから耐性だな
耐性は考えてなかった
>>756は相手の位置のこと言ってるの?
位置って関係するのか?
たしかに4隅の敵に対してのダメージはイマイチな気もする
合体魔法や上位ドラゴンのブレスといった全体攻撃は
中央>前後左右>四隅の順にダメージ倍率が違う
どこでも落ちないのは竜言語魔法だけ
>>759 相手の位置。上位ブレスは範囲(広)に属するので
×○×
○◎○
×○×
与えるダメージは ◎>○>×
>>760 >>761 サンクス
位置は全く考えてなかった
今やってみたら位置だったわ
話変わるけど、ヴァンパイアって草なぎに似てるよね
深夜に暴れまわるところなんてそっくり!
おっと、レスタトの悪口はそこまでにしてもらおうか
疲労回復アイテムなしで、戦闘でも疲労が溜まるようにすれば死神ユニット無双も、レギオンの価値も見出せるんだがね。
眠らないゴーレムとか弾かれないヴァンパイアも、もっと活躍できそう。
昼間に引きこもって何が悪い!
MENって何に影響があるの?
あとヴァンパイアのライフフォースはINTに依存?それともSTR?
MENは魔法防御力だった気がする。
ライフフォースはまさかのDEXとVIT。SPに分類されるのでそうなる。
サンクス
想定外だったわ
ヴァンパイアって、あんなヨーロピアン貴族チンドン屋な服装でなければ
もっと積極的に使うんだけどな。愛着持ちたいのに持たせてくれないっていうか。
オウガシリーズ以外でこんなゲームシステムのSRPGってなかなかないよな
半熟英雄とかいうのは似たようなシステムって聞いたけど公式見たら引いた
最近このシステム以外のRPGする気が起きなくなった
知り合いに幻想水滸伝借りたけど初めて10分くらいで萎えた
ヴァンパイアつかえねー
防御力はともかく、火力が全くないからな。
5体編成でも死にはしないけど平気で負けそう。
なんでボスはどいつもこいつも正面がら空きなんだ
まわりのやつから一人一人倒したいのにボスが真っ先に死ぬんだが
攻撃を散らせにしてうまいタイミングで退却したら大抵は周りのやつらが1人ずつ死んでいかない?
それか側面か後ろから攻撃するとか
ボスは方向変えることないしな
まあたしかにちょっと工夫すれば一人一人でも倒せるけどさ
普通に戦って真っ先に死ぬってのもなんかボスの威厳がないなあって
せめてHPが1.5倍くらいあれば…
15倍でもいいよ
ドラゴンテイマーとかの使い系とそれに合った魔物を組み合わせるとどのくらい強くなるの?
能力の10%程度だったような
しかも使いをリーダーにした時のみ適用で使い×3、ケルベロスというユニットでも意味なし
使い系で割と強いエンチャンターは、ゴーレムが使いにくい
強くないビーストマスターは、魔獣が後半は戦力として微妙
弱っちいドラゴンマスターだが、ドラゴンはかなり強い
どれも一長一短
つーか自分なりの拘りで編成してこそだろ
敵のユニットでビーストマスターがリーダーで他がビーストテイマーという驚異のユニットを見かけた気がするw
アレも妙なこだわりを感じたな。真似しようとはこれっぽっちも思わなかったが。
>>782 ビーストマスターなのに連れてるのはゴーレムとかドラゴンだったりするときもあるよな
あれは意味が分からん
エンチャンターユニット作ろうと思ったらもう出撃枠いっぱいだった
どのユニットも愛着あるから解散したくない
序盤で山でゴーレム連れた、ビーストテイマーに遭遇すると結構強いし、
歩く速度も山岳で速いからウザイと思うんだけどどうだろう?
後半は確かに意味ねぇな。
移動タイプ揃えるよりバランスのいい編成の方が強いし、
結局草原か飛行に落ち着く。
ゴーレムが山岳だからそれを活かしたいなら
ビーストマスターのほうがいいってこともあるかな
「魔法? まだ使う気ないよ、ジジイじゃあるまいし」
魔法剣士みたいのはいるけど、若い男魔法使いって確かいないよね
序盤・強力・量産可と三拍子揃った地竜の戦斧があるからなあ
もうすぐクリアだけどまたしたくなってきた
まぐまぐってデニ公より3つも年上なのな。カチュアですら、ユミルと同い年。
ちょっとびっくり。まあすぐ99歳に(ry
武器も1つに固定じゃなくていくつかの種類の中から選べることができるようにしてくれたらもっとよかったと思うんだが
ナイトに槍とか片手斧とか持たせたいし、ソードマスターに二刀流させたりしたい
なんだよブルークロスって
マグナスとディオのオサゲくらいいらねえよ
>>791 斧やハンマー持った騎士なんて嫌だww
でも、女キャラに鞭持たせるのはアリかも…
銃で誤射
騎士は剣で戦えということだな!
ハンマー振り回す
こんなコマンド級だっていらっしゃるんですよ
だいたい槍や鎚とかって普通に騎士の武器では
石弓も騎士が使いそうなイメージあるけど、
お供が引いたものを取り上げて、打ちっぱなしだったんだろうな…
クリアしたイエー
このゲームのシステム好きなんだけど、オウガシリーズ以外で同じようなシステムのゲーム見たことないんだが
同じようなシステムのゲームってあるの?
もうこれに慣れるとマス目のSRPGはしんどいっす
伝説も敵が無限にわくってのが萎えるし、解放ユニットと対戦用ユニットをわけるのも萎える
ぐぐっても見つからなくてわろた
このゲームのシステム=レギオン
RTSでぐぐる
オウガ64みたいにマップクリア型となると限られる気が。
ファンタジー系だとWarcraftやRISE OF LEGENDSあたり?
そのあたりでもRTSはせわしなかったり内政あったりするから
同じものと考えてやるとコレじゃないになってしまうようなw
だいぶ限定されるけど幻水5の戦争がこんな感じだったと思う
でも微妙、すごく微妙
>>797 伝説は敵は無限じゃないよ(ボスユニットは雑魚が無限に復活するけど)。
同じ編成のユニットがいくつも出てくるだけ。包囲殲滅を続けると全滅する。
リーダーが死んで撤退したユニットは拠点で蘇生したと思う(つまり、逃がす
と復活する)。
最終マップは異常に多い(1種類につき255ユニットだったっけ)けれど有限
ではあったはず。
RTSでぐぐってみたらなんか近代戦争ものばっかりで萎えた
あとは
>>800のいう内政とかいうのがあったりするのもある
編成でユニット組んでマップクリアして、かつほとんどのキャラが
ほぼ無個性の汎用キャラでありながらクラスチェンジもできるっていうシステムは素晴らしいと思うんだ
中古屋で500円切ってるのをよくみるがあれは意味分からん
信者っぽくてきもいな
結局ニッチ過ぎるんでしょ。
コンシューマー主体のライトなSRPGプレイヤーはキャラ単体を愛でる箱庭系を好む層が多いだろうし
オウガだって一番信者が多いのはT.Oだしな。(信者が多いことが必ずしも良いとは思わないけど)
逆にコアなSLGプレイヤーだと伝説・64は純ゲーム的にはちょっと物足りない気がするし。
そういうおまえらにフロントミッションはどういう位置づけになるのか聞きたい
ショップの主人を主人公にして遊ぶゲームだな
>>805 ファンタジーものが好きだからああいう近代戦闘ものは敬遠してたんだが面白いの?
クラスチェンジとかはないんだろ
近代・近未来モノは装備の換装がクラスチェンジに相当するので、
キャラが強くなった気がしないんだよな…
強さがアイテム次第だから育てがいがないんだよな
アジリティ9999にして、デュエルとスイッチとスピードをそろえて無双すればキャラの強さを実感できるさ!
811 :
助けて!名無しさん!:2009/05/09(土) 14:11:54 ID:Sbvzjeus
初心者なんだがラブアンドピースの使い方がいまいちよく分からん。
ブラックナイトが欲しいのに勧誘されるのはナイトだけ、ナイト倒して勧誘したら失敗・・・
リーダーは勧誘不可
813 :
助けて!名無しさん!:2009/05/09(土) 16:13:45 ID:Sbvzjeus
↑ただの小隊員です。
ちなみに編成はブラックナイト×3ナイト×2リーダーはブラックナイトのうちの一人
リーダー以外でも最後の生存者になると絶対に成功しない。
そして複数人生きていても失敗することもある。
体感だと・・・ユニット内生存者全員が対象、決定対象がリーダー及び説得不能キャラだと失敗って感じ。
テンプルナイトが多いと失敗が多い気がするからそう思っただけだけど。
でもそれだとリーダーのみ死亡の説得不能がいないユニットに使ったら必ず誰かに成功する事になっちゃうな。どうだろ。
>>815の最後の文は思いつかなかった状況だが、さすがに成功しないようになってる気がする。
俺は愛と平和はエンジェルナイトのための説得アイテムだと割切ってるなー。
ところで、クラスの「系」別に三すくみのような事をかけてほしかったな。
戦士は魔法に強く、魔法はテイマー(+人外)に、テイマーは…みたいな。
どうも合成魔法と竜言語が強力過ぎる感が…。
竜言語魔法は上位クラス以上のユニットだけ使用可能で、攻撃回数一律一回でよかった
それだと名前相応の効果が得られないなら、一撃の威力増やすなりして
あと、意味あるかわかんないけど、竜言語魔法は詠唱に時間かかるってことで戦闘のラストでようやく発動とか
合成魔法は、一回の戦闘で合成魔法発動したら、その戦闘中は同じ組み合わせの合成魔法が発動しないとか
竜言語は初心者救済要素を含むから、ゲームとしてはあのままでいいじゃない?設定上あれくらい強くないとってこともあるけど。
合成魔法は単純に威力が高すぎる点と状態異常が強力なのが問題。
Lサイズのドラゴンのブレスに状態異常が付いてるのはいいバランスだが、合成魔法は強すぎる。
せめて三者合成で現状の二者合成並みにするか、何かカットするか。補助魔法の合成もなんかおまけが欲しかったね。いらなすぎる。
俺も竜言語は今の強さでも別に良いと思う。
ゲームバランスの外にある俺TUEEEE用アイテムとして存在してるんだろうしね。
どっちかっていうと入手手段の方が問題かな?
ボッタクリ価格でショップにあるのは良いとして普通に落ちてて拾えるのは流石に・・・。
合成魔法は威力と状態異常の発動率を下方修正するか合成発動率をもっと下げるか。
ユニットのキャラ枠的に発動率が今のままなら三者合成≒ドラゴン+Dマスターくらいで良い筈なんだが
実際は二者合成≧ドラゴン+マスターだからな。
ラブアンドピース使ったこと一度も使ったことないな
今思えばブラックナイト3体しか作れないけどラブアンドピース使えばもっと増やせるんだよな
次は極ロウ、真ニュートラル、極カオスの3ユニットだけにしてクリアしてみようかな
>818-819みたいな手合いは必ずいるよな
次は「かぼちゃが強すぎる。弱くしろ!」あたりか
ウィッチと後衛かぼちゃ野郎の組み合わせの怖さは異常
合成魔法も竜言語も敵が積極的に使ってくるかこないかで全然違う
>>821 本当にやったことあるの?どう考えても合成魔法強すぎだぞ。
後半なんて1発入ればほぼ終了。ただでさえ魔法が強いのにさらに範囲・威力・追加効果の全部が強くなるんだからね。
伝説でもリッチの前のネクロマンサー1体入れればほぼ負けなくなるし。それはどうかなって思っただけ。
初心者向けにある程度簡単な方法があるのは良いことよ。
PCのSLGみたいに敷居が高くなって売れなくなって廃絶ってのは困るからなw
ある程度できる人間は縛りプレイすりゃいいんじゃない?
1人部隊クリアとかまで縛られるとは思わなかったがw
合成魔法はこのゲームの醍醐味の一つだし、初めて出来た時は嬉しかったな
でも中盤以降はあれでほとんど薙ぎ倒していけるのはちょっとな
竜言語は、名前からして竜使いクラスとドラゴンに何か関連付けてほしかったなー
と思う小生は竜使い贔屓(美人だし細剣と戦闘モーションがカッコイイじゃん)
竜言語の竜とドラゴンは別物だった気がする。というよりは古代竜人族とかいう奴の設定がわからん。
ドラゴンはディヴァインドラゴンやら、リュングヴィなる神竜?の末裔らしいが、こいつらと古代竜人族との間に何か接点があるのかよくわからん。
まぁ俺は今ある中で楽しむけどね
でもね、それでも、レギオンの支援攻撃の威力と合成魔法の威力は逆でも良かったんじゃないかと思うんだ
というかレギオンシステムももっと練ってもよかったんじゃないのかって思うざます
存在意義ないシステムって要らないと思うんでごわす
たぶん
>>823のとおりだと思う。
敵が合成魔法使ってきたら難易度跳ね上がるぞ、きっと。
ゲーム自体の難易度を選べても良かったかもな
敵ユニット数・レベルは同じでも、配置やキャラを変えて強くしたり
難易度選択があっても、死神戦法がある以上(ry
そこで前衛ドラグーン×3と後衛リッチ×2な鬼畜ユニット導入ですよ
まさにDO OR DIE状態
前衛にニンジャマスター×1と竜言語リッチ×2とかどだろw
もしかしてどのユニットにもプリースト入れる俺は変なのか?
回復役いないと不安にならないのか?
カオス特化にはプリースト入れた事ない俺
(ソーサレス、ウィザード、ウィッチ、バーサーカー、ニンジャ)
難易度「Easy」
・「Normal」と比べ、敵ユニットのレベルは変わりませんが、全体的に能力が低下します。
・敵ユニットが自軍本拠地に向けて進軍してこなくなります。
・トレーニングにかかる資金が半分になります。
・ゼノビア組・親父等、一部のイベントキャラを仲間に出来ません。
・死者の指輪・ドリームクラウン等、特殊アイテム入手イベントが発生しません。
・竜言語魔法を拾えません。
難易度「Hard」
・敵ユニットのレベルが、自軍の上位10体の平均レベルにあわせて引き上げられます。
・「Normal」に比べ、敵ユニットの配置が改善されます。
・一部ボスを除き、全ての敵ユニットに「クレリック」or「プリースト」が加入します。
・敵ユニットの装備がワンランク上位のものになります。
・戦闘で得られる経験値が半分(切り捨て)になります。
・トレーニングにかかる資金が「Normal」と比べ二倍になります。
難易度「OgreBattle」
・敵ユニットのレベルが、自軍の上位三名の平均レベル+αに引き上げられます。
・敵ユニットが全体的に強化されます。
例「ファイター」が「ドラグーン」に「アマゾネス」が「プリンセス」に「その他魔獣」が「上位ドラゴン」に、等。
・「Hard」同様、一部ボスを除き、全ての敵ユニットに「クレリック」or「プリースト」が加入します。
・敵ユニットの装備が最上位クラスのものになります。
・戦闘で得られる経験値が5分の1(切り捨て)になります。
・トレーニングを利用不可になります。
・ユニットにアイテムを持たせることが出来なくなります。
・ラブアンドピースが入手不可になります。
・自軍本拠地以外の拠点では回復効果を得られません。
・マグナスを除き、使用可能な自軍ユニットは全て「魔族」ユニットとなります。
難易度OgreBattleわろた
>例「ファイター」が「ドラグーン」に「アマゾネス」が「プリンセス」に「その他魔獣」が「上位ドラゴン」に、等。
凄まじすぎる
>>837 難易度「OgreBattle」がウケる
自軍が魔族ってきっついなー
貴公、某プロファイルやっただろう
がんばって書いたんだねよしよし
テレるわw
これ以上難易度上げたらデボネアさんの立場がッ・・・
ところでさ、少し前に話題になった「マグナス一人旅ノーダメージクリア」の
同人誌のことを知ってる人はこのスレにはいない?
いや、売り物の内容をばらしてはいけないんだろうけど、まったく見当がつか
ないんでせめて魔法・スペシャルをどう対処するかだけでも分からないかなぁ
と。ホルンで一撃離脱?
844 :
助けて!名無しさん!:2009/05/12(火) 08:20:40 ID:x3cOcB/1
メレディアに無茶苦茶に犯されたい
カオスユニットに入ってるウィッチとかってやっぱり輪姦されたりしてるのかな
846 :
助けて!名無しさん!:2009/05/12(火) 10:22:49 ID:bDRacZb6
セイレーン見てるとムラムラする
なんだこの流れw
まぁマグ君とフェアリー4人のパーティー組んでハァハァしてるのは俺だけだろ
お前ら・・・ いいぞもっとやれ
ドラゴンマスターの股に顔つこっみたい
ヴァルキリーの腋に顔つこっみたい
ボルドウィンに私の全てを捧げたい
エウロペア超犯す
俺は受身だからアラインメントM
今ふと鏡見たらケリコフと目ぇ合った
おまえら全年齢板で自重しろw
しかしこのソフト出た時期を考えるとプレイヤーはほぼ全員いい年してるか。
856 :
助けて!名無しさん!:2009/05/12(火) 23:17:13 ID:+Afch6VE
>>845 極Cユニットに入れられる新人プリーストはあっという間にCに傾く
この間に何が起こっているのか
>>856 同人誌(R18)一冊書けそうな話ですね、わかります
アホ同人作家どもは同じネタばっかり使うんじゃなくてもっとマイナーなのにも目を向けるべき
>>858 マイナーすぎると売れない。
売れないというのは商売にならないということでなく、自分の作品が誰にも
理解されないままで終わってしまうということなので、どうしても誰かが見
てくれる売れ筋に流れてしまうのは仕方のないこと。
オウガ合同イベントを開けるくらいに有志を集めて、かつ大々的に宣伝す
るしかないんじゃないかな。
スラムの破落戸が風船でプードルを作ってあげる話とか。
>>859 マジか
俺は、商業よりも服装がエロかったりシチュエーションも好みなのが多いから元ネタ全くわからなくても
同人のほうが好きなんだけどな
好きな作家も同人のほうが自分の趣味全開で描いてるから合えばすごい抜けるし
ドラマスの下半身のエロさは異常
戦闘シーン後にじりじり後ずさる時についドラマスの下半身を見てしまう俺ガイル
ゾンビの噛み付きテラエロス
>>863 その発想はなかった
アマゾネスのふんどし下半身が大好きです
あれをずらしてやりたいです
昨日知り合いにこのゲーム貸したんだけど、バイオとかのアクション好きで
SRPGはスパロボしかやったことのない彼は面白いと思ってくれるだろうか
初めのうちはシステムの複雑さに戸惑うけど、そこを乗り越えてクラスチェンジできるようになったあたりから
かなり楽しくなると思うんだけどなあ
ドラゴンテイマーが萌える
最近中古で買ってALIだっけ?めんどくさいから気にせずやってたんだけどダメなんだろうか
クラスチェンジに影響しまくるぞ
アラインメント
64はカリスマ廃止されたから適当にやってても上級職にはなれるんじゃないの
カオスフレームの方は知らんが
アラインメント
初心者が意識せずにやると極ロウばっかりになるが、
ロウのクラスは男ならパラディンとソードマスター、女ならフレイア、プリーストと強力
全員極カオスより全員極ロウの方が間違いなくクリアしやすい
全員ニュートラルが一番辛いだろうけどありえないだろうしw
逆に傾いたやつ同士を組ませない程度にしか気にしてなかったけど、LC半々くらいだったぞ
普通にやっててそんな偏る?
何も知らない初プレイの時は見事に全員ロウ側に振り切ったぞ
部隊数絞らない
EXPが減る
低LV
ロウに傾く
lvもALIに関係あったっけ?
敵と自分のALIとユニット内の平均ALIだけじゃなかったか
初プレイでもクラスチェンジでアラインメントを理解して、パンプキンヘッド入れるくらいはするぞ…
それでもニュートラル拠点の解放には苦労するけど
アライメット
>>876 自分より高いレベルの敵を倒すと上がり、低いレベルだと下がる
後半はレベルも高いし敵もカオスユニットが多いから、極ロウは取り返しがつかなくなるわけだ
初プレイでもそこまで苦労はしなかったなー。
ただ、中立くらいの人間ほとんど戦闘させないようにはなったがw
>>879 ほんとだ
まとめWikiにも書いてあったわ
てっきりlvは関係ないと思ってた
何周もやると足遅いのが嫌なんで天馬像取った序章のセーブデータは残してる
あのマップ往復だるくて死ぬぜ
やっぱりこのゲーム長大過ぎな感がある
一マップ広目な上に全40ステージ以上だからな
西(ニルダム)と東(教会)は選択でも良かったんじゃないかな
オウガシリーズは64から伝説をやったんだけど、伝説の方が馬鹿みたいに広かったぞ
なんであそこまで広くするのかわからないレベル
まあ、その分移動速度も速かったが
伝説じゃマップ間の移動は算出されない。
64はタクティクスと同じで算出される。
その違いはない?
タクティクス以降ってことでシステムを統一したんじゃない?
日数経過によるあれやこれやで
シナリオの少なさとマップの狭さが数少ない残念な点だと思ってた自分がマイノリティだと気付いた今
何時間もかけて編成して、5話くらい進めてまた編成〜を繰り返してたらとても足らないんだ
顔キャラをクラスチェンジしたときの絵が欲しかったな。
色違いくらいでも良いから。
マグナスとディオのおさげが消えるとか
デ○オ「死ぬお。オレの姿を見た者は、みんな死んじまうお(`・ω・´)」
トロ○
「始めるか…おいらの自爆ショーを」
トロ○は顔グラきめぇから使ってないな?。俺だけ?
そのうち耐え切れなくなって三章くらいに除名したわwwww
家にも帰らず母さん涙目wwwwざまぁwwww
ノ○ン
「クアス…私に甘えに来たまえ」
デボ■ネア
「ノノレンはなんか腹黒い感じがするので好きくない」
いいから黙ってテント作れ
896 :
助けて!名無しさん!:2009/05/17(日) 15:18:47 ID:rVgbFGvF
ディ○
「俺はマグナスの部下をやめるぞぉぉぉーッ!」
マ○ナス
「おや?これはなんだ?」
俺は固定クラスをやめるぞ!
マグナスーーーッ!!
WWW <ヽ<ヽ
;( `Д´)つ( ::━:)
ゾンビですね。
わかります。
離脱の選択肢でもディオ戦闘不能に追い込んでたら離脱しないんだよなーw
>>900 そうなのか、知らなかったw
ディオ離反のイベントって、一周普通にクリアしてからくらいじゃないと感情移入できないよな〜
初プレイであのイベント見ても
「こいつ最初にちょろっと出てただけのやつだろ?大袈裟な…」
って感じになる
ディオ○○○「ルーンナイトとかw頭防具ない分弱いとかw」
レイア●シルヴィス「黙れこれはヘルメットだ」
マグナス♥「いいよなお前らは・・・ヴァンガードってナイト並みかよ」
命名:三つ編み隊
>>901 一周目で離脱したから攻略サイト見るまでそういうもんなのかと思ってたよ
レイド殺しに出てきた時は、ライバルみたいな感じになるのかなと思ったら終盤で一回出るだけ…
ヴァイスの真似をしようとして大失敗な感じ
仲間のままでも敵にしても目立たないし、親友ポジションだとは思うがそこまで親しいか?と首を傾げる
毎年誕生日を祝ってくれるナイスガイではあるんだけど
ヴァイスも「親友か?」と聞かれれば超微妙だけどなLでさえ
NCじゃ完全に片思い親友だしw
ディオもレイアも出番が少ないからなぁ。
なんというか、名もない部隊員たちの代弁者的ポジションというか、なんらか
部下からの一言がほしいときにしゃべらせるキャラというか。
でも、マグナスがレイドに逆らったのを見て大喜びで戦ってくれたディオはや
っぱり好き。
DIO様好かれてるなぁ
私的には「ディオメデス♪」と初期ステータスのインパクトが強すぎて
初プレイ時から目立った存在なんだが
ディオはボス戦でけっこう熱い台詞を吐いてくれるからな
レイア可愛すぎだろ…
顔グラ以外はめちゃめちゃ好みだわ
それ可愛いのか?
顔はドットの集合、後は想像力でカバーですね、わかります
箱絵のレイアも可愛いぞ。
レイアが想像以上に華奢でディオがごつい。
DIOはあの体格性格なんだから攻撃力だけはマグナス以上であって欲しかった
レイあの顔倉めちゃ良いじゃん。何が不満なんだ?
あの凛とした意志の強そうな表情が良いんだろがゴラ。
CGモデルとの差が激しいんだよな。
原画で見るとみんないいぞ。特にヴァド。
ボルドウィンかっこよす
ディオは以外にボス用セリフ多いからな
プロカスとユミル戦はセリフ多すぎだ
そういえば、メレディアの絵ってあったっけ。画集持ってないからわからないん
だけど。
メレディアは俺の姓になりますた
友達に貸したらアイテム無限増殖の裏技で金をかなり稼いで全ユニットに竜言語魔法搭載したらしく
「最強すぎてつまらねえw」とか抜かしやがった。
ゲームってのは最強を目指す過程が楽しいんであって最強にしたらつまらなくなるものなのに。
こういうげんなりプレイするやつってなんなんだろうね。
チートで最強にするとかなおさらつまらないと思うんだが。
一家言あるみたいだけどそれこそお節介だな。
でも、わざわざつまらなくなるようにしてしまった友人はセンスがないな。
>>923 気持ちはよく分かる!先ずまともにプレイしてクリアしてみて、
それから反則・チート・バグ技は楽しめばいいのに・・・いや、そいつは
結果楽しめてないからつまんねーなんて抜かすンだろ?!
コーヒーを一口も無糖ブラックで味わわずにいきなり砂糖・クリームをぶちこみ
飲んでから、「インスタントもレギュラーも同じじゃん」とか云ってる輩に等しいね!
憤りも感じるけど、なんかさびしいぜ。
楽しみ方は人それぞれなんだけど、自分なりの楽しみ方を知ってる人は
それを他人に押し付けたがる。
金払わずにエミュとかでやってる奴には文句言っていいと思うけど
>>926 効率重視で最強だけ目指して
「なんだこの作業ゲー」って言うゴミは死ねって思うけどな。
いやどう考えてもそんな奴はゲームに向いてないだろ。
ゲームに遊ばれてどうすんの?人同士で遊ぶわけじゃないんだから好き勝手やって
楽しめる奴がやってりゃいいじゃんと思うんだがね。
自分の楽しみ方押し付けてこいつは楽しんでないな、なんて言う奴こそお笑いだよ。
こんなに楽しめる自分は「最強だな」って言ってるようにしか聞こえないw
ポイントは「自分で」「最強仕様にして」「最強すぎてつまらねえwと言ってる」こと
楽しみ方うんぬんではなく、自分で自分の楽しみ奪ってバカだなって話だろ
そういうのは無視して楽しめばおk
遊び方は人それぞれだしな。
いちいち考えてるほうがアホ臭いぞw
こういう流れの時には
「神の裁き!ペニテンス!」
>>931 その人、二度とオウガ64スレ見れないようなトラウマなんじゃないか?www
>>932 こんなに何年も語られる名エピソードを披露してくれたことは
ある意味ゲーム本編に近い功績があるのではあるまいか
あーリメイクが楽しみだ
戦場の臨場感!ムービーでのストーリー展開!きっと壮大なスケールになるぞ!!
あぁあと物語の分岐も増やしてほしいな、中央軍ルートとか
リメイクはともかく、レアアイテムのドロップ率は100%にして欲しい。
そんなにサクサク進むゲームではないからね。
アイテムドロップはむしろ、50%とか20%の方が
落としたらラッキー、と考えられたかもね
>>932 ほぼ毎日来てる…
なんだかこのスレのお陰で打たれ強くなった気がするわ
他にもクラスの半分の女子の名前を女性キャラにつけたデータを友人に貸しちゃったりな…
>>936 なんつーか、分かった。オマエはドジッ子だ
なるほど、ペニたんの傾向がわかったぞw
で?最初にペニたんと一緒にいたアマゾネス2人の名前は何にしてたんだ?ww
ズリセンコキネシスとドテマンハメノシスだろ
お願いします、マグナスさん
↓
>>939さんッ!何ですかその言い方は!
ペニさんだって自分の傷をさらしてなお
スレを盛り上げる道を選んでくれたのですよッ!?
タムズ「俺を笑い殺そうというのか!そうはさせん!そうわさsn;`;:゛;`(;゚;ж;゚; )ブフォ 」
ペニたんには堅牢恥神の呼び名をあげてもいいと思う
クラスの半分の女子とかリアルすぎて嫌だw
というかwお絵かき板www
まわりが支えてあげたくなるようなセンチュリオンだね。
せめて前列3回攻撃だったら良かったのに。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『いつも通りオウガバトル64の編成をしていたらいつの間にか
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 我が軍の♀センチュリオンの名前が「ペニたん」になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか笑いすぎて腹筋崩壊だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
俺の当時のセンチュ♀の名前はニケやだったな
グルグル?
ソルジャー昇格が面倒くさくてセンチュリオンは毎回エウロペアさんしかいないぜ
950 :
助けて!名無しさん!:2009/05/27(水) 01:05:28 ID:tJLEq+hC
スレタイ考えるぞ〜
スレ立ては
>>980よろしくね、逃げんなよ〜
以下キシュツ
あっさり
とっぷり
がっつり
ねっとり
じっくり
ゆったり
うっとり
もっさり
たっぷり
すっきり
しっとり
こっそり
げっそり
ひっそり
「こってり」で!
にっこり
ぺったり
ベッドの上でオウガバトル64をしっぽり語る
ベッドの上でメレディアにずっぽり絞り取られる
ベッドの上でレイアの寝巻きが汗でじっとり濡れる
ベッドの上でエウロペアの股がしっとり濡れる
ハッウリド語る
ごってり
みっちり
はっとり
やーまでこーけー
たににおちー
しっとり に1票
966 :
助けて!名無しさん!:2009/05/28(木) 00:33:01 ID:frH8ozmq
ばっちり
むっちり
しっぽり逝こうよ
さっぱり
武器防具についてねっとりじっくり、深く掘り下げようぜ
ペニテンスとかタイタニアメイルとかペニテンスとか
どっちも既に出てた
ペニテンス配るからみんなでつついてくれorz
にょっきり
よしわかった
ぽっくり語れ
俺とデカラビアのデカマラについてこっくりとだな
みっちりでいいんじゃね。
きっちり。
しょんぼり
字余り・字足らずに手を出すのは、定型のネタが尽きてからでも遅くないはずだ
立ててくる
981 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 04:03:00 ID:ps6Cnzhc
ウホッ無理だった
次の奴たのむ↓
希望はずっしり
乙。
んじゃぼちぼち埋めていきますか
ペニたんの全貌が垣間見えた14スレ目だったな
ん…もう15スレ?
よくここまで大きな過疎もなく続いたなぁ
うめ…テオストライク
986 :
助けて!名無しさん!:2009/05/29(金) 15:47:13 ID:HSYTLakv
ボスユニットにいるキャラに対してラブアンドピースって有効?
「王都へ」か?リーダー以外なら問題なく仲間に出来るぞ
ただ人数は運(というか根気)が必要だけどな
埋め。
ume
次スレに鬼がおるw
こっちが埋まる前に書き込んでる時点でロクな奴じゃないがね。
どうもビジュアルブックを読む限り、ゲーム上の3Dモデルをベースにキャラデザインしたみたいだね。
モーションや下半身がほとんど使いまわしなのでそれに留意してデザインしたみたい。
デザイン頼むならその前の段階で頼むべきだと思うけど、どうなんだろうね?
ゲーム制作上しょうがない気もするけどもったいない。
残り7レスの話題か埋め
::::::::::i :・ | ;ヘ, ::::::::::::::,!
:::::::::::i ・: | /./ :::::::::::::::::;!
:::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
:::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ!
::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\
::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
:::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
゙i` ,:;'' i; ヾi′
| '" ;: ゙|
. | ;: !
| ;;! ,!
i'^ゝ _゙__,,!、
F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'
,;-‐'′ ゙i i i
/ ,!,! ,!、
/ _,,ノノ ; ヽ、
,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、
i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i `i ゙:、 ;゙ヽ、
残り6レスの和太鼓梅
「こ、この国にはこんなスレが埋まっているというのか!?」
ハコフグ萌え
阪神ダニカ
大いなるバース
999 :
助けて!名無しさん!:2009/05/30(土) 11:28:23 ID:xmoI5vXq
神の裁き!
ペニテンス!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。