★FAQ
Q過去のシリーズとの関連性はある?
Aなし。システム面でもチュートリアルの「指南」が充実しているので、大抵の疑問はそこで解決できる。
Q難易度選択はどうすればいい?
A素直に説明に従うが吉。途中での変更はできない。
Q「闘技場」はある?
Aない。しかし、「拠点」のコマンド「経験値の獲得」で蓄積したボーナスEXを与え、育てることができる。
Qソフトリセットのコマンドは?
A「B+X+START」長押し。タイトル画面に戻る。
Q「攻速」の計算式は?
A「速さ−(武器の重さ−力)」。彼我差4以上で追撃が発生。
Q「盗む」の成功条件は?
A?「こちらの速さ>相手の速さ」。武器を盗む場合は、「こちらの力>奪う武器の重さ」であることも条件。
Q「支援会話」の仕様変更について知りたい。
A同時に出撃させた回数により発生し、「拠点」で実行できる。C→B→Aの3段階。回数はひとり5回まで。
Q近親者・知り合い同士の「支援会話」が存在しないのはなぜ?
A会話はないが、隣接時には若干の支援効果が発生する。(通常の支援効果は3マス以内)
Q仲間にできるキャラに、誰で話しかけていいのかわからない。
A「進撃選択」もしくは「部隊」の7ページ目で確認可能。
QGBAとの連動の内容は?
A封印、烈火、聖魔それぞれの「キャラクターイラスト」と、計3つの「エクストラマップ」が蒼炎側に追加される。
Qバグはある?
A 8、15章でフリーズ報告多数。戦闘アニメのオフ、中断→電源オフ→再開などで回避できる模様。
Q攻略本以外に、設定資料集などの書籍はある?
Aない。しかし、ゲーム中に見られないエリンシアのイラストや、ボーナスEXの詳細などが載った雑誌はある。
ttp://shop.sbcr.jp/bm_detail.asp?sku=3700200511 QWiiでのプレイ時に必要なものは?
Aゲームキューブ用コントローラとメモリーカード。詳しくは下記のページで確認のこと。
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/062.html Q固定成長ってなに?
Aパラメータの上がり方が固定されている成長。ほぼ期待値通りになる。
Q固定成長と乱数成長どっちがオススメ?
A自分の性格でお好きなほうを。今までのFEと同じなのは乱数成長。安定を求めるなら固定成長。
Q続編の暁の女神への引継ぎは誰オススメ?
A好きなキャラでおk 詳しく知りたいなら暁スレ行くと吉
うるさい!
ここは戦場だ!
ごたくを述べるより先に
さっさと
>>1 乙しろ!
8 :
助けて!名無しさん! :2008/11/11(火) 00:29:07 ID:irK2r+Ro
アイクがレベル20になっているのにクラスチェンジしないし クラスチェンジした奴が弓を使えるようにしたのに 鋼の弓が使えないしどういう事なのかさっぱりです。
だって鋼の剣槍弓はDだもの 鋼の斧ならEだけど
10 :
助けて!名無しさん! :2008/11/11(火) 00:42:51 ID:irK2r+Ro
つまり最初はレベルの弱い弓からだという事ですね。 分かりました。
ここ数日は初心者がやたら現れるな しかも全員池沼 何かあるんじゃないか
武器と言えば蒼炎は武器レベル上がりにくい気がする これじゃCCして弓持たせても余り意味ないよ
武器レベルって単純に持っている武器だけが上がるんじゃないの? 武器なんてすぐ無くなるし、無くなれば新たな武器の武器レベルも最初に戻るもんだと思ってたが。
や、武器レベルはキャラの固有パラだから 武器が無くなってもそのまんまだし
バグサンダー使うと武器レベルあがるの遅いですね。 次は頼りません
16 :
助けて!名無しさん! :2008/11/11(火) 03:24:05 ID:aCKvzKEX
バグサンダーは下級職のイレース専用武器
賢者は遠距離扱えるオールCになれば問題無い あとは上位魔法の為どれか一つをAに
S魔法がレクスボルトしかないもんな
魔法は風の威力の理不尽なまでの弱さがひどいと思う セネリオの魔力はたいていカンストするのに、それでも 雷や炎に乗り換える必要あるもんな 聖戦レベルにしろとはいわないが、さすがにちょっとなあ。
マニアックのガチムチドラマスを一撃で屠れるのは大きいと思う 力不足の魔道系には軽さがメリットだし、剣よりはマシ
結局引き継ぎ用データはノーマル、ハード、マニアックのどれが良いの?
手軽にカンストさせたいならマニアック チクチク&調整したいならハード 会話集を埋める為に支援のデータを移行させたいだけならノーマル
24 :
助けて!名無しさん! :2008/11/11(火) 17:03:07 ID:aCKvzKEX
25 :
勇者 :2008/11/11(火) 17:21:23 ID:8Khks45E
いや、ハードだろ。
ノーマルとハードだとやっててつまらないのが問題
27 :
勇者 :2008/11/11(火) 17:32:02 ID:8Khks45E
え?けっこーおもろいよ!
マニアックはめんどいハードは途中で飽きるノーマルはやったことない
ノーマルはボーナスが魅力 代わりに普通に遊ぶとほとんど引き継げず拠点調節ボスチクに時間がかかる マニアは普通に遊んで何体も引き継げるし急場を凌いだ愛着も生まれる ただ調節しづらく、ほとんどカンストしないままレベル20もありうる ハードはなんだっけ? 衣が一枚多いんだっけか?
ノーマルだと二本しか魔法剣手にはいらないのな
31 :
助けて!名無しさん! :2008/11/12(水) 04:31:22 ID:BjYZlDy+
引継ぎ前提ならあらかじめ引き継ぎたいキャラを決めておいてノーマルってのがいいと思う 必要ステータスのカンストが見えてきたらチクチクして拠点で仕上げとかがんばれば20人くらいいける
マニアックは普通に一マップ何時間とかかる上、ミスったら絶望感が半端ない んで疲れるのが難
引き継ぎだったらやっぱりハードだな 難易度は並で調整もしやすい
>>32 疲れる
この一言に尽きるな。
敵の遠距離魔法多すぎなんだよ〜
つ盗んで終盤に発散、地属性突貫、弾切れ待ち 2、3周すればコレに限らず覚えゲーじゃね?
魔法剣ほしいよ ミストで無双やりたいのに魔法剣が足りない
ハマーンマジオススメ
惜しまず使えばいいのに、ハマーンとか結局最後まで残ってるんだよな 後は無駄に使用回数1になった武器が輸送隊にたんまりとか
遠距離やスリープに使うと便利だけど回数的に勿体無いジレンマ
店に出せとはいわないけど、せめて勇者シリーズとかは あともう一本手に入るとかしてほしかったよねえ
勇者シリーズは各一本ずつだから良いのでは? 魔法剣は終盤置いてほしい だから隠しショップと闘技場の復活を 蒼炎は資金的にぬる過ぎる
封印の秘密店はよかったなあ 闘技場で所持金カンストさせて誰に何を何個使うかメモしてもちろん100個じゃ足りないからマリナス出撃させてターン数に気をつけあばばばば
全マップボーナスMAX狙うと終盤の銀武器買い溜めでジリ貧になる程度だね 槍以外の勇者系や魔法武器は盗める方向で増やして欲しかったな 暁や新暗黒竜だと盗賊の存在意義が分からなくなってる
勇者の弓は2本手に入るんだよな
ボーナスが多く入る条件紹介されてるサイトない? 司祭やラグズ殺すな以外が中々わからない
>>35 だって敵の魔道師隣接してるくせに、遠距離魔法はずしてくれないんだぜ
せっかく怖い思いしてフォルカを近くに待機させているというのにorz
>>47 遠距離魔法装備される前にスリープかサイレスで黙らせると良いよ
>>42 前準備の大変さが半端ないけどな
だからこそ買いまくったりできるのもいいと思うんだけど
これって弱いユニットのレベル上げが難しくない? 宝箱が奪われるから強い奴でドンドン先に進まないといけないとか ターン制限があるからこれも上に同じで、生き残る為にこれまた弱いユニットが 絶えず足手まといで(死ねば一からやり直しなので) やはりボーナスで稼ぐのが一般的なんだろうか? でもボーナスだと、どうすればいいのか提示してほしいがそれがない。 攻略サイトや本なんかを見るのも一般的なんだろうか?
どうしたらいいも何も、普通にボーナスでレベル上げればいいじゃない 武器使わないから武器レベルは勿論変わらないけど、暁と違って蒼炎はそれ以外普通に戦闘させてレベル上げるのと同じ
>>51 普通に戦闘でレベル上げを?そうすると一撃か二撃で死んでしまうような
弱いユニットだと、まるで魔道師や僧侶をかばうのと同じように
囲いこんでいなければいけません。
そうなると強いユニットの攻撃の際に運良く生き残った敵を狙うしかありません。
そうなるとやはりボーナスかな。
test
敵を運良くじゃなくてわざと瀕死で生き残らせて倒せばいいよ。 そこまでしたくないならいっそ育てないって手もあるが。 どうせ15人程度しか必要ないわけだし。
わざと瀕死にしようにも、自動的に相手に二撃与えて死んでしまったり 少々力のない奴だと逆にあまりすぎてしまい、例えばヨファだと 2ぐらいしか相手を減らせないので本当にギリギリです。 で、敵も次々に来るので出来るなら一ターンで囲いの中に戻したいところですが 確かにうまく行く時はあります。 でもイチかバチかといった感じなので、何らかのパターンが狂うと すぐに死んでしまい、こんなにレベル上げたのにイチから!? といった感じになって、結局その繰り返しで弱いユニットをよくて一人ぐらいしか 入れないようになりました。 攻略サイトなどは見たくはありませんでしたが、ボーナスに期待するしかありません。
倒してしまうなら装備する武器を考える。 威力が足りないなら練成武器を使う。 それと相性の良い敵を狙う事。 ヨファの例だとアーマー相手じゃどうにもならんが飛んでる敵なら楽に倒せる。
>>56 飛んでるというのはラグズですか?
あの龍に載っている騎士には2ぐらいしか減らせませんでした。
でもまあ慎重にやってみます。
でも瀕死の状態でも敵がよけるパターンも多いんですよねw
それでガツンとやられるパターンが。
ヨファは登場ステージでボスチク(反撃こないように体当たりで位置調整必須) これで10まで上げてから後はおこぼれ頂戴しつつ、カラスのステージで武器持たせないキャラに壁になってもらいひたすら攻撃。 ベグニオン辺りで普通にクラスチェンジできる。
というか竜騎士にダメ一桁って明らかに取り返しの付かない所まで行ってる気がするから 育てる気あるならもう一回9章からやり直したほうが良いかもね ヨファの弓を有効に使っていけばだいぶ楽にはなるはず
>>57 普通、そうなる前に序盤のうちから育てるやつを決めて
そいつらに優先して経験値を与えるんだよ。
それかボスチク。
ヨファみたいな弓兵は間接攻撃あるからまだ育てやすい。
というか、ターン制限を気にしなくていいMAPとか宝箱の
安全を確保してから育てればいいじゃない。
どれもこれも平行してやる必要はない。
間接ある奴は育てやすいよな ステラとかトパックとか最初は弱いが育てば強いし ワユとかサザとかは直接のみだし頑張って育てても上限が上限だしなあ
捕虜マップの非発見ボーナスはかなり美味しい 多少慣れがいるけど前線に立てるレベル〜CCまではいけると思う
最近やり始めた者です。 今21章に到達してボス戦のイナだけど 1ターン終了後に全回復したよ? ラグズ系の武器も輸送隊含めラグズソードただ一つしかなかった(しかも回数も1回) 全然ダメージ減らないんだけど どうすれば倒せますか? 投げる系でもほとんどダメージ食らわず とても1ターンで倒せそうにないんで困ってます。 これは摘んだという事になるのか・・・
詰んでないよw ヒント:死
65 :
助けて!名無しさん! :2008/11/13(木) 09:57:39 ID:jKGe9NRS
つキルサンダー
そのマップで加入するタウロニオ(アイクで話しかける)を使えばいい タウロニオのHPを半分まで減らして勇将を発動させてから銀系の武器で攻撃すればかなりのダメージが入るはず バグに頼るのは最後の手段
あと全快されたのは特効薬を使われたから。それが尽きれば自動回復は10程度
魔法でチクればそのうち倒せるはずだべ。特効薬が切れたら回復は10のはずだしのう。
拠点調整したイナの強さは異常 序盤からせっせと育てたモゥディと比べて泣いた
モウディ(笑)
弱いユニット使うのは2、3周してからでも遅くない 慣れないと効率悪いし、ミスったらやり直しでストレスたまる
スキルのキャパシティーってレベルの上昇と共に上がるの? 奥義の書って一つしか持ってないんすッけど やっぱアイクに使った方がいいッすかね? でもその場合アイクはカウンター付けてるけど捨てなければいけなくなる。
レベルとキャパシティーは関係無い 奥義はアイクもしくは育った騎兵に。カウンターは味方が使う分にはゴミなので捨てていい
カウンターは微妙スキルだから捨てて奥義の書使用がオススメ
カウンターって相手の攻撃時に反応してやり返すんだろうから いいと思ってたんだけど でも奥義の方がよさそうなのでそうしておきます。ありがとう。
与えるダメージが少なすぎて自然回復に間に合わない、とかじゃないなら 回復系の薬を使ったとかじゃないの
遅レス過ぎる
>>65 から先が表示されてなかった(´Д`;)
カウンターって微妙だよね やっつけ負けの原因になりやすいってイメージがある。 強いボス相手には有効かもしれないけど。
カウンターと聞くと ティアマトで地雷しつつ削ろうとしたら発動しちゃって他に食わせる経験値がアッー!とか 「ガリアにて」の敵将がカウンター持ちだった事に気付かなかったせいでボーレが死んで精神がポルナレフのAA化したとか 悪い事ばっかり思い出すw そもそも「受けたダメージの半分を返す」ってのがなぁ…気分屋よりかは全然マシだけど
マニアック終章のドラマス特攻隊で度々泣いた覚えが 狙い澄ましたかのように天空やトルネードが跳ね返ってきて合掌
82 :
勇者 :2008/11/13(木) 17:52:21 ID:na9xl4bh
カウンターをカウンターしたい。
マニア終章のカウンタードラマス軍団は鬼畜すぎるよなw 半端な耐久や回避じゃ集中攻撃で終了、強いキャラはカウンターで終了ってなんぞwww 一見無双中に見える怒り勇将ネフェニーが死んだ時の絶望感と言ったら…
やっぱりカリル姐さんはいだいでつね
85 :
勇者 :2008/11/13(木) 19:50:56 ID:na9xl4bh
もう、まよいなく攻撃じゃあああああああああああああああああああ!
>>83 うっそ…もうすぐマニアック終章なのにそんなドラマスがいるの?
いやだな〜硬いし攻撃強いし、ドラマス嫌いなんだ。
うう憂鬱だ
マニア終章のドラマス軍団は酷いぞ、本気で それでも勇将+怒り+支援で無双したのがいたけどな……
ドラマスの大半は守備カンストだしな
多分
>>86 はアシュが動き出した次のターンに絶叫すると思う
89 :
助けて!名無しさん! :2008/11/13(木) 20:57:06 ID:jKGe9NRS
待ち伏せキャンセル必殺バグサンダーイレースで倒せばヨロシ
>>89 風装備の素のトパックで十分だろ
固定では無理だが
そこのドラマスはセネリオとミストとヨファで倒したな
斧パラディン無双に挑発ジェネラルおいしいです
アシュナードとタイマン決戦してるアイクに向かってわらわらと飛来するドラマスを 左右から釣って援護しているとなんだかガメラ2を思い出して仕方ない
94 :
63 :2008/11/14(金) 02:09:42 ID:y7JXaLQc
イナは1週目のときみんなでチクチクしたな
>>94 多分ゲームオーバーの事指してるから違うw
基本事項として必殺の一撃はダメージ3倍。後々キル・キラー持ちと戦う時は耐えられるか計算すれ
下級職セネリオのレベル上げに使おうと思ったら連続とクリティカルで一ターンで殺したのはいい思い出
98 :
勇者 :2008/11/14(金) 17:48:14 ID:KZkWxAdt
セネリオ育てれば、強いよな。
後半のセネリオは杖ばかり振ってました
セネリオは初めてプレイしたときは全く使わなかったけど 暁で試しに育てて使ってみたら強くて強くてビックリ。 蒼炎でも使おうと思う。連続いいわぁ。 ネフェニーの正しい育て方をkwsk
>>100 少しボーナスあげて練成鉄の槍持たせてカラスのみのマップで粘る
武器レベルがDに、鋼で攻速落ちしなくなったら本番
まず勇将 をつけます
ネフェニーって正直強いのかどうか分からん・・・ 貴重な槍歩兵だから二周育てたけど、HPと守備低すぎてまともな運用できねぇ
ネフェニーの育てた方はもちろんあれだろ? 田舎者コンプレックスを利用して、あんなことやこんなことをフヒヒwみたいな
やたら必殺喰らう印象が。 エルサンダーはヤバい
>>101 カラス畑ではワユを育てた。おかげでワユだけ上級職w
>>102 勇将って結構使えるスキルなのか?
ネフェニーHP低いからつけるの怖いなぁ。
>>103 暁で試しに使ってみて・・・以下同文。
案外防御も上がるよ。ついでに技も早さも上がる。
HPと力は愛でカバー。
ネフェニーはそこそこの実力
セネリオも強いけど坊ちゃんをひたすら使ってたな。あれは参入時期遅くしたのはわざとじゃねって言いたくなる。 どうでもいいけどセネリオって本読む時眼鏡とかかけてそう。ていうか眼鏡が似合いそう。
これ以上腐臭が漂いそうな改変はもうやめてください というとよく釣れます
眼鏡一つで変わりかねない二次元の神秘だな。腐かどうかは知らないが
エムブレマーは勿論眼鏡かけてるよな?
マニアックのエルサンダーは大抵の味方に必殺率が残るから困る マーシャ然り下級組って割と薄幸な奴多くね?
113 :
助けて!名無しさん! :2008/11/14(金) 21:09:52 ID:Wfa+Nz+B
マーシャは暁でも幸運が・・・
つ聖水 新暗黒竜のトロン祭りに比べりゃマシ
幸運は成長率がいくら高めでも初期値が低いやつは使いにくいなあ
終盤に来てロードのアイクがそれ以上レベル上がらなくなってしまった。 勇者になるのか?と期待したんだけど、情報サイトとか見ても それ以上のクラスチェンジはないみたいね(何かがっかりだ) パラメーターとかに上限があるのって、アイクの実力も ここまでの器なのかって思い知らされて。
暁やるといいよ てか、そんな個人の思い入れだけでどこまでも成長されても困るw
暁ってウィーだっけ?確か続編の奴だよね。 もっとおもしろいのかな。
間接で低レベルなのはどうとでもなる上育てば間接ってだけで強いけど、近接で低レベルはきついな 特に中盤くらいに出てくるやつ なんだっけ。ほら緑の
近接の上に武器威力低すぎて初期値じゃダメ通らないです><
27章でクリア条件が分かれているけど 漆黒の騎士って倒した方がいいの?それとも倒さない方がいいの? もしも倒さないでいても、もう漆黒の騎士との再戦はないとか?
倒すか倒さないかで仲間になる奴が違う 倒しても倒さなくても漆黒は死ぬ 倒した方が、強い奴が仲間になる
どうしようかな〜。倒してみよう。
YOU倒しちゃいなYO
ダメでした。一番最初に天空がでました。でもその後こちらから攻撃して 反撃され、続けざまに相手のターンになって月光がでて死にました。 ほとんど運かと思いますが、どうしておくのが一番ベストだと思いますか? はあ〜・・・また最初からか・・・
やはり3ターン目で出てくるという、ミストを襲う敵をどう回避するのかが ポイントかと思いますが、出来るだけうまく避ける方法はあればいいのですが。
リブロー振ってりゃミストはあの時点で余裕で20レベルになってる ほっといても回避するだろ 心配なら剣外せばいいし
ハードかノーマルかどっち? ノーマルなら増援のリブロー司祭を殺しておいたほうがいい。
リブロー司祭なんて出たっけ アシュナード?
>>128 ハードですよ。ミスト離脱とかありますけど
これをやると二度と戦場にでてこないんですよね?
増援組みも司祭を倒すべきか、ハルパーディアを倒すべきか。
離脱MAPなら既にやってるはずだが何故戦場に出れないと思ったんだ? それとミストがどれくらい育ってるのか言わないとアドバイスしようが無い
一度離脱させるとその章ではもう出てこれないという意味じゃ?
リブロー司祭はノーマルしか仕事しないっぽい 何なんだアイツ
ミストはアイクとお風呂一緒に入ってるんだぜ? それはそうとミストはかわいいね
ワユとキルロイは一緒に風呂はいったりしてたのだろうか え?ボーレとミスト?そんなの知らない
ああいう大所帯だと人目を盗んでメイクラブするのも大変そうだわ
昔みたいに戦場でイチャイチャするよかマシ
なんか流れが違う。
ジョフレさんが24章で無駄に勇者のヤリを消費しやがるんですが何とかなりませんか?
進軍が遅いからだろ
漆黒の前座から盗めばおk ちなみにジョフレ自体は技除けば結構良く育つ
最終章でタニスが動きません。これはバグと考えていいんでしょうか? 一応状態のところが赤い文字で「3」(3の隣にも何か少し書かれていましたが) と書かれていました。
>>142 ドラマスあたりから奥義の衝撃くらって状態異常になったんじゃないだろうか
スリープ喰らっただけじゃねーの? 理解できない事は何でもかんでもバグだと思うのはやめとけ。カッコ悪いぞ
狙撃、ノーマル限定スリープ以外に考えられん シハラム以外に衝撃持ちっていたっけ?
副長の穴に槍出し入れしてたら痙攣して動かなくなっちゃった これってバグですか?
バグってるな、お前の脳内が・・・
>>141 手塩にかけて育てたオスカーよりも、パラがよかったのは切なかった…。
オスカー貧弱すぎ
オスカーがヘタレやすいのは仕様です
地属性でパラまでよかったら販促じゃない
オスカーいっつも安定してるけどな 不安定なのはミストとかヨファとか
>>151 うちのオスカーは力が全然伸びないので、削り役になってしまう
それはそれで便利
うむ、確かに 削り役って難しいよな やりすぎても困るし残しすぎても困るし
最終章、ブライスが倒せず9ターン終了してしまいました。 そしてアシュナードには天空もヒットしていたのに、近づいてきたブライスに やられてしまいました。 9ターン以内にブライスを倒せる余裕がありました。 でも唯一サンダーストームやメティオを使えるカリル(初めて最終章で使用ユニット) でブライスを狙うも、まったく当たらず 仕方なくアイクで攻撃していると 結構ダメージを受けるので、特効薬で回復へ。 するとブライスも上にいた賢者によって治癒してしまい、結局アシュナードが 襲い掛かってきて・・・ 実を言うとブライスとの始めての戦闘では、迎え撃ちでした。 なぜならアシュナードの行動範囲内だった為です。 アシュナードの行動内に入ると9ターン前から襲いかかってきますか?
アイクに特効薬じゃなくて攻撃してリブロー他で回復したらいいんじゃないの なんか機械翻訳みたいな文だな
>>156 奇遇だなあ。自分もそう思った。
ただ機械翻訳はもっと変だから本当に外人かもな
158 :
155 :2008/11/17(月) 16:45:42 ID:AlyjGjQV
翻訳機ではないですw ダメです。今度はリザーブする賢者が歩数が足りずアシュナードの行動範囲外に でれず結局狙われて死にました。 もう一人のエリンシアは魔力が少なく、でも行動範囲内に入って再行動で出る という事をしていたら、何と確かにアシュナードの行動範囲外地点に行ったのに 待機を押すとそこが行動範囲内に変化しました! 難しくてもうクリアできないかもしれません。 もう7回ぐらい挑戦しましたが、クリアならず。 再び雑魚敵からという何ともストレスの溜まる展開となってしまいました。
159 :
155 :2008/11/17(月) 16:55:47 ID:AlyjGjQV
>賢者が歩数が足りずアシュナードの行動範囲外にでれず これについては、元々予めギリギリの行動範囲外にいました。 しかし9ターンから10ターンまで中ボスや赤竜に対応していたユニットがいたので その近辺にいた2ターン目のアシュナードがそこへ来ました。 アシュナードの歩行数はたった3マスか5マスぐらだったかと思いますが 同じように賢者も3マスか5マスほど動いて出ればいいと考えていたら アシュナードのいる地点で変化するのか、10マスぐらい行動範囲内になっていて 賢者は範囲外まで出れなくなったのです。
噴水の地形を利用してみては
161 :
155 :2008/11/17(月) 17:54:29 ID:AlyjGjQV
確かに、その手もあるようですね。 試してみたいと思います。 もう一つは、アシュナードを四方で囲むという手もあるようなんですが それは出来ません。 アイクとナーシルしか耐えられる人がいないので。 二人守備力が高い人物がいますが、どちらも二回攻撃を受けてダメです。 かろうじて一人、中ボスのハヤテの羽?を使えば大丈夫ですが それでも3人なので、2回戦までは考えられないです。
2回戦ならラグズ王族が援軍で来るじゃないか これで一人増えるぞ
ボーナス残ってたら行けそうな奴に振るのもあり
164 :
155 :2008/11/17(月) 18:11:00 ID:AlyjGjQV
2回戦で人数は一応足りることになります。 行ければですがw
ろくに育成もせず、アイクに頼って進めるからそうなるんだよ。 終章でいきなりカリル出すとか、どんだけ行き当たりばったりなんだよw 終章の面子にラルゴとか入ってそうだw 初エムブレムなら素直にノーマルやっとけばいいのに。
勇将の書があれば一撃殴られた後発動して追撃を防いでくれるのだが無いか? あとマニアックでもなければアイク一人を突出させてもブライスさえ倒せば大丈夫だと思うんだけど
1周目とかだと耐えられるメンバーがアイク入れて2人とか3人とかなのは普通ですしおすし
リブロー要員とかミストかナイトリングトパックとかいるだろ 慣れたら15レベルのセネリオを20までレベル上げさせることもできるし
俺も一周目はアシュナードに無双された
誰も彼も犠牲にしてアイクと杖に攻撃行かないようにすれば
漆黒の騎士戦の途中でナーシルが来て自動的に離脱させられてしまいました 何ターン以内に倒さないと駄目というのがあるんですか? ミストは1ターン目に離脱させました
早めに片付いたら初期配置付近で待ち伏せてアイク以外左右に避難して戦うのもアリ マニアックでの全軍突撃モードも移動力の差で捌けるからお勧め
>>171 5ターン目の敵フェイズ終了までにケリがつかないと引き分け
たった今フリーズしたorz 17章area4、ティバーン達が加勢に現れたところで画面ストップ。 やるせないね。不注意で味方が死んだならともかく。
>>174 だからあれ程発動条件ググっておけと…
入手アイテム直接輸送隊行きダメ、絶対
176 :
155 :2008/11/18(火) 03:53:11 ID:wgJ8lkkH
>>166 勇将の書は誰にしようかな〜。これつけないともったいないな〜と思い。
アイクには天空があるので、ポーレが似合いそうだと思い
ポーレにつけてセーブもしてしまってますw
勇将って、支援とかで回避がUPしてるやつに着けると 鬼のような強さにさらに拍車がかかってウマー
ナーシルってラスボスの二段形態の際、二回攻撃受けるらしいです。 半化身の腕輪している時にとあります。 それはナーシルのレベルが最高の時ですか?最高でなければ 半化身の腕輪をはずしていても二回攻撃受けるのかな。
攻速の差が4以上あると二回攻撃になるんだよ つか、終章まで来て知らなかったのか・・・ とりあえず、指南を隅々まで読んで自分で調べろ
確か終章で速さUPのアイテムが手に入った筈 それを使えば半化身でも速さは足りる
181 :
助けて!名無しさん! :2008/11/18(火) 15:52:13 ID:Av0YgzAX
2週目って何か変化しているらしいね。 これって普通にエピローグセーブ記録があれば 最初からプレーを選べば2週目になるの?
ケビンのあのスキルはどうにもならなかったんだろうか… 暁ならともかく、蒼炎だと正直赤最弱な気がする…
騎馬ゲーで期待値最高な時点でそれはない さっさと太陽に乗換えれば糸目と違ってマニアックでも単独行動とれるし
赤最弱は追撃スキルが無いノイッシュだろ
蒼炎ケビンってむしろ最強候補だろ
相対的な赤最弱は俺の風だと思う
タニス本体と援軍はなかなか強いし便利過ぎる。ジル・フィザットが霞むぐらいに、、、
速さと幸運の高さがありえねえ
フィザット?
ピザハット
タニスの最終力期待値は20止まりだけどな 火力は女ソドマスに毛が生えた程度
しかし槍が使える
ケビンは初期武器が斧なのがいい 純粋な能力は作中屈指なのに剣(笑)の ピンクワカメとはそこが違う
ピンクワカメは一度も使わなかったな。 戦場で妹に攻撃するとはいい度胸だよ
副長は精霊の粉全部ぶっかけて魔法騎士
>>193 ピンクワカメがなんかずいぶんよく育つから初めて最上級職にまでしたよ
そうか、成長率いいんだやっぱり
俺最近なんかもう蒼炎と暁スレの区別つかないんだよね
このスレだと副長は過大評価気味だな 援軍おいしいけど 逆に過小評価の奴もいるな
本人は確実に2回もらったら堕ちるし、支援でも命中0じゃないしで微妙に感じる
顔が好みじゃないから使わない
顔が好みじゃないって言った奴俺にあやまれ
俺にも謝れ
貧乏性からすると物理系で魔力とかいわれても…ってのはある。 ただ俺もあんまり顔が(ry
かっこいいだろ
フレイムランスで獣を一戦で消し炭に出来るのはたまらん
ソニックソードでドラマスも完璧だしな ただ、上級職だから育てないけど
命中が70とか以下であてにできんかった。 特にぬこ
アイクがヘタレたw
だから固定成長制にしろって言ったのよ
経験値やるのがもったいないんだよな 他のやつにあげた方がいいんじゃないかと思ってしまう。 でも一度使ってみっかな
>>175 thx
入手アイテム輸送隊直送、してなかったんだけどなぁ…。
再挑戦時はとりあえず戦闘アニメoffにしといたら回避できたが(因果不明)。
参考までに報告しとく。
余談だが、鳥にボス横取りされて、リザイアと連続の書を取り損ねたよorz
やり直すか悩む(・ω・`)
連続の書は大変貴重だぞ、と リザイアはどうでもいい
ワユかわいいよワユ
214 :
勇者 :2008/11/19(水) 17:07:44 ID:D3sltVmO
俺の、データでは、ワユ死んだぞ。
ネダタ海賊団戦はワユ最後の見せ場だと思うんだ 民家蓋した同盟軍に暴れて貰う方が効率的だけど
ワユはマニアックで終章に出したな いや、出しただけだけどね
217 :
勇者 :2008/11/19(水) 17:57:16 ID:D3sltVmO
ま、傭兵団だから、みんな金めあてだろ。
なんかちょっと前からいる勇者とかいう奴なんなの? 一行程度の短い文章でおかしなことばっか言ってるけど。 スルー推奨?
>>218 話題に乗った俺が言うのもアレだけどスルーしとけ
なりそこないの薬飲まされた小学生だから
ジル弱くね? 最初ラグズ相手に強いと思ったらガードのお陰だし ぶっちゃけ蒼炎最強パーティーって誰だ?
ジルはHPと魔防があれだけど力と速さが高い。 フルガード付けた状態なら切り込み兼遊撃もできる。
>>220 アイク、オスカー、タニス、リュシオンで地支援ループ
護り手をオスカーにでも付ければ激突からグッと楽になる
あと終章で天空捨てて勇将怒り仕込めば理論上最短になるはず
ジル強いぞ 最強(笑)目指す編成なら普通に入ると思う
とりあえず緑の盗賊を入れとけば最強になるんよ
>>221 ジルは速さも半端だしマニアックだとその弱点がなぁ
ハードまでならダルレカで裏切り者の罵声浴びながら無双できるんだが
ジルの速さは並じゃないか?ヘタレる事がしばしばあるんだが 攻撃要員としてよりも力守備機動力を活かした速足アーマーとしての魅力が大きいと思う
オスカーともどもバランス型の成長率でヘタレやすい
最強はタニスとレテとネフェニーとワユとカリル
ジル何度も使ってるけど一度もヘタれたことないな。 今まで早さが順当に育ってたから早いキャラだと思ってたがそうでも無いのか? ネフェニーの素早さは素晴らしい
ジルの速さの最終期待値は24 大半の敵に追撃するならこれぐらいあれば十分だぞ
レベル20まで普通育たないでしょーでしょー
マニアックなプレイを楽しめばイクだろ?
騎士の守り装備できないからね 硬いし力持ちで斧槍だからマニアだろうが毎回使うけど
231はマニアックやってない素人なんだな Lv20なんて10人以上は余裕で出来るのにな。
>>234 マニアックやってない=素人って考え方はどうなんだ
すいまえんでした;;
素人かどうかはともかくマニアックやってないと蒼炎の楽しみを50%は損している事は確定的に明らか
>>237 そりゃまぁ俺も一回はマニアやるべきだとは思うけどさ
そう言う書き方すると妙な流れになりかねんことは分かるな?
24だと追撃は怪しくね
マニアックをプレイしたない時点で キャラ萌えだけでプレイしてるゆとりゲーマーと見られても仕方ないね
マニアックでサザさんを使いこなせるようにならないと一流のエムブレマーとは言えないんよ
狙撃がそれなりに輝けるのも敵の速さが大幅に上がってるからなんだよな 乱数の気紛れでカンストアイクでも追撃出来ないパラディンが居るから困る あとデイン王城の時点で速さ23越え始めるソードマスターとか
敵軍のソドマスは速いし命中高いしアーマーキラー持ってるからうざい
>>243 痛いっちゃあ痛いけどそれでも特功二倍だから
致命傷には至りづらいんだけどな
「ん?妙に力強い奴がいたな」程度で
得物確認する前に死んでたりとか
245 :
勇者 :2008/11/20(木) 17:36:36 ID:5YHG6vbO
力にわ力で勝負!
>>240 ゆとりって言葉を使いたくてしょうがないんだね
えへへ
ヨファ・ミストが加入する最初のボスチク可能ステージはボーナスとボスチク、どっちが良い?
>>237 難易度は好きなのをしたらいいよ。
難易度で大きくセリフ量が変わるとか難易度の存在価値を理解してないぬる開発者。
でも高難度のご褒美とかないとモチベーション保てないわ トラキアのサウンドモードとか
過程を楽しめる難易度選べば良いんじゃね? 腕が上がればハードはマニアで不可能と思われる縛り(固定ラグズとか)試せるし
>>249 「セリフ量は」大きく変わってないだろ
>>250 モチベーション保てないなら無理にやらなくても良いと思うんだが。
高難度は難しさを楽しむ為にあるんだし。
ゆとりゲーマーとやらを見下す為にやってんの?
253 :
助けて!名無しさん! :2008/11/20(木) 21:25:02 ID:3hRqjA9s
コタフは何気に序盤の強ボス(最近だとイサイヤ隊長やハイマンとか) ターンボーナスコンプ目指した時本来民家行きのティアマト姐さん必須で参った
序盤だとダミノルなんかもかなり厄介だと思う。
ノーマルでも後半で四苦八苦してた俺がやっとハードクリア出来たよ(´∀`) マニアック糞難しいよ(´∀`) でも1章クリアする毎に達成感があっていいよ(´∀`)
キモイです
258 :
勇者 :2008/11/21(金) 17:00:13 ID:PRBGFy/9
俺にも達成感あっけど、だれか死ぬと心が痛む。みんなはどう?
マカロフは居なかった事にした。
馬鹿兄貴はノーマルでも加入章バンデットに追撃されるのな 指揮力最悪の人含めて騎兵の時点で勝ち組だけどさ
ティアマト見て思ったんだ、歪みねぇってな
以前トライアルマップは難易度で差が無いと聞いたけど結構違くね? 戦いの渦中でソドマスの速さがノーマルだと23〜25、マニアックだと28〜30だったんだが
263 :
勇者 :2008/11/22(土) 08:08:40 ID:qsJp0oQe
俺は、マニアック数が多いだけかとおもってた。
>>260 つてつの剣
トライアルマップではマニアック強化オリヴァーが使えないのが残念
さっきクリアした 引き継ぐには物足りなすぎな結果だったけど せっかくだから継ぐ
チャップとガトリー、どっちが優れてる?
>>266 両方とも逸材だけど固定成長でHP守備カンスト確約のガトリーを推してみる
騎士の護り装備して育てれば無敵要塞に
チャップは初期値の関係で速さをカンストさせやすい。 ガトリーはLv9で速さ5に対しチャップはLv8で速さ7
魔防も若干高く育てやすい、けどガトリーに成長率は全体的に劣る お好みでってやつだな
270 :
勇者 :2008/11/23(日) 18:58:55 ID:KXJRARXo
ガトリーは強いときは強い。しかし時と場合による。
あとは支援相手も選ぶ基準かな? ガトリーもチャップもベクトルこそ違うけど強キャラが多いから余計に悩むかも知れんが
チャップは水でネフェニー、ツイハーク、ボーレ ガトリーは光でステラ、マーシャ、シノン、イレース 問題なのは、ガトリーを育てないとステラの支援相手がいなくなるということ。
ガトリーは大事なときにいないから役たたず
無理矢理緑のあの人を使ったりしたな ステラに護り手付けて担がせればいいし トパックの回避が上がって感動した
マカロフもいるじゃない 回避上がるし結構使いやすいよ
>>272 ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
嘘はいけないんよ
サザ支援の為に護り手付けるよりは太陽付けた方が・・・ねぇ
ステラやマーシャと歩幅合わせるためにガトリーにブーツ使ったらなんかキモかった
そりゃ重歩兵がセカセカ動きまわってたらキモイわ
ピザ×速さ=強さ
固い強い遅いという名セリフを知らないのかよ
ドーガだって初期守備の高さに加えて速さは伸びるというのに
あれは普通に名ゼリフだから用法違くね?
アーダンが遅すぎるだけです
NPCデータ
左からHP、力、魔力、技、速さ、幸運、守備、魔防、クラス
グレイル 46 24 8 23 20 10 24 18 勇者
ゼルギウス 63 26 18 25 23 26 34 29 ジェネラル
シグルーン 26 13 4 15 19 10 11 14 ファルコンナイト
カイネギス 68 40 12 33 28 23 30 19 獅子
ニアルチ 33 14 4 17 18 12 14 11 カラス
ttp://serenesforest.net/fe9/npc.htm
>>285 属性と性能見る限り漆黒の中身は当初から例の人に決めてたっぽいね
グレイルもカイネギスも程よいパラに見えるがシグルーン・・・
>>286 シグルーン隊長に強さなど必要ない!と元ミスター巨乳好き畑中が言っております
おっぱい隊長、化身前ニアルチといい勝負じゃんか
シグルーン・・・ 所詮は枕営業か
おっぱい枕とな
どこぞの魔乳軍将とやることは同じだな
23章でハール仲間にして調子に乗って突っ込ませてたら、橋の向こうから 弓持った騎兵さん達にお出迎えされちゃったorz
一発ぐらいなら大丈夫だろうと思って仲間にして突っ込ませたら アーチ必殺で瞬殺されたことならあるな
>>182 ケビンは歴代赤だとFCカインに次いで強いと思ってたが・・・
まあノイッシュがいる時点で最弱じゃないな
騎馬ゲーで斧ゲーの蒼炎でそれはない 初期値も期待値もバランス良くて支援相手に地がいる蒼炎ケビンは死角なしだろ
マニアックでやってるんですが奥義の書っていくつ取れます?
>>296 ノシトヒ船宝箱、ソンケル拠点会話、タウロニオ所持、漆黒前座ドロップの4枚
>>296 よっちゅ
いつも騎馬四騎にするかジェネラルにも回すかアイクにも回すか迷うぜ
>>297 >>298 ありがとうございます!
1個チャップに使ったんですが上級lv10で力16で戦力外っぽくなってきたので
あと3つあるならチャップには休んでいただきます!
サザが地雷扱いされてるのは何故? 十分成長するし他と役割が被りにくいし、 クラスチェンジできない点を除いてかなり優遇されてると思うんですが。
ドーピングでカンストしても引継ぎには有効なんでしょうか
>>300 中盤以降のボスから色々盗むには速さ24以上必須でな
盗みこそ鍵で補えない盗賊固有の役割だと思うんだ
クラスチェンジ出来ないのは十分過ぎるほど地雷
調整ドーピングしてもどうにもならない唯一のキャラ
>>301 うん
ってか一部のステージを除いて枠的な事考えると盗賊は二人も要らないからなぁ 実質CCが出来て初期ステ、成長率共に優秀なフォルカ一択になってしまう サザはCC出来ない事意外に大器晩成のせいで成長が異常に遅いのも痛い。せめて初期ステが高かったら使い用もあったのだが・・・
>>300 クラスチェンジできない=上限頭打ち
盗みには速さが必要。よって火消しに勝てる部分がない。
鍵開けに金を取らないのは利点だが、それでも50Gで宝箱の中身を買っていると思えば気にならないしな…。
ホマサからソニックソード奪いてぇ… ミストがフレイムランスかボルトアクスも使えたら良かったのに
副長がフレイムランス使えるんだからところてん方式で我慢すろ
ソニックは1本じゃ足りないと思うときがある
>>300 初登場時
「なにこいつww登場時期にしちゃ弱すぎwwww
え、…なに?スキル欄に『大器晩成』?ほぅ…これはラディポジションキタか?」
LVうp時
「ちょwwwwwww成長率テラチートwwwwwwwwww
お前どこのマムクートだよwwwwwwwww育てがいあるZEEEEEEEEEEEEwwwww」
LV20になったとき
「…あ、あれ?レベルカンスト…だと…?…あっわかった!!
きっとイベントでCCするんだ!!アイクやフォルカもそうみたいだし!!」
メインメンバーがみんなCCしてきたころ
「まだCCしないのか…アイクフォルカもとっくにCCしてるんだが…
…ていうか敵つええよ。いや味方が弱いのか?コイツにかなり注ぎ込んだしなぁ…
…いや、コイツがCCしたときがこの苦労が報われる時だ!!」
終章
結局CCしないのかよ・・・
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
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発売当初はサザトラップに引っかかった連中でスレが溢れかえってたなw
漆黒ハウスとサザは蒼炎の二大地雷
ジルの裏切り、動くアシュナードも含めて 4大地雷w
動くボルトアクス含めて五大
初見でまんまと勇将特攻に引っ掛かった俺は負け組みなんよ・・・
ジルの寝返りは戦慄したよ・・・ あれはねーわw
寝返った後に寝返るってすごいよな。 暁でもおんなじことするしw まぁ強いし個人的に好きだからよく使うんだけどね
民家から出てくる男 崖上から特攻する男 埋まっている男 寝返る女 成長しない男
世にも奇妙なファイアーエムブレム
笑わせんなw
>>285 これみてグレイルがガウェイン時代はどれぐらいだっただろうかちょっと気になった
神騎将という称号、ジェネラル2パラディン2の四駿の法則から 剣S斧Aのパラディン辺りだったんじゃなかろうか
>>322 俺もそんな感じだと思う。ガウェイン主人公の外伝とか出ないものか
仲間にブライスとかで
漆黒の中味とか綺麗なアシュナードとか出るのか
ティアマトさんは!? ティアマトさんは出るんだろうな!?
ティアマトはでません サザの父がでます
お前ら何だかんだ言ってサザ好きなんだなw
仮に過去編が出るとして、旧作から出てきそうなキャラは ガウェイン、ブライス、タウロニオ、ティアマト、ゼルギウス、フォルカ辺りかね
ラグズは年齢的には出られるな。
ケジダの事か
先生も出ようと思えば出れる
おばさんじゃないティアマトさんなんかティアマトさんじゃない!
>>328 もしガウェインをアイクと同年齢で出すなら、ティアマトやゼルギウスは無理だな。
他に出れそうなのはアシュナード、エルナ、ランビーガ辺りか
ゼルギウスは出せない事はないだろ 元はデイン人だし見た目より年齢行ってるぽいし 動かせるかどうかは微妙か
マニアック9章の海賊の配置が絶妙すぎる 全力でレテの経路を開いて民家を塞がないといけないとは
ゼルギウスは・・・だからな 後カイネギスも出る可能性が高いと思う。グレイルとは色々と繋がりがあったようだし
レイモンドとユリシーズは?
>>336 歩兵縛りだと育ったボーレで瞬殺出来て驚いた
ボーナス欲しいと砦にティアマト向かわせなきゃいけないから取捨選択が厳しい
2週乱数成長でプレイして今は固定成長でやってるんだが アイクの力15 守備13となんかヘタレたっぽい感じがするんだが普通なんだろうか? アイクと緑風以外は良成長なんだが
固定成長の意味が分かっていない予感。 ついでにLvがいくつか書かないでへたれたかどうかなんて分かるわけが無い。
>>341 基本上級20で力技速さカンスト、あとは未到達という男ソドマス型成長だから普通
緑風は大器晩成の仕様の違い(判定2回→能力経験値90でUP)で伸びは悪い
すまない アイクはレンジャーレベル20なんだけど 固定成長だとどうあがいてもこれとあまり変わらない結果になるのかな?
固定成長はへたれたり神成長したりせず概ね期待値どおりの成長をする。 選ぶ時も説明が書いてあったと思うが。 まぁ装備とかで多少変わるけどね。
よくわかったよ ありがとう 2週ともアイクが魔力幸運以外カンストしてたので余計に不安になってしまって・・ どちらにしても漆黒を撃破できるぐらいにはなりそうなんで安心した
かわるとしてもきたいちぷらまい2ぐらいだろ かこへんなんてへくとるはーどでじゅうぶんです
きっちり期待値通りに育ってくれればいい物を どうしてあんな仕様入れるのかな特に騎士の守り
アイクの守備は期待値カンスト直前まで行くから腕輪してると確実にカンスト 期待値がカンスト直前って言う奴も結構居るから腕輪や装備は馬鹿にできない
レテは絶対ドM ネフェニーは絶対ドS
ネフェニーはまともに育てると鬼になるな
正直な話このスレでのネフェニーは過大評価されてる気がするな アタッカーとしては優秀だし加入時期も良好 古きよきソドマスを彷彿とさせはするんだが 全体的に高い武器命中のせいもあって ジェネラル、パラディンには大きく劣るイメージ そいつらを除けば文句無しなんだが速い割にあっさり死ぬ感が否めないかな
かわいいは正義って事だろう
354 :
助けて!名無しさん! :2008/11/27(木) 00:00:32 ID:MCdJJuF2
魔法と杖の使い手が育つうちの部隊では槍使いとしてジルが入るまではネフェニーさんを使う。
ネフェニーは支援相手が少ないような気がする
蒼炎のネフェニーって使えるの? イレースAツイハークBチャップさんAネフェニーの四角支援にあこがれて、 いつも育てようとするんだけど、オスカーケビンジルのあまりの使い勝手の 良さに、クラスチェンジすらさせたことがない。すぐ大ダメージ受けるから、 おちおち前線にも出せないし、同じ歩兵でも地属性のツイハークと違って 避けないし。育て方が、下手なんだろうけど。 暁では、そこそこ使えて、なぜか戦歴5位くらいにいるけど、 ノーマルでもない限り、特別強いって感じがしないなあ。
オスカーやケビンと比べると勝ってるやつはほとんどいないような…
蒼炎の赤緑って歴代でも最強クラスだよな
マニアックで
>>356 支援+カリル姐さんを完成させてクリアした俺が通りますよ
単に赤緑使わない縛りをしただけなんだけども
蒼炎で手に入る武術書って2つだけ? いつもミストの剣レベルをBにしてソニックソードを使わせてるが イレースの雷レベルがSにならなかったりいろいろ不便なんだよなあ
>>352 顔がいい奴は過大評価、悪い奴は過小評価になるのはFEシリーズ共通なのさ
ネフェニーはもう少し力があればいいな。
暁ネフェニーは結構強いが蒼炎じゃ普通だよな 過小評価のユニットって何だろう ヨファが地雷と言う程悪くないとは思うが
サザとか結構強いと思うんよ
むしろサザが弱すぎるせいでフォルカが過大評価されてる気が(ry
ケビンオスカーはFCのカインアベルとタメ張れるほど強いな
FC版の奴らは銀の剣もったら敵なしだったな
ハードとか上級なしでも余裕w って思ってたら最初の索敵マップで単騎突っ込ませたオスカーがリンチされてお逝きに・・・ やっぱ初見索敵は苦手だわ・・・
オスカーとかケビンは騎士の護りがあるおかげじゃないのか あれが無かったらヘタれまくりそうw
蒼炎だと騎兵ってだけで偉い
ジョフレだって使えるもんな。
下級組だとマカロフは正直微妙な気がする 技の低さで命中も太陽も安定しないでステラのお供と化してた
赤緑、ひいては騎兵が強いFE: 暗黒竜・封印・蒼炎 赤緑がイマイチで騎兵自体パッとしないFE: 紋章・烈火・暁 毎度毎度、前作⇔続編でクラス(特に騎兵)の強弱が上下するのは これもFEのお約束なのだろうか・・・?
>>371 力速さ守備はなかなか魅力的なんだけど
太陽が出にくいせいで魔法に弱いんだよなぁ
マニアで単騎突入ができる数少ない候補者ではあるけど
>>372 良くも悪くも調整が極端なんだよな
スキル然りラスボス然り
パラメータのシンプルさが売りのFEだと振り子でしかバランス調整できない気もする
>>375 みんな、ありもしないものを必死で求めてるんだよ
馬鹿だよね
>>372 紋章は強制下馬がなければなー
聖戦は騎馬ゲーの癖に赤緑がザコだけど
まぁ極端にバランス変えないとステージが変わるだけのゲームになるから飽きる 情報がないままやってソドマスが使えないとかCCできないやつがいたりとか地雷踏んだときが一番楽しい俺はマゾ
初回マニアックは何故か赤竜相手に狙撃で祈る場面が連発だったなぁ 戦死者続出して逆に意地でもクリアしようと思えて燃えたのもいい思い出
>>378 ソドマスでもツイハークは使える方だろう
支援相手はチャップかムワリムだけど
前衛職で脆いムワリムよりは後衛特化なイレースの方が使えね? まあ地属性でありさえすればゴミスキル捨てた支援完成ルキノもかなり、やる
ってか強さだけを追求した場合基本的に歩兵は要らないよな・・・ 極論を言えば天空無双のアイクと盗み役のフォルカだけ残して後は騎兵オンリーで十分なバランス
歴代の赤緑の強さならこうか S 暗黒竜カインアベル 蒼炎ケビンオスカー A アレンランス 新暗黒竜カインアベル B ケントセイン フォルデカイル C 紋章カインアベル 暁ケビンオスカー D ノイッシュアレク
ついにミノルが蒼炎に進出か・・・
ノイッシュアレクは種牡馬としての性能も含めれば・・・
更に下になるな
>381 HP60以上で守備21は脆くはないだろ
>>387 個人的にマニアックだと激突辺りから間接フルボッコにされた印象が強くてな
回避壁ハレーと防御壁チャップと並べて運用する腕には届かんかった
騎兵、騎兵と言われているが、割とウォーリアも優遇されてるんじゃね
ウォーリアってボーレ以外にいたっけ?
いない。 歩兵だけど使える兵種だと思う。 斧だし、力があって弓も使える。ドラマスキラーとして大活躍したぜ。
優遇されてるっていうかGBAのヲリアが全員弱かったからな。
ガイツは使えるだろ ヘクハーだとブースト掛かってるし
>>386 ノイッシュ父親の死神兄妹を知らないのか!!
死神は阿部や堀でも十分強いし鳥フンはどの親にも適さないし親世代の活躍度ではミデェール以下だからなぁ・・・。
>>388 だがイレースよりよっぽどマシという事実
イレースは地支援が二人もいるのにアイクセネリオ支援と同等、本人に避ける気ゼロってのが痛すぎる
マニアックの司祭肉壁って皆どうしてる? マニアック初挑戦で司祭倒さないようにしたらどん詰まりして 以降マニアックやる気しないんだ… 上級だからライトでも結構痛くて困る
カウンターとかふざけんな、カス・・・
聖水ガブガブ飲むとか
>>397 救出多用でちまちまととか
人質司祭も魔防は高いから魔道士無双でとか
>>397 自分はもう面倒だったので遠距離魔法でボス倒してすぐ次行った
>>398 お前ドラマス特攻隊は初めてか?
力抜けよ
ハマーンとかもったいなくて一回も使ったことない
迷わずソニックソードを修理
ドラマス対策だな
>>402 初見ハード9章・・・
スキルをいちいち確認するゲームなんだな、蒼炎って・・・
>>406 コタフが発動するとは珍しい
終章以外は名前付きだけチェックすれば大丈夫
そう考えてまんまと怒りジェネラルに突き殺された人は数知れず
>>408 ネタバレww
あれも地雷だな 蒼炎は地雷が多い
>>407 トン
GBA三作に浸ってた俺には新暗黒竜と蒼炎は違和感だらけだ
聞きたいことたくさんあるけど2つだけ
・拠点でリセットしまくりの能力調整はやっぱりデフォ?
・パラディンのおすすめの武器の組み合わせは?
>>410 基本的にヌルくなるから調整はオススメしない
ただクリア後暁引継ぎ目的だとカンストしないと意味が無いから徹底する人もいる模様
オスカーは某恒例必殺技の為に弓、ケビンはお好み、残りは終盤敵に槍持ちが多いから斧
調整してもいいししなくても良い 俺はあまりにもショボかったらリセットしたい パラディンには斧>弓 ステラとピンクドレッドには斧、しあわせのお面屋さんには斧か弓
レテだけ調整する俺 ぬこかわいいよぬこ
ツイハークさんなんで幸運39が限界なんすか
自分はヘタレそうだったら調整するかな
固定成長派になると一切無縁になってマジで幸せ 流石に最後の最後に無音だとやるせなくなるが
グレイルの天空ってつべとかで見れないかしら
初見ステラ殺しはデフォだよな・・・そう言ってくれ・・・ まさかあんなになだれ込んでくるなんて計算しねぇよ・・・
なんでステラって傭兵団についてきてるの?ばかなの?
421 :
勇者 :2008/11/30(日) 20:11:32 ID:AOxDZfKu
馬鹿だ。相当のばかだ。
>>420 婚約者ルカンから逃れる為らしい
どさくさに紛れて家出するのに都合良かったんじゃね?
423 :
助けて!名無しさん! :2008/11/30(日) 21:39:07 ID:wibuqBep
>>419 あれマニアックだとやられることほとんどないよな
初めてハードやった時ステラ3回くらい死んだわ
1ターン目でステラ説得すれ
体当たりぶちかまし説得交換説得交換再移動
426 :
助けて!名無しさん! :2008/11/30(日) 22:34:26 ID:wibuqBep
レテでステラの隣の兵士に体当たりしてティアマトとかでステラ救出もある
3回体当たりで即会話でなんとかなった そこさえ越えればあとはたいしたことなかったな 奥義盗られた後エナジーの雫まで同じカラスにやられて、結局エナジーの雫逃したのはもったいなかったが・・・ あと、ステラをオスカーで救出しようとしたけどなぜか無理だった 緑ユニットって救出できない?それとも騎馬の救出は無理?
>>426 ティアマトさん…こんなに…やせ細って…!
>>427 騎馬に対して体当たりは可能だけど救出は無理
GBAと違うから戸惑うかも
430 :
427 :2008/12/01(月) 00:14:47 ID:bAHRL76f
>>429 そうか・・・
説明書に載ってないから指南見るしかないかな
GBAと違って体格と重量が別になってる。ココは結構戸惑うポイントだわな
コインて売っても1Gにしかならんが何かに使える?
騎馬じゃないのに体格の割りに重いネフェニー
>>432 蒼炎では意味なし
暁の引継ぎに使えるので売らないように
なくてもクリアできるけどね、暁
>>434 トン
ああ、知りたいけど攻略サイト調べてもわからないことが次々と・・・
フォルカってアサシンになったらやっぱり盗みと鍵開けできなくなる?
436 :
助けて!名無しさん! :2008/12/01(月) 04:03:36 ID:d3EzI/fV
426だが間違えたすまん… ハードやったの大分前だからうろ覚えだわ ティアマトとかで兵士救出だった… フォルカはアサシンになっても変わらんから大丈夫あとはかわき茶でもみてみ
>>435 速さ21以上の敵将から武器アイテム強奪はデフォ
後は・・・分かるな?
>>436 今までwiki参考にしてたけどこっちもよさそうだな、ありがとう
>>437 フォルカさんナイフしか使えないから現在完全に影(てか空気?)の存在です(^q^)
真面目な話、フォルカはちゃんと育てとけ…アイクマイナス2程度のレベルをキープさせとくべき 緑風も話のタネに一度は育ててみるべき
441 :
助けて!名無しさん! :2008/12/01(月) 12:54:37 ID:d3EzI/fV
フォルカなんかより大器晩成をもつサザの方が強いと思うんよ
影持ちだけど二発食らえば落ちるから速さ24越えれば放置で良いと思う 盗賊に戦闘力なぞ不要
まぁハードまでならソドマス辺りよりは戦力になる事多かったけどね>フォルカ 力がぐんぐん伸びてくれるから助かる
ソドマスで使えるのがツイハークしかいないからな 必殺出まくるフォルカの方が戦闘力が高いとか
魔防全然上がんなくてワラタ
>>444 いちおう師匠も使えなくはないぞ
安定感は皆無だがな
ようやくマニアッククリア! アシュナードの強さにビビったけど勇将怒りで瞬殺だった 天空は漆黒以外いらないな
しっこくも怒りとナイトリングあれば天空いらなかったり
漆黒後に奥義捨てるなら最初から連続怒りの方が安定してたという罠 間接地獄のマニアックだと天空は過大評価に感じる
アイクは天空あるし怒り勇将連続は女の子につけてあげる というかネフェニーに衣と勇将レテに怒り連続は俺のなかでテッパン
>>449 あの耐久で自力回復できるのはいいよ
マニアックは敵の固さが半端じゃないから防御半減もうまい
つかマニアックでも天空アイク以上に活躍できるのは騎兵どもとラグズ王くらいじゃなかろうか
だから天空は間接じゃ発動しないから連続怒りの方が使えるって 天空ないと厳しいなんてせいぜい銀剣が買えない22章までだろ
破壊力を求める者 回復力を求める者
>>453 アイクで間接使うのは漆黒以降しかないじゃないか
どっち使ってもクリアできるんだろ? ならそれでいいじゃない
マニア固定だとどうあっても魔道はセネリオトパックのニ強になるな イレース弱ええ…
それでも耐久メインじゃない後衛職なのが救い 固定マニアで終章に4人ほど魔道系連れてったけど運用次第で何とかなる
地属性以外の前衛は力・耐久・速さ必須だからなぁ
これウルトラリセットないんですか?
X、B、スタート同時押し キューブの左下ボタンプッシュ お好きな方をどうぞ
ウルトラソウル!
ジフカor王族の引継ぎ狙ってるんだけど、どう考えても最高LVにとどかねぇんだよな だれか王族の引継ぎできた人コツを教えてくだされ…
マニアックオリヴァーしぶと過ぎてワロタ
上級精鋭で2ターン掛かりの死闘になるとは・・・
>>463 加入の早いノーマルで噴水右側で徹底回避するとか
レテをもふもふしたい
引き継ぐなら活躍期間の多いティバーンあたりがいいかね 特に引き継ぎこだわらないなら力確実に引き継げるジフカか。
引き継いだ所で暁は終盤大半のユニットがカンストするしなぁ 帰還みたいな相互インフレ総力戦があれば育て甲斐もあったんだが
468 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 15:58:12 ID:8ogIIIp2
アイクレンジャー17で力8だと・・・!?
3回拠点調整・CCボーナスで埋め合わせできるレベルじゃね
初回のアイクはレンジャーレベル20で力12でしたが何か(ドーピング済み)
俺のミストったらお兄ちゃんより力持ちなんだが・・・
お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!!
一度固定成長ですると乱数成長でするときに躊躇するかも 蒼炎以外にも固定成長があれば攻略だけに専念できるんだがな・・
同意 ハードモードでの無音リセットはもう嫌だお
475 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 19:56:38 ID:JvzEVrSA
最近キャラを死なせてしまっても、リセットを我慢できるようになった。 無音リセットはやった事ないけど、結構されているんだな。
>>474 攻略がユニット成長にかなり依存してる封印だと特にな
477 :
助けて!名無しさん! :2008/12/03(水) 22:07:05 ID:8ogIIIp2
調整なしプレイした結果アイクレンジャー20で力10でした いっぽうステラは仲間になった章でアイクを越えた
一回アイクがそれぐらいの力しかないことあったけど最終的にはカンストしてくれたな むしろマニアックでボーレの速さが上級でも一桁の時は泣きたくなった
初プレイ時ミストの技が全く伸びなかったの思い出した 上級Lv10超えてるのにで技7ってなによ
ミストの技は仕方がない
今更だが章タイトルいいの多いなぁ 終章帰還とかビビっときたよ
ベグニオンの贖罪とか?
「激突」が内容も相まってすごくイイ
マニアの激突はマジで激突してるからなw パラディンとドラマスのヒットアンドアウェイは とにかくきつかった
初回は戦場の再会でジョフレが再会出来なかったなぁ アミーテはともかく勇者の槍は悔しい
終盤て騎馬飛行系のヒット&アウェイがひどいんだよね? 回避ばかりに頼ってたらまずそう・・・壁ユニット必須か タウロニオ?が次章で加入するみたいだが使える?
27章漆黒に月光2連続でかまされて死んだorz 本当肝心なときにかぎって天空出してくれないんだけど まだ2週しかクリアしてないけどアシュナード相手にはとどめの時しか出してくれなかったし・・
488 :
助けて!名無しさん! :2008/12/04(木) 16:55:57 ID:T6xqZUdG
漆黒は天空なしでも勝てるくらいのパラで挑むのが普通 不確定要素をあてにしちゃいかん
オタクは偉そうだなぁ ハハッ
力守備速さカンストだったけど それでも攻撃を一発でも外したらアウトなんでどうしても天空に頼ってしまう 漆黒の月光発動率って何に依存してるんだっけ?
技じゃなかったっけ?
隣接時3割だから連続怒りナイトリングが一番安定するんじゃなかったっけ?
でも俺は確実性よりロマンを選ぶ だから天空で倒すぜ
しっこく戦用に気分屋の書がほしかった
>>486 タウロニオは勇将で無双も出来るけどダメージ入る分危なっかしい
下級組守備30がいればマニアック終盤はかなり安定する
しっこくなんてミストだけで十分です
>>486 俺はマニアの「激突」でその状態になって泣きそうだった。
タウロニオが乱数神に救われるまでリセット繰り返したな(主に遠距離魔法で落ちる)
漆黒相手には守備カンスト必須? 今19章でロードLV3で守備13しかないからヘタレてるっぽいんだけど 一応竜のたては2つともまだ温存してる
カンストは不要だけど月光+通常攻撃に耐えるだけあれば申し分無い 怒り狙いだと往々にして高い守備が仇になるから困る
アイクにはもう天空つけたからな・・・ 怒りの書までつかうのはもったいないからちょっと守備調整してみることにする、ありがとう
イイナ主ってなんでイイナ主っていうの?
誤爆
久々にやったけどマニアック24章案の定容赦ねえ オリヴァー以降ノーリセだったのに瀕死逃走狙いが外れたドラマスに串刺しにされたorz
マニアックは序盤の武器不足が困る
505 :
助けて!名無しさん! :2008/12/06(土) 17:52:41 ID:JqBhxkbt
だからこそのワユ
ボーレを積極的に使えば槍はともかく剣は余るぜ。
暁でツイハークの専用会話を全部収集しようと考えてるけど引継ぎするなら ツイハークだけでなくジルやマーシャとかも引き継いだ方が良いんだろうか。 誰かアドバイスを
ツイハークはしっこくハウスで死にました
>>507 イレースとは支援Aじゃないと会話が出なかったはず
加入章がハード以上だと結構厳しいからジル引き継げば楽なんじゃね?
固定派にはジルの緑色なんて無縁の話だけど
アドバイスありがとう ジルも引き継ぐことにした
支援Aだとチャップも説得できたよな ムワリム涙目 蒼炎ではツイハーク関係で一番いい会話なのに
マニアック激突からぶっ続けでやってたけど魔塔で毎回ダレる 何でアンリロードといい魔物樹海といい人外相手の決戦はこうもキツいんだ
あそこはラグネル天空アイクが大暴れするマップと言う印象が強いな。 まぁ、マニアックになるとスリープで眠らされて遠距離魔法でボコられる可能性もあるが。
ツイハークはラグズ全員と支援あればよかったのに
終章にて見切り持ちのガトリーがカウンター食らい死亡 無効出来ないスキルがあったとは・・・
見切りの判定って戦闘直前だっけ? カウンターは戦闘後に発動するからダメだったんだろう
>>516 なるほど
発動する筈のない間接流星相手にエフェクトが出てたしそう考えると辻褄が合う
今更ながらアシュ出現記念カキコ
斧と手斧どころか魔法剣、必殺二種に至るまで専用モーションが用意されてたのに感動
ゼフィールよろしく全部使い回しだと諦めてたのに
>>518 落石のみ通るけどその他は全部ノーダメージ。状態異常も無効
ただ幸運0のせいでグルグラント外すと必殺無効効果が解けてノーダメ必殺食らいまくる
さすがボルトアクス将軍 加護がついてても問題なくダメージを与えられる攻撃方法を考えていらっしゃる
>>514 ムワリムさんがいるじゃない
それにツイハークは獣牙以外は守備範囲外
やっぱりイレースはベオクではなかったのか・・・
キルソード剣士の中でも傍から見れば常識人だけど ケモナーというのを考えると実は一番危ない奴なのかもしれん
レテにはフラグが立たない事で清潔感を演出
ガトリー 「ツイハークさんと俺って趣味が似てますよね・・・!」
ガトリーよりトパックと趣味が合ってるような
レテがいたら仲間になるのに、妹のリィレはあっさり殺しちゃうツイハーク
弓トライアングル、どんな演出かとwktkしてたのに・・・orz
演出は暁に期待しよう 天空以外
トライアングルと流星も期待しちゃ駄目だ
FEに期待してるのはキャラ萌え
あと女キャラのレイプを仄めかす要素
子作りシステムのある聖戦サイコー
無双主人公、騎馬ゲーという共通点以外はまるで逆のバランスだよな 剣と斧、風と雷、ソドマスとジェネラルとか
サザ無双
4章終了時に落ちてるのがサザだったらよかったかもね
もしそこで仲間になっていたら地雷で大量に死亡者が出たろうな。
安易な発想乙 ドロップ以外も盗める、敵盗賊から奪い返せると良い事尽くめ
そして後から仲間になったフォルカにバトンタッチしなかった事を後悔
蒼炎は「最初は弱いが育てると強い」って奴の加入バランスが絶妙だからな ワユ、イレース、サザって地雷の中にステラやトパックみたいなのが上手いこと隠れてる
5000円で売ってたけど買いかな?
不況になっちゃった日本経済のために買いなされ
俺の息子も化身できるんだぜ(性的な意味で
「なりそこない」って言って欲しいんだな?言って欲しいんだろう?
半勃ち?
いや、若干まだ化身しきれてない所があるんだろ
某所で影響されてマニアックノーリセに挑戦してみたけど 漆黒さんに3人くびり殺されて挫折した。 それにしてもGBA3部作とトラキアしかやってないからか、 ラスボスでもないっぽい敵キャラでこの強さは驚愕したよ。
やあ (´・ω・`) ようこそ、漆黒ハウスへ。 このエタルドはサービスだから、まず氏んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 女神の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、扉が開くのを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」みたいなものを感じてくれたと思う。 目に見える情報を計算しつくした後は ともすればマンネリな作業になりがちな昨今のFEで、 レフカンディの砦から現れたSナイトがレナのところに走ってきた時の あの戦慄を忘れないで欲しい、そう思って このイベントを用意したんだ。 じゃあ、リセットしようか。
しっこくに3人も倒されるようなら結局はどこかでアイク倒されてゲームオーバーだよ。 早めに決着がついてよかったじゃないか。
>>548 そんなコピペあったのか・・・
>>549 騎馬系捌いて、橋の袂でささやかなサイン会を開いただけなんだ。
そこに颯爽と現れた漆黒さんが、退路を塞ぎつつエタルド。
漆黒ハウスから出てきたと思ったらまた漆黒ハウスの中だった。
何を言ってるかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった。
ハードでやり直してくるわ。
愚痴りながらもマッコヤーの危機に颯爽と現れる漆黒さんマジ紳士 主な騎兵は左の通路で相手した方が良い 右上はレテとサポート役程度が無難
11章は自警団残した方がいい? ボーナス経験値が結構魅力なんだけど・・・
>>552 全員生存は定石掴めば楽だし狙うべき
ターンボーナス最大並立だと下級組の育成に左右されて結構難しかったような
俺の化身は竜並 全員生存は絶対やったほうがいいな範囲に入らなければ動かないし楽
ハード初見クリア っつっても結構拠点調整してしまったから中盤以降はヌルゲーだった、いやそれでも腕があんまりないからリセット結構したけど・・・ で、だ マニアックと暁どっちをやるべきか マニアックって余計な仲間とかは見殺しにしていいの?ダラハウとかジョフレとか
していいの?じゃないな、仲間にする余裕ある?
蒼炎→暁の順で周回するのがやっぱ物語的にも面白い マニアは全員生存やってこそ価値がある! さっきも11章自警団全員生存をやってきたところだ
別にハードだってマニアックだって余計な仲間は見殺しにしていいんだよ? ダラハウとかボルトアクスとか
>>555 全員生存なんて自己満足な物だから無理ならしなくてもいいと思うよ
出来た時の達成感は相当なものだったけど
ジョフレ見殺しもアミーテが手に入んないぐらいだし
ばっかお前勇者の槍が犠牲になるだろうが
ジョフレの本体はハフェド殿が餞別にくれるから別段中古でも気にしない シノンやハールこそ新品で手に入れなければ
中古でも手に入ればいいんだけど死んだら手に入らないからなぁ。 激突みたいな物量が凄いマップでこそ勇者の槍は必要だ。
激突はフォルカ様様だったな。 主力の武器が次から次へとぶっ壊れるから盗んで補充
一方サザは攻速負けして盗めなかった
サザは本当は強いのにこの板ではネタにされてるん… されてるよな
どう転んでもフォルカの方がつよいとおもいます
下級カンストだろうと最悪パラディンに追撃される時代だもの
そこらの盗人のガキと暗殺者であるフォルカさんを比べるんじゃない サザに失礼だろ
だが笑い飯より強いセネリオトパック
笑い飯はのちにルキノさんのおぱーいゲトできるから勝ち組
魔法系は一時的にせよ皆専用グラあるから羨ましい ボスでもコユージョなんてチョビヒゲまで手に入れやがって
サザだって専用グラあるだろ…あるだろ?
サザは使いまわし フォルカは下級時でも専用グラだよ
フォルカにはない大器晩成をサザが持ってるのを忘れてはいけないんよ
大器晩成なくても技速さはカンストするからな 暁の引き継ぎ目的でもいつも外してるな
576 :
助けて!名無しさん! :2008/12/14(日) 17:19:16 ID:rUCClBdX
暁で削り役にするために力だけ初期値で育てようとしたけどどうしてもあがってしまってdmp
そもそも上限からして「大器」じゃねえよな
せめてあの技が「HPを1にしてから攻撃する」とかだったらな・・・
>>578 キンッ! NO DAMAGE!
こうですね、わかります。
でも削り役としては優秀か
何が一番ダメってサザか男なのがダメ サザがかわいい女の子ならみんな使うだろ?俺は使う キャスかわいいよキャス
FEシリーズの支援会話はへたなギャルゲより全然いい ヒースとプリシラのは感動した
FEはギャルゲーだけどな
たしかに
585 :
助けて!名無しさん! :2008/12/15(月) 22:57:57 ID:jyMvB8/d
生粋のアンチスレにリンク張って何がしたいんだっていう まあ最新二作が合わなくて紋章蒼炎ばかり繰り返してる自分みたいなのもいるが
Wikiにオススメユニットでティアマト育てろとか載ってるけど釣りだよな?
君は育つジェイガンというものを知ってるかね
マニアックでティアマトなしでマニアッククリアできるだろうかいやできない
禁止プレイすると斧ばかり手に入るせいで豆腐がもりもり育つ ターンボーナス狙ったプレイだと後半ベンチだったのに毎回戦績トップ強奪・・・
育つジェイガンって矛盾しすぎ
592 :
助けて!名無しさん! :2008/12/16(火) 00:12:22 ID:xET6Kl/o
>>586 いやただ支援について正反対な意見をもっていて面白いなって
だがそこがいい
マニアでもとっととケビンに乗り換えた方がいいだろ おばさんは力がショボすぎ
騎馬ゲーな蒼炎だから救出要員とかでも十分役に立つし 斧装備だからよほどヘタレるか終盤にならない限り火力不足では困らない
でもアイクの支援でしか回避が上がらないんだよな。 しかもAになるのが終章
乙女バリアーがあるしな
ババアのくせに専用グラとな
ステラはプラハと共通だっけ? どうせならワキ見せてくれりゃ良いのに
トライアルの敵ソドマスのステと女ソドマス2人の期待値ステ(四捨五入切捨て)を比較してみる 敵ソドマス HP45 力23 魔力5 技29 速さ30 幸運10 守備15 魔防10 ワユ HP42 力21 魔力11 技27 速さ30 幸運20 守備15 魔防12 ルキノ HP42 力19 魔力14 技26 速さ28 幸運20 守備13 魔防11
それでも地属性なら・・・地属性なら何とかしてくれる・・・!
能力勝負(笑)
最近購入してマニアックモードでプレイしてるんやけど サザ育てようとしたら敵にダメージ与えれなくて経験値上げれん この雑魚どうやって育てればいいん?
>>603 捕虜解放の未発見や砂漠の全員生存ボーナスがかなり美味しい
他のユニットに注ぎ込んだ方が有益だけど
>>603 サザは殆どカンストするから育てても損はないよ
蒼炎は盗賊便利だからフォルカとセットで使うのもいいかも
マニアックならリブローと遠距離魔法多く使うしね
フォルカ一人を育てきった方がいいような サザはマニアじゃステラの船までのユニット
サザの役目は敵に接触しないように船の大量の宝箱を空けたり砂漠で財宝を回収すること。 戦闘や盗みは基本的に封印で安定する。 要するに自分に出来ることでフォルカの手伝いをすることが全てなキャラ
みのる頑張れよ!
マニアック9章 何この運ゲ 村救うにはワユの連続回避に頼るしかないじゃん それとも何か?バンデッド撃破後はワユ見捨てろってか? もうリセットのしすぎで腹立ってきたわ・・・
つ要請:移動
体当たりも使いこなせていないとみた。
マニア9章は「まず村を訪問する」んじゃなくて、 要請とかで足止めして、安全になってから訪問するほうがいい
要請はバンバン使ってるけどレテの足じゃバン(ryに間に合わなかった ワユに体当たり一回で2ターン目に攻撃するようにはしてる ただ追ってくと敵次ターンで剣士+魔道士×2の攻撃食らった・・・ でさっきやったら一回避けてくれたからよかったけど今度は安心しきってたせいで接近してきた剣士の二回攻撃でセネが餌食に・・・ もう少しでいけそうな気がするけどやり方やっぱ間違ってるよな・・・
まーどしても無理なら、村捨てるのも選択肢だと思うよ。 たいしたアイテムじゃなかった気もするし。
レテの足なら普通にバンデット追い越せるんだけどな。 下から回り込んだりしてるのかね。 そうでなければワユの育成がしたくて敵の処理が遅れてるとか そんな所だろう。
というかマニアックでワユを使うのがきつい
ハードですらきつい
ワユの代わりにボーレが育ってりゃ楽なんだけどね 序盤にティアマトでも無理な初期配置バンデット撃破出来るし
仮にその辺のメンツが育ってなかったとしてもレテ向かわせれば何も問題はないはずだが
レテ、追いつかないというより敵の程よい配置で壁ができてて通れなかったんだったか・・・よく覚えてないがなんか無理だった気が・・・ ボーレ、確かに結構育ってたからボーレでもよかったかも ただハードでワユだと普通にかわすし敵も少なかったから余裕だったんでマニアックでもいけるかと思ってた で、結局ワユにMシールドかけたら安定した、んでなんとか村救出完了、アイテムはレストと魔よけですた お騒がせしました
マニアックは10章で挫折したぜ 村訪問しようと思うとキツイ…
刑務所村か
今マニアック20章 汁の親父がいるとこだね ワュなんぞ育てるんじゃなかった・・・・
一般兵でもジルに喋りかけて来るんだよなあ・・・あそこ
マニアックは本気で厳選して育てないときついよ オスカーボーレを早めに育成しておくとだいぶ楽 遅くても船マップまでにはCCしておくべき
ドラゴンの再移動が鬼畜すぎる ボーナス狙えないなこれは
ワユとか今までスタメン外れたことないわ
いかんまた詰んだ 今日はこの辺にしとくか
騎馬かアーマーがいないと詰み率高いんだよなぁ
困ったときはCC禁止マニアック動画見ると結構いい指南書になる気がする あれを越える難易度は早々ないはず
騎馬禁止マニアックは凄いぞ。序盤ティアマトいないし終盤は戦力が致命的に足りない マーシャとジルを使ってしまったのが心残りだが二度とやろうと思えない
俺はサザ禁止でマニアッククリアしたぜ
>>631 それでもアーマーなら何とかしてくれるぜ
激突で月光大暴れのチャップさんになら抱かれてもいいと思った
>631 その縛りできついのなんて序盤ぐらいだろjk
固定マニア歩兵だとアイクにジェネラル2人とハレー位しか安定した壁が作れなかったなぁ 魔王ホモリオ腹ペコで惜しまずスリープ撃ちまくった覚えが
マニアックで縛りプレイって凄いなぁ 縛り無しでも挫折したヘタレな自分
歩兵縛りだとトパックさんマジ神 縛らなくても強いけど
サザ縛りにするとサザさんマジ神なんよ 縛らなくても強いんよ
マニアックは素でだるいからな そういう縛りとかは気軽にできる携帯機の方が向いてる
てかティアマト縛るとか意味わかんね 序盤は運まかせか?
>>641 シノンガトリーもいるし運まかせってことはないでしょ
今マニア剣以外での攻撃禁止やってるけど後半がアイクゲーになる予感しかしないなこれ
マニアックから始めた反動か 2週目はノーマルでまったりやりたい。 ワユ、イレース、ネフェニーあたりで無双するのが俺の夢。
>641 序盤で運が絡むのは1章のみ
とんでもなく難しいように思うが 堅陣をしけば時間はかかるが意外と行けるんだな、これが 歩兵縛りなんかだと陽動あたりでボーレがCCしたりして 妙にカオスな展開になったりもする ただ女+アイク縛りの二章はどうやってクリアしたか覚えてない
マニアックもすっかり慣れたし色々縛りプレイを試してみたいけど、やっぱり好きなキャラを使いたくて出来ない自分涙目w 毎回ほぼ同じ面子になっちまうんだ… 能力の調整はしない派だから、毎回成長の仕方が楽しいんだけど 毎 回 し ょ ー ぐ ん は 酷 い
リブローが間に合わないと高頻度で死ぬしな 勇者の槍も半端に浪費するし ユニットとしてみれば騎士の護り育成なら技以外は高水準なんだが
いつも騎馬軍団で突撃してるせいかそんなイメージ無いなぁ リブロー使えなきゃ死ぬなんて状況になった覚えが無い 俺が運いいだけか?
実況の人でもマニアックやってるというのに俺ときたら・・ 冬休みに挑戦するか
辛いだろうが達成感はある。 ぜひ頑張ってくれ
おれ・・・奈落の果てを制覇したらマニアックを再開するんだ・・・
おれ・・・マニアッククリアしたらネフェニーとタニスとレテにプロポーズするんだ・・・
サザレベル20だったら暁やるとき特典あるらしいからがんばってる
みのるのプレイを見てたら封印の剣初プレイで詰んだ事を思い出す
レベル20で特典があるのはサザに限らないけどな。
固定成長派にはあまり縁の無い話 今作に限らないけど何故味方Dナイトの守備は微妙なライン止まりなんだ
サザは他と違ってLV20のパラが全てそのまま引き継がれるから 幸運以外のパラ全MAXとか目指さない限りはLV20にしない方が良い。下手すりゃデフォより弱くなる可能性大
アイクとセネリオの支援Aで引き継ぐと追加キャラが増えるって聞いたけど 暁を早くやってみたい、けどクリアデータはBどまりだし途中のマニアックはまだ10章 どっちをするか迷っている・・・
先に蒼炎をハードでクリアすればいいんじゃないか? 後支援Aで増えるのはキャラじゃなくて会話だぞ
キャラは増えないよ。 終盤でアイクとセネリオの会話が増えるための条件の一つがアイクとセネリオの 蒼炎での支援Aだったかと。 完璧なデータにしたいとかアイクとセネリオのペアが好きだってわけでなければ 暁クリアした後に適当なサイト覗いて補完するくらいで十分。
マジか・・・じゃあもう暁始めることにするわ、d
マニアックでミストを活躍させたいんだが キツイかな?
余裕よ余裕 死なせないように頑張りな
寧ろ、ソニックソード持ったミストがいないとキツい気がする。
リブローだけで大活躍です ソニックソードなんて貴重なものは使いません
ハマーン超オススメ
前に出すとあっさり死んだりはするけどな 後方サポートと魔法剣本陣最終防衛線としては優秀だけど 格好良く敵をバシバシ倒すってのはちょっと難しい
ミストはマニアックでは登場章から杖振り子として大活躍
ミストとジョフレは技の重要さを再認識させてくれる不器用っ子
ミストは幸運高いからなんとかなる しょーぐんは…
そこでばばんしあの支援がいきるんだよな。
マニアック14章の鴉UZEEEEEEEEE
間違えた、13章。
増援沸く頃にはノシトヒ船に誰かしら乗船してないと財宝全回収は厳しい 盗み返せば良いと言っても海上待機とか不測の事態はままある訳だし
みんなその章で躓くよね ま、俺も人の事言えないがw 初期配置のカラスは弓でさっさと潰す 増援のカラスが来る前に中央の船の敵は掃討 奥の船の宝は飛行系で早めに取る 中央の船の右側の宝をカラスを誘き寄せる餌にする この辺に気をつけるだけで結構楽になるよ
サザさんがいればカラスごときに遅れはとらないんよ
マップ右下の宝箱を四人で囲めばあっと言う間に稼ぎマップ ただ一羽のカラスがたまに宝二つとっちゃうんだよな あれはなんか対策あるんだろうか?
皆の援軍の主な利用方法っておとり?
>>679 無論それ
デイン王城で盗賊殺す際に遠距離嵐とスリープ越えるのに役立ちまくり
ただジョフレ救出以降瞬殺されるから今一有効活用できん・・・
>>678 カラスって宝箱に隣接できなくなると退却しなかったっけ?
1ターンでも相手をひきつけてくれるのは結構大きいよ それにファルコンは数ターン持つこともある
>>681 確か周りにぞろぞろ集まってきた覚えがある
思い違いだったらごめん
援軍が自軍より頼もしく感じることは稀によくある
援軍がワユより頼もしく思えるのはいつものこと
援軍のFKとタニス交換して下さい><
ワユはアイクと2トップだけどなぁ(マニアック)
そ れ だ け は な い
駄スキル外して支援固めたルキノの方がまだマシ
アイワユ派の自信はどこから来るのだろう
勇将付けてたんだろ
693 :
助けて!名無しさん! :2008/12/21(日) 14:09:39 ID:FBnPzH7y
剣士系で通用するのはツイハーク位しかいないのがなんとも
amazonとかばかに高いんだけどピクミンみたくリメイク予定ないんかな
>>694 Wiiの操作系統にアレンジしようが無いから諦めれ
>>693 ソンケルなめんな
事故ってこそのエムブレムだろ
マニアックでワユ育てるなら部屋の掃除でもしてたほうが有意義
700 :
助けて!名無しさん! :2008/12/21(日) 18:07:38 ID:ZPICT6k2
>>699 ゲーム自体そうだろ
ワユを育てることによって意義は生まれる。
愛は盲目 サザ戦績1位にした勢いでダラハウに挑戦してる途中で目が覚めたわ ボーナス最大狙いの方が楽しいです^^
マニアックで幸運以外カンストしたワユと同じく幸運以外カンストした イレースで支援組んでた俺からしてもワユがツートップの片割れってのはないわ。
705 :
助けて!名無しさん! :2008/12/21(日) 19:49:03 ID:Pc7m9B8+
>>687 はワユにドーピングアイテムと勇将をつぎ込みなおかつ騎兵禁止でプレイするタイプ
>>706 騎兵禁止でもツイハークやセネリオトパックの方が使えるだろ普通
ドーピングアイテムと勇将をつぎ込んだワユよりは使えないと思うよ。 つぎ込まなければ乙
結論:サザよりは使える
今26章なんだが、ひょっとして勇将取り逃がした? 前章ボスの勇将補正みて凄く欲しくなったんだが・・・
勇将は漆黒戦でもまだ使えない
最近買って、いま19章だけどドーピングは全部保存してる 勇将というのは知らないけど奥義の書のやつ?それも使ってない これからきつくなってくるの? でもまだワユはCCしたばかりでたくさんレベル上がるし敵が強くなってきても問題ない感じがするが
初回の中盤でよくユニットの強さ語る気になるな・・・ まあそのうち現実が見えてくるから頑張れ。 絶対に騎兵と比べるなよ
サザはエースでしたって聞いてもなんとも思わないのに これがワユになると途端にイラッ☆とくる不思議
そもそもワユしか使ってないなら比較のしようがないがな
716 :
助けて!名無しさん! :2008/12/21(日) 20:18:16 ID:Pc7m9B8+
サザだとネタだと思うが、ワユなら自分は使いこなせなかったが、うまい奴が使えば活躍させることができるのかもしれない妬みだろう
なんで和湯でこんなになってんだ
これがワユ厨の力か
マニアやるとわかるが、剣士は力不足と間接攻撃不可が痛いんだよ 天馬は槍が使えるからましだし、アイクはすべてをぶち壊すからいいんだ(ラグネルと天空) マニアでワユ使ったけれど、力が低くてキルロイ・ブーストが必須だった。
720 :
助けて!名無しさん! :2008/12/21(日) 20:41:35 ID:Pc7m9B8+
714がワユだとイラってすると言っているようにワユ厨っていうよりワユに必要以上に噛み付く連中の仕業じゃないの? それにしても人の使ってるユニット悪く言う厨房が多いな
黒いものを白だと真顔で言われたらちょっとイラっとくるでしょ。 しゃーない。
>>711 取り逃がしてないようでよかった
セネリオのサンストで漆黒もアシュナードも余裕だろとか思ってたから
最初はネタだったのになんでこんなにヒートアップしてんだwww
黒いものを白と真顔で言われたら、イラッとするより、 「こいつ、馬鹿だな」って思うな
725 :
助けて!名無しさん! :2008/12/21(日) 21:20:50 ID:ZPICT6k2
>>721 2ちゃんで真顔とか言っちゃうほうがイラッとする。
ワユがツートップでもいいじゃん。アイクさえいればクリアできるゲームなんだし。
そらまあゲーム的な不利を承知で使うなら誰もケチつけんがな。 というかむしろ称賛するw
まぁ言いだしっぺの人は19章までしかクリアしてないみたいだしね。 贔屓して育てて居ればそこら辺の章なら使える方だろう。 ドラマスパラディンが増えてくると上限の関係で使い勝手が悪くなるが。
擁護の人が全員ageなのは釣りなのか厨の質の悪さを示しているのか・・・ とりあえずジェネラル&ドラマスの緑色に輝く守備が憎たらしくなる事請け合い
現実が見えてくるだとか、黒いものが白だとかのレス見てて思うが、自分が使いこなせなかったユニットを叩いてないと自分を保てない哀れな奴らなんだよ。 ただ自分自身の下手なプレイを認めたくないだけなのでは
730 :
助けて!名無しさん! :2008/12/21(日) 21:51:51 ID:Pc7m9B8+
この状況で黒が白云々って極論過ぎるよ 同調してる奴も馬鹿だけど、自分は自分の意見しか認めない馬鹿ですって言ってるようなもの
ワユが客観的に見て使えないのは 力上限の不足や敵の槍兵の多さから当然なのに それを理解しようともせずしつこく噛み付いてきたID:WaMJ18MOが悪い
ワユは巨乳
根拠も無しに下手だの馬鹿だの言うのが賢い人間のやることなんかね。 どの辺に知性を感じればいいのか俺には全くわからん。
使いこなす以前にワユは誰がどう使っても使い物にならないユニットだからな 「ワユでも○○には使える」とか現実的な活用法が全くなくてツートップはない
735 :
助けて!名無しさん! :2008/12/21(日) 22:22:34 ID:Hf/TSers
俺は最後までワユをとても有効に不自由なく主力として使えたがな 人のプレイにとやかく言うのが賢い人間のやることなのかね さっきからうるせえんだよお前、いい加減黙ってろ→ID:b3KHObhw
おいおい落ちつけよ
アイクとツートップ言われると ドラマスやパラディン十数体の中、突っ込んで行って 殲滅できるみたいなイメージだな。
誰か俺の発言にイラッとしろよ
>>735 だからどうして
>とても有効に不自由なく主力として使えた
の方法を具体的に書かないんかね。
ほんの少しでいいから頭使って考えてくれよ。
そもそも突っ込まれてんのは「ワユを使うこと」ではなく
「ワユが他のユニットに比べて強いと言うこと」だぞ。
その辺も理解してないだろお前。
無駄過ぎる。
740 :
助けて!名無しさん! :2008/12/21(日) 22:36:23 ID:ZPICT6k2
ワユが使えない理由を最初にちゃんと説明したらよかったのに… ワユはツートップとして使えないわけではない。 アイク無双だし。
ワユが他のユニットに比べて強いと言うことっていつの話? 過去にこのスレで何があったかは知らないけど 別に僕がワユを2トップで使ってもいいと思う そう言っただけでしつこくそれはありえないと否定して叩いてきた人たちが悪い
僕っ子僕っ子ーやんややんややんややんや
そんなことよりしっこくの中の人について熱く語ろうぜ!
744 :
助けて!名無しさん! :2008/12/21(日) 22:42:40 ID:ZPICT6k2
ネタバレ:しっこくの中身はサザ
>>741 お前が一番悪いんだ
さっさと消えろクズ
おもしれえwwww
>>741 685 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/12/21(日) 00:17:24 ID:t+MlmMHt
援軍がワユより頼もしく思えるのはいつものこと
686 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/12/21(日) 00:19:55 ID:wEx5adDx
援軍のFKとタニス交換して下さい><
687 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/12/21(日) 02:21:07 ID:WaMJ18MO
ワユはアイクと2トップだけどなぁ(マニアック)
この流れでの君の発言を
「ワユはマニアックにおいてアイクと2トップで使えるくらいに強い」
という意味合いでとらえた人が何人かいたということだろ
そのくらい察してやれって
749 :
助けて!名無しさん! :2008/12/21(日) 22:55:52 ID:Pc7m9B8+
君は一体なにを言っているのかね?
ワ湯でこんなに必死になれるおまえらマジパネェ
痛いワユ厨がいると聞いてとんできますた
>>748 687はいつものネタだと思ってたがなんかマジっぽく返してきて驚いた
暁ならわかるんだが蒼炎ワユなのに
痛い奴同士の会話は面白いですね。
喜んでくれて嬉しいよ
皆の幸せが私の望み
蒼炎はハードで一回しかやってないがプレイ途中に剣自体が使えないとわかってからアイクとタニスしか使わなかった ミストとエリンシアは杖のみ 蒼炎の三大地雷ってワユ、イレース、サザと聞くがそれぞれ他のシリーズに例えると誰になるの?
>>755 お前なんか勘違いして暴れ狂ったみたいだな
よくレス読んで行動しろ
マリカ・ソフィーヤ・チャドあたり? チャドはハード序盤で結構使えたりするから微妙だけど
地雷は言いすぎじゃないかw
正直サザの前には全てが色褪せる。 あれ以上の地雷は無いだろうw
崖の上のボルトアクスを忘れてもらっては困る
イレースワユは活用法がまだあるんだがダラハウユリシーズは…
見えている地雷ユリシーズよりは杖持てる分だけイレースはマシ まあ下位スタートだから地雷なんだが
ワユがいい感じに育ってて、これにヴァーグ・カティ持たせられるようになれば超エース級になれるんじゃないか そう思ってた時期が僕にもありました
封印 ヲルト、ノア、ワード 烈火 エルク、ドルカス、イサドラさん
766 :
助けて!名無しさん! :2008/12/22(月) 09:35:14 ID:MAukXgsx
FEはキャラ愛さえあればみんな一軍になれる。
サ……ザ…?
キャラクター性能はともかく 常時使うキャラ=一軍って話なら、愛さえあれば誰でも一軍にはなれるな
だからそう言ってるだろ^^
ロードアイクの公式絵ってゲームに出る奴だけなのかな? 全身映ってる公式絵がどこいっても見つからないんだが・・・
数年振りに蒼炎始めたんだが、イレースって地雷だったっけ? 確か3周くらいはクリアしたはずだけど、セネリオと五分五分じゃなかったか? CC後の必殺モーションはハッキリ覚えてるんだけどなw ちなみに、暁への引継前提での育成なのでトパックは育てる気ない。
引継ぎ前提なら尚更魔防以外カンストに遠いイレースは地雷かも ただ後衛職で杖も選べるから終盤ラグズや定番の人達より最後まで扱い易いのは事実
>>771 拠点調整使う気ならイレース、ミスト、エリンシアとかなら全upもあるから
フルカンも可能だし、
普通に使ってどれかがカンストすればいいな、だと結構きついんじゃない?
魔力ぐらいじゃない?引き継げるの
>771 素の期待値じゃパラディンや赤竜に追撃される。 この時点で地雷、しかも後者から攻撃くらったら即死。
サザに出番を与える為にノーマルで軽器オンリープレイしてきたぜ!勇将怒りサザつえー 戦績 フォルカ 234 サザ 110 イレース 80 トパック 74 カリル 16 ユリシーズ 11 おまけ アイク 2 ジフカ 1 セネリ夫 0
イレースは拠点調整で全パラうp→戦闘で経験値を90代に→拠点調整の繰り返し もちろんバグサンダー常備
パラ引継ぎの為に4年前のゲーム買って来たんだ、 そりゃもうバリバリ調整するつもりさ。 俺の最終目的は、暁終章でなるべく多くのキャラをフルカンさせる事。 なのでイレースの他には、アイク・セネリオ・ミスト・3兄弟に、 ケビン・ステラ・マカロフ・マーシャ・ジルあたりは育てたい。 ガトリー・ネフェニー・ツイハークの3人が悩ましい所。
暁で上限低い奴はそこまで引き継ぎに拘らなくてもいい気もするけど まあ上がりにくかったり初期値が低いパラ重点的に引き継げばいいんじゃないの とりあえず騎士の護り付けられる奴は付けとけば格段に速さ引き継ぎが楽になる
>>777 ネフェニーは引き継ぎある方がいいかも。
暁の初期だと武器の重さで攻速が落ちてた気がするし。
暁マニアはフルカンさせようがさせまいが最上級奥義で十分なのがなぁ 引継ぎプレイに飽きた身からすると虚し過ぎる
一方サザは奥義で敵を倒せなかった
>>776 イレースが地雷ということを確定させるようなレスだな
バグサンダーとかセネリオトパックには不要なのに
弱い女キャラにはこの手の無理矢理な擁護が多くてイヤだわあ
その擁護やキャラの話題に過剰反応してる奴はもっとウザイ。
イレースが地雷とは言うが相対的に見たら使えないって程度で マニアでも普通に使えるけどなぁ。 バグサンダーや過剰な調整せんでもドラマスやアーマーメインに相手して たまに杖使って。
相対的にみたら使えないということは上位互換がいるってことだから 結局そのキャラを使うのはキャラ愛でしかない
折角なのでサザ以外のワーストユニットについて考えたい 地味に低火力、鈍間、間接無しと三重苦揃ったウルキは相当なレベルだと思うんだ
初代の爺連中や封印の某枕将軍にも言えることだが 杖、魔法が使えるってだけでユニットとしての価値は大いにある ただ上位互換がいる限りは縛った遊び時専門 もしくは趣味キャラであることは否定できないが
自分は消去法だな・・・セネ使いたくないから、イレースとトパック育ててる。 セネリオも途中までは育てるが。 チャップさんの支援相手がほしいから、ネフェニー育てるとかね。 ワーストはワユかルキノかな・・・ダラハウさんもか。
地雷ってのは育てたら強くなりそうなのに強くならないユニット、くらいの意味だと思ってるんで 上位互換が居るとは言っても使えるレベルのユニットなら地雷って呼称はどうかなと。 イレース使うのは魔法使いが二人欲しい時くらいなのは確かだけどさ。
>789 再移動ないじゃん。
>>791 早期加入で育て上げても速さ20とか十分地雷ユニットなんだが
しかもイレースを育てるのは魔法使いが三人欲しい時や縛りプレイ時くらいだからなあ
まーた地雷の流れか
いっそサザさんくらい突き抜けた地雷だといいんだけど 使おうと思えば使えないことはないレベルだから荒れるよなあ
>>792 でも地形無視して飛んでいけるよ!
王族除くと正直ラグズはどれも目糞鼻糞だと思うけど
ウルキはスキルで回避が微妙に上がってるし
虎、猫よりは使いやすいんじゃないかと
レテ、ムワリム、ライは固定マニア激突の数合わせでもギリギリ通用する アーマー級の守備でも無い限り追撃確定はやっぱりキツいよ
>796 ・スキルが付いてる割には速さ幸運が良いとは言えない ・支援で回避が 1 も 上 が ら な い 回避60+20じゃ避け壁としては使い物にならんよ。 どう考えてもモウディ同様地雷ユニットだな。 ライ、ヤナフ、レテ、ムワリムの方がよっぽど使える。 ちなみに支援込みのヤナフは非化身でも回避は100を超える。
>>793 イレースの上級20での速さ期待値は豆腐と同じ22。
他のキャラのが使えるけど足手まといになるわけでも無いレベルだよ。
上級LV20速さ期待値 ボーレ 24.15 イレース 20.9 嘘はいかんな
うげ、恥ずかしい。 ずっと勘違いしてた。 ボーレ40%イレース35%と思ってたんだが調べてみたらボーレ45%イレース30%だったのか。
キャラの強さを測るならLv20よりLv10か5ぐらいの方が指標として適当な気がする
それは蒼炎以前のこと 蒼炎マニアじゃ10人は余裕でLVをカンストできるからそれはない。
強さって単体だけじゃなくて、支援相手も関係あるよな、と思い調べてみた。 ワユ→魔王、ラルゴ、イレース イレース→ワユ、ルキノ、モゥディ、ガトリー、ツイハーク なんかもうワユって、魔王と組むしかないって感じだな・・・ イレースは、まだツイハークとガトリーいるから良さげだが。
しかもその魔王にいたってはイレースより遅いというオチ 速さより力が圧倒的に足りない
イレースはかわいいから使うお^^ これで桶
素直にそう言やいいものを理屈こねまわさなくったってねえ
その点満場一致で地雷認定できるサザさんはさすがなんよ
全力で弱キャラ叩きに通ってる奴らってトラウマがあるとしか思えんw そろそろスルー覚えてくれよ イレースが強い、使える言われてもお前らに少しも害はないだろw
トパックとか支援がサザカリルリュシオンだしなあ。 魔道士の中でなら速さ成長率45%は確かに高いがアテにできるほど高いかは疑問。 魔道士自体は二人で十分だし、それなら参戦の遅いトパック育てるよりセネリオイレースでいい気が
遠距離魔法を使おうと思ったら非力なセネリオよりイレースのがよくないか? 実際ユリシーズ以外は好みの問題だろ
誰か上級レベル20魔力カンストのトパックの作り方を教えてくれますか。 イレースは登場早いから、魔力、速さ、技、魔防、雷Sは苦労しないんだけど、 トパックは加入以来、ほとんどのマップに出撃させて、優先的に経験値与えてる つもりなのに、いつも終章直前でぎりぎりクラスチェンジして、終章の拠点で 仕方なくレベル10まで上げて、最終的に上級レベル12くらいまでしか上がらない。 支援はトパックはリュシオン一択、セネリオもアイク一択で、支援相手に一番恵まれてるのは イレースだと思うよ。ガトリーと支援つけるのは、いいやつだけどもてない ガトリーを舞い上がらせそうで何となく腹立たしいからガトリーとはつけないけど、 ガトリーはアーマーだし歩数的にも合うよな。
さぁキミもやろうよマニアック!むしろ一軍賢者勢はレベル20にしない事の方が難しいぐらいだぜ! ステ調整もキャラ絞れば余裕だ!
まぁ成長率がいいキャラ、強い兵種とか効率考えて進めるのもあり お気に入りのキャラを見つけてそのキャラ主体で進めていくのもあり なんでもありなんだよ
はあマニアックの激突7時間かかった。 もうマニアック2週目やる気力がないから、味方10人くらい死なせたデータで 引き継ぎしようと思ってるんだけど、暁では死んだキャラも復活してますか?
暁スレに書いてあった、スマン。
マニア激突はボーナス最大の12ターン以内クリア出来ると2,3時間で済む と言っても地属性循環支援特攻か騎馬隊増援包囲でしか出来たためしが無い・・・
マニアック17章Area4の左下から沸いてくるパラディンが 強すぎて速攻鷹2体狩られるwww
>>818 レテモゥディと違って全員撃ち落されても問題無いからスルーも手
マニアックでアイクともう一人をガチガチに拠点調整したいんだがハードとボーナスどれくらい違う?
鷹って左半分に軍進めなければでないんじゃなかったっけ? 敵減らしてから一気に騎馬で救出してた覚えが
鷹が死ぬこと自体は構わんのだがドロップアイテムを奪っていく王様には困る 奴め、無駄にガタイいいし歩兵縛りの時は泣かされた
王様マジ鬼畜すぎる 経験地そうとう持ってかれたわ
リザイアはいらないが連続の書は死守
あそこはCCさせたマーシャに練成手槍持たせて特攻させるなあ しかしオリヴァーの高運のせいで結構攻撃が外れるけど
みんな何週してるの? 全部の章の内容全部忘れてまた最初からやりたいんだけど
>>826 15周したけどマニアックはリセット必須のヘタレ
自分の感覚では暫く離れても内容忘れるのは難しい
初回や縛った周の記憶(特にユニット死亡絡み)は鮮明だからなぁ
縛ってるだけで十分ヘタレとは言えないと思うんだが
90時間かけてやっとマニアッククリアしたよ。 終章はほんと敵もアイクも鬼だね。
FEはリセットしたプレイもプレイ時間にいれてくれたら たぶんその辺のやり込みゲーより長いだろうな
831 :
助けて!名無しさん! :2008/12/25(木) 15:40:33 ID:66khPrm7
暁から買ったけど今日やっと蒼炎を見つけたぞー(^o^)ワーイ 中古4980円也
>>831 4980もしたのか…。
俺も先月中古で買った(数年振りに買い戻した)が、
外パッケージ無しで1980だったぞ。
パッド&メモカが意外と高くついたが。
とりあえず暁→蒼炎でやると、操作性に戸惑うかも。
あとパラ上限のゲージが無くて上限分かりづらいとか、
武器経験値のゲージも無いから計画立てづらいとか、
スキル発動時のエフェクトが分かりづらいとか、
たぶんWiiでやるだろうからリセットめんどいとか。
XBスタート同時押しでソフトリセットじゃなかったっけ 暁より不便な部分もあるが、ローディングは暁より早い。 あとステータス画面は蒼炎のほうがすっきりしてて見やすい気がする。
ラグズゲージの仕様はアンナさんに教えてもらうべき あとフリーズ発動条件は調べておくが吉
バイオリズム気にしてプレイしてる人っている?
ここの人たちは親切だなぁ 感謝したい
>>835 マニアック終盤のやり直しが面倒なマップとかアシュナードVSリュシオンの会話見る時とかごく局地的に
多数の敵を相手にする場面だと表示命中±10は結構大きく感じる
敵のバイオリズムによっては良いときと悪いときで20%も差が出るからな
気分屋邪魔すぎるな
しっこく戦だけは気分屋マニュアルが欲しいな
>832の中古買い戻して数年振りにやり直してる者だが、
>>833 Wiiでソフトリセット使える?
俺はできなかったんで、Wiiじゃダメなのかな、と思ってしまってた。
それともまさか変なメーカーのGC用パッド買ったせいか?
とりあえず俺はWii本体のリセットボタンをポチポチ押してるw
833じゃないが俺のは普通に使えるぞ ちなみに純正GCコンな
スーパーポテトで7650円だった・・・
845 :
助けて!名無しさん! :2008/12/26(金) 06:46:46 ID:GS0IzPol
俺は毎回マップで経験値寸止めして、どうしようもない時以外は ボーナス使ってパラ全上げしてたんだが ここにいる人間はそういうチートじみた事してない、素直なファンばかりなの?w リセットしまくったせいでWiiがカタカタ音を立て始めて、 しまいにはフリーズしちまったよww
俺は基本的にノーリセットだな。 リセットありプレイは固定成長でやってる。
マニアック初見ノーリセは脳汁出て楽しいぞ。 自警団とか僧とか仲間になる敵キャラとか 容赦なく殺す鬼畜軍になっちゃったけど。
マニア初挑戦が乱数成長で死屍累々を晒したせいで固定でしかプレイできなくなっちまった ヘタレてパラディンに追撃されるボーレとジルはトラウマ
アイクの力がへたれて非力になっちまったw ロードLv6で18って・・・。
それはヘタレてるのか?wロード6で18もあればいいと思うがw
逆に上級Lv6の力18でヘタれてると思われるアイクって…… 色んなキャラが泣いてるぞ
みんなマニアックでリセットなしだと 何章までいけるの? 仲間しんでもリセットなしだよ。
いちいち念を押さんでもノーリセなら仲間が死んでもリセット無しで アイクの死亡その他ゲームオーバー条件満たした時点で終了ってのが常識だろ。 宝を諦めたり仲間をある程度死なせるつもりで行けばクリアできるよ。 成長は期待値を少し下回るくらいまでならなんとかなるが壮絶にへたれると難しくなる。
>>849 期待値はそのレベルで20だな、その程度ではヘタレてるとは言えない
心配なら鋼の大剣でも持っておけ
ハードとマニアックでどれくらい難易度変わるんだろうか
ハードとマニアックぐらい違うよ
終章ってノーマルとハード以上だとかなり構成違うんだな レクスオーラ司祭のスリープ乱舞のせいでハードより厳しく感じた 尤も遠距離が動かなかったりブライスが弱体化してたりと甘い面も目立つけど
859 :
助けて!名無しさん! :2008/12/26(金) 20:13:31 ID:m+LKQ5kH
>857 それを言ったら烈火のソーニャやリムステラも・・・
なんかすいませんでした
続編まだかな? 次ぎはどのゲーム機ででるんだろう
もういいよ 暁でも結構な想い出レイプ感があったのに
暁はFEじゃないと信じてる
さっき暁1部を終えたばっかだけど確かにFEっぽさはないな それでも俺は結構楽しめてるけど とりあえず音楽と戦闘アニメは暁>蒼炎な気がする
これから暁やろうと思ってるんだが何だか不安になってきた 難易度的には蒼炎マニアックと暁マニアックはどっちがきつい? 引継ぎなしの前提で
>>867 間違い無く蒼炎の方だから安心せい
マニアックだろうと暁終盤は異常強化された王族と奥義で雑兵を蹂躙できる
>>866 俺は、1部と3部は従来のFE、2部はSLG、4部は無双ってイメージだった。
>>868 そっか、無双王族キャラが仲間になるなら安心だな。
これでかなりのネタキャラらしいサザの育成に専念できる。
無双なんて言わないでサザ1位を目指そうぜ。
>>870 皆から愛されている、すごく魅力的なキャラだよね。
育てておいて損は無いぞ。
って言うか、育てとかないと後悔するゾ☆
ネタ扱いされてるけどサザはそこまで弱くないん・・・弱くないよ ノーマルなら終章まで活躍できるしハードマニアックでも宝や扉を無料であけられるしリブローも盗めるんだ
また雑魚キャラ持ち上げようとする! キモいんじゃ!!!!!!
ワユやイレースは弱いだけ サザは使うのは縛りプレイに近いレベル
876 :
助けて!名無しさん! :2008/12/27(土) 06:07:55 ID:dJ7MB3/o
おまえらサザを全パラMAXで引き継がせた俺をバカにしてんのか?w
暁序盤で壁役・おとりと大活躍だったんだぞ
>>875 ワユっちはスタッフが剣士系を弱体化させやがったせい
イレースはまあ、その…雷魔法的にも『影』の存在だったっつーか…
なんにせよ俺の基本メンバーをあまりバカにせんでくれ
877 :
助けて!名無しさん! :2008/12/27(土) 06:33:56 ID:G5jKxvLb
878 :
助けて!名無しさん! :2008/12/27(土) 07:40:26 ID:jeQoNAjj
>>877 サザに関してはもう否定しないが、ワユ&イレースも込みなら
俺はおまえを許さねえw
あ、ちなみに大器晩成はソッコー捨てたから
晩成付きでやったんなら「どうぞ殺してください」レベルだろーが…
今やると戦闘シーンダサいしテンポもむちゃくちゃ悪いけど・・・ 何故か未だにちょくちょくプレイしてしまう。 そんな蒼炎にはスルメの称号を与える
暁より蒼炎を何周もしてるな 長さ的にも丁度いいし
思うにGBA以降スタンダートの紋章式+地味だけどバランス崩壊未満のスキルというのが味を出してる 似たようなのにトラナナがあるけどあっちはシミュ面で相当の覚悟が必要だからな
このスレ定期的に荒れるね
もう女性キャラは全員強キャラにした方が世界が平和になると思った
スキルがバランス破綻してないのは好きだけど 用途の無いスキルが多いのが勿体無いと思った。 カリルの見切りとか使う場面無いのに付け替えもできんし。
>>884 魔道系ナンバー3の逸材カリル姐さんを使う選択肢は無いのか
見切りもイナの祈りや怒りジェネラル潰せるのは便利
ルキノやラルゴみたいな上級組も育てて支援付けると極端な性能で面白いよ
イナノイノリ ふふ
ラルゴはボーレよりも前線出しやすかったりするからな。 3すくみ有利で回避+25はデカイ
ナンバーワントパックナンバーツーキルロイナンバースリーカリル なるほど
このスレでは賛否どちらの意見が出ようと構わないと思うんだが 暁スレなら分かるけど
なぜそう思うのか理由を十文字以内で説明したまえ
そりゃ続編だから比較されるのも当たり前だと思うが
別にぐだぐだ暁の話が続いてるわけでもないしな
ダラハウって何気に魔力高いな
30過ぎまで童貞だったんだろ
ダラハウはあの口調とかは全部演技でどっかの国とか組織の密偵なんじゃないかって思ってたりする
究極解析指南書と毎日コミュニケーションズの攻略本どっちがいいかな? やりこみとか見たいから前者が欲しいが攻略がアレだったら困るし・・・ 後者は評価高いが成長率とやりこみのってないらしいから迷う
どっちも買ってしまったが毎日なんちゃらの方がいいと思うよ 全てのモード攻略あるし、小ネタも豊富、何よりレビューが面白い 究極もいいんだけどね
毎日の蒼炎本はよかったな GBAで丸々不足してたモード別攻略もしっかり載ってるし
一日レスがないぞ誰が盛り上げろ
イナチクに忙しくてレス出来なかった
13章で奥義の書盗ったカラスを削っておいたらベグニオン兵が止めを刺しやがった・・・orz マニアックでのあいつら、生き残ったと思ったら邪魔な位置に移動したりとホント勘弁してください・・・。
あれは早いうちに救出して囮に使うのがベスト 緑軍だから敵より後に行動するし、敵にはキルソ剣士みたいな危険な奴が結構いるし 一匹だけでも残しておくと誘い壁がいない時に役立つぜ
確かにキルソへの生贄には使えるなぁ。1ターン目にもサンダーの避雷針になってくれるし。 デモハイエナハヤメテー。 ところで、アイクがレベル15で力9守備7とある意味正しいfe主人公の姿になってきた。 よし、今回はイナが仲間だやったー。さよならナーシル。
イナオンリーだと勇将無しは相当キツいよなぁ 化身の石奮発は勿論、連続や怒りの機嫌にかなり左右されて参った
トパックよわすぎ… まじで俊足なきゃカスじゃん
それくらい俊足のメリットが大きいんだけどな 期待値見れば分かるが普通に使えるほう
トパックは典型的な初めは弱くて育つと強いキャラだからな 固定で強キャラ乱数で厨キャラ 暁ではひどい有様だが
最初からやる時に使ったことがないキャラで遊ぶ人いる? ユリシーズとか
ノーマルだったらユリシーズやルキノ、ラルゴを使って遊ぶな。 つっても激突で枠が余った時ぐらいだが。
ノーマルでアニマル軍団はやったな
やっぱハーレムだろ
というかFEなんてギャルゲーのとなりだろ?
どこぞのサイトで女だけでマニアッククリアがあって衝撃受けた 男は身包み剥いでボスの餌という潔さや良し
tes
ああ、書けた
>>916 乙
奥義の優先順位って天空→太陽の次ってなんだろう。
月光あたりかなぁ
陽光はともかく月光は便利だけど必殺併発しないのがなぁ 鳴動も必殺時元の威力3倍+αの後乗せ式だし あと天空より直間両用の太陽の方が優先順位高いと思う 漆黒、アシュ撃破なら他のスキル組み合わせた方が確実
個人的には瞬殺を推す 剣士を使うなら火力不足を補うために流星もアリ
狙撃は難易度上がれば上がるほど役に立つ スナイパー自体使わないってのは別にして
蒼炎の流星はないだろ ワユツイハークは初期スキル外さないと付けられなかった気がするし
消去法で考えるとルキノの火力補うのに行き着く 完成するまで大変だけど地属性の力でマニアック終章で綺麗な回避壁に
流星で火力強化はないと思うが まだ連続の方がマシかと
連続が強すぎるんだよな
マニアックの20章がクリア出来ないんだけど、 なにかコツってある?
>>926 まず主力で木と柵の間を塞いで迎撃体勢
遠距離は準備無しに刺激せず、釣れたら即仕留める
20ターンあるから焦って攻めない。
なるほど参考になった、ありがとう。 後一つだけすまないが質問させて欲しい。 今ハードの23章、ボーナスは3000程度なんだけど、主力10人くらい平均LVが12あたりなんだ。 後エリンシアを入れて(余裕があればルキノも)LV20にしたいと思ってるんだけど、 このまま普通に最終章まで行ったらLV20になるだろうか? フレイムランス犠牲にしてボスチクしようか迷ってる。 大体の感覚でいいから教えて欲しい
イナチクって他キャラのレベルあげとけ エリンシアはしらんがルキノなら最悪28章からでもボスチクでいける
杖使える奴はなりそこない使って稼げ
で他の1軍に経験値与えれば余裕じゃないかな
>>931 イナチクは21章なので終わってます
イナは毎回剣とか槍とか斧とか矢とかを挿したり抜いたりされて本当にかわいそう
なるほど、大丈夫そうだね。 イナをもうちょいチクチクやっとけばよかったと反省 セーブ一つしかないから慎重にやるよ、ありがとう。
>>929 そういやそうだったね。
20章に限らないがタニスの援軍を遠距離や杖の的にすると楽だよ。
936 :
助けて!名無しさん! :2008/12/31(水) 13:06:59 ID:1+NmAUk4
>>933 その挙句、漆黒に半殺しにされるイナ。
27章のあのシーンって、祈り発動→漆黒の手元が狂い死に損なう→
ナーシルが来たときは回復で歩けるようになっている
こんな感じか?
てst
どう考えても漆黒はわざと生かしたと思うけど。 これがまた漆黒のイケメン振りを嫌と言うほど表している。
「手元が狂った」 もう少しマシな嘘をついて欲しい
嘘が下手なのは師匠譲りさ
グレイルは嘘つくのうまいでしょ なんたって邪神封じてるメダリオンやら自分がデインの将だったやら色々隠しまくり。 おまけに隠密(?)まで雇ってたぐらいなんだから
それは嘘ではなく隠し事が上手な訳で(ry
団員に内緒でティアマトとネンゴロにしてた可能性は高い
そういう趣味はないだろう
グレイルもアイクみたいに女に興味ないんだろうなぁ 亡くした妻を除いて
娼館位は行くんじゃね?シノンやガトリーも そして去年一番ハマったFEよ新年おめでとう
あけおめことよろ
年またいで蒼炎やってた俺乙 今年もティアマトさんがへたれませんように。
おれ・・・今年こそはサザを終章で戦わせてみようと思うんだ・・・
あけまし天!空!おめでとう
おしょう月!光!ですね
あけおめ!
アさケオざメ!
俺恥ずかしいから今日はもう来ない
【大吉】と出るか【豚】と出るか
俺もてst
今年のボルトアクス将軍
>>941 まぁ確かに、「あれはもう捨てた」には笑った
ジルの勇将、怒りコンボ極悪だな 今までマーシャに使ってたがジルのが強い トライアルマップでも練成手斧で無双出来るとは
962 :
助けて!名無しさん! :2009/01/01(木) 20:22:35 ID:9BcO65yh
>>960 私はボーレにキャンセルと待ち伏せのコンボ覚えさせたよ
練成手斧持たせたら、
マニアックの終章で
死ななかったんだけどな(´・ω・`)
ゴメン sage忘れた…orz
怒り勇将は誰が持っても大体強くなる 素で火力が高いほうが無双しやすくなるが
マニアックで剣歩兵以外の経験取得禁止を目指してやってるんだが 8章終了まで行ける気がせんな…
>>965 固定で広義の歩兵のみは達成したけど相当キツいぞそれ
ボスによるその他味方処刑を許可すれば不可能じゃないとは思う
サザでも怒り勇将があればエースなんy・・・だよ
怒りと勇将は一個ずつしかとれないから、 最初から怒りと勇将をもってるキャラにいっこずつ 渡せば二人も怒り勇将キャラができて いい感じになるのかな?
耐久に難のあるネフェニー、追撃は期待できないタウロニオとお勧め出来ない
なんだ、そうだったのか
守備28魔防25は魅力だが支援がなあ・・
チャップ神でおk
>>971 ネフェニー?固定成長ならとてもそこまで届かん
速さは余裕でカンストするけどソドマスに追撃される・・・パラディンはされないのに
>>965 経験値取得禁止ではさすがに不可能な気が…
そもそもマニアックでは4、6章で囮として仲間を使わないと間違い無く剣が足りなくなると思う
囮を解禁すれば8章クリアまで何とかなる…乱数成長での話だけどね
初めてマニアックやってたら別ゲーすぎワロタ 体力や武器が常にギリギリだし敵が多すぎてハードの時の戦術が使い物にならない もれなく全員ヘタレてていけるのかこれ・・
マニアックは固定のがいい気がする ボーナス少ないしへたれたら目も当てられない 後序盤はティアマトさん温存せずどんどん使った方がいい
ランダムの一喜一憂こそFEの醍醐味といえなくもないが 固定の方が精神衛生上はいいな 神成長でゲームオーバーになったら心が折れる
引継ぎ目的でカンストキャラ量産する目的でもなきゃ もうマニアックでランダム選ぶ気力ないわ 力や特に速さの期待値が低いキャラがへたれるとほんと使い物にならない
へたれるのもまた一興。 固定は計画立ててやるときは便利だけどそうでなければ大抵ランダムだ。
固定だと良くも悪くもキャラの将来が見えちまうのがなー マニアックの一周目は固定で安定したプレイしてたが 二周目で乱数でやったときの方が楽しかったな オスカーが二軍落ちするまで単音レベルアップしかしなかったり、ネフェニーの守備がカンストしたり
一日遅れたがあけましておめでとう俺んちのエースのセネリオとハールさんよ 朝っぱらからアイクが無音Lvアップしやがったので心臓が止まりかけた そして住人よ、北米版の蒼炎日訳したんだが のっけるのはここでいいのだろうか。
いいんじゃね
序章 傭兵 なんとなくわかるとは思うが Ike→アイク Mist→ミスト Greil→グレイル Boyd→ボーレ Mist Are you all right?▼ お兄ちゃん、大丈夫? Ike Nn... Yeah, I'll be fine.▼ う…あ、あぁ、なんともない Greil So, the sleeping prince awakens!▼ どうやらお目覚めのようだな、眠れる王子様? Mist Father! I can't believe you!▼ お父さんったら、信じられない! I know those are practice swords, 練習用の剣だからって but they're still heavy! You have 威力が全くないわけじゃないでしょ? no right to be so rough on Ike.▼ あんな荒っぽいことして、お兄ちゃんに何かあったらどうするの! Greil If this is too much for the boy, あんなのでへこたれるようじゃ he'll never make it as a mercenary.▼ いつまでたったって一人前の傭兵にはなれんさ。 Mist But--▼ でも… Ike Mist, you don't have to worry. ミスト、心配せんでいい。 I told you, I'm fine.▼ ほら、このとおりぴんぴんしてる。
Greil Ha! You'd better be. Now はは、その意気だ。 grab your sword and get ready!▼ よし、剣を構えろ! Mist What? Don't tell me you're え?まだ続けるの?! going at it again! But--▼ Ike Just until I land a single blow. 一本だけだ。 I'm not giving up until I can get 親父から一本取るまでは one good hit in on Father.▼ 絶対諦めん。 Greil I like your resolve, Ike. But it takes 志は見上げたものだが more than a strong will to... Hm?▼ それにはもっと実力をみが…む? Boyd Aha! I knew I'd find you here!▼ おぉ、やっぱりここにいると思ったぜ! Mist Hi, Boyd. あれ、ボーレ。 What brings you here?▼ 何しに来たの? Boyd Nothing special.▼ 特に何も。 You said you were going to get the お前が団長を呼びに行ったっきり boss, but you never came back. 帰ってこねえからさ、 I got picked to check up on you.▼ 様子を見てこいって言われちまって。 Mist Oh! Sorry, I got caught up with あぁ!ごめんね、お父さんとお兄ちゃんが Ike and my father.▼ あんまり無茶するから。
Boyd It's nothing. Besides, I figured I'd いいっていいって。ついでにさ、 get a good laugh watching Ike get アイクが団長に叩きのめされてんのを見て worked over by the boss.▼ 笑ってやろうかと思ってたんだけどな… You...look fine. What happened?▼ …元気そうじゃねぇか。どういうわけだよ? Ike Nothing at all. I'm sorry どうもしてない。 to disappoint you.▼ 期待を裏切ったみたいで、すまなかったな? Mist You just missed it. Just a minute ボーレ、残念ながら見逃しちゃったね。 ago, he was out cold.▼ 偉そうなこと言って、ついさっきまでのびてたんだけど。 Ike Mist!▼ ミスト! Mist Ha ha! Sorry.▼ あはは、ごめんごめん。 Greil You came at just the right time, Boyd.▼ 丁度いいところにきてくれたな、ボーレ。 You can be Ike's sparring partner.▼ お前なら、アイクのいい訓練相手になるだろう。 Boyd What? Me?▼ え、俺? Greil I'm beginning to think it would be 自分と同じくらいの力量の相手と better if he sparred with someone 訓練をしたほうが closer to his own skill.▼ あいつにとってはいいんじゃないかと思い始めてたんだ。 Ike ...I understand.▼ …わかった。 Thanks for your help, Boyd.▼ ボーレ、協力感謝する。 Boyd Hmph! I don't know about this "closer はっ、同じくらいの力量ね… to his own skill" business, but I'm ready!▼ ま、とりあえずかかってきな、坊や!
(マップにて) Boyd All right! I'm ready for you! よし、準備できたぜ! Let's go!▼ はじめるとするか! イベント ENEMY PHASE1 Boyd Hey! What's the holdup? おい、何もたもたしてんだ? Let's get started already.▼ さっさと始めようぜー。 Ike I'm coming. Wait right there!▼ わかってる。そこで待ってろ! 戦闘 ボーレ初戦時/アイク Mist You can do it! Boyd's got いけー、お兄ちゃん! nothing! Take him out!▼ ボーレなんて弱っちいんだから、早くやっつけちゃえー! Boyd "Nothing!?" I don't have nothing. 弱…!?俺は弱くなんてねえってば! I mean, I have-- I mean...▼ 俺は、俺はな…、… イベント ENEMY PHASE2 Boyd Ha ha! I'm not done yet. はは、怖気づいてんのかー? We're just getting started.▼ まだやっと始まったばっかだぜ。
ボーレ戦終了 Boyd That--that wasn't too bad.▼ そ…そんなに悪くねぇじゃねぇか。 Mist Boyd, you're such a loser.▼ ボーレ、思いっきりやられちゃったね? Boyd Shut your trap!▼ うるせーな! Greil Good work, Boyd. よくやってくれた、ボーレ。 That's enough.▼ もういいぞ。 Boyd Oh, all right!▼ よっしゃ、了解です! Greil Your swordsmanship was decent アイク、剣士としての心構えが enough, Ike. Don't forget how ようやくついたようだな? it felt. It won't always be this easy.▼ この感覚を忘れるな。いつもこんな風に容易いとは限らんぞ。 Ike I know.▼ わかってるさ。 Greil Now that you're done warming up, さぁ、そろそろ体もほぐれただろう? it's time for you to face me again.▼ もう一度かかってこい。今度は私が相手だ。 Ike I was hoping you'd say that.▼ 待ってたぞ、親父。 Greil But first... だが、その前に… Mist!▼ ミスト!
Mist Right here!▼ はーい! (ミストがアイクに傷薬を渡す) Mist Here you go, Ike! はい、お兄ちゃん! It's a vulnerary.▼ 傷薬だよ。 (Receive "Vulnerary") きずぐすりを てにいれた Mist I'd recommend using it now, お父さんと戦う前に before you fight Father. Last time, 使ったほうがいいよ。 he knocked you silly.▼ またさっきみたいに気絶させられちゃうかも。 イベント ENEMY PHASE3 Greil Always take time to heal your wounds 戦うときは、例え小さな怪我であっても in a battle--even small ones.▼ きちんと治療するのを忘れるな。 By the time you think you're in まずいと思ったときには trouble, it's probably too late... …多分もう、間に合わんからな。 Don't get into that situation.▼ そんなことにはならんようにしろ。 戦闘 ENEMY PHASE4 Greil Get ready, Ike. Here I come!▼ 準備はいいか?いくぞ! グレイル初戦時/アイク
Greil Give it your all!▼ 全力で来い! (戦闘終了) Greil Come on, boy! You going to give ほら、来い! me a challenge this time around?▼ 一本とって見せるんじゃなかったのか? Ike ...▼ グレイル撃破時 Greil Ungh...▼ ぐっ… クリア後 Mist Ike! You were great!▼ お兄ちゃん、すっごーい! Ike Father, you were holding back, 親父、 weren't you?▼ 手加減してただろう? Mist What? Is that true?▼ え、本当に? Greil If you could tell the difference, それに気付けたなら that means you're improving.▼ お前も少しは成長したということだ。 Boyd You know, I wasn't really giving そうそう、わかるだろ? it my all either...▼ 俺も本気出したわけじゃなか…
Mist That is such a lie.▼ よくそんな真っ赤な嘘つけるね? Boyd Bah.▼ くそっ。 Ike So, Father, does that mean you finally なぁ、親父。ってことは、とうとう俺が admit that I'm ready?▼ 一人前だって認めてくれるんだよな? Greil What, to join the company? To take on a job?▼ 何?傭兵団に参加する?仕事を受けるだと? Ike Yeah. I mean, Boyd's already out there あぁ、そうだ。ボーレだってもう戦場に出てるじゃないか。 on the battlefield. I'm ready. 俺も…いいだろう? I'm tired of being a trainee.▼ もう見習いは飽き飽きなんだ。 Boyd Listen, the difference between you だーかーらー、俺は and me is that I'm a professional.▼ お前と違ってちゃんとした傭兵だから… Mist A professional who just got beat.▼ 「さっきぼろ負けした」ちゃんとした傭兵ね。 Boyd That was just random chance. あれは偶然だって。 Random chance.▼ そ、偶然偶然。 Greil You've got a point, Ike... All right. まぁ、確かに一理あるかもしれんな…よし。 Tomorrow will be your first day as a 明日が初陣だ。 full-fledged mercenary.▼ 一人前の傭兵としての、な。 Ike Really?▼ 本当か!?
Greil But! If I think it's too much, you're back to だが!もし荷が勝ちすぎるようなら、 trainee status. You'd better work hard.▼ また見習いに逆戻りさせるぞ。精一杯頑張れよ。 Ike No problem. Watch--I'll catch up to 絶対大丈夫だ!見てろよ… everyone in no time.▼ あっという間にみんなに追いついてみせるからな! Greil We'll see. どうなることやら… We'd better be heading back to the さあ、そろそろ砦に戻ったほうがよさそうだ。 fort. Everyone's waiting.▼ みんなが待ってるぞ。
>>991 英語セリフ、おもしろかった。ありがとう。
でもやっぱ、「お兄ちゃん」に相当する言い方はないんだね。
英語圏の人々は明らかに損しているw
マニアックベグニオンの贖罪の盗賊がうぜぇwwwww アーマーごろごろ歩いてくるし、騎馬同伴で天馬連れて行くと弓で射落とされるしもうっ! さっき上手くいったかと思ったらロリショタコンさんがキラーランス連続クリで昇天なさった キラーボウスナイパーばっかりに気を取られて範囲見るの完全に忘れてたよ……。
ごめん、ずっとリロードしてなかった……。
ごめんなさい、本当ありがとう
>>992
>>997 盗賊は本当に脱出ギリギリで離脱箇所塞ぐべし
育った騎兵が二騎いれば突っ込ませて結構楽になる
↓陛下・・・あとは任せましたぞ
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助けて!名無しさん! :2009/01/02(金) 22:23:05 ID:HPTrr6bb
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