いちもつ
サラ・タンクレディが殺されたよ、箱詰めの首送られてきたよ。
>Fire Emblem Wii Confirmed >The Official UK Nintendo Magazine has confirmed that >Fire Emblem Wii will be announced at E3. >It is likely to become a story that connects all Fire Emblem.
無双好きなお子ちゃまが必死やわ・・・w
新キャラには是非BSの連中を復活させてやって欲しいなぁ
マルスが妙にゴツくなったなぁ・・・
「3行目」じゃなくて「最終行」だった
26 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/07/12(土) 22:40:07 ID:Ru/xqnkr ファミ通のスキャンからカインが剣士になった場合とナバールがSナイトになった場合を調べた 剣士 HP 力 技 速 運 守 カイン Lv1 20 5 12 11 3 5 ナバールLv3 19 5 9 11 8 6 Sナイト HP 力 技 速 運 守 カイン Lv1 22 7 5 6 3 7 ナバールLv3 21 7 2 6 8 8 ナバールの個性である高い技と速さが職業の補正によるものにされて、 職変更システムによって『Lv1』のカインに完全に個性を奪われてる つまり職業に左右されない基礎値が劣っていて成長率も勝てないので、 どの職業に就いてもナバールはカインに力と運以外に差を付けれないし、ほぼ互角の守備以外は引き離される 従来のSナイトと傭兵の関係のままなら技速さがカインに低レベルで追いつかれることはなかったが・・・・ こりゃ職変更による恐れていた事態が起こるかもわからんね まぁまだ成長率や詳しい仕様は出てないが・・・武器レベルとかでバランスが取れてるように祈る 剣士オワタ\(^o^)/
き…きっと実は魔力の成長率が高いんだよ! そうりょナバールこそが彼の天職なんだよ!
人気キャラだしまあ何らかの修正入って大丈夫だろ
久しぶりに外伝を引っ張り出してきてクリア。 セーブが消えないがビクビクしながらのプレイだったけど完走できた。 ラスボス〜エンディングも録画出来たし満足満足。
兵種変更janeの画像サムネじゃ見れなかったのか 今見てきたが、剣士リフまじ吹いた しかしなぁ…オグマって成長率的には低めだがそれを兵種で補ってたじゃん? バーツとかロシェとかが傭兵になったらどうなるの 今回降りるがないから傭兵自体使えるか分からんが
>>21 ロシェはあんまり強くないだろ
紋章だと優遇されてたみたいだが
オグマは紋章基準で言えば
兵種で補ってたっていうより
必要なパラメーターが程良く満たされていたからだな
初期値が十分であまり上がっても意味がない速さと技が成長低め
ほとんどの局面で役に立つ守備成長が高い
外伝いらねぇなぁ ○○生存とか村全部訪問くらいならいいんだけど ターン数は勘弁して欲しい、作業好きだから 異伝みたいな絶対情報知らないと出ないのも勘弁 つーか何だよあの子安声でしゃべりそうな新キャラ魔道士はw 死ぬときに私は認めんんん!とか言いそうだな
俺は寧ろターン数推奨だな いくらでもターン数かえていいと チンタラ進むだけになって張り合いがな
オグマは肉弾系の補正がついてるであろう傭兵を辞めると守備が結構低くなる可能性が高いな 技と速さも傭兵の補正はデカイだろうし、傭兵以外だとキツそう 他のキャラが傭兵になったらオグマの守備値を簡単に抜けれるかもしれないな
26 :
助けて!名無しさん! :2008/07/13(日) 12:54:06 ID:0XTS5u2M
女戦士になれるのか気になる
傭兵とDナイトが無駄に遅くされませんように ゴードンとドーガが職奪われませんように 武器弱いので、ステ上限が20でありますように
携帯RPG板の本スレにいつも昔は良かったと嘆いてる奴がいるな・・・ 発売されたらいなくなるだろうか
発売してしばらく経たないと無理
やたら暁を持ち出して叩いてる奴もいるよな。
情報が欲しいからスレを覗きたいけど、そういうネガキャンのせいで覗く気なくなるんだよな・・・
懐古ゆとり叩き 暁 FEで荒れる二大話題
そういうこと言う人嫌いです>< それよりだっせーモグラが修正されてるかどうかについて語ろうぜ 当時のスタッフは何を考えてあんな風にしたのか
聖戦は荒れ話題に入らなくなったんだなあ よかったなあ
いや、あれは殿堂入りとして別枠なだけ
>>18 >そうりょナバールこそが彼の天職なんだよ!
武士が戦に嫌気して、出家したような姿を想像した。
兵種:西行(和歌で怨霊を鎮めたりできる)
和風エムブレムやってみたいな
今回のナバールは守備が高くて下がりやすい技と速さは成長率で補えるので かなりの強キャラになる可能性が高いとか
>>38 そうりょはそうりょでも、比叡山の僧侶ならバリバリ戦いが出来るな
しかしやはり オグマ 傭兵→勇者 ナバール 剣士→ソドマス なんだろうかね 多分勇者は斧の使える封印タイプになるんだろうけど 体格ないから斧が使えるか心配だ・・・
>>40 クラスチェンジはこうだな
そうりょ→そうへい
そうりょ→傷薬ガール
>>41 力で軽減システムだから問題ない
ていうか軽減システムはないほうがいいくらいだわ
剣と斧が重さ関係なしに使えるとかバカすぎる
更に魔道書は重さ軽減不可のシステムだとマリク涙目
重さは追撃の可否にのみ影響すればいいんだよ 回避にまで影響させるものだから重い武器が糞だったり わざわざ体格相殺とか力相殺とか無駄システムでゴテゴテ補う羽目になる
つうか重さ軽減してくれないと 敵がノロマ軍団になるから 速さが死にステータスになるんだよな 剣使いのオグマの速さの成長率が低くても 問題なかったのは 重さに原因が
新暗黒竜のキャラデザ散々叩かれてるけど、俺は結構良いと思うんだけどなぁ。今までに無い感じで。 次回作から毎度これで良いと思ってたりする。俺は。ミネルバとナバールがツボったからだけどさ。 多分少数派なんだろうな(´・ω・`)
士郎正宗のイラストはイメージイラストであってオリジナルのキャラデザではない。 リメイク暗黒のキャラデザはあくまでも紋章のをそのまま継承してる。
今日のE3で新作情報来るといいな
アベルはどうみても紋章
>>51 オグマもベースは紋章でしょ
あの皮の鎧を付けてるのは紋章一部のFEWで見れるし、
シーダを助けて傷跡が体中に付いてるのも紋章の設定
顔は暗黒竜でも紋章でもない
シーダを助けたんじゃなくて処刑されてるところをシーダに助けられたんだった
>>40 神輿を担ぎながら都になだれ込めます。
興福寺だけど。
小学生の頃大好きだったジェネラルが ただのデブになってたので購入見送ることにしました お前らプレイしたらレビューよろしくな 面白いなら中古で買うわ
紋章や暗黒竜のグラでも ただのデブだったろ
というか老け込んだな 馬二人との格差が凄まじい
ロリコン批判を消すためにポジションをジェイガンに近づけたのかもしれない。
すまん、ドーガの話だったか。
オグマのスピードは上限20であの初期値だからってのもある気がするわ ディークなんか体格高いガチムチ剣士なのに ハードモードだと剣士傭兵遊牧民からは追撃受け 戦士海賊にすら追撃できない悲惨なキャラに…
紋章ジェネラルは風格があったな かといって封印のジェネラルが嫌いなわけでもないが まぁ、動いてるところ見てみないと何とも言えんわ
GBAジェネラルは必殺での豪快な武器ぶん回しが良いな
GBAのジェネラルはあのロボっぽいとこが好き。
かっこよさでは紋章ジェネラルがピカ一だと思うが、 暗黒竜のあの「いかにも悪役」っぽい将軍のグラフィックも捨て難いのは確か。
ジェネラルロボは好きだけど、エンペラーロボはなんか違和感ある やられちゃいけないエンペラーが重装甲で何が悪い、なんだけど まあ、ハーディンやゼフィールの(クラス的な)変貌のせいなのかな
69 :
助けて!名無しさん! :2008/07/18(金) 12:32:12 ID:zXzXCLjT
Fire emblem,in non semita finis universiae pedes socii. Inhorresco umbra his dirus infestus hasta verto revertor. Flammae epotus in nostri ora in nemorosus.
ラテン語歌詞か 全部載せてくれ
DSの公式更新されてるな
紋章ジェネラルの敵攻撃→体を開いて回避→槍回転必殺攻撃に惚れたなぁ。 守備の上限は30くらいあってもいい。
最近のFEは毎回毎回、アーマー系がドラゴンナイトに食われすぎなんだよな。 ただ単に遅いだけじゃねーかと。 せめて防衛マップがもう少しあれば活躍の場も増えただろうに。
アーダンみたいにペガサス相手に防衛するようなマップがあればともかく、 なければ弓いらねーから斧つかわせろやってなりそう。
DS版は主に顔がキモイんだよな・・・。 公式のイラストはシロウなんかつかっちゃってるからもっと違和感あるし。
紋章比でDナイトの力守+1のうえ魔防+3かよ マジでアーマー空気
「担ぐ」があれば熟練者は地雷運用もできる。 ドーガがダルシンみたいに「体格20になっちゃった、てへ」っていううっかりさんじゃなければ。 でも小中学生くらいだと、担ぐとかめんどくさがって使わない派が殆どだろね。
担ぐはないらしいよ
うそだどんどこどーん 城の中は下馬して剣なのかな。 暗黒メインなら防衛とかないだろうし、乗ったままならアーマー死亡フラグ。
暗黒のリメイクだから、最初から鉄の剣でアバンストラッシュ×2ができるんじゃろ? 最近のFEにありがちな敵山盛り&移動距離過多のマップはあんまないだろうから、 結構重宝するんじゃないかね。アーマー。
最近のFEはどいつもこいつもそれなりに強く育つから、 皆で手をつないで同着ゴール運動会か!て感じなんだけど、 暗黒竜のリメイクってことは期待していいんだよな?
そこはリフというべきだろ。 ビラクやザガロなど所詮は二流よ。
ビラク HP50 力30 技10 武70 速20 運10 守10 ジェイガン HP10 力10 技10 武0 速10 運0 守0 伝説の歩く傷薬 HP20 力0 技0 武20 速10 運10 守0
ビラクは武器の扱いにかけては一流だから困る。
ビラクとか武器レベルがランクになってジェイガン並みだなw リフは僧侶だったから弱くてもよかったけど変更できるようになって涙目
レベルアップの音が聖戦以降のに変わってたのが残念だ・・・ パカパカパカパカパーン「げえっ、wkb!?」がよかったのに。
三すくみ入ったから、ドーガが剣を使えるようになってないと序盤がきつそうだな。 んで中盤にミネルバが加入してドーガオワタフラグ。 体格も導入されてたら槍だけでもなんとかなりそうだがさて・・
ジェネラルの武器レベルがトラキア仕様だったら多少は使う気になるけどw それでも、スキルの無い紋章じゃ大盾もないわけだしなぁ。
ランダム発動のスキルはいらん
移動も行動もしなければ大盾モードで守備+5とかならいいんだけどな
キャラ固定スキルは正直持ってない奴がカワイソスになるから無いほうがいいと思うけど、 アーマーの武器が槍のみだったら、何か調整が欲しいところではあるよな。 これで万が一、最近のFEみたいに防御もぽんぽんあがる成長率に バランス変更されてたら、売りが何もなくなっちゃうし。
多分パラ上限と成長率はGBAシリーズ準拠になってんじゃないかね。 封印とか担ぐがあってもアーマーを使う意味は殆ど無かったし、どうなるかね。
95 :
助けて!名無しさん! :2008/07/19(土) 17:29:34 ID:xSur9ASM
それやったら暗黒竜じゃなくなる・・ 操作性改善とか、ゲームバランス崩さない程度の新要素だけでいい
というか今回はシーダの速さが20だし上限20の可能性が高いな アカネイアのキャラは上限20の枠に収まらない成長をするから無個性になりがちなので 武器がたくさん持てるユニットが最強になるだろうな
>今回はシーダの速さが20だし にほんごでおk
今回(のCCしたときの)シーダの速さが20 はいはい訂正したよ
それでも意味不明だけどな。
クラスチェンジしたときの速さが20=上限が20 ?????成長率が変化してるかもしれないのに?????
ていうか、成長率は変化させて無いとロシェとか使った新規が切れる気がするんだが。 それにしても顔グラがGBAのがマシじゃないか、これ・・・?
成長率より職種上限の方が気になる 強いキャラを強いユニットにできるんだから職種の個性はしっかりさせておかないと
マリアとか成長率0%が4つもあるしなw
成長率がそのままなら上限20でも個性はでるし、アーマーもまだ安泰。 成長率が近年仕様&上限で差別化なら、スキルと担ぐと防衛が無いからアーマー死亡。 とりあえず暁みたいなインフレだけはやめてくれ。
暗黒は成長率0%が当たり前のようにごろごろ転がってたからなぁ。 闘技場DEドーピング祭りをしない限り、ステ上限20でも十分だったし。 ただ下馬リスクがないから、移動力の差異だけが理不尽だった。
成長率の話題が出てるんで武器レベル魔力魔防抜いて調べてみたら 上位陣の総合成長率は暁やあまり変わらなかった
紋章だとドーガはジェネラルになれば鬼のように活躍できるし、 城内でグラディウス無双できたけど、暗黒ではグラディウスを 騎兵にとられてメリクルはマルス専用で、終盤ちょっと切なかったな。 銀の剣でも十分戦えたけど、移動力の壁が厚かった。
>>95 そうなったらそうなったで「ベタ移植だ」とか騒ぐ奴らが出てくるんだろうけどな
リメイクだもんな、移植じゃなくて
2度目の移植になるわけだし、基礎的な部分は変わらんと思うが、 明らかな地雷ユニットに関しては意見が分かれるところだわなー。 シューターを暗黒仕様にしないとプシューンマップが再現できないんだが、どうするんだろうね。
そりゃプシューン削除で新マップですよ
3すくみをいれちゃってるから、アーマーナイトが剣を使えなくなってると、 序盤の海賊もっさり増援山盛りマップが超難易度になってそうなんだが・・・公式がうんこすぎて・・・・
>>111 プシューンが消えたらアストリアも消えるぞ!あやまれ!
別にダメージ増減がなかったら槍がちょっとあたりにくくなるだけじゃない? 避けゲーじゃないんだし それよりジェネラル弓装備とかゴードンとか大陸一終了じゃねえかw
「ペラティの火竜」とか 「グルニアの木馬」とか復活してねーかなー まあ、一番復活して欲しいのは「決戦マケドニア」だが
>>115 暗黒竜の「やり」は命中率が80くらいしかないのよ。
だから技の低い序盤はずーっと鉄の剣がデフォ。
てかジェネラルに弓を持たす意味がわからない・・・斧だろうJK。
ジェネラルの移動力が6になってるらしいから、城の中も馬のままなんだろうな。 スナイパーはまぁ川渡れるから、射程3の弓か暁仕様のボウガンがあれば・・・・
大陸一(笑)といいマリアといい重要キャラなのにヘボ過ぎる… 大陸一はあれで完成されたものでいいだろうが 低レベル下級職&ロリロリプリンセスというなのに弱過ぎるマリアたん… ?%c
大陸一(笑)といいマリアといい重要キャラなのにヘボ過ぎる… 大陸一はあれで完成されたものでいいだろうが 低レベル下級職&ロリロリプリンセスというなのに弱過ぎるマリアたん… つい最近まで一般市民だった、マルスより年上のピンクアーマーは育つのに… 新暗黒竜ではある程度自由に兵種を変えれるらしいがキャラごとに専用クラスはあるのだろうか。マルスやマリクにはありそうだが。
3すくみを頑なに続けるのは何故なんだ いいかげん撤廃すればいいのに
ほぼ敵専用のクソ武器になってる○○バスターはいらんけど、 3すくみ自体はいいシステムなんじゃね。一人無双で脳筋プレイしづらいし。
序盤の敵は武器の種類が偏るから3すくみありだとどうしても育てにくいキャラが出てくる 一番マズイのは後出しジャンケンでいくらでも武器変更できるプレイヤー側に不当に有利な点 あと無双の原因は敵の命中率が全体的に低いのと味方の攻撃力が(厨スキル含め)高すぎるため
>>123 ほんとに暗黒やったことあんの?
オグマ一人で敵をなぎ倒していってガーネフで半泣きとか当たり前だったんよ。
あとだしどうこうは敵ユニットの装備や構成を変更すればいいだけで、別に不当でもなんでもないし。
暗黒で武器一種しか使えないのは剣系と弓系だけで、序盤上げにくいなんて状況は生まれない。
外伝とか挟んでいくらでも調節できるし。
3すくみがあれば混成部隊相手に一人で無双しづらくなるんだよねー、わかるかなー。わかんねーかなー?
ID:8s0ZdLqAのレスを見てると、 グダグダ文句言いながらFEを続けてる理由を聞きたくなるなw
後出しでPCに有利っつうか、考える余地が出てるわけでゲームとして何の問題も無いと思うけど。 蒼炎みたいに敵が槍まみれで剣士が役に立たないとかだと困るけど、 武器の基本命中率や敵の配置、クラスの武器制限なんかで工夫してるんじゃないのかな。
128 :
助けて!名無しさん! :2008/07/19(土) 19:32:40 ID:xSur9ASM
ジェネラルは弓使えたとしても命中-30%とかしてくれないとマジで弓兵の立場無い
そもそも平等さを求めるのであれば、SRPGをやってるのが大きな間違い
純粋なシミュレーションゲームをやるべき
>>128 暗黒は序盤に飛兵がいっぱい出るから、弓兵自体はそうでもない
スナイパーは地形に左右されづらいフットワークくらいしか利点がないかもしれんけどw
ソドマスとスナイパーに馬鹿あたりは、必殺+10くらいはあるかもわからんね。
紋章二部だけどアストリア隊の弓兵は輝いてたなぁ けど連中と蒼炎狙撃くらいしか印象に残ってない キャラ的には面白いのは結構いるんだが
ゴードンは序盤から使ってると、ペガサスで稼げまくってアリティアあたりで 川越えながら嫌がらせし放題の強キャラだったんだけどね。 玉座のグラディウスや手槍相手にライブで回復しながら反撃できたのも強みだった。
>>124 暗黒竜が無双できないなんて言ってないぞ。
>>125 だから無双頻発の原因は武器&ユニットパラメータと回避率計算式の設定ミス。
これを放置して3すくみでパッチワークしてもしょうがないんだよ。
回避率計算に武器重量を組み込んだせいで重い武器が使いにくくなり
それを補うために力相殺を採用したらPナイトが力自慢に追撃されたり
パッチワークにパッチワークを重ねてグダグダになってる。
根本を正せば無駄に複雑なシステムにしなくてもすむのに。
グダグダなのはキミの思考であって、ゲームではないと思った。 てか重量の力相殺て。
>>133 暗黒竜の無双は回避じゃなくて受け止め形なんだけど
そもそもが安易に1ユニットによる無双に走れない、
頭といろんなユニットを使うよう誘導すべく3すくみを導入してるわけで、
きちんとそれが作用してるんだから何も問題がないぞ
しいて言うならお前の頭に問題があるだけ
3すくみなんかでお茶を濁すなって言いたいんじゃね?
>>121 から読み返すと、3すくみに頑なに拘っているのはお前じゃねーの?
>>133 成長要素があるんだから、どれだけ厳密に設定しても経験値の
一極集中による脳筋プレイは避けられないんだけど。
そもそも暗黒竜は基本命中率高めなんで、回避による無双なんて殆どせん。
空想で批判してないで、さっさと巣に戻ったら?
>>136 それは思った。頑なに3すくみを否定してるが、代案0っていう。
Pナイトが〜の行見る限りやってないんじゃね?
スキルがいらないとか、力で重量緩和とか、回避無双とか言ってるから、 聖戦の系譜以外やったこと無いんだろう。あれは確かにSLGとみるとバランス悪いし。 でも育成ゲーとしてはあんなもん。
近作の無双はどっちかというと暗黒や紋章みたいな受けタイプだしな 未だに回避無双とか言ってるのってどこで時代が止まってんだろって思う
自分の好きなユニットで延々無双したいから3すくみ無くしてくれってんならわからないでもないけど。 バランスやプレイヤーに工夫の余地を与えるという点からみればあったほうがいいわけで。
蒼炎や暁はエミュでできないものね
まぁアーマーが槍しか使えなくて、マップ構成が暗黒のままなら、 「3すくみなくせボケ」が正当になるだろうけどね。 いくらなんでもこの時期のリメイク移植でそれは無いと思う。
>>143 蒼炎は3すくみバランスは悪いほうだよ。中盤槍が強すぎ&多すぎて剣士が半べそ。
まあそれでもスキル持たせたり相手選んだりで一線で戦えたけどね。
てか、敵の騎兵が手槍を投げたあと銀の槍に持ち替えて待機とかアホなシステムがあってむかついたw
3すくみ自体はいいと思うけど それによって変にバランス取ろうと ・1兵種の持てる武器の増加(斧パラディン、斧勇者、弓ジェネラルなど) が出てくるのが個人的にはには嫌だな ユニットに個性がなくなるし、スナイパーみたいに他に食われる職がでるし、 なんといっても聖騎士や竜騎士が長柄じゃない斧使うのに違和感ありまくり
>>146 逆に騎乗で長柄斧こそトンデモだと思うが・・・
まあ身の丈並の剣を女が振り回せる世界だから無粋なツッコミだけど
それはあるね。 封印の剣で弓騎馬がCCして剣を使えるようになったとき、スナイパーオワタって思ったし。 せめて3すくみに影響されない弓だけは別種扱いにするべきだと思う。
まあウォーリアが弓を使えてもスナイパーの立場に影響は無かったし、 ジェネラルが使えてもそれほど・・・っていう気はする。 むしろ腐れ詐欺師強すぎで他の弓兵の立場がっていう。
シーズンなんだなぁ
>まあウォーリアが弓を使えてもスナイパーの立場に影響は無かったし、 トラキアでは弓兵=ウォーリアーだったけどw
武器一種の兵種は能力なりに補正かけてくれれば他の兵種とバランス取れると思うんだが 封印の剣のソードマイスターとかベルセルクみたいなバランスブレイカーは考え物だけどな
>>151 ごめん俺トラナナではプージを投げる作業に必死だったから・・・
セットでタニアも使ってたよ。ばばあが突撃とかついてたのもでかいけど。
てかウォーリア自体使わなくね?
マーティって技と速さの成長率10%くらいだったよな。 ダグダはせいぜい中盤までしか通用しないし。
クラスとしては有能かもしれないが、いかんせんその使い手があんまりすぎる。 成長のバランスが悪いキャラが多く、役柄も地味。 使えないことはないが、普通にプレイしていたら二軍確定だからなあ。
>>152 突っ込んだら負けかなと思ってる。
蒼炎ボーレの弓はなかなか強かったけど、別に弓自体いらんかったな。
ウィンド強すぎっていうか。
すまん、微妙にスレチなんだが 2.3年ほど前にファイアーエムブレムを題材にしたCGIゲームで エリンシア戦記?みたいな名前のがあったんだが、詳細知ってる人居ないかな? 最初に剣士・ナイトとか選んで、街で仲間雇えてって感じのゲームだったんだが…
蒼炎は騎兵ゲーだしな。 特攻が2倍で弱いけど、 それでもステラの銀の弓はドラマス落とすのに役に立った。
アカネイア戦記しかしらんなぁ。同人ゲームなのかな。
ファイアーエムブレムじゃなくてティアリングの方だったかも… 完全にCGIで○○秒に1回行動出来るとかだった気がするんだよな
蒼炎のスナイパーは、スナイパーホイホイ的な シューターを使える以外、殆どメリットなかったからなw あ、DS暗黒はジェイクやベックと合体して遠隔射撃できるわけですね、わかります。
>>160 今なら携帯ゲーム板の暗黒竜スレのが人多いと思う。
あまりのタイトルの違いに脱糞した。
いあ、ティアリングサーガオンラインってCGIをベースに 改造したのが出回ってて、そのうちの1つみたいだわ
>>148 封印だと例え剣が使えなくても
スナイパーは終わってたよ
スナイパーは命中+20にして長弓と 命中が60くらいで高威力かつコストパフォーマンスのいい弓を用意すれば良さそう
>>167 そんなことしたら
技が低い奴はスナイパーなら活躍できるから
スナイパーにしとこうって具合になりそうだが
今作の話か ぶっちゃけ職種変更がある時点で強いところに集まるのは当然だと思うけど
兵種変更って、元々その職の奴のメリットがないと 大方の予想通りクラス基本値がそのまま変わるだけなら絶対強いクラスで埋まるじゃねーか ハードモードとかだと出来ないようにして欲しいな
職種変更は何らかの制限があるだろ・・・ 無かったら色々とヤバイ・・・
現段階の情報だと パラディン 剣と槍は使い分けれて魔防もあり全体的に死角がない ジェネラル 高いHPと守備が特徴、遅い為追撃は期待できないどころかされるかも ドラゴンナイト 力、速さ、守備にやや比重が置かれている 剣士 力、守備はかなり微妙だが高い技と速さがポイント 戦士 重さの力相殺によって追撃が期待できるユニット、命中がやや難な感じが こんなところか パラディンが一番安定してそうだな
上限20ならパラディンは最強候補だろうねぇ
昔からパラディンは安定した強さを持ってると思うんだ。
それはみんなの総意じゃね 暗黒竜でもDナイトに並ぶくらい強かったし 紋章じゃ強制下馬がなければカインとロシェがステータス的に最強キャラだったしな
どうでもいいけどIDがbrkだw 良いことありそうだぜ
暗黒竜パラディンはそりゃもうハーディンどころかマチスまで使っていいくらい強かったけど 紋章はちょっとなぁw一部はいいけど、二部だとシリウス以外出番がないことも多い
二部は砂漠とか城内が結構多いもんな カインなんて成長率バグが修正されて歓喜してたら以降はほぼ歩兵状態だしw まぁ初期値がチートだから使いやすいほうだけどw
暗黒竜 パラディン カインアベルは成長率もよく、機動力や武器を考えると死角なし。特攻も受けない。 アーマー・しょうぐん アーマーはそれこそ序盤使い捨てだし、しょうぐんは加入遅すぎ。 ドラゴンナイト 一気に力と守備が補われるので、使いやすい。 傭兵 パラディンに見劣るが、序盤の命中率やすばやさが高く頼れる。 戦士 バーツとマジは優秀。ハンマーは意外と使える。 紋章一部 パラディン 一部は屋外マップが多くて使いやすい。そうだよロシェが飛びぬけて強い、あとは無難にアベルか。 ジェネラル クラスチェンジだけで守備+4はやはり大きい。ブーツを使いたいところ。 ドラゴンナイト 力の伸びないシーダや加入が遅かったりとキャラが全体的にイマイチで、使いにくいか。 傭兵 最強。言うことなし。 戦士 ハンマー消えたがバーツは相変わらず優秀。マジは病気になったようです。 紋章二部 パラディン 騎兵が動きにくいマップが多く、説得要因のシリウス以外使われないことも。 ジェネラル 騎兵と同じ被害を受け、守備もキャンサーがあるせいでもはや趣味。ピンク鎧やグラディウス使いたい人はどうぞ。 ドラゴンナイト 序盤から優秀なキャラがどんどん入り、レディーソードまで使える強クラス。二部は飛行を行かせるマップも多い。 傭兵 最強。言うことなし。 戦士 おーい、どこいった?
職種変更システムどうなるんだろうな。 自軍に剣士が増えたら、敵に槍装備ユニットが増えるとか そんな感じでバランス取るんだろうか。
本職じゃない場合の武器レベルはBまでとかならいいけどなぁ
183 :
助けて!名無しさん! :2008/07/20(日) 00:40:01 ID:fC9T7ax0
高難度か縛りくらいでしか使わないシステムになると思うね
>>181 寧ろ敵の兵種やマップを見て
こちらの兵種を変えるのが1つのポイントなのに
それはないだろ
だいたい3すくみって5しか変わらないし
>>182 パラディンとか複数武器使えるユニットとかあるし
クラスが偏ってる暗黒竜でその仕様はどうかなと思うな
問題は武器レベルをEから始めてAにするのにどれくらいの
労力を費やすかその辺の調整次第だと思うが
>>183 低難易度なら別に必須じゃなさそうなシステムだからな
命中はともかく、暗黒竜で攻撃力1ポイント変われば結構変わらないか?
>>185 3すくみは命中、回避だけだよ
威力まで変わったらレイピア涙目だし
3すくみだとアーマーキラーが涙目だったなぁ
思いつく制限としてはこのあたりかな ・男はpナイトになれない ・馬の数は決まっている ・上級職になったら転職不可
>>188 とりあえず系統別に上限は決まってるみたいだぞ
弓アイコンが4
剣アイコンが4
馬アイコンが8の写真が掲載されていたから
剣アイコンなら剣士、傭兵、勇者が該当すると思うが
俺はてっきりマスタープルフみたいなのを使う一過性のチェンジだと思っていたが・・・
>>190 消耗品の場合
低難易度で勿体ない病で
使わない人が続出しそう
地味にオートセーブじゃなくなってるのね まぁスリープあるから気にならんけど
>>191 別にそれでいいんじゃね?
てか初の試みなんだし、無制限にぽんぽん変えられるほうがまずいと思う
>>193 ぽんぽん試行錯誤させた方がいい気がするけどな
あんまり制限つけると
暁のデフォスキルのように
あんまりスキルを動かさない人とか出てくるし
そういう人は大抵上達しないし
>>194 いや、試行錯誤じゃなくてバランスな・・・
そんなポンポン変更できたら不自然極まりないし、ユニットの没個性化が加速するだけやがな。
ユニット編成を偏らせるのは上達とは言わん気がする
>>195 別にいいんじゃないか?
バランスが悪くなると決まっているわけじゃないし
CCや武器ですら制限があるのに、職業変更だけほぼ無制限っていう予測をする根拠がわからない。 数少ない飛兵を効果的に運用したりっていう戦略性が完全に失われるだけだと思うのだが。
>>199 トラキアならそうとも言えるが
暗黒竜や蒼炎とかだと飛行系はいれば便利だけでも
いなくても困らないバランスだし
>>200 つまりただでさえ薄かったユニット運用部分の戦略性が、さらに輪をかけて薄まってしまうわけだな。
駄目じゃないか。お前は何を言っているんだ。
飛行ユニットに限らず、単に便利で強いユニットに偏った パワープレイが簡単にできるようになるだけだぜ、多分 根拠不明なところを見ると、何も考えてないだけじゃないのか
皆アーマーとかネタプレイに使えるだろうけど、ゲームとしては消耗品ありきのがいいだろうなw
>>202 兵種変更によるデメリットとメリットと
CCボーナス値
各クラスの推測基本値を総合的に見た結果だな
具体的根拠はまったく無いと言ってるわけですね、わかります
結論が丸々抜けてる根拠発表に吹いたw
既にマスターアップはしてるんだろうけど、 このスレでシステムについて「あー」だ、「こー」だと語るのは楽しい。 ここまでROMってしかいないけどさ。
心配なところ 武器レベル変更→ビラク様の存在価値がなくならないだろうか セーブポイント→使わなければおk 兵種変更→使わなければおk 新キャラ→雰囲気壊さないかな
冗談抜きで心配なのは、やっぱ武器LVと新キャラだな…
武器レベルだけが高い新キャラが出るわけですね、わかります。
剣のスペシャリストぽい剣士ナバールが剣LVCだったから、 ビラクは槍のスペシャリストだから槍LVC以上は確実 と思いたい
>>211 ヒント:暗黒のソシアルナイトは馬に乗ったまま剣も槍も使います
魔法はどうなるのかね。 トラキアのセイラムみたいな闇魔法使えるのがいたらいいな。 メティオとかウオームとか使って狙撃したい。
メテオもウォームも手に入らないだけで使えるけど
ウォームは普通に手に入ったろ
長射程のウォームが手に入って狙えるかどうかってことじゃないの 多分みんなわかってていやらしく解釈してるんだろうけど
バーツいい男になったなぁ ただ、これだけ能力が高ければ戦士CCは厳しいかもな
いやいや、闇魔法なんていう概念がないって事だろ 暗黒竜なら長距離射程じゃないけど秘密の店で購入できたよね 重くて威力高くて命中率低いという典型的なゴリ押し魔法で 値段も安くて優秀なトロンの方が優先されるだろうけど
シーダはドラゴンナイトか・・ファルコンナイトでよかったのに
>>219 まじかよ・・・ってことは斧装備するのか、冗談だろ?
そうだ!ソードマスターかスナイパーにでも転職させよう。
・・・ってこれじゃシーダじゃなくなるorz
暗黒竜リメイクはファルコンナイトになれるのが一番の
楽しみだったのに。買うのやめようかな・・・。
アカネイア大陸にはファルコンや、斧を使う竜騎士なんて存在しませんよ そもそも斧で戦うミネルバ様や三姉妹なんか誰も見たくないだろ
ミネルバ様はちょっと見たい 何でも似合うはずだ!
司祭ミネルバ、竜騎士マリアをここは一つ
斧竜騎士はやっぱり不恰好だよ・・・
デビルアクスでトライアングルアタックの夢が
紋章の謎リメイク出るのは知ってたが8/7とは・・・。 この作品は大好きだったから多分買うけどテイルズ優先する・・すまぬチキ。
>>226 わかってると思うけど紋章2部の部分はないよ
>>221 >斧で戦うミネルバ様や三姉妹なんか誰も見たくないだろ
武器っ娘萌え、そのなんたるかを知らないな。
精進せい。
まだ斧コンプレックスの奴らがいるのか
だってRPGの主役たら剣に決まってるじゃない
典型的なキモオタだな
色々と駄目だな 無駄に剣士・傭兵の差別化とか新キャラとか出すくらいなら ファルコンくらい作ってもいいはずなのに
ここは外伝リメイクの布石だとプラスに考えないか ファルコンはバレンシアにしかいないって設定だし
ビラク、トーマス、ミシェランなどの完全下位互換(いらない組)はどうなるんだろうな ビラクはガチムチっぽくHPや守備の成長が伸びた トーマスは力が高めになったり、ミシェランは技・速さがトムスに比べて伸びたりとか… 最近ただでさえ殆どのキャラが使えるんだから、そうでもしないと使われないよな
全員初期から武器レベルAです
ゲームと直接関係の無いイラストは正直どうでもいいな。
外伝リメイク希望だなー
バランスというかグラフィックとかいろいろ調節したりしたら、神ゲーだと思うんだけど
とりあえず暗黒竜をそわそわしながら待つかね
>>221 TOSやってこい プレセアかわいいよプレセア
別に斧っ娘を否定するわけじゃないしプレセアはかわいいけど 身分の高い騎士や王族は普通斧じゃなくて槍や剣使うだろうjkってイメージが
ニンチャンの紹介動画テンション上がるな
>>239 ドラゴンナイトなんて元奴隷だし
その頃の精神が生きているという解釈も出来ない事は無い
リンダでけぇ。 2部リンダならこれくらいはあってもいいけど1部リンダでは…
トラナナVCの人気ランキング1位で吹いたw
リンダ、( ゚∀゚)o彡°おっぱい!大きすぎないか…
リンダかわいいよリンダ やっぱ暗黒竜の女キャラ勢はレベル高いなぁ
オグマがヴァンダムになっとるw
リンダかわええ
>>234 普通にノーリセット救済キャラでよくね?
股が、太股がエロいよ。
ニンテンドーチャンネルいいな 曲すっげえ あれがもしDSから流れるならそれだけで買っちゃいそう
ニコやようつべにもあるからニンチャン見れない人は見たほうがいいな
え?リメイクでドラゴンナイト斧使えるってのは確定? あtr蒼炎からのクソ変更じゃないの。 飛行で十分パラディンと差別化できるのに。
リンダ、裸足じゃないのか…
ミネルバがハルバード持ってるから 斧使えると勘違いしてる奴が多いんじゃね? それとも俺が見てないところで斧が出たのかな
ドラゴンナイトが斧使えるかはおいといて ミネルバが持ってるのはハルバードじゃなくて長柄斧だろ
りんだの肌色が透けてるということは…まさか…
パンツ・・・はいてなry
>>252 あれはパラディンとの差別じゃなくてペガサスとの差別だろw
ドラゴンナイトはペガサスナイトの上位職のままらしい ニンドリにシーダのクラスチェンジが載っていた だから斧も無いんじゃないかね、あっても槍&斧が限界だろう
武器レベルをクラス固定にすれば Dナイト:槍A斧B パラディン:槍A剣B とか、そういう差別化がある可能性はないではない
まぁでも、手斧ぶん回すシーダとか誰も見たくないよなw
ペガサスは槍オンリーじゃなかったか
>>259 まだだ!まだ選択CCの可能性が・・あったら紹介されてるか・・
まぁ世界観を踏襲したんだろうね もし出るとしたらだけど、二部では外伝でファルコンという選択肢を知って ファルコンナイトにCCできるようになったとかいう強引設定でも作ってくれればいいんだけど
P→Fはそんなに問題ないかもしれんが、 Dナイトが下級職になってDマスター導入すると マケドニアが異常に強くなってしまうのが問題だw
重量軽減ありのシステムでカミュに勝てる気がしません ミシェイルもきっとわけのわからない性能の専用直間槍持って出て来るんだろうし
数でよってたかって切り刻むしかないなw
また手槍一本で突撃して来てくれないかな
グン○ニル持ってくるかもしれない。
スレンドスピアくらいだろうな 魔法だけでいじめられなくなるから結構手ごわいか 地形効果ないのが痛すぎるが
>>261 そうでもないんだぜ?
今回の公式イラストなら想像してもあんま違和感ないよーな・・・。
新黒竜シーダは高飛車なお嬢様なイメージだ
いや、ミシェイルはどっちにしろグラディウスの露と消えそうな気が…… つくづく最悪なタイミングで出てくる男だと思う。
ミシェイル・トラバント・ゲイル 報われない竜騎士の系譜 封印以降にも居たっけ
戦後のヴァイダやジルの親父さんとか
クーガーの兄貴のグレン ハールさんも本当は報われない枠だったはず
過去2度に渡って笑いを取ってきたミシェイルならやってくれるはず
そーいや、ガトー様が第二部で星と光のオーブ揃ってるのに スターライト抽出してくれなかった理由って、なんか言ってたっけ?
スターライト作ると星のオーブがくだけてしまって 封印の盾作るためにはまたかけら集めから始めないといけなくなるから。
砕けるのはいいが何で大陸中にばらまかれるんだろう
DB理論だろ
>274 トラバントは報われないってのとはまたちょっと違う気もするが あとあいつ 封印のミレディ姉さんの恋人のあいつ 名前出てこない
元々暗黒竜じゃ仲間になってたガトー様はいいけど カミュやミシェイルが追加要素で無理やり仲間にならないか心配だ・・・ ああいうのは仲間にならないからいいんじゃねぇか
>274で出てるじゃねーか
トライアルマップで使えたりすんじゃないか?>カミュ、ミシェイル ガーネフ使えるとマフーが無敵だからダメだろうけど、普通の魔法持たせりゃいいか
/´⌒⌒ヽ l⌒ ⌒l ⊂ ( ) ⊃ V ̄V
>>286 落石以外無敵のアシュナードも使えたし出るんじゃね?
トライアルマップでアシュナードって殺せるの?
トライアルでBSきてくれー
マルスの戦闘グラ一種だけかよ。 ドラゴンソードとレイピア同じ動きしてたし。 レイピアには専用グラあったSFC、FCより劣化してんじゃねーか。
単にドラゴンソードがレイピア系なのかもしれんじゃないかw
専用戦闘アニメ一つ減ったぐらいで劣化とかw
鉄の剣もレイピアの動きだったな CC後のモーションも含めれば同じくらいじゃね でも今までより動きが少ないのは確かに残念だわ
ドット絵やめるんなら、Wiiのワリオみたいな方向に行けば良かったのに。 携帯機ではもうこのスーパードンキーコング的なので行くのかね。
ナバールの戦闘シーンをみると、どうもティアリングサーガのありえない動きに見えて笑えてしまう。 斧を下から振り上げるのかよ!みたいな。
>>295 ある意味かつての2Dゲーマーの理想系だよな
PS1のローポリに辟易していた当時こういうのを待ち望んでいた
ぶっちゃけ戦闘アニメはGBAの方が好きだったりする というかこれGBAのスタッフとは違うように見える
何かSFCの引いた視点のときみたいな控えめモーションと GBAの戻る方式を合わせてお互いの良いところを消したって感じ
>>299 俺も同じ事思ってた
デフォルメっつーかあのGBAのアニメっぽい絵だからこそ
一々戻ったり必殺でブンブン武器回しても違和感なかったのにな
絵はリアル系にして戻る方式にした上に、必殺アニメも控えめにしたせいでなんか地味な印象
暗黒竜だから地味でいいと思う。あんまり派手なのは世界観に合わん。 ただ、その分、重量感とかを大事にして欲しかったな。
結局FC暗黒竜のドット絵師は神ということでOK?
正直SFCまでの戦闘アニメはキャラ小さすぎ
FCの戦闘は結構派手だぞ パラディンなんて凄い
外伝の戦闘アニメだけは今でも感心する
>>304 当時にしたら派手かもしれんが今やってみると意外に地味だぞ
いやFCを地味って言ってたんでね
確か暗黒竜のドット絵師が封印と同じなんだっけ? なんとなく理解できるな
プッシューンプッシューンが復活するとは・・・
紋章の謎を50回はクリアしたw スーファミ壊れてなかったら、まだまだやってたな。
お前ら当然新暗黒竜買うんだよな?
色々不安(新)要素が出てきたんでまずは様子見。 暗黒竜のグラと操作性を向上させてくれるだけで十分だったんだがな。
同じく様子見。新要素は個別に見れば面白そうだけど トータルで考えるとなんとなく長所の潰しあいになりそうなのがね
これを機にDS買う
BSのアニメの方がまだヌルヌル動いてるな 携帯機ってことを言い訳にしてもこのアニメはひどい
DSもかなりヌルヌル動いてるよ ただSFCみたいに継続式でもないしGBAほど派手でもないってのがな
不安要素はただひとつ、マリアの成長率のみだ
そうだな 買うか買わないか すべてはマリアの成長率次第
マリアは弱くてこそマリア
マリアに限らず、シスターは微妙だった マリアはジェイガンに匹敵する成長率だったが
ぶっちゃけ当時HPのあがるリフは実は結構強いほうだったりした
リフは強いが、まぁ僧侶を育てるのは至難の業だったからな… レナやマリアは当然司祭にするなんてとんでもない!の世界だったし、 ウェンデル先生一人勝ち状態だった。
紋章の成長率だとリフより少し強いくらいか>レナ マリアはリフより弱いかも
リフはモルダ仕様で力守備HPの伸びるガチムチタイプかもしれん
暗黒竜は砦と盗賊さえ居れば余裕でLv20出来たぞ
さて、FEDSの兵種変更は上級職も可能でデメリットは殆どなさそうだけど、どうなるだろうか。 メリット ・序盤加入の弱い上級職キャラも活きる。 ・地形や敵に合わせて柔軟に戦える。 ・成長率の個性に合わせた職に変更できる。 デメリット ・成長率の高いキャラと低いキャラとの差が広がる。 ・弱い職業が使われなくなる。 ・キャラのイメージがおまけ程度になり無個性化の可能性。
ガチムチウォーリアとバーサーカーきたこれ!斧始まったな 勇者とソドマスはどう違うんだ・・・?
斧の時代キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
>>328 GBA以降なら装備武器とか限界値の違いがあるね
新黒竜は限界値どうなるんだろ
>>327 >・弱い職業が使われなくなる。
こればかりはシリーズ各作品にいえるような・・・。
公式更新されとるね。 難易度は6段階みたい。 さすがに煩雑な気もするが、歯応えは期待してもいいのかな?
>>329 ホースメンが剣+弓の遊牧騎兵仕様だからGBA準拠だと斧が使えるんだろうけどな
ただ、ソドマスと同じ必殺攻撃が得意って言う解説文が気になったんだw
ホースメンが上級ってことは結局ザガロ君はリメイクでも終了のお知らせか
>>331 ノーマル+ハード(五段階)っぽいな
イージーとかマニアックとか追加してくれた方がいいのに
>ホースメンが上級ってことは結局ザガロ君はリメイクでも終了のお知らせか 上級職同士で兵種変更できるから、司祭になれば活躍の場が…!
>>330 今までは兵種+キャラで使うか使わないかが決められていたわけで、
今回は兵種単体なので性能がダイレクトに反映されるわけ
>332 ノーマルが実質イージーというか 確か極力イージーって言うのは使わないようにしてるんじゃなかったかな イトイ新聞の罪と罰のインタビューの時にそんなこと言ってた 初心者はイージーってつくと返ってやりたがらなくなるからみたいな話 任チャンにも新動画 何故ファミコン版
ナバールプッシュしてるな あれくらいやらないと仲間にできることが気づかれないんだろうな 本当にノーヒントだしハンターまで近くに居るしで厳しい説得シーン
ロジャー復活きたああ;; ラディは剣士か
桜井 ちょっと気になっていたことがあって・・・。 本作の序章で、マルスの城が敵軍に強襲された時。 マルスが落ち延びるために、 誰かひとりを囮(おとり)として出さないといけなくなりますよね。 ユニットの1人を選んで、マルスの扮装をさせて、 敵の関心がそのニセモノに向かっている間に、 マルスを逃がしちゃおうと。 で、あそこで囮になった人は、やっぱり二度と戻ってこないんですか? 成広 (申し訳なさそうに)・・・戻ってこないですね。 桜井 (すごく残念そうに)・・・そうですか。 どういう事だね、これは
実質アベルとカインとゴードンしか扮装できない件について そんな糞仕様あるわけないじゃないですかHAHAHA
もう一人新キャラが入るってことなんじゃない? で、そのうちの一人を選んで殺した時点から1章スタート。
囮にしたキャラの代わりにフレイが入るんだと思う もしくはフレイを差し出す
兵種変更システムとハンターがCC可能な事を考え合わせると ゴードンの立場は極めて悪いな。 ロジャー加入が確定したんでドーガも微妙か。
ところで通信対戦のところに注目して欲しい マルスのレベルが21になってる ということは、ロードがレベル上限30で CCなしってことなのだろうか? しかし、エムブレム邪魔すぎるだろw FC版だと道具スペース取らなかったのに
マルスにそこまで物持たせないから気にならん
SFC版だと常に輸送隊連れてるしね
>>344 マルスには常に輸送隊がついてるっぽいから
さほど問題にはならないと思われる
>>340 ジェイガンを選択したとその後に書いてある
戦士CC可能にしてはバーツの初期値高すぎないか? 成長率はロット見たいなバランスよく弱いステータスに抑えられたり 下手すりゃロスやドル粕みたいな速さが伸びないタイプにされたり・・・
ラディ勇者ってシーザが傭兵か? 個人的にイメージが逆なんだが
間違えた、ラディが剣士、ね 二人とも剣士ってのは兵種変更があるとはいえ傭兵が少なくなるし
君のイメージと違ってしまってすまない・・
ラディはどこに出てきたんだ
さて、今作はリフで僧兵でも作るか。
今さっき近所のBOOKOFF行って来たんだが 紋章と聖戦がそれぞれ800円で売ってた。 クロノトリガーや魔神転生と一緒にワゴンの中だった。 スーファミ本体が生きてれば4本全部買うんだけどな。 リメイクされる前に紋章と聖戦やっておきたいし。 仕方ないから機動戦士Zガンダム買って来た俺死ね。
VCをSFCクラコンでやればいい
早売りみたんだがチキまでつり目になっとる… ガーネフの不審者ぶりがたまらん
剣士ラディは兵種変更した奴じゃないのか? いや、まだ分からんけどさ 用心棒→剣士系(ナバール、シーザ、ラディ) 剣闘士→傭兵系(オグマ、サムソン) って感じなのかな
マルスLv20以上あるのか 後ハードでは増援即行動とかイイヨイイヨ
降りるなし、剣槍使用、魔防6と 紋章&暗黒竜のいいところ取りなパラディンがかなり強そうだな まー暗黒竜のリメイクだから強くて当然か
上限18(16でもいいか)とかいう制限でもないと万能すぎるな…
パラディン強いだろうなぁ とりあえずナバールをSナイトにして初期レベルにしては硬くて攻撃力が高いSナイトをつくる で、剣を使いまくって上級職でソドマスかパラディンか吟味する予定
馬ゲーになることは予想できたがパラディンの魔法防御イラネ バランス悪くなることは間違いないだろう つーか全ユニット魔法防御0でいいよ 魔力も殆ど上がらなくていい 魔力カンストしたら強すぎて話にならんし
ハードだと敵の装備武器が変わるって話だし… きっと馬キラー持ちジェネラルが続々登場する展開があるに違いない!
暁の騎兵みたいに能力値がかなり抑えられてそうだが
367 :
助けて!名無しさん! :2008/08/04(月) 18:27:56 ID:fnM0tSKF
>>367 聖戦が発売された時も、浜村通信以外はボロクソにこき下ろしてた記憶があるな
まぁ、ファミコンウォーズがあまりにも完成されてた作品だからな。 SPRGではなく、MoM的なRPG要素もあるシミュレーションという理解では 「なんかぬるいな」的な評価はしょうがないだろう。 聖戦がボロクソだったのも結局FEが新しい境地に入ることへの抵抗感が強かったせいだろうし。
そういやFWDS2はいつ発売なんだろうな
フラゲ来てる?
いいえ割れです
中国の流通漏れじゃないかね
>>366 公式のグラフ見る限りだと
強すぎってことは無さそうだしな
ノルンって新キャラか
FEW更新来たな。 今回は新暗黒竜の通信対戦動画のみか。 蒼炎辺りが来るかと思っていたがまだまだ先かね。
顔グラ新着はリンダ、ハーディン、ノルンか。 この三人の顔グラはなかなかレベルが高い
若干リンダが大人びてるのが設定的に大丈夫かなと思うところ 二部の顔がこれなら、とても良いと思うけど
オグマとバーツの異様な守備の低さが気になるな これは成長率20%くらいに下げられてるかw そ う り ょ リ フ は全体的に低すぎ、成長率が暗黒竜のままの悪寒がする しかしアベルがドラゴンって、箱田版かよ
リンダがウォーム持ってるな、使えるのか ドラゴンソードにランスって特効系?
つか、明らかに上限20超えてるな…変にインフレしてなきゃ良いんだが…
>>380 ウォームは暗黒竜だとガトーも持ってる普通の攻撃魔法
エフェクトと射程が紋章仕様っぽい
騎兵マンセーにならないように上限はクラスごとに設定しました、なんてオチじゃないよね
>>379 紋章の、傭兵なのに守備が上がりまくるオグマがおかしかったんだよ
あれは25%くらいに抑えとくべきだった
今回おれっちは海賊のダロスはいないのかな? 公式絵のマルスがニッカポッカ履いてて笑えるんだけどww 凄みのあるヤサ男絵だったナバールなんてとっつあん坊やな剣士になっちゃってるし
公式絵のカミュはジャストストリームとか使いそうだな
>>384 傭兵系なら20%が限度だろう
てか、あれ隠しパラで30%以上あったんじゃね?
紋章の場合は乱数の偏りもあるからそう感じるかも 一部のナバールなんて50%あるとは思えない力のヘタレっぷりになったことが何度かある
ついさっき紋章一部終えたけど ナバール(とオグマ)の力が勇者8(傭兵20昇格)で12までしかいかなかった ラディとシーザも同じレベルまで育てたけど一番力あるのがシーザの15… これだから乱数成長はやめられんのお
ラディなんて初期値じゃマリアに傷一つ付けられないじゃないか 初期値で壊れた武器装備でかよわいマリアたんにダメージを与えられないのは彼だけ 魔法キャラ除くが
フラゲで顔グラうp祭になってる まさかのレナ勝ち組展開にはワロタ
レナは昔からかわいいよ マリアが人気なのが理解できなかった 今回のは紋章の顔を前から見た感じ
ウルフザガロいきなり終了のお知らせw つーかあれだな、アストリアとか上級クラスの即戦力が ドラゴンとか強力なクラスに手軽にチェンジできて強そうな気がする
誰でも気軽にスナイパーになれるようになって ジョルジュの存在価値は0に下がったけどなw
ジョルジュさんDナイトにして弓で狙われる恐怖感を味わって頂くっていうのはどうか
ゴードンの価値も0w アベルあたりをアーチャーにした方がましw
ゴードンには序章で生贄になるという存在価値が
なんか俺のIDゴードンっぽいな。
ゴー丼て感じー
来たるべき格差社会を見せ付けるFE新暗黒竜 実力のあるやつは強い職について雑魚はどの職についてもダメ
格差があってこそFEだよ派
普通に抱かれたい
斧Aはかまわんが槍Dって
405 :
助けて!名無しさん! :2008/08/05(火) 19:52:31 ID:Z4qrNSie
すごく・・・少佐です・・・
ドラゴンナイト斧か・・・しかも名前的にミネルバ専用っぽい? パラディンとは飛兵と騎兵で差別化できてるんだから、イメージに合わない斧にしなくてもいいのに どうしても斧にするならファルコンとドラゴンで分けるとかさ ミシェイルが魔法斧を持って出てくる悪寒!
長い柄の斧ならイメージに合うな。 剣はどとかねぇだろそれ、って思ってしまう。
斧の使い手(クラス)が少ないから全体のバランスの問題なんだろうな。
おいおい、俺には村山そっくりのウェンデル先生しか見えないぜブラザー
リカードがFCのときみたいにまたかっこよくなっててよかった 紋章なんて女と間違える子が結構いたからな
ショートソードが歩兵用 その後製鉄技術が発達して騎馬上から使えるロングソードが生まれたのは有名な話
むしろリカードはさらに女みたいになってる
414 :
助けて!名無しさん! :2008/08/05(火) 23:45:28 ID:ZVDNM2T3
やっぱりアカネイア戦記の絵が最高だわ
ビラクちゃんとこっち見ててワラタ
アカネイアの出来は異常すぎるんだよ
オートクレールか どこかの石像が低確率で落としそうな名前だな
失うことで得られる仲間ってあるけど
イリオスみたいな感じのキャラがいるんだろうか?
>>418 表示攻撃力18なのに実際は13だったりするんですね、分かります
ナバールが死んでたらサムトーが加入、的な救済でも有るのかな
それ救済というより罰ゲームだろ
>>406 >ミシェイルが魔法斧を持って出てくる悪寒!
ボルトアクス将軍として再度ネタを提供するんですね
マリア「ガーネフと戦ってくれたミシェイルにいさまは?(笑」
兵種変更は元々強いキャラが益々強いクラスに付くようになるだけになるんだよな。 何という格差社会エムブレムだよ。 GBA〜暁のどのキャラも使えるバランスは微妙だがこれはちょっとな…
微妙ににわか入った発言ですね
ウルフザガロの時代は始まったようだがビラクの時代は始まらないようだな ロシェも暗黒竜のクソ成長率に戻されててワロタ
イラナイツ筆頭候補のザガロがまさかの確変とは・・・ こりゃ使うしかないな
ザガロに何が起こった
成長率が聖戦子世代をも上回る超成長率になった
そんなのザガロじゃない
ウルフザガロがミスだったら再販時は修正されるかな されるならそれまで待とうと思う
しかしWi-Fiでは既に大勢のウルフとザガロが跳梁跋扈していたのであった
>>419 序章の間に囮以外で誰か一人死んでいると新キャラが仲間になるらしい。
あとアカネイアパレスの章をクリアしたときまでに仲間がいっぱい死んでるとニーナが仲間になるって言ってるやつがいた、嘘か本当かはしらない。
この調整はヘタ過ぎると思う 普通にホースメン→マムルークみたいな感じにしとけばよかったんじゃないか ハンターカシムに専用上級職作るのもあれだし アーチャーにしちゃうかいっそのこと存在自体を削除してだな…
古参をバカにしたような調整だな 俺は評価したい
ドラゴンナイトが斧ってのは賛成だな。 ペガサスとより差別化出来る。
>>435 俺も評価したい
キャラの弱or強化なんて想定済みだし
438 :
助けて!名無しさん! :2008/08/06(水) 19:27:28 ID:nqKd0yP8
ウルフとザガロの成長率はは数字の入力ミスにしか見えない
評価ってバグを評価なんてできんよw アホくさい擁護だなぁ
バグレベルのおかしな成長率なの?
肝心なのは相対性だ ウルフザガロの成長率はカインやアベルなどの下からの叩き上げを問題にしないほどの圧倒的な数値なの?
なんでもバグバグ言うのもどうよ
気に食わないことはバグです
クラスチェンジ出来ないことと、初期ステータスを考えれば あの成長率でも妥当
下級レベル1から上げても追いつけないステータスが妥当ですよね
しかしCCするカシムですらザガロウルフ以下だそうだが・・・
初期値低い分育てる手間が他キャラより掛かるからな 経験の入り悪いし
育成の手間が掛かるのはいいんだけど 成長率自体はもう少し控えめでも良かった気がするぞ あと他の上級職キャラも少しは強化してさ…
ウルフやザガロは他のキャラが控えめに調整されてるのにあの守備の成長力はやばいな ドーガやロジャーやトムスはマジで涙目だよ
やっぱり加賀のいないリメイクはダメだな。 加賀さえいれば・・・
4章までに全員殺すと 仲間が顔無し十二魔将で埋まるらしいぞ
>>424 >GBA〜暁のどのキャラも使えるバランスは微妙だがこれはちょっとな…
つまり「どっちにせよ叩くよ」ってことですね、わかります。
弱キャラ出せ出せって鬱陶しいのがいたからISが親切に出してくれたんじゃないか
叩き煽りはFEの華よ
>>456 いらなくはないだろ。仮にもシリーズの生みの親なんだから。
いないから仕方ないけど、居ないよりは居たほうが良い。
そうとも限らんよ
近親相姦しか頭に無いジジィなんざ引っ込んでろ
>>457 加賀がいると竜石で守備が99まで上げられたり
レナと言う名前の爺が増殖したり、ボタン連打でドーピングアイテムが無限になったり
兄弟同士で熱愛状態になったりするけどいいの?
加賀ってプログラマーなんだ 知らなかった
違うけど加賀がいると神調整なんて幻想持ってる人がいるからな
加賀がいなくなったFEもダメだし 束縛されなくなって加賀がオナニーし放題になったTSBSもダメだし
別にどうでもいいや
TSってそんな言うほどダメだったっけ・・・。 中古で買って比較的楽しんだんだけど。
スパロボのウインキーみたいなもん
>>465 自分が楽しけりゃそれでいいじゃない
ゲームだもの
紋章の頃がピークで 今の状況は聖戦の頃と規模的にもあんま変わらない つーか、ウインキーと一緒にするのは・・・ あそこは黄金期で今のISより下だったから
FEのシナリオなんてどうせ二の次だから誰がどんなの書こうと構わん。 ロボットとかミサイルとか未来的なのが出て来なければ。
しかし、歩兵系は二回連続攻撃できるとき専用のモーションあるんだな 普通の戦闘でも戻らずそのモーションで攻撃するようにすりゃよかったのに、勿体ないなぁ
ウルフザガロの高成長率が話題になってるが、 やつらはWi-Fi対戦での鉄板にはならないってことを予言しとく
>ロボットとかミサイルとか未来的なのが出て来なければ。 初代のプシューンプシューンの時点でもうダメだなw
機関銃とか核ミサイルとか そういう近代的な兵器を言ったつもりだったけど言い方が悪かったな。
>機関銃とか アロー >核ミサイルとか ライナロック なるほど、外伝が何かとスルーされがちなのはこれが原因か!
新暗黒竜 会話の時に表情変えてほしかったなぁ
外伝ってくらいだからな。
トラ7で導入されたスタミナドリンクシステムは加えてほしかったな。 あれがあれば万年二軍選手で一生日の目をみない選手にも 一軍昇格の機会が得られるチャンスが生まれる。
一度で良いから加賀に主人公とその兄弟or姉妹が相当仲悪いストーリー書いてもらいたいな。 サガフロのブルー、ルージュとか。DMCのダンテ、バージルみたいな。 途中で邂逅しないで最後まで死闘を繰り広げるとかそんな感じの。 FE全般に言えるけど高確率でブラコンとかシスコンがいるからたまには・・・。
ドーマとミラ
わりい 何が起きたのか理解できねえ なんでこんなことになってんだ? あの2人そんなに愛されてたのか?
一応セリスとユリウスは兄弟なんだが…
端から弱キャラと決め付けているであろう古参に対する罠
>>482 扉を防げば増援は出てこないと思った時期が俺にもありました
しっこくハウスは誰もが一度は通る道。 ごめん、一周目は引っかからなかったわ。二週目で何故か引っかかったけどw
>>477 >あれがあれば万年二軍選手で一生日の目をみない選手にも
>一軍昇格の機会が得られるチャンスが生まれる
そういう意図があったのかも知らんが、
実際にはそんな風には機能してなかったと思うんだぜ
運用する人数は他のFEに比べて確実に多くなってると思うけどなぁ 批判の多い疲労システムだが、多くのキャラ使う気になって俺は好きだ
ザガロ勇者にするとレベル4から育てたオグマより強くなるじゃん こいつとウルフがいれば本職のやつもゴミだなw
桜井イラネ。出しゃばんな
ぶっちゃけ、今回のリメイクどうよ? ネガキャンとか懐古とか抜きにした率直な感想が聞きたい
クソゲーだけど面白い
>>489 割りと良い。
ここ最近のFEじゃ個人的には一番。
・FC暗黒からするとぬるすぎる・・・成長率が軒並みあがりすぎ。wkbなど固定パターンないからそう感じるだけか? ・兵種変更はどうかと思うが良くも悪くも斬新だとは思った ゴードンやドーガ等、成長率を兵種(の基礎値)で補ってた彼らの存在意義がなくなってしまう 嫌なら使わなきゃいい ・GBA以降定番の支援をいれなかったのは評価したい。 ・サクサク戦闘も省略できる 敵ターン省略もできてしまうサクサク ・顔グラが・・・(ry
>>489 グラ以外はそこそこ満足
まだ途中だが78点ぐらい
うちのドーガは守備捨ててハンターとして生きていく道を選んだ 速さが群を抜いている かわりにダロスをアーマーにしてこっちは速さが1から上がらないが守備がスゴイ
なんだ俺のID戦闘力60万超えてやがる
手槍手斧で追撃地雷作戦できるの?
FEW更新したな。 新暗黒竜のバッググラウンドが出来とる。
チキの顔グラ可愛くないとか言われてたけどこれ普通に可愛いやん 最近の新参は暗黒竜のチキすら知らないから困る
何でバックグラウンドのTOP絵を壁紙にしてくれないの?馬鹿なの?
バックグラウンドのTOP絵、 ゲームのマップ画面を想像すると、結構絶望的な状況な希ガス。 回復役いないうえに敵大杉。
今回のってWKBないってホント? 俺今4章だがマルスのKが12もあるんだがorz
OPでメディウスが暗黒竜だったのに本編じゃ地竜だし、FEバックグラウンドで 「マルスの暗黒戦争」とわざわざ書いてるあたり暗黒戦争を強調しているようにも見えなくもないな ハーディンとの会話の「ニーナ姫のために功名をマルスに譲る」という内容がハーディンが二部でのマルスへの 少しの嫉妬を見せる理由と、そこまでしたニーナへの想いの報われなさを見せる伏線もあるし、 英雄戦争編もありそうな予感
新暗黒竜攻略スレありますか?あったら誘導たのんます つい最近までGBAの3作やり直ししてたから色々システムの違いに一先ず驚いた 早期で仲間になるキャラのあまりの多さに一般的な攻略を早々に諦めて 女の子+主人公縛りにしたら結構死ねるorz
>>502 頭大丈夫か?
FCの時からメディウスが持ってるのは地竜石だっただろ
ネガキャンも程々にしておけよ
買ってきた。説明書見たら 任天堂の許諾した機器でなければ正しく動作しない可能性がありますって但し書きが書いてあった。 〇〇゛コン厨 ザマあwwwww
>>506 結局乞食は問題なくプレイしてるようだがな・・・
バーカ!乞食対策は最後の最後でシーダがハーディンとくっ付くように仕組まれてるんだよ!
>>504 は?FCの頃準拠ならなんで紋章二部のような暗黒竜の姿なのかってことなんだが
しかもネガキャンとか意味がわからん
誰と戦ってるの?w
>>502 そもそも世界構想者である人が地竜→暗黒竜っていう思いがあるんじゃないか。
メディウスが暗黒竜で地竜なのは今に始まったことでない。
チキだって石が手に入らないがそもそも地竜には変身できない。
>紋章二部のような暗黒竜の姿
リメイクなのだから原型とどめてれば同じでなくともいいと思うんだが。
>>510 >そもそも世界構想者である人が地竜→暗黒竜っていう思いがあるんじゃないか。
>メディウスが暗黒竜で地竜なのは今に始まったことでない。
FC版は地竜=暗黒竜なんだけど、
OPというかプロローグのメディウスが暴れて町を破壊している竜の絵は紋章二部の暗黒竜そのものだよねってことなんだ
>>紋章二部のような暗黒竜の姿
>リメイクなのだから原型とどめてれば同じでなくともいいと思うんだが。
つまりゲーム上に出てくる絵と今回のゲーム中のメディウスのグラフィックが別物なので、
別物にする理由はもしかして二部につながるのかな?ってことが言いたかった
わかりにくかったか
まぁ、紋章も出す前提じゃないとハーディンをわざわざ小物にする理由はないわな
ゲーム上に出てくる絵と今回のゲーム中のメディウスのグラフィックが別物なので × プロローグ中に出てくる絵と今回のゲーム中のメディウスのグラフィックが別物なので ○
新暗黒竜が劣化って言ってるような人は 暗黒竜に思い入れがあるような人なんでしょう。 逆に言えば、それ以外のFE(トラキアなど)を知らない、やったことがない 青春時代をFC暗黒竜や紋章一部と過ごしたせいで懐古脳になっている ニワカだと思う。
暗黒竜=地竜だろ。 紋章二部の暗黒竜が後付けなんだから、揚げ足取るなって・・・ つーか二部リメイクの伏線かもしれないんだし。
なんで突発的に過剰な擁護レスする人出てくるの このスレで特に叩かれてないよう見えるんだけど
見えない敵と戦ってこそ一流のエムブレマー
どっかのコピペじゃないのん?
コピペなのかな
>>502 が2部も出るかも?って期待してる内容なのに
そこからの流れがすごい気持ち悪くてね・・・
>>517 紋章や暗黒竜だと見えない場所からは攻撃されないけどな
>>506 それを使うと
序盤にシーダが仲間にいないように対策されているらしい。
523 :
助けて!名無しさん! :2008/08/08(金) 20:15:22 ID:oL0YSDBk
AT FIRST. THERE ARE DARK DRAGON,FALCION SWORD AND FIREEMBLEM オープニングでこの文があればなおよかった 懐古?何をいまさらw
くっ 星のオーブは補正なしか お気に入りメンバーが片っ端から初期レベルなのにまいったぜ
メリクルの補正もなくなってしまったん?
本当に硬派なFEファンのために キャラが死んだらそのカートリッジから本当にキャラクターを削除し、 二度と使えない仕様にしてほしい。 そうすれば絶対死なないように最新の注意を払い全力でプレイできる。 死んでもリセットすればいいって言うんじゃ、ハイソウシマスってことになる。 厳しすぎると思うかもしれないが、現実では死んだら生き返らない。 このルールを乗り越えてこそ新のファイアーエンブレマーであり、本当の感動とドラマが誕生する。 コレが分からない奴ははっきりいってFEを愛していないと思う。
次回作はそうなるといいね!
>>527 パワポケでもやっとけ
FEより死亡に厳しいから
>>527 当然敵兵も一度死んだやつらは次回プレイから登場しないわけですね!
なぁ、あんだけ前評判悪いのに新暗黒竜スレまったりしすぎじゃない? そのくせ勢いはそれなりにあるし 蒼炎や暁の時の酷さとは比べ物にならない ちなみに何も関係ないような気がするけど、今週発売ソフトで大荒れしているのはTOVスレだ まさか……
お前さっきふたばにいたろ
>>524 サジか
お気に入りメンバーのレベルをわざと上げないでおいたのに…
結局絶対ヘタれないザガロウルフ大勝利ってことか
序章で扉のカギ足りる? 奥の扉が開けられない・・・
>>535 砦に囮役到着が解放フラグになってるっぽい
ぎゃああああっ!かわき茶のトップに(精神的)ブラクラがっ・・・
おまいら、囮でだれ殺した? 今、迷ってるの…(´・ω・`)
>>531 もともと据え置き機の方が信者論争が激しいし。
MGS関係スレも大荒れだったじゃん。
フレイでいいじゃん
フレイは凄くよく育つらしいし、悩むお(´・ω・`)
囮はもう二度と仲間にならないの? こんなのFEじゃねーよ・・・ あと新キャラのフレイって強くなる? 囮はジェイガンにしたいけど 色々と会話モードあったはずだしなぁ・・・
フレイの伸び率はあの中でピカイチ ただイベントとかあるのかわからない ジェイ岩は育たないから囮にしたいんだけど イベントとかの会話のこと考えると悩む 育たないアベルかゴードンじゃだめかな…
自分はアベルに囮になってもらったな。 まぁカインアベルフレイ育てて一番成長悪かったのがアベルだったと言う理由だが。
俺の中では実はゴードンいらないんだよね…
オススメは虐殺プレイ マルス+女キャラ以外は盗賊とか壁以外全員殺す
FEらしさって何かね
>>548 高貴さも感じさせる可憐なシスター
それに惚れているお調子者の盗賊
それを快く思わないニヒルな剣士
反目しあいつつも互いを深く愛している兄妹
こんなところかね、つーかこれはFEのお約束かww
結局、囮はアベル、生け贄はゴードンにしたお… ノエルかわいいから許すお(´・ω・`)
ノルン名前間違えられ杉ワロタw
初代暗黒竜の操作性と絵がクソ過ぎたんで 個人的に、暗黒竜のリメイクと割り切れば良リメイクかな 紋章と比べれば凡リメイク
紋章は2部が無ければ……
>>550 使った感想として率直に言ってノルンは弱い、超弱い
いけにえ差し出してまで欲しい人材ではない、あれなら正直ゴードンで良い
完全にオマケと割り切って良いレベル、俺はもう今後仲間にしないだろう多分
性能じゃないんだよ大事なのは性別なんだ
ここまで一度もノーリセットで来てたのに 充電池切れに負けた・・・orz
ゴードンも弱すぎる というか手槍手斧強すぎて予想通り弓涙目だな スナイパーの技速さ補正も兵種変更で他キャラからすぐ手に入れられるし 移動の無いアーチャーいらね・・・ おまけにホースメンは剣使えるし
そうなんだよね。ゴードンいらね。 俺はやっぱり新キャラ、ノルン萌え( ^ω^ )
クーガーに萌えまくるんだが、わき毛とかちん毛はえてるのかな…
成長率(HP Str MAg SKl Spd Luk Def Res) ゴードン 20 10 0 10 5 40 20 5 ノルン 20 15 0 20 25 30 10 5 ゴードンいらないね
どっちもいらんなw
でも素の状態で守備20%はすごいなゴードン
まあ暗黒竜の時代から弓はウンコだったから問題ないな
そんな部分の引継ぎはいらんよ なら斧も弱くしろと
暗黒竜の斧は決して弱くないぜ
ハンマーとか高性能だったよね
力相殺で明らかに強化されてるのは間違いない
公式更新が華麗にスルーされている件について シナリオ解説全章やるつもりじゃないだろうな、いいぞもっとやれ
>>527 下手なひとや初心者がプレイしてキャラ殺しすぎて途中で積んだらソフト買いなおさないとやり直せないってことだぞ?
それが王子の結末ってことだ 人生にリセットボタンはない
ノルン可愛いやん。育てるうう。
GBAよりフォントが汚いな・・・
SFC懐古は声やムービーは否定してもリアル戦闘アニメを否定しないのはなんでだろう ムービー作成するスタッフをゲームバランスに回せと思っても、 戦闘アニメを作るスタッフはゲームバランスに回せとは思わないんだろうか
バランスいいFEなんてあったっけ
そもそもムービーは外注ですやん
今ロシアと戦争してるグルジアがグルニアの元ネタ?
>>575 いきなり言われても困る、どこのスレで論破されたの?
タチが悪けりゃ加勢しに行ってやるから該当スレを襲えてくれ
新・暗黒竜会話のセンスがねぇな。 新規の会話の殆どが中学生が考えたのかって思うのばかりだ。
にわか乙 当時のセリフをほとんどそのまま使ってるだけ インタビューにも敢えてそのまま使ってると書いてある
初FEでこれやったけど、面白くねえな 特定のキャラを強くしてゴリ押しするだけのゲームじゃねえか これならまだファミコンウォーズの方が戦略性あるわ
ファミコンウォーズは完成されすぎていた
戦略性を犠牲にしてシミュゲーにキャラ要素入れて成功したのがFEだもの
>>582 とりあえず売るのは最難易度をやってからでも遅くはないぞ
ファミコンウォーズの4PMAPで自軍以外の3国で同盟組ませてそいつらとガチで戦う場合とはまた違った面白さがある
FEに戦略性を求めるなよw
FEはキャラゲだからな
>>580 確かに新規の会話はなんか違和感あるな・・・文体がおかしい。
そんな事よりもゲームバランスがぶっ壊れ過ぎなんだけど・・・。
「FEはキャラゲ」って言われても、自分はそんな風にFEと付き合った事が無いんだがなぁ。
意外とそういうファンが多いのか。
(特に紋章以後の作品において)キャラゲ的な要素があるのは否定できないが、 そうとしか見られないのは自分でゲームのおもしろさを狭めていると思う おそらくは 「本格的な戦略SLGを求めてFEをプレイしたが、自分の理想とあまりにかけ離れていたため キャラゲと蔑む(この表現もまたおかしなものだが)ことで自身を納得させようとした」んだろう 自分にとって都合のいいものにしか価値を見出せないのは寂しいね、他人のこと言えた義理じゃないんだけど
キャラゲ馬鹿にすんなよ
俺じゃねえよww
弓が強かったのって何からだっけ? やっぱウェルダン神器からか?
所詮は射程2なんだから 弓自体が強かった時期は外伝くらいだろう 特定のキャラや弓、クラスが強かったことはあるけどな ジャムカ、キラーボウとか遊牧騎兵サジタリーとか
アルムの聖なる弓無双から
FEは初代のチラシの時点でキャラゲ臭がプンプンしてます。 まぁ、テ○ル○や○ィ○○イ○に比べれば十分普通のゲームなんだけどね。 というか現在のSRPGの中じゃ割りとキャラゲー臭しないほうじゃないか。
サジタリーやばかったなあと思い出した
ああなったのはヒーニアスのせいだな
SRPG板の名無しになるぐらい話題になったからにあいつは
そのへんのポッと出のゲームと訓練されたFEのキャラヲタを一緒にされては困る
死んだら復活しないっていう文句からわかるように個を大切にして感情移入しやすいようにしてるんだから 自然とキャラゲーにもなるだろうよ 剣士Aみたいな平凡な雑魚だったら死んでも気にしないだろ
つまり、今回のこの仕様は、どんなキャラが死んでも気にしないようにプレイヤーを鍛え上げ キャラゲーからの脱却を図ったものだと言う事だな。
無個性だったSLGのコマにキャラクター性を持たせたのが そもそもFEの始まりだしな。
>>602 おいお前今俺のレオパルド3たんを馬鹿にしただろ
あくまでも救済用だろ、補充は 外伝条件はなんでこうしたのかわからんが
とりあえずアテナが可愛いので許す 虐殺した甲斐があったぜ!
608 :
524 :2008/08/10(日) 03:23:34 ID:RW0xf1Ab
くっ なんとかカミュの章終わったぜ 初期レベルメンバーはなかなか闘技場で勝てなかったので 最後に残したロレンス(ロレンスが城を守っている、ちなみにカミュは動く)で 武器レベルを上げてから銀系でちまちま削ってクラスチェンジさせてから闘技場に放り込んだ ちょっと長いけど、とりあえず同じ育て方を目指している同士にアドバイスを ・リライブを予め売ってる章で買いだめ ※最悪、章始めの準備画面でライブ大量購入 ・神器は経験値補正なし ・大地のオーブは支援効果なし ・基本的に支援効果少ない(?) ・神竜石は星のオーブ持たせれば減らない ・兵種変更のことを考えてレベルはMAX手前が良さげかも ※ある兵種で能力MAXにしても、兵種を変えるとMAXになってないことがあるので ・光のオーブの必殺無効はないかも ・MVPはロレンス 以上、読んでくれた人サンクス!
序盤プレイ中で感じたんだけど オグマってSFC版と比べるとかなり弱くなってね? まるで多村みたいなオグマだぜ
>>609 紋章での独特の乱数の出し方と、そこからくる成長パターンが無くなってるから、
オグマ・ナバール・ドーガとかパターンに恵まれてた連中は、成長率どうりの上がり方になって相対的に弱体化してる。
ぶっちゃければ、コイツらが強かったのはwkbのおかげ、って事。
?
紋章の乱数テーブルだと上がる能力値のパターンがある程度決まってたのよ で、確率の低い必殺でトドメ刺した時にレベルアップするといらないステばっか伸びる
むしろナバールは乱数のせいで紋章じゃ実力を出し切れてなかったような
>609 バッカお前多村さん馬鹿にすんなよ 奴だったら登場する前に怪我してるっての!
ナバールの服装はルトガーみたいだな
あのマネキン人形みたいな顔がなければ買うんだけどなぁ。
>>613 ナバールとアストリアはwkbの魔力で、レベル20で力初期とか余裕だったからね。
それでもナバールは十分強かったと思うけど。
てか、wkbはどのキャラでも不利になるパターンなのに 何でそのおかげで強かったとか言ってんだ? 2部のナバールなんて初期値高くて必殺出易いから余計不利だったろ
オグマがwkbで幸運が上がりやすくておいしかったくらいだ
あと技も上がりにくいか>オグマ 一部は期待値で技がカンストするかどうかくらいだし オグマはwkbに助けられてるってのはあながち間違いでないかも
>>617 ヒント:wkbがあがって欲しいキャラもいる
622 :
助けて!名無しさん! :2008/08/11(月) 21:47:26 ID:rmpNr2YC
>>621 ボア先生とばぬを忘れてもらったら困るぜ
同じジジイでもウェンデル先生はwkbの天才
>>617 wkbに代表されるパターン成長のおかげで強かった、という意味だろう。
理論上、wkbとwkb以外のパターンが交互に出るだけでもオグマあたりならバランス良く上がって行く事になるし。
オグマはたまにtkbhも引き当てるな。 速さはどうせカンストするんで幸運はありがたい
アストリアの横にミディアを置いて闘技場でレベル上げすると大変なことになるよな。 8割方wkb(h)しかあがらない。
俺のシーダとマルスもそうだった
必殺で敵を倒すとwkbってマジ? 検索しても詳しく出てこないんだけど
FC暗黒竜の話な。
wkbって何の略?
わざ こううん ビラク
ある意味合ってるから困る。
他の二つも人名でいきたいなあw
ウルフ カナリス ビラク
>>629 ,634
サンクス。実際はどうなんだろ?
自分は紋章しかやったことないんだけど、少なくとも紋章でもwkbが多いと思うんだよね
ウォレン カシム ビラク
ひどいトリオにw
初代暗黒竜、紋章、そして新暗黒竜とプレイしてアカネイア大陸の物語をいまいち楽しめなかった理由がようやくわかった。 国の規模や位置関係がさっぱりわからんからだ…
紋章は地図ついてたじゃないかw 規模も暗黒竜じゃ厳しいが紋章やればだいたいわかる。
俺が中古で買った紋章は 章始めの地図の部分が毎回3分の1ぐらいしか表示されなかったので 位置関係は全く把握できなかった
パレスに行く途中にミネルバが出てきすぎてマケドニアを通過してると勘違いしてたな
そのため、聖戦以降は地図を真上から見た形にして国を紹介してたからな なんでリメイクでこの方式を止めてまた紋章みたいにしたんだ・・・ 力相殺とかぶち込んでかなりバランスを原作からぶち壊したくせに変なとこ忠実にしなくていいから
聖戦や蒼炎では国の位置関係がわかりやすかったよなあ
蒼炎、暁でゲーム中に出てくる地図のテキトーぶりは異常。 なんか子供に国境線引かせたんじゃね?って感じ
そこまで見てなかったわ
テキトーな国境線とテキトーじゃない国境線の違いってなんぞや?
聖戦のマップ解説とかもろTOの影響って感じだったけどなぁ
国境はジグザグに描こうね!
結局リメイクになってもザガロウルフが極端に強くなっただけで ミネルバみたいな昔から冷遇されてるキャラの扱いは変わらないんだよな せめてオートクレールくらい専用でもいいのに
経験値稼ぎにくいうえステ上限あがったから更に冷遇だな アラン・サムソンなんて10回しか成長できない。何ていじめだw
せめて上限30世界の住人になれる初期値はほしかったな ハード4、5じゃ存在意義疑われるんじゃないか?
いや、ノーマルの時点で存在意義無いだろ。 ステ低くても、そのクラスである事が存在意義だったのに、それすら奪われちゃって。
銀の弓と銀の斧とキラーランスがどうした?
Dナイトである特権を取り除いたら、ミネルバなんてちょっと成長率がマシなだけのジェイガンだからな
LvHP力技速運守 ミネルバ ドラゴンナイト 1 22 9 3 6 0 14 ミネルバ ドラゴンナイト 1 22 9 6 12 6 12 ミネルバ ドラゴンナイト 1 24 9 6 12 6 12 降りるなし、能力は紋章並に高いと一見いいところ取りで成長率も多少上がってるとは言え 上限が30でこの能力値、さらに経験値が入りにくいとなるとな アランサムソンなんて元々使えなかったし桁間違えたとしか思えないw
上限20なら十分使えたんだがなぁ システムは一気に変えるくせにこの辺は何故か甘いっていうか カチュアみたいな原作から強いやつを露骨に優遇してないで他の上級職を何とかしろと
参戦直後だけでもまともに戦えるならどうでもいいわ
会話が噛み合ってないな ミネルバ参戦直後だけまともに使えるから今回の仕様に文句つけるなってこと?
>>663 何でそこまで飛躍するんだw
あれか、大好きなミネルバ様が微妙なのは許せんてか
どう飛躍しているのかkwsk
そんなに飛躍してないよね
いきなり「文句つけるな」
>あれか、大好きなミネルバ様が微妙なのは許せんてか 何でそこまで飛躍するんだw
>>668 俺は>662でミネルバとは一切言ってない
>>662 はただの下級ユニット以外使いませんよ厨か
上級ユニットってのは基本的に即戦力かつ ストーリー的にも重要ユニットのはずだからなぁ。 ここまで使い物にならないと、これから入った人が 仮に次に紋章の謎が出たとして「え、アランがなんで団長なの?」とか 激しく疑問に思ってしまう気がするがw
紋章の時点ですでに え、アランがなんで団長なの? て感じだった気がするがまあいいか
アランって結構謎が多いよな アリティア出身の聖騎士なのかね 違うならスカウトされたんだろうか てかそもそも団長だったっけ?w カインではなかったっけ
暗黒戦争後にジェイガンにスカウトされてアリティア宮廷騎士団に団長として入団>アラン その直後に不治の病を患って、英雄戦争後すぐに病死。 カインが団長になったのはその後。
アベルやカインはまだ若くて不安だから実力と貫禄がありフリーのアランを選んだんだな しかし病気持ちだったというw
アランはキラーランスを持ってきてくれるいい人
銀の槍を持ってくれるJは神だな
Jは銀の槍が本体
ハード5のジェイガンは封印烈火ハードのマーカスになると聞いたがどうなんだろう?
そこまで強くないよ。海賊の攻撃3、4発で死ぬし
アランが病気って設定さ、成長率下げるためにつけられたようなもんだよな ジェイガンにスカウトされなければそれもなかったろうに サムソンはシーマといい関係になってるというのにこの差よ
シーザって唯の傭兵だと思ってたんだが、 実は優秀な人材だったのか? DS版のEDみて驚いた
あの軍の中で優秀じゃないのってマチスくらいじゃないか
マチスはやればできる兄
大陸一がショボい理由を逃げた時に傷を負ったからとか ニーナを守りきる人材になろうと無理し過ぎたとか捏造されてもおかしくないな。
>>682 ただ、2部アランの序盤の輝きは並じゃないけどなw
ドーガの輝きはもっとすごいけどw
二部はすぐに強いのがどんどん補充されてくからアランは二章までだなw 3章からはパオラがくるし次はシリウスとオグマがくるし2章あいたらナバールがきて 次にはカインと初期値が高くて成長率がいいやつがどんどん入ってくる
せめてシリウスの加入がもうちょい遅けりゃ、走る壁として価値が残ったんだがねぇ。 完全な上位互換が来るのが早すぎる、アランに限った事じゃないし加入時点で部下に負けまくってる王女様とかも居るけど。
>>684 箱田版マチス
マルス<貴方のような軍師が欲しかった
2章ですらナイトキラーのせいであまり前に出せないアラン
2章って幸運も早さも糞高いカチュアに銀の槍を持たせて 林で移動もままならず涙目になってる騎兵を尻目に 盗賊を追いかけたりドラゴンナイトをおびきよせたりするマップだったっけ
2章はボスが城捨てて突っ込んでくるマップだよ
ペラティの火竜のストーリーって無茶苦茶じゃね?
アリティア軍の侵略に立ち向かう都市国家ペラティ しかしそれはモロドフによって仕組まれた巧妙な罠だった 財宝奪われて領主殺されて海賊暴れてもう駄目かも分からんね
>>697 どこらへんが無茶?
ペラティは元々ジョルジュの父親が領主だったのを
あのマムクートが殺害して支配してたんじゃなかったかな。
>>699 それってもしかして小説か漫画の設定じゃね?
そもそもストーリなんかあったっけ
石で竜になるとかむちゃくちゃだよな。
マルス「危険人物から逃げて人の家に上がったら、何故か家の人が僕を殺そうとしたので殺しました」 マヌー「人の家に勝手に上がってきた輩を殺そうとしたら殺されました」
今回のリメイクって結構不評だったりする? 茶の三択が酷いことになってる。 やっぱり外伝のせいか。
ストーリーよりシステムの方だと思うよ>不評 外伝とかは別にあってもどうということはない。
うっかり発売日に買いそびれたため、まだ入手してないから実際どうなのかは分からないけど FEで発売当初袋だたき、その後落ち着いてからまあ無難に評価、って流れは割といつもの ことだから、気にしてもしょうがないような 封印の発売後暫くの凄まじさに勝るものは未だにないけど、あれのおかげで携帯板の総合スレは 嵐耐性ついたし過ぎ去ってしまえば懐かしい思い出だ
>>705 外伝は存在より条件が問題視されてるように思える。
>>706 新作ならそれは十分ありえることだけど、リメイクだからな…
リメイクは懐古がうるさい
何でも懐古ってのはどうかと 封印から入ったけどGBAの方がアニメが良いしや救出や支援会話があって面白いって意見もたくさんあったが いや、この何でも懐古ゆとりのレッテルの貼りあいがFEらしいか
携帯FEスレは荒れなすぎて逆に不気味だわ
リメイクに文句言う奴の気が知れない。 嫌ならオリジナルをずっとやってればいいのに
VC暗黒竜出るまでは許してつかあさい
初期の携帯FEスレはカオスだったなあ…
>>706 >FEで発売当初袋だたき、その後落ち着いてからまあ無難に評価、って流れ
人気ゲームなんて大抵そうだわな、2chでは特に。
>>712 そもそも「リメイクに版に文句言ってる奴はオリジナルなら不満がない」ってのがマンセー派の妄想でしかない
オリジナルが完璧だと思ってるなら言われんでもそっちをやってる
いや、俺が言ってるのはリメイク自体を出すなって連中のことなんだ
そんな事よりショタコンにオススメのFEを教えてください 紋章はプレイ済み
どれやってもその手のキャラが出て来ますよ安心してください
流れぶった切って質問すみません。 幼少の頃マリオ(蟹、蝿を蹴飛ばすやつ)から入って20年以上になりますが、恥ずかしながらFEシリーズをやったことがありません。 VCに入ったのをきっかけにFE童貞を捨てようかと思うのですが、紋章、聖戦、トラキアだとどれから入るのがいいですか? ちなみに、シミュレーションはGジェネ以外は初代信長の野望、千年帝国の興亡(サターン)くらいしかやったことのないライトユーザーです。
>>720 基礎中の基礎である紋章オススメ
今のゲームに慣れてるともっさりに感じるかも知れないけど
その時代経験してるなら大丈夫だと思う
>>721 早速のアドバイスありがとうございます。
もっさりに関しては大丈夫です。クソゲーつかまされんのも20年選手ですから。それでも金が無いから大事に遊んで来たんだこっちは。名作がもっさりなんて貧乳美少女みたいなもんで、むしろ良いスパイスですよ。
早速今夜からやります。
ノルンのが少しは強いか
ゴードンに鋼持たせたらペガサスに突かれまくって即死した時のためかね、ノルンは
聖戦の闘技場の待合室でしばらく放置してると流れる紋章の曲が、吟遊詩人がアカネイア戦争を語り継いでるって感じで格好いいよな。
リメイクに二部も本当は収録する予定だったらしいな
>>725 聖戦は紋章以前の話だぞw
大陸間を繋いだ竜族に伝わる音楽だったりはあるかもしれんが
仮に聖戦と紋章が同じ世界でなおかつ直線軸上の時間の流れにのってるとしたら ジェイクとかの証言によって聖戦の方が後の時代ということになる
設定的に聖戦が前って明言されてるんだけど あ、仮定の話がしたいのか?
まだアカネイア大陸で竜族が全盛のころ、当時のアカネイア大陸の人間より 高度な文明を誇っていたユグドラルの人間がアカネイア大陸に渡り、 地竜族の一派であるロプトウスの血を貰ってユグドラルがとんでもないことに そしてアカネイア大陸の竜族がその収集をつけるためにユグドラルに光臨したって話だったはず チェイニー=フォルセティ説なんてのもあったな 性格が風っぽいし加賀のエムブレムサーガでもチェイニーが登場する予定だった辺り、 そういう重要なポジションに立っていそう 時期的にまだ人間嫌いになる前だし、 人間嫌いになった理由が一番人間に関わってきた竜族だからなら合点がいく
むりやりつなげるのもどうかとおもうけどな
繋げるも何も、製作者の設定ですけど 下半分は書いてあるとおり妄想ですが
チラシの裏に(ry
>>729 俺、聖戦のことはあまり知らないんだけど、その文だけを読む限りではロプトウスの血を貰ったのが紋章より前って話でそれから何年たってるかはわからないんじゃないの?
龍族の介入から120年後が聖戦の舞台
携帯ゲー攻略の方のスレはもう落ちたままでいいの? まあ大体攻略もクソもないか…つかモンハンのスレ多すぎで吹いた
>>735 携帯ゲー攻略の方見て来たけど、激しいな…モンハンスレの立ちっぷりは。携帯ゲーRPGにあった世界樹スレの乱立なんて目じゃないよ
それにしても攻略スレはあるに越したことはないと思う
聖戦の1000年後が紋章って、公式で名言されてなかったっけ?
聖戦のころはアカネイアは文明ができたばかり、とはあったが1000年後とは明言されてない気が
1000年後かどうかは判らないが 聖戦=紋章大陸で人間文明ができた頃…だと、200年程度ではきかないだろうね。 そもそもナーガがロプトに気付いて手を貸したのが、聖戦から百数十年前。 それから、竜種の衰退が始まり(もう始まってるかな?)、地竜族が反乱を起こし、竜石に正体を封印し チキを眠らせ、ファルシオンをつくり、アカネイア帝国ができて、メディウスが目覚め、アンリがメディウスを討伐し それから100年後くらいが紋章だろ? 500年くらいは経っててもおかしくないな。 現実なら、文明らしきものができてから、アカネイアの文明程度に到達するまでかなり時間かかってるからな。 メソポタミアがBC4、5000?〜AD16とかになっちゃうから、1000年以上経っててもおかしくはないかも。
新暗黒竜の新規テキストが酷すぎるな 聖魔と同じ匂いを感じた ライターが駄目なのか
GKor加賀厨うぜぇwwwwwww 大してかわんねぇよw その剣で私を好きにして(笑)
あなたは愛を信じますか(笑)
ナバール「わかった。好きに斬らせてもらう。」 ッグサ、バシュ ロジャー「愛なんて信じねえよ」ッブス。
愛なんていらねぇよ
せつねぇ・・・
食らえ必殺の剣 が足りないせいでナバール弱体化
>>746 それ言わないとやる気でないんスよ
ってか
加賀インタビューだけどな
>>740 アリティア解放したときのマルスの台詞とかちょっとな…
ライター違うんだからおかしくなるのは当然だろ。 マルスの説得(加入キャラとの会話)はキモかったがそれ以外は言われるほどでもない。
それほどでもない
ミシェイルステージでのガトーのセリフ改悪とか ノルダの奴隷市場が奴隷じゃなくなって野菜市場になってたとか
>>753 >ノルダの奴隷市場が奴隷じゃなくなって野菜市場になってた
エロい、ある意味。
改悪っていうかいかにも無難なテキストにしたって感じだな 他人の文章を弄るなんてモチベーションも上がらないだろうけど あとマルスの口調に違和感を感じたのは俺だけじゃなかったのかw 何か別人だな、あれw
756 :
助けて!名無しさん! :2008/08/28(木) 18:10:24 ID:ezdXryTn
シーダのベック説得はどうなの? あればかなりおかしいというか言い回しが変
トラキア776って本スレとか他に比べて全然伸びてないんだけど、あんまり人気ないのか? トラキアしかプレイした事無い俺には何か悲しいぜ
聖戦と統合すればいいのにねえ
カミュ殺した後のニーナのやり取りもちょっとな
あれカミュ殺さず制圧したら変わるのか?
>>757 21スレなら上出来じゃない?
つーか最近結構伸びてると思うが
まぁゲサロのトラキアスレ使ってる人と被ってるのかな
一つに絞れよとは思う
>>758 聖戦と繋がってるとか聴いたから友人がプレイしてるの見た事あるけど
何かストーリー違うくないか?気のせい?
>>759 トラキアスレ二つあったのか
一個しか見つけられなったからもう一個は落ちてるのかとオモタ
ゲサロにIDがある以上SRPGの方は要らないよね
発売後3年後でスレ数が100の蒼炎に対して、 発売後たった1年でスレ数が150を超えた暁。 この差は一体何だ?と思いつつ暁をプレイしたら嫌と言う程分った。
スレに歴史あり
携帯板のスレ数がとんでもないのも、昔は大量の荒らしがいて、『数レス』じゃなく『数スレ』の 規模で、まるごと荒らしで流されてた歴史があったりするからだしね 最近行ってないけど、今もまだ当時を偲ばせるテンプレのNGリストは健在なんだろうか
>>758 ゲサロのスレとSRPGのスレは住民の層が違う上に仲が余りよくなかったはず
聖戦とトラキアはその矛盾点を容認できる層と出来ない層が居るので統合は無理
そして不気味なほど静かな新暗黒竜スレ
懐古系が暴れると思ったら反省会も蒼炎の頃程度で落ち着いてる 確かに不気味だ
茶で暴走してるがなw
ていうか暁も暗黒竜も早期に反省会スレが立ってちゃんと住み分けてる 反省会スレがあれだけ賑わった暁も本スレにアンチはそんなに湧かなかった
>>771 暁は本スレが結構荒れてたぞ
wiiのFE第一弾ってことでゲハ住民が流れ込んできたこともあるしな
初期はそりゃあるさ
ゲハが一番酷かった>暁
トラキアのSRPG板が見つからない 誰か誘導してくれ
>>776 ありがとう助かった
何回スレ検索しても出てこなかったんだ、なんでだろ
茶が隔離病棟になってるならそれでいい
>>773 問題は初期から荒れてない新暗黒竜だ
……俺いつからFEスレは荒れて当たり前だと思うようになったんだろうか
加賀論争の前から荒れやすいゲームではあったんだが
フィンラケ(ry
蒼炎だって特別荒れてなかったぞ 暁はゲーム自体が叩かれてた部分が大きい すべてがアンチや加賀信者の仕業だと思うのなら疑問に思うんだろうが
蒼炎は普通に良作だしな 暁はもう色々と駄目だったが 新・暗黒竜は無難といえば無難だが 追加要素が酷すぎてレビューサイトとかじゃ叩かれまくり
mk2じゃ経験者の評価は全滅って感じだな 自分も兵種変更は致命的だが
カプ要素がないのに荒らす気が起きない
外伝条件のこと? あれってそもそもトラキアやGBAの外伝とは位置づけが違う必ずしも行く必要のないマップだろう 公式二次創作的要素を伴うストーリーと共に下手に新規マップを追加するほうが危険だったと思う それくらいしか叩かれる要素がないのなら逆に無難なリメイクだったというだけの話だな キャラも紋章のいかにも80年代アニメみたいなのよりは全然いいし 紋章なんてそもそも激ヌルゲー化してたし
対戦ダメなのか
結論はユーザーが出すよ 不評かどうか、ISには今ごろたくさんの意見が届いているだろう
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/08/29(金) 21:18:46 ID:cO+mw8M0[sage] ニンドリのインタビューを見たが、次回作も不安だな・・・ ■インタビューの一部 ・成広はパーフェクトプレイ否定派なので囮イベント、外伝条件を設定 (お客さんにも受け入れてもらいたい) ・お客さんの予想を裏切る狙いでも外伝条件を設定 (外伝がなくても物語として十分楽しんでもらえる) ・キャラのグラフィックはリアル、力強さ、カッコ良さを前面に押し出した ・暗黒竜では斧が不幸なので3すくみを採用 他にも色々書いてあるので一度は読んだ方がいいと思う
外伝がイヤなら味方死なせずに進めればいいと思うんだけど なんでFEの根本を否定してるとかそういう大げさな話になっちゃうの
加賀もトラキアで成広と同じようなこと言ってたような気がするけど いろんな遊び方ができるゲームで遊び手のプレイスタイルを システム的に故意に一定方向に持っていこうとするのはあまり関心できないな と書いたところでそもそも紋章の謎の全員生存で特殊EDって時点で プレイヤーがパーフェクトプレイを目指す方向に仕向けてることにきづいた
ていうか後日談なんてものを用意してる時点で全員生存して見てくださいって言ってるようなもんだよな 今まで培ってきたシステムがユーザーのリセットプレイに行き着いたわけで、 付け焼刃な変更では歪みが生まれてしまうだけ まぁ今回は一回目だから仕方ないが
つか、追加要素にも金払ってるのに、嫌ならその部分無視すれば良いってどうよ。
ナバールが死ぬと後日談のサムトーが真面目になるけど、ああいうのを掘り下げればいいんじゃないの
パーフェクトENDとたくさん死んだ時の両方を用意とか? 紋章のパーフェクト、聖戦〜GBAの評価システムも自己満足程度だけど、 今回は遊べないマップ、使えないキャラが出ちゃったのが問題だな 自由を掲げるなら順調なときのマップ、たくさん死んじゃったときのマップ両方を用意すれば良かったんだが
>すべてがアンチや加賀信者の仕業だと思うのなら疑問に思うんだろうが 昔の携帯機のFEスレ見てたらFEスレって荒れてて当たり前だと思えてくる 最近は加賀信者よりゲハ信者の方がやばい
個人的にもっとシステムを簡略化したほうがいいと思うんだよなぁ
今回の形が成功だったかは別として、 キャラの死に意味を持たせるって方向性は賛成だったり。 死んだら外伝じゃなくて、死んだら分岐って形にすりゃいいと思うんだよな。 今回はリメイクだったからそれが無理だったんだろうけど。
マージにしたレナでマチス焼き殺したらレナの魔力があがるアイテムもらえるとかなら みんな喜んでマチス焼き殺しただろうな
誰一人として死なせはしない〜♪ なんてテーマ曲のある作品でパーフェクトプレイ否定されてもなw
キャラの死にそれなりの意味を持たせたいのなら キャラの死とトレードオフかそれ以上のメリットを用意しないとダメだということだろうか トラキアのイリオスは最優遇キャラの一人のオルエンとのアレだったから 日の目を見ないキャラになったという過去から何も学んでいないということなのか イリオスはある意味ネタキャラ扱いもされてるし 専用武器無しのオルエンと比較したら全然強いからまだいいんだけどな! ファン達の愛着と妄想でゲーム内で語られてる以上の個性を持つに至った アカネイアのキャラ達と比較するとナギ以外が空気過ぎる
トラキアでもオルエン死なせるとかあったから 俺は今回の仕様はアリ派だなあ パーフェクトプレイの否定なんてのは各作品それぞれ違うじゃないか
正直なところ、あまり面白くなるシステムじゃなかったのが問題かと
つーか、わざと死なせるのめんどいお 兵種変更もめんどいお だから普通に遊んだ。外伝や新キャラは見なくてもいいや
オルエンをイベント死させられなかったあたりに むしろパーフェクト前提ゲームってのを感じたけどな。 どっちかというとジルの方が。
>>790 キャラは死なせたくないし、斧はスカッてこそ斧。
仲間が死んで野郎が加わるじゃそりゃ受け入れられないだろ 逆に誰も死なせないと全員男で死なせまくるといっぱい可愛い女の子が加わるという形なら いっぱい殺しまくってすすめてくれるだろうに
ファイアーエムブレム占いひでぇw マルス揃うかと思いきや、カチュア「どうして・・・」 だそうですw
新・暗黒竜と光の剣のマルスってごつすぎるだろw マルスは優男みたいな感じが良い所と思ってたのに
紋章やった時は何も思わなかったんだが、新暗黒竜やって思ったんだ。 タリスには騎士団ってない…?
騎士団なんかあったら海賊に制圧されないって
屯田兵しかいないんじゃね?
難しさをランク付けするとしたら新暗黒は何番目位なんだ?
ハードの5にしたらメディウスの速さが30で腰抜けた
>>816 「メディウスを倒すのは僕の使命」
とか言いながらフルカンでも追撃されて死ぬ僕らの主人公
>817 ああ 英雄ヘラクレスの爪の垢とか煎じて飲んだんですね
ラディなんか二部にいないのだから一部で散っていてもいいのに…
新暗黒竜 ノーマルをクリアするだけなら歴代FEで最も簡単 ワープがある分聖魔ノーマルよりも簡単 ハード5をクリアするだけなら歴代FEで最も難しい 攻略評価を気にしないトラナナやヘクハーより難しい
まだノーマルとかハードとかやってるのか つまらん事やっとらんで1体1体丁寧に配置しろよ
ユニットの強さあげたらそりゃいくらでもプレイヤー側のリセット回数は増やせるが…… それを難易度と呼ぶなら、ハードMAXとかでメディウスのHP65535にしてしまえ。
新参からベテランまで1つの難易度でってのは もうさすがに難しいんじゃないかなあ
>>823 毎ターン地形効果で13000回復されたら無理ゲーになるぞw
ぶっちゃけベテランほど難易度分けを歓迎してる
あれか、山賊に襲われそうな村を騎兵で先に訪問しようとしたら実は山賊がポールアクス持ちとか ならペガサスでいくぜ!と思ったら側にブリザード持ちとキラーボウ持ちが控えてるとか そういうのかな それ以外にも蒼炎から導入された体当たりやら救出やらを敵も使用してくるだけで難しくなりそうだよね ぶっちゃけFEは数こなせば簡単になるゲームだし激ムズ難易度がやりたいというなら 一度頭の中からFEの記憶を消すしかないよね それか泣けるほど理不尽にするしかネーナ 配置変更なしと敵が自分の命中40切ったら攻撃せずに森で待機するようにすればイライラ度アップ!
イライラ度をアップさせたいならインターフェースをいじったほうが良い ・移動後のコマンドの一番上は待機 ・移動範囲,攻撃可能表示をやめる ・武器のヘルプをなくす ・HP満タンでも回復魔法がかけられるようにする ・ステータス画面で攻撃力や命中率を表示しない ここまでやれば事故が多発するだろう
アイテム交換もできねーしなw ぶちゃけ旧暗黒竜の難易度の八割が操作面によるもの
旧暗黒のシステム的な長所を無理に探してみたが見つからん 自分の装備できないアイテムの頭に×がついて見やすい、というくらいしか思いつかない それすらたいして役に立ってないし
旧暗黒竜も当時としては画期的なほどさくさく動く軽快なインターフェースだったんだぞ
暗黒竜のUIとかもう覚えて無いな オグマハーディンチキで無双して遊んでたぐらいしか記憶にない
暗黒竜は買い物の悪夢がなw 紋章の輸送隊システムはまさに神のようだった。
中盤以降に斧が売ってないとか、初心者泣かせだったよなー。 はじめてだとバーツ育てるよなー。
ほんとに始めての人はジェイガンを育てると思うぞ
以外と持ち物の交換禁止縛りって面白いんじゃないか。 マップでの輸送隊の利用も封印。 勿論交換自体不可能な作品以外でプレイ
初プレイだとジェイガン・バーツ・バヌトゥが鉄板3トップだろうなw
ニコ動でやっている持参品縛りプレイなんかそれだね。 もっともこちらは戦闘で入手したアイテムもつけないからもっと辛いけど。
暗黒竜は編成時にも持ち物を交換できないのがつらすぎる
確かにwwwwwwwww
DSのは斧が当たって良いな SECのは斧使い全部使えなかった
初プレイはバヌトゥ頼ったなー 逆に三姉妹は全くと言っていいほど使わなかった 子供にはペガサス三姉妹の良さが分からなかったんだね
あのグラフィックじゃ仕方ない
バーツはFCでもSFCでも普通に使えるだろ・・・ 今回CC&勇者にチェンジで益々使えるが まー兵種変更いらね
バーツ木こりのくせにオグマより初期値だいぶ高いから笑える 敵のパラインフレさせて難易度アップとかいい加減センス無いからやめろよ
武器が違ってたりしますが
武器が違ったりするのを無視できるシステムはなぁ… 斧が中盤売ってないことまで含めてのバーツのパラ・成長率設定なんだろうに。
バーツの成長は小さくまとまってるだけでそんなによくない 強いときは強いがカスにもなりやすい
ハンマー強いよハンマー アーマーキラーで殴るよりハンマーかち当てた方が楽w
バックグラウンド更新 攻略17章までとか箱田版暗黒竜を思い出すな
むしろ初期値の高いバーツはヘタレにくい
暗黒竜バーツのハンマーはガチ ただ敵司祭がアホみたいに早いから魔よけ使わないとあっという間に死ぬ
魔法ダメージも固定でそんなに高くなかったから 再攻撃くらってもサンダーくらいまでならそこまで痛くはない。 むしろ司祭のすばやさは手斧を避けられまくるのが辛いなw
バカ兄貴が天才軍師だったりするから困るわ
マスタープル婦は早めに使わないとすぐ最終面になるから損するな
新・暗黒の中盤のマスタープルフ不足は異常。 闘技場使わないプレイでも こまめに杖振ってたキャラの成長が早いんで 赤緑とバーツ辺りが遅れてLv20になるアリティアあたりが悲惨。
そこそこ中古GBAが揃ってる店でも、GBA三部作をまったく見なくなった。 新暗黒竜から入って「そういえばGBAでも出てたっけ、DSで出来るな」 っていう俺みたいなのが結構いたのか…(w 最も封印の剣にいたっては6年前の発売、聖魔の光石でも4年前、 単に年数が経ってしまっただけなのか。
もうそんなに月日が経ったのか……
俺のゴードンは一体どうしちゃったんだ!? サルグツワがトラウマになってイップスになっちまったんだろうか・・・
自分封印から入ったんだが GC以降のFEは簡単すぎて歯ごたえない 烈火や聖魔も難しくなかったが今のは酷い て友達に言ったら 聖戦もトラ7もやってない奴がほざくな って吐き捨てられちまった 一体どんくらい難しいんだ?
ハード5とかマニアックとかやってから言ってるか?
>>858 近くの中古屋にGBA三作売ってたが全部4.5kしてたので多分お前みたいのは実際結構いるかと
手元にあった封印と聖魔売ったら6kになったので結構回転はよさ気な感じ
聖戦が難しいはねーだろw FEは慣れりゃ簡単なゲームなんだからしゃーねーべ 難しいのがお好きならずっとハードとマニアックやってりゃいいやん 我侭だのう
トラナナは難しいというより理不尽すぎる。
初期配置変更不可は何で搭載したんだろうな、あれ
>>863 何処にいっても、秋葉原の中古ゲームを取り扱ってる店を何件か
回っても見つからなかったので結局アマゾンの中古で買ってしまったよ…
3つ揃えるのに17kぐらいした(箱有、取説有、比較的備品というのもあったが)
もっと早くこのシリーズを楽しみ始めていたらゆっくり買えて楽しめ…といっても仕方ないか(w
あと蒼炎の軌跡もちょっと前まで結構安くどこにでも売られてた気がするけど
近頃じゃまったく見なくなってしまった。
>>867 FEは毎回そんなもん
新作発売ちょっと前あたりから中古相場がとんでもなくなる
>>864 聖戦は、初プレイだと難しい部類に入ると思うが。
慣れてきて、ゲームのコツがつかめると一気に簡単になると思うが。
個人的に初プレイ時の印象では 紋章<聖戦 だった。
まぁ今なら情報が出回ってるから、初プレイでもそう感じないのかもしれないけどw
>>868 GBA三部作をクリアしてから暁の女神を買おうかと思っていたけど、あまりウカウカもしてられないか…
新品¥1,980で買った蒼炎と暁の買取価格が¥3,000になってる
暁だってハードからそれなりに理不尽だっての。 無双ゲーとかいっちゃうお茶目さんはノーマルしかやってない。 ゲームは難易度の概念がやたら入り乱れているというのに。
暁で理不尽なのは漆黒の森と攻撃パターンを説明してないマップ兵器ぐらいだろ
>>873 1、3部序盤はルール通りだけど敵将の移動条件辺りが意地悪だと思った
4部はワープ増援(特にオリヴァー館のメティオ)
あと〜殺すな系のボーナス最大狙いがヘタレな自分には厳しい
>>872 「ノーマル」が無双ゲーになっちゃう難易度設定もどうかとは思うがね
新規取り込みの為ってのは解らんでもないけど新しく始める人はそんなに「イージー」って言葉が嫌なんかねぇ?
最低難易度をノーマルと言っておくのは、もう最近のゲームじゃ当たり前の事だしな。 ノーマルなんてダサい!とか言ってハードに手を出して 難しすぎる、クソゲー とか言っちゃうのまで居る世の中だし。
はい!嫌です!
えーマジ、イージーモード(AA略
とあるゲームで実質ノーマルをハードじゃなくて ベテランと呼称してたのは良いと思った これなら初心者も経験者も抵抗少ない気がする
>>876 ノーマルなんてダサい、か…そら企業もイージーなんて表記は出来んわな
たかがゲームに妙なプライド持つ人が増えちゃったんだね、俺にはよくわからん感覚だわ
間口はひろく!
お前らが
>>878 みたく初心者いじめた結果がこれだよ!
>>878 >>882 で思い出したけど東方の難易度設定は
イージー→エンディング見れない
ノーマル→イージー
ハード→ノーマル
ルナ→ハード
こんな感じだな
これが初心者も一番抵抗なくノーマル(イージー)から入れると思う
プレイ内容で難易度が変化するのが良さそうだけど実現は困難だよなあ
蒼炎だったか暁だったかでは、 「ハード」が、シリーズ経験者的には「ノーマル」に該当するとスタッフがいってたような。 初心者には「ノーマル」がちゃんと「ノーマル」として機能してんじゃない?
>>885 んー、なるほど
でもマニアックは正直上がりすぎだと思ったw
実質ハードってことだろうけど明らかに封印ハードとかヘクハーよりやべーし
もうワンクッション置いても良かった気はする
ノーマル→ストーリー一部カット ハード→ストーリーカットなし マニアック→イラストギャラリー・サウンドモード こんな感じで
数時間でクリアできるゲームならともかく、難易度によってストーリーカットってなんつー嫌がらせだよw
ご褒美なら、より無理ゲーなトライアルマップ追加の方が良いな
>>888 そーゆーのが増えてるから、余計にいきなりハードに行くのとかが増えてるのだよ。
アイテムもイベントも増えないけど、手応えだけは増すってのがベターだろう。
でもさ、新暗黒竜はハードのほうがストーリーカットしてるんだよな、あれ何故だ?
ハードやる人はストーリーなんて見ないから問題ないだろ
OKOSAMAモード HITONAMIモード KAMISAMAモード
>>892 序章でユニットを育ててから一章をプレイするのと、
いきなり一章をプレイするのとではどっちが簡単かを考えればわかるんじゃないか?
>>895 ボス戦がしりとりや神経衰弱になりそうな難易度設定だなそれw
なんというワギャンランド
>>897 「くも」は「タランチュラ」としても使えるんだぜ。
いざというときに覚えておいたほうがいい。
「ジョルジュ」のパネルは「たいりくいちかっこわらい」、「ビラク」は「いいおとこ」 「チキ」のパネルは「ようじょ」、「ハーディン」は「ターバン(自滅)」とそれぞれ読むことも出来ます
大陸一の弓使いってのは「大陸一の」弓使いじゃなくて「大陸一の弓」使いだろ?
>>883 地ノーマルは明らかにイージーじゃねえww
しかし新暗黒竜のH5は芸がないな。
途中でみんな銀→勇者&練成になるし(敵兵の個性がなくなる)
パラディンとSナイトがほとんど同じ能力だったり
敵ステインフレさせてるだけだから対応策として成長吟味やゆっくり進軍(武器破壊含む)をすることになるし
勇者系武器って鉄以下の威力で重さMAXじゃないとバランス取れないのに なんで厨性能のまま採用し続けてるんだろう
イージーだと「簡単じゃないじゃないか!」というクレームが来た時問題になるから 訴訟対策でノーマルにしたと聞いた事がある。
誰から聞いたの?
俺が見たのはイージーだと意地張って選ばない初心者がいるからだと
>>902 地ノーマルは暁ハードみたいなもんかw
H5はクリアしたけど確かにつまんねぇ
トラキアやヘクハーみたいな敵能力は大して強くないけど
配置とかのせいでしんどいのが高難易度としては理想かな
ヘクハー序盤のペガサスの嫌らしさは凄いと思った それまで自分の中で、敵ペガサス=雑魚って図式だったのが覆ったよ 育ってないリキア組は狙われると危険すぎるし 評価狙いプレイの障害になるし GBAの高難易度モードはただ敵の体力と数増やしただけって言う人もいるけど、そんなこと ないと思うけどなあ
経験値の入り具合はもちろん、烈火はさらに出撃人数やCCアイテム入手のタイミングなんかも違うしな。 これで数増やして強くしただけってのは無理がある
加賀のいないFEは何だって叩くよ!叩くよ!
>>905 904じゃないが、俺が見たのはニンドリの蒼炎インタビューだったと思う
ぶっちゃけFEやったことない奴がヘクハー暁ハードとか選ぶと即座に挫折しかねない。 名前は「ノーマル」でいいと思う。
まだ家にニンドリ残ってた 【3段階の難易度】 ― 難易度の3項目がGBA版の 「イージー・ノーマル・ハード」から 「ノーマル・ハード・マニアック」に変更されたのは? 成広: 『蒼炎』はもともと3段階の難易度にする予定だったんですが 「イージー・ノーマル・ハード」にしてしまうと、 大概の方は「ノーマル」から始めるんじゃないかと 考えたわけなんですよ(笑)。 ― 確かに、そうですね。 成広: やっぱり、最初はチュートリアル等をまとめたモードで遊んで欲しいんですよね。 そこで、ある程度ウデに自信のある人が「イージー」を選ぶ屈辱感を 少しでも減らそうとしたわけです(笑)。 もう一つ、3つ目の難易度はかなりの上級者向けにするということも 早くから決まっていたんです。 「『トラキア』以降はぬるい!」という意見も頂いてましたし(笑)。 「マニアック」を選ぶ人には、それなりの覚悟をしてもらえるように、 ということで。 ― 確かに、『聖魔』のハードに比べても、今回の「マニアック」は かなり厳しいですよね〜。 成広: 『聖魔』のハードでは、そこまで難しくしようとは考えていなかったですしね。
言葉をちょっと変えるだけで初心者受けが良くなるなら、こんなに効率いいことはないですね
正確には「誤解されにくい表現にした」かな。 本来の正しい難度表記の在り方。
見栄っ張りさんに対処した
>>913 上手いこと考えたよなー
蒼炎マニアックは物量っぽいところも多かったけど楽しかったわ
暗黒竜H5は本気でつまんなかったんで次回作は面白い高難易度モードを作ってくれ
プレイによってハードルートとノーマルルートに分岐してくってのはダメかな 同じマップで難易度変えろってなったら敵の数増やすか敵強くするかしかないし
だから敵の装備や入手アイテムでも変わるがなと
>>920 それなんていうスパロボ?
と書こうとした
リロってよかった
リロるってなんか響きがエロいな
足が遅くて武器レベルが低いとそれだけで使う気無くなる
スパロボの熟練度は作業と化してたから、微妙。
928 :
助けて!名無しさん! :2008/09/10(水) 04:56:57 ID:t0YhlYeC
SFC暗黒竜でサジビラクザガロいれてやってるんだが難易度高すぎw 5章で挫折しそう。ビラクにアーマーキラーもたせてマリオネスに特攻したら必殺の一撃でやられたしw
スパロボの熟練度は作業だからいらん 熟練度が高くないと最終話までいけないのが酷い 敵の強さ、アイテムだけならまだいいけど
熟練度条件とボスの撤退HPが見えないスパロボインパクトはトラキアをはるかに越えるリセットゲーだった
低い熟練度でないと手に入らないものがあるのは勘弁。 サザビーやフルアーマーZZ、レベル最大の超電磁コンビややってやるぜ、ラーイでネオグラと戦いたかった… 熟練度システムが紋章にあるなら二部二章はレディソード持ちの盗賊撃破が条件だろうな。
各マップの評価とかは蒼炎でもやってるな EX経験値とか資金とか
攻略評価によって分岐していくとかいいんじゃないのか 資産評価とか言う糞システムは無くていいけど
資産評価って糞システムかね どの辺が気に入らないんだ?
封印ぐらいならいいけど烈火みたくCCまで制限されるのはちょっと
CC出来ないことで使いたいユニットを制限されるってことかい でも評価基準てどれも何かしら制限は生じるしな、直接的にしろ間接的にしろ 単に糞システムと切り捨てるのはどうなのよ
かかるターンは少ない方がいい、とか仲間は死なない方がいい、とかは素直に理解できるけど アイテムはケチッて鉄武器ばかり使うのがいい、てのはどうも感覚的に納得できない
味方と敵のステの差が酷すぎて鉄武器で十分なのも問題か
たしかに。 攻略や生存は全力プレイによるものだが。 資産評価は完全に節約志向だから挑む気が起きん。
最後まで貴重な武器を取っておく人より使うべきところで強い武器を使う人のほうが上手いって感じがするよね そういう意味では資産評価は好きじゃないな
じゃあ逆に消費した資産が多ければ多いほど評価が高くなるようにするとか。 ただし売却・破棄はノーカウント。
加賀のいないFEにこれ以上何を求めるの
何すか?いきなり
キャラ萌え
なあ新・暗黒龍と光の剣ってリメイクの際に改良されたのグラフィックだけ? やってみてあまりのシナリオのなさに愕然としたんだが 暁を糞と批判しまくったけどこれはそれ以前の問題だわ マジで何でシナリオ付け足さなかったんだよorz
懐古がうるさいから
付け足したら今の比ではないくらい叩かれるのは確実 原本になるたけ忠実にした今作でも叩かれるんだから間違いない
兵種変更やユニット囮、成長率変更と違ってシナリオの 変更無しはそんなに悪く無いと思うんだが。
シナリオ変更するくらいなら新作出すもんなw 古典の復興というのは装飾は行ってもいいが 本筋に手を加えると致命的なことになる。 特に、原典の入手が困難で復興したものが新たな原典とされる場合は。
俺としては敵が足りなくて困った。 特攻武器とかで瞬殺するのもあれなんで わざと弱い武器を使って削り経験値と武器熟練度上げたりしてたぜ
>>945 外伝でガマン。
…滅多に行く事はないが
952 :
助けて!名無しさん! :2008/09/13(土) 18:49:50 ID:bum+pBYq
俺のドーガは新暗黒竜では強いですか?
FEってキャラデザずっと同じ人?
超大型ハリケーン アイク 上陸だって
超大型ハリケーン、アイクちゃんです!
アイクたん萌えw
957 :
助けて!名無しさん! :2008/09/14(日) 00:09:14 ID:JtHgCR1v
消費者金融のアイクです。 ご利用は計画的に。 ファイアーーーーーーーーーー! エムぶれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!
958 :
助けて!名無しさん! :2008/09/17(水) 22:19:41 ID:r8d/eAss
シリーズで、もっとも聖戦、トラキアに近い作品はどれですか? ラクチェ必殺勇者の流星剣で脳汁まみれみたいなのがしたいです
暁で最上級兵種の奥義をぶっ放して来い
>>958 間違いなく暁、しかも血統関係なくスキルを好きなキャラに自由につけられる。
ノーマルだとぬる過ぎてコチラの圧倒的強さに罪悪感さえ湧くので
ハードかマニアックで流星剣連発するとよろしい。
961 :
助けて!名無しさん! :2008/09/18(木) 00:01:50 ID:sXPSn9Xc
おまいらありがとう 蒼炎が・・・だったから、敬遠してた 明日にでも脳汁だしてくる
蒼炎が楽しめないなら暁もきっと・・・
むしろ蒼炎ならアイク無双ができるのに何故…
蒼炎はのきなみ剣士がいらないこ扱いだったからじゃね?
そういえばWikiのFE関連で59.171.86.202というユーザーが暴れてるな、 些細な編集で復刻ってwww
ちょっとしか見てないけど、間違いや余計な主観じゃなきゃいいんじゃね? FE関連のページってもともとまとまりに欠けてるし。
アイクのwikipediaの項目で最強だのなんだの書いてたり、編集者の好み丸出しな文も多いしな
>>940 だね
上手い人ほど専用武器も惜しみなく使う印象あるね
半端なヤツに限って貧乏性プレイ
なんだそのレッテル貼り
決めボムが大事よね
全機残し+ボム抱えたままクリアがデフォだ・・・ 別の世界ならスコアラーになれるんだがFEじゃ意味ないぜ
FEの世界じゃシューターはやられ役だもんな
トラ7のシューターは神 アイアンアーチとか神器以上の攻撃力で凄すぎる
トラ7でもシューター単体は弱っちいけどね。 トラ7はシューターの配置をしてる将軍が神なんであってw
ボムは惜しみなく使うけど神器や銀武器は持て余すな まぁ序盤の特攻武器とかは有効利用するけどな 味方が育ってくるとあんま銀武器とか使う必要ないんだよ あと、トラキアのレア武器は捕獲したり盗んだりしてニヤニヤするためのもの
このゲームをやるにあたって気を付けるべきことってなにかな? 友達がリメイクやりたいとか言ってるんだけど、やっぱり死なないようにすることかなあ
新暗黒竜のことなら、一概に死なないようにとも言えんな 主に外伝条件の所為で
リセットしないこと
マジレスすると1軍2軍をさっさと決めて育成すること キャラがとてつもなく多いので全員育成しようとしたら それこそ闘技場で10時間とかしなきゃ無理 あと貧乏性プレイヤーの自分が言うのも何だが 慣れないうちは強い(高価・特効付き)武器がんがん使え
>>979 気張らずに、自然と駄目なのが2軍落ちしていく方が難易度のバランスも取れてると思う。
ペガサスばっかりにすると簡単すぎるしな
レア装備が余って勿体無く思うことはしょっちゅうだけど 足りなくなって詰むことなんかまずないしな
ていうか最近のFEならノーマルである限り詰まないな 詰んだっていうのは大抵本人があきらめてるだけで
新・暗黒竜なら適当にやっててもクリアできるな 最大の敵は画面外から飛んでくるドラゴンナイトだと思った・・・
うめるんだ、ハーディーン!
ハーディンさまぁぁぁ!
ザガロザガロ
ビラビラク
ハーディン様…
サジ!
マジ!
バーツ☆
ぶっちゃけバーツってハブられてるよな きこりに誘われないからって海賊になるし
サジ「斧使い最強だと・・・馬鹿め!」 マジ「貴様など俺達の協力がなければとっくの昔に死んでいた つけあがるなよ バーツ!!」
木こりの「こり」ってどういう意味?
「伐(こ)る」の連用形の名詞化したものです。 「樵(きこり)」は「木をこる人」という意味です。 「木こり」は動詞「樵る(きこる)」の連用形から来ているそうです。 では「樵る」はどのような成り立ちかというと「木伐(こ)る」となる訳で、つまり「伐採する人」の意味です。 大体こんな感じ
にしこり
最近にしこりって言っても松井だと思われないのがなぁw
今北1000行
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