フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 105th
>>1乙 気に入った!
家に来て妹をファックしていいぞ!
>>1 オカエリなさい、オニイチャン♪
…あれ、なんか言ってくださいよヲルターさん
>>1 乙する前に一言
■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
ニンテンドーDS 5月29日発売 5,040円
みんな知らないだろうが、発売日決まったんだぜ、これw
既出
1stは武器の重量が8kgとか20kgとかだったが
実際あれくらいの大きさでそんなに軽く出来るのか
1の重量は間違ってるって言うのは常識ですよ
「ここで化学調味料です。手早く設定にもっともらしさを加えられるため、数値は手放せませんw!!!!」
FM3、4、5とやってきたが、5が一番おもしろいな。
でもFM5で爽快感をなくしてる要因
@回復、ミサイルはリンクしにあことを考えると、6人では2チーム進行にしにくい。結局いつも全員でだんご状態。
まあ、3の4人(もうRPGか?という感じ)よりはましだけど、せめて10〜12人にして欲しかった。
A固いのはお互い様だけど、バーが見た目ではなくなってもしつこく残っている。「まだかよ・・・」状態。
こんなに固いのなら、ダメージが多くなると攻撃力低下とかがあっても良かったと思う。
B3に比べたら、ストライカーは胴体に当たるようになったけど、いまだ脚に当たるのはなぜ?
Cリンが仲間になりそうでならない。つ〜か弱いじゃん。
Dスキル発動したときはスカなしにして欲しかった。
E相手ストライカーのFootwork発動率高すぎ。
これが無かったらぬるぬるになってただろか?
リペアが存在する以上どうがんばってもぬるぬるになるだろ
例えリペアが存在しても、射程1使用制限が有れば、まだ別の道があったかも知れない。
回復するために、味方に隣接することは、相手の攻撃のチャンスにもないから、
少しは考えて使う場面が増えただろうけど、実際は使いたい時にいつでもどこでも。
Footworkは対格闘戦専用だから、そんなもん何じゃないだろうか。
殴れなければ、撃てばいい?
でも、実際は固すぎてなぐらにゃやってけ無かったと言う声もあるだろうけど。
ところで、BoMにもリンクが有るとは知らなかった。
発売が楽しみな、auのSSプランのみの人間。
BoMのリンクって4や5のリンクと違って
1回参加したらもう行動はできないのかな
そうあるよ
そうなんだ
じゃあ個別行動を1回にまとめただけじゃん
FM6の製作発表まだぁ?
6thは日本ではO.C.U.編だして海外じゃU.S.N.編だせよ
しばらくしたらインターナショナル版として相互的に出せばいいから
>>14 >せめて10〜12人にして欲しかった。
1ターンに10〜12回も移動と攻撃選択するの?そんな時間はないので
3ユニットまで同時に選択して移動と攻撃できるとかないかなあ
トマス、ロッキー、ロズウェルを同時に選択して同じ方向に同じだけ
移動して同じ行動してもらいたいなあ
>>21 6th だせよ
いいから
理想系はFAの発展型しかない。
2〜3機でワンユニットで出撃は8〜10ユニットくらいはほしいな。
なんかFFT以降のSRPGは出撃数がすくなすぐる。
>>23 自作したくて構想はしているが形に出来ないんだぜorz
26 :
助けて!名無しさん!:2008/03/18(火) 20:26:38 ID:tqPH+3Yf
もう等身大の「WAP」の中に入って、自分の手足で動く体感リアルフロントミッションでいいよ
アミューズメントパークの施設を使って、複数人数で参加すんのさ
ちなみにWAPの基礎能力は、中の人次第なwwwww
それメックじゃん。昔渋谷のジーカンスでやったよ。
FM2でコケてから出撃数激減だよな。
メモリー常駐問題は次世代機でいくらでも解決できるだろうから、頭数増やしてほしいもんだ。
しかし3rd以降、出現数激減と時を同じくして、リンクで1ターンに1機が何回も攻撃する戦略に変わった事も考えると、
味方の頭数を増やすためには、同じリンクする敵であったとしても数の増加は避けられんよな。
複雑相応に1MAPの敵のボリュームも増えることになると、その製作は大変だ。
単純に味方機の撃破量とスクエニの仕事量を測れるような数値を求めようと調べてみた。
1stOCUが18機出撃、全30ステージ 概算1機あたり1.6ステージ
1stUSNが7機で23 3.28stage/1unit 1st計4.88
2ndが12機で31+2 2.75stage/1unit
3rdが4機で70+58 32stage/1unit
4thが6機で29 4.83stage/1unit
5thが6機で26 4.33stage/1unit
3rdの異常さは例外としても、シリーズ計だいたい出撃1機あたり4.19ステージらしい。
6thも6機だったらだいたい全25ステージ。8機だったら34ステージ?こりゃ採算を超えてるか。
8〜10機くらいがいい気がする、自軍のキャラ数≒主要キャラ数と考えると
6機だとちょっと少ない、スカウトキャラもいるし
それか6機編成の部隊を2〜3作って、ステージ毎に分かれたり合流したりとか
あとは機体のコピーや自動セットアップとかで面倒臭さを無くしていければ更に良いんだけど
>>24 昔SFCで「伝説のオウガバトル」という
リアルタイムSLGがあったが
アレはよかったな
5人編成で1小隊の編制
それを12小隊率いることが出来た
伝説のオウガバトルに関わった人がFAをですね
松野に作らせよう
ますますFMシリーズの風呂敷が広がりそうだ
延期に次ぐ延期の上、途中でP交代
>>29 機体のコピーいいな。
〜と同じ組み合わせにする みたいな選択肢。
1stや2ndに欲しかったな。型ごとに最適セット決めたら全部それだもんな。
次回作はFAスタイルで戦闘中の機体の回復は無し
弾薬補給(シールド含む)や火力支援は可能
自機のみ操作可能、他はルートと
大まかな戦闘スタイル(突撃、慎重、各個撃破等)を指示
FAのような育成システム+5の性格システムを反映して
成長していく、
最大の特徴は恐ろしくシビアなゲーム設定
パンツァーフロントの様に
当たり所が悪ければ一撃でやられる
これ最強
ヴァンツァーフロントか
またキャラデザ末弥さんにやってほしい
セカンドのキャラクターが一番好きだ、特にエイミア先生
2ndのキャラは顔動かしても同一人物に見えたね
3rdがひどすぎたのかも知れないが
エイミアは5thで野性に返ったから無理
あれほんとにひどい顔だよ。まじでゴリラ
× 野生のエルザ
○ 野生のエイミア
何で書き直したんだろうな
権利関係か?
エイミアマジ可愛いんだけど。まったく、童貞ほど女に辛いってのはホントだなw
女じゃなくて雌ゴリラだからな
いくらなんでもゴリラは無理だ
リン少佐の方がメスゴリラに見えます!サー!
いろんな意味でであります!サー!
リンはCGだとメスゴリラの印象もあるが、原画で見ると凄くエロイ(とくにUSN軍のタイトスカートが)
これは童貞には判らない。
メスゴリラっていうと攻殻の少佐のイメージしか思いうかばんw
おしりでかいよね
少佐
5thの過去キャラ描いたの何て人?
ずっと直良だと思ってたら違うらしいし
3の人間がイジェクトされるのは良かった
相手のを奪ったり売り払ったり、ゲリラっぽい感じが
武器まで奪えたら良かったのに
なんでもいいからはやく6を作ってください
6では
1st並のシナリオ
2nd並みの奇天烈なWAP
3rd並みのオプション要素(主に機体奪取)
4th並みのWAPの挙動とシステム
を実装して欲しいね
5thなみのラブ※も欠かせない訳だが
あんな下品なのは要らん
童貞が偉そうにw
どうていすらまもれないおとこに
なにがまもれるっていうんだ!
こうですね
FAなみのラブ※も欠かせないな。
>>59 「分かってるさ!!」
「いいや、分かってないね!あいつはお前の事を男として・・・」
こうですね?分かります。
フロントミッションって装備する時
見た目個性重視になって被らないパーツばかりになるよなあ
しかしそれだと弱くなるし最終的にそういうのも面倒になってきて同じ装備ばかりになる
アサルト機体にリペアのせたの六機あれば普通になんとでもなるからな
6thでは
1st並のマシンガン最強バランス
2nd並のロード
3rd並の主人公
4th並のストーリー
5th並の硬さ
おっと、GHを忘れてもらっちゃ困るな!
6では
1st並の効果音
2nd並みの難易度MAP
3rd並みのミッション数とDQN主人公
4th並みのWAPの挙動と敵のエグいミサイル
FAに負けない音楽を実装して欲しいね
あとは濃い目の敵部隊も
5thはほとんど無人機と戦ってる感じだったな。味方もだけど
敵指揮官はみな、二つ名がついていて名乗りを上げたりするんですね
「我執の」とか「幽愁の」とか「勇躍の」とか「嘆きの」とか「怒りの」とか「敗残兵」とか
4thなみのシステムとかいうけど、BPだけでなく戦場にも個性がさらに欲しいよね。
時間経過していくごとに溶岩が流れ出したりとか、定期的に間欠泉が噴出すとか
難民やデモ民衆が逃げ惑っていて、こっちは制限されるが敵の一部だけは容赦なく自由に動けるとか
WAPが作れたらいいねぇ…
WAP作るよりFM6作ってほしいなw
日本がついに戦闘用二足歩行強化スーツ・WAPを開発
↓
今までにない兵器のため、指揮官の不足
↓
WAP指揮シミュレーターとしてFM6を売り出せば・・・
>>52 そうか?
FM3で強制排出とか気絶とかで急激に萎えてしまって1周目途中で止めてしまった(思い直してやり直すのは1年後)だったけどな。
73 :
助けて!名無しさん!:2008/03/19(水) 18:53:15 ID:TzDH9d/n
フロントミッション6マダー?
イジェクトパンチ→蜂の巣のコンボを封印したのはおれだけじゃないはず。
ゲーム的にも人間的にも間違ってる感がもう……
FRONTMISSION 6thは
Sexやら
SICKsやら
言われそうで戦々恐々だな
そこでFA2の出番ですね、わかります
3の強制排出は完全に失敗要素でしょ。
自動車でもシートベルトしてれば事故ってもそうそう車外には飛び出さないはず。
盾でキッチリ防御しててもとびだす事あるからね、くらった時は白ける。
ま、資金稼ぎが敵WAPを奪取して売り飛ばす事が前提なのが間違いなんだが。
強制排出はいらんかも知らんが、敵WAP捕獲はほしいです
つか大型機動兵器使わせろよ
そういや軍備品横流しみたいないけないビジネスしてるヤツは毎回出てくるな
3rdはプレイヤー、5thはモーガンかwww
初代は誰だろうな
>>79 兵器メーカーの会長の次男が居る位か
キャリアーキャンプの商人もその筋か?
PMO制式(?)WAPのテラーンやら売っていたし
MIDAS(物質を消滅させるw)もとんでも話だけど、FM5のラスボスの人格を10TBあれば保存できるってのは突っ込みなし?
あれならそこらじゅうにコピー作れちゃって、人類としての大革命だよね。
おいおい、横流しと言えば福岡なグリフを忘れちゃダメだろ。
始めて暴露されたときは、色んな意味で言い演出だった。
でも、コントローラーに罪はなかった。反省している。
横流しくらい誰でもやっているだろう。
がはは!
おいおい、横流しと言えばレンゲス様もだろ
1stサカタ
2ndグリフ
3rdイジェクトパンチ
4thレンゲス
5thモーガン
FAバッタール商会?
要するに全シリーズじゃね
5に武器腕横流ししてくれよ
禁断症状が出ちまうぅぅ
5の鯖シミュってどれ位の人間がやってんだろう
あんなターン制で不思議のダンジョンみたいな
事されても、全く面白みを感じ無いんだけど
アレやりこまなきゃ、よい装備が手に入らないってのは
無しだろう、俺は2,3回潜ってアホらしいのでやめた
せめてスキルくらいは持ち込みさせて欲しかった
やっと更新されたと思ったらトマス親分はチョイ役判明に萎え
5th買ってみたんだがなんで声が日本語なんだよw外人の顔に日本語やめれw
4thの声はマシだったのに…(´・ω・`;)おまいらどう思う?
クソ虫!クソ虫!
前作登場人物にストーリーハックされるよりマシ
>>89 B級映画を日本語吹き替えでみてる感じだな
日本語でしゃべってるのに日本語字幕がついているのは少々違和感があったな
>>87 もう何回やったか数えるのも嫌になるくらいやったよ
>>89 どっちもありだと思う
好きなのは4thだけど
ACなら英語交信が効果音みたいなもんだけど
FMはどっちでもいいや
>>92 うん、そんな感じだな。違和感あるしドラマチックなシーンでも
雰囲気ちょっとぶち壊しな感じはあったなぁw渋さが欠けるし日本語じゃ物足りない…
しかし日本声優ほどは上手くないからなぁ、外人俳優は。
確かに日本語で軍隊の専門用語とかスラングを喋られてもな…
2ndとか4thはいい具合に台詞に合わせた顔グラだったよな。
2ndのまばたきとか4thの訛った英語は雰囲気出まくりで良かった。
5thみたいに有名どころの日本の声優付けたほうが
声優ヲタも囲めて売り上げ的に伸びる事実は分かる。否めない。
だがどっちがFMらしいのか。あえて選べるか製作陣。
テラーンが好きな奴も居ればフロストやゼニスが大好きなやつも居る
人によって趣向は違うんだから、なんにでも目くじら立てる前に好きなやつだけ言えばいい
どっちにしたって不満出るんだからどうでもいいよ
俺は声自体要らない
この時世、声無しとか返ってないだろ
俺はもっと声使って欲しい派だな
戦闘中とか無線での会話みたいなのを演出として使って欲しい
自衛隊用語も渋くていいんじゃないの。
<<着弾10秒前…………5、4、3、2、弾着、今!>>
<<10 seconds to impact.…………5, 4, 3, 2, impact...now!>>
インプァクトゥ……ナァーウッ!
英語にしたら英語にしたで「日本語のほうがいい」という人は当然いるしな。
単に日本語と英語同時収録して、オプションで切り替えられるようにすりゃいいのでは。
プロジェクト予算的に無理なのかな。
日本語でいいよ。英語使ったら使ったで「露助はロシア語喋れ」みたいになるし
目くじらなんか全然たててないけどな…wただ雰囲気って難しいんだなぁって実感させられたよ
字幕があるのに敢えてなぜ日本語にしたのかというコンセプトを知りたいんだ…
ゼニスがあればチベットを助けに行くんだけどな
>>107 ゲームってあんまりやらないほう?
日本語字幕で日本語音声なんてどのゲームでもやってることだけど
英語も収録しておけば
北米版5thをほしがってた例のYoutubeにいた外国人も、日本版取り寄せてプレイできたのでは。
>>109 うんあんまりやらない…ただFMが好きになってきて日本語字幕に日本語がつきのソフトはこれが初めてだ
初めてなら違和感があるのは当然だよな…
日本語字幕に日本語なんて腐るほどあるよ。むしろ標準では。
同じスクエニのFFもそうだな。FF10とかFF12とか。
FF12の主人公なんか、日本語字幕がないと聞き取れないほどの滑舌の悪さ。
難聴の人だっているだろ
何ヶ月も放置してたサバイバルで初めて90階まで来たんじゃぜ?
持って帰ったのは店売りされるとかしろ屋
あとゲームは文字から得られる情報が大事だったりするからね
次に行くところを言ってるのに、聞き取れなかったら困るし
海が汚染されるぞ!
日本語字幕日本語音声なゲームは独学で日本語勉強してる外国人の良き教材なのだそうな
OCUが舞台なら違和感はない
USNが舞台で、さらにスラングを中途半端に用いようとするから稚拙に映る
4thは訛りのある英語で比較的上手く雰囲気を崩さずにやっていたからな
やればできる子なのにやらないのはもったいない
120 :
助けて!名無しさん!:2008/03/20(木) 09:10:59 ID:5fXnorF0
ゲーマーといっても実際、
常になんらかのゲームをやり続けてるゲームマニアなんてのは
そうとう少ないんじゃないかな(特に日本)
だいたい1年に4〜5本超えたらおなかいっぱいって感じだな
今年は「DMC4」と今やってる「龍が如く、見参」が終わったら「MGS4」やって打ち止めかな
5まだ中盤までしかやってないけど
4のが面白いな
敵が誰なのか分からんとつまんねーや
出したってほとんど売れんし、海外の声なんて無視してればいい
今や海外の声は無視できないだろ
日本のWiiFit、脳トレバンザイな声ばっか聞いてたら
FMの続編なんて出ないぞ
4thはヴァンツァーが硬直しすぎて違和感あったが5thは若干解消されてたな
まあ実際ロボットがいりゃあんな感じなんだろうけど
>>124 聞きたい意見なら聞き入れるってのもどうかと思うがw
>>125 5thはスケール感が感じられない
>126
カメラワークのせいかなぁ。
マディラ島で、アオリ視点で麦の穂が映り込んだ時には、まるで戦場で匍匐前進しながらWAPを見上げた
ような迫力で、「スクショ機能があれば!」と悶絶したなぁ。
>>124 ロボット万歳なんて国も日本くらいなんだが・・・
>>128 一応バトルテックがあるように需要はあるが・・・
最近どうなってんだろうかね。
日本の少年も昔ほどロボに興味を示さなくなったな
最近はSF的要素は受けないから
でも独博士と独企業がWAWの基礎を築いたという設定もなんだかな…
そこは「日本で誕生したヴァンツァー」で押し切っても良かったと思うが
アイドルマスターとか、海外移植が外人から求められているらしい。
その際、「絶対吹き替えすんな!日本語で来い!」と言われたとか。
下手な母国語声優よりもって意味なのか、雰囲気を求めてなのかは知らないけど。
俺も、4thの声優の方が良かったな。
それ以前に、5thは説明セリフが多すぎたのが問題だと思うけど。
「何がトリガーになるかよく考えて行動しろ」
・・・そこまで言っちゃダメでしょ。。。
誰だって、あそこまでステージ進めれば、言われるまでも無いことだしね。
所で、今ならユーロ高で欧州への販路に期待が持てそうだが、どうなんだ?
>132
人型機械なんて代物に本気でカネを出すのは日本以外に考えられんが、かといって世界的な兵器開発を
リードという形になるのも らしくないという判断なのだろう。シリーズ開始当時はアシモも無かったし。
FM5やったんだけど、FM4について教えて。
戦闘は何人出撃?
FM3みたく4人ぽっちならやんない。
5と同じで6人だよ
あ、でも戦術目的上の区分はヴァンツァーと一くくりにされてても、USNはホバー武器腕、ザーフトラはキャタピラに
Body内蔵火器みたいに陣営ごとのアプローチの差異が明確になってるのは面白いかも知れないと思いついた。
ハード的に国外で売り出すことも全然可能。欧州は任天堂のヤマだ。
でもキャラデザとかロボとかFMのセールスポイントは日本国内ほどウケないだろうな。
4thアメリカで売れたっけ?
>>135 シミュとしては5thより4thの方が戦闘が楽しいよ。
それと、何よりWAPが歩くから凄く動きが良い。
なんで5thはRDオンリーにしちゃったんだろう・・・。
そう言えば、今なら中古探すのめんどくさい時にBook offのネット購入もできるから便利かも。
Amazonだと中古はカードが必要だけど、代引きもできるしね。
ところで日本の自衛隊の新しい戦車が2月あたりに発表されたんだが
やっぱり世界の戦車にならって車高も車長も車重もどんどん小型軽量化。
陸戦兵器はかくあるのか。
レイヴンみたいな大きいWAPはカッコイイから否定しないけど、小さいWAPはないんかと。
>>140 WAWにそっくりだけどWAPなんだぜって流れになって
規格競争が出るヨーカン。
共同体毎に規格が違うとかの流れにはなんらだろうけど
>138
ディスガイアに負けたそうだ。
ウォーゲームは海外こそ本場だから、フロミの中途半端なミリタリ風味は魅力になり得ず、アニヲタ方面に突き抜けた方が
訴求力が高かったんじゃまいかとレスした記憶が。
>140
支援ポッド?
>>143 どちらかと言うとMGSのメタルギア月光見たいな感じだな。機械生物的な
>>143 相変わらずキモイなw
滑ってるとこ糞ワロタw
そういえばWAPの多脚はこういう哺乳類型っぽいのは無いな。
異様に軽いじゃんそれ
WAPそんな軽くないでしょ
>147
ウリへのレスニカ?
Bigdogと比べて脚の太さ、接地面の大きさはともかく、WAPの脚を屈曲させて爬行する多脚は、哺乳類のような
直立歩行と比べて耐荷重性の劣る形態ニダよ。
>>143 なんかサイレントヒル思い出した
こんなのと夜道で遭遇したら俺泣いちゃう
「フロントミッションオルタナティブif...Wii」が来るのか
5はついにミッション15あたりで飽きてきた
敵キャラはいないのかい?
空爆要請BPはないのかい?
これじゃ時間かかりすぎだぜ
>>135だけど、FM4買ってきた。
最初は1人、2人、やっと3人になったと思ったら主人公がスイッチしてまた3人での戦闘・・・RPGかよorz
いつになったらフルメンバーで遊ばせてくれるのやら。
それプラス、こそどろの主人公ってFM3の主人公以上にDQNでプレイする気がうせてしまった。
紹介してくれた人には感謝だけど、もうや〜めた。
これがゆとりwwwwwww
忍耐…w
ゲームは遊びじゃねえんだよ!!
FMは耐えないといけなかったのかwwwww
>>152 魅力的な敵キャラはいません
支援はありません
敵が堅くて時間がかかります、サバイバルも時間がかかります
>>153 公式サイトに「エルザとダリル。ECとUSN。全く違う場所で起こる二つの事件。」
って出てるがまさにそんな感じで、両主人公の合流はない
多分最後は「えっもう終わり?」と言ってしまうこと受けあい
和輝越えはねーよww
まあ確かに和樹のほうが魅力的ではあるが…
結局、フロントミッションには必ずどこかに穴があるな
1は話が鬱展開、FAはAIが馬鹿すぎてイライラする
2はロードが長い、3は主人公が熱血漢(悪い意味で)
4はストーリーに魅力がない、5は敵が固すぎて爽快感がない
ガンハザードは、あんまり欠点聞いたことないなぁ
GHは存在が欠t(ry
あれは経験値とか要らなかったわ
というか存z
そんなこと言うと海を汚染するぞ!!
よさないか!
マジレスすると
GHの「世界中を暴れまくる傭兵になれる」ってのは他にはない十分な魅力だった
残念だったのはやっぱりゲーム全体の大味さだろうな…
_ ,. ._ _ . ._
/'⌒へ`ヾ´/´ゝ\
/ //,ヘ.\Y/⌒ヾ、 ヽ この感じ・・・
|////'" ̄`~~´ ̄`||:|l :`i 海が汚染されるぞ!
.|| |.||´ ‖|:l :|l:|
______∧,、__/| , ‖__ i i __ |川l::l_ _______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`'`` ̄ ̄/|川)|` `´ '` i'´ `´ ´| ヾノ:|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ | .l, l ;| ,ヘ,ノ
i, `_.´ .iニo''´
ヘ. 「三| /'
ヘ :二' /
`ー-‐ '
Wiiで展開するなら、カジュアル方面にオルタナぶる方がよさそうだな・・・
>Wiiイレ 6600(72000)
PS2/PS3/PSP/Wiiマルチで、だんとつの最下位どころか
PSP版にすら2倍以上の大差をつけられ完敗
>ウイポWii 1500
同じくマルチだが多機種版の3分の1以下。
>バロックWii 660
驚愕の3桁。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
こんなとこでハード論争はやめろ。
新作がでるならなんでもいいよ。
前スレであったが6thは自分でカラーリング出来るようにするべきだな
それとパーツ毎に別々の色も指定できるようにすりゃいい
ガンダムカラーとか出来そうだし
機体のエンブレムとかカラーとか作れたら面白いよな
FORZAとACからパクっちまえ!
カラータイルはサバイバルでゲットだ!!1
サバイバルはよかったな、本編では手に入らない高性能武器を用意することで、
シミュレーションが苦手なライトユーザーもきちんとクリアできるようにしてあるし、
これだけで200時間は楽しめる作りだ。
スタッフのユーザーへの配慮が伺えるな。
>>174 うはwいくらなんでも、この機体カラーはないだろw
>>153 もったいねぇぞ。
4thはこそ泥編こそまともなストーリーなんだから。(元ネタが映画だしな。
エルザ変はシリアスと思いきや、地雷原だから爆弾耐性5は無いとしぼむよ。
しかも、お岩さんにチェイファーとステキな面子が拝めるのに、勿体ない!
大型機動兵器が楽しいのも、4thの見所だ。
>>159 魅力的な敵キャラは居ないが、魅力的な敵WAPがある。
ゆとり世代には2ndなんて鬼門すぎるんだろうな。
BoMって忍耐不要仕様なんかな。
2ndの読み込みに忍耐できるかなんてゆとり関係ねーよ
blog
ブルータルウウルフって、めちゃめちゃ一瞬じゃないか!
ブレンダも居たね。
なんだ名前だけか
実物が出てくるのかと思って4回くらい見直しちゃったじゃないか
ダイアウルフ:
ありがとうございます
OCU嫌いな俺は多分2089買わない
1stのシステム改良版なら敵が何で攻撃したかわかるようになるのかな?
格闘機相手に防御してスタン喰らった、チッ!
それはつまり4と5以外は嫌いなのか
>>177 そうだな。新作ではもう勘弁してもらおう>サバイバル
FMの世界じゃ北朝鮮と台湾は中国に吸収されたのか
>>188 代わりに、1周につきパーツ一個か火器一個とするのが
今のスクエニのヨーカン。全部揃えるのに20周とか30周するか
パーツ解禁コンテンツ(〜円)とか
エスコソじゃ超性能の機体をDL販売してるから笑えネー
リアルマネーでセットアップする時代が来るのか
DSでFA移植しないかな
上画面はゲーム画面で、下画面が各部隊の移動設定とかリアルタイムで進行する
あと通信対戦可能で
>>140 亀レスだが、
>やっぱり世界の戦車にならって車高も車長も車重もどんどん小型軽量化。
海外の戦車事情は追加装甲てんこ盛りで重量増加の一途だろう。
小型軽量に向かったのは日本くらいしかない。
>195
既存車両のアップデートは別問題だ罠。
米国はエイブラムスの後継として20t級の自走対戦車砲モドキ(FCS-MCS)まで考慮してるし、欧州でも似たような
代物を検討していると聞く。
T-95なるロシアの次期主力戦車は扁平な無人砲塔採用になるとかで。
>197
例によって作品ごとに違ってるというオチか?
それはそれでOCU、大漢中間の抗争のネタとして新作に使えるがw
朝鮮半島は統一してたような…
今の戦車は戦車同士の撃ち合いよりゲリラ戦能力を重視してるから
自衛隊の戦車だって現状は北海道くらいしか出番ないし
>200
戦車自体はゲリラ戦には向かないよ。
まぁ対ゲリラ用と言いたいんだろうけど。
あと、相手がゲリラだからといって機甲戦闘よりも軽装甲で済むわけでもない点に注意。対ゲリラ専用とも
言えるメルカバは列国最重量級。
陸自TK-Xも新技術を採り入れて防御力を落とさず軽量化する方向。
むしろ>196のMCSのように、機甲戦特化型の方が軽量化している。
そんなリアル談義はいらん。
すまんw
話をフロミに戻してみると、WAPは野外での機甲戦闘より都市での対ゲリラ戦の方が向いてるな。
前身のWAWからして地雷・仕掛け爆弾に強いし。腕とBPが盾になるから側背からコクピットを抜かれにくい。
命中率低下のマイナス効果が有ってもいいから
構え撃ち復活キボン
と言わざるをえない
採用するとさらに戦闘時間が長引くがナー
そういう話なら大いに( ・∀・)イイ!!
4thは、リンクシステムとバックパックが売りだろう
航空爆撃とセンサーやEMPで敵をいじめて、
スキルチェーンコンボでずっと俺のターン!
>>180 エルザ編が一番楽しいん俺の感性間違ってる!?
まあ、ストーリーがすごい短いんですけどね
2ndより短くねえ?
4th武器ミノタウロス装備したらスゲーwwwwwサクサク進むようになるなww
快感スゴスマジでこういうのがたまらんwwwww
FMOの素材もったいないよこれ。
ハフマンの地形MAPやらWAPの素材てんこ盛りだよ。
データの藻屑予定の素材でオフゲー一つ作れるよ。
ツッチーを監督にしてだな。誰かに脚本書かせて、絵は直良でいいや。
俺に金さえあれば・・・。
勿体無いよなあ
パーツもそろってるし、Win版まで作ったから解像度もなんとかなるし
グラフィックキニシナイから何か作って欲しいよな
最近のスクエニはリメイク祭りだから、FMOのオフ版とかはあるかもな
ただJM、FMOとロボMMOが連続で失敗してるからオンラインでFMはもう無理かもな
バトルフィールドみたいだったらいいのにな
ロボアクションというだけでネット対戦売り出しても
GvsZガンダム以下の代物になるだろうよ
4thは面白かったけどベック空気すぎワロタ
FM5の糞虫ってなんのことだろ?
蛆虫のことか? 便所蝿のことか? 架空の生命体(というか象徴)か?
「テンキュー」がないとパーツ買った気がしないよ〜。
軍の補給物質じゃなく怪しい商人を次は是非とも!
ショップの主人はキャラデザ担当の自画像という伝統があったら面白かったな
むしろ常にツッチーの似顔絵
1 全ての始まり
2 ロード時間が大幅劣化
3 主人公の戦う動悸が大幅劣化
4 人や話の深みが大幅劣化
5 全体的に何故か薄っぺらい
4はやり込み要素も大幅劣化だろうな。
ゲーム内ネット要素(資料集)はもう作らないのかよ。
5でも無かったし。
書けば書くほど矛盾だらけになるから
矛盾しちゃってもいいから新設定を提示して欲しかったよな〜
4thや5thの不満点ってこの辺なんだろうな
FMプロジェクト以降、旧設定を破綻させた上にそれを埋めるものを示せなかった
ゲーム会社のスクウェアにサンライズのような事を
期待するのは荷が重いかもナー
4thと5thを設定面で一緒にしないでくれ!
ジェットパック・・・付けると回避率UPとか無いと使わないよ。
FAの演出っぽくブワッと回避するグラフィック希望。
コクピットビューで戦闘とか(FAあったけど)、鉄騎みたいにガジェット強化して
ターゲットしぼるとか、コクピットに乗り込み出撃する詳細シーンとか、
ロボ萌えする新しい演出をして欲しいな。ホワイトベース出してもいいよ。
>>223 トランスポーターの格納庫から出撃とかでは我慢できぬと
あとは3RDの移動基地かGHのガレオンかカルボナーラだか
ピーウィのトラックは武器を自由にできたら楽しかったのに。
マックスまで育てたおれがかわいそう。
DSで1stやって初めてトラックの使い方を知った。
SFCから13年たったけど、気づいてよかったよかった・・・
今こそUSNは中国の反政府組織をさらに支援すべきだ!
紙装甲の貧弱レクソン贈るのは嫌がらせのレベルだけどなw
>>197 3rdの大漢中軍のトップはキムって名前だったな
こいつは朝鮮系なのかもしれん
1のやりこみ
・バリンデンの闘技場でロイドLv10
・グレイロックでドリスコル撃破
・強制出撃のロイドとピウィーのみでクリア
・拾い物のみでセットアップしてクリア
レクソンじゃ嫌だって?しょーがねーな
つレクシス
フロストをよこせy(
3のアリス編の敵WAPは同じセットばっかで辟易したおもひでが。
ブリザイアでも良いぞ
2以降敵はフルセットばっかりで
武器も一丁とかばっかりだからな
闘技場のファイターを見習えと
238 :
234:2008/03/24(月) 00:44:17 ID:mDxTgFMQ
興奮しすぎて妹の名前すら噛んでいる和輝、ってことでOKなのでは。
アリス趣味の男なんだなカズキ
#通じる人はもうオタクやめた方がいい
>>236 4thエルザ編のバトシミュにミサイル腕のツェーダー、バズーカ腕の65式
同じく4thダリル編のバトシミュにホバー脚のヴィーザフ、ホバー脚の65式
ミサイル腕もホバー脚も他のパーツがないから多機種混合じゃないんだよな
今気付いたんだが、4thのAPボーナスってミサイル撃つ時にも効果あるんだなw
但し、自分が付けている場合のみと
244 :
助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 09:14:41 ID:DF81GWdQ
クソ虫ども、仕事行ってくるノシ
北朝鮮製のヴァンツァー
ついに木造ヴァンツァー登場か
いいえ、ダンボール装甲です
いいえ、テポドン装備のメタルギア並に危険なメタンヴァンツァーです。
ハリボテだろ…国力的に考えて
ウィスク・グリレゼクス・レクソンは3rdから一緒の同僚機
1stDSでハブられたレクソン(´・ω・`)ショボーン
5のムービシーン
アレは一体何なんだ?
ゼノサーガ並みに無駄な垂れ流し
3rdの生身の
パイロットVSヴァンツァーの戦闘シーンは無しだが
ムービーのポリゴンキャラ劇場は満足のいくものだった
>>251 世はビジュアル重視時代だからな
そもそも性能m(ry
レクソン人気ないからな
じゃあ俺が愛してやる
同情で
Uレクサスの軽さの価値が分からないバカは死んだほうがいい
製造メーカーはトヨタですか?
入れるんだったらレクソンよりマネージュとか月弓がいいな
さしずめ霧島USN工場謹製のWAPなのだろうかな
今カンブリア宮殿でやってるなトヨタ営業www
ハフマン島の戦いで気になったんだけど
これ陸での戦いより制海権や制空権争いの方がメインになるんじゃね?
それは……触れてはならない…
最初期から双胴空母を配置するも大勢を覆せなかったUSNの欝っぷり
FM世界ではなぜか有視界戦闘が推奨されてるので。
>253
ゼノサーガのムービーが無駄な垂れ流しと申したか。
ペキィ
ゼノにおいてはゲーム部分こそおまけだ。
作品ごとのコンセプトの違いというものをもう少し考えて物を言え。
それよりも5のムービー(ポリゴン劇)が無駄な垂れ流しと言われてることに突っ込もうぜ。
5からムービーを取ったらステージの導入部分はどうせいというんだ。
たしかハフマン島って全長70kmぐらいだよな。
それなら陸戦なんか始まる前に、航空攻撃(というより巡航ミサイル)で主要基地壊滅で双方共倒れみたいな感じになるんじゃない?
>>268 北海道とほぼ同じ面積なのに、全長70kmはないだろ
全幅がすごいあるんだよ。
前後が明確でないモノは広い方を全長とするんじゃないのか
ああ、70kmは隆起当時の大きさか。
でも、どっちにしろミサイル合戦に変わりはない気がするが。
逆に戦闘機同士のドッグファイトなら発生しそうだ。
エースコンバットとのコラボレーション希望とナ
戦闘機はWAPに落とされるので使えません。
275 :
助けて!名無しさん!:2008/03/25(火) 15:13:33 ID:47lKmBsQ
まあ俺なら生身でも落とせるが
いつになく軍曹の鼻息が荒いな
こうは考えられないか?
ミサイル基地をハフマンに作ろうものなら、初めから火薬庫状態のハフマンに
一気に火がついて、収拾がつかなくなるから両軍控えていたとか。
陸戦力と、対空装備だけは自衛と言い張りやすいから、必要以上に配備できたとか?
よくわからんけど、誰か詳しい人理由こじつけてくれ。
>>277 韓国や日本に堂々とメリケンがミサイル基地を作らないようなもんじゃね
ソ連はキューバにミサイル基地を作ろうとしてチキンレースやったかな
ソ連はソコロフと引き換えにキューバ危機を回避したんだよな。
>>279 蛇さん自重
日本統合戦争後に奪取されたドイツ生まれの
超巨大多脚砲(核噴進弾搭載可)にも繋がっているとか
繋がっていないとか。K●NAMIはもっとしっかり設定練れば
>>277こうだな。
目と鼻の先にミサイル基地を作る→負けじと相手陣営も作る→一触即発→国境で小競り合い→戦争勃発
そもそも周囲を海に囲まれてる島ひとつ、ミサイル基地など作らなくても色んな手立てがあるわけで・・・
きっとUSNとOCUの本土からハフマン島までの航路は非武装地帯なんだよ
OCU側のごっつい空母とか出てこんなー
制海艦くらいか
データとサンプル欲しがってたザーフトラがWAP同士でケンカするようにどうにか仕組んだんじゃ?
レーダーかいくぐってパリのど真ん中に編隊送り込めるステルス性能がある時代だからな
>>285 オルソンやらドリスコルのような
ザーフトラの走狗が蔓延っているのかのぅ
>>286 でも常人なら気絶する筈のカーゴレールは
とりあえず我慢で乗り込むw
上記といいヴァグナーの赤くなる眼の秘密といい
期待せざるを得ないような演出をしておきながら
そりゃねーよってオチをつけるのが4の魅力?
すまぬ、書こうとして間違えた。
>>288 あのヴァグナーの本当のヴァグナーと入れ替わった事件とか虹彩が何とかって設定は
安彦良和のガンダムTHE ORIGINのシャアとキャスバルの話にしか思えなかった。
>>290 元ネタがあったのねw
今しがた ウィキで概略を読んできた
うーんそれにしてもガンダムネタとは・・・
わかる人には面白いんだろうが・・・
俺みたいなガンダム系がワカラン人にとっては(゚Д゚)ハァ?だったんじゃないかな?
FMシリーズお得意の人体実験がらみの回答だと思ってたのに
生まれつきの障害でしたなんてオチでプチキレた思い出がある
ここで文句書かなかったら一生知らぬまま終わってたなw
ありがとうね
>>290
まあ4thのシナリオは実際風呂敷広げようとしたが
収拾つきそうにないと見るや一気にまとめたって感じあるよな…
まあ各サイド15ステージぐらいしかないんだから風呂敷広げる方が無謀なんだろうけど
ポーランド資源地帯まではシナリオ展開も良かったのに
いきなり指令無視暴走の超エルザだからなw
ヴァンツァーはもっと軽快に動いていいと思うんだよな
重量感はなくなるがアーマードコアのように動けば爽快感は増す
>>286 でも赤の広場に自家用セスナ着陸させる奴もいたしなw
4はエルザとダリルが合流してからがクライマックスなんだろうな
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
フロントミッションやったのがきっかけでボトムズ観た。
ガンハザやったのがきっかけでSFC版ヴァルケンとウルフファングを知った。
いつも元になった方を後からやってしまう…。
逆流現象ですね
人は常に源流を辿るものだ
と思ったけど、ACに行った俺の場合は横スライド現象か
せっかくゲームのジャンルを問わないFM世界なんだから、ここらで錆くさいアクションはどうだ
フロントミッションオフラインですね、わかります
4thの22面、全員APボーナスUを付けてみた
MG撃ってもAP減りません 誰か削ってもいいかな
ちょっと前FM4途中やめした者だけど、気を取り直して再開中。
で、思うんだけど、FM3で一番頭にきたのが単発系(殴り、ミサイル、ライフル)が
まず、脚に当たり、次に武器の無いほうの腕ってところ。本当にいらついた。
FM5ではストライカーはかなり胴体に当たるようになってたのでFM4にも期待したが、またまた脚フェチの連続orz
どうしてストライカーが殴って脚に当たるのかだれか納得いく説明をしてくらさい。
肩の位置から斜め下に振り下ろしてるんだから、どう考えても足に当たるだろ?
ゆとりはそんなことも分からないのか?
>>303 自分に都合の良い事は当たり前ととらえ
自分に都合の悪い事は問題があるととらえる
そーゆーこと
相手無傷の状態で、攻撃が最初にどこに当たろうといいじゃないか
胴体>ライフルで属性攻撃発動なら一撃、そうでなくとも次の攻撃で相手が終わる可能性大でウマー
腕>反撃食らわないで済んだりするし、とりあえず無力化だけしとけるしウマー
脚>一撃で破壊か、次にグレロケミサイルで削れるくらいなら、相手は回避できなくなって
次の次辺りにリンク攻撃で確実にぼこれるからウマー
結局全部ウマーじゃないか それでもストライカーに脚攻撃させたくなきゃ先に味方に破壊させとけw
それに敵のストライカーだって、よく脚に攻撃がいくぜ?
ちなみに、武器の無いほうの腕ってことは、相手がライフルやバズを持っている場合なんだろうけど
両手持ちの武器は持ってない方の腕が破壊されると命中率が低下するよ
普通・・武器を持ってない腕に攻撃が命中すれば、武器にも当たって武装破壊じゃね?
なんで腕は破壊できて火器は破壊できないんだと小一時間問い詰めたい
武器にもHP制を採用すればいい。
格闘武器がめちゃくちゃ使いずらくなるけど。
>>308 グレネード使われると一瞬で内部打撃機構だけしか
使えない部隊ができそうだな
なんでもいいからはやく6だせ、ハゲ
FMの世界はまだAFNあるのかしら
相手の機動力が高いほど脚を潰すことの重要性は高まる
その昔、JMというスクエニのロボMMOでは胴は無視して脚だけを狙ったもんだ
FMの脚も昔は単なる追加装甲だったが、回避の高い脚が出てきてからは脚を狙う意味が出てきた
てか、FM4だったら脚破壊が攻略の鍵になるステージもあるよな
あとは重装系の脚がやっぱり追加装甲のままなのが気になるかな
脚壊れると姿勢制御ができなくなって、ミサイルの命中率やロケットの射程が著しく減るとかあったら面白いかな
>>309 武器はともかく、シールドはFAみたいなHP制がいいな
っていうか脚が折れてもまだ移動できるというのが違和感ある
>>318 手を使って這うように移動しています。人型ロボットの利点を最大限に
活用していますね。
手で這ってるのにタックルとか出来るんだ
人型ロボットってすごいな
もちろん手で反動つけて飛び上がるのでタックルくらい朝飯前ですよ。
人型ロボットとはそれはもう凄まじいものなのです。
ガングリフォン(1及び2限定)みたいなロボゲーにならないかな、6は。
画面処理だけ綺麗にしたらそれでいいよ
次はFA2(オンラインの使い回し)と決まっています
この流れなら聞けるっ!
逆関節のレッグパーツって
なにか利点があるのでしょうか?
なぜ逆にする必要が?
>>324 脚の利点って何なの?とか言い出すの禁止
>>324 逆間接は地上を歩くのにはあまり適してないが、屈伸運動がやりやすく、跳躍・着地能力に優れている
鳥の脚が逆間接なのはこのため
前への稼動範囲が狭いから、エルドスみたいに脚の前に装甲板を垂らすことも可能
という俺の仮説
FMファン必須スキル!
「脳内補完!!」発動。
逆間接なら、普通の足よりも足が長くできるから、きっと早い。
近距離戦ならば、他の機体よりも高い機動性を生かせるはず。
RDに頼った近距離戦では単調な動きになりがちだが、その心配はない?
と言うか、ロボには逆間がなければいけない世界の法則。
それ以前に、逆間は格好いいので万事ok。
>>327 >逆間接は地上を歩くのにはあまり適してないが、跳躍・着地能力に優れている
なるほど。しかし、ダチョウは…いや、何でもない。
FM3の攻略本巻末のインタビューだったかで、「リメ版FM1だかののムービーシーンで
ヴァンツァーが艦に収容される時、逆間接の機体だけは後退して乗り込むのを見て、
これ作った奴すげぇ凝ってると思った。」みたいなコメントがあったけど、自分の貧弱な
理解力ではイマイチ良く分からんかった。自分はヴェイパーがお気に入り。
逆間接は稼動範囲が限定される分、稼動部位の部品点数を減らす事ができてコストパフォーマンスに優れる。
また整備性や耐久性から見ても構造がシンプルな分、二脚に対して優位だと思われる。
接地面積が大きいのは安定性においてメリットがあるが、荒地や障害物が多い地形ではネックになるだろう。
・・・と、妄想してみた。
犬のような4足歩行の動物を想像して。
後足で立つのが通常関節(人型2脚)。
前足で立つのが逆関節。
にあたる。
(馬とかの走ってる画を想像すると前足も通常関節っぽいが、
実は骨格は逆関節なのよ)
つまり
後足(通常関節)=蹴り出すのに適した構造
前足(逆関節)=踏み出すのに適した構造
という仮説を唱えてみる。
_______
> <
こういうことですかな?
>>331
だから
>>143の動画もそうなってるのか。
何で人間二人が向かい合ったような関節になってるのか疑問だったが。
生物の進化なんて前にどんな形態だったかに影響されてるんで
常に合理的な選択がされてる訳じゃない、参考にならんな
728 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 07:31:31 ID:A28Im2js0
FMの場合はSRPGだからじゃなく
華の無いロボゲーだからあんまり売れてないんだと思うんだ
730 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 09:47:31 ID:L9ilJCBU0
「量産型から特注品まで」「人型ロボットの自由組み換え」等など、ツボを押さえた路線ではあるんだが、
如何せん自由度が低く、悪い意味で軍事に拘り過ぎて、ゲームとしての面白みに欠ける。
極論すれば、「まだスパロボのほうがゲーム的にマシ」ってな状態に陥ってる感じ。
ヘビー層向けの現状維持路線の他、
ライト層向けに
「メカはSDと分かりやすいカラーリング、一度クリアしたステージもフリープレイ可能、ガチ戦争ではなく“ゲームの戦争”」
といった、気軽にプレイできる、実験作を一本作ってみるべきかと。
あと、「機体の中にスクウェアの歴代ロボットが混じってる」とかのパロディ要素込みで。
そもそもライト層はゲームなんてしません
>悪い意味で軍事に拘り過ぎて
拘っては無いよなぁ。だから軍オタが時々暴れるわけでw
12.7mmに耐える防弾パイロットスーツとかな
340 :
助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 12:22:18 ID:T4aIilhY
このスレの会話の流れってDBスレとかにそっくり
リアルを求める質問者の質問にヘビー連中がフォローに回る
でもお前らの戯言なんか全てすっ飛ぶ方法を俺は知ってる。。。
所詮、ゲームだから
ドラゴンボールはまったくありえないが
フロントミッションはありえそうでありえない
342 :
マジレス:2008/03/28(金) 13:14:33 ID:ww4LvhrI
ヘビー層受けライト層受けとかスクエニが考えているかどうかわからんけど
映像面をもっとがんばれって伝わってしまうぞ!なにしろ映像はツカミだしなァ!
視点を変えてもっと操作性のレベルアップしたほうがいいと思う
初代やってた人、一時はなれた人、初めて手にした人、
過去現在未来のプレイヤー全員にストレスのない操作ができればなあ〜
もっと言えばプレイしないまでもプレイヤーの傍で一緒に画面を見てる人に
「これやってみたい」と思わせるぐらいの操作性があっていいとおもう
傍からみればプレイヤーは膨大なパラメーターに悦に入っている変態だしw
Wiiにしろとか、パラメーター簡略化しろとかじゃなくてさ・・・
長いロードや見づらいフォントは無くなったけど操作性が(ry
たまには厨好みのクラウドみたいな主人公とACみたいなロボで発表して欲しいなw
年齢も17歳くらいで。んでもってメイン武器は剣w
ストーリーは昔の友達がライバルで世界崩壊をたくらむのw
でも最後は仲間になって必殺技でエックスg(ry
>>277 亀だけど、FMOのハフマンにはミサイル基地やら拠点がそこそこある。
正直映像面はSFC位で十分楽しめる。個人的にFM1の衝撃を後のシリーズは上回ってないと思うから。
もっと複雑なパラメータ山程設定して、広辞苑の様な分厚い攻略資料本無いと絶対全容理解できない様な
複雑なシステムにして欲しい。やり込む覚悟が無い人お断りなのを逆に売りにして。
S&W M500って銃が、「普通の人には使いこなせません。腕の無い人が使った場合安全は保証できかねます」
って注釈つけて売り出したら逆にマニアの心に火をつけて売れたような事例が一番理想的な在り方。
戦闘の快適さは5>4>1>3>2
41352だろ。
未来レスきました
俺も戦闘のテンポ自体は5thが快適だと思う…早送りならば
ただあの硬さのせいで何度も繰り返すことになるのがな
FEみたいに回避ゲーになるよりは硬いのをごっすんごっすん
するほうが好みだな
ダメージがわかりやすかったらいいんだけどなー
>>345 いいんだけど、どうみてもシリーズの最後を飾るに相応しい大作ですorz
でも極力パラメータ増やさない方向で作ってるよな
そのせいか鈍足レッグに使い道がない
5thは防御値と内蔵パンチ、改造関係が復活して増えた方か
一番シンプルなのは4thかね
356 :
助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 21:14:08 ID:NwGI3+1Z
俺は3だな
妹フェチではないよ
blog
やっぱり宇宙?
パラメータ増えるとバグとりのテスト項目も増えるからな
アーマードコアのレッグはその性能がすべてを決するほどの重要パーツだな。
全パーツの土台なのだから、壊れたらランチャー使用不可、腕部命中半減、移動1くらいでいい。
ヴァンツァーの場合、積載能力に関するパラメータを、脚じゃゃなくてボディが持ってるのがでかいな
レッグのキャラをもう少し立たせるなら1の車両型みたいにエンジン出力を持たせるとか、バグであった脚命中率をマジにやってみるとかも面白い
>>340 寂しいこと言うなぁ。
逆に聞くが、ゲームやSFやフィクションの世界が楽しめないなんて、
人生の半分を無駄にしているようなもんじゃないか。
脳内妄想は、日本人の財産だったんだよ。
オタク文化も、最先端技術も、実は妄想バカが引っ張っている世界なんだ。
>>345 分厚い攻略本なら5thで・・・。
ただ、同じ事が何度も書いてあり、無駄な余白が大半を占めており、
そのくせ、重要な基本ルールが一部抜け落ちていたり、
基本使用方法が鈍器or漬け物石代わりという、攻略本だけどな。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
FMがいまいちヒットしない理由は、乗り手もヴァンツァーも個性が少なすぎる点だと思う。
乗り手の個性がない?
外見はないが中身は特濃じゃないか
>>343 おいおい、ACがヒーローロボット風のデザインばかりだと勘違いしているようだが
FMでいうと2ndの変態的デザイン風な機体もかなり多いぞ
>>355 隊の足並み揃えたいから移動力を優先しちゃうよな…
脚パラメータに「安定性」を入れればランチャー機体とかに選択肢が広がると思う
368 :
助けて!名無しさん!:2008/03/29(土) 07:46:57 ID:Y0WAOMAO
この状況で変にライト層に媚びてしまうと、大コケパターンになると思う。
落ち目のテレビ番組がテコ入れで新たな視聴者層を獲得しようとして、
今までの視聴者をも離れさせてしまうような感じで。
それに「所詮ゲームだから」って言ってしまえば、フロントミッション自体が終わってしまう。
ゲームの部分は本当に普通で、
それにプラスしていかにそれっぽく見せるのかが
このゲームのウリであり本質だと思うから。
そういう意味で変に「爽快感」やら「お手軽さ」を入れてしまうと
中途半端なシロモノになり売れないと思う。
アニメ化希望!
ヒロインが第一話で姿を消して11話ぐらいで脳みそコンピュータになって再登場する鬱アニメですね。
分かります^^
ヒロインが第一話で姿を消して基地外になって帰ってくる鬱アニメかもしれない
>>368 周りに媚びると駄作になるのは、よくあるな
周りの意見のみでゲームを作る→自分達の慣れない分野で作るのと同じだし
ゲームの納期やノルマは厳しいから、知らない情報を知って熟成させるのは不可能
もしかして客に媚びる方針の場合はFM製作チームの人数が3倍くらいになって、
5年くらい製作期間をとれれば名作になれるかも
けど製作チームのアクが強すぎると、周りの意見を台なしにする可能性が高すぎる
客の望む展開をぶち壊せるほどのシステムを搭載した糞ゲーってなんだよ
>この状況で変にライト層に媚びてしまうと、大コケパターンになると思う。
なにそのFM3
いい加減キモイな
FM3は媚びてないだろ。
システム周りは一番洗練されてる。
棒立ち戦闘と「どこかで見たような」要素詰め合わせの先駆けでもあるけどな。
パトヴァンツァーとかな
3開発者「オマージュと言ってもらおうか」
まぁ据置機で出るのは三年後くらいだろうから詰めといて欲しいよな
出るとしての話だが
だから「駄目でしょう、ロボットものは」と言ったんだ!
大丈夫だよ
きっと4年後くらいに新しく製作チームを編成して、製作期間1年くらいで出るさ
もちろん過去作のノウハウは消え去ってるから、1からの最出発だろうが
SRPGになるかどうかは怪しいけどなwww
土田俊郎ネ申ならきっと新作を出してくれると思いたい。
「実はこっそり制作中でした」。といきなり発表してくれないかなあ。
・昭和から続いてきたロボット人気に陰り
・SRPGは爆発的に売れるジャンルではない(ミリオンいったのはFFTだけ)
・そもそも置き型ハードのソフトが売れてない
やっぱフロントミッションオフラインでいいんじゃないのか
>>384 相変わらずいつ見てもいい脚部ショックアブソーバーwww
そして両腕パイルのフロスト
「なぜ新作が出ない?」を考えていくと「そりゃ出ない訳だ」
と納得してしまうから本当に困る
ようクソムシFM5
おもしろい縛りを教えろ
ん〜セットアップコマンド禁止プレイ
フルセット購入のみで強化していく
迷彩の変更とかアイテムの搭載は一応出来るぞ
やって面白いかどうかは知らないんよ
縛りになってるのか知らんが
全員初期メンバー・初期機体、初期装備(の改造)のみでプレイしたな。
392 :
助けて!名無しさん!:2008/03/29(土) 18:51:23 ID:7n+8TivL
1と2を買いました
1はフリーダムを攻略したところで2は7面の首都を攻略したところです
>>388 普通に面白いのは、RBP無し。ハード。
全機BZはちょっと大変。(特に、敵RP機体の胴を抜けない。
部隊編成を、WAP3機、TCK1機にしては?
TCKが司令塔機として存在して、ミサイラー、ジャマー、リペア(いらないかも)
の役割。
WAPをアサルト、ファイター、ガンナーにして。
ただし、TCKがやられるとゲームオーバー。
TCKはHP、防御力高めで。
ムービーはTCKに乗った(掴まった)WAPが登場して、
かっこよく降り立つのだ!
いつになったらアーケードで
「フロントミッション1st O.C.U vs U.S.N」を出してくれるのか
大型機動兵器を乗り回せるようになるのはいつだよ
>>397 ローラーダッシュで一気に距離詰めて脚殴ってバランス崩したらマジサンドバックwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5thのヴァンツァーは電源入れ直せば再起動するから大丈夫
401 :
助けて!名無しさん!:2008/03/30(日) 00:40:36 ID:Lr/YkjoO
戦争に行ったじいちゃん93歳がフロントミッション5にはまって
「死ぬまでにフロントミッション6が出来るといいなぁ」って言ってました
お願い!!!!!!!!早く作って!!!!!!!!!
夢を見たままの方が幸せなこともある。
>>401 じいちゃんはリンのケツで青春を取り戻したからあと30年は生きるよ
心配するな
>>397 DS版のFM1st
ロイドにクリントンとかできるよ
6thはカラーリングも自由に描けてボイスも日本語英語選べて日米同時発売でいいよ
日本はOCU版、アメはUSN版
その内アップデートでシナリオ解禁
両方のシナリオDVDじゃ足りなそうだから必然的にPS3独占
続編は6よりもFA2優先の方がいいだろ
今6を出しても劇的な進化があるわけでもないし
多少マンネリ化してる傾向にあるのは否めない
FA2なら3rdでボロクソに叩かれたWAP対人間も無問題なんだぜ
市街地の制圧任務に投入されるWAP小隊(3機程度)
僅かに抵抗する歩兵部隊の貧弱な火力に
ヴァンツァーの装甲の前じゃ蚊にさされるようなもの
なんて雰囲気で蹴散らしながら他の小隊や歩兵との連携を無視し
ごり押ししで前進しているといきなり背後のビル陰や遮蔽物越し
RPGや携行ミサイルを打ち込まれる
直撃を免れたものの脚部をやられてバランスを崩すWAP
必死に脅威を排除しようとするがまた複数の方向からRPG
いつの間にやら小隊は完全に囲まれていて絶体絶命のピンチ
隣のエリアの小隊も激しい抵抗にで身動きが取れない状況
このまま全滅するよりかはマシだと機体の大破も覚悟の上で
砲兵の火力支援を要請する
そんなシチュエーションってどうよ?
何を言っているのかさっぱり分からんぞ、要点だけを言え
最初の一行目だけでよかったなw
長文=駄文
WAPのありがたみが薄いから、WAWかWAPが出たばかりの時代で
対応に苦戦する対WAWだかWAP小隊の話とかいいかもナー
鹵獲した敵機に乗るのもいいサー
フロミにとって寒い状況が続いているが、天網エンサイクロペディアの更新が再開しているのは嬉しい限り。
開発も天網で設定を保管すればいいと思う、マジで
むしろ設定は天網の管理人がつけちゃえよもう
FM設定の監査役やで〜
でもFAみたいにWAWの機体性能の向上が戦場で実感できるのはいいよな
5thなんかあれだけ時間幅とっておきながら、WAPの進化過程がほとんど見られないし
RTSっていいものだったんだなあ…
フロントミッションは好きだけど、所謂ターン性のSRPGはもう秋田
RTSにしてくれないかなぁ
俺はターン制の方が良いな
だから6をRTSにするよりはFA2が出て欲しいと思う
FA2か、6th+ジオラマモード。
FFTくらい売れないかな
ネームバリューがあればどんなもん出したって売れるがな
>>419 FFTって売れたのか?
もし販売本数が多かったんなら、続編が次々と出てたはずじゃね?
天下のスクエニだからそういったタイトルは見逃さないと思うが
>>420 OVAのFFや映画のFFの事かかかかかかかか
>>421 ハード違うけど何本も出てるじゃないか。
FFTはPS版が約135万本、PSP版が約50万本みたいだな。
FFT(PS)
FFTA(GBA?)
FFTA2(NDS)
FFTリメイク(PSP)
続編にリメイクと
結構優遇されているな
携帯機に興味なかったから、まったく知らなかった・・d
なんか悔しい
>>421 約135万本(PS)
約50万本(獅子戦争)
>>422 スクエニ公式の映像作品にその二つが並ぶのはいつ頃かね
ココは、バンダイの球体モニター式PODゲーム筐体を使って、アーケード版フロミをだな・・・
個人的には、普通にターン制を作ってもいい加減限界が来ている気がする。
どっかで、新たなシステムが出てくればいいのだけど。
本編以外のミニゲーム(バッタール運営)を増やせば延命が?
パスワード対戦ですね?
わかります ^^
ネット全盛なのにパスワードとかFMならやりかねん
ダンジョンズ&ドラゴンズみたいな操作で、最大8人大画面のパーティーアーケードゲーム
やっぱりここはガンハザードの新シリーズを
FMOの素材をベースにFAの小隊編成+リンクシステムを取りいれたら
アーマードコアとはまた違うメカアクションができそうな気がする
いっそ戦略SLGはどうだろう。
マップでちいさいヴァンツァーが集団できりきり動く奴
俺も含めて、みんな自然にFMOの素材流用を前提としてるのに泣いたw
FF並の資金投入して最新技術全開で制作希望とか言ってみようぜ
…言うだけなら、言うだけならタダだしさ…
スクウェア×エニックスとか出せば良いのに
それかキングダムハーツにヴァンツァー投入
>>435 レイブンがアメリカ黒鼠をRDで轢殺とな
ゼニスがSGとロッドを振り立てて野村キャラや米国鼠を追い回すのか…。
シュールな光景だ……。
戦略かぁ
3rd以降にするか、あるいは1stのifにするか
FMO、大量のマップのうちの殆どがろくに使われなかっただろうからなあ…
立体マップなんかもあるのに突撃乱戦がデフォだからたいして意味ないし
FMOやってた人に聞きたいんだがPBなんかのダメージはどんなもんなの?
当たればそのパーツは中破〜大破のイメージだから
RTSでのストライカーが想像できないんだよ。
>>440 移動物体に当てるのが困難
そこそこ強いが一発当てた程度ではピンピンしてる
どう考えても銃の方が総合的に強い
リアルといえばリアルな話だな・・・
>>440 重パイル、重ロッドと言われる種類の格闘武器ならそこそこダメージがある。
でも
>>441が言うように実戦で使うにはあまりにも難易度が高いから全く使われない。
ただ、足が抜けた機体相手なら面白いようにサンドバッグにできる。
しかし、そんなシチュエーションには出会わない。装備していかないからw
445 :
助けて!名無しさん!:2008/03/31(月) 12:45:01 ID:HbwBH4Oy
FAのグラフィックが一番泥臭くて渋くて好きだ
最近のは小奇麗過ぎていかん
FAを魅力的に見せてるのはグラフィックつーか演出の違いじゃね?
447 :
助けて!名無しさん!:2008/03/31(月) 12:52:55 ID:JxQkUG2W
演出もそうだがあのグラフィックが好きだ
448 :
助けて!名無しさん!:2008/03/31(月) 13:52:16 ID:DIxHa+WN
FFT凄いな
FM新作より先にFFT新作が出そうだ・・・
449 :
マジレス:2008/03/31(月) 13:55:50 ID:suj9TKNP
各々の脳でイメージ補完して成立するグラフィックだったな〜
モニター越しの戦場風景だったし、ミッション中のマップはアレで全然問題なかった。
WAWは間接がやばかったけど、もっさり挙動がかっこよかった。
もし、綺麗なWAWだったら正直引いていたかもしれん。
>>449 ウホッな恋愛も腐女子向けに美化されているFAは引くということですね
分かります^^
我が恋人のように、WAPを愛でる漢たち・・
屈強な兵士と血の通わぬ二足歩行型戦車による、奇跡のラブストーリー!
主人公は自分の愛機とHappy Endを迎える事ができるのか
また主人公の元カレ、ヲルターの運命は?
2157年春、あなたは奇跡を体験する―
シミュレーションだと自分のターンに一気に近づいて殴れるけど
アクションだと当然近付いてる間も攻撃を受けるから格闘は死ぬよな
JMでもそうだった
盾構え移動に光明ががが
損害要員専用装備やら余った重量埋めやら
シールドバッシュ専用やら言われた盾の
注目度がアップ
盾で隊列組んでWAPファランクスかぁ。やってみたいな。
出撃機体数制限or2
グレネードで潰滅ですね、わかります
FMO、βの頃は格闘がかなり強かったぞ
パイルバンカーがライフル並みの威力で
リチャージも異様に早くて弾切れもしないしミサイラー仕様の丈夫なアームでも使えるときたもんだからな
で、みんな格闘しか使わなくなったから弱体化されて、ネタ装備と化したんだが…
リアルタイムなら地獄の壁メンバーの十八番
3方向同時攻撃「デルタアタック」の恐ろしさが味わえるかもしれんな。
>>441>>443 サンクス。現実的な意味でちゃんとした設定なんだな。
…設定上のWAPの耐久力ってどのぐらいだっけ。
腕でガードしたとしてライフルは3発、ミサイルは2発、
マシンガンは6発で吹き飛ぶイメージなんだがどうよ
スクエニの調整の下手さは異常だからな
>>459 1stでは胴体パーツと同時期ショップ売りの火器で
ミサイルなら2〜3発、ライフルなら3〜4発
マシンガンなら10発くらい食らったらアラートだったようなキモス
イーグレットやツィーゲは特異点な
1stはHPとダメージのバランス悪いから参考にならない希ガス
>>462 バランスといっても、何を持っていうのかがなぁ
1stのバランスが好きだからそれを基準に書いたんだが
極端な話リアル指向で行けば一撃で相手を仕留められない
ようじゃという事になるしナー
どんなバランスがいいんだろうかな
バズーカ直撃したら沈
くらいではあって欲しいなぁ
出撃数次第だな
1と2は敵も味方も多いから、バタバタ倒れるくらいでちょうど良かった
出撃数が減った3からはじっくり戦えるようにHP多目が良いかな、リンクもあるし
5のハードはちょっとやりすぎだけど
とりあえず硬い敵対策にリーサルショットは復活さして欲しい
||日本ブレイク工業||
>>461 イーグレットは拾ってすぐだけな。
ツィーゲは反則。
マシンガン、ショットガンであっさり沈むのは一寸頂けないが、
ロケットやミサイル、キャノンを数発受けても動き回れるのも変な気もするナー
牽制と本命で使い分けるにしてもシステムが複雑化しそうだ
469 :
助けて!名無しさん!:2008/03/31(月) 23:39:46 ID:eJDB5pX6
5のシュミレーターや闘技場メインで潜りゲーとして作ってくれよー
シナリオなんかいらねーって!
>468
アサ、ストで牽制しガン、ラチャの火力で決めるのが正しいと言ってみる。
各ジョブの耐久力のバランスは5thくらいでいいとして、攻撃力のバランスはこの逆くらいがちょうどいいと思。
1stのイーグレットロケットランチャーは、着弾エフェクトが核爆発みたいでビビった。
ロボット系のCGなら角張ってるから作りやすいだろうし
続編への流用もしやすいだろうに
テラーン「……」
テラーン君のぴょんぴょん最前線任務(仮称)
NDSで小学生ユーザーをターゲットにして発売だってな
モデリング担当が変わるたびに全て一から作り直しになるから
どんなデザインだろうが同じだよ。
だからさ、FMOの素材丸々使いまわして何か作ってちょんまげ
人工歩行戦車 はんなり
>>471 アレを初めて喰らった時サカタの左腕一発でもげた。
あの爆発演出にもビビった。
そういや今日はなに言ってもいい日だったな
FRONT MISSION 6th 開発決定!
1stのFA化決定!
ハフマン島とカレンの運命はプレイヤーの手にににに
病院ステージをFA化した場合、機動経験値をMAXに育てて
トラックに追い付き捕獲したはいいけど、既にカレンは脳味噌で絶望するロイド
……というさらに陰惨な展開が待ってそうな希ガス。
カレンデバイスをみつけ、「人類は負けない」とつぶやきながら
敵に向かって突進するロイド、そしてループする時空
妄想きめぇ
だから彼女できねーんだよw
486 :
助けて!名無しさん!:2008/04/01(火) 23:58:01 ID:4gD8iARr
カレンデバイスの類似品なら、現実でも平和利用されてる
巨大な演算用のスパコンにも利用されてたな
生産性悪そうだな
妄想きめぇ
だから彼女できねーんだよw
>>486 生体を利用したコンピューターかつまり
まうまうが車の中を走って発電とか言う奴か
>>489 だが一寸待て欲しい、いったい何匹のまうまうを
20000匹くらいで充分だろうな・・知らんけど
今年のエイプリルフールは何事もなく終わってしまった
悔しい・・
まうまう!
嘘付いてもいいのは4月1日の午前中だけ
FM6はOCU 日本国防軍のお話
技術研究本部で開発している
先進的システムを搭載した
陸防軍次期主力WAPの実弾演習中に〜
そろそろザーフトラ主役でもいいんじゃないだろうか。
主人公機はヴィーザフ…テラーンでもいいな
>>497 舞台がザーフトラだと
上層部の不正を知って主人公怒る→仲間に反攻を相談する
→そのまま仲間に殺される
になりそうな気がする
OCU日本は逸脱してるだろうなー
日本最大のヴァンツァーメーカーが世界最大のテロリストに特殊機体流してたり
大漢中との緊張状態も続いてるだろうし、USNとも緊張状態あるだろうし
すごい火薬庫
>>498 結局ザーフトラ舞台だと主人公の立ち位置が決まんないな
ならばいっそテロリストな主人公でスタートってのは
さすがにアウトか
俺がガンダムだ
ザーフトラの政治将校が主人公
メガホンとMG内蔵腕で鼓舞しつつ後退する味方をなぎ倒す
失敗した指揮官に自殺を強要する
そんなハートフルサクセスストーリーに違いない
503 :
助けて!名無しさん!:2008/04/02(水) 04:43:48 ID:xachlY72
フロントミッションにキモオタが好むようなアニメだとか、萌えだとかそういう要素は一切いらないから
ガンダムとかエヴァみたいなキモオタのオナニーのための作品なんかプレイしたくないからね
最強テロリストは和輝。
3のストーリーは無かったことに
3はよくある『if世界の話』と言う事にしておけば誰も困らない
おいおい、根本から履き違えてどうすんだよ
戦争ものに人型メカを入れるって時点で
どこまで現実味持たせようがキモオタオナニー用でしかないから
逆にリアルな戦争ものにすると
軍オタのオナニーと言われるしな一体どうすれば
たまには続編とかではなく、フロントミッションのフィギュアゲームみたいなのを出すべきです
今まで作ってきた沢山のモデルデータ有効活用し、自由に組み替えはもちろんポーズや装備も設定できます
背景なども使い捨てになったFMOのマップなどを流用して、自由に戦場写真を撮影するだけのゲームです
これがあれば、おもちゃ板のフロミフィギュアスレの人も喜びますし、低価格で実現できる素敵な案ですね!!
でも一番嬉しいのはFMOのモデルデータを吸いだせるツールを配布してくれる事です
510 :
助けて!名無しさん!:2008/04/02(水) 11:09:06 ID:xachlY72
違うだろ
キモオタはリアルにズリネタじゃん
イカ臭い奴ばっかだし
今は何でも偏るとオタクって呼ばれるけど、キモオタってのは性癖がイカれてて、奇行に走る狂人どもでしょ
お前らが仮にそうならフロントミッションは終わってるけど、そんな事ないだろうに
511 :
助けて!名無しさん!:2008/04/02(水) 12:08:52 ID:zkRMxyja
PS3版 ミッション6はまだ?
理由なんてどうでもいいんだよ。
キモキモ言うのが楽しい年頃ってのがあるんだよ。
日本人から妄想を抜いたら、殆ど何も残らないことを知る事は必要だが。
>>502 不正や犠牲を必要悪として考えている主人公だと面白そうだな。
でも、それだけじゃ辛いと葛藤したり、きれい事だけではダメダと悩んだりして。
いつしか、祖国には裏切られ負われながらも、でも既に汚れきった身の上には
他の国にも命を狙われたり。
こうなると、最後は死んで貰うしかないか。。。
おまいらザーフトラをなんだと思ってるんだ(ry
>>513 ヴィーザフがこれ以上台頭するなんて絶対にゆるさないよ!
そもそもフロントミッションでヴァンツァーを名乗るなんて絶対にゆるさないよ!
俺がヴァンツァーだッ
みたいなノリの呉龍が主人公でいいよ6
アッシュが共感とか注目を得られなくても、脇役が10人以上いればいいんですよッ!
517 :
助けて!名無しさん!:2008/04/02(水) 15:11:37 ID:9uavDHht
大漢中のチベットで騒乱が起きて第三次世界大戦が起きる
新フロントミッション
マダー?
518 :
助けて!名無しさん!:2008/04/02(水) 15:45:35 ID:xRXuWz1L
5thのCMのドラマverで使われたBGMのタイトル誰か知りませんか?
>>510 ネタでやってるなら、面白くないし
ガチで言ってるなら、もう少し視野を広げた方がいい
君の言うのは「変態」であって、「キモオタ」とは少々異なる気がする
まあ、「キモオタ」の定義によるとは思うがね
確実に言えるのは、フロントミッションをズリネタにする奴は存在する
主に腐女子だけどw
↑お前も外見キモそうwwww
キモオタの定義なんてどうでもいいってw
別にキモオタ呼ばわりされたって、何も気にする必要ないじゃん。
言っている人の、タダの感想なんだからさ。
逆に、俺はキモイと言われるぐらいWAPを愛せたら勝ちだと思うぞ。
みんな惑わされるな!
「キモオタ」は、褒め言葉だったんだよ!!
>>518 どっちがドラマverか分からないが
ウォルターがタイトルコールするほうがDeliverance
リンがタイトルコールするほうがScars of the War
CMにラスボス戦とEDテーマを流すとはw
523 :
助けて!名無しさん!:2008/04/02(水) 18:48:05 ID:xachlY72
マジで変なのがいるな
厨房か?
>>513 テラーンを継子扱いする極悪非道国家DA
>>523 お前が言うなwwwww
ザーフトラが舞台だと、ストーリーが暗くなる事間違いなしだな。
テラーンの露出が増えるから大歓迎だが。
ID:xachlY72 (3)
3回も連投必死であります
_、_
_、_ ( <_,` )
( ,_ノ` ) _n / '⌒i ザーフトラ!陰謀考えてます!
/ \(ヨ.i .i |
/ n / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
_(_(_ヨ/ АДС / .| |_
\/____/ ̄ (u ⊃
ザーフトラの連中は基本的に悪者だからな
1stで国家元首失脚しても4thでまた悪巧みする国、それがザーフトラ
でもどこも汚いことやってるから表立って責められないのよね
АДС
↑なんて読むんだ?
>>530 アエス(1stのコンピュータ)
АДС BD-068とあるからおそらくサカタ社製の脳(ry
モーガンベルナルドと並ぶ国際指名手配犯にザーフトラ関連が二人とEUドイツが一人と
ヴァンツアー関係の人間であってほしいぜ
なんとかゲオールギーともう一人だな
あの二人はモーガンと一緒にニルバーナ機関で勤務した仲だと思っていた
あと一人のハンナシュヴァイツァーは確かにドイツ人っぽい
最後の一人はグレンだよ
バイオニューラルデバイスにもいくつか種類があるんだよ。
胎児の脳とか、動物の運動神経だけとか…
中絶がおっけーなら胎児の脳を使って兵器開発もおっけーだよね!
満月の夜に精度が高まるコンピューターなんて素敵!ロマンチック!
満月の夜にだけ定格を満たすコンピューター!なんて(ry
チョコバーを機体の秘密スロットに入れると性能うpするのか
秘密スロット・・なんてヒワイな
次回作では主人公がデバイス処理されます
戦闘眺めるだけか
楽でいいな
ちゃんとNPCの指示通りに動かないと
即売却されてゲームオーバーか
ショップで買われるのを待つゲームか
おっとレクター博士が保存食を買いに来たようだ
BD載せるとたまに暴走するってことはデバイスにも人格は残ってるんだな。
だから軍人として有能な奴でないといけないわけか。
>>544 そしてモーガンとレクターを未だ取り違えるのは俺だけじゃないに決まっている
>>545 たしかS型以外のBDは大脳は使ってないから人格は残らないはず
548 :
助けて!名無しさん!:2008/04/03(木) 18:26:52 ID:nTarGG7X
【最新ワールドチャート】
>DSL: 331,867 (393,319)
>PSP: 259,131 (209,843)
>Wii: 237,973 (398,957)
>PS3: 218,781 (218,502)
>360: 152,537 (184,008)
>PS2: 137,874 (157,423)
PS系・合計・・・62万
任系・合計・・・56万
X系・合計・・・15万
どう考えてもモーガンのモデルはレクター
モーガンは、もっとマッドサイエンティストしてて欲しいよ
なぜわざわざ主人公たちにやられに来るのかが理解できない
あまりに有能だとリンはヲルターの代わりに
モーガンとくっ付いちゃうZO
レクターの通りだったらナー
ライバルはイケメンというFMの伝統を打ち崩したモーガン爺
ラスボスさんは個人の人格含めたデータをたかだか10TBに収められるんだから、
それこそ数千数万のコンピュータに保存できてたんじゃないの?
あの件でモーガン絶滅したんだっけ?
別の個体が別のところで普通に生き延びてそうなんだけど。
まあ今時は特定のコンピュータじゃなくてネット上に分散してるでしょう。
モーガン「あなたがネットにアクセスするとき、私は必ずあなたの傍にいるわ」
ウィルスバスターに駆除されるモーガンか
>>546 品があるのがレクター
品があるように見えて実は下品なのがモーガン
>>551 モーガンがレクターなら
クラリスはヘクターの立場じゃね?
ノーテンアンチウイルス 2110
新機能:モーガン・ベルナルド隔離機能強化
モーガン 「ウゼー アプリに干渉して重くなるだけだろ。」カタカタカタ
モーガン 「つーかこんなの買う奴ってDQNだけ」カタカタカタ
>>558 むさ苦しい髭とモーガソが一食に食事しているだけでお腹いっぱいdeath
>>560 展開が原作版に準拠なら…
恐ろしい考えたくもない
ブログ、暗にヴァグナーとラーブヌイが関係あると言ってるのか?
>>559 私の作った作品が、この程度の作戦しか思いつかないとは…嘆かわしい事だッ!
モーガン「でもさ、劣化モーガンとか萌えモーガンとかいろいろ分岐すると思うんだぜ?」
>>564 ミスコピーも含めて掃討したヲルターの苦労はいかに
モーガン「人間の脳は10テラバイト程度だニャン☆」
和輝の脳はPSメモリーカード一枚分くらいの容量。
モーガン「かってにデータ弄っておかまにするんじゃね〜よ」
ニコニコ動画にアップした動画で
自作自演の賞賛コメを出しまくったのが
ばれて、逆切れしてブログが炎上するモーガン
モーガンにおいて一番重要視されている機能はRSSリーダー
モーガンがロリで巨乳だったらどうしよう・・・
572 :
助けて!名無しさん!:2008/04/04(金) 01:32:34 ID:pKdKLnv7
キモオタ臭漂うカキコの奴は、俺の配合した特製グレネードで脂肪汁w
むしろパーゲスト涙目だろこんなの
パーゲストて・・・どう考えてもバだろw
クルセイダーIIFの形状は抹茶まぜるやつを巨大化させたような物だったと思うんだが
やさしいクソ虫、クルセイダーIIEXの形状を教えてくれ
オノサイとか和輝ミューアとかのコテの人達は今どこへ…
和(ryならたまにここにも現れる
名無しだけどいつも書いてること同じだから一発でバレる
ありがとう
こいつだけ出てきやがらねえ
初めて持って帰った時は嬉しかったんだけどな>クルセイダーIIEX
あんまりな打率に今は観賞用の装備になってる
やっとFM4thクリアしたぜ、まあ雰囲気は好きだけどな。FAはRTSだからやっぱ結構面白い。
後バランスをどうにかすれば新作は期待するんだが…
腕にライフル弾を数10発くらっても壊れない、素敵バランスなFAがお好みですか?
またはリアルに戦車の弾を1発うけただけで機能停止するフロストボディか
FM4のバランスは結構良かったと思うんだが
ライフル1発で腕持っていかれるくらいがいい。
その代わりシールドに耐久性能を設けてシールドだけリペア可能に。
シールド命の重装甲タイプに部隊の盾になってもらい、高機動タイプが遊撃って感じで。
格闘タイプにはシールド破壊能力でがんばってもらおう。
>>581 ん?バランスを考えたらどれが一番正しい基準のゲームなのか分かるんですか?
確におかしい所はあるがたかがゲームなんだしwただFAは惜しいんだよな。
FM4バランス微妙に良いがMG(マシンガン)タイプって強い時はTUEEEEEE出来るし…
RFなくてもいけるしBZなくてもいけるw絶妙なバランスなんて主観理想論になっちまう。
FM4は〜、けっこうバランスが〜いいよね〜
適度に〜かたくてえ〜、格闘腕は硬くて〜狙撃腕は脆いのがいいよねえ
でもお〜スピード調節してリンクとスキルの組み合わせ次第で〜
あっさりと破壊が出来ちゃって〜爽快でえ気持ちいぃ〜感じぃ
4thはシールドを構えるか構えないかで回避が発生するかしないか解かるのがいただけない
USNやOCU、ザーフトラに潜入しているスパイを主人公にして、
ミッションクリア条件が自軍の○○を他の兵士に気付かれ無いように殺すとか、
この作戦を失敗に導けとか、味方の到着まで持ちこたえろとか、
最終的に味方の軍と合流して敵蹂躙するような、少しパズル要素を加えたFM6がやりたい。
>>585 なんだこのおっさんはwFM4微妙にバランスが良いって確かに書いたけどすげー良いとも思ってないんだぞw
気持ちわりぃなこいつwつーかバランス良いFMってどのシリーズが良いんだ?
3のレーザー兵器がFMの世界観を壊してるって叩かれるが
個人的には5のダイアウルフの方が世界観壊してると思うんだが
格闘戦自体は非現実的なかっこよさがいいのだが
流石にWAPで昇竜拳やらかされると萎える
ああ、あれだBM98のように
作った奴だけが気持ちイイとか明記しておけば
>579
素振り用とお見受けいたすがと言ってみたり。
入手ジョブ経験値が1.5倍だからなw
>>590 あー、言えてる。
流石にあれはやり過ぎだよな。
言ってしまうと、5thの格闘全般に不満だ。
ホイールローダーで足を滑らせながら殴るって、どうよ?
高速移動しながら攻撃するなら分かるけど、目の前でわざわざ滑って殴っちゃ、
足が踏ん張れないから威力出せないと思うんだけどな。
本音は、とにかく歩いたり走ったりして欲しいんだけどね・・・。(全部RDにしてさぼるな。
そうそう回転パンチはブレーキも兼ねてダッシュ直後の一撃でしかでないとか、
そういう部分で少しはこだわってくれてもいいと思うんだ。
なんかシリーズ重ねる毎に製作のこだわりが薄れていく・・・
あとスキル連鎖なんだけど、そもそも連鎖するためのスキルがスイッチやダブル
なんじゃあなかったの?ってとこが2ndから不満だ。
4th→なんでローラーダッシュ使わないんだよ
5th→なんで歩行使わないんだよ
イタチごっこだな
RDで加速、標的に急迫、最後に踏み込んで殴り付けると
1stじゃん。
スキル発動時にローラーダッシュするようにでもするしかないな
>>594 スイッチとダブル系ってあくまで2回攻撃できる、というだけの単独スキルで
あって、それとスキルの連鎖って全く別個の現象じゃない?
やっぱローラーダッシュ機能付きバックパックだろ。
足がぶっ飛んでも仰向けで急速撤退できる。
スキル連鎖に関わるのってフェイント以外に何かあったか
>>600 後の可変型WAPであるガンタンクR44だかか
>596
RDじゃなくバーニアダッシュでのパンチならトップ様もやってたな。
拝む前にたいてい集中砲火で沈むけど。
内臓打撃機構も無いのに殴り付けて来るとは
流石トップ様だ
>>599 スイッチダブルが反対の手で続けざまに攻撃するという「攻撃を連鎖させるスキル」で、
スピードやなんかは攻撃に直に乗っかるスキルというのが最初のスタイルだったって言いたかったんだ。
というか本当に不満(というかジレンマというか)だったのは3rdと4thなんだけども。
Duel+Speed
Switch
Duel
Switch
Duel+Speed
つーかんじでスキル上乗せが無いのが嫌だと
3rdは
ZoomI
ZoomI
弾数UpI
という感じだったか
>>590 3の粒子砲は全然世界観壊してないよ
FAでWAW用のレールガンとか粒子ビームが出てきてるから
それから70年以上経った3で、ヴァンツァー用の一品物があっても何もおかしくない
むしろ量産されていないのが不思議なくらいだ
まあコスト的な問題があるということだろうけど
>>606 上乗せがないのが嫌というより、ズームだけで何個も連鎖できるのなら
通常攻撃を片手で撃ち続けるくらい不自然だと思うんだ。
だってズームは「ズームするスキル」でしょ。なんで何回も撃てるの。
別に複数攻撃するのは構わないしスキルの上乗せがなくてもいいんだ。
あくまで連鎖行動自体がスキルであるべきという意見。
ヤギサワ砲はWAW用レールガンとは呼べんだろうw
ブラスティーは凄いがね
81式電磁チンコ砲のことではあるまいか。
>>607 ビームって言葉にアレルギー持ってる奴がひたすら多かったんだろう
その気持ちも分る、ビームが通常兵器になると近未来の戦場のイメージが一掃されかねないし
しかしFM制作スタッフってその辺りの懸念材料はいろいろ思案してると思う
1stの武器の演出とかずっと切望してるけど次回してくれないのかなー
ドンキーDXのミサイル発射なんてプロモデラーすげえ感動してたのに
爆発エフェクトとか格闘の衝撃波とか、1stだけしかないのは勿体無いよ
3rdは設定の時点で近未来チックな世界観を壊したと言えるとは思う。
ビームはそこに駄目押ししたような感じだな。
俺はあってもいいと思うけどな、ビーム。イベント戦とかで。
ビームと書くから、誤解されるんだ
光線兵器とか光学武装とかプラズマ砲とか書けばいいと思うよ
荷電粒子砲→光熱照射装置とかでもおk
ビームってレーザーポインターみたいなのを想像すればいいの?
ビームは粒子、レーザーは光。質量兵器はレーザーと呼ばない。
>>613 言い方の問題じゃないと思うw
弾丸で戦う世界に分子分解爆弾や粒子砲を出したこと自体に批難がくるわけでしょ。
まだ鉄騎のプラズマトーチとかなら叩かれなかったんじゃなかろうか。
>>614 ビームってのは筒状の物を指す言葉だ。粒子砲をビームって呼ぶのは粒子の束を筒状にして打ち出すから。
んじゃ粒子砲・・もとい、謎の怪粒子発生装置と改名すればいいかな
ビーム系やレーザーは無駄に電気をくって、すぐにオーバーヒートなイメージがある
あれだ、超弱かったらたぶん叩かれなかったよなw
まだ実用段階ではないってことでw
弱かったら弱かったで、何がしたいんだ?って叩かれると思う
ガンダム的な光線じゃない方向にビームを使ったら叩かれないんじゃないかな
でも光線使っても俺は歓迎するよ!するよ!
実験段階で使用してきて暴走して自爆イベントとか?
それはそれで叩かれそうな気が・・なんてアホな敵なのかと
3rd以降、武器を両手に持つ意味が薄れてしまったのが痛いよな。
片手のみでもスキルチェーンで攻撃繋がるから、スイッチとかダブルパンチのスキルの意味が無くなった。
アレだ、盾を3rdかFA方式にして復活させて、余剰出力による回避性能への影響を復活させて、
その上で両手に武器を持っていたら自動的にスイッチ攻撃するようにしたらどうかね。スキル発動も両方の武器で判定。
重いから回避とかできないし、盾持てないから打たれ弱いけど、火力は高いとかさー。
しかしその為には炎陽クラスの脆弱ボディでないと両手装備できないという諸刃の剣。
ライフルバズーカ両手持ちは画期的だったと思うけどなー
現実においてもゲームにおいても2丁拳銃や二刀流なんてロマンの
領域に属するものだと思うけどなあ…。
そもそも複数のハードポイントを持つWAPは半世紀以上前に絶滅した
多砲塔戦車というロマン兵器のお仲間だし。
……で、そういう突っ込み所をどうフォローして上手いデタラメで
不自然と思わせなくするのが設定屋の仕事なはずなんだけどねー。
本来なら。
格闘や火炎放射器がアリなんだから、光学兵器や粒子砲も全然アリ
要はビームとかレーザー一色になるのがマズイんだろ?
マシンガンとかバズーカとかと同じ武器カテゴリの一つとして住み分ければいいだけの話
>>608 4,5からスキル連鎖で攻撃回数増えなくなっちゃったわけだし
可能であればスキルの同時発動とかバンバンやっちゃって良いかもね
スイッチ+バラージとか、スピード+ズームとか
そもそもどんな場合でも人型ロボットで戦闘とか。
人間の場合の武器をそのまま巨大化した武器とか。
挙句の果てには殴り攻撃とか回復とか。
操作する人間の意志とは無関係に発生するスキルとか。
まじめに(リアルらしさを)考えること自体がおかしいじゃん。
むしろ、ガンダムやマジンガーZの路線で、なんちゃらビームとかワープとか時間停止とかを取り入れて完全にファンタジーにするほうが自然。
その辺ボトムズの内臓アームパンチで薬莢が跳ぶのとか、ターンピックで軸足地面に刺して
片足だけローラーダッシュした勢いでパンチとか、実際にはあり得ないけど
リアルな世界観を損なわずに絵的な熱さを演出してたのは見事だった。
要は"カッコいいとは、こういうことさ"をどれだけ追求できるかが大事なんだよな。
>>626 Speedや弾倉Upとかはなぁ・・・増量弾倉で常に効果があるとか
ハードウェア的な対処できる物と、乗り手の技量に依存しそうな物
で分けてもらってもよかったような
こういうのは「ロボットが出る以外はできる限りリアルで」っていう前提だから
「ロボットが出るなら何でもありだろ」というのはちょっと論点が違ってきちゃうよ。
嘘の(際限無い)上塗りイクナイということか
二足人型メカが戦場を跋扈できる嘘以外は
極力誠実であって欲しいと
>>630 うん。それプラス最初の世界観である火薬と弾丸の世界だってのを極力守ってほしいわけ。
だって現実世界の戦争にロボットがいるとしたらってのが最大のポイントなのに
ビームできました、消滅爆弾できましたってどんどん追加されちゃあ・・・
ロボット以外のテクノロジーはなるべく現実に則したものであることが最も重要なんだ。
そういう意味じゃ生体コンピューターや強力電波の人工衛星はすごくいいポジションだと思う。
3rdのスキルはオカルトなのが多いけど、例えば弾数upなんかもさ、射線に捉え続けることで
攻撃回数が増えるという設定なら納得できたんだけどなぁ。
でもショットガンの弾も増えるので天狗の仕業だと思うことにした。
つーかさゲームなんだからさ・・・ (´・ω・`;)
何でもアリとかまでは言わないけどもし細部に拘っちゃうとビームなし
で良いんじゃね?って思うw
そうじゃないんだったら別にビームありでもねw
俺が嫌なのは3rdみたいにスキル連鎖が連チャンでくるのは
どうかなのかとw
敵だけ弱いとかなんかね・・・・・w
そうは言うがな大佐。もうレーザー兵器は実用段階に入ってる。(まだ装甲兵器どころか航空機も破壊できないが)
巨大ロボの格闘よりはビームの方がずっとリアルなわけで。
SFの宿命だが、シリーズ開始当時の空想を、すでに現実が追いつき、追い越しはじめてるんだよなぁ。
>>630 そこだよな。
でも、ファンタジーにしてもリアル路線にしても、ちゃんと練られた設定がない
作品じゃ意味がないよな。
・・・今更、どういう意味か言う必要も無いほどに。。。
だけど、コードマリーぐらいのレーザーだったら、良い感じだったけどな。
「必至に撃っています!弱いとか言うな!」
って、訴えるようなあのバッテリー腕w
いっそ、フロントミッションファンタジーという名前にして、次の攻撃を持たせて欲しい。
・自分が受けているダメージ分のダメージを与える攻撃
・相手と自分のHPを入れ替える
・盗むコマンド
・消えるコマンド・・・これは弾幕、煙幕、レーダー妨害とかで本来あるべきか?
・うむをいわさず一撃死攻撃
・これはFEっぽいが再行動
ヘイスト、スロウはターン制なので意味ないか。ストップはEMPで実装済みだね。
こうすればRPGファンにもとっつきやすくなって、FFTみたくミリオン狙える。
FFTもFMも好きな俺から言わせてもらうと、
そんなけったいなもんだすくらいなら素直にFFT出せって思うw
資料も残してない、ディレクターの意志で時系列のおかしいヴァンツァー出すくらいなら
もうACみたく心機一転、微妙に似せた世界観に変えちまえ
現実の現代ですら光線兵器は迎撃装備として実用され始めてるのに
未来という時代設定でロボットが出るような世界でリアルじゃないとか言い出すのはなあ
ガンダムアレルギーみたいなもんか?
ジークラフト万歳!
>>638 ミサイル迎撃システムとしてのレーザーならいくら出されても文句は出ないと思うよ。
FAのボルトオンみたいな感じでならむしろ歓迎されるだろう。
ゲーム的にはですねぇ、光線兵器だと回避アクションができないので面白みに欠けてしまうのですよ。
当然、盾もほぼ意味なくなりますし。
今でも、殴れば届く至近距離からの銃撃を避けてるんだけど・・・
つホーミングレーザー
コブラのサイコガンの事か。
>>641 半分よく分からないのだけど。
回避はなくても、大気に邪魔されてレザーがうねって外れることはあるかも。
光学兵器でも粒子兵器でも、エネルギーの伝達手段に過ぎないから、
エネルギーを遮る役目を持った盾が意味をなさない事はないんじゃないかな。
普段は、弾丸の運動エネルギーを吸収する盾だけど。
取り回しに不便な火器は、逆に至近距離だと狙いが間に合わないこともあるよ。
仁王立ちで睨み合った状況は、脳内補k(ry
>>644 空気の密度を変えて光学兵器を逸らす
加湿装置搭載ヴァンツァーか
ヴァンツァーにはミラーコーティングみたいなのが施されてるという設定にすれば…
光学兵器だからって回避ダメってことはないだろう。
というか現代でも戦車の砲撃やミサイルを高速機動だけで回避するなんてほぼ無理で
妨害装置や迎撃装置でなんとかするって状況なのに
FMの世界だと普通に横移動で回避したりしてんだからどうとでもなるだろう。
兵器全般の射程がやたら短いのもFMはそういう世界なんだろとしかいえないし。
>>646 炎、衝撃、貫通に加えて新たな属性
光学が加わるんかのぅ
そういや、SLAiというゲームではオプションに
高性能ワックス*5個選ぶと光学兵器をかなり無効化していたナー
>>647 車載COMによる自動迎撃、回避されずに当たりうる
射程距離がゲーム内の射程距離なんじゃねと妄想
それ以上だとまず迎撃されるか回避されるとかナー
3のレーザーは無属性だったな
属性防御されないという意味では最強属性か
FMの属性ってイマイチ面白みに欠けるよな
防御属性一個選ぶだけだし、せいぜいダメージ半減くらいしかできない
吸収はさすがにありえないが、無効化くらいできたら・・・
>>644 通常弾の場合はね、音に反応して回避アクションしてるように見えない? @FM5
で、結構かっこいいんだよね。
これが光線だと音に反応した時点ですでに撃たれているから。
まあ、通常弾が音速以下とも思えないけど・・・
ミサイルも昔みたいに避けられるようにしようぜ
なんでミサイル発射のときは「Fire!」じゃなく「Fox2!」って言うん?
>>653 もし未来になったらミサイルの命中率かなり高いかもな
でも、確かに100%はおかしいよなw
まあFMの世界じゃ技術的に進歩してるんだから
このぐらいは妥当なのかも…。
グレネードよりはマシなんで別にどっちでも良いけど
ホントにFM4thのミサイルとグレネードはエグすぎw
みんなに聞きたいけどヴァンツアーの堅さはどのシリーズが良かった?
俺は3rd〜4th辺りかな
FMの100年前の時代設定であるMGS4のほうが未来技術オンパレードに見えるな。
そんなこと言ったら3rdなんてドラえもんと同じ年代だぞ
MGSって時代設定は今より昔なんだ
659 :
助けて!名無しさん!:2008/04/05(土) 21:26:02 ID:r+vgb7te
一体、いつになったらハフマン島隆起するんよ?
大まかなストーリーに沿った歴史年表とか設定とかが細かくって
スーパーロボット系ではなくリアルロボット系でミリタリ要素が濃くって
自機のカスタマイズによって個性がでやすいそんなロボネトゲ
どこでもいいから作ってくんないかな
ごばっくった
>>651 音よりは光学観測による反応じゃないか。
発泡炎でもいいけど、相手が近ければ腕の動きも分かるわけだしさ。
カメラは、頭部のメイン意外にもBodyのあちこちに有るから、一応死角は無いだろうし。
勿論、パイロット自身が見て避ける分けじゃなくて、COMの支援あってこそだろうけど。
と言うことは、BDの性能がずば抜けているのは、その辺の操作支援の反応が素晴らしいのだろう。
きっと「格闘戦のBD支援は異常だろw」とか、スレに書かれるんだ!
>>654 ミサイル発射コールのFOXはフォネティックコードのFoxtrotの略で、
主にアメリカ軍とその同盟国軍が使用する。FOXのFはfireのF。
FOX2は戦闘機が赤外線誘導空対空ミサイルを発射した場合に友軍にコールする。
ちなみにFOX1がセミアクティブレーダー誘導空対空ミサイル、
FOX3はアクティブレーダー誘導空対空ミサイルを発射した場合にコールする。
すべて空対空ミサイルのコールなので当然ヴァンツァーでは使わない。
>>660 ファントムクラッシュ系列のSLAiで
一応軍用機の端くれだ。GENKIにやる気が無いようだがナー
和輝「見つかったか!」
亮五「なんだ?あの青いヴァンツァーは」
エマ「ポケットから何か出してくるわ!」
デニス「あれは…ピストル!」
ヴァンツァー「空気ピストル!」
和輝「あいつ、しゃべりやがる!新型か!?」
荷電粒子砲って、摩擦熱で空中に派手な火の道が出そう
銃口から蛍光色の光線が出なければいいな〜
光線は曳光弾、暗視機器を通した弾道、照準器、
ミサイルを誘導するマーカーに出るのかな
まさか、射程2の槍
射程は1でいいから両手持ち格闘武器は欲しい。
長柄に両肩盾の重ストライカーとか素敵じゃね?
余剰出力で威力上昇のルールがネックになるだろうな
闇雲に出て超重量のせいで威力が不完全で「欲しかったけど、こうじゃないんだよ〜!」
ってなる率が高い
T/FPS版FMに鉄騎コンならぬFMコンまだ?
脱出できない!ゴッコするのに
近接武器でもっとカッコいい奴でないかな。
刀そのものとか
タケミカズチと名づけてやろう
つキーンセイバー
キーンセイバー、形状はいいけどメタリックに光ってない
厨と呼ばれてもいいからヴァンツァーの兵装で刀そのものが欲しい…
厨房自重しろ
お前には言ってねえよ
厨と呼ばれてもいいと言いつつ、いざ呼ばれたら怒るのね
自分はキーンセイバーはセーフ、ピッカピカの刀はアウトです
あと、モヤシWAPで昇竜拳も勘弁してください
>>668 でも普通に考えたら重い武器の方が高威力だよな
2のセイバー系ロッドは一見剣状だけど、切断力はほとんどなくて
他のロッド系と同じく、重量で叩き潰すタイプだな
中世の鎧全盛の頃の大剣みたいな感じだな
武器腕復活だろ
679 :
sage:2008/04/06(日) 06:50:15 ID:2sXsP/kV
次回作は4機編成が、2か3小隊あってその中でのみリンクがいいなあ。
流れ弾はもちろん全機適用で。そしたら団子になって進むデメリットが出来て良いと思う。
あと、PS2以上のグラでセカンドみたいな両腕、両肩、胴体マシンガンフル装備で、しかもそれ一斉掃射のスキルとかあったら1万は出す。
sageみすったなにやってんだ。。
このスレってなんでsageてんの?
もっと人集めて注目されりゃあいいじゃん
ageちゃうよ?
5のヴァンツァーのモデリングはなんか違うと思った
なんちうか細部のデザインを創り過ぎている気がする
模型にするとガンダムマーカーが必要なつくりというか・・・
彫が多すぎる
4位のヴァンツァーが適度に角ばっていていいと思うんだが
コロシアムで使う見世物用武器と
実戦用の武器で分けるくらいかのぅ
>>682 FMスタッフの目標はAC化だったりして
細部のデザインに凝るとAC化するのか、へぇ〜
>>684 直前レスしか見えない近視眼っぷり一寸噴いた。素でやっているなら才能あるかも
とはいえ、凸凹(でこぼこ)凹凸(おうとつ)感ではFMAのWAWやTKSが凄い事になって
いそうなんだな。テクスチャだけでよく頑張ったもんだ
4は4でモデリング手抜きすぎだろう。
開発期間が短かったせいか。
AC化したらますますFMファンが遠ざかるんじゃね?こんなのFMじゃないとかなんだかんだ言って叩きそうw
つーかFM6th早く作ってくれーーー!!4thのOPムービーぐらいのクオリティで作ってくれたら買うのに。
FMにはゴツゴツした金属っぽさや重量感が欲しいんだよなぁ。
ロボットの見た目はパイロットの見た目に似るものです
FMA・1st・2ndと比べるとずいぶん小奇麗な格好の登場人物が増えました
一度キャラデザを1stか2nd、曲を1stの人に戻してみる価値はあるな。
AC化するぐらいなら、ガンハザ2作ってくれ。
個人的には、ACの動きよりも、モンハンの方が近いんじゃないかと思った。
あまり無いジャンプ力、もっそりとした動き。
回避は基本地面を走り回ってるし。(WAPに転げ回ることは無理だけど。
PS2でそんな感じのアクションでたら良いな。
左スティックで移動しながら、右スティックが視線兼照準とか。
LRボタンで各武器とか、スタートでBP使ったり。
とにかく、6m超の金属の塊が動いているって事を忘れさせないモッサリが欲しい。
多脚のでっかいのがやたら出てくるんだから、主人公側にも対抗してなんかほしい
メインアームとは別に補助腕がある、みたいな四本腕のWAPとか欲しいお^^
なんだか要望で溢れてるので俺も便乗
5thで人型WAPに飽きてしまったから、次作は人型に囚われない奇抜なWAPを願う。
武器腕にしても既存に囚われず、チャフ腕スモーク腕EMP腕リペア腕等々セットアップの新要素を。
一部もしくは半分くらいのステージは人型WAPだけですんなりクリアできないくらいであってほしい。
AC化しろとは断じて言わないから、常識的に積載量のパラメータは脚にしてほしい。
4thとか明らかにゴツい足の重量パラメータが激少って不自然だ。
あとCABZの不遇すぎる性能を何とかしてほしい。実戦の世界じゃ必中必殺の運用なのに。
ミサイルも一度に何発も撃つもんじゃない。飛翔中に誘爆するって分かるだろ。
ACじゃないんだからこれも1発の必中必殺で然るべき。
>>682 それはオレも思ったな
なんというか細かく作りすぎてて、元々のパーツの特徴とかわかり易さとかが損なわれてる気がする
あとこれも俺の好みの問題だと思うけど、やたら肩アーマーが張り出てるアームが多いのが気になった
ミサイルはマルチロックがあってもいいと思うんだ。
そう言えば、ミサイルって本当に誘爆するのかな?
爆発方向って正面向いているし、榴弾じゃなし。
格納庫で密着して保管されているのとは違って、飛翔中はある程度間隔空けるから、
案外誘爆しないんじゃないかなって。
フロントミッションのW/P表示は、そろそろウェイトじゃなくて、必要パワーに
変えても良いんじゃないかな。
そうすれば、重そうなヴァリアントよりも、スマートな格闘腕の方が瞬間出力が
必要になる分、パワーが余分に必要だと分かるのだけど。
ウィスクの細い長い脚がやたら重いのも、回避力を確保するだけの瞬発力のために、
高いエネルギーを食っていると解釈できそうじゃん。
まじめに考えると、ミサイルのような金のかかる兵器で、MGやSGよりちょっと上程度の攻撃力なんておかしすぎるよな。
腕に当たって腕にだけダメージ与えるミサイルなんて、なんというピンポイント攻撃w
>>697 KEMだかなんだかの質量と運動エネルギーだけで標的を壊すようなミサイルなんじゃね
航空機を落すのに使うような派手に爆発する奴でなくて
キャラデで天野絵もういい加減ヤダwせめて3rdと4thのキャラデで良い。
天野絵きめぇw5thのは微妙…。MISSILEよりロケットランチャー欲しいよな。
命中率は35〜65%ぐらいで良いから出してくれ。バズーガーよりは使えなさそうだが…w
FA2出たら良いなぁ……。(´・ω・`)
質問れす
目の前に、FM2th2面とFM4th27面があるんだがどっちから手をつけたものか・・・
ここでまさかの沓沢龍一郎復活。
>>700 ヤギサワミッションで敵がぶっ放してきた奴か
>ロケットランチャー
リアルだのビームは嫌だの・・・・
お前ら全員ガンハザやってこい
あまりの無茶兵器っぷりに吹くぞ
>>706 ガンハザはジャンルが違うし時系列も違うからあれでいい。
FM正規ナンバーとは関係のない話だ。
自分なりのリアル論を展開して良いなら俺も好きな事いっちゃうぞ。
銃器の射程を15スクエアくらいにしてください。一般的なWAPの移動距離は
5-6スクエアくらい。格闘は一撃必殺なかわりに弾雨を掻い潜って敵に肉薄
する超絶エースと機動力偏重のピーキー機体専用の変態武装になります。
格闘機用の脚で総重量が軽い場合だけ3rd仕様のRDでもいいかなと思った。
>>706 ホーミングするミサイルと
しないミサイル(つかロケット)と
バズーカ(貫通ロケット弾?)が有るんだったな
713 :
助けて!名無しさん!:2008/04/06(日) 20:29:54 ID:Zuq7yatt
5はGGの一発一発の低威力、命中の悪さを考えると、発射弾数2倍でちょうどいい
GGのリンクでパコパコしたら楽しそう
714 :
助けて!名無しさん!:2008/04/06(日) 21:01:23 ID:5clP0HL1
音沙汰なさすぎ。ナムコのリッジチームやACチームみたいに
そのうち、スクエ二アニメのゲーム化部隊に狩りだされそうで怖すぎる
まあ、AC打ち切りは完全な自業自得だがw
欲をだして「世界!」、「世界!」といいながら崖から飛び降り自殺・・・
哀れ、世界中でたった30万本しか売れませんでしたとさ
まあ既にFF13やらFFCCやらのほうにかりだされているようだが
フロントミッションプロジェクト終了のお知らせ
>>717 その言葉を発するには5日ほど遅すぎないか
終わりなら終わりって言ってくれた方がファンに優しいがな
5/31がある意味その日かもしれぬ
近未来戦争もののシリーズ化を続けると、初代で生まれた世界観の賞味が切れるから
ハフマンから始ったFMワールドの〆にそろそろ入ってもいいような気もする
また新たな構想でFMワールド再構成してシリーズ化してもいいと思うんだよなー
>>712 そういきり立つなよ。ガンハザはあれでいいって言ってるんだ。
だいたい俺自身、全武装120%にしたくらいのガンハザ野郎だぞ。
FMOのアクションを転用してなんかそれっぽいゲームつくってほしい
WAPは見世物用の興行メカって立ち位置で再構築するとかか
その為に付く嘘としては、各社の最新(?)技術を見せ付けるためとかナー
何だかんだあって最後に軍の保有する戦車や戦闘ヘリと対峙して
WAPはレイプされまくりつつ、辛くも打ち勝ったけどWAPパイロット達の
その後の行方は知れず、と
超大国の軍隊と同等かそれ以上の武器を辺境のテロリストやゲリラが
手に入れてる世界ってかなりカオスだよな。
マッコイ(ealじゃないよ)爺さんが暗躍しているんだYO
ゼルマンさんでもいいが
新BP「サウンドブースター」
パイロットが歌うことによって生じた歌エネルギーをビーム状にして照射し
敵兵の戦意を喪失させます
ヴァンツァーが板野サーカスするのか
>>695 で言われていることだけど、複数ロックオンできたらいいね〜
2ndで敵にミサイルでとどめ刺す時、必要最小限の弾しか発射しないから
「その余った分を他の敵にぶつけろよ!」と思った人はいたはずだ
もしくは複数発射ミサイルの同時発射数を自分で選べるとか。
だって「50×3回、3発」ってミサイルは実質9発積んでるわけでしょ。
だったら3+3+3ばかりじゃなく1+2+1+3+2って使い方もしたい。
それなら9を一回で瞬間火力最高だな
3の火炎放射器だな、あれは良い仕様だった
糞弱かったが
そういやFMOのミサイルは複数攻撃可能だな
ただ一機に対して致命傷を与えた方がいいから大抵単体攻撃にしてたけど
っていうかFMOなんてミサイラー死んでるじゃん
どうしても3は進めていこうという気概が湧いてこないのは、
何故なんだぜ?
1・2・4は何度もクリアしたのに…。
俺は3を一番プレイしてるな
人間DMG積んでハードブロー縛り楽しいです
>>736 長いから。1ミッションごとは短いけど、それが50も60もあるわけだから
だんだん同じこと繰り返してる感じになって飽きてくる。とりあえず俺はそうだ。
あと評価が気になって好きなことできないという意識が深層にある。
3は雰囲気で好みが分かれそう。主人公が真性のバカだし。
でも出た時はあまりの快適さに狂喜して(続編的な意味で)、あっという間にクリアしてしまったよ。
天網システムが好きじゃなかったな
めんどくさい
3rdは武器がどんどん重くなるんだから出力も改造させてくれるべきだ。
3はスキルがランダム習得じゃなくてパーツ毎の熟練度蓄積によって
習得とかだったら、コンプ目指して何周もしてたかも知れん。運次第
の作業を繰り返すのって苦手なんだよね。
5thのダンジョンなんかもそうだけど。
2のエイミア先生で抜いたのは俺だけでいい
>>730 そんな事したらCOMと搭乗員の腕がいくつあっても
支援専用機みたいな扱いでマイナスも無いとナー
複座、遠距離専用くらい縛りは必要かもナー
そういや1stでバズ*2、ミサイル+ロケットで支援機作ったなぁ
>>738>>742が結論だな。
「特に評価が気になって…」の下りは
間違いなく影響してる。
シミュで鍛えすぎると評価下がるし、
かといって、鍛えずに行くのは辛いミッションもあって、
どの程度まで鍛えて良いか手探りなのと、
それでも確率依存で習得しるという仕様の
スキルは覚えて行かないとダメなのが面倒なんだよな。
長々と愚痴スレすまん。
高評価クリアだけなら盾とショットガン装備した硬めの機体に
ズームや弾数UPを4〜5個繋げてFallショットも絡めればいい
後は鹵獲用にイジェクト6個の格闘機
もちろんそれじゃ面白くない
5のエイミア先生で抜いたのは俺以外にも居るべき
2周前提だから1周目に集めたスキルで好き勝手やってください2周目
なのかもな
>3RD
>>748 2周やるにはそれぞれの話が増長ぎみなのもまたネックだし分岐したらスキルは無駄。
3rdはボリュームはあるが正直ゲームとして実のある増やし方ではなかった。
無駄にテキストが多いだけだったのが残念だ。スキル集めにしても作業仕様なのは安易すぎた。
そう思いながらも一応2周ずつ4周はしたけど、逆にそれで見えてきたものがある。
婦警さんは今後もいれるべきということだ。
増長…?
カズキが調子こくって意味だろ
Redundantより言い得て妙
1stからストーリーもののイメージが定着してるから短いのは嫌だぞ
4は一番がっかりだったし、5ももっとあっていいと思う
でも充実してた1stって今やると結構簡単に終わっちゃうんだよな
>>753 長いのはいいんだ。ただ無駄に長いのが嫌なのであって。
3rdは追っかけられて逃げてを繰り返すだけでステージ数の割に展開に変化が少ないからさ。
「こっちに行こう」「敵がいた突破するぞ」「またいた突破するぞ」「伏兵だ突破するぞ」
やったの相当前だから細かくは覚えてないかもしれないが、こんな印象がある。
>追っかけられて逃げてを繰り返すだけ
ここ全然ちがくね
>>755 3rdの序盤はどっちも日防軍にひたすら追跡されていたような
酷いストーリーだったw
自分としてはFM3よかFM5の方が単調だったなぁ。
リンクのおかげで結局、敵をなるべくひきつけずにこっちはだんご、こればっかりになった。
たまに出場選手代えてみようかと思っても、ヴァンツァーをセットアップ状態で保存しておけないため面倒すぎて固定メンバー(ヴァンツァー)になるし。
3rdで6人以上出撃でやってみたいな。FFTの成功でSRPGも4人程度が受けると思ったのかな?
ゲーム性(笑)を追求しつつ楽に開発したかったんじゃないの?
出撃機体数が最低限なら開発側で「こうクリアして欲しい」
と考えてる方向にプレイヤーを誘導しやすいだろうし。
3の同時出撃数はPS1の限界だったような。
出撃数を増やしたら代わりにステージやパーツを減らさなきゃならん。
馬鹿だな、WAPは3機とか4機でも十分に小隊としてまとまった戦力になるよ、っていうのを示してるんだよ。
ってか、一々こんなことを説明してやらんといかんとは…ストーリーもバカでも分かるようにしないと駄目か…
全ステージ共有のメモリ数の代わりにステージやパーツってのは変かな。
出撃数を増やしたら代わりに減るのは敵の数とかか。
3rdのコンパクトな戦闘自体は悪くない、むしろ好き。
決戦系のミッションでは8機全部出せた方がよかったな
やっぱSRPGはじっくりやるもんだ
WAPのポリゴン数を前作に比べてかなり減らしている。
ざっと見たフォルムは前回とさほど変わらないように、テクスチャーを精密に描いている。
データをメモリに常駐している。
他のデータやプログラムも圧縮して組まないと、すぐにメモリがいっぱいになってしまう。
サードを作る時点でそれをやるしかないというのがあり、敵の数とか味方の数とか徐々に減っていった。
敵WAPはメモリが足りないというのがあって、最大4種類12体までという制約があった。
味方は4人で出撃というのは最初からあった。
とにかくロードを減らすためにすごい苦労している。
ってなことをインタビューで言ってるな。
1stの武器紹介デモは日本製なら新発売!とか言語別に書かれてて凝ってたな
ああいうデモ復活させりゃいいのに
>766
インタビューの前作や前回というのは2ndのことか。
しかし敵味方合わせて画面上に24体出してるFAを既に見てるからなあ
(おまけにFAのWAWは機体の影にもほぼ一体分のポリ使ってる)。
箱+テクスチャで(本質的に2ndと変わらない)FA形式の方が
3rdの曲面多用ポリより軽いのはわかるが、皮肉な話だ。
ロードっていう致命傷があったけど、
2ndの方が面白かったな。あの重厚な感じが。
スキルも含めキャラが立ってたし、APシステムも良かった。
2ndはほんと、ロードでぶち壊されたからな。
ストーリーも雰囲気も、ほんとステキな錆鉄分だった。
3rdは結果的に出撃数がかなり減ってしまったけど、戦闘シーンのロードを消したり、mapが戦場になったり、
今に続く大きな転換期ではあったよな。
ただ、ストーリーの「あれー?」な所まで伝承されていくとは思わなかった。
良くも悪くも、3rdは革新的だった。
2nd、今護衛部隊のエースのせりふで盛大に吹いたwwww
俺らの思考レベル?聞くまでもないっすよ、0ですよ、0」wwwwwwww
頼むから堂々と言うなwwwww
>>770 いろいろな融合が進んでいるね・・・
3でmapが戦場になったし、4ではセットアップした通りのWAPが動くのは勿論、
パイロットが降りたWAPが林立する背景で会話が進行したし。
5になってセットアップしたWAPが凝った演出のなかで動きだした。
そんななかで融合しきれなかったのが4の主人公交替だった。
プレイヤーの視点が大西洋を行ったり来たりして混乱した。
視点の移動なら部隊内にしてほしかった。
ジャマー機や、レコン機が先頭に立つミッションとかでプレイヤーの視点が移るとかさ。
まあ、主人公以外の脇役が活躍するシナリオならいいんだけど。
視点移動に関しては特に混乱はしなかったけどな。
ストーリー自体は不出来だったが。
>>771 そこで逆ギレするエイミア先生がいいんだ…
エース部隊をMAXまで上げてやるんだぜ!
おうよ、レベル3にしたぜっ
でも、その後ボタン連打しちゃって
またもう一回・・・・ダリィ・・・・
まぁ攻略的にはエース達の思考レベル上げない方が良いんだけどね。
まじかいな・・・・
778 :
助けて!名無しさん!:2008/04/08(火) 16:24:41 ID:1tdNRtn2
エイミア先生がシリーズ通して一番可愛いのは言うまでもない
>>778 別の言い方をすると、シリーズ通して一番まともな女性だと言えるな。
お岩さんは、あれでいいんだよ。(ぽっ
ここだけの話、娘の名前が栄美亜
それは素で引く
いちばん可愛いのはファムに決まってんだろ!ツンデレだぞツンデレ。
しかもポニテ。
貴様らに熟女の色香は早すぎるな
エイミアはゴリラに変身する特技さえなければなあ
いやリンはツンデレ史に残るツンデレだから
2089に出てくるロリはスルー確定の予感?
Lvを上げても結局エースらはやられるし
経験値が有限の2では少しでも多くの敵を自軍に食わせる必要がある
ゆえに革命軍vsOCUvsバーグという、FMでは珍しい三つ巴の戦闘でも
OCUと革命軍が接触する前に両方を殲滅させるのが鉄板
>>772 正直ヴァンツァーのムービーはあんまり凝らないで欲しい
アクションの都合上、サイズが極端なパーツとか車両型の脚が出てこれなくなるから
それかタイヤ脚でジャンプしたり、武器腕なのにマシンガン持ってたりするのを覚悟で出すか
あのゴツイエイミアは擁護する要素がまったく見つからないほど酷かったな
どうやら帆高ファンは俺だけのようだな
穂高ファンはいそうだが帆高じゃ一人もいないだろ
名字がサカタの奴は大抵の場合、裏で悪巧みしてる
名前が和輝ってやろうは殆どが猪突猛進タイプの馬鹿
>>789 E・帆場やるから箱舟に帰ってくれれれれれ
>>787 >アクションの都合上、サイズが極端なパーツとか
ムービーとバズーカの両手構えのためだけに個性的なパーツを減らしてるよね
>>780 一番キモい事書いたら優勝とかじゃないからね
ムービーのためにパーツパターン減らすって・・・
スクウェアお得意の本末転倒技炸裂だな。パーツの組み替えも売りなのにw
そんなにムービーシーンで芝居させたければ
3rdよりさらに未来でWAPが目的別に特化していって
組み替える必要がほぼなくなりかけてる時代とか、
逆にFAと1stの間まで戻ってWAWとWAPの過渡期で
まだ一芸特化型WAWの方が強力だった時代みたいな設定でやれよな、と思う。
ムービーシーンでなくてもWAPのアクションはあるだろ。
このスレでも「不自然な棒立ちではなくもっと動いて欲しい」とかよく出てきたはずだ。
映像関係のスタッフを雇い過ぎて持て余してるからか、って勘繰りたくもなるよな
どのスクウェアゲームでもムービームービーだからなあ
「反感を買ってるのは承知してるが、じゃあ反感買わない位のすごい映像っぷりを見せ付けてやろう!」
って具合でCGに依存してる感じがするもぬ
パーツ構成によってアクションを変えるぐらいやればいいのに。
そもそも5thでは勝手にラプターに持ち替えたりしてるんだから
ムービーの都合で武器削りましたってのは手抜きの言い訳にしかならんなあ。
780の娘:お父さん、どうしてわたしの名前って栄美亜なの?
780:ふん?。。。それはなぁ、昔フロントミッションというゲームがあってな。。。
780:そのゲームに出てきた女性の名前なんだよ。
780の娘:どうしてその名前をわたしに付けたの?
780:え?。。。その女性がとても素敵だったからだよ。
780:お父さんがまだ引きこもりの頃、毎日笑顔で微笑んでくれた太陽のような女性だった。。。
780:お前にも太陽のような女性に育ってほしくてね。。。ハアハア
780の娘:ふーん、そうだったんだ。
780の娘:お父さん、わたしもそうなれるように頑張るね。
780:うん、いい子だなぁハアハア。。。
ムービーもなにもない2089BoM買ってやれよな、おまえらw
ムービーあるかもな
サユリとかミホなら普通に怪しまれずつけられる名前だな
アリサは水商売ぽくてやだ
あえてヤンで冒険していこうぜ
久しぶりにセカンドやったら
敵の射撃系攻撃をローラーダッシュで避けるレイブンに
激しく違和感を感じた…
俺の中のレイブンのイメージは
少々の攻撃じゃビクともしない、どっしりした感じなんだが…
俺の中のレイヴンのイメージは鼻歌歌いながら一億人虐殺する男なんだが…
フロスト好きにはそんなの関係ねえ
俺ぁヴェイパーとインドスとクラブサン2に乗りたいんじゃあ!
>>805 俺も4th終えて、久しぶりに2ndやってみた
とうに売っぱらったのけど、100円で売っていたから買った
鉄と泥の匂いが漂ってくるようなこの渋い感覚・・・たまんねえ
>>805 ドリスコルは回避経験値高いから結構避けるんだぜ
5のガトリングはダサすぎる
ガトリングなのに片手持ちってなめてんのか
プレデターのM134やメタルギアのバルカンレイヴン
もしくは人狼の特機隊のMG42ような
両手で構えるすたいる基本だろ
なんだあのオバチャンが買い物袋提げてるようなスタイルは!!
不細工すぎたおかげで一度も装備しなかった
それおまえが両手に装備させてたからなんじゃ
ガトリングはやっぱ肩とかにマウントしてもらったほうが良いな
ミサイル迎撃も出来るのかかかかか
ムービーのためにローラーダッシュできるホバーをデザインしたとかいう話だけど
どう見ても舞空術です、ほんt
あんなんなら別にタンクが横っ飛びしようが同じことだと思うのだが
おれもクラフト型のホバーや戦車脚でジャンプしようが別に構わない
テラーンがジャンプするのが一番しっくりくる。
1と2しかやった事ねえよ
3以降はゆとり設定なんだろ?
俺のフロントミッションは2で止まってるんだ
1stのキースとJJが初登場のステージの
空挺降下シーンはかっこよすぎる
落下傘とロケット噴射の併用
あとFAの滑空ユニット
まあ4thのとんでもヘリボーンが一番かっこいいんだけどね
受け売りで批判するのは十分ゆとり要素孕んでおりますがゆえ!
4th進めてるけど
レンゲス、マジかっけぇw
>>819 華蓮団の最後とかみると単純に
ゆとり仕様なんて言えんがな
4のスリングヘリはヴァンツァー4機ぶら下げてたけど、あれはちょっとやりすぎたな
現状の輸送ヘリは10〜20tくらいが限界なのに、30tのヴァンツァー4機で120tですよ
2のスリングヘリは一機ずつの輸送でちょうど良かったんだが
1でロングリバース島へ向かうときって、1機のヘリで10数人の仲間全員分の
ヴァンツァーを輸送してたような…。
あのヘリも大型機動兵器4機分くらいのモンスターヘリだからな、にしてもヴァンツァー19機+補給車は無理だろうが
EC議会に大型機動兵器を投下していった輸送機もモンスター過ぎるwwww
あとガレオンとか哮天雷関とか、4次元空間はもうFMの伝統芸だな
1stのヘリはスリングじゃなくて搭載だからな。
つーか4thはヘリより輸送機の方がオカルトだ。
むしろ4は最初にパーティの移動手段としてむちゃな輸送機を考え「だったらヘリもむちゃ設定でいいんじゃね?」と・・・
833 :
助けて!名無しさん!:2008/04/10(木) 03:01:30 ID:o5ShuDgP
非現実的だ、と言えば
5thの鋼錬もすごかった
おい、この流れだとWAPそのものが(ry
サントラいいね
ようつべ見てたらこんなコメントあってワラタ(かなり意訳)
「ちくしょう、くそったれたゲームだぜ、このクソどもはこのゲームを英語化するつもりは無いんだ、
ちくしょうちくしょうちくしょう!!!!」
モチツケw
やっぱ向こうの罵詈雑言はユーモアあるな
DS1st買わないと5th日本語化されねえからシクヨロ!
って言っていたやつと同じ?
日本語化じゃないや英語化だ
鋼錬の「変型?馬鹿じゃねえのか…」なんかもそうだが
5には過去のシリーズに言及したような自虐ギャグがちらほらあったな
デュランダルをカミカゼと表現したりWAPで隠密任務なんて無茶って言い切ったり
FM5を英語化した場合、何万本くらい売れたら元がとれるんだろね?
ヘキサファイア
今までのFMのキャラデザインはスタイルに違いこそあれ、どれも達者
だったが、これはかなりのイマイチさだな。やはり予算の違いか。
>>843 どうでもいいが銃口が重くて使いにくそうな銃だな
しかもボディも口径もデカイ 45口径?と思えるほどのデカさ
こんな物で2丁拳銃なんて・・・
何このDMC
とうとう3rdでおなじみ対WAP用の歩兵銃が
対峙していてもRDで轢き殺されそうだな
850 :
843:2008/04/10(木) 20:25:50 ID:El/41FM3
>>845>>847 たしかに右手のと同じでした。黒くて見にくかったので分かりませんでした。
ありがと
>>849 アンチマテリアルライフル程度で貫通されてしまう程度の装甲しかもってないのかな。WAPは。
・・・と、そこまで考えてピストルでダメージ食らってたことに気付いた。
もうどうにでもな〜れ♪
>>851 元ネタはボトムズだからある意味正しいかもしれんが
ミサイルやロケットの直撃受けても
いや この艦をたたく!
>>847 未来・・・、未来なんだよ。
キット、単純な炸薬での射出なんかじゃないんだよ。。。
でも、センスが無さ過ぎるなとは、思うけどさ。
>>853 「今乗っている艦の方が、断然格好いいから!!!」
そう思ったのは、俺だけじゃないはず。
>>847 でかいのは銃身だけで指の太さと比べてもそれほど口径は大きくないだろう。
ボディ下部になんかセンサーでも入ってるんじゃないの。
そんできっとプラスチック製で軽いんだよ。
BOMは絵が手抜きすぎて購買意欲がうせる
安賃金でも、もう少しまともな奴はいくらでもいるだろうに
>>857 いや、昨今のデフレで・・・ってさむい振りしないでよw
DSは持ってるの?
BOM悪いと思わないが山田章博さんよりアニメっぽい人起用しているのが?て漢字
携帯ゲームのキャラデザですから
ドット化しても良いけどもうちっと綺麗なドットでやれんかね。ショボいドットはもう嫌だね。
>>858 お前、鬱陶しいな
文章からきもさが滲み出てるぞ
まあまあ
ところでブログでネタにされたコンセプトカーのようなものといえば
試作品二ーガスってのがセカンドにあったけど
3rdや5thという後の世に二ーガスという機体が無いところを見ると
ボツったのだろうか。おれはあのWAPカコイイとおもたんだが。
腕ライフルってのはまさに実験だったな
やはりというか、受け継がれてないみたいだけど
3rdと5thはたまたま武器腕がアレだったからだと思いたいのだ
武器腕は改造と相性悪のか〜? 大した手間でもないと思うが
よく考えたらAP6かかるようになったライフルを二本持ってるのは玄人仕様すぎだな。
二ーガスの戦闘シーンは狙撃するというより高機動で肉薄する近接射撃なイメージだ。
現代のFMにはそぐわない設定の機体になったんだなぁ。惜しい。
今度の主人公はBDだ!
意識を回復してパイロット置き去りにしてニルヴァーナと戦う。
経験値つめば回避率、命中率UPだ。
3と5のイベントシーンでマシンガン使うから
カットシーンに関しては順番が逆な気がするけどね。
3、5ともに改造との兼ね合いで武器腕を切ったからこそ、ああいう
カットシーンが出来たというだけの話だと思う。
>866
5thに関しては、事実上すべてのArmが武器腕なわけだからゲームシステム上は問題ないはず。
ランチャーが役立たずなあたりとか、調整してる時間が足りなかったというのが主たる理由と思える。
>>868 パ「操作が利かんのですよ、このCOM」
整「BDとかいう新システムを採用した高い
COMでしたが取り外した方が良いですね」
奇数タイトルは演出優先とか
取り外そうとした整備員を握りつぶして首がぼちゃんですね、わかります
2はイベントが会話メインだったけど、背景とか台詞が結構雰囲気出てて、演出としては成功してるんじゃないかな
4は・・・
>>863 確か3rdに両手ライフルのシ式機動車がいたっけ
>>876 BD繋がりか。
FM世界にEXAM出すとなると
対S型やら対IN/RNとかになるのかな
感知方法はどうするか知らんが
あ
フォースはインターミッションのヴァンツァーが並んでる絵が結構好きだった。
SoF2ってFPSでそんなショットガンあったなぁ。接近戦では鬼だった。
ああ、BF2でもあったっけ。ドラム式の。DAOとか。
でも、本当に装甲物に散弾ってありえないって分かる動画だな。何が衝撃属性だよ全く。
マガジンの位置が謎なのが多い
>>882 FM的には間接や装甲の隙間、センサー潰しに用いられるのかなと思っているが
それでも無茶があるなぁ
また1stみたいに実銃をモデルしないかな
平常時でも仮想敵国に自国の主力WAP(Zenith)とか
売り付けるのは良いのかなと思ったり
サカタの動きをOCU政府やOCU日本とか
どんな感じで見ていたんだろうかな
日本製の四駆に重機積んで戦闘車両にしてる感覚。WAPは元から兵器だが
>886
サカタ事件の背後にはOCU、USN両国政府が関与してたことになってたんじゃまかったか?
サカタ製はともかく、ゼニスに関しては当時のOCU正規軍と同一のモデルをUSNにも供給してたっけ?
それで思い出したが、4thエルザ編終盤でフロストが買えるのは、主力WAPの禁輸が解除されたということなんだろうか。
ブログで宣伝Sが地図と格闘中とさかんに書いてるけど
2089ってサードみたく世界規模な作品なのか?それとも新作発表フラグ?
>>889 宣伝へ行く先の地図じゃね
と、適当に言ってみる。
今の状態では実在の地名とか出す程細かい作りを期待できないようなキモス
自分で作った設定すら覚えてないんだからな
少量の金属だけ異常に硬くすることができる技術が発明されたんだよ
銃弾とかパイルバンカーの先端だけとか
それなら辻褄あうんじゃね?
ショットガンといえど、弾丸の一発一発は貫通属性なわけで。
装甲テクノロジーに対し火力が飽和し、機動力マンセーになったとすれば戦車が廃れてWAP全盛になったというのも
筋が通らんでもないが、リンク前提でのWAPのモッサリ動作では…。
他にも、現実の対戦車ミサイルやバズーカだって熱で装甲を抜くわけじゃないし。
触れずにいた方がいい部分はある。
>>894 散弾の一発一発はただのボールだよ。だから衝撃属性。
やっぱ属性は不必要だろ
それと銃器の射程距離>1回の移動距離でないと
格闘タコ殴りが有利すぎる気がする
2ndや4のデモシーンみたいな感じでリンク戦闘が
出来たなら一番いいんだが
RTSにしてもWAPの機動に指示が追いつけないだろうから
カルネージハートの様にある程度ルーチン組んでおいて
FAのような大まかな指示を出す必要があるな
そんな続編でたら俺は絶対買うけど
ますます素人が手を出しづらくなってしまうな
スキル、リンク、スカウト、改造、多彩なモード
既存のファンを満足させようとするほど
複雑化する傾向があるんだが
5のアレコレやるのは俺には多すぎた
鯖シムもアリーナも2、3回やって違和感を感じたので
それ以上手をつけなかった
スカウトに居たっては一切やらなかった
個性が無いただのユニットなんだよねアレ
スカウトじゃなくてキャラエディットだったら良かったかもな
属性は俺も要らないと思う、明らかに活かしきれてない
ブログの鐘ウザくね?開く気無くす
>>898 エディットよりランダムでキャラの性能容貌決まる方が
ウィズの様に高い能力値の奴ばかり集めるのも良し
容貌で揃えるも良しとか、モデリングする人と
プログラム組む人が余裕で死ねるか
愚痴をはきたい気持ちも分からんでもないから、書くなとは言わん
gdgd長くせず要点をまとめて書くか、複数回に分けろ
902 :
881:2008/04/13(日) 19:41:27 ID:Sb/dz/Ee
>>900 ランダムでパラメータ変化はやめて欲しいわ…。PCのバルダーズゲートで
お気に入りのパラが出るまで何度もやり直した悪夢が蘇る。
一定のポイントを任意に振り分ける方式でお願いします。
エディットにしても、話に絡めない駒という意味ではスカウトと変わらんのじゃないか
ある程度の個性を持ったキャラがいいなあ。
4のシステムとかけっこう好きだ。
まっすぐ本来の特性を育てれば普通のパーティなんだけど、ちょっと苦労すれば別の職も手につけられるみたいな。
二週して全員スナイパーにしたのはいい思い出。
FMAくらい個性的で味のあるキャラクターを出してください。
4や5ってメインキャラは少ない割りになんか印象が薄い。1-3は多すぎて
メインの数人以外は空気。
個性を持ったキャラというと
アッシュやマッコイに告白した男たちとか
自部隊の場所を敵に知らせた、ぽっちゃり系裏切り保母さんとか
名前と図体にギャップがあって萌えるメイランさんとかか
よさないか!
909 :
881:2008/04/13(日) 21:56:41 ID:Sb/dz/Ee
弾が銃口で折れまがるトコを隠してほしいなあ。発射点から銃口離すとか煙とかフラッシュとかリコイルで。
5は逸れた弾がどこにも着弾しないし、もちろん着弾する音もなくなったからよけいヘン。
>>904 逆の思考方法で話に絡まるキャラをエディットとか
場合によっては、イケメソ主人公に告白する禿デブチビ油ギッシュなオヂサマ
と
ストーリーのキャラも大事だけど、
空気じゃないキャラの数増やしてほしい。
つまりGHの時代と
アルベルト(叫) とか書くだけでポッとあの顔が浮かぶというのは
地味だが恐ろしい洗脳効果を示していると思う
クラークでさえ、8割がた同時プレイのために作られたようなキャラなのに
「〜ですな」 とあのツラで妙に存在感有るし
だったらどうだというのだ!
キャラクターの顔のみドットですね、わかります。
お前ごときに分かるとか言われるのむかつくんだけど。
ゴメン。
アドベンチャーパートつっても、
主人公とメカニックのかけあいの他は
スカウトメンバーだし、間が埋められない。
GPMの掛け合いや絢爛舞踏のドラマジェネレーター
のようなものを期待したいという事になるかな?
3〜40人分もの会話イベントは流石に無理か
>>918 個人的にはああいうのは別にいい。単にキャラクター数を絞って個々の描写を
しっかりするか、もしくはFAみたいに性格を感じ取れるようなダイアログを書いて
くれというだけの話。
傭兵部隊経営シミュレーションがいいな
スカウト対象はFMシリーズの全キャラクター
アルベルトや和輝を訓練して最強の傭兵部隊を作ろう!
ガンハザードやFM3の敵みたいに生身の人間でもプレイできるようにしろよ
FPS化してフロントミッションオフラインだ!
僚機?CoD系の空気感で良いよ
FF12のガンビット的なものは無理なのかな
ガンビットもカルネージハートも根本は一緒だからな。
好きな奴には好まれるけど、プログラム触ったことも無い人にはエベレスト。
ターン制だとしても、味方の移動や行動がフェイズ終了時に、全て同時で動くとか。
同じ敵を狙っている味方同士だけ、リンク効果で相手の回避力を下げたり、
効果的な攻撃でダメージupとかそう言うのはどうなんだろう。
リペアBPに関しては、する側される側も隣接してAP10とか使わないと行えないとか。
そうすると、回復中のターンは戦線に加われないから、回復のハードルが上がりそうだ。
まぁ、システムも大事だけど、設定破壊爆弾と、変ストーリーを回避する方が。。。
システム変更と設定破壊爆弾はセットなのか
何を言ってるんだ、システム変更しなくても設定破壊爆弾はもれなく付いてくるぞ
じつは、番号振っているけど全部平行世界のお話でした
という事にすれば設定なんて多少は無視できるな
筒井さんの小説でそんな話が有ったな
まずアニメ化をだな・・・
今のスクエニがシステムをがらりと変えてくるとは思えないが
さすがに何か新しいものが欲しいな
漫画まだやってんの?
この前見たら載ってなかったから終わったのかと思った
漫画は頭身が変…
ゼニスみたいなイケメンでもフロントミッションの縦横のバランスとかは守ってほしいな。
あの正方形に近いバランスがいいのにね。
新作がジオラマモードかリアルタイムなら興味出る。
FPS仕様で歩兵になって
数キロ先のWAPを対物ライフルで狙撃したい
そんで持って、命中した瞬間に、弾道から
狙撃位置を探知されて鬼のような火力投射のなか
すたこらさっさと逃げる60式無反動砲なゲームがやりたい
エニックス系の漫画はやたらアニメ化するよな
>>936 探知されてRDで急迫され
ショットガン、マシンガンで追い立てられて
最後は踏まれるんだな
アニメとかどうでもいいから、早くオンラインの素材でFA2を作る作業にもどるんだ。
オオタ「俺に銃を撃たせろぉぉぉぉ!(突撃)」
ノア「ちょ、ちょっとオオタさん突っ込みすぎ!」
オオタ「イズミぃ、お前は黙って援護しとけばいいんだ!」
…そこで零式レイヴンの登場ですね。
対峙するはFMOのグリフォンだかグリフィンだか
>>938 個人的には格闘機に囲まれたい
歩兵の目線でレイヴンなんか見たら
恐らく絶対的な死すら感じるんじゃなかろうか
あと今朝方の夢で俺がWAPになってる夢を見た
WAPなのに自我がある、ロボット生命体みたいな感じの俺
実戦に出たことの無い俺は
R2D2みたいな変な先輩に連れられてホームセンターで
装備を整える、
まず脚なんだがWAPなのに軽くて高機動なので
スニーカーがいいという俺を
先輩は止めとけ絶対に初めてならブーツの方がいいぞ。とアドバイス
二人とも根本的に間違っているのだが
理由を聞きながら成る程と納得する俺
オススメの武器は尋ねると
おまえにピッタリなのはコレだなと
火炎放射器を薦めてくれる
BPみたいにタンクを背負うんだが
ちょっとでか過ぎて重いって言ったら
ピッタリの軽い奴とか探してくれる良い先輩
残念ながらそこで夢が覚めた
対峙するはガングリフォンだったら
ヴァンツァー涙目
ジェットBPじゃ複雑な空中機動できないけどな
リンの試作機クラスじゃないと
リンの試作機でも無理だろ。あれは逆噴射用のジェットで無理やり吹っ飛んでただけだし。
そこら辺は未知の動力源に期待って事になるのかね。
ドラえもんの超小型核融合炉の方がヴァンツァーより出力が高かったりして。
確実に高いだろうw
そこでイレイザーエンジンですよ。
あの漫画では機体の脚部にエンジン仕込んでたな。
1兆馬力のやつかw
そこまで行くと馬鹿馬鹿しくて却って笑える
FMってある程度リアル描写目指してる側面もあるから
はっちゃけられないんだよね
漫画見てFM思い出して久々にやろうと思ってるけどどれやったらいいですか?
2まではやって1の方が好みです
>>945 浮いて進めるだけでも結構強力じゃないか?
そりゃ遠距離で浮いてるだけなら多田野的だけど
ゲーム中のステージ程度の距離でヴァンツァーが上下機動できるようになったら
もう戦車とか何もできないだろ
>>952 そのまま思い出に・・・どうしてもならDS版1stを
逆に言えば、はっちゃける作品なんかそこら中にゴロゴロしているから、
あえてFMでやる意味は、あまり無いよな。
だからこそ、主役となる人型兵器が戦車に苦戦するぐらいのWAPが、俺は好きだっ!
と言うか、もっと苦戦してくれ!!
>>934 漫画は、機体のデザインとかもパロディーとか、アンソロジーの世界だよな。
作者の独自世界としてなら良いけど、FMの本筋としての作品にするなら、
もう少しちゃんと設定を詰めて欲しい。
てか、5thも資料集(NK)もそうだけど、FMの売りである設定をもっと大事にして欲しい。
3以降糞?ウィキで調べるとハフマン島が関連してる作品ばかりなことから見ても1>>>>>>>その他なんですか?
何かを持ち上げるために、何かを貶すのはウンコのすること
>>956 ゲームプレイ的には3と5は1と比較すればずっと面白くなってると思うけどね。
ストーリーはどれもイマイチ。シリーズを重ねるにつれて設定的な齟齬が多く
なってるのを気にしてる人も多いかな。
>>956 4th、5thスキーにも配慮した方が良いんじゃないかと
>>952 ゲームシステム的には、4が面白いと個人的に思った。戦闘システムとかはよく考えて作ったんだろうなぁって感じが伝わってきた。
まぁその分ストーリーは薄味。「戦闘システム考えてたら開発期間の大半が過ぎてしまったのかなぁ」と初クリア当時思ったよ。
あとゲームじゃないけどFM1好きならボトムズのアニメも見た事無いならお勧め。とにかく漢臭くてカッコイイ。もうロイドがキリコにしか見えない。
ボトムズ見たのいつだっけ・・・
次回予告のナレーションがあまりに孤独で無頼で
かわいそうだなとおもったよ。
>>961 監督のセンスは異常だったな
ガサラキの和歌も監督がやったんだっけか
1はボトムズ
GHはヴァルケンをベースにしている
ボトムズってゲームあったんだ
blogでヴァンツァーを選んでるとか言ってるがなんだろうか?
久々のトレアツですか
>>966 リストラするカコ悪いWAP選んでいるんじゃね
と、後ろ向きな俺が居る
WAPが万能兵器ではないという初期設定を活かして、ジャンケンじゃないけど
WAP・戦車・ヘリでどれも一長一短ぽい関係ができないか考えてみた。
・WAPは戦車以上の高機動力を持つが、構造上の制限により射程・火力・装甲の全てが戦車に劣る。
ただし対戦車戦では接近することで攻撃力と回避力に莫大なボーナスが付く。
対空能力は戦車以上ではあるものの、盾以外でヘリからの攻撃を回避・防御することは非常に困難。
攻撃速度が速く、戦車相手ならほぼ先手を取れる。
・戦車は火力・装甲・射程の全てが高水準だが、上面装甲が弱点でWAPに接近されるともろい。
特に射程はライフル装備のWAPを凌ぎ、距離が離れるほど予測射撃の精度が増し命中率が上がる。
対空能力・接近戦闘力・回避力は皆無。攻撃速度も三者の中で最も遅い。
・ヘリは高機動高火力だが防御面が弱く回避に失敗するとほぼ終わり。
ホバリングモードに移行すると命中力が飛躍的に増すが移動力回避力が激減する。
地上兵器に対して絶大な攻撃力を持つが、盾装備のWAPと狙撃WAPは天敵。
話しぶった切っちゃううえにここで書いちゃっていいのかわからないが。
久々にFM3を引っ張り出して、PARで装備をごにょごにょしてたんだ。
・・・ロケットパンチした!?
プログラム上の認識齟齬でそうなるのだろうけど
WAPがする様は余りにシュールで思わず書き込んでしまった・・・
すまんね、言葉が悪かった
>そのまま思い出に・・・
て言われたんで1より劣化したのかと思ってしまったんだ
>>958>>960 ありがとう、参考になったわ
>>968 もうFAにしてHP無くして一撃死にした方が潔いよな
戦車砲が腕に当たれば吹っ飛ぶ
バズーカが脚に当たれば頓挫する
ライフルが頭部に命中すれば視界がカット
ボディがやられてもパーツが一切残らない
極小ブラックホールを生成する爆発とか無しで
ミッション中はそのまま煙を上げながらずっと
マップに障害物として残る
ロケットパンチって、
格闘をミサイルにしたの?
さっさと次スレたてろ
blog
10体のWAP選ぶって、トレアツ第三弾か!楽しみだな。
だが、言わせてもらえば、トロー社はオルテ以外にも素晴らしい期待が盛り沢山なんだよ!
ついでに、格闘ゲームにするならメイランたんは外してはいけません。
改造の話やら他力本願やら
厨房が心底うぜぇ
トローの名前出して期待させておいて、蓋を開けてみれば4th版のタトゥーやクラブサンだったなんてヘタレは
絶対に許さないよ!
あと>976乙!
やっぱクラブサンだったら1のやつだよな、地味カッコいい
4のはただのダルマ
しかし、和輝ミューアうざい
天網にまで出張ってきて本当にウザい
てか・・・燃えてる。。。
2の格闘といえばヴェテランを思い出す
こっちのボディをボール紙のように打ち抜くその姿は
ビスミラーの次ぐらいにトラウマ
オテルもタトゥ(2nd)もダメだというのならトローからはデスマッツしかないじゃん
ヴァンツァーの脚パーツはHPを2段階にして片足やられ状態を作ったらどうだろう。
そうすれば4脚や6脚は足1本やられても性能低下が小さく、2脚は機動性高いが1脚壊れたら致命的とか特徴が出せる。
んで、霧島重工の4脚のオートバランサーは優秀だから、1脚やられても問題なく歩けて、
ドイツ製とか外国製の4脚は、HPと装甲高いけどバランサーがいい加減で1脚でも壊れると性能が大きく低下するとか。
埋めろよ
韓国製のヴァンツァーがぶっ壊れたのでメーカーに文句言ったら
何故かこっちが謝罪と賠償を請求されますか。
ランドルト博士の祖先は韓国人ニダ!!
とか言い出す。
埋めないか!
ウホ、良い埋め
2の世界でも北朝鮮は存続しているらしい(でもOCUには入れてもらえない)
>986
マネージュを忘れたお前にトヴェリ30mmMGとATM771ミサイルを全弾プレゼントだ。
ゼニス
フロスト
ガスト
ここで65式!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。