フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 104th
5 :
助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 16:08:25 ID:O72+9fFY
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/ こ、これは「
>>1乙」という意味じゃないんだからねっ!
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
8 :
助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 19:28:39 ID:pYlkZshY
9 :
助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 22:43:34 ID:W+2orTMY
今、フロントミッション5をクリアしたんだけど、
リンは結局、戦死したの? それともS型デバイスの後遺症でアボーン?
ジジイになったヲルターがまだ軍隊にいるってことは
2121年移行もロボット戦争は続いているってことだな。
この辺の時代考証に詳しい研究者がいたら
分かる範囲で教えてくれない? 何でもいいからさ。
>>9 >リンは結局、戦死したの? それともS型デバイスの後遺症でアボーン?
後遺症というか寿命が短かったようだな。
>ジジイになったヲルターがまだ軍隊にいるってことは2121年移行もロボット戦争は続いているってことだな
単純に軍内で出世したんだろう。ストライクワイバーンズの司令になってるみたいだし。
戦争が続いてるかはわからない。
12 :
助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 08:01:06 ID:wIRWc/6E
乙
快速反応部隊ですが1000取りにきました
ハタリさーんちょっとこのイタリア人の御曹司に説教しちゃって下さい
今更ながらDSの1stクリアした。
ロイドルートはSFC時代に味わった欝ストーリー再びで楽しかったが、
初プレイのケビンは、女(しかもテロリスト)にいきなりベタボレ設定かつ、任務より
女に気を取られるバカで、ラストもまんまとテロ女が生き残って呆れたわ。
でっていう
ロイドもカレンのこととなると和輝並に飛ぶよな
「今の俺には お前を殺すことしか考えられない!」
だからな…
まぁ、気持ちは何となく解る気がする
俺も誰かに「わたしはもう、もどれないところにいる」って言われたいなあ
そう思う「あなたはもう、もどれないところにいる」
隔離病棟とかか
スゲー寒い
腰付きが魅惑的なダンス
を踊るテラーン
次回作が出るなら勧善懲悪シナリオなRPGかもしれんね
賞金首を捕らえて街で武装の強化や改造
一瞬でWAPを修理する凄腕メカニックや素手でWAPを破壊するソルジャーが仲間に!
・・な感じか?
>>24 それでも良いと思う俺グラップラー
…
…やっぱそれは戦車でやってほしいw
懲善懲悪なシナリオでも良いぞ
>>26 まんま和樹じゃないかw
目の前に立ちふさがる相手は、誰であっても撃滅!
28 :
助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 00:22:29 ID:CvMZL8Ql
もはや面白ければなんでもいい、から
出してさえくれればなんでもいいの流れになってきたなw
人工人類とかやっちゃったから、次は宇宙人くらいでないと
テラーンがトゥルトゥルトゥルリン トゥントゥルリンならそれでいい。
たまにはスケールダウンするのも1つの手かもしれない
と書いててフクオカ野郎を思い出した。
いきなり「おれ横流ししてたwww」とか言われたときは開いた口が塞がらなかったぜ…。
カスミは俺の嫁
34 :
助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 02:19:30 ID:53uCuMxz
>>24 それメタルマックス。あーデコ復活しないかな。
すまん。サゲわすれた。
ゼルドナーシルト風な傭兵物語ってのも・・・
近未来では無理があるか。
>>31 4thでおもいくそスケールダウンしとるやん
重い糞ってなんだ・・・?
おもいっきりくそ。略しておもいくそ?
メカニック主人公でシンセミアのバッズのように改造機体を組み上げて戦う
ストーリー
素手でWAPを倒す師匠がいて、幼女の主人公が
「はわわ、将軍閣下、敵軍に奇襲されちゃいました〜」と言ったりする
ストーリー
脳みそくさってるロリコン きもい
ニルバーナ機関ですがロリコン脳はデバイス不適格です ハイ
S型転換手術受けさせて障害をGになるまでいじくった方が良さそうだな
いや、むしろ脳死状態にして
パペットソルジャーにだな
>>31 じゃあもう少しスケールダウンして
大阪あいりん地区の55歳住所不定無職が、ゴミ山でテンダスを発見するところから始まる
>>41 ライバルはボルヒェルトですね、わかります
>>47 どうでもいいが西成警察署は関西で一番最初にヴァンツァー武装しそうだな
あそこの建物は要塞らしい
そろそろ怪しい薬物投与されて
ハァハァ状態になる兵士が出て来る物語を
ダウンしすぎだろwwwwwwww
実はアクチュエータを最初に開発したのは、今はあいりん地区で浮浪者と成り果てている、元町工場の技術職の中年男だったのだ。
彼はこの技術を奪い、我が物として世に発表したランドルト教授を恨んでいた。
ある日、彼が新しいダンボール箱を拾ってきて家を修復していると、頭に変な刺青を入れた言動も物腰も怪しい3人組の外人が話しかけてきた。
「オヤオヤ、世が世なら不自由ない生活が送れるはずだった人が、こんなところに住んでいるとはねェ。」
フロントミッション6th〜町工場の気概-不況に喘ぐ関西を救え!-〜
シンセミア小隊が日本の街路を歩いてるとか場違いってレベルじゃねえぞ。
>>55 いやいや日本じゃない。友好国のあいりん地区だ。
まああの辺りならヤクの売人としか思わない
なわけない
久しぶりに来たけどBoMの情報なんかあった?
2089Uのシステムで2089Tのストーリーって感じなのかな。
60 :
助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 18:34:56 ID:mEobn+Un
フロントミッション5ってヤフオクで安くないか?
買おうと思ってるんだが不安になってきた。
いくらよ
わざわざヤフオクで買わなくても
「drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-」収録曲一覧より
> 02.「Take the Offensive」 (FM1・終盤プレイヤーフェイズ)
> 12.「Manifold Irons」 (FM1・USNフェイズ)
俺、この戦争終わったらCD予約するんだ…
>>30 本人がどんなつもりで言ったのかしらないが、
トゥルトゥルトゥルリン トゥントゥルリン
が、テラーンの発砲音に聞こえて、すごくキタ。
とくに、リンって部分が発砲音の間に聞こえる排莢音みたいで、むふむふっ!
慣れないうちはすさまじい同士討ち合戦になるけど
まぁそれなりに面白いよ
同士討ち?正しくはジェイミーに後ろからケツを一方的に撃たれる、じゃないか?
貫通力3のRFと射程1のBZでリンクしまくると地獄だぜ
>>63 2曲も収録されるのか
The Evils of WarじゃなくてTake the Offensiveできたか
Warning2は無いのか
パーティに攻撃型ガンナー3人入れたことあったな
その上ヲルターもガンナー仕様、残りはメカニックとファイター
我ながらバカだ
あれ2人だったっけ?
まあともかくともガンナー中攻撃型は3人居たはず
今更だけど、5のライフルって全部OCU(企業)製だな。
・ウィニー・アイビス・スラブ(JML) ・イグチ5式(イグチ)
・グロウタスク(ヴァンタム) ・ファイアーバード(レオノーラ)
Takemura Kazuki って並び替えると
Kuruta Kamikaze(狂ったカミカゼ)になるんだね
やっぱ3rdのスタッフは確信犯だったんだな・・・
Ω ΩΩ
< ヘ、 / .:;. .:;.: i.:; /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
//VVヘVVVVVVVVVVVヘへ .|:;:; .:;:___ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
,!ヘ. ‐- 、._ u | l|:;:;:._,.,―・´ニニ`ヘー;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ;;;;;;;;;;;;|
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l .| /レ二ヽ、 、__∠´_ |/ ヽ;;;;;;;;; l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / |/「riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/8゙i u ´ ヽ ! L!{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::◎::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ヘゝ、
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /十 ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、゚ヽ、 ))
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー ヘ、
ヒャア がまんできねぇ
0だ!
http://tenmou.net/encyclopedia/index1.html >フロントミッション5登場WAP設定の取り扱いについて(2008.2.27)
>「設定は設定であって、ゲーム中で忠実に反映されるわけではない(スタッフインタビューより:当該部分抜粋は下掲)」というスタンスで制作されている。
>よって、ゲーム本編から拾い上げた情報を「新出の設定」として「既存の設定」として組み込むと確実に矛盾する箇所が出る。
>また、両者の整合性を保つ解釈をしたとしても、その改変がさらに他所に連鎖し大規模な設定破綻が起きる可能性を孕んでいる。
>今後のタイトルでもこの姿勢が貫かれた場合、収集がつかなくなる恐れがあるので、FM5登場のWAPに関してはヒストリカなどの設定を優先的に扱い、ゲーム本編の情報は補助的に用いることとする。
>草野裕朗氏:WAP製造企業や世界情勢など、あまり設定で出すWAPをしばってしまうとセットアップで選ぶ楽しみがなくなりますからね。それではつまらないかなと。
>正直なことをいうと、自分で使いたかったという理由もあるんですよ。とくに後半で手に入れるシャカールなどは僕の好みですし。そのあたりはゲーム性を取ったということで多めに見ていただけるとうれしいです。
>玉井進太郎氏:シリーズ物なので、何を守って何を壊していくかは非常に難しかったです。WAPの設定については、ゲーム性を犠牲にしてまで、守っていこうと考えるわけにはいかなかったですね。
だったらもう1から5、FA、GH、ONのヴァンツァー大集合でいいじゃん
開発の好みで決めんなと
それかゲーム誌とかの企画で登場さしてほしい機体のアンケートとるとか
設定を守ることがゲーム性を犠牲にするって意味わからん
強盾や炎陽をハフマン紛争中に出さないことで
犠牲になるゲーム性って何よ
面白くするために設定をぶち壊すなら全然構わないが、
「自分の好み」と「ゲーム性(笑)」のために設定無視したあげく
整合性が取れなくなってるのは単にブザマなだけだな。
というか、FMP以降のFMシリーズの開発は
プロジェクトとしての連続性は取れてるのか?
まさか中核のスタッフが辞めたりクビになった場合
次のスタッフが「自分の好み」で以前のスタッフの作ったものを
再度否定するグダグダな状態になってないよな?
面白くなったかと聞かれると
非常に微妙と言わざるを得ないキモス
改造進めていったら強盾や炎陽になりました
というならファンも納得しかもしれんかな?
OCUの特殊機体であるシャカールが
USNの警察に納入されるとかはもはやギャグだなw
昔のFMはヴァンツァーの進化は秒進日歩って設定だったけど
5ではヴァンツァー自体よりパイロットの改造でどうにかするって話に変わってきたからね
確かにああいう高価そうな兵器が日々進化してすぐ旧式になるってのは考えにくい部分もあるから
そういったSF観の変化があるのは仕方ないのかも
まあ高価そうな割にはWAPはよく壊れるけどな。
どうせ物語は、青年から中年まで長い期間だったんだから、強盾とかは後半
販売される機体でも良かったよな。
二週目とか、ハードは別に設定に拘らず自由で良いけど、初っぱなからぶちこわさなくても。
だが問題は。
俺は強盾が格好いいとは別に思えないことが、激しく悩みの種。
ゲームの自由度が減る?バカ言っちゃいけない。
2ndの機体を総出演できる時代じゃないかw
>>85 だよな。
作ったはいいけど出す時代がないから仕方なくってのならまだしも
ウォーラスだって強盾だって普通に出ていい時代が巡ってくるのにな。
ハフマン紛争に似合う(?)ゼニスやギザだっているんだから
さすがに改造で長期間使えるのはおかしいとか設定守れとか
言うつもりはないし、ゲーム性を優先したと言われても納得するけど
お前らなにゲームごときに熱く語ってんのwwwwマジキモスwwwwwだから彼女もできねーんだよwwww
それを言ったらおしまいです
>>87 は?毎日やりまくりですけど何か?
嫉妬乙としか言いようが無いねさっさと消えな
ツッチーがいなくなった今、誰も何も分からない・・・
FM作る時は全て、そのときのスタッフの俺設定で出来上がる。。。
別にそこまで設定に縛られなくてもいいと思うが…
俺はたくさんWAPが出たほうが楽しいからな
ずっと同じWAPしか出ないのが一番勘弁してほしい
しかし、ノーマルプレイでは半数以上のWAPに乗れないと言う現実。
設定に縛られるんじゃなく、設定を上手く生かせてないだけだろw
1stや2ndの時代でだって結構な種類のWAPが出てただろうが。
それらのWAPを出さずその先の未来のWAPだして
「設定に縛られたくない」「WAPを多く出したい」
とか言われてもなぁ・・・
そもそもなんで新作WAPを全然出さなかったのかが理解できんわ。
持ってもいないラプターを持たされるわ武器腕はなくなる派脚は二脚のみになるわ
FM5は何もわかってない
4脚とホバーもいたことを忘れないであげて
純粋な新作が出なくなると懐古厨が幅を利かせるようになるのは致し方なしか…
スレタイ読めない馬鹿が、したり顔で書き込むのも致し方なし。
100 :
助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 16:09:02 ID:JMg9ekbg
100だったら次回作フロントミッチョン6は、
ロリっ娘が主人公の萌え要素を取り入れたサクラ大戦風になる。
「くらえ〜 だぶるぱ〜んち☆」
>100
だが実は女装っ子でサブキャラ(男)とのラブラブあり
そうなったら自作でFA2造るわ
新作来るらしいよ
106 :
助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 17:14:22 ID:8pd3OI4r
FMOが終了のようです
>>107 /(^o^)\
だがこれでジャンクメタル2が来るかもしれないt
フロントミッションオンラインのオフライン版発売フラグが立ったか。
FF11の収益で生かしてもらってるようなもんだったろうからね…
>>110 FM系ゲームの製作や次回作が無くなるフラグでもあるって事は、黙っておこう
まあDSのやつもあんま売れないだろうしな
フロントミッションゼロが発表されると聞いて来ました
オンライン版終了かお疲れ様でした
オンライン死すともブログは死せずの勢いで頑張ってください
>>116 トランスフォームって言ってるけど。これは合体だよな?
もっとドロ臭い戦闘はどうよ?
オイルが吹き飛ぶとか、戦闘のより細かい設定を入れ込むってのは。
アクチュエーターのなんたらが破損して銃が握れないとか、
コアなメカオタな内容で。
そんなもの売れない
>>85と同じく自分も強盾や炎陽のかっこよさがよくわからん
ウィスクやグリレゼクスみたいな欧州製WAPは普通にカッコいい
トロー社製WAPのセンスは理解し難いがw
>強盾、炎陽
前面に出しておけば企画が社内で通りやすいから登場させてるとか?
ヒーローメカっぽいツラだし。
炎陽はあのヒーロー機みたいな外見なのに
後衛型であるということに意味があるのさ
欧州WAPのセンスは良いよな〜。
トロー社の(センス的に)防御無視で、(斬新さを)ガン攻めな機体設計も好きだ。
3rdの頃に出た強盾、陣陽、炎陽あたりは主役機のなり損ない感があるからこそ、
霧島最新機体としての春陽とかが輝いてた記憶があるよ。
けど、5thじゃ、そのなり損ないを本当に主役機にのし上げたく成っちゃったんだな。
新作WAPを敵専用機にして、鯖籠もり必須にしてまでも、強盾を目立たせたかったんだな。
きっと、ガストの武器腕を無くしたのもそのためなんだね!
なんてやつだ!
大漢中のセンスにも光るものがある
3の強盾、陣陽、炎陽はどこにでもいそうな特徴のない見た目と性能が魅力だと思う
何かとやられっぱなしのヘタレ具合がたまらん
エルドス最高ってことで
テラ(ry
>>125 3に出てきたあの猫背
使う気がしなかった
大人気のグリレゼクスも3rdで登場したんだよな。
ただのファンの思いこみかも知れないけど、FMで登場する機体はどの機体も
それぞれ味があって素敵だよな。
もう、個人的にはFMはデザインセンスだけでも生き残れるんじゃないかと。
それ以外では生き残れない可能性の方が強いのかも知れないけど・・・。
タトゥーは2ndのが最高だったのに・・畜生め
次回作では肩キャノンの復活を!
射程 ライフル<キャノン≦ミサイル(誘導無し)
消費AP 10程度
属性 貫通+衝撃
外観はなるべく物々しい感じで
例えるなら ゾイド ゴジュラスMk-U
キャノンっていっても反動考えると無反動砲か何かにならざるを得ないんだが
何でも良いから肩武器と肩盾復活させろと。
ドラグーンが最強
武器が減ったのってやっぱ熟練度を武器別にしたからなのかな
>>116 ヒレツなマネをしおって!もうがまんならん!!
,,____
〔|Гフ//””/
;;;`Y''⌒) ┌───||, ̄fヵmヵ
=='''`)=="`)└O‐t:ァ┴O‐t:ァ-┘
トランスフォーム!
,,____
〔|Гフ //””/
/_/ ̄fヵmヵ ,,
0二ロ)ー-┘二E)
|''''''|□|''''|
| | | |
0┌、0┌、
└ー=└ー=
メタンヴァンツァーに乗ってるトランスファーマーですね
トランスモーファーだろ
胴武器ファンなのは俺だけらしいな。
>>134 肩盾、普通にあるじゃん。
肩盾あるのはONじゃね?
4thでレクソンの前身としてレクシスを出していながら、
それより過去の5thではいきなりジェイミーがレクソンに乗って出てくるのも
ゲーム性を重視したための止むを得ない措置だったのか。
設定に縛られたくないんじゃなくて
それまでの設定を「スタッフの誰も記憶してない」んじゃないかとすら思えるな。
ヒストリカがあの出来だし、統一された内部資料とか存在してないんだろうか。
とりあえず昔の資料は存在してないってブログで言ってたぞ
FFのリメイクでも言ってたが、スクエニは
昔のゲームの資料とか管理してないようだ
Q. 資料なしで資料集を作る方法と、その成果物の存在意義を述べよ
>>144 いや、うすうすそんな気はしてたけどさ
マジ勘弁してくれ…
>>145 少なくともFF3は完全に全て消失したから
逆に言えば大幅リメイクされたんだよ。
何せ元にするものが何も無いんだから・・・
147 :
助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 08:31:09 ID:mnJ0cyPF
軍隊ゲームなんだから、
ホモネタ入れとけばオッケー。
機械用オイルで輝く身体を舐めるように癒し合う男達。
ヲルター「こんな太いの入らないよっ」
ダモン 「くらえ〜MSバースト!!!!」
古い資料を全廃棄は唖然の一言だが、
昔からのスタッフが辞めずにここまでずっと残ってるゲームメーカーってのは
スクエニくらいのもんだな、相当居心地がいいか給料がいいのか
・・・約一名、オナニー映画で会社潰して実質首にされた人もいるが
オルタナの世界観で5thのシステム(スカウトとかはいらね)の新作でない
かなー。主人公と主要メンバーはザーフトラ出身で。
同一パーツがレベルでいくつもあるとかわかりにくくてかなわん
>>149 自軍がザーフトラだとサンゴール大佐にあたる上司が十中八九黒幕なので勘弁して下さい
152 :
、:2008/02/29(金) 11:27:32 ID:a00mpzVX
軽いほど回避しやすいのは2だけ?
3以降は改造で上げるしかないの?
FMOのパーツデータとかこのまま廃棄なのかな。勿体無いよなあ。
使いまわしでもそれなりなもん作れそうな気がするけどなあ
開発費も抑えられるだろうし
FMOのWAPのグラは4と5の中間だからなぁ
もしオフで出すならもう一回検討してもらいたいな
あと光る目はやめて、もしくはカラー決めさせて
中間じゃなくて4そのまんまじゃないっけ
基本は4のモデルを使ってる
目の色はonだと変えられたり消したり付けたり出来るけどな
>>152 2ndだけ。
あのシステムはなかなか良かった。
158 :
、:2008/02/29(金) 14:59:39 ID:a00mpzVX
5では足に回避率があり固定
そっから胴体でマイナス修正したものが機体の回避率になる
あとはスキルで一時的に増えるくらいか
軽量化は余剰出力が攻撃ボーナスになるストライカーに関係
あと使い難くするためか命中率のいい腕がガンガン殴り合うストライカー系の腕より
異常に重く設定してあるのが違和感があるな
4からだっけか。
ストライカー用アームが、HP高いのに重量軽い。
スナイパー系アームが、HP低いのに重量重い。
まぁ、便宜上の「重量」であって、重さではなくWAPにかかる負担を総合的に評価した数値だと思ってる
「重い方が反動を殺せる→命中率up」ってことか?
でも銃本体ならまだしも、腕重くしてもなぁ
バズーカは爆風しか期待してないから、開き直って格闘腕でぶっ放してた
正確な照準のために内部が複雑とかさ
お前らマジでそんなのも分かんないの?ゆとりって恐ろしいな。
説明もせず罵倒して逃げるだけとか
使い古されすぎ
>>148 その人が居ないとFMは存在していなかったかもしれんがナー
>>160 ぶん殴る用だったら重い方が良いと思うんだがな
物を持って殴るならまた別かな?
>>148 あのヒゲの執務室に、横山氏謹製の撮影用ジオラマが飾ってあったと聞く。
ええ話や…
…って、じゃあ今はジオラマもないってことかい orz
ジオラマモード搭載とな!?
次回作はジオラマモード搭載は必須だよな。
鯖でジオラマパーツを集めてコンプとか、1000時間遊べるぜ。
>ジオラマパーツ(対空MS車両) 1個 入手
>ジオラマパーツ(カーム残骸) 2個 入手
夢ひろがリング。
格闘腕の軽さと、射撃腕の重さは腕の負荷に対する耐性が計算されて居るんじゃないかな?
精密射撃な腕で全力殴打すると壊れるから、あえてパワーセーブする必要があるとか?
でも、リンに乗せればサブミッションで相手のWAPの腕をもぎそうだけど。
鯖は個人的にはもうイラネ
残るにしてもハードで死ぬほど潜らないと
全パーツ揃いません><
とかいうのはマジ勘弁
特定メーカーのWAPを使い込んで戦績上げたり
株券買ったり、競合メーカーに不利な事をすると
肩入れしたメーカーから新しいWAPが登場とかでも良いな
複数回周回する必要が出てきそうだが
サガチームが作ればそういうことやってくれそうだ
流通ランクw
>>170 既に1000時間はとっくに遊んでる件。
>>175 5th遊んでる人間全員が
そんだけ時間割ける訳じゃねーだろ
少しは考えろっつうの
時間潰すだけの苦行は必武製クリックゲームだけでたくさんです。
……マジでそんなもん導入しやがったら迷うことなく改造コードに走るがね。
よーし カッコいいレアパーツは課金制にしてダウンロードするようにするぞー
こうなるのも要らんなあ
ジオラマモード搭載されたら、俺……テラーンの勇姿を撮りまくるんだ……
匂い消せよ
>>173 アーマードコアはそんな要素入れてたな
その場合、フリーの立場な主人公が必要じゃ?アルベルトとかグレイブナーとか
>>160 命中重視が重くなったのは3から
2までは隣接して撃ち合うだけだったからほぼ体力勝負だったが
3から銃の射程延長や射線要素で命中の価値が上がった
一方、攻撃を無力化する手段が増えたためHPの価値は下がった
だから調整のために高命中の腕は重くした
リアル云々については、実際の腕の重さは高HP>高命中だけど
ヴァンツァーパーツの重量はボディの出力から引かれるから
重量→エンジンヘの負荷と考えると自然かも
>>181 そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
俺、江戸時代から続く老舗の武器腕屋になるんだ
丹下左膳にでも、つけてやってください。
>>181 正規兵でもPCが指揮する部隊のWAPを特定メーカーで固める、
模擬戦で好成績残す、次期主力WAP選定テストでライヴァル蹴落とす、
ライヴァルメーカーのWAPを使用している敵部隊を迅速に片付ける等で
贔屓できないかな。給料で株購入でも良いが、贔屓企業が敵陣営のだと
厳しいな
階級が上がって上級将校になればメーカーと癒着もし易くなるが
前線にも出辛くなるし、捕まってゲームオーバーとかあるかもしれんか
>>185 軍部の高官が贈収賄により、納入WAPの選定をコントロールして、
前線の兵士にはあまり性能の良くない安物が回ってくる。
不正は全く検挙されず、場合によっては次期WAP関連の製品の実験台にされる。
汚職官僚の贔屓企業の製品ばかり押しつけられ、いつも軍事費が足りないと
補給も増援も満足行く量が得られない。
FMだと、こんな感じになりそうだw
4thのベネズエラ知事は贈収賄たんまりだったが
WAPはどれも普通に動いてた気がする
そもそもベネズエラ州軍のWAPってハフマン戦争から戻ってきた奴をUSNが払い下げたものだろ?
>>187 ということで、次回作は汚職官僚渦巻くザーフトラで、陰謀と破滅に巻き込まれた、
40代の下士官が別に汚職をただすつもりは微塵も無かったのに、
なぜかザーフトラの皇女に振り回されて巻き込まれるんだな。
そろそろ、FMにもおっさんを主人公にした濃さも有っても良いんと思うんだ。
ダリルって何歳なんだっけ?
>>192 ザーフトラ帝国か
共和国の実態が帝国っぽいというのは良くあることで
日本の天皇みたいなもんさ
立憲君主国家ザーフトラ・・・・
ロマノフの血を引いているとかは無理だろうな
>>191 28〜32らへんだったと思う
レンゲスの方が確か年上
32。珍しく脂が乗った主人公だな。レンゲス35
おっさん臭さと南米の空気が混合したダリル編は、そりゃあいいものだった
ウォルター?知らん。あんな人形
FMのファン層が中年て聞いた覚えがあるけど
それに合わせたオヤジ主人公よろ
そんな俺は顔も年齢もメイラン
スレが厨房ばかりだからオヤジファンなんて居ないとばかり思ってたが
外見はオッサンだけどメイランはまだ36歳で中年じゃない
安心するんだ
>>197 今てめーウォルターさんになんつった?
今ウォルターさんの・・・悪口、言ったね?・・・言ったね?
冗談で言っていいことと分かんないことがあんのかぁー!?あーん?
ウォルターさんに謝れ!!!
そういやウォルターはシリーズ一おっさんじゃないかw
ウォルターは確か25〜60歳まで年取るよ
意外と気付かれてないのがヘクター
初登場時38歳
>>199 32歳をオヤジと言える辺り
いや、やめておこう
なんだおっさんスレだったのか…
安心した。
>>203 ヲルターはエンドでは初老の年齢だね?
ゲーム中はまだ産まれてもない娘が、エンドじゃ二十歳になってるし
初●●●の時に出来たとしても、60は過ぎてるな
なに?1行目の?マークは・・変な文章になっとる orz
>>199 ファンもFMP前か後かで別れてるような気がする
>>206 ゲーム中で生まれてね? 描写がないだけで
ゲームの期間中に産んだって描写がないだろ
戦ってる時に産まれたって憶測だけじゃ、証拠にはなんないよ
ランディや研究所員の女性、●●とかと●●●したり●●●●をしてた描写だけだよ
>>210 その理屈だと
アラスカ後に産んだという証拠もないわけだが?
やたら黒飴がおちてるな
どうかしたのかクロアメナメナメ
>>213 そう言う下品なネタは意外につまらないって事を覚えておこう。
ちなみに、FMでなめるアイテムはRPと相場が決まっています。
スカルザか
ようつべのFM関連見てみると
外人さんが、なんでアメリカではうってねーんだ!
みたいな事書いてるけど、
海外では一切売り出されてないの?
3rdと4thとDS版1stは出てるらしいよ
「5thの北米版がほしいから、スクエニを動かす為に、今度出るDS版1st(北米版)をみんな買ってくれ!」
とYoutube※欄で訴えているナイスなアメリカンがいたな。
彼はまだ頑張っているのだろうか。
ちなみに4thの北米版はあるらしい。
>>218 訴えているというかマルチしまくとったな、そいつw
海外版があるのは3rdと4th、DS1st(まだか?)だけ
5thはADVパートが日本のネット文化ウケ狙ったネタ揃いだから
出しにくいかもね…
4thもヨーロッパじゃ出てないんだよな、これはひょっとしたらシナリオのせいかもしれんがw
FAは……まあ出せたとしても武器名称全て変更くらうな。
FAはわざわざ日本語版をプレイしてた外人がこれ全部チンコだよーみたいな事を言ってた
しっかし、FAは全てにおいて神がかってたな。
武器の名前もそうだけど、プレイヤー陣がオール♂だったり、
シナリオがいつになく秀逸で、時代を先取りしたツンデレを上司に配置したり、
渋いキャラも多いし。
機体破壊してもパイロットが生き延びて何度も出てくるのはスパロボだけでいい
その点FAは綺麗に死んでくれるから好きだな
FMでパイロットが死ぬ、ってのはあくまでストーリーの中で起きることだからな
5thのスカウトはその補充のためにあるのかと思ったけど…
FEみたいなのは勘弁な
アレはうざすぎる
むしろパイロット育てるのも大変だから
WAPがそうアッサリ爆死するような安全設計じゃ困るんだろうぜ
徒歩で逃走するときのためのサバイバルキットも搭載されてるとか1の設定にあったような
>>214 ネタにマヂレス返されても困るな
>>227 コックピットごと射出とか見たような覚えが有るが、はて?
機体がやられたら当然道連れ死
こちらからの特攻死
トラップにひっかかって突然死
どんどん死んで、いっさいキャラに感情移入なし
基地ではうじゃうじゃスカウトキャラが涌いてくる
こういうのもやてみたい
>>229 そういうストーリー性が無いのはFMにはいらない
>>229 惑星強襲オヴァンレイはそんな感じか
主要キャラ以外はどんどん補充されるし
FMは1の頃からある意味全員主人公的なゲームだったから駒にするのは無理かもな
やるとしたら主人公が中隊規模の部隊を持っていて、ストーリーに関わるキャラが小隊長
下っ端の隊員を闘技場のファイターや横須賀高専の学生などの有象無象スカウトとかがいい
5のスカウトはストーリーキャラの枠を圧迫した挙句、4人しか出せないからそれ以上は飼い殺しで完全に失敗だった
次はもっと工夫してくれ、二軍作れるようにするとか
フロントミッションは脳筋ゲーになってるから将棋とかチェスみたいに知的戦略を反映できるようにしてほしい。
知的戦略(笑)
じゃあ将棋かチェスでもやってなさいよ
まぁ好みは人それぞれだろ
でも俺はFMはロボを組み替えてカスタムして
ニヤニヤしつつ、FM世界の物語を楽しむ
ただのロボゲーだと思ってる。
シミュ部分の充実なんて端からしてない。
5は海外では出てないのか
なんで出さないんだろうな?
FMOも、外人さん興味ありそうなのに売り出してないし
システム、音声は完全に英語で
明らかに海外展開も見越してるのかと思ったんだが
FMOは日本で芳しくなかたから、海外でも成功しないと判断したのかな?
FMOは、PS2のネットに繋げるハードルも有ったけど、
ゲームシステム自体が未成熟だったんじゃない?
折角二脚なのに段差が上れなかったり、
動き出したら車と一緒で、脚があるのにステップの回避が出来なかったり、
方向転換に時間がかかりすぎたり、
射撃システムが、難易度的に客を狭めていたり。
ダウンしたら無敵ってのも個人的には好きじゃないけどね。
ダウンしたらボコすチャンスなのに。
FMOは素材は良かったが、通信方式が鯖方式でなくP2Pだったのが致命的だった。
海外展開は遅延の問題で日本鯖との共存が不可能で、升も容易。
また、ハードなFPSに慣れ親しんでいる海外ゲーマーにはヌル過ぎるインターフェースもネガ要素。
あと、ジョブ分けが明確過ぎて我慢を強いられる仕様も外人には向かない。
ホント、やりこめば他のFPS以上に脳汁が出る最高のゲームなのに、色んな部分で損をしてたゲームだよ。
運営のフットワークが悪すぎたのがなぁ…
これは結局駒を動かしてドカン、また動かしてドカン
古くからのPCゲームでのある意味王道システムなんだから
その部分に力を入れてもらいたいなぁ
FAのRTSシステムもあるんだぜ。ぜ。
>>241 集中してリンク攻撃で一気に突破という快感がHPの高騰でなかなかできんキモス
延々と蛸殴りシーンを見るのも一寸ね>5th
FMは昔からゴリ押しでなんとかなるゲーム
シミュレーションじゃなくてSRPGなんだなとつくづく思う
レベルの概念取り入れたらもうストラテジーシミュレーションではない罠
248 :
247:2008/03/02(日) 13:48:51 ID:o6KADDgE
書いてからFMOかもとおもったり
FMOの印象が薄過ぎる・・・
せめてCOM成長。
FAの機動、攻撃、防御をもっと細かくして
命中精度とか回避率とかのパラメーターが学習で上がるのはどうよ?
後半ローラーダッシュ撃ちや回避ジャンプとか
カウンターパンチとかカメラアイ狙って壊すとかドロップキックとか
5thはリンクって言うより単なる総攻撃に見えちゃう…
リンクの発生条件をもう少し限定した上で、僚機との連携プレイってところを強調してくれ
背後から誤射してきた味方に弾丸ぶち込み返すスキルも希望。
相手の機体盗れないだけでつまらん
その代償が鯖なんだろうが、本編でやらせろよ
3で苦労して序盤で天動盗った時の感動を返せ
3で苦労して強警とったさ
あの警察カラーで遊べると思って一瞬喜んだ悲しい過去を思い出した
警視庁シールド使えるかと思ってwktkしてた俺は笑えない
いろいろ差し障りがあるからあのまんまの色じゃ駄目だったんだろうなあ
1みたいに敵倒すとたまに先の町のパーツがもらえるってのも良かったな
ピズ8やプリソメア、90式、ビザントUなんかが出てきたときはワクワクした
3を3周(エマ→アリス→エマ)したとこであきちゃったんだけど、
4は3にくらべてどう?おもろい?
あんまり
一言で説明するとアゴ
マップの広さ、出撃数、難易度、メニューの見易さとか
3と4は方向性が正反対
1→3→5
とやるのが通
え〜、4は3よりも(´・ω・`)なの?
ま評判はどうあれ買うけど。
パイルさんがカッコいいからそれだけでご飯3杯いける
3rdの日本語メニューなんかは昔は伝統破壊とかで評判悪かったけど
4thが出たことで見直されたという皮肉なことに
4thはメニュー配色のコントラストが強ければなあ
俺は4thのWAPとシステムがいちばん好きだぜ
メニューも慣れれば気にならないし
おおそうか楽しみだ。
AI賢くなってる?
射程とか障害物とか無視して敵が寄ってきて団子状態になって、なんだかなぁと。
あまり団子状態にはならないが
その代わり動き出すまでに時間が
FM3は長いエマ編の方がバッドエンドとかひどいだろw
あと182cmの大女に普通の主婦だったとか言われても引く
しずちゃんだって主婦になりたいだろうに……
273 :
258:2008/03/02(日) 22:12:16 ID:NVInS6K3
新品を買え新品を
DLしろDL
買うんじゃない!落とせ!
アーカイブズにきてたっけ?3rd
まあ、遊ぶにはPSPかPS3が必要だが
きてないよw
落とすなw
犯罪を助長していると聞いて飛んできました。
どこだ金閣寺野郎は?
アーマード金閣寺はどこかにサイトがあったような・・・
アーマード金閣寺?
アーマード・キンカクジなら知ってるけどな
アーマード・キンカクシがどうかしたか
東洋陶器が作って層だ
3をやって4をやるとなんでオリジナルWAP作れねえじゃん、なんで強制排出なくなってんだよ、
木とか破壊できねえじゃん、何このただっぴろいMAP、日本人なら日本語でおkとか滅茶苦茶愚痴がでる。
でも、グラフィックは奇麗。
4日本人いたっけ?
オリジナルWAPってなんだ?
名前付けられるっていう意味か?
>>283 >日本人なら日本語でおk
これは良くわかる
>>284 日本人(が作った奴)なら日本語でおk
と言う事だろう
>オリジナルWAP作れねえじゃん
同じ機体でも、改造のランクによって自分オリジナルWAPが作れる。
>日本人なら日本語でおk
英語音声イラネ 日本語音声にしろ
ってとこか。
あ、日本語おkってインタフェースの事か。
>>289 つまり5thなんかばっちりだったわけか
よし5thファンよ、ダイソン掃除機のCMにうっとりする時間だ
あのCMって5thの声優なの?
CM思い出そうとするとリンが喋ったりヘクターが喋ったりウォルターが喋ったりで勝手に脳内変換されてしまうから思い出せん
ボス缶コーヒーのトミーリージョーンズはヘクターだよな
4はフォントが横長で見にくかった
>>293 リンの声の人だよ
車とか多方面に出てる
リンタソにクソ虫って言われながら汚いものを見るような目で足蹴りされたい…
話題に付いていく為に5を買おうと思ったら4月から社会人ですよ
5thは下品
クソ虫!クソ虫!
302 :
、:2008/03/03(月) 10:23:21 ID:JUZZUbZs
3rdのAPって30まで?
>>298 5thが出た時俺は社会人『だった』ぜ?
304 :
助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 13:56:54 ID:rv87AJrT
5の開始画面で格納庫の中を機体をずらっと映すやつ
この機体、どういう条件で変わるのかわかる人いる?
久しぶりにやったら、いつの間にか機体が全部両肩にマジックボックス付けたデスマッツになってたw
間違いなく最初は違ったはず
いや、ただランダムで変わるだけじゃない?
他にも色々パターンあるし
>>304 条件もなにもあれは読み込むたびに変わるぞw
>>305-306 おおサンクス
今リセットかけてみたらその通りだった(全部ガストになってた)
同じという思い込みがあったのでこれまではよく見ていなかったせいだな
それが全部デスマッツwという目を引くのになったので初めて気づいたつう事でした
遠いな…
MGS4が6/12だから買い控えにあいそうだな
MGSにもWAP登場させてくれりゃいいのにな。
どうせ似たようなもの出て居るんだし。
しかし、DSソフトだと安いな〜。
1stが1万超えていたのが嘘のようだ。(GHも超えていたけどな。
こんなに安いなら、毎年一本ずつ出してくれ。
てか、二年に一度は本作を進めて欲しい。
でも、それよりもプラモ化がいつなのかが激しく気になる。
プラモ化なんて永遠にねぇよw
プラモ金型作るのに数千万かかる上に固定資産になるんだぞw
どっかに頼むにしても3rdのフィギュア作って以降何も出てないことから
もう懲りたんだろう・・・
ACはプラモになったのにー
そんな超兵器知らんな
フロントミッションも無線入れてくれたらなと思う事がある
エスコンみたいな臭いのじゃなく
あくまで戦況報告みたいなのを淡々と
攻撃中にこれがあるとないとじゃ、だいぶ違う気がする
ターン制だとなんかな
FMOのオフライン版みたいなのがでたら入りそうだが
FMOのオフライン版、ストーリーモード付きででたとしらどんなストーリーがいいんだ?
ガンハザモドキとか…
ミッションクリア形式はいいとして
あまり部下やNPCが多いと大変だからな
あまり大規模戦にならないように、バーゲストの一員になって各地を転戦とか?
スクウェアのことだからオフライン版だしそうだなぁ。
でもあの最悪の操作性、全然面白くないアクション、
動作数の少ないWAP、課金させるための延命システム
あれをそのままオフラインで出されたら絶対に買わんな
FMだからそのまま廃棄でしょ
スクエニのことだからw
PC版の操作性は
アクセルがオートでニュートラルに戻るなら悪くはなかったんだがな
>>321 ワロタ
でも、本社引越し中に大事な過去の財産紛失する会社だしな・・・
シュミレーションやめてアクションにしては?
フロントミッション無双。
テンダスがものすごい数でわらわらと寄ってくるゲーム。
TCKに乗ると移動が速い。
勘弁してくれ
ヴァンツァー無双…それなんてガンハザ?
でもFMでアクションゲーはやってみたくもある。
327 :
助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 21:37:54 ID:sgQGLGam
イマジリーナンバーの動きの再現きて・・・
グレイハウンドに高機動ユニット装備すればWAWでも可能だ
左に右に高速ステップだぜ
次回作は4thのラトーナの叔父が主人公
ザーフトラの毎回構造が変化する巨大地下WAP工場に進入して
盗った戦利品を密売して会社を大きくしていくゲーム
制作はチュンソフト
最終目標は武装要塞国家を設立すること
>>316 FAのコックピットビューで我慢するんだ
HIT!
HIT!
HIT!
BINGO!!
完成度の高い3Dアクションはやってみたいな。
FMOは、ちょっとFSPかじってみたよー、的な乗りだったからな。
FMの特徴をもっと生かせたゲームが作れると思うのだけど。
(ACみたいに)飛べない!
(ACみたいに)強くない!
(ACみたいに)ヒーローに成れない!
(ACみたいに)動きが良くない!
そんな、FMのアクションが出たら最高なんだけどな。
仮にも新作の発売日発表なのにまったく盛り上がってないな
まあオレもそんな気分にはならんけど
射程1とかやりたない
ACとは違うのは分かるが、かといって
>>332みたいな
こと言い出すと見事FMOそのまんまになるわけだが。
3Dガンハザードで全て解決だろjk
3Dガンハザードだとただの3Dヴァルケンになっちまうだろjk
要するに、戦略要素を取り入れりゃイインダヨオオオオオ
何十もの特徴と個性にあふれた国と地域があってだなあ、
軍事だけでなく、政治経済宗教文化恋愛の要素が複雑に絡み合ってだなあ
そう信長の野望とか三国志とかにWAPが登場したようなもんだと思えばいい
君主とWAP部隊の指揮官は最低プレイヤーがやって、他の役割のキャラは
だれか協力プレイの人を加えるとか、あるいはCPUに任せるとか
舞台は、ヨーロッパいや地球丸ごとといきたいとこだがクレームが怖いなら
ドラクエやFFの世界でもいいやw
HoI風FMがやりたいとな。
PC以外で国取りだとアイディアファクトリーの悪夢のイメージが・・・
戦術機動ジャンプできないガングリフォンでおk
ガングリが出れば一番いいんだが
完全脂肪でFMより希望がないからな…
素直にFA2出してくださいでおk
つーかガンハザードは3Dにするべきじゃない。
・あの世界観は2Dだからこそ成立する
・あのWAP操作を3Dにしたら部屋が吐瀉物まみれになる
いずれにしても
>>345の断言には納得せざるをえない
新作もいいけど5thでハードからハードへデータ引き継ぎ可能版作ってくれないもんかね。
手元にあるディスクと有償交換方式でいいからさ。
>>343 機動攻撃防御MAXで前長距離ジャンプ盾構え全力射撃とな
>>347 せっかく集めた機体武器を使う所が無いシステムを「やり込み要素満載」と宣伝している所だから無理
今更言うことでもないが
5thのシステムは武器やパーツを手に入れてきても改造しないと使えい上にランクが制限されてあんまり嬉しくないし
ふと気付いたら初期メンバーがバーゲストにまで上り詰めてるし
もうちょっとなんとかならんのかね
>>350 前者に関しては改造しさえすれば好きなパーツを最後まで使える、という
言い方もできるけどね。俺は124みたいな買い替え型よりは35の改造型の
方が好きだなあ。まあこれは好き嫌いの問題だと思うけどね。
俺も3・5の改造仕様のほうがいい。
だが5はRP集めがダルくて、改造が思ったより楽しめなかった。
普通に改造と店での買い替え両立できんものなのかねぇ。
両立するなら、改造はお金やRPを突っ込めばただ改造できるってんじゃなくて
Gジェネの改造みたいに特定のパーツを喰わせるとその方向に機能が変わるみたいな方が良いのかもな
Gジェネ知らないから食わせるってのが何なのか分からないけど、
一応、改造で方向は既に変えられるじゃないか。
ギザLWとかフロストHWとか。
個人的には、改造でどんどん派生してくれた方が楽しいかな。
ただ、店売りの不親切さとRPの無意味さに5thは泣かされたけど。
>>355 いや、5のはRPをつぎ込めば好きな方向に派生させられるだろ。
そうじゃなくて耐久度を上げるアイテム、射程を長くするアイテム、威力を上げるアイテムといった感じの改造素材をくっつけたり剥がしたりするという
じゃあベイグラントみたいに拾った武器パーツを分解合成して
発展させるとか?
あれとあれを組み合わせてレイブンができるとか・・メンド-だな。
単にお金で改造できればいい。金払って元に戻せると、なおいい。
機体丸ごとならともかくパーツごとだと流石に面倒か
やっぱりこういうのは此処の趣味の領域だから答えが出ないんだよな…
武装買い替えや改造は5thの感じで良いと思うけど、
いかんせん縛りすぎなんだよな5thって。
もう少しだけ緩くていい。
パーツ毎に企業設定する方も疲れそう・・・
でも、安いWAPばらしてパーツをくみ上げたら
より上級WAP(のような物)が出来たりすると面白いかも
改造素材の付け替えというと、FAのボルトオンを思い出す。
駄目だこのスクウェア・・・
364 :
助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 21:52:04 ID:R/m/dvf8
生まれたときに5本にしなかったんだなw
ま、まあ意外と、プロでも良くやるらしいぞ
まだ余裕があるし、製品版までには直るだろう。
…いくらなんでも。
blogにも書いてあるけどもう直ってるみたいだよ
つうか今日の今日まで誰も気づかなかったんだな
今頃絵描きがニルバーナ機関に…
両方右手とか間接がおかしくなってるとか
エロゲではよくあること
つまりFMはエロゲ化する・・・と?
それは絶対買う!
5thのエマタソとハァハァしたい…(*´Д`*)
数ヶ月後、そこには痔になった370の姿が!
ヒゲか
じゃあ俺はアリsうわなにをsクァw背drftgyふじこlp;@:「
でも指五本より指六本のほうが優れていると思わないか?
375 :
助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 01:51:12 ID:y4Rvvb/W
豊臣秀吉も指6本だったんだぞ
俺漏れも
あれだ、きっとオッドアイは秘剣流れ星を使うんだよ
FM2089BOMスレで気づいてた奴が荒らし扱いされててワロタw
379 :
助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 11:25:19 ID:abbZSKFO
数年ぶりに5やったが、数時間やって金貯まらないバグに気づ
いた・・・
やりなおす気力がorz
最初にアリーナで一生分溜めるから気にしたことがない
このカエル、足が5本あるー!
殺しちゃえー
足の指じゃなくて、足が5本あるのか
まえあし2本後ろ足2本股間に1本?
3脚とか6脚のレッグがあると良いな、安定性よさそう
六脚
ジウーク?
386 :
助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 19:57:26 ID:yL0lWWZk
そのカエルを、手が三本の忍者が同情して助けたんだよ。その忍者は
銃突きつけられて両手を挙げた状態で、隠してる三本目の手で手裏剣投げて切り抜けたりした。
まあカムイ外伝なんて、誰も読んでないかw
ξ ファサァ・・・
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) )) もやしみ
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ )# # \ ))
レ \ヽ :: ノ:::: )
丿 キ ■ :' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
>>389 建設重機WAP
ショベルとか巨大パイルパンカーとかボーリングとか?
おバカなWAP出て来てもそれはそれでいいかも。
ローラー車脚のWAP希望。脚で敵を踏みつぶす仕様で。
民生用だとWAWになるんじゃないのか
俗語としてか民間用でもWAPという言葉は使われているんじゃない?
そして多分ミリオタがWAPのPは戦車って意味で云々とかツッコミいれてウザがられてると予想
民生用つったら設計段階から装甲付けることなんて考えてないから
流れ弾一発で圧縮天然ガスエンジンに火が回ってボン、だな。
3rdでも「作業用ヴァンツァー」って普通に使ってるが…流石にプロのテストパイロットが用語がいい加減というのは違和感あるけど
俺の中の認識
ヴァンドルングヴァーゲン…頭から爪先までセットになってるロボ、大きさはヴァンツァーと同じかやや小さ目、用途が限定される
ヴァンドルングパンツァー…MULS-P規格対応でパーツ単位で売られている、足や武器を変えることで外見も性能も色々に化ける
フロントミッション1stやったことないんだけどDS版面白い?アマゾンレビュー見てもイマイチだったんで…。
プレイしたことがなければやってみたら
PS版よりはおすすめ出来ると思う
>>397 99時間59分バグ除けばPS版より良いかもな
ああ…俺まだ終わらせて無いや
終わらせんとなぁ
FM4これからステージ18なんだが、カルワロスロケットって
強力なようでいて、意外と使いづらいな
>401
軽くニガワラなんつったりしてなw
たしかに往々にしてRKは射程・重量・AP・弾数の少なさをもてあます。
403 :
助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 16:25:20 ID:17jyU90a
フロミの大手サイト「天網」の管理人の1人である墓○(博○)って最低な奴。
奴は罪のない人の不幸は宿命だとかって書き込み、他者の不幸を楽しむ冷血で最高の最低な存在。
不幸になるのはドリスコルをはじめとした、ナタリーやマリア、ケビンのような平気で他者を不幸にするゴミどものほうだよ。
私の手がけた作品がこんな程度の書込みしかできんとは・・・、嘆かわしいことだ。
2ch書き込み時間が足りないぞ>403君
和輝ミューア乙
ピカッチュウ=輝神アマテラス=和輝ミューアだな。
いい加減ネタにしかならないな。
つか、どうでもいいんだが、ドミンゴとヴァグナーを悪とかぬかしたその根性だけは気に食わん。
j ヽ ハ
、 ー―-- `ヽヽ ,. ! / /
. Yー、 _二ニ-、 \ _ `  ̄ V / /
'´ ヽ  ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ ヾ }  ̄`ー―'´ V/,イ <この騒動のそもそもの発端はFMの設定破綻の
\ `ー-――  ̄>‐、_ ┌' /  ̄ ̄` 、 / ! / 失敗を信者の目から反らし、さらに和輝ミューアを
>一'´ ̄`ー、- /⌒ヽ\ニノ _ | i _,. -ノノ 排斥する為に宣伝SとTTが共謀し、
ヽ____ \〈 /´ヽ !-f `テ=ニニヽリ ノ≦V/ しかけた偽装書き込み、であるとワシは踏んでいる。
ヽ__ ヽヽ く ミ! ー=-`ーこf少 〉ヽ⌒ゞィ久′
>―`ー‐不`こ´ヾ i 二ニ-へ _¨´ / !` !
/:::::::::::::::/:::::| ヽ-1 \ ' , ヽ /
__/::::::::::::::::|:::::::::::| | ト、 入_rっ _,.イ / 内務省直属公安9課課長:荒巻大輔
 ̄:::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::i! ! | / Vヽ.___
:::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::i! \ ! / ___,. -‐r'::::::::::::::::::::::: ̄`ヽヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::ト、! `ヽ ! 〈 -'´ ,. -― ,.イ::::|:::::::::::::::::::::,. -、:|:::::\
:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::| ヽ ヽ. \` ヽ 、_ 〃´- 、 ハ::::::!::::::/^ー< ,. へ::::::::\
:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::| `ヽ丶 `ー、,. -‐ ' 小ヽ Y:V::!:::/ ,.-∠___ \:::::::ヽ
:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::| \ ! ノノ , jノソ:::V/、 / _/⌒ヽ>:::::|
:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::| \ 冫<_,イ´::::/ヽノ_/' //⌒ヽ. _ `ヽ::|
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:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::| |: : : : : : :| / / `ー' `j / ヽ\
太田垣スレからは追放されたのか?
荒巻さん引退する時間ですよ
5って戦闘はロードとか無くストレスなくサクサク進むか?
HPの多さにウンザリするだろう
ロード時間はともかく敵も味方もやたら頑丈なのでなかなかシナリオに決着が付かない
3rdや4thのほうがその意味でストレスなくやれる
>>402 うむwしかし、その前にまあステージ16で使うかもう一回悩んだ
ホーネットが限定品である事に、今気付いたので
もう一回ステージ15の後からやり直ししたんじゃああああ
やり直すこと自体は構わないけどね、やっているの多分4週目だし・・・
とりあえず、ステージ16じゃあ使ったり使わなかったり、どっちでもおkだなあ
使わなない方がむしろさくさく倒せる感wどうせ右の方は障害物の陰でミサイル避けれるしw
417 :
助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 21:10:51 ID:po+cispd
米Pacific Gas and Electric(PG&E)と米BioEnergy Solutionsは3月4日、カリフォルニア州フレズノ郡において、牛のふんを利用した天然ガスの生産を開始したと発表した。
同州の公益事業委員会の認可を受け、BioEnergy Solutionsは年間で最高30億立方フィート(約8500万立方メートル)の再生可能ガスを生産、PG&Eに提供する。
メタンヴァンツァークルー
メタンで走ってるバスなら欧州で実現してるよ
リニーのパーソナルカラーが黄色なのは嫌がらせかと思ったが茶色よりはマシだと最近思い始めた
>>417 メタンは普通にエネルギーとして着目されてるぞ。
メタンバンツァーが凄いのは、WAPをメタンで動かすって言う
技術的なところで凄いんだろうと思う。
アメリカは牛のウヌーコが山ほどあって燃え出したら大火事になると本でw読んだ
ベトナムでは人糞から出るガスを燃料にしているからプロパンいらずとか
どちらもエコロジーでいいよな〜
北朝鮮も資源が無くてメタンガスを使い始めてるな
アメリカの牛糞はこれからエコロジーになるんだな・・・
メタンってウンコ臭そうな印象あるけど
実は無臭なんだよな
FMO終了のお知らせが来たのにお前らはFFか
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1204187629/ 151 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2008/02/29(金) 13:53:14.21 ID:BTP+e7pF
FMOは運営も糞だったけどプレイヤーも輪をかけて糞だったからな
ソロで遊んでたら大人数でやってきて達磨にされた挙句トドメ刺さずに
時間一杯左右防御繰り返してダンスで挑発
大人数相手にソロで来てステルスモードで時間一杯鬼ごっこ
イベントで女性広報がキャラ作ってやってくればロビー追っかけまくってセクハラ全快の基地外シャウトw
このレスを数十分間隔で貼ってるアホがいるんだが、まさかこのスレの奴じゃあるまいな?
和輝ミューアはそろそろヤバイ域になっていると思う
台湾が大漢中に入ってるFM3とどこが似てるのか
2ndでは確かOCUだったのになあ、台湾
FM6はまだか〜
あるいはスパロボ参戦
スパロボとかキモイんですけど
っていうか強さ的にスパロボじゃ戦えないだろJK
ダイガードといいとこ勝負じゃねーの
ACに登場とかでもファン的にはいいよね?
逆にAC機がFM6に参戦とかだったら相当熱い!!
あんなひょろひょろしたロボは嫌いだぜ。
パトレイバーとかフルメタとかボトムズとか
勝負になりそうなのはその辺りだな
まあそれ以前に、FMは映像作品が出てないからスパロボ参戦は無理だけど
アーマードコアのひょろっとしたロボと一緒になるより
アーマードコアの破壊表現と一緒になってほしい
ナルシストなシリアスを追求して浮くよりは
江頭2:50のような熱さがほしい
>>439 まぁ5th後半になってくると空飛んじゃったりするけどな
あれは空飛んだうちに入るのか?
ジェットパックは飛んでるな
FMの世界って日本とアメリカは敵対してんの?
>>444 OCUとUSNが敵対してる。って事はつまり
敵対同士と見て差し支えないだろう。
4thでも飛んでるけど、あんなもんFAの滑空の延長っしょ。
滑空ならFAでもしてたな。
>>444 3で日本のエラい人がアメリカのエラい人に「かつての日本とアメリカのような友好的な関係を望んでいる」みたいなことを言っていた。
「かつて」ということは、今は友好的ではないということになる。
>>441 リン専用機のことならあれはちょっと豪華なジェットパックを無茶な使い方しただけ。
作中のセリフからも空を飛ぶのは本来の使い方ではないことがわかるはず。
本来は航空機から投下されたさいに地面直前で減速するための装置。(「その言葉、待っていたぞ!」のシーンがそれ)
ヘリから投下されて減速せずにそのまま着地した
4thOPのヴァンツァーは最強ですか。
砲弾や魚雷に入って撃ち込まれる3が最狂
>>450 あの時代、アレくらいの高さならWAPの脚部ショックアブソーバーの
出来がいいから平気なんだろう。
まぁ、戦車砲を喰らっても転倒しないからな
ガンハザの機体ならACくらいとならわたりあえるんじゃないか
破壊表現や撃破表現には凝ってほしいなぁ
3RDの欠落部位表現とか良かったと思うが
ジェットBPよりスクリューBP希望。
確かに3rdのあの表現は格好よかった。
フレームの残骸が出てたりスパーク走ったり。
>>456 近衛隊長のエーデルリッターとか素でバリア張れるしな
水月涙目
むろん一番の強キャラは人間兵器軍曹ですが
どうしようもなく厨くさいサイトだな・・・
おっと まとめサイトの悪口はそこまでだ
厨くさいのではなく汚染されているだけ
長い間 ガンハザスレに身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
ガンハザ関係だけ唯一このスレの干渉じゃない影響を避けてるよな
コラは双葉でも盛り上がるし
ヒャッハー!もう我慢できねぇ!
FM6は異世界からの侵略者と戦う米映画風ストーリー
ジャムは そこにいる
FMの売上低迷してるし
そろそろシナリオがシリーズ最高の1stの完全リメイクするしかないな
EDの全員集合みたいのはカットしていいから
ばかやろう3rdに決ってるだろうが
主人公の存在みたいなのはカットしていいから
動きの少ないSRPGより、ガンガン動くリアルタイムSRPGでお願いします。
それが無理ならSRPG+ジオラマモードで。
カルネージハートの要素を組み込めばいい
俺しか買わないから
予算減につき6thからはパズルゲーに
6th?知らんなそんな奴
6thはゲーセンの大型カード筐体として搭乗します。
バトルテックセンター並みの物持ってきたら通い倒してやんよ。
FMA2だろ
オルタナティブは何がウケなかったのか
スターターキットにゼニスやフロスト等のパーツフルセット+武器カード少々。
胴、左右腕、足の各パーツを重ねたデッキをボード上に載せるとWAPとして認識。武器はその左右の上下マスに配置。
これを数機揃えることで自分だけのオリジナル小隊が作れる!
また、戦闘終了後に新たなカードが供給され、レアパーツを収集する楽しみも!
「ねんがんのカロークIIアームをてにいれたぞ!」
ゆずってくれ!たのむ!
=ア ころしてでも うばいとる
>>479 自分で操作できない
もっさりしすぎ
今ひとつ難しい
RTSが受けつけない
当時の場合、FM2買って余力無かった
って所か?俺は大好きなんだけどな
482 :
助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 01:43:00 ID:CX5uO1JG
5のことで質問です。
攻略本とセットだけど、説明書無しなので半額になってる中古を見つけたのですが、
5の攻略本って説明書代わりになりますか?
>>481 自分で操作できないというのが最大のネックだったんじゃないでしょうかねえ。
当時は操作できないゲームって初めてだったでしょうし。
自分も大好きなんですけどね。
雰囲気を楽しめる人じゃないと受け付けないかも。
>>481 ことロボットを“魅せる”という点において、FAを越えるタイトルって未だに
殆ど無いと思うんだよね。メカがかっこいいゲームという点ではFAとPCの
Homeworld 2が俺の中で双璧。
>>481 俺もFAがシリーズで一番好きなだけに不評の理由がイマイチわからんの
サンゴール大佐がラスボスだと思いこんでいた自分がどれだけランボーやメタルギアに毒されていたか恥ずかしくなったww
>>481 なんか分かるなあ
発売当時の俺はそれで受け付けなかったけど
あらためてやってみたら逆にそれがいいじゃないかと思うようになって
全章エンディング見るまでハマった
>>482 攻略本も説明書も見たことないけど多分なるんじゃね?w
チュートリアルとかアホみたいに丁寧だからなくてもなんとかなる
>481
「いいかげんにルートを設定すると絶対に引っかかる」
のが問題だったと思われ。
ルート通せばお利口にその通り進んでくれると考えてた
プレイヤーはまずそこで「何コレ」と思って投げる。
売れなかったのはRTS形式だったのもあるだろうが、
2ndの後というのがシリーズものとしてはでかかったろうな。
まあFAの開発が遅れたのが原因ではあるんだが
(本来は2ndより前に発売予定だったはず)。
そうそう
たしか発表もFAのほうが先だった気がする
そのあと2も発表されて、あのころはFM盛り上がってたなあw
当時の1stファンが「あ、これは何か違うな…」って避けちゃったんだろうな<FA
>>481の通り2ndへ流れたのが多数派だろうし、気づいたら糞ゲーの烙印押されてたし
移動時の不具合と、成績がいいとエンディング早まる点を差し引いても、
FMAは名作。
FMA2熱烈希望。
理由はあれだろ。
オカマとアッー!
パンチが無いのも寂しかった
BGMはものすごいいい
FAの世界観だと
「パンチなんぞしたらマニピュレータがぶっ壊れる!」
とボルフェルトにお叱り食らう
FAって確か開発費も宣伝費も出荷本数も少なかったんじゃ?
戦車と戦闘ヘリと歩兵にフルレイプされて「悔しい!!」
と思って、そこ終わっちゃう奴らが多数居る中
極少数だが、「・・・でも感じちゃう」
という奴が居る。それがお前等かと
ヘリ強かったか?
適当にパンパン撃たせてれば攻撃とか受ける前に一瞬で落ちてくるぞ
あと戦車は機動重視で行くとただの棺桶
>>438 >>440 AC4とACfAに登場するGA社製の機体は
まんまWAPといえるくらいゴツイのがあるのでお勧め
ガンダム00でもDSでグリグリ動くのに、
何でFMはいまだにBOMでも1stの画面なんだよ。
しょぼくても、もっさりでもいいから、
WAPをガンダム00みたくグリグリ動かしてくれ〜!
>>496 漢は防御重視でガチムチ対決。キャノンで打ち合い。
>496
上撃ち(対空射撃)を覚えてない状態だと辛かった。
あの時点のミサイルは弾数二発しかないからさっさと消耗するのに、
第二、第三小隊はほとんど経験値ない状態でヘリ相手だし。
FMOの技術を応用したオルタナティブつくらねーかな
隊長機は自分で操作して、他隊員は指示で動くやつ
指示通りに動かず味方を撃つジェイミーがいればなおよし
完全に死に要素ではあったが、一応、FMOでは特定マップのWAPや大型機動兵器に移動指示ができる機能があってな…
FMOのリペアバックパックは完全にクソゲ化していたな
>>499 初プレイで防御と攻撃しか振らなかった俺は、まさにそれだった。
あれだけ補給を全力で使ったのは、最初で最後だ。
盾があんなにすぐ吹き飛ぶとはね〜。
FMOはWAPの動きを改良すればきっと良い作品に成るだろうな。
ジャンプできたり、急発進、急制動出来たり、独特のステップとか、
素早い旋回とか小回りが効いたり。
逆に、RDは速度増加量を抑えたり(急発進が出来ない)、
全体的に、もっと動きをもっさりさせて、重量感があれば。
と言うことで、
>>501に賛成。
>>501 >指示通りに動かず味方を撃つジェイミー
何そのディスク叩き割る原因
FMOは他に致命的な問題があるからなあ…
まぁあえて言えば二脚は全てRD機能を持たせて欲しかったな。(アサ、ジャマーのみ120kmRD)
あと、ゲージが満タンでなくても小刻みにRDを使えれば良かったな。
>>506 スクエニ「オンラインで皆で楽しむためには、枷が必要でした。
あとレベルとか階級とか。」
結論 延命の為の縛りは帰って糞化する
売れない良ゲより稼げるクソゲー
まぁかせげなかったけど
そもそもオン専用って時点で間違ってた
しかしアクションゲーにするとどれ系だ?
バンツアはもっさりなイメージなんだが。
・2Dヴァルケン
・バーチャロン
・アーマードコア
・ガンダムDX系
・鉄器
個人的にはジェイミー主役のゴルゴ13キボンヌ
・メックウォリア系
・ヘビーギア系
を追加希望。ヘビーギアがおそらく一番近いと思うが。
依頼主まで射殺しそうで困る
・ジャンクメタル
を忘れるな!!
P2Pにしたジャンクメタルならいけそうな気がするんだがなぁw
ジャンプのないガングリフォンが近いんじゃね
515 :
助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 17:57:13 ID:P+7aOQd8
ガングリフォンがたしかにイメージに一番近いな
あとはヴァルケンというか、レイノス1。あの動きの鈍いところが。
でもWAPは普通にジャンプできるはずなんだがなぁ。
いつからかジャンプ不可みたいな風潮に。
飛ばないを拡大解釈しているんじゃね
ジャンプすら出来ないんじゃ戦闘用WAW以下の機動性じゃね
段差を越える程度のジャンプができなければ1stの機動すら再現できないしな。
1stはタンク足つかえるじゃんってみんなタンク足にしたら
段差降りれなくなってつんだよー\(^o^)/
ほんの僅かな段差で何もできなくなる5のストライカー設定は無理がありすぎ
戦場の絆があってそうだ
>>520 OCU編は段差がきつい面ばかりだからな、二足推奨
USN編こそ二足以外の脚が大活躍、砂浜の面の移動力すごすぎw
>521
ジャンプしながら殴りかかるというのは一言でいうと簡単だが、想像を絶するような高度な機体制御が必要だ。
セットアップ次第で運動特性が劇的に変動するWAPは、そもそもそんな速度と精密さを必要とする動作に
向いてないシステムなんではないかと。
前々から脳内妄想してたんだが、WAPはデバイスドライバ問題を緩和するために、敢えて機体の全システムを
連接してないんではないかと。
そのままでは二人羽織のようにおっかなびっくりとしか動けない機体を、ある箇所の急激な動作を他の部分で
補填させるバランス取りこそがパイロットの技量の問われる箇所であり、その巧拙如何で通常やれない動作を
スキルとして行わせることが可能となるんではないか、などと。
525 :
助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 19:16:39 ID:5wB5s0B1
サードじゃいきなりビルの天辺に登れるほどの跳躍力があったが
脚部つか足の裏に推進器か何か付けていた様な気がしたが
>>516 自分のバンツァーが見れないと面白くないだろうから、FPSよりはTPS(トゥームレイダー風)の方がいいと思うな。
3rdの場合、ビル登るときとかバックパックから
バーニアっぽい演出して無いっけ?
そこら辺の発想から4からバックパックの種別とかできて、
FMOでジェットパックとかできたんじゃ。
FAもWAWの身長分くらいの高さなら、ジャンプ+バーニアで上れるな。
てかジェットパックを横方向に噴射したら、普通に飛べそうだよな。
川くらいは飛んで渡れそう。
足の改造で登れる高さが変わるから
足に何かついてるんだろうな
四脚はRD、二脚はバーニアとちゃんと特性が分けられてたな
アクション作るんだったらできるだけ動きを多くしてほしいな
攻撃を避けられないアクションほど悲しいものは無い
>>528 3のヴァンツァーのジャンプ力って実は凄いよな
>>521 ストライカー不使用の俺にはそこがうれしい。
>>486 チュートリアル丁寧なら、なんとかなるかもしれませんね。
まだ売ってるかどうかわかりませんが、あったら買ってきます。
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・
もうね、ロボット工学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・
っつーことで退散しますわw あとは文系の諸君だけでやってくれやノシ
ゴメン、工専行っていた人間も結構楽しんでいてゴメン。
妄想力こそ、日本人の力だと主張してゴメン。
>>528 横に飛べはしなくても、大きなジャンプくらいは出来そうだね。
個人的には、4thのムービーの動きこそWAPだと思っているけど、
実際アクションゲームとなった場合、ガンダムの対戦ゲーム
みたいな動きが好きな人はどん位居るのだろう。
あれはあれで、18mの巨人って事を忘れればゲームとして面白いけど、
WAPには、もっさりを極めて欲しいと思うのは俺だけ?
>>535 そりゃロボット工学博士にゲーム内のロボットをガチで語られたらこっちも弱る
>>536 もっさり賛成。でもそれだけにやっぱアクションには向いていないんじゃ…
>もっさりを極めて欲しい
つまり「パンツァーフロント」のロボット版ということか(・∀・)
大量に釣れて良かったなw
正直人型兵器について語りたければ、軍事板に行けと
フィクションに限るなら旧シャア板でも専用スレあるけど
冷蔵庫型兵器やらカエル型兵器だからなFMは。
いや戦車型機動兵器だろ
卑怯くせぇ
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なお、深夜ですので、お掛け間違いの無いようにお願いします。
1stは映画化されるべき
ヒント:映画化=黒歴史
FFやマリオか
バイオはある程度、成功はしたようだからバイオ以上のクオリティなら・・
クオリティの問題じゃなくて、「今の」■e主導で映画撮ったところで
ままごとにしかならんて。
映画作る金あったらゲーム作れよw
映画が無理ならOVA化だ
スクエニの映像作品って実は黒歴史多いよな
アベル伝説とかFFのOVAとかFFU
スクエニはCGや演出力は今もトップクラスだろう
FF7ACみたいにフルCGでもいいけどFF7程人気があるわけじゃないし
次回作はWAP主演映画を撮るFMだな
OCU資本、USN資本、EC資本、ザーフトラ資本、OAU資本
から選択してプロパガンダ映画を製s
制作者の趣味で時間軸無視しまくったヴァンツァーが登場しまくる5thは糞。
後のヒストリカでの言い訳も見苦しくFMの品位を下げたな。
その点4thは最高だった。きちんと時代考証(?)して
1stの機体の後継機と2nd, 3rdに出てくる機体の前身を登場させていた。
時代の流れを感じされるすばらしいチョイスだった。
ゲームとしては面白いけどFM作品としては5th, 次に3rdは糞。
正直設定に拘泥するよりはゲームとしての面白さを重視して欲しい派だな、俺は。
別に原作つきの版権ゲーじゃないし、設定がゲームを作るうえでの桎梏になるの
ならそんなものは捨ててしまえ、という気がしないでもない。
時間の流れを感じさせられんしな
>設定無視
だったらどこぞの小説のように微妙に違う時間軸を進んだ
平行世界のようにすればよかったかもな。
炎陽、強盾の開発時期が微妙に早い世界と遅い世界とかナー
オルタナのシステムで新作出ねえかなぁ
システムが似てるジオニックフロントに手を出してみたけど
まっく楽しめなかった
新作が無理なら、データ引き継ぎプレイ可能のバージョン出してほしい
武器とかボルトオンとか引き継いでやれたら、神ゲーなのに
>>563 オルタナに近いのでスーパーロボットの奴でてるじゃん。
アレがあまりうけてなかったことから今後も出ねぇよ
映像作品で成功したFF7ACは「あくまでゲーム世界」で、
戦闘中のメインキャラと非戦闘時のNPCの戦闘能力に天と地ほどの差があったりとか、
そういうノリが好きだ。
このノリでFM映画を作ると・・・
>>559 黒歴史(くろれきし)とは、アニメ作品『∀ガンダム』に登場した用語。
物語中では、過去に存在した宇宙戦争の歴史の事を指す。
転じて、無かったことにしたい、あるいは無かったことにされている過去の事象
スラングとして用いられることもある(スラング的用法を参照)。
http://www.square-enix.com/jp/film/ アベル伝説もFFのOVAもFFUも作品としては良かったけどメーカー的には無かったことに
黒歴史・・・か。
ラットマウントやワイルドゴートが武器腕+キャタピラだったのも黒歴史
タトゥーがパンチ腕+ホバー脚だったのも黒歴史
ゲイティが4脚だったのも黒歴史
イーゲルシリーズがグリレシリーズの前身とか関係なく
どら焼き型ボディ+ショットガン腕+キャタピラ脚だったのも黒歴史
シャカールがOCUの秘密兵器だったことも黒歴史
地獄の壁が全滅したのは町中ではなくどっかの郊外だった事も黒歴史
どこまで旧作レイプすりゃ気が済むんだよ糞スタッフが
ぴしっとやれや
>>567 スタッフ
「設定などに縛られて以下略」
くそっ なんだこの黒歴史のはげしさは!
FMシリーズは まるごと黒歴史なのか!?
やはりこれから新作作るならWAPだけ引き継いで、ある程度パラレルな
世界観でやったほうがいいんじゃねえか?
そんなことをしたら旧作が否定されるぞ!
フロントミッションディスティニィー
主人公は和輝ミューアで
※4thプレイ前
「えっ、新作にもタトゥーでるの!?やった!!
これであのかわいらしいドラえもんパンチが思う存分堪能できるッ!!
2ndじゃ使えなかったからな〜いやーこれは楽しみ楽しみ^^」
※4thプレイ中 ボッシュ登場ご
「なんだ このひどいありさまは・・・」
>>561 でもさ、登場時期を設定無視することで
どの部分のゲーム性が向上したんだ?
つうか自分たちで凝った設定をウリにしてたはずなのに
今更それが足枷だから無視しますってアホじゃね?
5thは完全に軍隊のなかでの話なんだから個人的な金で改造とかするのって不自然だよな。
そこでこうすればと思うのだが。
・金(予算)は固定
・その予算中でリーダーの自分が各装備を選ぶ
・使わないものは購入時と同じ値段で返却できる(実際は購入ではなく支給だが)
・予算をめいっぱい使った場合、全員を平均的にしたら7/10くらいのレベルになるようなバランス
こうすればいろいろ試したり、1周目は全員を平均的に、2周目はストライカーは特化させるとかいろんな遊び方ができると思う。
現状だと、アリーナめんどくせ派ととことん利用して全装備最強派に分かれてしまうと思う。
むしろ予算じゃなく現物支給
降りてきた機体をバラバラにして何とか組み合わせる
もちろんゲーム中で撃破されたらその機体は失われる
とかそれくらいシビアな
そこで3rdみたいに敵機奪えるシステムですね、わかります
>>577 あれは実に面白かった。
大型機ぶんどって暴れまわってたな〜
面白さを重視した結果ヴァンツァーを飛ばすことにしました
なんて言われた日にはどうしようかとw
面白さを重視した結果フロントミッションを作らないことにしました
なんていわれた日には・・・まあ今そんな感じか
>>579 3rdでビルのてっぺんまで飛んでいた時は一瞬怯んだぜ!
けど4thでは何とも思わなくなってたな・・・。
3rdよりずっと前の話なのに。
こうして初期設定は忘れ去られてゆくのか・・・。
「空飛ぶヴァンツアーはナシね」from攻SFC版1st攻略本インタビュー
581 :
助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 15:42:09 ID:Uwfjm2tT
音楽、SE、ストーリー全て初代を超えるもんが出てないんだものなぁ
音楽は1st, 2nd, オルタナの頃が最高だったな。
3rd以降地味になって繰り返しやったはずなのに全然記憶に残ってない
>>577 えぐざくとりぃ
>>580 まぁ4thの場合はWAPが飛んでるというより
超小型輸送機につり下げられてるだったからな
>>583 4thのはジェットバックパック(だったっけ?)の事言ってました。
説明不足でスマソ。
超小型輸送機 そんなのもありましたなw
あとヴィーザフが肩になんかつけてて吹っ飛んでくるシーンとか
個人的には4と5の音楽のほうが好きだが
Pride and HonorとかDefendersとか熱いものがあった
空飛ぶってのはガンダム()笑みたいに空を自由にびゅんびゅんすることじゃね?
ジェットパックは飛ぶってより浮くって感じだと思う
3や5の終盤ぐらい未来だとヴァンツァーが空飛んでも違和感無いが
2000年代中はやめて欲しい
>>574 WAPに関してなら登場させる機体の選択肢が増える、とかだろうね。それを
やっても不満が出るのはスレの流れを見れば明らかだけど。
どちらかというと>561は5thのストーリーが既存の設定に足をとられてる感が
あったので、思ったことなんだけどね。まあ単純にライターの腕の問題とも
言えるだろうけど。
蓄積した設定を財産としてよりも足枷と捉えてしまうのは、俺があまり設定や
ストーリーに拘ってないからだろうな。5thや3rdもシステム的な面に不満が
多かったし。
2ndの敵ターンの音楽と黄色の9マスのテーマ(笑)の禍々しい雰囲気は今だにトラウマ。
オルタナの最終ステージにオープニングテーマ持ってくるセンスは神。
1stのラストステージの音楽もだいぶ雰囲気浮いてるが好きだな。
590 :
588:2008/03/09(日) 16:01:50 ID:eKyJ9wfr
文末が誤解されそうな書き方なので先に言い訳しておくと、5thや3rdの
システムが駄目だったと言ってる訳じゃないよ。むしろ基本的なシステム
が優れていたからこそ細かい不満点が気になった、ってことね。
>>586 >空飛ぶってのはガンダム()笑みたいに空を自由にびゅんびゅんすることじゃね?
そういや5thの脱出シーンで思いっきり高速で長距離飛んでたな・・・。
なんたらをパージするとか言って
最後の最後で勘弁してくれよな
たぶん4thのOPやポーランドのときのほうが長距離飛んでると思う
>>592 そういえばそうでしたな
しかしパラシュートで輸送機から降りていた1stから
あんな短期間でどんだけの進歩〜!!
まぁそこは希代の名機テラーン&カロークを生み出した
ドミトーリの技術力の賜物ということで納得。岸辺一徳。
ヘリから落とすとか、使い捨てロケットくらいなら、特殊オプションってことで、FAの延長だと思う。
>>588 5thの場合、炎陽・強盾はラストに持ってくれば良かったのに、あえて最初に持ってくるセンスが最悪だった。
こじつけでいいから、作中で語ればいいのに整合性をはなから放棄してる時点で最悪なんだ。
>>588にレス付けるのは筋違いだったかな。しかし、ここで語られるのはむしろ設定より、雰囲気・空気感・説得力だと思う。
チョコバーとラブラブ時代〜ゼニス・ギザ
リンとラブラブ時代〜ウォーラス・ゼニスDV
ヒゲとラブラブ時代〜強盾・炎陽・ゼニスRV
にすりゃ何の問題もなかったもんな
>>595 激しく同意
前半(ハフマン紛争〜アロルデシュクーデータ後):強盾、炎陽
後半(前半〜MIDAS強奪事件):ゼニス、ギザ
ホント最悪。DBZでいうならいきなり魔人ブウが現れたようなもん。
これなら万人が文句言うだろ。ゲーム性の向上以前に既にこの時点で
古参ファンは世界に入ってゆけず楽しめない。
くだらねーマネキン人形動かしてる暇と金があるくらいなら
設定きっちり固めろやカス^^
設定にとらわれず云々って言うレベルじゃねーぞ!!
火陽-(改造)→炎陽
強甲-(改造)→強盾
ネーミングである程度逃げれた気もしないわけでもない。
設定に縛られるのが嫌ならFAみたいに語られてない大昔にするか
後付けがいくらでも出来る3rd後にすればいいのに
1st〜3rdの年代を駆け抜ける話なんていつも以上に
設定に縛られるような題材を何もわざわざ選ばんでもw
たとえるならFFでωあたりが雑魚としてごろごろ序盤から出てきた、そんな感じ
そもそもFMは緻密な設定ありきだろうし
設定縛られずに云々言うなら、フロントミッションという名で発売する必要はないな。
緻密な設定に基づかない
フロントミッションシリーズの復活の時か
ガンハザード復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
設定を単純に忘れていて、矛盾そのままで発売してしまった事を誤魔化すために
設定に縛られずに〜〜とかマヌケな発言したような気がしないでもない。
制作者の趣味で時間軸無視しまくったヴァンツァーが登場しまくる5thは糞。
後のヒストリカでの言い訳も見苦しくFMの品位を下げたな。
その点4thは最高だった。きちんと時代考証(?)して
1stの機体の後継機と2nd, 3rdに出てくる機体の前身を登場させていた。
時代の流れを感じされるすばらしいチョイスだった。
ゲームとしては面白いけどFM作品としては5th, 次に3rdは糞。
いや、5thを貶めても、4thの微妙さは変わらないんじゃね。
シリーズで一番影が薄いし。
当然「え?俺は一番好きだけど」という人はいるが。
>>606 >制作者の趣味で時間軸無視しまくったヴァンツァーが登場しまくる5thは糞
設定順守して出なかったら出なかったで「○○が出ない5thは糞」と言われる。
よくこのスレでテラーン復活を望む声があがるが、これってそういうことだぞ。
1st原理主義者だからテラーンは丸くつぶらなオメメでないといかん
NGID:7YzLnsQZ
>>606 なるほど。
けれどもきちんと設定を順守していれば、だいたいメジャーなWAPは網羅できるはずやろ。
テラーンだってウォルターがPMOの作戦に参加、とかのストーリーであれば
お目見えする機会は十分あったはず。
舞台がOCU領内の2nd時代のWAPに関しても、
USN国内メーカー製のものは腐るほどあったんだから、順守してれば出せたはず。
過去レス読むと開発チームは過去の資料をぞんざいに扱っていたようだし、
めんどくさかっただけ、が本当の所だろうな。
5thの悪い冗談のようなWAPキャスティングがそれを物語っている。
またザーフトラ軍がやらかしたようだな
ザーフトラ軍=ヒール ←定番
母なるロシアを守る愛国的戦士の物語はまだですか
>>615 そろそろこの定番は打ち破って欲しいな。
ザーフトラ軍?
とんでもない!あいつら国家ぐるみで犯罪してんじゃん
ID:7YzLnsQZ きめぇwwwwwwwwwww
ザーフトラvs大漢中か
じゃああれだ、独立派を鎮圧するためにある共和国に派遣された主人公の
部隊が特殊部隊によって行われた戦争犯罪を目撃して上層部から終われる
羽目になる、とかどうだ。生存の為に独立派ゲリラと手を組んだりする訳だ。
うーむ、どっかで聞いたような…。
個人的にはOCUやUSNやEUの豚どもを蹴散らすアモラルな主人公でも全然
構わないけどな。
設定の矛盾は意図的に設定を無視したんじゃなくて
単純に昔の設定を忘れてたか資料を掘り起こす努力が足りなかったんだろうな
矛盾を回避するなら子供でも思いつきそうな方法もあったわけだし
せっかくだから俺はザーフトラの政治将校になってWAPのハッチ溶接したりWAPデサント山盛りにしたりスローガンペイントしたりボイスがウラーだけだったり雪が積もってるからって空挺パック無しで部下を放り出して怪我したらウォトカで回復しt
(連行されました続きを読むにはクリックを押してください)
テラーンのデザインは酔っぱらいによるものかwww
626 :
助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:04:54 ID:Uwfjm2tT
Дмитрий
>>622 忘れてたというよりは知らなかったんじゃね?
628 :
助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:26:25 ID:Uwfjm2tT
ありきたりだけど新作は主人公側を傭兵にして各地の戦争、紛争、テロに参加して世界中を飛び回るで良いじゃん
呉龍みたいなヴァンツァー傭兵部隊が沢山あってもいいわけだし
ID:7YzLnsQZはフリーダム市街で炎陽と対峙して発狂した模様だす。
630 :
助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:33:08 ID:Uwfjm2tT
ガンハザードぽいけどそれがヴァンツァーの設定生かせる
ミッションの内容や合否で歴史が変わったりミッションを選択出来たりオルタナみたいな過去のシステムもってくればいい
>>628 既存の各地を転戦する作品(3rd、4thのデュランダル編、5th)ってどうも
ストーリーにまとまりが無い印象があるからちょっと警戒しちゃうな。
632 :
助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 20:55:40 ID:Uwfjm2tT
>>631 ストーリーはエリア88を真似ればまとまるんじゃないかな
作家次第だと思うけど
今ここで素晴らしい出来のガンハザード2がくればまじでスクエニ見直す。
だから頑張れ。頼む。
そんなことをすれば海が(ry
だからねぇよw
でも、ガンハザって作りやすそうな題材だよな。
自分でパーツとか設定できてメイン武器も豊富なメインシリーズに合わせれば、凄く楽しそうだけどな。
ストーリーは異世界ヨーロッパでもどこでも良いし。
ただ、3D作るならFA2にして欲しいけど。
そこで3Dだけど2D方式のガンハザをですね(ry
パーツ組み換え有りのガンハザ出たらどうするよ?
もちろん2D。
そろそろ自社キャラ大集合のスクウェア×エニックスとか作ってくれないかな
ガンハザはアクション苦手だったから弟がやってたのを見てただけだったけど
面白そうだったな。
オルタナティヴはシリーズ最も雰囲気とか台詞回しがすき。
マッコイの台詞がいちいちかっこいいんだよな。
ファーフィーじゃなくても惚れまっせ!!
そういや設定と言えば
1stではハスキーMk.IIIって指揮官が乗ってるって位置づけだったけ?
まー4thのダリル編では最弱WAPとして序盤に散りまくっていったけどもW
642 :
助けて!名無しさん!:2008/03/09(日) 22:49:01 ID:6y+xGSJw
ビショップ様か!
そういや近年のFMにはあまり濃ゆいキャラがいませんな。
薄味→エルザ嬢、アッシュ坊、ヲルタ大佐
エルザで薄いとはさすがガンハザファン…
ガンハザ2はコリンズが主人公で
>>644 エルザってなんか濃ゆいエピソードあったっけ?
ポーランドでちょい乙女チックな面を見せてたけど、
その後すぐに相手がやられてしまうんだったよな・・・。
あれはあっけなさすぎて可哀想だと思ったし、
もう少し話の続きが観たかったな。
あのステージは必死に生き残りのヴェイパー守ったなぁ。
>>645 5thはコリンズと一緒の時が一番楽しかったな。
コリンズが主役のガンハザとくれば、前作に負けず劣らずの
名言の数々が輩出されそうだな(笑)
もうそろそろ完全新作を出して欲しい所だな。
>>648 ドラマ面ではそうかもな
でも俺はトマスがオイシイと思っている
>>641 副官のナタリー嬢が使っていたかな、敵側でも
特に指揮官機というような感じはしなかったな。
つか、1stで弱い部類に
主人公はあの婦警。
高速のSAで一人で検問やってる姿は
異様に怪しかったな
俺のカスタムWAP、パープルミポリンを呼びましたか
いいえ
あとヴァンツァーに法律で定められたもの以外を装着した場合
二足歩行重機法に問われますのでご注意下さい
FMの主人公は、和輝以外みんな妙なカリスマ性のある軍人(元軍人)
しかし6でイロモノ主人公再登場で、シリーズの3の倍数は主人公が変という法則出現
>>641 ハスキーMk.III(Husky Mk.III)【on,1,4】
同価格帯の中では最も高出力。
ハスキーMk.IV(Husky Mk.IV)【on,1,4】
ハスキーMk.V(Husky Mk.V)【on,1,4】
非常に軽量で高機動であることから、第2次ハフマン紛争ではUSNの主力機として運用された。
装甲など耐久性に問題があり、数年後には旧型となっている。
>>657 情報サンクス。
そういえば1stでセットアップ画面でハスキーBody見て、
「いかすじゃん。これにしよ」つって、
戦闘画面で奴が背中見せて装甲無いの見えた時、
「詐欺られた!!」と思った事もあったな。
ゾラの細い腕にもガクブル。
おかげで終盤はデブWAPばっかになってたな。
シリーズ内でもGH、2nd、FAにはリメイクや続編を望む声が絶えないな
何か、何かしら共通点があるはずだ…
ほ・・も
海が汚染されること
>>659 どこか影を帯びてる感じだな
事件の真相を暴いても、失った者は返ってこないみたいな
カレン、ファフィー、ヴァン
個人的には5thのグレンも好きだけど・・・
3rdも身内に死人が出てたりするのに
それらと同列に語りにくいのはなぜだろう
FAが何故名作かといえば、ゲームバランスをおかしくするようなレベル上げが出来ないから
>>662 親父がルカーヴにぶっとばされてビーム撃ちこまれるシーンはちょっとゾクッときたけどな。
主人公のジョイスが途中からアイテム係になっていた件
セカンドの遠距離要員は慎重に育てないと
終盤マジ奴立たず
1stのノリで育てると確実に失敗する
つーか、味方をグレで吹っ飛ばすとかもうね…
いや、アイテム要員は重要だよw
セカンドは武器腕だとBPアイテム使用できない鬼仕様だったな
手が無いのにどうしてアイテムが使える!!
まさにマニアっぷりを見せてくれたよな。
非常にうざかったがw
そもそも手で使うものじゃないだろアイテムって
>>670 少なくともチャフ、アシッド、スモーク等の
攻撃補助アイテムは、1st時は使い捨て(グラフィックはバズーカの流用?)ランチャーから
撃ち出してたから、手が無いと使えないがな
>>661 レロォォォォォオオオオオォォォォォォォォォォオォォォォォォッッッッス!!!
ジョイスってなんであんなにパッとしなかったんだろ
1st、2nd、FAの共通点と言えば、一途な思い人を持っている人が居るよな。
1stは勿論ロイドだし、FAはファーフィーだったし、
2ndはロッキーもそうだけど、忘れてゃいけないメイランたん。
ヴェン様一筋だったねぇ。
所で、俺はマニピュレーターが無いとアイテムが使えないのは好きだったが、
アイテムを使っている姿を6thには登場させて欲しいな。
ガンダムvsガンダムってゲームを後ろから見てたら、陸戦型ガンダムがアイテムBPから
武装を取り出している姿がステキだった。
5thの時は、取り出すシーンすっ飛ばしてグレンがラプターを出していたからな。
>>671 ついでに後半のバックパックだと射程距離が伸びる仕様だったな
未だにナムスカルにBZ背負わせてる絵が理解できない
命中率補正−32%でなにができるのやら
あれは同僚である攻撃型ガンナーからBZ没収したところじゃねえの?
>>677 BZを撃つのでなくて
BZで殴って誇張無しの零距離射撃をば
くそう、このスレ読んでいたらFMAやりたくなった。
発売当時はFMAとFM2ndほぼ同時期発売で俺祭りだったなぁ…
中毒性高いのはFMAだが。
>>668 でも武器腕だと軽くできるから何気に強かったな
まあ手持ち武器にもBPの武器と交換が可能という利点があったけど
>>677 孫悟空の如意棒みたいな鈍器じゃない?
バックパックに武器がしまえなくなったから背中にさしているんだよ
>未だに※※※※※が理解できない
未だにわからないのが5の説明書にある数列
>>677 5はどうか知らないけど、4のバズーカは外れても爆風は当るから意味が無いわけでもない
5も爆風は必中だが、爆風の規模射程味方巻き添えのリスク等を勘案すると使えない
じゃああれだよ、大型機動兵器用
なら命中率低くても当る
FMOではテラーンの足がぶっといようだが
次世代機で新作出す時にはクラシックテラーンとして
オリジナルの足がほっそいきゃわいいバージョンも宜しくお願い申し上げます。
>>686 賛成。
カロークボディはいらないのでカロークU腕だけ
宝箱で複数出して欲しい。
688 :
助けて!名無しさん!:2008/03/11(火) 09:25:34 ID:dhDUA68x
まあオンラインは糞だったから早めに終了して正解
そんなことより1stから3rdまでリメイクしろと
4thの18面前のセッティングだけどどうしてるかね
エとボ:胴体&脚ノヴァ 腕ヴァンパイア・ツェーダーT&SN-20盾 90ターボ
ジ:胴体&右腕ツェーダーT 左腕グレゼリウス スラブライフル&スカルミサイル 90ターボ
ハ:胴体&左腕ツェーダーT 右腕&脚ノヴァ、イントールド グレイアイMG&SN-20盾
ロ:胴体&脚ノヴァ 左腕ツェーダーT 右腕グレゼリウス&スラブライフル BP−S07
ベ:胴体&左腕ツェーダーT、右腕&脚ノヴァ、ラジオ&スラブライフル
最終的にこれに落ち着いたが、ロケットを使おうかどうしようかで
ロターナに、ノヴァ右腕パニッシュバズーカ90ターボBP−S05と
無駄な買い物させちまったぜ!ロケットはトラップアイテムってことにようやく気付いたぜ!
ハーミーズのリペアBPをどうしたものか、
SN-20盾をWS-200盾にすれば、ノクターンか2E-100Vを装備できる
どうしたもんかなあ
DSが五月に値下げ・・・これはアレを買えってことか
5月になんかDSで出るの?
我が機関から革新的DS用脳トレが出るよ
O.C.U.科学技術省将校ミゼット・ブラウン博士監修
(B型デバイスに使用する為の)脳を鍛える大人のDSトレーニング
_. -‐"^`'ー 、
|ヽ-< ヽ_
ー-ァ{」_. \ 'ー、_
,-ゝ" `ー` Z
( 、__ rlii;;;{ヾ=,}
{_ }`ッ-、-、 、_ ,r=、 `ー、) |!
(_ ('t__`!.f.、 ; ``!ソ }テ"`! ';ト-- 、}
ク └`- `-} ヾ' `` !‘.... ν
ク チ ヽ ..ノ .ィ ,.;;;iiii|||||||)
チ ュ `-、/,,!ii||||||||||||||i、_
ュ ィii||||||||||||||!!'''" }
(( ● `|||||||!'''" _... `;
_..., / /|||!'"// _.. ` 、
_..f ./!、 ● )) /l||!'/ --==  ̄ /
_i l_/_. × i i|!〃..-- 、、_ /
(└ィニ、_/- !r;;、 l i!' ,;ii||||||||||||||||iii;ソ
×/``ニ`ヾ!||||i;、,,.. ,ィ!ニヾ!!|||||||||||||||||||!'
__ ___ / し=" `ーィi|||||i;,、<〃!、ヽ 〉||||||||||||||||/
,´ _,, '-´└##-#/#(/、 /|||||||||||||||||ii;;;i、ソ||||||||||||||||/
'r ´  ̄ニ―^ヽ-'ー"T|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||/
,'=iゝ、イ人レ/_ル===', i||||||||||||||||||||||||||||||||||||/
i イi(ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i | _人人人人人人人人人人人人人人人人_
レリイ" ,___, """ .| .|、i .|| '> ゆっ! ゆっ! ゆっ! ゆっ…! <
!Y!///ヽ _ン //// 「 !ノ i |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
L.',. L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>671 両腕を武器腕にしたら腕からチャフとかスモークとかを飛ばしてたのだが・・・
それはチャフ腕とかスモーク腕ということかね
そろそろ武器足の出番だな
>>701 オルテLegが既に有るじゃないか。
特殊効果:荒れ地開墾
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:11:36 ID:fBYgj8Rw
携帯アプリから移植されるフロントミッション2089って新作なのですか?
移植される新作です
ま た マ イ 糞 か
FMに規制くらいそうな描写なんてあったっけ?
アーマード金閣寺は実際にあったら規制くらいそうだ
いくらでもあっただろ当時は
P2P隆盛になってからRarUtyなんかとはご無沙汰だな
FM5、2周目で強制チュートリアルいらんだす。
ハードモードだと、最初からフルメンバー(6人)、スカウトありにしてほしいだす。
それと、ハードモードこそ改造に制限が必要なのでは?と思うだす。
クロノクロスやFF12には倍速モードがあったが
フロントミッションにもつけりゃいいのに
てかRPGは2週目は全て倍速モードつけろや
なに言ってんだ
こっちには1周目から倍速あるだろw
倍速どころか、戦闘シーンキャンセルもあるな。
FF12に倍速なんてあるか?
それにFMに倍速やキャンセルまったく無いのはSFCの1stと2ndくらいじゃね?
ゾディアックなんちゃらとか言うヤツのことかな
なかなかヴァンツァーに乗せてくれないのはどうでしょう?
まず歩兵。対歩兵、対戦車、対WAP戦で勝ち星あげてから、やっと教習訓練を受けられる。
歩兵で15ミッションもあり、教習訓練は6ミッション。やっと実戦に出るが敵が鬼強くて敗走。
みたいなの。
>>717 そしてヴァンツァー乗った最初のミッションは輸送列車の護衛
ヴァンツァーの歩行ライセンスをとる前だったこともあり、
ヴァンツァー上半身を貨車に据え付けて、これに搭乗し護衛任務にあたる。
>717
ファーストミッションで「アッー!」とFA序盤の歩兵のごとく蹴散らされる無理ゲーと化すぞ。
……というか、それで歩兵がWAP潰せちゃったら
味方WAPと敵歩兵のパワーバランスもおかしくならないか?
ヴァンツァーの選抜試験は
乗り物酔いするかどうかから始まるな
たぶんWAPパイロットになったあたりでエンディング迎えるぞ
Simple2000
WAPパイロットになろう!
おいおい
>>717 ヴァンツァーなしでどうしようというんだ?
FM5でさぁ
自分的には、コンシューマーのSRPGってFEとかも同じく序盤に自由度が無さ過ぎる。
序盤はメンバーも少ないし、相手がMGなのに射程の短いSGしか使えないってのイライラしたよ。
結局、序盤が難しくてどんどん簡単になってしまう。
むしろ、序盤ころ大人数で自由度も高くしておいて、進むにつれていろんな制約ができるほうがいいのでは?
そうしたら、序盤のころの自分が虫けらにしか見えないような成長もさせずにすんで自然な感じになるし。
あと、終盤になったら味方も敵も相手を無視して移動できるようになるのには萎えたよ。
急に古いゲームやってるような感じになった。
それはSの付くRPGであるがゆえの宿命。
”今の”FEは序盤どころか終盤も自由度ないぞ
出すキャラ自由に選べないわ、だだっ広い敵増やしただけの全滅マップの連続
やることは自ターンに敵の射程範囲にキャラおいて、敵が反撃で自滅するのを鑑賞するのみ
ストーリーに至ってはゲーヲタのヒラコーにすら「中学生の妄想以下」とボロ糞酷評
やはり、CSのSRPGはFM新作が出てこないことにはもうダメだな
選べるといってもFM1でも出すキャラ殆ど決まってるよな
>>727 うん、ジャーナリストとポルンガとヤンさびしす。
おばちゃんは無理してつかったよ。MGでか・い・か・ん
FEとかラングリッサーとか、単純ステージクリアタイプのSRPGは自由度低い
一度クリアしたエリアに行けるようになっていて、エンカウント戦闘やサブイベントがあるとか
ストーリーや進軍経路がいくつも枝分かれしてるとかでないと
俺がやった中でだけど、SRPGで自由度が高い(やりこみが多いとも言う)のはディスガイアとかアーク2だな
あとは超マイナーだがウェルトオブイストリア、自由度でこれに勝てるSRPGは無い
恐らく次辺りのレスで5thを500時間以上遊ぶ方法が投下されるはず
アイテムコンプ
ええ、500時間やっても
まだダスラー(RV2)出ませんよ
PARですぐ出して性能見て終わらせたな。
コンプして楽しむより中身見れれば十分。
>731
×遊ぶ
○作業
>>727 軍資金や育成の都合上、俺のデータだと大抵
・最前線組
・お古組←半分補欠
・お古組のお古組←そもそも戦闘に出ない
みたいになってたな…。
加入順にイーヒンぐらいまでを常用してた記憶がある
まあ俺は自由度なんぞよりも
引継ぎさえさせてくれるなら何時間でも遊んでられるぞ
5は戦闘時のカメラアングルの多さやカメラのブレが良かった
ミサイルの煙とかもリアルだったし
俺は5thから
やり込み度×プレイ時間≠満足感
てことを教わったよ…
4thの跳ね上がる泥や画面に付着する泥や雨水の方がかなり格好いい
なんで5thでなくしちゃったんだろうな
単純に時間と開発費が無かっただけだろ。DVDなんだから
あの程度のしょぼい動画でそこまで要領くわんw
なんか全般的に5より4の方が良かった。
そんなことはいいから早くガンh(ry
もうおまいらがスクエニに入って続編作ってくれ。
スクエニは、FM好きのアラブの金持ち王族の息子に権利売れ
あいつらの金の使い方は桁が違うからな
オルタナのスタッフを金で集めて続編作らすなんてのは簡単そうだ
開発費、月10億くらいなら簡単に出すだろ
FM好きの大金持ちっていんのかねー
俺7000万持ってるけど、大金持ちじゃないな…FM開発費には程遠い
俺、7000円持ってるけど・・・
>>744 そのかわり母国が大活躍するシナリオになります。
スポンサーが強いとね・・・
中東が舞台か。それはそれで。
傭兵部隊「砂漠の狐」とか。
やたらWAPや武器が支故障するけど、整備兵に文句いっても
「アラーのおぼしめし」といいうことにされてしまうんですね
い き な り 戦 闘 中 に 礼 拝 を 始 め る 主 人 公 達
全員ターバン
女キャラまでヒゲ面。
アメリカやローヨッパロシアの女は、生意気な悪役で登場
>>754 FMオルタナティブみたいにボヤッキーもどきとドンジューローもどきがそばに居るんだな
それよりローヨッパってのは
なんなんだ
なんだかわからないから
そこを新作の舞台にしちゃおうぜ
軍事なんかまるで知らないくせにFMだけは知った風に話すオタどもの妄想きめぇwww
むしろこういう時意気揚々と語りだす軍オタがキモイけどな
>>751 戦闘中の礼拝タイムはメッカの方向が地図に表示され
お祈りの音楽と美麗ムービーが挟み込まれます(スキップ不可)
そういえば5thのヘクター、最初スクショ見たときアラブ系だと思ってたわ
USN軍にアラブ系入れて大丈夫なのか一体どんなストーリーにするんだとか……
>>751 戦闘中だか戦場での礼拝は免除していなかったっけか
作業用WAWに偽装した爆弾をダムとかを爆破しそうだな
>>751 戦闘中だか戦場での礼拝は免除していなかったっけか
作業用WAWに偽装した爆弾をダムとかを爆破しそうだな
>>760 イラクやアフガニスタンを管轄する米中央軍の指揮官はちょっと前まで
アラブ系の将軍だったりするから、アラブ系USN軍人くらい何の問題も
ないんじゃね?
いっそスクエニかつっちーが油田を掘り当てちゃえ!
ということで、油田掘削WAPが出てくる砂漠戦闘だ。
劣化ウラン弾とか出していいよ。被爆をテーマに
偶像崇拝がタブーのためWAPは人型ではなくなります
テラーン、タトゥー、シャカールの天下か
767 :
、:2008/03/13(木) 22:22:36 ID:HERZOLdS
FM3しかやってなくて最近5をやり始めた
いまいちセットアップがつかめない
盾があんまり意味ないし バックパックや武器の種類も多くて
もう少し理解できれば楽しめそうな俺にだれかアドバイスをくれ
HP 回避率 命中率 防御力
何を重視でいこうかいつも迷う
とりあえず誰でもフロスト。
ターボはめいっぱい改造。
ミサイル打ちはリンクできないので解雇してストライカー二人体制。
あと、一週目は鯖を使わずにストーリーを楽しんだほうがいい
廃人プレイは二週目のハードからで。
ターボ最高!
ランチャー出身のAP上げまくったBZとRFをそれぞれ2名ずつ。
爆風で足が簡単に吹っ飛ぶから、あとは貫通RFで一気に仕留める。
邪道すぎww
772 :
、:2008/03/14(金) 00:00:08 ID:S3gqZ0zq
なるほどね
とりあえずダモンにRF持たせたり
ストライカー増やそうかな
主人公はフロストだけど MISSが多すぎて片腕だけレクソンにしてた
メカニックは硬くして回復オンリー?
自分で考えるのも楽しいもんだよ。
むしろ醍醐味。
FM6ではカラーリングも自分で描ける様にしてほしい
Forza2とか職人のレベルが異常だったし
6て出るんだろうか?
ゲーム雑誌とか一切みなくなったから分からんが
情報は一切でてないよな?
情報発表はないけど開発はしてることを願う
据え置き機販売数が国内1000万台越えない限り、発表発売しないって腹決めてるんじゃね?
母集団がある程度大きくないと売れるソフトも売れないし
・・・・Wiiで出すのか?
wiiはカンベンしてほしいな。PS2が妥当だがどうだろう。
リンクあるみたいだね2089BOM
5みたいに格闘でリンチするわけじゃないんだ
ダル・スタッグスの親分ktkt!
トマス出るの?
公式サイト更新されてるよ
おっさんいたw
固定ハードででるならどれでもいいのに
なんで携帯ハードに出すんだろうか
トマス若いな!
まあ確かに若いか……
リモコンで照準を操作できるFMOとか。
18歳に見えないけど設定では18歳ってwwwエロゲwwwww
>>784 携帯プレイヤー取り込みたいんだろな
だからこそああいうライトな感じの作りにしたんだろうし…
シリーズファンとしては、アレは新作までの場つなぎと信じてる
3Dの続編を出すのなら
コクピット視点での戦闘シーンは
是非欲しい、オルタナは付いてなかったかな?
あと4,5と立続けにやったんだが
どちらも銃器の音が全体的に軽い気がするのは俺だけか?
昔2やったときはもっと重厚な音だった気がするのだが
マシンガン撃っててもションベン弾でも出してるような
ショボサを感じる
>>790 5よりは4の方がWAPの挙動は良いだろJK
>>790 つか、オルタナだけが標準装備じゃなかったか>コックピット視点
3RDのズームの演習でコックピット視点っぽくなったくらいかな
つうかターン制SRPGならコクピット視点必要ないだろ
>>791 挙動はどちらも特に無問題だと思う
5バラージュは嫌いだったな 動きがアホっぽい
マシンガンの挙動の不満さらに思い出した
発射された弾丸を各ダメージ部位に当てさせるエフェクトは
不必要じゃないか?
遠距離なら兎も角、格闘距離なんかであれだけばらけると萎えてしまう
機動兵器相手だと連発花火みたいな弾道になってしまうのがいただけない
2、3みたいに直前まで弾道描写していて後はホニャララでもいいと思うんだが
でも実際の銃の音も紙鉄砲とおんなじなのよね
4の場合は、MGでもフォーカスできなかったっけ?出来たような気がするんだが。
まあ、マシンガンはバラけるのが好きさw
25mm〜50mm程度だろうかな?
マシンガンの銃口だか砲口の大きさは
銃身だか砲身が短いし、反動でバラ
けるんだろうと思っている
元々アサルトライフル=いわゆるマシンガンは面で制圧するためにスナイパーライフルから
射程と精度を取って、持ちやすいよう銃身短くして携帯弾数多くしたって話だしなあ。
まあばらけるのは、それがリアルに忠実だって話だろうw
ちなみに、最大でも40mmまでだと思う。リアル的に考えれば、それ以上だと反動やばすぎかとw
ガトリング形式だと、30mmでもWAPが反動でひっくりかえりそうだ
GGはぶふぉおおおおおおおおってしてくれよ
>>798 小柄なWAWの時代のMGが25mm〜50mmくらいだったから
あげてみたがやはり無理があるか。
そういや75mm三連装砲(短砲身)だか
100mm砲(短砲身)もぶっ放していたな。
銃撃ったことも無い奴が知った風にwww
リアルマシンガンならこのゲームみたいなバラけかたはしねーよ、200mの目標狙ってもせいぜい誤差1m。
それ以上バラけるのはちゃんと銃を保持してないだけ。
そんなことより破壊したパーツにも弾が当たってしまう5thのシステムは仕方ないのか
へぇ、お前はWAP用のマシンガン撃った事あるのか
凄いな
>>801 そもそも、日本で撃ったこと有る奴は犯罪者か警察官か自衛隊だけだ。
猟遊会の人間だったら、ゲームしてないでぶっ放してこい。
人間サイズの話をしているのが自分だけだと気が付くのが最優先事項だ。
だがデュランダルのパイスーは標準で12.7mm重機関銃までの対貫通防弾性能があるらしいぞw
女性パイスーがその防弾能力なら道理は通じるな
ほら、胸部の厚み
通じるわけないだろ
コンクリの塀が粉々になるような弾だぞ
>>799 1stのFV24当たりは良い音がしていたな
遊び手が期待する駆動音や銃声を作れる音屋を確保してくれんかな
そういや今週のファミ通でサガの河津が未来に残したいゲームで
FM2挙げてたな。理由とか全く書いてなかったけどw
810 :
801:2008/03/14(金) 21:09:44 ID:CoOLc07M
>>804 WAPのマシンガンのことを話してたのか、自衛隊のマシンガンごときで知った風にいってすみませんでしたm(_ _)m
ぶっ放すと怒られるので、掛け声の練習をします。
自分はクソ虫でありますSir! この世でもっとも劣った存在でありますSir!
>>794 >弾のばらけ具合
ローラーダッシュだよ!(第5の力だよ!)
銃口から弾が曲がって出てるよね。そんな弾の軌道がパーツを的確に刺すのは萎えるね。
軌道がわかる弾(曳光弾?)は何発かに一発にすればどうかな(必殺の曳光弾!的なスキルが出ないといいけど)
目視戦闘なら相手に間合いと立ち位置つかまれちゃうだろうし。
それか装甲が派手に吹き飛んだり、爆発で着弾が見えなくなるとか。
4のバラージュは格好いいけど、発動前のズームを何度も見ると吐きます。
日本の自衛隊は英語で返事するんだ
世もまつだね
>>800 FM世界でサイズや速度の数字は何の意味も無いぜ
5thのスキルにある4thのOPの回転パイルみたいな動きするブラストストライクと
コックピット視点になるウィークポイントは格好いいが、
いかんせんメカニックのSPスキルなだけあって
ほとんどお目にかかれない
もったいない
何でゲームの話をそこまでリアルで話したがるんだよwww
それにちょっと海外いきゃ銃なんて簡単に撃てるから行ってこいよw
ガバメントやパイソンくらいなら反動は全然無かったが、ショットガンはきちんと
肩で支えないと結構反動がきつかった覚えがある。
>>816 お前は海外で観光用に合法的な射撃場がある事を知らないのか・・・
ショットガンはきちんと口で咥えて撃て
このスレでは海外で拳銃、散弾銃ぶっ放すより
4〜5mほどの高さの不安定な足場に20mm機関砲だかを
設置してぶっ放したらどうなるか書き込んだ方が
有り難がられそうだな
当たりがバラけるのは仕様。SEは好みの問題。
>>819 >>801からの流れでその理論だと
WAP用のマシンガンだけ極端な散布界があることを
技術的に「らしく」立証する方が難しい気がする
俺はそこが納得いかなかったんでパーツごとの
命中が判るような演出は不自然になるから
昔の方がいいんじゃねーのって思ったわけだが
機動兵器と対峙したときに
あんなファンネルみたいな撃ち出しかたは萎える
片手持ち二銃身マシンガンやらダブルガトリングガンやら
そんな変態火器については番号振られるシリーズでは
ナニ過ぎて出せないのだろうかな
>>823 たかがゲームの設定だろ、いちいちリアル持ち出すなw
大体女が第一線にいるわけねっつーのw
ダブルガトリングは設計思想がよくわからなかったな。
発射速度が欲しいならガトリングの時点で十分すぎるんだし
そこから連装にしたところで重くなるだけなのに。
連装マシンガンも機関部が特殊なタイプというわけでもなく、
ただ横に束ねただけっぽい外見なんだよな。
……ま、ザクマシンガン出してる時点で突っ込みは野暮か。
そういや、何処だかで
「人型ロボットは全身に配置された
アクチュエーターで銃火器の反動を消してるんじゃ?」(うろ覚え)
って書き込みを見かけたような…
コレ見た時、中々鋭いと思ったぜ
ま、リアル談義も程々にな
>>826 されどゲーム、
完全なリアルは求めていないが
そこに一定のらしさは必要だろう
>>828 20t超のトップヘビーな機体でアレだけ
複雑で激しい機動をしても転倒しないのは
あのアクチュエーターや姿勢制御関連の技術が
相当発達してるのだろうと・・・
ウィキのWAPデータを引用すると
全長6m(平均)、重量25t(平均)となっている
大体の重火器は腰だめか肩くらいの位置で使用しているから
3〜4mくらいの位置に構えて撃つのだろう
ガトリング20mm マシンガン25〜30mm ライフル35mm
なら反動は吸収できそうだが・・・
>>829 フィンランドの女性兵士いいよいいよー
こないだ米軍の女性衛生兵が銀星章もらってたな
中東、イスラエル以外のアラブ系国にいる女性兵士はどんな役割なんだろうかあれ
ここでファイアバードライフルの7インチプラチナ弾
>7インチ
口径じゃなくて全長ということで納得するべきなんだ
何か
>>831が言いたいことが激しく勘違いされている気がする。
弾がばらけ過ぎるってのは、ストライカーに反撃で撃ったときや、
大型機動兵器に隣接して撃った時の事じゃないのか?
真っ正面に銃を構えているのに、弾が足下のつま先に当たったりとか。
個人的には、パーツ毎に弾が着弾してくれるのは好きだけど、
贅沢言えば無茶なばらけ方はしないで欲しかった。
例え、同じばらけ具合でも、着弾する順番をコントロールすれば、
無茶なばらけをせずとも、銃身のぶれと共に弾丸が少しずつ着弾する
パーツ部位を変えていく事が出来たと思うんだけど。どうかな。
弾丸が、右腕から胴に数発あたって、左腕にずれたら、すぐ脚にずれて、
胴にまたずれて、 な風に着弾場所を近い場所同士を順番に並べれば、
5thほど盛大なばらけ方はしないと思う。
てか、大型機動兵器はBodyのみとか居るんだから、ばらけさせる意味がないな。
アールアッソーみたいなHMGならともかく、普通のMG程度であんなにバラけさせるような射撃精度なら
WAPに携行火器を持たせる意味って皆無だよな。
>>839 距離が離れるほど命中箇所がバラけて、近くなると一箇所に集弾しやすい仕様ならよかったのにな。
RPGの白魔法のような回復なんてやめて、輸送車みたいなの用意して予備の機体に乗り換えってことにして欲しいな。
それと、新たな要素として、
@よく隣に位置してたら会話をして、それ以降近くにいたらステータスがアップするようになる
A隣で踊ったら再度行動できるようになる
Bあるレベルに達してアイテムを用いるとクラスチェンジできて、馬型ヴァンツァーに乗れるようになる
を希望。
根本的に交戦距離が近すぎるんだろうな。
20mmとかの大口径機関砲の射程は2000mとかだし。
升目の中の距離を広くするとか。隣りの升目まで500mあるとかさ。
すると副次的に格闘の際にダッシュの演出が違和感なくできる。
ただし市街地マップの自由度(道路に2〜3機横に並んだ光景とか)がなくなるけど。
>>841 フィーナはドーピングすれば結構強かったよな。
そういう点でメタルマックスは装甲タイルがHPってのがいいよな
本当はWAPの装甲もモジュール式で脱着出来るのだろうな。
>>842 そこまでしなくても、全体的に射程を伸ばせば良いんじゃないかな。
もっと、動きの激しい戦闘シーンなら、有効射程内でも照準の問題で近距離戦に
成るというのならば分かりやすいけど、現在棒立ちの宿命から抜け出せないからな。
戦車砲の最大射程を1ターンで踏み越えて殴りかかれる世界ですから
The Evils of Warは全シリーズ通して採用されるべき曲だろ・・・常識的に考えて・・・
>>844 鋼鉄の虹というTRPGでは装甲貫徹判定していたな
装甲を抜けてからHPを減らすような感じだった。
装甲はえらく硬いのに、中身は脆いとか表現できて
面白いなと思ったナー
まあ俺はMGがばらけ杉るのは、戦闘画面では演出してないだけで
実際には、相手WAPも自WAPもCOM制御でずっと細かく動いているからだと脳内補完www
皆、止まった状態のWAP同士で撃ちあうって前提だから説明がつかないんだよ!
多数vs多数だしな、撃っているWAPもその最中に他を相手にした回避運動が入ってたりするんだよきっと!
食らっている側も同じ所には続けて着弾しないよう回避は出来なくともずらしているんだよきっと!
>>841 メカ子が話しかけると仲間になるキーンセイバー持ちを追加な
戦車砲の最大射程と連射速度を考えると、ヴァンツァーはマッハ超えてる
MGがクソバラけるのはそのせいだよ^^
WAPがマッハ越えたとしてもMGがばらける理由にはならん
まだリアル議論してたのか・・・きめぇwww
もうね、人類は何も学ばないとか何とかの3RDの文句を
思い出すというか
>リアリティ問題
>>846 最大射程じゃなくて、対機動兵器の有効射程じゃないのか?
最大射程はもっと数キロ先まで届くと思うよ。
でも、届く前に敵に弾を察知されて避けられるだけだろうけど。
特にWAPは足回りが売りだから。
>>848 鋼鉄の騎士?
多分、WAPの時代だと最低有効威力=1km/secぐらいに成るのかも知れない。(適当だけど
撃とうと思えば、数km先の標的も撃てるけど、装甲をぶち抜ける威力は
MGで数百mしか無いから、それ以上は射程外扱いに成っているんかも。(脳補
>>855 鋼鉄の虹は非常にマイナーだからやはり判らんか
個人的にはWWII前夜の欧州、独逸近辺という
ネタ的には中々良いところなんだがな
妖精さんが動力だがな。
PBMの方ではそうなのか
TRPGではマッスルシリンダーもどきが
FMと同時期に出たんだったかな
やっぱり相手も自分も常に動いていて
着弾場所がバラけても違和感の少ないFA2の出番ですね。
FA2のデモ番が最強だろ
4thのオープニング(ECドイツ基地襲撃Ver)が最強
「俺に当たったのが不幸だったな!」「オーケィ、ベイビィ。相手してやるぜ!」
「これが64機動戦隊の力だ。」「いい度胸だぜ!」
「びびってんじゃねえ!」「虫ケラどもが!」
などと叫びながら
味方の盾になって進軍する地獄の壁の皆さん達を
リアルタイムで後ろから着いて行きたいもんだ。
>>855 >でも、届く前に敵に弾を察知されて避けられるだけだろうけど。
>特にWAPは足回りが売りだから。
無理無理w
戦車砲弾は3kmを1〜2秒で飛翔するから。
だからFM世界には語られてはいないがツチダスキー粒子
というのが散布されてっから大抵の事はそれのお陰なんだよ!
>>863 現実はそうなんだろうけど、FM世界では弾はものすごく遅いんだ
つか100年後の世界だしな。
無粋だった。エイミア先生に撃たれてくる。
デュランダルのパイスー着てれば人間が持てる銃で撃った弾丸ならどれを喰らっても平気だろう
ちょい昔のイスラエルなんかには戦車砲弾を急機動で避けたなんて戦車兵もいたけどな
APFSDS弾登場以前なら戦車砲の有効射程距離を砲弾が飛んでくるのには3秒くらいかかるので、
相手の発砲炎を見たのと同時に急機動をかければ十分避けれた
戦車砲弾は無理になったが、対戦車ミサイルに対しては一応現代でも有効な戦法といわれてる
>>868 宮崎駿の妄想ノートでもそんなネタがあったな
急発進急制動
トマス見たらやりたくなった。PSに移植して欲しいな〜。
ドミンゴさんとかオルソン様はでないんでしょうか?
>>870 可能性はあるんじゃね?
二人ともまだ生きてるしな
ただドミンゴやオルソンが89年に
ハフマン島に居るかどうかは解らん
(オルソンは居そうだけど)
4thのカーム200がジュウシマツ住職にしか見えない
セカンドのキャラは他で友情出演してないんだよな
そんなわけでアロルデシュにやって来たのだ
他にハフマンで従軍経験あるのって誰だ?
3rdの佐々木とか出ても誰も喜ばんが…
武村のオヤジ
>>873 5thのアリーナに
まああれは出演てほどでもないか。第一エイミア本人が認めんわな
>>865 昨日のリアリティ問題から色々考えたんだが
WAPが存在している世界では
火砲、弾薬技術に対して装甲、機体制御等の技術が
圧倒的にリードしている
例 戦車や大型兵器の火砲の直撃に抗堪
トップアタックのミサイルが一発で戦車を撃破出来ない
なのでWAPの重量を活かしそのエネルギーを直接相手に
叩き込むような格闘戦もそれほど非効率な戦い方ではない?
戦車砲等の弾が回避可能なほど遅いのは何故か?
弾速が遅い訳ではなくキチンと1200m/s以上の速度は出ているが
この世界上の地球の自転速度が24時間で無い可能性
12時間や8時間と我々のいる世界と比較して非常に短いのかもしれない
WAP世界ではその極短い自転時間を24時間で生きているので
ヴァンツァー(の中の人の)反応速度が通常の3倍
でも物理法則は一緒なので
あの人たちには戦車の弾もゆるりと見えているのかもしれない
もう書いてて訳ワカンネ
セカンドのキャラはそれ以降全員暗殺されてる可能性があるからな
>>878 あのさ、そんなにリアル設定が知りたけりゃ、スクエニにでも聞けばいいじゃんw
半分以上妄想の俺理論を展開しまくりきめぇwwwwww
こういう話はオレは別に嫌いじゃないけどなー
人間がミサイル直撃に耐えたり大型ライフルくらって死なないんだからリアリティを求めたらいけない
883 :
875:2008/03/15(土) 22:49:29 ID:6bRKIX6V
あとはダリル、レンゲス、マーカスあたりか
ホードマン大佐も一応ハフマンに居たな
…実戦経験無しだが
ホードマンこそ出すべきだwと思うww
あとほら、なんだっけ、暁愚連隊だっけ?
蒼穹愚連隊はいいゲームだったなあ
>>889 レーダードームだかに捕捉した敵を一気に殲滅とかか
そういや、WAPの敵補足方法とかどうやってんのかね
レーダー波なんぞガンガン飛ばすとミサイルが漏れなく降ってきそうだし
カメラで捕らえた画像をAIが解析して敵性移動体とか判断しているの
だろうかな。
WAWのコックピットビューだとそんな感じで処理していたような。
ボルトオンの追加レーダーはガンガンレーダー波飛ばしていたようだけどね
2ndのロズウェルや5thのランディがレーダーに反応あり的なこと言ってたな
実際は
>>890が言うとおり自分で電波ゆんゆん飛ばしての索敵は自殺行為なので、
現代でもレーダー積んだ戦車なんてない
コウモリや鯨みたいに超音波をですね
テラーンの丸みはレーダー波を受け流します。
WAPの携行火器は、パイロットの視線と照準をリンクするシステムで、
レーダーに頼らず感覚的に操作ができるようになってるんじゃないかと予想。
アイリンクシステムをオンにすると腕がそれに連動、トリガーを引いて射撃。みたいな。
"WAPは人間のできる動作は何でもできる"的な事を5thで強調してたし、
バランス制御以外は、おそらく直感的に操作できる構造なんじゃないかと。
それできるのがS型じゃね?
5からか?行動終わらせた後にいっせいに攻撃するようになったのって
あれはよかった
そんなシステムは
ない
ないあるよ
移動→攻撃
攻撃→移動
の融通を利かせて欲しかったなぁ
システム的にまずいのだろうかな
>>896 自走高射砲なんかと勘違いしていないか?
戦車の索敵は目視とかカメラや赤外線だし、測距はレーザーだし
>>878 単純に炸薬に致命的な問題があるんじゃないか?
空想科学ネタはおれもいいと思うぞ。
参考になるだろ。
FM制作スタッフが見てればなお良い。
おれはパイルバンカーが怪しい装備に思えて仕方が無い。
あんな極太の金属棒を、対弾装甲の鉄の塊に無制限に打ち込める動力は何だ。
なんで刺すのすら難しそうなのに確実に引っこ抜けるんだ。
おまけにアームで持ち運べるほど軽いときた。
誰か空想科学でもいいから解明してくれ。
弾数制限がないことを無視していいのであれば火薬だろう
そもそも格闘兵器が(ry という野暮なツッコミはおいといて、
対戦車(対物)ライフルのスケールをでかくした零距離版みたいなもんなんじゃね<パイル
まあ、折れ曲がるとかそういうネガを無視したとしても、実効力があるかどうかは疑問だが。
装甲物はともかく、停まってるランクルを壊すぐらいはできそうだけどw
>>905 アクチュエーターつか、電圧変化で伸縮する
人工筋肉の急激な伸縮でやっているかもしれん
すぐに擦り切れそうだが、重量は軽く出来そう
パイルは目標に当たった瞬間に伸びるんだっけか?
普通にデカイ釘打機みたいの想像してたよ
ゴム…はないよね。
圧縮空気とかガス圧じゃ装甲抜けないですかね?
火薬で打ち出しなのはボトムズだったっけ?
今更ながらIDにBDか・・・・
一寸脳外科逝って来る
ニルバーナ機関ですがこのたび新サービスとして脳ドックも始めました
ご利用お待ちしております
火薬なら弾数制限。
釘打ち機なら打った釘を引っこ抜かなきゃいかん。
ゴムもとい弾力性。ゲーム中のパイルはほとんど直線的デザインだから、あっても金属バネ。
だが可逆的じゃない。つまり引っこ抜けない。
圧縮空気やガス圧でも装甲を抜けるだろうけど、空気以外のガスなら弾数制限。
圧縮空気なら圧縮機や空気ボンベを背負わなきゃならないハンデがある。
恐らく貫く装甲よりよっぽど厚いボンベになって重い。
アクチュエーターなら可能性は無きにしも非ず。
ただ4thのOPムービーを見る限り、パイル本体と同じかそれよりも長い棒を打ち込んでる模様。
アクチュエーターの伸縮率は分からないけど、設置スペースは無いように見える。
電気コイルの反発で打ち出すとしたら?
コイルが小さくても鉄棒がでかくても、棒側の磁力が大きくてWAPの電源さえ起電力がめちゃくちゃ高けりゃいい。
といっても電力でコイルが焼き切れ無いくらいにコイルが重くはなるだろうけど。
何より戦車砲の威力を電気でまかなうくらい大変な発電をせにゃならん。
なるっきりレイルガンの様相だ。あれは小型化することが夢のように重くて電気を食う。
なんだか解決しそうにないけど、
そもそもパイルの問題は打ち込む棒が細けりゃ解決する。
棒の断面積に反比例するほど小さいエネルギーで済む。
折れたり曲がったりしない程度の限界で細ければいい。
WAPはどのくらいの太さの棒を刺されたら痛いのか。
銃器は〜mmとか弾種で威力が大体決まる。貫通するには太さが重要だ。
でもパイルバンカーには〜mmとか全然書いて無い。
というわけで次作以降は 〜mmパイル とか太さが付いた名前を(もうry
そんなおまいは
>>911 きっとUSNで911コールをしたら例の機関から偽装救急車来るよ
ん、何いってんだ俺は
棒の断面積に 比例して少ない エネルギー な
>>913 その考えを参考すると
パイルバンカーは
射出と引き戻しが別々の仕組みで作動する
ハイブリッドな代物なんじゃないかな
例 射出→金属バネ 引き戻し→油圧シリンダ(同時に再セット)
パイルの芯は魔法金属でできてるんだよ
本家ボトムズの設定はどうなんだろうな
>>918 最低野郎は圧搾空気
(ベルゼルガ物語だと炸薬)
杭を射出しているのではなくて
杭以外のWAP全体が、一瞬で後ろに下がってると考えるべき。
その圧倒的空気の流れに引き寄せられた敵WAPが
自ら杭に刺さってしまうわけだ。
可動部や接合部などの比較的弱いところを狙ってるんじゃないの?
実際にパイルバンカーという武器を運用するとしたら一回こっきりの射出杭として使う感じなんだろうな。
そうそう接近する機会なんてないだろうし、一度使った杭を引っこ抜く機構も腕の先端の重量増に繋がるし、
そもそも使用後の杭が曲がったりしてたら収納できないしな。
射程は銃身がない(短い)から数十m離れただけでも目標に命中させるのは難しいだろうし。
相手に押し当てるぐらいの距離から撃ちこめば、回収の必要がなければそのまま貫通させちゃっていいわけだから、
WAPぐらい前から後ろにぶち抜くだろう。戦車だって・・・?
アレだ。
捕鯨用のハープーンを戦車に当てたらどうなるか?みたいな感じか。
回転してるんだよ
>>913 ボトムズ世界のアーマードトルーパーは装甲圧が10mm前後しかないのが殆どという紙っぷりだから
パイルバンカーという無茶な武装が成立するんじゃないか?
装甲厚だった
つまり「説明つかないけどパイルはかっこいいから存在を許す」の一言でOKだな
だけど妄想&珍説の垂れ流しも嫌いじゃないぜ!
パイルバンカーって厨房武器の議論なんかして、見ててこっちが恥ずかしいなwwwwwww
WAPなんて実用化されるまえに、巡航ミサイルだけで終了だっつーのwwwww
まあ俺ならそんなミサイルも避けれるけどなwwww
パイルバンカーが厨房武器(笑)
いや、厨房武器だろ
おっとヴァンツァー批判はそこまでだ
>>928 リアリティを追求する訳ではないが
ゲームの演出上、カッコ良いという理由でも
充分に納得してるし、不満も無い
だが、そのような現象が何故起こるのかと
敢えて考察するのもまた面白いんだけどなぁ
かつてガンダムがMS同士の近接戦闘の裏づけの為
ミノフスキー粒子の存在を設定したり
「RING of RED」ではWW2の敗戦で南北に分断された
日本の両陣営が原爆の投下を恐れる為
航空機の運用禁止といった条約の中で
既存戦車を越える歩行戦車の台頭があったりと・・・
まぁパイルバンカーが厨房武器というが
正確には厨房が好んで使う武器なのだろう
メリケン自体はまさしく一撃必殺の武器
あれは直前までその存在を知られるような
類の代物ではない
>>932 レス返しても意味無いと思うぞ?
それと、考察は嫌いじゃないが
最近の流れはどうもな…
考察スレとかならいいんだけど、ここは全般を扱うスレだからなぁ。
得意げに考察されたり非難されたりしてもうざいだけだろ?
自治厨が一番嫌われると思う
じゃあ話題を変えて
フロントミッションの正当な次回作の話なんだが
タイトルは今までどおり
「FRONT MISSION 6」
ただし数字の読みは英語ではなく
独逸語ってのはどうだろう?
「フロントミッション ゼックス」
響きだけで思いついたんで独逸読みの裏づけなんて無いのだが
少なくともシックスよりも重厚な感じがする
ただし5のようなエロシーンが入ってると
あっという間にセクロスのあだ名が付いてしまう諸刃の剣
ただし7はズィーベンとなる
そこはザーフトラ読みが良いだろ
シックススじゃね?
そこは意表をついてセックスだろ
と言うか、今最大の問題は次回作の題名をどう読むかと言う事にすら手を出してしまう、
どうしようもない燃料不足が解決できない事じゃないか。
だから、暇つぶしベクトルは、以下にして無茶なFMの世界をリアルにこじつけるかと言う
空想科学方面に邁進しているのだと思う。
所で、パイルは純粋な質量攻撃ではなくて、打針の運動+熱エネルギーを使って、
敵装甲を溶かし巻き込みながら内部にめり込んで居るとか。(ホットニードルなんて有ったし
打針の表面だけが溶けて敵の装甲を巻き込み、溶けた部分は組成変形して
元々の打針と性質が異なりパイルには張り付かなくなる。
そうすれば引き抜くのも簡単だ。
だから、実は先端は円錐ならばそれほど鋭くなくても、問題なく装甲を貫くと。
打針が不安定(エネルギーを内在した)な金属か何かと言う、新素材に期待だ。
パイルバンカーはまだいいとしてナックルとかロッドとかダメージでないだろ・・・
ホットニードル(Hot Needle)【2】
内蔵するブースターによって先端の突起が加熱され、ヒット時に敵機装甲を溶かしつつ食い込む。
これか
そんな無茶苦茶なw
敵の装甲は溶けてもこちらの杭は溶けないとか、何使ってるんだ?炭素?
というか、一瞬で装甲を溶解するほどの高熱を発生させることなんかできるものか?
まだ超高圧の水流で鋼板を貫く「水芸バンカー」とかの方が現実味がありそうだ。
4thのカーム200がジュウシマツ住職にしか見えない
>>941 衝撃で内部を破壊できるんじゃね。
WWIIのティーガー戦車も被弾時に装甲貫徹しなくても
衝撃で内部がひどい有様になったと言うイラスト解説が有ったナー
内部がビス止めだったりするとビスが弾けて搭乗員を殺傷とかナー
>>944 熱を発すると言えば劣化ウランか
装甲板を溶かすほどまで行くかは不明だが
軽く仕上げるために装甲車両より脆い装甲使っていたりして
FM世界の戦車は120km出るらしいから
装甲はそこそこにして軽量化されてるかもしれないな
てゆうか格闘の存在じたいがリアリティないし。
盾も持たずにノコノコ近寄ってきて撃破されるとか、どんだけマヌケなんだよw
そこいくとFMAはイイ、戦車の攻撃力高いしw
まぁ平地では戦車の火力に勝てないという設定上
戦車の砲撃一発でパーツが飛ぶくらいじゃないと変かもね
5のヘリは戦車砲直撃されても何ともないぜな超兵器だけどな
一撃の威力といえば2nd
FMの航空兵器全般タフいな。攻撃力も低いな。そして何より全然避けない。
シュミレーションだからってずっと同じ場所に浮いてるのは流石にリアリティーないな。
そこんとこFMAはものすごくよかったが。
シチュエーションですら無理あるとこあるよな。
2ndのリーザ&サユリ初ステージで、WAP2体でヘリ7機相手にするとかヘリって一体って思った。
陸自のコブラですら90式戦車の何倍の値段するやら分からん。
それだけ金掛ける価値があるほど武装したヘリには対地攻撃力がある。
いくらか動けるWAPだって相当カモだと思うな。
そういえば4thじゃ輸送機でミサイル避けまくるという暴挙もやってたな。
チャフもフレアも使わずVTOL機で避けまくった彼はもはや異星人だ。
FMフィクションだけど現用兵器やその運用に関して誰か軍事に詳しいアドバイザー付いてないのかな。
>>953 いい加減ウザイ。お前の大好きなFA的に言えば、ヘリなんてWAWの前じゃゴミ同然って設定があるって知らんのか。
5thは全体的に固すぎてどうしようもないけどな。
1stや2ndのあのぶっ壊れやすさは、かなり良かったのかも知れないな。
俺もよそで聞きかじっただけだけど、
たしか弾速が1000m/s以上だと、弾が相手装甲に当たった時、弾の金属が液体みたいな
作用をして、相手の装甲を引きずりながら内部に突き刺さるから、弾丸以上の風穴を
開ける事が出来るらしい。
だから、装甲が傾斜していても弾丸は弾かれたりせず、表面張力の如く装甲に吸い込まれるとか。
その為に、装甲を金属だけでなくセラミックなどを混ぜた複合装甲が出来たとか?
だとしたら、格闘攻撃は相手の装甲を変形させる事で、その複合装甲のセラミック部分を割り、
MGやSG等の弾丸が敵装甲を容易に貫ける状態にしてくれるとか。
まぁ、無茶な話だな。
無理だ無理だと言うのは簡単だけど、それじゃ何も生み出さないからな。
>>953 言いたい事は分かる。
だが、これだけは言わせてくれ。
味方にロブスト2機とヘリ2機が居たことを、偶には思い出して下さい。
それは知らんかった。
設定に縛られちゃ終わりだな。
でも本当ヘリもFMAみたいに飛ぶとまさか思ってないだろ?
対空戦力あるかないか分からんのにWAWに寄ってくるとか。昼間の砂漠を飛ぶとか。
FMAのヘリは気がついたら落ちてたという印象しかないな
上撃ちや迎撃ガトリングが無いままヘリに突っ込んでいくと軽く死ねる
謎のビーム?で修理するより
補給物資・補給車・補給部隊と接触することによって修理するほうが「らしい」ので
次回作はリペアバックパック廃止の方向で。
今の感じだと魔法に見える。
魔法に見えなきゃいいんだろ?
ちっこいアームでも出して火花散らして修理してるふうにすりゃ
>>950 平地でも戦車とヴァンツァーは互角です
コスト的に平地で運用するなら戦車が良いというだけで
回復はアイテムだけでいいよ
>>955 仕事で戦車砲の形成炸薬弾頭作ってる工場を見学させてもらったことあるけどそんな説明いってたぞ。
米軍の劣化ウラン弾頭はそのインパクトで超高熱&超重量慣性貫通力で同一方向に爆発しながら貫通するんだと。
2ndで裏WAPショップ探すときモストロ劣化ウラン付きでとかいう台詞あったけど
マスターに動揺かけるっつーよりはその場で殺されてもおかしくないくらい危険な代物だぞあれはw
あと日本とか米軍以外の先進国の戦車砲の徹甲弾はたいていタングステン弾頭なんだけどレアメタルだから相当高いよこれ。
ライフルの設定にあったプラチナ弾がありえねーとかあったけど、プラチナとはいかなくてもそんなもんだよ。
>>962 最上級のリペアバックパックとか、4マスくらい離れた味方を修理してなかったっけか。
隣接しないと直せない、だったらまだ違和感なかったな。
海自の20mm対空機関砲弾もタングステン使ってるんで1発7、8万円する
>>966 レーザー光送電技術のような代物なんじゃないか
バックパックのエネルギーをレーザーに変換して対象に照射
何らかの化学反応(過剰エネルギーによるアクチュエータの自己再生)
もしくは微生物などを使用した生体部材の超活性作用による自己修復
でもこれは、攻殻やらドミニオン系の技術だな
そこまでいくとWAPが空飛べそうな科学力だな
パイルバンカーの芯が実はHEAT弾説
弾芯にするなら安くて重くて大量に出土するものか
鉛なんか良いじゃないか。土壌汚染が酷いかかかかかか
>>970 HEATだと貫通つか火炎属性攻撃になるのかね?
殴ろうとしてリアクティブアーマーに弾かれるか
>>970 HEATは爆薬のエネルギーの70%以上がメタルジェットにならずに周囲に飛び散る
アームパーツがただではすまない
回復なんて邪道だと思う
>>966 あのリペアバックパック、砲塔みたいだったろ?
先からリペアマンが発射されて、飛んでいくんだよ。
回復の範囲が緑色だったのはそのためだ。
ちょっと小さくて見えなかっただけだよ。
>>967 ほんと撃ったあとこっそり掘り返して持って帰りたいよな。
なら自己鍛造弾でどうだ? 結局爆発してるが・・・
5thの万能リペアは兵器同士の戦闘を根底から覆す装備だな
あんなもんあったら戦争の意味合いも変わっちゃうと思うんだけど
砲弾なら遠くから砲で撃ったほうが安全で手っ取り早くね?
>>975 格闘武器にいちいち装薬を仕込むのは
リアリティの観点から疑問
自己鍛造に近い実現可能な技術ソレは
フタエノキワミしか無いだろ
>>977 あんまし長距離だと試射ばかりで効力射できんとですよ
交戦中の味方に誘導させるミサイル撃った方がましかも
誰か次スレの話しないか
トマスの2Lvダメージとか説明しようが無いスキルはフタエノキワミしかないな。
今度の若トマスはLvダメージ覚えてんのかな
いやしかし若い頃からがははって無いだろ分かり安いけど。若いらしくわははとかでもいいよな。
たててこようか。
>>953 >チャフもフレアも使わずVTOL機で避けまくった彼はもはや異星人だ。
・装備が高額すぎて装備できなかった
・装備を忘れていた
・ボッシュが乗っているとどんな攻撃も回避できる
1stにハマった小学生時代。
竹定規をトンファーに見立て、リコーダーをSMGとして、
脳内に戦闘画面を描きながら数名で廊下を滑っていたのはいい思い出。
dファーに泣いた
ロボットものといえば、PC98のパワードールズが先駆者かな?
パワードールズは
・APがある限りなんでもできる(複数回攻撃、攻撃後移動)
・四角マスじゃなくてヘックス
・回復なんていう機能はなし(個人的にこれ大事)
・ロボット部隊だけじゃなく支援系(砲撃、戦闘機)あり
リンク以外はFM5の方が古臭くさえ思えてくるなぁ・・・
FMはSRPG(しかもかなり温め)だから
PCのシミュレーションと比べたらいかん
ゲーム性を取るか、リアリティを取るか。
ゲーム性を取れば、新規参入者が増えるが、シリーズ毎に胡散臭くなる。
リアリティを取れば、ファンは喜ぶが、ヌルゲーマーが食いつかない。
リンクやヒーロースキル、乗り換えとか面白かったのに、無くしたり変にいじったり。
次回作はアニメ臭いキャラと名前、しかもカットインまでついてDSで発売!
スーファミ1st創ったメンツなんてもう誰もいないんだろうな・・・。
それなんてスパロボ?
>>989 >スーファミ1st創ったメンツ
いるけどFFCCとか作ってるw
もうすぐで次スレ行くから、書くけど
昔はアニオタとゲーオタってちゃんと分かれてたのに、今は両方混ぜ合わせて、だんだんおかしくなってきてる気がする
オタク文化が認められてからアニメ、ゲーム、漫画とか売上至上主義っぽくなって混ぜ始めた。
懐古厨乙とか言われたらそれまでだけど、最近ついていけなくなってきたのは、俺が大人になったってことなのかね。
俺が宝くじ当たったら1億使ってFA2&FM6造らせるからみんな期待して待ってろ!!
新スレたった途端レスがピタリと止んだな
>>992 たぶん同世代だ。そしてファン内でもうちらの人口は間違いなく減少傾向にある
つまり今後、この世代が満足するような内容の作品はもはや望めないということだ
その現実を唯一否定できそうな手段が宝くじって……期待してるよ。あんたの善意に。
>>994 俺の愚痴聞いてもらって、ありがとう
まさか賛同されるとは思わんかったw
俺もいつか誰かやってくれるはずと信じてる
スレ汚しのついでに埋め
たぶん1億じゃろくなもん作れないかと