DSで発売されるファイアーエムブレムDS(仮称)の要望を書き込むスレです
個人的には戦闘シーンのキャラが大きくて狭いんで、もうちょっと引いてくれると良いんですが
BGMをOVA風にアレンジしてくれたら嬉しい
ファルシオンを手にしたコーネリアス王の最期も描いてほしい
対戦を意識した変な調整はやめて欲しい
PSのスパロボだったか対戦できるヤツで
全体的に攻撃力がガタ落ちしてて一人用が相当ストレスたまったから
4 :
助けて!名無しさん!:2007/10/19(金) 17:29:11 ID:5cBSmwxG
戦闘画面のキャラが変
辛いだろうがベルサガくらいのなめらかな動きするグラにしてくれ
頼むから支援会話みたいなストーリーぶち壊しの糞システムはやめてください
wifi対戦では思考時間を設定して欲しい
度を越した長考や、嫌がらせに引延ばしたりとかあるだろうし
マルスの支援でカチュアエンド、チキエンドがありますように
紋章第二部が入るならマリーシアエンドも
DSならSFCレベルの戦闘アニメーションはじゅうぶん可能なはずなのに
GBAレベルのあれでは手抜きと言われてもしかたがない
あのままだと1周目からマップ戦闘確定
SFCの戦闘アニメーションって思い出補正され過ぎじゃね?
動き回るにしても紋章の勇者必殺が最高峰だと思うんだが
画面見た限りじゃ足場固定じゃないから大丈夫なんだろうけど
戦闘シーンはGBAの時みたいに目があった方がファミコンっぽいかな
マルスはミニスカ六角肩パットに足に網々つけた変態にCCした方がいい
ジェイガンの肩ミサイルとターちゃん風オグマと
しょうぐんの下半身に対して上半身でかすぎボディも追加すれば
残虐超人だった頃のラーメンマンが帰ってきたかのような感動が得られる
この際だから弓兵の顔もザ ガ ロに統一すべき、うん
SFC時代はキャラが小さめで、動き回ってる感じはしたな
サテラビューで配信されてたアカネイア戦記も入れてほしい
来年の夏までには発売してくれ
外伝とBSのシナリオ入れろ
実装したら俺を掘ってもいいぜ
戦闘シーンはSFCみたいに斬りつけたあとも
元の位置に戻らず戦闘を続行して欲しい
リフは強くするべき
レナという小娘は弱くしていい
>>11 動きに関してはGBA版のがよく動いていたと思うが
かっこよさというか雰囲気はSFC版のがよかった気がするが。
GBA時代は攻撃してもとの位置に戻って…
っていうのが印象悪かったんじゃね
戦闘は継続して欲しい
一つ一つのアクションはGBAも格好良かったけど
SFC版の頭身で
髪型はキャラごとに変えてくれて
戦闘アクションは継続型
これで俺は満足
GBAのは動きがコミカルというか、ブリキ人形みたいというか・・・
ただソードマスターの必殺モーションだけはガチ
まだ20しかレスないけど、案外みんな戦闘グラにこだわりあるんだな。
俺もGBA時代のポケモンみたいなグラはもう勘弁。
暁レベルにしろとは言わんが、せめてSFC時代のグラにはしてほしい。
トコトコ プス ガッ ザシュッ!
SFCの戦闘アニメそんなに良かったか…?
どう見ても思い出補正です
GBAの戦闘アニメがお子ちゃま向けの手抜きだってのには異論はないだろ?
あれを手抜きって言われたらドッターは泣くと思う
いちいち元に戻ったりしなければ良いよ
あと必殺でない通常攻撃のアクションの種類も1種類じゃなければ
初めて外伝をやったときには戦闘シーン見てすげえええと思ったもんだけど
初めて封印をやったときはFC以下かよと苦笑した
戦闘グラは
暁>蒼炎>トラキア>聖戰>紋章>GBA>外伝>暗黒竜
GBAはあの三頭身キャラとどう見てもポケモンの竜に萎えた。
飛行系と騎馬は攻撃後、元の位置に戻ってくれた方がいい
>>24 お子様向けだとは思うが手抜きでは無い。よく練って作ってあると思うよ。
ただ、手斧で殴らないのは何か意味があるのだろうか。
>>28 確かにGBAよりFCのほうがグラは粗いけど動きはかなりリアルだった
あるサイトの自己中論客wの封印の評価wはFEは戦闘アニメが悪い、スパロボをやった方がマシと言っていた
33 :
助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 20:39:55 ID:4lBFc6MD
とりあえずタッチペン操作だけってのはやめてほしいな。
34 :
助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 20:48:27 ID:3qmUmag3
グラはともかく
GBAの戦闘アニメが手抜きっていう奴は
ベルサガの戦闘アニメも手抜きって言うんだろうな
じっくり見ればどっちもクオリティ高い
TSは擁護のしようがないほど酷いが(アニメとしてみれば)
35 :
助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 20:55:06 ID:3qmUmag3
アニメの中割枚数でいえばGBA>紋章>聖戦トラキア
聖戦トラキアの戦闘アニメは必要最低限のポーズしかなく
「武器の軌跡」や「カメラワークと大胆な移動」にアニメーションを割いて能動的に見せている
これはこれで有効な手法だけど
闘技場はでるのかな
製作者としてはゲームバランスくずれないから蒼炎、暁形式の方が
好みだと思うが
37 :
助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 21:09:32 ID:IK1IRlAP
顔グラも直して欲しい
シーダはもうちょっと目を優しく、マルスはスリムに
38 :
助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 21:12:42 ID:tuuk9eRX
顔が違う気する
39 :
助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 21:24:27 ID:skBVEAiu
完全新作も同時開発中だったらいいのにな
そうなったらDS買うんだが
頼むから支援会話が入ってて欲しい
>>40 必要ねぇだろ、どうせゴキブリみたいなトークだろうしな
リフの台詞とかが大幅に増えます
支援会話でキャラ変えるのだけはやめてくれ
支援会話は絶対にいらない。やめてくれ。
支援は欲しい。会話はどちらでもいい。
どうせボタン一つで飛ばせるし
46 :
助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 22:43:17 ID:3qmUmag3
暗黒竜からリアルタイムで全作品やってるが
支援会話は見てみたい
まあ一意見
新キャラなんぞいらん。
カミユとかが仲間になって、
狼騎士団が容量オーバーでカットみたいなことなったら絶対買わん。
支援会話については賛否両論だな
ストーリーを破錠させるほどの支援会話は無いとは思うが・・・
カチュアがマルスと幸せになったらどないしょ
暁の女神のような支援会話ならいらないです
それ以前のものならぜひに
50 :
助けて!名無しさん!:2007/10/21(日) 23:56:14 ID:XqOSvv03
新キャラいらない!ダメ!ゼッタイ!
増やす必要がなぁ、、ないだろ
50人くらいいたよな。初心者用の強キャラと、弱キャラ合わせて。
SFCの戦闘グラは透明感あって上品な感じが好きだな
あんまりオモチャっぽくしないでほしいな
奥義欲しいがまあ無理だな
成長率はいじらないでほしい。
育たないキャラは育たないでいいんだ。
暗黒竜の成長率ってどんなんだっけ・・・
マイケルとベリックとFBIのオッサンの3人が捕まって終わり>2期
>>35 聖戦は剣士系だけやたら気合入ってるが、
それでもポーズ自体は結構流用してるんだよな。
限られた容量の中で最大限表現しようとしたのがよく分かる。
そういう所から良い物が生まれる事は多々ある。
まあ容量とか言い出したら、今も昔もそれで苦労しないゲーム製作は無いわけだが。
>>48 考えたら、マルスとシーダの婚姻さえストーリー上はそれほど重要ではないよな。
マルスが他の誰かとくっついたとしても、そのまま2部に進めそうだ。
別に三すくみ入れようが、カップルメイク入れようが、スキル入れようが
ヒラヒラ回避入れようが、乱舞剣士入れようが、体格入れようが、
何をしようがISの勝手だし客がど〜こ〜言う事でもない。
そろそろアンチ活動すらしてもらえない存在になり始めてる自覚があるのか知らんけど。
アメで売れるようになったからもうお前みたいなのが相手にされてないw
ウォーズも完全にあっち向けにシフトw
マルスとシーダのカップリングまで手を出さなくても…
カプ厨勘弁してくれ
もう日本の意見はほとんど聞いてないよ
だって文句言うだけで買ってくれないヲタよりも海外のお客様のほうが買ってくれるんだもんね
思えば聖魔以降、キャラクターとかあちらが好みそうなのが出てくるようになったし、
日本版でテストして海外版で調整するという方式で行ってるのは事実w
もう日本のゆざはちゅーちゅーうるさいモルモットにしか思われてないよw
以上アメリカ在住の日本人からの意見
いや日本人にしては日本語が…。
買い物はどうなるかな。拠点で基本的な装備の購入、マップの店で特産品があるとかなら面白いんだが
ジェイガン、てやり持てるだけ買ってこい!
バク転とかの特殊な回避モーションだっけ?
再現されるかな。
GBA版みたいな後日談が変わってしまうような支援会話はどうかと
思うけど、蒼炎レベルのやつならアリだと思う。
暁レベルなら逆にイラネ
支援会話やるならストーリー分岐も思い切ってやって欲しい
ハーディンとトーマスが最後まで会話で2部の展開が狼騎士団が仲間になるとか大幅変化のルートも欲しい
ハンターはどうなるんだ
アーチャーに統一されるのか?
あとアイテムでCCのほかに経験値でできるようにもしてくれ
最上級はないと思うがあったら経験値でCCを
ホースメンが場内で使えるならハンターもアリじゃね
個人的には乗り降りが有るとうれしい
>>69 闘技場があるとすれば、アイテム制にしないと歯止めが利かないと思う
レベルさえあげればCCできるのって聖戦だけか?
あれは聖戦だからこそできたシステムじゃないかと思うけど。
マルスCCは良いけど、指揮官レベルの向上くらいにして欲しい
まぁ救済のために力を少し上げるのも良いけど
第3部でアカネイア皇帝にCCしたマルスをつかってみたいな
悪女電波姫なシーダの復活を求む
紋章の良い子ちゃんじゃ全然物足りないわ
蒼炎、暁が闘技場廃止だからフルリメイク暗黒流もなしの方向ではないだろうか
開発者は闘技場があるとゲームバランスが崩れるから
あまり出したくないとインタビューで言ってたし
>>73 紋章に指揮官レベルなんてあったっけ?
まあ便利だから欲しいけど。
>>76 闘技場無しでバランス崩してるのにそんなこと言ってるのか!!
単に調整がまんどいだけかい
対戦をなくせ。対戦を
俺軍隊TsueeeがFEの楽しみ方なんだから
サジマジバーツでトライアングルアタック
いろいろ要素を変えるならいいけど、ちゃんとバランスもそれように変えて欲しい
見た感じレイピアの性能まったく変わってないし
てけん戦線投入
きかいかぶたい
プッシューン、プッシューン
ぶきみな おとをたてて
きょだいな てつのはこが
うごきはじめる
この きょだいなてきを
あいてに はたして
しょうりする みちは
あるのだろうか・・・・
↑の復活
ぐるにあの
> プッシューン、プッシューン
> ぶきみな おとをたてて
凄い怪文
背筋が凍る
ここで語るのを批判するつもりはないが、せっかくなら任天堂や製作会社に
直接メールするほうが効果的だと思うぞ。
玩具ではないが某製品に対して某企業にメールしたら改善されたことがあったから
言うだけ言ってみて損はないと思う。
少なくとも便所の落書きよりは遥かに可能性ある。
アベルの顔はぜひ出っ歯で
ファルシオンの性能をFC仕様で
まぁ暗黒竜リメイクだからFC仕様なんだろうけど
第二部も欲しいなぁ
俺は第3部まであると信じてるぜ
以前 若いジェイガンの活躍する時代で出すとか聞いた
盗賊のクラスチェンジ求む。シーフファイターのリカードって考えただけでワクワクするな
92 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 01:53:03 ID:45NdCA5e
キャラ強くするのはいいけど暁みたいにインフレを起こすのは止めて欲しいな
ステータス限界が20だったら成長率が高いとすぐにカンストするから
マルスは超ボンクラの低脳児として描く裏ストーリー希望
カシム→二人目のアーチャー
ザガロ・ウルフ→騎馬弓兵の下級クラスにして、成長にクセをつけて好みで使えるようにして欲しい
とりあえず、全員CC可で
最初からマニアック選択させてほしい
暗黒竜もう3回はクリアしてるから
携帯ゲームだからテンポも追及して欲しい
98 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 12:48:28 ID:k3wbM+Bm
ステータス上限は35くらいでいいと思う
ミシェイルつかわしてくれ あとカミュも 共に特攻させたいぜ
100 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 18:02:02 ID:UMq90h9k
成長率はベルサガ級でお願いします
支援会話希望
暁みたいな一言だけじゃなく長文希望
バランスを徹底的に調整して欲しい
マップもシナリオも基本同じなんだから時間有るだろ
支援会話を網羅することで、背景にある世界観をおぼろげながらつかむことができるようになってたらいいなぁ。烈火みたいな
紋章の謎はどうなるのかわからんけども、リメイクするならシーマをもうちょっと使いやすい登場タイミングに…
固定成長式の追加!
絶対にへたれてほしくないから
そのユニットの本来の成長ぶりを確認したい
そんなに大変な作業じゃないだろ
必殺だすと妙な方向に成長する仕様はカットで
紋章みたいに初期値+拾いモンの薬だけでポンポンっと片付くのがいいな
「兵種別パラメータ上限!」
「レベルアップの度に一喜一憂!」
「楽しいねえ!?嬉しいねえ!?レベルアップぅ!!」
とかISは力んでるけど
あんま面白くねえと思うよ
育成
いや、育成は面白いだろ
108 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 09:47:58 ID:xXRLdgie
体当たりはつくんかねぇ
あれがあるとないとでは結構ゲームシステムに影響あるし
マップ戦闘もOFFに出来るようにしてほしい
暁の二週目以降のアレ
>>107 ちゃんとバランス調整できるなら良いけど、できないなら固定成長にして欲しい
>>78 逆に考えるんだ。
闘技場無しでも調整できないんだから、
闘技場が合ったらもっと凄いことになると考えるんだ。
でもまぁ昔形式の闘技場だと気合入れればどれだけでも
レベル上げられてしまうからなぁ。
どう調整してもバランスが崩れる要員にはなるだろ。
>>105 わざ、こううん、ぶきレベルがあがった!
昔形式でもアイテムでしかCCできないから大丈夫じゃね
トラキアも闘技場があったから簡単かっていわれたらそうでもないし
紋章も闘技場のせいで簡単って感じでもない
パラメータの上限値絞ってるからな
鍛えまくっても放置してもあんま戦力は変わらんのだよ
聖戦とか封印以降みたいな20〜30で上限振ってるやつは育成命になる
115 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 16:41:17 ID:ZP8gnGG4
クラリーネのゲスト参戦希望
リフ復活頼むぞ
確か奴は最初からトロンが使えたよな、しかも馬に乗ってた
>>114 それもあるが
各種パラメーターの価値が違うからな
技とかは10でも20でも大差ないしね
だから力と守備が大事だったな
テティスをジュリアンが幼い頃助けたという設定にしてテティスを仲間に
ナーガユリアが暗黒竜撃破の為にマルスやラディ達が受ける試練として登場し倒したら安らかに眠る展開も
ジェルドを登場させ声優はカミーユの人にしてくれ
カミユはジェリドの人だから
どんだけ無茶苦茶な世界だよw
>>118 今にして思えば必殺出す時の妙な成長は
闘技場の価値を低下させる為のトラップだったのかなぁ?
まぁほとんど使わなかったら詳しくはわからんけど
ミシェイルは専用武器持ちそう
必殺成長をすると余計必殺が出やすくなって
泥沼にはまるから困るw
wkbのせいでキルソード持ちのナバールがヘタレやすいんだよなw
これが原因でナバール使えねえって奴、多かっただろうな
キルソードは序盤の雑魚敵にはもったいないからすぐに鉄の剣や鋼の剣持たせるよオレは。
しかも後半は銀の剣が主体になるから、銀より威力の劣るキルソードは使わなくなる。
よってキルソードは不要。
いや初プレイ初FEの人の話だけど
ファルシオン未入手の場合ユリアを筆頭とした新生十二戦士達と戦うシナリオが欲しい
神器を持ったこいつらを倒せなければ竜王には絶対勝てないとかな展開で
普通にいらん
そんなのより第3部作ってくれ
外伝との絡みネタがほしい所
>>127 そんな厨展開になったらシリーズ終了だろうな
131 :
助けて!名無しさん!:2007/10/30(火) 18:33:52 ID:HZQZjfVD
外伝シナリオで平民や何故か3馬鹿とレックスがいるセリス軍対ユリウスやナーガユリア他多数達との最終決戦や襟木一向対古の火竜の激突や女神との激闘に乱入してしまう話なんかあったらカオスを通り越しているな
桑園暁が無ければただ一度の過ちとしてできたかもしれないが…いや、それもないな
三井やシーマ、ユミナユベロも暗黒竜で登場させてくれ
三井はマリクがエクスカリバー継承したのに暗黒戦争で黙っていたのは何故かが気になる
もしかしたらシナリオが若干変化しているかもしれないが
132 :
助けて!名無しさん!:2007/10/30(火) 21:08:34 ID:2InGIrHw
ところでドラゴンナイト移動は10のままなのかな
>>132 マルスの移動力が7だったから
その可能性は高そう
ステータスは余り弄ってなかったな
ベタ移植も悪いとは思わんけど・・・
今の任天堂がその辺を調整すると、難易度が低くなるか
バランスが悪くなるかのどっちかだろう
攻速1の差で追撃する暗黒竜、難易度が下がった紋章一部…
>>135 発売元≠開発会社
ついでにISは任天堂との資本関係は無かったはず
スマブラDXのときもFEキャラは出すのに色々大変だったようだし
封印→烈火の調整は結構良かったけど、蒼炎→暁の調整は糞過ぎて萎えた
バランスの取り方が極端すぎるんだよな、有体に言えば下手ってことなんだが。
>>136 攻速1で追撃出るのは暗黒竜と聖戦くらいじゃないか?
聖戦はスキルという制限があるけど。
>>136 でもそれって味方の速さが高いとバンバン追撃できるから逆に終盤は楽なんじゃないのか。
聖戦、暗黒竜やってないから分からんが。
むしろ序盤はドーガでも追撃余裕なので楽
勇者・スナイパー・司祭の速さがデフォで14なので
終盤に育ってない奴を出撃させると追撃もらいまくり
だけどまあこっちはメインメンバーは大体20いくから
言うほどでもないけど。
追撃がほぼこっちの専売特許なのは変わらんね
>>140 なんかまだ聖戦の終章のデータが残っていたんで見てみたら
敵の攻速は フォレストナイト 15
ボウナイト 6
マージナイト 1
デュークナイト 1
終章で1とかすごいな
>>142 聖戦は武器の重さにものすごい差があるよね
剣と風魔法はひいきされすぎ。
槍とか斧は1Hitでポンっとお互い死ぬ威力でいいんじゃね
今みたいにチクチクチクチクチクチク削り合うのはイラつく
時間的にも武器減り的にも
今週のグラビアの堀北真希もよく知らんしな
146 :
助けて!名無しさん!:2007/11/01(木) 19:30:00 ID:mQEHoc4V
攻撃モーションは継続で頼む
ハーディンがグラディウス持って大回転しますように
全キャラ固定グラ、CC選択制、P3姉妹にそれぞれハッピーエンド、
存在価値の無いキャラの削除、人間関係の描写、武器追加、職業追加、
マチスとウォレンのハンサム化。
確実に糞リメイクって言われそうだ
特にマチスのハンサム化
このスレの要望全部取り込んだら、暁の容量くらいになりそうw
いざ蓋を開けてみればGBAレベルだったりしてね…
ウォレンは別にブサイクでもないような
まぁ、存在価値がないとか誰が決めるんだよって話です
狼騎士団とワーレンの傭兵消えたらクソリメイク呼ばわりします
暗黒竜のリメイクってことはやっぱり紋章編は入らんのかな…散々言われてる事だが二部も入れて欲しい。
それとも暗黒竜だけ出して紋章は続編で出すとかなのか?
153 :
助けて!名無しさん!:2007/11/03(土) 17:26:38 ID:D5qJaM0Z
海外では初FEだし人気ソフトのリメイクだから、
売ろうと思えば売れるんだろうけど、一緒にして欲しい
暗黒竜リメイクだけでも満足するような出来なら別々でも良いんだけど
二部ってかなり評判悪いだろ
カケラの問題とか
アンリの道、祭壇の敵の武器相性を縛り過ぎてるとか
個人的には結構好きなんだが
今回はスルーするんじゃね
別にそこまで評判は悪くないが
マチスが美形な箱田版は糞漫画ですか?
それとP3姉妹が3P姉妹に見えたw
2部が入るならラディを活躍させ狼騎士団全員仲間になって欲しい
アカネイア組は総ターン次第で全員登場も面白いかも
少し遅れたら痴漢死亡、遅れたら禿2死亡、更に遅れたら禿1死亡、最後にはミディアも死亡とか
紋章は前半神。後半微妙。竜ばっかり
でもBGMは二部の方が好きだ。
重厚な前半、
聞いてるうちに嫌になってくる竜の道、
それを抜けてどこか清清しい味方フェイズ、
最後はあんまり好きじゃないが、シスター説得時の愛のテーマはガチ。
一部終章の曲はファミコン版の方が好きだったりする
暗黒竜の自軍フェイズの曲はFCのほうがよかったな
リメイクは戻してくれんかな
>>156 二部の狼が4人仲間になるならロシェ以外は要フラグ立てでも面白いかも
当時も何となく裏技探しちゃったし…
>>154 かけらの問題って?
まさか星のかけらを全部取らないと詰まるよって情報がないからか?www
>>162 普通に考えて成長しすぎでバランス崩壊ってことじゃあ
紋章発売の頃は、スーファミでグラもきれいになって
久しぶりのFEだったから普通に大満足だった
今やると、どう感じるかはわからんが
シーダの顔グラを作り直せ
あんな根暗なシーダはイラン
根暗というか、聖魔のエイリークの公式絵みたいな感じだな。
エイリークはちょっとキツそうな公式絵なのに、
ドット絵は異常に可愛くなっている。
シーダもたぶん発売までには手直しされるだろう。
167 :
助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 09:16:26 ID:omu2oj4B
ウルフはハーディン、ビラクはロシェと支援会話させておくという方法があるがザガロが余る…
ラディはナバールやフィーナの追っかけにしてしまおう(女性キャラの誰とも恋人じゃなかったら)
総ターン次第でミシェイルがマリアと一緒に仲間になったりシスターが暗黒竜に喰われている(復活可能)とかあってほしい
ここは妄想スレ?ファミ通毎週見てるけどDSで出るなんて一度も載ってないよ
>>168 結構前に画像が出てたけどな
というかFEを語るにファミ通は参考にもならん
まだ開発中だからじゃね?2008年発売予定らしいけどいつになるかわからんし
サイトのソースは何度かあげられてるけど本にはまだ載ってないのか…
ウホッ被ったスマン
とりあえず章構成が少なかったら泣く。
スーファミの量と同じかそれ以上だったら良いな
2部は入らないのかねえ
原作者が居ないから、要領の都合でハブいたキャラを2部で復帰させるかどうかの踏ん切りがつかないのかな
暗黒竜はFCのを再現すればいいだけだけど
2部より外伝を・・・
取り敢えず、SFCで削ったキャラを復活させて欲しい。
その上で、2部も入れて欲しい。
外伝との絡みを追加して欲しいところ。
外伝と世界観が一緒だし可能なはず。
二部があるなら一部のキャラは全部出してほしい
ロレンスは…、まぁ仕方ないけど
ロレンスは重傷扱いでいい(けどラングに殺されるか)
178 :
助けて!名無しさん!:2007/11/05(月) 21:54:24 ID:NkQ1+FK/
カミユ戦に専用曲追加して欲しい
終章のシスターは敵の時は暗黒皇帝に…無理だな
ミシェイル戦にも専用音楽を
マルスとジオルとか因縁のあるキャラ同士の音楽も
一部みたいな対正規兵戦ばっかだとチキとバヌトゥが苦しいから嫌
人間とマムクート両方に出番作ってる二部の方がいい
181 :
助けて!名無しさん!:2007/11/06(火) 09:52:59 ID:4+fhyQu/
ビラクの顔グラだけは変えないほしい
FCの初回プレイ時バヌトゥかなり使えたんだけどなぁ
マムクートはもっとべらぼうに強くていい
カミュ?なんだ男か
あのグラだとチキたんもごっつくなりそうだ。
それだけは勘弁
暗黒戦争のみのキャラを英雄戦争に参加させる案
リフ:アリティアで修道院やってたはずだから罪滅ぼしの意味で彼や子供達の救出ステージを作る
ダロス、バーツ:マケドニアバイキングと抗争している所を仲間に
ラディ:3章で登場(マリアとの支援があれば)、又は4章でロジャーと登場(ジェイガンと支援があれば。箱田版参考)、あるいは誰とも支援が無ければ7章でフィーナの追っかけをさせる。いずれもレベル1
シーザ:7章辺りで
サジマジ:5章辺りか
狼騎士団:9章で全員仲間に
シューター二人:うーん…
トーマス、トムス、ミシェラン、ボア:総ターン次第で20章で仲間に。ミディアも総ターン次第で殺される
リフは2部で、もう年で戦えないとか言って、きずぐすりを渡してくれると笑えて良いんだがw
実はリメイク暗黒竜とは別ラインで製作が進んでいる新作FEがあり、
リメイク暗黒竜の発売から数ヵ月後に出される予定
年が明けてから急に発表されると思う
蛮族やバーサーカーを使いたいのは俺だけじゃないはず。
サジマジバーツがいるじゃないか
砂漠に強いってのがいいんだよ
バーサーカーは違うけど
今回で力と魔力が別々になってるが、ちゃんとバランス取ってるんだろうか?
紋章や暗黒竜は魔防が低めだから、力の上がりにくい魔法使いで丁度良かったんだが・・・
魔力が出来てしまったら当然魔法使いはグングン上がるだろうから、魔法が更に強力になるし
そうなると成長率やら敵のステータスやら1から調整しないといけない
こういう当たり前のところを最近のISは見落としそうだから怖いなあ
>>193 そういう例外レベルの話じゃないのだが
シスターや魔道士の力が上がりにくいこと前提でバランスが作られてるんだろう
>>192 紋章の場合、上がりにくいからこそ
星のかけらでバランス崩壊してなかった?
それとこれとは別の話だと思うが・・・
それはかけらの問題だろ
ステータスが上がりやすくなったら崩壊しなくなるのか?w
リメイクは所詮リメイクだしな
本命は新作で
これは本命が出るまでの繋ぎだ
でも考えてみると今回のリメイクってかなりおいしい
国内ではリメイクで堅実な売り上げが望めるし、海外では完全新作だし
労力も1から作るわけじゃないから新作ほどではない
>>197 暁のあの体たらくでは新作に期待なんてできんわ
シーマ様ともう一度会えるかもしれないと思うだけで毎日が幸せ
二部の方もリメイクされればだけど
二部がなければ買う
あろうがなかろうがどうでもいい
どうでもよくはない
なら黙ってろ
リメイクに重要な部分なのに黙ってろってwww
なら黙ってろ
寒い厨房のおかげで寒い流れに
なら温めてやるよ
超破壊魔法ボルガノン!!!
火がよーでる
リメイク記念パピコ
取り敢えず支援会話とペアエンド作ってくれ
別にペアエンドは封印みたく主人公だけあればいいんだ
俺のカチュアがアリティアに嫁に来ればそれでいい
出会いーの
惚れーの
シーダ暗殺しーの
トツギーノ
このスレ板違いすぐる
支援会話があったら賛否両論になりそうだな
既存のキャラの性格を後付けしちゃうわけだし
でも、よその会社がやるわけじゃないんだから
納得するしかないじゃん
どこの馬の骨ともわからんのが版権買い取ってなら
暴れ散らしたらいいけど
会社は同じでも原作者がいないという複雑な環境なので一悶着ありそうではある
俺は面白ければ文句はないけど
再移動はどうするんだろ・・・
できたらカミユ戦がヌルくなると思うんだけど
ISはその辺わかっててくれればいいんだが
メリクルソード&光のオーブ、さらにトライアングルアタックがあるから
カミユ以降のボスは一撃。最低限見切り相当の防具持たすとかしないと
でもこっちが強いからこっちの能力潰してバランスを取るってのは面白くないんだよなぁ
暁の見切り地獄はつまらなかったし
もういっそのことチート可能にしていいよ
シーダで特攻しまくりんぐ1章楽すぎwwwww
システムはできるだけシンプルなのがいいな
暗黒竜に少し最近の作品の要素を付けるくらいで良い
>>218 まぁ普通にボスが弱いってこともあるけどな
暁のオーラはトライアングル使っても一撃で落せないし
つーかステージにもよるけどMAPが狭い=再移動しなくていい
ってのが多くね?
歩兵も移動力7 馬9 だったら、差異ないし、剣強いし。
暗黒竜の失敗から、聖戦になって、後に続くんだから
スキル・再移動・再行動とかフルに詰め込んでマジサジバーツが使える、暗黒竜にしてください><
個人的には新規層開拓のために紋章くらいのとっつきやすさが良いな
戦闘中いつでもセーブできるようにしてほしい
226 :
助けて!名無しさん!:2007/11/22(木) 12:47:40 ID:9sqnkVlG
そんなつまらん仕様はいらねーよw
シューターはファミコン版の性能に戻してくれ
そして木馬隊の面を復活さしてくれ
>>217 カミュに城門守らせずミシェイルみたく突撃型にすれば解決じゃね?
動かないボスなんざ再移動なくても消化試合で紋章1部のカミュも苦労せんかったし
暗黒みたいに敵の必殺予防出来ない仕様なら城門守ってても鬼だが
流石にそれはしないだろうからな
>>228 もともとFEのボスは育成でキャラがヘタれることも
考慮してあるからあんま強くないんだよな
よほど運が悪い人か弱キャラメインの人以外は
簡単に倒せる性能だからな
230 :
助けて!名無しさん!:2007/11/23(金) 15:32:44 ID:5g1s92Um
キャラ会話追加された挙句に変な個性付けられたらキレそうだ。
戦争の雰囲気をブチ壊す変な井戸端会話はイラネ。
聖戦やGBAみたいな会話は嫌だなぁ
外伝と紋章とで性格が違うキャラもいるけどどっちをベースにするんだろう
わざわざ絵柄をファミコン版に近い雰囲気にしたくらいだから
そのへんは空気読んで支援は会話無しで固定でくるはず、と信じたい
会話内容がどうとかより戦闘中に隣接させて支援レベルアップとかが
気になってしまうので気分が盛り上がらず最悪だった
アレが無ければGBA版のFEも好きなのに
ファミコン版忠実移植のオリジナルモードと
支援・スキルその他要素を加えたアレンジモードを
用意すればおk。
アベル死ね
敵キャラのヤケクソ命名禁止
俺はGBA版っぽいの遊んでみたいな
237 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 19:37:42 ID:X/YgCHI2
デア・リヒター最強
238 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 19:38:36 ID:tRCS3O+E
デア・リヒター最強
239 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 19:45:28 ID:ccxEvLXP
であ・りひたー最強。
240 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 19:51:52 ID:vaiHUZgQ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ,∨∨∨∨∨
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
_ (6 ⊂⊃ |
/⊃ \ | ___l_,|
│ ⊃ │ | \__/ /
\⊃ / /| /\
U
Kill You… 1とここにレスしたALLよ…この次元から消し去ってやろうか…
1はスレッドを立てれば人気者になれると思っているな…
それは大きな間違いだ…
この状態を見てみな、これが人気者の立てたスレッドか?
これが現実なのだ…
「逝ってよし」や「氏ね」等の文字列の溜まり場さ…
お前はもう駄スレの作成者として世に広まっている…
お前はもう…就職することも結婚することも結婚することも出来ない…
お前は名スレをDatにさせてまでこのスレッドを作ったのだから…
解ったかこの糞ヤロウどもが!!
お前らの魂は俺のものだぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁl!!!!
241 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 19:58:35 ID:rni3JjtZ
デア・リヒター最強
242 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 20:02:40 ID:vaiHUZgQ
┏┓ ┏┓┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏┓
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┗━━━━━━┛ ┗┛ ┗━━━━━━━━━━┛ ┗━┛ ┗━┛
243 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 20:07:02 ID:US14V/5y
ヒデー・アタリ最強
244 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 20:10:08 ID:aE++8vih
テスタロッサちゃんの義兄になれたらいいのに銀様とラブラブお好み焼き作りたい
245 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 20:13:40 ID:tctxOnFD
3すくみと支援会話はいらない
246 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 21:09:13 ID:vaiHUZgQ
プ照リ御烏兎スはただ今うんガニを食べすぎて頭がおかしくなりましたので電話に出られません。
∩
//
//
|:| Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:|( ´Α`)< うんガニウマーイ!
|:|_):∵:( \_____
\:∵:∴:\
|∴:∵ l::|
|∵:∴ |::|
/∴:∵/|::|
|ii;∵;i/ |:|
|llll||lll| U
|llll||lll|
/ll/ |ll|
/l/ |ll|
/l/ |ll|
/l/ |ll|
ν ν
247 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 21:16:02 ID:iDq2NsZv
デア・リヒター最強
248 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 21:16:03 ID:ueGj0gqd
249 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 21:44:04 ID:8LWKlHFS
デア・リヒター最強
250 :
助けて!名無しさん!:2007/11/24(土) 23:15:38 ID:CRXuS9bG
デア・リヒター最強
251 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 00:12:29 ID:0eFBWUW5
デア・リヒター最強
252 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 05:40:00 ID:Ozk6PW5U
デア・リヒター最強
253 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 09:07:45 ID:wqc1t8/k
デア・リヒター糞最弱
254 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 10:40:13 ID:zhiilfqJ
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
であ りひたー 最強
257 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 21:05:35 ID:mb0B5wE1
258 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 21:38:26 ID:zWzLlXDj
デア・リヒター最強
259 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 21:39:27 ID:zWzLlXDj
260 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 21:51:26 ID:AMzGcVF8
デア・リヒター最強
261 :
助けて!名無しさん!:2007/11/25(日) 23:29:50 ID:rKwCdqoN
デア・リヒター最強
デア・リヒター最強
263 :
助けて!名無しさん!:2007/11/26(月) 11:31:43 ID:bSWQLp9r
はいはい、デア・リヒター最強っと。
デア・リヒター最強
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
265 :
助けて!名無しさん!:2007/11/26(月) 19:45:56 ID:SKoFNM2M
デア・リヒター最強
支援会話が一番欲しい。
あったら買う。なかったら買わない。
あっても買うだろうが、内容次第じゃもう修復不可能なくらい会社の評価が
落ちるんじゃないかな
支援会話のできばえで評価が修復不能になる会社があるのか
そりゃすごい
269 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 08:16:49 ID:aHii5VFI
実際かなり重要なとこだろw
270 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 08:28:30 ID:biKa5tsW
デア・リヒター最強
何年も前とはいえ、一度クリアしたものとほとんど同じならいらん。
どかーんと変えろ
>>271 同じでいいだろ
どかーんと変えるなら新作出せばええことよ
なんでも詰め込むようなゲームに仕上げたらFEはオワル。
暁で警告1だから次はねぇんだぜ?
ゲーム業界全体を見ても、ゲームに何でも詰め込む流れって
もう通り過ぎてるよな
ゲームになんでも詰め込むのが流行ってた時期にゲームボーイに
言っちゃってたから、今頃はじけちゃったのだろうか
学生時代に恋愛経験とかできなくて、いい年になってからやっと
デビューした人がなんかおかしくなっちゃうようなものだろうか
リメイクはむずいよな。何がしか変えないと“リメイク”の意味がないし、
変えすぎたらそのゲームじゃなくなる。保守と新規のバランス。
「とりあえず画質向上」に走るのはやっぱ必然だ
暗黒竜→紋章で快適になったとはいえ聖戦以降やった後だと
敵フェイズが長かったり気になる点は多々あるから快適になるのは嬉しい
本当は三度目のリメイクより外伝リメイクを優先してほしかったが
277 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 16:47:58 ID:1JImZZqO
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
278 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:00:49 ID:B8v66BiB
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
277と同じ
280 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:18:42 ID:7fcTB659
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
暗黒竜みたいなシンプルな出来にして新規層を取り込むという手もある
昔の作品のリメイクじゃないと、こういうのは出来ないだろうし
新作でシンプルすぎるとマニアが怒るからね
283 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:21:07 ID:ZSNFitc0
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
284 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:23:10 ID:aapCH8LB
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
こうやってVIPのカスが宣伝してるだけだから心配すんな
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
286 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:40:11 ID:aT1kiN5Y
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
287 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:43:08 ID:8BVIgki+
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
289 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 17:48:47 ID:MmHdIznm
トーマスとシーザを出してほしい
ごめんね。僕まだ死にたくないから
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 18:07:21 ID:nGWxbdHI
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
新ステージも欲しいところ
293 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 18:10:19 ID:Ek1LdjaZ
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
294 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 18:19:53 ID:gi/BhuZF
テスタロッサちゃんの義兄になれたらいいのに銀様とラブラブお好み焼き作りたい厨死ね
295 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 18:33:37 ID:bZSRfy1Z
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
297 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 19:07:12 ID:hy93mV42
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
298 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 19:08:12 ID:hy93mV42
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死
299 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 19:09:40 ID:FnjpDefl
301 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 19:21:20 ID:x6CZCU9i
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
302 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 19:28:17 ID:SCd4ZEpf
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
304 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 19:49:45 ID:q1BM5vrg
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
306 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 20:01:39 ID:vFextGen
307 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 20:06:31 ID:aG6No5+r
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
308 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 20:11:36 ID:vqtnE7wS
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
310 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 21:08:30 ID:7pMF62Xu
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
311 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 22:02:39 ID:LaYZE7i8
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
313 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 22:06:08 ID:9C/bYdVi
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
314 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 22:40:20 ID:rtNSXc+I
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
315 :
助けて!名無しさん!:2007/11/27(火) 23:10:52 ID:jcsk9YCE
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
30章構成ぐらいでハナから上級職の奴が使いやすくなっててくれればそれでいい
30章構成ぐらいでハナ肇が使いやすくなっててくれればそれでいい
に見えた
318 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 04:23:19 ID:mLw9X4iC
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
319 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 07:50:35 ID:hBcIamyo
規制されたいんだろw
321 :
.:2007/11/28(水) 09:14:48 ID:OugWEh7v
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
322 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 11:34:19 ID:nKjqSdsR
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327 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:02:44 ID:+hRBCqkn
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:14:03 ID:g4rkswIh
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329 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:14:54 ID:4p+PigJ2
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:20:53 ID:NNGS82aI
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:23:51 ID:06DOaeRA
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332 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:53:21 ID:K6KiqrYy
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 12:57:03 ID:4ET8rJB8
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_:2007/11/28(水) 13:01:11 ID:Qi60/UA3
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\ /__/ / < やっぱドラクエはすげえや!
/ヽ /\ \_________________
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 13:24:10 ID:pDyF0X/T
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337 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 13:38:09 ID:edqT2WYF
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339 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 13:56:00 ID:plv/79yL
340 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 14:03:43 ID:EAlK4a+q
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341 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 14:32:28 ID:PwG34qQ1
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で?っていう
344 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 17:16:20 ID:nv2VRUDn
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 18:03:44 ID:VxDn5x++
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 18:44:35 ID:mtvF4Tz2
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助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 19:03:16 ID:MBJJ2Gmn
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349 :
助けて!名無しさん!:2007/11/28(水) 19:03:16 ID:0NglO9MT
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/ :: ヽ
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350 :
助けて!名無しさん!:2007/11/29(木) 00:24:35 ID:fSjN0H8I
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351 :
助けて!名無しさん!:2007/11/29(木) 07:41:11 ID:Sjz7Bc1e
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/ :: ヽ
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/ 中 ヽ
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353 :
助けて!名無しさん!:2007/11/29(木) 18:53:24 ID:oZnW1JLT
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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二部があったらドーガの会話欲しい。
カインくらいのチョイで良いから
ちょっとおデブでカレーが大好き、なキャラ設定がなされます
357 :
助けて!名無しさん!:2007/12/01(土) 17:35:22 ID:UWoTsgV8
カイン=熱血リーダー
ドーガ=カレー好きの怪力
ゴードン・ライアン=女役
アベル=思いつかん…
アラン=6人目キャラで途中で死亡
こうですか?わか(略
発売しないで欲しいな
じゃあ…
赤:カイン
黄色:ドーガ
緑:アベル
ピンク:エスト
青:ゴードン…青?
シルバー:アラン
相談役:ジェイガン
でどうか。
アベルはリーダーの相方ポジでクールか二枚目キャラでおk
出っ歯?何それ
361 :
助けて!名無しさん!:2007/12/12(水) 02:22:57 ID:YoZBJsld
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362 :
助けて!名無しさん!:2007/12/12(水) 02:23:53 ID:YoZBJsld
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
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どうする?リメイク版まで激短の暁の2部みたいなのがあったら。
しかも、シーダ姫まで「マルス様!、、、マルス様!マルス様!」とか
言い出したら?
いっそのこと
Sir!!!YES!Sir!!!と言って欲しい
バーツがクラスチェンジ出来ますように(´人`)
支援会話があってカチュアたんが一杯喋りますように(´人`)
サジマジバーツがCCするとなると成長率を見直さないといけなくなるな
特にバーツは成長しすぎる
368 :
助けて!名無しさん!:2007/12/14(金) 11:08:41 ID:wUU9vEuf
傭兵勇者弱体化決定
369 :
腐女子狂喜:2007/12/15(土) 05:51:23 ID:x198JUnf
マルス 「・・・そうか・・・そんな事が・・・だからいつも逃げるようにして僕をさけていたんだね」
カチュア「好きになるのが恐かった・・・忘れようと努力しました。でも、だめだったの。
・・・マルスさまを失いたくない。・・・もう・・・どうしていいかわからない・・・」
マルス 「カチュア・・・きみが、みずからの運命を恐れるきもちはわかる。だけどこわがっているばかり
ではなにも生まれない。僕がきみを守ってみせる。たとえどんな事があろうときっと守ってみせる」
カチュア、二人のきもちが同じならなにも恐れることなど無い筈だ。
神よ、もし私たちの愛が罪だというならその罰は私一人に与えよ!
僕は誓う!たとえこの身が切り刻まれようと決して後悔などしない
わが愛しきカチュアを神よ・・・どうか永久に守りたまえ!!」
カチュア 「ああ、マルス様・・・」
370 :
腐女子狂喜:2007/12/15(土) 05:57:02 ID:x198JUnf
2部メディウス戦前
カチュア 「マルス様、もう少しですね」
マルス 「うん、カチュアもよくがんばってくれた。ありがとう。」
カチュア 「いいえ、わたしなんて少しもお役に立てませんでした。
でも、マルス様のおそばにいられただけでも幸せです」
マルス 「カチュアとはもう長いつきあいだね。暗黒戦争のマケドニアからずっと
一緒だった。僕はその頃からカチュアが好きだったよ」
カチュア 「マルス様・・・そんな事を言われては心が弱くなってしまいます。
わたしはシーダ様に申し訳なくて・・・」
マルス 「カチュア・・・・・・・・」
371 :
腐女子狂喜:2007/12/15(土) 06:11:32 ID:x198JUnf
カチュア 「マルス様、大丈夫ですか?」
マルス 「うん、平気だよ。でもカチュアは?」
カチュア 「私なら大丈夫です。マルス様がいてくれるもの」
マルス 「僕はカチュアに会えて幸せだった。感謝してる」
カチュア 「どうしてそんなこと言うのです、なんだか別れの言葉みたい。」
マルス 「ごめん。でもこれだけは言っておきたくて・・・」
カチュア 「マルス様はシーダ様が好きだったのでしょ。本当にこれでよかったの?」
マルス 「えっ?」
カチュア 「私でよかったの?本当はシーダ様のことが・・・」
マルス 「シーダは好きだった。でもそれは愛じゃない。僕が愛したのは君だけだ!
その心にいつわりはない!!」
カチュア 「ご、ごめんなさい・・・でも・・・きいてよかった・・・
マルス様、ありがとう・・・。私を最後まで見守ってね・・・」
ネタでも止めてくれ
本スレが腐女子のキモレスと派閥争いでまともに機能しなくなるのが目に浮かぶ
373 :
助けて!名無しさん!:2007/12/15(土) 11:18:24 ID:mRr/5kyy
腐女子って言葉に過敏に反応するのって意外とオタ厨房に多いよな
マルス様が絶対言わない事スレ向きだなwとくに
>>369
もうチキたんとしか結ばれないじゃないか、俺のマルスは
376 :
助けて!名無しさん!:2007/12/15(土) 21:45:18 ID:HCe9HZzx
デア・リヒター最強
377 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 01:00:03 ID:GJjQ38Xt
デア・リヒター最強
全然情報無いね
無いな…これしだいでDS買おうか悩んでるのにorz
>>379 つうかたぶんだけどカードヒーローのように
体験版が配信されると思うが
2008年の暗黒竜の発売日である4月28日に発売かな
それとも、もっと遅いだろうか
まぁ3すくみも入れてるし、調整は結構時間がかかるだろうな
ビラクのグラが阿部さんじゃなかったら買わないわ
383 :
助けて!名無しさん!:2007/12/16(日) 23:47:28 ID:X9RMoJJH
| ̄ ̄|
_|__|_
| ´`( / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∀ )< FEなんて古くさいよ
/∪ | つ \________
( | .||
) ) \||
(___)\_ つ,,
384 :
助けて!名無しさん!:2007/12/17(月) 00:04:26 ID:BSmaSZkt
| ̄ ̄|
_|__|_
| ´`( / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∀ )< FEなんて古くさいよ
/∪ | つ \________
( | .||
) ) \||
(___)\_ つ,,
顔グラ固いお
387 :
助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 01:07:26 ID:MBA3BRTG
キャラデザインが北千里
かつヒロインや支援相手が選べる
ならばDSごと定価で買ってやるよ
388 :
助けて!名無しさん!:2007/12/20(木) 19:54:35 ID:aztseMyH
とりあえず支援会話はいらない。
下らない追加イベントもいらない。
とにかくゲームとしてバランスの取れたものにしてほしい。
とりあえず発売する必要がない。
下らない小銭稼ぎなら他のゲームでやってね。
要望になってないような
つうかこずかい稼ぎなら紋章リメイクのが
倍以上売れそうな気がするが
変なのは相手するなよ
海外ユーザーにとっては新作でもあるわけだし
アカネイアでFEを終わっている人も多いだろうから、
その人たちに、もう一度FEに戻ってきて欲しいってのもあるだろうし
今は本当にコアなファンばっかだもの
GBAっぽくするなら
オグマ、ラディ→傭兵(勇者)
ナバール、シーザ→剣士(ソードマスター)にしてくれ
封印見るとなりそうだね
カチュアを幸せにしてあげてください
情報皆無の幽霊ゲーム乙
もうそろそろ続報だしても罰あたらないのにね
397 :
助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 01:24:49 ID:f0lPxfkF
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""| ハハハwジョウダンダヨw
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,| マニウケルナヨw
ヾF"| ト |
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ<
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^|
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.|
. ヽ.ヽ {:. lリ
. }.iーi ^ r' ,' ところで や ら な い か
!| ヽ. ー===- /
. /} \ ー‐ ,イ
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\
ソドマスとかフォーレスト追加は嫌だ…
絶対傭兵→勇者がいい。あとオグマが斧使ったりするのも嫌。
変にユニット追加するより成長率をもっと上手にいじってキャラクター差つけて欲しい。
>>398 オグマ斧
ありえそう
それも嫌だけど、オグマが異常にガチムチイラストになっていたら嫌だ
また剣の時代か
401 :
助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 11:38:26 ID:krg0Mwq+
俺は逆だなぁ
移植じゃなく、せっかくのリメイクなんだから色々変えて欲しい
>>401 どっちを取るかだな
斧追加いやだ→イメージの問題
色々変える →戦略性の向上
俺はオグマが斧振るうのもナバールが剣士になるのも歓迎
ただ
チキの「ペタン」って避けるモーションが異様にかわいかったので、戦闘時自動変身するのはやめてくれえええええ
404 :
助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 18:33:48 ID:/Tfgpsnt
いま、画像みてきたけど、魔法の武器レベルが炎や風じゃないから
聖魔みたいに魔法は魔法で統一されてるのかな?
戦士のCCと斧武器の追加だけはしてほしい
あと竜石はきちんと∞にするか買えるようにする
オグマはゲーム的に傭兵だけど、設定上は剣闘士だから、
斧は微妙なところがある
竜石無制限は強すぎる
かといってマムクートを弱くするというのも違う気がする
店売りも設定的におかしな話だし
ここは1章ごとに一定値回復か
一定ターンごとに1回復とかの方式をとって欲しい
マムクートは紋章方式でよくね
紋章は後半チキがいないと難しいから、GBA方式の竜石だと辛い。
自分は傭兵→勇者が斧装備は歓迎。3すくみがあるみたいだから、
斧装備が少ないと剣が不利になりそうだし戦士や海賊だけでなく
ジェネラルと勇者に斧装備追加はありそう。
ただ、ナバールまで斧持つようになるのはさすがに有り得ないか?
結局、オグマ・ナバールがあまりにも剣歩兵としてのイメージが
定着し過ぎたため聖戦以降はソードファイターからフォーレストと
ソードマスターに別れ、さらにトラキアでフォーレストが斧を持ち
封印では呼び名に再び傭兵を採用したため、紋章のリメイク時に
こんな分かりにくいことになったんだろうな。
剣→ソドマスを追加することでナバールの存在意義を失わない道だが、
それだけのために新クラスを追加すると言うのもなあ。
ナバール以外だと1部はシーザ、2部はサムトー辺りが適任か?
410 :
助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 21:30:02 ID:f0lPxfkF
はい、おっぱっぴーw
>>409 サムソンかアストリアのどちらかをソードマスターにする手もある
どっちも勇者ぽいイメージだけど
412 :
助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 22:43:06 ID:/Tfgpsnt
CCは下級→中級→上級の暁方式なのか?
それとも分岐か?
分岐のほうが2週目飽きないから分岐がいいのだけれど。。
413 :
助けて!名無しさん!:2007/12/30(日) 23:28:09 ID:f0lPxfkF
暗黒竜なんだから3段階は無いだろ
分岐も無いと思われる
そんな基本システムは変わらないと思うんだが・・・
所詮リメイクだろ、インターフェイスと操作性以外変わるか?
3すくみは導入されてるが、それ以外は分からんな
マルスのステータス欄に切り替えが無いところを見ると、
ステータスはアレが全てでスキルは無いのかな
DSで新規の人も欲しいだろうから、そこそこシンプルに仕上げてきそう
スキルは要らないわな
パラメータの下の平等を維持しといて欲しい
パラメータの下の平等とかいっても
結局は支援やら専用武器やらの影響で、
両者同パラメータまでドーピングしたとしても
ラディやウェンデルはオグマやリンダとは平等になりえないんだよ
その辺も改善すればいいんじゃね
本当にdsで出ますのん?
出るなら今からds買ってくる
三すくみ入るなら、味方に闇魔法使いが入るのかしら
マリク→理、リンダ→光、?→闇、みたいな
剣歩兵のクラス分けは
傭兵系→オグマ、ラディ、サムソン
剣士系→ナバール、シーザ、アストリア
かなぁ
やっぱなんかアストリアが違うな
>>417 問題ないでしょう
強キャラは花形
平等と言っても強さをドッコイにしろって言うわけではないよ
スキルについては、強くなりすぎるからイヤというのもある
FFで9999のダメージがホイホイ出るようになって醒めるのに近いというか…
422 :
_, ---- ―――-―---- 、 :2007/12/31(月) 22:21:20 ID:4W9ySC6D
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
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{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《
423 :
_, ---- ―――-―---- 、 :2007/12/31(月) 22:24:46 ID:4W9ySC6D
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
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\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
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_, ---- ―――-―---- 、 :2007/12/31(月) 22:25:33 ID:4W9ySC6D
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__ j \/ ̄ 二 `ヽ.__j、 | __ j \/ ̄ 二 `ヽ.__j、 レ ヘ ヽ/ ̄ 二. 、ヽ,___|
ヾ ̄ ̄l._ y" >、`く ̄ `ヽ.j-、¨l. |ヾ ̄ ̄l._ y" >、`く ̄ `ヽ.j-、¨l. | 、.丿 /ヽ`く ̄ 〉 ヽ
`¨ヽ. _j ./ \\ ,l_ l¨. | `¨ヽ. _j ./ \\ ,l_ l¨. | /¨ | \\ ,l |
ゴードン トーマス ザガロ
425 :
_, ---- ―――-―---- 、 :2007/12/31(月) 22:26:00 ID:4W9ySC6D
,. ---<ヽ. | ,. ---<ヽ. | ,. ---<ヽ
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〈 × ヽ, | (ノ T` '┐l-‐''゛ | 〈 × ヽ, | (ノ T` '┐l-‐''゛ | 〈 × ヽ, | (ノ T` '┐l-‐''゛
\∠.__ ヽl. ∧ ヽ、_┘| | \∠.__ ヽl. ∧ ヽ、_┘| | \∠.__ ヽl. ∧ ヽ、_┘|
, -‐"¨ \/ヒ´ ヽ - /. |, -‐"¨ \/ヒ´ ヽ - /. |, -‐"¨ \/ヒ´ ヽ - /
____ \ \ \._∠ | ____ \ \ \._∠ | _____ \ \ \._∠
´  ̄ヽ、_l`ヽヽ、 _j `i. |´  ̄ヽ、_l`ヽヽ、 _j `i. |´/  ̄ヽ、_l`ヽヽ、 _j__ ヽ
__ j \/ ̄ 二 `ヽ.__j、 | __ j \/ ̄ 二 `ヽ.__j、 レ ヘ ヽ/ ̄ 二. 、ヽ,___|
ヾ ̄ ̄l._ y" >、`く ̄ `ヽ.j-、¨l. |ヾ ̄ ̄l._ y" >、`く ̄ `ヽ.j-、¨l. | 、.丿 /ヽ`く ̄ 〉 ヽ
`¨ヽ. _j ./ \\ ,l_ l¨. | `¨ヽ. _j ./ \\ ,l_ l¨. | /¨ | \\ ,l |
ゴードン トーマス ザガロ
詐欺師が詐欺師のままでありますように
427 :
_, ---- ―――-―---- 、 :2007/12/31(月) 23:01:09 ID:4W9ySC6D
,. ---<ヽ. | ,. ---<ヽ. | ,. ---<ヽ
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ゴードン トーマス ザガロ
428 :
_, ---- ―――-―---- 、 :2008/01/01(火) 19:33:29 ID:O9lbZG3g
´/ ヾヽ
ノ iノ王))〉 /
ルriリ゚ ー゚ノl ,/
/ lヽ介/lヽ、 ,rE) <基本的なルールは以上じゃ。皆の者分かったか?
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
| | ゚| |\/____E[]ヨ___________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \ ちゃんと読むんじゃぞ
前スレ ルriリ゚ ー゚ノl 姉上ハァハァ…
>>167 勝手に適当に作るなよ
そうやって固定化したら、妄想の余地のなくなってまたユーザが消える
>>266 つうか、自分で作れ
本出して妄想しろ
支援会話はいらん、必要がない。
追加は最小限でいいからはやく発売して
俺もマジではやく発売してほしい。面白いって言うからDS買ったのに、肝心のソフトがくそつまんねー^^;
情報皆無の幽霊ゲー乙
433 :
助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 00:08:13 ID:J/B1Qgzw
まだ発表されてから約3ヶ月しか経ってないぞ
暁の時なんかもっと酷かった・・・
434 :
助けて!名無しさん!:2008/01/04(金) 00:15:33 ID:EDZdigsZ
_, ---- ―――-―---- 、
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l::::::::::::::::,へ:::::::::::/`ヽ-、:::::::::::::::::::::::::l
ヽ::::::::::/.:.:.:.:.:.`´:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ:::::::::::::::::::::l
ヽ:::::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._:.:.:.:.:l::::::::::::::::::/
ヽ:|:.:.'`ヽ:.:.:.:.:,;''"´:.:`:.:.:ヽ::::::::::::/
j:.:.:,ィナ;!:.:.:.:.:.:.fテヽ:.:.:.:〈:/´:Y
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ヽ::ヽ ` ̄´ ノ:.:.:,'/.:.:.:!
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_ ノヽ:::::::::::ヽ ` ー―‐-、:.:.:/:.:l /:::::::::::/ヽ` ー 、
, - へ´ \::::\:::::::::::`ヽ l:./.:.:.l /:::::::::::/:::::::!ヽ
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やっぱグラ直してんのかね
シーダは微妙だったけどマルスはそんな嫌いじゃないんだが
強さとギャップがありそうな顔だけどもw
王子様キャラが板に付いてるから厳つい顔じゃ受けないのかな
>>406 「剣」闘士だからって剣しか使わないってことはないぞ・・・
オグマの場合、斧兵を部下として従えてるくらいだし、斧が使えるようになってもいいと思う。
>433
ならさらに次のゲームはもっともっと酷くなんのか?
別に酷いほうになんて慣れたくないから。
斧なんて正規で使ってる軍隊なんて実際あったのだろうか
そう考えると斧は優遇する必要ないよなぁ
アクスナイトとかあり得ない気がしてきた
>>438 フランク騎兵は投げ斧主体だったと聞く
尤も普通の戦斧については分からん
>>438 斧は平民上がりでも扱える優秀な武器
主に戦に使われたのはポールアクスとトマホークだろうね
FEの戦士が持ってるみたいなハンドアクス状のがどの程度使われてたのかはわからん。あれでどうやって槍に勝つんだろう
今からでもいい。3すくみ廃止してくれ
投げ斧って一回投げた後どうするんだ・・・?
紐が付いていたのかも。
紋章ではトマホークブーメランみたいに戻ってくる。
いくつか持ってってポンポン投げてまた戻ってくるんじゃね
446 :
助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 04:20:58 ID:Oae4SuZj
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ :: ヽ
/ \ / |
(∂| | ・ ・丿 |
ヽ| "" "" |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < やっぱドラクエ3はすげえや!
/ヽ /\ \_________________
どうせDSだからって難易度優しくなるんだろ?
カチュアEDがあるなら5本買う
449 :
助けて!名無しさん!:2008/01/06(日) 19:52:47 ID:19O1NRuM
レナの裏技をなくさないでほしい。
聖戦をリメイクしてdsで出せばおk
451 :
助けて!名無しさん!:2008/01/07(月) 00:44:59 ID:djyOCccG
紋章の謎のOVA見たが最高だは
声優豪華すぎ
ミシェイルのドラゴンマスター化・・・(´・ω・`)
>>447 FE復活のカギを握る作品だから、多少は許そうよ。
>>441 屋外戦は槍、屋内戦は斧がよく使われてたと聞いたことがある。
2部があったら封印の盾の効果は追加されるのかな
まぁ無いんだろうけど
>>447 ゲーム開始時に難易度が選べるようにすればいい。
やさしい
ふつう
むずかしい
ジェイクとベックだっけ、アーチのやつ?リメイクに出なそう…
新キャラでただでさえ多い騎馬系出すんなら、旧キャラは全員復活して欲しいんだが…
てか新情報はやく!!
ダロスはバーサーカーでおk?
>>458 ダロスはバーサーカーになっても厳しい(´・ω・`)
正直サジマジダロス辺りはある程度厳しい方が面白いかもしれんw
バーツが現状の成長率のままCCが出来るようになった厨性能になるだろうな
そんなアホなことするわけがない
>>447 キャラレンタルがあるから
それを使わない場合は鬼難易度にしてくるかもしれんけど
誰もタッチペンの存在意義について触れていない。
タッチペンでアクションなんて入ったりしたら…魔方陣やら描いたりして魔法発動とか
いらない(^^
FCウォーズみたいになるんじゃね?
操作方法は完全な二択で二画面を生かす感じ
ゲームウォッチ
>>464はDSのゲームをほとんどやったことがない
FEにそんな要素入れるくらい血迷ったらIS潰れていいわw
どうせまたハードとかマニアックとかいって四方八方から能力MAXの増援が沸きまくるんだろ
んな糞暗黒見たくもねえ
カインにも支援ちょうだいよーー!!!
パオラとか する側で
最近の傾向からして、使えないキャラはいなくなりそうだな
ビラク、ザガロ、サジマジとかはあの微妙さだからいいんだよなあ
エピソード0としてアンリの物語を入れてくれたら神
加賀が居ないからその辺の話は無理だろうね
詐欺師が本当に可愛そうなキャラになってたらどうしよう
詐欺師だけど、それも悲しい話があるんじゃなかったっけ
リーンがワーレンで登場してカミュみたいに「このキラーボウをお兄ちゃんに渡して下さい」とさせるか。
あるいは踊り子見習いという設定にしてマルスに同行とかはどうか。
後者だと詐欺師になる理由が無くなる上バランスが変わるが。
478 :
助けて!名無しさん!:2008/01/12(土) 00:47:09 ID:d/Bqb4j4
名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage :2008/01/11(金) 09:43:50 ID:X289Mv+V
商願2007-116969 暗黒竜と光の剣
サブタイはそのまま?
最新情報キターーーーーーーー
ザガロとウルフは下級職として出るなら持ち味消さずに使えるキャラになるかもね
ハンターの上級は考えないといけないけど
ビラクは・・・最初から武器Sとか
下手にいじるとバランスの再調整がめんどくせーわ回顧厨がファビョリ出すわでろくなことがない
大人しくグラフィック強化するだけで十分売れるさ
それはそれで物足りないとか言い出す懐古もいるんだよねぇ
つまり両方収録すればOKってことだな
やっぱり馬は屋内では使用不可になっちゃうのかなぁ?
室内戦で馬が乗れないのはいいけど、武器はそのまま使わせて欲しい。
ジェイガンとかの初期上級のキャラは初期能力上げないと今の時代じゃお助けキャラにもならないんじゃないか?
ジェイガンはお助けというよりは導き役みたいなもん
今まで通り、コツを掴んだらさっさと退場してもらうか、
普通に強くて成長するキャラに変えるかのどっちかだろう
お助けキャラとかそもそも必要ないし
どうせならわかり易くアーマーをもう一体追加すればいいな
これ、暗黒竜だけでしょ?
例によってハードモードはあるだろうが、それでも内容薄そうだな
「DSで出す意味あるの?ぶっちゃけGBAでよくね?」
なんて言われないよう願う
GBAとDSの市場の違いも分からない低脳の相手はする必要なし
ボリュームに関しては暗黒竜だけでも25マップある上に新章もあるから十分
ついでにネット機能もあるわけで
ボリューム(笑)
ネット機能(笑)
(笑)つければ勝ちと思ってる2ch脳って痛いねw
最近消防同士のケンカが多いな
まあ、一番気になるのは死に際以外で台詞ないキャラはどうなるのかということで
ドーガとか一人称が出たことないよな…?
ペガサスは当然ファルコンになるよな
未だに戦闘シーンのキャラドットは紋章が一番綺麗でデザインも良く思えるんだが
リメイクはGBAみたいな感じになっちゃうんだろうな
>>498 何かの付録に付いてたリフが会話してた映像の戦闘シーンだと
等身は紋章風で目も描かれてなかったな
>>498 同感。俺も紋章の戦闘シーンが一番良いと思う。
あの雰囲気のまま、各キャラ専用グラにしてくれれば文句なしなのだが・・・
今のところ公開されてる画像を見ると、
GBAみたいというより、蒼炎や暁に近いデザインを無理に携帯機で再現しようとしてる感じだ。
ポリゴンは無理だから、レンダリング・・・みたいな。
斧兵四人しかいないんだし3すくみ導入は勘弁して欲しい
新キャラ追加いいね 信長の野望みたいだ
>>501 多分勇者系が斧もいけるようになるんじゃないか
序盤はバーツに頑張ってもらって・・・
味方になる闇魔法の使い手が欲しいな
カナス教授みたいな感じで
紋章はそもそも魔法の系統が分かれて無いからなぁ。
一応ウォームやマフーは闇魔法なのかもしれないし、スターライトは光魔法っぽいが、
基本的に全部理魔法の原型みたいなもんだし、
魔法使えるのは、従来どおり魔道士と司祭だけなんじゃね?
開発中画面の武器レベルも、魔道書の欄が一個あるだけだし。
今回は力と魔力が分かれてるから魔力も良く成長するぽいけど、
そうすると敵の魔防も上げないといけないし大変だな
ナバールは剣士でおk?
3すくみあるのか。SFC紋章並みのシンプルさが好きなんだけどな。
3すくみが無いモードもあるんじゃね
てか入れて欲しい
デア・リヒター最強
なバールとか小熊とかムキムキにして欲しい。なんか胸毛が
もわって感じで。チキとかキモいからバぬトゥだけでいいや。
マルスはもっとりりしい感じで。いくぞ、お前達! ぐらい
言うキャラにしてほしい。しーダはファミコングラ基準でお願いします
シーマ様にデビルアクス持たせて無双したい
シーマは暗黒竜しかリメイクされないとなると出てきません
紋章も必ずリメイクされるからお待ちください
紋章作るときに暗黒竜のダイジェスト入れようとしたら1部が出来たんだろ
今度もDSに紋章のダイジェスト入れようとして結局2部が出来るに決まってる
マルス36歳か 貫禄あるな
>>514 最近の任天堂だとわからんよ
マリオ FE
昔 マリオコレクション(1〜3、USA) 紋章の謎(二部構成)
今 マリオアドバンス(単発) 暗黒竜だけ?
517 :
助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 00:39:37 ID:jgftMKpN
シーマは漫画では出て来たが。
そういえばシーマって、マルス達がジオル倒したときは何処に居たんだろうか。
サムソン曰くパレスにいたとか。
一般市民Aな存在だと思う。
戦闘シーンは封印に毛が生えたみたいであんまり期待できないな
DSならもっとずっとリアルにできるはずなのに
ゴ
521 :
助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 05:16:30 ID:Pk5etBO+
ゴ?
ゴ?
ワーレンをもっと増援の出現早めたり増やしたりして
凶悪なマップにして欲しい。皆のトラウマになるようなw
ゴ?
ドーガが育たなかったらシーマ、みたいなポジションで出てくれれば使いやすいのになぁと思ってたのに
暗黒竜だけなんて・・・くやしいっ・・・
ミシェラン使えよ
ロジャー「………」
トムスが最強だろ
ロレンス忘れんなよ
528 :
助けて!名無しさん!:2008/01/17(木) 17:27:24 ID:p6TghLqH
何このアーマー合戦w
スパロボがあれだけグリグリ動いてるんだから、当然FEでもできるよね
まさかSFC、GBA程度ってことはないよね!
懐古に媚びた作品になりませんように… (-人-)
懐古に媚びたFEってどんなだろう
今考えると昔のFEの方が変化が激しくて、これといったFEらしさなんて無かった気がする
せいぜい紋章がスタンダートかな、って頭のどこかにあった意識くらいか
>>531 考えるまでもなく過去作品そのままのバランスだよ
暗黒竜そのままのバランスなんて有り得ないってことは画像等から分かると思うけど
3すくみもあるしな
534 :
助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 00:01:56 ID:ZQ0BTymI
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
これ書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
っといわれたので 書き込みますた
535 :
助けて!名無しさん!:2008/01/18(金) 01:48:51 ID:fIozemMA
>>534 たとえ呪いだの交通事故だの言われようとも、
そういう書き込みをすると、荒らし依頼を受けた=荒らしとみなされて規制される可能性があるよ。
3すくみ
クラス別上限
魔法系統三分
カップルメイク
カウント制武器レベル
ゆとりエムブレムは生鮮トラキアの糞要素だけ嬉しそうに使い続けてるから笑える
今のISは創作どころかパクりの才能すらねえクズの集団らしい
カップルメイクはいいが、戦闘中でそういう支援はやめてほしいな。
外伝じゃないけど、章と章の間にそういう会話をしてほしい
>>529 プレシア並みに動くチキたんは見てみたい
回顧厨用にクラシックモードを用意して
新しい要素を入れたゆとりモードも設けておけばいい
これは冗談ではなく本当に良いと思う
>>539 良いね
ただ熱心な懐古の中でも暗黒竜からのプレイヤーってどれ位いるんだろ?
売り上げ的にも大半が紋章からだろうし
シューター見たさに中古で買った俺は多分少数派
クラシックもゆとりも要らん
小手先で文句を言われないようにするんじゃなくて、
両方を一つで黙らせるようなソフトを作ってくれ
確かに、>539みたいな弱気なゲームじゃハナから期待できないしな
それならそもそも過去作リメイクからしてするべきじゃないだろ
つーか、ゆとりとか懐古厨とか言うから余計な反発を生むが
単にオマケ要素としても、クラッシックモードがあってもいいんじゃないかと思うわ
>>543 意味が分からん
昔からやってるユーザーもそうでないユーザーも満足するゲーム作れって事だろ
それが出来ないから媚びることになる
シリーズ物が信者に媚びるのは当たり前
購買層もシリーズとして期待して買う訳だしな
最近のステインフレに歯止めをかけるバランスの作品になって欲しいかな
ステが15もあればおおー強い!!って思えるような。
インフレしながらも良バランスのFEってのも見てみたいけど
>>546 だから媚びるにも古参向けだったり最近のユーザー向けの仕様に特化せずに
両方に文句を言わせないゲーム作ってくれって話なんだけどw
レスの流れ嫁よ
そんなのが出来れば苦労しないし
出来る筈が無い
要は、両方に媚びてモードを二つも用意せんでも、
懐古も新規も文句が言いにくくなるような
面白いモンをビシっと一本で作ってみろってなことだな。
俺は、どっちかっつーと懐古だが、まんま、昔と同じモード出されても全然嬉しくない品。
だからさ、両方に文句を言わせないようなゲーム作りが出来るなら
そもそも新作つくればいいじゃんってことよ
旧作リメイクするってこと自体がすでに媚であり逃げなんだよ
ついでに、旧作と同じモードは懐古向けじゃなくて新規向けのおまけとして欲しい
懐古はやったころあるんだからそりゃ旧作モードはいらないよ
リメイクにはSFCからもうFEをやってないような人たちにも戻ってきてもらおうという意図もあるだろ
これは新作じゃ中々難しいことなんだが
それに海外では新作であるのと同じようなもんだし、別にDQやFFみたいに乱発なわけでもないし
>旧作リメイクするってこと自体がすでに媚であり逃げなんだよ
ああ、なるほど。言われてみりゃそうだな。
んなもん、どんな事象でも1か0じゃないんだから、媚でも何でもどこかに入ってくる
リメイクを作ることになろうが、その中で懐古向けにするか新参向けにするか、
1つで両方取るかという選択はある
どうせ媚びてんだから、とことん媚びようぜ!なんて作品はイラネ
折り合いつけろと
文句が出ないように作ることは不可能
完成度を引き上げて限りなく減らすことは可能
大きく勘違いしてるようだが、DS版暗黒竜は海外市場がメインだよ
日本版はさほど期待されてない。小銭稼ぎになればいい程度
だから大ヒットなんかしなくていいし、その必要もない
ファイアーエムブレムって名前さえ付いてればいいのだから、手抜きしまくりだろうね
>大きく勘違いしてるようだが、DS版暗黒竜は海外市場がメインだよ
>ファイアーエムブレムって名前さえ付いてればいいのだから、手抜きしまくりだろうね
海外市場をメインに置いてるから手抜きってことかい?w
暁の北米版の特典は良かったのにねぇ
さすが分かってる人は違うな
暁の北米版の特典ってそんなに良かったのか? 知らんかった、そして購買者は多かったの?
日本と同じか、ちょっと多いくらいだろ
てかそんなことも知らないくせに手抜きとかよく言ったもんだ
テキトーでいいよ
本気で期待してる訳じゃねえから
外注の素材グチャグチャ詰め合わせたSS見て笑った
>>557 そもそもSRPGというジャンル自体
これが正解だってものがないからな
例えば紋章と聖戦でも
クリアだけで見れば聖戦なんか糞で紋章のが上だが
見方を変えれば紋章なんか単純すぎて聖戦のが遥かに奥が深いし
もういいよ別ゲーで
565 :
助けて!名無しさん!:2008/01/19(土) 03:32:01 ID:nmcnRccL
北米版も出るのか
いずれ「ファイアーエムブレムDS・インターナショナル」なんて出したりしないだろうな
>>563 それは単なる好みの問題
明らかにダメな点を無くせって事だ
対戦は専用マップかつユニット固定で
将棋やれ
>>566 それだけじゃあ懐古にとっての不満はなくならないな
懐古にとってはゲームのバランスがいいことじゃなくて
従来と同じ感覚でプレイできる方が重要だから
ゲームバランスが良ければ、その中でも限りなく減らせるってことだろ
文盲か?
こんなにレスを付け合うほど複雑な話じゃない
>>570 だから作品によってゲームバランスの取り方が
異なるんだよ
それが好みじゃないから不満を言うのが懐古
だから文句を言う奴を完全に消すのは無理だけどゲームとして面白ければ「減る」って言ってるんだろwww
100%同じじゃないと駄目なんていう絶対に認めないほどの原理主義者なんてのは大した数はいねーんだよ
仮にそんな奴が居たら既にFEから離れててSRPG板に居ない
その程度の連中のためにクラシックモードとそれを作るための手間と時間なんて与えてやる必要はないの
せいぜい3すくみを廃止したモードでもあればいい
そんなことのために時間を費やすより新しい暗黒竜のバランスを徹底した方が新規も付くし、
原理主義者ではない、昔FEを良く遊んでたが今やってない人も、
懐かしく面白いけど少し今風になったFEを遊んで、これなら新作もプレイしたいなと思うかもしれないわけだ
ま、最後に決めるのはISなんでゴチャゴチャ言っても仕方がないが
| ̄ ̄|
_|__|_
| ´`( / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∀ )< FEなんて古くさいよ
/∪ | つ \________
( | .||
) ) \||
(___)\_ つ,,
とにかく早く発売して欲しいねー。
同時期に発売を発表されたカードヒーローDSは
とっくに発売されたのに、差をつけられてしまったなー。
575 :
助けて!名無しさん!:2008/01/20(日) 23:47:31 ID:XfU3zLTe
とりあえず発売日だけでも・・・
ISのスタッフ的にFEって作りたいゲームなんだろか?
もうFE作るのやだなぁとか内心思ってないだろうか?
そもそも、製作会社としてどの程度機能してるのかよく分からん
流石に企画の立ち上げとか台本作りは自前だろうけど
>>576 まあね、本社スタッフとして募集されたチームが
チームごとISに回されてたりとかあったしね
そういう人はモチベーション低いかもしれんね
加賀を筆頭に、昔から居る人はもう随分と人が入れ替わってるからな
FEは俺が作る!って引っ張ってくれる人は居るのかな
正直GBA以降はFEにどこか遠慮してる気がする
はっちゃけたことすればいんでね?
子作りシステム。中田氏しますか?YES/NO
レイプシステム
鬼畜システム 村娘をレイープ
モン娘レイプシステム
えろーげ
エロゲですら未だ実現できてない戦争犯罪表現で18禁を目指してほしい。
そんなんあったっけ?
あんま詳しくねえけど
>>582 ここまでのがエロゲであるなら教えて欲しいわ
情報が全く無い
要らんし
闇系新キャラ希望は俺だけでいい
早く発売しろよカスが
フレイとかいう奴が開発中画面にいるから
設定予想するわ暇すぎだし
Sナイト LV5
ディール要塞にて投獄されたマリアの監視役。
彼女の人柄に惚れ、
不自由のないよう裏で世話をやく描写がある
アリティア軍迎撃隊に加わっているため
説得できるマリアをいかに素早く救出するかがポイント
ってのはどうだ
590 :
助けて!名無しさん!:2008/01/26(土) 02:16:11 ID:j02FFTHA
情報マダー
>>589 プロローグ 「アリティア軍の滅亡」
みたいなのがあって、コーネリアス御付のSナイトとして登場するんじゃないかな。
情報皆無の幽霊ゲーw
リフとジェイガンの支援会話があるらしい
蒼炎も長かったけどね
取り敢えず「懐古厨」には媚びないでくれれば良いや
欲を言うと古参の人と新規の人が語り合えるようなバランスで
対等な条件化でのWi-Fi対戦が出来たらいいなぁ
FEにラグは関係無いし課題はバランスと切断厨か
wifi対戦は闘技場みたいな感じなのかな
ただ紋章のシンプルさは闘技場の対戦に向いてない気がする
普通のシミュレーションなら熱いけど、長時間対戦の挙句切断されたりされたら嫌だな
切断厨は無条件に敗北、戦績は永劫未来晒される仕様と言うことで。
リフはまたも出てきません
あえてリフはネタキャラにしてほしいなぁ。
司祭LV20まで育てると前ステータスMAXになるとか。
頼むからジョルジュを実はいい人みたいなネタキャラにしないでくれ
別にジョルジュは悪い人でもなかっただろ
カシムなら当時から詐欺師の裏設定で悲しい話があったよ
切断厨もガキだけど、
それにキレてる奴もガキだよなw
>>602 いやそーゆー意味じゃなくて時々必ず当たる王子みたいな人にしないでて事で
アレは別にスタッフがネタとして作ってんじゃなくて、勝手に俺らがネタにしてるだけだ
いやぁ、エイリークの支援会話とか明らかにネタを狙ってるように見えたんだが。
カシムもマチスもFCではまじめだったがプログラムミスとファンの勝手な妄想が今のキャラになった。
下手したらビラクがゲイになったりトーマスが痴漢になったりシーザが工藤叶の如く女にされるかもしれない。
あとリーンが登場するか気になる。
はぁ?
ビラクがあえて正面向いてる可能性は高いけど、ゲイはないだろ
オレルアン騎士団との友情の深さとかは描写されるかな
ハーディンに銀の剣届けて欲しいっていうイベントはどうなるんだろ
紋章の謎だと削られたけど
>>610 代わりに4章で出てくる盗賊が落としているんだよな。
そうえいば聖戦は序章でアルヴィスが銀の剣を持ってきたな。
ハーディンやアルヴィスのように銀の剣イベントに絡むとろくなことが無い。
ハーディン「オグマ殿、もしやその銀の剣は?」
オグマ「さぁ?知らんなwwww」
だからな。イベントなんかない方がハーディンのためだ
613 :
助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 00:16:40 ID:IWFdsjP8
zyouhouマダー
声はできれば入れて欲しいね。
もちろんON/OFF機能有りで。
今までは偏見で声イラネだったけど、最近声が入った
移植作をやってから声有りも悪くないと思ったよ。
その……人間の…
怒りってモンを…見せてやるぜぇ!
かな
銀の剣といえば
箱田版の暗黒竜ではニーナにマルスが忠誠の証として差し出してたな
アリティア王家のしきたりだとか言ってたけど
暗黒竜にもともとあった描写なの?
顔グラのカチコチぶりが直っててほしい
個人的にビラクを鈴置氏で暗黒皇帝を曽我部氏に演じて欲しかったがもはや叶わぬ事…
もし声優が付いたら声オタがいろいろ揉める事になってしまうかも。まあ箱田版やアニメとかで付いているけど。
ユミナユベロはくぎゅで。
>>618 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
アルムを出して下さい。
622 :
助けて!名無しさん!:2008/01/27(日) 16:02:55 ID:IWFdsjP8
無理
外伝絡みなら、リュート出すあたりが限度か
>>615 大当たりw
あと、ユグドラユニオンもやってるけど
声有りでいい感じ。
懐古に媚びると文句が出る、新参にも易しい感じにすると
これまた文句が出る。難しいね
個人的には3すくみなどは絶対いらんわ
これだと懐古に媚びてることになるのかね
3すくみやるなら斧の敵ユニットをかなり増やさないとな。
記憶だと前半の数章以降は斧はほとんど登場しなかった気がする。
一方的に剣が弱くなっただけで終わりそう
>>626 勇者・ジェネラル・パラディン辺りならオノもありだね
>>625 いらんと言っても決定事項だからな
まぁ高難易度モードは3すくみなしを
期待するしかないな
3すくみは初心者クラスにはいいアイデアだと思うが
慣れてくるとほぼ味方が有利になるだけの仕様だからな
暁マニアで無くしたのは良かった
とりあえず懐古と新規両方の要望を飲むとすると問題点は
味方が死んだらリセット前提のバランスかどうかだな
作品によって異なるこの要素をどう捉えるかだな
魔法三すくみがどうなるか
三竦み無くすのは別にどっちでもいいが、インターフェイスまで不便にする馬鹿なことは勘弁
3すくみって何だい?
いや、紋章までしかやった事ないんだけど
導入決定してるんなら教えて
ググれとか言わないで
あんまり紋章以降のFE情報知りたくないんだよ
ググレカス
そんなこといわないでたのむよ!な!な!
ジャンケンみたいなもん
組み合わせで命中と回避に影響が出る
個性を縛りで作った糞システム
あの補正で駒の持久力が驚異的に跳ね上がったからな
FEをゴミにした要素の一つだ
AIも複数武器もって持ち帰るならともかくな
根本的に人間有利なシステムだよな
悪女じゃないシーダなどシーダではない
紋章には萎えたわ
639 :
助けて!名無しさん!:2008/01/29(火) 22:48:20 ID:f5T2iVh+
じょほまだ?
スキルと疲労は欲しいな。
両方とも賛否あるからスタート時にオンオフで選択出来るようにして欲しい。
スキルの有無は大幅に調整変わってくるだろうから選択性は難しいと思うが
疲労ならいけるかもね
暁見る限りマニアックだけ疲労つけてくるとかもありえる
成長方式の乱数or固定の選択も復活させて欲しい
追撃、必殺は標準だろうから、スキルあるなら一人ひとつくらいにして欲しいな
被りは一切無しで
スキルの性能の差がユニットの決定的差でないことを教えてやる!
とか泣きながら強がるキャラが出てきそうだな
むしろそれでいいけど
逆に全員万能、レベルさえ上げればどいつでもエースはれるようなのはツマラン
ダメなやつはダメでいいと思うんだぜ
644 :
助けて!名無しさん!:2008/01/30(水) 07:34:20 ID:ZPFH+wIy
必殺の計算式は蒼炎や暁に変えて欲しいな、
どのクラスでも技さえ高ければポコポコ必殺が出てしまうと
計算する気が思いっきり失せるし
>>644 計算式自体はGBAと変わらんぞ
終盤敵の幸運が高過ぎて必殺ボーナスが有るクラスしか発動しないだけ
ユグドラとGBAFEを比較するとISのドットがいかにしょぼいかわかるな
647 :
助けて!名無しさん!:2008/01/30(水) 13:01:38 ID:StqscaAt
ジョルジュは女とはっきりさせるべき
追撃とかクリティカルはスキルの方がいいわ
あれ標準仕様だと色々不便なこと多い
また聖戦の追撃セレブと平民の格差社会ですか
疲労はいらんから烈火の評価システム採用してくれ
651 :
助けて!名無しさん!:2008/01/30(水) 13:20:02 ID:StqscaAt
待ち伏せとか追撃とか基本ルールを破るスキルはいらね
追撃じゃなくて連続じゃね?
あれは併発しないとはいえ勇者シリーズの立場無くなるからイラネ
太陽剣もリザイアの立場奪うし武器の能力で個性出してほしい
あの種の連撃は武器減りまくるから汎用できね
>>650 評価はいいけど
資産評価だけはいらん
もし入れるなら
宝玉だけで評価するくらいで
俺も資産評価入るよりはターン評価厳しめに調整して
高級武器やCCアイテムガンガン使いつつS狙えるほうが好みかも
>>652 狙って出せる訳でもない信用出来ないスキルなんかじゃ
特殊効果持ち武器様の立場は奪えないと思うが
スキルなんかより武器の充実を計って欲しいのには同意
初代暗黒竜には鋼の槍、銀の斧なし
弓は極めて運用しやすいボウガンが存在、無駄に専用グラ(銀の弓と共用)あり
(代わりに弓兵でまともに成長するキャラなし)
店売りの特効武器はアーマーキラー、ナイトキラー、ドラゴンキラー、ハンマー、弓全般のみ
どこまでいじってくるか
評価要らん
俺様のプレイに要らん指図すんじゃねえよ
>>643 >逆に全員万能、レベルさえ上げればどいつでもエースはれるようなのはツマラン
それが初期FEのいいところじゃねえか。
敢えて育ちにくいキャラを育ててもクリアできる反骨プレイ
聖戦みたいなメインキャラ以外は育てても無駄な糞仕様リメイクなら出さない方がマシ
この場合の全員万能ってのは、育ちにくいキャラすらいないって意味だろ
>>658 初期FEやったことがあっての台詞なのか?< 全員万能
聖戦も、育てても無駄なのはアーダンくらいだと思うが
(平民は格差どうこうじゃなくてあれがハードモードと解釈してる)
外伝だとバルボあたりは育てても相当悲惨だった記憶がある
昔のやつはキャラパワーそのものの比重が低いんだわ
別にアーダンだろうと美楽だろうとそれなりの立ち回りはある訳で
ゆとりFEは聖戦の上限値で紋章の糞武器振り回してる状態だから、伸びなかった奴の救いがまったくない
前線に立った瞬間死ぬ
最近のFEは過去作と違って地形の種類が少ない。
また、マップ内に店もなければ預かり所もない。
昔は力は無くても移動力のあるペガサスあたりも輸送隊として
戦略に参加できたが、今はとにかく強くなければ活躍できなくなってしまっている。
同様のことは盗賊にも言える。
マップの性質の違いという重要な部分を全く無視して、
ただキャラ性能だけで過去作と近作を比較する自体がおかしいんだよな。
今のSには、マップや攻略の面からキャラを考えられる人間がいなくて
ただ数値やスキルだけでキャラを作っている気がする。
そういう人たちに暗黒竜のまともなリメイクが出来るのか、疑問だ。
>>662 GBA以降が憎いのだけは伝わってきたから落ち着け
支離滅裂だぞ
>>663 トラキア以降まともにやってないのが
バレバレなんだけど
トラキア以降はかつぐのコマンドによって
戦闘力がなくても使い道が増えた
封印以降は重さによる移動力半減がなくなったから
更に使いやすくなったし
担ぐか
GBAは歩数差殺してる上に複数回の受け渡しも禁止だからゴミだった
>>666 トラキアは捕らえるがあったから、受け渡しと人交換が1行動につき自由だったもんな。
ただ捕らえるが無くなった以上、道具受け渡しはGBA式でも構わんと思うぞ。
不便は不便だが、人輸送、道具輸送も順番守ればトラキアと同じようにできるしな。
微妙に話題がずれてるが
聖戦以降は村とかでも主人公以外でも
入れるようになったからな
移動力だけが高いユニットの使い道が
紋章より増えたのはたしかだな
669 :
助けて!名無しさん!:2008/01/31(木) 22:39:51 ID:K2eII8Ex
>>663 ああ そういう意味では暗黒はパズル的で面白かったな
特に盗賊に宝を獲られたら取り返せない所とか
紋章でさえリメイク失敗だと感じたもんなぁ・・・まぁ遊びやすくはなったのだろうが
ゆとりと同じゲームしてると思うと吐き気がする
>>671 じゃあもうゲーム卒業だな。卒業おめでとう
現在ゆとり教育と呼ばれるものが施行されたのは今の30代辺りからだっけ
>>672 24才から下だろ?
30代辺りは受験戦争と就職氷河期組
競争激しかった世代だ
村はマルスだけでいいなぁ。
重要イベント(仲間が増える)とか貴重なアイテムがもらえるとか。
マルスをいかに安全に、かつ盗賊より早く村まで運ぶか、って考えるのが楽しい。
その代わり民家増やして小銭や一般アイテム貰えるようにしたりしてくれればおk。
実質的なターン制限が盗賊だけってのも改善してほしい。
アーマーで一匹ずつ釣る、で全マップいけてしまうのもどうかと。
15ターン以内にクリアとかのマップがあってもいい。
ターン制限は要らん
ありゃトラキア以降の悪癖だ
ていうかさ、ターン制SRPGって制約されるまでもなくターン数を切り詰めてしまわないか?
なんか必要以上にターン数かかってるのが気に入らんというか
まあ、一方ではボスチクチク派もいるわけなんだが
ターン数を無駄にかけたら、EDの評価でヘタレ認定されるんだから
わざわざ制限もいらないだろうな
誰でも村に入れるが可能ならハーディンが11章で村に行った場合2部でカミュとの約束を結果的に破ってしまってハーディンが更にロクデナシになってしまう
結局これは暗黒竜のリメイクなの
それとも紋章のリメイク?
たとえ暗黒竜でもFC版の難易度のままだと
メイン客層のゆとり世代に糞ゲー認定されそうだから
難易度は下がるんだろうけどさ
まあ小学生の頃にカミユが倒せなくて
糞ゲー認定してた俺が文句言っても説得力無いが
>>679 あれ以上難易度が下がったらやばいだろ
そもそも暗黒竜の難しさってのは
80パーセントがキャラの育成、要するに成長する奴にしっかり経験値を分配するかで
10パーセントが増援等を含めたマップいやらしい構成
10パーセントがシステム等の不便さってくらいなんだし
倒せない→糞ゲー・・・この思考はちょっと分からないな
暗黒竜カミユにはオグマやカインが返り討ちにあって何度かリセットしたけど、
だからって糞ゲーとは思わなかった
カミユ強すぎて泣ける…とか、またやり直しか…ていう疲労感はあったように思うけど
基本的に攻撃食らう事を前提として1%でも死ぬ可能性のある戦いはさせないのに、
カミユ相手だと奴が強すぎてそれができないっていうのは参ったね。せめて平地で勝負しろ、とかw
でも当時小学生で初FEな人間がなんとかなったんだし、今でも大丈夫な気はするんだが
紋章はおびき寄せが過ぎるからまずそこを改善する必要がある
暗黒竜のような移動力9、10の騎馬隊が突っ込んでくる威圧感がない
増援出てくるトコの隣に育てたいヤツ置いて、
登場するたびに倒して経験値にするアレは、難易度を語る上でアリなんだろか?
闘技場で育てまくってクリアして「難易度低い」言うのは禁句とはよく言われるが。
>>683 封印や烈火の場合は闘技場で育てまくったら
製作者が定めたターン数評価を大幅にオーバーするから
簡単になるのは当然ということでそう言われるが
紋章の場合は明確な基準などはないからな
まず基準を定めてから決めるべきだと思う
難易度低いなら、育てる必要もないだろう
紋章はアーマーで釣って弓で削って・・・っていういわゆるセオリーが強かったな
基礎が出来ない奴が難しく感じて出来る奴には簡単ってゲームだった
>>686 アーマーで釣るのは1部でも2部でも最初だけじゃね?
他の奴で釣ったらダメージ食らいまくって
シスターが大忙しってことはないんだし
>>686 俺は紋章でアーマーなんてあんまり使った事無いな。
動きが遅くてイライラするのと2度攻撃喰らいやすいんで。
1部は育ったキャラ
2部はユミナかマリーシアを盾にして進む事が多かったかな
足が遅いってだけで暗黒竜紋章のアーマーを使わない奴は素人、てかマリーシアユミナ盾ってお前
せっかくのリメイクだし、クラスチェンジは暗黒竜スタイルを採用すればいいのに
インフレ抑止と弱者救済にはいいと思うんだが
クラス特性をはっきりさせる効果もあるし(アーチャーの二人は化けすぎるけど)
>>690 パラメータアップを固定化しないで、底上げだけってことか?
結構いいかもな。
僧侶の経験値取得はやっぱりSFC以降の仕様なんだろうな。
そうなるともう自分の中じゃ暗黒竜リメイクじゃなく紋章1部リメイクだ。
>>691 わざわざ殴られなきゃ育たない仕様は難しいだろ、受けそうにないし
杖の無駄振りが不要なのは利点だけど
暗黒竜のCCって良いと思うんだけど、復活希望してもほぼ賛意を得られないんだよな
現実味がない希望だからなのか、あのシステムが不人気なせいなのか…両方?
>>692 底上げ補正の形式は暗黒と外伝でしかないから
経験してる人が少なくて賛成とも反対とも分からないんじゃね
古参でも紋章からって人が大半だし
ファイアーエムブレムっていうタイトルを使わないで欲しいな
あとキャラの名前と地名を全部変えて欲しいな
マルスとカチュアとか、アベルとパオラとか、マリクとリンダとか、マルスとミネルバとか
そこら辺のエンディングが追加されるかどうかが重要
ごめん最後はただの俺の趣味な
>>680 20%くらい「敵の必殺%が減らない」ってのがありそうだが
あと「こちらの命中率も高くなり難い」とか
「データが消えやすい」もな!
続報マダー?
>>696 なるほど
だからこそ必殺食らっても耐えれる
キャラ育成が重要とも言えるな
成長に補正入れてほしいなぁ
ベルサガみたいな感じで+3−2くらいにしてくれ
暗黒竜時代はGBA時代もびっくりの
手槍ゲームだからな
>>692 その代わり無駄振りさせれば簡単に最強キャラにできるから
シスタースキーな俺としては紋章以降の仕様のがいいなあ
カシムはハンターのままで居られるだろうか?
アーチャーと合流だろうか?
う〜〜む・・・
>>702 カシムは下級兵種ハンターから上級兵種の密猟者へとクラスチェンジします
戦闘にて
マ「ミシェイルお兄様!」
ミ「マリアか・・・。今はお前も裏切り者。覚悟してもらおう!」
マ「!!」
こんな感じとかおk?
705 :
助けて!名無しさん!:2008/02/03(日) 23:47:41 ID:LLbFFAlz
じょうほうまだ・・・・?
リーンは出て来るだろうか
707 :
助けて!名無しさん!:2008/02/04(月) 02:09:03 ID:hzOl8oWL
マルスにクラスチェンジつけて欲しい
レベル20までの普通にやった成長だと弱い
(´・ω・`)
確かに弱い
だが、それがいい
カンストキャラなんて美しくない。そういう役目はオグマあたりに任せとけ
HP 力 技 武 速 運 守
マルス(Lv20) 36 14 13 13 17 20 12(技と武器レベルは期待値より高くなりがち)
なんという人間味あふれる良いパラメータか…王子たる者、こうでなくてはな
みんなでこのヒヨワ君を盛り立ててこそ暗黒竜じゃないか
なんか定期的にリーンという単語を目にするのだが、暗黒竜にリーンなんていたん?
消されたのって傷薬とジェイクとベックとダロスとロジャーとユニットとしてのガトーだけだよね?
聖戦厨がさわいでるだけだろ
>>709 マジレスすると寒空の下、兄貴(カシム)に看取られながら
息を引き取った妹さんだよ。たぶん栄養失調かな。
「金・・金さえあれば妹は死ななかった!。・゚・(ノД`)・゚・。」
それが原因で彼は金の亡者になったらしい。
なんとなくハンターハンターのレオリオとか思い出す・・
FEの踊り子ってきたねえキャラばっかだよな
くせえマンコ突き出して家畜みてえに踊るの見て、元気が出るやつなんかおるんか
ジェイクはシューターとして登場だよねISさん?
>>711 あの守銭奴にそんな過去があったとわ
実は紋章から入ったから暗黒竜そこまで詳しくないんだよね
ちょっと暗黒竜リメイク買ったらカシム育てるわ
>>716 今は消えたデザイナーズノートの冒頭のコピー
Q8:カシムが詐欺師とよばれたのはなぜ?
カシムはタリスの猟師です。
シーダより三つほど年上で、タリスの城下でも孝行息子と評判でした。
彼には、いわゆる貧乏人の子沢山というやつで、幼い弟や妹が七人もいました。
父親も猟師でしたがあまり仕事熱心とはいえず、昼間から飲んだくれている事も多かったようです。
カシム家は働き者の母とカシムによって支えられていました。
しかし不幸は突然やってきます。母親が九人目の子供を出産し、そのまま寝込んでしまったのです。
産後の肥立ちが悪かったのでしょうか。いくら情けない父親でもさすがに一家の柱、
俺にまかせろと言ってガルダへ出稼ぎに行くのですが、そのまま消息は途絶えました。
カシム家の十人の運命は、長男であるカシムの手に委ねられることになりました。
これではタリスで猟師をやっていただけでは、とても食べてはゆけません。
やむなく上の妹、リーンに後を託し、タリスを出る決意をします。
>>708 暗黒竜では敵はカンストが少ないんだし普通に強いだろ…常識的に考えて
敵のパラ限界値まで弄ってくるんなら、普通にマルスジュリアンサジマジバーツなんかはCCになるだろうな
>>716 ダメな父親だな・・・九人目とか、そっちばかり頑張りやがって。
生物としては優れてるぜ
姿消した後もどっかでチンポミルク撃ち込み続けてたんだろ
>>708 暗黒竜は強力な挑発効果があったからな
自然とドーピングの対象になるから自由度に欠けるんだよな
>>715 俺は逆に暗黒竜からプレイして紋章での詐欺師扱いにはあ然としたわw
>>716のデザイナーズノート見て救われたけど
>>717 スターロードにクラスチェンジするんだろ
あまり強くなりすぎるのもなぁ
マルスを殺さないように村に向かわせたりするのも楽しいよ
そういうマップ追加してくれないかな
ロード未使用プレイでもしてろよ
725 :
助けて!名無しさん!:2008/02/05(火) 18:42:32 ID:00hyYIdF
あの軍ごとワープは消すべきだよね
高校の時のわたしは凄い凄いと思ったけど、
大人になってあれは無理があるだろと気づいた
大人になったユーザーと勝負するわけだから是非消した方がいい
歩いて帰るのもなんだしルートごと削除するべき
チキが暴走しないよう冷凍されてるのは尤もだが、
ガトーの爺は少しは危機感持って探しに行けという疑問もある
オーブの行方探ししてるガトーとどっかで合流するのが自然だな
つまりチキは出なくていいよ
変わりに傷薬をもらえればいいから
ロード未使用はきついぞ
1周目:ファルシオンすげぇ!マルスさえいれば生きていける!
2周目:ファルシオン入手後に一気に育てるからマルスは放置でいいや
→Dナイトが飛んできただけで半死。なにこの足手まとい…だがファルシオンさえあれば…
→ついに念願のファルシオンを手に入れたぞ!さあかかってこい!
→HP30未満、守備一桁では敵の集団に太刀打ちできません。本当にありがとうございました。
普通に考えればやる前から分かりそうなもんだが、まあ小学生のすることだから
>>725 ワープもそうだが
ガーネフの分身もやめて欲しいな
つうか武器が強いだけで本人がたいして強くないのは
どうかと思うよ
早くシーダに誘惑されたい(;´Д`)
730 :
助けて!名無しさん!:2008/02/06(水) 22:09:14 ID:PkUaMWhi
あなたは愛を信じますか?
>>727 そういう発想で調整していった結果が暁のインフレだと思うんで
インフレがあまり好きじゃない俺はイメージと調整は切り離しちゃって欲しい派
本人たいして強くなくてもスターライト以外には無敵なんだし
初期値ボアでも太刀打ち出来る程度のが自由に遊べる気がする
支援会話でくだらないキャラ作りだけは本当にやめてほしい。
腹ペコキャラとか居眠りキャラとか、もううんざり。
そんなあなたのために新システムを搭載!
支援会話の最後にジェイガンが登場、「マルス様、ガチ切れしますか?」
ニア いいえ…内容にクチを挟まない
はい…支援会話者二人がマジヘコミするまで叱りつけるテキストを追加
まあ、支援会話はそのキャラの考え方や感情の起伏が分かるサブテキストであれば十分だよ
そりゃ面白い話を書けるというのであれば、いくらでも頑張ってもらいたいけど…
>>731 そういう発想って勝手に解釈してませんか?
ガーネフをそれなりの強さにした分
マフーの性能を下げるって発想が浮かばないのかな?
狼騎士団が同盟軍ユニットからの出現で敵に突っ込んでいきそうな予感
急いでワープでマルス飛ばして会話させないとビラクあたり特攻してあぼんみたいな
>>727 逆に、本体の性能は良くないけど使用魔法が強いってのうが
個人的にはガーネフのイメージにははまるけどなあ
737 :
助けて!名無しさん!:2008/02/08(金) 00:30:19 ID:TIP/tF1t
じょッホーマーだああああああああああああああああああああああああああああああ?
ターン数とかの評価、やるならやるで特殊EDとかにしてくれ。
ただ最後の1画面が違うだけですってのはやる気が全く起こらん。
自分縛りとかと一緒で、やる価値がないのに苦労するのはどうもな。
近いうちなんかの雑誌で特集あるんだっけ?
>>734 マフーが弱くなったら、それこそダメだろ
741 :
助けて!名無しさん!:2008/02/08(金) 22:13:55 ID:ouRbp1Dc
雑誌?初耳だけど?
742 :
助けて!名無しさん!:2008/02/08(金) 22:54:24 ID:HIzWBPs9
トラナナやベルサガみたいに
敵ユニット1人1人が宝に見えるようなFEをまたやりたいな
さすがに本筋に搭載するのはキツイから
捕縛可能モードとかで
743 :
助けて!名無しさん!:2008/02/09(土) 19:13:44 ID:dVwNtFrX
無理だな
情報皆無の幽霊ゲーム
少年「オオカミがきたぞー!オオカミがきたぞー!」
村人「は〜いはい、また言ってるよ」
IS社「良ゲーがきたぞー!良ゲーがきたぞー!」
村人「は〜いはい、また言ってるよ」
ペガサス三姉妹を八姉妹ぐらいにして欲しい。
トライアングルアタック!
○○○
○●○
○○○
○ 自軍ペガサスナイト
● 敵軍ソルジャー
何そのハーレム
マフー空間に引きずりこry
750 :
助けて!名無しさん!:2008/02/13(水) 19:56:48 ID:GoYfXaIA
アランが10回以上出陣したら病死する。
リフに髪が実装される夢を見た
752 :
助けて!名無しさん!:2008/02/13(水) 22:58:28 ID:UJYSbUlO
ふーん
斧三兄弟には必殺技が追加されます
アラン救済フラグを散りばめてくれ
とりあえずビラクの顔グラは真正面で頼む
「なかったほうがマシ」と呼ばれるような出来で出ないことをただただ祈る
任天本社の方が作れば大分違うかもな
ISはもうゲーム作るってレベルじゃねえぞ
残念ながら、ISの作るゲームは普通に評価高い
そんな普通は聞いた事が無いな
ペーマリ、FW、パネポンは普通に評価が高いじゃないか
どっちかというと無難なゲームが多い印象
FEも随分丸くなった
>>761 昔がやりすぎなだけじゃあ
折角紋章で掴んだ層を
聖戦、トラキアと見事に減らしていっただろ
聖戦は本当に好き嫌いのわかれるゲームだよな
俺も嫌いだし
>>764 俺は嫌いではないが、もう2度とやる気はしないだろうな
まぁ聖戦の設定資料集のトラキア初期構想を見る限り
聖戦の時の初期構想も相当無謀な構想だったんだろうな
>基本的に攻撃食らう事を前提として1%でも死ぬ可能性のある戦いはさせない
あぁ・・・紋章懐かしいな
まさしくそれだったわ
>>763 まぁ全部が悪かったわけじゃないけどね
聖戦とトラキアの冒険のおかげで今のFEのシステムはある程度完成された
ヒットした紋章を引きずって失敗するのを恐れて冒険しなかったら3すくみもスキルも担ぐシステムもなかった
今のFEがそうならなければ良いが
3すくみは正直蛇足だと思う俺
3すくみやるくらいなら、もっと細かく相性設定してくれた方がいい
>>767 それは違うと思うがな
スキルに関してはスパロボでも新スーパーから採用とか
SRPG的にそういう流れになっていたから
いずれは採用されたと思う
3すくみに関しては補正を20パーセントにしたことが冒険であって
システム自体は冒険というにはほど遠いと思うな
蒼炎→暁のようにバイオリズムがいい例
まず蒼炎で軽い補正で試してみて、暁でいい具合に調整されたし
そもそも聖戦での冒険はあとのシリーズにはまったく貢献されてない
広いマップだろ思うが
あと担ぐも別に冒険とはほど遠い
捕らえるのシステムを採用したのは紛れもない冒険だが
ゲームバランス的にかなり破綻したシステムだったので
結局はそれ以降の作品で採用されなかったし
あまり細かくするとFEの面白さの一つ「単純さ」が損なわれるから難しいところ。
スパロボは第4次からあったな
まぁその辺はスルーしてくれ
>>763 あるゲームが支持されたかされないかって次回作で現れるんじゃないか?
今と違ってネットで評判見るわけにもいかないし。
聖戦で売り上げ落ちたのは、紋章をやったプレイヤーが
FEはつまらないと判断したからという面もあると思う。
トラキアはSFC末期な上にロッピー販売だから、比較としては難しい。
別に聖戦擁護というわけではないが、「紋章は万人に受け入れられる内容だった」というのは
幻想な気がする。
何がいいたいかというと、「だから紋章システムにすれば万人に受け入れられるんだ」という
安易な思考でリメイクしないでくれってこった
紋章はSFC全盛期だったし、裕木なえとかCMに起用してたし、売れすぎだった感がある。
紋章買って、自分にはSRPG向かないと以降のシリーズを敬遠する人間も少なくなかったんじゃないかとも思ったり。
封印→烈火、TS→BSでも下がってるしな
>>770 いくらなんでも「担ぐ」は冒険だろう
これがあるとないとでは、かなり戦略が違うぞ
あと聖戦の冒険は、騎馬の再移動か
777 :
助けて!名無しさん!:2008/02/16(土) 00:36:37 ID:R0II6YSp
『担ぐ』もなぁ・・。
冷静に考えてやっぱり変だ。
騎乗ユニットがもうひとり『乗せる』ぐらいならいいんだけど。
広いマップは別に冒険じゃないな
わりとありがちな変化だと思う
成功か失敗かは別として
>>777 そんな細かいリアルはFEにはいらんだろ
数人単位の「大軍」って自体おかしいんだし
>細かいリアル
それこそ突っ込みだしたらキリがないのは当然だが、
どうしても生理的に受けつけられんものもある。
>>770 おいおい、担ぐがどれだけ戦略に影響すると思ってるんだよww
ま、冒険かどうかなんてのは主観になるが、基礎のシステムは完全にSFCのものだがな
3すくみ、スキル、再移動、担ぐ
そしてそれ以降はそういったシステムが出てきてないのも事実
体当たりはデフォルトになってほしいけど
781 :
助けて!名無しさん!:2008/02/16(土) 01:43:24 ID:+pOYcuBc
個人的に聖戦のシステムは肌に合わなかったなあ
紋章以前の単純な奴のほうが好きだった
>>780 冒険かどうかは戦略や戦術に影響云々じゃなくて
採用するのにどれだけ手間がかかるかだ
担ぐとかは似たようなものでいえば
カプセル戦記とかスパロボの戦艦の搭載があったし
ファミコンウォーズとかでも歩兵輸送するやつとか空母とかあるし
再移動に関してもTOとかだと、移動してから攻撃
攻撃してから移動とか自分で色々選べるし
もともとそんなに困難ならバランス調整じゃない
暁風にリメイクしてくれたら新鮮かも。
もう出来てるんだろうけど・・・
第2部はあってほしい
あくまで暗黒龍のリメイクにしてほしい
3すくみは斧に槍で挑んだら死ぬってわけでもないしわりと空気だと思うがな
ユニット自体の強さを覆すほどの要素でないしあってもなくてもどっちでもいい
むしろ3すくみあるならもっと優劣強めていい気がするがな
レイピアはすくみ無視とかで最悪マルスでもなんとかなるようにしとけば最低限バランス保たれるだろ
とりあえず強キャラ突っ込ませておけばOK みたいにはしてほしくない
あと(これは紋章の話だが)スナイパーの、突撃したターンに倒しきれなかったらリセット覚悟みたいな
恐ろしさは保ってて欲しいなぁ
戦争で味方が死なないなんてありえないので
死んだら話変わるフリーシナリオで
788 :
助けて!名無しさん!:2008/02/16(土) 13:59:41 ID:eFXvMJmR
>>787 初め死んだらリセットってプレイ製作者側は予期してなかったんだよ
顔なし兵使えるとかでもいいよ
暁みたいに友軍がうざいのは本気でやめてほしい
友軍とか、テンポ悪くなるからいらない
>>782 >採用するのにどれだけ手間がかかるかだ
他のゲームで採用されてたから、それをFEに持ってきても
手間じゃないという考え方がそもそもおかしい。
システム根こそぎ他のゲームを真似するならそりゃ楽だろうけど名ー
それだけじゃないだろう、ゲームは商売なんだから
プレイヤーに受け入れられないかもしれない変革をしようとするのは冒険。
紋章でFEは一旦システム的な完成を見たが、同時にプレイヤー側も
そのシステムに合った自分なりの攻略法、定石を構築してきている。
再移動・担ぐともにプレイヤーの築いたそれを一旦崩して
やり直させるもの。下手をすれば反発をくらう可能性も高い。
今となってはあって当然のものだから、何が冒険なのかわからなくなるが、
FEみたいにがっちりとシステムがあって、そのシステムが売りという
ゲームにおいては、かなりの冒険だよ。
>>794 いやいや、程度の問題
担ぐと捕らえる採用するのにどちらが
手間がかかると思う?
考えるまでもなく捕らえるだろ
面倒だから細かい分析はしないけどな
プレイヤーに受けいられるかはってのは
たしかに冒険だな
だがそれだけが冒険ではないと思うけどな
新システムを採用するにあたってバランス調整をしなければならない
しかしうまく調整できればいいが
うまく調整できず、思ったより時間が掛って納期に響く可能性もある
最悪調整ができず没に可能性もある
それも冒険だと思うが
聖戦だとそのせいで第3部が没になったしね
聖戦は完成品が三つくらいあったと開発者はインタビューで答えていたな。
797 :
助けて!名無しさん!:2008/02/16(土) 21:37:15 ID:rU+aLUw4
そーなんだ
798 :
助けて!名無しさん!:2008/02/16(土) 23:05:23 ID:mEZ/6jwC
つまりは今のFEは大して冒険してないってことか
>>799 何を以てしての冒険なのか
支援関係を比較的自由に作れる様にしたのも、体当たりも拠点も、それなりに勇気のいることだと思うが
>>799 そういう基準は人によってことなると思うが
昔ほど無謀な冒険をしていないのはたしかだな
>>795 細かい分析してくれよ
初めて採用した「担ぐ」と担ぐの発展形として採用された「捕らえる」
「捕らえる」のほうが採用するのに手間がかかるという根拠を
企画を会議で通すところからな
システム的に一番冒険してるのは外伝だと思うが
あげられないのは「外伝」だからなんだよな
結局、採用する手間とかではなくて
ユーザーに受け入れられるかどうかが一番の冒険ってことなんだよなあ
>>800 拠点はそれなりに勇気が必要だったろうなあ
極端なこと言うと、例:「次のドラクエの成長システム改革してFFっぽくするyo」系の
冒険だと思う
>>802 何故細かい分析がいるのかな?
君が捕らえるより担ぐの方が
手間がかかるとなにか理由を提示できれば考えなくもないが
結局SFCまでで取り入れたシステムを少し弄ってるだけなんだよね・・・
自由支援も聖戦の恋愛システムの発展
>>805 だからお前さんの言う冒険てどんなんなの?
紋章→聖戦→トラキアみたいにシステムをごちゃごちゃ変えること?
新しい作品が出る度にシステムごちゃごちゃ変えられたら堪ったもんじゃ無いんだが
結局「聖戦トラキアが一番!他は只の劣化」って言いたいだけ?
FEはもうこれ以上冒険しなくていいだろう。
ドラクエしかりFFしかり。
どんどん糞になってる。
俺は冒険するべきだと思うけどな。
>>808 冒険するのはいいが
ある程度初期構想はしっかり練るべきだと思う
トラキアの初期構想は酷過ぎる
100害あって1利くらいはある程度
まあ聖戦、トラキアの変化とのギャップが酷過ぎて
今のFEが冒険に感じられないってことはあるが
810 :
助けて!名無しさん!:2008/02/17(日) 22:43:37 ID:hJAe5d6R
冒険か・・・
FE本編とは別になんか新規のSRPG作ってくれないかな
そもそも今のISに新規で立ち上げたいほどSRPG作りたいって人はいるのか?
ファミコンウォーズやFEを立ち上げたスタッフも殆ど残ってないんじゃないだろうか
そもそもISじゃなくても、今時新規にSRPGなんか作っても売れるの?
ポイズンピンクゴーという言葉を聞いたことがある
>>804 「担ぐ」は一度完成されたシステム・バランスを根本から変えなくてはならないので
企画を通す次点でもかなり冒険だったんじゃないだろうか。
紋章は100万本売れてるっていうのもプレッシャーだろうし。
「捕らえる」は、まだゲーム全体としてもシステム的に完成されたとはいえない
「担ぐ」の発展形であり、かつほぼファン向けにロッピーでの販売ということもあり、
企画も通しやすかったのではなかろうか。
なんでもそうだけど、前例があるとないとでは企画の通り方って全然違うんだよね。
FFで「次回作の成長システムは経験値制ではありません」ったって冒険でもなんでもないけど
DQで「次回作の成長システムは経験値制ではありません」ったら超大冒険でしょ。
紋章は70数万だぞ
まぁFEではダントツだが
>>815 どうやら相手にするだけ時間の無駄だったな
聖戦を一度クリアしてからもう一度おいで
818 :
助けて!名無しさん!:2008/02/18(月) 20:25:01 ID:qtPOswWr
戦闘グラフィック暗黒・紋章・聖戦・トラキアどれか風にしてほしいな
GBAのはよく動くにしてもなんか重量感がないというかおもちゃが戦ってる感じで好きになれない
>>817 聖戦はクリアしたことあるぞ、当然
トラキアも
トラキアのキャッチ&リリースぶりには確かに驚いたが、
トラキアというゲームの位置づけ的にもさして冒険とは思わんかった
外伝みたいなかんじで
プログラミング的に、バランス調整的にトラキアのほうが難しいかどうかは
当時のスタッフ読んで聞いてみないことにはわからないことだろう
結局、結論ありきで語ってるだけだな
時間の無駄
担ぐは冒険でなく、捕獲は冒険であるという
納得できる根拠を述べてくれるなら、いくらでも結論かえるが…
もちろん、817が当時のスタッフであり、「いやプログラミングは捕獲のほうが
はるかに大変で…」とか内部事情を語ってくれるなら喜んで伺いたいし
捕らえるは敵との戦いの際に
2パターンの戦闘結果の選択肢を与えると言う意味で、良かった。
それでもでもなんか微妙に感じるのは、
「使用可能になるための条件が体格」という一点に尽きる。
体格の導入はキャラづけの意味でもわりと感触良かったけど
戦闘能力に直結しすぎてたのがアレだったな
蒼炎と暁ではほぼキャラづけの意味合いでしかなかったんだっけ
>>824 トラキアやGBAに比べ重要度は減っているが
効果はあるよ
>>820 だったかなんで担ぐで紋章の話がでて
捕らえるでその紋章での売上の話が適用されないんだ?
不自然だろ
だいたい捕らえるを担ぐの発展系と考えるのは間違ってる
なんか根拠があるのか?
担ぐ捕らえるは捕らえるありきな感じがしたなぁ
捕らえるの副産物が担ぐってな感じ
暗黒竜リメイクには特に新キャラに期待しとく
暁みたいな空気になりませんように
かといって幅をきかせすぎないようにお願い申し上げる
BSに出てきた女傭兵出てきて欲しいな
レベル3で第二部のオグナバみたいな狂ったステータスはちゃんと調整してから
でもそんなの出したらラディとかの立場がなくなるか
アーチャーとハンターの新キャラが欲しいかな
キャライラストを従来のものにしてほしい
あの3Dはキモいだけ
キャラなんてどうでもいいよ
ゲームさえ上手い具合にできてれば
暗黒竜だけで4800円かなー
暗黒竜・紋章別々で各4800円かなー
両方収録して5800円かなー
欲張りなおれは両方収録して4800円希望
・・・もう大方出来てるんだろうけどさ
832 :
助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 02:40:33 ID:wJUb3DyO
暗黒竜だけだろうがボケ
追加マップの扱いがどうなるかだな
可能性としては
暗黒竜の各章の間に普通に挟むか
トラキアのような外伝方式か
封印、烈火のような自動分岐か
まぁ自動分岐は信者がキレるかもしれんからやめといたほうが無難だが
834 :
助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 20:09:20 ID:R4RFzBMo
自動分岐はいらないかな。あれめんどくさいんだよなぁ。たまに外伝マップがあるって程度がいいや。
新キャラは…どうだろ。期待したい気持ちもあるけど、どう考えても旧作キャラから浮きそう。
>>834 そりゃネットでわざわざ条件を調べる小心者には面倒だろうな
選択分岐はネットで調べてなくても確認できるから普通に面倒だけど
2週やらされるタイプの分岐じゃなかったら何でもいい
フレイってな名前はどっちかってーとユグドラル大陸なイメージなんだよなぁ
アカネイアには合わない感じ
そりゃスタッフとか丸ごとかわってるだろうしな
全編通じて参加してるのって辻横女史だけとかじゃなかったか?
839 :
助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 21:22:36 ID:v5Pigc3T
>>837 同意
名前の傾向が、アカネイアはギリシャ・ローマ系だけど
ユグドラルは北欧系だからね
フレイは明らかに北欧神話
アカネイアには合わない
841 :
助けて!名無しさん!:2008/02/19(火) 22:06:01 ID:R4RFzBMo
辻横は蒼炎あたりから関わってなかったような気が。
リメイク版はどうすんのかなぁ?
>>835 何が言いたいのかよくわからないんだけど、条件分岐って、情報なかった場合は何周もしなきゃならん可能性があるわけで。
下手すると分岐してるかどうかすらわからないこともありえるから、単純にめんどくさい。まぁそれこそ、ネットで情報調べながらやる人には関係ない話なのかも知れないけど。
フレイって北欧神話の神様の名前なのか。
分岐については、暗黒竜のリメイクならいらないと思う。
原型をこれでもかと変えた、暗黒竜という名前の新作ならつけてもいい。
確かに中途半端に要素を組み込んでダメにして欲しくはないね。
原作の良さを潰して要素も半端なら、原作重視の人間も新作として期待してる人間も離れてしまう。
開発画面を見る限り、3すくみや新キャラクタが入ってるみたいだし、これは徹底的に変えてしまったほうが・・・
もう名前だとか、そんなこだわりのあるスタッフはもう居ないんだろうな
>>841 条件がわからないのに
分岐があることの存在をどうやって知るの?
それに気付かなければ面倒などという感情すら湧かないと思うが
「この章にあるかもしれない」と気を回しつつ進めるのは鬱陶しいってことでしょ
>>845 >下手すると分岐してるかどうかすらわからないこともありえるから、単純にめんどくさい。
と書いてあるわけだが…。
神話ではオグマはエーディンを奥さんに持ちコープルが息子だな
>>846 なるほど、つまり隠し要素なんて面倒な要素は
全部却下画面を見ただけですべて解るようにしろってことか
そうなると蒼炎辺りが一番理想に近いか
>>847 自動分岐より外伝のがおもいっきり面倒なんだが
君に言ったことすべてに当てはまるし
ただの懐古だったか
そういやもうGBAも懐古って言われる時代なんだな
>>849 最初はGBA以上に甘いと思ってたら
シノン説得やらナイトリング入手やら久々にややこしい条件に参った覚えが
ラケシスって名前も浮いてたんだから気にならないね
>>850 外伝は大体あるなしわかるじゃん。トラキアみたいに不親切だとすぎると困るけど。
てか執拗な粘着と、わけの分からない決め付け、レッテルが貼り気持ち悪すぎ。
人のレスを悪意を持って深読みして煽るとか、どこのメンヘラだよ。
懐古って言うか、ゆとりだな
自分で自分を縛っておいて、面倒くさいのは嫌だとか言ってんだから
素直にネット情報を見て攻略するのが合ってるよ
856 :
助けて!名無しさん!:2008/02/20(水) 20:21:15 ID:QAXCsmxp
めんどくさい=ゆとりって、どんな論理の飛躍だよ。
いい加減人の話聞けない粘着メンヘラは精神病院に帰ってくれ。
みんな一体何と戦っているんだ
858 :
助けて!名無しさん!:2008/02/20(水) 21:00:06 ID:Do3N+PYz
粘着くんは結構前からこのスレに張り付いてるみたいだから、相手しちゃダメよ。
新作への要望ね・・・
とりあえずそろそろ新情報が欲しいな
暗黒→原点
外伝→フリーマップ、分岐クラスチェンジ、支援、複数主人公
紋章→マルチエンド、再行動、二部構成
聖戦→三すくみ、再移動、支援会話、継承、中古屋、スキル、撃破数、拠点、乗り降り、☆、評価
トラキア→担ぐ&捕獲、疲労、策敵、分岐、外伝、体格、盗む
封印→トライアル、支援システム、チュートリアル、属性
烈火→天候、軍師、一枚絵、複数主人公&シナリオ、支援会話集、マップアイテム(光の結界等)
聖魔→分岐クラスチェンジ(外伝とは多少異なる)
蒼炎→3D、ムービー、ボイス、体当たり、バイオニズム、ラグズ、武器錬成、奥義
暁→高低差、自由支援、四部構成、マップ兵器(外伝あったらスマソ)、三段階クラスチェンジ
封印に対戦も追加
蒼炎の奥義って言っても流星剣や月光剣を丸くしたようなモンだけどな
聖戦はアイテム&金の個人管理も
外伝は武器の耐久とかも超異質。魔法とかHPで撃つし。
外伝のマップ移動はそれを活かした仲間加入とかの寄り道イベントが用意されてるけど、
聖魔は寄り道で起きるイベント要素が皆無だったのが残念。
そもそも一本道すぎて塔や遺跡以外に寄る所がない
情報皆無の幽霊ゲーム乙
ほぼ戦闘とシナリオにかかわるシステムオンリーにして少し変えた
暗黒→原点
外伝→フリーマップ、分岐クラスチェンジ、三段階クラスチェンジ、支援、複数主人公、盾
紋章→マルチエンド、再行動、二部構成、乗り降り、遠距離攻撃
聖戦→三すくみ、再移動、支援会話、継承、恋人システム、中古屋、スキル、撃破数、拠点、☆、評価
トラキア→担ぐ&捕獲、疲労、策敵、分岐、外伝、体格、盗む
封印→トライアル、支援システム、チュートリアル、属性、対戦
烈火→天候、軍師、複数主人公&シナリオ、支援会話集、マップアイテム(光の結界等)
聖魔→分岐クラスチェンジ(外伝とは多少異なる)
蒼炎→体当たり、バイオリズム、ラグズ、武器錬成、奥義
暁→高低差、自由支援、四部構成、マップ兵器 、スキル付け外し、NPCへの指令
外伝の支援とかはシステムと言えるか疑問な気が
トライアングルの変化形と見た方が良くない?
869 :
助けて!名無しさん!:2008/02/21(木) 23:22:46 ID:GZRTVXS8
待ちきれないのでバーチャルコンソールでFE買ってもいいですか?
>>870 君の好みによる
暇人なら 聖戦がお勧め
自分に酔いたいのなら 紋章がお勧め
結果じゃなく過程を楽しむタイプなら 発売まで待て
春発売か
873 :
助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 18:05:50 ID:SR/DRsoU
斧使いの上級クラスの追加と
闇魔法使いの自軍加入を希望
874 :
助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 19:40:47 ID:HEfA16Fa
DS版の発売日って、まだ未定?
877 :
助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 19:01:02 ID:5vNCtl2l
トラキアを進化させる流れなら
敵騎兵が敵歩兵かついでもってくるくらいのAI仕込むのもおかしくないと思ったが
いまだにこないな。こういうの
>>877 今の任天堂ハードでそんな複雑なSRPGは無理だな。やってみたいけどw
880 :
助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 04:18:00 ID:gt+VX7ta
敵が武器屋入って武器補充するのはユニークだったな
こっそりアイテム交換して装備変更は蒼炎であったなぁ
弓撃ったパラディン部隊狙ったら全員近接武器装備で涙目
そのうち敵にも再行動役でてきたりして
883 :
助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 12:07:44 ID:ksZa1e7v
捕らえるとか盗むを考えた奴は戦争を知らないのか
武器は殺して奪い取れよ、上皇
敵将を捕らえるのはいいでしょう
だが雑魚まで捕らえるのはどうだ
雑魚を生かす必要があるなら大将を倒したら降伏とか戦況が悪くなったら降伏でいい
あれゲームすよ
885 :
助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 15:45:06 ID:0OtZIjxn
age
>>882 トラキアトラキア
自軍への攻撃には使わないけどね
確かに敵倒したらその武器とか持ち物全部取れないとおかしいよな。
持ち物奪うのに1ターン、その間は防御力0とか?
そこまでいうならマップ上に死体残せばいいよ
通過は可能だがそのマス上では待機不可な障害物あつかい
隣接時に敵も味方も死体の持ち物好きにかっぱげる仕様で
強い武器を持った敵を倒したと思ったら、別の敵が
味方の死体から武器をかっぱいでしまうとかもありで
正直そんなめんどいのいらん
FEは単純なSRPGでいいよ
暗黒竜と紋章をリメイクするのか?
さすがに売れないだろ。
ジェイガンの初期装備をてつのやりにしてほしい
どうせ武器を取り上げて壁にするくせに
バーツ海賊になってくれないかな
そこでダロスですよ
誰かスレにアゲインを
暗黒竜だとアゲインないなそういや
声入れだけは止めて欲しいな。
キャラの声って、変に批判でやすいし、ましてやリメイクだからな…。
個人的には、聖魔の分岐クラスチェンジが好きだったから、これが採用されるとうれしいね。
ただ、ペガサスナイトの分岐でワイバーンになるのは勘弁して欲しい。
なるなら、剣が使えるようになるGBAタイプのファルコンナイト(ペガサスマスターに改名)と杖(もしくは光魔法)が使えるようになる聖戦タイプのファルコンナイトがいいかも。
暗黒竜や紋章ではペガサスナイト→ドラゴンナイトなのだが
PナイトがDナイトになるのはいいが、CCしたシーダがミネルバになるのは容認できない
青髪ロングのDナイトになってくれなきゃヤダヤダ
ついでに、マリクとリンダがジジイになるのもヤダヤダ
紋章はちゃんと書き分けられてたっけ?
マリクだけ専用グラという優遇ぶり
夏までには出るかな?
903 :
助けて!名無しさん!:2008/02/29(金) 19:52:57 ID:Ep96ramQ
いや、春に出ると俺は信じている
もう春だよ
制作が遅れている事情はあれかもな
アイセネEDがあったところから終にオグマとナバールが2人で旅にでも
出るんじゃね?
それを阻止されてるんだ、きっと
しっかし任天堂がよくホモエンドを許可したよな
友情ならともかくアレはホモ以外に何と言えばいいのかって感じだからな
別に同姓エンドは男女構わず友情的な奴ならあって構わんが、ホモリオみたいなのは勘弁してくれ
後日談には興味ないからどうでもいいや
ホモでも友情でも木こりでも王でもご自由にどうぞ
ジョルジュの成長率をどうしてくるかは気になるが
成長率のいいジョルジュはもはやジョルジュではない。
あんなに顔がいいのに老人(ウェンデル除く)並だからこそ
みんなの心に響くんだぜ?
ぶっちゃけマリアは敵の本拠地を制圧した時に救出したという風にしてミネルバが次のマップの最初に仲間にするという扱いでもいい。
ビラクもロシェもホースメンにしてラディもリストラだ。
>>904 お前みたいに過剰反応する奴は少数派だから相手されてないだけとは考えないのか?
俺が不愉快だと思うから、皆もそう思ってるだろ!絶対に辞めろ!!ってか、お前は世界の中心か
なぜころたしがないのはさみしいとおもいます
いつ発売すんだよ
情報皆無の幽霊ゲーム乙
春発売とは言われてるが……
頼むから夏までには……受験が……orz
ファイアーエムブレムワールドもさっぱり更新されてないし不安になる
ついにFE打ち切りかIS切捨てか心配
もうエンディングでどんどん旅にいかせて
新作で合流しろよ
916 :
助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 03:24:58 ID:qe2ce8eQ
次に公開されるステータス画面のSSから
魔防が消えて体格になるのを期待している俺ガイル
どうせ移植じゃないならとことん弄ってほしいな
「初撃必殺率25%上限」
「追撃必殺率補正」
という悪名高い2つのシステムが
一部の過激派ユーザーの要望に答えて復活!
100%ねーな
シンプルなのがアカネイア大陸なので、そこは変えないでほしい
新作でシンプルすぎる作品なんて出せないけど、
リメイクなら許される
シンプルにパラメータとユニット配置のバランス調整だけで勝負する本格派か
暗黒竜1話での話
カインの力が7で、やり装備だと海賊Lv1(HP18)にダメージ9
アベルは力6だからやりでダメージ8。ギリギリとどめさせない
てつのつるぎだと追撃でるからカインが6*2でアベルは5*2
とどめはさせるけど二人とも剣だと結局反撃もらってしまうから、
先にカインが剣、その後アベルがやりでとどめをさすことになる
このパラメータの重みがFEの醍醐味だと思う
誰でもいいから適当な武器持って突っ込んどけ、みたいなのは味気ない
育ってくるとそうも言ってられなくなるけどなー
何の新情報もないとか正気とは思えん。
秋発売でなかったっけ?
どこ情報だよ
まぁ秋はあり得るかも知れんけど
スマン
mixiのDS暗黒竜コミュで書いてある2007を2008だと勘違いしてた
申し訳ない
924 :
助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 15:55:20 ID:0IJHJLzh
デア・リヒター最強
暗黒竜→紋章→マルスとシーダの息子が主人公(マルスも普通に使えて途中で死なない)の3部作
それから外伝リメイクと・・・・・
ミネルバさえでればそれでいい
927 :
助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 18:02:41 ID:GLdM0pt3
紋章を支援会話つけてリメークきぼんぬ
エクスカリバーの使用回数を40に戻してください
929 :
助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 00:08:08 ID:eMRqGS+w
却下
そこでHP消費の外伝式ですよ
931 :
助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 00:52:31 ID:fCnxznKo
でもよほど大きな追加要素でもなければリメイクする必要ないしな
絵が綺麗になっただけとかどうなのよ
933 :
助けて!名無しさん!:2008/03/03(月) 01:12:53 ID:TRMfzMGJ
リメークするならクラス増やして支援をつけてくれ
ナバールが傭兵っておかしいだろ
どう考えてもソードファイターか剣士だろ
ソードファイターも剣士もナバール系も後付ではあるが同感でもある
傭兵の戦闘アニメってナバールにもオグマにも違和感あったんだよな
むしろ傭兵→勇者という流れがおかしかった件
どっかの仮面君も「英雄とは過去の功績に対して人々から贈られる称号〜」なんて言ってた。
きっと勇者も同じですなあ。
箱田版の、勇者昇格の儀礼行事だかなんだかさぼったオグマが
「だって、かっこわりいだろ? 勇者オグマ、なんてよ」
とかいっててすげー納得した覚えが
シューターは砲台じゃなくて戦車で頼む
変な厨クラスぽんぽこ増やすなよ
イメージ合わないからオグマ・ナバール・シーダ・カチュア・パオラ・エスト辺りは全員昇格させたくないとか在るだろうが
それでも十分戦えるようにあのゲームは出来てんだから
ナバールはだれよりも傭兵なのに、
何で傭兵に違和感持つのか分からん
勇者は似合わないが
同意
暗黒竜のリメイクは封印でもうしただろ
いい加減にしろ
>>938 いや、天馬は分かるが傭兵は別にCCした方が…
それにその願いが成就する確率はかぎりなく0に近いな
サジマジバーツは削除で
サジマジバーツ消してまですることってなんだよw
FEはDQ並に懐古と非懐古の対立が激しいな
暗黒竜リアルタイムでやったが
やっぱりリメイクなら支援くらい入れてくると思うな
今時支援効果なんて新しくもなければ売りにもならないから
逆にないほうが新しいかもしれんよ?
あえてシンプルにっつー
>>942 正直剣歩2タイプも用意する必要を感じないんだよな
オグナバもステで使い勝手が違ってくるようにしてあればそれでいい気が。
蒼炎以降は斧勇者を廃止(暁はアイク一応アイクがやってるが)でソドマスしかないし
ISも斧勇者は蛇足だったかもと思ってるんじゃないか
>>947 蛇足かどうかは知らんが
蒼炎、暁はラグズがいたから
その分似たような兵種は廃止したんだろうな
てか武器いろいろ使えるのが増えすぎて他の役割まで奪っちゃうのも多かった
初代暗黒竜って銀の剣ゲームだったけどな
銀の槍と鋼の斧の完全上位互換だし
支援もほしいけど、仲間が増えたときの会話くらい入れてほしい
はがねのつるぎ 威力8 命中80 重さ4 武器Lv2
やり 威力8 命中80 重さ6 武器Lv1
ぎんのつるぎ 威力12 命中100 重さ3 武器Lv9
ぎんのやり 威力12 命中80 重さ7 武器Lv7
やだ・・・なにこれ・・・
ちなみに紋章にリメイクされると
鉄の剣と銀の剣の命中が100→90に弱体され
鉄の槍の命中が80→100に強化された
>>952 威力も改定されてただろ?
剣と槍の威力が同じってどういうことさ、という苦情でも来たのか知らんが。
>>953 威力も変わってるね
まぁ少なくともトラキアまでは苦情がきたから
改定なんて発想はなかっただろうな
初期でこのみのバランスを決めてから
それを基本としてバランスとるやり方だったし
コストや武器lv、扱える兵種とかの制限が効いてくるような調整であれば
上位互換の存在も構わんがな
斧は使い勝手の強化だけされて値段が安いまま見直されないから
どんどん便利になってく
ISは前作を元に調整していってるんだろうけど
クラスや武器のバランスもここらで一回ゼロから再構築してみて欲しいな
暗黒竜→外伝 なんかえらい変わった
外伝→紋章 戻った。ある意味変わった
紋章→聖戦 なんかすごい変わった
聖戦→トラキア とんでもなく変わった
トラキア→封印 変わったっていうかシンプルにした
封印以降はなんか変化の幅が少ないかな・・・っていうと信者扱いされるかもしれぬ
>>956 封印→烈火 一枚絵追加
烈火→聖魔 外伝風味、分岐CC、見習い職
聖魔→蒼炎 拠点、マップ上から店撤去、支援の仕様変更、体当たり
蒼炎→暁 当方未プレイ
こんな感じかね。確かにGBAの辺りは変化が小さいかな
聖魔→蒼炎の変化は個人的に楽しかったけど
体当たりは割といいアイディアなんだけど、
それ入れるなら担ぐシステム無しにしりゃ良かったのに。
使い勝手に細かな違いがあるけど、
要はどっちもユニットを戦術的にどかしたり移動させたりするためのシステムなんだから、
共存させたんじゃ片方の存在意義が薄れる。
>>958 別に薄れてないと思うが
うまく使いきれてないだけじゃない?
3すくみとバイオリズムは薄れるけどさ
騎乗ユニットは担ぐのみ
歩行ユニットは体当たりのみにすればいいんじゃね
>>956 どういうゲーム性にしたいのか、ってのが無いんだよな封印以降。
だから内容に変化が出ない。過去作の上っ面だけなぞって、キャラとシナリオをすげ替えてるだけ。
明確な意図が無いから、上で言われてる武器の数値やら
>>958みたいな点も、
行き当たりばったりの調整や、思いついたシステムをただぶち込んでるだけの、
考え無しのゲームデザインになる。
今まで保守的なリメイクを望んでたけど、いっその事大幅な改革もありかなと。
てかいい加減新情報だせこらっ
救出が実装されたらワーレンがワープすら要らないMAPになってしまうお・・・
SRPGなんてつまらないんだから無双型やティアーズネオイクサ型にしとけ
>>962 確かにそれは言えてるわな・・・
とにかく3竦みイラネ
じゃんけんゲームやりたいなら他のシステムでやって欲しい
変化変化って別に基本的なシステムは昔から変わってないだろ、これだから懐古は…
最近のゲーム事態、回避マンセーが多い
回避は最大の防御
当たり前か・・・
聖戦あたりから回避>>>>防御になったよな
ベルサガの回避の軽兵と盾の騎士はバランス良かったわ・・・
つーかドラクエ5といいこれといい、いつになったら情報出るんだよ
ドラクエ4の時買ったDSが埃かぶったままになっとるっちゅーねん
>>971 つ 蒼炎
まあ地属性相互支援という抜け道もあるけど
FEはFFみたいに毎回システムが変わっていいシリーズだと思ってるけど
基本システムに変化ないっても外伝、聖戦、トラキアは相当な変化級だと思うよ
封印を「FEであり続けること」みたいなコンセプトで作って
大分そこに囚われてる感じは拭えない
でも暁は色々挑戦してて、おおっと思ったけどね。終盤ダレちゃったのがちと残念だが
紋章と聖戦は殆ど別ゲーと言ってもいい位違うゲームだったな。
そしてその折半でトラキアが産まれた感じ。
封印はトラキアからスキルとかのランダム要素を排除して
担ぐの便利度を高めたと言ったところか。
GBA三部作はFEシリーズのテンプレートを確立したい狙いがあった感じだから
(矢継ぎ早に続編出した事や変わらない戦闘グラ含め)
変わらないのも仕方ないと思うよ。
実際蒼炎以降結構システムを変えてきてる。
GBAといえば外伝オマージュ的存在の聖魔が烈火の仕様に魔物出してフリマつけただけで
外伝らしいシステムがさっぱりないってのが物足りなかったな。
MAP移動で発生、分岐するイベントとか、耐久のない武器の装備制度、2部隊構成
レベルアップで覚えHPで撃つ魔法、イリュージョン(タニスの援軍で復活!)やディル等の色物効果、
ループCCや異常に高い限界値、復活の泉とか
新人兵士とかかけだし戦士とか、分岐CCとか、村人を意識したんだろうって部分は見えるけど、
外伝ならではの異質な部分は継承されず、全体的に丸い無難なFEなんだよね。
外伝はRPGとのミックスを狙ったような作りだけど、もっかいそういう露骨に異色なFE作ってみてくんないかな
国盗り系とか、不思議なダンジョン系とか、何かそういう別ジャンルを混ぜたようなFEをやってみたい。
グラとかは流用の実験作でもいいから。
杖で殴れるってのは結構、衝撃的なシステムだったな
ある意味聖戦以降の全部、異色といえば異色な要素含んでるけどな
封印を除いて
封印好きだけどあの地味っぷりは尋常じゃない
レベルアップ時パラの振り分けを自分で決められたらいいな
>>980 パラメータでなく成長率の振り分けだけど、くにおくん時代劇にそんなシステムあったな。
>>979 封印はトラキアから残す物を残して、明らかに方向性を間違ったゴミシステムを廃止して、
聖戦で一度壊れ切ったバランスを修正したと言う意味では合格点はやれると思うがな
ただ携帯機だと言う事を意識し過ぎてこじんまりとした作品になった感は否めない