フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 98th
>>1乙
勘違いするな この乙はスレを後腐れなく利用する為のビジネスだ
5 :
助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 22:08:06 ID:eCBl7d1z
サー!乙!サー!
前スレのしんがりにも、敬礼!
>991:100thスレあたりで朗報があるといいね
>992:1000ならバーチャルコンソールでガンハザード配信
>993:993ならFA2発表
>994:994ならFMO2発表
>995:995なら新作の売上300万本突破
>996:996なら6thにもツンデレスナイパー登場
>997:997ならツッチーがスクエニ社長に就任。 FMプロジェクトにスクエニの予算・人員の80%が集結。
>998:998なら6thにデレツンてら〜ん登場
>999:999ならスクエニ宣伝部が自費で等身大嫌なヴァンツァーを製作・公開・破棄。
>1000:1000なら
>>991-999は取り消し
ありがとうございます
ソベルじゃ!ソベル大尉の仕業じゃ!
ソベル大尉とハートマン軍曹とリンに囲まれて
>>1に乙
ヒャア、がまんできねぇ、乙だ!
その後しっぽりむふふ・・・といきたいものですな。
3年前ぐらいにフロントミッション風なCGIゲームあったんだが
まだ設置してある所知らないか・・・?
それか配布してる場所を知りたいんだが・・・設置してプレイしたいんよ
わしは・・なにも知らん・・・
わしのような・・下級・・メンバーには・・・
ほとんどなにも・・・ 教えては くれ・・ない・・
お前がFM6か
自分のIDがFM6だということに今気づいた
>>17 ハードはナンデスカ ドキドキ
Wiiとか言ったら殺すであります。
攻撃フェイズにはなんと自分でWiiリモコンでマシンガンやライフルで狙いをつけて射撃・・・
回避フェイズには腕で防御やステップで回避などまるで自分がWAPを操縦してるかのように・・・!
これはこれでいいかもしれん
眼からウロコがドギューンドギューンと落ちました。
やってみたいであります!Wiiでやるお茶の間ふろんとみっしょん
PS3でFM6
wiiでガンハザ2
DSでFA2
もうこれでいいよ
癌は座というかFMOチックだな
Wiiリモコンでマテリアルカレンの頭蓋骨切開ゲームでいいよ
ガンハザの続編でそれをやれば問題ない
最高の眺めゲームであるFAがPS3で出ないでどうする。
やりてー><;;
PS3でFAを
や ら な い か
もう一度PS2で6thをッ
blog
コミケ…
blog
くやしいのうwwwwwwwwあんちゃんくやしいのうwwwwwwwwwww
35 :
助けて!名無しさん!:2007/08/20(月) 23:43:26 ID:5mvO94Mh
もうスクスクは金掛けずに売れるDSしか見えてないんだな…
せめてwiiで出してくれ
5年後くらいに薄型一万円になったPS3を買うだろうから、PS3で出してくれ。
それかwiiより普及しているPS2。
最悪の事態
PS3かDSのどっちだろう
バーチャルボーイか
いっそぴゅうたで出せ
>>37 最悪の事態は
ドコモかauかソフバン
になることだw
そりゃーDocomoが先行で配し…
なんだっでー!
PS3で出されると、グラフィックにばかり注力されそうなんで
DSの方がマシになりそうな気がする。
シミュレーションとタッチペンの親和性は高そうだし。
エスコン6が成功したら箱の可能性が急上昇。
ぶっちゃけ何でもいいよ
FM新作が出るハードを買うだけ
他のソフトなんてオマケに過ぎない
宣伝サンが涙を流すレス発見
ついにゲームウォッチか
いいや。
アニメ化とタイアップでカードゲーム発売だ。
その後カードバトルのFM6をDSで発売。
オワタ
いや そうなったらスクエニをたたく!
叩いてどうすんの
クイントビルの外壁に
>>49の手の形がついて汚れる
そこは誰も予想していない、アーケードの方向で。
リアルタイム・カード・シミュレーションとか新しいの作って、
5分のゲームに200円出させるんだ。
高ぇorz
三国志大戦みたいな奴で同人メカデザ大量起用みたいなのか
>>51 クイントビルの外壁に血の手形が無数に!!!!
positive sinkingだな
thinkingじゃなくて
もういいよ。コーエーと組んでFM無双でw
「アリサはどこだ!?」と大量の日防軍やイマジナリーナンバーをボーンバスター一本で蹴散らしながら戦場を駆ける歴代最強(狂)の主人公・馬和輝【ゼニスレヴ搭乗】w
またはアゴーニ2本持ちで公正ベネズエラのハスキー型の集団を豪快に殴り倒すバビロフ少佐【ヴィーザフ搭乗】w
>>52 ソレダ!
つーかよく考えたら7、8年ぐらい前に同じような事考えて、インカムに悩むゲーセン事情を打開でき、
かつネット協力・対戦でFM世界をリアルに再現!…と、もう少しで■に企画持ち込む所だったのを思い出した。
当時はインフラ整備が整ってなかったのと、大型筺体導入のリスクとか
カード方式が一般化してない時代だったから脳内で没ったんだが、今はそれ全部クリアしてるんだよな。
むしろそういう形態が主流になってる。
戦場の絆とか見てると当時思い描いたものそのものだもんな。
時代の進化って凄ぇわ。
まあ昨今のカード筺体の守銭奴ぶりを見てるとな…
下手したらスターターパックはゼニス一式(胴体、左右腕、脚、バックパック、CPU、武装数個)みたいな感じで
一回ごとにパーツカードが貰えるとかになりそうだな。「やっとグリレゼクスの右腕Getしたぜ!」みたいな廃仕様。
ダスラーゲットできねー
あれ?どこかで聞いたような
6はもっと短時間でパーツ集めできますように
ウザイくらい時間のかかるパーツ集めがメインじゃなくて
短時間で集め終わってから
それらパーツを使ってどう遊ばせるかに企画は頭を使ってほしいよな。
ごもっともです
公式サイトでオルンソさんのキャニオソクロウ本部みたいなことをしてみたり
ファンのみんなからもイカした(イカレた)WAPを募集してみたり
FM1の世界で和輝が主人公だったら,あんな悲劇は起こらなかったろうに
FM3の世界でロイドが主人公だったら,横須賀の兵士は死なずに済んだろうに
和樹が主人公という事自体が悲劇です
>>64 ミッション1でドリスコルに突撃して戦死エンド
主人公が和輝だと、とりあえずツィーゲライフルは見つけられない
カレンは和輝と付き合うこともないのであの悲劇も起こらない
手加減なしだ。手を抜けば死ぬ事になるぞ。本気で来〜いスクエニ
和輝デバイス搭載のWAPに乗ってみたい
>>72 -INFORMATION-
「左腕部破損、脚部損………
アリサアリサアリサアリサアリサアリサアリサアリサアリサアリサアリサアリサアリサアリサアリサアリサ…」
和樹「クソ!またバグりやがった!」
クローンかよw
和輝「我々に死という概念はないのだよ」
そりゃ和輝は脳みその容量が512キロバイトだから、死の概念が入る隙間が無い。
うっかり72に和輝デバイス搭載した
たまに思うがフットボールアワーの岩尾と和輝が似てる。顔が。
頭頂部がハゲそうなのも共通してるしね
6は火炎放射器とキャノンをメイン武器にしたいなぁ
2ndの肩キャノンであるダブルコメット大好き
問題は、CAとRFの差別化をどう図るか。
連射出来るRF見たいにして、命中率低下の総威力upか?
バズーカが低命中率+必中分散ダメージなったから、CAを昔のBZを
3連射に割ったような、炎熱+衝撃属性にでもすればいいのだろうか。
サンダーボルトみたいな、手持ちGRなんかも復活しないかな。
いや、貫通属性じゃないRF的な存在と言うだけで、使い道あるか。
RFとBZの中間ぐらいの強さ
つまりPBみたいな立場
>>81 RF 貫通 威力B 命中A 射程A
CA 貫通+衝撃 威力A 命中B 射程B
BZ 衝撃+炎熱 威力B 命中C 射程B 小範囲攻撃
適当だけどこんなんでいいんじゃね。
肩じゃなくてバックパックと一体型のキャノンとかほしいなぁ
単発だけど長射程で威力もそこそこだけど、弾数式で移動力も低下して積めるアイテムも少ないって感じで
そんでFAにでてきたビッグノーズみたいなやつにいたっては、超射程で大型ヴァンツァーを一撃で仕留めるぐらいの威力があるけど命中率最悪で機体が超鈍速になるとか
妄想スマン
1や3みたいに足元狙えない仕様でいいんじゃない?
最大射程もスナイパーライフル未満だけど威力は高めで
>>84何そのリニアキャノン?それはさておいてRF・CA・BZの差別化はこうしては?
RF(貫通属性)→射程1-6 命中率A 威力B 重量B 弾数B(20〜30発)
CA(貫通+衝撃属性)→射程1-9 命中率B 威力A 重量C 弾数C(15〜20発) 貫通力+1〜3追加
BZ(衝撃+炎熱属性)→射程1-6 命中率C 威力A 重量B 弾数B(20〜30発) 爆風による小範囲攻撃追加
訂正&追加
RF(貫通属性)→射程1-6 命中率A 威力B 重量B 弾数B(20〜30発)
CA(貫通+衝撃属性)→射程1-9 命中率B 威力A 重量C 弾数C(15〜20発) 貫通力+1〜3追加
BZ(貫通+炎熱属性)→射程1-6 命中率C 威力A 重量B 弾数B(20〜30発)
GL=両手持ちグレネードランチャー(衝撃+炎熱属性)→射程3-4 命中率C 威力S 重量D 弾数D(4-6発) 爆風による範囲攻撃2スクエア追加
メカニックがライフル持ちな偏向型俺チームとしては、とりあえず軽量化を御願いしたい
属性に頼らずパラメータを単純化するなら
RF(軽い・射程短い・命中率高い・一発の威力低)
BZ(重い・射程中程度・命中率低い・威力高)
CA(非常に重い・射程長い・命中率高い・威力高)
ぐらいで。
>>88 ミサイラーボディ使ってるだろお前のメカニック
RF・BZは腕用武器、CAは肩武器って分け方で良いんじゃね
あと、忘れちゃいけないのが、戦車砲もCA扱いと言うところ。
もともと、戦車同士の戦闘だとすると、有視界戦闘な必要ないから、
数kmの距離からの米粒のような相手戦車を砲撃する事もあるかも。
もちろん、FMの時代なら滑空砲ももっと進化しているだろうから、
戦車の砲弾だって十分誘導するだろうし。
逆に、誘導力に頼った戦いでは、WAPの回避性能が生きるのかもしれない。(強引にw
でも、接近戦じゃ戦車は射撃が非常に不利になると。(射角や地形の問題で
だから、WAPを戦車で叩く場合は、遠距離から捕捉して砲弾で飽和を仕掛けると。
もしくは、戦車以外の対WAP兵器を使うとなるのかな。
となると、WAPとしては出来る限り接近するまでは捕捉されたくない、
もしくは、長射程が生かせない入り組んだ地形で戦いたい、となるのかも。
だとしたら、戦車砲とは違って、WAPのCAはそこまで射程を確保する必要はないのかもしれない。
長射程兵器は、障害物の影響を受けにくいミサイルとかの推進兵器?にでも任せて、的確な射撃を確保すると。
精密射撃がRFのお仕事で、広範囲の破壊攻撃がBZの役割なら、高耐久力の相手の装甲を
ぶち抜くのがCAの仕事に成る気もする。
BZをもっと、範囲攻撃に偏らせた威力を持たせてば、基本命中率50~70%(3連射)ぐらいで高威力なCAも使いどころが?
あ、でも、BZの範囲が強くなると、HPが少し残った腕もぎの為にCA撃つ意味がないか。。。
わからん!(箒
MGとミサイル主体で脇をかためて、そこに肉を切らせて骨を絶つ格闘機
を突っ込ませてるからBZやCAは殆ど使わんな。
っていうのは少数派なのか
1stのゲームバランスは荒いけど爽快感があっていいよ
適当にマシンガン撃っていると敵ヴァンツアーの四股が吹っ飛ぶ様が最高DA!!
1st最初にやったときは「なんだよー全部同じ仕様になっちまうじゃんかよー」なーんてブツブツ言っていた俺もこんなにオトナになりました!
ゼニスV戦隊きゃにおんくろう
ああっ肉をちょっぴり切って骨を断たれるであります。
さて、8月も終わりに近づき、9月にはTGSがある。
新作が発表されるならそろそろ何か情報が出てきそうな時期だな
ある日、何気に2ちゃん見てるとジャンプのフラゲ情報に
FM6の文字が…そしてPCの前でコサックを踊りだす俺が目に浮かぶ
前スレに書いた4th・5thの時の第一報。
●FRONT MISSION 4th
2003年9月4日の夕方「【雑誌】週刊少年ジャンプ速報スレッド197【ネタバレ】」スレッドからの情報が第一報。
●FRONT MISSION 5th
2005年7月30日(土)のスクエニパーティにチラっと5thの映像が出てたみたいで、これが第一報。
2005年9月16日(金)に、東京ゲームショウ公式サイトとFM公式サイトに正式に発表だった。
※東京ゲームショウ2007のビジネスデイ初日は、2007年9月20日(木)。
(*´Д`)ハァハァ9月20日
ズコーAAを準備して待っとくぜ
まて最初にズコーするのは自分だ
blog
タイトル以前にも同じのあったような
それはそうと宣伝の一部しか知らないこととはなんだオウッ
胸がテカテカするなオウッ
blog
ちょっとまて!
フロミにも、ちゃんとGHと言うシューティングがある事わすれていないか?!
昨日、アインハンダー久々にやりたくなって、中古屋行こうかと考えていたら、
なんてタイムリーなFMPTeamだ。
>宣伝Sと私しか解らないのは仕様です><
>いつか解ると思います。
>待っていておくんなさいまし。
新作フラグだっ!DA、DA、DA!! 合体変形を味方にも是非!
あと、ドリルは近頃中途半端なのが増産されているので、一つシゲキ的なデザインで!
Tiranがテラテラしっぱなしです。
というか仮にもスクエニの宣伝さんが
中古を薦めていいんですかw
アルティメットヒッツかレジェンダリーヒッツで再販すりゃあいいのにな。
6の音楽は福井がやってくれ
もしくは崎元、岩田
古代よろ
キャラデザは引き続きナオラさんでいいです
>>107松枝(1st・2nd)はダメですか?そうですか…。
キャニオンクロウVS和輝軍団
いや、FFCCで『ストライクワイバーンズ』はなぁ・・・。
海兵・・。。。クソ虫???
おいおい、6thの予感だぜ。
いつかPS3で、world in conflictなイカシタFMを・・・
FFCCで『いらっしゃいませ。ストライクワイバーンズへ用こそ。』などという
店のねーちゃんがいた。。。
しかも、店の奥でリソのまねしてる・・・。
最初見た時は絶句したよ。。。
ただ、一番新しいソフトでFMネタが出るって事は、
FM6thが近いのかもな・・・と。
とりあえず興奮か何か知らんが文面がめちゃくちゃなのは把握できた。
それと、FMネタがFFCCにあることも。
いや、ちょっと酒飲んでるだけ。。。
一杯やってますか、ヘクター隊長
一発ヤリにきましたよ
その話ならストライクワイバーンズの隊長さんにつけとくれ
キース、とりあえず殴るんだ。
ダブルパンチしかスキルがないんだ、銃を撃つ事なんて考えるな。
内蔵打撃構の素晴らしさを教えてやれ。
ミサイルなんか装備するな、シールドでガチガチに固めるんだ。
バックパック?…回復アイテム積めるだけ積んどけ、死なれては困る。
コンピューター?…格闘と回避を優先だ。
ツィーゲでレベル上げしたい?…馬鹿者!あれはロイドとサカタとボビーが使うんだ。使わせてもらえないポールを見てみろ!
ポール「おぉ…ジーザス…」
そうだ…いいぞキース、お前のこぶしにドリスコルも真っ青だ。
キースは格闘より近射が良いらしいが、俺は今でも格闘しか育ててない
>>116 FFCCRoFのシナリオライターって
たしかFM5と同じ人なんじゃなかったっけ?
Tiran←なんだこれ?テラテラするって意味が分からない
テラーンテラーンすると聞いて飛んできましたよ
自機で塞いだ狭い通路突っ切ってバックを取られると、オマエその巨体でどうやってすり抜けたんだよ!とwww
この辺はちょっと考えてほしいな〜などとプレイしながら思う時がある。
>>128 WAPの後期モデルには、S型のデータを元にした、高性能な操作支援プログラムが
組み込まれている。
つまり、エドの行っていたらエロい動きができると言うことだ。
狭い通路でも抜けない敵なんていないんだぜ!?
・・・ごめん、やりすぎた。
そうか!このピッタリと背後を突くエロい動きはS型の・・・クッ
そういえばリン専用のS型ヴァンツアーは空飛べるんだよな
そのうち宇宙を飛ぶヴァンツアーも出て来るかもね
>>131そんなガンダムファイトするWAPの出るFMなんて、FMの自殺行為だ!
もしそうなったら俺はFMシリーズを見限る!
WAPはやっぱり地に脚を付けた、硝煙とオイルと錆びの匂いを感じさせる戦闘が似合う。
青樽とかグラ尻みたいなのも嫌いじゃないんだが
FMのイメージとは何か違う気がしないでもない
しかしそれ以前にWAP単体で空を飛ぶと
空 挺 降 下 の シ チ ュ が で き な い
>>132 既に生身で宇宙に行った人がいらっしゃいますよ
遥か未来の話なら空飛んでもいいけど
3以降の話は作る気ないんだっけ?
>>134 どこのハイド伯国の伯爵公子ですか?(ネタ古っorz
そう言えば、WAWからWAPに成った経緯もあるし、もし、地上用以外の兵器が
出来たとしても、WAPではない形式に成っているかも知れないね。
MULT-Pの統一規格も、いつまでも変化無しじゃないだろうし、少しずつ変化してきて、
頃合いを見て、別規格に移行するかも知れない。
ヒストリカも出たし、新作はフルモデルチェンジだな。
今までよりもっと実戦に近い航空支援&ヴァンツアー戦とかだったらイイナー
でも、航空兵器にとっては、高々度爆撃以外はWAPは天敵になりえるんじゃないかな。
タンクキラーのヘリなんかは、WAPにっては良い的って感じでさ。
かといって、高い所飛んでいる航空機は監視網(レーダー以外も含めて)に良く映って、
対空ミサイルが数百`先から飛んで来るとか。
ハフマンじゃ、そこまで設備が整っていないのか、フリーダム防衛にUSNは
対空車両を配備していたけどね。
いくらWAPは金食い虫でも、やっぱり高級品という意味では、航空機がtopなのかもしれない。
ぇ?戦術機関?ぢゅらんだる??輸送機による爆撃??
「しらんな、そんなやつ」
4の輸送機は全てステルスついてるよ、それでも対空WAPに撃墜されかかったが
漫画版パトの宇宙用機体はアメンボのようだったな。
シャトルに付いてるアームの発展したヤツと考えれば・・・
>139
飛行する目標に対応するためには
「長距離を見通せる大出力のレーダー」
「航空目標の未来位置を予測する高性能のFCS」
「大仰角が取れて高速かつ精密な動作が可能な火器システム」
が揃ってなきゃならんわけで。
WAPにこんなもん全部積んだら肥大化しすぎて別種の兵器になるわ。
WAPがヘリ相手にドンパチやってるようなのは戦車が砲塔上の12.7mmで
片手間に空撃ってるようなもんで、本格的な対空用途は
専用のユニットに任せるのが当然の選択だろう。
>>142 なんか、ニュアンスがよく分からないけど・・・?何を言いたいのだろう。
80年近く立っても、レーダーが全然小型化出来ないとか、航空機の捕捉がレーダー
のみとか、その辺はよく知らないけど、
WAPは精密機械の固まりみたいなもんだし、それぐらい制御出来る機械が積めるのに、
未来位置も予測できないFCSしか積めないと言うのも、どういういみなんだろか。
戦車に比べれば、主砲にを真上に撃てるだけの能力が有るから、仰角は問題にならないだろうし。
あと、WAPのMGの口径は40mm、ライフルが80mmらしい。
それ以前に、ミサイル撃てば良い気もするけど・・・?折角の汎用性なんだし。
後は、WAPの携帯兵器じゃ届かない高空からの攻撃が、航空機の仕事だと思うのだけど。
だから、航空兵器は基本的にWAPの戦闘に積極的に関与してこないくて、専用の対空兵器の出番になる。
ん?一体、何が気にくわなかったんだ??
>143
対空「システム」をWAPに(本来の用途とは別に)積み込むのは
複雑化が過ぎるんじゃないのか?
つーことなんだがね。
人間用の肩撃ち式ミサイル程度の対空能力ならそりゃ持ってるだろうさ。
その程度の能力で航空兵器の「天敵」になれるとは思わんが。
あと
>WAPは精密機械の固まりみたいなもんだし、それぐらい制御出来る機械が積めるのに、
と「WAPは対空システムを持っている」はイコールにならんぞ。
シミュレーションにすると捕捉とかあんまり意味ないから
2ndみたいに対空用のMSかRKだけでいいんじゃない?
5thまできてもヘリをFTで炙れるくらいアバウトなんだし
■e開発はほぼ一貫してミリタリー要素の再現より
詰め将棋的なゲームバランスを優先してるしな。
3rdはそういう意味でも典型的だった(主に馬和輝)。
個人的にヘリハントが好きな俺も来てみました。MAP見てヘリいると「おっいたいた♥」とw
>>145 >5thまできてもヘリをFTで炙れるくらいアバウトなんだし
うん、手持ちで直角にヘリの腹にぶち当ててコンガリ焼いちゃうFTは、ある意味スゲーなぁw
1stだと格闘でもヘリにダメージ与えられるよ。
腰をひねってヘリにパンチかましている映像は、中々に味があった。
FMはトンデモとのリアルの兼ね合いがイカスよな。
FM5のテキストの悪ノリは嫌いじゃないぞ
リリー 4
「おかえりなさい
>>152のおにいちゃん♪」
>>144 対空システムって言っても、イージス艦じゃないんだから、何十キロもミサイルを
飛ばす必要は無いんじゃないかな?
>>139で言っているのは、要は低空で我が物顔の航空機に好き勝手暴れさせない、
のがWAPに出来る事って言っているだけで、成層圏近くで飛んでいる相手を
WAPが打ち落とすなんて誰も言っていないじゃん?
てか、ヘリにとっては、歩兵が持てる携帯ミサイルとかはかなりの驚異だと思ったけど?
航空機も、普段は弾の届かないところを飛んでいるから問題ないわけだね。
例えば、スティンガーはミサイル含む本体重量15.66 kg 射程1〜8 km (高度3kmまで)
WAPは100kgほど肩に載せられる?らしいから、それ以上の性能は出せると思うけど。
一体、何処までの対空システムを想像していたか知らないけど、
ちょっとした勘違いの問題な気がするよ。
リリー 4
「・・・」
156 :
助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 21:37:33 ID:hIe+nY8j
それ見てリンも同じ方法でS型デバイス適応手術後のアップデート
(確かS型デバイス適応化のほかにも何かしていたとセリフにあったね?)
をやっていたと思うとグロくてwktkするな
>154
>139
>でも、航空兵器にとっては、高々度爆撃以外はWAPは天敵になりえるんじゃないかな。
……まあ何というか、スティンガーに毛が生えた程度の火力で
本気の対地攻撃(対空火器の射程外から撃ち放してくる対地ミサイルの雨)
を凌げると思ってるならどうぞご自由に。
>(高度3kmまで)
わりと真面目に古今東西の対空車輌とその仮想敵のスペック調べた方がいいと思う。
何であんな専用の車輌をわざわざ(高価いのに)作らなきゃならないのか
たぶん貴方理解できてない。
そもそも低空に我が物顔で降りてくるのはA-10とかSu-25みたいな
(制空権がないと使えたもんじゃない)近接支援機なわけだが。
そんな状況下で地上部隊を進出させる? 冗談きついぜ。
159 :
助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 21:59:48 ID:9rgjpAki
4をまだクリアしていない俺は5未開封!!!!!!!
現実とFM世界は似て異なる
セカンドじゃあVTOLが超低空で飛んでくるなんて日常茶飯事だぜ
そらまゲームである以上、
プレイヤーの部隊は地平線の向こう側から飛んできた
対地ミサイルの雨で殲滅された、とかやれん品。
EMPやECMでそれなりに凌いでるんだと思おう
そういう大規模戦闘のときは
他の小隊が頑張ってるんでしょ
いきなりICBM撃ち込まれるとか衛星レーザー浴びせられるとか
不自然なまでに圧倒的にフルボッコされるのもまたシュール
>>158 まてまて、そもそもWAPだけが攻撃目標だなんていつ決まった?
そして、航空機が低空を飛べないって事による、撃ち落とされるリスクは無視なのか。
勿論、WAPに撃ち落とされるとか言う話じゃないぞ?
そして一番の勘違いは、「だれも対空車両が必要ないとは言っていない」って所だろ。
それどころか、
>>139も
>>154も対空専用のシステムが必要だって言っているじゃないかw
一体、何処を彷徨っているんだ。
帰ってこーい。
>165
もう一度繰り返そうか。
>139
>航空兵器にとっては、高々度爆撃以外はWAPは天敵に
味方のエアカバーの下を動き回る、歩兵に毛が生えた程度の対空能力な代物=WAPが
どうやって航空機の天敵になるのか答えてないぞ。
二人で白熱した議論をしていて他は雑談の図
FMスタッフにはあまりリアル路線にいかないでほしいな
多脚型メカや格闘が消えてしまう
作り込んだ嘘設定を組んでくれればわりと文句なし。
……設定ごと無かったことにされるのは勘弁だが。
馬鹿者、リアル路線にいったらWAPが無くなってしまうだろうが
多脚があるなら無脚もあっていいんでねーの。
ただまあるいだけっていうWAP。
>>170 それホバーでないかい?一応ミールオルディンも無脚だし
ガンハザードには無脚メカがいっぱいだ
基本的にWAPは陸戦兵器なんだから対空がどうのってのは管轄外じゃないの?
戦車や装甲車に対空機関砲常備する必要が無いのと同じ
大丈夫だ!ドラえもんのポケットのようなバックパック背負ってるんだから、今更リアル路線になんか行ってたまるもんか。
リアルっぽいトンデモ設定で俺は悔い無しであります大佐!
ミリタリー色が強ければリアルじゃなくてもいいと思うぜ
あんたもドラムマーチが流れてくると燃えてくるタイプだな。ふっ
とりあえず、空を飛んじゃうとガングリフォンになっちゃうので
飛ぶのだけはやめて欲しい
177 :
助けて!名無しさん!:2007/08/23(木) 23:47:00 ID:nJdnVdez
起用貧乏のEMPがすき。
>>172 ところが対空ヴァンツァーやヴァンツァー用対空ミサイルはゲームの設定にあるんだ
>>176 ところがジェットBPの登場でヴァンツァーもガングリフォン程度の三次元機動なら可能になってしまったんだ
ジェットパックは機動と喚べるような代物じゃない
資源設備襲撃の時ザーフトラが使ってたロケットパックかっこええ
ブログの人が見てたらお願い。
もし今6thが開発中だとしたら間に合うかもしらんから。
過去作品で好評だった仕様は継承する方向でおながいします。
3rdの機体ストックと搭乗員乗り換え機能とか。
後、チュートリアルはいい加減飛ばせるようにw
むしろ飛ばせないのが伝統なのか?
限りなく低い確率だろうがたのんます…長文スマソ。
>>181 広報にゲーム内容をどうこうする権限は無いべ。
チュートリアル飛ばせないんなら、せめて仕込み方を鬼軍曹風に変えてくれw
「キサマ、逐一教えんとわからんか!その糞の詰まった糞頭によく叩き込んでおけ!いいか?「貫通」とは・・・」
じゃあビリー風で
ワンモアセッ!
いいか、貫通とは!
ねえ、明かりを消して… さあこっちで試すのよ。
私も初めてだから。
6thはステージ数をせめて50は用意してくれ!
4thも5thも短くて食い足りなかった
3rdのお腹いっぱい感をまた味わいたい
神様、ウォルター機を真っ赤な二脚重装型で押し通す漏れを許してくれますか?
後、アサルトなのにパイルバンカーを優先的にいじるのも許してくれますか?
>>180カッコはいいが機体やパイロットが耐えられるか?ま、巡航ミサイルや魚雷にWAP載せて飛ばしたもっと凄い例があるから驚かないがなw
>>189 >ウォルター機を真っ赤な二脚重装型で押し通す
>アサルトなのにパイルバンカーを優先的にいじる
ウォルター「これは俺の死に装束だ。誰の許しを乞えというのか?」
>>166 俺はそこまでミリタリーに詳しい分けじゃないのだけど、
フランスの戦闘機が搭載しているMICAってミサイルだけど、
重量112kgで射程が60kmらしいんだ。
たぶん、RFでも5kmぐらいは撃てると思う。
実際の所、なぜWAPに戦闘機は落とせないと思ったのかな?
RFの装薬量が戦車砲並みなら何十`も届くぞ
>191
それ「短距離」の「空対空」ミサイル。
地対空は速度0から撃ち上げなきゃならんからもっと重くなる。
……つーかさ、ミサイル単体で重量語っても意味ないだろうに。
発射母機はそのミサイルを運用するためにレーダーや高価いFCS
積んでるわけで。
ミサイルは兵器システムの一部でしかないんよ。
>>191 WAPに戦闘機は落とせますって。2ndなんかYTOLも破壊したぐらいだからね
重さなんておたけさんがあれば問題ナッシング
WAP対航空機なら、WAPの果たす役割は限定的でFA?
ただ、どうでもいいが、さっきから航空機について語ってる人、何でそんなに偉そうなんだ?
198 :
助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 14:57:11 ID:+iBjxhNV
エースコンバット5とフロントミッション5は最強ゲームだな
>>131 だからあれは空挺降下用のブースターであって空を飛んだのは本来の使い方ではないと何度繰り返せば。
映像でも横向きに加速しているだけで上昇はしてないだろ?
ホバーの機体にジェットパックを装備させ
ジェットパックを横向きに噴射させれば、高速で低空を飛んでるように見えねーかな。
その状態で下向きに噴射させれば、ビルひとつくらいは飛び越せそう。
ホバーの原理を勉強しなおせ
>>196 それでFAだろうな。
電子機器は、これからもどんどん小型化と高性能化が進むだろうから、
FCSの能力は、そんなに問題にならない気もするけど。
ミサイルも、どれぐらい高性能になるんだろうね。
そう言えば、今の戦車が歩兵に潰される様な事態も、昔からしたら
信じられない状況なのかも知れないね。
折角、歩兵が戦車という弾丸を通さない装甲を手に入れたのに、バズーカ出来ちゃうし。
今の成形炸薬のRPGって安いらしいから、ほんと厄介なのだろうな。
WAPにとっては、ミサイルが避けれない嫌な相手だけど、
何処に行ったオートガトリング?
新兵器、ヴァンツァー起動!
▽ ウィーン
/◇\
┌□┐
│ │
ガシャン
↓
/▽\
┌◇┐
│□│
グラップルとかの場合股関節の強度が非常に重要になりますね!
>>198 雰囲気も双方実に似てる。でも最強はどうかのぅ。
>>204 やられた時のヘタリ方がイイヨイイヨーグラップル
下の出来損ないAA改造
ガシャン
↓
/▽\
┌ ◇ ┐
/ □ /
股関節折れちゃった!
オートガトリング、あんなにいい迎撃機能ないよな。うーむ。
blog
変身するまでもなく車脚を用意してくれればそれだけで・・・
>195
ヴェンに止めを刺したドミンゴの航空機と、
首都ダッカを空爆した爆撃機はおたけさんでも無理だったな。
FMCCなら買う
後のCCって部分はさくらだろうがクリスタルクロニクルだろうがなんでもいい
その工房にはチョコバーでも売ってるんですか
下手に避けると「よろしい、ならばクラスター弾頭だ」とかいう感じで
グレネード扱いのミサイルが飛んでくる悪寒。
というかクラスター弾頭ってWAP相手には理想的じゃね?
3のMIDAS奪取シーンで使ってたのはクラスター爆弾だよね?
>>189 >ウォルター機を真っ赤な二脚重装型で押し通す
>アサルトなのにパイルバンカーを優先的にいじる
大型機動兵器相手にチャージ発動したら
「どのような装甲だろうと…ただ撃ち貫くのみ!」
ダブルアサルトで相手を撃破したら
「これが俺の切り札だ!」
お前に相応しいソイルは決った!
じゃなかったのか
WAPの重量でクラスター爆弾の不発弾踏めば、地雷になりそうだなw
>>218 FMIFですか?
それはあれだろ?
アンリミテッド
222 :
助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 03:15:45 ID:yTActg1g
すいません、このスレ初書き込みのものですが、
ヴァンツアーって汎用性のある機械って設定らしいから、
対空専用の装備がメーカから売られててもいいんじゃないすかね?
別に一機ですべてを賄う必要もなく、
複数機でチームを組んで、レーダー役とか、ミサイル運搬役とかミサイル打ち上げ役とか
で分担してたっていいと思います。
突撃隊であると思われる主人公チームの後ろには
補給物資運搬ヴァンツアー隊やら赤十字ヴァンツアー隊みたいなのが兵站として
いっぱいいて、そのちょっと外れたところに
対空専門ヴァンツアー隊がいたとしてもおかしくないと思います。
車両よりも走破性がよいらしいヴァンツアーならレーダーで捕らえにくい地形に
隠れつつ敵機を狙うのも可能であると予測します。
もちろん、対空専用車両のほうが性能はいいでしょうが、
ヴァンツアーが主流になってくれば、
その性能差は対コスト比で無視できるようになっていくのではないでしょうか。
>>214 そうなんだけどFMのミサイルは相手が大型機動兵器だろうが航空機だろうが
生身だろうが効果がある謎仕様なんだよな
>>215 そういうなや、不発弾だって危険なことに変わり無し
>>222 スタブライン(Stabline)【2】
脚部にジェットホバーを装備した高機動型ヴァンツァーで2091年から配備開始。
胴部・腕部にはそれぞれ17mm、23mmの機銃を装備。対人掃討任務や航空基地の対空防御を主任務とする。
ボディに29mmマシンガン、アームにFL-120火炎放射器を内蔵するとの資料もある。
ビガーM1(Vigor M1)【2】
ファイアーバレー社のヴァンツァー参入第一弾で、2097年ロールアウト。
それまでヴァンツァーの用途として考慮に入れられなかった
対空防御任務に対応可能な設計とするため、特殊な形状を持つ。
また、車両型の脚部パーツに最大2名を収容できる予備コックピットを備え、
操縦と火器管制とが別々の乗員が操作することが可能。アームに60mm砲内蔵。
>>222 補給も荷物運びも補給車でいいじゃん。
わざわざWAP使う必要無い。
対空専用は同意。ゲーム的にも面白そうだし。
ジャマーが毎度参戦するくらいなんだから、本当は全機闘わずして行動不能になるようなジャミング技術に力を注ぐべきなんだよな各軍。
なんちゃってストライカー好きなボコボコズの俺は殴れない戦闘は嫌いですw
ミサイルも、これからどんな誘導システムが増えてくるかで、防ぐ側の対応も変わるよな。
レーダー探知なのか、赤外線か、はたまた金属反応か、光学補足なんてのも出来るかも。
>>224 補給車が随伴できるルートなら、対空WAPじゃなくて、対空車両に任せた方が早くないかな。
WAPは走破力は高いけど、最高速度は車両より遅いはずだから。
対空WAPが必要になるなら、普通の車両が入り込めない険しい地形になる気がする。
航空機にとっては、まともな道がない山岳地帯を、レーダーを避けて低空飛行していても、
対空WAPがひょっこり配置されていたら、安心できない状況になるのかも。
だが、ビガーの存在が激しく疑問視されるがw(キャタピラ足だし。
もしかしたら、ファイアーバレーはWAP産業参戦のために、今まで作っていた戦闘車両を
ただ、MULT規格で作っただけなのかも知れないけど。
>>224荷物運びや補給は補給車+支援ポッドで十分と思う。
だが用法や戦術が確立されてないWAP黎明期は、歩兵代わりに戦車と同行させたり補給任務に使っていたらしい(ソースはFMコミック)
>>225ようバビロフw
そんな事したら敵も味方もシステムダウンしちゃうじゃないか!と思ったが、防御属性追加コーティングみたいに、対EMPコーティングという機能があればある程度解決しそう。
4thプレイ中 バビロフ戦死にショックを受けた俺
副官がキリタンポ2本のファイターっていいのかな?
FMってテレビゲームですよね、たしか
俺の記憶が正しければ
FMってコンビニですよね、たしか
俺の記憶が正しければ
バーガーショップがあるくらいだからコンビにもあるんだろう
新作が出ないあまりFAとやらに手を出して見たが
食わず嫌いはイクナイな、ホント
大量のWAW同士でリアルタイムで撃ち合うのカッケー
SRPG形態のWAPの動きじゃあもう納得できない。
10年前にあれだけのことができたんだよな。
EMP全盛になると装甲を鉛で作る奴が出るな、特にドミトーリとか絶対やってくる
歩行兵器の装甲を鉛なんかで作ったら脚から沈むだろう……常考。
それより内部の電子機器に対EMP処理を行うとか、サブの機器を
充実させて更なる冗長化を進めるとかやることは色々ある。
なんか、常考って、あまり良いイメージ受けないな。
例え、言っている事は間違っていなくても。
そう言えば、NHK見てたら、アメリカの対核戦争の話で、成層圏での核爆発による、パルス攻撃の話が出ていた。
一発で、アメリカの大半を攻撃でき、電子機器が全てダメになるだけでも、かなりの死者と経済破綻を
引き起こせるという話だった。(飛行中の旅客機なんかひとたまりも・・・。
放射性物質は、大半が大気圏外に吹き飛んで、あまり土地を汚染する事がないから、ある意味MIDAS。
装甲を一切無視できる、指向性のパルス銃なんかでてきそうだね。
3rdの指揮車両に居た広域ジャマーとか、あれはどういう仕組みだったかな。
久々に1st(SFC)掘り起こして遊んでいるけど、このゲームこんなに自由度高かったんだな。
消防の時遊んでいたときは、ただ強い装備ばかり付けて、ごり押しゲームだったけど、
今遊んでみると、いくつも前の街の装備でもagiを育てておけば、普通に使えるんだな。
レベルゲーってやつなんだろうけど、これだけ好き勝手好きな装備付けられるゲームだとは思わなかった。
ほぼ全ての機体に、ジグル系のleg履かせている俺は、Legふぇち。
消防だったんですか。
俺はもう酒が飲めましたよ orz
小中からFM入ったやつは多いだろう
年齢層広いゲームだw
消防の時、ゲーム屋でどれを買おうか色々見ていたら、
変な絵のカセットケースが並んでいて、「誰がこんな変なの買うんだよw」
とか、心の中で思ってた。
丁度店頭デモでFMが流れていて、店員にこのデモのゲームを下さいと言ったら、
さっきバカにしたカセットが出てきた。
手前が買ってしまいましたw
FFすらやったことのない、子供に天野絵は異次元。
2ndを久しぶりに引っ張り出してみた。なんか全パーツ99個持ってる謎データがあったので
(こんなものどこで手に入れたんだ?)
全員レイブンで出撃。
格闘で一撃で倒した時の、HPバーの減り方が実にスカッとする減り方でナイスだ。
数ステージ楽勝で進み続けたが、ランニングコストが報酬を上回って金が0のまま増えないのと、
ロード時間に耐えられずにやめた。今買えば、戦闘シーンは省略できるんだっけ?
2ndは戦闘の度にロードするからなぁ…3rdはそれを解決したが今度は画像荒すぎだし
まぁ4thは満足のいく仕上がりでしたけどな
シリーズ中、4だけ速攻で売った。
なんか足りなかったんだよ、OP以外の何かが。
>>245 タブン、戦術機関の連中のが「くびきりサイクル」って小説読んで、
それが正当な推理モノだと勘違いしたのが全ての原因だと思う。
そろそろテレビを買い換えるので4thの再評価をしたいと思う
OPだけは最高だと思うが、マップでのヴァンツァーが小さいのがどうしても気になった。
後、シナリオがぴょんピョンと二人の間で飛ぶあたり
ゲームバランスは最高だと思う。5thはその辺、アラがあった。
後付だったケビンはともかく、ダリルとエルザ全然絡まないんだよな
ザッピングを期待してたんだが、別の話を交互に垂れ流してるだけで内容が薄く感じられた
最近フロントミッション4、700円位で買っちゃいました。
良いオジサンだからとPS2は買わなかったんだけど、PS3はブルーレイ再生機が欲しくて出てスグに買っちゃった訳で…。
PS3のソフトはまだ微妙に高いので当然持ってないですが、フロントミッションは懐かしくて。高校3年の夏休み、受験勉強殆んどしないで1月はやったな〜と。
2・3と大学時代やってガンハザードってのもやって、まあずっと気になってた訳ですよ。
で、これ何です?つまらないよ〜と。雑魚ヴァンツァー固すぎて全然爽快感がない。50話位あるらしいけど、一話1時間位かかる…。固い雑魚を延々と攻撃するのはマジで…オジサンに50時間はきつい。
あまりにつまらなくて頭が酷く痛く…。シミュレーションパートのレベルAP上げでも30分から一時間位かかる訳で…。
昨日から徹夜でぶっ続けでやって、なんとか18話まで来ましたけどもう限界です。頭が痛い。
未だに現役ゲーマーの友人も、確実にゲームがつまらなくなったと言ってましたが。やっぱり絵じゃなくて心かなと。
戦闘画面とかやっぱりスグに飛ばしますし。
ハードがショボかった時の方が色々工夫してたから、製作者の心意気が自然と伝わってきたのではないかと。クソゲーもいっぱいありましたが。
コンシューマーゲーム衰退の友人の分析は、ヤフオクやフリーネットゲームで、ソフトの所有欲が減退したからで無いかと言う事ですが。
ソフトの所有欲と言えば昔も中古屋はあったけど、あまり売らなかったなあ。結構買ったけど。
SFCのファイアーエムブレムとか新品で買い直したりとか。
オジサンになったな〜と心底感じますな。
龍が如くってのも買ってきましたが、こちらも何だかな〜と。新品で買われたらそう簡単に完クリされて売られないようにと、めちゃくちゃ煩雑に作ってないですかね?最近のゲームって…わからないですけど。
小手先の工夫とかイベントとかではない骨太な最近のゲームって無いですか?。
PS1のメモカ発見して差し込んでみたら、3を何と200時間位やってたんですよ。プレーしながらしょっちゅう寝てたんで純粋なプレー時間では無いけど。
懐かしくて何か泣けました。
オジサン長いよ見づらいよ
>>222 小隊からはずせないチョコバー、ヒゲのジョブがミサイルランチャーなら対空戦闘力のいいわけが・・・
ええと、小隊にミサイルランチャーをかならず入れるというのも野暮だから、
どの小隊にもミサイルランチャーが陰に陽にはりついているかんじですね?
おぢさんblogからの転載とかじゃね?
>>251 俺も3rdは300時間くらいやったよ。サクサク進むのが面白いんだよなぁ
スクウェアって映画とゲームの融合が目標らしいけど
何か間違ってる気がする
何だかんだいってFMシリーズで最も出来よかったのは3rd、と思っている
それは今も覆されていない
融合つーか迎合だな
>>255 スクウェアというかFFだろ?
まあそういうゲームがあったっていいんじゃないの?
優秀なシナリオライターや監督の素質を持った人は、皆ゲーム畑に流れてしまって
日本映画やドラマはグダグダだ、とかどっかのサイトに書いてあった。
>>251 ちょっと待て、レベル上げとかしなくても30時間はかからないはずだぞ。
4からFMに入ってまるっきり手探りでプレイした俺が言うんだから間違いない
Blog
FFCCのストーリーはベタだし、特に魅力は感じないなぁ。
アクションも、シングルでやっている時には
聖剣とたいして変わらん。
ストライクワイバーンズのためだけに買う必要はまったくないな。
>>251 懐古厨乙
>>最近のゲームって…わからないですけど。
わからんなら、わかるまで4thやりこめば?
50話とか1マップ1時間・・・釣りか?
リンクとかちゃんとやってんのかな?
何かもう適当に分散して敵につっこんでいってるんじゃないかと
心配になる。
いらっしゃい
ここはアンダーグラウンドショップ“グレートホワイト”だぜ
>>251 とりあえず和輝にも分かるように3行以内でまとめてくれ
ヒゲダルマが出れば買ったな
需要は1人だけ
4thはあんなゴミ速攻で捨てたぜって派閥と
シリーズ中一番のお気に入りですがって派閥に分かれるな
同じことは他のシリーズにも言えるけど4thは特にその傾向が強いと思う
全会一致で「クソゲーです」と言われる物はFMシリーズに無いな。
実際良くできたゲームだよね。
269 :
助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 02:36:40 ID:htgSfREc
4thはストーリーが短い上に両方のボスの動機が不十分(居残り玉砕と愛国心否定)で
電波にしか見えないし、最後は「うまくまとめてみましたwwwww」みたいな感じで共感が得られない。
バランスは、やたらレコンが避けまくるのを除けば概ね良好だったが・・・・
同じ電波シナリオでもゲーム部分にクリスプ感があった3rdの方がよほど面白いと思う。
>>269 あの辺の電波な連中はイマジナリーナンバーの走りだったりするんじゃないの?
ゲームシステムの完成度は3と並んで高いよ、両者方向性は違うが
ストーリーはシリーズ最低
フォントは?
4th発売当時見づらいという書き込みを山ほど見たが。
フォントはシリーズ最低だなw
ストーリーは3より4のほうが好きだ
4thは曲が良かったと思うんだ…。
5thが一番好きだけど。
5>1>4>
>>2>3
曲はダントツでFAしかないっす。
時代はテクノっす。
ゲームのサントラこれしか持ってないっす。
4thは戦闘は結構面白かったよ。
ストーリーは、5thにダリルが出ても「おまえここで何してんだよ」ってくらい愛着ねえwww
4thの戦闘はリンク前提のゲームバランスなんで
リンクを使わないとだるくてやってられなくなる
逆にリンクを覚えると結構敵をさくさく殺せるようになるので楽しくなったな
>>256 PS2の処理能力とPSの3rdを比較しちゃあれだけど、
ただ、3rdはFM史上で一番進化した時代である事は確信できる。
ストーリーが最多だったり、今に続くシミュや改造が導入されたり、
mapが戦闘画面になり、障害物が射線に影響を当たる、今まで数字だけだった
環境効果が生で再現されたり。
何より、ロイドや、アッシュとか歴代の主人公に比べ、ここの和輝の発生率は異常だw
愛されていた作品なんだな。
4thは、エルザ編の人々がもう少し辻褄があった推理とか、政府機関との
駆け引きとかしてくれたら良かったのだけど。
CSIとかのドラマ見ると、尚更そう思ってしまう。
エルザ編は某サイトの気合い入った妄想のおかげでストーリーほとんど問題なかったなぁ。
5=3=1=2>4
4=3>=1=FA>5>2
一番戦車が輝いている作品は何?
283 :
助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 11:53:53 ID:C2mmfqOI
FA
行進間射撃もできない時代遅れの癖して序盤から中盤にかけて
鬼の強さを発揮してくれたからな。
早く6thの情報くだせぇ〜。
ジラしちゃいやん。
一体どんな妄想だったんだろうw>エルザ変
そう言えば、一応エルザ達は民間人なんだっけ。
民間人は結構自由な事言っているから、ああなったのか?
1ST、missson7
64機動戦隊と聞いて、
フレデリック「なんだそれ?」
しらないのか?(一流記者じゃないのかよw)と馬鹿にされたり。
地獄の壁戦闘後に、
ヤン「さすがに疲れたわね、一度街にもどりましょう」
フレデリック「そうしよう」
と言う民間人二人に、軍隊で鍛えられている他メンバーは無視。
その意向を汲み取ったプレイヤーは、きっとフリーダム掃討に直行したんだろうなw
288 :
助けて!名無しさん!:2007/08/26(日) 12:51:22 ID:+0tvPVOV
サガ系を一通りやって、FM3に流れ着いたんだが、やはり面白いな。
メモカのプレイ時間みたら180時間こえてたわ。。。
ところで、FM3で縛りプレイするとしたら何かおすすめあるかな?
俺、素手縛り好きだよw
デュランダルは戦術研究機関じゃなくて何かもっと超法規的活動が似合う組織にした方が良かった気もするが
EU軍の情報部とか
FM5のエクリプストレーニングルームでの戦術機関の会話は不覚にも吹いてしまったな
5のテキストは結構批判多い?けどなんだかんだで
「確 変 突 入 !」とか「マジカルビームだ!」とかの会話は好きだったな
5ってエド兄さんがスプラッシュするやつだっけ?
ミッション中もなんか喋ってくれれば良かったのに
FAみたいに
というより、シリーズ伝統の被撃墜時台詞まで無くなってたのがなぁ
4thですらあったのに。しかもボイスつきで
>>286 天網からも飛べるBattleFieldですよ。
>>284 防御重視にしてるからじゃね?
戦車の主砲はシールドをガシガシ削ってくるけど
機動重視にしたらほとんど当たらない
FM3とFM5準拠でFM6は作って欲しい
和輝VSヲルターの娘とか、考えただけで…
サガフロンティア2みたいだな
5から入った新参が旧作やってから改めて思うのは
装甲硬い
主人公に好きな適性ください
被撃破時のセリフくれ
スカウトは無理して増やすより一人一人絵がつくくらいの個性派が多少いる位でいいような感じ。直良さんの絵好きだし
外出してスカウトしたい
中分けでも髪の毛結ってもいない姉ちゃんとか和輝みたいなryパイロットが欲しかった
没個性ならいっそスカウトいらないな
イワノヴナかわいいよイワノヴナ
だがシナリオが好きだ サントラも好きだ 久々に音楽に燃えた
5は正規軍からしか取れないからなー
闘技場とか酒場でヒャア!みたいなやつをスカウトしたかった
しかし闘技場ってよく考えるとあり得ない存在ダヨなぁ
確かに。死ぬ危険もあるから現代じゃ認められないものだろうし
まぁ競馬とか競艇とかでも人間が関わってるが、一つ間違えば命落とす危険もあるけど…
ゲームの中だとそういうのある方が面白いね
試しに強いやつに挑んでみたり、セッティングとか色々な使い方・個性が見れるから
闘技場ファイターのスキルレベルは異常
お前らドミンゴより強いだろと小一時間ry
1stもフォートモーナスのサカタ式がめちゃくちゃ強かった
>>302 倫理的な問題ではなく、経済的な問題だと思う
高価なヴァンツァーをぶっ壊しまくってるのに
アロルデシュやハフマンのさびれた町でやっていけるのかと
ハフマンなら第一次ハフマン紛争の時のヴァンツァーを利用して、世界中に場外馬券場を設けて…って感じで考えられなくもないんだが
アロルデシュは何とも
>>301 なので5thからは対戦型onゲーみたいなノリになってたな
>>304 言われて気づいたw
そうだよな、ヴァンツァーなんて簡単に買えるもんでもないな
ブラッドレーVSメルカバAPC仕様のファイトとか無いからな
WAPは200万くらいで買えるのかと思ってた。
戦闘機並みに高額だとしたら、WAPはMULS-P規格ゆえに
戦場でボディのみが大破している機体などの手足をもぎ取り
ネットオークションで転売大儲けしている集団がいそう。
2のラストあたりの闘技場では試作品や最新モデル装備してるのがいたけど
パーツメーカーが密かにテスト兼ねて出資してるのかもな
1の闘技場はベルチカの闘技場なのにルーピディスで売ってるバルスアーム装備してたり
ボディはジグルで紙装甲だけどモストロ24二丁で超火力とか、いかにも寄せ集めっぽいのがナイス
今の敵はみんなフルセットだから困る
ダモンの機体名がジャイアンに見えて困る。
>>309 普通戦場で壊れた機体はその後そこを占領した方のバックアップの部隊がちゃんと回収するぞ
.ト│|、 |
. {、l 、ト! \ / ,ヘ |
i. ゙、 iヽ / / / ヽ │
. lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ |
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \
ヽ ::::::::::: /:::;;:: /
俺たちはとんでもない考え違いをしていたようだ
ヴァンツァーは結構安かったんだよ!
良いこと思いついた。
何故WAPという歩行兵器が、戦車よりも弱くヘリよりも弱く装波力のみに優れたような兵器が戦場の主役となったのか
安かったからだよ、きっと。戦車の重いエンジンとかより人工筋肉の方が安かったに違いない。
316 :
助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 03:29:23 ID:diIY2xNq
トンファーの復活キボンヌ!
O\ O\
\ \ \ \
/ \ / \
\/\\\/\\ ∩
\(´Д` )_,.\| |
( ).| |
| イ、 ,、 人 ).| | \
/ , | ( | |. |ヾノ
(9..'/ノ }(0_ ).|
/./ / ハ. | ||
レ / / | | ∪
/ / 。| |. 。
./ }┫L |┫
/_ |.┃ | _|┃
(__ } {_ ___)
俺も!
キリタンポよりもトンファーだよな、やっぱ。
WAPって規格品大量生産で自動車1台分ぐらいの値段で買えるんじゃなかったっけ
いや、ソースも何も以前ここでそんなような話があっただけだが
5thやってるんだけどランチャー使いにくくね?
>>319 やたらとAP食うからね、作ってる時に「これはちょっとおかしい」とか思わなかったんだろうな
と言う事で、ウチのダモンは肩武器に見切りを付けてガトリング撃ってます
ダモン「ダモンもミサイル撃ちたいッ!」
320「ダメだ。お前はガトリングだ」
ダモン「だってダモンはミサイラーダモン!撃ちたいんダモン…」
ダモンを両肩にランチャー武器装備で手ぶらな機体に乗せてクリアしたら
2週目開始時にAP足りなくて何もできなかったのを思い出した。
>>320 5thはそういうパラメータ調整の面で評価を落としてるね。
数字いじるだけでだいぶ印象変わると思うんだが。
俺んちのダモンは「いざとなったらミサイルも撃てるかもしれないアサルト」だったよ。
ダモンはずっと空気椅子
変わりに入ってきたフィリスやレイラやローラやダリルはいい仕事してくれた
326 :
319:2007/08/27(月) 13:34:47 ID:u1/lHbe7
>>320 なんか威力低すぎるよね。せめてリンク可能だったらよかったんだけど…。
俺のダモンもほとんどスナイパー要因だな…一応飾り程度に肩武器付けてるけど
ランチャー武器の威力が、もっと高ければ使い道も有ったのかもしれないよね。
個人的に、5thの一番の失敗は、ランチャー武器意外の攻撃が、基本2回攻撃に成った事だと思う。
基本一回攻撃で、相手の耐久力も低ければ、もっとサクサク進むのに。
ランチャー武器は威力の問題で、シールドは動作制限の問題で殆ど出番無かった。
胴体クラッシャーのストライカーがいるから、各部位に微妙なダメージしか与えられない一発屋なミサイラーの影が薄いんだよね
遠距離攻撃でフルボッコというお手軽戦法を封じるためとはいえ
弱体化させ過ぎて逆に要らない子になってるからなあ。
次は瞬殺仕事人のストライカーが過剰調整の犠牲になるか?
330 :
助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 14:13:30 ID:fKl4lgq0
ミサといえばたったいまFAのシナリオ4クリアしたけどミサイル腕強すぎワロタ
あんだけてこずった黒シケイダがゴミのようだ
何でsageられてないんだよ orz
移動先を決定後に、
歩行walk、走行run、ローラーダッシュr.dush、特殊(バックパック等) など・・・
移動アクション(モーション)選択可能にして欲しい
全ユニットの行動をいっきに先行入力してからバトル開始に(ターン制なら)
ジオラマモードや、カメラパターン、アングルも増加で
サクサク進む、easyモードに、ノーマル、マニアックモード調整大変かなぁ?
PS2で、もう一作欲しいなぁ・・・
>>318 それなら一般車両も非武装のWAWになりそうだね
OPに登場した肩機関砲(たぶんリンク参加可能)があれば良かったんだけどな。
>>320 もしかしたら逆に製作中はかなり強かったのかもしれん
そして弱体化
3rd以降のミサイルは
ショボくて使う気にならん
初代並にイカれたミサイル復活させろや
格闘最強・射撃最強・ミサイル最強で良いじゃねぇか
一度もやったことない人がやりやすそうなのっていくつ?
>>312 バトルテック(メックウォーリア)だと比較的戦いの少なかったインナースフィアでは技術が衰退してるせいで、
新しく兵器を入手する方法は敵機の鹵獲しかないという設定があった様な気がする
>337
1st。音はSFCのが上だがPS版なら手に入りやすいしな。
>>332 問題は、一斉に動き出す味方に見る人が大変かも。
あっちこっちで撃ち始めて、ダメージ結果に目が追いつかないって感じに。
blogで宣伝していた、別作品に移動=攻撃みたいなSRGが有ったけど、
FMは今まで、移動先を決定してからの攻撃しかできなかったけど、
予め攻撃する敵を指定して、その後攻撃地点までの移動と、攻撃後の
移動を指定したり出来ないかな。
攻撃の必要APが4で全APが15だとしたら、残り11APを移動に割けると。
たとえば、1セル移動に走るとAP1で歩くとAP2、ダッシュで2セルがAP1とか。
速度が上がれば回避率が若干上がるけど、それ以上に命中率が低くなると。
移動速度を上げても、攻撃APを倍の8に設定すれば、攻撃時に停止して命中率低下をしないとか。
ただ、残りAPが7しか残らないけど。
そして、自ターンでAP使い切れば、防御動作も反撃も出来ないと。
リンクとかは、確率で発動しても良いのかもしれない?
>>339 あ、PS版The1STは止めた方が良いかもしれない。
各所の画面切り替えのローディングが若干長いよ。
あと、攻撃が当たるときも止まる。
PS2で高速読込にしても、あまり変わらなかった。
そして、音は本当に酷いorz
ドット絵は綺麗になっているけど、川は流れなくなったのと、
デザインの趣味が・・・いや、始めての人には気にならないか。
DSならローディングはどうなんだろう?(やったこと無いけど
初めてなら4とか5でいいんじゃないの?
>>338 戦いが少なかったからじゃなくて、宇宙が広すぎたが故の封建制への回帰及びひたすら小競り合いを繰り返した結果の工場や研究施設の破壊によって
技術者と技術そのものが失われたからだぞ。
インナースフィアだと核融合炉の製造すら普通の惑星じゃ出来ない所まで落ちてるから。
とはいえメック工場とか新規メック設計できる研究所とかあるところにはあるんだけどなw
>>326 ゴルディアスとかは結構デスウエポンなんだけど、やっぱAP食い過ぎるから
撃って休んでの繰り返しで台無し・・・・・
まあアレですよ、ミサイラーは豊富なAPでガンナー武器撃ち邦題
肩武器?それって美味しいの?ってのが開発からのメッセージと受け止めたよ
4でもおもむろにバズーカとグレネード抱えて前線に出向くからな、ジードとか
4thでミサイラーのAPが余る
→ユーザー「ミサイル片方下ろしてライフルかバズーカ持たせよう」
→スクエニ「次回作では余らないくらい消費AP増やそう」
ミサイルの重量を少し減らせば良いんじゃないかな
で1みたいに近距離+遠距離のコマンダータイプの機体を作れるようにするとか
格闘+遠距離も結構良かったな
ちゅーか、装備重量の観点からするとWAPは
主砲→ハードポイントに装着する大型火器
副砲→主砲との接続部分から伸びたサブアーム(左右腕)で所持する小型火器
を左右二セットの多砲塔兵器なんだがな。
メインの主砲が使いづらいってのは(多砲塔というコンセプトはさておき)
既に道具として微妙な気がせんでもない。
>>349 WAPは主砲による攻撃力よりも駆動アームのフレキシブルな可動範囲による
汎用的な攻撃性能がメインだから設定的には問題ないっちゃ問題ないっしょ。
現代の艦の主力兵器が主砲からミサイルに変わったのと同じ
味噌のバランスは個人的に4thが一番良かったな
近づいて遠距離の敵に先制攻撃後、タックル頼みでリンクで殴りに行くっていう戦闘スタイルが好きだった
WAPは歩兵と同じく携行火器が主力で、
主に肩に装備する重火器の方は携行SAMみたいに自身が苦手とする兵器への
切り札的対抗手段といった立場なのでは。
>350
砲からミサイルに移行したのはミサイルの方が遠距離まで精度が保証できて
威力でかいからなのだが……。
対鑑、対空合わせると艦船のミサイル装備重量は楽勝で砲システムを上回る。
>351
歩兵が持ってるRPGとか対戦車火器を使い捨てでなくした程度、ということかな?
そうなると主目的が弱い物虐めになるが(w
>>326 ダスラークロウ&ゴルディアスでダモンハジマタ\(^o^)/
>>346 ヤマタノオロチ自体がドラゴンをベースにした新設計機だからなw
グレイデスにも「新品のマローダー」が出てきたりするし
>>349 対歩兵兵器としては多砲塔は悪い選択ではない
このスレにはいったい何人メック戦士が潜伏してるんだ(w
>354
一人のパイロット(移動・攻撃兼用)でも同時に複数目標を攻撃できるほど
洗練されたFCSが必須だけどな。
……人型メカには真面目にGUN=KATAが必要なのかも。
>>355 パイロットは移動(と攻撃目標の選定)だけやってれば攻撃はまかせちゃってもおkだろう。コンピューターが進歩すれば大丈夫なはず
WAPの身長が4m程度で歩兵のARF程度は余裕で無効化できますぐらいの装甲という設定なら
対戦車や対空性能について矛盾を起こすこともなかったろうにな。それなら装備可能な火力も
APC程度っつーことになるから戦車>>WAP≧APC>>>>歩兵という序列が明確になるんだけどな。
とはいえ操縦座席位置が分かりやすいから歩兵のM95とかで撃ち抜かれそうだが。
3のイベントを見ると、6〜8mくらいありそうに見える
>356
逆にそこまでCOMの補正能力が進歩してないと
フェンリルみたいな無人システムは存在できなさそうだな。
ただ、その領域まで行ってしまうと「目標を選択してトリガーを引く」行為を
行ってるのが人間とCOMのどっちなのか、という話に行ってしまうが。
腕のいい弁護士引っ張って来ればラーカス事件が
「脅威度を判定し間違えたCOMのエラーが原因」程度まで
持って行けたりして。
レイブンで7.7m
車両型は4m切るだろう
361 :
助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 23:22:52 ID:Id4NB9S4
>>359 ヒストリカ持ってない俺の脳内ではWAPの火器制御はメインウェポンの左右腕装備は視線追従のEyeLink型で
バックウェポンはレーダーとFCSによる半自動制御だと思ってる。パイロットは発射のトリガーを引くのみ。
WAPが車並みって…防弾仕様ロールスロイスと同じ位の価格って事だよなw。
車より馬鹿デカくて、あんなに鉄使ってそこらの乗用車並みな訳無いよなw。
しかし、人型巨大兵器の利点って何だろうな〜。
複雑な稼働する脚が1つやられたら終わりってか脚の稼働部を対戦車ライフルで撃てば終わりだし…。
しかし、50〜60mm位あるだろうマシンガンで撃たれまくってもかなり持つしな〜…戦車でも穴あくぞ…。
何か特殊な合金とか作ったんだっけ?記憶に無いが。3、4、5しかしてないし。でもそれなら戦車とか戦闘ヘリもだしな〜。
科学者や専門家呼んでリアルフロントミッションとか外伝的に作って欲しいわ。人間のせいぜい1.3倍位のデカさのパワードスーツみたいなヤツなんだろうけど。
これなら乗用車並みの価格も夢では…。人間の特殊部隊とか対WAP用特殊兵器、通常兵器とかと工夫して戦ってる姿をみたい。
まあ全然違う内容だけど敢えてフロントミッションと名付けるのがイイ。WAP同士の戦闘がメインだけの展開はもう限界キテるだろ。ストーリーは電波で良いってかむしろ電波であって欲しい。
>>357 え、身長数メートルで小銃弾は無効化するって普通にそうなんじゃないの?
>>362 いつの間にかパンツァーフロントに化けている悪寒
>>363 いやいや、今の全長と装甲の厚さからWAPが戦車的な位置づけになってしまっているから
戦車やヘリと比較されてしまう。WAP同士での戦闘を主題に置くなら戦闘力的に戦車に劣るのは別段問題ないわけで、
歩兵には圧倒的な強さを誇り、APC相手でも互角以上に戦え、戦車も多数で掛かるとかすれば勝てるぐらいの
ポジションならよかったのにという個人的な感想です。
ただ、身長4m程度だと装甲の厚さも今の設定上のものより脆弱になるのは確実なので
30mmとか喰らったら風穴あくだろうけど、歩兵の自動小銃程度なら完全防御できる程度の装甲になるんじゃないかなと。
装甲車相手に互角とか・・・
値段も装甲車と互角ならいいだろうけど
1が出たころの設定だけどFM世界では戦車とヴァンツァーは平地で互角だよ
ミサイルにも散弾弾頭とか貫通弾頭とかの種類があって、
歩兵やヘリに強い散弾、WAPや施設に強い貫通とかの特攻があれば面白くかつ使えたのに。
>>366 FAの時代ではWAWは戦車にフルボッコされてたな
よっぽど戦力差が無いと正面からじゃ歯が立たなかった
しかし機動力を100にすると、戦車の砲撃はおろか
マシンガン一発一発ですらステップで避ける
マトリックスWAWの出来上がり。
>>366 ヴァンツァーのあまりのかっこよさに開発予算や装備更新予算がWAPに流れたせいで旧式化してた戦車との比較だったとか色々言い訳は出来る
>>369 避けるか盾か死か。というスリリングさが他のFM戦車と違うところだな。
>>370 苦しすぎるwwwww
そんなんだったらいつもみたいに無かったことにして後付設定でいいよ
>>372 でもでも、陸上自衛隊の主力戦車は74式なんだぞ
なんだかんだで、いつも戦車の話題になるな。土産は戦車饅頭でいいぞ。
だって日本はAPCは大々的に配備されてる訳じゃないしそもこの山がちな地形でAPCって言ってもしょうがないからいまいち話題にならないんだもの
ここは吉田戦車製ヴァンツァーでお茶を濁そう
>366
1stの酒場に「この戦いは戦車部隊が〜」云々言ってるヤツがいるわけだが。
(ゲーム上でも)WAPのスペックが戦車並みになったのは第二次ハフマン紛争の後半以降で、
それ以前のWAPだと1vs1では戦車に歯がたたないんじゃね?
遡って第一次ハフマン紛争のWAPだとせいぜいバリンデンの店で買えるラインナップなわけだし
1stUSN編の戦車放り込んだら虐殺どころか屠殺状態だろう。
問題の部分は、戦車とWAPの適正距離が違うって所じゃないのかな。
近距離戦になると、小回りが効いて機動力で戦うWAPに対して、
戦車としては命中率の低下が著しくなるんじゃないのだろうか。
戦車を動かす人員の問題で、流石に5人って事はないだろうけど、砲手と操舵手?がばらばらって事も、
素早い判断ので撃ち合う場面じゃやりにくいと思う。
あと、第二次途中までは、多くのWAPは戦車等の車両に随伴して戦っていた。
その頃、対戦車戦の基本だけで戦っていたとしたら、WAPにとっては散発的な
攻撃の回避は十分可能だったかも知れない。
つまり、良い囮?
後は、戦車を歩兵から守るのもWAPの仕事だったかも知れない。
戦車にとっては、方の仰角、俯角外に歩兵が居るとサブ兵器の機関砲か何かで戦う事に
成るのだろうけど、WAPなら主砲で応戦できる事と、射角が制限されないだろうから。
あと、身長が3m未満のパワードスーツみたいなの存在もあるから、歩兵の能力もちょっと高いだろうし。
>>362 忘れ去られているリペアマンに哀悼の意を込めて。。。
きっと、かれらはWAPの修理の為にだけ居たわけじゃないんだ。
ただ、アロルディッシュでリペア用にWAPを割けるほどお金がなかったから、
力のある歩兵で代用していたんだよ。
つまりWAP=強化歩兵という考え方か
>>316 トンファーダッシュとか出来そうだなこれ
たまには人間以外のバケモノとやりあいたいぜ。
FAの序盤で装甲車と同じように戦車?ボッコボコにしてやんよ
と思って正面から突っ込んだらボッコボコに撃ちまくられて穴あきチーズにされたのも良い思い出
>>352 重量の事じゃなくて兵器の用途って面から言っただけなんだぜ
そりゃ重量から見ればFCS、巡航燃料、爆薬諸々積んだ味噌の方が重いにきまっとるがな
まあ上でも言われてるけど肩武器=主砲ってのはおかしいがな、って言いたかっただけだ
>378
射撃と移動の問題はWAP用のCOMを戦車に積んだら解決しそうだな。
なに、人型機械を動かすのに比べれば無限軌道と単砲塔なんて制御は楽なもんだ。
雨とか雪のMAP好きだなぁ。気象条件とかも地形効果と共に加味されると難易度上がって面白そうだよな。
海のMAPでは潜行隠密型とか居ると楽しい。
>>384 一応4thや5thは雪と雨があるね
潜行型はボゴモールと青花魚かな?
>382
ひょっとしたら論点が完全にすれ違ってるかもな。
俺は
「大重量、大容積を他に優先して確保してある(攻撃)装備は
運用でその装備が求められた結果としてそう設計され、重視されてる部分
なわけだからメイン火力と見るのが当然」
と考えてる。
使い捨てならいざ知らず、WAPの肩武器は一回戦可能な弾薬も
再装填能力も持ってるわけだし。
逆にこちらから見ると、
そちらの主張は戦車の主砲よりも同軸機銃を重要視しているようなもんで、
なんで主砲を無視して豆鉄砲に拘ってるのか正直よくわからん。
個人的には
体を揺らす歩き方と、もったいぶった戦闘動作を改善してほしいんだが
せっかくの人型が〜っていうなら
伏せぐらいしてほしい
つーか戦闘中、走ってないじゃん ローラーダッシュじゃん
ローラーダッシュの車輪はゴム製というわけにもいかないだろうから鉄製なんだろうな。
そうすると岩地みたいな足場の悪い場所では使えないし、砂漠地帯みたいな低μな所でもダッシュはしにくいだろう。
それに、車輪の磨耗はすごい勢いで進むだろうから多用もできない。
脚部パーツのオプションとしてローラーがあって色んな特性(耐久性・機動性・走破性)を選べるとか。
・・・というようなマニアックなパラメータを導入したらどうなるかな?煩雑で嫌か。
>>386 >主砲を無視して豆鉄砲に拘ってる
そりゃ戦車として見りゃそうなんだろうけどWAPの本来の特色は
アームによる小回り、取り回しが聞く汎用性の高さでしょ
FAに出てきたTCKだって「アームの柔軟性による攻撃能力とホバタンの防御力が合わさった化け物」
って設定でアームの有用性を証明してるんだし
肩装備を主砲として見るならそれこそ足が付いた戦車と変わらんじゃん
>「大重量、大容積を他に優先して確保してある(攻撃)装備は
>運用でその装備が求められた結果としてそう設計され、重視されてる部分
>なわけだからメイン火力と見るのが当然」
別に肩装備が優先して容積を確保されてるわけではないっしょ
アームが積載量が少ない武器しか積めないのは保持可能重量の問題なのかもしれないし
肩装備よりも重量がある腕装備だってそれなりにあるんだし
ブナみたいにライフルのダッシュ撃ちとか
FAのガード撃ちとかやってくんないかね
>>377 ジョージのたわごとを真に受けてるのか
最近つまんないどうでもいい話ばっかだな
>>391 愚痴ってないでお前さんの興味のある話題を自分で振ってみろ。な!
>>386 いくら大火力だからって歩兵に分隊支援用の大型火器ばかり持たせても話にならないのと一緒では
俺は5thの映画化を希望する
ストーリーもわかりやすいし音楽もいい
トランスフォーマー見てそう思った
>>388 そう言えば、RDが傾斜30°超えた辺りから、役に立たないのがゲーム中に出てこないよね。
山岳地帯もRD、と言うか、5thは段差もRDしちゃったけどね・・・。
>>389 Armも武器をコントロールする為の、システムの一部と考えれば、
肩よりずっと重量も容積も占有しているよ。
たぶん、誘導兵器というと、どうしても探知手段と妨害手段の騙し合いにだろうから、
高い火力が、意図しないところに命中する危険も有るわけだ。
そして、WAPは飽和攻撃するための兵器じゃなくて、的確にピンポイントを撃ち抜く
事が目的の兵器だから、やっぱり、肩はサブな気がする。
超射程が活かせるような、開けた土地とかでは、WAPじゃなくて別の兵器で良い気もする。
あと、ハフマンは隆起で出来た土地だから、平地は日本並に少ないはず。
だからこそ、キャニオンクロウなんて脱走組が生き残る事が出来たのかも知れない。
>389
TCKのメインアームって、あれWAWの片腕丸ごと火器に取り替えてるんだが。
「手」による持ち替えで装備変更してるんじゃないっぽいぞ?
>>391 ならスルーしろよってミリタリーに詳しい方々からお叱りを受けるぞwww
>>396 腕取り替えても腕としての稼動範囲は残ってるんじゃないか
そうでもなきゃ只の武装ホバータンクでWAWバスターなんて言われんだろ
しかしTCKってじっくり見ると結構間抜けな形だな
キャノンをキョンシーみたいに腕前に出して支えてるのはなんか笑える
細々と面倒くさい話はこのテンダスとキーンエッジで粉々に粉砕されてやるぜ!
何かもう最近は実際にはどうだろうとか
現実だとどうだろうとかそんなつまらない話ばっか
それもこれも新作情報がないのが悪い
キャタピラタイプの足回りを復活させて欲しい。
後、四本足で砲塔タイプ(ガングリフォンのブルータル倶楽部みたいなの)
>>400 愚痴をたれるだけの馬鹿はオマエだけのようだな。教育が必要か?ヘッホー
>>402 そりゃゲームじゃ
「開けた場所なら化け物」
って表現したかったんだからスペックはチート級だろ常考
つかもし砲が駆動しなかったらそれ只のホバータンクやん
元々あのホバタンには回転砲塔が載ってたらしい。
でも火力足りずに追い詰められる→こいつにもっと火力がありさえすれば……
→WAWの上半身と強力な火器積んでみた→WAWバスター爆誕
という経緯だったと記憶してるので、TCKがWAWバスターと呼ばれることと
WAW腕の可動範囲はそもそも関係ないと思うのだが。
>>400 FMって中途半端にリアル志向だからね
どんなに現実的に解釈しようとしても
最後にはリペアという壁に当たる
だからアレは魔法のアロンアルファなんだとwww
愛の魔法軍人みらくる★びーむ
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わざわざ該当ステッカーを探して貼る宣伝の中の人に敬礼!
…そういや北方四島は日本の領土!と書かれたステッカーを貼ったトラックが
北方四島で走ってたって話聞いたことあるなw
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あれ、マジで中途半端な距離から見ると、文字が潰れて連合軍にしか見えないw
>>405 元々は、ただの指揮車両としてのホバタンだったから、火力が無かったのかも知れない。
そして、対WAPには単純な火力以上に、命中率が重要なのかも知れない。
偶々、上半身に付けたWAWが、対WAP戦のデータを豊富に学習していたから、
素晴らしい成果を果たせたとか。(この攻撃は、避けれませんよ?的な
そう言えば、北方領土の在住者(歴としたロシア人含む)の中にも、日本併合まだー?
な人は居るらしい。
なんでも、ロシアの経済が悪すぎて、日本に成れば景気回復が望めるからだとか。
でも、ロシアとしては日本との貿易拠点で、数少ない収入源だから、手放したくないとか。
>410
そろそろ飽きてきたが、「対WAPには単純な火力以上に、命中率が重要」
つーのは脳内ソースか?
FAの攻略本やらひっくり返してみたがTCKに関しては凶悪な火力と
「WAWの汎用性を示した」以上のことは書かれてないんだが。
TCKにおいてのWAWの役割は砲座としての自由度もあるが一番大きいのは強力な火器管制能力だろう
>>393 分隊支援火器は小銃を上位互換したりするけどな。
あ、CQBには使えないか、重すぎて
>>410 とは言っても併合時に日本国籍貰っても日本はロシア語を公用語とは認めないだろうなぁw
現実的な解釈大いに結構だが
あまりリアル志向に走りすぎるとWAPの存在自体を
否定しなけりゃならなくなること
忘れちゃいかんぞ
現実的な・・・で思い出したけど、5thのシアターを見てたら遠景や近景の街燈から「アンタほんとは高さ2.5mくらいなんじゃないか?」って感じた事あったなぁ。
でもこの図体で市街戦とかされたら、道路ボコボコだよねきっと。マンホール踏み抜いてハマる奴とか、ローラーでガーッて曲がる時、角の家を肘でバリバリ破壊してくとか・・・岸和田のだんじりみたくw
もう次からは徹底的にリアルを追求してパンツァーフロントみたいにしようぜ
フロントミッションのスレでパンツァーフロントなんて名が出るとは予想外だ
THE戦車のやりすぎじゃねえのw
>>410 適当なこと言ってないでFAをプレイするんだ。
つかさー
動かすべき場所が複数あって、ウエイトが先にある
WAPの腕のほうがとり回しがいいって
どんだけ、毒されてんの?
脚を打撃タイプにして戦車蹴ろうぜ。
高さが蹴りやすい位置だしー。
ついでに脚内蔵武器のカテゴリも作ろうぜ
オテル最強
戦場で完全にひっくり返った戦車をどう助けるか?そこでWAPです。
敵地でヘリの離着陸、修理をどう護衛するか?とにかくWAPです。
互いの隙を埋めあうことが兵器でなければやっていかれません。
>>425 どうみてもチンコ○です、本当にありがとうございました
>>426 そういえば前アイデアでてたね。お好み焼きよろしくひっくり返す
そういやFAのラスボスって股間になんかついてたと思ったら
ひっくり返っておったまげた記憶が
完全にひっくり返るほどの衝撃を受けたら確実に大破だから無理に元に戻す必要はないというか
中身は確実に……だな
ブルータルクラブみたく戦車に脚付けた方が早くないか
>>428 最初中華キャノンを放つかと思った俺は変体
先行者ってキャノン位置低いよなー。地面撃ちしちゃうじゃんか。
>>427 物陰にストライカー二人待ち伏せしてて、ガーッとローラーで急接近してタンク返し。
砲筒つかんで満身の力を込めて二人がかりでグリッとネジっても楽しいネ。
>>434 >ロケットエンジンで動く義手
ロケットパンチとかブーストナックルとかシェルブリッド実現かと思ったじゃないか
砲身をぶん殴るだけでいいと思うんだ
確かにキーンエッジやキリタンポで砲身ぶん殴れば楽勝だな、対戦車。
C4とかはっつければいいじゃん
ボトムズのATみたいに強パンチを火薬で撃てるようにすれば
素手で戦闘できるのに
戦闘の間中ずっと素手で武器掴んでトリガー引いてるんだから、きっと蝶々結びが出来るくらいに優秀な素手だと思う。おうネタはパトレイバーだとも。
あれは毎回逮捕する時に殴って手首部分壊してる奴がいたな。
しかし強警って良く分からん機種だよな
やはり州軍のお下がりのAPCをアメリカ警察が装備してたりするような感じで余程治安が悪いんだろうか
タグチくん是非強鉾シリーズ作ってください。矛盾セットで楽しませていただきます。
金持ちな日本だし、強警は特注なのかも知れないね。中身は陣陽かも知れないけど。
でも、警察がMGぶっ放すのも驚いたけど、スキルがall or nothingってのも、危なっかしい。
所で、トレアツ第三弾出るとしたら、欲しいWAPって何がある?
不知火だしてくれ不知火
警察だけに白黒はっきりさせます
なんつってwwwww
( ゚д゚ )
>>446 強警は強警ですよ。警察に納入されているのはそのなかの特殊モデル『MHX‐12』
ボロクソ言われてて戦車好きな俺涙目ww
>>450 ああなんだか頭を撫でられると喜びそうなヴァンツァーですね。
>>446 炎陽を筆頭とした国産WAP(今まで出たのは強盾だけだし)
チョコバーでもない冷蔵庫でもないエルドス
"PUTZ"は「言うことを聞かないバカ」。昔から確立されている隠語である。
RAMRODが前装式銃などに火薬や弾丸を詰める棒。まあ穴に入れる棒には違いないが。
blog
ニコチンパッチは無理ですか
いつも唐突にブログの話題出すなぁオマエw
>>455 いやいつも自分って訳じゃないので複数人いると思うw
そりゃ毎日唐突に更新されるからな
>>444 21世紀〜22世紀になればWAWが重機同様に多用されるから、警察も確保または破壊するのにWAPが必要なんだよw
今だってユンボでATM強盗する輩が居るんだから窃盗WAW使う強盗団が居てもおかしくない。
ま、マシンガンはやりすぎだから、せめてロッド(警棒)と盾装備で、必要最小限に抑える。リーチにハンデがあるなら警杖や木銃(銃剣術で使うアレ)型の長柄の武器持たせてRD+突きを基本攻撃にする。
あ、そうかゴメンな。早く新作の情報くれないかなぁ。待ちくたびれたよ・・・
>>458 やっぱりマシンガンは珍しく使う機会が来た対テロ装備みたいな扱いだったのかねぇ
ローラーダッシュ時は道路交通法に従ってください。
まあ、市街で使う以上そうなるんじゃね? でないと他の車輌や歩行者が潰される(w
あの図体だし方向指示機も付けてやらないとまずかろう。
平時にWAPは道を走れるの?
パトレイバーやダイガードなみに法規制に縛られそうな正義の味方だな
>>442 ヒストリカによると、武器のグリップにトリガーは付いておらず
射撃は電気信号制御。
だそうです。
連投スマソ
前のカキコしてふと思ったが、新しい格闘武器アイデア思いついた。
種類:スピア・ランス・ハルバード・薙刀(なぎなた)など、両手持ち格闘武器。
攻撃属性:衝撃。
射程:1〜2スクエア(格闘武器の弱点だった、段差からの攻撃も可能)
格闘武器で重量が最もあり(ライフル・バズーカ並)、命中率も最低(基本50-60%)だが、破壊力は全武器中最高。振り回すモーションが基本。
さらに両手持ち格闘武器専用バトルスキルも用意。
「トルネード(格闘武器版バラージュ)」=射程範囲内に居るリンクしてる敵全てを渾身の大振りで薙払うが、味方が居た場合巻き添えにしちゃう素敵なバトルスキルw
「スティンガー」=槍型武器のみで発動。衝撃+貫通の攻撃属性で強烈な突きを見舞い、敵ボディを貫く。
なんだそのGジェネかスパロボみたいな物は
槍は実際に5でやろうとしてたらしいけどな
しかも投擲槍だよな
そんなの出ればユーザーがFMをなげやりにプレイしそうな予感。
>>466 わざわざ武器を手に持つ意味が無さげだよな、そうなると。あ、でも臨機応変に「手」としての機能も使うからいいのか。
そういや5ではシールド装備しなかったなー。グレン機強盾は装備してた記憶があるが(ウロオボエ
>>467 そういう馬鹿な発展系は超好きだw
>>458 ヴァンツァー。
それは産業用に開発されたロボットの総称である。
建築・土木の分野に広く普及したが、ヴァンツァーによる犯罪も急増。
警察庁は特殊車両二課パトロールヴァンツァー中隊を新設してこれに対抗した。
通称、パトヴァンツァーの誕生である。
>>472 よしきた。第一話は上野広小路で農業用レイバー(汎用作業マニピュレーター)豊作くんが暴れるんだな。
援竜とか見てるとレイバーはあながち夢物語でもない気がしてきた。
ほら、映画でタイラントが家屋取り壊し工事してたりするけど、アレは本当に便利そうだったもん
>>475 それの一番下のコメント投稿したのダレだw
5thの北米版がほしいから、スクエニ動かすために皆DS版1st買ってくれ、と言ってるのかな。
しかもマルチポスト
緊急時交差点通過する場合は、
WAPで方向指示を手で合図すればいいんじゃない。
まぁお巡りさんが誘導するだろうけどさ。
>>474 木造家屋は良いだろうけど、鉄筋系は結局重建設機械じゃなの?
希望を込めて災害救助用で実現して欲しい。
>>479 でも両腕マニピュレーターがあれば片手にコンクリ破砕用のブレーカーかクラッシャーをつけてもう片手で支えつつ安全に解体できるんだぜ
今までのユンボだと壊したものはずべて無造作に下に落っこちたがアームが二本あることで作業効率をアップできるだろう
遠隔操作or自律駆動の小型ロボットが一番現実味ありそうだな
実現性も何も警備用ならもう実用してるじゃん。
法規制がもっと緩かったら煙幕弾とか唐辛子スプレーくらいは搭載するんだろうけど
>>477 ロケが自腹なプロジェクトなんだ
DS版がちょっと売れた程度じゃ北米版なんて出るわけないぜ
って返しといてw
>>484 出たら出たで
俺ァリンが上官ならイラクだって行ってみせらぁ、なアメリカ人を大量生産
することになりそうなのでやっぱり出なくていいわ…
冗談だからな。
>>480 期待してるし楽しみでは有るんだけどさw
マニピュレーターで巧みな指使いを披露して欲しいとは思うんだけどね。
細かい作業は、遠隔医療の手の動きを再現するやつみたいので。
ただどうしても強度的に、厳しいんじゃないかと…
小型且つ強度も高く更に軽いとなると
たぶんこう言った人体向けの医療器具とかから派生して行きそうな気がする。
例 「軸方向繊維強化型空気圧ゴム人工筋肉」
5thで医療デバイスメーカーの技術がWAP開発に貢献してるらしいような事
目にしたから意外と重工業系のメーカーからじゃなくて医療系のメーカーが
革命的な物出してきたりしてね。
国内で認可下りなかったテイザーみたいなの装備された
警備ロボとか出てきたら強盗辺りは一蹴されそうだよね。
俺はWAPの銃器はトリガーを引くんでなく電気的な信号で発射してるんだと思ってたんだが。
わざわざ機械に指で発射させる意味もないし・・・ロマン的な意味では有りだが。
>>486 重機にそこまで細かい作業をさせる意味があるかどうかw
>>487 普段は電気信号だが、故障時や断線時にはトリガーでも発射できる、でも良いんじゃ
だって電気信号で発射するとなるとヒトの体にあわせて作られた銃器の
形をしなくてもいい、と言う事になるしね
つまりだ、武器腕マン(ry
人型は、やっぱり80%ロマンで出来てるって事かな。
>>488 災害救助とか危険物処理とか生身の人間じゃ危険な時にでも活躍してくれればw
武器腕は、それはそれで格好良いと思う。それもロマンだね。
フロミの話題じゃなくて申し訳ないんだけど、
ガサラキのTA良い線いってると思ってたんだけど、
全然世間じゃ見向きもされてないんだね。
市街戦じゃ良い動きしそうなんだけどさ。
動き早すぎてちょっとなぁ、あれだけの動きをTAがするなら戦車とかももっとすさまじい動きが出来るはずで
多脚型とか内臓武器はヴァンツァーじゃないんかい
インドスなんか明日にも配備されるかもしれんぞ
そういう話もいいんどす
脚部駆動で両腕ついてても逆関節とか武器腕みたいな
人間から離れたフォルムのメカを無条件で嫌う層っているよな。
人間の再現を目指してるわけでなし、それが有効ならどんな形態でも
取り得るのがWAPという兵器の利点だと思うんだが。
3rdの後半にでてきた両腕ライフルのヴァンツァーはイカス
>>491 うーん、4.4M 2.2t バッテリー駆動の人口筋肉制御でキビキビ動く所が
売りらしいので納得してたんだけどね。
まぁ何にしても違うネタに巻き込んで申し訳ない。
ちゃんとした人工筋肉が完成すれば、パワードスーツや人型兵器も実用できそうだけどなあ
人間みたく飛んだり跳ねたりできて、高火力なら使い道は…あるのか?ww
大きくなればそれだけ動けなくなるってことをだな
>>496 2.2tって軽いな
ヴァンツァーは20〜30tするのに
500 :
助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 06:43:19 ID:/BGvgx56
アメリカが送り込んだ火星探査車のオポチュニティとか見てると、日本のロボット工学が目指す物はロマンなんだろなぁ・・・と思うわけで。いや、俺はそういうの大好きだからいいけどさ。
あ、ごめん。アゲてもた。なんでsage設定外れてんのじゃー。
フィクションの中での整合性を持たせてくれればいいよ。
WAPありきのリアリティを妄想するのが楽しいんジャマイカ。
そういや、操縦席案外広いなーと5thを見て思った。
フロントミッションでバトルテックセンターみたいなのやったら今でも流行るだろうか
フロントミッションでバッティングセンター
に見えた
キリタンポで打ち返すのかとw
>503
ザーフトラの(テラーン系以外の)ヴァンツァーは
絶対あんなにコクピット広くないよなあ。
身長制限もありそうなくらい小さそうだよな
「ヴァンツァー乗りと競馬の騎手は小さいのに限るってね」
>>503 テラーウルフのコクピットはブリッジしながら乗る
ムチムチなお尻も座れなそうッス。人間魚雷回天並み?
その名を出すなぁぁぁぁ 萌えた後に地獄を見たトラウマが ぐふ
とりあえず一番のリアルな問題は
トイレだな!降りなきゃいかんしな。長丁場になると・・・
514 :
助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 16:40:47 ID:KXsNrF+a
おむつしてるんじゃなかったっけ?
>>513 戦闘機のパイロットシートは、簡易おまるついてる奴もある。
FM5準拠だとウンこもできそうだが
シッコはチューブでおkだけど、そうか!ウンコも出来るのか。
連投ゴメ
今調べたら、実際の戦闘機でもフライトスーツの下にオムツつけてんだな。大変だなぁ。
いんや、戦場では歩兵も含めてオムツ装備が当然だよ
それでも戦場に持って行けるオムツが開発される前の垂れ流し状態よりはだいぶマシになったんだが
お前俺のケツにションベンしろ
、ヘヘ∧/∧ヘ∧、
< ´ゝ
< ヘ、
´/VVヘVVVVVヘへ´
|__ r__ `ヽfハ } ヒャヒャヒャ・・・
ヾ|! `´ }|トi } いいこと思いついた
|! ,,_ 8 } お前オレサマのケツの中でションベンしろよォ
「´r__ァ ./: ハ、
ヽ ‐' /十 "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
l ! | l / |
普通にパイロットの股とWAPの股を直結して
糞尿を垂れ流せる仕様にすればいいんじゃね。
何のための人型兵器だい。
522 :
妄想中:2007/08/31(金) 19:24:00 ID:8YHdBZVm
ウンコして排泄物をWAP内蔵便層で焼却してコクピット内強制排気したら・・・
AP0になった;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
その点メタンヴァンツァーは便利だな!
ここ突っ込む所よ
524 :
妄想中:2007/08/31(金) 19:44:40 ID:8YHdBZVm
エコか!
いや腐敗してメタンガス出さないと
新鮮なやつじゃ燃料にならんし…
>>467 両手格闘武器ぜひ欲しいよねー><!
段差無視は凄く良い考えだと思うけど、射程2は長いような。
あと、命中率はロッド並に高くても良いんじゃないかな。
その代わり、AP消費が他の格闘と違って3以上使うとか。
Σごめん!排泄物の話に花を咲かせていたんだった!
>>499 WAPってそんなに重かったのか
wikiとかには、重量載ってないんだな。
FM3の設定資料集買おうかな
…ん?セットアップの時に出る数値から重量をと思ったが
出力との関係で数値化されているだけで実重量とは関係ないんだよね?
FM3のPWなんてもうどこにも売ってないでしょ
SFC版1ST攻略本に載ってるのはこんだけ。
クラブサン:6.0t
テンダス:21t
ゼニスV:24t
ノヴァレイド:25.1t
シケイダII:25.2t
ガルボ:25.6t
フロスト:27t
インドス:28t
テラーン:32t
グラスター型:39.5t
クリントン型:41.7t
レイブン:48.7t
シーキング型:72t
テラーン、意外と思い
久々に2やってるけど難民イベントでのトマスがかっこよすぐる・・・!!
上司にしたいキャラクターナンバー1だな
>>530 おぉありがたい。
それにしても想像してたより軒並み重い…
スリングヘリや空中降下用輸送機とか
トンでもない推力と積載量を誇ってるって事か。
輸送トレーラーも普通に街中走ってたが、
コマツのダンプみたいな積載量なんだな。
さてランダムブレイクで今日の運試ししてくるか。
というか身長7m近いWAPを膝折で座らせたとはいえ、それを載せたトレーラーの車高たるや・・・
歩道橋に当たるだろ?
3rdで引っ越しのトラックに偽装してたが…
でも今のMBTでも50トンは越えるからな。
未知の素材が使われてるとしても軽い気もする。
っていうか装甲の厚さと武器の重量が全然違うと思うんだが
そういやあの偽装トラック、一回でサスが壊れるとか草野さんが書いていたような。
>>537 武器はヴァンツァーの手の積載が200kgであることから、それ以下の重量らしい
ありえん
チヌークですら20tが限界だから、ヴァンツァー4機積んで飛ぶヘリはどうなんだろう
C-17は70tまで載るから、輸送機なら割と現実的なんだけど
FMの重さや大きさ、速度といった数値はほとんどでたらめと見るのが妥当っぽい
>>539 大型輸送機ですら兵器でVTOLするし、大型機動兵器もブースターだけで空挺するからそれほど違和感はないな
このゲーム買おうと思ってんだけど何から入るのオススメ?
1stだろうな。
(最初だから当たり前だが)独立して完成してる。
取りあえずFMOだけはやめとけ、かな
1stは基本。
3rd・5thは初心者入りやすい。
2nd・4thは渋めの玄人好み。
FAは評価が真っ二つに分かれるが、ハマった場合は凄まじく面白い。
オルタナティヴ買う人が増えれば続編出るかな?
というわけで買ってくれ
あとRTSのくせに障害物を避けて通らないというだけで捨てるのはやめてくれ
買うトしても中古だろ…
いや、今アルティメットヒッツで出てるよ
まあ中古は恐らくその値段の二割位で買えるけど。
4thやってたんだけどツイーゲライフル入手できなかったからやる気なくした・・
どこかでフラグ拾い損ねたんだろうな もう一回やるのマンドクセ('A`)
>>548 二週目は金とEXP引き継いでるからさくさくですよ
WAPの重量設定はボツったから
>>530のミリタリガイドの設定は忘れていいよ
>>541 ガンハザだろうな。
(世界違うから当たり前だが)独立して完成してる。
ガンハザの場合
売ってるところもセットで教えてあげないと
>>525 「発酵」と言ってくれたまえwww
メタンヴァンツァーは常に臀部でコヤシをねかせた状態で闘っているのだよ。
>>530 うぇっ テラーンそんなに重かったのか。
手足があんなにスマートなのに重いというのは
やっぱりトゥルトゥルでまあるいボディに秘密があるな。
いっいまおこったことを話すぜ2を中古でかったつもりが新品人形付きだった
しかも560円
人形あまってるんだろうな
誰もクラブサンの重量が桁違いに軽いことに突っ込まないのか
557 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 17:37:40 ID:hW6lyA77
>>381 恐れ巣で悪いが、
それは108式強警で廃棄物13号と戦いたいってコトか?
まぁ社会から見れば俺の方が廃棄物らしいけどな
ゾイドオルタにFM臭がする件について一言。
久々に中古屋巡りしてきたが、FMは5th以外あんまり置いてなくてサビシス。4thが1000円くらいで並んでた。
店に充満してるガノタの皆さん、買ってくれ!と叫びたかったがヒッソリ出て来た。
ガンハザをプレイ「前作関係ないけど面白いな」
↓
ヴァルケンをプレイ「あれ?(発表順確認)こっちが先かよ!」
1とGHのCM金かけすぎwww
このスレ読んで興味持って、5を買ってクリアしたんだけど・・・
その勢いで4をやったら、なんだかイライラします。
でもオープニングは本当にカッコイイですねー。
ガンハザの頃はスクウェア黄金期の真っ只中だったからな
映画でコケなきゃサードの後も間が空かずに済んだのに
映画の赤字が130億円だっけ。
ググってみると、大作のドラクエ8の制作費が12億くらいだから……
FMの場合130億あったら20本くらい作れるのかな。
567 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 23:07:48 ID:vyQFqYaB
お前らリングオブレッドやった?
オルタと1stの違いってなに?
あとDS版とPS版の違いってある?
まず自分で調べるところから始めようか
オルタと1stの同じ部分探すほうが大変
ジャンルからして違うじゃん
>>567 しらんしらん。
・・・意地を通せぇっ!
あと入隊したばかりの奴は4thはやらないように。
>>568 1stはDSが一番追加要素が多い。DS攻略本も、3回目?の移植だから、裏技も掲載されている。
オルタは、唯一のリアルタイムシミュ。
生で動くWAPやWAWに感動して、FA2をこよなく待ち望み続ける層と、
引っかかるなよ!な、層に分かれている。
俺は、FA2が出る事は確信している、過激派。
新兵には、DS版1stをオススメしたいけど、はまりすぎてプレイ時間が100時間超えると、
フリーズするという罠が仕掛けられているから、気を付けろ。
難易度も有る程度自由に変えられるから、シミュ苦手な人も、ガチガチで攻められたい
人でも、どっちも楽しめるはず。
>>569-571 俺は、どんな事をしてもFMファンを増やさなきゃ行けないんだ。
FA2マダー?
ラーカス事件の時にいた、あのOCU兵が主要人物として出てこねーかな
グレイロックでドリスコルハメ殺すとなると
やっぱ100時間制限が厳しいよな
>>574 サンクス、俺、2買ってくるよ
DS買う金ないし
2買うならPS2のロード速度うp機能使わないとしんどいな。まぁ俺はなくても普通に2周したが。
あの作品の何がイライラするかって、味方のNPCがライフル撃たずに格闘ばっかりするところだ。
579 :
助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 16:56:52 ID:kvot0HU8
2は買うんならアルティミットヒッツのほうがいいぞ
簡易戦闘モードがあるし
新品でも1500円だしなー
通常版の中古だと500円以下かもしれんがwww
ヒストリカ版やアルティメットヒッツの中古でも
通常版と同じで500円とかだと思う
581 :
助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 17:35:30 ID:mx+10tVy
でも2ndで戦闘飛ばしたら何の意味があるの?って感じだしな。
グリグリ動くのが2ndのウリだからなぁ。
読み込みと戦闘が長いのが2ndの欠点>>グリグリ動くのが2ndのウリ
だからw
2ndのウリは1stやってこそのウリだしのw
ばばばばな無駄な動作がむかつく
新品480円だた
PC使ったエミュで高速読み込みでも戦闘開始まで3秒かかるな
でもぐりぐり(・∀・)イイ!!
2は武器種が多いのが良い、1の正当進化系
オルタ2マダー?
>>573 古参兵でも4については評価が分かれる。
今月発表されるのか、されないのか。
キタ━(゚∀゚)━ !!なのか、ズコーッなのか。
他スレでも需要あるしズコーAAを大量に用意して待ち受けますよ。
このスレ風のズコーを開発しとけよ。
ヽ(゜゚ヽ)/\=3ズコー
o□[・ω・]□o BiastShot
Щ(.Щ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄´´ ズコー
LとIキーマチゴウタ orz
昨日5をクリアしたんだけど、シナリオに関しては中盤まで良い感じだったのに終盤が微妙だな…。
最後のステージが屋内で相手がおっさん一人(複数形)ってのが微妙だった…。4みたいに、盛大に市街地でやりたかったなあ。
グレンもあれだけ引っ張っておいて…。
ヲルターがいきなり老人なのも話が飛び過ぎて後味悪いし…。
せっかくゲーム部分が良いんだから、これなら5の続編あってもいいなあと思う。
ウォルターの娘が世界を股にかける破天荒シミュレーションRPGが6thだよ
途中で武村和輝と一戦交えて恋に落ちるの。
フルボイスフルアニメーションでPS3で発売。
ウォルターが老けるからEDだけ急激に飛んでる様だが
実は物語中からちょくちょく飛びまくってるw
ウォルターとグレンに関しては結構まとまってたと思うけどな
心中未遂以外はね
和輝に比べりゃインパクトが低いが
ウォルターは50近くまで20代のままのバケモノ
>>585 初陣に2ndとは、怖いモノ知らずめw
2ndの後に3rdやると、開発陣のロード時間に対する激反省の結果が体験できるよ。
あと、3rdはシステム面でいろいろ革命した頃。そして、物語でも。
このスレの和輝の出現率で分かるけど、有る意味大人気。
何かしらの発表があるなら今月なんだろうな
1日1日が楽しみだぜ
ヲルターはなんか声とツラが気に喰わんかた。
6thはエドやんとヒゲダルマでメンインブラックを。
今4買ってきてやってるんだけど
パイロットレベルって上がってもなんか実感がない。
上がるとどうなるんだっけ?
レベル上がるだけだと大して意味がないようなまぁすてーたす上がるけど
4ってムチャクチャ短かった記憶が・・・。特に3の後だからか?
4だけは微妙にネガティブ意見が入るな。
人それぞれだと思うが。そんな俺は3派だけど
3は馬鹿以外は優秀作。今のシステムの原型だしマップ多いし。
強いて難点挙げればユニット数が少なすぎる事かな?
プレイ時間的には短くはないはずだが、エルザ編ダリル編合わせて30話くらいだからな。
一編15話しかないし、そのうえ頻繁にエルザ編ダリル編行ったり来たりで、さらにブツ切り感増量中。
そんでお互いに話がほとんどリンクしない。
エルザ編の話にのってきたぁ!と思ったらダリル編へ。
ダリル編の話にのってきたぁ!と思ったらエルザ編へ。
この繰り返しで完全燃焼しづらいまま終わったという感じで、短いというかやり切った感が薄いのでは。
両編クリアしたら、一編ぶっ通しでプレイできるモードがあれば良かった。
>>606 あとマップが小さいのも難点
だからこそステージが大量にあったんだろうが
俺は4好きなんだけどなぁ
FM6ならPS3、FA2なら箱の予感
相変わらず8割近くをFFがしめてるな
1→難易度ぬるすぎ
2→ロード長すぎ
3→和輝馬鹿すぎ
4→シナリオ薄すぎ
5→リンク偏重過ぎ
なるほど。FF以外はPS3展開無し同然か。
個人的にはPC含めたマルチプラットフォームが一番ありがたいのだが。
スクエニにそんな事できる金あったら今頃FM5thファンディスク位出てるよ
4はキャラが大好き。
いろんなタイプのキャラがいておもしろい。
痣ハゲとか、ズラとか、テッペンハゲとか。
イラスト段階の巨乳は結構萌えたんだけどな
4はエルザダリル合流してさらに5ステージくらいあってもよかった
>>615 PSPでアクションゲーム出そうぜ
プレイヤーはゲリラ兵で罠とか爆弾駆使してヴァンツァーを鹵獲
40万本くらい売れるよ
1くらいのしっかりしたストーリーで
2くらいのパーツの多様性で
3くらいの分岐があって
4くらいのシステムで
5くらいのツンデレ分があればいいよ
FAくらいの男臭さもあればいいよ
でFMO位のほろ苦さもあれば良いわけですね。
623 :
助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 23:37:45 ID:u9ylkHTE
1の天野絵の雰囲気で
2くらいの同時出撃数で
3のスキルひらめきシステムで
4くらいの広いマップで
5の鯖を・・・w
そしてガンハザ並の孤独かんがあれば
武器腕があって世界を救えーとかじゃなきゃいいです。
ツンデレ出すならヒゲも出してください。頼みます。
おいおい大事な要素を忘れちゃいませんかってんだ。
ロッキーやファーフィー、そしてチャミリという要素を。
地獄の壁の一兵卒を描いた外伝とかを出してくれないかねえ
FFばっかりそういうのがでやがる…
>>627 そういや最近ホモキャラいないな。
末弥氏はロッキーのイラストを描くときに「ホモっぽくしてください」と注文を受けたのかが気になるw
いや、精々美丈夫っぽく位だろう
>>619 やっぱり合流するのが王道だよなぁ。
まぁリンクがこんがらがりまくりそうなのであんまり分量あってもこまるが。
とはいえそのためには議会場襲撃が邪魔だ
>>622 それは要らない
>>628 一兵卒から見たハフマン紛争は漫画がやろうとしているけど…
なんか日本人のヤンキー2人の話から進展あった?
それ2話で終わった
4に比べて5は画面全般見やすいんだよ。近頃文庫の文字が読みにくい俺にはこの進化は有難かった。
>>633 なかなか単行本出ないなぁと思ってたら、もう終わってたのか!
>>634 昔に比べて文庫の文字は大きくなってるけど…
…お互い年を取ったな。
>>614 新作はPS3じゃない可能性が高いのか。残念だな・・・
PS2ならまだいいが、ドラクエ9みたいに携帯機なんてことになったら目も当てられないw
だから・・・そうなったらwiiでやるFMだよ。部屋でハァハァしながらリモコン振るんだよ。友達呼んで来てリンク攻撃するんだよ。
で、流れ弾どころか肘が当たって喧嘩になる、と。ウンウン
今のスレ住人:
あのシステムを入れてほしい。あそこはイラン
1年後のスレ住人:
何でもいいからだしてください><
>>640 あー、あー、キコエナーイ!断じてキコエナーイ!!!
4thはダリル編とエルザ変が入れ替わるから、編集する機体の数が多いんだよな。
それが、一つの流れなら良いけど、ぶつ切りだから以前の装備を忘れた事に舞い戻ってくる。
あと、個人的にはエルザ変の推理がな・・・。
最後合流したら文句なかったんだけどなあ。
史上最多出撃
315 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2007/09/20(木) 23:48:24 ID:jwdd7ogb
東京ゲームショウ初日だってのに、新作情報無かったな。
何をやってるだぁーッ!スクエニッ!
316 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2007/09/20(木) 23:48:51 ID:laqdyn4s
ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ
ハ,_,ハ m ) (
? ,:' ´∀'; ノ r 、 ) うおぉー あんまりだー!! (
l^ヽ'"'"~/^i'ツ'∧_∧ / ) (
ヾ 'ミ, ) __Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ミ ´ ∀ ` と, ヽ ==--- ̄ ̄
ッ _ "ミ__> ====----
(´彡,. (,,_,ノ _ヽ_)_)
"'"'゙''""''''゙""´
ばふっ
317 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2007/09/20(木) 23:50:35 ID:srmv7tkr
FMオワタ
318 名前:助けて!名無しさん! 投稿日:2007/09/20(木) 23:51:01 ID:apwcjjee
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
999 :助けて!名無しさん!:2007/09/23(日) 15:30:00 ID:L5LRT2Sq
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / あ .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | あ .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | わ あ |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| あ わ |
L|` "' ' " ´bノ | わ わ |
', 、,.. ,イ ヽ わ わ /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ て /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |<; 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
何もなくてズコーなのか
何か来てズコーなのか
未来やいかに
つまりズコーとなるのは確定と。
647 :
助けて!名無しさん!:2007/09/04(火) 18:16:16 ID:rugVqW/j
5はダンジョンとか考えると、時間的に億劫になってしまう。めちゃ面白い
んだけど。あとスカウトの方法とかも攻略本とか見ないと分からないのがな
ー。
ストーリー中心でダンジョンとかは本編とは別にクリア後に遊べるのとかが
いいな。
4thはさ、ジードが女ばっか集めてチャーリーズエンジェルやってて、そこにラテンな方々が絡めばバッチリだったんだよw
その場合ジードはノランドか政務次官辺りの直属の情報部員か?
まぁばっちりと言えばばっちりっぽいが元軍人の方々を抱き込むのは難しいんじゃないか
あぁ、イギリスじゃなくてEU議会直轄なら各国の軍人を引き抜きやすいかもしれん、イギリスとのパイプはジード個人の物として
戦術研究機関は世を忍ぶ仮の姿、而してその実体はパープルヘイズモドキ
戦術研究機関てことは、どこかで紛争が起こる度に新装備引っさげて、首を突っ込んでそうだな
メシのタネ、ザーフトラに足を向けては寝られません
>>639 > で、流れ弾どころか肘が当たって喧嘩になる、と。ウンウン
で、流れ弾どころか肘が当たっていい関係になる、と。ウンウン
大人のフロントミッション
>>651 結成は第二次ハフマン戦争の後だろうから4thでの事件が初の機会だったのでは
>>653 むぅっ、パーツ交換と称してボディ触りまくるんだな。パイルバンカー喰らったりw
ヴァンツァーにも格闘技を使わせればおk
ちょうど4年前の今日は、4th第一報が来た日だな。
ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ
ハ,_,ハ m ) (
? ,:' ´∀'; ノ r 、 ) うおぉー あんまりだー!! (
l^ヽ'"'"~/^i'ツ'∧_∧ / ) (
ヾ 'ミ, ) __Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ミ ´_` と, ヽ ==--- ̄ ̄
ッ _ "ミ__> ====----
(´彡,. (,,_,ノ _ヽ_)_)
"'"'゙''""''''゙""´
ばふっ
どうせだからツッチーにしてみた
やっぱりWAPが主力になると低強度紛争は無くなるのだろうか?
土木作業用WAWに装甲取り付けてマンハント、程度はやってくれるだろうさ。
殺し合いの道具なんて何だっていいんだし。
それを取り押さえるパトヴァンツァー
これは・・・趣味の世界だねぇ
ゲームショウに関してのblogでの告知がいきなりFFな件について
>>663 ナニィ 見に行く!!! もうズコーかよ。
○|_| ̄ =§ズコー
もうあれだ、WAPはパワードスーツの発展系って設定でいいよ。
中には人がすっぽりとはいった身長3m。
車両型レッグ涙目www
大丈夫。正座して中に入ってるから。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) <ちょっとゲームショウ行って来る
(0゚っ¶っ¶ +
と__)/ ̄| +
((◎◎二) )
その後
>>669の姿を見たものは誰も居なかった……
1stのナタリーってひでえ女だったんだね
プレイしてたときは普通に流したけどBD計画知ってたのかい!
ナターリ日記
で、ぐぐれ
かゆ
うま
「ズコー AA」でぐぐったら7番目にこのスレが出てワロス
>>671 しかも実は少佐。
「少佐」だぜ?ビックリだった。
台風とともにFM新作発表は無いのデスカー?
和輝なら、和輝なら何とかしてくれる
くぅ新作情報マダー
5th鯖を寝る前に後何階だ!とかい言いながら目をショボショボさせているが
もうちまちまやっとくグレン専用ゼニス足まだだからな。
テラーンを次回作に出してやって下さいお願いします。
>>675 エマといい階級の無意味さが悲しいよな・・
ロイドもあの年で大尉ってすごい出世
アルベルトは軍曹→元帥になれそう リーダーシップないけど
新作発表されてもナンバリングタイトルではないような気がする
リメイクか移植、はたまたガンハザやFAのような
異色系の作品になりそう
まぁ、フロントミッションなら何でも買いますがね
むしろFA2を望んでいる。
フロントミッション3-2とかはどうだろう。
>>682 最近そんなおまえが可愛い。ズボンを脱いでケツ出しなー。
変なもん出すくらいならセカンドリメイクしてくださいよ
というか、FA2を主に望んでいる。
>>683 良い事思いついた。お前(ry
移植だったらpspがいいんじゃない
おいら新型でデブーするし
PSPは在り得るなマジに。
このあいだ、作戦地のハフマン行ったんです。ハフマン。
そしたらなんか各国要人がめちゃくちゃいっぱいで出番ないんです。
で、よく見たらなんか企画書回ってて、BD計画、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、BD計画如きで普段来てないハフマンに来てんじゃねーよ、ボケが。
BD計画だよ、BD計画。
なんか親子連れとかもいるし。サカタ家総出でハフマンか。おめでてーな。
よーしパパ浩一を説得しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、カレンデバイスやるからその大型ヴァンツァー空けろと。
ハフマン島ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
同じ小隊に配属された♂といつ恋愛が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の大尉が、S型デバイスとして甦ったのだ!とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、S型デバイスなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、甦ったのだ、だ。
お前は本当にS型デバイス化したかったのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、2段階ラスボスやりたかっただけちゃうんかと。
ハフマン通の俺から言わせてもらえば今、ハフマン通の間での最新流行はやっぱり、
カローク、これだね。
カローク+ラットマウントのレッグ。これが通のセットアップ。
カロークってのはあのテラーンの改良型。そん代わり出力が少なめ。これ。
で、それにラットマウントレッグ(キャタピラ)。これ最強。
しかしこれを組むと回避のできないアサルトの出来上がりという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前ら素人は、いつの間にか増えてたレイブンにでも乗ってなさいってこった。
blog
総員立ち読み配置につけ!
珍しく漫画の宣伝しとる
移植作品とかがPSPなら別にいいんだけど
新作(特にFA2)ならPS3でやってほしい
PS2は若干いまさら感があるしなー
確かに今更感あるけどPS3の今更感よりは少ないだろ
PS2
・開発者にスキルが貯まっている
・既に普及している
PS3
・スキルが貯まっていない
・普及していない
・30万本以上売らないと赤字
任天堂が脳トレとか体感ゲームばっか作ってるのがぬるぽ
SFCの頃にもどれ
発表されたってどうせ発売は半年以上後だろうし、
PS3だろうがPS2だろうがどっちでもおkかな。PSPは止めてほしいわ
>>689 フロミファンに嬉しいシチュってなんだろ。サカタの技術者の話とか?w
>>695 決ってるじゃないかあ
ツンデレで童顔の上官がしごきまくり
>>696 5thファン限定じゃねーかw まさかついに和輝登場か・・・なんという理想的なシチュ
>>694 言われなくてもSFC世代やFCのリメイク一杯作ってるじゃん(´・ω・`)
新作出したって二番煎じになるしな
blog
上空からのレーザー照射
ガンハザードを忘れおって!もうガマンな(ry
ちなみに5の娘エマの子供だから
言い換えると和輝の子供
過去キャラを2〜3人出すのは構わないが、
誰かの子供ってのは勘弁してくれ
マシンガントークする黒人の子供とか
ウォルターの娘の筈が、空気が読めないダリルがまた登場
美穂たんと盛中尉(From 3rd)の娘が主人公の6thはいかが?
主人公の性格は一見天然ドジッ娘(それとメガネっ娘)、でも実はとてつもない切れ者w
舞台は勿論再び日本からw
ドラクエ5のようにFM2をPS2でリメイクしてほしい
2ndのリメイクなら1stの土台使ってDSかPSPが妥当
しかし、このリンク重視システムで行くと、6のミサイラーは村八分状態になるよな。
5のサンダーボルトなんか武器として成り立たないんじゃね?ってくらい削り方寒かったし。
DS出だされたりPSPで出されたりWiiで出されたりPS3で出されたりと
分散されるのだけは勘弁
ヲル子登場キボン。もちろんポジションはツンデレスナイパーね
まあその前に本当に新作が出るかどうなのかも微妙だが・・・
宣伝T2さんが宣伝Sさんに見せてもらって「うわこれない」→「これはあり」になった
「面白いもの」っていうのは新作のことなのか。それともなんか関係ないネタものなのか
>>709 確かにそれはそれで困るな
リンクシステムは結構面白いと思うけどな。
リンク面白いんだが、1stとか3rdとか敵の一撃でパーツ飛んでしまうような緊張感もほしいです。
713 :
トラン:2007/09/06(木) 12:35:57 ID:9g6SKFnY
ここは思い切ってザーフトラからスタートってのはどうだろう?
ザーフトラのオヤジ主人公待望論復活か?
リンクシステムも、4thじゃ誤射も無いし、少し寂しいんだよな。
でも、5thは撃ちまくりだから、
ここは、残りAP量で決まる確率でリンク参加させるとしようじゃない。
FA2で全て解決。
とりあえず「実はお岩タンは生きてました」でお願いします
>>716赤毛の超短気なサド女は願い下げwwwしかもあのダリル編最終ステージの包帯姿は綾(ry
しかし岩って何者だったんだ?22歳で大佐だし。
公式資料ではザーフトラの公務員の娘となってるが、リアルナンバーかイマジナリーナンバーの初期生産型かも試練。ザーフトラとラーブヌイは元々ソ連(ロシア)の一員だから、何らかの協力もありそうだし。
大佐ともあろう者が玉砕主義じゃ部下は大変だな。
まあ順当な理由としては、セロフみたくイマジナリーナンバーの精神不安定ってやつだろうが。
親父の権力を笠に着た単なる我が儘娘だったらそれはそれで吹くけどな
誤射な・・・。ジェイミー・ビンソンの誤射には味方ながら時々殺意を感じたな。
ワザとだろ!なあオマエ今のワザとだろ!ってw
バビロフも大変だよな
バビロフはドM
ぶってぶって
>>720 むしろジェイミーにしたら
「狙撃ポイントについて、トリガー引くって瞬間に飛び込んでくんな!」
と言いたいかもしれんよw
だがそんなJ美がいい
いやいやいや、
●(ビンソン)
バキューン
:・:
●○ ● <ウッ
こんな感じだしな!wwww
こうとか
●(ビンソン)
↓バキューン
エッ> ●○ ● <エッ
エッ>●
:・:
● <グハッ
敵と味方が一直線になるライン上に移動して
敵の向こう側にいる味方に狙いを付けてるんだよ
●(ジェイミー)
↓
○ ●
● 射線→ ○ ●←狙いはこっち
そこはGG+ブラストショット持ったJ美で
6で今まで出たヴァンツァー全部用意しといてほしい
そんなにとんでもない数にはならないと思うが
開発者殺しがおる
2〜5とオンラインのを使い回せば楽勝w
734 :
助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 21:31:51 ID:2MG8jZMN
TGSには出ないの?
735 :
助けて!名無しさん!:2007/09/06(木) 21:51:21 ID:JTaz5/oN
>>720 回避率の高い脚付ければ、かなり改善するよ。
>>735 根本のノーコンJ美は改善しとらんやんけwwww
仕方ない
本人に改善しようという努力は認められないし
周囲があわせるしかw
酒吹いたやんけwwww
武器腕とホバー(タンク型)は復活してくれないと怒るよ!あと天網
Gust500両腕装着で蕎麦食べるよ! …手が、手がー
>>729ガトリングでブラストショットは発動しないぜブラザーwwwむしろアサルト職種のガトリング+バラージュが発動した時が…。リンクしてる敵が射程圏に入っていれば360度無差別掃射www
J美「隊長、何誤射してるのですか!?」
W田「お前の後ろに敵が居たからだ。お前だっていつもやってるだろ!?」
ある意味ヲル犬とJ美はいいコンビだと思うよ
2人でGG持って敵味方関係なく殲滅戦やらかしてくれ
>>741 GGはブラストショット発動したと思うけど
5ってリーサルショットとか無いの?
ない
5はWAP一機当たりのポリゴン数が増えてるから、見た目はいいよ。そのかわり数が減ったかな。ジェットパックもないね。レコン、コムスもない。
そう書かれるとまるで2nd→3rdの時やった事を再現したような……(w
新条美穂は俺の嫁
システム的には4が充実してるんだが、ミサイラー1のレコン1ではいかにもバランスが…
まぁ後半はイギリス軍のおかげで本領発揮するけど
俺んちは仕方ねーからずっとボッシュがライフル持ってたよ。
最初やった時絶対最後は合流するもんだと信じていて、脳内で選抜チーム妄想してワクテカしたなぁ。
ボッシュはレコン機体+レコンパック+ライフルの運用も可能だよ。
ツィーゲとか持たせてだな
>>620 新作は
1のシステム
2のロード
3の主人公
4のストーリー
5の敵の硬さ
を兼ね備えた夢のゲームになります
漫画見たけど嬉しいシチュエーションってなんのことだったんだ?
歩兵視点のことなのかな?
>>752 ┓
┃
┃
_, ,_ ∩
(*"д")彡 ガッ!!
┗━━⊂彡 ☆))Д )⌒゚
取りあえず2のロードと5の敵の堅さだけは容認しがたいな
漫画立ち読みしようとしたらビッチリ紐で緊縛してあった
ぢぐぢょう
ヤンガンってオマケにDVDとか良く挟むから立ち読み防止策取られてること多いのね
盗られそうなオマケだと他の雑誌でも良くあるな
ジェイミー、貫通付いたライフルで
敵を貫通した弾がどう見ても射線上にいない味方に当たるんだが、
なんてすごい射撃テクニックを持っているんだ。
ベストハウスでゲーセンに忍びこんだジェイミーって奴がいた
回転ドアに挟まれて半泣きなのに反省した様子もなくゲーム楽しんでた
5th発売直後エルレガーデンのJamieって曲がよくネタにされてたな
レイラ・ロバーツ好きとしてはいとしのレイラも入れて欲しかった
>>752 1のインパクトと
2の音楽/荒廃感と
3のボリュームと
4のリンクシステムで
5の・・・・・・?
今夜もジェイ美ナイトなのか、おまいら。エルレの話まで出て、ええ感じじゃのー。
いとしのレイラはE.クラプトンだからな…いや書き忘れただけ
俺にツンデレ上官とストラトギターを語らせると長いぞ
>>764 6thは何か新しいWAPが出ないかのー。折りたたみ式とかよ。
>>762 5のギャグと直良と音楽で
そんなこと言うと、6thは野村がキャラデザになるぞ!
パライヴ(初代)時代のデザインならいいけど
ナオラさんいい方向に進化したよな。
6thも任せて欲しいッス
>>758 良く見ると途中から弾が2つに分裂してるぞ
うむ、5thのおかげで女のファンが増えたそうだぞ。
でも実感わかねーw<女ファン増えた
昔からロボは男の子のものだったけど
最近はそうでもないのか
女が5thのどこに食い付いたんだろう。
>>768 貫通したことによる弾丸の破壊分裂とか、弾道の逸れとかを計算して狙ったというのか。
恐るべしジェイミー。
すごいのはわかったので、それを一度でいいから敵に当ててくれ。
>>772 ジェイミーの貫通っぷりか
エドやんのクリスタッカーっぷりか
ヘクターのチャックノリスっぷり
5の後に4するんじゃなかった・・・まず画像のクオリティで入っていけない。
>>776 天候の描写は4の方が上なんだけどな
カメラに付く水滴とか。
>>777 あれは凝ってるなと思った。あとゲーム性が変わったかな。エースコンバットとフライトシムほどではないにしろ、5はゲーム性が上がって、とっつきやすくなった感じがする。
BPが多様な4のゲーム性のほうが好きです、はい
ゲリラにもリンク設定させろ
英軍にもスキルくらい持たせろ
パーツ組み替えさせろとは言わんから
Win版とかで凝ったやつ作ってくれ
>>780 英軍の精鋭部隊なのにね…
あと、4thのEC軍のWAPが皆USN製なのが萎える。
誇り高き英軍なら、センダー製WAPを使うべきだとオモタよ。
>>778 5thはエスコンの5みたいなもんかな。ムービー、音楽、浪花節ともにウリがよく似てる。リンクシステム以外は全体的にライト感覚になったよな。泥臭さが無くなってスマートになったな。エリートばっかのせいかw
5thやって真っ先に感じたのは「ををを、便利!」って事だった。
エースコンバットの4ほどFMの4はいけてない気がする
やっぱり主人公視点がコロコロ変わる所為かなあ
視点が変わるのは時と場合によっては演出効果アリなんだが、4thの場合は見事に流れぶった切るからな。無難な2チーム育成より総力挙げた精鋭1チーム育成の方が好みだし、3ほどのトンデモ効果無いしw。
その昔の「デア ラングリッサー」みたいに1周目王道、2周目別視点で同MAPプレイだと良い感じだったかもしれんなー。
ボッシュは初期からEC製WAP使ってた
さすがボッシュ
OCN日本の中にかつての友好国アメリカとの関係も大切にしよう、という派があるようにECイギリスにもかつての同盟国アメリカとの(ry という派があるのでDA製WAPになってるとか
O・C・N!!
ええい!みかかの回し者めッ!
FM公式サイトのトップからWorld、History、Seriesとかのページに行ってから
もう一度トップに戻ってDS1STのバナークリックすると4thのページに行くのは
俺だけ?
おしんがWAPで喧嘩売ってきたと聞いて飛んできました
4thはECとUSNの関係も、オドロキモノノキだったな。
イラクじゃあるまい、いきなりUSNが侵略開始するんだものな。
戦術機関は、特攻の実地研究しはじめるしさ。。。
輸送機落とせない戦略空母って、それでいいのか。
大艦ミサイルの迎撃はどうするんだろうか。
てか、護衛艦は、それ以前に敵地で悠々と陸付けって。
だめだ、4thの世界を考え始めると、イロイロ大切なものが崩壊していくorz
>>793 深く考えちゃダメ。
輸送ヘリが4機のWAPぶら下げて投下する一番最初のトコから語っちゃいたくなるだろが!w
でな、片側に2機WAP残したまま飛んでいくんだ。
まぁ最新鋭のカスタムメイドステルス輸送機だからな
そう言えば、ガンダムのVSシリーズがまた新しいの出るらしいね。
あの、18m超えの巨体がマッハで腕を振り、見てからビームを避けるのは・・・。
ACも似たようなものだけど。
FMは反骨精神じゃないけど、もっともっと、これでもかと、
モッサリ、ノッソリ、重量感有りすぎで、市街地の下水管をぶち抜く勢いで、
まさに、機械の塊が超重量戦していると言う方向に行って欲しいものだ。
4thの南米ムービーのRD始動のもっそり感はもう、素晴らしい!
5thの回避がRDに成って、激しく残念。
折角、装脚兵器なんだから、瞬発力を足で見せないなんて勿体ない。
インドス「車両型なめんな」
>>796 良く言われるけど、ガンダムの世界におけるビームは光ではないので注意
(ミノフスキー粒子を限界まで圧縮して放つ。ようするに弾)
光ならレーザー兵器で極少数だけどある
ACは10m(初代のムービーとか見ても突っ込まないように)
もうあれだ、WAPは匍匐全身しろ
腹にキャラピラでもつけろよ
ガサラキみたいにフックショットとか爆薬使ってジャンプとかのギミックがあったら面白いね。
>>798 よしよし。ストーキングで近づいていっきに敵WAPの喉を切り裂くんだスネーク。
>>796 でも4のズサーな動きは確かにカッコ良かったな。まるで東京ボンバーズ。ふっ誰もわかるまい。
正面から敵WAPの股間を鷲掴みにする「アッー!!!」な展開に期待wwww
既に議論され尽くされてるかもしれないが
今後のFMには敵側視点も盛り込んで欲しい。
FAで敵兵士の通信とか見てると泣ける。
「敵が動き出しました。どうします?我々も逃げますか?」
「そいつが出来りゃ、とっくにそうしてるさ…
仕方ない、我々だけでなんとかしよう
これだけの戦力差があるんだ、負けが決まった訳でもあるまい…
全機攻撃準備!犬死にだけはするなよ!」
>>806 おもわず敵に駆け寄って「これで皆でかけ蕎麦でも喰ってくれ('A`)っI」って励ましたくなるからヤメレ
「OCUの機体へ、通訳機能を作動させ、我々の指示に従え」
「USNへ。通訳なぞくそくらえ、繰り返す、通訳機能なぞくそくらえ」
>>798 それでも亜高速。
見えた時=着弾した時ので、見て避けるなんてありえない。
>>810 というかどのシーンよ?
見て(確認して)から回避って
FMのライフル弾のほうがビームより速いだろ
それをステップ回避するヴァンツァー最高
>>812 5は「見切ったぜ!スィッ」って感じだが4のは欽ちゃん走りに近い。
肩に乗せるMGみたいなの、復活してほしい。両腕ストライカー武器の場合、ふびんすぎる。レベル低く(軽くしたいから)ても、せめて反撃したいよ。涙
ファイターは死して屍拾うものナシの精神で殴りこみかけんかいwww
なんのためにコクピットが二重になってると思ってるんだ
突撃せい!
ファイターは新撰組でいう「死番」だからな。
4thのムービーのパイルバンカー映像痛そうだったよな。殴った後貫通ッ。
(;´Д`)'`ァ'`ァするねあれ
4thはデモといい途中のムービーといい、ファイターがかっこよすぎ
攻撃した後、元の位置に戻るのは仕様。
>>821 6thではそうならないようになることを期待
ヴィーザフのかっこよさに勃起したがおまけで萎えた
>>822 スクエアを廃して点単位で行動指定できるシステムにしたら良いんじゃない?
リアルタイムじゃないRTS
>>825 RTSのFM6見たいけど、このスレ的には禁句なんだよね
FAというシリーズがありながら6をRTSとして発売すると言うことはFA2が絶対に出ないことを確定させるからな
FAがシリーズ化されて2が出たとしても
原氏の「出たとしたらバッタモンだよ ニセモノ」発言が
事実として確定するだけのような。
既にオリジナルスタッフは残ってないし、
過去設定リセットしたい今の開発スタッフに
あの独特の空気感の再現を望むのも酷でしょ(技術的にも無理そうだし)。
新たにRTSで作るというなら、FAとは違ったアクの強い雰囲気で作って欲しいな。
FAという作品自体はすごく好きなんだけど、原氏自身はどうにも好きになれない。
センスは良いと思うんだが、痛すぎる発言の数々がな・・・
とりあえず、今のFMスタッフに望むのは
恥ずかしげも無く抗鬱剤自慢をしたりする自称クリエイター氏に、また調子付いた発言をさせるような
無様な作品だけは作って欲しくないと切に願う。
だからリアルタイムじゃないRTSだってwww
RTSみたいにマス区切りはないけど(アクティブ)ターン制
これなら細かい位置取りが可能
シームレスとか射線とかできるんだから技術的にも難しくないはず
RTSがリアルタイムストラテジーの略だからしてリアルタイムじゃないRTSってのはおかしいんだがまぁ
要するにあれだろ?日本一ソフトウェアのSRPGみたいに動けとそう言うことだろ?
ていうか、ベイグラントストーリーみたく半リアルタイム形式でもいいんとちゃう?
RTSならわたしゃ別にFA2でもFM6でもFMBでもFMCでもFMDでもFMEでもFMZでも
かまいませんぜ
そんなこと言ってるとFF12風6thが出ちゃうぞぽまえら。
もちろん主役は空賊の坊ちゃんだ。
ゲームシステムがFF12風ならともかく
主人公やキャラがFF12風なのかよ
いよいよ来週TGSだから、今週の雑誌早売りに
何かしらの情報が出そうだな
おまいら!第一種戦闘態勢に入れ!!
お断りだ
結局、何も出ねぇんだろ?
期待させやがって…
オヤジ!ズコーAA一つ!!
>>835 >ゲームシステムがFF12風ならともかく
というと、戦闘前に優先順に「格闘」「支援リンク」「ダブルパンチ」「ボディ破損40%で回復行動」とかコマンド入れといて後は見てるだけでいいと!w
/,'3 `ァ
`ー-‐`
"
_,,..,∩,,デナイノカー…
/ ,' 3∩`ヽーっ
l ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
,,,,_ ポム
_,,../,'3 `ァ
/ ,' 3∩‐''ーっ
l ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
>>840 ∬∬∬
_,,..,,,,_
./ # ##`ヽーiニ3
_ l ⊃ ⌒_lニ3_
( `'ー---‐'''''" )
火炎放射器で焼いてみました。
ゲームシステムがFF12風なフロントミッションを想像してみる
FF12のパーティが小隊という呼び名になってキャラがWAPになる
そしてその辺にいる敵モンスターがWAPや戦車、飛行モンスターはヘリになる
そしてリーダーWAPを動かせば小隊はくっついてくるわけだ
んで、「たたかう」コマンドポチッで一定間隔で射撃
ガンビットに「敵一体にMG」「敵一体にMS」の順で設定しとけば
勝手に遠距離攻撃
途中で送信しちまったがな
(つづき)
勝手に遠距離攻撃→近距離攻撃の順に動いてくれると。
行動指示なんて人よりメカのほうがよっぽどリアルだし。
これは悪くないんジャマイカ
846 :
助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 11:57:17 ID:od5+FwYV
PSPに来そうな予感がする
今年のゲームショウって4日間もあるんだってね
E3が規模縮小したせいか、海外のメディアを招くためか
ビジネスデイが二日間になったからな。
ああそういえばUSNじゃないんだよなUS版は
なにそのカルネージハート
>>844 改めてやってみた。自動戦闘か・・・説明できないけど、個人的には違和感アリだった。シュミ的要素がアリ、ナシが関係あるのか
ガンビットは仕事のみならずゲームでもプログラム書かされてるみたいで
あまりゲームとして楽しめなかった苦い思い出がある・・・
面白い試みではあるんだけどね。
>>853 言葉は悪いけど、壮大なFM5のアリーナやってる感覚。今FF12やってる。
ガンビットはむしろFM5のアリーナにこそ欲しい機能ではないかと思うんだが
そんなことより5thプレイ開始517時間にしてようやくダスラーゲットできた。
本当にあったんですね。都市伝説じゃなかったんですね。
購入から早20ヶ月、いやー長かった。ダスラー0のほうだけど(´・ω・`)
もう次からこういう低確率な取得方法は辞めてほしいがね
ネトゲならともかくコンシューマーで確率ドロップとか開発陣は何を考えているのやら
オーナースキル
周囲の敵機/味方機によるAP増減
2のここを復活させて欲しい
もはや「ボリュームがある」「やり込み要素がある」とは言わないな、その仕様。
集めるのに長時間じゃなくて
集めたもので長時間遊べるゲームをやりたいね、俺は
ココはひとつ、「呉龍」の運営シミュレーションはどうだろう?
ライバル組織は「バミア団」に決定!
FM3−2、FA2、FM6、FMOU
リクっとく
どんだけ〜♪
>>856 えええ、いいなーいいなー。
所詮300時間程度の俺には望めん宝ばい。
>>849 youtubeでマルチしまくってた奴もこれで安心するのだろうか
>>862 FM3−2はアレだな。エマが歌手デビュー
>>864 いや、ようつべの彼が欲しいのは5の北米版だろ
リンのツンデレに全米が惚れた
31歳童貞です>< 最近女子校生の下着がシャツから透けて見えるので凄く興奮します。
この前満員電車でかわいい女子高生のおっぱいが腕に当たってオチンチン固くなりました! まだおっぱい触った事ない僕にははじめましての経験で死ぬほど感動しました。
ちょっと可愛いくて短いスカートはいてる女子校生見ると精子ぶっかけたくなります。最近かわいい子見るとその子が聞こえるか?聞こえない?ギリギリの位置で精子ぶっかけてー囁いてしまいます。こんな私は人生オワタ?\(^O^)/
リン機にワクテカしてたのにリペアかよ!と鼻息荒くしたのを思いだす
>>865 「神奈川県警のアイドル」新条美穂巡査、アイドルデビュー!がいい。
でも本命は「現役モデルにして帝北大のミスコン優勝者」水木舟穂高になりそう。
>>870 強警でガッチャンガッチャン歌って踊るんだな。
>>860 そうなんだけど開発が長時間遊べるゲームを作れない
昔合った.hackのゲームみたいにネット対応してユーザーが作ったシナリオを配布したり出来るようにすればいいよ
もっと武器腕にハァハァしてえよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ハルトツァーンたん、月弓たん、テディウムたん、デーゲンたあああああああああああああああああん!!!
改造ももっとRPやRank1パーツの入手がもっと手軽に出来れば
どんどん改造することで普通のミッションを楽しめるようになるのにな。
収集にアホみたいに時間かかるから、RPを十分稼いだりパーツ揃った頃には
もういいやってなっちゃう
何でゲームを楽しむ為の前準備(ただの作業)を
数百時間という糞長い手間をかけてやらにゃあならんのだ、って感じだな。
5thの終盤で、何かにとりつかれたような人たちがいますよね?
「ククク・・・タノシマセテモラオウ・・・あれ、私何を?」みたいな。
管制室にいる女はS型なのでモーガン・ベルナルドに乗っ取られて、
反応炉を暴走させた「もうひとりのベルナルド」だと想像できますが、
食堂の男はS型ではない普通の人間です。
普通の人間もワイアレスで乗っ取れるってこと?それともただの設定ミス?
設定★ミス
あやつりのマテリアを使ったに決まってるがな
馬和輝が存在できてるのと同じようにシナリオ補正です。
1stのUSN側の最初に出てくるテロリストもベルナルドと関係があるのやもしれん
>>877 俺はもう一周目は普通に手に入るのだけって割り切った。じゃないとホント楽しくないんだ。
凝るのは二周目凝るのは二周目ブツブツ…って自分に念仏唱えてプレイしてるよ。
4は集めるの楽だったのにねー
サバイバルシミュ誰でやってるー?
レイラとか、あの長い道のりで少しでも癒しを求められるキャラでやっている。
S型近距離なら誰でも良いとも言うけど。
巻き込み爆破と、回復で経験値稼ぎながら、後は普通に。
でも、繰り返し潜っていると、それじゃ詰まらなくなって、ジャマーで潜って、
巻き込み爆破を極めたり、リペアで潜って自虐プレイ。
だけど、300時間手前で精根尽きたリアクター前。
基本レイラでたまに気分転換でウォルター、ヒゲ、ダリル
気分転換のときのほうが良アイテムが出るのは気のせいか
>>886 俺はローラ使ってる
エイムとファイアーバードVの組み合わせはいいよ
俺のカキコかと思った。俺もレイラで300時間弱。・・・でも出ないンダヨナー
さすがにマゾ仕様すぎるな。
ほんの300時間程度で根を上げるようでは真の廃人とは言えない
1000時間かけてやっと準備運動完了だ
何処のネトゲーだよ(´・ω・`)
そういう疲労感もFF12に似てるかもしれん。
ヤズマットかなと思ったらヘネマラソンの方か
アレは……確かにマゾい
そう、ヘネマラソン。最強の矛を得るまで血を吐きながら走り続けるのじゃ。
しかし公式ブログを毎日チェックしててもFM新作が来そうな雰囲気ぜんぜん無いねぇ
嵐の前の静けさなのか、単に何も無い静けさなのか。
しかしこれで何もなかったら、そのガッカリ度たるや山のごとしだな。
うちのテラーンが干物になる勢いだ。ぴっちぴちだってのに。
しかし一体何のブログだよってくらい
話題が飛びまくってるブログだな
三十代中盤のおぢさんが書くブログって感じだなw
35歳は青年
( 'A`) ※
_( っ¶っ¶____ ∴∵
|(○) ̄ ̄ |_|___三≫(#A`)∴ ※
≡ | |__|■【 】■| ( )
| \\ | / /
≡ | \三≫ |
某駄目な運営が書くブログよりはずっと居心地がいいぜ
わかった、ここにblogの中の人と同年代が多いのはわかった
わかればヨーシwww
それにしても、近頃は作品の壁とかほんと薄くなったよな。
昔は、別作品を匂わせるモノをあからさまに出すなんて事、殆ど無かったのに。
blogの中の人も、ばんばん他社を宣伝しているし。
一体、あんたの勤めている会社どこよ?w
アニメにしても、らきスタではnowいオタク話でやら、普通に別作品のキャラ出ているし。
なんだ、これは全てあのboss(缶コーヒー)のコラボレーションCMの革命なのか?!(ピンポイントに
win-winの関係(だっけ?)ってやつじゃねよく知らんけど
ロトの墓
ランディが戦死して感情を表に出さなくなったウォルが好き。あのままスレたウォルのままでよかったと思う。個人的に。
>>907 世界情勢や外交の話で自国の利益優先するようなこと言うと
右翼右翼騒ぐ馬鹿が増えたのと似たようなもんじゃないか
913 :
助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 04:20:21 ID:cHUvuyrJ
主人公=アサルトの流れは秋田
最初のチュートリアルとかでお仕事自由に選びたい。
あとレクソン系増やせ。
あの美脚がたまらんwww
レクソンは良いな確かに。
ダリルはアサルト&格闘だよな(5thでは完全にファイターだがw)
けど両肩ミサイルとか、背中でレーダーくるくる回ってる主役もちょっとな。
スナイパーはJ美でいいしwwww
ダリルはダブルアサルトでがんばる訳だが、ショットガンは微妙という向きもある
ダリルは反撃&ディフェンスリンクのできるファイターですから
ダブルアサルトは発動したらちょっと嬉しいオマケ
俺んちのスナイパーは4も5もリンク疲れで敵ターンは毎度デクノボー化してた。ふっ
つAPコスト0
リンク疲れって想像すると面白いな。
コクピットん中で全員汗だくになってハァハァしてたりw
スナイパー「はぁはぁ・・・頼む、俺のリンク外してくれ」
アサルト 「うるせー、アンタみたいなライフル持ちにアサルトリンクの
哀しさは分んねーよ」
ミサイラー 「おいおい、喧嘩すんなよ」
ファイター 「お気楽な奴はすっこんでな」
スナイパー「おまえだって隣接してなきゃリンクしねーじゃん」
ファイター 「じゃあ隣接させてみな」
リン「ウォルター、リンクしてくれないの?」
ウォルター「はぁはぁ・・・APがない。」
リン「ウソ!あなたのショットガンとパイルバンカーでリンクして!」
モーガン「搭乗時間がたりないぞ・・・・性的な意味で。」
リン「ハァハァハ・・・、・・・ウォルター・・・許さんぞきさま!
ショットガンの銃身を切ってあるではないか!」
エド「ヒィィィ、逃げろ逃げるんだウォルグヴォァァァ」
ヲル「グァァァァァァ ザザー・・・」
おまいらエロパロ池
アリーナにいるダリルが本物。あれは着ぐるみ。
いきなり何を言い出すんだ オウッ
926 :
助けて!名無しさん!:2007/09/11(火) 20:48:57 ID:OCoNhS3b
フロンミッション5は2周目すると何かストーリーは変化しますか?
エドの会話量が280%増加
公式ブログに我々の期待を煽る書き込みが!
blog
4だな、4に決ってるじゃないかッ!
4、5はキャラ薄すぎる
やっぱFMP前のハジケ具合が必要
blog
ココまで煽られてAだったら、ファンの血涙でおぼれ死ぬがいい!
中の人達、期待していますw
ヱヴァを見てきたけど、アレは3DCGライブラリとして観賞ソフトを売って欲しい。
6thはWAPのヴューモードがもう少し進化すれば、眺める楽しみ増えるな。
2を4システムでリメイクしてくれたら射精して喜ぶ
S型の次が100年以上早く実用化www
でも5発売前には4人もいた宣伝が、DSの1STのときは2人だけになって
そして今は1人だけでしょ?一体何の発表を期待できるというんだ
FMP終了のお知らせ
フロミ以外
ガンハザード2だな!
2ndリメイクだな
>>938 ガンハザードもフロントミッションシリーズなんだぜ
久々にFM5のトレイラー見たら鳥肌立ちまくり
またあんな思いを味わいたいぜ…
front
mission
portable
FM5がえらく評判いいんで買ってきた。
FMは2nd以来だが技術の進化というか、とにかくスゲーな。笑えるし見せてくれるし
リンクが面白い
ところで、なんか死と暴力を女の形に凝縮したような幼なじみが出てきたんだが
これラスボスか何かですか
まあ、ヲルターにとっては最後の関門みたいな人だな。
公式パーフェクトガイドのP375、リンの背後にあるWAPってなんだっけ?
946 :
助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 02:59:08 ID:htNBiy4O
>>946 トンクス
すっきりしたのでおやすみなさい
@【フロミ】関係の宣伝活動
A【フロミ】以外のタイトルの宣伝活動
BプロデューサーS氏として暗躍中
C(しびれを切らして)土田さんに憑依する儀式の準備をしている
D自分でも何の仕事をしているか分かっていない
答えはいつか君のもとに。
ハァハァ 鼻血出そうだ俺
ぶっちゃけオカルトに走ったらおしまいだよ
>>949 Aだったら脱ぐ。脱いだ物を梱包してスクエニに送りつけてやるけん覚悟しとけw
>>951 生物兵器を送るのはヤメトケヨw
次スレの季節だから立ててくる
>>953 超乙。
以降全敵埋めを以って任務終了とする。
今週のファミ痛フラゲ情報では、FM新作情報は無かったようだ。
もうズコーしたい気持ちを抑えきれない
次スレ立てるの早すぎだろw
959 :
助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:18:57 ID:JvWCqC6E
勘違いするな
ハイ!勘違いしません、サー!
961 :
助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:20:29 ID:JvWCqC6E
よく聞けクソ虫ども!
クソ無視ですか?サー!
ハァハァ
眼鏡が似合っていないであります!
寄り目のように見えるであります!
いえ何でもありませんッ アッグゥー ゲホゲホ
964 :
助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 16:23:24 ID:JvWCqC6E
ありがとうございます
隊長、埋まりません
気合いだけじゃ埋まらないんだよ!
__
.┌― /ヽ _ヽ 、、、 グレン? ボコボコに埋めてやんよ
L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・
<こlウ|..||_◎||ヽ二にア
ヽ_l___ ̄/
// ]ソ[ ̄]
f ̄r | / ̄/\ らんでーより
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
隊長! スレ早く立てすぎましたッ!
そんな早漏は我がストライクバーンズにはおらん。
ワイが抜けたわ うふ
炎のど真ん中ズって何だよ俺
サー!もう何がなんだか解りませんが、自分も使ってやってくださいッ!
よし!埋めろ。ライトシールドで土をすくってどんどん埋めろ。
ヒゲ「ようし使ってやるぞ そこに四つんばいになれ」
意外とウォルターにForcesって曲似合うかもな。
>>971 聞いたか?
そこにジウーク形態になれ。
おい
>>971 リン少佐が向うでお呼びだ、使ってくださるんだそうだ
なんでも、2mに積み上げられた土嚢の前に立つだけでいいらしい。
フッ・・・、この部隊も埋めすら出来ないほど減ってしまったな。
上層部(□e)は何を考えて居るんだ。
補給(主に燃料)が無ければ、このままでは埋められないぞ。
何のために、WAP Pilotの精鋭(トレーロ限定)を集めたんだか。
目の前に拠点(新スレ)が見えているのに、攻め込めないなんて。
そして、落としどころが見あたらないじゃないか。。。
FFに全戦力をかき集めてるからな…
これで某ロボットRPGはスタッフが去ったのに、また同じ過ちを繰り返すのか?
クラウドとかバルフレアッー!とかのように、フロミもスタッフに異様に可愛がられる使いまわし中2ヒーローが必要かもしれん埋め
和輝
武村和輝以上の中二ヒーローはシド・ヴィシャスしかいねー
うむ、確かにw
スクエニの皆さん使いまわしてください、和輝を!
なぁ、こう言うのはどうだ?
そもそも、勝つ事ができないステージばかり集めた異色作。
でも、負けても物語はどんどん進む。
そして、全話ラスボス対決。
ぇ、なんだそれって?
決まっているじゃないか、和輝に蹂躙される側視点でw
>>978 FMスタッフもそれで何人か辞めていったろw
>>983 スタッフがほぼ全員の辞めっぷりには勝てないよw
ナ●コの支援で新しく会社立ち上げてて、今は任●堂が買収したからな〜
何が起きるか良く分からん
なんか公式Blogで言ってますよ!
>そのうち忙しい理由はわかると思います。
「我々に死の概念はないと言ったはずだ」
のセリフが頭をよぎった。
これは新作を期待していいのか?
blogのロボット兵器もそうだけど、イラクは良い実験場状態だな。
イラク国民としたら、堪ったもんじゃないね。
でも、イラク国民からの米軍撤退の声が70%を超えているらしいけど、
今、米軍に撤退されたら、武装組織が支配する無法地帯になると、45%の人が
心配しているらしい。(確か、NHKの番組だったかな。
話じゃ、アルカイダやらのイラクで暴れている組織は、多くが外国人らしいしね。
どっちに転んでも、イラク人カワイソスだな・・・。
今フロントミッションの設定が作られたとしたら
「地雷処理において過剰な性能」ではなく「低強度紛争地域で過剰な戦果」になったとおもう。
>>988 万が一地雷踏んでも、人間は大丈夫というのは凄いと思うんだ
なら最初から地雷をローラーで爆発させながら処理する機械に乗ったらいいと思うんだ
航空機支援BP復活希望埋め
地雷をローラーで爆発させながら処理する機械自体は第二次世界大戦の頃から有るんだが、
そういう機械が入れないところはどうするんだ?という問題が常につきまとってきた。
だから歩行機械のWAWという設定なんだろうが、WAWが一個一個丁寧に地雷掘っている姿はなかなかシュールな光景であろう。
プラスチック爆弾だったら一斉通電でポンだの。
ひとつほっては母のため〜
踏むと言う概念がないものもある。クレイモア
埋めんかキサマラ!
Front towerd enemy→Have anice day!
というのに書き換えられていたなんてブラックジョーク見たことあるな
ふたつ埋めてはフロミのため〜
998だったら新作発表
999だったらリンと添い寝
999ならFM6発表
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。