フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 97th
乙ー
>>1乙
ところで最近FMを始めたんだがアッシュの扱いがかなり不遇に見えるのは気のせいですか?
知らんなそんな奴
>>6 恋愛イベントがあるキャラが不遇の扱いとはいかにw
>>9 もろにアッー!じゃないかw
1 婚約者(故)
2 ホモ牛乳
3 妹 MIDASの母
4 巨乳
5 ツンデレ
でいいんだよな?
GH 兄貴
FA ニューハーフ
可愛い上官でてきて、「あ、パッケージの姉ちゃんだ!」
と思ってたらいきなり、クソ野郎、クソ野郎言われて、ショボーン・・ってなった。
寧ろ日本のアニメやゲームだと、かわいい系な絵柄で言葉も単なる基地害的な言い回しなり、
凄い高い声とかばかりで余りにレベル低いモノがゴロゴロありすぎなんじゃ糞虫が!
だがなリンも結構電波な言動があるんだよ。そして製作者のお遊びだったとしても、お兄ちゃんと
言いかけてくる雌兵がいやがったんだ!そしてその後あんなことやこんなことも言いやがった。
FM3で散々妹プレイしてた癖にまったくだぜ。
フロムと組んでアーマードコアタクティクスとか出してくれないかな
代わりにフロムはガンハザをリメイクするということでw
ACは微妙だなぁ…基本的には企業が互いに企業テロ仕掛けてるだけなんだよな
>アーマードコアタクティクス
フォーミュラフロントとオルタナティヴを混ぜてみたい
5って4みたいな強くてニューゲームありますか?
>>18 金やパーツなどを引き継いでプレイできるよ
スペースグリフォンとかアウトライブみたいなのでも
絶対スタッフのなかにFMJファンがいるだろww
「カギをかけ忘れたトランク」とか「笑ったり泣いたり出来なくしてやる!」とか
あからさますぎて吹いたわwww
フロントミッションジェイミーだと!?
GHつくるなら、ベルトロガー9みたい趣も楽しそうだ。
・・・ちと、例えが古いか?
ガンハザはVSモード作って入手した&倒した機体で対戦やりたい
深く静かに潜行せよとかサーフィンの季節とか魔女の婆さんにも反応してください
久しぶりにサードやり始めたんだけどこんなに難しかったっけ・・・
無改造・訓練なしでやったらまだ半分くらいなのにボコボコにされ始めてる
皆大好き和輝様のヴァンツァーが敵の拳一撃でボディー破壊された時は吹いた
シミュレーターは使わなくても大丈夫だけど
改造全くやらないのは難しいべ
特に命中率改造
店売りの機体は無改造だっけ? サード。
FMの発売周期って2年位だっけ?
そろそろ発表とか情報がないと燃料不足で海が汚染されるぞ!
普通に考えれば設定もそろそろ詰まってきたし
新ハードで3以降の新時代・新設定・新型ヴァンツァーで出すよな
PS3がコケたり微妙だからそこに踏み切れないんだろうけど
3以降になると流石にWAPという規格そのものが廃れちゃうんじゃないかなー
新作を作るにも肝心のツッチーがFF13に行っちゃってる
みたいだから、作れないんじゃないの?
ツッチー不在のFMはやだなあ
つっちーは5thから不在……
不在ってのはFAやGHを言うんだ
Pでいるうちは不在ではない
つっちーの机を伺ったらテラーンが座っていました
3rdと5thは直接関わってないんだっけ?
>>36 5thの終盤と3rdのプロローグ辺りが微妙にクロスオーバーするけど特に大したことは無い
さりげないファンサービス程度
寧ろエマに声があったのが何か違和感あった。
ていうかあのアラスカ下りの関連の流れっていきなりこういう事いう俺もあれだけど、
エヴァ臭い流れだったよな。セカンドインパクトとは言わないにしろ。エマが三石じゃなくて
久川にヴォイスを頼んでたのは、少しでも区別してもらう為か。正直クロスオーバーしないで、
5なりの世界観で楽しませて貰いたかったかなぁ。ダリルに出会えたのは正直嬉しいけど。
何時も思うけどFMのシナリオって詰め込みすぎ。
むしろエマの声に突っ込むなら
発音が関西人っぽいところだ
新作に出てくるテラーンの声優は、大山のぶ代がぴったりじゃね?
大人の女性に無線で指示されながら戦うロボットってだけでエヴァっぽいと言われてもなぁ。
その調子じゃヒゲダルマのときもゲンドウ(エヴァ)っぽいと思ってたんじゃないか?
ACとかオペレーターついてるしエヴァっぽいですよね
攻殻の影響があるってのは聞いたがエヴァは初耳
前スレ1000頼むよ
ショボイバグ無しで、マッタリと良い物を・・・
>>44 <<こちらは空中管制機サンダーヘッド 私語は慎め>>
これのどこがエヴァ?
ってかたまにいるなんでもかんでもエヴァに見える種類の人か?
きっとエヴァ機で30K程すっちゃったんだろう
そろそろPSPでFFTみたいに汎用キャラ(好きな名前付けれて性別決められる)
作れて、対戦や共同作戦システム搭載した新作出ないかな〜。
顔グラは一般兵ね。通信限定のアイテムとか無しで、通信で手に入りにくいアイテムが比較的
手に入りやすいとかそういうので
もちろん、ストーリーも戦場を感じさせる良作で
どうでもいいがAC違いでは
つまら……もとい通好みの方のACじゃね
5で密林越えた先で、武器庫?守るとこ。
次々に敵沸いて戦車がヘリに変形するステージがクリアできません。
なんか砲台が途中から使えなくなるんだけど?
いやだからシベリアでのミダス関連での話しの流れがそれっぽい流れだったじゃないか。
エマからそれらの情報云々聞かされている時、それらの展開の流れが上手くあてはまっていた。
ロボットモノだからエヴァだとか言ってないぞ・・・。
モルダー、あなた疲れてるのよ
長い間 このスレに身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
おれたちも そうなって行くのか…
2089、2089-U、ds1st、2nd、3rd、オルタナ
を、PS2クオリティーか、PSPでリメイクして欲しい。
どんだけ〜♪
59 :
助けて!名無しさん!:2007/07/18(水) 09:58:59 ID:tPUvuIKv
この糞ゲーは何で敵が動くまで止まってるんですか
そーゆー仕様としか
見えない味方と戦ってるんです
っていうか大体一スクエアが二車線の道路と同じだから10メートルくらいだろ
数十メートル歩いて銃を撃つだけの1ターンも実際には10秒くらいだろ
1分やそこらじゃ反応できなくても無理はないとも言える
つまり、戦術mapクリアしたら、ぐいんぐいん動くリプレイが見たいんだな?
ミサイルの反動やダメージで後ろに下がったりしてほしいなぁ・・・
DSのFM1が面白かったから他のやつもやってみたいんだけど、
どれが良いのかな?
個人的には、ボリュームは多すぎず少なすぎず(25〜30時間ぐらい)で、
なおかつカスタマイズの自由度が高いやつをやりたいけど・・・
68 :
助けて!名無しさん!:2007/07/18(水) 18:35:26 ID:PXG0VpmF
4thは改造やネットワークがない分取っつきやすいな
FMに似てるっていうから、FMに似てるって言うからあああああ
機甲装兵アーモダインを買って号泣した俺が通ります orz
おちつけ
どうした
・;・>orz グフッ 血を吐いちゃいました隊長・・・もう目が・・・
ぐぐってみた
とりあえずうちのクリスティンとこの巨乳を交換してください
>ID:Txb+eLV6
少しは調べてから買えよ馬鹿
>>49 スクエニが通信限定をやらなかった試しがないのが不安
>>71 ガンハザに似てるあのゲームを買うんだ
それがリメイク版ならあの……
それとも宣伝サンが大プッシュしていたやつ?
>>75 グレン繋がり?
1stにグレンって出てたっけ?
DS1STは出てるよ
チュートリアルとあと何かに出てるな
その他にウォルター、ランディ、ヘクターも出てくる
ところで5のスカウトキャラの女で一番人気って誰だろ?
人気があるかはわからんけど
需要の意味で言えばスナイパーのS型女じゃないかな
スカウトするとウォーラス買えなくなるし
ローラ(戦力として頼れるS型ガンナーのおねえさん)
クリス(序盤から頼れるストライカーの姉御)
リリー(おかえりなさいおにいちゃん)
確かに・・・。
飢えてると似たようなの探して悪食しちゃうよな
>>86 一体どのスレと間違えたんだ・・・。
それとも、飢えるとリリーににたキャラを漁り始めるのか・・・。
>よう、俺。
>>87 たぶん
>>71の事を言ってるんじゃね?
飢えててもヒゲダルマに似たキャラは漁らんな普通…
今見てきたけど、アーモダインのアニメーションが素晴らしいのだけど。
ゲームの中身が追いついていない程・・・。
折角、戦闘システムが移動、攻撃全てを指定する形じゃなくて、標的や行動を決めた
指向性な命令形式なのに、このゲームをなぜターン制にしちゃったんだろう・・・。
RTSにすれば良かったのに。
ごめん、白状します。
FA2キボン。
アーモ駄院の長所は音楽だけかと。
アーモダインとかスレ違いの話をするクソ虫は
フロントミッションの歴代ヒロインの萌え絵を自作して詫びろ
つまりアリソン次官の絵が欲しいと
>>91 もっと!もっと激しく罵ってください ハァハァ
>>91 歴代ヒロインの・・・
1 サカタ
2 ロッキー
オルタナ ファーフィー
3 亮吾
4 ボッシュ&チェイファー
5 グレン
俺(困):
うう・・・ フェルダー様
私は・・・どうすればよいでしょうか・・・?
5むずいよー!
今施設行って、研究中のヴァンツァーを38ターン以内で倒すとこだが
ストライカーはひょいひょいよけるし、敵もむちゃくちゃ連携するし
反撃での同士討ちにおとすのも完璧。
めいっぱい回復しても足りずやっとザコが掃除できたころには
残り数ターン・・・
なんか敵だけ1ランク上の装備&能力だと思うんだけど。
長文すいません
>>94 3rdはリュウだろうが
>>96 長射程の武器(ミサイルとかライフル)を持たせた一機をオトリにして
残りのヴァンツァーは各部屋の入り口を囲むように待機させておく。
オトリが敵に一発当てたらすぐ味方の方に戻ってくるようにして
あとはやってきた敵を集中砲火で楽勝。
>>97 一体を倒すのに4人で連携して3〜4回かかります。
おびきよせるっても向こうのミサイルはよってくれないんですが。
後、改造って要は今売ってる一番いいやつまでしかできないってことでしょーか?
あんまりレベルって関係ないですよね?
ジャマー野郎ならともかくストライカーにヒョイヒョイ避けられまくるのは、セットアップの仕方が
まだまだ未熟なだけやな。ていうかこっちもストライカーでガチ勝負さらせばいい。ランチャーと
ストライカーの二組でボコボコの接近戦させたるのも一つの手。
>>98 確かそのステージの前にショップリストが更新されたと思うが、最新のパーツ&武器にしてるかね?
改造に関してはノーマルならその通り。
レベルは命中と回避に関係してる。あとはwikiでも参考にしてくれ
>>2にリンクがある
FM歴代ヒロイン…
1 オルソン(OCU)・ウィンガー(USN)
2 パン・チャンジャン
オルタナ キルボーン
3 セロフ
4 イワノヴナ
5 ランディ
異論がある奴はニルヴァーナ機関送り
GHのヒロインを忘れちゃ困るぜ
な なんだ? うう・・・
5thのハードのサバイバルで50階クリアしても2回攻撃武器がもらえません。
一応上限60階にならないところでとめてます。
どなたか助けて下さいm(__)m
>>104 50階のご褒美があるのはノーマルモードだけ
>>105 ありがとうございます。
攻略本には回数上限60階になるとアイテムもらえないので注意みたいな事かいてあったんすけど嘘なんすかね?(^_^;)
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
50階ってかなりの労力と時間を費やす事なのだから何か怪しいなとか思ったら、
こういうスレ関連もチェックするのもありだけど、知り合いや攻略サイトとか色々一通り調べる行為も
するといいね。別に駄目な攻略本を捕獲してるわけでもないけど。
捕獲?
ひょっとしてペン入力か何かしてるのかい
110 :
助けて!名無しさん!:2007/07/20(金) 11:55:38 ID:Em4VzsYH
>>てか、2回攻撃武器って
ファイアーバードXみたいな攻撃回数+1って
1バトルで3回攻撃だよな。
どうでもいいがテラーショットとかの「バトル中有効」を
「ミッション中有効」と脳内変換して「ノーコストなのになんて太っ腹なんだ!」とか思ってたのは俺だけですかね
もう半年くらい悩んでまして聞いてみるしかないと思いました(^_^;)
ファミ通クオリティ高いっすねw
ほんと高クオリティーだよ。
攻略本の誤字がwikiの誤字と一緒だって、気にしちゃ行けない。
>>96 相手の完全回避(スウェー)は、味方2機を隣接させると発生しない。
ストライカーやジャマーが避けまくるなら、2機隣接させてから、ボコれば
ずっと早く沈められる。
あと、ジャマーを味方に入れるという、逆に難易度上がりそうな手段も忘れずに。
ちなみに、ALLバズで一番きつかったのがそのステージ。
敵のBodyだけ残って、ターン制限がクリア出来ねぇ!!って成った。
>>99ストライカーでボコるのは結構だが、あの試作機倒す際には格闘攻撃が届かない事をお忘れなく。
ランチャーに格闘武器持たせる(スキル:ストライカーリンクL/R装備)か、ストライカーに銃持たせて(スキル:ストライカーリンク&アサルトリンク)対応の幅広げる手もある。
またはアサルト増やしてダブルアサルト覚えらせて、ダブルアサルト発動狙いも面白い。
>ID:QxQ2Pyjn
>攻略本には回数上限60階になるとアイテムもらえないので注意
ハードモードだとアイテムがもらえないって意味だろ
攻略本の表現は別に間違ってないだろ
YG見たら昭和初期と未来が入り混じったカオスな漫画になってたww
太平洋戦争とイラク派遣自衛隊と未来のごった煮だった…。
なんじゃありゃあ
なにそんなカオスになってるの?
今日読んでくりゃよかった
blog
くそー。FMOエンジョイしているみたいだな。
P2Pと座標ズレが治れば、俺もハフマンしたいのに。
121 :
96:2007/07/20(金) 19:06:38 ID:SidVY8Lb
>相手の完全回避(スウェー)は、味方2機を隣接させると発生しない。
>ストライカーでボコるのは結構だが、あの試作機倒す際には格闘攻撃が届かない事をお忘れなく。
>レベルは命中と回避に関係してる。
>長射程の武器(ミサイルとかライフル)を持たせた一機をオトリにして
残りのヴァンツァーは各部屋の入り口を囲むように待機させておく。
この辺を頭に叩き込みアリーナで荒稼ぎして装備も現時点での最良と
思われるものにしていまやってます。みなさんありがとうございます。
明日は休みなのでここクリアするまで続けます!うおー
>>121 相手とのレベル差1に付き、命中と回避が上がるよ。
どうしてもクリア出来ない時は、シミュレーターでレベル上げが簡単。
レベル差の影響は、wikiだと
自機に比べ敵Lvが
-1Lv 6%
-2Lv 12%
-3Lv 14%
-4Lv 16%
らしいから、敵より2Lv上げて挑むのが手っ取り早いかも。
あまり関係ないけど、上半身だけの試作器のBZは爆風範囲が2セルと広かったりする。
blog
USNの数少ないFM信者を大切にしてやってくださいw
4thは英語音声日本語字幕だったから、USNのFMプレイヤーも会話が分かったってか。
日本人に「英語音声の方がいい!」と言う人がいるが
アメリカ人にも「日本語音声の方がいい!」と言う人がいるみたいだな。
何のソフトだったか忘れたが。
blog
> どうしても「5」がやりたいと言って日本語版でクリアしたそうです。
ゲームシステム的なことは数字と英単語追えばなんとかなったのかな。
イベントについても演出で大方の流れ掴めたんだろうか。
>>124 それ以前に4thは英語版出てるよ。
北米と欧州で発売。
126 :
96:2007/07/20(金) 21:26:17 ID:SidVY8Lb
クリアできました!多謝!
>>126 おめっと。だが、そこはガンホーって言わなきゃ。
その先は詰まる所も無いから、趣味装備に走るのも楽しいよ。
blog
キャセルってそんなに長寿シリーズだったんだ・・・。
3rdにはキャセルM1が出ていたけど、つまり、キャセルD3-L(軽量型)とか
キャセルG2-A(アサルト型)とか改造派生があるのだろうか。
アメ人からしたら日本人声優の声は多彩で面白いらしいね
そう考えれば向こうでも日本音声を望むのはわかる気がする
>>120 PCにFMOインストールだ!
PS2より楽になるぞ!
>>129 ごめん、P2Pがダメなんだorz
契約している光ケーブルのプロバイダの問題なんだけど、
俺の趣味のためにだけじゃ変えることが出来ないんだ。
>書きすぎた、自重する。
俺は日本人だから一々海外の人の阿吽とか言われても困るなぁ。
別に俺制作者でもねぇし。俺は4の英語音声は良かったと思う。
手間かかって金もかかるかもしれないが、DVD映画見たく両音声搭載とかしてたら
もう言う事なしかもしれんね。俺的には出さなくてもいいが、もしPS3で出るような
奇天烈な事があるなら、今度のフロミの売りは両音声完備でw
どうせ映像レベルとかは嫌でもあがるんだし。
単純に画質上げるじゃなくて、めり込まないようにとか武器腕でもポーズ取れるようにとかそういうところに気を遣って欲しいよね
FM的には、二ヶ国語を収録する費用と時間と容量があれば、それ使ってパーツを増やして貰いたいもんだけどな。
俺はボディカラーのバラエティーさの充実かなぁ。
5は結構様々な色はあっても、そのデコレーションの仕方が単一杉てそれも微妙な線だったのが
頂けなかった。三種類しか場所なかったし。色も勿論だけど他も色々手を加えたりしてみたい。
後は汚れの演出とかもいいね。プラモのウェザリング効果見たいな感じとかね。
ピカピカのヴァンツァーもカッコイイけど、それこそ戦場の地形によって演出されるのもいいし
セットアップの時に、汚れ演出もできるとかあるとより一層雰囲気が増すんではないかな。
ゲーム中のビジュアルとアクションの強化希望
>>134 ヨゴレ効果が選べたりするとでもなんか笑えるなw
泥、砂、傷跡、塗装の剥がれ、零したペンキ、血糊(紫と緑)、ジャム、練乳とか
最後のほうになるとやっぱりネタに走られそうだ
火器全般のSEのクオリティUP
少し嘘っぽくても良いから
迫力のある奴にして欲しい。
格闘武器のアクションを強化してください
>>132 俺はそういうのを気にしてパーツのサイズや形状がつまらなくなるくらいなら
別に銃が地面に刺さってても、腕がボディにめり込んでても構わないと思ってる
無茶苦茶したれ
とりあえず、スライドダッシュしながらのマシンガンを撃つヴァンツァーさえあればいい。
これだけでご飯三杯はイケる。
あー1stのように極限まで鍛えたい。マシンガンの一弾一弾で吹き飛ぶパーツ・・
ハァハァ
>>139 パーツに合わせてモーションを変えろと言う意味ね
そーいやこのスレの人たちはスパロボも好きかい?
俺はあのシリーズには全く惹かれないんだけど。
なんつーか「サムイ」って感じる。年齢によるんかな。
俺は超性能のロボが飛び回りながら敵を蹴散らすよりも、現代兵器に毛が生えたようなヘボいのが
遮蔽物に隠れながら実弾兵器で集団vs集団でみみっちく戦ってた方が好きだなぁ。
ところで今度のガンダムがフロントミッションっぽい世界観だって聞いたが本当?
アレがFMっぽい世界観ならこのスレから死者が出る予感。
軌道エレベーターが存在したりするところか?
他の作品でもうだるほどあるから取り立てて似てるとは思わんけど
どうだろう、ガンダム関係を完全に無くせばフロントミッションぽいと言えなくはないかもしれないがw
量産機もそれっぽい
今のガンダム空びゅんびゅん飛ぶからなあ
むちゃくちゃな武器多いし
>>142 あっちはあっちで
新し目の作品の戦闘アニメや味方の強さだの
古めの作品のキャラゲーとしてどうよって声が聞こえてきそうな
大味なバランスだのが大好きですよ。
フロミは富野系ロボット作品じゃなくて高橋系ロボット作品の印象が強いからどうでもいいっすよ。
>>142 超性能厨ロボ(某種除く)から、鉄と硝煙の匂い漂う物まで何でもござれだぜ!
俺が「カックイイ!」と思えれば何でも良い。
基本雑食なんで。
>「サムイ」って感じる。
良くわからんが、俺は「ドロス」って感じた。(謎
スパロボは、どちらかというと燃える戦闘演出にばかり突出した感じがする。
それこそ、古き善き王道というかなんというか。
FMがどういう方向性かって言えば、鉄サビ、泥まみれ、ファーフィーな、
渋い方向な気がする。
で、個人的な意見だけど、なぜフロミが俺にとって特殊な思い入れが出来たかというと、
WAPがスレンダーじゃねぇんだよな。
極端な話、寸胴でぱっとしない、ださい所まで行ってしまうロボ達。
そのくせ、デザインが凄く新鮮なんだよな。(全部とは言わないけど。
この、絶妙なだささもう、堪らないというかなんというか。
フロスト?ゼニス? 違う違う、時代はギザだよ。RFめり込むけどさw
ロボットアニメって基本的に好きじゃないし
だからスパロボもやったことないし興味もない
はて、なんでFM好きになったんだろうか
雅文152はフロミがWAPじゃなくて戦車と戦闘ヘリの話で好きになってたと思う
5のヴァンツァーの堅さはスパロボ並
ゲージが短すぎるのもあいまって、ほとんど体力がないところへライフルが着弾してもまだ生きてる感じ
リンク込みのバランスだからこれはこれでいいんだが、当たれば持ってかれると味噌やライフルにドキドキしたのが懐かしい
>>154 攻撃回数がもし、2回じゃなく1回だったら、ゲージの減りも倍でok。
多分、それが原因だろうと思う。
シールドに動作制限なんて無駄なもん付けたのが失敗だったね。
お陰で、シールドが殆どイラナイ子状態だったし。
シールドは3rdやFAみたいに、使い捨ての被弾装甲って扱いが一番好きだな。
緩衝値は面白いシステムだった。
緩衝値だけで、俺はシールドを無駄に装備させて遊んださ。
リメイクはもういい!
新作がやりたいんだこのクソ虫が!
ガンハザード2とか!
あとFMOを新仕様で出してくれまいか。
PS3でも買うから。
じっくり作りこんでくれればそれでいい
欲をいうならエンブレムを機体に貼り付けたい
ツールはペイントのようなしょぼいのでいいから
シールドはシールドで独立してHP持ってたほうがいいな
で腕の命中率がシールドで受ける確率に影響すれば
ガンナー系の腕にもシールドつける意味が出てくる
あと肩シールドも復活してほしい
>>142 俺もサムイというかキモく感じる
多分、女がキモーイっていうのと同じ感覚
漫画とかアニメとか好きな人にはウケがいいんだろうけど…
その手のものは小学生の時でも嫌悪感があった(初代スパロボかな?)
前から言ってるけど
色んな地形にWAP置いて色んな角度からWAPを撮影できるモードを希望。
グランツーリスモ4にあったフォトモードみたいなやつね。
撮った画像はネットに掲載可っつーことで。
そうすれば熱心なユーザーが、勝手にナイスな写真撮って
勝手にフロントミッション・WAPの魅力を宣伝してくれる。
どうですか、スレを見ているスクエニ宣伝部の方々。
つ【FMO】
ヤングガンガンの漫画読んだよ!
もう無理しないでタイトルから「フロントミッション」を外せばいいのに
さすがにあの太平洋戦争時の出兵かよってノリと
100年経ってもバリバリ現役のJRの485系はどうなのよとは思ったw
流れ弾を発展させると面白そうだよなぁ。
跳弾とか、障害物焼き払うとか。
_、_
_、_ ( <_,` )
( ,_ノ` ) _n / '⌒i ザーフトラ!陰謀考えてます!
/ \(ヨ.i .i |
/ n / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
_(_(_ヨ/ АДС / .| |_
\/____/ ̄ (u ⊃
微妙にキタwww
>>163 黒歴史になりそうだったが、設定だけは使えるかと思っていた。しかし
ハフマン島の描写といい、ツッコミなしでは語れない。wikiにはわらった。
>>165 前から思っていたが、アドスとしか読めない。こちとら少しはロシア語かじった身
SEはSFCのFM1が至高
以降の作品の着弾音のショボさは泣きたくなる
何であんな気の抜けた音ばっか使うんだろ
>スパロボ談議
俺は拒絶するほど嫌いではないなスパロボは
こないだ発売したOGsも普通に受け入れられたし
とはいえ優先的に改造資金を回すのはアルトアイゼンみたいな
油と砂埃の香りが似合う系の機体だったりするが
それでもいい。4thの金属音は好きだ。
チュイーン コカカンカンカンカン
ですよね
あの薄っぺらい金属音はたまらないな
昔、北朝鮮不審船による威嚇射撃の動画が上がってて
あの時の乾いた音が素で格好いいとおもった
塗装も飛ぶしね
思ったけど船体に当ててちゃ全然威嚇じゃないよな
スマン。
単なる攻撃だわ
スパロボの話題は専用スレでやってれ。
すげー、ガチガチに統制されたスレ!ガンホー!
ええい、わざわざ終わってから言う奴も
6時間も経ってからあえて反応する奴もみんなまとめて
/ l 〃  ̄ ̄  ̄ /〃
./ |  ̄ ̄/ ――  ̄ ./ _
/ l _/ _/ _/_
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
だって自分は今起床したでありますッ
健全だなッ 貴様は夏休みの小学生か!?
FMよりポケモンの方が似合いだぞ!
まあ俺もさっき起きたんだけど
日曜と夜しか遊べない飼い馴らされたスァラリーマンであります!
アルミカン撃ち抜くようなカコカコ音も良いけど、1stのみたいなSEも聞きたい欲張りです。
考えるんだ!
そもそも、100年も立てばMGと言えど、ただの質量弾丸な分けがない!
炸薬、特殊化学、電磁パルス、可変軌道、浸透崩壊。
きっと、今じゃ想像も出来ない弾丸が生まれているはずだ。
と言うわけで、着弾時のバリエーションを武器別に増やして欲しい。
射撃音は毎回色々あるけど、もう少しSF(少し不思議)風味なSEでも罰は当たらないはず!
>スパロボ
結局、根性で戦局が揺さぶられる設定が、FMファンとあまり馴染まないんだろうw
若しくは、ヒロインが巨乳だとエラー出る。(ぁ、俺だけ?
萌えキャライラネ
スレ違いの話をしたクソ虫どもは
大統領がトラックで特攻してヴァンツァーを倒すミニフラッシュゲームを作って提出してもらおうか…
特攻野郎Aチームっていう米ドラマあったけ。
根性で巨乳が揺さぶられる設定に読めた
>>182 いるだろ、コリンズとか
ヴァンツァーの胸部を加工しとけ
着弾の音ねー。
タマが着弾する瞬間に爆散する超高性能VT弾ならば、
タマの属性も着弾する場所も関係ない。
プレイする側が音を選べるようになるかも。
ま、妄想なんだけど。
実際の銃声とか爆音よりゲームとか映画の効果音の方が聞き慣れてるんだし
1みたいなハッタリの効いたやつでいいと思うぜ
WAPが銃撃ったら人間用の銃の発砲音がするのも変だ
サイズ全然違うし
1の効果音はちょっと今聞くと電子音すぎ
>>189 そんなこと言い出したら、人間用の銃の音だって映画仕様とモノホンじゃ全然違うわけで。
だが実際どんな音なんだろうなぁ。想像するとワクテカしてくんな。
狩猟用銃の免許でも取れば?最近ほとんど新規認可無いらしいけど
いや人間用の方じゃないつーのwww
失敬したw
WAPの銃の口径がよく分からんがM242みたいな機関砲かと思われ
ヴァンツァーのサイズとか口径は触れてはいけない
パトレイバーの短篇アニメでも
ロボットの持つ銃器のデカさについての話があったな
コミック版で数人がかりで撃ってたの思い出した>レイバーの銃
レイバーもそんなに大きな機体じゃないからあの銃のサイズは大きすぎだと思ったけどな
演出としては好きだけど
最近wikiが面白い。LSDとか、IMACのその後とかへーって思った。
フロントミッションで一番気になるのは銃のリロードなんだよな…
人間みたいにマガジンチェンジできるんだろうか
いちいち人間と同じ動作を取らなくてもいいんじゃないか?
…しかし銃があの形状で作られている以上、手でリロード
(弾倉を入れ替える形)するのに適した形状であるわけで
もっと現行の形に囚われずWAPならではの機構を思い起こさせる
メカデザインにならないかな。無理かな。
そも一回発射するのが10発程度で弾薬切れになるまで30回くらい射撃とか
リロードの必要あるか?
あぁ、リロード=アイテムの使用or投下物資の補給でいいのか
WikipediaのFM関連、ところどころ個人の妄想入ってないか
キニスルナ
あとやたら細分化しすぎてるのも気にはなるけど気にしない
あれでも統合とかしまくってかなり減ったはず
4月ごろは今の倍くらいあったしw
>>204 Wikipediaのゲームアニメマンガの辺りの項目は軒並み妄想が咲き乱れてる
修正されないと見ると徹底的にやられる
そんなにはひどくないとは思うが……。一応執筆している身だが、気になったら修正として一筆入れてくれると助かる。
独り身だと困るんだ
>>206 まだ、整理できるとは思う。
ただ、企業とかは地域ごとに纏めてもいいが、あまりでか過ぎるのもなと。
>>207 いやゲーム漫画に限らずWikipediaはデタラメな記述が多いよ
俺がよく覗く分野でも、ろくに資料もあたらずに適当に書いたとしか思えないのとか結構あるし
WAPのリロードは、メインの腕二本以外での交換もあるだろうな。
簡単な機構さえあれば、あとは機械制御で正確な換装が出来るわけだし。
腰に弾倉が固定されていて、撃ち終わったら空弾倉捨てて、そのまま
銃を腰の弾倉に突き刺してやれば、そんなに難しくは無さそうだ。
あと、弾薬はBPに入れているのだから、BP自体に簡単なマニピュレーターが
あっても良いのかも知れない。
まぁ、2ndじゃ腕がないと弾薬補充できなかったけど、気にするな。
FMOのPVでなんかリロードやってるシーンなかったっけ?
人間用の銃器と違って電力が使えるわけだし
バルカン砲とかチェーンガンみたいにベルトリンクでも
いいんだよね
っていうかベルトリングだろ
>>208 wikiで執筆・・・ですか。大変ですね。
一作ごとに設定違うし、大人事情で曖昧にしている所もある。
ま、あまり設定にこだわりすぎないで、これまでフロントミッションを
プレイした全員のこころにひびくような文を練り上げてくださいね。
妄想を書き連ねた覚えはないが……。侮辱したな。
おちつけ和輝
いやいやここは和輝ミューアと言うべきだろう。
変な事を言い出して、しかもケンカ腰で申し訳ない。
ただ、言いたいんだが、和輝ミューアと自身は別人だ。現に彼の妄想はほぼ排除したし、編集止めて久しい。
自身とて勝手な推測を加えた事もある。しかし、それはこころある人に正されたし、それ以前の問題としても誹謗中傷をしたことはない。
資料は公式から取るか、編集もなるたけ客観的にしているつもりでいる。
もう一度、申し訳なかった。あと、和輝は好きです。
ビザントはバックパックから給弾ベルトが
内臓MGに繋がってるって設定が何かであったな。
和輝は透明人間だと思えば気にしない。主役だと認識して見てしまうと憎たらしく見える。
知らんなそんな奴
ナニソレ和輝。
ヴァンツァーのメーカーか?
>>220 たしか、いつかの開発スタッフが、それをやってしまうとアームの否定に成りかねない、
みたいなこと言っていた気がする。
WAPで弾薬がベルト状で給弾されると、ベルトが壊れた場合修復できないのかも知れない。
だから、無駄にマガジン形式にしているのかも。
ビザント(MG)とは違うけど、ビガー(CA)は9発撃ちきるたびに弾薬補充していたな。
所で、wikiは確定情報だけあればいいと俺は思って居るんだが、どうなんだろう?
妄想はここではき出そうぜ。
1stだか2ndのショットガンは
全弾撃ち終わった後に「カチャッ」と音がして、リロードしてたような。
>>225 勘だけど、2ndはSGのダメージ計算を同時にさせて、ダメージ表示も同時に
出させる事が出来なかったから、MGみたいに連射したんだと思う。
本当は、3rdのSGみたいにやりたかったんだと思うけど、たしかWAPの表示に、
かなりポリゴン使っちゃって、PSのスペック限界の問題とかで、あのロード時間。
1stは、ライフルみたいに一発撃ったら「カチャ」ってリロードしてたね。
1は発射前にリロードという謎仕様
ナタリー「やべ、忘れてた」
ってことだろう
い、いかん。素でワロタ
移動し終わって、さあ攻撃しようってときに装填するんだな
3rd以来、プレイしてなかったんだけど、5thを買ってみました。
いつもなら見ない取説をペラペラ見てたら、エミール・クラムスコイ?
第2次ハフマン紛争の時代になんで大人のエミールがいるんだ?
3rdのエミールは若く見えてたけど40前後のオバハンだったのか?
なんかやる気が猛烈に失せた。設定破綻してるよ。
うちのばーちゃんの妹は50代でも30で通りそうなくらい見た目若かったぞ?
またエマのwq背drftgyふじkp;l@:「」 もうえーわ
235 :
231:2007/07/23(月) 23:35:29 ID:A38U3mku
3rdの設定集を押入から発掘した。
やはり年齢設定が破綻してる。
ヴァンツァーの設定もおかしい。2面に出てた強盾。
3rdで主人公の相方が乗ってたのをはっきり覚えてたので、これも3rd設定集を見てみる…イグチ製だ。
サカタ買収後WAP製造し始めた会社が、サカタ全盛期にWAP製造してる。
なんかもう完全にやる気が失せた。3rd設定集と共にゴミ袋に放り込んで寝る。おやすみ。
強盾はともかくエマの年齢設定は破綻してねーから
最後までやれこのカエルが
クローンとかじゃないの?
と、1〜3までしかやってない俺が言ってみる
>>237 やってねーなら黙っとれ
話がややこしくなる、このイカ野郎
>>239 どこを立て読み?
まあ
>>231は
>>233の反応から「ゲーム内に答えがあるという可能性」に気付くべきだったと思うよ。
で俺は「年齢設定が破綻してない可能性を探したのか?」ってことのヒントのつもりで
>>237を書いただけだから、
>>239はそう殺気立つな。
それとも
>>239は答えを言っちゃうつもりか?
5の強盾がクローンだったとはまた今までになかった斬新な意見だ
テラーン「俺は生まれてすぐ水際に捨てられてカーチャンの顔なんざ覚えてもないぜ」
そもそもFMって全編通して設定を共有しようとはしてないよな。
新作を作るたびに設定を再構築してる。
他作品との違いを言い出したらキリが無いぞ。ガストとかガストとかガストとか。
503Aがすとは永遠です
>>241 そもそも強盾自体ゼアレイドのデザイン流用してるしな
>>243 FMPの前(1〜3)と後(4〜)の違いが多い
FMP前の資料とスタッフが残ってないかららしい
5でエマさん出てくるのは2111年のアラスカからだから
別に設定無視してないけどな
>>231は5thがハフマン紛争の時代で終わるもんだと思ってるようだが
ゆとる
まとめてビリー(レンゲス)ズサマーキャンプいてこい
もう
>>235みたいなクソ虫は来るな。
サテ 中央線スクリメージ!ガショーン
>>238 ティエレンの正式番号が
物凄くザクU地上用な件について。
つーか、グリレゼクスに似てるか?
ちっとも似てないと思うが。
>>245 いや、それは違う。
ゼアレイド系のデザインが強盾よりに成ってしまったんだ。
3Dに起こす時に、1stの機体が歪曲解釈されることはある。
ガストとかガストとか、ガストとか。
ファミレスなの?それともアトリエシリーズの開発会社?
5のエマは顔が変だからやだ
長い間 戦いの中に身を置いていると
みんな 顔がおかしくなっていくものよ
野村キャラチックなデザインにリファインされてたな5のエマって・・・。
パラサイトイブに出てきそうな感じだ。
がしゃがしゃWAPが動くのは大好きだが、
今度は、戦闘直前デモに待ち伏せ迷彩とか、逃げている民間車両とか、
そういう関係ない、小ネタが欲しいな。
FA2マダー?
258 :
助けて!名無しさん!:2007/07/24(火) 21:03:35 ID:vEhLd4u+
てか、次回作はPS3で出るんですか?それともPS2?
もしPS3で出たら皆は買うの?
突撃する準備は出来ているが燃料が足りない
次回作はDSで脳を鍛えるフロントミッション
O「・・・あぁ、分かっている。新しいマテリアルの準備は進めている」
>「・・・・・・・」
O「大丈夫だ、今度はDSで出すから、被験者には困らん」
>「・・・・・・・」
S「それでは早速、フロントミッション・脳トレーニングとして流します」
S「きっと素敵な、BDが出来ますよ」
どきどき魔女裁判くらいのインパクトを…
>>257 そんなことをすればあの黄色い鳥が・・・
黄色い塗装のガストを見間違えたんじゃないのかね
てかこのゲームほどポリゴンがぴったりくるゲームもないのに
わざわざドット絵を望むの?まあ1が一番面白いのは間違いないけど。
いやまあ皮肉で言ってるんだけどな
本音を言うとやっぱり鉄臭さと戦場の空気を次世代機で見せてくれって思うよ
でも現実がw
豪華版と1st系2Dに新システムを落とし込んだ携帯版の二本立てが理想
そういえばPS2でも4と5でポリゴンの感じが違うよね。
4はちょっとくすんだ感じで、5はテカテカしてる気がする。
建築物のデザインは同じ人だから雰囲気は似てるけどね
やっぱFMの建物といったら錆、土、瓦礫よ
PSで2ndとオルタが発表された時のドキドキワクワク感をもう一度味わいたいなぁ
PS3とPSPの連携とかでナンバリング&オルタ2来ないかなぁ・・・
272 :
助けて!名無しさん!:2007/07/25(水) 09:22:02 ID:7nTKmpde
やっぱり皆燃料不足か。新機体の性能とかのブリーフィングもまだまだって感じだし、なかなか出撃出来ないよな。
でもなーやっぱり新機体でやりたいよなー。今更旧式な機体じゃつまらないし。
273 :
助けて!名無しさん!:2007/07/25(水) 12:17:59 ID:PQpFyPG8
新機体も良いけど、セットアップにも出番が少ない、記憶にも残らない機体が
増えても、なんか期待と違うんだよな。
どうしても、個人的には改造システムは形を変えて残して欲しい。
やっぱ、機体に愛着がわく。
逆に面倒だから不要
個人的にはもう機体は無料でいいんじゃないかと思うんだ
嫌なヴァンツァーについて語ろうぜ
戦果を上げている奴には軍から新型提供
無能ド低脳の奴には旧型オンボロ提供のFAシステムでいいよ。
叱咤叱咤の上官もセットで。
使えない奴は普通に解雇処分されるか回りから苛められ続けられるか、
ペットになるかという堕落の道しかない。コネがある奴は後ろから刺されて死ぬ。
このスレ住民はマクロスは好きですか?
今度でるACE3で納豆ミサイルできるってよ
ACE3ってハード何?
>>282 PS2
シリーズ最後を謳ってるらしい
各参戦作品の主題歌をボーカル入りで収録とか無茶やってるからもう限界と悟ったのか
納豆ミサイル・・・。なんか、おいしそうだな。(関東人
フロミの世界も、火気管制技術が向上して、鈍いミサイルぐらい撃ち落とせるだろうな。
そこで、ミサイルに迎撃回避機能を追加しましょう。
撹乱剤を散布しながら、ミサイルに回避ランダム機動を取らせました。
はい、納豆ミサイルの出来上がり。
ごめん・・・。
FAの時代には機体にCIWS後付けしてバリバリとミサイル迎撃してたのに
すっかり黒歴史化してるのが残念
FA+GH+機関銃とメイド服
単発IDの酷い宣伝連鎖攻撃だ。死ね。
ガンハザードってヴァルケンの絵が違うバージョンですよね?
単発IDを気にする人にはろくなのがいない
3部作セットのヒストリー買おうか迷ってるんだけど、5プレイした後でも楽しめるかな?
ヒストリカも、5のパーツの改造分岐や性能等載ってるなら買うけどどうなんでしょうか?
295 :
231:2007/07/26(木) 01:11:56 ID:IIo5jQ9U
5th発売時に買って、なぜか今頃始めたんだが。
TVCMで聞いた覚えのある台詞が・・・
すごいシリアスそうな場面だと思ってたのに、笑いのシーンだったなんて。
メガネでツンデレだし。何これ?変な方向に走ってない?
さすがにゲームとして楽しめるかどうかは怪しい
時間があるならやっても良いと思う
1〜3をシステム込みでリメイクしてくれるとありがたいなあ
>>295 あぁ・・・それは、全ての兵士達が味立った感覚だ。
乗り越えろ・・・、出なければ次に死ぬのはお前になるぞ。
発売前:
兵士A「きっとリンは、敵組織の人間だったんだ!」
兵士B「その秘密に近づきすぎたんだな・・・。だから、こうなるのか」
兵士C「戻れない所って事は、きっと手は血みどろに汚してしまったんだろう」
通信D「おkwwツンデレ、ロリ巨乳な上官最高wwうぇっw」
兵士一同「電波受信すんな!」
ザ・ボスの様な女性だと思ってたのに……蓋開けたら……
299 :
助けて!名無しさん!:2007/07/26(木) 01:49:09 ID:jjTIdzRx
5thはやりこみ要素がないな・・・
シミュレーターは時間的にはかなりやるが、折角手に入れたパーツをフルに
使う状況があまりない
シアターで眺めて遊ぶのも限界があるし
ハードハードの受け継ぎができないし
思い切って、3週目は敵の装備や配置を自分でカスタマイズできたら
面白かったのにな
せっかくリンがいい感じなのに、もったいないとチラシずし
常識的に考えて一番5がやり込み要素という枠では一番あるだろ・・・。
単にお前がそれがあわなかっただけであって。言葉の使い方が不自由なら悪いな。
やりこみなんて求められてないシリーズに
無理にやりこみ要素を詰め込むから5みたいな事になるんだな。
やり込み求めてました
すいません
やり込み要素なら3rdじゃないの
3rdはやりこみではなく単純に話数が長い。
片方だけで軽く50話以上。それでいて中途半端にエマ編とアリサ編の二つのシナリオがある。
両方やればあっさりと120話以上のボリューム。ただ片方クリアして、また1からやる直そう
とする時にスキルが受け継がれるので、それなり何時も以上の時間を割く事もない。
また先に片方のシナリオで法春をとっているかいないかでもかなり違う。
305 :
助けて!名無しさん!:2007/07/26(木) 06:11:58 ID:jjTIdzRx
フロントミッションの世界観は好きだから、もっと楽しみたいわけですよ
まあ長く遊べるに越したことは無いし
やりこみ要素はあってもいいんじゃないか
やりこみ要素って言っても、単に時間をかけるだけじゃなくて
奥深いシステムで自由度が高いと個人的には楽しめるわ
そう考えると5は少し単調な作業に近いかも知れん
最近5を再びやりはじめたが、意外とやる事がない・・・
なんか楽しい遊び方ないの?
よし。頭出せ。
俺が殴ってやる。プレイした記憶がなくなってウマー
サバに篭りすぎて本編のシナリオを忘れた俺は大いに同意。
309 :
助けて!名無しさん!:2007/07/26(木) 10:10:56 ID:jjTIdzRx
鯖に潜って強化すればするほど
敵が弱くなってシナリオがつまらなくなる
そして結局縛りプレイ・・・
せめてハードハードの引継ぎと
2周目以降も敵のパーツのレベルが上がり続けるとかしてほしい
今からでもいいからステージ作成できるバージョン出・し・て
5は武器集めがだるすぎた
やりこみ要素として
ベルベットファイルみたいなエクストラステージを希望してみる
1までALL忘れるくらい殴ってください
blog
俺はガンパレ読んでいないが、ネタ張れして良い部分なのか?それ。
とにかく、燃料補給部隊はまだ到着しないのか!
blog
宣伝してどうするの……
FMを元にしたオリジナルストーリーとか?
>>309 ステージ作るのいいな
あとはセカンドにあった対戦
ベルベットファイルって超糞ゲーだよなぁ。まだゲームシステム的に未来があった
リングオブレッドの方がやり込み的にも楽しみ的な見方でも、未来がありそう。
PS2初期のゲームは全部糞だった
>>318 ゲームバランスとかは確かに糞だったけど戦闘システムは優良だったと思う
移動しながら変化する射線や味方が射線上にいる場合は発砲しなかったり
RORはやったことないから比較は出来ないけど
糞という言い方は悪かった。言葉が酷いね。
だから
>>319見たいな厨発言を呼び起こしてしまった。
俺は糞蟲です!サァー!
よく言った!
お前らは糞ゲームだ!
開発者の自慰のために作られた様な、どうしようもない糞ゲームだ!
だが!ただの糞ゲームではない!
見込みのある糞ゲームだ!
分かったか貴様等!
もっと購入者の暴言を受けろ!
もっと開発費をふんだくれ!
人員を増強しろ!
そして、最高の糞ゲームになるんだ!
解散っ!!
夏いね〜。
けどFMPの動向は寒いね〜
リングオブレッドがいいとかのたまう奴が時々いるけど
あの糞システムかつ糞左翼仕様ゲームの何がいいんだ?
ああ、日本が南北に分かれちゃったりするところかw
変なのが
ヴァンツアーってすごい重いはずなのに
何で変なホバーで浮いてられるの
誰がストーリーを絶賛した?ゲームシステムについてしか言及してないのに、
おまえは日本語が読めないのか?何を見てる?単なる安いネットウヨか?
もう少し冷静に読み取る力をツケロ糞蟲が!糞蟲が!
右だろうが左だろうがどうだっていいわ
2ch工作員のせいでウンザリしてんだよ
ヤンガンの漫画読んだ
……すごく、青年誌です
>>329 そのシステムも糞だと言ってるわけだが
必 死 だ な w
まあ、スレ違いだからもうやめとくが
おまいら選挙は行けよ!
てかこのスレは2chゲーム板系でも選挙権持ってるヤツ多そうだな
政治的な話は置いといて、トランスフォーマーを見てきた。ファンというわけでもなく、知ってる単語はメガトロンとオプティマス・プライム、あとコンボイくらい
結構リアリティあったし、安っぽさも無かった。これはひょっとしたら、ロボット映画の新たな地平を切り開けたかもしれない。
あと、技術的な所で、現行兵器も充分ファンタジーだとわかった。リアルリアル言ってる人は一回見たほうがいい。
鉄感も汚れもあったし、実弾兵器と格闘の強さが再確認できる。
思ったところ
1.人型ロボは隠密してなんぼ。
OPの基地壊滅シーンで4thを思い出したのは内緒だ。
2.歩兵でもWAPには勝てる。
トランスフォーマーは乗り物が変形するだけあり、そう巨大な感じはしなかった。
サイズ的には大型WAP? ただし、メガトロンは別格だったが。どちらにせよ、3rdの歩兵のウザサを実感できると思う。
3.ただし、空飛ばれたらまずい。
基本的に陸は空に対して勝てない。奴等の最大の武器は運動性と運用に自ら小回りを効かせてくるところだ。
結論:S型に近い強力な人工知能搭載フェンリルシステムと22世紀の技術力があれば、トランスフォーマー作れるかもしれない。
ただ、これを見たFMPが変形機能WAPとか投入してこないことを祈る。隠密WAPは賛成ですが。ビバ!トロー 凄く前半は『4th』後半は『5th』な映画でした
あと、よくわからんうちに世界を救ってた主人公とオプティマス・プライムに惚れた。
あの大きさで隠密ってどうなのよ
って5th中で誰かツッコミいれてなかったっけw
わたしに良い考えがある
というか隠密してなんぼなのは戦争では不偏の真理。
ロボはCGよりセル画が良い
>>333 5thでグレン機を密かにグレンダイザーと呼んでいた俺は明日投票に行くともさ!
>>328 FMの世界は、50年以上100年未満の先の話なんだから。
今から100年前って言えば江戸時代だぜ。つまりそう言うこと。
>>338 フル3DCGのトランスフォーマーで爆笑して大好きになった俺としては、
この間までやっていた、安売り特売品状態のセルアニメに激しく落胆してた。
勿論逆もあるから、ようは制作側の熱意と資金の問題だと思う。
>>332 システムは糞じゃねぇよ。ていうかお前が必死なんだろ。
お前はシステム以上にどう見ても、内容を批判したくてしょうがない文章に
しか見えなかった訳だがw
信者とアンチが言い争ってるように見える。
グレンダイザーはフランスで放送された時、平均視聴率70%・最高視聴率100%。
フランスは一週間に35時間しか働けないからな
白夜
FMのプラモ欲しいな〜
ペーパークラフトでがまんしなさい
350 :
助けて!名無しさん!:2007/07/28(土) 18:36:20 ID:HWGTtcAN
お前いら
5でどうやって遊んでる?
やっぱり鯖か?
いい加減飽きたりしないわけ?
買い物改造禁止プレイ
352 :
助けて!名無しさん!:2007/07/28(土) 19:04:44 ID:g/dBHAFj
5って4とくらべてどっちがいいかな4はクリアしたけどいまさら5買う価値ある?
お前いら(笑)
354 :
助けて!名無しさん!:2007/07/28(土) 19:20:56 ID:3A336LIS
4には4の、5には5のよさがある。
それがフロントミッション
>>350 ん、飽きた
でもたまにやる
RV2を探すたびに出る
たーまやー
せめて打ち上げている花火屋の屋号くらい調べてから叫んであげて。
鍵屋なのに「玉屋〜」なんて言うのは
戦場で敵を一網打尽にしているテラーンに向かって
「トロー社最高!」と賞賛しているようなもん。
今更だが、カンボジア戦前のムービーの兵士がバズーカに吹っ飛ばされるシーンで血の霧ができてる……
づーらやー
なぁ今日の試合酷くね?ドロ試合ってレベルじゃね〜ぞ。
ヴァンツァー使って突撃食らわせたいわ。お前等全員退場じゃ!
某スポーツ大会
楽天勝ったからそれでいいよ、俺は
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「韓国相手にPK戦まで持ち込めた」
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ と考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
韓国の事なんか三年に一分くらいでいいや
10年に2秒で十分だ
あんまり、嫌韓国言うなよ。
俺はシンティラの実は逆間接じゃない、かなり妙な形の足が大好きだ。
>>366そんな君には
つテラーン
つガスト
つオバディア
つ必武社
シンティラ作ったメカデザイナーまたは制作会社は別に韓国人じゃないからな。
あくまでゲーム設定での話しだし。
そろそろスペイン語のメーカーを
でもOCUの世界ではアメちゃんに輸出しにくい部分があるのを見ると
日本製のヴァンツァーって国内以外でどこに需要があるんだろうな
反日国家なんかはほしがらないだろうし
東南アジアの貧相な国が日本製ヴァンツァーを欲しがるとも思えん
現実とゲームの世界での情勢をごちゃごちゃに見てるお馬鹿さん。
>>371 各国軍とは別にOCU全体としての独立した軍があってだな
後ザーフトラにも売ってる
>>371 1stでUSN(≒アメリカ)やPMO(=ザーフトラ≒ロシア)がサカタ製の機体をやけに多数装備してるぞ?
3rdでも霧島の陣陽は広く採用されてた
>>371 フィリピン軍が陣陽炎陽ぞろぞろ揃えてたぜ
あとサカタ90式は第二次ハフマン紛争でUSNに大量配備されていたという設定がある
4thでもザーフトラの特殊部隊がサカタ60式を使ってたし
AKみたく第三世界に広く普及してたりして
O.C.U.軍も主力はジェイドメタルだし
日本企業の機体はそんな売れてるようには見えないけどな
サカタは…あれは敵勢力に採用されたのはニルヴァーナ機関とかつるんでたからじゃね
天網より
>もとはWAP用の重火器を中心に、アーマーリペアなどのサプライ用品の開発を行っていたが、
>第2次ハフマン紛争後の2094年にサカタインダストリィ買収でWAP本体の開発に参入し、
>OCU最大のヴァンツァーメーカーへ成長を遂げた。重装甲、重火力のWAP開発が中心で、
>「月弓」や「火球」といった漢字によるネームミングがOCU兵士の間で人気が高い。
>現在もWAP用武器の開発・製造はトップクラスで、OCU以外にも需要が高い。
>>371 リアルの自衛隊にはF-2という戦闘機があってな。
単純な機体の単価はアメリカの最新鋭機に比べれば安いのだが、
需要が国内だけで海外に輸出できない(日本は武器を輸出できない)ので、
相対的な値段はむちゃくちゃ高くなったのだ。
と、いうとミネベア機関拳銃みたいな?
>>380 企業名が書いていないから、それじゃどこのイグチ社の話か分からない。
サカタ製って5では殆ど出てこなかったな
5はDAの独壇場、DA以外のメーカーは5では1〜2種しかヴァンツァー出してない
OCU、ECのメーカーはどこもそこそこのヴァンツァーを作ってるけど
USNのメーカーで元気なのはDAだけだから、USNメインの話ではこうなっちゃうよね
386 :
リン:2007/07/30(月) 11:10:51 ID:yUSGLPWG
いいか良く聞け、糞蟲ども!
・・・・・
>>386 サー!リアルに居たら多分ゴリラのような筋肉に変貌していたでくぁwせdrftgひゅじkぉpなんでもありません!
ヒィィ クルヨクルヨー
5th版エイミアと聞いて飛んできますた
みんなでFMOやろうよ
LVなんかあるからお断りニダ
FMは昔からLVゲーム
いくら経験値を溜めて機動スキルや防御スキルを習得しても、
マシンガンの弾幕と範囲攻撃グレネードからは逃れられない。
50メートルくらい先から打ったショットガンが全部胴パーツに着弾するゲームだからな
1は近距離9999で、シージュ一発のダメージが50超え
2はLVで回避率が大きく変わる
blog
6thはコスタリカネタで。
アーマードコアのプラモはあるんだな
あるよー一体で3000円くらい
しかも武器だけ別パックで売ってて換装もできる
羨ましいなあオイ
DQ4・5・6DSに同時リメイクでスクエニうはうはww
この会社の明日はどっちだ
400 :
燃料がない!:2007/07/31(火) 10:58:05 ID:zowjQ/sb
blog
妄想するなら罪にならないもんな。
日経新聞もこんな妄想?(と言うか噂)を書いていたらしい。
今回の自民敗北は、社保庁幹部に仕組まれていた。
国民年金の事で、社保庁が解体されるようなことになっては、自分たちの
天下り先を確保できなくなると焦った幹部は、自分たちが辞めるまで、
後数年、社保庁を維持しなくてはいけなかった。
そこで、既にこっそり進んでいた年金情報の統合作業を、大々的にマスコミにリーク。
5000万件の不明年金発覚!!と世間は騒ぎはじめ自民の不審は高まる。
さらに、大臣二人が辞職、一人を殺すことによってますます自民が劣勢に追い込まれた。
そして、念願自民の大敗北となった。
これで、社保庁改革は民主党が勝手に妨害してくれるから、少なくとも三年、
長ければ六年以上時間を稼げ、天下り先へ行くことが出来る。
と言う話らしい。
「所詮、大衆なぞ踊らされているに過ぎない」
とか、アーク大佐なら言いそうだ。
まぁ、ちゃんとマニフェスト読んでいたら、民主党の「消費税全部年金に充てます」
とか、じゃぁ、今まで消費税で補っていたモノはどうするんだとか、すぐ気が付くんだけど。
しかし、自民に任せていては、未だにのこる汚職議員と癒着産業。
初めから、国民に正解の道なんて無かったんだよ。
どっちの嘘つきに投票するかという問題だ。
「絶望したー!」
ヒレツなまねをしおって!
日本のインターネット、ブロードバンドのの普及率は世界でもトップみたいじゃないか。
最近の全てのジャンルの答えはここが一番大きく係わってきているのだよ。
まさにカレー味のオウンことうんこ味のカレーだな
>>399 FMの明日がないのなら
この会社の明日などどうでもいいわ
ガハハハハ
ロクな奴いないのになんでトップ決めなきゃなんないんだろな
積んでた5をやってるんだけど、久しぶりにスクエニのゲームで素直におもしろいと思った。
>>392 グレネードは何かこう納得できんもんがあるな。ダメージ量同じカヨ!みたいな。
ダウンすると、極端に不利になるゲームってなんか少ないよな。
FAみたいに、一方的に撃たれるぐらいがちょうどいい気がするのにな。
ダウンしたら無敵になるゲームって、どうも納得いかねぇ。
だってよ。相撲なんか、ダウンしたら即負け判定だよ?
FM5、敵が物凄い固くて一戦一戦異常に時間かかるんだが、上手く戦えばそんなことないのか?
早く新型機でやりたい
少なくともグラフィックには改善の余地がありすぎる
あと効果音なー。ちょっと軽めなような気がせんか。
>>410 上手く闘わんかクソ虫め!
>>410 ぽんぽんリンク決めれるようになればわりとマシになると思うけど
>>412 4はかなり迫力あってよかったんだけどね。臨場感はアップしたけど、演出面がちょっと駄目になったと思う。
>>412 Sir!Yes,Sir!
しかしFM5ってアメリカで出さないみたいだし、日本だけで売るソフトを次世代機で出すかね・・
最悪6がDSとかPSPだったりして・・
FM5結構アメ公にウケそうなのに シクシク
>>414 日本人だけに受ける独特のソフトはもう減ってしまうのか・・・
だいたい採算が取れるのが何万本かわからないし
出したら20万本くらいはいけるかな?
生き残るとしたらPSPとオンラインか
オンはないわ
ヒストリカ買ってお布施した俺から言わせると
DSお気軽なんかより高性能高画質でやってみたい
オルタナみたいに早すぎた名作とかクリエイターのロマンがほしいいなw
お布施とか低脳発言するな糞ムシ!
オンなら無料お手軽FPSにしてくれれば何年でもやるんだけどな。
無料でなくても良いけどゲーム自体をもっと洗練させて欲しい
オンでもいいけどLVとか発射数とかそのまま持ち込むのはやめれ
オンだとなー、他人の眼が気になって馬鹿な遊びできないからなぁ。
指切り不可能なマシンガンとかな。
ついでにいえば一度加速したら加速しっぱなしの糞操作系と、車のハンドリングみたいな謎のAD左右移動も何とかしたほうが良い
オンなー
結局足に根っこ生えるまでやったもん勝ちだろ?
コマンダー系のシステムが糞、実戦に出るまでに何週間もプレイしないといけないのが糞
Rade系のグラボだと不具合でまくりなのが糞、立ち止まるのに一苦労するUIが糞、ミサイラーが要らない子になってるのが糞
PSという上手い前例があるのに生かせない□eが糞
オンラインゲームは糞だからやらねぇ〜。せいぜいやるとしてもオンライン対戦
ぐらいだな。それ以上は手は出さない方がいい。
目か脳の医者に見てもらうといい
じゃ、グレイロック病院の脳神経外科行ってきます
マテリアル確保。これより脳を摘出する。
>>416 アメリカに売るならヴァンツァーのデザインを変える必要がある
フレーム剥き出しのターミネーター、トランスフォーマー風味
トランスフォーマー風味の5
_, ._
( ゚ Д゚)イヤタデアリマス
キャストがジャニー系がやってきちまう罠。
5thの主人公も結構ジャニ系
>>436むしろダリル系・レンゲス系・チェイファー系・ルイス系大量発生www
いいなぁ
6thはラテンイケメンと白人の熊オヤジ勢ぞろいでいいわ
ていうかそんなに系系連発されるとGoldenEggsのドキュン思い出す?
今度はライフル系っていうかー攻撃系だからー
なんていうの前のヤツ撃っちゃう系?マジヤバイ系?
声も結構重要かもしれん。5thでウォルターが喋るとキアヌ・リーブスが頭をよぎってしまってなぁ。
声優も少数使いまわしてるからさ。
通信回線で敵だ!ワァァァって死ぬ奴の声が毎回同じなのはなんとかならんのか。またオマエかよーみたいなwww
わかってないな。
サモンド先生やヘクターみたいなのをもっと出してください
5は音楽が神だな。4も良かったけど
blog
そういえばウサギがFMお約束ネタだったってことあったな……
ラビット1、とウサギちゃんとあと何かあったっけ?
次回作こそ、シームレスでリアルタイム戦闘を頼む
つF/A
パーツ変えるごとにアクションもっと細かく変えてください。言いたい砲台、あいや放題w
改造は復活したから、あとは天網とホモとリアルタイムとテラーンだな。
天下一武闘会も復活したしな。
これで素肌はだけて軍服着てるヒゲでも主役にしたらガチだなw
武器腕、キャタピラ、タイヤ脚の復活もだ。
>>451 その主役で喜ぶのはこのスレでも1人だけ
1からGH、FAも含めて全ヴァンツァー登場さしてくれ
デザイン変更は認めん
絶対無理w
胴長短足鈍重イメージじゃないWAWになりそうでマジ勘弁。
4th5thはキャタピラだせよってオモタ
僕は非人型にするのが好きだから武器腕必須だよ派ちゃん!!
ホバー脚のWAP3体でメテオストーム・アタックをかけたい
>>459 俺なら機体にパオラ、カチュア、エストって名前付けるな〜
ジェットストリームアタック
トライアングルアタック
素肌はだけて軍服着てるヒゲの名前はリカルドで。ギターかき鳴らして登場。片眼眼帯も可。
アリーナでの意味不明な笑える行動がなんともはや
>>464 すげぇ、ヴァンツァーMODとかでてんのかw
これはすごい…SA手元にあるから欲しいなこのMOD…
街中のありとあらゆるものをゼニスで粉々にしてやるぜ
>>462 素肌はだけて軍服着てるヒゲの名前はディヴィッドで。ギターかき鳴らして登場。ステージの照明セットによじ登るのも可。
>>468 想像しただけでチビリそうです。
そんな事より、今日5thのサントラ注文してしまいました!サー!
車に搭載して聴きまくるぜ。
-----------------------------------------------------------------------------------
ここから本番
>>464 破壊が許されているとはいえ やりすぎだぞ!
>>469 たまらんよな
でもガチヒゲはいらんよ6th
リンやエルザやリリーみたいな人一杯でおkです。おk
FMに出ていい女というのは
男から性転換した奴か、女の心を持った男か、女だけど女に見えない奴だけ。
萌えキャライラネ
ツンデレイラネ
エイミア先生がいらないとな
エルザは鳥なのでおk
目とか。
そういえば4thの人たちは自分の性別にあんまりこだわらないよな
見た目はともかく、性格がストライカーな女が多いよなFM。ミゾオチにドスッってパンチ入れて、前かがみになった俺の鼻を、突き上げた膝で潰してくださりそうなタイプ(*´Д`)ハァハァ
>>464 すげぇ。RDもできるんだな。
ジャンプしすぎだけどw
ジェットパックの形状変更して武器くっつけたものだからな、空も飛べるはずー
>>474そんな事言ってたら、FM史上最も熱血馬鹿な主人公に「アリサに謝れ!!!!」と言われるぞ。
かといってアリサを誉めたら誉めたで「(悪い虫は)アリサに近づくな!」とか言われそう。
フロントミッション4のメカデザインって誰だかわかる?
フロントミッション4が出る数年前にそっくりなメカがCG雑誌に出てたんだけどなぁ・・
>>484 4thのどの機体に似てたんだ?
ゼニスとかシケイダって言ったらおじさん怒っちゃうよ
二年前の夏、初めて俺にツンデレ萌えを教えてくれたのはリンだった…
だから…だから「FMにツンデレイラネ」とは言えない
ツンデレ男はいる
イデさんがおる
黒革ズボンをぴっちり履いてくれい。適合タイプはガンナーで
3からはツンデレスナイパーは毎回登場してるので
6にも出るはず
黒いスキニーをブーツインで穿くくらい趣味悪くて口も悪い、イケメンのくせに下心みえみえで結局三枚目な役所のガンナーだけど面倒見はいいのな。
というやつ希望。
全面的にサユリでおk
続編の気配とかってまだ全然なさそう?もうちょいでTGSだが・・・
PS3とかじゃなく、DSとかPSPで続編出されたらマジで凹むぜ
6thでは某話題作に影響されて変形・合体モノ機動兵器が多数登場。だがしかし、FMシリーズでも前例が無かった訳でもない。
つ「ツェルネンコ」シグマトランスフォーム(From GH)
つ「鋼練」戦車→ヘリ(From 5th)
更に隠しパーツとして変形可能パーツ(MULS-P規格準拠)が登場!全パーツを同系統で組み上げた時、変形が可能になる!
戦闘機→WAP
ヘリ→WAP
高速艇→WAP
潜水艇→WAP
トレーラー→WAP
でも、そんなFMヤだ…orz
お前らは知らないようだな。
FMは1stの時点で変形WAPが存在していた事を。
ギザの腕がただ短いだけの、3Dじゃライフルめり込み仕様だと思うな!
Bodyの前後に可変するんだぞ!!
ジェットで飛んでる時って射撃できるのかな
もし空中でライフル撃てたら戦車とかもう棺桶同然だな
( ゚д゚ )
>>496 オノサイがそう言ってくれれるんだ。
俺達は仕事が楽になるじゃないか。
立派に囮に成ってくれ。
>>495
>>493 変形合体といえばヤギサワ砲だろうが
TCKもある意味合体
流れぶったぎりですまんが、新作はシリーズ物でなくてもいいから
『フロントミッション不思議のダンジョン』をDSで
難易度MAXで出してください。
そうすれば、次回新作までず〜っと待ってます。
賛否両論だったサーバーシミュレーターの反応から
ソレは無いと思う
懐かしくなって1stのサントラ引っ張り出してきたが、いま見ると、この天野画キモいな。
>>499 なんか、これからは何でもかんでもDS〜みたいな流れがあるが
個人的にFMだけはあんまりこの流れに乗ってほしくないな・・・
あっさり・簡単・お手軽、ばっかりじゃつまんないんだぜ
武器腕は変型して手と武器の出し入れが可能とかなら変型もアリだ。
わざわざ格納する意味がないと思うんだが
ムービーシーンに柔軟に対応できる。
ただでさえ関節の多い複雑な構造のWAPなのにさらに複雑にしてどうすんだってもんだが。
そんな意味無しのダサい武器腕はお断りだ!
>>506 片方を格納している間もう片方は格納できずに剥き出しって意味不明なんだが
格納機構の重量で両方とも装甲しろよ
( ゚д゚ )
今日はやたらこっちを見られるな
>>509 戦闘機並みのスピードがあるならまだしも、ヘリ程度の機動なら充分対応してくると思う
んでもって、あのジェットパックは単なる高所移動用の装置みたいなので、あれで戦闘したらただの的になって終わるだろう
ヘリ並に動けるならまさに戦車対ガンシップで圧勝じゃないか
ていうかヘリでいいじゃん。
ヘリ並みに動けるとはとうてい思えない
戦車とヘリとWAPが対等に戦ってるじゃないか
このことから、戦車とヘリにさほどの戦力差は無いとみえる
よって、仮にジェットパックがヘリ並みの機動力をもってたとしても、「戦車なんか棺桶同然」とはならんと推測する
コジマ粒子使えばいいんじゃね?
悪ノリしすぎました………
あのジェットパックがあれば、駅まで1.5kmの俺はらくちんなのに。くそぅ
YGの漫画
俺は好きだぜ
脳天にタケコプターの方向で
どちらかといえば、WAPは主力武器の射角に優れているから、戦車に比べて
精密な射撃で、ヘリに強い地上兵器って感じじゃないかな。動く対空銃座?
逆に、単純火力だけじゃ戦車には勝てないから、頑張って地理的な優位を立て
ないとWAPで戦車には、本当は辛い戦いのはず。
砂漠で戦車と、真っ昼間にガチで撃ち合っちゃダメだぜ。
所で、WAPって値段いくらなんだろうな。ヘリよりは高くつくかな?
それでも、隠密性の高い地上兵器としてヘリの天敵としての存在が確立できるなら、
戦車部隊で好きな時にミサイル攻撃されるより、ずっとコスト的に良いのだろうか。
エロイ兵器マニアな人居ないかな?
一新聞記者や保母さんが個人で買えるくらいの値段。
予想すると…………99800円(5%還元)だな。
>>519 2回で終わりかよ
ってビックリしたw
で、次号休載
フレデリックはともかくモーリーのテンダスって自分で買ったものなのか?
なんか放棄されてたのを勝手に使ってるって印象がある
>>516 そこがすでにおかしいよな
セカンドの攻略本の巻末にも、戦車がヘリ一機落とす前に20両撃破されるって書いてあるのに
寒冷地用WAPってないんだろか。O.C.U日本の北部方面部隊とかザーフトラとかに配備されてたり
>戦車とヘリとWAPが対等に戦ってるじゃないか
>このことから、戦車とヘリにさほどの戦力差は無いとみえる
たまにこういう発言あるけど、実際ある兵器の相性までゲーム中のレベルで考えちゃうのはよくないと思う
攻撃ヘリは高いのだと戦闘機より上だからなぁ
ただFMの戦車はWAPが飛ぶまでもなく棺桶の気がする
エルモの戦車はお岩さん撃破したよ!
機械兵器?って意味じゃ戦車は、安くて数作れる地上の覇者なのかな。
戦闘機は一機で100億円とか行くとも聞いたし。
ヘリはベトナム戦争で始めて実践に出てきたんだよね?
あの頃の戦闘機は、スマート弾すら当初無かった爆撃で戦車を相手にしていたの
だとしたら、滞空できてきっちりロケットを撃てるヘリが、戦車の天敵だったって
イメージ沸くよな。
兵器って普通は、破壊されるのを前提に作っていると思うのだけど、
航空兵器だけは、いかに破壊されずに一方的に戦えるかが重要なのかな?
近頃のステルス機の話を聞くと、そんな風に思ってしまう。
F22だかが、F14相手に被撃墜0で100機以上落としたとか聞いたし。
SFの世界だな。
531 :
助けて!名無しさん!:2007/08/05(日) 18:42:58 ID:HDXVfZwn
>>530 やっぱり高いから生存率が高くないと
割に合わないんでないの?
あと、ゲームの設定と現実を一緒に考えたら、
辻褄があわないのは当たり前です。
自軍で戦車を使えば、命中率や威力、装甲や適応力の違いからWAPの脅威を体感できるな
それでも、戦車リンクでWAP、ヘリをそれぞれ撃墜可能なことから、棺桶と呼ぶにはまだ遠い
FM世界でのロボットアニメってどうなってるんだろうか?
反動でスパロボ全盛だったりするのだろうか。
ゼノギアスが流行ってる
コスプレーヤーが出るくらいに
そーとー昔のナツゲーらしいがなw
穂高たん
>ただFMの戦車はWAPが飛ぶまでもなく棺桶の気がする
4thまでの話
4thも結構戦車強いって
5はSRPGなのにほとんどストレス感じなかったなあ。
シームレスになりすぎて迫力なくなっちゃったのはマイナスだけど。
>>530 F-22はステルス機能が無くても普通に強い。ていうかドックファイトになればステルスは無意味。
F-22のステルス機能は「敵に発見されるのを遅らせる」ためのもの。
そして現在はミサイルの技術が発達しているので、戦闘機でも攻撃機でも、基本的に「遠くからミサイルを撃つ」のが仕事になっているので、そもそも接敵しない。
戦闘ヘリは「機動力に優れ」「地形を利用して隠れる事ができて」「火力が高く」「輸送力も高い」という「地上(空ではない)戦最強の兵器」。
WAPにできることは全部ヘリにもできると思う。
542 :
助けて!名無しさん!:2007/08/06(月) 01:21:53 ID:RU0ygnAR
>>541 それでも、日本に生まれてきたからにはWAPに期待してしまわないか?
三菱あたりがアシモのノリで作ってくれるのを期待してしまうのは俺だけか。
WAPがヘリより勝る点
・装甲が固い
・回避能力がある
・臨機応変な動きで、戦闘の他、作業等にも使える
…あと何かある?
まあ搭乗者の生存率が高いってのが唯一大きな利点か
もしもFAの戦車・ヘリ・WAWをそれぞれオートでタイマンさせたら
WAW>ヘリ>戦車>WAWってなりそう。
現実的かどうかは知らんがなんとなくシックリくる。
>>543 戦場に長時間留まれるってのは?
地上攻撃機はもちろん攻撃ヘリだって上に居られる時間は
限られてるのにWAPはそこに長時間居ながら
火力支援が出来るんだから
>>545 なるほど、燃料ね
そういやWAPって燃料の方はどうなってんのかな
なんにせよゲームの世界じゃ何ターン経過してもヘリもずっと浮いてやがるけどね
WAP四機ぶら下げて平気で戦闘機動できるヘリだからな。
よく考えたら輸送ヘリのパイロンにWAPじゃなくて火器とFCS乗せたら超重火力ヘリになるんじゃなかろうか
ヴァンツァーがガチで正面からやり合って勝てるのは軽戦車クラスだけだと思う
だがそれがいい
今号のYGの漫画を見て、
逃げてー、マテリアルにされる前にトシちゃん逃げてー
と思ったのは俺だけでいい。
>>544 FMって騎馬<槍とか斧<剣みたいな、相性とか3すくみは無いよね
1の闘技場では格近遠で3すくみがあったけど
>>543 フィフスみたいに鎮圧がいいよ。狭い路地は特別にWAW使う。
そうしたらグレン、マッコイを洗脳して「ヒャア、がまんできねえ!」
>>538 FAの戦車の強さはステキw
そう言えば、寒冷な大地で吹雪の中も歩けるという意味じゃ、
WAPはヘリよりも周辺環境に強いのだろうね。
WAPって、イメージ的に兵員を輸送できないけど、固くて対空能力にも優れた
装甲車って感じかな?
対戦車戦は、地形を利用していやらしく戦うしかないと。
だけど、近くのビルに乗っかったら、天上抜けるぜw
>>552 戦車のほうが低コストだからお得だけど
射影物無しの平地でも戦車とヴァンツァーは互角
っていう設定だったと思う
明らかに装甲も火力も戦車が上なのに互角とな?
ニコニコ動画の、FAリプレイ見てたら、無性にやりたくなってきた。
てか、ラストステージのサリシャガンが二機居たとは知らなかった。
ヤギザワステージを6回しくじって、1回バグで成功が無かった事にされて、
それでも、気合でリロードしてクリアしたのが、実は真EPへの道を閉ざして
いたのか!
>>554 技術が進化するほど、戦車の砲撃ぐらい避ける機動が身につくのかもね。
その内、誘導砲弾とか出てきそうだけどw
コスト的には、戦車の5倍ぐらいWAPは掛かりそうだけど、必要人員は1/5なんだよな。
だけど、整備班の規模が2倍は超えそうだw
やっぱ、戦車の4倍ぐらいはコストかかるのだろうか?当て勘だけどなん。
砂漠じゃない限りは、戦車に勝って欲しいWAPだ。
手があるんだからヴァンツァー2機で戦車ひっくり返しゃいいんだよな。
( ゚д゚ )
こっちみんな!撃つぞwww
( )
あら〜ヅラがお似合いの頭ねッ
ワロタw
blog
ねこうp
実際、見通しのいい砂漠やサバンナでWAPと戦車がガチ勝負したら、戦車が優位。
ガンナー武器・ランチャー武器並み、もしくはそれ以上の火力を備え、ステルス性(投影面積)も上、コストも安い。
平地での機動力や連続稼働時間もWAPより上(WAPの動力源が水素エンジン&バッテリーなら戦車にも採用されてる筈。より大型のエンジンを搭載できる分、戦車が優位)
中東方面ではWAPの需要が少ないと、2nd辺りの設定資料に書いてあった。
ドMな僕は砂漠で WAP VS TANK もいいと思いますた
作戦ミスで降下ポイント間違えたWAPが、戦車隊に追い詰められる・・みたいな
566 :
リン:2007/08/06(月) 22:35:36 ID:V9xpQ9F0
そんなマヌケなクソ虫は我が軍にはいない
クソ虫の対義語を述べよ。
食用昆虫
英雄?
ヴァンツァーも120ミリ撃てるみたいだから火力は互角なんじゃないかな
装甲は負けるだろうけど回避があるから防御面もそんなかわらん
口径が同じなら威力も同じというわけではない
>570
> ヴァンツァーも120ミリ撃てる
あったっけ?
つか、あんな重心が高くて保持力も弱いメカで120mmいけるなら戦車は203mmを装備してry
FMの世界ってレールガンって無いのかな?
実は普通に使われてる?
天網探したらデルタ120mmってのがあった、しかも肩キャノンかよ…
ヴァンツァーもパーツによって特性が変わるからなんとも言えないけど
火力装甲が戦車と同じかそれ以下だとしたら、車両型のヴァンツァーの存在価値がなくなるな
インドスやイーゲルアインスやその他もろもろ、結構好きなんだけど
車両型なら装甲車以上戦車未満くらいになるんじゃね
コストもそうだと良いね
>>551 貴様ァァ!
レスアンカー付けた上で意味不明な内容を書き込みやがって
無駄口をたたくな!
無駄弾を撃つな!
常に迅速かつ必要最適な行動のみを心がけろ
無駄の積み重ねが己の生存率を下げると知れ!
と、リン少佐になじられたいと思う夏の夜だった
>>572 いやいやいや、それを言い出したら人型にするのはそもそも・・・という話になるからなw
やっぱ単純に機動性でヴァンツァーが勝つんじゃないか?戦車横移動が大変だからなw
俺のアクションゲーム脳によれば
サイドステップができるできないでは天地の差が
戦車の瞬発力は二脚なぞ目じゃないのだがね。
5てアサルトとガンナー武器の弾数の概念なくなってるけど、正直弾数制限はあったほうがいいなあ。
まあ無限でもそんな気にはならなかったけど、緊張感が違うんだよなあ。
リンクが頻繁になったから、バランスを考えたんだろうけど。
でも、無限よりは弾薬多めでまず尽きない、って感じの方がよかったな。
巨大戦車にワラワラととりついて、ロッドで餅つき大会じゃよ。
二足人型を増やして人間の動きばかりさせるのも偏って困りモノじゃが、
そんなマンガみたいなことができるのも、フロントミッションのロマンなんじゃよ。
WAPのサイズを見れば、戦車の倍程の体積が有ると思う。
戦車自身を倍のサイズで作った場合、火力は上がるかも知れないけど、
でかい的にキャタピラで自由の利かない回避運動。
結果的に、戦車はあれ以上のサイズにすると良い的にしかならないのかも。
もちろん、後方支援の大型機とかは有りなんだろうけど。
そして、WAPの回避運動は位置エネルギーも使えるということ。
そして、車体の向きにあまり左右されず、自由な回避運動ができる。
回避のための瞬間的な機動力では、戦車の非ではないだろうな。
ただ、二足歩行のせいで、サイズ的には小さい戦車程の火力しかもてないと。
だからフロントミッションじゃMBTを含む他の兵器はヤラレなんだって
WAPが活躍するゲームなんだから当たり前でしょ
残念自部隊以外はどれもこれもヤラレメカ
>>586 19歳の学生にコテンパンにのされた集団が?
ごめん自部隊と自衛隊を読み間違えたw
最近アリサとアサリを読み間違えることが多いから困る
ヴァンツァー餅つきやってみたいな。
鉄窯のもち米を火炎放射器で外から蒸しあげて鋼鉄の臼に移し、ストライカーがロッドで餅ついて、
・・・・
餅に水つけて引っくり返すのどのタイプがいいか妄想中。
間違えて手を潰すと乱闘になりそうだしな。
WAPの特性としては、武器を自由に付け替えることが可能なことで
戦車と自走砲と対空砲と工作重機の役目を同時に負わせることができる点か。
良く言うと万能。悪く言うと器用貧乏。
>>591 WAPで鍛造している風景を想像してしまった。
火であぶりながら、スレッジハンマー振り下ろして、適度に水まぶしてw
思ったのだけど、WAPが高い汎用兵器として存在しているのだから、
今までバラバラに作っていた、色々な地上兵器の工場を減らして、
殆ど全て同じ規格のWAP生産に当てれば、非常に生産コストを抑えられるのかも。
少数生産では、高くつくWAPも共同体全てで使う事を前提に大量生産すればいいと。
もちろん、MULT-Pだっけ?の統一規格も含めると、予想以上に安いのかも。
ところで、オルタナの略称は「FMA」と「FA」のどちらなのだろうか?
オルタナ
略すなんてとんでもない
フロントミッションオルタナティヴと略さず言いなさい
FA
>584
WAPと現用戦車はどっちも7メートル程度だったような。
>>596 Thank you! フロントミッションオルタナティヴだね。
>>598 下のオテルは土木作業向きみたいだから負けそうだな。
60mmじゃ正面装甲抜けないよw
その昔、SIMPLE1500シリーズで出てた
フロントミッションのパクリゲーで
砂漠のど真ん中で敵軍最強の戦車部隊と
ガチバトルさせられるイベントがあって
マジ泣きそうになったな
早い、硬い、攻撃力高い、射程長いの4拍子そろった素敵な奴らでした
月光に対戦車ミサイル積めば…
イグチの火球の解説に「装甲車の役割を代行する」という記述があるが
戦車より高コストなヴァンツァーに、戦車より低コストな装甲車の代わりをやらせるってのが謎だな
>>602 何てゲームか一応聞かせてもらおうか(´・ω・`)
オレ考えたんだ・・・もしかしたら
WAPの動力は無機質の人口筋肉なんじゃないかって・・・
テラーンの肉なんか食いたくないとかってよく聞くけど、鶏肉みたいで美味しいよ。
2周目5thで女のストライカーだらけで「ビューティボコボコズ」作って密林突破に挑み、あー面白かった、続きは明日やろう!と本セーブに上書きで中間セーブした俺が(ry
もうビューティボコボコズで行くしかねー・・・
>>605 602じゃないがその名もずばり「THEウォーシミュレーション」
三週間後ヘリにボコボコにされたビューティボコボコズの姿が
くやしい…反撃できないっ
髭の中の人ってナレはいいのになんで普通にしゃべらせるとあんな奇妙なんだろ
>>606 一応、あっているよな?
サイズがマイクロだから少しでかいけど、集合アクチュエイターだっけ?
似たようなもんだw
>>597 ごめん、俺適当なこと言った。少し、ネットで拾って見よ。
チャレンジャー2(英):全長11.5m 車体長8.3m 重量62.5t 速度59km 主砲55口径120mmライフル砲L30
メルカバ (イスラエル):全長9.04m 車体長7.6m 重量65t 速度55~60km 主砲120mm滑腔砲
正しくは、間違っている所あるけど、比較だけだから適当でいいよね?
WAP:身長:6m(1st資料)〜8m(3rd資料) 重量40t前後(らしい,PW59p) 走行速度30~40km
武器:MG 口径7.7mm~32mm(PW) 20~50mm(FA) RF(Gun)80mm前後 25~85mm(FA)
CA60~120mm(デルタ120mm ビガーM1内蔵CA(60mm砲)) GR45mm(FA)
こうやってみると、WAPってサイズの割りに40tは軽いな。
多分、武器の分の重量が無いのかも知れないけど、シールドでも2t(FA)程らしいから、
フル装備でどうなるのだろう。+10t行くかな?
どちらにしても、装甲は戦車よりも少なそうだね。
WAPは戦車の上面装甲を狙い打てる利点があるのかもしれないけど。(ビガー南無)
戦車に乗った事がある俺が来ました。
臭いです。
戦車にほお擦りした事のある俺が来ました。
硬くて臭いです。
戦車に轢き殺されたことがある俺が来ました。
硬いです。
ヤアテラーン君
きっと、テラーンくんを引き殺した戦車の中には、性欲をもてあます人が乗っている。
まさに天敵!
>>612 レイブンで7.7mだから、ビガーとかインドスみたいな車両型は車高3mくらいになりそうだな
戦車のクアラベは時速120km出るらしいが、現行戦車の2倍とはこれも技術の進歩か・・・
ってかそしたら車両型ヴァンツァーもそれ以上の速度が出てるのか?
つまり結論として
WAP→市街地・森林・山岳での機動力、パーツ・武器交換で多くの任務に対応できる融通性、操作人数の少なさ(一人、多くて二人)、敵歩兵に対する威圧効果に優れる。
戦車→平地・砂漠での機動力、ステルス性(投影面積等)、火力、サイズ、生産コストに優れる。
でOK?
機動力なんだけど
接地面積と重さのバランスはどうなの?
ただの穴掘りマシーンなんてオチにならないか?
>>620 大体それでいいんじゃないかと。
後は生存率の高さくらいかな
624 :
620:2007/08/08(水) 22:28:42 ID:rACLLBUF
【補足】
WAPの利点
@市街地・森林・山岳での機動力
Aパーツ・武器交換で多くの任務に対応できる融通性
B操作人数の少なさ(ほぼ一人)
C敵歩兵に対する威圧効果
D生存性(強固なコクピットブロックと脱出装置を完備)
戦車の利点
@平地・砂漠での機動力
Aステルス性(投影面積等)
B火力(攻撃力・最大有効射程も含めて)
Cサイズ(特に全高)
D生産コスト
E連続稼動時間(公式設定は不明だが、WAPより大型のエンジンを搭載できる上、歩行・安定・動作等に動力を食われない分、優位と思われる)
互角と思われる点
@湿地帯・海岸部・河川での機動力(ただしどちらかがホバー装備なら別)
A維持管理コスト(どちらも電子化が進んだハイテク兵器。部品交換等の手間が同じ位かかると予想。あと、必要な整備・補給要員も。)
WAPの方がどうみても可動部位が多いしメンテに手間がかかるとは思うが
内燃機関とアクチュエーターは作動原理違うしそうでもないかも
ぶっちゃけた話パーツ交換で済む気がするなあ、メンテ
いちいちパーツを後送するのか?それとも使い捨てるのか?
パーツ交換で済むということはだ。
大前提として部隊内にそのパーツユニットが複数個用意されている必要があるわけだが。
さらにバラの部品に比べて嵩張る上に取り付けに機械力必須なんだぜ?
パーツ交換って利便性はいいだろうけどコストはバカみたいにかかるだろうな
利益をあげなきゃならん企業だから内部をユニットごとにして
カスタマーセンターでバカ高い金とってユニットごとの換装修理やってるだけで……
無駄を抑えなければならない前線でそれができるかというと不可能に近いんじゃないか。
補給にかかるコストも尋常じゃないだろうし
ごめ2、3行目は現実の話。
ソニーの修理センターはユニットごとの丸々交換で、修理担当者が全部左遷されたとか。
ソニーの機械は後から手を入れられる設計に最初からなってねえ(w
その癖して熱設計が心底へぼいんだよな(特にPC関連)。
ユニット毎の換装はちゃんと兵器でもあるのよ。ソ連機のほとんど使い捨てなエンジンとか。
ただ、数揃えなきゃならん陸戦兵器でそんなことやってたら補給で死ねる。
どうせ修理はビーム……ごめん
しかしゲーム事情と設定をごっちゃにするのはナンセンスとしても
ハッキリ出てる以上ガン無視というわけにも行かんよな
一体あれは何なんだ
テラーンはヌメリによる自己修復機能が備わっているから、メンテの手間がはぶける。
さらに熱や乾燥にも強いし、水中でも運用可能というスグレモノ。
さらにさらにその愛らしいルックスから「可愛くて撃てない」という心理状態を敵につくれる。
史上最も優れたヴァンツァーといえよう。
メダロットだと「全てのパーツにはじめから備わっている修復ナノマシンを修復機能を持ったパーツで制御することで回復させる」だったかな
戦闘機のF-14のコストがバカ高いのは可変翼のせいでした。
機械が複雑になるとメンテナンスに専門的な知識が必要だったり構造が脆くなるから素材を強化したりするので大変です。
戦車にもヴァンツァーの技術がフィードバックされていると2ndのネットに書いてあったな。
霧島の装甲車と戦車だな
2の車両航空機は棺桶だったが
3rdのビーム搭載戦車はなにげにかっこよかった
リペアはすごいよな
戦車だろうがWAPだろうが修理おk
リペアビームって、ビームでてないよ。
きっと、ダメージ受けた機体までバックパック背負って駆け寄っているのだよ。
1スクエアに1ユニットだから表現できないだけ。
いやいや、シャイアンとフロストでメカニック機持ち上げて、ダメージ受けた機体近くまでウリャァッって投擲してんだよ。
1スクエアに1ユニットだから表現できないだけなんちゃってな。
機体のセットアップや修理が面倒なら生身で出撃すればいいのに
リペアは、もう装甲ブロックか、瞬間硬化装甲とかそう言うのなんだろうな。
だとしたら、内部のフレームや機器までは直せないと。
例えば、統一規格がパーツのつなぎ目だけじゃなくて、それ以外にも幾つもあった
としても、やっぱり複雑なWAPは戦車よりはコスト高になるのだろうな。
ただ、今現在ですら歩兵が戦車を落とすことが可能に成った世界だから、歩兵以上の
路破力で、大火力を振り回す機体が居たとしたら、遮蔽物がある場所では驚異になるどうか。
>>624 戦車の車高は2m以上ぐらいだと思うけど、エンジン排気筒や、冷却用吸気口から水が入ったら
動けなくなってしまう。
WAPはタブン、3m未満はエンジンが水に浸かることは無さそう。
どちらも、シュノーケル付ければ良いのかも知れないけど。
最近の戦車は水密構造で潜って川を渡れますよ
リペアはアロンアルファみたいなもんか。
メタルギアが流す血っぽい修復用ナノペーストみたいな物ですか?
流れ豚切りでスマンが、FM4と5って東京ゲームショウで
発表されたんだっけ?
今年のゲームショウで新作発表されるといいなぁ
>>647 4,5共に発表されたのはゲームショウ
なので今年辺り期待してイイかも試練
ハードがどうなるのか不安だけど
東京ゲームショウ前の週刊少年ジャンプが第一報だったかな、どっちも。
4thの時は9月初旬のジャンプ、5thの時は9月中旬のジャンプ。
そんで9月下旬の東京ゲームショウで大々的に発表→12月後半に発売。
FM6thがでるとしたら…
舞台はザーフトラか?
ついでにFM3とDSのFM1STもゲームショウにあわせた形での発表だった
FMオンラインとPS版のFM1stもじゃなかった?
FMプロジェクト開始の報告がジャンプとゲームショウだったような
しかし今回は
FMプロジェクト終了(or凍結)のお知らせ
…と、ならなければ良いが。
DS1stの時間バグ、FMOの過疎ッぷり
大きな攻略本+で終わったヒストリカ
…まさかな。
>>652 PSのFM1STは8月ごろにジャンプで発表して
その直前に公式サイトが出来てFMプロジェクト始動とか書かれてて
wktkしてた記憶がある。
FMOはゲームショウやね
過去ログ検索して具体的に調べてみた。
●FRONT MISSION 4th
2003年9月4日の夕方「【雑誌】週刊少年ジャンプ速報スレッド197【ネタバレ】」スレッドからの情報が第一報。
●FRONT MISSION 5th
2005年7月30日(土)のスクエニパーティにチラっと5thの映像が出てたみたいで、これが第一報。
2005年9月16日(金)に、東京ゲームショウ公式サイトとFM公式サイトに正式に発表だった。
>>653 許さん!許さんぞそんなの!!!
ウワァァァァ
+ 。。
。 。 + ヽヽ
゜ 。・ 。 +゜ 。・゚ (;゚´дフ。
ノ( /
/ >
ハードはぶっちゃけPS2でもいいけどな・・・やっぱPS3で来るかね
それより本編シリーズの続編が来るか、オルタナみたいな外伝が来るかが気になる
こないだ初めてボトムズを見たんだが(レッドショルダー)あの機体って思ってたよりずっと小さいのな。
3mぐらいしかないんじゃない?ってぐらい。WAPもそれぐらいの位置づけにしてりゃ
戦車との相違点とかヘリに対する優位性とか議論するまでもなかったと思うんだが・・・。
○車輌並の機動性と持続性を持つ(生身の歩兵と比べると圧倒的)
○走行車輌並の火力を持ち、射角の柔軟さから対空、車輌・歩兵制圧能力に優れる
(火力・・・戦車>WAP 上下攻撃可能角度・・・WAP>戦車)
○装備の換装による高い汎用性・特化性
○無限軌道の入れない狭所、森林地帯でも進入可能な走破性
○高性能マニピュレータによる作業機械としての側面を持つ
○小型で整備性とコストパフォーマンスに優れ量産に向く
…と、戦車と比較するのでなく、歩兵や車両と比較することで兵器としての有用性と必然性を持たせることができる。
で、ゲーム中でも戦車>WAPの構図を崩さずに、むしろそれを活かす方向でいっぺんやってみて欲しいよ。
例えば侵攻してくる敵戦車部隊を、味方の機甲部隊が到着するまで足止めをするとか
(上手くやれば全滅させれるバランスで。予め仕掛けておいた地雷に敵を誘導したり、
高所から脆弱な上面装甲を狙撃したり。)
その逆に敵拠点の征圧のために進軍する戦車部隊に随伴・先行して敵の攻撃ヘリを排除したりさ・・・。
むー、やっぱ今の時代こういう地味で脇役的ポジションが主役のゲームなんてウケないかね・・・?
うん、3mとかその辺りで、建物の中まで進入できたりするロボット兵器ってすごく良いと思うよ
問題は「人間が乗っちゃうとそのサイズに収まらない」ってことだ
blog
カフェインの過剰摂取は、肥満の原因だそうだ。
>>659 攻撃機を通過させるために対空ミサイル破壊とかやってるじゃない
>>661 英国紳士は皆肥満なのか
>>573 FAの81式電磁砲とか。
設定はレールガンなのに、着弾エフェクトが電撃バリバリな所が意味不明。
弾頭がプラズマ化しているのを表してるのかねえ。
ヤギサワ砲もレールカノンだったと思う。
あとは、5thの天井からぶら下がってるボスの射撃に対して
ウォルターが「レールキャノン!?」とか叫んでた気がする。
>>659も言ってるが、
戦車とかに「上方の装甲が薄い」みたいな弱点があれば、「高さ」の概念も活かされるのにな。
現状では高さなんてほとんど意味無いし。
ジェットパック使いたいよジェットパック。
たとえば3の兆竜4型(トーラ)を建物の屋根に上って攻撃したときの爽快感をもう一度。
最初の頃は確かにボトムズっぽい使い捨ての乗り物だったんだが、
いつの間にか戦車と正面から叩き合うのが当然みたいになってるのは
開発陣の志向がスパロボ寄りにでもなってんだろうかねえ。
>開発陣の志向がスパロボ寄りにでもなってんだろうかねえ。
そんなん3rdの頃からすでにそうだったじゃない
時代が進むにつれて科学が魔法にしか見えなくなるのは当然かと
そもそも3rdってドラえもんの時代だからな、スパロボの一つやふたつできてて当然
やっぱゲームと現実は適度に切り離したほうがいいよね
そもそも全高6mから8m、自重数十トンで走行速度が40kmとか
素晴らしく美味しい的のような気がする・・・・・
凝り固まったアタマをときほぐしてあげます。
さ、そこの手術台に横になりなさい。
フェンがリンをかばって撃たれるところは笑うところだよな?6mの巨体でガチョーン!って・・・いえ、なんでもありません、サー!
参謀「司令、作戦は成功です!
我々はWAP五機で市外に侵入、結果2機は電線に引っ掛けて行動不能、
3機が通常の舗装しかされていない道路を踏み抜いて行動不能になりました
さらに立ち上がろうとしてもがいた際にガス管を破損、大爆発です」
司令「…どこが成功なんだ?」
参謀「敵のインフラはメチャクチャです!」
>>672 どこかで見たようなシチュエーションだなw
何だったっけ?
>>663 こう考えるんだ。
試作型の強引な電磁射出によって、予想以上に弾丸が帯電して、直接的な電磁防御が
施されていない機体が、みんなビリビリって成って居るんだ。
そのせいで、WAW程の機体は大きな影響を受けて、一時的な硬直までしてしまう。
後に、精密機械の塊のような機体のために、パルス攻撃が非常に有効なため、
機体を覆う耐電磁処理が一般化したと。
・・・イメージするんだ。
レールガンは5thの時代では金食い虫のローテクだと
エドやんが言うてはりました
戦車って此処ではさも最強兵器みたいに語られるけどさ、
BF2で航空兵器のあるMapで戦車乗ってるときは棺桶に入ってる気分なんだぜ?
>>676 BF2は携行対空兵器がない、スティンガー当てても一発では堕ちない、対空車両が配備されていない対物狙撃銃でも堕ちない、と航空機が明らかにバランス壊してるからしょうがない
まあ現実でも航空機は最強だけどな。
ただFMの世界には輸送機以外の軍用航空機は存在しないんだ。
>>681 相手が近代的な防空装備をちゃんと装備してればカトンボですよ
>>681 AC6に、合同演習と思ってAMの市街戦MAPを一緒にやってみんかね?と誘いをかけてはどうだろうwww
隙を見てエースコンバットのタイトルに上書きしてふろんとみっしょんと記入しておけば制圧完了。なーに、同じ6だし。
なるほど、空はエースコンバット、陸はフロントミッション、海は……フォーエバーブルー。
サブマリンゲーとかあるんかな
silenthunterだな!
スクーンに決まっとるだろ素人が!
エスコンはフライトシューティングであってフライトシミュレーターじゃないからなぁ
あ、やっべ、海はテラーンの独壇場だったか。
対戦したいなぁ、ACと。実際対戦したら爆撃に対しては手も足も出ないけどネ。
じゃー、MGSと。かかってこんかーい!生身スネークには負けんぞ!w
blog
ゲームショウ…やっぱ来るのか?
わぁーい!休み無しなのか?来るのか?
身を清めて待っていよう。
休みなしの宣伝S氏には悪いがwktkしてしまう
体力尽きたら適当にここのスレ住民をBD化して足代わりにしてね
まさかの2089T&U
NDSに移植…
とか考えた俺はニルヴァーナ送りですか?
まさかの3rdリメイク
>>695 M型デバイス繋いでやるからちょっと来い。
東京ゲームショウのビジネスデイ初日、2007年9月20日(木)に注目だな。
新作発表日が5thの時と同じだとするならば。
9月20日・・・(*´Д`)待ちきれねー
>>674 いや、普通にどっちかでしょ。↓
・エフェクト作ったスタッフがレールガンだと知らされていなかった為、
電磁砲という名前からイメージされる電撃エフェクトを作った。
テスト工程でもレールガンだと誰も知らなかったので、
誰も突っ込まずそのまま出荷された。
・スタッフがレールガンというものを勘違いしていた。
>>690 スネークは携行ロケット砲でメタルギアを破壊できるしその気になればハンドガンでハリアーを落すこともできるんだッ!
パトレイバー面白いな
やっぱりロボリアルに動いてるのを見てると和む
>>669 ムービーとか見てるともっと速度出てるような気がするんだよね
MBTが120km出す世界だし
40kmは走るスピードで、ローラーダッシュは100km出てるかも
>>688 でもリアルさとゲーム制のバランスではFMに近いな
もっともフライトシムみたいにリアルな、ロボットシムってのは見たことないけど
月光カッコイイヨ
特車二課の長い一日=FM3rd
グレンがチョコバーを食べる時なんか、かなりのスピードでRDしてたな。
>702
フライトシューティング風リアルでよければ洋モノに山ほどある。
有名どころでMechWarriorシリーズとかHeavyGear。
レールガンに関しては、弾を導体にすると蒸発しちゃったりするので、普通に作ると
弾本体が不導体、ケツに導体が付いてると思われ
このケツの部分がプラズマ化するので青く見えたりする事もあるけどFAのチンコ式レールガン
みたいにバリバリはしないっぽ
むしろチンコ式の場合6連射している方がスゲエと思った
709 :
助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 10:13:51 ID:ov3iry+5
フォロントミション5のスレが見つからなかったんでここで質問させてくれ。
アリーナでマッコイが出てるんだけど、ひょっとしてマッコイ仲間にできんかな?
>>709 できない
アリーナの入口で「何でアリーナに故人が出てるの?」って会話してる奴の話だと
戦闘データを元にしたAIってことらしい
E3の時にはハッキリ、FM的に新しい情報はないと言って、
今度のゲームショウでは思わせぶりな発言……
来るか、新作来るか!?
712 :
助けて!名無しさん!:2007/08/11(土) 11:14:32 ID:ov3iry+5
>>710 そうなんだ。
俺FAのキャラ達が好きだったから期待しちゃっただけに残念。
どうもサンクスございました。
次はどのハードで出るんだろうな
今までFMのためだけにハード買ってきたけど、さすがにもうPS3やWiiは無理だわ
俺もついにFM卒業になりそうな予感・・・
PS3かXBOX360だろうな
てかXBOX360ででてほしい
エースコンバットのために買っちゃったからww
マルチが一番いいんだろうけど
PSPでFM1STとかw
フォロントミション5のスレはないだろ常考…
てかどんな打ち間違いだw
前はPS2の一人勝ちだったけど、今回のハード競争は水を分けたからやりにくいよな
Wiiは売れたけど案の定ソフトが糞だし
箱○ 外人専用 壊れすぎ
PS3 ソフトが微妙 高い
Wii 任天堂の任天堂による任天堂のためのゲーム機
お金がないなら余計なぜい肉部分は削ぎ落としてもらってもいいよ。
最近のゲームの余計な、無駄に綺麗なムービーなどにはうんざりしているから。
5のムービーが無駄だとは決して思わないけど、4的な感じでも別に良いし。
それに5は戦闘のあい間が煩雑になったという感じだし。
ブリーフィングをムービーだからって全部飛ばしちゃう人って本当にいるのかな
>>713 そういうのは卒業ではなく落第なんじゃ?
いやどっちでもいいけど。
>>719 今のスクエニにはゲーム部分を作る力が無いからムービー偏重なんだよ
フロントミッションラグーンまだ?
最近のゲームは作品から商品への変貌振りがスゴイ。
>>718 この中で選ぶなら当然PS3がいいが、世の中にはPS2という現役の(ry
>>714 正直どうよ。音うるさい?壊れたら報告してくれ(コラコラ
俺もAC6で猛烈に悩んでるんだけど・・・ロスプラとかヘイローもあるし、これでFM出たらイッパツ買いなんだけどな。
PS2で充分だよ
新しいハードよりPS2持ってる人のが多いでしょうし
>>727 だよなあ。世界設定がしっかりしてるなら映像は脳内で補完するぜ
容量が足りないんなら数枚組みとかやってもいいし・・・
まあ確かにPS3でわしゃわしゃ動いてるFMもそれなりに見たいけどさ
まさかソニーが散々言ってたPS3の隠し玉ってFM6thの事じゃないよな。そんなことされたら・・・・PS3買わなきゃないじゃないか。
なんというソニ畜
>>729 流石にFMは隠し玉扱いされるほどデカいタイトルではないようなw
TGSで発表するPS3の隠し玉って5本あるんだっけか?一つはSIREN3だろうけど
宣伝TTタソなんか知ってるなら、なんか燃料投下してくらはい
SIRENに負けとんのか orz
>>732 まあSIRENはソニーの直属チームが作ってることもあり待遇が違うと思われw
そーいえばガンパレもソニーだったなあ。オーケストラはつまんなかったけど
初代ガンパレのパイロット育成システムと戦闘システムはけっこう楽しかった
あれらのシステムをオルタナあたりで硬派にアレンジしてほしいわ
>>732 サイレンには負けるだろう
曲がりなりにも世界的に有名なサイレントヒル作者の作品だし
>>731 宣伝TTタソを永遠の紹介任務に旅立たせたくないです流石に……
>>723東南アジアを舞台にWAPと魚雷艇を駆る海賊まがいの運び屋が主役か?
ヒロインは腕の立つ二挺拳銃使い(WAPでも二挺銃器使い)だが超短気のトラブルメーカー。
ヒーローは元日本の商社マン。WAPには乗るが、主人公でありながらドンパチには介入せずwww
それでロシアン(ザーフトラン)マフィアはテラーンやジラーニ、ヴィーザフに搭乗して抗争に出たり、対する中国(大漢中)マフィアは天動や永塞、来迎で迎え撃ったりする。
ちがうよ(^^^)
中国WAPの管理が甘いのは仕方がないがどんだけザルなんだよドミトーリ
そこでフロントミッション無双ですよ。
日本・ザーフトラ・大漢中・アジア各国メインクルー(・∀・)?
ロシアも管理甘いイメージある
兵器とか核物質とかダダ流れだし
あれには
核物質流出>テロリストが核兵器製造>小憎らしいアメリカあぼーん
と言うロシアの打算があるんだ
核物質流出>キムチの赤い国が核兵器製造>アメリカから重油を勝ち取るニダ!
新作を予想
【タイトル】フロントミッション ゼックス 〜 テラーン・オン・ポンド 〜
【英字表記】FRONT MISSION 6 〜 Tyrant on pond 〜
【ジャンル】Dramatic Realtime Observation RPG
【対応機種】PlayStation 2
【メディア】DVD-ROM
【発売日】2007年12月20日(木)
【価格】6800円(税込7140円)
これは、過酷な開発競争を駆け抜けた、一種のWAPの物語
>>726 亀だが
音は確かにうるさいw
まあゲームに集中してると気にはならないけど
本体は自分から離しておいたほうがいいかもw
排気部だけあけた段ボール箱を重ねておくというのはどうだ
そろそろテラーンネタに誰も反応してない事に気付いてくれ
シケイダ「俺の季節なのに皆虫してる。」
>>728 ハードの性能に依存するのはなにも映像だけではない。
特にSLGの場合は管理するステータスの数や、同時に出現する敵味方の数、FM的には何よりパーツの数などに影響する。
画像のは青い強盾だな
強盾自体は普通に買えるけど青いのはソフトの特典だから今入手するには
中古のフィギュア屋回るしかないな。
それ以外の強盾やトレアツはフィギュアや模型扱ってる電気屋(ソフマップとか)か
フィギュア扱ってる模型屋で売ってる。第二弾は不評だったから結構並んでるよ。
第一弾はデキにも関わらず品薄or中古価格が高いって話を見たな。
>>753 ビックは見てみたんだけど祖父の方とかもよく探してみるよ。THX
トレアツはフルセットのままよりパーツとっかえて
ゲームで作った機体とか闘技場のファイターを再現するのが良いのよ
パターン少ないけど
でも1段と2弾のクオリティ差が痛い…
3弾or1弾リメイク 希望!
WAP製造メーカーSLGは面白そうだな
758 :
助けて!名無しさん!:2007/08/12(日) 08:37:21 ID:hDW0eMLm
常務「社長!お喜び下さい!またアフリカで紛争が起きましたぞ!」
社長「そうか!前もってエアコン強化型を開発しておいた甲斐があったな!」
常務「わが社の業績はうなぎ登りですぞ!!」
WAP開発部門の販売実績が5%アップしました
イベント発動
常務「ところで・・・さる筋からこのような企画書が送られてきておりますが」
社長「ふむ・・・何々?『Bデバイス計画』??発信者は・・・ !! ・・・ザーフトラ!?」
常務「屈折10年・・・!わが社も遂に一国から機密依頼を受けるまでに成長しましたな!ウッウッ・・・(泣)」
『Bデバイス計画』…
WAPの制御系プログラムを、従来とは全く違う手法で確立する計画です。
この企画の達成に掛かる予想期間は5年、成功すれば業績はCPU開発部門の発展度が300%以上アップします。
尚、本件のリスクは特Sランクです。この企画をスタートさせますか?
⇒ YES
NO
なんという桃太郎WAP製造
なんかHearts of Ironを思い出した
屈折10年でいいのか?
レス秒数一桁の数字で次回作のジャンルが決まります
1:ドラマティックSRPG
2:光と音のRPG
3:RTS
4:FPS
5:恋愛SLG
6:落ちゲー
7:ローグ系
8:横スクロールアクション
9:ホラー
0:脳トレ
さて762の脳をファミコンに搭載してくるか
>>758 すげー面白そうw そういうの好きだ
さて次回作のジャンルは
>>763 ディスクシステムがいいよ
3.5inchFDDに収まるだろうし
>>762 脳を鍛える・兵士のBDトレーニング!
(監修:ミゼット・ブラウン博士)
という訳か!
5thでダリルをアラスカまで連れまわしたんだが、
4thダリル編は無かったことになったの?
デュランダルとかECとの危機の話は出ていたので
エルザ編だけが正史ってこと?
パラレルワールドだと思ってるが、実際どうなんだろう?
5thでダリルが仲間になるのがカスピ海のテロ事件前(2095年)
けどベネズエラの一件は2096年なんだよな
ダリルを仲間に出来る時期もう少し後に設定してればよかったんだが
大金持ちになったダリルがWAPに乗る理由の方がないだろう
5thのダリルは上司と上手くいってた場合のダリルだそうだ
つまりパラレル
773 :
助けて!名無しさん!:2007/08/13(月) 17:47:35 ID:DAt5KFio
テイルズ オブ ロッキー
君と求め合うSRPG
全てのSRPGを過去にする
フロントミッションユニバース
独走する、一撃の美学
フロントミッソード
blog
FMも独自ドメイン希望!
抑えられているはずだけど
ダリルの顔だけ見てすぐ解雇したビューティボコボコズの俺も来ました。
おいおいfrontmission.jpって
スクエニがドメインとってんじゃねーか
使えよw
780 :
助けて!名無しさん!:2007/08/13(月) 22:49:10 ID:Qp1lVvz/
設定がリアルじゃないな
・バングラディッシュ出生率が7とか8なんで21世紀後半には人口はゆうに4億をこえてるはず。
・日本とロシアは極端な少子化で急激に人口が減少しているので21世紀後半には大国ではありえない
日本は人口3500万前後の老人国家になっており大都市は東京大阪名古屋をかろうじて
維持している状況であり、海洋都市などどう考えても無理。
特にロシアなんかゲームの設定だと一つの勢力ブロックを作ってるが国力的に人口数千万になった国家じゃ無理がある。
・オーストラリアは確かに現在より勢力を増すだろうが、それでもアメリカのオマケのカナダにさえ
おいつくことは難しく一大勢力の中核としてアメリカと拮抗した勝負を
していくことは夢のまた夢。
設定の骨子は94〜95年に作られたものだからな。
あと気になったのは、1stUSN編エンディングのダリルより、
5th本編第2次ハフマン紛争中のダリルのほうが老けてるのは気のせい?
紛争終結後にヒゲ剃っただけ?
そういやフルモデルチェンジになる可能性もあるんだっけ、新作FM。
インタビューで言っていた気が。
>>783 4thの設定画にあるダリルを元にしたからじゃないか?
首のタトゥーも無いし。
1stのダリルはアレだ、1stフィルターがそうさせた
そろそろ世界が肥大しすぎた感は否めないな
>>780 日本は少子高齢化をなんとかして乗り越えたってことでしょ
それに100年にも満たない時間で人口が3500万人まで落ち込むとかありえんよw
そもそも人口が国力に結びつくわけじゃないしね。バランスが大事
ロシア(ザーフトラ)は埋蔵資源を掘り返す技術を手に入れて
周辺諸国を併合しつつ大国化したって設定だしそんなに無理のある設定とは思えんけど
オーストラリアはO.C.U.の建前上のリーダーなだけあって別にアメリカのような超国家ってわけじゃないよ
>>787 建前上のリーダーなだけあって×
建前上のリーダーなだけであって○
バングラディッシュの人口が云々っていうのは少し考えれば、んなのありえんってわかるはず
子供の死亡率高そうだなバングラデシュ
790 :
助けて!名無しさん!:2007/08/14(火) 00:52:17 ID:NQagZnMO
バングラはたった90年から05年の15年間で5000万人近く増えてるし
総人口の増加に伴って人口増加も加速してるし
3億4億は楽勝だべ。
人間やネズミのように外敵の数による個体調整を受けない生物は何によって個体数が制限されているのか知ってる解?
レミングスの…
>>790 その理屈だと100年で4倍の人口になった日本も
22世紀には4億くらいになっとる計算だなw
まず始めに、「現在の人口の増減率が100年続くわけないだろ」
第二次大戦の時、どれだけ日本人が減って、高度経済成長でどれだけ増えたか。
今、少子高齢化が問題視されているけど、そんなものは経済大国の現代病だよ。
日本だけじゃなく、全ての裕福な国が抱える問題。
人が増えすぎても、結果的に環境がそれ以上を許していないらしい。
ただ、アメリカは経済規模がでかいだけで、大半の貧しい層と、治安や性教育の
不完全さから、不注意な出生率がやたら高い。
今現在の貧困国は、軒並み出生率が非常に高いけど、死亡率もずば抜けて高い。
一生30年というのが、アフリカの現実。25年も生ければ村の長老だ。
ロシアは、ソ連崩壊をまだ引きずって、国そのものが貧しいけど、それもでも回復傾向。
オーストラリアは気候と有り余る土地が有るから、温暖化が止まらず
国土が砂漠化しなければ、カナダよりずっと恵まれた環境にある。
カナダのオイルが尽きる日が来ても、オーストラリアなら畑でオイルを栽培出来るわけだ。
だけど、未来なんてどうなるか分からないのが現実だよw
理不尽差を感じる暇が有るなら、想像、空想、妄想を繰り広げる方が楽しいよ。
この物語はフィクションであり、実在する国家・団体・個人等とは
一切 関係がありません
中東とか北朝鮮には一切触れないあたり空気読んでるなスクエニw
もしかするとそのうち大漢中も出てこなくなっちゃうかもしれんなあ
>>797 そろそろヤヴァいよな。
アメリカSFみたいにさ、敵側はみんなドイツ軍クリソツなパターンで乗り切るとか。
名前は東亜細亜人民共和国とかテキトーに変えちゃってさw
あ、ドイツ軍クリソツってのは体制とか軍服の話な。
北朝鮮とか台湾は結局OCUに加盟してたっけ?
まあ今度のガンダムよりは無難な設定かと。
あんまり世界情勢に詳しくない俺から見ても、中国ロシアインド連合はねーよww
>>800 ヒストリカの地図によると
北も台湾も何処にも所属してない。
でも、台湾のメーカーってなかったっけ?
おもいっきり中東を舞台にしているMGS4は大丈夫なんだろうか。
サバイバルシュミレーターで敵ジャマーが自機に向かってジャミングしたのに、何故か隣にいた敵にジャミングがかかった。めずらしい事だよね。
804 :
助けて!名無しさん!:2007/08/14(火) 13:06:26 ID:mFfDwmPt
関係ないけどレミングスのあれは単なる集団パニックであって
個体数調整の為の行動じゃないよ。
>>801 台湾は大漢中だな 。歴史のどこかで併合されたという事か
北?どうでもいい
>>805 常強軍が駐屯しているあたり、どう考えても……だが。
明言はされていないんだよね。
既に南朝鮮も貧しい北なんて要らないだろ
次世代機での情報は出んなあ
やっぱ開発費がかかるわりには売り上げが芳しくないから
当分望み薄?
ゾイドオルタナティブてのが、かなりFMぽくて気になってるんだが
次世代機のFMも早く見たい
PS3は30万本以上売らないと赤字らしい。
じゃぁ何処がナニ出しても利益でないじゃん
もう おしまいだ・・・
最近のスクエニのゲームってそんなのばっか
まずPS3本体売れ、ソニー。話はそれからだ。
え?買って無いよ ハハハ
6thが出るハードを買おうじゃないか。
PS3なんてもう死んだ豚
Wiiは眠れる獅子と見せかけて死んだ豚
たぶん新型嫌なヴァンツァー
「うわっ!?コレは無いだろう!」というヴァンツァー・・・
アフロダイAみたいなのか?胸からおっぱいミサイル飛んでくやつ。
「うわっ!?コレは無いだろう!」という顧客設定のFM・・・
ラーブヌイが舞台となるイマジナリーナンバー美少年兵がワラワラと登場する
女性ファンのハート鷲掴みの「あれっ!?ありかも・・・いや、有りだわ、コレ」な6th
ちなみにリアルナンバー側には美少女兵がワラワラ登場して男性ファン(以下略)
プレイヤーはどっち側につくんだよそれw
そこでダブルフィーチャーシナリオですよ
ザ・自腹プロジェクト
822 :
助けて!名無しさん!:2007/08/14(火) 21:34:50 ID:vxOmpuSQ
>>818 そうか、つまりIN側で始めると主人公の性別は強制的に男になり、アッー!な展開に。
RN側で始めると強制的に女になって百合な展開になるわけだな!これは売れる!!!!!
…でもゲーム自体は超どシリアスで戦闘中に撃破されたキャラは問答無用で戦死しちゃうようなハードなの希望www
CPUも空気読んで主人公と一番好感度が高いキャラを優先して狙うように設定されている欝ゲーでひとつよろしく□e.
面白いかもと思ってしまったがWAPのコクピットが安全という設定は何処に
>>818 黒革パンツをぴっちり履いたリカルドがギターをジャーンジャーンとかき鳴らして登場するんじゃないのか。BGMはマリアッチと口笛で。
FM6はザーフトラ占領軍とムシャヒディーンとの非対称戦が良い。
>>822 COMに擬似人格を入れよう。ストーリーとは関係ないから美少年美少女なんでもアリ。
擬似人格・・・。わかった。ナイト2000に搭載されてるKITTみたいなもんだな(大違
サモンナイトの機械兵士みたいな疑似人格なら大歓迎
宣伝さんの反応の仕方を見ると、他作品とのコラボ作品だったりしてなw
ついにACとコラボきたか?(・∀・)
イエス ケストレル
あれだ、ギャルゲー風に学園生活してたら、突然異世界に連れて行かれて
ヴァンツァーでインベーダーと戦うんだよ
真面目な話、最近のFMはライト寄り過ぎるというか、スパロボより歯応えが無さ過ぎてやっててダルイ。
5thなんか高HPと一括回復のお陰で全滅どころか一機すら落とされることもないからひたすら削るだけ。
ガンパレードマーチみたく、撃破されたら即死亡扱いでいいと思う。
後付け設定のWAPの生存性にしたって、戦車より装甲薄くてWAPのSRFで貫通するぐらいなんだから
リアルに考えれば「搭乗者が生きていて操作できればブロック排出で生還できるかもよ?」程度のもんだし。
>>834 FMがそんなに難しかった時期あったっけ?
リアルに考えたら人型ロボット自体あり得ないし。
ていうか撃破→即死亡だとストーリー作りにくすぎじゃないか?
頑張れなんとかがどうしてるのかは知らないが
それだと仲間になったキャラはメインイベントには一切口出さないようになるんじゃないか?
いれば口を出す、いなければ口を出さない完璧
5のスカウトシステムなら「撃破→死亡→消滅」という流れでもいい気がするね。ウォルターと相方以外は。
スカウトする意義も出てくる。
でもそうするとチョコバーの「滅多に死なないはずのシステムなのにあえて止めを刺したグレン」のシーンの味が薄くなってしまう。
グレンはOPで「WAP=安全」のような主旨の発言をしているし、そこにあの行動だからウォルターにとっての謎が深まるというものだ。
>>837 みんな死んでたら主人公の独り言になるな
死亡扱いにしたらセーブ前提になること間違いなしだな
修理代を高くするとかそっちのほうがいい
鉄騎みたいにセーブデータ消しちゃえ
842 :
助けて!名無しさん!:2007/08/15(水) 01:45:54 ID:LZbLr2ze
鉄男くんのワクワク騎馬戦?
戦死じゃなくて負傷ならどうだ?
これなら補欠の出番もある
ありだな
パワードール思い出した。
>>834 真面目な話、こういう俺様基準で話を持ち出されると迷惑
で、負傷し続けると強制的にS型になるわけだ
>>846 アーマードコアにそっくりなような・・・
二つともジャンルが違うだけだからコラボすればいいのに
アルベルトVSナインボールとか
>>826 擱坐したテラーンに対して数人でRPG撃ちまくるゲリラとか燃える
PS3で新作発売されないかな。
FMは新作出るまでが長げーよ。
>>845 迷惑に思うのも君の中で俺様FMワールドが構築されているからだろう?
戦争やってるのに味方は誰一人として戦死することもなく、敵だけが死ぬってどんなスパロボだよと。
5thでランディが死ぬのはベタな展開ではあるが、一種のカタルシスがあったから評価された訳だが
あんまりこの手法使いすぎると予め死にそうなキャラも分かってしまうから面白みがなくなってくる。
(死亡フラグが鼻についてくる)
ただでさえ昨今ゲームが子供に与える悪影響のひとつとして人命の軽視が言われているのに
(まぁマスゴミのプロパガンダになりつつあるが)まったく死の緊張感がないというのもどうかという話。
ストーリー上のイベントでキャラを殺すのもいいが、ランディの場合はフラグ立ちまくりだったし、
メカニックが死ぬことが予定されているから、後にそのポジションに入る主要キャラは全員メカニック
という異様な光景が展開されることになってしまった。(リンがリペア背負ってるのを見て俺は吹いた)
ゲーム中であっさりと愛用のキャラが戦死したら
プレイヤーにとってのショックは大きいし、それだけに愛着も出てくる。
まぁ
>>843の言うように「負傷欠場」という手も良いと思うけどね。難易度設定で生還確率が変わったりね。
難易度ノーマルで被撃破・・・生還30% 負傷40% 戦死30%
難易度イージーで被撃破・・・生還60% 負傷30% 戦死10%
難易度ハードで被撃破・・・・・生還10% 負傷20% 戦死70% とかね。
死んだからってリセットすると名前の後ろに(R)が付いてしまうように(´・ω・`)
ジェイミー・ビンソン(R4) 「4回も死んでるのかよwwwww」
まぁ要するに長文スマソってことだ。
バンバン死ぬの?
じゃあ基地内にカント寺院設けてください。
>>850 実を言うと敵もあんまり死んでなかったりする
てかバンバン戦死者が出たら、戦争でバンツァー大量投入すんの割に合わないだろうなぁ。
というか5で突然難易度が低下したわけでもないし、
昔からプレイヤーユニットは死なないし
1stも移植のたびに難易度はちょっとずつ上がってるし
昨今のゲームは〜とか最近のFMは〜とか言われても困る
そりゃそうだ。
夏休みだからのう。
>>845 まあ834みたいな奴は夏休みになるとでるからなあ…
まぁ、夏だしね。
羽目を外したいんだろう。
まぁ、そう850を責めるな。
言っていることが分かりにくいが、要はゲームが簡単過ぎてストーリーも微妙だと、
嘆いて居るんだよ。
ただ、ゲームの難易度に関しては、超難易度を作るのは簡単だが、ギリギリクリア出来る
最適の難易度にするのが、素晴らしく難しいって事を見失っているみたいだ。
シミュレーターでエキスパートモードなんてステージがあっても、良いのかもしれんけど。
その点、DS1STは難易度が細かく変えられて良いよな。
まぁ、ゲームの難易度は人それぞれだからともかく、ストーリーや背景は俺も嘆きたい。
なんで、リンに銃を突きつけられたヲルのシーンが痴話喧嘩なんだよ!!
のろけギャグはいいから、ウホッをもっと追加してくれ!!
R-MC!!
まぁ5thは5thでいいんだが、次回作も同じようなノリにされては困る。
>>852 ヴェンの生存率はもはや異常だよな
ヘリ撃破しようがヴァンツァーで囲んで破壊しても
くそっ 脱出する!
そうか?割と正論かと
出た、和輝ミューア
まずメカニック(リペア)を大幅に劣化させればいいんじゃね。アレいるだけで戦闘がダルくなる
戦死とか負傷は、直接ストーリーに直接関係ないスカウトキャラとかにならやってもいいかもね
あとストーリーはそろそろO.C.U.軍メインでやってほしいかも。傭兵ネタでもいいけど
>>861 クソワロタw どんだけ和輝を持ち上げてんだよwww
逆にメカニックなんて便利なもんがいるんだから
一発でパーツ破壊できるようなバランスでもいいのにな
>>858 >リンに銃を突きつけられたヲルのシーンが痴話喧嘩なんだよ!!
俺も・・・あのシーンは何か大変重要な重い展開に違いない!と思っていたさw
>>865 5thはリンクの数が膨大だからな・・・
ダメージ量を高くすると1つの戦闘であっという間に撃破〜ってなっちゃう
そんであの馬鹿馬鹿しいまでの装甲の硬さ&リペア無双ができちゃったんだろうな
てか4thの時はそれなりに良いシステムだと思ったけど、5thやったらリンクイラネって思うようになった
2みたいに1vs1でウィンウィン動いてくれた方がいいかも。理想はオルタナの戦闘の進化系だが
>>866 同じく。最初はプロモでシリアスなBGM鳴らしながらあのシーン見せられたから
ヲルタがなんか深刻なことやらかしたのかwktkって思ってたらギャグシーンだもんな・・・
あとヘクターにも色んな意味で幻滅したw
>>864 2089のストーリー結構好きだからリメイクして欲しいナ
イジェクトパンチを復活させてくれたらあとは何もイラネ
よろしい。
ならばイジェクトパンチのみだ!
>>862 どこがだよ。結局、言ってることはただの誹謗中傷だし
ついさっき5をクリア?した!
しっかし、やっぱ一番可哀想なのはグレンだな
操られた挙げ句死んじゃうし
874 :
助けて!名無しさん!:2007/08/15(水) 20:42:18 ID:DR5PFAUb
3みたいなゲーム作ればいいのに。
序盤からテンポ良くストーリーが進まないと
そんな話はどうでもいい
アリサはどこだー
常にこんなんだからテンポはいいよな
>>875 「カズキ!大変だ!日本でクーデターが起こったそうだ!」
↓
「なんだって!まぁいいや」
そりゃあテンポも良くなるハズだ
自国の基地で暴れるテロリストですから。
でも和輝主人公だと、鬱展開になっても突撃すりゃ話が動くという
非常にいい利点が。
和輝ってどっちのシナリオがより暴走しているんだろうか?
>>880 アリサが近くにいないエマ編の方が暴走してると思う
暴走セキュリティ破壊はともかく、制止する軍人に向かって攻撃したら問答無用で蜂の巣にされても文句は言えません。
…今にして思えば親父よく和輝解放出来たな。
ネットに晒されてバッシング受けまくって社会的に抹消されるな。
それでも消えないイマジナリーナンバーをも越える化物KAZUKI
世の中には天皇家に近しい血統で、金持ちで、頭脳も悪くはなく、オリンピックに出られるくらい運動に秀でていて、しかも顔も良い
みたいな奴がごろごろいるんだし和樹くらい不自然でもなんでもない
>>867 ターン制でさらにリンクもあるとなると
敵のターンで受けるダメージが大きいからな
バランスというかシステム自体を変えないと駄目だろうね
次世代機で出るとしたら、より綺麗になるがゆえに
SRPGというジャンルだと動きに物足りなさを感じるだろうな。
流れぶった切ってすいませんが、112式法春の"法春"ってどう読むんですかね?
基本的に2chじゃ"のりはる"って言われてますが、ゲーム的には"ほうしゅん"で間違いないと思うんですが。
ヒストリカによると、英語表記は"Hoshun Mk112"
のりはるじゃね?
891 :
助けて!名無しさん!:2007/08/16(木) 01:22:08 ID:afd7pl46
結局1を超えるシナリオは現れそうに無いな
和輝は蝶最高らしいからなあ…
はらわたをぶちまけろぉ!とかコクピットの中で叫んでそうだが
5thのリンクも、個人的には面白かったけど、後半AP余りすぎて撃ちすぎだよな・・・。
あの無駄に高いHPの罠は、リンクと言うよりも、二回攻撃が基本になったせいだと思う。
一回攻撃基本で、ダメージ2.5倍(スキルチェーン増加分も入れて)にしてくれれるだけでも、もう少し違ったと思う。
シールドも動作制限なんか付けなきゃ良かったんだよ。
折角、緩衝値とか楽しい数字有ったのに、もったいない。
リペアも、回数制限つけておけばな。FMOはついているのに。
鯖の敵リペアも、回数制限の縛りプレイを自主的にやっているしね。
>>892 どっちかと言うと、妹の方じゃないかそれ?
初期機体でいきなり人間DMG覚える妹。
アリサ「コックピット内でぶちまけろ!」
894 :
助けて!名無しさん!:2007/08/16(木) 02:35:28 ID:SeEP2lM5
初代出演キャラのハッカー美女ハンスが好きだって男はオレだけか?
ブレイク系のスキルとかセカンドのチャージとか何で無くしたんだろうな
1,2では明らかにオーバーキルなあの火力が5で使えれば・・・
>>894 ハンスは男じゃなかったか?
女ならそれはそれで
(^^;)つ 【ソフト解析&改造】
>>889 じゃあ"ほ〜しゅん まーく わんはんどれっと とうぇれぶん"が正式名称なのか。 dクス。
数字の部分は"わん わん つー"かもしれないけど。
6thはターン制ではなくてリアルタイムでWAP動いてほしいなあ
4thオープニングのECドイツ基地襲撃ぐらい激しい動きを
女の乗る機体は迷彩ピンク。メカニックはグリーン。ガンナーは黒。ランチャーは茶。主役は青。
おう、偏見と趣味だともさ!
迷彩ピンクなんて色はない…
俺の主人公機の色もマリッジブルー
普通に和輝が好きな俺は異常。
ですよねー
まさか5で声が同じってことで右手を格闘、左手をマシンガン、機体色を真っ赤にした突き抜けたバカってここにはいないよね?
いないと言ってくれ
カラーリングを紫に塗って、タケミカヅチという機体名称でプレイ
超かっこいい
FM3の場合、機体迷彩は全部同じにしてたなぁ。 ちなみに5周クリアした。
機体名は法春以外はダブルアサルト・ダブルショット・マシンガン・ミサイル・ダブルパンチ・シールドアタック・ライフルにして、
スキルを覚えたキャラ同士で機体交換しやすくさせてた気がする。
ちなみに、個人的に機体迷彩でガチで良いと思ったのは、FM3の快速反応部隊。 次点で日防軍迷彩ですな。
>>900 えーい紫と赤で無理矢理桃色雰囲気ににするんだ!
>>907 快速反応部隊は渋いよな。機体性能もいいし
イマジナリーナンバーの掛け声「やー」に噴いた
>>905 クリムゾンブロウ!
ジェノスの部下か・・・
ジオラマモードの搭載はまだですか。
ベタな展開でも基地襲撃の「どけろー!ヴァンツァーが出るぞー!」の出撃シーンは好きだな。どんなんでも出撃シーンは熱いよなぁ、やっぱ。
>>907 何故だ?何故?
アルトアイゼンと言わない?
べっかんこオススメ
>>909 単純な掛け声じゃなくてロシア語でYesの意味の言葉だよ
俺はドリスコル大好き!
ヤー、だとドイツ語っぽいな
>>918 そんなことを書けばスレが和輝ミューアに汚染されるぞ!
>>918 嫌いなキャラとか不健全だよね。わたしも好きだ〜
結婚してくれ!
Нет
快速反応部隊という単語を見るたびに頭の中を特急電車が走るのは俺だけだろうか。
いやなんか快速ってだけで。
特急よりも快速急行が走るイメージのほうが
ゲーム中でも通勤快速って呼んでる人いたよね
思ってみれば快速反応部隊にリンの妹のウォベンって殺されたんだよね。
先にエマ編やってアリサ編やった時ウォベンが敵で出た時は衝撃的だったな、リン和輝の事好きそうだったし。
エマ編じゃリュウとかラン、アリサ編はデニスとかマーカスとかパープルヘイズも敵になるし、
イヴァンの冷河1型が敵で出るシナリオなんて、リェンホワのヘリ撃墜したら死んだっぽいから罪悪感スゴス。
考えてみれば和輝達、物凄い殺しまくってるよな。 考えてみればFM3って死ぬ数シリーズ最高だね。
>>927 3rdはステージ数が史上最多だしな
で、今までシリーズ唯一やっていなかった1stを初プレイ中なのだが
近距離武器はデメリット多いから遠距離武器マンセー仕様だな、こりゃ
タクティクオウガみたいだ
ライフルですら隣接した相手にしか使えないもの
1STの最大の魅力は、FV-24B(バルカン)を処理落ちさせながらブッ放すところ。
中盤まではたしかにガイドつき遠距離マンセーだが
終盤は近距離でアヒャヒャヒャヒャだぜ
blog
トルコまで取材旅行にいったFF12班や
フランスはサンテミリオンまで同文松野組に比べれば
自腹なんてFM班…マジで泣ける(´・ω・`)
ゼニスの胴体の左右についてる四角いパーツってなんなの?
ミサイルとか出てきそうなんだけどそうでもないし
>>934 FF12のグラフィックにトルコの空気を表現したくて、
トルコまで飛んで空や風景の色や民族細工のデザインなどを取材しに行った
バルカンいうなww
>>935 なるほど。
なんて贅沢w
さ、グラフィックに臨場感を出すためにFMチームも実物大模型を組み立ててみようか!
だがその前に大仏殿のような吹き抜けの倉庫がいるな。