紋章の謎のリメイクっぽいんじゃね?
2 :
助けて!名無しさん!:2007/07/15(日) 13:18:40 ID:dDPFa2Oe
2
3ゲト
2部がないじゃん。
暗黒竜のまちがえだろ。
オグマ→ディーク
ルドガー→ナバール
とか似てるな
マムクートが近接タイプだったり、室内での騎乗が可能だったり
紋章というよりは暗黒竜っぽい
>>7 >ルドガー→ナバール
オグマ→ディークと対応させると逆だし、ルトガーだし。
>>8 武器を複数種類使えるってのも暗黒竜と言えない事もない。
暗黒竜やったことないんでよくわかんないや
紋章の謎が初プレイだったんで
それにしても封印おもしろいね
トラキアクリアした後にやるとまじでおもろい
11 :
助けて!名無しさん!:2007/07/16(月) 08:55:34 ID:IOsnZctb
リリーナ、あほみたいに魔力が上がるよな
12 :
助けて!名無しさん!:2007/07/16(月) 08:59:05 ID:CKJPtqqX
封印はシンプルさが好き。
リリーナは魔力はめっちゃあがるが、
守備、すばやさがあがらんからちょっとつらいな・・・
>>13 守備は仕方ないとしても速さは終盤でも2回攻撃出来る程度には上がるだろ
竜退治や遠距離魔法おとりになくてはならない人だ
支援はB止まりだけどなw
リリーナの守備が全然あがらんぞ
賢者で3って・・・
GBAシリーズでは一番楽しめた
リリーナこそ出る作品間違えたな
拠点調整が…
歳とったらリリーナはピザ、ロイはガリガリになりそうだ
みんなリリーナ嫌いなの?
守備が気になるヤツって闘技場厨かw
マップ上では、ほぼ間接オンリーだろ
ちなみに俺は絶対闘技場行かない派
20 :
助けて!名無しさん!:2007/07/17(火) 22:47:57 ID:Ai/OCjCx
ルドガーは毎回つよくなるけど、隊長はいっつも力、速さが上がらずへたれる
エキドナさんよりは強いから毎回ドーピングしてしまうけど
結局ドーピングしても、ソドマス>>勇者なんだよな
封印のソードマスター&バーサーカーは補正が鬼だしな・・・
22 :
助けて!名無しさん!:2007/07/18(水) 00:10:55 ID:ti1hbGxg
>>20 毎度毎度守備と力がへたれるうちのルトガーさんと交換してください
うちのリリーナはドラゴンナイトの群れを一人で抑えてるけどな。
24 :
某弓兵:2007/07/18(水) 02:08:38 ID:01F6gK7V
遊牧騎兵って反則だよね
リリーナの技の低さは間違いなく先生の影響
まだ序盤の5章だが
ウォルトが激しく弱い。
この人将来的に強くなると期待していいんですか?
技30を狙える逸材です
勇者>越えられない壁>ソードマスター
じゃないの?
キルソードと支援Aで・・・
30 :
助けて!名無しさん!:2007/07/19(木) 02:25:23 ID:FHDzspTw
初心者ですが先ほど初めてクリアしました。ところが武器を集めないと本当のエンディング
が見れないということで今やり直してます。どうやらリリーナは強くなりそうなので今回は主力
にしてみます。個人的には、ディークと(イケメン!?風の)海賊とドラゴンナイト(男)、ルゥを育ててみ
たら、とんでもないことになりました。(20まで上げてからクラスチェンジです)
ただ、登場キャラが多すぎて一度も使ってない人達がほとんどでした・・・。
皆さんもこんな感じですよね!?
>>28 必殺率100%越えと剣の性能が高いから流石に逆だと思う
烈火以降はヴぁっくん、ハーケン、ジスト、アイクと勇者系のキャラ自体の性能が高いからそうなるだろうけど
ガルシアロス親子は例外
>>30 一周目だからそうなるだろうけどそんなの人それぞれかな
槍や斧が烈火以降ほど性能良くないから
相対的に剣は相性不利でもそう苦にならんしな
1番最初のコロシアム(?)で主力のレベル上げてたら、糞重歩兵が死にやがった。
俺の3時間が・・・・・
34 :
助けて!名無しさん!:2007/07/19(木) 13:00:37 ID:rlFhz0fQ
トライアングルできなくなるよ
ソードマスターって必殺率高いけど・・・
力が低すぎてだめなんだけど?
37 :
助けて!名無しさん!:2007/07/19(木) 22:03:24 ID:iSkC1Ldy
>>30 釣り?
Dナイトとかルゥとか海賊などの糞キャラ2軍は絶対出さない
>>33 闘技場厨乙
ボールズレベルうpとか全く時間の無駄
クラスチェンジして何するの
オモロイか?
いやmjd真剣に
>>36 ソードマスターで何がしたい?
Boss倒したいなら銀とかデュランダルとかあるだろ
イヤならドーピングするか2軍に入れたら?
38 :
助けて!名無しさん!:2007/07/19(木) 22:13:42 ID:Zs3HqNR0
何か変なのがいるな
39 :
助けて!名無しさん!:2007/07/19(木) 22:32:34 ID:ECBnxmvl
香ばしいな
そういえば世間はもうすぐ夏休みだしな
ブルーニャのおっぱいがエロ過ぎる
三姉妹はこれのが一番好きだな。
ティト可愛い
ハードモードではボールス大活躍だった
43 :
助けて!名無しさん!:2007/07/20(金) 02:00:08 ID:iXki1pqi
>>37 お前はミレディ、ツァイス、ギースの強さをわかってないな。
まぁルゥに関してはソフィーヤのほうが好みだったから二軍になったけど。
45 :
助けて!名無しさん!:2007/07/20(金) 06:47:02 ID:cHnFSZ5U
ミレディ、ツァイスはどっちも強くなるな。てゆーかFEで
はずれのDナイトっていないよな。
強いて言えばツァイスは参戦時期と初期レベルが難点か。
無理に育てる必要もないし
シャニーはツボった。俺ん中でカチュアを超えた。
命中率70〜90%なのに何で五回続けてはずすかなぁ、おかげで死にました
FEでは敵の1%の必殺が発動して死んだり、敵の1%の命中がヒットして死(r
闘技場で10時間以上やっててもあとこちらも敵もあと一撃で死ぬ状況で
命中率90%超えて敵の命中が30%以下ならそのまま続行してしまう
なんかそれで攻撃外した時のスリルがたまんない
>>44 アレン・ランス・ディーク・ルトガー・シャニー・チャド・エレン・リリーナ
これ以外のメンバーは糞
王道だろw
面白くもなんともない面子だ
女だけとかアーマー系だけとか限定プレイも飽きたよ…
自分の考えを押し付けるほど痛いことはないな
>>52 ワロタw
何そのメンバー
ディーク、ルトガー、リリーナだけは認めるがw
ルゥは強いぞ?
55 :
助けて!名無しさん!:2007/07/20(金) 21:55:15 ID:dCIfTrp3
エレンさんは強くなるぜ。ルウと支援つければ避けまくる。
56 :
助けて!名無しさん!:2007/07/20(金) 22:00:33 ID:shiWO788
自分で言ってるように見事に面白み0の面子だが
支援考えるとルゥとクラリーネも入ってよくね?
57 :
助けて!名無しさん!:2007/07/20(金) 22:08:51 ID:dCIfTrp3
追加、 ルウもかなり強い。ブーツでマージナイトっぽくしてた。
>>52 なぜマリクに相当するユニットがいないのか
リリーナ=マリク?
変な奴がいるな
封印セーブできなくなったんだけど・・・
ただ消えたんじゃなくてセーブできなくなった
任天堂に送ったら電池変えてくれるかな?
緑、カリバー
セシリア=マリク
>>63 ポジションはとにかく能力的にはありえないなw
誰かハード7章の攻略教えてくれ!
ゼロットとトレックが突っ込んでいって死ぬ。
こっちが突っ込んでいって仲間にしても、誰か死ぬ。
どうすりゃいんだ??
>>56 1.魔道師は一人でイイ
ルゥよりもリリーナの方が強いし
2.エレン=チャドの支援で十分
3.クラリーネは育てるの疲れるし飽きた
回復役してとエレンとクラリーネ天秤にかけたらエレンだろ(クラスチェンジ後考慮したら当然)
だから最初からクラリーネは2軍
回復はすべてエレン
4.ルトガーの支援はディークで十分
>>65 つ【運頼み】
そこは難関
>>66 このスレにもう来るなよ。
ウォルト・ギース・クラリーネ・ワード・ソフィーヤ・ミレディ
使ってる俺としては君の存在は不愉快だ。
ハードorノーマル?
どっちにしても七章のDナイトは魔防が低いからルゥを使えばいいと思うかなり育てたルゥなら闘技場越えた位の森の中に一人でもかわして反撃の無双状態。
後はマーカスとシャニーを1番助けやすい所に開始位置セッティングしたり。
>>65 2ターン目で以下のことをせよ
@ロイがゼロットに話し掛ける
Aゼロットでトレックに話し掛ける、話す前にロイから銀の槍
受け取っとくと吉
Bトレックでロイを救出しつつ退却する
エレン(サウル)とクラリーネを同時に出撃させてるんだったら
どっちかを下げてアタッカーに変えたほうが効率がいい
弓兵より鋼の斧、銀の槍持ちのパラディン、Aナイトの方がDナイト対策になる
マーカスは同行者がいてもなんとかやってくれる はず
ボールスがドラゴンナイト相手に活躍すると申すか
ごめ、おれボールさん優先的に使ってたから守備が鬼強化されてたんだった
普通にやってたらAナイトは追撃喰らって死ぬな
>>65 ハード7章はジェイガンとはいえマーカスを遠慮せず使わないとクリアは厳しいぞ
>>66 移動力と回避能力の高さと封印の理魔法の性能からクラリーネの方が使い勝手がいい
エレンは魔力の初期値と速さの成長率が良ければ文句ないんだけどな
>>73 移動力は確かに言う通りだ
回避は攻撃受ける位置には置かないからあまり関係ないな
封印の理魔法はリリーナが使うからこれも無関係だな
貴重な光魔法の使い手だから俺はエレンかな
婆さん使いたくないしw
ルゥ>越えられない壁>リリーナ
じゃないの?
紋章・聖戦の系譜と来てアドバンス版プレイしようと思ってる者なんですが、
烈火と封印どっちを先にするのがオススメですか?
78 :
助けて!名無しさん!:2007/07/22(日) 00:13:43 ID:5b8LKWQz
>>75 リリーナは技、速さ、守備、HPがへぼいからなw
力と魔法防御は最強だが・・・
79 :
助けて!名無しさん!:2007/07/22(日) 00:20:12 ID:fstI62Cs
>>77 好きな方でいいと思う。キャラ見た時に
封印→烈火だと若いなー
烈火→封印だと老けたなー
ってなるよ
リリーナが通信対戦ではしょぼいと思った俺
通信対戦
ルゥ>リリーナだな
>>77 封印→烈火が良い
まあ後出しだから違和感あるかもだけど逆にやるのは余計に違和感あるぞ
>>75 能力より性別こそ越えられない壁じゃないか?
君はエレンよりもサウルなのか?
>>79 >>81 ども!封印からやることにします
なんかレビューで意見が分かれてたので助かりました
良くも悪くもリリーナはヘクトルの血を濃く継いだんだな
やや遅いが破壊力バツグンの辺りとか
84 :
助けて!名無しさん!:2007/07/23(月) 16:13:24 ID:+osWcWZz
公式のリリーナ母って誰?
特になし
極寒の地に咲く白い花が好きで、大層奥ゆかしい人:マーカス談
って事位しかわからんのよね。あとスーの母親も誰かわからんな。
>>86 > 極寒の地に咲く白い花が好きで、大層奥ゆかしい人:マーカス談
それエリウッドの嫁さんじゃなかった?
あ、そうだった!いかん普通に間違えてたわスマン
89 :
助けて!名無しさん!:2007/07/23(月) 19:19:06 ID:7fVHs52q
90 :
助けて!名無しさん!:2007/07/24(火) 21:34:09 ID:P/wM0p3I
遊牧民ってホースメンみたいだなw
91 :
助けて!名無しさん!:2007/07/24(火) 23:37:16 ID:FoCB4Wiu
けて!名無しさん!:2007/05/23(水) 22:50:56 ID:svsohXus
フィンだけはありえない
常識的に考えて
403 :助けて!名無しさん!:2007/05/24(木) 00:03:22 ID:GwnHy7Gt
フィンのチンポしゃぶりたい
404 :助けて!名無しさん!:2007/05/25(金) 19:48:52 ID:zrMByxq+
フィンはチンポなんて生えてないよ
405 :助けて!名無しさん!:2007/05/25(金) 21:15:42 ID:glEXVeKS
フィン=デカマラ
406 :助けて!名無しさん!:2007/05/25(金) 22:14:57 ID:YCbBM5MO
フィン=デカマラ好き
本スレって
>>84の話題とかで荒れてもよさそうなのに荒れないよな
聖戦スレとかカップリング関係で定期的に荒れるのに
封印以降の儲がそれほどいないからじゃない?
いや聖戦はカプ厨が多くいる作品だからだろ
自分の考えが全ての厨が少ない
まぁあの携帯総合スレはFEスレの中ではかなり落ち着いてる。荒れないし過疎らないし
定期的にカプネタを振ってみても完全スルーでくやしいですね
98 :
助けて!名無しさん!:2007/07/25(水) 19:39:40 ID:W4MopvsS
まあそんなもん
マップの作りはGBA三作の中では、一番好きだなぁ封印
まあ、どっかで見たようなマップもあったが…
100 :
助けて!名無しさん!:2007/07/26(木) 20:57:48 ID:1hQULJRV
>>74 >>貴重な光魔法の使い手だから俺はエレンかな
>>婆さん使いたくないしw
>>婆さん
これは孔明の罠だ
左様
103 :
助けて!名無しさん!:2007/07/28(土) 11:11:13 ID:Zfl68j79
爺さんの間違いじゃね?
19章で既に神竜石の残り回数が三回しかないんだが
誰か助けて
何を考えてあんな仕様にしたんだか
30回しか攻撃できないキャラって何なんだ
普通に紋章のチキと同仕様でよかったよね。
バランスブレイカーになるわけでもないし。
暗黒竜の仕様に戻ったとも言える
暗黒だと使用回数無限だったけどね
神竜石ってハマーン無理なの?
話の流れからして無理なんじゃないか?
最終面は強制出撃なのに、トータル30回しか攻撃出来ないってオイ
>>110 ムリ
どうしてもと言うならチート
もしくはバグ技で火竜石盗め
生首になるけどなwww
封印のマムクートって弱いなw
間接攻撃できんからなあ。
紋章と同じで攻撃が遠近両用かと思ったけど、
プレイして近接オンリーと知った時は拍子抜けしたな。
リリーナが一ターンでやってくれましたになるから困る>敵マムクート
魔防まで高くしたのが、蒼炎の赤竜だな
117 :
助けて!名無しさん!:2007/08/02(木) 05:38:49 ID:/dFhWhCA
封印の乱数表て、烈火と同じハズだよなぁ。
なにこの命中率と成長率。
おまいら章間リセットやってるの?
封印は烈火に比べて成長率抑え気味だぞ(HPの成長率は高いが)その代わりCCボーナスがでかく、場合によってはLv20到達前のCCも有効
以降暁までHPの成長率がだんだん下がって他の成長率が上がって来ている
バースとか笑うしかないからなw
バースは岩地面ポケモンだって昔誰かが言ってた
>118
なるほど。心が折れそうになったけど、ccまで我慢するよ。ノシ
ソフィーヤが育てても全然弱いのは仕様?
チェンジすればさすがに使えるようになる
そこまでが大変なんだけど
愛を持って育てるしかない
ソフィーヤ育てた香具師はほんと感心するわ
自分は初期ステータス見て愕然として育てる気になれなかった。
だって技がw
女縛りのときにアポカリプス使いとして育てたな
それでなくても魔道士系は貴重だし
まあ苦労して育ててもレイより遅くてがっかりってことは多い
ゲーム中盤なのに下級職レベル1でなんかキーパーソンぽくって
強キャラの匂いをプンプンさせてるのになソフィーヤ
魔力と魔防はカンストするし速さもそれなりには育つ。
しかし技の低さと闇魔導書の重さがソフィーヤを弱くしてると思う。
あと幸運な。幸運だけはドーピングしないと絶対使い物にならない。
レイが十分魔力高いしなあ
ルゥとリリーナぐらい差があれば使い分けもできるだろうに
封印の闇魔法は重すぎて命中低いのもソフィーヤにはマイナス
おまけにミィルの戦闘アニメが長すぎてグラフィックでハァハァする気力もやがて減退する
蒼炎のヨファが専用武器を持ってたように、使いやすい魔道書を初期装備として持ってればなぁ。ソフィーヤ…
すぐに戦力になる分ニイメの方がまだマシな気がしちまう
リリーナ様は単体で突っ込ませても
並み居る敵をちぎっては投げ、ちぎっては投げなのに
ソフィーヤは突っ込ませたら即死ってなんなの
リザイア使え
2発目食らうからリザイアもあんま意味ない。
リザイアやる前に一撃で死ぬよ
136 :
助けて!名無しさん!:2007/08/05(日) 19:06:53 ID:RDsPfpfl
リザイア外れる事もよくあるし
ようするにニイメのほうが萌えるってこった
ババァでハァハァなんて俺にはできねー
この素人が
そもそも封印のシャーマン、ドルイドは冷遇されすぎ
烈火は強いよな?
あれはルナが強いだけ
カナス本人の能力はエルクとどっこい
カナスは成長率が「まぁまぁ」な分、化ける要素があるからな
化けなくとも余程へたれない限りルナ要員として使える
カナス? 知らんがな
どこにいるんだい?
>>141 え、エルクを馬鹿にするなぁー(泣)
師匠が偉大すぎて、ロリ魔道士に才能がありすぎるだけなんだよ・・・
支援が師匠以外全部女かつペアエンドありというエロゲ素養を持つ男なんだぞ彼は!
パントは杖Aで能力高いし参戦時期的にも勝ち組だからな
そろそろ自重汁
最近やり始めたんだが、支援システムって正直腹立たしい。
俺はだらだらターン数かけるの美しいと思わないタイプだから
キャラ全体動かして速攻気味で沈めにかかるし、闘技場とかも使わない。
全て終わった後にぼけーっと何ターンも消化させるの苦痛。
聖戦の恋人システムはベストエンドみるために
オールAねらいつつの、恋人つくりつつでやりがいあったんだが…
149 :
助けて!名無しさん!:2007/08/08(水) 08:19:06 ID:urWW1h+0
自分のスタイル曲げてまで支援組まなくてもいいじゃないの。
全く支援組まなくても何の問題もないのに。
だいたい、速攻とか評価狙いしながらでも相当数の支援が組めるしな。
ロイ血縁、同郷、説得とかのキャラなら少し意識すれば速攻でも支援つけれるぞ
後日談じゃなくてエンディングが変わるロイとリリーナなんて西方三島で支援Aになるし
セーラ支援遅すぎワロタ
とりあえず、味方の数が多すぐる。じじゅう汁。
ソフィーヤたんは、ロイの嫁確定にして、サカルート17章司祭の教えにて
武器壊しオンリー、20まで上げてクラスチェンジがデフォです。
17章は武器屋がないのでミイルを山ほど持参します。
こんなんやってるのは自分だけなのだろうか?
>>153 俺はサカの掟で
大軍将が11ターンかけて短弓壊して丸腰にした遊牧民や遊牧騎兵をソフィーヤの経験値にした
待ち時間の間にファと支援付けてたからそこそこ命中してくれた
携帯ゲーにスレあるけどな
まあ据え置きFEよりは好きだな
性間は置いといて
>>153 ソフィーヤ苦労するよな
まあそれが面白いけどw
>>156 かわいいんで苦になりません。クリティカルが出て早期に殺しちゃうことがあるんで
玉座回復待機しなければならないのとw、17章までにロイとA支援つけるほうが大変。
砂漠からずっとくっつけっぱなし、抱っこ&リリーナさん引き離し作戦を敢行。
リリーナさんは、ゴンちゃんを婿入り体制にします。
ノーマル5回クリアしてハードも2回クリアしたとこで
データー全部ふっとんだ。改ざんとかしてないのになぁ。
久々にしてみるか。
>>152 何人も戦死することが想定されてるからじゃない? 戦死者の代替が必要だ。
リセットプレイも想定の範囲内だと思うが普通のプレイではないと思う。
殺した方が楽な場面も多いしな
砂漠のあの人とかw
これってキャラの絵師はスーファミの人と同じ?
>>163 フェイスグラフィック担当はトラキア初参加の和田なので、まあ同じと言えば同じ。
FEてやたらと周回数が必要な隠し要素多いよね
>>166 聖戦は特にひどい15週しないと隠し要素全部でないからな
ドラゴンマスターがあらゆる最強武器から特効受ける仕様で泣いた。
特効無効アイテム有るし封印ドラゴンは強すぎるから良いんでない?
>>169 アレ?
デルフィって弓以外も無効にできるんだっけ?
よく覚えてないけど。
それならいいか。
デルフィはアイオテと違って飛行系特効以外無効にできないよ
172 :
助けて!名無しさん!:2007/08/15(水) 08:01:29 ID:ocxbqz0x
>>167 蒼炎もな、マップ戦闘がとにかくモッサリな分ツライぜ
セシリアとクレインて初期合計値がマーカス、ゼロットより下なんだな
セシリアからCCボーナス引いたらあまりの酷さに泣ける
7章ハードでのび太が汁んだけど・・・
見捨ててもおまいら怒らないよね?
すまないがクラリーネをスタメンに入れている人
魔力の値を教えてくれ
20でクラスチェンジして10までレベル上がったんだが魔力が7しかない
トラバドールってこんな物なのか?やり直しも検討している。
そんなもん、異常な回避力してるから役に立つだろ
>>175 そ、それは低いな・・・w
けどさ、「まったくおまえは仕方のない娘だよ」みたいに苦笑いして進めるのも
それはそれでありじゃね?支援を最大限使ってみるとかさ。
>>175 クラの魔力(力)は初期値2の成長30%だからそのレベルだと理論上はCCボーナス足して13〜15ぐらいか。
まぁ誰かの何かがヘタレたり神懸かったりはFEのお約束だからとしか言えんw
それでも回避ある分セシリア先生よりは使えるだろうし救出等でも役立てるだろうから十分じゃね?
最前線で回避→反撃→撃破コンボで屍の山を築くクラを作りたい!ってんならやり直すのもありだがw
無死でハードクリアってできんのか?
クラリーネは大体9〜12だけど7でもええよ。
ルーが魔力11しかいかなかった時はやり直したが、姫は7でも
圧倒的な回避率考えたら、外伝の至高の光なんか十分使えるよ。
ルトガーとA支援つけてラストのスタメンにするし、21章封印の剣はほぼ無双して
カンスト行くよ。
トレックを諦めればハード7章も割りと簡単だよ
仲間を見捨ててクリアしたとは言わない
>>175 俺もクラリーネは上級クラスの最大レベルまで上げて魔力13だったりしたなぁ。
魔力が低い時は杖の武器レベルは必然的に高くなるのを活かして強力な杖を使わせてたり、囮&反撃でザコのHPを削る役に使ってた。
あと、魔力が高い時で20くらい伸びたけど、回避と移動が高い分、リリーナ以上に安定した活躍が出来たよ。ランスと組ませて敵陣に突入させる作戦がかなり強かった
毎回魔力20超える俺のクラリーネは異端だったのか・・・・
リリーナみたいに魔力がいくら伸びても攻撃があたりまくるより
ドーピングをしない自分としては、確実に2回攻撃が出来て、
全くダメージを受けないクラリーネは実に使い勝手がいい。支援も充実してるしね。
賢者は、同じ理由でルー使うしな。 リリーナは回復役として重宝する。
ルゥ>(越えられない壁)>リリーナ
だったOTL
187 :
助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 22:51:23 ID:VB3sWwLV
今、15章やってるんだけど、バーシバルは仲間にならないの?誰が話しかければよいか教えてください。
>>187 どちらのコース選んだかで違うけど、ララムかエルフィンで話かけてみ。
トライアルマップでギネヴィアまで出したのに、
データが全部消えて今までの俺の努力は一体・・?
っていう状況になるのってデフォだよな?
190 :
助けて!名無しさん!:2007/08/18(土) 23:22:05 ID:VB3sWwLV
191 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 01:40:53 ID:HlWVxsPw
>>187ですが、16章のヒュウは仲間になるんですか?
ロイで話しかける。5000Gまで値切れる。
というか 封印 FE 攻略 で検索しろよ
193 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 02:24:25 ID:HlWVxsPw
そっか、じゃ〜そちらで質問すればいいのね?教えてくれてありがとう!
誰かに聞くのではなく自分で調べろ
195 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 13:28:16 ID:HlWVxsPw
調べ方が分からんから聞くんだろうが、お前はバカか??
197 :
助けて!名無しさん!:2007/08/19(日) 14:39:17 ID:HlWVxsPw
>>196 ありがとう。。。
今度からそこで調べるよ。
池沼バロスw
カレルの能力
LV HP 力 技 速 幸 守 防
19 44 20 28 23 18 15 13
あまり強く見えないんだが
封印の成長率だと強い方なのか?
カレルは成長率なら最強だ
ルトガーやフィルがヘタレやすい力が高めなのが嬉しい
>>199がレベルアップしたカレルの化け物っぷりに驚く様子が
でもルトガーとフィルが強すぎるがな
力さえ上がるようにすりゃいいんだし
ルトガーハードやフィルハードは初期の力が
大幅にブーストされてるからカレルが相対的にヘタレてしまうから困る
ノーマルならカレルは使える
ハードはしらね
ハードは寝返り軍団が基地外じみて強いから影が薄くなるな
ルト&フィルよりたとえ強かったとしてもそれまで育成してきた思い入れと
経過から、ノーマルでもカレルはイマイチ使う気にならないんだよな・・・・
登場時点でソドマスのどっちかが上級カンストしてるし、正直、倭刀をくれるだけのいらない子扱いかなw
>>207 とりあえずソドマスの疑似トライアングルには使える
話、豚切りますが、どのマップが好きで、どれが嫌いですか?
自分は、ティト隊が出てくるやつがうざくて、神の矢が降ってくるのと
ナーシェンを倒し、ダグラスをはぐらかすマップが燃えます。
つまんないのは、レイが仲間になるやつ。
ハードは4章がとにかく辛い。7章はなぜかいつもそれほど苦労せず誰も死なずにいける。
キャスが出るマップ全部と言ったらどーする
ナーシェンをフルボッコにできる章かな。
カレルは能力がどうとかではなくて
ソードマスターというクラスの時点で十分使える
ルトガー×フィル×カレルで支援組んで、
キルソード持たせてマムクートをフルボッコにする快感。
ノーマルとハードでメリット、デメリットってありますか?
二周目やるので、参考までに聞いておこうと
>>215 葱姫get条件にHard最低一回クリア
(9周クリア中最低一回)
>>215 序盤、不本意でもご老体を使わないとクリアできない
>>215 普段からして使ってもらえないソフィーヤたんが更に要らない子になる。
ハード、慎重にやってたら知らぬ間にロイの支援相手が、マーカス、ランス、ヲルトに・・・orz
それって支援コマンドが出ても無視してればいいだけじゃね?
勢いで支援つけちゃったのか
支援コマンド間違って押すようなところになきゃいいのに
それか必要ない時は消せるようにしてほしかった
レイとルゥを支援Aにしてレイにボディリングとはやての羽食わせたらレイ強くなりすぎww
ハード21章の竜騎士を片っ端からミィル2回攻撃で沈めるww
しかも敵の攻撃はすべて避けてたしw
>>226 そうか
間違って支援ついちゃうってのは、慎重にやってなくね?
俺と同じ連打癖だな・・・余裕あるマップで要らないキャラ殺すしかないな
やっぱマーカスになんのかなw
ニコニコの動画に触発されて最近また始めた。
もちろんCCできないキャラ縛り。
キャスとアストールが支援付くだろうと思ってずっと並べてたんだけど、チャドのほうだったOTL
>>215 ハードだとソフィーヤ育てるの厳しいらしいよ。
封印ラ行縛り攻略完了
Lv20ゼロットよりもソシアルLv20トレックの方が強かったのには泣いた
HP 力 技 速 運 守 魔防支援
ゼロット50 13 15 16 5 14 8 トレックA
トレック41 17 10 17 13 15 1 ゼロットA、ミレディB
>>228 アストールはイグレーヌと支援を付けるんだ!
>>230 トレック強いな。バーシパルみたいじゃん。
>>231 御意。
まだ支援Cだが二人の過去に何があったのか・・・。
233 :
助けて!名無しさん!:2007/08/25(土) 20:04:18 ID:CFwKLVLx
釣りか…?
アストールとイグレーヌ、A支援付けてハッピー展開になるなら
戦略関係なく無理しても付けるけどな〜〜
イグレーヌ不幸すぎるよ・・・・
あれはああだから、味があるんだと思う
まあ、ヨーデルとニイメみたいに何十年も経ってから再び距離が近くなる例も
あるわけだし、脳内でハッピーな展開を妄想しておけばいいじゃない
236 :
232:2007/08/25(土) 23:00:21 ID:udvjrldU
支援Bまでいったがあくまでもしらを切るアストール。さすが
237 :
231:2007/08/26(日) 00:53:40 ID:9hCtHpQE
>>234 きっと戦乱が終わった後、アストールはナバダ長期偵察任務の名目でイグレーヌのところへ帰るんだよ・・・
と自分の中では半ば強引に納得している俺
>>236 速いなオイ!w
正直この2人の会話は封印で一番好きだ。
支援会話以外の会話が充実してるサイトないですか?
ハードだとリリーナは通常戦闘は前に出すなんてありえないし、下手したらボスに反撃怖くて攻撃できなくなるのが困る
ルゥは爆発的な破壊力はないけど安定してる、まぁ結局両方使うけどね
半ズボンショタと幼馴染属性、使わないなんて俺的にはありえん
理は、魔防低くて守備高いというアンバランスさが楽しくて、いつもヒュウがエースだ
キャラもいい味出してるしな
ハードのドラゴン部隊相手の壁にもなれるくせに、スリープでがすがす眠るから面白いw
初期値そこそこあるから、封印の低め成長率の中では、かなり安定して育つし
確かにヒュウもなかなかの実力者だよな、その頃にはお子様魔道士達が育ってる場合が多いからなかなか使ってもらえないけど
親父さんも同様に、バランスの取れた守備が魔道士の癖に高い人だったな
244 :
助けて!名無しさん!:2007/08/27(月) 00:46:42 ID:P79T0VW7
ヒュウはハードなら間違いなくエース。初期値の高さのおかげで育てるのが楽だし、ヘタレにくい。
逆にリリーナは急に使いにくいユニットになる。てか、アストール以外のオスティア勢はみんなそんな感じになっちゃうけど…。
オスティア勢だとバースなんかどうだい?、成長率も役割に合ってて分かりやすいし。
個人的にはウェンディが毎回どう育つか楽しみな訳だけど。
>>244 オージェはハードでも十分通用するぞ
次の章から敵が斧ばかりなおかげで育てるのにも苦労しないしディークの兄貴と違って素早さが確実にのびてくれるのがありがたい
ヒュウも悪くはないが、高い金と初期Lvの割に守備以外の能力が地味で
なおかつ砂漠のためにルゥ鍛えるからイラナイ
ヒュウは最初から賢者でよかった気もする
21章がデラ難しい
でも21章がいちばんわくわくする
特にハード
総決戦って感じがしてたまらない
ハードでも時間かけてやればやればそうでもないけど
外伝行こうとすると途端に難しくなるな
ハードの13章がクリアできん、なんかノーマルにいない銀の槍持ちパラディンの増援とか聞いちゃいねーよ!!
誰か攻略法教えてー!!
254 :
249:2007/08/29(水) 03:04:25 ID:4sCSQwyX
まあ、ノーマルなんだけどCCできないキャラ縛りでやってるから相当キツかった。ワープも拾えてないし。
なんか移動するたびに増援出てくるのが嫌すぎる。特にドラゴンマスター。
だからニイメのバーサクで同士討ちさせてやった。
パーシバルとマーくん(ロイ騎乗)とセシリアの特攻野郎Aチーム作戦でなんとかクリアした。
ハード13章は橋で2人の壁作るのが大切だろう。
素手にして回避の上がったミレディ、支援A付いた素手ルトガーでとめるか、支援Aの赤緑で止めるか。
エキドナ、オージェ、ディークじゃちょっと危なかったな。
ある程度固いユニットじゃないと…キラーランスが怖い。
ルゥ、レイ、リリーナ、ドロシー、スー、シン、ぎんのゆみクレインなどで、
救出やララム・エルフィンも使って、一匹ずつ倒すしかないだろう。
ぎんのやりやキラーランス持ったのはナイトキラーやポールアクスを惜しまず使って一撃殺しとく。
アレン、ランス、などの騎兵で。ミレディは成長してないので命中がイマイチ。
アレン、ランスがポールアクスもてないなら最初から斧レベルDのゼロットしかないな。
バースさん、最大の見せ場の章だな。
守備20まで育ててあれば、銀のヤリに追撃されても余裕。
バース、幸運低すぎてバロスw
盗賊って誰育てるのが良いんだ?
あとクレインさんて使えますか?
もし盗賊を戦闘要員として使いたいならルゥやレイと支援付けてチャド。
単に盗賊として使うだけならアストールでいいかと。
クレインはいまいち。ウォルト以下だし正直あまりおすすめしない。
>>259 ありがとう
キャスってどうなんですか?
残念だが1番駄目と言っていいw
登場遅すぎだし成長もチャドに負けてるし支援相手にもろくなのがいない。
せめてロイと支援とあれば少しは・・それでも駄目だなw
>>260 キャスはハードで補正ついてても微妙なくらい、三人の中で一番アレ
でも盗賊自体戦力になるわけじゃないから、趣味でいいんじゃない?
盗賊に特別な愛着があって、絶対使いたいってなら頑張って愛で使えばいいと思うけど
そうでないなら
封印ではクラスチェンジ出来ないし、鍵あけとナーシェンからデルフィ盗む以外やること
なくて、戦力としては全く期待しちゃだめだよ
ゼフィール王倒したんだけど次のマップでまたドラゴンだらけ。心が折れそうです。
こんな私を励ましてください。
クラ子にエイルカリバーありったけ持たせて特効すればいいんじゃね
ベルン最後の希望ブルーニャ将軍頑張れ!
ごめんCC不可キャラ縛りだったのね
ニイメ婆ちゃんにありったけリザイア持たせて特効とかどうだろう
>>263 サカルートならダヤン特効もありやん。ヨーデルとセシリアさんにエイルカリバーとかw
早期クリア祈っとくわ。
てか、カレル出てくるけどフィルは勧誘役と支援のためだけに
メンバーとして連れてくのも縛るのか?
今初プレイ中なんだけど、
14章の外伝いけなかったんだがこのまま進めたら物語に影響ある?
それとも武器とれないだけ?
ラ行縛りして21章まで進めたらデータ消えたorz
せっかくゼロット以外いい調子に仕上がっていたのに
特に先生は確変でも起きたのかと思ったくらいに育ってた
Lv20HP43魔力19技14速さ18幸運14守備14魔防18
速さと守備が異常にのびた
・・・が、それでもパーの初(ry
初めてのときはこんなことやっちまったww
って後で言いあって笑える楽しみもあるし、FEって合う人は何周でもやるゲームだから
まだハードモードもあるし、次の周にとっとくってのもありだと思うよ
初回プレイでしか味わえない『やっちまった』を体験しとくのもいいと思うんだけどなあ
と個人的には思う
>>267 戦士自体がビミョ(ry
使いたいなら力のワード技のロットで好きな方どうぞ
ただし、クラスチェンジアイテムがソドマス勇者バサカなど、優秀なクラスと同じな上
そのアイテムの数がかなり限られてるってことで、ひとつご理解を
烈火と違って斧は微妙だからなあ
前半の槍兵潰しには重宝するんだが、パラディンたちが斧を使うようになると・・・・
俺? ギースとゴンちゃんとバアトル加えて5人でガッチムチのアッー戦隊ですよ
ディーク+アルマーズは鬼
ノーマルだけどね・・・
ワードロットはハードの序盤で役にたった
277 :
263:2007/08/31(金) 00:57:22 ID:QK4rVsis
>>264-268 ありがとう。壁作って誘い込んで各個撃破してクリアした。次は最終面ぽいんだが、またドラゴンが・・。
なんかニイメとヨーデルが支援付いた。どんだけお盛んなのかと
守備30のバースにアルマーズ持たせたら
ソードマスターがキルソード持って来ようがはじいちゃうぜ
こっちの命中ほぼ0になるけどな!
キルソードは攻撃9だから、相性+1で力26以上無いと、守備35のアルマーズバースにはダメージが与えられない。
そもそもソードマスターは男でも力上限は24で、第一、力20以上のソードマスターって滅多にいないような・・・。
283 :
277:2007/08/31(金) 23:26:44 ID:QK4rVsis
なんとかクリアーしたんだけど
エピローグで選ばれし神将達ってとこでマーカスだけコメントが出なかった・・。
すかさずハードに突入。今度は萌えキャラ(シャニーとかルドガー)使ってもいいプレイにしたので楽しい。
はやくピンクのアーマーナイトをゲットしたい。そんで最前線に
レス間違えた・・・
シャニーは良いよ
あっ 待ってよ ディークさーん!
封印の剣によくあること
ルトガーの名前をルドガーと間違う
>>283 マーカス最終章に連れてったのか
確かロイと支援Aの男キャラはバグでその後が表示されなくなるとか
289 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 17:23:39 ID:UhuL/5i3
ハード21章、敵多すぎ、堅すぎ、ワロタw
パラディンより強いDナイト、自重してくれませんかねw
290 :
283:2007/09/01(土) 18:51:44 ID:lzOoN8Lg
>>288 ファ ニイメ ヨーデル セシリア エキドナ パーシバル マーカス イグレーヌ って感じ
ハードの五章を門開けてクリアーしたいんだけど無理ぽい。こうなったらドーピングするかな
すごいな、テーマは初期上級縛りかな?
マーカスとかはともかくセシリアさんを使ったところに脱帽
292 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 20:28:47 ID:fqvwhpts
これって長いことやってたらデータ消えるもんなの?
293 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 21:20:22 ID:xIID8qy0
>>292 小学生か?
この世の中には永久機関なんてないんだぜ
>>289 21章は最高に面白いよな
ほんとわらわら出てきて笑った
そしてそれを無双するのがマジ快感
10週目にもなると救出とワープで通過したくなる
周回数表示のカンストが早すぎる
せめて50周くらいまでは表示してくれー
>>291 CCできないキャラ縛りだったから。
今はハードで店不許可プレイなんだけど厳しいっていうか不可能かも。
てつの剣が尽きた。@六章
懐かしい。エキドナ贔屓したなー。
封印ノーマルは上級加入組くらいのステータスで丁度いい難度になるな
特に理魔法使いはセシリアさんくらいの弱さの方が使ってて楽しい
300 :
助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 18:32:46 ID:Rcux6/DB
ガントの槍って表示が60%でもよく当たる気がする
ガントは取って置いて、キラーランスと共に21章でミレディに持たせ、
経験値稼ぐためにドラゴン隊に無双させてるな。軽いし回数使えるし。
いきなり右下から出てきたクレインにシャニーが射殺されたorz
ひでーよ、急に出てきてすぐにそのまま攻撃に移るなんて卑怯だ
>>303 本スレでも話題になったがあの二人の部隊のAIはイカれてる
>>303 このゲームに関連してる兄貴はイカれてるのがデフォ。マチスとか
ルトガーって仲間になりますか?教えてください、1時間前から始めました!
>>306 タイトル画面で上上下下左右左右BAと入力したあとゲームスタートすると仲間になるよ
女性ユニットはドロシーを除いて、かわい子ちゃんばっかだな。
フィルなんか戦場に出たら10分と経たぬ間に草叢の奥に連れていかれるだろ。
ドロシーも惨事に比べればだいぶまし
>>308 ニイメも抱けるお前の勇者っぷりには感動した
ドロシーは俺だけかわいいと思ってればいいな
女性ユニットだと
ソフィーヤ、ウェンディ、クラリーネが俺の好みだけど育てるのがマジで厳しい。
特にぽっちゃりした人がきつい
ドロシーは可愛いだろ…常考。
ウェンディさんはノッて来ると強いんだよね。
…そこまでが大変だけど、斧ばっかで。
ガント回してリリーナ付けて頑張ってた。
ディーク死んだ…
誰か教えて下さい、キャスは仲間になりますか?もしなるなら仲間にする手順もお願いします、ちなみにさっきディーク死にました…
カスは何回も出てくる
出てくるたびにロイで話して3回目に話した時に仲間になる
って事はこの章ではないと言う事か、
>>315早い返事ありがとうございます!
キャスは6章で出てきたとたん鍵だけいただいて昇天してもらってるからなぁ。
うざいだけで仲間にする理由が全く無いもん。
とりあえず全員仲間にしようと思ってるんですが、もしかして人数上限あり?
そんなものはないので安心して全員仲間にしなさい
弱くても綺麗なお姉さんは好きですか?
大好きです!!
>>318 人数制限は無いが、二者択一で仲間になるならないってやつが何人かいる
あと、ここでわざわざ質問するより攻略サイト見た方が楽だと思う
仲間参入の択一は凶悪だな
かわいいティトが仲間になるルートをとったらララムは仲間にできないと知って後悔
しかもティトは別のルートでも仲間になることを後で気付いて二重に騙された
製作者は心が曲がってる
そういやトライアングルアタックってのがあったな。
324 :
助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 11:34:43 ID:AFe/qwMx
アーマーナイト3人でトライアングルアタックができるぞ。
みんな知ってるか?
な、なんだってー!?
>>322 お前がただ単に勘違いしただけじゃねーかwwwww
ユニットの二者択一では上級縛りでのバアトルかエキドナかは結構迷う
あと一応登録ユニット数に上限はあるけど升しない限りは大丈夫
バアトルは封印で使える唯一の斧歩兵。
エキドナルートはティトを仲間にするのがきつい。
だから俺の場合はバアトル一択になるな。
328 :
助けて!名無しさん!:2007/09/08(土) 18:46:06 ID:n1lwjw/I
封印やった事ないけど、覇者の剣って面白いですね。
闘技場とゴンザレスの初期レベルの関係でいつも北ルート(ララム・エキドナ)を選ぶ
西ルートの10章は斧コンビ出さなきゃならんし、MAP広くて同盟軍を守り切れない
ただエキドナの方が弱いってのは分かる、技と速さ以外は他の勇者候補に完全に負けてるし
バアトルは他のヲーリア候補が微妙だから相対的に強い
ウェンディの性能が悲惨すぎ
アーマーなのに1撃で死ぬる
攻撃すれば MISS, 運が良ければ NO DAMAGE
これでは経験値を稼ぐ術もない
ウェンディがレギュラーになれるかどうかは
8章外伝で敵傭兵を何匹トライアングルで仕留めるかにかかってる
ウェンディ、9章で敵一体ずつ削った後、止めさして経験地稼いだら普通に育つやん。
問題は伸びるかどうかだw
普通に強い奴から選択していくと、ウェンディを使うほど枠が無い
つまりウェンディを育てるのは使う事を決め込んでいる時であり、そんな時にヘタレ成長なんてされると思わず丸腰で敵陣に放り込みたくなる。バースを
ウェンディは相手が斧だと目も当てられない。アーマーなんて意味なし。
シャニイとティトも弱い。弓に対して致命的だから持ち前の機動力を活かせない。
回避は信頼できず、直撃を 2 回受けたら死亡確実。攻撃もフィルやルドガーに
比べると精度が悪く、とにかく威力が低すぎる。
かわいくなかったら使う奴はまずいないだろう。
弱キャラを愛でエースにするのがFE道
ロット強いよロット
ハードだと、こいつのポールアクスは必須だし
何より、戦士にしては妙に高い速さ成長率35%(実はディークより上)と
バース(爆笑)と同じ守備の成長率40%が魅力。
ウォーリアLV20でHP60速さ24守備20とかね。強いよ。でも力が20いかなかったりする。戦士のくせに。
力がなかなか上がらないのが痛いが、堅くて速いヲーリアは
かなり使える。
バアトルは弱すぎて(速さ10とか…)使えなかったけど、ノーマルだと普通に使えるのか?
俺はハードしかやらないから、わからないんだが…
ウェンディのLV10時の守備力 < ボールスのLV1時の守備力
なんでこの子はわざわざ無理して重い鎧を着るんだ?
それに見合った体力がないのに
泣けてくる
ああ、確かにウェンディは硬いよな。力とかは上がらないんだけど。
>>336 速さ厨じゃなければ普通に使えると思うが>バアトル
要するに育てる手間の無いワードと言えばいいだろう、速さも期待値はワードより上
速さ10なんて使い物にならないだろ
避けゲーだろFE
支援固めて、回避職いれて、敵の攻撃の命中一桁!
これがFEだとか思ってる。
実際避けなきゃやってられないし
二週目からは強くてニューゲーできる?
一度だけなら耐えられる・・・と思って前に出したシャニーが一撃で死亡www
ひ弱なユニットの中でも、多分シャニーが一番死にやすい
「お姉ちゃんごめん、帰れそうにないよ」を何度見たかわからん
>>342 お前は全国1000万のアーマー好きを敵に回した
でもウェンディさんは幸運高すぎて回避しまくるから困る。
お前の鎧は何製なのかと。
>>342 烈火のオズインや暁のガトリーはかなり強いぜ。
紋章再プレイ後だと
赤緑の守備とクラリーネの魔防は乱数使ってでも上げたくなる
あとミレディは神
>>342 ノーマルしかやったこと無いとそういう思考になるだろうな、速さ厨乙
エレンの守備が恐ろしく低い
LV16 で 2 しかない
封印ハードだとまだ避けゲーだけどな
>>353 避けにばかり期待すると事故死するレベルだとは思うが?
>>353 ハードサカの掟で大軍将に竜の盾一つ使えば壁役のありがたさが少しはわかる
・・・かな?
>>350さんどーゆー事でっか?あと闘技場はどうすれば勝ちまくる事が出来ますか?なるべく楽に金がほしいんですけど、初めてなので慎重にやりたいのですが!ちなみに今エキドナとPナイトとスナイパーが仲間になった章です、
>>356 敵と寝返り組が強い、「強くてニューゲーム」なんだなw
闘技場は、あと一発食らったら死ぬって時は迷わず降参
敵の必殺値が1でもあったら即降参
この二つを守っていれば死ぬことは少ない
トライアングルアタック使ってウェンディを育てたんだけど・・・。
ウェンディ レヴェル15
力9技9速7幸11守11魔1
こんなにやる気ない子だったっけ?
左下から突然あらわれたソシアルナイトの攻撃でクラリーナが即死orz
これはズルい、インチキだろ!
最初から知ってないと防ぎようがないじゃんか。
死んで覚えるゲームなので仕方ないかと
適当にやって惰性でクリアできるならFEである必要はないと思ってる
>最初から知ってないと防ぎようがないじゃんか。
もう覚えたろ?
次は増援が出るまでに態勢を立て直しておけ
TRPGの時代から、弱い奴は隊列の最後尾に置くな、という鉄則はあるんだがな
まぁ、初FEなら増援にやられてもしょうがないと割り切るしかない
>>356 闘技場は支援つければ勝率は大きく上がる
後は速さが高くて守備が低く、他の能力もそこそこあるキャラだと勝ちやすい
まぁ、要するに剣士や遊牧民が筆頭候補
速さ厨とか言ってるけど実際速さが最重要ステータスだろ
こっちが二回攻撃できる可能性が増え、相手から二回攻撃される可能性が減るわけで
少なくとも速さ15はないとノーマルでも後半のレギュラー入りはつらい
最重要、確かにそうだけどそれだけでキャラを使えないと切り捨てる奴は俺は同意しかねる
まぁ確かにバース(爆笑)やワード(笑)はきついがw
お前らバースをなめるなよ
奴ほど自分の成長率に忠実に伸びる男はいない
HP力守備力は確実にカンスト(ただしHPは59で止まる)
他のパラメータは一桁
そして魔防4
重いキャラ、力が全くないユニットは本当に使いにくい。
回避しなくてもいいが、せめて攻撃が当たって欲しい。
リリーナやルドガー: 知らぬ間にレベルが上がっていく
ティトやボールス: チャンスを用意しないとレベルが "全く" 上がらない
クラスチェンジすればボールスはマシになるが、
ティトは相変わらず...これもかわいいが故のペナルティなのか
実際ハードでも、クラリーネ・ルトガー・ディークの△支援で
21章は回避しまくりでクリアしたからなぁ
ティトもシャニーとくっつけて特攻できるよ、CCすれば。
ハードティトなら単騎でも1軍並みのステだと思ったけど。
とりあえず支援で回避UPしないと封印は始まらないぜ
しかしリリーナの魔力の上がり方は尋常じゃないな
ルゥが哀れに思えてくる
しかしルゥの技・速さの上がり方は素晴らしいな
リリーナがゴリラに思えてくる
2人が合体したら最強の魔道士が出来上がるのかなあ。
エルフィンって誰?パーシバル仲間にしたいんだが、どこにいるのさ?占いの奴がそうなの?だとしたらロイで話す?質問攻めですみません、
ララムが仲間にならないルートに行けば勝手に加入する
>>373 つかエトルリア勢に話しかけるのは,エルフィンでもララムでもよい
ルゥ使ってる人からしたらリリーナは育てにくすぎると思うんだけど
どうなんだろ
ロイとリリーナで使うならまだ使えるのかな
>>373 パーシバルはララムでもエルフィンでも説得おk
かわき茶見ろー
12秒差ですか/(^o^)\
>>376 速攻支援が付くから攻略絡みでリリーナ使うならそれを生かさないとな
ノーマルとハードでは評価がガタ落ちするのがリリーナクオリティ
ハードだとかわせないし、それどころか追撃すらロクに出来ないから辛い
ルゥとリリーナは、能力を総合的に見るとあまり差がないけど
登場時期が遅いのと、速さが初期値・成長率共に微妙だから
使い勝手はルゥの方が上なはず。
特にハードだと、使い勝手の差が顕著に出る。
かたや3章で登場、速さと理の使い手という理由で序盤の鍵となるルゥ
かたや8章で登場、速さの関係上海賊にすら2回攻撃されるので中々レベル上げもできないリリーナ。
ロイとゴンザレスあたりで支援ABにしてやれば、闘技場で簡単にレベルは上げられるが…
それでも他に比べて極端に強いわけでもなく。
ノーマルならかなり優秀かもしれないけど、ハードはちょっとキツい。
育てておけば頼りにはなるかな、ってレベル。
ルゥが上手いこと育ってくれなかった時なんかにも安心だしね。
逆にルゥは、ハードだとなくてはならない存在。特に序盤。
なんだルゥの評価高いなw
リリーナ、リリーナ言うやつばっかりだったから安心したわw
またまた
そんなこと言って鬼のように強くてかわええリリーナとソフィアばっか使ってんだろw
ゴンザレスは悪人顔だったから仲間になるとか想像出来なくてルトガーにキルソードもたして…安らかに眠りなさい!
リリーナは使ってないな!今はルトガーとルゥが最強!初プレイだから間違えてるかも、
ソフィーヤが強いとか(笑) レイに劣ってる上ノーマルですら育てるのが超面倒なのにw
リリーナもハードならある程度経験評価稼いで二軍行きだな、そうでない時もあるが
未だにソフィーヤ>レイって普通に思ってる人が多くて困る
リリーナの場合まだ状況によってはルゥに勝る部分があるからいいとしても
リリーナはともかくソフィーヤが強いと思ってる奴はさすがにいないだろ。
理の違って闇は命中率が低いからトドメをさす事すら安定しないのに。
リリーナの場合は命中率が高いから8章の増援相手に人壁の後ろから
チマチマ潰すことができるしね。
ヒュウはHPや守備が高くて多少の攻撃なら耐えてくれる。
でも他の魔道士が育ってる事が多く、使われないみたいだな。
ヒュウは魔力、速さはルゥ並だし魔道士系で一番タフネスだから使えるよ
ただ登場がもう少し早ければもっとマンセーされてたかもしれん
名前 LV HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防
ルゥ 50% 40% 50% 50% 35% 15% 30%
リリーナ 45% 75% 20% 35% 50% 10% 35%
ヒュウ 75% 30% 30% 45% 25% 20% 15%
■■■魔道士■■■
名前 LV HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防
ルゥ 20 25.5 11.6 14.5 15.5 11.6 5.8 10.7
リリーナ 20 24.5 19.2 8.8 10.6 13.5 3.9 13.6
ヒュウ 20 29.7 14.5 12.5 14.2 11.25 10 9.7
リリーナ技8は余りにもw
■■■ 賢者 ■■■
名前 LV HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防
ルゥ 1 29.5 15.6 16.5 16.5 11.6 7.8 12.7
リリーナ 1 27.5 22.2 11.8 13.6 13.5 4.9 15.6
ヒュウ 1 33.7 18.5 14.5 15.25 11.2 12 11.7
名前 LV HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防
ルゥ 20 39 23.2 26 25 18.3 10.7 18.4
リリーナ 20 36.1 30 15.6 20.3 23 6.8 22.3
ヒュウ 20 48 24.2 20.2 23.8 16 15.8 14.6
速さ20じゃ使い物にならなくね?25でも遅いほうなのに。
ヒュウは単体なら強い?ただ支援相手がニイメとチャドキャス・ルゥレイなので微妙。
最後は愛だけどね
キツイな、だが追撃できなくても一撃があれば十分と考えることも可、リリーナに限らずディークなんかもね
しかしリリーナの場合問題なのはあまりにも虚弱体質なことだろうな、ディークは壁という役割が出来るが
あと速さは25あれば遅いじゃなく普通レベルじゃないか? 遅いは大体20以下ぐらいからだろ
25で遅いとか言ったらバースやワードに泣かれます
リリーナは杖レベルを必死に上げて後ろからリブロー使わせるととんでもない回復力を誇るから困る
リリーナははやての羽使うならルゥより上
ゴンザレスは秘伝の書を使うならギースより上
俺はハード含め6周ほどして全ユニットも一通り使ってみたが、そう思ったね
ノーマルなら速さ15、ハードなら速さ20は欲しい。ハードだと速さ20の傭兵がいたりするからな
△△は○○すれば××より強いとかってのはキリがないと思う
総合的に考えればルゥ>リリーナ>=ヒュウじゃねぇか? 三人の間は微々たる差しかないが
それにドーピングは資産気にすると使わないし
パーシバルは強いですか?仲間にできないorz!いる場所遠すぎるよぉ!
13章なら無理に仲間にしなくてもいいよ、ちなみに強さはノーマルなら並
ハードなら重要キャラ、成長率はモードに限らずマーカスを多少ブーストした程度だけど
ゴンザレスは技以外は申し分ないからドーピングする価値はあるんじゃないかな
速さ25は普通ですね
剣士とかトップクラスと比べたら遅いってことで
とりあえずリリーナが弱いってのは
魔道士Lv20の技8速さ10だけだね
CCまでが辛そう
データ消える人多いね・・・
GBAってデータ消えづらいと思うんだが・・・
GBAって電池でセーブ?フラッシュメモリ?
>>393 別に羽を使うからリリーナ最強!って意味で書いたんじゃないんだ
ドーピングで補強しないケースに関してはゴンザレス・リリーナは安定しないことは認めてる
ドーピングしたらいまいちなあの子も使いやすくなるので、まぁあくまで使うなら参考にってだけ…
あと封印の資産評価はぬるいのでドーピングは全部使ってもAは取れる…
とりあえず速さが上手く育てば,リリーナは鬼だと思う
マムクートに竜特攻無しで一撃って出たときは心の底から感動した
〜が育てば強いとか言い出したら収拾つきませんがな
とりあえず
>>401はこう入れ替えれる、ルゥの魔力が伸びれば鬼だと思(ry
とかな、収拾つかないわ
単にリリーナの速さが伸びたら強かったってだけで、他のユニットと比べた訳でもないんだし反応が過剰過ぎなような
ユニット性能の話になると荒れやすいな
まぁヲルトとクレインでも眺めてまったりしようじゃないか。
あいつら親の才能をどこに置いてきたんだ。
406 :
助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 00:10:54 ID:ufa/V7F6
俺リリーナとルゥ両方使ってた。
>>404 てか大抵キャラ萌えヲタが同職の他キャラを腐してお気に入りのキャラをマンセーする
暁も発売当時はワユヲタとネフェニーヲタが暴れまくってたな
リリーナってヒロインなんだけど、なんとなく「お前にはゴンザレスがお似合いだぜ!」って感じにならない?
んでソフィーヤはレイとロイの両方支援付けて
ならない
ソフィーヤはファやイグレーヌと支援付けさせてる奴の方が多そう。
しかし封印にも竜石売ってくれる秘密店あったら良かったのに。
初プレイ時、一回も使ってないファが無理矢理終章に入ってきた時は困った。
バーサクくらった盗賊が敵から盗むっていう話もあるが、やったことない
>>411 それやるとバグってデータとぶんだよな確か。
別にデータは飛ばなかったような
ただファが首だけの火竜になる
ところでワードとバースと先生とユーノ、誰が一番使えないと思う?
>>413 ユーノかな。終盤で出てきて力11ってのはいただけない
速さ以外はなかなかのワード、トライアングル要員で壁のバース、レストの魔道軍笑、トライアングル要員のユーノ…
難しいがユーノじゃない? 単体だと中途半端だし
416 :
助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 00:44:51 ID:ufa/V7F6
データは飛ばないけどなんか戦闘オンにするとグラフィックが変。
化身方法が紋章式とかなら使ったかもしれない
竜石耐久30とか少なすぎだろ
>>407 二言目には○○が伸びれば強いだの俺の××は神成長しただのやんなっちゃうよね
封印の武器って体格より重いと攻速落ちるんだっけ?
落ちる。封印〜聖魔は同じ。
421 :
助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 02:05:34 ID:ufa/V7F6
↑ありがとうなんか暁やっててわからんくなった。暁は力が関係してんだよな。
ドラゴンの弓特攻無くなってたりするし。暁クリアして封印始めたがなんか混乱する
はやての羽→リリーナ独占
秘伝の書→ゴンザレス独占
ボディリング→レイ
ブーツ→踊り子か詩人
何周してもこんな振り分けしかやってない
俺は育ち方次第だが、ドーピング使うなら
天使→ルゥ
エナジー→ルゥかロイか剣士
はやて→ディークかリリーナかギース
秘伝→ゴンザレス1択
盾、魔除け、女神像→適当
ボディ→レイ
ブーツ→ボールス
だな、あと資産評価ってドーピングつかっても5とかホント? 俺怖くて試したことないんだけど
ゴンザレスとかは北ルート、秘伝前提でユニット性能語られるな
あとニイメも使うなら天使の衣前提かも。
資産評価は宝玉、とりあえず白は確実に取る
あとはシルバーカードで資産増やせば割と余裕だった記憶が。
425 :
助けて!名無しさん!:2007/09/12(水) 18:50:09 ID:ufa/V7F6
ゴンザレス強いの?みためが汚いから使ってなかった。
美の守護者 ID:ufa/V7F6
「おお、なんと醜い姿よ!
ええい、よるでないわ!!
汚らわしい!!!」
ゴンザレス
「醜いノは・・・ゴンザレスではナく
オまえの心のホうだ。」
見た目が汚いか・・・・ゴンザレスいなかったら俺はハード超えるのきついな。
幼子を助けたのに酷い目に合うゴンちゃん。
石を投げられ生まれた村を追い出されたゴンちゃん。
そんなゴンちゃんの後日談に泣いた。
ゴンザレスとの支援会話でのエキドナさんは男前すぎる
マーカスって使い続けても損しないのか?
攻略サイト見るとあんま使わない方がいいとか書いてたんだが
どうせ育たないし、その分の経験値を将来性のある奴に回すべき。
ただしハード序盤では使わなければとてもじゃないが進めない。
>>429 成長率を見ればわかるとおり、初期値からの上乗せがほとんど期待できない
故に、序盤はともかく中盤以降の敵には歯が立たなくなる
ハードでも縛りプレイでもないなら、最初から一切使わないか運び屋・村訪問に徹するのが無難
>>430-431 把握
主人公の師匠とかいってたから、最後まで使えると持ってたぜ。
とりあえず、運びや専門にするわ
トレックを毎回使ってる俺は間違いなく少数派
FE初プレイだとパラディンを頼れるキャラと勘違いやすいのか
経験地の入手量の少なさを見て俺は地雷キャラと判断したなぁ当初は
435 :
助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 17:18:13 ID:o+w6l/L3
俗に言うお助けキャラって奴だな。
GBAだと、
>>434のように取得経験値で気付く人もいるだろうな
紋章なんかだと経験値は誰であろうと一緒だからそれでは気付けない
序盤は危機回避とかで重用すると思う
銀の槍もたせたら強いし
中盤以降はお役御免で
438 :
助けて!名無しさん!:2007/09/13(木) 20:43:11 ID:o+w6l/L3
マーカス舐めんなよ!!
封印ハードはマーカス使わないとよほど運が良くない限り4章や7章で詰む
4章どころか1章も無理だろ、余程運よくないと
はじめて封印やってます。支援会話って回数ある? 確か蒼炎は5回だった気がする
封印も5回まで
シャニ: 体力だけが取り柄のニブチンは邪魔。
ワード: なんだと!
シャニ: だって避けようともしないじゃない。
ワード: な、なんだと、おまえけんかうってるのか!?
シャニ: 何? やる気なら相手になるよ。その斧が私に当たるとは思えないけど。
ワード: ち、ちくしょー!
ワード悲惨すぎw
実際に能力値が低いから仕方ないけど
ワードの技は高いから、下級の場合斧で真っ二つ
上級の場合は弓で一撃です、本当に有難うございました
速さが足りない
446 :
助けて!名無しさん!:2007/09/14(金) 18:32:27 ID:LLhYBMih
ディークとオージェどっちが強い?
>>446 パラメータは一長一短だと思うけど
登場時期と体格と支援相手の差でディークかな
ウェンディ 力40% 技40% 速さ40%
ウェンディ(ジェネラルLv1) 力20 技9 速さ17
チクショーーー
守備が…
>>446 ノーマルならディーク、ハードならオージェを使うのがオススメ
ハードだとディークは追撃できないがオージェだと追撃できる敵が多くなる
幸運もオージェの方が高い分避けやすいし
ディークの方が堅くなりやすいけどハードの銀槍ドラマスの攻撃力の前ではその程度の守備の差は無いも同然
オージェは支援が踊り子のララム以外みんなハード向きじゃないから使いにくい
だからディークを毎回使う俺
封印は成長率が烈火以降ほど高くないから、初期値が結構重要だしね
特に縛りプレイしてないときはルトガー入れるから、支援の関係もあるし
ハードもディーク使う派だ
あの体格はやはり魅力。剣だとソドマスに勝てるとこないから勇者は斧使いにするし
まあ、結局キャラ的にディーク兄貴は好きだってのが大きいんだろう
追撃出来ないというけど、へたれ成長しなければ大抵出来ると思う
サカの遊牧騎兵はキツいかもだけど
オージェとフィルは支援が厳しいよな。
オージェ=フィルの支援があればよかったんだけどそうなるとディークが涙目になりそうw
でもディークルトガークラリーネの三角支援には勝てないかな?
涙目とか簡単に使う奴ってよくいるよね
勇者二人居てもいいとか考えないのか?
オージェも支援で使えてディークも△支援でウハウハと
英雄の証が足りんわ
戦士涙目だな
マジ英雄の証足りな過ぎ
あと指輪
ディークはホントに速さがへたれやすいよな。
ロットより遅いとか日常茶飯事。
ノーマルはともかく、ハードでへたれられると泣きたくなる。
運だが30はまぁへたれやすいパーセントだな
俺なんかハードのフィルが、力が上級レベル20で初期値から1しか上がらなくてかなり泣きそうだった
そのまま意地で使ったが結局貧弱なままだった、ブーストしてるとはいえ途中で何度も切り捨てたくなったわ
下級レベル20だ、ごめん
オージェにはララムとリリーナ
フィルにはシンとルトガーが支援相手にいますがなにか?
封印の英雄の証の不足は異常
おかげでいつもロットをヲーリアにできない
指輪不足のほうが深刻です
一方鞭は余る
力は支援では補いきれない面があるでしょ
ソドマスはクリティカルはするが力がへたれやすいから困る
まぁこれで力が伸びたらいろいろ反則だろうけど
465 :
助けて!名無しさん!:2007/09/15(土) 18:44:24 ID:ngtPWe8O
俺へたれやからハード7話で詰んだわ。
ノアとか全部仲間にしてクリアするのキツイよ
ステージ11
新入りのララムがザコの弓一撃で死んだ(つД`
一発くらいなら耐えられると思ったのに
ハードに初挑戦中で、現在7章。
オージェとウェンディはノーマルでは毎回エースだったんだけど、
ハードで育てるのは厳しいかな?
ウォルトとスー
エレンとクラリーネみたいなキャラは
どっちかを出すより両方出した方がいいのかなと思い始めた
一応前者は支援付くし…
>467
Oジェは育てるべき。Dクより柔らかめだけど、
速さ、運が伸びやすいから。
ウェンDは趣味でどーぞ。
序盤の経験値稼ぎはトライアングル頼みが楽?かも。
>>467 オージェは育てても損はしない程度、ウェンディはきつい
まぁCCアイテムの量を考えて決めればいいと思うよ
>>467 9章以降に斧持ちの敵が多いから、オージェは育てやすいし
育てれば十分エースとして活躍できるからオススメ。
ウェンディは趣味だね。
アーチャー囲んでリブロー使わせてひたすらつついたりしてレベル上げても
そこまで強いわけでもないし。
ウェンディは使いにくいなー
守備低いし、当たらないし、ダメージ小さいし
何より序盤は斧兵が多くて敵を倒しにくいのが問題だな
もっと剣兵が多ければ救いがあったのに
バースよりはマシかも知れないが
473 :
467:2007/09/16(日) 23:11:45 ID:bfY/PVij
成程、ありがとう
オージェの支援相手はボールスにするかな
14章クリアできねぇ!アイテム全部欲しいんだけど、なんかコツあります?
飛行系で盗賊をうまく運べ
飛行と盗賊全員初期LEVEL、終わったかな?
終わってねぇよタコ!
右に向かって進軍するより上に向かって進軍する方が
早めに砂漠から脱出できるのでおすすめ
>>478ご丁寧にありがとう!頑張ってみます
>>477は寂しい人ですね!あなたみたいな人は人生つまらないでしょう、
うわーっ
481 :
助けて!名無しさん!:2007/09/17(月) 14:55:39 ID:q+HA2ivv
紋章を経験した人間が陥りやすいトラップ
ヲルトは最強の弓使いとなりうる!
→おれどうしてこんなことしちゃったんだろ
は?草原の民なんてクソだろ?
→おれなんで遊牧民使わなかったんだろ
ペガサス勢は長女が加わってからが本番!
→あ、姐さんそのステは一体
ハードといえジェイガンキャラを使うなんて耐えられない!
→1面がクリアできないゲーム・・・
それを思い出すのに何年さかのぼればいいんだ
マギーとローズは瞬殺していい?
おk
>>483 倒すとか倒さないとか
すぐ人に聞かずに自分で調べろカス
とにかくまずはググる癖をつけろ
いいか、もうこんなとこで聞いて人に迷惑かけるんじゃないぞ
いや、お前なんかにこんなこと言っても無駄かも知れんがな
砂漠のアイテムちゃんと取ってる?
ドーピングとシルバーカードと指輪とワープは必ず取るな
後はいらね
>>485馬鹿かおめーは、他の調べ方がわかんねぇからここにきてんだろ!ここで聞ける事はここでいいんだよ!あーだこーだいってねぇで気持ち良く教えてくれればこっちだって感謝するんだよ、他の皆さん迷惑かけやした!
お前みたいなの嫌いじゃないぜ
分かんなきゃググればいいのにね
改行すら出来ない辺りかなりの初心者と見た
このスレの住人は親切だね
>>491あなたみたいに落ち着いて物を言える人がいると話しやすいです!ググるを教えてください、こーゆー所は最近始めたのでよくわかりません、用語ですか?
>>493 ググる=グーグルで検索すること
携帯だときついかもしれんが
触っちゃだめ
>>482 シリーズ全体を含めれば一番の罠はしっこくハウスだろうけどなw
500 :
助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 01:16:37 ID:5Vflbfk+
>>482 全力で同意w
一周目にレテまっぷたつで俺涙目。
501 :
助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 01:21:19 ID:5Vflbfk+
>>485だけど、こんなに見事にHit!するとはおもわなんだ
やってみるもんだな
503 :
助けて!名無しさん!:2007/09/18(火) 09:58:56 ID:TVTgEWjF
ロイはいつマスターロードに?
21章終えたら例えレベル1wでも強制的になるよ。
>>506ありがとです!ロイだけ微妙な強さで困ってた、
マスターロード期間は少しだけですね!
強いかなぁ?
ロイは強い
HP52 力22 技25 速さ24 幸運29.8 守備16 魔防16
だってさ
レベル38回上げるとね。。
成長率はいいんだけど、CC遅いのがな
まぁ、本体が強いからロイの強さはあんまり関係無いけど
ロイはCCするまで、闘技場の賞金稼ぎとして優秀
強いけど限界値微妙だよな
まあ封印の剣が鬼だからなんら問題はないけど
限界値が微妙って、暁みたいなカンストのバーゲンセールならネックだが封印は違うだろ
むしろカンストしやすい能力を持ってる奴にはどこかしらに弱点がある仕様だろ
封印はドーピングし放題だからな
そういう意味で微妙
514 :
助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 18:11:11 ID:Psy2hr/e
主人公なんだから、封印の剣の使用回数もっと多くして欲しかったな。
>>513 闘技場使いまくらないとドーピング漬けする金は捻出できないだろ
それとも毎回そんなヌルプレイしかやってないのか?
評価プレイとかした事あるならドーピング漬けできるから微妙なんて考えは起きない
>>515 期待値を見るか上限を見るかの違いってだけだろうし、そんなに青筋立てんでもw
上限とか成長率とか以前にCCした頃には他が育ってて無理に上級ロイを育てなくてもクリアはできる
烈火のエリウッドとリンもCC後無理して育てる気にならなかったな。
デュランダル重いし、なんか強制出撃で邪魔だった。
まぁ充分強いんだけどさ
天の刻印が高いから資産評価楽にするために両方使わないな、Sランクプレイの時は
520 :
助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 21:03:25 ID:Psy2hr/e
攻略評価S狙うのが精神的にキツイ。凄くつまらない戦い方になる。
早解きだけならまだしも経験評価とか資産評価とかやってらんないよね
資産評価があるとドーピングアイテムや強力な武器などを
縛ることになるから大好きなシステムだったんだけどな。
トラキアSSSに比べればそれでも自由度があるし。
523 :
助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 23:24:58 ID:bwxhWh0h
蒼炎、暁やって、いま封印ハードでやってるところです。
11章西方の勇者で、ティトを仲間にしたのですが、cpuがアホすぎて、
何回やり直してもティト含めペガサス隊全滅します。
というよりも自分から死にに行きます。
ボスに攻撃しかけるし(涙
みなさんはどうやって生存させました?
クレイン加入後、騎馬軍団で救出して再移動しておろす
次ターンでティトを即効で説得すればいい
どちらのルートでも通用するはず
525 :
助けて!名無しさん!:2007/09/22(土) 23:38:06 ID:bwxhWh0h
説明足りなくてスマソ。
ティトに話しかけられないんじゃなくて、
話しかけた後、緑軍として動くじゃん、それで勝手に敵に突っ込みまくって
死んでしまう・・
ちなみにシャニーで話しかけてるんですけど・・
もしかしてクレインで話しかけると仲間になるとか?
あーーーーーーーーーーーーー!!
クレイン隊は絶対守りたいけどティト隊は見捨ててもいい
どうせ天空のムチは余る
>>525 そう、ティトはクレインで仲間にした方が簡単。
シャニーで話しかける場合、クレインが出てくる前か敵の状態で
話しかけて(ティト敵のまま)、クレイン仲間にしてから、また
話しかけると仲間になる。
それやんないで、クレイン仲間にしてからシャニーで話しかけると
緑軍に。その場合、クレインで話しかけないと仲間にならない。
まあ、救出を上手く使いなされ。
上級シャニーに傷薬のみ持たせて、準備整うまで延々とティト隊に攻撃させてると楽。
まず当たらずに時間稼ぎ出来るから、その間に他の処理を済ませてしまえば
そんなに難しくないよ。 って、もうクリア出来てるんだろうな。
って、もうクリアしたかな。
最後の行、消し忘れ。
531 :
助けて!名無しさん!:2007/09/23(日) 13:44:35 ID:J0xgiElf
523です。
皆さん色々と詳しくありがとうございました。m(__)m
結局は取り巻きを皆殺しにしました。
それにしてもmyロイがLv18で力8、速さ12って弱すぎ・・。
幸運だけ20超えてるし。
ゲイルに属性が付いているのは紛らわしいな…、てっきり仲間になると思ったのに……。
でもゲイルは仲間にならないからこそ、華だと思う。
トライアルは別として。
親子揃って幸運はガンガン上がるんだよな
大剣が使いにくい・・・
ディークかパラディンに持たせろ
しかし封印までの増援は絶対おかしいよなぁ
出現後に即行動に移るって事は、移動後さらに行動してるって事だもんな
シャニー隊がなんべん増援騎士にやられた事か
おかしいというか、事前情報無しだとまずリセットになるなw
そうか?
全く予想できない増援は少ないし、むしろ増援出現を見切るのが楽しいのだが
まあそこはON/OFFとか難易度別設定とか出来たら完璧だったかもねw
リアリティって話にすると、そりゃまあ「ジャン!」と現れて1ターン何もしない増援とか
現実的にはありえないとは思うが・・・奇襲と増援は違うのかな。よくわからん。
封印での増援の思い出
・サカの掟とか呟きながら襲い掛かってくる便衣兵
・マードックの章の大量のベルン竜騎士団
ハードの増援はきつかったよ
11章とか顔グラありの変なパラディンまで突撃してくるし
ん?聖魔の光石スレは無いのか・・・
>出現後に即行動に移るって事は、移動後さらに行動してるって事だもんな
味方フェイズの終わり際にその地点にたどり着いて 敵フェイズで移動してるだけだから、再移動してるわけじゃない。
敵フェイズ前の増援:「ふう、間に合った」
味方フェイズ前の増援:「くそ、既に味方フェイズかよ」
544 :
助けて!名無しさん!:2007/09/24(月) 10:06:39 ID:GUbQUWjd
烈火以降は増援即移動してこないっけ?
リン編だけは増援即行動だった気がする
やっぱ封印が一番いいわ
紋章とかヌル過ぎ
皆さんは闘技場でいくらぐらい貯める?ドーピングしまくりのときで!
ロバーツとか何とか
デスピサロとおおきづち
初心者です。いきなりハードやってるのですが、10章の分岐ルートって「あらがう者たち」か「対立のはざま」、どっちがおすすめですか?
闘技場ある方が楽
どっちだったかは忘れた
「あらがう者たち」
あらがう者たちはレジスタンス(ララム)とギースかな。
「対立のはざまで」
エルフィンが町に匿われていて、それをエトルリア軍が捜索するところ。
レジスタンスとエトルリアの対立のはざまで。
これで覚えられるかも。
ステージ攻略はぶっちゃけパーフェクトにやろうとするとどっちも難しいと思うけど
前者ルートの方が少し簡単・・・でもないかな・・・
闘技場があるのも前者ルート
ハードならゴンザレス強いしララムとエキドナ仲間にするルートおすすめ
9章でキラーボウ貰える村訪問すればいける
>>552 いきなりハードって、PAR使ってんのか?
友達から借りたとか、中古だとかだろう。
封印ハードはノーマルで1周してからのほうがいいと思うがw
マードックの体格の高さは異常
体格25までできるのはロイとジェネラルだけだっけ
今度移動100のロイとかやってみようかな
つカンスト
移動のカンストってあるのか
まぁ100にはさすがにならないとは思うけどw
分岐ルートを質問した初心者です。いろいろと教えてくれてありがとう。
中古で買ったので、デフォだと思い、ハードにした。暁のハードがぬるかったので、封印もハードで充分だろうと思ったら7章はけっこうむずかったな
7章を乗り切って闘技場使えば、クリアだけなら初見ハードでもいけるだろうけどな
初なら21章でビビると思う
い
蒼炎、暁のあとに封印をやって思ったが、拠点調整がない方がゲームバランスが良い気がする。
スキルはあるとキャラに個性がでるが、バランスが崩れる原因になるから微妙。 封印はバランスはいいけど、ストーリーはいまいちかな。特にロイの優等生キャラは感情移入ができないんだよね。みなさん、どう?
567 :
助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 20:14:13 ID:++ZC/FpM
聖戦やればいいと思うンです
>>566 アイク、エフラム、ヘクトルが異端なのであり、その他は比較的優等生キャラばかりだよ
あと、このシリーズはストーリーはたいしたことない
あえて上げるなら聖戦だけど、どちらかというと設定で勝負してるって感じで
ストーリーそのものはたいしたことない
個人的に第一部は好きだけどね、聖戦
>拠点調整がない方がゲームバランスが良い気がする
同意
ヘクトルが人気出たから最近の主人公はずっとワイルド系だけど
もう優等生主人公は出ないのかな
ミネルバ様のような格好いいワイルドな女主人公と優等生男主人公のW主人公希望
封印はよくも悪くも大衆向け狙ったストーリーだと思うんだが
FE自体あまり一般向けじゃないというのは置いといて
>>566 てか拠点調整とか言ってるけどさぁ、やらなきゃいい話だろ、暁の場合は強制で三能力しかアップしない使用だが
闘技場に関してもそうだが、救済システムにいちいち文句つけるのって虚しくないか?
>>569 ヘクトル、エフラム、アイク系の主人公は全体的に見て好評みたいだからこれからもこの路線で行くかもな
だが俺はどっちかと言うと主人公は優等生でも別に構わないけどね、ミカヤみたいに電波にならなければ
アイクも完璧に脳筋だったし、ロイの方が個性は薄いが不快にはならないからいい
>>572 いや暁ストーリーけっこう良かったと思うんだけどな
俺あんましこの板来ないからそこのスレの経緯もよくわからんけど
反省点って難易度でシナリオ変わっちゃうとこじゃない?
何かの信者同士の言い合いに加わる気はないんで、めんどくさい話が始まるのは勘弁
じゃあ、このキャラは毎回これでドーピングするってのを語ろうぜ。
俺はシャニーに4章で手に入る衣を使う
>>573 そう考えると、
●逆境にめげずに頑張る、貴族の血を引いた女の子っていう感情移入しやすいキャラ
●身分から台詞から出現の仕方まで全てが少女漫画の優等生的な模範王子様
●ちょっと荒々しい感じだが気の良い兄ちゃん型で悲劇展開もありのいい男系
っていう3者を配置した烈火の剣はすごかったな・・・
黒い牙の兄弟キャラとか、エロゲー主人公並の支援とペアエンドを持つエルクとか、
変にファンサービス旺盛なキャラクター陣だった。
ノーマルでゴンザレスって使えますかね?
20まで上げて力、速さカンスト、技成長無しなんですが
バーサーカーにして使う価値あるのかどうか迷ってます
バーサーカーにCCすれば技+5されるよ
それでも足りなきゃ秘伝の書使えばいいし
CC後は一気につかいやすくなるしゴンザレスはノーマルでもかなり強いぞ
つーか俺ノーマルしかやったことねえ・・
>>578>>579 サンクスです。
取り合えず証をルトガーとディークに使って所持してないので
手に入ったら使ってみます。
>>574 正直暁に関しては結構厳しいこと言われてると思う、ストーリーに関しても、俺も不完全燃焼感を感じた
まぁ次回作に期待ということで
>>580 頑張って、あと海賊ギースも強いってことを付け足しておくよ、てか英雄の証が足りないよな
俺斧系が好きだから、ディークのアニキもオージェも使いたいし、サジマジも使いたいし、ギースもゴンも(ry
ギースは支援相手が
ララムがいる、それ以外はダグラスが良さげ、あとは知らん
584 :
助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 01:23:15 ID:I9ZZzSaF
毎回ゴンザレスとリリーナくっつけてしまう俺は異端
パラだけ見れば相性良さそう
587 :
助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 22:54:28 ID:pZ7+N4UR
封印の剣は紋章の謎のリメイクだ!ということで
紋章→封印
マルス→ロイ
シーダ→リリーナ
ジェイガン→マーカス
カイン→アレン
アベル→ランス
ドーガ→ボールス
ゴードン→ウォルト
マリナス→バヌトゥ
エレン→レナ
オグマ→デューク
サジ・マジ→ワード・ロット
バーツ→シャニー
このあたりの事をなんとなく覚えておくと紋章←→封印へとスムーズに移行出来ます
>>587 ×デューク
○ディーク
ディークの名前の間違えられやすさは異常。
589 :
助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 23:02:55 ID:pZ7+N4UR
ディーク言いにくいやん
デュークの方が絶対言いやすいって
マリナス=バヌトゥとバーツ=シャニーには異議を唱えておこう
ショーゼン→アイン だけはガチ
ナバール→ルトガーがないじゃないか
マリナス=マルス
セシリア=マリク
ボールス=パオラ
バース=カチュア
ウェンディ=ウェンデル
速さタイプ(ヘタレ易いが)のボールスと
力技特化タイプのパオラたんを同一視する時点で(ry
595 :
助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 01:56:33 ID:lys13lxg
>>594 突っ込む所は下の二行の方が多くないか?
ロシェ(FC版)→ノア
ビラク→トレック
携帯ゲーRPG板でやれ
てかオスティアの左上の壁壊して出てくるのって
アカネイア?の左上でとっ捕まってるのと似てるな
マップ自体も似てる、宝の位置とか。
>>597 放置しとけ。
宣伝のつもりなんだろ、嫌われてるとも知らずにな。
2002年発売のゲームに宣伝もなにもないだろうに
602 :
助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 22:51:52 ID:1xN6gHzu
オージェとウェンディにカップルエンドがないのは
なぜなんだ
>>603 そもそも封印はロイと誰かの組み合わせでちょっと後日談が変化するだけで、カップルエンドなんてものは存在しないよ
アストールとイグレーヌのその後は見たかったのう
アストールのおっさんのどこがいいんだか
まあ隠れ里の少女が助けた記憶喪失の男を助けて
恋に落ちるってのは王道中の王道なんで・・・
あの2人はわけありの男女という雰囲気が素敵
アストールもやっちまったな
当時はドロシーみたいな普通の少女だったんだろうど、
大きくなったらあんな素敵な女に進化するとは
ドロシーがイグレーヌに…うーん…?
若い頃はホークアイに似た風貌でたまに雄叫びしてたりしたんじゃね?
後のヴァイダである
ハード最強キャラはシン
シンも強いがドラゴンナイトの姉弟の方がやばい
封印はノーマルまでなら遊牧民は闘技場でほぼ確実に勝てる
ってのは常識ですか、そうですか。
ゴンザレスだろ
ゴンザレスは技低すぎで安定感がない。
そのせいで闘技場連勝は難しい。3すくみあるし
遊牧民はそんなのないからなぁ・・・
剣→槍はまだ戦える気がするけど
斧→剣は無理ぽな気がする
それが封印斧クオリティー
わざわざ闘技場使わなくてもよくね?
>>617 槍→槍よりも剣→槍の方が命中高かったりするしなw
それどころか斧→槍より剣→槍な件について
このゲーム難しすぎ。
増援軍 → 弱いユニットが即死
のインチキパターンは防ぎようもない。
本当なら飛行ユニットが周りを偵察してるはずなんだがなー。
「北西から所属不明の騎馬隊が接近中!」くらい言ってくれてもいいもんだ。
ハードはともかくノーマルは増援ヒントあるだろ
>>621 そこで陣形を組んで進軍という戦略が生まれる
マップ端と砦には要注意
階段なんかからワラワラって現われて何歩か移動したあげくに更に通常行動、ってのは釈然としないな。
自軍ターンの終わりに沸くか、敵軍ターンの終わりに沸くかの違い
罠なんだからこっちのターン終わりに沸いてくれないとなぁ…
やられたっ!て感じしないよね。
最近はただの餌だもんなぁ。
階段見つけて「これは増援だな」と思って適当なキャラでフタしといたら、次のターンにぬっころされた。
628 :
助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 21:45:50 ID:2udsYp4L
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
HIT28
DMG15
CRT22
必殺でてリリーナぬっ殺されますたorz
・・・これがFEクオリティだよね?
敵の命中率は1ケタにならないと安心できない
味方の命中率は100%にならないと安心できない
とりあえず何のために守備の高いキャラがいるのか考えることから始めようか
いや、漏れがあほなだけですたw
闘技場で軽いレベ上げしてたらA連打でバーサーカーw
必殺でてポカーンな状態ですたorz
あー闘技場で必殺率(+)の相手は回避が大原則だからね。
しかしそのミス、誰もがやったことがあるはず!w
闘技場ではバーサーカーとソードマスターとは戦わないでしゅ。
お見かけしたら即時撤退致します。 フィンブル持ちヴァルキュリアもやばい。
もう、散々辛い目にあってますんでw
闘技場でHit22の奴とは戦えないな
1%でも嘘みたいに必殺りまくるのに
今じゃ闘技場では0%でも不安でしょうがない
間違えたCRTだった…
闘技場行ってくる
637 :
助けて!名無しさん!:2007/10/12(金) 21:06:29 ID:nm+71NtG
必殺25%だと4回に1回は喰らう計算だしな。
そう考えると5%でもかなりやばい。
何にも知らなかったころ、平気でバーサーカーとかソードマスターと
戦わせてたなー。
初回プレイではそれでも奇跡的に負けなくて、2回目やったら全然
勝てなくて呆然としたw
ハードのトレック、烈火ヘクトルハードのジャファル、ワレス
は救出できないのがデフォだよな
トレック救出するにはキャラ鍛えないといけないのだが
ボス削り、回避経験稼ぎぐらいしかできないのがな
金稼ぐ手段もないしやってらんねー
トレックは余裕
ワレスはリン編で下級LV20まで鍛えれば、アーマーナイトのままでも余裕
ジャファルだけは運が絡むな。
俺の場合は30〜50%代の敵の攻撃をことごとくかわして、瞬殺を連発してたが…
運が悪いときは敵の攻撃食らいまくってすぐピンチになるな。
エリウッドハードと勘違いしてる予感
ジャファルに関しては、速めに進軍することで
北西の敵を引き付けられるから
救出は出来なくても、間接的に援護は出来るな
それでも多少は運は絡むが
俺はそんなに苦労しなかったな
ルトガー ソードマスターLv20
55 16 29 29 12 13 10
すっごい へたれました^o^
ソドマスのヘタレたor神がかった
ってのはすべて力のみに依存だよなぁ
クラリーネ ヴァルキュリアL13 でちから(魔力)9ってありですか
ルゥも下級L20で6だし
リリーナは転職しても豆腐だわ追撃出せねーわ
魔導師系全滅
力がヘタレたキャラは、削り役としては非常に優秀。
上級職で武器レベル稼ぐには丁度いい。
普通に力が育ってると倒しちゃうからな。
いや、ソドマスって剣しか振れないよ?
>>647は
>>646に対して言ったんじゃない?
クラリーネは転職してから理魔法が使えるようになるから
回避が高ければなんでもできるよ
でも、転職前は6だったのに転職して技速運がカンストした後に
毎回のように伸びて20まで行ったクラリーネは良ユニットだったな
ところでみんな終盤にパラディンって使っている?
序盤は山程いるのにいつも気付いたら赤・緑の片方以外リストラしている
ミレディ加入したらお役御免だな
赤緑は両方使うな、封印はパーも含めパラディンは使いやすい
パラディンはそこそこ強いけどおもしろくないから使わないな
斧も使えることに気づかないまま終わった初回プレイ
結局その後も持たせていない2回目以降プレイ
ルドガーって必殺出すぎ、これゲームバランス崩してないか?
ソードマスターになったら半分以上は必殺なんだが。
ところで、もしかしてソフィーアってあまり使えない?
避けられない、当たらない、打たれ弱い、いいとこなんて何もないんだが...
見た目が可愛いから使われるだけで、もしニイメと外見が逆だったら誰も使わんと思う
>>646 うちのクラリーネは上級LV20で魔力10だった。しかもハードで。
ドラゴンマスターどころか、ドラゴンナイトすら倒せない。ホント勘弁してほしかった。
>>649 封印ハードのパーシバルは使ったな。
初期値・武器レベルが高いから、少数精鋭部隊の一員として
21章で出したけど、堅いし速いからまず死なない。
ておのとてやり持たせて大活躍してもらった。
>>642 エリ編ハードなんてやったことないYO!
ワレスは右からコンヲル組+αを特攻させれば余裕だし
ジャファルは左から少数精鋭を特攻させればなんとかなる。
まあとっこうやくで回復してくれるワレスはともかく、ジャファルは
かなり運が絡むとは思うけど…
ジャファルが無傷だったのに、ニノが2%くらいしかない
シャインの必殺で死んだときは唖然としたが…
ルート間違えた
ユーノタンが仲間にならねーorz
悪質すぎる
前もって教えてくれてもいいもんだ
658 :
649:2007/10/15(月) 02:59:24 ID:bXuD12su
パラディン使っている人あまりいないみたいだね
パーシバルは1度使ったけどノーマルだと魔防以外が赤緑に全部抜かれて落ち込んだな
出撃枠が余っている時に頑張って斧含め武器レベルを全部Sにしたけど
全く利点が感じられなかったorz
移動力は便利なんだけど槍は飛行部隊、剣は弓も兼ねた遊牧騎兵がいれば十分に感じる
序盤や中盤はともかく、後半は急いで村を訪問して…みたいな
移動力が要求されるマップは少ないからなあ。
サカ17章はイクリプスの村があるけど、あそこも
途中が森だらけなせいで、ワープ使っても騎兵だと間に合わないしね。
ハードの西方の勇者とか7章なんかはかなり活躍できるけど…
>>658 ハードだと逆に赤緑が涙目になるから困る
パラディンLV5のランスと比べてみたら、総合で
パーシバルが10以上上回ってたからなあ
期待値(四捨五入)もパラディンLV20で
HP60 力25 技20 速さ25
幸運18 守備18 魔防15
だからね
武器レベルも簡単にALLSにできるから最強クラスの強さになる
>>657 遊牧民の有用性に気づいたあとはサカルートばっかりだ。
魔防が大きいな
>>658 てか過疎スレで聞くこと自体が間違ってる、携帯板で聞け
今ハードの7章なんだけど、闘技場の敵は内部強化されてるの?
パラ20の奴がゴロゴロ出て来て、ディークですら全然勝てないんだけど。
力技速20の傭兵とか困るよ。
>>663 烈火のヘクハーほどじゃないけど強くなっている。
でも斧相手ならディークとルトガーはそう簡単に負けない。
>>662 大丈夫だ
魔力21の魔道士とか、技22速さ21の傭兵とかいるから。
ソシアル、傭兵はスルー推奨。堅くてパワフルで速いから
当たらない、一撃が痛いでなかなか勝てなくてイライラするからね。
剣士も速いからやめておいた方が無難
PナイトやDナイトはあまり速くないから案外楽に勝てる。
剣持ちなら戦士・山賊・海賊
槍持ち・斧持ちはPナイト、Dナイト、アーマー、ソルジャーが楽。
今まで見た中で最凶の敵は
魔力38速さ29でフィンブル持ちの賢者だな。いいかげんにしてほしい。
>>663 速さがへたれると、ディークは戦士に1ターンでやられてしまうんだぜ…
初期メンバーの弓兵という事で、ウォルト=ゴードンだと思ってたんだが、
何故かヘタれる成長といい、髪の色といい、名前といい、周回を重ねる毎に思う。
実はウォレンなんじゃないかと。
ゴードンはウォルトより遥かに役に立つけど、成長率自体はそんなに高くないな
やっぱ環境じゃね?
ゴードンはCCボーナスがありえないんだもん
上限20の世界で技と速さが+5
ソフィーヤの攻撃が全くあたらない、しかもすぐ死ぬ!
ソ: HP24, 魔18, 技8, 速10, 幸3, 守5, 魔防18 [ドルイド lv.3]
リリーナはこんなに優秀なのに
リ: HP27, 魔22, 技9, 速12, 幸13, 守5, 魔防14 [賢者 lv.8]
と思ったら大して変わらない... しかし、幸運は段違いだ。
クラリーネは優秀、ふざけたキャラのくせに
ク: HP25, 魔11, 技13, 速20, 幸21, 守8, 魔防17 [ヴ lv.3]
セシリアときたら酷いもんだ、華々しく凛々しく登場したのに
セ: HP33, 魔12, 技8, 速11, 幸11, 守8, 魔防13 [ヴ lv.5]
何もかもダメじゃんか
ハードやりなおしてるけど、改めてアーチャー→スナイパーの流れの冷遇に泣いた。
遊牧民を優遇ってレベルじゃねえぞ。ヲルトもっと成長してくれよヲルト
始めてみたが、ノーマル時点で烈火エリハーより難しいな。
増援が即動くからだろうか。
このゲーム、終盤よりも序盤から中盤の方が難しいと思う。
終盤は魔法ユニットも回避が高くなって(ソフィアを除く)、前線に出しても危なくない。
むしろ中途半端なペガサスや魔法に弱いアーマーの方がやられやすい。
アーマーなんかいくら硬くても斧や魔法で狙われたらお終いだし。
なんだかんだでこのゲームは幸運に依存しすぎてるからなぁ
>>672 まあFEは昔からそうです。最初さえ乗り切れば後は波に乗ってスイスイスーだ。
味方を死なせながら進むのを前提にバランス取ってるしね
2時間以上かかる長期戦の大詰めで味方が死ぬと、明後日までプレイする気は起こらんね
撃破された味方ユニットは死亡じゃなくて、大怪我ってことにしてレベルを 3 つ下落、
搬送役として誰か他の 1 ユニットも戦場から撤退させる、さもなくば放置死
治療のために次の戦いは出られない、
治療には 4000G 必要、所持していたアイテムは全て奪われる、
くらいのペナルティだったらいいのにな。
これなら、ミスを悔やみながらもリセットは押さず続ける気になれるんだが...
ものすごくつまんなくなりそう
治療に失敗すると灰になる
やはりミスに対して厳しいからこそのFEか...
もしかして外伝1つでも逃したら、22章で終わっちゃう?
14外伝、20外伝、21外伝を逃してしまったんだが・・・
YES
めでたく世界は解放されましたとさ
えーそんな
ようやくここまでたどり着けたというのに
逆に考えるんだ
ダルくて仕方ない8周が少し短くなったと
一回バッドを経験してこそベストエンディングが輝くんだ。
もう一度やるとサクサク進んで驚くよ。
紋章2部と封印ノーマルどっちが難しいの?
>>685 始めて封印やったときは(紋章より)簡単な印象を受けたが。
紋章を散々プレイした後だからそう感じるだけかもしれない。
>>686 散々プレイしたなら慣れた紋章の方こそ簡単に感じるのでは?
簡単に比べられるものじゃないと思うけど
ノーマルどころか封印ハードより紋章の方が難しいんじゃないかな
暗黒竜ならともかく紋章が封印ハード超えはない
暗黒竜にしてもワープの杖で一気に制圧できるしな
封印より前の難易度設定がない作品(経験値2倍モードは除く)
で封印ハードより難しいのはトラキアぐらい
星のオーブみたいな能力地をうpしてくれるアイテム存在しないの?
>>691 封印には無し。
烈火と聖魔に1回きりのアイテムとして存在するけど、あそこまで成長率は高くならない。
とん。
やっぱりバランスクラッシャーだったのかな?
エイルカリバーって物凄い強力だな。
ペガサスやドラゴンを一撃で葬るし、重さはエルファイアーと変わらない。
22 章はリリーナが暴れまくりだった。それに比べてロイは全く目立たないのが泣ける。
>>687 紋章を先にプレイしていたからノウハウが染み付いてるし。
このゲームはリセットして当たり前という概念を植えつけられてるから、
多少のミスは気にならない。
ゆえに紋章のノウハウが通用しない一部の増援と索敵マップには苦労した…
で、そのリリーナはハードだと簡単に頭をかち割られたりどてっ腹を突き破られたりするんだよな
こいつほどハードになると評価が激減するキャラはいないな
馬鹿な... 点滅して消えるだけだよ
出なけりゃあんな純真で優しい娘っ子は戦場に立てません
純真で優しい娘っ子はファイアーだけで敵を骨まで炭化させたりしません
ゴンザレスはノーマルでもハードでもはやての羽全部つぎこまないと使えない
ゴンザレスと秘伝の書然り
ゴンザレスじゃなくてリリーナだったorz>1行目
まぁ完璧じゃない子を使うのがFEの醍醐味だよな!
そう納得してソフィーヤとリリーナを使う毎日
ディークとルトガーが育ってるのにフィルも育てる俺の軍は剣使過多。
ソードマスターになったルドガーとフィルは支援つければほぼ無敵。
キルソードで必殺率 80% とかになってしまう。
しかし向かってくる敵を高確率で始末してしまうため、周囲がいつまでも塞がらない。
21 章ではパラディーンに波状攻撃を受けて瀕死に陥った。
過度な武装は身を滅ぼすということか。
ソードマスターは普通の戦闘ではキルソードは使わない。
鉄の剣を持たせて敵ターンの反撃で必殺が出れば良いと考えているくらいの方が良い。
どうしても一撃で倒したい時にはキルソードや倭刀を使う。
ソードマスターは封印くらいの性能が一番バランスが良いと思う。
聖戦トラキアは強すぎ、烈火以降は正直いらない。
30%はどう考えても高すぎ
>>703 21章は槍が多いんだから回避が高いといえど剣使いに頼るのは危険じゃね?
あの章だけは斧持ちが異様に活躍できる。バーサーカーは高い山にいれば無敵だし。
>>706 育ったバーサーカーにキラーアクス持たせたら、
一人でパラディンとDナイトの群れ処理できる。
他のメンバーちょろちょろさせると邪魔。
21章はバーサーカーとヴァルキュリア無双。
アーリアルやアポカリプスって、使うのに苦労するわりに使えないよね。主に使用者が。
>>708 サウルは強いよ。魔力技速さがよく伸びるし初期値も高いからかなり強くなる
まあ他は完全に趣味だな。
レイはまあ使えなくもないけど、少しでもへたれると悲惨だし
ソフィーヤは育てるのが大変だし、育ててもそこまで強くないし。
エレンさんなんて速さ成長率20%とか…
おまけに守備の成長率は5%しかないし。
ヨーデルとニイメは貧弱すぎる
アポカリプスを使いこなせるようにするために
ソフィーヤにボディリングつぎ込んでムチムチにした3周目
魔道士の中で攻撃関係が最低限伸びて、
速さ、幸運どちらも伸びやすいのはクラリーネだけだよな。
HPと守備は絶望的だが、支援付けて山か森に置けば地雷もできる。
ハードだとなかなかそうもいかないが。
魔力初期値2成長率30%は最低限とは言えない気がするが
クラリーネの魔力がヴァルキュリアLV20で10しかなかった時は
ホント泣きたくなったわ。しかもハードで。
魔力速さ幸運が伸びやすいキャラなら…
ルゥじゃない?
まあ魔力はけっこうへたれやすいけど、期待値的に一番バランスはよかったと思う
エナジーリングは全部クラリーネに食わせてるないつも
クラリーネはほんとによく回避してくれるので、前線にも安心して出せる。
運も高いしね。
それに比べてセシリアはかなり見劣りする。
ドルパドール自体が使えるユニットだからそれほど悪い印象はないが。
クラ子(雷)-ディーク(雷)-ルトガー(闇)
の支援はおっそろしいことになるからなぁ
この3人だとディークの速さとクラ子の火力がウィークポイント
封印の表示命中率と実命中率の関係は烈火と同じはずだよな?
なんかやたら避けられて当てられる気がするんだが。
718 :
助けて!名無しさん!:2007/10/24(水) 20:35:54 ID:PVJ1iS1f
>>718 まぁそうだが戦闘で消費する乱数も考えなくちゃいけないぞ、あと程々にな
作業ゲー化してしまうから自分で制限をかける、例えばクソ成長が3、4回くらい続いたらやるとかそんな感じ
721 :
助けて!名無しさん!:2007/10/25(木) 10:47:04 ID:32V5RXkh
このゲームの最大の欠点は、「中断セーブ=失敗」と脳に刷り込まれてしまい。
自分で中断したのに「記録から始める」を選んでしまうことだ。
とくに闘技場を利用するために長時間そのマップに留まってるとき。
初めてセシリア使ってみたけどノーマルなら普通に使えるね
クラリーネみたいにDナイトとDマスの群れに単騎特攻とかは出来んけど…
エキストラ、ロイの挑戦、ベスト武器は何よ?
封印の剣、デュランダル、銀の剣、銀の大剣、もう一つは?
ナーシェン閣下から奪ったルーンソードと言ってみるテスト
てつの剣3つとアルの剣
728 :
助けて!名無しさん!:2007/10/26(金) 20:09:39 ID:1dTVmhl8
一週目ノーマル終わった。無双でちょろいんだろって思ってたら全然なのな
荘園暁他GBAと比較にならないノーマルだな
アーチの数や遠距離魔法とか状態異常杖持ってる敵の数が多いからね
後は烈火以降と違って増援がすぐに動いてくるのも
731 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 08:35:00 ID:+tqni2Wm
>>728 俺もそれ思った
GBAは簡単とか言われてた気がしてたから楽勝かと思ってたら結構苦労した
一瞬ハードと間違えたのかと思ったくらいだ
蒼炎と暁のノーマルって実質イージーモードでしょ
イージーって書くとみんな選んでくれないからあえてノーマルって呼ぶことにしたってスタッフが言ってた
封印は敵が強いというより味方が弱い気がする。
烈火や蒼炎に慣れてから封印やると、
特にロイの弱さにはびっくりした。
ヘクトルやアイクが強過ぎるのかも知れんが
封印、特にハードはパラ依存しすぎだよなぁ。
ヘタれたらマジで使えないって事多すぎる。
なんで全般80点のロイが普通に成長しってもものっそ使いづらい。
ロイは技・速・幸運の3つが伸びてくれればそれなりには戦えるがやっぱり弱い
CCの遅さが痛いな〜
せめてCCがナーシェン倒した直後だったら良いのに…
封印→烈火→聖魔と成長率が全体的に底上げされてるしな。
能力が複数上がったときのありがたみがでかい。
>>735 何章か忘れたが、マードックと闘う章の直前でも充分良かったと俺は思う。
あの章に足手まといになるロイを投入するのは正直ツラいし、
あそこで一気にレベルを上げれたらゼフィール攻略がラクに出来るのに
ロイが強くなりすぎた状態でのゼフィール戦は詰まらんけどな
封印の剣でぎりぎり対抗できる状態での戦闘が熱い
739 :
助けて!名無しさん!:2007/10/27(土) 18:29:13 ID:+tqni2Wm
>>732 つまり封印ノーマルが実質蒼炎ハードで
封印ハードが実質蒼炎マニアックって事?
>>738 封印の剣でロイ攻撃→ゼフィール反撃→ロイ必殺の流れで倒した時は本当に熱かった
やっぱ武器系の大ボス戦は興奮する
にしてもCC遅すぎだろ
マスターロードで動かせるのがエクストラ除いて実質三章しかないとかちょっと酷いわ
紋章だとマルスがCC出来ないけどアレはCCしなくても一律上限20だから普通に戦えるし
ロイが攻撃する前にディークで削ろうとしたら必殺が出てゼフィールをぬっころしちゃった。
烈火の剣やった後だったら、なんだか哀れだった<ゼフィール
環境でここまで歪むかって感じだったな・・・
何よりも顔の変貌ぶりに驚いたw
まぁ、いろんな意味でゼフィールの親父も可哀想な人間だったがな
漫画版覇者の剣で父殺しの顛末が描かれてたな
青年ゼフィールカワイソス
健気さが泣けて来る
実はマードックはものすごく良い部下
750 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 16:34:35 ID:xPsFpm99
三竜将は、ナーシェンだけはどうしようもなくダサい悪者だけど
他の二人はそもそも悪って感じがしないよな。
マードックはゼフィールの命のみに生きるストイックな人間だし、ブルーニャはゼフィールの死後であろうと弱い家族のいる兵だけは強制離脱させて、最後まで彼の部下として生きた義に厚い人だし。
特に、ナーシェンと決定的に違うのは自分と敵対する人間でも
認めることができることなんだよな。
マードックはロイの実力を認めてて戦うことを楽しみにしてたくらいだし、ブルーニャはベルンから寝返った人間を責めるような真似はしなかった。
>>749 読まなくてもわかるよ、どうせアンチが昔のFEみたいなのは最高って言ってるんでしょ?
そういうのにかまっても仕方ナス
ゼフィール、最初は何か悪魔にでも憑かれたのかと予想してたが・・・。
烈火の剣で救出作戦とかもあったから思い入れも強くて、最後の最後で
ようやく心中が明かされた時は、不憫に思えてならんかった。
回転王「みんな仲良く王宮で暮らせる日が
いつか来ますように・・・」
754 :
助けて!名無しさん!:2007/10/28(日) 21:45:27 ID:xXRLdgie
封印、烈火の世界では30歳を超えると姿が豹変するのはなんでだろうな
ゼフィール、エリウッド、へクトルってどうみても昔の面影がないし
40〜50代ならあの姿のかわりようは納得できるのだが
嫁とかブルーにゃんに精気を吸い取られたんだろう。
外人は老けるのが早い
日本人はなかなか老けない
わかったか
ゼフィールの親父?
実の息子を何度も殺そうとするくらい矮小な人間なのにな
>>758 本編中でのギネヴィアの話が回想シーンになってる。
毒を飲まされて、死体を確認しようとした父を棺の中からぐっさり。
最後の一文
これより後 ゼフィールは人を信じる事をやめた―――
ありがとう
ゲームでのさらっとした説明でも、小心で猜疑心強い上に卑怯な父王
最低だなと思っていたが
マンガだともっと鬱なんだろうなー
武田信玄の父みたいなものか
こっちは最低父は追放されてるだけだが、殺してしまえばいいのにと思ったよ
漫画版はFE漫画史上珍しく最後まで描き切ってるので個人的に評価高い
(さらにその後の漫画オリジナルのエピソードも最後まで描いてるしね)
絵もやたら上手くなっていくし見てて面白い。地味な良作。
ゼフィールの歴史
ベルン国王である父・デズモンドと、エトルリアから嫁いできた母・ヘレーネ(デズモンドが本来愛していない女性)の間からゼフィール誕生
↓
デズモンドと、彼が本当に愛している女性の間にギネヴィア誕生
↓
ゼフィールが、王位継承の問題でギネヴィアに継がせたいと考えている父から疎まれる
↓
しかし、なんとかして自分を認めて貰おうと懸命な努力に励む。
それが身を結んでゼフィールは非の打ちどころがない秀才児に成長
↓
だが、平凡だった父からは称賛どころか嫉妬をもらう。
↓
デズモンドがギネヴィアの夫となる男に王位を継承すると発表。これをゼフィールは容認する。
↓
しかし周囲からは激しい反感を買い、遂にはゼフィールの暗殺を決意
↓
ゼフィールにとって生まれて初めての酌の席で毒を盛る
↓
マードックらの治療によりゼフィールは蘇生。死んだという事にする
↓
死顔を確認しようとしたデズモンドをゼフィールが自らの手で殺害
↓
ゼフィール、狂気の男に
オヤジどんだけ醜いんだよ。ある意味ネルガルやアシュナードよりタチが悪い
華麗なる一族
回転なる一族
ハルトムートの代から回ってました
デズモンドは三半規管が弱くてあまり回転できなかったから息子に嫉妬したんだな
デズモンド「三半規管に狂いが生じたかな?」
聖戦のヴィクトルとどっちがクズかね
幼少ギネヴィアが、溺愛して甘やかすばかりの自分より
兄ちゃんに懐いてるのがアホ父は、また気に食わないわけだ。
ギネヴィアも賢い子だから、本能でわかっちまったんだろうな。
>>769 痴情のもつれで自殺するヴィクトルと息子にガチ嫉妬のデズモンドでは
クズさのベクトルが違うからなあ
まあどちらも父親として最低の部類であるのは確かだが
ひでえ話だな
出来のいい息子を素直に可愛がれば、
賢い息子はそれに十分応えるし、多少愚鈍でも父上と尊敬し愛し返してくれるのに
だいたいギネビアの母親も嫌な女だよ。そんな男の愛妾ってことで
本妻のお后にプゲラしてたんだろうから
ギネヴィア母はギネヴィアの性格考えると
無理やりデズモンドに手篭めにされた感が否めない
名前も顔も分からない人物の話で凄い流れになってるもんだなぁ…
まあリアルに考えれば、潜在敵国から来た反りの合わない政略結婚相手との間の有能な長男なんて、
最大の危険人物ともいえるし、妾との娘の方を可愛がって排除しようとするのは、さほどおかしくない
反面、FE伝統のベタベタ恋愛観から見れば、妾持ちってだけで悪者扱いだろうなー
ヒーニアスにあやまれ!あやまれ!
ヴァネッサ「いや私は別に」
平民×王族とかFEじゃめずらしくないのに
なんで聖魔のライターはわざわざ愛人にしたかな
> 妾との娘の方を可愛がって排除しようとするのは、さほどおかしくない
それで殺されてりゃ世話ない
やっぱ馬鹿だよ
類似例での日本の有名どころでは、斎藤道三・義龍親子、武田信虎・晴信親子や、
天文の乱を起こした伊達親子(稙宗・晴宗・輝宗)かな
道三以外は、親が殺されるまではいかないけど、どっちも嫡子との不仲が政治敵対関係までなって、
最終的には追放、或いは失権させられた
あとは、大友義鑑が死んで義鎮が跡を継ぐことになった二階崩れの変に、義鎮の陰謀説が根強いかな
どれも、決して無能といわれるわけじゃないんだが…
聖戦の時もそんな風だったけど、FE的には、親が無能だったと設定しちゃった方が手っ取り早い面はあるなw
はいはい、歴史詳しい俺カッコイイ
クールに分析できる俺カッコイイ
きめぇ
歴史の知識がないからってそんなにファビョんなくても
ちょうど今話題にしていたデズモンドのような奴なんだろう
他者の能力を素直に認めることが出来ず、卑屈になるタイプの人間
ギネヴィア母の名前はモリー
知識あってもわざとひけらかすようなのは
かっこ悪いな
大体歴史って言うのはなぁ
>>778みたいなマニアックな知識じゃなく
現在がどうしてこうあるのかっていう「 連 続 性 」を研究する学問なわけ。
だから原始人からの連続性を辿っていく教科書ができてるわけ。
それを伊達親子がどうたらとか
全く歴史に関係ない瑣末な事柄を「歴史の知識」というのは
>>781お前は歴史を知らないな。
ゲームのスレで何やってるんだろうな俺
おいおい、同じ事やってるぞ
>>784 細かな人間劇を見る時、過去の歴史の事例を例に出すのは悪い事だとは思わないんだが。
何がそんなに納得行かないのかが分からない。
それに、斉藤道三と武田信虎(の追放)くらいは、どちらかといえば一般常識だと思ってたんだが。
>>785 そう、わざと。っていうか恥ずかしくて死にたい
>>786 FEスレに戦国武将の顛末をいくつも並べるのは
俺の常識では常識外
一般常識なら、学校の教科書くらいには載ってほしいもんだな
ゼフィール様は初めて親父に酒をついでもらったことに
超感激!まじサイコー!
って思いながら飲んでそのままバタン
それ以降狂王と化す・・・か
それでも仕え続けるマードックに敬礼
教科書に載っていない一般常識の方が遥かに多いよねw
まぁ、ゆとりには理解できないか
単に戦国スキーか否かで常識かどうか分かれる知識だと思う
似たようなジャンルで幕末とか
両方好きだけどさ
>>790 だな
常識とまで言ってしまうのは言いすぎだが、過剰反応するレベルの話じゃないとは思う
戦国時代あたりだと大河ドラマをはじめ、映像化も盛んにされているし
792 :
助けて!名無しさん!:2007/10/31(水) 18:31:25 ID:CKZLWYcm
終章に行くのってマルテかミュルグレの片方だけの入手でも大丈夫なの?
>>792 両方必要。イリア・サカで選択したルートで手に入らない方は、ウェンデル先生が持ってきてくれる。
聖女の杖の扱いが謎
アストールとイグレーヌは戦争の後幸せになれたんだろうか・・・切ないふたり・・・
紋章スレで「現実にもファルシオンという剣はあるけど、ゲームのとは別物だよ」とか。
聖戦スレで「人物名の元ネタはケルト神話だけど、神話の相関関係とは無関係だよ」とか。
みたいなもんだろ。
そもそも知識のある人がそれをひけらかして何が悪い?
話題ってのはそうやって広がっていくんじゃないのか?
>>796 悪いどころか、むしろ勉強になる事が多いな
その気が無いのに知らない事が勝手に目に飛び込んできてくれるんだから、これ以上ありがたいことはない
悪くないけど書き方がくどい
ケルト神話だよ くらいならいいけど
>大友義鑑が死んで義鎮が跡を継ぐことになった二階崩れの変に、義鎮の陰謀説が根強いかな
これのどこにFEの欠片を見出せるのか
まじ吹くわw
関係ないけど聖魔スレってないんだな。
>>799 何でそんなに拒絶反応をするかね?単に日本史世界史が嫌いなだけなのか?
「二階崩れの変の例もあるよ」って言ってるだけじゃないか。
回転王「いつかみんな仲良く回転できる日が来ますように・・・」
>>800 俺は何で聖魔がここまで嫌われてるかはわからない
そりゃ難易度はシリーズ最低かも知れんけど
個人的にはラーチェル様は良いキャラ
アンチが多いからあんまり言えないけど、正直聖魔のキャラが一番好き
ゼトかっこいいよかっこいいよゼト
封印ハードってトラナナよりやり応えがあって良いね
>>802 ベルン家の男子はみんなあの剣術を習ってるんだろうか。
808 :
助けて!名無しさん!:2007/11/01(木) 17:13:57 ID:7bF/mbIe
今封印の剣やってるんだけど、クラスチェンジってレベル10になったら
すぐした方がいいんですかね?
それとも下級職でMAXまで上げてからの方がいいんですか?
MAXにしたほうが能力値高くなるから基本20まで上げてる
だけど回復役は闘技場使いまくったりしないとレベル上がらないから、10になったら即CCして
攻撃手段持たせるなぁ
>>808 下級職でLv20まで上げからクラスチェンジすることで、レベルアップの回数を増やす事ができる。
Lv10で即クラスチェンジすることで、即物的な能力値アップと新たに使える武器の恩恵が早い段階が受けられる。
一般的には戦闘職は前者、魔道士系は後者と言われている。
回復役が足りないなら魔道士をクラスチェンジすることで杖を使えるようになる。
>>809>>810 即レスありがとう。参考にします。
というかフィルとシャニーはレベル10でCCしちゃったけど・・・
苦労しているなら早めにCC、そうでなければ20だ
>>811 よっぽど闘技場で粘らない限り、レギュラー全員を下級20→上級20にするのは難しいから、
そんなに気にする事は無い。
聖魔だったらEXマップがあるから下級20まで上げるのがいいけどね。
別に20まで待ってCCするのが必ずしも最良の手段ではないから
たいして気にしなくてもいいと思うけどな
封印は複数武器をSにできるから、他の作品に比べればまだ早期CCのメリットはあるけどな
というより封印は烈火、聖魔と比べるとCCボーナスが全体的に高め
成長率おさえめなんで早期CCも悪くない
過去レス読まずにいきなり質問したのに、丁寧に返答してくれるどころか
フォローまでしてもらえるとは・・・
このスレいい人多いっすね。
みんなありがとう。
上級になると経験値入りにくくなるから
できるなら下級で居た方がいいのでは、といってみる
切羽詰ってるなら早々にCCもありだけど
弱いキャラは早めにCCさせないととてもレベル上げられない。
ウェンディとかウェンディとかウェンディとかティトとか。
チャンスを作ってもしっかり外してくれるからな。
>>805 たしかにゼトは相当かっこいいキャラだと思う
カッコいいか? 俺はなんか薄っぺらいなとしか思わなかったわ、スレチでスマンが
自分の国が滅んで治安乱れて、生きる為とネイミー守る為に盗賊するしかなかったコーマを偉そうに説教とか
ルネス奪還した時もこの民衆の喜びは苦しみから解放されたからで、支持されるのはこれから次第とか
もっともらしいことは言ってるんだがちっとも響いてこないんだよな
そんなこといったらFEの騎士なんて皆薄っぺらくなるが
823 :
助けて!名無しさん!:2007/11/01(木) 23:45:31 ID:Tgbqk7pa
>>793 d
つまり外伝行くのは片方だけってことだな
ウェンデル先生って紋章の人とは別人だよね?
ニイメに羽衣2つほどあげると一軍になれるな
1あがったらもう強くならないけど
>>821 ゼトは薄っぺらいと言うより、冷たいんじゃねぇか?
平民(GUN道)に対する対応と、貴族や騎士(ガルシアは平民だが元騎士団の有力者、クーガーも騎士、ナタも貴族っぽい)に対する対応が違うような気がする
まぁ騎士にとっちゃあ貴族>平民のスタンスは悪いとは思わないけど
封印のパラディンのマー爺はそんな描写は全くないから感じなかったけどな、部下にも自分にも厳しい頑固オヤジって感じ
てか烈火見てると叩き上げのロウエンに期待してる分、別にそんなに差別的には思ってないのかな?
>>825 ノーマルなら一個でも大丈夫、ハードだとはやての羽もあげないと厳しいぜ
>>826 でも支援次第だが、
結局騎士団長の後任はアレンかランスなんだよな
>>828 封印時ではもう肉体的にも衰えてくると考えて、ロウエンは厨房で料理長にでもなったんじゃないか
んでマー爺に滋養のための料理を考えてるとか
郎円引退
それでも出てくるマーカス
そのうち1章で長生きしすぎてパラディンLv20のマーカスが出てきそうだ
パパスの父親の代からあの姿で仕えていたサンチョ、というネタを思い出した。
>>828 アレンかな。ランスは外様だって支援会話で言ってたような。
取説に書いてあったぜ>ランスは外様
マーカスもLV20まで上げればエトルリア辺りの敵とも結構戦えるけど・・
闘技場なしだと無理だしなぁ
>>833 アレンてああ見えて名門貴族の出なんだっけ。
確かにサンチョ相当じじいだよな
息子世代だったら70ぐらいにはなってそう
838 :
助けて!名無しさん!:2007/11/03(土) 09:19:37 ID:XfWKes2U
アレンとワードを組ませると暑苦しいから困る。
ランスとロットはいろいろと冷めすぎてるから困る。
アレンとワードの支援会話が頭の中で勝手にガチホモにされて
笑うのを耐えられない
>>839 ファイアッー!エムブレムスレでその脳内変換をぜひ投稿してくれ
>>838 以前 アレンと指したときは
二手で終わった▼
この辺は結構笑ったんだがw
アレンそんなアホなのか・・・w
特攻タイプだからな...
そんな赤が好きです
845 :
助けて!名無しさん!:2007/11/03(土) 23:16:19 ID:5g2UTrcT
このゲームって進撃準備画面でドーピングできないのか?
そうじゃないと秘密の店のドーピングをどこでするかに困る気が・・・
846 :
助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 00:14:09 ID:0K1p7Yac
ルウ・レイはホモっぽい上キモイからリリーナを使っている
847 :
助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 00:15:25 ID:aK4dnhWY
クラリーネとサウルとレイだな、S武器もったいない派なんで
何の話をしてるんだこいつらは
なんかいきなり降って沸いたみたいで怖いな
>>842 アレンに学はなさそう
でもティトとの支援を見る限りただの脳筋ではないっぽい
851 :
助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 02:04:43 ID:WjSyeOE1
エムブレムの内容をパクったネットのゲームありますか?知ってたら表下さい
国立大の情報の授業用HPに質問掲示板があるんだが、
いい年こいた大学生でも
>>851みたいな質問の仕方するんだよな。
ティーチングアシスタントやってるけど、最近の新入生にはホトホト呆れる。
そんな最近の人間はってピラミッドの壁画にも書かれてるようなことを言われても
854 :
助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 04:01:51 ID:caAttGXl
6章・しかけられた罠 に出てくる女盗賊って、どうやったら仲間にできるの?
ロイで話しかけても仲間にならないし・・・
>>845 22章でマリナス連れて歩き回れば問題ない
>>854 6章では仲間にならない
ロイで話し掛けたらあとは殺さず逃がして置けば良い
857 :
助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 07:21:45 ID:VWwgkltq
>>855 22章まで待たなきゃいけないのかorz
それにしても死にやすい輸送隊を使わないといけないなんて不便だな
こういうのこそ使い勝手に困ってくるロイが輸送隊やれば良かったのに
>>857 16章の秘密の店の話ならその章にするべき
21章のは外伝に進もうと思ったらドーピングしている余裕はそれほどない
22章でサンダーストームとバサーク使い切らせた後、
階段封鎖してゼフィールの前でやった方が安全かつ楽
859 :
助けて!名無しさん!:2007/11/04(日) 11:52:48 ID:bY9nIxbj
支援でイチャイチャしてたり、ずっと闘技場してたりドーピングしてたりを
ずっと見てなきゃいけないFEのボスって大変だなぁ、とふと思った
ナーシェンの援軍が永遠に来ないデビアス、レイガンスカワイソス
862 :
854:2007/11/04(日) 23:12:06 ID:bY9nIxbj
あれ、6章で出てきた女盗賊って8章(オスティア城内のマップ)でも仲間にならんの?
こうゆうのってやりにくいな・・・
必須の進軍メンバーを入れ忘れたかな?とか、いろいろ考えてしまうしw
三顧の礼というやつですな
すんなり仲間にならないのもカス呼ばわりの原因か
毎回盗賊の鍵をくれるいいお嬢ちゃんですよ
FEシリーズの初回プレイはとりあえず仲間になったならないとか戦死したしてないとかは気にせず一度クリアしてみるのがお奨め。
>>865 それはキャスが必死にためた金でできてるんだ!
なにその感動裏話w
>>866 ゲイルは仲間になる!
と信じて会話するだけして見逃してクリアしたのはいい思い出
ゲイルは仲間なる!と信じて
ダグラスの時の様に生かしたままクリアを試みたのはいい思い出
その苦労が全く報われない。せめて最後に自刃するみたいなイベントあってもよかったのに。
ゲイル然り、イシュタル然り。
ゲイルとか何のためにいたのかわかんねえ
聖魔の帝国将、デュッセル以外何のためにいたのかわかんねぇ
ドラゴンマスターの無駄な体格のせいで
ミレディの救出表示がおかしくなった奴手挙
875 :
助けて!名無しさん!:2007/11/06(火) 16:57:21 ID:ECXQwg74
11章のロングアーチの対処のしかたがわかりません。
攻撃力は16なのに、何故か飛行系以外のユニットにもそれ以上のダメージを
与えてきます。(HP18、守備2のクラリーネが一撃で死ぬ)
何かうまい方法は無いでしょうか?
876 :
助けて!名無しさん!:2007/11/06(火) 17:04:13 ID:aMp9UVN+
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味のある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく) 必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さい。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
>>875 表示されてる攻撃力は装備してる分の武器で計算されてるから実際はもっと高い。
死ぬような奴を近づけなければ5発で打ち止めになる。
878 :
助けて!名無しさん!:2007/11/06(火) 18:01:51 ID:ECXQwg74
>>877 ありがとうございます。
何度も失敗しましたが、ようやく糸口が見えてきました。
5発しか玉が無かったんですね・・・
闘技場ってみんなどうやってうまく活用してるの?
攻略サイト見てリセット方も試みたんだけど、これなら勝てるだろうと
踏んだ敵にぬっ殺されて以来トラウマになってしまった。
金と経験値は欲しいけど、もし失敗したら苦労して攻略したステージを最初から
やり直すはめになるし、ガクブルで闘技場使えない・・・
なんかコツとかありますか?
ロングアーチの威力は13だぞ
>>879 1.100%以外は信用しない
2.あと一発食らったら死ぬ、という状況になったら、こちらの命中が100%且つあと一撃で倒せる場合以外は迷わず降参
3.敵の必殺が1でもあったら即降参
4.支援効果を活用する
相手を選びつつこれらを遵守すれば死亡率はだいぶ減るはず
>>881 ありがとうございます。
がんがってみます!
あと速い敵は避け3すくみを最大限に有効活用する事も重要かと
CC前ならソルジャー、斧系全般、アーチャーがねらい目
槍や斧使いならペガサスも割とカモだな
ペガサスは意外に必殺が出やすいから少し注意が必要。
それを除けば比較的戦いやすいな
今思ったんだけど、掛け金が安い方がより弱い敵?
>>886 掛け金の高さ=敵の武器
高いと銀武器にかたより
低いと鉄武器にかたよる
889 :
助けて!名無しさん!:2007/11/06(火) 21:16:56 ID:TfPdbAlk
>>879 B押しそこねも気をつけろよ。B押したのに反応せず斧使いと戦ったウェンディ死亡
やっぱり3すくみは意識した方がいい
俺の感想としては魔道士は司祭が一番雑魚、ソルジャーは全キャラ一雑魚
ペガサスは割りと雑魚、アーマーやジェネラルは案外雑魚、こんな感じかな
今ピカった。
コツがつかめた!
みんな重ね重ねありがとう!
ただ今猛烈な勢いでレベルを上げております。
紋章ソルジャーの成長率が神だったせいか
封印は糞成長率にしてありあまりにも弱すぎ
HPと力だけは凄いが
892 :
助けて!名無しさん!:2007/11/06(火) 21:33:17 ID:TfPdbAlk
>>886 基本そうだが案外そうでもない事もある
雑魚のソルジャーが少し高めだったり安いとドルイド(魔法系ではこいつが一番危険だと思う)が出たりとか
>>891 だな 俺は普段の戦闘の経験から闘技場でも雑魚だろうなと思ってたくらいだし
終わった・・・
シャニー死亡・・・・・・・・・・・・・・・
俺の2,3時間がor3
早かったな・・・
んで何にやられたんだ?
カレル最強パラ目指すには
乱数10000個の中の一個を当てなきゃならないので面倒
慣れないのにシャニーなんか放り込むからw
カレルよりもルトガーという最終破壊兵器がいるから正直倭刀もってくる奴としか見てないな
実際使えるのか・・?
初回で終章行ったときそれまでにファが死んでたから代わりに入れたくらいだぞ俺
俺のシャニーは闘技場得意だったけどな
CCしてレベルもそこそこだったからだろうけど
11章で1ターン目で闘技場に飛んでいってバーサーカー返り討ちにしたくらいだし
まあ本来必殺補正のバーサーカーやソドマスとは戦っちゃダメだけどな
そういえば闘技場最強はLV20ソードマスター銀の剣持ちか?
支援効果なしだと一発で死にそうなんだが
「闘技場で死んだ」スレで想いを共有してきた。
しかも死んだのはシャニーじゃなくてティトだった・・・
ショックでふじこだったから。
>>894 闇魔道士ですよ・・・ミィル2発で撃沈
ティト諦めようかな。
とりあえず2日はできそうもないw
>>893 シャニーはCC前は弱いから魔道士かソルジャーがお勧め
あと槍使いは闘技場では結構育てにくいから吟味が必須
>>895 つ乱数調整
まあ23章にマリナス連れてドーピングの方が早い気がするが
>>899 フィンブル持ちヴァルキュリア
乱数調整してもリリーナはHPがカンストしないな
まあバースと同じ心境か
>>900 だから892でドルイドは危険と言ったのに..シャーマンでも似たようなもんだが
奴はペガサスでも結構ダメージがある上少し固めなんだよな
2発って事はB押しそこねたんだな。これって紋章みたいにラウンドないからBのタイミング外しやすくて困る
>>904 闘技場にウェンディ投下したらHP71のウォーリア来たが楽勝だった
ヴァルキュリア以外の魔法ユニットやジェネラル、バーサーカーも比較的簡単だったが
それ以外はorz
必殺補正持ちも3すくみが有利ならなんとかなる
銀剣持ちソドマスはヤバイけど
>>897 カレルはソドマスにしては速さが低いからな…
あと、HPも控え目。
他の能力はどれも高いのにね
必殺1なのに見事クリティカルして2時間がパァになったトラウマが蘇った
>>909 10000個中109個のどれかにHITしたんだな
俺も闘技場で全部で20時間位フイにしたなあ
慣れればその内勝てるようになる
一応闘技場初心者が戦いやすいオススメ書いておく
剣使い…斧系全般
槍使い…ソルジャー、Sナイト、パラディン、魔道士(魔防高めのキャラのみ)、司祭
斧使い…ソルジャー、Sナイト、パラディン
魔道士…魔道士、賢者、司祭、ソルジャー・斧系(速くて高魔力ユニット)
弓使い…アーチャー、スナイパー
闇魔道士…魔道士、賢者、ドルイド(魔防高いユニットのみ)
ソルジャー・斧系(速くて高魔力ユニット)
司祭…ドルイド、司祭、ウォーリア
あと、アーマー系は闘技場は使わずシナリオで上げる
剣士、バーサーカー、ソードマスター、ヴァルキュリアは死亡率が高い相手
ペガサス、ファルコンも必殺率が意外に侮れない
支援等で慣れれば危険ユニットも簡単に狩れるが最初はこれでLV上げすると安定しやすい
>>897 ルトガーもフィルもハードでも時たまに、故郷に帰れと思うぐらい力が死ぬ時があるからたまに使った
カレルはHPが低い以外は高水準だし、速さが控えめといってもそこから先は竜ばかりだし問題ない
力の低いソドマスはただの剣士
闘技場の罠といえば
アーチャーの攻撃モーションがすばやいからBボタン押し損ねる
>>914 必殺の時だけ間を空けてからやってくるので分かりにくいな
負ける可能性が出た瞬間から抜けるまでB連打は基本ですぜ
B一発はコツ掴めばやりやすいが
最初のうちはB連打がデフォ
そもそもカレルの初期値で控えめとは贅沢すぎるな
デビルアクスを初めて使ったら壁からダメージを受けるという珍現象が起きたのはトラウマ、以降封印した
闘技城は確率の当てにならなさを教えてくれた
一桁代のクリティカルが二連続とか嬉しいけど目が点になったわ
>>919 自ユニットが追撃してたか?敵ユニットの方か?それとも両者追撃不可だったか?
>>920 こちらの連続攻撃だった
ウェンディあんま使われないけど試しに育ててみたら柔らかめな代わりに何故か回避が高めのジェネラルが出来上がったな
闘技場では大変だったけど
>>921 んで自キャラの必殺率と敵の命中率はどうだった?
敵の攻撃命中したか?
923 :
助けて!名無しさん!:2007/11/07(水) 16:42:48 ID:SxrhtpR+
ノーマルなのに13章が難しすぎる・・・
上のほうに、エルフィンで話しかけるとパーシバルが仲間になる、って書いてたけど
そこに辿りつく前に撤退しやがる。
どうやって、あんな遠くまでエルフィンを連れていけばいいんだ・・・
あと、海から襲ってくるドラゴンナイトも結構手ごわい。
こっそりとナイトキラーなんか隠し持ってやがるしw アランが一撃で死んだ。
>>923 パーシバルは後でもう1度でてくるから
13章で仲間にできなくても大丈夫。
あと、敵の武器はよく確認しないと痛い目にあう
俺も同じ様にランスが殺されたので。
925 :
助けて!名無しさん!:2007/11/07(水) 17:04:25 ID:SxrhtpR+
>>924 おお、そうなのか。サンクス
ペガサスナイトで担いで連れていこうか?とかマジ悩んでたw
>>923 アランは病に倒れる方だぞw
13章で仲間にするには救出・引き受けをフルに活かしつつ
全ユニットで進軍する位の勢いがないと厳しいから無難に15章で説得するのをお勧めする
アランさん出張っすか
13章でパーを説得するなら
上の方にランスアレンで突っ込んで
エルフィンを救出・降ろすを繰り返す。(Pナイト・爺パラディンあたりで
あとは竜騎士を蹴散らして、安全にパーシバルを誘き寄せておk
俺要らない子だわー
>>923 下級職が誰もCCしてない場合は、そろそろ辛くなってくる章だな。
キラーランス持ちSナイトと銀の槍持ちパラディンにも要注意だぞ。
930 :
助けて!名無しさん!:2007/11/07(水) 17:19:50 ID:SxrhtpR+
お勧めどおり、パーさんは15章で仲間にします。
下の橋の戦いでエルフィンを使いたいので。
ハードモードなら15章で仲間にした方がパラメータが高い
932 :
助けて!名無しさん!:2007/11/07(水) 17:27:20 ID:gPdZNGlr
>>923 俺もナイトキラー持ちドラゴンナイトがゼロットを襲った時はマジビビった
見事避けてくれたから良かったものの当たったら即死だったな
俺この章はまず上に進軍して騎馬部隊倒す。その後、下の方からくる魔導士アーチャー騎馬部隊ぬっころして、迫ってくる竜騎士を民家の辺りで撃退する。
その後民家の隣から援軍がくるから地形利用して(ゴンが昇格してれば突っ込ませるだけ)倒す
で、下からも援軍くるから普通に上から撃退
後は、敗残兵狩りしながら城へ行きフレアーぼこして、CCしてない奴(主にレイ)を闘技場で鍛えてクリア
下の橋はアーチがあるからやっかいだから一番最後に守備高い奴でジワジワ近寄って殺す
みんなはどうだい?
934 :
助けて!名無しさん!:2007/11/07(水) 19:23:09 ID:SxrhtpR+
>>933 この章は、上下の橋に同時に部隊を進めたらダメですね・・・
3匹のドラゴンナイトが上下に分かれて攻撃してきて、もうパニックですw
上の隊で相手にしてたら、左から援軍、右から既存部隊が攻めてきてギャーーー
>>922 自分の必殺率は7パーだった、それ以上は昔なんで忘れた
なんか特別な仕様でもあんの?
>>935 乱数は10000個在り攻撃が命中するとしないとでは
乱数の進み具合が異なるらしい
おまいがHITした乱数はその中の38個のどれかみたい
937 :
助けて!名無しさん!:2007/11/07(水) 22:25:27 ID:SxrhtpR+
ダメだ
まだ13章から抜けられない・・・リセットばっかり
ゼフィールが馬ごとセシリアをぶった切るシーンを10回以上見たぞw
ユニットのレベルが低すぎるのかなぁ、CCはまだゼロだし。
どうしても無理なら思い切ってCCしちゃうのも1つの手
即戦力になるしな
>>937 チート使ってセシリア救出してどんなに離れていようが
ゼフィールがぶった切ったのはいい思い出
>>939 出ていなくてもなぜか攻撃されるんだよな
カウンターで倒したらどうなるんだろう?
>>940 あれは必ずゼフィールが勝つようにしてあるから出来ないけど
先にゼフィール暗殺とかするとフリーズしたw
>>937 騎兵は確か槍使いが多かったはずだから斧やポールアックス、ナイトキラーで対抗する
斧はロット・ワードを育てていなくても即戦力の勇者かウォーリアがいるし
CCキャラへの経験値がもったいないと思うならギースかゴンザレスを使うべし
敵飛行部隊は槍使いが多いから斧使いを一人でいいから育てておくとかなり楽
あとは部隊を橋を渡る時はどちらか一方に絞り、挟み撃ち対策も立てる
943 :
助けて!名無しさん!:2007/11/07(水) 23:23:25 ID:SxrhtpR+
>>942 なるほど、ギースとゴンザレスか・・・
これまで登場マップ以外で使う事はなかったけど、試してみる価値はあるかも。
しかしまあ、自分の戦力を分析すると斧使いが全くと言っていいほど育ってない。
10章でやむを得ず使ったワードとロットは重石同然だったしw
斧使いは地味にプレイヤーを支えてくれる勇士です
>>936 そんなに低確率だったのか、もうお目にかかることもないだろうなぁ
>>943 いやギースは普通に強いぜ
本人の力と斧の攻撃力、そして上級職のクリ補正から叩き出される破壊力がたまらない
>ID:yaPIkLBm
乱数についてお勉強したのはよーく分かったから自重。
いきなりけんか腰になる君もな
封印バサカは使えるキャラだ、戦士は青くない方は育ててみる価値はあり
青い方は初期値が死んでるドルカスって感じだからなあ
しかもドルカスより成長率悪いし
黄色い方は無駄に堅くなるし案外速いしで、なかなか強くなるよね。
弓使えるってのも大きい。
力技速さのどれかがへたれると、ちょっと困るけど…
950 :
助けて!名無しさん!:2007/11/08(木) 04:40:12 ID:A6t98MXn
やったーーーー
ようやく13章クリアできたぞ。もう朝だけどw
アドバイスを下さった皆さん、本当にありがとう。
次は封印の名物マップその3。頑張れー