4を叩くのではなく
他シリーズと比べてどこが悪かったのか、
どう改善すればいいのかを考えるスレです
番外編がない
カルマEDがない
キーキャラクターであるはずの竜の子があまり目立っていない
2周(ギアンED、エニシアED)をやらないと真の面白さが見えない
ライでギアンED、フェアでエニシアEDができない(腐女子層が食いつかない)
とりあえず以上。個人的には失敗したとは思わず楽しめたが、ファンが今までよりも増えなかったのはこういう理由もあるとおも
3 :
助けて!名無しさん!:2007/06/13(水) 22:33:13 ID:4VLk1nA3
主人公のデザインが地味すぎる
肌の色の濃いキャラはオタにはあまり人気が無い
何周もやるのが前提なくせに、毎回くだらないミニゲームを強要される
本編やってるより、ミニゲームやってる時間の方が長い本末転倒
今までのシリーズやってないとさっぱりわからないゲストキャラが大量に出てくる
初プレイの人は引き、常連はヒトカタという糞みたいな方法で仲間になるのに絶望
また、ヒトカタ手に入れるのに毎周ブレイブ狙ったりミニゲームを何回も何回も(ryでストレスがたまる
受け身なだけのワンパなシナリオはもう飽きた
主人公はやたらいい人→理不尽な理由で敵が攻めて来る→防戦一方→実は敵にも深い事情があった
戦闘マップで勝ってるのに、終わった途端何故か戦闘中は見せなかった超絶パワーで逆転されるパターンはそろそろ勘弁
負けたんだから死んどけよ、特にギアン
主人公の父親は謎のままで終われば良かったと思う
むしろ3が売れすぎた。
キャラデザインがよく、ゲームの実力以上に売れた。
デザインが劣れば売り上げが下がるのは当然。
販売側は販売側で、売り上げ見込みを多く読みすぎ、結果、ダブついた。
シナリオの程度はそんなに変わらない。
カタルシスの持って行き方がまずかったくらいか。
>>3の褐色娘はオタ受けが悪いってのにはすごい共感が。
現に今回その理由でパスしてる。アティとトリスの壁は中々高い。
戦闘以外ろくすっぽ進歩してない
8 :
助けて!名無しさん!:2007/06/14(木) 06:03:14 ID:uKBqHK0H
なんか4は物語として凄く狭い世界だった、広がりがないな
島一つを舞台とした3より閉鎖感が強いし、
いい加減敵役の、実は訳がありました。実は良い人でした。みたいな
御都合主義とキャラ萌えに媚売ったストーリーはいらん
9 :
助けて!名無しさん!:2007/06/14(木) 08:07:21 ID:phg6jOBd
要するに
全部都月のせい
自分はその良い人主人公、訳有り敵役で織り成されるシナリオが良さだと思ってるが。
違ったストーリーがみたけりゃ他のRPGやるし・・これはこれで特徴としていいんじゃないか
ちゃんと説得力のある話になってればいいんだけどね〜。
1も2も
>良い人主人公、訳有り敵役で織り成されるシナリオ
ってわけじゃなかったと思うんだが
1も2も、決していいシナリオじゃなかったけど
主人公(や、その仲間)が、見ててイライラする偽善者だったり、
敵が、生まれや育ちの不幸を理由に、
「俺がひどい目にあったんだからオマエラもひどい目にあって当然」的なDQNではなかったと思う
なんか、4のシナリオは3の焼き直しっぽいんだよなぁ・・・
ただ、4が売れなかったのは
>>5が書いてるように、あきらかに前作の3(もしくはエクステーゼ)が悪い
5がもしも発売されて、更に売上げが落ちたら4のせいだろう
テイルズと発売日が被ってたしな>4
売上が落ちるのは当然
てか4って失敗したのか?
14 :
助けて!名無しさん!:2007/06/14(木) 09:58:04 ID:9vdhm1zj
フライトプランがDSSのほうに力を入れていたから。
あと何だか4は微妙に難易度というかメイン話のクリアに必要な手間が多くなってるような…
1と2はブレイブがないからクリアできなければレベル上げればいいし、
3はブレイブLVあたりでも死者無しで難なくクリアできるくらいの難易度だったのに、
4は何だか…ブレイブLVに対して敵のLVがおかしくなってない?
ミニゲームやフリーバトルをやらないとまともに召喚術も揃えられないし、
ブレイブ諦めたら今度はパーティ能力揃わなくてさらに困る事になるし…
エクステーゼを出さないで4を出さなかったから
3から4までに出すのに時間が経ちすぎた
>>15 ブレイブは3の方が難しいだろ…4とかレベル下げれるから回廊もぐるなりすれば諦めることはまずない。回廊なしでも4の方が簡単に思えた
4は人生やりなおしとパラメーター関係無しでレベルでクラスチェンジ出来るようになったのが良心的だと思う
3は知識がないと最短でのクラスチェンジを逃して辛くなる
>>17 いやあ、回廊もぐってレベル下げてとか、そこまでの稼ぎ前提のバランス取りが
そもそもどうよって話で。俺3まではクリアしたけど4はだるくて途中で投げたんだ。
>>19 大してミニゲームやってないし回廊放置してたがオールブレイブできたぜ?
一人くらい糞強い敵がいた方が
いかに効率よくボコるかに頭使ってシミュレーションぽくていいわ。
>>15 パーティー能力なんかなくてもレベル上げれば余裕だよ。
レベル上げは3より4のがしやすい。雑魚が弱いから。
クリアだけなら4のが楽だった。
>>22 そうなんだが、1や2のころは、能天気な平和論を振りかざすキャラに対してツッコミを入れるキャラがいたんだが
3からは主人公がそういうキャラになっちゃってる上に
「君はそれでいいんだ」とか周りがみんな同調するのがなんだかなぁという感じ
24 :
助けて!名無しさん!:2007/06/15(金) 01:48:58 ID:3BE6XgpQ
てか11話の時点で50時間いってるんだが・・・・・
クリアまでいったいどれくらいかかるんだ?
全ブレイブ狙って、ミニゲームとか無限回廊とかフリーバトルとかやってると
100時間くらい
ミニゲームがテンポを悪くしている
2と3は何周もしたけど、これは一周でお腹いっぱい
アティ先生が出なかったから
強制ミニゲームがストレス溜まるな
二度とやりたくない
そう思うならやらなきゃいいのに
と言いたいが宿の評価はストーリーと関係してたからなあ
ストーリーやブレイブなんてどうでもいいと考えれば
短時間で簡単にクリアできると思う
それ面白いか?w
丁度今やってるが激しくつまらないwwwww
5週して経験値2倍になるまで我慢ができるか…
周回プレイでのいい意味での新鮮味が薄い
外伝イベントはまめなプレイヤーなら1周目で全部見てしまうし
主人公やパートナーは属性固定だし、話の小分岐も殆どないから
戦闘の流れも大きくは変わらない
さらに壮絶勘違いキャラの親父一味を見せ付けられて不快さだけは倍増
この辺がけっこう大きいと思うよ
改めて考えると4は本当にひどいんだな…
糞親父とミニゲームはでかい要素か。
パズル楽しかった奴なんていんの?
システム周りは順当に進化してるし
シナリオも大筋は別に旧作のがとりわけ良いってほどでもない、というかドングリの背比べ
にもかかわらずなんかコケタと思っちゃうほど印象悪い部分が多いんだよね
売り上げ云々は初動が大事なわけで、ゲーム内容以前のタイミングやプロモの問題だろうけど
シナリオ的には、サモンナイト完結編でもなければ絶対解決できるはずが無いテーマを持ってきて、
人間ワルイ人間ワルイと責められまくるのが超イライラした
つーか、そんな異世界の事情なんか知らんよ
異世界(他国でもいいや)の住人攫ってきて奴隷として働かせてなんかいないし、俺
・・・もしかして、在日のシナリオライターが2次大戦中の日本のことを根にもって書いたシナリオ?
いやまさかなぁ
まぁなんにせよ
そこらの宿屋のガキと、田舎富豪のボンボンと嬢ちゃんに、集団でかかってこてんぱんにのされる軍隊ってどうよ
と、まず最初に萎えたわけだが
お前ら病人か虚弱体質だろ
サモンナイト自体が糞だからしょうがない
・番外編がない
・ギアンorエニシアEDだとポムニットが戦線に加入しない
・ルヴァイド、イオス、スバルなどの過去キャラがゲスト扱いで本格的に加入しない
・レンドラー、ゲック、機械三姉妹、獣王と和解したのに加入しない
・ケンタロー関連のエピソードが消化不良
・クラウレの行動理念がわけわかめ
1の取り合えず無駄に仲間に入れとけ的なノリが好きなんで今回はガッカリ。
エリカの病気ネタは以後の作品で引っ張って行きそう。
・カルマエンド・番外編がない
・「ヒトカタの符」を手に入れる方法が面倒
・ミニゲームがつまらない
・パートナーの属性固定
・終盤、3軍団とも全部和解して「雑魚がたくさん攻めてきた、たいへんだー」という盛り上がり皆無の展開
主人公の性格は我慢出来たが、オルドレイクやレイムみたいな純粋な悪役が居ないのはキツかった
残った悪役がギアンみたいなネタキャラ一人とか正直困る
次回もこんなだったらこのシリーズは見限る
まあ次回が出ればの話だがw
39 :
助けて!名無しさん!:2007/06/16(土) 12:59:09 ID:+fLFkmcB
・番外編がない(3の主人公の声聞きたかった)
思い切ってカルマエンドを皆殺しをして誰が生き残ったがわからない状態にする
(主人公も例外なく)そうすれば少しは売れたではと思う。
ゲーム性面
・ミニゲームが拷問
・戦闘一戦に時間がかかりすぎる
・使えるキャラが少ない
・召喚使った時に微妙なロード時間が入る
・ゲームバランスに遊びの部分が少なく、そのため自由度が低くなっている
シナリオ面
・知性が感じられませんよ
え、2の方が糞じゃなかった?
まあドングー リノセイ クラーベだが
芋はゲーム史上最悪キャラだと思うが、シナリオ自体は2の方がマシだと思うわ
俺は芋大好きだ
1とか2→機械兵士EDがある
3→機械兵士EDはないけどクノンとアルディラが可愛かったからいい
4→機械兵士EDがないしセクター先生じゃその淋しさを補えない
・番外編がない
おかげで、レックス、アティ、アルディラの出番が……
・ギアンorエニシアEDだとポムニットが戦線に加入しない
ボム子が好きな人はどうすれば……
・ルヴァイド、イオス、スバルなどの過去キャラがゲスト扱いで本格的に加入しない
本編に入れられないから、回廊で登場させたんだろうけど……
まぁ結局
全部都月のせい
キモヲタ用ゲームだから失敗した
48 :
助けて!名無しさん!:2007/06/17(日) 07:58:32 ID:XxjzVh2G
やっぱり一番はカルマルートがなかった事だと
CSやエクステーゼにはなくても良かったけど、こっちには欲しかった……
シナリオがあまりにも駄目だったからじゃないかな
耐え切れなくて途中で投げた
同じ理由でWA5も投げた
俺の感性が古くなってきてるだけかもしれんが
なんつーか4のキャラはあまり好きではない。あとミニゲームどうしても入れるなら使い回しはやめて欲しい。
ちみたち、真剣に考えるのは微笑ましいが・・・
シリーズもののゲームってその内容で売れ行きは大きく影響されないだろ。
発売週で8割くらいは売れるんだからよ。
前作が面白かったかどうかだろ。
FF7が面白かったからあのFF8がFF史上最大のヒット。
んで、良作のFF9は悲惨な売れ行きだったしな。
4はそこそこ売れてる
つまりこのスレで言われてる失敗というのは・・・
多分、4が好評を得られなかったのを「失敗」と捉えて発言してる人が多いんじゃないかな?
商業的な失敗についてはエクステの失敗と
3のキャラデザがよく成功しすぎたため販売側が数を読み間違えたことっていう
すでにレスがあるわけで、こちらは市場にだぶついたことや、3ほど売れなかったことを「失敗」と捉えてる。
そもそも3は発売時期が良すぎたよ
夏休み前半でしかも競合する新作もかなり少ない時期に出たからね
>終盤、3軍団とも全部和解して「雑魚がたくさん攻めてきた、たいへんだー」という盛り上がり皆無の展開
こんな展開ならどうだろう
ラウスブルグに乗り込もうとする時、色々あって洗脳されて再び敵に回った三馬鹿登場
イベント戦闘(必ず自軍が敗北するやつ)を挟んだ後に↓
三馬鹿「ウオオオォォ!!」
主人公「くっ!このままじゃ、押し負ける…!」
適当な誰か「万事休すか…」
?「やらせない…」
レンドラー「ぐむぅ!!?」
剣の軍団兵士「「将軍」…オレたちは、あなたに救われた」
剣の軍団兵士「だから今度は、オレたちがあなたを救う番だ!」
ゲック「ぬぅっ!?」
グランバルド「「教授」、ぐらんノオ父サン…デモ、ミンナヲイジメルノハ、絶対ユルセナイ!」
ローレット「長女として、愚弟一人に無茶はさせてられませんわね」
アプセット「OF COURSE…以下同文」
ミリネージ「親の暴走を止めるのは、娘の役目だもんね〜」
カサス「グルァッ!?」
獣人の少年「にいちゃんのこんな姿、もう、見たくないよ…」
獣人の少年「だから…」
獣人の少女「私たちが、カサスおにいちゃんを止めてみせる!」
主人公「みんな…」
みんな「さあ、早く行って!」
主人公「ありがとう…みんな、ありがとう…!」
ツマンネ
ポケスペでこんなのあった気がする。
戦闘システムはあれで◎、キャラデザインも別に好き嫌いがあれど問題なし、むしろ★さんの絵あってこそのサモンナイト!
演出面は、いわゆる紙芝居型に力不足を感じている人が多いみたい、盛り上がり所とかにアニメムービーをもっと頻繁につかっていれば多少解消できると思う、一話に1〜2回イベント時に入れるぐらいはしてほしい、
シナリオがやっぱり一番の泣き所でしょう、何週もするゲームなのにそれをさせる意欲を沸かせるにはあまりにも薄っぺらいシナリオだと思う、
今回で大分世界観にズレみたいなものが生じたし、もう少し大切にまとめ上げなきゃと感じた、あとカルマルートなくしたのは自分もマイナス要因だと思う。
番外編無しは想定外だったなー、正直購入動機の半分くらいは番外編目当てだったし。
他スレで誰かが推測してたけど、1のリメイクが予定としてあって、
そこに入れるのかもという線はありそうな気がする。
3の番外編で生徒が使った「不滅の炎」の制作経緯は語れていないし、
それやるならウィゼル絡めてくるだろうし。時系列的には3→1→2→4だから
4に入れるのはちょっと無理、ってことで今回は見送ったと。
けどまぁカルマルート無しにする必要はないわけで怠慢の線も大いにあるけど。
・お花畑すぎるシナリオ
・ミニゲーム
・なぜかレシピを引き継がない
・夜会話の少なさ
・手抜きエンディング一枚絵
5に期待
売れる売れないは内容如何にあまり影響しない。たいがいは期待度だ。
まぁ、中身も酷かったが。特に周回始めると白ける。
正直もうネタがないんだろ
敵なんかいくらでも作れるけど、主人公がもう…ね
いよいよ無色所属を主人公にするとかしかないんじゃないのもう
4界の(1同様名も無きからも)中から主人公選べるようにしてみるのはどうだ?
というかそろそろ主人公に声付けようよ。
やり込み要素が欲しかった
ギアンとエニシアだけじゃ物足りない
選ぶ竜の子によってメイン御使いが変わるとか
竜の子を渡すか渡さないかで分岐するくらい欲しい
2、3のキャラは万人受けする感じだったと思うけど、4はちょっとアキバちゃん向けすぎたような気がした
>>67 逆じゃないか
むしろキャラの魅力というかオタ求心力は3がトップというのが通説だと思ってたけど
個人的に4<越えられない壁<首長族<1<2<3
訂正
4=1<首長族<超えられない壁<2<3
4でまともなのはリシェルだけ
俺はミントさんと思う
他キャラはアクセとか配色とか服デザがゴテゴテで嫌な感じ
ミントさんのあの地味っぽさがサモン臭さを感じさせる
キールのギザギザはどうなんよ
1は色が全体的にぼやけてたからな。
でもキールのデザインもそんなにゴテゴテはしてないだろ。
ルシアンとかグラッドとか、キールに比べたらわけわからんぞ。
リシェルの装飾の多さは異常
リビエルなんかは記号が多い割になんか地味な印象
青が目立ちすぎるからだろうか
ギザギザもサモンの一つなんだが1や2あたりは服デザインで単色が強くて地味なんだよね
3はデザインが細かくなったけど結構シンプルな配色してた、4はリビエルとかセイロンとか
服の模様がなんかすごいしな…
76 :
助けて!名無しさん!:2007/06/20(水) 01:38:01 ID:kabquf8s
個人的には難易度の調整があればとは思うが戦闘システムは◎ 下手に弄らんほうがいいだろうな
キャラは・・・こんなもんじゃないか?ただ、主人公が魅力にかけているのが気になったかな
ストーリー面では旧キャラの活躍が中途半端、外伝が番外編の代わりとしてはインパクトに欠ける、
もともと甘いストーリーなだけにカルマが無いとハッピーエンドがぬるいエンドにしか見えない、
そして何より・・・中盤以降キャラで持ってるゲームなのにキャラを引き立てる日常の描写が少なすぎた。
あと、演出面ではアニメーションや一枚絵の挿入くらいしてほしい
前作3の評判:△と×の間
戦闘:○
システム:○
BGM:○
キャラ:△
シナリオ:×
ミニゲーム:△
ミニゲーム強制化:×
パズルは好きだよ。
でも写メキッチン強制がUZEEEE(´・ω・`)
4のキャラって、猫っぽい眼多いね。
BGMよかったか?
宿屋にいるときのBGM、なんか半音ズレてる部分があってスゲェ音痴っぽいんだが
俺がこのゲームで主人公の立場だったら敵側につくわ
15話位までやったが投げた
何だこの頭の悪い女が書いたみたいな塵シナリオは
シナリオが悪くなければ全体としてみればミニゲーム以外普通だった
グラフィックに限ればかなり良かった
文章が全てを腐らせている
所詮TOの劣化パクリ作品
厨は間違いなくゆとり失敗して当然
龍を守るところまでは許容範囲
親父で救いようがないレベルまで低下して死亡
むしろラスボスが親父だったほうがマシだろ
ギアンも全部騙してましたーって
それだ!ギアンのいい歳なのに厨房のような暴走のしかたも嫌だが
親父に比べたらましだ、親父を五万発ほど殴りたい
大体話の始めから駄目だろう
竜の子を拾われて嘘でも何でも説明してやれば返してもらえて
どう見てもめでたしめでたしなのに敵アホすぎる
敵もさることながらこんなゆるいシナリオから始まるって…
サモンナイトで主人公にイラつくとは思わなかった
とりあえず言いたいことを反論する暇をあたえず怒鳴りちらしてるようにしかみえん・・・しかも皆それに納得してる
86 :
助けて!名無しさん!:2007/06/21(木) 23:57:08 ID:0xCAy1mu
ちんちん
5ではヴァルゼルドの人格が復活する
5ではクノンとレオルドとヴァルゼルドでネタを披露する
5ではエスガルドがグランバルドを教育する
5には機械兵士EDがある
5ではゼルフィルドの残したメモリーに音声データが隠されていたことが判明。
クノン、レオルド、ヴァルゼルドはネタ合わせを中断し、大慌てでそれを再生させる。
固唾を飲んで耳を澄ます3機、そして飛び込んで来る
ゼルフィルドの落語。
つまんないから
91 :
助けて!名無しさん!:2007/06/24(日) 18:41:17 ID:yCGr+VUB
外伝でも何でもいいから無色主人公の話キボんヌ
4のストーリーが
4はDQNな親の1億5000万バームの借金を押し付けられた主人公が
親切な紅き手袋の皆さんに豪華客船で無料の奉仕活動をさせられそうになったところを
勘違いからリシェルの執事になって恩返しのために奮闘する物語。
だから。
なんか凄くハヤテっぽいのにサモン4の方だけなまらつまらんのは仕様ですか
5のストーリーは無実の罪で捕まった兄貴を脱獄させるために自分も犯罪をおかして刑務所に入って兄貴と脱獄する話だよ
もちろん全身に脱獄するための暗号を彫った刺青つきで
とりあえずキャラゲーなんだからドーピングアイテム必須だな。
FFTやブラマト2みたいに没個性気味にして、好きなキャラを好きなように使うのもいい。
あと今回は戦闘のテンポ悪かった。段差・塹壕で横からチクチクとか、難易度以前に気分が悪い。
キャラゲーなんだから無限回廊以外はサクサク進んでいいよ。
それに周回前提なんだから、ストーリーは長くても手抜かれるよりマシでいいから、
その代わり引継ぎ要素増やして二週目以降の回転速度上げろ。
で、そういうの嫌な人も考慮して何を引き継ぐか選べるようにしろ。
召喚石もだが武器にも育成要素付けて、二週目以降でもいいから上限なくせ。
なんか毎度毎度、基本的な気遣いが出来てないと思う。いや違うな。ノウハウが少ししか蓄積されないんだ。
作ってる奴の頭の中に「フライトプランのゲームはこういうもの」っていう
固定概念というかテンプレートが出来てて
それを抜け出すことが出来ないんだと思う
プレイヤーから総スカンなつまんないミニゲームを毎回入れるとか
SLG部分とAVG部分の完全な剥離とか
AVG部分が紙芝居とか
結局DSSでもまったく進歩なかったし
すさまじく同意だが
乖離な
98 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 22:28:02 ID:VHEREA5k
失敗上げ
99 :
助けて!名無しさん!:2007/07/02(月) 23:20:27 ID:u6+C4nVi
100 :
助けて!名無しさん!:2007/07/03(火) 05:33:40 ID:PdSdFPSq
戦闘はしんどい印象が強い
101 :
助けて!名無しさん!:2007/07/03(火) 13:34:12 ID:YppFEdK9
俺は次回作に期待するよ。
なんか今までとは違う世界とかいうしな。
それ、ナンバーシリーズじゃないし
SRPGでもないし
作ってるスタッフも違うし
しかし、都月狩のブログのプロフィールによると
嗜好 王道/お約束/予定調和/大団円
苦手 鬱系/超展開/露悪趣味/崩壊オチ
だそうだが
なんで苦手な鬱系で超展開なシナリオばっか書くんだろうね、こいつは
嫌よ嫌よも好きのうちなんじゃね
もしくは自分の書いたシナリオが欝系で超展開では無いと本気で思ってるおばかさん
エバンの後相当王道が変わったような気もするしなw
都月シナリオはシリーズが進むごとに超展開がデフォになりつつあるような気がする。
初代はまだ良いとしても、2の芋で暴走をはじめ、3のアティがブロックバスター的に
受けてしまったため調子に乗り、4で・・・
4て評判悪いんだ
1から3までやってそろそろ安くなった4を買おうかと思ったけどどうしようかな
ちなみに1が一番好きな自分に4は楽しめる?
どこが好きなのかくらい言ってくれんとアドバイスのしようもない
カルマ、番外編なしと使用できる参入キャラが予想よか少ない以外はいつものサモンナイト。
まぁ、1キャラのその後の姿が見れるからなぁ
今2000円弱だから、それならやって損はないと思う
ただ、ものすごくダルいよ
時間もひたすらかかるし
>>104 ぶっちゃけ、1もかなりの超展開だと思う。
地域内の小競り合いが玉の存在ひとつで世界規模の話になる。
超展開ぶりは4>1>3番外=2>3。
110 :
助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 17:55:39 ID:vpRHD2Yq
偽善者過ぎる行動がシリーズにつれて悪化してる。1と2はまだ許せる。3をやった時は主人公の偽善者すぎる行動のせいでやる気がガクッと落ちたもんな。4があのままな性格なら人気でなくて同然でしょ。それなら緋色とかハセヲみたいなキャラを出してほしい。
あと、声優がどう考えても萌えを狙っているな。2みたく中堅をもう少し出して欲しい。
何でも斜に構えて見るヘタレ主人公が一番嫌い。
ちょっと悪ぶれば格好良く見えるもんなのかね。
主人公はもうちょい策を弄すべき
プレイしてる人を驚かせるような策を使ってくれ
シリーズが進むにつれて主人公の年齢設定が上がってったのに4でいきなりショタが出て来てガッカリしたよ
フェアはロリとは言わないけどさ
あと声優で釣り過ぎ
有名な奴だらけ=聞き飽きた声ばっかでつまらん
番外編で3の主人公やキャラが登場してくれると思ってたのに番外編無いわで一気にやる気失せた
こんなもんかな
114 :
助けて!名無しさん!:2007/07/07(土) 20:26:37 ID:xXXakvi+
キャラをかわいくし過ぎな気がする。機械兵士になんでのみみがついてるんだかっこよくない
都月が好きらしい「予定調和」って奴が
都月の予定で進んでるから困る
キモイからだな
>>114 お前こんなとこにも来たのか。ヒマ人だな
118 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 01:10:49 ID:Cc+vaTE+
でんちマンが居ないから!
119 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 01:49:02 ID:YIIV1ght
正直言って、テーマの設定を失敗してると思う。
召喚獣使ってる人間が悪いのはわかりきってんのに、
主人公の適当な発言でそれを乗り越えてストーリー進めちゃうんだからなぁ。
ただなんだかんだ言って楽しめたよ。
ぶっちゃけ4しかやってないから他のナンバーは分かんないんだけどねー
120 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 05:03:11 ID:H/LkaGYD
キャラで釣れてるのを自覚しろ
121 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 06:15:28 ID:muXiGGJP
4より3の方が値段高くて吹いたwwwwwww
>>120 非行計画はそこら辺理解してんのか微妙だよなあ
もし絵師が二瓶勉だったら多分ほとんど売れない
123 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 20:02:13 ID:ZGEKivwn
超鬱展開希望
超鬱展開は本編じゃなくていいけどカルマルートはほしい
機械兵士解体したい
むしろ俺には4のシナリオが親父のせいでカルマルートにしか思えなかったぜ・・・
機械兵士は解体するよりエンディング用意する方が先だろ
・・・ただしグランヴァルド、お前はいらん
段々キャラがオタ臭くなりすぎ
1ぐらいでいいよ
オタ臭さ取ったらこのクソゲーに何が残るのかと
むしろもっとつき抜けてほしいよな
具体的に言えばアリスソフト的な方向に
なんかごてごてしたパーツが増えすぎなんじゃないか
2ぐらいで丁度いいよ
主人公の境遇がポムニットさんよりヌルいもんだから悩みが浅い
設定全部交換しろ
他にもこんな感じでメリットがある
・フェアの格好がメイド服になり多少かわいくなる
・悪魔に変身可
抜剣と同一コマンドにすることで『覚醒・響界種』のガッカリ感が無くなる
・悪魔の血の暴走などのカルマルートの作りやすさ
確かに混血の割には外見変わるみたいなお約束は無かったナァ。
ポムニット悪魔化は伏線だと思ってたんだけどね。
ひょっとして4の主人公ってポムニットだったんじゃね?
主人公は冷徹非道
平気で人を殺す
殺られる前に殺れ
お花畑禁止
主人公マンセー禁止
実は敵にも事情がありました禁止
皆現実的
世界>仲間
こんなサモンナイトが出たら売れないです
135 :
助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 20:01:16 ID:48KTQ6eT
>134
俺はやってみたい
サモンナイトじゃなくていいけど
とりあえず、立ちはだかる者はブッ殺す
召喚獣=奴隷
最後は世界の支配者として君臨
これでいいわ
ブラックマトリクスでよくないかそれ
じゃあ次回作は主人公が召喚されて
奴隷のように扱われるって展開だな!
それなんて地球勇者
140 :
助けて!名無しさん!:2007/07/11(水) 22:58:01 ID:FYuB28Za
DSSよりマシ
5発売されて、相変わらずのお花畑物語でもおまえら買うんだろ?
自覚症状ないままに、お花畑脳に侵食されてるおまえらの脳味噌のことを心配しろ
みんな病院行ったほうがいいぞ
そなのわかってて買ってるよ。だって都月だからで全て割り切れる。
シナリオ面に期待なんかしてねーキャラゲーだし。
敵対してても仲間に引き入れぬるま湯に浸かった個別EDと前作キャラとお花畑で遊べる番外編があれば十分。
>>141 1から続けてきているが、
さすがに5はもう発売日に購入することはない
評判が悪ければそのまま買わないで終わりにするつもりだ
4そんな下らんかったか?俺3より全然面白かったんだけど
ストーリーもそこそこ面白かったし 戦闘はマジ最高だった 敵強くて無茶苦茶やりがいあったし
もえ要素なんていらねぇー
敵が強い面なんか2つくらいしかないし
ストーリーは萌え要素ばっかだったような・・・
萌えないサモンなんて抜けないアトリエかぐやみたいなもんじゃん
4にも萌え要素はあっただろ。
前シリーズより薄くてお粗末だったけど。
149 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 02:32:43 ID:d/LL6LWW
キャラの絵が前作と比べて萌えなかった
これに尽きる
もうネタ切れなんだよ・・・
相変わらず引継ぎ要素が糞だから
ケンタロウの存在とEDの超展開と萌え不足
あれ?これって要するに全部(ry
フェアに声さえ付いていれば兄貴との夜会話でもっと悶えれたはず
最近はギャルゲでさえ主人公に声が付いてたりするというのに
マジレスm(_ _)m
無限回廊で先に進めないが…レベルなのか?
ウィキでくぐったが、分かりにくい為断念。攻略本には条件書いてない。
話数ロック
話が進まないと無限回廊の先に潜れないようになってる
これ無駄だよなぁ
さっさと潜って強い武器手に入れて進めたいのに
って攻略スレと間違えて真面目に答えちまったよ
攻略スレにこいよ
家ゲRPG攻略板にあるから
話数ロックかけるんなら武器引き継ぎが欲しかった
それと取得条件を厳しくしてでもレシピの引き継ぎがないのが意味不明
周回前提のゲームなんだからいい加減引き継ぎ要素をなんとかしてくださいよフライトプラン様
毎週100時間もかけれる訳ないじゃあないですか
ニートや引きこもりじゃあないんですから
毎週って何週すんだよw
おれ仕事してるからマジ時間なくて発売日に買ってまだ2週しかしてない
お前のがニートじゃね?wwww
いっそ戦闘カットしてくれればな。
まあ名目上SRPGなんでそこまで言わんが、もう少しギャルゲやエロゲに歩み寄ってもいいんじゃないかと思う。
シーン回想モードつけたりCG増やしたりさ
お前がエウシュリーやキャラのゲームやりゃ良いだろw
戦闘が面倒って馬鹿は確実に増えてるんだな
ファミ通か何かでWAのスタッフも嘆いていたし
嫌だったら映画でも見てればいいじゃん
面倒といわれないほど楽しく熱中できる戦闘を作る事が
今、クリエイターに求められているわけですね♪^^
とか煽ってみたけどどうよ。
最近でお勧めの面白い戦闘のRPGってある?
無駄に複雑なだけで初代ドラクエやFFの方がマシって戦闘なら見かける。
サモンの戦闘システムは俺は良いと思ってる、
ちゃんと進化して快適になってるし、無駄に複雑さもなくて好き!
複雑にしないで良い感じに仕上がってると思うぞ。
>>161 同意 肝心のゲーム部分がめんどいってどんだけ〜
>>163 複雑のふの字も無いから相当やりやすいサモンは ただ一応SRPGだから中断は付けろ
4はなんか3のファンディスクのようだった
3というかシリーズのファンディスク的な作りだった
今までのシリーズだと本編クリア後のおまけの外伝が本編になった感じ
だから
シリーズ未経験者「なにこれ、なんでわかんねぇキャラが大量にでてくんの?誰これ」
シリーズ経験者「俺の○○がゲストかよ。ヒトカタとかアホじゃねぇの?本編で使わせろよ」
という反応を招いたわけで
正直親父がいないかラスボスなら凡作程度の評価で落ち着いたと思われ
何故この期に及んで未だに都月をシナリオとして使っているのか?
これが問題だろ?
どう考えても
単純にキャラがあんま魅力的じゃなかったな、おれ的に
主人公が15ってのもなんか…ミント姉さんやポム姉さんとイチャイチャされてもなんか違和感がある
>>168 どう考えてもこのスレとかサモン5スレの住人の方が良質なシナリオ書けそうだよなw
非行計画はツヅキに弱味でも握られてんのか?
俺はフェア主人公でやってたが
15のガキしかも女が軍団長の剣撃をいきなり防御した瞬間に興ざめした。
俺はSRPGが好きだからサモンシリーズもやってるが
ストーリーとキャラは2以降相変わらずイライラさせられる。 偽善的すぎて。
主人公が一番ムカツくってなんだよ。 種ガンダムみてーだ。
4は5話で耐えられず投げた。 3ですら耐えて一応クリアしたというのに。
主人公が甘すぎるのと歯止めをかけてくれる仲間がいないのが駄目。
成長もせず同じ事をわめき散らしてるようにしか見えない。
なまじユーザーの分身になる主人公が言っているせいで、受け入れられないとシナリオ全体が苦痛。
正直シナリオが並以上になれば良作ゲーだと思うよ
だが今のところ並以下どころか破綻してるから困ってるってわけよ
「3」まではシナリオにあまり引っかからずにやれたけど「4」は本当に酷かった・・・、あれにOK出すなんてどうかしてる2週が限界だった、戦闘システムが向上してるだけに、シナリオが良かったら本当に良ゲーになったのに・・・
せっかくのシリーズ物をもっと大切にすべきだよ!!
3のシナリオ大丈夫って時点でどうだろうw
逆に考えるんだ
3がOKという人ですら受け付けられない4はマジで最悪だと考えるんだ
別にいつもの都月ワールドだったと思うけどな。
主人公の年齢低く設定したからかガキっぽさが相応に際立ったてのと
いつもの覚醒補正が竜の方に行ってる上、響界種としてギアンの方が
主人公より優秀な能力な気がするのが引っかかったくらいかな。
ギアンの角みたく、髪の色を変えるくらいの演出があっても良かったと思う。
番外編、カルマルート無しを抜けばいつものサモンナイトだった。
178 :
助けて!名無しさん!:2007/07/20(金) 23:22:50 ID:KEvNGsMf
次回作に期待。
まぁ3が良い出来だっただけに4が酷く見える。
それだけ。
3の主人公が受け付けなかった俺としては4の方がマシに思えた
主人公は4の方がマシだけど他キャラが微妙だな
シナリオも捨てられた少年少女が支えられながら頑張る姿や
龍の子を捨てずに育てるところを描いたまでは納得できる
親父出現、しかもDQN、双子のもう片方は幸せそう
序盤ならともかく感情移入ができるようになってきた頃にやられるわけだから
たまったもんじゃない
作者は自分でシナリオ壊して喜ぶマゾかよwwwww
シナリオを気にしない自分には最高のゲームなんだが。
どの辺が最高?
SLGとしても特別優れたところはないような
ヒント:キャラ萌えオンリー
>>182 戦闘は他のSRPGに負けないぐらい良く出来てると思うんだが。
>>184 戦略性なら信長の野望
戦術性ならファイアーエムブレム
迫力ならスパロボ
ヤリコミ要素なら日本一ソフトウェア系列
SRPG部分だけ取れば
サモンナイトはこれら全てと比較対象にすらならんわけで
それこそミニゲームやシナリオやキャラ萌えが売りの作品
4はそれらが壊滅的だからこのスレで失敗と言われている
スパロボの戦闘は苦手だ
戦闘中にセーブできさえすれば
援軍出しまくって戦闘をいくらでも長くしたっていいってことにはならんだろ
主人公の理想論が薄っぺらい、大ボスが小物
これは4に限ったことじゃないか…
・カルマルートが無い ・ストーリーがラピュタのパクリ ・エニシアの目的が下らんし人騒がせ
・不幸な過去を持つキャラ連発がお涙頂戴でうざい ・ケンタロウがツッコミ所多すぎ
・竜の子のほうが主人公みたいな扱い(主人公を中心にしろ) ・宿屋なんて地味 召喚師とか軍人にしろ
・料理が作業 ・キャラ個別EDが淡泊
↑個人的な意見ではあるが、4への不満はこんなもん
ケンタロウまでと料理は同意
EDは淡白つーか萌え度が足らんつーか
親に捨てられた子が子育てしながら成長ってのが良かったのに
マジケンタロウでぶちこわし
シナリオが都月イズム全開っつーのが毎度致命的だわな
なんか都月は読書経験少なそうなんだよなあ
常識的な読書経験があれば自分で書いてて引き出しの少なさに絶望しそうなもんだけど
それでもなんつーか、
1から2の成長振りで3に期待して微妙な出来に嘆くまでは良かったさ
2が彼の限界か?
2は本人のブログでも「あのクオリティは二度と出せないね」とか書いてたからなあ
1はそもそも問題点山積みだったからな
予算も無かっただろうし、話もだいぶ端折っただろうさ
本当はもっとローカスは目立てるはずだったらしいけど、エピソード削られたせいで空気化…フラットに暗殺者が押し寄せる、って構想もあったみたい。
まーた暗殺者かよ
本当に芸がねえな都月は
4は、ギアンを主人公にした方がよっぽど面白そうだと思った。
城を消すだけしか使われないエニシアの能力も、もっと面白く料理することができるし
カサスやレンドラー、ゲックと三姉妹みたいな立場が面白いキャラもいる。
後女性キャラが少ないから何人か追加したらいい。
>>185 その言い方だとTO、FFTが駄作みたいじゃないか
>>195 確かにそれはやってみたい。
出生や悲惨な過去で悩んでるほうが最近のゲームの主人公らしいし
捻くれもんが主役のサモンナイトやってみたい。
でも、女主人公はどうすんのだ?ポムニットさん?温度差スゴスw
ギアン子
サモンナイトだからだよ
>>198 ギアン子!、ギアン設定型女キャラ作れば良かったかもね!
クールメガネ女子とか・・・
女型ギアンが、イヤイヤ言ってるの良くない?
そしてエニシアが、お姉さん言うんだ!
>>196 シナリオ抜いたTOなんて今となっちゃ見る所のないゲームじゃね
長所は大体サモンをはじめいろんなゲームに吸収されてるからな
ただ正直サモンが他のSRPGと比較対照にすらならんは言い過ぎだと思うけどな
2のシナリオの質って3と比べてそんなに言うほど上か?
4のが一番酷いのには同意なんだが上の件については正直同意しかねる。
3は主人公の個性が強すぎる上、
ギャルゲー色がシリーズ中でも特に濃いから好みが分かれる
俺は好きだがね
・痛いほどイイ人が主人公じゃない
・みんながその痛いほどイイ人をマンセーしない
この2点だけでも3よりゃマシな気ガス
>>200 デコからチソコを生やした女子はちょっと…
ユニコーン型じゃないようにすりゃいいさ
またはギアン子に限り股から生えます
2に関しては一番まともだったと言うだけで特別に絶賛するようなシナリオでもないと思う
たぶん2はフロックで4が彼の実力なんだろう
シナリオの酷さに隠れて目立たないけど都月はちょっぴり日本語が不自由な人だし
ギアンは女だと余計うざくなる気がする
「4」は何故失敗したか?
・・・シナリオのショボさ以外に何がある!?
ミニゲームもつまらんだろ
俺、3の時はモグラ叩きに結構ハマッたよ
友達とハイスコア競ったりしてね
ただ、いい加減シナリオの進行上、強制的にミニゲームを組み込むのは控えたほうが良いな
それだけでもう苦痛な人間もいる。 ましてミニゲームがサモンの売りって訳でもないし。
SRPGで出したから
ミニゲームにスバルみたいな加入フラグは勘弁。
ガゼルやフィズ会いたさに頑張ったけど4の料理は(レシピ、素材集め)苦痛でしかなかったわ。
スクラッチ全然あたらねえー
ガチンコはそのうち100点安定するけど、何回もやりたくない
215 :
助けて!名無しさん!:2007/07/26(木) 14:24:19 ID:TM9EIfnJ
ミニゲームのつまらなさは異常だよ
あんまりミニゲームこきおろすなよ
FPが変に空気読んで本編より面白くなったらどうするつもりだw
どんな面白いゲームでも強制されるとその時点で息抜きというより苦行
空気読んだといえるとしたらそりゃミニゲーム全廃された時だけだな
あってもいいからちょっと金が儲かる程度の位置付けにして欲しい
ミニゲームを強制的にやらせようという方向は本当に辞めたほうがいい!
「4」なんかはシナリオの内容が薄くてボリューム不足みたいな感覚になるから、ミニゲームを強制的にやらせて時間稼ぎしてるような感覚になってしまった・・・。
ミニゲームもカメラ付き携帯でこなせる程度のものならあってもいい。
釣りはボタンに負担かかるし、スクラッチは2の頃はまだパターンが少なかったからマシだったけど。
ガーデンパズルは2周目以降もレシピと店の評価、外伝のためにやらないといけないのが苦行。
プレイヤーの分身のライフェアが叱責されて、泣きながら「すみません…」って謝っている辺りですごい罪悪感が出てくる。
カメラつき携帯なんか使ってる時点で根本的にダメだろ・・・
そんなの使わなくてもレベル20くらいまでなら余裕で覚えられるだろ
たかがゲームにそんな労力使ってられない
評価につながり逃れられないイベントつきなのは勘弁してほしいけど
外伝は何度も見ないからそれは別にいいや。
3のミニゲは全部好きだったな
ほぼ運頼みのスロットとルーレットがダメだった
久しぶりに2をクリアしたけどシナリオって偉大だねえ…
3以降の快適さに慣れてても十分我慢できる
4のシナリオで2のシステムだったら多分DISC1終わる前に売るわ
2のシナリオ持ち上げる奴どんだけゆとりなんだよ
サモンナイトのシナリオなんざどれもカスでしかねーよ
それと同じくらいお前の行為もカス
攻撃するぐらいなら大人しくキャラ萌えした方が風水的にも吉だぞ
230 :
助けて!名無しさん!:2007/07/29(日) 10:42:56 ID:Ph4xyPl1
3は特に酷かった気がする
3はシナリオがアレでもキャラ力が高いから何、気にすることはない
ジャキーニ一家とか
アルディラとかミスミ様とかアティてんてーとかアルディラとかアルディラ
>>231お前がアルディラが好きなのは良く分かった。
まぁ俺はベルだが…
とりあえず4は今までのレス通りシナリオ不足かな…?
やっぱり2が一番物語的に良かったな。
サモンはSRPGでは駄作だと思ってるよ…スパロボはロボ好き、ディス2はやりこみ、半熟4はパロギャグでサモンはシナリオだと思ってたんだが4ははずれだったな…
サモンはシナリオだけはないわ…
絵と萌えだろ
そういえばサモン1を買った理由は絵だった…
キノ書いてる人じゃんと思わず買ったな…それからシリーズ買ってる。
( ゚д゚)〈ベルフラウはでこかわいい♪
てか、ミニゲームの強制仕様は言うに及ばず、
紙芝居もチープさにも限界きてんだろ。 初代PSならいざ知らずPS2で何やってんのって感じだ。
光と効果音と適当なキャラが「うわあああああ」「くっなんて威力だ」「も、もうだめだ」
アホかよ。
散々既出だが戦闘の展開、内容と紙芝居の展開、内容が一致してねー状況が多すぎ。
戦闘は楽勝でもその後の紙芝居では大ピンチ→イヤボーン
その辺りはエクステーゼが上手くバランス取ってたよな
本編にも取り入れるべきでしょそこは
さらに一枚絵もないわでギャルゲーにすら劣る
劣るというか、それを入れるとギャルゲーになってしまう
だから一枚絵じゃなく、使い回しじゃないアニメーションを挿入すべきだ
萌えキャラさえいれば後はどうでもいいんだよ
4はそこをちょっと外した
そんだけ
このシリーズ毎回毎回思うのが
周回プレイ前提なのにそれを支援するボーナスが無さ過ぎ
二週目は召喚引継ぎ、経験値UPで充分かもしれんが
三週目以降はレベルも引き継がせてくれ、ED回収がめんどくてたまらん
あと、今までと毛色が違って、仲間にならないキャラがいるのが正史っぽい扱いなのもね
ポムニットのことだけどね、うん
キャラゲーなんだから、二者択一とかならともかく、夜会話繰り返さないと仲間にならないのはねちょっと…
仲間が少なすぎるのも微妙だ
三将軍と機械姉妹は仲間に出来てよかったんじゃなかろーか
戦闘システムはとても良くなったのに(各キャラの固有技とか)
シナリオがどんどん悪くなっている気がするぞ、このシリーズ
そもそも
1:世界の危機→2:国の危機→3:島の危機→4:街の危機
どんどんスケール小さくなってんじゃねーか
普通逆だろ
241 :
助けて!名無しさん!:2007/07/30(月) 02:42:28 ID:C+WkvA+f
>>240 舞台が小さな町とか小さな島なだけで最終的には全部世界の危機なんじゃないかな
2:メルギトスを倒さないとry
3:オルドレイクたちを倒さないとry
4:堕竜をry
でも2と3は放っておくとマジで世界の危機になりそうだけど
4の場合は主人公勢がギアンを追い詰めたせいで世界の敵にしちゃった感があるんだよね
ラスボス
1→魔王
2→大悪魔
3→ディエルゴ
4→ファビョったメガネ
で、2以降の主人公がラスボスを放っておいても最後は1の主人公1人で解決できちゃうよって話じゃね
244 :
助けて!名無しさん!:2007/07/30(月) 05:03:23 ID:mWQ1GOxQ
4はストーリーも馬糞以下
キャラ絵も微妙
>>240 レベル引き継いだら面白くなくなるだろ、さすがに…
ブレイブの意味もなくなってしまうからマイナス面がでかい
経験値ボーナスの比率をあげればいいと思う
2週目は1.5倍、3週目は2倍、4週目は2.5倍、5週目は3倍なら
週回プレイも楽なんじゃないかと
>>238 マップでキャラを動かす方が一般ゲーらしいのでそっちに一票
>>241 4の場合は主人公が負けてもその後ろには前作主人公や無敵の親父様が控えてるからなあ…
世界の危機が描けない以上、キャラ同士のドラマ、関係性を描く方向に行くしかないと思う
システム、キャラデザ フライトプラン
シナリオ、ドットキャラ ヴァニラウェアで共同開発してくれ
通常時、戦闘時拘わらずドットキャラが動きまくりポエム吐きまくりのゲームにするとよいです
・糞シナリオ
・番外編・カルマなし
・面倒なミニゲーム
・レシピの引継ぎ不可
・キャラが少ない上に微妙
・長いクセに夜会話が少ない
・主人公が子供すぎ
・ヒトカタの符getの条件
よく2週できたなーと思う
もう続編はいいから1か2のリメイク希望
夜会話は回数フリーにするかフライトプラン的に5周が上限と思ってるのなら
キャラ総数を5で割った回数くらいは許可してほしいね
夜会話少なくていいよ サモンキャラの会話なんざ実際素晴らしい程おもんない
そこに更に労力と声優使う位なら、他に手間暇かけてくれよ普通に
>>250 ドラクエやFFじゃないんだから初期サモンリメイクして食い付く層なんざたかが知れてるよ
キャラやカルマや夜会話とある意味サモンといえる大事な要素を、ゲーム作ってる人達が一番大事にしてないように思ってしまう。
254 :
助けて!名無しさん!:2007/07/30(月) 17:15:10 ID:Ghk3LZKh
カルマが無いのは話にならんな。
親父ぶっ殺すENDとか作れよ
それじゃ皆カルマしかやらないんじゃw
シナリオで持っているとでも思ってそうだ飛行計画は。
本編新作発表の時「イラスト飯塚先生とシナリオ都月先生の最強タッグ再び!」とか
よくジャンプ辺りで煽り文載ってるけど、正直後者は別に…って思うよな。
一番驚いたのは都月が社員じゃなくて外部のライターって知った時だけど。
4の微妙さに関しては、ひょっとして自社オリジナルのドラゴンシャドウスペルに集中してるからかと思えば
あっちはあっちでぱっとしないし、ついでに監修してたうたわれPS2もちょっとしたアドバイス程度っぽいし、
労力が割かれた影響ってわけではなさそうだな。
都月の前職が裁判所勤めだって知った時は驚いたが少しして納得した
だってまともな脳味噌してたら裁判所辞めて物書きなんてやくざな職業選ばないだろ
>>257 インターフェイスやバトルシステムといった部分に手抜きは感じないから、
アドベンチャーパートを紡いでいく過程で今までと違う何かがあったんだろうな
俺は2週目以降に挿入される親父パートが地味に影響してるんじゃないかと思ってるんだが
せっかくリプレがでるからアティてんて〜とかいままでのシリーズのおっぱい担当を
もっと出せばよかったんだよ
リプレが4であんなに巨乳になってるとは思わなかった…元々のフラットがあまり栄養が満足にとれる環境じゃなかっただろうから余計に違和感がある。
1主人公が誓約者になってからそれなりに状況は改善されたと思うけど、正直誰でも彼でも巨乳にすればいいってものじゃない。
ああ、ガゼルとくっ付けられてるのはガッカリだったな…
戦闘に入るまでが長いのにストーリーが面白くない
ミニゲームの占める割合が多くなりやりたくないのにやらなきゃでムカつく
主人公が魅力的じゃない
もっとはやく多くの仲間を仲間にしたい
7章くらいまでほとんどパーティ固定ってつまらなさすぎ
なんかどこをどう見ても過去の作品のにおいが消えてなくて
食中気味な感じがする
総じてキャラ萌えがないと楽しめないゲーム
>264
しかも3と比べて絵が万人受けしなそうなのだしね
3も万人受けしない絵柄だけどね
そもそも万人受けする絵柄なんてあるの?
いまいち話が噛み合ってないような?
キャラ萌えなら2、3の方が上だしSRPGとしてなら最初から別のゲーム買うし
シナリオに至っては今更論ずる価値もないし
こりゃ確かに失敗もするわな
ところでなんか3以前に比べて乳の位置が下がってるような気がするのだけど
★絵って元からこんな感じだっけ?
268 :
sage:2007/08/10(金) 04:09:35 ID:Ba41y/hG
★&高野(DSS)を廃尊敬してみてきた俺としては
4の時★は激スランプだったか遊んだんだろうな
イオスなんて★にしては最悪だったと思う。俺でもあれ以上は描ける
ちょっとファンの期待を勘違いしたキャラデザだし
主人公を最後のほうに描いたそうで手がクセをつけたのか主人公がしょっぱいイメージになった
シナリオのまとまりがなかったせいで最初の戦闘までに123より時間がかかりだるさ倍増と
会話シナリオパートが長くないと説明できないうえ中身のない糞シナリオだった
キモヲタホイホイのクソゲーw
>>267 >SRPGとしてなら最初から別のゲーム買うし
PS2のSRPGとしてはサモンは無難な選択肢だぞ
他にSRPGと言ったらスパロボくらいだろ
SRPGのシステムとしては無難だけど他(特に話)が終わってるから無難以下だと思う
小学生か中学生の女の子が書いたようなレベルのシナリオは本当どうにかならないのか
SRPGとしては〜
って言うからシナリオとかじゃなくて
単純にマップ攻略とかそういうの目当てで買うなら、という意味かと思ったよ
4のシナリオを「カタルシスがなくて、イライラだけが溜まる」って
感じに批評していたサイトがあったが、正にそうなんだよな。
それにキャラ萌えがちょっと……てのが止めを刺してる。
ぶっちゃけ、1〜3も4もシナリオが酷いってのは共通なんだけど
1〜3はB級なりに楽しめる部分があった。けど4はそれが少ない。
システムは良いだけに、そういう所が凄く勿体無く感じる。
敵「こうなったらアレをしてやる!」
御使い「なんだって!?アレをアレするなんて…!」
主人公「どういうことだよ!」
御使い「止むを得ないから話すけど、実はアレはアレだったんです」
主人公「な、なんだってー」
4はこればっかり。後出し設定ばっかりでイライラする
俺、4が初めてのサモンナイトなんだが、結構楽しめている俺がいる。
失敗と言われている4を楽しめれば、他のシリーズも楽しめるってことでFA?
3は主人公が先生っていうので敬遠してしまったんだが…
戦闘面を楽しめてるっていうなら
それは別に意外なことでもない
戦闘面だけ取れば4は失敗でもなんでもない
シリーズでもかなり良いほうだ
>>274 ラスボスがどうしようもなくただ悪い奴じゃないのがな
今までのサモンの敵も、なんかこう、実は○○がありましたってのが多かったけど
ラスト(またはソレを操ってるやつ)は本当に大悪党が出て来るんだが
今回はいわゆる悪党がいなくて、
3幹部は結局いい奴だし、エニシアは騙されてただけだし、クラウレは超大バカだけど別に悪党じゃないし、ギアンもわけありだし
と、怒りのやりどころがなくて悶々するんだよな
多分狙ってこういう(勧善懲悪じゃない)ストーリーにしたんだろうけど、ハズしたね、完全に
いっそのこと次回作は過去キャラ総出で18禁にしてくれ
>>279 サモンナイト〜散りゆく者への子守唄〜
こうですか
そのタイトルでは18禁になりませぬ
サモンナイトを18禁にしたら、
エロシーンよりもグロシーンに嬉々として力を入れそうで嫌だ
もう次回作は戦闘だけサモンナイト風味にした
「戦国サモンナイト」でいいよ
・キャラデザインが今までと比べて質が落ちた(ネタ切れ?)
・味方(仲間になる)キャラが少ない
・3よりもギャルゲーパートが弱くなってる
キャラゲーなのにこれじゃあねえ
シナリオとミニゲームも酷いけどさ
でも人生やりなおしだけは良かった
あとサモ4やった後だとサモ1〜3が以前より面白く感じるってのが良い点かな
米しか売ってない店とかね、もうry
>>276 戦闘とかの基本的なシステムでは、4が文句無しに最高。
まぁ、数年ぶりの本シリーズ最新作だったわけだし、そこで
過去作品よりも劣っていたら相当ヤバいんだけどさw
だから4に慣れた後に過去の作品やると、ちょっと厳しい。
特に戦闘のタルさ。そこは覚悟しておいた方がいいかも。
>>285 説明書には缶とか売ってる画像あるんだよね。
なんで米だけにしたのかなぁ……
>>284 ネタ切れというよりはむしろ逆に何らかの事情でデザインの引き出しの中身が増えて
それを一気に使ってしまったという印象が強い
よく言われるフェアとリビエルのデザインなんかはそれが特に顕著で
萌えよりも絵の全体的な統合性を優先した感じを俺は受けた
まあ シリーズ4作目ともなると スタッフも多かれ少なかれ
惰性で作っているところもあるだろうしね
特に今回は シナリオやキャラデザに それが顕著だったのかも?
正直そこまでゲーム内でキャラ萌えはいらないな・・・。
てか、キャラ萌えってイマイチよくわからないが、明らかに狙った感じじゃなくて、普通に会話シーン見てていいな〜と思えるのが一番じゃないか?
そこらへん3は嫌だったな。4は薄くなりすぎでキャラの魅力を出し切れてなかったが。
でも、3で好きなのは抜剣覚醒なんだよね。何かをすると急に強くなるっていうのが好きなんだよな。厨房だな俺。
戦闘に関しては本当に良くなってるとは思うけどまだまだ物足りないな。早く戦闘したいな〜くらいに思わせるのが欲しい。
SRPGでそれは難しいけど。
>>286 いつも最終話に米だけはMAXまで買ってしまうから、
同じように他の食材をそろえさせるのはまずいと思ったのかもな。
周回はそれくらい楽してもいい気はするが。
敵役がどうも好きになれなかったな…。
ゲックカサスレンドラーは実はいいやつみたいに描かれてるのに、
突っ込みどころが多くて素直にいいやつだと思えなかった。
いい加減都月は切った方が良いよなあ
癖が強いだけならまだしも純粋に作家としての技術が稚拙だもの
もう「原案:都月狩 脚本:中野独人」で良いんじゃないか
>>290 3馬鹿は今風に言うと「悪い事しまくってる暴力団の幹部、だけど実は捨て犬とか拾って飼ってるいい奴」って感じだよな
本当はいい奴なんだ!とか言われても、それまでやってることがひどすぎて全然納得できない
落としものを拾って善意で保管してた宿屋の主人に「ゴルァ、それはウチの組のものじゃ、返さないとタマ取るぞ」
といきなり拳銃やドスをちらつかせて脅しにかかってくる
まぁ、最初のは三下がやったことだから大目に見るとしても、その後の幹部連中も全く同じ態度
お前らアホか、と
一応元どこぞの騎士団の団長(ということは貴族)だろ、レンドラー
正直、今回はキャラに吸引力がなかった。次回作に出て欲しいとも思わんかったし。
これなら主人公以外使いまわしキャラのほうが良かったってぐらいに。
確かに続編が出たとしても4キャラには出演して欲しいと思えるキャラが一人もいないな。
アルバみたいな意味無しキャラになるのがせいぜいだろうし。
295 :
助けて!名無しさん!:2007/08/13(月) 06:17:34 ID:0mklJmOz
いい加減さあ 召喚工房みたいなの作って いちいちフリーバトルに行くのやめようぜ?
その工房でアイテムと石 組合せたら良いだろ
いちいち装備変えたりして出撃するのはしんどい
2であった召喚ショップみたいな?
楽だけど金かかるからなぁ…
たしかに召喚ショップ使えなくなるのは意味わからん
いない属性は金掛かって加入したら無料でいいだろ
むしろ金掛かっていいから使わせろよ
フライトプランはミニゲームばかり力を入れて細かい配慮が本当に足りてないな
今回はじめてサモンナイトやったんだが、
なんでしょーもないミニゲームとかついてんの
シナリオも小学生が片手間に書いてもできあがるレベルだし
ブレイブクリアだけを目的に遊んでいくしかねーのな
1とか2とかのころは、RPGにミニゲーム入れるのが流行ってたんだよな
テイルズとかFFとかで
今だと時代遅れなんだけど、そのころ作ったフォーマットがいまだに製作者の頭の中にあって、
それから抜け出せないんだと思う
なんにせよ頭が固すぎる
ミニゲームは攻略本との兼ね合いで外せないんだよ
他にもエクストラ要素と合わせて中古屋に流れるスピードを落とす役目もあると聞く
まぁ、そんなことばっかりやってるからゲーム業界それ自体が衰退しつつあるんだけどな
面倒な作業に追われてまでゲームやりたいって奴も少ないだろうし
301 :
助けて!名無しさん!:2007/08/14(火) 19:04:29 ID:gP8QDLRf
ミニゲームは結局攻略本買わせる為にあったんじゃね?他のはいいとしてパズルは最後の方難しかったし
ゲームのシステムから外れるゲームはゲーム中あんまりやりたくねえな
たとえば詰め将棋みたいなユニット固定のマップがでるとかならわかるんだが、みたいな
303 :
助けて!名無しさん!:2007/08/17(金) 17:34:20 ID:RoRoJ4i4
ズボンに指突っ込んだままポムニットー て泣き叫ぶリシェルには激しく萎えた
そもそもリシェル自体がウザキャラ
ツヅキは反抗期の娘を書こうとしたんだろうけどヒス気味で頭の痛い子になっちゃった
305 :
助けて!名無しさん!:2007/08/17(金) 23:06:06 ID:asrCy+Wn
エクステーゼは後一歩でSagaやライブアライブみたいな名作に馴れたかもしれないのにね。
シナリオに力を入れたこれが失敗したから結局今までどおりのキャラゲーに甘んじた。
もう終わりだな。
4は戦闘中の効果音が気持ち悪い
ガードすると鉄板を叩いたような音
大剣なのにすり潰すような音
全体的になんか重い
あとクリティカルのときは必ずしゃべれ
紙芝居だけじゃなくて、戦闘マップ上のイベントを導入!とか事前に宣伝してたのに
戦闘マップ上のイベントとやらは、戦闘直前の紙芝居を戦闘マップで繰り返すことですか、そうですか
エクステ、世界観とかシナリオは良かったと思うんだけどな。
夜会話とか難易度低すぎとかのいつも通りなアレに足引っ張られたな。
なんかもう確信犯ってか、シナリオの痛さも痒い所に手が届かない感もユルさもミニゲームのウザさも全部、お約束化しちゃってる気がしてならない。
敢えて改善しなそうでもう…。
外伝の方が期待出来る。
>>307 3まではそれすら無かったからな
ある意味ストイックな雰囲気が有ったのに
戦闘中にペラペラ喋られると普通のSRPGになってしまった
中2病設定のギャルゲーSRPGがストイックwwwww
フライトプランは早く
サモンナイトXRATEDを作る作業に戻るように。
>>307 丸太が流れてきて橋に…みたいなギミックも初登場以降は全くと言っていいほどなかったしなあ。
社会不適応者用に作ったからこけて当然
正当な批判とただのアンチは違うがな。
しかしこのゲーム、細かいところがだまなのか
根本がダメなのか全体的にダメなのか
とりあえずリプレがガゼルとくっついたのだけは許せない(´・ω・`)
まったくだ。主人公が孕ませまくってるべきだろ
主人公にはパートナーに加えてペットが2匹居るからな
性処理には不自由してない
モナティは性欲対象外
モナティーも巨乳に成長したんじゃね?
やっと4やったが、なんか二週目やろうという気にならんなぁ・・・
やっぱ番外編がほしいなぁ。
というか、いつまでも前作のキャラに頼ってるから駄目なような気がするけどな〜。
次は、今までの話をまとめた話と番外編やらも入れて区切りをつけてしまった方がいいと思うけど。
で、まだ続けるかみたいに売り上げやら評判で判断すればいいんじゃないかな。
まぁ、素人の意見だけどね。
売り上げ落ち目なんだから次ぎ出しても売れないな
本当に『4』みたいなユーザの要望と逆行するような出来だったら、今度こそ見捨てる覚悟だ!!
ドラゴンシャドウスペルで既にユーザーの要望とはあさっての方向に突進してるわけだが
ライターがとうとかじゃなくてやっぱ会社自体がサッパリわかってないんじゃね?
4とDSSは同時開発だろう。
問題は次の新作。
DSの新作がファミ通で評価が高かったらしいんだけど実際はどうだろうな。
だってファミ痛だしなあ。
大☆丈☆夫!みんなでゴルフ5の
オンライン対戦を誉めたファミ痛のレビューだよ!
>>321結局はそういう部分、勝手に自分の首絞めすぎて動けないんじゃね
世界観だって考えてみれば何でもありの世界だし、製作側としても敷居広げまくり。
基本はやっぱり1からやってきたヲタだからそこを大事にしながらも、新しいライトな客を獲得しようとする。
半端に両方得ようとするから結果も半端になるし、前作キャラを出すってファンサービスも勝手に始めといてやめられなくなってきた。
そういう縛りが多くて、全てにおいて半端な位置にいるんだと思う。
で、多分、そこから抜け出そうとして動く方向を間違えてるんだろ。
・番外編、前作キャラ出張りすぎて叩かれた。
→なら、全前作キャラ出しといて、それぞれはそんなに目立たないようにすりゃいんじゃね。番外編も無しね。
→結果、中途半端
・都月の話で感動しちゃうようなライト厨房層って、カルマ見たら引いちゃうんじゃね?
→よし、じゃあカルマ抜くか。
→結果、非難ごーごー
いや変容の理由は勝手な妄想だけど、はっきり言ってシステム面の改善を除けば、他は何をどう変えても「良くなった」と思えるか微妙だし、変わらなくても叩かれる。
紙芝居やめてもダメそう、主人公に声入れてもダメそう、って。
そういうジレンマがあるんじゃないの。
ファン層がよくわかんないバラけ方しててわかんないんじゃね。
ダラダラ書いたけど結論としてはもうダメだろサモンナイト。
キャラゲーとしても、SRPGとしても楽しめて
世界観やシナリオはほのぼのしながらもシビアで…っていう
もともとが中途半端さを売りにしてるゲームだから、
バランスがちょっと狂えばすぐ駄作になる、というか
ファンに「自分の求めてる方向と違う」と思わせてしまう、というのはある。
最近ようやく4クリアーした俺が来ました。
全体的に薄味で登場キャラ少なかったな。
まぁ、なんだかんだ言ってバトルは普通に楽しめたから良いんだが。
シナリオ的には2が一番好きな俺は異端?
自分も2好きだ。PS2の本編のほうでもあれ位の話数でいいのに。
3で話数が減ったのが残念だった。あと生徒毎にサブシナリオが入るとか、15話のキーアイテムに何かの意味を持たせてくれれば…。
恋愛色が強かったのは主人公が大人だったからいいけど。
パートナーの生徒が子供ばかりなのはちょっと…2は子供キャラが苦手でもレオルドが選べたからまだよかったけど、3だとそれもできないし。
サモンシリーズはロリショタゲーですよ?w
しかしあれだな
FPの痒いところに手が届かないっぷりは最早作風になりつつあるな
ミニゲーム廃止して「さっぱりと周回プレイできるSRPG」にした方がいいな
未だに活発な聖剣3スレとか見てると楽に何度もプレイできる方が愛されるんだなと実感する
だからさーもうエロゲー制作会社に委託しちゃえばいいんだよ。
うん、少し訂正する
色んな面から見て半端で、どう動こうにも称賛されるか叩かれるかわかんない状態
なんて書いたけど、
ミニゲームだけはマジで考え直した方がいいな。
>>333に同意
ミニゲームあってもいいけど、常識的に考えてそれってのは、
「シナリオ進めたりフリーバトルのやりすぎで疲れた時に気軽に出来る気分転換」であるべきだろ。
現状では強制的にやらさせる感+半端じゃない作業感
これはもうミニゲームは絶対に考えるべきだな…。
反対派なんているの?
どうしても入れたいなら一回やればそれで良し、みたいな感じにすりゃいいんじゃないかな。
クリア特典をギャラリー画像とかパーティスキルとかにして。
特に命名さん系統のミニゲームは何回もやらせるようなもんじゃないべ。
単なる運試しの何に楽しみを見出せと。
サモンナイト3・4への不満→イオスが女の子じゃない
初めて知ったときは落ち込んで学校休んだ
あんな綺麗な子が女の子の訳ないジャン
>>336 同意。
一等賞出そうと必死になってやってる自分の虚しさ・・・
>>341 まあ、女の子だったら女の子だったで、旧王国式の拷問が待ってるだけなんだけどね。
PS2に移ってから評価あまり良くないね…いっそ1・2をそのままでいいから「PS2に」移植してシリーズ終了、でもいいかと最近思うようになった。
1と2未プレイの人が多いのは、ソフトが売ってないとかシステム面が辛いとかの理由だろうから。
これ以上作ってもボロが出るだけかもね、2→3の時点でパッフェルの夜会話やサモコレとの矛盾が出てきたし。
設定資料集ならともかく、ゲーム内で語られた事と食い違うのは良くないだろうし。
3番外編→4でも生徒は傀儡戦争の事は知らなかったのに、4ギャラリーで3主人公が帝国で抜剣した、の記述。
後付け設定のせいでどんどんメルギトスが小物に…3主人公好きを黙らせる為だったんだろうけど。
俺は一作品内での矛盾点がなければ、シリーズ間の矛盾点は大目にみてる。
だが、その一作品の中ですら(ry
後出しジャンケンが燃えると思ったら大間違いだと思う。
そういや現在の売上は何本くらい?
シリーズの比較もできる人はいないだろうか?
サモンナイト 58,887
サモンナイト2 138,991
サモンナイト3 230,299
エクステーゼ 127,063
サモンナイト4 134,596
クラソ 75,106
クラソ2 101,662
はじ石 22,901
キモヲタを相手にするからだよ
臭いからこのスレから消えてくれ
つ 鏡
>>347 どもー
3が売れたのは2効果とアティ+生徒の破壊力だろうけど
4がそこまで売れていたのか
DSの新作の売り上げに響きそうだな
4が売れたのは3で新規ユーザーを大量に獲得できたのもあるんだろうな
旧作からのファンは主人公属性固定とかの地雷臭で大部分が中古待ちに回ったんじゃないかと
むしろせっかく3でユーザーが増えたのに、売り上げが2と大差無いっていうのは失敗作と評価するには充分だな
その辺むしろ逆じゃないかな。
作品の出来はその作品の売り上げよりもむしろその作品の次の作品の売り上げを見たほうがいいっていう。
ってそれは超初動型の作品限定の話なのか。
ゲームソフトなんて8割初動型だからその考えでいいんじゃないの。
エクステーゼの駄目っぷりで、ナンバリングも様子見に回ったのが多かったんでないかと。
たしか発売前にDSSの発表もあった?し、タイミング自体は最悪だ。
3がちょっと合わなくて4買ってないけど、あまり奮わなかったんだ…。
2はある程度落ち着いた時は7万本だったのに、随分伸びてるね。
クラ2はGBAの派生作品なのにそこそこ売れてるな。
でもはじ石は何があったんだ…クラフトやエクステはやってないけど、女の子がぶたれたり土下座させられたりする場面があるらしいし。
はじまりの石は面白いしキャラも可愛いのに人気ないのがほんと不思議
シナリオがひどすぎるから
キャラも絵は可愛いけど、中身がひどすぎる
面倒なミニゲームが強制じゃなかったら糞シナリオは
ガマンして何週かしたんだが・・・
無限回廊専用偽者のためだけにそこまで頑張れない
失敗失敗と言われてるけど、バトルシステムは4にきてようやくモノになったと思う。
ここでシリーズを終わらせてしまうには惜しい気がするんだよな。
逆に言えばバトルシステムはシナリオとかと違ってユーザーに迎合する必要がなくて、
中途半端にならずに済んだ、という印象を受ける。
1からやってる身からすれば、のびのび成長してくれたのが見えて、なんとも嬉しい気分になる。
いっそギャルゲーにしちまえみたいな極端な意見もあるが、
なんつーか、こう、出来の悪い子に目が行き過ぎるあまり、出来のいい子を放置して、
拗ねちゃうようなことにならなければいいなあ、と思う。
つまり、評価すべきとこは評価して、きちんといいところを次に継承して欲しいと思う。
359 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 16:26:47 ID:I5a2saZN
馬鹿売れするサモンナイトを考えてみた。
・シナリオは超現実的でご都合主義を排除
・キャラの性格も現実的にしてキャラ萌えヲタを排除
・キャラデザインを超シンプルにしてヲタを排除
・声優を上手い無名にして声優ヲタを排除
・戦闘難易度を今の三倍にしてヌルゲーマーを排除
・ミニゲームを排除
・番外編を完全ギャルゲーにして過去キャラを出して今までのヲタを捕獲
こうすればサモンナイトがタクティクスオウガ並の評価にッ!
戦闘システムがよくなったのに
ミニゲーム強制と二周目の親父という超問題児がおまけでついてきたせいで
周回プレイする気力が大幅に低下
2も3も5〜6周したはずの俺が4は二周で限界お腹一杯むしろ食いすぎて吐いたレベル
3のエンディングがみんな良すぎたから。
4になったらまたつまんないありきたりになっちゃった。
もうちょっと主人公と親密になって欲しかったよ。
3は一応大きく分けて4,5パターンぐらいあったけど
4は全部店繁盛→休憩中に相手と会話だったな。
…ってWiki確認してみたらそうでもなかったな、思い込みすまん。
3がそんなに良かったか?
4のEDは最終決戦からの繋がりが薄い所が気になるが、
それ以外はあれくらいの淡白さでいいような気もしないでもない。
3のエンディングはほぼ9割が主人公と相手が結ばれた。
あくまで自分がこだわるのはそこ。
4は主人公がガキだからその辺はしょうがない
ガキ同士でラブコメやられてもそれはそれで寒いだろうし
そんなら、もうギャルゲーになっちゃえば。
1から既に
3は夜会話キャラクターのほとんどが恋愛関係を匂わすことから
ギャルゲーや乙女ゲーに近いものがあるけど、
1や2、4はギャルゲーや乙女ゲーと呼べるほどではない。
一般ゲーとしての恋愛要素くらいのもので、1なんかはパートナーとリプレ以外は超薄味。
370 :
助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 19:07:38 ID:nG4hSEUn
俺としての評価は
2>4>1>3だな。
4は何だかんだ言ってシステム面が進化して戦闘が楽しかった。
3は主人公の偽善ぷりと電波ストーリー、ギャルゲー化で楽しめなかった。
話だけで言えば1が一番好きだ。
371 :
助けて!名無しさん!:2007/09/02(日) 19:59:13 ID:9ESXOvDL
4の戦闘システムで3やりたい 2はパッフェルとエンド迎えたが良い人見つけたエンド でがっかりした
3はそこらへん 行くとこまで行けて良かった
>371
3ってメイメイさんとパッフェルさんのEDってあったっけ?
無いなら追加してほしい
というかヘイゼルルートに入ってクリアした後の
おまけシナリオみたいなのがパッフェルエンドみたいな感じじゃなかったか?
>>372 無いな、メイメイさんは立ち位置上難しいんじゃないかなー。
俺はイスラ生存で行けるハッピーなアズリア様EDが欲しい。
>>370ギャルゲ化は認めざるを得ないが、
電波ストーリーは何を今更いつもの事、だろw
偽善っていう主人公の欠点ことについても、
2はヘタレだったり怠け者すぎ目立たなすぎとも言われてるし、
4なんかひどいもんで、今まで歴代主人公が叩かれてきた要素を除いたのを良いことに、
悪い境遇で育った可哀想な事実を盾にして、生意気な意見を苦しんできたファビョギアンの現実的で悲痛な叫びにぶつけ、押し付け、それが勝って通ってしまう始末。
もちろん個人の評価を咎めるつもりはないが、
正直、相対的にも4が戦闘や操作性以外の点で駄作過ぎるのは否めない。
1の主人公って他に比べて他の主人公と比べて言動に多少現実味がある気がする。
他の主人公は性格ありきの言動になってる気がするんだよな。
ギアンの言うことは現実にあることで、彼が苦しんできたのは事実だけど
ぶっちゃけそれを盾にしてなんでもかんでもやっていいわけじゃないんだし
主人公の話はギアンの主張に対してすり替え以外の何物でもないけど
実際現実で大切になってくる話だとは思った。そういうこときちんとやらんと誰も主張を聞いてくれないからね。
3はそこんとこ、主人公じゃなくて好感度高いキャラに言わせてるから
4主人公が好きなわけじゃない、むしろ歴代主人公の中で一番興味がわかないけど
3主人公をかばいながら4主人公を貶めるのは、なんかムカつく。
まぁ正直
ギアンもどーしよーもないキチガイだよな
ギアンは救いようがなかっただろw
姫も一歩手前だな
3主人公よりは4主人公の方が現実的な考え方だったと思われ
4は戦闘と一部のシステムは確かに進化してる
今まで絵で誤魔化していた負の部分である
シナリオとミニゲームが大きく足を引っ張っただけでなく、
肝心のキャラデザも今回微妙だしな
あーなんというかある程度人気が出てきたり年数こなしてきた絵師にありがちなデザインの奇抜さを狙った感。
王道というかありきたりなデザインで十分に人気が出るのに。
……次は変にデッサンやリアルさにこだわって不安定という言葉で済ませないほど絵が崩れる段階かな。
>374
3の最後のほうで先生に一緒に脱出するかって事聞いてきたよね?
あれってどういう思惑で言ったんだろ?
382 :
助けて!名無しさん!:2007/09/03(月) 14:29:01 ID:XSjjrb3l
1主は良い意味で柵が無いからな。
久々にプレイしなおしてみて思ったんだが、こいつが一番大人じゃね?
最初の方でガゼル説得する時とか。
シナリオ担当の方に、もっと深くシナリオやキャラを作ってもらう為に何か参考になるような小説やマンガを贈り、もっと勉強してもらうようにしようかな・・・
何を贈ろうか?
じゃあここは皆川漫画で
じゃあ、太宰治の人間失格で。
ブロンソン
じゃあ、カオシックルーンと覚悟のススメとバトルロワイアルとブラックジャックを
つ 源氏物語
マルチEDとは名ばかり、基本は本筋の一本道
1,2箇所の会話の相手が違うだけ
そろそろこれまでの選択肢で中盤あたりから4つくらいの結末に分かれるようなやつでもいいんじゃね?
無理?あっそ
フルーツバスケットを読むといい・・・
若年層向けなんだし少年漫画でいいよ
甘すぎ/理想論吐き多すぎって点が、持ち味とは言ってもさすがに痛すぎるという事実を自覚させるためと、
サモンナイトでは浮きまくってたDQNケンタロウのような最悪親父が、世界観的にあり得てしまう、そういう描き方を学んでもらうために
つ【HUNTER×HUNTER
>>391 海苔が、海苔が必要になります。
2-4とパートナー的ポジションがロリ、ショタで徹底してるからなあ。
いっそのこと、ロリータでも読ませりゃいいんじゃね?
>>392 レオルドのことを忘れないで…。
2は選択肢で護衛獣決定、って位置付けだけど、あくまでメインパートナーはネスティとアメルだからね。
2人は主人公の1つ上と1つ下だから特に違和感はないし、1は主人公は17歳でパートナーは16〜18歳らしいから別に変じゃないし。
>>392 ロリータを読ませた場合
主人公は50代の紳士でパートナーは12歳くらいになるわけだな
すごく・・・・やりたいです
>>391 親父はハンター×ハンターのジンを参考にして失敗したように見えるのだが。
「俺の息子だぜ?」みたいなとことか。
違いは幼少期にまともな保護者がいるかどうか。
あの親父は本当に何のためにいたのかが本当に分からない
グルメとかヒーローとかの単語を言わせるためにいたのか、遠くにいても息子のことを思っている父を描きたかったのか
まあ後者だったとしたら、妹のために5歳児を捨てて旅してる時点で失敗してるな
>>396 メルギトスみたいな悪魔よりも現実的に有り得る人間のほうが余程悪ですよー、ってことを見せたかったんだよ、多分。
>>397 なるほど、本当の悪は身近にいるって事を都月は教えてくれたのか
考えさせられるシナリオだな
なるほどタメになるシナリオだ…そりゃねーよ!w
でも結局主人公は親父LOVEなんてアフォなシナリオにしたら意味がないだろwwww
主人公とエリカは双子なのにあまり似てないよね…エリカは髪水色っぽいし瞳の色も黄色で主人公とは違うし。
服も栗っぽい帽子、ゴーグルに背中に龍が描いてあるパーカー…父親のライダースーツもそうだけど、かなり周りから浮いてる。
親父一行と妹、母親って何の為の存在だったんだろう、子どもが寂しがってるのに夫婦と妹とお付き達は家族団欒、って酷い。
家族の絆、だったらレナードさんやラウル師範、ファミィさんにミスミ様みたいないい前例がいっぱいあったのに…。
ライターが主人公の家族を通じて、ユーザーに何を伝えたかったのか全然わからなかった。
つまり「カルマエンドが無い」のではなく「カルマエンドしかない」ってことか。
ライフェアが帰宅した親父をバッサリやるエンドがあればな
リアルで最悪親父に悩まされてきた身としては
結局親父LOVEのライフェアが一番納得がいかなくて不快だ
どこの神様仏様だ貴様等と
>>396 親父は結局、4の物語を動かすための便利な舞台装置ってだけじゃね?
キャラとしての整合性なんか、まともに考えられてないと思う。考えてたら
いくらなんでももう少しマシな言動させるだろうw
そういえば、何話かは忘れたが4主人公がいきなり、「また、親父のせいかよ・・・ばかやろー!」とか叫んでポカーンとした覚えがある。
イマイチわからなかったな〜。話の流れや繋ぎ方しっかりしてなかった気がする。
>>403 それはやたらリアルに感じた
放置されて育った主人公には、愛情めいたものを与えられると
あんな父親でも思わず喜んでしまうんだなと
母親が側にいたら、また違うんだろうけどね
>>406だからこそ不憫なんだよな
結局主人公は糞親父LOVEって言うけど、やっぱり結構憎む気持ちもあると思う。
でも主人公にとって肉親は親父とか妹とかしかいない訳だし、
そう簡単に憎み切れない葛藤があるんだろうな。
だからこそ糞なんだよあのヒーロー気取りは。
天然でそれやってるっぽいからもう手に負えない。
いや、意図的にやってるとしたらそれこそ性根の腐った卑劣漢としか言いようが無いが。
客観的に見たら、子どもが自然に愛情を抱くのをいいことに好き勝手やってるようにしか見えない。
要するに、子どもの愛情に甘えてるんだよ。
親になる資格ねえよ。
で、あれがカッコイイとでも思っちゃってるライターが一番ヤバイのは明らか
何かの書籍のSSまで親父絶好調マンセーと聞いたがwwwwww
ファミ痛の攻略本かな?
持ってるけど胸糞悪くなるのは確定的に明らかなので読んでないw
ケンタロウ周りは蛇足の設定があまりに多すぎて気持ちが悪い
一端の伊達男、ジェクト、不二子、ギアンとの糞親父繋がり、リャーナ、
恐らく都月の入れたかった設定を全部チャンポンした上、
存在理由のまるでわからないエリカを加えた結果、
強烈な化学反応を起こしてありえない不快感を生み出している
作中に色々と伏線を散らしているヨヨよりもはるかにキツい
不二子はねーよw
でもあれだ、現実にああいうオッサンは結構沢山居ると思う。
自由奔放で確固たる己の価値観を持った頼れる男
とかそういうつもりだったんだろうけど、とんでもない勘違い
話の中で散々しがらみ描いておいて主人公に地道が一番とか言わせておきながら
最後にやっぱカッケーのは超人キャラだよなwwwww なんてオチ持ってこられたらそりゃプレイヤーは萎えるだろ
いきなり話返るけどメイメイって最初は本当にただの店主っていう設定だったんだな。
段々、実はすごい人っていう設定は後付けなんだな
もう本当に人望と知略以外は何の力も持たない主人公を一回やってみたらいいんじゃない。
そういうのをやらない限り、今みたいな「こいつ、超特別な力を持っている、超スゲエ」は終わらん気がする。
それなんてルルーシュ?
まあ、そのへんに影響を受けてくれればいいけどねw
あ、ルルーシュは超能力持ちか、ごみん
>>415 そんなシナリオを都月が書けると思うか?
ルルーシュみたいに敵の頭が悪いのは勘弁。
まあ、確かにただの人間が主人公ってのは見てみたいな。
仲間が超人だったら意味ないから仲間も普通の人間の方向で。
やむを得ず妥協しなければならない場面とかあると良さそうだ。
>>414 と言う事は、「1」のサイジェントとの店の親父も実はスゴイ人に・・・
しかし、現実的な問題として、ナンバリングタイトルで「脚本:都月狩」は外せんと思うよ。
不可欠という意味じゃなくて、シリーズも4作目となると、これはもう伝統と化しているから。
それを打ち破るとなると、スタッフ陣に相当な勇気がいるはず。
そういえば、ちょっと気になったんだがクラフトソードとかの外伝系って都月はタッチしてるの?
確か世界観の監修とかをやっていた筈なんだぜ
シナリオには直接手を出していないんだぜ
ただの主人公ってことは、スキルとかもあんまりないの?
戦闘パートすごい苦戦しそうだな・・・。まぁ今までの感じの敵だったらの話だが。
頑張り屋で努力をして特殊な力を持たないのをカバーすれば好感もたれるかな。
ハデさがないと外面のインパクト薄くなって初動が悪くなるかもね。
>>423 だよな〜。ナンバリングタイトルでキャラデザ変わったら一気に売り上げ落ちるのはわかるだろうし。
脚本もそれと同じで今まで名前の出てきた人が突然知らない人の名前になったら不安がるかもね。
ただ、理由もなく守るだけの伝統は意味ないと思うけど。
>>425 もういっそのこと「都月狩」に「矢立肇」や「東堂いづみ」、「アラン・スミシー」と同系統の意味合いを持たせればいいと思うんだ。
へ〜、ちゃんと外伝系の監修やってるんだな。
もう都月は世界観の監修に専念すべきだと思う。
シナリオまで手を出させると今回みたいにいっぱいいっぱいになるのは目に見えてる。
ぶっちゃけ、都月はライターには向かないと思うが、世界観は面白いし評価できる。
評価できるところでのびのびやらせて、シナリオには別の優秀な人材を使うべき。
んで、まあ外には偽ってでも「脚本の都月」で通して、黒幕は脚本補佐でガマンしてもらう。
これだったら、とりあえず今回のようなザマになることはない、かな?作品としてはね。
人には向き不向きがあって、人ひとりのやれることには限界がある。
適材適所でそれぞれの能力を十分に発揮できるように采配すべき。
となると、プロデューサーとかディレクターの力不足もあるように思うね。
まぁ都月だけじゃなくハードの問題もあるぜ
ああ、ハードっていっても都月をソフトだと考えた上での
シナリオの表現システムのことな
セリフだけの紙芝居じゃやっぱライターには辛いと思うよ
そこは★のがんばりでADVパートの絵のバリエーション増やすか、
今回ちょこっと実動した戦闘マップ上のイベを増やすか…
で解決しそうだけど、前者は無理っぽいなw
★絵は評価高いけど、正直仕事量に関してはもうちょい批判あってもいいと思うんだよなあ。
戦闘マップのイベントは正直、今後見込みのある要素だと思う。
ただ顔が出てきて会話するだけじゃなく、マップ上のユニットが色々アクションすれば、
ADVパートの迫力0のアクションイベントが一気に熱くなると思う。
タクティクスオウガやFFTなどですらすでに実行済みの要素だから、
PS2でできないことはない。技術面の問題さえクリアできればね。
あと、演出家ってポジションも必要になるか。
根本的に、フライトプランという会社の開発姿勢が問題なんであって
★が頑張ってもどうしようもないと思うぞ
今の状態だと、ゲーム内の絵の量はあまりにも少なすぎる。
もっとADVパートを充実させたいなら、★の仕事も必然的に多くなる。
だけど、★は仕事遅いのでけっこう有名だよね?
ゲームの質を上げたいなら、開発は★に高い要求をすべき。これは確かに開発サイドの問題。
ただ、開発が気を使ってるのか、★が天井決めて仕事請けてるのかはわからないけど、
俺には★がサモナイの質を上げるために身を削って仕事してるようには見えない。
要するに、★には開発の理想的なレベルでの要求に応えられる仕事をしてほしいってこと。
そういう意味でのがんばり。
キャラデザ変わった新作が発表された今となっては
少ないっつーよか、キャラが多いんで密度が薄くなっているだけのような気がするがなあ。
ていうか4みたいに大して出番ないキャラに立ち絵バンバン使うのは無駄の極みだからヤメレ。
絵なんて今ので十分だと思うけどな・・・。
これ以上何を増やすんだ?
もしかしてギャルゲーみたいに一枚絵でも出すのか?
>>432 ナンバリングタイトル以外でキャラデザ違うのは以前からだろ?
>>434 ギャルゲー的と言われればそれまでだが、普通に有効な手段だと思うぞ。
正直、★の仕事に期待するより、戦闘パートのイベントの強化に期待したい。
もう斬り合いとかを絵同士の体当たりで表現されるのはうんざりだ。
ディスガイア、FFT、HOSHIGAMIなどに比べると、
立ち絵ばっかりなのと紙芝居なのがお粗末すぎる。
演出のスクリプト担当雇った方がいいと思うんだけどな。
まあ、それだとADVパートのエンジンを結構作りこまなきゃいけないわけだが。
つーか、思うんだがゲーム内の立ち絵は★が描いてるのか?
★はキャラクターデザインであってゲーム内の立ち絵とかは普通別だと思うが。
あと、イベントのCGを作るなら★以外にも複数の人が書いた方がいいと思う。
人件費足りないのかな。
途中で送信してしまった。
>>431 正直ゲームのキャラクターデザインにしては絵の量多い方だと思うがな。
1キャラ考えるだけでかなり大変だぞ?それを締め切りまでにやるんだからな。
開発サイドの問題というか、デザイナーのやる気を出させるためにはどうするかだろうな。(★がやる気ないのかあるのか知らないけど)
あと、サモンナイトは★の絵で売れてるみたいなものだから気を使うのは仕方ないと思う。
身を削ってとかいうけど、サモンナイトが終わったらヤバイってほどでもないし。仕事が減っちゃったな〜くらいなんじゃないか?
★が今どんな仕事でどのくらいの量やってるか知らないけどさ。
★だってサモンナイトの仕事しかしてなくてなら別だけど、それに掛かりっきりなんてこと出来るわけがないだろ。
開発側だって、現に★の描いた絵をOKしてゲーム出してるだろ。こういう風にこうやってこういう仕事もしてとか言うのもまた開発側だと思う。
それを★のせいにするのはおかしいだろ。
確かにサモナイの質を上げるのは★も入れて開発側全ての問題だとは思うが。
むしろ、開発側の方が疑わしいがな。(長文スマン
長い
3行で
>>441 それもこれも全てあのフライトプランのせいだ。
二行目
三行目
確かに世界観設定が面白いってのは一理ある。
っていうより、四界もの世界があってさらに、
「名も無き世界」ってつけときゃそれは地球だけに限ってないし、厨二病世界も採用できる。
種族は腐るほどいるし、召喚術がメインとは言っても体術(ストラ)もあれば魔法的な力使う奴も居る、
ニンゲンが中心の大陸毎の勢力争いとかだって土台は整って描けてるし、騎士も居る。
要は色んなファンタジーのいいトコ取りって言うか、何でもあり感がある。
この世界観はよく頑張ったって感じ。設定としては評価できると思う。
で、ストーリーのはその中でサモンナイトらしささえ出せれば、確かに都月じゃなくても全然おk。
あとは世界観を造ってる要素の一部として、もっと背景画の人達がでしゃばっていいと思うんだ。
ずっと前から世界観と背景画だけはイイ!って言ってる一プレイヤーの意見に過ぎないけどもね
半ば★のキャラデザのおかげで続いてきたシリーズだけど、ここにきて同人作家を起用した限界が見えた気がする。
>>444 ★だって同人作家でしたがな。
ていうか商用で描けばその時点でプロなのに何を言っているのやら。
>>442 簡単に言うと確かにそうなるかも。
でも、別に間違いじゃないよね?サモンナイトが微妙なのは確かだし。
システム面は本当に良くなってるけど。
前情報では主人公のポーズが変わってて、紙芝居解消か!?とか思ったもんだが、
まさかバリエーションがアレひとつだとは思わなかったなー。
ひどい落胆を覚えた。
1キャラにつき最低2、3種類くらいはポーズのバリエーションが欲しいと思うが…★が死ぬかw
結局画力の無さを萌えで誤魔化してる絵師の一人だからな
デザインによっては萌えることは萌えるんだが余りうまくない事は確か。
今まで1から4までシリーズやってきてADVパートで進歩したのってこれぐらいか?
・会話スキップが隠しコマンド入力ではなく常時出来るようになった
・主人公の立ち絵パターンに1つ追加
(でも今までは抜剣とか別パターンあったわけだから労力的には大差ないよな)
・背景一枚絵、使いまわしアニメパートの追加
バトルパートに比べるとひでぇなww
明らかにスタッフ足りてないのがひしひし伝わってくる。
ていうか、変える気がないんだろうな
変えられないってのもあるだろうな。
お金とか時間とか人材とかカツカツっぽいし。
ブラマトはマップ上のユニットを動かして会話はフェイスウィンドウだったから
出来ないわけじゃないと思う。
セガサターンだかドリームキャストだかで出したブラマトは
アドベンチャーパートの多くをムービーで進行していたらしいしな
プレイした奴の感想を聞いただけだから合ってるかどうかは分からんが
・主人公がS召喚を使えない
ってのは既出だったっけ?
これで俺は相当萎えたんだが……
>>457 人様からもらった力で威張ってて一人では何も出来ない糞親父の血を引いているからしょうがない。
親父一味に対して溜飲が下がる展開を入れるべきだった。
お花畑ストーリーでも親父一味を倒せたり、親父と決別する
分岐ルートがあれば、評価はかなり違っただろうな。
カルマルートでそれがあれば良かったかもね。
ループしてるような気もするが一応言っておく。
何その正規ルートwwww
普通に考えて親父を受け入れる方がカルマだろ。
でもなー
親父ギャンブル酒で家庭崩壊
離婚した母は子供の頃にノイローゼ早死に
長男の俺小学生から家事全般こなしてきた
定年間近の親父が借金取りから逃げて押しかけてきて居候ちゅ
何なんだろう俺・・・どう考えてもリアルで殺害フラグ立ってね?と思うのに
安い給料でやしなってるのが女の子じゃなくオサーンとかもうオワタ
もう何回もの既出だが、評価の高いカルマルート・番外編を無くし、評価の低いシナリオ・紙芝居・ミニゲームの縛り・等が益々劣化・演出パターンの少なさ・縛りがキツクなる等のユーザの意見と逆行させる行動に尽きると思う、
戦闘が良い具合に進化してるから持ってるようなものだが、本当にユーザのアンケートを見てるのか?と思うほどの逆行ぶりがアホすぎる。
>>450 キノの挿絵の黒をたっぷり使った絵は好きだな
一枚絵もうまくまとまってると思う
サモナイになるとなんか無難になるが
正史っぽいギアン&エニシアルートでポムニット攻略不可て。
あれはカルマルートだろw
>>463 アンケート出すのは
「カルマルートがウザイ!あんな暗いストーリー必要ないです!!! ><」
とか言い出すような雑魚腐ばっかりなんだよ
逆に「カルマルートが良い」という事は
1からやってるユーザーにとっては3にもなると今更当たり前の事だし
アンケートにもわざわざ書こうとは思わない
なんで無くそうと考えるんだろうな。
選択性ならやるやらない自由なのに。
他で声付きをイメージ崩れるやら下らん理由で否定する意見を見たりしたときの、「だったら切りゃいいだろ」って感じるのに似てる。
まあ、容量の問題で言ってるなら分からんでもないんだが。
>>465ネタでも何でもなくあれが正史なんて許せない
ギアン生きるわ糞親父でしゃばりMAXやらで最悪のENDだろ
しかし3のカルマエンドは俺的に最高だったと思う
アンケに肯定意見書いて出した人あんまり居なかったのかな?
4は敵キャラ陣がリリカルなのはの敵キャラを思い出させる感じでどうもな(根っからの悪人が一人もいないという)
5を作る気があるなら、レイムや3悪魔みたいな極悪キャラを出してくれ
個人的には、
結局可哀想でも、自分でそれを言い訳かのように主張したりあからさまに触れるんじゃなくて、
そのキャラ自身が終止、悪役ちゃんと貫き通せばいいかな。
つまり俺は4敵は好かんがバノッサは大好きです。
BGMが助けてる部分もあるかもしれんが
2とかの敵キャラは強敵感があってよかったんだけど
4の敵はゴテゴテの衣装デザインもあってなんかあんまり強そうじゃないし
1と2で、2ちゃんねるサモナイファンの間である程度悪役の好みが定着してしまった感があるな。
個人的には4みたいなタイプも好きだし、世界観的にありだと思うんだけど、
キャラとしての掘り下げがなかったからめちゃくちゃつまらんのだよなあ。
番外編は欲しかったよな・・・
カイルとか使いたかった
言い訳しなけりゃあり>重い過去アリ
主人公側が過去を知って何らかのアクションを起こすが、「だからどうした」と踏み潰すくらいの気概があれば。
ゲームに限らず、アニメ界でも完全な悪人というものがいなくなってきてるからな。
サモンナイトもそういう流れに乗ってしまったって事だな
1の魔王様は色々な意味で偉大
敵キャラにも萌え属性のようなものをセッティングしだしてから
ただ悪人にして惨めに退場させるような役目にはしにくくなったのかもな
イケメンで悩み抱えてファビョっちゃう敵役に萌える、バカみたいな若い腐が出だしたからだろ
とりあえずギアンみたいに全てにおいて中途半端な悪役は金輪際いらん
オルドレイク系の再来を希望
バノッサやルヴァイドやレイムは良かったのに
何で3以降はあんな小物ばっかりに…イスラもオルドレイクも
オルドレイクは1の方がマシだったかもしれない
もうあれだ、テイルズみたいにいっそのこと今までに出たキャラ全員集合なファンディスクを作ったらどうだ?
その代わり5からは舞台を数百年後とかにして旧キャラが出ないとか。
うん、まぁ結局何がいいたいかというと作品を跨いだキャラの会話が見てみたいだけなんだ。すまない。
主人公4人制を復活しよう
性格も極端にして、理想論者がイヤだ!って人向けに、
やさぐれたヤツや、冷酷なくらい現実主義なヤツも入れよう
全年齢対象にするためにぬるいシナリオにしか出来ないよ
>>484 そうなると都月氏には荷が重すぎるな、都月氏は裏に廻って貰って、
一主人公に付き、一人のシナリオライターが書いて、
大筋のストーリーにその色々な主人公を絡める形にとかできないかな?
番外編とカルマを切ったのかが理解できん。
親父は要らんし、妹の病気治ってないからまた登場しそうな勢いだし。
カルマは皆が楽しみにしていたのに…
>>486 百歩譲ってそれが叶ったとして。
それでもスタッフは都月を切れない
↓
都月、一人目の主人公。理想論
↓
全主人公が集まり大筋のシナリオ進行中、
イベントによって他の現実主義主人公や似非ねらー主人公は都月主人公に洗脳される
↓
脇役の都月主人公マンセーに他の主人公も加わってしまう
↓
そいつら全員超越してケンタロウが美味しいトコ持ってく。
↓
↓
↓
プレイヤーの苛立ち、変化せず。
こうなる気がしてならない
シビアな世界観にご都合主義展開という辛い料理にハチミツぶっ掛けたような不快感
491 :
助けて!名無しさん!:2007/10/12(金) 20:11:29 ID:hlHlxZq7
ポムが戦闘中に悪魔形態になれない
黒幕までヘタレなのが問題だな
1はバノッサが可哀想だけどその裏に外道なオルドレイクが居たし
2はルヴァイドやデグレアの背後に大悪魔が居たし
3はアズリア・イスラの裏にオルドレイクが居たし
だけどギアンは黒幕なのにイスラっぽい
そこがな
私的には2がトップ。
1は良いけどβ版臭い、それを完成させたのが2な気がする。
3は調子に乗って伸ばすとこ間違えた感は否めない。
1、2で辛うじて誤魔化していた世界観の狭さ平気で露呈。
孤島はねぇよ、せめてストーリーなり演出なりで広く見せろ。
派手過ぎるキャラ、伴う強引なキャラ立て。
トータルして色物の匂い…
taxiがウケて調子に乗って作ったtaxi2に近い感じ。
4はサモンナイトじゃない。
3よろしく硬質な印象。
1、2のストーリーに左右されない一貫したソフトな雰囲気が3、4には無い。
地続き感0。
そこで旧キャラ引っ張り出して「ちゃんとシリーズですよ〜、懐かしいでしょ〜嬉しいでしょ〜」てのが気に喰わない。
ある意味黒幕はケンタロウだが
「姫と呼ばれても恥ずかしくないように」とか切り捨てるべきだったな
エニシアが高笑いしながら召喚術でギアン滅却したら話ももう少し締まっただろうに
2はゴミここから失敗している
>>495 エニシアみたいなキャラが、実は悪でしたっていうなら意外性あるよな
アレはどっちかっつーと自覚の無い悪のテンプレだと思った。
こんなスレがあったのか
とりあえず3と4をここ半年で続けてやった俺から見れば
戦闘は3より4、音楽も3より4、キャラは同レベル、シナリオも同レベルって感じだな
難易度は3の方が高く感じた。高難易度スキーの俺には良い
あとミニゲームは3の方が良かった。4もいいけど難しすぎる
別にミニゲームは難しくてもいいけど
4みたいな糞つまらんのは勘弁してほしい
自分はサモンナイトは4が初めてなんだけど
他のシリーズに比べて4は宣伝やってるのを全然見なかった
これ、宣伝少ないのもあれなんじゃないか?
502 :
助けて!名無しさん!:2007/10/26(金) 17:30:05 ID:MpXOljDo
age
503 :
助けて!名無しさん!:2007/10/26(金) 20:09:08 ID:8d0s7NYD
5はまた異世界から主人公召喚して全世界を旅すればいいよ
某所ではミントという名前のキャラがいる+他いろいろでテイ〇ズのパクリと言われていた
テイ〇ズ厨はゴミだからしかたないw
そこはかとなく月厨に近いものを感じますな
3はカイルとアティがテイルズのパクリって言われてた
カイルは名前と金髪なところ、アティは最初の文字とマネマネ師匠版の見た目、医療の心得がある事辺り
そういやテイルズにはレックスが登場してたな。
4ですかさずギアンでパクり返してたのには笑った。
まあおまいら、あんまり敵対意識持つなよ。
テイルズのパクリって言えるのはクラフトソー
ス
テイルズ厨って恥ずかしくないのかね?
・釣り
・トレーニング系
・蓮ジャンプ系
・マネマネ系
・配達系
・スクラッチ
次回作のミニゲームはこれが良いなあ
まあスクラッチと配達系は要らないけど恒例だから出る確率が多いのは仕方ないとして
けどそれ以外はなるべく反射神経使うものの方が良いな
4はトレーニング以外ロクに楽しくないのが問題だった
1信者の俺としてはガゼルが使えたことに歓喜した
配達とスクラッチはいらんな
面倒にも程がある
ヒトカタの符もいらん
本物を使わせろ
ミニゲーム自体いらん
その分他をもっと作りこめよ
ミニゲームあっても別にいいけど
ゲーム本編の進行には全く関わらない
完全なオマケ要素にしてほしいところ
ミニゲームは「2」ぐらいの関わりでちょうどいい、
「3」のスバル加入条件ぐらいからおかしくなってきた。
518 :
助けて!名無しさん!:2007/11/08(木) 10:33:49 ID:lM/7E5C4
なんにせ、ミニゲームでしか手に入らないアクセサリーとか武器防具は勘弁してくれ
戦闘中のボイスや戦闘終了後のアピールいらね
移動力のインフレはよろしくない
本気で作家変えないともう無理だろ。
普通に進めてこんだけ気分悪くなるゲーム無いわ。
正直ミントさん以外価値が全く無い。
サモンナイト自体に価値が全く無い
何故失敗した?って・・・シナリオ以外に何がある!?
526 :
助けて!名無しさん!:2007/11/13(火) 14:58:39 ID:hjQeudVR
デア・リヒター最強
3好きとしては番外編がなかったのが痛かった
あと鬱カルマは作るべき
ストーリーも微妙だったがそれさえあればまだ許せた
4はミニゲームが('A`)マンドクセ
ブレイブは序盤は4の方がつらいけど中終盤は3だな
4にもでんちマンがあったらよかったのに
ミントさん以外価値が無い。
ギアンがへタレた時、「は?」ってリアルに声が出た
完全な悪役でエニシア騙してどうこうって感じに話が膨らんでいくかと思ってたらそのまま終わった
ブレイブが簡単だった
番外無いって知って絶望した アティ先生をもう一度見たかった
ミニゲームが(r
いつものことだが一枚絵より普通の立ち絵のほうがかわいい
ロリショタ要素が低い
味方ポム子の悪魔姿の戦闘が欲しかった
エニシアのお嬢様っぷりにいらいら(特に1週目)
2をやってない人はイオスが女だと勘違いする、というかした
ポム子が2週目以降に(
前作アティ先生がかわいすぎた
1週目ミルリーフにパパ、パパって甘えられた後、2週目リュームにうっせぇとか言われたら切れそうになった
>>533 そこまでメタクソにこきおろしといて親父関連に一言も言及してないのがすごい
>>534 親父に関しちゃ口にすらしたくないってことじゃねーの?
親父の過去で新作作るんですか?って聞きたくなるな
リメイク1と2に親父登場
サモンナイトリメイク1・2は何故失敗したのか?
親父が出たから!
歴代キャラが参加する戦闘は、
その歴代シリーズの戦闘曲が流れたら良かった。
ルヴァイド・イオスが参加した6話の戦闘曲が
「戦いの意思」とかだったら盛り上がったかも。
上に散々挙げられているが、やはりカルマルート。
ギアンの元へ下って親父達をぶち殺すルートぐらい欲しかった。
親父連中ぶちのめすのはカルマと関係無くね?
カルマルート的な物は欲しかったけど親父達はぶち殺す気にもならんな。
どういうルート・結末になろうが出てこないのが一番。
親父をぶちのめすというより親父が自滅してほしい
テイラーこそが親父
カルマエンドは破滅する終わり方はしないのが慣例だから、もしあるとしたら暴走する主人公達を
親父チームが止めようとする展開になるんじゃないかと思うんだが
カルマエンドは堕龍になった竜の子を主人公が殺す展開だったが、
主人公と竜の子を親子の関係で書いていたため親の子殺しはまずいという理由で没になった。
と、どこかで見かけたがソースがはっきりしていなかったから多分ガセだろう。
ミニゲームが不必要
オヤカタが何かムカツク
4って失敗したの?なんで失敗したと判断したの?
売れなかったの?
今クリアした。
……俺、テイラーんちの子供になるよ。
なんだろうな、このなんともいえない感じは
3よりずっと面白いよ4は
シリーズ1〜3とクラフトソードもプレイした俺が4買わなかった理由
単純にキャラが可愛くない(見た目が)
これに尽きる。プレイしたら気に入るキャラもいるのかもしれないが。
俺もだ
で、1980円になったから買ったけど、特に好きなキャラは出来なかったな
主人公♂と竜の子(中性)と獣王、セクター、装甲機兵、じじいがいい
まあ女キャラは今いちだから男に不人気なのかも
紙芝居な3やった後だから、話があるように見えるよ
獣王を仲間にしたかったのでクソゲー
つーかテニプリはテニス漫画じゃないだろ
もっとおぞましい何かだ
ごめん誤爆
だが同意
悪役が悪役じゃなかったのが残念、発売前にギアンまで見せてたから「いつもみたいに裏で操る大ボスのかませ犬」と思ってたのに
主人公側、敵側両方が子供っぽかったのと父親達一行の存在がマイナス
1>2>>4≧3かな
3も4もやってて苦痛だった、1回はクリアしたけど
3・4のストーリーはシーンや流れだけが先にあって
キャラクターがまとまってない、固まってない感じ
設定の矛盾やご都合主義な展開はある程度は構わないけど
それぞれの性格や信念、主張ははっきりとしてほしい
特に4は後から「やっぱりこう思うから」ってのが多い気がする
558 :
助けて!名無しさん!:2008/01/13(日) 22:24:19 ID:kW9xt093
失敗云々言われても結構面白いから別に良いや
アンチスレでageてまで言うことか?
FEじゃないからだよ
どう考えてもキャラだな
3はキャラ見て買ったが4は買わなかった
sage忘れスマソ
・EDがしょぼい
・一枚絵がしょぼい
・紙芝居がしょぼい
・悪役の動機がしょぼい
・番外編、カルマルートがない
⇒宿屋のランクや駄目な選択肢選んでも影響がない
カルマって必要か?
2で一度やったが微妙だった
一番よかったカルマエンドってどれ?
1のカルマはシリーズ屈指のハッピーED
3のカルマは主人公ブチ切れ皆殺しモード
2のカルマだけ覚えてないからやっぱりナニだったんだな
キャラもだけどシステムが複雑つか面倒だから
お気に入りとかCCとか考えるから
2のカルマはメルギトスと芋とネスを遺跡に封印放置エンドだったかな
アメル、ネス、ごめんよぉぉぉぉくらいしか覚えてねーや
3が良かったよ
まだカルマルートのレックス・アティの方が人間ぽい
普通のシナリオがダメなほどカルマに期待がかかるだけ
結果的にメインが過去最低でカルマなしの4が叩かれる
あのままのシナリオでも親父殺害カルマがあるか
メインが良ければカルマなしでも叩かれなかっただろう
1はやっぱり主人公が○○ですた・・・が夢オチ
2は記憶にねぇ
何周もすること前提の作りになってるんだから
番外編、カルマ編がないのは痛い
カルマ編やったことねーけど
570 :
助けて!名無しさん!:2008/01/30(水) 08:16:35 ID:TT5tWO8w
個人的にイマイチな評価だった3が
4をやった後にやるとすげー面白く感じた
3は良ゲー
4ってなんかやっててだるくなる
3に特技とか増やしてリメイクしてほしい
「5」をやって「4」までもが良ゲーと思えるとか、そんなの嫌だな・・・
4のキャラデザ好きなんだけどな…
ストーリーそんな駄目なのか
広すぎて疲れる
・主人公が獣優先なのが嫌なとこ。あとSになってほしかった。
・他のキャラは強いのと弱いキャラの差がありすぎ。
・ミニゲームだるい
シナリオはサモンナイトっぽい感じだからあんまりなんとも思わなかったな。
いい加減戦闘の中断セーブ欲しい。
チマチマブレイブクリア狙ってると戦闘時間2時間越えたりしてしんどいわ…
主人公がまず悪いような気がする
宿屋の息子or娘という全然そそられない設定
一般受けしない褐色肌&白髪・麻呂眉
ロリ系でも美人系でもない微妙な外見
ミントとかグラッドとかいうキャラあたりが主役だったら4買ってた。
見た目主人公っぽい・・・というかアクがないし
子供がわめいてなんとやらってシナリオだったからね
主人公は子供じゃないとダメだったろうな。
容姿に関しては確かだなw
俺はライもフェアも好きなんだが、一般ウケは悪そう。
580 :
助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 21:55:29 ID:dlPRCtvW
タイトルがダサい
ポイズンピンクのことかー!
3で完結してた
ひどい安上がり
ハサハがいない
主人公が子供すぎた
4は敵も子供っぽい
1と2の主役は確か18歳だったか
3は20代前半?クラフトソードは子供だけど外伝扱いだし
4は子供すぎだな
1は17、2は18。
今実際に4をプレイ中なんだが、敵が妙に固くね?(特に獣人たち)
3からダメージがインフレしだしたが、そのインフレしたダメージを余裕で耐えるHPになってる感じ
そういう意味では2以前とバランスは似てるんだが
そのくせブレイブが妙にヌルく感じるのは何でだろう
4の不満
・召喚士主人公は属性Aが限界。獣くらいSなっとけ。耐性ばかりだけど。
・カルマがない
・クリア後の番外編がない=クリア後のおまけがない
・キャラに魅力を(あまり)感じない
4は大分戦闘が遊べるようになった感じでその辺は好きだな
育成要素もステータス依存CCじゃなくなったし、CCが楽しくなった
ストーリーはまぁ言われてる通りだ。
3はキャラデザそこまで好きじゃないんだよな。ただ、日常会話やらキャラクターを掘り下げる感じの会話が多かったから愛着は持てる
4にはそれがないんだよな。キャラデザは4の方が好きかな?全体的に大人しい感じだよね
でも、3には魔剣という厨二病設定があるんだよな〜それが好きなんだよねw
抜剣カットインも好きだし。だけど、なんでアティが良い良い言われてるのが理解出来ない
シルエットが△なアティのほうが抜剣のカットインがかっこいい
俺の主観
ミニゲームほんとダルかった
592 :
助けて!名無しさん!:2008/03/20(木) 09:06:13 ID:ZhQe+rrs
私的には、
ストーリーは「2>>>>>3>>1>>>>>>>>>>4」
システムは「3>>>2>>>>>1>>>>>>>>>>4」
だと思います。
4が悪かった理由は、
(1)ミニゲームがひたすらダルイ
(ミニゲームが苦手な人間には、非常にキツイ)
(2)召喚獣の育成が面倒
(育成するのにもミニゲームする必要があるので、苦手な人間にはキツイ)
(3)料理のレシピが引き継ぎ出来ない
(2週目以降、レシピを手に入れるのに、またミニゲームが必要なので、苦手な人間にはキツイ)
(4)ストーリーが糞
(ご都合主義&主人公の思考がガキで感情移入出来ない)
私的には、以上の点が気になりました。
召喚獣の育成にミニゲームやる必要なんてあったっけ?
新品で1480円で売ってたから買った。この値段なら良作だね
4が悪かったと言うより3が良かったから悪く見える感じだな
戦闘とか楽になっててヘタレの俺にはちょうど良かったしミニゲームも別に苦じゃなかったし
ただ、4のテーマは親子愛だよな
それにしては竜の子と絆を深めてくエピソードが少な過ぎた
多分、主人公もギアンも姫も虐待やら置き去りやらで親の愛情に飢えた子で
そんな主人公が竜の子と親子になって成長しギアンと姫も救う的なのが物語の核だと思うんだけど
ちょっと主人公が幼過ぎたのと竜の子が空気過ぎて台無しになった感じがした
後2、3話プラスしてそのへん掘り下げるかカルマルートでなんとかするかしたら印象変わったと思うんだけどな…
596 :
助けて!名無しさん!:2008/03/21(金) 21:28:47 ID:eVSi8i/f
逆にドラッグオンドラグーン並に鬱要素、同性愛、近親姦 etc.,,,
もはやサモンじゃない。
4の売上げが悪いのは前作の3の発売後口コミが微妙だったからじゃないのか・・・
599 :
助けて!名無しさん!:2008/03/22(土) 04:01:24 ID:mvKWicpW
絵が幼稚すぎた
絵の劣化
ミニゲーム
料理
バッドエンドが無い
3は最高だった…
おまえ・・・二周目がどうかんがえてもバッドエンドだろ・・・
二周目以降のスーパーオヤジタイムになる度にイラッとくる。
親父はホントに死んだらいいと思う
妹もあのナヨナヨな甘ったれた感じがまた嫌だ
フェアでやると余計に妹との精神年齢の差にイライラする
4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3
という人はここに来るべきではないのか?
ただのアンチスレならわかるが、本気でサモンの行く末を思うスレならレスしたい
アンチスレは既にあるし・・・
ミニゲームの面倒臭さとそれがアイテムや外伝に関わってくる以外は3よりいいよね
キャラとかはおいといて、システム面は順当に進化してると思う…
キャラは好みの問題だからな
ストーリーの破綻具合と伏線未回収は4だが
ついていけない感は3の主人公の方が強かった
戦いたくないのあたりで俺の心も折れた
3は左翼過ぎたよな・・・
それでも4ほど腐ってない
ミニゲーム要らないってのは多分通用しないだろうけど
スクラッチとガーデンパズルみたいなのはもうやらないで欲しい
大体、パッケージ裏に頭をリフレッシュとか書いてるくせにパズルはない
トレーニングと釣りくらいまではなんとか
パズルは最初の方だけは割りと好きだった
適当にやって惜しいところまで行ってそこから考えて解けたりすると楽しいけど
後半はそんなレベルじゃ通用しないからな
攻略サイトの答えを見てなるほどとすら思えなかった、実行するだけで疲れた
スクラッチはせめて消費アイテムを何とかしてくれれば…
粋蜜糖はお気に入りや人生やり直しなんかの重要な要素に必要だし
運ゲのミニゲームで消耗するのは馬鹿馬鹿しい
パズルは酷かったがスクラッチは削る場所決めてれば1、2回で取れる
>1、2回で取れる
リセットロードの繰り返しが楽しいか?
それがつまらないから文句言ってるんだろ
難しいか簡単かの問題じゃない
612 :
助けて!名無しさん!:2008/03/25(火) 16:00:44 ID:jEI+QyYu
>>593 ミニゲームをやらないと、料理を覚えられなかった様な気がするのですが・・・
SN4は2週プレイしただけで売り払っちゃったので、勘違いだったらスミマセン
>>609 ・・・馬鹿でもクリアできるレベルのパズルだったらそれこそ必要ないだろ
解けた時に達成感がまるでない 高レベルの問題解けなきゃごほうび我慢すりゃいいだろ
それともそのごほうびとれなきゃブレイブクリアできない程アホなのか?
たかがおまけのミニゲームにそこまで拘る意味がマジでわからない
どうしても取りたいアイテムがある時くらいは我慢してやりゃいい
ミニゲームへの文句に関しては完全にプレイヤーの方に問題があると思うのだが・・・
それより改善するべき所は別にあるだろう
>>613 ミニゲームが「ミニ」じゃあないのがな
せめてマリオRPGのばくれつカブトムシのようなものだったら
ごほうびが無ければクリアできないとかの問題じゃないでしょ
>>611 いや1、2個ならすぐ手に入るしリセットしなくてもいいんじゃないか…と
>>613 バカでも解けるってほどじゃなくてあれこれ動かしてるうちに
「お?」と思えるようなレベルが(ミニゲーム的に)いいんじゃないかと思ったんだ
ラスト数問は黄色花な上に複雑だから適当じゃ解けないけど
あれやこれやとややこしい計算しても疲れる
まぁ個人差あるだろうから難しいところだけどね
というかご褒美ってそんなにブレイブの難度変わるようなものだったっけ?
ぶっちゃけご褒美なんてコンプ目的以外であんまり意識してない
個人差はあると思うけど、中盤くらいまでは自力で解けるんじゃないか。
攻略サイトに頼らないといけない終盤のステージで貰えるアイテムは、
あってもなくても良さ気なやつばっかりだったし。
リメイク版ドラクエ5のすごろくは
イラネーイラネー連呼されてたな。
完全に運だけだからな<すごろく場
そのうえやたら時間がかかる
しかもクリアしないと隠しモンスターが仲間にならんから延々やらざるをえないし
今更だけど、召喚師の部屋4ってコミュニティの会員登録必須?3までは普通に見られたんだけど
でも音声ファイルがないとか…せっかくクリアした後のおまけなのに
召喚師の部屋は2のやつが結構いいと思った、3のおまけ壁紙にもアニメ設定画とか使ってくれたらよかったのに
3のは全身イラストにキャラの英語名、ゲーム中の立ち絵とそのキャラに関連深い背景、の2種類があったけど全員同じような感じだったのがな…
宿評価でテイラーに怒られると凄い嫌な気分になるな…
主人公が謝ったり、「どうしてこんなことに」みたいなこというのはかなりショッキングなんだが
テイラーは4で一番まともな大人だと思うな
厳しくして主人公を早く一人前に育てようとしてくれてる感じがする
ちゃんと頑張ったら評価してくれるし。ご褒美空き缶だけど
フェアでテイラーEDとか真剣に見たかったのは俺だけじゃないはず
624 :
助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 19:38:15 ID:2aa7heS/
>>1 3にはヤッファがいた。
だが4にはヤッファがいない。
俺が4に失望したのはその点だ。
4はヌル過ぎってのが一番の不満だな
何あの必殺技のバーゲンセール
3とは言わんから、ブレイブ想定の2程度の難易度はないとカタルシスも味わえん
>>623 テイラーのご褒美に空き缶設定したスタッフは明らかに狂ってるなw
626 :
助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 02:33:23 ID:1JyCs2N3
>>624 あれ…俺がいる…
番外編ない→ヤッファの出番ないで発狂した俺がいる…
親父と妹をぶち殺すカルマエンドが欲しかった
せめて親父殴るくらいして欲しかった…
妹EDが見たかったです。
妹はまだ同情できるけど親父は擁護できる点がないな
親父はキャラデザからしておかしい
無理に前作のキャラ出さないほうがよかったんじゃ
最終話で結界張るのだって親父の仲間がやればいいのにわざわざ前作の主人公を出してくるなよ
大体、前作の主人公が来てたら4主が負けてもなんとかなるんじゃない?緊張感ないよ
ワゴンに3本入ってたけど何も見てない何も見てない
つまりオブーナは
最高です
2500円ぐらいで中古買った
安すぎだろ
2500円でも微妙な出来だろ・・・
中古DVD買って見た方がマシじゃね
>2500円
今だったら1000円で売ってるぞ
638 :
助けて!名無しさん!:2008/04/03(木) 16:44:56 ID:Fz1UKwYD
>>1 1にはガウムがいた。
だが4にはガウムがいない。
俺が4に失望したのはその点だ。
2周目の途中で投げ出したサモンナイトは4が初めてだった
今まではクソも含めて複数周回プレイが当たり前だったのに
またパズルをやらなきゃいけないという事実と
合間で挟まれる屑親父の糞会話に耐えられなかった
おかげで仲間キャラ3人くらいしか覚えてない。4は仲間キャラの存在も希薄だった
ちちねーちゃん
壁にーちゃん
帽子
うむ
3人
amazon見に行ったら、商品評価としては2が一番高いんだな。
もっとも、参考程度にしかならないけど。
そこのレビューでは、意外にも4の評価は3を上回ってる模様。ただ、4の方が
在 庫 が 圧 倒 的 に 多 い
なんつーか、星の数で表された評価よりも生々しい現実が痛々しい。
竜の子を渡す選択した時のシンゲンとみ使い達の反応が嫌
特にシンゲンの渡す時と渡さない時のリアクションの差がイライラする
このゲーム常識人セイロンだけだよ…
御使いはセイロン以外まともなのがいないよな
特にアロエリとクラウレ
大体、クラウレって何がしたかったの
仲間になったときもどんな心境の変化があったのやら伝わってこない
セイロンもカンフー映画から出てきて欲しくない程度の常識だがな
リィンバウムではDQNだろ
セイロンも常識人とは思わなかったな
だいたい仲間が死ぬかもしれない状況でさえ竜の子渡そうとしなかったのに
その前にエニシアが話し合いに来て、きっぱり断ったのを
主人公に切れられたくらいであっさり押されてしまうのはどうなんだ
あのシーンは主人公が切れるのも意味不明だったし
「本当は〜」「やっぱり〜」とか後からころころ考えや行動を変えるキャラ多すぎ
>>645 あっさり竜の子渡したリビエル&アロエリ
一応主人公が切れるまで一人でも戦ったセイロン
まだセイロンのが責任感あるだろ…
つーか他の二人が論外なだけな気もするが…
>>646 主人公切れる、っていうのはエニシアとの話し合いのときの事な
解魂病?だかを撒き散らされる前の話
よく覚えてないけどエニシアが話に来てんのに突っ撥ねんなってやつだっけ
つい昨日そこやったばっかだが、主人公がキレる話と竜の子渡すのは話が一話くらい離れてるし関係ないけど・・・
竜の子渡すにするとセイロンは仲間を辞め、その前にアロエリに「お前とリビエルは自分みたいな責任負うな」と告げてた
そういう事じゃないかな
でも渡す事に決めた後の竜の子の「今までありがとう母さん」でゲームで初めてマジ泣きしてしまった(つД`)
>>650 泣くまではいかないけどスゲー同意だわ。
ありがとうお母さんを聞いたときがコーラルを選んでよかったと一番思った。
というか、そこで渡すを選択する気が起きるほど鬼になれなかったわwwwwww
二周クリアまでしかしてないけどな
ミニゲーム強制化とか萌えるキャラがいないとか夜会話が日常会話だとか
カルマルートがないだとかそんなのよりも
親父がウザすぎ
五才で置き去りにされたのに
親父に習慣になるくらい訓練されてたとか…
虐待スレスレじゃね?
虐待されただけでなく親に捨てられてるからなw
655 :
助けて!名無しさん!:2008/04/17(木) 19:41:26 ID:PeJnX1fc
ネグレクトって言うんだっけ?育児放棄
ネグレクトて言うんだ…必殺技みたいだなwww
つーか子ども一人暮らしとか有り得んし、しかも宿屋やらせるとか危険過ぎるよな
強盗やらフェアだと客に襲われるとかいう危険もありそうだし…
まわりの大人みんな頭おかしいんじゃね?
シナリオライターと、それを通した連中がおかしいんだろw
世間知らずのいいとこのお坊ちゃまかケンタロウ似のDQNとしかおもえん
てかさ、お前ら旅行の途中で子供しかいない旅館に泊まりたいと思う?
ロリコンで悪かったな
可愛いメイドさんが手伝いにきてる時なら
カルマルートさえあれば堂々とシリーズの最新作として認められていたものを…
サモンナイト4七つの大罪
カルマ無し、敵が花畑、糞親父劇場、一家全員DQN、最凶パズル、焼き鳥フラグ、画面下の粗過ぎる召喚獣
661 :
助けて!名無しさん!:2008/04/19(土) 16:29:12 ID:N6HYL/P+
最後の一つはカットして、'半強制的なミニゲームがかったるい'にしようぜ。
'レシピの引き継ぎが無い'でもおk。
ではパズルもミニゲームとして改良を加え
サモンナイト4七つの大罪
カルマ無し、敵が花畑、糞親父劇場、ケンタロウ軍団全員DQN、焼き鳥フラグ、半強制的ミニゲーム、レシピ引継ぎ無し
強くてニューゲーム、とは言わないけどせめて経験地の引継ぎや還元があれば…
仲間全員を人生やりなおしで初期レベルにしたような処理が入ればいいのに
夜会話目当てで何度もプレイするユーザーがいる事くらいわかってるはずだよな
ドラゴンシャドウスペルみたいにエンディング後に能力とか道具とか持ち越すか選べたらいいのにな
夜会話目当ての人は戦闘ちゃっちゃと終わらせたいから序盤俺TUEEEEできたら嬉しいだろうし
1→2→3はイイ感じで進化してきたのに
4で一気に劣化したよな…武器選択は嬉しいけど…
この流れだと5とかどうなるんだろうか…不安で仕方ない
戦闘まわりは順調に進化してると思うけどな
1で親密度?高い版のガゼルED見た自分としては
リプレとガゼルがくっついているという情報を聞いただけでやる気失くしてしまった。
ガゼルに会えるのが楽しみで頑張って来たのに・・・
サモンナイトはユーザーが過去作で立てたフラグを気持ちよいほどにブッ壊すよね
くっついてはいないんじゃね?
特にラブラブな描写はなかったし
幼馴染でもあるし、あの登場の状況では"くっついた"という解釈は普通だと思う。
特にラブラブな描写は、もう必要ない間柄とも言えるしな。
俺は1では常にリプレをヒロイン扱いしてたから、4プレイしてて、え…?!となった。
まぁ、あの場に誓約者同伴で登場させる訳には行かないのも解るが…。
つまりはプレイヤーの解釈次第、ということでいいのか。
もうちょっと頑張ってみるよ、話はアレだけど戦闘は面白いし。
4は戦闘は面白いからな武器交換や人生やり直しとか
リプレとガゼル1の関係とそんなに変わってない気もしたが
決定的な描写は無いし片方が主人公とくっついていても
仲良くやってるだろうしな
4は某ねーちゃんはEDの相手に選んでも他に好きな人がいるのに萎えた
他のEDならともかくEDの相手に選んだときは主人公にも希望があるEDにするか
最初からED無しにしてくれ
それは2の某ねーちゃんや某にーちゃんでも、そんな内容だったよ。
674 :
助けて!名無しさん!:2008/05/01(木) 13:46:02 ID:VCWbawzc
くっついたとしても相手は機械の身体だしなぁ・・・
ガキを相手にするよりかは面白いかもしれんが
ネスもどうなんだろな
生殖器はやっぱドリルか?
人間とハーフできんのかね
生殖器がドリルってどっちの意味に採ればいいんですか
3でアルディラが子どもは作れなかったって言ってたな…
やるとこはやれるが子どもはむりぽなのかな
融機人じゃないけどカノンは鬼人(だっけかな)と人間のハーフだから人間と別種族のハーフは出来るよね。
ネスはどうなんだろう精子も機械的なものなのかもしれない。と、これ以上はスレチか
680 :
助けて!名無しさん!:2008/05/01(木) 20:38:00 ID:oFWf+jqB
4って外伝とかファンディスクのノリだからだろ
>>681 ごめん言われて気付いた。自分馬鹿過ぎだ・・・わら人形で呪われてくる
一応4やってます。
つーかアロザイドってそんなに珍しくなさそうだよな…
オウキーニと嫁とかさ絶対子ども沢山の幸せ家族作ってそうだし
ルシアンとリビエロが出来てもアロザイド生まれるしポムもそうだし
ミントさんとオヤカタの間にも………
684 :
助けて!名無しさん!:2008/05/04(日) 01:37:26 ID:bX3J3uPF
ネスティはドリルチンチンで、ディラは入り口が「シャコン!」って開く同人誌なら見た事ある
>>669 ラブラブな描写っつーか問題は
「2人っきりになれて喜んでるんじゃない?」
って言われるくらいの関係だと周りに認識されてることだよ
ふざけるな男主人公に好意を抱いてる的なキャラ紹介はどうなった
パートナーに次ぐメインヒロイン格にこのような少女漫画の主人公に振られた女子が
別の男に慰められてすぐくっつくような仕打ちもはや許せん
そのへんまだ見てないから分からないが
ガゼルの片思いって線はないのか
だったらその台詞もおかしくなさそうな…
少女漫画の主人公って女性が多いよな。
少年漫画の主人公って男性が多いよな
ガゼルの片思いだとすると、今度はガゼルファンがキレるんじゃね?
結局出した事自体が間違い、と
ガゼルの片思いだとしても、周囲はその状況を認識した上で
その想いを温かく見守ってる事に変わりは無い訳で。
しかも台詞からすると、応援してる風にも取れる。
普通に考えて、リプレと誓約者の関係は公式に否定されたと見て良いんじゃないかな。
誓約者という存在を深く知る事で、リプレが身を引いたという事もあるかもしれんが。
ガゼル自体、嫌いなキャラではないんだが、もっとちゃんと描かれるべきだったと思う。
その考え方だと
普通に考えて、ガゼルと誓約者の関係は公式に否定されたと見て良いんじゃないかな。
誓約者という存在を深く知る事で、ガゼルが身を引いたという事もあるかもしれんが。
ということにもなるな
>692
あぁ、♀主人公でガゼル狙いなプレイヤーの存在を忘れてたわw
でも別に、>692でも違和感は無いな。
1で主人公とリプレorガゼルがカップルだった場合、後に関係は解消され
新たにリプレとカゼルとでカップルが形成された可能性があると仄めかされたって事かな。
誓約者のストーリーをちゃんと通して描いてくれてれば、もっとすっきりしたろうになw
安かったから買ってみたんだけど
敵が強い、というか自分が弱いんだろうけどさ・・・・
4話で止まってる自分に助言を・・
そっか…一回リプレorカゼルと1主のカップルが出来て
後々に別れて…て線があったのか…
切ないが普通にガゼルとリプレが出来てるよりは有りだな…
アヤはエドスの嫁
697 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 00:43:54 ID:bgyEVZI9
主人公と別れて今はガゼル(orリプレ)と・・・って、余計に萎えるのは俺だけか
明らかに寝取られじゃないかw
>>694 その質問を何故よりによってこのスレでしようとしたのか、興味深い
擁護すればするほどドロ沼だなw
キモヲタ向けに作ったから
逆だろ・・・
パンピー向けに作ろうとして
旧来のファン無視した癖に低クオリティで自爆だろ・・・
スレの現状からしてむしろ腐女子向けに作ってる気が…
♂の萌えヲタと腐は水と油だからなw
両方に媚売ろうとして失敗した典型だろ
3までは割と両方に好評だった気がするけどな…
魅力的なキャラクターが男女ともにいっぱいいたもんな…
4は糞親父を筆頭にろくな奴いない
最近のフライトプランは狙い過ぎてて滑ってる感じがプンプンする…
4で好きだったのはシンゲンくらいかな
病気の時のべらんめぇ口調には燃えた
ビジュアルも中身もこれといって記憶に残るキャラいなかったな
悪いほうで記憶に残るキャラはいたがw
まともなのせいぜいシンゲンとルシアン父くらい
テイラーまともか?
援助してやってるとかほざくわりにくれるのは空き缶とかだし
最後ちょっといいトコ見せようとしても結局年には勝てずDQN親父に助けられるとか不甲斐ないんだが
2→3→4→1(DS)とやってきて、ナツミガゼルEDを見たばかりの自分としては
ガゼルリプレの話を今読んでがっかりだ・・・。
4はストーリー部分流した上に1のキャラ知らなかったので
そこら辺全然覚えて無いんだよね。
1のキャラが沢山出てくるなら2周目やるかな。ミニゲーム面倒だけど。
よほど2の2周目をやったほうが・・・
あっちは主人公も出てくるし
>>706 好きな女を持っていった嫌いな奴のガキに
頼まれた訳でもないのに
寝床と仕事を提供してくれるだけでも十分すぎるだろw
俺だったら見捨てるw
女の子ならまだしもwwwwwww
テイラーさんはエリカの好感度を上げるために仕方なく主人公を助けているのです。
テイラーの嫁カワイソス
てかさ、俺昔好きだった子に振られたんだよ
そうしたらその子がすぐに
良い年した無職のデブヲタと付き合いはじめて
いちゃつきまくったりホテル周辺を二人で歩いてるのを見たトラウマが残ってるんだけど
もしもそいつに今告られたら100%振るぜ・・・
お前は何で一人でホテル周辺をうろついてたの?
なんという現代版狐と酸っぱい葡萄
ゲーセンの前がラブホ(´;ω;`)
ポイズンピンクもあまり良い評判聞かないんだが強烈地雷のDSSといい
サモン4からフライトプランに何かあったんだろうか
何でか知らんがサモン3以降で土木建築のコンサルティングも始めたんじゃなかったか?
畑違いにも程がある…
うまくやれてるならいいんだけどな…
なぜ土木
土木部門は事業所別らしいし、どこか別の会社買収したとかじゃないの?
確かメタルマックス作ってたデータイーストも
本業は順調だったのにキノコの養殖に手を出して破産したよな…
戦闘が詰め将棋感強かったと思う ブレイブ狙うと自由度が下がる
一人でも死んだら失敗だから大胆な戦法は取れないし
FFTみたいなスキル付け替えや自由に作れる汎用キャラがいるわけでもないからな
最終CCも後半だし、序盤は同じ面子&戦術になりやすい
いっそブレイブなんて無くしてもいい気がするなぁ
やらなきゃいいって言うが用意されてるとどうしても狙ってしまう
評価に関わるし
あんなリアルラックの要素が強い戦闘システムで一人も殺すなというのはどうかと
牛歩戦術でいけば余裕でブレイブ取れるのが問題
他ゲーに比べたら運要素は少なめだと思うがなあ
せいぜい待機型の回避くらいだし麻痺眠り召喚でどうとでもなるだろ
持続ターンまでわかるし
ギアンのサポートやランダム送還だけはふざけんなと思ったが
サモンナイトのブレイブはそんなに難しくないだろ…。
FEの最高難度で全員生存とかと比べると楽過ぎるって。
別にブレイブはあってもいいが、
それを条件にした加入キャラとかそういうのは辞めてほしいところだな。
せいぜいお金か経験値が多く貰えるとかその程度で良い。
4は外伝臭いのが駄目
クラフトソードとかと同じ匂いを感じた
本編は2みたいな派手な展開にしてくれ
>>726 上で言われてるのはブレイブ狙うとほぼ決まったパターンになってつまらないってことだろ?
難しいなんて一言も言ってないと思うが
狙わなくても結局やれることなんてほとんど無いけどなー
ところでブレイブが条件の隠しキャラなんていたっけ?
3や4をプレイしてない俺からすれば(2でゲンナリしたから買ってないw)
個人の好みでしかない制限プレイに、ちょっと凄い特典付けただけの
しょうもない仕組みにしか思えないんだけど。
それのせいで制限プレイ好きじゃない人が
特典の為に仕方なくやってる感じに見える。
なんかズレてるよな、フライトプラン。
>>729 実際そんな感じ
しかも特典がPT能力(プレイがちょっと楽になるもの)だけならともかく
4の場合クリア評価に関わるし、評価が悪いと2週目で前作キャラが使えるようになるアイテムがもらえない
どうせ無限回廊のみ使用可なんだが
そういえば4は無限回廊にも話数制限ついてるな
手ごたえありますよ、って無理矢理バランスをとってるだけに思える
プレイ評価が気になる自分にとってはミニゲームも含めてめんどくさいシステムだわ
もうその辺のシステムは2辺りに戻したらどうだろうか
戦闘システムだけ4のやつで、残りを2で
もしリメイク版がそんな出来なら、それだけで満足できそう
あ、回廊のシステムだけは3のがいいか?
クラスチェンジの条件がATやMDFなどの一定値まで
上げておくことが必要ってのはどうにかならんのか。
ある程度、好きにパラメータを振り分けられるくせに
4はそれないだろ
AT極振りでも勝手に上がる分でクラスチェンジしてくれるしな
その分遅くはなるけど、それは仕方ないだろ
4の方が楽なのはそうだけど、俺は3以前のでも特に困りはしなかったな
個人的には3以前の早期CCを選ぶか極降りを選ぶかっていういやらしさが好き
4なら人生やり直しもあるし、あのままでも良かったと思うけど少数派だろうな
戦闘に関していうなら、もっと敵召喚師の割合多くてもいいと思う
たいてい一人ずつしか相手にしないからバリアであっさり対策できる
そうでなくてもMDEFアップの憑依や坑魔、属性耐性に上限ダメとあるんだから
増えても難しすぎることはないだろう
そんなの面倒臭くなるだけじゃないか?
もっと敵の質とアホな思考をなんとかして欲しいわ
今のままだと銃兵・弓兵、召喚師の多さ=むずかしさになってるような
そうかなあ、敵が馬鹿なのは同意だけど
今のままの召喚師が「ちょっと手間のかかるだけの障害物」って感じで
めんどいというか面白みがない
召喚師増やすよりまずバリアを無くすのが先か
それか召喚術のバリエーション増やすかだな
どこかに強制送還されるとか、恐ろしくダメージにばらつきがあるとか、全画面微弱ダメージとか、LUCが0になる憑依とか
俺の想像力も貧相だからいまいち思いつかないが、ただダメージを与えるだけじゃなくて斬新な効果を持つ召喚術とか面白そうじゃないか?
発動までに溜めが要る召喚術+信長鉄砲隊マップとかどうだろ?
今のターンシステムだと溜めは難しそうだな
特殊能力にも変身や位置交換みたいな変わり種でてきたし
召喚も効果増えて欲しいところ
741 :
助けて!名無しさん!:2008/06/17(火) 23:38:54 ID:Vbe35h5y
どうせこんな弱小企業、二度と続編なんか出せない。
害悪はとっとと「ゲーム」業界からいなくなってくれ。頼むから・・・。
スレタイでただのアンチスレだと思ったのかい?
まあ肩の力抜けよ
主人公は一番まとも
前3作がアレ過ぎたからってのもあるけど
まともか?
3よりはマシだけど、結構お花畑に見えるぞ
トリスやマグナの方がマシだったような
3が突出しておかしいだけで他はそれほどでもない気がするな
最年少主人公だし仕方ないと割り切ってた部分もあるが
サブキャラが連中がヤバすぎるせいもあるかもしれん
わけわかんない悪っぽい軍隊がこちらの命狙ってバンバン攻めてきてるのに、
どこに助けを求めるでもなくごくふつーに食堂やりつづけてたり、
料理選手権に出るために旅行したりと、
危機感のカケラも無いけどな
まぁここらは食堂の店主(宿屋の主人だっけ?)であるという基本設定が足を引っ張りまくってるわけで
主人公の性格とは関係ないけど
4主人公は他に行き場がないしな
助けを求めるも何も兵士のアニキがいてアレだwwwwww
748 :
助けて!名無しさん!:2008/06/22(日) 18:46:40 ID:eRykJkVc
4はいちいち全員必殺技覚えるのか?
しかもシンゲンは居合い切り・霧って意味不なんで3マスの所からって
ギアンが弱すぎる
敵がなー
4のヌルさは異常
ただ数値で強いだけで地形とか思考ルーチンは明らかに3のほうがいやらしい
4>3って言う奴を結構見るけど、それレベル上げてねじ伏せてきたんじゃないのかと
必殺のバーゲンとか6速とか頭使わなくても勝てるヌルゲにしたのが4の敗因
俺は4>3だと思った
3は全ブレイブしたけど4は投げた
3みたいに相手だけ糞高い位置で戦闘スタートとかやられると
難易度以前にイラッとくる
防衛戦なのに位置はこちらが低いとかあった記憶があるなwwwwww
ヌルいってのは同意するけど、4の方が面白いと思うけどな。
行動の選択肢が多いから。
戦闘だけなら4が間違いなく一番
2とか苦行だったよ
お前ら釣られすぎだろw
単純な難易度は4>3だと思うけどな
4は敵が硬い硬い
でも地形や配置の嫌らしさは3>4だと思う
1番大きいのは、4はほぼすべてのステージで基本的な攻略法が同じ(1匹ずつ釣ってフルボッコ)なのに対して
3は結構色んな戦略を求められる
どっちかって言うと俺は3が好き
3こそ一匹釣ってフルボッコゲーじゃない?
アズリア救出マップとか一部除いて、ほとんどソノラで誘って袋叩きにするだけでいける。
地形とかのマップ構成にしたって、3はイマイチだと思うけど。ありゃいやらしいとか難しいというか、単にめんどくさいだけ。
亀のように進めないとブレイブ取れないので
3が戦闘時間一番長かった
バランスは4くらいが一番いいな
1〜3までのキャラがつるぺったんに見えるほどのロケットおっぱいを見せてくれた
ミントたんがいるから大満足なのである。ああ戦闘中のミントたんのおっぱいを眺めたいなぁ
パッフェルさんのおっぱいこそ至高
>>755‐766
3は召喚ごり押しゲー、4は前衛無双ゲーだろ
どっちも一匹ずつ釣ろうとしてもお供がもれなく付いてくる
3なら壁やおとり併用しないとお付きの弓兵&召喚師でソノラ落ちたりするし、敵が高所陣取ってる関係で釣ること自体ができなかったり
4ならアロエリ非力だし、敵移動力高いしで待機方を反撃にした前衛向かわせた方がよかったりで
どっちも遠距離持ちは強いけど万能ではないよ
4はユニット召還獣が強くて嬉しい
>>760 3でソノラが落とされるって、どんだけ下手なんだよ。3でそんなやばい状況になることはめったにないでしょ。
そもそも本格的なSRPGの戦闘を求めるなら
サモンナイトは相応しくないんじゃないかな、
という突っ込みは野暮ですか?
4は敵味方全員やたら移動力が高いのがダメだな
移動力低くて遠距離無双になるよりは…
一部の軽戦士が4速、重戦士&召喚師が3速、1人だけ居る忍者が5速程度で十分
4みたいに移動力に余裕ありまくりだとちょっとぐらいゴリ押しでもなんとでもなっちゃう
3くらいにフィールドを狭めにすれば空移動ターンも苦にならんしな
767 :
助けて!名無しさん!:2008/06/24(火) 19:57:44 ID:xZSSkX5d
クリアした後、new gameで引き継いでプレイする事が出来るのは良いけど
続きからが出来ず、ミニゲームを全クリする事が出来なかった場合や
レベルが初期されるので何か悲しい。
とりあえず、new gameではなく、普通にクリアした後も続きからプレイ出来ないのが悲しい
レシピはひきつげるようにして欲しかった
4の移動力はそんなにまずくないと思うよ。問題はロケットの存在。
逆だろ。移動力3でチマチマやるほうがうざいわ。
移動力高いって条件は敵味方同じなんだから、別にそれほど有利になってるわけじゃない。
移動力のことなんだけど、戦術的な問題よりも、むしろユニットが無個性化するのが問題かな、というのが俺の認識。
移動力自体はユニットごとのバラツキが大きい方が良いなぁ。
3みたいなのだと、やれることの幅が少ないから、マジで変化のない作業プレイばっかりになるからなぁ…。
ここは「何故4は失敗したか(言い換えると4の悪いところはどこだったか)」のスレなのに
定期的に3を叩く奴が沸くな
荒らしたいのか4信者なのか
戦闘関連なら俺も4>3だとは思うが
3でかなり微妙だったシナリオを更に下回るってのは想定外でショックだわ…。
戦略性に優れている信長の野望
戦術性に優れているファイアーエムブレム
戦闘演出に優れているスパロボ
ヤリコミ要素に優れている日本一ソフトウェア系列
全て平均以下なのがサモンナイトシリーズ
更にシナリオまで最悪になったのがサモンナイト4
全部それなりにやったけどその通りだなぁ
ディスガイアから廃人要素なくしたらサモンだ
突出したものはないが平均点で優れる
そう思っておこうじゃないか
キャラの立ち絵さー、表情は何パターンかあるけど
ポーズは全然変わってないのは、3や4もそうなの?
すごく怒ってるのに、右手や左手を突き立てずにボーセンと立ち尽くしてるとか、
すごく悲しんでるのに、人さし指で涙を拭き取る仕草をやらないとか
すごく略
キャラ多いから書くのは大変だとは思うが、すごく変じゃん。
ていうか、FFTやTOみたいにドットキャラが動いて表現するってのやらないのも何故?
>>776 確かにIFとかと比べたら優れてると言えなくもない
フライトプラン>IF>日本一
こんなもんだろ
いやいやIFそんなに高くないだろ…
IFは世界観かな、最近のシリーズはしらんが
SFシリーズは年表や地理までしっかり作りこまれてた
サモンも世界観は悪くないが作品ごとの世界が狭いからな
>>779 正直IFゲーやったことがあるのかと問いただしたい
一部の良作以外は完全にすべてのゲームの底辺レベルだぞ
良作なんて存在するのか。
SFシリーズしかやってないのにIFを語ろうとする
>>781に驚いた
そりゃ評価も高くなるわ
786 :
781:2008/06/28(土) 12:52:05 ID:Bcjf6zri
人気者扱いされてるのがわからんがまず779とは別人な
そりゃ全作品知ってるわけじゃないけどタワーやモンコン、
GOCやグローバルフォークテイルなんかも世界観は繋がってるから一纏めに「SFシリーズ」といっただけ
あくまでサモンシリーズと世界設定の比較をしたまででIFの方がゲームクオリティ高いなんて言うつもりはないぞ
アカネとかいらんからパッフェルさん出してくれよ
>>762 つ射程の長いナックルキティ・ダークブリンガー持ち召喚師、チャージ弓兵
漫然と運用しているとむしろ一番落ちやすいキャラだろ、ソノラは。
敵の数が少ない3ではみんなで突っ込んで召喚でせん滅した方が楽だって。
>>788 召喚ごり押しが通用するのはかなり終盤になってから。
それまでは高火力の召喚は燃費が悪くてすぐMP切れるし、召喚士を前に出して仕留め損なった時にトドメ役がいないとかなり危険。
さらに相手の召喚士を召喚術で倒すのはかなり火力が無いと無理があるので術師キラーとしてソノラの様なタイプは必要。
>>788 ソノラが落とされるような状況って、慎重にプレイしてたら普通はないでしょ。
全体的に移動力が低く、障害物や段差の多い3で遠距離攻撃の集中砲火を食らうなんて、よっぽど適当なプレイしないとありえないでしょ。
たぶんそういうプレイしてる奴が「難易度は4>3」とか言ってるんだろうな
4はそういう適当なプレイでも死なない代わりに、下手な搦め手を使うと不利になるようになってる
4は初心者向けにしたつもりなのか、少しずつおびき出してフルボッコの繰り返しだけでいけるもんな
2や3はもう少し頭を使う要素が多かった
しかし頭がよくて戦略を練れば練るほどドツボにはまるのが3の厭らしさw
2と3は一匹ずつおびき寄せる位置取りを考えれば簡単
4は大量に来た敵を状態異常で一匹ずつ相手にしていくと簡単
それぞれにあった方法とれば難易度変わらない
>>789 はいって何だよ。出来んのかよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
わかってんのかよ。はいって言う事の責任の重さを。
社会勉強のつもりでやってんだったら辞めろおまえ。
誤爆乙
本スレでミニゲームの話題が出てたけど4のミニゲームって
やったらプラスというよりやらなきゃマイナスってニュアンスに近いよね、本編イベント失敗したり
賞品の為の条件なのか息抜きの為の寄り道なのかはっきりさせたほうがいいと思う
番外編も所詮おまけだし嫌ならやらなきゃいいだけ、でもそのおまけの需要は高いから
誰でもイベント見られるように簡単なものにしておく、ってどっちつかずの結果が達成感もないただの作業
まーレシピ引き継ぎあるだけでイベント面の不満は大体解決するんだけどね
>やったらプラスというよりやらなきゃマイナス
あぁ、なるほどな
それすげぇわかるわ
五週したけどてきぱきキッチンはマジでいらねぇ
レシピの引き継ぎくらいさせろと
キャラゲーなのにキャラに魅力が無さ過ぎた
この1点に尽きる
まぁ確かに期待してた幼なじみが、
ツンデレじゃなくDQNだったガッカリ感は異常だったが…
リシェルの言動で何度もやる気萎えたしな
でも仲間キャラより悪役の魅力がなさすぎる
ごつい鎧着てたおっさんも
卑怯な手は好かんとか言いながら
親父の恨み、息子の貴様で晴らしてくれるわ!
だからな・・・・
どんだけ小物なんだよ、おっさん・・・・
戦闘面でいったら3よか4のが人気あるのかね?
3は遠距離無双ゲーだが
4の移動距離インフレもあまり好きじゃないな、3は移動が3歩か4歩だから
スカーレルとかの移動が個性として強く表れて好きなんだがなぁ
4は5歩か6歩ってとこだからどっちでもあまり変わらないとか思っちゃうし
理想は4を基準に移動インフレを止めて欲しいんだが、それだとバランス取るのが
難しいんだろうな、ただでさえ武器も誓えで近接キャラも遠距離打てるようになっちゃったし
そして魔法も射程インフレしざるを得なかったんだろうしな〜
インフレしまくってる上ヌルゲー化した4の方がゆとり人気は高いな
見た目派手だし2序盤や3みたいに詰まるほど難しいステージも無いし
毎回何も考えずに少しずつおびき寄せてフルボッコすればいいだけ
パズルみたいな戦略性のあった3が好きな俺はこのゲームのターゲットから外れつつあるんだろうな
戦闘は4のほうが面白い
敵が賢くなっててブレイブクリアするのに達成感がある
今さら1の登場人物とかお話を混ぜたり、ストーリー自体があんまりおもしろくなかったのが原因なんじゃないかなぁ
半分ギャルゲーみたいなゲームなのに魅力のあるキャラが少なかったのも一因かも
>>8043にそんな戦略性ねーよw
暗殺者と亡霊に詰まるだけで、それは単にパズル要素なんかじゃなく
相手のTECと特殊能力に依ってるだけだ
やり方が変わるだけで3と4なんて大して難易度変わらないんじゃないかな
俺も4の方が好きだわ、移動力も正直今までが低すぎたと思う
少なくとも3に特に戦略性があったとは思えんなぁ
3は本当パズルゲームだなぁ
状態異常の穴が一箇所どのキャラにも大体あいてて、そこ狙って状態異常にして叩くという
あれは戦略性とは言わんだろ
かといって4もマップ狭いのに敵も味方も移動力ありすぎてグダグダ・・・
マップ狭いと感じるのは移動力じゃなくて敵の多さだろ。
数はいるけど少しずつしかこないから結局ボスまでにMP消費させる為だけの存在でしかないし。
秘密基地戦なんてほんと無駄に長い。
>>809 あそこはP能力全部取ってからはレベル上げてテレビー召喚で瞬殺してた
テレポートうめえw
足場と隠密使える召喚獣使えば倒す敵はグランとゲックだけで済むしな
>>810-811 もちろん、まともにやった場合の話な。抜け道があるのはありがたいが。
炎の壁も初めて見たときはサモンもこういうマップ装置だしてきたか!とちょっとwktkしたもんだが
実際は破壊して終了のただの障害物で残念だったな。
弓矢盾も味方が利用できる機会ほぼ皆無だし…
>>812 それもそうだな
マップ上の新要素なんて、ほぼ敵専用みたいなもんだし
盾とか使えば、防衛マップとかも作れたかもしれないのにな・・・
サモンナイト4は失敗作品なん?
エクステーゼからサモンナイトに入ってガッカリしつつも、4が1000円で売ってたからどうしようか迷ってるんだけど失敗作品なら止めようかな
増援(敵味方共に)やマップ拡張のギミックがほとんど無かったのは少し寂しかったな。
丸太が流れて橋に…なんてあの一戦だけだし。
あと障害物召喚はもうちょっと色々遊べる余地があるんじゃないかって気がする。
>>814 そもそもジャンルが全然違うから比べてどうこうってのは難しいと思う。
エクステーゼはむしろ世界観やストーリー的にはサモンナイト中トップクラス
その代わりアクションRPG的にはヌルすぎボリューム少なすぎでアレだったな
サモンナイトに何を求めてるかは知らんが、システム的にはサモンナイトで最良。
他のSRPGと比べなければな
ストーリーはほぼ糞、キャラゲーの要のキャラも魅力的なのあんまりいない
ありがとう
色々参考になったわ
とりあえずシステムはいいらしいので試しに買ってみる
ストーリーとかは余程急展開とかこじつけじゃない限り気にしないタチなんで
4の悪いとこは、むしろ展開がなさすぎてgdgdな所だよ…
と言いつつ、主人公が歴代の中でもかなり好きなので周回を重ねてしまう
思うにキャラの設定や造形に魅力がないんじゃなくて、
シナリオにそれを生かす演出がないんだよな
二次創作とかの方が、その辺よっぽど上手く補完してくれてる
>>817 難しいな。個人的には各キャラの行動理念がちょっとこじつけに感じられたが。
こじつけというか、コロコロ変わっていまいちはっきりしないというか。
シナリオのgdgdは主人公側が積極的に動かないからな。
ラウスや竜の謎は序盤の仲間が既に知っていて説明待ちの状態だし
戦闘は敵が向こうからやってきたり偶然見つかったり、そんなのばっか。
で、味方はというとほのぼの生活してたり喧嘩と仲直りを繰り返したり。
呑気にもほどがある。
主人公が正論振りかざしてイライラするというのはこの手のゲームでは致し方ない気がするが、
というかそういう役割を主人公サイドに担わせないと物語が進んで行かない訳で、じゃあ何で
3までの厨台詞の数々が許容出来たかと言うと、敵対側の言い分も頷ける部分があってそれでバランスが
取れていた。
4ではフタを開けてみたら引き篭もり男の世間に対する逆恨み的な落ちで
敵として倒し甲斐が無かった。
それにもまして主人公周りの大人が非常識だったり・・・
もう一つイライラのの原因はミニゲームが避けて通れない造りになっていた事、
召喚ユニットの成長に必要なアイテムが殆どミニゲームでしか手に入らない上に
召喚ユニットを頭数に入れないと味方の人数が圧倒的に少ないというジレンマ
>>820 個人的には敵にそんな正義なんて要らない派
1のバノッサやカノンなんて倒しにくくてしょうがない
ギアンはその点シバキ倒して根性叩きなおしてやるって気になれたけどなw
一番好きなのはレイムみたいな純粋悪。ああいう悪が昨今のゲームには足りない
言い分がどうのこうのより悪いことは悪いってはっきりすりゃいいんだよ
暴動扇動して戦争寸前になったり危険な兵器である城を私欲に使おうとしたり
事情が何であろうとそんなことさせるわけにはいかないの一言だけでよかった
なのにそれは違うだとかお互いの考え方についてごちゃごちゃとまくし立てて
わからないならぶっ飛ばすって回りくどいんだよ
下手したら莫大な犠牲が出るんだからもっとやってる行為を非難しろ
親父の存在が糞。
これに尽きる。
>>822召喚は超非道徳
召喚術の存在自体、色々なヤバい問題を引き起こす
召喚術、ダメ絶対!
理由なんか関係ねぇ!
→サモンナイトシリーズ終了
こうですねわかります
>>824 既に召喚術が技術の一つとして確立してる世界でそれはないわ。
今更召喚術が消えたら召喚師たちの地位が崩れたり生活体制が狂ったりでそれこそ世界の危機だろ
道徳的な意味は薄れるけど、現実世界での石油と思うと似てるかもな
今更石油なしの生活は無理
で、今実際に使える石油が減ってて大変なことになってる
>>825まさにその通りだ
なのに4では自分で召喚術使ってる奴らが
召喚ってどうなの?って思っちゃってる
タブーに触れたまま放置したんだよ都月はw
>>825 1のパートナーEDは本当にヤバいよな。
全召喚獣強制送還+永遠に召喚術使用不可。
3の島とかかなり悲惨なことになってるだろうし、召喚師は全員失業。
蒼の派閥はともかく、金の派閥は相当恨みを買ってるから属する召喚師は全員命の危機。
1パートナーエンド後の楽園島って、単に全員もといた世界に返るだけじゃないか?
魔剣と融合してるアティてんてーはどうなるかわからんけど
下手したらスプラッタかも知れんw
集落(界)を越えて結婚とかもあるだろうから涙目な連中は存在すると思うぞ。
とりあえずオウキーニは確定。子供もどうなることやら。
そうか、そんな連中も居たな
オウキーニの子供は・・・そいつらもスプラッタの可能性がw
あの島は在リィン2世3世だけが取り残されて右往左往するけどその内落ち着くってところじゃない?
将来的には大陸から進行する勢力もあるかもしれないけど、
向こうも民衆や2世3世、響界種の反乱による地獄絵図でそれどころじゃないだろうし。
異世界人だけどリィンバウムで生まれた者は対象外とすると
スバル、パナシェは島に置き去りになるな。
それ以外の主要島キャラはほぼ全員送還。
元々リィンバウム人のファリエルは対象外になりそうだが。
2週間前に中古で買って来てあと2話で終わりなのに
すでに1週間もほったらかしている…
んでこのスレ読んだけど、もう1から10まで納得したね。
あまりにストーリーがつまらなすぎて途中からスキップしてたしw
他キャラとのからみイベントも全部スキップ。もうね、苦痛で仕方ない。
全ブレイブ・全話ミニゲームクリアしてたからすでに70時間も経過してるよ…
やる気が起こらんぞ
よう俺
こっちも初プレイで全ブレイブとミニゲームしながら進めてたら
だるくなって一時期中断してた
ストーリーは仲間や敵とぎゃーぎゃー言い合ってばかり
クリア前にやる気がうせたゲームはマジでこれが始めてだわ
責任押し付けられて怒鳴ったり、リビエルの態度に切れたり
先代殺しだと襲われたり、またそれを仲間が叱りつけたり
いつもの生活を返してと泣かれたり、ポム化け物呼ばわりで気まずくなったり
エニシアとの交渉がうまくいかなかったり、竜の子を渡すかで揉めたり…
仲間内での衝突はあっていいけどさぁ
(一話の中で)喧嘩して仲直りして終わりの繰り返しで疲れる・・・
ストーリー進めてる気がしない
偽メイメイと白夜のところだけならともかく
深層すら実質最終話にならないと行けないってどうなのよ
ブレイブがあり店売り装備もしょぼい頃にこそ強力装備の恩恵があるのに
強すぎる回廊装備を揃えるとブレイブがいっきにぬるくなるしなー
>>838 それこそやらなきゃいいだけじゃん
序盤のうちに回廊の奥まで進むのもかなり時間と手間がかかるんだし
せめて2週目くらいは鍵無しでいいと思うんだが
逆に回廊を低レベルで突っ込むとかが出来ないんだよな
シナリオで上げちゃうし
キャラ分けろとかレベルドレインしろとかって言われたらそれまでだけど、
一度上げたレベルを下げるのは流石にめんどいしなぁ
本編でレベル縛られて平均的に上げさせられるんだから、回廊くらい無双させてくれてもいいのに
サモン なのに
召喚禁止はストレス溜まった
召喚ライ+召喚キャラ+DF多め前衛
でプレイしてたから
16話で詰まった
前衛の攻撃が回復に追いつかないから
必殺技5連でなんとか倒した…
3が召喚ゲーだったから召喚ライでやった結果がこれだよ
まずストーリーがgdgd。キャラもそれに伴ってダメになってる。
所々理論展開や理由付けが強引で説得力がない。
「わかってるけど納得できない」は魔法の言葉だと思ったよ。
しょっちゅう問題が出る割にどれも信じるだけで終了だし。
単なる思考停止にしか思えんわ
竜の子でEDに差がなかった感じ。
3も似たようなものだろうに、4だけ違和感をおぼえる。
もっとラブラブイチャイチャしたかった
4はキャラに魅力を感じなかったのでやってない
ミルリーフが可愛かったから神ゲー
夜会話の視点を3みたいに正面に戻して、あとガッツリ恋愛してくれ
そういうユーザー層を除くならそれでも良いけど
たださらに売り上げ落ちてシリーズ終わるよ
ストーリーで言うと段々と話というか雰囲気が軽くなりすぎてきた気がする
あと物語の舞台が狭すぎ
個人的には2がよかった
人が死に過ぎるストーリーもアレだが4は人が死なな過ぎ、戦う事の重みがまるで感じられない
あとは範囲が狭い…遠足やピクニックしてると言われるのもわかる気がする
ギアンは人を恨んでいる召喚獣や暗殺者まで持ち出してきてるのにな
おまけに主人公が特別な存在じゃなけりゃ町一つ壊滅してたのに
ひっぱたいて止めるなんてレベルじゃない
彼は一方的なと残虐な手口で被害者を殺した殺人犯です、とかさ、
彼は何人もの女性を強姦しました、とかさ、
自殺まで追い込むほどのいじめを彼はしていました、とかさ、
そんな感じの文章にさ、「でも彼は可哀想な過去を持っていて彼は悪くないんです」とか付け加えられてもさ、
安っぽくなるどころか嫌悪感しか浮かばない。
まあほんの例えだけどさ。
オルドレイクみたいに最初っから最後まで私利私欲の『悪』っていう方がスッキリするよ
4は恋愛ゲーム目線でいえば
「実はラスボスすら攻略キャラなんですよ。」
っていう結構ふざけたラスボスだったよな
しかもエンディングでは自分が壊滅させようとした街に堂々と居座る常識の無さを披露してくれるし
あとどうでもいいが服装がリシェルと被ってる
マフラーキャラは引きずらなきゃ気が済まんのか
1・自軍の獣属性キャラ大杉
2・主人公とラミの召喚ランクをSにしてほしい
3・誓約の儀式ができない主人公(地味に不便)
4・機属性召喚Sの使い勝手が悪い
「化け物になっちゃった〜助けて〜」「いま力ずくで止めてやる!」
「ありがとう反省しました、でももう死にます(ニコッ」「そんな!」
あんだけうだうだと議論した終着点がこれ?最悪すぎる
まだ生き残って罪を負いながら償いの為に生きていくと言うほうが
主人公の説得の甲斐があったとも取れるもんだが
2週目EDで生き残っても罪の意識あるようには見えない
少なくとも先代死なせて町に死に至る病ふりまいてさ
主人公は自分がハーフってだけであれだけ落ち込んでたのに
現に人を苦しめまわったギアンがあんだけ明るいのは何なんだよ
シナリオライターに想像力がないので、
画面外のその他大勢がいかに苦しもうと
主要キャラには関係ないのです
どーせ治ったんだしいーじゃんいーじゃん
その他大勢の顔無しなんかwww
大団円(笑)なストーリーだよな
戦闘マップ、無駄に広くねぇ?
それなのに途中セーブや中断できないから、しんどい
マップも広いし雑魚敵が無駄にわらわら居すぎ
バトルマップ見た瞬間やる気うせる
物量で削って難易度を誤魔化すのはどうにかしてもらえんかな
戦略というかただのMP節約ゲーだわ
でんちマン戻ってこーい(泣)
エニシアだけ、瞳孔がない瞳だから怖い
飯塚さんの絵柄、変わったってのもなぁ…
3で満足したorガッカリした人達がサモ離れした
固定ファンがオトナになってゲーム離れした
とかもあるかも
★絵の男は顔が四角くて好きじゃない
マグナレックスグラッドあたりなんかは頭の中で思い浮かべると全部同じ顔だし
そういう意味では4の主人公は嫌いじゃない
確かにライは他の主人公と比べると毛色が違うけど、デザイン的にも類似品じゃないな
バスケ、剣道、マグナ、レックス、ライ
ぽかーん、キリッ!、キリッ!、キリッ!、ポニョ
的な
ポwニョwwひでぇw
DQN大杉
どいつもこいつも喧嘩上等キャラばかりジャマイカ
あとナイアって結局何者?
親父の愛人?
いや母親の親友の幻獣界の召喚師で特定の派閥には属してはいない
身動きできない母親の代わりに娘の面倒を見てる
親父チームのキャラは妹以外説明不足だよな
ナイアはリシェル姉弟母親説も出たりしたし
ぶっちゃけエリカはイラネ
それを言うなら親父(
エリカはなー
選ばなかった方の主人公がそのポジションだったら面白かったのに
もしくは、さんざ言われてるがエニシアが妹
家族愛がテーマなのに擬似家族ばっかり幸せそうで
本物の家族がどうにも微妙な繋がりなのはひどいな
主人公は言わずもがな、鳥兄妹も敵同士で普通にやってたら片方死ぬし
ブロンクス親子も後半はもうまともに顔合わせてないよな
エリカはゲーム中で無駄にエコヒイキされてるから、ムカつく人けっこういそう(あとエニシアも)
個人的には14にもなってまだ自分の事「エリカ」って呼んでた点がイラっときた
病弱なのが生まれ持った力のせいなら主人公ももっと心配されていいはず・・・
5歳までに散々しごかれ、家族は自分残していなくなって居場所もわからず、
引き取られた先でも厳しく扱われて15で宿の経営をほぼ一人で任され、
無責任親父から問答無用で竜騒動を押し付けられる
ライフェアはグレていい、というかグレるべき
そういえば親父が旅立った理由って主人公は知ってたっけ?
あの宿って姉弟がたまに手伝いしに来てる以外に従業員いないよな
15歳以下が一人でベッドメイクも料理も帳簿もやって店の方針も考えて
立地条件よくないのに利益悪いと叱られるって理不尽すぐる
アロザイドでなければ間違いなく過労死
ほら、そこはファンタジーですから
つかもともと宿ってよりレストランの収支で繋いでたんじゃないっけ?
シナリオライターを変えたほうがイイと思ってたら、
シナリオライターが名前変えたこと
>>873 でも宿としての営業も続けてたし、立地が悪いのも変わらないし
どの道レストランを一人で経営するのも無理がある
ファンタジーっていっても労働や家族関係はリアルに近い部分だし・・・
テイラーは主人公が嫌いなケンタロウ似だからいじめてるようにしか見えない
エリカはメリアージュ似だからゲロ甘だし
絶対ルシアンとエリカの縁組み企んでる(ライとリシェル、フェアとルシアンの場合はとことん妨害)
なんか本気で主人公が不憫でならん。
エニシアギアンルートで最後ケンタロウと再会した時
キレたライ(フェア)を力任せに黙らせた時はほんと氏ねと思ったわ。
どう考えてもあの対応はオカシイ。
もうエリカ病気治ってもお前ら帰って来なくていいよ。
どうもストーリーがストーリーになってないというか・・・うまく言えないけど
話を積み重ねていってる感じが全くしなかったな
リシェルなんて何度も突っ込んだり暴言吐いたりしては謝って、
フラグ起こす為のスイッチにされてるみたい
親父の件も信頼取り戻す過程がないのに急に仲よさそうで違和感
ミントをえこひいきしすぎ
能力値もだけど、ただの召喚師に必殺技付けたり(リシェルにも付けろよ!)、獣属性のSランク召喚術がたくさんあるから「おまいらミントを使え!」って、スタッフの押し付けが見え見え
あと、1人だけモテまくり設定なのもなぁー
ユニット的にはそうでも、EDで考えたらミントは地雷だろ…
むしろスタッフの罠かとすら思う
リシェルはシナリオ面では一応優遇されてるし、トントンじゃね?
こっちもこっちでDQN行動多いから人によっては地雷だけど、
それはフラグスイッチにされてるのが最大の原因
リシェルにも必殺なかったっけ
ロッドスタナー
そんなに印象が薄かったかw
>>879 昔都月のブログに「ミントが贔屓され過ぎという苦情が来たけど別にそんなことない」
って記事があったらしいんだけどひょっとして何か知ってる?
ミントはアティの2匹目のドジョウって感じ…
男ウケ狙いすぎて、好きになれなかった(まだED見てないや)
> 「ミントが贔屓され過ぎという苦情が来たけど別にそんなことない」
どんだけ鈍感なんだ都月wwww
獣属性に耐性持ってる奴多くなかった?
ライフェアの家族が全員酷すぎる
それを指摘するキャラが一人も居ないのでプレイヤーのストレスが溜まる
889 :
助けて!名無しさん!:2008/12/17(水) 01:47:54 ID:ucDQMFhl
上げてみよう
俺は夜会話が少なくて泣いた
あと夜会話で好感度上げないと仲間にならないキャラのおかげで
序盤の選択が必然的になってしまったのも残念だった
(まあ仲間にしなきゃ良いんだけどね…)
あと仲間内でイチャイチャされて泣いた
ミントさんにはもう会いたくない
戦闘は楽しかった
ブレイブクリアは3より難しく感じたけど
武器の持ち替えは良いね
ミニゲームは苦痛だった
3の方が簡単で楽しかったかな
あとやっぱり主人公が子供で感情移入しづらかった人が多そう
夜会話仲間フラグはマジやめて欲しい
4だと仲間にしないと敵に回るから余計性質悪いし
あと散々言われてるがシナリオはもうちょっと何とかしろ
綿密な設定以前にgdgdと急展開が相まって話がめちゃくちゃ
キャラの態度がコロコロ急変しすぎてポカーンだった
ポムニートはマジ簡便してほしかった
ブレイブクリアでも一応戦える前衛を条件つきとかナメてんのか
夜会話少なかったな
キャラも前作に比べたら少ないし、恋愛EDもなし
キャラゲーなんだから意地はらないでキャラで売れとオモ
都月にシナリオは期待していない
あと何度も言われてるがこっちは召喚獣を物としてなんか見てないからゲーム中で鬱ってるのに共感一切できなかった
主人公がアロザイドは異種だから云々で悩んでても冷めた目で見てるしか
キャラの魅力はシナリオにも追従してると思ってるんでそれなりには頑張ってほしいな
夜会話して初めて魅力がわかるにしてもそもそも会話候補にいなきゃ意味がないし
894 :
助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 00:16:41 ID:7JJHPNdY
サモンナイト4が1400円で売ってあったけど買い?
サモンナイト3のほうが高かったけどどうしよう
個人的には3の方が好き
4は戦闘面でパワーアップしてるけど、
夜会話の演出や数、盛り上がりなんかは劣化してたと思う
あと夜会話しないと仲間に出来ないキャラもいて、
少ない夜会話がさらに少なくなるw
あと4はミニゲームが苦痛
ミニゲームの結果がストーリーに絡んでくるからねw
半ば強制なのが受け付けなかった
896 :
助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 20:31:52 ID:o8vSBRqP
4やった後に3やるとイライラするから、先に3やっといた方がいいよ。
3主人公は成人してたから何か新鮮だったな
殆どのゲームの主人公って16、7歳ぐらいだから20代の自分は何か感情移入しにくい
そんなわけで4は幼稚に感じてしまった
というか大人びた人生観と子供じみた威勢、被保護者であり保護者の立場、
そういう二面性の差のせいかキャラクターを掴み難かった
エニシア訪問のシーンなんて前後で両極すぎる
4は2周しかしてない…
ミントさんと…アロエリ…
>>897 1当時は同じ高校生だったのに今は25を過ぎた
年齢的に近いキャラがアフォばかりだとイライラするw
幼稚ってか親父に捨てられても真面目に生きてる主人公が可哀想だった
捨てた親父がDQNじゃなければまだなー
3でも主人公に何この綺麗事ばかりのバカと思ったけど
4親父の不快指数は段違い
なんのために出したの?w
3の先生も口だけのわがままでなければなー
何が何でも非暴力なわけでも知略で被害を抑えようとするわけでもなし
4親父は旅の道中で帰らぬ人になってた方がマシだった
2週目でやっと顔を合わせても親子同士で腹を割った話をすることも無く
ほんとに何のために出したのかわからない
ラミちゃんを攻略できるようにするべきだった
スバル・パナシェ・マルルゥを落とせない
むしろグランバルドEDが欲しかったお
(´;ω;`)ウッ…
キャラやシナリオには特に不満は感じなかったけどなー。主人公も割と好きな方だし。
だが戦闘とミニゲームが駄目すぎた。
いい加減戦闘はシステム一新くらいしてほしい。難度以前に、いい加減飽きる。
ミニゲームは論外。まるで新人やバイトのプランナーに考えさせたような内容だ。
企画者次第ではまだ伸びたと思うぞ。
メインプランナーがこのシリーズはこうあるべきとか思っているなら、先はないな。
グラフィックは安定した仕事してる。
エニシアとかメリアージュみたいな「いかにも」女性らしい外見のキャラが「〜だよ」って男言葉使うのがちょっとなー…
※3のファリエルの場合は、人前だと男のフリ(ファルゼン)してないとダメな状況だったから、その名残で男言葉がたまに出ると解釈できるけど
何故だ!?
何故失敗したんだぁぁあぁああぁあぁああああああぁあぁぁぁぁあっ!!
>>906 ギャップ萌えのつもりが、斜め上だったというオチでしょうね(苦笑)。
釣りで食材が欲しい時に、全然関係ない魚(Gが貯まるヤツ)が釣れるとムカつく
ぷりぷり肉と高級魚肉も、誓約の儀式で量産できれば良かったのに
どれもキャラづけが中途半端(後付け設定てんこ盛りでも萎えるけど)
けして悪い訳でもないんだよ。けしてね
ポムさんがいないギアン&エニシアルートなんてッ!
出戻りするっていっても、サポートすらできないんだな、これが
ルシアン…いいやつなのはわかってるんだけど…使えないんだよなあ……orz
ルシアンは別名博打くん
一周目はレギュラーだったよルシアン
二周目は誰にしたかな…
4は記憶に残ってないやw
体育会系ユニットばかりなので、セイロンは召喚タイプにしてしまふ
エニシアのタメ口はやめてほしかったな
あと個人的にはポムは好きだが「〜くださいまし」って言い回しがわざとらしくて(その点は)苦手
>>917 うちもセイロンは召喚タイプだよ(でも召喚タイプにすると必殺技覚えないんだよね…)
ぶっちゃけ、空気なアルバなんかは
誓約者効果で厨性能な能力もってたほうがキャラ立ちしたよな
借り物の能力だから普段は使わないけど、
皆が危ないから仕方ないから使うとかカタルシスあんじゃないかな?
無印でも4でも思いっ切り脇役なキャラにそんな見せ場あってもなぁ
4で深く話に絡んでるならそれも有りかもしんないけど、
ぶっちゃけアルバって成り行きで逗留してるだけのお客さんじゃね?
おまけ
アルバとアカネは1、2プレイしてる人用のおまけだから深く考えなくても良し
それくらい強力なてこ入れしないと
いる意味ないよってことじゃね
おまけって言う時点でそれが存在意義だろ
アルバのキャラなんか立てるより、4キャラをなんとかしろと
アルバやアカネはどちらか片方くらい新キャラに置き換えても良かった
こいつらに限った話じゃなく4は過去作を中途半端に意識しすぎ
作品間の繋がりが垣間見えるのは楽しいけど露骨に前作キャラ続々出されてもな
決戦に駆けつけてこなくていいからとっとと帰れ
番外編ないぶん本編とサブイベで補おうとしたとかだろうな
だったら番外編を別できっちり作ってくれた方がいいのに…
カルマにしても4は期待の斜め上だらけ
上級職になっても召喚レベルCや石一個しか持てないとかヒドーイ
ガイシュツだけど召喚型ライフェアはSランク使えるようにしてほしかったよ
ギアン厨2病
親父DQN
ED絵はどれも微妙(しいて言えばブロンクス姉弟はマシなほうかな)
なんか知らんけど解決しちゃいました的な話ばっか
険悪な奴らは勝手に仲直りするし、敵との交渉もチート覚醒で大勝利
突入時には顔も知らんような連中が町を守ってくれちゃったり
主人公の気風のよさはいいけど、これじゃ何も考えずに突っ込んでるだけに見える
白夜戦、ブレイブクリア出来ません
季語を入れましょう
コーラルとポムしか可愛くない!
コーラルとポムさんがいなかったら買わなかった。
コーラルかわゆす、後ろから抱きつきたい
だるすぎて途中で積みかけたのはサモン4が初めてだ。
大体は結末が見たくて飽きても一周はクリアするんだがこれはマジでどうでも良かった
それくらいシナリオ酷い。稚拙以前に話の筋すらあやふや
システムも自由度が低すぎる。
カスタム性ランダム性が低いのにその上ブレイブとか
ケンタロウ一味がとにかく不快
あのゲスも都月のお気にだったりすんのか?
設定資料集か何かでケンタロウ主役のサイドストーリー書いていたくらいだし
お気に入りであれが流行ると思ってるんだろ・・・
豪快親父は好きだがケンタロウはなんか勘違いしてる
あいつのはただの無責任
>>945が受けてる理由がわからん…
一味って漢字正しいよな?
>>946 正義ぽいのに悪役みたいに扱われて
妙に的を射てるからじゃない?www
エリカはマジでいらなかったんじゃないかと思う
ライフェアも妹についてはほとんど触れないし
はっきりいって主人公の不憫さを際立ててるだけだろ
それだと親父が旅立つ明確な理由がなくなっちまうからなぁ
ついでに言うと竜の子も御使いも、ポムニットまでもが街にやって来ない
無職も来ないからアルバは旅を続行できるし、グラちゃんも来ないし先生は変身しない
竜の子が居ないからロリコン侍は宿に留まれないし、せくしぃくの一は十中八九く親父がたたき出す
親父と一緒に宿を切り盛りしつつ、幼馴染の坊ちゃん嬢ちゃんとラブコメ展開を繰り返すしかないとかただのエロゲーだな
確かにエリカの存在は、ケンタロウが主人公を嫌いでないのに(実際にそう見えるのかはともかく)
捨てるという設定を作る為のの口実みたいなものなんだろうなとは思う。
旅の理由なんてエリカいなくとも「母親を助け出す方法を探す為」だけで十分だと思うがなぁ
里の事もラウスが関係してる以上なんらかの形で留まっててもおかしくないし
先代だって元々自分から死のうとしたんだから自害でもなんでもいいわけだし
どっちかっつーと捨てる口実というよりは
「親父が先代を殺した」ってアロエリに突っかからせる口実の気がする
逆にオヤジが旅立たない場合を考えてみた
・ウザイけど実は強くて、いざという時には頼りになる
・男手一つで主人公を育て上げた
・囚われた妻のため、泉のそばに留まり続ける一途なところも
なんか結構いいキャラだけど、間違いなく別人
別人だな。それは最早ケンタロウではない。
ただのちょっと煙たいけど結構素敵なパパだ。
いつの間にやら嫌われてこそケンタロウってな感じになってるな
普通に考えて、作中でプレイヤーがケンタロウを高評価できる要素って皆無だしなぁ。
都月による、作中では語られてない部分の設定を加味してみても、評価は殆ど好転できないし。
正直↑書いてて、側にいたかいないかだけで
ケンタロウの評価はすげー変わると思った
どんなに持ち上げられてても、やっぱネグレクト野郎にいい感情持てんわ
あと、裏設定とか言ってもさ、ライトユーザーにとっては
設定なんて作中で語られた事が全てだと思うんだ
離れたのには事情があったにせよ、大問題の後始末を一方的に押し付けて
俺の子だから大丈夫なんて無責任なこと抜かしてるのが腹立つ
そのセリフは自分でしっかり面倒見てから言えと
何より酷いのが帰ってきても顔すらあわせようとしないところ
ここまで来たら完全に放置としか呼べない
例えば自分の子供と向き合うのが怖い親とかだと、子供とは顔を合わようとしないものだろうけど、
ケンタロウの場合はそう言う感じじゃないんだよな。かと言ってどうでも良いと思っているわけでもなく、
あくまでドライなキャラを演じる事をカッコいいと思い込んでいる感じ。ガキっぽい大人の典型だな
幼い子供を置き去りしたと言っても、実質信頼している友人に子供を預けてから出て行ったわけだし、
そうやって人を信用できる分、悪い大人でもダメな大人でも決して無いと思うんだが、大事な所で株を落としてるんだよな
>信頼している友人
これはケンタロウは友人と思ってそうだけど、相手は間違いなく、そうは思ってないなw
結局幼い子供1人に、住む場所だけは与えてやるが勝手に生きてろ!って突き放した形だったし。
嫌々押し付けられた感満々だったものな。
ケンタロウはそうやって独りで生きねばならなかった幼いライが辛くて夜に泣いてるのを
"家族"で眺めながら笑ってたんだからフォローできんわ。
>相手は間違いなく、そうは思ってないなw
終盤のあの二人のやり取りを見ても、テイラーの性格から考えても、それだけは絶対に無いと断言できるw
と言うか、最後にどんでん返しをするつもりでライ・フェアにとっての悪役を演じさせてきたであろうケンタロウに、
その印象の払拭どころかプレイヤーに人格批判までさせてしまうんだから、都月は本当に酷いストーリーを起こしたもんだよなぁ
テイラーも最終的にはいい人なんだなって見直したけど
ライフェアにはイヤミたっぷりなのに
エリカにはデレデレメロメロなのが何かムカつく。
双子なのにあの扱いは酷いわ。
ケンタロウってメアリー・スーっぽいんだよね
二次創作でもないのに
最近、買って五話まで進めた。
なにこの幼女育成ゲーム。
プリンセス☆メーカー
幼女を選んでおいて今さら何を言ってるんだ
あ、飯塚武史さんって黒星紅白さんの別名義なのね。
・敵も味方も無個性(ユニット的な意味で)
・ポム子の条件
・引き継ぎ
・パッフェルさんがいない ←NEW
・安直でペラいスットリー展開
これらに尽きる
SNに難易度やシステムは期待してないからキャラやストーリーだけはちゃんとしてくれ
次はもう出ないんじゃね?
新タイトル立ち上げてるし
キャラの語りで全て演出したつもりでいるのがシナリオの失敗点かな
紙芝居的な意味じゃなくて、例えば主人公達はみんな仲良しこよしなのに
「人間はこんなに酷い!」なんてセリフだけでは説得力が無い
親父に関しても少ない出番に周囲から褒めさせることで良い奴主張
それらに対する反論も薄すぎてまさしく押し付け状態
で、次スレいるのかね
971 :
助けて!名無しさん!:2009/02/21(土) 22:55:55 ID:uhH/SrCz
4って最初に戦士タイプ選んじゃったら召喚術使えないの?
夜の会話対象キャラに、最初から別に好きな人がいる設定ってどうなのよ?
個人的にそれが一番糞だった。
次点で、主人公が子供すぎること
>>972 2でフォルテとケイナに振られたから別に気にならなかった
>>973 よう、俺。
当時高校生だった俺はケイナに振られて普通にショック受けた
今ではいい思い出
ミントさんだろ
そっちでも間違いじゃないけど、それっぽい描写は実は夜会話にはないんだよな
黒い雪のイベントだけ(しかも諦めてる)しか露出がない
つーかその質問でセクターあげるって珍しいなw
グラッド兄ちゃんも最初はミントラブだったしな
みんながみんな主人公ラブになったら
それはそれで気味悪くないか?
ギャレオがアズリアを差し置いて主人公ラブになったら幻滅モノだよ!
アティだろーがアズリアだろーが、どっちにしろギャレオはロリコン
3はほぼ主人公ラブじゃねーか
3は主人公もてもてだったな
かなりやさしいキャラだからな。
サモン4はミントさんとポムニットとアカネが目当てだったから、失望感は酷かった・・・
ポムニットさんだけは救いだったが
というかそれしか救いがなさすぎた
まあそれ以降、飛行計画の出すやつは糞すぎるが・・・