>>836 戦闘フィールドの音楽なんか殆ど意識しないし、
戦闘アニメは最初っからOFF(マップ)だしなあ…
>>833 というか
「シナリオにあわせた(再現しようとした)せいでゲームがつまらなくなった」
ってのがダメなんだよ。
正直、ゲームシステムは蒼炎のようが格段にまともだった。
間接剣はあんなにいらなかったと思うんだ
こんなことをやってるから弓兵射程3なんて苦しいバランス改善策に走ることになる
魔道士や弓兵相手に躊躇無く突っ込んでいく剣士なんておかしい
844 :
助けて!名無しさん!:2007/04/16(月) 11:37:07 ID:p95hqsKx
山上は口は上手いが、何か言ってることがちぐはぐなんだよな。
蒼炎にしても、一作だけで終わらせる予定はなく
三部作くらいのスケールを構想していたといいながら
当初、続編を作る予定はなかったとニンドリで語りだしたり、
明らかにその場限りの売れればいいって発言ばかり。
中身にまで口を出すのは勘弁願いたいな。
重さ(攻速)も命中率も改善されまくった今の遠近両用武器がある限り
間接系の不遇、というかゲームバランスの崩壊はとまらないだろうな。
重さが力依存になってるのが問題だと思う。
力さえ上がれば体当りぐらいにしか影響でないし。
さらにスキルも取り外し可能だとキャラに個性が出ないよ。
GBAみたいな体格依存でいいと思う。
魔法なんか特攻頼りだしね
前作の方がもうちょっと良かった
魔法は特攻頼りと間接攻撃の両刀ができる便利な武器だ。
という優秀な事ができるから上限下げて冷遇させていいような感じはしてきた。
でも速さの上限があまりにも低くて萎える。
けど冷遇関連は封印の弓兵冷遇のほうが酷かったような気がする
弓は囲まれたらリンチという明確な弱点を除けばいうほど冷遇されてないとオモ。
全体的に成長に恵まれたり初期値高いキャラ多いし。
個人的には、弓兵は今まで通りウザイ天馬と竜騎士の飛行ユニットを
確実に叩き落してくれるユニットであればそれでいいんだけど
対空砲を万能にしちゃ戦略ゲーとして面白みがないだろ
竜騎士の特攻変化とエリンシアの存在で
天馬がネタユニットになっちゃった辺りもアレだ
竜騎士の弓特効なくすなら天馬の風特効もなくせばよかったのに
直間両用武器が強すぎる。段差で格差が出ないようにという配慮もあるのだろうけど、
剣でも可能になったし、ユニットの個性もなくなった。直間両用なだけで十分価値が
あるから、追撃不可くらいで丁度良い。魔道士は防御面が劣るからいまのままでいいけど。
能力値カンストが当たり前なせいで、
キャラ固有の特徴がえらく薄くなってるよなー。
能力限界が一律20、スキル無し、の紋章の頃の方が
ずっとキャラ性能に個性を感じられたよなーと、
いらない子の謎を見て思う今日この頃。
三部の終章の段階でミカヤサイドで血の誓約の存在を知っていたのは
ミカヤ、サザ、タウロニオ、ペアレスだけで
ジル、ツイハーク、オルグは血の誓約の存在は知らないが元老院にはめられた事には気づいている状態
他は、ミカヤ個人を信じてついてきている状態でいいの?
>>855 誤爆かストーリーがはっきりしないという批判かどっちだ?
ミカヤ=サザ=タウロニオ=ペレアス≧オルグ≧ジル>ツイハーク≧ノイス≧暁団
ペレアスまでがガチ、オルグはハメられたことを知っていて、ジルはツイハークより事情を知っている。
ノイスはひとまず突っこんでは聞かず、他暁団がノイス以上に知っている可能性は極低い。
確実なのはここまで。
>>857 暁勢に戦闘前会話もないし、拠点会話もないからどんな想いで戦ってるのか、ぜんぜん分からなかったんで
ノイスはサザが切り出すまでずっと待っててそのまま放置食らってるんじゃないか?と思ってしまうくらい
まぁ、暁勢は置いてけぼり食らってるなと
四部なっても会話に参加しなかったから、さらにどんな想いでさっきまでの敵とともに戦ってるのかわからないし
所詮暁の団なんてオマケですから
ムービーにも登場するカッコイイ傭兵団>>>>>ムービーにすら登場しない上に前作キャラとの絡みも無い脇役の団
,ィ,.イ -‐- 、
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( 〃r.{に|| ゙ =' :l ,. ,、 / !.__ノ!:::l'::::/´ ̄
. 〈 ( .}.ハニl `l r__ ヽ _」\/ ヽ′ヽ//,.ィ .lル'::::l:.:.:.:.:.:.
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( r' ノ/ / l ヾェェェェL < : オ し 愚 ∠, |:::::::ヽ::::::::::
)ノ ' /、 .l.  ̄ ̄「´ ∠._ : .レ て 弄 く l::::::::::\:.:.:.
,f ,イ.ハ \\/!.____」 / ! .を る _ヽ l:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.
./´ : ' : :ヽ: :\.>  ̄l ぞ \ ヽ. . . . . .:.:
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: : : :/ ̄`\:i: : || ′V ヽ/ ′ヽ! ヽ:::::::::::::
: : :/: : : : : : : l:|: :|| /:ヽ:.:.:.:.:.
パッケージに出てこないグレイル傭兵団 パッケージにでてる暁の団
>>853 てやり おもさ20 だよなw
つっても、暁のシステムだと重さは意味なインだが…
>>629 ノイスは顔と職種からして、後で死ぬか成長率最悪だと思って育てなかったなぁ。
一週目、何の情報もなければボスチクもしないし、三部キツすぎるよな。
ていうか一部三章の時点でチクチクして暁の団のLvを
全員、最低3くらいは底上げして、初めて敵と対等になって吹いた。
ハードだからだろうけど、今回のテキスト仕様はハード=ノーマルみたいなもんだしさ
863 :
862:2007/04/16(月) 17:26:00 ID:PILOH+i9
すまん、誤爆
ほほ それも全ては私が
美の守護者たる所以・・・・・・
美は美に強く惹かれるもの。
ほとばしる愛は誰にも止められぬ!
麗しき小鳥を守るため、
私は醜き元老院を挫ーく!!
俺はノイスは使えると思ったけどな、斧使いは最近強いし
オサーンだから弱いとかもう時代遅れの先入観だな
まぁとにかく直間両用武器は全員分あってもいいから追撃不可ってプログラムできないのかな?
直間両方に対応できるが両方に追撃できないという弱みもつける、こうすればてやりておのマンセーは無くなると思う
あ、もちろん魔法は除くよ
ノイスはレベルが高くて成長率も良いのでこいつは裏切りそうだなと深読みしすぎた俺は…
本当にいつ来ても毎回毎回同じ議論だな
本スレはキャラトーク、反省会スレは構造欠陥、
お前らよく飽きないもんだ。
スキルも重量問題も、投擲武器問題もそうだが、
BSで既に完全に問題解決されているものを未だに語り続けなければ
ならないとは・・・まだまだ問題は山積みなんだしもう少し上の議論にいきたいものだが…
まぁ、暁を見るかぎり制作者は確実にBSにどっぷりハマって
露骨にならないように色々な要素をパクり出してるので、
次あたり、一気にパクってくるだろう
BSの投擲武器
・ピラム 威力12 精度5 射程1 重量8 数量[6]
・ピランザー 威力11 精度5 射程1 重量8 数量[20]
・ジャベリン 威力17 精度5 射程1 重量8 数量[6]
・ヴォータンの槍 威力13 精度6 射程0〜1 重量6 数量C 効果・致命+9%
次の投擲武器は、こんなバランスになるだろうな
さらに、スキル「投擲」までパクれば最強だ
>>867 毎回毎回同じスレを覗いてるのはお前くらいだろうから
そのもう少し上の議論とやらに誘導してくれ。
というかBS厨乙、それともBSの印象を悪くしようとしてる暁信者かね?
まぁどっちでもいいけど、そりゃおんなじ議論してるって印象を悪くする言い方も出来る
だが別の観点から見れば、多くの人がここを改善すべきと思ってるとも考えられる
とりあえず一歩上の議論とやらに誘導してもらいましょうか?
>>836 昨今のエムブレムはほとんど辻横作品じゃないでしょ?
オリジナルコンポーザーとして名前貸してるだけで
蒼炎の曲も数曲作ってたはず>辻横さん
8BgJ9vNoはBS厨じゃない
なぜならBSスレにこいつはいないから
>872
蒼炎のは戦績のアレのオリジナルだから名前がエンドロールに載っただけじゃなかったのか…
どの曲を作ったか知ってるなら教えて欲しいのだが
>>870 どっちの信者とかどうでもいいから。
変な奴と一緒に消えてくれ
>>874 872じゃないけど、
March Forward! マップ前の進軍の曲
Fatee Unstoppable 同じくマップ前の進軍の曲
Puzzling Truth 同じく
Requiem for the Fallen ゲームオーバーの曲
A Fallen Comrade ユニット死亡時の曲
Final Farewell どこで流れたっけ?悲壮の曲
After the War クリア後のやり取り中の会話、メインテーマアレンジ
Eternal Glory ED曲
Fire Emblem Theme ED曲、おなじみメインテーマ
これらは辻横嬢の曲
暁じゃどうなんだろうな、あまり辻横っぽい曲は無いような気がするが
でも少しは書いてると思うけどね
>876
d
その曲のタグ書き換えるわ
あと聖戦で使われた曲のアレンジ、あれも辻横っていえば辻横だよなぁ…
>>877 むしろあれは聖戦アレンジ版サントラの人かと。
俺が聞く限り、まんま。
>>867 BSはエロそうな秘書が出てきたあたりがピークで後はメンどくなって投げた
同時ターンってのがあわなくて、こんなのFEじゃない!とブチ切れたが
翌日、よくよく考えたらコレFEの続編なんでもなかったなと気付き
スマンBSと謝ったっきり封印しとる
というわけでFEでBSやったら、いくら問題が解決されようと
本当にこんなのFEじゃない!って事態になっちゃわね?
BSの続編が出ないからってFEに「パクってもいいんだからね!」て
ツンデレる気持ちもわからんでもないが…
暁の団全員生存って条件なんかで、四部入る時にミカヤ・サザ・暁の団員との
会話でも有れば良かったのにね。
デインの為に頑張っていたのに、こんな事になってとかなんとか。
881 :
ギアス厨>>>FE厨:2007/04/17(火) 02:45:23 ID:uig5bZU4
【合衆国日本憲法七ヶ条】
一、ジンは徹底的に痛めつけるべし
一、ジンの批判を全ての社会に広めるべし
一、ジンを擁護するものは即ちジンである
一、ジン・メンバーの家を発見したものに賞金一億
一、ジン・メンバーを殺したものに賞金十億
一、ボーカルの女を殺したものに賞金百億
一、上記の法を行うものを英雄と崇めよ
以上の法は、ZEROより発布されし世界の正義也
全ての合衆国日本国民はジンを憎み、朝昼晩、常如何なる時もジンに呪いを発せよ
また、ジンを生み出した、ジンの血族に連なる老幼父母すべて世界の害虫である
即ち断罪すべし
我が国民は、ジンがこの世に生きている限り、安楽はないと考えよ。
我が国民は、神聖なる誓いにもとづきジンを根太やす使命を負う者なり。
ジン・メンバーの生き血と生首を我に捧げ、大いなる谷口神の栄光を讃えよ
ジン・メンバーの骨肉を抉り、腸を引き抜き、大いなる大河内神の威光を讃えよ
全国民一丸となっても以上の誓いを果たせぬときは、
必ずジン・メンバーの屍を墓より掘り出し、腐敗し朽ちた死骸に唾棄せよ
以上、合衆国日本総督にして黒の騎士団を束ねるもの
世界の正義の代弁者・ZEROの名において命ずる
我は、ジンを滅ぼすもの也
882 :
ギアス厨>>>FE厨:2007/04/17(火) 03:00:04 ID:uig5bZU4
ギアス厨の攻撃性と排他性は、
FE厨の他のSRPGに対する姿勢と通じるものがあるが、
上には上がいるということかな、反面教師とするが良かろう
自らの信仰のため、他者を貶め、徹底して叩きのめす
これが、世界から戦争がなくならない原因だからね
キャラ萌えという観点からしてファンディスクというのは欠かせないものだとは思う
ならばなおさら仲間は前作のキャラに絞ったほうが良かったんじゃないかなあと思った
任天堂側から「新規ユーザーのことも考えて」と横槍が入ったことは間違いなさそうだがな
結局中途半端になってしまったのはガチだがな
それでもアイセネ、801道を貫いたスタッフには恐怖を感じたがね
ファイアーエムブレムのユーザーにはノンケがいることもわすれないでくれ〜!
セネリオがアイク依存から抜けられないまま終わったのはガッカリしたが
あれをホモと脳内変換出来る人達の想像力には驚く。
セネリオは精神年齢がまだまだ子供なんじゃないの?
クルトナーガなんて100歳になっても、甘ちゃんお坊ちゃま性格だし・・・
何百年経ったらアイクもいないし、流石に1人立ちしてるだろうね。
>>883 ノンケバロス
ヘザーさんのガチレズENDがほしかった。
886 :
助けて!名無しさん!:2007/04/17(火) 08:33:47 ID:encLeyoy
スキルの付け外しはいらなかったと思う
蒼炎システムで十分
暁は強い奴にスキルを吸収されるだけ
王族なんて無茶苦茶付けられるし
暁になっての劣化点多すぎ
>>887 >王族なんて無茶苦茶付けられるし
え?
スキルキャパが多いから奥義ありでも強スキルを付けられるってこと
あと一々改行すんなボケ