屍
>>3 いや、もしそうならFE意見箱とか設置しないから
>>4 いや、普通の会社なら
そういうお客の受付口は必ず設けなければならないから
聞くとか聞かないとか関係なくね
とりあえず
>>1乙
いくら意見聞こうが、それを作品製作に反映するかは向こうが決めることだしなあ
アンジェラ・アキいいこと言うなぁ
ワシントンDCでバイトをしながら音楽を作っていたころ、
エアロスミスのブラッド・ウィッドフォードが来店し、話をしたらしい
>>1乙
俺の一周目の3部での思い出と愚痴
序章〜…「おぉ〜最初からみんなつえー、しかもきちんと育つ、楽に育てられていいNE!」
6章「お、暁団に戻った。今見ると傭兵団との格差が酷いな、これから育てて行けってことか、
よっしゃ頑張るか!弱い方が育て甲斐あるしな!やる気が出てきたぜ」
7章「あ、あれ?もうアイクサイドに戻るの…?まだ殆どのキャラ育ちきってないよ、まぁまた暁団に戻るだろう…」
9章「久々にクリミア、しかしなんて地味なストーリー、普段のFEなら1章か2章でやってる内容だぞw」
10章「またアイクっすかwwwもう主要キャラ育ちきったからいいっすよwww」
11章「おい…またかよ…いい加減にしろ、既に出撃要因全員レベル20になってるよ、
経験値勿体ねえよ、マスタークラウン足らねえんだよ、さっさと暁団操作させろ、育てさせろ」
12・13章「ふぅ・・・やっと暁団に戻ったか。よし、頑張って育てないと・・・こっちは一個もマスタークラウン使ってないし…」
終章「ちょwwwまだ暁団育ちきってないwwwしかももう終章wwwさらにまたアイクwww意味わかんねwww
マジで勘弁してwww」
この構成はいくらなんでもおかしい
アイク側はボスチクどころか敵ユニット全部倒さないでも余裕でレベル20になって経験値余る、そしてマスクラ足らない
暁側はボスチク前提で必死に経験値稼いでようやく傭兵団に追いつく、逆に言うとそれをしないで「普通」にプレイすると
傭兵団には適わず二軍行き、なんだこのバランス
>>10 >>3 >この構成はいくらなんでもおかしい
6スレかけて語りつくしたよ・・・ライター糞杉
200人かけて大作をつくっても、ライターの自慰行為一発で
ぶっ壊されるゲームってやっぱり凄いメディアだ
箸にも棒にかからん連中が居たことを思えば、
プレイヤーのやり方次第でどのキャラも満遍なく使えるものになるんだから、
FEの中ではまだユーザーフレンドリーだな。
>>12 それでもニコニコのいらない子の謎を見てると
まだオレルアン騎馬隊とアカネイア弱小騎士団のほうが救われてると思う
まあ、あれはプレイヤーの戦略がすばらしいのもあるけど
連レスかな。
パラディンの仕様は蒼炎のように武器選択のほうが自由度があってよかったなあ。
今回はそんなに剣が弱いわけでもなかったし、弓もボウガンが登場したから選択の余地はあった。
最上級で金銀を分けたかったのかもしれないけど、伝統に則ってGナイトだけでよかったと思う。
シノンさんが異常なのか、おばさんと細目が弱いだけなのか
スナイパーのが硬いってどうなんだろ
武器に制限かけて、脆くて、河・崖・穴が渡れないってちょっと弱体化させすぎだろう
>>15 バランス調整が雑なんだよな
馬だから河、崖、穴が通れないのはいいとして
シノンさんの初期ステ引き継ぎ無し
力21 魔力7 技28 速さ24 幸運15 守備20 魔防14
蒼炎のときの扱いがヒドかったのと、設定上天才ということなので
これぐらいかなぁと思ったけどね。三部序章はみんな強かったし
しかし、あらためて見るとこれはひどい
>>10 前スレ
>>900以降もその話で盛り上がってたな
「育てればいいじゃない」とか言う詭弁吐きの擁護が結構沸いたがw
どう考えても構成がオカシイ。
「意識して育てればいいじゃない」とかそういうレベルじゃない。
まあ、しかし
初期から苦労をともにした仲間すべてを、
途中から出てくるキャラの引き立て役・踏み台にするってのも、
ある意味斬新だなw
新しけりゃ何でもイイってワケじゃないがw
蒼炎→暁でごっそりメンバー抜け落ちてるのは確定っぽいな
誰か正確にクレジット書き出してくれないかな
>>20 ライターにはそれの為にゲームを犠牲にさせるほど
目新しいアイデアに写ったんだよ・・・
>>22 烈火のようにすればよかったのに、と常々思う
ミカヤ編、エリンシア編、アイク編と分けて引き継ぎ制にすればまだマシかも
KHシリーズの構成は見事だった
KH1・・・ソラ主人公。闇の扉を開き、ミッキーが出てきた反則引きで続く。
KHcom・・・KH2に続く数々の複線の顔出し。ソラ編とリク編。カイリ、]V機関登場。
KH2・・・ロクサス編(チュートリアル
↓
ソラ編・ホロウバスティオン崩壊前
↓
ソラ編・ホロウバスティオン崩壊後
↓
ソラとリク合流、ラスボス戦
KH2はさすがに、ボリュームありすぎたがな
つまり、暁も間にDS(GBA)の外伝を挟んでおけばよかったんだろうな
とりあえずどうみても調整不足だよね
2007年1月まで音沙汰無くていきなり2月末に発売だったし
Wii普及の足掛かりにしたかったから発売は伸ばせなかったんだろか
任天堂にきつく言われてたんかな、て思うとちょっと気の毒なキガス
3部とか4部て途中から全部押し込んだみたいな形になってるし・・・orz
>>26 「今だったら大量に宣伝ながしまっせー。
こっちが指定する時期に出なかったら宣伝は流しまへんがな」
これはメーカーがよくやる手だよ
ま、今のISはさすがに任天堂に隷属しすぎだとは思うな
せっかく独立資本持ってるのになぁ
確かに3部からの大味っぷりは異常だな
大味バランスにしてお助けキャラを大量に突っ込んでバランスをユーザーに投げっぱなしってのは酷すぎる
まぁ蒼炎の頃からバランスは微妙だったが
>>27 でも新タイトルじゃなくてファイアーエムブレムだからさ
ブランド名を使わないわけないと思うんだけど
Wiiでファイアーエムブレムが発売するってのが
ほしかったんかな、て思ったんだが
まぁ、どっちにせよ素人目には時間なくて最後押し込んだように見える
とにかく、名前知らんが今回のライターさんは
ちょっと問題ありだな、加賀時代もお気に入りキャラのエコ贔屓で
ファンの間で侃々諤々の議論があったが、ここまでしてくれたらもうため息しか出ないよ
実力がないわけではないと思うが、舵取り役がいないのが問題なのかね
マップとかゲームバランスはともかく
話はずっと前からああだった、って感じがするにゅ
いや、ここまでのトンでもは無かったよ
SFC時代はそもそも、そうストーリー!って言うほどの話や世界観はなく、
戦闘のシチュエーションがあり、仲間が集まっていく過程の楽しさを重視して
好きなキャラを使ってMAPを攻略してくださいねっていう
プレイヤーへゆだねるスタイルだった
テイルズじゃないがここまでライターが「オレがオレの」と主張してくるのはFEじゃありえん
一言でいうと、勝手にラノベでも書いてろって感じだ
生き残った「個人」が世界を救うあたりで、
「これはRPGのシナリオだろ」とは思った。
出来云々は別にしてね。
設定上、FEは国と軍を動かすゲームなんだから、
選ばれた十数人で世界を救うとか止めて欲しかった。
>>33 紋章やら外伝は主人公っていう個人が居ないと世界が救えない話のような。
聖戦も主人公じゃないけどそうだし。
GBA3作が主人公が居ないからって困る話じゃないな。
ライターは横山ケンって人だな
漢字は知らんが、横山は横山で確定か
ゲームとしてのシナリオでいうと、SFC三作と封印が一番出来よかったな
特に紋章のシナリオはシンプルかつ最高級のでき
最近は物語先行型ばかり増えているから
もうそういうものでないとダメな人が増えてきているんだろう
この間の世界樹みたいな
WIZっぽいFEがしたいのう
>>34 それはまあそうなんだが、
けどマルスがメディウスを倒せる剣を使えても、
一人でドルーア帝国全てを敵に回して勝てるはずもないし。
聖戦も、ユリアという個人がいなければならないけど、
各地の解放にはセリスという旗印と付き従う軍が必須だったし。
(外伝はやったことない)
上手く言えないんだが、
最終的に個人による対決になるにしても、
そこに至る過程はあくまで軍のぶつかりあいであるところがFEだと思うわけで。
主人公が必須で、その主人公を守り支える軍も必須で。
封印が良かったとかなんの冗談だ?
まぁそれはどうでもいいが獣人はマジでいらんかったな
他はまぁ色々突っ込みどころはあるがいいんじゃねーの
アイク達、
確かに規模は小さいけど、軍隊じゃね。
敢えて言うなら、邪神軍
>>38 封印は初めてFEやる人にはいいんじゃねの?
育成も簡単だし話もふつーだし
>>38 封印は良かったと思うけど
なにが冗談とされるのかがわからん
冗談は暁のほうだ
封印はゲーム部分を中心に構築されたストーリー。
ライターの自己主張もなく、良い意味で普通にしっかりしたストーリーだった。
獣人とか設定に凝るのもいいが、やっぱFEはゲームありきだと思われ。
△獣人とか設定に凝るのもいいが
暁をやると、いいがとは言えんな・・・
度を越えすぎている
封印は紋章の焼き直しだけど王道で芯がブレてない所がいい。
つか、FEのストーリーで大事なのはそこだと思ってる。
時代劇の最後10分はお約束タイムみたいな
変わり映えしないけど安心感のある筋立てね。
いい意味で勧善懲悪っていうか。
暁みたいなシナリオはオサレRPGに任せておいてほしかった。
敵味方に分かれてぶつかるのも、合流する時に敵同士
どうやって折り合いをつけるのかなと思ってたら何の疑問もなく仲良くなってるし。
封印全然面白くなかったが
あれがいいってのは初めてやった奴だけだろ
>>44 紋章の方程式をなぞりつつ、ゼフィールとか子供受けしそうな
要素を盛り込んだり頭のいいシナリオだと思ったよ
狂王がいて、暗黒教団がいて、魔竜がいて・・・・・そういうお約束なFEがまたやりたい
暁路線は連続でやると胸焼けしそう
>>45 面白いかというと微妙ではあるが、
話を飛ばしてもちゃんとわかるシンプルなストーリーは偉大
実際、封印の時は支援会話全部飛ばしてたしw
封印が嫌な人って何が嫌なんだろう
別に封印がFE初めてじゃなかったけど普通に楽しめたのだが
然程尖った作りじゃないし携帯機らしく単純明快
複雑で奇をてらったのがそんなにいいの?
封印はいいと思うよ
暁やった後ならなおさらそう思う
FEのお約束にのっとって丁寧に再構築したような印象
言っちゃ悪いが、中二病だろうね
無意味に複雑怪奇な設定や横文字に憧れる時期は誰にでもある
色々経験を積むとシンプルなものこそ良いと気付く
劣化はニニアン復活さえなければ…
封印のシンプルさはよかったな
紋章もよかった
暁はまとめきれないなら無理するな、と思うよ
ついでにゲームとしてそのシナリオ生かせないならラノベなり何なりそっちで勝手にやって欲しいてのは同意
ストーリー総スキップでも楽しめるのがFEの良いところだと勝手に思ってる
なんて言うんだろ、押しつけがましさがないのかね
楽しみたい人だけ楽しんでねーみたいな感じ
取りあえず縛りプレイのしにくい暁はダメだ
強制やら禁止やら出撃に制限かかりすぎ
暁、基本的に楽しめたけどミカヤだけは勘弁して欲しかったなあ。
どうしてもデイン滅亡カウントダウンの頃は、血の契約と関係なく
彼女が暴走してた気がするよ。
「デインは滅亡する運命だった」
「でもじわじわ死ぬよりはよほどいい」
…そう思っているのならなんで滅亡する原因である元老院相手に
玉砕戦争をするなり、皇帝軍と手を組んで電撃戦に持ち込もうと
しないのかねえ。キルヴァスが契約の呪いから100日で酷い目に
あった前例を鑑みれば、早めに戦争に決着をつければ生き残る人も
出るだろうし、皇帝軍も早期決着を望んでいた以上、道はあったと
思うのだが
もし、実際に奇麗事言って戦いを躊躇って
誓約発動によって死人出したりしたら
今の百倍叩かれてると思う
烈火の軍師システム好きだったんだがなぁ
DS版あたりでたら復活きぼん
どういう展開ならいいんだろう。
「私たちは間違っていた!アイクさまについていきます!」みたいな?
バランス犠牲にしてでも無理な超設定出してでも「アイクVSミカヤ」を
やりたかったんだろうしなあ。
ペレアスが野心を持って全土統一に立ち上がるとかのほうがまだましだ。
>>54 ミカヤに関してはサザがなにか諭してくれる展開があるものと思ってた
そしたら一緒にいるってそれだけかよっていう
本当にミカヤ幸せにしたいならダメなものはダメとかゆえよっていう
なんというか暁の人々はごく身内同士でイイヨイイヨ言って
馴れ合っているだけのよう
蒼炎で出会って様々な人と親しもうとしていた支援会話はなんだったのかと
考え方の違いでぶつかり合いながらも仲良くなっていけるものじゃねえの
その描写が極端にない気がつけばみんな仲良しこよし
人生経験乏しいと見た
最後に女王になる後日談は何かのギャグかと思ったぜ
人の上に立つのを躊躇っていたがいつの間にかそれが快感にでも変わったんだろうか
確かに、3部以降の雑な仕上がりは調整不足としか思えんな。
ストーリーにしろ、暁が育てる余裕がないだの、お助けキャラだの、奥義だの。
蒼炎もやってたから、傭兵団TUEEE の演出は好きなんだが
追いつく間もなく神様発動するからな。
神様だすくらいなら、発売延期して欲しかったよ。
ミカヤの解の探し方がお粗末だったと言うか。あの時点で頼りにしていた
予知能力が乏しくなっていたのは不幸だったと思うけど、まず血の契約に
対して情報不足なのに、あまりにも突っ走りすぎている気がしたんだよね。
ペレアスが模索していたみたいだけど、契約に関わる範囲や効果、そして
それが任意で発動するものなのか否かや、及ぶ期日や契約を破棄する手段を
調べることが最重要課題なのに、ミカヤは時間稼ぎの戦ではなくて、言動から
察するに、大儀のない戦いで決着をつけようとしていたし。
やったことに問題があるんじゃなくて、ミカヤが結論に達するまでの説明が
乏しいと思うんだ。血の契約の全貌がわかった上であの行動だったなら、
全然違ったと思うし。
ただ
>>58を見て少し考えたが、あれはデイン軍の中核が幼すぎたのかもと
思った。一般人として生活してきたペレアスやミカヤが王と最高司令官で、
まともに政治知識を持っていそうなのがタウロニオくらいだしなあ
>>58 だからサザとミカヤはただの共依存にしか見えず、気分悪いんだよな
そんな人間関係でずっとべったり、でどうやって良い国作ってくんだよ
突然ご都合主義になるから困る
よっぽどペレアスのが(たとえその血に正当性がないとしても)上に立つのであれば妥当じゃね?
やつも問題ないわけじゃないが…少なくとも孤立したとしても自分の失態は自分自身でケリつける気だった
責任感て意味でも全然マシ
2年かけて調整不足か
ミカヤがデインの王〆ENDは
自分も「ハァ???????????????????」だったけど、
でも他にいないよな・・・
ペレアスは血の繋がりもなく小人物だっていう設定だし
デインがベグニオンの一部になって
領主ミカヤでよかったんじゃないかな
というか、ペレアスもよくわからない人だった。
ミカヤの引き立てのために、無能で人望のないキャラにしたのかと思ってたけど、
そうでもなさそうだし
セネリオが正当っぽくない?デイン王家の血受け継いでて
軍統率するのも問題なし。
ミカヤはベグニオンに帰れよ。サナキ助けてやれよ。
>>64 なんとなく1週目でペレアスがどうしても死亡するのは
ミカヤ女王END(しかも不動)のせいのような気がしてきた
自分も小心者でもペレが王の方がデインは良い国になると思うよ
>>66 自分もセネリオが王になれば一番納得行くんだけど
本人は全くその気がないからな
ペレが小人物だからこそ、
タウロニオやミカヤなど臣下の補佐によって成長し、
後世では立派な王として讃えられるようになった。
とかで良いと思うんだがなぁ
ぶっちゃけシナリオは蒼炎の頃から期待してなかった
自然や動物を傷つける大人なんて死ねば良いとか思ってる中二病の主張みたいで。
漫画でもゲームでもよくある話だしスキップできるからいいけど
そのせいでゲームが面白くないのが嫌だった
視点がころころ変わってやる気を削がれるとか
キャラがだらだら語るためだけに存在する
まっ平らなマップに敵を詰め込んだだけの終章とか
帝王学も学ばず、エリンシアのように苦労もせず国を大繁栄させるんだから恐れ入る
臣下のみなさんが死ぬ気で頑張ってるんだろう、泣かせるぜ
しっこくの森だけはガチで必要ない
なんだあれ
>臣下のみなさんが死ぬ気で頑張ってるんだろう、泣かせるぜ
その横でウジウジイチャイチャしてるんだな、サザとミカヤが・・・w
>>73 きっと目立った形でしっこくを出したかっただけ
ペレアスって結局印付きじゃないんだろ?
作者的に印付きマンセーするためにはペレアスじゃだめだったんだと思う。
セネリオなんかが王になったら国は破滅だなw
あれ以上奴に設定を盛り込むなら主人公でなきゃおかしい。
今でもいっぱいいっぱいだよ。
アシュナードの子ってのにも萎えた。
ならしっこく登場こそアニメにすりゃ良かったんじゃね?
なんか訳の分からんライとゼルギウスやらよりよっぽど盛り上がると思いますぜ
セネリオのあの設定は蒼炎のラストか暁の中盤で出してりゃまだ印象違ったのにな
>>71 その臣家も大抵は人格破綻者として描かれてるけどな
女王は無能なのに美しくしか描かれていない
少数派だろうけどシナリオは嫌いじゃなかった。
妙な新鮮さを味わった。ただペレアス主人公にしてほしい。
で、半獣狩りのあとアムリタがラグズだと知って葛藤とかしといてほしかった。
キャラ視点変わるのは勘弁。終章のマップもひどい。
セネリオはいままで目立ちすぎたのがいけない。ヨファ並みのポジで生息したあと
デイン関係のとき何かしらフラグたてといて、王にしちゃえば気にならない。
>>80 シナリオだめって言ってるのはそういう立場も含んでるんじゃなかろうか。
全面否定は少ないと思うよ。
>>81 そういうもんだったのか・・・
なんか封印より聖魔のストーリーが好きで暁も好きな部類だったから
なんとなく恥ずかしかったんだがorz
暁のシナリオは確かに微妙だと個人的には思うが
それ以上にシナリオに引っ張られてゲーム性まで崩壊させてるから叩かれてるんだと思う
>>82 自分も全部が全部嫌なわけじゃないです
組み立て方がなってないだけじゃないかな
うまく組み立てればなかなか面白いんじゃないかと思うし
>>82 全面否定ではなく、むしろ1部、2部は面白かったと思ってるよ
3部以降が雑すぎるだけで
デインサイドの描写の薄さがな…あとちゃんと書くべきシーンいれないから悪いんだと思う
誤摩化すべきじゃないところにムービー挿入してるし 意味が分からない
>>83 確かに。デイン側を育てるチャンスを増やして旧キャラは気持ちステ低めの
上級職にしといてバランス保って欲しかったところ。
>>84 >>85 レスサンクス。2部とか地味に感動したな。
傭兵団の軍議やらマップやら無駄に頑張るくせにもっと深刻そうな
デイン側の描写が少ない。
もっと必死に話し合ったり衝突したりして緊迫してほしかった。
暁がFE初体験だったがミカヤの行動やサザの行動に別に疑問はなかったよ。
祖国のために、ペレアスの為にと、彼らなりに頑張ってるのは感じたしな。
むしろ問題だったのは「血の契約」をきちんと描かなかったことと
ベアレスに対してあそこまで妄信的になったミカヤの心境だと思った。
「血の契約」に関しては、忘れ去られがちだがネサラは同胞を裏切って
ティバーンの軍を壊滅状態に陥れてたし(こっちはまさに騙し討ち)
それほど恐ろしい契約だと表現したかったんだろうが、どうにも伝わり辛かった。
それと、いくらペレアスを信じているからと口では言ってても、明らかに行動の
おかしいペレアスを擁護し続けるミカヤの心境が今一分からなかったのが残念だ。
そんな初心者の自分は、ラグズの行動の方がよほど理解できなかったし
他国であるデインの許可を得ず、強行突破を計ったサナキの行動もおいおい…だった。
結局、暁はどの民族もどの国も、自国の為なら他国の事情はどうでもいい連中の
集まりなんだな、で納得したよ。だからこそ4部の超展開にはさらに萎えたけどな。
>>87 血の誓約は何だかんだワケ分からんかったからな(デインにしろキルヴァスにしろ)、突っ込みどころ満載の都合良すぎで萎えてどうでも良くなった
とりあえず獣牙族は血気にはやりすぎだと思ったが
セネリオは設定詰め込みすぎだとは思うがストーリーの本筋には大して関わらないし
気にしない人は気づかない程度の設定の出し方だから別にどうでもいいよ
いきなりセネリオがデイン王になったりしたらミカヤがデイン王並みに萎える
そんなことより支援会話手抜きにしたなら拠点会話をもっと増やして欲しかった
蒼炎のほうが会話が多かったような気がするくらいだ
うーん、セネリオ云々の話は、
そのストーリーの本筋には大して関わらない
ってのが余計気持ち悪いんだよなぁ
セネたんは皆知らないけど、実は…^m^みたいな
余計な設定はめちゃめちゃ厚いくせに
必要な設定がはっきりいって薄い
たとえば前者はセネリオ、後者は血の契約ね
正直血の契約はペレアスを殺す為だけに出てきたんじゃないかとすら思う
セネリオはどうでもよかったからな…別になんとも思わなかった
ただ、セネリオ好きではなくペレアス好きな人間からすると、
アムリタ実子絡みの真相ネタでセネリオ使わなきゃならんのが苦痛
ミカヤとセネリオの踏み台
それがペレアス
腐臭のするキャラはいらない
>>93 うん、それだと思う。
いい加減ペレアス厨は増長せずに
それを踏まえておいた方がいいよ
腐臭って敏感な人はうけつけないんだな。どうでもいい体質でよかった。
ミカヤとセネリオがアレなせいでペレアス擁護が湧くんじゃマイカ
セネリオは蒼炎の時から勘に触るキャラだったので
あそこまで軍師殿!なんてヨイショされるとなんだかなー…って感じがした。
ただでさえ鼻につくのでそこらへんの匙加減はきちんとやって
できるだけ好感を保ってほしかったな。
>>89 拠点や支援会話はキャラだけでなく世界も人間の視点から知ることができたので
そういう掘り下げが少なくなって寂しい限りだ。
シナリオそのものに対する一番の不満点は
「人は不完全」という暁の根本的なテーマと、
FEとしては型破りな主人公アイクという蒼炎の見せ所(個人の好みは置いといて)の
重要な二つの要素が決定的に相容れないというすごい矛盾。
血の誓約なんて小細工に頼らないで、
かつて自分たちを虐げたラグズに対するベオクの恐怖や身勝手な差別意識、
グレイルの苦労や黒竜王の忠告、メダリオン、サナキの謝罪を知っていても
セリノス族を奪い獣牙族を虐げてきたニンゲンがどうしても憎いというラグズたちの憎悪、
醜い感情を赤裸々にぶつけ合った上で第四部に突入するか
最初からアイク主人公で、血の誓約に縛られたデインやキルヴァスを救い
元老院や邪神をばたばた薙ぎ倒すアイク最強列伝にするか
どっちか一方に突き抜けてくれればいっそ気持ちよかったのに
せっかくの続編なのにほんともったいないよなぁ
序章でタウロニオ自爆、オルリベス大橋で目の赤いジョフレ登場w
とかやってくれたら大喝采だったろうに
続編でアイクの物語なんだから暁団とかミカヤとか必要ないんだよ。
血の誓約破棄するためサザが暁の団3人ほど連れてスネークしてもよかった。
暁の団いないほうが楽そうじゃね?それ
>>100 それも良かったかもな
一応主人公なんだしサザがエディレヲノイスとスネークしてシグルーンやセフェラン達と会うみたいな展開もありっちゃあり
つーか俺的には紋章のようなこれぞFEな勧善懲悪王道のベタベタファンタジーも、今回したかったであろう戦記みたいな感じでもいいと思う
が、今回はなんつーか両方混ぜようとして中途半端な感じがしたよ
俺は神はもう伝説で、人の欲や感情がぶつかり合うのがメインな戦記物のストーリーもいいと思うけどね
結局、暁のストーリーって
「人も神もみんなどこか不完全なんです。しかし、
けっきょく アイクが いちばん つよくて すごいんだよね」
そんな感じだから困る
たきのぼり人間乙
さいきょうの FEユニット
最後の「蒼炎の勇者」は完全に蛇足だと思った。
>>100 単身で乗り込んでトパックと合流する手もあったはず
新説スレより転載
279 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 22:38:20 ID:9eP25gxb
要望まとめ
―――主役や物語の主軸にについて
・主役について
『新作』とするならサザとミカヤの冒険譚。
『続編』とするなら最初からアイクでいいのでは。
他にもペレアス、ゼルキウス等も挙がっている。
さらにミカヤにいたってはラスボス説すら浮上。
エリンシアの2部は概ね好評であろうか。
いずれにせよ扱いを改めるキャラが多い。
※要望としては前作ファン中心にサザが一歩リードした感じである。
※エタルド持ってもいいんじゃね他多数。しかしながら「背伸びした凡人なサザも好き」との声もある。
・物語の主軸について
先生、食べたいお菓子が多すぎて、みんな詰め込んだら弁当箱が破裂しました。
そんなシナリオだが、1部と2部は合格点。よって3部以降の改変を求める声が多い。
なんにせよ暁新メンバーの活躍が薄いという意見が多々見受けられる。
※血の誓約についてはほぼ否定的。できるなら無くしたい。
※新旧キャラとの直接対決はやってもいいがもっと上手く出来ないか?
・仲間について
前作キャラがラルゴ除いてプレイヤーキャラになるのは多すぎる。
しかしながらファンディスク要素としても要求されている。
『新作』なのか『続編』なのかが中途半端だった故の過ちをどうするか。
思い切ったリストラを敢行するか、それとも新規キャラは無しにするか。
抜本的な改革を要求される。
280 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 22:39:53 ID:9eP25gxb
―――システム設定(一部反省スレ参照)
・スキルについて
奥義が一撃必殺に固まりすぎているので個性が出ないorおまけ程度。
※太陽、月光は聖戦仕様でよかったのでは?
※もっと特殊効果のほうを充実すべき。
・ステータスについて
要するに『一部のキャラの経験値を稼ぐ回数が少ない』のである。
あきらかに前作のキャラが優遇されすぎである。特にシノンさん。
がしかし「あれが3年前の戦争を戦い抜いた(略」を見せるべきであるとの声もある。
しかしながら前作のキャラと新キャラはデータ引継ぎもあり差が開く一方である。
最後の王族勢ぞろいはやりすぎではとの声も多々見受けられる。
設定どおりに行けばそれでいいのだが、前作と同じ選択性にするなり改善の余地あり。
あまりにもカンスト前提でステータスを決めすぎている。
・クラスについて
最上級職は蛇足との声あり。インフレの温床との意見もある。
奥義を習得するのは奥義の書でよかったのではないだろうか。
・武器について
ペガサス系とドラゴン系を差別化したことは認めるところである。
しかし全体的に魔法が弱くなったことで、雷特攻があろうが敵などいない状況になってる。
逆にペガサス系はボウガンの登場により近づいても何ともなくなり少々不憫。
風きりの剣の登場により全職業で直間攻撃が普遍化しつつある事に対しては賛否両論。
281 :助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 22:50:32 ID:9eP25gxb
・支援について
誰とでもお手軽に付けられるようになったのは意外と好評。(個人的には従来のタイプでよかった)
ただし薄味すぎてとうとうテンプレ会話。
聖戦と言う前例があるものの、もっと徹底的に練ってよかったはず。
こんなところじゃね?
結局、ゲーム(システム)にあったシナリオというものを理解しないで、
話ありきで描いて、そのシナリオ実現のためにシステムに負担をかけるから、
こんなちぐはぐなモンになっちゃったんだろうな。
2つの軍が並列進行して、後で合流するなら、
FE外伝のように「2つの軍は同格」な話にしなきゃいけないのに、
暁は明らかに両者の「両者の格」が違う。
べつにRPGやADVなら、このシナリオでもいいけどさ、
「SRPG」というシステムに載せる場合、こんなおかしな話はない。
>>103 かみが ふかんぜん なんだから
しなりおが ふかんぜんでも ゆるして! (><;)
前作やった奴の目線だな
ああ、本当に製作者には信者の雑談スレと堕している本スレより
こちらを除いて欲しいよなぁ・・・別にここの意見を鵜呑みにしろとは言わんが
かくいう俺も、もう向こうはたまに除いて参加できそうなネタのときだけ便乗して
こっちばっか除いてるわ
自分の意見を制作側に伝えたいなら他の手段取った方がいい
ここは愚痴スレだろ?
楽しんでプレイしててもそれぞれ何かしら不満は持っていたりするわけで、ひっくるめて信者呼ばわりは何だかな。
本スレでもたまに反省点語る流れになったりしてるよ。
俺本スレも覗いてるけど、あっちはあれでいいと思う。面白かったことを
話したがっている人たちの中に混じって「あそこは直せ」「あれはダメだろう」
ばかり語ってると、やっぱりウザイと思うし、空気読めてないと思うよ。
本スレから隔離されているからこそここのスレはいいんだと思う。
こっちは面白かったけど改善して欲しい部分があると思っている人や、
本当に納得がいかないと思っているなどの差はあれど、批判部分を
受け入れる心があるから荒れないんだと思うよ。
奥義は止めて、流星の書や太陽の書など、キャパ次第で好き勝手に付けられるというのはどうだろう
モーション作るのが大変か
ふぅ、また監視員の愚痴スレ呼ばわりか
自治厨がギャアギャア喚きだすのがこのスレ唯一の難点だな
ま、それ以外はまったりと問題点を指摘しつつ、いいスレではあるんだが
どっちみち、何の中身も無いキャラがどうこうの厨房スレは製作者も見捨てているだろうな
>>116 そりゃ本末転倒だ
モーション作るのが大変だから、奥義仕様になったからね
シナリオ周りの不満点は
このスレにしても、他のスレにしても、
暁のシナリオに対する分析が全然出来てない時点で読む価値がないんだよなあ。
シナリオライターのオナニーってレッテル貼りするオナニーを、
見せられてるだけに過ぎないのが現状。
システム周りの不満点は面白い意見もあるけど。
やっぱり支援会話簡素化があかんだろ
エディたちかわいそすぎる
拠点会話、戦闘会話があるだろと言われてもな
ラスボス戦なんだが・・・・
何の説明もなくMAP攻撃してきたり
射程1-2って書いてるのにそれ以上の射程で攻撃してきたりあれはどうなの?
もうSRPGでもなんでもないような気がしたんだが。。
スキル欄でもう少し詳しく説明してほしかった
>>118 つか、システム周りの不満点の根っ子がシナリオの不備だろ。
>>117 反省会スレなんて若干そんなもんさ。愚痴スレみたいに見えてもしょうがない。
まあ良スレではあるけどね。
しかし暁の終章のボスはいまいちつまらんな。
聖戦と同じく見切り合戦。
アスタルテ戦はバリア破壊。ぐらいしか頭に残らん。
蒼炎の終章は楽しみがいがあったんだが
何か全然盛り上がらないんだよな、アスタルテ戦
はいはい、女神様はすごいでちゅねー、としか思えん
900 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/03/29(木) 07:50:52 ID:YQl60uuT
>>897 初期が弱いユニットを後から育てられないのは当たり前だろ
フリーダ様やピザは一部のマゾキャラだからあんなもんでいいんだよ
901 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/03/29(木) 08:08:28 ID:lVONOEow
自分の好きなキャラが不遇だからって、ゲーム性否定するようになったら議論できねぇよ
弱い奴の為にはボーナスEXあるだろが 下手糞はノーマルでもやってろ
902 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/03/29(木) 08:34:33 ID:E41vWZeh
暁は今までのFEよりよっぽどゲーム性高いけどな。
新キャラ好きはいい加減スレ違いだから出てけよ。
これが信者の意見
無双ゲーがゲーム性高いとまで来たもんだ
流石にそれは価値観の違いとしか言いようがない
>>123 今までの戦記モノをちゃぶ台返しして
世界を石にしちゃってるからな。
あのラスボスでは、3部までの話がすべて無意味・無駄
感情的な蓄積が無いまま戦うんだから、
盛り上がれというほうが無理だ。
まぁメグタソやフリーザ様はしょうがないが、他のキャラも合流時に差が付くんですけどって感じなんだけどな…
そこはいい加減スレが違うし蒸し返したくないからなんも言わなかったけど
>>118 お前がちゃんとスレ見てないだけじゃね?
シナリオは、新規の為ミカヤとサザを主役みたいに打ち出しといて、アイクが最後の方は主役になってるのが?だった
とか、双方戦争しといて最後は石化が解けたら今までのことは有耶無耶のままニヤニヤして終了とか
オナニーと突っ込んでるだけじゃなく、何処が不満か上げてる奴もいたぞ?
>>123 まあ、シナリオ以外にも、システム的にもダレるな。
考えナシで、ただひたすら全体攻撃って、萎えるわ。
「SRPGのシステム」を否定するようなボスだよw
>>128 いや、全体攻撃は別にあってもいいんだ、一応ラスボスだし
問題は武器の欄になんも書かずに完全な不意打ちなこと、まぁそれが狙いなのかもしれないが
>>129 でもさ、「移動力」とか、「射程」とか、SRPGの文法全否定だぜ?
SRPGのボスでアレやっちゃダメだろw
あと不意打ち酷いなw
で、全体攻撃の不意打ちに輪をかけて酷いのが
通常攻撃の射程のインチキ。
もう、ナニがしたいんだかw
スパロボより酷いなw
>>130 あー確かに裁きは射程2だからな、一応みると
ハゲ様が全体攻撃してきたから、これぐらいは予想の内だったんだが、通常攻撃が伸びてきた時は吹いたw
まさに急に伸びてきたYO☆NOW状態だった、そして化身したイナが追撃で殺された
>>132 ハゲ様は一応範囲攻撃じゃなかったかな
いや、うん、それにしたって女神様はあれだけど
自分の気に入らないレスだけ適当に取ってくるんじゃねえよ、豚
ミカヤは王様になるんじゃなくて、新生デイン自治国家の党首とかだったら、
今よりは叩かれなかったと思うんだ
>>135 そだね、差別撤廃とか言いながら特権階級におさまってる奴は嫌われたり
革命起こってギロチンで首落とされたりするよね。
加賀の怨霊がいつまでもたたってるがごとくの貴族王族趣味もいい加減に汁
>>136 つか、何であんなに王族だの貴族だのに執着するんだろうな?
多国間での戦争 = 味方に王族大集合
にしなきゃいけないってワケでもあるまいに。
やっぱ、「萌え」るのか?
「一世代前」の腐女子が
つうかマジ、せっかくなんだからデインくらい共和国にできなかったものかね。
王国に帝国ばっかじゃん、幼稚つつうか安易だなーもー。
何が王様になり空前の発展を遂げましただよ。
破綻するって、こんなん。
実際現実でもスペインだのイギリスだの今では大国の面影もないっつうに。
真面目に考えれば考える程、デインて国は、王制続ける意味が感じられない、必要性も見えないんだよな
第一、ミカヤが王になるのが、民衆の支持があって、なら王制そのもの撤廃したっていいと思うよ
何故王じゃなきゃいけないのかわからない
私には特別な力がある
実はベグニオン神使の血を引いてる
私はトクベツ。だから王になってもいいんだ。
人気もある!!大衆は私を望んでいる!!
ペレアスもそうしろって言ってくれたし、他の国ベオクもラグズの王族の人たちもそうしろって勧めてくれる!!
↑まさかとは思いたいが、こーゆーのが王位就任背景だったら、
この作品の世界観作った奴は中学生以下と罵られてもしょうがない。
原始時代かよ。
圧政下に長くいた一般大衆なめんな。馬鹿にしすぎ。I
FEにそこまで期待するのは酷ジャマイカ?
シナリオなんてそこまで凝らなくていいと思うけどねぇ
凝れば凝るほどイベントマップが増えて、強制出撃が増える
FEには一度失った仲間は戻らないっていう誓約wもあるし。
重要キャラは撤退するけどなw
今や生死もライター次第なんだよ
脇キャラだけ戻らない
SRPGのストーリーなんて味付け程度でいいんだよ
普通のRPGなら「システムはだめだけどストーリーがいいから良作」ってのもあるが
FEはSRPG
そこを逆転させちゃいけないんだよ
全然違うゲームだけど、ゼルダなんかは常に、
まずは面白い仕掛けと謎ときありきでつくってる
ストーリーなんかはずっとあとになってからくっつけてる
SRPGもそれでいいんだよ
FEもかつてはそうだったはずなんだよ
ラスボス戦は、オレもつまんなかったな
作業っぽいというか、バリア壊しが飽きてくるっつーか
攻撃も、ザコの玉も範囲関係ないから、逆にあんま考えることない
そういう意味では3章でアイクとかしっこく攻撃しに行くほうがよっぽどハラハラもんだったよ
これも話すすめるだけなら、逃げたり、接触する必要ないからなー
オレはもっと、ハラハラしたいんだよ
増援とかの奇襲じゃなくってさー
運じゃなくて、ちょっと操作ミスっただけで死人がでるようなさー
あー、ドマゾだよ。もれは。。。
>>145 同意。
ストーリー良くてもそのせいで強制出撃枠が増えたり、イベントマップが増えたりだと本末転倒だよなぁ
>>146 同意。「ハード」「マニアック」と銘打ってるんだからもっと難しくていいよね
四部の砂漠のマップで敵に歩兵が多いの見てあぁ製作者だめだめだなと思ったよ
2マスしか動けない敵多く配置してどうすんの?ってw
マップのギミックと、メリハリ重視のストーリーってのは、
まさに加賀時代のFEがそうだったんだよな・・・任天堂から出るFEが
まさかテイルズ真っ青なストーリー主導でシステムを犠牲にする路線になるとは
夢にも思わんかったよ
>>135-140 それ言ったら
前作のエリンシアはもちろん、サナキだっていらねーになるよ。
FEは王様万歳!血統万歳!の古典的なシナリオがベースなんだろ?
民政まで入れ始めたら、FFのようになりそうだな。
つか、結局ミカヤ憎しの感情が、デインだけ取り上げて難癖つけさせるんだろうな。
(血の契約もネサラの裏切りを責める奴はほとんど見かけないしな)
ネサラ叩こうぜ
3部からのgdgd展開はライターが
大風呂敷広げるだけ広げてまとめる力が無かったのと、
任天堂の無理やりな要請(強制?)で発売時期を早められたせいだと思うが、
システム面のバランスや練りこみ不足はコレ絶対蒼炎のスタッフ抜けてるだろ
蒼炎マニアックを作り上げたスタッフの仕事とは到底思えん
そもそも、王族を叩く理由がわからんしな
おおかた、ゲハでも勝手に言ってアホみたいにアンチ加賀思想を植えつけられた
連中が脊髄反射でふぁびょってるんだろうが、ゲハスレ読む暇あったら歴史の本を読め
扱いからは製作者がデインや平民上がりを嫌ってるように見えたから
ミカヤに鷺や神使設定をくっつけて
大好きなベグニオン王族の関係者をデイン王にしたと思ってた
ネサラはむしろ自分の意志で裏切りだのなんだのしてほしかった
誓約書のせいで仕方なくやってたなんてつまらないよ
製作者が平民上がり嫌ってるとか、ベグニオン王族大好きとか
いくらなんでもこじつけで深読みしすぎだろ
例え王制がなくなったとしても
国の代表は必要でしょうに
血統で決めているのは今の民主主義ですらよくあること
なんだかんだいって普通の人より政治の勉強している人の方がいいっしょ
まあおとぎ話の中の人にあまり多くを求めても仕方ないと思うが
ネサラは性格変わったねぇ・・・
鷺には甘い(というか心の中では溺愛してるw)が、ニンゲン相手だとなんでもできるエグい奴だと思ったが
敵対国のリーダーが仲間になるってのがそもそも無理なんだよなぁと思う
ネサラとか敵がよかったよ。あの強さならカミュやミシェイルみたいな伝説の敵になれたのに
とりあえず、前作と今作のシナリオライターは同じ人なのかい?
もし違う人なら前作に敬意を表さないにもほどがあるよ
後付で前作をボロクソにしている感じ
お前の戦ったのは漆黒思念体(だっけ)でした><
とかやるぐらいなら漆黒として出さなくて良かったよ中身だけで大活躍でも
>>157 聞いて驚け、同じ人だ
全く名前を覚えてられてないが横山ケンとかいう奴
蒼炎で世界を一巡して伏線張るだけ張って投げっぱだったのに、
前・後編仕様という最高のヒノキ舞台をあたえられながらこのザマだからな
同じ人と知ったときは開いた口が塞がらんかったよ
漆黒のあたりは確かにひどいな
生きているとは思ったけど「思念体で中身カラ」って言い訳がひどいや
普通に転移の粉で逃げたとかでも良いと思うんだけど
あのあと肉の人は久々にぐっすり眠れたとか
抜かすくらい疲弊しているのに
凄そうな伏線を貼る事は出来ても、回収が出来ない人間は結構多い。
典型的な、「広げた風呂敷たためない人間」だっただけだろ。
しかし暁デスティニーという表現がピッタリだ
内容そのものじゃなく、キャラをネタにして楽しむあたりとか
「おまえ、おまえー」
「かなり、やる」
蒼炎ではまずマップを作ってから、それにあったシナリオを書くって
インタビューで言ってたけど、ボルトアクス将軍マップや終章見ると
確かにそんな感じに作ってるな、と思う。シナリオがマップに合わせているというか。
逆に、暁はマップがシナリオに合わせている感じがする。
どれもシナリオとの統合性重視でマップとしての面白みが無い。
スタッフは同じはずなんだが、どういうことなんだろう。
>>158 アシスタントがいかんのかもしれんが………
正直意外だわ
途中でトパックたち忘れてたみたいだし、
前作でアイクが大好きになっちゃってオナニー全開しちゃったんか?
ミカヤたちが本主人公の方が良かったよ
ミカヤが中途半端でかわいそうだ
>>159 多分、「暁のしっこくは蒼炎で戦ったしっこくより強いよ」
という風にするためのゲーム・シナリオ上の都合だろう、>思念体で中身カラ
まぁ、ガドゥス城(だっけ?)で戦った漆黒も本物で、
アイクに負けた後修行して強くなった、でも良かったと思うんだけど。
ちょい少年漫画的だけど、実際蒼炎のシナリオって少年漫画な雰囲気だし。
暁で一気に方向性変わったがな。
要するにスタッフは漆黒の強さを表現したかったんだろうなぁ。修行で強くなったは泥臭いし。
蒼炎で戦ったしっこくは本気じゃない、本当はもっと強いんだぜって言いたかったんだろ
ただアイクの強さもインフレしていう上に、ハンマー2,3発で死ぬのはギャグでしかないがw
同じ人がシナリオ作ったと聞いてもまだ信じられない。
その晩久々にアイクはぐっすり眠った、でぐっときた人間としては…
作り手のこだわりはそこには無くて、行き当たりばったりで
盛り上げようとしてるだけなんだなーという印象を受けて、一気に冷めた。
暁のネサラにもかなり失望したが、156が代弁してくれたな。
ネサラは敵でよかったよ。仲間になればいいっていうもんじゃない。
前作ファンを裏切らないっていう意味をはきちがえてる。
同人じゃないんだからさ。自分のやりたい展開のために他を犠牲にして
どうするよ。
>>158遅くなったがサンクス
同じ人だったのか…信じられないな
間に何か嫌なことでもあったのかね?
>>162 蒼炎
シナリオの人の立場:下っ端
システム側の言い分が強く通り、シナリオがソレにあわせる
暁
シナリオの人の立場:システム系の連中が退社して繰り上がり的に上の立場に
シナリオのが「やりたい事」をやり始める、システム側があわせる
ひょっとしたらこうかもな。
「やりたいことやらせるとダメになる系」じゃね?
正直まだシナリオはあったんだろう(トバックのあまりに唐突な出現するところをみると)
ただGC向けだったのを突然Wii向けにしたり
売り切れ需要がまだあるうちに売ろうとしたから
予想より中身が薄いシナリオになっちゃったんだろうな
結局今回は、どの辺がドラマティックだったというのだろう
>>168 シナリオ制作ははGCからWiiになったからといって変わるわけでもないだろう
本当に制作期間が短くなったというなら影響はあるだろうが
あーそれとも新規向けに無理矢理ミカヤを登場させたのか?
>>168 インタビューで最初からWii用に開発してました発言があるんだが
今回はライターはそのままだがディレクターが変わったからな
ああしろこうしろと指示する方が腐ってたらシナリオも何もあったもんじゃない
ディレクターは違う人なんだ?
蒼炎は何て人?
>>171 ああしろ、こうしろと指示する人が弱気だったから、
シナリオ書きがやりたいことヤリマクって暴走した
って感じだな、どちらかというと。
>>172 今説明書で確認してみたら
ディレクターが
蒼炎:堀川マサユキ
暁:金田タエコ
に代わってた
…ディレクター変更が一番でかいかも知れんな
ディレクター次第でゲームはガラッと変わるし…
っつうか、堀川マサユキって人が暁のスタッフクレジットにいない…
やめたのかなぁ…?
> そうした方がいいと思いますよ(笑)。
>それから、ファイアーエムブレムの魅力の1つは奥深くて重厚な物語。
>ノーマルモードならそれを楽しみながら進められるはず。
>僕はファイアーエムブレムは脳をぐっと刺激するゲームだと思ってるんですよ。
>― えっ?そうなんですか?
> 右脳と左脳が同時に働く気がするんですよ。
>文系的な物語と、理系的なシステムが楽しめますからね。
ノーマルモードで重厚な物語が楽しめるとか、嘘つくな
かなり端折ってるじゃねえか、まぁハードでも(ry
どうでもいいことだが、脳トレを強調しているのに吹いたw
理系的なシステムねぇ…
因みにホリカワ氏は封印のシナリオ兼ディレクター
烈火ではディレクターのみ
カネダ氏は烈火のディレクターで蒼炎ではゲームデザインを担当していた
177 :
助けて!名無しさん!:2007/03/29(木) 21:39:15 ID:h6Mbpwro
もともと三部作にするつもりだったんだから
三部作にすればよかったんだよ
第1部で1本
第2部はエクストラマップ扱い
そして満を持して3部以降を練りこんで1本
これでよかったんだよ
練りこんだ作りだったら血の誓約なんて幼稚園児案は採用されなかっただろう
間違えた
ホリカワ氏は封印と蒼炎だ
烈火は別の人だね
堀川:封印・蒼炎
金田:烈火・暁
なんか妙に納得した
前スレで
金田女史は同人出身だったはずと書かれていたんだが…
その辺り詳しい人はいる?
そこら辺は知らんが金田氏はセネリオを男にした張本人だとか色々憶測が飛んでるな
一応トラキアからFEに関わってるっぽいが見るに本職は絵描きなんじゃないの、この人
蒼炎時のインタビューでは彼女のデザインしたジルとツイハークが見れたはず
後3段階CCにしたかった発言も彼女だな
同人。
オグナバやってた。
っつうかマジメに堀川氏はどこ行ったんだ
ディレクターでもプロデューサーでもアシDでもシナリオでもスペシャルサンクスでもゲームデザインでも
どこにも居なくなった訳だが、今回ただ単に関わってないだけか、またはFEシリーズから降りたのか?
まさかそれともISを退社したのか?
どっちにしても加賀時代からいた古参がいなくなるのは寂しいなぁ
>>151 >任天堂の無理やりな要請(強制?)で発売時期を早められたせい
ソースがあればソースくれ。
>>174 成広、堀川、金田はISに残った最後の加賀世代のスタッフだね
特に堀川はトラキアで加賀にべったり付いて、アシスタントやってたから
封印をやっても「わかってるなぁ」と感心したもんだが、止めたとしたらマジ深刻だな
あるいは、封印、蒼炎のディレクションで一気に出世して
完全に裏方に回っちゃったのかねぇ・・・
ゲーム業界は出世するとすぐプロデュースに回るのが難だな
ディレクターより数倍給料いいんじゃ、当然だろうけど
辻横たん忘れんな
>>182 ?ォ。
同人でも、オリジナルやってた人ならまだ違うかもしれないが
二次創作で活動してたとなると…
ストーリーよりも、キャラ萌えの傾向がありそうだな。
必要以上にキャラを引き立たせるような演出や妙な設定に力を入れてきそうだ。
金田の方は、なんかスクエニでいうところの生田っぽい悪臭はなってるな・・・
とりあえず希少価値の女ってことと、周りへの気配りと明るい性格だけで出世するタイプ
ユーザーにとっては迷惑以外のなにものでもない
なぁなぁの要領いいだけのクリエイターより、
上田文人みたいな独創性溢れる人材集めようぜ
mms://puchi2.ddo.jp:8080
>>185 成広さんも完全にプロデューサーに周っちゃったしね
ゲームデザイナーがプロデュース業やっていくのはかなり勿体無いと思うんだよなぁ…
全く他社の話だが、スクエニの河津さんとか…
あと聖魔でシナリオサポートにいたドット神、和田サチコも
ディレクターアシストに入ってる
というか堀川はどうしたんだよ(´・ω・`)
横山も堀川イズムを受け継いでくれさえしてれば……
ドット神和田女氏は頼むからイラストだけやってて下さい
絵師がシナリオにまで口出すとろくな事にならないってのは野村FFや減水がいい例じゃねーか
>>194 中井はまだ出世してないけど後々はああなるのかなあ。
※中井=中井ヨウコ、烈火の一枚絵を全て描いた人。
堀川氏がいなくなったとすると、紋章からの古参は成広だけに…
あとは昔のFEを知らない人たちだけとなると、なんだか寒いことになってきたな
まあ世代交代は必要だけど、FEの場合急だったからな
せめてFEのノウハウを誰かが引き継いでくれていると良いが…
暁の出来を見るに、期待できなさそうだなぁ・・・orz
なんというか出来の悪いのが上に上がっちゃったな。
イズカとか中井のほうがゲームを理解してると思う。
現在のスタッフはトラキア組が多いのな
憶測で実名あげて叩くのはやめようなんだぜ
絵師は絵だけ描いてりゃいいんだよ
シナリオ、システム関係は難航してるが音楽なんかはもう安泰だよな
サントラ発売まだかよ
イズカも中井も今作の奥義を見るに期待できねーぞ
今のISに望まれる人材
・FEに対して譲れない”こだわり”を持つ人
・システムとシナリオを相互に調和させながらゲーム設計が出来る人
・上田文人や神谷英樹のように、新しい発想が出来る人
・任天堂に対して強気で発言できる人
こんなとこかな
あと任天堂からFEの監査役に送り込まれてる山上は必要ない
>>198 聖戦の頃は加賀や成広、堀川、辻横のほかにも
寺崎ケイスケ、中村トシユキ、小屋勝義、葛目将也、阿部コウイチ
そして横井軍平とそうそうたるメンバーだったからなあ
あとこれも追加
・キャラに対して過剰な入れ込みをせず、システムの一部として見れる人
女とか厨二病の人はこれが出来ないから困る
FE好きすぎてもどうかと思うんだが
客観的な視点で物を見れなきゃこだわりがあってもぬるぽ
とりあえず毎章地面に宝が埋まってる仕様にしたスタッフは帰れ
>>205 第四次スパロボだって探索が無けりゃ無理だってのになあ
>>205 >とりあえず毎章地面に宝が埋まってる仕様にしたスタッフは帰れ
これ、最強のアホ仕様だよな・・・
この設計した奴、絶対にユーザー視点って概念ないぞ
ホント帰れ同意w
>>203 軍平さん…
まだまだこれからだったのにねぇ
>>200 音楽だけどうしてあんなにいい人材が入ってくるやら
春山、喜多、で今回の平野。IS版ウルフライラと言ってもいいかも
グンペイさんはただの監視役だから関係なくね
>>207 しかも盗賊で100%拾えるしようじゃないって一体
>>210 山上より1000倍マシ
というか、比べることすら不敬罪
>>208 健在ならフラグシップのポジションにコトが入ってると思うとなおさら。
>>209 平野さん、そんないいかなぁ。俺あんまり好きじゃない
どうも環境音楽すぎるというか。絆永久には良かったと思うけどね
でも春山女史の書くバトル曲は好きだわー、蒼炎でかなり気に入った
なんで今回バトル担当しなかったんだろう
>>212 いや、グンペイさんが偉大だったのはわかってるさw
1部はトラキアを彷彿させる難易度で
久々の歯ごたえと期待したのだが
3部からは只の無双ゲームになっちゃったので
2周クリアしたらもう かわき茶屋でテキストを読んで満足しちまった
もう二度とプレイしないだろう
軍平さんとそんな小物を一緒にするなんて罰当たりにもほどがあるぞゴルァ
>>211 盗賊に恨みでもあったのかね
砂漠の宝だって不評なのにさ
拾える確立=幸運+バイオリズム
だからな。砂漠はめんどかったな。
ただ相変わらずソーンが埋まっててワロタw
砂漠に限ってはローグだと発掘率100%だけどな
>>214 メイドインワリオの方にいたりして>春山
あと軍平さんは監視役といってもちょくちょく配置やシステムに口出してた
システムに関してはさっさと銀爺を呼んでこいって、と思ってしまった
財宝はマスクラ欲しくて、その為だけに何度かやり直したな。
まだ絶対見つかるなら救いようがあったのに。
レスキューとかもやり直そうとしたけど、諦めた。
>>151 2年やってるんだから、ISの製作能力がないだけでしょ。
任天堂はロンチ付近のソフトとして期待してたし、ISもその時期に出せることを喜んでた。
・暁の団+ルキノジョフレの育成期間が他と比べて短すぎ
・奴隷解放軍イジメ
・王ラグズ>>平民ラグズ
・ラグズの取得経験値の異常な少なさ
この辺のバランスがひどい
ああいうのは一度だけなら面白いんだよな>財宝
烈火なんてパントの暴走との勝負だったし
しかし2周目やる為に改めて見たけどEDは適当だな
後日談はアレでいいから
塔の前で皆とお別れ挨拶してほしかった。あれでは寂しすぎる
取得経験値はもう紋章のように固定でいいかも
どうせボーナスEXPもあるんだし
>>205 そういう要素をつけた場合「タマタマ拾えたら嬉しい」ではなく
「とりのがすと苦痛」なだけなんだよな。
DQ8で堀井が日野に諭したゲーム論じゃないが
「要素はあればあるほどプラスになるわけじゃない」
そこんトコ、もう少し考えて作れよ といいたくなる。
もうIS廃業でいいよ(励ましの言葉)
ISは廃業しないよ、メイドインシリーズやらペーマリやらあるからな!
FEは作らなくなるかも試練が
>>218 サザはトレジャーハンターにでもなれば良かったんじゃね?(棒)
>>226 >FEは作らなくなるかも試練が
なら次回からはSTINGやウィンキーソフトに下請けしてくれ
財宝は多分「落し物なんだから確実に拾えるのはおかしいでしょ」
とか考えてランダムにしか拾えなくしてるんだろうね。はっきり言って二流の考え方だ
一流はフィールドに宝箱を配置しても
「一体誰が置いたのだろう、などと考えてはいけない。それは天からの贈り物なのだ。」
といった具合に気の利いたコメントをゲーム中にプレイヤーに読ませて納得させにいく
もうそろそろ任天にジニアス付けてもらわないとな。
> なら次回からはSTINGやウィンキーソフトに下請けしてくれ
流石にそれはねーわwwww
暁もその辺に比べたら十分すぎるクオリティだわw
>>229 バトル山で中断を三回も聞いてくる仕様を通したあのジニアス?
STINGとか、ユグドラでもう見限った
いらねーよあんなクソゲーメーカー
亀レスだが
>>174 なるほどやっぱり上の人が違うんだな
道理で蒼炎とくらべると全体的に女々しいって思ってたんだ、暁
蒼炎の嫌な所が倍増されている感じで
「・・・」が多かったり展開は適当だったり
どうでも良いところがやたら細かいし
それで説明必要な所がまるでいいかげんだし
同人のにおいがすると思ってたら本当に同人だったんだな
流石にウィンキーはないわ
>>221 経験値は本当に酷かったな
平民ラグズは化身といて戦闘しないとろくに経験値もらえないもんなぁ
雑魚チク前提で進めないと使えない。王族は初期ステで最後まで十分戦える意味不明仕様だし
>>230 >>232 >>234 才能が枯渇してんだな、この業界は
ネバーランドカンパニーも浮かんだけどイクサが酷かったからな
ガストも話は駄目駄目だし
>>233 「…」は「さんてん」か「てん」で変換できるよ。
漫画とかゲームでは気にしなくていいのかもしれないが、使うときは「……」と二つ続けて使うのが普通だね。
>>228 >一流はフィールドに宝箱を配置しても
>「一体誰が置いたのだろう、などと考えてはいけない。それは天からの贈り物なのだ。」
>といった具合に気の利いたコメントをゲーム中にプレイヤーに読ませて納得させにいく
どのゲーム?
>>235 平民ラグズはあんな経験値しか貰えないなら出陣させる価値がないよな…
その分他のベオクが出陣して経験値上げた方が確実にいい。
でラグズはひたすら拠点あげ。
悲しすぎる
>>237 講談社系はなぜか三点リーダ「…」じゃなくて二点「‥」なんだよな。
>>239 お助けキャラでもないのにな
まあオルグはお助けキャラと割り切れば使えなくも無い
あと体格はこれじゃあ意味無いな
武器に関係ないなら職業で分ければいいんじゃね?
>>238 なんかTRPG風のメッセージだね
wiz系のゲームかな、いや適当だけど
>>240 便所のラクガキ程度のSS描きでもそこら辺は注意するんだけどな
>>242 DQ8だったと思う
ゲーム中の本にそう書いてあったような
>>238、
>>242 ドラクエ8。フィールドに普通に宝箱が置いてある。
>「一体誰が置いたのだろう、などと考えてはいけない。それは天からの贈り物なのだ。」
は、最初の街の宿屋の二階で読める
SRPGって基本系に無駄な動きを切り詰めていくゲームで、戦いが展開されるマップはごく一部なのに財宝は蛇足だよな
RPGじゃないんだからさ
余計な行動させまくりなのは苦痛でしかない
そういえばマップにスキルが落ちてるってのも変な話だよね
いくら書物扱いできるとはいえ
ああいう仕様にするなら普通に宝箱でよかったよな
あと、やっぱりバイオリズムはいらない
別にサッカーチーム経営シミュレーションじゃないんだし
バイオリズムあってもなんか面白くないもんな
どのみち運なんだから当たるか当たらないか
蒼炎からの新要素で好きなのは体当たりぐらいだな
地味に蒼炎22章の体当たりの倉庫番マップが好き
財宝システムは面白いと思うんだけど、
今回のFEに多い敵の全滅とか一定数以上撃破っていう勝利条件と相性が悪いんだよな
敵を全滅させて後は制圧するだけっていう紋章システムなら安心して探せた
今回は100%見つからない上に弱い敵をわざと残したり倒さないようにしたりするのが苦痛だった
バイオリズムを導入するなら本気でFE風味の軍隊経営シミュレーション作ればいいのに
疲労システムにバイオリズムを絡ませると面白いってのは経営SLGで実証済みだし
見つからなかった財宝は次章で掘り出し物になっているとか
バゼラード 28000G
アイク「買わん」
サザ「(´;ω;`)」
バイオリズムは章クリアごとに変化だったら戦略に組み込むこともできたかもだけど
今のままじゃどうにも扱いに困る。つか誰か有効な使い方教えてくれ
>>255 エロ本とかバイオリズムを調整できるアイテムがあればまだましだったかも
>>256 (;´Д`)ハァハァ >バイオリズムがUP!
こんな感じ?
てか男子はまだしも女子はどーすんだw
再動に比べりゃ微妙かも知れんが、喜楽で調整が出来るだろ……
それ以外にも指揮官の激励で、不調のキャラのバイオリズムが普通まで戻るってのもありだと思うが
バイオリズムって疲労度の変形発想なのか?
命中回避ではそこまで気にしてなかったが、
発掘にまで関わられるとウザイとしか言いようがないね
>>259 いや、純粋にキャラ萌え要素なだけじゃね?>バイオリズム
バイオリズムは絶好調だと嬉しいけど、絶不調でも別に問題ない
兵種を選べばバイオリズムに気をつける価値はある
そこ等へんはちゃんと分かった上で文句は言うべき。反省とわがままは別物
今作では一応能動的に調整出来る手段があるから前作よりは多少機能するようになったかな
もうちょっといろんな調整手段があっても良かったようにも思うが…。
まぁどっちみち面白い要素とは思わんな。俺的ににはFEに求めてる楽しみ方と噛み合ってない感じ。
烈火の軍師とかもそうだったが、変に新システムを入れなきゃならない、とか拘泥する前に
各要素の調和でどういうゲーム性が生まれるかもちょっと考えて欲しい。
ハリボテ気味に半ば死んでる要素を新システムです!とか打ち出されても、全然新たな刺激足り得ない。
>各要素の調和でどういうゲーム性が生まれるかもちょっと考えて欲しい。
>ハリボテ気味に半ば死んでる要素を新システムです!とか打ち出されても、全然新たな刺激足り得ない。
心の底から果てしなく同意だなぁ
ここは常に監視されてるから少しでも否定的な意見をいうと、
愚痴だとか言い始める自治厨に一々気を使わないといけないが、
一発喝を入れるくらいでないと連中は理解しとらんぞ
上の方で挙がってる埋もれた財宝にしてもそうだが、
ソレを実装して、一体何がどう面白くなるのかとか考えてないだろうな
致命的なまでにゲームデザインセンスが無い
ディレクターは金田だっけ?
こいつはもうダメだな
思ったんだが、このスレに書き込んだ意見を
公式サイトのご意見箱にまとめて送った方がいいんじゃないか
このスレを読んだらマジで暁を作り直して欲しいと思った
今回FEとして致命的なのは、
次々と入ってくる新規加入キャラが強すぎる上に、
ラグズ平民などは成長率がないに等しいため既存キャラを使い込む
・「成長させる楽しみ」がない。
しかも戦力ある人員が戦死によって不足することが一切ない上に、
愛着を深める支援会話をはじめとするキャラ同士の絡み合いがないため
・キャラクターが死んでも「喪失する悲しみ」がない。
システム的にラグズ王族が圧倒的すぎる上に
最上クラスのパラメータや奥義に破壊力がありすぎて
ゲームバランスを完全に破壊しているため、
キャラの配置や役割分担を考え抜き
圧倒的戦力差をプレイヤーの戦術と知力で補う
・SRPGとしての醍醐味である「工夫する愉快さ」にもかける。
残念ながら、蒼炎のほうがゲームとしての完成度は非常に高く、
暁はすべてについて比較にならないほど劣っていた。
蒼炎のシステムには満足せず、
キャラクターについての愛着やドラマ、ゲームとしての爽快感を
模索し続ける姿勢には評価するものの、その方向性が著しく
間違った方法に進行しているのは残念でならない。
伝統(約束事)を守りつつ、新しい血を取り込む難しさは
想像を絶するだろうが、この失敗を糧として反省してほしい。
暁は製作期間させあれば大作になりえた可能性があった作品であるだけに、
それが残念でならない。
ちなみに自分のこの意見はあとでまとめて公式サイトに送るつもりです。
>>265 制作期間は2年あるっつーの。
前作の売上で、こんだけ期間かけて作らせてもらえて、何年かければ満足なのよ。
これで足りないから大作にならなかったって言うなら、お前等超無能って言ってる様なもの。
>>266 製作期間合計3年で。ゲームとしてだけの手直しなら半年追加で。
実際、蒼炎も構成がまとまらなかったので一度製作期間を
半年も延長しているわけだし。
まあ大風呂敷引くのならそれをまとめる能力も考えた上で
作るべきだという問題点があるとは思うけどね。
製作期間は延ばせば延ばすほど採算が取れなくなっていくと
言うリスクもあるが。
まあそんな鼻息荒くおかしな日本語で書き綴った「意見」だのを見せられても苦笑するしかないというか
もうちょっと頭冷やしてから書き込めよというか
たまに蒼炎のこと妙に持ち上げる奴いるけど
蒼炎のシナリオ自体大したもんじゃなかったし
クラスバランスも騎兵マンセー剣士冷遇であまりよくはなかった
バランスはよくはないだろうけど、暁より確実に面白かった
こと軍事シミュにおいてはバランスが良い=面白いではないだろ
ユニットに強弱あってもつまらなくなるわけじゃない
ストレスなく遊べるのは蒼炎の方だな
馬連中は強すぎだけど
暁は細かいところが不便になってるから困る
というか、むしろ強弱がないとつまらんな
将棋で金だけが駒じゃ面白くないだろう
歩も飛車もいるから運用に工夫の余地が生まれるわけで、
暁はカンスト地獄で金とか銀ばっかりな感じになって面白くないんだよな
カンストしてても聖人は弱いよ!
>>271 まあ視点がころころ変わって使いたいキャラも使えない暁よりは
蒼炎の方がストレスないけどな
>>269 神には遥かに及ばないけど
オリヴァー戦までの盛り上がりは近年稀に見る良展開
そっからが駆け足だったのが難点と言えば難点
まあ蒼炎は王道と言ったらそれまでで
何の変哲もないシナリオだと思うけど
ちゃんとシナリオ全体がまとまってよかった
暁は4章から超展開になってビックリしたわ
1章までは神だと思ってたんだがなあ・・
第一部の4章くらいまでが楽しかったな。
その時はまだ暁の団が活躍していたから。
ミカヤがデイン解放軍の副将になってから面白くなくなってきた。
最後の良心だった堀川が抜けたのがあまりにも痛い。
封印、蒼炎は、ゲーム部分の根幹がしっかりしてたし、
FEを分かってる人だなぁ、ってプレイしてても思ってた。
シナリオはあくまでもゲームの一部で、両者が調和してた。
>>264 そんな迷惑なことすんなよw
普通にこのスレのURLを送って読んどいてくださいとでも言えばいいだろ
ここを読んで欲しいのは切実に同意だがね
>>269 蒼炎は世界一周しただけだもんな
狂王とかも説得力皆無だし、世界設定しただけって感じ
よく言えば無難にまとまっているが、何がしたいのかよくわからん内容だった
>>265 >蒼炎のシステムには満足せず、
>キャラクターについての愛着やドラマ、ゲームとしての爽快感を
>模索し続ける姿勢には評価するものの、その方向性が著しく
>間違った方法に進行しているのは残念でならない。
捜索っていうか、暗中模索で思いっきり迷走してる感じだな
「とりあえず何かを変えていかなくては」という意識はあるようだが、
それを何をしていいか制作者の側にまったくポリシーやビジョンが無いのが明白
山上が口出ししまくってるのか、純粋にISが無能なのかは知らんが、
そろそろ、枝葉末葉をいじり回すだけじゃない、
抜本的な改革が必要なのかもなぁ
281 :
助けて!名無しさん!:2007/03/30(金) 16:30:51 ID:49yZ2Ib8
制作側は「蒼炎は70%の出来、暁は不満だった30%を改善した」って言ってた。
単純に2作だけを比べれば、圧倒的に暁の方が勝ってるのは確かなんだけどな
完成度を見れば確かに暁の方が上だろう
ただ、満足度がどうも満たされない
それに、暁で失われたものも多い
暁は蒼炎とセットで評価するなら相応しい出来だと思う
蒼炎と暁のグレイル傭兵団が別人に思える。
超人集団になったのはよくわかるけど
あの家族みたいに団結していた感じがなくなって
アイクなんか最後は出て行くし。
蒼炎の傭兵団は好きだったけど今作のは好きになれなかった。
オレは暁のほうが断然駄目だな
蒼炎にも不満もあったけど、それなりに満足して
続編楽しみだとすら思えた
暁は、クリアするころには「作業」になってたし
エンディングも、なんかつまらんかった
原因はこのスレに書いてあるコトが
見事なハーモニーを生み出したからだろうと思うんだがな
3部以降はそういう意味では「完成」してる
シナリオ面は諦めがついてきた
しかしゲーム面が何度考えてもクソすぎる
カンスト値がユニット差じゃなく個人差とかマジいらね
しかも妙に似たり寄ったりな数値ばっかりだし
絶対的に強い奴が決まっちゃうし
なんかもうほんとティバーン氏ね
>>281 30%だけ改善して70%はドブに捨てたんだろ。
>>281 >単純に2作だけを比べれば、圧倒的に暁の方が勝ってるのは確かなんだけどな
中身を比べたんじゃないよね。
売り上げとか画質とかを比べたんだよね?
290 :
助けて!名無しさん!:2007/03/30(金) 19:36:39 ID:h/dUWVVL
売り上げ、負けとるぞ暁
初週7万、次週2万、以後ランクから消滅
最終は13万はいくと思うが、蒼炎の初週にも及んでない
今のところトラキアと同じくらいか・・・
ハード末期に出たトラキアと比べてもな…
>>292 ゲーム売り上げバブル期と今を比べるのも馬鹿だろ
粗製濫造した挙句、遂にDSの新作が初週1万で死んだ
「聖剣」シリーズの例もあるしな、次が運命の別れ道だなFE
さすがにそれは言い過ぎ
DSで新作が出れば少なくとも20万は売れるでしょ
ハードをコロコロ変えるのは正直やめて欲しいがDSなんだろうなあ。
持ってねえよ、畜生が。
まあ、今度こそは様子見しようと思うからちょうど良いか。
オレも携帯ハードじゃSRPGはやる気しないな
GBAのはGBPがあったから楽だったが、DSはそういうの無いしなぁ
>>278 あーなんか俺がつまらんと思ってるその2作品はその掘川とやらが関わってたのか
まぁ別にそいつは抜けてくれても全然OKだな
まぁ暁はそれとは別にアレだが
>>299 ゲームボーイプレイヤー
GBはSFCで
GBAはGCで出来たのよ
>>299 アドバンスのソフトをテレビでやるプレーヤー
GCが必要
>>300>>301 あーアレか、GB系を大画面でやろうってやつか、思い出した
テレビで出来るのはいいけどなんか目が痛くなって
結局携帯機でやることになっちゃって押入れ逝き
携帯機になるのは別に抵抗ないな
かえって中断やリセットしやすいし
しかしDSになったらそーゆー大画面化する機械はできんだろうなさすがに
タッチペンに代わるインタフェースをどうするかという問題があるな。
マウスでも用意するんかねえ。wiiリモコンじゃ大雑把過ぎてポインタ有ってもとても代替物にはならん。
まあ、二画面とSRPGの相性は良いとは思うがなあ。上画面に状況やらステータス表示して下画面にマップ表示。
>>304 SRPGはともかく、文字を書く系は無理だな
DSのGBPは出ないでしょう
ゲーム業界はローテーション激しいらしいからなぁ
しかも、無能も「経験者」ってだけでどこでも引く手あまた
おかげで、漫画みたいに無能が淘汰されずにあちこちで糞ゲー量産するんだよな
>>307 漫画家は個人事業主だけどゲームは正社員だから
あと堀川氏を馬鹿にしてるやついるけど
封印と蒼炎は堀川がいなけりゃディレクターは金駄だったんだぞ
そこらへんちょっとは考えて欲しいな
堀川も金田も糞だから
いらんでFA
加賀時代・・・・・・・・暗黒竜、外伝、紋章、聖戦、トラキア
堀川・金田時代・・・封印、烈火、聖魔、蒼炎、暁
そして、第三の男が登場する・・・
『ファイアーエムブレム 炎上の皇太子』
2007年夏 発売決定
>>309 じゃあ、成広が富野のように総監督やるしかねぇよ
313 :
助けて!名無しさん!:2007/03/30(金) 23:06:14 ID:V5AUEm7n
成広はプログラマー
こいつはただのお飾りだよ
糞糞言うのも反省なんだろうけど
なんか前向きじゃねえなあ
そんなに人材がいないのか、イズには
エルヴァンディアストーリー、初週3000本で爆死
↓
スタッフ全員首
↓
エルヴァンスタッフ、ISへ参戦
↓
新たなるFEの歴史が生まれる
人材云々は分からないが、今回のFEは先行情報があまりにも
少なかったのが気になるなあ。2月にはいってもまともな情報が
なかったから、絶対延期だと思ってたし。
なんか調整する時間とかもいっぱいいっぱいだったんじゃないかと
勘ぐってしまうよ。Wiiのラインナップをそろえる為に無理したんじゃ?
無きにしも非ずと言ったところ
319 :
助けて!名無しさん!:2007/03/30(金) 23:28:57 ID:1R3tbTwW
暁でWiの性能を使い切ったし、
そもそもがグラ重視のハードじゃないから、
今後FEをどうするのかはかなり深刻かも知れんね
普通のシリーズもんなら、iとりあえずグラを進化させりゃ
続編として売れるが、操作性もWiiコンは合わんし
SFCの三部作はアイデアでちゃんと進化してたのにね
もうFEは据え置で出ないだろうなw
携帯でプレイするのが好きだから個人的に良かったと思っている
>>316 エルヴァンディアは知名度が一番のネックじゃね?
あと戦闘画面をもうちょい凝って欲しい
PV見たけどクリエイターの名前が先行してて地雷臭漂うのも
>>317 発売する意義だけで終わってしまった気がする
322 :
助けて!名無しさん!:2007/03/30(金) 23:34:37 ID:1R3tbTwW
やっぱり、まずは400万台普及してWiiに互換もある
GCで出す方が懸命だったろうねェ・・・・・
メーカーは、シリーズものの売り上げを下げないために必死の努力をするのに、
任天堂の鶴の一声で奴隷の如く、捨て駒にされたのは本当に悲しいな・・・・
150万台ぐらいしか売上げてないwiiで10万以上も売上げ出したのはいい結果だろ。
500万台のPSPで10日で100万売ったMHP2はマジ化け物
しかもハードコア仕様のバリバリゲーヲタゲーでw
ゼルダがGC版を認められてFEが駄目だったのを見ると
やっぱり完成した作品を見て決断を下したのかも
暁のこの出来なら腐やライトユーザーを引っ掛けりゃいいや
と思ってるだろう営業部の戦略がある意味正しかったから、さらに始末が悪い
>>325 腐はあると思うが
ライトや初心者はほとんど引っかからなかったと思うぞw
初心者は前作未プレイでストーリーから完全置いてけぼり状態だし。
なんだかんだで
15万は売れると思ってる
だからゼルダはもともとGCで開発されてたんだっつーの
最初からWii用に開発されてた暁と比べること自体間違ってると言うのに
なんかゲハ化してきたな
流れてきたか
暁GCはもともとなかったと見ている
というよりGCでもあんな感じじゃないのか
少なくとも話の固まり方は
暁が話しありきでゲーム進行している所を見ると
どのみちGCで時間かけてもあんまり期待できない気がするわ
今回のような話でゲームの育成のバランスなんかを崩してるんだから、時間を掛けてもそんなに劇的には…
とにかく次回を作るなら、個人的にはゲーム性>ストーリーでいいよ
んでシナリオライターはその中で最善の努力をしていい話を書けばいいじゃない
幸運をクラス毎に変えるくらいなら魔法系の限界値修正しろや
ここ見てる人に一つ質問なんだが、FEにグラって求める?
俺はグラなんてどうでもいいから面白いゲーム性のFEがしたいわ
人数制限、狭いマップ、読み込みの騒音、ゲーム中のフリーズ、リセット押したときのフリーズ
全部グラの影響だとしたらグラなんてしょぼくてもいいよ
>>333 FEのグラフィックなんてそれこそまさに枯れた技術の水平思考でおk
グラはもっと進化して良いと思うよ
リアルにってのじゃなくスパロボみたいに動きや見せ方の進化で
グラのせいでテンポ悪いのは技術がないだけじゃね
スパはテンポいいぞ、まあ携帯機だが
>>333 自分は求めない方
面白ければ見た目が相当ひどくなければなんだっていいや
ま、初期ファミコン時代からやってるからかもしれないが
今ゲームをスムーズにやりたいと思うなら
やっぱ携帯機の方に軍配上がるかも
そういうと嫌がる人もいるが中断しやすいからホントはまると化けるぞDSは
Wiiは暁でギコギコいってたしやっぱ怖かったわ
ゼルダやスポーツは然程気にしてなかったのにな
スパロボとFEのドッターを比べちゃいかんw
向こうは別格だ
スパロボで思い出したんだが
FEのスタッフはドッターが結構いるんだから3Dよりも2Dの方が得意かもな
まあ、3Dにしろってのは多分任天堂からの注文と作業時間だと思うけどさ
>>336 俺もファミコンからやってるからFEとかSLGは気にしないけど
今の中高生は早くてPS初期だからやっぱり味気無さが先にくるっぽい
ドットは金と時間がかかるからなぁ
DSならともかく、ドットはやらなくていい
>>336 >Wiiは暁でギコギコ
画像圧縮してないとかプログラムがゴリ押しとかあるかも
どんだけせっぱ詰まってんだと個一時間(ry
実際のとこクオリティの高いドットを作ろうとすると、3Dより手間が掛かるという話だしな
そこらへんは俺は気にしてない、とにかくゲーム性重視、そして次がストーリーかな…
ラーメンで例えるならFEは王道の鶏がらベースの醤油かね
チャーシュー一枚に数枚のメンマ、少量のもやし
トッピングはこれくらいでいいのに全のせしちまうから麺がのびる
せっかくの湯気から感じる香りもおかしくなってしまう
食い物で例えられても困る
据え置きで出すからには据え置きなりのモノを作ってもらいたいが
あの程度じゃメリットといえね
次は買うにしても様子見だな
2Dでいいからプレイヤーの目線に近く、全体が一瞬で把握できるMAP
そして、とにかくテンポ第一でサクサク進むってのがSRPGに求める第一の条件だな
ま、ベルウィックサーガが既にそのへんは実現してるので
3D化で美麗グラを追求するのはアリだとは思うが
>>336 GCも酷かったな
ガリュッ・・・グギュルッ・・・ググ・・ガカッ…コリコリッ・・・・・・
フリーズ多すぎるのも問題外だろ・・・
バランス調整やデバッグにかける時間が大幅に減ったんだろうなぁ
>>347 ベルウィックってスーパーファミコンの画像かと思ったよ。
同人以下の塗りだし。
ついでにサクサク進むってそれなんの冗談?
>>336 >Wiiは暁でギコギコいってたしやっぱ怖かったわ
同意だな。終章でメンバー決め前の拠点で全員のアイテムとかいじってた時にもろギコギコいって怖かった
>>350 BSはシステム周りのテンポはいいんだけどそれを微塵に感じさせないほど
高い戦略性というかシノン騎士団の管理能力を要求してくるからな
スタートからクリアというゴールまでをどうしのぐかの勝負
トラキアのSSSとシノン騎士団全員の幸せ、どっちが難しいだろうか……
連レスソマソ
けど、BSもシナリオで結構言われてた気がする
リネットがいきなり出てきて専用武器二つとか何様だとか
ラレンティアしゃしゃり出てきてふざけんなとか
なんだよ疾風先生残して軍隊総カップルかおめでてーなとか
セオドルとテオド−ルってスペル同じっすよwとか
けどドット絵のかっこよさはガチだったな
BSもシナリオ最後ぶっとんでたねw
実は主人公の妹が救国の聖女で、いきなり暗黒教団に拉致られて
拷問されてて助けたら実は妹じゃなかって、最後は結婚してめでたしめでたし
しかもこの妹、強い強い、助けにいく必要ねーんじゃねーかってくらい鬼神
最強魔法を操るわ、周囲の味方の防御を+5する神スキルあるわ、
主人公と隣接させると100%致命を繰り出す反則ユニット
おまけに敵の総大将の暗黒教団のボスは逃げてトンズら
敵国の王は部下に裏切られあぼーん
俯瞰で眺めてみたら凄いシナリオだが個々の人間ドラマが本当によく出来ていた
何度もうるると来て最後は泣いたよ、感動させちゃえばこっちのもんなんだよねシナリオって
あと、ゲーム性が文句なく最高だったから満足感でシナリオなんて全然気にならない
比較対照にすること自体間違いなんだが
BSのぶっとび具合をハマグチェやブレンパワードと例えるなら
暁のぶっとび具合は夏川純の変な顔やテイルズオブジアビス
蒼炎の時はもしかしたら初代マシンロボやビーストウォーズ並みの
良いぶっとびが期待できるかも……と思ってた時期が俺にもありました
>>348 まあ慣れればサクサク進むこともあるよ
戦闘シーンはもちOFFな
慣れるまで耐える事ができるかが最大の問題なんだけど
王族と一般兵が対等な強さ持っちゃダメだろ・・・。
最後王族オンリーなのは別に気にしない。
文句があるのは難易度別で台詞の量が変わる事だな。
ノーマルしか出来ないヘタレは台詞読むなってそうですか('A`)
>>332 よりによってvgchartsかよ…
予測値の数字をしかも大きめに出すところだ。
そこから1〜2万引いた数が正確だったりするから当てにならないな。
4部はシナリオはともかく、部隊を分けるのは良かったかな。
しかし敵が多すぎるのはどうかと。
据え置きだからじっくり遊ばせたいというのは分かるけど、量だけで解決するというのはよくないなぁ。
暁よりベルサガの方が綺麗に感じたよ
暁のアイク見たときアイクによく似た人形が戦闘してるのかと思ったしw
あんなバーチャファイター2ぐらいのグラなら2Dの方がいいなぁ。ドットは大変みたいだけど
>>358 配置が悪いんだよね。どれだけ量を増やしても
ハードレベルなら手斧ハールさん突っ込ませれば1ターンで周囲の敵全部殲滅しちゃうし
まーたベルサガ厨が沸いた
もういっそBSとベルサガをNGワード入りにしとけ
>>360 ベルサガ厨じゃないよ。むしろFE厨
聞くけどアイクの戦闘グラって専用のせいか出来がかなり悪くなかったか?
アイク好きだからがっかりしたんだが
>>362 このスレしつこいくらいBS厨の釣りが来るからBSの話しただけでほぼアウト
だなー。
ベルサガがどうでもいい俺が未プレイなのに嫌いになるくらいしつこかったからな。
>>356 >王族と一般兵が対等な強さ持っちゃダメだろ・・・。
ラグズが下克上上等の世界ならむしろ上限値は同じじゃないとおかしいと思う
王族は王族スキルと高い初期値で十分強いし、才能云々を言わせたいなら成長率も高くすればいい
スキルで差をつけとけばいいのにクラスから別扱いにしてるもんね<王族
設定ではラグズって強いものが王になるといいながら
獣牙と竜鱗は王の種族が一番優れてる種族なあたりがちょっとなー
このゲーム、なんでこんなに読み込み激しいんだろう。
歌とかムービーが入ると不安になるくらいだ。
他のゲームだと全然気にならないのに……。
鳥連合も結局鷹が王だしな
ティバーン;鷹王
ネサラ;鴉王
ニケ;狼女王
カイネギス;獅子王
王族は全員王か女王と付いてるな。
最近思ったが王族無双は結構いいもんだな。
ルカンとかデギンとの会話が熱い
ティバーンは化身しても「鷹王」のままなんだぜ
社長 じゃ、攻撃してみよう。まずはエディに攻撃させて・・・。
― あ、社長、先にミカヤに攻撃させた方が・・・。
社長 いや、うん。まあ、いいんだよ。
― お、お、当たった。あっ、でも反撃されましたよ。
社長 うん。
でもあと一撃で倒せるからとどめはミカヤで刺すと。
― おお、1人倒しました。
社長 とどめを刺したユニットに経験値がたくさん入るから、
自分の育てたいキャラクターがとどめを刺すようにするといいね。
― なるほど。ちなみに社長はどのキャラがお好きなんですか?
社長 いや、僕は、だから、ミカヤが好きだから・・・。
開発スタッフ (笑)
― (笑)
だから今ミカヤにとどめを刺させたんですね。
あえてエディに先に攻撃させてダメージを喰らってでもミカヤに経験値をあげようと。
社長 うん(笑)。
ダメージを受けたくなかったら、間接攻撃からはじめた方がいいんだけどね。
どうやらIS社長もミカヤが好きなようです。
293 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/03/31(土) 09:53:44 ID:Puab0ird
ほんとに蒼炎と暁の出来は良かったな。
2作で大きな1作と考えてる。
かつてのSFCソフト以上に金が取られる一作でしたね(´д`)
ベルサガのゲームテンポは本当に爽快ッ!って感じで
遊んでて気持ちよかったよ、全編ロード一切無しをここまで実装した
ゲームはPS2じゃベルサガくらいだろうな(シームレスゲーはいっぱいあるが)
>>355 348はどこぞのネガキャンに踊らされてる人っぽい
PS2のせいでロード激遅とか書いてるレビューとかあったからなぁ
ちなみに、慣れるまでといっても説明書を読めば普通に理解できる
ゲーム性はむしろFEよりシンプルに納まってるのも良い
FEのノリで「よーし、行っくぞー」と快進撃しちゃうとあっさり全滅するけどw
こう信者が空気読めない発言をすればするほど
今まではどうでもよかったBSがクソに見えてくるw
ここは暁の反省会スレですよ?
>>375 どうでもいいなら、糞でもどうでもいいんじゃないかな
オレは何も愛と真実のBS伝道師じゃないからね
お前さんがBS糞と思おうがどうでもええがな、お前さんがBSを楽しめないだけのことさ
まぁ、ネガキャンに踊らされてあたり構わず
運ゲーとかロード激遅とか吹聴してる連中は迷惑なんで
突っ込ませてもらうけどね
>>371 これが学歴人材コレクターとして名高いIS社長か
恐ろしく人が良さそうではあるが、
任天堂「じゃ、暁、2月におねがいね〜」
社長「あ、はいはい〜わかりました〜宣伝の方お願いします〜」
という図がありありと浮かんでくるのは困りものだな・・・
>371
社長でさえ「お好みのキャラを育てよう」とか言ってるのに
どうして視点変更とか駄目な要素が山盛りだったんだろう
>>375 彼は病気なんだ
そっとしておいてやってくれ
>>379 社長は開発にはノータッチだからだろう
社長は確かに人はよさそうだと思うが、
なんか発言がバカっぽいぞw
開発者が○○スキーなのはよくあること。
開発側=大人しめのカリスマアイドルヒロインを好んで活躍させる
プレイヤー=上記のキャラが気に入らない派がかなり出る
こんな流れを何回見た事か
デザインは黒ストッキングでおみ足だから人気あるもんな>ミカヤ
俺も発売前は久しぶりに王道ヒロインwktkしてたもんだ
今は天然ローラ一直線だな
主軸が愛されすぎると結局脇キャラに心が移る、これをチャーハンの法則と(ry
>>383 暁のシナリオライターの場合は
どうみてもアイクスキーだけどなw
アイクマンセーで萎えた辺り俺も判官贔屓だなあと思う。
本当、前作では好きだったんだけどねえ。
キャラ萌えもいいんだけど
その愛し方が今のクソガキを量産してる親の甘やかし方だから駄目だと思う
暁のアイクは(ミカヤにも言えるが)過剰に言葉でマンセーされ過ぎだと思った。
しかもそのマンセーされ方が、他の人間を比較対象に持ってきて
なおかつその相手を貶める形を取ってるのがまた気持悪さを感じる。
>>387 うまいな、確かにそんな感じ
苦しみや挫折を与えた方が本当の強さを得られるというのに
ひたすら愛する対象の環境を良くして
見た目(この場合だと学歴、FE的だとステータス)の強さを上げ
「うちの子すごいでしょ」「選ばれてる感じでしょ」って
自慢している親なんだよね、
で、正直そういう子は社会人になれずにフリーターとか引きこもりになると
温室育ちで人の波に呑まれて打たれ強くないから
アイクが蒼炎のとき良く見えたのは
後半にかけて母親の死の話とメダリオンの重圧に苦しんでいたのが
良いストレスになって強くなったと思えるからだね
アイクじゃなくても暁にはなんかそういう
苦しみからの成長が見られないから良く見えないんだね
あ、エリンシアは少し頑張ったかもしれないが
長文失礼いたした
エリンシアはスタッフに愛されてなかったor嫉妬されてたっぽいからそれが良かったのかもしれない
昔、富野が言ってた「いい作品を作りたければその作品を嫌いになりなさい」って言葉があって
それが上手く作用された感じ
アイクもミカヤそうだが、セネリオが名軍師だとか、
すべてが言葉による解説だけなんだよな蒼炎&暁のシナリオって
しかし、アイクってそれほど魅力的なキャラかねぇ
サイボーグみたいに何の魅力もないただのデカブツという印象しかない
ま、必殺技連発してオレ最強〜って点では、厨房受けはしそうだが
>>391 蒼炎でオヤジオヤジ言って頑張ってる辺りはいいと思った。
暁でオヤジから受け継いだ傭兵団見捨てて俺より強い奴を探しに行ったのは流石にどうかと思った。
なんつーか物語の引き継ぎ方が下手なんだよなあ。
前作だったらありえないでしょってのを普通にやっちゃう。
>>391 前作に比べて葛藤が少ないから
本当は出張っちゃいけないキャラなんだけどね
キャラクターの成長的にもう伸びしろがないんだもん
>>391 毎回同じような主人公だったから蒼炎で登場した時に結構好きになった。
歴代主人公の中では一番好き。>アイク
>セネリオが名軍師
この人が考えた策って、あんまり良い策と思えないよねえ…
びっくりした作戦とかあんまりない…
大したことがないような気がする…
アイクってなんとゆーか
バガボンドとかベルセルクのインスパイアだと思う
でもここに出てくる武蔵やガッツよりは魅力的ではないかもね
あまり弱みが出てきてないから、特に暁だけど
蒼炎はそれなりに悩んでいたからまだいいけどねー
ライター曰く
「オレのアイクはアーカードを一撃で殺す」
アイクとキラは良い勝負しそう
ライター曰く
「次回作は念願の和風FEだ。
謎の剣士”愛苦”の活躍に期待して欲しい」
アイクは前作は好きでも嫌いでもないけどまあ主人公
今回は 空気 だったな…引き継ぎ要素とか、描写が、ライターのアイクマンセーの割には
きっちり描写してない感じ。
アイクのキャラはおおむね
>>395 に同意。その二名に比べて圧倒的に説得力が足りない
空回りしてる印象だな
蒼炎のアイクは好きだったが暁のアイクは
なーんか別人みたいで最後まで違和感があった。
アイク、なんか蒼炎と性格変わった気がする
蒼炎では良くも悪くも口がヘタ、不器用だけど、でも芯の通った奴だったのに、
暁じゃあ妙にベラベラ喋る、なんか態度に余裕がありすぎて逆に軽薄に見える
特に終章のユンヌとの会話が嫌だな
ユンヌも哲学的ぶった事話すけど実は適当言ってるだけちゃうんかと、と思うような
意味わかんねえ事ほざきやがるしよー、アイクも柄に合わずそれに同調するしよー
(蒼炎のアイクなら「意味が分からん、難しいこと言わないで分かりやすく話せ」とでも言ってただろ)
かと思ったらしっこく戦では戦闘バカになってるしよ
とにかく、態度が余裕綽綽すぎて、見てて詰まらん
蒼炎のアイク>無言で張り倒す
暁のアイク>「その生意気な口は・・・この口か!!」
暁のアイクは俺も嫌いだな
なんか特別な血でも混じってんの?ってぐらい持ち上げられすぎ
王族貴族(はては女神)相手にいつまでもあんな態度だから、
あの世界の階級制が馬鹿馬鹿しく見える
前作の終わりでセフェランが言っていた、
あなたの存在そのものが…
多くの人々の醜い欲望や野心をあおり、
世界が乱れていく要因の
1つとなりうることを……
こんなことも特に無かったんじゃないか
まぁ、キャラに関してはキャラデザの北千里が9割以上の功績だろうね
自分もアイクは蒼炎の時の方が良かったな
あの超人っぷりがキャラとして面白くない
暁では脇に回った方が良かったかもしれん
ていうか完璧な存在は脇の方が映える
主人公に来てもへ「へー凄いね」って感じ出し
そう考えるとマルスは主人公にしては奇跡的なキャラだったなw
なよなよしてそうに見えてハーディンを普通に倒すしw
ミカヤだったら「戦いたくない!」とかゴネそうだし、
アイクの場合は何かゴチャゴチャ男らしいことを言って最後に
「それでも俺はお前を倒さなければいけない」とか言う感じ
マルスはショックを受けながら平然と倒すのが凄いw
すべてが自然すぎる
紋章のシナリオはヒロインの立ち位置も完璧だね
シーダが死んでもちゃんと進んでいく
キラー系剣士とか、まさにFEの黄金式を体現している
蒼炎のアイク好きとか言ってる奴等は蒼炎厨どもか
お前等の意味不明なマンセーがこの結果なんだから少し自重しろ
ぶっちゃけアイクとか魅力のカケラもないッスよ
3部13章でティバーンが掻っ攫うのがサザでなくミカヤで、そのまま捕虜として連れ去られて、
それを暁団メンバーが軍から足抜けして救出に向かう、みたいな展開もアリだとは思ったね。
ベルウィックならアイクはミストタンと結婚なんですかね。おえーっ
>>408 まぁ正直、とりあえず強いし突っ込ませておくかってだけの存在だったよアイク
3回に一回は天空でHP回復&敵撃破するとか、必殺技としては強いが
ゲームキャラとして何の面白みもないよなぁ
>>410 ベルウィックならっていうか
加賀がいたらそうだろうな
もっと悪役を魅せてほしかったな。
なんか敵対してるし、むかつく事言うから殺したって感じだ。
ジェルドとかルドベックは割と好きだったんだが、元老院はなんで敵だったのかすらわからない
元老院なんて小物臭い連中の集まりなのにな
先代神使暗殺、セリノス大虐殺、血の誓約、駐屯軍の横暴……
全ての元凶は元老院の仕業でした、って何だそりゃ。
>>409 っつーかなんでティバーンはあそこでミカヤを捕らえなかったんだろうね、
どっちも隙だらけならミカヤ捕まえときゃ勝利確定だろうに
指揮官を落としさえすればデイン軍の士気はがた落ちってセネリオどころか
スクリミルでも気づきそうなことだろ
結果的には攻撃中止は成功したが、ミカヤにとって緑が大切な人だなんて
ティバーンは知らないだろうに、ティバーンは何考えてんだ
ペレアスは慰めにフォロー入れていたものの、捕まえたのがサザじゃなくて
一般兵だったらミカヤは躊躇無く攻撃して人質作戦は失敗しただろなw
>>414 セフェラン以外のルカン、ヘッツェルあたりはただの小物。
ルカンは女神に選ばれたから私は有能だとか。ヘッツェルはルカンの悪巧みに反対できなかった意気地なし。
元老院の中で良かったのはバルテロメ様とオリヴァーぐらい。
>>416 そりゃ、ティバーンの設定したライターがそういう思考の持ち主だからだろ。
まあ、主役2人を戦わせるためにもあそこで終わらせたら意味ないからじゃね?
しょーもない不満だが
クルトナーガのブレスが、ムービーとギャップありすぎてガッカリした
何たらケンとかいうテリウス編のライター、
こいつ一体何者なんだろうな?
FEほどの作品で完全無名の人材を登用することは絶対にありえないから、
今までゲーム業界で書いてたライターだと思うが、戦術とか知識無さ杉だろさすがに
>>420 風の噂で聖魔と同じシナリオライターだと聞いたことがある
真意のほどは分からんが、何か納得してしまった
で、結局ミストが極端に正の気が強い理由は明かされてない上に空気キャラだわ何じゃこりゃ
>>421 マジかよ、ひでーなそりゃ
何というか、文芸界のひき逃げ事故だぞこの酷さは
なんで首にしないんだISは
シナリオライターは蒼炎と同じ人だって何度も言われてるだろ
聖魔のせいにしたい奴がいるみたいだな
また魔女狩りか
陰湿な奴が一匹粘着してるな
正直なんか反省会っぽくなくなってきたような気がするんだが…まぁ愚痴も反省会の一つなのかね
とりあえず今回のライターと製麻は関係ないぞ、あとミカヤが攫われなかったのはサザが庇ったからじゃね?
と記憶してるんだが、もう一週やってみてみるか…2週目は増えたイベント以外飛ばしてるから確認してなかった
数スレ前からずっと反省会らしくないって言ってるよね
>>428 だけどそれだけ
反省会より愚痴りたい気持ちになりやすいんだろう、暁は
サザが人質になるあの場面そのものより
あの場面に行き着く展開をどうにかして欲しかったと思う
そうなると元も子もないけど
なんかねー暁っていくらでもどのようにでも回避できる問題を
わざわざアホっぽく悪い展開にして描いているんだよねー
思いっきりかんぐると、
ライターは実は社員じゃなくてバイトで
あからさまに待遇の格差に辟易して意図的に糞展開を選んで
つなぎ合わせてるとかな、ありそうな気もしないでもない
微妙にテーマともかぶってるし
そこまで邪推出来るお前に感動した
それは想像じゃないw妄想だ
練成劣化させたスタッフは帰れ
横山健は蒼炎からの新参スタッフやね
ちなみに聖魔のは名前は忘れたが、フラグシップの人だったはず
まぁスタッフロール見れば分かるから確認してみるわ
>>430 正社員じゃなくてバイトのせいって、不●家かい(;´Д`)
聖魔のは前田コウヘイだった
って説明書見てみたら暁にもいるじゃねえかあああああああああ
まあアシスタントだから…関係・・・無・・・
ちなみに俺は暁より聖魔のシナリオのほうがマシだと思ったんだけど、異端かな
437 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 00:47:34 ID:LInt49Dk
通して面白かったけど終章だけは腹がたったな
別にどうでもいい厨キャラが強制出撃で、自分のお気に入りキャラが出撃しきれない
そのうえラスボスの理不尽範囲攻撃で、強制出撃のどうでもいいキャラは撤退するのに
自分で選んだお気に入りキャラは死んでいく
なんじゃこりゃ
>>436 ノシ
自分も実は同じです
なんだろう、聖魔はぱっぱと終わらせたからダメージ少ないのかな
途中からどうでもいいやって気持ちになったし
暁はなまじ蒼炎を楽しんじゃったから余計に…って感じ
と思ったら蒼炎にも前田いた
暁のシナリオがめちゃくちゃなのとは関係ないか
メインは横山健、舵取りはディレクターの金田な訳だし
誰か一人の責任というより、もう全体が狂ってたんだろうな
スタッフもプロなんだから、特定のキャラを愛しすぎて贔屓しないで欲しいもんだが
暁アイクの性格がクソでもなんでもいいから
傭兵〜レンジャー〜LV5くらいで登場しろよ。
シナリオも設定もクソでいいからそこだけはしっかりしろよ、IS。
横山氏も前田氏も烈火のシナリオやってたんだけど
新参ってどこの脳内情報だ
竜燐の2匹はアイク一人で黒竜に仕掛ける場合の
パズルを解くためのカギ
種死なんかと最初の頃比較されてたが、確かに
キラヤマトとその取り巻き…アイクと傭兵団たち
シンアスカとミネルバ組…暁の団とデインの新キャラ
と言われても納得いく
主役の勢力同士の対決による話の歪み、新キャラの空気化、旧主役の出しゃばり、有耶無耶な結末、似てるなぁ
>>436 聖魔は所々直せばまだ見れるレベルかな。
一周目にエイリ編やったせいで例のイベントで「ハァ?」だったけど。
暁はラスボス女神は百歩譲っても良いとしても
血の契約以降の流れは根本的に直さないかんだろ。
ちょっと流れ変えてしまいそうだが
クラスの、あのカタカナ名なんかおかしくなかった?
アレってなんというか…それこそアホっぽいというか…
漢字のクラス名だけで充分だと思ったんだけどなんでつけたんだろう?
俺は神○○と来て逆に笑ってしまった
聖が最上級でもいいと思うんだけどなぁ、しかしそこらへんはあんま気にしなくてもいいんじゃね?
厨臭く感じるか、かっこいいと思うかは個人差だし
つか聖魔はシナリオ面ではどの辺が叩かれてるの?
エイリークがあっさりリオンに魔石渡すとこ?
個人的にはそこと支援会話がギトギトしてるとこ以外は
大して気にならなかったんで、聖魔嫌いじゃないんだよね
シナリオの流れは王道(すぎるが)だし
>>447 シナリオ面は魔王があっさり出てきてあっさり死んでちょwwとかまぁサイゴ族様のそこだな…
あとはなんだろう、何で2部隊にしなかったのか、それが大きすぎて逆になにもないな
先に槍兄貴編やって、あのマージナイトの女とは戦って死んだけど、クーガの兄貴はいつの間にか死んでてはぁ?になった
ここは暁反省会スレだぜ
聖魔の反省したいならよそでやれ
>>446 竜騎士
↓
竜騎将
↓
聖竜騎士
みたいな感じか?
無理に漢字にする必要がないとは思ったが
大体なんなんだ聖竜って、意味が分からんぞw
>>447 説明描写が荒い点と支援のネタ化
エフラム編だとエイリークも結構いい感じなんだがな
ただし今度はロストンでターナが出張って腐に袋叩き
(俺はターナとAにしてたから違和感は無かったけど)
ロストンの会話は支援Aの人物か兄妹会話でよかったんじゃないかと当時は思った
リンドブルム 恐ろしい強さを持つ 相手は滅ぶ
マーシャル 恐ろしい防御を持つ 相手は滅ぶ
こうですか?
>>449 竜(天馬)騎兵→竜(天馬)騎士→竜(天馬)騎将でもいいんじゃないか?
騎士も○ライダー(○騎兵)→○ナイト(○騎士)→パラディン(聖騎士)みたいな
無理に漢字にしなくてもいいってのは分かる
あと脱線すまない
453 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 01:15:03 ID:LInt49Dk
血の契約からの展開が酷い酷いと言われてたから覚悟してプレイしてたが
血の契約登場 →ktkrwwwwたしかに酷いこじつけwwwwww
4部1章我が名は混沌 →ちょwwwwwwwwwwwwwww
ミカヤがユンヌにのっとられ空気化→あれ・・・
理不尽な移動20精霊、全体攻撃 →これ戦略ゲームかほんとに
アイク以外でアスタルテ倒せない →HP120で復活 ハァ?
蒼炎の勇者、アイク・・・! →はいはいすごかったね
3部はまだいい、だが4部から何故小学生に作らせたのかがわからん
上にもあるけど、なんでパラディンの追加武器選択を止めたんだろう
あれってそこそこ好評だったよね
>>446 かっこいいというより、やっぱ噴き出す方だなあ自分も
>>449 いやー、漢字だったら分かりやすいから別にいいかなーって
しかしそもそも三段階にしたから名前が枯渇するんであって
二段階でよかったのになー
聖魔も暁くらい時間かければそれなりになったかもな
自分は蒼炎までの時間稼ぎに出されたのが丸分かりだからそこまで気にならんが
暁は2年の月日と海外での売上を使ってやったのにこれだから困る
良くなったのは見た目と音楽くらいさ
>>451 投げやりすぎだw
竜騎士64→竜騎士GC→竜騎士Wii
任天堂ソフトだからこれでもいいのでは。
天馬騎士GB→天馬騎士GBA→天馬騎士DS
こうか
>>457 ちょ、おまwww
上級職、全部が全部聖(ひじり)じゃ無くてもいいのに、闇ってそんなに悪いイメージか?
(昨今のニュース報道で『心の闇』とか馬鹿みたいに使うせいもあるけど)
闇竜騎士はあんりゅうきし?
闇槍使いはあんそうつかい?
なんか語呂悪くないか
>>459 闇で思い出したけどなんでいきなり闇魔法復活したんだろうね。
前作じゃ全くなかったのに、今作でも特に設定無いし出されてもなぁ。
どーせ「ユーザーから文句言われたから復活した」んだろうが。
闇魔法の空気っぷりは異常
1周目は誰も使える奴がいないとか何のギャグですか
ミカヤ辺りがCCしたら闇使えるようになりゃまだマシだったのに
つーかミカヤに杖いらない、何のための癒しの手だよ
>>461 闇竜騎士>暗黒竜騎士
闇槍使い>暗黒槍使い
まあ漆黒と被らせないように配慮しただけだと思うけどさ
>>462 次のシリーズでまた出せばいいって発想は無いらしいな
しかも1週目は誰も使えない、2週目の特典です、頑張ってください^^ってか?
正直本編に2週目の特典入れられてもな…エクストラマップとかでいいと思うんだが
>>461 闇槍使いって…どんな槍使いなんだろう…
>>462 前回あると思って出てこなかったもんなー
自分は表現しがたいからでてこなかったのだと思ってたけど
本編に2周目特典入れるならもっと短くして欲しかったぜ
>>467 蒼炎で短い短いと連呼されてこうなっちゃったんだからなあ
俺は蒼炎は4日でクリアする廃人作業したけど、短いとは感じなかったな
後半は余計な戦いがなくて、むしろすっきりしてて好評価だった
蒼炎で短いとか廃人すぎるだろ…
>>469 据え置きのくせに短いとか結構言われてたと思う
最近のゲームは普通にやってクリアまで最低40時間とか楽に越えるのか?
そんなボリューム厨にはこれをプレゼントだぜ
つグギャー
短いねぇ・・・分岐ルートや外伝章がないから?
蒼炎の時も思ったんだが据え置きだからって豪華にしようと、
話の大筋だけで手一杯とかじゃないだろうな。
最近のGジェネのボリュームの無さに比べれば(ポータブルはそれなりにいい出来だったが)
蒼炎は程よく腹八分目を得られたから、暁は正直言って食傷モノ
馬鹿でかいボリュームと言ったらアーク2、あれは百時間近くクリアーするまで掛かりました\(^o^)/
二週目をする気なんて全然起きない、しかし暁はなんだろうな
育成してる気が全然しなかったから、プレー時間は無駄に多いが満足度ははっきり言って荘園より下
>>474 アークも1は6時間ほどでクリアできちゃったもんだから
6,800円の体験版って言われてたなw
なんか、二週したけどアレだな
三部後半から登場人物が、全員あたま悪そうに見えるな。
一週目は、ミカヤに意識集中しちまったが。。。
ゲーム性も同時に落ちてしまうのが終わっとる
ハルヒの新刊オモスレーwwwwwww
暁は確実にラノベ以下だな
>>477 小説とゲームのストーリーを比べるのは俺はどうかと思う
ゲームのお話は台本作りだから小説とは勝手が違う
限られた一枚絵とイラストの中でどれだけ表現するかだからね
>>463 2週目以降じゃないとペレアス加入せんしな。
ドルイドの奴でも仲間になって欲しかったなと思う。
>>445 まぁ別にいいんじゃねーの
そういうのが好きなやつもいるだろうし
正直そんなとこまで細かく荒探しして厨臭いとか言い出したらキリがない
システム面での反省をしようじゃないか
鋼の戦斧と鋼の長槍は強すぎ、安すぎでバランスキラーな気がしたな
アーマー系ですら攻撃反撃の1セットで沈むのはやりすぎだ
あと太陽、天空の自給自足系もバランスキラーになってる
ティアマトさんとか攻撃力があるから回復量がすさまじい。天空についてはさんざん言われてる通り
この手のスキルは攻撃力が低い職種限定にしたほうがバランスが取れると思う
シナリオに中途半端に時事が織り交ざっててプロパガンダ臭かったのがきつかった。
被差別的な扱いの半獣が虐殺の謝罪を求めて使者を送って
その対応を引き金に世界大戦が起こるって、一体どれだけチープなんだよ。
天皇をモチーフにしてる臭いサナキの神性にミカヤで疑念を抱かせるってのも
作者の思想の押し付けを感じてしまって気持ちが悪い。
邪推のしすぎ?
>>482 けどベグニオンは『宗主国』なんだよ
キムチ野郎が作ってるならむしろ奴隷に落とすだろ
「昔、悪いことしたんだってさー」って罵るんじゃね
そこの点を重視するとベグニオンはチャイナかと
経済水準が(見た目だけは)高い、軍事力が(数だけは)相当ある
家柄=学歴社会、一党独裁、格差が激しい、植民地経営、撒き散らし体質
サナキの存在だけが異端であって、実際はリアルチャイナと変わらんね
それはともかくこういう話は無しにしよう。キリが無い
『説教がましくて価値観が現代過ぎて中世を感じられない』でイナフ
>>481 銀の長槍が命中50の糞武器化してるのに銀の戦斧は相変わらず強い安いって何のギャグかと
手槍なんて手斧に勝ってるのは武器の軽さだけとかもうね(ry
斧にデメリットらしいデメリットが見当たらないし、これで斧弱体化って言ってる本スレはもうだめかもわからんね
弱体化というよりは蒼炎は敵が槍だらけで斧強すぎだったからな。
暁で多少敵も剣使いが増えた分弱体化したように思えるんだろ。
実際は剣が相変わらずショボいのでたいした事が無い。
俺的には相変わらず斧ゲーに思える。
今回は命中がきびしめだから
前作ほど斧一辺倒には感じなかったな
それでも相変わらず安いし強いしで斧使うけど
斧弱体化なんて本スレでも言ってないぞ
にしても今回の雷魔法の糞っぷりは異常
杖使える奴大杉で聖人オワタ
>>485 手斧のが手槍よか命中高いとかおかしいよな…
斧は「威力高い命中低い」んじゃなかったのかと
490 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 12:08:39 ID:kZsnagbX
>>483 ベグニオンはチャイナよりイギリス&アメリカだろ。元老院はイギリスな。
>>488 そうか?
序盤はともかく終盤は雷魔法結構役立つけどな。
竜特効があるのと必殺率が高いから。
遠距離攻撃が充実しすぎと思うんだがな
弓と魔法のメリットがまったく感じられん
逆にボウガンもあるし、特攻以外メリハリがない
守備・魔防とか命中率がインフレしてるのもあって
突っ込ませるのが誰でも同じになってる
戦略も糞もないよ
手斧なんか、当たればラッキーくらいでいいと思ってる
>>491 竜特攻があるのは良いけど威力が低いんだよな
エルサンダーがファイアーと同じ威力ってのがなあ
俺はいつも練成してる
その序盤での命中の低さが厄介なんだよな>雷
イレース使いにくいぞ
今日がクラニンアンケートの最終日だから、不満があるならちゃんと書いとけよ。
>>488 斧は相変わらず蒼炎と同じくマンセーなんだよな。
トラキアで斧に何があったんだか・・
雷魔法の威力激減は不満だな。どう考えてもドラナイを優遇させる為としか思えない
トラキアはプージが強いだけだ
本格的な斧マンセーは烈火からで蒼炎で最高潮に
竜騎士は次回作で冷遇フラグ立ちまくりで怖いわ
トラキアは三竦み弱いからどれ使っても大して変わらなくなるな
いきなりプージと勇者の斧とハンマーが手に入るから斧便利って感じはする
やはりシナリオトークになると伸びるな
システム面が良い意味でも悪い意味でも完成され伸びきっているFEにおいて
シナリオがいかに重要かってことだよな、それだけ糞だったってことだ
田中芳樹曰く
「物語ってのはどんなにツマラなくても
きちんと話として構成して、で完結させるだけでも凄いことなんですよ。
皆さん、普通に読んでツマラナイとか言いますけどね」
らしいが、こんだけトンでもやって終わらせるためだけの物語じゃ
そんな擁護も通用せんぞ
いや、まぁそれはほんとだと思うよ
漫画であれ小説であれ
ひとつオリジナルの物語を完結させるってのは
それだけですごいことだ
素人なら
>>497 烈火の斧使いはヘクトルが強かったな。
専用武器は強すぎる上なぜか命中精度がいいソードキラーとかやばかった。
>>500 封印時の堀川みたいに、ディレクションと兼任してるならともかく、
専属ライターでこれではバイトと勘ぐられるのもわかるよ
今回、性能だけなら過去最高じゃないかねぇ、斧は
威力・耐久・価格は全武器最高だし、命中も物によっては槍よりも高い
鋼の戦斧と手斧のコストパフォーマンスは異常
弱点はウルヴァンが2射程じゃないことと、使い手が微妙なことくらいだろ
ケビンは鬼強いが
>>502 むしろSRPGはディレクションやマップデザインと兼任した方がやりやすいと思う
モノの考え方なんて十人十色なんだし、あんまり分業させすぎるとチグハグしちゃう
>>482 ラグズ=特亜(鷺=朝鮮) ベグニオン=日本(神使=天皇)
クリミア=サヨ(傭兵団=アジア的優しさを持った常識人) デイン=ウヨ(暁団=国の右傾化を憂う有志)
ライターの脳内じゃこんな感じだと聞いた
新たなる燃料の予感
>>482>>505 おいおい、色眼鏡付きの豚かよライター
偏見に凝り固まった人間なんだろうな、王族マンセー仕様も
こいつの頭の中では当然の真理なんだろう
そういや今日は4月1日か
>>506 ああ、あくまで他所の掲示板内での話しな
これを念頭に置いて蒼炎から暁をプレイするとISの政治的思想が
噎せ返るほどに薫りまくるのでオススメだそうだw
あと京都という土地ががどうたらとかも書き込んでた人が居たけど
それは自分的に今ひとつ理解できなかったから割愛した
まぁ
>>506が本物の在日さんで気分を害したのなら
エイプリルフールの戯言だと思って流して欲しい
ソースは掲示板(笑)
暁も今日出れば
冗談だったってみんな諦めついたのにね>エイプリルフール
そもそもソースの提示が必要な話かよw
粘着キメぇなwww
本気でそういう思想に基づいて製作してるとしたら、
次回作以降買う気失せるな。
てーか特亜ネタは然るべき場所でやれ。
場違いな場所でやられても面白くもなんともないわ。
まぁ、納得できる説だな
ツイハークとかも中国人の名前を持ってきてるもんな
役どころを考えると、しっくりとくる
>>514 SRPGでFEに取って代わる存在がいないから必然的にユーザーが集まる
>>514 いや、本当にそうなのかは断言できんよ?
ただそれを踏まえてプレイすると…アレ?って感じでハマるんだわw
ベグニオンの鷺虐殺とか、神使の正体は実は…とか
特亜ネタは妄想で叩いてるように見えて嫌だ
蒼炎反省会はシステム面の考察が多くて中々面白かったのに
自分はシナリオなんてどうでもいいんで魔道士のあからさまな冷遇どうにかしろ
なんか調整が両極端なんだよね
雷なんかやりすぎだろ
スパロボとGジェネは微妙に路線違うか
松野は独立するも誰一人ついてこず、オウガの版権もなし
ゲーム性最強のBSは新作が出るとしても恐らくまた4年はかかる
DSでまた一年に一本ずつ出すのかねぇ
暁は大赤字だったろうし
雷の冷遇は前回の必殺255練成バグのせいなんじゃないかと
勝手に思ったりする
でもうちのイレースは今回も頑張っているぜ
ID:oEtIRNdA
>>521 確実にそれだな
でもそれって雷のせいじゃないよね、バグ見逃したスタッフのせいだよね
イレースが技の伸びる子で良かった
>>518 >神使の正体は実は…
神使云々は『天皇は在日同胞』ってあれか
>ベグニオンの鷺虐殺
蒼炎でサナキが土下座で泣いて謝ったあたりは
ちょっとやりすぎじゃねーかと思ったが、まあお話だと思って流してた
というか太平洋戦争当時に元老院のような組織は日本には無いよ
強いて言えば貴族院だが、当時はもう張子の虎状態
もし元老院=帝国陸軍と思ってるようならライターは歴史を勉強しなおせ
>>520 IS大丈夫かね…
今回の出来でスタッフを擁護する気はないが、
製作二年かけて、消化率が未だに60%じゃ
次回作で予算削られたりしないだろうか…
なんか心配だ。暁は駄目だったけどFEを嫌いになった訳ではないし、
このままブランドが地に落ちるのは嫌だなぁ
>>515 反省会スレ的に
シナリオに己の政治的思想を込め過ぎるな、っていう
>>482の意見を汲んでの
自分なりの提示だったんだが…
一部の方々が見えない敵にファイティングポーズを取っておられるようなんで逃げます><
>>524 やたらとスクリミルが言う「一対一ならベオクごとき敵ではない」ってのも
あちらの人間がよく言う言葉とかぶるな。
ほんとにはまりすぎててびっくりするよ。
特亜ネタは専用スレ立ててやって欲しいんだが
>>525 封印以降、着実に売り上げが5万ずつ落ちてるんで
ISも「このままじゃいかん」とは思ってるんだろうけどねぇ・・・
いかんせん、発想力が拙いとしか言い用がない
>>525 むしろ限られた環境の方が力が出せる連中だと思う
と言いながら派遣会社のピンはね率は絶対に許さないよ(関係ねえ)
>>522 なにか文句あるんだったらはっきり言えやw
正直掲示板から持ってきたソースとかそんなんであーだこーだ言っても何にもなんねーじゃん
そんなネタ振られてもはぁ、そうですか。としか言えんし
公式でそういうインタビューがあったなら別だがな
>>528 同意
こっちは普通にシステム面での話をしたいだけなんではっきりいって迷惑だわ
>>529 つ今回の戦闘エンジンを流用して紋章の謎をリメイクして売る
or
つ今回の戦闘エンジンを流用して封印烈火パックを売る
暁は肝心のシミュレーション部分がダメだったな
後半のマップは小学生が作ったんじゃないかってくらい酷すぎる
リメイク作るなら俺はDSで新作作ってほしい
スパロボのような部隊編成がしたいなら
ファイアーエムブレムオールスターやればいいのに
マルス軍、セリス軍、ロイ軍とかならドーパミン溢れまくりなんだが
>>530 しかし、納期が短いと、スタッフにどんなに才能があろうが
ゲームを作りこむのに必要なのはただ時間なだけだから、
予算削られると聖魔みたいなのが大量に生産されるだけだと思うんだがな…
まぁ聖魔は割と開発期間短いクセにいろんなことに挑戦してた方だけど
完成度がうんこっこじゃ意味が無い
>>531 じゃあお前がシステム的な事でネタだしてみろよ
人に噛み付くだけでなんもやって無いじゃん
吠えてるだけじゃ在チョンと変わらんってかホンモノか?
>>532 DSで紋章リメイクやってみたいな。操作性を快適にするだけでも十分だが。
新要素系はサジ3兄弟、盗賊に上級職を用意するだけでいい。
紋章リメイクはそこそこ売れるのは目に見えてるのに何時までもしないってことは、
やっぱ加賀関係のせいなんだろうな
>>533 そうそう、なんというか、3部以降のマップってほんとダメなのね
なまじ傭兵団が強すぎるからなんだろうけど
1部あたりの一手間違いでゲームオーバーになるような仕様の方が
疲れるけど、やった、切り抜けたーって感じがするからいいんだな
そういう意味ではやっぱり暁の団をもっと使ってあげたかったよ
>>538 ステータス上限が皆同じなら上級職はいらないだろ>アクスメン&盗賊
あいつら成長率いいんだし
暁のインフレも上限を一律30にしてればここまで叩かれなかったかもな
個性はやっぱり初期値と成長率でつけるべき
紋章リメイクは新人育成用の弾に使うつもりだろうな
ただ、ゲーム的にもシナリオ的にも最も完成度の高い紋章をリメイクするのは、
ISにとってもFEにとっても諸刃の剣だろうね
今のFEは完成された紋章に、枝つけたり葉を飾ったりして
毎回少しずつ仕様を変えて同じ商品を売り続けているようなもんだしな
紋章やっときゃもういいじゃんって空気が出たら、FEは終わる
>>533 最近のFEはその傾向が強いんだよなぁ
とにかく、マップに面白みが無いんだよね
烈火辺りからその傾向が強くなってきたんだけど、
とりあえず敵増やしてアーマーとか遠距離攻撃系の強い敵置いて
無駄に増援出して物量戦にして…なんか、物凄く単調になってるんだよな
比較的評判の良い蒼炎も良かったのはしっこくハウスのマップくらい
封印の頃はまだ詰め将棋的なところがあってゲームとしては面白かったんだよ
一周目のノーマル、二周目のハードと難易度も絶妙だったし
1部は高低差とかを利用してて適度に戦力が不足してて、面白そうな雰囲気を醸し出してたんだけど…
どうして3部であんなことに
>>541 >あいつら成長率いいんだし
ちょっと待て
ダウト
成長率良いのはジュリアンとバーツだけで、
リカードやサジマジは良いどころか逆にうんこだw
倉庫番とかのパズルゲームに強い人材が欲しいな
>>539 まあ大体はそこなんだろうな。
VCで紋章、聖戦あたり出す事でもいろいろあったんだろうか?
>>541 えーでも一応上級職欲しいぜ。
何回も言われていることだと思うが敵の思考ルーチンがお粗末すぎるな
紋章の敵ですらダメージ通らないキャラに攻撃してこないぞ
>>545 それより、ちゃんとゲームやってる人間を入れるべきだろうな
今の業界は、ゲームやってない人間が偉いと思う間違った風潮があるからな
やってるとしても、みんながやってる安心定番ゲーだけとかな
ぐわ、一瞬人大杉になった
さすが日曜日だな
>>537 あー、はいはい悪かったよ
今回直間両用武器増えたけど風切りの剣より手斧のが命中高いのに凄く違和感があった
剣は威力低くて命中高い、斧はその逆だと思ってたから
剣使いが基本技の伸びる奴だらけだとしてもこれはなんか違うだろ
しかも斧は何故か安いときた、剣や槍と使える回数は同じなのにあんまりだ
もう一つ、攻速計算式が魔道士以外ほぼ無意味なのもダメだろ
力上限を上げるなら計算式を魔法系以外は(力+体格)÷2くらいにした方が良かったんじゃ
>>547 一番思考ルーチンが読みにくかったのはノーズだったな。
いきなりドルイドと共に動き出すから戸惑ったw
>>544 >リカードやサジマジは良いどころか逆にうんこだw
サジ>HP、力、守備伸びまくり。場合によっちゃドーガよりも強くなる
マジ>HPは糞だが技と速さと幸運の伸びがいい、力と守備もそこそこ
リカード>紙装甲だが盗賊だし、二回攻撃喰らわない程度に素早さは伸びる
これくらいならむしろ個性として成り立つ
何でもかんでも伸びる今の方がおかしいって
ビラクやトーマスのCCはご褒美と見た方がいい
この手のスレでいつも思うけど
作り手の思想、個人名、学歴なんかを持ち出してくる奴って例外なく邪魔だよな
>>550 FEのプログラム技術なんて簡単なのにな
アホCPUは本当にどうにかならんのかよ、ディスクの異常音とか、
プログラマーレベル低すぎだろ
あと攻速計算式はあきらかにおかしいよな
力さえ上がれば、どの武器をもっても全部同じってのはなぁ
もうISはFEツクール出せばいいよって思う
昔からやってること変わらないし
>>524 >ベグニオンの鷺虐殺
>>蒼炎でサナキが土下座で泣いて謝ったあたりは
俺は逆にあんなんでよく許せるな…と思ったよ>サギ一族
だって家族はもちろん、一族全員殺されたんだろ? 住む土地まで奪われて。
もしもどっかの国が攻め込んできて、日本を滅茶苦茶にされて
そのあと土下座でごめんなさいされても俺は許せねーわ。
お前も氏ねよって言いたくなるよ。
そういや今回CCしたら成長率変わるって本当なのかね
>>554 なんか個性ないよな
重い武器には攻速-とか回避−のペナルティでも付けなきゃ普通の武器使う意味ないじゃん
FEなら、トラキアの体格で計算して、
体格にも上昇判定がある仕様が一番好きだな
力で攻撃速度が上がるのは強いキャラがますます強くなってしまうだけ
同じ仕様でも、BSの『俊敏−(装備重量−筋力÷2)』みたいに力を÷2するだけでも
多彩な状況が生まれるのに・・・まぁ、これは新作でパクりそうだけど
同じ時期に出たのでパクルする時間がなかったんだろう
559 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 17:22:17 ID:n+YIsqu2
重い武器でもせいぜい重さ20程度、
そのくせ上限は30越えで、そもそも元からパラメータが高いキャラがてんこ盛り
開発陣の数値に対する考え方がいかに場当たり的で適当な物か、よく分かる事例だな
>>557 せっかく体格というパラメータがあるんだから、
体格も計算式に絡めて欲しいよね
あと、これもBSでやってるが大剣系は攻速にペナルティつけるのもいいアイデア
攻撃速度に関しては、もう体格や力でマイナスされるのはやめて、固定のマイナス式に戻した方がよくね?
斧のほぼ一人勝ちな現状をこれで打破できると思うし、まぁ聖戦みたいな糞重くするのは反対だけど
あれは神器以外なら剣の一人勝ち、魔法では風の一人勝ちの糞バランスだったから
重量は武器レベルを絡ませられたらと感じる
連度でカバーできたりとか面白いと思うんだが
速さ−武器重量+体格+武器レベル=攻速
みたいな感じで
564 :
563:2007/04/01(日) 18:57:44 ID:Khi04YO1
×連度
○練度
武器レベルの対応数値はこんなもんかな
E=0、D=1、C=2、B=3、A=4、S=5
熟練度がもし今回取り入れられていたら今以上に傭兵団マンセーになってただろうな。
力の上限に合わせて最上級武器なんぞもっと重くても良かったと思う。
抜本的な仕様をそのままに、
あちこちいじり倒すから阿呆みたいにインフレ化してるんだよな
攻速度なんて4の差が決定的なんだから、20も30もイランだろ常識的に考えて
ベルサガなんか、11あれば神で切り込み反撃発動しちゃうんだぜ?
システムに関しては金田がA級戦犯と確定してるからな、
こいつはさすがにもう降板すべきだろう
>>562 >攻撃速度に関しては、もう体格や力でマイナスされるのはやめて、固定のマイナス式に戻した方がよくね?
同意
FEはまず何よりシンプルであるべきだしね
どの武器もっても命中率しか変化しないなんて糞使用にも程があるだろ金田
以前のFEなら、
「この武器は攻撃力あるけど思いし回避率がるなぁ・・・やっぱりこっちに」
みたいな選択の面白さがあったものだが、蒼炎なんてひたすら強い武器マンセーだからな
どんだけゲームデザインセンス無いんだこいつ、スキルもこいつのアイデアだろ
首にしろとは言わん、己の無能さを弁えろ
おおよかった やっぱりFEはシンプルがいいって意見結構多いんだな…
武器選択の楽しみはないよな
ただひたすら強けりゃいいし バランスもクソもないし
VCで紋章やると、心底そう思う
なんで無駄に数字でかくしてんだろうな……?でかけりゃいいってもんでもなかろうに
でなければほんとうにメリットデメリットを詰めて、何度も調節してほしい
上でも出てるけど大剣系は非力なら回避命中にペナルティとか
逆に軽い武器はダメージ計算がきびしいが回避必殺アップとか
シンプルであることが、FE最大の売りだと思ってるよ
今のFEはシステムはごちゃごちゃして、CPUの脳みそだけアホみたいにシンプルだから萎える
おれもFEは数字のケタが少ないところも美点だと思ってた。
アホみたいな4桁とか5桁の数字がばかすか乱れ飛ぶゲームより
よっぽど緊張感と機微みたいなもんが感じられるし。
ステータスで1上がることがいかに重要かっていうバランスが好き
今回は3段階クラスがあることで、上に強くなりすぎちゃったと感じた
3段階クラス自体は良いのだけど、FEのシステムじゃ厳しいのかもね
>>571 まあな。3段階CCがインフレの原因なわけだしな。
3段階CCは嫌いではないけど
みんなあれだな、
常に己が夢想する「俺的最高のFE」から比較して評価すんのな
いやそれでいいんだけども
FE全作やってきてちょっとした変化じゃ飽きを感じてしまう俺には
今回の変わりっぷりはかなり楽しめた。前情報なし初回プレイは歴代最高
その分周回はそれほど重ねないと思うけど
バランス糞だ糞だっていうけども、
前回の戦争の命運を握った最強傭兵団と地元の雑草反乱軍の強さを同列に語っちゃだめだろ
むしろ3部ではっきり違いを見せ付けられてよかった。ストーリーのインパクトとしては○
王族はゲームバランス的には失格だね。こりゃひどい。
でもストーリー先にありきなら、むしろあのくらい強くなきゃ困る。
で何よりも、FE初心者があの終章を詰まることなくクリアするためには
あのくらいあってもいいんじゃないかとは思う
客は俺らみたいなFEマニアだけじゃないからな。Wiiだし
ベルサガ見るとスパロボのドットが如何に凄いか分かった・・・
OGSとかとんでもないな
そもそもが、三段階CCという量的な発想自体がアホかといいたい
質的な発想をしろよ
>>574 ベルサガのドット絵はあれはあれで完成された究極の極地だよ
とにかく動くからね、確かにサイズは小さいけどw
>>573 >前回の戦争の命運を握った最強傭兵団と地元の雑草反乱軍の強さを同列に語っちゃだめだろ
それがゲーム性の面白みに何の影響を与えるどころか、マイナスなだけだからね
例えば、「聖戦」一部後の世界を描いた「トラキア」では、
「聖戦」の激闘を戦い抜いたブリギットは、記憶を失い武器を弓から剣に持ち替え
見事にバランスを取っている、こういうゲーム的な発想が出来てないんだよな
「MGS2」のスネークも、チュートリアルモードと、ラスボス前に合流するだけに抑えられている
ゲームの構成を考えると、こういうさじ加減が必要だったんじゃないかなぁ
ライターの偏愛思考だけが先走られちゃ、たまったもんじゃないだろう
キャラの性格云々は置いといて、「ゲーム的」にミカヤとサザにしか出来ない事が
有れば良かったんだろうけどな。アイクにしかラスボス止めさせないなら。
ミカヤは入れ物で終わったし、サザは汎用ユニットだし。
最初に主役扱いで操作したユニットに対する、ユーザーの思い入れって
結構あるもんなんだよな。
あと経験値も固定にしてほしいな
コイツ倒したらいくつもらえるのかはっきりしたほうがシンプルかつ綿密に育成を行える
いや、三段階CCは最大の悪とは思わん、数字がインフレしてもバランス取りは出来るよ
問題は、キャラの評価が今回成長率と拠点の使用の影響でカンストありきになってること
もう一回兵種の個性を出す為に成長率を見直して欲しい、今回はアーマーが魔法でピンピンしてたりとなんかね
それがこれからのアーマーの指針なら、それに合わせたバランスをもう少し考えて欲しい、特効がハンマーオンリーだし
そして第二に、強力な助っ人の量が多いこと、大体5人か?(鷹王、狼王女、鴉王、獅子王、獅子王の影)ちょっと多い気がする
王族を最終マップに連れて行けるのは3人までとか制限を掛けてもよかったと思うな、残りは下で指揮を取って貰うと設定で
>>576 そうそう
だから繰り返しやるであろうゲームとしてはひどい
俺はたぶんそんなに何回もやらない
縛ればそれなりに楽しめる、って調整だね
ってことでみんな批判してるし俺もそう思うが、
その分、初回でストーリーを楽しむって意味ではこれ以上無かったので
その意味では歴代最高
今回の作品はいろんな意味で極端だった
前にどこかのスレでも書いたが、
基本となるゲームシステムをそれなりに踏まえた上で
毎回いろんな趣向を繰り出してくるのがFEシリーズの醍醐味だと思ってる
そうじゃない定番が好きなひとが2chや特にこのスレには多いんだろうけど
俺は比較的変化に対して寛容
次回作が今から楽しみですよ
ストーリーは、大なり小なり個々人の好みが絡んでくるから、
よほどアレじゃなきゃ、割と平気なんだが。
後で対決させるユニットについて、最初のレベル・育成機会に差が有りすぎたのが。
>>576の言うとおりマイナスにしかならない。
最強傭兵団と雑草反乱軍の差っていうなら、そんな展開にしなきゃいいのになと。
視点変更で対決ってのは好きなネタだけに、勿体なかった。
>>576 >「聖戦」の激闘を戦い抜いたブリギットは、記憶を失い武器を弓から剣に持ち替え
見事にバランスを取っている、
どこら辺がバランスとっているか意味が分からん
バランス関係ないだろ
最強傭兵団と雑草反乱軍で対比するのなら、キャラの成長も含めて暁の団に
尺を取らないといけないんだよな。
アイクとかはもう蒼炎で成長してる訳だしさ。
暁の団ってミカヤやサザも含めて殆ど人間として成長してない。
成長したとしたらペレアスくらいだろ?しこも二周目前提だし
俺的にはよほどアレだったな→ストーリー まぁ主観が入るからしょうがないと思うが
最後の石像解けてニヤニヤとか、いきなりデイン女王になって空前絶後のハッテン(笑)とか
まだ見ぬ世界のためにすべてを捨てて旅立った(笑)とか、主人公二人を見てももう投げっぱなしジャーマンな最後だったし
視点変更は、俺は外伝、製麻式で複数部隊じゃないと次ぎいつどっちの部隊になるかで逆にストレスが溜まる
強制的に変えられるか、それとも両方の部隊をいつでも見れて、選んでストーリーを進められるか
これだけで違ってくると思う
>>580 ここで愚痴っている人が必ずしも変化に非寛容ってわけではないと思いますよ
変化それ自体は歓迎だけど、変化した「結果」がイマイチと感じた人も多いんじゃないだろうか
どうせ視点が変わるなら、3章後半は暁団防衛線と
サザ単身誓約書潜入ミッションとの切り替えが良かったな
途中でトパック加入、ゼルギウスがセフェラン救出のため突入無双の混乱に乗じて奪取とか
変化も糞も肝心のシミュレーション部分が糞だったら意味が無い
芯もしっかりさせられずに何が変化か
ストーリーの選択の自由というやつがあればよかったやね
傭兵団、暁の団(デイン)、クリミアって三視点くらい
話を見せたいのはわかるけど無理矢理だから拒絶反応が出るんじゃねーのかね
あんまりでないけどクリミアの内乱はもう少し手強くあって欲しかったので
大戦の裏でもう2・3マップ欲しかったなーみたいな
>>573 >前回の戦争の命運を握った最強傭兵団と地元の雑草反乱軍の強さを同列に語っちゃだめだろ
>むしろ3部ではっきり違いを見せ付けられてよかった。ストーリーのインパクトとしては○
ここでも何度も書かれていたが、FE初心者にはこれが全く面白くないんだよ。
見たこともないキャラが突然湧いてきて、それまで育ててきた操作キャラが全取っ替えされて
あげく育てる機会があまりないから、最終ではもの凄い差がついてしまう。
ストーリーも前作ありきの上に変に捏ねくり回しているから全くのめり込めなかった。
>で何よりも、FE初心者があの終章を詰まることなくクリアするためには
>あのくらいあってもいいんじゃないかとは思う
上にも書いたが、まずあの前作ありきの強引なストーリーでFE初心者が脱落する可能性もあるんだよ。
よく詰まらないようにするための救済措置って言うけど、
難しく、かつ如何に詰まないようにするかが腕の見せ所だと思うんだけど
適当に難しくしといてキツくなった時のために強いキャラ置いときますね、
っていうのなら極論を言えば素人でも作れちゃうし
592 :
助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 01:21:08 ID:Ag6nILof
>>583 禿同。
前作で成長したキャラは学校で言うなら先輩。
新入生に胸を貸してやるぐらいの度量が製作者に欲しかった。
2軍が激突するにしても実力が拮抗していないと面白くないもんな。
ストーリーのそういう基本のところをことごとくハズしているのが痛い。
よく言われるのが、トラキアを引き合いにして強い敵から逃げるのが面白かったと言うが
トラキアみたいに強い敵が掃討のために出てきて逃げる
↓
次のマップではボッコボコにしてやんよ! 見てろよ!
となるけど、敵にリベンジの機会すら与えられずそのまま実力の差が付いたまま敵と合流、だから萎えた
前作の流れからして、差がついてるのはよしとして
合流してから、傭兵団に教育してもらう余裕もないっつーのが気に入らん
フリーダとか普通にやってたらダメージすら通らないし
ドーピングとボーナスで強化ってのは一体なにが楽しいんだ
> FE全作やってきてちょっとした変化じゃ飽きを感じてしまう俺には
> 今回の変わりっぷりはかなり楽しめた。前情報なし初回プレイは歴代最高
あーこの辺は俺もかなり同意だな
正直同じようなの連発されるよりはまだ変化があって良かった
俺も暗黒竜からやってるけどシンプルだ王道だのはそれこそVCでもやれば十分だろう
色々挑戦して見ればいいと思う
>>595 反省スレで日付変わった直後の単発で擁護のみのレス、かっこつかねえぜ?
男は黙って本スレで語れ。
暁は変化に挑戦してるという意見がいくつか見られるが俺はとてもそうは思えないな
今まで3桁だったのを4桁にしました的な変更ばっかりで新鮮味が感じられない
むしろ蒼炎と暁は逃げの作品
挑戦的ってのは外伝とか烈火だぜ
外伝が初FEで旧作時代の毎回ゲーム性をガラリと変えてくるFEが好きだった身としては
暁は少なくともGBA三作よりは変化を志向してると思うけどな。
烈火が挑戦的というのはよくわからない。
でも、蒼炎キャラで我が軍つえええをやりたくてFEをやってるわけじゃないから
こんなFEは今回限りにして欲しいよ。正直ついていけない。
楽しめたけどなあ、自分は。
いろいろ問題はあるけど、楽しめたからいいよ。
俺もだ
期待ハズレだった部分は結構あるけど楽しめたからいいや
続編としても新作としても中途半端なんだよなぁ
肝心のゲーム性は厨房無双化しててんで面白くないし
604 :
573:2007/04/02(月) 07:18:08 ID:4WhSPqy6
>>596 日付変更単発IDが全部自演だと思ったら大間違いなんだぜw
580その他は俺だ
空振りすると恥ずかしいだけだからその手のレスはやめとけ
>>600 途中で気づかなかった?
あーこりゃFFTオルランドゥだなと思った時点で終章以外は王族封印した
拠点調整はもとから使ってなかったんで結果的に丁度いい難易度
初心者向け救済措置をフル活用しておいて文句いってもなぁ
旧作で言う、闘技場全員Lv20で簡単すぎだオラ!って言ってるのと同じ厨臭さ
ストーリーが蒼炎大前提だったのはよくないね
>>590他、このスレのみんなの言うとおり
蒼炎やったやつには最高だけど他はおいてけぼり
もうちょっと蒼炎ストーリーをわかりやすく復習させないとダメだ
もしくは最初から「続編」色をはっきり出して蒼炎未プレイお断りにするか
>>604 なんか必死だな
救済キャラなんてトラキア以降はどのFEにもいるだろ
しかし前作の救済キャラのティバーンが救済キャラ性能のままで主人公な時点で何かがおかしい
>>605 強すぎってのには同意。昨日も書いた
逆に登場タイミングは今回くらいのでいいと思うよ
Wiiの「ライト層」とやらにもFEやってもらうんなら序盤から救済役が居た方がいい
経験者は使わなきゃいいんだし
難易度ノーマルのみ王族初期参加がベストだろうけど
主人公無双できちゃうのは俺もどうかと思うが、終盤は昔からそうだよな
今回はちょっと無双期間が長いかつ強すぎの初心者仕様
今回無双そんなに出来るか?
ハードじゃ王族ぐらいしか出来ないと思うが
流石に他のキャラじゃ無双は無理。俺な下手なだけかもしれないが
王は強すぎるからティバーンとネサラのせいぜい二人でよかった気がする。
ニケは一部のみの救済ユニットで。まぁラフィエルが戦場にいてニケがいないのは矛盾してしまうが…
カイネギスやニケがいるとスクリミルやライ、その他ラグズは全否定された気分になる。
あとサナキとイナ、クルトはいらない。
いきなり終盤で仲間になったキャラをなんで強制参加させなきゃならないんだ
>>601-602 それならいいじゃん、問題はそれをなぜ愚痴と不満と要望を言う反省会スレで(ry
>>607 考えが足りない
アイクに聖水ぶっかけて地属性と支援つけてラグネルで突っ込ませれば、スリープも避けてくれて敵もお掃除できる
まぁそれじゃぁつまんないから別の方法を取ったけどな、強制枠以外はムツゴロウ王国とか、暁の団オンリーとか
最後の方は将帥に全部任せてたな
眠ったりもするけど別に固いから死なない
王族なんて使おうという発想もないわ
>>609 あー地属性か
あれCでも結構回避が上がるから無双には最適かもしれないな
もうね堀井のコメントテンプレに入れてもいいんじゃないかと。
初心者対策という言葉でなんでも押し通せると思ってる。
終盤無双についての意見が多いけど、近作のFEで終盤無双状態にならなかったヤツってなんかあったっけ?
GBAハード、蒼炎マニアとかの普通じゃない難易度のものは抜きで。
俺とかは既にここ数年のバランスで終盤無双も「FEらしさ」として受け入れられるように
なっちゃってるんだけど、これってやっぱ変なのかな?
614 :
助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 11:22:52 ID:YKbnmoAB
>>610 使う使わないは自由だけど、実際終章だと王族の方が遥かに役に立つよ。
つか今回終章が無駄に長くてつまらなくないか?盛り上がるとこって対ゼルギウスくらい
>>607 神将アイクは余裕。
それ以外も魔導士系以外のユニットなら少しスキル付けりゃ大体出来る
役立つ役立たないじゃなく、みえみえなお助けキャラを使う気がないというだけ
>>616 だからそうゆうお助けキャラが多すぎるから不満だと言ってるんだがな。
619 :
助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 11:56:52 ID:YKbnmoAB
見たが。
何が手ごわいシミュレーションだ
ただ王族突っ込ませれば終わりじゃねーか
使わなければ良いって言われても見せられたら使いたくもなるし、
自分の育てたキャラたちが最後の連中に負けてるのは気分悪い
FFTのオルランドゥでもそうだが、使わなければ良いけど現実は多くの人が使ってしまうんだよ
そしてその強さに疑問が芽生える
製作者ならまずユーザー心理を考えろといいたい
>自分の育てたキャラたちが最後の連中に負けてるのは気分悪い
ハゲド。キャラ的には好きなんだけどね…ティバーンとかネサラとか
まだプレイ中なんだけど・・・
4部に入ったら急にマップがつまらないものになった。明らかと言っていいと思う。
>>622 何のひねりも無い安易なマップ構成に、沸いて向かってくるだけの大量の敵
確かにつまらねえわな。
スタッフが3部で力尽きたのは明らか
風林火山のカピ様並みにハードル上げまくってこれだから擁護できない
「いいぞ。がんばれ。。。強くなってきたぞ。。。」
ってウキウキしたのは一部くらい
あとは、ちゃぶ台返しの連続が待っている
>>620 > 自分の育てたキャラたちが最後の連中に負けてるのは気分悪い
ちゃんと育てたんなら、大概王より強くなってるはずだけど。
王族に経験値割り振ってない?
王族は強いけどティバーン以外は雑魚だから困る。
魔法で死んだり黒竜にダメの通らん王族はいらんよ
別にお助けいても不満はないが(むしろ、いないならいないで不満を言われるんだろう)
お助けなしでも大して考えもせず突っ込ませたよって話
それよりサザとか足引っ張る奴らの安全確保が問題だよ
射程のわからん攻撃とかどう対応すりゃいいのやら
攻撃仕掛けるやつら以外はマップ隅に固めて引きこもってただけだった
全員余裕でダメージ与えられますが
>>629 ちゃんと表示しないのは問題有りすぎだよな。
>>627 そりゃ確かに初期値には並ぶぐらいにはなるが、限界値という超えられない壁がある
特に平民ラグズ、それによって萎えるやつがいるってのも分からんでもないことではないか?
しかし、mk2相変わらずマンセー意見と高得点の連続だな・・・
あそこは管理人が否定的意見や低い点数は全て没ってると評判のサイトだから
何の信用もできんが、ISにとっては大いに参考にする場所なんだろうなア・・・
>>633 それって逃げだよな
ここにいる住民の批判ってそんなにマイノリティじゃないと思うぜ
635 :
助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 14:46:47 ID:XqV/E17w
>>633 mk2のメールフォームで質問してみればどうよ?
ノーマル、ハードはあんなもんでもマニアックくらいは作りこんで欲しかったよ
難易度に関してはこれからのFE最大の課題じゃない?
今トラキア776やってるけど初見だと理不尽なくらい難しいよ
こういうゲーム性はもう無理なんだろうな
ごめん上げちゃった
>>636 いっそのこと、数を増やしたり今回みたいな小手先にするんではなく、配置自体をもっと厭らしくしていくのもありだな
ただその分苦労は倍になると思うけど、俺は数を増やす前作使用は拒絶反応起きなかった
これでCPUの頭がよければもっといいな、と思ってたけど今作のはやる気がしない、面倒なだけ
ラグズ王族好きとしては4部からが本番。
3部までは前座w
>>629 サザが足引っ張るのはお前が単に育ててないだけだろw
フルカンストすれば、量産型フォルカ程度にはなる、火力は無いけどかなり避けるし
育ててないなら素直にお留守番させろ、強制出撃じゃないんだから
mk2はマンセー意見多すぎだが、批判意見もちゃんと載ってるような
多分つまらないと思ってる奴なんかいちいち書こうとしない奴が多いんじゃないか
あと言葉がキツすぎると切られてるかもな
俺は8割近く批判だったけど載ったぞ
サザはフルカンストさせても弱いだろ。
出さないでいいなら、真っ先に切られる戦力。
だねえ。
「発動すると敵は死ぬ」ばかりの奥義で「発動すると敵は絶対死なない」とか何の冗談かと。
前作に引き続き今作もフォルカを越えらないサザテラカワイソス
>>640 強制でメンバーに加えられたのに出撃させなけりゃいいってのは本末転倒だろう
フルカンストさせて密偵で弱いなんてよく言われるが、ご冗談をw とか思ってしまうな
前置きしておくが、確かに密偵は今回のクラスで最弱と言っていい、だが全く使えないかと言ったら俺は疑問
確かに他のユニットに比べれば見劣りする、だから悲惨な分過小評価されがちだが回避性能はベオクでは上
それを生かして回避する壁で使えばフルカンで使えないことはない、つーかよっぽど運用の仕方が悪い
つーか使えないって言ってる奴は真面目に使いかた探してないだけ
難易度がヌルすぎるのが問題なんだよ
攻撃反撃or反撃反撃で敵を倒せない奴をあえて使おうとは思わない
他のユニットに比べて見劣りするから使えないんじゃない?
なんで回避前提なの?
FEって攻撃食らわないように進めるゲームでしょ。
利点で、速いからオーラに2回攻撃できるとかならまだ分かるが。
おれん中でのユニット評価は相対的ではないからね
あくまでもユニット固体で評価してるから他のユニットに比べて見劣りするから使えない、とは思わない
いろんな評価の仕方はあるけど、それを言うなら使えないじゃなくその通り見劣りするだけだと俺は思うな
その見劣りは見劣りで致命的だけどね、まぁ使えないとは思わん
>>648 囮戦法とかしたことないのか? 回避が全く意味ないと言ってるとは思わんが少し疑問だな…
まぁサザとへザーも終章に連れて行った週はあるが、使えねーとは思わなかったな
>>646 同意。密偵のヘザーさんとサザは完全にゴミってわけでもないもんな。
ただ奥義がゴミなだけであってだな。
まあ暗殺者であるフォルカのほうがスキル、上限はいいけれど使用期間の少なさがあるし。
サザ弱いはネタ含めて言ってる人多いだろうから
あんま厳密に突き詰める話でもないと思う
正直本スレとかいじりすぎだと思うがな
囮戦法使うような難しいマップがないのが実情じゃないか?
忘れがちだが密偵としてのサザが使えるマップ数とフォルカさんが使えるマップ数は同じだぞ
唯、他と比べて相対的に「弱い」ってのは確かなんだよな・・・
これは個人的なことだが、盗賊は盗むことしかやらせないしな
盗むために必要な最低限のパラメータは上げるけど、強くさせようなどとは思わない
そういうユニットの個性があるからこその戦略シミュでしょ?
弱いままで全く構わないのだが、盗むものもないのに枠に加えられてもね・・・
>>653 アイクや将師突っ込ませて弾いて反撃で終了なのが現状だからな
俺は本当に密偵は使えないのか? と疑問に思って密偵を活躍させるプレイをしてみた
そしたら囮でおびき寄せるのもいけるなと思ったクチ、全くの塵ではないと、ネガキャンが過ぎるなと思っただけ
ていうか、なんで今作はやたらと盗賊系のキャラと戦士系のキャラを戦力で比べたがる人が多いんだろう。
サザなんか今までの基準で考えれば盗賊としては十分すぎる能力を持ってると思うけど。1部とか最前線で大活躍だし。
まあ、終章でメインでやる事(盗む)がなくなって存在が微妙になってたのは事実だけど。
ってかサザはヘザーの様に盗賊としての本分を真っ当出来ないのが問題かと
暁側にも武装解除のスキルがあれば良かったのに
サザはジェイガンポジションなので序盤で青銅系の武器で削り役、囮役
あとは適当に傷薬盗むと言う役割。3部から本腰入れて使うと言った所だな。
ヘザーさんは盗み役。武装解除+盗むで活躍。
速さ、幸運の上がりが良いので避けまくってくれる。
ただでさえ少ない枠で強制出撃させられるからでしょ。
俺の中では聖戦トラキアでシーフが盗む、削るの大活躍でそっから盗賊の認識が変わってきたような気がする
んで調整で封印は下級どまりになって、多分批判が出て烈火からアサシンが出てきたんだろう
製麻なんかコーマは剣士二人より力が上がりやすいし、むしろ前線で使ってたような…
とにかく今の盗賊のトレンドは盗んで戦闘でも大活躍なんだろうよ、俺は戦闘ではへザーぐらいのへたれ加減がいいと思うけどね
サザはもっと一部で傷薬盗ませてくれ、それか武装解除…
ジェイガンポジがあるがな、でも確かに盗賊って感じの活躍じゃないな
とりあえず試しに最初の方サザなしでやってみ?
盗賊としての活躍はできないが、ユニットとしてはありがたいと再認識すると思うぞ?
序盤だけ活躍だからネタにされてるような
結局、最後まで頑張って使おうとさせるキャラじゃないんだよ
フォルカという存在があるだけで暁の団の誰よりも不遇だと思う
フォルカはサザの完全な上位互換だからな・・・
他の連中と違って絶対に越えられない壁がある
つかあのフォルカ優遇は何でなんだろね
スタッフにフォルカ好きでも居たのか?
終章で盗賊系が活躍できないのは暁に限ったことじゃないが
サザの場合強制メンバーだし、ミカヤの相方だしで
なにもヘザーさんと同じ密偵扱いにしなくても良かったんじゃないかと思う。
奥義だけでもフォルカと同じにしてやれよってな。
あとパラ上限値や登場時期の使いやすさで使うキャラが固定されてくるのもなんだかな。
何度も言われてるがイレースの素早さとか本当になんだあれ。セネリオ使わせようっていう魂胆が見え見え。
ストーリーで優遇されてるじゃないか
・・・うん、とりあえず蒼炎よりいっぱい喋ってる
フォルカは設定上、あのグレイル団長を殺れる程の猛者だぜ?
性能面で優遇されるのは仕方ない
今回はキャラ設定に振り回されすぎな気がした
サザがフォルカにはかなわないってゲームで体感しなきゃならんほどそんなに重要なことか?
サザはネタ要因なのであれでもいいと思うけど主要キャラとしてちょっと不憫だ
殺しの凄腕という設定だけなら烈火のラガルトみたいな説明でも十分納得できる。
>>632 人それぞれなんは判るけど、
使わないキャラの上限値なんて、
少なくともそのプレイでお目にかかることなんて無いんだから、
気にする方が不思議なんだが。
スクリミルとカイギネスを同時に2匹ともカンストさせるって、
どんだけ獅子好きなんだ?w
ジェイガンも含めて、お助けキャラってのは、
最低値の保障があるから意味があるわけで、
最低値で成長がヘタレたキャラと同程度じゃ、
データの無駄なんだが。
なんか納得できんな
んじゃ俺みたいな2週目ラグズ使ってみようと思って、さらに攻略サイト解禁して限界値見て絶望した俺はなんなんだ?
>>670 ものすごく同意。
そもそもステ上限がユニット差じゃなく個人差ってのから気に食わない。
一般ラグズは言わずもがな、他も皆。
フォルカは現役グレイルの強さを思わせたかったのかもしれんが
正直そんなん文章で表してくれていい部分
ステータスじゃなく、あのスキルと職業名だけで十分だろうよ
フォルカが殺れるのは利き腕を封じたグレイルだったような
利き腕封じたグレイルってしっこくにあっさり負け、
フレイムランスの人よりちょっと強い程度だから
実は大して強くないよね(暁基準だと)
どれだけ屁理屈こねたって王族と平民の使いやすさと性能の差は一目瞭然
特にこういう続編ものの趣味丸出しな作品では個々のキャラにファンがついていて
そのキャラの登場を楽しみにして買うことも少なくないのだから、平等とまでは行かなくてももう少し考えてほしかった。
ラグズの差別化やキャラの出場機会、パラ上限値、成長率、シナリオ面での優遇不遇など。
かと思えば引き継ぎでしか見られないイベントがあったり上限値を細かく設定したりして趣味に走ってるし。
そんな事する暇があるならもう少しシナリオやマップ練れと。
せめて王の資質を持つスクリミルくらい、
ジフカより限界値高くてもいいのにね…
フォルカは確かに強いがちゃんと育てたワユやソーンバルケと同じくらいの戦闘力だったが
>>678 問題は育てなくてもそのくらいの強さを持っているということさ
っつかソンケル先生よりフォルカのほうが全然強いだろ
フォルカは避けるくせに力もあって、しかも固い
幸運以外何一つ弱点無いスタッフの寵愛受けた変態ユニットだし
主役じゃないゲームキャラ同士にまで格差ですか。
成長期待値の確定情報も出てないのに、
騒いでもしょうがなかんべ。
カイギネスやジフカの能力上限がいくら高くても、
4部序章ではユニットとして存在しない以上、
まったく成長していないフリーダ様以下の性能ということになる。
>>679 仲間になった時点ではフォルカのが明らかに強いが
終章でどっちも20にしたが能力的には同じくらいだったぞ。
むしろエタルドを装備できる分ソンケルやワユの方が活躍してた
つか強いキャラが全員ダメってわけじゃないと思うがな。
>>681 意味が分からん
存在していないものに優劣はないぞ
>>681 全く成長してない、いらない置物なフリーダ様に、後から出てくる超性能の獅子王以上の価値がなぜあるのか…
それが疑問すぎる
4部序章の時点でってことじゃねえの?
そもそも存在しないんだから戦力になりようがない
>>686 なるほど、そういわれればそうだが…苦しい言い訳にしか思えないな
俺のさっきの密偵の再評価の言い分も苦しいがなw
第1部ではワユが登場していない以上、
まったく成長していないエディ以下の性能ということになる。
いや、密偵は女剣聖と同じく回避が全ベオクトップなんだぞ!
要するに男性ベオクの中ではオンリーワンだ!
サザの唯一持つるアイデンティティだ!!
ティバーンやウルキやネサラなどの人外には到底適わないというのは内緒だ…!
サザ、あちこちでイラネーって叩かれてるけど(それもネタか?)
暁が初FEだった自分にとっては、第一部なんかお助けキャラポジだったよ。
サザさえ出しておけば何とかなる、ってぐらい前線において壁にしてたし。
漆黒が途中出てきてたけど、常にいるわけじゃなかったし、3部までは
ほんと大活躍してもらった。
確かに4部以降じゃ見劣りするけど、強制的に入れられたサナキやイナ、クルト
と比べたら、育てた思い入れもあって枠を取られるなんて思いもしなかったけどな。
序盤>経験値あげたくねー
終盤>他の連中より使えねー
それがサザ。
まあ、ジェイガンらしいジェイガンだったな。
まぁ前作で地雷だったからある程度はしょうがないにしても、ちょっと行き過ぎな感じはするな
お前等なんでそこまで必死になって叩くのw みたいな感じで
>>690 概ね同意。普通に使った
ネタネタ言われすぎ
が枠を取られるはどんなキャラであれ思う
一番好きなキャラでも思うわ
アイクとかミカヤならともかく
でも4部ではほぼ戦力外だったわ>サザ
密偵だから仕方ないけどね
序盤でデカい面して、後半も固定枠与えられて主役級の待遇なのに
実態のほどは紛れもないただの盗賊だからネタにされるんだろう
結局はストーリー要因というだけで、設定にゲームが引きずられてるいい例だろ
最終戦に盗賊なんかいらねーつの
ようするにサザは密偵なんかに成らずに暗殺者になっとけば戦力的に何の問題も無かったわけですよ
サザがここまでネタにされるのも密偵なんて糞クラスになったのも全てはユンヌが原因
ユンヌがどうしても好きになれんな…
なんであんなに軽薄なんだ…
チラシの裏スマソ
そもそも密偵って名前からして強いイメージがない。
なんだ密偵て。敵を倒す力がないからコソコソするんだろ
やっぱり奥義の効果を「武装解除+盗む」とかにすれば良かったんだよ
暗殺者に正当な戦いで勝てないなら盗みでとことん勝負するべき
>>699 でもあんな終盤からそんな奥義覚えさせても宝の持ち腐れじゃね?
もっと早い段階でCCさせるなら話は別だが
兵者詭道也、ではないけれど、戦いで勝てないならそっちで勝負して欲しかったな
力押しの攻撃的奥義しか必要ないって訳じゃないんだし
>>700 今作では微妙かも知れないが、次回作ではどうかってとこだろ
まぁ今回のサザの待遇を改めたいなら手っ取り早くアサシンにするべきだな、CC時期から考えると
ミカヤを守るって、散々言っているんだから、イメージからして誰かを守れるような
ユニットじゃないとなぁ。
密偵って、守るってより探るって感じだよなぁ。4章で探るようなストーリー無いし。
アスタルテを倒すための武器を、別動の小部隊で探しに行くって事にでもして
リーダーユニットがサザだってんなら、わからんでもないけど。
守護が確実発動だったらなあ。
どうにもアテにならねえ。
あ、4章じゃない。4部だった。
>>704 アテになんないね、守護。最初、横においとけば安心、と思って裏切られた…。
でも、サザは好きだけどな。なんか可哀想すぎて。
ユンヌが強くしてくれると言ったから
守備力の高い
守る系統の職業にしてくれるのかとワクテカしていた時代もありました
このスレ的には
サザはどんなクラスだったらよかった?
>>706 やっぱ設定上、守備に特化した能力が似合ってるからパラは
力28 魔力20 技32 速さ35 幸運25 守備40 魔防40
こんな感じだったら文句無かったかな
奥義は
>>699。ついでに守護が指定した相手に対して100%発動なら完璧
このサザならミカヤを護れる!
強さは別に良いんだけどサザっていつの間にか凡人設定にされてるよな
何の伏線もなしで、最後にいきなり「あなたは凡人です」みたいなことを言われて、
「普通だけどその普通さが良いんだよね☆」
って言うキャラにされてて萎えた
幸運は一律40だろ…常識的に考えて
指定した相手に100%発動だと、まんまBSの護衛になっちゃうから
そこらへんはもう、諦めるしかないんじゃないかな
>>707 正直、クラスチェンジでサザがそのステになって
かつ納得できる理由もなかったら暁投げてたわ
今の仕様のほうが100倍マシ
サザに関して文句があるといえば、
何故かSS短剣だけ無意味に冷遇されてるってことだけだな
だから密偵で剣SSまで上がるようにしてエタルドを持たせるようにできれば守備+5でギリギリ護れたと思う
セフェランの暁光で1撃は同じかもしれんがw
707は冗談だろ。常識的に考えて
そういえば前作のキャラは暁と同様のスキルを持ってるよな。
ボーレ、キルロイ、マカロフ、ダラハウの持っていた安定、気分屋は消されたけど。
持っていないのはサザだけじゃないか?
鍵付きで大器晩成付いてたらサザ涙目になんなかったんじゃないか?
クリアするのにそんなに上限高くなくてもいいんだけどね。
大器晩成無くても余裕でカンストするから意味ないんじゃ
前作で意味深の複線を残し、CCできないという妙な設定を作り、
スタッフが蒼炎では顔出し程度と言い、E3の初報で主役のように扱われ、
体験会で圧倒的な強さを見せてファンをドギマギさせると
ここまで暁発売までに過剰なほどお膳立てして、好きになれと言わんばかりの扱いをしておいて、
いざ蓋を開いてみたら空気、凡人、ヘタレ…そりゃねーよISさんよ
>>708の言うように、俺は凡人とは思わず、蒼炎アイクのように鍛錬積み成長していくキャラだと思っていたのに…
「見かけはいかにも成長しそうな若者ですが、凡人です。いくら頑張っても天才には適いません」
みたいな不条理なことせんでもいいのに。アイクやフォルカなどの強キャラの当て馬にされたみたいで悲しい
蒼炎から期待させられた者としてはげんなりだわ、今回のサザは…蒼炎以上にショックだ
一部終章で成長フラグ的なこと言われておいて、3部で扱いがああなるのは、もはや詐欺だ
いや、俺は意地で最後まで活躍させたけどさ…
今更だが、
>>505が言うように
普通にラグズが特亜(鷺=朝鮮)に感じた俺は毒されてたのかね
謝罪がどうのこうの気持ち悪かったなぁ
流石にサナキのジャンピング土下座だけでそう感じたのなら毒されてるぞ
実際に朝鮮や中国の特亜がウザイのは、謝罪とか形式的にすんでるのにカードとしてしつこく使ってくること
テンプレ支援のせいもあるけど、やたら傍らって言葉が使われてた気がするが、今までもそ
んなに使われてたっけ。
そばとかじゃいけなかったのか?
>>720 使者ぶっ殺されてんだぞ。
あとラグズの性質はほぼ獣に近いから
>>719 そういえば副長のスキルを忘れていた。蒼炎マニアックではマジ世話になった。
ソニックソードとフレイムランスの両刀で使ってたのが懐かしい。
なんで魔力依存の武器消してしまったんだか。
>>724 >なんで魔力依存の武器消してしまったんだか。
ボルトアクス将軍の呪いじゃね?
マジでアレは酷かったし
ソニックソードはミスト専用の魔剣だったんだがな
糞固いマニアックドラマスをバターにように切り裂けて楽しかった
>>725 かもしれんな。紋章のミシェイルとは違い他の雑魚と共に突っ込んでこないで単騎特攻していく。
勇将付けててもボルトアクスは魔力依存なので爆発的に強くもならない。
しかもセリフが変。まだ山のふもとなのにここまで上ってきたか!とか言うし。
はっきり言ってFEのキャラの中では一二を争う敵将ネタキャラともいっていいキャラだったなw
ソニックソードに代わり風切りの剣当の剣版の手槍の大安売りのおかげで剣優遇したので少しは許すけど
正直一週目の暁の団はハレーを裏切らせてしまったから、サザノイスブラッドジルオルグ以外すぐ死ぬ使用で苦労した
そんな時にあの岩落としマップ、ボルトアクス将軍の顔が思い浮かんだ…そして奴が援軍で着てくれたら…と現実逃避してた
>>724 魔防のデフォがほぼ0で、
「魔法」が「ただそれだけで防御を貫ける存在」なころならともかく
どの職業にもそれなりの魔防が設定されるようになると、、
前衛職の貧弱な魔力をベースにダメージ計算しても、
ただ弱いだけだからな…。
つか、魔防がガンガン伸びる設定になって以降、
魔力ベースの武器というか、魔導師自体が不遇な感じだな。
>>729 フォルセティ忘れてるだろ?
蒼炎まで不遇とは行かなかったはず
>>723 720じゃないけど、
使者ヌッ殺されてても、
前作でのメダリオンの邪神とか黒竜王の忠告やサナキの謝罪を無視して
戦闘開始は正直どうよと思った。
サナキと確実に連絡がつくまで待つくらいしてもよかったのに。
そのくせゴルドアで黒竜王を罵倒する厚かましさ。
約束破って戦争はじめたのを棚に上げて。
蒼炎を知ってるからこそラグズやアイクたちには幻滅したよ。
鷺がいるから戦争しても大丈夫ってのは、なんだそりゃって思ったな。
>>731 血の制約よりそこが一番納得いかなかった
>>731 所詮、半獣。
3歩歩けばすぐ忘れるような種族なんだろうさ。
>>730 「何か一つ凄いアイテムがある」から「不遇じゃない」ってのは違うだろw
暁のユニットの優遇、冷遇はこんな感じか。
超優遇
Aナイト、Dナイト、弓兵
アーマーキラーがなくなりハンマーはレア。魔法しか弱点がないAナイト。そしてなぜか速い
Dナイトはボウガン系と言う凶悪な特攻武器ができたのに弓特攻、風特攻が消えて
威力の下がった雷特攻になった。Aナイトと同じく魔法しか弱点がない。
弓兵は暁で一番評価が上がった兵種。ボウガン系で隣接して攻撃できる上、長弓の種類も増える。
神射手で射程+1。これは大きいだろう。
優遇
盗賊、剣士、ソルジャー
特攻が3倍に戻ったので特攻がないのは有利。
盗賊は投げナイフで間接攻撃ができるようになった。剣士は必殺補正が付き、
風切りの剣当の剣版の手槍の登場で優遇化。
ソルジャーはいまいち変わってないが蒼炎と比べ上限が上がった。
蒼炎と変わってない
戦士、Pナイト
冷遇
騎馬、ラグズ、魔道士系
騎馬の上限は下がり、部屋内では移動力の低下。段差システムにより冷遇化。
ラグズはオリウイ草でゲージ維持ができるものの化身する前の能力が低すぎる。
半化身も弱体化し、化身は手動になり使いづらくなった。
魔道士系は上限が全体的に低くなった。
はっきり言ってイジメといっていいぐらい低い。
限界値見ればわかるけど、将帥は魔防かなり高いから魔法弱点じゃないよ
そのうち北米版出すんだよな?
何かしら修正はしてくるんだろうか
クロスボウとか威力も命中もいくらなんでも高すぎないか?
飛行系はほぼ100パー即死じゃん
威力は下げすぎると飛行系以外に無意味になるから仕方ないとして
命中は下げるべきだな
弩弓だったら重いはずだが、今回みなさん怪力揃いだからねぇ
>>734 ラグズは普通に知能が低い種族なんだろうな
100年近く(以上?)生きてるヤナフウルキティバーンが20歳そこらの若者と同じ程度の知能しかないからなぁ
やはり鳥だけに物覚えが極端に悪いのかなw
アーマー系の魔防が上がったせいで、アーマー VS 魔導師の戦いが
VS 天敵ではなく、単なるマッチョ VS ガリになっちまってるんだよな。
貧弱な分、魔導師が不利なだけ。
ショートスピア・ショートアクス・弩弓持ち多すぎなんだよ。
敵アーマーは嫌な敵だったな。速さも魔防も高いし特攻も減った。
逆に魔道士は速さと守備が低くて簡単に倒せる敵だった。
アーマーは2部終章で苦しめられるよな・・。
あそこマジでカリルが活躍した
終章のつまらなさは異状
2部終章が最高に興奮する
司祭のコインと武将の竜の盾を奪いつつエリンシアで削りハールでとどめ、トマホークゲトハァハァ
あ、スマンここ反省会スレか…
それに比べて4部以降のマップはつまらん
終章はすべてのマップが狭いからとにかく壁を作ってみたいな感じになってしまう
だから大味な感じになってしまうんだろうな
別に反省スレだからって良い部分を褒めちゃいけないってわけじゃないだろう
始めの方は面白かったのに右肩下がりで面白くなくなっていくんだよな・・・
終わり悪ければ全てダメみたいなふいんき
最終的にべオク(人間)三国が全部女性統治者となったことに微妙に苦笑した。
俺が言ったのはもちろん4部の終章ね。
戦闘マップもそうだけどストーリーもおかしい。
デキンハンザーもアスタルテもただのDQNじゃん。ついでにゴートとナーシルも
セフェランが黒幕だったとかはいいんだけどさ
どうでもいいけど最後の見切り合戦やめて下さい。
ボスにも奥義出したいよ、奥義。
厨房的なダメージは他のゲームに求めてくださいって感じなんだがな>奥義
>>751 紋章とは逆だな。
アカネイアもマケドニアもグラも女性統治?→男性統治。
おっと、アカネイアは違ったか。
>>755 マケドニアは入れ替えが激しいな
ミシェイル(暗黒竜)→ミネルバ(紋章初期)→マルス(紋章後)だよな
つーか大体の国は紋章後はマルスが治めたんじゃなかった?
スキルはいいけど奥義は強すぎて逆に萎える。もう少し弱くしろ
悪い意味で職業で戦ってるよな
紋章とかは職業ごとに役割が明確だったから言い意味なんだけど
今回はどの職業も役割が一緒だから個性が無い上にゴリ押し
これだけ強力な威力の奥義を取り揃えておきながら、
表示されるダメージは残りHP分までというのがまた何とも…
>>760 スパロボの影響だよな、それ
第4次より前のゲームではダメージは全部表示してたし
まぁ、奥義というからには少なくとも必殺より強くないとってことなんだろう
俺はこれもアリだと思ったけど、終章の見切りラッシュからもわかるとおり、やっぱり練られてはいないよな
せっかスキルと必殺と併用不可なのに何倍って馬鹿ちゃうんかと。
トラキアの後半杖ゲーの中、流星月光必殺でレイドリックm9(^Д^)プギャーッとはなんか爽快感が違う。
>>762 >奥義というからには少なくとも必殺より強くないとってことなんだろう
奥義なんて大それた言葉つけるからそんな思考に陥るんだよ
スタッフは高学歴ばかりなのに国語が不自由なのかね、と思った
マスターマニュアルとか覇者の書とかにして
奥義も普通に特殊スキルにしとけば良かったんだよ
奥義に関しては戦闘だけじゃなくバリエーションを増やす方向のほかに純粋なクリティカルの強化という方向もあると思う。
てーか終章のブラインド見切りを見る限りバランス崩しているという自覚はあったんだろうなあ。
その時点でやめりゃいいものを。
今までのFEだってそんなにバランス良かったわけじゃないし
バランスの悪い原因は奥義じゃない、ってこと
奥義は必殺率=奥義発動率にして普通の必殺を発動しないようにすりゃ良かったかも
今までのFEって何処までのこと言ってんの?
少なくとも聖戦以降は大概バランスぶっ飛んでたよ
あんまり神格化しすぎるのも酷
手間掛かるかも知れんが、どうぶっ飛んでるのかもkwsk参考までに
俺的には一人のキャラが突っ込んで敵をバシバシ余裕で殺せるバランスはぶっ飛んでると思う
が、トラキアの終盤の杖の応酬以外や、封印烈火のハードはそんな印象は持たなかったけどな
封印は必殺で統一して派手さも残しつつ落ち着いてる印象だが(烈火聖魔はシラネ)
封印と烈火は普通にバランスいいよ
聖魔は塔と遺跡とうろつきにより経験値稼ぎが原因かな
>>769 満遍なく育てる、とかあえてドーピング保留とかしてなきゃ
ハードでも一人で突っ込める
確かに育成が軌道に乗るまではしっかりハードしてるが、一度軌道に乗ればあんまりノーマルと変わらない
ノーマルはまぁ言わずもがな
今トラキア776が新作で発売されたら某SRPG以上に叩かれると思う
GBAは縛りプレイがしやすくていい
>>771 いや、製麻はうろつきしなくても従来よりは簡単だったような気がする
分隊以降はゼト使わなくても結構余裕だったからな
ヘクハー29章でヴァルキュリアどもにオズインが為すすべなく嬲り殺されたときは泣いた
フィオーラは手槍片手に無双してたが
>>772 バランス悪いとは言ってないだろうけど…
そこまでやってバランス悪いとか言ったら、逆にそのスタッフが可哀想だと思うな
あれ以上敵を強くしたら逆に進めなくなる可能性も出てくるし
製麻はゼト一人旅したやつがいるのを聞いたことある
>>777 バランスが良いとも思わないけど、バランスが良いことだけが必ずしも良さだとは思ってない