2005年5月26日(木)発売
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆ベスト版 2,800円(税込2,940円)
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/ ★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html ☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/ 『ベルウィックサーガ』の疑問に開発者が答えます!
http://www.famitsu.com/extra/2005/06/20/652,1119267400,40477,0,0.html 【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽質問の前にテンプレ・wikiに目を通しましょう。
▽次スレは
>>950が立てます。
▼不満や文句は切手の要らないアンケートへぶつけましょう。
ベルウィックサーガ〜第120章〜
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174016151/ 2ちゃんねる関連スレ
ベルウィックサーガテクニック集
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/ ベルウィックサーガのキャラは相変わらず全員エロイ 第3章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1161973372/ ティアリングサーガシリーズの曲について語ろう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124686609/ 【新作】ティアリング/ベルウィックの要望【続編】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1137206840/ ベルウィックサーガでリセットしたらageるスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1116590352/ ベルサガ最低プレイ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1146240181/ クレイマーが英雄になるまで酷使するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117361206/ ウ ォ ロ ー
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1161490691/ エルバートって禿使えないんですけど・・・。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1169126460/ ゴーゼワロスして1時間捕縛されなかったらゴーゼタールget9D
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1171968974/ ベルサガノーリセALL35を目指すスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173558223/
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.ラーズの祭壇後フェイどこー?
A.次章開始直後復帰
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q. 素材を取りわすれたんですが?
A. 1つでも逃すとコンプ不可。特に逃しやすいのはレーヴェの皮(幽霊部隊で海上進入)
Q. 運が上がったのですが?
A. 5回上げると奇跡の護符の効果がある
Q. 闇魔法手に入れたんだけど?
A. ランク3までなら使えるやつがいるので、それ以外はコレクターにやれ
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い
Q.バンデットアクスどこ?
A.この武器は店売りもされず、ドロップも無い。
メインシナリオでは九章がラストチャンス。 特殊依頼『騎士の誇り』でも一応入る。
だけど、これらを逃すと二度と手に入らないので、忘れない内に敵から奪っておくのが一番。
Q.シミターどこ?
A.六章依頼『食料調達』のMAP上の店で売っています。
尚、敵から奪うなら、二章依頼の『馬泥棒を追え』のボス、ガリアドがお勧め。
賞金首な上にスキル『虚弱』を習得しているので、捕縛は比較的容易なはず。
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる。捕縛はダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、3章以降を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、2章から7章終了までに好感度が10以上
2、8章終了までに好感度が1以上
※9章以降アーサーの入団はない
アグザル 3章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
9章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、3章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上、3章以降を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上、6章以降で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、6章<前線の街>にてイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると9章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 11章終了時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
12章<異教の神>にて強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 8章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、5章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上、6章以降で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 12章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
好感度
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
*仔羊のテリーヌと武器の補正は重複する
イストバル+テリーヌ+魔弓=4倍
シロック+テリーヌ+魔弓=3倍
ペルスヴェル+テリーヌ+ライトニング=3倍
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
3倍 60 45 30 15 0
4倍 80 60 40 20 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
3倍 100 100 100 90 60 30 0
4倍 100 100 100 100 80 40 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
3倍 100 90 60 30 0
4倍 100 100 80 40 0
評価条件
勲功 (撃破となっているところは捕縛でもOK)
2章:18ターン以内にクリア
3章:司祭3人全員の生存
4章:同盟軍12人が全員離脱成功
5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
11章:総員離脱時のターンが24ターン
12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
13章:コーネンを撃破してクリア
名声
住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼クリアごとに+1
・コレクターアイテム6個ごとに+1
・賞金首6人ごとに+1
・武器合成10個ごとに+1
・家具4個ごとに+1
・錬金コンプで+1
幸福
基本的に無関係なのは
リース、リネット、ウォード、マーセル、バロウズ、
アルヴィナ、パラミティース、ラレンティア、クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
イベントを取りこぼさないこと。
タルサの額飾りをリースが持っておくこと
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押せば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致命回避率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃16人 マオザウルフ 威力20精度6重量8;ランク25射程0強度B 攻撃数+2の斧
4章・8章・11章(エニード未CC)の任務前に図書室に行くと、アイテムがもらえる
4章…精度の腕輪、8章…クリスナイフ、11章…ナイトソード
[ヘルマン]
待たれよ リース公子
スレ民が溜め込んでいた
>>1乙はどうしたのだ
無論、
>>1に献上するのであろうな
(・ω・)
>>1乙というほどのものは
ありませんでした
>>1 乙ですわ
さあ暖かいココアでもお飲みになって
真理を守る
>>1となるべし!
スレを守護する
>>1乙となれ!
15 :
マルティン:2007/03/22(木) 21:12:06 ID:Fkxx2PZy
さて、そろそろ出b・・・(略
どうしてフェイもルヴィも入団条件にレベルアップが必須なんだ・・・
「Lv1、経験値0」
のまま「とりあえず入団してそのまま1回も戦わせずにクリア」
したかったのに・・・(サフィアも)
あら〜ティアンナ様が言ったとおりね
本当に>1があっちにもこっちにも居る
こりゃちょっと骨が折れるか‥な?
>>19 つ、待機経験値
「Lv1、経験値0」
をやろうと思ったら各章で1度は出さないといけない。
某装甲兵
LV3 Exp99
なんでか知らんうちに、ラレンティアが
お気に入りキャラになってしまった。
>>24 唯一の飛行ユニットだから色々とお世話になってるうちに愛着がわいてきたんじゃないか?
かくいう私もその一人
11章外伝でその愛も断ち切れた私が通ります。
27 :
助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 23:04:21 ID:zZbbU+Io
レベルMAXって何人ぐらいいける?
最終戦出撃可能16人全員は頑張っても無理?
だから、ゼフロスが負けてれば第二部がだな…
で、ペシルで捕まってるラレ子を助けるリース
ったく加護U(仮称)さえ無ければ雑魚だってのに…
>>24 ゼフロスとのアレをどう見るかだなあ、ラレ子は…。
あれを許容できるかできないかでばっさり分かれる気はする
>>27 とりあえず16人は無理っぽい。
俺の前の周は15章突入前で3人位だったかな?(クリームシチュー食べ放題無しで)
進め方によってかなり最終レベルは違うと思う。
(序盤のMAPで出てくる高LVの帝国兵をどう活用するか?とか
効率良く経験値を稼ぐ(なるべく自分よりLVの高い敵を効率良く食べさせつつ、7LV差を越えないように)とか
1章丸まる出撃しなかったときの経験値ボーナスを活用とか)
なので、極限を目指してやってみるのもよさげ、というか挑戦中。
>>31 >>19の方法がほぼ出来ないと知りましたが
逆に「使わない・レベルを上げない」キャラって何人ぐらい出します?
>>27 16人全員は無理だなぁ。
ていうかよっぽど目指さない限りは1人2人に納まると思う。
今15章プレイ中だが、レベル30はディアンのみ。27〜8はシルウィスをはじめとするのが何人かいる。
頑張れば5〜7人はいけそうだが、
マップによっては使えたり使えなかったりで経験値かなりバラける。
その辺考えて分配すれば何とかなりそう。喰い放題もあることだし。
ちまちまやってやっとこさ6章に・・・
今まで情報見てないでやってると禁断症状だ出て仕方なかったけど
ここまで苦労すると逆に見たときにやり直ししたくなりそうで怖い。
平均的に育ててると楽しいけどここきつそうだなぁ
左上の敵がもりもりたまってしまってなかなかきつい。
主人公 連携二人 あと一人ブリンガー使いでも入れるか・・・
つかここシスター入れないで攻撃増やして
ポーションがぶ飲みしたほうが安定する?
>>30 前々から、何でアレが裏切り的な目で見られるのか分からない俺ガイル
単純に、敬愛するかつての上司の命が危ない!ってのも勿論あったろうが、
「現在の恩義ある上司(リース)がゼフロスを斬る」のが我慢ならない(シチュが最悪)って感情的な問題と、
ラーズ内でファイサル派に対抗できる唯一の実力者が消えては困る+
元ヴェリア王族をシノン公子が斬っては後々リースの立場もまずい、って政治的な問題と、
いろいろ合わせてああいう行動になっただけだと思うんだけどなー。
あの時点でリースがショック受けるのは当然だし裏切り者呼ばわりも仕方ないだろうけどな…
それにゼフロスの信任を得てたらしいとはいえ、いち騎士がそこまでの事情を知った上で
的確に判断できるか? と言われるとちょい怪しい気もするし。
>>34 ポーション使うと言うことはそのキャラの一手を無駄にする
>>34 攻撃も出来る回復役オルウェン様を使えば良い
ファイアーなら技能1でもガンガン当たるさ
>>35 リースに感情移入してるもんだから、庇われるのはちょっと気分悪いのだよ。
CCの時に解放するっていう特別なイベントもあるし・・・
客観的に考えればいうとおりなんだが、そう納得も行かない。
12章増援ガトリングの的にして殺してしまったなぁ、一週目は。
>>36 だよねぇ
左下のわんさかでてくるところに四人つけてるんだけど
それでも火力不足だわ・・・ロードグラムは黄ばんでるし・・・
>>37 だれだっけ?と思って調べてみた。
この人すっかり忘れてたわ。
左上に主人公 連携二人 オルウェンで安定してくれるかな・・・
もしかしてご飯抜き、弓二人起用、レベルもともと高いのは一人まで
っていう無駄な縛りが難しくしてるのかな。
でもご飯は二周目で楽しみたいし弓大好きだからなあ・・・
>>39 >>ロードグラムは黄ばんでるし
よく分からないが汚い剣だなあとか思ってしまったw
回復役を入れるということは出撃枠を一つ無駄にする…とも言える
ヒーラー一人で全員の回復賄えるわけでもないしなぁ、というのもあるねぇ。
>>39 飯はこのゲームにおいて楽しみどころではない・・・・・・・
単なるドーピングアイテムと思いたまえ。
2週目だとほとんど回復役は入れてないなぁ
育てたいキャラが多すぎてそんなに余裕ないと言うか・・・
だから捕縛しててもあんまり金ないな
>>41 黄ばんでる=多少痛んでる?だったっけ
黄色だったんで使いやすかっただけです。すまん。
>>42 色々考えてるとやりたくなって仕方ないがあと一時間はできないなぁ
やればわかるんだろうけど時間とかなかなか厳しい。下手なんで・・・
>>43 ご飯食べないとたまにレスにでてくるウマカッタデスが誰だかわからんじゃないかw
それも楽しみのひとつですよw
46 :
助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 00:00:11 ID:6XcI1YCl
俺の5章開始時点のフェイ
LV18
HP32力11防御4俊敏23精神3
すごすぎだな
(・ω・)ドーピングクリームシチューだ・・・
勢いで書き込んだ
反省はしていない
ついでに質問
パパンのチクチクはやっぱカオスがベストかな?
>>46 他キャラのレベルと技能に滅茶苦茶支障出てそう
>>47 雇用費さえ我慢すれば勿論カオス
ケチりたいなら癒しオルチクかな
2400Dは槍成長30ユニットの槍3に相当する
一応食事の台詞は楽しみの一つではあるな
あと、戦闘不能時の台詞とか個性出てる
wikiにもまだ傭兵戦闘不能時の台詞って無いよね?
次12章任務だけど平均LVは18しかない。
なんか不安になってきた
余裕余裕、そんなもんだよ
>>52 そっか。
さっき11章やってたんだけど低い奴に経験値上げたいと思ってても
リースの連続でて倒してしまって、LV高いからほとんど経験値入らないみたいなこと多かったもんで
LV=装備ランクと言い切っても過言では無いしな
18ありゃ大抵の武器は使える
イストバルつぇー
追撃が反則すぎてアペイロンも使えなくなった
ルヴィみたいな娘が欲しいなー
┓( ̄∇ ̄;)┏
みんな段々CCしてきてM盾使えるやつ増えてきたんだけどそんなにM盾って数ないよね‥‥
だからリースはベルシーダあるし連続出すためにS盾で行こうと思ってるんだけどやっぱMのがいいかな?
ちなみにアーサーとエロがM盾装備のメイン壁
あとはグラットンさえあれば‥‥‥
>>56 きっと君と同じ職業に就こうと思うんだろうね。
どうせグラム→再移動が基本だからS盾のままだな
M盾はアーサー、ダウド、盾熟練持ち用にしてる
ティアンナがいないとCC出来ないんだっけ?
7章じゃCCは無理?
>>61 フォルエンデンや合成盾もあるしリースS盾でいいよな
他にS盾とかラレしかいないし
ハルバートの戦闘不能確率+1% ってあんま意味なくね?
アッチャー8章開始時のクリスナイフもらうの忘れてた
これ貴重なものなんだっけ?
>>65 貴重だが大して役に立つものでもない
だが売れば3000Dぐらいになるのでちょっと残念
>>66 3000かぁ、8章は比較的楽だったけどやり直すのめんどくさいな・・・
武器コンプ目指してるわけでもないし諦めるわ、ありがとう
9章のブラックシールドて盗めない?
ハルバード奪ってからひたすらスタンナイフしてリセットしてるが1時間くらいやっても装備はずれない‥‥
>>68 いや、それで盗めるハズ
気休だが電源落としてみる?
ちゃんと盗めるよ
自分は10分程度でいけた記憶がある
運が悪すぎるか、偏ってるのか
とりあえず電源落とすとか中断セーブやってロードしてみるとか
次の5Tセーブを待ってみるとか
>>68 ちなみにスリとろうとしてるなら、「スタン+すりとり」を一度にやろうとするよりも、
5n−1ターンにスタンで外す→うまくいったら5Tセーブ→次のターンにすりとり
とやるほうがラクだよ。
盗むつもりなら関係ないけど。
電源おとしてみたら5分くらいでいけました!ありがとうー
ついでなんですけどパスカニオン入手ってイストバル入団と同時じゃないんでしょか?
>>72 同時じゃないよ
10章依頼の「スコーピオン」に入団したイストバルを出撃させればおk
異教の神にいる盗賊の護符持ちの盗賊ってなんで赤十字になりにくいの?
パラミンで当て身して軽傷にしてラレンティアの手加減で攻撃してもぜんぜん赤十字になんないんだけど
>>74 数学的には分母が小さいからではないかと。
当て身→手加減ライトニングならどうかな?
別に手加減は戦闘不能率があがるわけじゃないしな
>>74だけの情報なら「そんなもんだ」しか言えない
この辺になるとテリーヌアペイロンも難しいよね
狩人が珍しく活きるけど…
>>73 あ、まだなのか
何かいけなかったかなーってかなり悩んで損したw
やっと汁入団&エロCCした\(^o^)/
あとはサフィア、セネ、シロッコCCとセディ、D、フェラ、ペ、シェルパ入団を残すのみだぜ
そういやセネの子馬イベント途中から全然起きなくなったな‥‥
ハルバードの真価は防御UPにある。
ホバッキー向けの完全なアイテム逆引きリスト、ってまだ無いかな?
まあ覚えてる人は覚えちゃってるから需要無いのかもしれんけど
>>80 セネ?セネなら4かな‥‥セディですら6しかない(´・ω・`)
もしやそれが原因?!
テンプレ
セディは経験値いらないからセネ10まで育てな
>>82 開錠と捕縛でいけると思うけど、
敢えて装甲兵を狩ってはどうかと提案
>>82 ブラックシールドを盗むうんぬんのすぐ後ということは、依頼にワロス基地があるはずだ
10章以降は結構育成が苦しくなってくるんでぱぱっと10まで上げよう
セネは仔馬イベントさえ起きていればどうせレベルだけが条件だ
>>81 wikiのアイテム一覧から飛ぶ感じ?
とりあえず整理してみないとなあ…
ナルコーゼで装甲兵いじめるの楽しいな
面白いくらい攻撃が当たる
みんなありがとう
コマンドの盗むや挑発+全力回避が便利だし連続ないから安定するし俊敏が高いからセディばっか使ってたんだ
先に今から悪魔だから出撃しないけどワロス基地は捕縛しまくる予定だからセネに捕縛させまくるわ
最近ティコいじめすぎた
下馬するの忘れて突っ込んだらダメージ食らった
異教の神って装甲兵やたらと多くない?
あそこは装甲兵の溜まり場だぜ
異教の神はEXPマップ
ナメて掛かると痛い目にあうけどな
ハンマーアクスの強さがよく分かるよな。防御無視効果て…。
せっかくならメイスにもそんな効果があったら良かったのにな
一周目は斧使ってなかったから、えらい苦労した記憶があるわ>異教の神
そういや斧はBSで大出世したよね
異教の神で斧使ってないからエニードで装甲兵をタコなぐりにしてる
おかげでもうレベル21
でも大変だな
斧はサムソンから強くなったな
1番役立つ軽兵ユニットって誰なの?
とりあえず三人選ぼうかと思ってるんだげやど
>>35 もちろんゼフロスを殺させないためにリースを止めること自体は異論ない。
ただ、その手段が論外。
あるじに剣を向けた上、心の中で二君を頂くなんて騎士として論外。
クレイマー、ディアン、シルウィスに助けられたかな
>>99 各ユニットのスキルを見て、自分で選び出すんだ
>>100 一番許せない行動は、アイテム整理が面倒だというのに
家出して数分後に帰ってくる事だ
軽兵は後半つからいづらいと聞くんだけどなんで?
消失がないと街道警備隊には使いづらいな。
>>105 敵の命中、攻撃力が上がるから、回避に頼るのが恐くなる
ってことかと
回避は不確定要素だから
それに期待すると安定しない
クレーマーの評価が結構高いようだけど、
やっぱ崖移動と弓回避の組合せは素晴らしいもんなんですか?
なんかこの人、いまいちパっとしないと言うか・・・。
実際のとこ、どうなんすか?!
>>105 もう言われてるけど、後半は敵の雑魚でも結構な命中率と攻撃力を持って出てくる奴が増える
(特に石弓兵)
軽兵を幾ら育てても限界があるから全ての敵の命中率が10%を切る奴ばっかり。
という状況には出来ない。(敵のうち命中の低い奴は10%以下とかには出来るけど)
んで、軽兵ばっかり使ってると必然的に壁も軽兵でやらなくてはならなくなり、どうしても事故が起きやすい。
(仮に敵の命中が全員10%だとしても20回攻撃された場合、その20回を全て回避できる確率は12%、
逆に言えば90%の確率で何処かで1発以上貰う。
さらに、その一発がランスやリピーター、スナイパーボウなどの高威力の敵だったら下手したら即死の可能性も…)
なので、回避だよりで進めるとどうしても5Tセーブ⇒5Tセーブの間が確率にたより無駄にリセット回数が跳ねあがるので
食らっても盾防御で凌ぐ、万が一盾も回避も出来なかった場合でも素の防御の高さで死ににくい騎士系を
多少回避率が落ちても使うのが後半は楽。
と言う事ですわ。
まぁ、攻撃力は軽兵の方が高い(騎士系で攻撃スキルを持ってる奴が少ない)のでアタッカーとして軽兵を使い、
タンカーとして騎士系を使う。
という適材適所でいいかと。
それを両立させたのがアルヴィナさんですね
エリス(笑)
>>109 【能力】
筋力高めなので大剣も安心!
体力あるので二発だけなら逃げることも!
技能成長も悪くない
軽兵なので浸透戦術に是非!
【スキル】
弓回避からの切り込みで石弓キラーに!
崖移動、高めな戦速で要害を攻めやすい!
篭手打ちから複数攻撃で堅い敵をズンバラリン♪
大剣は斧並の威力!
実は連続、反撃のポテンシャルも!
【イベント】
会話で高感度+1!
今作随一の硬派所!女っ気ナシ!
…やとってあげてください
9章任務は攻略法が二つあるんだよね?
wikiみてもイマイチよくわかんないんですorz
詳しく教えてくれる人&アドバイスお願いできないでしょうか?
どこが分からないかを先に教えろ。
右と左どう違いが出てくるのか教えて欲しいんです。
左でも右からでもランス8騎を相手にしなくてはならない。
しかし、地形的に有利な左の浅瀬を使えばラクショ。
フェイがよく成長してクレイマーの筋力をしのいでしまったよ。
こんなこともあんだな
1週目のアデルの成長率が神掛かり的で
周りとの空気にギャップを感じつつもアデル超つえーな!と方々で吹いて回って
2週目以降も主力で使ってみたら微妙だった俺の悲しさとは対照的だな
勘違い起こすからサプライズは2週目限定にしてほしいもんだ
>>114 なんというか、ものすごく乙です。ありがとう
Wikiの編集慣れてないけどこれは面白そうだ
しっかし、L盾すくねえなぁ…
122 :
助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 16:18:49 ID:L8LnYNAu
クレイマーに連続と反撃のポテンシャルはないだろ
飯食えばって意味じゃね
間違いじゃない
こんなの出てたのか…
で、どうなの? やっぱFEチックなん?
>>125 FEとは全くの別物なんで
TSやFEらしさを期待すると・・・
俺は別売りの取説買ってやっと良さがわかった口
これなんてアンサガ
>>62 誰も答えてあげてないから答えてあげよう。
『訪問者』でティアンナが家出してるとCCイベントは起きない。
『訪問者』を終わらせると帰ってくるから、そこからなら出来る。
1章が終わったら馬いなくなったんだけど取り返すまで買わない方がいいのかな?
買った方が良い。どうせ盗られた馬は全部は帰ってこない(三頭位かな?)。
ついでに馬は名馬になると俊敏等にボーナスがつくが、馬の本来の役目の
「移動力が7になる」
は一番安い馬でも変わらない。
なので最初(というか最後まで)は馬屋で一番安い「やせた馬」を買うとよろし。
ちなみに乗ったまま戦闘するとすぐ死ぬので激戦地に辿りついたら下りると長持ちするぜ
>>131 買うなら普通の馬あたりを買えばいいよ
後は捕縛なりイベントで名馬くるから
やべー、ついにクリフォードが騎士団入り出来なかった
ルヴィの技能が槍以外20いってない
そして現在13章
もうダメだ
代わりに2軍でもないダウドをあげてファラミアを主力にあげないと
でもうちには一撃ヒットマンのフェイと鬼畜のエニードがいるから大丈夫かと
斧マン使ってなかったんでエニードにはお世話になったが
2週目にダウド使ってみると自然とエニードが要らない子になったな。
粉砕やハンマーアクスの破壊力は異常だし安心して前線に出せるし
異教の神でようやくツンデレの風が30いった。
これで全員入団&CC達成できた。ヤッター!
やっと好きなメンバー組めるよ
やべー。
バロウズさんの技能50目指してるんだが、ほかの魔法使いもそれなりにそだててるんで24T以内の攻撃チャンスは
魔法使い(というかツンデレとエニ。ぺはどうでもいいw)に譲るか。
ってことでバロウズを9章でギガース武器手入れチクチクをしてるんだが…
こいつは苦行だなw
ついでに、リースの剣を上げようと思ったら勢いあまって筋力が12になっちまったのでこれまたギガースの斧を壊さない
ようにチクチク…
ああ、苦行だw
>>136 でも、ピン♪の音ににやける自分が居たりしないか?
俺はそうだったw
>>136 民衆の前で己がマゾであることを認めれば、命だけは(ry
>>137 だねぇ。ピン♪
という音を聞くとキターーっとなりますな
バロウズのチクチクってボウガンでしてるのか?
てか思ったんだけど汁やクリスもバリスタ装備できたりする?
ヒント・バロウズの兵種は特殊
>>141 いや、軽バリスタでチクチクですよw
矢は結構手に入るけど、バリスタ本体は流石に在庫が足りないので武器手入れチクチク。という選択肢になります。
お。やっと石弓25に…。先はなげぇw
9章までだと頑張れば旧型1+軽7個手に入るか
下町と橋梁破壊は難しくなさそうだが5章がネックだな
146 :
助けて!名無しさん!:2007/03/23(金) 19:09:03 ID:yb/IA3X9
ばろうずのチクチクって何か意味ある?気合いと狙撃あれば十分だと思うが。
石弓50を見てニヤニヤできる
アイテム入手場所のページかいてみたら、予想以上に更新されて驚いた
ページの名前があれなんで新しくページを作って、メニューバーに追加していいか?
たぶん緑になることに価値を見いだすんだろね
ああ、10章むずかしい。クリスやらエニードやらイゼルナが次々と石弓の餌食に。貴様ら民家に隠れすぎだ・・・
ラレ子や疾風先生は使ってないのか?
10章はまず探索から始めないと
wikiのアイテムで思い出したが、
1つだけずっと載せ忘れられてるのがあるよな
10章の町に入ってから根を上げる奴ァ、
フェイにブイヤ食わせて特攻させろ!不死身万歳!!
PAR使わなきゃでない武器載せちゃうよりマシさ
それでも死ぬのがフェイだ
今日ベルサガ買いました
どんな感じになるか楽しみ
>>155 持ってないから知らないが、それって聖書のこと?
フルパラシェルパまだ〜?
4人にファランクス装備でウマー( ゚Д゚)
10章以降からクレイマーの存在価値が急激にあがるんだよな
フルパラパラミンinイシス白馬まだ〜?
inじゃねえよ、onだな…
フルパラウォードまだ〜?
石弓50野兎ブレンクロスシルウィスまだ〜?
>>163 ∧彡ヘ ヾ∧
ミ| ・ \ /::::・::::|ミ
ミ| ,,‘_) (_':::::::::::|ミ
ミ|人´ヮ`人 (ω・;)::|ミ
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U"U U"U
>>152 ラレンティアを突っ込ませたら射撃待機くらうし、慎重に進むと友軍が突っ込んで死ぬし、セネの索敵はミスると即死するし。
弓回避持ちを連れて行かなかったのが悪いんだろうなぁ。しかしルヴィは外せないのが俺のジャスティス。
現在9章任務前でペ様を1回も使ってないからCCできそうにないんだが
これって入団だけだとやっぱ幸福−1されるんだよね?
他はチクチクでがんばれば・・・って感じなんだけど
>>172 レベルで調整すればいけそうか・・・
んじゃがんばってみるわ
あー。横槍レスだけど
技能LVが低いうちの方が心なしか技能がUPしやすい
(俺の場合、エニードの炎技能(というかすべての技能だけど)が最短5回ファイアー撃つだけで上がるんだけど、
・技能7〜15位:結構すんなり5回で上がる
・技能15〜20位:5回で上げる為にはかなりリセットを繰り返さないと上がらない
って状況になってるんで)
なので、ぺ様の技能30目指すときもLVアップで上げるつもりの技能LV分を最初に数えておいて、後はLVアップ調整だけで
技能30いける。ってところまで魔法撃ちまくった方が楽かもしんない。
「心なしか」ではなく、これまでの検証でもそういう結果が出ている。
>>174 心なしかっていうか確実に上がりやすいよ。
ちなみにレベルうp時の上昇率も技能が上がるほど落ちる。
それでも吟味にかかる時間が伸びる「だけ」で済むので、先に進んでしまってる場合は
レベルうp調整に賭けるのは妥当な選択ではある。
>>171 カニ食って10章フル出場マジオススメ
>>176 レベルアップ時も伸びにくいってのは検証されてたっけ?
>>171 ボルポス谷の悪魔で川岸に配置すると4体の弓矢が狙ってくるから弓回避サンダーで上げたな
やられたらレンジヒール。1ターンで5発打てる
オーブってリペアストンで修復できないのかよ!
リペア頼りで使いまくったこのブリザードはどうすれば・・・
>>170 セネは民家に潜みながらこっそりと偵察させるんだよ。
いぶりだしたら、後はアーサーあたりで
5ターンセーブ活用しつつ
軽症→重症で一匹ずつ始末。
あと、バロウズに気合かけて城内のバリスタを潰しとくと楽。
>>177 個人的には検証してるけど、データとしてあったかどうかわかんね。
ツンデレ風60とかパパン槍60とか狙えばすぐにわかるよ。レベルうp調整も絶望的に上がらなくなるから。
>>179 ブリザードをリペアする代わりに当身持ちとボルトナイフ起用。マジお勧め。
ブリザードをリペアするのは無理だーぞ、ナンチテ
まさにブリザード
アイギナあまり強くないから捕縛要員として使おうと思ってたんだよ。実際乱発しまくったら当身より命中して使えたしな。
ハブーン使えないし素直にアーサーの剣技能上げるしかないか・・・ボルトナイフ早く欲しい
さすが2年間戦い抜いた住民たちだ
>>183程度のブリザードじゃなんともないぜ
ボルトナイフも持ってない頃って事は、レイピアオススメ。
あとは定番のアバランチか。
まぁ、アーサーは剣技能あがり安いし、適当にやってれば問題ないきがす。
>>181 アイギナはともかく、パパンに関しては他をカンストさせておくことで苦労が軽減される…かねぇ
他の方が楽だから勝手にカンストしちまうぜ。
ランスがヤバイです。レオンCCしたから初めてランス使ってみたけどすごい強い!
感動しました♪
これはもうアデルもCCさせて二人で連携ランス特攻させるしかない!
クリフォードを使ったことないから言えることかも知れませんけど。
> これはもうアデルもCCさせて二人で連携ランス特攻させるしかない!
こうしてまた一人、自ら苦行に足を踏み入れる人が
こうしてまた一人のプレイヤーがチクチクの沼に呑まれるのであった
うちはランス使えんのクリフォードひとり
だからランス、ヘヴィランス、オクスタン、ハロースランス、ドラゴンランスはクリフォード専用
続編早く出せよ
やるゲームねーよボケ
ランスメインならパパンにはかなわないからなぁ
アデルの槍をレベルうp調整してたら
槍以外が全て上がりやがった記念カキコ
ムカついたのでリセットした
ランス!投擲!高い技能!
レオンこそ最強の槍兵だッ!
攻めるだけなら連携もあるしレオンの方がいいけど、やはり防御面が終わってる
なあに、攻撃されなければどうということはない
レオンも技能が40までしか伸びないから
結局アデルと一緒で一人前って感じだな
しかし、アデルは中々一人前になってくれない・・・。
コンビの片方が足を引っ張るという好例だな。
じゃあアデルを切り捨ててフォラージュ+フォルエンデンの死闘で頑張る
フォラージュ持たせるならルヴィやアーサーも強くなる気がする
>>167 ∧彡ヘ ヾ∧
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胸の谷間忘れちゃいかん
ゴーゼワロスマップでアデルの槍を上げるの厳しいですかね?
柵を攻撃してあげようと思ってるんですけど。
みなさんがやってるチクチク方法ってどうも私にはうまく出来ないので。
今槍技能21です。
というかあいつクリフォードの劣化だろ
連携あってもクリフォードと同じ命中率だし
二人一組するよかクリフォード一人のがいいし
死闘は先生いるし
クリフォードのが防御安定してるし
今ではフォラージュアデルを突っ込ませ敵を誘導した後に
クリフォードgo!
このほうが安定するんだよ
アデルを出しているのにレオンを出さないとは中々変わった運用で…
だけど
>今ではフォラージュアデルを突っ込ませ敵を誘導した後にクリフォードgo!
>このほうが安定するんだよ
これは流石に無いかと。
連携効果を得られないアデルとパパンが
連携有りのアデル+レオンより上になるとはねぇ…
アレ?もしかして俺釣られた?
じゃあフォラージュパパンが最強だな
アデオンもlv30まで育てればパパン並かそれ以上のパラなんだが
最初からパラが完成してて槍技能31あるパパンじゃ使い易さは天地だな
まぁ運用はやや違うから普通に比べるのもあれかもだが
クリフォード初期技能31
レオン初期技能8+連携=28
普通に使ってりゃクリフォードと連携レオンが同じ命中なんて有り得ん。
>>209 攻撃だけじゃなく、その後の状況も含めての「安定」じゃないの?
レオンだと攻撃後にリンチにされたらヤバイけど
パパンならM盾+盾熟練でやられる心配はないし…
お前ら華麗に釣られすぎだ
あんまり釣られすぎだからの台詞が必要だ
公式サイト「ウォロー先生、お願いします!」
>>213 明らかにお前の運用が間違っているだけ
クリフォードと同じ事をレオンにさせている大馬鹿者だ。
>>215 なぜ俺?
俺は
>>208がそう言いたかったんじゃないの?
と思ったから書いただけなんだがな
流れ豚
ふと疑問に思ったんだが
カオスチクチクやってる人はチクチク後どうやってカオス倒してるんだぜ?
やっぱ粉砕?
>>213 マナディルポワーン。(*´Д`)ノ゚・*:.。. .。.:*・゜
∧_∧
( ´Д`) <みなさーん、マナディルが入りましたよ〜
/ \
| l l | ..,. ., .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
(_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
さて今から人生初のチクチクだ
目標は汁の弓38→45だけどショートボウと木の矢いくつあればいけるかな?
顔無しユニットを育てたくなってきたよママン
斧騎士とか帝国兵士とか帝国騎士とか
なんかもう顔無しで軍隊作りたいよママン
汎用ユニットを雇用できてもよかったかもな
固有キャラの劣化版オンリーならバランスも滅茶苦茶にならないし
愛を持って使う、みたいな
とこんな話題はスレ違いか
…ひょっとして射撃待機してると峰打ちでないのか…?
出る
二週目やりたいけどほとんどすべてのマップに嫌な思い出がある。
なんか手を出しにくいな
2周目は別ゲー
あんなにムカついた難関もらっくらく
1度知っているというアドバンテージが鬼ほどにかかるからな
>>227-229 完全同意
でもさすがに3週目はやろうとは思わない・・・2週やってホコリかぶってる
何週もやってる人は本当に好きなんだろうなぁと思う
1週目 名声コンプ
2週目 行動コンプ+仲間全加入
3週目 勲功コンプ+チクチク
4週目 幸運コンプ+全捕縛
5週目 all35
以降護符プレイ・騎馬オンリー・シノンオンリー・魔法オンリー
女性のみ・弓のみ・全武器蒐集・低敵殺傷数・低レベル突破
各キャラ単騎による終章突破etcなど勝手に制限して楽しむがよい。
>>130 dクス
これで安心して7章でルヴィをCC出来るよ
あと追加で質問なんだけど
アイギナの風技能上げててLV不足ウインドストームを切らしちゃったんだけど
後はエアブレードで上げてさっさとLV上げてCCさせるのと
次のウインドストームが手に入るまでLV7の状態で待つのと
どちらの方がオススメかな
ちなみに現在7章で風技能19
>>220 38ともなると補正がかかるから分からないな
>>220 一応補正無しだとショートボウ5、木の矢170で余裕があるはず
まだ補正もそれほど強くないし、ショートボウ6、木の矢200もあれば十分届くんでないかな
結局運がある程度絡むから、どうしても45いるなら余裕持っておくのが良し
>>217 もちろん粉砕
>>232 がんがんレベル上げるべき
どうせクラスチェンジするまで上限30なんだから
まぁ風60目指すとかなら違うと思うが
>>220のシルウィスの今後
チクチクで45まで上げる
↓
使ってるうちに50超える
↓
アペイロンで致命しまくり、峯打ちも25%超えてマップ開始早々に5回使いきる
↓
アペイロンをファラミアに奪われる
>>233-234 サンクス
ショートボウ10木の矢280もっていってから気がついた
汁ムキムキマッチョで装甲貫いちゃう‥‥‥
でもまぁ42まであがったからよしとするわ
てか10章任務なんだこれええええええええ!?!?!?
最初のM盾2人、ランスナイトを捕縛したりと城門抜けるまではよかった
だが中にはいった瞬間襲いくる致命の嵐
エロとアーサーどっちも死んだ\(^o^)/リセッツ
せっかく今まで溜め込んでたM盾やナイトソード、エストックとかの高級品をふんだんに使用したのに‥‥
これヴェスター足止めにラレ向かわせてるんだけど北門まで辿りつけないwwwww
城内をひたすら北上し北門を気合いで壊せばいいんだよね?
道中ですらやられるのに門破壊中に絶対殺されそうなんだけど‥‥‥
>>238 ,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 城門を1ターンで撃破できるのは
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ CCしたシロック
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ だけなんだよ!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
>>238 ラレに消失の魔石を使わせるんだ。
後、セネがCCしてるなら、潜みながら向かわせるのも手。
>>239 な、なんだってーー?!
シロッコなら荷物番してるよ
>>240 セネとかCCしてるわけない
消失使ったら北門までなら辿りつけそうだけど門破壊活動中に殺されない?
一応ビーフシチューくわせたけど‥‥
門破壊中も消えてたら殺されないだろ。
ていうか、道中で殺されるってどんなルート通ってるんだ?
ラレ子足止めで「南門を壊す」した後、あんまりにもターン数を掛けるとヴェスターが
アルヴィナに向かわなくなる。
という事を聞いた事がある。
なのでラレ子足止めするならwiki参照にしてヴェスター配下の騎士団も全員足止め法(こっちは南門の破壊は不要)
をオススメしたい所だが…。セネがCCしてないと厳しいね。
(ちなみに、消失魔石は潜むと違って攻撃後も敵が隣接してなければ消えたはずだから南門の破壊後、再移動で敵に
隣接しなければOKだったと思う。)
いっそのこと足止めを諦めて正攻法で行ってはどうだろう?配下の騎士死ぬのなんか切ないし。
1度は正攻法を試すのも面白いかと。
正攻法は楽しいよ。
キャラによって攻め方変わるけど。
自分は、こちらの女聖騎士が異様に活躍した。
アルヴィナは後々使える
でも命中率が低いのがネック
いや北門に向かおうと城の西を迂回させてたら行き止まりになってて急いで戻ったら魔法やら矢やらで撃ち殺されたw
で、足止め間に合わないかもと焦ってパラディン2人を先行させて城下町に突撃
盾でもギリギリで防ぎきれず少しづつ削られる攻撃が続きマーセナリーが致命連発してきてアーサー死亡
こんな感じでした(´・ω・`)
ラレがルート間違えたのが失敗ですよね
ヴェスター配下まで足止めするのはセネがCCしていないのと運が絡むらしいのでリセット面倒だからやらないつもりですが‥‥
やっぱそっちのがいいのかな?レオン邪魔だから消失使ってセネの代わりさせるとか
247 :
246:2007/03/24(土) 12:27:00 ID:3dfHN9zK
あ、馬殺ないから配下足止めできないんだったw
連レスすまんです
市内にいるブロードソード持ちマーセナリーと死闘スキルキルブレード持ちマーセナリーがうざいな
石弓兵だとスナイパーボウ持ちがウザかった
パラディンで突撃すると馬殺斧持ちが出て来なかった?
10章はアデルが光る
バリスタはエロに任せながらバロウズで
潜んでる石弓はクレイマーで
ラレとセネに探索任せて
馬殺斧のマーセナリーは即殺しました
というかバロウズもアデルも全く育ってない‥‥一応出撃メンバーは
CC済→リース16、アーサー19、エロ16、フェイ21
ほか→ラレ16、セネ6、クリス7、レオン1、イゼルナ9、汁18
です
初期技能でも連携エウシュでなんとか・・・無理か
アーサーに良い盾持たせて頑張ってもらうしか
汁がいるならアーサーの後ろに待機させて
射撃待機か狙撃で
エロいるならバリスタ任せて
セネとラレ居るからセネは潜ませながら探索
レンジヒールがあるならなんとかなるさ
16人殺し護符プレイクリアした、個々に入るExpが多いから最終メンバー皆Lv25越えたぜ
まるでFEの如く楽勝だった、カオスもヴリドラ?んなもんいらねーよ、マオザウルフ強過ぎ\(^o^)/
しかしイベントが寂しい、やっぱり皆生きてないと編成ユニット欄もスカスカで虚しいよorz
>>249 あれ?アデルの役目は?
全然光ってないよ!
アデルはランスで最初の反撃持ちキャラをチクチクやらせたな
あとは突然出てくる敵を待ち伏せして迎撃とかなり活躍した
でもあそこで一番光ってるのは疾風かエロだから諦めて
フェイにブイヤベースてのも面白そうだが
データとってないと無理か
フェイならブイヤベース食わせたぉ!
でもファランクス部隊とか命中100くらいあるし回避60じゃ怖くて前に出せない‥‥
>>257 それは何より。
うーん、クリスを上手く使えないかな?
259 :
助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 14:26:53 ID:r1BSTkiw
フぇイって劣化ウォローだろwwwwwwwwwwwwwww
死闘はつかえすぎだべwwwwwwwwwwwwww
レベル6じゃな・・・
ヘヴィクロスくらいしか使えないんじゃないか・・・
クリス使うなら、ホークアイを使ってみてはいかがかと。
クリスはホークアイのおかげで充分削りとして使えますが
ターン最後に隣接して撃つ→次ターン開始時に狙撃して離脱は他に動かさないといけない奴がいたりでなかなか‥‥‥
それでもレオンより遥かに役立ちますかw
ホークアイがあったねッ!
264 :
助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 14:49:35 ID:r1BSTkiw
死闘>>>>>>>>>>>>>>>神米権wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>262 進軍速度が速いのかも
外から削りとっていく感じじゃないと、アナグマは危ない
あと市街戦の指揮は奥の狙撃兵が執っているので地味にダルいです
266 :
助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 14:56:02 ID:hB9P3/BR
このゲーム 一般ユニット仲間にしたかったな(´・ω・`)
またはゴーゼワロスを(ry
>>255 ヘビィランス造って反撃持ちや城門削り、ラーズ神官、ザコ兵、バリスタを一撃撃破してもらった。
正攻法だけど余裕だった
>>266 同盟軍標準兵科ですか
石弓兵はどっちにCCするんだろ?
やられにくい重石弓兵か、やりやすい狙撃兵か…
ただ装甲兵が使えないね。確か対ボルニア戦の奴はみんな帝国装備だし…
地味にチマチマ進むのが一番安全だわな
それかグルヴェイグディアンか
ガチムチダウホ
>>269 ガチムチダウホッ先生は前準備が激しく地味だw
>>251 うん
wikiに追加してくれた人、乙です
ミーナスとセオドルを仲間にしたかった
それにグラープとソフィーも
なんかみんな生命力強そう
たおされても次の章では何事もなかったかのように出撃枠に復帰してそうwww
ミーナスは倒される度、なぜかJフォンの家で足枷をry
274 :
助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 17:15:56 ID:2u1dkaxT
神 ゴーゼワロス
最上層 リース イストバル ディアン ダウド パラミティース オルウェン
上層 バロウズ ファラミア アーサー エニード ペルズウェル セネ シルウィス
一般層 ラレンティア レオン クリス エルバート クリフォード シェルパ ウォード アイギナ シロック クレイマー
下層 アデル アルヴィナ ウォロー ルヴィ リネット イゼルナ アグザル サフィア フェイ セディ
最下層 マーセル デリック
バロウズって狙撃スキルを覚えてからが使えるんだよな
気合いためて狙撃スキルで攻撃
これはガチだね
時間かかるが気合いなし狙撃でもいい感じだ
亀進軍する時は大体バロウズだけで片付けられちゃうからな
>>274 お前は全国のルヴィファンを怒らせた。
そんなランク、修正してやる!!!!!!!!!!!
神 ゴーゼワロス
神の一歩手前 ダウド サフィア ルヴィ ウマカッタデス
最上層 リース イストバル ディアン パラミティース オルウェン
上層 バロウズ ファラミア アーサー エニード セネ シルウィス
一般層 ラレンティア ペルズウェル レオン クリス イゼルナ エルバート クリフォード シェルパ アイギナ クレイマー
下層 アデル アルヴィナ アグザル フェイ セディ 46 熊さん
最下層 マーセル デリック リネット
アルヴィナってちょっと強くなったルヴィみたいな感じ?
まぁまぁ強いんだろうけど全てが中途半端すぎる‥‥‥
クリス経由でリガ駿馬もらってあとは荷物持ちかな
>>279 調整してイシス白馬にでも乗せたら中々面白いよ
反撃や怒りもちの斧持ちに対しては特に。
ただ、アルヴィナと違ってラーズ神官キラーには今一歩
癖があって好きなので両方使うんで何とも言えないけどね
>>279 エロとアーサーが育ってればそこまで必要性を感じないだろうね。
アーサー使ってなくてアデオン、ルヴィ育ててたけど全員へたれたとかいう状況だと
壁役としてありがたい存在。
フェイ二軍にするならラーズの祭壇残しておいてチクチクすりゃ結構完璧超人になる
アルヴィナはもうちょいHPが高けりゃなあ・・・
14章だけど余った金でいい武器買いまくって温存武器も使いまくるとみんなスゲー強い
いままでの苦労が報われたキガス
7ターンで制圧できそうだw
みんなばらばらで個性が感じれておもしろいw
うちは同じパラディンのアーサーとエロが絶賛活躍中なんでアルヴィナは荷物持ちかなぁ‥‥
フェイやディアンみたいに高確率で連続出るならいいんだけど逆に低確率ででられるとかえって邪魔になるし(´・ω・`)
連続なくしてHPとかパラメータもうすこしあげてくれたらいい感じなのにもったいない
準備画面で見ない豚がいるな・・・・
と思ったらクリスでした。
説明書のクリスはとても見目麗しいのに…
リースの部屋の宝箱の中身はいつのタイミングで
抽選してるのでしょうか?もしかしてかなり前から抽選されてる?
>>290 厳密に言うと、その章以前で最後にセーブした時に決定かな
>>291 抽選そのものは、セーブしなくても「セーブ画面に移動するだけ」で起きてる希ガス
そしてセーブ画面に移動した回数が同じなら、出てくるものも同じ希ガス
>>287 アルヴィナのパラはかなり高いと思うが…
(HP,筋力、防御は男聖騎士に流石に負ける(それでも高い方)が、俊敏、精神が高いし)
ところで
>フェイやディアンみたいに高確率で連続出るならいいんだけど逆に低確率ででられるとかえって邪魔になるし(´・ω・`)
出ないのが困るのは解るが逆に低確率で邪魔になる。
ってのはどんな状況なんじゃらほい。謎だ。
詳しく教えてちょーらい。
>>294は非ホバッキーと見た
ちなみに意図的に連続を出したくない場合は、重い盾を装備するとかも手。
>>293 以前セーブ画面で一つのシステムデータ使って
上から一つずつセーブしていって食事と財宝調べた事があるんだが、
これ、ちゃんと普通にセーブし直した時と全く同じ変化してるんだわ
だから、セーブ画面移動回数じゃなくてセーブ回数だと俺は思う
アルヴィナは手加減持ちです。
なるほど・・・
だから毎回金貨出たのね。
てことはもう一回セーブすれば結果が変わると。
皆ありがと。
299 :
294:2007/03/24(土) 20:27:23 ID:ttYuAL1t
>>295 いやいや、重度のホバッキーですぜw
今も9章を強健持ちのグラープ、ギガース、重石弓兵 以外全員捕縛した所だw
んで、297も言ってるけど、アルヴィナ手加減持ってるじゃん。
だから
@ガンガン倒したいとき :手加減無しで普通に攻撃
A捕縛狙いや削りをしたい時 :手加減で攻撃
と使えるから、連続が低確率で出ないのは@で火力が足りなくなるから困るけど
>逆に低確率ででられるとかえって邪魔になるし(´・ω・`)
という状況は一体どういう状況なのかなー。と思った訳ですよ。
っと、ここまで書いて思ったけど、アルヴィナをガッツリそだてると相手の攻撃に晒された時に
盾で弾いて反撃連続を連発して倒しすぎちゃうか。
でも、これは低確率で困る。って状況でもないしな…。謎だ。
まあ連続持ちはホバッキーに向かない
という結論で
>>294 例えばカリスソードの致命率は重宝するだろ。それなのにブロードソードやレイピアの致命は出て欲しくない時がある。
ペとかラレとかエリス(笑)は捕縛の友じゃないか
汁姉やイスト程ではないけど
連続あっても手加減あれば捕縛に十分じゃないか
>>302 λ
_〈 〉
/__::: ヽ.
/~/::::: ̄ヽ._ :|
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
つうか帝国も王国も大して違わないよな?
歴史詳しい奴違いおせーて
支配の仕方が違うだけ?
>>306 λ
_〈 〉
/__::: ヽ.
/~/::::: ̄ヽ._ :|
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
なんだこの流れ。
遂にネタ切れか?
むしろネタ満載の流れ
311 :
助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 21:47:13 ID:xPeuUESX
キャラの好感度による街イベントって任務終わらないと発生しませんか?
>>306 何か色々あるらしい。単一民族の王、複数の民族を統べる皇帝てのも微妙だし
ヴェリアがオーストリアで同盟全体が神聖ローマ帝国、って感じるけど国王強いしなあ…
ラーズは帝政ロシアな感じがするけど、教団の力はカトリックに近いような…
そういやファンタジー系は何故か帝国と戦うよね
三帝会戦て響きも格好良いと思うんだが
313 :
助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 21:53:37 ID:xPeuUESX
ごめんなさい、自己解決できました
ということは
ヴェリアは単一民族国家で
ラーズは複数の民族が入り交じった国家
てことか
面白いんだけど物語だけがどうも・・・
ヴァリアとラーズの憎しみあいの歴史がいまいちどころかまったく伝わってこなかったのも痛いよねぇ〜。
ティアンナがアムルートの話を聞いて驚いていることに驚いた(´・ω・`)
もう始まった理由なんて関係なく、憎しみが深くなってるんだろうね。どうしようもないくらいに。
>>314 でも何かしっくり来ないんだ…
ラーズ帝国のが単一民族な気もする
他にも定義があったはずだけどややこしい…
教えてデリック先生!
150・・・
>>317 元々いたアルテシア人と東方から来た民族が混じってるんでね?
この東方から来た民族とか、すげえモンゴルが元ネタっぽいし既に多民族な気がする
\ /
\ (・ω・) /
\ とってもおいしいね /
(・ω・) ・・? \ ./
よくわからないが \ / (・ω・) 恐い夢を見たんだ
とりあえず払っておいてくれ .\∧∧∧∧/ ティアンナ、枕元で
< の .リ > 絵本を読んでくれないか
< >
─────────────< 予 .| >────────────────
(・ω・) 山賊は < > ブラコン義妹リネット
財宝なんか持ってませんでした< 感 .ス > 忠義の竜騎士ラレンティア
/∨∨∨∨\ (・ω・) 元気なシスターサフィア
(あとで家具を買おうっと ./ \ ツンデレ許婚アイギナ
やっぱり宝箱がほしいな)/ \ 全てを捧げるエニード
/ (・ω・) は・・? .\ 私の事なら何でも知ってるティアンナ
/ \ よりどりみどりだね
./ \
321 :
助けて!名無しさん!:2007/03/24(土) 22:30:58 ID:r1BSTkiw
くそげーすぎるなwww
まあラズベリア時代に蛮族が攻め込んできてそれでラーズになったわけだし
って聖典に書いてあったよ
うーん。しまった。
今9章でギガースチクチクとオルウェンチクチクを平行してやってる(999ターン越え)んだけど、
フェイの剣が51になったから致命が怖くて攻撃できない訳よ。
でも、オルウェンがいれば致命だしてもギガースのHP(39)なら万が一2連続出ても多分生き残れる。
で、食らったらダークヒールで回復してもらえば良いんだけど…。
オルウェンって携帯袋の中身出さないのな。袋の中にはダークヒール19があるんだけど外にはダークヒール1のみ・・・
勿体無い事した…。
あ、ついでにオルウェンは他の敵にアイテムを渡す(というか奪われる)事があるけど、オルウェン自体は他の敵から
アイテムを奪う事はないっぽい。
9章のラーズ神官を戦闘不能にしてダークヒールをオルウェンが奪ってくれないかと試行錯誤したけど駄目ですた。
999T越えチクチクする人へのミニ情報ですた。
うちのフェイは剣技能55だが本当に致命攻撃でまくるよな
神舞剣やったら一撃は致命入るww
既出かもしれんが、奇跡の護符って攻撃はいくらでも打ち消せるのに
盾のカウンダーでは普通に逝くのね。
15章で奇跡の護符持ってるやつと死闘やったが炎盾でポックリ。w
ひょっとしてブラックシールド相手もダメか?
へぇ
まぁそれができたらトルドラ戦でレオンが脚光を浴びてたか
>>325 ロードグラム致命を反射されて(・ω・)が即死したことあるよ
クラープめ‥
ttp://www.youtube.com/watch?v=62ZrBgjRedg ,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 鉄壁バンダールを開始1ターンで倒せるのは
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ チクチクしたアルヴィナ
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ だけなんだよ!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
8章任務で調査プレイやってたが、ケイの思考パターン独特で面白いな
移動後に自軍が隣接してても攻撃してこない、シェルパ以外完全スルーだ
シェルパの初期配置が右の所為で、右に行かせてしまいがちだが、
速攻左行けばターンぎりぎりまで戦えるぜ
キバヤシが言うとネタ臭いよな
>>329 シェルパいない時に俺のフェイ撃ってきたんだけど
先月買って今異教の神やってるんだが敵になったオルウェンは
戦闘不能にできんもんかね?
オルは強健持ちです
>>333 マジかorz オルウェン使った事なかったんで
知らんかったよ・・・スキルのとこにないし。さんきゅ
正確には強健II(非表示)だな
ファラミアやパラミンと一緒
>>331 さすがに居ないときは調査してないぜwwww
あー、後左から来る反撃ブロードアクスとブロードソードが友軍狙いだな。
反撃ブロードはシェルパ奇襲で、ブロードソードはラレ投擲or崖封鎖で無力化出来るぽ。
どっかで読んだが、8章任務は
ヘイト持ち : 友軍のバリスタにめがけて一直線に進み自軍は無視
する。
なのでバリスタを守りたかったら適当に一発なぐってヘイト状態にすれば時間が稼げるし、
自軍のキャラがピンチに陥って、どの敵から優先して倒すか。という状況になったらヘイト持ちは放置しておいても
バリスタに向かうので味方は攻撃されない。なので一緒に出てきたヘイト持ちじゃないやつ(こっちは自軍を狙う)
から優先して倒すように心がけると楽。
最強はクレイマー
>>338 こっそり友軍狙いでヘイト無しがいたりするから困る。
ただヘイト持ちはほぼ100%友軍狙いっぽいな。
専用マップで役たたずなクレイマーはある意味最強だな
そりゃシェルパいなかったら
思考パターンも変わるだろ
たぶん
最近クリームシチュー
出てこないね
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) うん
(っ=<_>o) (っ=<_> o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
お前なに頼んだ?
アジのマリネ?
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) (・ω・ ) 鳥と茸のソテーかな?
(っ=<_>o) (っ=<_> o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
なんだか侘しいね
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
(V) `・ω・(V) ( ・ω・)
ヽ ノ (っ=<_> o) モグモグ
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) ( ・ω・)
ムシャ(っ=<_>o) (っ=<_> o) モグモグ
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
ポルポス谷の悪魔が難しい・・・。
敵一体一体が結構な能力と武器持ってるし、敵の配置もイヤらしいし・・・orz
メンバーはラレンティア、バロウズ、クレイマー、シルウィス、ルヴィ(CC)、アーサー(CC)、イゼルナ(CC)
このメンバーはきつい?
>>329 一度だけ「盗む」!「盗む」やっていい!?
傷つける必要もないし捕縛にも繋がらない!
約束する!
>>306 違いは別にない。
歴史学者の気まぐれ。
一時期帝国という呼称を乱発しすぎたので最近は控えめらしい。
>>345 うおお鋼鉄の矢!ヘヴィクロスボウ!キルブレード!
一度だけスリ取る2やって良い!?
ってかマジで「盗む」オススメwwww
100%安全に奪えるぜ
>>344 シルウィスとラレンティアがいるなら配置調整して左側から攻めてみたらどうかな
1ターン目でラオン倒してフリースが遠くに行ったら橋上げて弓騎兵食って
後は賞金首捕縛してボーナスステージへ突入
>>344 崖下と崖上に分けると楽。
崖下はサンダー持ちのペで水際に立たせると弓回避で4体撃破ウマー
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 手弓雷神で一発赤十字です
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です!
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
>>352 ペにそこまで期待するのは酷なのでは・・・・・
やはり崖下を徹底的に叩いて、それから崖上だろう。
離脱ポイントはラレ子で塞ぐか、先に賞金首倒すかするといいだろうし。
ぺに頼るのは安定しないよ
俺がそうだった
358 :
352:2007/03/25(日) 01:59:05 ID:WboY7G3v
俺のペだけ神だったのか。
4体攻撃されて当たるのは1回ダタ。
レンジヒールで回復させて2ターンで3体。3ターン目で4体目も撃破してくれたw
俺のぺさサンダー外すから倍攻撃される
3ターンで3体、4ターンで4体かな
二発当てても微妙にHP残ってたかも
こちらからは弓兵は攻撃しないで斧兵ばっか攻撃してた
4人の弓騎兵のうち速射手弓が2人いるから
1ターンに6回攻撃をうけるよね。
弓回避で弓騎兵の命中率が33%になっるとしても、
1ターンに2回被弾するのが一番期待値が高いね。
CCしてるペルスなら任せてもいいけどねぇ。
9章だと微妙な線だな。
9章ボロボロになりならがランスナイト駆逐してもう増援してきた弓騎兵と重騎士、バリスタをどうすればいいんだって
詰まってた時にもうヤケクソでクレイマーに単騎駆けさせたら壊滅してくれた
弓回避つぇええええええ
100%発動すんだなこのスキル
弓回避の価値がわからなくて弓兵に強いプって思ってたけど、ある一分野に無敵って相当使えるんだな
100%だから、ガトリング+致命の矢に突っ込んでも怖くないよ^^
366 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 04:15:00 ID:2F5rfzx+
×弓騎兵
○アポロの弓
10章任務&スコーピオン、11章依頼、12章任務、14章ってとこだな。
弓回避が特に役立つのは。
特に元々回避力のある、崖も割と安全に登れるクレイマーときたら
で、調子こいて14章で左上のバリスタ崖側から潰しに行って街道守備隊の突撃もらうの
>>363 スキルの説明読んで!是非読んで!
崖と弓には強いがそのほかには概してあんまり強くない。
疾風なんていわずにしぷうってこれから呼ぼうか。
14章でバリスタ倒しに行ったら増援からいろいろいいのをもらいまくって瀕死て・・・・
そのほかには強くないって…
あの馬鹿筋力と盾外す篭手が強くないとでも言うのだろうか
もちろん、そういう点は決して弱くない。
ただ、弓以外相手で何人も受けるには軽兵であること自体の弱点…
(回避はあってもやはり打たれ強さは…まあ、フェイとかよりは上だけど)がやはり響くんだな
軽兵弱い弱い言うけど騎士の盾も金かかるから大して変わらん
高技能受け流し、高い回避力…フェイの方がクレイマーよか生存率高いと思うが。
弓以外が相手ならな。
基本的には軽兵より騎士のが強いよ。素の防御力が全然違う。
>>371 盾代かかるっていうのは突っ込ませ過ぎなんだと思う。軽兵ならとっくに死んでる。
なるべく自分から突っ込むんじゃなくて敵に突っ込ませた方がいい。
ただ、騎士だと移動しにくい崖やら森地形は軽兵の出番となる。
そこで崖地形に特化したクレイマーは非常に重宝する。
個人的には疾走持ちのファラミアも局地MAPに適してると思う。
>>369 だが、馬鹿力や篭手に期待する局面なら斧兵を出せば安全確実。
いまスコーピオン終わったんだけど弓回避が輝くステージだったな
エロと疾風がかなり活躍したわ
でも1番輝いたのはブイヤベース食ったフェイだったw
森に待機すると命中の関係で隣接して弓→切り込み反撃+居合い&致命&連続で鬼wwwww
そもそもが敵の命中3%とかだから弓回避いらなかったけども
中盤以降の弓回避の役立ち方は異常だからなぁ
仮に剣回避や槍回避が付いてるキャラがいても弓回避以上に役に立つとは思えない
>>373 お金がたくさんかかる、じゃなくて
お金がかかる
スコーピオンでクレイマーは大して活躍できないだろ…
幾らかわしても反撃できなけりゃ…
そこでペ様ですよ
天馬の腕輪装備させときゃ再攻撃喰らわないからウマ-
そんな後ろ向きでどうする!
むしろ白虎の腕輪で!!
アイギナ加護地雷上げはやらないけど
スコーピオンにペ様を出した時はちょっとだけそのスリルを体験できた
死ぬときは本当にさっくり死ぬ
友軍の射撃待機があるから結構生き延びてくれるような
一発赤十字にはされたけどね
お姉さんのキュアヒールで事無きを得たけど
むしろあのマップペよりバロウズの方がヤバイ
エロの弓回避とルヴィの斧回避は計算できる。
疾風はバリスタに当たって致命傷がデフォ、ぺは論外。
まれに気合いMAXのギガースには恐くてルヴィはぶつけられないから、
斧回避は微妙と言う奴がいるが、そんな状態で突撃する方がおかしい。
>>382 だよね。そこまで投げやりにならずに投擲すればいいのにね。
HPが残り8で戦闘不能になった。
こういう理不尽なとこはどうにかして欲しい
むしろ虚弱つきの味方ユニットが欲しかったね
>>384 エロや疾風、にとっては大ダメージじゃないか
>>382 気合ギガースにはルヴィぶつけないのに
同じように危険なバリスタは疾風で潰しにいかせるんだな‥
攻略本やサイトに13章や14章は敵はバロウズに向かってこないから安心して撃ちまくれ、みたいなこと書いてあるけど
増援がガンガン向かってきてあと1ターン撃破が遅かったら死んでたぞ
>>383の使ったブリザードでは誰も軽傷にならなかったようですね。
>>388 技能が高ければ後退しながら撃てるけど、
やっぱ挑発なり護衛なり射待なり欲しいよね
火力はかなりあると思うが疾風先生。本作では一、二を争う通常攻撃力の持ち主だし
斧ユニットもディアンのそれには劣るが他の連中は命中率がかなり微妙もあって
安定した火力という点で疾風>エロって感じがするけどな
エロだと疾風ほどサクサク敵を片付けてくれない
っていうか役割が違うから比べること自体おかしいと思うけど・・・
>>373の篭手の代用っつっても斧兵って武器頼りだし、コアなプレイヤーでなければ盾外しの役割はクレイマーになるだろう
ツヴァイハンダー持たせたら化けるぞ
篭手→二回目攻撃力でだいたい確殺できる
ツヴァイハンダーは疾風専用武器
確かに初回プレイの時はボスの盾対策にまず疾風から攻撃はじめてたな
懐かしい
破盾系の武器をもってない人のための救済だろうね
このゲームはやっぱ奥が深い
攻略法がいくつも考えられる
エストックも疾風用武器
おじさんの斧ってマジあがんねぇな。
ウッドアクス4個つかって2LVアップって…。しかも筋力高いから癒しの護符オルウェンチクチクがマジ苦行w
そしてうっかりオルウェン挑発しそこねてジャヌーラ装備された(ダークヒールは無くなったw)ので終了。
カオスチクチクとダークヒールの確保をしておけばよかた。
エロは攻撃弱いけどとにかく堅いからな。最終章ではダウドと二人並べて挑発→粉砕
グルーヴ地獄のボールペン工場みたいな仕事ぶりだった
ドラゴンまじ怖かったんだけど
エニードに司教装備させてひとり突撃させて頑張った><
トールもエニードが1人で倒したしこいつまじかっこいいなw
師匠は端っこで雑魚にライトニングしてた
ここの住人は自分の固定観念に縛れて、新規の考えをあまり受け入れない傾向があるな
もうここには攻略以外じゃ書き込まないことにする
ごめんね、クレイマー大好きで
>>400 エロが攻撃力弱いだって?
謝れ!マーなんとかさんに謝れ!!
という冗談は置いておいて、エロは素の筋力がかなり高いから対ボス戦なんかの爆発力は無いけど
MAPの9割がたを占める雑魚戦では下手に連続持ちの軽兵なんかより適当な武器でお手軽に安定して
削れると思う。防御面も高いから安心して放りこめるしね。
エロは中盤までただでさえ精度の低い槍を低い技能で無理に使い続けるから
頼りにならん奴という印象が生まれるんだよな
>>402 ちょwww一体どんな運用してるの?
疾風好きには是非、(ほぼ)全剣ゲットをして欲しい
>>404 だよなぁ。カオスチクチクでもして序盤にCCさせ、M盾と剣技能をちゃんと上げれば
かなり頼もしいよな。
俺の場合エロ偏愛した周では7章時点で既にLV20近くあったから
ぶっちゃけ、単騎で暗闇の中一人で突撃しても砦の中の雑魚を壊滅できる位だった。
まぁ、経験値が勿体無いからやらないけどさw
>>402が何でがっかりしてるのかわからない俺がいる。流れはクレイマーツエーじゃないのか?
実際使ってみても、バリスタやらガトリングの的にしたいのは硬いエルバートだけど大抵のMAPで安心してだせるのはクレイマーだし。
>>407 だよねえ…。
他の使い方は捕縛の友とか?
剣と腕輪の組み合わせで色々数字を作れるし。
全くだ。クレイマー貶したレスなんて殆ど無いのに…
調子こいてすいませんでした。
馬って交換できないんですか?もう二度と出すことがないアデルから馬取りたいんですが
方法がわかりません
言いたくはないが、この程度の質問するような奴の言う事だから・・・
>>410 馬の交換はクリスしか出来ない、しかも戦場でだ
アデルから馬を取りたいならアデルとクリスを一緒に出すこと
その際クリスは馬に乗ってないか、乗ってるなら他の馬なし騎兵に渡しとけ
だよな?
>>410 馬交換は戦場でのクリス経由のみ
クリスが馬に乗ってなくても馬交換コマンドは実行できるので
二軍キャラの馬を丸ごといただける
どこか簡単そうな依頼マップで奪っとけ
インターミッションじゃ出来ないわけですか
変なとこでケチなゲームだな、全く
クリスとアデルを出す出撃枠が勿体ないんでやせた馬買います
>>411 この程度っつーか、自分らオタクがマニアックな観点で物を見すぎなんじゃないのw?
415 :
グラフ:2007/03/25(日) 12:43:01 ID:nN4se7Jz
「あ、兄貴…もう我慢できねえよ…」
ピキーン!
スキル「池沼ヌルー」
普通にプレイしてれば分かる分かるような知識をマニアックといわれてもな…
クイックロードや□ボタンもコイツにかかればか
すまん、触って悪かった、礼も言えん奴はスルーするわ
>>414 いや、うん、そうだね、ぼくがわるかったよごめんね^^
>>414 まぁ、ナルヴィアの街で馬交換できたらクリスの馬交換スキルの意味が無くなるからな。
やせた馬とかなら使い捨てできるが、名馬を与える時はご利用は計画的に。って奴だ。
…ところで
>この程度っつーか、自分らオタクがマニアックな観点で物を見すぎなんじゃないのw?
この物言いはどうかとおもうぞ。折角アドバイスしてくれる人も居るんだから好戦的な態度はイクナイ。
アドバイスくれた人に対しても失礼だ。
さらに
>>411を補足すると
「の程度の質問するような」つまり、馬の交換という基本的な事すら理解してない程度の知識では
上の一連の流れのクレイマーの運用についての話もちゃんと理解できずにうわべだけをとって
>>402の発言をしたんじゃねぇの?
って事じゃないかな?ちなみにおまいさんは
>>402の発言をどう思ってしたんだ?
クレイマーが貶められてる場面あったか?具体的にどう考えたか教えてくれると嬉しい。興味がある。
んが。俺はスキル発動に失敗したようだ…。スマン>皆
あ、やっぱ池沼回避のがスキルっぽいな
さぁ今からゼフロスしばいてきます\(^o^)/
>>414 おそらく馬交換スキルの有用性を高めるための仕様なんだろうが‥。
戦うときは馬から降りる不自然さも含めて、次回作では改良が期待される。
といってもどう変更すれば面白くなるのかサパーリだけども。
>>419 言いたいことはそういう事だったけど、お互い予想の斜め上をいかれたようでw
接近戦で戦うときに下馬するのはそんなに不自然なことじゃないかと…
騎兵マンセーにならないシステムだから、結構気に入ってる
>>422 いや、むしろリアリティ?があっていいんじゃないか?>馬にダメージ
どんなに上の人がダメージ食らっても下の馬が無事なのは何か変。
まぁ、そのおかげで戦闘時(というか激戦時)には馬から下りないと行けないってのは確かに微妙だが
(防御を固めたM盾騎兵なら降りなくてもいいけど)
これは馬のHP回復手段がクリス(+ティコ)の愛馬しかないのが原因だよな。
俺的には毎章馬のHPに比例したHP回復と、馬のHP回復魔法やポーション(値段高め)の追加で良いような気がする
(愛馬スキル持ちは回復量UP)
そうすれば、やせた馬を買ってチマチマ降りたりしてケチるのも良いし、最初にドーンと頑丈な馬でも買って
後は章ごとの回復を期待する。
とか運用が分けられそう。
あ、話はずれるけど、ドラゴンナイトのドラゴンにもHP欲しかったな。と思う俺は多分マゾっぽいw
一番守備の高い軽兵はパラミティースの12か・・・
シェルパにはこのくらい伸びて欲しかったな、加入時期の問題とは言えさすがにかわいそーだ
まずいな、全員CCさせようと躍起になってアデルやレオンはがんばってCCさせて
ペ様やツンデレも今がんばってるとこだが現在9章ワロス基地でツンデレlv8の19、ペ様lv7の15
この二人はがんばれば何とかいけそうだがダウホを完全に忘れてた・・・
1週目でもlv22まで上げて最後まで使ってたのにCCしてなかった、まだ斧13だしこれはキツイ
>>425 前もこんなネタ書いた気がするが…
ラレンティアは竜を失った!
ドシャッ
ラレンティアは地上に叩きつけられた!
30のダメージ
ラレンティアは倒れた…
>>426 軽兵のくせに馬に乗れるとか、パラミティースは色んなところが規格外だな‥。
>>428 それがあるから良いんじゃないですかw(マゾ
そういや、ペガサスナイトがこのゲーム出てこないけど出てきたら
(竜は素の防御が糞高いからダメージ無効化してると強引に解釈できるからHP無いけど)
ペガサスは脆そうだからやっぱり安いペガサスなんかは痩せ馬なみのHPだったりして…
いやー、氷の上を歩くような運用ですげー楽しそうw
早 j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! 馬
く l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ 鹿
な !ハト:{:!:i:トN{ (:;;)ゝ、i >、{ イ (:;;) 》\::l::!:ト!!:l::l!ノ だ
ん ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:! こ
と !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ の
か ヾト、:!u j!/ j|:::リ
>>414 し ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/ :
な }ト.、 -、ー-- 、__ /' !::// :
い リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
と rー''"´ト!::i{\ / / !:/
: / ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
盗めないアイテム
実は、小数点以下の確率で盗めるよ。
ゲーム中で手に入るバリスタの矢を数えたら
全部で754本あったよ。
実際戦国時代でも馬は貴重だから
武田騎馬軍団っていってもあくまでも移動用みたいなもんだったらしいしな
モノによって、リアリティを追求して欲しい部分と
リアルを無視して欲しい部分があるな。
リアリティ追求して死んだ馬は非常食になるでいいね
装甲兵は中身ない方向で
というか馬上槍できる奴がほぼいなかった
あと馬上で槍振り回すと馬がよろけたりする
最悪馬が転ぶことすらある
らしい
増援って抑えてたらその分離れた時に出てくる、だったと思うんだが
ワロス基地は別なのか?それとも俺の見た攻略サイトが増援数間違ってるのかな?
ワロス基地は良くわからん
(増援が兵舎から出てくるから兵舎前の1ヘクスを塞げば良いのかな?
兵舎前まで突撃するとワロス閣下が突っ込んでくるからホバッキーな俺はそこまで突っ込めないけど)
で、とりあえず、MAPに最大○○体まで。という総敵キャラ数が決まってるっぽい。
ワロス閣下MAPは敵の数が多いので倒さないでMAPに溜めておくとこの○○体に引っかかり増援ポイントが
空いていても出てこない事がある。
で、倒すと○○体から1体減るのでまた一体出てくる…
とかそんな感じの現象は発生するはず。
コレの事を言ってるのかい?
そうそう、ちょっと敵貯まってて今は装甲兵以外は一掃した
左上に柵と兵舎で全く動けないとこに増援沸くんだけどここのを1匹倒しても次のが沸かない
wikiで言うならEの位置、てかwikiだとそんなに書かれてないんだが
俺の見てるページにはEの場所からは7,9,15,18ターンに出てくる、と
変な質問なんだが‥‥
・食堂メニューが理想通り+リガ黒馬売ってる
・食堂メニューが微妙+モラキア売ってる
ならどちらがいいと思う?
リガ黒馬の攻撃+1って正直微妙だよね‥‥‥
>>442 で、思い出した!
移動力あがる馬売ってたのにそのまま次の章いってしまった\(^o^)/
序盤では、モラキアの方が使いやすい。
後半で貰うモラキアは微妙
そもそもみんな名馬買ってるの?
中盤だったので、悩んだ結果、買わないでぬるーしてしまった。
まぁ結局(・ω・)の家具になるんだけど、それもなんだかなぁ…。
まぁどっちも趣味の領域だな
駿馬なら即ゲットだけど
ところで最近クレイマーの話ばかりだな
馬は序盤にやせた馬かったくらいかな。
あとはドロップとかもらえる馬で使い廻し
馬に金だすんなら武器かったほうがよっぽどいい
ちなみに今11章で駿馬はリガ駿馬2、イシス駿馬1あって賞金首はバレリントン捕まえてないからモラキア貰えない
モラキア微妙なのか?まぁ確かに盾で防げないような攻撃なら3増えても防げないけどw
てか預けてるシノン馬4匹売っ払いてぇwww
449 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 14:57:36 ID:NoaeiDNz
>>400 こいつ馬鹿だろwwwwwwwwwwwww
エルバーとは攻撃力でもつええほうだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
450 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 14:58:40 ID:NoaeiDNz
クレイマーなんて劣化エルバーとじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
451 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 14:59:59 ID:NoaeiDNz
>>400 死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
452 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 15:04:46 ID:NoaeiDNz
軽兵でつかえるのはウォローとシルウィスとディアンぐらいだべwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
モラキアは中盤にあるとかなり強いが終盤に来てもそれなりだな。
シノン馬も中盤が一番強いと思う。
パパンやCCエロ、CCアーサーを乗せれば良い感じに切り込んでくれるぜ。
新規の人か…
> 【ベルサガスレのルール】
> ▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
今4週目にして初ダウド&ルヴィCCしたんだが…ルヴィはなんか微妙やね。ダウドは火力と防御あるんだが終盤考えるとやっぱりディアンのほうがいい気がする。ダウドがCC条件で連続使えればよかったんだが…
>>457 > ダウドがCC条件で連続使えればよかったんだが…
良くねーよ
んなことになったらただの厨キャラだろ…
ダウホに連続?強すぎかと(汗
連続なくてもアホ筋力(補正無し)なんでガッツリそだてれば連続無くても充分火力はあるかと。
(倒したいなら粉砕すればいいし)
まぁ、馬に乗れない騎士系ってので移動タイプによる移動力の無さがあるからディアンより運用
しずらいかもしれないけど。
戦場に着くまでならディアンのが機動力上だが
ダウドは戦場についてからの位置取りをあまり考えなくていいからどっちもどっちといえなくもない
モラキア軍馬はエルバート、アーサー、ウォードの盾役
シノン馬、イシス白馬はリース、ルヴィ、アルヴィナのサブ盾+連続持ち
イシス駿馬、リガ駿馬はクリス、シロック、アデル、レオン、クリフォードのアタッカー
に向いてるかな。今度やる時は軍馬プレイ(?)やってみよう。
10章だけどウォードが微妙に弱くなってきたな
まあウォードだし、そのへんになればちょっと辛いぐらいで適正かと
初期状態でも別に最終マップで護衛役や増援足止めにそこまで困らないし
一応、初期筋力は11なので9章任務でチクチクするのは容易。
10章ならブイヤベースを食わせてエルバートの代役+護衛なんかどうよ
まあ、わざわざ使うって感じもするが
ダウドに連続があったらギガースにしかチクチク出来ないな
流れ切るけど、ルヴィを使うときは剣か槍どっち中心に使わせてる?
自分は基本的に槍を使わせてるけど(移動攻撃で少しでも筋力補えるかと思って)
でも、剣は使いやすいし元々の攻撃力も高めだからどっちが強いのかなと。
ラーゼタール抜かせるなら剣だろうけど・・・。ラーゼタール抜かせるのは趣味でもいいよね?
>>466 槍
序盤は外してもリスクが低いから。
dionなので久々の書込みだ。
他との兼ね合いに寄る。連続率+種類の多さを取るか助走威力+投擲を取るか…
技能成長はいいしM盾装備もできるしどっちにしてもそこまで悪くはないかな
ラーゼタールを抜かせた事はちょっと無いな。あれは元々趣味の域にある気がする
個人的にはチクチクして「剣+S盾+投擲槍」のスキルを生かす形がお気に入り
シノン馬使うと回避あがるのが難点・・・ってか本当わそんなことねーはずなんだけどどうしても盾技能あがる方
をとっちまうんだよねぇ〜。
夜のダウドは・・・
アッー!
うーん。何を言いたいのかが良くわからん
>>466 槍特化なら劣化版アルヴィナでしかない。
斧回避との相性を考え剣(魔法剣orカリス剣)メインか
両方高成長だからどっちも使いこなすのもいい。
ラーゼタールは死闘、反撃、捨て身のどれかと組み合わせるのが定石。
回復目当てにルヴィが攻撃するには腕力の低さがネックかな。
俺も流れぶった切りで悪いんだけど、戦闘不能になって任務を終えた奴って
その章じゃもう使えなかったっけ?
どっかでキュアポーションを使えばOK。
という書きこみを見た気がするんだが…。使い方が今一つわからん。
あ。すまん。自己解決したわ。戦闘不能になったキャラにキュアポーション渡して使えばOKなのか。
シノン馬は回避より切り込み反撃期待で使う
イシス白馬は回避期待で使う
こんな感じだろうか
>>466 基本は槍で華麗に再移動
状況に応じて良い剣を使うのがいいんじゃね?
剣専用で使うなら他のユニットの劣化版でしかないしな
なるほど。ルヴィは剣と槍両方使える所を長所として生かすのがいいんですね。
ラーゼタールは微妙ですかね。
ルヴィに抜かせるのは最善の手ではないのはわかってたので、その時に考えます。
ご意見ありがとうございました。
チクチク込みで考えると、CC前上限の絡みで剣ルヴィになることが多いな・・・
まぁ、チクチクする場合大抵アーサーが槍使いになるからバランス自体は大して変わらんが
ラーゼタールって結局あんまし役たたないのよね
死闘のウォロー、13章崖の疾風、反撃持ちシェルパ辺りならまだ活かしてくれるかな…
技能調整済みならラレンティアとかも有りかな?
ラーゼタールの効用は探している時のwktk感が一番だから困る
もっと他にも同じようなイベントが欲しかったな
伝説の盾とか斧とか矛とか
>>479 だがラレンティアの剣技能成長率を見て泣いてはいけない。
そしてラーゼタールの精度をみて涙してもいけない。
シェルパに大人しく持たせておくのが一番ベスト。
それかアーサーの自己回復用にどうぞ。
ラーゼの耐久の低さに困る
Bくらいあればなぁ
☆ラレンティアが付いたラーゼを上級装備で(・ω・)が持つ
そこのラレ子派のアナタ!
コレどうよ?wwww
5週目にして初めてレティシアイベントを見ようと思うんだが、
もしかしてフェイのイベントと両立できない?
ラーゼタールはクレイマーに持たせとくと後半バリスタ潰しに行くときに被弾しても安心
ルヴィは回避上げないと個性出せないと思うので槍より軽い剣+S盾がお気に入り
槍は投擲専用に投げ槍だけ持たせてるよ
フェイでカオスと会話→カオス撤退→先生を教会に置くでおけ?
フェイでカオスに話しかけたらアウト
っていうか、フェイのイベント(奇跡の護符がもらえるやつ)は両立できないぞ
>>487 ダメぽ
フェイのイベントってのが「奇跡の護符を貰うイベント」の事なら、
これとレティシアイベントの両立は出来ないよ
レティシアイベント見るには
1.3章任務でフェイが死ぬ
2.3章任務までにフェイが捕縛されてる
3.3章任務でカオスを倒す
このうちのどれか一つを満たせば良い
>>486 安心…か?
バリスタ食らって一発赤になる疾風が幻視できるが…
ラーゼタールよりはバルムンク装備のほうがまだ建設的な希ガス。
奇跡の護符は入手できないが、フェイの入団・クラスチェンジはできるぞ
もらっても使う機会がない
奇跡の護符m9(^Д^)プギャー
しかしレティシアイベントなしのウォローの必要好感度「12」ってのは…なんというか…
だな、護符が壊れたらリセットだもんなw
行動35に必須なのって家具4個だっけ?8個だっけ?
>>496 (・ω・)<しめて35万9千ディナールだね
14章キツすぎ…
この章って死者出さずにいけるの?
慎重に進軍しても間に合わないし、かといって無理に突っ切ると死者多数…
エロ、疾風、ラレ、バロ、あと特にコイツは必要!みたいなやついたらアドバイス下さい。
>>499 ファラミアなら2マスの崖も一気に登り切れる
どうやって進めてて、誰がどんな感じで死ぬのかを書いてくれないと何とも…
とりあえず、
・北回りのルートは街道守備隊が突っ込んでくるのでなれないうちは止めた方が良い
・ドーラは南のはラレ子なんかでなるべく早く倒す。(位置的に倒せない奴(城内とか)のは
エロで挑発すると無力化できる)
を心がければなんとか。
CCのラストチャンスは何章ですか?
今12章開始前であとCC残り3人
13章任務終わるまででOK?
14章ってそんなに難しかったかな
友軍に群がってる敵を後ろからタコ殴りすりゃ大丈夫じゃない?
バリスタだけは早め早めに潰さないとやばいけど
俺は右側の二つはラレ子、南のはババア、北のはバロウズ使った
>>503 13章終わるまで
特殊依頼を13章で起こした場合は、ちゃんと特殊依頼後でもおkだったかな
506 :
503:2007/03/25(日) 20:05:27 ID:FJLr4sfv
>>505 ありがとうございます
あと、3人、(斧軽兵LV13 斧34、ツンデレLV16 風29、ペLV14 雷26)
なんでいけそうです
>>449です。即レスどうも
ずっと左右の端っこから崖登って進軍してたんだけど、それは間違いだったみたいだねw
普通に友軍と一緒に下から行けばいいのか…
508 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 20:07:03 ID:dQj0PF6S
今日さ、ゲーセンで戦場の絆のモニターみてたら
PNがゴーゼワロスって人がいた。
もうびっくして、ターミナル前でニヤニヤしちまったよ。熱い!
14章か。いつもそんな苦労せずに進めてるな…軽兵メインの時は結構きつかったが
ともあれ、この面で必要そうなメンバーはだいたい揃ってると思う
クレイマーあたりはポーション持たせて右のドーラを潰させるか。(ドーラはクレイマーと言えど当ててくるので注意)
同盟軍がいい感じに崖に留まって囮になってる間に真ん中辺りを掃除していく
強いて挙げれば崖をさっさと登りきれるファラミアの移動能力が役立つかな。
あんまり早くドーラを潰すと同盟軍ウゼェってなるが、これはまあ仕方ない
荒らしが急に謙虚になったかとオモタw
ここで言うことじゃない気配がするけど
>>508に便乗して言わせてもらうぜ
英字3文字だったらBRKにするよな
TDNだな
精度の低さも補えるしラーゼタールはファラミアに抜かせてる
15章の増援がやっと終わった。
剣とか弓とか斧とか余裕すぎるくらいもってきてたけど結構つらいな。
一休みしたら王座の間突入するか
>>498 こっちの計算と合わないんだがどんな計算した?
家具 317000
素材 25300
武器 22840
道具 8760
合計 373900
2章のペジュタ探索で、おじさん軽斧じゃなくうっかり手斧のまま挑んだら
マハムに一方的に弓でチクチクされちまったぜ…この野郎の装備は斧だけじゃ無いってのかよ。さすが2章、深いぜ
519 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 22:27:03 ID:lo2QOEUQ
すんません。好感度ってゲーム上で確認できないんですか?
あと質屋の利用価値って何ですか?後で買い戻せるってだけ???
そだよ
そうだよ、全然そうだよ
>>518 つ、反撃装備
初プレイ時には時間無くってしまい1ターンキルしなければならなくなった。
もし奴が弓持ってなかったら汁姉に倒してもらえずイベント達成できなかったな。
>好感度
数値自体は確認できません。メモをとるのが一番ですわ。
一応、続き物のイベント(フェイなんか)は一個目のイベントが発生したら好感度は○とはわかるけど
実用的ではないかも。
>質屋
そう。買い戻せるのがポイント。普通のプレイじゃ使わないけど
・1章で宝箱ゲッツしたいぜー。でも金が足りない。
⇒じゃあ使わない携帯袋だのナイトソードだのぶち込んでおいて買うか。⇒次の章で財宝だして買い戻し
とか、
・熱砂、氷河、雷雲、ダークアクスと微妙な属性斧セット、や暗黒魔法各種をついついコレクションしてしまったが
使い道も無いし、アイテムらん邪魔だなぁ。
⇒じゃあ、売ると買い戻せないし、とりあえず質にいれるか。眺めてニヤニヤしたければ買い戻せば良いし
とかの使い道がありんす。
質屋の利用価値は使わないコレクションを飾ることです
525 :
助けて!名無しさん!:2007/03/25(日) 23:16:41 ID:lo2QOEUQ
>>523 詳しく教えてくれてありがとうございます!
なるべく多くコレクションしてニヤニヤ眺める事ができるように頑張ります。
10章難しい・・・。
噂には聞いてたけど、最初の橋の斧、弓、ラーズ、バリスタ、ランスで4人も死んだ。
リース、クレイマー、アデル、レオン(CC)、クリス、シロック(CC)、アーサー(CC)、ルヴィ(CC)、セネ(CC)、イゼルナ(CC)
のメンバーで行ったけどバリスタの範囲に入っちゃったりランス来たり。
ここはターンをかけずにすぐに行きたかったけどゆっくり進んだ方がいいんでしょうか?
正攻法なら、5ターン辺りで街の門を開ける感じで
ランサーは挑発効くから挑発持ち出したら?
バロウズがいると、橋の向こうのダークプリーストや城内のバリスタ兵を簡単に排除できるのでラク。
挑発持ちがいると川越しにランスナイトを挑発でおびき寄せれてラク。
ランスナイトには、射撃待機するのも手。
城内は弓や石弓が多いので弓回避持ちが多いとラク。
運がよければ勝手にNPCがクリアしてくれる。俺はむしろ依頼を達成する
前にNPCがアルヴィナにたどり着いてクリアになってしまう。だから
レオンとかクリスの依頼達成したことない。
ラーズ神官はバリスタをラレあたりを使って回頭させてから弓で1殺
斧兵はその場から動かないらしいので片方無視するってのもあり
弓兵と弓騎兵はうざいからロードグラムや内藤ソードで1殺しといた方がいいかもね
ランスナイトはアーサーに根性で耐えてもらえ
ランスナイトはちょうど斧兵の下のマス辺りくらいまで射程があるんで射撃待機でビシバシするのがおすすめ。行動順考えないと強弓くらうけど。
バロウズはゴーゼワロス閣下に殺されて
マオザウルフへの生贄になってもらいました^^
>>534の今後
マオザウルフまでまだ血が足りない!
↓
こいつもいらないし殺すか^^
↓
あ、斧使える奴‥‥‥
↓
「150・・・」
死にたがり屋におすすめの10章とかいうコピペがどっかにあったな
それとは関係ないが
1ターン目 シロック破盾 アデオンランスでダンファー始末
2ターン目 シロック破盾 アデオンランスでムリン始末 (・ω・)とエロあたりでヤーロン始末 最後にラレでレスター攻撃
3ターン目 ラレでレスター奇襲殺 2ターン目でシロックとクリスの位置調整してランス×2にフル移動馬殺
4ターン目 セネで開錠
6ターン目 なんかダウドが眠らされた
8ターン目 なんかイゼルナが射抜かれた 幸運バリア
9ターン目 例のフタ完了
なんか消失使うとフタが上手くいかない
しかたないので左のバリスタをエロで囮して
消失しないままセネで崖フタしたわ
>>535 気がついたらおじさんだけになってました^^
どうでもいいけど
明日食べるものがない飢餓の世界で
アレがうまかったですだの、飯がマズイだの言うなよ・・・
くわせてもらえるだけでありがたく思え。
(・ω・)
おじさん居ればいいんじゃね?
>>538 そんな明日食べる物にも困っている世界で高級家具を買いまくっているあんたが言うのか…
10章の人の攻略やら経験談みてると俺って結構イイ線いってんだなって思った
依頼達成・ヴェスター騎士団全員生存・敵ほとんど皆殺し(アルビィナ護衛してる重騎士は殺してない)
一週目でこんだけできりゃ全然良さげだな
シロック・アーサー・クレイマー・ディアン・バロウズがほとんど片付けてくれた
つうかいっつも依頼キャラで二人埋まるとかで難易度上がるよな、このゲーム
ウォードもそろそろメンバーから外したくなってきた
10人枠で3人縛られると結構きつい
シノン騎士団の古参を全く使ってない自分には毎回の任務依頼が苦痛で仕方ない
とくにクリス
>>542 ウォードは出撃させない事も可能だぞ。
(任務開始前のキャラの配置画面でMAPの出撃数より多いメンバーと交代するだけでOK)
なのでウォードの依頼がなければ出さないのも吉。まぁ、騎馬で護衛持ちでM盾装備だから脆いユニットを
運用してる場合は事故を防ぐのに役立つけど。
>>543 クリスはLV1でも全然OKでしょ。ライトクロスボウに良い矢とかホークアイ、狙撃を使えばLV1でも戦力になる。
(騎馬の再移動を駆使して攻撃されないのも基本だし)
全く育ててないならアデオンやシロッコがかなり厳しい予感。
アデオンはLV1で接近戦はキツイし、シロッコも技能上がってなければ攻撃あたらないし。
11章でロダンのために熊出撃させてから気付いた
報酬のティグリス皮から合成できる武器のひとつはヘヴィランス
アデルはルミエールといちゃついてるしレオンは田代してるしおやじは飲んだくれてるし
ランス使えるやついねええええええええ!!!!!!!
熊もどってくるんだ!セディ出撃!
セネと息の合ったコンビネーションでドラゴンシールドとフォルエンデンを奪取せよ!!
>>538 公子、やはり次回作はセレニア革命から始まる訳ですか?
>>545 飛んでるヤツに盗みは出来なかった記憶があるのだが
(・ω・)<次回作はこんな感じだよ
・赤目になったベルナードがセレニアを侵攻
・一章でマーセル自爆
・仮面をつけたウォルケンスが仲間になる
>>547 ああ‥‥できなかったからまたリセットだよ(´・ω・`)
挑発係にしようにも逃げれない耐えれないでクソの役にもたたなかったw
でだ、エロを戦力として使いたいからおやじ初めて雇ってみた
んで余ってたランス持たせて雑魚に攻撃してみた
まじかっこええええ&きもちいいいいいいい!!!!
ランス惚れそうなんですけどwwwwwwww
>>549 パパンの神っぷりは異常
ついさっきも反撃装備スキュラをランスで貫いてきた
格好良すぎるね!
司教の腕輪もエストックで始末しガトリングもカンカン弾く
もうノーリセはパパン無しじゃ生きていけないぜ
>>548 ウォルケンス「全力で…(ry」
||
∧||∧すみません
( / ⌒ヽ
|| |
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
>>551 13章を越したらもうパパンは帰ってこない
いるのは使えないが顔がいいルヴィだけorz
まぁランスは距離走らないと微妙だしかと言って前線で止まると反撃できず‥‥
やはりアーサーやエロのが前線におけるぶん使い勝手はいいけどな
ルヴィとかずっとニートしてるしパパンもこれっきりかな
そんな事よりそろそろ増援のブラック軍団が出てくるな‥‥
ブラックシールド何枚とれるかwktkだぜ!!
>>555 ファイズおめ
帰還石もったテリーヌディアンが優しい心で一撃の元2体を、セネが1体を戦闘不能にし
さらに捕縛していた(・ω・)が筋防俊剣があがる神lvうpをした矢先にパラスレイアでフリーズした‥‥
はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ
うーむ、フリーズなんてあるんだな
こちとら数百時間やってるが再移動不可バグは4回、戦闘不能不可バグ(周期とも言う)3回だが、
フリーズ0回だぜ
流血の谷は地獄だな
本体がヘタレてるのだろう
一度でいいからブラックナイトの六方を囲んでみたいぜ
つグラープ
思う存分囲むとよろし。
ところで9章はバロウズ連れていくと大分城内が楽だな。
気合バリスタで一発戦闘不能にして一匹ずつ捕縛できる(キチガイ弓兵ともう一人の弓兵以外は戦闘不能にすると
脱出しようとして城から出てくる)
で、最後に扉を空けたターンで弓兵を二人捕縛すると、同盟軍のアホ工作兵はつるはしの攻撃力がグラープの
防御を上回らないのでグラープをスルー
グラープも工兵はスルー
するので楽にそのあとスタン、盗むができるな。
>>557,558
その通りで本体が古いからなw
長時間稼動するとヤヴァイ
PS2の発売日に買ったでかいのだし楽しみにしてたスターオーシャン3のフリーズバグとか本気で泣けたわ
てな訳でメシくったし20ターンから再開だぜ!
明日からまた仕事だし今日中に12章いきたい><
>>560 武器手入れでバロウズの石弓も上げられて一石二鳥だな
騎馬ユニットの評価ってやっぱ性能ですよね
最近は萌えを求める人もチラホラいるようですが・・
性能を求めるとやはり今はエルバート。
(・ω・)
ゲームに萌えを求める人なんているの?
>>564 エロ厨乙 エロは替えがきくが(・ω・)やセネは替えが利かない これこそが性能の差
>>567 ゲームに求めるのは娯楽じゃないか それが娯楽になるなら求める人もいるはず
娯楽と言えばネタ ネタと言えばデリック
ロードグラム萌え
性能はロードグラムでも萌えるのはサクシードだ
クリームヒr(ry
それは精度
13章の10Tで捕縛狙いで行ってるからなかなか進まね
セネって民家に隠れてたらドラゴンナイトとかに見つからないよね
ヘスティア+イグニート
萌え萌えだね
サハリン 「ヘルファイアー!!」
>>573 ん?言い方が悪かったかも。
とりあえず、城内の敵を全部バロウズで戦闘不能にする。(外門と内門の間の敵は別に普通にやってもいいけど)
そうすると城内の弓兵×2以外は全員外に出てくるので捕縛。残りは
・グラープ
・戦闘不能弓兵×2
になる。
で、内門を空けたターンで即、戦闘不能の2匹を捕縛すれば、残りはグラープのみ。
で、グラープは工兵を攻撃しないし、工兵はグラープに攻撃してもダメージが通らない為、攻撃しに行かない。
なので後はじっくりグラープの身包みを剥がせますわ。
って事ですわ。
10章任務でスナイパーボウと鋼鉄+を持ってる敵を捕獲しようと悪戦苦闘、2時間
ふとスキル画面を見てみると 強 健
( Д ) ゜ ゜
14章、運悪く武器パキパキしすぎたせいで最終章ヤバスになった。
この章キャラ多すぎて1ターンがやたら長いから、5ターンセーブでやり直すの苦痛…
俺の中で、もう二度とやりたくないマップ一位になりましたよwww
逆にゴーゼワロスのマップみたいのはもっと欲しかったなぁ
15章は武器無いときついし
逆に余裕がありすぎるとだるいし、どちらにしてもあまりいい感触がないw
>>580 なんでこいつが強健もってんだよ!
って言いたくなるときあるよね。
9章の射撃待機雷神ガトリングとか。
異教の神の装甲兵なんかもそうだな
高級品持ってる奴に限って強健持ちw
そこでスタンスリ取りですよ
スッタフが憎らしいがかしこい
ラスボスの弓回避とかもう
なんかのガイドブックで読んだけどゴーゼワロスってイケメンなんでしょ?
ヾ::,::l ,ィニニニ二r'´ ゞ二ニニニゝ、 ,!::: /
,rゝ;l. ´=彳o。ト レ '´ !o_シ`ヾ .! !^i
>>588そうだよロシェ
.i r、i;i ー─ '´:; `' '' " リイ^!
あのさあ これ既出なのかもしれんが
今2章のDをアデルでチクチクしてるんだよね 今700ターンぐらい
飽きてきたからチクチクしながらテレビ見てたら
通常ハンドスピア3本で1スキルが上がるところが30分置いてチクチクすると1本ぐらいの間隔で1上がるんだよね
もう4回連続で起こってる 今槍スキルが23です
反撃だったかな
593 :
584:2007/03/26(月) 20:14:52 ID:0v7xU1xN
そういやそうだっけか。
おじさんで殴りかかったら、反撃時に致命喰らっておじさんが墓にされた。
当然リセットした。
そんな記憶がある。
アイツって技能60もあったのか?
ベテランってレベルじゃねえな
9章弓兵に、ラレンティアで奇襲→再移動しようとしたら、再移動が出ずに蜂の巣にされたヤツ挙手。
解除できるとはいえ、あのバグはひどすぎる。
ヒール回復量ってたまにバグらない?
イゼルナのヒールUでラレンティアを回復させたんだが
HP5からHP32まで普通なら一回でいけるんだけど
イゼルナのヒールU
ラレンティアのHPは28回復した
と出てHPが30までしか回復してないw
前にもこういう事があって丁度5Tセーブ後なんでリセットしてみてもう一度ヒールUをかけてみたんだよ
そしたら今度は
イゼルナのヒールU
ラレンティアのHPは27回復したって出て全回したんだが
回復関連のコマンドでこういう経験ある?
>>595 ノ
そして今度は11章のトレミアにブレンクロスボウで蜂の巣にされた(´・ω・`)
4連射石弓まじこえー‥‥
てかプロのホバッキーとか11章どんな感じなんだ
ゼフロス軍団、パラディン、ブラック軍団をほぼ全員捕縛して更にゼフロスやアクトゥルから武器スリとったりしてるのかな?
>>595 奇襲→再移動はシステム上無理と認識した瞬間だった
次のマップで不具合だと気付いたが。
599 :
助けて!名無しさん!:2007/03/26(月) 21:01:15 ID:JNjXoSqv
僕も9章番小屋の弓兵にラレで攻撃したあと再移動できず4連射で眠らされ…そのあと近くにイストバルいるからなんとかなるだろと思っていたらその弓兵が軽傷になっており回避率上がっていた…そして97%をスか………orz不幸は立て続けにやってくるもんだ
9章番小屋の弓兵が軽傷?
あれれ?強健持ちだった気が
603 :
助けて!名無しさん!:2007/03/26(月) 21:26:41 ID:JNjXoSqv
軽傷なんない? じゃあ装備はずれたのかな? でもやけに回避上がってた記憶がある
弓で攻撃したんなら地形効果倍の距離から撃ったんじゃないか?
605 :
助けて!名無しさん!:2007/03/26(月) 21:32:13 ID:JNjXoSqv
記憶では軽傷だったんだけど強健持ちだったら自分の間違いですね
TSをHEXリメイクしてくれや
>>606 TSって確か武器の精度が、BSでいうと7や8相当のやつがごろごろあったんだよな
リュナン専用武器のレイピアなんか精度10でアーマーに特攻な上、かなり長持ちする神器なんだぜ?
BSがこの武器の仕様なら、序盤の味方の低命中率はよくなるが、敵の攻撃もばんばん当たるので軽兵がさらにきつくなるか?
初登場時のジュリアをほぼ初期能力のままラストまで使うようなもんだし
なんか文章ごちゃごちゃしてきた
>>606 俺もそれを考えてみた。
強いて言えば以下のような感じ。
でも、まだまだ不完全だと思う。
レベルUPのパラメータは決まった数値を振り分けるBM制。
(上がりやすい能力は必要ポイントが低く、上がりにくいのは必要ポイントが高い
技能にも振り分け可能)
技能については、味方の技能値をかなり高くすればいいんじゃないかって思う。
しょっぱなから20とかあってもいいんじゃないかな?
敵は最初のうちはほぼ技能0だが、そのうち上がっていく感じ。
勿論、技能上昇率もかなり上がりやすくしてさ。
ただ、これだと序盤の盾上げが面倒そうだ。
…続編スレで語れとか言わないでね(´・ω・`)
TSってサーシャとかサンやナロンが強くなりすぎ
一気に成長して中盤でカンストしちまう
パラミンとかネットリのような反則お助けキャラが大杉だったな
普通にプレイするならやっぱバケツとナロンだな
というか闘技場と沼が卑怯すぎる
TSのバケツは強かったな
すさまじい成長率とか、呪い無効とか、ポールアクス装備可能とかあるけど
俺は森でも荒地でも移動コスト1でスイスイ移動できたことで感動した
比較するわけではないが、BSのバケツはこれはこれで、まる
TSのバケツは有り得ないよなww
BSのバケツもこれまたねwwww
BSのバケツは突っ込んできても雑魚が逃げ道ふさいで
再移動で逃げられないのでカワイソスだった
TSのバケツは裏切りまくり
BSのバケツは牢屋で耐え忍ぶ
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// { バケツいうなぁぁぁぁぁぁぁ!!!
`|: | l えーい!ドーラを出せ!!!
|: | ||  ̄ `i バケツという奴にはおしおきだべ〜!!
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
牢屋で耐え忍んで、そのまま戦争が終わっちゃって、忘れられたころに時のリーヴェ大公に牢屋から出してもらえるのだろう
パラディンからダークナイトへのクラスチェンジフラグである
ウォローが1ターンに八回攻撃しやがった( ゚Д゚)
死闘&ツヴァイで
死闘なら珍しくもなんともないだろ
1ターンにってことだろ
ポルポス谷の悪魔の賞金首見逃してしまった・・・。
これでロードグラムペルシーダを直すことは出来なくなった。
ヤバイな〜。リペアストンもうないし。錬金も作るのは12章になるし、コンプもできないだろうし・・・。
これは積みか?
グラムがないなら
オーバカペリアをつかえばいいじゃない
>>621 ナイトソードとM盾でも十分戦えるよ
13章からは一撃必殺のサクシードがあるし
というか、ロードグラムをそんなにブンブン振りまわす必要がある。
というのはキャラ育成や運用にかなり無理が出てるから次週は気をつけるとヨロシ。
ぶっちゃけ
「5章左側(砦側)の敵をリース1人で壊滅させる」 とか
「6章オルトマンを強引に盾ごと戦闘不能にする」 とか
「趣味で11章ゼフアク隊をリース1人で壊滅させる」
とかの無茶をやらない限りはロードグラムが必要になる場面は無いはずだし、
普段はナイトソードと適当なM盾だけで充分過ぎるので、まぁ、詰みはないかと
カトラスもったいなくて温存してたらいつの間にかフェイが強くなってて
ナイトソードでも命中100だし戦速下がらないしでリースにとられたな
軽いから盾もつリースにぴったりだわ
ちょっとよくわからない現象が起きたんですが…
奪われた宝剣のマップ右下の致命ガトリングに、セネが壊れかけガラド〜(残り3回確認済)で攻撃したところ、
攻撃数+と連続で合計3回攻撃。戦闘後、ガラド折れる。
内、一回軽傷、一回致命、更にどっかでスリ取る発動。
で、撃破したんですが、戦闘後、
「銀貨250ディナールを手に入れた。(ドロップ?)」
「ガトリングボウを手に入れた。」
スリ取る2発動したんかな〜?と思ってステータス見ると、(あと2回)
…あれ?どっかで、「軽傷スリ取りは不可能」みたいなん見た気が…?
ピキーンピキーンいいまくりで、順番をよく覚えていないんですが、あり得るんでしょうか?
>…あれ?どっかで、「軽傷スリ取りは不可能」みたいなん見た気が…?
正確には「装備品以外のアイテムを持っていない敵」から1ターンの間に軽傷(スタン)スリ取りは不可
だわ。
そうでなければゼフアクから装備品かっぱらい。とかいうエルスハイマーの申し子達が存在できなくなってしまうw
詳しくは
ベルウィックサーガテクニック集
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/ でもみてくれ。どっかに有るはず。
あ、ちなみに
>スリ取る2発動したんかな〜?と思ってステータス見ると、(あと2回)
戦闘前の回数が書いてないので解らないが、もしも後3回が先頭前なら普通にスリ取るUが発動してガトリングを奪った。と考えられますわ。
>>627 ちょっと見て見たところ、違う現象の検証みたいなんですが、つまり、
スリ取る2使わなくても、装備品以外も所持してる敵ならば、軽傷(スタン)スリ取りは成立する。
って事ですか?
あと、何回か試してみたら、またおなじ現象が起きたんで…
1.通常
2.連続+軽傷
3.致命+スリ取る
でした。
>>628 うん。そう。正確には
・「スリ取る」自体が発動するかどうかの判定は「戦闘開始時」にスリ取る事の出来るアイテム
(装備品以外に何か適当なアイテム)がある場合のみ行われる。
スリ取れるアイテムが無い場合はスリ取る自体が発生しない
・スリ取るで「実際に手に入れるアイテム」は戦闘終了時に敵の所持品のうち装備品を除く
アイテムの中からランダムで選ばれる
という話だったと思う。
なので
>>627で言っている現象は
@最初に攻撃をしかけた時に「装備品以外も所持している」のでスリ取るが一定確率で発生
A攻撃を仕掛けた際に軽傷(スタンナイフの特殊効果)が発生し敵の装備品を未装備状態に
B戦闘終了時に装備していないアイテム(ここでAでガトリングボウも装備していない状態となっている)から
ランダムで選ばれた
のでガトリングボウが取れた。と考えられますわ。
でテクニックスレで検証していたのは
@が発生するかどうか?の件で、結局検証結果は「装備品以外のアイテムを持っていない」敵にはスリ取る自体が
発生しない。
という結論が出てたはず。
不可なのは所持品なしのスタン掏り取りで軽傷掏り取りは問題なく出来る
>>629,
>>630 丁寧にありがとうございます。よくわかりました。
ちなみに、シーフダガーと護符では、スリ取る2の発動確率は上がらない気がするんですが、間違いないですか?
その辺を検証した人は多分いなかったはず
もともとそんなに高くないと思うがよくわからん
スリ取りの検証は元の確率が低くてやたらめんどそうだもんな…
……ん?そんな中でバンミリオンやヴェスターの装備品をスリ取る猛者(あるいは亡者)がいたのか…
スリ取るII 期待でシーフダガー50ヒット以上(護符なし)させたことあるけど
Iは出てもIIは1度も出なかったから確率+12%は流石にされてないと思う。
もちろん対象が強健持ちとか残り回数0だったとかいうオチはない。
検証というには試行回数少ないだろうけどね。
+12%じゃなくて+15%だった。
セネって髪長いよな…
セディも長いぞ
セネとやり熊
熊とやり汁
ってかスリ取るTが発生する場合ってUでないんじゃね?
ちょっと質問します。
イグニートとウインド掏り取るならどっちがいいと思いますか?
是非意見を聞かせて下さい。
>>640 んなこたーない。
どういう順番で判定してるかは謎だが、どっちの条件も満たしてるなら両方出る。
>>641 圧倒的にウインド。
魔法剣は捨てるほど余る。
蜂蜜ラレ+ウインドスピアは対ドラゴンナイト部隊の切り札。
でもなかなかイグニートで攻撃してこないんだよな‥。
>>641 槍使いがいるならウィンドスピア
イグニートなんて技能があればサンダーソードで代用できちゃうし
すばやい意見感謝です。
ファイアーソードも取れたのでウインドにします。
イグニートはウォローとフェイに持たせるな
魔法剣って正直あんまいらなくない?
アーサー用にアバランチあれば十分な希ガス
魔法剣で攻撃した方がいい場合のほとんどがエストックの方がいいし
エストック温存しながら普段の戦いを有利に進めれる程度の認識だが‥‥
普通の剣じゃ倒しきれなくて、魔法剣の追加ダメージなら倒せるかもとか思っても
魔法剣は素の威力が低いからプラマイ0で結局倒せずグッタリって瞬間は結構あった。
そこでルヴィですよ
威力 精度 重量
アバランチソード 6+5 5 4
サンダーソード 5+9 4 5
ファイアーソード 8+7 5 4
イグニートソード 6+10 6 4
重量の割りに威力が高いね。
微妙っていや微妙だが。
アバランチ 11 ブロードソード
サンダーソード 14 シャムシール・クリームヒルト
ファイアーソード 15
イグニート 16 バルムンク
デヴァイン 17
精神1とかの槍兵とかいたりするからアレだけどまあ威力はあるよ威力は
任務でも使えるのはファイアーからだな
アバランチ振るなら余ってるブロードかロング、ハイメタルを振る
余った魔法剣は装甲兵にぶつけました
サクシード 30
>>650 問題は精神持った敵だな、それだけでガクっとダメージ落ちる
前も話題になってたが
>>649も言ってるように魔法剣はルヴィさん用
精神4にして力ヘタレないようにすりゃ充分いける