ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ158
■ナムカプ購入適性検査
20点 参戦作品を10個以上知っている。
10点 お祭りゲー、クロスオーバーものが好きだ。
5点 公式のプロモを見て鳥肌が立った。
5点 シビアなシミュレーションはちょっと・・・
5点 多少の作業は我慢できる。
5点 強キャラと弱キャラの性能差を愛で埋められる自信がある。
10点 アニメやマンガのマニアックな小ネタ大好き。
10点 自分の声優ヲタのピークは1990年代だ。
5点 やっぱりロールちゃんはDASH。
5点 振り子斧みたいな髪型でもツンデレなら萌える。
10点 シブいオヤジ、兄貴大集合と聞くともう我慢できない。
10点 諸君、私はおっぱいが好きだ。
↓↓点数を合計したら参照してね↓↓
0〜5点:あなたには向いてません。スルー推奨。
10〜35点:期待して買うと肩すかしを食らうかもしれません。
40〜65点:普通に楽しめるレベルです。
70〜95点:かならずあなたの心を満たせるゲームとなるでしょう。
100点:2本買え。
■参戦作品
・ゼノサーガ
・テイルズ オブ ディスティニー
・ソウルキャリバー
・ワルキューレの伝説
・妖怪道中記
・源平討魔伝
・超絶倫人ベラボーマン
・ワンダーモモ
・ディグダグ
・ミスタードリラーエース
・鉄拳
・クロノアヒーローズ
・バラデューク
・バーニングフォース
・ドルアーガの塔 (ナムコ)
・ヴァンパイア
・ストリートファイター
・燃えろ!ジャスティス学園
・ファイナルファイト
・ストライダー飛竜
・ロックマンDASH
・魔界村
・ガンサバイバー
・ディノクライシス
・キャプテンコマンドー
・ロストワールド
・サイドアーム (カプコン)
■よくある質問
Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性。
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している。ゲーム上では基本的に女。
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみでアクションさせて敵を倒す、VPに近い。
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制。
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを選択できるので
タイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。後はキャラへの愛と入れ込みで補正汁
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは1匹 を最低でも赤マスで補足する
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で「□ボタンを押せ」ばそのキャラのプロフィールがでます。
☆参戦作品及び参戦者 ( )内はキャラ数
13【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム(ノーマル・赤・青)、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
9 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、ナイチンゲール
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード
15【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ、カムーズ、
ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ホノーリアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
5 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、ジャグロック
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
34【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、
ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・ソーサラー)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、
ブルースナイパー、バガン、バケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
10【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤・アイス)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
8 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラッグ、ブレンダ、
キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ
→ストリートファイター3のまこと
※ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)話数が書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤・おにぎり・【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 【天女のフン】
15話 アイスキャンディー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系
21話回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト、【ガントレット】
22話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト、【デモンズシール】
24話 アクアジストS、パイングミ、レモン、【フレアマント】
25話 アクアジストS、パイングミ、レモン 【ロケットブーツ】
26〜27話 レモン、パイングミ、アクアジストS、【魔法の本】
28話 ゆでたまご、おにぎり、寿司、【ロウソク】
30話 ワギャナイザー、がんこ職人、アクアマント、魔法の本、【ヒーローメダル】
31、33、34話 リバースドール アクアマント、地獄丼 妖怪汁 悪魔のエキス ブラックポーション、【ダークシール】
35〜37話アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ターコイズ】
39話 ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS、【マメットバッジ】
41〜43話 ミラクルグミ、アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ
44話 ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ワギャナイザー】
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=そんなもん気にするよりフェアリィリングかムーンクリスタル付けとけ
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾウナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
すげえ久しぶりにこのスレに来た
まだ残ってたんだな
続編出てくれればもっと盛り上がるのに
こんなおもしろいキャラ物SLGそうそう無いのになぁ
>>1乙るぎ平四郎
現在36話でリーダー御剣レベル70突破。
ブランチ増えるとボーナス経験値の狙い方変わってるのがたまらんね。
>>11 36話で70ってどんだけ鍛えてるんだよw
つか最終話でも65ぐらいが最高だろw
前スレでセーブデータが最終話前で消えた俺がきました(´・ω・`)
>>1 これが灼熱の乙だッ!
と言うわけでミクトラン(リメイクD仕様)参戦期待さげ
リメイク仕様じゃなかったらただの雑魚だもんな
テイルズだったらエターニア出ないかな
それよりも、コングマンと市長でタッグを組んでほしい
またはザンギエフか
ゼノサーガが好きな人間にとってはCOS−MOSの強さは非常に嬉しい。
今日もシオン&M.O.M.O.を愛情込めて育てているw
ゼノサーガ好きじゃないけどCじゃなくKだってのは知っている
バレッタを出してあげてください
27 :
助けて!名無しさん!:2007/01/28(日) 13:57:23 ID:CqSLggIY
ケンが敵倒したセリフって、カプコンVSSNKの引用と知って感動した
28 :
助けて!名無しさん!:2007/01/28(日) 14:27:54 ID:h1sTny5w
ロックマンが初めて出てくる場所のドラッグという敵のHPを0にしても
必ず1900に戻って死なないんですがバグですよね?
すいません自己解決しました。
>>28 そこは覚えてないけどイベント発生後でないと撃破できない(撃破しても固定HPで復活する)敵はいます。
バグじゃなく仕様というべきなんじゃないかな?
カプコンクラシックコレクション買ってきて、超戦士の出てくるゲームやった。
ボイスがやる気なさ杉で噴いたwww
「やるんだよ!この
>>1がバラバラに乙されようがな!」
>>28 決め付けはイクナイ、後ドラッ”ク”。
後にもえんえん砂漠の黒ワルとか
竜宮、苦行の道の豪鬼、ヴォークリンデのベガもそうだっけ?
ちなみにそういった敵は倒した後はろくな経験値もらえないから注意。
>>31 カプクラには無いけど飛竜1の飛竜も相当棒読みで初見だと吹くなw
きさまらにそんながんぐはひつよーない
34 :
助けて!名無しさん!:2007/01/29(月) 06:50:16 ID:e4YpluLk
続編マダー?
>>33 東風の凛々しい「阿呆か貴様は!」も原作では「にーちくぺんたん」…
ナムコだけど爆田博士だけ何故か完璧な発音なんだよな
37 :
助けて!名無しさん!:2007/01/30(火) 12:45:33 ID:gA7xyKh5
キャラのレベルを揃えるようとすると
1マップで2時間くらいかかるんだが
レベル気にせずに適当に戦っていった方いいの?
レベルに差があった場合
ユニットが強制分割されるステージで、たまにレベルの低いキャラ
ばかり配置されて苦戦する可能性があるというだけだよ
どれを贔屓して育てるかは人それぞれだしね
極端でなければレベルはそんなに気にしなくていい
39 :
助けて!名無しさん!:2007/01/30(火) 13:48:37 ID:abdP7gif
予想されてた新作は結局カプコンVSSNKで元の鞘に戻っただけか
もう誰もナムコと手を組んでなんてくれなそうな情勢だな
>カプコンVSSNK
詳しく。
やっとクリアした…けど寂しくて切ないな、これ100話まであってもやるわ
サヤの最後の台詞とか泣いた
防御面の欠点とかも含めて全部好きだこのゲーム
九十九のHPは99999+1ぐらいあっても良かったな、ラスト雑魚も
含めて全キャラ出てきても良かった グランドマスターとかザベルとか
キャラをLV99にすれば神技を覚えるとか
そういう仕様はないんだね。これ。
豪鬼・木人・爆田博士と戦えるEXマップくらいは
あっても良かったんじゃないかと思える。
あとは、ミニゲームの充実とか。
マッピー・ゼビウスとかあったら(キャラはシャオムウとかでも可)
嬉しかったかな。
ミニゲーム
自キャラは零児・ワンダーモモ・市長から選択。
ゲームそのものはファイナルファイトなんだけど出てくる敵が何かやたらめったら豪華。
フリーモードを追加して、敵も味方も自由に選べて選択・配置できるってモードがあればよかったなぁ。
そうじゃなきゃグランドマスターなんて攻撃1回も見る前に出番が終わっちゃうよ…
うたわれるもののオマケみたいに、全敵キャラが出てくるマップがあっても良かったな
ただ問題なのは、それでもこちらが楽勝できるであろう、プレイヤー側の戦力の充実か
全ボスのLv.99版が5体くらいずつ出てくれば流石に苦戦するんじゃね?
昔からこういうカードゲームっぽいものは売れないような気がするのだが…
っていうかサヤは望んで九十九になったんだよな、なのに世界を救えとか
言ってるんだけど、これは歐魔側【字違う多分】の幹部によるスケープゴートに
させられたってことかな、歐魔も森羅も組織なのにメインしか出てないから
どんな組織なのか具体的に分からないな、特に歐魔
50 :
助けて!名無しさん!:2007/01/31(水) 17:54:52 ID:dvR2SoIv
こういうカードゲームは開発費が死ぬほど安いから絶対に儲けが出る
カルドセプトみたいにボードゲーム要素が加わったりすると非常に複雑で予期せぬバグが起きる事もあるだろうが、
現実でも出来るようなルールのカードゲームをゲーム中で再現するだけだったら
複雑な製作過程は一切必要とされずただ企画通りに詰め込んで行くだけで完成するから
だからキャラ人気がある企業は本来のシリーズ物が滞った時にカードゲームをこぞって出す
上のゲーム、5000本位しか売れてないんだが儲かってんのか?
>>52 これ見るとカプコンキャラだけでお祭り2D格闘作れるな。
まぁカプジャムってのがあったけど…
55 :
助けて!名無しさん!:2007/02/01(木) 06:14:22 ID:0DzXuX7Q
サモンないとは年3,4本は出てるのに
ナムカプはいつまで待たせるんだ
ロックマン´の新作がwiiで出るとの噂
詳しく!
>>52 モリガン何回出て来るんだよw
カプコン側は知ってるのばっかりでそそられるけどSNK側が全く知らない…
これのナムカプVer.出たら絶対買うのに
ナムカプ仕様でSNK勢か・・・
見たい・・・
60 :
助けて!名無しさん!:2007/02/02(金) 12:33:34 ID:DHzLG19n
だれかナムカプフィギアのワルキュー持ってる香具師いる?
真っ直ぐ立たなくていらつくんだが
>>60 友人と番台の二種類あるわけだが。
どっちよ?
KEMCO×FALCOM
>>60 茹でて歪みを直した後で真鍮線を足に入れるしか
森住の次回作がナムカプ2ならいいんだが
>>52 モリガンの多さよりも、豪鬼の多さと茶色リュウに吹いた
>>52 小さい頃集めてたカードの類を思いだして無駄にワクワクしてしまった。
ほとんどのカードの元ネタ分かるし・・・
>>64 何かのインタビューでは機会があれば作りたいけどそんな話来てないみたいなこと言ってたような。
>>52で興味持って調べたけど評判悪いね…ホントにただのカード扱いらしいし
やっぱナムカプ2しかねーわ
続編まだー?
ナムコとカプコンだけじゃ足りないからコナミも入れよう
参加してくれるなら俺もコナミがベストだと思う。
参加してくれれば。
今のゲーム企業同士のコラボはやはり難しいものなのかねぇ……?
スマブラにコナミキャラ
いたストにマリオが出る御時世ではあるのだが
コナミ参戦の場合、出てくるキャラがスネークだけだったりして
というか、ナムカプだけでまだ出てないキャラ山ほど居るじゃないか・・・
バイオとデッドラキャラの共演とか
コナミはあんまり知らんなぁ
Dr.デビル&Dr.ワイリー
1942の主役機&スカイキッド
>>76 フリーカメラマンのあまりの強さに米国特殊部隊隊員が嫉妬するので無理です
>>76 あのカメラマンだと、リックの方が釣り合い取れそう
大神からアマテラスを出してくれ
御剣達の世界の住人は人数が少ないと思うし
ダンシングアイとファインダーラブの夢の競演。
巨大ロボットを操るアイドルマスターが(ry
>>85 巨大ロボット「アイドル」と、キカイオーやサイバーボッツ達のバトル
いいかもw
コナミとナムコって仲悪くなかったっけ?
9話でどうしても豪鬼まで辿り着けない。
ジェットブーツ×4+スキルでも無理なのか?
誰か台詞だけでも教えてください。
自力で見たければ敵に襲われた時に十字ボタンを押さない事だ。
仁vs豪鬼
仁「伝説の格闘家…拳を極めし者と手合わせできるとはな」
豪鬼「…小僧、心に迷いあるならば去ねい。拳を交える価値もない」
仁「迷いか。…そうかもしれない。しかし、俺は望んで三島流を捨てた」
豪鬼「……」
仁「そして手に入れた新たな力…試させてもらう」
豪鬼「…よかろう。来い、小僧」
さくらvs豪鬼
かりん「拳を極めし“天”の男…豪鬼。お会いできて光栄ですわ」
豪鬼「小娘ごときに計れる我が拳に非ず」
かりん「さあ、どうでしょうね」
さくら「この怖い人、結構有名なんだ…」
かりん「…さくらさん。ストリートファイターだったら、技の前に基本的な事を勉強なさって」
さくら「拳を極めし者…豪鬼…ね」
豪鬼「うぬがあの男の…フフフ…」
零児vs豪鬼
零児「豪鬼…その筋では有名らしいな」
小牟「顔、怖すぎ」
豪鬼「ぬしらなどに興味はない」
零児「俺もさ。だが、仕事でな」
豪鬼「くだらぬ。己の拳にも頼れぬ愚か者が」
小牟「見くびるな!ほれほれ零児、ステゴロで相手をしてやらんか!」
零児「冗談言うな。この武器が俺にとっての拳だ」
十字ボタンを押さないってのは、他のユニットの事ね。
何回か行動すると豪鬼が逃げるから、なるべく他のユニットは動かさない
>89-90
うわ。ほんとありがとうございます。
APが溜まるのを抑えるって事ですね。
こういうセリフ集はwikiにも載ってませんよね。まさか自力でメモってるんですか?
途中からやる気ねーもんな
5話くらいまでやって挫折。
誰かwikiにあげてくれないかな
確かにこのノリでラストまで通してくれたら
最高だったなぁ。
納期が悪いのか。残念だ。
クロノア対ベガとか、KOS-MOS先生対ドルアーガとか、
普通なら絶対に考えられない組み合わせの会話を見てみたかったな。
今更買ったが絵が酷くない?
キャミィ3人衆とかワザと不自然にしてるの?
さっきクリアした
長かったけどそれぞれのキャラが立ってて面白かった
SRPGってこれとフロントミッションくらいしかやったことないんだけど
他にオススメある?
>>97 ひどいのか?
オリジナルの絵を知らんからそんなに変には感じなかったが
ナムカプ2はいつ出るんだ?
>>100 98では無いが人として大切な何かを失ったヒロインが出てくるゲームだな
>100
お前ってヤツは……
まあ、ゲームとしてはなかなか楽しめるとは思うが
というか神ゲーだと思うんだ、バハラグ
まあ言いたいことはわかるが…
そうさ・・・バハラグでささくれ立った心をレーシングラグーンで癒すのさ・・・
105 :
助けて!名無しさん!:2007/02/11(日) 05:34:25 ID:8CwYNso+
フェリシアが可愛すぎる
ボクはMOMOちゃん!
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神月かりんちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>107 コイツー( ´∀`)σ´∀`)プニプニ
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < じゃあ僕は、春日野さくらちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < じゃあ僕は、乙姫ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < じゃあ僕は、神田桃ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < じゃあ僕は、ギリィ・オクティちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
なぜ誰もワル様を出さん!
みんなのものだから
同意
ワルキューレは彼女とか嫁とかじゃなくて上司
シルフィーさんを押し倒して
「あらお客様、いけませんわ。そこから先は100ゼニーいただきますよ?」
と言われた後に中出ししたい
100ゼニーは安くないか?良心的値段?
最終話の前のショップでシルフィーの服買ったときの言葉で抜いた俺がいる…
ナムカプスレもここまで墜ちたか…
>>118 あれって最後まてプレイしたご褒美だろ?
みっちゃんは普通に強い気がするんだけど
なんでたびたび弱いっていわれてんの?
・攻撃力そのものは高いが、攻撃HIT数が少ないためにブランジが稼げない
・って言うか足遅いしスピードもないので前線までいけない
・スキルは充実しているが、MPが低いので宝の持ち腐れ
・景清兄ちゃんと侍キャラが被ってる
・イベントにほとんど絡まない
・中途半端にOPにも出演してる
・弁慶「貴様、名を名乗れ」
タキ「忍に名前など不要」
弁慶「そうだな、戦に名前など不要」 ←的なやりとりがあり、タキと弁慶の印象が高まるのに
みっちゃん「ミツルギだ、覚えとけ!」 ←この勝利台詞でみっちゃんがちょっと小物っぽく感じてしまう
弱いわけじゃないんだ。ただちょっとこう、イマイチなキャラなんだ。そこが良いんだが。
後半は無理やりだろww
3Dのキャラは映えない
みっちゃんは技の攻撃力が低いせいで本人の攻撃力が活かされてないのと
崩シ大筒がクリティカル出しにくいのが難点
毎ターン魂籠め使ったりすればフォローできるレベルだし、弱いわけじゃないんだけどね
みっちゃんが前線に到着する頃には
大体誰もいなくなってるのがデフォだな
遅いのわかってるんだから移動力upのアイテムくらいつけてやれよ…
久しぶりにやったけど面白いなナムカプ。
OPはいつみても最高に勃起モンだぜ。
ロケットブーツはいても下手すりゃ置いていかれる
>>128 付けても基礎値が低すぎ
2個以上つけるとアンバランスだし
彼は拠点防御向きだからなるべくその場から動かさず
防御系の装備付けた方がいいよ。べ・・別に見捨てているわけじゃないぞ。
どうせ敵の増援に対処しなきゃならんパターンで戻らなきゃならん場面
結構あるし。
せめてもう少し火力か有用なスキルがあればな…
ストーリー的にも性能的にもどうにも割を食った感じだ
そしてドルアーガの塔で後方から来た敵増援にたった一人で勇敢に立ち向かうのがみっちゃん最大の見せ場。
使われ方アーダンと同じだな、よく考えたら。
死に掛けても回復できるしな!
136 :
助けて!名無しさん!:2007/02/13(火) 02:35:35 ID:Ef/V26bs
クリティカルって狙って出せるもんなのか?
技を出始めから当てるようにするとクリティカル
みっちゃんは弱くないんだが、他の連中が強すぎる。
一般人とサイヤ人ぐらいの差。
まあ現代組ですら気を当然のように使ってる品。
鉄拳は気とか使わないリアルなゲームなんだろうなと勝手に思ってたら、何かデビルとか出て来てポカーンだった一周目の俺。
最初は御剣>タキだったのに、いつの間にかタキ&わや>御剣になってる
仕方ないから景清とMAしようと思ったらアイツも出番無いし(ヨウカイネンリキ!モンモタロー!)
崩シ大筒が最速風神拳や真空右回しくらいに
クリティカル・連発し易かったら
あるいは、名セコンド+悪の華みたいな
他人にかけるスキル
常にエキストラ狙い、落としなしでやってると
みっちゃんはかなり頼れる火力の持ち主になるな。
逆に武神なんかはかなり微妙になるから、
恐らくこれが製作者の想定したバランスなんだろう。
みっちゃん大筒発動遅すぎ
もしかして原作でもあんなんか
御剣よりハガーとタイゾウのほうが・・
>>145 その辺は底辺グループだね。
タイゾウさんは曲とボイス補正で主力扱いだけど
ポンプがクリティカルすれば
デミトリやワルキューレに並ぶ技攻撃力なんだけどな
結局の所、愛だよな
そのキャラに対しての
2週目になってアイテムの融通が利くようになって、
さらにシステム理解度も増してくると
化けるキャラというのもいるね
でもマスヨさんはいまだに苦手…
悲しいほどに安定しない
やっと30話を回ったぜ…まだ10話前後あるんだよな?
ウチのマッスル市長は未だに現役なんだぜ
>>144 ガード不能技だから、もうちょい遅い感覚。
でも原作だとめちゃめちゃ強い、それが御剣クオリティ。
152 :
助けて!名無しさん!:2007/02/14(水) 09:10:07 ID:DGtKMBhb
やっぱこのゲームやる前に
ストリートファイターA MOVIEは見とくべきダナ 絶対
今なら2000円で買えるしな。
パンモロで闘うチュンリーは必見!
そういや、グランドマスターの必殺技って見た事ないな
二週目ってなんか変わるの?
>>156 俺達のモチベーション!あとなんとなくエロス!
>>145 ハガーはダブルラリアット、
タイゾウは盗賊の篭手を併用してのBモード・連射で
3ブランチだから中堅程度の火力にはなるぞ?
そうだなタイゾウのボイスは確かに主役級
盗賊篭手タイゾウ火力えらいあったけどな、俺は
「プクプクポンと逝っちまいな!」を初めて聞いた時は
かなりの衝撃があった
篭手の優先順位はどんな感じにしてた?
一番化けたのはタイゾウだった気がする
トロコブ:ガトリング強の2回ブランチアップ可に
タイゾウ:3回ブランチアップ可に
スタルー:ブランチアップは同じだが属性に幅出せる
アーサー:両断の斧でのブランチ回数減るけど連発と大差無し
ロックロ:クラッシュボムが安定しにくいので大差無し
春麗キャ:気功掌3回ブランチアップ変わらず
俺のだとこんな順番だった
3週やる頃には全員に行き渡(ry
スタン&ルーティは篭手つけるとアイテムゲット数がえらいことになる。
馬鹿みたいに稼げるから装備させてるな。
スタルーの戦闘は見てて気持ちがいい
長くなるのがあれだけども
>>162 俺は「あの作戦で何人死んだんだと思っている」ってセリフにマジ痺れた。
169 :
助けて!名無しさん!:2007/02/15(木) 00:53:42 ID:y5lWFkft
ロボティアン工場でロケットブーツ39個拾ってきたコブンGJ
>>168 俺は「正義や悪は関係ねえ、俺は俺さ」で惚れた
早くみっちゃんにつけるんだ。
しかし登場位置がすでに絶体絶命なタイゾウ
絶体絶命といえばアーマーキング。
台詞も演出も素晴しいのだが、
味方が殆ど確実に間に合うのは御愛敬。
>>173 絶対絶命は・・・ローズだと思う
出現位置知らんかったら
ムッハーに即殺されry
175 :
助けて!名無しさん!:2007/02/15(木) 16:34:48 ID:Rdk6+sDr
>>174 あのステージはローズもだがみっちゃんもだと思う。
味方を合流させようと思っても移動力低いから
敵増援のカズヤにボッコボコ…さらにモタモタしてると
ムッハァと声が同じ赤チョンマゲとみっちゃんと声が同じ元仲間が…
176 :
助けて!名無しさん!:2007/02/15(木) 18:55:08 ID:FxROn4E/
いくら人気キャラだからってモッコス様強すぎだお
モッコスは当時まだ続編作ってた自社のキャラだから贔屓したかったってのが本音でしょ
初心者救済用ってのは体裁を取り繕うためのもので
本編のゼノでもバカみたいに強かった品
ナムカプ2はテロスも出るかな
179 :
助けて!名無しさん!:2007/02/15(木) 19:59:45 ID:Rdk6+sDr
つーかデスティニーからバルバトスを出して欲しかったのは俺だけじゃない筈
あいつ出してくれよ
ファラだかフェラだか、イク!イっちゃう!が口癖の奴
あぁ、脳トレの咲さんか
原作じゃ一番弱かったくせにスモークボムの強さときたら
>>181 昔の閑丸の口癖だな。
ちなみにファラの口癖はイケるイケるです。
185 :
助けて!名無しさん!:2007/02/16(金) 01:46:53 ID:SAd3JDbJ
これアイテムパスがあったらかなり融通性高まるのにな
救急スプレー以外のもんも投げてやれよと
>ちなみにファラの口癖はイケるイケるです。
ちげーよ
ファラの口癖は「うん、イケるイケる」です。
ナムカプは生身だからロボ系は帰って出しづらいのかねぇ・・・
キカイオーとかボッツとか
ぶっちゃけデビロット様
キャラの特性でかぶる人が除外されたんだろう、きっと。
デビ様の例だったら
文句をいいつつ最後まで付き合いのいいデミとツンデレキャラがかぶるんで除外された。
デミトリとデビロットがかぶってるって!? じょうだんじゃないよ!
でもどっちもデの字だな。
デビル一八も多分ツンデレだな。
じゃあデデデ大王もツンデレだな
それは間違ってないな
そういや相撲好きの某閣下もツンデレだっけか
>>187 キカイオーはそもそも不人気すぎだろう…
195 :
助けて!名無しさん!:2007/02/16(金) 23:13:13 ID:regGq71j
原作のリリスって脳が足りない子みたい
まあ実際足りてない。
一番頭いいのは漫画版か?
漫画版って元人間じゃなかったか、恋人だかが殺されて云々みたいな
どーしたどーしたぁ!
もーっ、ちょいっ!
げろげろ!
やるゥ!
前ここにURL挙がってからちょくちょく行ってた「今日の一枚」
今日の一枚が沙夜だった
お、ホントだ。
それにしてもイイ仕事しやがる(*´Д`)
203 :
助けて!名無しさん!:2007/02/18(日) 01:46:36 ID:aV1eATer
邪心様はなんか一人だけスパロボしてるので除外として
普通にクリサビとケンが強すぎてワロスw
MP回復覚えんで良いだろ・・
ゲームシナリオ中じゃリュウ>ケンなんだけど
システム的にはブランチ数が+1されてる所為でケンの方が強い
205 :
助けて!名無しさん!:2007/02/18(日) 02:25:31 ID:ziENBq3/
まぁ、真空竜巻旋風脚と疾風迅雷脚おぼえる前でも
昇竜拳の単発ダメージで力押しできるキャラたちだからな
まぁモッコスは当然、クリ錆や武神にも今一歩負けるけど
昇竜拳の根っこを当ててクリティカルにしたときは気分爽快
ギルカイやワルを盾に使ってたら、エラいレベルになっちったよ。
しかしギルカイの台詞は時折恥ずかしくなるな
もまえらは誰の台詞に[うはぁw]と来たよ?
ラスト手前のショップのシルフィ
「レッツプレイ」のツンデレ全身タイツ男
シャオムゥのネタセリフ全般
シャオムゥウェーブの発生確率は低すぎ
シャオムウウィザード
みたい
勝ちにゃ〜♪
死神ファイヤー!
が微妙にダサくて好きだ。
>>201 あの人の「今日の一枚」でパンチラショットじゃないとは珍しい。
>>202 といっても毎日描いてるあの絵は収入にはならないよな。
何で食ってるんだろう‥‥
記念カキコ
>>207 ステージ名に連動した台詞はベタだけど良いな。
貴様等に そんな玩具は必要ない
218 :
助けて!名無しさん!:2007/02/18(日) 18:36:29 ID:WbeoXvpv
>>204 リュウは昇龍拳がダメージアップ継続中に出せるのが気持ちいい
ベラボーマンとかタイゾウとかナムコのオールドキャラは燃える。
キャプテンや超戦士とかとは違うかっこよさがある
ベラボーマンはシリアスボイスでカッコヨス
ダメージ受けた時の「アイタッー!」を絶妙に再現したのは笑ったけどな
ベラボー参上まで再現されてなくてよかった。
225 :
助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 15:51:07 ID:2Zqef66l
レイレイって死臭がしますか
226 :
助けて!名無しさん!:2007/02/19(月) 16:48:00 ID:XzTyLEol
>>225 そんなこと言ったら薔薇と甘金と仮面は……
景清外すなよ…
死体 レイレイ
幽霊 それ以外
後者の方が臭いは無いだろうね
10分放置されたらモモのスカートの中に頭を入れてクンカクンカする
やっとクリアしたー!
つか長すぎだろwwマジで
まあまあ楽しめたけど、FEで鍛えてる俺にはちとヌルすぎだった。
一回もキャラ死ななかったし。
2周目以降で、なんか特典あるの?コレ
再プレイするには、かなり腰が重いのだが…
FEとか関係無しに
このゲームで一回もキャラも殺さないとか全然自慢にならないからそこの所よろしく
どちらかといえば昔ゲーマーで
今はゲームから離れてしまったが、ある突然ゲーマーの血が蘇り
中古屋に駆けて行き、懐かしさのあまり思わず手に取るようなゲームだから
不必要に難易度を高くする必要性はないね。
>>230 アイテム引き継ぎ。
但し、装備は外されている。
ダ〜ブルウリアッ上〜
>>230 お疲れさん。
まぁ、またどれかのキャラに会いたくなったら始めれば良いさね。
カイの空気っぷりはガチ
脇フェチの俺はレイレイの脇をクンクンペロペロしたい
ほのかな汗の香りとかなら最高だが、ワキガとか死臭は勘弁して欲しい
脇フェチならばシャオムゥウェーブ
>>238 みっちゃんとかリュウも脇キャラじゃないか?ムチムチしてるぜ!
シルフィーの服を着たハガーが最強の脇キャラ
あまり知られていないが、タキやワルもワキキャラである
肩当ての隙間から見え隠れする無防備な(ry
243 :
助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 03:08:57 ID:Ld5Rpjue
レイレイの脇に顔をがっちり挟まれて、手こきされながら
「アイヤー!もうカチカチになってるアルよ」って罵られたい
レイレイは元ゲーでの勝利セリフに「気分だけじゃなく体まで腐っちゃいそーだわ」というのがある
制作者の意図が「いや、お前既に腐ってるだろ」というツッコミ待ちでなければ、まだ腐ってはいないはずだ
つまり、レイレイの匂いは腐臭ではなく女の子のいい香り
まぁ俺は例え腐っててもレイレイなら愛せるがな
かゆ…うま…
2がでるならその辺でクロスオーバーして欲しいな
3周目クリアしてから久しくプレイしていないが、
主人公ズのシャドルーの発音だけはどうも違和感が。
てか正式な発音がどうなのか未だに知らんのだが…
どこにアクセントあるのが正しいんだ?
これアイテムが装備と未装備で99個以上になっても一応カウントされてるみたいだな
ロックがバラデュークで掘った魔法の本売り飛ばそうとしたらわかった
もしかすると化けてるかも知れんが
しかしこの時点で金30万もあっても使い道ねえぞ
もっと使いでのあるアイテム仕入れて来いや
249 :
助けて!名無しさん!:2007/02/20(火) 23:19:23 ID:quER8yIY
このゲーム、部隊分岐だらけで
しかも主人公が選んだルート以外もプレイしなきゃいけないシステムだけどさ
振り分け方が上手いね、非常に上手く嵌りにくいようになってる
各部隊に使える強キャラが数人は居るんだよね
29話だけは味方に対して敵のバランスが結構強めだからSRPGぽい難易度だけど
スパロボインパクトのマーズ編で詰んだ悪夢のせいで部隊分岐は嫌いだったけど
これなら許せるな
>>247 元のストリートファイター、俺は声付きをナムカプ以外知らないのだが。
愛しさと〜は、映画主題歌だったよな。
誰か聞いたことある人いないのかねぇ。
>>248 このゲーム、金はシル服以外使わないもんなw
>>249 つってもプレイするのはどれか一つで良かった。長すぎる。
そうすりゃプレイ時間の大幅短縮&二周三周目の動力源にもなるのに。
何周もするよりも1回で終わった方が良いだろ
それだと共通ステージの分、トータルのプレイ時間は増えてしまうじゃないか
いや面倒ならそこでやめりゃいいだろ。
行かなかったルートの説明は合流時に軽くやればいいし。
「やらされる」と「やることも出来る」の差はでかいよ。
他のゲーム叩いて盛り上がるなよ
お気に入りのメンツが居ない部隊は消化試合だったな・・・
俺は部隊分割は嫌いじゃないかな
ほぼ全キャラを使い続けられるし
邪神様「シ、シオン様ー!敵がいっぱい来ましたですー!」
コブン1号「敵に悟られる可能性が増加します。コスモスの音声出力を低く設定し直すべきです」
わや姫「なんか入れ代わってるー!」
>>244 ヒント:キョンシーは腐敗したところが一つも無い
元ゲーのレイレイは首の骨がヤバそう。
普通にテイルズとか入らないよね
スタンって誰やねん。一人だけ知名度の低いキャラ混ぜないでくれ
>>259 ザベルは既に腐ってるっぽいよな原作
胴体伸びるし
263 :
助けて!名無しさん!:2007/02/22(木) 15:27:42 ID:81A7uF+g
中古680円で買って3ヶ月でようやくクリアしたぜぇ・・・(一時凍結期間アリ
最初なにこのシナリオ。素人書いてんじゃねぇのバロwww
とか思ってたけど中盤以降それなりに盛り上がってくんのな。いや、楽しめたよ
続編でるような伏線結構張ってあるみたいだし次回作楽しみに待つか
ということで続編での登場キャラ追加希望↓
吉光、リリ、飛鳥、ドラグノフ、シャオ、パンダ、ブライアン、ニーナ、トゥルーオーガ
ソドム、ロレント、ベガ以外の四天王、マキ、ダンテ、アキラ(ジャス学)
・・・・書ききれねぇwww
ていうかこれ何本くらい売れたの?続編でるよな?出すよな?出せ!!!
2は望み薄ですか…
聞いた話で全くソースはないが、最終12万だとか
そこまで絶望的な数字ではないけど……どうだろう
266 :
助けて!名無しさん!:2007/02/22(木) 16:02:06 ID:b6A2EVmD
たしかBEST版込みで20万弱でしょ
いまさらだが、なんでQ-BEE何体も出てくるの?
せめて量産型のほうにしとけよ
女王蜂が何体もいちゃカッコつかないだろ
>>267 たしかに、QUEENでないなら只のBEEだよな…
ナムカプでQ-BEEは一言も喋らなかったから、実は全部
兵隊蜂だけだったのかも知れない
…とすれば、キャラ名は一族名のソウルビーで表示すべきだったんだろうな
>>265>>266 d。やっぱそんなもんかぁ。システム諸々改良しがいのある作品なんだがなぁ
>>267 禿同。それと同じく終盤の大ボス安売りも激しく萎えた
そいやジェダとバレッタ出てこなかったな。絶対来ると思ってたのに。
まぁジェダは伏線からして次回での登場は確実か。
・・・・あぁ続編でねぇかなぁ
PSP版でリメイクじゃねえの?
テイルズみたいにさ。
リメイクするなら続編作れと
ナムコが設定した目標は50万本ですた。
THE一年戦争に比べると爆死具合は可愛いものだが
続編はまずないだろ
>>272 ナムカプ出たのはちょっと昔だったけど50万は夢見すぎだなw
中古市場の拡大のせいで新品ゲームが売れなくなってる今の状態じゃ50万なんて大ヒットだしな
ミリオンいけるのなんて超人気シリーズの新作だけ、完全新作でミリオン狙うのは奇跡の神ゲーでもない限り無理だし
今もナムカプ出た頃も売れ数はそう変わらんから20万売れてれば結構売れてるほうだよ
ただ続編はよほどのユーザーの声が無いと無理だわな
ぱっと見格ゲーっぽいのも売り上げに悪影響ある希ガス
やっぱりRPGと格ゲーじゃパイが違うよ
>>273 当時のナムコはちょっとおかしかったしな…
妙に切羽詰ってるというか
夢見がちな販売本数を掲げて自爆しまくりだった
後にバンナムにになってしまった事を考えると、
破れかぶれな状況だったのかね
276 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 01:32:19 ID:U7hnfTtR
これはむしろ出演作品のシリーズ製品の売上を底上げしてる気がする
「ナムカプでみて買った」っていうレスをあちこちのスレで見かけるし
RPG系はフリーモードみたいなのがないとクリアしたら売られて中古に回ってしまうだろうな
実際のユーザー数は結構な数かも知れん
バーチャルコンソールみたいなサービスとの相性は良いよな
余所のメーカーもナムカプのような企画やってくれたらなぁ
いい宣伝になるのに
売り上げ50万ってシリーズ出して知名度もあるスパロボ並だよなあ
何考えてんだナムコ
ナムカプもどんどんシステムや快適さいじって
シナリオの出来維持してりゃ売り上げは伸びていくだろうに
前ここに張られたインタビューがなきゃ今年も期待してるはずなんだがなあ続編
ナムコがバンナムになったからなんか難しくなった、とかって事は無いのかね?
280 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 22:57:51 ID:2YZa5zkT
87 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 19:46:30 ID:oPO/q1Pe
しかし、スパロボスレでいうのもアレだけど、スパロボが糞ゲーなのにこんなに売れるのって
やっぱアニオタのおかげだよな。どう考えてもスパロボよりナムコクロスカプコンやFEのほうがゲーム自体の評価もいいし面白いのに。
ロボットってところがミソなのかね。特撮とかみたいに熱狂的なオタが多いから。ゲーオタよりアニオタのほうが圧倒的に多いってのもあるけど。
102 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 15:47:06 ID:NSOhFNRF
>>87 ぶっちゃけ俺も含めてスパロボオタは、参戦作品とそのドット絵しか興味ない
ゲームの出来は正直・・・どうでも
111 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/01/09(火) 22:45:30 ID:ger3P/EX
>>102 いい加減スパロボもつまらない戦闘やめて、動かしてて楽しい戦闘にしてほしいよな
一回ドット見たら、即戦闘飛ばすだけだからな。正直戦闘すらイラネ
>>279 まぁ、売上げ考えればそれ以前の問題かと
282 :
助けて!名無しさん!:2007/02/24(土) 23:50:58 ID:XTl6vIbA
ナムカプの女キャラで一番マンコが臭いのは誰?
ナムコはアホだからなぁ
テイルズアビスとか、目標100万以上にしたのにその半分しか売れず、おまけにファンも見捨てる糞ゲーっぷり
ビチ糞ゲー作って夢みてんじゃねーっての
今時RPGでミリオンいくなんてDQかFFくらいなもんだろ
50万もいきゃ超ヒットっていってもいいんじゃね?
それがSRPGだなんていったら、20万いきゃ御の字で計画たてなきゃいかんだろ
285 :
助けて!名無しさん!:2007/02/25(日) 02:32:57 ID:JOIJZddF
永久コンボあるのジェネティー以外にもいる?
Wiiのバチャコンにナムカプ参戦キャラのオリジナルが続々リリースされている件について
最近の据置型では龍が如く2の50万突破が最高か。
ここのところ、ミリオンって言えばDSぐらいしか聞かないしな。
ゲーム自体が飽きられ始めてる気がする。
ナムカプにゃさほど金はかかってないように見えるんだけどな。
ゲーム中派手に金を食うようなムービーがあるわけでなし
複雑な3Dモデリングがあるわけでなし
せいぜいOPムービーくらいだろう。これでも億単位の金がかかったサクラ3とかとは比べられないだろうし。
それでも採算割れしたのか?
まぁ、他社からも作品引っ張ってきてるせいで
1回こけただけでプロジェクトごと逝きそうなスパロボと違って
こっちは自社ブランド+カプだから足もつかんしなぁ。
売り上げさえあったらいけたんだろうか。
カプコンと組んだせいで格闘ゲーだと思われて
変に敬遠されたのかもしれないな。
格闘ゲーというかアクションが苦手な人って結構多いし。
スクエニとかSCE並みの
誤解を取り除くようなしつこいまでの宣伝を繰り返せば倍は売れたかもしれない。
格ゲーと勘違いされて売上半分て、ありえないだろw
そんなマヌケが15万もいたら泣くぞ!
申し訳ない。
買うまで格ゲーだと思ってた。
それでも3周クリアしたがな!
>>294 いや、結構居るんじゃね?
カプコンが先にマヴカプとか出してた訳だし
中身調べずにタイトルだけ聞いたら格闘だと思うだろう
第一印象でどんなゲームと思うかは大して関係ないんじゃないかな。
格ゲーだと思っている人は、初めからナムコにもカプコンにもさほど興味のない人だと思う。
ちょっとでも調べてみようとする気にならないんだから。
俺も第一報見たときは一瞬格闘ゲームかと思った
第一印象がスパロボだったやつはちゃんと記事を読んだ奴だ
第一印象が特撮大戦だった奴はよく訓練されたちゃんと記事を読んだ奴だ
本当、スパロボ以外のコラボゲーは地獄だぜ
「VS」「CAPCOM」ってタイトルにある格ゲーが10本近くあるからな
マーブル VS カプコンやSNK VSがあったからな
戦闘画面もそんな感じだったし格ゲー、もしくはアクションものだと思ってた
後々SLGだと知ったんだが、もし格ゲーと思ったままだったら買わなかった
ギルガメスの強踏み込みや黒竜の牙、空中でも地上の開始技として当てても全段ヒットしないんだが
強踏み込みは画面端まで追い込んでやっと3ヒットした
黒竜7とハイパーガントレット強6で3ブランチできると思ったのになあ
>>303 黒竜は落下速度が一定以上ある状態じゃないと7HITしないっぽい
3ブラできれば最強クラスになるかもしれないのに惜しい
ギルガメスは前線でタコ殴りにされてMP貯めてハイスピードで周りを動かすのが役目だからな
あのドルアーガの塔を制覇しただけあってこういうマゾプレイが向いてる。
ギルは無限行動出来るから、元々最強クラスじゃないか
普通に使うと良いサポート役程度だが
単独でどこまでも戦い抜ける奴ってどれくらいいるだろう
邪神とキング&フェリシアと……あと?
クリサビは無傷がデフォ
キングフェリシアってそんなに突出して強かったっけ?
ムードメーカー便利だしローリング投げとか使ってて楽しかったのはあるけど
>>310 プロレスラーはめちゃめちゃ打たれ強い。
殴られてMP回復、ぺろぺろ〜、投げる、殴られてAPMP回復のローテーション。
一人で前線に放置しても気にならないぜ!
>>307 仕様上出てくる敵の数だと小動物でも大丈夫
気絶回復がある奴とアイテム取れるやつは基本的に死ぬ心配ない
気絶しても即死亡じゃないから体力回復だけのキャラでもまあいける
まどのキャラもある程度育てばエクストラ回復で間に合うのかも知れん
隠れるスキルは敵をひきつけられないのと連続して使えないのがあれだな
自分がやられなければいいだけならそれで十分だけど
頼朝何人殺せるかトライアルみたいになったらどうだろ
マゾMP回復とサドMP回復どちらが強いかは敵によるかな
マップ上にキャラが一人しかいない状態で
無限に出てくる敵に対してどれだけ戦い続けられるかなら最強は間違いなくクリ錆だなw
一生消えてるから敵のターンがただの消化フェイズ、防御戦闘すらしなくていいのは邪神すら超える
まさに「ずっと俺のターン!!」
最終マップで俺のトングァがHPフルでアーマーつけた状態でゾ○ナに食い殺されました。
HP満タンから一気に死亡って初めてだよorz
316 :
助けて!名無しさん!:2007/02/27(火) 10:05:48 ID:GZfAhMlw
ノーガードだったん?
レベル偏りすぎたんだろ
ジューダスの瀕死時のみ被ダメージでMP回復は最強の死にスキル
このゲーム買おうと思うんだけど面白いかな?
よくOPは神っていうのは聞いたことがあるけど、たいていそういうのって
中身が面白くないっていうパターンが多いから躊躇してるんだけど。
一応購入適性も60点だったんだけど、買って損はしないかな?
ゲームとしての面白さを追求するならやめとけ。
キャラゲー大好き人間なら買っとけ。
スパロボを例に出すと、テキスト無読・戦闘アニメはいかなる時も全カット・強いキャラにしか愛を注げないなら面白いとは思えないかも
FEを例に出すと、その難易度と戦略性の高さ・テンポの良さが好きだってんなら向かないかも
何でも良いからゲームキャラが好きだって事でゲームを買った経験があるなら間違いなく楽しめる
最高のキャラゲー
この言葉で判断して
>>315 じゃあ俺も死んでしまった人たちのこと思い出してみよう
・シルフィー 初登場で東風にムッ殺されて店に帰る(その後普通に会話に参加)
・御剣 豪鬼がいきなり飛んできて撲殺 これで初めてゼータジスト出番
・タイゾウ 場所チェンジして戻ってきた頼朝の必殺攻撃で即死
>>318 あれ全ダメじゃなかったっけ
デモンズシールとブラックオニキスもたせて竜の鼻先においたりしてたけど
マゾ回復は攻撃しなくていいぶん敵が減らなくて便利だと思った
>>319 楽しみの性質としてはゲームというよりおもちゃに近いな
あシルフィーは竜宮城が初だったか
このゲームの一番の魅力はゲーム性じゃなくてキャラ同士の掛け合いストーリーだと思う
スタッフがかなりはっちゃけててクロスオーバー物で俺の知ってる中じゃ一番見てて楽しい話
終盤は正直防御エクスとラとかで戦闘だるくなる事もあったけど、先の話を見たいから頑張って進めてたわ
任天堂に見せたら何このクソゲーと思われる
バンプレストに見せたらウホッいいコラボレーションと言われる
要するにナムコンとカプコンのキャラが好きなら神ゲー、そうでないなら文句なしに糞ゲー
327 :
助けて!名無しさん!:2007/02/28(水) 12:41:51 ID:OGP6e4Nq
>>319 増援のウザさとキャラの寒い掛け合いが
気にならないなら買い
このゲームでキャラ同士の掛け合いが寒いと思っちゃうような人にはすすめられないと思うんだぜ・・・
キャラゲーだしな
このゲームの一番の魅力ってOPムービーじゃないのか?
あれは何度見ても鳥肌なんだが
防御時のブランチは半分でいいと思うんだがどうだろう。
代わりに威力2倍で。
回数が多い程、入力ミスからの修正は効きやすいけどな。
どういった層に配慮するか、ということかと。
ノーガードでAP+1 防御でAP+0
ブランチ2〜3回でボスにのみ必殺技とか
色々考えつきはするけど。
とりあえず、次が出て欲しいもんだ。
劇的な進化は期待しない。
とにかく2がやりたいんだよ
ナムカプがシリーズ化されて、
スパロボのように新作発表されるたびに新規参入作品でwktkする・・
そんなふうに考えt
でもその度に、前回参戦したキャラが何人か消えててガッカリするんだろうな…
タイゾウとかべラボー消えたらガッカリするだろうな。
やる前まではただの昔のゲームの古いキャラだと思ってたのに今じゃ最高の燃えキャラになっちまった
タイゾウは最も原型残ってない一人だからなぁ。
宇宙辺境警備隊とかいう設定を鵜呑みにすると原作やってびっくりするだろうな。
原作は自分で地面割って自分で落ちていくナイスガイだからな
タイゾウは設定が変わりすぎだな
ドリラーシリーズだと初代ミスタードリラーだし
そこは変わってないんじゃないか?
警備隊は退役してるんだし、エンディングでミスタードリラーシリーズへの複線を張ってるわけだし
べラボーは強かった、1話からいて最後まで頼りになった
ワンダーモモとせっとで全く知らなかったけど好きになったよ
タイゾウはゲームは知ってたけど今回強さ的にもストーリー的にも空気王
ウッドロウかよw
344 :
助けて!名無しさん!:2007/03/01(木) 21:01:12 ID:++VRVTPo
そう言えばタイゾウさんの役割って
「あれ壊して」
「ここ爆破して」
ってのばっかだったな
2いつになったら発表してくれるんだ
1万と2千年後に
8千年立った頃に発売日発表
1億と2千年あとでもまだ出ない
>>344 で、マスヨをめちゃめちゃにして壊したというわけか。
天職だったんだね。
最終話コスモス役立たず過ぎ
シルフィーがいるせいでA7が空気
攻撃力自体はトップクラスのアタッカーと比較するとせいぜい中堅
壁はマゾ回復と再行動スキル持ちのジューダスとギル
一概に最強とは言えんとオモタ
コスモスはそれ全部一人で出来るから強いんじゃね。
んむ。
他キャラから支援を貰ったりする事まで考えた場合
どうしようもなくスピードが遅くてAP10支援とかを有効活用しづらい
コスモスはそこまで使いやすいキャラじゃないっての前から言われてる。
あくまでコスモスの強さは単独行動でのもの。
コスモスは敵のど真ん中に放置してからこそ、その狂った性能と強さがわかる。
多分みっちゃんが1000人襲っても勝てないぜ。
そのみっちゃんも雑魚相手なら大量に囲まれてもなんとか切り抜けられる(例:塔)
ホント、ナムカプメンバーは化け物揃いだぜ
356 :
助けて!名無しさん!:2007/03/03(土) 12:48:50 ID:17k7EQSv
マゾヒストも遠しかないと味方の増援なしでは生き延びられないけどな
このゲームで一番笑ったのは敵キャラが飛竜のマークで回復したのを見た時
うまくいじればもっとおもしろいこと出来たかも
>>355 ⊃マスヨ
血の池ではトロン様が救援に向かうまで、なぶり殺し状態だったぜ・・・
「戦いは数だよアニキ!」という言葉を実感した、ある寒い日の出来事・・・。
みっちゃん自回復できるし攻撃力も高いし強キャラだろ…
みっちゃんは強キャラ
だが如何せん他が鬼キャラ
味方のAP10にすると自分の次に行動させるって同じターンに両方かけられたのね
1年前に買ったけど初めて気がついたわ
うわーん!
せっかくラスボス倒したのにホワイトアウトしたら止まっちゃったよ…
そんな時のための中断セーブ、中断セーブで御座います。
2は『ナムコクロスカプコン2+SNKクロスセガ』なんてもんを考えちまった。
ADKも加えたら信長祭りでヒャッホーになるぜ!
セガ参戦したら
GGのソルが出てきて「御託はいらねえ、始めようぜ」ってどっかのシーンで
言うんだろうな
ソニックVSクロノア
ナコルルVSまつ
ロボカイVSわや
いかん、スパロボはともかく、いくらなんでもテムジンは出られないな
今ぷよぷよの権利はセガが持ってるんだよな。フィーバー以前のも含めて
スパロボに出てきたの出すと逆にキツイ気がw
比べられてしまうからな。
>>368 ナムカプみたいに絡んだり戦闘する魔導キャラは見たいなぁ
371 :
助けて!名無しさん!:2007/03/04(日) 11:40:46 ID:C1TU1IV8
あ・軽い人魂
リュウの真・昇竜拳習得イベントにガチで心が震えたんだがナニコレ
だがケンよ、真・昇竜拳を忘れないでくれよ…
あれはリュウを目醒めさせるための渾身の一撃だから普段は無理なんだろう
ケンの超必は昇竜裂破がよかったと思ってる俺スパ2X世代
セガとやるとなると、ずんずん教の野望を(ry
ケンのあれはリュウを目覚めさせるためにあえて使ったもので、
ケンが普段使う場合、真・昇竜より神竜拳のほうが強いんじゃないか
と考えている
ケンの最強技は九頭龍裂破
さくらは?
破邪剣征桜花爛漫
さくらの最強技は元気一番
380 :
助けて!名無しさん!:2007/03/05(月) 05:19:56 ID:O5eF0FjM
>>379 ちげーよ!
桜の最強技は
「い、いちば〜ん!!」だ!
381 :
助けて!名無しさん!:2007/03/05(月) 11:33:54 ID:oP9XrGCY
>>359 足が遅いと敵に到達する前に他のやつが退治しちゃうから育たないんだよな
あと多段がないとアイテム生産の仕事も回ってこない
後半は再行動スキルで少しカバーできるが他のやつも使うし
>>361 防御戦闘で固まったことが1度あった
あとセリフの後ろ半分が再生されなくなったのも1回(再起動で復帰)
ところで幸運パラってお金以外には全く作用しないのかね
ボーナスアイコンは多段(&盗賊の篭手とか)以外では増やせないんかな
移動遅いと分かってんならティアラ付けてやれよ
383 :
助けて!名無しさん!:2007/03/05(月) 18:21:14 ID:3yB3Dz5B
み「こんな女子のかんざしみたいなもん、つけられるか!」
↓
5分後
↓
み「うむ、これは使える!もらった!」
てか基本的に中間層メンバーは全員ロケットブーツと魔法の本持たせてるから
1個ごときではあんまありがたみないのね
ワギャナイザーあると集団戦でもわりと敵捕まえやすくなるけど
ロケットブーツ60個掘って2個づつ装備
分岐が多すぎてどのキャラもそれなりに使ってないと詰まるのが
最初ウザくてしかたなかったけど、中〜後半になってくるとそれはそれで
全部のキャラで楽しめていいかもと思ってきた。
あと3話で終わる所まで来た。今日おわらせてやるぜ。
386 :
助けて!名無しさん!:2007/03/05(月) 23:10:35 ID:EfqRBGQ3
グランドマスターのトコでずっと放置してたけど
このスレ見てクリアしてみた。
コスモスに移動+2を4っつ付けてさっさとマップの端まで行ったんだが誰も出て来なくてワロス。
中々面白かった。
>>381 ダークネスイリュージョンでとどめさすと
強烈に処理落ちするな
>>387 スペルブレードは処理落ちってレベルじゃなかった
処理落ちで遅くなるのを演出と思えれば勝ち
つーか俺は本気で演出だと思ってた…
演出じゃなかったのか……
とどめでスローになるのは処理落ちじゃなくて
格ゲー的な演出だよな。
え、あれって演出じゃないんだ・・・
393 :
助けて!名無しさん!:2007/03/06(火) 22:08:53 ID:hMiHlOiT
たまにKO演出はいらないときもあるな
それは「演出が入らない」というバグなのでは
KO後も追撃掛けようとしたら、ブランチ残ってるのに強制的に終わらせられることが有るよな。
10分書き込み無ければ市役所へ行って神田桃と入籍する
>>395 それは制限時間を過ぎただけなんじゃないか?
EXドラの後とかすぐに繋げないと強制終了になる
零児と零児の親父って穴兄弟ってなんだよな?
小牟と正護がそういう関係だったかどうかは知らん
結局レイジとサヤって親子?
だからそれは妄想力のあり余ったプレイヤーがただ勝手に言ってるだけだと
そもそもゲーム中にそんな表現はどこにもないわけだし
つまんないの
404 :
助けて!名無しさん!:2007/03/07(水) 20:34:39 ID:vRJw4iLv
生まれ変わって出直して来い
405 :
助けて!名無しさん!:2007/03/08(木) 00:00:17 ID:68LHLDDd
全てにおいて中途半端なゲーム
だがそれがいい
今日買ってきた。ゲームのスパロボみたいで、かなりツボだ。ところで、隠しキャラとかいるの?
いないよ
409 :
助けて!名無しさん!:2007/03/08(木) 11:53:53 ID:z2O6DSA+
そこがさらにつまらない
OPムービーで上がったテンションをプレイ中維持できるかが勝負
これ買おうと思うんだが中古の相場いくらぐらいなんだ?
GEOで2980円だったんだが高い?
高杉
中古なら500円が相場
414 :
助けて!名無しさん!:2007/03/08(木) 13:45:24 ID:cNptBmW3
中古なら1480〜1980円ぐらいが相場だろ
2000円が個人的納得ライン
っていうか中古屋はどこ見てもそんなもんだった
遅まきながら今更やってる
「不束者ですがよろしくお願い致します」つっていきなり二挺拳銃ブッ放すシルフィーに萌えた
俺は1200円くらいで買ったな
>>414、
>>415 ウチの近くじゃ480〜980円が普通だったが
ていうか、今はだいぶ値段落ちてるしどこでもそんなもんじゃねえ?
中古は500円ワゴンと1000円ワゴンで見かけた(別店舗)
久しぶりに2週目を開始してみた俺が久しぶりにスレ覗きに来た
1話でアマゾーナvsKOS-MOSの会話イベントがあったけどwikiに書いてなかったから、
付け足しとこうと思って編集したらエラー出てダメだった。誰か代わりにやっといてくれ
411だがみんなレスサンクス。違う店も見てみるよ
422 :
助けて!名無しさん!:2007/03/08(木) 22:45:32 ID:z2O6DSA+
424 :
助けて!名無しさん!:2007/03/08(木) 23:22:03 ID:+9mFnorw
グランドマスターの側近にはサソリベイダーをつけて欲しかった
SRPGはスパロボばっかやってたんで、このゲームやってこんな面白いお祭りSRPGもあるのかと感動したよ
序盤は普通に簡単
中盤でちょっと難易度が上がって
終盤はお気に入りのキャラで無双する俺TUEEEEE!!ゲーです
最終話の1話前と最終話が一番簡単なSRPGってのも斬新
分岐が超多いゲームだから強キャラやお気に入りキャラが分散するけど
ラスト2マップはLV上がりきった強キャラ達が全員集合だから楽勝過ぎるな
最終話はラスボス前に行くまでは、ボスクラスが出現→動く前に瞬殺って感じで楽勝だったなぁ
428 :
助けて!名無しさん!:2007/03/10(土) 23:34:06 ID:sgU8sqh/
俺はつつかなければ敵AP10まで時間あると見たので
無視して全員競争で601まで走らせたら
いい具合にバトルロイヤル状態に
これの零児見て思ったがもしワープさせたいユニットいた場合
ブラックポーションとかもたせてわざと死なせれば
復活アイテム持ってるキャラのところへワープが可能だったな
そこまでシビアなミッションがないのがあれだが(分断マップとか)
このゲーム、音楽が凄く良いんだがサウンドテストとか無いの?
オプションシンプルすぎw
クリアすれ
>>430 オケ。モチベーション沸いた。ベラボーさんカッコよすぎ。
433 :
助けて!名無しさん!:2007/03/12(月) 23:02:12 ID:PuiFsvY0
ちょ、ファミコンの源平討魔伝やったけど、ナムカプのラインナップの中では珍しくも紛れもない糞ゲーだなこれは
源平討魔伝にファミコン版なんてありませんよ。ファンタジーやメルヘンじゃないんですから。
過去の美化の集大成
それがナムカプ
とは言っても今トロンにコブンやってて面白いし
なんだかんだ言って良作揃いだよな
コブンのかわいらしさは殿堂入り級。
あれに匹敵するのは「バトルサーキット」の
ぴのぷ〜ぐらいだろう
源平討魔伝はアーケードやらないと。
ファミコン版は糞以外の何物でもない。
アイテムが全然引き継がれてないんだが…
クリアデータロードした?
うん
ズールが現れたら反映されるのかなと思って今までやってたんだが
間違ってクリアデータも上書きしちゃったし
ズールってのがなんだったか記憶にないんだが
装備してないだけとかいうオチではないのか?
443 :
助けて!名無しさん!:2007/03/13(火) 19:20:43 ID:tVPW1pvg
フーバーが戦闘時にキャプテンに言及するのはキャプテンが同時出撃してる時だけかね
あともしそうだとしたらこういうセリフかわるユニット他にもいるんかな
OPの「すばらしき新世界」の着メロナムコメロキャラ以外でどっかある?DoCoMoで。
三ヶ月も待てん…。
test
447 :
助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 21:32:29 ID:635RDA5f
敵もMA使えばいいのに
MP無駄じゃん
448 :
助けて!名無しさん!:2007/03/15(木) 22:29:03 ID:3b2wnWvq
駄狐とモリガンとシオンにちゅーちゅーされるためにあるんだろ。
実際、冗談じゃなくてそのためにしかないのナ。
スパロボで敵にもSPあるようなもんだな。
ユーザーが参照できるデータとして存在してるので
設定しないわけにもいかないというのもある >SP
そうだな。ステータス画面に空欄あったらおかしいもんな
何でロック&ロールに近接攻撃ないのかな
キックとか掴み投げとかブレードとかバンコ瞬殺ドリルとかロールのカウンタービンタとか、ネタはあったろうに
454 :
助けて!名無しさん!:2007/03/16(金) 10:31:46 ID:rpHu5Psj
インクイジターとちんこいじったって似てるよね
最近、カクテル漫画の「バーテンダー」読んで知ったんだが、
コープスリバイバーって名前のカクテルあるのね。
「死人も生き返る」ってかなり強いカクテルなんだろうな。
やっぱりスクリュードライバーですよフヒヒ
いつになったらジューダスは仲間になるのさ
もう終盤っぽいのに
うわー攻略本に台詞集無いのね。
任意で出撃のステージではせめてセリフがあるキャラだけでも載せておいてほしかった。
次回作にはデビルメイクライ3と
新鬼武者出てほしい。なんで、1にデビメイシリーズが
出なかったんだ・・・・
超戦士といい冬瓜といい
編成の都合上、鉄砲隊はこれ以上いらなかったんじゃ。
ついでに言えば悪魔もデビルカズヤ一匹で十分だ。
俺としてはDASHよりもXシリーズを出して欲しかった。DASHやったこと無いからワカラン。
それを言ったら元祖を……
スパロボで言うなら初代飛ばしてネオゲッターが出た気分だ。
元祖はストーリー性が薄すぎて問題外だろう…
ええ? 別にいいじゃないか、悪者組にワイリーがいるだけで。
敵もよりどりみどりだ。
ブルースとかエンカー出せば謎の仲間欄も確保できるし。
ロックマンはアクションゲームにしてはストーリーある方だと思うけど。
ナムカプの中にもロックマンより薄いのいっぱいあるじゃん。
ロックマンはキャラ立ちがあまりクロスオーバー路線に向いてなかったと判断されたんじゃ?
他キャラとも絡まなきゃ行けないし
むしろDASHで狂喜乱舞した俺少数派
DASHやれ お前ら
DASHはいいんだけどワイリーがいないのはちょっとさびしいんよ
つまりDASHのボート小屋のおやじが出れば解決
それだ!
無印、X、DASHを一度に出せば解決だ。
ロックマン3人のMAも作られるだろうし、
ファン感涙間違い無しのイベントも盛りだくさんだぞ。
>>473 そんなのいらない…
他作品増やす方がはるかに建設的
ロックマン 1〜8+フォルテ
ロックマンX 1〜8
ロックマンEXE 1〜6
ロックマンDASH 1〜2
DASHは赤字で2作打ち切りになった落第生なんだよな
えーと抽出用のツール持ってる人います?
トロンにコブンもDASHシリーズです 忘れないでください
むしろナムカプは、トロンにコブンを出すためにDASHだったんじゃね?
本当はロックでもロールでもトロンでもなく
ただコブン出したかっただけなんじゃないかと
むしろコブモスネタのために
コブンは可愛いいからおk
ロールちゃんも可愛(ry
トロンも(ry
ジェネティー(ry
SNKVSカプコンで初代ロックんロールが出たんで、
出せない事は無いのだろうけどな。
とりあえず、初代のロールはガチ。
出てねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初代岩男ロールがでたのはマブカプ
SVCにでたのはロックマンゼロ
左下のルートはねーよww
ゼロは違うだろwwwwww
欧米化・・・( ゚д゚)
( ゚д゚ )
他シリーズでまともなロールの後継者がいないのがよく解った
>>488 最初外人が日本風アニメをまねて描いたのかと思ったが
どうも日本人が欧米アニメ風に描いたっぽいな
やっぱりロールちゃんはDASH版
497 :
助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 00:06:56 ID:Z19Sw6eL
なんとなくエイリアというのが一番いい気が
モリガンとエロイ会話した人って冬爪と英雄以外誰がいたっけ?
ちょwwwテラ痴女wwwwwww
>>499を見ていつも元気なロールちゃんも流石に泣き出しました
エロ同人じゃないけど
モリガンとか普通に自軍内男性から精もらってそうだな
アーンスランドのサキュバスは刺激を糧にしてるらしい
エースコンバットも来た事だし、箱で続編頼む
506 :
助けて!名無しさん!:2007/03/20(火) 23:07:47 ID:Z19Sw6eL
>なんと本作では、リアルに表現されたナムコスターズが登場するのだ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(;^ω^)・・・・・
ワルキューレとコスモス見て死にたくなった
>>506 ワルキューレっつーより、ベラボーマンっぽいなあ・・・。
しかしこれは・・・・・・。
外見だけならファミスタオンラインのがよっぽどいいな。
あと近所のゲーセンのレゲーコーナーに突如妖怪道中記とバラデュークが復活して泣いた。
家の近所の洋品店の中のゲームコーナーには
何故かポールポジションが筐体ごと復活してた。
今の時代どこから見つけてきたんだよ・・・
そういやこれもナムカプ不参戦だったな。
>>506 コスモスkoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>506 馬鹿じゃないのwwwこれはwwwwww
>>506 いやさすがにこんなもん作る余力があるのなら
ナムカプ2作ってくれたっていいじゃんかよと本気で思う
PS2死んでるしいきなり次世代機で出したってさらに売れなくなるから
出す気が出ないのはわかるが…
>>514 ナムカプ売上げで続編出るわけないだろ。
売上げ目標の3分の1だぜ?
スパロボみたいな、誰もが認める糞ゲーでも買ってくれる熱狂的なオタがつけば売れるんだが
ゲーオタはアニオタほどディープなヤツは少ないから無理だな
そもそも祭りゲーとして引っ張ってきたキャラのネタ元が古すぎるだろ
リアルタイムでやってた人間とかとっくにゲーム卒業してんじゃね
>>516 まぁナムカプの方が糞ゲーなんだけどな
ゲーム部分はお粗末もいいとこだ
スパロボが何作出しても売れるってのは人気アニメが参戦してるのと同時に
ファンが離れないだけの出来を保ってるからだし
ゲーム原作お祭りゲーでもスマブラは500万本overで安定だしな
279 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2006/05/27(土) 07:05:56 ID:t5fMGrWn
世間の評価だと
S FFT タクティクスオウガ
A ファイアーエムブレム フロントミッション
B ナムコクロスカプコン ディスガイアシリーズ
C スパーロボット大戦シリーズ サクラ大戦シリーズ
D ラプソディア 他日本一ゲーム
E ステラデウス ジェネレーションオブカオス
F 糞ゲー(スペクトラルシリーズなど)
ナムカプは単発で終わってるから評価が高いような気がするけどな…
スパロボだって評価の高いゲームもあるけどシリーズ全体で見て下がってるんだろうし
たらればの話は不毛だが、ナムカプもシリーズ化して戦闘システムに改善がなければ
下手するとスパロボより一気に評価が下がる可能性もある
522 :
助けて!名無しさん!:2007/03/22(木) 12:58:37 ID:k7sAzaCi
まぁスパロボオタでもある俺に言わせれば、ナムカプはキャラ同士の掛け合いや戦闘が面白い
スパロボも初めは掛け合いも面白いとこもあったんだけどね
あと戦闘が全然進化しなくて、見てるだけだからゲーム性が0なのも、評価が低い原因だろうと思う
アニメファンならともかく、1回見たら戦闘なんて飛ばすだけの作業だし、ゲーム好きなら、自分でキャラ動かしたいからなぁ
ナムカプもスパロボみたいなマンネリになると糞ゲーになると思う
ナムカプ
=参戦作品:アクションゲーム主体 プレイヤー:古参のゲーオタ
=求められるもの:SRPGとアクションゲームが融合したゲーム性
スパロボ
=参戦作品:新旧のロボットアニメ プレイヤー:ロボットオタ・アニオタ
=求められるもの;SRPG+ロボットのかっこよさ・声優の演技
そもそもスパロボにはナムカプと違って、ゲーム性は求められていないんだから戦闘が変わらなくてもしょうがないだろ
自分で動かすことより、ロボットがかっこよく動くのを見れることのほうが重要だから
オレは完全住み分けてます
アクション要素といっても、攻撃時は無抵抗の敵を一方的に殴るだけ
防御時は一方的に殴られるだけと、アクション性もへったくれもないただの作業なんだよな
これならアクション要素を完全になくすか、戦闘部分は攻防一体のアクションゲームにしたほうがよかったと思う
SRPGとしては、ユニット1体あたりのスキル多すぎだし
必殺技が乱発可能な仕様のせいでユニットの使い分けがいまいちできてない気がするけど
アクション部分がよくできていればそんなに不満にならなかったと思う
ガチャポン戦士式なら良かったんじゃないかと
そう思ったこともある。
ガチャベースならぬナムカプベースとか、キャプ貯めまくって邪神いっぱい生産するとか
コブン大量生産だったら喜んで買うぞ
つか、ナムカプ自体スパロボの
コピー作品といわれても仕方ないものだしなぁ。
>>524 俺は攻撃ターンはアレで十分楽しめたし飽きがこなかったな。
防御が本当に苦痛過ぎて一時投げたけど。
ナムカプで見てるだけはイヤだな。
スパロボと比べてもしょうがないよ。
話ぶった切って悪いが、昨日早速買ってみた。
クリノの誇り高き反逆(うろ)に感動したことと、
サビーヌのツンデレに萌えたのはこのスレだけの秘密だ。
今「“10年前”の女」で馬と牛とカマイタチにボコボコにされておる次第です。
ってか、終わる気がしない・・・。
ということで、
諸先輩方の基本戦術や、オススメユニットを教えていただけるとありがたいっす。
ちなみに今は零児・ブルースをメインに使っております。
お勧めユニット:全員
基本戦術:全員で適当に突っ込む
いやマジレスで。
・戦闘直前にアイテムが使える
・消費アイテムはケチらない
・逃げるボスは逃がしても気にしない(たいしたアイテムは落とさないし)
・誰か死んでも気にしない(デスペナ一切なし)
要するに、テキトーにやればおk
何も考えずにキャラ萌えに魂をつぎ込め
そうすると多分29話で詰まるから
>>533 ボスクラスの敵がわんさか出てきてワロタwww
やっぱこのゲームの音楽は最高だ。
もしかして戦闘や防御でぼーっとしてないか?
モッコス無双として楽しむのも有り
クリアしたー
シミュレーションには普段手ださないんだけど安かったのと
懐かしいキャラが多数でてるようなので買った
980円で100時間以上遊べるとは思わんかった
おもしろかったっす
昨日買ってきた
おすすめユニット聞こうと思ったけど
>>531でほぼ解決したからいいや
で、
>>533はまんべんなく育てろって意味でFA?
そーなんす
d
やりかけの別のゲームがある(ラスト寸前)からそれ終わったら始める
正直、このくらいの難易度が丁度いいな。
>>l50
難易度は初心者向けで丁度いいよ
l50?
ガイのセリフ読みづらすぎw
たぶん、聞き取るのもつらい。
不良だったくせにカタカナ苦手ってな
中村さんが見た目の割りに激しくかっこいいのは仕様ですね?
ワンダーモモ変身後BGM最高(*'ー')フ
>>539 スキル見て「アイテム獲得うp」がある奴を捜して
ボーナスアイテム増やしで遊ぶのもいい(あとから覚えるやつもいる)
必殺値上げるアイテムとか万能薬は店に出てこないし
だが総論としては何も考えないでだらだらと攻撃するのが一番楽で効率的という
几帳面な人には拷問のような仕様になっている(最適手を捜すのが大変&あまり得にならない)
また成り行きに逆らって作戦を進めようとすると急に難しくなる&手間が急増するのも罠
ワンポイントといえばアーサーだけは連射パッドでシークできるので活用すると吉
>>547 ガイがもと不良という設定はナムカプでは冥王星の彼方に出張中です
別にアーサーだけでなくともボタン連打で発掘はできるんだが…
結局モモたんのパンツの中は見れずじまいでした
すごい揺らぎが…おまえら大丈夫か?
誰だよ掘りすぎたやつ…
お詫びに一家総出で救出活動に協力しなさい。
また揺らいだ…
まだ物語は終わってはいなかったんだな・・・・
>>552 発掘終わるとスキル欄に戻るが他のキャラはMPが足りてる場合
別のスキルにカーソルがあってしまうので
オート連射だと回復とかの別のスキルが暴発することがある
アーサーはそれがないのでレッドセボリー6個持たせてても平気
(これも上から順に自動で使ってくれる)
>>559 お前さん、ステータス画面のスキル欄でスキル選べるの知らないだろ
>>559じゃないが、スキルの順番変えられるのか?
個人的にクリサビの余りきったMPを銀の鈴に回そうとしたら、
テント間違って使っていつも凹んでたんで嬉しいかぎり。
>>561 順番は変えられないが、各キャラのコマンド表(移動や攻撃、スキル)ではなく
ステータス画面のスキル表(各スキルの説明が出る画面)からスキルを使うと
使用後もカーソルは同じスキルに合わさったままになる。
これを利用して発掘系スキルをボタン連打で連続して使うことが出来る
今最終話前なんだが…
シルフィーハァハァ
主任&幼女ペアは遠距離戦の準エース級だと思うのは俺だけ?
スペルレイ→ミラクルスターは超安定だし、自給自足もこなせる
これで遠距離必殺技があったら…とつくづく思う
>>564 同意。俺は毎回遠距離攻撃でSP満タンになるとそのまま△を押してしまう。当然反応はなし。
近距離必殺より遠距離必殺が欲しいなぁ。
でもスペルブレードは威力はトップクラスの技ですよ。
使う人のパラメータが追いついていないけど…。
>567
あの技ってそんなに威力たかいの?
569 :
助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 01:35:30 ID:b5G7ac1Q
ガンサバ4の2人は元ゲーの3Dグラ無視で
蜃気楼(?)のイラストから参考に描いてるな
>>568 基本攻撃力1000、強化後は1050で、味方の必殺技中トップ
ちなみに次点がブルレジのミサイル&荷電(ryで1000
その次がリュウの真空波動拳とマスひろの爆突(ryで990
最下位は市長のマッスルボマーで600
市長弱杉
塩桃のスペルレイ→ミラクルスター×3
は遠距離攻撃の中では全ユニット中一番安定して使えるコンボだと思うよ。
スペルブレードは威力高くても、スターベルでコンボが切れやすくて阿寒。
シオンとレジーナの必殺技を入れ替えられたら良いのにな
ギル&カイの声優に何か作為的な物を感じる俺偽ガノタ
一応パラメータ低めで技攻撃力・攻撃回数多いキャラは
シルフィーの服の恩恵を受けやすいという利点はあるよね。
255以上はカットされるから。
ワルキューレが異様に強いのも、そのせい。
577 :
助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 17:55:41 ID:bi/c+gFR
どうしてこのゲームもじくん出ないん?
578 :
助けて!名無しさん!:2007/03/28(水) 22:17:47 ID:0pA/Hk6P
>>572 市長はMAが光ってる
MPが少ないので割合でみた時に最強なのかはわからんけど
>>573 クラッシュボム連発は?
>>576 攻撃がマ属性なのもあるんじゃ?
>>577 知的制約のあるプレーヤーのために犠牲になった
零児の武器と裟夜の武器が似ているのは本編で触れられてたっけ?
謎なんだが
EDの甘さに撃沈された
>>577 もじくんや和田どんやパックマンみたいなキャラをもっと出せば良かったのだがな
クロノアやガンツでは物足りない
ナムカプ世界の空気王と司祭達は一体何処で何をしていたんだろう
あと無視されたヒューゴとミクトランカワイソス
やはり2が必要だな
>>577 どうしてこのゲームこくじん出ないん?
に、見えた。
サクラ対戦以外やったことあってワロス
つーかサクラ対戦ってSRPGだったのか?
なんかロボットみたいなのにのって闘ってるアクションなイメージだったのだが
しかしやっぱ俺はナムカプが一番好きだ。面白いとかではなくなんか好き
585 :
助けて!名無しさん!:2007/03/29(木) 21:24:16 ID:kAsaVffG
>>579 名前も似てたような
てか坊や坊や連呼するから実子かと思った
ギャアアアアア!!!
敵に、敵にモッコスがアアアアアア!!!?
>>580 ミクは、あの弱さでは出ない方が幸せなのかもしれん。
ゾウナ以上の雑魚ボスになるのは目に見えてるし
ネタ的にもキャラ的にもバルバトス>>ミクトランになるのは目に見えて明らか。
ミクトランがミクトランダンスしてくれると言うなら話が変わるが。
バルバトスは●●グミとかの特典DVDモードでお願いしますm(__)m
,、--、,i|l;::::: ̄"'''ヽ
/;;:''::`;;ヾiilr''"::::::ヾ|i
r';':::r-;;;;‐;;ヾ/""::‐;;i::ヽ、
ノ;:::/:::/:::;;;:::、/::::r';;、;:::::li:;ii:`i
_,ノニ"´::;::;:|::::|::;/""~`''''´7/::::il|i;;ヾ:|
/;:;-―フ:;:::;::l;;:::l;::| i :i :|:;;;;:::l|l::i;:::ヽ、
|:;:/_/'/:/::;:::::i;::::::;i|'';;;、_i,,, _,i;;'"|:::ヾ;i|i;:::::ヾ==;-、
ヾi'i:| /::::;:::::::ノ;;:::;;i| `i"´"|,"`!;::|;::::::ヽ;;::;;;ヾ`"`!、ソ
|:!!| |i::::l |:::i::;;::;;;!'| !' _ ||l i`iヽ::i;;::::ヽ;;;;;|;;;;;;∧ヽ、 行動原理を女に置くなど、
,/:ヾヽ!;;::ヾ:`''ヽ:::i;|iヽ --~-;: i/i|:ヽ|i::::リi;;;;ノ;;;i;|、 `iヽ, ヘソが灼熱の茶を沸かすわ!
((ヾ=`;;;、:::ノ:::i:::::;;|:::)!!\  ̄/!!!|i:::::i;i:::::;;/;;;;;|!ヾ'ー'i/_,,、
,〉-;'´;;:::イi、:::l::;ン;r'!!!!!!!! ̄!!!!!!ノン':::!;i::::|i::::l:;;;;;`i:::i:n:'iii7;;i
593 :
助けて!名無しさん!:2007/03/31(土) 00:56:22 ID:CnGDIcV+
てか一般論として敵はあんま強くないんだよな
理想をいうと
・思考の多様化(一番弱い者を狙う・ボス周囲に集まる・日和見ほか)
・個性の極端化(攻撃特化とか防御特化とか気絶特化とか)
・自キャラ比例パラ・ステータスを使う(オリジナルドルアーガのミラーナイトみたいな)
・アイテムや回復・増強スキル使う(アイテム盗むの出番が少し増えるかも)
・MA使う MAでないにしろAP回復にならない攻撃・妨害手段をもつ
・ボスかばう
・死ぬと爆発ダメージがある
こんなのがいると少しは張りがあったような
現状だと雑魚はいるだけ損になってる
でもいないといじめみたいになるし
爆発ダメージは最悪だな。意味が解らん
MAなんて使われたらむしろダメージ少なくてラッキーなことになるかもしれん
その前にMAの威力を上げる必要がある
アイテム云々はボスはいいけど雑魚までいちいち使い出したら鬱陶しい
バルバドスみたいなのが居たら
アイテム使用禁止スキル使用禁止になったりして面白いかもな
使おうとしたら突如AP10再行動つきで駆け抜けてくるバルバドス
今のとこ手ごたえのあるSRPGじゃなくて俺tueee系だが
あんまりシビアなのも祭りゲーに似つかわしくない…
俺tueee系で正解だと思うよ
技の出揃った後半ステージは攻撃ターンはいくらやっても飽きない
防御ターンは勘弁だがな!
物理攻撃や魔法攻撃などの属性攻撃の得手不得手をもっとハッキリさせても良かったかな。
素材はいいのにな
もうちょっとシステムをしっかり練りこめば、売上目標の約1/3という爆死にはならなかったと思う
今のシステムだと本当にキャラ萌えの人しか楽しめない
エイリアン:冷属性が弱点で、それ以外の攻撃で全回復する
フォルテのドリームオーラ:1ヒットで150ダメージ以上与えないと破れないバリア。破っても6秒で復活
統治者のアブソリュートディフェンス:耐久力500のバリア。コンボが途切れる度に復活
お化けなめくじ:一度炎属性を当てないと、物属性攻撃が効かない
クリエイター:とどめに使った技の属性で、手に入るアイテムが変わる
ハイマックス:一度△技を当ててからじゃないと、その攻撃戦闘ではダメージを与えられない
ゲイト:カウンターじゃないとダメージを与えられない
ルミネのオラクル:耐久力1000のバリア。ルミネにフェイズが回って来る度に復活
ジェシー・メイビア:AP消費0、SP消費10で反撃できる
みたいな感じで差別化して欲しい
売上目標の3分の1と言うけど、その売上目標がpgrものだったしなぁ
それでも売れてないのは変わりないが
ていうか市長見た目に反して脆すぎ
ベルトアクション勢って全体的に不遇っぽくね?
ホァァーッ! ホアァーッ! スモークボム! ホアァーッ!
敵がワンパターンだった。雑魚もほとんど最後まで同じだし増援も。
あと防御ぐらい戦闘アニメON/OFFが欲しかった
何度しばいても減らず口叩いて退散する沙夜がウザ過ぎる
あーいうキャラはラストバトル辺りまで手下に戦わせて
自分は高みの見物させといたほうがいいんじゃね?
何にせよ、売れなかったのは100%スタッフと糞システムのせいだな
ナムコとカプコンのキャラはゲームさえまともなら、ヒットできるポテンシャルがあることに気づいてほしいが
今回売れなかったから次回作は出さない、というのではもったいなさすぎる
確かにこのまま消えるにはあまりにも惜しいゲームだ。
まぁお祭りゲーの中ではシステムや掛け合いは頑張ったほうだよ
カオスウォーズとかスパロボとか比べるゲームのレベルは超低いけどなwww
609 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 01:28:06 ID:bebkhcys
>>602 スキルと回復間に合えば生身の人間にしては強かった印象がある
かばえるし
>>604 思い切って戦闘回避すれば省略できるがなあ
やっぱ攻撃と防御戦闘は統合のほうがいいんかね
個人的には技術と幸運は速度に統合でいいと思った
クロノアヒーローズでも振り分け可能なパラはAT,AG,DF,SPにしぼってたし
>>608 スパロボは別次元として
カオスウォーズもそんな出来いいのか
あ、IFなのね・・・
つーかレス読み違えた
613 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 09:21:33 ID:vJk5OdBG
悪党にも意地があるようだね
誰か嘘でも良いから続編情報を流してください
そういや昔ツクールでナムカプの亜種を作ってた人がいたね。
体験版のみでモッコス様ステージしかできなかったけど。
必殺技はナムカプからのそのままの取り込みだった。
知ってる人いる?
MUGENか?
ナムカプ今クリアした。
とりあえず29話の真昇竜イベントと無駄にうざい敵の増援しか記憶に残らなかった。
618 :
助けて!名無しさん!:2007/04/01(日) 21:55:09 ID:JiEMLe+Q
>>594 爆発敵は敵巻き込みとか連鎖爆破とか地形破壊とか仕掛け動かすのとかにも使えて
結構遊びでがあるぞ
今日中に言っておくか…
ナムカプ2制作決定だって!バンザーイバンザーイ!
っと
>>618 敵がそういう能力もちならわかるが
毎回爆発するのは勘弁ってこと
人間が爆発するとかどこのテロだよみたいな
イカは爆発しないよねとか
つーか>こんなのがいると少しは張りがあったような
って書いてるから俺の思い込み勘違いだなすまなかった
クロノアでいうところのブッピィね
ヒーローズより前のクロノアだと投げたり置いたりスイッチ入れたりと
それはもう大活躍で
てかナムカプでもボスクラスの人は死ぬ時吹っ飛んでなかった?(演出だけだけど)
ひさびさにやった。
俺28才のヒーローはゲームだったんだなとつくづく思い知った。時々泣けてくる・・・
10分放置されたら神田桃の身体は俺が独占する
624 :
助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 11:12:23 ID:SeiZSG+v
ホアーッついでに
10分放置されたら、
サビーヌは俺と添い遂げるッッ!!
どうぞどうぞ
サビーヌたん・・・
サビーヌなら俺の隣でぷよぷよやってるよ
サビーヌのほっぺぷよぷよだよ
犬だから。
631 :
助けて!名無しさん!:2007/04/02(月) 22:04:25 ID:VX81VT36
グランドマスター戦の飛竜がカッコよすぎるんだが
飛竜がカッコいいのは当たり前じゃないか。
633 :
助けて!名無しさん!:2007/04/03(火) 00:18:57 ID:dSMvmzo4
1話1時間前後かかるんだったら中断データ複数作らせろよ
あとロードは「最新のみロード」ぐらいつけてくれ
そこまでMAP中セーブ/ロードが安易になっちゃうのも
ゲームとしてはどうかと思うが。
1時間で終わるのか。
最近どんどん長くなってきて1時間半当たり前になっちゃったよ。
シルフィーとかトロコブで資金集めすると最長2時間半とかかかったな
中断データ複数作るのに何の意味があるのかがわからんが
別に詰んだりするような難易度でもないんだし
再プレイしてるんだが攻撃はやっぱ飽きないな
だが防御ががが
639 :
助けて!名無しさん!:2007/04/04(水) 01:01:05 ID:LCnd340i
2周目やってるが最終話の中断データがまだ消す決心がつかなくて困ってる
イベントのみ再生モードありゃいいのに
結局…2は…出ないんだね…
解っていたけど…糞ゲー連発するぐらいなら
ナムカプ2作ってくれてもいいじゃないか…
シグマの参戦まだ〜?
次作出るならさにげなくSNKプレイモアも加わってそうだな。
加わりませんよ^^
まぁ次はデビル因子を克服した仁が最強候補な訳だな
いっそ、ナムコとカプコン女性キャラだけのを創ってほしい!
カプコン=カプセルコーポレーション
>>644 エンジェル因子発動した平八が天界に連れ去ります
■テンプレ
>>6の件
・ゴーレムの色違いっていたっけ
・ナイチンゲールっていたっけ
・ホノーリアンっていたっけ
・ジャグロックっていたっけ
・ソーサラーゴーストはいない(少なくとも塔には)
・バケットじゃなくてパケットじゃね
・アイスホロッコっていたっけ
・魔界村にいたでっかい蟲が抜けてる
・ドラッグじゃなくてドラックじゃね
ゴーレムの色違いってのはペルーン、ストリボーグ、スヴァロギッチのことだな
よく見たら被ってたんだな…
中断台詞あってほしかったな。スパロボみたいに。
奇天烈な掛け合いが飛び交うのが簡単に想像できる
ブルースは間違いなくドングァネタ
デミ「ふん、ここでゲームを中断するとは…愚かな」
モリ「そんなこと言ったって、みんなにも事情って物があるのよ。ねぇ?」
デミ「…まあいい。十分に休養をとり、早く続きをプレイしてくれたまえ」
モリ「楽しかったわよ。また会いましょう」
いやこの2人ならもっと濃い話になるな
主人公コンビのボケ&ツッコミだけで3つくらいありそうだ
話を蒸し返すようで悪いが、やっぱり戦闘システムは
防御はともかく、攻撃はこれくらいでも良いように思えるな。
というのも、格ゲーみたいなシステムになると
間違いなく俺は10連コンボが9割方、ラストまで出せない
攻撃のバリエーションが増やしたりできても良かったと思うな
いくつかの候補から技を選んで付け替えたり、難しいと思うけど
俺は攻撃・防御の仕様はともに満足だけど
欲をいえば
攻撃→全技使用オート&1番高威力技のみオート
防御→50〜75%成功のオート
が欲しかった
敵の攻撃じっくり見たいけど見れないから
続編出して欲しいな
658 :
助けて!名無しさん!:2007/04/09(月) 01:56:18 ID:16iOdkAu
攻撃に関しては現状でも結構プレーヤー側で工夫して遊べる
撤退ボス仕留めるのやろうとして連携研究してる時にそう思った
最初1700そこそこだったのが組み方で2300になったりしてくると燃える
ただその割にトレーニングの仕様がしょぼすぎて役に立たない
>>656 技の付け替え採用してるゲームは結構ある 携帯機の古めのゲームにもある
ただこれは仕様の制約で仕方なくそうなってる場合が多いが
ナムカプだと技モーションとボイスをつけにゃならんからうかつに技増やせないんだと思う
削るんだったら簡単なはず(攻撃エクストラはどうなのかという問題があるが)
あと装備アイテムで「物理ダメージを冷属性に」とかいじる手はあったような
>>657 個人的にはエクストラの表示オフ(か表示位置移動)とか倍速とかその辺希望
行動順が来た時とか戦闘時の微妙な読み込みも積み重なるときつい
もっとチャカチャカ動かせるとよかった
行動順リストで、こいつはこいつのあとに行動とか指定できたらよかった
目的のキャラ動かすまで待機連続して選んだりするのがダルい
逐一BGMの読み込みとかあるし
なんで敵ジューダスの行動時だけ専用のBGMなんだろうな
661 :
助けて!名無しさん!:2007/04/09(月) 17:08:01 ID:3cfQuy26
ROBO-KYU「ソイツハシヨウデス」
そういやナムカプの各作品って時系列的にはいつの話なんかな。
ロックはDASH1と2の間、アーサーは超の途中と言う事はわかるのだが
久々にプレイした。やっぱオープニング良いわ。
そしてブラボーカッコいい!!どーみてもイロモノだと思っていた
からそのギャップが。
>>662 DASHはフラッター号やゲゼルシャフト号が宇宙船な時点で完全にパラレルじゃね?
後の作品は、ゼノサーガがエルザで第二ミルチアに行く途中ってこと位しかわからん
そろそろ続編に期待するの辞めるかな
もう疲れたよ
パトラッシュ、僕もう疲れたよ・・・なんだか眠いや・・・
クリア特典ってあるの?
>>668 サウンドテスト
このゲームに関しては必須なシステムだ
>>662 クロノアはジャグケトル事件解決後、一旦ブリーガルに戻って回復してから
ムゥンズ移動前にドルアーガの塔に寄ったってのが一番妥当かな。
いきなりサンダーハリケーン使えたり、そのままムゥンズ行けよとかいくつか矛盾はあるけど
最低一度は一緒に旅していて、ムゥンズで会える筈のパンゴとジャンガにまだ会ってないのはその時点だけだから。
そんなん言い出したらストリートファイターシリーズなんて大変ですよ
リュウ、ケン、チュンリ→技はスト3、話はZERO3(と、ZEROシリーズを基にした漫画)
ガイ、さくら、かりん、ローズ→ZERO3
あんまり細かい事考えなくていいんじゃないか?
ハナから辻褄合わそうとなんてしてないだろw
TODは神の目が復活してたり、ソーディアンが生きてたり、矛盾しまくり
ディムロスは時空間の狭間にいたところをたまたま抜け出して、リリスに拾われてスタンにプレゼントとしてあげられた話があったよ
マキシマム・レッド・ブラスター
昨日やり直してて思ったんだ…
・ローズとアーマーキングと平八の攻撃力の低さはガチ
・俺にはマスヨ&ひろみとアーサーを使いこなすのは無理
・あれ?名無しメン意外とつよくね?
平八は攻撃力の値の上昇は良いぞ
1ブランチあたりのコンボ数が少ないから
最終ダメージでそう感じやすいが
最速風神拳→奈落払い雷神拳x2→最速風神拳→奈落払い雷神拳x2→落とす
を繰り返せば、とりあえず仁と同等かそれ以上にはなるはず
アマキンとローズはサポート役と割り切る
マスひろ、アーサーなどのクセのある射撃キャラは
コンボが無理なら一番強い武器をとにかく連打
名無しはMBL覚えたら一軍って感じ
>>677 そうか…
どんなに優遇しても平八が仁と同じレベルに行くとは思えないが…
スキル使いまくればそうでも無いのかな
平八は低コスト・MP自動回復で強化スキル使えるのも大きいな。
S-CHAINやPOWがあるから有難み薄いかもしれんが。
最速風神拳が雷属性なだけ恵まれてる。
生まれ変わって出直して来い
>>676 ボスの大半物理耐性あるしな
マスヨひろみは基礎値は案外あるのでスカらなければダメージは取れると思う
アーサーは移動補えばまあなくはないキャラ もしあれならワギャナイザーで近強化
遠・飛の人たちは段差を利用するのも手 スロープでは弱いが
マスヨひろみはミサイルでダメージアップ取って
波動銃をクリティカルで当てることにしてる。
ブランチアップで落すのは俺の技量では厳しかった。
終盤に物理属性でもゴリゴリ押していけるのって
リュウくらいだよなぁ。ケンは昇竜家が炎属性だし。
好きで市長は使ってるけど、ダメージが寂しい。
仁も右回しは雷だね
マスヨは俺の場合ミサイル→波動銃連射*3でブランチまで
あとはレベル3を適当に撃つ感じ
波動銃連射の3発目をレベル2連射に変えられればダメージも結構いくんだけど…
て言うかそもそもやっぱりミサイル3回でブランチうp出来ればいいんだけど…
安定して当たらん orz
俺はミサイル→波動銃連射→ミサイル×n、最後あまったらレベル3で安定しているな
ミサイルの二弾目が当たって三弾目が当たる直前に連射を入れると丁度よくクリティカルヒット(およそ85%ぐらい)、連射の初弾が当たったらすぐミサイルでこっちも結構の確率でクリティカル
真ん中をレベル2に置き換えた場合はクリティカル狙わずに、コマンドが実行されるまでひたすら連打、実行されたら次のが実行されるまで同じように。だけどこっちは安定性悪いなぁ……
まあどちらも己の集中力と気分の問題と敵側の窓をよく見るのがコツなノだが。
と、通ぶってみるテスト
こういうのは邪道かもしれないが敵の重さって3段階くらいに分けられるじゃない
だから「この重さの敵はミサイルの〜発目が当たったら次のミサイル発射」
って感じでちょっとリセットしつつタイミング覚えればいいと思う
敵の浮き具合というより
〜発目が当たった直後に撃つ
〜発目と〜発目の間に撃つ
っていう風にすると楽よ<マスヨさん
ヽ:::/ /::::::/_,,... -‐‐‐- 、 _
>! l:::::シ´ _,. -‐ ''" ̄` `ヽ、
/;' ...!::::::ヽ、´ , ヽ `ヽ、
く::::::! . .:::|____r' / / / ハィ⌒ヾ、
>::! : ::::l::::::l / ///、,ィ' /! /、,,:;!i ヽ
ヽi : ::::レ'ヽ/ l/_L/,_ト/ ! ,イ l l:l: ,`、‐-、
l : ::::l l 〉' '`7-ヽ.`iX !| / , ;i. i:.. l::::::::>
| : ::l ( `ヾ;シ^' __,ノ_ノ/::! , l::::レ'´
l :.: :::し, ´ィ=z、_7///:::/!
l: :: ::::::!i 、 ゞ-',.゛イ〃:/::l
! :::. ::::| ヽ、 _ ...._ ´ / i :l ::! ̄´
/ l :: .::::| \ ` ー ' , イ | .| :|
/ / : ::::::| \ ,. イ::::| l .l ::!
/ / .: :::「丁!‐‐‐「! ̄ ̄`!::::::l:::i:::..: l .l ::l
/ .:/ ::: :::| l l l l _,,,_l:::::::リ::: / i:::l
/ ..:::/ :: ____,;;シ'_//,___ l_l/ ............´ / /::::l
/ .:::∠,-r--r-|----ァ ハ r-、`ヾ .:' .............//ヽ::::i、
/ / l L二// l ! l\ \ ...:':;: -‐‐‐ '´ `、ヽ
/ i 丿 // ,,.l l- l ヽ/ ::::/ ∧ i
l/ / く/ ヽ/ l l | ! ::::| / l !
Fate/stay night のモチーフにしたFate/タイガーころしあむがカプコンから出るから買いなさい。
カプコンの売り上げあげとかないとナムカプシリーズへの資金が回せなくなるんだから
この間、DC版バイオハザードを100円で買ったからそれで許すんだ。
fateなんて興味ねーよ馬鹿か
マスひろはマックスミサイル覚えると多少安定してブランチアップできるようになる
それでも難しいし、やっぱりレベル3連発の方がラクだけど
成功すると脳汁出るから俺はいつも挑戦してる
マックスミサイルは弾速が上がるだけで、攻撃力もヒット数も変わらないんだよな
カプコン稲船
「カプコンは、どんどん進化して、チャレンジを続けていく会社でありたい。
守りに入って続編しか出さなかったり、お金のかからないタイトルしか
出さないような会社にはなりたくないので、チャレンジを続けて、
もっと大きな会社にしていきたいと思います。」
ナムコか?ナムコの事かー!
こりゃナムカプ続編は絶望的だなw
693 :
676:2007/04/14(土) 22:44:54 ID:kVdywVBf
>>677>>681-685 ありがとう
でも当たらないからもう、マックスミサイル3発は諦めた
いま、最終話1つ前だけど
・今更ながらだけどリュウ、ケンが強すぎてフイタ。遠距離も異様に強いし…
・ギル&カイの遠距離も実は強かった
・御剣、キャプコマ、さくら&かりん、タイゾウ君はやればできる子
・アーマーキングは本当に名セコンドだった
3周目はもう、アイテム装備の選択は自由自在になりそう……
2週目以降だと意外と遠距離攻撃も強いんだよな
ギルカイもそうだが、
主人公ズの遠距離攻撃も属性豊富な上に機動力があるから意外と使えた
HIT数も多いからシル服生かせるし
3周目あたりからリックのマスクが足りないと感じてくるので要注意だ
アイテムのショボさはこのゲームのリピート性をそいでる
1周で1個取れるかどうかでもいいからとりあえずこの辺は入れとけと
・汁服パラ倍+速度50うp 仮称:安駄婆の服
・3回攻撃 仮称:ヘルマスク
・移動がワープになる 仮称:ローブ
・強制的にアイテム強化タイプになる+速度25うp 仮称:ダンシングアイ
・経験値倍 仮称:鏡の精
・敵をひきつける
・敵の落下速度を下げる(もしくは攻撃の速度をあげる)
久しぶり来たけど続編はそろそろ決まりましたか?
そーいやもうじき2周年になるんだなぁ
>>690 バオイハザードの続編発表の時に言ってるくらいだから大丈夫だろ。
逆転裁判も次が出るんじゃなかったっけ。
あとはモンスターハンターも幾つ出てたっけ。
タイトルが新しいではなく、ゲーム内容的に新しいってことじゃね。
先週の月曜日に安かったので買った
毎日ちょこちょこやって今32話なんだが凱&翔強すぎじゃね?
スモークボムの使い勝手がよすぎて簡単にブランチアップするから手数増やせる
まぁファイナルファイトで凱使いだったから嬉しいんだが…他キャラとのレベル差が開くばかりになるな
敵とレベル差が開きすぎると経験値に補正が入るから大丈夫。
>>701 たしかにそうだけど、ブランチアップとダメージアップとると一個につき10づつ経験値がはいるでしょ?
あれが一回の戦闘につき200ぐらいはいるから三回戦闘すればレベルがあがる
つい凱達を敵の真ん中に突っ込ませちゃうんだよなぁ
今頃になって始めた俺が通りますよ。
格闘ゲーやってない年寄りには元ネタはわかるがつらすぎ。
MA攻撃発動の条件がわからず、プロローグ1面の二機同時撃墜に5回やり直したわ。ぬるぽ。
>>703 ガッ!の型で行く!
MAは決められた数いないとはつどうできないよ!
>>704 RESd。
それはさすがにわかったんだが モッコスのMAがシオン&MOMOが近くにいないと発動
しない、って気づくのに時間がかかってなorz
まあ おかげで 双竜拳はすぐに見当付いたんだが…俺鈍すぎ。
そんなこんなでやっと1章。モッコスの防御力ダウンかけても@一撃がジョーカーに
入りません。しおしお。
敵ターンの長さはしょうがないとしてもイベントで移動したらちゃっかりAP減ってるのなんとかしてくれ
>>705 同時撃墜とか撤退ボス撃破とか、
そういうのにはこだわらない方が吉だと思う
どうせ倒しても大したアイテムは入手しないし、
経験値もレベル補正ですぐに挽回できるし
スパロボとかに慣れてると、そういうところにこだわってしまうんだけどな
ちなみに見方が落とされても、修理費(?)はかからないから、
そのままクリアできるならしたほうがいいよ
逆に最近のスパロボでは撤退ボス同時に2体撃破とか
きつすぎてやってられんバランスが多かったりするけどな
>>705 ・撤退HPまでの削り方が甘かった
・コンボ中のクリティカルが取れていなかった
・運でダメージが多少左右される。運が悪かった
原因はこんなところ
ただ、正直、そこは本当にギリギリだし、取ってもあんまり美味しくないぞ…
709 :
助けて!名無しさん!:2007/04/16(月) 23:35:21 ID:wXGVVHrq
1周目は撤退ボス仕留めるの相当難しいだろ
GAMEOVER技で育成すれば話は別かもしれんが普通のやり方で可能かね?
デミトリが来てからはミッドナイトブリスで楽勝さ!
スキルが効かないレベルになってきたら、今度はキャラの火力が足りるようになってくる
豪鬼とあの人の2択、頼朝以外は特に問題ナス
今更ながら、アイテム集め全然やらなかった。
クリアに支障ないけど、知らないアイテムが沢山あるのは損した気分になるので
次の集ではコレクションしてみよう。
アイテムで必要なのはせいぜいロケットブーツとシル服とリックのマスク程度だな。
実際問題としてこのゲームにはよくあるアイテム縛りがないところも有り難い。
でもコレクションするなら頑張ってくれ。
713 :
705:2007/04/17(火) 00:26:34 ID:WFXdafNp
アドバイスくれた人d
一応HPはぎりぎりまで削ったので後は腕かラックだと思う。が
こだわらなくてもいいっぽいので もうちょいやって それでも
だめだったら見切りをつけることにする。気が楽になったw
・宝箱系は可能な限り開ける
・初めてゲゼルシャフト号が出てきたMAPのみ
気絶ダメージを受ける宝箱があるからセーブ&ロードしながら
もしくは雑魚一匹だけ残してから開ける
・ロックマンが初めて登場するMAPでは
トロンにコブンにMP回復アイテムを持たせまくってアイテム発掘を行う
(5%の確率でレア、且つ有用なガントレットが出る)
これだけ押さえとけばおk
破壊コマンドの消費AP0で飛行可能なクロノア&ガンツの
移動力を強化してアイテム回収係にするのもいい
やっぱり宝箱は破壊AP0のオートスキルを持った
キャラに任せるのが手間もかからないんだろうけど
せっかく全キャラに回収セリフが用意されてるんだもの
みんなも破壊AP0未修得のキャラでもアイテム回収するよな?
適当に戦場にいらねーなと思った奴向かわせてる
717 :
713:2007/04/17(火) 22:40:59 ID:WFXdafNp
やっと1話のジョーカー倒せたぜ ぜいぜい(まだやってたんかと)
質問なんだけど wikiの各面情報の「アイテム」ってなんでせう?
一通りwiki見たんだけど見あたらず。スキル駆使系で探すやつかな?
自己解決…あれがアイテムボックスだったのか…目立たなさすぎだっちゅーねん!
というわけでジョーカー倒しなおし…_| ̄|○ ついでに自己批判晒しage
戦場にいらねーなと思ったみっちゃん向かわせたら、宝箱につく前に終わった
だから、そんなにカンペキを求めてプレイしてると
途中で息切れするぞ
隠しキャラとかレアアイテムとか無いし、基本的に難易度低いゲームだから、
多少のやりのこしがあったとしてもスルーして先に進むが吉。
と思ってると、ベガにぬっ殺されたりするわけだがw
>>720 ごもっともw しかしあのピエロダルマにHP2で生き残られてはさすがに頭に血が上るわけで。
「なんで@一発が当たらんねん!」と へたれがムキになったと。
今 ジョーカーとの再戦終わらせてきた。それでも7回かかった(殴
明らかに進軍方向とは全く関係ない場所に宝箱があり
そしてそういう宝箱にただの回復アイテムとか入ってるケースが多いからなぁ……
で、油断してるとマジックポーチとかムーンウォーカーとか取り逃す訳ですが
当方も最近始めた者だが、13話辺りから防御が上手く行かなくなった、特に近距離。
指示通りに方向キー押してる筈なんだが、タイミングがシビアになって来る?
スマソこっちも自己解決。
どうやらダメージ時の振動が原因でパッド内部でキーの誤認を起こしてたらしい。
バイブ切ったら無問題になったが、何てトリックだ。
思ったんだがダークシールとかデモンズシールって
レベル差の経験値補正があるから弱い奴の育成には無意味というか逆効果じゃね?
全体での獲得経験値を最大化するにはおおざっぱに
・一部の強キャラ:とにかくボーナスアイコンを増やす 死体叩きまくってでも集める
・その他:なるべく補正を利用する
でいいと思うんだが実際にどういうバランスがベストなのかまではよくわからん
なんかいい知恵あったら教えてくれ
>>712 個人的には消費アイテム量産に使うビックリバッジがお気に入り
>>714 罠宝箱は他にも結構あるぞ
いらないアイテム捨てられないのも微妙に罠だし
敵が入ってないだけましか
あと発掘品のロケットブーツは一生もの
>>715 しかもセリフ1種類じゃないしな
ボイステストとかそれがないんだったら宝箱100個ぐらいあるマップあるとよかった
>>725 反比例のグラーフを考えてみよう。それに経験値プラス装備分を加えると……ッ! エラソウデマヂスマソ
ボイステストが欲しい?そんなときこそボイス抽出
……してみたら赤い光弾ジリオンの次回予告としかとれない表現がありましたが、中の人の悪ノリでしょうか?
その他組も経験値UP持たせた上でなるべくアイコン集め
&レベル差は大きく(最大10)
&戦闘は必要最小限にして強キャラ組に稼がせる
が解なのかな(GAMEOVERしない前提で)
ボスのとどめは強グループじゃないほうがいいのか
あんま極端な配分すると開始直後大量死が起きるエピとかでそうだが
普通に遊んでて、Lv不足で困った事は1周目中盤までだ
(ブランチ回復→落とす、の流れを知らなかった)
729 :
助けて!名無しさん!:2007/04/18(水) 22:17:50 ID:68fp0qtW
スト2の映画見たんだが超面白かったwwwwwwww
別のどこかで見たストリートファイターアニメは超つまんなかったんだけど
篠原涼子みたいな超売れっ子女優がこんなゲームの主題歌歌ってたなんてワロス
多分……釣りか…ネタフリなんだ……
>>729 篠原涼子はアレより前は微妙なアイドルグループの人気者だったけど
解散して以降、アイドルヲタの小室哲哉に拾ってもらってその歌を歌うまで
鳴かず飛ばずだったんだよ
当時のスト2というものはそのヒットを助長するくらいの力は有った
もう一つのアニメの事は忘れろ
>726
詳しく
チャンプとアップルはいるがJJはいないよな
>>731 うん、敵味方含む全キャラの全ボイスを確認した訳ではないが
マスヨさんが「赤い光弾が、君の胸に迫るわよぉ!」と……
プリセット番号や詳細は「MFaudio ナムカプ」でググれば出てくるページにある。タイゾウさん側のプリセットに入ってた。
俺のミニマム脳味噌じゃうまく説明出来ねぇ…………orz
実は鉄拳にもLDのアニメがある
734 :
助けて!名無しさん!:2007/04/19(木) 01:42:35 ID:6fTqHzWZ
▼ ?? ???????????????????
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?????????? ??? ??? ? ??
言 ギ ひ そ ???〓????▼ ??? ?▼
っ ャ ょ れ ??〓????〓■??? ????????
て グ っ は ??〓?▼? ??■??? ??■??
い で と ?? ???
る し ?? ??? ?
の て ?▲????? ? ??? ??
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どうやったらエスコンとリッジともじぴったんを参戦することができるのだろうか
リッジというとゴキブリ…後はわかるな?
ヴァンパイアハンターのOVAは戦闘シーンが良く動いてカッコよかった記憶がある
スト系の戦闘と比べて見ると、改めてこいつらモンスターだなと思ったよw
ゲームの動きが綺麗にアニメに再現されてんだよな
あれはかっこよかった
引き継がれるのは1週目→2週目だけ?
2→3とかそれ以降も引き継がれる?
3周しかしてないからそれ以降はわからないが
そこまでアイテム引継ぎがあったのは確かだ。
ありがとう
>>736 すまん、分からん
ゴキブリ型の車のこと?
それとも本物?
キングさんが喋らないのはなぜ?
孤児院で育ったからだよ
鉄拳王「すぉうりゃ〜〜」
はちまき「昇竜拳!!」
王 「・・・・・・・」
キングさんはストイックに戦いをこなすなw
吼えて欲しいなぁ〜
746 :
助けて!名無しさん!:2007/04/21(土) 01:13:21 ID:vClvLMdL
声が小さすぎて聞こえないだけだよ
咆哮はほしかったな
せっかくの獣ユニットなんだから
フェリシアよりも獣人ぽいよなww
次回作ではアマキンとテイルズのユージーンちゃんとの共演が見たい
二人とも似てるし
ちなみに俺の中でのキングとアマキンの脳内ボイス
キング:稲田 徹(ベラボーマンの人)
アマキン:石塚 運昇
マスクが本体なんだろ
パチスロの鉄拳じゃキング(主役の一人)は豪快に吼えてるんだけどなぁ
いつもお世話になっていますw
撤去が近いな
>>748 稲田 徹はデカレンジャーのボス役だったし、キングは適任だな
ボスのグルルルル・・・・・・って演技は(;´Д`)ハァハァだった
今のスロは無理だろ、鉄拳なんて糞台もいいとこだし
パチに転向したほうが利口
ギャンブルから卒業したほうが超利口
今,真竜拳会得イベント真っ再中くらいの進度なんだが、
このゲーム、ごうつくばり系スキル持ち強すぎない?
特にクリノとモッコス。
仕様です
>>753 アマキンはちょっと声優ネタ入ってるけどなw
しかしひろみはあの面子の中で一番空気な気がする
マスヨ先輩はそれなりに目立ってたんだけど
次回作があるとしたらひろみの敵と教子教官を是非参戦させてほしい
いまワルキューレ仲間入りしたとこだが、エンディングまでどれくらい?やたら長いな。
>>758 そこで3割。
超戦士(現在LV30)がやたら格好良いんだけど使い辛いなあ。
ダメージソースがナパームと絶対合体位しか無くて打撃力に欠けるんだが、
新技覚えたら化ける?ようやくMBL覚えたけどイマイチ繋ぎづらい気がする。
MBL×3でうまくブランチアップまで持っていければ強い
終盤で↑+○が使い易い技になるから、それまでがんばれ
オケ、ありがと!
初登場した時に声聞いて大爆笑したのも良い思い出。
大塚&玄田って。
ナパーム→M.B.L2発の方が安定するかも
ホーミングレーザー覚えたら、BUがかなり楽になるしな
必殺ゲージボーナスがもらえなくなるけど
ただ、習得レベルが遅すぎるのがネックだが(崩龍斬光剣・最速風神拳ぐらい)
平八とか弱すぎて、最速風神券おぼえるまで育たないだろ
普通
平八は確かに強くは無い
が
このゲームでは強制出撃があるので
そこで戦えば充分最速風神拳は覚えられる
つーかローズやアーマーキングや教師ズや
コンボ繋げられない人の遠距離組に比べたら
かなり強い
むしろ奈落払い雷神拳覚えるまでが高い山
>>766 >ナムカプで見慣れてると8頭身リリスがきもい モリガンは顔がきもいし
(#^ω^)ビキビキ
むしろ頭身低いモリガンとリリスのほうがアレなんだが
むしろナムカプ版リリスは声が(略
物語後半におけるモリリスの火力の低さは困る
EXシャドウ×3のコンボで普通に強かったと思うぞ?
まあリリスと組むと必殺技は弱くなるけど
今更サントラ購入
車でリュウステージ聞いてると
格ゲー全盛期のゲセン思い出すよ
負けまくってたがな!!?ナツカスィ
>>770 攻撃力・コンボ数ともにEXシャドウが最強で
リリスと組む事によってダークネスイリュージョンの威力は落ちる
リリス要らない子じゃ…あ、スキルは便利だ
>>769 リリスの声って元からルーティじゃないのか
775 :
774:2007/04/23(月) 11:59:43 ID:2dDTAtER
>>774訂正、正しくは「Kanon(DC)の栞」だった
回線切ってけじめをつけてくる……
__,. --、
_,.ィ´ /: .::...!
/´ :::::. し'::::::::. ノ ./⌒\
| { .:: :::.....::::/´ ̄``ヽ!.::.. .::\
ヽ:\::_;;.ィ´ ',..::: :\ ___
. ∨:::::::::::{ } } ;i:::::::.. ..:: ヽ |こ |
∨::...:::ハ. } _,ノノj、::::::... ::::.. ;:ヽ、 | の.|
V_,.ィ⌒::<辷f__厶.\:、__;::ィ::::::. .::::\ | 日.|
,. --‐ '´::: .;:::::::::: .::: f ̄ ̄f:`i´ ̄`\.:: ::. .:::..`ヽ.  ̄`
j: :::....::: :{: ::::....:::..廴____j::::j ∨:::. .::ヘ.
{::. .:: :::. ::ヽ:. ::::. :: .::::::::/ ( 、_,}`::ー‐-- :∧
ヽ:::"´:、.::::::::: /`::ー;:r…<´{ 、__} f /:::. ::::::.... .:ハ
\:: :: ̄ ̄::__,. ィ´::::: :::`ヽ ___ノィ´: :::.. .: .::::::::..ハ
f´ ̄ ̄:::: :::. ::::... :::. .::: {____{:|:、::.. ::::::::::::::::. ::::ハ
|::::::::: :: ::.. ー-,. ---、.:: __;/::. \:::::. ::. :::i
. {:: .::::.... __,. ィ'´ `゙::ー- 、_:::. ::`:::::::........:::... |
______/´ ̄ :: :: f ̄`ヽ:、::.. ::: :::... !
| 決 素
>>774 ||:: .::::::.. ィ'´ :::ヽ _,ハ、ヽ:丶、 :::..|
| 行 手 は |'!:::.... :::.,ノ\._ .. -一''´::...::ヽ:\::\::...::::f
l .し に .|{::::::  ̄} ̄j ::|::ヽ.::::::...:. ::::.. :::.. ヽ::. Y::::|
|て よ .| \{ __;;;ノ: / .:/ :: :::::.....::: .:::::.. ::i::. !: !
| い る .| `ヽ::...:::::.. ...:/ :::::::. ::. :::...:: ::..::!::. !::. '.
|る 去 | `丶、:::f´ ...:: :: :::.. :::.. .::::j::::. ',::. ',
| .勢 | ``丶:::::::...:: ::::... :::...:::/ ::: :!: ヽ
| を | `丶:. _ .:::::... _ :: イ ::. ',
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |`丶  ̄ ̄::::::: '. :::.. ',
小西
佐藤朱?
豚切+どーでもいいけど初めてナムカプのOP聞いた時マジ泣きした俺って・・・
俺もOP見てじわっとしたぜ。後半。
ところで。
おれはナムカプを発売日に買ったのだが、ずっと放置していて先月やっとやり始め、今32話なのだ。
そしてナムカプスレを見だしたのも最近。
昔のスレを掘り起こすのはちょっと難しい。
なのでおそらく過去さんざん議論されたのではないかと思っているが、
主人公の名前は自分の名前を入力できたほうが良かったのではと感じている。
自分の名前のキャラが井上声でしゃべり、ワルキューレやリュウやシルフィーと一緒に戦えたとしたら、と思うと・・・。
零児の名前はきっとシナリオに関わっているだろうと思うので(題名だけじゃないよなたぶん)、製作側にも意図はあるだろうけど、
そこだけは今も残念。
名前変えられたらなんてレス初めて見た
はーい零児クンごっ指名〜♪とかの台詞がなくなるのはちょっと惜しいな
ときメモ2のMVSみたいな感じか。
ありゃえらく容量食うらしいが
ナムカプに用いるのは物理的にも予算的にも大丈夫だったのかね。
あそこまでキャラ立ってるのに名前変えられてもなんだかって気もするぞ
そうなのか。
FFとかに馴染んでいる世代は、デフォルトネームを好むかもしれないが、
ナムカプの旧いキャラに馴染んでいたような年代は、自分でネームを入れられるほうがいいのかもなと思ったのだ。
無個性なら自分で名前決められるのもいいんだが
あそこまで個性ばりばり自己主張で自分がつけた名前は逆に違和感。
まあ個性ばりばりっつっても上手い感じに出番控えめで
コラボゲーの主人公としてはかなり好き
自分の名前を入力できる事の何が良いかを理解できない俺は多分ゆとり
だが主人公のキャラクター性が薄れるって欠点がでかすぎてもうね
ドラクエみたいに脳内保管できる余地がないからな。
いやそれは順番が違う。
開発がはじめから自分の名前を入力できる主人公にする、と決めてかかれば、脳内補完の余地全開のキャラ像にできるし、
製作にその気がなかったから、補完の余地のない、キャラのたった零児が作られたんだ。
俺も結果的には零児は好きだ。
井上和彦が声をアてたキャラは、ほとんど好きだったし、零児もその例にはもれなかった。
でも俺は、自分の分身キャラでコブンや1PやKOS-MOSと同じ戦場に立ちたかったんだよ。
そこまでするならナムカプじゃなくていいじゃん
ジャスティス学園の育成日記みたいな奴にした方が合うな。
零児はそんなに目立たないけどそれほど空気でもない
最近の主人公にしては珍しいと思う
ただシャオムウのほうが存在感有りすぎるが
小牟はむしろよくあそこまでキャラ立てたと感心する
2人で一組でもある
まあキャリバーとかに出るんだったら単体で行動してくれてもいいが
名前変える場合は正午以外の「○○時」限定でよろしく
何でも良いけど自分の嗜好を性別、世代特有のものだと思い込む人は
個人的にあまり信用出来ない
798 :
助けて!名無しさん!:2007/04/25(水) 11:02:37 ID:m1/WQ758
それはなんでも良いとはいわない
キャリバーといえばナイトメア出なかったな
あれほどソウルキャリバー追っかけてたのに
あとみっちゃんとタキだけってのも味気無かったな
普段ゲームやらない人から見れば
零児もシャオムウも昔の他のゲームに出てきたキャラだと思うかもしれない。
普段ゲームやらない人がこのゲーム買う理由が気になる
このゲームはどう考えてもゲーマー用だろ
最近ナムカプやり始めて今3話なんだけど
防御戦闘(だっけ?)マジうぜぇ・・・投げ出したくなるorz
対処法とかやり過ごし方とか無い?
ない
つか3話でダルく感じるようだと、後半キツイと思う
そうか・・・まぁ我慢出来なくも無いだろうから頑張ってみるよ。
ありがと。
3話でダルイとかもうフォローのしようが無いんだがww
3話でダルイなら、早々に辞めた方がいい気がする。
ゲームには向き不向きあるし、向いてないゲームに時間費やすのは無駄だ。
3話でギブはねーよw
写真で富士山みて「無理」みたいな
>>808 例えに吹いたけど、まさにそんな感じだなww
810 :
助けて!名無しさん!:2007/04/25(水) 22:28:47 ID:kDV29t8w
>>799 檜山ちゃんいるんだからソウルエッジのおまけにくっついてでもいるとよかったのにな
ヨーロッパから転移させるのは面倒だったか
てかキャリバーも入って欲しいキャラいすぎてやっぱ収拾つかなくなりそう
>>803 地獄丼などを持たせておき戦闘回避
こっちのAPは1減 相手のAPは移動後なら4減だったかな
あとは攻略本にもあるが相手の攻撃範囲に入らない作戦とか
各個撃破とかAP回復者育ててずっと俺のターン作戦とか(メンバーが固まるので案外あきやすいが)
久しぶりに再開したら結構面白い
不満点改善された続編出ないかな〜
森羅万象のときって何て言ってるの?
台詞関連はwiki見れば大体わかると思うぞ
最近あちこちで揺らぎ発生してるな
>>812 零:ここしかない!
小:鬼門封じ!(3つのセリフからランダム)
零:木は火を生み、火は土を生み、土は金を生む!ハァーーーッ!!!
小:そして金は水を生む!
零:真羅・・・万象ォッ!!
コピーせずに打ったのは秘密だ。
ランダム3つ
鬼門封じ シャオムウウェイブ
あと何だっけ
今万感の思いをこの技に込めt馬鹿なっ!
戦闘時のかけあいの微妙な読み込みの間が気になってしょうがない
ボケと突っ込みなのにテンポが・・・
なんで音声データ分けてあるんだろうな。
掛け合いならまとめりゃ良いようなもんを。
特にマスひろがロード長いな
「卒業試験より楽でしたよ!」→約3秒→「どんな試験だったのよ」
とか
あれって演出じゃなかったのか?
唖然→反応に困り差し障りの無い言葉を返す、という。
音声データ漁りしてて気が付いたんだが、ひろみのところだけなんで周波数低い(多分22100hz位)んだ? 俺の解析方法が悪いのか?
もし本当にディスクに入ってるオリジナルが俺のPCに写したのと同じで声データの周波数が低くて、
データの再生速度とかの切り替えで
>>821の言う三秒くらいの間隔だったら泣けるぜ、いろんな意味で……
ごめん、俺店でOPと技とかがでてるプロモ見て鳥肌がたったから買ったんだ・・・
いや、それが大半だろう。
出てくるキャラで注目して、
OPで決定打。
ナムカプクォリティで
セガとかコナミとかのキャラのゲームを
期待すればいいんですね
任天堂キャラは、崩しにくそう
次があっても、もう、モノリス製作では出ない訳だな
待て待て、Wiiで発売となればいけるかも
次はカプコン側のクローバースタジオが作ってくれるだろう
間違ってもテイルズスタジオは手を出すなよ、吉積さんよ
奴等はアルファシステムに譲渡して
なりきりダンジョンとかやってるから大丈夫だろ
手を出して欲しくないのは同意
スマブラvsカプコンだと熱さは上がるかもしれない
65: 2007/04/27 11:50:35 //16EO+1O [sage]
ナムカプは打ち切り確定みたいだけどな、森住がもうやる機会が無くなったみたいに言ってたし
目標50万(スパロボ超え)、採算ライン30万だったのに実売13万の大爆死では
50万は無理だろう常識的に・・・
伝統的にナムコは目標が異常に高いことが多い。
それで成果主義っていうから、開発者がテイルズ希望だらけor逃げ出すはめになるのだろう。
ナムカプの続編が絶たれたと聞いて飛んできました
南無
まだ分からんよ
>>836 明確なソースも無いのに希望を捨てるのかね?
おろかな
>>833 正直、あのクオリティで採算30万はありえねーだろ。
どこに使ってんだよ。
ドット打ちにOPアニメに声優、後は各種権利関係かな
カプ側のスタッフで2作っても、あの雰囲気は出ないだろうな
作ってる所が任天堂の子会社化となれば
90%もうだめぽ
7%ナムコで続編制作
3%Wiiで似たようなコンセプトのゲーム制作
これは本格的にダメかもしれんね…
ゼノサーガやナムカプオリジナルの版権はバンナムのままなのか?
ナムカプ2がもし出るとして、KOS-MOSやレイジシャオムゥが出ないのは寂しいからなあ
俺らが作ればいいんじゃね?
ナムコ側に好きなキャラが多い、それが問題だ
特に女性陣が
採算30万吹いた
業績的には十分黒字だった記憶があるんだが
制作費もゼノサーガやバテンカイトスと比べると微々たるものだったはず
スタッフロール見れば分かるが三文字雇うほどに資金でなかったはず
目標50万は覚えてるけど、ナムコの誇張宣言はナムカプにはじまったことじゃないし
うわぁ・・・今知ったよ・・・続編絶望的とかやめてくれよ・・・
何故か俺、結構ショックでかいな
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | ナムカプ2絶望的ってマジかよ…
∪ / ノ また出ると夢見てたのに…
| || もうダメポ…
∪∪
: だから今は迷い払い♪
-====-
||
∧/⌒ヽ. 今は振り返らずに♪
( / ヽ ノ ノ ノノ 歩きだそう 続く空へ♪
| |-〈 〈 〈 腕に力 胸に祈り♪
∪ ∪∪
-====-
|| , ;''つ'つ
|| ./.// ノノ
∧/ ./
( / r" 風に心散らさないで♪
| |-、 |
∪ ∪
クローバースタジオに作ってもらうとかアホか
カプコンはキャラの権利出してるだけじゃねーか
実質モノリスが実権握ってんだから
まあ続編が他のとこからでてもゼノやバテンのキャラはもう出れないな
ということは、モノリス製であれば
ゼノサーガキャラは出られるのか?
どういう具合になってるのかよくわからんが。
ゼノサーガにゼノギアスのキャラ(殆どそのまま)が
出てることもあるし。
エピ3にマリアが出たんだっけ?
マリアのそっくりさん
シタンのそっくりさん(声も同じ)
幼フェイのそっくりさん
幼エリィのそっくりさん(声も同じ)
がでとる
むしろナムコキャラが危険なんだっつーの
流石に2社分も版権料払うほど売れると思うか?
っつー話だな
森住は今何しているのだろう・・・
>>835 ミリオン!ミリオン!ミリオン!
のあれのことかー
任天堂XナムコXバンダイを作ればいいのか
ピカチュウとマリオの参戦は確実か。
DSで出すならミリオンはいくんじゃないの。
任天堂×ナムコ×カプコンか
あの絵でマリ男は怖いな
電気鼠とかはそうでもないかも試練が
ゼルダやFEなら普通に出せるキャラいるし
意外といいかもな
キャラ多すぎて収拾つかなそうな気もするが
>>858 ついでにそこに任天とカプコンの因縁の相手であるコーエーとソニーを入れてやれ
そして戦国無双と戦国BASARAをクロスオーバー
バンダイからはウルトラマン・ライダー・ガンダム・ロアが参戦します
遂に師匠やシュバルツ兄さんが使えるのか。出来ればロム兄さんも使いたいが。
スパロボでもやってろ
>師匠
ヒット数多そうだなw
Gガンとマシンロボ持ち出すあたりかなりのスパ厨だな
こいつぜってーマシンロボの原作見たことねえよ。
むしろデッドライジングを参戦させてくれ、カプコン
大神とデメント出して
絶望的だというのにまだ要望を出す姿煮泣いた
モノリスでキャラと会話
インテリジェントシステムにSRPGのシステムという
新生ナムカプ希望
参戦するキャラに任天堂キャラ大歓迎
869 :
助けて!名無しさん!:2007/04/29(日) 00:39:38 ID:/YLoKrb1
任天堂キャラはほんわかしすぎててイラネ
出せるのはサムスとFEキャラくらいだろ。
そもそも任天堂キャラほとんど喋れないのがキツいだろ…。
マリオは英語だし…リンクだってちゃんとしたセリフは喋った事無いし…ピカチュウとカービィは察しのとうり…。
非人間組はクロノアの前例があるから大丈夫
クロノアはアニメ化してないから良いけどさ…。
アニメで喋れないピカチュウとカービィが喋り出したらおかしくなるだろ…。
「ピカー(うんうん)」て感じで鳴き声だけ出させればよくね?
意味読み取るのは人外組みに任せる
or
謎の超科学で作った翻訳機とか装備させればok
ニャースとコンビで参戦させれば無問題
ピカ「ピカー」
小牟「ふむふむ。サトシへ。待遇改善を希望する。」
サトシ「ええ?!もうちょっと詳しく聞かせてよ!」
零児「こいつの言うことは気にしなくて良い。」
となりそうな気がする
ピカチュウと小牟が若干被ってしまうぞ
小牟の第一印象は美少女系に擬人化したピカチュウ?とか思ったし
シャオムウは狐だからキュウコンのほうが正しいけどな
カービィとマリオはコロコロ漫画仕様にすれば問題無し
いたストDSとか、マリオ出るんだっけ。
ナムカプにはマリオは合わない気がするが。
ピカチュウとかカービィは大丈夫な気がする。
サトシがキャラで、各攻撃ボタンに各モンスタでも良いし。
FEキャラは、孤軍奮闘のイメージが無いから
逆に取り入れにくい気がした。
全部、なんとなくだけど。
豪鬼にピカチュウをけしかけるとか、サトシの鬼畜っぷりがより明らかにされるな
それであっさり勝っちゃうのがナムカプだから無問題
エンテイとブースター
いっそ「ナムコ×カプコン〜任天人外魔境編〜」でいいよ。喋れない奴オンリーゲー
任天堂はカービィとか、カプンコはアマ公とかアナカリスとか。で小牟引率
サビーヌ可愛すぎるだろ・・・
サビーヌの赤らめ顔ってパーティ加入時の「クリノが行くなら俺も・・・」だけ?
>>884 戦闘開始前後の掛け合いにひとつくらいあったと思う
ストーリー上ではそこだけ
ああ、それとサビーヌたんは俺の嫁だから
周回特典てなんかある?
アイテムが持ち越せる。
特にシル服はシミ付きで。
ソウルキャリバーから出すならナイトメアなジークフリートが欲しかった…
シャンファとリザードマンもだ!
>>879 FE陣の中でもアイクは正直言って一騎当千どころの騒ぎじゃないから
まったく違和感がないヨカン
専用奥義あるしライバルキャラもいるし使いやすいと思う
初めてロックマンの声聞いたが、合わないな…。
10分放置されたら神田桃とお風呂で背中の流し合いっこをする
放置じゃなくて気付かなかっただけだから無効
895 :
助けて!名無しさん!:2007/04/30(月) 02:05:44 ID:bJoNMPvQ
>>889 思ったんだがメアが入ると多分敵同士の戦闘の仕様を組む必要がでてくるんで
お流れになったんじゃないかと
(沙夜がとりにいったらまず問答無用でぶった切られる)
豪鬼ベガどころの話じゃ片付かなくなるんでソウルエッジが物品のほうが都合がよかったんでは
ポケットキングとか古めのSRPGだと中立軍がいたりするのはよくある話だが
やっぱ仕様組むの面倒なんだろうな
ツンドラの村防衛戦とかやってみたかった
ナムカプ2はもう無理か。悲しいな。任天堂の餓鬼臭いキャラとコラボなんかしたくないし
マリオ&ルイージはおいしいと思うけどな
普段(中村等さんみたいな感じ)はクロノアの世界にいそうなチビマリオだが、
敵が出たらキノコかじって平八並にマッチョなヒゲに変身したりとか
攻撃防御全てマリオが担当でルイージの存在意義はスキルBダッシュのみとか
必殺技は無限1うpとか
ホリススムをリアルにして欲しい。
青年で
ススムが出るならタイゾウ父さんはドリラー仕様だな
倒産は少し歳いかせて
アンナは貧乳だろ
続編出ても主人公が零児&小牟じゃ無かったら金出されても買わない。
っていう小さいこだわり持つ同志いる?
そんなことはどうでもいい
ただベラボーマンとストリートファイターのリュウが
どっちも出てなかったら買う気がかなり失せる
でも逆転裁判の成歩堂龍一が出てたら買う
つーか過去キャラ大事にして続編出してくださいよ
頼むよ
>>902 二人の子供が主人公とかだったらすごく欲しい
新主人公でもかまわんが
零児&小牟のキャラが凄く立ってたのでハードル高いよな
あんな感じのいい主人公作ったんだから
次でもうまくやってくれると信じて買う
>>906 あの2人を超える主人公なんか作れる訳無い。
マリオの声優はアムロだよ
>>892 DASHのロックは本家のロックマンと別物だよ
>>908 じゃあ、ルイージはシャアでいいや
そういや、結構有名どころの声優が多かったわりには
この2人は出てなかったな
声優ネタなら名無し大塚が一番噴いた
>902
買わないとまではいかないけどその二人だとなお良い
そうだなぁ。なんだかんだで愛着わいたし。
その二人か、その二人に縁あるものか。
915 :
助けて!名無しさん!:2007/05/01(火) 00:52:40 ID:BLrMnLVh
主任ってヒロインのわりにはちょっとブサイクすぎじゃね?
主任はヒロインなのか?
>>915 EP1本編だと、もう少しロリ入ってる
EP2で整形する
EP3で再整形する
DS版I・IIだとほぼナムカプまんまのデザインだな
シオンよりMOMOが喋れよ!
って思うこと幾多
シオンは主人公であってヒロインではない
敢えて言うならヒロインはKOS-MOS…いや、アレンか?ホジション的に
エピソード3のMOMOの私服の可愛さは異常
アレンのかっこよさも異常
確かエピソード3かわからんが誰かMOMOに変な行為して海外版ではそのシーン修正されたらしいな。
924 :
助けて!名無しさん!:2007/05/01(火) 04:25:19 ID:+UzbhOCD
ごめんオレようじょ萌なんだ
ホント俺って最低の屑だな
そのちんちくりんが惜しげもなくパンチラ見せ付けてるのがヤバかったんだぜ・・・
30分で超成長するからな
まさに人外
ナムカプに相応しい
お前ら馬鹿か?
MOMOなんかよりもリリスたんマンセーだろが!
初めてシオンを見た時はエリアのパクリかと思った。
二週目って難易度変わる?
アイテム持ち越せるから、易しくなる。
それ故、バグ技利用で、シル服を99買い占める。
これの影響でヴァンパイア買ってきた
やっぱりこれの収録作は名作揃いと実感
>>931 戦闘準備でアイテムとスキル不可になる
すぐ慣れるが
あと金は常時博打に使える
タイトル画面のオプションにも博打あるがあれってなんか意味あんのかな
ガマ親分は期待値的に損するって分かってるのに勝負してくれるいい蛙
938 :
助けて!名無しさん!:2007/05/02(水) 03:29:40 ID:fEKp9lq1
当時、妖怪道中記の全EDを見た俺は神
1週目クリアして2週目始めたのに
アイテムもスキルも使えるんだけどどういうこと?
昔のナムコゲーは名曲揃いだな
>939
使えないのは戦闘直前だとあれほど
まぁ1周目ですら別にそこ縛られても苦しくないしな
戦闘前スキル/アイテムの存在すら知らずにクリアした人も多そうだ
まあ、キンフェリが使いにくくなる程度だよな
個人的にはマスヨ&ひろみ(物理弱点)が一番こわい
>>940 名曲揃いだけど順番回ってきて仁の番になると
流れるBGMはちょっと浮いてると思う。
ワンダーモモのテーマやガンツのテーマも
戦闘曲に指定出来るようにしてほしかった。
というか、一度流れた曲なら誰のBGMにでも出来るシステムを加えてほしかったぜ。
>>946 まだそん時スパロボですらBGM設定できなかったような
>>945 そう…?
PS2で初めて買ったソフトで
物凄く気に入っているせいか
全然そんな印象を受けなかった…
949 :
助けて!名無しさん!:2007/05/02(水) 23:59:28 ID:fEKp9lq1
フォンリンとルーティってマイナーキャラ杉でしょ
950 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 00:19:38 ID:qacJ1pJ+
このゲームおっぱいゲームですか?
ワルキューレとわや姫の適度に締めこまれた胸がいいなあ。
残念ながら戦闘画面でのおっぱいは堪能できないなこれ
まぁいいですけど
ルーティはマイナーじゃないでしょ
テイルズヒロインの中では比較的影が薄いほうだとは思うけど
フォンリンには同意
なんか春麗とレイレイ出したからついでに出したって感じ
男はマッチョ率が高く女は巨乳率が高いゲームだな。
オレのハカ゛ネのにくたいのまえて゛は
キサマのわさ゛なと゛ こと゛もあそひ゛にひとしい
>ルーティはマイナー
未プレイの人にとっては
沢山あるテイルズのどれか1つに出たヒロインってなもんじゃね
テイルズ未プレイの俺はまさにそれ
いっぱいあってわかんね
そもそもPS版、PS2版ともに発売日に買って遊んで
リメイクの「お父さん…」でリアルに泣いた俺でも
ルーティーは割とどうでもいい部類に入るキャラだ
まぁTOD自体にはもっと空気なキャラが沢山いるので
比較すると目立ってますけどね………
テイルズならエターニアが1番面白かったな。ナムカプに出すならファンタジアのがいいと思うがな…。ダオスとか…。
やっとロックマン仲間にしたが、これで半分くらい?
961 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 12:40:49 ID:YK3DFz5R
主人公&ヒロインコンビだと、Dが技的にも最適
エターニアもいいんじゃね?
ヒロインが回復系だと使いづらいな
まあ、ロールちゃんみたいにほぼスキル係と割り切ってしまえばいいんだけど
あと、一般人気はPが高そうだけど、エターナルソードがソウルエッジとかぶるからDにしたのかね
あと、リオン救済
クレアはNPCだしリアラは電波だしコレットは無表情(一時的)だしシャーリィは酢飯だしルビアは空気
よってルーティ以外でナムカプにあうのはミント、ティア、ファラの三人
こう言っちゃフォンリン好きの人に悪いのだが(いるのか?)
フォンリンがどうでもいいのでレイレイ&フォンリンをあんまり使う気になれないんだよな
レイレイは結構好きなんだが
あと、レイレイのボケに対してフォンリンがノリ悪いのも気になる
ミント相方にしても戦闘の役に立たんがな
テイルズヒロインってみんなキャラ薄いね
968 :
助けて!名無しさん!:2007/05/03(木) 14:44:25 ID:hAXwktDV
クレアとシャーリーは終わってる
テイルズってこういう内輪揉めが多い印象。
キャラゲーに不向きなファンが付いてるな。
>963
エターナルソードはむしろワルキューレと被る。つーか元ネタだけど。
発売当時はいたな。
ワルキューレはテイルズのパクリとか主張する奴。
釣りだったとは思いたいが。
>>965 どうせ使用する技の8割はヘンキョウキアルー アイヤーだろうに
つーかあのBGMだけで使う価値はあるぜ……
先週くらいからこのゲームやってるんだけど序盤の頃は戦闘前にキャラ同士の掛け合いとかあって良かったのに何故中盤あたりからはないんだ?
スタッフの気力がそこまで続かなかった&費用的な面での問題
この2つじゃないの?
つーか、ナムカプ2出ないかねぇ…
過去に散々出たと思うけど続編出たらどこをどう改善してほしい?
俺は・・・戦闘中のちょいエロ希望(たろすけ顔)
防御エクストラの入力は要らない
敵の攻撃グラフィック見る余裕無くなるし
キング師弟に声付けてほしい。
あと、ドラック三兄弟も戦闘前後に喋らせてあげて。
俺はもうちょっと難易度をシビアにしてほしいかな
今のままじゃヌル過ぎる
後はスキルと技をもっと追加して多様化させて欲しい
キャラは1くらいのボリュームで良いから
バルバトスや織田信長といった若本キャラの出演
キャラのカットイン強化
ボス級の敵のカットイン追加
防御戦闘廃止
鬼武者と戦国BASARAのクロスオーバー
スレ立ていってみようか
飯ぐらい全部やってから食えよww
>>979 一枚絵のカットインも良いけど
やっぱりある程度動いてくれるともっと嬉しい
>>983 うちの掟が厳しくてね
ハンバーグが冷めるというのももっともな話だが
母ちゃんが飯作ってくれるのか
いいね
家族は大切に
>>979 確かにあれだけ豪華な声優陣なのに若本がいなかったのはちょっと物足りないな
本来ならベガは若本だったんだけどな
あと、いくらなんでも鬼武者とBASARAの共演は無理じゃないのか
いくら同じ戦国ものでもいろいろ相違点ありまくりだし
同じ名前の武将なんかどうすんだ
信長ならまだなんとかなんと思うが
戦闘直前のセリフのテンポ(ロードが入る所)を良くする
CSじゃなくて通常防御も一発弱くていいからカウンターをしたい
敵軍増援の自重
もうちょい全体的にボイスを増やす
俺はこんなところかな
アイマスキャラ総出演とか? 敵はロックマンボス。
産め
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梅
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