1 :
助けて!名無しさん!:
3 :
助けて!名無しさん!:2007/01/03(水) 14:11:07 ID:VhOaWVGL
久々にテンプレ直ししたらGBA総合の最後の/消しちゃってるわ
問題なく飛べるがやっぱり気になる…
FEシリーズのキャラクターの顔グラフィックが見れるサイトがあった気がするんですがどこか知らないでしょうか
サテラビューのFEのキャラの顔もそこで見れたと思うんですが・・・
/ヽl/ ヽl/ `ヽ |
/ / /| ∧ ∧ l `、 __| / ̄/l l
l .{ /,ゝl/ ∨-‐、 / | } \ /
| V(} {゚} {゚}ヽV^),ノ! ,′ > / ̄/l l
| /〈 ||´ / / / /
| l ||\ (___フ /|| / /  ̄/ .‐|ァ'^l
| | リ __ノ ̄´ l_リ./ / /_ /| レ
| |/´ `ー一'′⌒ヽ. / /
それはまあわかってるんですが・・・
キーワードだけでも教えてください
ヒント:任天堂、著作権
なるほど自力で何とかしろと
ありがとうございました
斧使うロリッ子ユニットほしいわぁ
GCを裏切ったアレを思い出させるなよ…
ネタ切れか・・・
暁の女神発売を100スレ目でむかえるための仕込みさ
聖戦で評価Aを狙うコツって教えてくれ。
何ターン目までに全クリ?
スレ違いだったらすまん。FE初めてやる奴には何を勧めるべきだろうか?
自分は紋章から入ったんで、最初はマルスからだろうとは思うんだが
GBAの方がシステムが安定しているのは確かだし
聖魔とか簡単でとっつきやすいものの方がいいんだろうか?
意見聞かせてくれ…
>>21 封印・烈火から薦める派と
簡単な聖魔から、って派と
やはり暗黒竜、あるいは紋章から、って派にわかれるなあ…
間違っても聖戦やトラキアからはやらせるなよw
>>21 チュートリアルがある烈火が妥当だろうな。
WiiのVCに紋章きてるから出来る環境ならそっちもいいけど、
やっぱ攻撃回数とか予想ダメージが出ないと初心者は難しいと思うかもしれない。
>>22-23 dクス
そうか…やっぱりわかれるのか。
3部作から入ると旧作やる時システム面でキツイ気がするんで紋章をと思ったんだが、
自分も紋章のあとでもFCやったしな。
まずはまらせる為には烈火がいいかもな。
紋章か烈火でもうちょっと考えてみる。
あとWiiかGCあるなら「蒼炎」って手がある。
ハードを全然持ってない奴だから結局どれやらすにも貸す事になるし、
GCごと蒼炎ってのもありか。
ただ初心者に蒼炎ってどうなんだろう?
もう感覚がわからなくなっている。
蒼炎は最初にチュートリアルっぽいのあると思ったし大丈夫じゃないかい?
まぁ、烈火の方がとっつきやすいかな。
烈火は言動や設定に癖があるから、蒼炎ができるならこっちがいいかもな
封印以降では最も安定している
いやまあ、蒼炎も主役が結構アレだったりするが…
烈火も蒼炎も、チュートリアルに関してはどっこいというか、
ゲーム的なとっつきにはさほど差はないと思う
単純に、据置機か携帯機かという環境の適度で選んで良いんじゃないかな
むしろチュートリアルが「飛ばせない」から烈火を奨めるべきだと思ってる。
ただ、救出の説明がなかった気がするがな。
でも烈火のチュートリアル、初心者さんへのセオリーの説明としては
ちょっとね、と思うところもあるよね。
序章からして、リンの方から攻撃に行っちゃうけど、反撃と次の敵ターンで
死んじゃう可能性あるわけだし
あそこは山に乗せてからまずは反撃で、ってのが一番安全だし地形効果の
説明にもなるのになーと思った
じゃあ聖魔でいいんでない
SRPG初心者なら聖魔くらい簡単なのである程度コツをつかんだ方がいいと思う
まあ
>>31と言っておいてなんだけど、そういう難点はあっても烈火で
問題ないと思うけどね
ヘクトルハード以外は充分難易度も低いし
ワレスの強制CCは、実際は20まで上げてからCCした方が良いよとでも
助言しておいてあげた方がいいだろうけど
GBAは3作ともどっこいどっこいな面があるからね
GCかWiiがあれば蒼炎かな、暁にも繋げられるしね
DSかGBAしかなければ、三作のいずれかで
難しければ、色んな掲示板で相談したり、攻略記事やプレイ日記を見るのも手かも
意外とブログやプレイ日記って有益だしね
聖魔は初心者用には最適だと思うけど、あれをはじめにやらせると
FE=押し寄せてくる骨や目玉を延々狩るゲーム
と勘違いされる恐れが
>>35 >聖魔は初心者用には最適
そうかねぇ
キャラはウケねらい、話はよくわからん&薄い
とか普通に思われそう
キャラ性とかシナリオにケチつけはじめたらどれ勧めても同じだろうw
レゲー適性がある奴だったら封印かVCの紋章勧めるのが筋ではあるけど、
システム的にとっつきやすいか否かというと疑問符がつくよねって話。
とっつきやすさって意味では蒼炎もあるけど、アレはシリーズ作やったあと
やった方が面白いと思うんだよね。ロードが俺キャラとかおばさんジェイガンとか
システム的なとっつきやすさっていうのは
単純さというのも大きな要素だと思うんだが
分岐CCやスキルがある作品は初心者には勧めづらい
FEの文法というか雰囲気を掴むには
やれることが少ない紋章がベストじゃないかと
封印でもいいけどね
GBA3作全部貸しちゃえば全て解決
>>39 そういう意味ではVCで紋章遊べるようになったのは良いことだね。
・・・そもそも初心者にシリーズの一番古い部類の作品の紋章を薦めるのは
「ドラクエやったことないんだけど」「中古屋でファミコンかGBのドラクエ3探してやれ」
みたいな懐古回答だと思うんだが・・・特に紋章の出来が抜きん出てる訳でもないし。
ま、そこはシリーズ通して安定・安心した面白さがあるエムブレムならではの、
作品別のファン層が為せるスレの流れってことで
>>41 ドラクエやFFほどには、「ビジュアル的な進化」はしてないからね。
SFC紋章であれば、移動範囲までは見れるし。
インターフェースが劇的進化を遂げたのは聖戦だが、まさか最初に聖戦を薦めるわけにもいくまいw
>>42 ドラクエがビジュアル的な進化をしたのはDQ8からだぞ
それ以前は単に敵がアニメーションするかしないかの違いだけ
ある意味DQ3でDQシリーズの根幹は完成しているしな
DQ9はジャンルまで変わってどうなるのかもうわけわかんが
いきなりどうしたマララーと思ったが
見返してみたら今まで
>>1乙したのがマララー含めて二人だけな件
>>42 移動範囲なんてそれこそ今のFEも見れるしな。
>>41 新しい古いではなくて、付加的な要素が少ない作品の方がいいんじゃないかなと
ラーメンを食べたこと無いから食べて知りたいという人に対して
いきなりチャーシューメンやタンタンメンを出すよりは
まず普通のラーメンを食べさせた方が良いんじゃないかなあという発想
GBAから奨めると、おそらく紋章はやらずじまいになるか、やっても序盤で飽きちゃうだろうね
プレイヤーの行う計算と結果表示(認識)の手間を減らすのがコンピュータのゲームなわけで、
封印から入った俺は過去作に手を出す気が無いなぁ。
聖戦とトラキアだけはやってほしいナ
>>47 そこら辺は相手がSRPGをやったことがあるかないかで分けた方がいいと思う
FEはそれでなくても難しいゲームなんだから
相手にレゲー耐性ないと紋章はちと厳しいんじゃね?
>>51 難しいゲームだからこそ、いろいろ付加要素が付いてると複雑すぎて
厳しくなっちゃうんじゃないかなー、という発想だった
あとよく言われる「レゲー耐性無いと…」という懸念が自分にはよく分からないんだが、
暗黒竜くらいにインターフェイスが今より不便なゲームならともかく
紋章でできる操作ってほぼ新作と変わらない気がするんだけどな
物交換はできるし移動範囲攻撃範囲も表示されてるし
レゲー耐性の無いプレイヤーは具体的にどこでどう引っかかって
そのゲームを続けられなくなっちゃうもんなの?
>>52 FC時代と紋章、紋章と聖戦以降だと随分違う、かな。
紋章は少なくともMAP戦闘がつかいものにならん。
LVUP時にどのパラメータが成長したかわからんからな。
>>52 FEの付加要素なんてどれも大した事ないから複雑化には繋がらないべw
どれもちょっとした味付け程度で難易度に大きく関わるものじゃない
聖戦やトラキアならまだしもこの二つは初心者お断りな雰囲気があるから大丈夫だろ
後紋章に思い出補正かかりすぎ
カーソル移動が遅いし敵攻撃範囲表示されないし
聖戦辺りから洗練されてきたよな、ここらは
システム面はともかく、ユーザーインターフェース面では紋章は厳しいで。
>>53のもそうだし、敵の攻撃範囲が表示されないからシューターの攻撃範囲を
自分で数えなきゃいけないし、カーソルの動き悪いし。
聖戦、トラキアは今やってもほぼ問題ないが。
>>50 脳勃起の修正に20年を費やしてくれるなら…
ああ敵の攻撃範囲は素で忘れていた
聖戦からだったか、ちょっとごっちゃになってた
それは確かに結構違うかも知れないな
その辺で痛い目見るのも通過儀礼と開き直る手もあるけどw
自分は烈火と聖戦を薦めてきたよ
ゲーム普段やらない相手には烈火を薦めた
聖戦はシステム的には異色でも、毎ターンセーブに武器修理とやりやすい要素も多いよ
紋章はたしかにエムブレマーにとっては基本だが、VCで久しぶりにやって
やっぱ攻撃範囲だとか攻撃回数がパッと分かるのはスゲーいいと思った。
インターフェイスの快適さを改良してきた故に過去作やると面倒なんだよね。
遅レスになるが
FEシリーズで一番面白いと思うのは聖戦とトラナナなんだけど、それをFEです、って薦めるのは少し抵抗がある
というわけで紋章かGBA三作のどちらかを薦める。
>>56 過去作をやってないのにそんなことを言われても・・・
>>59 俺も久しぶりにVCでやってそう感じたな。
やってりゃそのうち気にならなくなるんだけど、そこまで耐えられるかは人によって違うと思う。
気にならなくなるかも人次第だけど
正直、聖戦の顔グラは結構酷いと思う
顔にハイライトがほとんどかかっていなかったり、顔が全体的に長かったり、
一部の女キャラが母親の顔をちょっと変えただけだったり
別にWiiでできる蒼炎と紋章でいいんじゃ
GBAは一長一短だから適当に選択で
聖戦は亜種と意識しておけば
トラキアは・・・意識しない方が幸せかも試練
遊べる機会があれば適度にやれば
難易度やシナリオ設定面を含めてあれはお勧めできん
>>61 実に同意。
SFCの顔グラドット絵は
トラキア>>>>>>>>紋章>>>>聖戦
ぐらいな感じだと個人的には思う。
GBAだと封印と烈火は同レベルで、聖魔がそれより落ちる。
でも、あれが好きな人も多いみたいなんだよね。
聖戦は、なんかその辺時間なかったとか何とか言ってたような記憶が。
確かにあれだけ露骨に変なんだよね
見慣れちゃったから、もうあれはあれでいいやって感じなんだけど
たまーに気になるわ
封印と烈火は同レベルなんだろうけど、たまにやると何故か封印には
SFCテイストを感じることがある。何でだろ
聖戦の顔グラは別に気にならんなぁ。
公式イラストのイメージを反映してるんだと思ってる。
>>65 聖戦に公式キャラデザなんてあったか?
後付けで広田が描いた絵なら知ってるが
説明書に載ってるだろ
GBAはマップ顔グラが可愛い
特に聖魔
トラキアのノルデンライン→レンスターゲイト的なステージはもう出ないのかなあ。
あの希望に満ちながら悪夢のような布陣が忘れられない。
ロングアーチの鬼のような命中率とか、データ見忘れた時のイリオスの
サンダーストームとか、のんびり進めた時のゲルプリッター&サイアスとか。
トラキアの難易度設定は良いと思うけどなー。
あれほど「何でもあり」感の強いFEはない。
トラナナみたいな難易度でゲーム作ってた
ジリ貧のシリーズ作品になりそう
トラキアはNPだからこそ出来た難易度
そうだな
トラキアレベルのFEをVC配信すりゃいい。
マニア向けを願ってたFEマニアなら3000ポイントでも買うだろう。
ふと思ったがVCって、仕様上(「過去ハードのエミュレーションではない」と言う意味合いでの)新作を配信できるのかな?
できるけど、旧作ハードの開発環境で開発するくらいなら
GBAとかで作った方がよっぽど楽だし安上がりなので
そんなことする物好きはいないだろう、というところ。
いやだから古いハード環境で作る意味はないだろう、と。
容量制限はあるけどな。
フリーマップ作成できるの出してくれりゃそれでいいよ
板復活記念カキコ
マップはトラキアが一番よくできてた
82 :
助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 19:23:28 ID:pfdJNQPO
封印で育てたほうがいいキャラはなんですか?
好きな奴
ソフィーヤ
とりあえずマーカス、ダグラス、ニイメは鍛えたほうがいい。強くなるから。
初期メンバーの中ではウォルトがマジオススメ
ヲルトの技の伸びっぷりは異常
マップの繋がりを感じさせる聖戦はなかなか良かった
肝心のマップそのものは怠かったが、外伝にあった「とつげき」「あつまれ」コマンドは聖戦にこそあるべきだった
永遠のアーチャー対決
ヲルト対ロビン
魔道士キラーロナン
暁のレオナルドとかいうイケメンアーチャーは外伝のレオの生まれ変わり
ロビンはナイトだろ
どうせ戦力外だから移動力高い方がいい
だめだ
ナイトだとりゅうのたてが取れない
りゅうのたては基本的に要らんな
あれを必死こいて取るのはTSのMOVプラスのためにリセットしまくるのと同じ。
てんしのゆびわとごっちゃになっていたらスマン
よく分からないが、稼がずにドゼーをぶちのめす話じゃないのか?
ロビンは村人ループができるから育てる暇があるなら強くなる。
普通に育ててもそこそこの強さになるし。そりゃクリフにはかなわねーけど
ロビンはイケメンって設定らしいが
どうしてもそう見えない
グレイ「ちっ、いいおとこはながいきできないな」
なんかオウガが版権売り出されて任天堂が買うみたいな噂が流れてるな
汚すぎて読めん
その人が言うには二月発売予定らしいね
ミカヤはサザの義姉?
まあ普通に考えて蒼炎でサザが捜してた「血はつながってないけど大事な家族」
だろうな。この外見で姉ってことは「印付き」だったりしそうだけど。
前作がペグニオン一人勝ちだったからなあ、展開としてはしゃーない
>「血はつながってないけど大事な家族」
ヨシュアエステルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
血が繋がってない家族なんて良くある設定だろ
血がつながってなければ好き放題できる品
血が繋がっててもいろいろしちゃうのが加賀FE
けど姉さん俺たち血が繋がってないんだぜ
カチュア姉さんはマイベストSRPGヒロイン
ウソだッ!そんなわけあるもんかッ!
醗酵女がベストヒロインだって?・・・ハン!そんなバカなこと・・・・・・!
おまえはウソつきだッ!!!
なにも泣かなくても…
敵役としてはキャラが立ってると思った
敵かよwwww
ついにネタが来たのか
第一部ってリン編みたいな位置づけでぃすか?
まだ何とも分からん状態です
>>95 そうそう
レベル上げなんてかったるくてやってられん
誤植だったりしてな。>サザが弟
サザが剃
サザ×サザ
2月22日キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
124 :
助けて!名無しさん!:2007/01/11(木) 18:49:49 ID:pHapWmYQ
125 :
助けて!名無しさん!:2007/01/11(木) 18:59:53 ID:pHapWmYQ
ってか人いなっ!
このスレの存在意義はあるのか
様々なFEネタを交えつつ語る総合スレは必要不可欠
暁以外の話題を普通にすりゃいいだけだろw
一日二日書き込みがないくらいでオタオタすんなw
100スレ目行こうかってスレなんだから。
>>126 ああ、そうか。作品個別スレはなんか落ち着かなくて行ってないから忘れてた。
任天堂サイト見れ
>>127 蒼炎前は、据え置きでひとつもFEが出てないのにこの板に強引に総合スレ立てて
「何のために立ってるんだよ」とか言われまくったもんだ。
っつーか個人的には、ゲサロあたりにあった方がいいような気もするが。
>>132 本当だ、すまんかった
楽しみになってきたぜ
2/22を100スレ目でむかえる・・・出来すぎだな
FE、始まったな
ゲサロは嫌だな
聖戦トラキアはゲサロ
紋章暗黒はレゲー
封印烈火聖魔は携帯ゲー
蒼炎暁はシュミ
に本スレある感じだな
ここでいいじゃん
ゲサロは嫌
なにがイヤなん?
GBAアンチスレがあるから嫌
しかもアンチスレ見てて携帯本スレ覗いてる粘着いるし
嫌ならスレ見るなよ
そこまでして叩きたいのか
それを言うならこの板だってアンチスレ一杯じゃないか
ゲサロだと変なのが湧いたときにIDであぼんできないからやめて欲しい
まあ、この板が賑わっててスレ建てるのも大変維持するのも大変って状況なら
ともかく、過疎板なわけだし、別に本気で今更ゲサロ行くほうがいいと
言う人はいないでしょ
>>140 もうあのスレは終わってるようなスレだし、そもそも見て不快になるなら
見なきゃ良いだけだと思うよ
数あるアンチスレの中でも、痛々しさでは群を抜いてたってのは確かだけど
アンチスレなんてそんなもん
今のゲサロはID有りだ
よし、この話題やめてVCで聖戦がいつ出るか考えよう!
>>145 今話題のこんなスレ見てます機能で見掛けたんだってのw
あんなスレ誰が覗くか
>>146 1月下旬
2chブラウザ使ってりゃあんな機能目にしないわ
>>146 今日16日分のタイトルが発表されたから1週間後の23日と予想
しかしせっかく発売日が2/22に決まり、このスレも100スレ目目前だという時に
2chが閉鎖するかもなんてニュースが来るのはタイミング的に神がかってるな。
>>140 ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ファイアーエムブレム 暁の女神 第16章 [家ゲーSRPG]
GBA以降のFEはつまらん 第18章 [ゲームサロン]
FE聖魔のアメリアはジャガイモ顔ロリカワイイ [携帯ゲーキャラ]
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 80章 [家ゲーSRPG]
長門有希に萌えるスレ 69冊目 [アニキャラ個別]
何かキモイ
よりにもよってハルヒか・・・別にどうでもいいが。
しかし暁の公式サイトはまだなんだろうか。はよしてくれ。
暁よりトラキアVCマダー?
外伝が先だろ
BSFEの方が先かもな。ファミ探と同時配信。
アンチスレと本スレの両方を見ている奴がいるってだけで
そこまで被害妄想を抱けるのも凄いよね。
しかも本スレ移転の話しをしてないのに唐突に嫌って言われてもね
ちなみにアンチスレはこんな感じ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合【304章】 [携帯ゲーソフト]
【魔法少女リリカルなのは】フェイト・T・ハラオウン FC11 [アニキャラ個別]
笑っていいですか?
158 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/13(土) 00:54:57 ID:bC1spNoo
ちなみにアンチスレはこんな感じ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合【304章】 [携帯ゲーソフト]
【魔法少女リリカルなのは】フェイト・T・ハラオウン FC11 [アニキャラ個別]
笑っていいですか?
フュリーのまんまんみちちんちんおっき
フュリーのまんまんみちちんちんおっき
酷いな
>>151のうち一個もみてるスレがない(´・ω・`)
気にするな
俺もだ
俺は専用ブラウザ使ってるから大丈夫だが
オススメ2ちゃんねるってコテのプライバシー侵害だよな
マララーが長門スレ見てたのかw
きめぇ
read.cgiの呼び出し回数からの分析だから
書く人より閲覧者の方が数倍多い以上
書き込みとの関連性はあんまり関係ない
Wii人気にあやかってFEシリーズ初プレイの人が出てくると色々沸くだろうな
やっつけ負け、ジェイガン依存病、フリーマップがないからキャラが育てられない云々・・・
んでベテランはベテランでヌルゲー扱いするとw
>>168 つまりココが荒れるのはほぼ確定か…
ベルサガ工作員も湧くだろうしな…
荒れたっていいじゃない
ケダモノだもの
荒れてこそFEスレよ
荒れてこそは言いすぎだ。
人が愚かな限り荒れちゃうのがFEスレ。
>>166 んー
俺専用ブラウザだからオススメ2ちゃんねるには反映しないと思うよ
反映するはずのスレが出てないし
>>169 ベルサガ?なにそれ??
と素で一瞬思ってしまった
まあアンチスレには必然的に萌えオタ率が高いのだけは分かったということで
伝統だお約束だ何だと拘る人種が寄生していそうだ
システムや難易度、ソドマスの待遇も気になるところだが、暁でのAIはどうなってるのかも
気になるところ。ボルトアクス将軍みたいにバカな敵はいなくなるのか、わざと入れるのか。
>>169 ここにくるか?暁スレに行くんじゃないだろうか
過去の例から見ると、大抵新作スレが荒れてるときに、こっちでマターリ
雑談してるね
ゼルダスレもそんな感じだったな
トワプリスレが物凄い勢いで伸びるのに対して総合スレはマターリ
そりゃ新作スレのほうが人多いだろうからなあ
ここだって過疎だし人が少なくないとマッタリできない
過疎まんせー
そういって廃れたスレをいくつも見てきた。
全部この糞コテのせい
マララーは糞
^^
暁での武器待遇はどうなってるのかねぇ
蒼炎の斧優遇には時代を感じたぜ
あれは異常すぎた
和製RPGとしてやっぱり剣が最強じゃないと
最強は槍だろ
信長もいってた
エフラムも槍が最強っていってたな
槍は金属部分が少なくて済むので、経済的にも優れている。
まぁ結局は弓最強なんですけどね
剣最強に一票。刀最強信仰が好きなんで。
剣最強とか風超優遇とかは聖戦やってりゃいいじゃんという話もあるからなー
ホントのとこは「どれも強すぎず弱すぎず」ってのが一番いいんだろうけど
どうしても毎作「手斧すごい」とか「ソドマスm9(^Д^)」とか偏りが出るね。
それがナンバーごとの個性といえばそれまでだけど。
烈火が一番バランス良かったような気がする
剣士も良い感じに弱体化し斧も結構強くなったし
まあソードキラーなんて余計なもんまでついてきたけど
ソードキラーは剣士系特効はまだしも、バスター形の効果まで付いているなんて卑怯すぎ。
しかもソードバスターはソードキラーより低い上、なぜか値段も高い。どう見ても設定ミスだろこれ。
だいたい、乗り物にも乗っていないアーマー以外の歩兵に特効をつけるなと。
ソードキラーを出すならバスター効果抜きか、紋章みたく剣にすべき。
>>195 3すくみは烈火〜聖魔の頃がバランスがちょうどいいと思う。
今蒼炎やっているけど、明らかに斧強すぎ。逆に剣が弱すぎてワユとか使い物にならん。
今10章あたりだけど、まさかソードキラーとかあるんじゃないだろうな・・・。
ソードキラーがこんなに叩かれる理由がわからん。あれはロイドモルフをたたっ切るためのアイテムだろ?
そもそもFEのバランスは対戦を基準に作られてないんだし。
値段や武器レベルがおかしいのはそこに限らんしな。
剣最強は聖戦みたいに飛び回らん限りなくてもいいかな、という感じ。
飛び回るなら剣最強でも納得。
ソードキラーでリンを何度も殺されました
敵の武器確認しないのが悪いんだけど
>>199 マップ開始時にボスのステータス画面から上or下を押しっぱなしにして
敵の所持品を一通り確認することをおすすめする。
今更だけど、FEってひとつの世界ごとに大体2作品出てるんだよな
暗黒竜・外伝(暗黒竜と一部キャラ共通)・紋章
聖戦・トラキア
封印・烈火
蒼炎・暁
DS辺りで聖魔の世界観で続編作ってくれないかなぁ
エフラムとか結構いいキャラしてると思うんだが
ラスボスはヒーニアス
レナックの不思議なラグドゥ遺跡
…マギヴァルってそもそも使い回し利くほど作りこまれた世界観ではなかったね
まんま愛知県だしアレ
使いまわしっていうか、みんな後付だから
後付け設定するにも、土台がしっかりしてないと説得力がないしな。
そういう意味では暁は初の「当初から伏線が用意されていた続編」になるのかな
>>202 ガンダム無双だって出るんだ。
エフラムだって・・・
当初から2に続くのが決まってて1のラストが「え?」っていうと
SFCの「アルバートオデッセイ」思い出す。あれは1良かったが2はクソだった。
最初から続編作る気満々の蒼炎と他のFE比べちゃいかんよ
聖魔は最低限の設定だけ作って後は外注に丸投げだろうしね
本当にそうであってほしいもんだ
>>198 何が言いたいのかわかりらねえ。ソドマスの必殺モーションのこと言ってんのか?
斧がほぼイラネだけどそれ以外のバランスなら紋章が一番良かったと思うなー。
三竦みが導入されてから武器のバランスが一番良いと思うのは他の住人と同じく烈火・聖魔。
烈火は斧使い強すぎ感があるから聖魔の方が良いと思うけど。
>>204 んなもんどの大陸も似たようなもんだろ。烈火みたいな後付けも可能なんだから。
亜qwせdrftgyふじこlp;@:「
今日中古でSPと封印の剣買って来たんだがソフト入れても全くゲームが映らない…。アドバンスてソフト入れて電源入れればおkなんだよな?これってソフトが駄目なのかな?
すまん…自己解決したんで全力でスルーお願いしますorz
まさかバッテリーが0だったなんてオチじゃあるまいな
半差しとみた
>>214 確かに武器バランスが良いのは聖魔のほうだろうね。ルナも修正されてるし。
でも、聖魔は敵が弱いからどの武器使ってもあんまり変わらないんだよな。
大半の敵は三すくみ関係ない魔物だし。
単純に端子が被膜してただけとみたw
その場合でもGAMEBOYADVANCEのロゴは出るけど。
武器間のバランスと戦闘のバランスが別物、というのは、
聖魔が分かりやすい例になっちゃったかもねえ
烈火の神将器以外のS武器は、出番自体が敵装備中心のオマケ扱いだったけど、
聖魔はバランス的にS武器がオマケレベルの価値だし…
前半には同意するが後半は違うと思う
聖魔のS武器使えるやん。
フリーマップ・闘技場抜きのハードモードはあれがないと面倒。魔王戦も。
烈火の対火竜みたいにルナ持ち、主人公以外イラネにならないし。
>>223 流石に聖魔舐めすぎ
リオン、魔王戦を普通の武器でやってこいw
もうオマケなんて言えなくなるから
>>224 それは一種の(軽い)縛りプレイですがな(^^;
>>225 そこは言い過ぎだったかも知れん
というか、FE伝統的な美意識が入ってたので主人公の武器で倒してて、
それを言わなかったのが失敗orz
まあ大半の人間は、ついつい経験稼ぎしちゃって
その強さでのプレイを前提に思い出しちゃうからな>聖魔
>>226 そうかもしれないけどさ、GBA作品のハードモードを語る時は
余計な稼ぎをしないのが前提になっている感があるじゃん。
例えば「封印ハード簡単過ぎ。7章以降は闘技場で育てたルトクラ突っ込ませりゃ楽勝。」
って意見は相手にしないべ?
だから聖魔のハードの時もそうしようかなと思った。
>>214 「聖戦みたいに飛び回る」ってのは、マップを縦横しなくてはいけない部分のことかと。
マップの広さも考えると、特定の精鋭騎兵ユニットに頑張ってもらわざるを得なくなる。
>>229 >特定の精鋭騎兵ユニットに頑張ってもらわざるを得なくなる
そんな場面はあんまりないんじゃないか?せいぜい2章の序盤くらい?
慣れてくると歩兵イラネになるけど。
あ、「飛び回る」っていうのはスキル発動で何回も攻撃したりすることね。
聖戦のあの流れるような戦闘、特にソドマスのが好きなんであれくらい暴れまわれば
ビジュアル的に納得できるっていう意味で。
思い出補正がかなり効いてるな。今聖戦の映像見るとかなりカクカクだぞ
思い出も何も突撃連続流星だので戦闘があんだけ長いのは聖戦だけだべ
的のパラが高いから難しいという最近の風潮は勘弁してほしいな。
いやらしい配置とか増援のタイミング、自軍の貧困で困らせてくれるのがFEの魅力なのに。
もっともそういうのはベルサガが引き継いでくれたけど続編出そうにないし…。
思い出補正なら紋章の戦闘が1番重厚感があって良いな、歩兵は
騎兵が哀し過ぎるけど
>>234 どっちが優れてるかはしらんが
ベルサガ配置とか増援とかマップ構成はあんま良くないよ
とだけあえて釣られて言っておく
ハードモードは敵の能力さえ上げときゃ良いって考えがあるのは事実だな。
一体全体ベルサガでどうやったらそんな感想が持てるんだ>ベルサガが引き継いでくれた
>>234 手強さはそんな感じだね
シナリオも
FEも負けずに新しい動きをしたいかな
ちょwwwおまえBSやったことあんのかwww
あのシナリオの駄目っぷりと薄さとブツ切り感はシャレにならんだろ、
その言い方は未プレイ者に対する詐欺レベルだぞ。
アカネイア戦記?
釣られ過ぎだぜブラザー
ヘクトル編ハードの難易度調整は、割と良かったと思うな
序盤のペガサスナイトウザ過ぎーって感じで、兵種がいやらしい感じに
変化してて、配置も嫌らしくなってたし
紋章とかのシンプルなライトユーザー向けのノリは現行FEに、
聖戦やトラキアみたくスキルとか配置とかマニアックに凝ったノリはBSにって感じに、
クッキリ分かれたな。
>>245 それが売上に直結
マニアックになるぶんにはいいけど、
初心者のための入り口を広げる努力をしないシリーズは
遅かれ早かれ衰退するね
聖魔・蒼炎の難易度選択制はとてもよかったと思う
マップエディットがほしい
Lv要素や装備のやりくりがあるものの
基本的には戦術マップでのSLGのFEは
エディットマップをネットで交換したりするのに向いてると思うんだ
かわき茶のFEしりとりっていつからやってるの?
SRPGツクールが欲しい
250 :
助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 18:13:13 ID:QgM0AanH
ベルサガは紛れもないクソゲー
251 :
248:2007/01/17(水) 18:18:29 ID:/pA/7pG+
茶じゃなかった…。
封印のハードでさえ苦戦してた俺はorz
逆に考えるんだ
封印ハードを余裕でクリアする方がおかしいと考えるんだ
>>252 気にすんなw
簡単・ヌルイとかはFEに慣れ過ぎたやつとかマゾ・マニアックなやつの声が大きいだけ
別に大衆の意見とかじゃないから
FEとかいろんなSRPGをやってきた俺がベルサガがムズクない
簡単だというようなもんだ
>>253 >>254 サンクス
どうもクリアの為にやってても、好きなキャラが死ぬとリセットしてしまうw
難易度についてはそんなに気にならないが、烈火あたりで堅いやつが突っ込むと
ゼロダメージでどんどんいけちゃうのは流石に配慮たらんなぁと思った。
俺つぇぇぇぇぇぇーーーーも程度が過ぎると面倒になるだけだから調整が難しいな。
そのために敵の能力を上げたりしてるんだけどな
蒼炎がいい例
バランス調整は難しいのう
GBA以降のFEは全部やる事一緒で簡単過ぎるからすぐ飽きる。占いとかシステム面でも親切すぎるし。
SFC3作は思い出補正も強いが
「こいつどうやって仲間にするんだろう?」とか
「あの村どうやって到達したらいいんだ…」みたいに苦戦しまくった記憶のせいで心に強く残る。
まぁ個人的な感想だけどね。
asso
GBAのFEが簡単になったのはおまえが上手くなったからだよ
それにシステム面が親切なのは良い事だろ
どこがいけないんだw
261 :
助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 19:53:51 ID:BQWME6jC
なんかゲサロのアンチスレみたいな流れになってきたな…
262 :
ライト:2007/01/17(水) 19:55:45 ID:aAsqoyzx
新作発売前後は反省会になりやすいからしかたない
魔法は敵に当たっても外れても耐久減るのにどうして手槍や弓の耐久は減らないんだ?
魔法はやぶり捨てるからどっち道減る
矢と手槍は当たらなかったら回収するから減らない
手槍手斧は追撃不可能にしろ
それか廃止
>>260 親切すぎるっていうかいらんお節介みたいなシステムが多すぎると言いたいだけだ。
支援効果とかあくまで裏設定だから面白かったのに表面に出しすぎだし会話集めの為に何週もってのはFEっぽくなくね?
占いは「次はこういうのが仲間になるからこの人で説得しなさい」みたいな。
インターフェースが良くなるのはもちろん嬉しいけどあまりにも親切にしすぎると薄っぺらく感じるんだよな…。
でもここはそういう考えの人は少ないみたいだしアンチだと思われるのも嫌なのでもういいや。
sooka
>>258 システム面が親切になるのはいいんじゃない?
内容が似たり寄ったりでつまんないのとソレは別問題
手槍はまだしも矢まで回収するのかwww
どんだけ貧乏性なんだ
もし弓が毎回減ったらますます弓兵の価値がなくなるな
トラキアは間接攻撃全て使用回数分減ってたぞ
だから貧乏なんだよ
なるほど納得
でも体格性導入後の直間武器は強すぎるよ。
基本的に、エース級に直間武器もたせたら突撃させたらそれで終わりだし。
重さ20位でちょうど良い
それじゃ足らん
30でおk
持ってると必ず追撃されるようにすればいい
むしろ反撃不可にしろ
このくらいでも十分便利なんだから
いっそ無しとか
不親切な方がいいからBSの袋の仕様もマンセーってか
こんな人間ばかりだから困る
281 :
助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 21:21:58 ID:WdCh/mn5
BSの袋の仕様ってなんだよ
282 :
助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 21:22:30 ID:BQWME6jC
おまえらベルサガじゃなくてFEの話しろよ
手槍手斧氏ね
アカネイアもVCで出して欲しいよね
>>280 ベルサガ信者にもアイテム管理は不評だぞ。無意味に煽るな。
286 :
助けて!名無しさん!:2007/01/17(水) 21:33:31 ID:WdCh/mn5
つーかそもそもベルサガってなんだよ
アカネイア戦記のことじゃねぇの?
>>272 でないと、某峠や某城裏で弾切れが狙えないw
止まない5月の雨
正直占いで誰で誰が仲間になるってのはやりすぎだと思う。
敵に斧が多いから剣を出せ、みたいなのは出撃準備での確認の手間を省けるからいいと思うが。
まぁ、それでも確認するんだけどね
あぁ、シューターで突撃を発動させる彼女の悪夢がよみがえるー
あぁ、あのエリートの剣と勇者の弓ね
>>234 >いやらしい配置とか増援のタイミング、自軍の貧困で困らせてくれるのがFE
蒼炎の序盤は難易度によって武器貧困で困るし、増援のドラゴン連中は
結構いやらしいとオモ。
「物量で難易度を調整」しているとかいわれる蒼炎だけど
ぶっちゃけステージによる。
紋章も今やってみるとなあ
>>294 しっこくとかはどう考えてもいやらしいよなw
物量で攻めてくる面とそういういやらしさは使いわけてると思うぞ
紋章は別にムズくない
蒼炎ハード初プレイの時は「1章でこんなに剣もらえるのかよプギャー」
とか言ってたらプラハ初登場の砦あたりで武器が枯渇しかけて肝冷やしたな
まあ絶妙なタイミングで補給されるわけだが
聖戦はどうしてスレないの?
あるよ
間接武器をおそろしくレアにしとけば弓兵の価値も上がるんだがなぁ。
しっこくハウスに目が行きがちだけど、あのマップは自警団を生かそうとするとそれなりに頭使うマップでもあったよな
マニアだと足止めチャップの体力が持たないw
紋章はバランスが神懸かっている
蒼炎はステラ加入マップが楽しかった
マニア用にデバッグモード用意して「自分好みのバランスにしてNE!」はどうよ
それ自分も思ったことある
内部の数値を自分でいじれるモードを大っぴらに付ければ
バランスに対する文句は無くなる
たぶん
バランスとか以前に、それをやって面白くなるかどうかは
パラを弄るチートと結果的に変わらんと思う
◆ファイアーエムブレム 暁の女神
・60fpsで基本的な画面構成などは『蒼炎』と変わりませんが、担当の方曰く、グラフィックが
多少綺麗になっているようです。
・シリーズ最高の充実度を誇るチュートリアルモードを搭載。
・難易度設定を「ノーマル」「ハード」「マニアック」から選択可能。
・ムービーに関しては前作の2倍のボリュームとなり、作中でのムービーシーンも結構あるそうです。
ちなみにOPムービーは『ロード・オブ・ザ・リング』の合戦をイメージして制作されたそうです。
・コントローラはリモコン・クラシックコントローラ・GCコントローラでプレイ可能。
またリモコンは横持ちでも縦持ちでもプレイでき、GCコントローラの場合は『蒼炎』と同じキー設定
となるようです。
・基本的に『蒼炎』をプレイされた方は説明書が無くても違和感なくスグにはじめることができ、
また、初めての方でも充実したチュートリアルからスムースにプレイができる等、非常に丁寧に
制作している印象を受けました。
蒼炎引継ぎ無しでは、暁+DSでも烈火聖魔のDLアイテムは手に入らないっぽいな。
下手するとDSFEでも補完する気無いだろIS…。
もうそろそろ諦めろよw
>>311 いやさ、ここのテンプレにずっと入れてるのは俺の怨念だからw
執念深いやつだなw
いやその心
拙者の心を強く打ちましたぞ
烈火の方はトイザらスで手に入ったんだがね、聖魔はジャンプフェスタに行けなかったから。
それに難易度の幅を広げる意味でも、配信データは無いよりあったほうがいいだろ。
もちろん、蒼炎のクラニンアンケートでも要望した。
>>315 烈火は店頭だったから恥さえしのげば手に入ったけど、ジャンプフェスタは無理。
データ配信は以後やってほしくない。
Wii利用してのなら大歓迎だけどイベント限定とか地方に厳しいのはやめて欲しい。
DSの無線配信なら、店のトイレとかでこっそり出来るかも>データ配信
男なら拳ひとつで勝負せんかい!
ポケモンもやってるのでイベント集客の意味はわからないではない。
DSステーションは堂々と利用すればいいと思うけど。
月刊任天堂は店によってGBAケーブル用意されてなかったりしてアレだったな。
320 :
助けて!名無しさん!:2007/01/19(金) 00:01:16 ID:NDZw1z5g
ファイアーエムブレムの新作が久しく出てませんね。
出るとしたらwii?ds?
2/22 Wii ファイアーエムブレム 暁の女神
聖戦VCは1月のいつ頃にでるの
>>322 . , '´ || \
/, ' || ヽ
. , ' / . / || ! !ヽ
, ' il ! . i .! il .|| ! !l i } ヽ
/从 ! i i i;l i i川 .|| li // i l / ヽ
/ ヾヽ i 弋;ヽkil|| il/,ィ ォレ' ! 、 ヽ
/ ヽヽヽー‐' ||V/ー"''/ l ヽ ヽ
/ // /i il ト.、 ||' 彡i | ! ヽ. ヽ そんなこと・・・
/ // _.ム.| il | `>.|| イ i| i| i ヽ ヽ ヽ
/ / ///乂ヽ | il |\ヽ ||´ //ィ| l|7フ ヽ ヽ ヽ
./ / /// \i.il l. `ー ||ァ'7 | l|'オ i ヽ ヽ
/ /// | i |\. || / ,ィi li|/ i. } ヽ ヽ
/ ///i / | l |\ミー.|| イ彡i li| !/ ヽ ヽ
. / /// ノ ! il| `ー ||rr!〜1 li|/ ! ヽ ヽ
/ /// 乂i ヽヽ'´ ̄ノ||ノノ ノ i/ .ノ ヽ ヽ
/ , ' , ' /、ヽ ヽ i i
. /, ' , ' /i ヽ、ヽ i |
/// i/ i i! l iヽヽ\ ハ ト.
. ///!l iハi/! i ilィr1へヽ ハ | iヽ 丶、 ` ボクが知るかーっ!!
/ リ iハi | Ki从じ' ゞi∧ | ! ト, ` ー --
. 〈 ! ハil | く レ' /! | l i. ヽ``ー - - .. __
ヽ ヽ. 〉ーへ /∧ | ! ヽ
ヽ ヾ、 ソ / /ハ i
ヽ ヽ , ' i/ /ハ ハ
\ ーr1 / ! /.| / ヽ
\ ili / i | / | / ヽ
\ |/´ ̄/ .| / ヽ
`丶、i/! / ノ 丶
Yj! i / ',
〈ヽ.V / I
23日か30日だろ?
いつも火曜に配信してるし
更新ないから30日かなと思ってるけど
もうすぐクラニンで暁の女神の予約ポイント受付はじまるぜ!
ネタ元と考えられるボン餓狼が「男」表記だからしょうがない。
エリンシア主人公なんか
ぶっとばしてあげるわ!とかセリフがあったな<エリ姫
ぶっとばしてさしあげましょう
まぁ1部の義勇団編がチュートリアル
2部のクリミア王女編が蒼炎おさらい&謎提示
んで3部の男主人公からが本編って感じだと思うんだけどね
第3部 地獄の傭兵王エフラム編
334 :
助けて!名無しさん!:2007/01/19(金) 21:31:23 ID:DdEUUOJ4
ほんと、FE懐古は老害でしかないな
ネタにマジレス。
サインください。
釣りは取っとけ
ネダタ生存編が欲しい
全員で話しかけたりしたけど仲間にならなかった時の悲しさは図り知れない物だった
え?俺だけ?
>>337 ほっておくと12章で仲間になるって噂があったなw
それはネタだ
ネダタの儚さは異常
ネダタに狙われてる民家はもっと儚いけどな
ネダタが誰だかわからん
>343
(´〜`)
桑園 9章 ガリアにて
レテとモウディに要請できる
ミスト、ヨファ、マーシャが加入する
暁の高低差は結局どういうシステムなのか情報がなさすぎてよく分からんなぁ。
公式サイトまだ〜?
今のところは移動コストの高い地形と思えばいいような気もする。
命中回避まで高いところが有利だったら、嫌なマップありそうだな
敵が高台で味方が低地から攻め込むとか
部下に岩で轢き殺される人だっけ?
↓山攻めなのにまったく名前が出てこないハイマンの嘆き
ハイマンが誰だかわからん
ググったらでてきた
サムシアンの首領か
デビルマウンテンは山道のみだったしなぁ
むしろ多すぎて怠くなりそう
wiiらしさを使わないってちょっとがっかりした
だがVジャンを見るにリモコンで片手操作もできるようだからポインティングは使ってるんじゃないか?
暁スレの雰囲気見る限り新規ってほとんどいなそうだな
久しぶりの据え置きの勝ちハードだってのにFEは所詮FEか・・・
あの程度の売り上げでよく10作も続編作ってくれたものだと思ってしまう
発売前から新規組がスレ覗きに来るなんてことはまずなかろう。
発売されてからだぜ。そういう話が出てくるのは。
>>360 ご新規さんが来るのは発売してからじゃないの?
オールドタイプはVC紋章やってるだろうし。
>>361 最近じゃ10万も行くのに一苦労のシリーズの方が多いしなあ
ちょっと前は10万売れたらヒットとか言われて寒かったが、DSであれだけミリオン出ちゃうと
相対的にFEの売上がすごい少なく見えちゃって困る。
暁効果で蒼炎の売上がちょっと伸びてるみたいだし、20万くらいは売れて欲しいなぁ。
SRPG自体が売れないタイトルなのに10万ですら寒いってそりゃないぜブラザー
FEは海外の売上が好調なのでよしとしましょうや
そのうちメトロイドみたく足向けて寝れない状態になるかもシレンが
>>362、
>>363 トライアングルアタック やらないか
>>366 メトロイドプライムは神。個人的にはパイレーツのログにほのぼのだ。
海外のFEファンは封印以前の作品は欲してるのかな?
暁の次の弾が、DSで封印リメイクでも悪くはないと思うけど。
>>367 自己レスしてるぞw
向こうのファンは封印が発売されないから自分らで英語化してたりする
すげー熱意だ
封印以前は宗教関連の描写がヤバいと聞いた事があるが良く分からん
そろそろ2月のVC予定出るかな
トラキアか外伝が早めに配信されると嬉しいが
向こうのファンは自分でキャラ作って戦闘ドット絵まで改造しちまう熱意があるからなぁ
ここまでやるか?ってのを当然の如くやっちゃうからな
その辺が売り上げの形やらゲーム内容に影響してくるのかもな
日本じゃwiiスポが一番売れたらしいが、向こうじゃ文句なしにゼルダだったらしいし
まあ、海外じゃWiiスポは本体同梱なんで。
なるほどね、なら向こうでも実質wiiスポかw
向こうのゼルダ人気は異常
Wiiを一番に買った、パワーグローブ装備の黒人のミドルネームがトライフォースだったな…。
>>368 しまったw
昨日ゼルダをクリアしたばかりのオレがきましry
完成度の高さには正直脱帽。
GC発売からWii発売へスライドしたもの同士、暁にもがんばってほしぃ。
かつてのライバル「シャイニングフォース」がアクションになってんだから
FEがなっても不思議ではない。
是非3Dモデル流用でアクションRPGのエムブレムも半分ネタで作ってくれ。
振って斬りたい。
まだゼルダ買ってない・・・
ゴールデンウィークかなあ・・・
エフラム無双を出すしか!
過去のキャラ集めて無双ゲーム出してくれればいいなあ
エフラムやアイク使いてえw
隠しキャラ
若かりし頃のリフ(モンク)
真・ラナ(世紀末覇者)
ボルトアクス将軍(Dマスターだけど徒歩)
エフラム無双はありそうで怖いw
マリオ無双かゼルダ無双が出ない限り無理だろ
>>384 両方すでにゲーム自体が無双じゃないか?www
様々な兵種の一般兵を操作して戦っていく
突撃!エムブレムウォーズはまだですか?
FEユーザーはどうせ無双じゃなきゃ文句を垂れる
388 :
助けて!名無しさん!:2007/01/22(月) 09:12:33 ID:3o+FdAV4
味方ユニットが命中率90%超の攻撃を外したとき、
俺は某選手の偉業にちなみ、
「ヘナギ発動」と呼ぶことにしている。
90越えてても外すのは仕方がない
GBA以降のやったあとにトラキアやると任天堂もよく考えたと思う
平均との差の2乗とは違うけど、命中判定の乱数自体を正規分布に近づけるとは
∬・∀・∬ ノ人ヽ
【野村哲也】 c ゜⊃゚|
| 丶 ∀ノ
そんな単純なものとは違います^^ ┌――【松野泰己】
| エムブレムの大ファンです
↓ 加賀同盟 ←┘
┌―→【聖戦】←―――――――→【トラキア】..┐
| | でも時々戦争 | .|
| 攻撃 攻撃 .|
SFC. └―→【封印・烈火・聖魔】←―┘ wktk
同盟 ↑ └―┐ (一部信者は攻撃)
| 仲間 wktk |
| 友達 ↓ wktk ↓ |
└→【紋章】←―→【蒼炎】―→【暁(新作)】←―┴ wktk ―−−−−−・・・・……【外伝】
↑ ↑
親友 2年前 加賀?訴えてやんよ
↓ 板を巻き込んだ大戦争 ∧_∧
【暗黒竜】. │ ⊂=⊂(・ω・ )
↓ ⊂≡⊂=≡ ⊂)
【ティアサガ・ベルサガ(エンターブレイン)】←─バババ―【任天堂】
>>378 シャイニングはもうあっちの路線で行くのか?
FEとはシステムは違うけど面白かったのに…
>>390 相関図スレが懐かしいな…。
RPG板からゲサロに移ったあと、自然消滅したんだったか。
ヒーニアス無双
>>394 お供の方が強いわけですね?
そしてお供がやられたら・・・『助けて、エイリーク!』と
うむ、非の打ち所がない・・・
紋章と蒼炎が友達ってのはVCかな?
>>396 避けFEじゃないからじゃないかな
久々に回避<守備だったし
俺は外伝が一番好きなんだがなあ(´・ω・`)
好きならそれでいいじゃん
何を落ち込むんだ
外伝は内容で聖魔、TSか
登場人物やハードで暗黒、紋章と近い所だと思うんだけどね
外伝は素で行くと難易度はかなり高いと思う 序盤のナイトが何体かいるところでいきなり頃されたな
いかづちのけん(だっけ?)が強かった
>>399 つうかあの相関図は半分ネタだから。
外伝と言えば「ゆみ」の印象が強いな
「ゆみ」には飛特攻が無いんだよな
あれに騙されて痛い目に…会うことは無いけどさ
外伝でもカチュアさんはネ申
セリカ軍は砂漠だの沼地だの多くて
おまけにジェニーがワープ使えないから3姉妹だけで戦えと言わんばかり
エストが一番使いやすいのは外伝だな
>>390 これBSが入ってないよね。
まあ、どこの入れればいいのかわからんけど。
>>410 ジェニーがワープは使えないけどリブローが使えるってあたりが
もうね
あとは最弱のイリュージョンだったっけ
あのイリュージョンはそれはそれで使える
ギース戦で特に
でもそれはイリュージョンという魔法自体が有用ってだけで
イリュージョンがソルジャーであることが有用なのではないよね
とはいえシルクのイリュージョンまでいくとバランスブレーカーだしな
ませんしはちょっと酷いなw
まぁシルクをLv18まで上げるのは大分苦労するからな。その見返りと思えば・・・
あのイリュージョンは魔女ホイホイですよ。
バルボやレオが集中砲火されないための。
まあシルクのイリュージョンなんてティータの毎ターンリザーブと比べれば可愛いもんだ。
ませんしでも終盤は非力になるからな
ところでペガサスナイト呼べるの誰だったかな
水前寺清子
民主党党首
新作スレで言うと荒れそうだからこっちで言おう
今回はちゃんと死亡したユニットは死んでエンディングに影響して欲しい
獣全殺しプレイが出来るかどうか気になる
>426
>396-397
回避力のない豆腐はただの豆腐だ
じゃあ烈火と聖戦、外伝と聖魔も同盟関係ってことで
本人より強いから困るw
ファルコンナイトの人は雇いたい、マジで
>>428 蒼炎スレや暁スレだと紋章は評判いいしな
なにその紋章以外は評判悪いみたいな言い方
聖戦やGBAの作品から入った人に紋章が
「爽快感がない」「攻撃くらいすぎでタルい」と言われがちなのが
蒼炎から入った人だと違和感無く受け入れられてる、ってことでしょ。
プレイスタイルからかもしれないけど蒼炎は避けFEって印象だ
特にレベルがガンガン上がるマニアック
ボーレは守備力懸念してたけど攻撃喰らわないし
13章でハルバーディア相手にガトリーよりも安心して橋ふさげるってどういうことやねん!
まぁ、一撃食らうと死ぬクラリーネやニノやルーテを
前線に放りだして表向きハラハラ内心ニヤニヤしながら見つめるバランスとは流石に違うけど
紋章は戦線押ししてるときのやっつけ負けにビビって後半面はターンエンド前に
パラディンと勇者でお互いの武器交換してたのが懐かしい
蒼炎って地属性支援ガチガチにつけると支援効果だけで
50%くらい回避率上がったような気がするんだが
俺は荘園は受けだと思った。
騎兵連中の守備は軒並み上げるからくらっても全然気にしない。
歩兵は避けないと死ぬけど、そもそも騎兵中心の攻略になるから危険も少ない。
プレイスタイルによっては、避けも可能だろう>蒼炎
少数精鋭の特定キャラ縛りで戦う場合、物量で押してくるマニアックではある程度は避けるしかないし
実際ある程度レベル差があったり、支援や地形効果も使えば可能だ
要はよくできてるって言いたいだけなんだけど
縛りプレイをすること前提で作った作品としては、
聖戦や聖魔の傾向よりも俺は紋章や蒼炎の方が好きだ
聖戦はアルヴィスが縛りプレイヤーに優しくなさすぎる
>>442 神器使わないリプレイだとしんどいよな…
ってか無理w
>>441の言いたい事が全体的にわからん
>縛りプレイ前提〜
蒼炎や聖戦他って縛りプレイ前提なの?
>聖戦や聖魔の〜
聖戦はともかく聖魔だけを挙げる意味がわからん。
別に聖魔でも受けはできるし、GBA作品はみんな同じ傾向にある。
>>444 全体的に、と言っても下二行を突っ込まれてるということは、
上の段落はスルーしてくれたと思っていいかな。
>縛りプレイ前提〜
そもそもFEシリーズが縛りプレイ前提だと思ってたが、共通認識ではなかったか。そりゃそうか。
>聖戦や聖魔の〜
これプラス、外伝を挙げても良かったのだけど。
共通点は無限に経験値稼ぎができるところ。
俺がSRPGとしてやり込みたい人なので、時間さえかければ最強ユニット作れるシステムよりも
そうでない作品の方が好きってだけ。
低レベルプレイとかレベル稼ぎ禁止とかそんなのは自分のプライドとの戦いで
それを強要したり強制したりとかはゲームデザイン上の話じゃないだろう
ちなみに俺の友人は序盤の闘技場で金(notレベル)をカンストするまで稼いでいるけど
彼から言わせると稼げない奴はヘタレだそうだ。
面白い価値観だとは思うが。
その発想はなかった
でも一理あるな
俺も訳分からないこと言ってるのでゲームデザイン上の話
地形効果や支援効果、アルゴリズムと錬成は完全無視として
最大値は理論値
紋章
命中:武器命中率+技×2で最大値が140
回避:速さ+幸運で最大値が40
最大値同士での比較でも確実に喰らう
命中率の方が総じて回避率より高めになるので敵の攻撃を喰らうことを前提にプレイ
敵の回避が極端に低い(幸運がないため)ので敵の神風特攻によるやっつけ負けがあり得る
封印
命中:武器命中率+技×2+幸運/2で最大値が170(神竜は175%)
回避:攻速×2+幸運で最大値が80
最大値同士での比較で90%(実効値98.1%)の猶予がある
プレイ上は3すくみがあるため回避率が命中率と拮抗するので回避する可能性が格段に高い
ある程度の回避を期待したプレイが可能
蒼炎
命中:武器命中率+技×2+幸運で最大値が200%(ヨファスナイパー、狙撃があると400%)
回避:攻速×2+幸運で最大値が100(ソードマスター、最大はネサラの120%だけど幸運が無理)
最大値同士では回避不可
3すくみがあるので封印よりは攻撃が当たるけど紋章ほど回避しない訳じゃない
最大値比較はさほど意味がないと思うんだ。
敵の大半は最大値に至ってないわけだし、味方だって大抵は最大値にはならない。
>>442 平民プレイもできるわけだから不可能じゃない。
蒼炎のアシュ様縛りは更に地獄だぜ。アイク使えばすんなり解決するけど。
避け受けを決定的に分けてるのは支援システムじゃねーの?
GBAのは実質2マップでA&B付けられるから簡単に回避率が上がる
意識しないでもMAX勝手に行く蒼炎終盤も大概だ
マニアックじゃないとLVMAXまでいかんけどな
支援の話じゃなかったのか?
もうなにがなんだか
バーツマジサジの話しようぜ
なんか独特な順番で並べられてるな
普通はサジマジバーツかマジサジバーツなのに
サジマジバーツが言いやすくて語感がいい
と俺は思う
ピカチュウ カイリュー ヤドラン ピジョン ……
459 :
助けて!名無しさん!:2007/01/25(木) 22:26:32 ID:bo4dbePk
mixiでファイアーエムブレム好きの超美少女の設定でネカマやってて来たメッセージのタイトルがこれ
>ファイアーエンブレム俺も好き☆
('A`)ダメポ
なんてメール返そう・・・
向こうは精子脳だからそれはないとおもう
まぁとりあえず何をやったかだけ聞いとくか・・・しったかぶりかも知れんけどw
タイトル間違える人なんて嫌いです
もう相手したくありません
これでおk
つまらんな、もっとネチネチといたぶれよ
>459
ファイアーエンブレムって何だよwwwwwwwwwwwwwwwwww
て返したれ
465 :
459:2007/01/25(木) 23:30:36 ID:yYeVBx9X
携帯から。
タイトル間違えてるよ(笑)
っておくることにした
ほう
急にレス番飛んでビビった
469 :
助けて!名無しさん!:2007/01/26(金) 18:08:18 ID:HyeGpwdG
wii版、バーチャルコンソールの紋章の謎だけど、MAPで財宝見つけたあとのBボタン連打によるアイテム無限増殖ができなくなってるぞ!!!
それはNP版の時点で既に出来なくなってる
471 :
助けて!名無しさん!:2007/01/26(金) 18:11:46 ID:b2HLxXcE
サムトーってそだてたら強いの?
472 :
助けて!名無しさん!:2007/01/26(金) 18:16:01 ID:HyeGpwdG
サムトーは能力も寒トーってこの前誰かが言ってた
お前のギャグ…封印ハードブルーニャのフィンブル並だぜ?
サムトーはクラスチェンジボーナスがでかいので
普通に使える
使えない青髪と勇者はいないってばっちゃがいってたのを思い出した
髪のない僧侶はどうすればいいですか
老兵は死なず、ただ消え去るのみ
本当に消えちゃうとなかなかやるせないけどな
暁の女神のクラニン予約登録やってるぞ。
まだのやつは忘れないうちに予約登録しとけ。
VCで聖戦配信もうすぐスタート?
最近FEの世界観にハマり始めた
世界観が繋がってるのって聖戦とトラキア776、暗黒竜と外伝
他にもそれっぽいこと匂わせてたのってなんかある?
烈火、忘れてた
これ封印でモロに死んでる二人を主人公にしたんだよな……
死んでないよエリ様死んでないよ
たまにはエリックの事も思い出してあげてください
敵だが
ああ、死んだのはヘk(ryだけで
エリウッドは病気でヘロヘロ
リンは軍師と仲良く旅に出たんだよな
>>487 一応言っておくが、リンは時々で身の振り方が違うからな?
紋章、聖戦と配信スタートしたから3月はトラキアかな?
>>488 そうだよな、間違ってラスとくっ付いてたら死亡決定だもんな
フロリーナエンド以外はみんな封印までに死んだとも解釈できるな
やはりリンはロリとの通い妻エンドに限るな
もう一緒に暮らせよとも思うが
・・・今真面目に、ロリって誰だ、死神とリンなんてカプエンド無いぞとか悩んじゃったよ
どうでもいいことだな
暁の第3部、第4部の主人公が気になるな。オヤジ主人公とかいるんだろうか。
あれ誤植じゃなくて本当に4部構成なのかな
実は聖戦を凌駕する広〜〜〜いマップでの4章構成
なにその騎馬兵マンセーマップ
キャプテンキッドのブラックライトニングと同じぐらい、雷というには難しいと思うがw
>>498 蒼炎のことも考えると、テリウスは騎馬最強か。
作品大陸ごとに傾向とかありそうだな。
>>501 バレンシア大陸の文明には城や砦に屋根をつける技術がなかったから、
他大陸から渡ってきたPナイトやFナイトが大活躍だったらしい
というかモンスターに特効で、かつFEお約束の弓への弱点がないわけだから、
屋根云々以前にFナイトは文句なしに最強と思うのだが・・・
>>503 ゆみの威力0が3倍されてるよ
はがねのゆみとかなら普通に特効受けた希ガス
OK、5000pつきバチャコンかってきて聖戦おとしてみたぜ
10年ぶり?くらいにやるけどMAPがだだっぴろいな…
「サジってマジでバーツに似てるよね。」を略して
サジマジバーツと言う。
「マジでサジってバーツに似てるよね。」を略して
マジサジバーツと言う。
似たような表現として
「マジサジ地雷」 「マジマジ地雷」 「マジサジ思い出せない」
などがある。
サザマジ地雷
サザマジバーツ
バーツは序盤の対アーマー最終兵器
こっちのスレは伸びてないね。
それはそうと
>>510。ミュージアムのイラストがトレカ流用なのにワラタ。
これを「封印以降を題材にしたトレカで発売の予兆」と受け止めたいんだが構わんか?
何故そうなる
単純にトレカのやつしか全員分の画像が無かったんだろ
使いまわすのに都合よかっただろうしな
描いてる人は公式を書いたのと一緒の人なんで、準公式ってところか
偉い出世だな
トレカの絵好きだからいいよ
とりあえず暁の女神のサイトも出来て、FEミュージアムも開設か。
そしてこのスレも次で100スレ目。やけにめでたい事つづきだな。
蒼炎あたりからも過去作品を意識した宣伝してたけど、
こゆ形で総合サイト作ったって事は、ひょっとして過去作品のリメイクする気あるのかね
>>517 リメイクっていうかVCで配信してるからじゃ?
あと聖戦フィギュアとか。
どうだろう
本来のFEの姿を取り戻す為に出している気もする
みんな、昔のFEの自由奔放さを忘れてしまってるから
設定なんかも人それぞれ自由だったあの頃をね
任天堂がFEブランドを大切にしていきたいという事は分かった
FEぐらいしかマニアにピンポイントで訴求できるタイトルないしな
あとはゼルダが若干
メトロイドはシリーズ復活時(フュージョン、プライム)から力入れてたけどな。
何はともあれ、Wiiのコンセプトとは違う所にいるであろうFEシリーズを
10作目というのもあって優遇してくれるのは嬉しい事だ。
ぜひ4コマ、アンソロも復活の方向でお願いしたい。
サテラビューの作品は抹消か。
出版物は任天堂自体が縮小させてるし、FE=集英社優先だから期待できない。
>>524 んじゃ月刊ジャンプで「FEまんが日和」連載開始とかでもいいや。
杖食うたろか?
これでDSにもエムブレムが来てくれれば万々歳なのだが
上下画面なにに使おうか
上はユニットがカーソルに合ったらステータス表示
下でユニット動かして戦闘発生すると上画面が戦闘シーンに。
戦闘を流しながら次のユニットの行動を選択。無駄な時間なし。
ショーグンブレイク
子作りをアレンジして民族をカスタマイズできんかな。
その国の人間のパラメータで守備が高いと後半でその国のユニットがみんな守備高めとか。
>>530 戦闘中のキャラにライブかけたらどうなってしまうんだ
>>530 あんま現実的じゃないな。
上画面は基本全体図で、ユニットを掴んだときに情報が表示される、とかでいいんじゃないか?
全体図常時表示なら、もう少しマップも広くできるだろうし。
聖戦ほどとは言わなくても、だだっ広いマップは欲しい。
全体図といえば
荘園の見にくいマップ画面は解消されたのだろうか?
どれがどのユニットだか判別しずらかったからなあ
リアルになったゆえの弊害だと思った
直ってると良いがどうだろうな
従来の真上視点にするとカーソル合わせなきゃどのユニットか判別できなかったし
初期視点だと見える範囲狭いしで結構不便だった
もう慣れちゃったけど
ミュージアムは今後全作品紹介しちゃうのかな
あの鬱陶しいファンファーレがまたあるみたいで不安
どのファンファーレ?
フェイズ変更のやつね
・蒼炎前半
テンテテテー テーン タンタタター ターン
・蒼炎後半
ターン タタテーター ターン タタテーターテー
・暁(体験会)
テトテタン タター
↑このくらい短くなってたから大丈夫
あのファンファーレって不評なんだな
そんなに気になるかね?
ターンが変わったのが分かりやすくていいと思うんだけど
正直蒼炎のファンファーレはセンス悪すぎると思うよ
これさえ無ければ…って何度思った事か
FEはSFCまでしか認めないよ
烈火までは許すよ
>>543 無かったらBGMが敵味方フェイズで共通だからいつの間にか変わってるみたいになるぞ
あってもいいけど音デカ過ぎ
BGMを敵味方別にすればおk
549 :
助けて!名無しさん!:2007/02/03(土) 19:48:14 ID:xx16anFQ
メリクルソード、グラディウス、パルティアの弓…もったいなくて使えね。
持たせてるけど手付かずで何度クリアしたことか…
パルティアって一番最初に手に入るせいか
一番役に立ってる希ガス
紋章、聖戦、トラキアは曲を含めて全部好きだった
桑園はマップ音楽もさえない上にファンファーレが気に入らなかった特に序盤の
でも少し気に入らない部分があってもFEは全部好き 海老のアレも含めてな
>>549 星のオーブ:成長率30うp・武器消費がなくなる
それで音量下げたら今度はマップ音楽がほとんど聞こえなくなるんだよな。
おかげで荘園のマップ音楽はあんまり印象に残ってない。
>>549 経験値二倍の効果があるからオーブと一緒に持たせて地形効果の高いところに放置しる
敵来る→返り討ち→レベルアップ の繰り返しで(゚д゚)ウマー
2部ってさっさとアストリア惨殺しといたほうが
メリクルが早く手に入るから竜族戦楽になるんだよな
ムカつく信者やアンチとそのゲーム part 4
593 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2007/02/03(土) 14:07:16 ID:dZFzXf+4
FEの聖戦信者
加賀信者
あと懐古厨
最近の任天堂は
6 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2007/02/03(土) 14:16:34 ID:dZFzXf+4
任天堂のゲームは操作性がいいから好きだな
新作発売が近付いてきたからかFE関連スレで痛い信者と痛いアンチの香ばしい争いが始まったな
蒼炎は戦闘BGM、MAPBGM共にしょぼかった。
イベントBGMは悪くないんだけどねぇ。
新作はもっと戦闘やMAPに力入れてくれてることを祈る。
4部構成のボリュームで、MAPBGMがしょぼかったらだれるぞ。
VCで聖戦初プレイだけどマップ広すぎてワロタ
紋章初プレイ中
これってマロス様以外で村訪問できないのね
折角ジェイガンにお使い頼んだのに…
俺もVCで紋章初参戦なのだが
なんか褒めてる人が言うほど名作って感じがしないのだが・・・
操作性やグラフィックは昔の作品だから仕方ないのでいいんだけど、
そんなに戦略性とか敵配置とかバランスとかが優れてる?
あんまりかわんなくね?
まあGBA以降から紋章に入った層は気の毒ではあるな、いろいろな意味で
>>565 前からやってた人?
このスレとかでときどき言われてる
「昔のFEの方が戦略性があった」ってのがどのへんなのか
解説してくれるとありがたい
よくわからんのだ
例えばトラキアなんかは情報なしでやるとかなり難しいから
プレイヤーの工夫が必要になる。
4章なんかはグズグズしてると敵に囲まれてガチで全滅する。
最近のは強キャラ放っとけばどうにかなるマップが多すぎる。
大して変わらんと思うけど
マップに関してはトラキアが一番センスあったな
一部の場内マップ以外
えぇトラキアなの?まだVCでないよ
楽しみにしてる
紋章の戦略性を解説しておくれー
絶賛されてたのは何だったんだ一体
>>567 蒼炎もティアマトさんだけじゃどうにもならんところは多々あったぞ
そもそも4章までで強キャラって登場すんの?
紋章は蒼炎マニアやGBAのハードモードをクリアした人にとってはぬるいだろうな
ぶっちゃけ封印ノーマルのほうがむずいし
>>567 情報なしでやれば大変なのは今も変わらんだろ。
あと紋章一部のハードモードはFC暗黒竜
マロスがレイピア使い放題だったりして面白いけど
グラやインターフェイス除けば
トラキアが異常なだけで
難易度とかマップ構成とかは今も昔も大してかわらん
面白いつまらん、合う合わないは人によりけりだが
昔の方が〜とか言うやつはは殆ど思い出の美化
>>573 そうだよなー
聖戦とトラキアはこれからなのでまだ何とも言えないが、
その意見が正しいんだろうなと思い始めた
旧作最高!とか新作最高!とかは単に信者同士の罵り合いにすぎないっぽい
聖戦は再移動あり騎馬tueeの部隊戦と聞いてるので楽しみ
こちらのほうが戦略性あるかもね
・・・で、この仕様でソドマス最強なの?
ワユは常にボコられてたんだけどな
575 :
助けて!名無しさん!:2007/02/04(日) 08:53:53 ID:kjtMWGIR
どっちかっつーと紋章より精選のがおもろい
>>574 鬼の強さを誇る。
ワユとは比べ物にならないし、剣冷遇と言われるゆえん。
紋章なんかは避けが期待できなかったから、ホントに引き算やってる事が多かったな。
紋章は計算しやすさナンバー1ではあると思う。
そういう意味で過去の名作。
最近の作品みたいに手斧手槍持たせたキャラで敵軍壊滅みたいな真似は無理
回避は基本的に期待出来ない仕様だから配置には聖戦以降よりも気を使わなきゃいかんな
受けゲーな分アーマー系の活躍の場もある、斧が酷いのは仕様なんであきらめろ
前情報たっぷり仕入れてオーブとか闘技場使いまくった上で簡単とかほざく奴もいるからな
敵のステ見りゃわかるがオーブと欠片使用を前提にバランス組んでるわけじゃない
徐々に難しくなってく1部のがバランスは良い
俺は2部の最初から過酷なマップが続くバランスのほうが好きだが
まぁ最近のが好きで紋章が期待外れならそれで良いんじゃないのかね?
口頭説明でバイアス崩すなんて所詮無理だし
>>579 で、ここぞとばかりにマルチしまくってるお前は何なの?っていう話になるわけだが
他人のレス引用する前に自分の口で語れと
581 :
助けて!名無しさん!:2007/02/04(日) 09:41:43 ID:1+fxGODK
紋章スレに全く同じレスあってワロタw
クリアしたぜー
>>579 俺は設定上のステ重視派だから固定成長が好きで
ドーピング・調整等は封印(ブーツすら使わない)することが大半なんだが、
紋章がGBAや蒼炎に比べて特別優れたバランスだとは思わなかったぞ?
もちろん、別に悪くも無い。
他のシリーズだって前半は徐々に難しくなっていくし、
紋章だってレベル先行させたオグマ地雷すれば殆どの敵を倒せるし、
回避より受けが重要なのは蒼炎も一緒(地支援は別)だ。
バランスは似たようなもんだよ。各作品ごとにちょこちょこクセがあるだけ。
コピペ多いな…。
ゲサロの『GBA以降のFEはつまらん』って人に言いたい意見も多いけど
585 :
助けて!名無しさん!:2007/02/04(日) 11:40:08 ID:FfbLVBap
まー聖戦よりは封印のほうがムズイでしょ
聖戦は主人公側が強すぎて無双状態
FEは初回プレイが面白い
予期せぬ増援等で仲間を失い戦力不足に悩みつつ、新たな仲間が・・・
初回プレイで闘技場やリセットを使う人は損していると思うよ
×主人公側が強すぎて
○毎ターンセーブが強すぎて
○☆でいくらでも強くできる
○一部のキャラが強すぎて
>>584 あそこのスレは加賀FEに捕らわれた頭のおかしい信者しかいないから
何言っても無駄
>>583 それは「オグマは強い」という情報を前もって知ってるからそういう展開になるの
GBAみたいに誰でも良い成長するわけじゃないから
各キャラを使い比べつつ「こいつが強いみたいだ」「高成長したから主力にしよう」
という判断をしていく必要があり、それも一つの戦略と言えなくもない
後はまあ既出だが、後半になっても確実な回避は期待できないゲームだから
とりあえず強キャラ置いておく→何とかなったの適当コンボには頼り辛く(除リザイア)、
全部食らうことを前提としたダメージ計算が必要になる
元々他作でもちゃんと計算してプレイしてた人間にとっては「同じじゃん?」だろうね
上のような適当コンボ頼みで他作をこなしてた人間のみが
「これはちゃんと戦術練らないと駄目なゲームなんだな」と実感できるのかも
>>587 実効命中と表示命中の差に関しての指摘は、筋通ってると思うけどね。
いい加減これやめてほしいな。
ビラクをつかって伸びなさにがっかりしたり
ウルフ使っててCCがない事に気づいてがっかりしたり
マリアがレナに比べて圧倒的に弱かったり
このへんの地雷を自分で踏むのがいいんじゃないか
まあ情報がすでに頭に入ってからじゃおそいんだけど
だからこそ初回プレイってのは価値があるよね
蒼炎の剣士冷遇とは言うが、紋章のナバールは結構攻撃力低いんだよな
どうしてもオグマと比べちまうってのもあるが
まあ蒼炎は敵が固いってのもあるが
ようへいは暗黒竜時代は弱かったんだけだどなあ
昔はさ、社会的にゲームの位置がまだ低かったというか、
プレイヤー全体の感心や要望が今ほど複雑化していなかったんだよ。
ゲームに対して「俺のプレイスタイルは〜」なんて言い出す奴、まだほんの一握りだった。
新規プレイヤーのほとんどがクリアできなければ糞ゲーと言われるようにもなったし、
今トラキアみたいな不親切なゲームを出したら大勢のアンチを生む。
SFCまでのFEには、(俺もだが)懐古厨がレトロゲーに求める、「クリアできるかできないか」っていう、
読み解く楽しさよりも、クリアした時の達成感を高める意味での作り込みがあったんだ。
>「俺のプレイスタイルは〜」なんて言い出す奴、まだほんの一握りだった。
言いまくってたけど
暗黒竜だと、ナバールは力の初期値が低く守備成長が10%
力の成長率が高いとはいっても育つまで耐えるのが大変
暗黒竜は敵の必殺が防げないから事故を避けるには守備の低さは致命傷
オグマも暗黒竜の時は守備成長が20%だから守備と移動が低いアベル
という程度の存在感でしかなかった
勇者の証が2つ入るから結局2人使うことになるんだけどね
Sナイトが剣も使えて攻速1差で追撃出るシステムの暗黒竜では
Sナイトも傭兵も毎回追撃出せるから傭兵の速さはありがたみが薄い
そして技1が命中1%・必殺0.5%にしか反映しないから技の高さもありがたみが薄い
本当に傭兵=劣化Sナイトだったよあの時は
そういう意味では個性分けがされた紋章の方がバランスは良いはずだが
単にSナイトが大幅に弱体化という結果にしかなってないんだよな…
紋章や暗黒竜は命中率0%とかありえないからね。
ドーピングなしで一人で敵陣に全部返り討ちなんて危なっかしくてできない。
その分聖戦や封印以降のGBA版と違って、
ちゃんとキャラ配置する必要があるということ。
>>595 >単にSナイトが大幅に弱体化という結果にしかなってないんだよな…
でも下馬すれば闘技場で稼ぎ放題w;
GBA以降は皆強いとか言ってるのはサザとかドルカスとか使ったこと無いの?
いい加減思い出補正で議論するのやめてほしいんだが。
オーブをなくしたかわりに成長率上げたんだと思ってたんだが違うのか?
>>598 周りの味方と比べて相対的に弱いのと、絶対的に弱いのは全然違う
ジェイガンが特にその傾向が強いし
ドルカスもサザもふつーにエースはれるんだが
いや、流石にサザエースはない
終章、限界値って条件じゃなくて、成長率で見たらエースになれる時期もあると思う
少なくともうちではあった
桑園の剣は弱い弱い言われてるけど序盤はとにかく強かったのと同じようにね
懐古の人たちは認めたくないんだろうけど
シリーズを積み重ねてシステムとか難易度のバランスは確実に進化してるよ
操作性なら確実に良くなってる
FEに限らないけど殆どのゲームは慣れれば簡単になるからね
マロス様のミニスカが眩しいぜ
607 :
助けて!名無しさん!:2007/02/04(日) 14:42:15 ID:damCW9hg
>桑園の剣は弱い弱い言われてるけど序盤はとにかく強かったのと
これ大嘘だろ
おっとageたすまん
別に下げ進行というルールはないよ
ID:kQ2debIUは蒼炎をプレイせず想像だけで書いてる。
そうとしか思えないくらいトンチンカンだ
いちおうやったけどハードで
そうなのか 俺の感覚は他の人とずれてるみたいだ
剣以上に斧のほうが序盤から強くて便利、それだけだ>蒼炎
とりあえず剣士なんとかしろ
サザをフォルカと間違えてるとか。
そもそも序盤の剣士って……アイク?
サザは盗賊としての仕事に専念させるならまあアリじゃないか
上限のせいでそれすらもきつくなってしまうが
上位互換のフォルカがいるからなぁ
唯一勝ってるのが成長率と支援相手だけってのが泣かせるぜ
>>588 >オグマが強いという前情報
これあまり関係なくね
古いゲームなんだし、初回プレーである程度の情報もってからという奴もいるし
仮に前情報なくても使えば強い、使えるとわかる訳だし
オグマなんて最初の方で仲間になるからむしろ育てる人が多いのでは?
そう、アイク さすがにジェイガンと同じ土俵には立てないけど、
槍、斧に比べて早く命中が100になる+追撃で安定してダメージを叩きだすから強いと思ってた
とくにアーチャー系に対して
重さ軽減や命中で他の武器に追いつかれるとリードはなくなるけど
サザだって下級での強さ(特に防御面)はフォルカの比じゃないし
ただあとで追い抜かれるだけで まあむりやりな弁護だとは思うけどね
>>617 剣じゃなくてアイクが強いってオチかよ('A`)
>>613大正解ktkr
しかしアイクは序盤より終盤の方が更に強いんだがなぁ。
「序盤はとにかく強かった」とか意味が分からない。
>まあむりやりな弁護だとは思うけどね
分かってんなら最初から言わん方が
まさかマジでアイクとは……
('A`)
むぅ、剣士の擁護じゃなくて剣そのものを擁護しようと思ってたんだが
ちょっとうまくなかったか・・・
言いたかったのは「真っ先に信頼できる精度が出せる」これなんだ
もしかして精度のことみんな気にしないの?
>>620 お前は細身の剣が最強の武器だと思うか?
もし思わないなら、その理由を考えてみ。
それが剣が斧に劣る理由になる。
>>621 荘園では最強の一角だぜ!>細身の剣
まあバグのせいだがw
いい加減放置汁
まぁ序盤は武器の性能だけなら剣の方が強いと思うよ
豆腐が剣持てて在庫あるなら斧より剣だろうしな
>>621 すまん 序盤限定で予備に持たせてる
当てたい時に絶対に当てれるアドバンテージってやつさ
オーバーキルな威力が要らないのと同様にオーバーヒットな精度は要らない
だから序盤はって言ってるわけだ
まあ話もかみ合ってないみたいだし最後の締めくくりは任せたぜ
みんなも見辛いだろうしな
まとめ:サザはエースなので頑張って育てましょう
>>598 元々強い奴1人放り込めば〜って話なのに
盗賊は最初から選択肢に入らないだろw
で、ドルカス使ったことあれば「みんな強い」とは言えないくらいドルカスは弱いと?
烈火ドルカス HP80% 力60% 技40% 速20% 運45% 守25%( 魔防15%)
暗黒竜オグマ HP80% 力40% 技20% 速30% 運40% 守20% (魔防0%) (武器70%)
そうだね、オグマほどじゃないけど成長率悪いね
>>616 >仮に前情報なくても使えば強い、使えるとわかる訳だし
情報無い場合は最初は守備の高い奴を重用しがちで、
マルスシーダ赤緑より守備が低いオグマは優先順位低くなる
最初の内のLVアップで守備が上がると違ってくるんだが
しょせん上がらない確率の方が高いんだし上がらないとそのまま
実際当時小学生の自分は初回プレイはオグマLV5で終わった
バーツは一軍だったw
少なくともオグマは強くなるという前情報無いと
「レベル先行させたオグマ地雷」ってプレイにはならない
俺は顔で選んでいたんで
全く問題無かったよ
FEって顔で選ぶゲームじゃなかったの?
最近は顔の悪い奴でもそこまであからさまじゃないってだけで
顔でジョルジュ選んで育てた
今も後悔してない
聖戦初プレイは主人公一人でやった
今も少し後悔している
>>628 必死だなw
弁護するのは勝手だけど、
自分の経験をさも一般則のように主張しても
あほかこいつーと思われるだけだろう
攻撃力が高い順に育てる奴もいるし、
顔グラが気に入ったキャラを贔屓するやつだっている
育ててるうちに頭一つ抜け出て強いユニットのレベルが
先行するのがそんなにおかしいか?
回避が高くならない計算式によって
強キャラによる地雷がしにくい
これは事実
で?それだけ?
それも含めて、各作品に癖はあれど
ゲームバランス自体はそれほど差は無いんじゃねーの?
って言ってるんだけど
闘技場がない蒼炎は楽勝モードにはなりにくいけど、
それでもエース2・3人居ればだんだん温くなってくることにはかわりがない
聖戦とトラキアは違うのかもしれんが
GBA以降でも、顔で選んだ地雷ソフィーヤとかフィルの力がヘタれたりするんだよな
さて、誰も突っ込まないからやらせてもらうかね
>>629 オレルアンのいい男は伸びないよw
フィルはハードブーストがあるからな
>>588 蒼炎は避けゲーではどっちかっていうとアタリゲー
つか敵の攻撃が避けにくい
地支援
>>632 あんた自身は出てこない方がいいよ
>>564はあちこちのスレにマルチしまくられてて
一部のスレではただの荒らしになってる
それが他の奴によるものだとしても証明はできないから
不運だったと思って今日1日はおとなしくしてなさい
俺はあんたもただの釣り師だと思ってるけどね
>>574とかもう書いてることが白々しすぎて、
「聖戦戦略性ねーじゃん」と後日騒ぐための前振りにしか見えない
一応突っ込んでおくと
>自分の経験をさも一般則のように主張しても
>あほかこいつーと思われるだけだろう
>攻撃力が高い順に育てる奴もいるし、
>顔グラが気に入ったキャラを贔屓するやつだっている
>育ててるうちに頭一つ抜け出て強いユニットのレベルが
>先行するのがそんなにおかしいか?
あんたが結局どういう理由でオグマをレベル先行させたのかさっぱり分からんが
あんたがオグマを使ったという自分の経験をさも一般則のように前提とした上で
ゲームバランスどうこう主張してもあほかこいつーと思われるだけだろう
>>638 マルチされてるのは知ってるよ
頭おかしいやつはどこにでもいるから仕方ない
レスを控えるつもりはない
あんた自身が凝り固まった考え方してるから、
俺のことを釣り師呼ばわりするんじゃねーの?
>
>>574とかもう書いてることが白々しすぎて、
>「聖戦戦略性ねーじゃん」と後日騒ぐための前振りにしか見えない
これなんか意味わかんねーよ
聖戦褒めるかもしれないじゃん?
いつか見た「GBA以降の作品には戦略性がない。昔のFEは良かった」ってレスが
実際やってみて大差ないってことがわかったから感想書いただけ
そんなムキになって過敏反応されても困るよw
>>639 真面目に考察したいのなら突っかかる相手間違えてるって
自分は昔のFEの方がバランス優れてるなんて言ってない
>>588で言ってるように、元々計算してやってる人間は
紋章やっても同じようなバランスにしか感じないだろうと言ってる
そんであんたはその通り、同じようなバランスだと感じてる
何も食い違ってないじゃん
前情報あったからオグマ突出させてんだろ、
って部分だけに過剰に反応してるんじゃないの
>>640 いや、結論が同じなら特に言いたいことはないよ
あんたとの齟齬を自分勝手に予測して指摘しておくと、
GBA以降でも、地雷ができるのは普通なら終盤から、もしくは闘技場やった後。
回避率の上がらない序盤中盤では、紋章でもGBA以降でも、
計算無しでは被害出まくりでどうしようもない
似たようなバランス
オグマを先行させたと書いたけど、
元から強かったから勝手にレベルが先行しちゃっただけだ
エースって普通にやってるとレベル先行しない?
今ID見てきたが、
コピペしまくってるイカれたやつは
>>579だな
見た感じ紋章好きの人? なんでコピペしてるんだかわからん
よく分からんが、もちつけ
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < このスレ定期的に立つNE!
/・ ・`ヽと ) \_____________
(。。ノ しヽ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカパカ
U
まとめて帰れ
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
わたしは そうりょリフ
たたかいはできませんが
レストのつえがつかえます
よろしければ
おちついてください
闇のオーブでみな狂ってしまいました
この危機を救えるのはリフ様しかいません!
どうか我々をマターリへ導いて下さい!
闇のオーブには光のオーブだろw
リフさまお願いします
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
わたしは そうりょリフ
たたかいはできませんが
ロプトゥスのまほうがつかえます
よろしければ
みなさんしんでください
リフの皮を被ったユリウス乙
ここはしっこくに頼むしか!
, -―- 、
/ ヽ
/ l
| }
|__ r=ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ─ }|トi }
|! ,,_ {' }
「´r__ァヽ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
わたしはそうりょリフ
たたかいはできませんが
ちりょうのつえがつかえます
よろしければ
ごいっしょに やらせてください
リフの皮を被ったビラク乙
ケツの穴にきずぐすり塗り込むぞ
>>652 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
_____ _____
/ `‐、 / ヽ _____
/ ヽ / ヽ / `‐、
.i ヽ / / ヽ
,!ヘ. u ヘ l _、 / i
. |〃、! へ- ─ヾ l レ へ- ─ヾ | │
!_ヒ; ─ ─ / ri ─ ─ ! へ- ─ヾ ,.-'、
/`゙i u し 丶 ! !{ し 丶 √ ( } ─ ─ //ニ !
_/:::::::! ト-=ヽ ! ゙! ト-=ヽ .゙! し 丶 √ トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 / !、 / ! ト-=ヽ u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ / ヽ / ヽ /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 / ヽ.___,./ //ヽ、
真ん中のリフ驚いてねぇw
アドバンスの「封印の剣」でFEデビューをしたよ。
エムブレムは厳しいとは聞いていたけど、行動が一々自動セ−ブされるとは・・・
でもこの手のマゾヒスティックな攻略も嫌いじゃ無いよ。
最後まで投げ出さないように頑張ろう。
>>657 そのかわり、プレイ中にいきなり電源ぶちっと切っても中断セーブになって
そこから始められるから、電車の中なんかでも便利だよー
封印ハードは厳しめだけどノーマルは楽だったなーという感覚で居たけど
そういえば、初めてやる人にとっては結構歯ごたえある難易度だったのかもね
妹が封印でFEデビューで7章を三ヶ月くらいやってたのを思い出した
7章は確かに難しいね。
妹に烈火薦めたら嵌ってくれたんだが、封印はそこで大分詰まってたし封印の方が難しいと言ってたな。
関係ないがヲルト一軍でスナイパーになっててワラタ
とっさに
>>653みたいな反応できる人ってうらやましい
てか僧侶リフはやっぱり偉大だな 見事にスレが落ち着いた
まだ暁発売日には早い。
発売日までに100スレ目突入したいのは分かるが。
初回プレイでは最後までヲルト使ってますた
どう見比べてもシンの方が強かったけど
スーとウォルトが一軍でウォルトの方が強かった自分は少数派?
初回が魔防以外全部20超えるくらいの好成長だったから
2chでのヘタレ扱いがいまいちピンと来ないんだ
>>663 何回くらいやった?
ヲルトをヲルトたらしめてるのは、初期値がかなり低いにも関わらず成長率が
平均的ってことだから
非常に良い乱数にばかり当たってれば、たまたま神成長することはあるけど
何回かプレイしてれば、だいたいへたれるから分かるよ
これは初期値高めの奴の場合はあまりネックにならないんだけどね
特に成長率が高いわけじゃないけど初期値高めなディークとかヒュウとかは
そこそこ安定してるわけで
封印の難易度はそこそこ高いというか、FE的には普通のような。
FE初めての人には封印から入って欲しいぐらい封印ノーマルは好バランスだけど
外伝がなあ
封印はポスト紋章を目指した感じで
そのため初心者にはとっつきにくい感じはあると思う。
強さ以外にもウォルトは弓兵の中では一番地味だしな
歩兵ならドロシーかイグレーヌを使うだろうし
クレイン?誰それw
まぁ封印ノーマルのバランスだと下級からクラスチェンジすればどんなユニットも一級線だから
育てていればウォルトもそこそこ活躍できる。
後封印のハードモードのバランスも好きだな、ヘクトルハードみたいなガチガチとは違う方向の良さがある。
蒼炎のマニアックも近いバランスだね。
ソフィーヤって地雷だったのか・・・
魔防が気持ちよくあがるから、対遠距離魔法のイケニエ兼一発屋で
毎回育ててたよ・・・・orz
そんなに弱い印象はなかったけどなあ。
ソフィ−ヤは絶望的に遅くて使う気になれなかったな…
双子のガキ(ツンデレの方)が安定してたせいもあるが
封印ハードも烈火ヘクハーも蒼炎マニもそうなんだが。
自軍に加入するNPCとか弱い自軍増援を守るのが一番難しいんだよな。
こういうのは何だかなぁって思う。
封印ハードは7章越えたらあとはノーマルと同じ感覚で進んで行けたからそれほどむずかった覚えはないな
21章辺りは流石に手こずったけど
蒼炎マニアで救助でムズイとこあったっけ
いくらジョフレだって4、5T以内に死ぬことはないじゃろ
ジョフレなめんな
675 :
助けて!名無しさん!:2007/02/05(月) 12:37:44 ID:CRJbrsVF
オルソン〉〉〉ジョフレ
>>669 ソフィーヤは育てる苦労と能力が釣り合わないからな
ソフィーやちゃんを馬鹿にするなぁぁ!!!!!
ハヤテの羽と竜の盾と秘伝の書と天使の衣を5個与えれば強いぞ
>>677 そんなことしなくてもリザイア買いだめで実戦レベルになるけどな
ヲルトは安定しないんだよな、他に弓兵いっぱいいるし無理して使わんでもということになってしまう
1部のゴードンも似たようなもんな気もするが
>>677を責めるのはやめるんだ!
ボディリングで体格増やした俺の方が邪道
>>677 そんだけやっても使えない奴ってだれかいるかな?
>>673 ルキノと百合がウザイの何のって
お前ら出てくるなと
封印ハード7章ほどじゃあないけどさ
ヲルトは初期値で物凄い損してるよなあ…
初回プレイでは育てたが、物凄くヘタれたから途中で放置した記憶がある。
どこか一つくらい突出したところがあれば個性的で良かったのにな。
ヘタレやすいとこがヲルトらしくて良いがw
なんか最近ゲサロのスレが元気だな
FE新作の発売日が近いからな
最近FEがテイルズ化するんじゃないかと考えている
テイルズ化の定義がよく分からんな。
古代語で言ってくれんか。
SRPGって時点で、そんなに一般に普及したり、キャラ萌え『だけ』で
飛びつく腐女子に大流行したりしないから大丈夫でしょ
太古から腐方面に一定の人気はあるけど、成長率やパラの伸びだけでハァハァしたり
あえて萌え縛りしてマゾプレイに浸るタイプ向けだから
聖戦はちょっと違うけど
エロヲタさんや腐に的をしぼったタイプのSRPGはADV+SRPGってノリだし
>>689 古代語はしらんが
つ月刊FE化
新作発売前に次回作の発表
または
毎月なんらかのFEが発売
テイルズ化ってそっちかー
いろんな要素がごちゃ混ぜになってるけど
戦闘システムを面倒だと思う人だけは受け付けないジャンル
つまり戦術マップが一番の本質なんだろうね
ヘタにアドベンチャーパートが肥大化しなけりゃキャラ萌えだけの人はそうそう入ってはこなさそう。
最近のSRPGはシミュレーション部分よりアドベンチャーパートの方が長かったりもするからな…
シミュレーション部分が大多数だからこそ、FEは面白い。
紋章のときみたいに会話一切無しのキャラとかはどうかとも思うが、それでもビラクとか人気だしw
最近のFEはヒゲ面のシブイおっさんが増えてきて個人的には嬉しいな。
レニング・ブライス・タウロニオ辺りが一緒に酒飲んでるシーンとかあったら燃え死んでた所だ。
695 :
助けて!名無しさん!:2007/02/05(月) 20:07:17 ID:cPox+tyv
一月 FE アーダンの謎
三月 FE アレルアン604
五月 FE ファラの系譜
七月 FE 火竜の光石
九月 FE アレルアン608
十一月 FE アグスティ777
こんな感じですか?
FEの良いところは会話すっ飛ばしでも十分楽しめるところにあると思う
>>691 テイルズ頼みになったナムコと違って
ISはFE以上のブランド複数持ってるからたぶんないでしょ
それにISはそこまで暇じゃないだろうし
今気づいたけど
FEワールドのトラキア発売日が2000年1月21日になってるな
ROMカセット版の発売日じゃなかったか?
なんでNP版の発売日じゃないのかって思ってな
一周クリア(予備知識無しでプレイ)して約5年放置していた封印。
さっきクリアデータ見たらウォルトがアーチャーLv16で捨てられいた。
赤緑と支援がついていたからちゃんと育てようとした形跡はあるのだが、速さがLv7のロットと同じ…
>>691 100%月刊テイルズはねーよ
IS馬鹿にすんな
新作発売前に次回作発表はあるかもしれないが
と言うか何を見てそう思ったのか聞きたいもんだ。
むしろISはFEより人気のある作品色々抱えてて、いつまでたっても
DS版FE制作開始リーク!っていう夢がかなわないというのに
日曜の流れがキモいwあーその場に居合わせたかった。
そこで日曜はID:kQ2debIUだった俺が通りますよ
古参ばっかでマッタリもいいが、今は新風の吹く時期なんだよ。
ついこないだ紋章スレで「1部から2部に引き継ぎあるの?」なんてレスを見たときは嬉しかったね。
日曜は何よりドルカスがオグマより成長率高いってことにびびった
上限値が違うけどな
烈火以降はキャラの成長率が全体的に高くなったからな
まあ上限が上がったからそれが普通なんだが
日曜日って何かと思ったらその話題か
蒼炎は剣不遇じゃねーだろ序盤は剣士が大活躍とか言ってる人がいて
ハァ?と思ってたら、アイクのことだったというオチ
…っていうのが強烈すぎてそれしか覚えてない
懐古厨だろうと新作厨だろうとうざいことに変わりはないな
つまりクラスに「厨房担当=シェフ」が出てくればいいわけだな。
戦争には不可欠な要素だし。
イタリア兵以外も戦場でおいしいご飯食べてるの?
>>715 FE世界だと兵士の食事ってどうなってるんだろうな。特にラグズ。
とりあえず自衛隊みたいにフロが充実してる軍はなさそうだが。
>>716 砂漠で水をドバドバ使ってパスタゆでてるよ
自衛隊ってお風呂あるのかすっげ
>>717 志村ー、それ敗北フラグ
猫ラグズとかはカリカリ食べてるんかな。
レテはナイフ持ってたっけ
イレースタンの存在がいろんな部分に破綻をきたしそうで怖いw
>691
月刊FEはありえないな
なぜならその内3ヶ月分は確実にウォーズの方が出るからな
兵糧に関しては全然語られないからな。
全シリーズ、軍師役が陰で苦労してるのかもしれん。
魔法の力で1枚で腹いっぱいになるビスケットとか開発したりもあるのかもしれんなぁ
実は1マップ1日くらいで戦っているんです
1ターン=1分
20分もあれば終わる
1ユニットの実数と
1ターンの実時間は
多分FEの永遠のテーマだろうなあw
>>722 まあ、3年後には据え置きFE新作出てると思うが。
20周年だからな。
20周年にDSってことはないだろうし……。
その前にDSFEが出るといいなと思ってる。
DQ9がDSで出る時代。
すでに携帯機が主流機の時代だぜ。
_
/ ./\ 〜∞
\\・\'⌒`V"⌒`ー、_
γ\\;ノ..;;;) ヽ
,,γ,;;,…;;.../ /\ ヽ
(,;;;;;;;;;;;;;;;;;;人/ , \ ::::::*:: ∞〜
|::*:;:*:;;: lllllllllll llllllll ,,;;*::: } プーン 【爆発炎上】DSのACアダプタとwiiのストラップをリコール
| :*:;:;::/ 《;,・;》,-[;;◎;]\;::;:,ノ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/ninten.htm l (ヽイ:::l:;;;;;* つ  ̄ |::/∞〜 ストラップ問題、集団訴訟に発展
ヽ∪リ ;; :::;;;; l ll===ュ. |/
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/18/news017.html ヽ| :::;;;;;: |、'^Y^,|;;:: |
〜∞ .|;;*::;; \__,`-;;;;-'_/__ノ__
./l;;;;l;:;、ゝ ,`-==-' l | /|
∠_'‐*-......;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,...-‐ / |
|  ̄ ̄ ̄''''.;;;;;;;;;;;;'' ̄ ̄|
ゲハ板での妊娠
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| キモオタハードPS3!!!
< 6| . : )'e'( : . |9 キモオタは今すぐ業界から出てけ!!!
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
SRPG板での妊娠
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| ミヤカたんハァハァ、チキたんハァハァ…うっイクッ!!!!
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
どうしよう…
よく見る煽りのキモAAなのに、名前間違ってるとこで
うっかりちょっと笑ってしまった
笑いに飢えてるのかなあ
DSでISドットアニメの集大成みたいなFEを見てみたい。
こーゆーの貼っていくやつってどう考えてもソニーのイメージを下げるためにやってるとしか思えないんだよな
まあいろいろ間違えてるのは笑って指差しとけばおk
ミヤカってファミ通に載ってた誤植だっけ
妊娠とFE信者って他から見たら区別がつきにくいが、全然違うもの
FE信者はFEだけの為なら地雷ハードでも購入する
PSPやPS3にFE出るんなら喜んで買うぞ
妊娠もFE信者も一口に語れるようなもんじゃないからさ
俺はFE信者だと思うが妊娠でもあるだろうしゲーマーでもある
信者つってもレベルの度合いは人それぞれだしなあ
わいはミカや!プロゴルファーミカや!
任天堂信者でかつFE信者って人もいるだろうけど、あんまりイコールって
感じじゃないからねー
自分もFEが出るなら箱でもPS3でも喜んで買うよ
つーかGCもFEが出るから買ったし、買った後で面白いソフトにも出逢ったけど
FE出てなかったら絶対買ってなかったなあ
妊娠って言うからややこしくなるんであって
スレ内に親任天堂の人はやっぱり多いとは思うよ
くだらない分類をすると
1.FEが好きでトラキア購入は勿論GBAもGCも買った人、
場合によってはサテラビューやFE64の為に64まで買った人
2.任天堂が好きでFEも押さえてる人
3.次世代期競争に煽られてWiiを押さえたけど興味を引くゲームが
FEしかなくて予習(もしくはSFCからブランクがあるので復習)
のために蒼炎まで遡ってやってる人
おおよそこの三種
俺は1かな、サテラビューは買わなかったけど64は買った、トラキアはプリライト版
>>742 そりゃまあ好きなゲームを作ってるメーカーには親近感湧くしね
64は買ってないが、1かな
GCもFE専用機になってるし、wiiも暁出るまで未開封だし
> 次世代期競争に煽られてWiiを押さえたけど
このタイプならロンチに出たゲームのいずれかを買ってると思うが
無意味にゲーム機買う人種かつFEのみユーザーってそんなにいるのか?
一本遊べるソフトがあれば本体買うのに十分なモチベーションになる
ハードによって劇的に変化する見込みの少ないFEは、そういう意味じゃハズレのない安牌だしね
せっかくハード買ったんなら他のソフトも遊べばいいのに、と思ってしまう
FEしかゲームやらんのかね
だって他のWiiのソフトは友達いないと楽しくなさそうなんですもの
カドケゼルダエレビッツハンマー
色々あるじゃん
まあFEオンリーなのも自由だよね
FE以外にやるもんねえよって愚痴はウザイけど
激しく同意
Wii買ってあのリモコンの操作の楽しさを味わってないって凄いもったいないだろ…。
友達作ろうぜ。別に一人でもいいが。
愚痴というか、むしろ嬉々として語るから尚更痛い
ゼルダ信者の俺様が来ましたよ
まだ新作買ってないけど・・・
トワプリをやらないなんてゼルダ信者失格です><
>>736 一瞬
「ニーソのイメージを下げるため」に見えた
>>743 スマデラで気にいってFE封印を買ってエムブレマーになるも
紋章はデータが消えてクリアできず、
どこにも聖戦、トラキア売ってないためできず、
外伝買ってもFC壊れててできないを加えてください。
今ならWiiでセーブ消えの心配がない紋章&聖戦ができるじゃまいか
10年ぶりくらいに聖戦やってるけど、クロードとくっつける予定だった踊り子が
二軍の緑色Sナイトといつのまにかくっつきやがってフザケやがってこのビッチが!
ってなった。よくよく考えると10年前も似たようなことやってた気が…
歴史は繰り返されるのだよ
兵糧の話題が出てたけど、烈火ならロウエンがメシ作ってるって支援会話で言ってるよな。
基本的にはお付きの宮廷料理人が同行してる…のかなあ。
専用の料理番はいるかもしれないけど、宮廷料理人はないだろう。
イタリア軍じゃあるまいし。
「今度やる時はフェレ公抜きで」
封印だとドロシーが作ってたな
下っ端の兵士に作らせてるんだろう
糸目「悪いね、アイク。
今日は私が食事係なんだ」
敵が持ち物交換するのって蒼炎以外あった?
トラキア
トラキアは買い物までしてくる
769 :
766:2007/02/06(火) 23:01:29 ID:QJyeen6X
買い物もかw
すげえな…
それ利用すると延々と金稼ぎができちゃう仕様
771 :
助けて!名無しさん!:2007/02/06(火) 23:08:21 ID:q92b30Bc
フリージ兵「うお!?銀の槍が無い!く…くそう、武器がないと戦えない…おっ!武器屋だ、オヤジー、銀のやりくれー」
1ターン後盗まれる
フリージ兵「あ・・・アレ?ま、また武器がなくなってる!?くそー、オヤジー」
1ターン後盗まれる
フリージ兵「あ・・あれ?(ry」
フリージ兵ってバカなのかな
バカなんだろうな
実はいい人
名前のヘルプ、暁で復活してると嬉しいのだがな。
あれは復活して欲しいな
体験会で確認するの忘れてた
ニンテンドーパワーも2月いっぱいで終わりか。
やっぱVCが好調だからかな。
>>774 ああいう細かい心遣いが嬉しいんだよな
この調子なら100スレ目でお迎えが出来るか微妙だなw
778 :
助けて!名無しさん!:2007/02/07(水) 13:37:19 ID:0RiyRGUY
オウガバトルてのも、SRPGらしいけど、
FEぽい?ここの人的にどう?
ノリもシステムも全然FEぽくないぞ。
発売当時はFEとSRPGの2強状態に思ったが。
今やって面白いと思えるかは分からん。
オウガは欝展開に耐えられなくて投げた…あとなんだ、カオスフレームというのも訳が解らなくて。
>>778 オウガバトルっていうか、SRPGってことでFEとよく比較されるのは
タクティクスオウガね
別物として好きだけど、システム的には似てないよ
システム的に今のSRPGは、すごく大雑把に言うとTO系がほとんどで
FEはなんかもうオンリーFEって感じ
基本的にSRPGは好きだから結構やってるけど、スパロボだけはSRPGと認められない
TOは好きなんだけど、FEより多少テンポが悪い気がしてどっちかというとFE派だな。
ナナメ視点が性に合ってないってのもあるか。
TOの戦闘はあんま好きじゃないな。
伝説や64は大好きなんだけど。
>>781 そういや、最近のSRPGはTO系のシステムばっかになったね。
昔は他にも盤上タイプのSRPGもあったんだけど。
FE系のシステムだと、マップ一つ一つを作り込まないと戦闘が単調になりがちだから、埋もれてしまったのかも。
シャイニング・フォースとか、ラングリッサーとか面白かったんだけど。
伝説のオウガバトルはいろいろと独特だね
今やるなら64で出てたやつがシステム的な後継作だからそっちのほうがいいかも
VCで配信されないかな
タクティクスオウガの主人公は設定がアルムに似てると思った
昔の主人公はなぜかなよっちいのが多いね。
マルスしかり、デニムしかり。
SRPGは主人公がユニット的に空気化しやすい
789 :
778:2007/02/07(水) 15:08:55 ID:0RiyRGUY
みなさん、ありがとう。
別物として、買ってやってみるっす。
TO系のシステムのSRPGは敵の動きが読みにくくて
今自分が動かせるキャラの最善の行動は何かを第一に考えて動かすする感じ
FEは敵ターンで敵がどう動くか読みやすくて
上手いこと敵を自分の手の平で踊らすにはどうすればいいかを考えて動かす感じ
TO系も好きだけど計算しやすいFEのが自分は好みかな
動きもそうだけど、ダメージ量とかも計算しやすい。
FEはダメージとかステータスのインフレが起きてないから良いよな。
聖戦でインフレ気味だったがそれでも数値は100以内に収まってるわけだし。
単純に引き算+αでダメージ計算できるから乱数の罠以外は安定してて良い。
ステータス見ただけじゃどれだけダメージ与えられるか分かりづらいのは苦手だ…
確かに。
暁でもろもろの上限値が上がるっぽいから、インフレにならなければいいが。
たしか条件次第で攻撃が141って表示される人いなかったけ
外伝も烈火、聖魔ハードもラスボスのHPは限界突破してたな
外伝は本シリーズでは無いから、多少特殊でも構わないと思う
798 :
助けて!名無しさん!:2007/02/07(水) 17:11:40 ID:bXVUrl+c
いまさら知ったがFEの最新作がWiiででやがるな!!!
Wiiもってねーけど、FEのために買おうか悩み始めたがリアルに金がないwwww
>>798 安心しろ、金が出来ても物が無いから大丈夫だ
金があっても買えるかどうかも問題だがな
暁やる前にやっといたほうが良いかなーと思って
今日、中古で蒼炎買ってきたんだが
発売日までに終わるかどうかが不安だ…
さくっとやってプレイ時間どれくらいになる?>蒼炎
ボスチクとかしなければ大体25時間程度で終わるんでない?
>>801 とりあえず話とかを掴めればいいの?
FE慣れしてる人なら、ノーマルだったらあっと言う間に終わるよ
難易度自体もすごく低いし
お助けキャラとアイクでどんどん進めて行っても、マップクリア
ボーナスがアフォみたいにあるから、それ使って弱い奴のレベルウプもしやすい
待ち伏せバグサンダーがあればアイクすらいらないしなw
アイクは主人公の皮かぶったオグマだから育てといたほうがいいよ
ラグネル取ったアイクは何てスパロボ?並みの一騎当千っぷり。
しかしスレの流れが速すぎて、暁発売を100スレ目で迎えるのはちょっと厳しそう。
>>806 まぁ活性化してきたのを抑えるのもなんだし、暁発売+本スレ100突破って事にしとけばいいべ
>>801 2週間半やってハード23章クリア。
ボスチクは効率よくできそうなところでやって表示37時間。
死んだり、拠点調整リセットしているから実時間50時間くらいかな。
今の時点で一軍がほとんど上級クラス10越えだからボスチクやり過ぎかもしれないがorz。
ボスチクは確か序盤に出てきた賢者のボスがうまかったな
811 :
助けて!名無しさん!:2007/02/08(木) 08:43:43 ID:hYewsz/O
個人的にFEとシャイニングの差はまずFEは相手が反撃するって事かな。
後ラングは集団戦、FEはタイマン。
後シャイニングは亜人マンセーだから人間同士の戦いが好きな自分はSEGA派だったけどFEだけははずせなかったな。
TOの高低差あるタクティカルコンバットもいいが、FEはフィールドを騎兵や飛行ユニットで走り回らせて高速戦やるのが好きだな。
でも、この流れを正当に引き継いでるのは結局ベルサガ(馬さえ壊れなければoz)
>>811 魔神2の正当な続編が出れば転びそうだ。
知名度低いと思うが、昔コンパイルから出てたDSシリーズに「デビルフォース」というSRPGシリーズがあった。
基本FEみたいに盤上マップでターン制のシステムなんだが、
あれは敵フェイズでも敵から攻撃を受けた時、「反撃」「防御」「回避」の三択が選べるというシステムだった。
便利すぎたかもしれないが、あれはけっこう好きだったな。
それスパロボじゃんw
そうなのかっ
ロボットは苦手だから、そゆのはやってないんだ。
つことは、あれは当時有名な作品をパクリ合わせたゲームだったんだな。
816 :
助けて!名無しさん!:2007/02/08(木) 10:36:25 ID:l8HQyn0e
>>813 デビルフォース2はやったことあるが今の人にはけっこうむずかしいかも。
紋章とかがヌルゲーくらいの難易度だったような気が
>>813-815 スパロボしかSRPGの経験がなかった俺は、封印で初めてFEに触れたとき、「必ず反撃」という点に衝撃を受けたなぁ…。
しかし蒼炎は武器を持ったまま装備が外せるから、プレイヤー側は「反撃しない」ことができるようになったね。
これは暁にも引き継がれているかちょっと気になるな。
ファミコンウォーズ経験した後だと違和感が無い
オツカレチャーン
誤爆スマソ
ファイヤーエンブレムって面白いの?
ファイアーエムブレムなら面白いよ
ファイヤーエンブレムは知らない
なぜエムブレマーはファイヤーエンブレムと言われると我慢できないのか
俺は「夢をみる島」を「夢を見る島」と書かれると訂正したくなる。
ファイヤーエンブレムのほうが発音しやすくていいけどなあ
文字でファイヤーエンブレムって書かれるとダービー兄のごとく食い下がるけど、
口頭でファイヤーエンブレムって言われる分には全然気にしない。
発音と表記が違うなんてよくあること
暁予約したらばっちりファイヤーエンブレムって書かれちゃったぜ
>>823 名前ってのは間違われるとむかつくもんだろ
「エムブレム」はやむなしだが、
「ファイヤー」より「ファイアー」の方が言いやすくない?
831 :
助けて!名無しさん!:2007/02/08(木) 23:29:46 ID:LjWYT68m
ファイアーはともかく、
emblemのほうは、エムブレムと書こうが、エンブレムと書こうが、
発音は同じだから。
mammalも、mannmalも発音は同じだろ。
まん丸?
忍ペン吹いた
つーか本気でいちいち気にする人なんてめったに居ないでしょ
あくまでも、一応お約束として突っ込んでおくか、ってだけで
ここは間をとって
ファイアッーエンブレムに
うむ、素晴らしい名前だ
タイトルもリニューアルして代紋ファイヤーとかにするか
えふいー
ふぁいえむ
エムブレムサーガ
封印の剣でFE初挑戦してるのですが、
キャラを闘技場で育て上げないと後々苦しくなりますか?
ちなみに現在八章外伝に入る所です。
>>840 そこまで行けたのならこの先もしなくても平気だお
まぁ、エースがいなけりゃ闘技場でエース一人作っておけばスゲェ楽になるとは思う。
頼りすぎるとつまらんかもしれんが。
闘技場は封印した方が面白いな。
844 :
840:2007/02/10(土) 12:54:40 ID:SqQAKZjh
なるほど、判りました。
実は第七章の闘技場で散々つまづいて、何度もやりなおすはめになり、
最後はもうあきらめて、そこを無視してサクっと制圧したもので。
ターンごとに一旦止まり、Bボタンで確実に抜けられれば良いのになあ。
てな事を言うとベテラン・エムブレマーからは叱られるな。
聞いた感じ、闘技場なしでも十分行けそうだけど、
初回プレイなら闘技場フル活用で良いと思うけどね
戦闘は、単純な引き算の当たり外れをしていくだけなんだから、
「あと二回喰らったら死ぬな」となったらBボタンに指を置くのが確実…
その次に、一回喰らった瞬間からBボタンをカチカチとw
>>844 言ってることは何も間違ってないが
最後の行の卑屈さがすげえ不快
>>846 GBAFE=ぬるい
みたいな人は多いから仕方が無いと思うけどね
一番難しいFEは初プレイFEだと何回言わせれば分かるのか
紋章は別段難しくないけどね
死人が出ても構わず進めたほうが面白い気がする
聖戦も聖戦士連中さえいれば後半はブルドーザーで掃く作業に近いし
暗黒竜の難易度も、SRPG黎明期の手探り感・不完全さ故のものだしなー
>>845 プラスしてクリティカルの確率な。
1%の確率で喰らってリセットなんて目もあてられん。
>>847 封印はまだそれでも聖戦よりは難しかったと思うぞ。
>>851 加賀氏が後半の平民プレイが一般的な難易度と発言してるところから、
確かにその傾向があるね。
聖戦なんて下から数えたほうが早い難易度じゃないか
>>853 単純なクリアのみの難易度なら最低ランクかもな。
…荘園ノーマルとかもあるか、一応。
「○○はヌルイから〜っていう出来る人の理論じゃなくてさー!」
聖戦は事前知識ありかなしかで難易度結構変わるんじゃないか?
それでも毎ターンセーブすりゃかなり易しいだろうが
聖戦はなまじ毎ターンセーブなせいで
完璧なプレイをしようと思ってリセット回数が増えがち
あるある
>>856 他のFEだってそうだよ
トラキアは事前知識0でやったら死ねるけど
>>857 聖戦はキャラが死んでリセットより乱数調整でリセットの方が絶対に多い
>>857 あるある。
それはそうと、ファーストプレイの時は子供も満足に生まれてなくて、
9章あたりで詰む覚悟をしたがな。
聖戦は簡単な方だろう。烈火・聖魔のノーマルと同じくらいの難易度。
紋章はバランスの良さが異常。
初期値+ドーピングアイテム(秘密店なし)でクリアできるからな。
縛りプレイで張り合いがあるのは紋章だな
多少キツい縛りでも、何とかなるようにできてる
オレは紋章から入って聖戦の次が烈火だったが、情報なしファーストプレイ時の苦戦度は烈火のがかなり低かったけどな。
てか烈火のノーマルってヘクトルやオズインを主力にしてると途中から全然ダメージ受けなくない?
ノーマルはそういうもの
よく難易度高い高いって言われるのはヘクトル編ハードのことで
烈火のノーマルは本当に易しいもん
FEでのノーマル=イージーって意味だしね
だからこそ最初からハード選べないのが苦痛だった
強制チュートリアルあるし
シリーズ経験者にはキツイ易しさって感じだったな。
ラストマップだけは面白かったが、あれはアトスが余計だった。
やっぱり暁もノーマルハードマニアックなんかな
それは言えてる
ヘクトルハードはかなり好きで、そればっかり何周もやってるけど
そこ行き着く間では作業感があったし
二本目買ったとき、最初からまたそこまでやるのが本当に辛くて
中古買えばよかったと思ったもん。やる前にやめた人も結構いそう
蒼炎では最初から全部オープンだったのはその反省からかなあ
俺TUEEEEEEEEEEが好きだからノーマル最初でも全然おkだった
難しいハードやマニアックも好きだけどね
荘園ノーマルも、あれはあれで楽しい
俺TUEEEし放題だし。
さらにバグサンダーとバグ細身剣細身槍で
無敵無敵無敵いいいいいい!
>>861 俺も昔はそう思ってたけど、
上限値20固定で小さい→単に強さの幅が狭いだけ
ということに最近気がついた
バランスがいいってわけじゃない
873 :
助けて!名無しさん!:2007/02/10(土) 22:53:30 ID:SaZgiXLo
トラキア初プレイは悲惨そのものだった
バランスよすぎてもマゾゲーマーからは評判悪そうだし、バランス悪けりゃ信者から叩かれるしで
サジ加減が難しいよな
烈火は緑が攻撃を二回連続で外すところで
GBAを窓から投げ捨てそうになったけどなんとか耐えた
普通にクリアするなら簡単でも良いけど、
マゾプレイにも耐えられるように成長率がアレなキャラとかをしっかり入れて欲しいところ。
誰でも同じくらい強くなるんだったら個性が足らんからね…
蒼炎のインタビューで「成長率もキャラの個性の一部」みたいなこと言ってたし
今後も特定パラがクソ成長な子は出てくるじゃろう
昨日Wii買って今日蒼炎の軌跡買ってきて
バーチャルコンソールで紋章の謎をダウンロードした
ところでこれらの攻略本ってもう売ってないのだろうか?
バーチャルコンソールでもう1本FEあるけど
スーファミ時代のはさすがにないかな?
ブックオフに行けばあるんじゃねえの?
SFC時代のは古本でも最近見なくなってる。
まぁ、攻略本なしで頑張れ。いざとなればネットの攻略サイトとかスレもあるし。
蒼炎もあんまり見ないがネットで通販すりゃ買えるんじゃないか?
>>878 紙媒体じゃないと嫌なら古本屋(ネット書店含む)探すくらい?
攻略と、ある程度のデータが見られればいいってのなら
攻略サイトに頼ればいいと思う。
>>872 強さの幅が狭いからってバランスがいいわけじゃないって結論にはならないだろ。
つうか上限が20だからといって強さの幅が狭いわけでもない。
そうですね
ネットで攻略サイト探せばよかったのか
僕はこのスレの人達と違ってSRPG得意じゃないので
情報がないと無理なんですよね
蒼炎はネットで見つけたのでそれ買います
1部はそうでもないけど
2部は序盤からキャラが強すぎる
そもそもバランスがいいって具体的にどういう状態
あまりにも俺つぇーーーーとかクリアできねーーーーとかがない状態
>>882 書き方悪かったかな?
バランス悪いってわけじゃないよもちろん
シリーズ通算してみてもいいほうだと思う
ただ上限20であることで幅が小さくなることも事実
紋章のバランスって
手槍の重さと回避の計算式がほぼ全てで、
キャラ配置とかは他のとあんまりかわらんよなーと思うがどうか?
888 :
助けて!名無しさん!:2007/02/11(日) 00:19:01 ID:z2RmzzAu
サジマジバーツw
敵キャラの配置は各シリーズよく練られてると思う
強いて言えばGBAのハードは、ただ数が増えるだけって感じ
>>887 暗黒竜からやってるが、ぶっちゃけそんなに変わらんと思うよ。
思い出補正で神化されてるだけかと。
892 :
助けて!名無しさん!:2007/02/11(日) 02:56:18 ID:/cf5T3Ha
そろそろDSで新作が発表されてもいいはず…
まあ俺が本体手に入れる待てや
>>890 封印ハード7章だけは絶妙な配置だと思う
まあハード7章しか褒める所がないんだけどね封印は
おまえら少しは釣られてやらないと
>>895がカワイソウだろ。
エキドナさんのマップとかナーシェンにケリをつけるマップもかなり良い出来だと思うけどな
封印が駄目なのはイリアサカ遠征後
21章が好き
数で押してるだけって言われればそうかもしれないけど
大陸最強ベルン竜騎士!って感じで総決戦の興奮が沸き起こるよ
>>896 4年くらい前なら引っかかったかも
封印ハード21章は折れそうになった
全員生還したいだけなのに、敵が大勢向かってくるターンが長く続くから、
武器が足りなくなるか、運悪く被弾が続くとかで誰かが死んじゃう
サカの掟とか疾風の弓とかの罠は面白かったな
イリアは行ったことないけどどうなんだ?
村訪問したらどいつもこいつも「それが サカの おきて」っていうアレは
シュールで妙に印象に残ってるな
>>901 途中で一部の海が潮が引いて通れるようになったり、
途中でマップ中にたくさん通ってる河が凍りついて通れるようになったり、
索敵マップでペガサスナイトの大群とアーチに狙われたり
無名の魔道士がさりげなくフィンブル持ってたりする
氷雪の槍のマップは味方分割配置&
敵将につくまで壊れる壁をたくさん破壊しなきゃ駄目というだけなので面倒なだけで大したことない
イリアも一度やっとくといいよね
ユーノさん助ける章の杖とキラーアーチもうざいことこの上ない
氷雪の槍のマップは武器レベルあげるのにとっても便利w
俺的にサカよりイリアのほうが難しいな。
19章はアーチと杖がウザイ上ファルコン&ペガサスが奇襲仕掛けてくるから厄介すぎる
>>887 幅が狭いからまだバランスが取れてたとも言える
以降の作品では
一つの兵種の装備可能武器が一種類じゃなくなったり体格入れたり
バサカソドマスみたいな装備一種の職には必殺補正をつけてみたり減らしたり消したり
騎兵再移動させてみた やめてみた またつけてみた 様々なスキル 様々な武器
ステ上限up成長率up充実支援システムによる支援補正や化身ゲージ
色々付加され実験を繰り返すうちに幅が広くなり面白みは増したがバランスも崩れた
幅の広さやゲームとしての面白みは別としてクラスバランスの良さだけを見れば
やっぱ紋章が一番まとまってると思う バランス良けりゃ面白いってもんでもないけどね
MAPについては思い出補正だろうし 以降の作品が劣るとは思えないが
紋章は回避無理なのとみんな2〜3発で死ぬバランス
壁の向こうの敵は弓まほう以外じゃ排除しにくいってのが重なって
配置のうざさの感じ方がでかいかもね
>>907 この話を続けていくと、結局考え方の違いって結論になるんだけどね
過去何度も繰り返されてきた
例えば、強キャラで無双できないことを良バランスと解釈するのかもしれないけど、
どんな下手糞な人でも強キャラさえ育てればエンディングまで見れるって意味では
後の作品の方がバランス取れてるともいえる
それとは別に、適度にバランスが揺れて次の作品で揺り戻しがある
「FEシリーズ」が好きだよ俺は
暁でどんなふうに調整してくるか今もワクテカ
紋章は単体でみればすごくよくできてるけど、
あのバランスを聖戦以降も続けてたらファンは少なくなってたと思うよ
「飽き」が最大の敵
格ゲーの売れ行き見てればよくわかる
それは言える
仮に理想的なバランスの一作ができたとしても、
同じバランスで次もその次も作ったら飽きるかも知れん
つまりこういうことか、任天堂
暗黒竜…しかしドラクエ3面白いなあ、これSRPGにしてワーッって戦ったら面白いんじゃね?
外伝…意外とウケたけど、ちょっと作業が面倒臭いんだな……武器を簡略化すっか
紋章…リメイクだし、操作性とバランスに気をつけた
王道だが、暗黒竜の古くささは取っ払ったし売れるだろう
聖戦…スキル付けて、同じクラスでも個々に価値があるようにするか
これで個性も出せるし、ストーリーと恋愛システムでキャラ萌えを狙おう
トラキア…聖戦はエロすぎたな、自粛しよう
さらに複雑にしてみるか、新しいシステムを理解しないとクリアできない程度に難しくしないとな
封印…トラキアはマニアックすぎたな、自粛しよう
GBAだから古参以外にも楽しめる内容にしないと
烈火…ハードモードつければ古参も付いてきてくれるっぽいな
封印のマップやドット絵使い回せるし、封印の過去話っつーことでその分作り込むか
聖魔…GBAはこれで最後だし、プレイ時間かけてやり込めるシステムにするか
健全な双子兄妹を主人公にして、古参にはご理解いただくか
蒼炎…次世代機っつーことで頑張ってみたが、どうだろう
GBAとは容量の格が違うからスキル復活したけど、聖魔でも少し出したから若い人付いてこれるよな
>>910 当たらずといえども遠からず、って感じがするねえ。
暗黒竜が出た当時「SRPG」っつージャンルは確立してなかった
913 :
助けて!名無しさん!:2007/02/11(日) 17:15:04 ID:kygQ2Xwu
>暗黒竜…しかしドラクエ3面白いなあ、これSRPGにしてワーッって戦ったら面白いんじゃね?
ここはどちらかと言うと、マスターOFモンスターとか、当時のファンタジーシュミレーションをキャラにしただけだと思う。
幅を広げないと面白みは増さないからな
バランスに固執して変化を恐れるのははよくないと俺も思う
FEのバランス調整については剣槍斧の平等化に伴って
アーマーキラーハンマー貫きのやり ゆうしゃのおのけんやり キルけんおのやり
みたいに全部に作られてるんだが、重歩兵特攻は斧のみ 馬特攻は槍のみに存在とか
むやみに平等化せず差をつけたほうが没個性にならず済むだろうとか色々思うところはある
他ユニットの役割を奪う複数武器装備する兵種の存在とかも
個人的にはあまり好きじゃないな 使える弓兵聞いたら
パラディンやボーレって返事されるとかなw
救出や体当たりといったシステム周りの追加はとても感激した
暁では高低差の導入で屋内戦の主導権がまた歩兵の手に戻ることになりそうだ
ああ、そこらへんはよく思う。
平等にしようって意識が没個性の弊害を招いとる。
GBAの魔法はしっかり特徴あったね
普通に使いやすい理、必殺率高い光、特殊効果満載の闇
これくらい武器にも特徴があれば面白いんじゃないかな
一応重さや命中率に差はあるけどたいして変わらんしな
手槍はいい加減重くしてもらわないと
でも手槍2回攻撃は紋章意外全部出来るんだよねえ
暗黒竜からずっと
>>915 暁スレでたまに「弓兵に景気装備!」なんて言ってる人がいるんだが
AAA団の俺からすれば何を言ってるんだって感じなんだよね
短所を潰すより長所を伸ばしてほしいんだよ
>>916 ちなみに光に必殺率が付いたのは烈火聖魔のみ
封印だと命中悪い必殺ないと良いとこ無しな魔法なんだぜ?
蒼炎もトルネードの威力があと1高けりゃ飛兵に強いし炎と雷の攻撃力が逆なら良い感じ
技で必殺率伸びにくい時代にエルサンダー必殺10かよ 雷ヤバスwとか思ったな
光魔法は軽器くらい弱くてリザイアパージも廃止、スリープリブローMシールドは司祭専用
賢者は攻撃魔法のスペシャリストで杖はライブリライブレストくらいしか使えない
くらいにしてくれたほうがユニット差を感じて好きだな キルロイ死んだらやばすぎるが
現状じゃ杖Aパント便利すぎだし
>>918 烈火のごとく初期配置近くにアーチ置いといてくれりゃすむ話なんだがな
景気はいかんよな
>>919 一度暁スレに書き込まなかったか?
覚えてるぞ、その内容
そして激しく同意
弓兵はアーチと長弓シリーズ化で大分救われると思うんだがね
なぜか直接攻撃を付けたがる人がいるんだよね
賢者はいっそ杖無しでもいいと思うんだがもし使えるならその3本のみでいいよな
闇魔法使いは杖無しのほうが味があっていいと思ってる
とりあえず手槍手斧の重さ40が最優先事項な俺AAA団
初心者さんもたくさん入ってくるかもしれないGBA・GSと
据え置き用の難易度を同列に扱うのもどうかと思うよ?
烈火のパントもあれはあれでアリだ
彼さえ居れば何とかなる的お助けユニット
小学生におすすめ
GSってなんだw
上のサカイリア談義に乗り遅れたが音楽の面で言ったら
絶対イリアのほうが雰囲気に合ってる
これだけは譲れない
>>918 突っ込まれると思ったけど面倒くさいからGBAってまとめちゃったんだぜw
魔法系はCCしたら魔法+杖だけじゃなくて魔法2種類杖無しとかあってもいいよな
>>913 暗黒竜のドラクエとそっくりなパラメータ画面を見る限りドラクエからの影響は確実にあると思う。
暗黒竜のコンセプトはファミコンウォーズとドラクエの折衷かと。
>>920 銀の長弓あたりが出てくると攻撃範囲の広さや威力から飛兵への牽制が効きすぎて
タカ(笑) カラス(笑) とかなる悪寒だが
マニアックやると長弓じゃ削りも苦しい威力で高威力長弓欲しいし難しいな
PナイトDナイトなんかは再移動でかなり有用のままだろうけど。
てやりておの重さ40に激しく同意な俺だが暁スレはあまり覗いてないな
>>921 個々のユニット性能をもっと制限、差別化して欲しいって話で
パント不便にして攻略難易度を上げて欲しいという意味で言ったわけではない
賢者のパントがエルクの代わりを出来るのは当然だし構わないが
セーラの代わりを出来ちゃうのはどうなのかなってことで、その逆も然り
実際ユニット性能が制限差別化されたら仲間死亡のペナルティはよりきつくなるし
てやりておので追撃出来るのもほぼ味方だけだから重さ40化で難しくもなるだろうし
間接的に難易度にも関わる話ではあるんだが
難易度調整は難易度調整でクラスバランスとは別にノーマルハードマニアックで
うまくやってほしいところ
長弓でしか攻撃できない位置に遠距離魔法撃ってくるヤツとかいたら、
スナイパーの株が上がりまくるね。>長弓シリーズ化
バランス崩壊するけど、キラー長弓とか使ってみてぇ!
>>924 あの時代のゲーム機でSRPGを作るに当たって
パラメータ画面のレイアウトなんぞにどんな選択肢がある?
黒か青のウインドウに白の文字くらいしか無いから
それがパクリと言われるなら何作ってもDQかFFのパクリになっちゃう
文字だってピクセル数が少ないからフォントも凝れないし
そもそもDQ以前に存在したSRPGであるキングオブキングスなんかも
(マルチウインドウではないが)すでにああいう色彩配置だしね
>>926 封印では16章とか16章外伝とかにいたな
その時点では長距離魔法は手に入ってなかったから、長弓しか倒しようなかった
…ただ封印では遊牧民も長弓扱えたから、大抵シンがその場面では使われたと
いうのがアレだけどw
とりあえず特攻3倍はスナイパーだけにしとけば株が上がる
弓兵は魔防重視にして対魔導師ユニットに!
あれ、どこかで見たような
移動しないで攻撃する時に限り
普通の弓で3マス攻撃可能なんてどうだろう
アーチ初期配置は正直微妙だった。烈火のアーチは大して強くないからあって得した感はあまりない。
弓兵自体の能力が高かったおかげで烈火のスナイパーは活躍したけど。
個人的には蒼炎の「狙撃」みたいな便利スキルor紋章ばりのCCボーナスが欲しいところだ
>>930 ロナンのことかー
>>914 同意
弓は遠距離攻撃のプロになるために3-4マスにすりゃいい。
1-2マスには攻撃できない。意外と近くに攻撃できないって不便だからな。
ここまで没個性化が進んでるんだから、弓兵3マス射程は必要だな。じゃないと存在価値ない
大体、体格制になってから手槍とかが手軽すぎる。もっと重くしろやー!
2回攻撃できるてやりなんててやりじゃないです><
んじゃ馬上で戦いやすいようツインブレードにしようぜ。
スナイパーのスキルに射程+1があればいい気がする
体格制になってからというか、そうなる前の聖戦は剣優遇がひどすぎて、
紋章は、屋内戦では槍自体がアーマー専用武器で…
FC外伝がまだマシだった……というのもまた難しいしなあ
外伝は味方に斧使いがいないって問題が……
今Wiiで聖戦の系譜をやってるんですが、
武器をあげたり、違うキャラと武器を交換したりは
できないのでしょうか?
取りたくないキャラでよい武器を手にいれてしまった。
Wiiの説明書には書いてないんですが、
アイテムは取りたいキャラで取らないとダメなのですか?
>>940 中古屋に売る。取りたいキャラで買い戻す。
という、中古屋経由の交換しか出来ない。
一度取ってしまったら、それをうっぱらって装備させたいキャラに買わせるしかない。
金が足りなかったら闘技場に行くか、それでも足りなかったら、盗賊に稼がせて
金もらえ。
>>941 なるほど、当然中古で売った金額より高い値段で買い戻す事に
なるんですよね。
リセットするべきか…
>>943 壊れる寸前まで使用してから売ると
差額は極小になる、一応。
闘技場使い回しには有効な手段ではある。
今週はいい加減Wii探してみるかあと思ってる奴の数→
弓兵3マスはバランスブレイカーだろう
長弓までだからなんとか保ってられる
重くするか弱くするか、遠距離魔法のように回数制限するかしないと
ボスや手ごわい雑魚、やらしい配置の敵なんかを
すべて弓兵ノーリスクで倒せるようになってしまう
ターン制限気にしなければまさにヌルゲー
蒼炎は壁越しに攻撃できなかったから、スナイパーだけそれを許可するとか
949 :
助けて!名無しさん!:2007/02/12(月) 04:24:06 ID:FJCrXtQP
外伝の弓兵が3マスくらいなかったかな(そんな記憶がするだけだが。)
外伝隣接マスまで撃てた上に、上級クラスがボウナイト、しかも、村人→剣士→なんか忘れた→村人の無限ループでパラあげまくれたから。
外伝の弓兵はほぼ無敵だったけど。
>すべて弓兵ノーリスクで倒せるようになってしまう
>ターン制限気にしなければまさにヌルゲー
まさしくこんな感じだった。
>946
残念ながら永遠にWiiは買いません
ウフフ…
>>949 外伝の弓は1〜3マス
鋼の弓以上は1〜5マス
普通の弓でもボウナイトになれば1〜5マス
聖なる弓は更に毎ターンHP5回復と優遇されまくり
>>951 聖なる弓以外は命中率が微妙で使いにくかったけどね。
953 :
助けて!名無しさん!:2007/02/12(月) 07:55:47 ID:FJCrXtQP
すまん、村人ループでパラオールマックスでボウナイト部隊(ロード以外はほぼ全員)つくってたから。
相手ほぼ虐殺だった。
>>947 既に現状において移動しないタイプの敵はいかに素晴らしいステを誇ろうと、
ただの置物でしかないと感じているんだが
弓兵の射程関係なく今のままでもゼフィールマードッコアルヴィスリオン、いずれも
ターン数気にしなければ負けはありえないまさにヌルゲー状態じゃなかろうか
移動力込みの有効射程距離を考えてもスナイポ射程3はいまだ騎馬弓兵に劣る
配置の問題は配置位置を決めるとき長弓射程を考慮すれば片がつくし
パッと見良い勝負に見せかけた実は負けのありえないボスとの戦いが
見た目的にも一方的に蜂の巣にするだけの戦いに変わるだけで結果は同じだろう
後者よりは前者のほうがまだマシなのは言うまでもないが
とは言いつつ俺も基本射程3だとバランスブレイカーになるだろうなと思う
てやりておの弱体化 長弓の値段低下 練成可
パルフレチェの早期入手(パルティアくらいのタイミング)で充分かも
弓兵いくら強くしたところで、手斧持ち勇者みたいに無双できないんだから
多少強すぎってくらいがちょうどいいだろう
もっとも味方の弓兵が強くなると敵の弓兵も強くなるわけでバランスが難しそうだけど
956 :
助けて!名無しさん!:2007/02/12(月) 08:29:19 ID:FJCrXtQP
>>955 そこで、射程1〜5、騎馬移動のボウナイトで弓無双ですよ。
>>947 スレ違いだがベルサガ思い出した。
弓兵マンセー!!
まとめ:シューター復活マダー?
959 :
助けて!名無しさん!:2007/02/12(月) 09:20:04 ID:A4k/jG/g
スナイポ基本射程3になると敵のスナイポが複数ガーっと攻めてきた時
味方僧侶やまどうしを守る陣形敷くのがかなり困難になりそう
飛兵も今まで以上に気を使わないと戦列に並べるのがきつくなる
そうなれば再移動出来る飛兵はいいが ラグズ飛兵はもう・・
でも今この辺のクラスの使い勝手が良すぎるから逆に丁度いいか?
投擲武器弱体化 弓は弓騎兵 スナイポ以外装備不可 弓騎兵も弓以外装備不可にして
弓装備出来るってだけで貴重な存在にするのが一番手っ取り早い気も
960 :
助けて!名無しさん!:2007/02/12(月) 11:15:51 ID:qCJCBmxN
>>957 ベルサガ飛兵に弓特攻ないじゃん。
しかも、飛兵ドラゴンナイトしかいない上、乗馬耐性もなし。
あのルールで天かける騎士とかやると地獄だ。
バルフレチェ入手して射程を確かめたときは唖然としたなぁ
>>946 正月休みに確保済みで聖戦リプレイ中なんだぜ?
バルフレチェは説明文をろくに読まず射程2〜4だと勘違したもんだから
「攻撃範囲が市松模様で面白いな〜^^ …え、市松?あれ?」だったな
TOみたいに弓マンセーは面白くないけど
確実に弓koeeeeeな性能は持っていて欲しいので射程+1がいいな
スリープとかみたいに1マス遠くなると命中と威力下がるとかで
964 :
助けて!名無しさん!:2007/02/12(月) 12:57:58 ID:qCJCBmxN
つまり、ジャムカとかファバルみたいなのふやせと言う事だな。
魔防の高い相手には殆ど魔法ダメージが通らないようにすれば
弓も使えるんじゃないだろうか
外伝の弓兵の最高クラスは確か射程5までなかったけ?
おまけに直接攻撃にも反撃できたし。
それでもなんとかなるんだから、射程3くらいでも別に大したことじゃない。
むしろ戦略性高まるから面白いよ。
なんとかなってない
聖なる弓装備したアルムをワープさせればバランス崩壊
968 :
助けて!名無しさん!:2007/02/12(月) 14:02:35 ID:qCJCBmxN
外伝にバランスはありません。敵はボウナイトですべて虐殺。
あむる軍のイラナイペガサスナイトと女性パラディンは殺して復活させてセリカ軍に編入です。
デューテ?どうしたかな?やっぱ殺してセリカ軍でひろったかな、魔道士いらんし?
TO?ああ、あのトロこく歩く反撃できない弓兵の何処が脅威なのかな?
弓マンセーこそエンブレム外伝ですよ。
あむる
聖なる弓以外は糞命中だし、ループやらないと糞ステータスなんだけどな
アルムが聖なる弓持てるのは4章からだし、そこまで強くもないよ
そこまで強くはないと思うけど、弓が頼れる存在だったのは確かだろうね
やり込めばボウナイトなんだろうが
普通に進めてく分には敵の構成、屋根のない屋内なんかの理由で
セリカ編のFナイト勢のほうが使えるクラスだと感じた
そもそもあそこはループやてんしのゆびわのある世界だから
射程5がどうこうのとかって次元でもないよな
やり方次第じゃ拠点調整乱数調整ってレベルじゃない崩壊が起きて
語る気も起きないようなバランス
普通に進めると、
中盤まではHPと防御ボーナスの大きいアーマー、
中盤からは魔物特攻とHPボーナスの大きなFナイト、魔法防御の高いませんしが頼りになる。
弓が頼れる存在ってどこでよ?
パイソンとかレオとか精々支援程度にしか役に立たなかったと思うがな。
外伝はあのアホみたいに狂ったバランスが魅力だから
弓兵は直接攻撃できないというデメリットがあるから
射程3ぐらい問題ないよね、地雷も出来ないし
どちらかというと手槍手斧持ち騎馬兵地雷の方が問題だよね
便利さなら移動力+再移動の弓持ち騎馬兵の方が勝ってるし3くらい大丈夫だって
もしヌルゲーになるというならボス敵に射程3以上の攻撃無効のスキルでも
持たせてやればいいんだよ
兵種スキル無効とかそんなん
弓が頼れるというか聖なる弓持ったアルムが頼れる
斧が頼れるというか練成手斧持った騎馬兵が頼れる
蒼炎の馬共は本当に強いな
ワユ弱いよワユ
攻撃、防御、回避、移動の全てが騎兵に劣るワユカワイソス(´・ω・)
攻撃→まぁ剣士だし必殺攻撃で…あれ?
防御→まぁ剣士は避け専門だし…おや?
回避→(;^ω^)あうあう…
移動→いやこれはねーよwww騎兵の長所を奪っちゃダメでしょ
仮にワユの移動力が12でもバランスは崩れなかっただろうwww
非力+剣=ノーダメージ!!だからな
まったく蒼炎の剣士冷遇は酷いもんだぜ
下級職時の上限値が20のせいで強みの速さがすぐ頭打ちなのも問題
実際はがねの剣あたり持たせると20より高速減ってるし、
すぐに敵騎兵の速さが伸びてきて20じゃ追撃でない
鉄じゃダメージ通らないし元の命中率が高いからせっかく高めの技も無駄
高い速さの初期値と成長率がすぐ天井にぶつかって活かされないんだよね
ただでさえ非力なのに、流星剣は威力半減とかだしな
屋内まで上がり込む馬に勝てるはずもなく
流星全部当てても必殺以下のダメージとかアホかと思った
体を張ったギャグだよね
流星(笑)
あの仕様にしたスタッフ出てこいや(´・ω・`)
守備面が不安なソンケルにヴァーグカティで保険
流星発動で回数ボロボロ( ゚д゚)
残り回数2回の武器を使って追撃で倒せる計算の敵
流星発動で倒せずじまい( ゚д゚)
暁で流星があのままの仕様だったらキレてしまいそうだ
一発ごとに必殺判定あるけどな
>>984 よくある事だがツイハークの連続捨ててこれ入れちゃった…
あのスキルほど入れて後悔したものはなかった。
>>987 ダメージ半分の必殺はあまり役に立たない
そもそも必殺補正がないからry
>>988 ドンマイ!
>>985 流星、相手の守備次第では下手すると普通に攻撃するより弱くなるからな…
半分はありえない
このスレは果たして1章を十日もたせられるのだろうか?
そうしなければ100章で暁の女神を迎えられん。
どうでもいいかもしれんがな
うめ
>>990 通常攻撃より弱くなるのは通常攻撃のダメージが1の時だけだろ
そんな状況なら大抵のスキルが役立たずだし
>>994 あ、そうか。攻撃力半分かと思い違いしてた
攻撃力半分だと
ノーダメージ!×5か
次スレは?
俺は今日立てたばかりだから無理。
うめ
じゃあ俺が立てる
うんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。