フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 88th
明日この板鯖調整でとまるからね
だから
バ ス ー ン
だって言ってるだろ
12 :
助けて!名無しさん!:2006/12/19(火) 23:16:50 ID:tCbu7evh
ギザレッグを使えばこじんまりしたカワイイWAPになる法則(2nd)
ドリスコルとエドガーは同じ役者さん
>>14なら5th20周クリアでアリーナにアルベルト出現
発売からかれこれ1年、RV2探しの旅のおかげで未だハードモードを
1度もクリアしてない俺に今から20周もしろと言うのかぁぁぁぁ
blog
ニルヴァーナのロゴってあんなロゴだったんだ
16 :
助けて!名無しさん!:2006/12/20(水) 02:03:37 ID:3nguG4gO
「ここはニルバーナ機関です」
「いいえ、ここはトムです」
FM6がPS3という話を聞いたんだが・・・
嘘だよな?サカタのCPUが満月の夜に性能うpくらいの嘘だよな?
FM6は知らないが、
サカタのほうはガチだろ。
嘘か本当かは置いておいて、別に不思議でも何でもないような気がするけども。
PS3が特に嫌いな人にとっては絶望的だけどな
好き嫌い以前に、本体の値段が…。
やりたいタイトルがあるから、であっさり買える値段じゃないからなあ。
PS2でなければWiiか箱丸で出してほしい。
PS3ってのは無いと思うな
PS2に比べてハード普及率低いし、開発費も高い
ロストプラネットっぽいFMキボン
5の防衛施設って、敵をおびき寄せて施設ごと自爆するような設計としか思えない(´・ω・`)
施設の外に全然届かないグレネードとか、シェルターをバッチリ射程に入れてるけど
やっぱり外は狙えないキャノンとか。
特にシェルターは基地のド真ん中で、航空機とかから狙いやすいようにまんまるな上
色まで塗ってあるし。
多分、本当の使い方はこう。
グレネードに敵が好きそうな物を詰めてまく(USNならバーガーとかチョコバー)
↓
敵がエサに釣られてシェルターに集まる
↓
キャノンでシェルターをm9( ・∀・) ドーン!
ねんがん の ヒストリー を 手に入れたぞ
PS3の開発コストでは5th位の本数、乗り切れないだろうと思う。
それにまことしやかにFF13ですらPS3撤退って噂すら流れてるしな…
ああ妊娠が流してる噂ね、明らかにデマ
そうか。
じゃあFF13は無事コケてくれるんだな(・∀・)
いいからゲハ板に帰れよ
大切な事を忘れている
FFが売れなきゃFMは出ないんです
FF13には頑張ってもらわないと
マジでDSになってしまう
なんだこのキモイ流れ
ここはトムです
なんて言うからだよ
>>24 きっとFM世界ではkm単位の射程兵器が使えなんだよ
6thにはトム・ベレンジャーでも参加するのか?
>>24 80Mしか飛ばないミサイルの世界なゲームに何を言うかな貴様は
>>37 80m飛ぶ間に固体燃料使い切るミサイルとか素敵じゃね?
>>38 4thに固体ブースター背負ったヴァンツァーでたよ
目的地に来ると外れてそのままミサイル
4好きな人いる?
ここに。
ウィキペ見てみたらスティンガーでさえ有効射程が8kmも…
と思ったが対WAP装甲用ミサイルって事にしておく
>>32 俺は別にDSでもいいけどな
2ndリメイクできるような土壌もうDS位しかないだろ
PSPってのもあるぞ
PSソフトの場合移植が楽なんだそうだ
ただでさえ悪名高い2ndを今のPSP市場で出したら
それこそ目も当てられない状態になる危険性が・・・
PSPで2ndのロード問題を解決できるのかという件もある
高機動ミサイルだから直ぐに燃料切れになるんだよ。
納豆ミサイルならよかったね
DSの市場が化け物ってだけでPSPの市場はそこまで悪くないよ
ウイイレとかテイルズとかモノによってはDS版よりPSP版のほうが売れるし
あと読み込みも最近のはずいぶん短くなってる
取り敢えず携帯機でFM6とかは勘弁してくれw
今更ポリポリしたヴァンツァーとか果てしなく四角い砲身とか見たくねぇ
5thレベルのグラフィックでいいから、面白さアップに時間を割いてくれ。
面白さアップって言っても曖昧だよな
テラーウルフすきねぇ
ホントは剛天とかダイアでやりたかった・・・
>>49 正直グラフィックは4程度でも十分
内容がまともなら
>>40 正直4>5なんだが・・・
ブログ四章に突入か・・・グレイハウンドが拝めるな
そういやWAWのモデルデータ表示アプリがあったが
グレイハウンドが見れなくて残念だった覚えがある。
後不安定w
5thは10周年記念作だからいいとして
しかし次もこのノリだと消化不良おこしそうです
ヒロインキャラ萌えとかが妙に増えたから
新規顧客層確保は出来たのかな?
たぶんできてない・・・
が5スレがよくあがっているな・・・
実は他にゲーキャラ、エロパロ、半角二次にもスレがあったりする…
いっそバカFMと真面目FMに分けるってのはどうかね
次回のバカサイドFMは一国の遊撃隊隊長が主人公の寝取られゲーです
主人公機の機体名はサラマンダーと言うてな
>>58 5スレはここに来るべき5ネタがみんなあっちに行っているので緩衝材として良い
が、新スレを立てる奴がなかなかいないので今のが落ちれば終わりだろ
>>60 おいおいバハラグは神ゲーだろ?
スレ違いスマン
2と3はDSにリメイクしてほしい
6th以降はPS3で出してくれればいい
ヒロインキャラ萌えは正直サードのほうが露骨だったような
5って正直リンの一部だけだろ
5スレはFMのスレっていうより
フルメタルジャケットとか、海兵隊なりきりスレみたいでキモイ
そもそも5th自t(ry
5スレって家ゲ攻略の奴?他にもあるなら教えてくれ
この板にあるよ
フロントミッションで検索してみ
パーツのHPもこのまま増え続けるのかなぁ
3rdくらいの最後は1000前後に収めてほしい
今回敵が1万超え、こちらも3000超えで正直多いと思った。
3≦5<<4
1と2はロード時間及び古臭さをとれば結構いいとおもう
古臭さがいいんジャマイカ
SFC版1stにロード時間なんてあったか?
PS移植版はロード時間発生してた気がするが。
12/18のblogのことを言ってるのなら
ロードじゃなくて戦闘そのものにかかる時間のことを言ってるんだろ
3辺りまでの粗いポリやテクスチャは
紛争地の薄汚れた雰囲気を出すのに一役買ってたな
>>70 一応、HPの桁を多くすると、ダメージ計算での端数が少なくなるという効果がある
おれは1,2の序盤みたいに、マシンガンで一桁ダメージ連発してくれる方が嬉しいけど
>>75 FFみたいに10万とかになるとFMらしくないとか思うんだ
>3辺りまでの粗いポリやテクスチャは
>紛争地の薄汚れた雰囲気を出すのに一役買ってたな
さすがにそれはない
達成感のなさと、本編のプレイ時間の数倍はある修行とか金集めをなんとかして欲しいな。
何か、内容の薄さを誤魔化すような感じでイヤン(´・ω・`)
ニンドリとオトナファミとやらを見てきた
1stDS追加WAPは4からウィスク、5からナムスカル、Onからストレーガ、コング(大型)
あとクリントンとかの大型にも乗れるようになるとか
それぞれドットも載ってたがナムスカルはえらいゴツかった
シーキング型に乗るには転換訓練が必要らしいな。
グリーグは素で乗ってたが。
blog
ノロなら頑張ってくだせぇ
コミック再開めどがついたみたいす
もうどんなストーリーだったか覚えちゃいねー
SEED先生の次回作にご期待ください
えーと主人公がアルベルトで
段ボール箱に入って隠れている所をおっさんに拾われて
ヒャァ!もうがまんできない!
だっけ?
フルCG映画で
>>85 坂田自重。
つか、肉屋の軒先に豚と一緒に吊(ry
鯖シミュ追加とナ。
ちょっとやってみたくなったが携帯でゲームとな?
ガルボ系の腕であんな高いHP見たのは初めて
ガルボ復活しないかな
よし、ガルボナーラに帰ろう
大型機動兵器でツェルネンコが友情出演
ならば南米ペルーで出会ったあの二人組も。
「いくぞ、アースウインドアタック!」
ウィスクは3rd
新型になればなるほどHPが増える(パーツ改造ではなく)なら
結構いいと思う。HPのすくない旧世代機で必死に削るとかでも
性能差を再現できると思うし。
OSの入れ替えによるシステム強化が5とかでなくなったのが結構痛かった
リンクも悪くないけど1の殺伐とした感じがないんだよね、5
新型または改造WAPは新型兵器を搭載できることにすればよくね?
火器管制装置がパワーアップってことで。もしくはCOMパーツの復活。
1に殺伐とした感じなんてあったっけ
グアナコ5
2ndとオルタナのスレって落ちたの?
昨日の夜まで書き込みがあったはずなのに…
落ちてない
game10鯖が移転中なだけ
>>101 ありがとう
今運営見てきたよ
あーびっくりした
>>95 ウィスクじゃなくてゼルトだった
1st追加WAPのことね
>>79 大人ファミに1stハードモード追加みたいな事書いてなかった?
あと追加シナリオでジーナの全滅した部隊の事が出てくるとか
マジでか
これは見識を改めんといかんな……
>>96 世代別でWAPをカテゴリー訳出来るのは面白いかもナー
(戦車みたいにすっきりとはいかんかも知れんけど)
〜世代対応増加装甲とか、特殊砲弾とかナー
シリーズのパーツ画像が載ってるサイトってないのかな。
武器のグラフィック見てみたいのだが。
DS版1stの話だけど、ファミ通は追加WAPと追加MAPのことだけだった
新マップは列車の車庫みたいなとこ、花園、メール河のダム、サカタビル
ロイド、ケビンの両方に追加されるみたい
あとCEROはB(12歳以上推奨)のようだ
ハードモードとかには触れてなかったな
本屋行ってもオトナファミとやらが見つからない・・・
機体のグラフィックが豊富にあるとこなら知ってるが・・・
武器はどうだろ?
blog
オルタリプレイも後2回ぐらいだな
それより体調が心配です隊長
大型機動兵器でWAP蹂躙プレーが出来るようになるのか。
集中砲火受けるだけの的になりそうな気が・・・w
我が家の冷凍庫に眠っているジウーク×3を誰か倒してくれ
ついに我が家にもお歳暮でボゴモールがやってきました
blogの中の人大丈夫かよオイ
では精をつけてもらう為に海の幸ボゴモールとテラーンと瞬王を差し入れに。
大丈夫、ヘルファイアでノロウィルス対策も万全
>>113 大型機動兵器は防御力が結構高めだから
あのマシンガンの狂ったダメージが修正されていれば強いと思う
>>113 みんなのイメージではTCKやディウゴーニが出ているとオモタ。
しかし実際は、オシミノーグ程度で全員凹むと見た。
ばんちゃーで花畑ってなんか笑えるw
「ロイドとお花を・・・」
しかしその花畑をWAPで蹂躙、
荒らすカレンであった
回想シーンのかな?
WAPに乗って来るなとは言わないが
せめてWAPから降りてから花畑や水場に行けと
そんな事をすれば、GHになるぞ!!
126 :
助けて!名無しさん!:2006/12/23(土) 14:49:59 ID:zFTblpkR
アーマードコアのCM カッコいいな
>>103 見てきたけど書いてたな
ミッション数は10個程度追加
クリア後にハードモード追加
できれば最初からハードモードがあったほうが・・・
ウィスク系の機体って3から毎回出てるけどそんなに人気あるのか?
人気……なんだろうか?わからん
3の時はスキル目当てにパーツ使ったが
4はウィスクの前身機ゼルトが出たって記憶しかない
5thで確かジャマー機体になって更に印象薄くなった
ナムスカル参加は嬉しいけど
>>124 さすがに回想だけのために用意したとも思えないし
あそこで戦闘するんじゃね?
花の地形効果とかどんなもんやろ
花のマップはタイムリミット10分。
ロイドが何に忠を尽くすかが問われるマップだな。
2ndのときみたいにスキルチェーンがほしいなぁ
つうか、DS版Wi-Fiなくなったの!?
ハードモードっていうくらいだから
当然敵がファースト→スタン→略とかやってくれますか
>>129 俺的にはウィスクの頭を中心に腕と足をグラップルにしてさらに黄色にしてパフテマス様の愛機っぽくするのに重宝したな
パ フ テ マ ス
今回こそドラゴンハンドとハープンボルトが改造なしに入手できますように
ん・・・コミックに関しては
人のことを笑ってる場合じゃないと思うんだが・・・
新機体追加って・・・
なんか5thやFMOのツジツマ合わせのような希ガス・・・
そうするぐらいならレイブンやゲパルトを自軍で使えるようにしてくれ
ケッ
設定にルールなんかねえ!
オレはおもしろけりゃ嫌ヴァンでも出すぜ
ヒャッヒャッヒャ
>>129 xFMの管理人はお気に入りらしい
オレはインドスが好き
あのツノを持って放り投げたいな、ウィスク
あのツノで求愛の行動を取るのではなくて?
早く新作でないかなー
>>143 5thでもハフマンを出して宣伝してたように、
DS版でもFMOの宣伝を兼ねているんだろう。
>>148 廉価だか新パッケージだかで出すしな
>FMO
それなんて
FM The Drive ?
やっぱ4のオープニングムビ最高
5にあったっけ
ハフマン島観光ガイドムービーがあるじゃん
>>151 一瞬映るのはFM3の乱す強奪ムービーだ
154 :
聖剣信者:2006/12/24(日) 16:06:32 ID:am+hfvl+
た・・たすけて・・・・
>>154 DSで出たり
PS2で物理演算使ってたり
RTSが出たり
羨ましいですぅー^^
>>154 さっき買ってキタ。
た・・・たすけて・・・・
ナニコレ。
RTSはDSと相性が良さそうだもんな
>>155 なんかそれ、嫌味にしか聞こえない出来らしいな…………ガクブル
オトナファミ見たけど、ああいう語り口の記事があるとなんだかフシギな気分だな
_______________
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/ サンタクロース /
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/ PS3は /ヽ__//
/ 無理 / / /
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聖剣伝説はじまってるな・・・
レジェンドオブマナとか面白かったのに
というかFMすれでなんで政権伝説?
龍機兵団 ダンザルブ?
ザンザ・ルブがどうしたって?
FMと一緒でFFシフトの為に消えかけたタイトルだったからだろう
FFシフトにしても製作者の居ないイヴァリースアライアンスなど愚の骨頂
FFシフトか・・・これから開発はFF関連に絞るって言い出した時もファンは批難轟々だったが、結果的にも失敗だった□最大の愚策だな。
blog
マジ頑張ってくれ
>>165 実は、本数で言うとFFシフトの頃より今の方が乱発状態にあったりする
鳥坂センパイとはまた懐かしい
>>161 あまりにやばいので未来を不安に感じて。
性剣4発売!! → 糞ゲーとかしてました・・・
FM6発売!!!!!→ ???
__,,..,,_
Oヽ;;;:::::::ヽ
.┌― ⊂ニニ⊃ 、、、 ガガガガガッ
L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・
<こlウ|..||_◎||ヽ二にア
ヽ_l___ ̄/ <メリークリスマスー
// ]ソ[ ̄]
f ̄r | / ̄/\
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
用意した靴下にチョコバーとよく冷えたコクピットブロックと鉛弾を入れておいてくれたのは
あなたですか。
虎三毛でFM物は無いようだのぅ・・・鬱
カタログ見たか?
行かないのにカタログだけ買うのも何かなと思って買ってない……
FMはあっても801
>>172-173 女性向けまでは見て無いな。
FAや2NDでやっている人は居るんだろうか・・・
RORは有るようだけど
そうか
それは哀しいな。
本編のIFストーリーみたいなのを描いている御仁はいらっしゃらへんのか
和輝とルカーブのアッー!な二次小説とかなら見かけた
まさにアッーだな・・・・
そういやサードってクリア特典ねぇの?パーツ引継ぎとか
・戦闘評価(獲得したメダル数)によって次の周ではシミュレーターで強い敵と戦える
・スキル引継ぎ
この二点
LASTSKILLだっけか
ブログ今見たがあ〜るかよw
おかゆライスを食べてせいつけてもらわなね。
サー!闇カレー、サー!!
チョコバー、ランディ、BD入り闇鍋
テラーンはなんかWAPの中で唯一食べれそう
テラーン「誰がケロタンじゃ」
香魚0型だっけ?
あれもなかなかおいしそうだ
※当店のテラーンは天然素材を使用しております(脳のみ)
>>189 レインボーリバーを生き抜く野性味溢れる味がしそうだな。
俺は遠慮しておくけど
んじゃロシア直輸入ボゴモールで。
193 :
助けて!名無しさん!:2006/12/26(火) 19:58:27 ID:QNzzxTNC
これから簡略戦闘モードの2ndをやるんだが、
ジョイスはアタッカーかガンナーで迷ってるぽ
ジョイスは遠距離
>>193 ガンナーの方が後で戦闘が楽になると思う。
俺はタトゥーなら食える。テラーンは生臭そう。
197 :
193:2006/12/26(火) 20:30:29 ID:QNzzxTNC
みんな、ありがd!!
FMって
でてるハードが多すぎて困る
DS1st買うかどうか迷う
5やった後だから追加要素に不安を覚える
いつの間にか
[Front]フロントミッションセカンド part4[Mission]スレが・・・
落ちてた・・・
聖剣4やってると、スクウェアには絶望意外抱いちゃ行け無い事が良く分かる。
FM6はどのハードでだそうがもう終わったな・・・
絶望という四角(スクウェア)い箱の底には希望が残ってるよ
と
相変わらず旧第六信者の
ヲレサマ
最後の希望ツッチーが去ったのにか?
ツッチー
カムバ〜ック…
つっちー辞めたの?
辞めてないよ
ただ現場から一歩退いただけ
アンサガとか聖剣4とか見てるとフロミはまだがんばってるほうなんだな・・・
FM6th予想
・企業、歌手とのコラボレーション企画満載
・シナリオはウォルターの娘が和輝の息子と国家を超えて世界を救うラブストーリー
・フレンドリーファイア・リンクシステムは引き続き起用。高低差もありません。
・HPインフレでとうとう七桁突破。合言葉は「史上最高やりすぎやりこみSRPG」
・しかしキャラデザ直良氏
・PS3
汚染されるぞ!
リン子が主役ならキャラデザ直良でいいですよ
>>208 Front Misson 6th〜Unlimted Misson〜
味方のヴァンツァーを持ち上げてぶんなげたり
キャラクターが根性で耐久値を回復したり
敵機を倒すともう一度動けたり
「これは全てテンダスです!」
ウォルターの娘(ちょこっとだけヲルターも出演)
&和輝で最強の敵と戦う6・・・
それ、なんてサガフロンティア2の最後のほう?
とりあえずイジェクトパンチだけは復活してくれ
・キャラデザが野村
もう戦争はやめましょうよ
全部VRだったってオチにすればおk
遺跡の中からヴァンツァーが出てきて…
和輝が上でウォル娘が下で合体!ツェルネンコ!
>>211 主役が未亡人
実はラン副長(ハァハァ)主役のアナザーストーリー
今1stやってるんだけど面白いねこれ。
難易度もやりごたえあるし。
あと、質問で、1stも格闘は余剰出力が大きいほどいいの?
いや、関係ない
blog
DS明日発売発表
予想でもするか
3月1日
>>221 アリガトンファー
これで、安心してナタリーをストライカーに転向できるぜ。
現在ミッション7。
最初から得られるスキルが決ってるから、
初期機体がストライカー向きでない奴をストにした場合、
適正スキルが殆ど得られないって事もあるよ
あと、適正役割以外のものはステータスの伸びが違うはず
ダル=ファーフィかっけえwww
「落ちろ! 落ちろ! 落ちろぉ!」
ってこれガンダムに似たようなセリフ無かったっけ?
blog
1stDS発売日発表日決定日発表日
頭混乱してきた
ちょっとエルドスに乗って頭冷やして来い
5thスレ落ちてた・・・
>>227 ま
ロボゲーに関わってるやつは
少なからずガンダムも見てると思うぞ
それよかウォル子なんか出して6を引きずるのはどうかと思う
6はマッコイとファーフィーの子供が主人公じゃなかったっけ。
お、おまえ・・・
未来だからって許されるものと許されないものがあるぞ・・・
え?トップとゼルマンの子供だって小耳に挟んだけど?
ウォルターの娘が主人公のFMがあると聞いて飛んできたのだがネタか?
いいえ、それはネタです
ウォル子?
知らんな、そんな奴
ウォル子じゃなくて正しく言うとウォリン子
いいから出せよ
和輝をよぉ
正直6よりアーモダインの方に期待している
キャラはどーでもよい
・・・レイブンとゲパルト使わせろや
寝た
次回作では離反したヴァンツァー部隊を待ち伏せして
大型機動兵器で一網打尽にしたり
船で移動するゲリラを航空機で襲ったりするステージが多くなるとか
OCU第501独立捜索ヴァンツァー大隊「サーベルタイガーズ」がザーフトラの戦姫
と戦うとかにしてくれ
暁愚連隊、間に合ってます。
違う、そっちじゃないんだ元ネタは・・・
ああ、あのオッキナ虎の出てくるやつ
発売日発表まだぁ〜
>>249なら次回作に瞬王と2nd並の強さのシャカールがでる。
瞬王は好きだな
あとあれ、ラオペフィーア(だっけか?)のごつい肉体も復活キボーヌ
クラスタシアを頭からバリバリと・・・
サバイバルシミュレーターという秘境に生息する
絶滅危惧種クラスタシアの生態レポートはマダディスカ?
タチコマを見ると瞬王を思い出す
3/22か
またずいぶん先だな
って春じゃんw
ほんとだ…
まぁここんとこ欲しいゲームが多くて買えそうになかったので丁度良い…かな
FM1はSFC、WSCそしてPS1で数回ずつやったからねぇ
どうしても後回しになってしまうんだわ
資料集発売の時期とあってるな
FM1st
3月22日発売 4800円(税込み5040円)だって
6になったら、ピンチの時に小隊のWAPが合体とかするんじゃね?
購入特典は、つよたてじゃなくてゼニスにしてネ
てか、出来れば一緒にトレアツ+1再販で。
ブログで発表かと思ってたが公式サイトで発表だったのね。
え……
必死にblogをリロードしていた奴がここにいる
お礼にイキのいいテラーンに爆竹仕込んでおきますね
blog
FA完走したか
次回からは辞典復活?
一年間お疲れやんした>宣伝の中の人
blog
ウテナかよw
ナムスカルのペーパークラフト完成しますた!
制作期間1年ですか
5th開発期間より長い(はず)ペーパークラフトは如何なるものなんだろうか
>>260 トレアツ1再販するなら
もっと高クオリティに
そしてゼニスも彩色版で、グリレゼクスは深みのある呉龍レッドで塗装して欲しい。
だったら、買う。
このレスの秒数二桁の番号で、トレーディングアーツ第三弾のシークレット機体が決まる
0:レイブン
1:グリフォン
2:テンダス
3:ミールオルディン
4:1/10アルベルトグレイブナー 塗装済み
5:1/10武村和輝 塗装済み
>>270 勿論ヴァンツァーは原寸大だよね?フィギュアは投票で決めてほしいなぁ
ストライフに一票!
もし次が出るなら何欲しい?みたいなアンケートは半年くらい前にやってたよ。スクエニが
あのアンケートの結果がちゃんと生かされた商品になるように祈ろう
まぁそもそも、出るかどうかですらもあやs
TCKがいい
トレアツじゃなくて昔コトブキヤから出してた様なのがいいなあ
値段もMIA程度ならなおよし
…無理か
2弾は謎過ぎるラインナップだったからなあ・・・
とりあえず1弾再販して欲しいな。
1弾も原型は良いんだから、今度は品質をきちんと管理してね。
WAW欲しいよWAW
ヒストリカの発売日も1stに準拠したものになるかもね
1弾を再販じゃなくて
1弾のラインナップで3弾を
1,2弾を合わせて半分位高品質リペ版+新作半分、でもちゃんとお財布の紐を緩めるよ
そしてヒストリカはどうか資料だけで3日くらいは読み応えのあるものになりますように
ナームー
ちょっと質問
3rdやってて思ったんだがゼニスRVってレヴって読むの?
blog
次は2ndか3rdのリプレイだ。よいお年を。
ガンハザのプレイ日記も見てみたい
それやっても宣伝にならないぞw
Wiiのダウンロードで
>>280 それでいいと思う
3rdは大漢中製のWAPが読みにくいな
永塞・・えいさい 太塔・・たとう?
青花魚・・せいかぎょ?
無花果と書いて…
むかか?
イチヂク
イチジクかな?
6の予想レスは冗談にしても軽い絶望ぶりが伺える
青花魚(さば)
香具師(やし)
>>285 大漢中のヴァンツァーは漢字の読み方よりも
イメージを重視してネーミングされてると思う
海老なのに名前は香魚なのが良いです
次回作への希望
・ステージ数の大幅追加
・4th,5thのスキルシステムに加え3rdのスキル獲得システムの復活
・アリーナの廃止か強化(プレイヤー操作可か、金はシュミレーターで)
・カラーリングで命中率に変化(ジャングル+迷彩=敵からの命中率低下とか)
・敵機体捕獲システムの復活
・細かい装備追加(4thのオープニングの手榴弾、5th強肩壁紙のカモフラージュネット、
3rdムービーの肩シールド)
・アクションの強化(走りながら攻撃、遮蔽物に隠れながら攻撃、マガジン交換とか)
おまえらはなんかある?
リアル寄りにしすぎてゲームとしての快適性や楽しみや
ゲームとして許されてしまう事までをタブーにしないで欲しい
今までのシリーズから見るとあんまり現実性に偏ったケースがないから
あんまり希望しないが
2chの掲示板みたいな軍人もいらんとです……
あ、でもコメディタッチなのは残しておいて欲しい
本編じゃ薄かったw仲間との連帯感がよく出ていた
>・ステージ数の大幅追加
追加すればいいって話でもない。
>・4th,5thのスキルシステムに加え3rdのスキル獲得システムの復活
3rdのスキル獲得システム?それだけは勘弁してください
>・アリーナの廃止か強化(プレイヤー操作可か、金はシュミレーターで)
俺はあっても良いと思う。ただ1stみたいに規模を小さくしてサクサクとな。
>・カラーリングで命中率に変化(ジャングル+迷彩=敵からの命中率低下とか)
これはいらない。機体ごとに色分けとかお遊びカラーとかゲーム的に遊びたいし。
>>297 そういう時はあれだ、
隠し迷彩などで思いっきりお遊びなのを作り、
データ面での命中率を下げればいいだけw
そういうのが嫌いならごめん
3は好きなんだけどあのスキル獲得システムはねぇ・・・
スキル覚えるために、好きなWAPとか見た目に拘れなくなるからね。
>>294 まずはステージクリア条件をいろいろ用意してくんないと。
全敵殲滅だけだったら30ステージでも中盤から飽き飽きする。
5が良い例。
1〜4もほぼ全敵殲滅だったし
それで5だけがダメって言うのなら
それ以外に問題があるような気もする
俺は敵殲滅がいいな。1でリーダーがやられても部下は逃げないって
シチュエーションに感動してから、どんなゲームでもリーダー倒して
終わりってのがどうにも納得いかなくなっちゃったよ。
5がだるいのはシリーズ追うごとに機体が固くなってるのも原因の気がする。
4と5は敵を捌くのに時間がかかりすぎてだるい。
どうも「回復しながら消耗戦で勝つ」というノリが気に入らない。
「少数精鋭が戦術で勝つ」というノリがいいな。チクチクした削り合いはだるい。
4はマップが広すぎるのがネックで
捌くのに関しては俺TUEEEEE!レベルじゃないか
5は硬いから余計にだれるんだと思う
>>294 ステージは一つ一つがやり応えのあるものなら、そこまで増やさなくても良い
本編だけじゃもの足りんという人にも、隠しダンジョンとかネットワークとか
どっぷりはまれる要素があればOK
アクション強化は俺も欲しい
あとは以下の様な、セカンドで凝ってたシステムの復活を希望
・ボディ内蔵武器
・肩シールド、肩銃器
・出力の余り分機動力が上がる
・COMスキル、スーパースキル
そうか、3rdのスキルシステムは好き嫌いが分かれるのか。
俺はあの偶然性、要するにギャンブル感覚が好きだったんだが。
>>300 考えたけど、要人護衛、遊撃、爆発物処理、物資運搬、撤退殿軍任務、陣地死守、
物資調達、後方援護射撃、地雷敷設・処理とかなかなかあるけど、現実的に考えて
正規軍でのヴァンツァーは制圧任務が主要任務だから、兵科によるね。
このまま軍隊路線で行くなら、見方CPU部隊と戦線を張って戦争したい。
そろっと特殊部隊色は飽きた。
特殊部隊の名前もちょっとヒーローっぽすぎる。
ストライクワイバーンズなんて戦隊ヒーローじゃん。
>>303 あーそうだったかも。つーか4、5は広いくせに射程が短いんだよなあ。
しかし5の固さだけは何とかしてもらいたいものだ。
こっちがやられるにしてもジワジワと嫌なやられ方するからな。
やっぱ全体に攻撃力を上げて、格闘>遠距離>近距離>格闘みたいな
天敵関係を復活させるべきだ。
ジャマー兼ファイターがチャフ撒いてECM駆使して高機動でランチャー狩り。
その気になればアサルトとも勝負。脚では誰も追いつけない。
アサルトは射程とスキルでファイターに勝ち、火力と命中率でランチャーに負ける。
とにかく敵の攻撃を止める役目。HIT直後は移動力低下などのシステムがあってもいい。
そうすればランチャーにはかなわず、ファイターには天敵となりうる。
ランチャー兼リペアーが後方支援。ミサイルは必中、威力は1st級。
後方にいてはリペアしかできないが、いざ射程に入ったら殺らなきゃ殺られる。
・・・なんか違うな。WAPは汎用兵器だから大戦略やじゃんけんにしてはいかんのかな。
WAPのHPは1st〜2nd位で良いと思うんだけどなぁ。
四桁要らないっしょ。
>>306 俺は全面的に同意する
ただミサイル必中に対抗するチャフ、ECM、CIWSなどが欲しいかな
小型パトリオットやイスラエルのレーザー迎撃システムみたいのでもOK
そういえば4thのEMP-BPであったアンチロック機能が5thで廃止されたのはなぜ?
ミサイル攻撃がかわせないのは納得いかんので、せめてチャフやデコイバラ撒くとかの回避手段を用意して欲しい。
撃墜なら、バトルスキル「ミサイルキラー=飛翔するミサイルを100%撃墜する。アサルトまたはガンナー武器装備が発動条件」を用意するとかが絵的にもカッコいい。
連ガキスマソ
攻撃力上げる(格闘武器・ライフル・バズーカは一撃で腕吹っ飛ばせる位)のには同意。ならば、防御力という概念を捨てて防御属性のみでダメージ抑えるシステム採用して欲しい。
例えば、セットアップ時に属性防御ポイント60与えられた状態で、
対貫通→30P
対衝撃→20P
対炎熱→10P
と振り分け。そのポイント分の%だけダメージ減少できる。勿論改造やセットボーナスでポイント数増加可能。最大で全属性30〜40%ダメージ削減可能。
特定パーツ付けなければ付属しない(5th)とか、ある攻撃属性には強いが他の2つの攻撃属性には無力(3rd)とかの弊害が無くなると思うが…。
この流れ好きだけどキレる人たちもいるからそろそろやめないと…
専用スレ落ちたっけ?
>>305 3rdのスキルシステムはパーツごとに覚えるスキルが決まってるから
スキルのためにWAPを自由に出来ないから嫌われてるんでしょ
パーツ依存じゃなくて行動依存にするならあの閃きシステムも良いと思う。
FM6妄想スレまだぁ〜
>>312 専用スレって6th妄想スレ?なら存命
5th雑談スレは落ちた
SWはそう戦隊ヒーローみたいな名前だとは思わなかったけどなぁ
ただ行動がヒーローっぽいからそういうイメージが付いているのかもしれん
プレイ前、SWを落ち零れだらけのアホ部隊だと思ってたのはいい思い出w
キャプ画面で兵士達が「ワイバーンズ?」と驚いていたのは、あのあとひとしきりバカにされるんだと思ってたw
まだあったんだ、そのスレ
>>294 カモフラージュネット強盾の壁紙カッコイイ
あの絵描いてる人だれ?
コガラツでぐぐってみ>WAPイラストの人
コガラツさんのHP見てきました
クラスタシア似のロボットカッコヨス
すいません。5は買いですか?1、2、3、オルタナは経験済みです。4で萎えてからやってないので。
萎える奴はFM卒業してスレログ消せ
誰もビーネドライのかっこよさについて語ってないとは!!
かっこいいよね、ターバン親父
コミケで目当ての同人誌がget出来なかったんだろう
そう責めてやるな
>>327 あぁ
なるほどねぇ
しかしこんな見事な自作自演+自爆は久しぶりだな
320 助けて!名無しさん! sage 2006/12/30(土) 15:50:39 ID:3pE8D5XF
すいません。5は買いですか?1、2、3、オルタナは経験済みです。4で萎えてからやってないので。
321 助けて!名無しさん! sage 2006/12/30(土) 15:57:34 ID:J0bfGWRG
萎える奴はFM卒業してスレログ消せ
325 助けて!名無しさん! sage New! 2006/12/30(土) 18:02:19 ID:3pE8D5XF
>>321は4厨の馬鹿。気にしなくていい。
そういや、顔グラってあまり写実的なのが少ないな
5thではキャラもポリゴンになったが■eの他ゲー風味があるデフォルメされた顔だったし
もう天野とか末弥とか使う金ないだろ
いや、スエミ氏はともかくとして天野氏の絵も写実的ではないと括った上での話なんだが
山田氏は言わずもがな、
直良氏も同様。
ゲームじゃん。
うん、ゲームです
あぁ〜、威力を上げるのは賛成だな。
でも全部を全部上げたらどれ装備しても同じになるから、やっぱり武器ごとで
もっと特性を強調してほしいな。
>>314 好みによるのかな。俺は地獄の壁とか呉龍とかパープルヘイズとかそんな地味なのでいい。
実際米軍でもデルタフォースとかレンジャーって程度だし、SWATも名前かっこいいけど
Special Weapons And Tactics とかって言って「特別な武器と戦略」部隊だもんな。
Special Tactics And Rescue Service でいいんじゃね。
どんな名前がいいかとか
どんなデザインがいいかとか
どんなゲームがいいかとか
全て好みの問題だよ
その最大公約数を考えなきゃならん人は大変だな
とりあえず出撃人数を最低12人ぐらいにしてくれー!
名前で批判されないためには、実在の部隊名とかにならってつければいいだけだ。
342 :
助けて!名無しさん!:2006/12/30(土) 22:10:36 ID:Jdv5DLPU
パイロット不在のブルータルウルフはなぜ動いたの?
愛の力とかは無しで
誤作動
というのは冗談で、
(blogの設定を借りて)WAPのパーツにはそれぞれコンピューターがあるとすれば
パイロット不在の時に一定の動作がされるよう設定されていたとか?
それがたまたま障害物を防ぐような形になったんだろう
偶然を必然として語った方がロマンチックなのかもしれないがFM的には偶然でおk
流れにキーンセイバーだが風邪ひいたー(;´Д`)
Whiteoutはカコイイがこの季節にこの体調でわ寒くて聞いてられん。
>>342 ブルータル内にサブユニット的な記憶装置が合って、
グレンのパーソナルが残っていたからと俺は勝手に解釈。
だってヘルメットごときの装置で人の人格が自由自在になるんだぜ?
あのWAPにグレン死亡時に時限式で動くようなそういった物が合っても
なんらおかしく無い
何らかの形でパイロットが負傷しても戦闘続行ないしは撤退できるように、
パイロットの行動をトレースして再現できるシステムがあるとか?
348 :
347:2006/12/30(土) 22:47:13 ID:T16RBJKr
ってこれ、FM3rdのオートマシンみたいだな
349 :
助けて!名無しさん!:2006/12/30(土) 23:09:32 ID:Jdv5DLPU
なるほどねぇ
いろんな解釈があるんだね。
スッキリしたよ。FMにファンタジーはいらないからね(^-^)
>>346 5は結構黒歴史的だと思う
イベントシーンの台詞なんか深夜アニメかと思うくらい劣化したと思う
カラーリングでの回避補正はありでイイと思う
あえて好きな色にするのがオトコ
外伝みたいな立場の方が先入観もなくプレイできたかも。
>>336 バイオじゃん。
>>350 俺も5thの路線強化は勘弁して欲しい。
もう声優は使わないか、喋らせるんだったら現地語が良い。
海外でウケるんなら、
渋くて心が乾く展開に現地語でもおkなんだろうが、
今のところ国内でしか採算が見込めないんで、スクエニとしても四苦八苦して
なんとか国内でのニーズを延ばしたい、といったところだったのだろうか。
で、ライトユーザーに向けてアピールするよりも、普段大作RPGとかを好む
アニメオタクよりのゲーマーにターゲットをすえたと。
リアルが嫌いだとかのレスがあったけど
FMの世界観だったら弾数とかリペアビームぐらいは何とかしてもいいじゃない・・・
>>295が軍オタ拒否反応を示してるが
ヴァンツァー最強兵器化はどう考えても厨くさい
軍オタ嫌いなのとは違うよ
紙飛行機が世界一周できる世界なんだからそういうのを活かして
面白いのを作ってって言いたかったんだよ
>>352 やっと気付いてくれる人がいた。
これで安心して年越せる。
ドイツ製の機体ってかっこいいのが多いよね
本家でもガンハザでも
STARSなんてよく覚えてるもんだなw
359 :
助けて!名無しさん!:2006/12/31(日) 02:06:27 ID:FUX2B0wf
モーガン・ベルナルドもあんな忍者みたいな機体つくらんでもな
モーガン「Oh!サムラーイ、ニンジャ〜」
そういやシャドーハーツで中の人、こういうキャラやってなかったっけ?
見たアニメや映画の人物、台詞を全部覚えるやつとかいるんだよ
俺の知り合いも1に出てきたパーツ、武器の名前ほとんど覚えてる
>>353 次の売り上げに繋がるかどうかが気になるな
>>359 あのおっさんなんとなく座頭市とか好きそう
人ポリゴン使って声優に喋らせる5のイベントシーンは
わりと好評だったようだが。
まあ勝手に黒歴史化しないように。
せっかくヴァンツァーや武器に耐性とかの要素あるんだから
耐性効いてるなら5の通常くらいの硬さで、耐性効いて無いならその2倍位ダメージ通っても良いと思うんだ
武器選択の幅が広がるし、炎熱耐性いないのでFTで燃え萌えしてやる〜とか出来るw
逆に耐性あってもリンクでタコ殴ればそれなりに倒せるとか
>>358 ウェスカーのデスクを100回調べると、秘蔵フィルムが手に入るんだぜ。
正しくは50回だな。
なんつうか、FM5はアドベンチャーパートで一瞬で移動、出来るのは人との会話。
とかではなく、RPGらしくウォルター自身を自分で操作して色々出来た方が
良かったような気がするな。
>>367 佐官部屋に入ってタンスを調べるつもりか
やくそうしか出ないよ
そんなRPGの探索要素いらんやろw
背伸びパンツが欲しかったのか
てかスクウェア的にはこっちだな
2ndぐらいの出撃数&即死バランスが調度良い。
>>372 ファイターと対戦すれば普通に腕持ってかれるし
ベテランファイターに先制攻撃したつもりが先制攻撃されて即死するしな
ここからは俺のあけおめです!
>>367 RPGの定義をわかって物を言っている?
FM最大のミステリーは、第二次ハフマン紛争から数十年たっている筈なのに
まったく老ける気配のないウォルター、リン、グレン、その他愉快な仲間たち。
>>375 旧世紀では軍用ヘリを落したという・・・あの・・・・
つか、RPGとかいうと広義では大半のゲームがRPGになるような
対戦車ロケットw
ブラックホークダウンと聞いてとんできあmした
>>373 今のシステムならストライカーはマシンガン辺りで攻撃される前に蜂の巣とか出来るんだし
格闘系はそれくらいの方が敵味方共に爽快感あるよな
格闘系の一撃破壊スキルは欲しいな
装甲を軟らかくするというのは同意。
ライフルのヘリハント一撃でヘリ撃墜くらいで。
オルゲルの根性パンチ一撃でヘリ撃墜くらいしてみたいよね、たまには
とにかくミサイル食らっても平気なヘリはちょっとな
流石FM5のヘリだ!
ミサイルを喰らってもなんともないぜ!
やはり1、2あたりが一番リアルで渋かったような気がする。アニオタ、スパロボオタには地味かもしれんが。
渋かったのには同意するがリアルだったかは疑問だな。
1なんてラスボス見たときビックリしたわ
1stのヘリは格闘で殴れるしな。
二足歩行メカが出るスレでリアルは禁句だ・・・!
似非リアルとか
擬似リアルとか
ドラマチックリアルとか
リアルチックドマラとか
>>387だってよー、軍隊知識まったく無いスタッフがリアルなストーリー作ろうとするよ痛いんだよ。中華軍とか。
リアルが好きなら戦記モノを読めばいいじゃない
>>391 「普通の」ユーザーも軍隊の知識だとか何とか
そんなもん詳しくありませんからwww
つうかフィクションにリアル求めすぎたりしませんから。
人型ロボが出て戦争する時点でおかしいと思ってくださいねあんたは。
軍に詳しい奴ってマジキモイな。
だけどね、たぶん1stからのファンが1st的な続編を求めるのは当たり前だと思うよ。
1stが軍隊色がちょっとあったから仕方ないだろう。シリーズモノの宿命だ。
それに人型ロボが出てるからといって、リアル皆無で当然のような考えもまずいよ。
だって元々は「人型ロボが出る以外はリアル」という路線だったんだから。
カロークを見ればFMのスタンスが分かるだろ、全て。
カローク「だれがケロタンじゃ」
しかし、
これってファンタジーSRPGの魔法使いやモンスターをロボットに変えただけじゃね?
というツッコミを回避できる程度のリアリティは必要だと思う。
残念ながら無いな。
ケアルビームでWAP回復するし
確かに今のリペアとかスキルはファンタジックだな。
アイテムで回復するのと何が違うんだという気もするが
アイテム:物理的=破損箇所を補修されてると補完
リペアBP:ファンタジスタ的=謎ビームで補修?ナニソレ
>>404 じゃあリペアもアイテムの役割をあのデカいバックパックでやってるんだろう
それにビーム出す描写なんてないし。
年末早々白熱してるなヲイ
リペアポッドはかわいいから許す。でも火炎放射器はないよな。あれ危険。
>>405 ビームって言うのは俗称っつかそう呼んでるじゃん他の人もw
つのが倒れてミョイーン何て音してモリモリ回復されても説得力が・・・
中から小型アームが出てきて破損箇所修理とかならまだ分かるが、
そうだったとして2マス以上離れてる味方に届くってどうよ?
リペアBPは隣接マス限定にするだけでもだいぶ解釈が違うんだけどな。
>>408 あのリペアBPからなんか一時的な補強材でも噴射してるんだろ
小さいアイテムBPに何個も入るリペアアイテムで
隣のマスのWAPを回復できるんだから、あんだけデカいもの
背負ってたらそれくらいできるだろう。
傷ドライみたいなもんか。
>>397 いや、それよりも最近のFMファンがアニオタ、スパロボオタだと
勝手に決めてることにムカツクわけで。
別に1st的な続編を求めるのはいいと思うよ
2089みたいなのもあるし
隣接だけならまだしも3マス近く離れた場所に的確に噴射ってできねぇよw
>>412 失礼、そりゃすまなんだ。自分がガノタなので気が付かなかった。
リペアもゲーム内で説明しちゃえばまだ納得いくのかも知れないね。
なんの説明もなしに遠距離修復しちゃうもんだからファンタジックに見える訳で
リペアBP疑問派の中にも「化学反応で硬化するリペア剤を噴射して簡易装甲を生成する」
とかいう説明があれば「へー」で済む人もいると思う。
それはどちらかというと軍オタよりSF(そうとうふしぎ)ファンの癖だな
リアルをうたうSFなんだから、やっぱりガソダム並みに
リアルSFなこじつけすりゃいいんだ。
いきなり1stケビン編に出てきてそれ以降普通に出っぱなし、時代
すらも関係無しだもんな・・・
不思議なことに補給車だと違和感がないんだよな。
物理的にパーツの代用品積んでたり、修理の様をイメージしやすいからだろうけど。
昔はアイテムも回復はできても復活はできなかったんだよな。
3rdや4thのトンデモ兵器もあれだが、5thのガンダムはどうかな?
ああいう路線だけはやめてほしい。
ヴァンツァーの醍醐味は、戦車以上、ガンダム以下の性能だと思うし。
6thが黒歴史になるか否か・・・。
そもそも戦車より弱いWAPだった事ってあるか?
1-5とも通して全部強かっただろう
唯一弱い(と思える)のは番外編のFAだけじゃないか
421 :
420:2006/12/31(日) 20:12:18 ID:QV04cw1e
補足
1stにおいては設定上、または一般人の見解においては「WAPより戦車が強い」とあるが、
実際USN編序盤の戦闘を見ると決して強いとは思えないことからね。
>>419 ゲーム中の会話聞いてると戦車以上でも無いうえに、
戦場でのWAPの上手い運用が未だに無いとか言ってるし。
そのくせ各国軍ではWAP配備、戦闘でも大活躍がおかしいけどなw
つうか6は期待しちゃ駄目。
聖剣4でやっと分かった。今のスクウェアは絶望しか抱いちゃ行け無い事を
今更絶望にしか溢れてないって解ったのも凄いな。褒めるよ。
つーか、3rdでトンデモ路線、4は渋みを追求しすぎて逆にこけた
5はキャラクター発表見た次点でおかしいって解ってただろ
今更6に期待できないとか、鈍いもいいところだ
気付くのおせーよ
俺はFMにおいては世間一般で言われるほど悪いとは
思っていなかったし、新約聖剣も楽しめた口だ。
FFも7と12を楽しめた人間だし、まだそこまで絶望は
しちゃいなかった。
・・・・・聖剣4は無理だった
1stのテンダスの時点で気付けよって話ですね。
な、何言っテンダス
テンダスは悪く無い!!!
FMOのテンダスmk2はどうかと思ったが・・・
>>427そんなこという奴はシケイダ
リペアBPはどれだけ強化しても射程1ならあの2本の角から溶接機だのアームだのが出て応急処置してんだなと脳内保管できるんだがな
リペアBPかー。リペア範囲広い&セットアップの制約ないから便利だよねえ。
誰だったか、
武器を握れないリペア専用腕パーツをつくって、
それを両腕につけて、隣接するマスの機体をなおしたらいいなあ。
とか言ってなかった?
火花バチバチ出しながら応急修理だっけ?
ぶっちゃけ話すネタが無いからリペアBPで盛り上げてるが、
>>430のその話しは良い感じだな
>>423 期待できない、絶望とか言いつつ、実は暖かく見守る気満々なんだろ?
隠さなくてもわかるぜ。全てをさらけ出せよルカーヴ!
ツッチーがお偉いさんになって開発から消えたのが一番ヤバいと思うけどなFMの今後は
補給車(補給専用部隊)とゲイを復活させれば、ほ〜ら違和感なくFMに。
個人的にはリペアなしでもいいと思うけど、たぶん今更あとには引けないだろう。
■のことだから次作はたぶんもっと便利なアイテム考え付くよ。範囲リペアとか。
>>436 和樹「ルカーヴ・・・お前ってヤツは!大好きだ!!!」
ルカーヴ「和樹くん!!」
438 :
助けて!名無しさん!:2006/12/31(日) 20:54:48 ID:zJy87HRd
FMファンってガンヲタなの?俺は全然ガンダム興味なくてFMファンだけど。
残念!ボトムズオタです
緑or赤を見ると
レンズを見ると
ドッグと聞くと
地獄を思い出すよな?
>>439
>>438 俺はガノタでミリオタだけどFMとは別と思ってる。FMオタでもある。
俺はメタルギアオタだな。
むせる
>>386なんて、痛いボトオタが、ガンオタを馬鹿にする様によく似てる。
5thの妙なツンデレ具合とか4thの二つのストーリーを同時に追ったおかげで
散漫な印象が残ってしまったとか・・・
まぁ、余計なことはするなってこったな
>>439 もちろん機体はシャイアンの頭で短足で緑色だよな?
でもツンデレツンデレリンモエスと言っている人と
従来のファンが重ならない所を見ると新規にはまった人は多いはずだ!
スマンがもう一つ
>>430 それなんてガンハザのエミル?
メカオタもどきだからWAPもWAWも大好きだよ。
今回はWAP、WAWっぽい作風の人が出展していたから
嬉しかったよ。気難しそうな人だから声は掛けられ
なかったけどね。
>>コミケ3日目
>>431 継ぎ接ぎというと腕がトーチのようになっているイメージがあるね、
電気溶接だが、ガスバーナーを使うものかは分からないけど。
リペアポッドの火炎放射器はそんな感じを出そうとしたのか?
オルタナのリペアユニットは結構好きだな
>>419 5thのガンダムってなんだ?
グラシリスのことか?
5のWAPも十分戦車以上、ガンダム以下だと思うが
>>450 シンセミア壊滅させた直後のムービーに出てきた奴?
リペア専用腕一本・・・完全回復まで4ターン必要。
両腕に装備・・・完全回復まで2ターン必要。
僚機のリペア腕をかりられれば、1ターンで完全回復も可能。
ガマンできねえ!俺が全部やるンだよ!
って時はブレインデバイス手術受けたて重リペアBP装備してください。
攻撃できませんけど。
>>451 そうそう。
特に羽みたいなの使って高速でぎゅーんって飛ばす最後のシーンとかさ。
まぁガンダムという例えは好きな人には失礼だったと思うから謝るけど。
>>454 まああれは奥の手らしいから・・・
飛んでると言うよりは、着地もアレだし
逆噴射の一方通行特攻っぽい
あれを普通に攻撃するときに使いだしたらアウトだろうが
>>412>>444お前みたいな基地外がいるからFMファンが誤解されんだよ。ネタにマジレスすんなハゲ。
和輝ミューアには誰も勝てない
今日のMVPはlTMfI9kUに決定だな。
すごい
いわゆるこれが自分の事を棚に上げているやつというのだろうか
俺も棚に上がりたい
同じ棚なら落ちてくるものの方が好きだな
それはそうとお年玉は2500万ドル相当の金塊の半分でいいですよ
歩兵は再登場しないかな?
5thのイベントシーンを見る限りだと、武器によってはかなり使える
(敵として成立する)存在だと思うんだが。
ただ3rdみたいな感じで出てくると掃討に時間かかるから、分隊単位とか、
一発即死くらいじゃないと面白くないな。
そういえば、多脚戦車(パウーク級)ってもう出ないのかな?
戦車より堅くて、WAPより弱い、数合わせにはいいと思うんだけど。
何日か前にもID変えないで自演擁護してる変な子居たし
ここ数日のFMスレはクオリティ高いな
>464
五発も浴びせて目立った損傷も無しじゃなぁ。
制作側の認識を根本的に改めんことには難しいぽ。
出すとすれば、極度に撃たれ弱いが、障害物の陰に隠れることができセンサー装備の機体でないと発見できない。
くらいのヒネリが必要かな。
貴様は我が部隊の最大あけおめとなった!あけおめは実力をもって排除する!
お年玉……
知らんな、そんなやつ
__ __
// ///
| | .|| |
| | .|| |
| | .||_|_
.┌― /ヽ _ヽ 、、、 ガガガガガッ
L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・
<こlウ|..||_◎||ヽ二にア
ヽ_l___ ̄/ <あけおめ
// ]ソ[ ̄]
f ̄r | / ̄/\
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
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/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ お年玉がもらえないなんてこれもオヤジの陰謀だな!
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
∴∵ ___ ___ ___ ___ ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴
∴∵ | | | | | . | | .| ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴
∴∵∴ | 謹 | .| 賀 | | 新 | | 年 .|∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴
∴ | | .| | | | | | ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴∵∴
===== ===== ===== ===== ∴∵∴∵∴∵∴∴∵∴∵∴
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ∴∵∴∵∴∵∴
いやこのスレで賀正の挨拶いらんだろ・・・
リペアWAPをやめて補給車とか装甲車は?
プラモデルやジオラマ作るとき、戦車だけ飾るのではなく
戦車の横に歩兵も飾る。このほうがスケール感がイイ!
その程度の明けおめなど掃いて棄てるほど(ry
グレネードとロケットは同じようなものだから、肩架け又は背負いの「迫撃砲」で
統一。新たにバズーカより射程短くてダメージ拡散の「グレネードランチャー」採用はどう?
あと役割の名前も小銃機、白兵機、衛生機、機関銃機、工兵機、援護射撃機にするとカッコイイと思うんだが。
一番欲しいのは、戦闘後の報酬つまり「戦果」が欲しい。報酬が大きいと、戦闘にやる気が出るし、
レアアイテム所持機とか入れれば、やり込みも出来る。
敵機の鹵獲、敵の武器・弾薬の獲得、ヴァンツァーは互換性があるから、
敵機の細かい装備(装甲板、COM、シールド云々の細かい装備)の獲得もいい。
でもストーリーによるんだよな。実際、4thや5thのような正規軍が主人公だと
物資は全部支給だから、原則として敵機のパーツ・武器使用は認められてないとかね。
>グレネードとロケットは同じようなもの
>役割の名前
>>476 役割が違うから名前が違うんだろが、一緒くたにしてんな!
という意味かな?
まぁたしかに多少の差異はあるけど、有効範囲の違いだけだし、
統一して、広範囲低威力型と狭範囲威力型に分ければ済む話で、わざわざ種類を
変える程の武器じゃないんでは?と思って。
そんなこと言い出したら、ミサイルだって広範囲だろがという意見もあるよね。
オルタナみたいに追尾機能のあるなしで分ける手もあるけど・・・。
GRとRKはもっと威力高めにしてほしいなあ
ミノとまでは言わないが、使える武器にしてほしい
ランチャー系はスキルやリンクが少ないとはいえ
必中なうえ回避不可だから、威力も上げるとなるとヤバイ
威力を上げるなら1〜3の頃のように弾数を厳しくするとか、命中判定を設ける
それか着弾地点付近のマスだけ威力を上げるか
>>473 俺も補給車が良いかなと思ったけど
車両だと移動に制限があるから、補給専用の機動兵器の方がいいかも
個人的には、4と5はリペアバックパックが便利すぎてアイテムのリペアの出番が無かったので
リペアバックパックはもっと制限してもいいと思う
サードの説明書はキャラクター解説ってないんだな
WAPは汎用性と機動性が売りで火力や装甲は戦車に負けてる設定のはずだ。
開けた平地での戦闘能力は戦車と同じ
でもコストは高いから、投入するなら山岳とかジャングルが良い
というようなことが1のファンブックに書いてあったと思う
>>480 説明書の4〜6Pをよぉぉぉぉぉぉぉぉく見れ
でもリニーの解説はなかったりする
チョイキャラやし
>>482 フロントミッション漫画短編集のカラーページだな。今確認した。
正規軍なら腕を認められれば機密度の高い試験パーツをテスト中に
襲撃されるとか美味しいシチュが再現できるな。無論、奪取されて
敵を追撃その後衝撃の事実が!と繋げられる訳だが。
歩兵はせめて戦闘中の背景にいてほしいな
WAPが撃ち合う後ろで歩兵同士も戦ってるみたいな
開けた平地で的の大きいWAPなんて、本来は使えないわな
まぁ、市街戦が良く似合っているね
でもあの図体w
実際問題、開けた平地で戦車に出会ったら逃げるっきゃないよなぁ。
ランチャーは別としても。
市街地なら……囮使って側面攻撃とか?
ガサラキを見れば全部解決するさ
タクティカルアーマーだっけ?
でもあれほぼ生物じゃなかったっけか
>>487 背景にいても変だろw
5みたいにイベントの途中途中に歩兵もいるってことを
描く程度にいいんじゃない?
背景に歩兵。
あれか、2の戦闘シーンで道端に人がいたりするアレか。
こんなん?
○ノシ
人
>>492 動力は電気、駆動装置に人工筋肉つか高分子モーターいう謎物質、制御は電子機器で
遺伝子云々は人工筋肉側では出てきてなかったような。
>>494 1stのフリーダム夜戦では人が歩道を歩いていたような
歩兵を本気で扱うなら、建物制圧とかやらせないとな・・・
でも、それはゲーム違いというか
3rdみたいな感じなら、必要は無いかな
>>496 そこでFMO2!
1歩兵となってWAPに肉弾戦を挑め!
階級が上がればWAPパイロットにもなれるぞ!!
こんなな感じのガンダムのネトゲがたしか360で出るよな
歩兵を操作したいならガンハザやればいいじゃん
そこでGHO!
1WAP兵となって機体から飛び降りて単身敵に突っ込め!!!
武器は対WAPハンドガンとハンドグレネードのみ!!
己の体こそ最強だ!しゃがめばどんな爆風にも耐えられるぞ!
ん?
歩兵による制圧より
空爆(アフリカの某廃工場)
WAPによる強襲(フィリピンの某基地、某地上駆逐艦)
でOKかと。歩兵に拘るならRoRやればOK
ふむ、やはりFA2だな。歩兵もいるし。リペア機ではシールドのみ回復だし。
>>499 降着姿勢中のドラクーン乗っ取られたり破壊されたりか
いっそリペアを廃止して1機につき1,2個のアイテムにすればいいんじゃない?
そしたら敵の数の多さも生きてくると思うよ
FMって敵の増援って結構少ないね
ヴァンツァードンパチゲーがやりたいだけで
歩兵視点でWAPが見たいわけでも
大戦略(WAPもいるよバージョン)がやりたいわけでも
戦争シミュレーションがやりたいわけでも
局地的兵力運営ゲームがやりたいわけでもないからなあ
あんまりWAP以外にも幅を広げるのはどうかと思う。
コマンドアンドコンカーだっけ?FMAライクなゲームが今度でるようだが
いま、3をやってるんですけど、台湾にきたところで
なかなかうまくいかないんでコツ教えてください。
装備したいものがあっても重量オーバーでどうしようもないです。
これを重視しろっていうのありますか?
これまではリョウゴに弾数UP1を3つつけて特攻させてましたけど
それが通用しなくなってきて、しかたなく守備を重視しようとして
盾を買ったら装備できずでつまりました。
片腕(盾を持つほう)を軽くて丈夫な格闘腕にする、
思い切って格闘系のボディにする
あとは3rd攻略スレもあるからそこも見てみる
>>506 シミュレータでレベルと金稼ぐ
出力重視の機体に強力火器積む
HP重視の回復アイテム持ったリペアラー作る
コンぐらいじゃないか?3で詰まるようなことなかったなぁ
>>506 俺は最近全クリしたばっかなんだが、スキル入手法もわかってなくて和輝はゼニス一式、その他の機体はみんな手足が格闘機の手足だったんだ(デニスみたいな射撃重視のやつも)。
それでラス面六つ前まできて、そのあたりにこのスレを見だして己の過ちに気付いたんだよね
…つまりは、装甲さえあれば力押しでもなんとかなるってこと。しんどい面を力押しでクリアして敵がゆるいようなら自分の好きなセットアップでよろし。スキル覚えさせるだけならシミュレーターでもなんとかなるしね
>>507-509 レスありがとうございます。
格闘機ってたとえばどんなのですか?
カズキはゼニス、リョウゴが天動、エマが永寒、マネーメーカーがプロウブ
カズキは試行錯誤していま盾持てたんですけど、スキルが発動しないので迷ってます。
リョウゴに持たせたいんですけど持てなくて、エマは両手に盾、マネーメーカーが両手にショットガンです。
スキルはカズキがダブルアサルト、タックル、リョウゴが弾数UP、エマが人間DMG
マネメーカーがダブルショットです。
混戦になるとアームが壊れて、ミサイルが切れて、囲まれてアボーンします。
スキルが足りないのかな
どうしてリペアガスが建物を貫通して回復出来るのか30分ほど考えてみた
リペアガスは放射能だったんだよ!!!!!!11
ヴァンツァーには放射能に反応して自己増殖して擬似的に回復する特殊生体装甲が(ry
ひとつ聞いていいか?
リ ペ ア ガ ス って何だ???
4と5ってどっちがおもしろい?
自由度が高くてやりこみ要素の多いほうがやりたい。
自由度ばっかりは断然5だな
>>512 マジカル★ビーム
嫌違うだろ。
初耳だぞ、リペアガスなんて造語。
リペアの媒体が判らない以上はなんだろうがリペアが冠されていればリペアだろう
と、理解出来るくらい柔軟な脳みそを皆が持ってると思ったら大間違いだったのか?
リペアガスって名前に5分、レスに5分かけただけあったぜ!
もうおまいのおならがリペアガスでも驚かないよ!
>>511 出所不明のワードについて30分の時間を浪費した君に
本日の敢闘賞を差しageよう!
>>516 ごめん、軽く煽っただけ。まさかガスなんて今まで出てきて無い
うえに受け入れられないような事をさも当然、回りの皆は使ってる
かのごとく書いていた君に対して意地悪が働いてしまった。
おまひら腹黒すぎ
>>519 なんと幼稚なレス…これは間違いなく親父の陰毛
>>521 癒されそうだ
どっかの誰かさんのリペアガスは卑しい系だけに
口からガス垂れる前と後にサーを付けろこのフンコロガシめが!
やはり池谷か
>>514 サンクス。
ついでに質問なんだけど、
フロントミッションシリーズって続けてやらなくてもストーリー的にはおk?
>>526 十分おk。というか安全宣言wしてもいいくらい。
世界と歴史を共有しているだけで話の繋がりは全く無いから。
全然おk
つーかアルティメットヒッツ買って全部やれ。
>>527 そいつは良かった。
なんとなく5のがおもしろそうだな、
と思ってただけに単品で遊べるのはありがたいw
ところで、テンプレに「各作品の繋がりはない」とか簡単に説明入れた方がよくね?
ストーリー的にはほぼ皆無だが、繋がっていないわけじゃ無いからなぁ。。。
同じ世界の時間が違うだけ出た作品の話しが少しだけ出たりするわけだし
>>510 ttp://fm3.fc2web.com/index.html ここでパーツを吟味すると良い
格闘系はナックルとかロッドで戦う機体、和輝とかマーカスとか
武器が軽くて当たりやすいから、出力と命中は低くて良い、とにかくHPと脚の移動力重視
腕は武徳か天動、ボディはラオペ、ゼニス、奇兵、脚は冷河かゼニス
リョウゴとマネーメイカーは銃で戦うタイプなので、腕の命中とバランス重視
ボディは鉄騎か永塞、腕は永塞か瞬王、脚は重量によるけど冷河かジーニ
面倒なら永塞のフルセットでも良い
ミサイルは遠くから撃ってればいいだけなので、あんまり気にしなくて良い
ボディはとにかく出力重視、ウィスクか明天、腕は明天、脚はジーニ
あとは予備弾を2〜3個
それ以外はほとんど下位互換だから、選ぶならデザインか覚えられるスキルで
>>521 強力な電磁波を放射しているのだ
ビームのように見えるのは 空気中の粒子がプラズマ化しているからだろう
あれでは 通常の建物が意味をなさないのはあたりまえだ
しかし・・・心配無用
あれなら こいつの装甲で95% 効果を消せるわい!
やっぱり傷ドライじゃん
あくまでフィクションなんだからフィクション
なんか和輝って焼きたて!!ジャパンの黒柳亮みたいなやつだなwww
でも、1stのトラックがいいなあ
だからってマジカルリペアBPがありなら「WAP一撃破壊ミサイル」とか
スキル「遠隔格闘」とかがでてきても不思議はないな。
> スキル「遠隔格闘」
ロケットパンチと言えばいーじゃない♪
ネットとかワイヤーで敵の動きを止められたりとか
あと格闘武器で「電磁ロッド」みたいなのが・・・
攻撃力は低いが高確率で敵をスタンにできるみたいな
いや俺は本気で心配だ。今でさえバラージュとかリベンジとかあるんだぞ。
分身したり隕石降らせたりしねーだろうなとかマジで心配。
バラージュの挙動は4までならおkだな
というか5のバラージュの挙動どっかで見たような…
4thとかではラジオパックで爆撃や支援の要請ができたが
今後は攻撃衛星と通信してレーザーでピンポイントのマップ攻撃も・・・
>>543 残念
衛星レーザーは1stUSN編で登場済み
それを自軍で任意に出来ればと言っている
FAのように作戦前のブリーフィングで指示ならありだな
それを特定イベントのみの使用で、拠点や移動しない物体を叩くためならおkだな
もし続編が出て3rd以降の未来を描くとしたら
衛星レーザーぐらいはなんらおかしいことではなくなると思う
補足
マップ兵器として
きっとスキルで弾丸がレーザーになったりするんだ!うわーん!
ヤギサワ砲さえあれば後は何もいらない
551 :
助けて!名無しさん!:2007/01/01(月) 22:18:25 ID:ovQSs807
シナリオは好きなんだかゲームパートがタルすぎる…
>>540 実は1のハンドロッドは、電撃で内部機構にダメージを与えるという設定
4th以降、状態異常はEMPの役目になっちまったからな
通常武器に状態異常を追加させても良いかとは思うが
2ndはMGならパニック、RFならテラーが発生しやすいとかだったっけか
3rdでは属性毎に分けられてたはず。うろ覚えやけど
100年後だから衛星レーザーくらいはありそうな気が
つうかリペアビームも十分ありえる技術なんじゃ
日露戦争とイラク戦争の差とか考えると100年ってすごいよ
>>553 思いっきり装甲砕いてるように見えた気がする
ハンドロッドは打撃+電撃
いや電撃じゃないや電磁波
電子戦みたいなので幅を広げてみるのも面白いんでね?
5に出てきたEMP手榴弾みたいなやつとか。
あとはリンが使ってた固定ライフルみたいなのとかをマップに組み込んだりさ。
イベントシーンに出てくるアイディアをゲームに入れないのは
FFをはじめとしてスクウェアの伝統なのかw
>>559 重ライフルは良いアイデアだな
超大な射程距離と破格な攻撃力を誇るが、使用すると暫く強制的にエイム状態&
リロードに数ターン掛かるとか
なんかサードの薫風姫杯ミス北大コンテストってやつの芸術工学部環境設計学科一年在籍の親堂真実って人がもろ好みだw
ガングロ?
めがねっこ?
ほだかたん?
あと1人誰だったか
>>562 和輝の妹を忘れるとは和輝にイジェクトパンチされるぞ!
彼女の名前を出しただけでも兄貴が飛んできて「妹を出せゴルァ!」って言うから
リアル論議が起こってたみたいだが
冬厨ふえたね
すぐ冬厨とかいいだすの止めた方がいいよ?
前から気になってたんだけど
ハフマンの魂の活動資金と人員はどこから出てたのかな
>>568 人員はコロシアムあるぐらいだから、傭兵で良いとして問題は資金だな…
ECに「OCUとUSNが非人道的な実験やってるらしいから、調査費用を貸してくれ」とか言ったのかな?
>>533 ありがとうございます。
おかげでリョウゴが盾持てました。
また質問なんですが、スキルを覚える条件ってあるんでしょうか?
たとえば右アームにショットガンを持っていて、右アームで攻撃している時に
左アームの永寒のスキル弾数UPVを覚えますか?
またショットガンで弾数UPみたいなマシンガン系スキルは発動しますか?
エマの重量に余裕が出来たのでライフルを持たせてますが
スキルをまったく覚えないので。
>>568 独立した時の資源と交換に企業からもらってる
GHのガーディアンみたいな組織の一部とか
大型兵器までいるとはリッチなテロリストだな
>>570 スキル獲得はLegでもなんでも組み込んであれば覚えるよ
ショットガンでも弾数UPは使用可能
シミュレータで頑張るしかないね
後半にスキル入手率UPのCOMが手に入るからがんがん覚えよう
ハフマンの魂は軍しか狙わないってなってるけど
ゲンツがよほど良い用兵をやってるのか、一人一人の志が高いのか
>>569 そういやハフマンの魂には後ろ盾が居ないな
ハフマン入植者や支持者の献金でも持たないだろうし
ハフマン独立後に友好国として仕上げたい
いずれかの勢力が手を回しているとか…ってのはないよな
大漢中の影か。
平日はバイトしていて休日だけゲリラだったりして
倒した部隊の装備、物資を横流し。テロリストだし。
まぁ実際どっか軍を襲って武器調達くらいはしてるだろうな。
横流し品をテロリストに売るよからぬ軍人もいるだろうし
「俺の妻の実家が福岡に(ry」
アフガンゲリラみたいなもんか
ゲンツは実は大企業の御曹司
御曹司はボクだけでいいんだよ
ねぇダディ
ってーぇサカタを忘れてた
あとお嬢さんならファム
FMO
フロントミッションお坊ちゃんズ
今オルタ買うかどうか悩んでるんだけど3、4、5楽しめた俺は楽しめるかな
アレは全くの別ゲームだ。
WAWの鑑賞とアフリカでは何が起こったのかを見るゲーム
コマンドアンドコンカー面白そうだな
メカデザがメリケンチックなのを我慢すれば
あれ勘違いしてたっぽい
なら2探して買ってこようかな
dクスでした
ソマリアの内戦がそろそろ終わるらしいが
FAの時代にはアフリカも安定してくるかもね
>>584 いやオルタも楽しいよ。
3小隊にタイミングよく指示出せば、挟撃、敵を誘引しての包囲攻撃おもいのまま。
見える、見えるぞ!2ndのロード地獄で悶絶する
>>587の姿が!
本当にそれだけか?
リンの圧倒的ツンデレというおせちにも似たメニューづくしの5thに馴れた舌に
あの展開は刺激的過ぎないか?
コマンド&コンカーって10年近く前から無かったか?
元はPCでPSやSSにも移植されてたはず。
先日ファースト買ったんだが、動きがカクカクしてるのは俺だけですか?
このゲームのジャンルもよく解らず今日ジャケ買いしてきた俺が来ましたよ
これどういうゲーム?
シュミレーションと書いてあるから信長の野望みたいな感覚でいくのかな
シミュレーションだっ
PS版1stなら、マップにユニットがたくさんあるとスローになったり
戦闘シーンで弾やミサイルが機体に当たる瞬間
エフェクト読み込む為か一瞬止まるからカクカクしてみえるかも。
重要な場面で曲がズレるってのもあるな。
現実という点ではオルタナが一番だな。
・平地では戦車が天敵、ヘリも天敵、砂浜だと戦車より鈍い
・攻撃は盾で防いで、盾が壊れると超脆かったり
・カニ歩きとかの回避行動が何気に現実的だったり
・スモークディスチャージャー装備できたり
・補給は補給地点に戻らなきゃいけなかったり、補給要員の部隊がちゃんといたり
・軍隊だから、同性愛要素(ファーフィ)もちゃんとあったり
>>597に書いてある要素でFM6作ったら面白そうじゃない?とおもた
もちろんオルタではないのでSRPGでな
戦闘アニメにはいったらLRボタンで回避運動
>>597追加
・出撃環境と時間に合わせて、ボディカラーを合わせなきゃいけなかったり。
オルタナは除外しても、2ndがシリーズ中一番戦闘に動きを取り入れてたな。
でも3rdの攻撃受けるまでの横と後ろへの回避行動も、相手の発射に合わせようと
してるあたりが、リアルだった。
敵の攻撃で、APが余ってたら、反撃と一緒に、周辺へ1〜3マスくらい回避移動出来ると
面白いと思う。攻撃側も、それを追う形で発射したり。
5でいくら映像がきれいになってもおもしろさにはつながらん事がよくわかったな
「ゲームだから」って意見もあるけどやっぱり戦車がある世界の延長上にある話なら
ある程度の物理的なリアルさというか説得力が必要だと思う
>>597の要素も良いが2の重量/出力の関係や戦闘中に武器を捨てれる点は秀逸だと思う
でも、2をDSなんかでリメイクする時はあのテクスチャはせめて3並には直して欲しいところ。
2はせっかくモデリングに力を入れてるのに、テクスチャがシールベタ貼りっぽくて、積み木ロボみたいに見えるし・・・
3のテクスチャ技術は今見ても結構頑張ってる。
戦車の中からヘリ
テクスチャ変えんのはOKだが
あの独特の形状は残して欲しい
FM5やったせいで、FMOデビューしてしまったぜ
3DでDSリメイクに期待
>>571 レスありがとうございます。
でもまったく覚える気配なんですけど
>弾数UPV 3 発射弾数2倍 連射 永塞3型(Arm)
この条件の連射ってのは
・連射武器(マシンガン)を使ってないと覚えない
・何やってても覚えるが、連射武器を使ってないと発動しない
・それ以外
このどれなんでしょうか?
連射武器ってのは一回の攻撃で複数回ダメージを与える武器だから
マシンガンに加えて、ショットガンと火炎放射器も該当する
弾数UPVの場合、戦闘でこれらの武器を使う直前に、低確率で覚える
一度覚えたスキルは、コンピューターに入れればパーツなしでも発動する
>>608 ありがとうございます。
じゃあ運河なかっただけなんですね。もう少しシミュやってみます。
カズキに盾を持たせるとダブルアサルトが出ないから弱くて困ってました。
もしかして片手に盾持っててもダブルアサルト出たりして・・・
鉄騎コンで遊べるFMのアクションゲームが欲しいです・・
言語に関して思うんだが、やっぱり英語のシゴキを日本語でやるのは
フルメタルジャケットへのオマージュという意味で理解できるのだが、
どうも迫力がない。やっぱりそのまま英語でやるべきだったと思う。
自衛隊でのシゴキってどうなってんだろうな。
あと言語の点で4thはかなりよかった。
主人公のフランス訛りとか、ブラウネーベルのドイツ訛りもなかなか凝った
演出だが、ブラウネーベルの部隊員同士で喋るときはドイツ語の方が
なお良かったと思う。それとも2090年代は英語が世界の共通言語になってるのかな?
>>609 片手が盾だと無理だよ
>>611 そんなこといったら3rdは(ry
別に戦争映画見たいわけじゃないからシゴキはちょっとな・・・
5thはシミュ100Fの音楽がよかったな
1stの終盤の自軍フェイズ、3rdのラストステージ、粒子砲車戦の音楽がイイ!
5thの鯖のBGMを聞いてるとLOSTシーズン2の日本版テーマソングが脳裏に流れてきて困る
次回作 FRONT MISSION 6th "おらが部隊は世界一"
2113年、テストパイロットから一転、様々な国際組織と共に世界中を戦い歩いた
僅か1年余りで瞬く間に優秀なヴァンツァーパイロットとして成長を遂げた武村和輝。
その溢れる正義感と若さから、リョウゴ、アリサ、ユン、ファム、ピトエフ、リィ、ラン、
リニー、ホセらの戦友(軍属・公的機関所属のエマ、デニス、マーカス、メイヤー、美穂らは
その後勤務に復帰)を募り、多国籍傭兵組織 "KAZUKI'S" を結成。
MIDAS事件、日防軍クーデター事件、ラーブヌイ事件などでの功績を買われ、
世界各地に顧客を抱え、多忙な日々を送っていたが・・・・・
>>611 5thのシゴキというか、ヤンキー臭さはちょっと慣れないな
「クソ虫ども!」とかギャーギャー喚きちらす、あの雰囲気はどうにかならんものかな?
だって本当にヤンキー(アメリカ人)なんだから仕方ない
もう6thの主役はバリラー一家でいいよ。娘たちかわいいし
FMのSRPGはしばらくお腹一杯だから
ピウィーのリッチバーガー経営+ハフマン島育成ゲームでいいです。
ハフマン島開拓シミュレーション
兵器開発シミュレーション
ヴァンドルング・ハートだな!わかりました!
サードの熟練度のランクってFが一番いいなんだな、てっきりAが一番いいのかと思った。
あったら嫌なFM
主人公の初期機体がトロー社製
>>622 Fの次にSがあるよ
>>623 トロー社製はまだいいんだがテラーン、カロークはいらないよな
ガチャピンのできそこないみたいだ
和樹の性格がすごい冷静になってるリメイク3rd
語尾に…を付けるだけで冷静に見えるぜ
確かにw
これも親父の陰謀だな・・・
マジで陰謀謀られたみてぇwww
リョウゴ「おい見ろよ!」
和樹「村が…」
リョウゴ「ひでえことしやがる。でも、面倒ごとはゴメンだぜ」
和樹「そうだな。それに今無駄な弾薬を消費したくない。行くぞ。」
糸冬
「ルカーヴ…、アリサを返せ…!」
「しかし…!」
「よし…、一気に叩くぞ…ッ!」
なんか陰気だな
そんなことをすれば…
海が汚染されるぞ…!
ヒャア… ガマンできねぇ… ゼロだ…!
このYokosukaから…
俺達の…陰謀との戦いが…始まる…
coolなドライヴィングテクニックが…
Yokosukaの夜に…木霊する…
という3rdリメイク
言霊システムも採用しようぜ
すばらしきのこのヴァンツァー
今ならコントーラの真ん中にマイクがついた専用コントーラもついてくるよ
とある場所で「ランディー!」と叫んでみよう
質問なんですが、サードのフォーラムセレクターってやらなくても大丈夫ですか?
基本やらなくてもクリアできる>フォーラムセレクター
ただし、隠し要素とサブイベントを全部見たいとか、ゲームで少し楽したい、設定をもっと知りたい、
ならこまめに見た方が吉
>641 thxじゃあ観てみます
アーマードキンカクジは見ていて面白かった
ありゃ2chだな
未だに、アミイカのトップにあるイカを誰が描いたのか気になる
右下にサインあるよね?
>>643 >>ありゃ2chだな
NO
当時のUGなサイトはあんな感じだったんで、そっちがモデルだろう。
ロウスパイトとかもね。
3rd開発期間だった頃には2ch、出来たばっかり位だし知名度もそんなになかった
なんで2chなんかに来てしまったんだろう…
他の掲示板じゃこんな会話できないよ
MMORPGの掲示板とか、もっと痛い
雑談スレの事か
正月休みを利用して1STやってみたんだが、ラストでロイドがまだやる事があるって言ってたと思うんだが
あれは何? 何やる事あったの?
406 名前:404 [sage] 投稿日:2006/12/31(日) 14:15:41 ID:??? (400)
ロイドがやらなきゃいけない事があるって言って爆発したのは何?
カレンデバイスごと機体を壊したのかと思ったけど、その後登場したし
407 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2006/12/31(日) 19:39:51 ID:??? (400)
>>406 あ、オレもそれ謎だった
409 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2006/12/31(日) 19:49:01 ID:??? (400)
>>406-407 そりゃカレンデバイスをWAPごと焼却で合ってるだろ。
エンディング後に出てきたありゃ別物と脳内保管するのが常識じゃないか?
FRONT MISSION 外伝 〜パンツァーファイト〜
和輝「ジュウゥゥ年ンンはぁぁやいんだよぉお!!」
リョウゴ「昇竜拳!」
ルカーヴ「ヒャウゥウウウ!!」
リィ「ホァタァア!!」
美穂「青島くぅぅうんん!!」
>>652が突然どうしたのか誰か答えられる人いますか?
ヴァンツァファイターか
3のキャンセルM2って使えますか?
大パンチからキャンセルM2
ザンギュラのスーパーウリアッ上
コイン いっこ いれる
キャンセルM2・・・??
ああ キャセルM2か それは頼もしいな
イジェクトパンチ成功後に←Y→A↓B↑Xで「ランディー!」と聞こえればファイト開始
>>657 微妙
Armは他の格闘型に比べて改造で上がるHPが低くて駄目
Bodyはラオペフィーア、Legは冷河が出るまでは使える
blog
初詣
664 :
助けて!名無しさん!:2007/01/04(木) 22:51:55 ID:1QooWcxZ
wiiでセカンドリメイクしてくれ
ロードのないセカンドやりたい
ps2で十分ですよ
>>653 明日仕事初めなので現実逃避が正解でしょ。
楽しかった連休も今日で終わりだから。
667 :
助けて!名無しさん!:2007/01/05(金) 02:17:37 ID:pPcZZig3
2ndのキュイーンは最高
668 :
助けて!名無しさん!:2007/01/05(金) 02:23:12 ID:XJw/hBq7
ホバー格闘は納得いかね
ここ最近ここで3の質問してたものです。
無事にクリアできました。ありがとうございました。
最終的に思ったんですが、これパーツの性能よりも重量がすべてですね。
腕は重さ15のもの、脚は鉄機あたりで固定されちゃいました。
盾もったアタッカーに前線に張らせておいて、ブレイク系のスナイパーでしとめるパターンができちゃって
最後のほうは簡単すぎる感じになっちゃいました。
で、4日間・60時間でクリアしたので次は5買ってきて始めました。
またわからないことあったら聞きますのでよろしくお願いします。
絵が綺麗すぎてワラタw
>>669 イジェクトパンチは使わなかったのかね?
ワールドヒストリカさ、予約行くの恥ずかしいから
通販で買おうと思うんだけどいいところない?
発売2週間後に届くとかじゃない、まともなところで。
てか、注文伝票書き方分からないし、予約したのを取りに行くのもなぁ
大抵のネット書店は予約できないか?
というか、特典がありそうな予感でもないし、予約しなくとも十分買えそうな気もする…
>>670 使ってましたよ。
でもリィが出てくるところで2機づつゲットしてたので
そのあとは必要なかったりしました。奇兵も3奇くらい取りましたし。
盾もって壁になるのはカズキで盾+堅守後攻2でがっちり固めて
ミサイルの他にライフル持たせたエマと、デニスのランダムブレイクでやってました。
削る役はマーカスで、堅守後攻2とダブルパンチ2でした。
ランダムつかってたのは、ボディブレイクだとお金がなくなるからで
ボディに入ることは稀なのでイジェクトよりも使える印象があります。
生身の人間には攻撃が当たらないので、乗せたまま降伏させてました。
知ってるかどうかわからんが、3はルートが2つあるからな。最低2周しないと。
あと中盤以降は人間にもMGSGがよく当たる。
>>674 3と5を同時に買ってたので、早く5やりたくてアリサ編はやってません。
>ピンサーズ 味方が流れ弾に当たらないように射撃攻撃を行う
これ勘違いして買ってしまいました。損した。
仲間が自分に流れ弾があたらないようにしてくれるのかと思った。
色々とレビュー見て5を買うことに決めました
失礼します
初めて買うのか…このシリーズ…
攻略上の疑問はRPG攻略板のスレで
ストーリー上、シリーズ上の疑問はこちらでお待ちしております。
678 :
676:2007/01/05(金) 16:49:53 ID:neW+MnXj
なんかエマは3rdのほうが若く見えるな
つかぬことを聞くが、俺は5th→3rdの順にやったんだが、3rd→5thの順でやった人は5thにエマがでてきたときどう思った?
例によって別人に見えた
アルティメットヒッツ買う人が多いのかね。
>>674 タックルVをかましたとき、絶対ぐちゃぐちゃになってると思った
新品で買ってくれればブログの中の人も浮かばれるだろう
な、なんだか成仏しそうだな
>>679 性格変ってたw
声は合ってると思ったけどな
>>679 4のフレデリック、マリアのときと同じ
いてもいなくてもいいキャラだと思った
blog
FMがFEになってる
FRONT EMBLEMか
前張りみたいだな
ファイアーエムブレム
>>690 ほんとだ
なんで顔にエンブレムかかってるんだろう?
エンブレムといえばFAの鬼の髑髏に見立てた
アフリカ大陸の部隊章に抗議が来たとか言うけど本当かな?
自軍の兵士がアッー!して世代交代とかすんのか
第一小隊の部隊エンブレムと同じ絵柄のポスターがあったよな。
同時期にアロルデシュ関連でバングラデシュから抗議が来たとかもあるから
この時期の■はなかなか無茶やってたようだ。
696 :
助けて!名無しさん!:2007/01/06(土) 01:28:03 ID:ZWDgfhxA
● best pojision
無茶してるか?
エニックスと合併してからは石橋叩きまくって慎重に慎重に渡ってる印象だけど。
ずっと前に、ウルトラジャンプかなんかで、凄いかっこいい兵士のカラー絵
(オルタナのキャラデザに酷似)見たんだけど、アレって誰?
3やっててイジェクトパンチを使わないなんて…
ヘッドバルカンだけで敵と戦うガンダムみたいなものだ
>>700 両手脚をぶち壊して非殺だぜひゃっはー!と言いながら
投稿させるつもりで弾数うpIをチェーンして完膚なまでにヌッコロス
某将校みたいなもんですか
まだ人間DMG1を付けまくるよりはましだと、信じたいけどな
ヴァンツアー操縦スキルLvも付けて欲しい
Lvが低いと肝心な時に転倒する
転倒しただけで中の人致命傷うけそうだな
それ絶対不評の嵐になる
145でゼニスマンセーだったアホな俺に取って3は('A`)になるでFA?
3やったことねーけどおヌヌメ?
>>703 6スクエア以上の移動(ローラーダッシュ)の場合、スキル「ドジッ子」を持つキャラクターは一定確率で転倒。
専用装備「食パン」を装備していた場合、スキル「運命の出会い」が発動し、
格闘攻撃力2.15倍のダメージを必ずボディパーツに与える。
また発動後に必ず自分のスクエアの隣が空いている。
>>707 初期ヴァンツァーでもちゃんと改造して火器も換装しとけばOK。
スキルもシミュレータで欲しいスキルを持ったパーツを使って
スキルを取得すれば無問題。マシンガンやショットガンと
ミサイルやロケットを併用したいなら、低威力(最初の方の)のミサイルや
ロケット位しか使えん。
1MAPが狭いからサクサク進むが長いな2ルートあるし
ユニットでなくパイロットの強さが一番表現できてたのはセカンドなのではないか
>>711 独自スキル有るしな・・・逆に育成方法間違えると一番痛いのも2NDのキモス
>>707 ゲームとしてはシリーズでも上位の出来だと思うぞ
主役DQNで無闇に長いけど。
ゼニスマンセーならずっと初期WAPのゼニスレヴ使ってれば良いとは思うけど、
スキルがパーツ依存なのがネックだな。
1周目のエマ編かアリサ編でスキル粗方覚えて2周目はゼニスだけで頑張るとか・・・
1と3のゼニスは妙に小さい気がするが何でだろう
1は斜め上からWAPを見ている図だから、四角く小さく見えるのでは。
4・5のセットアップ画面みたいに下から見上げる図がデフォだったら
足が強調されてより高身長に見えるはず。
5のゼニスだけが妙にイメージと違く感じるのは何故だろう・・・
まあ、俺だけだろうが・・・
5だけ主人公機じゃないな
悪役に見えるよな、5のゼニスって
印象の問題だろうが
5のゼニスは背伸びしてる感じがする
こうですか、わかりません><
_ __
,--ヽ V⌒)ヽヽ=
|| ̄ | .|  ̄.〉| |_| [三|三]=-Σ--・・・・
∧|ニ |_.| ∧|_|ヽ二にア  ̄
[ ]こlウヽ ̄〉-、
| /ソ| |
// | |
// | |
// | |
// | |
U U
5thのゼニスRVなんてどうみても悪役です
ちょっとワルぶってみたんだな。
ゼニスくん
ちょい悪ゼニスか・・・・
背伸びパンツならぬ背伸びライフル(大口径長砲身)で
てか5にゼニスあったんだ
途中からグレンが乗ってるし>ゼニス
あれは特別品みたいだけど
それと敵で出てこなかったっけ?
レヴは鯖でしか出ない。
バンナムとコーエーのコラボでガンダム無双なら
スクエニとバンプレのコラボでスパロボにヴァンツァー出して欲しいぜ
しかしLVが低いのでショップリストの下のほうで忘れられる
むしろヴァンツァー無双
むしろガンハザード続編
1のゼニスは明らかに小さいでしょ
5のゼニスって
ゼニスに限らずだけどむやみに足長になってかっこわるいな
上下左右のバランスがただのヒーローロボっぽくてヤダ
全体的にパーツのバランスが似通っているのでセットアップの楽しさも半減した
それになんたら専用とか出てきたしガンダム路線だな
1はパーツの大きさがバラバラで
ゼニスは小さい部類に入る(他にも小さいパーツはある)
3はゼニスだけ突出して小さい
>>733 いやいや、5はボディのゴツさに差がありまくるから
その足でそのボディ支えられるんかいっていうような
形になったり、いろいろ変化でるっての
737 :
助けて!名無しさん!:2007/01/07(日) 01:42:40 ID:TLmjPVX3
モーガン・ベルナルドは結局何をしたかったのか解らん
ただアラスカを消滅させたかったのか?
飽きてきた
>>737 どこぞのアホな国の軍がMIDASを盗み出すための
囮なり時間稼ぎじゃないの?
>>735 4のヴァリアントボディとガスト足のバランスには及ばんよ
どちらにしろセットアップのつまらなさじゃ5がダントツでしょ
ゼニスも大きさだけじゃなく人っぽいバランスになってるのは間違いないと思うんだけど
もう一度ヴァンツァーの大きさを考えてもらったら6、7メートルという制限の中で
腹がへこんだり足長になったりしないんじゃないかな・・・
もちろんレクソンみたいなのも良いと思うけどベースのバランスは是非見直して欲しい
スマン
xFM見てきたけど一応腹は出てるな
ボディがちっさくなっただけだ
車両脚とホバークラフトの復活を
4th以降のWAPは腰と腹が細すぎる気がするな
肩幅が広いのは両手武器を持たせるためだから目を瞑るにしても
腰や腹はあそこまで細くしなくてもポーズに影響が出るとは思えないんだが…
もう少しプロポーションの改善をして欲しい
>>740 別にツマランとは思わないな。やっぱり映像の進化は素晴らしいものがある。
パーツがレベル制になったから所期のパーツもある程度使えるし、
何より自分の組んだWAPがムービーで実際に動くと言うのがタマラン。
武器腕がなくなったのは痛いが、勝手にダントツにツマラン事にするなと。
IEでスレ見たら
「このスレを見ている人はこんなスレも見ています」
なんて項目が出てるんだね。おもしれー。
>>745 kwsk
やはり機械系などの理系、歴史系、SF、アニメのほかマス板や世界情勢関係が多いんだろうか?
>>746 ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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まぁ、基準が判らんが妥当なところか
>>747 なるほどさんくす。
やはりメカ系ゲームのスレが多いんだな…
>>747 これは専ブラは反映されないからな
助かった……
もう色々すぎる意味で
ゴリラ体系→ゼニス(フロミ)
モデル体系→初号機(エヴァ)
普通体系→ガンダム(ガンダム)
さる体系→ニルヴァーシュ(エウレカ)
他には・・・
1stのころの武骨さか、最近の永野風のスリムな感じか
デザインはどちらが良いかってのは、なかなか決められないな
>>743 確かに腰っつーかウェストがやたら細い
しかし、シャカールのために目を瞑れ
シャカールはあの棒人間みたいなのが良かったのに
面積少ないから弾が当たらないって設定も作って
復活もなにも現在進行形な2089もFMOも武器腕あるけどねw
>>750 アーマードコアとかはなんだアレ?
ある意味万能?
>>756 750フォーマットに乗せるとしたら<さる体系>だろうな
>>756 ACはある意味何でもありって感じだな。思ったより奇形が多い。
ヒーロー物みたいな体形からヴァンツァーみたいな体形とか色々。
ACの難点はFM以上にアセンブルが固定されてる事…
色々遊べるパーツが多いようで遊びにくいんだよなあ
まあACでもFMっぽい機体もある程度再現できるしな
それにしても、3Dのヴァンツァーをグリグリ動かせるのはFMOだけなのか・・・
5やってるけど、なんか敵が多すぎる上に堅すぎて嫌になってきた。
しかもターン制限で追い込んでくるし。
しっかりした世界観とかセットアップは大好きなんだけど、こういうの嫌だなぁ。
ドラクエでいうところのスライムがいない。
5thでの敵の固さは耳タコもの。そこでリーサルショット(2nd)・〇〇ブレイク(3rd)があれば…。
>>762 機体性能が近いから、圧倒することが出来ないんだよね。
だからスキルでなんとかしたいけど、効果的なスキルがないという・・・
カッター持って大木を切り倒そうとするようなもんなんだな
いくらなんでもそれは大袈裟すぎ
格闘やらリンクをうまく使って各個撃破していけば
1ターンに1体は倒せるペースでいける
まぁ、4thくらいがちょうどいいわな
>>763 たぶん軍隊をメインテーマにしてるから、チームとの共闘をイメージしたいんだろう。
実際は戦力を小出しにしてくる敵をリンチにするだけだけど。
だったら敵の数に見合った数の味方数にして、敵が一斉に襲ってくるようにすればよかったんかな。
>>762 いくら機体性能が近いといっても
パンチを何度も食らって無事なのはちょっとな
むしろ性能が近いほど硬さじゃなく戦い方の方が重要だと思う
1や2でも性能自体は同程度だった
それ故瞬殺されたりしたけどそれがまたいい
768→763
オンラインの動画を見てリアルタイムアクションと思いFM5thを買った俺
あれ?リアルタイムじゃなくね?
>>770 それはボケてるのか?
どんなツッコミが欲しいの?
よく確認しましょうw
3はゴミみたいな人間が湧いてくるから好き
うっうっうっうっうっうっ
775 :
770:2007/01/07(日) 22:06:50 ID:RwqHu70X
>>771 真面目に
無双みたいに自由に動き回れるものだと思ってた訳
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ま、いいさ。少しはロボ嫌いが直ったからさ…
>>773 おまえはそのゴミに強制排泄させられるんだぞ
一撃破壊スキルが簡単になってしまうかな・・・
巨大WAP全機イジェクトしてルカーブほぼリンチ状態で倒したときは、ラスボスこれでいいのかよ?と思ったもんだ。
ワグナーもほぼリンチだったがあれは後ろの大型機とその後のイワノヴナからすれば
前菜でしかない
>>770 本家FMはアクションではないがFMシリーズにはガンハザードというアクションゲームがある
もしSFCもってるならやってみれば?中古でもたまに見かけるし
最近のFMには恐怖が足りない
あの返り討ちにさえされそうなどきどき感復活キボン
ドラマティックホラーシミュレーションRPG
フロントミッションの夜
かまいたちの夜風のアッシュとロッキーのコラを思い出した
>>762 せっかくHPが増えたんだから、必殺系スキルでバンバン倒したいよな
785 :
助けて!名無しさん!:2007/01/08(月) 01:26:34 ID:0yQyJ9qs
5でリンとキスしたあとに暗転→リンが上着を直す
というシーンがあるが
童貞の俺に教えてくれ。あのキスは女にとってセックスOKのサインなの?
あの展開でセックスに持ち込めない男はヘタレなの?
>>766 4thは戦闘バランスとムービーはガチだな。
>>785 あの場合のキスでは普通はいけない。あれじゃ無理矢理になる。
いこうとすると「ちょ、ちょっと!!」って止められる。
でも映画ドラマ漫画では100%OK。
>>786 5thはなぁ・・・
パワーうpしたグラでドイツ基地強襲とマデイラ島のアレみたいなのが見たかったのになぁ・・・
いきなり話ぶった斬って悪いが
ワールドヒストリカを買おうと思うんだが、別に予約注文しなくても普通に買えるよな……?
ムービーに力を入れてるのは分かるが
その分をゲームの方に回してくれた方がうれしい
>>789 本屋によるんでは?
単価が高いんで小さめの本屋は入荷しない可能性がありそう。
少数入荷だと、近隣のFM野郎に先に買われちゃう事も考えられる。
入荷日前後に本屋に足を運べるほど暇も無いんで、
俺はネット書店での予約を目論んでる。
時間が無いならネット書店が確実じゃない?
なるほど
皆サンクス
念のため予約をしてみようと思う
preyかよw
開始早々親父が目の前でミンチになるゲームだぞw
つまりレンゲスは松崎しげるということか
レンゲスはイニシャルD序盤に出てくるシビック乗りに似ている
5で映像はきれいになったが
形が形だったので
リアルになったかどうか微妙だった
スクエニのポリキャラは写実的になりきれないんだな
それが社の方針かどうか知らんけど。
……かと言って
>>794みたいな造形だと
逆にFMファンなら喜ぶんだろうか?自分ならアリだな。
>>781 2をひさしぶりにやったんだがマップにいる全機が基本同時進行なのな
待ち伏せ狙いとかでわざと動かないユニットとか拠点防衛ユニット以外は雪崩うって来る
増援で波状攻撃してくるし罠で不意打ちとかもあった
全部が一気に来たらきつすぎるような場面だと味方NPCが犠牲になって撃破されるまでの時間を稼いだりな
5はマップで意味もなくぼんやりしてるやつが大杉
スキルも最高9倍撃ぐらい単機で出るから敵のスキル持ちを相手にするときは必死だしなあ
今2Dって受けないのかな
みんな3Dにするんじゃなくて
会話時の顔グラだけ2Dとかでも良いと思うんだが
>>801 俺も中途半端な3Dグラフィックよりはそっちの方がいいな。
処理もはやいだろうし。
大事なイベントや、戦闘は3Dの方が盛り上がるかもしれんけど。
>>799 俺はナシだ。
キャラは今まで通りアニメっぽくなくかといってリアルでもない感じのがいい。
洋ゲーみたいなのは全力で阻止したいw
ただ背景やメカ関連はリアル路線のがいいけどね。
背景は銃弾やらWAPの衝突で建物に傷が入ったり壊れるくらいしてほしいくらいだ。
3rdにはそういうのもちょっとだけあったのにな。退化しちゃったな。
ムービーはなくてもいいから3rdみたいにヴァンツァー移動が見たいね
>>803 上海の車は全部潰しました
グレネード降らせすぎてまるでこっちがテロリスト
ムービーでヴァンツァー運ぶときヘリだけど、そんなに軽いの?
平均25t。兵器としては軽い方かもしれんが、4台まとめてヘリで運べるもんなのか…?
807 :
助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 19:10:38 ID:JBq5FLqG
5のヘリにはガッカリした。
あんなにHP高いなんてヘリじゃないよ
回避率を高くしてペラペラにしてこそヘリの味がでるのにな
あと味方にもヘリ使いがいて敵の荷物奪うミッションとかほしかった
急にdat落ちして何事かと思ったら移転したのか
blog
108型液晶なんて買う金ねぇ('A`)
唐突にアレなんだけど5thのマシンガンはなんかこう変なんだよな。
ダダダッて射ってるのに機体が振動しないから軽く感じるというか、振動しないから手振れが発生しなくて発射された弾だけ変な方向飛んでくから「銃口どうなってんの?」ってなるというか
4thは銃口と弾道が70度それ曲がってましたよ
>>810 短砲身だから安定しないんだよ・・・多分
5だけか?
これ廉価版出ててすげぇ面白そうだから買おうと思ってんだけど、
攻略本必須?必須だったらヌルーしたい。
スクウェアのゲームってアイテムとか取り逃がしたらもう取れないとか切ないから、
すげぇ不安で買えんのです…
攻略サイトがあるでしょ
>>815 その為にいちいちPC起動するのがまんどくさいのです…
やっぱ見ないと駄目か…dkす!
取り返しがつかないアイテムというと、ファーストの
ツィーゲライフルあたりかな?
5thのヴィーザフ、シンティラ、ウォーラスも
取り逃がしたらもう取れないのは結構あるな。
レアヴァンツァーとかレア武器とかいっぱいあるし。
4にもあるわ
具体的には忘れたがフラグ立てて最後に州知事邸の地下室調べる奴
2はレイヴンがフラグ立て&期間限定だし
3は奇兵やら法春やら期間限定だし
4もヴィーザフ、ツィーゲ、グリレゼクスHあたりはフラグ立て必要だった気がするし
いっぱいありまっせ
822 :
助けて!名無しさん!:2007/01/09(火) 22:05:22 ID:voI29c+D
>>807 FM世界のヘリは機動性より装甲を重視してるんだと思う
戦車にもヘリにも同じミサイル使ってるし
>>812 射程が数十メートルしかないのもそのせいだな
5をやったんだけど、敵が固すぎる、しかも多すぎる
さらにはターン制限でプレッシャーかけてくるという攻勢に嫌気がさしたんだけど
4は戦闘のバランスはいいらしいけど、こういうプレッシャーはどうなの?
あとサバイバルシミュレータがつまんなかったけど、4には別なのはある?
軍事ものとか近未来とか大好きなのに、プレッシャーに絶えられなくてやってる間ずっと下痢気味。
4の戦闘バランスが気に入るかどうかは保障できないが、
あの異常な敵の固さとサバイバルシミュレーターは5thだけ。
1-4まで全部柔らかすぎたどころか2、3は瞬殺可能
取りこぼしの少なさと、有り難味の薄さではFAが一番か
>レアアイテム
>>823 ストライカー4人ぐらいで囲んでリンクしたら楽しいプレイができるぞ。
もちろん残り1人はブラストショットつけたGGジェイミーな。
あと1人分空いてるからバラージュGGつけてターボ装備のウォルターな。
カトウ部長、WAPプラモデル販売してくれ。
そうしたら俺達の出資は三倍だ。
832 :
助けて!名無しさん!:2007/01/10(水) 02:33:35 ID:gfPoY4gX
FMはキャラ別に順番が来るアクティブターン制じゃなくて、敵味方共に自分のターンで一気に動くターン制
しかも4からはリンクやレコンが登場したおかげで、敵の行動中に何度も攻撃を受けて
回復する間も無く撃破される恐れがある。
だから5からヴァンツァーが硬くなった。
次回作はもっとヴァンツァーの倒れ方にもこだわってほしいな。どの攻撃で撃墜されても「プツュン…ボバーン」じゃおもしろくないし
たとえばバズーカやミサイルで撃墜されたら吹っ飛ぶとか。さらに隣スクエアにヴァンツァーなり戦車なりがいたら吹っ飛んだヴァンツァーが当たってダメージとかさ
ブログネタなしで困っているのか。
その内ユーザーから投稿作品募集とかやりそうだな
写真、模型、CG、小説なんでもありでw
現時点の「宣伝の中の人たんお買い物日記」でイナフ
>>835 仰向け、うつ伏せ、横向けに倒れるのバリエーションで我慢してください
漢の死に様、仁王立ちも入れてください
腹上(ry
2nd
足の種類がわからない
どの足がどの地形に強いかもわかりにくいし…
とりあえず整地は車輪、森林、草原はキャタピラ、荒地はホバー?
段差があれば足つきぐらいしか選んでない
多足は二段の高さも登ることができる
もっと詳しく知ってらっしゃる方はおられますか?
>>835 いきなりしゃがんでハッチ開いて中からパイロットが飛び下りて走ってってその後プスプスボン!
>>842 移動力伸ばしたいなら脚の種類より移動系のCOMスキルと軽量化が重要
FMでは移動力は重要じゃないけどね
今から1をはじめる場合は、PSかそれともDSまで待つか
どっちがいいんでしょうか?
>>822 >戦車にもヘリにも同じミサイル使ってるし
それは作りが甘いからでしょ・・・
戦車並のヘリなんてまずあり得ない
ヴァンツァーだってもっと柔らかいぜ、実際。何たって装甲は戦車以下だし
5初期のステージで開けた地形で戦車とやりあってたあたりから5に違和感を覚えた
どうもロボ>戦車にしたがってる傾向があるように思う。設定上でも一長一短なのに
はいはいリアル論禁止ー
確かにこっちのWAPよりは弱いけど、向こうのWAPよりは強く感じたから
これでいいんだ設定通りだと思っていた。
まあリアルにしようとしたら、みんな単発で強力な武器を使うはずだしな。
マシンガンにしてもまず一撃で倒せるだけの攻撃力がなきゃ意味ないだろうし。
突き詰めるとゲームのノリが変わってしまうからあまり気にしない方がいいだろう。
>>839 な、なんだあのヴァンツァー!立ったまま(ry
>>839 1stのWAPは全て立ったまま大破している。
2nd以降は全て倒れて大破だが、4thでは希に立ったまま大破(Switch発動で倒した場合)シーンがある。
単に戦闘シーンスキップしただけだが。
2ndのオープニングの最後の方で振り返るWAPがいるよな。 その後構えてダッシュする奴。
あれは第2のアッシュなんだろうね。 たぶん返り討ちになったんだろうけど・・・。
>>845 DS既に持ってるならDSの方がいいんじゃない?
追加要素多いし
ロッキー×アッシュ本って存在するの?
まずそんな本は需要がないだろうから
存在するとしたらFM好きな奇特な婦女子か
アッーな人が書いたんだろうな
サカタ×ロイドのやおいHPなら聞いたことあるが……
>>810 シャカールでマシンガン撃つとさらに違和感が際立つかな。
三本指とほそい腕でマシンガン撃って胴体振動なし。
それでもダメージが薔薇けるとなると。
858 :
sage:2007/01/11(木) 21:08:44 ID:Xl2coTRY
妹がウォルター×ジムの漫画描いてたよ…
orz
なぜジムなんだw
ジム、あまりにも地味すぎて通称地味だったのに
>>848 さすがにばらまく武器で一発はないかも。全身鎧なのが人との違いかな
でもムービーじゃ数発で死んでたりするから一応はわかってやってるのかもね
ただ、さんざん既出だけど戦闘の流れとしてはやっぱり柔らかい方がいいと思った
blog
久々にFMブログってことを思い出させる内容でした
つうか確かにゲームショウのやつはタッチしづらかったw
とりあえず戦車とミサイルは今以上に強力にしても良い、特に攻撃力。
胴体に弾喰らったら耐久値の八割持っていかれる位の恐ろしい威力でな。
・・・よくよく考えてみればゲームバランスが完全に崩壊するなコレw
WAP最大の敵が戦車と対戦車ヘリになっちまうw
リアルだけどロマンが無いw
そこでオートガトリングですよ
>>863 いいねー。バランスを取るために、
強力な代わりに遮蔽物が多い市街地等では使いづらいとか。
民間施設に誤射すると世論からバッシング。
海に落とすとあの人が出てくるんだな
また俺リアル論か
868 :
助けて!名無しさん!:2007/01/12(金) 11:30:57 ID:xoKGK2IT
マシンガン →そのまんま
ショットガン →隣接すると敵回避無効で一定確率でパーツ一発で大破
ガトリング →同じパーツに集まリまくる
ライフル →攻撃力を1.5倍くらいに
火炎放射器 →敵回避無効、命中率100%、パーツを破壊するとリペア不可(ドロドロに溶けてる)
ミサイル →攻撃力を2倍くらいに
こんなんどうよ?
全ての武器の攻撃力を2割ぐらい上げて、ライフルや格闘で一撃破壊スキルが使えれば
もう少しゲームがサクサク進む気がする
あーうー。そんなことより聞いてくれ。
いや〜。ポリゴン抑えて20機ドンパチしようぜ!
FAくらいに抑えればものすごい数で戦えそうな
そこでフロントミッション無双ですよ
ガンハザードのことかー!
>>871 RTSバージョンのFMやりたいな
FAみたいに数機をじっくり進めるんじゃなくて
エイジオブエンパイアみたいにワラワラするほう
パーツ組み換えをなくせば
もっとたくさん出せそうだけどな
2ch終わるってマジ?
ドメイン使えなくなるだけで終わらないって
鯖のIPアドレス知っていれば今までどおり掲示板使用可能
というかドメイン差し押さえられる前位に新しいドメイン取得して
何食わぬ顔で運営スリャいいだけで。2ch.fmとか
>>875 屈強な漢をクリックすると「カラアゲボイジャー」って言うんだな
そのIPアドレスがわからない件
nslookupで引いてこい
結局、2ch閉鎖騒動は博之による新しい宣伝方法のテストケースだった
884 :
助けて!名無しさん!:2007/01/13(土) 12:10:59 ID:Nd/u9psG
>>883 それなんてザーフトラ?グリフって横流ししてたけど、お咎めなしなのかなぁ
これは親父のリンボーだ!!
これは親父の松井棒だ!!
ところで5thってキャラポリゴンにモデルが居そうだ
ランディは間違いなくランディマッスル
ハロルドは間違いなく俺
888 :
助けて!名無しさん!:2007/01/13(土) 18:58:07 ID:8rm09hK6
モーガンはB級映画に出てくる悪の親玉っぽい
アンソニー・ホプキンスそのまんま>モーガン
敵も味方もリンクして戦闘に入ると、敵の一機と味方の一機が喧嘩御輿に担がれたかのように集中攻撃しあうねえ。
リンクした仲間が敵側のリンクを牽制攻撃して無力化、なんて絵空事だな。
御輿からアメフトへ。
>>890 だからリンクはまだ完成されてないと思う
5では失敗して戦闘タルかったし
>>863 広く開けたところでなければ問題無しかと
耐久力も1や2の頃はライフル一発、ミサイル一発が命取りになった
リンクはサードの包囲〜系でも十分な気がしてきた
まぁ猫も杓子もリンクリンクリンクr…
みたいな流れになってるから戦闘ツマンネになっちゃうんだよな5thは。
3rdみたいに完全にスキル化してしまうのも手だけど、発動が本当に運任せというのもなぁ…と思う。
例えばパイロットのステータスに反応値と協調性みたいなのを設けて、
協調性が高いとリンクに参加しやすくなる。(WAPの向きによっては参加できない)
反応が高いと背面で行われてる戦闘にもリンク参加することがある。
(当然強調低いと参加しない事もある)とか。
んでリンクとはいえ独立した攻撃だから個人ごとにスキルが発動する事もあったり。
そうすりゃ、へたしたら一気に鉄屑みたいなバランスになって緊張感出るし、
スカウトシステムを継承するとしたら、単純な戦闘能力だけが基準にはなりえなくなるしね。
FMはシミュレーションRPGとしては色々と充実してると思う
でもこの辺りでそろそろ進化の限界かな、とも思う
やっぱカードゲーム路線でいくべきだよな。
俺のターン!テラーンを攻撃表示で召喚!
うん、止めよう。
うまくリンクすれば瞬殺だった4に対して、リンクしなきゃ倒せないのが5だな。
全体的に耐久力とAPを減らしてもいいと思う。5は無駄に長いだけだ。
FM1の時みたいにガトリングガンをアサルトに戻してほすぃ
対峙する相手のリンクを切断する手段が
リンク機能遮断か、孤立化させるだけだしな。
前者はEMP使うしかないし、後者はまず起こりえない・・・
ガトリングとかばら撒く系は、味方攻撃中は
弾幕張って相手のリンク妨害できるとか有るといいかな?
つか、兵器の特徴殺した結果、角を矯めて牛を殺す
結果になっているような
899 :
助けて!名無しさん!:2007/01/14(日) 11:24:51 ID:vUZvN4u2
>>893 >例えばパイロットのステータスに反応値と協調性みたいなのを設けて、
>協調性が高いとリンクに参加しやすくなる。(WAPの向きによっては参加できない)
>反応が高いと背面で行われてる戦闘にもリンク参加することがある。
>(当然強調低いと参加しない事もある)とか。
>んでリンクとはいえ独立した攻撃だから個人ごとにスキルが発動する事もあったり。
パイロットの協調性っつうか性格によってリンクに参加するかしないかってのは5thで採用してた。
なんか参加しにくいはずの性格の奴でも、高確率でリンクしてたから気付かないかもしれんが。
たまに射程圏内にいるのにリンクしてこないから、「MP切れたか?」と思って確認すると、まだ
フツーにMP残って奴とかいる
リンクじゃないけど、1のswitchとdoubleのスキルは良かったなぁ
両手の武器を同時に撃つのも爽快感があって良いけど、
1みたいに片方ずつだと、
まだ撃つのか!えっ!?まだ撃つの!?ええっ!?もう一回いくのか!?
と、なかなかエキサイトする
あんまりステータス複雑化すると
プレイヤーにストレスとして跳ね返ってくるだけだしね
FMはあくまでヴァンツァーをカコヨク魅せることに注力して欲しいな 俺としてはね
>>901 作中でオモシロカコイイポーズ取りながらマシンガンとか、
ビームを乱射する光景を想像したZE。
カコイイが人によって異なるから擦り合わせが大変になりそうだな
個人的にはヴァンツァーのデコレートを色々と
903 :
助けて!名無しさん!:2007/01/14(日) 11:44:57 ID:vUZvN4u2
プレイヤーのニーズも大事なんだが、おれはスタッフの「俺のカッコイイ」
をもっと押し出していいと思う。
そのセンスが受け入れられれば、売り上げに反映するだろうし
そろそろ顔面を殴るスキルがあってもいいと思うんだ。
頭部破損で命中半減、回避ゼロ、スキル発動なし。
ヲルターダンジョンは時間食うが面白かった
あの手のものを一つ
>903
スタッフ乙。
とりあえずボトムズ野郎なズングリロボが闊歩してた世界に
腰ほっそい兵器としての禍々しさの欠片もないヒーローメカを出演させるのは
センス以前の問題だと思うんだ。
ヒーローメカとか言っちゃっている時点で、フロントミッションから手を引いた方が良いよ
1stが一番ほっそいWAP多かったしな。
>>906に追撃をかけるようであれだが
ヴァンツァーはどう考えてもヒーロー的側面もってるだろ
二足歩行ロボなんだぜ?ファンタジー全開じゃないか!
一般人に見せればガンダムと大差ない扱いだろ おそらく
足が太いのも細いのもアリだと思うよ
>>909 それをどこまで泥臭く
土埃にまみれた姿にするか
おれはそれに期待している。
せめてFAぐらいはね
>>911 全面的に同意
909のようなことは言ったけど
ガンダムにしてほしいわけじゃないんだ
WAPという架空兵器が登場するだけのウォーシミュでも困るわけで
この辺はスタッフのバランス感覚に期待するしかないね
PS3でも、カッコいいFM期待してますぜ
他人任せで、スマソ
ガンガレ、スクエニ
ヴァンツァーには2ndくらいの重量感が欲しいな。
あと、ローラーダッシュを戦闘システムに組み込んで欲しい。
助走つけて殴ることでダメージアップなんてわかりやすくていいと思うんだけどな。
突撃力みたいなパラメータつけて、重量に余裕があるほど突進時のダメージがアップ。
突進してくる奴に銃器で攻撃すれば、突進を止められる場合がある。
連射武器より単発武器の方が突進阻止効果が高い。
…みたいな。
嫌なヴァンツァー復活頼むなスクエニさん
>>909 ヴァンツァーは数ある兵器の内の一つであって、
ガンダムみたいに唯一無二の兵器にはなって欲しくない。
またヴァンツァーはどこまでいっても兵士の延長で、
変形やら合体やら飛行やら空中戦やらをこなすヒーローであって欲しくもない。
そうなったらフロントミッションを買わなくなるな。
まあ、〇〇専用WAPが乱立したり、空飛んだり、ビーム兵器濫用なんて事態になったらFMシリーズの自殺行為だな。
俺的には「現代にも実在すると思わせる」WAP観を持ち続けて作ってもらいたいな。1stで3Dモデリング担当した横山宏氏がその辺を心得てた。
>>919 それなんてガンハザード?
俺は硬派なんだぜって主張する奴増えたなあ
まぁ5が軟派に見えるからなぁ。
その反動じゃね?
最近スクウェアはユーザーの事見ないで目先の金ばっか気にして
ゲーム作ってるから良く考えてもらいたいもんだな。
今からすれば1stのデザインの方が…
80年代リアルロボット路線を引き継いでいるだけでリアルでもなんでもないね。
俺リアル談義は他所でやれ('A`)
早く春になってくれ
そうすれば冬厨もいなくなるしテラーンたんも土中から出てくる(゚∀゚)
実際5thを支持してるユーザーも居るんだ。
自分がユーザー代表みたいに言う奴が居るが、
そいつだって自分の意見押し通したいだけだろう。
キャラを顔グラだけのに戻して欲しい
もっともっとヴァンツァーを前面に押し出して
俺達の作ったヴァンツァーを見やがれユーザーども!
ってオナニーを見せ付けて欲しい
俺はFMO以外の全FMは好きだけどなw
>>926 やはり ぼくの☆ヴァンツァ〜 が需要ありそうですなwww
エー
5thの人とWAPが同じフィールドで交戦しているのも良かったけどな
あれは人ポリを使ったムービーの恩恵だろ?
929 :
助けて!名無しさん!:2007/01/14(日) 19:13:30 ID:aFRsaO5J
>>924 テラーン・ガスト・テンダスなんて廃棄物処理でいい
WAPは大漢中製に限るぜ
IMACの部隊章どこかで見ることできますかね?
931 :
929:2007/01/14(日) 19:21:21 ID:aFRsaO5J
sage忘れすまん
>>929 大漢中WAPなんぞメタンヴァンツァーにすら劣る。
>>928 おおっと、その不用意な発言はOCU製至上主義者の俺への宣戦布告と見なすぜ
orzレスアンカー間違えてら
ちょっとメタンヴァンツァーに踏みつぶされてくる
くそっここにはカエルカロークの出番はないのか?!
スクウェア四大マスコットキャラは
チョコボ・ラビ・モーグリ・テラーンでいいか?
FMの世界に犬とか動物とか出てくるの?
>>936 兵士A「なんだこいつは!?」
兵士B「速い!」
兵士C「ダメだ、攻撃が効かない!」
兵士ABC「うわぁ!」謎のWAPの体当たりで瞬く間に破壊される通常型WAP
指揮官「こいつは@@@(OCU/USNどちらでも)のバケモノか!?」
主人公「あれは伝説のチョコボヴァンツァーだ!あくまでも伝説だと思っていたが…。」
嫌なヴァンツァー出したんだから、6thでは久々にこんなノリでやりそうだな…。□eは。
>>937 アルベルトの犬は、ご主人様が投げたグレネードを追っていくはず
なんて殺人気だwww
コングに乗って出撃できるなんて・・・
夢の様です!
格闘がAP1なのはおかしいと思う
同じ所で殴られ続けるバカがどこにいるのかと
隣接状態で狙撃ライフル撃つとか何とかならなかったのか
4とか5作るときになぜだれもつっこまなかったのかを思うと軽く絶望するな
スキルももっと減らしていいと思うがな
スピードだって成長して撃つ弾数増えるはずなのにレベル1とか2とか残さなくていい
確かにスピードとかは1〜3で分けるんじゃなくて
1,2の頃の成長型でいいな
ただしスキル成長は早くして欲しい
個人的には5がダントツな軟派
2〜5までやってクリアしたのは5だけ
なんか他のはストーリー性ないっつーか
陰謀とかすげーうずまいてるぜーみたいなカンジがいやだった
(途中までしか知らんのだが)
いち兵器にすぎないヴァンツァー、存在感ある主人公、ちょっとした恋愛
これがいい!
5もっかい買ってくるw
すまん、4は未プレイだった
952 :
助けて!名無しさん!:2007/01/15(月) 08:49:11 ID:QpHlBGgv
6thは自我に目覚めたヴァンツァー集団との戦いと予想。
人間を燃料として取り込もうとする。
そんなマトリクスは御免被る
>>949 お前はスパロボでもやっていた方がみんなのため
既出かもしれないがyoutubeで Front mission Onlineのデモ見てきた
あんなに軟いんじゃゲームとして成り立たないとは思うのだが
ハイスピードバトルぽくて カッコ(・∀・)イイ
ボーンバスター使いたくなるぞちくしょー
USNのマヌケぶりがアレだが
>>954 じゃあ次はFMOベンチマークテストをDLしてみろ。
今度はUSNの反撃だ。地獄の壁とリンクス小隊の共闘が見れるのはベンチだけ!
次は生物兵器(怪獣)とヴァンツァーが戦う展開キボンと言って見る。
それはどんなWXIII?
>>957 フロントミッション6th〜逆襲のアルベルト〜
こうですか?わ(ry
敵は全てアルベルトです!
倒すとモザイクが掛かるんだな。
最近FM5を始めたんですが敵も味方もなかなか死ななくてイライラします
リンクでリンチするのが前提で耐久度と攻撃力のバランスを取ってるからなのでしょうか?
まぁみんなはっきりとは言わないけど、5thは黒歴史だからね。
マトモなFMがやりたいなら3以前をやるのがお勧め。
1、3、ガンハザ、オルタナとやって今5やってるけど、まぁまぁじゃね?
やたら敵も味方も硬いのはダルイっちゃだるいけど。
ひとそれぞれだけどな。
オルタナはホモ設定で拒絶した。
>>964 かってに皆とか言うなよ
全シリーズ好きな奴だってここにいるんだからさ
俺=スレの総意って奴はなんとかならんのかね?
そういう輩はヌルーヌルー
センセー!バックパックのキャノンはまだですかセンセー!
5thが黒歴史とか言ってる奴がこのスレに一人だけ常駐してる。
そもそも、「黒歴史」の意味を知っているのか疑問だ。
ストーリーと世界観がFM風味で
戦闘がRoRのゲーム作ったら売れるんじゃないだろうか?
魂斗羅みたいなのはどう?
blog
エロオヤジ…
975 :
助けて!名無しさん!:2007/01/15(月) 22:22:20 ID:s54Pk/cd
5のムービー見ると
第一次ハフマン紛争でシャイアンがわんさか沸いてるんだけど
シャイアンってどこのメーカーのものなの?
つーかダモンは第二次のときにそんな旧式に乗せられてたのか?
一つ教えてもらいたいんですが、
4thの廉価版でもFMOのムービーは見れますか?
なぜに?
見られるけどβ版稼動前のムービーだぞ?
どうして?
需要あるの?
そんなに深い意味は無いんですが、
通常版を売ってしまった後にやっばり手元に置いておきたくなって、
今廉価版を買ってもあのかっこいいムービーは入っているのかなと。
入ってるみたいですね。
素早いレスありがとうございました。
>>970 かといって5がおもしろいわけではないがな
「おもしろいわけではない」というのも主観的な意見なので要注意だ。
よーしここで主観厨が参上だ
俺はFA以外全部中途だがプレイしている
その中で買ってから1ヶ月ずっと他のゲームに浮気せずクリア達成が出来たは5thだけだ!
つまり…?
4thはクソ
「ワールドヒストリカ」の校正は
■eの中の人がやってるとブログに書いてあるのを見て
なんか不安になってきた・・・
なんで?
メディアワークスがやるよりいいんじゃ?
それとも何かとても凄いものを召喚したいのか?
いや・・・
内容がただの総集編になりはしないかと・・・
それにシリーズごとに設定が食い違う原因は中の人の資料管理に問題があると聞くし
■時代の資料は新会社設立時にFMを含めて結構な量が闇に消えたらしいと
以前のスレに書かれていたような希ガス
>>984 ああそうだな
タルい戦闘とかどこでもRDとかアマコアヴァンツァーが好きなやつがいるかもな
>>988 でも今更当時の人たちを集めてやれなんて不可能な訳だし、
当時の人達だってどこまで覚えているもんだか怪しいぞ?
特に仕事で関わった事なんてすっぱり綺麗に忘れている人も多そうだ。
てか、最近のスレの流れ悲観的すぎ。
何が好きかにが好き何がリアルで何が嘘だとか
俺のFMお前のFMお前のFMは違うとか
議論の様がガノタそっくりだよね
メカ物の宿命なのか…
ガンオタって略しやすいけど
フロミオタって略しにくいよね
フロオタって言ったらなんかタシーロしそうな感じするしさ
ミソオタって言ったら一年中麦と米と赤と白で議論しそうだしさ
ていうか次スレ立ててくる
993 :
992:2007/01/16(火) 01:57:33 ID:pgUCwNRN
キー数的にFMオタ(えふえむおた)でいいじゃない
というかFM好きは大抵他のメカ物も好きな場合が多い
総じてメカオタと分類してる…主観だけど。
フロミャーでいいじゃん
名古屋人ガイル
それだとFMの敵フロムソフト好きと間違われるかもしれないぞ!
名古屋乙
和輝「俺とアリサの自叙伝だけでページを埋めろ!」
1000ならテラーン進呈
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。