3 :
助けて!名無しさん!:2006/11/20(月) 22:40:48 ID:4X5jkhTn
フュリーのまんまんみてちんちんおっき
>>1-2 乙でした。
…マターリしたいんですけどねえ…
乙なありさまです
今だ!
>>2ゲットォォォ〜!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∩∩ ) (´⌒(´
⊂(・x・⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ゴシュガガーーーーーッ
FEフィギュア見てるとあんだけパンチラしまくりなのか、と思うが
実際の戦場じゃ裸の女がいても見てるヒマないんだろうな
子供なのに戦場に出て
女の子のパンチラを見て喜ぶ余裕があるユアンは末恐ろしいガキだ
>>9 戦ってる奴らがそうでも
傍観している連中にとってみれば眼の保養
遠くて見ないけどな
乙です。
リアルに考えたら、どんな可愛いキャラも敵兵士惨殺して血みどろですよっと。
もうパンチラどころの騒ぎではありませぬ。
そこで捕獲ですよ
聖戦では不可能だけど。
E 勇者のパンツ
魔界村か!
>>9 まあ、あんな格好ばっか続くのも勘弁だけどな
いいかげんキモくて
今回も移行時に居合わせられなかった…
>>1に関連スレと書いてあるんだが、俺がちゃんと更新せんとなぁ…
前スレの1000は英雄
VCでリフ帰還すればいいな・・・・・・ないだろうけど
VCって要は公式エミュ?
クラコン+5000Pセットは数が少ないって噂があるから初日から紋章やろうと思ってる人は要注意
25 :
助けて!名無しさん!:2006/11/21(火) 18:22:47 ID:mTDyD3C8
アメリアってなんであんな軽装なの?
魔道士でもないのに
あれじゃ現代人の私服だよ
捨て駒の見習い
勘違い娘だから
鎧があればとりあえず兵士だ。
>>25 木っ端兵士の服装なんてあんなもん。
農民に槍もたせりゃとりあえず足軽ってのと同じ
30 :
助けて!名無しさん!:2006/11/21(火) 19:52:18 ID:3OWGsD4S
FEで一番難しかったのってどのソフト?
トラナナ
一番難しいのはトラキア776
ある意味では暗黒竜と光の剣
初プレイで苦戦するのはトラキア776
リセットしまくりだったよ
トラキアはFEマニアに対する挑戦状みたいな位置付けだからな
NPだからこそ作れた作品
烈火ヘクハーの方がトラキアより難しい気がしなくもない
最初にやったやつが一番難しいと思うぜ
38 :
助けて!名無しさん!:2006/11/21(火) 21:39:59 ID:Mdvs4K90
FEオタのキモさが実に良く分かるスレですね^^
良スレage
ありがとうございます。
照れるな
( ゚д゚)
( *゚д゚* )
来年の二月にでるWiiのFEはGCの続編なの?
GCの奴をやっとかないとストーリー理解できないのかしら
>>43 続編
やらないよりはやったほうがそりゃいいだろ
WiiでもGCのソフト動くし
暁発売までにやれば?
茶とかで会話だけ読んじゃえば?
なんて身も蓋もないレス
まぁISの事だ。
前作プレイしてなくても話が分かるようにはしてあるだろう。
暁の予約特典が
蒼炎の解説本だったりしてな
ボルトアクス将軍が書いた戦記本がついてくる!
>>43 蒼炎の軌跡の3年後が舞台
前作でいくつか伏線を張ってるし、ちゃんと物語を楽しみたいならやっておくべきだろ
まあ、暁の女神の冒頭で前作のおさらいとかがあるだろうから、やらなくても一応は大丈夫だと思うけど
ってかFEって他の任天堂ゲームと同様、ストーリーは他の要素にくっついてくるオマケだしな
予備知識なしでアーク2やるようなもんか
紋章の一部やらずに二部やるようなものか
…って、そこまではいかんか
アメリカじゃいきなりZから始まるんだぜドラゴンボール
そういやアメリカのFEはいきなり烈火が出て封印出てないもんな
ある意味でないほうが幸せかもしれん
伏線回収ってのは、大体気付いた人間がニヤニヤできる程度のもんだ
三年後の話といえばポケモン赤緑→金銀。
リアルでもほぼ同じだけ待った。ソロモンの悪夢もびっくりだ。
烈火から成長率おかしくなってね?
技速運魔まで伸びるアーマーとか
リリーナの上位互換な成長率の魔道士とか
平均50くらいあるジェイガンとか
流石にここまで高いと育成の楽しみなくなるよママン
上限増えてるんだしこんなもんだろう
封印が上限に比べて成長率低すぎ
俺も烈火や聖魔は成長率高すぎだと思う。
封印の方がいい感じ。
ゼト強すぎワロタ
ディークの守備が13とか、シャニーの力が14とか、ルトガーの幸運が9で終わって悲しくなったりして面白かったな!
でもマルスとかも烈火聖魔連中と見劣りしない成長率なんだよな
ゼトは成長しすぎ
GBAのFEは成長率変化アイテムが烈火のアフアの雫しか無いしな
ドーピングアイテムの効果も下がってるし、FC・SFCより安定させたかったんじゃないの
たしかに烈火以降の成長率は凄まじい。
成長率良すぎるとすぐに強くなりすぎて地雷プレイが楽にできるのが問題だ。
オグマロシェの特権とも言える守備30がそうそういない封印のバランスは良かった
烈火以降普通に素早いキャラでも守備30とか安定してあるから困る
>>69 守備力はそんなに上がらんよ。
よくて戦士系が20付近で30は言い過ぎ。
GBAだと30ってカンストだろ。
成長率の話じゃねーの?
まあ今のFEは、理不尽さを極限までなくすることを至上命題にしてるっぽいしな
それはそれでいいけど。
荘園での剣士の弱体化は理不尽です
>>74 剣士が弱体化したんじゃない
騎馬系が超強化されたんだ(´・ω・`)
手槍手斧系が便利すぎるから、剣士スナイパーの一芸(射程一つ)に秀でてる系はダメなバランスになったんだろ。
手槍手斧は10回くらいでいいよ、それか間接攻撃時は命中半減か威力半減
暁で更に強化されてたらISにメール送る( ^ω^)
たしかに蒼炎の騎馬強化は行き過ぎだったよな
力マックスのケビンでトマホーク太陽→再移動とか、敵から見たらやってられんわw
キル系販売やめるよりも先に
手斧と手槍をもっと不便にするべきだったな
でも手槍手斧があまり弱いと敵の手応えが無くなると思う
攻速が落ちるわけではないが追撃が不可くらいがいい
トラキアに関しては理不尽と言いたくなるようなのもあったが、他のFEには旧作にもそこまで理不尽なのはないぞ。
優遇キャラと不遇キャラhの差が激しいのが理不尽と言うなら話は別だが。
>>80 追撃不可いいよね。元々敵は追撃しないから味方が弱体化されるだけだし。
手槍系追撃不可案は烈火発売あたりから提唱してたが、
なんかそん時は不評だったなぁ。
烈火は味方が伸びる分、敵がボス中心にちゃんと手強いからまだ良い感じ
ラストのモルフ軍とか典型例で
まあ、(主人公でもない)ごく数人に専用武器があってゲーム通じてバリ強ぇとか、
そういう特別扱い的なものを極力無くすと、GBAそれぞれのようなバランス取りになる、
という例ではあるんじゃないかな
封印の頃は手槍よりも魔法系のが強かったからな
地雷リリーナオソロシス
でも手やり、手斧系の追撃無かったら蒼炎マニアックの敵ドラマスとかカスだな
安心してキルロイ放置できる。
要は敵の上位兵種を手やりや手斧の追撃で撃破できない位のバランスに保てばさほどに問題ない気がする。
GBAシリーズの鉄の剣の追撃で敵がどんどん倒せるバランスだとちょっとふがいなさ過ぎ
蒼炎はその辺のバランスを改善するためにいろいろ弄ってあった
武器の重さを体格ではなく力で相殺してるのもその一つだし
蒼炎マニアックモードで削り以外に手やり、手斧を使おうと思ったことがない
試行錯誤してるのはよくわからんだけどな
あっちを立てればこっちが立たず、こっちを立てればあっちが立たず
そうこうしてる内に納期が迫る、と
烈火以降は全部調整の時間足りてないだろうな
>鉄の剣の追撃で
それは、GBA以前からのFEのお約束な気が
より正確に言うなら、鋼の装備にするぐらいなら、鉄の装備で削り倒すということになるけど
金稼ぎが闘技場に偏ると、銀の装備なんて常備装備にしにくいしね
金を節約する意味も含めて鉄の装備でゴリ押す人は、昔から相当いると思う
蒼炎の敵の守備魔防成長率は異常
蒼炎の終章でも鉄の武器を使ってえらいことになりながらもクリアしたことがあります。
蒼炎は練成で騙し騙し進んで銀製品が出たら真っ先に買い占めた
暁ではスプーンや食器も銀製品が出てくるよ
銀を節約ってのはわかるが、鉄で押し切るのは紋章も聖戦もキツイと思うがな。
トラキアは分からんが。
>>92 聖戦は、そもそも節約の必要がないと思う…
オールA狙ってエリートリング使いまわしする場合は節約は必要よ?
そう? 紋章は鉄とサンダーで通してたけど
聖戦は、金の入りが他のFEと全く違うゲームだから、確かに鉄で押し切ることはしない
キラー・勇者・聖戦士武器が基本だものな…
トラキアは殆ど追撃必殺で倒す
それか怒りだな
聖戦・トラキアは
必殺ダメージが「貫通前2倍」だから
トラキアでは、追撃必殺係数大のキャラだったりすると
鉄で十分なんだよなw
紋章は4,5章あたりから鋼製の追撃でちょうど敵を一回で倒せる(鉄だとできない)ぐらいな感じだった覚えがある。
オレはいつも少数精鋭プレイだったから、倒し漏れがあると対応がメンドイ=鋼じゃないとキツイ、という認識なのかもな。
とはいえ、烈火は確かに鉄でも最後までいけたが、紋章で鉄で最後までって気にはなれんと思うが、……うーむ。
聖戦のお薦め攻略サイトあります?なんかどこも中途半端で・・・。
つ攻略本
古本屋に百円であるだろう
聖戦は攻略記事書きづらいだろうな
カップリングで子世代の攻略法が大きく変わってくるし
そもそも、聖戦当時の95-97年は、ネットがそれほど普及してない時代だったし、
まともに「○○と○○のカップリングがオススメ」なんて書いたら、反応が怖い時期もあったろうしな
そういう時期が収まってからSFCの攻略作ろうなんて酔狂な人、そう多くないということでしょう
4コマやアンソロでどんなカップル作ってるか、誰をひいきにしてるかを見るのが好きだった。
子供の頃って漫画からゲームに入ることがキャラゲー含めて多いと思うのだが
なぜに最近はあっち方面を無視するのだろう。
今は同人ならネットがあるからじゃね
聖戦の頃はwindows95が出て家庭のPC普及率も上がって
インターネットが一般にも認知されてきて…という時期だったな
個人サイトが増えだしてきた頃で、当時旬だった聖戦は結構サイトもあったよ
ただその頃できて今も残っているサイト自体が少ないだろうけどね
それと聖戦というゲームは攻略記事が書きにくい
>>102の言う通りで、カップリング次第で全然戦い方が違ってくるから
そういや聖戦の公式攻略本は固定キャラ+こういうキャラ使って頑張れって漢字の文章だったなぁ。
まぁ、FEはどれでも人によって使うキャラ違うから攻略書きづらいだろうけど。
>105
ゲーム4コマが出なくなったのは
売れなくなったからだと聞いたことがある
>>109 そうなんか…任天堂出版つくらないかなぁ。
コロコロのポケモンアピール力を考えれば漫画もゲームに興味をもたせる良いメディアだと思うんだが。
>>109 任天堂はゲームメーカーはゲーム一本で勝負するべきだという
わけのわからんプライドが社内の一部にあって、
そう言ったメディアミックス的な商売を嫌がった、という説もある。
その成果がDSと言えなくもないし、64・GCの苦戦だとも言えるかもしれない。
正しくは、FEの4コマ・アンソロの売れ行きが芳しくなくなったから、だけのことだろうかと
現に、ギャルゲ等、「買える層」を狙って作ってるアンソロは絶え間なく出てるし
最近の任天堂は、基本的に小学館・集英社・スクエニ等に出版事業は任すね
餅は餅屋に、という考えでしょう
正味の所、ゲーム発売→漫画化→漫画完結までの期間と実入りがいかに計算の立たないか、
それこそFEが良い例になってしまってるから
むしろ、FE等の出版事業の不成功で、任天堂本体が出版から遠ざかる気になったんじゃないかな
漫画とゲームだと全然ペース違うから難しいんかな…。
比較的にてる漫画とアニメでも色々大変みたいだし。
>ゲームメーカーはゲーム一本で勝負するべき
メディアミックスって結局金使わされるだけでユーザーにはあまりプラスにならんような
単に大沢が暴走したからじゃない?>FEの漫画消えたの
大沢は同人ノリだったのが最悪だった
> 現に、ギャルゲ等、「買える層」を狙って作ってるアンソロは絶え間なく出てるし
全体的に売れなくなってるんだよ
続いてるのは一部だけ
色んなのですぎとか買いやすくなった同人の存在もあるけど
ガンガンで一度封印のアンソロ企画あったけど消されちゃったことあったし、売り上げだけが理由じゃないんじゃないか。
まあ、「本業はゲーム」の姿勢の強化には、スクウェアが映画で大コケしたこととかも、
副次的な原因としてあったかもね
手を広げても良い結果ばかりじゃない、のめり込むと会社自体もやばいぞ、と
ゲーム人口が減ったの何だのとマスコミが大喜びに色めき立った頃だったし、
二次派生的な商売を引き締める思考はあったはず
後、任天堂のゲームソフトはFEなんかはともかくとして
基本的に出せばメガヒットクラスのが多いこととかも関係してるかもね。
何にしても、64やGCが苦戦している状態でさえGBA中心に
バカみたいに儲かってしょうがない状態だったから
わざわざそんな小金をさらうような事をせずに済んだ側面は否定できない。
あとは偏った思想のオタを総じて好んでないな
ブランドイメージが壊れるからか
そりゃ一般人相手にした方が儲かるもの。
目先のしょぼい利益に釣られるほどアホな企業じゃないんだろ。
ぶっちゃけた話、手堅く一万部二万部という単位でハケるなら力入れるんだろうけどね
攻略本・ゲーム情報誌からも、明らかに(ここを含めた)"ネットオタク"は離れてるし、
差別感覚以前の問題で、市場としての魅力を感じなくなったんでしょう
エニックスから出る予定だった封印(烈火だったかも…)の4コマ
発売日直前に中止になったんだよなあ。
あちこち探し回ってて、中止を知ったのは随分経ってからでした。
他人のプレイ聞くの好きなんでアンソロとかが駄目ならWi-Fi機能つけてほしいものだ…
ドラクエ4コマは売れなくて止めちゃったんだよな
>111
つ姫川ゼルダ
あれは良かったな
新たに加わる仲間って、勝手に関係者が話しかけたり連れてきたりして増えてくけど、
他の人間にとっちゃ無関係の他人だよな。
すれ違っても「あ、お疲れ様でーす」くらいしかきっと会話ない。
無口なキャラはそれすらない。
一時的に一緒の作業場になっただけの、グッドウィルの現場とかと同じだろ。
やっぱアイテム交換とか金の扱いは、聖戦みたいに厳格にすべきだな。
軍のアイテム、所持金はリーダーのもの
所詮、部下やしたっぱは命令されれば逆らえん
共同管理なら別だが
兵隊は上層部に支給されたものを嫌だろうがなんだろうが使うしかないんじゃないのか。
個人的に聖戦の金銭アイテム個人持ちはやりくりするのが楽しくて好きだったが。
許してなんて言わない
でも、私のIDを見て
つっこむところはそこじゃねえだろw
そうそう突っ込むところはアッー!
>>131 IDがEI3か
アーニングインデックスが3に届くとは何て優秀な種牡馬だ
みんな意地悪だなぁw
短い間だけど皆に出会えて幸せでした
いつまでも私の事を忘れないで下さい
FE!?
スゲー!
…はい、この話題終わり。
アーチャーってソルジャーみたいなもんだから、三段階クラスチェンジにすりゃいいんだよ
アーチャー→スナイパー→ボウナイトか。スナイパーは弓騎兵の下積みってことになるな
何その外伝
マジレスするとアーチャー→ボウファイター→スナイパーか?
アーチャー→スナイパー→ゴルゴ(全武器レベルがSになる)
キャラの属性って必要か?
蒼炎の地属性とかいくらなんでも酷い
そろそろ無くなっても良いな
ジュニアロード→ロード→ロードナイト
アーマーナイト→ジェネラル→バロン
ソシアルナイト→パラディン→マスターナイト
マージ→マージファイター→マージナイト
ホースメン→アーチナイト→ボウナイト
ドラゴンライダー→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター
こ れ だ !!
> パラディン→マスターナイト
ゴールドナイト
個人的に分岐クラスチェンジも好きなんだよな。って事で勝手に追加
ジュニアロード→ロード→ロードナイト
└→マスターロード
アーマーナイト→ジェネラル→バロン
└→グレートナイト
ソシアルナイト→パラディン→マスターナイト
└→ゴールドナイト
マージ→マージファイター→マージナイト
└→○○(使用魔法属性)マージ→セイジ
ホースメン→アーチナイト→ボウナイト
└→フォレストナイト
ドラゴンライダー→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター
└→ワイバーンナイト
ソルジャーが昔から使いたいんだけど何故かいないんだよなぁ
外伝と蒼炎におるがな
ちょうどやったことない二つだわ
荘園にいたんだなスマン
1週間こないだけで
なんで前スレ落ちてるんだ
しかもこのスレも100レス以上進んでるし
めんどいから読むの明日にしよ
>>151 マララーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ゼルダのネタバレ回避してるのかと思ってたぜ
153 :
助けて!名無しさん!:2006/11/24(金) 11:05:06 ID:nkbmW03w
>>59 まあ弱いやつは弱いよ
今聖魔やってるけどノールとクーガーとかでこぼこの極端なパラになってる
まあ弱キャラといっても今や弱キャラ自体少数だけど。しかも敵弱いし
どっかのサイトでヘクトル編、生の価値ってマップあったんだけどどーやって行くの?
リムステラの章を急いでクリア
サンクス
でもヘクハーだから無理っぽい
>>143 支援の属性無くすとトラキア時代の何でもUPにすると言うことか
初心者救済やキャラクタを楽しみたい人にはその方が強いからいいかもしれない
支援効果がどれも同じとかヤだ。
161 :
しぐるど:2006/11/24(金) 18:10:01 ID:p1BSOL6r
162 :
う゛ぁるたぁ:2006/11/24(金) 18:30:25 ID:ENdXj8UM
封印の10章Bと11章Aって、どっちが英雄の証守るの簡単だと思う?
鞭とか矢はどうでもいいから、英雄だけは死守したいので簡単な方に行きたいんだが・・・
携帯ゲー板のFEスレタイわらた
記念すべき300であれかよ
ファイアームブレム
ありそうでなかった間違い
1回同じ兵種の部隊を動かしてみたいなぁ。
ドラゴンナイト部隊とか。○○リッターとか。
混成集団になっちゃうのは仕方ないんだけど、部隊感を味わいたいといういか。
つーか、敵側になって主人公側を迎え撃ってみたい。
11章でとるほう
ぶっちゃけ混成軍団過ぎて、軍を動かしてるって感覚はしないよな。個を動かしてるって感じ。
出撃ユニットを多くして、
支援効果を全ユニット間で拡大。
集まって色んな陣形を取によって
個々のユニットのステータスが変動する仕様にするとか。
それはもはや別のゲーム
でも、らしさに囚われすぎるのもよくないしね
色々試して欲しい
>>172 やっぱ敵側モードが欲しいわ。ドラゴンナイト部隊で蹂躙したい。
支援って、意識しなけりゃクリアまでにはほとんどつくことないな。
C支援くらいなら、対象キャラと同時出撃時に即発生くらいの勢いでついて欲しい。
あと、最初から支援効果付キャラ(パント&ルイーズみたいな)がいないのが、
紋章からやった身としては不満。
蒼炎は兄弟とかだと最初から支援ついてる
176 :
助けて!名無しさん!:2006/11/24(金) 22:36:21 ID:embjWHFb
>>174 クリアまでにAが2、3組ってとこか
進行遅い俺でさえこうだから普通の人はAいくかも怪しい
>>173 傭兵の名目で名無し部隊を作るか
各マップ毎に、選んだ1キャラに2〜4体くらい付けられるの
クラスは任意で選べるといいな
基本的に選んだキャラを補佐するのが基本で
>>177 名無し部隊ほしいな
気軽に捨て駒にできそうで幅広がりそうだ
>>178 操作不可だが
トラキアにはいたなあ、無力な志願兵がw
5月の雨に出てくる村人達だろう
プレイヤー側に増援がわらわらって出てきたのは新感覚だった>5月雨
ナイトプルフが欲しいからあいつらは使ってない。
一回だけお遊びでアーチの的にしたけどw
スーとリリーナ、どっちをロイと支援Aにするかが問題だ・・・
ところで、ウォーリアってどこがバーサーカーより勝ってるんだ?
勇者とソドマスはまだ比較しようがあるが、手斧で間接できる以上弓の有り難味がないような。
ちなみにヨハルヴァやマーティは使ったんだが・・・
どうしてもGBAシリーズのウォーリアって冷遇されすぎで使う気にならない。
飛行系に強いとか……
打たれ強い弓兵になれる。
斧とキラーボウが使えるパワーアーチャーかねぇ
ガイツは勇者の弓が最初から使えるのが良い感じ
まあ、封印では正直どーしよーもないかも
優秀な弓兵が多くて、ウォーリア候補は逆に…
>>185 784 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 02:50:23 ID:x9mykYzY0
正直ウォーリア>バーサーカーでしょ
ゴンザレスは致命的に技低いし、ギースは器用貧乏
必殺率なんてキラーアクスで補える
それよりも傭兵なんかを命中率の高い弓で削れるのが大きい
ハードだと序盤からワードロットAにすると7章とかで楽できるし
封印7章でAは特殊なプレイじゃ…
個人的には、封印バーサーカーの必殺の意味は、必殺アルマーズのロマンだと思ってる
普通にプレイするだけなら、バーサーカーもいらんもの
間接できても当たらない糞武器が昔の手斧、手槍だったんだんだよな
アーマーより壁として使える>ウォリァ
昔からアーマーが壁になるのは中盤までだったな
そろそろ女ウォーリアきぼんぬ
>185
スーとロイだと歩数合わせるのがめんどくさいからリリーナで
ゴンちゃんを使うならリリーナのAは空けておきたいところだけど
ロイとリリーナがAじゃないとエンディングがなあ
>>196 いいじゃん別に。
オレはロイと支援Aにするのはシャニー。
暁でステージエディット機能があったり画面とった写真をコネクト24で交換できたりしねーかなー
ロイ嫁を敢えて違うキャラにしないときは、
リリーナはロイAゴンBがデフォでやってるな。
ロイとリリーナだと、リリーナの攻撃力が更にアップするのがいいな
攻略本見るのが好きだし、WiiでDL出来るのを期待して
トラキアと聖戦の攻略本を買おうと思うんだがお勧めの
ものってある?
眺めて楽しくて内容が濃いのだと嬉しいんだけど
おぼろげだが、俺はファミ通のやつ使ってたと思う。
それなりに重宝した。誤植もあるが・・・
誤植のない完璧な攻略本とか見てみたい。
誤字はともかく誤植がないのは当たり前
>>201 聖戦は沢山でてるが良い攻略本は入手が困難だからな。
トラキアはファミ通を買ったな。
FEでファミ通が攻略本を出すことはもうないな。
聖戦のは遊びつくす本が良かった
安いし内容充実してるし
全ページモノクロだけど
今じゃヤフオクですら殆ど見ないな
封印は盗むのに速さ関係ないよね?烈火以降は関係あったけど。
ハードするんでチャドのレベル上げをどうするか考えたいんだ。
>>208 関係ない
チャドは育てなくても問題なし
まあ封印ハードならチャドは立派な戦力なわけだが。
盗賊はアスホールさんしか使ったことない
ロイとの支援あればキャス最後まで使ったのになぁ
いつも2人は出して分担して宝漁らせてる
>>207 俺は最後の方にでたちっちゃいのが好き
下の部分に「聖戦ちょっといい話」があったり
神器持ちで総当りさせて、シャナンが最強だったりw
あ、そういやそうだw
「一生遊ぶ本」と勘違いしたw
やっとヘクハークリアした。あ、評価は……Cね。これウィルのパラなんだけどこんなに強かったっけ?
LV 16
HP 47
力 25
技 24
速さ 23
幸運 23
守備 15
魔防 9
乱数。以上。
>>212 うむ
彼はいいおとこだ
名前も含めてな
暁ではウィルじゃなくてウィーって名前のキャラがいたりするんかな
>>215 あれだけはオレも未だに捨てず持ってるな
226 :
助けて!名無しさん!:2006/11/27(月) 23:50:05 ID:1Kxrh+By
聖魔の成長率のよさは異常だな
アスレイ司祭LV5で魔防26ってなんだよ
ここまでくると笑うしかねえ
ゆとりゲーですから
GBAの三作をやろうと思ってるんだけど、烈火→封印で話が繋がるんだよね?
烈火先にやったほうが封印でニヤニヤできる?
封印のが古いから、システム面のもっさり具合が心配だけど。
封印→烈火で出たから
封印→烈火でやってもニヤニヤ出来るようになってるよ
結局は好み、モッサリとかそういうのは大して変わらないから気にしなくておk
FE初めてならチュートリアル充実の烈火の方がオススメ
>>229 そか。一応トラキアまではやってるから大体はわかるはず。
値段見てどれ買うか決めますお
あの頭身の低いデフォルメの戦闘は慣れるだろうか…?とにかくやってみよう。
烈火のチュートリアルは充実しすぎてやっててイラついたけどな
あとマップ確認画面でそのままユニットの配置変えられないのにもイラついた
トラキアまでやってんなら烈火のチュートリアルは間違いなくウザイなw
どちらかと言えば戦闘はデフォルメの方が好きだ。
SFCのも等身高くてエロくていいが。
3Dはもうちっと他の3D表現がいいなぁ。
ぶっちゃけGBAになったから頭身が小さくなったわけではない
キャラが画面上の都合上小さくなっただけ
>>234 重力が違うと生物の大きさが違うのと同じか
GBA版の戦闘アニメと言えば
聖魔の新キャラがヌルヌル動くのと
国内版じゃ見られないリンの乳揺れにISの気合いを感じる
あの乳揺れには感動した
国内で見られないのはスタッフのミスと聞いたが本当なのかな。
データだけなら国内版にもあるとか何とか…
>>238 又吉イエス
ソールカティじゃなくてデュランダル装備で見れるようになってる>国内版
GBA以降の方が動き自体は芸が細かくて好きかな。
DSでまた1から作ってくれないもんか・・・
そういや結局バグ修正されてないの?
リン編が全編チュートリアルだっけ?何かあるたびに強制で説明されるの?
短時間でさくっとできればいいけどな。
ところでトラキアの5章?ナンナ救出のマップで、二週間くらい詰まったのは内緒だ。
>>242 何から何まで説明されるし、ユニットの行動も一部強制。
ただし、難易度ハードでプレイすれば説明も強制も一応消える。やるならハードオススメ。
一周目ハードは無理だろ。
ためしにチュートリアルやってみればいいんだよ。
何事も食わず嫌いはよくない。
やればハゲの存在価値がわかる。
色々教えてくれてありがとう。最後にもう一個確認したいんだけど
GBA本体と一緒に買いたいんだけど、プレイできない型?とかある?
昔WSCでしかできないソフトを、初期のWSでやろうとしたアホ経験あるから…
GBAならたぶんどれでも大丈夫。GBだと厳しいんでない?
GCもってるなら是非GBプレイヤーの導入をおすすめしておく。超快適。
特にない、自分はGBA、SP、ミクロ、DSと気分によってハード変えて遊んでるけど大丈夫
強いて言うならどうせ新しく買うならDSにした方がと
>>246の予算と都合を考えずに言ってみる。
250 :
246:2006/11/28(火) 18:00:15 ID:wkhPJUKP
教えて君なのに親切にありがとう
貧乏人にDSは厳しいから、中古ショップで手に入るのを買うお。
ひと足早いマイクリスマスプレゼントだ。バイト終わったら行ってみるー
初代GBAは画面見づらいからあんまりオススメできない。
今ならSPとかミクロが投売りされてるからそのへん狙い目かも。
>>250は最近の若いもんにしては感心な奴じゃの
DS無理ならミクロの方がヤング向けじゃぞ
ミクロも画面が小さくて見づらい
>>253 ミクロはよくそう言われるが使ってみるといいぞ。明るいしな。
今更ミクロはないだろ…
封印と聖魔しかなくて、安いほうの聖魔買ってしまったよ…
エイリークが可愛いからよしとするけど、問題は説明書が無いことだ…
エイリーク「私に説明書なんてありません。直接お試しになったら?」
>>256 Rでヘルプが出るんだぜ
キャラにカーソルをあわせないでAボタンを押すと辞書システムが出るんだぜ
>>256 チュートリアルあるからある程度はなんとかなる。
ヘルプもあるし、どうしても駄目なら攻略本でおk
260 :
助けて!名無しさん!:2006/11/28(火) 20:53:36 ID:iwj+CaVy
SPが一番無難だな。使いやすさ普通だし値段サイズとも手ごろだしオススメ
まあ明るさはDS知らなかったら十分だろ
初代に比べたら十分な明るさ
261 :
256:2006/11/28(火) 21:01:40 ID:wkhPJUKP
おお、ありがとう!エイリーク編を最初に選んだほうがいいんだっけか?
おらワクワクしてきたぞ!
一々あんまくだらない質問しても悪いので、調べながらやってみる
>>261 1周目にエフラム編選ぶと、2周目にエイリーク編やったときのしょぼさに泣ける
女主人公もので成功したRPGをみたことがないからなぁ
男主人公の引き立て役にしかなれない運命なのか
ヴァルキリープロファイルとか
>>264 RPGの発想(敵を倒すとか、謎を解くとか、宝を手に入れるとか)自体が
そもそも男性的な欲求に根ざしてるからかもしれんね。
烈火のリン編は「祖父に会いに行く」っていう、実はRPGの基本からは外れたシナリオな罠
案外「○○城の舞踏会で素敵な王子様と出会うために旅に出るRPG」とかあったら
女主人公でもええかも・・・とか適当なこと言ってみたり・・・
女主人公ものって思ったより知らないな
WA3くらいしか思いつかないや
ユグドラユニオンは一応女主人公だがあれはストーリー自体微妙だったから成功といっていいか迷う
英雄伝説6やスターオーシャン2ndは女主人公って言えるのかな?
ffx-2
史上最大の駄作キタコレw
あーアトリエ(イリスを除く)シリーズがあったわ
アトリエはRPGというよりSLGでは
ふと思い付いたのはリンダキューブだが一応男の方が主人公だったっけ
あれも
>>266にある基本的なRPGとは全然別方向のゲームだけどね
アクションRPGならワルキューレもあるんだがこれも関係無いか
アレサ
俺としたことが重要なのを忘れていた
( ´_ゝ`)ルーン
対象とするプレイヤーは男の方が多いしな
少年漫画の主人公が少年や青少年が多いのと同じで
プレイヤーに感情移入させるには同性の方が都合が良いんだろう
>>269 公式カプ、クロードレナでしょうし、ヒロイン扱いですかねやっぱ。
まあ、クロード編はチサト、レナ編でディアスとカプらせた俺には関係ない話で〜w
サモンナイトもシリーズ通じて男女が選べるし、どちらがメインという話ではないんじゃないかな
ぶっちゃけ、男が主人公で駄作ってゲームがどのぐらい(率的に?)あるかを考え詰めずに、
総数の少ないってだけで女主人公ゲームだから不出来云々は言えないような…
暁はノーマルでヘクハーやトラキア並の難易度でキボン
ライトゲーマーの事をもっと考えろって高橋名人が言ってたよ
説明書無いからってやさしい選んだらちょっと失敗した…うざいなこれ
GBAのは1マップちっちゃくてサクサク進むからいいお。
アニメーションも可愛らしいし、よくできてるなあ。今までやらなかったのがもったいないや。
蒼炎でいきなりボイスムービー挿入されたときどう思った?
いや別にこんなものかなと
あってもピンポイントでならあってもいいと思う
ボイスなら、聖戦でしょっぱなから聞いてたから問題なかったぜ!
('A`)うぼぁー
> 蒼炎でいきなりボイスムービー挿入されたときどう思った?
いや別に
FFじゃあるまいしあれだけで騒ぐのは過剰反応だと思うし
でも騒いでる人も若干いたな。
「FEまでそういう方向かよ」って声優アレルギーみたいな人がいたと思った。
竜以外が出た途端ぶちきれてる香具師とかそういうのは放置でいいと思うなあ
むしろポリゴンってのが悲しかったな
個人的には2Dでも良かった
まあ、やったら楽しかったから今じゃもう気にならないけど
>>288 世の中お前中心で動いてんじゃねーよ、といいたいよな。
そういう人たちは、何も変わらなくても「何も変わらねえじゃんか」とぶち切れるわけで。
それが良くなる為の変化なら一向に構わんがね。
別にド下手声優をわざわざ入れたり3Dにしても面白くはないんだよ
あっちを立てるとこっちが立たない。
…ムツカシイ!
>>292 あの声優は下手だったのか。
いつも思うんだが、よっぽどの棒読みじゃないと下手かどうかなんてさっぱりわからん。
ハウルの動く城でキムタクがハウルの声下手過ぎって言われてたが、実際に観に行っても
「そんな騒ぐことかぁ?」と思った。まあ俺がニブイだけなんだろうけど。FEも同感。
どんなゲームでも声は極力聞かない派なので、声ON・OFFの機能さえ付いてれば良い…
聞きたくなきゃ聞かずに済む、という配慮は重要だと思うのよ
>>291 封印とかはやたら叩くくせに
お約束とやらが無かったら文句言うし
お前は何を望んでいるんだ?と思うね
>>294 下手というより合ってなかった
3Dは暁では結構良くなってそうだけど声はどうなんだろうな
> 合ってなかった
これもモロに主観だからな
俺は合ってるとも合ってないのも感じなかったし
ふーん
このご時勢に声なしってのもね
声はどうあれ3Dを否定しちゃ駄目だろ
302 :
助けて!名無しさん!:2006/11/29(水) 11:42:21 ID:eJ17+1tt
2D⇒ハードの性能をもっと生かせよ!いまどきドットかよ。
3D⇒ゲームは画面ではなく中身だという考えが任天堂の
いいところだったのに!
どっちに転がっても批判は出てくるもんだ。
お約束が無くて文句言うヤツと変化があって文句言うヤツが同一人物とは限らないんじゃね?
批判するヤツは色々いるだろうに、全部同じ人間みたく言ってね?
声優、ムービー、無駄な3D化ってのは任天堂が一番嫌ってたことだから批判が出るのは仕方ない。
まーそれも過去の話で今はライトに媚びる方向に変わっちゃったな。
64は3Dじゃないのかね
まぁ、そもそも紋章の辺りから
そうした任天堂のカラーのまさに真逆を行くシリーズになってたわけだけどねw
というか、ストイックに行くならそもそもKOEIのオリジナル信長に近づく方向に行くしかないわけで
それを考えたらさすがに技術革新によるフレーバー部分の作りこみを完全に否定するわけにもいかんし。
64で負けてGC以降はむしろ任天堂も懐が深くなった、と個人的には思ってる。
信長と三国志もある意味キャラゲだからな
全部無名の人間でオリジナル世界観でやったらどうなるか
ロイヤルブラッドになるんじゃないかな
>>306 下一行同意。
元々強い企業が、負けを覚えて隙がなくなり手が付けられなくなった感じ。
任天堂、始まりすぎだしな
>>296 昔はやたらといたなあ
当時はマジでウザかった
任天堂ってずいぶんと歴史のある会社なんだな
任天堂っていうとファミコン以降の印象が強いので、それ以前のこと知ってる人は少なそうだね
花札にラブホだからな
よくFEは任天堂のカラーと違うと言われるが、任天堂は過去の仕事を無駄にしない事で有名なように
ラブホやラブテスターといった「愛」に関する商品がFEに受け継がれていたんだよ!!
そのうちゲームクリア後に出てきた電話番号にかけるとヒロインの声優の声が聞けるサービスとか出てくるぜ。
なかなかときめく話だな
愛と裕木の物語
319 :
助けて!名無しさん!:2006/11/30(木) 01:15:00 ID:ZKWr3B1V
蒼炎の3D化って見た目を求めたというより、
グラフィック関係の開発の手間を少なくするためじゃん?
それ+将来性を考えてじゃね?
この先、2Dでやり続けて限界が来ました
けど、3Dのノウハウはまったくありません、
なんて事になったら洒落にならんからな
今でも2Dで頑張ってるスパロボやテイルズですらもっと早い段階で
3D路線模索してたし、こっちも両路線を維持していくのが得策かと
「今時声もないのはな」と、ちょい上で言われてるのと同じような理屈だろうね
競争業界である以上、周りがやっていることを軽視してはいられない
3Dを主軸にするかはともかく、周りが全部3Dの実績を重ねてるのに、
自分の所は全く手つかず、ってわけにいかないんでしょう
セガみたいに、任天堂が(ハードメーカーとして)ポシャる可能性だって小さくはないんだから、
ソフトメーカーとしては、いざという時の為にも世間で広まってる技術は勉強していかないと、という要素もある
要するにDSで2DFEが発表されれば全て解決
324 :
助けて!名無しさん!:2006/11/30(木) 05:53:04 ID:ZKWr3B1V
Wiiで世界全体の大きな流れを描いて(聖戦)
DSでどこかの一地域をクローズアップして描いて(トラキア)
みたら面白いかも。
そもそも開発ツール作ってるISがいろんな開発環境(2D.3Detc)を考慮しないでどうするんだw
少なくともウチのツールでクオリティとコストのバランスが取れた開発が出来ますよ
と言うのを見せないと
>>320-322 これは社員乙って言っといた方が良いの?
目指すコンセプトを実現する為に3D化は必須というのなら良いけど「まわりがやってるからやりましょう」
じゃクズだろ。
つかあのカスデザイン、カスモーションはノウハウが無いからって言い訳できるレベルじゃねーからw
ただの手抜きでしかない。
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ | ○
| / ,((;・.;) /(・.,;) .| o
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| 。
クズでも何でもないよ
同業の他人が手を付けてる技術は勉強しなければならない、というのは、
どんな業界でも、或いはリアルの戦争とかになっても、本当に基本的なこと
まあ、その出来が商品として現れた時に悪かったら、不評を出すのも消費者として正当なことだから、
それ自体に問題はないけど
そういう志向がある、ということは考えなければならないでしょ
勉強するのは良いけど今回の3D化はゲーム性の向上と何も結びついてないからな。
3Dである必要が何も無い。
最低でも「まーこの出来なら3Dでも良いかな」と思わせなきゃいけないのに勉強途中
の試作品をそのまま出されたんじゃ怒るに決まってる。
それにコスト削減がその他の部分でのクオリティアップに繋がるなら良いけど
ゲーム自体もバランスグダグダ、練りこみ不足の単調マップの連続、
未完成シナリオとダメダメ。
FEの看板で釣ってるだけだろ。
3Dは不要だと思ったが、
蒼炎はバランス良好マップ普通シナリオ続編付き、
と水準以上のものはあるんじゃねーの?
バランスは聖戦よりマシだしマップは紋章とどっこいな気がするぜ。
んだんだ
>>329は何で蒼炎を買ったんだ?FEの看板に釣られたから?
蒼炎の3Dがダメだと思ったんなら最初から買わなきゃいいじゃんよ。
ある程度の情報は事前に出てたんだから。
流石にマップが紋章とどっこいとまではいかないな。
3Dになって見づらい、狭い、地形効果が少ないと悪いことばかりだった。
高低差を取り入れたことで3Dに意味が出ればいいけど。
2Dは携帯機なら問題ないが据え置きでいつまでもそいいうわけにはいかんだろ。
2Dにこだわって時代についていけなくなったらもともこもない。
とりあえずまだ蒼炎は3D化一作目なんだからおとなしくあたたかく見守りましょうよ。
>>330 水準をどこに置くかだな。
そこらの有象無象ひっくるめて平均出すとするなら確かに水準以上だけど
FEとしてみたら押し出し以外の新システムは機能してないわ、前作まではできてたこと
(後日談、支援会話集、命中率などの情報表示)ができてなかったり、バランス取れてた
手槍、手斧の性能をめちゃくちゃにしたり、と?が付くことばかりだった。
後シナリオも続編付きにしても尻切れトンボじゃ作品の体をなしてない。
○部作の第一部ですとするならかろうじて許せるにしてもそういうアナウンスもないし
完全にユーザーをバカにしてる、というか騙してる。
ドラクエやバックトゥーザフューチャーを見習え。
地形効果が活かされてないってのはそのとおり。
その面ではGBA含むシリーズ中最低だとは思う。
でもその分、坊主並べがあったりスネークしたり、
楽しめる要素も追加されてたからね。
なのでトータルでどっこいかなーと。
ところで蒼炎ってそんなに狭かったっけ?聖戦がやたら広いだけじゃなくて?
マップがイマイチなのはGBA、面白いというかよく工夫されてるのがトラキア、
聖戦は全く違った意味で、同質性のある部隊を効果的に迎撃という面が異色で面白い、
と思ってる。俺はね。
蒼炎でうざいのはマップ戦闘がもっさりなこと。
GBAくらいのサクサク感でやってほしかった。
そうだな
第一作目にして結論だすのは早いな
蒼炎は初3Dチャレンジ作だからなんら問題があってもおかしくはない
これからを考えると3Dの技術があっても困らない
むしろあった方がいいしな
マップ戦闘は暁だとアクションするかどうか決めれるんだっけ
省略したいからオフにしているのに無駄に動かれるとイライラするな
つーかそこまで酷いもんか?>シナリオ
打ち切り少年漫画みたいにして終わられたならともかく、
クリミア奪還は果たしたんだから、作品としての体を成してないって程のもんじゃないだろ
>>335 うんだから、水準をFE全シリーズ内で相対評価したら330くらいかなぁと。
これは全部主観だけど、新システムは、
練成は文句なしに良かった、支援会話ポイント基準の変更も良いと思う、
支援会話の内容が生き死にで変わるのもちょっといい、
騎馬を担げないように戻したのもいい、攻撃範囲記憶させられるのもいい、
章間にショップと会話を持ってきたのもメリット多い、
闘技場なしは賛否両論だがボーナスで補えているのでこれもありか、
などなど、
いくらでも評価すべき面はあるじゃないの。
なんでそんなに全否定したがるんだ?
暁でもいろいろいじってほしいよ。変化無く腐っていくのがなによりおっかない。必ず衰退する。
今後も意欲的に新システムに取り組んでほしいね。 ダメなら次回から捨てればいいんだよ。
支援は隣接条件が無くなったのがいただけない
条件が同時出撃だけじゃ非常に困る
なんでこう両極端な仕様にするんだ…
>>339 次回作の為のネタ振りが多かったせいで
終盤失速してるような気がするんだよな
4週したけど何故か20章くらいまで進むと最初からやり直したくる
>>339 シナリオはずいぶんまともだったと思うけどねぇ。
世界観の壮大さ緻密さって面では聖戦ほどじゃないかもしれんが、
差別ってテーマをきちんと取り込もうとしてるだけでもGBAとは一線を画すると思う。
ってか対象年齢が低いGBAシリーズが勧善懲悪モノになっちゃうのは仕方ないのかも。
武器錬成はよかった
支援会話はGBAの方が好きだったな
>>335 蒼炎は確かに前作まで出来てたことが出来てなかったな。
後日談は続編のためにあえて入れなかったり、
シナリオの続編続きは一応ゲーム内で謎は残しているもののシナリオは完結してる。
インタビューでFEの新シリーズと最初からいってたし、
その辺から完全な続編とまでは分からんが○○ワールド(編)を匂わせてたから
その辺は気にならなかった。
支援会話集とか天候とか戦闘時数値表示とか地形効果とか欲しかったけど・・・
>>336 蒼炎で狭かったのは前半のマップ。
4章だっけか狭い平原に敵がみっちりと配置されてたのを覚えてる。
中盤から後半はとくに狭いとも思わなかった。
地形効果については、
インタビューで意図して意識させないようにしたみたいなことを言ってたな。
個人的にはやっぱ地形効果意識して遊ぶのが好きなんだけども。
3D化に関しては、嫌だけど理解はできるという感じ。
正直、据え置きではちょっと限界来てるんだよな。
ドット絵を使った多くのゲームは、解像度を落としたりしてるわけで。
蒼炎がどういう評価に落ち着くかは暁次第だな
頑張れIS
無理に2Dにこだわってベルサガみたいになられても困るしな
>>343 差別ネタそんなに上手く使えてたか?
個人的にはちょっと苦手だった。EDで急に和解のきっかけが〜みたいなこと言い出すし
出来てたことが出来なくなったって意味では蒼炎が一番そうかもね。
せめて会話集くらい残せと。戦績もできれば欲しかった。
ところでCC分岐はボツですか?あれでだいぶ聖魔は救われてると思うんですが
ISさんそこんとこどうよ?
あとできればマップ戦闘のときにも数値表示してください。楽なので。
351 :
助けて!名無しさん!:2006/11/30(木) 13:27:15 ID:rMov7sL0
>>349 うまいかどうかはともかく、それほど大きな破綻無く織り込めていたとは思う。
単純な王都奪還ストーリーにならなかっただけでもだいぶマシ。
ジルやサザを追いかけ損なうとわかんなくなるんだけどな。
>>350 CC分岐は無かったのは少しさびしかったが武器選択という形でかすかに残っている
>>350 初期は歩兵を装備武器だけで分けるつもりだったらしいね
まぁ、聖魔CC分岐は外伝むらびとのオマージュだと思う
ワユがアサシンになったりネフェニーがジェネラルになるのを見たいとは思ったけど
支援会話は戦闘中に隣接意識しなくてよくなったのは良いけど
出撃回数に縛りが出てくるのがどうにも。
周回で使うキャラを決めてる人には良いけど
いろんなキャラを使いたい人にはちょっと不利益だな
蒼炎の支援会話システムは好きだな俺は。
会話を見たいが為にわざわざ81ターンも隣接させてターンスキップすんのはかったるいし、
戦闘中に何やってんのお前ら?的なのも拠点で会話することで解消されたし。
ストーリーはどうだろう。俺は尻すぼみに感じてあまり面白くなかった。差別に関してはああ、そうですか程度。
バランスは騎馬兵強すぎ。上限値高い+再移動のせいで聖戦のマスターナイト並に強い。
味方の成長率は差が少なくなっているけどバランスはあまり良くないんじゃない?
聖戦と比べたらそりゃ圧倒的に良いだろうがな。
支援会話が見れなくなっていたり、マップ戦闘がかったるかったのはマイナス。
武器練成は反対、闘技場廃止はあれはあれで良いと思っている。
ごめん、「武器練成は反対」じゃなくてもうちょっと沢山作れるようにして欲しい、だった。
あと威力上げんのが命中率を上げるのに比べてかなり高いのはイヤだったよ。
威力5上げるだけでむっちゃ強くなるし
バランス調整の為なんだろうが魔法の錬成の値段高杉
差別はネタの一つとして放り込めるほど軽い物じゃないだろ。
あんな適当に終わらせるなら、元々テーマにしない方が良かった。胸くそ悪い。
>>339 というか普通に面白かったよ
英雄伝説もそうだけど伏線未消化だからといってシナリオがつまらないってのはおかしい
>>360 「"普通に"面白い」ってつまらないという意見を肯定してるも同然じゃないか…
もともと差別がテーマじゃないし。
>>361 日本語で難しいなと思った
ナチュラルに面白いって言うべきか
普通の面白さって言ってるんじゃなくて純粋に面白いって言うべきだったか
他板とかで
特にプレーヤーが手を施さなくても強いキャラを普通に強いって表現するんだがこっちのが近いか
サベツネタはゲーム漫画アニメの代表的テーマだろ
っていうかどの世界にも差別があるんで
別に
> ゲーム漫画アニメ
は関係ない
映画だろうが小説だろうが一緒
蒼炎は他のFEと比べても、差別云々を前面に押し出してたと思うよ。
わざわざ新種族出して、種族同士の対立なんて盛り込んでたしね。
そのくせデイン荒廃はシハラムの所でしか触れられてないからタチ悪い。
まぁこの辺は暁で触れられるんだろうけど、蒼炎単体で見ると自分はイマイチとしか言えないな。
どっちにしろあの程度で胸糞悪いなんて感じられる
>>359にびっくり
2chの差別ネタに毒されて過剰反応でもしてるのかなと思う
一番手頃なネタだしな>差別
サベツはサヨだけじゃなくウヨも反対しない稀有なテーマだからな
非常に扱いやすいテーマだと思うよ
確かに差別ネタは軽く扱うくらいなら入れない方がいい問題ではある
戦争ネタを使って民族対立ネタがでてこないほうがそもそも不自然だしね
>>371 何が確かになんだ
ゲームという分野であってメディアに多大な影響を与えるものでもないし
流石FEスレ流れが速くなるとキモくなる
過剰反応しすぎだろw
あの程度で怒ってる奴はフィクションのほとんどを楽しめないんだろうね
>>372 まさにそれ
種族対立、差別ネタは中盤でほとんどメイン扱いされて、終盤まで持ち込まれるのに(終章直前のMAPとかね)
肝心のクリミア国民、ベグニオン国民、デイン国民の心情はほとんど放置。
これが不自然で不自然で
軽いという紋章とか聖戦の暗黒教団ネタがそうだろうな・・・
終わり方といい中途半端すぎる
>>375 お前さんの言いたい事がズレすぎて何をいいたいのかわかりません。
> 肝心のクリミア国民、ベグニオン国民、デイン国民の心情はほとんど放置。
ベグニオンは全然メインじゃないしあんなもんで十分。
ラグズという種族のおかげで民族対立以前に奴隷階級が被差別対象になって隠れ蓑というか
ウサ晴らしのターゲットになるんで人間同士の対立は薄くなるだろうし
クリミアは終盤でしか戻らないから仕方ない。
ラスト付近でデインへのネガティブな恨み聞かされてもモチベーションが下がるよ。
萌えればなんだっていい
同じくわかりません。放置って?
サベツネタ好きはテイルズでもやって感動してろ
まぁあれだ、蒼炎はアークザラッドと同じで暁とセットで一つにしたほうがいいと思うんだ。
まぁそれも暁の出来によるけど
デインに関しては十分だと思うなあ
デイン人の心情なら、後半デイン入りしてから聞けたような
なんだこのまただらだら続きそうな話題は
んじゃおまいさんがフレッシュなネタを提供せい。
なんか異様に過剰反応するやつがいてこの流れになってるだけだろう。
蒼炎単体でも十分楽しめたよん
GCで薦められる良作RPGの代表だと思う
>>385 別にFEに関しての雑談スレなんだから問題ない
嫌な話題だと思うならネタふって流れ変えれ
FEのストーリーなんてどれもどっこいどっこいじゃん
ゲームは本じゃないしな
ようは演出の問題だろ
荘園以外のFEのテーマってなんだっけ?
世界観に関してはもの凄く惹かれた>蒼炎
数百年前の邪神と戦った話とかやってみてえ
>>389 ファンタジー+解放の為の戦争なら何でもいいんじゃね
暗黒教団とかわりとステレオタイプな敵がいればなおよし
>>378 ラグズ差別やってた連中の心情が無いってのはどうよ?
ベグニオン兵は終章で結構モチベーション下がる話をしてくれたが、これは好みかなぁ
>>384 それがシハラムの所だと思うよ
> ラグズ差別やってた連中の心情が無いってのはどうよ?
ラグズ馬鹿にしたりしてる連中は結構いただろ
愛玩から奴隷まで様々だったが
暁だと邪神じゃなく女神がラスボスっていう可能性もあるな
女神の祝福を受けた装備って敵が使ってるの多かったし
スマン、ちゃんと場面場面もハッキリさせないとどこの話だが伝わらないなw
ベグニオンと共闘してデイン攻め込む時の話ね。まあこれはもう良いか。
一言で言えば「ラグズネタとベオクネタのバランス悪い」と、それだけだし。
テイルズやってる俺にゃFEのシナリオはうらやましいよ
蒼炎で差別云々に耐えられなかった人はテイルズやったら悶死するんじゃないか(w
テイルズはもうとっくに卒業したさ…
まーテイルズよりましとフォローされたりアーク1に例えられてる時点でお察しな気がする。
紋章とかシナリオは微妙だったなあ
400 :
396:2006/11/30(木) 17:06:25 ID:O1N3/NJT
分かりやすいメジャーな例え使ってるだけでそこまでの他意はないぞw
蒼炎だと発売前によくテイルズの差別云々の話がでてたしな
>>398 英雄伝説を外すお前さんのアレさにあきれた。
気がするんじゃなくてお前さんが悪く言いたいんでしょ?
難易度は『選択可能』で落ち着いたが、シナリオは『好みは人それぞれ』で落ち着くか。
403 :
助けて!名無しさん!:2006/11/30(木) 17:13:39 ID:eps8mVIN
英伝FCも蒼炎も面白かったです
SCはちょっと帝国と共和国放置しすぎ
まあ面白かったけどさ
暁はさすがに3部作にはならないかな
過去話のなんらかの展開は在るかもしれないか
>>401 英雄伝説はやったことないからな。
つかあれって最初から3部作って銘打ってなかったっけ?
とりあえずアークの例えはぴったりだと思った。
ストーリー自体はテーマがありきたりだったり描写不足があったりしても
それは単にシナリオライターの力量不足からくるものであって他のゲーム
みたいに強烈に破綻してたり電波発生しまくってるわけじゃないからね。
特にプレイする上での障害にはなってないと思う。
> ストーリー自体はテーマがありきたりだったり
ありきたりじゃないテーマってのを教えてくれ
>>403 SCはちょっとね…
シナリオのみのノベルゲーじゃあるまいし、昔から描写は中途半端な描写だったと思うけどな。
聖戦だって民の話は街は城の一部でしかまともに聞けないし、
存在感ない国も結構あったし。
紋章の謎みたいに蒼炎を第一部、暁を第二部にして両方セットで売っていれば後味の悪さは消えたんじゃないか?
まぁ暁の出来によって変わるけど。
こっちが侵略者、な話は聖戦にもあったよな。9章のトラキアの竜騎士だったか?
只その話は冒頭会話のみで、村に行くとトラキアをお救い下さいとか言い出す爺さんがいて
侵略者に対して何言ってんだ?と思ったもんだ。
あそこ一帯は元々レンスターの領土だったらしいからんなこと言うのかもしれんが。
暁の売り上げで蒼炎の大体の評価が分かるのかね
FF7の後のFF8とか
FF8の後のFF9とかみたいに
ハード違うから無理か
シナリオが食い足りないと言う人はむしろ続編希望のモチベーションになってるんだからコレは成功だろう。
なるほど
>>411 確かに英雄伝説6も後味の悪さも強烈だったけど
続編へのモチベーションは全然維持できた
情報入ったときの暁スレの盛り上がりっぷりを考えれば大体想像できると思う。
まだまだ規制入ってるみたいで情報に飢えてるせいも大きいだろうが・・・。
差別ネタなんてマムクートの頃からチラホラあったやん。
Wii&暁発売が近いのか最近早いな。
>>357 剣の威力上げるより斧の命中率を上げる方が安上がりなのがどうかって事。
>>411 それは違うんじゃね?食い足りない≒続編希望はおかしい。
俺は英雄伝説は見限ったし
>>417 威力上げるより
クリティカル値を5下げた方が(ry
>>411はメーカー側の視点や発想だな。
ユーザーが続編希望といくか萎えるかは、ユーザー個々の視点による。
暁つまんなかったら荒れるだろうな
>>420 面白くても荒れると思う。
確実に荒らしが来るよ、某ゲームの厨が…
アレな奴が増えたせいでFEスレの荒れが他のスレに飛び火するから困る。
俺の想像してたFEと違う、つー理由だけで荒れるのが目に見えてる
まあ少しぐらい荒れてたほうが楽しいんだし
世の中お前中心じゃねぇぞ、と。
GBAの総合スレは少しどころか数年間粘着されたけどな
一部の異常者のために恨みが残って、いさかいが続いてくのもアホらしい話だな
>>427 よく知らない奴の悪口を聞いてる気分になる
>>423 >俺の想像してたFEと違う
蒼炎の違って2作目だからこの理由は考えにくいと思う
まぁ今まで暁スレのほうでは荒れなかったから多分大丈夫だと思うよ
スパロボもそうなんだが、マイナーハードのゲームって荒れにくいんだよな(PSP除く)
そのおかげで蒼炎では大分マッタリできた
粘着されたら無視が一番かね?
>>432 基本はそう、普通の荒らしはかまってチャンだから
GBAの時みたいに無視してもかまわず荒らされたらかなわんが
しかし今から粘着云々の心配しても仕方がないぜ
GBAの時も荒れたのか…
GBAのときは酷かったんだぜ
なんで荒らすのがいるのかねぇ。
>>430 続編物の方がかえって危険な気もするが
杞憂であって欲しいところ
紋章の頃に2chあったらとんでもない荒れ方をしただろうな
>>439 聖戦だと、もはや阿鼻叫喚だw
いちごの末期やスクラン並に荒れるぞ
>>435 封印発売前後のなら過去ログ見れるから見てみるといい
>>439 ハーディン好きにはきついだろうなあ
そしてニーナ氏ねでスレが埋まる
なんで3日見てないだけで200も進んでるんだよ・・・
最近このスレ進みすぎ・・・
めんどいから読まなくていいや・・・
別におまえが読もうが読まなかろうが
おまえ以外の人間にはまったく影響がないことに気付いて欲しい今日この頃。
かまってちゃんってこういう人たちのこと?
紋章も聖戦もトラキアも荒れそうなネタはいくらでもあるから困る
>>444 一日中いられる人よりたまにしか見られない人のほうが多いんだから
そこんとこも考えてな
>>444のID抽出したら
長文の痛い人だった件について
良コテまららーを知らない初心者な時点で
しょうがない気もするが
マララーって良コテだったのか…
この板にいるのは珍しく良コテなマララー
読まなくていいんだったらいちいち報告しなくてもいいのに
>>446 おいおい
>>446 きっついな
ニートに対する事実だけどね
まぁ200も進んでるといっても相変わらずのループだから気にしなくてもいいんでね
最近の話題を産業であらわすと
女主人公ものについて
任天堂始まりすぎ
アンチの粘着ぶり
だな
1行目
セリカは名主人公だった
アヒャ 痛い人認定されとるわ。
>>450 そうそう。
みんなで雑談中突然、脈絡が全く無い自分語り(ため息付き)を初めて
空気凍らせるようなリアルでもたまにいるヤツと同じ感じ。
クソコテも乱入して混沌としたスレになってまいりました
「任天堂始まったな」みたいなゲハ厨のようなキモイ賛美とかダメ3D化に対する媚びた擁護、
更に
>>421の様な被害妄想たっぷりな奴がいるかぎり荒れるだろ。
>>454 今のおまえが正にそれなんだがw
少し落ち着けよw
セリカはヒロインの方がしっくりくる俺ガンドルフ
突っ込み禁止
荒業として家ゲRPG板に帰るという選択肢がある
>>456 荒らしてる要因作ってる奴が言うなっつーの
家ゲRPG板かあ
懐かしいな
前はキャラスレとかも全部RPG板にあったんだよな
>>457 ナンダッテー
Ω ΩΩ
一応流れに乗ってたつもりだったが。
どのへんが「正にそれ」なのか指摘しておくれー。
仕方ない
伝家の宝刀いいおとこネタでもだすか
FEの世界の司祭は病気は治してくれないのかな
…ライブ一振りで治せるならアランは死ななかったよね(´・ω・`)
毒が治るなら病気が治ってもおかしくないはずなのにね
ここんとこ、妙に混沌としてるじゃねえか
俺の知ってる本スレはどこへ行ったんだ
>>467 無駄に声のでかい奴が少しでも紛れ込むとこうなります
>>462 未だにソーンバルケのスレがあるんだぜw
下らん独り言に対する普通のツッコミに対してコテの発言というだけで擁護。
そしてツッコミした奴に対する執拗な叩きと白々しい話題そらし。
この辺も荒れる要因。
みんな闇のオーブに惑わされてるんだよ
その証拠に俺の目なんかは毎日パソコンと向き合ってるせいで真っ赤っかだぜい
ふはは
最近は無駄に殺伐とさせようとしてる奴がいるからなあ
>>472 社員呼ばわりやゲハ云々持ち出す奴ね
わかりやすいから助かるけど
スレの自浄作用が働かない限り無理だろうな。
ID:H8jSPR6Eが叩かれるいわれは全然無いのにこの扱い。
気に入らない意見は頭ごなしに封殺という流れはID:H8jSPR6E本人以外でも不快感覚える奴多いだろ。
と、自浄作用を乱してる張本人が言ってます
そもそもマララーをスルーしてりゃこんな事にはならなかったわけでw
ただのおっさんの戯言なんだから
それに二名ほど文の最後に。をつけてるから自演臭く見えて仕方ない
まぁ昨日の話題だし引き延ばしてもアレだな
それより明日発売のWiiが買えるかが問題だ
2月までに買えればOK
買えるよね……たぶん…
Wiiはいよいよ明日か
どうなるだろうな
wii発売よりも情報解禁の方が気になる
俺はもう年内入手は諦めた
初回40万だと>wii
PS3といいwiiといい少ないね。
PS3はともかくWiiは多いって聞いたんだけど
初回40万はまぁ少ないと言うほどでもない。
PS3の初回8万は明らかに少なかったがw
前から思っていたんだけど、何であのコテハンはマララー呼ばわりされているんだ?
マララーは「マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA」じゃないのか?
91章でマララーからコテハンにクラスチェンジしたから
昔はまららーだったから
すげえ昔からいるコテだぞ
>>488 んなことしてないで本筋のゲームでもっとまともなもの作ってくれ。
どっかずれてるんだよな。
ISの本筋って開発ツール製作とかそんなんでしょ
FEは副業
まじでーーーーーー
でも副業にしてはゲームのクオリティは高かったよな、昔は
>>491 はぁ?リズム天国なめんなよ
そういう俺もISといえばカードヒーローなんだけどね!フヒヒ
今ならワリオだな
ミリオン突破はすごい
FEはもうやらなくても十分やっていけるよな…
>>491 なにいってんだよ
サッカーなんか11人いないのにサッカー騙ってんだぞ?
そうなのか、サンクス。
あぼーんしてたからわからなかったのかな。
>>492 カードヒーローは名作だよな。
スーパーペーパーマリオの続報も早くくれ
リズム天国はISじゃないような。
トリップ漏らしてセカンドマララー名乗ってた頃しか知らん
誰かロマンチック止めて!
501 :
助けて!名無しさん!:2006/12/02(土) 20:27:23 ID:LoVE1M+a
蒼炎入れたWiiと封印烈火聖魔挿したGCで連動やった奴はいるか?
>>501 WiiでポケモンXD起動して、GBPにGBAケーブル繋いで通信交換ならやった
特に問題なし
>>496 マララーでスレ建てるたびに1が見えないってレスがあったお
カスマラがいると聞いてやってきました
最近烈火やってるんだが、攻略評価って、S狙いならノーマルが一番苦痛じゃないか?
特に資金。シルバーカードないし、CC・ドーピングアイテムの使用上限あるし。
ストレスが溜まるって意味ならそうかもな。
でも5人くらいCCさせても大丈夫だから、それほど厳しいわけでもない。
たぶんノーマルとハードでは資産Aの基準が違うと思う。
アンナさんはいつになったら味方ユニットとして参戦しますか
それはコロンボのカミさんが登場するようなもんだから、永遠にない
言い得て妙
ただ無害なだけで良コテとされている不思議
>>510 取り巻き共が持ち上げてるだけだろ。
他の連中はスルーが一番賢い選択だとわかってるだけ。
こんばんは
こんばんは〜
ナイトキラー・ホースキラーはどういう原理で馬に強いの
一方ロシアはえんぴつを狙ったと同じ原理です
狙った?ではなく使ったですね
フヒヒ!すいません
>>510 いや、無害じゃないでしょ。
今思ったけど。
まぁ俺はこいつらNGワードに入れてるから問題ないけどね
なんというかマララーはな…かわいいんだよ
イケメン嫌いな所といい男、ゼルダ好きなあたりに好感が持てる
あと真面目にレス返してくれるし
>>520 尻の穴狙うなよ
マララーって色んなヤツが同じコテハン使ってるんだと思ってたが
^^
おまいらマララーは俺を指してるのかマララー全体を指してるのか
はっきりしろ
525 :
助けて!名無しさん!:2006/12/04(月) 20:50:56 ID:qtDjQGKW
マラマラ言うとマラディウス突っ込むぞ
コテは全員NGです
マララーは俺だッ!叩くなら俺を叩けッ
無関係な
>>524を巻き込むんじゃないッ!
別にマララーなんて鳥公開の共用コテだからどうでもいいんだけどよ
何で
>>524がマララー呼ばわりされてるかはワカランな
ま、どっちみちどうでもいいが
別に有害でもないんだからほっとけばいいじゃないか。
名有りにしてかまってちゃんしてるのが嫌だったらNGにでも入れとけ。
コテになってずいぶん経つのに
いまごろ叩きが出てくるのは
新規が増えてるんだろうな
以前は実質的に
スレのリーダーみたいな感じだったからね
俺も笑った
すげえデマだ
>>530 なるほど、「かつてマララーコテを名乗っていた人」なワケね。
まあマララーだから実質は名無し同然だったのが、ちゃんとコテつけたと。
説明トン。
>>532 ちょ、リーダーてwww
いや実質的にはそんな感じだったでしょ
蒼炎でFEデビューも多かったらしいし新規が増えてるのはたしかだな。きっと。
暁でまた増えればいいんだが
新規が増えるのはええことや
まったりしませう
とりあえずNGワードに入れたよ
やあ
エンジェルナイト(*^ー゚)b#Vo8AV@Zu
ほうほう
543 :
助けて!名無しさん!:2006/12/05(火) 01:39:27 ID:NEEbCVvi
暁はGCで出してくんないかなぁ・・・・・
つーか聖魔、蒼炎はHPでキャラの人気投票とかしないんかね?
もう完全放置・・・・・聖魔はキャライラストだって全キャラ揃ってないし
聖魔はおこづかい稼ぎと新人スタッフ育成のための作品だったと信じている
っつーか旧世代FEのトラキアだってロッピー専売だったしね。いつものことだ
まだWii買ってないとな?
聖魔はやっつけ仕事だってのがプレイヤーにも伝わってきてた
だがなぜか聖魔のキャラが一番面白かった不思議
シナリオが無いからキャラゲー部分が目立っただけ
シナリオないのはFEの常
552 :
名無し:2006/12/05(火) 09:49:27 ID:5e5ROD+c
ホントにすみません
スレ違いなのですが、聖戦プレイ中なのですが2章途中でシューターの攻撃にディアドラが詰んでしまってます…
その前のセーブデータはかなり前なのでやり直す気力はあまりないですorz
2章でディアドラが死亡した場合どのような影響が出るでしょうか?
もしよろしければ教えて頂きたいです
死んでない
普通にクリアせえ
>>552 MAXまでレベルあげられないくなるのと、光の剣が手に入らなくなる。
シナリオには影響なし。
あ、IDがファイアーエムブレムだった。
2章なら最初からやり直しても良いじゃんw
ただ戦績に1敗ついちゃうから
評価狙いならやり直しちゃった方がいいかも
ディアドラをあえて囮に使った俺は勝ち組
560 :
助けて!名無しさん!:2006/12/05(火) 19:38:33 ID:NEEbCVvi
レヴィン父セティにフォルセティだけ持たせて、各種リングにシーフの腕輪もたせてた俺
フォルアーサーにして子世代開始早々フォルセティな俺は勝ち組。
562 :
助けて!名無しさん!:2006/12/05(火) 20:50:19 ID:NEEbCVvi
みんなフォルセティは誰に継承させることが多い?
俺は割合的には
セティ 5
アーサー 3
コープル 2 かな
クロード父セティは魔力と魔防が異常に高くなるんだよなw
セティ 9
コープル 1(←ファーストプレイ)
セティはどうせ強いから
フォルアーサーに
566 :
助けて!名無しさん!:2006/12/06(水) 00:29:04 ID:mYaHw+B0
全然関係ないけど、FCの暗黒竜と外伝は、ファミコンミニで出たりしないのかねぇ?
567 :
助けて!名無しさん!:2006/12/06(水) 00:29:56 ID:Utp6N77T
聖戦で、一夫多妻にできてたらなぁ。
>>566 FEは特殊なチップが云々でファミコンミニには出来ないと聞いた
仮に出ても当時そのままを別にやりたいとも思わない
アクションゲームとかならまだいいんだけど
暗黒竜はさすがに今やるとシステム的にストレスたまるから
もうちょっとリファインしてほしいな
FC・SFC当時は、音源回りで特別なチップを使うソフトも多かったね
規格整備が進みきっちゃってる今じゃ、もう昔話の感じがあるけど
>>568 へぇ。エミュで普通にプレイできる程度なのにな。
ギース&ダグラスほどいい男を感じる支援会話はないと思ってます
セティ 8
アーサー 2 かな
レヴィン×フュリーが好きだからこうなってる
封印1いいおとこはアストール
アストールもダグラスもテラ男前ス
ダグラスのドット絵だけはガチ
封印一のいい男はボールスだな、俺の場合
アストールとイグレーヌは美男美女っつか大人の色気カップルだな
キャラデザ違うことも大きいが、以前のFEには居なかったタイプだわ
あの2人は、カップルというか、元カップルなんだよね
亡くした娘が、というエピソードも合わせて、なかなかFEらしからぬ渋さを入れてきたなあと思った
スレ飛ばし読みしてたから
>>578がアスホールとダグラスの事言ってるのかとオモタ
イグレーヌとファの支援の相乗効果でますます泣けるから困る
アストールは何気に良い支援会話が多い
イグレーヌは父ちゃんも強くて渋いしな
あの辺のキャラは好きだは
俺はチキたんとかミルラたんとか別に好きじゃないんだけど(ファンの人
ごめん)、ファは素直に子供っぽくて可愛いと思えるんだよな不思議と。
まわりとの絡みのせいかもしらん。
ちゃんと保護者と子供の関係になってるからな
チキの場合、バヌトゥはいつもはぐれてやがるし、
ガトーは強制的に眠らせてるしチェイニーはよくわからんしで
ファ以外の歴代竜娘は、悲劇のリトルプリンセスとしての演出が強め、というのもあるかな
ファは文字通り無邪気な幼児・小学低学年という方向でイメージを強くされてるから、
普通にほのぼのできるのは良い所
アストールどのとボールスさんは支援が地味に良すぎる。
あとララムたんはお義父様との支援がだんとつカワユス
>>582 迷子センターに駆け込むバヌトゥ想像して和んだ
ダグラスならセシリア支援マジオススメ
ダグラス格好良すぎ
wii本体が入手できず、ゼルダの取説だけ読んでいるオレ。
それによると、今回の弓は「勇者の弓」っていうんだな。
最近は、勇者の弓=バグ=シノンさん、なイメージで困る。
ムジュラもタクトも勇者の弓あったけどな
シノンさんって言われると、なんかピッコロさんみたいなイメージだ
アストールは渋いよねえ。イグレーヌさんも渋い。
大人の恋、しかも終わった恋とはまた渋すぎ。
まあ一番好きなのは烈火のギィとカレルの支援なんだけどね。
「師匠!待ってくれよ!おれ・・・師匠にはすごく感謝してる。
けど、強くなって師匠と勝負するって言葉は・・・あれは、うそじゃない。
おれ、必ず師匠より強くなる。強くなって、師匠を倒してみせる。」
ギィはやればできる子
封印でカレルがいるってことは・・・
ギィ負けてね?
封印カレルが言う「失ったもの」リストに確実に入ってるよねギィ
紋章もトラキアも難しすぎて挫折した
今はTSをやっている。
紋章でムズイのか…俺と一緒にルミナスアーク買おうぜ
>>590 おそらく、約束の決闘の日、向かう途中でチンピラに刺されて死亡>ギィ
Wiiでがぜん可能性の高くなったエムブレム無双の発表まだ〜?
なんかスレが落ち着いたな
まららー効果か?
言いたいことがわかりません><
^^
暁は久しぶりに勝ちハード(据え置き)に出るFEだから力入れてほしいなぁ。
Wiiはもう勝ちハードに決定したのか?
>>601 したんじゃないの?
X360が1年経って18万台くらい、PS3が先に出たのに同じくらい、
でWiiが2日で35万台。ダブルスコアやん。
他にソフトがあるゆとりで延期ができるとかかな
FEにとってのハードの勝ち負けの影響は
>>603 据え置きでも30万くらい売れるようになるのは大きいだろう。
負けハードだと流石の信者ゲームも半分くらいに落ちるからなぁ。
儲けたらDSでドット絵FE出してほしい。
荘園は負けハードだから力入れてなかったってこと?
PS3の初期出荷台数がひどすぎるぐらい少なかったという要素はあるからね
SSとPSの競争の例もあるわけで、1年ぐらいでPS3が抜き返すのでは、という見立てもあるし、
PS3が値を落とすまでのキラータイトルの揃い方次第でしょう
つうか、どれぐらい早くソニーがブランドイメージを回復出来るか、ってところかも知れんけど
>>604 DSはGBAと比べるとSRPG数少ないから
任天堂としてもできるだけ早く出したいはず
ISの製作ラインに空きができたらすぐに開発し始めるだろう
もう据え置き一本じゃないの?
>>608は据え置き一本に絞るって意味じゃね?
DSFEが未だに発表されないしな
Wiiだろうが、DSだろうが、どっちもщ(゚д゚щ)カモーン
DSSRPGよりWiiSRPGorRPGのほうがはるかに数少ないからな
DSよりWii重視じゃないと
>608
DSウォーズ2つくってもらわにゃ困る
ええとだから
据え置き:FE、ペーマリ
携帯:ウォーズ、カードヒーロー
こんな感じでどうかひとつよろしくお願いします
妄想込みで
カードヒーローのことかー!!!!!>妄想
俺も欲しいです…安西先生
少年時代のゼフィール主人公で烈火と封印をつなぐ作品をやってほしいなぁ。
エンディングがどす黒くなること確定だが。
スペクトラルタワーUみたいだなー
勝ちハードに出るって言っても時期が早すぎる気がするんだよね
まだWiiを持ってる人が少ないからそんなに売れるとは思えない
DSで言えばアナザーコードみたいな感じ
まああれよりは出来がいいと思うからじわ売れの可能性も無いとは言えないが
そうなんだよな
暁はどの程度売れるんだろう
オレルアンの弓騎士ザガロ様が620ゲットだ!!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| ラ
>>1アン トロトロ歩いてんじゃねーよ(w
| | ̄| |
>>2−ナ ユニットでもねぇくせに出しゃばんな(w
| | ̄ ̄ ̄ ̄ | |
>>3シェイル 盾が無かったら一撃でお陀仏だな(w
| | お | |
>>4−ダ ヘタレ王子と一生いちゃついてろよ(ゲラ
| | 好 | ┥
>>5−ドン 弟と一緒に最後衛でくたばってな(w
| | み | | カシ
>>6 母が病気? 病気なのはテメェだろ(プ
| | 醤 | |
>>7バール ロンゲうざい、切れ
| | 油 | | ミネル
>>8 飛行ユニットは全部俺の経験値だな(ワラ
| | | | ビラ
>>9 一緒にがんばろうぜ
| |_____| |
>>10−マス ぶっちゃけお前俺のパクりだろ(w
|_______.|
ゴードン、トーマス、ウルフ、ザガロは四つ子
ザガロは神
ザガロが神ならウルフも神だな。
この二人と比べるとまだビラクの方が(CC補正の分)強そうだから困る。
今のFEのダメなとこはカスキャラがいないところ
ザガロは弓をサッカーボールに持ち替えれば大活躍しそう
ユリシーズとラルゴとルキノんなめんな(#^ω^)
まぁビラク様もノア殿のゴミっぷりに比べればマシに思えるからな
ノア殿は本当にどうしょうもないだろアレ・・・
七章じゃ糞ウザいしその上説得で必須キャラだし
ノア殿は彼女いるからいいじゃあないか
低レベル加入かつカス
これが魅力あるキャラを作る秘訣よ
ノア殿は普通に使える部類だと思ってました。
最近ではカスキャラに見せておいてそこそこ普通というのがはやってるな
マカロフとか
マカロフは普通じゃなくて強い方か。
631 :
助けて!名無しさん!:2006/12/08(金) 22:52:32 ID:5FfFuLc4
地雷ノアって数字だけならロシェ程度の成長あった気がする。
上限とかオーブのせいで一概には言えないが。
改めて見るとオーシンなんてHP以外ノアと比べ物にならない低さだぜ
>>631 ・イケメン
・恋人(支援効果)
・直間両用専用武器(強い)
オーシンにはこれがあるからなあ…
ビラクとかアー様みたいな救いのないキャラが見たいのっ!
GBA以前は成長率うpアイテムがあったから30%くらいでも問題はなかったんだよね
オーシンってイケメンだったのか…
>>635 20上限とか他にも色々要素あるんだが
何とかなったな
今はもう駄目だ
伸びなかった奴は前に出た瞬間ひき肉にされる
>>636 サジマジバーツ
ダグダ、マーティ
ラルフ
ワード、ロット
オーシンの比較対象ってこのあたりですもの
まあ「美形」というよりは「男前」という表現がしっくりくるタイプだが
>>638 「当時の斧使いとしては規格外にイケメン」って感じかなw
剣士とかと比べると、並〜ちょっと上、って感じだが。
イケメン斧使いなんてヘクトル様と豆腐ぐらいだと思ってたぜ
ケビンな…イラストだとめちゃくちゃ格好良いのに顔グラが酷すぎる
蒼炎顔グラでも底辺だぞ、あれはないぜ
643 :
助けて!名無しさん!:2006/12/08(金) 23:56:10 ID:GJVEbM1R
そんなやつもいたっけか。
簡単な章で成長が糞だとやり直してしまうから
単純に難しい章よりもリセット回数が多くなってしまう…orz
攻防が忙しくないから終始緊張感なくて特攻忘れて死んだりとかもw
ノア殿は能力が同職の他キャラにほぼ負けているけど、育てればそこそこ使えるからマチス似だな。
イケメン斧使いといえばブライトンとマチュア。後者は女だけどな。
FE自衛隊とか作ってくれんかな。
戦車でアーマーナイトをぶっつぶす。
大人しく大戦略やってたら?
大戦略のどこにアーマーナイトがいるのか
自衛隊にもアーマーナイトはいないけどな
リアルの戦争は聖戦以上に守備力が役に立たない糞バランス
>>645 ガイツもイケメンとアニキの両方向的な斧使いだと思うんだけどな
基本的にトラナナは成長率カスが多い
でも敵の能力も低いから問題ナス
ガイツは初登場セリフがあまりにも頭が悪そうだから兄貴って印象はあんまりない
多分
>>646は、戦国自衛隊とかジパングみたいなノリで、自衛隊が
時空転送されるようなゲームを期待してるんだろ
正 直 ど う で も い い
けどな
ブリアン「呼んだ?」
ブリアンなんて、スワンチカが無ければただのフケ顔じゃないかー!
ブリアンってあれか
チラシの裏か
こういうことか?
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ ブリアンにでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>648 大戦略にはアーマーナイトはいないが重歩兵はいる
スレ違いに限りなく近い妄想をする
>>646に付き合ってやるなんて、
おまいらいい奴らだな。
だって他にネタがないんだもん(´・ω・`)
てかDSで出して下さいな、なぁ出してよ、おい出せやゴルァ!
封印でスキル廃止したとき、スキルに不満があった層から「こっちのがいい」って意見をよく聞いたが、
最近また復活してきたな。
パラメータオンリーで勝負するのはそろそろ限界かね?
と言っても聖戦トラキアみたいにキャラじゃなくてスキルが戦ってるというわけでもないし
アイクだってデフォではスキル無しだしな
スキル全員無しにすることも可能だし
好きに遊んだらええねん
俺の好みから言うと、戦闘を一見派手にするだけの
ランダム要素強いスキルは要らない。流星剣とか。
見切りや、トラキア式の待ち伏せや怒りとかは、戦術に組み込めるんでアリ。
怒りは強すぎるけどな。
俺の好みから言うと
いいおとこがいてイケメンが少なければいいや
>>670 さすがマララーw
俺は熟女がいればそれでいい
トラキアってうってないけど?
そうだよねスーファミで見たことないわ
>>669 それに加えてあっても無くても変わらないスキルも要らないな
確率系スキルの中でも敵の大盾が最悪すぎ
やっぱトラキア式の突撃だろ
スキルよりも♪の方が凶悪
流星剣は発動時点でほぼ敵を倒せるって点で、必殺とたいして変わりなくないか?
大盾や突撃はアレだが。
流星剣はあのインパクトが重要。聖戦やってても別にスキルが戦っているとは思わんなあ。
>>676 あれは凶悪。諸刃の剣にも程がある。
聖戦は知らんが蒼炎のスキルは、『ないとクリアできない』じゃなくて『あったら楽』だから良かったと思うんだ
蒼炎の大器晩成は…
まあ、それはCCできないキャラに持たせたことが悪かったんだが、
大器晩成とか援軍とか、キャラの個性付けの意味を兼ねるスキルが良いと思うんだよね
聖戦の流星もそのために付けたんだろうが、性能高すぎるためにキャラの存在感が
スキルのそれに負けてる、という感じ方なんじゃないかと
一部キャラの存在感は、武器のそれにも負けるし
バルムンクのことか
ミストルティンもなかなか
聖戦はスキルより武器が戦ってるといった方が正しいと思う
バルムンクとかキラー暴徒化
キラー暴徒ってなんじゃこりゃ
キラーボウだっつーの!
ミストルティンは存在感が剣>>>>使うやつだから困る
むしろ使うやつには貧乏というイメージしかないので困る
ミストルティンはエルトや黒騎士とかあって存在感が相当強いだろ。
問題はシャナン。
>>681 それは言えてる。どう感じるかは人それぞれだけど。
>>685 気づくのに時間かかりすぎw
シャナンがアレな感じなのは、アイラ母子の印象が強すぎるからだと思われ。
王子なのにバルムンク無しでは、ラクチェに勝てねぇし。
セリスにも年寄り扱いされちゃうし。
聖戦で「武器が本体」なのは、ダントツでユリア+ナーガだべ。
ま、ありゃ最後のオマケみたいなもんだが。
ユリア+ナーガなんて無くても俺にはツェーン様がいた。
ユリウスにヘル与えてHP1にするのと引き換えに怒りロプトで瞬殺される様は見事w
そしてとどめはハンニバル様w
>>686 「使う奴」つーか「使う奴の【クラス】」だな。
パラディン微妙すぎw
>>690 シャナン、見切り持ってないし、ガチンコバトルなら
ラクチェwith勇者の剣に負けるかも。
>>684 バルムンク、ミストルティンは使うキャラがあんま性能良くないんだよな
武器で戦うというと、ナーガというのが一番分かりやすいな
しかし神器補正込みだと連続は勿論、流星もそれなりに信用出来る発動率になるな
シャナンは初登場MAPでいきなりマージにボコられるから余計に印象が悪い
まあとにかく聖戦は武器やスキルで戦うゲームだった
正直個人の印象がかなり低い
FEの原点が、元からそういうタイプのゲームだったという要素はあるけどね
暗黒竜が?
聖戦は神器の性能がインフレしすぎだったよな。
でも選ばれ者しか使えないという体裁をとってたしあれはあれで面白かったが。
しかし考えてみるとユニットのスペック(装備・スキル)と操縦する人間の腕(パラメータ)の
バランスとしては結構よかったんじゃないかと思ったりする。
エースが乗ってりゃ勝てる場合もありゃそうでない場合もあったり。
暗黒竜のファルシオンは使ってて楽しかったなー
聖戦神器みたいに壊れすぎでもなく、紋章ファルシオンみたいにゴミでもなく
>>702 あんだけ武器強いと、育てゲーとしてはヌルくなるのは事実。
必殺勇者の剣とか持たせりゃ、ゲロ弱いキャラだって苦労せずに戦えるもの。
聖戦の場合は武器受け渡し制限を行うことで、それをある程度は抑制は
してるけどな。
勇者の剣に必殺つかせる時点で武器育てゲーじゃね。
いや、でも、普通はつくものなのか。
聖戦の必殺付き武器活用したのって、ファーストプレイの銀の剣ぐらいだわ。
各ユニット均等に戦わせると、最終章でようやくいくつか出来るぐらいだなぁ。
> 武器育てゲー
まさにそんな感じだな。
必殺勇者の剣/槍みたいな強力武器作っとくと、闘技場で
弱いキャラも勝てて育つようになるんで、お釣りが山ほど帰ってくるよん。
高評価狙いなら必須ではないかと。
リーダー残して増援何度も呼ばせて殺しまくるのが楽。
普通にプレイしていると銀の剣・キラーボウ・勇者の剣ぐらいだよな、初回プレイは。
二周目以降は効率よい稼ぎ方を知っているから、オールA狙いでも10個は作れるw
聖戦もあれはあれでバランスが取れていたような、取れていないような。
神器のアホ強さもキャラ作りって意味じゃ成功しているし。味方キャラの格差も酷いが、全く使えないわけではないし。
騎兵と歩兵の上限バランスはあんくらいでいいんじゃないか、と蒼炎をやった後は思ったね。GBAの騎兵はともかく、蒼炎の騎兵は便利すぎた。
再移動があるなら上限はGBA並みでいいんだよね
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に再移動
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 攻撃後に武器まで持ち替えられた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが聖戦なんだよな今のFEは攻撃
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | すると固まるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
しばらく騎兵は冷や飯食らいの日々が続いてるから
たまにはいいだろう
>>710 蒼炎は騎兵が全シリーズで最も優遇されてるかも試練。
>>710 GBAの騎兵は別に全然「冷や飯食らい」とは思わんけどな。
機動力あるし、封印烈火ならパラディンは三種武器駆使できるし
ステータス上限も十分実用的な範疇で、むしろ主力だべや。
つか、騎兵がダメなのって紋章とトラキアだけじゃん。
まぁ聖戦もキャラによるが、マスターナイトは強いし
高評価狙いならどっちみち騎兵頼りの戦術になるからね。
最近の剣士冷遇の方があれだわさ
>>712 紋章もアベルとカインの成長率が鬼だからなぁ。
結局はトラキアくらいか。唯一の希望カリオンも育てるの面倒だし。
トラキアの馬は下りたら剣になるとか微妙だったもんなぁ
たまには聖戦の役立たずな赤緑も思い出してあげてください(><)
>>716 赤をアイラとくっつけると・・・子が化けますw
>>712 聖戦の騎乗ユニットは高移動力というそれだけで評価が高くなるからなあ
>>718 パラメータが微妙になりがちなのと、
☆武器を量産するプレイスタイルになるとあまり旨味はありませんが、
それを除けばですな。
初回プレイはアイラ→ラクチェに勇者の剣で、子世代の時には既に☆50超えてた。
ラクチェが必殺連発するのを、ノイッシュから受け継いだスキルのおかげだと思ってたが、
今思い出すとそうでもないんだな。
>>720 個人的には、ラクチェのスキルの数が6個になって、
スキル索引で限界ギリギリ表示になるのがイイ!
723 :
助けて!名無しさん!:2006/12/13(水) 00:57:50 ID:47rN4Oso
アイラはジャムカとくっつけると
スカサハにも連続がつくので
フォーレストの貧乏感が少し救われる
ステータス上限では結局ソードマスターに負けるけどw
アイラ×ジャムカは成長率で言えば
互いの弱点を補い合っていい感じ
アイラの子供なんてどうせ闘技場では放って置いても
勝てるし、実戦では足遅くて役立たずなのでどうでもいいッス。
>>725 子世代であいつらより足が速いのって6章じゃレスターとデルムッドとヨハンとフィーだっけ
ってまず後半はそんなに自分から走らなくてよかった気がするんだが
大概むこうから来るし
>>726 七三の城制圧まではいいんだが、
それより後は数ターン待ってあげないと、双子は進軍に追いつけない。
おめーら
聖戦って専用スレがあるんだぜ
これだから聖戦(ry
って言われるんだぜw
これくらいなら別によくね
しかし、伝統的に(?)赤緑とペガサスをくっつけたくなるのが人情(?)
そろそろFEもドラクエみたいのやれば?
信者ぶった斬り
>>732 つ「ベルサガ」
加賀信者はぶったぎられたぞ
僕は紋章無双や突撃エムブレムをずっと望んでいるのです
エフラムの野望 -猛将伝-
俺は逆にFE風三国志を望んでいる。
三国志曹操伝はアレ、軍師が「オホホホホ」とか・・・orz
>>736 荀文若がうふふとかいったっけ
あと許仲康がボケキャラになってたり
・・・変換しても字が出てこないな
三国志は君主と諸葛孔明くらいしか変換できん。
>>738 そこまでひどくはないと思うけどな・・・しかし曹操伝やってた人ここにいたのか
とりあえず序盤の呂布が強すぎて困る、とか曲がよかったとか
英傑伝の操作性とか敵ターンの時間の長さはひどかったけ
聖戦の系譜の前の作品はなんてタイトルだっけ?
初めてクリアしたゲームだった気がする。
紋章の謎、だな
俺は聖戦から入って、紋章やったのはそれからけっこう後。
2部のルーメルの強さに呆れつつも燃えたっけ
あとアンリの道の萎えもひどかった
〜の部族+デビルアクスの萎え度はガチ
萎えとの戦いこそがアンリの道
FEのパネポンまだー
エムブレムウォーズまだー?
神成長ってやたら強くなったキャラのことなのか、上がり難い能力が連続で上がった時のどっちを言うんだ?
自分でこの上がりは神成長だと思った時です
前者は「神成長したキャラ」
後者は「神成長」
こんな感じ?
何らかの意思が働いたとしか思えない程、期待値と掛け離れたパラになる時
ときめきエムブレムはまだか
ガールズサイドもな
新作には成長率が10と0しか並んでないパラディンがほしいと希望
あとシーザとか長岡みたいな地雷も
今のFEにそんなのいらん
成長率じゃなくて入手経験値で成長差つくってるからね
昔の誰が倒しても経験値同じってのも
それはそれで面白かった
盗賊を成長遅れているキャラに譲ったり
昔は入手経験値まで書いてあったんだよな。
今あっても糞仕様とかいわれそうだけど。
それも別にいらんし
とりあえず昔のFEのは全部いらんって事か?
とりあえずペガサスナイトはCCでドラゴンナイトになるんだよな^^
外伝を忘れないでください
>>756 とりあえず必要ものはだいたい継承されてる
必要ない物も増えて消えたりしてるけどな、まぁ昔からだけど
しかし地雷キャラってのはやっぱ居るべきだと俺は思うんよw
FFでいうシドみたいに、
毎回どこかで「リフ」を使うとかw
あ、そもそもの「ファイアーエムブレム」が毎回あったかw
聖戦では脇役もいいとこだったしなw
中断の姉さんは毎回使われてるんじゃね?
セーブのお姉さん
秘密の店のお姉さん
預かり所のお姉さん
酒場のお姉さん
チュートリアルのお姉さん
アンナさんバイト掛け持ちしすぎ
彼氏のジェイクはたまにしか出てこないのになあ
たまにでもまた出てくるのが凄い
アンナ掛け持ちとかお約束キャラみたいのは俺はイランなあ。
普通に育てても全然使えず、ドーピングアイテム使ってようやく使えるようなキャラは欲しいが。
ま、求めるものは人それぞれってことだ。
ドーピングアイテム練成の方が人気出そうだな。
マップで拾った木のカエルの死骸を煮込むと完成。
×木のカエル
○木の実やカエルの死骸
もぎチン思い出した
暁の練成では特効を付加するか特効武器をベースに練成させてほしいな。あと性能落としたら安くなるとか。
暁に練成があればの話だが。
オーダーメイドが量産物より安くなるのはおかしいだろう
じゃあ店によって同じ武器でも微妙に値段や性能が違うのはどうだろう
「あの店の武器は粗悪品だからやめときな」とか、
「あの店の鍛冶屋の腕は本物だ。ただの鉄の剣でも鋼に劣らぬ強さを持っている」みたいな
>>751 シーザと長岡が地雷とは暗黒竜やった事無い奴だな
シーザ
↓練成
キューピーのシーザードレッシング
>>775 ごめん
俺…ノンオイル青じそドレッシング派なんだ
和風ごまドレッシング
ドレッシングはかけない
一瞬、何のスレかわからなかった
そんな俺は生で何もかけずに食べる
俺も青じそなんだが最近面倒なんで生
シーザーって書いたけど実は俺たまねぎドレッシングが一番好きなんだ・・・
>>781 シーザが涙目でキャベツを切り刻んでいる姿が目に浮かぶぜ
それよりここは生派が多いのな
ゴマドレッシングとか中華ドレッシングとか人気ないのかな
シーザといえばぬこまっしぐら
シーザといえば沖縄狛犬
遅レスだがトラキアが騎兵冷遇とはとても思えない
救出、捕獲に欠かせない戦力になる彼らがいないと
序盤から、安定して救出、捕獲できるキャラはマーティくらいなる
慢性的武器不足や、もはや事故死とは言えないシビアな命中判定から守るためや
離脱マップでは騎兵必須じゃないか?
戦術的に有用かどうかと
単体ユニットとして戦闘力に恵まれているかどうかの議論を
ごっちゃにしてる。
>>785の言うとおり、出番だけはある。
が、純粋に戦闘力をみた場合はやはり冷遇されてる。
せめてランスナイト、アクスナイトが下馬して剣じゃなかったら良かったんだが。
なんで降りたら剣しか使えないの?
>>788 徒歩の時には剣の訓練しかしてないからとか
騎兵槍と歩兵槍は全然別物だからなぁ。
その割りに敵のソルジャーから奪った槍を使えるわけだけどw
馬あってこその騎兵なんだからステまで軽兵と一緒なら完全に騎兵が上になっちゃうじゃん。
まーそれをやっちまったのが荘園なんだがw
暁ではソドマスから普通に2回攻撃されるパラディンが見れそうだw
>>792 ステはともかく、武器は統一して欲しかった。
大陸一のランスナイト、でも馬から降りたら槍使えません、なんて・・・
大陸一のドラゴンナイト、でも竜から降りたら槍使いません、なら
それほど違和感ないように感じてしまうのは少し不思議
歩兵でゲイボルグとかグングニル使ってる4人を想像すると、なんか笑えちゃうんだよなw
グングニルならまだしもゲイボルグは引きずりそうだ
元ネタも相当重い槍だし
ドーガ「おめーら降りたら俺にその槍よこせよwwwww」
結局、トラキアの騎兵なんて他FEの斧冷遇、剣冷遇にくらべりゃ
育てる気になるだけマシですよ
ペガサスでヘリみたいに輸送しながら振り回して攻撃も可能な槍
斧優遇措置+降りたら剣オンリーのシステムは、
ブライトンに中途半端に酷いことをしたよね
一番酷いのはマチュアに支援が与えられないことだと思う。
何あのブライトン→マチュア→セティ
>>801 4章で鍛えたから問題なし!
・・・な訳ねぇ!気に入ってたから育てたけどな
ブライトンは4章以降で剣鍛えられすぎて、
そのまま歩兵で劣化剣士にした方がマシだったりするありさま。
中途半端に入ってくるヒックスの斧Lvがもうちょい低ければなぁw
>>801 あの片思い仕様は辛いよなぁ
ついでに公式絵がゲーム絵に比べてオッサンだよ(・ω・` )
レックスの公式絵はなんだかやけにハマってた
806 :
助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 16:46:31 ID:KjRMN6sF
FEシリーズについてお聞きしたいことがあります。
(購入相談スレに書こうかと思いましたが、FEだけの相談なのでこちらに書かせていただきます)
昔、FCの暗黒竜と外伝、SFCの紋章をやったことがあります。
最近、紋章をやり直してみて久々にFEにはまり、紋章のあと、今聖戦をやっています。
この後、トラキア776をしたいと思ってますが、中古でも流通が少なく、オークションでも高値です。
それならばWiiを買って、蒼炎→暁の順でやろうかとも思っているのですが(いずれVCでトラキアが出ると期待して)、
先にトラキアをやっておかないとわからないネタとか蒼炎にありますか?
また、GBAの三作(封印・烈火・聖魔)の出来はいかがですか?(ゲームバランス・シナリオ・操作感とか)
>>806 トラキアは高値で購入するのは進められないな。
いずれVCで出来るようになると思うし、聖戦以外の世界観・一部システムに繋がりがなくこだわりがなければ待った方がいい。
2月に新作出るし蒼炎から始めてもいいんでは?
GBA三作はいずれも良作なんで暇があればどうぞ。
>>806 世界観とか話としては
聖戦→トラキア(聖戦の中の話をクローズアップ)
封印→烈火(時代は逆で、烈火の方が過去)
蒼炎→暁(3年後)
GBA3作はどれも秀作。
経験者にはちょっとヌルく感じるかもしれないがハードモードあるので安心。
あとWiiで蒼炎やるにはGCコン+GCメモカ必要だから注意な。
マチュア・ブライトン・ダルシンの二軍行き濃厚トリオはうちのエースです。
マチュアとブライトンは勿論エース。ダルシンは・・・スマン、思い入れがないから使わん。
>>806 GBAは操作性は絶対に良い。ストーリーとかバランスは人それぞれだから何ともいえない。
まあ評判は良いし俺も結構好きだから多分大丈夫だと思う。
トラナナやってなくても関連はないから大丈夫。
ブライトンは壁として使いやすかったな
やっぱ移動力は大事
トルード使え
あんなアンドレイカット要らんわ
マチュアとブライトンは思い入れがあるなら普通に使っていける程度には強い
トルードは顔と髪型が美形ではないが成長率スキル共にシヴァとタメを張れる
ダルシンはハンマーと暗黒魔法の壁があまりにも遠すぎるのでご愁傷様です
突撃マニュアルをダルシンに
816 :
助けて!名無しさん!:2006/12/16(土) 21:25:15 ID:CZIv6Yl8
え?
トルード普通にかっこいいと思っているのって
俺だけ?
>>806 GBAシリーズはぬるいしマップもバランスもSFCシリーズから比べたら練りこみ不足だから
マップ攻略とか用兵の妙とかでは楽しみにくいと思う。
良作と信じてプレイしたら多分失望すると思うから話半分でプレイした方が良いと思う。
あと蒼炎も駄作。シリーズ最駄作は聖魔。
烈火はシリーズでも1,2を争う名作
それは人による
GBA以降では間違いなく一番の名作
オレは蒼炎を推したい。
もっとも、煎じ詰めれば好みの問題に落ち着くよな。
FEは特に。
そうだね
俺的には蒼炎、封印が好みだし
825 :
806:2006/12/17(日) 00:33:09 ID:dBQ7pepv
たくさんのレスありがとうございました。
とりあえずトラキアを後回しにしてもよさそうなので、安心しました。
任天堂系はSFC以降買ってないので、これを機にWiiとDSを買おうと思います。
ただ、WiiもDSLiteも今は入手困難なようなので、それまでは聖戦をまったりとして、
来年になって値段が落ち着いた頃にソフトとあわせて買いたいと思います。
GBA作品も評判はいいようですし、古いものから一つずつやってみますね。
>>808 GCコン・メモカのことありがとうございました。
マップの練りこみも解釈次第だよな
特定のユニットが特定のポイントで活躍できる、いわばパズル的な要素は
SFCシリーズの方が恵まれていると思うけど、
逆にそれさえ押さえてしまえばそれ以上考えることはなくなる。
GBAシリーズは武器兵種ぐちゃぐちゃで出てきてなんじゃこりゃだけど、
その分臨機応変に対応しないと思わぬ被害が出るんで毎回頭使う。
どっちが好みかは人によるだろうし、
そもそも強ユニット地雷をかませば製作者の意図なんか関係なくどのシリーズでも攻略終了。
>>823 蒼炎の最終評価は暁をやってからかな。楽しみ。
個人的には坊主サッカーみたいなのが好きだな
マニアックだと最強にウザイがw
>827
ウザいっつーか、マゾい!ダナw
そろそろ「エムブレムツクール」が出てもいい頃だと思うんだ。
暁の後に出して、各人の妄想ストーリーを作ってWifiで配信。
USBキーボードに対応してくれないときつそうだが。
VCのソフトもクラニンアンケート対象だと今知った。
19日と20日の更新で紋章きそうだし、アンケ送ってみよっかな。
GBAのFE中古屋で探してたら、聖魔だけ在庫あったんで昨日買った。
まだプレイしてないが、なんだこの評価はwww
そうか、聖魔だけ残ってたのはそういう事だったのか・・・orz
>>831 まあ、そこまで悲嘆するほど糞じゃないよ。
単に難易度が(ry
あと練り込みが(ry
製麻は誰と誰をくっつけるかを考えてるときが一番楽しい。
ターナエフラムAエイリークBのヒーニアスのけ者支援とか楽しいぜ…
聖魔はペアエンドになる組み合わせが多すぎる
くっつけばいいってもんじゃあない
聖魔は久々の分岐クラスチェンジでだな
シナリオはアレすぎるけどシステム自体は悪くはないと思ふ
まあ戦闘が楽しくないFEってのも新鮮でいいじゃない
そうだ、『たまに必ず攻撃を当てる』とゆー謎の王子もいるぞ
画面デザインがいい意味でオサレになってて嬉しかったな。
あと、音楽のクオリティは落ちてなくて安心した。
たまに必ず攻撃を当てるなんて意味不明なのよりも常に命中+15%みたいな感じでよかったのに
聖魔のシナリオは途中まで好きだったぜ。
魔王までが速すぎた。
トルードシャナムこのモールがかっこよく見えるオレが来ましたよ
正直今さら魔王とかありえない
つDQ
魔物の王子様は?
魔王子
ああ、槍王子か。
たしかにただの魔王じゃ中2っぽさが足らんな。
任天堂で唯一そっち系なんだし、もうちょっとハジけても良かったかもしれない。
ローブがハジけて中から触手が出てきてラーチェル様が!!とか考えてしまったから寝る
なんだこの流れw
別に魔王でも邪神でもどれでもいいやん
どれも似たようなもんだし大して変わらない
けだものの異名を持ち手槍を自在に操る高貴なる突撃王子
きずぐすりの異名を持ちちりょうのつえを自在に操る高貴なる僧侶
なんかかっこよく聞こえるから困る
リフですかw
死ね!ハイエナ共!!氏ねじゃなくて死ね!
リフ+イス(村)=リフィス
クラスチェンジで服装や攻撃方法が変わる謎
>>856 お前だってクラス替えで周りの環境が一新されたら服装や行動でちょっと新しい自分を出したくなるだろ?
司祭の服の色とか冠位によって色が違うとか、兵士でも士官になると服が豪華になるからな。
∧||∧
( ⌒ ヽ 誤爆・・・
∪ ノ
∪∪
しかし体格まで変わるのはどういうことだろう
>>862 昇格する
↓
給料あがる
↓
いいもの食べるようになる
そういうことだろう
>>862 クラスチェンジまでに戦闘で鍛えた体格が+0.1とか少しづつ増えてるんだよ。
んでクラスチェンジで都合良く体格+1になる。
+2以上は鎧がゴツくなるのもあると。
つうか「やせる」という選択肢はないのかと
いいおとこは常に鍛えるのを忘れないのだ
俺、ガチムチですから
>>870 あれって確か、内部データでは別人なんだろ?
最近情報がなかったが来月のニンドリに情報くるみたいだから
その前にジャンプかファミ通あたりに出てきそうだな。
>>872 リン編のキャラの数人は別キャラとして存在する
ラスの体格の問題は体格個人値が違うから
第38話「電のうせんしポリゴン」
ごめwwwwww誤爆wwwwwwwwwwwwwwwww
まわるポリゴン
おどるポリゴン
おどるポンポリゴン
ピーヒャラピーヒャラ
はいはいハラヘリーハラヘリー
ほんだららったーふんだららったーへんだららったーふんふん
はらはらふっほ!はらはらふっほ!ふるふるふるふるほーッ!
?
みんなの日ごろのうっぷんがはらされますた
>>878 まわるポリゴン「ずっと俺のターン!」
シレン「ちょwwwwwおまwwwwwwwww」
ペケジ「うはwwww間違えてアニキ殴っちゃったwwwwwwサーセンwwwwwwww」
ずっと俺のターンはゲイズじゃなかったか?
てかスレ違いだな。
VCで紋章が配信されるみたいだが、トラキアは時間がかかりそうだな
聖戦→トラキアの順になるだろうし
>>889 その前に初代や外伝やBSFEもあるでよ!
紋章が出ちゃったから暗黒流は厳しいな
リフに会いたかったんだが
ヴェルダン’s オリジナル
私のお父さんがくれた初めての弓。
それはキラーボウで、私は4歳でした。
その弓は軽くて精度が高くて、こんなすばらしい弓がもらえる私は、きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がお父さん。息子に受け継がせる武器はもちろんキラーボウ。
なぜなら、彼もまた、特別の存在だからです。
紋章以前が主に出そうな予感
聖戦トラキアはなぜかフィギュアで手打ちで
トラキアとヘクハーはどっちが難しいの
おしえてアウグスト
個人的にはヘクトルハード
オーベルテューレを再度見つつ
そろそろ寝るか
おやすみオレのチキたん
おやすみオレのシレーネ
おやすみオレのイサドラ
おやすみオレのセシリアさん
おやすみオレのニイメ
FE烈火の剣の予約特典のプレミアムディスクってゲームで使われた曲が全て聞けるの?
いや五曲だけのはず
封印はサントラ出てるじゃん
封印のサントラも中途半端だったかよな…。
そろそろGBA3作の全曲集CDを出してほしい。
VCに聖戦きたこれ!!
こりゃトラキアも来そうだな。
が、外伝は?外伝は、で、出ないの?
聖魔の光石の攻略本買いたいんだが、一番絵が多いのはどれかね?
外伝はどうしたーー!!
絶対VCでやらせてほしいソフトのひとつなんだけどな!
>>905 絵が多いも何も、そもそも聖魔は公式にあるだけしかイラスト描かれてないぞ。
海外公式にはヴァルターの絵があるけど。
正直、いっきの方がうれしい
封印の剣の攻略本は大量にキャライラストが載っててすごいよかったがよ
聖戦の系譜キターーーーーーーー!!
Wiiから記念カキコ
12月 VC紋章の謎
1月 VC聖戦の系譜
2月 Wii暁の女神
ファイアーエムブレムの三連荘や〜
>>894 トラキアはやり方さえ正しければそんなに苦労しない。
やり方を間違えると地獄だけどな。
トラキアは必殺係数なんて隠しパラが糞だよな
ヘクハーの方がトラキアより難しいよねって書いたら
ゆとり氏ねって言われました><
>>914 トラキアは簡単にしようと思えばいくらでも簡単になるからおまいの意見は間違いじゃないぜ
GBAFEはチクチクできない、この点が美徳だと思っている
あとは蒼炎廉価版でもくりゃユーザ倍増やで
>>916 廉価版を出すまでも無くすでに1980円くらいだと思うが
Wii発売以降GCソフトの値段上がり気味
ソフマップの蒼炎1980円は、完売なのかどっかに流したのか、とにかく消えてたなあ。
>>919 Wii用のGCソフトとしてけっこう蒼炎が勧められてるのみたことあるから
そういう評判と安さがあって確保されたんかな。新作と話つながってるし。
VCくればオクで高値ついてるトラキアも下がるだろうな
ROM版の値は下がんないと思うけど
やたー
マニアックでシノンさんの撃破数一位達成だ
ついでに『アイク軍団はシノンさんが頼り』というあり得ない状況設定に
したかったから、アイクとラグズ以外撃破無し縛りでやってみたよー
すげーよシノンさん神だよ
似たような縛りやってる人いたような気もするけど、自己満足だからいいや
ヘクハーとトラキアの難易度は比べちゃいかん
システムも随分違うし、トラキアには難易度選択がないから
>>926 一応エリートモードがあるぞ
あんなのつけるくらいなら最初から難易度選択させろよとは思うが
エリートモードのが後半シンドイし
VCでアカネイア戦記出ないかなぁ・・・
そうすればWiiはエムブレムファンにとって神ハードになるのに
>>929 アカネイア戦記もやってみたいが、VC配信によるドット絵FEにも期待してしまう俺がいる。
NP促進材料になったFEならそういう展開があってもおかしくない。
日本版では封印されてしまった胸ゆれアニメーションも復活してくれ。
何にせよ暁の売り上げ次第だな
>>930 どういう意味?
蒼炎以外は全部ドット絵FEだと思うんだけど
>>932 VCによる新作配信希望ってこと。
過去ゲー以外も配信予定あるんよ。
VCだと売り上げあまり見込めなさそう
DS版の方がいいよ
>>933 新作の配信まであるのか。
それは知らなかったわ
さすがにVCにシリーズ物の新作を持ってくるとは思えないな
ドット絵ならDSで十分だし
いいからトラナナを・・・
^^
>>936 しかしNPという前例があるからのう。無いとはいえん。
あれも過去ゲーメイン、たまに新作配信だった。
せっかくデータの転送でゲームが出来るのにな
今の制作費が高い時代の中で、過去ゲーが活躍できるんだからもったいない
データで転送する分ROM・CD・DVDなどの費用も浮くし
FC・SFC等レゲーのスペックで作りたい人も居るだろうし
新しく作られたとするゲーム会社も今のハード機じゃ昔と比べて制作費が高すぎて容易に作れないだろうし
やっぱりVCで新作作らないのはもったいないよな…
ゲーム購買層の主である今時の中高生からの需要があまりないから無理だろう
>>940 使えるメモリ等の制限が激しいし
今時昔のCPU用にゴリゴリアセンブラで組みたがる開発者はいないだろ
そんなんなら素直にGBA用にでも組んだほうがマシだと思う
知っているか、SFCって実は64やPS2に匹敵するほど作りにくい環境だったんだぞ
SFC触った経験のないスタッフにSFC触らせるのはマジ無謀
わざわざアセンブラを使わなくたって
SFCクォリティのゲームは作れるんじゃないか?
>>944 だったらDSでいいんじゃないかと
今売れ筋だし
わざわざVCでやる意味が分からない
小物はリリースしやすいんじゃないの。
NPにあったふぁみこん文庫みたいな。
価格もある程度抑えられると思うし。
なら小物中の小物ということであんこくりゅうきぼんぬ
暗黒竜はぜひ欲しい
リフやダロスに会いたいんだ
なんで紋章でいなくなってしまったん?
きずぐすりの精だったからなのです。
>>944 は?SFCの開発は思いっきりアセンブラ、しかも超マイナーな奴と聞いているが。
C(gcc)が使えるようになったのはPSとかからだろ?
>>950 質問を質問で返す形になってしまって申し訳ないが
VCってアセンブラじゃなきゃ動かないのか?
紋章で消えた人たちには専用職だったからとか
登場するマップも無いからとかもっともらしい理由が付いてたけど
どうしても納得できない人もいて不憫だった
953 :
950:2006/12/30(土) 03:38:27 ID:TTUgwlSj
>>951 VCってのは、単にWii上で動作する旧ハードのエミュレータだ。
エミュレータ上で動くのは、要するに旧ハード上で動作していたソフトウェアであり、
その実体は旧ハード上で直接実行可能な機械語のコードでありデータだよ。
つまりVCで動くプログラムを作るってことは、旧ハードで動くプログラムを
作るってこととイコールだ。
機械語ってのはCPUが理解可能な2進数の羅列にすぎず、人がそれを
手書きで書くのは大変なことだから、
プログラマはアセンブリ言語なり、より高級なC/C++言語なりで
プログラム=ソースコードを記述し、それをアセンブラなりコンパイラなり
によって、機械語に翻訳してやる。
現在の主流は高級言語であるC/C++だが、SFCではそこまで環境が整備されていなくて
アセンブリ言語での開発が行われていたと言っているのだよ。
現実問題として、当時のハードには性能的に全く貧弱で余裕が無かったから、
たとえC/C++コンパイラが存在しても、アセンブラに頼らざるを得なかったのでは
ないかと思うがね。
プログラミングについて知らなければ、アセンブラとC/C++でどれぐらいの
差があるかは想像もつかないだろうね。
現実問題として、現在開発されているほぼ全てのソフトウェアは、C/C++、または
それ以上の高級言語で書かれている。そっちのがずっと、比べ物にならないほど
楽だからだ。
アセンブラが使われているのは、それがどうしても必要な箇所。本当に
わずかな箇所だな。
954 :
950:2006/12/30(土) 03:42:05 ID:TTUgwlSj
あ、一応付け加えておく。
機械語ってのは、CPUのアーキテクチャによって全く異なるんで、
アセンブラだのコンパイラだのは、それ専用のものが必要になる。
SFCの時代(1990年代)よりはるか以前から、C/C++等の高級言語のコンパイラは
Unix/MS-DOS/Windows等の環境では存在した。
しかし、SFC用のCコンパイラは提供されていなかった。
コンシュマー機の開発がC/C++で当たり前のように行われる時代ではなかったのさ。
>>953-954 なるほど…VCでC言語やJavaを動かす事はできないのか。
だとすると
>>933の過去ゲー以外というのはけっこう恐ろしいな。
>>953-954 ヘェー
んじゃさ、VCで配信するにあたって最も楽そうなのって・・・GBAとか?
というかVCで販売するデータは過去ハード準拠のエミュソフトだけって訳じゃないと思うが。
ようするにDSのお試し版みたいなデータを売り物レベルでやるって話だろ?
すみません。ちょっと聞きたいんですが、以下の設定を誰か知りませんか?
公式か準公式(開発者インタビューとかIS掲示板とか公認のメディアミックスとか)で。
1.司祭ガレが大陸渡ってロプトの血をもらった場所はアカネイア?
2.ユグドラルから見てアカネイアまでの方角、距離はどのぐらい?
3.暗黒竜・紋章って聖戦の系譜より後の時代?
4.エレブの竜の門の向こうってアカネイア?
>>958 1.YES ロプトウスは地竜族の一人
2.思い出せないがどこかで情報あったかも
3.YES
聖戦の時代はアカネイアでは文明はまだ無い頃らしい
竜族は滅びに向かいつつあって、ナーガに地竜族の一部が反発した頃
その時にはまだ地竜族も大勢いるが暗黒竜の時代になると
マムクートとなったメディウス一人しか残ってない
4.GBAは知らないので他の人よろ
>>959 ありがとうございます!
2については、アカネイアは北方向とかどっかで聞いた気もするんですが…
暁の女神まだ〜?
GBAは知らないってことはシリーズのうち3作もやってないのがあるってことだな
どうでもいい
GBAやらないのは正直もったいない
砂漠の変態ブラザーズを見ないのは正直もったいない
モルダのおっぱいを見ないのは正直もったいない
烈火だけやればいい
>>958 明言されてないが、ニニアン・ニルスの回想で出てきた
背景がどことなく氷竜神殿っぽい雰囲気を持ってたので可能性としては無きにしも非ず。
と言った程度。明言されてないので断言は出来ない。
ただしそうだった場合ほぼ確実に暗黒・紋章時代よりも遥か前になる。
理由は
>>959の3への回答と同じ。
竜の門の向こうってナーガが住んでる世界なんじゃないか?
それとも『ナーガが住んでる世界=アカネイア=竜の門の向こう』なのか?
聖戦でレヴィンが「別の世界から神が来た。それが竜王ナーガなのだ。ナーガはロプトウスを倒すために別の世界からやってきたのだ」と言っていた。
俺は「別の世界」ってのが別次元世界なんだと思っていたけど、本当はアカネイアだったのか?
封印だけでいいよ
烈火や聖魔はセリフやクラス設定にアクが強い
烈火はヘクハーが楽しくて何周もやりまくってるけど、新品で買ってそこまで
たどり着くには、恐ろしく温いモードをいくつも超えないといけないのが辛いかも
まあ合う合わないはあるけど、封印と烈火はきちんと作ってる印象の作品だし
難易度的にも封印ハード、烈火へクハーはやりがいあるし、良作だと思う
聖魔は…色々惜しい一品でした。あ、音楽はいいね
音楽は間違いなく一番>聖魔
だからサントラ出して下さいお願いします
神将への道?だっけ、封印の竜殿での音楽。
あれはガチ、あれは初めて聞いた時震えが走ったよ。
>>973 『神将』を継ぐ道(ロイの挑戦) な
この曲いいよね
>>975 何故烈火のサウンドテストにもあったのか、謎でしかたない。
何か使う予定でもあったのかねぇ?
実は超難解な条件をクリアすると門の向こう側に飛ばされて・・・
みたいなシナリオも考えてたとか?だったとしたら実装しなかったスタッフは死ね、だな・・・
ただのサービスだろ
深読みしすぎw
>>975 ないないw
異伝の条件ですら充分難解だったのに。
異伝ってのが出て来たーって言った人が、最初はガセネタ扱いされてたね
ぶっちゃけGBAのチンカスエムブレムよりはバイナリスレの聖戦ハックの方がよほど出来がいいと思う件
クマー
烈火BGMは「突然の来訪者」がイイ
というか、烈火はエンディング曲が一番イイと思う
特に、キャラのその後とか出始めるあたりのとこ
聖戦の5章と終章の曲がいい。
ED曲は封印のも好きだな
>>982 無理って言われたよ・・・スマン・・・俺立てたことないのにな(そういう問題じゃないが)
985 :
助けて!名無しさん!:2007/01/03(水) 14:12:00 ID:VhOaWVGL
ドーガの速さを20にしてからCCするとてやりを二回投げられるってのは
ガセネタ?
スピードリングつぎ込んでまで試したのにできなかった・・・。
マジネタ
ただし出荷時期により異なる
これは俺の私論だが
このネタはガセ。出荷時期とか関係無く手槍で追撃は出来ない。
茶に「てやりを2回投げられるかも知れない」って書いてあるから勘違いする奴が大量発生してる。
内部値が23になるだけで追撃はできない。戦闘中は20で処理されるんだろう。
ドーガだけじゃなくて速さ20のナイトがパラディン馬に乗ったりペガサスに乗っても内部値は23になる。
勿論こいつらも手槍で追撃はできない。