Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.ラーズの祭壇後フェイどこー?
A.次章開始直後復帰
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.ソフィーどこ?
A.6章前線の街(マップには居ないがクリア後イベント)
9章橋梁破壊
10章出撃依頼スコーピオン
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q. 素材を取りわすれたんですが?
A. 1つでも逃すとコンプ不可。特に逃しやすいのはレーヴェの皮(幽霊部隊で海上進入)
Q. 運が上がったのですが?
A. 5回上げると奇跡の護符の効果がある
Q. 闇魔法手に入れたんだけど?
A. ランク3までなら使えるやつがいるので、それ以外はコレクターにやれ
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い
Q.バンデットアクスどこ?
A.九章任務が最終チャンスです。
或いは『騎士の誇り』で捕縛や強奪などをするしかありません。
店売りもされず、ドロップもないのでくれぐれも注意してください
Q.シミターどこ?
A.六章依頼『食料調達』のMAP上の店で売っています。
尚、敵から奪うなら、二章依頼の『馬泥棒を追え』のボス、ガリアドがお勧め。
賞金首な上にスキル『虚弱』を習得しているので、捕縛は比較的容易なはず。
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
<コレクター>
ダークヒール 3章【司祭三人】フェルマーがD
スリープ フェイの【ラーズの祭壇】アーゾヴィがD 9章【橋梁破壊】でラーズ神官がD
クレイマーの【奪われた宝剣】ラーズ僧兵
ヘルウォーム 4章【撤退援護】18T目に左上ラーズ司祭がD
3章【司祭三人】フェルマー 7章【公子救出】ギルガデス 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭
スキュラ 1章【若き騎士たち】ディザード 手渡す前にディザードを戦闘不能にしてると楽。
運び役のローグは強健持ちなので注意。
6章【前線の街】18T目左上ラーズ司祭がD 8章【木馬兵団】6T目右ラーズ司祭
ブラックメティオ 4章【下街の英雄】ラーズ司祭がD セディで盗めたりもする。
12章【異教の神】左上のラーズ司祭がD11章【流血の谷】19T目ジムカ
飛竜の鱗 10章【見果てぬ夢】ワイバーンの一頭がD
将軍の盾 5章【城砦防衛】ライアーク 6章【前線の街】20T目左下オルトマン
8章【木馬兵団】18T目左上フォンベック 11章【流血の谷】9T目アンデルセン
11章【流刑の島】バドリアス 13章【沈黙の街】コーネン
三連射弓 9章【兵站基地】弓兵兵舎を破壊
6章【食料調達】帝国弓兵 シルウィスの【海の勇者】盗賊弓兵 10章【見果てぬ夢】17T目右下馬賊
アサシンダガー 9章【ボルポス谷の悪魔】アサシンがD 3章【司祭三人】ガロス 7章【古の宝珠】リドル
カーリーアクス 3章【仔馬と盗賊】増援の山賊がD 11章【流血の谷】12T目装甲兵がD 5章【山狩り】山賊
9章【ボルポス谷の悪魔】山賊 10章【見果てぬ夢】10T目左上山賊
妖刀アルバトロス クレイマーの【奪われた宝剣】東方剣士 セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章【闇の司教】装甲兵がD 4章【撤退援護】20T目山賊
4章【カラーコード】右の海賊 5章【ルミエール】扉開錠後右上海賊
ガルフォーク 10章【見果てぬ夢】ローグがD
フェイの【ラーズの祭壇】ローグ 9章【ボルポス谷の悪魔】ローグ 10章【見果てぬ夢】10T目左上ローグ
司教の腕輪 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ
帝国騎士丸盾 4章【撤退援護】18T目左上帝国騎士 4章【下街の英雄】帝国騎士
9章【橋梁破壊】ランスナイト4人組
ブラッドナイフ 5章【山狩り】潜んでいる盗賊がD しかし8T目に離脱を始めるので注意。;
2章【山賊討伐】16T目右フーバ 4章【カラーコード】最初の盗賊 7章【古の宝珠】の盗賊;
ダークメイス 1章【若き騎士たち】 7章【訪問者】 フェイの【ラーズの祭壇】 クレイマーの【奪われた宝剣】のラーズ僧兵
煉獄の腕輪 4章【撤退援護】19T目左下トロイア
7章【古の宝珠】偽ナグラに話しかけると右上から来るゴーラス
傭兵入団条件
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる。捕縛はダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、八章突入までに好感度が10以上
2、八章開始時点で好感度が1以上
※九章以降アーサーの入団はない
アグザル 三章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
九章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、三章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
七章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
九章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、六章<前線の街>をイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると九章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 十一章終了時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
十二章<異教の神>が強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 八章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、五章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 十二章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
評価条件
勲功 (撃破となっているところは捕縛でもOK)
2章:18ターン以内にクリア
3章:司祭3人全員の生存
4章:同盟軍12人が全員離脱成功
5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
11章:総員離脱時のターンが24ターン
12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
13章:コーネンを撃破してクリア
名声
住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼クリアごとに+1
・コレクターアイテム6個ごとに+1
・賞金首6人ごとに+1
・武器合成10個ごとに+1
・家具4個ごとに+1
・錬金コンプで+1
幸福
基本的に無関係なのは
リース、リネット、ウォード、マーセル、バロウズ、
アルヴィナ、パラミティース、ラレンティア、クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
イベントを取りこぼさないこと。
タルサの額飾りをリースが持っておくこと
好感度
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
乙カレイア
今ここに新スレが誕生せり
>>1たる彼の者に祝福を!
(・ω・)・・・?よくわからないがとりあえず
>>1乙しといてくれ
14 :
助けて!名無しさん!:2006/11/01(水) 23:39:16 ID:F4fx1dLD
>>1 乙リンダンファーヤーロン
ここの住人はやっぱボルニア連携トリオ全員捕縛とかやってるんだろうか。
俺はアデオンパパンのトリプルランスで倒してしまうが
クレイマー、ファラミア、シェルパではやっぱシェルパが一番人気無いかな?
女性に人気なのはシェルパ様です。
ファラミアさんはストーカーですし、クレイマー(笑)さんはアレですし。
>>1乙馬殺の矢!
>>15 今3週目で全員捕縛狙ってるが…うちの面子だと結構きついね、もう一週間以上いる…
3人捕縛だけならまあそれなりにいけるような。
クレイマーはEDもクリスに乗っ取られちまうからな・・・
25 :
助けて!名無しさん!:2006/11/02(木) 01:02:00 ID:HNlBSSCm
716 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 21:39:25 ID:mivX9x10
先ほどのファミ通白書2006のユーザーマーケティングデータより、
ユーザーの総合満足度TOP10
67.4 メタルギアソリッド3
67.2 龍が如く
65.8 キングダムハーツ2
65.5 バイトハザード4(GC)
63.8 ウイニングイレブン8ライブウェアエヴォリューション
63.6 第3次スパロボα
63.5 脳を鍛える大人のDSトレーニング
62.9 マリオカートDS
62.5 おいでよ どうぶつの森
62.4 ドラゴンクエスト8
下位TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2
35.1 ローグギャラクシー
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ
>>15 エリス配下は皆殺し。初回プレイ時の恨みは消えていないw
バーナードたんだけはあえて捕らえて帝国に追放。
連携トリオは盾壊してランスぶち込んで、喘ぎ姫で秒殺して
グラムで肉壊に、と1ターンキルしてる。
>>1セムダリ乙
しかし関連スレの数がエライ事になってることにいまさら気付いた
>>20 恐らく。
他の2キャラに比べると育成の面白さが無いからね。
話変わるがウォード、シェルパ、マーセル辺りが叩かれてると悲しくなる。初心者仕様だから仕方ない訳だし。
シェルパはともかくウォードとマーセルはプロ仕様だろ
初期技能がそこそこ高くて、強健&護衛でうっかりミスをフォローしやすいウォードは初心者向けだと思うのだが
マーセルは初心者向けのようで上級者向けだな
盾発動率MAXになると、紙キャラを護衛して身代わりにならないと高い防御を生かせない
プロ仕様の称号はデリック専用
ALL35も達成してマンネリ気味のあなた。
そんなあなたにお勧めなのが
「ファミ通の攻略本推奨メンバーで全MAPクリア」プレイ!
始めたばかりの頃のあの熱い感覚が戻ってくることでしょう。
もちろんマルティン様はCCシロッコ以外で倒してはいけません。
どっかの誰かさんが二人必要だから出来ませんwww
>>31 どんなんだっけと見直したがまぁ無理なメンツではないな
王女と傭兵でD、奪われた宝剣でバロウズを薦めてる理由がさっぱりわからんがw
今始めて14章開始。(・ω・)様かっけぇ
と思ったらシノン騎士団ほぼ全員に叩かれてるw
さすが期待を裏切らない
そこ全員とは言わないけど、出撃メンバーに入ってる人とかにしてほしかったなw
初めてだからしょうがない。騎士団はデフォで後はメンバーね。
他のも見てみよう
10章初全員生存クリア ヤター
奇跡の護符使っちまったけどレスターとかも
捕縛出来たからまぁいいや
>>28 よく見たら全員護衛持ちだな…
13章全滅動画で護衛が上手い使われ方してたから
そう捨てたもんじゃないと思ってる
護衛Uがあれば良かったのに。
隣接してる味方が攻撃されたときに任意で発動できるの。
ただ反撃はできないとかで。
はじめてカラーコードチクチクしてるが、思ったより回復しないな
斧とか10〜15ターンに1回くらいしか殴れん
エロ、ダウド、おじさん、セディ、ラレ子、D様と欲張りすぎな布陣だが
大量に買ったハンドスピアとウッドアクスは手加減持ちに消費してもらおう
>>40 なんか面倒臭そうなスキルになりそう・・・
>>40 反撃できないが、防御だけは落ちない護衛
これでいいんじゃね?
反撃装備もあったら面白そうだが、チョイスするのが面倒そうだな
反撃装備はいらないかな。
便利スキルがあると用兵の楽しみが減ってくる。
>>43 それは超便利ってか便利すぎてかえって怖いな。
実戦訓練で補給隊の離脱ポイントの塞ぎ役を交代しようと、
アーサーをターン最後にどかし、次ターン初手でアグザルを動かす予定が、
うっかりチクチク班を先に動かしてまんまと逃げられた10ターン目。
ノーリセプレイ中だよorz
>>48 ベンハーチクチクやら非道の兄弟単騎駆けとかでエロの槍が19まで上げたのに。
>>49 ノーリセ中に首尾よく赤十字にした実戦訓練のリペア持ちを
行動順間違えて逃がしてしまった俺が来ましたよ
もしかして軽傷→重傷より一発で重傷狙った方が楽?
不能率は
軽傷に大ダメージ>通常時に大ダメージ
だが、軽傷に至るまでの過程を考えた場合(軽傷率や命中率、他)、一発を狙った方が良い場合もある
確率としては軽傷を経たほうが常に楽。
可能ならば常にそうするべき。
虚弱持ちにはとりあえず当て身なりボルトナイフ
そして軽症になったかどうかに関わらず手加減ライトニング
そんな感じ
敵が攻めてこない捕縛MAPはバロウズの気合とバリスタで調節して一発赤字。要5ターンセーブ。
9章とか狙ってくださいって感じのMAP
LV15 HP 力 俊 防 技能
クレイマー 38 16 16 5 剣30
ファラミア 35 13 18 3 剣38 弓32
シェルパ 37 14 14 6 剣40
この中ではやっぱシェルパが一番ビミョーだな…そりゃ強いけど
発売日に買ってようやく初めての最終章か。14章がぬるかったからこっちには期待しよう
やっぱ武器使い放題だと簡単すぎるな
>>56 でもそのステータスにするまでに、一番手間かかってないのもシェルパ、と擁護してみる
クレイマー:弓回避 石弓回避→切り込み反撃 崖で回避の高い敵に反撃 盾持ちに篭手
ファラミア:受け流し→居合い 弓に受け流し反撃 2ヘクス崖を1ターンで上りきる アサシンキラー
シェルパ:反撃で再移動封じ、確実な削り 反撃持ち対策の奇襲 ブリムランガー 護衛→反撃
シェルパは対弓能力で劣ってるなぁ…それでも強いけど
ブリムを出し惜しみする俺には向いてないっぽいな
シェルパ→専用剣が超強力
初期能力でラストまで通用する
ツンデレ王女と幼馴染銀髪女とダブルフラグ
好感度1(一回雇って出すだけ)で入団する
見た目がガッ○
シェルパ優遇されすぎだな
シェルパとケイの交代イベント欲しかった
ケイが入れば石弓使いが増えてよかったのにな
キルブレード・へヴィクロス・鋼鉄矢うまかったです!
弓回避と石弓回避が別スキルだとあれほど神スキルにならなかったんだがな
バリスタにガトリングあるから石弓回避のほうが重要かな?
LV HP 力 俊 防 精 技能 スキル
ケイ 16 34 12 15 6 1 剣16 弓26 石弓32 連続 反撃装備
夢の反撃装備持ちか…
0射程攻撃に対して剣から石弓に持ち替えるってのは困るけどな
俺の・・・俺のオール35プレイが・・・
ワロスマップでセリカ鉱のある兵舎をなんでだかわからんが見逃していたらしい
セーブ上書きしちゃった
オワタ
はじめてチクチクアデルの槍を上げてみたんだが
34回もぶち当ててようやく1上がった。待ち伏せを沢山する為に
筋力の薬を使ったせいで余計に時間がかかったわ。
わざわざハンドスピアを買いたくなかったので帝国正式槍でやったのも
時間がかさんだ原因だったな。
技能成長率が30だから30%x34回で1000の技能経験がいるっつうことね。
チクチクのもっとも効率の良いマップはどこだい住人達?
実践訓練デリック
下町の英雄装甲兵
訪問者装甲兵
ハルバード盗んでグラープ
老兵は・・・の離脱ポイント塞いで装甲兵
兵站基地装甲兵
騎士の誇り装甲兵
ここらへん
9章はグラープよりも武器盗んだギガースナイトのほうが回避低いし守備高いしでいいんじゃね?
発売日に買ってようやくクリアか。感慨深いな
それでも防御17あるから十分だな。
技能成長率はただの目安。
アーサーのM盾なんかは、1回当たって2上がったりする、
それは技能10未満だと得られる技能経験値量が多くなるから
今14章でリネットに俺のサフィアが殺された…
腹立ったからフェイの神舞剣で攻撃してやろうと思ったら攻撃出来ないのかよ…
ネットリは女キャラには手加減使わないという噂は本当だったのか
リネットは弓と魔法で攻撃するから無理だが、10章のアルヴィナは炎盾使えば殺せるのかな?
あと、まあこれは誰かとっくに試した事あるだろうけど、加護Uは炎盾やフォルエデンにも有効なんだろうか
有効なんだろうな
>>75 そんな噂があったのか!
そういえばエロにはちゃんと手加減してくれたのになぁ…
じゃあダウドには手加減するんだろうか?
>>76 殺せるよ。最初は必死にピランサー投げまくってた。
なくなったら、新品で大事にしておいたフォラージュで攻撃してきてくれる。
なかなか当ててくれなくて大変な上に、盾で精神+3してあるから大変だったが。
殺してもつまんねーセリフ吐くだけだよ。
>>76 直接関係ないけどセフアクはPARで毒状態にしても死なないらしいよ
前スレ
>>743 に、推測っぽいものを返してみる
ハズリズはいわゆる傭兵崩れ、と言うヤツだったんじゃ無かろうか?
ナルヴィアで盗賊団っぽいものを結成して暴れていた(クリシュナみたいな感じ)
でも、目をつけられたので帝国に逃げて仲間と一緒に傭兵家業
でも、これだと賞金首なのは知ってそうだな…
もう一つ
やっぱ悪党寄りの傭兵だけどディアンの帝国版みたいな感じで王国兵マジ死ねよみたいな感じで虐殺しまくってた
その恐ろしさが知れ渡って、殺された王国兵の親とか仲の良かった兵から賞金をかけられた、とか…
この場合、リーダーなのは単純に腕が立ったから
東方剣士にウマカッタデス先生みたいなあんまり東方じゃないとこで育ったのがいるのはあれかな
東方系の血を引いてる剣士が東方剣士に(黒髪で黒目)
逆に、西方系ならマーセナリーになる(金髪とか銀髪とか)
ファラミアは血は西方だけど、剣技の仕込みが東方で、あっちこっちウロウロしてるので渡り剣士…
って前半いらないじゃないか
>>78 どういう意味だ。
今、サフィアへんしーん!!マップでルビィが連続覚えたんだが
装甲兵にハルバートで攻撃するたび連続発動→反撃を回避→連続のコンボで技能がビンビン上がる。
お父さん、娘さんを下さい。
>>81 >やっぱ悪党寄りの傭兵だけどディアンの帝国版みたいな感じで王国兵マジ死ねよみたいな感じで虐殺しまくってた
>その恐ろしさが知れ渡って、殺された王国兵の親とか仲の良かった兵から賞金をかけられた、とか…
帝国の傭兵ギルドでは殺人鬼ディアンの賞金がいくらだろう?
そんなことを考えている時期が今です
東方といえば、地図上でラーズ帝国の東方が無駄に広そうだ。
クレイマーがウルバヌス討伐に向かう続編を作って欲しい。
ハズリズ傭兵団の団員ってマップ上には1人しか出てこないよな
>>82 ウォローの師が東方剣士だったから。
マーセナリーは我流剣士。
ファラミアは東方剣士でありながら弓技能取得、CCして渡り戦士に。
ついでに
おじさん…元海賊で、もしかしたら賞金首かも知れないので傭兵ギルドに所属できない
サフィア…素性がばれたらアレなので傭兵ギルドに所属できない
セディ…えっと、君はもうちょっとオトナになってからね
オルウェン…体質に問題? よくわからないが不採用にしておいてくれ
先生…敵兵に対しての強盗とか死闘とかちょっと容赦がなさすぎるので傭兵ギルドにめっ! された。以後個人傭兵を
パパ…クリフォードさん、あんた伯爵でしょう… 頼むから身分がある人が傭兵ギルドなんてやめてくれ!!
シルウィス…伝説の弓使い降臨!! なので契約料高い
D…帝国出身者だけど、装甲兵なんて言うお金かかりそうな人なのに、あの雇用料でいいのかな…
でも、こんな破格で受けてくれるんならいいや、即採用!!
スナイパーテセラはなんでギルドに登録してないの?
先生は尋ね人イベントの時にはギルドにいなかったか?
なんとかかんとか15章まできたんだけど、全く進めない
メンツは固定三人+未CCアイギナ・アルヴィナ・CCイゼルナ・ウォロー・未CCエロ・おじさん・オルウェン・サフィア・CCシロック・ぱらみん・バロウズ・マーセル・ラレ
でほぼ固定というかそれ位しかいないんだけど、次々来る増援やランスやカオスに太刀打ち出来ない
なんとかならんでしょうか?
>>91 フェイはどうした?
死んだか?
ランスなんて楽勝だぞ?狭い通路で相手をするんだから
今日中古で買ってきたが
同時ターン制がかなり曲者っぽい
戦略たてづらス
>>93 同時ターンに慣れると、そうじゃないシステムに違和感を感じる
>>92 フェイなら仲間になりませんでした
増援が多くてランス隊まで届かないというか、迂闊に近寄れないというか…
待機コマンドと杖コマンド、どっちが一番上かって違いも、慣れから脱するまで大変だな。
>>74 俺がネットリを嫌う理由の一つがそれだ。
敵の内にこっそり謀殺を企てやがるからな。
しかし、これだけやってんのに、ネットリアンチスレが見つからないという事実。
俺が探すの下手なだけかも。
>>97 まあ去年はキモウト大豊作の年だったからね・・・
>>91 ランスは通路を増援でぎゅうぎゅう詰めにしながら
ゆっくり進めばなんとかなる
カオスはとりあえずダークヒールの範囲外まで挑発でもっていくんだ
>>99 レスサンクス
とりあえずエロやマーセルを主軸に頑張ってみます
>>91 バロウズを上に配置してダークヒール持ちを倒してから
気合い溜めてカオスの周りのヤツとかも倒してくといいよ
そうすればバロウズのレベル上がって射撃待機も出来るように
なってランスも足止め出来るよ
>>95 増援が出なくなるまで
ランス隊が届かないところで戦っていればいい。
ランス隊全員の行動が終わったら
一気に馬で距離をつめて近づけば全然痛くない。
ところで盗賊いないのか?
盗賊いれば扉開けて、中から弓兵でほぼ一方的に撃ち放題で楽なんだが。
>>101 バロの射撃待機はスコーピオン装備付加スキルだろw
> そうすればバロウズのレベル上がって射撃待機も出来るように
;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ
>>101 >バロウズを上に配置してダークヒール持ちを倒してから
ダークヒール持ちは隠れて見えないので無理
>>102 馬ならまだ何体かもってるのがいるのでいけそうです
盗賊は全裸のセネくらいしか居ないですね…
バロウズの矢が合わせて16本しかないのが痛い。スコーピオンは無傷ですが
>>105 左の通路の出口に石弓兵が移動してきたらそこをエルバートでふさぐ
上の通路にいるブラックナイトの隣にラレ子その後ろに誰か配置すれば足止め完了
通路の敵が行動終了してからな
集いし者でリースに意見する人間って完全固定?死んでたらそいつだけ飛ばされるのかな
クリスって使おうと思っても結局弓使っちゃう
石弓の射程1ってのがどうも使いづらい気がするんだけど、有効な利用法あるんだろうか
ターン終了前に密着>開始時に離脱だと状況で出来る時と出来ない時あるしなー
固定。
死んでるとそいつは飛ばされる。
護符プレイで殺してるとかなり寂しい感じになるし
セリフも飛んじゃって微妙な感じになる。
クリスは被弾しそうにないときは突っ込んで
リピータかガトリングで確殺して離脱。
被弾しそうならライトクロスかスナイパーで突っ込んで削って離脱。
うまく使えば結構確殺してくれるから強いっちゃ強い。
確か2週目の15章はこんな感じでやったと思います。
ランスナイト編
1.5ターン目くらいまでに十字路の装甲兵を掃除。
2.6ターン目に、ランスの攻撃範囲のギリギリ外に、左に移動力8の騎兵(アルヴィナ)、右に固い騎兵(ウオード等)を配置する。他の騎兵もその後ろあたりに。
3.7ターン目に、通路をこちらに向かってくるザコを上記二人以外の騎兵で排除。
4.ランスナイト達が行動終了した後、アルヴィナで左のランスナイトの前を、ウオードで上のランスナイトの前を塞ぐ。さらにリネットも後を追わせる。
5.8ターン目に増援が出てきてランスナイトと上記二人の間に入ってくれる。
6.8ターン目頭にリネットを上記二人から三ヘックス以内の位置に移動させる。
7.タイミングを見計らって上記二人をもっと固いキャラに替える。
8.弓や魔法で一体ずつ倒してゆく。
>>74 俺も殺ろうと色々試みたができないんだよな。要らぬ迷惑かけやがってマジでイラつく。
>>97 数少ない同士だな。
116 :
105:2006/11/02(木) 23:42:02 ID:Q3kWfb7u
レスくれた方々サンクス
とりあえず上と左をなんとか抑えて現在10ターンセーブです
左下がわりとひどいことになってますがあとは明日に回します
ありがとうございました
117 :
マルティン:2006/11/02(木) 23:45:50 ID:EUOK1cr1
なかなかにかに蟹が旨い
そろそろそろそろソロ活動
フェイなしカオス討伐編
リ:カオスの攻撃に耐えれるユニット(ここではリースとします)
カ:カオス
エ:[挑発]持ちユニット(ここではエルバートとします)
ラ:ラレンティア
○:適当な味方ユニット
1.まずは、リースでカオスをおびき寄せます。
壁壁壁壁
壁
壁
リカ
壁
壁
壁壁壁壁
2.カオスが近寄ってきたなら、すかさず味方を以下のように配置し、エルバートで挑発します。
カオスからエルバートまでの道をラレンティア以外で塞がないようにしてください。
ラレンティアの下は通れるのでラレンティアで道を塞いでいても挑発できるのです。
壁壁壁壁
壁
壁
カ
壁
○ラ壁
○エ壁壁壁壁
3.挑発されたカオスはエルバートに向かって移動します。
しかし、エルバートが邪魔でラレンティアの下を通れないためラレンティアの前で立ち止まるはずです。
挑発中は、壁役の味方が攻撃されることはありません。
4.この状態なら、反撃以外でカオスから攻撃されることはありません。
射程2以上の攻撃でチクチク削るもよし、反撃を受けても死なないユニットで
直接攻撃するもよしです。
[狙撃]や[粉砕]等の移動前スキルを効果的につかえるように味方を
配置しましょう。
カオスは[自己治癒]を持っていますが、回復量は19固定なので、
毎ターン5点以上のダメージを与えていればいずれ死にます。
セディがいれば、「ポーションII」を盗むのもいいでしょう。
なお、たまに挑発が切れるので、こまめにカオスのステータスをチェックして、
切れていればエルバートで挑発しなおしましょう。
>>111 d
つかもし固定じゃなかったらもうとっくに画像ががうpされてるはずだもんな
あ、間違った
バロウズが覚えるのは狙撃だった。
ランスって炎盾でもたしか止められた筈。
>>121 リースがどのくらい育っているのか良くわからないので一番確実そうな方法を……
私の場合一周目はリースがそれほど育っていなかったのでリースを扉のところに立たせてロードグラム必殺だけではダークヒールの回復量に追いつくかどうか微妙だったのですよ(フェイいたんで事無きを得ましたが)。
>>119 カオスは反撃持ってるから、粉砕は微妙な気も…
まあ5Tセーブ後なら特に問題ないかもしれんが。
>>105 15章・・・つまり最終回だ。
最終回ならば、ずたずたにされながらも気合いで突っ込み折れぬ心で切り伏せろ!
と熱い展開を再現しようと増援殺してたら40T前後で増援きれて拍子抜け。
合成武器全部折るつもりがぬるぽ。
俺カオスの扉あける前に増援全部倒してダークヒール使い切らせたな
特殊支援の防御+5あったらガトリングもあんま怖くないしな
鬼仕様だなこのゲーム・・・
85パーの攻撃が2回に一回外れる・・・2回攻撃の武器は命中さがんのか?
体感の回避力だと25パーくらいでも50派くらいあたる・・・
実際の命中率と回避率はちがうのか?
>>127 章開始時点では乱数が偏ってて同じ結果が繰り返されることはある。
それ以外は大体数値通り。
1%の攻撃だって当たる時は当たる。
体感じゃなくて実際にある程度統計をとってみれば数値が正しいことがわかるよ。
ありきたりな答えだけど、外れた時の印象が大きくなるんだろうね
ところで話関係なさ過ぎるけど、BSで使われてる曲の中で
古の誓いと戦雲以外で分割されて流れてる曲ってあるかな?
サントラに「忘れ得ぬ君」が入ってないのが不満だ(´・ω・)
何じゃそりゃ
(・ω・)…よくわからないが、古の誓いの後半の事じゃないカナ?カナ?
TSの方の曲じゃないっけ、忘れ得ぬ君って
あー、見果てぬ夢の時流れた気がするな確かにw
>>127 ここは何周もしてる住人ばかりだから99%の攻撃外しても笑って終わりなんだぜ
ちなみに俺は一度しか外したことないけどな
しかし最近の住人は新規さんと感覚がずれすぎてるな、良くない印象を与えてる事があるような気がするぜ
時々ageられるリセットスレなんて正にそれだしなwww
>>127 85%が二回に一回外れるのはベルサガではよくある事
選択肢を多くするゲームなんだろうね。
最悪、セネのダガー致命すら作戦に組み込むが…
風来のシレンとかで鍛えられてたから
元々確率関係は不満持たなかったな
確率に頼らなきゃいけない状況に追い込まれた時点で
自分の采配ミスだと思ってた
14章は敵の致命攻撃でクリアできたな
友軍が入り口に詰まって侵入できなかったからな…
敵に「当てろ!」とか「致命で殺れ!」と祈ったのは初めてだった
85%を2回でどちらかもしくは両方外れる確率は大体28%
2割8分のバッターがヒットを打つようなもんだ。結構頻繁にある話。
両方当たれって思うとストレスがたまるだけだから
片方だけ当たればいいや思いながら攻撃するといいかも。
>>135 別に捕縛とかやる気が起きなければしなくていいしな
クリアするだけなら
グラムとバテンカイトスとバリスタとレイア使えば楽だし
バ…バテンカイトス?
12章のバリスタの中心にいるベントランドの名前が面白すぎて
牢屋で待機してもらうことにしました。
バテンカイトスは何と間違えたんだろうw
パスカニオンじゃね?w
アルヴィナの部下ってすぐ牢屋入るよな‥変な奴らだ。
カ しか合ってないしw
バテンカイトスワロタw
>>141 とは言え、
「攻撃喰らいまくって死んだ、やってらんねえ」の後に、
「全部喰らったら死ぬ様な配置にしたお前が悪い」のレスは無いと思うんだぜ
勿論心の中じゃそう思ってしまうがな
そこで、アデルの槍チクで、1上げるのに73HITかかったおれが来ましたよ
ハンドスピア一本でアデルの技能が2上がった俺も来ましたよ。
序盤から終盤までアデルを倉庫として大活躍させた俺も来ましたよ。
王女と傭兵で、エアブレードを使い果たしたら風が9になった俺がry
>>153 ちょ、ちょっと待ってくれ
それはレベル1のままでか!?
>>154 LVは1上がった、その時風も1上がった
安心した
まさかエアブレ一つで3上がるまで粘ったのかとw
2週目でALL35プレイにチャレンジしてるんですが、
アデレオの槍(lv6で20)とか鍛えつつ、ようやく5章にきました。
そこで質問なんですが、10T以内にライアーク撃破って・・・・
かなり厳しいっす。気合貯めてダウドさんワープさせてヤルのがいいのかな?
それやると、かなり敵食い残しちゃうような気がするんだけど
しょうがないってことでしょうか?
誰か怪しげに教えてくださひ。
>>157 ワープしなくても普通に進軍して、9T終わりにダウドでライアークを引きつけると良いよ
後はセーブ後に粉砕かませばend
ゲッペルスの気合いはラレ子の投擲で消し飛ばせば安全確実
敵がある程度残るのはもうしょうがない。
ダウドにはいつも中央の壁役を任せてるオレは、
普通に進軍させて接近した状態で、セネをワープさせてボルト→みんなで捕縛とやったけどな。
>>157 厳しいなら、割り切って先生で死闘しまくるのも一案かと。
好感度と小遣いもらえると思えば金も経験値も(ry
既出かもしれないがティアンナってアンナさん?
待っている人はジェイク?
>>158 えええぇ!。普通に進軍ですかぁ・・・。パワフルなシノン軍をお持ちなのですね。
1週目の時は、橋の所の攻防戦でそれこそ必死で、ライアークゴルァアァアって進軍
できたのは10Tすぎてからでした。今回はパパンとか雇って、
戦力底上げして、進軍頑張ってみます。ありがとうございました。
ちなみにMYシノン軍の稼ぎ頭はアグザルのlv10っすw。
下町の英雄で粉砕してたら上がってしまいました。
>>161 おお、なるほど。
「ティ」アリングシリーズの「アンナ」さんか。
敵倒した時しか経験値が入らないおかげで
キャラがほとんど育たないんだが戦力不足とかにならないかな
戦闘させりゃ技能は上がるだろう?
技能と、あとは武器さえ整えればクリアは出来るぞ
まあ高級な武器は、レベルが上がらないと装備できなかったりするが
中盤からは一匹20以上貰えるから問題ないよ
多い奴なら40、終盤なら60や100くれる敵までいる
10ちょっとの経験にイライラするのは序盤だけさ
ところどころの出撃依頼で育成MAPが配置されてるから
例えそうなってもある程度はなんとかなる。
ただ主力に使ってるキャラが入団してないと最後の方で大変なことになったりも・・・。
フェイ、エルバート、エニード。レベル上げ必要なのはこの辺じゃねえか
>>161 そういう考え方があったか!
そうだよね、セーブお姉さんだもんね・・・
>>169 専用マップ四人だけでいいんじゃね?
エロは育成面倒だから初心者にはパパンのがいいと思う。
エニードは野兎喰い放題にしとかないとイマイチだし。
>>165 基本的に大丈夫
技能を上げるほうが有用(命中率が高いと反撃されるリスクが減るため)
5章でLV5〜8、9章でLV10〜15くらいが目安?
一応…
・敵のLVより3低いユニットでトドメを刺す
・クリームシチューを食わせる
・その章通して一度も出撃させなかったユニットに入るボーナスEXPを活用
…で効率良くLVUP出来るよ
あれ? じゃ、普通に短剣でやったんかな?
やりそうでなかなかやらないこと
老兵シナリオで四人の死に台詞確認。
オルウェンの状態回復魔法使いきり状態
セディとセネの同時出撃
あとなんかある?
>>176 三番目はやった
マルティン様の死亡台詞確認とかどう?
ふー、びっくりした。でも、ボルト否定派の意見はほぼ一点に集中している。
ボルトナイフが手に入るのはルミエールだから、 五章任務では無いというもの。
それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは数字のうえでは「ボルトは無い」派が圧倒的だったけれど、
レスしなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
5章任務ではボルトナイフを使ったほうがいい。あたりまえの話だよね。
レスをくれた「多数派」はあまりマップの順番やネットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
>>176 ・ブリムマーセル
・フォラージュウォード
・パスカンクリス
この辺りか?
>フォラージュウォード
他二つはやった事があるがこれは盲点だったw
>>177 マルさんは23ターンまで粘ってると勝手につっこんで
来てロードグラムでアボンしてくれるので割りと良く見てる。
でも台詞は覚えてない
>>172 >・敵のLVより3低いユニットでトドメを刺す
「3低い」と限定する事に何か意味があるのか?
7までならどれだけ低くても構わないと思うが。
>>176 終章シェンナ死亡台詞
>>178 え?ルミエールの盗賊からと古の宝珠の賞金首からの2つしかボルトナイフないよね?
他に手に入るの?
>レスをくれた「多数派」はあまりマップの順番やネットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
ってどういうこと?
まあネタにマジレスカコワルイってこった
ネタに気付かずマジレスしてごめんなさい^^;
うはw20人殺したらデスナイトが仲間になったww
二刀流のスキルとか持っててマジつええwwww
懐かしいネタだなwww
ラレンティアがCCry
デリックの中身が女の子とかもあったな
最終章で盗賊を出さずに、鍵取った奴がやられると、もしかして詰みですか?
それとも増援に鍵持ちがいる…?
今1周目プレイ中でコンプ目指さず妥協プレイでいくつもりだけど
3章のカオス様ってそれでも頑張って撃破しといたほうが良い?
無難にフェイで退場お願いで良いかな〜。
あと、撃破する場合ウォローがらみのイベントあるみたいだけど
その場合ウォローは出撃必須?
>>195 別に撃破しなくても実践訓練でフェイが捕縛されてれば10ターン目にカオス離脱するよ。
まあ倒そうと思えば倒せるけど妥協プレイならいらないかと
あと先生は出撃させる必要なし
>>194 たぶん詰み
>>195 このイベントにはウォローがいなくても関係ないけどフェイが出撃してない状態だと
10ターンで勝手にフェイイベントが発生するのでカオスを倒すならフェイ出したほうがいい
ウォローをあまり使う気がないならフェイ出撃させてイベント起こして奇跡の護符もらった方がお得
2周目でアルヴィナ姐さん仲間にするところまで進んだんだ
で、1周目では華麗にスルーした姐さんを、今度は育ててみようと思うんだ。
姐さんは剣で育てた方がいいのか槍がいいのか分からんッ
もう既に槍使いが
・ラレ子
・アーサー(剣とスイッチ剣メイン)
・ルヴィ(剣とスイッチ槍メイン)
・クリフォード
・ウォード(殆ど戦力として使わないけど)
と5人も居るのでどうするか困ってる
でもやっぱ槍の専用武器あるし剣じゃなくて槍で育てた方がいいかなぁ
>>199 よっぽどの理由が無い限り槍だろうな
フェイか汁の特殊依頼を残しとくと癒しチクチクできて育成がラク
やっとクララが仲間になったぜ。
レベル30にしてる人は20後半になったらアサシンとか食わせてるの?
アルヴィナたんを姐さん呼ばわりとは!
ああ見えても14歳の乙女なんだぞ!!
>>200 やっぱ槍かー、ルヴィを剣で育てとけばよかったなぁ
>>202 23歳位だと普通に思ってた
ねーよw
いや、なんか雰囲気が年増っぽくね?
ティアンナと同い年ぐらいのイメージがあるからオバハンだと思うな〜
LV20 HP 力 俊 防 技能
ウォロー 32 13 16 5 剣45 E巨人の腕輪
レオン 40 13 15 10 槍38 S盾30
…槍は良い武器が少なくて微妙だなぁ…って言うかランスマンセー
ウォローは序盤のお助け要員かと思わせておいて意外とすぐ逝くので困る
>>206 あんた今遠まわしにティアンナのことオバハンと言わなかったか?
怖いもの知らずな……
ティアンナ24歳
アルヴィナ23歳
これはさる有力な筋から入手した極秘設定。
ティアンナやアルヴィナって30近いように見える。
ねーよwww
>>212 我々の業界ではご褒美です。
ババァ結婚してくれ!!!
>>127 今更だが、それはFEと比較しての体感だろうか?
うろ覚えだけど、FEの命中判定は二回試行してその平均値で出しているとか聞いた
TRPGの類をやっているとわかりやすいだろうけど、十面体のサイコロを一の位と十の位の2個振って00〜20までの数字が出ると命中、とする
この場合、21から99までが失敗 戦闘時の命中は21%と表示される
一回だけ試行するんならほぼ5回に一回成功だけど、2回行って2で割るを試行して20以下が成功とすると極端に偏る
具体的に言うと、どっちかで41以上を出したらもう失敗が確定する(20.5のコンマ分を切り上げにするならもう片方が00でも失敗に)
75%で表示されてる攻撃を外すのはだいたい1/16で、25%だともうほぼ外れる(ここら辺は学生から離れて何年も経つんでちと違うかも)
先入観だけで言うけど、FEの場合敵の命中率が極端に悪くて味方はだいたい当たるのが普通だろうし…
ベルサガの場合、むこうの命中が33%くらいだと、いける! と思うけどなぁ
考えてみればこれ、だいたい三回に一回は貰うって事だしな
95%命中でほぼ当たると思うけど、20回に1回は外れると思うと案外信用できない…
タダでさえ一手が大事なのに防御が紙な軽兵が外して攻撃貰うと心理的にダメージが大きいだろうしね
フェイが周回を重ねるにつれて不人気になってく傾向はこう言うのがあるからじゃないかなぁ
>>211 その資料、どう好意的に見積もっても5年以上は保管されていた形跡があるな
体感で確率の話をする奴は荒らしだってばっちゃんが言ってた
ロゼリーが24歳だろ
初期LV+14が年齢だと言うウワサですよ
ネットリ何歳なんだよ…
おじさんが20代だったら泣く…。
ところで、「騎士の誇り」でルヴィにアーサーで会話したらルヴィorアーサーの
後々のイベントが変わったりする?
会話内容は他のキャラとほとんど変わらないのだけど。
アーサーの話題はやめよう。エロ厨が来るから
こういう話題も駄目か。すまん。
>>225 自治厨ウザ。
>>224 1回きりの会話イベントなので他のイベントには影響無し。
影響ある時はちゃんとヘルプで
重要情報:ソフィーと会話(イストバル)
とか表示されるから安心汁
>>227,228
サンクス
ヘルプのことすっかり忘れてた
安心してもう一人ちくちく要員出せるw
980ターンでカラーコード終了
ダウド斧20 エロ槍17 D斧27 ラレ槍36
なんかすげー疲れたよorz 目も身も心も
ラレ子の槍は調整いらんきがするがw
単独行動多いしいいんじゃないか?
発生時期を調整可能な特殊任務に
癒やしの護符持ちが二体もいるのは偶然か
もし制作者がいずれチクチクに拘るマゾが出ることを見越して設定してたのなら
かなりのヤリ手だな
>>230 お疲れさんw
ところでダウドの斧を20で止めたのは何故?残りは他かそれとも調整で上げるのかい?
初異教の神でリース死亡記念書き込み。
ここ一発でクリアした人いるのか?
潜んでる奴等に見つかってるのは良いとして、
スリープとバーサクはもう……
ルチアナ助けに行ったリースが狂乱して、真っ先にサフィア狙ったのが面白かった。
(幸運2回下げて助かったけど)
そのリースをラスブーチェとアルフォンヌが慌てて止めたのも面白い。
止めた訳じゃなく限界だった。
赤十字は海賊4人と弓兵2人で弓兵が手加減専属
エロ・ダウドに加えておじさんの斧も3つくらい上げたし、
攻撃力高めの3人だと回復までの時間が長い長い
今回は一週目で命中率に泣かされたラレ子とおじさん、
レベル10で脱落した鉄塊の強化合宿
精度の腕輪分くらい楽できるな、と思うとチクチクもいいもんだ
強化合宿って表現は良いなwピッタリ
4章任務でラレ子、矢とヘルウォームを喰らって即死した…
そんなラレ子の槍成長分をあげるよ。
11章でゼフアク装備スリ取りしたいんだけど
やっぱ野兎食べさせないと難しいかな?
30回くらい食事ロード&セーブでやり直してるんだけど
全く出ない…
>>240 野兎無しはマジで無謀
これまでに食べた事があって、Bランクが食い放題状態になってないのかな
野兎温存か食い放題にしてないと出ないんじゃ?
>>240 一度でも食ったことがある場合メニュー制覇してないと出ないよ
はいはい、名物もろかぶりですよ〜
うわー食べたかどうか覚えてねー
やっぱ技能MAXだけじゃダメか
チクチクの結果報告や話題が最近多いけど、苦痛といわれるチクチクが
逆にプレイヤーを楽しませる要素になってるな。こうなると
アデルエロダウドおじさんとチクチクに使われるメンツの評価が上がって
ディアンやバロウズ、アーサーとチクチクしにくいキャラの評価が下がりそう
サフィアの神聖、シスター時の上限が30だからスターライトの命中が頼りない・・・
30+60で命中90だから、まあそれなりに当たるんだけど。
サフィアのCC遅すぎるだろ、13章じゃ回復魔法使う機会があまりないし、14章ではまあそれなりにあるけど
精々35行くか行かないか
これはオルウェン(イゼルナ)にスターライトを使わせろというメッセージか
>>246 なんか無茶苦茶なこと言ってるけど…エロ厨?
(・ω・)以外にも剣使いキャラに上級装備持ちがいてもよかったと思うんだ
>>246 またその話か…
チクチク不要で強いってことは
未だに大きなアドバンテージなんだから
評価が下がることは無いよ
>>246 アーサーは当て身での攻撃力減少が、ディアンは手加減がある
チクチクを考えると差が詰まるどころか広がる一方ですよ
>>249 連続、強健、上級装備辺りはスキル習得アイテムがあっても良かった
___ ., ガ ガ
, =ニ二三ミ '三`ヽ ¨ タ タ
/ /, -─一ー‐、 ヾ :
/ /// ヽi l :
/ /// .殺 | | .
| l l| u| | : 出た…
| | _ァ≒=、、 ir≒ァ|! | : エロ厨さんの
| l l| ´ ̄´,/| ト ̄´ |! | エルバート4章CC
| | | | |||: 楽勝でした発言
| ト u { _ _〉 ,ノ|||: ほ、本物だ!
| ∧ r─‐ァ /川! .
| | }、 } | || | :
| |\ `二´ || | :
| |\`ー──‐ァ‐'|八 : /う┐
_| | \___/ 乂. }:.. / r个勺_
 ̄ |j 川| | _/|_ _}\_ | |`ー-/ 〈/
八| ノ ̄| jノ 匸つ /
月光の護符は加護がつくとよかった
家具は効果は半分でいいから全員に効果あると良かった
>>215 またお前か。
うろ覚えとか都合の良いこと言いながら、FEを貶めるのはやめてもらおうか。
マーセルには粉砕があれば(ry
プラトン様と(ry
>>246にあげられてるキャラの中からエロだけ抜き出してエロ厨って言い出すのはなんだ?
単純に極度のアンチエロ厨がいるだけの話じゃないか?
マーセルに上級装備があればみんな喜んでマーセルを使っただろう
>>254 潜むは中々の便利スキルだと思う
プレイスタイルにもよると思うけど
>>257 ・言ってることが無茶苦茶
・エロを称える
・アーサーを貶める
…この3点でエロ厨と判断出来ますよ
まあ敏感になるのはしょうがないってことだな。エロの話だけに。
流星→太陽→月光→マオザ
この流れはどうもおかしい
個人的にはマオザ>流星>太陽>月光だと思うのだが…
>>216 おお、そんなデータがあったのか
初めて知った
マオザウルフは槍であるべきだった
>>260 >アデルエロダウドおじさんと
3人書いてあるな。なんでエロだけ?
>ディアンやバロウズ、アーサーと
3人書いてあるな。なんでアーサーだけ?
アンチエロ厨って言うよりアーサー厨って見た方がいいな。
両方使えば楽なのに
もったいなや
それとエロはチクチクの必要無いと本当に思うんだがw
マオザウルフはランクが高すぎる
ディアンって手加減覚えたらチクチク出来そうだと思うんだけど
そろそろデリックに上級(ryというレスがあっても良かった
お前ら両方使え
そうすりゃ使いどころが違うから比較対照にならないってのがよくわかるから
厨うんぬん抜きにしても
>>246のいってることは意味不明だがな
>>270 というか、両方使った事あるヤツこそ
片一方を無理に貶す話には反論したくなると思う
前スレ790を見て、
検証された訳でもないのに魔弓とテリーヌの効果は重複しないってのが定説かのように言われてるなぁと思い、
検証してみる事にした。
まずは「山狩り」で
イストバル 魔弓アペイロン+木の矢 攻撃:15 テリーヌ
脱走兵A(仮名) HP:23/31 防御:2 軽傷
脱走兵B(仮名) HP:22/30 防御:2 軽傷
脱走兵Aには56.5%のダメージ。戦闘不能率は、重複しないなら53%、するなら100%。
脱走兵Bには59.1%のダメージ。戦闘不能率は、重複しないなら58%、するなら100%。
二人に1発ずつ当てる→"始めからやり直す"
20発毎に電源を落とし、計100発。
結果100発全て戦闘不能に。
比較の為テリーヌ無しで同じ事をやってみた
100発中48発で戦闘不能に。
念のため「橋梁破壊」にて虚弱相手にもやってみた
イストバル 魔弓アペイロン+鋼鉄の矢 攻撃:27 テリーヌ
増援部隊弓騎兵 HP:31/31 防御:3 虚弱
77.4%のダメージ。戦闘不能率は、重複しないなら55%、するなら100%。
1発当てる→リロード
20発毎に電源落とし、計100発。
結果100発全て戦闘不能に。
虚弱ってどうやってわかるのん?
パラメータとしては見えないよね?
流れぶった切ってスマンが
誰がナイフイストバルを極めた猛者はいないか?
是非やってみたいと思うのだが
使い物にならなかった時のショックがでかそうなんで
経験者の意見を聞きたいんだが。
>>272 マジすか…
ついにテリーヌイストバルの時代が
>>272 検証乙
そのイストバル使ってみて、一発赤十字は体感で50%以上いく?
なんかもうイストは全てバグだな
>>272 検証乙。重複確定だなこれは
しかしこうなると追撃が邪魔だな。いっそレベル19で止めて使うかw
>>279 つ一本の矢
つ赤くなった弓
面倒いなwやはり19止めか
>>272 検証マジ乙
って事はいきなり敵に叩き込んでも80%いくのか、恐ろしいな
真由美テリーヌの話だから弓で都合をつけるのは無理だな
斧に戦闘不能2倍があれば…D(ry
ペ様も1.5倍だけどテリーヌパワーを得られるな
テリーヌ手加減ライトニングいかがっすか?w
あとアデル様も1.5倍だがテリーヌガルフォーク(ry
>>7の一発不能率は疑問の声が何度か上がってたな
その時は実際はもっと低いと結論付けてたが
このイストつかえばよりはっきりした確率が出るんじゃないか
>>285 やばい、アデル様の時代がきちゃったか?
みんなそれぐらいの戦闘不能率もってたら、捕縛しまくりされまくりですごい事になったのに
イストバルちょっとイカレすぎてるぜ
ボルトも使えるし一人でノーリセット全捕縛とかできるんじゃないの?
290 :
助けて!名無しさん!:2006/11/04(土) 00:02:40 ID:T8yfZGIt
(・ω・)あ、アデル
アバランチソードとナイトソードの予備とポーションIIとIII持ってくれる?
イストバルやべえええw
ちなみにテリーヌパワー得られる弓使い
○…イストバル
△…シロック、ファラミア
×…クリス、シルウィス
今まで魔弓と相性がいいとされてた女性陣が
テリーヌ嫌いとはなんたる皮肉か
まあ武器手入れや峰打ちもまだまだ価値はありまくりだが
(・ω・)あ、アデル
太陽の護符アグザルに持たせたいから死んでくれる?
でも軽傷経由で使うのが基本だから2倍でも4倍でも大差ないような?
魔弓テリーヌで一発不能が20%くらいで狙えるっていうのなら峰打ちでも(ry
(・ω・)
(・ω・)ふわふわ
(・ω・)
(・ω・)ふわふわ
(・ω・)
(・ω・)おやしみ
>>293 計算が正しければ
健康な奴に叩きこんでも最高で80%近く行く
ターン制限のある任務の捕縛効率はかなり上がるんじゃね?
あの攻略本は、スレ住人に指摘されて虚弱、峰打ちの計算式を訂正した前科があるからな
最近久々に将棋をやったんだ
すると桂馬が射撃待機してるシロッコにみえて仕方がなかったんだ
更には駒を取るとなぜか赤十字の幻影が…
これがベルサガ脳というやつか
恐ろしい恐ろしい
>>298 香車を王の手前とかに差されて
「やばい、ランスきたよ、角を移動させたらリースに当たっちまう…」
みたいなな、俺も将棋やると毎回ベルサガの世界ができる、やべえw
ランス=香
バリスタ=角
軽兵=金
騎士=銀
弓兵=桂馬
デリック=歩
…こんな感じ?
流れ読まずにすまぬが、
アーサーの追放イベントが発生するのは
8章任務が終わってからですか?
うn
>>301 最近は6章で入団してるから忘れたが
入団イベントの大半は任務後と思っていいよ
>>302>>303 どうも。。。
いや、エニードイベントがあったから、もしかしてと思いちよっと焦っちまいますた。。。
>>304 「汚名」見忘れかもね〜(・∀・)ニヤニヤ
エニードは特例かな
精神5で8章開幕CCして一発赤十字でフォンベック捕縛し・て・ね☆っていう製作者からのメッセージ
>>305 多分見たハズっ・・・!
もう覚えてないっwww
>>306 じゃあ、意図を組んで天才少女を入れる事にします
309 :
助けて!名無しさん!:2006/11/04(土) 01:52:58 ID:aAZIbAyk
夜中、一人でチクチクしてると、
「俺の人生って、なんなんだろーな・・・」
って、落ち込むよな。
これも製作者からのメッセージ?
仔馬と盗賊で全捕縛きついな、ウッドアクス持ち一匹殺してしまった
それにしても苦労の割に見返りが少ない、本当に少ない
ディアン入団の生贄にした方が有意義な希ガス
確かにその通りだが、ディアンは待機ex狙いで休憩中なんだわ…
トレント動画の11章攻略が見たいんですが落ちてこない・・・
誰か放流してくれませんか?
そのサイトの支援効果の所には
クリフォード⇔ルヴィ
ルヴィは命中+5%、致命+1%
クリフォードは命中+1%
wikiには
クリフォード → ルヴィ 命中+5・致命+1
ルヴィ → クリフォード 命中+5・致命+1
ってあるけどどっちが正しいんだろう
それと
なお、技能値は50以降から1アップするたびに致命確率が1ずつ増えるようになる。
例えば技能値が55だった場合、致命確率は5という具合。
この特性は食事で技能を上げた場合でも適用される
これ初めて知ったかもしれんw
>>313 とりあえず繋いでみたんだが出来てるかな
>>314 トップにクレイマーのイラストが追加されてるカッコヨス
みなさんありがとう!!ダウソ出来ました。お礼にこれドゾー
つリペアストン
貴様らのハフマンとクララは2個も3個も非売品を持ってやしないか
要らない敵非ドロップアイテムリスト処分計画だ
ペーパーナイフ 何かに使えると思うな 何にも使えん すぐ預けろ いますぐ預けろ
エアナイフ 使えないこともないが脆い。試し切りした直後に預けろ
ソードブレイカー 壊すな。奪え。預けろ
ブラッドナイフ エルスハイマー用に2つとっとけ
アサシンダガー こんなもん持ってるとはお前よほどのバカかエルスハイマーだ 気に入った。すぐに預けろ
ボルトナイフ 使い終わったら必ずリペアでみがいとけ。絶対に壊すな いいな 絶対に壊すんじゃないぞ
妖刀アルバトロス 崖登り担当の方はエルスハイマーにくれてやれ。最終章でもう一本奪える。忘れるな
ファイアーソード これも最終章で奪える。忘れるな
つるはし 1章で手に入るレア品だ。シスターと追い駆けっこさせつつ、5ターンセーブを利用して戦闘不能にさせろ
王国正式斧 これも必ず1章で奪っておけ
旧式帝国斧 奪え。預けろ
バトルソウ 序盤の要だ。これを水兵に持たせつつ、5ターン粉砕をするのがコレクターの基本だ。最低一本は常に所持しておけ
バンデッドアクス 余裕がある内に合成用と保管用に2つ奪っとけ
破盾の斧 盾がいらんなら使え。そうでなければ預けろ
カーリーアクス ドロップ品だがエルスハイマーも欲しがってる。2本とっとけ
ダークアクス 同上
バーバリーアクス 入手次第預けろ
馬殺の斧 ランス部隊を無力化させるなら矢の方が効率的だ。しかし、コレクターならこっちを使え
トマホーク Dに持たせて飾っておくのも一興。水兵のオモチャにするには頼りない
ディフェンザー 10章だ。奪っておけ
ギガースアクス Dに持たせて悦ってろ
ライトクラブ 鈍器その1 預けろ
ダークメイス 鈍器その2 エルスハイマーの分を忘れるな
メイスソード 鈍器その3 ポイズンメイスを奪ってもこれになる。預けろ
手弓 地味に1章の店に置いてある。リッチェンスでチクチクしたやつをそのまま預けろ
王国正式弓 いいからショートボウを使え。預けろ
旧式帝国弓 弱い。重い。脆い。三重苦だ。預けろ
速射手弓 壊れやすい。黄色になる前に預けろ
王国正式石弓 意外と悪くない。が、預けろ
旧式帝国石弓 旧式の例に漏れず屑だ。ボウガンはすべて数量限定のため、こんな塵でも使ってやれ
旧式バリスタ これの入手を確認し次第、Dチクにうつれ
重バリスタ これだけのためにバロウズのレベルを上げるとはなんとも酔狂な
帝国正式矢 この矢に限らず、非売品のものをどれだけ矢数を束ねて預けるか、その一点に貴様らのコレクター魂がためされると思ってよい
帝国正式矢+ 有用だ。悩め。撃たせるな
馬殺の矢 有用だ。もっと悩め。絶対撃たせるな
破盾の矢 有用だ。いい加減悩むな。手に入るだけ束ねて預けろ。絶対撃たせるな
旧式バリスタの矢 完全に数量限定だ。悩まず預けろ
王国正式槍 ドロップ品だがレアだ。必ず預けろ
旧式帝国槍 一本預けたら他は売ってしまえ
オクスタン 貴様の軍にランス使いがいるとしたら、一本預けてこれを使え
フォーク 農具だ。預けろ
バトルフォーク 戦闘用の農具だ。意味がわからん。預けろ
ヒートフォーク 熱を持った農具だ。もはや農具ではない。預けろ
ガルフォーク 2回攻撃できる農具だ。これは武器だな。エルスハイマー用に2本奪え
帝国兵丸盾+ 脆い。見つけ次第奪って預けろ
帝国上級兵丸盾 奪って預けろ
旧式帝国丸盾 4章で3つ必要になる。それまでに必ずひとつは奪っておけ。4章は激戦区のため新兵はそれまでに2つ入手しとけ
帝国騎士丸盾 エルスハイマーご所望の一品だ。2つ奪え。それなりの性能だ。使ってもよい。
風の盾 7章限定のドロップ品だが、非情に入手困難だ。捕虜交換を覚悟したほうがいい
王国兵方形盾 1章のドロップ品だ。壊すな。預けろ
帝国兵方形盾+ 6章だ。壊すなよ
帝国騎士方形盾 8章だ。絶対壊すなよ
帝国上級兵方形盾 4章だ。壊すなよ。絶対壊すなよ
ブラックシールド グラープから奪え。どうせやつは死なん
王国兵大盾 マーセルの初期装備だが、本人の無能さと盾熟練が仇となって壊れやすい。即刻はずして預けろ
帝国兵大盾+ Dの初期装備だが、後で手にはいるので安心してチクチクしろ
帝国上級兵大盾 奪え
帝国騎士大盾 奪え
将軍の盾 エルスハイマーも欲しがっている。最低2つ奪え。Dとマーセルに飾らせたいなら4つ奪え
風神の盾 これを含めた先3つの盾は大陸最強と言っても過言ではない街道守備隊が所持するアイテムだ
雷神の盾 半端な戦力では太刀打ちできない強者どもで、城を制圧されるととっとと引き下がる奴らでもある
火神の盾 持てるすべてを出しきり、すべて奪いつくせ
邪神の盾 Dとマーセルに飾らせたい場合、見つけた先から奪っておけ
ダークヒール エルスハイマー用に2つ奪っておけ。1章出撃依頼で奪っておくとよい
スリープ これもエルスハイマー用に2つ奪っておけ
ヘルウォーム 同上
スキュラ これもエルスハイマー用に2つ。1章出撃依頼で水兵の粉砕でひとつ奪っておけ
バーサク 1章で汁当て身を使って奪っておけ。水兵だとレベルが足りない
バウクラッシュ 15章、5ターン目のセーブはこれを奪うためにある
トゥマハーン 意識せずともセディで盗んでいるはずである
煉獄の腕輪 エルスハイマーも欲しがっている。必ず2つ奪え しかし、4章が地獄となる。覚悟せよ
司教の腕輪 これもエルスハイマーが欲しがっている。2つ奪っておけ
白虎の腕輪 水兵の命中率底上げ用アイテムだ。常に持たせておいて必要なとき装着しろ
無双の腕輪 15章だ。奪えるなら奪っておけ
盗賊の護符 いつの間にか入手しているはずだ
祈りの護符 カオス所持だが、奪えるのかこれ?
風の指輪 7章だ。奪え
雷の指輪 10章だ。奪え
魔神の指輪 15章だ。奪えるなら奪え
闇の指輪 15章だ。奪えるものなら奪ってみろ
消費アイテム系 秘薬類までそのままの状態で保持するかは、貴様らの良心に任せる
財宝 一個はキープしとけ。全部ハフマン送りにしてしまってもよい
全然処分できてねーよ
処分どころかコレクトしてるな
こんだけの装備をいったいどこに預けるつもりだ?
ベルウィックサーガ グランドエディション案
全ユニット:補正弱に変更
ウォード:盾熟練&反撃追加
アデオン:CC後槍技能上限50に
クリス:CCで反撃装備習得
マーセル:粉砕追加
アルヴィナ:初期技能強化
ウォロー:HP5UP、受け流し追加
ルヴィ:加護追加、LV10で盾熟練習得、CCでランス習得
クレイマー:上級装備追加
デリック:全力移動、上級装備、気合追加、LV15で盾熟練習得
クリフォード:好感度条件での単独入団可
ファラミア:気合追加
シェルパ:槍回避追加
オルウェン:暗黒技能上昇可
セディ:LV15、短剣30でアサシンにCC
ペルスヴェル:CC後雷技能上限50へ、初期装備☆ブレンサンダーが章毎に6ずつ回復
ぬるくなりそうだ
わかった、これは
>>326に乗ってないキャラを使えば良いっていう事なんだよ!!11
まぞいからこそのBSなのにこんなぬるくしたらBSじゃなくなるだろ・・・。
>>326はBSをわかっていない!!
BSGEではチクチク不可にして欲しいな
むしろ家具級にバカ高くていいから
スキル道場orスキルの書を
完全趣味仕様で評価には影響なく
価格表
愛馬…15000
連続…18000
捨て身…20000
必殺…20000
見切り…25000
手加減…30000
斧回避…30000
剣回避…32000
槍回避…35000
死闘…38000
弓回避…40000
加護…40000
反撃装備…42000
待ち伏せ…45000
追撃…50000
てか1stプレイデータ見てみたら見事に
>>326のキャラ全部スルーしてた件
ベルウィックサーガ グランドエディション案2
25ターン以降技能上昇不可
好物テリーヌ、魔弓、ライトニングの不能率1.5倍
敵保釈金半額
全ユニット:補正強に変更
リース:ロードグラムの強度がD、特殊支援の致命率+20%
エルバート:弓回避削除、虚弱追加
セネ:野兎が非好物
ダウド:粉砕削除、強健→虚弱
エニード:CC条件精神6
バロウズ:気合削除、移動後攻撃不可
アルヴィナ:手加減削除、虚弱追加
パラミティース:追撃削除
リネット:初期技能-10、守り効果+5→+2
ディアン:虚弱追加
アーサー:虚弱追加、盾技能上昇低下
フェイ:受け流し削除、神舞剣が3回攻撃に
クリフォード:入団しない
イストバル:追撃習得不可
シェルパ:ブリムの強度がC
ラレンティア:虚弱追加
こんな感じでヨロ
ずいぶん虚弱好きなんだなw
このオナニーは何? ってDの中の人が言ってた
>>334の使用キャラは虚弱が付けられてない奴と見た
どうでもいいが
グランドエディションにするくらいなら
エクストラエディションとかエンパイアーズにして
略称をBSEにしろと一年前から(ry
エンパイアーズ…国取りか…
無名・顔無しを補ったらいいかも。
シノンは高攻撃・騎馬・貧乏な感じ?
嗚呼、この手のルーティンで、三国ゲーとか作ったら面白いだろうな。
撤退戦ばかりの劉備軍。ラスボスは定軍山の夏侯淵という微妙さ。ぴったりだ。
もしくは、日露戦争か太平洋戦争モノ。14章ばりに毎章死者でまくり。
旅順攻略戦で死屍累々。
>>340 長坂の趙雲とか張飛とかのMAP配置やスキル考えてハァハァしてた俺はすごく同意
どうでもいいがファラミアに潜むがないのは不自然w
それともなにか、疾走ってのは、一瞬でどこからともなく現れることができるくらい速いの?
フェイが神舞剣で帝国兵を千人斬りしてるところを考えた俺は異端児
単純に足が速いってだけなような。
>>326 この仕様だと敵を鬼のように強くする必要があるな。
最終章の増援にこんな奴キボン
シャモスLv25 反撃 特殊支援U(隣接する味方全て必殺率100%) センシュアル ポーションV
ザーリアスLv30 反撃 追撃 連続 死闘 必殺U 弓回避 魔法回避 クリームヒルト 太陽の護符
>>341 俺の中では、変態、もとい、孔明が厨ユニットになっております。
諸葛亮 軍師
指揮 7へクス以内の味方ユニットの命中・回避25%+
火計 草地、森、家屋等に火を放ち、侵入不可地形に変える。敵ユニットがいる場合はダメージ30%
罠 指定へクスにランダム罠設置。ダメージ+特殊効果(移動不可など)
他にもスキル多数。
武器は石弓と暗器
連弩 精度6 威力14 6回攻撃 毒追加 孔明専用
袖籤 精度9 威力1 防御無視 待ち伏せ付加 孔明専用
四輪車 スキル全力移動付加 孔明専用
羽扇 指揮範囲+1
等等
スレ違いだけどご容赦をば。
>>347 通算出撃数が5を超えると過労死します・・・
そのままの名前だとふいんき(なぜか(ry)でないので、
殺したボス系はラーズの魔法で復活「〜ゾンビ」。(例:シャモスゾンビ
牢屋行きの敵は脱獄して「〜リターンズ」or「怒りの〜」。(例:国境守備隊リターンズor怒りのワロス
全部15章増援で。
PC版でSRPGツクール出して欲しいねー。
PS2で出しちゃうと互いの作ったもので遊べないから却下。
キャラは弱くても良いよ、育てれば強くなる。
あるいは戦略次第では攻略できるって方が楽しいし。
ターン制限を無くす、延ばすかしてMAPを大きくするとかしたい。
あとストーリーを大幅に変えてみたい。
こんなのはどうだろう。
バロックLv25 バリスタ兵 狙撃,武器手入れ,三連射,再攻撃,先制射撃 ドーラ装備
レオフリックLv25 装甲兵 死闘,連携,手加減,斧防御,投擲 マオザウルフ,邪神の盾装備
シルフィーLv25 ボウナイト 上級装備,先制射撃,強弓,峰うち,狙撃,見きり,強健,加護 バスカニオン装備
ペスターLv25 ブラックナイト 弓回避,手加減,連続,盾熟練,強健,指揮官,ランス ドラゴンランス,ブラックシールド装備
妄想スレになってついていけない
そんな時は別の話題を同時進行させれば良い
攻略本には「魔神の腕輪」が手に入れられるかのような書き方してあるんだよな
ギガースから取れないしコッファーから取れとでも言うのか、そもそも出るのか
そういや随分前にコッファーから魔神の腕輪が出たって報告があったな
結構眉唾物ではあったが
アイギナ「魔神の腕輪さえあれば・・・
食堂からウォードを叩き出す組み合わせって固定かな
誰か検証した人いる?
いつも諦めて残飯(誰も食わなかった消したいメニュー)食わせてるんだが
>>356 テクニックスレで確か書いてなかったかな?
魔神の腕輪はバランスブレイカー過ぎるから普通に入手できないだろ
>>356 食堂の席より出撃枠内の人数が少ないと熊は絶対いる。
>>356 出撃枠の中からリース固定の+8人だっけ
出撃枠が空白になってるところも席に着くかどうかの判定はあるが、いなければ隊列の先の方から埋めていくと思われる
そんなわけで人数ギリギリだと高確率でウォード
テクスレにあったんだな
>なお、上記の図では常に二番目の位置にいるウォードが選ばれている状態だが、
>食堂に入る前の状態でセーブし直すことでこれをずらす事も可能。
つまりセーブし直さずに何度も挑戦してた俺アホスってことだ。本当にry
セリカ鉱取得し忘れでオール35取り逃して物凄くモチベーション下がっているんだが、
なんかオススメの制限プレイとかないだろうか
ア行縛りとかやるかな
アデルアグザルアーサーアイギナイストバルウォローエルバートエニードオルウェン
どうにでもなるな
24ターン縛りとか槍縛りとか。
鈍足縛りとか(砂漠が鬼門)・・・あんまいいのないな、すまん。
各武器一人縛りは?
槍アデル
斧デリック
短イストバル
魔オルウェン
神オルウェン
大剣マーセル
剣クリス
弓クリス
弩シルウィス
ア行縛りじゃなくてア縛りで
アデルアグザルアーサーアイギナアルヴィナ
かなりマゾイと思う
クリアできるか正直分からないw
鈍器は?
槍アデルというより農具にした方がマゾくていいかも
ベタだが、ハーレムプレイというのもある。
基本的に主人公以外は女性ユニットのみ使用。
ただし、
・ゲストユニット(若き騎士のアーサー等)は使用可、ただし経験値は与えない。
・イベントユニット(司祭三人のアグザル等)は使用可、ただし経験値は与えない。
・一章と二章は男性ユニットも使用可としないと解けないかも……
あたりで。
11章動画間に合わなかった・・・
どなたか再放流をお願いします。
>>364 弩シルウィス→クリス
>>367 >・一章と二章は男性ユニットも使用可としないと解けないかも……
むしろその2マップを女性のみってのがメインイベントな気が
攻略本オススメ縛りだな
10章のアレはオールマイティで
>>364 剣クリスときたか
>>365 マゾそうだなあ・・・回復係いないじゃないw
>>370 攻略本持ってないがドーラにペルスヴェルを突っ込ませるあれか
ダウドハーレム縛り
ダウドと可愛い男の子しか仕様不可
もしかして短剣イストってむちゃくちゃ強い?
試しにダガー持たせて見てびっくりしたw
>>374 命中率に不安が…
でも、ナイフに追撃は強そうだな
そもそもセディセネは筋力無いから追加ダメージはあってないようなものだし
いまやってみたら短剣イストダメージがバラバラでかなり差がある。
力13でダメージ3〜14くらいを確認。
だけど普通のダガーでやたらと相手が軽症になる。
なんなんだろ、力が軽症に影響でもしてるのかな?
(・ω・)短剣は他の武器より相手を軽症にする確率が高い
いやいや、ちょっと13章のデータでやってみたんだけど
右下の森に短剣イスト配置してみたら軽症3匹出た。
リセットしてもう一度やったら2匹軽症になった。
運がよかったのか偏ってたのか。
セディやセネでもダガーじゃこんなに出たこと無いからびっくり。
試行回数は少な過ぎるから参考にもならないかもだけど。
お前らホント縛りプレイ好きだな。
発売日組で四周したけれど(うち一周はわけあって断念したが)
ALL35でおなかいっぱいの俺には分からん世界だw
ぶっちゃけ弓の強さには勝てんのです
(・ω・)どうやら気のせいだったようだ
下町の英雄の気合持ち短剣使いの盗賊は面白い
どうせ短剣なんてダメージ不安定だろてことで、気合MAXの盗賊にエロを突っ込ませたら
連続発動で2発で計40以上のダメージを食らって死んだ
命中143の19+0〜3ダメが二回…どうみてもアサシン以上です(ry
385 :
助けて!名無しさん!:2006/11/04(土) 16:23:11 ID:8TJRNj3C
シルウィスは、年取ると、田嶋のババァみたくなるのかな
>>376 もともと短剣は軽症率+があるから
ダメージがそれなりに出るイストは軽症作成に便利だよ
攻撃回数も追撃で取れるし
ただメインで使うには他の奴にまわす短剣不足になるだろうけど
気合は素の攻撃力上がるし
防御無視の短剣使いには結構ヤバイスキルだよな
次回作の予定とかまだでないのかな?
シュミレーションにしては結構売れたしかなり気になってる。。。
>>387 既にボルヴィックサーガが発表されてる。
初回特典は500mlミネラルウォーター(デリックボトルキャップ付き)
5章で財宝と蜂蜜とイシス駿馬キタコレ
4章でペナント買った上、仕送りもないんで金欠だったが
断腸の思いでヘビィクロスボウと旧式バリスタ売って馬買ったです。
残り88デリック
とうとう自分が主人公で歴史書書きやがったか!
もちろんヒロインは天才魔法少女エニードちゃん。
悪役ワカメ。
攻略の質問ではないのですが
PS2の係り具合が最悪です。
これ、もしかして初期のハードは受け付けないゲームですか?
何か対策があったら教えてください。
本体を2階の窓から投げてPS3買うといいよ
まさかPS3を薦めてくるなんて
PS2のバージョンによって動作不良があったとか聞いたことないから
動かないとしたら単純にそのPS2のピックアップ部分がヘタってる。
まあ、今買うならPS3でもいいと思うが、小型で静音になってる薄型PS2も良いと思う。
遅レスだけど、
>>367 最近まで純ハーレムプレイをやっていた。男性は攻撃・捕縛など全て付加。
ゲストユニットは丸裸にして放置。
海の勇者を10章にとっておいて、終盤は簡単だったけど、問題は1章だった。
2ステージまるまるクリス1人だったから。
それでもそれを乗り越えると、意外と快適なプレイになると思う。
HDD付いたPS2もオススメ
ツール使って強引にHDDにインストールしちゃえばロードの短縮できるぜ
>>397 パスカン消滅かよw
弓なし雑魚兵はソフィーからパスカニオン奪う事あるんだな
ソフィーはスペアの武器持ってないのに‥。
雑魚兵にすら武器を取られる奴隷兵ソフィーハァハァ
>>399 グラープにお仕置きされるな、この弓兵。
ルーヴェルお姉さまの反応やいかに
パスカンつかえねーw
つか念入りに対策してあるなおいw
ラーズの祭壇でラレ子のチクチク終了カキコ
ハンドスピア13本、280ターンで17→32
成長率の高い(っても50だが)キャラのチクチクはピンピン上がって面白いね
どこぞの農夫にも見習ってほしいもんだ
次は海の勇者でエリスチクチクに初挑戦の予定だったが9章でファラのチクチクでもやってみっか
>>397 笑ったー。
>>362 ・捕縛なしでALL35(ミーナス除く)
・何も買わずにALL35(MAP上の店含む、工房除く)
・傭兵に金を払わない
>>397 なぜか音だけで画像が映らない・・・なんで?
>>362 射程1or0〜1武器縛りとか。
クリス大活躍な予感
4章任務にセネを出すか、おじさんを出すかで迷うな
皆はどっち出してる?
おっさん
トロイアから煉獄の腕輪奪いたいしね
>>391 同じPS2で、半年前にはプレイできていたBSがプレイできなくなったという現象を見たことがあるので、バージョンが原因では無いように思います。
同様の現象で分解してレンズを洗うと動くようになったという話をどっかで聞いたことがありますが、これをやるなら完全に壊れてしまうことを覚悟する必要があります(その人はどうせ買い換えるならとダメモトでやったようです)。
現実的な方法としては、
1.PS2を持っている知り合いの家にBSを持っていって動くかどうか確認する。
2.動くようなら、
「うちのPS2、BS以外は問題無く動くから交換して」
と言ってクリアするまでの間交換してもらう。
あたりでしょうか。
>>406 4章は一人でも多く戦力が欲しい。
アグザルを出して探索した後は左上で19ターンくらいまで増援を粉砕してもらってる。
もちろん自力では帰れないので帰りはオルウェンにエスケープしてもらって。
レスd、おじさんの方が良さそうね
二人出す余裕は無いからおじさんで行ってみるよ
俺はセネだな。詩集回収した後カラドで経験値稼ぎつつかく乱
セネは早めにCCさせたいし荒地が多いから歩兵じゃ小回りが利かない
増援相手はギナ、ファラミア、ディアンにまかせる
…アグザル多数?
4章メンバー
リース,アデル,レオン,アーサー,イゼルナ,
ディアン,セネ,フェイ,シルウィス,アイギナ
で、すっかり固定しちゃってるんだけど…。
>>410 アグザルとオルウェン入れて他のメンバーって誰入れてる?
自分はここまで確定
リース、アグザルorセネ、アイギナ、オルウェン、ディアン
フェイ、ファラミア、シルウィス
最後の二人は料理と状況次第って感じかな
アデオンで斧三人組相手も良いし、傭兵の好感度も稼ぎたいし悩み所だ
>>413 週ごとに使うキャラが変わってるんで固定はしてないですが、候補は次のような感じです。
リースとアグザルはオルウェンのエスケープで帰して、オルウェンはラーズ化させて放置です(自分で帰ってくる)。
・左上
リース(ラレと会話)、アグザル、アイギナ(ラウロス撃破)、ファラミア、オルウェン、ラレンティア、アデル、レオン
・左下
アーサー(捕縛要員)、シルウィス(捕縛要員)、ダウド(増援ポイントの前で粉砕)、フェイ(ファラミア雇用のため)
上記以外の軽兵や軽騎兵を使うこともあります。
>>404 Dvixが入ってないんじゃないかな?
ウチはMeだから見れないようだorz
この時期はアデオンをたくさん出したほうが良くない?
ファラミアとかまだ出撃しなくていい気がす
4章はファラミアが凄い輝くのに…
アーサー出してもほとんど動けず何の役にも立たないから、
挑発の使えるエロを出すべき。捕縛はツンデレのブリザードや汁の一発赤十時を
使ったほうが効率がいい
>>418 ファラミアは一番奥まで行っても楽に帰ってこれるしな
最悪緊急離脱もできるし
>>419 またか。
ファラミア、フェイ、ディアン、ウォロー、アデオン
こいつらでガンガン狩りまくるのがオススメ
>>414 >>415 あー なるほど。
探索=セネorアグザル
Lv&技能ならセネ、戦闘要員増やすならアグ。
回復=イゼルナorオルウェン
CC優先ならイゼルナ、回復&離脱ならオル。
戦闘=ディアンorファラミア
入団&CCならディアン、疾走&剣弓のファラ。
って感じなのかな?
入団やCCに関係しないキャラってあまり使わなかったからな。
>>419 チクチクしないし、この頃のエルバートは命中率がなー…。
アーサーはピサロと煉獄所持者に当身当てる他に好感度稼ぎってのもある。
6章ではパラディンアーサーを使いたいから。
4章任務はヘイト持ち多いから北は楽だな
逆にピサロ捕縛がダルい
>>416 そのようでした。
Xilisoft AVI MPEG Converter Wizard 3
て言うソフトDLして見たら小さい画面では見えました。
エンコードしようとするとなにかシェア登録?がいるのかウィンドウ開くので
元のウィンドウの右下にある小さい画面で再生だけして見ました。
そんなにエロが好きならエロとリースの二人旅プレイでもしとけって感じだな。
>>422 ディアンとファラは両方出すのが俺流のオススメだな
ディアンで手前からなぎ払う、ファラはディアンサポートしつつ一気に奥まで切り込む感じ
ちなみにここでエロ出すこと自体はあり
挑発はなんだかんだで便利だしな
(・ω・)とティアンナとの出会い。
(・ω・)そろそろ使いのものが来る時間か。
ティアンナ:失礼いたします
ティアンナ:私はパンミリオン様の部下でティアンナと申します
ティアンナ:本日より公子様の秘書官を務めるように命じられました
ティアンナ:どうぞよろしくお願いいたします
(・ω・)・・・・
ティアンナ:公子様、いかがされました?
(・ω・)チェンジ
>>424 あー、奴は回避高いですね。
私はあまり捕縛にこだわっていないので運良く軽傷になったとき以外はさくっと殺していますが。
5ターンセーブを使って捕縛する人なら7、8ターンの間ピサロ出現位置に味方を置いておいて9ターン目にどかして10ターン目に出てきたピサロを捕縛って出来ませんか?
そうしても捕縛しづらいのかも知れませんが……
全ては完璧だった。
速やかにカイトシールドと金貨を回収するリースとウォード
天馬の腕輪を購入し、続けて探索を終え中央へ進むアグザル
腕輪を受け取ったアイギナは脱走した賞金首を捕縛しレベルアップ。精神と風技能が上昇。
最奥よりシノン軍に付き従うイゼルナは扉前で速やかにマリアの花を届けた。
ダウドとディアンが中央へ、アデル・レオンがマーセルのもとへ駆けつける。
待ち伏せを付加したラレンティア、ルヴィが東奔西走し、シノン軍は鬼神のごとき活躍を見せていた。
携帯袋持ちを粉砕する、そのときまでは…
>>423 ん。
>>427 ファラミア・ウォロー・クリフォードって最初から強そうな面子は
使うのが勿体無いって思ってしまうので。
しかも初期Lvも高めで、雇用費用も辛いので何となく使いづらい(笑)。
まぁエロ厨は置いといても4章は挑発持ちが居ると楽だわな。
ちょっとまて。アーサーよりエロをお勧めしたら即エロ厨ってのはやめてくれ
騎兵は移動がつらいマップだから、挑発の射程5が便利なんだよ。
逃げようとする敵もいるし。
ドロップアイテム持ちが多いから軽兵でサクサクKill them all!
捕縛MAPで育成しにくいウォロー、フェイ、ディアンの育成に適したMAPだな
>>433 じゃあ言わせて貰うが、エロすすめるのはいい。俺も
>>427で勧めてる
>アーサー出してもほとんど動けず何の役にも立たないから
わざとこんな火種になるようなレスするから叩かれるんだよ
4章をどういう風に攻略するかにもよるだろうね。
盗賊3人にも斧3人にも挑発使わなくても向かってくるように配置するから。
>>435 …アーサーもエルバートも移動タイプは同じだしね。
挑発は5へクス可能だけど、使うと前に出られない分だけ戦う機会が減る。
確かにどちらを勧めるのもありだけど、どちらも貶める理由には成り得ないよね。
捕縛、命中率、好感度って点でアーサーを使ってるけど。
>>435 だよなぁ…人によって好感度、技能、LV上げ、捕縛、撃破効率と目的が異なるのに
「○ー○ーや○○○○ー、○○○oー○を使うくらいならエロを使え」
とか言うから厨呼ばわりされるんだよ
>>431 パパンはともかくファラミアはむしろ序盤から積極的に使うべき
剣・弓両方成長させると便利だし
4章のオレのベストメンバーは
リース、セネ、オルウェン、フェイ、ファラミア、シルウィス、ディアン、
クレイマー、エルバート、アーサー
ノーリセでも安定してる
なんでエルバートってこんなに嫌われてるん?
変なリーゼントで安産型の尻だから
>>441 エロがいると便利ってのはあるし、CCが大変な事以外はそんな悪くはないんだ。
ただ、何故かエロを過剰評価する人がいてね・・・。
それがまた厨臭い位に排他的なんよ。
んで良く槍玉にあがるのがアーサー。
異なるユニットを同じ扱い方している時点でアレだけど・・・
>>441 アーサーよりもエロのほうが…って感じで
アーサーを無意味に貶してるヤツがいるからじゃね?
正直自分もエロ厨だけど肩身が狭い。
>>441 エロは嫌われてないけどその狂信者がな・・・
なんか阪神みたいだなw
>>441 昔エロ厨と呼ばれた人々がユニット評価について暴れまわったからです。
誰だってあのユニットの強さは認めています。しかし、オーバカトラス持てば確殺まで出来るぜとか、どんどん意味不明な事を言いだしたので、次第にうっとおしがられるようになりました。
今日、はじめました。
実線訓練でリペアストン持った補給兵に
アーサーで一生懸命当て身やってますが、
なかなか軽傷になってくれません・・・。
武器がショートソードでしょぼいのがダメなのかな?
まあ、武器たくさんもらえるだけなんで、
あきらめてもいいんですが。
たかだか補給部隊捕らえるのに四苦八苦するなんて・・・
挫折気味 OTL
>>446 うん、エロ厨のエロはリースに次ぐ銘剣の使い手だった。
不思議と銘槍を使うことは無かったよねw
フォラージュ使いエロとかならやり込みなのになあ。
>>447 この時点ではアーサーの剣技能が微妙だから(この時点ではどのユニットも同じようなもんだが)
命中がそんなに高くないからね
その時点ではそんなもんさ
HP調整して一発戦闘不能の方が試行にかかる時間は少ないかもしれない
アーサーの本質は槍
フル出場+1回飯食わさせて5章ルミエール終了後入団、山狩りでLV10にしてCCして槍を使わせまくる
チクチク無し槍技能50余裕でした
>>447 リペアストンはD(=ドロップ:倒すと手に入る)アイテムなので普通に倒してOKだぜ
積荷の帝国の糞武器が欲しいんだろう
>>450 「まあ、武器たくさんもらえるだけなんで」って書いてるし
それはわかってると思われ
そうか…糞武器が欲しいのか…よく見たら書いてあったな…スマソ
正式採用してる武器を糞扱いされる帝国カワイソス
盾はおいしいかもしれん。
>>454 帝国は資源有り余っているのをいい事に職人が工夫しないからなあ。
帝国正式槍と工房試作槍を比べれば糞と呼ばれても仕方がないのかも……
457 :
助けて!名無しさん!:2006/11/04(土) 22:14:20 ID:T8yfZGIt
工房試作槍は素敵過ぎるよな、あれほどの名器を作った工房を称え
新しい名前をつけようではないか!
俺は「(・ω・)もう工房には寄らないでいいよ、ティアンナ」を強く推す
『工房の攻防』
『工房の興亡』
『改槍やすうけあい』
シノン騎士団下級兵士の魂の慟哭が今此処に。
『シャモスピア』
工房槍に比べてパイクやロングスピアのダメさ加減は異常だな
1200Dで売れるのが救い
>>460 鉄棒の横棒に使われてセネに座られます
「おい? 俺には乗れないぞ?」
しかも喋ります
あの実戦訓練の武器全部貰って、あまつさえお店のも買い占めてるのは俺だけか
剣は序盤で貴重 弩もクリスを愛してるんでチクチクに 丸盾は微妙だがアーサー&ルヴィの盾技能上げ用に
M盾は普通に貰って置いて損は無し マーセルもデリックも大好き
どうせなら、帝国正式大剣とか帝国正式短剣とかそう言うHENTAI武器も欲しかった…
ロングはせめて精度5あればな、命中x5ってのがありえないけど
パイクは設定ミスとしか思えない、何考えてるんだろう
ええ、一周目じゃパイク買いましたとも
>>449 ありがとう。一発戦闘不能の方は理解してませんでした。
ある程度、妥協しながらやれば
何とかやっていけそうなのが、わかってきました。
このゲームは自分なりの妥協点見つけないと精神崩壊するな、
FE聖戦では細身の槍が至高と思っている俺が来ましたよ。
軽くて高精度のライトスピアこそ神槍。
なんで無限在庫じゃないんだ・・・
槍の精度が上がると敵が持ってきたときがきついんだよね
軽兵メインなんてやるとライトスピアと投擲ジャベはかなり嫌
>>468 今まさに投擲ジャベで赤十字にされた俺がきましたよ
こっちが使う分には威力高いし精度いいしで嬉しいんだけど、敵の投擲ウザス
投槍はいいな…
精度6で1射程、助走無しでそこそこの威力、安い
確定再移動ってのは使いやすくていい
反撃出来ないランスは一長一短だしなぁ
純愛SRPG 『アルマkiss』 発売未定
アニメ 『魔法少女リリカルえにーど☆』 放映間近
でりっく・わーくす よりお知らせでした
そういろいろ考えると、アデルのCCって、だいぶ出世したんだな。
農夫が今や騎士だからなぁ
槍アーサーって当身エウやウィンドですんのか?
>>472 登場時のスピアナイトでさえ、一般槍兵(多分歩兵)からの昇格らしいこと説明書
かなんかに書いてましたね。
農夫→雑兵(槍兵)→下級騎士(スピア)→中級騎士(ランス)
確かにかなりの出世。但、ランス以上となると、王国内ではデュークなので、
拝命にはおそらく爵位が必要。これは難しい。
ランスからパラディンって線も無くは無いだろうけど、作中にはランス聖騎士いないからなぁ。
(・ω・)ランス聖騎士?よくわからないが作っておいてくれ。
>>473 ハープーんに決まってるだろ。
CC済だから怪力になってるだろうし。
>>473 槍使えるようになっても当て身は剣でしか使わないな
>>473 ハープーンで当身をするための槍アーサーでは?
ハープーンでダメージ通らないならアバランチで良いような気も(剣もそれなりにあるはず)。
>>474 もしかするとクリフォードは聖騎士時代からランスを使えたのかも知れない。
ランスナイトって特攻隊みたいなもんだからなぁ
生きてる間に2階級特進って感じ?
>>474 一般槍兵といえば、今作でライネルみたいなキャラがいなかったな。
TS時代はお気に入りだったけど、よく考えてみると、そこらへんに
BSの世界観が出てそうで、脳汁が出たw
>>482 誰そのダッチワイフ持ちのヤンキーリーゼント
>>482 槍は移動で攻撃力上げてナンボの武器だからなあ。
歩兵の槍は本人の能力が余程高く無いと役に立たないような気がする。
ま、待ち伏せ役なら移動力は関係ないが。
>>480 >もしかするとクリフォードは聖騎士時代からランスを使えたのかも知れない。
ああ、その可能性はありますね。しかし、クリフォードはリース伯と呼ばれてたから、
飲んだくれる前は伯爵だったのかな?結構広い領地があってもおかしくない位だけどね…
そもそも、ヴェリアの人かナルヴィアの人かも作中では明言されてないな。
>>482 BSには槍専属の歩兵って味方にはいないからねぇ。
疾走のスキル持ちの槍歩兵でもいれば、パイクももう少しは光った…ごめん無理。
パイク使いにしただろうな>ライネル
ライネルか…ベルサガなら怒り、投擲、疾走、見切り(LV17)の槍とS盾使い
CCでM盾と剣と斧が装備出来るようになる騎士ってところか
ディアンとファラミアを足して割ったようなユニットだな
リッチャンスから剣ゲット記念カキコウウウウウウウウウウウウウウウ
テンションタカス
>>272氏の補完の意味で
健常者(軽傷でも虚弱でも無い敵)に、魔弓テリーヌ検証してみた
ターゲットは4章、下町の英雄で、味方出撃位置に一番近い盗賊弓兵
こやつにアペイロン+鋼鉄を叩き込みHPを24→2にする
各50回ずつ叩き込み、25回ごとに本体の電源をいれなおした
・アペイロンのみ
攻略本通りなら約40%で赤十字になるはず
☆結果…5/50(10%で赤十字に)
・アペイロンとテリーヌ
攻略本通りなら約80%で赤十字になるはず
☆結果…20/50(40%で赤十字に)
二倍どころじゃない結果になったのは
試行回数の少なさ故か、なんらかの相乗効果(?)で効果がはね上がったのか
暇があればさらに試行回数を重ねてみる
ただ、体感で大体5回に2回くらいで赤十字になるペースは保たれていたので
アペイロン+テリーヌの効果は大体40%くらいだと思う(断言はしないw)
コンスタントに40%赤十字が狙えるなら
ターン制限マップでなら使う価値はあるかも?
>>490 検証乙
やっぱり一発不能には何らかの補正がかかってると見て間違いないみたいだな
80%が40%までぶれるのは、いくら検証回数が二桁とはいえおかしすぎる。
乱数の偏りって奴じゃね?
>>272のは100%かそうでないかだから結果ま一目瞭然だが
>>490のように一発不能の確率を求めるならやはりサンプルが数倍必要だろう
とはいえ
>>490乙
有効利用法はスコーピオンで捕縛祭りくらいかな…俺はやらんけど
短剣イストって定期的に話題に上がるけど
ロングボウ+青銅の矢でもほとんどの敵を倒してしまうのに何の意味が
街道守備隊だって貫きパスカンで終了なのに
別に縛りプレイならいいけど
何の意味もなくただ設定されてるはずはない、と思いたい
筋力上限で追撃クロタロスすればおいしいかも
・腕輪装備出来ない
・技能上がらない
・ダガーすら有限
鍛えて使うものじゃないよなぁ
防御無視ランダムダメージの短剣より
防御の上から弓撃った方が遥かに(ry
>>496 ボルトが2本ある所が製作者の意図じゃないのかな
イストバルよ、どこまでも神であれ・・・と
短剣も使えるようにするとLVUPの時短剣技能が上がって落胆する事があるだろ
あれ、でも救済UPとかいうのがあるからあんまりありがたくないんだっけ?
まあどうせ弓技能鬼上がるから関係ないか
かわいい恋人までいるしな
妹までいるなんて…くやしい!…ビクビクッ
でも使っちゃう・・・ッ!
おっと、テリーヌ魔弓があたってしまったか。
赤い十字がいつまでもとれないだろう?
なんでクリムゾンの流れになるんだw
生ホームズ様の生ボルト軽傷を拝見してもよろしいでしょうか?
しねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
章終わりに雇用→次章で雇用は好感度2回貰えないのかもしれないと思った
以下検証
アーサー
1章終わりに雇用
2章始めに雇用、四季ポトフ(+0.3)、任務、依頼、依頼、戦闘不能
3章初めに雇用、貝のワイン蒸し(+0.3)、任務、依頼、依頼
・4章初めに雇用、任務、依頼、依頼、Lv6で加入せず
・4章初めに雇用、任務、依頼、ローストビーフ(+0.7)、依頼、Lv6で加入
もし1章終わりの雇用で0.5貰えているなら
1章0.5
2章0.5+0.3+1+0.5+0.5+1=3.8
3章0.5+0.3+1+0.5+0.5=2.8
4章0.5+1+0.5+0.5=2.5
レベルアップ分0.4
合計10で加入するはずだが加入しなかった
これは章終わりの雇用に意味が無い…ということになるんじゃなかろうか?
てか規制しねばいいのに
>>507 なんと…?
今まで頻繁にあった「入団してくれません><」
はコレが原因か?
一回分の雇用費で二回分の効果とか甘い事は駄目なのかw
>>507 ファラミアが
3章最後に雇用で0.5
4章雇用+全出撃で0.5+1+0.5+0.5=2.5
0.5+2.5=3
で入団してくれたが…
もしかして専用マップでの強制出撃も好感度上がる?
確かめる術は無いが好感度って食事以外で下がらないよね?
ところでティアンナ最終章の増援がとまらないんだが
ファラミアは前章最後に雇用しても、
次章じゃ全額払わさせられるから特別扱いじゃないかな
>>511 そうなのか、気付かんかった。
スマソ。
/ ̄Y ̄ ̄ `ヽ / ̄\
/ / Yヽ `ヽ| /
// / | ヽ Y </\
|/ / ̄ ̄ 〉 ヽ/|) |
〈/ ル | ヽ / ̄
/ | | ───/ ハ |\
〈 〈── レレ リハ 〉 >
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〈 リ\| |〉 yレ ヽ
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V Λ \ `' /Λリレ/
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あんまり暇なんで作った
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_,i´ ` `゙゙'ー-,,,、
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ネ ,!l゙ ,l゙.| .l゙| ,l゙ノ'「 .:,:::,::i゙ ゙l ,::,:.:.゙|'、il .,! | ゙l
丿Kl゙ │ |.,゙l | ゙l, :゙:: ノ ゙l,.゙::゙:ノ "| .,,彳.,,l゙ ゙l
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ノ ,| │|,"!|、 广`|,i´ | ゙l
′,l゙| .゙l'tミ''゙l l: l"√ l゙ ゙l
..,il’│ ゙リ.゙ '゙l l:: ,l ,/` ,! .,l゙
∩ .゙l、 .i、 ." ヽ /,i´ │.,/.|
│ ,l゙‘i、 l ゙i、 \ ''' '''" ,/,i´ .// ヽ
│ l゙゙l ヽ .| │ `'=@ :::: .,' '| ´ ,l″.i、 ヽ
: |. | ` |、 l゙ ." .,,,|`'-,、 ,,/`.,/,i´ /.」 .l,゚i、 ゙l
゙'ス、`'-_゙l / .,! .'、゙l_\,,,二,i、,,,,-彡,,-ッ'/ ,/` ,i| ゙l|`'i、 ゙l
`'i、 ゙レ" ) .| .:|`゙'''''ッxv゙''ィ'"゙:rニl",/ .| .,i´ .,/.l゙ .|| ゙l |
| ,l″ ,l゙ } .l゙ '∪''''i、),i´У丿 l゙ ,l゙ ./ノ .,|" .,l゙l゙
,彡′ .,,l" ,l゙ │ .,,i´.|.゚'ッ゙ .,,i´ |、 ,ヘィ--丶.,,/_,,,=iゾ
.-,,-‐° ,,r″,/ー,゙" ゙l .| 丿 /| .ヽ、,シ丶 `''“゙` .\、
: ` ` ` ` ` ゜´ `` ` ` `"`
俺も
515 :
助けて!名無しさん!:2006/11/05(日) 13:26:19 ID:8WqBoL5F
(・ω・)いつもお小遣いくれる人だ!
5章殲滅狙ってたら9ターンでライアークが撤退しやがった
2週目には2週目の罠があるな
518 :
助けて!名無しさん!:2006/11/05(日) 14:08:18 ID:FvFBOI4L
(・ω・)いつも怖い手紙くれる人だ!
これまででてきたAAは
デリック
ゴーゼワロス
(・ω・)
クレイマー
ルヴィ
リネット
ティアンナ
ぐらいなもん?
(・ω・)この人で何回抜いたことか・・・
この流れの中アレだが…
>>490と同じ条件でさらに150発ずつ撃ち込み、
計200発ずつのデータをとってみた
前回よりは信憑性のある、また恐らくは大方の予想通りの結果になったと思う
・アペイロンのみ
攻略本通りなら約40%で赤十字になるはず
☆結果…35/200(17.5%で赤十字に)
・アペイロンとテリーヌ
攻略本通りなら約80%で赤十字になるはず
☆結果…69/200(34.5%で赤十字に)
ターン制限のあるマップにおいて
テリーヌイストバルはボルトセネとセットで行動し
ボルトの軽傷が成功したら普通の弓で赤十字に
失敗したら魔弓に賭けて撃ってみる
というのが無難な運用法だろうか
蜂蜜ボルトセネ+テリーヌ魔弓イストバルコンビなら
忙しいマップでも敵の1/3は捕縛できるかもしれない?
ルヴィのAAなんてあったっけ?
捕縛の面でもイストは汁の上を行くみたいだな…
弓兵談義で汁>>イストを主張するのが難しくなってきた。どうしよう
あくまでイストのLvを19↓で止めたら、だからな〜。
そこまで鍛えたられる時期なら今更捕縛に苦労することもないしな
やっぱり捕縛に苦労する序盤にから活躍できる汁は貴重だよ
イストはまずテリーヌ喰い放題にしなきゃならんし
>>523 狙撃ないし筋力も汁のほうが上。
テリーヌ食ってやっと汁に並ぶかくらいのイストバルが捕縛を語るには未熟すぎる。
レベル15で狙撃覚えるよ。
まあテリーヌ+アペイロンは魅力的ではあるが。
正直そこまでレベルあげてらんね。
イストバルが狙撃覚える頃はもう捕縛イラネ
15ってよっぽど頑張らないと大体8章とかだし
その頃って当身エストックやらボルトナイフやら手加減ライトニングやらの
捕縛のお供が沢山存在する時期だから捕縛がグっと楽になるってわけでも無いかもね。
ただまあ条件さえ満たせば凄いっぽいのは確かだw
シロックは歯牙にもかけられんな。マルティンを捕縛できるのは彼だけなのに
HP4の健常者を手加減ライトニングした場合って戦闘不能確率25%で合ってる?
100回は試行してるんだがならねぇ。
現実的にはテリーヌ魔弓重複より、別々に平行運用したほうが便利じゃね?
ラレにも食わせとけば全方位捕縛シフト可能。
かも。
>>531 攻略本の健常者の一発赤十字の確率もかなり間違ってるくさいな
(基準値−50)÷2が計算式らしいが
実際は(基準値−75)÷2くらいじゃないかと疑わしくなってくる
仮に(基準値−75)÷2だと、
>>531の捕縛は不可能だなぁ…。
ラストで無双の腕輪手に入ったんだが効果はなんだ?
>>531 >マルティンを捕縛できるのは彼だけなのに
?
クラスチェンジ前のセネに暗闇で待ち伏せボルトかけて(・ω・)で捕縛したが?
>>535 筋力+1、防御+1、命中+5、俊敏+1、回避+1、精神+1
攻略本に書いてあるらしい、持ってないから詳しくはわからないけど。
マルティンを倒してかつ帰還の魔石無しで離脱するにはCCしてイシス駿馬に乗ってるシロックだけ
とは書いてある
捕縛して魔石無しで離脱するのはギリギリ無理っぽいな
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧ ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 魔石無しだとマルティンは
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ CCしたシロックでしか倒せないんだよ!!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
>>533 一発不能の確率は、以前、(基準値−50)÷4か5ってことで決着してなかった?
俺は÷4だと思うとイライラするので、÷5と思ってやってる。
>>490の検証結果にも近いしね。
味方の場合は、(基準値−50)÷2でいいと思う。
1週目2週目はスルーしてたマルティン様も
今では地下牢行き確定だから困る
>>542 決着してたっけ?
ところで、どうせなら
>>490より
>>521を参照してやってくれw
これだとアペイロンもテリーヌも無しだと恐らく8%くらいだと予想でき、
そうすると−75くらいで大体計算も合うし
>>531がまったく赤十字にならないってあたりから
基準値から引く値が大きいんじゃないかと疑ってみたわけだが
一発不能の確率ってもっと低いかと思ってた
俺のリアルラックが低いだけか…
・アペイロンのみ
攻略本通りなら約40%で赤十字になるはず
☆結果…35/200(17.5%で赤十字に)
・アペイロンとテリーヌ
攻略本通りなら約80%で赤十字になるはず
☆結果…69/200(34.5%で赤十字に)
なら
アペイロンで一発+峰打ち(技能40)
17.5%+25%×80%=37.5%で赤十字だから
大体峰打ちシルウィスと同じ位で一発不能?マジで?
命中率95%でも外す世界でなら、
赤十字の確率が18%でも35%でも違いは感じないかも。
200回試すなんて普通に遊んでたら繰り返しはしないだろうし。
それよりも、コッファーの「ポーションV・80%」がうそ臭い。
財宝・20%は本当だと思う。
大丈夫?の事だからポーションVの5%とポーションTの80%を反対に書いたんだろきっとw
ポーション3なんて出てもまず必要な機会ないしな。
バレリントンやトロイアが仲間になったら使ってたかもしれないが
ポーション3って売るものだろ?
p.60のは間違い、p.392のが正しいよ。
一発赤十字といや、峰打ちってどうも魅力感じない。
>>547 >>548 やっぱり…。
クリシュナだけ捕縛時の賞金が跳ね上がってるのもミス…
7章任務の要注意人物でレプロスが賞金首と書かれているのもミス…
アデルの成長グラフが誤っているのもミス…
これらは初版でなければ直ってるのかな?
マルティン先生を倒せるのはCCシロックだけ(笑)
>>544 そう言われると、70%程度のダメージで、一発赤十字にしたことないわ。
完全に思い込んでた。正直すまんかった。
HP20のセネが赤十字になりやすいのは当然か…
17ですら蝶致命傷だし、赤十字になりやすい奴だと思ってた自分が恥ずかしいや
重版かかってたら、中には初版以外を持っている人もいるかも…
という期待を込めて。
>>553 先生と呼べるのはヲロー先生だけだ!
マルティンなんて「ウマカッタデス」も言えないだろ!
そんな奴先生なんて認めないぞ!
>>527 こういうのを見ると汁厨も厄介だなと思う
シル厨っていうか事実言ってるだけじゃ?
狙撃覚えるまでLv上げないと命中率悪いし筋力も低いの事実だし。
テリーヌ食い放題にしないと1つの章の間だけだし。
食い放題にするころには捕縛キャラは結構増えてるわけだし。
条件揃えたらかなり期待できそうな感じではあるけどね。
食い放題にする前に一回テリーヌ食うなら
4章が良さげな気がする
まだボルト無い時期だし、アーサーは荒れ地で上手く動けないし
まあそのためには3章のうちにイストのレベルを4まで上げなきゃならないけど
サンクス。無双の腕輪つええ・・・
ところで皆にとっての先生って誰?おらは疾風先生だった。
HPと筋力がモリモリ伸びて14章と15章で雑魚をメッタ切りにしてくれた。
先生はウマカッタです
ウマカッタ以外のやつなんて先生じゃない
>>560 どうせエロ厨が矛先そらそうと厨認定してるだけだ
スルーしようぜ
マオザウルフ手に入れたいから傭兵SATSUGAIプレイするつもりなんだけど
即殺おkなリストって昔なかったっけ?
569 :
助けて!名無しさん!:2006/11/05(日) 20:53:47 ID:8WqBoL5F
(・ω・)これはおいしいね。
(・ω・)・・・?よくわからないがとりあえずおいしいね
( ・ ω ・ )おいしくて食べすきてしまったね
99%外し記念カキコ
久しぶりにきてみたけど相変わらず勢いのあるスレだなここは。
スレの守り神ウォロー先生がいるからです
ウォロー先生のいない7章依頼は雨の日の日曜日です(´・ω・)
今やっとゲームクリアしたぜ!
EDのサフィアがちょっと可哀想だったなぁ
14章でリネットに殺されるし…
7章任務の尋ね人イベントって起こさなくてもウォローの幸運には関係ないんだよな?
尋ね人が起こってなかった場合、レティシアはサハリン司祭に助けてもらえず×××されちゃったのだろう、フェイが瀕死でおそらく館の前でくたばってたせいで
んで7章任務クリア時点で孤児院は解放されている
つまりウォローのしあわせにとってレティシアは ど う で も よ か っ た というわけだな
先生はアグネス様一筋ですから・・・
大先生は孤高の剣士だと言っておろうが
デリックの種類がこんなにあるとは知らなかった。
デリックの種類
・ガイデリック、ステレフレッグデリック、ジンポールデリック、鳥居型デリック、三脚デリック、軽便三脚デリック等のデリック等の全てのデリック。
>>561 おいらは5章かなぁ・・・
依頼で熊だすし、KSKミスリルスピアウマー(゚Д゚)
ザーリアスの腕輪狙うから甲羅焼きは2章で食うときめてる
どうせ5ターンセーブ粉砕強奪するんだからほんのちょっと試行回数増えるだけやん
やるなら3章カオスだろ
仲間にならないんですか?の人は崖に呼ぶから特にカニはイラン希ガス
これから護符プレイでもしようかな。
という訳で質問!!
おい、デリックから殺していいのか?
>>588 さすがD様だ!
真の主役は死んでも死なないぜ!!
アルムート
『歴史の改ざんを成し遂げるまでは、死んでも死にきれませんから
このゲームの最強キャラはデリック。ムリン様の怒り食らって負けても引退のみですむ
>>592 その理屈ならフェイ、サフィアは?
真のヒロインの特権か?
>>593 その二人も殺せなかったっけ?
保護者を先に殺ればいいと思うのだが
真のヒロインはただ一人だけです。
そう、秘書の人だよね。
ヒロインは(・ω・)一択
他の意見は認めません。
アイテム整理が終わらん
貴様らシリーズでも見て寝よ…
>>594 でもぱらみんは登場が遅いし、ファラミアは、殺そうと思って動かさない限り死なないと思うw
捕縛がうまくいってるときとか、フェイやられても無視すること多いなw
要するに、フェイをザーリアスに突っ込ませて返り討ちにあえばいいという事だな
"AYA"ってアーティスト名が
吊ってるぬこのAAに見えてしょうがない件
602 :
601:2006/11/06(月) 02:26:15 ID:0l4v1Ezu
すまん、激しく誤爆
デリックは誰の助けもなしに死んでも復活するからな。
そこらへんが防御紙の女どもとは違う。
ええフェイ基地なんで常に使ってます。サフィアもいいよね
(・ω・)ノシ 皆オスミー
1T間違えてサフィアをワレンスタイン隊の餌にした
非常に便利
>>592 スパロボやフロントミッションで
機体がやられても中の人は基本的に無事なのと同じで
あの鎧には脱出装置がついてるに違いない
これからラーズの祭壇をやるのですが
棋士の埃と同じで信者には身の代金を払わないのですか?
ラーズ広報部の方、応答を願います。
「騎士の誇り」にラーズ信者なんか出て来たっけ?
「若き騎士たち」あたりと勘違いしてるんじゃまいか?
で、質問の答えは、ラーズ信者には身代金出してくれません。ケチ臭いな。ラーズ。
まぁ、俺は重度のホバッキーなので騎士の誇りで全員捕縛したけど。
(山賊のバンデッドアクスまでw。)
>>608 d、素で間違えたorZ
じゃあ、司祭だけ狙いますわ
あとガルフォーク持ち
俺もホバッキーなんだがそろそろ脱却したいな。
ホバッキー故のディメリット
LV15になってもクレイマーの剣技能が足らない
シロックを使う気になれない(殺してしまう何てとんでもない!)
魔導師系が育て辛い
強健相手でもなんとか装備を奪おうとリセットを繰り返す
プレイ時間がアホ程増える
捕縛しなきゃもっと快適にプレイ出来るんだろうな・・・くやしいっ・・・でも捕縛しちゃう!!
良かったじゃないですか。身代金を言い訳にできて。
へへへ…遂にあの
>>610が
ホバッキー脱却のおねだりを始めたぜ
なんか最近どこ行っても突然クリムゾン節が始まるから困る
クレイマーってフェイやディアンと言った超一流の軽兵と比べて
弱キャラ扱いされてるみたいだが、そんなことなくね?
高HP&高筋力&崖移動&弓回避のおかげで軽兵の中じゃ安定感は抜群、いつ何処に出しても損はないし
攻撃的なスキルは無いので火力は平凡だけど筋力が高いので普段はロングソードでも振り回してれば
十分な火力を得られるし強敵にはツヴァイハンダー等それなりの武器を持たせてあげれば
お釣りが来るくらい火力が高くなる
バルムンク&ツヴァイ&ラーゼはクレイマーにあげると凄く喜ばれるぞッ!
篭手もめちゃくちゃ便利!かなり地味だけど
そして連続等のある意味邪魔なスキルが無いおかげで安心して削り役もこなせる超便利キャラ
もはやフェイやディアンと言った超一流の軽兵と比べても遜色無い性能だと思うのだが・・・
何故弱キャラ扱いされてるのか理解できん
せめて篭手がランダムじゃなくて、移動前もしくはターン制限コマンドだったらなぁとは思うけどな
○○は弱キャラ扱いされてるけど…
っていう被害妄想の人が時々現れるな
>>607 あれ?ラーズの祭壇で出てくるやつに身代金出るかでしょ?
雑魚は知らんけど癒しの護符持ちのほうは身代金もらえなかったっけ?
フェイやディアンを『超一流』って表現している時点で
>>614自身が弱キャラ扱いしている気がするのだが。
ま、攻略本にも「状況は限定されるが効果抜群のスキルを持つ。局地専用のユニット」とあるがまさにその通りだな。
ちなみに俺は出撃数はたいがいクレイマー≧フェイ>ディアンになるから、弱いかどうかはともかく便利キャラという認識ではある。
個人的にフェイ、ディアン、クレイマーでどれを使うかって聞かれたら
迷わずクレイマーを選ぶかな。
個人的に一番使い易いし一番強いと思うから。
人によって評価は変わると思うけどね。
フェイやディアンはアタッカー。要するに攻撃特化な人なので、どちらかというと魔道師や弓兵に近い。
だからクレイマーと比べるのは難しいな。てかクレイマー自体ほかと比べるのは難しいね。ライバルはファラミアかな?
フェイはあまり出したくはないのだが、食べ物の好物に釣られれてついつい出してしまいます
エニ子さんも同上
俺としてはクレイマーは全部中途半端なかんじがするから好きじゃないな
回避のフェイと火力のディアンはやっぱ強い
出撃数はディアンが一番少ないけどな、好感度いらんから
ディアンってどうもCCと入団済ませたら放置プレイになりがちな気がするw
624 :
助けて!名無しさん!:2006/11/06(月) 12:49:18 ID:jG2Y+eWq
個人的にフェイ、ディアン、クレイマーでどれを使うかって聞かれたら
激怒するな、どいつも入団したことねぇ
ディアンは殺傷力が高くて相手を選ばないイメージ。
初期から安定してるし連続がでやすいから雑魚レベルならほぼ一撃。
加えて斧の性能自体がいいのめディアンの地位を押し上げてる。
いつも単騎で癒しつけて暴れてる。
フェイは地雷運用がリスクもそれなりだけど一番理に適ってるのかな?
初めの頃は食事や腕輪のフォローが欠かせないげどレベル10ぐらいで強キャラになるはず。
個人的に魔法剣と相性がいいと思う。あとカリスソード+必殺はガチ。
まあステータスがヘタレた時の影響を受けやすいのと回避キャラである種不安定だから
意外に好みが分かれるキャラかも。
疾風先生は他のアタッカーに出来ない事が出来るのが最大のメリットかと。
いいこと思い付いた。お前崖で弓ry
疾風と名乗って起きながら俊敏より筋力が上がりやすいのは考え物だが。
小手は任意発動ならもっと面白かったんだけどねえ。
装甲兵に小手→弓とか魔道士が前にでれない時に。捕縛した方が早いが。
ところで俺にデリックとラーセルの使い方を教えてくれ。
デリックは手加減で捕縛のお供に
そもそも斧性能がいいから手加減でスキル上げやすいデリックは
地形さえ許せば使い勝手悪くはないと思うぞ
L盾の数準備できれば弾いて反撃も出来るし
ラーセルは知らん
俺のベルウィックサーガには存在しないようだ
・フェイ、ディアン、ウォロー
・クレイマー、シェルパ、ファラミア
分けるならこうだな
連続持ちは捕縛に向かないから使いにくいな
ターン制限があるマップやゴロツキ相手なら連続持ちを使うな
下の三人は捕縛マップでも使えるからいいな
>>625-626 斧性能っていいかなぁ・・・。
使い手が良いだけ(若干一名除く)で個人的には武器落とすだけってイメージが・・・。
まあ、槍に比べれば全然だが
>>628 BSは再攻撃が無いから、一発の重さの比重が高い。
しかも馬殺、盾無効、複数回攻撃、致命、追加効果、ハンマーアクスと揃ってる。
特にハンマーアクスはやりすぎ。
ハンマーアクスは重騎士特化と言っても
他の敵にも十分通用するからな。
ディアンなんか重さのせいで避けられなかったら怒りだすし手がつけられん
>>614 俺の疾風先生を弱キャラ扱いするんじゃねぇ
槍も馬で助走すりゃ強いんだけどな
命中が高くないのと馬ダメージリスクがあるから本領発揮出来ない
その点反撃されないランスは良い
槍のあるべき姿だ
シノン騎士団にも槍上限高くてなおかつ技能上がりやすくて
ランス装備可能な奴がいればな・・・
ブラックナイト欲しいけどぬるくなりそうな気もしないでもない
パパンは初めからレベルも技能もステもあるしブラックナイト互換だろ
ルヴィのCCだけで入団だし
ルヴィはスキルもレベルもすぐ上がるから楽勝だし
ランス+M盾熟練は強すぎる
突っ込んだ後囮になるしマジヤヴァイ
>>634 アデルとレオンがランスナイトの代わりにブラックナイトにCCすると仮定
CCボーナスは同じままとする
M盾はS盾、剣は槍の成長率に準拠とし、M盾と剣の初期技能値は7とする
さあ、こいつらがどう使えるか、妄想の中で考えてみてくれ
アデルはもうランスなしでM盾フォークだけで使いまくるわ
レオンもランスは結局使わないしなぁ
M盾死闘は強すぎだろ
>>637 ブラックナイトならよろこんで使います
鉄仮面つけてくれたらなおよし
641 :
助けて!名無しさん!:2006/11/06(月) 15:30:08 ID:jG2Y+eWq
FEだとペガサスキャラ使いたくなるのに(キャラの好き嫌いに限らず2人は使う)
ベルウィックだとラレ子使用禁止プレイをしたくなる、なぜだっ!
最近は妄想に流れる傾向があるがそんなにネタがないのか!
教えてくれ、
>>642
自問自答乙。
644 :
642:2006/11/06(月) 15:35:03 ID:AKdHO9RI
章の始めは下町でセディを雇い、次に傭兵ギルドで傭兵を雇い、その次にサフィの値段を見たあと
出撃画面で誰を使うか良く吟味する。
そして出撃メンバーが決まればいざ出撃……なのだが……。
後になって
「……あっ! ラレ子忘れたっ!」
となってしまう。
まあ、実際いなくてもあんま変わらん気がする。
ラレンティアは便利なんだが死亡やミスでのリセットの原因一位はラレンティアな気がするなw
ラレ子は何が何でも出撃メンバーに入れる俺が来ましたよ
理由はキャラが好きだからと大戦略など戦略シュミレーションで航空戦力を多用するから
便利であるがゆえに良い所を任せたいのだが、そういう時に限って死んだり外したり。
ハープーンってなんで軽傷確立上昇の効果付きなんだろ、
と思っていたらハープーンは捕鯨用のモリだってね。
便利だからこそ周回重ねるうちに外してしまう。
どんどん編成画面から便利キャラがいなくなる。
縛りプレイなどマゾいプレイが快感になる。
これがBS脳。
縛りプレイしてるわけじゃないが、便利な奴はいつでも鍛える機会があると思うと、
必然的に出撃頻度が減る。良く出撃するのは扱いづらいユニットばかり。
本末転倒ここに極まれり。
しかしそういう編成でもしっかりクリアできるのが良い
アデオンとかいう分かりやすい奴もいるな。
今回はドラゴンランス使えるまで育てるか。
つーかランスって強いのか?
あんまし使えなさそう
>>653 使い方次第で何でも貫く矛にもなることもあるし、爪楊枝にしかならないこともある。
ランスは3分経たないと使えない必殺技みたいなもんだと思ってる。
オレはアデオンは普通の槍メインでやってる。
駿馬で突っ込むヘヴィランスの最大威力は46!
反撃持ちにもノーリスク!
マジオススメ!
ランスはグラ−プ将軍が仲間になったら間違いなく使ってたんだけどなぁ。
個人的には、アデオンとパパンをセットで捕虜交(ry
それよりもマーセルをプラトンと捕虜k(ry
プラトンの能力はマジで豪華だよな・・・
もし仲間になってくれれば最高の壁役となれたであろうに
護衛しかできないウォードに変わって
バーナード氏に副官を務めてもらいたい。
ここにアルヴィナ聖騎士団が誕生したのである
LV HP 力 俊 防 剣 槍 盾
ウォード 22 38 11 9 10 21 28 25 護衛 強健
バーナード 22 41 16 12 12 40 32 43 護衛 反撃 盾熟練 指揮官
(・ω・)…チェンジお願いします
育てる手間がある奴と育てる手間がない奴を比べるのもナンセンスではあるが
エルスハイマーに出来るくらいなら当身くらいもっとけと
パパンは指揮官とルヴィ含めても命中46+精度、ドラゴンランス以外では頼りない
レオンなら普通に槍40行くから指揮官無くてもアデルが近くにいれば命中60+精度
ドラゴンランスの命中120、ヘヴィでも110
まじ素晴らしいな
ボルニアの人気に他国が嫉妬
パパンもメインで使ってりゃ槍40くらい行くんだが・・・
今、俺の最大の敵…
それは…
フリーズ…orz
調子いい時に固まるとマジ萎える…(´・ω・`)
私にもバーナードのような副官がいれば・・・
シノン騎士団よりボルニア騎士団エリス隊のほうが明らかに強いしなぁ
パパンは槍40くらいは普通に行くな
金ケチって序盤雇ってなかったらいかないかもしれんが
(・ω・)
('・ω・)
673 :
助けて!名無しさん!:2006/11/06(月) 21:49:50 ID:NGpHBH5K
このゲームおもろい?
ティアリングシリーズてFEのパクだよね?
箱にリアルタイムシミュレーションて書いてあって
FEの戦略性と遊びやすさがなくなるんでは、と思ったんですけど…
>>673 とりあえずティアリングシリーズの名前は大嘘だ、何1つ共通点ないから
面白いかと聞かれたら面白くないと応えるのはこのスレにはいないと思うが
>>673 やってみたらわかるよ
中古は安いんだし、聞くよりやってみれば?
FE中級者には慣れるまでキツイかも知れんな
>箱にリアルタイムシミュレーション
(・ω・)? 私の持っているのはシミュレーションRPGなんだけど、Best版だと
変わっているのだろうか?
(・ω・)シュミレーションゲーム?女の子がいっぱい出てくるやつなら持ってる
>>673 楽しいけど別ゲームだと思ったほうがいいよ。
序盤でやめてった人のほとんどは、
FEとか前作のシステムと比べて文句言ってたし。(特に命中率)
>>678 公子、ハーレムEND失敗したからって他所に走らんで下さい
(・ω・) リネット 義妹
サフィア 巫女
ティアンナ お姉さん
ラレンティア お堅い騎士
アイギナ ツンデレ許婚
エニード 全てを捧げてくれる女の子
テセラ よく行くお店の看板娘
(・ω・)うふふ
10章で捕縛したボルニア兵は14章でヴェスターのボルニア軍として登場する…
なんてことがあればよかったのに。
>>681 すげーな、そうやって書くとほんとにそれっぽいww
685 :
助けて!名無しさん!:2006/11/06(月) 22:13:17 ID:NGpHBH5K
>>673ですレスありがとう
FEのせいでこれ以外のSRPGは
遊びにくくてダルく感じる体質でして…
金に余裕できたら買います
>>681 うちの(・ω・)は倉庫でメイドのクララたんに出し入れしてるよ
エロスは程々にな
CERO15 くらいでよろ(・ω・)
うちの(・ω・)はロゼリーたんに(ry
うちの(・ω・)はダウドにお持ち帰りされたよ
(・ω・) ウォード 義兄
ルボウ 司教
ダウド お兄さん
マーセル お堅い騎士
ウォルケンス ツンデレ主君
クレイマー 全てを捧げてくれる男の子
ウォロー よく行くお店の常連客
(・ω・)うふふ
なにこの流れ
(・ω・)私もだいぶやつれてきたような…
エルバート 安産型
>>692 こう並べてもダウドだけ異常な位の存在感があるように見えるのはなんでだろうw
λ
_〈 〉__
/__::: ヽ.
/~/::::: ̄ヽ._ :| 〜♪
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
,,,...-'''"゙゙''''ー 、
/ 'ー.
/ ヽ
/`"" ,. , . . "゙l
/ , ./ .,/ ,./ ..ハ, .i .i ゙:i
/ / .,/__/__/ / __i__ i i. :i
`ヽ〃 /__/__/i__./ ""_i_i_,. .i .!:::i
`ヽハ .i.イ:::テ セ:::テ~|,.イハ/
/| ii|i ゙゙゙ ゙゙゙゙ l ..|.'/ いやだぁ
./ .| .|ム ! .:| ..|ハ あの鎧の人・・・
,,,// | ..| .ヘ '_ _ ::::| ..| ハ 何だか汗臭いわ
''" //..| |/./.\ /:::| ..|/::i
/\/..| .|/л./.i`- イ_:,==! :|..:i
/ .| i|..|/ .i |""|!|"" .| i::iヘヘ
顔長くないか?
そういやデリックって凄いデカそうなイメージあるけど、中の人はああ見えて長身設定なのか?
確認してみたら帝国一般兵より頭一つ高いくらいだった
多分これ兜の中に頭入ってないな。
胸の辺りに穴空いていてそこから外を見ているんだろ
俺の中では閣下の子供みたいなイメージになってしまってる
それだとちっちゃい
トレントのリース単騎駆け動画を放流してくれませんか?
海の勇者で癒し持ちが偶然赤十字になった。
手元には何故か斧が15本ほど。
その場にいる海賊達を捕縛すればさらに10本ほど調達できるだろう。
ううっ‥チクチクの呪縛が‥
もうこれ以上は‥耐えられない‥
うぁぁぁ!!
デリック神ヨ‥
我ハ汝ノ‥シモベナリ‥
鉄鎧デリックの肩にアルムートがポーズ決めて立ってるイメージ
白身魚のハーブ風味って軽症確立うpだけど、何%ぐらい上がるの?
いま4章任務で、ツンデレ、フェイ、レオンに喰わせて捕縛祭り開催しようと思ったんだけど
5ターン目で軽症一匹…。
テリーヌでもくっとけ
10%ッテファミ通ガイッテタヨ?
>>707 もう上書きセーブしちまったw
>>708 dです。
ハミ通補正が効いて5%ってことにしときますね。
デリックはアルムートの操縦するロボットです。
やっぱアデオンはいいな
…っていうかランスナイトの移動音がいい
パカラカカカカカッてあれか
(・ω・)ノシ 皆オスミー
そっちの世界のリース様、オスミー
うちのリース様にはこれから目一杯働いてもらうわけだが
12章任務バーサクうざい、マナディルもってきわすれた
汁の強弓マジお勧め
闇の司教はマナディル持ってきてもどうしようもないだろう
パラミンいないし神官じゃ城まで辿り着けない
>>715 その手があったか
>>716 鎮静剤強奪してどうにかするつもり
どうにもならなかったら消失2個くらい使うかな
既に10ターンなのでやり直すのめんどくって
CCしたシロックで一気に突撃がおすすめだ
歩兵にパイク、騎兵にランスってあるんだから
ラレ子にもソレ系の武器が欲しかった。
>>718 すまん、弓使いはシルだけが俺のジャスティスなんだ・・・
シロックはカラーコード以来アイテム倉庫に・・・
721 :
マルティン:2006/11/07(火) 01:20:32 ID:ny0idWqz
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧ ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 魔石無しだとマルティンは
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ CCしたシロックでしか倒せないんだよ!!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
12章任務は武器は全部袋に入れたりして、行動調整しながらジリジリ城に近づいた。
強いと思ってたらに意外と「こいつでなきゃ」という見せ場の無いイストバル
15Tセーブからどうにかこうにかやって
消失の石使わずにどうにかクリアしました
ヴェスター狂乱して危なかったけど
1ターンで解けたのが救いだった
やっぱ出撃準備は入念にやらないとダメですね
いつもエロ厨に貶められてるアーサーが不憫なので彼のアピールポイントを
考えてくれ
捨て身助走ロングスピアで大ダメージでトドメ刺せる
槍技能成長70と、ルヴィに次ぐ成長率
M盾発動率は基本的にエロ以上
剣なんて駄目だよ。
アーサーは槍
弱点が無く全てで平均以上。
入団もCCも楽勝。安定度はトップ。
手がかからな過ぎて出撃機会が減るな、うちのアーサー。
高い防御能力をもちながら軽傷要員にもなれる
当てた後のケアをそんなに考えなくていいからその分他を動かせる
これは同時ターンだととてもありがたいこと
>>726 お勧めはスコーピオンのMAP
Lv.20まで育てたイストバルに軽い弓装備させて森から敵を攻撃。
迷彩と追撃で敵をいい具合に殲滅してくれる。
ただ、攻撃か隣接してないと潜むスキルの影響で
素通りされるから気をつけろ。
俺はいつもイベントも兼ねて北をイスト一人に任せている。
>>728 ライバルとして意識されまくっている、というのがなによりの評価。
エロアーサーとルヴィアルヴィナ
10章でLV20は偏愛に近いと思うが
ルヴィとアルヴィナ……。
名前まで似てやがるな。
やっぱり、2文字分余計に名前が長いだけに、アルヴィナに軍配があがるんだろうか。
ルヴィはダメさを楽しむためのキャラです
ルヴィにはアナがない。
技能では圧倒的にルヴィが有利だぜ!
ルヴィだって筋力の秘薬使ってあげて、筋力常に上限まであげてやって
イシス白馬にでも乗せてやれば、硬くて走れるフェイ位になれるのに!
高技能の剣槍両刀使いで常にエースですよエース
>>741 そこまでやれば誰だってエース…むしろ私に筋力の秘薬をくれ(・ω・)
めっ! リース様は秘薬なんかなくたって反則的に強いでしょ
>>743めっ!ワロスww
ネットリがこのスレにいるよwwww
ルヴィはランサーズ程使って楽しくないからなぁ
壁性能でもM盾4騎兵には及ばない
大半の斧持ちは待ち伏せが有効だという現実
槍回避か弓回避かランスでもあれば…
ルヴィだけ技能上限60にならんかな
50だと簡単にカンストしてしまう
いっそバパンとのイベントで技能90とか…
技能特化型って地味に凄いよね
ルヴィは斧騎兵だったら面白かったのに
いっそ精神が無駄に20くらいまで成長しても良かった
いや、むしろ追撃があれば(ry
アナがあったら入りたいとは当にこの事か
死闘のほうが(ry
性格的には怒りや挑発も(ry
おぱんちゅを使った挑発とな?
暫く意味がわからなかった
いかりやちょうはつ、ねw
ワロタ。
オイッ!ス
剣槍技能60だったら面白かったのに。
ルヴィはサドカワイイからいいんだよ
そりゃあフェイやエニードに比べたら落ちるけど、使えない上に鉄屑なデリックやマーセルに比べれば・・・
ツンデレの生足で挑発できないものか
ルヴィはなんか辱めたくなるな
ウヒヒヒ
763 :
クリフォード:2006/11/07(火) 13:34:25 ID:6ab+sJ4y
うちの娘が……なにか?
FEとか好きだったんで買ってみたけどおもしろいですね。
他のSRPGより難易度が高くていい感じ。
まだ三章ですがw
>>764 それは何より。
てか初回二章をサクッとやるとは…出来るな
三章は敵ユニット内のレベル差が全マップ中最大だったりする。
ステータス見てて驚いたw
2章は初回ももちろんそうだと思うけど、2周目以降の方が難しい印象がある。
いろいろと余計なことを考えてしまうからな
>>766 ピサーロとバレは絶対捕縛で腕輪二つも欲しくなり…
ホントだ
傭兵ギルド受け付けのバレリーとバレリントンって何か関係あるのかね
生き別れの兄弟とか
ターン制限マップでいろいろやろうとすると特に序盤ほどリカバリー効かないから
運次第になりやすいしなあ
クリアするだけならどうにでもなるんだけど
サフィアって加護スキル持ってはいるけど発動しない?
パラミンがどうせ助けに来るから「死にそうになると発動」の条件を満たさないのかしら
これのサントラ気になってるんだけどどう?
未収録曲とかある?
サフィアの加護は一応発動するよ
そういやパラミン加入前は見た覚えないような・・・
未収録曲は無さそうな?
ワンシーンしかながれなくて聞いた印象無い曲はあったw
後はサントラでは一つの曲でも、ゲーム中では分割されて二つの曲として使われてたりする
なんにせよ好きならお勧めかも
thx
未収録曲がないならいいや
早速買ってきますわ
なにせ3枚組で超長い。
完全収録だと思うよ。
いい曲沢山あって俺は大満足ですたい
俺もベルウィックサーガのサントラほしい
だがエースコンバットXスカイズオブデセプションのサントラ発売がいつか今わからないから買えね
「見果てぬ夢」の曲がいっちゃん好きだな
この道の向こうに が何処で流れたかまったく思い出せない
だが一番好きな曲だ
サントラ、結構アレンジはいってるよな?
そのままの方が良かったな、俺は。
ゲームにミュージックモードがあれば話は簡単だったんだがな。
次回作に期待。
ゲームのミュージックに価値があると分かってからミュージックモードは無くなった
次回作・・・次回作か・・・出るのかなあ
3周してオール35も達成しちゃって、もうプレイのバリエーションも無いぞ
噂のアグザル偏愛プレイとかしてみるかな?
カオスのヴァジラ壊すの死ぬほどタルいけど
次回作は是非PCで
ウォロー先生主人公の金策ゲーム出して!!!
得意武器縛りとかどうだ
二つ以上武器が使える面々で、不得意な方のみ使う(例:エルバートは槍のみ)
アルヴィナ、リネットは好きなのを一つだけ
一種類しか武器使えない人たちは使用不可・・だとちょっと辛そうなので攻撃不可
>>780 サントラよりゲーム中に流れる曲そのままの方が好きって人は
1のリンクを色々辿ってみると幸せになれるかもしれない
かもしれない
そいつはキツいな
剣ウォード、槍エロ、弓クリス、石弓シルウィス、剣ルヴィ、剣クリフォード
炎アイギナ風ペルス、弓ファラ短剣イスト炎風雷オルウェン、剣ラレ、神聖パラミン、
アルヴィナリネット
これは流石にやりたくない、すまない
それじゃ難しすぎるから天才剣士エニードちゃんだけ使用可
未使用曲いっぱいあるよね。冬の薔薇とか悲劇とか一度も聞いたことない。
本編でカットされただろうシナリオの名残なのか…。
>>788 特に問題ないように見えるわたくしは
脳がベルサガに侵されてるんでしょうか
エルバートアーサー辺りは捕縛でレベルあげて技能調整してCCいけそうだなw
何も考えずに提案しておいてアレなんだけど
面倒そうだけどクリア不可能ってわけじゃ全然無さそうな感じな気はするねw
縛りは最低プレイスレで相当なのが繰り広げられていたな
ゲサロのスレではノーリセオール35いけるかもという話もでてる
剣ウォード、槍エロ、弓クリス、石弓シルウィス、剣ルヴィ、剣クリフォード
エロもクリフォードもどうせ盾役だからどうとでもなる。
炎アイギナ風ペルス、弓ファラ短剣イスト炎風雷オルウェン、剣ラレ、神聖パラミン、
オルウェン以外、魔法系は命中率そこまで悪くはないだろう。重騎士狙いだし。
ホーリーパラミンは鬼ですよ。弾数少ないけど。
アルヴィナリネット
ん?
スレ意見を集約して楽しいステージを考えたよ。
・超 重 装 甲 騎士団を指揮して、ただひたすら防衛任務
・グヘヘヘしかセリフのない人たちを指揮して、ただひたすらシスター狩り
完璧だ。
とりあえず任務は全部ターン制限つけると難易度上がると思うんだ。
インペリアルデリックか
げへへ・・・そうはいかねえな
せっかく来たんだ
しばらく付き合ってもらうぜ
デリック専用MAPがあれば良かったのに。
Lv10以上、好感度8以上。
で、騎士団入団。
入団後、Lv20 斧30 L盾30 でゴールドデリックにCC。
・馬に乗れるようになる。
・章ごとに、図書館でスキルを覚えられる。(上限8個)
11章は24ターンまで撤退ポイントが開かないようにすればよかったのになぁ…
いや、東からもブラックナイトが来れば(ry
装甲解除:重い外装をほとんど剥がし、最低限の甲冑だけで戦います
Lv÷2分敏捷が上昇します
徒手空拳:武器を装備せずに戦闘が可能になります
ダメージは0+α(0から力の上限値)まで
必殺V :武器を使わずに強烈な攻撃をします
エニードが隣接しているとエニードの魔法攻撃力÷3の追加ダメージが加算される(10ターンごと)
講義開始:突然歴史の講義を始めます
周囲の敵味方を確率で眠らせます(7ターン毎)
怒りU :必ずスキル『怒り』が発生します
ペルスヴェルが隣接してると有効です
手加減U:相手に極度にマニアックな歴史の問題をヒント付きで出します
確率であいては狂乱します
後は頼んだ
ぺとエニは姉弟だからDには可能性が
使えるデリックは良いデリックではない。
良いデリックは使えないデリックだけだ。
最近のこの流れはなんだろう
>>805 つまりバンミリオン隊壊滅か。
以後、紆余曲折を経て西部戦線へ…
シェルパやマーセルの話でもしようぜ!
>>813 ブリムランガーとツヴァイハンダーって強いよね
>>804 それだと11章は一周目で出来ることをやり尽くしてしまわないか?
一周目にランス部隊の全滅を諦めて21ターン目で全員離脱が出来るからこそ二週目以降に課題が残る。
それが二週目以降をやろうという意欲に繋がるんじゃあないかと思う(もちろん11章だけの話ではないが)。
一回クリアするとハードモードでプレイすることが出来て、ハードモードだと24ターンまで開かないというのはありだと思うが。
一周目の俺
シェルパ登場
→何かレベルたけえし、とりあえず経験値勿体無いから放置だな
ラストマップにて
→やべ、あと一人枠あまったな・・。
お、何かいつの間にかシェルパ騎士団入りしてるし一応出しておくか
戦闘不能にならないし、0〜1なら確実に反撃できる点は素晴らしいよね>シェルパ
削り役としては最高
シェルパ安定してる割には話題が無い・・・
因縁がある賞金首とかいて戦闘時に会話イベントでもあれば少しは違っただろうか?
このマップはこのキャラじゃなきゃ!って場面がないからな
シェルパとかアーサーとかは。
なかなかに飢えているようだな…
そろそろ次回作の出番か
モライがイベントで死ぬせいだな。
拉致されたツンデレを単騎で救助に行くマップでもあればよかったのに。
アーサーは捕縛要因だから人によっては多々あるな
シェルパは技能上昇の低さがなぁ
使ってもあまり成長しないんじゃ何か損した気分になる
もちろん技能自体十分なんだけど
強さの秘訣、ブリムも消耗品だから温存したくなる→ベンチ
ブリムも章毎に20%(10回分www)回復すれば良かったのにな
シェルパは8章以外に一回雇うだけで入団するので、何度も雇わないと入団しない他の剣士に比べて使用頻度が低いような気がします。
話題が少ないのはそのせいかも知れません。
もう少し手の掛かるキャラなら私ももう少し使っていると思うのですが……
ま、彼の入団の条件が厳しいと、情報無しの初回プレイでは14章までに剣士が誰も入団しないという事態になりかねないので仕方が無いと思いますが。
>>822 「リアナ王家の事情」ですね。
依頼を諦めても自力で帰ってきそうですな。
ロゼリーを使いたかった。使えれば秘薬全投入は確定事項
ロゼリーはボトルナイフ使い
シェルパのスキル見ててふと思ったんだが…
やつは実は筋金の入ったマゾなんじゃないか?
盾を持たずに護衛、失神しないため?に強健などなど。
最近はシェルパのほうがに明らかにフェイより話題になってると思うぞw
シェルパは一周目非常にお世話になったよ。
反撃マンセー。強健マンセー
微妙な護衛マンセー ブリムランガー城門破壊マンセー。
2週目CCしたクレイマーのほうが強いんじゃね?
とか思ってしまったのは内緒。
マゾ剣士様かよ。ハイランドが帝国に征服されて感じてるんじゃないの?
こんな帝国に征服されるなんて・・・くやしい
反撃さえなければ完全にマゾだったんだが
くやしい…でも反撃できない
真のマゾはファラミアだろ
避けないし柔らかいし吹っ飛ぶし攻撃力高くないし
そういえば拷問イベントもシェルパにあったな・・・
失神して返ってきたんだっけ?相当逝ったんだろうなw
よかったじゃないですか 拷問のせいにできて
ファラミアって受け流しとオーバカトラスがあるから回避も攻撃も低くはないと思うが…
ファラミンとパラミンは会話弾まなそうだね。
ところで、装甲兵が魔法を使う事についてどう思う?
>>836 攻撃:大馬鹿がもったいない。攻撃系スキルが無い。
回避:あまり伸びない、腕輪装備できない。
剣限定にしてしまうとどうしてもフェイと比較してしまい、劣ってしまうな。
屈指の高威力武器である大剣、弓も装備出来る死ね
高技能の受け流しに加えて俊敏もフェイに次いで高く、フェイよりHPが高く強健持ち
フェイよりファラミアの方が安定感があっていいな
弓にも反撃期待できるし
筋力そこそこで俊敏も高めで受け流しもあるんだから
加護ギナ、フェイの次くらいには避けるでしょ
攻撃に関しては剣自体が性能良いからあんまり気にならないな
回避がちょっと心配かな
>>837 量産型が使えるということはもちろんDも使えることでいいかね?
いや軽兵ではパスカニオン無しだと防御能力はトップクラスでしょ?
でも所詮は軽兵であってM盾チームと比べるとどうしようもないが
>>838 ファラミアを剣限定で使うって
それ何かの縛りですか?って感じなんだが
別に弓なんか鍛えてなくてもグレートボウ+スナイプアローでピンポイント投入はできる
弓兵の射待ちに弓装備で突っ込み受け流し反撃→近接でトドメ→(・∀・)カコイイ!
スナイプアローで思い出したが、
4章任務のピサロ捕縛にシルウィス+スナイプがかなり良いな。
リース指揮範囲内なら、狙撃無し+技能初期値でも驚異の97%。
9Tにピサロ出してスナイプ、10Tに狙撃で楽々捕縛出来る。
これが一番安定だと思うんだがどうだろうか?
>>845 いいなソレ
失敗すると最強にダサいけどw
>>846 俺は普通にファラミアで削り→指揮官狙撃で捕縛してる
>>803 MAPを横断する崖の上からドーラが狙撃してくるやつだっけ?
>>837 ファラミアは4章ぐらいでしか使わないので話に加われないが
異教の神でチクチク&調整する俺にとってパラミンは神ユニット。
攻撃、機動、回復、捕縛揃ってるとかマジ便利。
盾が装備できないことが気になるが
基本はヒット&アウェイ使って
迷彩と名馬駆使して回避に特化させればほとんど問題ない。
>>848 ロードから一手で捕縛狙えるのが旨いかなと
ポーション2奪いたいしさ
>>837 単に敵のアーマーが精神そのままで魔法で攻撃してくるだけなら別に問題無いと思う。
こちらの戦士系に対する攻撃欲が少し強くなって、こちらの魔法使い系に対する攻撃力が弱くなるだけだから。
魔法を使うと同時に精神も上がるとなると、弱点がほとんど無くなることになるため、かなりの強敵(終章の玉座の間のギガースと同じ)。
出るなら要所に少数配置するだけにして欲しいと思う(倒せるキャラが限定されてしまうため編成の自由度が低くなる)。
ルヴィもシャインナイトにCC出来れば良かったなぁ
フェラミアは便利屋として役に立つなー。
前線に立たせても強健があるから他の軽兵より安心感があるし
失踪+弓のおかげで違う前線へのフォローがしやしくて助かる。
あと大剣の代わりに迷彩があればより防御的で面白かったんだけどな。
>>837 いや、ファラミンとパラミンは大親友かもしれない
影ながら誰かを守る難しさを語り合ってるうちに意気投合した
>>852 必殺IIが欲しかったなぁ
対斧戦のスペシャリスト(by公式サイト)だそうだから
盾持ち斧兵に有効な攻撃スキルが欲しかったぜ。
>>852 パパがアレは婚期が遅れるぞ、とかいって止めそう。
パパンにとっては願ったり叶ったりじゃないか
そういやシャインナイトって女限定なわけじゃないんだよな
エニードのお父さんは社員ナイトなんだよね
パラ美はサフィアの嫁になるから無問題
>>859 あ、大丈夫。俺将軍の盾装備してるから。
パラミティースという名をみる度に
「孕みてぇっす!」と叫んでるホモコピペがあったことを思い出す
>>855 サンダーソードだろうね
レイピア系でもいいけどどうせ精度高いから筋力高い方がいいし
今14章プレイ中俺4周目、軽兵メイン
よし!せっかく育ってることだし北のドーラを疾風先生で潰してみよう!
(中略)5ターンセーブ直後
ゲェー!ここって街道守備隊の攻撃範囲内なのかー!
しかも下のほうでレティシアがドーラの射程範囲内に入ってやんの(イベント発生済)
以下、城門前で街道守備隊との乱戦→地獄絵図orターン頭にレティシア射殺
さて、どうしようか
>>865 セレクトボタンを押しながらスタートボタンを押す→○ボタンを押す
そうするか…。一応、レティシアが回避する目も5%あったが…。
毎度ドーラの性能の良さには参る…。
そういやレティシアイベント発生させた場合
レティシアが死んだらウォローの幸福条件満たせないの?
5%?
100回中5回も目があるじゃないか!
軽兵って盾も装備できず、再移動で逃げることもできず、
中途半端な回避率しかなくて一撃で瀕死になるのに何の役に立つの?
せいぜい盗賊と魔法一人ずつで十分すぎる。
……とネタふり
4章任務、10Tセーブまでに3体(ラウロス+帝国兵2体)捕縛出来た
これまでで一番良い出来で嬉しいぜ
このゲームて続編出る気配なっしんぐ?
最近買ってクリアした俺が初めて来ましたよっと。
ROMってたんだが、おいおい、当初シナリオ分岐って予定されてたんかい。
く〜〜!だったらティアンナ様は絶対ゲットしたのに。
(・ω・)の部屋でさんざん不届きなことして、執務室ではお互い知らん振りの
有能社長&秘書プレイしたい。
行方不明の恋人のことなんか(・ω・)の若い身体で忘れさせてやるぜ。
?
とりあえずおめでとう、そして落ち着け
今日中に次スレが立ちそうな勢いなので、
>>272、
>>490、
>>521を踏まえて
テンプレ
>>7の戦闘不能部分の改正案をだしてみる。意見・修正あればお願い。
戦闘不能確率(数字はすべて%)
※アベイロン、ライトニングとテリーヌの効果は重複する
(戦闘不能率が3倍、4倍になるということ)
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 (不明:だが一撃90%でも1割いかない模様)
2倍 90%ダメージで17.5%という検証報告あり
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
>>879 テクスレに検証は載ってるし
まだハッキリしてないから変えなくて良いと思うよ
むしろ(重複する)じゃなくて4倍の項目を用意しても良いんじゃね?
881 :
助けて!名無しさん!:2006/11/08(水) 01:52:53 ID:VbPI46g7
天下のファミ通の攻略本がウソをつくワケない
そうだ、前に章終わり雇用→次章頭雇用で好感度2倍は無理って検証結果を貼ったんだが
誰か他に同じ様な検証してくれないかな?
自分がどこかでミスしてるだけかもしれないし、これもはっきりさせたい。
あとこれも纏めたい、これで間違いないだろうか
当て身…スキルを使用した戦闘中常に有効。
捨て身…スキルを使用した戦闘中常に有効。
*戦速が上の相手に仕掛け、尚かつ「待ち伏せ」での攻撃を喰らった場合でも攻撃は可能。
狙撃……再攻撃には無効。
「手加減」使用時の「連続」…一発目の攻撃を外した場合のみ「連続」が発動する事がある。
槍の攻撃力上昇…スキル「連続」での攻撃には有効、再攻撃時には当然無効。
粉砕・・・再攻撃には無効。
これもどう?
粉砕はタバルジン無効もね
>>884-885 サンクス
粉砕…一発目の攻撃のみに有効
n回攻撃、再攻撃共に無効
後は気合いの再攻撃とn回攻撃、投擲の再攻撃と連続かな?
気合いは攻撃を外すこと自体が少ないから、普通にプレイしてると仕様が良く分からないね。
捨て身の防御0は敵の初撃のみ
テクスレ向きな気もするけどな。
テンプレ長いし。
あ、戦速上の相手じゃないと待ち伏せ貰わないから文章もっと簡潔に出来るな
当て身…スキルを使用した戦闘中常に有効。
捨て身…スキルを使用した戦闘中常に有効。
*「待ち伏せ」での攻撃を喰らった場合でも攻撃可能。
狙撃……n回攻撃には有効。再攻撃には無効。
「手加減」使用時の「連続」…一発目の攻撃を外した場合のみ「連続」が発動する事がある。
槍の攻撃力上昇…スキル「連続」での攻撃には有効。再攻撃時には当然無効。
粉砕での攻撃力2倍…初撃のみに有効。n回攻撃、再攻撃には無効。
防御力0……敵の初撃のみに有効。
スリ取る…戦闘開始時に「スリ取る」適応判定。全ての攻撃に「スリ取る」発動判定。
戦闘終了時に「スリ取る」対象決定。
残り?
気合…n回攻撃時、再攻撃時
投擲…再攻撃時、連続時
>>888 テクスレで議論するとアレだから、こっちで議論して向こうに貼ろうかと
死闘は怒りを封じるけど、捨て身はどうなんだろ?
>「手加減」使用時の「連続」
検証では発動しないという結果になった。
過去に発動したのを見た覚えがあると言う人はいても、今まさに発動したという報告すら無い訳だし、
動画がアップでもされない限り発動しないという認識でいいと思うが。
報告がないのは誰も検証してないだけかもしれない。
十分な数試行して一度も発動しなかったという報告がない限り、発動するという
認識でいいのかもしれない。
>検証では発動しないという結果になった。
と書いてあるのが見えないのかい?
ベルウィックサーガ〜第101章〜
858 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/10/25(水) 12:05:21 ID:UXeJfx23
>>344、
>>346-347 連続発動率35%のディアンで
2発当てても死なない相手に100回手加減空振りしたが一度も連続発動しなかったぞ。
べぇーつにどうでもいいじゃん外した時点でアホなんだから
ペルスヴェル程度の連続発動率を戦術に組み込む方がどうかしてる
てかブレンサンダーの+1を連続と勘違いしてただけじゃないの?
ラレンティアしか知らないが手加減でも連続でるよ
変な話かもしれないけどキャラによって違うんじゃないかな
>>890 俺の記憶が正しければ捨て身は怒り発動する
3章かカオスのヴァジラが折れた記念カキコ
なんか50回くらいで折れた気がするぞ、今105ターンだし。
緑からの1%武器ぶっ壊れが起きたのだろうか。
今からアグザルにウッドアクス36本を消費させる
手加減で連続は出ないな
このまとめを見ると、捨て身ってリスクのでかさからあんまり攻撃スキルとはいえんな…
やっぱとどめの一撃用だな
トドメに使うと100%反撃受けない確殺攻撃になるから便利
悲しいことがあった
聞いてくれ
ノーリセプレイ始めたんだが
第三章「三人の司祭」 でフェイたんを鍛えようとしたら
いきなり斧の二回の攻撃二発とも食らって死にますた…orz
好きなキャラが死ぬとガックリくるわ
初期LV14→1UPでナイトソードが使える
補正強→ヘタレない
技能→初期技能30オーバー、腕輪も装備できるため問題無い
必要好感度1→金がかからない
強健→反撃、護衛、ブリムの安定感を強化!
反撃→+武器、×武器でガンガン殺れる!
奇襲→反撃持ち、怒り持ちに有効!ブリムのリスク軽減!
護衛→反撃でダメージも与えられる!ブリムでヌッ殺すことも可能!
マジオススメ!
フェイってファラミア生きてないと仲間にならないんだっけ?
事故解決
生きてないと駄目っぽいな。オワタ
>>893 あと一撃当てればHP1になる状況で初撃を外す→連続発動
ってのは何回も見たぞ
キャラはラレ子で
>>906 俺もラレで何度も見てる。
キャラ(っていうか、スキルを覚える順序)で違うっぽい気がするな。
シェルパの14→15レベルアップをかれこれ1時間、500回くらい
繰り返しているわけだが、コイツほんとに防御上がるんか!?
癒しの護符って戦闘不能になったら効果なくなるの?
>>908 3%だからね。中々上がらんでしょ。
どうせ1しか上がらないんだから無理して14→15で上げる必要ないんじゃ?
>>909 効果はちゃんとあるよ
それ使ってチクチクするわけだしね
>>909 ども。
けど、同じ癒しでも、スキルだと消滅するよね?
確か
913 :
助けて!名無しさん!:2006/11/08(水) 13:57:07 ID:KenrEmo0
改造限定
指揮2
>>903 俺はぺ様で見たな
95%手加減ライトニングを2回もはずすなんて悔しい!
>>908 シェルパは技能上がりにくいから技能+パラのUPを狙った方がいいと思うよ
防御が1上がっても大差ないし
>>912 スキルのほうは知らんな〜すまんな
何かしたいから聞いてるんだと思うけど何するつもりなの?
ラレで手加減チクチクして連続が発動した記憶がないので検証してみた。
ラレンティア 攻撃力27 戦速9 槍技能34 連続発動率26%
場所 9章ボルポス谷
相手 ラオン HP22 防御3
命中率34%
1撃で殺せる相手にロングスピアで手加減。
通常攻撃での連続発動は確認。
20回の試行ごとにPS2の電源を落とした。
試行回数 146
ヒット 46 (赤十字 3)
スカ 100 (連続発動 0)
1撃で殺せる相手にラレの手加減100回外して、1度も連続が発動しなかった。
また、同じマップの弓兵相手に10回手加減を空振りしても連続の発動なし。
>>917 検証乙
「手加減」時に「連続」は出ない
これでFAのようだな
当て身…スキルを使用した戦闘中常に有効。
捨て身…スキルを使用した戦闘中常に有効。
*「待ち伏せ」での攻撃を喰らった場合でも攻撃可能。
狙撃……n回攻撃には有効。再攻撃には無効。
「手加減」使用時の「連続」…発動しない。
槍の攻撃力上昇…スキル「連続」での攻撃には有効。再攻撃時には当然無効。
粉砕での攻撃力2倍…初撃のみに有効。n回攻撃、再攻撃には無効。
防御力0……敵の初撃のみに有効。
スリ取る…戦闘開始時に「スリ取る」適応判定。全ての攻撃に「スリ取る」発動判定。
戦闘終了時に「スリ取る」対象決定。
残り?
気合…n回攻撃、再攻撃
投擲…再攻撃、連続
必殺…n回攻撃、連続、再攻撃
あと
>>506-512についても誰か意見求む
とりあえず自分のやった結果だと、二回雇用の好感度二倍は不可ということなんだ。
ついでにフェイの死亡撤退では、戦闘不能好感度は貰えていないと思う。
戦術MAP中の戦闘不能で判定されている以上、MAP終了後に戦闘不能になっても判定されない気がするんだ。
これも今のプレイで検証してみる。
フェイたん死んだら助けてくれる疾走のストーカーに対する好感度があがるんだよきっと
んじゃターン制限マップでわざと逃げ遅れてもダメかぁ。
好感度関係といえばこれも…
セネCC…6章依頼フェイズから、以降依頼フェイズ
エニードCC…8章任務フェイズから、以降任務フェイズ
アーサー加入…2章依頼フェイズから、以降依頼フェイズ
ラーズの祭壇…6章依頼フェイズから、以降依頼フェイズ
奪われた宝剣…3章依頼フェイズから、以降依頼フェイズ
騎士の誇り…3章依頼フェイズから、以降依頼フェイズ
海の勇者…6章依頼フェイズから、以降依頼フェイズ
ただし好感度判定は任務フェイズ
>>922 捕虜交換分の好感度しか入ってないかもね
自分は置き去りにした事が無いので分かりませぬ…
ウォロー孤児院イベント好感度判定…7章任務フェイズの住民依頼を受け終わった時
>>509のファラミアの例って4章中にレベル3以上上がったのだろうか?
もし上がっているなら
4章雇用+任務出撃+依頼出撃×2+武勲+レベルアップで4章のみで好感度3になるけど
カオスチクチクでアグザルの斧、19→23 1時間半てところか
デリックは1時間で4上がった。
デリックは毎ターン当てられるけど「手加減ピキーン」ってエフェクト入るからちょっと時間かかるんだよな
まあこんなもんだろ
気合は2回攻撃、再攻撃ともに有効。ブージやらマオザはしらん。
必殺は2回攻撃、連続、再攻撃全部無効。というか技の説明に次の一撃って書いてあるし。
気合は一発でも相手に触れたら消える。
触れなければ再攻撃とかでも有効じゃなかった?
こりゃファントム様倒してもLP全快しないかもわからんねwwwwwwwwwww
>>927 いや、当たろうがなんだろうが全部有効。
13-14章のアイテム取捨選択は何度やっても面倒だな・・・
そこは整理と買い物とかで1時間以上普通にかかってる気がする
(・ω・)頼りにしてたラレンティアに裏切られた…
(・ω・)もう女なんて信じラレンティア!
>>935 そんなこというから…
ダウドが貴方を見つめていますよ
公子は何時の間にブリザード唱えられるようになったんだ
老兵は・・の右上の橋塞ぐのに最短で4Tかかって初期配置のほぼ全部敵が漏れてしまうんだが
捕縛ウマーするにはどうしたらいいだろうか
938 :
ダウド:2006/11/08(水) 20:11:24 ID:zl8fZ41U
>>935 リース公子・・・
公子の言葉は小鳥のさえずり
公子のひとみは、星のまたたき
ああ、もはや、
公子なしでは生きてはいけない・・・
>>930 つまり+攻撃武器なら、被弾して気合反撃なんて事も出来るということか
(・ω・)ノシ みんなオスミー
>>937 1人足止め要員作って、村の住民の撤退位置を塞いでおけばゆっくり出来る。
もしくは家を塞ぐ。
さらに、騎馬兵3人を先行させて右からの増援を塞ぐとさらに安心。
>>940 うn
つまりマオザダウド最強
マオザなんてなくてもダウドは最強だけど
弓で消されなけりゃ強いね
マオザダウドごとき、大魔道士オルウェン様の連続レイアで確殺ですよ。
ゴギャッ…!
オルウェンは上手く武器を扱えなかった
ダウドの切り込み反撃!
ナ〜ム〜…
ゴギャッかよw
カゴゴンッだろ
ボキャロロロンじゃね
そろそろマルティン様捕縛準備かな?
953 :
952:2006/11/08(水) 21:49:38 ID:pKPsaK+T
誤爆したorz
954 :
護衛熊:2006/11/08(水) 21:58:56 ID:kQpqMpVJ
>>953 あの名無し、ボルニアの騎士か・・・?
行け、シロック!捕縛するのだ!
955 :
マルティン?:2006/11/08(水) 22:07:47 ID:hxFG0Mw3
なかなかに苦戦してるようだなぁ…
そろそろ俺の出番かぁ…
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, CCしたシロック以外では撃破出来ないんだよ!!!
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | /
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄|
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ
ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ∨
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ 2ターンで離脱ポイントに到達できるのは
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ 移動8のユニットのみ。
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ この時点で移動8を持つのはクラスチェンジで
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ' 「イシス駿馬」に乗ったシロックだけだ。
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
ふー、びっくりした。でも、否定派の意見はほぼ一点に集中している。
マルティンが移動したところを叩けば2ターンあれば離脱は他のキャラでも余裕というもの。それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは数字のうえでは否定派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
マルティンを撃破できるのはクラスチェンジしたシロックだけ。あたりまえの話だよね。
メールをくれた「多数派」はあまり攻略サイトやネットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
>>939 当然使うさ
>>942 初期配備隊は諦めた方がいい訳か。ライトスピアとリピータがちょっと欲しかったんだが
撤退位置は勿論する予定だったけど、騎兵+3と家塞ぎは盲点だったな。ありがとう
最終話 英雄伝説 全てを終わらせる時…! 続編は、発売未定です。 エンターブレイン
(・ω・)「チクショオオオオ!くらえアルマキス!新必殺連続ロードグラム!」
アルマキス「さあ来いリースウウ!オレは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
アルマキス「グアアアア!こ この蛇王と呼ばれる四天王のアルマキスが…こんな小僧に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
アルマキス「グアアアア」
ラスプーチェ「アルマキスがやられたようだな…」
ゴルドヴァ「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
ラスプーチェ「ヴェリアごときに負けるとはラーズの面汚しよ…」
(・ω・)「くらえええ!」
(ズサ)
2人「グアアアアアアア」
(・ω・)「やった…ついに四天王のうちの三人を倒したぞ…これでヤーラーカムの正体が分かる」
ヤーラーカム「よく来たな公子リース…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
(・ω・)「へ…ヘルマンがヤーラーカムだったのか…!感じる…ご都合主義の魔力を…」
ヤーラーカム「リースよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『聖剣サクシード』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
(・ω・)「な、何だ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは待ち伏せセネで軽症にしたいんだお…
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/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもマルティンは22ターン目にならないと出現してくれないお…
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/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからCCシロックでやるお!
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(・ω・)「な、何だって!?」
ヤーラーカム「そしてお前の主君はヘタレてきたのでトゥマハーンで殺しておいた あとは私を倒すだけだなクックックッ…」
(ゴゴゴゴ)
(・ω・)「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに義理の妹がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ヤーラーカム「そうか」
(・ω・)「ウオオオいくぞオオオ!」
ヤーラーカム「さあ来いリース!」
リースの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
>>961 そのAAが生理的にキモく感じるのは俺だけか?
>>958 これはなんだ?
弁解というかなんかが書いてあったのか?
>>964 なんかのコピペ
この文章はどっかで見た覚えがある
967 :
デリック:2006/11/08(水) 23:39:36 ID:ULrwk7A+
>>964 元は毎日デムパ記者の駄文
改変コピペとして最近流行ってる
うお、ものすごい勢いで出遅れたw
最近俺あちこちのスレでサイレントマジョリティの解説している気がするw
このスレでも説明2回目になるなw
972 :
ジムカ:2006/11/08(水) 23:49:32 ID:Ubf4F0c5
クックック‥
まだ生き残りがおるのか‥
我が闇の魔法で蹴散らしてくれようぞ
ウォローの火力は評価に値するのか?
15章単独撃破のアレ見ると別人だけど普通に使ってたら死闘使える局面はほとんどない。
序盤の活躍についてはあまり評価してない人が多い傾向だし
ウォローの何を評価してるのかいまいちよくわからん。
ウォローの死闘は
敵の反撃1回に対し3〜6回
敵の反撃2回に対し5〜10回
居合い込みで攻撃出来るから強いよ
捨て身と同じく死にそうな敵を確殺したいとき使う
>>973 弓回避つけて石弓兵と死闘
というのはネタだが
命中が低く、制限ターンのある序盤の任務で
あの火力(死闘)は評価に値する。
・ここで盗賊殺っておかないと財宝持ち逃げされる!
・このターンで殺しておかないと瀕死の仲間が狙われる!
といった経験は誰しも一度はあるだろう。
入団する頃には活躍の場が減ってくるのも事実w
なあ、噂のウォロー15章単騎駆け動画だが、カオスはどうしたんだ?
ギガースとアーマーの集団は、まあ属性剣で多分どうにかなるんだろう。分からんけど。
消失使ってブラックナイトを無視しつつカオスの部屋に侵入、まあ暗黒騎士もなんとかならん
事も無いだろう。
だがカオスは・・・
どうも死闘の最中カオスのヴァジラが折れて?とかいう話だが、ヴァジラ折るなら50回くらい
受けなきゃいけないだろう。
ポーションを大量に用意するにしても、折る前に致命か赤十字でウォローは死ぬ気がするんだが
ガチで倒すにはカオスは強すぎてウォローは弱すぎる
ウォローのLV30での力が最大で13+2=15
ブラムリンガー攻撃力16精度5
ウォロー剣技能MAX50
攻撃31命中100、1ターン三回攻撃で守備20ダメージ2/3カットHP56に挑むと・・・
うまくいけば死闘1回で殺せるんだな
すげえ、これは思いつかなかった
ヴァジラってソドブレじゃ折れないの?
折れるかもだがアレは短剣だぞ
ウォローには扱えない
_〈 〉__
/__::: ヽ. ・・・離脱ポイントまで
/~/::::: ̄ヽ._ :| 後18ヘクスか
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、 6ターンあるし楽勝だな
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
>>D
荒れ地
(・ω・)・・・・マルティン相手にするのメンドイな
(・ω・)そうだ
(・ω・)マーセル、マーセル
マーセル「お呼びですか公子?」
(・ω・)ここを死守してくれ
マーセル「ここで継続待機していればいいのですか?」
(・ω・)あぁ、25ターンまで粘ってくれ
マーセル「分かりました、この地点を死守します」
(・ω・)そうそう、武器は返してくれ
マーセル「公子、それでは・・・」
(・ω・)大丈夫、そこにいれば敵出てこないから
マーセル「分かりました、ご命令に従い・・・」
(・ω・)携帯袋も置いていってくれ
マーセル「・・・・・・・・・・・・25ターンまでですよね?」
(・ω・)うん
マーセル「・・・・了解しました」
(・ω・)。○(これでマルティンは出ないだろう)
Dって「ボルポス谷の悪魔」で7番目の開始位置に配置して1ヘクス上に移動すると二度と移動できないんだなw
どうやって帰還したんだろう
1章開始時に突っ込んでくるバトルソウ持ち捕獲記念パピコ
次はベンハーか……
なかなかに苦戦しているようだな
そろそろ俺の出番か・・・
(しかしあのガードナイトは何だったんだ・・・丸腰なのでランスで一突きだったが・・・)
三連射、用意出来ました!
くっ・・・やむをえん!ドーラを出せ!
俺が本当の(削除されました)のやり方を教えてやる
アグザル斧40記念パピコ。
あとウッドアクスが7本バンデッドアクスが正味2本あるんだがどうするかな・・・
やろうと思えば斧45くらい行くか行かないかくらいだと思うけど
買いすぎたな、ウッドアクス。
思いのほか早くヴァジラが折れたせいで余ったレザーSシールドと共に不良在庫となりそうだ
テンプレ見たら山狩り→ルミエールが無くなってたけど、あれは結局デマだったのかな?
>>993 アデルが戦闘不能だとルミエールは発生しない
うめ
よくもここまで持ちこたえたものよ
だが、それもここまでだ
我が槍で串刺しにしてくれる!
時間がかかり過ぎているな……
Dは荒れ地を越えられなかったのか?
>>992 俺も昨日アグザルの斧上げを3章でやってた。
俺の場合はアグバン教会に突っ込んでチクチクしてたけど
ウッドアクス12本、現地調達したバンデッドアクス8本で
斧技能が17→32になった。きついきつい言われてる割にはそうでもなかったな
技能が低かったせいもあるだろうが2000ターンくらいですんだし正味5時間
(・ω・)
1000 :
助けて!名無しさん!:2006/11/09(木) 07:24:21 ID:SxO83jb8
(・ω・)全員の撤退を確認。残ったのは私だけか・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。