西アルメキア
1(1) ランス(君主) 423
2(8) アルサス(在野) 387
3(25) リゲル 359
4(29) ハレー(在野) 346
5(30) アデリシア 344
6(31) コール 338
7(39) ゲライント 328
8(52) グラウゼ(在野) 312
9(56) エフィーリア 309
10(61) カルロータ 302
11(73) バタルカス 290
12(88) メレアガント 269
13(93) ギルサス 265
14(97) ローフォール 261(321)
15(107) ブルッサム 226
統魔力期待値平均 317.3
初期統魔力平均 204.7
初期LV平均 10.9
統魔成長力平均 5.73
統魔範囲平均 3.93
ノルガルド
1(4) ヴェイナード(君主) 416
2(7) ノイエ 397
3(14) ブランガーネ 377
4(17) グイングライン 372
5(23) エクトール 361
6(35) イヴァイン 333
7(40) エライネ 325
8(50) パロミデス 313
9(55) ロードブル 311
10(60) ルインテール(在野) 303
11(64) ディラード 300
12(75) モルホルト(在野) 289
13(92) ゼラフィン 267
14(96) カークモンド 263
15(100) ファテシア 244(249)
統魔力期待値平均 324.7
初期統魔力平均 215.0
初期LV平均 11.0
統魔成長力平均 5.73
統魔範囲平均 3.87
レオニア
1(3) キルーフ 419
2(19) リオネッセ(君主) 370
3(23) バーリン(在野) 361
4(35) パテルヌス 333
5(38) フィロ 331
6(46) イスファス 317
7(48) アスミット 316
8(52) ソフィア 312
9(68) シャーリン 298
10(83) ライゼン 274
11(88) ガロンワンド(在野) 269
12(93) ジオルグ(在野) 265
13(95) シャントゥール 264
14(110) ランゲボルグ 218
統魔力期待値平均 310.5
初期統魔力平均 197.5
初期LV平均 8.5
統魔成長力平均 5.29
統魔範囲平均 3.86
カーレオン
1(5) メリオット 410
2(15) カイ(君主) 375
3(20) ミリア(在野) 369
4(32) ディナダン 337
5(34) エルオード(在野) 334
6(37) ボアルテ 332
7(57) ジャンファダー 306
8(62) リカーラ(在野) 301
9(78) シュスト 286
10(86) シェラ 270
11(99) ビルコック 256
12(101) ガッシュ(在野) 243
統魔力期待値平均 318.3
初期統魔力平均 213.6
初期LV平均 12.2
統魔成長力平均 5.92
統魔範囲平均 3.92
イスカリオ
1(6) ユーラ 407
2(10) ドリスト(君主) 385
3(33) アルスター 336
4(41) ギャロ 323
5(42) ティース 321
6(45) イリア 318
7(66) キャムデン 299
7(66) バイデマギス 299
9(68) ミゲル 298
10(70) リュシア 297(339)
11(75) ダーフィー 289
12(108) ヴィクトリア 220
統魔力期待値平均 316.0
初期統魔力平均 203.4
初期LV平均 11.3
統魔成長力平均 6.00
統魔範囲平均 3.83
エストレガレス帝国
1(8) ソレイユ(途中離脱) 387
2(11) エスメレー 382
3(17) ゼメキス(君主) 372
4(22) ミラ 363
5(25) ミレ 359
6(50) メルトレファス(途中離脱) 313
7(62) カストール 301
8(64) ランギヌス 300
9(71) ローコッド 291
10(79) カドール(途中離脱) 282
11(83) フィエール 274
12(85) ギッシュ 272
13(86) アーヴィン 270
14(88) シラハ 269
15(91) エニーデ(途中離脱) 268
16(98) パラドゥール 258
17(102) エスクラドス 242
18(104) アイバン 234
19(111) シュレッド(在野) 200
統魔力期待値平均 310.4
初期統魔力平均 193.5
初期LV平均 8.9
統魔成長力平均 5.42
統魔範囲平均 3.63
在野
1(2) アルディス 421
2(12) レイン 381
3(13) ドーガル 380
4(16) コルチナ 373
5(21) シェルーナ 367
6(25) シェリダン 359
7(28) ヒュード 358
8(43) ロット(帝国仕官有) 320
9(44) クラウケス 319
10(46) バネッサ 317
11(49) クラレンス 315
12(52) ペリネール 312
13(58) ヴァルター 305
14(59) カーマイン(帝国仕官有) 304
15(71) アーロン 291
16(73) アルミナ 290
17(77) ネヴィル 288
18(80) シュトレイス 279
19(81) カトレーヌ 278
20(82) リムライト 276
21(103) カザン 239
22(105) ヘルラート(帝国仕官有) 230
23(106) レイオニール 228
24(109) ベルガー 219
統魔力期待値平均 310.4
初期統魔力平均 193.5
初期LV平均 8.9
統魔成長力平均 5.42
統魔範囲平均 3.63
《アルメキア》
デュナミス(サラマンダー)
《ノルガルド》
フギン・ムニン(シルバードラゴン)
ラートリー(ブランガーネ愛用デーモン)
デイズアイ・アルメリア(ノイエが飼ってるユニコーン)
《レオニア》
アタラクシア(ホーリーグリフ)
ジョイアス(フェニックス)
《イスカリオ》
スプリー(バハムート)
フルングニル(ギガンテス)
《カーレオン》
ラタトスク(ハイケンタウロス)
ティシュトリア(メリオットのピクシー)
ファレリーナ(同ユニコーン)
チコリ(同ジン)
《帝国》
ムラクモ(シラハの手下ロック)
ノダチ・コダチ(同ヘルハウンド)
イワナミ(同グール)
セラム(ミラのドラゴン)
アーリー(同ジン)
フリード(ミレのワイバーン)
ダーザイン(覇王が大事に飼ってるティアマット)
メイリス(デスナイトが慈しんでいるバンパイアロード)
ユキジ(マルチ2シラハのユニコーン)
ミカゲ(マルチ2シラハのグール)
《在野》
ガンリュウ(カザン)
タチカゼ(カザン)
ティンクル・トレック・グローメル(ドーガルのかわいい子供たち
幻想大陸戦記→グランドエディションでの追加・変更点
・大陸統一後に黒幕との決着シナリオ追加
・戦闘時のポリゴンアクション廃止、ドットキャラアニメによる描写に変更
・登場騎士、モンスター、クラスの追加
・ムービー、キャラボイスの追加
・幻想で使えなかったエストレガレス帝国を使ってプレイ可能
・ユニットの属性が3すくみに変更(白黒は別)
・一度見たイベントを見返せるリコレクションモードの追加
・幻想ではシャドウだけ特別クラスでマスターまで10LVアップが必要だったが他のクラスと差がなくなった
・12ターン終了時に攻撃側騎士が城を抑えていると勝利
・1節が1月から半月に
・複数プレイ可能のマルチプレイモード追加
・ガロンワンドがイケメンに
・その他こまごまとした変更あり
>>9 《在野》
ピュロ(アルディス)
が抜けてるね。
ぶははははw
ちっとダレていい加減にやってたら
レベル30のポセイドンが逝ってしまった
ま、いっかポセイドンだし
突き詰めれば12節で大陸統一できるな
ブロノイルとアウロボロスに勝てるのかどうか知らんが
18 :
助けて!名無しさん!:2006/10/16(月) 00:37:23 ID:g7kMuj9J
色んなSRPGをやってきて、
どのゲームにも、いわゆる「水兵」的な存在はいるが、
どいつもこいつも使い物にならないんだよね。
ラングリッサーシリーズのサーペンナイトとか、
オウガバトルシリーズのオクトパスとか。
その理由は、水地形の少なさ。
水兵のほとんどは水上でなきゃ意味が無い仕様と思える。
このブリガンダインに於いても、マーマン系は使えない。
あ、ヒュドラ系は結構使えるか。
どこかのブリガンダイン扱ってるサイトで、ノルガルドで4ヶ月クリアっての見たよ。
今エストレガレスでボスと戦ってたんだが
5周目にして初めてコイツやばいなと思ったわ
雑魚が6匹出現とか異常な広範囲&ダメージさらに状態異常とか
で、思ったんだけど
イマイチアウロボロスの攻撃の範囲が分からないんだけど
効率の良い(ダメージを受ける人数が少数になる)
味方の配置ってあるんだろうか?
>>19 8節か
理論的には可能っぽいけど攻撃フェイズでリセットしまくらないと無理そう
かの蛇は2種類の攻撃を持っている
Cインフニティ 範囲5+状態異常
エニグマ 2本の足から射程5〜6のレーザー発射 ダメージ修正はこちらが上
足に添ってキャラを配置するようにするとエニグマを撃ってくる
ちゃんと回復するようにすればこちらの方が対処しやすい
アウロボロス戦は、二軍である程度削って
「世界が終わる日」になってから一軍を投入してシメるのがロマン
str int agiって255超えると0からになっちゃうんだな…
なんてこった
25 :
助けて!名無しさん!:2006/10/16(月) 13:01:40 ID:mPBVILPH
このゲーム買おうと思うんですが、
いくら位で売ってるんですか?
幻想はワンコイン
GEは2980円〜3980円が相場かな
ただGEは見つけるのが大変だろうけど
>>24 レベルアップの度にリセットするとしても150くらいにしかならないはず
そこから延々クエストするのか?
PAR使ってんじゃね
20ですが
>>22 サンクス。6周目に生かしてみます
>>23 削るって言うけど
節を持ち越してもアウロボロスに与えたダメージは残るの?
>>29 残るらしいね
一軍というか単体攻撃に特化した部隊で攻めれば
一度で終わると思うけれどね
2軍で削りに行ったら倒しちゃって微妙な気持ちでエンディング
>>30 残るのか
これで上級やる元気が沸いてきた
サンクス
ただ、ある程度は回復しちゃうみたいだけどね
一度で倒すことも難しくないから気にせずに進めていいよ
ある程度ってどのくらいですか><
蛇狩りに一番使えるのは不死鳥?ハイケンタ?ドラゴン系?
>>36 最終戦に限っては不死鳥>竜 コストに関してもね
ブレスを使うとしたら対レヴィアタンくらいだし・・・
まぁ竜はSTR高いから使えなくはないけど
ケンタウルスは好みでどうぞ HP残量には気をつけて
アウロボロス戦では、グールがポイントだろ
正直、最上級クラスのモンスや騎士が居なくても勝てる
むしろ最上級モンスが居ないと辛いのはブロノイル戦だな
ちょっと、このゲーム調べてみたけどゼルドナーシルトとラングリッサーを足して2で割った感じなのかな
ラングの要素はあまりないような
41 :
助けて!名無しさん!:2006/10/16(月) 22:41:43 ID:g7kMuj9J
ドラゴンフォースとタクティクスオウガを足して2で割った感じかな。
キングオブキングスを10回クラスチェンジした感じ
ポケモンジムのリーダーが信長の野望をやってる感じ
>18
ブリはリドニーがあるだけマシかなあ
他はFE封印の海賊がそこそこ強かったぐらしか記憶に無い。
SRPGじゃなくて良いなら潜水艦が異常に強いゲームとかあったな
>>45 提督の決断Wのことか。
あれは潜水艦さえ揃えとけば負けない糞仕様だったな('A`)
>>35 ハードだと1200くらいだった
難易度で変わるかはわからんけど
>>36 サラマンダーやファーブニルは3回移動しても殴れない
移動力が6あるバハムートがオススメ
lv30コウアトルマジお勧め
ナイトメアを入れて下に移動させながら殴りまくるというのはどうだろう?
ネタプレイにしかならんかな
その国の最低クラスの騎士をメイン部隊にしてクリアってのは面白いかな
アルメキアだとブルッサム、ギルサス、バタルカスをメインの3騎士に
ノルガルドだとファテシア、ゼラフィン、カークモンド
レオニアはランゲボルグ、シャントゥール、ジオルグ辺り
カーレオンは割と優秀な騎士ばっかでビルコックとガッシュぐらいしか思い浮かばないな
イスカリオはティース、ダーフィー、ヴィクトリア
エストレガレスは候補が何か一杯居るがエニーデは絶対入れなければ(抜けたら他の奴で)
>>52 いいね
さらに、蠍、野菜、死人、魚人あたりで縛ると苦痛度が増していい塩梅でしょ
エストレガレスは神官騎士のお二人とアイバン推奨
ちゃんとしたルールを付けるとしたら
・最初に決めた3人以外は侵攻に使わない(防衛・クエストはOK)
・侵攻部隊には特定のモンスターしか加えない
ってところかな?これだと防衛のがラクってヘンなプレイになりそうな…
使うモンスター縛りはするまでもなく統魔力の関係でドラや天使は入れられなさそうだ…。
でもコスト低くても強力なトカゲとかも居るしちゃんと決めるべきか。
使うのは上で書いてもらってる通りサソリ系、グール系、マンドレイク系、マーマン系の他に
ゴーレム系、ジン系の普段あまり使わない連中をどうだろうか。
魔法使い以外は多少成長よくてもレベル低い騎士が入ってきた方が辛そう
モンスターもその面子だとゴーレム、野菜はバリバリの主力だなw
ゴーレムぐらいはいた方がいいか
縛りなしでも結構使う人いるでしょ
騎士も弱い上にモンスも弱いんじゃあボス戦でつまるしね
チタン量産の暁にはアウロボロスなど物の数ではない
弱い騎士二軍ぐらいは鍛えた方がいいかも
縛りすぎるとつまらなくなるから各自調整ね
騎士もモンスも
どっちを育ててもまったくラクにならないマゾプレイになりそうだ…
つかアウロボロス勝てるのか?これ
58 :
助けて!名無しさん!:2006/10/17(火) 15:07:39 ID:y4hKiyYp
バンパイアロードも結構イケる
あとは余った人員をクエストに出しまくって
ドーピングアイテム、ラピスエクシリスを集めまくれば…
一度でいいから見てみたい
ラピスエクシリス装備のスコーピオン
最近やたら流れがはやいな
ヘルハウンドって主力クラスなの?
俺はゴーレムより使用率低いんだが。
フェンリルになれば主力をサポートできるぐらい、それまではグールみたいなもん。
壁を崩さないで攻撃できて便利だけどハイケンタでもいいかも。
コスト45以下だと
15 グール バンパイアまで行けばネクロ、HP自動回復、ドレインライフで立派な壁にもなるイケメン。バンパイヤで止めるのが通。
20 ギガスコーピオン マゾ。HP低すぎてすぐ死ぬ超イケメン。育ててもすぐ死ぬ。
25 マーマン 水もしたたるイケメン。 でも使い時が難しい。ヒュドラの代わりに水上マップに大量に配置してイケメン軍団作るべき。
30 マンドレイク 低コストプレイなら必須の壁。麻痺、遠隔攻撃もできるイケメン。
30 ジン 移動後範囲攻撃可能なイケメン。でも回数限定のチェリーボーイ。
30 ピクシー リアクトがすべての幼女。低コストプレイ時はリアクトいらないような。
35 リザードマン 全てが反則のキモヲタ。使っちゃだめ。
35 ケンタロウス 遠くから攻撃するキモヲタ。これもできれば使っちゃだめ。
35 ヘルハウンド 35コストの中では劣るフツメン。ヒット&アウェイ、ブレスで低コストプレイ時はイケメン。
40 ユニコーン 回復のできるイケメン。各部隊に1匹入れたい。
45 グレイゴーレム チタンゴーレムになれば鬼。でもたいていならないで終わる。なれなきゃただのピザ。
>>62 なるほど。
犬18匹部隊が塵屑なわけだ。
>>61 攻撃して下がってドラゴンで両脇固めてそのまま壁にすると便利
打たれ弱ささえカバーできればコストパフォーマンスは高い
>>62 いやサポートどころか主力になれる>フェンリル
STR100超えることもしばしばだしAGI高いのは強み
フェンリル三匹のヒットアンドアウェイリンチは最高だぜ
>>63 犬45でトカゲと人馬50くらいにコストを上げるべきだな
そうか? 犬とトカゲと人馬で、みんな一長一短だろう。
犬はちゃんとコスト分は強くなるよ。
突出する事なんてほとんどないこの作品だと、壁役に犬使っても、角の頂点にいて集中砲火食らったりしなけりゃ、ぜんぜんいけるよ。
犬とトカゲで同レベルなら、単体での勝負じゃ運試しだろう。
>>41 ありがd ドラゴンフォースはむっつりファンなんだ
飯食ったら、隣町まで行ってくるお
コスト35ではむしろケンタウロスが使えないような気がする
射程2だと魔道士、天使、悪魔と場所の取り合いになってしまうからね
ハイケンタウロスになるといきなり強くなるけど
>>69 犬はSTRとAGIの成長率の高さが美味しい
確かにLv10まではちょっと使い捨て感があるが
ステータスの高いやつに白護符つければ完璧
属性が同種3つってのがいい
>>71 下位だとリズマンが一番コスト的に得な感じだけど
上位になると他2つの方が上にくるね
リザードガードは悪くないけど地味だから
そういえば幻想ではえらく短いブレスが吐けた希ガスw
前々から疑問なんだが
○…白属性 ●…黒属性 →…攻撃として
○→●
○→●●●
○○○→●
○○○→●●●
○→○●
○●→○●
それぞれのダメージ修正はどうなってるんだろうか
同属性が増えることで防御時のデメリットはあるのか
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i 仲間であっても
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! ディナダンには負けたくない。
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
>>69 クラスチェンジしたらコスト追いつかせりゃいいんじゃね
まあリザードキングの存在は多少のコスト差なんて軽く埋めると思うけど
属性と盾のおかげでトカゲと犬じゃ回復時期が全然違うから低レベルではやはり差があると思う
>>71 移動後攻撃なので取り合いにはならんでしょ
もともと最前列に置くにはしょっぱい攻撃力なんで脇の方から回り込んでちくちくやってりゃいい
>>74 確か、防御修正は一つしか関係ない。
つまり、
○→●
○→●●●
と
○○○→●
○○○→●●●
は能力値が同じなら、同じダメージのはず。
で、攻撃修正は数が効いてくる。
○→●
○○○→●
のダメージは違う。
最後に、
○→○
○→○●
のダメージも同じ、であって欲しいと個人的に思っている。
個人的にはダメモンスターと呼ぶには強すぎ
かと言って普通にやる時も他の奴使った方が効率的って言うグリフォンが泣ける
便乗で質問
攻撃力、防御力が同じ場合
青→赤 赤→緑 緑→青 攻撃修正でダメージUP
青→青 赤→赤 緑→緑 ダメージ減少
で、
青→緑 緑→赤 赤→青 ダメージ減少or白や黒、無色を攻撃した時と同じ どっち?
>>78 グリフォンって50とか70くらいの弱回復の能力でもあればよかったかな
下位クラスで回復できるのがユニコーンとエンジェルだけってのは寂しいし
コストは上げなきゃいけないだろうが
>>74 120%
120%
140%
140%
100%
100%
だったと思う
○→○○○
は 60%だと思う 多分w
グリフォンは中位止まりなのが痛いなぁ
上位があれば単純な攻撃力だけで言うならTOPクラスという
そこそこ魅力的なモンスターになったかもしれない
パロミデス(赤)→デュミナス(赤赤赤) 60%
デュミナスの反撃 80%
ブランガーネ(白)→ルシファー(白黒赤) 100%
アークデーモン(黒黒黒)→ルシファー 100%
ルシファー→アークデーモン 100%
白黒は無属性と同じ
ホーリーグリフ(白白)→アークデーモン(黒黒黒) 130%
半日以上レスが無いとは
みんなクエストに出てしまったのか
森の中でギガンテスとメンチの切り合いしてました。
今部屋の中が暑苦しくて大変困っております。
石臼をry
沢山のドラム缶を押したり引いたりしてました
酒場で酔っ払いの急所ばかりめがけてパンチしてました
92 :
助けて!名無しさん!:2006/10/18(水) 22:06:34 ID:FpDU229u
ブランガネたんと三日三晩ゃり…
もうちょっと、出来れば各国にあと二、三人は固有クラスが欲しかったと思うんだがどうか。
ごく少数の固有クラス以外は、騎士個人より統魔力が強さになっちゃってるし。どのクラスをこなして行ったか、しか変化がないのは寂しいな。
もうちょっと騎士個人の能力がバラバラでも、良かったと思うんだが。
統魔力が強さって言うのは同意だが
固有クラスとかむしろ弱いし。イラネ。
97 :
助けて!名無しさん!:2006/10/18(水) 22:46:14 ID:nAqdzMq7
たった今買ってきた 中古5980円 小きずMAXモデル ほしかったから後悔はしていない
>>96 武器を装備できないのが痛いんだよな
特にイリアは悲惨
いつも敵の拠点2,3個で嬲り殺す頃になってアルディスがくる。
すごいもったいない気分になるぜ。
>>100 まあアルディスイベントの発生率は2%ぐらいだからな。
序盤にそうそう引けるもんじゃない。
ノルガルドで速攻狙いでプレイしてるときに
3ターン目でアルディスが出て迷った。どうすんべ。
>>95 個人的には、クラスチェンジの条件をもっと厳しくしてくれたほうがよかったな。
どいつもこいつも同じような育成して同じようなキャラができる。
違うのは統魔力くらい。
じゃあクラスチェンジすなって話だけど、制限の中から出来ることを探してこなしてくのが楽しいんだよなぁ。
秘薬拾って強引にチェンジしてみたりさ。
近所のゲーム屋で偶然GE発見、即購入。
無印しかやったことなかったので色々新鮮だわ。
新規騎士の絵柄が全然違うのがワロス。
ポリゴン戦闘がなくなって悲しいってのは少数意見なんだろうね、きっと…
>>103 そうでもないぞ>ポリゴン
ドリストのグルングルン回るやつとか好きだった。
俺もポリゴン好きだが9割以上は戦闘アニメカットしてそうだ
>>101 1/288だから0.35%くらいだろ
ドラクエ5のヘルバトラーより確率が低い
残り1国にして2年クエストやってても起きなかった事があったな
そんな低かったの?
割と見るような記憶があるんだよな…
ま、終盤は毎節10人程度クエストに出してるだろうから、なんだかんだで、2〜3%位の確率があるわけだ。
で、それを一年(24節)続けたら大体5割ってとこじゃないかな。
・・・・・・
ブリガンGE初心者なのですが、一番強いキャラのいる国はどこなのでしょうか?
西アルメキア…統魔力最高のランス君がいる
レオニア…育てば最強のキルーフたんがいる
ノルガルド…2方面作戦に適した騎士層の厚さがある
イスカリオ…1対1での戦いにもっとも強いと言われるイリアっちがいる
カーレオン…カイちんとディナダンさんのコンビなら大概の敵は倒せる
エストレガレス…単体の能力最高のカドール様がいる。
ちなみに攻略本にの最強キャラに挙がっているのは
単体能力最強=カドール
範囲攻撃最強=カイ
タイマン最強=イリア
です。
タイマン最強はチャンピオン
ただし相手がタリスマンを装備してない時に限る
親切にありがとうございます。
強く且つ手軽そうなランス君でいこうと思います。
>>113 ランスは育てれば統魔力最高なだけで
最初はLV1だからそう強くないぞ。
>>113 ランスは初期レベル1だからはっきりいってしばらくは戦力外
初心者が楽なのはカイ、ディナダンがいて隣接拠点少ないカーレオンじゃないかしら
なんでイリアがタイマン最強なんだろうな。
ハレーとタイマンなら8割方負けるような気がするが…
キラードールはヴァルキリーより移動範囲が広いから、
強いってよりは使いやすいキャラだと思うけど…
>>115 それかヴェイナードが強いノルガルドかな。
でも人手不足だけどやがて増えて、かつ西アルメキアとの同盟で
守り易いカーレオンが一番だろうね。
いや、初めてなら西アルメキアでいいでしょ。
他の国も西アルメキア対帝国が前ふりなんだから。
騎士の職業が偏ってないところも初回向けだと思うし。
しかしランスのアホっぷりは玄人志向な気もする
ハレーを必死に引き止めるところとかw
今やってるデータがLV1鬼畜王から育てたんだけど、かなりパラメータ高くなるのな。
今、LV22で『105、96、99』だったか。
ただまぁ、緑×2属性ってのが激しくネックw
強いモンスターの筆頭であるドラゴンにガブリとやられると大ダメージだからなあ、緑
リザードマン、ヒドラ、ヴェイナードには強いのだが。
水上戦でもない限り緑は不利だね
まあメテオ撃てる敵に対する白よりはマシだが
買ってきたー 中古1280円
始めてみたんだが、普通に楽しい 欲しいソフトも11月半ばくらいまで
出ないし当分コレで満足できそう なんつうかコストパフォーマンス激高
>>118 カーレオンの隣接拠点1は最初のプレイでは良いと思う
主力以外クエストに廻せるし魔法の使い勝手もわかって
色々と慣れることができるのでは
>>116 攻略本には移動力があり遠距離攻撃が出来るからとあるが
ヒット&アウエイでもないと距離を保てないと思うんだが
多分シュレッドに撲殺されるとおもう
でもイリア好きなんだけどね
普通に考えれば自動回復+カーズのカドールかピヨりのシュレッド
大穴でパラライズのカイもありか
最初のプレイはイスカリオでヴィクトリアが主力でした
>>127 魔法クラスは統魔力低くても十分主戦力になるさね
戦士系クラスで統・・・(ry
>>128 あやまれ!シュ○ッドにあやまれ
ランゲボルグにはあやまらなくて全然OK
リヴィエラのウンディーネが12精霊の一つなら、
ユグドラのウンディーネもそうだよな。
何を司っているのかあまり知りたくないが…。
>126
ソリッド成功で一発逆転のウィザードとかマジおすすめ
ようやくアルディスが仕官した
取り敢えずエンチャントレスにしといたが
皆はどのように育ててる?
>>132 実は育てた事が無い
他国に取られると悔しいから確保はするんだけど
アルディスを仕官させる頃には生え抜きだけで十分強いから必要無い
範囲3だから秘薬使わないとイマイチだしな
まぁ趣味だろうね 自分も全部魔法覚えさせるけど
>>132 買いなおしてから
ノルガルド→イスカリオ→アルメキア→カーレオンとプレイしてるが、
一度もアルディスのクエスト見てない。
>132
無難にウィッチ経由のセイントにしてる
モンスターはファーブニルとポセイドンとリザキン
黄金三兄弟かセンスいいね
最初にいるバハムートやサラマンダーは一度死んだら復活しない?
しません。名前変更で同じ名前をつけてあげましょう
ぶっちゃけ騎士よりモンスターの方が大事です
アルディスはやっぱり魔法を極めさせるのが無難か。
ありがとう、参考になった。
まだ2年目だから、主力部隊に入れて使うかね。
ウチでは鬼畜王になったと同時に(帝国滅ぼしたターンに)来たので、記念に正室として戦場でもつねに一緒>アルディス
まぁ、一度アホな突出させて、退却した挙句に愛竜含めてモンスターたちを置き去りにしたがw
側室候補として、リゲル、コルチナ、双子などがおります。
アルメキアは十代女子が少なくて寂しいデス。
……カルロータ? そんな売女は知らんな。
ヤリマンカルロータ
フン!
くだらんなあ〜〜〜〜
大陸統一の戦争なんてなあ〜〜〜〜〜〜っ
このカルロータの目的はあくまでも『魔力』! あくまでも『究極魔導師』になること!!
ランスのような王になるつもりも無ければロマンチストでもない…
どんな手をつかおうが………最終的に…
ブロノイルに 勝 て ば よ か ろ う な の だ ァ ァ ァ ァ ッ !!
買ってきて、さっそくやってるんだが気のせいか取説のキャラ紹介で
ヤン提督とカイザーラインハルトを見たような気がしたんだが気のせいだよね
カイザーラインハルトのそっくりさんは
しっかり姉上がいる上に愛する人を亡くして山小屋にこもります
ドリスト→デコースもかなり露骨な感じだけど。
ドリスト陛下のどこがチーズなんだと思った俺はFSSを読んでいない組
ドリトスだったらチーズでもアリなんだけどな
>>142 鬼畜王なら老若男女選ぶなよ。まずはアルサスからだ。
イヴァインとパロミデスは双璧ってとこか。
なんでカルロータがビッチでカーズなんだ?
アルメキアやってないからわからん。
母国が滅びても魔道のためにって意思は好きだな
ただジャンファダーみたいになりそうだ
>>153 まぁ昔のスレからのネタみたいなもんなんで・・・
そういえば、カルロータV.S.アデリシアはまだ見たことないな。
シャーリンV.S.ランゲボルグも。
>>155 カルロータは「君主の心得」イベントなんかでは、
ヒロインぽくて、ランスに気があるように匂わせておいて、
他国プレイだとあっさり鞍替えっていうギャップが評価されているんだと思う。
逆にどう見ても裏切りそうなメレアガンドが、
実は西アルメキア唯一のラブコメ要員など、奥が深い。
157 :
メレアガント:2006/10/21(土) 14:49:53 ID:0fvQq4N6
>>155 俺含めて2,3人カルロータネタを定期的にレスするやつがいるな
メレアガントがアーロンを説得しててなんかワラタ
イスカリオでやってると、在野を登用するイベント大抵笑えるよ。
橋の騎士の脳筋っぷりに溜息をついてヤレヤレ、なバイデマギスが見れます。
アルディスに慕われちゃうキャムデンとか。
アーロンを説得するダーフィーとか。
ディナダンでレイオニールを発見したらどうなるんだろう?
>>161 騎士ごとにメッセージが変わるようなことがあればなおよかったんだろうけど
残念ながら普通の騎士と同じだと思われ
これ結構むずくね? ドリスコで始めたんだけど、どこから攻めたらいいかわからん
とりあえず、東の宗教国あたりがいいと思うだけど・・・・
誰かアドバイスくれ
>>163 まず最初に全力で帝国にけんか売って一度勝ったら撤退。
その後はレオニアの方が楽だが二正面作戦をとってもいい。
戦闘はユニコーン、魔法使い、壁のバランスに気を使えば大丈夫。
ユニコーンがいないなら1ターン無駄にしてでも召喚してきたほうがいいよ。
>>163 最初に帝国を攻めてシュトレイス確保
その後レオニアのハドリアンを落とす
防衛に適した拠点なのでここは防衛に徹して西に侵攻していく
こんな感じのやり方もあります まぁそのままレオニア滅ぼしてもいいけど
イスカリオはあんまやった事ないけど、領土広げるのは難しそうだね
同じ難易度★★★でもノルガルドや帝国は慣れればガンガン攻めて行けるけど
>>168 確かに隣接拠点が増えがちではあるね
レオニアをハンバーまで一気に攻めていくか
ハドリアンを小さい戦力で守って西や北に侵攻するかですね
まぁどの国でも重要な拠点というのは同じなので
イスカリオは、一番初期がもっともツライかなぁ。隣接拠点の割りに一軍騎士が少ないから。
逆に最初の隣接二拠点だけで防衛し続けて、クエストで騎士集めるか二軍を強くしてから快進撃、なんて手も有るが。
イスカリオ北方は、交通網の発達振りが難易度をあげてるよなw
まぁ、初プレイで上級イスカリオだって、なんとかなるもんだし。隣接拠点増やさないようにしてればなんとかなるよ。
あ、俺は先にカーレオン潰してたな。上手くいけば、こちらの方が早く戦力増やせるし。
171 :
助けて!名無しさん!:2006/10/21(土) 22:35:22 ID:9I0y6JG9
とりあえず、縛りプレイという事で犬縛りでやっています
只今、Lv30の犬が6匹後は、20後半が多数
最終的にlv30の犬24匹で最終戦望む予定ですが、此れ攻略可能なのかな?
国はイスカリオです
>犬縛り
多分、LV20越えが10匹以上いれば、楽勝かと思われ。
ブロノイル戦は騎士倒して一時撤退→ブロノイルたこ殴りすりゃ良いし、アウロボはそれこそ雑魚無視でたこ殴りに出来るし。
最後は普段出番のない、ジェノサイドザッパーででもケリをつけてやれw
全部犬だと凶悪な波状攻撃かけられそうだなw
犬縛りならノダチ&コダチは欲しい
ヘルラートの犬はスコルとハティで名前固定かな?それなら
>>9に追加した方がいいね
固有名の犬はそれくらいかな
犬の最上級クラスはフェンリル?
>>173 想像してワロタ
でもその後に飛んでくるであろうCインフィニティでガクブル
177 :
助けて!名無しさん!:2006/10/22(日) 01:04:50 ID:BYA1rSux
↑ウソつくな、犬しばりは難しい。
>>177 >>172に言ってるのかい?
俺もレベル20を超えが多くなってくると楽勝だと思うけどね。
>>175 実は隠しクラスでアマテラスというのが(ry
カーレオンも意外と領土を増やしにくいよな
リカーラ加入までいけばこっちのものだけどそれ以前は2部隊が限界
なんにしろ最初は低レベル騎士を鍛える目的で戦うことが多いから
カーレオンはやりやすい気はする。
リカーラ加入までにカイディナと
メリオットミリアコルチナあたりを一人ずつ組ませて戦ってれば使える騎士ザクザク状態になるから。
最速クリアを狙うならどの国がオススメでしょうか?
ノルガルドかな
並外れて強いのはいなくても総合力で最右翼ということですね?
攻めあがれる部隊をいくつ作れるかで考えれば
やはりノルガルドか。在野入れずに他国の1軍クラスが3部隊余裕で作れるし。
(ヴェイ・グイン・ブラン・イヴァ・パロ・モル・ロードブル・ルイン・ノイエ・エクトール)
でも最速ならカーレオンがいいんじゃないだろうか
帝国を弱らせてやれば西アルメキアが勢力を伸ばしてくれるから
その分領地を占領しなくて済むし。
(西アルメキアは初期にノルガルドとエストレガレスどちらを相手にしても勝ちにくいので)
犬ってすごい微妙な性能だよな。
HP低い、ブレスは短い、反撃が怖い、中途半端なAGI。
だが何よりもあれなのは、移動6という短さ。
逆に言うと
ブレスが吐ける、ヒットアンドアウェイ、やや回避しやすい&攻撃命中しやすい
の利点があるわけでもある。
でもまあ主力にはなりづらい程度でそんなに悪くは無い。
>>182 理論的には帝国が一番早そう
ただし6部隊を展開して二線級で各国の主力騎士と戦う必要がある上に
離脱組の穴をダーフィー、ヴィクトリア、ランド3兄弟で埋める必要がある
現実的にはノルガルドかな
地勢的には帝国は4節あれば統一できそうだな。
騎士18人で可能かはしらんが
>>187 その利点がかみ合ってないような気がする。
ブレスを吐けばヒット&アウェイが出来ないし、
回避するならヒット&アウェイで下がる必要がないし。
>>190 攻撃して下がってそこで壁になると考えればいい
>191
攻撃→反撃でダメージ→壁になる→ダメージ→死亡
回避するかもしれないがしないかもしれない。
結局は使い捨てとしか・・・・・・
攻撃後に壁役を前に出すためにHit&Away使うんじゃないのか。
ブレスなんて飾りですよ、偉い(ry
>>190 逆に考えるんだ、何でもできるがスペシャリストではない。
……あれ?
初期配下と在野を問わず、顔グラがジャニ系の美少年キャラっていませんか?
美少年がいないなら童顔の美青年でも可
ヒット&アウェイで敵一体をタコ殴りにするのに使うだろう。
フェンリルだったら見方の壁ごとブレス撃っても二匹巻き込むし。
>>195 美形の少年キャラなら、
ランス、エクトールあたりかな。
どっちも最強クラスの騎士で育て甲斐あるよ。
>>197 ありがとう。魅せと強さを兼備してるのはそのお二方のみ?
アルサス
ランスの影武者
なんすかこの犬叩き
コスト50であの性能は十分だと思うんだけど
といっても強さとコストパフォーマンスを感じるのはやはりLv20以降だろうが
育てがいがない
<西アルメキア>
ランス→君主で金髪王子。典型的な主人公キャラ。
アルサス→ランスの影武者。影武者だけに華が無い。途中参戦。
<ノルガルド>
エクトール→若手騎士筆頭。赤毛の美形。イベントは皆無。
<在野>
レイン→性格的には気弱。双子の片割れにぞっこん。
少年で強くなるなのはこんなとこか。
全員最初は弱いけど育てると強くなる。
>>195 シュスト様がおるじゃないか!
ディナダンぐらいイベントあって欲しいもんだよ・・・。
あと、レインだっけ?ミレ・ミラのイベントの。
ヘルラートも美形でしょ。
キルーフは美形と言うよりナルトだなw
片目の潰れたジャニ系美少年はは無いだろw>ヘルラート
カッコイイことはカッコイイが
美形男子は他にもいるがジャニ系美少年は少ないでしょう
レインは、なんか顔がごついぞ。骨格が。
ジャニ系ではないような。
とりあえず顔グラを確認してみますね
在野の連中以外は実際にゲームで確認できるので一通り見てみるべし。
そういやロットも美少年かな?
俺的にカッコイイ顔グラトップ3は
1.エクトール(ノルガルド)
2.ディラード(ノルガルド)
3.アーロン(在野)
・・・ノルガルドでもう一回やろうかな。
イヴァインは顔濃すぎ
なんだこの流れ
全員確認できたわけではありませんが、現時点ではロットが最有力候補っぽいです。
エクトールは感じなかった
攻略本で顔グラ一覧見れるやん
攻略本ってもしやレアなのか?
>>192 両脇を守れば結構耐えるよ
-竜
犬
-騎
犬
-竜
みたいな凸凹隊形でブレス吐きまくり
215 :
163:2006/10/22(日) 19:24:29 ID:PrTytw4q
指導ありがd 参考にさせて頂きます
なんつうか、信長やシヴィとは違った難しさがすごくいい
これやってたら、ギレンの野望思い出した・・・・
囮ユニットもそれなりに使えるのではと思い始めた俺が懲りずにイスカリオで
やり直し地味に8回目に突入します・・・・
・・・・・難しいか?
ギレンってキャンペーン型だったよね? プレイしてないけど
>>215 がんがれ 漢ならイスカリオだよなw
攻めこんだ時には、前衛ドラゴン2列目デーモンとかで隊形組んでグールを一匹捨駒で突っ込ませれば
向こうから突っ込んできてくれてお勧め 囮とはちょっとちがうが
まともにやっちゃうと難しいのかな?
実は敵の待機モードを崩したら後は隊列整えて迎撃するだけなんだけど
ワイバーンをこっそり迂回させて12ターン目に城を奪って勝利なんてせこい戦法もあるw
12ターン目に城奪って勝利は騎士じゃないとだめじゃなかったっけ?
たいていその前に決着つくけど
>>215-216 確かに慣れると(1回クリアする程度やったら)簡単に思えるけど、オレも思い返すと、最初判らなかった頃は、FEの様に能力値の高い1キャラだけで突撃・防衛とかさせてたな
橋の所で、川を挟んだ位置にメレアガント一人だけで立ちふさがったりとか、長坂橋の張飛かお前は、みたいな感じ
>>219 説明書見たら確かにそう書いてあった
羽装備のシャドウで出来たからワイバーンでも出来るのかと思ってた
慣れないうちはダメージの予測がつきにくいから
味方が落ちやすいのもあるよ。
ディバインレイとかで逆にかなりオーバーキルを出したり。
ユニコーンの重要性とかも。
ああ、確かにダメの予想がつかないってのは、最初は結構あるよね。
鰤は戦闘前に見れる情報とかが、この手のゲームにしては少ないから。
そこら辺は、回数重ねて憶えていかないとならんからなぁ。
……まぁ、憶えたら憶えたで、ギリギリ倒せると思って残り3とか残したりするんだけどなw
224 :
チラシの裏:2006/10/22(日) 21:28:06 ID:qh3Vmkm7
コツを掴むまでは兎にも角にもモンスターの特徴を覚えようとしてたな
ドラゴンがブレスを吐けて、ロックが石化するから注意が必要で…という感じ。
リリスやサラマンダーが一体どこまで強くなるんだとwktkしながらやってた時が一番楽しかったなぁ。
>>223 逆に生殺しで相手君主をHP20くらい残しで削ろうとしたらクリティカルで死亡→リセットとかあるある
>>214 そこまでして使う価値があるかっていうと疑問だな
結局は育つまで主力になれないという趣味の部分がやや大きいユニットだと思う
レベル20までいけばサソリでもHP500くらいでまずまず使えるようになるから
>>226 そんなに犬が嫌いかぁああぁああ!!!
コスト50ではかなり使える部類だと思うぞ
少なくともハイCと同程度には
属性が黒3なのも良いし
>>227 嫌いじゃないけど替えが効かない移動後3マス間接攻撃とは比べられん
泉にコイン入れられただけで
すぐにキレる女神はブロノイルより悪
>>228 上位ジンとか
でもハイケンタウルスも攻撃修正低いよね
ヘルラートは、なんで片目にしたんだろか? 両目の彼見たかった。
そう考えると、レイオニールは、100回殺しても許せんな。
>>230 ジンは壁越しに撃てないのと弾に限りがあるからなぁ
ハイケンタの攻撃修正はアレくらいじゃないと便利すぎだし
>>229 誰がどんな手で触ったか分からん様なものを自分の寝床に放り込まれるんだからキレるのも分かる
多分頭にでも当たったんじゃね
>>230 削りに使うならジン系だろうけどスナイポには向かないと思う
つーかジン系とケンタ系の移動力は逆でもよかったな
酔っ払いをボコボコにして貴重品を巻き上げる騎士はブロノイルより(ry
イスカリオでまた始めたら4節連続酔っ払いからカツアゲクエスト発生してワロタw
対COMならケンタウロスは便利だ罠
高レベルのマリッドやシャイターン揃えた方がハイケンタより楽だけどなあ
238 :
助けて!名無しさん!:2006/10/23(月) 02:10:36 ID:lCSFWjVX
このゲーム超糞ゲーwwww
>>234 酔っ払いの残したものがグラビティメイスとか既存のキャラの持ち物で
尚且つそのキャラが既に居ないと国が滅びて落ち毀れて、酔っ払いになったのかと妄想してしまう。
パテルヌスおじいちゃん、辛かったんだね。つらかったんだね。
>>239 酔っ払っててもあの破壊力抜群のメイス殴りは健在だと思うんだよなw
レベル1桁台の半端騎士じゃ真っ向からの殴り合いで勝てるとは思えん。
むしろ魔法系でも殴り飛ばして勝てるってのはなぁ…
まぁ、ドラゴンに思い切り噛み付かれても一発じゃ死なない人間達だし
魔法使いでも常人の数倍の身体能力があるんだろう、きっと。
>>233 ジン系は反撃のみは直接攻撃可能にするか
ブレスのMP消費が今の半分ぐらいだともうちょい使い勝手が良かったと思う
ジンはコストが安くても今のままでは使いにくすぎるな
味方にはダメージを通らなくすればまだ使えるか?
ジンは属性吸収がつかねぇかと妄想したことはある
まぁ、ジンなんざ
近づいてブレスしかない上に、打たれ弱くHPもカスだからな
犬と比べりゃ勝ってる部分が一つも無いのは酷い
まぁ、犬はコストパフォーマンス良すぎでバランスブレイカーだが…
ジンのブレスは移動後じゃん。
ブランガーネ、イフリート、ジンの組み合わせはなかなか強い
ブリGE買いたい人いない?
帯なしでもいい人いたらメールください。
これから秋葉に行くから来れる人なら嬉しい。
ジンと言えば、まめ太郎部隊。
前スレにて教えてもらったこの可愛い部隊。
ありがとう。
>>216 キャンペーン型ってFEとかTOみたいな面クリアタイプのことだよね?
なら違うよ。
あれも三国志とかに近い戦略級SLG。
251 :
助けて!名無しさん!:2006/10/23(月) 16:33:27 ID:glgTEocR
対戦プレイだと、どの国がつおいの?
>>251 その議論始めても荒れるだけで、多分結論が出ないんだよね。
六人でやるなら圧倒的にアルメキア・カーレオン連合だと思うけど。
同盟無しなら分からん。
戦力だけなら帝国が最強だが複数に狙われるとどの国でももたないという話だったはず。
つーか、特に有利すぎる国はないよな。
イースリースタッフは、オートで勝率が同じくらいになるように
調整したんじゃないかな。
ってくらいよく出来てると思う。
同盟有りならカーレオンが一番滅び難い国だろうなぁ
>>256 カーレオンは劣勢になっても、ハーヴェリーが落ちてもベイノックあたりで
止められるのが大きそう。
対人戦だと、結局ソリッドの掛け合いじゃないかな。
よほど戦力差がないと、メテオなんか撃つ暇ないだろうし。
と思ったけど、ユニコーンだらけになったらやっぱりメテオか…
とにかく、INTが低い騎士は不利だから、
やっぱ、帝国とカーレオンが有利だろうね。
>242
味方含めてやるかやられるかの殺伐とした攻撃が楽しいんじゃネーか
ど素人はひっこんでろ
アルディスってクエストが発生しても拠点が3以下じゃないと仕官してくれないんだよね?
うん
>>260 うっせー妄想くらい自由にさせろw
まぁジンの使い辛さを嫌というほど味わった俺のような通しかジンの弱さは判らんだろう
お前等素人はドラゴンでも量産してなさいってこった
ドラゴン量産と言えばテキトーに補充してたら
うちのランス様がサラマンダー+バハムート+ファーブニルとかいう厨編成になってワラタ
これはこれである意味主人公らしいのでこのままw
前に対人戦やった人のコメントあったよね。前前スレくらい?
ルシファーとリリスはどっちのが使える?
そんなもんリンゴと梨どっちが美味しいか聞いてるようなもんだ。
どっちも使える。
ジンは使い捨てと割り切ればかなり強いでしょ。
LV1でも戦力に計算できるし。
LV15のマリッドを無くしても二戦くらいで補給できるけど、
LV15のヘルハウンドを失ったときのダメージはつらい。
リリスにエリアヒールはないがルシファーにはある
だから俺はルシファーを重用するな
明らかに梨のほうがおいしいな。
確かに梨のほうがおいしいのは明らかだな。
>>253 アルメキアは帝国に狙われたら終わる
カーレオンもミリアまでしか騎士が増えない
むしろ同盟無しならどうしようもない
対戦で強いというか無難なのはレオニアとイスカリオだと思う
青森県民を激怒させてるスレはここですか?
りんごは洋ナシにすら負ける
リンゴと梨は互角だが
千秋とふじの差は圧倒的 千秋ウマす
>>265 確かそう。
>>266 直接攻撃の追加効果考えてリリスかな?
ってか顔グラでリリス。
味では梨。栄養価ではりんご。
千秋もふじもりんごだよな?
俺の地域のスーパーがおかしいのか…?
なんだこの流れ再び
まあ真面目に考えてみると
攻撃面は両者メテオドゥームがあるからほぼ互角
回復はルシフェルのが優秀
しかし支援はリリスのが優秀か
俺は梨が好きだ
正直リリスもルシフェルもどっちでもいい位強いからなぁ。
まえに誰かが言ってたみたいに顔で選ぶのもありだよね。
俺も梨が好きだな。
ネクロリバースも捨て難いけどエリアヒールには劣るか
リリスくらいになると殴りや反撃の機会はそう無いし
ハーロウも使えるから生殺しの支援にも使えるぜ>梨
間接攻撃もあるしルシファーだな
後、セラフはルシファーにならないとメテオを使えないが、リリスにならずにサタンでもメテオ使えるしな
>>278 梨とりんごは互角だが
二十世紀と幸水を比べると やっぱり二十世紀
なしといえば長十郎な俺はおっさん
贈答用の五千円位するりんごはうまいよ。
蜜がぶわーって入ってる。
でもなんだかんだ言って西瓜が好き
ってなんだこのスレ違いな流れw
季節柄、味覚の秋という事で
で、ここで味とかそんな話してると
「ノイエは美味しそうだなぁ〜ん、グフフ」とか言う
変態ばかりが幅きかせるんだろ?
もう最悪だよ、お前ら大好き。
ノイエは孕ませがいがないのでパス
キラードールに美味しい梨を狩って来てもらうドリストさま
イマイチ流れがよく分からんが
・ルシファー=赤属性=りんご
・リリス=青属性=梨
ということか?
昔実家で梨(幸水と二十世紀)作ってたころは腹を下すほど食ってた。
でもやっぱり梨が好き。リリスも好き。
レオニアの恋のごたごた
ガロン→(好き)→バーリン→(好き)→キルーフ→(好き)→リオネッセ→(好き)→梨
俺がどちらか選ぶとしたらルシファーだな。
最終形態に行くまでの使い勝手が大分違う。
エンジェルはヒールを使えるから1部隊に複数いてももてあますことが無いし
アークになった時点でホーリーワードを覚えるから
適当にぶちこんでおけば止めを刺さなくても結構な経験地がはいる。
デーモンは中間クラスのアークデーモンがぱっとしないのが印象悪い。
ただ、サタンとセラフの時点でならメテオ+ネクロのサタンがかなり使いやすいな。
リリスでチャームして敵のリザキン強奪がウマー
梨の人気に嫉妬
カーレオンのメリオットは弓使いとして育てていっていいのかな?
いいよ。
AGI2位だし、魔法使いは余るし。
マリガd。レクチャーに従い育ててみます。
あと育成を楽しめるキャラはメリオットとキルーフとランスのみですよね?
>>300 意味が分からんが統魔力成長Sはアルサス、エクトール、キルーフ、ユーラ、レイン
>>300 どんなキャラでも育てる価値はあると思うが
こういったゲームは想い入れで好きに遊べばいい
>>301 言葉足らずでした。
その五人の中で総合能力値が最も高いのは誰かわかりますか?
近所に攻略本が売ってないので。
>>302 ごもっとも
総合というか最終的な能力値は、クラスチェンジの仕方で変わるので
なんとも言えない。
が、戦士系で育てるなら、キルーフは初期STRが高いので最強候補かと。
>>304 あの五人なら最終STRは恐らくキルーフTOPと解釈していいのね?
無駄にディラードに愛情を注いだりとかな、
無駄にティースに愛情を注いだりとかな……
戦士系に絞って育てればキルーフはあの五人どころか
大陸最強(ヴェイナードも超える)の戦士に育ちます。
魔法使い系ならレインとユーラはほぼ互角の能力です。(INT、MPともに成長の乱数でいつでも逆転可能)
差は統魔力がユーラ>レイン、統魔範囲がユーラ<レインだってことぐらい
ヴェイナードって敵にまわすと妙に弱く感じる。
凄い勢いで突っ込んで来て、
壁の火竜に殴り掛かって反撃で大ダメージ受け、
たこ殴りにされたあげく、何かカッコイイこと呟いて帰ってく。
金髪のコゾーらしからぬ猪突猛進っぷり。
孫策がモデルらしいからな
小覇王か意外と小物だな
まあCPUの限界っしょ。
人間に操作されたら君主で一番嫌だと思う。
そりゃヴェイは自己修復技能あるわけでなし、つきぬけて体力、防御が
滝わけで無いんだから。中距離からフロスト撃ったり後ろに回復役を置いて
ジェノフロスト撃ったりある程度臨機応変に考えないと。
んな事言ったらドリストなんてディバインレイ2発+αで終わるじゃん
んな事言ったらランスなんてデュミナスに3回噛み付かれたら終わるじゃん
>>307 誠意ある回答ありがとう。
今のシナリオが終わったらキルーフ育成に着手してみますね。
それはそうと、アルスター役の声優さんはいささかオーバーですよね。
オープニングの「そんなぁ、むちゃくちゃなぁ…」
は笑いをとろうとしてるのかとさえ思えます。
ドリストさんは性格がツボだったけど外見がダメだった…(アゴ長過ぎ)
316 :
助けて!名無しさん!:2006/10/25(水) 22:35:08 ID:frPl+D4V
戦闘開始時に、因縁のあるキャラ同士があい見えると会話があるが、
一番好きなのはゲライントVSエスクラドスだな。
戦闘開始だけじゃなく、
実際に剣を交える時にも会話が欲しかった。
キャムデンVSキルーフ ドリストVSヴェイナード
この辺は両者の性格とかきちんと出てていい。
逆にパラドゥールVSクラレンスはパラの株を思いっきり下げたと思う。
『このままでは終わらんぞ!』の彼が好きだったが
そーいやヴェイナード×ディナダンの会話イベントは
場にカイがいても起きるんだろうか。
だから、性格ドリストの名前と外見が某西アルメキアの王子様なブリガンダインセカンドエディションを早く出せと言っている!
では性格ヴェイナードの俺様女王リオネッセと
性格ランスの純真オヤジゼメキスと
性格カイの昼行灯ヴェイナードと
性格リオネッセの超平和主義ドリストと
性格ゼメキスの覇道を求める魔法王カイもつけてよろしくお願いします
本城占拠したら制圧だと思ってたので、
敵本体に囮を食わせて、
自分の本体は手薄になった本城へ全力注いだら、
敵の本体まだ残ってて窮地に陥る俺ワロス
>>317 俺の中でパラドゥールはVSを見る前から小物臭が漂ってたなぁ
列伝でも散々な書かれ方してるし。
>>318 起きないよ
さすがのディナダンも本人の前であんな事は恥ずかしくて言えないみたいw
>>320 待つ立場からしたら、グール辺りに転生しないとやってられんな。
やっぱジャンファダー辺りに頼むべきか?
このゲームの販売元って倒産してたんだね…
そりゃあ中古でないと入手できないわ
西アルメキアで始めて3節目くらいに帝国がカドール&ギッシュ&エスメレー部隊で攻めてきやがった
勝てるわけねぇ
何ですかこの容赦なさは
>>326 守備隊次第で勝てると思うが
コールとエンジェルがいればまず勝てる
カドールが穴だね
>>326 キャメルフォードかな?
隣接拠点が多いと攻められやすいよ
>>325 PSソフトなんてどれもそうじゃないか?
スクエニは再販してるけどね。
フロントミッションとか。
イースリーは潰れたわけじゃなくて、会社が事業展開をやめただけだな。
前スレに詳しいが、会社はぬいぐるみを作ってて、
ゲーム部門の人材の一部はガストに流れた。
もともと、アトリエシリーズの携帯電話サービスの開発をイースリーが請け負ってた縁で。
ブリの版権や権利関係はどうなっているのだろう?
最近GEやりはじめたんだが
正直幻想のハードユーザーの俺にとってアニメがキショイ。
あと簡易リセットって追加されてない?
各国の個性が実によく描かれてるのはこのゲームの魅力だが
どこの国もどっかで見たことある雰囲気なんだよな
いや、パクリとか言うんじゃなくて
実際何に似てるとかは言えないんだけど、なんか知ってる感じ
ごめん何言ってるのかよくわからんな
335 :
助けて!名無しさん!:2006/10/26(木) 20:54:45 ID:g5TStU90
>>333 サンクス!といいたいがリセットできんかった、なぜ。
GE手に入んねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
幻想やってしのいでるがさっき全国家クリアしちまったよorz
アルメキアで初っ端から同盟破棄して遊ぶか。
そういや、アルメキアvsカーレオンでの戦闘時に
会話イベントってあるの?
>>334 少年主人公から血の繋がってない妹まで割とよくあるパターンだからね
>>337 ランスvsカイ
>>334 どこかの個人サイトのレビューで、「このゲームは『ありきたり』を丁寧に積み重ねた物語」
みたいな論旨で紹介されてた
だがそれがいい
GEを始めたばかりの素人だが進め方、戦闘の組み立てがさっぱりわかりません(><)
敵がアホみたいに突っ込んできていきなり死にまくります(><)
壁+回復+間接ベースで組み立てた方がいいんですか?
ドラゴンかロックを壁にして
中に魔導師、後ろペガサスでおkよ。
君主の最強候補は誰だと思う?やっぱカーズ使えるドリストかな
それぞれ戦い方が違うから一概には言えんけど
タイマンだったらドリストかゼメキスかなぁ
ゼメキスかカイがやられにくくていいと思う
敵にサンダー使いがいなければヴェイナードもなかなか
早期にキングしたランス様もなんだかんだで強い
リオネッセは…相方が強いねw
リオネッセだけはガチw
ゼメキスのテンペストボウはイリアの槍投げより威力高いよね。
GEでは弱体化してるんだっけ?
命中精度が低いのがたまに傷かな
GEはゼメキスもカドールも弱いね。
むしろ全主要キャラも弱くなってる気がする。
だから敵を倒した時の爽快感が物足りない。
最後にボスがいるのは中弛みするから良い案だけど。
俺が幻想やりこみすぎてるからかな。
タイマンで君主同士が戦った場合
ランス>ヴェイナード>ドリ・ゼメ>ランス
カイは誰とでもいい勝負できそうだがMPしだい
リオネッセはドリ・ゼメにはいい勝負できそうだが、やはりHPの差で厳しそう・・・
確かに幻想の方が強かったなあ
特にディナダンがヤバかった
初プレイ時、レオニアで戦ってボコボコにされたのも良い思い出
アルメキアでやると必ずランスレベル1のままいきなりエストレガレス滅ぼしに行く
モンスターのクラスチェンジアイテム手に入れてもミッシングリンク出るまで待ちたくなる
ミッシングリンク2個を一体に投資してレベル1のリリス作るのが至高の快楽
そんな成長率こそ絶対なプレイスタイルが抜けない
354 :
350:2006/10/27(金) 02:18:20 ID:zCjGzs3d
>>352 同士よ!始めたばかりに帝国がせめてきて
カドールとゼメキスに部隊壊滅させられて
ポカーンとなったりした気がする。
GEになって小さくまとまった感は否めない。
敵の本体+サブ部隊が固いな・・・
一進一退の攻防繰り返してるよ。
ゼメキっつぁんはもう少し強くてもよかったな
ゲイルスライサー 130
テンペストボウ 125 射程4 移動後使用可能
ライトニングボウ 150 射程4 移動後使用不可
みたいな感じで
>>350 幻想はHP・MPのクラス補正が無いから上級職は相対的にGEより強い
幻想のゼメキスの鬼っぷり。
【第1撃】移動後の弓攻撃(射程3)、武器所持、赤赤、時としてパワード。
青属性の女魔術師は一撃死の可能性あり(*幻想では赤青が対立のため)
【第2撃】ジェノサンダー。複数ユニットが大ダメージ。
【第3撃】せっかくHP削ったのに、後方に退きながらの弓攻撃。
壁役が間に入ってきて、もう攻撃が届かない。
ちゃんと準備をしてれば何とかなるが、
油断してるところに侵攻されるとまず勝てない。
改めて確認してみたら、武器は持っていなかった。
でも、HP800もあるんだな。
幻想で一回自然にランスのレベルが30になって
800を越えたHP見た時は感動したな〜。
GEでハレー仲間にするにはカドールとのイベントは必須条件?
あと会話短縮しすぎて見逃した俺のために
オルウェンとイリアの正体(関係?)を教えてほしい。
>358
そうそう、下がりながら攻撃が一番酷かったwww
幻想の
パワード+ゼメキス
プロテック+ディナダンは鬼
オルウェンは帝国からいなくなった人
イリアはしがない酒屋の娘。
>>361はオルウェンの正体はわからないのに
ガヘリスの正体はわかるんだろうか?
>>358 GE買ってテンペストボウが移動後使用不可になってがっかりし
ぬぅあらばこれを受けてみよぉっ ライントニングボォゥッ!!!!!
幻想でのゼメキスは自分で操作できなかったんでしょ?
だから凶悪だったのかも。
ディナダンは白緑だからドラゴンとカーズで一蹴できそう
緑はない
ならディナダンも弱体化したんだね
>>369 というか幻想は包囲効果が無かったから上級戦士が強かった
ジャイアントやグラップラーの気絶もなかったし
GEなら囲んでぼこれば終わりだけど
GEは対人戦を視野に入れてるので各国のバランスが取れてるのよね
それが良いのか悪いのかはユーザーしだいなので無印と使い分けるべきでしょう
GEってオマケ要素が追加された完全版というよりは仕様の異なる作品ですよね。
対人でないと上級でさえ歯応えないので幻想も入手すべきかなぁ?
一人プレイのみなら難易度高い方が楽しめるでしょうし。
属性3すくみが無いらしいけどその辺どう?
育ったリザードさんが敵のレベル1ドラゴンにあっさり瀕死にされたりするなぁ。
まぁ、ゼメキスが鬼強いのが一番印象に残ると思う。
デスナイトは微妙なん?
デスナイトもヤバいよ
反撃を喰らいまくりながらもなんとか削りきれる・・・と思ったが、生き残られて
ジュノフレイム+配下のモンスターで殺される
デスナイト強いよ、被DMGは200がデフォ。
ただ対立属性関係だから力押しがきくけどね。
全体的にスケールが大きい、悪い意味でおおざっぱ。
エンジェルはGEより弱いような。
あとキャラのレベルアップ遅い気がする。
大味といえば、パワード+トールハンマー
カドールがゼメキスに次ぐ強さとなると序盤のアルメキアはキツそうだね。
ギッシュと剣聖も補正かかってそうで今から楽しみだ。
まぁ無印はラスボスがないから序盤の序盤乗り切ると本当にぬるぽっぽなんだけどね
>>378 エスクラドスとシュレッドはクラスが強化されたGEの方が強いような気がする
ブロノイルとアウロボロスいないとなると
どういうストーリーになるんだ?
統一した後にブロノイル来襲、撃退の流れをテキストで読まされる。
〜襲撃事件等は起きるがエンディングでは触れられない
幻想だとアルメキアとイスカリオのエンディングにだけでてくる>ブロ&カド
あとメルトレファスとエニーデはうだつのあがらない騎士のままです
終盤の敵が弱いのは、育たないからだよな。
ハードモードの敵は1節に一律経験値500取得、でもよかった。
3年たったら、全員レベル30になってる、とか。
そこでVery Hardですよ
敵がLv10のモンスターを召喚してくる。
GEの話だけど、
気のせいかもしれないが敵ってレベル上がりやすくない?
カイを生殺しにしてると大体1節に1ずつレベル上がっていった。
誰も殺されてないのに。
広範囲魔法で異常に経験値入っただけかもしれんが
生殺しにしてると君主がLV30とかよくあるある
終盤、プレイヤー国以外残り1国になったときにブロノイルが敵国を援助。
敵国は滅びるよりは・・・と手を借りる。
ブロノイルの魔力により敵の召喚モンスターはいきなり上位モンスター。
しかしそのモンスターはプレイヤーに奪われるとブロノイルの支配を逃れ
レベルがマイナス10された結果、下位クラスに逆戻り。
また、ブロノイルの最高傑作である属性赤青緑のデスなんちゃらという騎士も貸与。
・・・とかだったらいいなぁ(妄想)
デスキルーフとか滅茶苦茶強そうw
>>385 それは面白いかもね
今だとユーラとかメリオットのレベルなんて全然上がらないし
何その中二(ry
敵にシャドマスとかいたら捨てゲーしてたかも知らん。
デスキルーフ レベル5
世界史のかわりにフォルセナ大陸史履修しますね
シャドマスとか正直冷める。
しかもシラハが敵国にいた時とか特に。
どういう訳か知らんが、やたらと賑わってきたな。
つい最近まで1スレ消費するのに1年掛かっていたのに。
続編が望めないゲームのスレでこんな現象は初めて見たぜ。
俺は前スレ中ごろからだけど、ゲーム自体は発売当初から遊んでたな。
たまたま最近中古屋で見つけて情報集めに来たって感じ。
似たタイプのゲームは全然やったことなかったから
俺にはほとんどのシステムが新鮮だったな。
幻想→GEに移行した俺にマルチプレイなどについて教えてほしい。
マルチのシナリオだとボス戦はなし?
カドールとかは離脱するの?
ボス戦はありません
カドールソレイユエニーデメルトレファスは離脱しません
イベントで加わる騎士(カーレオンのミリアとか)は条件を満たせばイベントなしで勝手に加わるので
シュレッドはログレスを領有したまま拠点数が26を突破して2節経てば配下になるようです
>>403 シュレッドは出ない
カドールが離脱しないからだと思われる
グラウゼ、エルオード、ガッシュ、リカーラも人間操作では出ない
COM操作ならクエスト無しでいきなり仕官するけど
カーマインも出ない
エフィリーアとシェリーナの萌え度はいい勝負だな
>>404 攻略本のマルチプレイのところには
シナリオ1でシュレッド−在野(エストレガレス)って書いてあるけど
攻略本のミスなのかな?
ちなみにシュレッドはシナリオ2には出てこず
シナリオ3ではイスカリオ所属だと書いてあります
あーごめん早合点した
>COM操作ならクエスト無しでいきなり仕官
ってことがあるから一応書いてあるのか。
エフィーリアとシェルーナね。
>>399 wikiいいね。
つか、このテンプレの長さだと貼るのも大変だし、
もっと細かい情報をつけたい人もいるだろうし。
マルチプレイ時の士官先とか。
>>406 シュレッドとカーマインが載ってるのは攻略本のミスだと思う
ついに鰤にもwikiができたか…
413 :
411:2006/10/28(土) 17:11:33 ID:sANfudAf
思ったより大変ですね。。。3時間かけても完成しませんでした。
自分は一端切り上げますが、どなたか手伝っていただける方いらっしゃると嬉しいです。
データはトップページにある外部リンクを参照していますが、
・各攻撃の命中修正
・基本クラスのクラスチェンジ条件
・ネタバレどこまでOK?
な辺りで困っています。
>>413 乙でありますよ〜
攻略本によると
バーバリアン STR65
レンジャー STR55+AGI60
スカウト STR57
他は INT60 or STR60 が条件らしいです。
え? 追加しろ?
ごめんwiki分からんのよ^^;
中級で初めて始めたが、本体に歯がたたん
かならずLv10付近のモンスターが落ちるから、その度にリセットしてる。
前列にドラゴン、犬、コウアトル
中列に魔道師、悪魔、天使、ケンタウロス
後列にユニコーン
の防壁布陣を敷き、前列のドラゴンブレスと中列の魔道師と悪魔で攻撃して、
後列のユニコーンで回復するものと解釈されたし。
敵部隊を全滅させる必要はなく、モンスターを数体倒せば退却してくる。
尚、各部隊のリーダーとなる人間を倒せば負傷し、
負傷した敵は数日間の参戦不可を余儀なくされ、
連戦による領土拡大の効率化を図ることができる。
これらの基本事項を押さえつつ、慣れればレベル上げの要領が把握できてくる。
ドラゴンと犬はブレスを吐けて、コウアトルとバハムートは回避率が高いので前列向き。
使い捨て感覚でロックを大量投入するのもいいかも
煽りとかじゃなくて、CPU戦で苦戦してる人のプレイって見てみたいな。
今回の人は中級と指定してるところから、相手を動かすのでは無く、やはり波状攻撃をかけてるんだろうか? このゲームは防御・迎撃が基本だからなぁ。
プレイ動画とってうぷしてくれねぇかな
実は攻撃も防衛も変わらないんだよな
相手の近くで隊形整えて相手が寄ってきた所を迎撃するだけ
なんか素直に突撃した方が楽しめそうだな
正直苦戦してる時が一番楽しい
本体にって書いてるからラスボスのことなんじゃないのか?<417
騎士のことじゃないの。
さすがにラスボス相手に10レベル程度のモンスター落ちたからってリセットしないだろ。
「本体」が何だかわからない限りわかるわけないw
敵はアホみたいに突っ込んでくるからなぁ
前衛で直接攻撃すると反撃で即あぼ〜ん
クローンCDでイメージ化してエミュやってみたんだが、ラスボスでバグるOrz
世界がバグる日
誘導禁止プレイでもやるかな
間違って敵に先に動かれそうだけど
GEのハードの時間切れって230年?
LVの高いユニットは強いから、敵も基本的に狙ってこないはず。
LV10ユニットだけが飛び出してないかな。
LV1の死んでもいいユニットを隣に置いておけばCPUはほぼそっちを狙う。
>>431 そんな半端な縛りなら戦闘COM任せの方がいい
ファーレントゥーガでやったら死ねたけどw
今日のクエスト:
「あわててエライネが握っているものを離すと」
えろい。
>>434 マルチプレイの戦闘自動ならやった事あるよ
サクサク進むから結構面白い
戦闘オートはやる気がしないけど
437 :
チラ裏:2006/10/30(月) 20:47:16 ID:7+OjLmQy
今イスカリオでクリアしたがイリアが主要キャラだったんだね。
ドリストが意外にも思いやりのある人物でうれしかった。
でもなんか釈然としないから、次はもっと主人公的なキャラを
掘り下げたシナリオを追いかけたいからアルメキアかキルーフのレオニアが有力だよね
ワロスw
テラワロスww
アウロボロスwwwww
>>418 それで地道にレベルあげるしかないですね。
>>419 >>420 ロック大量投入はいいですね。
全部石にしちゃる。
>>421 相手の3ヘックス以内に壁を配置したら、そこからあんまり動かないで対処してます。
攻守ともに同じ戦法です。
攻撃はいいけれど、防御でそれをやるとちょっときついですね。
ホーリーワードとかの大範囲魔法でバタバタ倒れることがあるし。
プレイ動画を取る機材がないので、うpはちょっと無理ですね。
>>424 >>425 ドリストです
カイとディナダンとあと一人(たしかチャーム使えるヤツ)をぶつけてます。
ディメンジョンでドリストを飛ばして、配下のモンスターをぼこぼこにしようとしましたが、
2ターンくらいで追いついてくるのであんまり良い結果になりませんでした。
>>426 君主がいる部隊という意味で書きました。
>>433 隣に石置いておきます。
カーレオンってことは、高LVユニットってトリトンとかか。
あの辺は使い捨てて良いよ。
LV高くてもCPUが狙ってくるくらい弱いってことだから。
ハイケンタウルスは大事に育てよう。
全部隊にユニコーンを必ず一匹投入すれば、守りたいユニットはほぼ生き残すことが可能なはず。
個人的には、ユニコーン持ちの魔術師系にプロテック掛けて前衛の壁にぶち込み、
そいつ狙って突撃してくるやつらの攻撃を何とか耐えつつ、ジェノ系で一掃するのが好きだ。
壁魔壁
壁 壁
馬
という感じ。
結構プロテック掛けておくと耐えてくれる。
前衛にドラゴン・ワイバーン・ロック・(ジャイアント・ゴーレム)、
中衛に魔術師・天使・悪魔、
後衛にユニコーン・ピクシーを配置した魚鱗の陣(逆三角形)で攻めるのがオススメ。
前衛のドラゴンはブレス、他ユニットは打撃。
中衛の連中は射程距離に入った敵を(範囲)呪文で狙い撃ち。
後衛は適宜、治療・戦闘補助呪文で援護する。←これ結構重要
ヘルハウンド・ジン・ケンタウロス等は機動力と移動後攻撃を利用して
遊撃隊として脇からつつく。
後は弱らせた敵を各個撃破していくようにすればCPU戦でひっかかることはないと思う。
なれた後の布陣
ウィッチ サタン*2で突撃→一ターン耐える→メテオ*3
○○○○○○○ 竜=ドラゴン
-○壁竜☆○○○ 天=エンジェル
○○天魔竜○○○ 魔=ソーサレス
-○○僧天壁○○ 僧=ビショップ
○○○○○○○
こういう感じに配置して☆の位置にやってきた敵騎士を集中攻撃
魔法使い系を殴らせる事で誘導するのがポイント
む、いつの間にかyoutubeにムービーあがってるね。
戦術なんてどうでもいいよ
どうやっても勝てるから
>>441 魔術師にフェアリーでリアクトかけるとなおいいよな
竜 竜
壁壁魔壁壁
こんな布陣も好きだ 突っ込んできた敵前列を横なぎ&ジェノで掃討
>>448 全く同じ布陣とってるわw
俺発売当初からこのゲームやってるが
GEに以降して初めてMPの基本値が
僧侶系より魔術師系のが高いことに気付いたよww
僧侶系使えんw
あと今思うと何で幻想で帝国使えなくしたんだろ?
>>449 クラスによって修正値があるだけ
MP修正は低いが攻撃・防御・HP修正は高くなっている
全く使えないというわけでもないよ
最終戦はセイントの方が堅いし何かと便利だし
幻想は帝国を使用できないからこそのゼメキスの強さだと思うしあれでいいよ
セイント経由ウィッチとウィッチ経由セイントはどっちが強いんだろう
俺はセイントにしてミスリルロッドでMP増やす
>>451 普段はMP修正の高いウィッチの使い勝手がいいだろうが
ダメージを受ける状況になるとまた別の考え方が必要だろうね
レオニアって一戦目が一番きつくない?
>>451 どちらでもメテオ二発撃てるならセイント>ウィッチ
そうでなければ、通常戦はウィッチ>セイントじゃね?
セイント経由でウィッチ2発撃てるくらいのMP持ちってなかなかいないんじゃないか?
MP修正 セイント経由ウィッチが60高い
MP成長 ウィッチ経由セイントが31.5高い
装備 ウィッチ経由セイントはMPを20上げられる
というわけで実際にはセイント経由ウィッチの方が8.5しかMPは高くない
その一方でHPはセイントの方が50高く守備力も15高い
セイントの方が使える
何よりレベル21〜30の使い勝手が大差だし
じゃあもうセイントしなくてもいいんじゃね
>>457 まぁミスリルロッドが都合よく手の内にあるかどうかだよな
あと逆にウィッチなら愛のムチを装備できるのがプラス材料
キルーフをシャドマスにしたいんだがコツとかある?
普通に進めてたら帝国倒した時は
かなりレベル上がってたりする気がするんだが。
分かってるんだったら
そんなに使わなきゃ良いじゃないか・・・
今日もwikiwiki チラ裏失礼。
今日の疑問点
・ウォーロックとウィザードはクラス属性は赤緑青だけど、攻撃属性は無。
これって攻撃時は得意・苦手属性で相殺されるけど、防御時は得意属性のみ
斟酌されるってこと?(だから攻撃属性にわざわざ赤緑青としない)
・移動タイプの違いによる影響って?
>>463 白黒赤のルシファーを白や黒で殴ってもダメージは約100%だった
赤緑青も無属性と同じ扱いだと思う
移動タイプってのは意味が分からん
>>461 バーバリアン、レンジャー、バーサーカーでレベル16までは上げて
それでもダメならクエストかな
もちろんバーサーカーの所はソードマスターやナイトでもOK
>>457 LV21からメテオドゥーマとLV26からメテオだとかなり使い勝手は違うな
でもLV20からメテオを2連射したい俺は魔術師一筋派
>>464 サンクス。属性は誰か1回整理して欲しいわ。。。
移動タイプってのは平地タイプとか重装タイプとか。
あれ、ハレーって、帝国の時は来ないの?
wiki間違ってる?
>>448 良いですね。その布陣。
実用的で絵的にも綺麗な布陣って、もっとあるのかな。
最後のブロノイル・アウロボロス戦のみ参加だったはず
>>467 地形によってコストが変わってくる
ブリの移動コストはちょっと判り辛いので攻略本を参照してみる・・・
攻略本にも移動コストは書いてない
調べるのも死ぬほど面倒そうだ
無印の攻略本に載ってたがえらい細かいな。
移動タイプで地形適正も違う。
幻想の公式ガイドブックP48に移動消費量が書いてある
平地タイプA(ファイターとか)は基本値が12
平原3 道2 森4 山6 川9 城2 橋2 湖9 崖3が1ヘックスごとに基本値から引かれる
平原なら4ヘックス、道なら6ヘックス、森なら3ヘックス移動できる、という感じ
後はめんどくさいです
うわぁ。。。
なんか、もう、気軽に聞いてすみませんでした。
てか平地タイプ"A"て。Bもあるのか。したらキリっすね。
平地ABCDがある
といっても基本値がA12、B13、C15、D16と違うだけで後は同じ
全27タイプだけど
11種類に分けられる
全部で27タイプ、細かい細かい
マンイーターに羽つけたら移動力7になるのにティアマットに羽つけても4にしかならないのはどういう事ですかゴルァ
>>478 羽装備しない場合、
マンイーターは基本値が高くて消費量も高い→遅い
ティアマットは基本値が低くて消費量も低い→遅い
羽装備で変わるのは消費量。
とかでは?
高空タイプの移動コストが2とするとティアマットの移動力は8か9という事になる
しかし水上では7マス動けるから不思議
・水上タイプは羽をつけてもコストが3
・水上タイプは水のコストが1.2くらい
このどちらかでは
平地、重装、高空、低空、水上、森林、浅瀬、鈍歩
あと3つも思いつかないな。ドローレスガルド勢も入ってる?
イリアが平地15で、シャドマスが平地16はすぐ分かるが、
12と13を見分けるのは難しいな。13は素数だから、歩数に差はなく、
実際に地形が入り組んでるところじゃないと差が出ない…
平原-平原-森-平原とかか。
ティアマットもマンイーターも基本値14
高空タイプは移動コストが2が基本
>>480 とすると水上タイプは羽付けても移動コストが3ってことなんだろうか
ティアマットが高空かつ移動7なんかになったら強すぎるからこれだけ特別な仕様とかかもしれないなぁとちょっと思った
あとシャドウ系の身軽ってタイプもあった
>>484 確か、マーマンも羽付けたら遅かった気がする。
ティアマットって何気にサラマンダーとかより基礎能力高いよな。
移動が最低だから使用頻度ひくいが。
平地ABCD
高空ABC
水上ABC
森林AB
馬AB
低空AB
地這AB
鈍重ABCD
重装
身軽AB
浅瀬AB
防衛戦では強い
地上ではもちろん修正落ちるが
>>469 実用的かどうかは二の次でいいのなら、
統魔力が高い奴等、オススメはアルディス、ランス、ソレイユのレベル30、の部隊に、
完全に統一された中級モンスターをぎっしり詰め込んで戦闘すると、かなり綺麗だよw
ソロモンの指輪なんかを持ち、枠MAXハイケンタ×3組とか鼻血出るw
思域の秘薬を与えまくって画面外から観戦するのがマイブームです。
これ命中率を裏で補正してんだろ?
何で50%が十回も二十回も外れるんだ?
93%が外れまくるんだ?
あ〜イライラする!確率はちゃんとしろよタコが!!!!!
もしかしてセーブ&ロードしてる?
乱数表を参照する行動をはさまない限り何度読み込んでも同じ結果だよ。
ヒールをはさんだり、成功率100%の行動を先に行ったりすると吉。
エンチャントレスやリオネッセにヴェールント付けたら中身が見えそうなんて思ってないかい?リザキンさん。
ティアマットが強いのは属性が黒青だからでしょ?
メテオもドラゴンも効きづらいし。
白緑が一番餌食になりやすい
そうじゃなくてHPとかSTRが高い。
>>492-493 ご、ごめんなさい。別のキャラでやったらあっさり当たった。
乱数管理だから同じキャラの同じ行動では、セーブ&ロードしても同じ結果になるのね。
無知で騒いですみませんでした。
レベル10から上位種族になれるし、初期クラスの成長率も実質中級ランクのモンスターと同程度なので、
AGIの低さと移動力に目を瞑れば、能力だけ見ても、壁という役割としても最強の部類に入るだろうな、ティアマトたんは。
初期からブレス4吐けるという事で、ハードでの敵挑発行動をしやすいのも利点か。
ただし、用途が限定されてしまうので、面白いと言えるキャラでは無いわな。
攻撃もここぞというところで見事に外してくれるしw
ブレスと水移動以外のスキルが無いのも難点か。
まぁ、ゴレム四体量産して壁に配置するよりかは、二体ヒュドラ作って壁にした方が効率はいいので、
なんだかんだといつのまにかティアマットになりやすいという点はあるよな。
>>495 メテオ使えるような終盤だと白青の方が弱い気がする
青は序盤は強いけどサンダーやジェノサンダー使いが増えてくると結構やばい
しかもヴァルキリーやカーディナルはHPが低いし
>>496 ヒュドラ・ティアマットのいいところ
ヒュドラでブレス吐いてるだけで気がつけばLV10(手軽)
レベル10代で射程5のブレスが吐けるのはティマットだけ
おまけに幻想だと水上体力回復10%ついてるし
wikiの編集中なんだが、ヘルラートって帝国で仲間になるっけ?
ガチの肉弾戦なら最強だが、
どうしても移動力が爽快感につながるゲームだからな。
あまりいい印象ではない。
>>504 サンクス、適当に統魔範囲とか成長率も追加中
>498
沼地マジお勧め
水場じゃないと思ってツレが攻め込んできたところをボコボコにしてやった時は爽快だった
デーモンのままLV20まで上げたのと、普通にアークデーモン経由したサタン作ってみたんだが、数値的には大して変わらんのな。
MPに20ちょい差が出来たけど、他は誤差の範囲だった。
その割りに必要な経験値が結構少なくなってるから、アークデーモン必要ないかも?
ほ、ほら、ディメンジョンとか覚えるじゃん・・・アークデーモン
まあアークエンジェルに比べて使えないのは確かだ
>>506 ソレスタン・フログエル・ジュークス・リドニー・ハンバーと沼と水場ばかりのノルガルドならヒュドラは外せない
>>507 デーモンとアークデーモンの能力上昇値は
MPがデーモン0〜3
アークデーモン1〜6
これ以外は全部同じ。
ちなみにエンジェルとアークエンジェルも同じ上がり幅で
同じ関係だったりする。
MP上昇の期待値が1.5と3.5だから20違うのも普通の計算だね。
俺はディメンジョンよく使うけどな。
アークデーモンの色合いが好き
>>511 INT高いからドラゴンを飛ばすのに便利ではある
ただコストが高いからなかなか部隊に組みこみ難いな
前線をリズマンやゴーレムに任せるとか・・・
天使・悪魔は成長率の関係もあってミッシングリンクを2つ使いたいところ
デスナイトやブロノイルと対峙することを考えると黒は持ってた方がいいよね。
3すくみの中で一番優位なのは赤かな
>>514 ブロノイル戦は白だろ
パラディン、アルテミスE天弓、ファーブニル、ディジニでデスナイト集中攻撃
3すくみは前半は青、後半は赤かな
サンダー、ジェノサンダー使いが出てくると地位が逆転する感じ
そういや、固有クラスは武器だけじゃなくて、靴も装備できないな。
どういう理屈?
既に業物を装備しているってことでしょ。
凡庸クラスはスニーカー。
統魔成長力って
S=7〜9
A=6〜8
B=5〜7
C=3〜5
で良かったっけ?
統魔成長力は固定でそ
S=8
A=7
B=6
C=5
>>518 Nein
S 5〜8
A 4〜7
B 3〜6
C 2〜5
ど、どれが正しいんだw
>>521 とりあえず固定ではないのは間違いない
もう一度確認してくるw
とりあえず
>>520は期待値が端数になるからありえないんじゃないかな。
テンプレのが全部整数ってことは、伸びの期待値も整数ってことだと思う。
Cに2はなくてSに9はあるはずだと思うんだが…
>>517 なるほど。
バイデマギスのお古を履かされるユーラカワイソス
518で合ってると思う
少なくともAは6〜8
装備できるアイテム数で、キャラの特色分けとかも出来たかな。
ドリスト様はオシャレ好きなので最高三つまでとか、田舎娘は一個しか装備できないとかw
専用クラスは武器を持てないんだから
汎用クラスよりも攻撃修正を高くしてほしいものだ
キラードールなんてヴァルキリーと全く変わらないぞ
キラードールよりエンチャントレスに転職してジェノフロスト覚えさせれた幻想イリアが使える
グングニルも装備できたし
ナイトマスターみたいに受け流しとか特技もないしなぁ
武器装備を考慮に入れるとハレー>イリアだよね?
でも、設定的にイリアがあんまり強いのもどうかと思うぞ。
7マス進めるだけでいいじゃん。
お供はスプリー当たりで。
攻略サイト見るとヴェイナードが強いとの記述があるけど
マッドモナーク乙になったドリストのが強くね?
ソーサリーピアスつけてメテオ撃てるようにするとヴェイナードよりは強い気がする。
属性も黒赤だからカイの赤青緑に匹敵するし
だがヴェイナードはJフロ2発打てるぞ
どっちのがアドバンテージあるんだろね
魔力はヴェイ>ドリかな?
LV30時のパラメータ
ヴェイナード HP781 MP322 STR117 INT100 AGI97 統魔力416
ドリスト HP734 MP243.5 STR109 INT74 AGI107 統魔力385
このくらいのステータス差ならメテオのあるドリストの方が使えるか?
INTの低さが気になる所だが(飛ばされたらシャレにならん)
>>533 属性がカイに匹敵の意味が分からん
>>530 幻想だったらヴァルキリーでホーリーワード使えばいいんじゃない?
>>536 攻撃されることを考慮に入れるとカイやウィザードの赤青緑が理想でしょ?
黒青より黒赤のが大局的には優位だと
>>515も言ってるし、
黒赤なら赤青緑に次いでイケてる組み合わせじゃない?
人間ではルシファーみたいな白黒赤はいないみたいだし。
カドールも白属性だったらもっと脆い印象になっていたはず。
そこで無色の登場ですよ
つまり、ちゃんぴょん最高
違うか?
タイマンならシュレッドしかし…
>>533 そこまで条件つけるならレベル1からキングで育てたランスでいじゃん
前に出る必要がないからハイケンタの群れがいても死ににくいぞ
フレイムボウ、グルファクシがあるよ
つかアルテミス、フェアリー3体、上位ジン、ハイケンタウロス×2の部隊がいたら
大抵の騎士はそれだけで倒されそうだな
いやそれは無理だろ。
パラディンとかとくに。
マルチプレイのページを作ったんだけど
メニューにどうやって加えるの?
やり方が分からん
>>546 パラディンは切り払い組を除けば一番固いキャラだから
でもヴァルキリーくらいなら倒せそう
>>547 メニューのページの編集から。
ついでにもう追加しといた。
しかし、騎士、アイテム、シナリオ、イベントエディタが
ありさえしたらこのゲーム真の神ゲーだった。
PCだったらなぁ…
マナで武器強化できたらもっと良かった。
そこでマナで武器を売買できるフォルセナ大陸商会ですよ。
と、また同じネタを振って見る。
このゲームは完成度が高くて飽きないですね。
でもたまにオウガとかAoEとかやるとリアルタイム版もいいなーと思うんですが
このゲームをリアルタイムにしたようなやつって何かありますか?
>>545の組み合わせだけど、パラディン以外にもエスクラドスとか、4ターンくらい攻撃集中しても落ちそうに無いんだがw
ちょうどさっき、LV1キングから上がりきったんで、ランスの能力値を晒してみる。
HP828 MP288 STR126 INT107 AGI107 統魔力420?(統魔はちと怪しい)
ただやはり、どこまでも属性がネックとなるなぁ。
エクサブラストなんぞ食らおうもんなら……w
君主最強候補はランス王とヴェイとドリ乙とゼメキスだな。
パラメータ的にはランス王だが属性による被ダメを考慮するとドリ乙かな。
ゼメキスは間接攻撃の命中修正が低すぎるのが難点か。
バハムートなんかにはまず当たらないよね>ボウガン
>>554 6人中4人が候補って、絞れなすぎw
タイマンならランスが最強でいいだろ。
どんな騎士でも一ターンで落とせる一部隊ってのはないんでないの。
ウィッチ+ロキ*6のメテオ6連発だとブラックナイト、シャドウ以外は死ぬだろうが。
>>553 そりゃ無理だろ
全騎士倒せるとも言ってないのに対弓最強のソードマスターを持ち出されても困る
でも切り払いが無くて装備で属性を消せないクラスにはかなり有効だと思う
>アルテミス、フェアリー3体、上位ジン、ハイケンタウロス×2の部隊
この程度の糞部隊でかなり有効とか言ってんじゃねーよカス
パラディンもブラックナイトもソードマスターも倒せねえ時点で役立たずじゃねーか。
トールってどうなん?
緑属性のモンスターで唯一力押しできるユニットとの記述がプロフにあるが。
>>559 理論上のSTRの最高到達値が全ユニット中最高だった希ガス
弱点も多いけどメテオに飽きたら、育ててみても面白いかも
俺もたまに作って緑肉弾してる
初期レベルや成長率、初期情勢を踏まえた上で
一番活躍度が高い君主って誰だろうか。
俺はカイだと思う。
騎士が少ない国でレベルも高くディナダンを盾にした魔法連発が序盤から強力。
弓で撃たれるときついが、不満はそれくらい。
序盤から終盤まで常に第一線で敵をなぎ払う姿は覇道を極めるにふさわしい。
ランス→育てるのメンドクセ
リオネッセ→イラネ
ヴェイナード→突っ込んでジェノ一発でお役御免。弱くないが強くない。
マッド乙→30まで上がるころには他国は瀕死。
ゼメキス→実はまだやってません^^; 活躍度高そうだけど…?
>>562 活躍度ではヴェイナードかゼメキスかな
戦力が豊富なおかげで君主が攻撃に専念できる
カイも確かに強いんだけどメリオットとピクシーの育成係という印象が強い
活躍度ってのが今一判らんが、最終戦を見越してやるならカイはそれ程でもない。
つか、魔術師系は帝国を除いて在野の騎士で十分に揃えられる(つっても最終戦候補までとなるとコルチナとアルディス位だけど。 後、帝国組ソレイユ・ミラ・ミレ・レインとか)。
その点、戦士系は在野よりも各国の君主の方が使えるキャラに育つ。
その中でも帝国ゼメキスは必須、なんだけどあっさりLV30になっちゃうから、結局嫁さんとミラミレそしてリゲルを鍛えるので、拠点防御キャラに成り下がるんだよな…
LV1キングの場合、ランスの最終ステ期待値は
HP 814 MP 292.5 (HP + MP = 1106.5) 統魔力 423
STR 122 INT 106.5 AGI 107.5 (STR + INT + AGI = 336)
ヴェイナードは、
HP 781 MP 322 (HP + MP = 1103) 統魔力 417
STR 117 INT 110 AGI 107 (STR + INT + AGI = 334)
印象としては力のランス、知恵のヴェイナードって感じだが、
誤差の範囲内とも言える。つか、互角だろ。
能力値総合はこの二人が2強で、やや下がってキルーフとドリストが3位争いって感じじゃないかな。
キルーフはHPとSTRでは大陸最強だが、ロード、キング、マッドモナークの能力値上昇合計が
5なのに対して、一般人は、下級職(3) 中級 (3.5) 上級 (4〜4.5)だから、
純粋な育成パラでは負けると思う。
まあ、クエストに出せて、武器が装備できるから…
>>561 アイテムないとクラスチェンジできないユニットは希少じゃん?
そんな中でも異端児のトールを作れると希少価値ゆえ重用しがち。
>>565 ヴェイナードはINT100、AGI97でしょ
パラはランスの方が高い
まあ初期レベル1で中盤まで温存しないといけないランスと
序盤からバリバリ戦えるヴェイナードのLV30時を比較する事にあまり意味は無いけど
キルーフはバーサーカーで30まで育てるのが俺のジャスティス
序盤から終盤まで過不足なく活躍できる大局的優位な君主の最右翼はやはりヴェイじゃね?
あとは弱体化したとはいえゼメキスの間接攻撃はやはり健在。
カドールには半歩譲るが剣聖や大魔道師は凌駕しているのでは?
カイは確かに強力だが、白緑属性かつ盾防御と魔法耐性が欠如しているため
いかんせん脆い感は否めない。斬り払いより盾防御のがよほど固い。
攻撃のみならず前線での盾としても、デスナイト≧ソードマスター>ナイトマスターてのが私見。
基本的に配下層の薄い国は戦場が君主の独壇場と化すから、配下層の薄さ=活躍度じゃね?
単身で戦局を覆しうるヴェイと脆さから盾役必須のカイ…
君主のみを見ればヴェイ>カイだが、活躍度は前述の理由からその逆だね。
初期レベルの高さ、バランスの取れたステータス、範囲魔法があることを
考えると、やはりヴェイナードがもっとも戦場で活躍する君主だと思う。
レベル30の状態で見れば、ランスとドリストも良いステータスと範囲魔法を
持つユニットになるが(ドリストのステータスは偏ってるのでバランスが良い
とはいえない)、その30までの過程ではヴェイナードほどの汎用性はない。
ゼメキスは確かに活躍できるユニットではあるが、帝国は彼以外にも強力な
駒が揃っていて、彼一人が活躍しているイメージを受けない。
カイは範囲攻撃の鬼としてかなりの活躍が出来るが、いかんせん打たれ弱い
のがネック。ヴェイナードのように範囲魔法を撃ってそのまま壁になる、
といった運用は出来ない。また配下が弱いので戦場に出す機会は多いが、
配下が強いノルガルドでも、なんだかんだ言ってヴェイナードを戦場に出す
ことになるので、戦闘回数自体にあまり差は無い。結果、盾を必要としない
運用が出来るヴェイナードの方が頼れる印象になる。
リオネッセは論外。
リオネッセ人気ねぇなぁ〜
初期から広範囲のホーリーワード乱発
声がベテラン
属性白だが下着は黒
…他思い当たらんか。
>下着は黒
kwsk
うむ、下着は黒に限る
>>570 ドラゴンを壁にすればカイは強いぞ
戦力としてはヴェイナードよりも上だと思う
ただしカーレオンは騎士が少な過ぎて2部隊しか編成できず
開始早々から攻めまくって大陸を横断するような使い方は出来ない
リオネッセは幻想ならチャームも使えたんだけどねえ
>>574 だからそれじゃ条件が互角じゃないだろ馬鹿。
○○を○にすれば○が強いなんてどの君主にだって言える。
最近すぐ馬鹿とか書く人増えたね。
魔法系君主は壁有り前提、戦士系君主は壁にもなる前提っしょ。
でなきゃ打たれ強いっていうヴェイの長所も無視される。
仲間が居ないなら何の壁になるのかも意味不明だし。
俺は魔法系ユニット(遠距離攻撃持ち)のほうが戦士系より戦力面で大きいと思うから
魔力で勝るカイのが派手に暴れられるかな、と思うね。
威力に直結する魔力も大事だが、それを何発撃てるかのが重要じゃね?
如何な大陸屈指の大魔道師カイと言えども、範囲魔法は3発しか撃てず、
弾切れすればただのナヨ男だ。そしてその範囲魔法もメテオとは異なり
ダメージがムラになる場合が多く、ジェノサンダーに関しては範囲も狭い。
対するヴェイは青属性に限られるとはいえ2発は撃てるし、接近戦も
キルーフやランス王に匹敵すると言える。カイがメテオを使えればまた
話は違ってくるが、メテオ以外の範囲魔法をヴェイより1発多く撃てる
ことをどの程度のアドバンテージと捉えるかによって見解は変わってくる。
個人的には万能型のヴェイのが好みだが。
連投スマソだが、対人戦と一人プレイとで魔法の相対価値は異なる。
対人戦は経験がないため語れないが、殊一人プレイにおいては
メテオ>その他範囲魔法なのは確定事項。一人プレイではある程度
ユニットが減ると敗走してしまうので1ターンでできるだけ多くを
狩らねばならない。ともすれば中堅範囲魔法を複数回撃てるよりも
高威力範囲魔法を1発撃てる方がアドバンテージあるのは想像にかたくなくね?
フェアリーありが前提だけど、対CPUに限って言えば
反応範囲ギリギリからパワードアタック、その場でジェノフロ
とできるヴェイの方が俺は運用しやすいな。
結局、個人個人の好む戦略に合ったユニットかどうかだよ。
敵陣に切り込んでズタズタにするのが好きだから俺はこうってだけだなぁ。
モンスター育ったら切り込むユニットは変わるけどね。
自分で六人育てて戦わせないと結論でないよ。
強いと言われるLV1キングから育てたランスだけど、多分タイマンだとローフォールに負けるんだw
ちょっと詳しい数字は怪しいのだが、彼、LV27で
HP791 MP170くらい? STR118 INT65くらい? AGI95くらい?――なのよ。
装備がグラムとバトルシールドで、スキルが
盾32%、クリティカル10%、命中5%、ヒット&ウェイ。
盾の発動確立にもよるけど、7:3くらいでローフォールだと思うんだがw
>>582 ありがとう。
もうシャドマスは調べちゃったから、あと残りは、
スカウト、バーバリアン、ヴァルキリー、キング
で、調べるのメンドイのはキングだけだ。
俺の予想では、それぞれ、0、0、5、10だけど、アーチャーの"4"とかみたいに
ものすごく半端な数字があるから侮れない。
キングは10だったよ
マルチプレイで八百長したらすぐに作れる
ヴァルキリーもついでに調べとけば良かったな
>>586 タイマンの時は、ヒールの方がいい気がする。
そのステだと、サンダーのダメージが約180で、ランスは3回唱えられる。
ヒールなら4回。回復量は、計算式を信じるなら270程度。
ローフォールはヒール2回だね。
繁茂の鎧装備されたらランスに勝ち目ないな
タリスマンなしならセイント一筋ペリネールも6人にタイマンで勝てるな
>581
随分前にスレで話題になってたなぁ
>>590 たまに昔ここで話題になったネタをwikiに載せてる。
今回
>>581がデータ補足してくれててありがたい
2節にあったリアル6人プレイのは個人的面白かったので
いつか載せようと思ってる。
自分で使うと「ザクッ」
COMが使えば「カキーン」
と異様に発動率の高い盾。
あと二撃ってとこで何回発動されたか…
自分の方がナイト系殴る回数が多いだけだと思うな
盾は装備修正が低すぎるな。イージスでも10%て。
期待値で5%のダメージ軽減だったらそら鎧つけるわ。
修正倍くらいでもよかったのにねぇ。
盾防御5割だったら誰もパラディンを止められないよ
596 :
助けて!名無しさん!:2006/11/07(火) 12:34:29 ID:+YiydyRY
ウンディーネの呪いを受け……
r' ,v^v^v^v^v^il
l / jニニコ iニニ!. バ き ぼ
i~^' fエ:エi fエエ)Fi イ れ く
ヽr > V デ い は
l !ー―‐r l マ な
__,.r-‐人 `ー―' ノ_ ギ
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i ス
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \
ヾV / ! /.入
イージスは最強の盾ではなく盾防御率の上がる聖なる護符と考えるべき
ブラックナイトに装備させれば十分使える
っていうか、弱い武器とかあんまないきがする。
全身武装した黒騎士キルーフが最強
だが、現実はシャドウマスターキルーフに簡単にあしらわれる
鎧は属性追加だからそれに比べれば
耐性追加の盾は十分に使えると思う
ナイト系しか装備できないけど
ここで初期クラスしか装備できない武器に注目してみよう。
七宝の大剣とかw
たまには斧のことも思い出してあげてください
武器装備できないガーディアンも
対戦リプレイのノルガルドのリドニー狙いってどうなんだろう?
とても落とせなさそうなんだが
>>604 あまりその話題の提示は賢いと思えないが 帝国次第
リドニーは
・その重要性からどんなプレイヤーでも絶対固めてくる
・防衛側に有利な地形
・初期からティアマットがいる
・その場でヒュドラが補充できる
と攻めるべきでない条件が揃い過ぎていると思う
帝国とイスカリオ、アルメキア、カーレオンの関係次第では変わってくるでしょう
ブリの権利っていくらくらいで買えるのかなー。
宝くじ前後賞でいけるんかな?
いや、でもリドニーを捨てるってのは考えられんな。
あそこが落ちたらもうぐだぐだだよ帝国。
でもそれは、ノルガルドのジュークスも同じだからな。
結局、ジュークスを防衛したければ、ある程度戦力を割かざるを得ないし、
どうせ3人配置してるなら、ダメ元でリドニーを攻めるのは悪くないと思う。
だからリドニーは地形的に攻めにくいんだって。
>>611 攻めにくいから攻めないほうがいい、ってのは違うだろう。
負ける可能性がいくら大きくても、負けるデメリットと攻めるメリットを考えると、
やはり攻めざるを得ないんじゃないかな。
オークニーもそうだけど。
負けて戦力を失い、カウンターを受ける可能性もあるからじゃ?
10:10ならお互いに落ちないものが攻めて敗北することで
6:8になり、その結果逆に攻め落とされることはありえる気が。
補充もマルチなら他との兼ね合いがあるし
とはいえやはりケースバイケースだと思う。
ただこのゲーム基本的に待ち受ける方が有利だから
それが出やすいんじゃないかなぁ
攻めにくく守りやすい地形ベスト3
1 リドニー
2 ハドリアン
3 ケリーラウンズ
次点 スクエスト
どっちから攻めても守りやすいのはこの辺だと独断と偏見で選んでみた
>>612 大体、リドニーとジュークスは、落ちたら終わりくらい重要な場所なんだが。
リドニーは防御側が相当に有利な上、返り討ちにあえばジュークスがやばい。
CPU相手ならともかく、対人相手に無理に戦う必要なんかない。
まあ、多分白狼部隊は重要拠点であるが上にジュークスに集めて
防衛&カウンターでの攻めを狙うしかなかったのもあるんだろうね、
レオニアや西アルメキアに白狼部隊を向ければ、
ジュークスが落ちる可能性がある。
ノルガルドで抜かれたら一番ヤバいのはどう見てもジュークス
かと言って他の部隊で他の拠点が落とせるかというと
相手が主力級なら無理だろうし。
1節目にジュークスを攻められるのはカドール、アイバン、メルトレファス
これは最強部隊じゃなくても防衛できる
んで問題は2節目なんだけど、基本的に帝国主力との衝突はノルガルドにとって損
向こうが望めば仕方ないがわざわざ敵の戦力を誘発するメリットはないと思う
戦力をばらしてモルホルトの加入を待つか
どこかを攻めるにしてもリドニー以外を狙うべきでは?
つか戦力最有力の序盤の帝国にノルガルド側から侵攻しようと考えるのがそもそもの間違い
他国が帝国をつついて戦力が分散してから攻めるのが上策
恐らく難易度が最も高いのはレオニアだろ。キルーフの弱い序盤から
帝国に次ぐ戦力のノルガルドとバハムート擁するイスカリオ相手に奮戦せねばならないんだから。
まぁノルガルドなら防御固めつつレオニアを食うのが上策だな。
イスカリオはカーレオンや帝国相手だからレオニアにがんがんいく余裕はないが。
帝国に狙われた時のアルメキアが最悪だと思う
キャメルフォードを落とされたらもう虫の息
アルメキアとレオニア この2国がマルチ2で消えてるのも妥当なとこだろうな
で、まっすぐ北上できるようになったカーレオンと他2国が帝国に襲い掛かった後がマルチ3と
最終的には白狼が統一して直後に風邪こじらせて死ぬのが正史ブリガンダインなんだろうか?
偽史ブリガンダインその一〜レオニア統一編〜
○マルチ2の直前○
ノルガルドの宣戦布告を受けたレオニアはハンバーへ電撃的な速攻をかける
リオネッセを甘く見たヴェイナードは前線で集中攻撃を受けまさかの敗北
これによりノルガルド軍は動揺。その隙を帝国に攻められ、一気に滅ぼされてしまう
一方その頃大陸中央では仇敵妥当に燃えるも戦力不足の西アルメキアと戦力を北方に割いた帝国が
南方では戦力の未だ整わないカーレオンと気まぐれなイスカリオが小競り合いを続けていた
○マルチ3の直前○
旧ノルガルド領を制したのは帝国だった。レオニアはハンバーを落とすとあとはそこで専守防衛に努め、南方へ進出。
カーレオンに気をとられていたイスカリオを一気に攻め滅ぼす。
一方大陸北方から中央を手中に収めた帝国は西アルメキアを滅ぼすとその余勢をかってカーレオンまでも併呑した。
帝国を嫌い、平和を望むランスやカイはレオニアに身を寄せ、大陸は帝国とレオニアの一騎打ちとなる。
苛烈な戦いの末、ランス、ゲライント、カイ、ディナダンといったそうそうたる騎士たちが倒れたが
なんと最初からいたレオニアの騎士たちは一人も戦死せずに大陸統一できたんだってさ。めでたしめでたし。
偽史ブリガンダインその二〜アルメキア復興編〜
○マルチ2の直前○
ノルガルドは順当にレオニアを併合。リオネッセを妻に迎える
カーレオンは戦力が整うまで防衛に専念。
一方のハドリアン砦も落としにくいと見たイスカリオは帝国に全力で侵攻。
トリア〜オルトルート線を確保する。
一方対イスカリオ戦で緩んだ西方戦線を西アルメキア軍が満を持して進軍開始。
一気に大陸中央部を奪還することに成功した。
○マルチ3の直前○
隣接拠点が増えるのを望まないノルガルドはハドリアン砦以西の侵攻を中断。
対アルメキアに焦点を定める。
しかしキングとなった緑属性ランスと青属性ヴェイナードは相性が悪かった。
アルメキアの同盟国カーレオンがイスカリオをひきつけている間にノルガルドを弱体化させることに成功。
しかし続く戦争の中、マッドモナークZになってしまったドリストのメテオドゥームによりディナダンが戦死し、
戦力の中核を失ったカーレオンは滅亡。しかし以前の力を取り戻したアルメキアにイスカリオはかなわず、
アルメキアは復興のみならず大陸統一まで成し遂げたのでしたとさ。
>>622 シナリオ3のノルガルドは拠点数のせいで有利に見えるけど実際は大変だよ
騎士のレベルはあんまり上がってないしめぼしい新戦力はソレイユだけ
しかもカーレオン、イスカリオ両国から狙われる
まともにやったらカーレオンが勝つ可能性が高い
大陸南東部を全力で押さえて中央部は取らせるのかな
626 :
助けて!名無しさん!:2006/11/09(木) 08:50:08 ID:VqQCgQDa
え、GEだとキャラも死ぬの?
死なない
ゲーム中では死なないが、シナリオ間では
ノイエ:病死
エスクラドス:戦死
って感じで退場しているキャラがいるね。
リオネッセはヴェイナードと結婚してたり、盤外戦も細かい。
>>628 シナリオだとゼメキスのライトニングボォォウッの後死亡とか
ゲーム中で死ぬことがあるのはがあるのはゼメキス・エスクラドス・ノイエ・デス2人組の5人かな
>>623-624 なんかオチが投げやりでワロスw
>>630 リーランドは登場時点で既に死んでるから入れてなかったw
そういえば、国王ヘンギストも多分騎士だったんだろうけど、処刑されたあとブロノイルはデスナイトにしなかったんだろうか?
統魔範囲が増えても何が変化したかがわからない…orz
統魔範囲が増えてますが?
としか言いようがない。
>>632 5が6になっても画面ではわかりにくいなw
統魔範囲は3と4だと凄く違う気がするから不思議だな。
範囲0の面積を1とすると、
1 1 + 6 = 7
2 1 + 6 +12 = 19
3 1 + 6 + 12 + 18 = 37
4 1 + 6 + 12 + 18 + 24 = 61
5 1 + 6 + 12 + 18 + 24 + 30 = 91
6 1 + 6 + 12 + 18 + 24 + 30 + 36= 127
N 3N^2 + 3N + 1
だから、3が狭すぎるんだな。
まあ、ジェノサンダーや上位弓が届く4までが実戦距離で、
それ以上離れると騎士が遊んでるだけで意味がないってのもあるな。
>>632 統魔範囲=騎士の周りの青く表示されている範囲
騎士が連れているモンスターはこの範囲内で強化される。
というか出たら弱体化する。
3だと騎士から3マス。4だと4マス。
>>637 それは初耳でした!てか目から鱗です。
自軍モンスターの攻撃力や防御力が増減するということですね?
マニュアルくらい読めよw
>>625 ミレミラが加入するっつー特性はあるけど、他の面子が案外きついよね。
イスカリオのメテオ二連射とか、カーレオンのカイ・ディナダン・ゲライントとか
普通に恐ろしい。
特に開幕のログレス決戦でヴェイナードが倒されでもしようもんなら……
つても、イスカリオもそう強力な面子はいないけどね。怖いのは緑の国のレベル12王子
>>640 上級クラスが2人しかいないからな
イスカリオとカーレオンを上手く潰し合わせないと勝てないと思う
理想はカーレオン領の奪取だが自爆になる恐れもある
ソレイユが持ってる森の護符をヴェイナードに装備させればとりあえず弱点は消えるが・・・
つか帝国滅亡後によく膠着状態になったもんだw
膠着状態になるかと思われたが奇襲によってイスカリオを分断したんじゃなかったっけ?
違ってたらすまん。
>>642 そうなんだけど、あの状況ならカーレオンはとりあえずソレスタンまでは攻めるでしょ
膠着状態になると思われそうにもない
膠着状態になると高確率で
ドリストがログレス侵攻
『ディナダン入り二軍』がフログエル打通
が同時にきそうなんでそうなる前にイスカリオに釘を刺したけど、
それがどこまで有効かはわかりませんって流れじゃないかな。
地味にイスカリオ騎士は成長著しいし
イスカリオにピュロって名前のLV1ヒュドラが居たんだが、何事だろうw
アルディスの相棒が転生したんだろ
じゃあアルディスともども死亡してるってこと?
12歳のアルディスが?
でも最終戦は思ったよりぬるかったよなぁ。
せっかくだから各国の復讐組み(デスキルーフ)とかが
全首都を一斉に攻撃、なおかつ3節以内にブロノイル&アウロボロスを撃破、
とかでもよかったのに。
レヴィアタンももっと本気出してほしい。
ターン経過ごとにアウロボロスが強くなってってもよかった。
ドーガルはキルーフと同系統で重宝するよ
650 :
助けて!名無しさん!:2006/11/09(木) 23:01:47 ID:KF8M0mqP
そんなにおもしろいの?このゲーム
だったらオクで買おうかな
マジレスすると、アルディスバグだな。
アルディスは条件を満た国以外に士官することがある。
その場合、
・アルディスの国籍は条件を満たした国
・アルディスの現在地は仕官した国
・ピュロは条件を満たした国のモンスターをランダムに?乗っ取る。
ランダムだと思うが、俺の時もヒュドラだったので、何か法則性があるのかもしれない。
・アルディスのお供は上記モンスターのクラス・名前で、顔が金ぴかドラゴン
になる。
ちなみに、アルディスは国籍が違うので出撃できず、
条件を満たした国が士官先を滅亡させれば使えるようになる。
(つまり、ファーブニルが仲間にならない点を除けば以外は正常な状態になる)
それよりエニーデをどう強化したらあんな強烈な騎士になるのかと
>>649 弱点は統魔範囲の狭さだけだな
ところでドーガルってそんなにブサメンか?
あんまそう見えないんだが、見えない右半分に何か秘密が・・・
あしゅら男爵が頭をよぎったw
引きこもり=ブサメンというステレオタイプ。
>>651 ピュロはモンスターじゃなくてファイターに化ける事もあるね
フェニックスってLv30だとMP240いく…?
いくいく。いっちゃうよ。
そういえばモンスター能力値の期待値って出てなかったな
ということでフェニックスは
>>659に任せた
662 :
助けて!名無しさん!:2006/11/10(金) 17:09:33 ID:tEWLuguf
>>661 ではスコーピオンのLv30のHPお願い(笑)
マルチプレイ2や3でバグファーブニルが登場する事があるのは何なんだろう?
ユニットコマンドでのみ確認でき拠点は何故か「ローコッド」と表示されるw
選択するとマップの右下に移動して画面がバグり気味
よく見るとドローラスガルドっぽい城が見える
維持マナはしっかり引かれている模様
拠点:ローコッド
おそらく空飛ぶ誰にも見えない都市に違いないw 別名を空気城
>>439です。
やっとイスカリオ制圧できました。
長かった・・・
アドバイスをどうもありがとうございました。
>>664 エアキャッスルってとこだね。
英語にすると何か凄そうだ。
うちのLV30モンスターの実数値置いときますね。(ドーピングとか無し)
名前 クラス HP MP STR INT AGI 攻撃 防御 維持マナ
ディアシェーン サタン 641 425 92 110 107 263 130 216
シオーリエル セラフ 628 427 89 109 109 258 130 219
レイスリエル セラフ 634 424 92 108 106 263 130 219
ダーザイン ティアマット 884 166 140 52 75 325 120 180
スコルミン テラーニードル 583 0 89 27 80 238 135 48
グルワー バンパイアロード 775 199 84 44 93 246 115 72
フギン ファーブニル 846 160 137 79 66 335 135 219
マーゲン ポセイドン 717 127 104 76 79 281 125 102
ガードショア リザードガード 694 0 113 67 95 279 125 80
リザソヴリン リザードキング 753 0 112 73 104 293 135 152
エンザキ ルシファー 664 482 100 131 120 280 130 243
バンディカテス ロキ 907 317 131 81 63 316 120 140
やべっ、めっちゃズレた…orz
わかると思うけど帝国プレイ。
他国のキャラは寝取ったのだから薬打たれてる可能性アリ。
CCは可能LVにて、特殊CCも可能LV(LV10とか)にてダブルCC。
LV.29だけどついで
アーリー シャイターン 520 210 56 101 114 229 110 54
どなたか暇な方、野菜の実数値教えて下さい…
攻略本の数値を信用すると
フェニックス 794 225 114 64 99
テラーニードル 600 0 89 24 84
マンイーター 860 0 89 19 59
HPはドラゴン並かw
プロテクトかけて前線放り込むと便利そうだな。
羽付けとけば異常な移動力で一気に後退できるし。
671 :
助けて!名無しさん!:2006/11/11(土) 15:44:55 ID:HWYHhE/b
グランドエディションが説明書なしケース割れで480円で売ってたんで
即買い。いい買い物だった。
店の人幻想と間違えてるよ店の人
説明書なし、ケース割れならそのくらいじゃね?
買取もただ同然だっただろうし
>>670 羽より赤護符つけて防衛部隊に入れた方がいいよ
Sミサイルも移動後は打てないし
シナリオ2のバランスってどうなんだろう?
対人戦なら隣接拠点が少ない上にリカーラまで加入済のカーレオンでやってみたい気がする
逆にエストレガレス帝国とイスカリオはやる気がしない
石化とか麻痺とかが起こりにくいんだが、レベル7程度じゃやっぱまだダメか……
>>675 その分マナ収入は少なめではあるね
俺はどれでもいいや どのシナリオでも最後に余った国でプレイしたい
不安定な状況の国の方が楽しめそうじゃない
>>676 意味がわからない
ロックやマンドレイクなら状態異常の確率はレベルに関係なく一定
>>675まとめてみたよ
マルチ・シナリオ2における各国の状況
■ノルガルド:騎士21 モンスター56 拠点13 隣接拠点4
新加入は旧西アルメキアよりカルロータ(9)、レオニアよりシャーリン(14)、シャントゥール(6)、
在野よりクラレンス(10)、シュトレイス(13)、レイオニール(16)
○隣接拠点も少なく新加入の騎士もそこそこ使える。元からいる騎士も強いのでやりやすい
■エストレガレス:騎士18 モンスター67 拠点13 隣接拠点7
新加入は在野よりロット(10)のみ、しかしエスクラドス戦死により騎士数は変わらず
○隣接拠点数に比して騎士数の不足が深刻。しかし拠点を割り切って戦えば結構いける
■イスカリオ:騎士18 モンスター58 拠点9 隣接拠点4
新加入は西アルメキアよりリゲル(2)、レオニアよりランゲボルグ(10)、
在野よりコルチナ(3)、シェリダン(6)、ドーガル(2)、ヘルラート(20)
○新加入騎士は将来有望だがまだレベルの低い者がが多い。成長させながら戦うことが必要
■カーレオン:騎士17 モンスター38 拠点6 隣接拠点2
新加入は西アルメキアよりアデリシア(12)、ゲライント(20)、ランス(6)、レオニアよりイスファス(18)、
在野よりエルオード(10)、ガッシュ(11)、シェルーナ(3)、ミリア(5)、リカーラ(16)
○新加入騎士が協力。カイ・ディナダンと組ませて攻めれば隣接拠点の少なさもあって一気に攻めあがれる。
テンプレにのってないみたいなんで質問なんですが
復讐組と呼ばれる人たちの加入条件がわかりません
バイデマギスが欲しかったんで他国に滅ぼさせたんですが
来てくれずにそれどころか他の国にいつの間にか仕官しててショックでした
自国はレオニアです
>>679 滅ぼした国以外のクエストでランダム。
どうしても欲しい場合は、通し番号?が若いキャラでクエストするといいみたい。
通し番号ってのは、全騎士を一箇所に集めた時の順番ね。
例えば、1/6の確率で騎士登用のイベントが起きる場合、
各国がクエストに出した騎士は順番に判定が行われていって、
誰かがその1/6を引いた時点で、イベント判定が終了する。
レオニアならキルーフ、バテルヌスあたりは順番が"早い"。
逆に、COMが当している国は、イリアやゲライントをクエストに出すことはまずないので、
アスミットあたりまでは騎士争奪に参加できる可能性が高い。
逆に、ランゲボルグみたいに下の方の騎士だと、既に他国の判定が終わった後なので、
登用できる確率はかなり低い。
>>679 復讐組がどの国を選ぶかはランダムだから
どうしても加入させたければリロードして行動を変えてみるといい
残り3国の状態で滅ぼされたのであれば確実に自国に来るが
また騎士によっては仕官しない国というのもある
攻略サイトになければ攻略本を参照してもらう他にないね
>>680 クエストではない
勝手に仕官してくる
クエストが関係するのはシラハとか一部の騎士だけでしょ
683 :
助けて!名無しさん!:2006/11/11(土) 22:53:21 ID:RzQP0YuV
>>679が変な帽子かぶってるから来なかったんじゃないかと言ってみる
顔にペインティングすれば来てくれるかも知れん
>>669 期待値アリガトです
蠍がウチの実数とほぼ変わんないから
野菜もそんなもんかな…
ってか数値的には野菜より蠍の方がHP以外↑なのね。
種飛ばすのは有利だけど、緑だし羽か護符付けなきゃ利用できんか…
>>686 どちらも壁としての利用が主だし それならHPの高い野菜の方が好まれるというのはある
蠍は以外とAGIがいい数値だし防御修正も高いっていうのはあるけれど
能力値が高く成長したものならコスト相応の働きはできるかもね
戦局を変える存在には遠いけれど
wiki繋がらないのは俺だけ?
ロックで石化させて毒で削り倒すと気分が良いのでテラニードル使ってます。
ドSですね
石と毒は共存しないはずだが・・・
たしかに石は他の状態変化受け付けない。
だが毒が石を受けると・・・
石になるとそれまでの効果もすべて消えるんじゃなかったっけ?
さっきの俺
あれ?もしかしてハーロウとチャームのコンボって最強じゃね?
↓
成功率21%
ちょww無理w
流れ切ってスマン
ハレーとミラってどっちのが強くなるかな?
殴り性能だけなら、ハレー。
ただ、ミラの場合育て方次第で、メテオドゥームも使えるヴァルキリーにも出来る。
普通に育てるならハレーの方がMPが高くて強いかもしれない
メティオ使えるヴァルキリーとかキワモノ作りたいならミラ
dd。なら槍使いの序列はハレー>ミラ>イリアとなるのね
クレクレでほんと申し訳ない
ブランガーネとメリオットはどっちのが攻撃力強くなるかな?
メリオットじゃねの。
正直ブランガーねはAGI以外微妙
ゼメキスさん、頼むからリオネッセ様にテンペストボウ叩き込むのやめて下さい
心臓に悪いです
>>701 ブランガーネ
イベントを起こせばさらに差は開く
幻想ゼメキスの移動後射撃に対し切り払いは発動してた?
>>707 幻想は切り払い自体が無いんだが
ついでに魔法耐性も無いしレンキザンはMP減るしでソドマスは悲惨だった
(代わりに命中+20があったけど幻想ではあまり意味が無い)
幻想はパラディン、つーかディナダンが強かった印象しかないな
| ∩
|゚)二つ⊂⌒(゚д゚ )
>>705 | `ヽ_つ⊂ノ
| _, ,_
|⌒( ゚д゚ ) )) ちょwww相手俺じゃねえよwwww
|`ヽ_つヽ_つ ))
|
|゚д゚ ) )) いやマジでやめてやめてやめt
|つヽ_つ ))
|テンペストボウッ!!
| アッー!
|
|ライトニングボウッ!!
| アッーーーー!
|
フッフッフッ
愚かな・・・
?!
>>708 エスクラドスに弓効かなかったんだけど、あれはまた違うの?
そういや幻想でディナダンが切り払いを発動させてたような…
引越しのとき知り合いに押し付けたから確認できん。
ただのパラディンでしょ ありえない
グイン「我が軍の精鋭は壊滅させられるために築き上げられて来たのですからね」
ヴェイ「いけない…私にはフォルセナを治めるだけの器量が無かった事を悟られたら!」
グイン「よかったじゃないですか、天が我々に味方しなかったせいにできて」
ヴェイ「レオニアなんかに負けるなんて…くやしいっ! でも敬意を評して祝杯しちゃうっ!ビクビクッ」
グイン「!…生ヴェイナード様の生祝杯ゲーット」
らめぇwww
ブリは結局三極構造で終わるストーリーな気がしてきた今日この頃、
アウロボロス復活のほうが早いよなあ
721 :
助けて!名無しさん!:2006/11/15(水) 12:07:09 ID:VJYqUWBF
注意
テンペスト棒のネタは、女の子が相手ですから。
でも、レオニアの時って、唯一ライトニングボウを撃たないんだよな。
<ゼメキス絶命シーン
>>720 シナリオ3だとイスカリオは遅かれ早かれ滅亡しそうな感じだけど
開始時点で収支はマイナスだし本国も守れそうにない
残り2国になったら意外と決着は早いんじゃないかな
>>718 前も似たようなのを見たけど元ネタは何なの?
これだけ時間を空けておいて10秒差w
くやしいっ、でもっ(ビクンビクン)のクリムゾンネタは
ブランガーネ様にこそ似合うものである!
あぁ、バーリンも合いそうだけど趣味じゃない。
ブランガーネだとネタじゃなく本家作品になっちまうだろw
GE、切り払いなんてあるんだ……
ケンタウロス、えらく弱体化しちゃうなぁ
切り払い持ってる奴は限られてるし100%発動する訳じゃない
ケンタは優秀だよ
久し振りに来たけどwiki出来たんだね
中の人たち乙!
最近西アルメキアで再開してゲライントにはhit&awayつけさせようと
思ってるんだけどメレアガントはhit&awayいるかな?
みんなはメレアガント使うときどーしてる?
メレアガントもゲライントも本職一筋。
俺も一時期ヒット&アウェイつけるのに凝ってたけど
最初から上級や上級が近い連中にあえて覚えさせるほど便利なスキルではないと思った。
上級は反撃受けない攻撃持ってるし移動力低いクラスで有効に使える局面は案外少ない。
ゲライントはとりあえずレンジャーにするよ
レベルアップに必要な経験値が下がるから最初の戦闘でLV20に到達できる
その後はソードマスターで使ってもいいしレベルアップ直前にレンジャーに戻してもいい
メレアガントはそのままかな
>>733-734 なるほど…
確かに密集陣形取ってると出られなかったりすることあるなぁ
下級職にしてるとレヴェル上がりやすくて
早く30近くになっちゃうしメレアガントこのままいくことにする
参考になりました、dクス
チラ裏だがレオニア編のストーリーをもっと掘り下げてほしかったな。
ブロノイルとの絡みも希薄だったし陳腐な恋愛に終始した感があった。
深く掘り下げられてたのはアルメキアとエストレガレスとイスカリオだけだったし。
チラ裏ってなんかエロいな
西アの余剰気味の戦士系武将で誰か魔法系の適正ある奴っていない?
クラウゼってどうだったっけね
シャーリンはINTが若干低いか
メイジ・エンチャントレス経由も悪くないかもね
グラウゼは一応メイジになれるが、LV15でINT61だから高いわけではないね
>>736 その3国だと深く掘り下げられたっていうか
単にブロノイルとの因縁があっただけのように感じる
レオニアが浅いというのは同意だけども
イスカリオ編はイリアの真相が明かされる場面で
ドリストの優しさがかいま見えたのがよかった。
あとラスボス直前に普段は腹黒いキャムデンや悩みの絶えないアルスターが
一丸となってイリアの従軍を嘆願していた様が好感を持てた一因。
恐らく全シナリオ中で一番良かったんじゃない?
勢力でイスカリオが一番人気なのは常識。
騎士の中でドリスト様が一番人気なのは定説。
何回かプレイしてるけど、
やっぱ国を選ぶときは毎回ノルガルドかイスカリオを選びたくなるな。
一番最近クリアしたのはイスカリオ。
何年か後にまたやりたくなって、プレイするときはノルガルドかイスカリオで
迷うと思う。
ノルガルドとイスカリオはそれぞれ別のベクトルでカッコいいので甲乙付けがたいな。
ドリストが飼っていた犬とはLV30毒牙装備のフェンリルのことでつか?
西アルメキアは脇役はそこそこ良いんだが
肝心の主人公がなぁ・・・
実家の母がケーキ送って来たとかヘタな言い訳してイリアに振舞う
ヴィクトリアに惚れた。
ヴィクトリアいいよな。嫁に欲しいわ
アルメキア以外だとものすごくそっけないハレーさんも
「あなた達なら・・・勝てる気がするわ」とか言ってるしな>イスカリオ
>>744 もろに同感。
ドリストには、ブロノイルをおちょくってこき下ろす台詞とか欲しかった
>>738 里帰りしたローフォールがミスリルソードをもらうのは魔法聖騎士にしろという親父の遺志に違いない
752 :
助けて!名無しさん!:2006/11/18(土) 00:33:39 ID:2j81mRgD
幻想やってるんだけど、
クラスの移り変わりがよくわかりません。
ディナダンがパラディンになったので、今度はシャドウにしようとしたのですが、
いつまでたってもシャドウになりませんでした。
しかし、シラハがきてからシャドウを選べるようになりました。
どうなってるの?
思いっきり自己解決してる事にワラタ
流れ切ってスマソだがカーレオンもなかなかディープだぞ
なんたってテーマが近親相姦だし
流れ切ってスマソだがノルガルドもなかなかディープだぞ
なんたってテーマがアッー!だし
流れ切ってスマソだがエストレガレスもなかなかディープだぞ
なんたってテーマがライトニング棒ッ!!だし
流れ切ってスマソだがレオニアもなかなかディープだぞ
なんたってテーマが
男女4人フォルセナ物語
〜田舎の村に騎士が4人!?めくるめく恋の四角関係!
すれ違いと絶望、情熱と愛欲の果てに真実の愛を手に入れられるのは一体誰〜
だし
>>759 レオニアはその4人物語しかないから薄いとか言われてるんだろw
ひさびさに来たけどwiki出来てて作った人&編集した人乙
>>430の人もしまだ見てたら再うpお願い
そういうの欲しかった
レオニアといえばランゲ様以外に考えられない
それとフィロソフィアたん
>>748 ちょっととうが立ってて香水キツイけど最終的には残り物のレオニアももらえるし将来性もバッチリだよな
あーヴィクトリアいいよヴィクトリア
764 :
430:2006/11/18(土) 14:54:29 ID:dIm+rMX+
>>764 いただきました、わざわざありがとう感謝です
いいっすねこれ
>>736 レオニアは「お前ら本当に戦争やってんのか」って感じだけど
もともとそういう国だからしょうがない
俺が不満なのはカーレオンかな
例のイベントのせいでディナダンやカイがイマイチ描写しきれてないと思った
ルーンナイツストーリーは良かったのだが
リコレクションのアーロン再仕官がなかなか埋められないんだけど、
そもそもCOMはどうやったら12拠点以上ある時にクエストに出してくれるの?
12拠点もあったら隣接拠点がそこそこ多いから全然出してくれないんだけど。
隣接拠点を減らせば
今西アルメキアでやっててシュトレイスがイスカリオに居るんだけど
エストレガレス→イスカリオの順に潰しても
シュトレイスは再仕官してきますか?
>>769 ソレイユは無理だがシュトレイスは分からん
772 :
771:2006/11/18(土) 22:41:19 ID:tlchrmiA
あればいらないわorzごめん
イスカリオでやってたらカーレオン生殺し中に相手側にLv1のフェアリーが出てきたんだが
これってバグか?Lv1の上級モンスターっていないよな?
つミッシングリンク
幻想購入した翌週にグランドエディションげと。2480円なり。
で、カーリオンで始めたらいきなりアルディスとかくれんぼイベント起こったんだけど、
このあとどうすればこの娘配下になるの?
自国領地を3つまで減らす。
敵に攻められて3つになった次の節冒頭にかくれんぼした騎士が不在にならないようにしておく。
>>775 3拠点以下でイベント起こした騎士がクエストに出てなければ
>>774 なるほど。なんだって賢王はピクシーにミッシングリンク使ったんだ・・・
>>776-777 ありがとう。
実践したら配下になってくれました
攻略サイトも見たんですが字面通りに受け取って良かったのか自信がなくて。
早速ピュロ連れてイスカリオにカウンターアタック仕掛けてきますノシ
>>778 自分でもう少し考えてもらいたいがレス
通常の状態なら統魔コストの高いモンスターに使われるが
生殺しにしていたからピクシーしかいなかった
>>780 いや、カーレオンはたいてい数ターンに1回くらいヒュドラかドラゴンを出してくるのに
なぜピクシーを出してきたのかと
アルメキアのようなグールやマーマンみたいな安いユニットを毎ターン出してくる国と思考が違うだろ
通常のルーチンを変えてまでフェアリーを作ってどうすんのよ
なんでピクシーなんだよwwww賢王頭ワルスwwww
ってネタじゃなかったのか。
783 :
助けて!名無しさん!:2006/11/20(月) 01:31:29 ID:kZlAme6s
このあいだノルガルドでクリアしたが意外性0のシナリオだったな
なんつーか順当過ぎじゃね?
野心家が予定通りに統一しただけだし。
君主がカッコエエだけやん
>>783 ノルガルドやってる間、深夜にやってたスタートレックヴォイジャーのキム少尉がちらついてまともに集中できなかった。
何時テゥボックとかセブンオブナインが出るのかとはらはらどきどk(ry
>>781 だからもう少し考えろって・・・
最後に残した拠点はどこ?
そこで毎ターンにヒュドラかドラゴンを召喚できますか?
あと追加しておくと国によって召喚ルーチンの違いはない
領内拠点の違いによって例えばレオニアではロックが多くなることはあるが
また召喚できないモンスターが居た場合クエストで拾ったことも考えられる
そもそもピクシーはクエストで入手したのかもしれないよ
>>783 そういう君主も1人は必要かと
というか最初から大陸統一を志す君主が1人しかいないフォルセナが異常なのか
>>789 意味不明……
クエストで配下になるモンスターはLV1かLV10
>>790 LV1フェアリー
~~~~~~~~~~
洞窟で怯えるモンスターを保護するクエスト
→レベル1
町を騒がすモンスターを撃退するクエスト
→クラスチェンジ後のレベル10
まぁ、敵が残り1拠点でピクシー召喚できるなら
そのピクシーにミッシングリンク使ったと予想でき、
召喚できない場合でも上述したクエストで
ピクシーを配下に従える事は可能である、と。
別にいがみ合いながら言い合うことでもないっしょ。
COMの思考ルーチンなんか謎だらけさね。
何気に敵国がピクシーを出してきたところを見たことが無い気がする
リアクトを上手く使ってくるのかサンダーばっかり唱えてくるのか
フェアリーと同じ使い方をしてくるのかそんなことも知らないしな
ん? LV10フェアリーってクエストで入手できるの?
全種類が手に入るわけではなかったはずだが…
あと明らかに反感買う書き方はよそうぜ。
それに反論するほうも、気持ちは分かるけど誰かが大人にならないと。
このスレの住人は恐らく皆20代〜だと思うしさ。
クエストでピクシーを入手してミッシングリンクでフェアリーにしたという事ではないのか?
>>795 フェアリーは無理だったと思う
バランスが崩れるからだろうか
久しぶりに来たが荒れてる?
スレ読んでまとめ。
生殺し=マナが減少しててその拠点で召喚できるのが
ピクシーしかいなかった(もしくはクエストで捕獲)
でもって偶然そのターンでミッシング〜をクエストで入手。
生殺し状態なので他モンスターいない為ピクシーに〜でOKじゃないの?
メリオット捕獲したい…
>>797 そんな簡単なことを質問した上
教えてやっても理解せず反論するからゆとりは困る
スレが荒れてるように見えるのは
>>798=
>>785の態度のせいだな
騎士でいうとローフォールかランゲボルクあたりか
でもローフォールも成長してるしランゲ様はネタになってるから救いようもあるけどなぁ
wiki支援要請
・アルメキアとエストレガレスの騎士の初期統魔力
・カーレオンの再仕官
・モンク系統のデータが色々と不安
>>796 騎士:(動いたらやられる…)
フェアリー相手にこれはまずいだろ
二番目もやっとこう
有難い。
やっぱモンクとガーディアンって小手装備できなかったか。
じゃあレンジャー系もダメだったっけ?
サンクス。
後はモンスターだけど多すぎて萎えるなぁ。
前にカイがレベル1リザードキング作ってたなぁ・・・
809 :
780:2006/11/21(火) 00:17:17 ID:wpgcrlWk
荒れたようですまない そんなに偉そうに言ったつもりもないのだが
ただ
>>781は自分にとってはかなり電波な質問に思えてしまったので厳しかったかもしれない
何度も質問で返されているのを見ると「ちょっとは考えてくれ」と言いたくなる
COMの拠点を1つにしたのならマナ収入は200〜300程度になっていると思われ
毎ターンにドラゴンを召喚することは無理
召喚するモンスターが固定されるようなルーチンは用意されていないのでピクシーが召喚されても全くおかしくない
実際にカーレオンをリンニイスに追い詰めるとピクシー召喚することもありえるし、実際にそういうこともあった
ところでピクシーとかフェアリーってそんなに重要なの?
ユニコーンと同じくらい重要?
そうだねー
「追い詰められた賢王のおバカさを知るといいよ」
とか軽くネタこめて流しとけばそれで済む話だったよな
ユニコーンのヒールメディカはモンスターの生存率アップ
フェアリーのリアクトは殺傷力アップ
回復、補助系魔法縛りでも
こっちのモンスターを一匹も殺させずにクリアとか結構簡単にできそう
それだけCPUの攻め方は雑だし。ラスト2戦がキツイだけだと思う
退却がノーリスクでできるのはイクナイな
モンスター全部動かしてから退却とかさすがにセコイと思わざるを得ない
>>811 ピクシーはいてもいなくても影響は少ない。
フェアリーになってからが重要。
リアクト使った事ない?
敵の主力が1ターンに二回行動してきたら嫌だろ?
ただの二回攻撃じゃなく、敵陣に踏み込んでからの再行動だから強い。
範囲持ちで前衛もこなすユニットにかけるのが常套手段だな。
お二方ともレクチャーd。
敵/ジャンファダー:1ターン目/魔法/リアクト(登場するなりいきなりヒュドラに、もちろん二回行動しても意味なし)
敵/ジャンファダー:2ターン目/魔法/リアクト(回ってきたとたんに再びリアクト、もちろん二回行動しても意味なし)
……バグか?
1ターン目のCOMはたとえ瀕死に追いこまれても何もしないはず
つかジャンファダーってリアクト使えないでしょ
ジャンファダー配下のフェアリーという意味かもしれないけど
向こうから攻められたという可能性も
>>815 低コストでリアクトの使えるフェアリーばかり評価されてるけどピクシーだって強い
CPUはプロテックのかかってる敵を避ける傾向があるから、前線の形と組み合わせれば
範囲攻撃の射程内に誘導しやすいし。なにより純粋に2ターン防御力+30の効果はでかい
幻想のプロテック、まじオススメ
住人が増えると色んなのが出てくるな
仕方ないのは分かってるけどさ
頭使う使わないの話じゃないだろ
賢王おもしれーみたいな流れにでもしときゃ良かったものを
まるで自分だけが論理的思考してますよみたいな態度で上から物言えば
空気悪くなって当然だろ
最近、キャラの名前を漢字に脳内変換するのが好きだったりする。
軽郎太、蘭子、怒栗鼠人、武乱我姉とかに
A国vsB国だけじゃなく、同時進行で三つ巴戦できたらもっと良かったのに。
最大で5ヶ国、騎士含め105ユニット。
そしたら早速MAPはじっこに引きこもって漁夫の利作戦だな
このゲームって対人戦でなければ適当な戦術でもなんとかなるし、
肝心の対人戦を経験できてる人は恐らく一握りもいないだろうね。
そこで
ブリガンダイン〜オンラインエディション〜
ですよ
ミッシングリンク、RMで50000出します
同盟募集!
条件:ファーブニル5体以上
レベル20以上のMOBを倒してすぐ撤退するのはノーマナー
>831
酔い潰れた女の子を家に泊めてまで対人戦やりましたが何か?
夜のマルチプレイ
対戦の戦術ってどんな感じになるの?
レオニアだと序盤にロックを溜め込んで使い捨てにして攻めるとか?
対人ではマナが重要だと主張してる人が結構居たから
序盤はあまり使い捨ててばかりいるのは得策ではないっぽいね
しかし対戦の話になるとヒートアップしてた頃の住人を思い出すw
あの時は怖いくらい長文が続いてたなぁ
結局どの国が有利なのか結論はでなかったけど
>>828 軽郎太って小次郎太とか三郎太みたいだもんなw
尻軽ロータ
幻想の「あぁ〜ん」の艶かしさについて感想を述べよ
>>838 レオニアが有利ではない程度かなぁ。
他国はそれなりに何か強調できる点がある。
イスカリオもやや微妙かもしれんが。
OGといえば、ビーフ
そんな風に思っていた時代が俺にもありました
>>843 一番つらいのはアルメキアだと思う
帝国にキャメルフォードを落とされたら半壊状態
南部で時間稼ぎをしつつリドニーは鉄壁な帝国、以外といけるな。
対人戦じゃなくても普段から袋叩き状態だしなw>帝国
>>843 イスカリオは結構やれるんじゃない?
騎士は最初から揃ってるしシュトレイスも取れる可能性が高い
ノルガルドがレオニアを叩けば漁夫の利もある
対人の話はまたややこしくなるぞ
ただひとつ言えることは2つの国に攻められるとまず負ける
つまり国の難易度はプレイヤーの戦略に依存してる
始めてみないとわからない ただ全体の傾向はあるだろうけど
リドニーってどこから攻めても堅固なの?
それともノルガルド側から侵攻した時のみ攻めづらいの?
上下ほぼ対称のマップで、北から攻めるのが有利か南から攻めるのが有利かと聞かれてもな
ところでリドニー級に堅牢なハドリアン砦について語ろうか
>>851 一番狭い部分は城のマスを含めた2つのマス
守る場合にはブレスの強力な者を2体配置したいところだ
ところが序盤のレオニアにはそういうユニットがいないのが辛い・・・
狭い部分に範囲魔法が使える騎士を置いてその前にロックを並べるのが妥協案か
フェニックスを混ぜて粘り強くいくしかないね
攻める場合もやはりブレスが欲しいところ
拓けていないのでヒット&アウェイも役に立つね
ユーラ(LV1)→ドリスト(LV21)→イリア(LV20)で波状攻撃を仕掛けたいね
パテルヌスかバーリンがいなければ3連続で攻撃できる
あの城を落とすならバハムートを連れて行くべきだろうな
それでも敵の戦力によっては不利な戦いだが
北をパテルヌス、イスファス、シャーリン
南をリオネッセ、アスミット、キルーフで守って残りはクエストやってたら放置プレイされて寂しかった
レオニアで北を守るならハンバーを落としたほうがいいよな
南のアスティンも獲ると、
イスカリオや帝国、時にはカーレオンが次々攻め込んで来るので、
レベルアップさせやすい。
ランサーって物凄く弱く感じるんですが
半端すぎて使い物になりません
使わなくてもいいんだよ。
>>858 可能ならエンチャントレス経由させて使うと吉
STRも攻撃修正も決して高くないので範囲魔法があると重宝する
特にINTが高いファテシアなどはおすすめ
装備はミスリルスピアと緑耐性のつくもので
ノルガルドってINT高い戦士が多いよな
ナイト系はグイン1位、イヴァイン2位
ランサー系はファテシアが1位
バーサーカー系はルインテールが1位
まあルインテールにメイジを経由させるのはどうかと思うが
でもファテシアって統魔力低いから使わない・・・
このゲームで最も重要なパラメータって統魔力だよね?
他が糞でも統魔力が高いだけで単騎で乗り込んだりできるし。
戦士系最強のキルーフと魔道師系最強のアルディスはやっぱすごい。
シャドウマスターを介したブラックナイトキルーフがオススメ。ホーリーメイル装備が定石。
カドールやギッシュは統魔力低すぎだから強いのは序盤だけだな。
ん?キルーフは最終的にはシャドマスじゃ…
HPの高さと鉄壁さを求めるならそれも有りか。
>このゲームで最も重要なパラメータって統魔力
いいえ。プレイヤーの愛です。
ファテシア使わないとノルガルドでヴァルキリー居ないから使ってる。
シャドマスの2回行動はクラス特性であって習得は不可です。念の為。
最終ブラックナイトならチャンピオン経由の方が強いよ
HPとSTRが異様に高くなる
けどチャンピオン経由すると反撃が消えるからな
レンジャーだけ経由してブラックナイトにするか
迷うんだよな・・・ 反撃かクリか。
バーサーカー系最高位がいきなりブラックナイトになるのが気に食わん
グインにメイジ経由させるとつえーよな
グインは変な専用職つけられて弱体化しなくてよかったな
反撃ダメージ10%もクリティカル10%も両方習得できなかったっけ
バーバリアンをマスターしたのにファイターに変更されるってやつ?
HP回復5%はやっぱ欲しくない?カドールにも付いてるし
統魔力の高い騎士ばかり使うのは飽きる
高くない騎士だと中コストのモンスターが大活躍できる
ファテシアはメテオ撃てるヴァルキリーにできるし
レンジャー系の上位クラスにする時消えるみたいね反撃+10%
少なくともキルーフは消えた
グインはINTたけーよな。
INT順に並べて91とか、下手な魔法系より高い
>>874 消えるのは聞いた事がないな
ソードマンやナイトにすると命中+5に化けるのは有名だけど
アーヴィン育てたことないんだけど強く育つかな
素質はありそうな匂いがするんだけども
>>877 統魔力で双子どころか空気騎士団にすら負けてるし、かといって統魔力に目をつぶれば4鬼将がいるというジレンマ
俺も育てたことは無いが、育てた分が報われるかどうかは激しくビミョー
匂いもなにも、成長可能なパラは6つしかないんだから、
大体コレくらいまでは強くなるってのは分かるでしょ。
まあ、それを防ぐためのランダム成長だったり、
能力上昇クエストだったりするんだが…。
ランゲボルグって別に弱くはないよな。
単に統魔とINTが絶望的に低いだけで後のパラは
わりと平均的だ。
アーヴィンやたら偉そうな戦闘開始前の台詞が笑えるから使ってる
うーん…やっぱ統魔力が問題か
ほかにレベルが1桁のもいないし一応育ててやらんとな
>>879 それ弱くね?
極上の悪夢をね・・・ってやつか
お前を使ってるゼメキっさんの方が悪夢見てるよタコスwってところか
成長株っぽいだけに落胆が大きいわな>アーヴィン
ウチのLV30アーヴィン置いときますね
(ドーピングはしてないけどクエスト少しだしたんで参考程度に…)
カーディナルマスターからLV30星二つウイザード
統魔力277/HP582/MP490
STR.68/INT107/AGI96/攻撃力187/防御力110
統魔力277か…ゴミめ
ギッシュを使うのと大して変わらんという訳だな
結論:アーヴィン育てるならローコッドつかってやれよ
アーヴィンも寝返組だったら面白かったのにな
アルメキアに寝返るのかw
レベルと統魔力と統魔成長が全て低いキャラはアーヴィンくらいか?
幼なじみの中で一人だけ使えないガロンワンドが不憫でならない
893 :
中の人:2006/11/26(日) 12:16:30 ID:Lj7Tcn6f
初期クラス & 統魔力200以下 & 統魔成長力C
アーヴィン(LV3,162)
ガロンワンド(LV2,157)
ジオルグ(LV8,177)
シャントゥール(LV6,168)
ゼラフィン(LV7,175)
ビルコック(LV5,156)
ベリネール(LV1,196)
リムライト(LV5,176)
ローフォール(LV6,165)
何気に使ったことないんだけど、
メールシュトロームの射程って直線だっけ円だっけ?
期待値でLV1時統魔力を逆算
ビルコック 140
ローフォール 145
シャントゥール 148
ジオルグ 149
アーヴィン 154
ガロンワンド 153
ゼラフィン 151
リムライト 160
ランゲボルグ 102
シュレッド 84
カドール 79
さすが4鬼将は格が違うな
あ、エスクラドスの方がヤバいのか。
エスクラドス 68
以下ランゲボルグの壁を越えられない方々
シラハ 95
メレアガント 95
シェラ 96
フィエール 100
ライゼン 100
3人がレオニア・・・いかんともしがたい・・・
//:::::\] [/::::::::::::::\\
「:::::::::::::::::::|「::::::::::::::::::::::::::\\
|::::::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::\ヽ
!::::::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
!::::::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
/_z========zz _::::::::::::::|
「::::::::::::::::::::::::::::::::: _:::::::: ̄:=、:|
{_,.-‐へ/ヽ7ハ7ハ/´ヽ ヽ-、__:::::::|
r'// |: |: :ヽヽ`<j
/: :,へ_ ___j 人\\\ ヽ
V: : {'´_リ二、、 ,.>‐j/ヽヽ\\\\ 〉
`ー千チhf心 Y ' 行戈テァ-`7云ヽ Y
! ``ー" i `ー-"` .//フラソ ノ
/'. j レリ-'/-く
{ ∧ ヽ - /)7 ノ |
jイ/ヽ. ー-- 一' イ| レ/´ /| <レオニアの戦いはこれからだ!
/ ||///ヽ '、 /!| / |
| | | | |`k,、__,.イハ' / /` | - 完 -
| | | | | | Y / / |
!|| | |j! i| / 〃 '.
/| | | レ' |! /. // / `ー┐
_r‐イ ||´ ー ヽ_j / // / -―一 L
,. '′ ヽ||├-、ヾニr- 7 .// ` 、
/ rvj! L_ n i | ir=、 ` 、
リオネッセの活躍が見れるのは、レオニアだけ。 リオネッセの次の戦いをお楽しみに!
第十九代獅子走団総長 悧雄熱世 夜露四苦ゥ!
900 :
助けて!名無しさん!:2006/11/26(日) 16:20:44 ID:d2yChxiS
質問いいですか?
初級と上級の難易度ってどんなとこが変わってんの?
俺持ってるのGEじゃないです
イスカリオとノルガルドの武将の名前がほとんど無いな。
粒ぞろいってことか
イリアがタイマン最強と言われる所以って何?
移動力が一つ多いだけでほとんど強さを感じられないんだけど。
ハレーとシュレッドのが強いんでしょ?
あとシュレッドがガイルに見える
今日初めてプレイする俺に何か一言アドバイスよろ
>>103 前列に戦士とドラゴン
中列に魔道師とデーモン
後列にユニコーンとピクシー
これを一子相伝の心得とされたし
>>903 まず全部隊にユニコーン。編成に困ったらドラドラユニ
コストや騎士に合わせて天使、悪魔、鳥を混ぜましょう。
908 :
助けて!名無しさん!:2006/11/26(日) 20:05:55 ID:t2UfS4Wr
>>905 どもです
攻め込められ易くなるとかかな?
まぁ 兎に角上級からやってみる
ノシ
>893
味方を巻き込む円範囲ですよ
直線だったら使いやすかったかもしれんな・・
ポセ 水 陸 陸 陸 陸
こんな風に使えればよかったかも知らんね
メリオットってめっさ育ちにくいんだけど
クレリックあたりを経由させるのが定石?
メリオット(つか、弓使い)の定石だったら↓じゃね? ただコレすると弓の攻撃力がややショボクなるけど
スカウトLv6→エンチャントレスLv11→メイジ(orアーチャー)→Lv16、Lv21→ウィッチLv26→アルテミス
メリオットはランサーのほうがいいと思う
あの国は肉弾系が少ないからな
MPはミスリルスピアとルビーグラブ(だっけ?)でカバー
弓の定石は、セイント経由アルテミスでしょ。
メリオットはAGIが高い(大陸2位だっけ?)ので、特にセイントがお勧め。
ウィッチ経由させても本職の絵描きや兄貴には叶わないから、
あまりおいしくない。
>>913 …メイジ?
>>914 壁なんてモンスターでどうとでもなるから
弓の方が良いと思うんだがどうだろうか
>>915 AGIが高いとセイントになんかメリットあったっけ?
ソリッドの成功率はINTとクラス補正依存だし
メリオットをセイント経由アルテミスで育てるのは同意
俺もセイント経由が多いな
エリアヒールぐらいしか使わないけど
アルテミスにすらしない俺は外道?
大抵ウィッチかセイントだ
俺は弓職はエンチャントレスだけマスターして後は本職オンリーだな。
20以降の成長速度はそんな重要じゃないし、
ジェノフロスト撃てる弓使いってだけで十分使いがっては良い。
槍職は使えないと思ってるから即座にメテオマスターコース
元のHPを生かして壁に混じってメテオ
生粋の魔法キャラは壁に混じるの怖いんだよね
メリオットをウィッチにか
雑魚戦では使えるかもしれないけど
ブロノイルやアウロボロスにはあんまり役に立ちそうにないね
やっぱり魔法はシェラとかミリアに任せた方がいいのでは?
北の大地から始めてみたんだが下の国からせめてくる髑髏仮面めっさ怖え
アーヴィン育てるのに飽きたんでブロノイルをシメてきたが…こんなに弱かったっけ?
アウロボロスもフェアリー7体によるリアクトでエスクラドスとダーフィーに切り刻まれていった
もっと数で攻めてきてほしかったな
ブロノイルの声優さんの
「がはっ」とか「ぐああ」系の台詞は
気合い入りすぎだと思う
えーあれがいいのに
ブロノイルとゼメキスは普通に上手いと思ったけど。
ランス役の知名度が最も高い保志が一番浮いてた気がした。
なんか演出が過剰というか。
ヴェイナードの戦闘前イベントのセリフは考えさせられるものが多かったな。
逆にフェアリーネタ以後天然王との呼び声も高い気がするカイは
美辞麗句ばっか並べててあんまし好きくなかったょミ☆
ヴェイは今後パピヨンにしか聞こえなくなりそう
いやゴメン別に貶す意味で書いたんじゃないんだ
気合い入りすぎってのは迫真の縁起ってことで
ライトニングボウが刺さった時とかマジで痛そうだしw
ギッシュの声が一番好き
もしやと思って今調べたら
クレヨンしんちゃんのとーちゃんの声の人だったw
上手い → ブロノイル、ゼメキス、キャムデン
声がいい → ギッシュ、メリオット
深い → ヴェイナード
わざとらしい → ランス、アルスター
ツンデレ → ヴィクトリア
これはない → ミレ、ミラ
ブロノイルこそ声の質だけな気もするが
ゼメキスもテンペストボウの時声がひっくり返ってなかったっけ
あれは演出なのかね?
根谷さんの声(*´Д`)ハァハァ
935 :
助けて!名無しさん!:2006/11/27(月) 19:30:10 ID:Ym6oF2E6
三石と区別がつかん
大塚さんのゼメキスは最高なんだが、wikiに載ってないんだよな…
ミレのボイスは奇跡
ヴェイナードで真殿は見直した。
すげぇキャラにハマッた良い声の出し方しとるやんけ。
カイの伊藤も同じく見直した。
テンペストボォーーッ!
ライトニングボォーーッ!
は、力が入りすぎてて、収録監督としては取り直ししたかったんだけど、
あまりに熱演すぎて何も言えずにそのままにしてしまったという、
収録時の裏のドラマを勝手に妄想してしまって、とても良い。
正直ギャグだな>ライトニングッッボォッフゥー
セイセイセイセイちょっと待って下さいよテンペストボウじゃダメですか?
オッケェーイ
ライトニングッッボォッフゥー!
声優の事はよくわからんけど、真殿は正直凄いと思った
ヴェイナードとギャロであそこまで声が変わるのが驚き
あ、ブランガーネの中の人も上手いと思う
942 :
助けて!名無しさん!:2006/11/27(月) 23:38:21 ID:Ym6oF2E6
剣をとられりゃれりゃれりゃちゃ
>>941 根谷美智子はブランガーネとソフィアだっけ
「三石と区別つかん」とあるがそうかなぁ・・・
>>943 もっと年増・・・じゃなくて大人の女の役もやって欲しかった>根谷美智子
別の役では三石と区別できないこともあるけど鰤ではないな。
バーリンがぶち抜けて下手すぎると思った
わざと田舎臭さを出して喋ってるのか
ミレミラってクラスチェンジできる騎士の中ではハレーに次いでキーとなるキャラでしょ。
竜退治のアニメが用意されてるくらいだし。
そのくせ全キャラ中だんとつの素人声なのがポイントだよな
実は素朴で地味な姉妹だからそれでイインダヨ
あれは素朴というより下手(ry
ミレの声はいつも口をポカーンと開けてる人みたい
しかしなんであんな準主役ともいえるくらい目立つ役に
棒読み声優をあてたんだ
まさか一時期騒がれたアレみたいに枕…
双子ってそんな重要か?
おれはあの物語にこれっくそも絡まない二人に
なぜ竜退治なんてどうでもいいアニメが用意されたのか不思議だ
>>955 スタッフの思い入れがあるからに決まってるだろ
ある意味、ブリガンダインの顔みたいな位置づけだしな
ブリガンGEの主役は満場一致でハレー。
次いでカドール、イリア、ゼメキス、ランス、ミレミラが主要を担う。
この中ではミレミラだけが本筋と直接かかわりのない異端児だが、
魔道の名門当主と師弟関係にあり、魔道の申し子たるレインとの繋がりも深いため軽視するべからず。
本来ならランス以上に主役級だったはずのキルーフはシナリオ上での
描写に過不足があったため、主役になりきれなかった感が否めない。
アイツの物語はレオニアが滅亡してからが本番だからな
ついにヴェイナードを倒し、リオネッセを救い出したキルーフ
しかしリオネッセは、無理矢理結婚させられたにも関わらず
いつしか本気でヴェイナードを愛していた
「なぜ、彼を倒したの。私はあなたに助けて欲しいなんて一言も言ってないのに!
私、いつまでも子供じゃないのよ」
ヨヨ二世ここに誕生
…マルチプレイってやったことないけど
もしやこんな話?
>>961 ヴェイナードは一時的に仲間に加わるよ、最後死ぬけど
イベントは
・ターラ
リオネッセ、ヴェイナード、キルーフを同時におくと、リオネッセの部屋でリオネッセの苦しそうな声をキルーフが聞くイベント
・ダマス
1、リオネッセ、キルーフを同時におくと昔結婚を約束した回想イベント
2、1後リオネッセとヴェイナードを同時におくと結婚式の回想イベント
3、2後キルーフをおくと、式場を壊すイベント
他にもいろいろあるみたいだぜ?
ドリスト様はかっこいい。滅亡なさってもかっこいい。
むしろ、決して策が容れられなくてもけなげに付き従うアルスターに萌え
亡国の王子バイデマギス、カーレオンの賢王アルスター……
イスカリオED後の世界、なんか見てみたかった気がするw
亡国の王子アルスター、賢王キャムデン、白狼バイデマギスじゃなかったっけ?
好き放題暴れて第二の帝国状態のドリスト
宮女狩と杜撰な政治で内乱頻発のバイデマギス
「なんか気に食わない」「変な帽子」等の理由で周辺国から真っ先に孤立しそうなアルスター
レオニアに引篭もり一日中鏡を見てるヴィクトリア王女
キャムデンとギャロの腹の探りあい
こんなシナリオ4欲しかったw
キラードールはもうちょい何とかしてやって欲しかったなぁ性能的に
統魔力もない、劣化ヴァルキリーじゃちょっと…
2回行動ぐらいついててもバチは当たらないと思うのよ
ナイトマスターは切り払い+ダメ減少ガード持ちで最強クラスなんだし
キラードールは固有クラスとしてはクイーンに次いで弱いからなぁ。
陛下のマッドモナーク乙はメテオ撃てたりクリティカル+10%付いてたり
攻撃修正がヴェイやランスより5も多い135・190なのにね
乙が強いのにキラードールが強かったらバランス悪いし、
カドールより弱くないと、捨てられないよ
カドールもすでに始末した、の一言で片付けられるがな
イスカリオ拠点34イベントでイリアが覚醒
キラードール乙となってデスナイトを上回る性能に
槍が装備できないのが痛いね
ヴァルキリーの方が普通に強い
HP回復5%のスキルくらいは欲しかった気がする
HP回復はイメージに合わないな。
命中+30なんかが良いと思う。
なんとなく精密な攻撃を繰り出しそうだ。
いや、移動力を活かせるヒット&アウェイがいいんじゃないか
もともとそんなに攻撃スカらないし
ヒット&アウェイなら2回行動にしてくれw
接近&カーズならかなり使えたと思う
いやいやw
さすがに2回行動は強すぎるだろw
人形だけにゴーレム特性つけるとか。
978 :
助けて!名無しさん!:2006/11/29(水) 02:02:49 ID:pxuF/z4z
魔法であぼーん
ゴーレム特性とINT0は別なんじゃね?
と埋めつつ発言
初期にH&A、私は陛下の物だイベントで二回行動可
って具合にクラスチェンジすればいいのに・・・
マルチならシナリオ3から開放とかで。
君主の中で白狼だけバトルで撃破された時の負け惜しみがダラダラ長くてワラタ
>>981 なかなかやるじゃん。けど俺理想があるから次は負けないし。
つーかそんなに本気でもなかったし。次は俺が勝つからそのつもりでな。ハッハッハ。
って感じだっけ。
すごい負け惜しみくさくてそれでも白狼かと思ったな最初。
ヴェイの捨て台詞はおよそ敗者のセリフとは思えないなw
キラードールはヒットアンドアウェイも欲しかったが、も少しINTが高くても良かったな。
まあ失敗作だから棄てられたんだからあのくらいが相場なのかねぇ。
劣悪な家庭環境に生まれ堕ち、生まれた時から人形同然だったイリアは虐待の中で次第に感情を失い、
酒浸の父親に実験材料として差し出されたことで完全なるキラードールとなり、
あげく強さが半端だからという身勝手な理由で廃棄処分にされるが、
偶然近くを通りかかった狂王に救われたことで第二の人生が始まり、
そこで出会った愉快な連中と共に過ごす日々の中、次第に失っていた感情を取り戻していく。
シナリオとしてはかつてないほど感銘を受ける内容だっただけにイリアの弱さは残念。
984 :
キャムデン:2006/11/29(水) 06:35:15 ID:/F78zGK8
前スレ消費に2ヶ月
今スレ消費に一月半
これはよい傾向ですな陛下
帝国が終わったので次はレオニアではじめた
相変わらず育てたいキャラの少ない国だ
キルーフとバーリン以外はシャーリン、イスファス、ソフィアくらいか?
リオネッセはクエスト騎士の溜まり場扱い
ウメウメ…
イリアは移動力高いのが売りなんで
最初はヒット&アウェイ普通に持ってる思ってた。
槍投げよりも槍貫通3ヘクスくらいだったら固有クラスっぽかったのに。
リオネッセは確か成長させればMPとINT高数値なるんで
育ててリアクト×2でホーリーワード3発打って遊んでたような…
>相変わらず育てたいキャラの少ない国
ランゲボルグ使って下さい
>>985 フィロソフィアを即エンチャントレスで
魔法使いが少ないのでシャントゥールを使うとか
フィロはシカトでソフィアだけ育てるのは何故だろうw
1番始めにプレイしたのがレオニアだったので
特に気にならなかったな。
次にイスカリオやって落差に驚いた。
>>961 懐かしいネタWWWW
バイデマギス「わし、震えちゃう」
ランゲ様は最後にとっとくんだ
アウロボロスを倒すのは奴の役目だからな
つーかフィロとか忘れてた…まぁイスカリオ滅ぼして大好きなダーフィーをゲットしたから、まずは彼を育てねば
ダーフィーはそこそこ強いし素敵な性格してるんだが、いかんせん統魔力がな・・・
>>992 統魔範囲はダメだが統魔力、統魔成長はそれなり
しかも反撃+10%持ちのソードマンなので実は貴重
まあレオニアで育てるほどではないと思うけど
ドリスト陛下出番ですぞ!
995 :
ドリスト:2006/11/30(木) 01:37:36 ID:0ZhorMwv
ん〜?俺様が出張らんと埋まらんとは
聖女王リオネッセと言われてもたいしたことなァん〜?
996 :
助けて!名無しさん!:2006/11/30(木) 01:42:54 ID:70wDIycL
かのぞはおらが村のすっしんだぁ
997 :
キルーフ:2006/11/30(木) 02:13:50 ID:0ZhorMwv
てめっおらたつの村そっただ田舎じゃなかんべ
バカにすたらゆるさねっぞ!
998 :
ランゲボルク:2006/11/30(木) 02:30:06 ID:0JoJxNFd
私の考えたイナヅマ作戦ならば1000まで埋めるのもたやすい!
//:::::\] [/::::::::::::::\\
「:::::::::::::::::::|「::::::::::::::::::::::::::\\
|::::::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::\ヽ
!::::::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
!::::::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
/_z========zz _::::::::::::::|
「::::::::::::::::::::::::::::::::: _:::::::: ̄:=、:|
{_,.-‐へ/ヽ7ハ7ハ/´ヽ ヽ-、__:::::::|
r'// |: |: :ヽヽ`<j
/: :,へ_ ___j 人\\\ ヽ
V: : {'´_リ二、、 ,.>‐j/ヽヽ\\\\ 〉
`ー千チhf心 Y ' 行戈テァ-`7云ヽ Y
! ``ー" i `ー-"` .//フラソ ノ
/'. j レリ-'/-く
{ ∧ ヽ - /)7 ノ |
jイ/ヽ. ー-- 一' イ| レ/´ /| <下僕ども次スレでもよろしくな
/ ||///ヽ '、 /!| / |
| | | | |`k,、__,.イハ' / /` |
| | | | | | Y / / |
!|| | |j! i| / 〃 '.
/| | | レ' |! /. // / `ー┐
_r‐イ ||´ ー ヽ_j / // / -―一 L
,. '′ ヽ||├-、ヾニr- 7 .// ` 、
/ rvj! L_ n i | ir=、 ` 、
/ 〃メr===ニニニ {{ { ト、 ヽ
/ / F-'厶ヽ-< ̄ T ||入ヲ ! '.
1000 :
イリア:2006/11/30(木) 03:02:28 ID:gBkB6hje
1000…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。