ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第92章〜
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.ラーズの祭壇後フェイどこー?
A.次章開始直後復帰
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.ソフィーどこ?
A.6章前線の街(マップには居ないがクリア後イベント)
9章橋梁破壊
10章出撃依頼スコーピオン
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q. 素材を取りわすれたんですが?
A. 1つでも逃すとコンプ不可。特に逃しやすいのはレーヴェの皮(幽霊部隊で海上進入)
Q. 運が上がったのですが?
A. 5回上げると奇跡の護符の効果がある
Q. 闇魔法手に入れたんだけど?
A. ランク3までなら使えるやつがいるので、それ以外はコレクターにやれ
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い
<コレクター>
ダークヒール 3章【司祭三人】フェルマーがD
スリープ フェイの【ラーズの祭壇】アーゾヴィがD 9章【橋梁破壊】でラーズ神官がD
クレイマーの【奪われた宝剣】ラーズ僧兵
ヘルウォーム 4章【撤退援護】18T目に左上ラーズ司祭がD
3章【司祭三人】フェルマー 7章【公子救出】ギルガデス 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭
スキュラ 1章【若き騎士たち】ディザード 手渡す前にディザードを戦闘不能にしてると楽。
運び役のローグは強健持ちなので注意。
6章【前線の街】18T目左上ラーズ司祭がD 8章【木馬兵団】6T目右ラーズ司祭
ブラックメティオ 4章【下街の英雄】ラーズ司祭がD セディで盗めたりもする。
12章【異教の神】左上のラーズ司祭がD11章【流血の谷】19T目ジムカ
飛竜の鱗 10章【見果てぬ夢】ワイバーンの一頭がD
将軍の盾 5章【城砦防衛】ライアーク 6章【前線の街】20T目左下オルトマン
8章【木馬兵団】18T目左上フォンベック 11章【流血の谷】9T目アンデルセン
11章【流刑の島】バドリアス 13章【沈黙の街】コーネン
三連射弓 9章【兵站基地】弓兵兵舎を破壊
6章【食料調達】帝国弓兵 シルウィスの【海の勇者】盗賊弓兵 10章【見果てぬ夢】17T目右下馬賊
アサシンダガー 9章【ボルポス谷の悪魔】アサシンがD 3章【司祭三人】ガロス 7章【古の宝珠】リドル
カーリーアクス 3章【仔馬と盗賊】増援の山賊がD 11章【流血の谷】12T目装甲兵がD 5章【山狩り】山賊
9章【ボルポス谷の悪魔】山賊 10章【見果てぬ夢】10T目左上山賊
妖刀アルバトロス クレイマーの【奪われた宝剣】東方剣士 セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章【闇の司教】装甲兵がD 4章【撤退援護】20T目山賊
4章【カラーコード】右の海賊 5章【ルミエール】扉開錠後右上海賊
ガルフォーク 10章【見果てぬ夢】ローグがD
フェイの【ラーズの祭壇】ローグ 9章【ボルポス谷の悪魔】ローグ 10章【見果てぬ夢】10T目左上ローグ
司教の腕輪 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ
帝国騎士丸盾 4章【撤退援護】18T目左上帝国騎士 4章【下街の英雄】帝国騎士
9章【橋梁破壊】ランスナイト4人組
ブラッドナイフ 5章【山狩り】潜んでいる盗賊がD しかし8T目に離脱を始めるので注意。;
2章【山賊討伐】16T目右フーバ 4章【カラーコード】最初の盗賊 7章【古の宝珠】の盗賊;
ダークメイス 1章【若き騎士たち】 7章【訪問者】 フェイの【ラーズの祭壇】 クレイマーの【奪われた宝剣】のラーズ僧兵
煉獄の腕輪 4章【撤退援護】19T目左下トロイア
7章【古の宝珠】偽ナグラに話しかけると右上から来るゴーラス
傭兵入団条件
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる。捕縛はダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、八章突入までに好感度が10以上
2、八章開始時点で好感度が1以上
※九章以降アーサーの入団はない
アグザル 三章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
九章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、三章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
七章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
九章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、六章<前線の街>をイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると九章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 十一章終了時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
十二章<異教の神>が強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 八章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、五章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 十二章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押せば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致死発動率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃16人 マオザウルフ 威力20精度6重量8;ランク25射程0強度B 攻撃数+2の斧
4章・8章・11章(エニード未CC)の任務前に図書室に行くと、アイテムがもらえる
4章…精度の腕輪、8章…クリスナイフ、11章…ナイトソード
評価条件
勲功 (撃破となっているところは捕縛でもOK)
2章:18ターン以内にクリア
3章:司祭3人全員の生存
4章:同盟軍12人が全員離脱成功
5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
11章:総員離脱時のターンが24ターン
12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
13章:コーネンを撃破してクリア
名声
住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼クリアごとに+1
・コレクターアイテム6個ごとに+1
・賞金首6人ごとに+1
・武器合成10個ごとに+1
・家具4個ごとに+1
・錬金コンプで+1
幸福
基本的に無関係なのは
リース、リネット、ウォード、マーセル、バロウズ、
アルヴィナ、パラミティース、ラレンティア、クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
イベントを取りこぼさないこと。
タルサの額飾りをリースが持っておくこと
好感度
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
カ乙
4章の撤退援護でボスのラウロス倒したら意味深なセリフ言ったんだけど・・・
倒してもその後のストーリーやらに影響はないよね?
>>12 テンプレ読んでくれよ…
何にも無いよ、殺そうが逃がそうが捕まえようが関係ない。
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
23 :
助けて!名無しさん!:2006/07/12(水) 17:19:13 ID:qpoCXFKf
ファミ通FG
>◆次号予告
>PSP新作を独占スクープ。新作SRPGを紹介
独占でSRPGってことは、TSシリーズの悪寒
さすがにPSPは買えないぜ
任天ハードに出せないのはわかるが…
>>23 BSと同方向のゲームなら
PSPも一緒に買っちゃうぞw
魔界村もやりたいし
>>21 それは偽物(?)ですぅ
あの連続誤爆の後は
スキル「誤爆回避」を身に付けたですぅ
誤爆回避:誤爆率が33%以上にならない
PSP持ってるし、BSの続編だったら嬉しいね。
アイテム倉庫追加したBSのベタ移植でも買っちゃうかも。
セーブリセットを繰り返して財宝出た!クリームシチューおすすめで出た!イシス白馬出た!
満を持してロード後メンバー一杯で食堂に行くと
ウ ォ ー ド 固 定
こんのヒゲジジイは…
>>23 本当にTSなんだろうか。気になるな。
TSなら・・・・・ううーん・・・買っちまうだろなぁ・・・・
>>28 食堂メンバーが固定される前のデータがあるなら
出撃メンバーを色々入れ替えてみたりするとウォードが外れる事もあり。
で、その後その食堂メンバーの位置を覚えておいてロード後そのメンバーの
位置に自分のクリーム食わせたい面子を配置してもう一度食堂いけばOK。
□ボタンでアニメのオンオフ切り替えできて便利だよな
>>6のテンプレには載ってないけどみんな知らないのか?
>>30 人数で変わるの知らなかったからやってみたが居座りっぱなしだ
なんなんだこのヒゲは!そんなにウマカッタデスしたいならエルスハイマーと美食探求の新コーナーでもやれ!
この熊先生め!
>>31 戦闘前に戦力比較の上にデカデカと出てますやん
プレイ開始30分で気付きましたよ
>>34 コンフィグで切り替えるヤツじゃなくて
攻撃決定を□で行うってことなんだけど
こんなのゲーム中で出てきたっけ?
その□押すときの画面よく見てみるといいよ。
>>36 …あった
何で気づかなかったんだろうorz
スレ汚しスマソ
テセラたん一筋で8章まできたが、住民依頼で助ける母親とはぐれた女の子もなかなか良いな
エロゲ絵師の筆だけあって女はどいつもこいつもエロくてたまらぬ
だけど名無しのっぺらぼうだけはやめてほしかったw怖すぎw
>>38 >のっぺらぼう
それがエロゲクオリティw
そして俺はエレノア様一筋
エロゲ絵師なの? 知らなかった
賞金首コンポはロードグラムブンブンとモラキア軍馬のどちらがお得ですか?
11章終わった時点で煉獄の腕輪の取り逃しに気づいた。
クララ…orz
>>41 緑程度に抑えたロードリペアしてモラキア奪取マジオススメ。
流刑の島の撤退ポイントってどこかな?重症兵逃した
ここって撤退できるのか orz
>>45 よく入水自殺ポイントといわれてる
10章までなら自分で確認した分はwikiにかいてるので
参考にしたらいいと思う
>>46 そうなのかdクス。島だとおもって侮った、暗闇だし。
>>45 捕縛されるくらいなら死を選ぶ兵士達なんだ。見逃してやれよ
>>48 流刑の島のバンザイクリフか。戦後訪れる人が増えそうなかんじ
歴史家Aによると、あそこにいる王国兵は数少ない気骨ある人材だったらしい
帝国のゴーゼワロスや街道守備隊など、優秀な人材は僻地に送られてしまいがち
王国、帝国ともに宮廷政治が醜悪に描かれているところと対比
というか流刑の島は捕縛しても換金できないのがなあ
王国兵だから仕方ないけど
>>32 出撃人数をウォードとリース含めて11人で固定してセーブ→食堂を繰り返すと10回に一回は外れるよ
わざわざ入れ替えたりする必要は無い
だから食わせたい奴9人までバッチリ食わせられる
強制出撃も絡むとめんどうだがその場合でも50回もやれば外れる
>>51 それは前の章じゃなく今の章でセーブとロードを繰り返すって事?
>>52 そう
でも一回入っちゃうと固定されるから
食堂に入る前にセーブ
たまに一人居ない時とかあるけど
出て入り直せば出現する
>>53 サンクス、メニューとウォード外しを同時に狙えるとは知らなかった。
これは便利そうだな…
唐突だが
ロードグラムが突然折れると
「真魔剛竜剣が・・・!」といつも思ってしまう。
それにしても来週ファミ痛が楽しみだ
関係のないタイトルの可能性も十分だが
何だ?エンターブレインの新作発表でもあるの?
>>56 >>23 エンターブレインとも決まってないんだがw
独占との事なので自社物の可能性も十分。
あんまり期待しすぎないように待ってよう・・・。
どうせスパロボとかだろ・・・。グスン。
60 :
助けて!名無しさん!:2006/07/14(金) 19:27:33 ID:luKITnQZ
ついに念願のパソコンを手に入れたぜ
神動画観たいなぁ…などと言ってみる
PSPにスパロボは出ないべ
寺PはPSPインタビューでただ一人「PSP?フーン、義理で移植作だしてやるか。そんな事よりDS面白そ」
みたいなコメント残してるんだし
>>60 メール欄に「sage」と入れる習慣を身に着けたほうが、
探し物も見つかりやすいって、専らの噂。
>>60 いくら過疎ってるからって上げるなよ
これだからクレクレ厨は(ry
↓ここで上げ下げ自由論者の登場↓
イラ×2してるね
世紀末がくるぜ
ヘイト持ちが多いからしょうがない。
本スレのはじまって以来の暗黒期だからな
荒らしっぽい住人しか残ってない
そんなことよりルビたんにハアハアしようぜ
ルビたん「
>>70、ほらほらそんな斧が私に当たると思ってるの?」
末期的なスレを救うために
マルティン様がやってきました!
「そろそろ俺の出番だな…」
やばい! 衣装まだ取ってねぇ!
マルティン様は何処に居られるのですか><
暗くてわかりません。
じゃああえてユニット評価スレじゃなくここで弓兵談義や
エロvsアーサーをするのはどうだ
秘薬って実用性重視だと誰に投与するのが高効率なんかな
ツンデレマンセーな俺は精神はアイギナ以外ありえない。
他のは全部セネにつぎ込んで15章カラドヴルフとクロタロスで大暴れ。
ごめんなさい実用性重視でもなんでもないですね。
まぁエニのCC急がないならパラスリアナのダメが4増えるしアイギナは普通にありだと思う
筋力とか俊敏はフェイあたりがいいのかねぇ。
あるいはそれを使うことで切り込み反撃ができるようにキャラがいたらそいつとか?
体力 フェイ ルヴィ ディアン セネ 魔道師
力 フェイ ルヴィ シロック パラミ
俊敏 アデル 他連続持ち
精神 アイギナ エニード リネット
こんなとこじゃね?
どちらかというと長所を伸ばすより短所を補った方が使いやすいな
長所を伸ばしてもオーバーキル気味になるだけだし
エニードに精神はCC速める以上のメリットはないな
どのみち精神統一レイアで大抵は一発だし
秘薬なんてみんなそんなもんでしょ
アイギナだってCCすりゃ精神集中リアナで大体アボンでしょ
アイギナの場合はむしろ司教強奪の方が重要だな
まあレベル6から戦力にできる方が結構効率はいいと思うけどね
ハンマーアクスやらセンシュアルやら揃う後半にそんなにこだわってもしゃあないし
ピキーン!ID:DJ39X1hAのスキル!死闘の技!
>>79 とりあえずリネットに精神使う意味だけはない気がするけど・・・
見れない…
じゃあ俺も主観で書きまくる。
体力 個人的にはM盾騎兵の面々だが、誰にやっても結構大きいからいいね。
力 普通に考えれば手数の多いフェイ辺りかなぁ。
自分がやると何故か最後まで残るのがこれ。
俊敏 エルスハイマー病患者はリセット地獄を和らげるためにセネ。アイギナの加護を強化してみるのも一興。
白馬リースに投薬して、見よ!フェイより高い連続発動率を!なんてふざけてみたり。
精神 基本的にはCCの為にエニードか、鍛えたアイギナの二択だろうなぁ。
最後まで残ったならリネットに使ってみる。
>>85ブレンサンダで丁度倒せる敵が結構いたりしてちょっと嬉しい、ちょっと楽。
ここまで来て更にリネットを必死で鍛えるなら、精神TOPの座を追われる巫女様にお情けで投薬。
それでもまだ負けてるので、司教の腕輪で何とか面目を保たせて遊ぶ。
防御 体力投薬者に合わせて注入して準ダウドのバカキャラを作って遊ぶ。
Dを並の装甲兵(防御14)にしてあげる等々。
まぁ、実際誰に使ったかって言えば・・・
体力 誰に使ったっけ?覚えてない。多分適当。
力 フェイしかない。
俊敏 イマイチ伸びづらく感じるアーサーやシルウィスに投薬。
精神 エニードかペルス。エニードが順調ならペルスって感じだな・・・
防御 軽兵の誰か。シェルパにあげることが多いかも。
なんかもったいない気がしてた。
次はルヴィに使ってみようかな・・・・
ブレン使うならリネットより鍛えたペの方が遥かに強い
>>86 ちょっ…その動画は始めてみた!
すごいな‥‥
>>86 スゲーwwww
さりげなくステータスや盾持ってる所をアピールしてるなw
体力→セネ
俊敏→石弓切り込み反撃を期待してエロか連続でるようにぺ
筋力→手数が多いフェイ
防御→セネ
精神→CC前の接待プレイ短縮のためエニ子
セネ一撃死防止
最後すげえw
何やってんだよ!と思わせてそれかw
恐れ入った
秘薬を全部調整アルヴィナにぶっこむと呂布になる
HP43 筋力19 防御15 俊敏24 精神7
投擲ジャベリンで攻撃力36
リネット効果+ナイトシールドでカオスの攻撃もはじく
M盾込みでも40近い回避
雷神の矢もダークメイスも通らない、聖騎士の盾でイグニートすら完封
マジオスヌス!!
すべての竜をDで止めを刺した動画も撮ってるけど
背景が違うだけで他は同じなのであげなかった
盾あり切り込みもとったし、次の目標はトゥマハーン上げで運をあげて
街道守備隊にリベンジかな
>>86 いいもの見せてもらったw
・・・しかし運って護符効果発動したら下がるんだな
何となくチラシの裏っぽい秘薬関係の経験談でも
一周目
精神を最後まで放置したあげくリネットに、ブレンサンダぴったりの相手が多くて喜ぶ。
俊敏をイストに、パスカン効果も合わせて13章ランスナイト相手にひたすら避け狙いの運ゲー泥仕合をやる。
二周目
今度は精神をエニ子に突っ込んでみる。早々にCCにしたのは良かったが、逆にレベルが10にもならず放置された。
それでも秘薬は手に入ったらすぐ使った方が良いと学習する。
三周目
全ての秘薬をリースに突っ込み10章でLv20を目指して鍛えまくる。
見てろゼフロス!と思ったらゼフロス隊に完全スルーされると今更気付く、泣いた。
はじめてやってるんだけどクラスチェンジなかなかしないね
やっとシスターができたけど騎士とかまだ時間かかりそうだ
デリックはクラスチェンジすると化けるよ
俺も今1週目9章だけどCCしたのイゼルナとディアンと若様だけだ…
ツンデレとかLv11で風13だし、エロ兄さんなんてまだLv8で槍6ww
全員満遍なく使っているから最終章までには何とかCCできるかも知れんけど。
でもパーシバルとか初期Lvが低いから到底クリアまでにLv15まで到達しそうにない
>>102 パーシバルとか言っても誰かわかんねえよ。普通。
ライジングインパクト?
ペルスウェルの別読みってかパーシバルの別読みがペルスウェルってか
>>102 パーシバルって、ペルスヴェルのことか?
CC苦しい奴に俺は経験値をやらない。もったいない。
苦労に見合うだけの強さを手に入れるころには、
楽勝でCCしてもっと大活躍の奴がかなりいるからな・・・・ディアンとか反則だろ・・・
いや、分かるけどさw
全然浸透してない読み方を無理にする必要ないじゃんって。
BSの音楽の良さは同時ターン制に拠るところも大きいが音楽が途中でぶったぎられにくいことにあるのではないだろうか。その分ボス系音楽は逆に印象に残りにくいが。
>>107 5章のあの乱戦っぷり+あの音楽初登場
はマジで神
初回の時テンションあがりまくった
>>86 ワロタw
最高!そこそこの面白さのやつでもいいんでもっとうpして〜。
今から5章に入るんだけど
ボルニア兵って捕縛したら返還金って貰えるの?
いや、帝国兵じゃないからさ
あと、秘薬絡みの話が出てたので便乗
1周目だからよく解らんのだが、
ラレ子は駄目なの?
実用性という部分ではピカ一だと思うのだが・・・
>>110 貰えるよ だから安心して捕縛してシールの治療代を稼ぐんだおじさん
25ターン以降にラスプにノーダメでエアブレードやってたら技能のびる?
>>86 ダートオンリーで
トール撃破に挑戦したことはあるけど
こっちの方が遥かに大変そうだw
乙!いいもの見させてもらった
街道守備隊戦、期待してる
>>111 力や俊敏とかならあり。バリスタ1ターンで潰したいときに地味にきいてくることがある。
ただ2週目、3週目でプレイヤースキルが上がってくるとラレ子を使うという発想自体が
なくなってくるんだよな。
便利だけどCCしないし、成長率もあんまよくないし。(弱補正だけど)
>>116 うむ、成る程わかりますた。
どうもです
>>116 海の勇者と奪われた宝剣だけは使ってしまうな俺は…
TSシリーズって、ドラゴンナイト冷遇されてない?便利だけど能力がないと思う。
ラレ子然り、ラフィン然り(こっちはどうにでもなるけど)
あー、ミネルバ様の時代が懐かしいッスね。まぁ、ゲームバランスと言ったらそれまでだけど。
前スレにいた初心者が覚醒し始めている
クリアするころにはベルサガ神になってるだろう。
そうか?
ラレ子はミネルバよりよっぽど使いやすいような気がするが
近接攻撃受けないしさ
素でアイオテの盾装備してるみたいなもんだし
あのもっさりした攻撃モーションがラレ子一番の欠点w
死なない馬・連続・投擲・手加減
十分すぎる
もっさりした香激毛ション(*´Д`*)
確かに弓強い、死なない馬etc・・・でラレ子滅茶苦茶便利だと思う。
けど、TSシリーズ通していまいちステータスが・・・って意味。
まぁ、要するに俺が言いたいのはラフィン弱(ry
>>122 そして見事に外す。
それにしてもドラゴンナイトの移動力6はよく出来てたよな。
ドラゴンスナイパーの登場はまだですか?
ガトリング撃ちまくるゼフロス隊に脳汁。
実際、精神以外の秘薬は全部ラレ子に投入が一番実用的だと思うな。
ちょいと弱めのパラがちょうど良い感じに補える。
俺のラレ子は敵の足止めばっかりで戦闘させないから別に能力低くても問題なし。
あまり攻撃される機会も無いし、ラレ子に足りないのは技能な印象がある。
最終章まで貯めておいて好きなキャラに→オレツエー
これが無難
結構単独で動かしてたからラレ子ってのもありだとは思った
やたら攻撃はずす印象があったから海の勇者で槍30くらいまでチクチクさせたらぐんと使い勝手がよくなったよ
40で成長止まったのが悲しかったけど
バリスタ潰しもウインドスピアあればいいし
反撃も滅多にしないし
連続が出るとむしろ邪魔になったりする事もあるから
そんなでもないんじゃない
まあ好きなのに使うのが一番だけど
暇なんで攻略本をパラパラと見てたら
お勧めメンバー欄が攻略本スタッフからの挑戦状のような気がしてきた
この通りに使っていったとしてALL35は果たして可能なんだろうか?
住民依頼とかでキャラが外れてない限りは問題無いんでない
まあ特殊依頼にバロウズ出てるから9章まで特殊依頼に出撃できんが
>>134 なにせ見果てぬ夢にフェイが二人いるからなw(シェルパの誤植らしい…)
うーむ、何週しても5章任務10ターンクリアはガチでキツい。
レベル吟味や捕縛してる余裕がねえ。
かなり調子よく行ったのに、9ターン目で城の方のシルウィスが殺された時はもうね、アホかと、バカ(ry
クリア出来たが、疲れたんでしばらく放置。
ティコ乗って幸せ絶頂のセネを初陣1ターンキル
ムリン様怒りすぎ
ムリン様はクリスの弓ageに貢献してくれた上に何度も撃ってたら軽傷になってくれたから愛してる
俺はダンファー赤十字にしてムリン様は放置だな
んでヤーロンは殺して
ムリン様の隣に待機しないようにしてランスナイト二人を馬殺ホークアイで処理
レスターはボルトアペイロンで確実に
ムリン様は気が向いた時に捕縛
攻略本メンバーで行くとして難度が高そうなのは6章と10章か
魔法系は途中参加のペのみ、斧もおじさんだけ、騎士はリースと熊
オルトマン撃破はリースの連続致命にかけるくらいか?
10章はブイヤベース喰わせてフェイ特攻しかない?
工房で作る武器って元になる武器が傷んでいたら
合成後の武器も傷んだままですか?
新品です
安心して赤や黄色のものを渡しましょう
俺がウォルケンスなら、武器工房に投資するな。
ロードグラムやエウシュプロネが修理できるなら負ける気がしない。
↓疾風クレイマー特別だってよ。予想頼む。
新潟2006年 2回 1日 9R(7月15日)
[疾風特別]
3歳以上1000万下(混合)(特指)
1000m 芝直 出走頭数: 8頭 天候:曇 馬場状態 芝:重 発走時刻:14:35
1 1 コスモフォーチュン 牝 4 北村宏司 55.0kg 宮徹 2 4.4
2 2 アンテリオール 牡 5 田中勝春 57.0kg 小桧山悟 6 18.3
3 3 シュウザンウイナー牡 7 武士沢友治 57.0kg 増沢末夫 8 64.0
4 4 チアフルワールド 牡 4 柴田善臣 57.0kg 堀井雅広 1 2.0
5 5 スパイン 牡 4 中舘英二 57.0kg 堀井雅広 3 4.8
6 6 ミスホーユー 牝 7 赤木高太郎 55.0kg 飯田雄三 4 10.1
7 7 バードントロフィー 牡 5 南田雅昭 57.0kg 奥平真治 5 11.1
8 8 ケイエスストロング 牡 7 勝浦正樹 57.0kg 高橋成忠 7 22.8
>>143 有難うございます。
これで安心して魔弓が作れる!
>>147 基本的に高級馬だけど、騎乗してもスキルはつきません。
クレイマーに繋がりそうな奴はいないな…
競馬なんてしばらくやってないが午後の重なら4453先生は切っていいな
くそぅ…
ダンファー様の58%攻撃の命中率が9割を超えておる…
疲れたんで今日はもう止める
気合MAX命中140のギガースが回避38のダウドに攻撃外した・・・
地形効果
地形効果ってステータス画面に反映されないんだっけ?いずれにしても0%だけど
それより回避38のダウドにビビったw
>>153 指揮官範囲、装備変更……
っていうか、戦闘開始時の表示は?
そこが100%になってたのか?
>>154 俊敏19の無装備状態です
>>155 こっちが待機状態で向こうから突っ込んできたから開始時の表示はなし。
回避がかわらない装備だけつけてみて、こっちから攻撃してみるかな
命中140ってのは指揮官込みだから
移動して効果範囲から外れただけでしょ
ブロードアクス装備して戦闘開始時の表示見てみたけどやっぱし100%だわw
>>157 あ、ほんとだ。ヤーカーラム指揮官なんて持ってたんだな。サンクス!
>>158 コンフィングで敵から攻撃されたときも
表示できるようにすればいいんじゃないか?
ゼロ距離射程のときは相手のヘクスに乗り込んで攻撃してるってことになるから、
ダウドのヘクスは指揮官効果範囲から外れていて、それで回避できたんじゃないか?
攻撃対象のいるヘクスが効果範囲外であっても
攻撃しかける際に自身のいるヘクスが範囲内であればOK。
支援効果はMAP通りなんだが、地形効果は地味にややこしいんだよな。
あー、5周目始めたのだが、一章からイシス駿馬が出やがった。
コレがモラキアとかならサクッと諦められるんだが、価格が一万Dなんで、
質屋に手を出せば買えない事もないのよね。
個人的に騎兵スキーで移動力あぷ駿馬は、戦術の幅が広がるんで、
出来れば買いたい。しかし、後のチクチク計画に支障が出る恐れも…。
あ”〜迷う。チラ裏だがごめんなシャイア。
携帯袋を質に出す
俺は宝箱の為に質に出しまくったが支障は
さほどなかった
バロウズ先生のおかげでクリアできました
ずっと壁際で狙撃です
本当にありがとうございました
都市伝説だと思ってたが宝箱から太陽の護符ゲト
でも月光か流星のほうがよかったなーしかももう12章
もっと早く出てくれば使い道があったのに・・
>>165 Oh,Vielen Dank!!
そーだ、まだ袋があった。
石弓で一撃離脱な彼女に、イシス駿馬を買ってやりまする。
そこでゴールデンウィークで宝箱から盗賊の護符が出た漏れ様が来ましたよ!
(´・ω・)カワイソス
でももし3章とかで太陽出たら逆に怖いよな。
一生分の運使い果たしたんじゃないかって思いそう。
やべランス超強い、超きもちいい
馬死にまくり、超ヤバイ
ランスや捨て身は敵にうってつけのスキルだよなー。
そういや、0射程攻撃は防御側陣地の地形効果になるってヤツの話だが。
となると、アグザルに回避期待で海に待機させたら、
回避できても反撃時に敵に12%回避補正がかかっちゃうんか。
ただでさえ命中低いのに。
チク済みか太陽おじさんなら無問題
もうすぐ賞金首コンポでモラキア貰えそうなのですが
乗り換えられた馬は軍馬交換所みたく居なくなってしまうのですか?
あげたい奴みんなシノン馬乗ってるもので
>>178 イエス
つーか貰った馬は、取引所に預けられる
Lvup調整っ何?
5Tセーブで好きな能力が上がるまでリセットですか?
>>180 たぶんそうだと思うが。
レベルが上がるように調整って意味じゃ無いだろうし。
>>179 THX
【誰に渡しますか】みたいなコマンドが出たらどうしょうかと思ってたからw
3章ってフェイは倒されてもいいんでしょうか?
倒されたら死んだり、以後使えなくなったりしないのですか?
フェイはどっちゃでもいいが助けるべきジジイが死んだらそのままフェイも死ぬ
確かめた事はないんだが
イフェイがカオスにイベントで倒されるのはサハリンが生きてればおkだけど
イベント以外で倒されるのは完全アウト、のはず
ありがとうございます。
フェイがヤラレル所は見たいんですが、こいつ倒さないとレティシアイベントが発生しないんですね…。
ウマカッタディスの為に倒すことにします。セーブしてイベントだけ見て
今日攻略本見て知ったんだが捕虜(敵)の交換価格って
乱数で上下するんだね。
これってどのタイミングで決まるか分かる?
このゲームって、一回のプレイ中で以下を両方とも満たすことは可能ですか?
・クラスチェンジ可能なユニットを全員クラスチェンジさせる。
・傭兵ユニットを全員騎士団入りさせる。
序盤を遊んだ限り、両方満たすのは
どう考えても無理っぽい印象だったんですが……
一回目ではやめとけ
二回目以降なら十分可能
>>188 1周目でやろうとすると精神崩壊する。
一回クリアして2周目でやれば何故かできるようになっている。
>189,190
即レスどうもです。
なるほど、一応可能なんですね。
ちなみに「全キャラレベルMAX」は可能ですか?(よくばりすぎ?
+「技能レベルMAX」はさすがに無理ですよね。
FEのおかげで、
「全キャラ生存&レベルMAX&クラスチェンジ」というプレイスタイルが
刷り込まれてしまい、上記が満たせるかどうかで
プレイのモチベーションが大きく変わるんですよね。
>>191 技能レベルMAXはもしかしたら、出来るかもしれないが、
全キャラレベルMAXは不可。
FEと同じに考えん方がいいよ。
キャラ1一人で敵全滅みたいな事はかなり難しいから。
計画をしっかり立てれば最後の最後で可能かもしれんが
正直言って無理だろ・・・
生存とCCは問題無くできるけどな
194 :
178:2006/07/16(日) 14:27:25 ID:/Gm/vtGh
なんか同じような所での
>>44のレスが気になったのだが
リペアって武器によっては色によって消費度変わるの?
ボルトでしか使ってないからわからんのですが・・・
196 :
178:2006/07/16(日) 14:38:04 ID:/Gm/vtGh
あっ、そうなんだー。
どんな状態でもみんな一定かと思ってたよ
グラム出し惜しみしといてよかったよw
197 :
191:2006/07/16(日) 14:41:25 ID:/IPKfEhe
>192,193
さすがに全員レベルMAX&技能MAXは無理そうですね。
でも、これだけわかれば無駄な努力に時間を割かなくてすむから
かなり助かります。レスどうもでした。
>>197 全員CCできるかどうかは、序盤の成長具合がミソだから頑張って。
あと、苛々するなら妥協も大事だよ。あまり欲ばらないように。
ディアンがカオスに再攻撃もくらって一撃死…バトルアクスじゃ命中20で怒っても40にしかならないのか(´・ω・`)
いきなり全員CC狙いはやめた方がいいと思うよ
出来る出来ないじゃなくて、ゲーム自体が楽しめなくなってしまう可能性が高い
202 :
178:2006/07/16(日) 15:34:09 ID:/Gm/vtGh
一応6周目くらいだけど
9章終わった時点でペ、オルウェン、サフィア以外入団
クリス以外全員CC&クリスCC条件満たし済み
くらいはできた
しかし
>>188 >>191 のように、レベルMAX,お気に入りでガンガン攻めるぜ的プレイが
できて当たり前みたいなジャンルになってるんだな、最近のSRPG。
レベル30なんて傭兵一切無しプレイやったときのイゼルナと
最終章で調整しまくり筋力防御俊敏MAXダウド作った時くらいしかなったことないな。
リネットを30まで上げようとしたこともあったけど、途中で精神が18で緑色になったからやめた
>>205 一種の特典なんだろうね。俺ツエーって。
BSでそれが出来たらまさにキャラへの愛だろうけど。
そういえば前作は闘技場があったんだよなぁ
あればレベルMAXはできたのにな
209 :
助けて!名無しさん!:2006/07/16(日) 18:54:25 ID:DbKT0lb9
今テレビで曲流れてるよ
ヤンバルウマー
闘技場やカトリファームがあったら別ゲーだな。
レベル30になら5人前後は可能だけどなぁ。
まぁ、街道守備隊とか逃がさないで全員仕留めるなりしなきゃならんかもだが。
>>208 あったら多分、ハイランダーやら東方剣士と対戦だろうね
んで暗黒騎士がシメにいるとか
敵味方命中率60前後で2発目が当たったら死ぬんだから降参のタイミングが見切れないね
まさに運任せ、5ターンに一度しか行えない血みどろの死闘になりそうだ
怒り持ちとかいそうだな
戦闘前に敵のスキル見れないと悲惨な事になるな。
○○回避もち相手だと目も当てられない結果になる。
センシュアル装備の船長(スキルそのままでステータス強化ver)とか出てきそう。
>>209 見た見た。
既にうろ覚えだけど、何種類か流れてたよな。
敵の捕虜の値段はランダムなのか
しばらく留置所にためておいて高い時に渡したほうが得だね
でも溜めすぎると無条件で釈放するよ
222 :
助けて!名無しさん!:2006/07/16(日) 22:13:48 ID:DbKT0lb9
test
ツヴァイの人がブラックナイトになれないのはおかしい
ツヴァイ?マーセル?
装備を考えるとジェネラルだと思うが>マーセル
ホリンみたいな奴が出るわけですね?
そこで傭兵スカウトするシステムとか。
でも、戦争中に闘技場はおかしいのか。
国に雇われるよね。
ところで、複数回攻撃って、
リアルだと仕組みはどういう風に表現できるんだろう?
アンカーも付けずに…流れが…‥
↑は
>>217時の流れ。
229 :
助けて!名無しさん!:2006/07/17(月) 02:46:41 ID:qbdqtK2v
さて・・・7週目はどういう感じでいくかな〜。
ダウドスタメンプレーは確定したが・・・。
初めてアイギナに秘薬使ってみようかな〜。
sage忘れスマソ
7週目てw どんだけやり込むんだyo
もう大人しく新作でも待とうぜw
>>229 そろそろ全員のレベルをMAXにどこまで近づけるかに挑戦したらいいじゃないかな?
う〜む。なんかね、やるソフトがないんだよ〜。汗
ティアサガやったりもしたんだがベルサガをまたやりたくなってw
パパ、シェルパ、シルウィス、ダウド、ディアン辺りの最初から強いぞ!プレーにするかな〜。
>>232 それは別人だが俺が今挑戦中。
ポイントは
・1章丸まる出撃しないと貰える経験値ボーナス(リロード必須)
・最初の方から出てくる高LVの敵(二章盗賊とか三章カオスとか)の分配
・アサシン、ドラゴンの分配
・クリームシチュー食べ放題
だと思う。前に途中まで挑戦したデータだと8章開始時点で
(パパンとウォード除く)高LVキャラが
エロLV20,アデルLV21、レオンLV18、イゼルナLV16(その他は10〜15前後の奴が多め)
位にはなった。
何処まで行けるかちょっと頑張ってみる。
>>234 おお、レポ楽しみに待ってる。
貴殿が挙げたポイント以外に
・4章任務など、通常攻略では敵が残ってしまう面で捕虜になってでも敵を倒し続けるかどうかの選択
とか、考えてたけどあまりたいした問題じゃないかもって気がしてきたw
>>235 あー。そりゃデフォで敵全滅ですよ。
なれれば4章、6章などの厳しめのMAPでも敵を全滅しつつ全員撤退は出来るしね。
(ただ、その際に最後のターンで出てくるLV低い奴をファラなどの移動力
に優れたキャラ(LV高め)で倒すと経験値が若干もったいないけど。)
ただ、12章だけは勲功値を取る為に早めの制圧を行うと増援が1,2匹倒せない
のとボルニア軍の重バリスタをどうするかを今悩んでまつ。
(と言ってもまだ三章なんだけどw。)
あ、あと
・NPCに一匹たりとも敵を倒させない(5章任務やスコーピオン)
ってのも重要かも。
>>236 今データ見なおしてみたら使ってない奴はLV5とかもいた(汗
ちなみに
リース13、ウォード22、エロ20、クリス9、アデル21、レオン18、シロッコ10
イゼルナ16、セネ11、アイギナ15、ダウド6、マーセル5、エニード6
サフィア10、ラレ6、ディアン7、アグザル6、シル11、ルヴィ13、アーサー14
クレイマー5、フェイ11、ファラ11、パパン21、イスト3、オルウェン13
セディ8、ペ様4、
D様とウォローの数値はうろ覚えだけどD様4、ウォロー14位だったと思う。
んー。使ってない奴はとことん低いけど、まぁ、これはクリームでも食わせて
雑魚をモリモリ食わせれば一気に15位は行くからLV20超えた奴らをどう育てるかかな?やっぱり。
敵を全部倒すよりペース配分の方が重要じゃね?
レベル差が7以上あると勿体ないし7以下だと少ないし
敵のレベルは±2〜3くらいで固まってるしさ
もう骨までしゃぶり尽しても足りないから
骨ごとバリバリ食ってるような状態だなw
はやく続編〜…
続編は待ってるより
自分たちで作った方が早いような気がする。
10章足止めに成功して10ターンまでこぎ着けたが辛かった
ムリン様に始まり、やたらと命中率高い敵、潜んだ弓にマーセナリー
セネの射待区間疾走、位置取り悪くてラレ子が眠りの矢回避しなきゃならんかったし…
しかしファランクス隊相手に久々に鬼神アデルを見ることができた
>>241 アデルを使ってくれるなんて君はいいやつだな。
ルミエールお持ち帰りしていいぞ!
10章はうっかりバリスタの攻撃範囲に入ったレオン(当ると即死)が
奇跡的に避けてくれてクリアできた。
その前に投擲を外したことは忘れてやるよ。
>>232、
>>234 参考までに。俺前傭兵一切無しプレイでクリアしたんだけど、4章の多分4、5匹くらいと
11章ゼフロス隊以外15章増援含めて全滅させたけど、それでも17人の平均Lv26、7くらいだった。
30はイゼルナとダウドのみ。クリームとか待機中の経験値なんかはほとんど使ってないけどね。
頑張れば全員25、6まではいけると思うけど25→30くらいはまともに経験値くれる敵が少ないからなぁ。
後半のレベル20前後の敵の経験値を無駄にしないためにも、13くらいで止めておくメンバーを
常に確保しておくのと、あとは特殊任務とかのタイミングが重要そうだね。
まぁ、15章の増援で頑張れば結構行けそうな感じはする。
ボルポス谷と闇の司教が頭つかいそう
これから2週目でALL35を目指したいと思うのですが
何か注意点などがあったら教えてください
そんなに難しいのか、OKがんばる('A`)b
>>247旧帝国シリーズの武器だけで全栗したらなるよ、きっと
スコーピオンがクリアできん…
つうか軽バリスタより命中率も射程も悪いのに何が新型なのか、少しは当ててみろ
クランプとかいうカスはちょっと攻撃受けただけでギャーギャー騒ぎやがるし
こんな使えねえ粗大ゴミがいくら処分されようと知ったこっちゃねえ、てめえ自身でハリネズミになって守ればいいだろw
女聖騎士では一手もおろそかにできない暗黒竜16章のような楽しみを満喫できたが
その次にこんな糞マップが待ってるとは思わなかった…不快指数高すぎ。
こんなマップを面白いと本気で思ってる製作者がスタッフに居るなら次回は絶対買わんぞ、糞が('A`)
>>252 たしかにスコーピオンは確かに面白いマップではないな。
それでもクリアーするコツはちゃんとある。、
射撃待機キャラを出す。
下の1マスをエロなどで防ぐ
バロウズを使わないw
ぐらいかな。
>>252 中央でエリアヒールとか、エニード置いておくとか、右側の通路を封鎖するとか。
スコーピオンは攻略だけなら結構安定するMAPだと思う。
ところでBS一番の糞MAPは武器屋の事情です。
>>252 そこは12ターン(だったかな?)まで耐えればOK
もちろんスコーピオンの射待ち射程におびき寄せて倒すように
南の崖側に精度(+カニ)+ペ(←異論もあるだろうが)を置くといい
あとはスコーピオンの射待ちに引っかかった奴を行動順に気をつけつつ止めさすだけ
敵のLVが高めなのでガンガン食わせるといい
捕縛はかなり狙いにくいので面倒ならしない方がいい
>>252 下の崖はエルバート一人で封鎖
右下は片づけたらもう出てこなくなるから下半分は事実上エルバート一人で完封できる
右と上は軽兵とかで処理
左は増援も多いしスコーピオンも薄いので騎兵でヒット&アウェイしつつ数を減らす
スコーピオンの中心にレンジヒール持ちを置いて全方向に対応できるようにする
これでクリアだけなら余裕
スコーピオンが倒されると命中が落ちるのでなるべく倒されないように
バロウズは狙撃を持ってたら試作スコーピオンと普通のバリスタをうまく使い分ける
というか連結してれば普通のバリスタより命中率は高い
>>254 マーセルのたった二つしかない見せ場の一つをクソと申すかッ!!!
>>257 マーセルが悪党に追いつけない醜態を晒すためのMAP…
武器屋の事情時点でマーセルLv15の人はイイネェ。
>>259 そこは裏からボルトセディが潜みながら待機してますよ
…っていうか武器屋までにマーセルのLV15ってかなりキツクね?
マーセルだけは満年レベル初期ですな。
>>260 バランス良く育てる人だと、その時点でレベル15を超えるユニットは殆どいないだろう
今の周、8章任務終了時点で15いってたのは、クリとクマ除けば偏愛中の剣イストだけだった
つまりマーセル偏愛でない限りはまず無理、と
おっと、超えるだと16以上って意味になるか
レベル15を超えるユニット→レベル15以上のユニット に脳内変換ヨロ
久しぶりにかぶったな
>>252-
>>255 ノシ
だが自分はそういうWikiにも載ってる作戦では何度やってもクリアできないんだよね。
マーセル・D・ダウド・エルバートなんかで下の崖の間の道からふさいでも
持ち場を動けず敵を倒せないので(こいつらは死ににくいかもしれんが命中が低い)
敵の数だけが増えて上や左からいいようにやられる。
射撃待機も全然使えねえ。命中率75強なんて2発連続で外れるのもしょっちゅうだし
内側に入られたら連続攻撃食らっておしまい。何しろ敵数だけが増えるから敵ターンの長いこと。
バリスタの命中が連結してれば高いっていっても奴らの石弓レベルが低いので意味なし。
石弓技能1とか5とか6とかじゃん。どこがベテランなんだwやっぱクランプには死んで欲しい。
一般的な攻略法も実践できないほど俺のレベルは低かったんだろうか?
10章任務よりリセット回数が増えてもう煮詰まってきたので軽兵による突撃戦法を模索中。
自分がクリアできないMAP=糞MAP
ゆとり教育ってこわいよね
>>265 エルバートで塞ぐから効果あるのよ
切り込んで行って再移動で帰ってくる
それほど節約に拘ってる風でも無さそうだから馬のHPは我慢で
倒せないならエルバートの裏からもう一人騎兵でヒット&アウェイか
ペルスヴェルとクレイマーを突っ込ませる
つか試作スコーピオンって命中100くらいは無かったっけ?
後は突っ込んできた奴を一匹ずつ潰していく
スコーピオンで討ち漏らして侵入してきたらナイトソードとかでさっくり殺す
スコーピオンは全部の敵を自軍の手で倒す、黒騎士の装備を剥ぎ取る、なんてやってたら難易度跳ね上がるけど
定石が定まった今じゃ簡単なMAPだと思うけどなあ
自分も一週目は崖を塞ぐなんてみみっちい事しなくても適当にやってたらクリアできてた
>>265 メンバー晒してくれると非常に話が楽になる。
というかマーセル、Dという辺り
かなりの玄人チョイスだよな
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
('A`) < 出撃断念!
ノヽノヽ \_______
くく
技能の高い騎兵やエルバート、クレイマー、ペを使えば問題無くクリアできるような
クランプが攻撃されたりバリスタも命中が低いってことはバロウズ不在なのかな?
>>273 スコーピオン隊はバロウズが居ない方が強いです
新型バリスタの矢10がメイン、スコーピオンはおまけ。
せっかく閣下のドーラ設計図を奪ったのに出来上がったのがアレだもんなぁ。
ビアンカは顔は良いけど腕は一流じゃないらしい。
というか265はバロウズ出してるけど出したらだしたで
・試作スコーピオンを装備していない
・または装備しても初期位置から移動してしまい連携効果が無くなっている
のどっちかじゃまいか?
NPCの試作スコーピオンと連携させれば鬼命中率(NPCですら100近く)に
なるんでクリアするだけなら相当一気に攻め込まれない限りは
敵が突っ込んでくる→射撃待機で瀕死→騎兵でプスっと止め→騎兵撤退
の繰り返しであっという間に殲滅できないか?
上でも言われてるようにNPCに一匹たりとも経験値を上げたくない。
って事をやると禿上がる程難易度が上がる(致命攻撃ですぐ止め刺すから)
けどね。
バロウズはスコーピオンで射待オンリーでないと連中の命中が軒並み5下がる
あと味方の射撃待機はアポロと+矢じゃないと結構外す
そういえば、あのバリスタ連中は腕の良い兵らしいな。
技能一桁で良く言うぜ。
1周目は歩兵で敵を追走してたら黒騎士の攻撃範囲に入ってびびらされたな
なんとか三連射でブラックシールド破壊して神舞剣で始末できたが
スコーピオンは弓に反撃される唯一のバリスタ
友軍って支援の恩恵受けれたっけ?
毎回出撃させてることに気付いた。
ケイってやけに筋力高いよな
スコーピオンってボーナスマップだと思ってた
ボーナスステージだよ
初心者ですが、馬なしでクリア可能ですか?
殺されると思うともったいなくて乗れず、
かと言って下馬、騎乗などのタイミングも下手なので
馬が死なずとも自分が殺される始末ですorz
>>285 アイテムとか勲功とかいろいろなものを犠牲にすれば可能じゃないかな
まぁ、やせた馬買いこんで徐々に慣れていけばいいんじゃね
10章の店、魔法高いな
全部で1万くらいしやがる…
全部…だと?
エニードさんの精神が全然上がりません。Lv13でもまだ3なんですけど
クラスチェンジさせるにはどれくらいのLvにすればいいでしょうか?
一応精神の秘薬は取っておいてあります。
最速で11で精神5かな?少しはセーブロードつかって吟味しれば良いのに
>290-293
ありがとうございます。調整すればよかったですね、すいません。
精神5ってことはあと5Lv位はあげる必要がありそう…
正直戦力にはなりそうにないですね。ヘタレなものでもう10章なので。
精神の秘薬をさっさと使うか、
レベルアップ時に精神上がるまでひたすらリセット。
>294
秘薬は即使うことにします。
補正があるから調整はしなくていいかな?とか思ってたのが甘かったっぽいです。
一つの面で4時間くらいかかったりするのですぐ妥協しちゃうんですよね。
魔法の使えないエニードを10章まで使い続ける根気は褒めてあげたい。
>>296 あと最低3レベルでいいってことですね!それなら何とか上げられそうです。
>>297 ほとんどWikiを見ずにやってたので基本的には失敗だらけです。
ロードグラムも壊れたしブレンサンダもあと6だし(二個目)リペアストンももうないし。
ほとんど全ての面で妥協してきたせいです…やっぱりこのゲーム難しいですね。
>>298 俺の一周目よりよっぽど良いかも。
当然、エニードは天才剣士でした。魔法?なにそれ?
これ買おうと思ってるんだが、戦闘ってどのくらいキャラ動く?
ユトナがかなりしょぼかったから不安なんだ・・・
個人的にはFE聖戦くらい動いてくれれば満足なんだが(流星剣の必殺とか)
モーションはめちゃくちゃ多いけど地味
フェイがナコルルとかぶる
ランスの爽快感はガチ
レベル15になってエニード精神4で止まったままの俺がきましたよ。
>>300 >戦闘ってどのくらいキャラ動く?
その辺目当ての人ならスルー推奨
聖戦が満足なら全く問題ないだろう
オープニングデモだとそれなりに良い感じなんだけどなあ
>>300 そういう目的なら買うと後悔するかもよ。戦闘シーンは動きはいいが地味&テンポが良くない。
君の想像以上にガチガチにSLGしてるゲーム。でも安いんで勧める。合わなければ即売りで。
マップ戦闘にしても遅いしな。
質問です。
レティシアイベント済みで
4章6章で任務出撃&置き去りをして好感度を5にした場合
7章任務前にウォローのイベントは出るでしょうか?
出ない可能性を考られる方が疑問だ
6章任務で撤退しきれなくて置いてって捕縛された場合っていいたいのでは?
>>313 7章突入前に返してもらえば良いだけじゃね?
帰ってきたときは戦闘不能じゃなかったっけ?
質問です。
今2週目やってるんですが
仔馬と盗賊のクリア時のイベントが
1週目と違うものになってしまいました。
これは依頼の成功or失敗に関係あるのでしょうか
知っている方がいらっしゃったらお願いします。
セネで制圧するかどうかで変わったような
セネ以外で制圧するとクラスチェンジできなかったような
セネが出撃しているか否かですぅ
終わった
3章でレティシアイベント発生させたのに
7章で尋ね人が発生しません
どう見ても好感度が足りません
本当にありがとうございました
・・・あとは好感度12のか・・・orz
住民依頼受け終わるまでに雇用+A好物でもダメか?
321 :
316:2006/07/18(火) 17:35:32 ID:a7Vv/QlQ
一応セネはどちらでも出撃して砦を制圧しました。
問題はその前で
1週目はウォードが手に入れた馬をカルマールに預けるイベントだったのに
2週目はウォードが酒場で「結局骨折り損だったか」と愚痴っている
イベントになったのです。
出撃依頼の箇所を見るときちんとチェックがついているのですが
どうしても気になって書き込みました。すみません。
知っている方がいらっしゃったらお願いします。
よくわからんけど「セネと仔馬」が発生してれば問題ないと思うよ
もしかして馬を一匹も捕まえなかったんじゃないの
うん、確かに一匹も捕まえられなかったので
私もそういうコメントが出たよ
クリーム食べ放題って1章からCランクで出たメニューを最低一回ずつ全種類を食べて、8章あたりで固定でいいんだっけ?
300だけど、答えてくれた人サンクス!
値段も安いし、買ってみるよ
>>324 Cランクメニューは全部で19種類だから、20品目からはランダムになる。(勿論同じメニューは同時に並ばない)
んで、食堂には一度に3種類並ぶから。
1~6章の間に一回クリームシチューを出しながらCランク全部食べれば、7章から食い放題。
これでクリームシチューを一番多く食べられるはず。
>>325 プレイするんならここのwikiが非常に充実してるので、それ見ながらやった方がいいよ。
>>327 最初悩んでくれた方が楽しくない?お互い
初心者オワタ
330 :
316:2006/07/18(火) 22:31:21 ID:KkUwYa+Q
解決しました。
2週目では馬を持った盗賊を捕縛して馬を手に入れていたのですが
それだと馬を手に入れたことにならなかったみたいです。
最低でも1回は「馬入手」コマンドを使わなければ別のイベントになるようです。
322さん、323さんありがとうございました。
そういえば敵を倒した時は馬はMAP上に出るのに、捕縛だと直接持ち物に来るね。
しかも捨てると消滅するという…
敵を倒してドロップアイテムの馬を手に入れたのに
そのミッション中にはそれに乗る事が出来なかったのですが…
仕様ですか?
>>332 仕様です
馬入手→マップクリア→厩に預ける→与える
これでやっと乗れるようになります
彼らは調教前だったり鐙や鞍が付いてない馬には乗れないんです。
一部の歩兵、軽兵のほとんどが馬に乗れないのは乗馬技術が無いからです。
乗馬ってのはそれだけ難しいんですね。
と、脳内補完したり、想像して楽しむのもいいもんです…
いきなり野生馬や敵の持っていた馬に乗れ、と言われてもね
馬が嫌がるだろうし
面倒だがリアル、いや、リアルだが面倒なのだ
先ほどやっとこさ切り込み神!動画を見た。
コマがめちゃくちゃ細かい。
相当やり込まないと各キャラの仕草は視認できないかも。
職人魂と遊び心に感じ入った
昨日の新たな指揮官がそんな所に気付いてくることを祈る
そして作成者にGJ!
どっかに経験値の詳しい算出方法のってるっけ??
レベル差とか敵の職業とかによるやつ。
攻略本に載ってる
俺は要らないからどうでもいいけど暇だったらwikiの片隅にでも載せておいて
敵とのレベル差による増減(レベル差:獲得経験値)
+1 2 −7 −35
+2 4 −6 −30
+3 6 −5 −25
+4 8 −4 −20
+5 10 −3 −15
+6 12 −2 −10
+7 15 −1 −5
レベル差が8以上の場合は7差が適用になる
敵の職種による基本経験値から更に上記の式で増減
山賊(海賊)12 帝国槍兵13 盗賊20 盗賊弓兵14 バリスタ35
ブラックナイト36 ギガースナイト50 ウイバーン50 ドラゴン80
アサシン99 ラーズ司教99
クリームシチューによる増加は小数点切り捨て
例:レベル20のクリフォードがクリームシチューを食べてレベル15のアサシン(ガロス)を撃破したとすると
(99-25)×1.3=96.2≒96(獲得経験値)
ちょうど今クリームシチュー食ったLv28のレオンがLv20のアサシンを倒したんだが
得られた経験値は76だったぞ。
レベル差-8だと-40になるのでは?
>>341 確かに変だね・・
念のため他の敵倒した場合も教えてほしい
というかレベル差7の敵倒して経験値得られるのはブラックナイト以上からだし
レベル差が8以上あるとあんまり倒す気も起きないから
今まで気が付かなかっただけじゃないか?
敵のレベルが低い場合においては下限は無しでいいんじゃないか
レベル差×5で計算できるし
そう考えると
>>341も正確
あれ・・wiki入れる?
表示されないな
攻略本に関しては±8以上に関しては何の記載もないね。
50以上の経験値を持ってる敵の種類でレベルが一番低そうなのを探して
10レベル差くらいあるキャラで倒して確認してみたいところだ
今全部終わった・・・
エンディングは前作の方が良かったなw
数話しか登場しねーのに
感情移入出来るかよw
Wiki普通に見れるよ
復活!dでした
宝箱から出てくるアイテムってデータロードして中身
変えたりすることってできますか?
出来なきゃ誰も好き好んで(ry
前の章でセーブしておけば出来る。
@前の章のデータをロード
Aそのデータを上書き
B次の章に進む
C宝箱開ける
D納得いかなかったら@へ戻る。
噂のPSP新作SRPGはレベル5の新作だった・・・orz
悲しい反面、携帯機では無くてホッとしている自分がいる。
やっぱSRPGは据え置き機でじっくりとやりたいものだ。
>>355 それはいえる。
東京−博多の移動とかなら一マップ進めるだろうが・・
俺としては、何とか任天堂と和解してwiiで出して欲しい。
PS3なんて一体誰が買うんだよ。
まあ、次回作もPS2になりそうな上に、続編開発するかすらわからんけどな。
>>357 でもさ、
PS3の容量をフルに活かしたマップ・敵!
とかなら手が出ん?
と、一マゾプレーヤーは思うのです
>>358 作るのは人間だからねぇ、マップや敵がリアルになってもあんまり…
それにBSでも初回プレイ時間が50時間を超えるのが普通なのに、それよりボリューム増やされても正直困る。
容量6倍とかenterbrainがしぬ
OPがより豪華になるぐらいだろ
続編出すなら今作の難易度をハードモードとして、ガチガチにバランス調整してくれるといいな。
んで適当に思いっきり温くした難易度のノーマルモード用意して、飽きっぽい人や時間を取れない人のための門戸を開ける。
ハードモードとノーマルモードの違いは難易度だけで特典とかそういうのは一切無し。
あとはゴーゼワロスが仲間になる。
こんなんでいいんじゃね?
バランス調整はハードモードでやって、イージーはハードの敵を弱くしたりして作るということか。
これは良い方法だな。
上の方にクリームシチュー食い放題の話が出てたけど
食い尽くした後の次の章でCコース19種の中からランダムで選ばれる訳だよね?てことは、確率的には約5%って事でOK?
いや、1/6だ。16,66…%
あれ?更新3つだっけ
スマン
間違えた、Cメニュー19種類だから3/19だった。まぁ確立は大して変わらないか。
ただ、毎章三種類喰っていき1~6章にクリームシチュー出してると(一番多くシチュー喰える方法ね)
7章はランダム枠が2つになる、この時だけは2/18になるのかな。
俺は3章でクリーム食って
7章から全食いしてるんだけど
計算すると18種類しか食ってないのにCランクメニューで固定されてるメニューが無い
確率も体感6分の1くらいなんだけどどういう事なんだろう
前にやった時は固定されてたメニューがあった気はするが、俺の記憶はあてにならないからなぁ。
まぁ11%と16%の差ならそれほど差は無いのでは…と。
何度もセーブ&ロードするわけだし、それほど気にしなくてもいい…って事で繕ってみる。
369 :
341:2006/07/19(水) 21:27:12 ID:IUeyUpl+
俺も7章からランダム枠3つで、残り1品固定にはならなかった。
で、さっきの経験値の話だが、
今度はLV29レオン(クリームシチュー無し)で試した所
Lv18ウイバーン 経験値10
Lv19ウイバーン 経験値10
Lv20ウイバーン 経験値10
となった。
レベル差-8以上は全て-40となるっぽい。
久々に来たらえらくゆっくりになってるな。
女将さん、クリームシチュー一つ(・ω・)ノ
はじめてセネが戦闘不能になって敵に捕縛されたんだが
セリフがエロイなw興奮してしまった
馬に暴れないで言ってるんだぜ
(・ω・)なんでリースがこの顔文字なのか誰か教えてくれまいか?(・ω・)
(・ω・)よくわからないが 教えておいてくれ
ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第71章〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1139735627/ 110 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/02/13(月) 17:57:03 ID:Tu1axu7y
(・ω・)
↑リースのAA
655 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2006/02/16(木) 02:07:31 ID:eRpm4JiQ
(・ω・)・・・?よくわからないが払っておいてくれ。
このあたりが初出だと思う
名言だから繁用されて定着しただけってキモス
>>371 おい…やめろ…やめてくれ…
確かにエロイな
>>378 それイストバルw
ダウドの被捕縛セリフが一番エロい。
ダウド「まて!そこはダメだ!・・そこ・・は!」
ダウドが敵ユリアンに捕縛されたりすると‥
アッー!
今回の難易度がハードなのは、
ちょっと寂しいな。新システムなら
まだしもBSを基本とされたら、
かなり、初回でもヌルくかんじるとオモ。
システムが劇的に変わるならOKだがそれはそれで寂しいような・・・?
そもそも、今のまんまで難易度落とすってどういうことなんだ。
敵が多少弱くなった程度じゃ変わらないだろうし。金や武器が手に入りやすくなるとかか。
ベルサガ基準で考えちゃだめだ
BSを普通の難しさだと思えるのは、ベルサガ脳に染まってしまった人ならではこそさ
というわけで今回以上の難易度を追及したエキスパートモードきぼん
敵は軒並みセンシュアルやドラゴンランスを標準装備で
次世代機で出るなら、そのスペックを生かして欲しいな
単純な難易度選択じゃなくて、ゲームの進め方によって難易度が変化するとか
完璧なプレイをするほど、敵方が本腰を入れてくるという設定で
街道守備隊とか、13章増援とか。
放置OKな敵をガンガン強化してくれるとちょっと嬉しいかもしれん。
>>383 自軍ユニットにだけ命中率と回避率に+20%くらいの補正つけてやれば
ベルサガのシステム的には十分難易度下がるんじゃない?
あと報酬を1.5倍にして在庫∞とか
敵の増援を減らすとか
まぁ、何にせよEASYという名称は使わない方がいいな
理由は言わずもがな
ターン最初を敵にするだけでハードになるんだから、それでいいじゃん。
センシュアル装備しまくりとかだったら、逆にカモにするやつが多すぎw
5ターンセーブなしにすればいい
中断・再開のみ
それは別ゲーの悪寒
13章任務の敵は主力なのかな、一応。
聖戦みたいに(いやそれ以上の)、
敵にもオンリーのバランス崩れるくらい凶悪な装備があって欲しい。
あと、罠とか?
建物に待機したら爆発とか、森に虎鋏とか、
荒れ地に落し穴とか、跳ね板に杭とか
橋が壊れるとか、川が決壊するとか、
毒煙が風に流れるとか、馬がいうこと聞かないとか、
ドアノブにローションとか…‥
失礼、取り乱しました。
例えば9章任務なんかで
番小屋の狙撃兵の反撃スキルを削るとか
そういう要所要所の調整でかなり難易度は変化しそうだ。
間違いなく次回作はPS2でしょ。
罠は某ゲームが取り入れたけど、上手く機能していなかったな。
395 :
助けて!名無しさん!:2006/07/20(木) 02:37:54 ID:mxXkdfmo
「潜む」のスキル自体が罠に近いからな・・・・
潜む敵に足止めされてランスに串刺しとか、そういうトラップが次回作には、あるかも?
>>395 やり始めた頃は伏兵とか想像できんかったしなぁ
精々増援程度だろうと思ってた
初心者的には、難度の調節できるようにしてほしい。
何をすればバランス良く調節できるかはわからないが。
現在3章、死亡6人 もう金がない。
最初からやるべき?
誰が召されたの?
>>397 お前には流星の護符があるじゃないか。
あと二人殺せば太陽もあるぞ。
>>397 金使いすぎ
序盤は無限在庫武器だけで十分だから
いくらこなれてきてもロングソードとライトスピアはここぞという時に使うが
あとレイピアも
流星の護符と最強武具をもったレベルMAXユニットでも
ごり押し不可能な終盤のバランスが最高
てか最期の面敵の増援凄すぎw
そのくせ、ラスボスはただのオッサンと最高のSRPGだ
2頼む!!!
システム好きなんで続編出てほしいが、あの世界地図はなんとか
ならなかったのかな。あの国の配置で何故海戦メインにならんのかと。
404 :
397:2006/07/20(木) 14:32:26 ID:Y4QeJ/Zc
>>398 イゼルナ・レオン・クリス・斧のおっさん・ルビー・セネ
家具は売れないよな?
>>404 ふぅむ・・
司祭は道しか動かないから
司祭の前に三人置けば足止めになる
更に隣接ユニットにヒールするからイゼルナ分を補える
アデルは指揮官+ライトスピアで何とか当たるけど任務まででもいいかも
ここは斧使いが多いので使えると思う
エルバートは挑発で敵をさばいていって、
ヤバイ奴は隊長が護衛
公子は家具によっては前線に出した方がいいか
砦封鎖は潜まないと大変だから
誰か一人、左上の洞窟の封鎖をさせても悪くないかと
あ、家具はクーリングオフも買い取りも不可です
>>403 竜騎士がいるから海戦より空戦なんじゃない?
俺ならボルニアからラーズ本国に攻め込むな。
つかあんだけ侵攻されてりゃ普通詰んでるって
(・ω・)=リース公子検証
本スレを第10章から検索かけてみた
第13章 リース公子+顔文字初登場。ただ、顔がシャキーンなのがたまにきず。プロトタイプ?
>189 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/04/25(月) 03:39:43 ID:Or7GE6EQ
>リース 「見ろクリス。この大きな丘一面、見渡す限りの墓を。
> 経験値4のウォードの墓もあるぞ(`・ω・´)ノ」
>クリス 「わあ。まるでお墓畑ですね?」
>リース 「上手い事言わんでええねん・・・」
第27章 初の(・ω・)だが、レスの内容を見るとこの(・ω・)はリース公子ではなくリネットなのかもしれない。
>576 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2005/05/31(火) 21:31:38 ID:zr9qnYkT
>
>>574 >・・・えらい(・ω・)?
第69章 かなり今の形に近いレスだが、レスの内容を見るとこれはTOのデニムだと思う。
>651 名前: 助けて!名無しさん! 2006/02/04(土) 18:37:30 ID:cecGbyaK
>(・ω・)「その任務、私に任せて頂けないでしょうか
その後は
>>375へと繋がるが、一応、日を遡って他のスレも探してみた。
すると、ベルウィックサーガの女キャラはみんなエロカワイイ(女キャラ総合)で
>510 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2006/01/30(月) 16:35:13 ID:0o5Mo7nb
>「リネットはリース様の赤ちゃんが欲しいです」
>(・ω・)「しかし・・・」
>511 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2006/01/30(月) 17:24:03 ID:0qmYFfI5
>その顔文字リースのイメージにぴったりだ
こんなの発見w
ここから
>>375の110を経て655で晴れてリース公子になったものと思われる。
自分で誕生日を祝おうとブラついてたら
初回限定版が中古で3000円だったんだ
で、時計好きだし買ったんだが
箱から時計・ディスクに至るまで凄い保存状態がいいんだ
…帰って気付いた。これ、寂しいことなんじゃないかと
orz
自分で誕生日を祝おうとしているところが最も寂しいことなんではw
ちょっと聞いていいかな?
一章の終わりで少しでも好感度をあげようと思ってルヴィを雇ったら(当然半額)、次の章ではティアンナが傭兵の継続雇用確認をすることもなくルヴィがメンバーから外れてたんだよね。それでまた雇おうとしたら何故か任務前なのに半額だったのよ。
この場合って2回した分、好感度あがるのかな?
だとしたら今の章で使ってなくて次の章で使う傭兵は章の終わりで雇ったほうがいいことになるね
すまそ
2回した→2回雇用した
>>414 出撃させたくないけど好感度上げたいならそうなるのかな
>>413 今気付いたよ、ベルサガ脳だったんだ、俺・・・
前章で使わなかった傭兵を次章の頭で使う場合は必須テクだろう
必須テクだったのかorz
リアルにさっき発見した
俺は今知った
好感度あげるのにいいね
レオン強いね
>>411 レオン強!
しかしトールはメスなのか・・
神話じゃ女装してたな・・
>>411 乙!
レオンでカオス撃破の動画って上がったことあったっけ?
>>411 乙
レベル差8以上の取得経験値検証してくれた人だよね?
何で見果てぬ夢でレオンLV29なんだよwと思ったら・・・w
見果てぬ夢でドラゴンテイマー赤十字にしたらドラゴン暴れる?
>>411見て次のプレイにはアデオン使ってみようと思った 後先生も
図書館ってどうやったら入れるんでしたっけ?
1回ティアンナが入ったがどうやって行ったか忘れてしまいました。
ありがとう
残念、4章で精度の腕輪もらいそびれたわ…orz
アイギナのツンデレイベントを見て2軍落ちしてたのを一軍に復帰させた。
こんな俺はハイランダーに切られますか?
むしろお前がハイランダー
きっとこーこかーらハイランダー。
デリックチクチクしてたらアデルが致命出して殺っちゃった俺はアルムートに消されますか?
帝国石弓兵と帝国重石弓兵の違いって
防御力
>>434 手元のD・アルムート著のラズベリア歴史資料には
「傭兵デリックは同盟の愚騎士アデルの卑劣な待ち伏せ戦法に果敢に挑み、見事アデルを撃破した」
って記されているんですが
>>348 アルヴィナがゼフロス軍団沈めるやつ?
違うなら帰るまで残ってて欲しい。
一日もたないロダとかあるから困る。
440 :
439:2006/07/21(金) 17:40:22 ID:WWokol3S
流れ切ってしかもチラシの裏ですまんが1周目ようやくクリアできたから書き込もうと思う。
殺人大賞
1位 リース 93
2位 ディアン 83
3位 クリス 75
4位 フェイ 73
5位 レオン 69
次点 アイギナ 58 だった。 次点がすごく意外。
最多出場はクリス、セネの22にフェイ20、エルバート、アーサー、シルウィスの18と続く。
勲功他は 23・31・27・26
プレイ時間はゲーム内64時間だが毎マップやり直してるから実際には100時間オーバーだろう。
エンディングは苦労して見るから良いものなのだという小学生の頃の感覚を久しぶりに思い起こさせられた。
たとえそれがいくらショボくてもなw
ALL35目指して2周目ぼちぼちとやっていくつもり。
オメ
all35もいいが、偏愛プレイとか制限プレイもいいぞ。
>>442 おめでとう!
周を追うごとに色々な用兵があることに気付かされるので楽しいよ
私は敵兵名簿作ろうとデータ収集プレイしようとして挫折したまま・・
見事な動画だなぁ
こういうのを考えるってすごい
>>442 おめでとう。
一周目でアイギナ58は凄いな、愛が見えてくる気がするぜ。
しかし素っ気ないエンディングでも自分のプレイを思い起こすとグっと来るってのはあるね。
さらっとエンディングだけ見たらアッサリしすぎではあるんだけどw
447 :
助けて!名無しさん!:2006/07/22(土) 03:06:34 ID:yRH9vCUV
>>442 漏れの一周目と使ってる伽羅全然違う
レオンとかアイギナとか上級者キャラがレギュラーって凄いなw
BSは使うキャラによってゲーム性が全く変わるので何度も遊べるのはいいが、
そろそろ新作欲しいなぁ・・・グラ流用、新スキル追加でいいんでマジ希望
テスト終わったらレギュラーにアデオン、先生、シェルパ、ルヴィ→パパン、ダウドあたりをいれてやってみるか
アイギナ使ってる人って魔法系はエニードいれないのかな?それともアイギナ+エニード?
>>442 おめ。エンディングは苦労した分泣けるよな
ところでここの住人に初プレイで16人犠牲者でた香具師いる?
マオザウルフ無意識で手に入れたらある意味すごいと思うんだけど
450 :
助けて!名無しさん!:2006/07/22(土) 05:54:59 ID:yRH9vCUV
マオザウルフはせめて、剣・斧・槍の全属性餅なら仕えたが・・・
16人のうちに斧キャラ4人が含まれてたら意味ねぇし
しかもその確立は高いという罠
このスレ、たまに完全に機能停止するよな…。
少ない住人で回転させてるスレにはよくある事だけど。
ハミルトンは戦闘不能者をちゃんと捕縛するっけ?
>>451 自分がスレストしたんじゃないかと思ってしばらくROMってしてしまう
>>452 フェイの捕縛狙い?
殺しにかかるときもあったような・・・
無事にフェイが捕縛されて良かったよ
あとウォードって食堂メンバーから外せるよね?
それにしても、ここ最近はかなり過疎ってるな
申し訳ゴーゼワロス
シルウィスの峰打ちの技!!ゴーゼワロスは性交不能になった
フーバの攻撃!
クレイマーに2のダメージ!!
クレイマーのロングソードがへし折れた!
クレイマー
「アッー!!
クレイマーは性交不能になった・・・・
クレイマー
「お、俺はまだ・・
英雄になる夢は(ry
ラレンティアの手加減の技!
ゴーゼワロスはギリギリでイけなかった。
回復
ラレンティアの手加減の技!
ゴーゼワロスはギリギリでイけなかった。
回復
以下エンドレス
ゴーゼワロスハード
くやしい…っ
ゴーゼワロス
「くっ‥やむをえん!
ドーラを出す!
守備兵
「ドーラを出すと言うのですか!
生理中でまともにたたないのですよ!?
ゴーゼワロス
「中に出せればいい!
守備兵
「・・わかりました
二発が限界だと思ってください‥
ラレンティアの●●回避の技!
ゴーゼワロス
「‥俺も不能の一人か‥
無理じゃねーよ、しったか
まあ3、4周すりゃ嫌でも気が付くよ
ウォード外せないと思いこんで、食堂にウォード含めた9人で行くのが常になってたりしたら気付かなかったりする。
つまりちょっと前までの俺だ。
ウォード外せないと思いこんで任務皆勤賞の一週目ウォード
ルヴィとかシルウィスとかの専用マップ(特殊依頼)でも傭兵の好感度は0.5上がるんでしょうか?
>>469 上がる
攻略法知ってればヌルいマップだからウォローの好感度まとめて上げてた
そうですか、ありがとうございます。
・・・計算を誤った。
ガロスって出た瞬間から潜伏してるっけ?
うん。セネおくかいきなり隣接するかしないと
俺はいつも汁隣接一発峰打ち狙い
(・ω・)私が思うにガロスは・・・
(・ω・)恐らく恥ずかしがりなのだろう・・・
476 :
助けて!名無しさん!:2006/07/23(日) 05:18:54 ID:45LN3jGp
3章でイストバルに話しかけるの忘れてた
2週目がんばろ
>>94 概ね同じかな。
体力→セネ(ルーンナイフ装備していれば最大助走ランスにも耐えれる)
俊敏→エロの戦速は馬で上げれるのでダウドの切り込み反撃に期待(元の防御が十分高いのでS盾で育成)
筋力→フェイ
防御→ラレ子(能力が低い上に単独行動が多くなりがち)
精神→エニ子
うわ、なんで俺、一週間前のレスを今日のレスと思ったんだろorz
閣下に捕縛されてきまつ(・ω・)
よし、俺も頑張って亀レスしてみよう。
>>55 致命で倒した代わりに緑から折れた時は、鎧の魔剣を思い出すな。
鎧の魔剣は今死んだのだ
ちょい質問なんだけど、スリ取るUの回数がまだ残ってるとスリ取るTって発生しない?
するよ
最近やり始めたものなんだが
アイギナのレベルうp繰り返して2時間精神あがらないのは仕様でつか?(つД`)
俊敏はいくらでもあがるのに…これが10%の違いなのかorz
>>484 各LVごとに最大値があるよ。
技量を含め、全てがMAXだったら運が上がる。
アエギナは腕輪で補強しながらしばらく精神3でがんばるしかない。
LVで制限かかってるんじゃないの
エロのレベルアップでの槍UPは体感5%くらいだが
技能UPの確率って調べた人いる?
>>414-418 え、雇用する事による好感度って最初の一回だけカウントされるんじゃないの!?
いや、てっきりそういう物だと思いこんでたんだが・・・。
1章のラストでアーサーとルビィを雇うと
300G前後で好感度+0.5というわけですな。
まだやってる人いるんだ・・・
>>490-491 ウガァ、マジで!?全然計算が狂った、つうか今までの苦労は一体・・・。
6章苦労した
いっぱいアイテムゲットしたと思ったら時間切れでやりなおし
20Tでセーブしてるからひたすら逃げて撤退しようとすると次々に殺されるし
なんとか逃げ延びていいことしたと思ったらリースが騙されてたこと知ってショック
誘拐犯人のうえ愛する貧しい恋人同士の仲を裂いてしまった 殺してるし
後味悪いねえ
セオドルは剛健III持ってるから
あーあ、今頃ミーナスは
疑問なんだけと、エウシュプロネとか追加効果ある武器だと戦闘不能とかの判定は二回行われてる?
戦闘不能は戦闘前HPと戦闘後HPを比較して判定される
軽傷は一発一発に判定がある
ただし戦闘中に軽傷→その戦闘中に大ダメージ、でも戦闘不能判定は軽傷を経由される訳ではない
でもガルフォークの計算式はよく知らない
戦闘不能判定は戦闘終了時じゃないの?
なかなかに苦戦しているようだな
そろそろ俺の出番か‥
軽傷判定は攻撃一回ごとに行われるが、実際に状態異常「軽傷」を発症するのは戦闘終了時。
よって一戦闘中に二回攻撃した場合、一回目で軽傷、二回目で致命などで瀕死ダメージ、という流れでは戦闘不能になりやすくはならない。
(仮説)もしかして軽傷判定に成功したらその戦闘中は戦闘不能判定なし?
武器合成でできたヴォーダンの槍って何回投擲しても無くならないんだろうか。
>>503 んなこたない
装備が外れた→赤十字ってたまにあるでしょ
検証はされてないがボルトは2回判定されてるっぽいな
ナイトソードとか2回攻撃の武器で残りHP1まで削っても
赤十字にならないのはそのせいか
>>506 ボルトの軽傷確率は42%
使ってりゃわかると思うが二回判定なら66.36%の確率で軽傷になってしまう
いくらボルトナイフでもそれは無い
>>507 例え一発ごとに戦闘不能判定がされてようが
二回攻撃武器では一発辺りで半分以上を与える事は無いので
どっちにしろ赤十字の確率は低い
ただ二回攻撃なので威力が大きいから確率の底上げはできる
過疎ると同時に嘘テクも増えてきたな
>>508 精神の高い奴にボルト軽傷は通りにくいが?
検証した?俺はしてないししないけど嘘呼ばわりはどうかと思うよ
>>504 ヴォーダン=オーディン
ヴォーダンの槍=グングニル、投げても勝手に戻ってきてるんだろう。
追加効果部分のみ+33%の方がイメージ的にはぴったりだけどな>ボルト
直接攻撃時のみの判定だと思ってた>ボルト
追加ダメージで外れるってあんまないような・・・
それがアリならナルコーゼでも・・・
どうなってんだろうな、実際。
まぁ、軽症になればなんだっていいんだけど・・・
ボルトの二回判定って
ダガー分 9%と
雷追加分 33%ってこと?
>>510 あほくさ
なんで検証もしてないのにそこまで通りにくいとか言い切れるのか
丁度良く10章司祭癒しチクチク用のデータが残ってたから検証してみたけど
ボルトナイフ(初段軽傷時の連続は無視)
17回中8回軽傷
ダガー
11回中1回軽傷
まあ乱数の偏りなんて言われたらどうしようもないですけどね
2、3回ボルトで司祭に軽傷通らなかったからって通りにくいとか言っちゃだめよ
その司祭って剛健でも持ってたんじゃね?
>>515 まぐれとは言い難そうだ。
ただ、俺はこの流れで「嘘テク」って言葉に
懐かしさを感じたんだ…
釣られてる雑誌社とかいてさ…
合流age
ヴォーたん…
大関テク:イストバルを説得しないとアリーナが売られて脱衣するシーンが見られる!!
ボルトナイフの追加効果ってむしろ邪魔だと思うんだよね
何度もペシペシやってっと天馬の腕輪装備してもアペイロン+木の矢で殺してしまう事もしばしば
かと言ってライトニングを出す出撃枠も空いてなかったり
ユニット評価スレの最後ほうはなんだw
アーサーの評価がかなり低いことにちょっと驚いた。
次からは使うのやめたほうがいいのか
使いたいキャラがいる場合は無理に出す必要はないけど
いたら便利ってレベルだね
何かパラが突出してるとか
瞬発力最強とか
盾熟練マンセーとかじゃない限りはアーサーはかなり使える
良い意味でも悪い意味でも地味なんでしょ
ユニット評価なんかしたがる人達が地味な物を好きな訳が無い
あそこはディアンばりの殺人狂しかいなかったから
使わないでみるのは一つの楽しみだけど運用性は全然高いよ
アーサーの当身結構イイと思うけど
全力移動なんて崖越える時にニンマリだし
全捕縛の友だし(全捕縛は好みが分かれるから突っ込まないでくれ)
パラは安定してるし
クラスチェンジも容易
雇用費も安い
成長率もよし
ここ一番の捨て身
ただ捨て身フォラージュの破壊力を知ったらユニット評価野郎共も一変するんだろうな
嫌だな
アーサーは最強なものが何一つ無いから地味に見えるんだろうな。
だが全ての項目でそれぞれランク付けしたら、明らかに上位にランクインする。
DQで言う勇者タイプ。
チクチクする価値は大きいな>アーサー槍
投槍で弓相手に捨て身出来るのも大きいし、捨て身フォラージュもなかなかいい
ていうか、なんでアーサーの評価が低いってことになんの?
アーサーの評価についてはもう決着が付いたから誰も喋ってないんだと思ってたけど・・・
安定した成長と、撃破、移動、捕縛に優れたオールマイティなユニットっていう評価だったろ。
>>523 他人の言葉に影響されすぎじゃない?
アーサーよりルヴィだ
>>531 捨て身で槍を投げる…か
まさに投げ槍だなw
むしろバランスの取れた最強クラスのユニットだろアーサーは。
全部のパラメータが平均水準以上っつーか
>>515が文盲なんでラーズで試してみた
ボルト 軽傷/ヒット
精神3の敵 6/20
精神1の敵 12/20
多分2回判定だな
20回だと断定までは出来ない様な。たぶん影響してるのだろうが…
10章任務のヴェスター騎士団全員生存狙おうと思ってたけど難しい・・・・
ランスナイトがいい位置にいて怖すぎる
つか味方全員平等にLV上げたのがまずかったかな・・・
ウォード除いて平均LV11って低いのかな?
>>540 文盲のお前が何故かダガーと比較するからだよ
>>540 20回程度で検証と認める君も君だ。
>>539 平均レベル低すぎ。それではきつ過ぎない?
20間際の奴が何人かいてもおかしくないもんだが・・・・
ヴェスター騎士団よりシノン騎士団全員生還を目指した方がいいよ。
中は外より激戦区・・・
>>541 じゃあ聞くけど二回判定ってどう二回判定?
9+33?
それとも42+42なの?
何この文盲…頭大丈夫か?
>>539 別に低すぎることはないと思う。<平均レベル11
低めだとは思うが、クリアに支障が出るほどではないかと。
あと、ランスナイトには挑発が効くよ。
参考になるかもしれんし、昔うpした10章攻略動画でも再うpしようか?
>>537 検証したと言うなら、最低でも4〜5000ほどのデータが欲しい
と、以前命中関係で1000回ずつデータを集めた時に言われた俺ガイル
>>546 以前からの体感を確認した程度だし
確証があるわけではないよ
俺としてもボルトが60%程度で軽傷に出来るのと
精神の高い敵に与軽傷確率が減るって認識が得られた時点で
検証する意義もないし
そこまで本当かどうかにこだわりたいのなら4000〜5000程度の検証ヨロ
>>542 試しに誰か死んでも無理やり門こじ開けて突っ込んでみた
・・・おまえら何人隠れてんだよと('A`)
>>545 うわーぜひともお願いします>動画
挑発は思いつきもしませんでした
また最初からやり直してみます
今ランスナイトに50回やったけど
18/50だったよ
司祭相手には今やってる最中
俺もボルト検証してみたぜwww
精神3 試行30軽傷12
精神0 試行30成功9
乱数偏ってるとか言うなよwwwwwww
>>545 動画ってあの完璧な奴?
あれは神だった。
とりあえずID:RBX6RYzX
が痛い子だと言う事がわかりますた。
やっぱりまともに人と話そうとする奴はレッテル貼りをしちゃいかんのだなぁ・・・。
という事を示してくれる事例ですた。
そもそも、精神と軽傷に因果関係がある、
という発想がどこから来たのか気になる。
君の主観でそういう印象が強いだけでは?と言わざるを得ないというか……。
まぁ、精神が高ければボルトナイフの追加ダメージが入らないワケで、
そういう意味では軽傷になりにくいと言えるけど。
二回判定ならば尚更。
>>552 不快な気分にさせてスマソ
セネで検証する人に言っとくが
1戦闘で軽傷判定(緑字ダメージ)が出るのは1回だから
連続が発生した場合は除外したほうがいい(どの表示が優先されるか不明)
同様に反撃持ち相手の再攻撃ではデータにならんので要注意
ノシ
当て身アバランチはダメージ入らないことがあるからまだ分かるんだが
ボルトは短剣の特質上、成功すると物理ダメージで必ず緑の数字が表示される。
ということで判定は物理と追加で1回と考えるものだと思ってたんだが
追加効果分も先に合わせて判定した後での表示になっているんだろうか。
まあ回数少ないけど
追加ダメージあり
18/50
追加ダメージなし
21/50
という風になった
俺だってもうそろそろ10周に手が届くかどうかというくらいまでやってるわけで
ボルトは確率でそんなに優れている訳でもないよなあと感じてる訳で
おまけに弾かれない当て身アバランチだって大体3割くらい
体感では当て身ハープーンの方が当て身ボルトより高いとは感じていたけれども
司祭に関しても異教の神をラスプーチクチク、パラミの剣チクチクのために
やりこんで行くうちに司祭相手だろうがボルトは関係ない、と感じてはいたんだが
例えどんなデータを示そうとも
まるで王蠱の攻撃衝動のように猛り狂うID:RBX6RYzXを鎮められるとは今更思わない
>>557 ああくだらない検証なんかする必要無かったな
ボルトの追加分に軽傷判定があるなら青ダメージでも装備外れるからな
馬鹿だった
>>558 アーサーの槍が50あらばそれでいいんだが・・・
難しいねぇ。
どちらにせよ運は必要みたいだ。
それよか、
>>558よラスト2行は余計じゃないか?
てかさっきから言葉に棘があるぞ。
こんなところだから抜いといてクレ。
ていうか、NG指定にすればよいのでは?
思いこみが激しいだけで荒らしってほどでもないだろ
話題を変えて・・
>>554 やはりこの作戦は神だ!
驚いたのはファラミア使ってないこととラレ子がステルスなこと。
こういう方法もあるんだって思った。
初心者な質問ですがすみません。
傭兵キャラの青い武器(シルウィスのコンジットボウやサフィアのハーフヒールなど)は
壊れてもまた次雇うときは復活するのでしょうか?
サフィアのハーフヒールだけは復活。
他はそのまま。
イストバルなんかはさっさと使った方が持ち物増えてらくかも。
>>565 実際に壊してみるべし。・・といいたいとこだけど。
サフィアのハーフヒール以外は無くなりますよ。(ハーフヒールは毎章復活)
俺のウォロー先生はシャムシールを緑からへし折ってくれたので大剣置き場になりましたよ
569 :
565:2006/07/23(日) 23:11:53 ID:/VpbW243
ありがとうございます。
サフィアは復活するって聞いたことあって
全員復活するのかなと勘違いしてました。
>>564 全員生存のための足止めをする場合、フェラって役に立たなくね?
門番どもに時間をかけていられないから、セネとラレ、依頼関連の二人以外は、
火力の高いユニットのみで固めた方が楽な希ガス
汁やファラミアは悩むなぁ、ぺの人も。
ルヴィは盾持って来いよ、と。
アーサーは出来ればアレだけでCC条件満たしたい。
>>570 そうなんか。
俺は崖を一手で上れるから彼にバリスタの掃除させてた。
>>572 そのやり方いいかもしれないな
次の一周ではファラミンつかってみるか
そうなると弓手の選択が困るな・・・
>>572 つか、バリスタといわず崖の上を後続のために確保するしかファラミンの用途は無いような。
回避一遍のスキルが活かせるしね。
自分もファラに聖弓と鋼鉄矢+でバリスタ始末させてたな。
その後ダメージ覚悟でヴェスターの向かう崖に移動して蓋させてた
貧乏性の俺には、砦の中のバリスタを潰すなんて考えられないw
汁で潜みながら近づけば、一発も撃たせることなく赤十字が狙える品
>>576 同じく同意。そのまま強弓でアルマキ撤退できるし。
あとムリンを捕縛するにはツンデレもいるなー。
バリスタ破壊は仲良し3人組攻撃も兼ねて毎回バロウズ使ってるな
俺もホバッキーだが10章だけは皆殺しにしている。
強い、多い、卑怯・・・聖騎士たる者が立案する戦い方じゃねーよ。
アルヴィナも殺りたかった・・・。仲間になってもどうせ2軍の荷物持ちだし。
579はアルヴィナにお株を奪われたルヴィ
>>554 すごいなこれ
でも馬殺物持ってないうえに売ってもなかった私はどうすれば・・・
ああ馬殺物かすまん
>>582 ごめん・・・斧も売ってなかった・・・
〜終 了〜
終了じゃないよ
消失の魔石を使ったセネとラレンティアを急行させて
イシュマトとバリスタを赤十字にする事によってランスナイト二人の代用ができる
ただし
>>585をやると三人組の捕縛はかなりキツい
でも三人組<城内の奴らを捕縛の方が金になるので
まあお好みで
流れを読まず追加効果ありセディボルトを100回当てた俺が来ましたよ!
52/100(52%)
ハイ、微妙〜
馬殺系はナルヴィアでは買えないよ、捕縛してゲット。
残り時間6:00:00とかなので落としながら寝るか・・・w
>>590 BitCometさえ落としてしまえばあとは一緒よ
>>589 ケチな俺には絶対できねープレイだwせめてセンシュアルをもっと使え。
反撃赤十字ワロタ
BitCometのところか。
そこにいくつかどうがあるけど、使い方が判らなくて落とせてない。
クライアントがどうとか…トレントとの互換が??
落としたものを実行したらコマンドプロトコルみたいな黒バックのウインドウが出るけど、
その状態でDLすれば良いの?
Download Nowをクリックしてexe落としたらjapaneseでインストールして
あとは
>>589のファイルをクリックすれば分割ダウンローダーライクなソフトが勝手に落としてくれる
595 :
助けて!名無しさん!:2006/07/24(月) 02:39:14 ID:+WsSYPCQ
さすがパクリゲーの信者だけあって、このスレの住人は著作権意識が希薄ですねw
>>594 ありがとう。
後になるけどやってみる。
>>597 まぁ、そこは大人の判断で、判決から察しましょう。
販売中止やらは出てなかったような。
だから
>>595の煽りは笑って回避!
ただ、ゲームのプレイ動画の扱いは分からない。
判例あったっけ?
俺は気にせず落としたが、法的なところは知らんから。
>>589 いただきました。
>>594 zip版だとうまくいかなかったみたいです。
素直にインストール→実行したら思ってたよりあっさり片付きました。
裁判の内容はBS発売前に
5分の3くらいまで読んで飽きてたんだけど、何で引っ繰り返ったんだろう?
まだあのページあるのかな?
600 :
助けて!名無しさん!:2006/07/24(月) 11:46:14 ID:ewK5Uj0+
家具全部購入
全員クラスチェンジ
ウンダアウィンチとり忘れあげ
5章、11章任務の敵バリスタって何がしたいの?
前進するだけなんて変態じゃないの?
ある程度前進したら撃ってくるハズ。どこまで進めば気が済むのか分からんが。
5章は確かに撃つ事あるが11章は見た事がないな。
確かに変態だ。
5章のバリスタは城内の馬鹿百万部隊が標的っぽい
馬鹿百万隊射程内にまで近づくと撃ってくるように思う。
11章のやつも元々はシノン騎士団相手じゃなくて、馬鹿百万部隊を背後から攻撃する為の部隊のはずだから、
シノン騎士団は味方に任せてバンミリ隊用に矢を温存してたんじゃあるまいか
マップに落ちてる宝箱(1000D)は回収しなくてもALL35いけますか?
ありとうございます
お気遣い感謝
ALL35目指して現在13章任務終了後。
さて武器の合成終わらしちゃうかと工房に行ってみれば、
グルヴェイグ 素材1 バ ン デ ッ ド ア ク ス
どうみても店売りではありません。本当にありがとうございました。
・・・死のう。
2週目これからやるんですが使うキャラの1人に疾風を入れようかどうか
迷ってるんですが戦闘モーションがかっこ悪くて前回は使ってなかったんですよ。
疾風ってCCすると戦闘モーションかっこ良くなりますかね?
かっこ良くならなくてもかっこ悪くなくなるなら決定なんですが・・・。
シェルパの色違い
シェルパの色違い・・・、なるほどあれですか。
あれなら疾風いれてやってみようかな。
回答ありがとうございました。
>>601 11章のもかなり奥まで進むと撃ってくるよ。
住民依頼があるから、攻撃してきたやつだけ倒してた1週目…もしかしてバリスタを逃がせばいいのか?
と思ってた矢先撃たれた。おかげで撤退するときえらい苦労した…
>>608 何この武器使えねーみたいなノリで売ってしまう罠
アーサーは最初から育てるか、後で低い好感度で
騎士団入りするようになってから育てるか、どちらがいいですか?
>>611 一応言っておくと、姿はシェルパの色違いだが
モーションはCCディアンの武器違いなのでよろw
CCディアンってさくらの親戚みたいだなーと一瞬思った俺は死んだほうg(捨て身タバルジン
>>614 せっかく序盤から使えるんだから使うんなら最初から育てればいい
普通にやってれば6.7章あたりで入団するんじゃないかな
最後まで使うつもりなら最初から前線に出して技能を鍛えた方がいい
補正が強いからレベルはいつ上げてもいい
2軍ならどうでもいい
クレイマーはめちゃめちゃ強いからお勧め
あくまで俺の感想だがね
Lv15まであげてナイトソードをもたせてやってくれ
クレイマーは技能が低いのがね
どうせなら20まで上げてツヴァイがいいよ
3章のカオスは司祭とイゼルナのヒールがどれくらい残っていれば攻略できますかね?
イゼルナとアグザル出しておけばポーションもヒールも使わずに撃破できるよ
>>615 なるほど、・・・マーセナリーの戦闘モーションじゃなければ大抵許容範囲なんで大丈夫です。
情報どうもです。
ていうかまずは普通にフェイで会話したら?
>>623 いや、2周目なんでチャンスがあればチャレンジしてみようかなと
>>626 盾役三人くらいでイゼルナの癒しで回転させる
ヴァジラは100回で壊れるから大体400〜500ターンもあれば壊せるよ
リースエロアーサー辺りで回すのが楽
ヴァジラが壊れたらひたすらアグザルで粉砕しまくる
盾は10個くらい用意しておくのがいい
盾上げをしたいのなら盾発動するようにリセットして
盾も15個くらい用意しておくといい
ディアンで撃破するのなら、ヒールは10ずつくらいで全然余る
ディアンの怒りで倒すなら、
ヴァジラを5発連続で喰らっても致命を受けない確率=49.8%
怒り発動&命中率はカニ&バトルソウなら約85%
一発10ダメージ前後なので
10ターンほど司祭&イゼルナ&ポーションでひたすら耐えればおk
司祭のヒールが6しかねえんすよおおおおおぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!
ポーションも1つしか(ry
すみません3周目に持ち越しますです。
みんなカオス撃破好きだなぁ
そこまでしてウォローを使いたいのか…
ウォロー厨の俺としても嬉しく思うぜ!
>>634 いいえ、ウォローなんかに費やす金と時間は少しでも少なくしたいd
うわなんだちょやめqあwせdrftgyウマカッタデス
>>634 ウォロー使い的にはむしろレティシャイベント起すと
まるまる2章分使えなくなるので不利ではないか?
ウォローを使うなら、好感度12ルートの方がいいっしょ。
どうせ出撃はさせるんだし。
ウォローの戦闘時の走り込みが変態に見える
カオスの経験値が惜しい事と微チクチクの為にだけ!
ヲローは4.6.7任務以外で出した事ないし。
あれ、2週目で気づいたけど2章任務24ターンとか言ってるけど制限あったっけ・・・?
>>635 そこで戦闘不能→キュアヒール→回復→戦闘不能→キュアヒールっすよ。
どうせイゼルナはロリ巫女覚醒で2軍行きなんだし、こういうところで使わないと。
>>639 勲功狙いなら18ターン以内。
財宝持ちのフーバをちと倒すのが苦しいので先生に頼ってる。
ターンオーバーでクリア失敗した事はないけど、
刻限迫ると(・ω・)が、そろそろ戻らないとマズいって言い出してたはず。
(・ω・)とりあえず日が暮れるんで帰る準備をしよう
(・ω・)<もきゅ〜
644 :
寝言:2006/07/25(火) 00:28:22 ID:qZdphYJM
チクチク無しでALL35できるかな・・・?
チクチクもLVUP調整もなしでALL35はできる
エニードのCC時に魔力調整やったぐらい
10章全捕縛完了!!
強健持ちは斧で武器を叩き落してセディで盗む。
城下町の奴らは建物しか待機しないから評価無視プレイの場合
ヴェスター足止めを使ってうまくやればボーナスマップになる。非常にウマー
現在6章。所持金28000。
家具まだ一個も買ってない。この先も買える気がしない…
9章任務だけで7万近く稼げる!
>>648、650
そうなんですか?
ただ、うちのリースまだLv4。弱杉です。
チクチク チクチク
チクチク
チクチク
チクチク チクチク
アイギナ 風
アデル エルバート 槍
エニード 精神
斧全般(殺人狂除く)
チクチク
チクチク チクチク
チクチク チクチク
テスト前に1周目クリアしてから3週間
まだテスト半分残ってるのについ2周目を始めてしまった
ルヴィを若き騎士たちでLv4まで育ててみたら防御が2もあがったんだけど
パパンがきたら2軍落ち筆頭候補なんだよね、もったいない
ルヴィを一軍で使うには相当の愛がないと……。
俊敏or精神が騎馬キャラトップだったら少しは変わったかも…
弓回避はまだわかるが、斧回避とか剣回避ってどういうスキルでどうやって身に着けるのか見当もつかない
ルヴィは野兎食い放題で化ける
エニ子にも使えるから、まだ序盤なら狙ってみるのも面白いべ
船長はゴム体質なんだろう。
あの顔で麦わらは凄かろうが。
攻撃命中時はほぼ致命になりそうだw
魔法回避について。
ルヴィ、アデオン、ギナ、おじさん、クリスの
2軍偏愛プレイ中なのだがかなり辛い
苦行だ
そんなに辛そうな面子には見えないけど
おじさんがやや使い辛いくらいか?
偏愛してそれでも辛いユニットなんてd(ry
だからD様は移動が少ないだけだとry
ルヴィ、アデオン、ギナ、おじさん、クリス(、オルウェン)の
2軍偏愛プレイ中なのだがかなり辛い
(癒しラーズ化オルウェンを使ったおじさんの斧チクチクが)苦行だ
オルウェンよりカラーコードの方がいいでしょ。
俺はカニ食わせてカオスでやったが。
ちょっと質問なんだけど
山狩りのヘルクトって戦闘不能にするとのろしあげない?
どうにか上手く捕縛しつつ増援の経験値もいただけるうまい方法はないだろうか?
その5人だけだったら打たれ弱くて困りそうだ
>>668 開始時から戦闘不能じゃなかったか?
誰かで狼煙の場所を塞いで、残りで山賊退治。
山賊が片付いたら、狼煙の所を空ければ、増援到着。
俺、ミスって5周目にして1章のベンパーとリッチェンスを
捕縛してしまった。その時の損出として、クリスを撃破されたw
最初から戦闘不能ではない。
戦闘不能にしても狼煙は上げる。
>>668 あげる。
ただ、捕虜を全て片付けると増援の人達が帰るから注意な。
ついでに、捕虜を全員捕縛or撃破すると増援山賊が出現するな
ヘルクト以外を捕縛→初期山賊捕縛→狼煙を上げさせる→帝国軍捕縛→ヘルクト捕縛→増援山賊捕縛かな、順序としては
ラレand騎兵で離脱ポイントを開けたり閉じたりしたり、帝国兵の出現位置は塞いでおいて一体ずつ挑発しつつ料理、だな俺は
帝国増援は出たら両脱出路封鎖→ヘルクト捕縛して放置でいいんじゃないの?
攻撃してこなくなるから挑発とかいらないし。
順序は帝国増援放置して山賊増援捕縛さきにやったほうが楽。
救援部隊を先に相手する場合でも、
態々出現ポイント塞いだりせんでも普通に一体ずつ誘き出すだけでいいと思うが。
一度くらいランスで暴れたくて4週目やってるんだけど
2章任務ってどうっやて攻略してる?
なんとか勲功3、全依頼達成、会話・探索完了、敵殲滅(ピサーロ・バレリントン・オルテガ捕縛)と
出来たけど運に頼り切ってしまう。
捕縛は5ターン目と15ターン目のセーブでいけたけど、
18ターン目が酷いんだが。
おじさん粉砕>ベングリトン
アデル投擲+反撃で致命>ザーリアス
フェイ必殺>フーバー
レオンハープーン+エロ(Lv5)ロングスピア+汁狙撃>タリバン
でっやとクリアなんだが・・
何かよい手はありませんか?
あいつら救援する気ゼロだからな
フーバもタリバンもベングリトンもオルテガも大した物は持ってないから
5ターン ピサーロ
10ターン バレリントン
15ターン ザーリアス粉砕強奪
18ターン 汁で2連射→カトラス
とかでいいんじゃねえの?
俺も5Tピサロ、10Tバレ、15Tザーリアスorフーバ捕縛って感じだが
おじさんいるなら15Tまでに増援以外全滅は十分可能だと思うが
少し急いでみると余裕出るんじゃね?
>>680-681 なるほど。確かに進軍が遅かったかも知れない。
ところで、10ターン目でバレに肉薄するってどうやってるのですか?
自分はレオンとクレイマーがケルツァーと増援撃破
エルバートザハロ挑発、他はリース対オルテガの救援
ってな感じで浅瀬を越えてないのだけど
もしやピサーロと小屋の前で戦うとマズイ?
軽兵使えば?
北はザーリアス含めディアン一人で壊滅させているな
2章任務では捕縛を狙う気にはならん
>>676,677
俺に1年以上染み付いた癖を直す気が無いらしいw
ああ、ピサーロとバレはさすがに捕縛するが
ひょっとして騎馬系に馬持たせてなくない?
バレ目指すルートのにはナイトソード質に入れてでも、やせ馬あたりに乗せとけば、割と余裕でたと思ったが
ピサロは挑発で山なり状の川の頂点左あたりで挑発して、川越しに汁で戦闘不能って感じか
あとクレイマーは下に向かわせた方が、浅瀬が気にならない火力持ちってことで便利かと
(・ω・)…私はなんということを orz
前回1章で宝箱購入したのに懲りてケチりすぎていました
…馬飼ってきます
しかし、金使うならラケル風オムレツも捨てがたい
さらに白身魚も出やがった。
蟹なら我慢するのに
今さっき2章任務やったけど狙った捕縛はピサーロとバレリントンと破盾の斧のやつだけだったなぁ
シロックやルヴィがはずしまくるのはまだしも汁の狙撃まではずれるから後半戦に慣れてるとたいへんだ・・
ターン制限マップで困った時は何も考えずウォロー先生で殺戮しようぜ!
4章・6章の任務はいつもそれなんだ・・・
ディアンも忘れずにな!
待ち伏せ付き盗賊はケルツァーだっけ?
一周目はウォードのナイトソードで無理矢理ぶち殺したなぁ。
+攻撃の効果に気付いてこれ以外に無い!と…そんな思い出。
わたしは
2ターン ピサーロ 捕縛
6ターン バレリントン 捕縛
10ターン ソードブレイカ持ち 捕縛
15〜16ターン フーバ、ザーリアス捕縛
します。
1ターン目にシルウィスをピサーロの射程距離内に移動して避けて反撃をするまでロード、
そして、アグザルを川に渡します。
2ターン目始めにシルウィスで狙撃をしてピサーロを戦闘不能にして捕縛。
3ターン目にシルウィスは小屋、アグザルは川の向こうのバレリントンが
いるところのほうに移動します。
4ターン目始めにアグザルをバレリントンの攻撃範囲内に移動します。そうするとバレリントン
が攻撃する。そしてシルウィスは小屋で射撃待機をします。
5ターン目始めにアグザルをシルウィスの下の方に移動します。そうするとバレリントンが
シルウィスの攻撃を受けてで止まります。そして、シルウィスの狙撃で攻撃します。
6ターン目始めにまたシルウィスの狙撃でバレリントンを戦闘不能にして捕縛。
味方の進軍を遅くしてソードブレイカ持ちが西のほうに来るようにしてシルウィスで
10ターン狙撃で戦闘不能にして捕縛。
エルバートでザーリアスを挑発してアーサで当身を使って戦闘不能にして捕縛。
シルウィスの狙撃を二回使ってフーバを戦闘不能にして捕縛。
します。
運がよければ2〜3名ぐらい軽傷が出て戦闘不能にして捕縛するのもできます。
以前のスレで2章ですごい数の人を捕縛する人を見たんですがその人はどんな方法を
つかったんだろう。
リセットしまくるに決まっとるだろうが
というか2章の捕縛は普通に流していいんじゃね?…時間の無駄っぽいし
袋とアバランチ、可能なら守りの腕輪やコンジットくらいで十分
確かに頑張ってコンジットボウとかを捕縛すればするほどロングボウで事足りる状況になる
ある種報われないゲームだよな
同意。ソードブレイカーや守りの腕輪分の1200〜1800程度なら
それ以後に時間をかけた方が価値がある
守りの腕輪はコレクション的に価値があると思う俺エルスハイマー
まぁ買うのは金が勿体ないしね、その他は別の任務でちょっと捕縛頑張る方が効果でかい。
捕虜交換の金は大きいわ。
>>697 ピサーロのコンジットは、魔弓を最速で作るための布石
今更そんな事言われても…
そのピサーロのコンジットすら使い切れなかったりするから困るw
>
>>696 まあ、暇人でやることがないですので。。。
いろいろ参考になりました。
10週目位にはノーリセ・チクチクなし・満点を達成したいなぁ
>>694 すごい!でも凄まじい確率では…
>>696 それが上策だと思いますが他を撃破するのも一苦労・・
>>697 魔弓は早い段階で使える方が有り難味がありますからね
>>704 そういう時は何も考えずにウォロー先生や狂人ディアンで殺戮しまくるといいぜ!
上策の二文字だけで一瞬アウグストネタだと思ってしまう俺ガイル
上策云々は
アウグストじゃなくてドリアスでは?
トラキア776知らないと分からないネタでした
>>708 三国志好きとしては
リーフが中策選んでドリアスあぼん
上策って結局なんだったんだ?
アーチなんて気にすんなってことか?
そうは言ってもターンがだな…
やっぱりアウグストかw
>>711 なるほど。
もったいぶっておいて大した事じゃないんだな。
所詮はアウグストか。
みんな、回復はどうしてる?
主にポーション?一人に何個くらいもたせてるのか?
神官足遅いし、すぐやられるしマジ使えん。
しかしポーション高すぎだよ…
イゼルナ様の癒しで間に合ってる
ダメージ喰らってもその後に支障がなければ
クリアするまで瀕死なままでいさせることもある
節約した分は、そういう余裕のない任務で使いまくり
すぐやられるなら攻撃されないようにすれば良い
わざわざ殴られにいかなくてもいいからなぁ・・
回復は主にイゼルナのヒール(レンジ)と癒し
ポーションはだいたい1人1個で持ち物余裕ある人や前線に行く人は2個
ラレ子とか単独で動かす時は多めに持たせる
ポーション買ってないのに30個余ってる
というか神官の運用の仕方が悪い
神官は突っ込ませて回復させるのではなくて
被弾したキャラが引っ込んでヒールを受ける
もしくは壁を作った後ろに神官を配置
でも敵を減らせば減らすほどこっちの敵の行動回数が減るので
神官抜かして全部殲滅力に回すのもアリ
というか時間制限MAPはその方が捕縛、住民依頼とかをこなしやすい
それでも苦しいならマーセルを付けておけ。
>>721 でもそれって攻撃されまくって結局ジリ貧とかにならない?
だから騎兵が強いんだよな
前線から一歩さがるにしても叩いてから下がれるし
再移動はマジで強い。
もし再移動が無ければ相当評価落ちるし、Dが再移動持ってたら鬼。
そういや、シーマウス団に再移動できる弓歩兵がいたな・・・。
10章の城下街に潜んでるボルニア兵の中にも、再移動を持ったウォーリアがいたよな
D様を見る度に未だに顔がにやける
希望
「もしデリックが再移動を持っていたら…、敵をぼこりながら進軍できて機動性を補える!」
現実
「敵の居るところにつくころには、その辺の敵は他のヤツラに食われちまってます」
というわけで次のお題は「もしデリックが疾走を持っていたら」でお願いします。
そこはむしろDが馬に乗れたら、だろ
G様みたいな伝説になっただろうか・・・
でもデリックのスキル構成考えると攻撃機会の増える騎兵になると
普通に良ユニットになってしまうな
手加減斧に、素で防御12にさらにL盾だし
投擲もあるしな
騎乗状態で突っ込んでも馬に優しいユニットになれるわけか
魔法ダメージが飛んでこなけりゃL盾と素の防御で防げるし
本当に層なら、ラレンティアみたいな弱いけど特殊で便利系になれたのにな
スキル「低速」
おいおい、まだこんなクソゲーで遊んでる馬鹿いんのかよ・・・しんじらんねえw
もうシリーズおわっちゃったようなもんだしいい加減に忘れろよキモヲタども
ドンマイ
お
も
ひ出に残る一品
マリーベルの料理?
>>737 すまん、勢いでやった。他意は多分無い。
そういやラケル風オムレツってラーズ出身者だけ嫌いなんだね。
関西圏の納豆みたいな感じなのだろうか
移動力が仮に10あったとしても、クラスが重騎士である以上Dは崖を登れないんだよな・・・・
Dが騎兵になるとしたら移動タイプはどうなるんだろう
騎兵じゃ浅瀬や砂地を渡れるから、新タイプで重騎兵?
重騎士のまんまじゃ変だし
暇だから捨て身と死闘のどちらが有用性の高いスキルか
誹謗中傷やレッテル貼りも交えて議論してくれ
スキル単体なら断然死闘だな。
Dが騎乗したら鎧の重みで
1進む毎に馬のHPが1ずつ減りそうだ
参考資料
捨て身:アーサー ディアン
死闘 :レオン ウォロー
>>745 キャラ名出したら捨て身が有利すぎwww
捨て身:レオン、ウォロー
死闘:アーサー、ディアン
仮にこうだと評価が一気に変わる。
死闘で悲しいのは武器壊れて素手になっても逃げないで戦い続けるんだよな よくそれでレオンが自殺する
レオンの死闘は強健生かして
ザハロやらの短剣持ち盗賊対策にはいい
ディアンは見切り覚えたら対アサシンかな
>>747を見て
L盾持ちが死闘やら捨て身使えれば最高だったのにな
となぜか思った
M盾でも十分じゃないか
良い盾いくらでもあるし
>>750 マーセルなら習得出来そうだ。
公子が助けるまでもなく死屍累々のボルニア兵w
ただ、
街道守備隊のスキル死闘の技!
とかなると悪夢だ…
どこに聞けばいいかわからないので、とりあえずここで聞きます
スレ違いならすみません
BSのキャラデザインがエロ漫画師によるものだと聞いたのですが
なんという名前の人で、主な掲載誌等を教えては頂けないでしょうか
エロ漫画っつーかエロゲーの原画家をやったことがある人だったような希ガス。
森田和明
夜勤病棟・弐、参のキャラデザ、原画担当だそうだ。
古いゲームのスタッフにも同じ名が見えて驚いた
アーサーに死闘があっても使いにくい気がする
低い技能でミス連発&盾破壊で返り討ち多発しないか?
盾技能はマーセル並にあがりやすくなるかもしれんが
>>757 やはりメリットはそこでしょうね。
3章あたりで壊れかけのショートソードとレザーS盾もたせて
雑魚にしかけてみたい。
24ターン以内なら一回で剣1盾2UPも狙えそうだ。
上手く敵が生存して欲しいところだが。
よく考えてみりゃL盾じゃ死闘できないジャン
装甲兵と石弓兵にならできるかもしれんが・・・
関係ない話だけどベルサガをやってるとジャンボ宝くじなんてホント当たりそうにもない確率だと実感できるね。二回連続で宝箱護符を引き当てるようなもんだね。いや、それ以下かな?
護符ですら二回連続でダウドフルパラアップくらいの確率なのにな
確率自体もそうだし、試行可能な回数にも違いがあるしな
毎回100枚が限度な俺じゃまず当たらん
(・ω・)よく分からないが逆に考えてみてくれ
一等二億、二等一億、各一枚×約70ユニットあるから億単位で当たってる人が毎回140人くらい。グリーン、ドリーム、サマー、オータム、年末、とあるから年間700人はジャンボによる億万長者がはっせいしている計算。
そういうオレは毎回10ずつ…
バラでも10枚買うと下一桁の数字は0〜9。
つまり1割引だ!
>>764 毎回3マソ使ってるなんて金持ちだなー
もう俺は宝箱から護符引いたから運使っちまったかな、当たらんだろうな
一応買うけど。
>>757 アーサーが技能低いってさ
むしろレオンの方が低いだろ
剣の方が精度いいし
素の防御も高いしM盾だっていきなり装備できんのに
連携があるからレオンのほうが命中率は上じゃない?
アーサーの俊敏と筋力ではM盾だと戦速がかなり落ちるから、
再攻撃のメリットがなくなる
え?
LV20ぐらいになるころには切り込み反撃できるのに?
どんな相手に攻撃しかけてんだよw
>>770 じゃあS盾装備すりゃいいんじゃねえの?
別にM盾でも再攻撃は余裕だけどね
あとアーサーの盾の上がりやすさはマーセルの比じゃないぞ
レザーM盾10個持ってカオスで逆チクチクすれば初期技能からでもカンストする
そもそもアーサーの剣技能が低いなんて思わんがねぇ。
死闘使えたらより上げ易くなる訳だし。
>>773 マーセルの盾技能の方がヤヴァイ
敵の再攻撃とマーセルの低回避分ガンガン上がる
マジヤヴァイ
>>775 そのぶん前線に出にくいしね
同じくらいじゃね?
ていうか、剣しか使えないからな>アーサー
50あるし、前線で盾で跳ね返して反撃!とかもできるからわりかし上がる方だと思う。
もしあがらないと思ってる人がいたら、
それはアーサーを使わない人。
でもアーサーって死闘ってキャラじゃないよな
全力で走って当て身で敵を殺さずに捕縛して
ここぞという時は捨て身の一太刀
まさにパラディンや
パラディンの鑑や
アーサー評価高いな…
ユニット評価スレでの扱いが嘘のようだ
弱点らしい弱点がないしな。>>アーサー
安定感抜群。普通に強い。
アーサーは評価はオールB+って感じだ。
とりあえず出しときゃ問題ない強さだけど地味で面白味に欠けるから終盤は倉庫
ユニット評価だと、アーサーは、
エロクリフォードと比べられる機会が多いからじゃね?
確かにアーサーは攻撃、防御、捕縛、補助スキルと全て高レベルだが
弓回避+挑発のエルバートやランス+挑発のクリフォードの一芸と比べると話題にしづらい感はあったな
実際に使うなら一番使いやすいし育てやすいM盾騎兵だな
実質の貢献度ならアーサーは超優良ユニット。
無限当身はホバッキーの懐にも優しく、初心者には言うまでも無く神。
何て言うか、アーサーらしいとこ押さえてる気がする。
育てる手間がないのは、クリフォード。育てる必要ないし。
ルヴィが多少面倒だけどw
で安定感は、エロ。ヤリ上げはコツが必要だけど。
挑発+M盾あるだけで、他のキャラの守りやすさも全然違うしね。
ホバッキーにはアーサー。
重視してるものによって順位が全然変わってくるとオモ。
>>786 せっかくだから女聖騎士2人も評してやってほしい。
俺、ルヴィの連続見たこと無いよ orz
788 :
助けて!名無しさん!:2006/07/26(水) 22:11:08 ID:fru4Bh90
質問なんですが流星の護符を手に入れたい場合は、誰を生贄にささげたほうが良いんでしょうか?
ルヴィは剣と槍、チクチク抜きで両方使いこなせるキャラとして
俺の中では結構評価高いんだが、なぜかアルヴィナ以下のパラってことで話が終わっちまう
アルヴィナの運用はむしろクリに近くて、ルヴィとは別物だと思うんだけどな
うちのルヴィは毎度早いが力が弱い。
連続出しまくっても威力があんまり。
故に剣は使えず槍一本にならざるを得なかったり。
>>791 連続覚えるまで育てた事ないってことでしょ
>>791 いや、もっとアホな理由だった。
Lv12だった…。
後半は火力不足に加えてターン制限が苦しいので
なかなか経験値与えられんかった。
794 :
助けて!名無しさん!:2006/07/26(水) 22:24:24 ID:WNEvR+Yq
>>787 1週目はルヴィ&フェイが主力だったので思い出深いなー。
ルヴィ・・初期からいるので安全なマップで育てられるキャラ。
回避が高いので盾を気にしながら上げる必要がある。
筋力が低いと2軍落ちでクリフォードと交代乙だが、筋力が高くなれば
連続もあり、回避地雷運用が可能なほどの性能になる。
最も食事効果がありがたく感じられるキャラかも・・・?
アルヴィナ・・・潜在能力は高いが、後半戦に仲間になるので
少々扱いづらいキャラ。色々な神動画にあるとおり育てると鬼神のような強さに。
攻略本にムリン様とダンファーにはルヴィぶつけろみたいな事書いてるけど
どう考えても貫けねえw
>>794 筋力低いせいで地雷運用できるほど回避高くないよ
>>795 そこでイグニートですよ。もしくはカリス
レイピアじゃね?
まあ捕縛したいし、そんなもったいないことせんが
>>796 確かに地雷までは厳しいか。HPも低いし。
1週目はルヴィ偏愛プレイだったからなーw
今考えれば、無謀なプレイだったな・・・。
まぁ野うさぎでも喰わせてやってくれ<ルヴィ
まあ野兎の恩恵をフルに生かせるのはルヴィだな。
食事込みで見るなら悪く無いとは思う。
>>788 単純に使わない奴、既にイベント終わった奴を放り込むと良い。
生きててもロクなイベントが無い俺をいけにえにして下さい
イベントは後半にあるみたいだからなかなか生け贄に出来ん。
全く難儀な方だ。
>>803 好感度が足りてないだけだ
飯食って出撃するんだ!
待ち伏せルヴィって、アデルと何がちがうの?
射程1攻撃に弱いのは一緒だし、連携があるから命中率は似たり寄ったり。
防御力がルヴィの方が若干上。
何より技能が恐ろしく伸びる。
>>806 剣で待ち伏せ出来る。
レオンが狙われないw
意外と大きいですよ?
連携はアデル一人では出来ないからね。
すまないけど、リュナンというのがでてくるのはこのゲームでいいのかね?
>811ティアリングサーガの脇役だな
あの弱いほうか
ティアリングサーガで悪役をしています。
鬼畜公子として恐れられており、レンツェンハイマー様による解放が待たれます。
老人に対して『お前は黙ってろ!』とか暴言を吐いたりもしてます。
みんなひどい
最後の〆の一撃はリュナン様によるものなのに・・・・
ヒロインに逆切れして暴言を吐いたりもします。
ヒロイックサーガ
819 :
名無し募集中。。。:2006/07/27(木) 01:38:07 ID:TLZjrKQs
鬼畜はフルパラにしたからナロンに次ぐ武器戦闘員だった・・・
草原で騎兵・装甲兵には負けない!
( д ) ゜ ゜
オルウェンの好感度が11章開始直後で4.0以上は多分あると思うんだけど
試しに雇ってビーフシチュー食わせてみたんですが境界が発生しないッス
境界って任務終了後に発生するんでしたっけ?
>>823 「境界」は、11章依頼「流刑の島」終了後に発生。
唐突だが、もし
戦闘開始→双方の命中値判定→命中値の高いほうの攻撃のみヒット
(スキル「反撃」は命中値の確率で相手攻撃後に反撃ヒット、「待ち伏せ」は先制確率攻撃
他にも確率攻撃に関するスキルあり)
というシステムだったらBSはどうなっていただろうか
要は100%当たる攻撃と確率攻撃を区別できるというコンセプトなんだが
実質アサシン最強?
てかカーリー持ちはいつ攻撃できますか?
戦闘開始→双方の命中値判定→命中値の高いほうの攻撃のみ(必ず)ヒット
の方がわかりやすいか
このシステムなら「こっちの90%台の攻撃を3回連続でかわして相手の1ケタ台の攻撃が〜」という
ストレスポイントを排除する事ができる。この方がより現実の戦闘に沿ったものとも思うし。
スレ汚し失礼
>>825 言いたいことがよくわからん。
全キャラが「戦速比較ではなく、命中率比較で発動する待ち伏せ持ち」というようなシステムを言っているように聞こえるんだが…
命中率が低いキャラは、どうやって運用するシステムを想定してるわけ?
>>826 それもそうだな。先制攻撃に対するボーナスがないとやっぱり苦しいか。
>>828 実際その通りなんだが、いきなりぼろが指摘されて本当にスレ汚しになってしまったwすいませんフヒヒ
低命中値キャラ・武器のためのいろいろな対策を考えて見たがやはり思いつかん。
でも
>>827にあるような不満点はどこでも聞くものだし何とかした方が良いんじゃないかな?と
眠い頭で考えてみたわけです。
>>830 リアルタイムシミュレーションでもやれば
大体が3すくみとかだし
用兵でほぼ全てが決まるし
というか90%の攻撃というのは10%の確率で攻撃を外すというリスクを背負って攻撃する事だし
攻撃を外して反撃されても死なないor戦闘不能にならない状況を作るとか
捨て身、狙撃、高精度武器で100%命中させる状況を作るのがこのゲーム
>>830 言いたかったことは大体分かったような気もするが、
その希望を実現するようなシステムにおいて「命中率」という表現は適切でないだろうな。
命中率に回避率の役割も上乗せしているようなものだし。
それなら「戦闘技能」とかそういった概念にしたほうが妥当かと。
そういうコンセプトでSRPGを組み立てるのは可能だとは思うけど、
流石にベルサガとはほとんど関係の無い話になるだろうな。
というわけで順序が狂ったが
>>822 楽しんでもらえたのなら良かった。
>>821 ヴェスターのランス攻撃初めてみたwwww
>>830 今日はいい感じの速度なんでもうすぐ見れそうだ。
しかし、確率ってのは面白いな。
75%ってのは割合0.75以外の意味をなんら持たないわけだけど、
4回に1回はミスるや、5割がた2回連続で当たるやらの解釈が出来る。
ここで、一発逆転を狙ったり、手堅く攻めたりと用兵の違いが出てくる。
あとは確率の不確実性をどう楽しむかだが…
アイレムとか元は家庭用メーカーってその辺のノウハウあるのかな?
このくらいの確率にしたら病み付きになる、みたいな。
>>832の言うことが的確かな。全武器の精度が1ずつ上だったらゲームの印象もかなりかわってたかもしれない。
>>827 それなんてファイティングファンタジー?
839 :
助けて!名無しさん!:2006/07/27(木) 12:00:05 ID:LkPhIzM4
バッファローマン、双子、魔法使いに、蠍男・・・
なにもかもみな懐かしい・・・。
ちょっと聞きたいんだけど体力15の敵に14ダメージを与えた場合の戦闘不能になる確率って{(14÷15)−0.5}÷2≒0.21になるんですかね
だとしたらパーセントで言ったら21パーセントでいいんでしょうか?
それだと高すぎるような…
長文失礼しました
一発戦闘不能は敵相手だと確率4分の1掛けだったと検証した人が言ってたな
個人的には体感と一致した
2/5じゃなかったっけ?
およそ式の5分の1だったと以前に敵味方両方で100回試したって人が言ってた。
で、式が丸々当てはまるのは味方が被弾した場合だとも。
味方の赤十字率は酷いという声が多かったのはこういうからくりだったと思われる。
何人か検証してる人いたからな
細かい数値はわからんが減ってるのは間違いなさそうだな
元々そうだったのか偶然そうなってしまったのか
本来の確率なら初回プレイで金に困ることも少なかったかもしれん
レスありがとうございます
こんなことならアーサー出せば楽でしたね
頑張って五章任務の携帯袋もちを捕縛してみます
セディで盗むのもアリ
おじさんで強奪…は結構面倒だな
やっぱ強奪は装備武器や腕輪狙いじゃないとな
25%らしいから一応捕縛より確立は上だね。
でもどうせなら身代金も貰える捕縛か、盗み+他捕縛を狙ってみたいなw
敢えてスリ取る+軽傷はどうだろう
腕輪強奪ってLV関係ないの?
蛇王アルキマス
もう5ターン目でセーブしてるんでセディはちょっと使えないですね
シーフダガーは無いですけど盗賊の護符があるんでスリ取るで頑張ってみます
もしくはブリザードで
d
当て身の軽症効果は攻撃が弾かれても発動する?
>>856 全くのノーダメージだと不可。
追加効果ありの武器で物理ダメージ部分が通らずに追加ダメージだけ当たった場合は可。
閃いた。
追加効果は当て身で半減しない。
つまり、イグニートソードで当て身すれば、軽傷を狙いつつダメージを十分に与えられる。
当て身のデメリットを帳消しにする、画期的な技だ!!
画期的というか、
アバランチソード当身を皆当然のごとくやってると思ってたんだけど…。
>>859 ダメージ与えたいなら普通に攻撃
当身はだいたい5ターンセーブの捕縛にしか使わない
軽症も狙いたいけどちょっとはダメージも、そんなの微妙すぎー
アバランチ当身は硬くてダメージ通らない敵を軽症のためじゃないかな
>>859って釣りじゃないの?w
当て身しつつ、ダメージもそれなりに…とかかなり稀でしょw
釣りじゃなくてネタw
普通に気に入ったゲームは最高潮のところで止めてセーブし、また最初から始める。(シミュ限定)
ストーリーが抜群のものはエピローグまでまっしぐらにやる。
このゲームは周回ボーナスがないし、前者だな。
リースにライバル的な存在がいても良かった希ガス。
前半から中盤は噛めば噛むほど味の出るマップが揃ってる。
馬鹿百万がいるじゃないか
>>864 4〜10章あたりが一番面白いよな
初回プレイなんて脳汁でまくりだった
俺は2周目が楽しかった。
初回は捕縛もままならんし、入団もCCもあまり出来なかったりで。
シノンで戦ってもよかったな
障害物まったくなしの草原で騎馬マンセー
NPCでレベルも技能も低いけど連携持ってるシノン馬乗ったシノン軍(弓・槍・ランス
増援がひたすら湧いてくるマップ
>>867 周回で別ゲーになるよね。
1週目は末期の日本軍みたいだった。
>>868 その運用法だとしまいにはイズミルあたりまで遠征しそうだw
アバランチ当身は命中低いし使わないな…
ライアークも一発赤十時のほうがいいし。
ボルトが手に入るまでのつなぎだからアーサーを使うのが
非常に惜しく感じる
レティシアイベント起こしたヌロー先生は6章終了時点で好感度5ないと駄目ですか?
7章任務前で雇用した時点で5だとイベントは出現しませんかね?
お前ら…もっとウォロー先生を使ってやろうぜ…
略奪がせめて捕虜交換と同じくらいの額をgetできてたら…
先生は食料調達で神がかった。
やはり食の大切さを知る御仁だ。
ウマッカタデス!
あのマップではまさに鬼神。
飯をもちにげする敵を許さないのは貧しいなかで育った先生だから。
>>874 2章任務依頼4章任務でつかいますお!これで7章雇用でちょうど5かな
ウォロー先生は、非道の兄弟と若き騎士達、
馬泥棒を追えで見学してもらってる。
序盤にあのステでシャムシール死闘は強いんだけどね
経験値もはいらないしなぁ
ひとつ間違えばザーリアスポジションだった先生
先生一度も使った事無いや。
死闘使ってると技能が異常に上がるぜ!
先生ってマジ俊敏とかせめて25とかあればまだ良かったのにな。
ちょっとギナ使いの人にききたいんだけど
思ったより攻撃はずしまくるから技能がきつそうなんだが王女と傭兵でいくつまであげてる?
20ターンくらいかけて出てくる槍全部と弓と扉殴ってるんだけど9までしかあがらん・・
王女と傭兵では別に上げる必要ないよ
序盤でエアブレード使いまくってもすぐ在庫切れになるだけだし
5章や6章で加護地雷すれば後は技能調整だけで30には到達する
技能50以上目指すんでもなければそこまで神経質になる事もない
王女と傭兵は捕縛に力を入れた方が良さげ
せっかくターン無制限&帝国兵なんだし
あと任務だと指揮官があるから精度の腕輪装備しておけば技能10でも命中率95とかになる
Ωなんですってー!
Wikiの情報鵜呑みにしてた・・
んじゃまっすぐ逃げていつもどおりゆっくり捕縛するか
それにしても加護は予想以上に強いな・・・
シェルパはいつもどおりくらいまくるのにギナは全然死なない
でも高技能目指すならリアナ一発止めとか意識しておいた方がいいよ
ただの理論値だけど、一章で8発綺麗にトドメを刺せば
エアブレード16発分の節約になるし
1匹ラッキーで捕縛してて4匹倒しちゃうだけだからこのままLvうp調整してみるか
さっきから俊敏+精神+炎のいい上がりか風のみかの2択ばっかだけど
>>889 そこまで考えた事はなかった
風魔法ほんと消えるの早すぎだな。。。
あとセーブ無しでレベル上げなきゃいけない状況ってのが絶対に出てくるから
上がらないよりは上がったほうがいいので炎救済が起こらないように炎は一回も使わない方がいい
24ターン過ぎて節約したいんだったらリアナ一発でトドメを刺すといいかも
>>891 頭いいね
5ターンセーブ使えば1発でとどめさせるように調整できるな
それにしても手のかかる子ほどかわいいとはよく言ったもんだ
使い始めて1時間たたないうちに俺のハートにパラスリアナきめやがった
1回精神あがるのみちゃうと精神+風がでるまで調整やめられねー
893 :
助けて!名無しさん!:2006/07/28(金) 03:06:23 ID:lD527nic
今更だけど初プレイ。メチャ難!味気の無さは昨今のPS2っていうよりはPCゲーに近い感じかな・・・。小学生時代FE(FC)のファンで購入したんですが、
今回はオ○マ様みたいなスパーユニット作ってウハwwオレツヨスwwは出来ないんですね・・・。(星のオーブとメリ、パル、グラをもってグルニア闘技場に篭るのがFEの本旨、あとのマップはオマケ位に考えてましたから。)
ただ、昔のゲームはシミュレーション、RPG、格ゲー問わずこれ位難しくて普通じゃなかったですか?ある意味懐かしい気持ちになりました。
これはこれでじっくり楽しめそうな気がするので気長にプレイします。
手練になるとまるで詰み将棋の如く殺戮の宴を繰り広げたり
今
F
今
っ
た
り
こ
たん萌え〜
ちょっと質問なんだけど
ティアサガのゴッドアハンドって必殺つかないってことないよね?
>>894 俺ツヨスはできないことはないよ、一人だけ
パラメータの限界値が異常なやつがいるから、手間かかるけど。
初プレイじっくり楽しんでください。
アンカーみすってるぞ
2章の勲功条件が18ターン以内とあるがタリバン殺してからでも大丈夫?
>>899 18以内だから出たターンに殺して制圧すれば大丈夫じゃないかな
>>896 7%上乗せ。
☆も普通に付きますよ。
重いから避けがちだけど。
>>899 殺すくらいならいけるかと。
怒りもちだけど、武器を使いこなせないし。
>>893 ようこそ!
でも、オ・・様のごとく、戦場の勘ってのが重要になります。
あー続編希望続編希望!
ボリューム少な目のちょっとしたミニゲーム的なものとかパワーアップキットでもいい
猛将伝ですか!
あー閣下!
んで、ミニゲームはセオドル編だ。
それなんてFF6?みたいな
>>821 アルヴィナTUEEE!
おいしいとこだけ持ってくヴェスター
技能で緑色になったら成長しないんですか?
サフィアの神聖30LV6とアデルLV8S盾30、6章終わったとこです
アデルは槍がまだあがるからいいけどサフィアは成長うちどめでしょ
傭兵だし雇うのやめた方がいいのかなでもイゼルナより回避がたかいしどうしたらいいのか
成長打ち止めですが、神聖技能は30もあれば十分なので気にする必要はないかと。
緑になるともう成長しない、クラスチェンジすると上限が伸びてまた成長させられるようになる。
サフィアとイゼルナはどっちでもいいけど、ややサフィア寄りで育てておくといいかもしれない。
とりあえずは任務はイゼルナ、任務終わってからサフィア雇って依頼に出して育てればいいんじゃないかな。
無限ハーフヒールを使うようにしてれば十分成長する。
懐にも優しい。
909,910,911さんありがとうございます
ふたりともHP少なくていつ死ぬかひやひやだなので大事に育てようと思いますイゼルナはうちの軍団で唯一のccキャラで今LV14です
イゼルナとサフィアはラーズの祭壇だけ出して
そこでどちらもレベル10以上、技能30にしてるよ
そこでハーフヒールをすべて買うとちょうどいい
実はイゼルナ、サフィアは全ユニットの中でも屈指のしぶとさを誇る。
トール相手にガチンコしても勝てるぐらいだからな。
詠唱が攻撃魔法にも効けば、サフィア(スターライト)の地位は安泰だったと思うんだ。
ってかね、どうせランスでも弓でもバリスタでも即死なんだだから、ホーリー&スターライトで暴れさせてくれてもいいじゃないかと。
今12章なんだけどwikiでペルスヴェルにCCがあることに気付く
ALL35目指してただけにしにそう
4章の撤退援護で納得行く結果がなかなか出せないよ
入れとくと便利な傭兵と戦力分けのアドバイスきぼんぬ
>>912 何章で出してるの?
おれは撤退援護のウザイ同盟騎士にキュアヒールしたかったが
気が付けば全員癒しで回復してた…。
毒沼あそこだけだもんなぁ。残念。
>>916 本気で魔女だな、それw
あー、シャモスタンめ…。
俺の(なになる予定の)エストック壊しやがった。
4章は忙しいから助っ人に持たそうと思ったのに。
アリューザ防衛にランス出そうとすると準備が大変だ。
>>918 まずどんな結果を狙ってるのか聞こうじゃあないか。
とりあえずファラミアは鉄板。
>>919 皆のスターライトも10になってるでしょ10に…
戦闘もOPみたいな背景にして欲しかったなー
あと多人数同士のもよさげに見えた
今月に入ってから廉価版の存在に気付いて初プレイ。
6章の依頼2つ終わった所でラーズの祭壇出現、セネCC済み、エニード精神4とまずは順調っぽい。
シロックの射撃が30に達したのにLvまだ7だよ。しばらくトドメ刺しに専念したほうがいいのかな。
あと白兵戦組が全然技能あがらないorz
>>922 ぜーーんぜん順調なプレイやねw
シロックは15レベルでCCなのでタイミングを計って
レベル上げるとよろし。しばらく2軍でまったりしててもいいと思うよ。
>>922 生粋のシロッカーだな
一周目の俺のようだ
技能20までは空振りでも上がる(24ターン以内限定)ので
簡単な依頼では積極的に弱い武器で攻撃しようぜ!
>>922 敢えて囲まれるとかは?
>>918 取り合えず軽兵は便利だよ。
あえて山賊にルヴィぶつけてそのまま放置ってのも。
騎士系は地形「道」を気にしないと使いにくいけど、
軽騎馬三人は割りと動く。
シロッコとクレイマーはボーナスEXPと捕縛でがんがんLVを上げるんだ!
とプレイしていたら出撃数が少ないせいで技能の方がカツカツになった
927 :
918:2006/07/28(金) 20:45:36 ID:pa2/uClP
>>920 >>925 dd
とりあえず全員撤退と賞金首をあらかた倒せれば満足なんだけど
強い短剣持ちの盗賊に苦戦してる
軽兵増やしてがんばってみるお
>>927 盗賊には、思い切ってスナイプアローとか使うのも手ですよ。
あとはディアンの捨て身が効果的。
>>927 ウォロー厨の俺は迷わずウォローを推薦!
体力が高いだけの依頼斧持ちやナイフ使いは格好の獲物!
デストローイヽ(゚∀゚)ノ
姫が帝国と戦いたいって仰ったので
毎回出準していただいてます。
Lv1、風技能7ですが。
相手も賊ですが。
…やっぱ先生呼ぶかな。
毒のダメージって意外に多いんだな
厨でなくとも4章任務はヲローありだと楽だし、最後は置き去り見込みで敵を仕留めまくれる。
盗賊や斧相手には死闘で良いし。
回復役はオルウェンで鉄板だな、あるいは出さないか。
つーか、4章頭でのフェラって高くね?
フェイLV低くてもベラボーに取られる気がするのだが・・・。
そこまで重要ですか?
それ以前に家具買ったらお金ないお
(´・ω・`)
もう一人くらい飛行系いてもいいのにナ
多分、敵にも増強される。
それは困る
>>934 家具買う金をファラミア雇う金に回した方がよほど良いとだけは言っておく。