ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第84章〜
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる。しかし5章の依頼については
「山狩り」後「ルミエール」が消える場合があるらしいので「ルミエール」先がいいかも
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.ラーズの祭壇後フェイどk(ry
A.次章開始直後復帰
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.ソフィーどこ?
A.6章前線の街(マップには居ないがクリア後イベント)
9章橋梁破壊
10章出撃依頼スコーピオン
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い
<コレクター>
ダークヒール 3章【司祭三人】フェルマーがD
スリープ フェイの【ラーズの祭壇】アーゾヴィがD 9章【橋梁破壊】でラーズ神官がD
クレイマーの【奪われた宝剣】ラーズ僧兵
ヘルウォーム 4章【撤退援護】18T目に左上ラーズ司祭がD
3章【司祭三人】フェルマー 7章【公子救出】ギルガデス 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭
スキュラ 1章【若き騎士たち】ディザード 手渡す前にディザードを戦闘不能にしてると楽。
運び役のローグは強健持ちなので注意。
6章【前線の街】18T目左上ラーズ司祭がD 8章【木馬兵団】6T目右ラーズ司祭
ブラックメティオ 4章【下街の英雄】ラーズ司祭がD セディで盗めたりもする。
12章【異教の神】左上のラーズ司祭がD11章【流血の谷】19T目ジムカ
飛竜の鱗 10章【見果てぬ夢】ワイバーンの一頭がD
将軍の盾 5章【城砦防衛】ライアーク 6章【前線の街】20T目左下オルトマン
8章【木馬兵団】18T目左上フォンベック 11章【流血の谷】9T目アンデルセン
11章【流刑の島】バドリアス 13章【沈黙の街】コーネン
三連射弓 9章【兵站基地】弓兵兵舎を破壊
6章【食料調達】帝国弓兵 シルウィスの【海の勇者】盗賊弓兵 10章【見果てぬ夢】17T目右下馬賊
アサシンダガー 9章【ボルポス谷の悪魔】アサシンがD 3章【司祭三人】ガロス 7章【古の宝珠】リドル
カーリーアクス 3章【仔馬と盗賊】増援の山賊がD 11章【流血の谷】12T目装甲兵がD 5章【山狩り】山賊
9章【ボルポス谷の悪魔】山賊 10章【見果てぬ夢】10T目左上山賊
妖刀アルバトロス クレイマーの【奪われた宝剣】東方剣士 セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章【闇の司教】装甲兵がD 4章【撤退援護】20T目山賊
4章【カラーコード】右の海賊 5章【ルミエール】扉開錠後右上海賊
ガルフォーク 10章【見果てぬ夢】ローグがD
フェイの【ラーズの祭壇】ローグ 9章【ボルポス谷の悪魔】ローグ 10章【見果てぬ夢】10T目左上ローグ
司教の腕輪 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ
帝国騎士丸盾 4章【撤退援護】18T目左上帝国騎士 4章【下街の英雄】帝国騎士
9章【橋梁破壊】ランスナイト4人組
ブラッドナイフ 5章【山狩り】潜んでいる盗賊がD しかし8T目に離脱を始めるので注意。;
2章【山賊討伐】16T目右フーバ 4章【カラーコード】最初の盗賊 7章【古の宝珠】の盗賊;
ダークメイス 1章【若き騎士たち】 7章【訪問者】 フェイの【ラーズの祭壇】 クレイマーの【奪われた宝剣】のラーズ僧兵
煉獄の腕輪 4章【撤退援護】19T目左下トロイア
7章【古の宝珠】偽ナグラに話しかけると右上から来るゴーラス
傭兵入団条件
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる。捕縛はダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、八章突入までに好感度が10以上
2、八章開始時点で好感度が1以上
※九章以降アーサーの入団はない
アグザル 三章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
九章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、三章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
七章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
九章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、六章<前線の街>をイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると九章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 十二章開始時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
十二章<異教の神>が強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 八章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、五章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 十二章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押せば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致死発動率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃16人 マオザウルフ 威力20精度6重量8;ランク25射程0強度B 攻撃数+2の斧
4章・8章・11章(エニード未CC)の任務前に図書室に行くと、アイテムがもらえる
4章…精度の腕輪、8章…クリスナイフ、11章…ナイトソード
評価条件
勲功(撃破となっているところは捕縛でもOK)
2章:18ターン以内にクリア
3章:司祭3人全員の生存
4章:同盟軍12人が全員離脱成功
5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
11章:総員離脱時のターンが24ターン
12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
13章:コーネンを撃破してクリア
名声
住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼クリアごとに+1
・コレクターアイテム6個ごとに+1
・賞金首6人ごとに+1
・武器合成10個ごとに+1
・家具4個ごとに+1
・錬金コンプで+1
幸福
基本的に無関係なのは
リース、リネット、ウォード、マーセル、バロウズ、
アルヴィナ、パラミティース、ラレンティア、クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
イベントを取りこぼさないこと。
タルサの額飾りをリースが持っておくこと
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
ヘルマンがラスボス ヤーカーラム ウルバスヌ4司教の一人。
ウォルケンスはヘルマン(ラスボス ヤーカーラム)に殺害される。
リネットとリースがケコーンして糸冬。
15章で終わりでナルディアの町攻防に終始話が収束される。
ファイサル皇子はエンディングイベントで死亡。
教皇は逃げて行方不明。
帝国領はゼフロスが勝手に収める。
アナスタシア(皇帝の側室)は実はヴェリア王族でその子供は帝国と同盟の王族の血を引くから平和の役に立つという話。
フレディ = ゼフロス でベルナードの弟。
アクトゥルが新帝国の宰相になりゼフロスは身を引く。
カオス15章で死ぬが結局門番扱いで意味が無い。
ベルナードとシェンナがケコーン。
ラレンティアはゼフロスの手下。
13 :
テンプレ希望:2006/05/12(金) 07:33:05 ID:vQDZ8JLt
リネット=キモウト
アイギナ=ツンデレ
ラレンティア=ラレ子
クリス=安産、クリ
シルウィル=汁
ウォード=熊
ウォロー=先生、うまかったです
クレイマー=疾風
マーセル=通勤快速
クリフォード=のんだくれ、酒おやじ
エルバート=エロ
ペルスベル=ワカメ
デリック=D
シロック=シロッコ
アグザル=おじさん
ダウド=熊先生
アデル、レオン=アデオン
酒おやじとか聞いた事ねーよ
15 :
テンプレ希望:2006/05/12(金) 08:27:05 ID:vQDZ8JLt
>>13に
パラミティース=パラミン
が抜けてた
後
リネット=キモウト、ネットリもあった
なんで今更荒らしの標的になるのかな。
>>1パラス乙ニア。
だがなぜ
>>12でネタバレ・・・まだクリアしてない人もいるだろうに。しかも
>>13クリフォードはパパさんだろーが!
すまん荒れるから
>>17の2行以降は見なかったことにしてくれ。正直すまんかった
連射って技能手数2回分になるの?
そういや、前スレ見てて思ったんだが、エルスハイマー症候群を自認する
コレクターさん達はやっぱりリペアストンを使ってコレクトアイテム全部新品状態にして
ニヤニヤしてるんだろうか?
エルスハイマーならやってるよな、多分。
(オーブは満タンのやつが集まるまで常時募集中とかしてるんだろうな。)
未使用のリペアストンと、いつでも修理できる状態の痛んだレア武器を
並べてニヤニヤします。
傷んだ武器はいつでも回復できるけど、リペアストンは回復できないからね。
リペア残量見てもニヤニヤしてるのでそれは出来ないのよね。
さすがにボルトナイフ分だけは使うけど…
>>19 多分2回分。
正確に検証したわけじゃないけど、恐らく戦闘アニメオフにしたときの
攻撃モーションの回数ぶん技能経験蓄積判定してる気がする。
連続、連射、3連射、追撃、神舞剣、(再攻撃)→増える
エストック、センシュアル→2回分
リピータボウ、ガトリングボウ、各種風魔法→1回分
俺の体感なので、あくまで参考までに。
デリックの中身なんだったっけ?
無償の愛
未使用のブロードアクスを並べて(ry
それでも何故かライトアクスを使ってしまう俺は病的
前スレで7章依頼について回答くれた人dd
探索に入って返り打ちレイープなセネたんハァハァ(*´д`)
>>19、
>>24 シロック 弓技能32→33
24T内 三連射2回(6発)
エニード 剣技能13→14
24T内 エストック6回(12発)
30 :
レオンLV4:2006/05/12(金) 14:57:09 ID:1rTGfeIS
今までハンドスピアなんか精度の低い駄武器だと思っていたが
最近になってそれは間違いだと言う事に気付いた。
ハンドスピアが劣っているわけではなくてただ単にライトスピアが優れていると言う事だ。
ハンドスピアだって使い方を考えれば良武器なのだ。
確かに精度は1低いがそんなものは親友のアデルとの連携でどうにでもなるじゃないか。
その事をアデルにも教えてやろうと思いアレックスの酒場に呼び出したんだ。
だが、やつはオレの話はちっとも聞かずに
「最近、職人工房のルミエールの事が気になるんだ。これって恋かな?」
とか言ってやがる。
あの堅物が恋をするなんて親友としては喜ばしい事だが
さすがに2時間も「あの瞳に見つめられると…。」とかなんとか言われると
腹も立つと言うものだ。
そこでオレは
「自分の部屋のカギをお守りだっつって渡せ。これでオチない女はいないぜ?」
とかわけのわからない口説き方を伝授してやった。
そんなんでオチる女なんているわけねーだろ。
ワロタw
今までマンゴーシュ使い道がイマイチよくわからんかったけど13章探索の時は結構役に立つな。
セネが二回も受け流してくれたw
グラスセネに持たせれば対ランス用の囮にも使えるかも
まぁ射撃待機使えばいいんだけどな
黒いよレオンさんw
レティシアイベント済みウォローをできるだけ低コスト低出撃低リセットで騎士団入りさせたいんだけど
4章と6章任務で2回とも置き去りにするのが一番簡単?
畜生携帯袋間違えて3つも売っちまったぜ('A`)
携帯袋は売らずに質に入れろとあれほど言っt
フェイLV8
体22
精2
力8
防3
瞬18
剣15
鍛えたりないかな?
精
力
に反応してしまった…
「悪友は死なず」(だっけか?)の高笑いの裏にはこんな理由が・・・
>>37 体力22じゃなくて25だった(´・ω・`)
5章のメインで市民だけじゃなく、ナルヴィア兵1人も死んじゃいけないんだっけ?
死んでも大丈夫( ・∀・ )
三度目の挑戦にて先ほど初クリア(´∀`)
最後135Tかけて増援も全てヌッコロシ安全第一
さあ、二週目か…
増援全て始末する方が大変だろうに。
疲れただろう。
さあ、ゆっくりと二週目を楽しみなさい。
>>43 thx!おかげで神的に能力値が上がったフェイを消さなくて済むよ
>>44 全ての敵を殺せたことより、全ての敵を殺せるほどの武器の豊富さが凄いな(´∀`)
最初の挑戦で武器切れだったんで今回は山盛り持っていった
剣は30本以上、斧槍20本以上ヒールは買えるだけ。余りまくったなぁ、流石に…
次は全員入団(今回はオル、先生、パパンが駄目だった)目指します
>>24>>29 サンクス
ついでにクレクレですまんが、専用魔法って章ごとにに2つ回復するらしいけど
あくまで章なの?ミッションごとじゃ回復しないの?
章ごとに20%回復じゃなかったっけ
ここのメンツでなりチャとかやったら、シノン騎士団より先に賞金首が埋まりそうで恐い。アーサーが空いてるのにマードックの取り合いとかw
>>49 えっ?そーなの?
数じゃなくてパーセンテージなんだ・・・。
>>51 つってもレイアとセレニアは10個だから毎章2回復で合ってる。
パラスリアナだけは40個だから8回復。
まあ二回の攻撃分回復すると思えば良いよ。リアナだけトドメとかにつかえばちょっとお得。
15章で武器が足りなくなったとかいう話が出るが、そんなに足りないか?
鬼捕縛で節約プレイしまくったときはALL35達成しつつ、思う存分チクチクしてから
13章最後にナルヴィアの武器屋の売り物を買い尽くす勢いで買い物して14、15章敵全滅(増援含む)
した時は、
ナイトソード10本、ミスリルソード3本、ミスリルスピア3本、試作槍3本、
リミットシールド5枚、ナイトシールド5枚、聖騎士の盾3枚、ブラックシールド5枚
バリスタの矢120本、アポロの弓、コンジットボウ3本位、ミスリル矢、鋼鉄矢、鋼鉄矢+沢山
合成武器は全部緑以上。リペアストン3個
位はあまったような…。
というか足りなくなる前に増援捕縛して槍と弓矢はいくらでも補充できるしな。
>>56 倉庫の武器を全部持って出撃できるわけではあるまい。
いつもと同じ調子で編成したら、普通に足りなくなる。
武器よりL盾が足らなくなる
買い物禁止でALL35プレイで増援全滅できた経験からすると大丈夫。
やればなんでもできる、このげーむは。
>>57 いやいや、頑張って持ち歩きましたよ。無駄にバロウズに携帯袋3個とか持たせて。
(というか倉庫(携帯袋)の中に入りきるなら袋を全部持ち出せば持ちきれるんじゃまいか?
携帯袋も一杯一杯、アイテム欄も一杯一杯。なら話は別だけど。)
まぁ、それはそれとして、俺はその時ALL35プレイしてたけどキャラは
アーサー、エロ、リース、アデオン、ルヴィ、アルヴィナといった騎兵マンセープレイ
だったんで常に槍と剣はガシガシつかってたけど別に剣とか槍が足りなくなる。
ってことはなかったぞ。
まぁ、普段ケチりすぎて使ってもロングソード、ライトスピア、普段はブロンズ、ハンドスピア
挙句の果てに帝国製装備まで使い倒したからだろうけど。
最終章の増援全滅は簡単だよ、武器も4.5本皆所持しているだろ?
M盾トリオの盾も一人頭5つ位はあるでしょ?
騎馬系は再移動駆使し弓と魔法を絡めて十字路に布陣してやるとかなり楽。
おっと、長々書いて何を言いたいかわからんかったな。
つまり普段から高額武器を多用しなければ(雑魚で消耗させなければ)、14〜15章で
そんなに武器が足りなくなるってのもないんじゃまいか?
と思った訳で。
武器足りなくなる人は普段どんな装備して戦ってるんだろ。
>>62-63 >いつもと同じ調子で編成したら、普通に足りなくなる。
ってことじゃないかね。まあ最後だから全部持っていこうとするのが普通なのかもしれないけど。
ああ、あとちょっと前に14章15章のアドバイスを求めてた彼は
結構惨々たる武器事情だったし(オーバーカトラスやブリム壊れは当たり前)
俺の場合何度か途中でやりなおして最終章まで行ったから
完全な初回プレイでの最終章の懐具合は分からんなあ。
>>62 >>63 全く同感。
普段と同じ装備編成……例えば剣使いなら、普段から
携帯袋(剣3〜、ポーションT・U)
護符1
護符2
精度6武器
精度5武器
ナイトソードorエストック
大剣1
大剣2
くらいじゃないないだろうか。
武器足りなくなるのはおそらく金がないんだろうな。
初回は俺もかなり金欠には陥ったんだが、武器は何とか回せたよ。
剣だって染みたーやサーベルとかを始め微妙な武器でも使わないだろ?って武器も袋に入れて持ち歩いていた。
剣使いなら常時7本は所持していたし、槍使いなら投げ遣り系も含めて5本は必ず所持してたな。
勿論、プレイ内容によっちゃ武器不足に陥る人も沢山いるだろうが、最終章増援全滅ぐらいなら皆で使い回したりすれば何とかなるんじゃないのかな?
「よく考えたら、ラレにブリム持たせたら回避-50をあまり気にせず使えるじゃん!うはw俺様天才w」
と、数時間かけて海の勇者でチクチクに勤しんだ彼が大剣という概念を思い出したのはだいぶ後の事だったという
まあ、俺なんだけど
7章任務ラレ子外す事にしたので代わりに誰入れるか悩み中。これで一日費やした俺。
食事抜きの傭兵で入れるとするならおまいらは誰入れますか?
>>69 レティシアイベントを進めているならウォロー
あとは足のあるアーサー・ルヴィ(アーサーは普通に使っていれば入団済みだろうけど)
壁越しに弓兵を攻撃できるペルスヴェル
こんなとこかな
まあ、誰入れてもそんなに変わらない気はする
なんかみんな一週目から攻略見てる前提で語ってるよな。
15章が最後なのがわからないし13章までしか買い物ができないのもわからない。
そんな状況の上半額雇用知らずに継続雇用でほとんどの傭兵雇ってたし
捕縛の腕がついたのは仕送り止まるぐらいだから金もない
そんな状況では武器が足らなくなることは普通にあった。15章に限らず。
ALL35プレイや二週目で武器が余ったとか、もうね・・・
そうなんだよな。最初は発売日直後にプレイしてたから
攻略法も情報もあまり無かったし、調べてなかったから
慢性的に金欠病だったし強い武器もガンガン使っちゃってた。
捕縛なんて偶然出来ればラッキーくらいの感覚
賞金首も合成もコレクターも穴だらけ。
発売日組だが、13章までしか買い物ができないのは情報なしでもわかったぞ
ご丁寧に忠告してくれるし
まあ、後戻りできない事に変わりはないから、はまる人間がいても不思議ではないけど
>>71 発売日とかに買って大した情報もなく、コツもつかめないまま進めるとクリア時殆どに余裕なかったな
傭兵の入団に金を無駄遣いしたり、料理の効果も知らずに食わせまくってたり、余裕もないのに妙な家具買ったり
だがそれゆえに楽しかった
今思うとアホだったが、記憶を消してもう一度最初からやってみたいな
>>71 漏れの場合、去年の初夏だったかな、一周目はまるっきり初見だった。
攻略法も全てシャットアウトしてやった。
実際、武器も金も足りなかった。
2人くらい死んで、ようやくクリアした。充実感はあった。
だが、ここに武器足りないと書き込む場合、
そうした初見シャドウプレイはしてないという前提があるわけで。
それなら武器は余る、と答えるわけ。
…あの一周目の思い出は今も忘れられない。続編早く出ないかな。
>>75 お言葉だが攻略情報見たって結局一週目はカツカツになるよ。少なくとも俺はそうなった。
賞金首捕縛なんか無理だったよ。コレクター集めも適当。
そもそもやり直した理由が13章たどり着く前に資金不足に陥ったからだし。
攻略見てこの先の収入と現在の所持金から考えて無理と判断したからで。
一周目
カラドヴルフが短剣最強クラスだったことに折ってから大分経って気付いた
鋼鉄の矢+が矢最強クラスだったことに撃ち尽してから大分(ry
オーバシミターが(ry
>>71 いや、ここや攻略サイトとかなんて見ないで俺だってやったつーの。
14章でクレイマー、エロ初期で攻略に詰まって初めてサイトやらここを探して見たんだし。
捕縛も意識しなかったしさ、それでも武器は残ったよ?って話。
慢性的な金欠だったから食事なし、雇用も一部のみのプレイだったから入団が少ない事少ない事、しかし武器は余った。収入差はあまりなさそうだけど金の使い方が人それぞれって事もあるんかな?
つまるところ、情報の有無よりも貧乏性か否か、守銭奴か否かが重要なわけだな
どちらも該当するおかげで、金欠というほど金欠は味あわなかったな
>>69 お〜っとここで候補者の登場だ〜
夜目!弓!イストバル!ここでレベルと技能が稼げるぜ!
壁越し強弓が便利!シルウィス!好感度1.5上昇(゚Д゚)ウマー !
ボルト使いセディ!アイアンシールド!アスピス!ヘルウォーム!(゚Д゚)ウマー !
真の崖移動使い!ファラミア!壁越し弓も便利!ウザイ敵はオーバカトラスで確殺!(゚Д゚)ウマー !
ランス+M盾+挑発!クリフォード!足の遅い奴をガッチリガード!(゚Д゚)ウマー !
いずれ劣らぬ猛者ばかり!さぁ誰を使う?
単純に家具を買わないだけでALL35の人に比べて30万余分に使えるからねぇ
82 :
助けて!名無しさん!:2006/05/12(金) 20:28:26 ID:0NzP5lJp
ダウドはつおい
ダウドは濃ゆい
>>71 今過去レス全部見てきたが全く俺が思ってることと同じ奴がいたよ。ああそうさ君だ
セネ、セディおまいらならどっち使う?
イストバル、シルウィス、クリス、シロックおまいらならどれ使う?
ウォロー、クライマー、アグザル、フェイ、ファラミアおまいらならどれ使う?
もうキャラに魅力ありまくりんぐで優柔不断な俺には決められん('A`)
セネ
シルウィス
フェイ
>>78 うん、金の使い方もあるけど武器の使い方もあると思う。
主力キャラがほとんど剣使いって状況になる人多いだろうし。
そうなるとやはり足りない。
先の見えぬ戦いにやはり強い武器も使えない、みたいな感じでね。
>>85 満遍なく使いかえる
そして技能もレベルも中途半端で苦しむ('A`)
やあ (´・ω・`)
ようこそ、実戦訓練へ。
このリペアストンはサービスだから、まず奪って落ち着いて欲しい。
うん、「デリック」なんだ。済まない。
装甲兵って言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この黒い塊を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「チクチク」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、手加減を持たせたんだ。
じゃあ、育ててもらおうか。
91 :
助けて!名無しさん!:2006/05/12(金) 20:53:58 ID:0NzP5lJp
つまんねえ
>>85 セネ:索敵が必要なマップ
セディ:捕縛狙いのマップ
イストバル:森の多いマップ、夜、LV20以降は(ry
シルウィス:壁、崖、水などの地形越し攻撃の出来るMAP、狙撃+峰打ち+魔弓、射待
クリス:街道、馬交換→愛馬使用時、確殺系
シロック:軽騎馬だからどこでもオススメ!射待
ウォロー:敵の多いMAP、確殺系
クレイマー:盾持ち敵、弓兵、崖MAP
アグザル:水地形、腕輪ゲット、潜める地形、確殺系
フェイ:高地形効果+槍兵、斧兵の多いマップ
ファラミア:制限ターンのあるマップ、壁や崖のあるマップ、確殺系(武器が本体)
>>92 それはわかるんだが俺の技量では
>>89のようになる。
そして毎出撃の度に全部の敵を殺すようにしてるから武器消費しまくりんぐ。捕縛を試みるも確率的には4人中1人くらいそうして物資も軍資金も地味に消費しながらウボァー('A`)
>>93 パラはLV15〜20+CCで十分だからキニシナイ(・ε・)
ファラミア以外の軽兵(歩兵)は腕輪装備出来るし
盗賊は短剣+腕輪で精度高いから問題ないよ(セネLV10+CC、セディLV3で十分)
弓兵も万遍なく使ってもそれ程問題ない(狙撃や連射、再攻撃、+矢)
気に入ったユニットが見つかるまで万遍なく使ってみるといいぜ!
セネ:捕縛狙いのマップ、索敵が必要なマップ
セディ:(スタンナイフ→)盗むを使うマップ
俺の場合こうだな。
96 :
助けて!名無しさん!:2006/05/12(金) 23:00:19 ID:C0I6RjTM
俺の疾風
LV10
HP 32
筋力10
防御 2
俊敏14
剣 29
筋力へタレたwつーか上がらんorz
>>85 セディたん
汁、たまにイスト
疾風、フェイたん、ファラは基本的にスタメン。たまにウマカッタデスも
すまんあげちったorz
ようやく14章。
ここからはティアンナのコマンドしか使えないとありましたが この最初の戦い?(乙女救出の砦)だけ使えないのですか?
それとも 最後まで?
実戦よりも出撃準備で脳内会議するのが大好き。
割とこういう人いるんでないかな?
今日も13章任務前で「あーでもない、こーでもない」と考えてたら1時間たってたヾ(・ω・`;)ノ
LVアップ無調整でALL35プレイやってるんだけど、13章開始前には全員CCできた。
このスレのチクチクしないとキツイって考え方に少し疑問を感じた。
確かに意識的に技能を上げるようなスタイルで攻略はするけど、中の人のスキルの問題だと感じた。
そんな5週目の無駄口
100 :
助けて!名無しさん!:2006/05/12(金) 23:04:44 ID:0NzP5lJp
狂信者ども蒼炎のほうがおもしれえぞ
スマン助けてくれないか・・・
先程から宝箱を開けまくっているのだが中身が数十回連続で銀貨なんだ。これは幾らなんでもおかしい。
やり方は次章にいける状態で宝箱を開ける
↓
次章へ到着(ここでセーブ)
↓
開ける。財宝なら先程のセーブをロード。完結
ずっと同パターンなのはなぜだぜ・・・?
1 次章にいける状態でセーブ
↓
2 次章へ到着し、宝箱を開ける
↓
3 財宝ならそのまま進行。駄目なら1に戻り、セーブを上書きしてもう1度ループ
正しくは
次章に行ける状態でセーブ
↓
次章へ到着、宝箱を開ける
財宝以外ならさっきのセーブに戻り、もう一度セーブして繰り返し。
>>101 セーブするのは前の章だ。章を進めてからセーブしても手遅れ。
と、書こうと思ったら既にレスが2つもあったからやめておいた。
モロしんだのか!
>>99 まぁそうだね。
ただ、レベルアップ無調整なんだから
状況によっては厳しかった可能性もあるんじゃない?
出来たのも13章開始前とかなりギリギリだし。
意識的にプレイすればCCしづらいキャラも
安定させてCC出来るが、全員となると厳しいのも事実だと思うよ?
>>96 筋力は期待値通りじゃん。
うちのエルバートはLv21で筋力11(下限)だぞ。
>>102ー
>>104レスサンクス!助かります。つまり宝箱の中身は章始めに決まるということ?
今までは宝箱を開けたら、もう次の中身が決まってるのだとばっかり・・orz
最近パラ晒しが流行ってるみたいだが…ヘタレるのが嫌なら調整した方がいい、マジで
110 :
助けて!名無しさん!:2006/05/12(金) 23:26:25 ID:0NzP5lJp
蒼炎は初心者から上級者でまで楽しめんなぁwwwwwwww
BSは難しいというより不親切だなwwwwwwwwwwwwww
よって糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
111 :
99:2006/05/12(金) 23:27:58 ID:2zJsQp8S
>106
CCできるのって13章終了時点まで?
何がキツかったかって、真っ先にCCしたキャラを即2軍送りにして未CCキャラだけで攻略するのがマゾすぎた。
おまけに調整しないからフェイとかルヴィがひどいもんだった。
ダウドも同じLVのアーサーよりパラが全て低くなってて目もあてられんw
そのかわりクレイマーがLV20で筋力17俊敏17と神降臨してるが・・・
何だかんだでヘタれる事が無くて必ず強くなるアーサーとディアンは計算しやすくて(・∀・)イイ!
シロック、エニード等も成長補正強でへタレル事が無いのに
ディアンやアーサーと比べてあまり評価されてない気がするんだが、何故?
>>111 CC、出来るのは13章終了まで。
14章、15章は街に出れないじゃんw
>>112 シロックとエニードは序盤の使いづらさがある。
前線近くで安心して運用できるほどのHPや回避がない。
それと比べると序盤からアーサー、ディアンはすごいと思う。
安心して前線におけないからじゃないか?
ディアンも二三発で逝く可能性あるけど結構回避するおかげで何とかなるもんだし
>>112 過程に難あり
ディアンとアーサーは終始活躍できる
ディアンとアーサーは初期ステが神なのが大きいな
同じ成長補正強組の中でもこの二人は格が違う
117 :
助けて!名無しさん!:2006/05/12(金) 23:42:25 ID:0NzP5lJp
おめえら盲信者だろ
ウォローは初期ステが神なのが大きいな
同じ成長補正強組の中でもこの人は格が違う
>>112 前線でガンガン戦えないつらさがねー。
やっぱ接近戦向いてないと経験値稼ぐのはつらい。
シロックは特に良い弓じゃないと最初当てられないし。
下手な弓でも数撃ちゃ上がる
ディアンの初期ステータス(Lv4)
HP 35
筋力 11
俊敏 12
防御 3
精神 0
デリックの最大ステータス(Lv30+秘薬全部)
HP 47
筋力 13
俊敏 13
防御 14
精神 1
こうですか?わかりません!
>>112 二人とも普通に評価されてるじゃん(補正の面では言われてないけど)
あとエニードもシロッコもあの程度の俊敏じゃヘタレてもいっしょだし
(攻撃食らうような運用はされないタイプだから)
エニードの力なんて意味ないし。
天才剣士☆エニードちゃんなら別だが
シロックは必要ないパラメータが多い、おまけに大事なのは技能。
エニードは成長率自体が低い、精神調整の所為で補正強タイプの利点「成長を気にしなくて良い」が弱い。
と、こんな理由もあると思う。
>>121 改めてDの凄さに涙した。
ディアン優秀だな・・・
ぶっちゃけアーサー&ディアンとエニード&シロック
の評価の違いなんてSとAの差ぐらいで4人とも非常に優秀。
>>118 ヲロー先生は救済役っていう先入観を除けばかなりの優良ユニット
致命武器での死闘は神
デリックの最大ステータス(Lv30+秘薬全部)
HP 47
筋力 16
俊敏 13
防御 14
精神 1
マーセルの最大ステータス(Lv30+秘薬全部)
HP 45
筋力 15
俊敏 17
防御 15
精神 1
こうですか?わかりません!…って強そうに見えるから怖いな
128 :
sage:2006/05/12(金) 23:57:42 ID:BhqELAEV
2周目の4章任務でラウロスの5ターン捕縛をトライしているんだがなかなかうまくいかない。
俺的にはウォロー先生は微妙かな・・。
シェルパの存在がデカすぎる。
130 :
助けて!名無しさん!:2006/05/12(金) 23:59:22 ID:0NzP5lJp
>>125 ぜんぜんチゲえよwwwwwwwww
あほwwwwwwwwww
シェルパは一切育ててなくても、最終面で活躍出来ちゃうから困る
>>132 スキルが重要ってことは、
手加減、投擲が使えるDは強くて便利ってことですね。
>>129 大剣+奇跡の護符で死闘+連続できるのはウォロー先生だけ!
マジオススメ!
そういえば、TSもBSもアニメONでの回復魔法用のBGMって無いんだな
いやまぁ、それだけなんだけど
ディアンの最大ステータス(Lv30+秘薬全部)
HP 50
筋力 23
俊敏 22
防御 9
精神 1
(・ω・)・・?よくわからないがディアンを墓場送りにしておいてくれ
王国軍は下級騎士は聖騎士にCCする。
帝国軍は下級騎士は黒騎士にCCしていると聞く。
これが俗に言う「いつかはパラディン、いつかはブラックナイト」である。
シノン軍の主力は快速馬術を駆使した騎馬部隊である。
魔法士や剣士などは邪道である。その証拠にヤツらはすぐ死ぬ。
それでは本題に入ろう。
シノン軍の栄えある聖騎士+αの英雄達を紹介しよう。
リース:槍の才能がなく、聖騎士になりきれなかった男。
ウォード:年を取ると老騎士になってしまうらしい。
エルバート:弓回避・盾熟練と頼れる男。もちろん聖騎士。技能が低めなのはご愛嬌。
アデオン:二人まとめてランランランサー♪剣とM盾覚えて出直してこい。
アルヴィナ:専用剣は数あれど、専用槍があるのは彼女だけ。技能育てれば間違いなく一軍。
ルヴィ:少し頼りない聖騎士。しかし優れた技能上昇率の前に柔らかい敵達はひれ伏すだろう。
アーサー:生まれついての聖騎士。彼は生まれた時からM盾を扱ったという。
クリフォード:ランスナイトがCCするとデュークナイトになる。酒好きの聖騎士はランスを習得できる。
ほとんどのクラスが専用クラスなのに対し、「パラディン」は何と4人もいる!
聖騎士まがいも加えれば7人+アデオンの9人もいる計算だ。
さぁ、君たちも快速馬術がウリのシノン騎士団の聖騎士を 目 指 さ な い か ?
ディアンはやっぱり神だなw
さっきまでSFCのキャプ翼をやっていて、巨大な弓を持ったシロックが敵に向かってアデオンを射出するスカイラブランサーごめんなんでもない
>>138 >王国軍は下級騎士は聖騎士にCCする。
>帝国軍は下級騎士は黒騎士にCCしていると聞く
帝国にもパラディンはいるじゃないか。たとえばラウロスとかゴーゼワロス名誉閣下
黒騎士はヴェリアにはいないんだよな
だけどデュークナイトも帝国にはいないってわけなんだな
デュークナイトのラーズ版がブラックナイトなんじゃないか?かなり性能似てるし
予断だが、アーサーのオヤジは聖騎士から黒騎士にCCしてそうな希ガス
ハロルドは僕のチンチンだ
シャインナイツのラーズ版が暗黒騎士なんだろうけど、どうしても暗黒騎士の方が格上に見えるから困る。
マーセルに死闘があったら使ってたのに
マーセルが女の子だったら使ってたのに
ところでTSとBSってどっちの方が時系列で後になるのかな?
>>85 セネ
イストバル、シルウィス
クライマー、フェイ
顔グラと賃金で全て決まった
>>145 今と比べて使用率が2倍、いや3倍は伸びるなw
マーセルに再移動と奇襲と居合があったら最高だったのに
身体も固けりゃ、頭も固いってなんやねん
>>146 多分BSが後。・・・・だが、正直別世界だから無関係の気もしなくは無い。
マーセルが馬が乗れて、弓回避をもっていてM盾装備できて
筋力もディアン&疾風なみに上がれば最高だったのに
>>151 ありがとう。無関係でも繋がりがあるかもと妄想するのがいいんですよ。
お前らマーセルバカにすんなよ。
うちのマーセルはな、1周目13章崖側の砦を一人で守りきったんだぞ。
エニードをレベル30にしたら、神舞剣を覚える…
そう思ってた時期が俺にもありました。
ファラフレイムだったとは…
157 :
助けて!名無しさん!:2006/05/13(土) 00:32:37 ID:LYPaXI8Z
うちのマーセルもスコーピオン左下を一人で守りきったよ。
無視されて右下守ってた疾風が何度か殺されかけたけど。
でもぶっちゃけ今回の魔法使いって
ハンマーアクス持ちのディアンかダウドがいれば出番ほとんど無いよな・・・
マーセルが役に立つのは防衛マップのみだったな・・
しかし足が遅すぎて、離脱できずにいつも捕まってたよ・・・
遅すぎるってこたぁねぇべ
>>159 でも見果てぬ夢の竜退治じゃほとんど必須に近いぞ>魔法
まぁ、それ以外のステージじゃ正直微妙な感は否めないが・・・・
ただの荒らしかと思ったらFEスレでIDかかるのか。
2chも低年齢化が激しいんだな。
>>159 魔道士の運用とディアンの運用方法は全く別なので、その辺はみんなうんとはいわんだろう。
マーセル初登場の時は、何だこいつかっけぇって思ったけどL盾壊れて
あれ?なんかあんまり硬くないような?
き っ と 気 の せ い !
最近始めたばっかなんですが、捕縛がうまくできません。
単純に敵のHPを3とか5とかまで低くするだけじゃだめなんですか?
何気に厄介な黒騎士も魔法だとお手軽に掃除してくれるしね
オルウェンがラーズ神官じゃなくて、ブラックナイトだったらなー。
改宗前パラディン→20T経過後ブラックナイト化して襲ってくる(((;゚Д゚)))
>>168 軽傷+不能確立2倍武器でHP1になるように大ダメージ与える。
これで確実。
11章の谷の最後の黒騎士達はどうやれば全滅できるのかな?
あえて言おう!マーセルは今のままで十分であると!
長所・・・L盾技能&盾熟練。以上!
剣技能も筋力も防御も移動力も、他の能力は全ておまけ。
L盾の凄さを見せ付ける、ただその一点の為だけに存在する・・・それがマーセル!
バリスタもランスも正面から受け止めるぜ!
彼なくして、他に誰がL盾を消費してくれるというのだろうか
D?いや、彼は…元々の防御が逞しく、投擲まで持つ超人。L盾なんておまけです!
176 :
助けて!名無しさん!:2006/05/13(土) 01:17:11 ID:x0x0q5KP
>>174 てめえじゃできねえからあきらめろwwwwwwwwww
>>172 ブラックシールドとランスのない黒騎士などカスですよ
このスレ、未だにちょっと油断するとすぐに1000行くから困る
(・ω・)(ry
つ風俗
クリシュナめ………うちの先生と死闘して6回も打ち負かしやがった('A`)
>>174 腕輪等使って敏捷25くらいにしたフェイにショートソード持たせて単身突っ込ませる
>>177 もちろんジャヌーラと同じ仕様のランスと盾があるはず。
ブラックランス
威力5+4H
精度5
ランク−− ☆ブラックナイト
強度SS
黒盾
防御13
ランク−− ☆ブラックナイト
強度SS
33lの確率で(ry
これで性騎士オルウェンが超使えるぜ!
>>182 ただでさえ凄いのにそんなことになったら他のキャラがいじけるだろ。
騎士団入りした瞬間に強度Fに変化するわけだな
>>159-166 マージって、大して避けない、脆すぎなところがかえって面白い
まさに同時ターン制の見せ場
アイギナ初登場の時、エアブレードやファイアーの射程が0〜1であることに戸惑った
今までは壁の後ろから攻撃、という感じで使っていたからな
結局隣接しないと届かないって、危険すぎだろ!とか思ってなかなか使いこなせなかったよ
魔法は精度が軒並み高いから、かなり便利だった
敵の移動距離や行動順を見計らって飛び出すマージは、点取り屋のFWタイプ
>>168 基本
>>10を頭に叩きこんでおいて、
あとは状況に応じて武器の説明を見ると良いと思います。
>>187 ぷらすきゅうけるびん?
ところで愚痴ると、
プレイする時間が無くて、橋梁破壊の小島辺りで
弓の名手に狙いを定めたまま1週間放置。
大学生って余裕ないんね…‥
>>168 補足すると
>>10の表は残りHPに対するダメージ量による戦闘不能確率。与えるダメージ値÷残りHP=〇%で計算出来ます。
見ればわかるけど「軽傷」状態にするのが楽だしスムーズ。それが出来る「当て身」「ボルトナイフ」を巧く使いこなしましょう。
ターン制限の無いマップでは5Tセーブを使い軽傷→戦闘不能をじっくりと狙う。
ターン制限があるマップでは軽傷になれば儲けモノくらいでいれば良い。ハープーンを持たせたアデルを前線に放り込むとか。シルウィスの「峰打ち」は不確定で実はあまり使えない。
「粉砕」も手間はかかるけど使える。威力の違う斧を持たせて90%以上削るやり方もアリ(5Tセーブ必須だけど)。
あと残りHPが少ないヤツに「手加減」を使って90%超のダメージを与えれば5回に1回は戦闘不能に出来る(理論上)。
まとめると、どうしても捕縛したいヤツが居たら5Tセーブを使うのが良いよ。魔弓、ライトニング、ボルトナイフは本当に神なんで大事に使ってね。
チラ裏スマソ
189です
魔弓+峰打ち、手加減+ライトニングはターン制限のあるマップでこそ生きると思う。スカったらヘコむけども(・ω・;)
>>1ロードグラ乙
テンプレ11を忘れているよ
貴様らのデリックは保管庫で埃をかぶってやしないか
鉄塊デリック運用計画だ
2章 離脱させるな アデルとエロで突っつきまくれ
3章 子馬と盗賊の右下離脱ポイントで仁王立ちだ
4章 カラーコードで手加減チクチクウマー
5章 残念だがお役に立てず申し訳ゴーゼワロス
6章 天才剣士☆エニードちゃん来襲 常時添わせつつエニードを育てろ
7章 訪問者の見えない敵にも装甲兵なら余裕で突っ込める
8章 エニードCCでデリック加入 老兵は・・で敵の猛攻を食い止めろ
9章 閣下を手加減で捕縛
10章 ムリン様相手じゃデリックでも無理ん
11章 出番が無い ただの倉庫番のようだ
12章 異教の神でラスぷ〜チクチク
13章 投擲+L盾でレッドバロンの増援部隊もなんともないぜ
14章 街道守備隊なんてなんともないぜ
15章 このゲームの真の主役はデリックですんで
マーセルが、堅物ツンデレ女の子だったら……
Dが、不思議系アーマー女の子だったら……って、ファルゼンと被りそうだなw
マーセルは、どちらかといえば、クーデレか?w
>>189 >90%超のダメージを与えれば5回に1回は戦闘不能に出来る(理論上)
ホントに理論上なんだよね
通常状態から一発赤十字はアテにならないという経験則があるので、
結局は軽傷→戦闘不能が無難な感じだったな
>>193 デレはないな。常にクークーの、冷え切った関係
>>168です。みなさんありがとうございます。
しかし軽傷にするだけでも大変なのに、そこから一気にHP1にするなんて相当難しいですね・・・。
現在馬泥棒のボスの賞金首を捕縛しようとしてでリセットしまくりです。
自分も早く捕縛しまくりプレイができるようになって資金やアイテムに困らないようになりたいです。
ようは慣れだ。やってやってやりまくる、これしかないでしょう。
まず一度でいいからさらっとクリアしようぜ。おっと楽しむのも忘れずにな。話はそれからだ
>>195 慣れれば簡単簡単。
5ターンセーブに合わせるかまたは強引に、
相手の行動終わる→ボルトナイフ軽傷→シルウィス魔弓
の流れが一番楽かな。
ダメージ調整しやすいように木、石、青銅、鉄の矢持っとけばいい。
後半、弓回避持ってる奴が出てくるから注意。
>>195 このスレでは君のような向上心満載の新規プレイヤー大歓迎だ。
餞別だ(・ω・)っ【ゴーゼタール】
今はランク不足で振れないと思うから携帯袋にでも入れておいてくれ。
ウボァー。やっちまったよ。チラ裏気味だが聞いてくれ。
俺はな、7章からクリームシチュー食べ放題したかったんだよ。
で、Cランク食事を制覇しつつ6章まできてクリームが出たんで喜び勇んで食べたんだよ。
で、6章を頑張って
・任務では敵全滅、オルトマン、その他多数捕縛
・クレイマーLV5→10、フェイLV4→10、ルヴィLV5→10、シルLV6→LV10
にしてクレイマー、フェイ、ルヴィを入団。シルも次の章で海の勇者発生状態に。
・ダウドのチクチクを敢行.斧21→40へ。さらにLV6→15(調整しながら)にしてCC
・集中して育ててるエロをLV14→20
・セネたんもLV5→LV10にあげCCし、次の章でボルトナイフ+待ち伏せ+ティコの移動力ウマー
・特殊依頼、出撃依頼の帝国兵(+余裕があれば山賊系の良い装備持ちも)を全捕縛
と死ぬほど頑張ったんだ。(6章だけでプレイ時間20時間位。)
で、全て終わって7章へ…・。
アレ?おかしいな。クリームでないな。と思って思いなおしてみると。
ええ、そうですよ。クリームでて嬉しさの余りに全員にクリーム食わしてましたよ。6章で。
駄目じゃん。俺。6章は残りのCランク食事2種も食べないと・・・・orz
まぁ、7章行く前にほんの気まぐれで6章開始時点(食事する前)のデータを上書きするのを
回避できたのでまだ致命的…というわけではないのでもう一回6章ガンガッテクル。
現在九章なんだが、正式槍集めてこいって言われたときにふと、
倉庫で埃被ってる旧式丸盾×2を思い出したんだが、これはもう無理?
>>199 7章で他のCランク食いきれば、8章から食い放題になるんじゃないの?
ああ、そうか。7章の1章分シチュー食えないのが痛いのか。誤差の範囲だと思うがな・・・
彼は7章でも喰いたいんだろうね。
ひさびさに本物の阿…いや漢に出会えたわ
うむ、似たようなミスをした人間がアドバイスすると気にするなということだ。
何しろ後半の経験値は多いからね、6,7章の経験なんてすぐ取り戻されてしまうのよ。
今戻る気力を終盤のリセット調整にかけた方がよっぽどお得。
205 :
199:2006/05/13(土) 07:20:22 ID:EkWEm1w6
いやー。わかっては居るんだけどね。自分が阿呆なのはw。
>>201-202 そうなのです。7章でもクリームクワセロォォォォ!!って所なんですよ。
7章ではツンをLV7→15にしてCCしたかったので。
>>203 ええ。阿呆と呼んでくれw。
>>204 いやー。誤差の範囲だと解っていてもどうせ思いつく限りの完璧プレイを
するならば・・・・。って所ですかね。
ここで妥協して後悔しつつ残り7〜15章進めるよりスパっとやり直したほうがw。
ちなみにやりなおす前の6章終了時点のデータだけど思いつく所では
・エロLV20、アデルLV17、アーサーLV17、ダウドLV15(CC済み)他そこそこ使った奴はLV10前後
・チクチクし、ダウド斧40、アデル槍37、S盾40、アーサー剣48、槍10、S盾39、M盾42
アデルとアーサーは運の上昇を狙ってみるつもり。
・家具は剣の壁掛け、白陶磁の花瓶、コッファー、名画復活、宝箱を購入し残り10万デリック
将来の目標は
・ツンを風60にただいまLV7風18。エアブレードは未使用なので在庫豊富
・バロウズの石弓50を目指す(無理臭いw)
・ALL35は当然
位の状況となっております。自分では結構良い線のデータだと思うけど猛者から見ればまだまだなのかも?
完璧なデータなんて存在しないんですよ
エロイ人には(ry
もし、TSみたいに対戦があったら宝箱から護符がでるまでねばるやつとかでるんだろうな。
対戦定石
・マーセル護衛→バロウズ
実際対戦なら強健も有るウォードを使う気がする。
M盾にはブラックシールドも有るし。
TSのロファールみたいだなぁ。
どうやってバロウズを潰すかがポイントだな
バロウズの周りには護衛持ちとスナイプ射撃待機が常駐しているわけか
エルバートの槍が使えど使えど5から上に上がらないんですが?
こいつの槍もしかしてめちゃくちゃ上がりにくい?
対戦だと。潜むスキルってもろバレになるような気がするなぁ・・
>>213 ゲーム中トップクラスの上がりにくさです
>>214 場所はわかっていても、システム上索敵や隣接しないと攻撃できないから、全く無意味ではないけどね
まあ確かに、潜んだ直後に弓回避持ちに特攻されたりで意味合いは薄れそうだけど
私的には、対戦よりも共闘がしたいなぁ・・
二人で14章みたいな要塞を落としたい。2コンでこのシステムなら行ける気がするんだけどなぁ。
確かにデータを持ち寄って難しいマップを攻略するのはよさそうだが、
バランスが悪くなるなら要らないな。
そういうのは調整が更に難しそうだ。
そこでベルウィックサーガ猛将伝(というよりはwithパワーアップキット)ですよ
大人気のあのキャラが新たに使える!だけでなく、新マップも編集可能。
フェルズ捕縛出来ねぇ('A`)
>>220 原因を書いてくれないと、なんともアドバイスのしようが・・。
まぁ、多分アーサーの当て身がフェルズに待ち伏せされて通らない。という原因だとおもうんで
そんなときはアーサーの盾を外し、武器を軽い物に変えてみるとよろし。
そうすればフェルズ程度の戦速を超えられるので当て身が通るぞ。
(もしくはリロードの鬼になってエストックを2発かわすのに賭けるか・・・。無理かw。)
もしくは短剣の軽傷率10%にかけて盗賊にダガーもたせて切りつけまくるのもいいかもな。
あとは、弓回避持ちだった気がするんで汁の峰打ち一発赤十字は諦めた方がよさげ。
>>221 汁の峰打ち一発赤字かましてやりました^ ^今は凄く爽快な気分です
>>219 フィリス、シャイア、ルーヴェル、ソフィー、ミーナスが仲間にしたいです
>>194>>197 補足dクス
>>195 197氏の手法が一番無難で簡単。やっていれば自然と対処法が身に付くよ。
あんまり捕縛にこだわりすぎるとスンゲ茨の道になるんで最初は賞金首を狙う程度でいんでねか?
頑張れ(・ω・)
すいません、クリフォードとエルバートのスキルって思いっきりかぶっていませんか?
ランスって反撃できないし、こちらが使う場合は役に立たないイメージがあるのですが。
エルバートにオーバカトラスとか性能のいい剣を持たせた場合と攻撃力は
かわらないと思うのですけれど…
226 :
助けて!名無しさん!:2006/05/13(土) 10:57:34 ID:x0x0q5KP
いっしょにすんな
ランスは使いどころが難しいけど、上手に使っている人もいるみたい。
>>225 弓回避が欲しければ必然的にエロになる
エロを育てる苦痛に耐えられないなら最初から強い酔いどれ親父を使う
一軍にクリスがいるならエロ
ルビタンが一軍なら酔いどれ
という身方もる
大体、ランスとオーバーカトラスで比べる時点でおかしくないか?
反撃不能ランスをどう評価するかだよ
まあ俺はエロも酔いどれもどっちも即2軍逝きでつかわないけどなww
どうにか疾風さんを5章までに仲間に入れることに成功したぜ(´∀`)
疾風だけは頑張れば5章可能だからな、バルムンクが最終兵器として暫らく活躍するし早ければ早い程良い。
専用マップがちと苦しくなるが。
>>233 リロードとファラミア様の運に賭けてみたw
何度となくスリープand4連致命の矢を受けたことか………
俺の一番苦手な6章に来てしまった('A`)
__ _
/ ̄ , .,`;へ
{ / / , :l| l| l 从
ノ///{ { |l:∨,l、|l 从
{:::://6Vリ <y l l'ノ さすがバルムンクだ
}:::::{Y ::> セオドルの突撃も
/ /从:!、 ー/ なんともないぜ
/ノ从 ::::\ _{
/ー 、 /、
/ ― 、\\ i::::}ー 、
:::: \ }、\::/ ! ハ ヽ
致命が出た時の攻撃力ってどういうふうに計算されてんの?
致命
致命攻撃の発生率。
致命攻撃が発生した場合、敵の防御を無視して10〜20の追加ダメージを与える。
ちょいと質問。
Dに筋力と俊敏の秘薬使って、筋力16、俊敏13。
これに、つるはしとレザーL盾装備して重量が4+8=12。
すると戦速が4落ちるから、切り込み反撃できないんじゃないか、と。
計算が間違ってる?
明らかに防御力で一部軽減されてるよね。
追加の10〜20だけが防御無視なのだろうか、どっちにしろ説明通りの単純な話じゃあないな。
>>241 サンクス。もう14章だから無理だこりゃorz
追加の10〜20が防御無視
>>238 >>239 >>243 レスサンクス。
なんか公式的なものがあれば計算しやすくなって攻略しやすいかなと
思って聞いたんですが、もともと運要素が強いうえに
そこからさらに10〜20のダメージがランダムに判定されるなら
あんまり深く考えないほうがいいのかな。
245 :
244:2006/05/13(土) 13:11:49 ID:Wya+3WTw
>>235奇遇だな、俺も今さっき6章任務終えたところだ。もちろん住民全員離脱、依頼もバッチリ。
しかし19ターンで全員離脱してしまうチキンですよ、経験値勿体なすぎですよ('A`)
このスレ話の流れが早すぎてついていけねぇー
いつもログ見る→楽しそうな話してるな、加わりてぇ→もう話題が2.3個変わってるよ('A`)
みたいな感じでw
みんなで酒でも飲みながら人のプレイ見ながらダベりたいな
大会でも開いてくれたらいいんだけどな、早解き大会やカルトクイズとかあってさ
俺妄想厨乙
そこでチラシの裏txtうpですよ。
後から見るとアイタタタでまじおすすめ。
>>240 >>238の説明文だと勘違いしてくる人もでてくるからな。
普通にダメージ+10〜20って書けばいいのに。
誰か6章メインのアドバイスくれ('A`)
オヌヌメキャラ頼む、ちなみに現メンバー↓
先生、アイギナ、汁、セディ、アーサー、フェイ、ディアン、クライマー
なんだが…………
どこで苦しんでるのだろう。
とりあえずダウド入れてセオドル一回も動かさないのオススメしておくけど。
セオドル出現ターンまで結構間が開くので楽々気合いを溜められる。
オヌヌメかどうかは判らないけど、漏れは大体
左…ダウド、イスト
右…おじさん、汁(潜むキャラ)
騎兵は走り回って、あと育てたいキャラを入れる。かなあ。
盗賊はこのMAPは使わないな。
って、ほとんどかぶってないなw
あと、セオドルはぺが間に合うはず。
白虎装備させてブレンであと騎兵でトドメ。
装甲兵は一体ずつ出して、ブレン。
で撤退させるのはオススメ。ブレンがもったいないなら却下して。
防衛撤退MAPなのにちょっと軽兵が多くないか
ツンデレは装甲兵対策だろうから残すとして他はもう少し絞りたい
そしてオルウェンオススメ
>>255 先生はレティシアイベント起こしてないため、フェイは好感上げるため、ディアンは殺数上げるため
悲しいけど全部入団のためなんだよ(´・ω・`)
>>250 俺は左側に軽兵を集めるやり方
ディアン、フェイ、クレイマー、汁(イスト、シロッコにする事もある)セディ(セネでも良い)にイゼルナ
右上と下にはリース、エロ、エニード、ペを中心としセオドルと交戦する前後に真ん中の民家辺りに布陣しイゼルナと軽兵一人を移動させてセオドルの一撃を敢えて受けるか回避し瞬殺しミーナス捕縛後に上下にリースとエロで再移動を繰り返しながら撃破。
左側は序々に退却させディアンに離脱の石持たせてオルトマン撃破狙いでリース、エロと一緒に下メインで交戦。
22ターン位を目処に大半は退却させディアンは最終ターンに石使って退却。
それで敵は全滅間近迄潰せているぞ、毎回。
ウォードやダウド使っても良い。
すげー!
ブラックメティオって、かわすと反撃できるんだw
今、ジムカが隣接してるクリスに攻撃してきたんだけど、
クリスが回避してガトリングボウで反撃したw
今4周目なんだけど、初めて知ったよ・・・
>>258 すげーな、それw
俺も知らなかったよ
まあ、そんな状況めったになさそうだけどね
>>258 それよりガトリング持ったクリスに攻撃当てることが出来ないジムカすげぇww
ランスと違って別に反撃無効装備じゃないからな
普通は射程が合わないから反撃できないだけで
ウボァー('A`)何回やっても離脱が間に合わん………6章メインは敢えてフェイと先生置き去りにした方がいいかな?
>>262 もしや一周目、もしくは途中挫折での二周目か?
6章か…
左上アイギナ
右上イストバル、クレイマー
左下リース、シルウィス
…でやったなぁ
未だに何がしたかったのかよくわからん…
6章は左下の装甲兵が手に負えず、じりじり撤退しました。
終盤は
左上は武器外した先生に引き付けて貰って、
追い付かなそうな距離が空いたところで帰還の石。(本来倒しきるつもりで持たせた物)
右上の騎兵も手に負えず、
リース、ウォード、ダウドでみんなをかばいながらギリギリ瀕死離脱しました。
装甲兵はディアンのトールハンマー、使用可能ならウォービック、ペのブレン、リースロードグラムで楽勝じゃないか?
俺はディアンにウォービック使用可能にまで育ててからかもだが怒りで楽々倒してた。
>>262 六章撤退が間に合わないというのは、オルト撃破して、という事なのか?
あのMAPでは、移動4のキャラでオルト倒しつつ撤退は困難、つか無理。
なので、
方法一・離脱の石持ち高能力傭兵やオルウェンを使用
が、一番楽ではある。
けど、アーサー、ウォード、リースだけでも、倒せない事は無い(馬必須)
まず、オルト出現位置から、移動距離MAXの位置にグラム持ったリース配置。
そのすぐ傍に、ウォードとアーサーを配置。
アーサーは、アバランチ必須。
クラスチェンジもしていなければ、攻撃はまず通らないし、当身も使えない。
後は、オルト移動攻撃>回避>グラム致命待ちをして、致命反撃を当ててから、
アーサーのアバランチ当身で盾外して、離脱、ウォードも攻撃して離脱、リースもグラムで攻撃して撃破して離脱。
のやり方でまずなんとかなると思うが。
勿論、二回チャンスがあるリースの攻撃で運よく致命が二度ほどでれば、
当身をする必要も無くなるが。
丁度20ターン目だし、リセットの苦痛はそれほど多くない。
もし、倒せなかったら、同じように、次のターンのオルト移動距離MAXの位置にリース配置して、
同じ事繰り返せば、まず倒せる。
ただし、その場合、もう残りのターンは離脱しか出来なくなるけど。
つまり、リース、ウォード、アーサーのみでの六章オルトの撃破チャンスは、20ターン目と21ターン目の二回。
当身か致命×2さえ決まれば、20ターン目に撃破可能、決まらなければ、21ターン目に。
同じようなやり方で、七章の風の盾も楽に取得できる。
コツとしては、敵の最大移動距離の場所で待つ、かな。
>>258 じゃあ最終章でやってくる変な空中に浮かせて落とすやつも反撃するかもね。
あれも確かMAP戦闘しかできなかったし。
>>270 あれはリネットの弓で反撃できたことがある。
>>268 そゆこと、だが置き去りにして好感上げるという手も考えてる
初期レベルのセネwithダガーでヤーカーラム1ターンキル出来そうな気がするんだけど
やったことある人いる?
ヤーカーラム自身は別に特別強いわけじゃないからなあ
あのバーサク布陣が強力なだけでさ
どうせ1ターンキルするならペーパーナイフの方が面白いんじゃない?
理論上は可能だぞ
>>274 連続が出て両方致命が出てしかも致命追加ダメージが高めなら倒せる、とかそういうこと?
初期パラだと連続が出て2撃とも命中する確率は約5%
ダガーの致命率は3%
これを乗り越えるだけで成功率は0.0045%(約20000分の1)
さらに致命のダメージが両方とも高めを引かなきゃいけない
とりあえず、宝箱から護符が出る率より低いことは確かだが・・・
単なる運任せプレイか。色々考えて損した。
>>274 あまり面白そうじゃないががんがってやってみてくれ。
>>269 このネタ以前出てたな
「集ってNEEEE」ってつっこまれてた。
>>269 相変わらず集ってないな
>>273 むしろクリスの石弓をあそこまで上げた事に感動
俺の編成の好みでクリスはいつも二軍だからな
育てれば結構いけるのは判ってるんだが
ちょうどクリス使ってる。アデオンのオマケのつもりだったんだけどね。
よく「石弓だからレベル上げる恩恵が薄い」って言われるけど
筋力を調整して上げると使い勝手は良くなるね。弓で攻撃できるとだいぶ使いやすい。
オティヌスの弩を作ってもいいけどブレンクロスボウのほうを先に作りたいし。
セオドルの突撃8%を見事に喰らって4ターン無駄にしてくれたリース殺してぇぇwww
いやまぁセオドルに既に殺されてはいるんだが
そういや4週して一度もリース死んだこと無いや。
いつも何故か生き残る。ヤバイ時は剣が砕けたけど。
いい武器使わせまくってたからなー
そういえばリースの死に台詞おぼえてないな…
俺はまだ戦える とか
なんでこうなるの はよく覚えてるんだがw
敵は基本的に装甲の薄いユニットを優先して狙ってくるから、
装甲が厚めなリースは狙われにくい→死ににくい、ってのはあると思う。
任務と強制依頼しか出撃しないからそもそも出撃機会が少なめってのもあるし。
一番回数見たのは「な、なんでこうなるの・・・」かな。
さて、9%をもう一度喰らってくれたわけだが………orz
命中一桁台の攻撃はバンバン喰らうくせに
当身軽症の33%は全然成功せず…
何回ロードしてることやら。
父上、申し訳ありません…じゃなかったか?
てか俺もリース逝ったことないぽい!
と思ったが、次の瞬間1周目9章4ランス+バリスタをリロードの嵐で乗り切ったことを思い出した。
ええ。逝きまくりです。
さて、WiKiの散りセリフをチェックしてきますか。
「な、なんでこうなるの・・」を見た回数が、あなたのベルサガ脳度数を表します
セディは結構死なないんだよなあ。なんとなく
うちのDも死んだことないな
撤退MAPで逃げ遅れる事は多々あるけど
うちのセディは死にまくりだよ。
囮の全力回避中によくレナに頼む。
リースとかは数パターンあるのかな?
ウォードの逝きゼリフは間違いなく初見だった。
で、一番記憶に残ってるのはおじさんのしぃ…る〜だ。
さっきまでザーリアスにかち割りかち割られまくってたからだな。うん。
なんでこうなるのは11章のドラゴンナイトからカルエムスピアだかを
パクろうとしたら何十回と見ることになるのかな。
リースの死にセリフって確か最初の方と、親父死んだ辺りから変わったような気がする。
Dもなんかセリフ言うの?
D使った事無いからわかんねw
なんでこうなるの……、は
探索戦闘でよく見る気がする。
下馬状態だとセディ>セネだしね。
12章クリアできNEEEEEE!
脳筋脳筋言われてるのがよーく分かった.
あいつらいないほうがやりやすくね?
少し前に女性騎士難しい言われてたのがよく分かった….
12章の脳筋は操作出来るからそんなに難しくなかったと思うが・・・
12章は脳筋をバーサクの盾にしつつ汁の強弓スナイプで余裕だったよ
スマソ10章ですた.
(・ω・)・・なっ‥何をするつもりなの‥‥
さて、まだ6章にとどまっているわけですが………ミーナスUZEEEEEE
>>295 _, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
304 :
助けて!名無しさん!:2006/05/13(土) 19:10:17 ID:x0x0q5KP
リースが最強だな
いつになったら公式絵は更新されるのですか?
半年待ちました。
>>300 とりあえず、面子とレベルとCCの有無とどこで詰まってるのか書こうぜ
もういいや、オルトマンは諦めることにする('A`)
>>307 ここの住人は優しいな….
でも面子変えてもう少し頑張ってみる.
310 :
助けて!名無しさん!:2006/05/13(土) 19:54:54 ID:MXwofDAI
15章の増援部隊は無限なのでしょうか?
65ターン目ですがキリがありません。
>>311,312
無限ではないってことですね。
150ターンくらいまで頑張ります!
当て身ってダメージ0だと軽傷にならないんでしょうか?
現在5章任務15ターン目でセーブ、アーサーが敵将に隣接中。
>>302 奇遇だな。俺も
>>199で不慮の事故?により6章やりなおし中だ。折角の休日(+その前の数週間)
分の苦労がすっ飛んだ(汗
まぁ、それはそれとして、俺はなんとか任務20Tまで漕ぎつけた。
(途中セネのボルトナイフが外れまくりでリセットしまくったけどw。敵16体ほど捕縛しますた。)
後は華麗にオルトマン捕縛して撤収するだけなんだが、またリセットの嵐だろうなぁ。こりゃ中毒だw。
それはそれとしてミーナス+セオドルは出現位置で待ち構えるのもいいけど中央の館(スタート時に
エニードが居る所)付近で待ち構えてると丁度15Tセーブ直後に突撃してくるのでそこを待ち構えて
ボコボコにするのもいいかもしんない。
(セオドル+ミーナスは連携持ちだけどセオドルから突っ込んでくるので連携効果が消える+館の
回避で結構回避できるし、最悪食らっても固いキャラなら一発なら耐えられるかと)
で、突っ込んできた後はリースのロードグラムで削るもよし、リースの指揮官+エニードの支援
+エニード→ぺの支援効果+白虎の腕輪で命中90%オーバーのぺのブレンサンダーで焼き殺すも良し。
ということで。
>>313 無限ではないけど○○ターンまで増援出現という形ではないのでひたすら倒さないと
何時までも枯れなかったような気がする。ガンガレ。
>>314 ダメージが通らないと軽傷にならないぞ。防御の固い敵にはアバランチ、サンダー、ファイアーソード
といった追加効果の有る剣がオヌヌメ。
追加効果は当て身の攻撃力半減の影響を受けないし、そもそも精神が5も6もある敵は殆ど
いないので大抵ダメージが通るぞ。
もうやり直そうかなぁ………と思っておったところじゃw
わしもがんばるわい
カオスのヴァジラってソードブレイカーで破壊できないみたいだな。
仕方ないから100有余ターンかかって壊してみた。
15章は塞がずに増援させまくれば25T位で枯れるぞ。
今迄の増援数とは比べ物にならんが盾トリオをメインに陣形作って十字路で待ち構えれば楽。
>>314 ダメージが通らないと軽傷にはならない
ダメージは追加効果でもおkなのでアバランチソードが当て身の友
あとは盾が強い相手ならレイピアとかだな
射程距離1で捨て身ってイマイチ納得いかん。
>>316 >>320 なるほど、アバランチソードってそうやって使うのか!
でも持ってきてないや…まあいいか。Thx
>>321 魔界村を思い出すんだ。
彼のパンツ一丁で斧や槍を投げる姿を!
6章後半でセディにボルト持たせて森の中に放置→敵攻撃するも命中せず反撃で軽傷に→他のキャラでインポにして捕縛→ウマー(゚д゚)
これでオルトマンはげっつ出来ないが当面の武器と資金は調達出来ますた^ ^
相談乗ってくれた奴らthx
斧兵ディアンしか育成してないから斧がやたら余るなぁ…
ディアンは技能あがりやすいから余り出さないし…
グルヴェイグ、トールハンマー、タバルジン
ミスリルアクス、ウォーピック、馬殺の斧
ハンマーアクス、ブージ
どうみても使い切れません
本当にありがとうございました
武器の消費率ってどのくらいなんだろ?技能で変わるんだっけか?
一回雇ってから継続雇用したら、好感度は2回分うpするよね?
だから事前にDを使えとあれほど言っt
>>326 新品で100
強度(S〜F)によって1回あたりの消費量が1〜7※盾は4倍消費
武器手入れのスキルにより、20%で消耗を防ぐ事ができる
弓・魔法・投擲槍・投擲斧・投擲短剣以外は命中しなければ消耗しない
まぁ、技能はあまり関係無いな
継続雇用って高上がりなのか?
ふと疑問に思ったのだが、14章前のリース馬疾走シーンの時に
リースが馬持ってなかった時、あのイベント終わると普通馬とか乗ってたりするのかな
もし貰えるならドケチプレイヤーには朗報かも
>>327 >>330 非出撃で雇用するなら前章で雇うと、出撃任務半額で好感度もお得
いまさらながら、レオンの死闘はTSの突撃仕様で良かったと思う
レオンの死闘は後半怖くて使えない
TSの突撃って確か、相手が反撃不能でも仕掛けられたんだよな
でもレオンが死闘の代わりに突撃覚えてたら、恋は男が女に突撃になってしまう
それはそれで意味的にはいいんだが、面白さダウン。これは問題アルマキス
死闘が突撃の効果になったらフリースとかコワス
>>334 レオンも死闘は男と男の真っ向勝負!とか言ってたような
よって自分が安全な死闘なんて死闘ではありません!
そして男らしく散るレオン・・・一般兵に返り討ち
>>334 そんな一方的な死闘は許可しないィーッ!!!
モラキア軍馬+ハルバード+フォルエンデン+秘薬で+16
+LV30上限で27、+守りで32
カオスの攻撃も跳ね返しますが、何か?
どうにか6章にてフェイとアーサーの入団達成w本当はこの章でディアンと汁も仲間に入れたかったんだが………(´・ω・`)
俺の場合、傭兵の中ではディアンがいつも最初に入団してたな
ディアンは殺しまくれば仲間入るから好感度上げ優先にして〜を出撃させよう
敵が多い章で出撃させればいいか………
の繰り返し('A`)
ディアンといえばゴーゼワロステージ
柵も殺人のうち!バリバリ壊しましょう
柵の中の人も大変だな…
武器に表示されてるランクってレベルに関係あるんですか?
>>344 説明書ぐらいは一通り目通して質問しようや!
ランクが15ならレベル15でないと攻撃自体失敗したり、武器の特殊効果は発揮しない。
>>335 反撃不能で恋は男が女に突撃ってレイプじゃん
古の宝珠ってここの住人は6ターン目撤退金貨はどうしてる?現在目的は
・好感度の為ラレ子を外す、一応ギナはいる
・山賊片っ端から捕縛(熱斧以外は良い物持ってるから)
・熱斧山賊はディアン殺しでカウント稼ぎ
1000って諦めるかどうか微妙な額なんだよな・・・
それ1000じゃなくて3000だから。
攻略本は金貨、銀貨の数書いてないのはヤダよねぇ。
撤退金貨?独り言いう奴だろ?普通に倒せるでしょ、ラレ使う必要もないし。
ラレ無しで殺そうとするとコンジットボウの射程範囲に入る。
が、その捕縛のために3000を諦めるのは優先順位を間違ってるとしか言えないな。
352 :
348:2006/05/14(日) 03:41:23 ID:59HHUNAi
3000マジですかおまいら?
ハイ、ブラッドナイフ諦め決定。
相談して良かった、ありがとう。キュアポーションとコンジットボウで妥協するわ。存分に殺人鬼ディアンプレイ出来そうです。
チラ裏
古本屋で攻略本と出会ってから始めるという変な始まり方で、一週目から現在幸福値だけMAX目指してリロード地獄ちう。
あと素人なりに報告。バグかどうかは知らないが、絶対赤十字にならなくなる事があるのを保証します。
食事抜き緑十字先生に、食料調達潜伏で1残しダメリロード。ちょうど50回連続セーフでした、数値上天文学レベル。ルヴィも同じ症状を確認。
はいはい消失の魔石と帰還の魔石間違って持っていってた事に今気付いた俺がきましたよ…
ダウドが強健を持ってることを覚えていたやつ挙手
>>352 3章でカオスと遊んでる時に同じ様な事になったなぁ。
ルヴィを数十回HP1にしたが戦闘不能にならず、他のキャラだとあっさり不能。
当然食事も特別依頼MAPも無し。
何なんだろうな、これは。
親切にすんません ^^;
>346
親切にすんません ^^;
もうすぐ一周年を記念して
半年ぶりにプレイしてくる
どのくらい下手になってるか楽しみだ
ウヒヒヒヒ…
359 :
助けて!名無しさん!:2006/05/14(日) 10:34:18 ID:mQ+4g54H
キャラ絵きめええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
360 :
sage:2006/05/14(日) 10:57:09 ID:YioNKSHU
やっとこさ一週目クリアして、オール35めざして二周目。
で、下町の英雄でチクチクしているのですがあそこのラーズ司祭がダークヒールを唱えないのは何かの仕様でしようか?
筋力のあがったエロの槍チクをしてしたらまったく回復してくれなくて
>>358 1ヵ月しか経ってないのに1章金貨に四苦八苦した俺がいる。
あれってディアン捨て身がデフォなんかな?
>>362 捨てろ 売ったってボイルエッグ一個食って終わりだ
ダーツはトール抹殺用の神器ですよ
捨てるなんてとんでもない
つーかダートだろw
>>361 捨て身しても90%だから
あそこだけはどうしても運がからんじゃうよなあ…
帝国製武器って使い勝手いいの??
大量にあるから売ろうと思うんだが……
1章金貨の為にディアンとイゼルナを離脱ポイントに別々に配置するのは俺ぐらいか?
シロッコ、ウォードで一気に駆け付ければ大抵は生きているんだが。
>>369 (´∀`)人(´∀`)
軍資金は大切だからなw
>>368 旧式剣:売れ
正式剣:使ってもOK
旧式槍:ルヴィの盾上げ専用、使わんなら売れ
正式槍:売れ
旧式斧:売れ
正式斧:使ってもOK
旧式弓:売れ
正式弓:売れ
旧式石弓:売れ
正式石弓:使ってもOK
>>372 むしろこうとも言える
旧式剣:チクチク用
正式剣:これだけ普段用
旧式槍:チクチク用、ルヴィの盾age用
正式槍:チクチク用
旧式斧:チクチク用
正式斧:チクチク用
旧式弓:チクチク用
正式弓:チクチク用
旧式石弓:チクチク用
正式石弓:チクチク用
375 :
助けて!名無しさん!:2006/05/14(日) 13:57:09 ID:LuORF8fs
帝国正式槍は三本はとっておけ
帝国製品は質が悪いな。
377 :
助けて!名無しさん!:2006/05/14(日) 14:40:14 ID:ieefoaxn
帝国正式弓は捕縛狙いでダメージ調整したい時には地味に有効
工房試作槍とか正式槍にならんかったのが納得いかん
採用される前に戦争が終結してたか、
あるいは王直属の主力は使ってたのかもしれん。
シノン騎士団に武器は王国から支給されてないからなあ
どの道使えないっぽ
それにどうせチクチクには使えない高性能だしイラネ
とか思ってしまった
ライトスピアが支給されたら一生ウォルケンスに付いて行く。
25ターン後空振りは本当にポイントゼロなんだろうか?
ゼロじゃないなら逆にエロ剣ちくちく(空振りだからブンブン?)しようかと思ってるんだが。
>>383 まぁやってみろ
もしゼロじゃなくても超苦行だと思うがw
ktkr
フェイ、クライマー、ディアン、アーサーをどうにか6章までに入団させることが出来た(´∀`)
極秘の任務先を食堂のおばちゃんやら偶然知り合った旅芸人にまで
ペラペラ喋るシノン騎士団及び秘書
>>387 それでも戦いがんばってくださいなどは一言も言われない。
「よろしくお願いします」
の一点張り
秘書は間違いなく黒幕
スコーピオンでバリスタ兵1人死なせてしまったんだけど、
その後の話に何か違いでますか?
>>386 多分ずっと同じ人だと思うが、どうか疾風を本名で呼んであげてください…
ウォルケンスの能無しが良く国を引っ張ってこれたな……と思うのは俺だけ?
まあゲームだからいいんだけど
>>392 やっと突っ込んでくれたかw
最初は素で間違えたんだが、なかなか突っ込まないから続けてみたクライマー
なんとなく次回作を予想してみた
ラズベリアの王国vs帝国の500年戦争のもう一つの物語。いわゆるifシナリオ。
主人公騎士団は帝国直属の新鋭部隊。
大規模戦闘を主任務とし、最終章は王国本拠のナルヴィア城塞を攻め落とす。
・武器、盾、オーブ、馬は完全支給制。店は全て廃止。戦功次第でレア装備ももらえる
・足りない分は捕縛して補充することもできる。レア装備もしかり
・肉弾戦は男の独壇場。女はカス
・魔法使いは女の独壇場。男はカス
・L盾を大幅に上昇修正。前作の10倍は壊れにくくなりました
・主人公は前作で好評だったとある聖騎士を起用
・戦闘不能率+33%の神剣ゴー○○ー○がついに登場
・傭兵、賞金首、コレクターなどの人気システムも健在
・敵軍には通称Dと呼ばれる装甲竜騎士の宿敵が登場
どうみても3月32日のあれです。本当にありがとうゴーゼワロス
アーサーの雇用費(´・ω・)モッタイナス
>>393 ロズオークとシェンナががんばってますから。
俺がロズオークだったら、ヲルはさっさと毒殺
馬鹿百万とシェンナを無理矢理結婚させて実権を握るね。
その方が絶対人民の被害は少ないてばよ。
実はヘルマンの行政手腕が優れてるんだよ。
帝国軍と自作自演の戦争ができるとはいえ。
399 :
助けて!名無しさん!:2006/05/14(日) 16:40:00 ID:AQ40rt72
>>397 ヘルマンに見つかり
失脚させられるに10000D
正直、1、2周目の頃はマジで王国正式装備を支給or売ってくれ、って思ったっけ
だんだんどーでもよくなってったけどw
もしも、ティアンナがラストボスだったら面白くないすか?
今気づいたが俺の疾風さんヤバスw
Lv10
H33
筋9
防4
敏12
剣24
初期
H30
筋8
防2
敏11
剣9
なんかみてて悲しくなってきたw
Lv10 期待値
H32
筋10
防2
敏12
だからパラ晒しは止めろと
>>404 まぁまぁ興味がなければスルーすれば
良いじゃないですか?
ところで質問があります。
橋梁破壊のギガースナイトの斧は
スタンナイフ→シーフダガーの手順で奪えます?
外せるけどスリ取ってくれないLv8セネ。
>>403 リミッターの基準としてはそれであってるが、厳密な期待値は
H33
筋10
防3
敏12
奪われた宝剣のラーズ司祭の行動ってなんか規則性ないんですか?
スリープうざい。
スタンで外してスリ盗る、ってんなら可能
ゼフロス&アクトゥルと比べれば飛んでないだけ楽ちん
だが盗むか強奪したほうが楽
おじさん出してないのか?
>>407 取れるよ。
ただ、斧外したギガース大先生は回避率高いので、精度4のシーフダガーは中々当たらない。
なので、5nターン直前の大先生行動終了後にスタンで斧外し
↓
5nターンセーブ
↓
シーフダガーアタック
がオススメ。
>>410 近くに別キャラ配置→ラーズ神官が囮にスリープ→本キャラで即殺
セディじゃないのはCCの関係でセネを使いたい、というところか
ところで、ギガースアクスは誰も装備できないことは判ってるんだよな?
コレクションor1600Dで売りたいだけだよな?
>>410 規則性はない。こちらの動きにあわせて敵の思考ルーチンも変化するから、
そこを先読みすればいい。
>>411 だよね〜おじさんのLVが50あれば強奪可
…ってねーよw
武器の追加効果って装備しないと駄目なの?
当て身とか関係なさそうだけど・・・。
日本語でおk
>>408 >>411-412 >>414 あぁ、返答が早い!
目的は、安全な技能上げの下準備です。
あの攻撃力は運が悪いと2発で死んでしまうし、
回復手段が切れかねない…‥
素の防御が17なので、15以下の攻撃でチクチクといきたいのです。
おじさんは石弓の名手と装甲兵(こっちは偶然)であと1回、強奪は他に回します。
セディを出さなかったのは、CCもありますが、
回数制限の問題で出しませんでした。
けど、スタンで全部外れるワケじゃなかったんですね…‥
>>416 その通り、頑張っておじさんをLv50まで育てて欲しいものだ
>>418 とりあえず説明書を嫁
半年ぶりに始めたはいいが
コントローラがイカれてて
何もないところでイキナリ振動したり
勝手にボタンを押されたりするw
このゲームにおいてこれは怖すぎる
5ターンセーブ勝手にキャンセルされる恐怖ww
ラーズの祭壇一番やりたかったエロ剣チクチク出来ないのか・・・。ディアンもクラチェンしてないし、こりゃ恐怖のダウド斧ageしかないかな。
おまいら的中盤以降のマゾ盾age場所教えて下さいませよコノヤロウ
弓矢バージョンと弓矢以外バージョン(エロ用)欲しいdeath
やっぱり半年ぶりくらいにやると次の章がどんな話だったか全く忘れてるな('A`)
今7章公子救出なんだがシロックとセディ以外に連れていった方がいいやついる?
ツンデレかぺどっちにするか迷ってるんだが………
>>424 カオスの前に立つ。
ヴァジラが壊れると面白いことになるし。
今リースとウォードの2人だけの戦争をして7章の公子救出なんだが…
2人でできるかな…
>>423 買い換えろw
退却マップで勝手に待機されるぞw
>>426 扉の破壊がどれだけ早くできるか、だな
二人はきつそうだ
俺もやってみようw
>>425 捕縛用にアーサーかな
セディやセネは開始直後に南下して探索しまくるし
馬鹿マルティン捕縛も騎兵の方がいいから、CC済みセネがいなけりゃやっぱりアーサーかな
アイギナかペの二択なら、育てたい方でいいんじゃない?
両方育てるってんならペかな
>>425 汎用的な戦力として期待するなら壁越しに弓兵と戦えるペ
一部の重装兵を瞬殺したいなら司祭+集中リアナのツンデレ
まあ斧が無いとかじゃない限りペで良いと思うけど。
>>421 普通にスタンで装備外し→連続スリとる
でいいと思うが、未CCだと微妙にリセット増えそうだな
てか麻生がローゼン読んでるかは今まではネタだったけど
桃種のブロクとか、人形祭に秘書が来てたとか、
講演会で本人のまえでローゼン読んでることをネタにされた、とかで
ネタに肯定的な要素がいくつか出てきたから
面白くて話題になりやすいだけなのに
なーんか重箱のすみつっついたみたいな一個人ブロクをソースに
違う違うって粘着してわめく方々がいるのが不思議でしかたない
そんなに麻生がローゼン読んでたら嫌なんだろうか
意味わかんねえ奴等ですぅ
15章まできたんだけどカオスが強すぎてなかなか倒せません。
ネットで調べたら神剣ヴリトラがこの章で入手できる
ということなんだけど、イベントが発生しません。
おそらく旅の一座のイベントをクリアしていないからだと
思います。
神剣ヴリトラ無しででカオスは倒せるんでしょうか?
>>433 倒せる
リースの反則致命攻撃
ダウド気合MAX粉砕
他にもやりようはあるけど、この辺が有名所だな
438 :
410:2006/05/14(日) 17:50:54 ID:p2cBj/s2
セネ:出口塞ぎ
セディ:アルバトロス
ラレ子:出口急襲
ルヴィ、シルウィス:好感度およびレベル上げ
ちょっと欲出してラーズ神官を捕縛しようと思ってるのがいけないみたいです。
スリープ使用に規則性があるのならばどうにかなりそうと思ってましたが、
先読みとか分からないので倒しちゃうことにします。
レスどうもです。
ぎゃああああすいまシェンナ
見なかったことにしてくれ
コントローラだけじゃなくて脳味噌も買い換えてくるわ
>>427
>>438 セディがいるなら潜んで挑発すればいいんじゃね?
挑発すればスリープより捜索を優先させる
>>438 規則性あるぜ
何度か試せばわかると思うが
442 :
410:2006/05/14(日) 18:02:49 ID:p2cBj/s2
>>440 なるほど、アルバトロスは後回しにして、その方法でやってみます。盲点でした。
>>441 それがなかなか分からなくって・・。
反撃装備させるといいような気もするんですが、いまいち確実じゃないみたいで。
>>438 奪われた宝剣は頑張ればラーズ神官捕縛(といってもこの面で捕縛しても捕虜交換できないからスリープを
エルスハイマーに売りつける。位しか用途ないけどね。)しつつガトリング持ちの致命矢を一発も撃たせない。
という方法があるぞ。
□用意するもの
ラレ子(ハープーン装備でクレイマーの隣くらいに初期配置)
セディ(初期配置は同上。詳しい配置忘れたんで何度か試してくれ)
1T目:ターン最初にセディを南の森へ移動、最後にラレ子を移動。他は待機
2T目:ターン最初にラレ子を全力で南へ、次にセディも南へ(潜んでる敵にうっかり隣接して潜む解除されないように。)
3T目:セディとラレ子を南方面へ。(ラレ子は次の移動でラーズ神官に攻撃できるギリギリの位置へ)
4T目:セディを南へ(この辺りで画面最下端辺りへ到達してるはず、横位置を調整してガトリング持ちに挑発が掛かる位置で潜める所へ)
また、ターン最後の方で4人の盗賊がセディに隣接して潜むが解除されるがココでは気にしない。
で、ターン最後にラレ子でラーズ神官をハープーンでつつき、軽傷に。
(要リセット。ココが一番辛いかも。まぁ、それまでに1度も戦闘がないのでリセット時間自体は少ないけど。)
5T目:セーブ後、一番最初にラレ子でもう一度ラーズ神官をつつき重症にした後離脱ポイント上空で待機。
4T目にセディが潜む解除されてるので次の攻撃は何故かガトリング持ちではなくアルバトロス持ちの東方剣士ととシャムシール持ち
のローグガードがセディを切ってくる。ここは気合でセディに回避してもらい、その後セディがガトリング持ちを挑発。
→ガトリング持ちは移動力不足でセディに隣接できない。
6T目:セディが適当な森(かつガトリング持ちが隣接しない所)に潜む
これで出口はラレ子が塞ぎ、ラーズ神官は重症。ガトリング持ちはセディに挑発されてるのでラレ子は狙われない。
という状況ができるので後はお好きに全捕縛なりどうぞ。
暇なのでこれ買おうと思うのだが1980円なら値段分遊べる?
>>444 背中押して欲しいなら押してやるが、ここで率直な意見を聞くのは根本的に間違っている
ここは、ベルサガが面白いと思っている連中が集まっている場所だ
446 :
助けて!名無しさん!:2006/05/14(日) 18:12:43 ID:lUw26kHi
>>444 お前さん次第
駄目で脱落して言った奴も多い
>>444 人による
はまれば数百時間を費やすのも珍しくないが、合わないと一時間で投げる予感
実は既に買ってきちゃってるんだ
>>448 なんだよw
FEやTSとは違うものであると割り切ることが重要だ
スキルや武器の説明、攻略のヒントによく目を通すクセを付けると良い
そして今出撃依頼?のアーサーとルビィが出るところ
今のとこ不満点はウォローとか攻撃するとき一回とまるのが不満だ
何で走りつつ華麗に切るようにしなかったんだろう
何で
>>444みたいな事書いたのか自分でもわからない
今プレイ時間4時間ほどで結構面白いと思ってるから値段分は楽しめそうだ
レスくれた人ありがとう
>>449 TSはやったことが無い
戦闘とか似てると思ったが少しやって似て非なるものなのは気づいた
スキル、武器の説明、攻略ヒントによく目を通すようにする。アドバイスサンクス
あと会話も重要じゃね?これ。へんなハゲ山賊に挑発とかイベント起こったけど
2行目最初にFEとは を入れ忘れた
ルビィ死んだ。糞ゲ
>>450 一回とまるのが不満は、よく言われてる事ですw
次回作に期待ですな。つーか作ってるよ〜。
ぐらい発表してほしいなー。
作ってることだけ発表されて発売が2年後ってのもそれはそれで辛いけど
ワロスw
次回作はPS2かPSPかね?
なにやらFE新作でるそうですね。ベルサガも新作でないですかね。
このゲーム、荒削りですけど原石の魅力って奴があると思います。
さらに練られた内容の新作がでるのを想像すると脳汁が分泌
されるわけですが・・・
>>458 FEが出るからこっちも出る・・・・わけねーだろ!
練られた内容のものが出るにはあと2年は新作出さないで欲しいなぁ。
460 :
426:2006/05/14(日) 18:59:25 ID:nI311X1l
ダメだ……2〜3ターン足りない。
そして盾が持たないのがきつい。
最低評価プレイもかねてやっていたんだが…諦めてぺ連れてくか……
独り言スミマセヌ。
さっきから7章探索でセネが氏にまくりんぐorz
間違えてセネで探索依頼引き受けたのが仇に………
>>462 装備済みかつスタンナイフ持ち
81%が当たらないのに9%がガンガン当たる
>>464 ちゃんと食事させたか?
そこまでして無理ならしょうがないので
奇跡の護符でも装備しとけ。
>>460 5ターンまでに最初の門を開けて
15ターン目に最後の門を開けるようにして、すぐに体力の秘薬を買いに行くとよいよ
武器はナイトソード必須、ボスにはロードグラム
>>465 回避が60もあるが装甲が神なフェイに装備中
フェイに奇跡の護符装備・・・それがわからない。
せっかく上手くいってたのにフェイが一発赤字くらってやり直し('A`)
とあるイケメン長髪がお医者さんごっこをする為に来てくれるというのに!
セムダリオスと戦わせる時は装備させたけど>フェイに奇跡
受け流しって気合無効にできないのね。
>>470 フェイだったらつかまったって殺されたって
別に問題ないんじゃない?
ファラミアが死んでるなら話は別だが。
>>469 ヴェスター救出等をフェイ一人に任せているから
>>474 無謀だなぁ。ほかの面子は何やってんの?
476 :
410:2006/05/14(日) 19:26:49 ID:ioUc4DOM
>>443 レスありがとう。そんな方法があったとは。
飯食ってたんでまだ5ターンセーブのところまで行かないけど、
たしか挑発ってそのうち効果切れるよね。
>>474 あの大軍をフェイ一人に処理させようとする発想が凄いなw
>>477 なんかの縛りプレイですか?
それかただの地雷運用してるだけ?
縛りプレイ中なら2週目以降だろうから
自分でどうにか出来るだろw
ほんとここの住人は縛りプレイ好きだなぁ
おおおお前様がた、ちょいと教えてくれ
10章で海の勇者が出たんだけどラレ子が寝込んでたから
後でこなすかと思って先に進んだら11章では出てこなかったんだけど
専用MAPも持ち越しは出来なかったっけ?
激しくやってしまった予感がorz
>>482 11章任務が終わっても出てこないってこと?
>>483 11章任務が終わっても、流刑の島が終わってもとうとう出なかったんだ・・・
>>482 海の勇者は、彼女の場合を消化した章でないと無理
つまり、持ち越したいなら彼女の場合を持ち越さないといけない
サンクス、そうか・・・テンプレにもあったのかああ
あ
>>476 挑発はそのうち効果切れるけど必要だったら再度掛け直してセディは潜みつつ後退すれば
どんどんガトリングを誘導できるぞ。
ついでに、あのガトリング持ちそのターンに移動→攻撃できる敵(というか自軍)がいないと
その場で待機するタイプの敵なのである程度挑発で引っ張ったら放置でOK。
>>482 おおお、おまいさん。海の勇者だけは持ち越しできんぜよ。
「彼女の場合」は持ち越しできるんで海の勇者を持ち越したい場合は彼女の場合を持ち越すべし。
海の勇者は発生した章にクリアすべし。
>>484 セーブ残ってないならご愁傷様。
シルウィスいなくたって世の中何とかなるように出来てるから、気を落とすな。
そこまでやってきたのならさぞかし愛用しているとは思うが・・・
というか払った金が勿体無いな。
レベルの高いシルウィスの雇用費は半端無いからな・・・
>>478ー481
すまない、フェイの回避に賭けてみたかったんだ(´・ω・`)
そして中の全員をフェイ一人で打破。
失った物
カトラスの耐久
得たもの
お金じゃ買えない達成感プライスレス
>>491 そっちかよ
うん、ヴァイスは欲しいよな。
船長は格好良すぎてムカつく。俺はクランプくらい不細工だってのに・・・
でもクランプも可愛い妹がいてムカつくが。
ヴァイスのパラはD並に低いぞ
ぶっちゃけラレ子より低い
まあ、あの神スキル郡の存在の前ではパラメータなんて飾りですが
TSでコイツは譲れない、コイツがいたら一つの軍隊くらい潰せるってキャラいた?
無調整派だが、ナロン
ビルフォード
誰かガロ使い居ないのかな?w
石弓余るなぁ…
経験値食わせたくないから
ガトリングとか実際ほとんど使わないし…
クリスに手加減があったらなぁ…
502 :
助けて!名無しさん!:2006/05/14(日) 20:21:38 ID:mQ+4g54H
>>495 ナロン、サン、ビルフォード、サムソン、ノートン先生辺り。
>>502 オツな趣味ですねw
俺はやっぱり無難にユニだな
ユニ+技術=無限大
王道はエリシャにブレンサンダーか?
>>501 石弓はほぼクリス専用だからね。
シルウィスだと少々つかいづらい。
あまるのはしょうがないかと。
>>501 後半からガンガン消費すればよろし(´・ω・`)
捕縛には全然向かないからクリスは使わないけど('A`)
ライトクロスボウは捕縛用で持たせてたな
汁は筋力高いからライトボウ+木の矢でも殺してしまう
>>507 それは確かにあるな、汁は殆ど魔弓にしか頼れないし('A`)
石弓は筋力関係ないから、矢との組み合わせで威力の調節がしやすいし、狙撃もあるし
捕縛には割と向いてると思うけど
汁で船長ボウガンチク
バカにして・・・
ヴァイスッッッ!!!
カン!
軽傷→クリス→魔弓・ライトニング…みたいな使い方が多いな
何気に馬殺等の特殊効果矢が使いやすいってメリットもあるが…
LV15+CCくらいで十分だなぁ(好みによってはLV16?)
>>495 月並みな答えが欲しいならロファールとヴェガとルナ剣ソードマスター。だが俺はトムスを押すぜ。無駄に素早さがエライ伸びるぜ!
誰か半額雇用について詳しく教えてくれ
wikiとか見てみたが乗ってなかった
>>513 その章の任務をクリアした後に雇うと本来の半額で雇える。
継続雇用じゃ駄目。
サンクス。それやると章最初の任務は傭兵使えないって認識でおk?
>>513 通常は任務前だと任務後の倍かかる雇用費だが、
章の終わり(=依頼まで全て片付ける)に雇うと、次章任務前に雇っても通常の半額で済む
場合によっては少しお得だが、そんなに気にしなくてもいい話
序盤でいえば、アーサーやルヴィを2章任務に出す気なら、1章で雇っておいた方がいい
前の章使わないで雇っただけだと
次の章の任務時に半額で雇える。
例
1章クリアー時にアーサーを雇って、
2章開始時にアーサーを雇うと通常時の半額。
>>493 船長は戦後もシャイア・汁と両手に花だもんなぁ・・・
>>518-519 そんなのも有ったのか。
金銭的には別に得してないけど好感度が一回雇用分多いな。
>>521 まぁ、出撃プランを前もって立てておけば地味に有効ではあるよ
関係ないが何度見ても『訪問者』のロゼリーとエリス(笑)の絡みはいいな。いろいろ考えさせてくれる。
またエリス(笑)かよ
エリス(笑)といやあ、リネットを除けば筋力がもっとも成長させられる女なんだよな
筋力上限は17、ドーピングなしの場合な
次点が汁の16、後に続くのがラレ子とフェイの15だ
>>509 隣接しないと撃てないのは捕縛の時は地味に不便だと思うけどな
かといってクリスの筋力じゃ弓使わせるにはちょっと非力
序盤だと特にそう
いやいや、重度のホバッキーになるとターン制限のある任務ですら、
野兎食わせたボルトナイフセネ特攻→緑十字量産→片っ端から魔弓で赤に
とやるから武器手入れのあるクリスがいいんじゃまいか?
と、思ってクリスの弓をチクチクしようしようと思ってるのだが、出撃枠が足りずに未だに弓10(汗
なのでスナイプアローも大量消費しておりますw。
527 :
助けて!名無しさん!:2006/05/14(日) 21:56:38 ID:NnNlareN
久しぶりに来たのだが、発売からそろそろ一年というのに、この土日で約400レスですか・・・
そろそろ続編プリーズ
>>467 レスthx!
10ターン目にロードグラム使えるように頑張ってみる。
一年前に買って9章でつまってずっと放置してたんだが
ここのスレ見てなんとかクリア
最初は雑魚に金はらえっかって感じで傭兵も
パパとシェルパとウォローしか雇わなかったし
どうせカイン アベルみたく最強キャラになるんだろと甘い読みで
アデオン中心でいってたからどうにもならなくなったんだよなー
ディアンとか斧使いは絶対使わなかったし
俺は馬殺の矢って1周目では持ったことなかったんだけど
よく使うって人は3章の3本だけ(2本だったか?)持ってる奴とかから地味に捕縛してんの?
>>531 4章のカラーコードに10本持ったやつがいるよ。
>>530 クリアおめ
アデオンは面白い性能してるけど頼りにするには薄いんだよな
さあ、二周目に(ry
7章にて先生と汁とルビィ入団(´∀`)
調子いいのは構わんのだがCCに持ってくのが苦痛だ('A`)
>>431 亀レスでスマンが、それって本当に出来るの?
11章でアクトゥル相手に繰り返してたが、300回リセットしても一度も何もスリとれず。
調査のためにブラックナイト(回避0)相手に試行してるけどやはり何もスリとれてない。
まあ、ブラックナイトのほうはまだ70回位しかリセットしてないので何とも言えないんだが…
>>524 男だとそこら辺はファラミア、イストバルのレベルであまり筋力があるって印象ないもんな。
>>536 できる
バンダール先生に何十回となく頭をカチ割られ、竜騎士どもに何百回も串刺しにされたが
まぁ、
>>539も差し出しているが、盗賊の護符が必須(というわけではないだろうがストレス軽減には)な感じはする
>>539 勿論装備してるぞ。レベル13CC済セネで野兎+スタンナイフ+盗賊の護符。
戦闘開始時点で非装備品を持ってる敵(出現時のゼフロス、アクトゥル、グラーブなど)相手なら
普通にスタン+スリとり出来るが、「戦闘開始時点で非装備品を1つも持っていない敵」には
恐ろしいほどにスリとるが発動しない。
余りに発動しないので、絶対に発動しないんじゃないのか?と疑いだした。
誰かスリ取れた人がいれば状況と共に情報提供きぼん。
>>541 初撃でスタン発動→連続でスリとる発動
これだけ
さんざん11章でゼフアクからスリとる方法は語られてきたわけで
>>541 乱数が偏ってしまってるのかもしれんぞ
一度電源落とすことは試したのか?
ギーガスナイトの斧は、耐久度が低いので
リース(強健キャラ)+イゼルナの自然回復で壊すのも手
技能40台後半ぐらいは欲しい、と聞いたな
>>540 バンダールはポーション3持ってるのでまあスリとれると思う。
>>542 最初のうちはそれで取れてたんだけど、武器防具のみになってから突然何も取れなくなった。
>>543 何日にも分けて300回リセットしたので電源は何度も落としてる('A`)
一応実験として、上と同じデータで
E ロングスピア
ジャベリン6
E帝国騎士丸盾
を装備した敵をセネに攻撃させたときに
1撃目:スリとる発動(スリとる2ではない)。スタン効果は発動せず
(連続による)2撃目:スタン効果発動。帝国騎士丸盾が外れる
となったときに、ジャベリンではなく帝国騎士丸盾をスリとれた(証拠動画も一応ある)ので、
「スリとる発動判定」と「スリとり対象判定」が同時ではないのはほぼ確実。
なので、戦闘開始時点でスリとり対象アイテムを持っていない場合、
そもそもスリとり判定そのものが(途中てスタンで外しても)発生しないのではないか?という疑問が発生したという話。
>>525 汁に石弓撃たせるんじゃ間違いなく不便だが、クリスには馬ガイル
526が触れてるけど、ターン制限のある任務で捕縛を狙う場合、足が速いってのは結構便利
配置に常に気を配らないといけないから慣れないと辛いし、地形の影響を受けやすいのは難点だけど
>>528 +矢やスナイプでどうにでもなる、と思えるのは俺の育て方が異端だからだろうか
石弓は、接近→狙撃+再移動の流れで運用することが多いから、技能は弓メインで伸ばしてるんだよね
汁の方が使い勝手が良い、ということは否定しません
>>546 役立つかは微妙だが2章任務の探索で
武器外したあと、スリ取るが発動して
戦闘終了後ダガーを手に入れたことはあるw
死闘状態だから・・・?
>>546 ゼフアクの装備かっぱぎ作戦は、はるか昔から行われている。
リセットして出来なかったとしても、単に運が悪いだけ。
初撃でスタン効果が発動し、且つ連続でスリ取るを発動させるのは、かなり薄い確率だ。
それでも300回というのは、相当に運が悪い部類だとは思うけど。
その運の悪さは確率でいうとどんくらいになるんだろ
連続がとりあえず35%、スタンは33%、スリ盗るを暫定的に30%くらいとしても
全部が同時に出るのは3465/100000になる
それに300回ぶち当たれなかったのなら、1155/100000だな
つまり宝箱から護符が出る確率の、およそ385倍簡単だ
まあ頑張ってくれ
すまん、方言がきつくなりすぎたので訳させてくれ
あと38400回試行して一度もスリ盗れなかったら、宝箱から護符が出る確率に匹敵するよ
それまでには1回くらい成功すると思うから、頑張ってくれ
ウォード様を使っていけばクリアなんてラクだぜ
ウォードは弱いキャラではないからなー。
まぁスキルは寂しいが。
>>531 そうだよ、そのためにカラーコードにアーサーを出撃させてるんだ!
>>548 情報どうもです。
探索or死闘状態の場合は、小戦闘フェイズ(仮)を5回繰り返すので、
別の小戦闘フェイズでスタンで外した場合は少なくともスリとり判定は発生するということですね。
連続は攻撃数+1ではなく2回攻撃扱いっぽいので、1撃目で外しても2撃目での
スリとり発動判定には影響しないのではないか?というのが現時点での予想ですが…
とりあえず、論より証拠ということでデータ収集してます。
現在(装備品のみの)ブラックナイト相手に100回リセット。
うち1撃目にスタン効果発動し、かつ連続が出たのが9回。
2撃目には一回もスリとる発動せず。
ビデオ撮りしつつ、50回ごとにPS2の電源落としてチャレンジ中。
ちなみにセネの短剣技能は50でカンスト済。
同じデータで他の敵(というかトリミア)に攻撃してスリとるの発動を確認しているので
所持品MAXその他の理由でスリとれない、というオチではなさそうです。
俺天才かも!すげーアイデア考えちゃったよ!
HPを全キャラ共通で100固定にする!
そうすれば武器や盾のバリエーションが増やせると思うんだ。
当然、ユニット種別の防御力の幅も更に分かりやすくなる!(重騎士100、騎士70、軽兵0、神官0とか)
例えばこんな感じに・・・
@フェイ(軽兵)
筋力30(カトラス50+)で攻撃力80+
防御30
俊敏50
Aダウド(斧騎士)
筋力50(ミスリルアクス70)で攻撃力120
防御80+M盾50(S盾20・L盾80とか)
俊敏20
何でこんな天才的(笑)すぎるアイデア考えちゃったかっつーと、
盾を外した俊敏15のエルバートが馬に乗ったクレイマーみたいな運用ができてしまったから。
でも、武器攻撃力の幅はもっと欲しかった。
槍の12+hが多すぎる!
ユニットの個性の次は武器の個性をもっと出してほしい
何かカードゲームに良くありそうな気がするな
うおー、10章で詰まったぜい、ぽまいら教えてミーナス!
ちなみにメンバー晒しとく
ゆうてい(CC済み)
みやおう
きむこう
ほりいゆうじ
とりやまあきら
ぺ
ぺ
ぺ
ぺ
ぺ
ぺ
ぺ
ぺを一人ぐらい外した方がいいかな
>>558 そのパスワードだと1人から始まるから他の使った方がいい。
せげふ ぴてぺ ぺぷぱざ
ざいな ぱいぴ ふわろず
えべが へとむ りさがざ
まてじ はぽび ぴへがぽ
らがり めぞき そまえやあぎ
>>552-553 全然成長率ないくせに出番多いウォードに惚れた
技能が上がるとなんか嬉しい。わずかとはいえ、パラupもしっかり狙ってしまう
前作のオイゲンといい、でしゃばりオヤジ素敵
ふと思った。
泳ぐスキルないのに水上の敵に0射程の攻撃をできるのはおかしい。
どうでもよいことだが
民家等にいる敵に騎乗したまま0射程攻撃できるのもおかしい。
>>562 そもそも泳ぎながら戦ってる時点で色々おかしい。
泳ぐ→足の着く湖
なら大丈夫じゃまいか?
566 :
410:2006/05/15(月) 01:45:30 ID:B/qz5oGE
やっと終わりました。
捕縛とか納得のいく攻略ができました。
レスありがとうございました。
確かにその通りだ、デリックが溺れることなく斧を振るうなんてあり得ない。
でもグレートアクスやカーリーアクスの重量をものともせず泳げるおじさんもあり得ない。
馬やバリスタを持ったまま飛んだり潜んだり泳いだり崖移動したりと
超人ぞろいのシノン騎士団
斧くらい平気っしょ
持ち物にバリスタや馬があっても泳げるんだから
そもそもシノン騎士団は、ランスやパイクみたいな長槍をたくさん持ち歩ける奴らばかりなわけだし
スタン+スリとりの検証やっておきました。
概要だけ書くと…
300回試行して、「1撃目にスタン効果発動+連続発動で2撃目が敵にヒット」
した回数が47回。
うち、スリとるの発動は0回。
盗賊の護符装備で47回連続でスリとるが発動しない確率は非常にアレなので、
「非装備品を所持していない敵から、
1回の攻防でスタン+スリとりは不可能」
と言っていいと思う。
詳細はテクスレに書いときました。興味あるひとはそちらを。
ベルウィックサーガテクニック集
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/
>>550-551 全部発動:3.465%
不発:96.535%
300回不発:0.0002544%→39315回に一回
38400回不発:(7.877e-587)%→1.270e+588回に一回
→護符ゲットの3.874e+583倍楽ですが?
思いきりチラシの裏だが嬉しかったので書いちゃうぞー
Dの盾技能、ワロ巣に独りぼっちで放り込んだりポルポル谷の底でひたすら仁王立ちしてたら9章だけで+10!
10章任務でバリスタ引き付けたり射待トンネルを通り抜けたり大活躍! なんかDが強キャラな気がしてきたぜ!
ファランクスに突つかれまくったり速射手弓に蜂の巣にされてる様はちょっとカワイソスだったが強い子に育ってよかった…
>>570 GJ!
奴らは武器2種持ってるからスタン→スリ取るが可能なレアケースだったんだな
それって、スタンナイフの意味なくない?
普通に精度高い武器のがよくない?
・・・質問なんです。
Lv.8で、シーフダガー+盗賊の護符装備だと
何%でスリ取りますか?
>>574 わかりやすく言うと…
強健持ちが装備してる武器・盾でも1行動でスリ取れる可能性がある
ただし非装備アイテムを所持していることが前提条件
おそらく武器外し→スリ取るアイテム決定の順で判定されてるから…?
>>574 もともとは、強健でしかも自分から攻撃できない敵(つまりゼフアクバロン)から装備品を奪うにはどうすれば?
って話だよな? 元から非装備品狙いなら何の問題もないが。
つまり戦闘前に非装備品が無い場合、戦闘中に装備が外れても『非装備品を持っている』とは認識されない
→よって『スリ取る(T)』の対象となるアイテムが無い、ってことでいいのか? きっと仕様なんだろうなぁ。
スリ取るの確率は謎だなぁ…
各LV毎に(10・20・30位)データとらないと厳密には(゚听)ワカンネ
…っていうかデータとっても(゚听)ワカンネ
セディ派の俺にはよく(゚听)ワカンネ
>>579 まぁ敵にもシーフダガー+盗賊の護符持ちがいるくらいだから
効果は重複するとして30%
LV依存だから30〜40%位じゃないかな?
大体ボルト軽傷と同じ位だと思って期待してもいいんジャマイカ?
>>575 俺は基本スリとり発動率は「セネのレベル%」だと信じてる。
確証はないけど、「レベルがあがるごとに発動率が上がる」という攻略本の表記と体感から
そんな感じではないかと。
それを信じるなら、基本確率(8)+シーフダガー(15)+盗賊の護符(15)=38%、ということになる。
>>576 恐らく
・スリとる発動判定…「戦闘前にスリとり対象アイテムがある場合のみ」1撃ごとに判定(連続発動時は別々に判定)
・スリとり対象判定…「戦闘終了後にスリとり対象アイテムからランダムに決定」
となっていると思われ。
スタンナイフで戦闘中に外した装備は、「発動判定」にはカウントされないが「対象判定」にはカウントされるっぽい、ということ。
ただ、
>>548の指摘のように、探索戦闘などではスタン&スリとりが出来る(自分も経験あり)ことから、
連続発動以外のシチュエーション(死闘とか、反撃をかわして再攻撃とか)ならば、発動判定にも用いられる可能性はあるかと。
んでもって、今回の結果から分かったことは
・レッドバロンからはどうやってもスリとれない。
・アクトゥルから最初に武器をスリとってしまうと、その後は何もスリとれない。フォルエンデンを先に取るならOK。
・ゼフロス(グラーブ、バンダール)などはポーション3を持っているので、これを使わせない限り全部スリとれる可能性がある。
あと、ギガース大先生から「一手で」スタン+スリとりは出来ないことになるかと。
スタンで外して、次のターン(もしくは別のキャラ)でスリとるのは可能だけど。
まあなんていうか、折角ウインドスピアとカエルムスピアをスリとって
動画も録画してあったんだけど、もうこれ以上何も取れないということが(事実上)判明したので、
最初からやり直すことになったってことですorz
>>570 検証乙
つまりこういうことか
戦闘突入時に非装備品の有無でスリ取る判定フラグのオンオフ設定をして
攻撃HIT時にスリ取る判定フラグがオンならスリ取るかどうかを判定
成功ならば現在装備していないものの中からどれかを盗む
スタンナイフ命中で装備が外れてもスリ取る判定の更新は行われてない
こうなると軽傷→連続とか軽傷→カラドヴルフあたりの時とかも気になるな
>>582 とりあえず、軽傷+連続もムリポです。
上で300回試行してる間に、当然のように大量に軽傷になりましたが、1度もスリとりは発生してません。
カラドはチェックしてないのでわからないです。というか今回カラド持って来忘れたorz
>>567-569 所持品のことが気になりだした時は、携帯袋の名前で対応
たぬきぶくろ・王の財宝・携帯メイド・輸送隊・リヤカー
今7章、古の宝珠以外攻略の状態で売れるもの全部売ってみたら24万近く手元にきた。
中盤あたりでこの総資産なわけだから13章までいくとどの位になっているのだろうか・・・
>>583 軽傷+連続も無理か
これでスリとるの評価がよけいに微妙になった
3章カヲス撃破って本当にできんのか?
2回に1回はディアンが致命で殺されるか戦闘不能にされるかするじゃん・・・
>>587 なんのための5ターンセーブだw
がんがれ(´・ω・`)
ちなみにLvは?
>>588 いや、5ターンセーブも何も2回に1回の割合で死ぬか赤十字だから
LV? 5ですが何か?
俺もカヲスはロード何十回もしたよ
食事食わせてくればよかったと何度も思った
5ターンもてばセーブできるからがんばれ
15,6回やれば、5ターン先まで持つだろう
あとリースが3マス以内にいれば
命中率10%UPだよ
>>589 何回くらいチャレンジした?10や20は諦めるのはまだ早いぞ?
一回電源落として再開してみろルーチンが変わるかもしれん
>>590 食事っつってもミートローフ嫌いだ品こいつ。
何十回か・・・俺は20回ほどロードしたがまだまだということか。頑張ってみるよ。サンクス。
>>592 方言が(ry
ディアンで殺すステップを飛ばしてヴァジラ破壊戦法を取った俺がいる。
盾ageうめえ
ビーフシチューか何かを食わせた時は、致命食らっても死なないおかげでかえってターン短縮できたな>カオス撃退
むしろ繋ぎに隣接させた熊の方が危なかった
597 :
助けて!名無しさん!:2006/05/15(月) 04:59:16 ID:81oe0/L5
若鶏のフリカッセかビーフシチューは食わせておきたいな
ヴァジラ壊れるまでって何ターンかかったw
エンディング見たけど、なんでDって中身も外見もあんなに不憫なんだろう…
599 :
助けて!名無しさん!:2006/05/15(月) 05:23:37 ID:RBfjkHrn
ソードブレイカーが効かないってのは聞いたことあるが
100発殴らせたら3章時点でもぶっ壊れるのか?
>>585 10章任務終了時、所持アイテム全売りで
17万→44万になった
意外と金持ちだった
_, ._
( ゚ Д゚) y━・~~~
しかし金があっても使い切れない悲しさよ。
603 :
助けて!名無しさん!:2006/05/15(月) 08:37:51 ID:/PiDKQqC
一人も死なせないでクリア出来るの?妹でてくる章がクリアできんほぼ壊滅状態でなら進めるけど
>>603 そこまで進める根性とテクがあって
なんでそこだけ…
>>603 1人もってのがシノン騎士団のことを言うなら、それは
>>604の通り。
まあ、面子さらして相談するもよし、wiki見て作戦練るもよし。
1人もってのがヴェスター軍と馬鹿軍のことを言うなら、それは
あ き ら め ろ
奴らは弾除けに過ぎない。ヴェスターと馬鹿の突撃には注意して、あとは見捨てなさい。
方言が(ry
は迂闊に使うなよ。
>>606 だな、俺も思った。
日本語でおkの上位互換だが基本を理解してないと(ry
脳筋とか馬鹿百万とかなにその呼び方、可哀想すぎる・・・
幾度無くMAP中でプレイヤーの妨害をしてくれる方々ですから。
シナリオだと違うんだけどねぇ…
つーか603はマルチ野郎だからスルーでいいんじゃねえの
と思ったが優しい即レス住人の集いしサーラの村ではないここでは、俺の考えは無意味であった
>>605 先生の幸せのためにレティシアも死なせちゃダメよ
うがっ、一章の金貨持ち倒すためにディアンに捨て身させたら、
2回試みて連続でかわされて反撃食らって死んだ。
このゲーム面白いが、こういう瞬間は、やはり理不尽なものを感じる。
>>611 命中率100%じゃないなら外れても理不尽とは言えんぞ
むしろそんなことで理不尽と喚くお前さんの方が理不尽なこと言ってる
それは揚げ足取りだろ。
この程度の愚痴で2行目みたいな切り返しすんなよ。感じ悪い。
理不尽とは違うが、どうしても運ゲーに近い事をやらされる最初の金貨持ちは好かないな…
615 :
助けて!名無しさん!:2006/05/15(月) 10:30:48 ID:PEQccfMx
612
正論
611
気持ちは分かる
まあ
>>611みたいな瞬間には確率が絡むゲームの理不尽さを感じるわな。
確率的な問題で一生1面もクリアできない人間とか存在するかもしれないw
命中が100%でない攻撃は全弾ハズレ、武器の耐久度も毎回ダウン、最速破壊。
致命くらってルビィ死んだ。運ゲー糞ゲー
外れた後のことを考えて動くんだ
仔馬と盗賊で上の離脱地点をアーサーで塞いだ。
で、隣のカーリアクス持ちの残りHPが7。ショートソードで殴れば殺せる。
こっちの命中率は76%。向こうの命中率は14%。向こうの攻撃が当たればこっちも即死。
この状況で迷わず捨て身を選択。そして見事に4%外して反撃で死亡。
「ふざけんなこの運ゲー!」と怒ったものだが
これは普通に殴ったほうが被弾する確率は若干少なかったな、と自己反省さ。
おれなんか今、盾発動率88%のウォードがオズマ+マーブルに盾発動せず、
見事に2発くらってあぼーんしたぞw
マーブルは致命のおまけ付きだった。
まあセーブ直後だからいいんだけどな。
ん、捨て身は30%上乗せじゃなかったか。まあどうでもいいや。
22%じゃなかったっけ。
うわ、なんか色々勘違いしてるね、俺。
そもそも30%上乗せなら元が76%なら必中じゃないか。
まあとにかく、捨て身使用で命中率が96%だったんだ。
とすると元が74%だから…まあ結果は同じような物か。
死んでリセットするリスクを避けたいなら、素直に金貨を諦めればいい。
たかが1000Dだし、評価にも関係ないし。
俺もシャモスMAPのカーリーに捨て身(98%)して殺されたことがあるw
カーリーは当たれば即死、良くても瀕死だから、どうしても早めに殺したかったんだな。
さすがに心が折れて、その日はそこまでだったな。
弓と魔法を同時に使えるクラスってFETS含めてリネット以外に今までいたっけ?
そもそもTSは魔法と武器を装備できるヤツがいなかったんじゃないか?
剣と杖はいたが。
マスターナイト
あとはエンペラーとバロンも両方装備可能
実際に持ってる奴がいたかどうかは忘れた
聖戦チックなクラスですね
マーセルが女の子だったら・・・
セシリーは惚れっぽい妄想狂の男の子で色気ムンムンの女に
騙されて男娼として売られそうになったとかいう話になっていたのか?
>>620 ・捨て身使用時死亡確率:=0.04
・捨て身非使用時死亡確率:0.34*0.14=0.0476
使用したほうがほんのちょっぴりだけど生還可能性が高いから
おまいさんの判断は間違ってないんじゃないかな。
そうか、マスターナイトがいたか。
でも弓と魔法のみってのはいないみたいね。
TSはあまりやってないからわからんけど。
次は魔法を使えるドラゴンナイトが出てくるだろう。
>>633 間違った。0.36*0.14=0.0504 だ。
なんと1%も違うじゃないか。
3章でヴァジラ破壊するとどうなる?
ヘルファイアー!とか見られる?
ヴァジラ破壊してもそのまんまだったら
自己回復とかで倒せそうにないんだけど
蟹食ったおじさんとかで粉砕しまくんのかな
盾上げしたいんだけど
>>634 捨て身使って96%なら素の命中率は74%だろ。
0.26*0.14=0.0364
まあ
>>620の運が悪い事に変わりはないが。
蟹喰って無くてもMAP中で奪ったバトルソウ+リース指揮範囲内なら余裕でいける。
ちょっと調整すればカオス撃破でのレベルアップで調整出来るくらい。
倒せばヘルファイアー!が見られます。
>>635 ヘルファイアー見たいなら壊しちゃダメだろうな
黄色くらいになるまで盾ageして、その後に怒り始めれば良いんでない?
どっちだ…
あ、そっかヴァジラ壊れれば66%カット無くなるんだ
>>636 ああそうか・・おっちょこちょいだな。
俺ってなんでいつもこうなんだ (‘A`)
>>639 多分武器が壊れちゃうと自己回復に専念すると思う
だから壊しちゃうと、特殊効果が消えたとしても結構大変じゃないか?
回避は高いから、おじさんにバトルソウ持たせても、結構イライラしそうだ
そういえば自己回復はターン制限があったっけな
でもおじさんだと、ノコギリと指揮官で30%代とかじゃないか?(勘だけど)
やるならリセットがんばれとしか言えないな
粉砕一発当て自己回復させ、それから5Tの間に(次の自己回復)2回当てれば撃破。
でも、ここで1Tか2Tに一発目の粉砕を当て、次のセーブまでにもう一発当てれば、セーブに合わせて最後の粉砕を使う事が出来る。
これならレベルアップ吟味も出来る、普通に倒したいなら全然余裕、少なくとも怒りを狙うよりは。
確かカオスの回避は館補正で50くらいで
おじさんバトルソウ指揮官混みだと80ちょいなので
自己回復は4ターンに一回だから
セーブ後は当てるようにしとけば結構楽かも
>>644 なるほど、そのタイミングだと簡単に思える
でも30%を当てた外したでリセットするのは俺にはきついかも
色々とやり方があるもんだな
>>641 大丈夫だ、あなたの「なんと1%も違うじゃないか」に
言葉ではいい表せない「ときめき」みたいなものを感じた
チクチクしてくる ノシ
ごめんちょっと間違えた。
正確には粉砕当てて自己回復させて、セーブ。そこから3発だからちょっと面倒だ。
>>644は開始地点で既に一発当ててると考えてくれ。
3章カオスでヴァジラ壊すとどうなるんだ?
その後もヴァジラ無し?
カオスはHP半分以下にならなければ自己回復しない
今更だけど6章でペルスヴェルとエニードの会話イベ発生させないと、もうペ様仲間にならないの?
誰で会話させていいかわからずにほうっておいたら離脱しちゃったんだけど・・・
今8章
イストバルもクリスで話すの知らなくて仲間にし忘れた・・・
>>651 仲間にならないです。
しばらくチクチクプレイばかりしてたら通常プレイの感覚がサッパリ分からなくなって困った…
>>652 マジかよ・・・!!!じゃあエニードもクラスチェンジできないんだ・・・
せっかく弱いエニードを育ててきたのに・・・!!!
エニードオワタ
>>653 ありがとう、エニードはもう使い道ないです
魔法ユニットはアイギナで頑張るしかないな
これだから天才剣士エニードちゃんを使いこなせない素人は困るw
べ、別に一周目にCCできなくて、ずっと剣士だったからって訳じゃないんだからね!
技能成長だけならフェイ、ファラミアにも劣らないぜ!
エニード、ペルスヴェル以外で魔法ユニットていないですよね?
魔法ユニット不足なのに・・・
しかもイストバルも夜目使えるって知らずに仲間にし忘れたし・・・
攻略サイト見ずにやると地獄だな
>>658 最強アイギナ様と撤退MAPの友オルウェン様がいる
オルウェンて攻撃魔法使えましたっけ?
一回も雇用したことないんですけど
>>661 その程度はここで聞くより、自分の目で確かめた方が早かろうに
>>658 基本的にこのゲームはフラグ取りこぼしたらそれっきりだよ。
まぁ一周目は割り切ってガンガン進めちゃうのがお勧め。
ペルスヴェルって、攻略のヒントに「(エニード)」って書いてあったよな。
イストバルにしても、依頼受けたのがクリスで「説得してくる」みたいなことをわざわざ言ってるんだから、
攻略サイトは全く関係無い気がするw
>>662 今からプレイしてみます
>>663 ですよね・・・一週目でここまでヒーヒー言ってるから、二週目なんてしばらくできそうにない・・・
さよなら、イストバル&ぺ&エニード
魔法はそれ自体の性能だけならは卑怯なくらいに高いよね。
重量0、精度はファイアーが8、射程2のサンダーでも6。おまけにほとんど防御無視。
リースやフェイ辺りが魔法撃ってたら恐ろしい事になってただろうな、精神0でも十分強そうだ。
>>664 そうでしたっけ?たぶん見忘れかも
クリスの件は依頼内容忘れてた
結局自己ミス・・・orz
TSはそこまで難しくなかったけど、これ難しいな
クリアまでの道は遠いよ
>>666 でもアイギナヘルファイアーでどえらい強いけど、近接戦だと殺される確立高いし
やっぱFEみたいに間接攻撃じゃないとガンガン前線出せない
加護のスキルもそこまで発動するわけじゃないし
最近このスレあること知ったんだけど、アーサーってお薦めなんですね
顔グラが気に入らなかったから、ずっと放置してたけど、お薦めって知ってから雇用しまくったら入団してくれた
このゲーム唯一のパラディンの名に相応しい男だから
チラシ裏スマソ。10章任務で面白いのに遭遇した。
完全放置プレイでクリアしようと、ターン開始時にターン終了にして傍観していたところ、
ヴェスター騎士団の一人が未行動時、眠りの矢で眠ってしまい、同時に軽症になった。
当然、装備は外れたんだが、彼の行動順番が回って過ぎてみると、なぜか武器防具ともに装備していた。
ミステリーだw
>>665 撤退MAPの友オルウェン様はオールマイティに炎も風も雷も使える
しかも20ターン過ぎればジャヌーラまで使えるという特典付きですよ、奥様
>>671 今オルウェン雇用してプレイ中
20ターン超えると味方のHP吸い取るとかじゃなくてですか?
吸血鬼かと予想してたんですが、真偽の程は実際20ターン以上使ってみて確認してみる
>>670 眠っているユニットに行動順が回ってくると持ち物の中の上にあるものを勝手に装備する。
カニ食って太陽の護符を装備したオル様は無敵
これ、CCしない椰子やイベント対象外ははずっと倉庫番にしても大丈夫?
指定好感度までは最低何回出撃させればいいかな?
>>675 つテンプレ
これを読めば大抵の疑問は解決
>>675 倉庫番okなので活用汁
好感度はテンプレの
>>6を読む
それと食事や家具でも変わるからそのあたりもテンプレで確認汁
ハズリズに命中80%×4回を3回も外す先生
一方セディに20%×2回を必中させるハズリズ………なんだかなぁ('A`)
もしかして魔法ってリペアストンで回復できないの?
>>679 もしかしなくても出来ないよ(´・ω・`)
傭兵でも死亡の人数でもらえるアイテムの頭数に入るの?
入るけど確か登場マップで死んだ場合はカウントされない気がした
>>682 入る。雇用してないと駄目っぽい。
(王女と傭兵のシェルパは墓立たなかった。)
いにしえの宝珠でセディにボルトナイフ持たせて砂漠の盗賊を軽傷にしつつ進み他のキャラで不能にさせつつ熱砂の斧、ブラッドナイフ、コンポジットボウその他もろもろげとでウマーしてたら誤って火竜の縄張り圏内へ…………めでたくやり直しますた('A`)
イストバルのレベル10の時の期待値ってどのくらいだっけか?
いま3章なんだが、リガ駿馬なる2万Dの馬が入荷してる。
所持金4万Dなんだけどここは軍資金の半分を費やしてでも買っておくべき?
692 :
691:2006/05/15(月) 18:14:31 ID:RH54j/oj
あ、3章任務はクリアしてガロスとアグバン捕縛の賞金は既にもらった後です。念のため。
>>691 初見プレイならいらないでしょう、3章での2万Dは貴重だし。
2回目以降で金がどれぐらい増減するか予想できるんなら、
買ってもいいんじゃないかな。
ティコタンの販売価格は5万D以上する予感。
馬より宝箱
Dがティコタンに乗れればきっと大活躍するヨカーン
>>691 毎出撃にこいつを外すわけにはいかねぇって騎馬キャラがいたら買ってしまえば?
じゃないなら今買う必要があるとは思わん
財宝リセットやらないなら是非買っておきたい。
移動力うp馬が要るのは
クリスかランサーズくらいだろ。
今まで難易度選択否定派だった自分ですが、次回作は難易度選択つけてほしいと
おもうようになった。3週もしてるとこの難易度でもぬるく感じる。
次回作はノーマルモードを今回と同じかちょっと易しい感じにして、ハードモードは
トラナナ以上の地獄みたいなゲームにしてほしい。
>>700 そんなことしたら別ゲーになりそうで怖いなw
開発期間が3倍になりますがよろしいですか?
703 :
691:2006/05/15(月) 18:46:37 ID:RH54j/oj
むしろソフト毎にイージー・ノーマル・ハード分けてしまえ。
>>704 ハード買った奴の大半がブチキレそうだけどなw
そしてそれを凌駕する変態マゾが量産される訳ですね
むしろイージー・ノーマル・ハードを混ぜて売る
さあだれが3%のハードを引くかな
ビーフシチュー食って癒やしの護符の効果がついたところで、癒やしの護符装備って無駄?
ビーフシチューは何気にスゴイよなぁ…HP+10!!!+癒し!!!
ラレ、ルヴィ使いならマジオススメ!
フェイになると微妙、弓兵、盗賊には(゚听)イラネ
いや、意外とシロックに食わせたら良かったけど>ビーフシチュー
>>703 もう手遅れかしれんが絶対にやめとけ
性能はともかく三章で買うほどのものじゃないぞ、初回プレイならなおさらだ
食堂メニューと同じ方法でコントロールできるんだから貴重品でもなんでもない
宝箱かタペストリか名画「復活」の購入資金に当てた方が間違いなくいい
序盤で大金はたいて買う価値があるのはモラキアと白馬くらいか?
逆に金が余っても買う価値が微妙なのは黒馬かな
四連射石弓と組み合わせれば地味に強そうだけど
モラキアや白馬買う位なら駿馬の方がいいと思う
まあプレイスタイルによって変わるだろうが
馬なんてやせ馬でも十分だがナー
俺の場合、三章ならどんな名馬でも放置かな。クリス使ってるならともかく。
ダメージ受けるのが怖くて臆病なユニット運用しかできなくなるから。
駄馬か駿馬かよりも、あるか無いかが一番大きな違いだからな。
やせ馬でもいいから全員に配るべし。
序盤で買っていい馬は2章任務用のやせた馬くらいだと思うけどね
エロあたりを乗せてやれば計算が楽になる
他は攻略中に手に入れた馬に適当に乗せてやれば十分だろ
クリス・シロック使いなら適当なところでイシス駿馬でも買ってやれば楽になりそうだけど
序盤に買ってやるほどではないはず
どうせ交戦時は降りるしな
近接戦闘の騎馬ユニットは高精度の武器で当て逃げするための移動力が
一番大事だと思うから俺は名馬は駿馬一択
名馬なんて(゚听)イラネ
どうせ投擲、弓、ランス、弓兵への攻撃位しか騎乗攻撃しないし…
…結構あるね
俊敏+:連続+S盾の人
移動+:ランス、弓、投擲の人
攻撃+:連続、複数回攻撃の人
防御+:M盾の人や秘薬+ハルバード+死闘の人
こうですか?わかりません!(><)
シロックとクリスなら名馬一択、他の奴は痩せた馬か普通の馬。
2章で乗せるのはリースだけ。
>>719 防御+はランスな人じゃない?
離脱可能な距離しか助走しないのはもったいない。
というかS盾騎兵以外は離脱する必要無いし。
>>721 ランスはみんな攻撃食らわないように運用してるはず
前線でガシガシ弾きながら特効するのが防御+の馬が輝けると思う。
イシス白馬は一匹あると便利。
9章ギガース相手に乗り回してチクチクチクチク。
移動力が上がると槍・ランスの攻撃力、攻撃機会、ダメージコントロールで得するからなぁ…
盾になる人や死闘の人以外は移動+がいいな
>>721 ランスにモラキアか
言われてみると面白そうだな
パパンなら適当に突っ込ませてもかなり安全そうだし今度やってみるよ
毎ターンランスで血祭りに上げていくなんて凄く楽しそうだw
アデルはシノン馬あれば待ちぶせが安定するよ。あとエロにもオススメ。
イシス白馬の俊敏+5はメチャクチャデカイ。
単純計算で回避+10されるほうに目が行きがちな気がするが、
むしろそれより戦速が5増えることで切り込み反撃が容易になるというのが大きい。
それを意識して使ったことがない人は、一回エロ辺りに白馬を持たせてみるといい。
弓回避で射撃待機の石弓兵の攻撃を回避しつつ
ガンガン切り込み反撃するのはなかなか爽快。
万が一食らってもM盾で弾けば、やはり切り込み反撃できるしな。
クリフォードにモラキアは良いな
M盾+盾熟練で安定するし
挑発やランスも使いやすくなる
アデルに白馬があれば…戦速最大23!
カオスに待ち伏せも可能ですよ!
技能40+連携+エウシュプロネで130-44=86%でカオスを止められるぜ!
…え?…スナイプアロー?…射待ち?なんすか?それ…
投擲に駿馬ってどういう風に運用するの?
8章でバスクを軽傷にしてるんだが探索後民家から出てこない('A`)
なぜ?
あ、自己解決した………すまん
加護リースにイシス白馬乗せて大群の中に放り込む。もうね、デタラメ過ぎる強さ。
>>734 加藤リースって何処のハーフかと思ったw
加藤リースって何だよw
槍を持ってる金髪のおにゃのこ
はいはい聖剣聖剣
l゙i, /;j
i,゙i, _,,、;;''';;ー‐-、, ,/ .:;/
.゙i, ゙ヽ,r<;.r:、;ノ´`\;、゙\ _,,、;グ .:;k
'i, / .: /゙\゙':.. ヾヾ;'''゙.i,V/ ,:';ラ
./, .: : l, .゙! .,、' ヾ;.、 '/ :;<゙
.i,イ : : i ,.l、 ,!ト,|ヽ、;.ヽ、ヾ〈, ';/
j゙ l .: : :,Lい,゙'゙ l゙,ィ-,、ヾミ-F''' 、,彡゙
i, i、i,゙!rTヽ ヾ-'. l K .ミ;、
./ヾベ;,゙'" 、 /! .l,゙l、;ヾ;、;.ヽ, 呼びました?
./ ,イ.l,゙i,ヽ、, ''''´ ,イ.l .| l l.|`゙'' ゙ヾ!
/ ;/,、 l、ヽゝ、,゙〕''''゙ l、,r,| | l.!
/ ;//゙  ̄/ジ‐- _,,,,、/゙ .| |'''';シ^i,
/;/. |l // ,!i゙ ! .j ./'::::!|
i゙/. l,i,./Y゙ _,j.l j゙ /,/i::::;!j゙
..j:i゙ .Y | ,r='゙´'''ヾ;、,//;ジ |:ノ,i゙
..|.! .l, .,i i.i゙ .,フイ'゙ .レ'i. ゙l,
..ヾ、. |゙i,. ヽ,ノ゙.:.. ,r、'"/. | ! .| ゙!
`゙''",j゙ .l.. /゙ ノ゙ヾ;、,l, l, ! .l,
゙i''゙7::.. .i゙ ゙i、 /j''iヘ, l l l,
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優しい皆さん 教えて下さい。
6章の依頼「食料調達」で食料持ちの盗賊を逃がさず
撃破or捕縛する方法はありますか?
おすすめメンバー何かもあれば教えて下さい。
どうも下にいる弓兵が厄介で、下に逃げる奴らは追い辛く
上は上で射撃待機の弓兵が厄介で、と手詰まりです。
もう忘れたけど、弓回避とかドラゴン野郎とかで逃げポイント塞げばいいんじゃね?
というかメンバー晒さナイト
とりあえず騎兵メインで突撃すれば下には来ない希ガス。
上へ逃げたのはラレ子で潰すべし。
射撃待機はエロで潰すべし。
食事の値段がショートボウ並のこんな世の中だから……。
値引きになっても卵とかリブとかしかやれんし……同ランク制限解除は金かかりそうだし……
まぁ。あれだ、4章終了時点でお金はあるけど魔法が枯渇しましたよ。(;'A`;)
>>740 オススメキャラ
・レオン…死闘で1ターンキル
・アーサー…捨て身で1ターンキル
オススメ戦法
最初に出てくる食料持ち3人のうち、左側にいる2人が逃げるのが早いので
優先的にレオンorアーサーで仕留める。
基本は「その場で仕留める」。射撃待機弓兵やバルロビンの攻撃範囲に止まらずに
済むように再移動などを駆使して動くといい。
ラレ子で離脱ポイント塞いでもいいけど、このマップは離脱ポイント3箇所あるのでちとメンドイと
個人的には思ってる。
おお、親切な人イパーイ。
>>741 現在メンバー
ラレ、アーサー、エニード、アイギナ、エルバート
イスト、クレイマー、サフィア、セネ です。
皆さんのお答え見ていると、メンバーに色々と問題ありそう。
今日初めてアーサーの槍致命(徒歩ver)を見たんだが、いろいろ凄かった
槍をクルクル回してその後下からズシャァァァァァ!って感じに突き上げてて、見ててちょっと吹いたw
やっぱりアーサーは槍の方がいいな、最初は全然当たらんけどw
まあ実はクリフォードの致命と同じなんだけどな
>>745 面子的に問題はないよ
そのメンバーなら右上全捕縛も狙える
イストよりはシルウィスのほうが楽かなとは思うけど
そのあたりは育成の都合もあるだろうしな
>>745 エロが育ってれば初手は助走ロングスピアでも殺せる。
んでおそらく山賊が攻撃してくるんで、
2手目にアーサーの捨て身で崖の上の奴を殺す。
3手目までに小屋の食料持ちが逃げなかったらレオンの死闘で殺せるけど…。
んはぁ〜半年ぶりにプレイしてるけど
やっぱ面白れーよこのゲーム
なんかプレイの全てが快感になってくる
麻薬でも入ってんじゃねーのコレw
>>748 シルウィスは6章任務で退却失敗・・・
ターン始め→ラレンティアで毒ダガー持ち撃破
その後→アーサー・エルバートで下への通り道を塞・・・げない。
エニードの育成を諦めて、確殺用の騎兵をもう一人加えてやり直してみます。
ありがとうございました。
モーションパターンて、何種類くらいあるんだろね?
専用パターン持ってるのは‥
フェイ、セネ、セディ、パラミン、船長、‥?
ファラミアの致命とか、一部だけ専用みたいのもあるし、結構複雑だな。
シェルパも専用モーションだぞ
ディアン(アクスレイアー)もそうじゃね?<専用モーション
>>751 毒ダガー持ちは放置でいいよ、初手はとにかくヒートフォーク持ちを槍特攻で潰す
そうすれば二手目で毒ダガーが攻撃してくるから別のローグを潰せる
ラレ子はその次あたりから動かす
それから、外すならエニードよりCC済んでるならセネのほうがいい
イストバルもあるかと>専用モーション
食料調達といえば、眠りの矢でアーサーが盾で防げず寝る→起こす
→また食らって寝る・・・おい・・・
正直冒頭の混戦はもう何がなんだかって感じだった
>>750 このスレに触発されて物凄く再プレイしたい気分なのだが、悩みどころだな
つい几帳面にやってしまうので時間を無限に消費してしまうのがヤバイ
弓は軒並み専用モーションだな
別に俺TUEEEEEEEEプレイがやりたい訳じゃないんだが、劣勢を一手で丸ごとひっくり返す瞬間がどうにもたまらない。
混戦での切り込み反撃フェイ、ロードグラムリース、待ち伏せ反撃etc・・・
戦局の流れをリアルタイムに感じて、それを「切り返した」と認識した瞬間の至福。
つまり五章任務は神マップ