ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第83章〜
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる。しかし5章の依頼については
「山狩り」後「ルミエール」が消える場合があるらしいので「ルミエール」先がいいかも
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.ラーズの祭壇後フェイどk(ry
A.次章開始直後復帰
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.ソフィーどこ?
A.6章前線の街(マップには居ないがクリア後イベント)
9章橋梁破壊
10章出撃依頼スコーピオン
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い
<コレクター>
ダークヒール 3章【司祭三人】フェルマーがD
スリープ フェイの【ラーズの祭壇】アーゾヴィがD 9章【橋梁破壊】でラーズ神官がD
クレイマーの【奪われた宝剣】ラーズ僧兵
ヘルウォーム 4章【撤退援護】18T目に左上ラーズ司祭がD
3章【司祭三人】フェルマー 7章【公子救出】ギルガデス 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭
スキュラ 1章【若き騎士たち】ディザード 手渡す前にディザードを戦闘不能にしてると楽。
運び役のローグは強健持ちなので注意。
6章【前線の街】18T目左上ラーズ司祭がD 8章【木馬兵団】6T目右ラーズ司祭
ブラックメティオ 4章【下街の英雄】ラーズ司祭がD セディで盗めたりもする。
12章【異教の神】左上のラーズ司祭がD11章【流血の谷】19T目ジムカ
飛竜の鱗 10章【見果てぬ夢】ワイバーンの一頭がD
将軍の盾 5章【城砦防衛】ライアーク 6章【前線の街】20T目左下オルトマン
8章【木馬兵団】18T目左上フォンベック 11章【流血の谷】9T目アンデルセン
11章【流刑の島】バドリアス 13章【沈黙の街】コーネン
三連射弓 9章【兵站基地】弓兵兵舎を破壊
6章【食料調達】帝国弓兵 シルウィスの【海の勇者】盗賊弓兵 10章【見果てぬ夢】17T目右下馬賊
アサシンダガー 9章【ボルポス谷の悪魔】アサシンがD 3章【司祭三人】ガロス 7章【古の宝珠】リドル
カーリーアクス 3章【仔馬と盗賊】増援の山賊がD 11章【流血の谷】12T目装甲兵がD 5章【山狩り】山賊
9章【ボルポス谷の悪魔】山賊 10章【見果てぬ夢】10T目左上山賊
妖刀アルバトロス クレイマーの【奪われた宝剣】東方剣士 セディで盗むと楽。
ダークアクス 12章【闇の司教】装甲兵がD 4章【撤退援護】20T目山賊
4章【カラーコード】右の海賊 5章【ルミエール】扉開錠後右上海賊
ガルフォーク 10章【見果てぬ夢】ローグがD
フェイの【ラーズの祭壇】ローグ 9章【ボルポス谷の悪魔】ローグ 10章【見果てぬ夢】10T目左上ローグ
司教の腕輪 8章【木馬兵団】18T目右ラーズ司祭がD 12章【異教の神】ラスプーチェ
帝国騎士丸盾 4章【撤退援護】18T目左上帝国騎士 4章【下街の英雄】帝国騎士
9章【橋梁破壊】ランスナイト4人組
ブラッドナイフ 5章【山狩り】潜んでいる盗賊がD しかし8T目に離脱を始めるので注意。;
2章【山賊討伐】16T目右フーバ 4章【カラーコード】最初の盗賊 7章【古の宝珠】の盗賊;
ダークメイス 1章【若き騎士たち】 7章【訪問者】 フェイの【ラーズの祭壇】 クレイマーの【奪われた宝剣】のラーズ僧兵
煉獄の腕輪 4章【撤退援護】19T目左下トロイア
7章【古の宝珠】偽ナグラに話しかけると右上から来るゴーラス
傭兵入団条件
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる。捕縛はダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、八章突入までに好感度が10以上
2、八章開始時点で好感度が1以上
※九章以降アーサーの入団はない
アグザル 三章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
九章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、三章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
七章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
九章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、六章<前線の街>をイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると九章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 十二章開始時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
十二章<異教の神>が強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 八章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、五章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 十二章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押せば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致死発動率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃16人 マオザウルフ 威力20精度6重量8;ランク25射程0強度B 攻撃数+2の斧
4章・8章・11章(エニード未CC)の任務前に図書室に行くと、アイテムがもらえる
4章…精度の腕輪、8章…クリスナイフ、11章…ナイトソード
評価条件
勲功(撃破となっているところは捕縛でもOK)
2章:18ターン以内にクリア
3章:司祭3人全員の生存
4章:同盟軍12人が全員離脱成功
5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
11章:総員離脱時のターンが24ターン
12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
13章:コーネンを撃破してクリア
名声
住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼クリアごとに+1
・コレクターアイテム6個ごとに+1
・賞金首6人ごとに+1
・武器合成10個ごとに+1
・家具4個ごとに+1
・錬金コンプで+1
幸福
基本的に無関係なのは
リース、リネット、ウォード、マーセル、バロウズ、
アルヴィナ、パラミティース、ラレンティア、クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
イベントを取りこぼさないこと。
タルサの額飾りをリースが持っておくこと
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
貴様らのデリックは保管庫で埃をかぶってやしないか
鉄塊デリック運用計画だ
2章 離脱させるな アデルとエロで突っつきまくれ
3章 子馬と盗賊の右下離脱ポイントで仁王立ちだ
4章 カラーコードで手加減チクチクウマー
5章 残念だがお役に立てず申し訳ゴーゼワロス
6章 天才剣士☆エニードちゃん来襲 常時添わせつつエニードを育てろ
7章 訪問者の見えない敵にも装甲兵なら余裕で突っ込める
8章 エニードCCでデリック加入 老兵は・・で敵の猛攻を食い止めろ
9章 閣下を手加減で捕縛
10章 ムリン様相手じゃデリックでも無理ん
11章 出番が無い ただの倉庫番のようだ
12章 異教の神でラスぷ〜チクチク
13章 投擲+L盾でレッドバロンの増援部隊もなんともないぜ
14章 街道守備隊なんてなんともないぜ
15章 このゲームの真の主役はデリックですんで
乙ルヴィ
19 :
助けて!名無しさん!:2006/05/06(土) 14:20:51 ID:MPIanLPw
糞スレ乙wwwwwwww
23 :
前スレ919:2006/05/06(土) 17:25:06 ID:rXerZcKC
もしかして
カオスは挑発使ってもダークヒール射程外には来ないのか・・・?
そうだとしたらこのデータではクリア不可能になっちまうぞ(´・ω・`)
26 :
前スレ919:2006/05/06(土) 17:46:38 ID:rXerZcKC
ダークヒール射程外へ出てくる事が確認されますた
ただ、いつもより消極的か?
いつもなら真っ先に攻撃してきそうな展開の場合でも他敵に譲る場面が多く感じる
増援止める壁役:クレイマー・フェイがラーゼンファングに耐えられるかどうか
が全てかもしれん
27 :
前スレ919:2006/05/06(土) 17:52:03 ID:rXerZcKC
>>23 巫女の祈りは何ターン有効なんでしょうか?3ターン??
仮に3ターンだとしても他敵相手にしながら
祈りの護符&ポーションUがあるし・・・倒しきれないんだお(´・ω・`)
・・・犠牲者出さずに15章キツイかもしんないorz
アイギナとファラミアは役にたってないけどさ
通常使用の場合サフィアが使ってから次のフェイズで動くまで
最初に使って次の最後に回せば2ターンくらいとなる
まず自分で色々試行錯誤してみないか?
状況が伝わりきらないからどんな詰まり方をしてるのか分からなくて
アドバイスにも困りますぜ
>>27 諦めろ。
お前には正直無理。
やる気なさすぎ。
素直に14章あたりからやりなおしたほうが早い。
失敗の経験を生かして、計画を立てなおしてから進めな。
健闘を祈る。
ツンデレの風調整が難しいな
とりあえず6章でレベル5風20まで上げたんだがエアブレードの在庫が無くなった。ウインドストームもあと24回
レベル15まで風レベルうp狙うとして、その後風60までオーブの在庫が持つのだろうか……
>>27 もう無理だろ、おまいには。
13章辺りから質問しているようだし、俺も何度かレスしているが成長全くしとらんよな。
行き当たりばったりで、詰まったら住人に解決キボンスタイルじゃこれは無理だ。
15章最初からやり直しぐらいしたらどうだ?
このスレの住民は何様だ
34 :
前スレ919:2006/05/06(土) 18:19:06 ID:rXerZcKC
>>30、32
わかった
自分でやってみる
もしクリアできたら報告だけしにくるよ ノ
ポーションとかあればダークヒール使いきらせるという超長期戦ができるんだけど…
(どっかのサイトでやってる人がいた)
ターン挟んでロードグラム&致命4回で30ぐらいでしょ。
パラスセレニアと
神舞剣、
パスカン、
シェルパ奇襲、
ファラミアの弓、
パラスレイアで26ぐらいけずり切れないかな?
神舞剣中は致命でないんだっけ?
>>33 まぁ、ここ数日ずっとこんな感じだからしかたないべさ
>>35 出るぞ。
とりあえず、特殊支援適当な武器で護符ぶっ壊した上で
特殊支援ロードグラムとかパラスセレニアあたりを上手く使えば倒せるとは思うけどな
下手すれば、ロードグラムだけでも倒せるかもしれんし
>>35 > 神舞剣中は致命でないんだっけ?
いや、出るよ
カオスが祈りの護符を装備しているから、少しだけ出にくいけど
普通ならロードグラムでも充分倒せるんだよな、1ターンでとなると厳しいが攻撃させて2ターンまたぎとかしてセレニアも含めたりすりゃまず倒せる。
>>37-38 あり。
それなら神舞剣&カリスソードで致命狙いもありじゃん。
なんとか行けそうな気もするけどねぇ。
多分実際の状況はかなり簡単だと思われる、悪いけど
ヘビープレイヤーの視点から言ってるんじゃないよ
なんというかさ、本来は死んでるはずの地点で”死ねずに” 来ちゃってるんだよ
高級品を惜しみなく使ってきてるせいもある
あと乱数の引きも強いんだろうし、引くまで粘る根気もあるんだろう
でもそのせいで、本当なら死とひきかえに養われるはずのベルサガ脳が育ってない
武器の特性やら敵の行動の傾向、そういうのを把握しないまま来てる、そんな感じ
でなきゃエロとクレイマーが両方いるのに
ドーラのど真ん中をエニードで通ろうなんてしないはず
2800円でベルサガ買えるけど面白い?
>>43 俺にとっては中毒になったゲームだがおまいにとってハマるかどうかは保障出来んな。
粘り強いタイプで上を上をって目指してゲームするタイプなら合うかもな。
FEは大好きなんだけど同じに見たら痛い目にあう?
システムにハマれば面白いだろうが保証はできん
まあ、スレ住人によるサポートはなんかやたらしっかりしてると思う、とは言っておく
まあそのせいでこうして多少揉めたりもするんだがな
FEとは別ゲー。
似たような物を期待しているのなら裏切られるよ。
>>45 うん。間違いなく
発売当初、GBAFEとか初代ティアサガとかと同じつもりで買った奴らの怨嗟の声で満ち溢れてたし
>>45 全く別のゲームだと思ってくれて結構
FEで言えばトラキアに一番近い
>>45 間違いなくw
ただプレイスタイルにもよると思うが、
闘技場やチクチク経験値ためが好きな人には向かない。
>>45 FEシリーズやTSの延長で考えればほぼ間違いなくストレスたまる。
むしろSRPG初体験の人の方が恨み言が少ない気もするくらいだ。
まぁ、観測していないだけかもしれんけどね。
今までやった全てのSRPGの知識と経験を捨てるくらいの気持ちでok。
プレイヤーによって合う合わないの差が大きいから過度に期待しない方が良いよ。
BSが>45によって楽しめるゲームだと良いね。
でも俺なんかはTO.FE聖戦とか好きだったがBSも普通にハマったから一概には言えないんだよな、ただ同じタイプではないのは確かだが。
買取いくらかしらんけど
2800円で買って1000円で売れば
差し引き1800円ですむぞ
>>45 どっち方面で好きなのかによるな
解くのが好きなのか、好きなキャラ鍛えて蹴散らすのが好きなのか
後者ならぶっちゃけスルーしたほうが安全
>>53 俺もFEやTS・TOはそれぞれ好きだし、要は別物として受け入れられるかどうかだろうね
まあぶっちゃけ
俺はキャラグラよければ買うんだけどな
58 :
助けて!名無しさん!:2006/05/06(土) 19:13:49 ID:MPIanLPw
13章あぶなかったぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
59 :
前スレ919:2006/05/06(土) 20:07:29 ID:rXerZcKC
報告だけ
カオス倒して玉座部屋に辿り着きました
>>59 俺の中じゃその中は消化試合のようなもんだ。
ラストがんばれ。
かなり遅れてしまいましたが
前スレ931様
ありがとうございます
うまかったです!
>>59 乙リペアストンが手に入るぞ。
あとは何とかなるでしょう。
俺もFEやTSの流れだと思って始めたクチ
最初は「何このクソゲ?」て感じだったけど三章あたりからハマり始めた。クリアした時の達成感というか…それが一因かな?
でもFEやTSの流れを期待した一部のファンが憤怒したってのもわかるよねぇ。別物だもん。より高みにマニアックに行ってしまったと言うか。
ところで発売当時のハミ通のレビューは何点だったんだろ?
ふと気になった
>>31 ていうかまだツンデレ5LVなのにエアブレード使い切るって勿体無すぎないか?
最近のトレンドは「ツンデレをLV7で止めてウィンドストーム一発撃ち+なるべく風救済UPを回避」だ。
俺は今6章でツンデレLV7、LVアップ調整込みで風技能18だ。
(今まで使った魔法はパラスリアナ沢山(章毎の回復を最大限使うために乱用。残り1回分)、
ウインドストーム42回。さらにこれらは全部24T以内に使用)
ちなみに、俺は重度のホバッキーなんで山賊の装備すらもったいねぇ!(ダウドのチクチク用とかにw)
って人なのでセディも一緒につれていき、
開始そうそう適当な山賊を5T目までウィンドストーム一発撃ちでいたぶる→5T目に当て身軽傷→セディで武器盗む
→ぶっ殺し。
を繰り返しておりましたw。
流石に次の章辺りでCCさせたいので魔法は24T以降もそれなりに上がるっぽいので次の章オルウェンチクチクで
風22にしてLVアップ調整でCCの予定。
高みとかマニアックとかいう感じはせんな。
むしろ大戦略とかシミュレーションの本家に近付いた感じ。
>>31 レベル5風20??
どんなプレイしてんだ。。
ファミ通評価は得点8778の30点。
ただし難易度が高いとレビュアーが書きまくりw
>>64 >魔法は24T以降もそれなりに上がるっぽいので
25T以降でも変わらないのは神聖の回復系のみ。
それ以外は武器も魔法も24T以前と比較して2倍のチクチクが必要。
>>64 ウインドストームは5章まで入手不可。
>>31は5章までに手に入るエアブレードも全部使い切ってるのではないかな。
風60を目指してるようだし。
せかい不思議発見見てるとシェルパに崖移動が無いのが理不尽に思えてきた
24ターン以内LV7ウインドストーム+パラストドメ(゚Д゚)ウマー
不思議発見見てないけどそれシェルパ違いじゃ・・・
シェルパな人々
見てないけどビバーグとかしてたんじゃね?
自分は、ひとし君は録画派。
ところで、24T以内って
空振っても上がる条件だと思ってた。
25T以降も当てるなら問題無いと。
こりゃ橋梁破壊でねばるより
閣下の庭で頑張った方が良いかも判らんね。
>>78 24ターン以内+ヒット →技能上昇の確率で技能経験値(仮称)取得
24ターン以内+ミス+技能20未満→通常より低い確率で技能経験(ry
25ターン以降+ヒット →技能上昇の半分の確率で(ry
25ターン以降+ミス →上がらない
25T以降は取得確率が半分ではなく取得量が半分だと思うが。
24T以内・技能20未満での空振りも。
5ターンセーブで次攻撃を当てたら技能が上がるって(上がりやすい?)状況で何度もロードしていれば上がらない時がたまにある。
これを鑑みると技能経験値が必ず入る仕様ではない事が分かると思う。
ただし、この逆に何度も当てているのに経験値を入手出来ず上がらないって事にも陥らない事からして
ある一定の武器振り(〇回〜○回のように)で上がる範囲が決まっているのかもしれない。
または強制的に○回目に経験値が入手する仕組みであるのかも。
入手が半分となるならば必ず○回当てれば技能が上がる事になる筈だが、ブレがある為にその仕組みではないのだろうと思うが。
>>80 25ターン以降でバラツキが大きくなってるから確率
24ターン以内ミスはバラツキに差が無いから量
…みたいだな、スマソ
>>59 あと少しだ。ガンバレ。
どうしてもダメだった時用に1ターン目からの攻略ポイントをメモ書きしていたが、どうやら不要っぽいね。
(要望あるならどこかのうぷろだにでもtxtでアップするけどw)
玉座の間のポイントは、パドルフ捕縛と挑発と巫女の祈りの使いどころ。
弓と石弓の射程の違いも考慮すれば射撃待機も恐れる程ではない。
>>83 テリーヌやライトニング
なるほど、装備の効果ね。トンクス。
>>82 技能成長90で現在の技能値が低い奴で試せば分かるが25T以降でも然程バラツキはない。
25T以降は量が半分、技能値が高くなると確率低下、だと思われる。
>>86 それは盾技能の上がり方から否定されたんじゃなかったか?
>>79-82>>86 そうか。
アイギナが当ててるのに
技能の上昇が遅いから、「在庫足りんの?」とは思っていたんだ。
もしかしてラケル食うと技能上昇で損をしてしまうのかな?
>>87 初耳だ。もうちょっと詳しく言ってくれないか?
盾技能の上がり方のどういう所が反証になってるんだ?
91 :
助けて!名無しさん!:2006/05/06(土) 22:45:25 ID:MPIanLPw
14章でバロウズ死んじゃったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いよいよラストだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwww
じ、14章でどうやったらバロウズ死ねるんだろう…
あー不用意にドーラの射程にでも入ったンかな…
14章まで来てるのにそんな馬鹿な真似するとも思えないが…んー
93 :
64:2006/05/06(土) 22:58:45 ID:VXtBYwOP
>>70 >25T以降でも変わらないのは神聖の回復系のみ。
お。そうなのか。レスサンクス。
ずーっと前のスレ(つうかこのスレ流れ早杉)でウィンドストームの検証してくれた神のデータでそんなデータ
を見かけたような気がしたんだが読み間違えだったか。
素直に24T以内にウィンドストーム撃ちまくってきますわ。
94 :
前スレ919:2006/05/06(土) 22:59:43 ID:rXerZcKC
リースが玉座に座った・・・クリアできた(つД`)
13章でセディを殺させてしまったことだけが心残りだけど、しょうがない
アドバイスしてくれたこのスレ住人の方々、本当にありがとうございました!
>>94 おめでとう、おつかれさん。
そして2周目にようこそ!
>>94 やれば自力で出来るじゃないか、良かったな。
そしてようこそ2周目へ!
>>94 乙カレー
一周目の反省を大いに活かして
二周目やってみー。
多分94にとってはマジで面白いと思うぞ。
99 :
助けて!名無しさん!:2006/05/06(土) 23:30:00 ID:MPIanLPw
このゲーム運ゲーだろ?wwwwwwwwwwwww
>>90 上手く纏めようとすると難しいな。
高技能ユニットで試行すると、25T以後でも、盾発動二回で技能上昇がある。
しかし、24T以内でも盾発動一回での技能上昇は無い。
つまり取得量は変化していないという理屈、何分随分前の記憶なので自分では良く分からない。
盾発動一回での技能上昇が、高技能ユニットでもありえるなら崩れる。
前スレぐらいからやたらとwを多用するやつがいるな。
>>101 おまいは「馬鹿回避」のスキルを早く習得するんだ。
そうすればCCも夢ではない。
>>99 その通り。
ノーリセで誰も殺さず11章までクリアーして
そこまでで入団できる全員入団させて
住民依頼全てこなして賞金首を1匹逃したけど
・・・12章で一人殺してしまったから運ゲー。
24T以内ならば、技能19以下のユニットに限り、盾発動一回での技能上昇もある。
そればかりか一度に技能が2上昇する事さえある。
これは、被攻撃分と盾発動分、両方の経験を取得しているためだと予想される。
技能値20以上でも24T以内なら1発で上がる事はある。
盾が1発で2上がる事があるのは技能値10未満では取得量が凡そ1.5倍となっている為と思われる。
106 :
前スレ919:2006/05/07(日) 00:00:17 ID:rXerZcKC
>>96 97 98
ありがとう(・∀・)
評価は19 25 24 12でした
・・・2週目ありきなんですか?このゲーム(;´Д`)
1周目→2周目の快感を味わわずして何がベルサガか!
オマエ自身がスキル覚えてCCしてるのに気付くはずだ。
俺TUEEEEEEE!!!!!!は無理だが、俺SUGEEEEEE!!!!!!が体験できるぞ。
>>106 お疲れ
別に2周目云々、って事は無いな
ただ、1周目の経験が生きてるから、2周目は1周目より格段に楽に感じる、というだけで
一部の人には強烈な中毒性を持つゲーム故に、2周目以降その中毒性はさらに増す
とまぁ、そんなところか
>>106 >>107,108の言うとおり。
その快感をもっと味わいたくなるとALL35や中断オンリープレイとか
やりたくなってくる。もうベルサガ脳です。
24T以内と25T以後で技能上昇直前のユニットを使えばすぐ分かりそうだ。
検証か…
俺も今ようやく一周目クリアした
GW中に間に合って良かった(;´Д`)
俺にとっては神ゲーだったw
ところでヤーカーラムおじさんはなんであんなに自信満々だったんだ?
『お前にはわしは倒せん』
とか言うから倒した後で凶悪な専用魔法でも引っ提げて復活するのかとwktkしてたのに・・・
終盤のヤーカーラムさんは意味不明だね。
教皇の呪いにでも縛られてたんかね?
自信過剰で妄想家だったんだろうな、ステータスなんてラスプーと変わりないつーか負けてたんじゃね?精神とか。
ぐらい弱いし馬鹿だったな。
アナルキタナスには流石に勝っているが。
115 :
助けて!名無しさん!:2006/05/07(日) 00:39:59 ID:0h4E7e6h
15章かんたんにクリアできる方法教えろwwwwwwwwwwww
レベル上げを14章迄にしておく
つ「PAR」
家具を13章迄に買い揃えておく
>>114 thx、半減しているならさすがにこの数は出ないね。
取得量が半減ということで間違いないか。
121 :
助けて!名無しさん!:2006/05/07(日) 00:56:29 ID:0h4E7e6h
まじめに教えろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やべー、なんかいろいろ育て方間違えた希ガス(只今14章)
リース Lv21 HP36 筋11 防11 俊15
クレイマー Lv21 HP41 筋14 防5 俊16
何故か筋力じゃなくて俊敏ばっかり上がる(;´Д`)攻撃カスだよorz
逆に、
アーサーLv22 HP37 筋16 防11 俊14
ディアン Lv21 HP41 筋17 防6 俊16
ファラミア Lv26 HP38 筋15 防4 俊21
この御三方は筋力ばかりがポコポコ上がる
つーかファラはほぼ上限値か?俊敏もう少しほしいな…
Bシールドを15章迄に沢山手に入れM盾軍団結成しジリジリ進軍する
ブラックシールドも、普通に使う分にはナイトシールドと大差ないんだよな。
>>122 疾風の二つ名に恥じぬ立派なクレイマーじゃまいかwww
>>122 リースとクレイマーはちと非力だが、アーサー、ディアン、フェラは俺がやると毎回そんな感じになるよ。
つかリースは少し調整すべきかもね、クレイマーはそれはそれで別に悪くないかとw
>>125 敵が使う分には怖い装備なんだけど味方が使う分には33%はイマイチな数字に感じる
14章で集めたけどあんまり意味なかった
>>122 というか、Lvupの吟味なんてしなくても普通に超えられるゲームだし
それに関して 育て方、 と言われるとなんか物凄い違和感あるな
130 :
助けて!名無しさん!:2006/05/07(日) 01:16:16 ID:0h4E7e6h
ブラックナイトどうすればいいんだよwwwwwwwwwwww
131 :
前スレ919:2006/05/07(日) 01:17:23 ID:RR9xXel+
>>122 大丈夫(・∀・)
育て方も人選もイベントも間違えた漏れでもクリアはできたから
クリアするだけなら挑発&ラブラブ兄妹アタックがあればいけるんではないかと
教えてやらんでもないが、少し態度を改めてみたらどうだ?
聞き方次第では面倒見が良い住人達だ、アドバイスしてくれるだろう。
>>132 ここ数日のログを洗ってみることをおすすめする
>>133 いや、すまん。
知ってはいたんだが、困っているならキチンと質問すりゃアドバイスしても良いかなと思ってさ…
悪かった
135 :
助けて!名無しさん!:2006/05/07(日) 01:22:44 ID:0h4E7e6h
>>132 あ〜〜ん釣りだよ釣りwwwwwwwwwwwwwww
てめえらのアドバイスなんていらねえよwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>122 ファラミアはともかく、アーサーとディアンは絶対そのぐらい行くからなw
そこがその二人の強み。
ディアンがレベル21なら
クリアーだけなら余裕だろw
優しすぎたのよ…彼は、ね…
ディアンは強いよな〜
登場時期最速だし、スキル&斧技能の上昇率が神
おまけに成長が超安定って優遇され過ぎだよ
>>141 しかし、2周目以降で捕縛しまくってると殺害数が足りなくなる諸刃の剣
あわててGWMAPで柵壊しまくったよw
ディアンが強いってか斧が強いような気もする。
BSのシステムだと技量次第で武器による当たりづらさとか無いし・・・
いや・・・純粋にディアンも強いって
ハンマーアクスで捨て身確殺。
ん…
斧は無茶命中辛いというかディアン以外みんな命中には苦労すると思うが。
ディアンの強みは成長にぶれがないところだよ。
斧は唯一精度6以上が非売品だったり、一応差別化は
されているんだけどね。
>>65、67dクス
なるほど。高みに行ったのではなく原点に戻ったと。いずれにせよ、久々に歯応えのある神ゲーに出会えたなぁ、と思ってます。
あと、ハミ通にんな書かれ方したんじゃ次回作が心配ですね…
今二周目で三章突入直前。実戦訓練でホバッキーと化し宝箱を買いますたよ。あとエロを早いターンから出来るだけ槍を振らせてたら案外いけますね。チクチクせずに何処まで行けるかな。
チラ裏&遅レススマソ
>>143 え〜っと、斧が強いってんならデリックも強いって事になるが?
ってか斧の命中精度の低さを感じさせないのはディアンがゆえだぞ
>>150 デリックもちゃんど育てれば強いよ?足遅いけど。
命中の低さは技量で補えるって話し。
技量50もあれば大抵の敵に当たるし・・・
>>152 デリックの技能を上げる事がどれだけ大変か考慮してるのか?
普通は一発しか当てられない上に、同時ターンによる確殺の重要度が上がってるから、
前作までに比べて、一発の大きさの価値がが非常に大きくなってるよな。
命中も数字どおりだから、おじさん粉砕40%とかでもそれなりに当たる。
ディアンは別格。ぶっちゃけ奴が槍使いでも強いかも。
>>152 技能の上昇率が段違いやん
普通に進めるだけで技能がMAX近くなるディアンと比べて
膨大な時間を掛けてようやくまともに当てれるようになるデリックとじゃ比較にならんだろ?
たまにDをやたら無理矢理擁護する人いるが、マイノリティだってのに。
D擁護するのはこのスレのもうお約束だと思ってるw
とりあえずデリックやアグザルの斧が命中困らないといってる奴は、
エロの槍も命中には困らないと思っているってことでOKかね。
スレの最初の方にFEとは全然別モノって話出てましたが、
このゲームってキャラ育て系SRPGでは無いのですか?
キャラグラが気に入ったので、キャラを育てる楽しみ方ができるのなら買おうかと思っているのですが。
ディアン見てると、キチガイに刃物を与えることのヤバさがよくわかる
ちょっと槍刺さったくらいでキレんなって
>>160 1週目は多分無理だと思う。
やろうとするとかなりストレスが貯まる。
2週目なら可能。(別に周回特典があるわけではない)
>>160 まぁその認識は当たっているよ、別物って意味はシステム的な概念とかね。
育成とかは同じだし、SRPGってのも同じだし見掛け的には差は少ないね。
でもシビアな面は多いしミスとかイベントとかをスルーしたら救済処置は皆無。
>>161 槍どころかペーパーナイフでちょこっと切り傷付けられても激怒します。
手加減で致命出すしな
やつの手加減って
「簡単には殺さねえ、じわじわと弄ってやる」
って感じがする
>>162-163 ありがとうございます。
難易度が高いのはむしろ歓迎なので買ってみようと思います。
同じスキルでも人によって印象違うのはあるよな。
挑発とか
>>167 | |\ /| |
| |::.::.\.________./.::.::| |
| |:::.::.:.:.| ⊂⊃ ⊂⊃ |.:.:.::.:::| |
| |:::.::.:.:.l∧_∧ ∧_∧|.:.:.::.:::| |
| |:::.::.:.:.|,, (・ω・) (・ω・ ).:.:.::.:::| |
| |:::.::.:⊂ つ ( つ .::.:::| |
| |:::.::.:.:.| ヽノ____Y 人|.:.:.::.:::| |
_____| |:::.::.:.:.|,_,) (__),_|.:.:.::.:::| |_____
|_|,.. '" "' .,|_|
・・・よくわからないが、ベルサガ脳へようこそ
微妙にずれた・・・申し訳ゴーゼワロス
>>167 難易度もだけど、金欠と仲間を増やしたりする事は初回はかなり苦労するから、そこだけは覚悟しとくと良いよ。
話ぶったぎってすみません。質問なんですが、エニードのCC条件の精神5という数値、最悪レベルいくつあればOKですか?
今ノーリセでやってるんですが、ダウドを仲間に出来ず、装甲兵対策としてエニードを鍛えようと思ってます。しかしノーリセなんでCCがどこまで長引くか不安で。お願いします。
ディアンとおじさんも当然使いますが、強健が無いのでいつも通りの活躍は出来ない気がして。
>>168 俺はセディの挑発は笑って流せても、エロバートのはキレそう
多分あいつの挑発はムカつく、そんな気がする
174 :
助けて!名無しさん!:2006/05/07(日) 02:32:10 ID:0h4E7e6h
>>167 やめとけーーーーーーーーーーーーwwwwwww
こんな糞ゲー買うなぁwwwwwwwww
FEと全然ちがうしwwwwwwwwwwwwwwwww
>>172 秘薬有りで最悪16かな、無しなら21。
>>172 秘薬無しなら最短で11 最悪でも21まで上げれば絶対5になる
>>172 最悪は精神の秘薬つかって16レベル。
つかないと21レベル
まぁ俺は運が良くノーリセでもどうにかなったよ。
エニはレベル6で精神4になるのが最短だから、秘薬使って5に可能だからレベル6が一番早い事になるね。
けれどストーリー的に最短CC可能は8章頭だから。
ああ、最短じゃなくて最悪か
勘違いした
こんなに重複するとはw
俺も最短と最悪勘違いした…
183 :
助けて!名無しさん!:2006/05/07(日) 02:37:39 ID:0h4E7e6h
このゲームのいいところ・・・・・
音楽だけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>168 セディの挑発・・・お尻ペンペン
エロの挑発・・・手でクイクイッ
パパの挑発・・・「プッ」
凄い沢山のレス本当に感謝っす。16ならやってやれない事も無さそうなんで、頑張ってみます。
>>185 ノーリセがんばって。
バリスタ対策やアサシン対策が重要と思う。
あと器屋の事情が超難易度マップw
武器屋が・・・器屋になってるorz
ノーリセなら武器屋は放置のがよくね?
捕縛狙えないんだし、むしろヌルマップじゃね?
>>188 俺クリアーしたぞw
マジ危ないからお勧めできないw
あのヤリマン自力で脱出するらしいしなw
ラレとかが一発赤十字or眠りで死亡パターンは危ういよねぇ。
神官の腕輪装備時の精神+1効果でもCC条件満たすの?
>>189 いやいやあそこはなんか変なの飛んでるしな、色々危険だ
マーセルの盾壊れたりな
>>東京都町田市
dクス。
そうですか。残念
>>191 ヤリマンとか言うなw
>>192 _
>>193 変なのは挑発+全力回避→精神集中&狙撃で苦労せずに倒せない?
まぁ、予測不能な動きをするのは確かに嫌だけどw
>>192とか、すげえ懐かしい
発売当初は、腕輪でも可能だとかデマが飛んでたなw
>>196 確かに挑発、射撃待機で倒すのは楽だけど、あっちは挑発範囲外から一気に詰め寄れる位置にいる事もあるから奴の動き方次第ではかなり危険。
だってアバズレちゃんじゃないかセシリガルはw
ヤリマン助けるために盗賊かラレ子突っ込ませつつ、
そこまで万全のフォーメーションとるのは無理なこともあるでしょ
ノーリセじゃパラスレイア頼みにできない可能性もあるし
たまにマーセルの方飛んでくしな、あれ
>>188 凄いな
ツンデレの精神集中ヘルファイアと火矢狙撃くらいしかまともなダメージソースがないから
俺だったら絶対スルーだ
ヘルファイア外れたらクリア不可が確定しそうだし
>>195 >>194に補足
食事も駄目、完全に素の状態で6必要
武器屋MAPの竜って、最初は必ず画面右上に向かって動かなかったっけ?
画面右上に行ってから、自由に動き始めてた気がするのだが。
俺はいつも、右上まで来た瞬間に挑発して、射撃待機で止めて、炎で落としてた。
町田って俺宛て?つか俺町田なんかに住んでないぞw
意外と近いけどw
5ターン目にいきなりマーセルに突っ込んできたりするよ
>>204 マジでか。
4周しているのだが、いつも同じ方法で片付いていた。
運が良かったみたいだな。
ありゃごめん、
>>195は
>>194へのレスです。
ずるはイクナイ!(・A・)ってことね>腕輪も食事もダメ
>>200 あれって動き確定じゃないんだ。うーん、さすがにひよってしまうんで、見合わせるかもしれません。
運良くボルト手に入ったんですが、これ死亡フラグですよね?WW
4ターンまでの動きは確定。
その後はかなり適当w
連投すまん
>>207 ボルトは、アーサー当身&セディ盗むで結構簡単に取れる。
でもあぶなくて使う場面がない・・・w野うさぎ喰った時にでもどうぞ。
やつが敵の盗賊に突っ込んだ挙句ブレスかわされて、反撃の致命攻撃であぼんした時は驚いた
マジ?
ゴリラ共に回避出来るんかブレス。そして致命でHP50削れる奴っていた?
既に瀕死だったなら話は別だがw
>>211 あるあるw
最初焦って5ターンセーブからやり直した
もちろん事前に火矢でHP削り落としてはいたけど
あぁそれなら納得w
それにゴリラじゃなく盗賊なら避けられるもんな。
>>213 雪ゴリラでも、盗賊なら回避だけは結構するよ
>>208 だよね。
いくらなんでも、4周して、さらにリセットだって何回かあったのに毎回同じ動きだから変だと思ったわ。
余談だが、見果てぬ夢ドラゴンズも、攻撃範囲に入るまでは決まった場所をぐるぐる回るだけ。
ランダム要素は無い。
>>216 ああ返答が遅れた!
回避+致命となると結構な確率だけど
つかやつは一生懸命こさえた赤十字どもも、容赦なく殺戮するから困る
ゴメスまで殺っちまうし
221 :
助けて!名無しさん!:2006/05/07(日) 03:38:52 ID:0h4E7e6h
ふははははははやっと糞ゲーが終わったぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
222 :
助けて!名無しさん!:2006/05/07(日) 04:01:50 ID:sdQp/3XT
あの、5/3から始めてまだ3章をクリアできないのですけど・・
詰まっている状況と面子晒してみなさい。
ちょっと見なかったら次スレ刺さってるし(・ω・)・・・
>>1乙
>>222 ガルバレ!1周目は3章終了時から面白さが加速する。
自分は2章辺りで面白くなったが、3章から6章辺りが一番きつかった希ガス。
慣れて来て、目標と言うか育てたいキャラや方向性が定まったのは俺も6章とかぐらいからかな。
それまでは必死に任務、依頼をクリアして余裕もなかったから楽しむのにも余裕が少しなかったな。
>222
面子くわしく。
竜に挑発効くのか…
少し遅レスだけど、
氷竜の1発目はほとんどが、やや右上の町に立った奴を狙ってきた。
以降、敵には攻撃してくれないみたいだったから、
ゴメス食い止めてるマーセル以外は攻撃範囲ぎりぎりに待機して、
近付いてきたところをファイア2発で倒せた。
>168
俺の挑発の印象。セディは『あっかんべーお尻ペンペン』
エルバート『ニヤケ顔で 指クイクイ』
クリフォード(ルビィ入団してない時)『酔いながら分け分からん事を言う』 入団時、『おまえは俺の娘に比べたらこれっぽっちも戦力にならんわ』
>>184 セディはファッキンメン!、って中指立ててそうなイメージw
エロの挑発が、挑発受けて無いキャラや味方に対してもむかつきそうなイメージというのには同意w
パパは、酔いながらでも戦場出てるんじゃね?w
>>191 マジか!!
マーセルのL盾4つも壊してまで救ったのにあのヤリマンがぁぁぁぁ!!
セシリーは評判悪いねw
ちょっと尻とオツムが軽いだけじゃないかw
それにひきかえ、俺のテセラは最高だよな。
テセラの自演が続いております
王女と傭兵でシェルパをヌッ殺しても墓立つのかなあ。
8章で殺しても良いんだけどさ。
あーあー、チラ裏ですよ
さっき汁の入団ミッション出すために出撃依頼で汁のレベル上げしてたんだが、
3→13レベルで弓と石弓しか上がらなかったよ。
今回は使わない予定なんで、全く構わないんだが何か悔しいな。
も1回やり直そーかな(´・ω・`)
愚痴らないとやってられんね。スレ汚しスマソ、と
237 :
前スレ660:2006/05/07(日) 13:39:11 ID:gP8BvkAO
書き込み遅くなったが、やっと全クリ北〜
今2周目で完璧ベルサガ脳になりますたwww
ところでエンディング前のイベントって
ccしないと見れなかったり、
ccすると追加されるキャラっているのかな?
好感度UP狙って戦闘不能狙ってるけど
ルヴィが不能にならねぇ・・・
好物食わせたら軽症止まりってないよなぁ
>>237 いるね。アーサー&ルヴィのエンディングとか。
セネとか
なんか昔見たなーとおもったらやっぱりw
122 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 17:40:25 ID:CcVk5kcA
ここのセシリー叩きは実はテセラの自演
>>238 戦闘不能にしたら好感度あがるの?
捕縛して身代金払えば上がるは知ってたが・・・
セシリーはヤリマンって感じのタチの悪さじゃないんだがな
どちらかというと、ヤリマンっぽいのに一線は越えさせないタチの悪さ
例えるなら、ほいほいホテルまでついてくるくせに、入った後に「そんなつもりじゃなかった」とか言い出す腐れビッチ
知るかww
>>242 一応テンプレにも載ってるよ
実際に不能→キュアヒールの繰り返しでも上がるしね
247 :
前スレ660:2006/05/07(日) 16:02:23 ID:4pFnt/5R
サンクス!!
早速アーサー、ルビィ、セネ育てます!
>>246 thx!
敵を戦闘不能にしたら好感度があがるのかと勘違いしてた
1MAPにつき味方の戦闘不能上限とかあるのかなぁ
全く不能にならない・・・
>>250 なる時はあっさりなるぞ。
少なくとも9章任務で3人赤十字になった事があるw
だよなぁ
取り合えずアーサーの入団の為に3回不能にしたまでは
結構スムーズに行ったんだ
で、ついでにルヴィも1つ位あげるかなーとやり始めたら全く不能にならない
軽症状態で斧持ちから10くらってHP1になるようにしてるのに・・・運が無いのか
もう何回も落としたよw
斧回避持ちで斧相手に不能にならないのか
1MAP上限が不能3回なのか、好物のせいなのか
俺の運が無いせいなのか
こんな事で時間取るとは思ってもみなかったw
諦めて次に進む事にするよ
前にも似たような報告があったからなあ<赤十字にならない
何か上限が設定されていてもおかしくはない。
上限は無いだろう。
俺は1MAPでキュアヒール使い尽くした事がある。
好物も関係ないな。
ちょうど今、好物を食わせたクレイマーを4回戦闘不能にした所だ。
軽傷や赤十字になりやすくなるメシがあった気がする
まあ嫌いなものなので好感度下がるんだけどさ
それはそうとテクスレにあんなもん載せたのはどこのどいつだ
うちのルヴィも、何度やっても戦闘不能にならないときがあった。
結局諦めた。
結局戦闘不能を狙うより大人しく出撃させて育てるのが一番良いような気がするが。
飯食わせてりゃそれほどきついってわけでもないし。
戦闘不能を狙う人はよく我慢できるね・・・
>>256 あー、じゃあ上限とかは関係なさそうだなぁ
>>259 比較的入団しやすい奴にターン制限ないマップで
好感度上げて雇う金を浮かそうとしてるだけさ
キュアヒールをまともに使う場面だと大抵手遅れになる可能性高いしね
2章終了時点でアデルがレベル5 槍14 チクチクは無し。
技能20以上は上がりづらくなるからレベルアップを槍20になるまで控えておいたほうが良いのかな。
>>259 このスレはチクチクマゾと捕縛マゾだらけなんだから
戦闘不能マゾがいてもおかしくないかと。
ぶっちゃけ白磁があればルヴィを戦闘不能にするとか不毛な事しなくとも良いんだよ
白磁買え!
と言ってみる
エロとツンデレのCCには毎回骨が折れるぜ。。
入団費用を浮かす為に25000D…本末転倒という奴だな
>>262 いや、チクチクはわかるけどね。俺はやらんが。
うお、意味不明なこと書いた。もーしわけない・・・
俺もルヴィが戦闘不能にならなくなった事があったな。
HP26程度→1を50回繰り返して戦闘不能にならず、軽傷にしてから26程度→1を10回程度繰り返して戦闘不能にならず。
効率だけでいうなら
戦闘不能>>食事>白磁
マ・クベ以外は白磁は13章で買えばいい
>>269 PAR使ってそんなハンパなところでは止めないだろw
すまんが
女聖騎士のうまいやり方あったら教えてくれないか?
あれだけは何度やってもダメなんだ〜〜・・・
276 :
272:2006/05/07(日) 18:58:41 ID:D2yP9Uw8
とりあえず住民依頼のキャラ育ててないので妥協して出撃させてない
出撃キャラは
ウォード、アイギナ、イゼルナ
CC済キャラは
リース、エルバード、フェイ、ディアン、シロック、エニード
索敵用に
ラレンティアです。
>>276 えーと他のキャラはつかっていいの?
初期レベルでもホークアイ&鋼鉄の矢の
クリスは戦力になるし。
278 :
272:2006/05/07(日) 19:07:19 ID:D2yP9Uw8
昨日10章3人以外捕縛してきた俺がきましたよ
とりあえず足止めしとくとイイ!5ターンまでに初めの5人はやっつけるべし。
住民依頼は育ててなかったけどクリアいける。(荷物持ちだったが)
>>278 をいをい。
じゃー全員OKという前提で
出撃キャラは
リース、イゼルナ、エルバートwithエストック、
シルウィス、シロック、クリフォードwithランス、
クリス、レオン、セネ、ディアン。
がお勧め。
セネは扉が開いたら消失の魔石をつかって上の城門を2つ空けておく
それだけで勝手にクリアーが安定する。
281 :
272:2006/05/07(日) 19:15:53 ID:D2yP9Uw8
皆様ありがとうー
実践してみるよー
ラレンティア出してるなら足止め作戦やれば良い。
それだけで全然違う。
14章が一番今まででキツイかも。変?
まぁ薄い確率をガシガシ引いてる俺が悪いんだが・・・
さすがにおかしなくらいに一桁を引くとイヤになる。
>>265 いや勿論リアルの手間を浮かすためだよw
俺は絶対戦闘不能のためのリセットなんかやらないからさ。
285 :
助けて!名無しさん!:2006/05/07(日) 20:54:19 ID:OfjWClu8
フリースて仲間入りすんの?
ウォローで死闘に耐え抜けばイベントが起こって仲間になる
さっさと切り捨ててしまえ<独り言フリース
フリースに間接攻撃でドトメ刺しちゃうと
なんか申し訳ない気分になるのは俺だけではあるまい。
>>288 射撃待機スナイプアローで足止めがデフォの俺には
耳が痛いw
ウマカッタデス先生とキャラが丸被りなので先生で捕縛すればイベントが起こるお
イベント:今日の敵は明日の友(会食)
フリースも食後はさわやか青年なのか?
不リース
「リース様
ありがとうございます
うまかったです!」
これが一応フリースの騎士団入り条件だ。健闘を祈る
>>288 折角なので毎回神舞剣で斬り捨ててさしあげている
しかし彼の剣技能48とは果たしてどんな人生を歩んできたのか
うちの腐リースはいつもディアンにかち割られてるなあ
38だた。白虎忘れてた
一応ブリーフは三人目の白虎戦士なんだが
ここまで来るとおじさん出してまで奪ったりはしないのか、みんな
熱血フリー巣
>>299 そんなに要らない>白虎
おじさん出撃させてるかラレ子出撃させてるかはプレイヤー次第だろうけど、
おじさんにフリース相手させてる人ってあんまりいないんじゃない?いるのかな?
フリーザは何気にいいやつ
強いやつと戦いたいだけ、剣士のサガ
スで終わる名前の敵はいい味出してる、と適当な事を言ってみる
ゴーゼクリス
アルマキス
ガロス
ゴーゼワロス
フリース
シャモス
リッチェンス
他に誰が居たっけ
ゲッペルス
セムダリオス
カオス
レナックスを忘れてもらっちゃ困・・・らないな別に。
イゴース
敵じゃなくて、嫌な上司という立場だが。
ウォルケンス。
ヲルケンス
>>307アッー!
なぜ忘れてたんだろう・・・<カオス
ザーリアス
ヴァイス
ムリンス
まぁ、言いだしっぺが言うのも何だけど、1/3くらいの敵はスで終わるような気もするんだ
ラウロスとかゴメスとかギーバスとか
ゲッペルス、リッチェンス
未だに出ていない公子がかわいそうです
317 :
助けて!名無しさん!:2006/05/07(日) 22:51:28 ID:pUIuEqrD
>>316 >スで終わる名前の敵
公子は敵では有りません。お気を確かに。
逆に「リー」で終わる女サブキャラはいけ好かない奴が多いよな
ロゼリーはそんな娘じゃないやい!
ロゼリーのえっちな同人誌ってないの?
普通の同人誌でも数える程度しかない現状だ
えっちな同人誌など無い
ベルウィックサーガって続編でないんですか?
最近偶然プレイしたんですが、糞おもろい...
324 :
助けて!名無しさん!:2006/05/07(日) 23:58:19 ID:3sgho/Si
糞か面白いかどっちかにしてください
>>288-289 >フリースに間接攻撃申し訳ない >射撃待機
漏れの場合もまさにそれ
奴が堂々と一人で突っ込んでくるところを
みんなで迎え撃つことになるのが、なんか気まずいんだよね
まあでも卑怯というよりは、怯まず迎え撃つシルウィス(・∀・)カコイイ!!!
というシーンだったな。ヤクザな傭兵達のプライドを見せてもらったよ
すいません、非常に面白いという意味です。
続編の発表はされてないからな、内部でどうかも分からんし。
まぁ2.3周は出来るゲームだし時間潰せるが。
>>323 俺も一日千秋の思いで待ってるところだよ。
でも過去の例を考えると2〜3年は覚悟しておいたほうがいいかも。
>>325 そこはあえて剣を持たない先生で
マーセルって低速U持ちだったのか。今知った。
ちょっと4章クリア後に衝撃目撃したから書き込み。ダウドのゲイショタは本物だと再認識された。
〜リドランの死に嘆くダウド、ウォードとの会話にて
ダウド「シノン騎士団には恩がある。それに‥」
ウォード「それに?なんだ?」
ダウド「リース公子はリドランと同じ年頃だと聞いている‥」
ウォード「うむ‥‥」
ウォード「?‥」
騎士団入りする理由と奴の情報網に思わず吹いた。
ダウドは補正が無いからホモショタロリ熟女なんでもOK
つまりリネットは補正が無いから(ry
と即考えてしまった俺のベルサガ脳
リースに本気で目を付けた奴だけが、補正なしの恩恵にあずかれるらしい
年少者好きだけが粉砕スキルを習得できるらしい
そして
キチガイの殺人狂だけが怒りスキルを修得でき
安産型のいい尻だけが愛馬スキルを修得でき
寡黙だが飯をおごられればウマカッタデスと礼儀正しい返事が出来る者だけが略奪スキルを修得できる
>>330 フリース「貴様…何故剣を持たぬ!何もせずに死ぬ気か!?」
ウォロー「………(…剣を構えると死闘が怖い…(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル)」
マーセル低速U?あれ以上遅くなったらシスターより後方にいそう
低速IIの解除がせめてLV10だったらやっぱり使わない
>安産型のいい尻だけが愛馬スキルを修得でき
ということはソフィーたんも安産型ということですな。
・ツヴァイハンダーのランクが30
・セシリー救出のお礼で、以後L盾は3割引き
・低速がLV10解除&粉砕スキル獲得
どれか該当してたらマーセル使ったのに。
2周目の5章でつまってる件。
やばいな、このゲーム。
2周目とか、欲でてきて1週目よりむずくないか
俺なんて4周しているが全員CCを一度達成したのみで後は捕縛しまくり金ウハウハプレイしかしていない訳だが。
>>340 一周目は我慢してマーセル使ってました
ステータス&武器なんて飾りです!L盾が本体。
分類としてバロウズやラレ子のような一芸型としてみれば、
あのヘタレぶりも少しは我慢できる…かもしれない
LV15で移動+1ではなく、低速U解除という意味だったのか
「盾手入れ」があればな。まあケチプレイヤーだったのでL盾かなり余った
脳内戦術会議では結構使えると評判のキャラなのだが、実戦では…orz
ウォードってリースとの態度と他の態度は天と地ほど差があるな・・・。
>>344 > LV15で移動+1ではなく、低速U解除という意味だったのか
この勘違いのせいで、6章で届かないと思っていたガードナイトに誰かが殺されたなぁ
入団を申し出るウマカッタデスに対して
何勝手な事を言っておる!
ぐへっ!厳しいって思ったのは確かだ。
ちょっと前に話題に出てたが、うちのフリースは常に神舞剣の犠牲者
>>341 わかる気がするな。特に2章任務なんてバレ捕縛ザーリアス捕縛タリバンやフーバまで捕縛ってみたりしたくなる。更に18T以内クリアなんてしようとした日にゃもうwwちなみに18Tクリアと力の指輪を天秤にかけた結果18Tを選んだ俺。
今二周目やってるけどホバッキーと化しつつエロの前線放り込み槍上げをしてまつ。三章任務終了時点でエロの槍11まで上がった(Lvは初期値のまま)。チクチクせにゃ無理かと思ってたけど案外いけますね。あとはLvウプ調整すればチクチクいらないな。
それにしてもアーサーと汁はホバッキーには神。特に序盤。特にアーサーなんて一周目は入団&CCしただけで特に印象に残らなかったけど、当て身がウマー(゜д゜)今更。
二周目マヂ楽しい。
クリス・アイギナ・マーセル・セディの4人でミュレゼン隊5人中4人捕縛できた…
つかラレ無しでできると思わなかった。全力回避が神スキルに思えた。
しかしミュレゼン隊にとって強弓三連射弓って超重要だったんだな。
あれがなきゃ逆にすげー簡単。
アデルの2章で槍14は、1MAPで+2ずつ上げてるペースなら普通なような。
行動順を駆使すれば、盗賊+魔法+軽兵の3人で5人全員捕縛できるし。
軽兵はただの捕縛役だが。
慣れすぎると魔弓もラレも無用の長物に思えてくるから困る、、
そりゃ時間かけりゃ
やってやれない事もないだろうな
全捕縛とかは主にリセットに耐えられるかどうかだしな
く…やむを得ん、ゴーゼを出せ!
し、しかし…
捕縛されてからでは遅い!
フリースってホントに仲間になるんすか?
ならんっての、さっさとシバイてやりゃOk
敵として登場した奴に仲間になるキャラはDのみ。
ていうかフリースって、どこぞに出てくるアルバトロス持ってんのと同じ顔してなかった?
っぽいな。
つイストバル
つラレ子
つアルヴィナ
つネットリ
アルバトロス持ちは軽傷状態にしとくと勝手に赤十字になることが多くてワロス
ベルサガの関連本ってハミ痛で小説が出てるのと一迅社で4コマとアンソロジーが出てるだけ?
362 :
買って2日目:2006/05/08(月) 13:51:18 ID:TLrsgzYW
BSってMVUPってないよね?
前のTSの時は1%の確率の為に死ぬ程リセットしたから
多少はやりこまなくて済むのですか?
363 :
助けて!名無しさん!:2006/05/08(月) 13:57:31 ID:TQVzLcEL
>>362 マーセルがLv15で「低速U」が解除されて移動が1上がる以外は無い
ageるつもりは無かった
すいまシェンナ
>>362 上がる人もいるが気にするな(o^-')b
しかしツンデレの炎+風うpとかは1%ぐらいの気がしてならない
ダウドの神うp待ちとか・・・
やはり死ぬほどリセットする人は死ぬほどリセットする・・・と
367 :
助けて!名無しさん!:2006/05/08(月) 14:09:17 ID:5IbfXM7+
今4章の下町の英雄をやってるのですが、ラレンティアで橋を上げる事は出来ないんでしょうか?
Wikiにはアグザルかラレで橋を上げて・・・と書いてあったのですが・・・
sage忘れ、失礼。
一応
>>362に突っ込んどくと、TSでMVUPするキャラは4人いるが、
成長率は10%が2人と5%が2人だ。
1%で成長するキャラはいない。
他のステータスと合わせて1%以下の確率ということはいくらでもあるが、
それはMVUPに限ったことじゃないしな。
まあ、移動力成長がないからリセット回数が減る、ということだけはないと思うがw
あと、今作はLVごとにステータス補正があるので、いくらステータス吟味しても限界があるぞ、
とは言っておく。TSから入った人が陥りやすいポイントだし。
>>367 ラレってラレンティアの事だぞ?
普通に上げられると思うが。
下馬コマンドがあったのに今気づきました。
なぜか竜から固定観念が降りれない固定観念がorz
>369さん、即レスどうもです。
372 :
362:2006/05/08(月) 14:28:27 ID:TLrsgzYW
ゴメンなさい言葉がたらんかったとです。。。
ランダム宝箱の中身のドーピングMVのことっす。。。
確か確率1パー位でしたよね?
足りずスマンとです。。。
補正・・・あるいった意味で漏れは好きです。限界があるから
もうこれ以上上がらないって変な安心感もありますしね・・・。
ちなみにBSにはワープやシーフの杖とかもないんですよね?
ただ、なんか捕縛とかめちゃくちゃ大変そう。。。
>>372 よくわからんがランダム宝箱的なものはあるぞ
異常に強力なアイテムが低確率で手に入るって奴
手に入れるとスレ住人から一斉に呪われるほど貴重かつ羨ましげな強力アイテムが…
3万何千分の1の確率なw
>>374 ええええええええええ!!!!!!!!!!??????????
ちなみに中身は?
>>372 何だ、モースの塔のランダム宝箱とかか。
あれなら確かに1%だ。
まあ、今作の32768分の1と比べると、前作の100分の1なんて
リセットで何とでもなると思えてくるところが怖いw
>>378 そうですか・・・今回も凄そうですね・・・
まあ、気長にやってみますです。。。
しかも、その薄い確率で「キター」と思っても、ゴミアイテムの可能性もあるw
狙って取れるもんじゃないw
>>381 盗賊の護符(3枚目)キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
こうですか?わかりません!(><)
>>384 ちなみにBSはTSやFEと比べると成長率がかなり低めに設定されてることもあって、
高めの能力保とうとするとそれだけでリセットの嵐だぞ。
何も能力上がらないことなんてざらにあるし
チラ裏気味ですまんが、ルヴィの専用マップ「騎士の誇り」を全員捕縛(山賊すら)狙うとすると
糞難しくなるな・・・。
出撃面子は
ルヴィ(強制)
エロ、アーサー、シル、サフィア(経験値稼ぎ。特にシルはLV8→10が必須)
オルウェン(EXP99なんでハーフヒール一発撃ちでLVアップさせときたい。)
セディ(盗むで経験値稼がせたい)
って面子なんだが・・・。
どうしても捕縛しまくってる間にルヴィが斧回避し切れない攻撃で沈む。
(ポーション4つくらいは持ってるのだが。)
素直に編成からやりなおしてルヴィにポーション山ほど持たせるのがいいかな。
このスレの猛者達の意見求む。
ルビタンとアーサーのレベルは?
それと回避もいいけど盾スキルが低いかボロ盾使ってない?
>>386 山賊をなんで全捕縛したいのかが非常に謎なんだが…
みんなショボくて安い武器しか持ってないし、身代金にもならんし。
それでも拘るなら、ルヴィは右下の離脱ポイント付近に移動させておき、
騎士団は武器を外して速攻で南下してルヴィと合流。
攻撃力が高い敵は挑発でエロとセディに攻撃を分散させる。
とかやるくらいじゃないんかな…
余りに正攻法でアレだけど。
ヲルエンの代わりにラレ子を出したほうがラクになるとは思うけど。
ヲルエンのレベルうpとか、個人的にはどうでもいいような気がするが、まあ趣味の問題か。
おっと。そうだな。肝心なLV忘れてますた。すまそ。
ルヴィのLVは10になったばっかり(しかも未調整なんで筋力4、俊敏10、防御5、盾技能8という体たらく)
盾はもったいないんで帝国上級兵丸楯及び帝国兵丸楯です。
アーサーはLV15(CC済み筋力14、防御11、俊敏12、盾はS盾技能、M盾42)
ついでに主力のエロはLV17(CC済み、筋力15、防御11、俊敏15、S盾24、M盾11)
これで開幕早々ルヴィは敵離脱ポイントのすぐ隣の民家で山賊と戯れ帝国輸送隊の離脱を阻止。
アーサー+エロ+その他で捕縛しつつ前進…
なんだが、やっかいなダガー持ちの盗賊をセディの潜む+挑発で釣り上げてルヴィの周りは斧山賊
だけにしてもやっぱり山賊の数が多すぎて毎ターン4回は殴られるんで5Tに1発か2発ルヴィが攻撃もらって
ポーション切れ。
という現状でつ。
>>388 おっと、書いてる間にレスが。ありがd。
山賊は次の章でで海の勇者発生させるんでD様チクチクでもしようかな。と思ってるんで
ウッドアクス買うお金を節約しようかなー。と。
バンデットアクス強度Bでチクチクには最適だし。
もちっと編成から見なおしてみる。
個人的には山賊捕縛より帝国輸送隊×4を早々に捕縛してルヴィを早めに本隊方向へ合流させる
のが良いような気がしてきた。
>>390 そもそも、そんなきついことして全員捕縛しても旨み無いじゃん・・・
帝国兵だけで十分。
*ポーション1は下取り価格250Dです*
お忘れなく
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、15章の王宮行ったんです。王宮。
そしたらなんか増援がめちゃくちゃいっぱいで進めないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、15章英雄伝説、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、15章英雄伝説如きで普段来てない王宮に来てんじゃねーよ、ボケが。
15章英雄伝説だよ、15章英雄伝説。
なんかセオドルとミ−ナスとかもいるし。カップル2人で王宮か。おめでてーな。
よーしヴリトラ盗んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、リボンのついた小箱やるからその扉空けろと。
王宮ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
王座の上に座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと進めたかと思ったら、隣のエルバートが、盾熟練、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、盾熟練なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、盾熟練、だ。
お前は本当に盾の熟練者なのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、盾熟練って言いたいだけちゃうんかと。
王宮通の俺から言わせてもらえば今、王宮通の間での最新流行はやっぱり、
粉砕、これだね。
気合い粉砕。これが通の頼み方。
粉砕ってのは攻撃力が多めに入ってる。そん代わり防御が少なめ。これ。
で、それに気合い(6回がけ)。これ最強。
しかしこれをやると次から敵兵にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、特殊支援リースでロードグラムでも降ってなさいってこった。
久しぶりに吉野家を見た
こちらからも助言をお願いしたい。今4章下町の英雄で帝国兵全滅OR捕縛したい(いつもは放置)んだがどう攻略するのが皆さんのお勧めか聞きたい。
現状況ポルトス捕縛し全員崖上に待機、20TS完了。
面子はアーサー(6)
シロック(5)
ルヴィ(6)
ラレ子(5)
ツンデレ(4)
サフィア(2)
クレイマー(4)
汁(8)
セディ(3)です。
橋の下に全軍送ってアーサーを橋の下待機、シルウィスを射撃待機、
シロックをシルウィスの隣に待機。
その後、セディで挑発すれば1体づつ倒せるんじゃないかな。
挑発でおびき寄せる。
撃破だけだったら、俺は橋を使ってツンデレのエサにするかな。
壁アーサーがアバランチ当身、後ろからパラスやら峰打ちやら。
隊長くらいはこれで捕らえて、後は適当に捕まえるなり殺すなり。
崖の上から攻略するのは、やったこと無い。
>>396なるほど各個撃破すればいいわけですね。ありがとうやってみます
>>396 装甲兵はこの方法だと挑発できないから注意してくれ。
安定させるにはツンデレパラスで倒す。
無理に捕縛しようとするとロードしまくリングしないと駄目かもしれん。
隕石持ちの誘導とか隊長から挑発すれば他は動かないとかその辺伏せてるのはわざとか?
>>397さんもありがとうございます。
しかしサフィアのヒールが一桁なことに気付いたorz
隊長捕縛頑張ってみますノシ
>>400辺りで不吉な書き込みを見た気がするけど気のせいだよね。
>>402 もちろんブラックメティオ持ちは、先にラレあたりで始末してるだろう?
他は気にせずやってみると良いさ。
最近のトレンドとしては、ブラックメティオはあらかじめ盗んでおく、ってのがあるんじゃないか?
ターン最後にセディがラーズ神官に隣接
↓
次のターン初手で全力回避
↓
次のターン最後にブラックメティオを盗む
↓
次のターン初手で森に潜む
こうすれば帝国軍を動かさずにブラックメティオを盗めるとかそんなあれ。
隊長だけ先に挑発して捕獲
全員橋下に集めたら、神官をシルで一発戦闘不能にしてラレでゲット
あとは橋向かいから延々とセディで遠回りさせて、5Tセーブ使って全匹捕獲
って毎回流れだな
>>402 全部書くとしらけるから書かないけどちょっとしたコツみたいなのがある
挑発の相手とか潜むポジションとか動く順番とか攻撃するタイミングとか
残り帝國だけなら全捕縛は難しくないから色々やってみな
上手くやれれば反撃以外では攻撃されないからヒールなしでも大丈夫だ
ただし今のセーブは別に取っとけ
3章でカオス倒しけど
ディアンが戦闘不能だったのが
MAP終わったとたん入院?しちまった
次の章になれば復活してるよね?
してるよ
熟練者なら全捕縛に加えチクチクまでできるなあそこ
俺には到底できんぜ
ウォロー先生を運用するためのピースとして
流星の護符を取ろうと序盤から何人か殺していってて気付いたんだが
王女と傭兵のシェルパって殺しても墓立たないのな。
気付かずに殺しちゃったよ。まあ4人だから余裕なんだけどさ。
ところで太陽の護符(命中+17)って役に立つ?
なんか8人殺してまで手に入れる価値を感じない。
腕輪なら精度>俊敏なんだけど17%となると流星>太陽って気がして。
魔道士使うなら神護符
魔法の在庫少なくて攻撃外すともったいないし技能上昇にも貢献
361
あと海老からアンソロが出てたような。
>>410 流星≧太陽>月光だな。手に入りやすいものほど強いってのは新鮮。
太陽はおぢさんがいきなりエースになったり、
ブレンサンダーが最強の魔法になったりするステキな護符ですよ。
やっとこさクリア記念パピコ
疲れたけど面白かったわ。
傭兵から騎士団入りしたのはアーサー(ほとんど未使用)とラレだけ。
CCしたのはイゼルナ、シロック、レオンだけ。
ダウド仲間に出来ず、アイギナは育たず、エニは万年ベンチ要員で
12章あたりはほんとうに地獄だった。
こんな状態でもクリアできたのはシロックの3連射のおかげだ。
終盤の司祭ボスを瞬殺する姿はまさにネ申でした。
これからwiki読んで2周目やるぜー
>>411>>413 ギナは不足ウインド、エニードは高精度の炎ってことであんまり眼中になかったけど
ペルズヴェルが残ってたか。CCさせたことなかったし、どうせだから太陽まで取ってみるか。
おじさんはもう死んでるんで無理。
スレ的にバロウズの評判がまぁまぁなのが気になりますが・・・神じゃないの?
>>414 乙。2週目はかなり楽になる。
使わなかったキャラつかってみるとよろし。
>>416 重度の捕縛病患者が大勢いますのでその影響かと。
>>416 ラレ子と一緒でオンリーワンなキャラの評価って意外と高くならない気がする。
オレはあまりバロウズを使わないが
どのステージで使ってるの?興味がある。
俺はスコーピオン、10、14、15ぐらいかな
便利っちゃやっぱ便利だ
>>421 俺もそれくらいしか使った事ないので
他の人は実はもっと神利用してるのかと思った。
便利といえば便利なんだけどね。
>>420 スコーピオン:ぶっちゃけ居ないほうが楽だけどイベント&アイテムのため
10章:城外から一方的に攻撃可能
14章:左に置いて城の側のバリスタを楽に潰すとか、右に置いて右上撃破部隊の支援 ボス撃破の援護にも
15章:開幕ブラックメティオ持ちを一人撃破+通路での戦いで鬼支援+最後の部屋で司祭や弓兵殺したり装甲兵の気合を解除したり
普段使うのはそれくらいかな。
たまにボルポス谷とか。
一番のオススメは異境の神w
13章の崖側の砦にバロウズ置けば楽。
>>423 スコーピオンはいない方が楽だよなw
ボルボスの谷は確かに使ってみたい。
>>424 スゲー不安なんだけどwww
ノーリセで役立つ使い方ないかなっと思って聞いてみた。
>>425 バロウズは流刑の島でも役に立つよ
イストバルを灯台におけば左右のバリスタを安全に撃破できる
人によっての戦法あるもんだけど、バロウズ神だがみんな使ってないのか・・・ほとんどのマップ出したけど以下が大活躍ポイント
見果てぬ夢・・雑魚竜のどって腹に風穴(魔法使いいなかったorz)
14章・・・右側のドーラ&ゴルドヴァたんをプチっと
15章・・・ラーズ司祭、ラスボスほとんど一人で。
どんな戦士や暗黒の魔法よりも兵器が強いと、現実を見た気がしたが、あまり使われてないなんて意外だったなあ
>>426 面白そうだな。なんかバロウズ研究のために
もう一周しようかな・・・w
他のキャラとかなり毛色が違うから
何だか違和感のようなものを感じてしまう
故にあまり使う気にならない
そんな風に考えていた時期が私にもありました
レベル7あれば十分…そう思ってた時期が俺にもありました …今もだけど
バロウズみたいにバリスタを使うために生まれたようなスキル持ちがいれば、
アデオンみたいに兵種とかみ合ってないスキル持ちもいる。
アデルが剣使い、レオンが斧&M盾持ちなら超強いのにな。
ドーラが手に入るなら全力で使った
バロウズは能力的にほぼ完成してるからな
俺の中ではシェルパとかと同じく救済キャラ的なポジションだ
「バロウズ活用の手引書」
・崖、砂地や浅瀬を通らねばならないマップには出撃しない
・攻めるマップで移動距離の長いマップにも出撃しない
・ターン制限の無いマップでは軽バリスタを大量に持参し、石弓技能ageに全力を尽くすこと
・癒しスキルおよび、癒しの護符持ちがいたら軽バリスタチクチクを行うこと
これらの掟を鉄の心で守り抜いたとき、最強のユニットB神が降臨する
技能50のスコーピオンによる射待は命中率120%!
バリスタ、ブラックメティオ以外は完全に射程外、気合MAX狙撃の重バリスタで確殺!
スコーピオンで射待も可能!(しつこいって?)
11章ゼフロス軍を単独で全滅させられ、
14章街道守備隊を単独で全滅させられ、
そして最終章も単独でクリア可能!
さ あ 、 君 も バ リ ス タ を 使 っ て み な い か
バロウズって、ターン数かければ、深いところにいる嫌な敵をどんどん倒せるのが良い。
バロウズ偏愛レベル30とか誰かいないのかな?
単独で15章やったら雑魚増援軍に囲まれ即死確実。
面白いやり方は小部屋に籠もり、扉を調整ダウドで塞ぎ渋滞中の増援共をバロウズ+弓軍団+魔法でゲシゲシいじめぬく。
だが、単独では確実に即死。
敵全滅前にバリスタ壊れるだろ・・・
ネタにマジレスもどうかとおもうが
11章のゼフロス隊は弓回避持ちなんだが
倒しきる前に逃げられるよ?
>>436 単騎TUEEEEEEE!!!俺最強wwwwwww!!!なゲームじゃないからね。
反撃不可な為に1ターンで1殺(射撃待機込みで最大2殺)しか出来なく登場が遅い故にレベルを30に上げる事は至難であり、更に言えば30迄上げる事自体が無価値。
まぁコピペ改変だしなw
バロウズに足りないのはなんだろ
育て甲斐
持っていける武器の数
あいつは俺のマリアにセクハラしたから墓送りだ
LV7で完成されて、その後は趣味の世界だからな。
LV30で疾走が付けば育てる奴も出てきたかもw
バロウズに再移動、これ最強。
バロウズLv30(補正限界)
HP 35
筋力 8
俊敏 6
防御 2
パラなんて完全に飾りですよ
エロイ人ですらわかってるんです
>>448 そうだ!
バリスタが筋力に影響を受ける仕様なら育てる意味も
ドーラが怖いです閣下orz
>>448 エニードにすら組み伏せられそうな弱さだな。
シルウィスならレイプできそう。
>>448 筋力と俊敏はどうでもいいけど、CCで
TSのトムスみたいに箱に入ってくれればなあ・・・
バロウズ バリスタ(箱)
HP 35
筋力 8
俊敏 6
防御 2 ↑15 ピン♪
うほっ いい守備力・・
わんぱくでもいい
たくましく育ってほしい<バロウズ親
そういえばバロウズの両親ってナルヴィアンなのかな。
CLAMP一家のエピソードは印象強く残ってるけど、
バロウズは謎だ。
カッコイイ。
シノン人はシノニーズって言うのかな。
バロウズはアルマキスマップで神だと思うのは俺だけでつか?
あの敵バリスタの配置からして、バロウズ使えって感じだし。
バロウズ石弓装備できれば、さらに神なんだが。
12章はラレ一人で重バリスタを赤にするからバロウズで仕留めちゃうと勿体ないから使わないなぁ。
バロウズが浅瀬を渡れないのに、アイテムとしてなら持ち歩けるこの不思議。
というわけで、バリスタにもっとバリエーションを
持ってるときの移動力・付加スキル
軽バリスタ+1 再攻撃
バリスタ±0 連続
重バリスタ−1 必殺V(技能が致命率)
スコーピオン−2 先制射撃
ドーラがランク25程度で手に入れば良かった。
閣下を捕縛して工房へ持ち込み
カンカンカンカン
試作ゴーゼが出来たぜ!
これがうわさの工房試作閣下か
せっかくだから俺はこのレザーMゴーゼを使うぜ
>465
これ元ネタ何? 前も同じネタあったけどわからんかった。
ググってもそれっぽいもの引っかからないし。
(ラレンティアが)上から来るぞ、気をつけろ!!
リースしか携帯袋を持ち出せないのは使用で⊃か
おしえてえろいひと
テンプレをよく見ましょう
2週目に引継ぎがあったらもっと良かったのにと思うのは俺だけですか?
2週目くらい、俺Tueeeeeeeee!!プレイとか賞金首全捕縛とかさせてくれたいいのに。
両方引き継いだ腕で出来ますよ
残したリペアだけ引継ぎとか、家具のみ引継ぎとかなら良いかな(家具は微妙か…)
俺的にはボルトナイフ引継ぎとかなら最高だがw
>>467 何故、この世はこうもクリムゾンネタに満ち溢れているのか……w
王クリムゾン然り、ジャンプ同人系クリムゾン然り……w
引継ぎアリとなった瞬間駄作となる
それがベルサガ
ティアンナ「なんだこの部屋は!」
リース「せっかくだから、俺はこの白磁器の花瓶を選ぶぜ!」
これだから引継ぎ厨は…
引継ぎがないから俺tueeee!!!を実感できるんだろ
(15章にて)
「なんだこのカギは!」
「せっかくだから、俺はこのどうでもいい扉を選ぶぜ!」
( ゚Д゚)
そういえば、踊り子や防御無視、吸収スキルってなかったな。
FEとの関係で次作でもなしのままかな。
ペガサスナイトが無くなったのは悲しい
ペガサスナイトは任天堂かISだったかが商標登録してるはず。
だから悲しい
マムクートもな
じゃあユニコーンナイト(羽根つき)でどうよ
任天堂そんな登録してたのか
2週目から毎ターンセーブできるとか
そんな引継ぎでも言いかも
今2週目の2章なんだけど、1週目の時より
エロの弓回避やルヴィの斧回避なんかの発生率が高い気がするんだけど?
これ気のせいかね?
>>487 なにそのやり込み仕様
廃人の絶対数が激増しそうだw
>>487 それ採用したら妥協という概念がなくなるな
代わりに誰か死んだ瞬間にオートセーブぐらいつけなきゃだめだな
>>488 どう見ても気のせいです。本当にありg
一周目の最初は意識してなかったけど、2周目は意識して回避スキルを
生かした戦術を組んでいるから、そう思えるんじゃね?
やっぱり気のせいですか。
もひとつ質問ですが、アデルとレオンの早期CCを狙ってるんですけど
おすすめのチクチクポイントをお教え願えますか。
2章のD様
3章の教会
早期って言うならこの辺か
>>493 ありがとうございます。
とりあえずD様チクチクしてみます。
D様離脱ポイントに立ってればおk?
wiki見れ
2周目なのに簡単にしてどうするんだ?
ノーマルモード→イージーモードの順でやりたがる心理がわからん
デリック…初期装備の盾壊して盾技能1つも上がってねえ…
斧が壊れるまでレオンをぶった切らせたら2つあがってたぞ
デリックの盾成長率は脅威の20%
頑張って育ててみる。楯装備の切り込み反撃をどうしても見てみたい
って、それなら技能は関係ないなw
そういや成長率20の技能成長の検証ってまだだよな
ま、遣り甲斐がないから仕方ないな
>>501 大体同じ技能のマーセルが最小2発で上がるんだから
デリックなら平均10発程度で1上がるんじゃね(25ターン以降)
帝国+は強度E=最大6回だし
質問なんだけど。
今、3章の司祭マップで制圧直前で、
セネが洞窟の探索以来戦闘不能状態。
で、戦闘不能状態だと、その章は出撃できないとあるが、
この場合、この章の出撃依頼 「仔馬と盗賊」 での
セネのイベント関係は絶望的と考えるべき?
それとも、この依頼は4章に持ち越せたりする?
誰か教えてください。
>>503 特殊依頼じゃないから持ち越せないだろうな
何事も無かったかのようにセネが復活していれば問題ないが、おそらくは普通の戦闘不能状態だろうし
素直に諦めれ
大怪我した章は修道院で入院して過ごすから_
次の章に持ち越せるのは四つの特殊依頼だけだから_
>>504 >>505 ありがとう。
そ、そうか…さすがに5、6時間かかったこのマップをやり直すのは辛いな。
ずっとベルサガ気になってて、ようやく何日か前に買ったばっかなんだけど、
赤十字が治せない序盤は、その時点でやり直す必要があるのか。
スレとかwikiとかはかなり熟読してたつもりだったが、こんな落とし穴があるなんて…
やっぱプレイしないとわからないもんだね。
うーん、ティコってこのマップをやり直す程の価値はある?
>>506 超名馬に乗った盗賊。これに魅力を感じなければスルーでも良いと思う。
俺ならやり直すかな。セネ使うならティコ必須だ。
>>506 ある。
三章は一度やれば余裕!
傷ついたユニットを司祭の三歩前(司祭は道しか通らん)に置けば
勝手に回復してくれるし進行の邪魔も出来るよ
>>506 俺もやり直すな
盗賊はもう一人セディがいるけど使い方がセネとは微妙に違うし
なんと言っても高機動力が魅力だし
>>506 なるほど、だけど正直司祭マップをやり直すのは辛いので、
お金を貯めてイシス白馬でも与えてみようと思う。
早い返信、助かったよ。ありがとね。
あれ?
一回クラスチェンジしないと馬乗れないんじゃね?
クラスチェンジしてグラスランナーにならんと馬乗れないな
てかティコタンと比べたらイシス白馬なんて駄馬よ
>>510 セネは仔馬と盗賊のイベント起こさないと馬に乗れない。
もう手遅れかもしれないけど。
て、盗賊馬乗れないんだったwwwwww
あががががが
やり直すわ。
つーかティコが本体だからな。
制圧直前なんだし試すだけ試してみたらどうだ?
CCセネが居ないと困る!ってマップはそんなに思いつかないけどね。
10章は住居を進むから馬無意味だし。
まあ強いんだけどね。攻撃+1と俊敏+5があいまって
ヴェスパレベルのダガーでも存分に戦える。ナルコーゼとか神器。
ティコのいないセネなどぬるくて気の抜けたビールのようなものだからな
最近ガンダムSEEDを見てみたんだが
ムウ・ラ・フラガというキャラがエレックに見えてしまうから不思議
つまり、ティコ(セネ)は代替の効かないユニットということか。
悩みどころだな、もう使わないと決めれればスルーもできるけど
しかし、またカオスを倒すのか…。
全部で80Tかかったからなァ。
取りこぼしといえばガロスを取り逃がした位かな。
アッー、たまらんマゾゲーだねコレ、ホント
>>517 撤退戦とかで捕縛したい時とか。
まあ、アーサーの当身でも良いのかもしれんが。
>>521 カオス撃破なら余裕だろ。
っていうか、初プレイでそこまでするのも正直微妙。
カオスを殺すと、フェイのイベントが飛ばされるから、展開がわかりにくい。
先生スキーでもなければ、普通にフェイのイベントの方が良いと思う。
そして、そこまで拘っているのなら、むしろガロスを逃した時点でリセットじゃねえの?
>>517 11章の対ゼフロス
ティコに乗って無いとカエルムが刺さる事刺さる事
・・・まぁ敢えて戦う必要も無いんだけど
セディ派な俺はセネをCCさせても11章にしか使わないから、いなくても無問題と言い切れるが。
悩みところではあるよな。
>>523 仮プレイで10ターン程適当にやった時にフェイのイベントは一応見たよ。
ガロスはね、今日丸一日やってたから疲れでちょっと妥協してしまったw
だって熊先生さえ殺すんだもの。
とういうわけで、決めた!
続行します、やり直しはナシで。
長々と私めのグズりに付き合って下さった方々ありがとう!
ここは良いスレですな、みんな親切だ。
「王女と傭兵」に進むことするよ。
がんばれ〜!
というか、wiki熟読するのも1周目から2周目プレイするのも構わんが、
セーブデータ分散くらいはやっとけ。基本だぞ。
>>527 その調子で、適度な妥協を忘れるな
ノウハウも積んでいない初回で完璧を目指せば、マゾくなるのは当たり前だ
まあ、がんばれ
なんでどいつもこいつも盛りついているんだお(#^ω^)ビキビキ
>>529 分けてるのは5ターン毎と、出撃前だけど、
80ターンも経過するとさすがに枠が…w
これまではせいぜい2、30ターンだったから足りてたんだけどね。
セネが重症になったのは結構早い段階だったし、
軽傷と同じように回復とターン経過で直ると思ってたので、特に気にしてなかった。
で、クリア後に出撃不能を知った、と。
というか5ターンセーブしてないんかと
なんか意味不明なことかいちった
とりあえず新章突入時のデータは一個残しておこう、といいたかった
むしろ1周目はセネをCCさせず、2周目にCCさせた方がよりすごさを実感できるように思える(体験談)
発売日に定価で買ってクリアしたあと4000円で売った俺だが、
久々にやりたくなって1600円で再購入。
2400円、丸儲けということで良しとしよう。
決心した後に悪いが俺擲には
カオス倒すよりセネCCとガロス(賞金首コンプ)の方が大事だと思うんだけどなぁ
いや、比べるまでもないくらい価値が違うような・・・
まぁそこらへんはやはり趣味の違いというやつか
>>537 俺もそう思うが、まぁそこは本人次第だw
そういや料理食わせまくってたら
ウォローが8章ぐらいで普通に入団したんだよな
ウォロー好感度節約+カオス経験値と奇跡の護符って実際どっちが得なんだろ
ウォロー主力にする際は
むしろカオス倒さんほうが得なんだろうが
>>539 単純な評価狙いならカオス撃破だろうけど、そうじゃないなら好き好きだろうね
主力じゃなくても、丸2章倉庫がいなくなるのは辛いと思う俺みたいなのもいるし
ウォローをメインで使うのなら奇跡の護符の方がいいんじゃね?
そう思っていたが、結局護符が活躍する機会は無かった…
ゼフからカエルム盗んだり
ラストでカオスと遊んだり
あんま本筋と関係ないとこで、あると便利な感じがいい
普通にやってると倉庫でガラクタに埋もれちゃうのは内緒
>>536 そう書かれると最初から中古で2000円で買った俺が損をした気になってきた
>>532 ああ、悪かった。
制圧直前にセネ重傷、と読んでしまったので
セーブデータ全部上書きしてたのかと思った。そまんかった。
>>539 別にカオス倒しても尋ね人をスキップしたり、孤児院にいかなければよろし
フル出撃とかさせてれば七章で騎士団入りするよ
546 :
助けて!名無しさん!:2006/05/09(火) 20:03:51 ID:BkzAtCAL
きょうりゅういっぱい出てくる面どうやってやるの?
少し香ばしいにおいがするが・・・
竜の攻撃範囲に入るまではやつら攻撃してこないから
行動範囲をよく見て一匹ずつ誘い出して射撃待機かなんかで止めるのがやりやすいかな。
>>537 どうでもいいが誤変換がこのスレらしいとオモタw
>>俺擲
ピキーン!スレ住人のスキル香ばしいage質問スルーの技!
シスターのホーリーでおびき出し+ダメってのも手だぞ。
で、近寄って来た奴を魔法でアボンしてやればヨシ。
精神アップの弓装備したファラミアを囮にして魔法使い+弓兵で撃破してるな。
見切り&強健であの面の竜相手には抜群の安定感だ。マジオススメ。
小学校低学年くらいの子がお父ちゃんの買ってきたベルサガを
親に内緒でやって546みたいな文で涙ながらに質問してるのを想像すると燃える
ふと思ったんだけどTSシリーズって絶対任天堂ハードじゃ出せないよな?
プレステ3は六万円超なんだけどどうするの?
いや、続編あるとは限らんけどさ。
箱○を忘れるとは何事だ。
パソコンソフトで出してくれても良いんだけどね。
PS3出たらPS2使えなくなる訳じゃないんだしPS2で出せばよろし
試作ドーラもバリスタ兵だから経験値35あるよな。
これ撃たせて壊したらもったいなくね?
安くなってから買う<PS3
BSを何週かやってたらPS3も値下がるだろう
でも・・・PS3が高い時期に
BS2みたいのが出たら買っちゃうかも・・・。
基本的にサガシリーズが出る頃に買うw
どうせ初期不良で1年くらいスルーすることになるPS3の話より
槍騎兵の話でもしようぜ!
参考資料
LV30上限値
騎馬 HP 力 敏 防 精 技能MAX苦労度=(技能UP回数/技能成長(%))…として
ウォード 40 13 11 11 0 槍40(30.0) M盾50(83.3)
アデル 42 16 16 11 0 槍40(120.0) 投擲 ランス S盾40(42.5) 盾熟練
レオン 44 15 18 11 0 槍40(64.0) 投擲 ランス S盾40(90.0)
エルバート 45 19 18 13 0 槍50(150.0) S盾50(78.0) M盾50(90.0) 盾熟練
アルヴィナ 37 17 22 13 6 槍50(50.0) 投擲 連続 S盾50(45.7) M盾50(45.7) 盾熟練
ルヴィ 36 13 21 12 4 槍50(54.4) 投擲 連続 S盾50(83.3) M盾50(83.3)
アーサー 42 20 16 14 0 槍50(64.3) 捨て身 S盾50(45.6) M盾50(54.4)
クリフォード 39 16 14 13 0 槍60(96.7) ランス S盾50(67.5) M盾50(67.5) 盾熟練
ラレンティア 37 15 16 10 1 槍40(46.0) 投擲 連続 S盾50(225.0)
563 :
助けて!名無しさん!:2006/05/09(火) 21:16:55 ID:BkzAtCAL
ありがとやてみる
ID:BkzAtCALの書き込みを見て、知り合いの中国人を思い出した
>>562 4章でアデルCC(非チクチク)とかいう人に触発されてちょうどアデル使ってみてる。
まあ妥協しながらも4章任務終了時点でレベル6で槍20。
レベルアップ調整すれば理論上はCCできそう。下町の英雄もあるから経験値は十分、と思う。
積極的に前線に放り込む+レベルアップで槍の救済うpが起きないように心がければ結構楽?
ペのCCのほうが心が折れそう。
とりあえず連携待ち伏せは強い。ハンドスピアで十分戦えるぜ。
後半戦は知らないが。
技能成長を%としてしまう議論はなぁ……
>>566 目安ですよ
30%の人は90%の人の3倍苦労する
ただそれだけのことですよ
やっぱ投擲持ちはいいぜ!
連続ジャベリンとか神懸ってるぜ!
30%、90%じゃなくて30、90
%ってのは苦労度を見やすい数字にするために
技能上昇の値を1/100してるってだけですよ
>>565 後半戦は待ち伏せはともかく連携ランスが充分使えるよ
俺は最終章の左側の暗黒剣士をアデオンのドラゴンランス&ヘヴィランスで突き殺した
>30の人は90の人の3倍苦労する
それが%化になるんじゃないか、と。
技能上昇には技能成長という変数以外の要素変数が含まれているから、
一辺倒に数値化ないし比較は困難なはずだろう、と言いたかったんだ。
また技能上限付近での上がり方も40,50,60で大分違うしね。
例を挙げれば、アデオンの連携によるところの当たり判定は、単に現技能
もしくは技能成長数値以上の効果を与えるし、変数ではないけれど手加減持ちは
(チクチクなどで)体感として数値以上に技能上昇しやすいと思われるし。
まぁ、それを全部ひっくるめた上で目安というなら、確かに目安だとは思う。
発売してそろそろ1年だし、マニアックガイド出して欲スィ
技能上昇の仕組みとか、サブキャラの全身絵とかを載せた本
ハルバード+死闘(゚Д゚)ウマー
カエルム+死闘(゚Д゚)ウマー
ジャベリン+死闘(゚Д゚)ウマー
ウインドスピア+待ち伏せ(゚Д゚)ウマー
やはりアデオンはいい槍使いだぜ!
ここでカオスの攻撃すら弾く俺のアデルの出番だなw
>>569 おお、似たような戦術使う方がいた。
私の場合、アデルのリガ馬最大助走ドラゴンランスで左側暗黒騎士
を一撃で屠り、真ん中の奴(気合持ち)をエルバート挑発で引き寄せて、
レオンのカエルム+フォルエンデン死闘でさっさと始末している。
ウインドスピアって店売りいっこだけだよね?
他にどっか入手できるところあるっけ?
1 1 章 任 務
ごめん俺には_
他は?他にはないの???
値段が安かったので買ってみた。
攻撃が当たらなくてすげーイライラするし、
ストレス溜まるし、話も普通だけど、
なんだこれ、止め時がみつからんほど続けてプレイしているwww
マゾゲーだな。
FEシリーズはファミコン時代から全部やってきたが、
根幹は変わってなくてなんか嬉しい。
プレイ中は常にイラつくけどww
>>578 一応突っ込ませてもらうとFEシリーズとは違うんだがな。
>>579 それはもちろんわかってるよ。ただ、ゲームの歴史と言うか、
流れは同じところにあるだろ。
>>566 技能経験取得は%で間違いないみたいだぞ。
分かってないのは経験いくつで技能上昇しているのか。たぶん5だとは思うが。
>>577 自分の知ってる限りでは、ない。
まあ神器には違いないから、必要ならリペアしなっせ
>>578 佐渡寄りの俺にはかなりキてるよこの低打率wある程度育つまでキッツいんだろうな
また経験値がショボいの何のって……
>>583 ある程度育ってもキツイwww
特にエルバートの槍とアイギナの風がそだたな杉。
そして、レベルが上がっても能力が上がんないことが多すぎwww
>>578 わかるわかるw
中毒性が半端ないんだよな
その分、合う合わないも半端じゃないけど、合ったようで何より
>>583 俺もSだが、だからこそ捻じ伏せた時の快感はひとしおだw
経験値は敵の強さや兵種によって取得量も増えるから、そのうち気にならないようになる
>>582 リペアって積極的に使っても結構余るしね
一周目そこそこ使ったけど結局29回分も余った
自分の趣味で使うのが正解っぽい
>>584 その二人は2週目からでも良いと思うぞー
強い強いとここの住人に乗せられて育てられるほど難易度の低いユニットじゃない。
むしろいろんな意味で中級者〜玄人向けだ。
あう程度妥協しつつ締められるところ締めて頑張れ。
>>578 命中率の低さは、これまでのシリーズ経験者が最も面食らうところだよね
でもあんなに外すのに段々攻略に慣れてくるから不思議
あなたがマゾゲーマーなら、嬉しいことにS度満点のマップがこの先盛り沢山
最大の攻略法は、己自身の精神の健康をいかに保つかということに限るw
初プレイなら、あまり欲張らずにクリアーを目的とするだけで十分かと思われ
…といいつつ漏れはこだわりまくってプレイ時間300hを超えてしまったがな!
アイギナとエロバートが同レベルなのか・・・w
誰にでもお勧め出来る強ユニットって誰かな?
リネットとリース
ロードグラム
エロとかアーサーとかディアンとか?
序盤から使えるし
>>590 その条件に合うのは主人公であるリースを除けば
ディアンとアーサーくらいだな。
二人とも
・登場時期が早い
・成長が超安定
・スキルが超優秀
と3拍子そろってる
エロ、ダウド、ディアン(アーサーもOK)
↓あたりにデリックの予感
エロは挑発をうまく使えるか使えないかで
かなり差が出ると思う。
ディアンはあれだろ
カオス撃破と60人殺しで入団ってのがあるから
Tueeeeeeeeって評価を受けやすい
や、実際強いし
>>594 ディアンはともかく、アーサーのスキルってそんな優秀か?
まぁアーサー自体は成長が安定するし、強いってのは認めるが・・・
スキルの優秀さならシルウィスもおすすめ
強いというより便利という感じだけど
調整すれば普通に強い
>>587 もうある程度育ててしまった……。
ちなみにプレイ時間25時間で8章。
エルバートはLV12の槍15、アイギナはLV10の風19。
こんなんでCCできんのかな?
>>588 精神はすでに疲弊していますww
でもやめられないー
>>601 当て身はともかく、捨て身は序盤の確殺に役立つ
あと、地味に役立つのは・・・離脱マップに慣れていない時の全力移動とか、
財政難を地味に救う武器手入れとか
優秀というか、無駄が無いって感じ
アーサーはM盾便利で
壁として優秀だし。
捨て身で確殺が狙いやすい。
でも攻撃ならディアン、防御ならエロって感じが
して微妙感も確かにあるw
シル姉とセネはオススメ。
使いやすい。
強いキャラと便利なキャラはこれまた趣向が違うからなぁ。
要は戦に強いキャラな訳で武器依存でもない
ステータスの成長率
スキルの種類
とのるとDか?
>>601 正直超優秀ってのは言い過ぎたかも知れん・・・
でも、捨て身や武器手入れは結構便利だよ
壁も攻撃役もそれなりにこなせて、それ+当て身。
ほんと便利屋って感じだね。
まぁ、さすがに調整エロと単純なユニット比較をしたら少し見劣りするかもな
ただ、エロの調整と槍技能上げの手間を考えれば、そうなって当然なんだが
アーサーは強キャラつーよりお薦めキャラだな、汁とかも序盤〜中盤のお薦めキャラ(終盤も使えるが、特にな)
フェイやクレイマーだって育成が成功すれば強いのだが成長と生存に【確実性】が博打的なところがあるだけにエロやディアン、ダウドには適わない。
>>610 弓回避+盾熟練+挑発だけでも多少素の防御力負けてても
防御面はエロの方が優秀だと思ってしまうなー。
ただ槍上げは少々面倒だけどね。
アルヴィナとルヴィはどっちがつおい?勝者に白馬を授けようかと
てかアルヴィナはリガ俊の方がいいのかな
どうしてダウドは一切筋力が上がらなくてもCCするだけでマーセルのLV30筋力上限を
超えてしまうバケモノなんだろう・・・
>>613 総合的な能力だけ見るならアルヴィナの方が良い
でも、登場時期や育てる手間を考えればルヴィの方が断然楽
若者の精力を吸い取っているからですよ!
>>612 盾熟練は、成長率の低さとアーサーが初期からM盾使えて高成長率なのでとんとんかな、と
弓回避は確かに神だけどね
>>613 ポテンシャルはアルヴィナの方が数段上
だが、実際の育成を考えれば、アルヴィナ偏愛でもしない限りルヴィの方が実用性はあるだろうな
そんなわけで、白馬は好きな方にあげてくれ
>>613 漏れはこんな感じ
ルヴィ
○高い技能
○パパとの支援
○序盤からいる
○かわいい
○専用マップ
△斧回避(個人的にはいらないスキル)
×貧弱なパラメータ
アルヴィナ
○素敵なパラメータ
○技能上げれば強い専用槍
○一軍じゃなくても馬や盾を使いまわせる
○盾熟練
○きれい
×加入が遅い
×登場時ではまわりに比べて低い技能とLV
アルヴィはせめて技能25以上で登場してくれたら良かったのにな…
>>613 リガ馬はランサーや全力移動持ちにあげると面白いよ
せめて20だな、パラディンへのクラスチェンジ条件ぐらいは満たしておいて欲しかった
竿技能も低そうだよな、アルヴィナは。
脳筋も仕込むのに時間が掛かるだろうな。
夜な夜な実践訓練でチクチク
「アルヴィナはヴェスターの竿を巧く扱えなかった!」
>>590 まんべんなく使った方が楽しめるかも
住民依頼や、出撃任務などのイベント絡みもあるし
なによりユニット性能が、従来のシリーズと比べてかなり差別化が図られている
大雑把にまとめてみると
騎士系・・・元々の防御力に加えて盾の発動も加わり、信頼して前線に送れる
剣士系・・・当ててかわすタイプ。攻撃面は頼れるが、防御は不安
弓兵・・・個性派揃いで外れがない。全員出番あり
斧兵・・・強力。全員使いどころがある。…いや、微妙な方が約一名w
マージ系・・・魔法は強力だが、本人は敵の的。同時ターン制を上手く利用して運用
盗賊・・・戦闘力は貧弱だが、やりこみ派なら外せない
その他・・・飛行ユニットとか遠距離射撃とか、ある局面で神
俺はクリアー時レギュラーはほぼレベル20辺り。補欠も全て10以上は育てている。
10〜12章辺りで徐々に見切りをつけていく感じだったな。
あっ2人10以下がいたな。一人はバロウズ、もう一人は…彼。【D】
レスddd!
次、海の勇者なんで鍛えますアルヴィナ鍛えます。無傷のリガ駿→白馬はもったいない気もするけど
一応ルヴィも育ててたけど、皆が言うようにCCしたら2軍ということで
>>624 それがうまく出来るのは
マップとイベントが分かる2週目からだと思うっす
>>626 >無傷のリガ駿→白馬はもったいない気もするけど
馬交換しないの?
>>625 そんなのに釣られちゃあいけませんよ。
竿だけにくぁwせdrftgyふじこlp;@
>>628 うーん、交換するためだけに1枠使ってしまうのもってあって、出す機会がないかも
今クリスはシノン馬だし
いまさらながらサントラ手に入れた(*´Д`*)
つまびく調べ(イズミルの剣士)、戦いの序曲(10章任務)
騎士の誇り(騎士の誇り)、風吹きて(見果てぬ夢)
あたりはマジ名曲
特に戦いの序曲聴いてると、いつの間にか頭の中でマップ攻略してるw
2周目になると本気でDを運用しようと思えてくるから困る
本気でチクチクを始めるとマーセルとラレ槍がつまらなすぎて困る
おじさんやダウドのチクチクは手ごたえがありすぎて死にそう
おじさんは三章が使えるからそんなにつらくない。
問題はダ ウ ド
>>603 >ちなみにプレイ時間25時間で8章。
>エルバートはLV12の槍15、アイギナはLV10の風19。
アイギナの風技能すげえ…俺のLV13アイギナ(レギュラー落ち)より遥かに高い
エルバートもまだ先があるし、不安だったらチクチク上げ。
CC目的ぐらいだったら、そうバランス崩れることにはならないし
ただ、アイギナのチクチクはやらない方がいいようだ。
マージは24T以内に絞って技能アップさせる方が、断然効率がいいらしい
>>627 1週目プレイ時での結果です。
全員のLvに差が出ないようにしないと気が済まないタイプだったw
一つの章に出撃しないでいると得られる、待機ボーナス経験値などを利用して
効率良く上げてゆくことに悦びを覚えていたな。ある意味偏執狂かも
>>631 騎士の誇りはマジヤバイ、神すぎる(*´Д`)
つーかさっきディアンが連続致命で敵ヌッ殺してたwコワスw
あと、ファラミアがコンジット+スナイプで致命出してたんだが…あれ?
最後まで使うと言う前提なら…
・初心者向け
ラレンティア アーサー ディアン フェイ イゼルナ エニード シロック シルウィス イストバル バロウズ
・やや慣れた人向け
アデル レオン エルバート クリフォード ウォロー アイギナ クリス オルウェン
・完全プロ仕様
デ リ ッ ク
…って感じじゃね?
初心者向けにイストバルは微妙な気がする。
やや慣れのクリフォード、クリスは初心者おk。代わりにアグザル
Dは完全に同意
このスレの人はデリックにひどいことしたよね?
一部ではやれ新作だ〜やれ続編だ〜で盛り上がっとるようですがワシはBS一筋です!さぁ5章任務頑張るかな!!
金さえあれば・・・金さえ・・・
クリスは初心者向けじゃないと思うけどな
良い矢を持たせれば狙撃で確殺できるし、再移動で安全圏まで退避するのも簡単。
愛馬、馬交換、武器手入も地味に経済的でよい。
序盤の狙撃はシロッコより信頼度高いし、
騎兵+間接攻撃はいろいろと使える。
パラは全く気にしなくてもいいからLV上げれば自動的に強くなる。
何よりLV上げなくてもホークアイのおかげでそれなりに使える。
まあ、それでもシロッコ汁と比べると結構難しいな。
以下、強いけど初心者(FE系に慣れてる人)にお勧めしない理由
エル=槍調整とかよくわかんない
アイギナ=風調整とか良くわかんない
セディ=ボルトナイフ?盗む?使い方よくわからん
エニード=強くなりそうなキャラだけど、この難易度で強くなるまで使ってられない
シロック=あたんねぇよ馬鹿
ペルスヴェル=サンダーあたんね、死に易い
アデオン=能力あがんね、能力吟味?なにそれ
シルウィス=最初からスナイパー?上級職じゃん。こいつ絶対成長しねえな
アーサー=捨て身ばっかりついつい使っちゃうけど反撃いてえよ!当て身?装備はずして何かいいことでもあるの?
ファラミア=オーバカトラス無くなったらパッとしないな
デリック=Aナイト系で強くなったキャラはいないはずだ
マーセル=デリックより使えない気がします
オルウェン=最初から何でも出来るやつは、育てがいが無いはずだ
パッと思いつくとこんな感じ
海の勇者でウッドアクス60本使ってDの斧49にしてきますた。
(・ω・)
ま、俺は初心者にはアーサーとシルウィスを奨めるけどね。
馬、盾、捕縛、命中アップスキル、先制射撃、潜むと
ほとんどのエッセンスがこの二人に入ってるから。
>>637 イストはOKじゃね?初期技能高いし
ずっと出してりゃ入団するし
クリフォードは入団がきつそう
クリスは同時ターンに慣れないといい的
650 :
助けて!名無しさん!:2006/05/10(水) 06:57:48 ID:OJtJNc9I
スタンナイフって強健持ちでも装備外せるの?
なぁ、24ターン離脱で傭兵を残して捕まった場合、
捕虜交換すると戦闘不能になってるわけだが。
この場合、好感度は2上昇なんか? それとも1なんか?
>>651 外せる
それを利用して街道守備隊のブラックシールドを全員分すりとったりも出来る
>>643 シロッコは初心者向けとはいい難い気がする。
大抵のFEプレイヤーとかだと、命中の低さにキレてそのまま倉庫番。
つーかこれ、発売当日に買った一周目の俺の姿です…。
良く嫁。初心者向き「じゃない」キャラらしいから。
つっても突っ込みどころ大杉で困るんだけどな
ただ自分が嫌いなキャラ並べただけくさい
アデオンは初心者向きだと思うけどな
アデルは待ち伏せで多人数相手にしてれば槍上がるし
レオンは死闘しまくってれば盾も上がるし
ま、2人で1人な感じは否めないけど
それは無いな。
死闘、待ち伏せを効果的な相手にぶつける事。
常に連携範囲を意識しながら移動、最移動させる事。
これがとにかく難しい。
尚かつ普通に使っていくと明らかに他騎兵より見劣りするステータス、技能、装備。
どう見ても初心者に取っては罠だ、というか罠扱いされた。
アデオンは序盤の救済じゃね?
連携で命中20%うp(ついでに致命4%)はデカイ。
二人が見劣りする頃にはシステムにも慣れてきてるだろうから、
そのまま使うか新戦力を導入するかは人それぞれ、的な感じ。
序盤では初心者向け、中盤以降は上級者向けという表現でどうか。
俺もアデオンは最初の頃TUEEEEEEと思ってたが
3,4章くらいで切り捨てたな
スキルが優秀なだけに惜しいやつらだ
660 :
656:2006/05/10(水) 11:14:22 ID:8HDNrBdg
うーん
オレはアデオン偏愛プレイしてたかもしれん
1週目のアデルの撃破数トップだったしなあ…。
たしかに序盤で「こいつら使える!」って思ってから
その印象で待ち伏せ+死闘が戦略の中に組み込まれてしまって
中盤(CC)以降も出撃させないと不安だったしなあ…。
2人共CCした時点で
「これからは一人でもやっていけるようになろう」みたいな感じで
連携なくなり技能上限が60になればよかったのにな
あと少しの調整で神になれた惜しいやつらだ
ぶっちゃけCCでランス覚えるよりも技能上限60になるほうが使えた。
技能60+連携20ウマー
っていうかレオンがランスで死闘できたら神かも。
神舞剣状態で、ってごめんなさいなんでもありません。
>>663 ヘビーランスで死闘をしてみたら二回目以降の攻撃力が
1なんじゃないかと不安でしょうがない。
>>7 家具、もうちょい安くなるか、
効果がリースだけじゃなく全員に行き渡るかぐらいしてほしかったな。
この程度じゃ、評価MAX取るためのハンデにしかならんがな。
>>664 そこは筋力と連携による致命4%でカバーですよ!
致命4%結構でかいよな
おかげでDがよく死ぬ
643のは初心者に向いてないっていうより、馬鹿には向いてないって感じだな。
アデオンに限らず全く使えないキャラっていないからなぁ。
どんなユニットでもプレイヤーの腕次第で効果的に用いることができるのがこのゲームのいいところだな。
D様?
斧使いで投擲が使えるのはD様だけ☆
どのキャラも使い所があるのがこのゲームの良さだよね。
D以外w
Dはどうやったら使えるのか、それを考えるのが楽しい
だからDは斧で手加減と投擲ができて、高防御でL盾も持てるすげえやつだって何度言えばry
彼は足が遅いだけだ
Dは普通に使って使えるキャラじゃないか。
何を言っているんだgfshlgふじこfdさfが。
足遅いけど
前線で敵の群の中に軽傷が一人いるとする。
まわりのみんなはそいつをどうしようかとあたふたしてるだろ?
そんな中無言のDが一人で突っ込んで行き安全に手加減。
ほらカコイイ!
初心者で流れ64して書くけど
これにLVUP時に成長率があがるアイテムってあるの?
最終章、敵全滅してクリアした兵はいるか?増援塞ぎで数減らすのはなるべく無しの方向で
今挑戦中だがはっきり言って厳しすぎるw
最初から武器温存してたんだが、全部使っても持たんかった・・・
>>675 聖戦士の書みたいなものは無い。
リースに関しては、家具にそういう効果があるものもある。
Dの声って若本なんだね
公式のムービーによれば
>>675 リースのみ家具の中に効果があるアイテムが存在する。
>>7参照。
他のキャラは無理。CCとかしても成長率に変化はない。
>>676 むしろ増援塞ぎができたことない。常に全滅狙い。(30T放置でアサシンが出現しないようにとかはしたことあるけど)
最悪ヴリトラ酷使でどうにか。
これだからトラキア書6枚持ちLVUP→カンストプレイヤーは…
サリア+レーヴェの聖書でロファールTUEEE!のTSプレーヤーかも知れないじゃないか。
成長率UPアイテム・料理
・精度の高い武器
・攻撃回数の増える武器
・精度の腕輪
・白虎の腕輪
・太陽の護符
・ローストビーフ
・カニの甲羅焼き
・ラケル風オムレツ
・野兎の蜂蜜ソース
・貝柱のポワレ
・タラのポワレ
・ホタテのムニエル
・白身魚のハーブ風味
・貝のワイン蒸し
・サーモンムニエル
・ホットクラブ
・シノン風オムレツ
・アジのマリネ
・スパイシーエッグ
・ボイルエッグ
…結構あるものですね
>>685 >・攻撃回数の増える武器
これに関しては微妙。全発当てないと本来の100%分の経験値が入らないし。
それってもしかして連続とか再攻撃、反撃なんかで攻撃回数増えた時も?
技能上昇もLVみたく敵のLVによって変動すれば良かったのに
強い敵と闘ってればポンポン技能アップってかんじで
>>686 それはn回攻撃の武器の仕様であって
+n武器の経験値は当てた数だけ入るよ。連続とかスキル発動した時も。
オーバシミターで大暴れマジオススメ
>>689 ん、ああ+n回の武器とかあったね。忘れてた。
ラケルで技能が高くなると、技能上昇ってしにくくなるのかな?
例えば18→30とかになった場合。
検証によると、料理の効果は別物で、上がりにくくなるということは無い。
ってことになっていたような気がしないこともない。
漏れのフェイ
LV10 東方剣士
HP 24(↑2)
筋力 4
防御 1
俊敏 16(↑2)
剣 21
ここまでへたれると笑えてくる。んが、護符のために生贄だな、こりゃ。
>>693 筋力がそのレベルで4の確率って7、5%だって
やったじゃん!
>>683 なんで俺のこと知ってるんだ(((゜д゜;)))
俺のシルウィスたんがなかなかピサーロを一発でダウンさせてくれないんだ、かれこれ100回近くリロードしてるよ^ ^
697 :
助けて!名無しさん!:2006/05/10(水) 16:48:29 ID:hPnUMjWe
>>672-
>>674Dファンの連携はいつ見ても華麗だな
と、書き込んだ瞬間ダウンさせてくれました。本当にありがとうございました
フェイ生け贄にするにはファラミアも殺さないとダメなんじゃないか?
ストーカーは撤退マップで捕虜にさせるとよろし
レズストーカーは無理だけど
>>674 当たらない手加減に意味はあるのでしょうかw
よし、今から山賊を教会に立たせて
集団リンチしてくるぜ!
>>694 レベルアップ時に能力値のアップする確率って分かってるの?成長率そのまま?
>>703 ???
成長率そのままだが、成長補正がある
なので、ごく一部のキャラを除けば、絶対にある程度以上にはならないし、ある程度以下にもならない
補正のキツイ、緩いはあるけどな
75%を9回連続で引くのなんてそんなに難しくないよね
今日一日で北斗レインボー単発2回食らったけど
>>704 いや、補正の理屈は知ってる。
筋力成長率が30%のキャラなら
レベルアップ時に30%の確率で筋力が上がるの?と聞いてる。
補正の式がそれを前提にしてるんだが
>>631 誰が為に(沈黙の街)聖戦(英雄伝説)もマジオススメ
>>707 どちらかというと、何故そうじゃないのかと思ったのかが知りたいかな
スキルと違い、ちゃんと「%」付きで書かれてるのに…
>>708 詳しく。
>>710 何処にも説明が無かったからと(攻略本にも)
アイギナの精神調整してたときに、15%の攻撃をヒットさせるよりは楽だなあと感じたから。感覚の問題だからアテにならないけど。
あとは実際に試行した考察結果を見たことが無いからかな。
個人的には補正の公式をどうやって求めたのかも気になってる。
へ、陛下っ!
>>694 >>705 (1-成長率0.25)の9乗 → 0.0563
まぁ調整なしで5.6%なら結構運がいいかもな。
これにあとHPと俊敏を加味するから。
フェイの代わりに斧50の調整Dを使っているw
>>711 (・ω・)・・・・・・よく分からないが、公式は普通に攻略本に載っているんだが。
補正を紐解けばわかるだろ?
レベル30で20〜22の筋力になるキャラがCCでの上昇と初期値の数値を差し引けば筋力の上昇率=%が弾き出される。
これが即ち成長率となるんだろ?
連投申し訳ゴーゼワロス
公式と言うより、補正の幅だったな。
ごめ…10乗してたorz
>>711が言いたいことが本気でよくわからんが、要するに
攻略本などの成長率は補正上限&下限算出の為の数値で、実成長率は違うのでは?
ということなのか?
>>717 マジで?初期値+成長率/100*レベルアップ回数±補正値っていう公式だよ?何処のページ?
>>718 それは上のキャップを求める公式における成長率だろ?
それがレベルアップ毎の能力値の上昇確率であるという確信がもてなかったんだよ。
意味がワカラン、キャップのために成長率があるんじゃないぞ。
成長率からキャップを求めてるのに
>>723 公式自体は載っていなくても、説明は73頁に載っているな
これから公式を導き出せばいいだけだ
>>722みたいな想像での話でないなら、算数からやり直せ
補正も絡む中であのステータスのキット作った奴は凄いとオモタ
何より便利だし
つまるところ、難しいことはよく分からないけど
俺の感覚的には成長率は表記とは違う
だから、数値どおりの確率じゃない、と。
…それって、初期に沸いた「90%が5回に1回しか当たらない」とか
「レベル10上げても何の能力も上がらない」
とかって話と何も変わらない気がするんだが…
>>726 読んだ。
「成長率による期待値」の意味が分からなかったんだよ。
あらかじめ成長曲線が決定してると思った。
本当に機械的に成長してたんだな。
>>729 > 「成長率による期待値」の意味が分からなかったんだよ。
中学生までなら許せる話だが・・・
>>728 勝手に曲解するな。感覚だからアテにならないって書いただろうが。
説明文の「期待値」ってヤツの意味が理解できなかっただけだよ。
期待値上で筋力のアップ量が0.9なら0 1.2なら1ってのがいまいち理解できなかった。
四捨五入するならこんな成長曲線じゃないしなあって違和感も有ったし。
まあ俺が誤解してただけだ。
(・ω・)・・・・・・よく分からないが難しい話をされると眠くなる
>>733 まあ攻略本が間違ってる可能性だってないわけじゃない。
一発戦闘不能の確率のように疑問符がついてるものだってある
だから、体感的に納得できないなら検証してみたらいい
ただ乱数は偏りがあるという説もあるからかなりの回数試さないといけないだろうけどね
>>735 だな
補正下限値だって、攻略本が出て初めて認められたんだし
(それ以前に主張していた人間はいたが、流されていた)
検証は大切だ
チョン風の若者がいますね^^チョン大好き
ん〜
でも補正上限値にあげようとするときとかは本当に%通りかと疑いたくはなるかな
毎回エニードCCさせる時とかめっさ精神上げに時間くうし
まあ検証したわけじゃないから所詮都市伝説
俺もエルバートの槍19→20のLVUP調整で1時間くらいかかったなぁ…
LVUP時の技能UPは技能成長の1/5だと思い込むことで
…俺はそんなに運が悪いわけじゃない!まだやれるさ!
…と鼓舞させていたなぁ
調整は本読みながらやってるなあ
ダウドを妥協なし育成だと新書クラスなら一冊読めていい感じ
チラ裏スマソ。
ノーリセ中なんですが、やっちまいましたよ。
九章任務、ランスやバリスタ抜けた上に捕縛も上手くいった事もあって、集中力切れてましたよ。最後の扉、めんどくさくなってディアンのミスリルで攻撃。この瞬間、ハッと我にかえりました。
「出るなー」
ピキーン、連続。扉破壊。
「食らうなー」
ハルバードでサクッ!
「怒るなー」
ピキーン、ディアンスイッチ入る。
「神様!」
ピキーン、ブラックシールド反射!
(゚д゚)ポカーン
ハイ、馬鹿でした。適当プレイに天罰食らいましたW
フル調整ダウドって何に使うんだろ?だろ?
やはり15章単騎クリアですかね
ユニットフルパラで悦に入るってのは
ダウドとリネットしか出来ない
TSではやり放題だったんだけどね
まあ、フルパラなんてクソ食らえという姿勢がベルサガの魅力でもある
フルパラと言えば暗黒騎士の上限は恐ろしいな、いくつなんだろう。
一人で眺めてニヤニヤするのが主な使い方になる予定
このゲーム二周目が本当に面白いな。
一周目はやたら難しく感じた箇所をさくさく攻略できると感動さえ覚えるよw
とりあえずプロジェクトイージスディアンを目標に頑張ってみる
wikiの用兵でバロウズの項に「居ると居ないとでは、攻略難度に大きな差が出る」
と書いてあって、彼を2軍に落としていいものか迷ってます。
居ないときついって程変わりますか?
1周目だけど、一応キャラはかなり育ってると思います。
>>747 1周目なら、使っておいた方が終盤楽かもな
まぁ、いなきゃいないで何とかなるし、そこまで育成が重要じゃないから詰まるまで2軍でもいいかも
>>747 ちょうどこのスレでバロウズが話題になったなー。
参考に
>>416あたりから読んでみるといいよ。
>>747 10、14、15章はいれば大分楽になるが
いなけりゃいないでどうにでもなる。
1周目なら素直に使った方が良いとは思うがな。
>>747 いなくても問題ない
が、いると主に敵バリスタや射待弓兵の撃破が容易になる
盗賊や魔道士も一発だし…
弓回避に自信が無けりゃとりあえずLV7まで上げておくといい
いなきゃいないでクリアは出来ると思う。
とりあえず1週目なら好きなキャラだけ使っててもいいんでは?
俺なんかは4周したがバロウズ使った事なし。
しかし別にいなくて苦労したって事はない。
居て有利になるのは14章辺りは間違いないとは思うがな。
>>751 で、今気付いたんだがIDがいい感じだな
バロウズはやっぱいるとだいぶ楽になるMAPがいくつかあるね。
9章依頼、10章依頼、14章と15章は特にそう。店で売ってるバリスタと10章依頼で出すともらえる新型バリスタの矢があれば攻撃力ももうしぶんない。
俺もLV7までは上げるべきだと思う。
はいはいモロ被りですよ、と
>>754 ( ゚д゚ )
むしろバロウズは7以降上げる意味がない。
759 :
727:2006/05/10(水) 21:25:20 ID:gFPgWFUz
>>748-755 即レスthx、このスレ温かいな〜!
>>416あたりも読んでみたけど、壁がある場所がだいぶ楽になるっぽいね。
けど、育成し甲斐なさすぎて好きになれないから、しばらく抜きでやってみて
9、10、14、15章で困ったら頼ってみます。
熊が最終メンバーから外せればこんな悩みなかったのになー
3章「海賊と少女」を見逃した場合でも、13章までアグザルを傭兵として雇う事は可能?
>>757 聞いた話ですが、プロになるとLV15まで上げて重バリスタ(゚Д゚)ウマーらしいですよ
>>759 騙り(・∀・)イクナイ!!!
おや、うっかり間違えた。
申し訳ゴーz(ry
ゴーゼワロスの素顔はどんななんだろう?
漏れはランバラルみたいな渋い親父だと妄想
閣下の素顔は金髪ツインテールょぅι゛ょだと妄想
素顔?何を言っているのかね?
え?知らんのか?
ゴーゼワロスの素顔はリースとまったく同じだよ
ゴーゼリース公子
閣下の素顔はドブ川をキレイにしてしまうイケメソらしいよ
ゴーゼマスクの下にはガロスが潜んでますよ。
ゴーゼワロスの中身はウォルケン○
ゴーゼマントの裏にはマスク超(ry
いつのまにか中の人がテリーマンに入れ替わって(ry
そして失格になるテリーマン(笑)
ゴーゼワロス閣下って一回死んで恋人が何か(?)の法で蘇らせて
それを嘆いた閣下が恋人を蘇らせようとして中身が無くなったんじゃなかったっけ
>>776 俺は…あなたに選ばれる資格など無いのだ…
>>776 冷厳なる氷剣の儀式(笑)
奥義(笑)
アイシクルディザスター(笑)
>>772 以前のスレであった、デリックの中身を思い出した。
甲冑の中にヴェスターや馬鹿百万らがランダムで入ってて、
時々ロズオークとか低確率でウォルケンスとかが入ってるってやつ。
ドラゴンナイトは男がいればよかったなぁ。
むしろ女はラレだけのような。
>>781 そんなあなたにはアクトゥルをおすすめ!
見た目はゼフロスの愛人だが、実際は悪魔の異名を持つ歴戦の竜騎士(Lv30!)
将来の大出世も噂される麒麟児ですよ
富士櫻、好きだったなぁ
アクトゥルは女の子ですよ。
只今三回目プレイ中
一回目 まさか最後の最後まで買い物出来ないとは思わず
15章にて武器切れ。
二回目 武器は大事にしてきたが育成に難有り。欲が出てきて10章で断念
そして三回目…捕縛やらなんやらかなり満足感。13章にて古代の呪符の取り忘れ発覚
今夜だけ、ウォードさんの胸で泣いていいですか?
現在2周目で、今度こそ全員入団&CCさせようと思ってやってるんだけど、
アイギナをCCさせる自信が無くなってきた。
1周目:LV12風16で断念
今回:5章任務終了時点、LV7風13
・・・ここでみんなのノウハウ見て勉強した割には、
LV1UP毎に風1UPペースぐらいにしかなってねぇ・・・orz
ツンデレの風の育て方
・24ターン以内は積極的に前線に出す。(24ターン以内は成長速度2倍、技能20未満なら空振りでも技能経験蓄積)
・出来れば5ターン目までに瀕死にしておき。以降は一切回復しない。(加護発動条件の整備)
・25ターン以降はトドメ以外には出来るだけ魔法は使わない。(在庫の温存)
・指揮官、精度の腕輪などを使い、高い命中率を確保する。(空振りは技能経験にならない)
・レベル7になったらしばらくレベルは上げず、レベル不足ウインドストームを撃たせまくる。
・パラスリアナは余りケチらない。次の章に進むときに32以上残っていると勿体無い。
・敵のトドメはパラスリアナカス当てが美味い。手加減で削ってカス当てでトドメ。(在庫の温存)
・レベルうp時は「風+何か」が出るまで粘りたい。風のみうpは避けるべし。(救済うpによる技能経験リセット回避)
・レベルうp時に沢山のステータスが上がるのは考え物。ツンデレは補正が強いのであっという間にステータスが上限になり、
「風+何か」の「何か」が無くなる。(「炎+風」はメチャクチャ出にくい。茨の道。)
・理想は「炎+風」。次点が「ステータス1個+風」。「風のみ」は通常上昇直後以外は避けたい。(逆に通常上昇直後ならおk)
風60を目指す場合はさらに
・CC前は上限30であることに注意。余り序盤に技能だけ稼いでも意味がない。技能を稼いだらレベルも上げて早期にCCすべし。
・CC後は出来るだけレベルを上げず、技能稼ぎに集中。
・十分技能を稼いだ後、レベルうp時の吟味を使って技能を伸ばしていく。
こんな感じか?
何か間違い・不足があったら指摘よろ
どうしても教えて欲しいことがあるんだがいいですかな?
アバランチソード持ちのヴァール海賊を戦闘不能に出来るか・・・今の状況→軽傷、残りHP2。ホーリーかダガーで可能ですか?
繰り返しているもののなかなか上手くいかないよorz
>>788 俺はLV16風18から12章でCCできたよ。
要は風魔法の在庫さえあれば、あとは最前線で戦い続けるだけで30はいける。
789などに取り上げられているツンデレの加護発動は風成長において何か旨味はあるの?
ツンデレLv6風14からなかなか上がらないから参考にしたい
>>795 ・24ターン以内は成長速度が2倍なので、出来るだけこの間に攻撃したい
・敵に攻撃を仕掛けさせてそれを回避し反撃すれば、1ターンに攻撃できる機会が増える。
・ベルサガでは敵の攻撃がヒットすると原則として反撃できないので、反撃するには回避(もしくは無効化)するしかない。
・加護発動条件を満たしていれば、実質的な回避率が大幅に上昇する
あとは察して。
要は前線に放り込めるってことか
>>796thx!なるほど、加護ほど保険になるものは無いものな。
じゃあツンデレで山狩り行ってくるノシ
命中率換算表
表示 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10
加護 90 72 56 42 30 20 12 6 2 0
天馬の腕輪マジオススメ!
セオドルの馬ヌッ殺したら撤退しおった…
FEやTSから入った者だけど
LV1でも撃破経験値少なくない?
これ、本当にみんな無事にCCできるまでLVうPできるんかいな?
>>800 ホントに?
ミーナスおいて徒歩で逃げ帰るセオドル様・・・
>>801 自分より3くらいLv低い敵を倒すと経験値0。とても虚しい気分になりますorz
それと1章出撃しなかったユニットは、大量の経験値もらえる(Lvupはできない)
>>693 俺のフェイ
LV5 東方剣士
HP 22
筋力 7(↑3)
防御 1
俊敏 15(↑1)
剣 18
いきなり3回続けて筋力上がったときは吹いたw
806 :
654:2006/05/11(木) 11:20:36 ID:jc7eEXnt
最終兵器幼女(早熟)
>803
それをぶっ殺すウォード
>>804 入手出来る経験値は敵のクラスとレベルに依存すんのよ
山賊やただの槍兵とかだと最大でも30行かないかな?
しかし敵の中には100丸ごとくれるのや、95とか65の経験値を持っている奴がいる。
ただしこのようなクラスの敵でも倒した自軍キャラのレベルが同じか上だと入手出来る経験値は下がる。
敵がレベル5なら4の奴で倒すより1で倒した方が沢山入る。
意識してトドメを刺せば大丈夫。
>>807 いや…よくわからんですけど、食事って1章分だけなんでしょう?
なんか見てて節約大変そうですし…
元取れる?
>>810 いや〜なんか今回は闘技場もないみたいですし…
倒さないと経験値入らないじゃないですか…
熟練度ですか?あれも上げたくても、ボスがそんなに堅くないし、体力も回復しないから思うように上がらんし
これまで以上に慎重に考えて倒さないといかん訳ですよね?
ターン制限のない無限増援ポイントとかはあるのかな?
前作みたいにワープしてヌッ殺して制圧とか出来ないみたいだし…
けど、今回のが本当の意味でのシュミレーションかもしれんね
3章で教会に敵を誘導して突っついて技能上げができるよ
あと自動回復アイテムを持つ敵に対しても同様
>>811 無限に経験値を稼げる場所はない。
けどレベルが高い敵とか結構ゴロゴロしてるから
気に入ったキャラをずっと使ってれば問題無くレベル上がる。
全員使おうとか思わない限り意外と楽だよ。
参考までに、最終面に出撃できるのはリース達強制出撃併せて16人。
他の面は多くて10〜12人。
食事はまったくしなくても全員CCぐらいは余裕でできるはず
経験値は前半と後半でもらえる量が全然違うから心配いらない
んで熟練度も一部の上がりにくいユニット除けば普通にガンガン進んで問題ない
少し意識して使ってれば上がりにくいユニットもそれほど難しくはない
…アデオンだけは使ったことないからわからんけど
>>811 FEやTSのようにパラをカンストさせるゲームではありませんよ
というかそういう他のゲームと比較するような意見はやめた方が良いですよ
個別スレでやると荒れるから
心配しなくても敵はワラワラと沸いてくるから
敵平均レベルくらいまでならすぐ上げられる
最終的にLV20あれば十分だから気にすんな
>>814 やったことないのに「余裕でできる」とか言うなよ
可能ではあるけど、余裕では無いと思うぞ
チクチクしたとしても手間はかかるだろう
>>816 全員CCのくだりは経験値についてじゃね?
食事云々って言ってるから…
アデル、エルバート、アイギナのCC両立は(´・ω・)テラキツス
>>811 いや、そんなに心配はいらないよ、大半の人も初回は知識なしであれこれ試行錯誤しながらやっただろうがレベル不足で悩む人はそんなには多くはない筈。
ウォードや一部の強い傭兵達で倒したりしまくるとヤバいが同レベルのキャラを活用していればそんなに詰まらないさ。
技能上げに関しては確かに一部オィオィって奴はいるが、あくまで一部だし。
あがりにくい技能がCC条件の奴いるし
全員CCはやりこみのたぐいだろ
スレ住民がみなやってると思うなよ
発売日に買ってまだクリアしてない俺みたいなのもいるはずだ
4周しているがアデオンのレベルが3を越えた事が一度もない漏れみたいなのもいる。
Dの雇用料が150を超えたことがない俺みたいなのm(ry
822 :
811:2006/05/11(木) 14:49:50 ID:8Q0YjzMs
なんか荒らす結果になっちゃってすみません。。。
で、こんな言い方は更に気を悪くする人もいるかもしれませんが
自分はFE、TSシリーズは初めてでも毎回2周目の気持ちでやるんです。。。
…一回で心が折れちゃって駄目なんですよ…。
だから出来るだけカンストを目標にしたいです(だからクリアしたのは初代とTSのみ)
前作までは最強軍団作りと最速ノーミスクリア比例しなかったじゃないですか?
今回は結構同調してるみたいなので…。
一応、ファミ通の分厚いのを持ってるけど、テンプレ読んだら過度に信用するなとか書いてるし…。
もう大変杉て嫌です。。。
君のためにいうが嫌ならやめた方がいいんじゃなかろうか
正直レベルカンスト出来るのは一人か二人だろうし、プレイスタイルとゲームが合わないような気がするぞ
うん、ここまで固執すんならもうやらない方が無難だと俺も思うぞ。
嫌々やって何が楽しいの?って感じがするしさ。
>>822 やめとけ
どうせどこかで失敗して挫折する
つーか俺がそうだったorz
で、ツンデレとクリスとシロックのCCを諦めて好きなキャラ使うようにしたら神ゲーになった
時間云々の関係で二周できんのかもしれんが、このゲームで全員CCとか狙うのはやりこみの域だからな
プレイヤースキルがないのに狙ってもストレスしか得られないよ?
はっきり言ってパラカンストに拘るとゲームバランスが崩れてただの作業になるだけだよ
…と当時TSで鬼調整、プレイ時間300時間の俺が言ってましたよ
何度も言われてることだけど
時間がかかるからって、知識のない1週目で完璧を目指すよりも
適当に1週してから2週目で完璧目指した方が
ストレスも少ないしプレイ時間も変わらんと思う。
>>822 やってるうちに価値観も変わってくる(変わらざるを得ない)んで、せいぜい
苦労して進めるべし。
俺も旧作ではレア武器とか固有武器は手を付けない主義だったが、今じゃ
どれだけ効率よく使い倒せるかって遊び方になっちったよ。
全員育てても出撃枠は有限だから
鍛えるユニットをリース、ウォード+他12名に限定した方がいいな
>>822 今までも散々出てる意見だけど、BSは俺TUEEEEEE!!するゲームじゃないから
それを期待すると痛い目見るぞ
ageちまった。。すまん
>>828 確かに
BSやってると完璧主義→効率主義になるなぁ…
発売当時、傭兵代&食事代ケチってた自分がバカみたいだw
流刑の島の宝箱って中身なんだったっけ?
セネ出し忘れてたけど、素材じゃなかったらスルーしたいんだが・・・
消失の間席だよ
サンクス、スルーしとく
TSとFEはマップ攻略時間より育成時間のが長いんじゃないか?って感じだけど
BSはリセット回数からして違う
消失
♪ゴーゼワロス〜ゴーゼワロス閣下〜
♪おっ〜おおっ〜ワロスカンパニー
♪ニューエイジ〜 時代を築く〜我らが〜新兵器
♪おっ〜おおっ〜閣下〜おっ〜おおっ〜ワロスカンパニー
♪ニューエイジ〜 時代をつくる〜これからも〜捕縛がいちばん〜
いきなり完璧狙いで陥りがちなパターン
効率的な部隊運用が出来ない→倒せる敵が倒せずに残って危機拡大
逃げればいいのに経験値惜しさに突っ込んで返り討ち
あげく「30%と25%を1回と15%を2回避けて87%当てるだけでいいのに
なんで出ないんだ、絶対乱数おかしい!。」なんて言い出すことになるからさ
増援と敵装備の把握と捕縛の腕がないから一週目から完璧は無理だな
>>839まるで自分の体験談みたいだがw
とにかく深追いは出来ないゲームだよね。かなり回避値が高くても一桁に泣けるし。一度クリア出来れば世界が変わるんだが・・・
>>841 色んな物の見方が変わるよね
マーセルに対する味方が180度変わったよww
ラレ子もねw
あ、Dもだww なんか使ってやりたくなったよ
このゲームの命中率は結構信頼できる数字だなと思う。
チクチクしてると。
パラカンストなんて何が楽しいんだろ…
そこまで上げないとクリア出来ないのか?と思ってしまうのだが…
人それぞれでしょ
5章依頼の山狩り
ブラッドナイフ持ちとフェルズはどうやっても規定ターン(?)になったら
逃げます?
育成で完スト目指すのは攻略やエンディングは関係なく
自己満足のやり込み
するなとはいわないがベルサガでやるのはキチガイじみたリセットが必要になる
気長さが神のレベルでないならやめといたほうがいいよね
まあ、特定キャラのパラメータカンストだけならそこまで厳しくない気がするけどね。
複数キャラ、もしくは全キャラのパラメータカンストとかは狂ってる。
ダウド・リネット以外のカンストはそこまで苦労しないけどな
ただ、苦労に見合う価値は実感できない
さすがに全員カンストはやる気にならん
Dとマーセルのカンストもきつかった
違う意味でパラミティースとアルヴィナのカンストもキツイ
>>851 バロウズのカンストキボンヌ!!!
ダウドカンストは病み付きになるな、奴のカンスト時のパワフルさは半端ない。
斧だけは苦痛だが。
>>852 3周はしてるけどバリスタ使ったことないんだww
無理ww
>>853 パワフル過ぎてチクチクしにくいしな
ただ個人的にはHPのほうが苦痛
>>855 あぁHPは確かに少しリセット数増えるな…
ダウド初期斧技能が酷過ぎるからなぁ、敵に対してチクチクっても2発耐えられる奴なんて滅多にいないしな。
レベル20ちょいで筋力25防御22のダウドを作り上げてバンダールを一撃粉砕する快感はダウディストな漏れにはたまらん。
アイギナって調整しながら育てると
強力なユニットになるの?
>>857 このゲーム、終盤でも雑魚敵の魔法防御は大して伸びないから
攻撃魔法キャラは、大切に育てればどれも確殺ユニットになりうる。
>>857 CCするとパワーアップ!
CCするのに調整すると楽
ガイシュツかもしれないけど、
「海の勇者」で汁がヴァイスを戦闘不能にするイベントあるじゃん?
その時の攻撃がたまたま軽傷攻撃だったのよ。
そしたら、緑の十字と赤の十字が交互に点滅しててさ。何か不思議だった。
数ターン後、「ヴァイスは軽傷状態から回復した!」って表示されたけど、
戦闘不能だから意味ナッシングだったさ。
>>857 HPが40オーバーしてる装甲兵も瞬殺可能なキラーユニットに。
まあ装甲紙だし回避も低めだけど(加護アリとはいえ)
装甲とかいう言葉では言い表せない
864 :
822:2006/05/11(木) 19:16:57 ID:8Q0YjzMs
すみません、カンストの意味を間違えてますた。。。
てっきり【完全ストーリークリアの略】かと・・・。
ごめんなさいです。。。
本当、みなさんいろいろアドバイス有難う
楽しんでやってるんですが苦痛なのも確かなんです。。。
けど、達成感が堪らないんでFE系は辞められないんですよね。。。(とはいってもスーファミ以降の任天堂のハードは無し)
いろいろスレ汚しすみませんでした。。。
オチてないよ…
チクチクや捕縛祭り無しで9章までに全員CC条件満たした俺だが
なんだか申し訳なくなってきた
LVアップ時の調整はしてるだろw
2章で18ターンクリア&ドロップアイテム・依頼全回収を目指してるが、すげーむずいなコレ
てかあの18ターン目に出てくる怒り持ちの奴1ターンではとても倒せねえ、絶対誰か攻撃外す
これやったって人は一体どうやったの?
>>868 狙撃と斧使い(捨て身、粉砕)と熊先生が便利
>>868 シルウィスの狙撃、ディアンやアーサーの捨て身で攻撃出来る状態にしておく。
他の敵を全て始末しておけば怒り持ちが最初に動く、後は好きなように。
>>869 斧使い捨て身の方は金塊持ちの盗賊殺すのに使っちゃってそこには間に合わないし
粉砕なんて当たらねーYO(既に2度失敗した)
他のやつで出来るだけ削っておいた後にレオンで死闘マジオススメ
死闘なら怒り発動しないしね。
盾は外しとく必要あるけど。
ランク足りないから発動しないんじゃないか?破盾
>>872 あーなるほど。死闘があったか・・・
レオン連れてねーから今回は無理だ orz 20ターンに妥協すっか・・・
駒が足りないなら10ターン目のデータからやりなおせばいいじゃない
一つ前のデータから陣形組みなおしたてみたらどう?
>>872 確かにタリバンは破盾使いこなせてないから盾割られる心配はなかったな。指摘サンクス。
ということは盾技能ageも込めて盾つきで死闘するのが妥当かな。
まあ、戦速がタリバン以下になっちゃうのなら外したほうが無難だとは思うが。
>>858 オルウェンで確殺(*´д`*)ハァハァ
続編ってやっぱりPS3で出るのかな
どうやら敗戦色濃厚なPS3だけど、これのためだけに買うのは躊躇するなあ
ちょっと値段高すぎ
BSならハードのスペックそんなにいらないしPS2で出るかもよ
トラキアみたいな前例もあるし
金無い会社はPS3出ても当分PS2で出すでしょ
互換してるし
ムリしてPS3で出すより、PS2末期の隠れた名作的な扱いになってくれればいい。
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」
J( 'ー`)し
( )\('∀`)
|| (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._、 ._ __ _、 .i-ー'''l..;;;;;;;;一'';;ニニ―-,
,..-'`-'''" . ,-,゙,,_ `ヽ / ̄ ̄ ̄´ l ./゙r'"'、`''、 /./ ''i \ .| |゛ .! ! ! .,!
/ ./ ('" `t .| ilr'"^^^゙'}./ .l゙ | l .} / :! .| .l .! ! .| | | !
. / .二,゙'''-、 l ./ / / l. l | ! l } :! ! .! !,,,,,,,,} :|,,,,,,,} .!
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! .! ! / , 彡゛ ,ノl /./ / / .l. | ! / ! ! | !
\ l, .,/ / .,/ . ̄ ̄ / / / ._,, ;;彡'" \ .l、,/._./ | | } .!
.`゙''¨゙゛ `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ `゙´ . ̄゛ `゙'゙¨゙゛ .! ! t;;/ ._ノ
 ̄´゛  ̄゛
J( ゚д゚ )し
( )\(゚д゚)
|| (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・・・67290D
あ、間違えた
フェイ何回分だよ・・・
BSがPS3で出たらスーパーファミコン並みと言われたグラフィックが、
PS1級に大幅な進化を遂げるはずだ!!
・・・いやPS3買う予定無いからPS2で出て欲しいんだけどさ。
大丈夫、ebには元々PS3開発キット行ってないよ。
「PS3クオリティを出せそうな会社にしか渡さない」そうだからね。
HDDでのロード時間の短縮を考えるとPS3の方がいいんだけど
ベルサガでも十分早かったから、そのままPS2でいいと思う。
でも、次の次なら確実にPS3だな。
むしろ、あの値段だけにこれからも当分PS2が現役だろうから
PS2で開発断行しやすくなったんじゃないか?
PS3の価格が安くなってきた頃にPS3に以降してくれればいいよ。
よくグラフィックがSFC並って聞くけど、リアルタイムでSFCやってたのか?と聞き返したくなる
まぁ、煽りなんてのは大袈裟なのが当たり前なんだが、さすがにSFCとはだいぶ差があると思うんだが
ホント、「失礼な!PS並くらいはあるわ!」と声を大にして言いたい
グラはどうでもいい。
それより続編が出るかどうかが問題だ。
もうすぐ一周年?
個人的にはPCに行ってくれるのが一番なんだけどな
さっき手に入れた
そこで、初回評価MAXクリアを目指してみたいと思う
で、何か注意する点とかあるかな?
ちなみに楽天ファンだからドMプレイには慣れてる
負け続けても気にしないし
リセットがあるだけマシだし
>>892 やめといたほうがいいよ、苦痛だよ。
200時間はかかると思うよ^^;
>>892 注意する点はただ一つ
やめておこう
ゲームはまず楽しくやらなきゃね。修羅道に踏み入れるのはその後で十分
フェイ=愛敬
クレイマー=青山
セネ=森谷
そんなにやめたほうがいいのか…
じゃあどうしようかな
全員仲間にして、クラスチェンジとかかな?
評価で一番難しいのはなんだろう
>>891 PCはデータ改造とかインチキセーブ簡単にやり放題。
エミュで聖戦の系譜やった時を思い出すなぁ
なんで一周目でそこまでこだわるんだとみんないいたいんだよ
>>892 初回評価MAXプレイ=実プレイ時間約200時間+多大な精神的苦痛
初回適当プレイ+二周目評価MAXプレイ=実プレイ時間約200時間
こんな感じ。
悪い事は言わないから最初は普通にプレイした方がいい
>>898 一周目は単なるチュートリアル。
ゲームの成り立ちや楽しみ方を学ぶ工程であって、達成感を楽しむものじゃないよ。
(暴論)
達成感を得られるほどの完全なプレイは、相応の知識と腕を要する。
それらを得るには、なんでもいいからとりあえずさっさとエンディングを見るのが
一番手っ取り早い。
どうせ普通にやっても半泣き
全員入団&CCも一週目としては高いハードルだとおもわれ
一週目はとにかく「クリアすること」を目標にするのがオススメ
二週目以降は別ゲーと思えるほど簡単に感じるからそういうやりこみは二週目以降がオススメ
まぁ 個人の自由だからあくまでオススメだ
なるほど
じゃあ、まったりクリアを目指します
2周目3周目あたりに評価を狙います
ありがとうございました
>>898 全員CCはやめとけ
家具を買うのもやめとけ
途中で最初からやり直すのもやめとけ
>>906 みんな君にBSを嫌いになってほしくないんだ・・・わかっておくれ。
初回は、好きなキャラを好きなように使うのが楽しいよな
それができるバランスってのが、BSの魅力でもあるし
910 :
助けて!名無しさん!:2006/05/11(木) 23:54:58 ID:ZRuf6ZJU
モウ糞げーだろwwwwwwwwwwww
季節が変わって、暖かい日が続いたと思ったら、いきなり寒くなったような気分だな
全員入団、生存、賞金首捕縛これだけでも初回はかなり至難。
が、これなら何とかなるかも?って感じかな。
>>907 ん?発売日に買ったくせに、何度も何度もやり直し、挙句未だにクリアできてない俺を呼んだか?
興味のあるゲームを買う→とりあえずベルサガ休憩→戻ってくるも感覚がつかめずやり直す→最初へ
こんな感じですよorz
やりごたえはあるから積むにはもったいないゲームなんだがなぁ
914 :
助けて!名無しさん!:2006/05/12(金) 00:02:31 ID:0NzP5lJp
蒼炎は続編がでるなぁwwwww
BSは糞だからでねえべwww
ウマカッタデス先生って特定のイベントこなしてなくても好感度12あれば騎士団入りしてくれる?
初回なら、とりあえずクリアを目標にすることだな。
なにげに全員仲間に入れるのさえ、実はかなり難しい。
かつ、クラスチェンジだなんだとなると、2週目以降でないと経験的にも知識的にも不可能。
>>898 ゲームの楽しみ方は人それぞれだが、ベルサガはゲームに慣れること自体が面白い。
全員騎士団入り、全員クラスチェンジだけでもゲームの中身に詳しくないと難しい。
ましてや評価MAXとなると・・・もはや変態プレイの領域ですw
最初は死者が数人出るのも珍しくないし、色々なものを取りこぼすのもお約束
完璧主義だと、いかに妥協して先に進めるかがけっこう大変。捕縛とかね
ただ、初回からMAX狙うタイプは多少なりともSRPGに自信がある人が多いから
…微妙に色々と不安な俺
>>916 無論可能。
7章イベントスルーしちゃっているなら食事、出撃、赤十字、捕縛等を意識しないと12にするのは結構大変。
雇用だけじゃ無理だからな。
1週目じゃあデリック使えるときは
必ず出撃メンバーに入れるしばりで
初回ノーリセットで返り討ちにあったのもいい思い出
BSは1度クリアしてナンボ
All35達成してしばらく放置してたけど、マオザ見るために最初からやるかな
久々にプレイしてサクサク進んできたが女聖騎士で躓いた、あそこの難易度異常だってwwww
しばりじゃないだろう、お勧めだ
硬くてマジお勧め
一週目はキャラをさぐりさぐり進めて
好きなキャラができ、ある程度そのメンバーで戦略が構築されると
世界が変わったようにおもしろくなる。
これから始める人は一週目は一回しかないんだから楽しめるプレイをしてほしい。
初見のマップの驚きと興奮はぜひ全力でぶち当たって確かめてもらいたい。
好みにもよるが…
・オルウェン、デ リ ッ ク を出撃させない
・アイギナ、アデル、エルバートのCCはこのうち二人諦める
・LVUP時は可能な限り筋力(魔道士は精神)UPを狙い上限キープする
・家具を買わない
・コンプに拘らない
・金を使いすぎない(1章あたり現所持金の50%程度までに抑える)
…くらいがいいんじゃね?
14章のMAP見て「なんだコレ!? っざけんなー!」とか思ったのも良い思い出だ
10章で城の中に突入した後悶え苦しんだのも良い思い出だ
9章のランスナイト軍団とか他にも色々と…
どれもこれも、「あらかじめ分かっていたら」味わえなかった楽しみだからな
929 :
助けて!名無しさん!:2006/05/12(金) 00:32:37 ID:0NzP5lJp
>>924 おめえが下手糞なだけだろWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
1周目できなかった「ルミエール」をクリアしたら、アデルが・・
ルミエールに夜這いしろってことかいw
これって続きはあるのかい?
wktk
「ルミエール」
ルミエールに夜這いしろってことかよアデルw
続きが気になる
wktk
よっしゃツンデレ30回はリセしてやっと決断
Lv6→7
HP22→23
俊敏5→5
精神4→4
炎1→2風16→17
これくらいならいい成長だよね。
たった30回で…
デリックの初期防御が11になる呪いをかけておく
補正強いから風技能+何かで良成長
ユニット数…32
携帯袋…18
計…382
アイテム数…323(84.55%)
ダメだ…アイテム整理が全然進まん
整理上手の人は何%位?
ファーストインパクトといえば2章出撃任務だな
当時の感想
なんかやけに強そうな人出てきたんですけど・・・わかった!仲間になるんだ!
ならない・・・そうか!イベントとか起きて、すぐにいなくなるんだよね!
撤退しない?もしかして、本当に、奴らを倒してクリアーしろと?
序盤だから、そんなに難しいわけないよね?よね?・・・マジで?嘘だろおい!
>>936 パーセンテージにしたことはないから幾らかはわからんけどアイテム整理で困ったことは無いな
重要なのは『要らん物は売れ』だな
・これは使う
→とっとく
・いつか使うかも
→売る
こんな感じでガンガン売ればいい
売ったことによってクリアが困難になる物なんてほとんどないから
アイテムなんて整理しなくていい。
出撃する奴が必要なものを持ってさえすればいい。
ひたすら珍しいものを集めてうっとり
>>937 2章の苦労話が羨ましい俺がいる
1周目、山賊の増援を無駄に喰ってた熊がナイトソード瞬殺
2周目以降、おじさん粉砕
記憶を消してザーリアスショックを受けたいぜ!
>>942 そのためには、ちゃんとsageられるようになるんだ!
ageゴメン
正直エルスな俺には
倉庫に携帯袋を置くなどという味気なく、何の役にもたたない整理手段より
自室をドカンと広くした上で、武器やアイテムを展示してニヤニヤしたかった
全アイテムをエルスハイマー邸みたいに出来るわけか
正直エルスハイマーな俺には
氷河・雷雲・熱砂の斧とダークアクス、バーバリーアクス、カーリーアクスが手放せない
バトルフォークとヒートフォークも手放せない
メイスソードとダークメイスも以下省略
>>939 必要なものか・・・
あれも使うかも、これもいるかな、とか色々考えてしまう
バンデットアクスとかも常に持っていたからな
使えない武器や盾を使うと、なんか節約したなという気になれるし
>>942 ザーリアスと対峙したメンバー
フェイ クレイマー セネ シロック
4人いても、この時点では誰も半人前。マジ皆殺しにされるかと思った(((;゚Д゚)))
アイテムをどこで入手したのかが表示されればよかったな
帝国正式槍:ディアンの連続斧に頭蓋を割られた帝国槍兵から入手
帝国正式斧:シルウィスの峯打ちに脚の腱を切られた帝国斧兵から入手
バンデッドアクス:アグザルのハンマーアクスに頭を潰されたニーム山賊から入手
エアナイフ:セディの致命攻撃で頚動脈を切られたスノーゴリラ盗賊から入手
こんな感じ?
そうそう、そんな感じ
防御柵も1つぐらい持ち帰りたかった
7章盗賊系住民依頼ってセディじゃないと幸福値MAXいかないとかってあるか?
ロスが無いならティコたんと合体したてのセネでハァハァしたいんだが。
現行スレは新規の人のレスが多かったな…
あとバロウズの話
>>945-946 イイなそれ
更に
>>949-950入手経緯もあれば完璧
つるはしやペーパーナイフすら誇らしげに見えるのだろうな
ギガースアクスとかエルスハイマーに自慢できそう
というか、エルスハイマー騎士団入り(巣
957 :
950:2006/05/12(金) 02:22:33 ID:wfPd85d9
捕縛ハイマーの俺にとっては
捕縛したキャラを全部エルスハイマー邸みたいにしたかったよ
捕縛の経路も書きつつね
マニアにはよだれもんの9章任務のスパイとかああいうのもw
アイテム入手経緯なんて事細かに載せられたら凄いが、物凄いデータ食うぞ。
で、他の部分削って本末転倒になりそうだ。
相手が強健持ちと気づかずに、3時間アイギナのブリザートと汁の魔弓を失敗してはリセットして繰り返していた俺はバカですか?いやバカですねorz
馬鹿だけど憎めない
っ【ゴーゼタール】
強健持ちも一発レッド
さっき4章のメインをプレイしてきたんだが、あそこで神官の腕輪2つ手に入れた椰子いる??
俺のスペックでは無理だった('A`)
>>962 神官の腕輪2個取るよりも優先度の高いものが4章には沢山あるぞと言ってみる。
>>960 次スレヨロ
ラーゼタール入手方法がわからん(´・ω・`)
つかなぜラーゼタールなら一発赤字可能なんだ??wikiみたところではそんな効果ないようだが……
次スレ俺じゃ無理だった………OTL
煉獄とかヘルウォームとか目につくものは片っ端から捕縛してみたが神官の腕輪だけ無理だったから諦めた('A`)
>>964 961はラーゼタールではなくゴーゼタールって言ってる。
詳しいことは「ゴーゼワロ巣」でググって調べてくれ。
とりあえず誰か次スレ立ててくれまいか。
すまんが俺もスレ立てられない。申し訳GW
一年経って、BSが何故つまらんのか(売れなかったのか)良く分かってきたわ。
結局FEやTSの時に受けた要素=キャラゲー要素、ストーリー要素に
力入ってないのがいけなかったんだ。
それでFEから純粋なタクティカルシミュレーションとしての要素だけを抜粋して
先鋭化してみたら、前作から売上げが約1/3に減ったと。
つまりFE/TSユーザーの約2/3は
加賀の考えたストーリーとキャラ目当てに買ってて、かつそれを支持してたんだ。
敗因はそれを軽視した事だな。
まだ続編作るつもりなのなら(作る気あるのか知らないけど)、ゲームとして洗練する事はひとまず置いて
キャラゲーとしてのアピールを考慮する事だな。スパロボみたく。
でないと格ゲーみたいになって終わる。
俺も駄目だた
次の機会にっていつなんだYO!
と、文句を言ってもしょうがないか…
誰かおながします
いってみる
乙カトラスリペア!
>>967 でも、一年たってもBSスレが攻略ネタで消費速度維持してるのは、
タクティカルシミュレーションとしての要素がしっかりしていたからじゃない?
他の同系統ゲームに比べるとキャラ要素などは弱いかもしれないけど、キャラネタで盛り上がることもあるし。
どっちの要素も、もしかしたら製作者側の意図の範囲外かもしれないが、それはどのゲームも一緒だろうし。
もちろん続編を出すためにはある程度の売れ行きが必要で、それにはキャラゲー的要素が
大いに必要なのかもしれないけどね。
個人的な要望としては、キャラゲーとして売るならTS2として出してほしい。
シミュゲーとして売るならBS2として出してほしい。(決してTSをキャラゲーと断じてるわけではない。)
>>972 二種類同時進行で作るような人員がいるのならそれが妥当かもね。
ぶっちゃけ、自分は一昔前の格ゲーやシューティングみたいに
コア化して自分で自分の首を絞めるようなマネを
自発的にする開発者が多い事が理解できん。どういう心理が…?
営利事業なんだから普通は縮小再生産は避けるだろ。
丁度新作発表でFEスレが盛り上がってるからか?
キャラ談義多いしね。関係ないならごめ。
と、それはともかく自分としては今回の路線で進めて欲しいかな。
更にSLG部分を進歩させる前に、ちょっとキャラ、シナリオも重視、充実させてくれとは思うけど。
と、いうかだな
SRPG業界の全てがベルサガのような方向に走るのならば、それはひょっとしたら
格ゲーやシューティングと同じ道を辿るのかもしれん。
しかし、現状それはありえまい?
ディスガイアやFEといったのは明らかにキャラや育てる事に重点を置き
またそれを望むユーザーの求めに応じている。
逆に言えば、だ
全てのゲームがキャラやストーリーに特化していっては、それこそ衰退の原因となる。
既にその方向を担ってくれているゲームがあるのであれば。
ベルサガというゲームが難易度、タクティカルシミュレーションとしての完成度に拘るのは正しい姿である、と。
そう俺は思ってる。
>>973 自ら首を締める、とあるがメインユーザーが望む方向だった、って事だろうな
結果、新規が参入し辛くなった、と
後はまぁ、別のゲームの経験がそのまま生かせる事が多かった為、新規プレイヤーが余計参入しづらい
というのもあっただろうけどな
( ゚д゚)ポカーン
まぁ…そういう議論は他でやれよ
そういう他のゲームと比べて云々ってのは荒れるからさ
>>976 自分は加賀昭三がそんなニッチ路線をねらう人には見えないが…。
(タクティカルシミュレーションに強いストーリー性を加味して
大きく間口を広げたのがFEシリーズの功績というのが大方の見方だよね?)
だからBSみたいな一見さんお断り路線には賛成出来ない。
ま、賛成できないのはいいが求めてる人もいるってこった。
自分の理屈で自分の意見だけを正当化されるのだけはカンベンって事で。
こんな話埋め時でないと出来ないねw
BSのどこが一見さんお断りなんだ?
クリアするだけならそこまで難しくはないぞ。
弁護する人がいても、現実にはお断りだと思う。
テイルズみたいに、長くシリーズを続けていても売上げが極端には落ちないタイトルもある。
ユーザーの信用がある程度高止まりしてるからだろう。
こちらは売上げががくりと落ちている。それが何よりの証明だと思う。
そうか
最低評価プレイの人結構進んでるな。
非ノーリセなら資金難も打開出来そうだ、そろそろクリアだろうか。
埋めついでに。
ティアリングサーガの売上げは初動集中型。
googleで検索してキャッシュでみてみな。
前作の評判をモロに受けるタイプ。
これだから信者は…
別のゲームですら自分好みにすべきだ
…なんてことを恥ずかしげも無く言いやがる
>>981 まあ実際はお断りじゃないけど、そういうイメージがあるのは確かだな。
変な先入観を持たなければ、同時ターン制もヘックスもすんなり受け入れられて
キャラの特性を活かした戦いができるようになって面白いんだけど。
次回作もベルサガ路線で行ってほしいなー。
つーか早く次回作発表してくれよorz
987 :
693:2006/05/12(金) 08:01:43 ID:4PPQxfVK
埋めついでに。
バーサクリースで当該人物を惨殺刑に処しますた。
勢い余って刑執行人は無辜の村人もエストックで(ry
ベルサガは面白いんだがな〜。SRPGが得意な友人に貸して「難しすぎる」と3日で返ってきた時はさすがにショックだったな。
今日も仕事までBSBS
BSは今の路線がつづいて欲しいな。売り上げも、
トラキア、BSファン等のコアユーザー十万くらいは堅持できるだろうし。
今のゲームはなんでもキャラ路線でキモイよ、
現FEスレなんてキモオタの巣窟だし。キャラ萌えは他ジャンルでやって欲しい
同感だがもう1年もすればこのスレもキャラ萌えメインになると思う
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ベルサガスレへ。
このロードグラムはサービスだから、まず喰らって落ち着いて欲しい。
うん、「致命」なんだ。済まない。
特殊支援って言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この赤い光を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「あきらめ」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、連続もだしたんだ。
じゃあ、死んでもらおうか。
>>976 つまり無印育ちの俺にはゴーゼタールは入手不可ということですねorz
ゴ
ー
ゼ
ワ
ロ
ス
君が死んでからもう1年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」
なんて僕が注意すると、
「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この999のひと、1000げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この999のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この999のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に1000をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、999のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
1000 ゲ ッ ト
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。