フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 77th
>1
強盾乙型
プレイしてるんでFFDQ板覗いてるけど、なんつーか、熱が違うな
従来より大幅に変更の入ったシステムで喧々諤々の様が続いてる
なんつーか、改めてユーザー数の違いを思い知らされたよorz
>>8 メ、メタンヴァンツァーってこんなにかっこよかったか!?
ブログ更新してる
明日発売の電撃プレイステーションでもFM5の記事あるらしい
鯖の攻略法らしいけど
11 :
助けて!名無しさん!:2006/03/23(木) 21:23:30 ID:5GFhfOLs
やあ なんだかんだでスレ立ったね
なんかいつの間にかプロジェクト終わりそうだな
【スクエニ】Frontmission 6th --FMOの呪縛--
発売予定 : 2008.12予定
対応 : PS3 ネットワークアダプタ対応
メディア : BRD 1枚 + FMO エントリーディスク同梱(IRANEE-)
2008年まで待たなくてもFMOは今年で終了じゃん
実際のところどれくらいのFMOプレイヤーが残ってるんだろか?
>>21 魚雷だの機動兵器だの
なんだその会社はw
>>21 それでヴァンツァーをペチペチ叩くんですね。
FM6では是非実装してもらいたい。
電撃PSの質問コーナー
商品がグレゼニとかサイン入り台本とかだな
>>21 やべぇ〜、すげぇ〜!!
もっと普通の会社の同名なのかと油断して開いたら。
魚雷、機動兵器w
笑いすぎて咽せちゃったよ。
>>21 一瞬何を売ってるのかわからんかった
釣竿かwwww
例えば、DF10、HP11のWAPとDF11、HP10のWAPだったらどっちが良いの?
攻略本買って来ました。
グタグタップリに萎えました。
早速アンケート葉書に文句でも書こうか・・・・
電プレは特に目新しい情報ないね・・・・
30 :
?W?W:2006/03/24(金) 23:00:45 ID:28hEJ2yW
レイブン
ツィーゲ
吉田戦車社
企業
ハードプラス
ネット
美人
次回求む
美人はダブーだろ
>>32 FAは外面良くても中身がな・・・・
やはり、チャミリかなぁ・・・
渋いオッサンが主人公で
>>33 チャミリって男なんだな。。。
最近ちょくちょくFAやってるけどファーフィーが死んだ後に
チャミリが男だったって始めて知った。当時消防の頃だったから忘れてたのか
4thのラトーナも男なんでしょ?
FMってなんかそうゆうの多いな、ロッキーとかロッキーとか。
ラトーナは女だ。
エミルも男だっけかガンハザード
4thで真の男はエルザ
ハードプラスって何さ?
ハードブロウなら知ってるけど。
/l50 が付いてるとやさしさを感じる
な なんてやつだ・・・
この総合スレを倒すとは・・・
ガンハザスレの能力はデータと違い・・・すぎる
ガンハザまとめサイトの画像集にフイタ
よく見ると攻略本誤植だらけだな
ロッド使うのに命中率補正上げろとか書いてあるけど、補正影響しないし
>>43 同じく。
他のゲームとの合成の画像にクソワラタ
>>43 顔と名前を変える改造をしているのかもねえ。
FM2のリメイクより、ガンハザのリメイクの方が夢があるなア。
え、何々FM2とガンハザードのリメイク版でも出るの?
ttp://tekipaki.jp/~clock/software/index.html ジェイドメタル社の成分解析結果 :
ジェイドメタル社の27%は黒インクで出来ています。
ジェイドメタル社の22%はスライムで出来ています。
ジェイドメタル社の15%は理論で出来ています。
ジェイドメタル社の15%は血で出来ています。
ジェイドメタル社の14%は果物で出来ています。
ジェイドメタル社の4%は大阪のおいしい水で出来ています。
ジェイドメタル社の2%は睡眠薬で出来ています。
ジェイドメタル社の1%は赤い何かで出来ています。
トロー社の成分解析結果 :
トロー社の70%は努力で出来ています。
トロー社の18%は覚悟で出来ています。
トロー社の9%は時間で出来ています。
トロー社の2%は電波で出来ています。
トロー社の1%は優雅さで出来ています。
カレンデバイスの成分解析結果 :
カレンデバイスの41%は努力で出来ています。
カレンデバイスの37%は微妙さで出来ています。
カレンデバイスの9%は純金で出来ています。
カレンデバイスの7%は根性で出来ています。
カレンデバイスの2%はマイナスイオンで出来ています。
カレンデバイスの2%は濃硫酸で出来ています。
カレンデバイスの2%は保存料で出来ています。
赤い何かと保存料って…((((゜Д゜;))))
> カレンデバイスの9%は純金で出来ています。
メロンパン入れにしては成分が足りな(ry
武村和輝の成分解析結果 :
武村和輝の34%は小麦粉で出来ています。
武村和輝の33%はアルコールで出来ています。
武村和輝の27%は勇気で出来ています。
武村和輝の6%は大人の都合で出来ています。
お、大人の都合…
52 :
助けて!名無しさん!:2006/03/25(土) 22:09:37 ID:Ky6T7lHG
シュネッケの成分解析結果 :
シュネッケの43%は保存料で出来ています。
シュネッケの35%はお菓子で出来ています。
シュネッケの9%はアルコールで出来ています。
シュネッケの5%は苦労で出来ています。
シュネッケの5%は知恵で出来ています。
シュネッケの3%は希望で出来ています。
駄菓子?
ロッキーとアッシュの成分解析結果 :
ロッキーとアッシュの75%は大人の都合で出来ています。
ロッキーとアッシュの18%は保存料で出来ています。
ロッキーとアッシュの3%は華麗さで出来ています。
ロッキーとアッシュの3%は玉露で出来ています。
ロッキーとアッシュの1%は運で出来ています。
ウホッ・・・・
地獄の壁の成分解析結果 :
地獄の壁の47%は食塩で出来ています。
地獄の壁の23%はやさしさで出来ています。
地獄の壁の21%は鉛で出来ています。
地獄の壁の3%は株で出来ています。
地獄の壁の2%は血で出来ています。
地獄の壁の2%は赤い何かで出来ています。
地獄の壁の2%は電力で出来ています。
何このそれっぽさ。
ランディの成分解析結果 :
ランディの53%は微妙さで出来ています。
ランディの28%は心の壁で出来ています。
ランディの12%は保存料で出来ています。
ランディの5%は乙女心で出来ています。
ランディの1%は罠で出来ています。
ランディの1%は陰謀で出来ています。
エルドスの成分解析結果 :
エルドスの83%は野望で出来ています。
エルドスの12%は気の迷いで出来ています。
エルドスの3%はツンデレで出来ています。
エルドスの1%はミスリルで出来ています。
エルドスの1%は信念で出来ています。
意外と合ってるような・・・
ウォルターの成分解析結果 :
ウォルターの95%は鉄の意志で出来ています。
ウォルターの2%はやらしさで出来ています。
ウォルターの1%は祝福で出来ています。
ウォルターの1%は宇宙の意思で出来ています。
ウォルターの1%は心の壁で出来ています。
グレンの成分解析結果 :
グレンの45%は税金で出来ています。
グレンの31%は犠牲で出来ています。
グレンの21%は元気玉で出来ています。
グレンの2%はお菓子で出来ています。
グレンの1%は毒電波で出来ています。
…意外とあってるよな?コレ。
歴代ラスボスの中でも一番影が薄い奴
ゲイルさん…
セカンドってラスボス居たっけ?
ウォルターはピッタリだな。
正にそのまんまだ。
ここってこんなスレだったっけ?
2ndは最後面ぐらい空気読んで作れよ。
空母でドミンゴだけ倒せばendかよ。氏ね
その辺はリアルに作るかゲーム的に作るかによるよな
現実の戦いの最終局面ってのはボロボロの敵軍を包囲して降伏勧告とかそんなもんだしな
ゲームでは最後の戦いで最強の超兵器を倒して終わるのが当たり前だけど
1は動けない相手にミサイルで集中攻撃
ガンハザは建物の中枢部を破壊(生身の人間でも壊せる)
他やってないからわかんない
2ndはステージ30が実質最終面みたいなもんだね
ボスのISV09-Sの強さは俺の中ではシリーズ最強と言っても過言ではない
シリーズ最強はアトラスコアじゃね?
生身でも楽勝だろ
生身だと楽勝ではないな
スパーク撃ちまくれば確かに楽だけど
>>65 HPが低かったかな
生身だとコアよりそこまでの道中の方がきつい。
コア自体は攻略法知ってればそんなに難しくないぞ。
ボス(最後面)の強さ
2nd(30面)>5th>3rd>4th>1st
ぐらい?
1stのレイブンは、ステージが進むにつれて蟻のようになってしまうのが
ある意味楽しいな
2の大型機動兵器はパイロット(?)が最強に設定されてるだけで
機体はそれまでに登場したのと同じだから
あまりインパクトは無かったな
73 :
助けて!名無しさん!:2006/03/26(日) 04:54:26 ID:17nfuoSL
5になって、S型デバイスも小さくなったよなぁ。
ドリスコルなんて「急いで作ったからこんなになっちゃった!」って感じだったのに
その数ヶ月後に髭とかリンが手術したら、小粋なアクセサリーに。
ドリスコル・・・・・・(´・ω・)カワイソス。
>>70 4thと1stの間の不等号少なくないか?
>>73 ドリスコルはいっぺん死んでるからなぁ・・・
生命維持装置も兼ねてるんでないか?
76 :
助けて!名無しさん!:2006/03/26(日) 13:18:57 ID:17nfuoSL
>>75 USN編だと、喋れないぐらい酷い怪我で入院していた時に、マリアが病室に入ってきて
「オレオレ、ドリスコル! 治療ついでにS型にして欲しいんだけどさぁ」
とかやられてS型になったエピソードがあったと思った。
本人S型になるつもり全くナッシンだったけど、なってみたら割と良かったんだろうな。
それでOCU編の最終ボスとしてやる気満々な所を見せてくれたんだなと。
というかフォートモーナスやエクリプスのどこを探しても
1stにでてきたステキな顔の軍人がいないんですが。
あの、80年代のSFちっくな顔した連中が。
>>76 >「オレオレ、ドリスコル! 治療ついでにS型にして欲しいんだけどさぁ」
本人の意思じゃないんだよな、S型化。
全てはマリアの仕業で。
>78
ロボ刑事2の悪党もそんな感じで改造されてたっけ…
>77
「このままでは死んでいった仲間達に顔向けできん!」だっけ?
部下に足止めを命じたりキャニオンクロウにびびってたやつもいたけどな
3rdの一般兵士では日防軍がカコイイ
84 :
助けて!名無しさん!:2006/03/27(月) 15:12:22 ID:3cvipwoo
>>83 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
日防軍良いよね。
コレクション出ないかな〜
1stと携帯の奴とガンハザードとオルタナセットにしたやつ
その後に2のリメイクでしくよろ
1stUSN一般兵こそが至高。
それ以外は見てくれが良いだけのカス。
最近FM5をクリアしたんだけど、FMがまるでガンダムのようになってた。
初代のファンとしては悲しい限り。
「ヲルタ、胴:テラ狼 腕:グラップル 足:コーガ R2MK.U いきまーす!」
5thで、
ハードは一番はじめのステージが一番難しい。
と言う書き込みが結構あったのでどういうことかと思ったら、
そういうことだとわかりましたw
>>88 あーそれ思ったわ。ゲーム自体は過去最高に楽しい。
けど、なんか雰囲気が小奇麗になってたり、
キャラが浅いというか軽くなったよなぁ。
初期にあったあの(よい意味で)偏執的なまでの設定も
ほとんど雑誌とか攻略本で紹介されてなかったしな。
なんか次回作は別の歴史や世界でやりたいとかいってたから、
設定をあまり細かくしないのは新規のファンに
今の世界観を深くインプリントしたくないからか!?
とうがってしまうわ。
なんかもう、接近、近距離、ミサイラーとか分けるのもどうかと思う。
ガンダムやマクロスやその他だって武器を変更したり
いろいろやってんじゃん。
最初からフル装備で戦争に望めと。
そうじゃなければ制限つきバトル
(ストーリー上で敵のヴァンツァー拝借して戦わないといけないとか)
でもすればいいし・・・ ってより、ある意味もう飽きたw
確かにアタッカーとかガンナーとかの区分けは要らんと思う
>>90 まぁ確かにそうだな。
ハードは改造制限無しだし。
鯖は入れるようになったら出入りの繰り返しでRP貯めて即最強にできるし。
>>94 知らなかった。
どうりでステージ3終了時にフロストCへ改造できたわけだ
さっきAC0やってたらダモンがヴァンツアーに乗って対空ミサイル撃ってきやがった。
良くも悪くも第一のゲームみたいになってるなあ> 5th
もう第一とか二とか無いけどな。
俺はゲームとしても5は微妙なとこだ
割り込み要素は多いのかもしれんが
カコ作品の方が楽しくやりこめた
1なんてフルラストにしちゃったし
5ってなんかだるいと思いながらハードやっておしまいにした
機体の数も多いみたいだけどカコ悪くて観る気にならんかった
ダスラーだけ観(使い)たかったけど
そうか。そいつは良かったな。
めでたい
FM5はガンダムっぽいという意見はよく聞くなぁ。
リアルで時代が変わればゲームも変わってくるしSPっぽくなるよみんな。
ローラーダッシュとか機体の目の光で渋さが無いとうので変なイメージになってるんじゃないか
ガンダムとかACみたいに。
もしFM6が出たら機体がみんなシャーキン!超格好いい!みたいにならなければ良いけど。
つうことでFM2リメイク汁。
SFね
最後のED以外は特にガンダムっぽいとは思わなかったな。
というよりFMにまでハリウッド志向の薄味ムービーが持ち込まれた感じ
今回は飛び飛びストーリーも拍車をかけた感はあるけど
107 :
sage:2006/03/27(月) 20:26:45 ID:g7uZhouf
はてさて次回の舞台はどこになるのだろう?
これまでハフマン〜バングラデシュ〜アジア・オセアニア〜ヨーロッパ・南米、
そうそうアフリカもあったな。5にいたっては環太平洋ときたから
ぜひとも世界の火薬庫、中東をきぼんぬ。シオニストとイスラムのあいだで右往左往
するPKFみたいなの。
中東〜中央アジアはネタ満載だが宗教を抜きにして語れないことの方が多い件について
見たいけど、
製作側としては作品外で気を使わないといけないから大変そう
ムービーでカッコいいことをやるのは別にいいんだけど
ゲームではできないとわかるとちょっとがっかりするよな
正直ミサイルサイロ襲撃の時点で微妙だったな
中東は架空の国をまた作れ、何とかスタン
次回作は2のリメイクか、総ての設定をリセットして新たなシリーズとか…パイロットはイケメンの少年少女で
叩かれる事必至だな
こうなったらFM開発メンバーにはイラクに飛んでもらうしかないな
変にアメリカ映画とかばっか見てっからあんなFMになっちまうんだよ
まぁわざとアメリカにこびてんのかもしれないけど・・・
FMの世界では中東はどうなってるの?大アラブ連合みたいなのがあるのか?
まあイスラエルは飛び地でUSNだと思うけど
糞リアルな戦争物で遊びたいなら
FMなんか止めちまえ。
つーか春休みってまだ終らねーのか…
117 :
?W?W:2006/03/27(月) 21:30:27 ID:RQPamgJm
漫画 面白く感じてきたのですが///
118 :
助けて!名無しさん!:2006/03/27(月) 21:59:18 ID:3cvipwoo
中東とかイスラム系は弄ると大変な事になるから、なんとなくスルーされてる希ガス。
マンガで燃え上がるぐらいだからなぁ。
ゲームなんかにして弄り方失敗したら、スクエニのビルが爆発しちゃうかもだ。
それ笑い話にならないよね…
やっぱ中東は難しいか
かといって更にFF的にシフトするのは勘弁して欲しいが
FPSとかウォーシミュで中東を戦場にしたものも結構あるけどな
次回は一つの戦場や一つの流れに囚われないで
世界中を好きなタイミングで行き来できる設定にして欲しい
俺は逆に狭い地域を地味に攻めていきたい
正直世界を舞台にされると自分が何をしようとしてるのかわからなくなる
5thなんて世界中にお遣いにいった気分だ
いいねぇそれ。
世界中を『アリサは何処だぁぁー?』っと叫びながら行き来できる設定
悪役はゼルマンぐらいでいいな
今回はやっつけてもいまいちカタルシスがないというか・・・
>>103 ゴツカワイイヴァンツァーをFM2にもとめているのかな。
しかし、リメイクで成功した例があるのかなあ。
とても潮が読めない。
>>117 連載が興味を引くかぎりは買
新作ねえ・・・出るのかなあ。
脳内のFMが、なんの犠牲なく実現したらいいけど、
映画をマネしたような断片しか出てこねえぜ。
ゲームのカタチになってねえ・・・orz。
FM6はハフマン島が実は巨大ロボットだったってとこから物語が始まる。
>111
それなんてガサラキ
去年ビデオで借りて一から見直したら劇中のテレビのニュースが
イラク戦争のニュースと全く同じこと言ってて笑ったなぁ
5thは軍内の雰囲気がアメリカ的・ヤンキー的だからな
どうしても軽い感じになるね
この辺は好みになっちゃうのかな?
次回作はFMAとか地獄の壁みたいなノリの雰囲気が良い。
FMAの戦闘の会話は良すぎ。
ゲリラのRPGにガクブルしたり撃ち落とされたスリングヘリの乗員救うために生身のゲリラ殺しまくったり仲間と逸れて右往左往するFMだな新作はきっと
ゴメン、厨でした
>>129 ブラックドーターダウン!! あ、これ違うか。
核テロリストのRPGしながら、日防軍に追われて、USNが弾道ミサイルを潜水艦から発射した
のをフェンリルを地球に落としてその破片で阻止する、機動隊の話しも違うか。
シャカール「ぼく・・・もう行かないといけないんです」
やっぱりね、戦争はゲームの中だけにして欲しいね。
そう言う意味も込めて、下手に今起きている現実の戦争を題材にして欲しくない。
それをしたいのならば、ゲーム以外の媒体でマジでやって貰いたいな。
と言う事で、やたら出番の少ないザーフトラで、オヤジな主人公はまだですか?
ロシアいい加減名誉回復させないと訴えられそうだな
で、FRONT MISSION the movie はいつ上映?
誰か、この検証やった人いないかなぁ
「50をやり直すと51階の中身が変わる」
おもいっきり仮説なんだが
もしそうなら半分やらんですむのになぁ と
ああ、すまん質問スレと間違えた、、、orz
次の青樽戦はガチバトルで逝ってくる
想像してみた
とんでもバカアニメになる気がする、、、
主人公専用WAPとか出てきそうで嫌だな>アニメ化
パトレイバーみたいな感じになるんじゃね?
専用機と言ったらレイヴンとか法春とかグラシリスのことだな?
絵は天野?
もう引き受けてくれんでしょ…>天野
アニメにするなら3rdが一番お似合いだな。
いい意味でも悪い意味でも
馬鹿野郎オマエラ実写に決まってんだろ
で、途中政府のプロパガンダやニュースが流れ、敵はツルハシや電気ノコやドリルを手に群れを成してWAPに襲い掛かり、乗員を引きずり出して八つ裂きにする民族ゲリラ。後ヒロインはbItch。
そんなP・バーホーベン監督のFM
後やたら臭いBGMが延々流れ、派手な爆発をバックに主人公WAPが一騎駆け(スローモー)するJ・ブラッカイマー製作のFM
最悪だ!
じゃあ2ndをバングラデシュで撮ろう
>>144 途中まで読んだ時点で
東映の戦隊物かとオモタよ
やたら聖書を引用したがり、戦闘は電光掲示板に戦闘状況が表示されるだけ
政治や哲学被れなオッサンが立ち食いそばすする日防軍がクーデタ起こす
そんな押井守FM
ひどいありさまだ
そんな事をすれば世界観が汚染されるぞ!
まぁ、3でもうヤッチマッタわけだが
人造人間、作られた記憶
近代兵器と混沌とした亜細亜な空間が同居する街
そんなリドリー・スコット監督のFM
そういやプライベートライアンでの戦車VS歩兵のシーンで、戦車のキャタピラに爆弾を仕掛けて機動力を奪い、
戦車の搭乗ハッチをこじ開けて中に手榴弾を投げ込んで、パイロットに直接攻撃というのがあったけど、これってWAP相手にも出来そうな戦法だよなあ。
まあ、戦車の場合
ドラム缶みたいな空薬きょうが空から降ってきたりは
せんからなぁ
そんなゲーム作れないかな
『ワンダとヴァンツァー』
>>147 う〜ん、つまりこういう事か?
ガルセイド「ヘクターさ〜ん、また天然オイルまたくださいよー」
リン 「・・・・・・」
ガルセイド「しょ、少佐っ!!」
でかいな、スケールが違うw
そう言えば、Gセイバーなるガンダムは、実写とCGで作ってたんだよな。
FMもやるならそんな感じでやらないかなぁ。
でもその前に、第三弾!プラモ化!資料集!
>>153 どうして FM6th とか FA2 がないんだ…
5thで部隊内の一軍に使うガンナーやメカニック、ストライカーの攻撃タイプは決まったんですがアサルトやジャマーがどのタイプが向いているかよく分かりません 皆さんが使ってるタイプを参考までに教えていただけないでしょうか
拳銃と手榴弾だけで世界を救うアニメ
ブログ。
タイトルが……タイトルが……
というかアンケート募集してたのか
気づかなかった
4のソ連軍によるドイツ、ポーランド強襲シーンは何度見てもかっこいい
2リメイクしたら、最初のバングラ軍の奇襲、バングラ軍による首都爆撃、空母から輸送機強奪、収容所を襲う黒いヘリ、闇ギース上陸等 ムービー映えするシーンがかなり有りそう
最近よくあるムービーばかりのゲームにならないか心配
ここで言うのも難だけどFM5のハミ痛攻略本酷くね?
ただ公開されたデータ寄せ集めただけって感じで
パイロットデータとユニットデータが無駄に二つづつ載ってたり
編集ってものがされてない…
現在 俺の中で最低攻略本ランキング3位にノミネート
ちなみに一位は致命的偽情報の載ったガングリフォン2ハミ痛攻略本
163 :
助けて!名無しさん!:2006/03/29(水) 04:16:06 ID:ula1GCtM
>>161 今のディレクターさんは映像重視みたいだから可能性大。
初めて買ったFMが2で今必死でプレイしている俺様を可哀想だと
思うなら1の面白さを簡潔に教えてはくれまいか諸君
通なら2ndは外せないだろう
漏れは2と3をやってないです。4>1>5と入ったので。
3にはヒロイン?としてエマが出てくるみたいですが、
3の舞台は5のアラスカ事件後になるんですかね?
168 :
助けて!名無しさん!:2006/03/29(水) 06:48:44 ID:ula1GCtM
>>167 5の後、アラスカの事件の後だね。
3は詰め将棋みたいで面白いよ。
シナリオは別の意味で楽しめる。
FMの歴史は人間の欲望の歴史
陰謀に巻き込まれ、戦いを余儀なくされた物達の、魂の物語
彼らの魂の叫びを以下に記す
FA、うおぉぉマッコイ!うっ…ふぅ
1うおぉぉカレン!うっ…ふぅ
2うおぉぉアッシュ!うっ…ふぅ
3うおぉぉアリサ!うっ…ふぅ
4うおぉぉ金塊!うっ…ふぅ
5うおぉぉリン!うっ…ふぅ
170 :
助けて!名無しさん!:2006/03/29(水) 08:19:09 ID:+6bb580g
エルモ死ね
所でキサマラ、4thのダリル編のシナリオが
映画『スリー・キングス』と丸きりクリソツなのは既出?
うん
うん
FF12のシナリオが「スターウォーズ」のパクリだってのと同じくらい
・即・出・
はやいのか、、、
>>171 なんせスクエニの中の人も認めてる(blog参照
一瞬ストリーキングに見えた
>168
レスどもです。
5の後の話なら入りやすそうなので3から先にやってみまふ。
エマは3でもあんなセクシー路線なんですかね。
今気づいたけど、5以外全部プレイしてるのに
家に残ってるのは1とガンハザだけで、他は全部売ってた
>>178 > エマは3でもあんなセクシー路線なんですかね。
を、期待してると思いっきり肩透かし食う。
5→3の間に何あったか考えるのも面白いけどね
リンに地平線の端まで追いかけられたとか
ところでアールアッソーSPとかのSPってなに?
スペシャル?
スゴイパワー
アールアッソースパーキング
シルバーパウダー
つーか3で和輝がバカ騒ぎしてる時はまだリンは存命なのか。
和輝ーズがテロリスト認定されていたらバーゲストも動いてたかも
中国で暴れてる時に空からリンが降ってきて数キー図を殲滅する光景が目に浮かんだ。
アールアッソー、実はトロー社製
>>99 俺も同意見
なんか全体的に中途半端なんだよね
あれこれ新しい要素を取り込もうとしてそれぞれが不完全燃焼になってるっていうか
鯖もレアパーツ一通り集めてしまったらそれであとはどうでもよくなるし
ヴァンツァーもなんか兵器というよりスーパーロボット化する傾向にあるみたいで
次回作がどうなるのか滅茶苦茶心配になってきた
次回作は世評をしばらく探ってから買う
後なんでも実写みたいにしてほしくないな
イラスト好きだったんだが
>>188 クローニクもな。こっちは到って普通だが
なんだかんだ言って今後も発売日に予約して買い続けるよ……
……土田信者だとはっきりわかった。いや、5thは土田氏関わってないけど
4thにいたっては世評ほど悪い出来でねーとおもう
ただ新規のエントリーユーザーに受け入れられなかっただけのような
どの業界でもプロデューサーってのは名前だけのような・・・
実質、土田プロはSFC版以降はあまり関わってないって聞くしね
そうなん?
まあ最近のPの仕事は納期までに部下のケツを叩く、位の仕事だとも聞くしね
結局は偉くなりすぎたのよ
プロデューサーはスポンサーつか、会社から予算分捕ってくるのが
ディレクターは作業の監督じゃなかったっけか
同じプロデューサーでもメーカーによって仕事の内容は結構変わるからなぁ。
200 :
助けて!名無しさん!:2006/03/29(水) 23:22:29 ID:ula1GCtM
WAPが2足歩行スポーツカーじゃなくて、2足歩行戦車であって欲しいなぁ。
と思う今日この頃。
戦車って結構速いぜ。
5thのローラーダッシュがどのくらいのスピードか知らないけど
見た感じでは戦車もあのくらいのスピードは出ると思うぞ。
ただし直進だけならなw
202 :
助けて!名無しさん!:2006/03/29(水) 23:48:43 ID:ula1GCtM
>>201 いや、デザイン的にね。
速度で言ったら、戦車の方が早いと思われ。70キロぐらい出るし。
>>193 俺は1stの時からやっているけど、問題はバトルステージのシステムでは無いですよ〜。
3rdあたりから妙な流れになってきたけど、エルザ編のあの無茶な低級推理小説風味の
トンでも研究機関の無茶な行動が問題であって・・・。
いくら爆破されているとはいえ、ザーフトラが自前で作った特別製WAPの存在が
全く掴めないのもおかしいし、そもそも部隊隠蔽を行なうならば、ザーフトラ製なんて
あからさまな気体を使わず、USN企業の機体を使うはず。
そうしなかったのは、ザーフトラに濡れ衣を着せようとした別組織が、ザーフトラ製の
レプリカを使ってECを挑発して、ザーフトラと衝突させる為だったとか。
その際採掘場も破壊すれば、結果的にECの資源供給が別に移るから、そこで恩恵を受ける
アフリカか中東もしくは、EC内の内部抗争とか、USNとの衝突も狙っているならば、
第二次ハフマン紛争を狙った軍事企業の裏の連合体か、支援組織か。
そんな感じに、推理物の常として真っ先に上がった容疑者だけで事件は収束しない。
と思ったのに、ストレートにザーフトラに成っちまったよ。
俺は、ヴィーザフじゃなくてOPが冷河に見えたから、冷河の基本になった機体だと思い、
そこから大韓中に繋がるのかと思ってたよ。
あそこならば、土地的に資源保有量が多そうだから、ECを資源不足にさせる動機にも
なると思ったんだけどな・・・・。
ダリル編は面白かったさ。
元ネタがあるk(ry
5はローラーダッシュばかりで寂しかったなぁ・・・。
せっかく足があるんだからもっとガシュガシュ走ってほしかった。
3みたいに前進の時だけでいいよ。
じゃ6ではセットアップ時にローラーダッシュか走るか設定できるようにしようぜ。
もちろんイベントシーンにも反映な。
もうFMツクールでええやん。
>>203 それでも軍人なのに会話が同人ノリな5thよりは内容的にマシだと思うが・・・
どげんね?
>>207 いやいや、よく考えてみてよ。
軍人だって人間だから、ノリが良い奴がいたっていいし、ゲームなんだからネタに
走っても詰まらなくは無いだろ?
作戦行動中にネタに走るのはNGだけど、リラックスしている兵舎で変な会話が有っても、
それは楽しむ要素になると思うのだけど。
だけど、穴だらけの推理に、同情できないヒロインの思考に、踊りすぎな世界情勢。
もうちょっとさ、もうちょっとやりようが無かったのかと。
いくらヂュランダルが軍じゃないとはいえ、独断と偏見であそこまで暴走するのは、
いくらなんでも「ちょ・・・おま・・・」って気分にならないだろうか。
突然だけど、シリーズの
名前の思い出せないキャラを挙げるんで誰か教えて。
1→最後のほうで仲間になる一人で土地守ってるオバチャン
ハフマンの魂のリーダー
2→サリバシュの娘
3→大漢中のライフル使いのグラサン、 あと村を守るブルース・リーみたいな奴
4→ダリルの相方二人
5→まだ途中だけど、グレンに殺された幼なじみの奴
>>209 1・モーリーもりもり
2・リラ
3・リュウハイフォン リージャンメイ
4・チェイファー、レンゲス
5・チョコバー
>>208 別におもしろい話したりはいいんだが・・・
どうにも秋葉原くさい
>>210 おお!すげえ、ありがとう。
リージャンメイとか、名前聞いても
どんなキャラかろくに思い出せないや。
モーリーは思い出したのに。
ピーウィーとか。
>>212 ちょっと待てw
本当にそれでいいのか?
世界を巻き込む話は控えろ
1,2,Fを思い出せ
>>211 俺もそれオモタ
ガッコのヲタの会話にそっくりだった。ノリが。
ノリの軽い重いの問題じゃない
>>214 そうそう たまに「カブトムシ臭」のする「油ギッシュ」な会話がある
これは今までのシリーズからみて明らかに異質過ぎ
そういう作り手のうっすいオタ風味が透けて見える事が
プレイヤーとしていちばん萎える要素なんだが、
中の人はきっと自覚してないだろうな。
今のFMは勘違いしたオタが(自分が)好きな題材で
やってる学芸会みたいだ。それもヘボ演技で。
>180
>5→3の間に何あったか考えるのも面白いけどね
>リンに地平線の端まで追いかけられたとか
ワラタ。キルハウスに連行されたのかw
しかも不倫相手とくればスペシャルメニューとかでキルされてそうだ。
そりゃ人格も変わるわ…
218 :
助けて!名無しさん!:2006/03/30(木) 08:09:33 ID:p2nAKc/0
>>217 リンも相当に恐ろしいが、エマもブチ切れたら凄そうだぞ。
手榴弾ぐらいのプチMIDASとか作ってブンブン投げてきそうだぞ。
つかエマはイマージナリーナンバーなんですが・・・
221 :
助けて!名無しさん!:2006/03/30(木) 11:12:34 ID:p2nAKc/0
頭のいい人が好き。→頭のいい人出現(ヲルタ)→うほっ、頭の良い男→頭を改造した人出現(リン)→
不釣り合い宣言→キルハウス→敗北→これからは頭の悪い人が好き→究極バカ出現→いやん、ステキ!
これがエミール・クラムスコイ愛の歴史。
>手榴弾ぐらいのプチMIDAS
それを全てアルベルトに持たせたとすると・・・
地上は完全に焼きつくされるぞ!
223 :
助けて!名無しさん!:2006/03/30(木) 11:56:30 ID:p2nAKc/0
>>222 クリーンだから、環境に敏感なアルベルトにはぴったりだね!
ああ まあな
今までのシリーズではずっと戦闘とイベントをひたすら繰り返すだけだったけど
FM5で初めてキャラクターの生活を描写するようになったからな
大冒険だったんだろ、俺は余計だと思ったけど
マジで余計だ
ムービーがどうだろうと
戦闘パートが楽しきゃ別にどうでもいい
もうすこし詰め将棋でよかったよ、、、
戦闘パートも今までの中で一番ヌルいと感じた
1ターンに一機一機ボコリ倒すのがなんか嫌になった。4thあたりから。
5thは誤射もあり配置に頭使ったりするけど。
機体が硬すぎるのがあれなんだよなぁ。
アンケート書いて、その一部がブログに載った者ですが、
ブログの中の人たち。
というか宣伝TH氏。
俺はこれからもFMを支えると決意したッ!!
んじゃ、1stのレイブンがゴミ状態で掃討できる感じが好みなのね
いや、おれも好きだけど
ターン制のマスゲームじゃFM5が進化の限界だろ
トレアツ当選した香具師いないの?
フィギアスレでもいないみたいだけど。
当った人ウラヤマシ、、、
暇だから4thのゼニスのペパクラでも作ってみようかな。
俺は普通に買った派だが
出来ははっきり言って良くない
俺もトレアツ第一弾箱買いしたが
初期不良とか除けば、まぁ普通〜ちょい悪並。
だが、第二弾の出来見ると…って感じ。
5の方向性だと6辺りで人物フィギュアも出たりして…
第2弾に比べると第1弾が悪目立ちするな。
第1弾出たときは満足だったんだけどね……
>>236 そういえば、5thが初めてか、キャラクターと初期搭乗機が一緒に公表されなかったのは。
今まではキャラクターとヴァンツァーを同時にクローズアップしていたけれども
今回はキャラクターを主に取り上げてたな。
ロボの黄金期終わったからな
その割りにキャラクター層が凄く薄かったよな
メインキャラ以外は空気だし
インパクトに長けるキャラ作りが弱いのがFM班だからな……
だからといって外見で印象与えるようなのは、いらんよ。
アニメアニメしいパイロットスーツが全員柄違いで出てくるとか。
OCUの視点でプレイしたいなぁ
昔に比べて病んでるようなキャラが減った
病んでるといったらやはり天野絵でしょう
シリーズ内であれほど人の内面の明暗を出せてるキャラ絵は他に無い
天野絵かどうかわからんが1stの闘技場の面々はヤバかった。宇宙服とかw
初代の雰囲気だけはマジで別格
>245
確か緑のテンダスで出場してるストライカーだっけ?アイツのロッド&トンファ攻撃は序盤の機体じゃ、まず耐えられない
>>246 毎回、高配当を狙って対戦しては、
「ロッドは使うな!ロッドはダメだ!」
と、心の中で祈り。
「ぬあぁああ!Bodyぶち抜きかよぉ!?」
と叫んだあの日々。
なんにしても、FMのキャラ一つ一つはそこまで薄味じゃないけど、人数が多いんだよな。
他のRPGじゃ、せいぜいメインが6人位なのに、どのシリーズも二桁超えた人数だしね。
そのせいで、後半仲間になった奴はなかなか印象に残らなかったり。
プレーヤーキャラに関しては4が一番印象に残った。個性強い上にストーリーの
せいでお休みキャラがいなかったし。
1,2,3は使わないキャラが多すぎたし、5は……
スカウトシステムって6でも続けるのかな?
あれやると主役クラス以外台詞もないし、キャラに全く感情移入しないから
よほどストーリーが秀逸じゃないと、面白みが半減する気がするんだが。
すまん。2は使わないキャラじゃなくて、使えないキャラだった。
ジョイスとか、リーザとか。
スカウトするヤツみんな同じに見える。
地獄の壁なんか一瞬で消えるがバカみたいに印象に残る。
ドリスコルなんかはほとんどまともに戦わないし。死にかけるまで余裕見せてるじゃん。
ライバルキャラを何回も戦わすのはあんまりたくさんやらない方が良いと思う。
ガンダムみたいになる気がする
そんなに何回も再戦したライバルっていたか?
ヴェンとかイマジナリーの二人とかブラウネーベルとか
言うほどおおくはないかもしれんがライバルの出て来方がどうにもシブくない
いかにもライバルって感じというか・・・
FA四章ルートだとシンセミアと戦うミッションが三回、
ツェルベルスガードと戦うミッション(顔グラ付き)が二回。
シンセミアやツェルベルスガードはそれぞれ戦う前とか
別のイベントでこまめに顔見せて「ヤバい連中」とか「強そうな連中」
みたいな印象与えてから戦ってるな。
アトラス防衛部隊とかいいかんじ
[ +]<WAWとは違うのだよWAWとは
[ +]<うぼぁー
1のポルンガとかポールなんかは、完全な脇役だったけどキャラは濃かったな
逆にアッショとかは主人公なのに影薄杉だろ
3は色々言われてるけど、リニーとかアリサの変人具合はなかなか良かった
>>253 逆にガンハザのジェノスみたいに戦いまくるという手もある
やっぱり、ビショップ様にかなう
敵キャラは居ないな。
個人的には
イワノヴナが惜しい所まで来てたが。
260 :
助けて!名無しさん!:2006/03/31(金) 09:42:23 ID:hIcOKYhW
キャラの立ち方と言えば、FAが一番面白いキャラが揃ってた希ガス。
後、FMシリーズの出しゃばり女って、なんで金髪おかっぱ系なんだろう。
FAは性転換にゲイにハートマンのパクリにって狙いすぎでしらけた。
あれに比べりゃ、ツンデレ眼鏡っ子のリンなんてかわいいもんだ。
うるせぇ!
純情乙女ハーフィータン萌えなんだよ!
>>262 そうだそうだ!
あんな中途半端なラブ米キャラ以下とはどういう事でい!
fm1の顔を変える裏技でショップの主人にしたら
すげえシュールなストーリーになった
FMマンガに地獄行きがあった件について
FAはどんな戦果を出しても上官にグダグダ皮肉を言われるので、初プレイ時は評価ごとにコメントつけられてるのに気づかなかった。
まっ今でもどれが最高評価なのかわがんねんだげどなー
あとFAはキャラが立ってるけど、メカの外見に個性がないよな。といっても装備次第で戦術はぜんぜん違うけどさ。
FAってたしかスタッフが違うんだよな、FM1st〜5thと
確かその後ジオニックフロント作ったんだよな
あんな感じでFA2やらんかな
>>サンゴールの最高評価
確か
『///あ、あんた達のおもちゃには、大金が掛かってるんだからね…このくらいできて、当然なんだから!///』
ダッタハズ
269 :
助けて!名無しさん!:2006/03/31(金) 18:29:23 ID:zP7O7YRf
>>261 オルタナティブにフルメタルジャケットのパクリあったっけ?
>>266 装甲を自由につけたり、専用機並みにWAPのカスタマイズをしたいのかな。
FAのDは伝説のオウガバトル、FM1に関わった人
ジオニックフロントにも関わったという噂が一時期持ち上がっていたが嘘であることが判明。
スタッフはどうか知らんが後にモノリスソフト行った人もいるな
1stをやってたら友達がキャラの天野絵をバカにされた。
『なんでこのゲーム顔色悪い奴等ばっかなの?』
そして地獄の壁のゲッタ、『うわ、この顔に似てる奴よくクラブにいるよ!薬でガンキマちゃって』
だけどゲンツだけはFFにいそうで格好良いとか。
『うわ、この顔に似てる奴よくクラブにいるよ!薬でガンキマちゃって』
でもこういう顔多いよなFM
今は自己啓発セミナーにいそうなのばっかりだが
>>261 5thのパクリ成分は明らかだが、FAの産後トークははパクリじゃないだろ。
>>267 >確かその後ジオニックフロント作ったんだよな
それガセだって検証済みだぞ。
>>ジオフロがせ
ソウダットノカ!
知らなかった、ごめ
そしてツンデレ珊瑚への貴様らのスルー寂しス
うわ、嘘なのか。
サンゴールはツンデレだろ。
「貴様らのゆりかごには・・・」
ってなんだかん言っている割に、リキン小隊をさくっとくれたし。
美人のメカニックまで入れてくれたし。
中隊にまでお世話してくれるし、後方支援にはシェフまで用意してくれて、
戦場に居ながら最高の待遇。
あれはツンデレ以外のなにものでも・・・・。
あの帽子は何とかならなかったのか
あのヨレ具合がイインだろ
『え?何、帽子似合う?…う、うるさい!関係ないでしょ!?』
>>271 そのFFが6までとか9だったらいいんじゃね?天野絵だし
そんなの関係なしにFFにいそうでってんならそいつの方がよほど気色悪いんだけど
それよりFFやっててクラブとかに行ってんのか。たのしいのか?
他人事なんてどうでも良いんじゃね
つーかFF9は直良なんじゃないのか?
公式イラストに天野絵があったのは知ってるけど、やったことないから知らないので俺は黙ってるよごめんね(´・ω・`)
あとFFひとつもやったことなくてごめんね(´・ω・`)
FF12のイラストも天野さんデザインみたいねぇ。
まだゲームに協力してるんだ。
もし次ののFMがあったら天野さんが描いてほしいな。無理か。。
天野絵WAP何気に好きなんだが
あの錆汚れた感じとか
マシーネンクリーガーぽい
32日だと!?
コレは親父の陰謀だ!!
天野WAPはWAPというより魔道アーm(ry
いや、一回目とは別ルートでやってる5th
密林突破で2回全滅。
むずいなぁ。
ハードの密林突破は店売りオンリープレイすると
なかなか白熱するよな。
いっそのことセットアップ可能な魔道アーマーと飛空挺戦闘機が跳梁跋扈するファイナルファンタジーを作ってもいいんじゃないか、
と12の艦隊戦見て思ったわ
289 :
助けて!名無しさん!:2006/03/32(土) 14:10:02 ID:bamQaVmS
5の兵士スカウトって女兵士もいるの?
主人公とメカニック以外(ここ重要)全員女で組めますが?
主人公とエドやんorヒゲ以外全員女にすると
ハーレム部隊になってRP2もらえるぞ。
292 :
助けて!名無しさん!:2006/03/32(土) 14:18:48 ID:bamQaVmS
まじで!?
買ってくる。
GIジェーンみたいな娘ばっかりでもいいのか……ヒロインも
ちなみに全員眼鏡ッ子とか 黒人ばっかりとか濃い顔ばっかりとか
経歴がエキスパートばっかりの部隊にしてもRPがもらえる。
>全員眼鏡っ娘
まじで!?
買ってくる。
眼鏡っ娘ではない。
眼鏡ッ子なw(男も含む)
女だけの眼鏡ッ娘部隊もいけたっけ?
3人いた?
全員旧作キャラとかもやってみたかったな
出来たとして誰が可能なんだろう。
ケビン、マシュー、サンダース、レンゲス、チェイファー、3rdのUSN軍パパ位か
地獄の壁が真紅の塗装じゃなく 水色と白の縞柄だったら萎える
>>288 むしろ松野FMをですね
ってもう■にいないんだっけ…
ツッチーFFってのも見てみたいもんだな
松野にはオウガバトルを完結させてもらわないと
>>216 攻略本のインタビュー読む限りでは「判ってやってる」みたいだがな
会話のノリに関しては海外市場も意識した上のものだったんじゃなかろうか
向こうじゃ初期FMの日本的な湿っぽさより
本格的に輸出念頭のつくりになった4以降の軽いノリの方がウケが良いんだろうし
まあ5のシナリオも本筋は湿っぽさ全開なんだが
ffといい海外に媚びる前にまず国内のファンだろう、と思うんだけどねぇ
305 :
助けて!名無しさん!:2006/04/02(日) 07:09:03 ID:ZOslmWXE
もしかして、アメリカとかに売る時アジア圏であるOCUのシナリオだと
メリケン人の愛国心パワーで売りにくいからUSN系のシナリオが多いのかな?
まぁゲームつくりもビジネスなんだから仕方ないだろ
>>306 株式になる前のスクウェアにはゲームとそのファンに向けての作りこみは
最高に良かった。
掛かる費用と売り上げの比率が日本の売り上げだけでは
目標に達しないんだろうな。
USNメインは今まで無かったんだから別にいいだろうとは思うが
>>300 松野FMはマジで思うな。
大型タイトルでも無いからある程度自由にやれるだろうし、
氏の作風はFT系が多いけど裏に透ける政治群像劇は近未来でも映える
今作に3のグラップルでてこなかったのが納得いかない
つ 鯖シミュ
グラップル出るだろw
条件満たせば店売りされなかったっけ?
鯖でも手に入るし。
3も海外では評価されてたな
フロントミッションTheDriveではグラップルが
マシンガンの弾さえ弾き返す重装甲で
「ああ、グラップルって本来こうだよな、確かにw」
と納得する扱われ方してたな。
乗ってるUSN雑魚兵士が下卑ててとても嫌だったが。
>>312-313 アイヤー! サバイバルか・・・
20Fまでしかやってなかった。いまから行って来る
>>316 鯖しなくても序盤のイベントで一体だけもらえる。
WIKIみれ。
しかしグラップルは役立たずな罠
>>305 でも5thが初めてじゃね?
リメイク1stから3作連続でUSNエピソードは入ってるけどね
しかもどれも悪役に徹しない立場で
キミはUSN1軍が悪役の方が良いのか?
USNが悪役って感じはあまり無いけどOCUは悪役だと思う俺が居る
ずっと敵役になってる某国のことも気にしてほしいところ
でも、その某国のヴァンツァーがまた魅力的なんだ
最近のOCUは、扱い悪杉。
永遠に悪役、それがザーフトラの魅力
ヴィーザフとか特殊WAPとかよその国の通常兵器より強いしな。
グラップルってやくたたずって言ってる人、本当に使ってから言っている?
改造すれば移動力高いし、ナムスカルより俺は重宝してるんだけど。
>>327 でも出力が駄目
あんなに低いとやはり使えない。
つかこの話は5th攻略スレで
なにも全身で使う必要ないだろ。
グラップルはFS,FS2の移動力10の足にこそ価値がある。
重装甲なスカートがあって
ヴィーザフ足よりカッコイイし
ヲルタの足に使ってた。
全身同一セットで固めたくなるのさ。
性能重視でもそこそこカッコいいんだけどな。
脚は移動力は8ぐらいあればいい ストライカー以外はAPの無駄になるから
それよりも回避と敵スクエア通行可が俺的には重要
まぁ結局好みの問題になるから
これが1番ってのは無いわな
それぞれが好きにやって楽しめればそれで良い。
確かにあんたの言うとおりなんだが、
そう言っちゃうと話終わっちゃうべw
胴、腕、足で職業別ベスト3とかを語ってみてはどうか?だみ?
パーツベストはそれこそ
それぞれのスレッドでやるべきだ。
5は5攻略スレ、4は4のスレとかそれぞれあるぞ。
335 :
333:2006/04/03(月) 16:22:05 ID:i5JqEUq1
>>334 確かにあんたの言うとおりだ。
ここ総合だったね。スマソ
スコタコ大戦もそうだが個人製作のCGは挙動が全てを台無しにしているな、、
出来自体はSSの初期ムービーみたいな出来だったけれど、フリゲのスピリットファイアのオープニングが結構雰囲気とかカコイイかったような希ガス
あ、いや、ゼニスゼニス。
そんな貴様らには『装脚戦車の憂鬱』を紹介しておこうか
このシリーズ1作も逃さず一応プレイはしてるんだけど
ムビではギュインギュイン動き周りつつ敵を蹴散らしてておースピーディでカクイイなと思ってたのに
実際戦闘に入るとなぜか全機ピタッと止まっちゃうのがやっぱ・・・
他の人は別段気になったりはしない?のかな
つオルタナ
あ・・・オルタナやってなかった
てかFMOもか
このシリーズで人型の大型WAPって
克西、克黒 、ブルーウルフ、金剛石狼 だけ?
オルディンに足が付いたら西湖ガンダム並みになったのかね…
スクウェア様のお家芸にこう言うのもなんだけど
ムービー要らないよな
でもプリレンダムービー満載という訳じゃない。
そんな理由で許せて仕舞う
ゼニスレブでガングリフォンとやりあいてえ
むしろヴァンツァーでATと闘いたい。
溜池Now見て思ったんだけど、FMのレイヤーっていないのかなぁ・・・。
ゼニスXはどこいった?
よし、スパロボにも参加できないリアルロボでごった煮にしよう。
ヴァンツァー、TA、AT、レイバー、BM・・・
レイバーカワイソス
>>341 俺はかなり気になる。
止まらないと言う点において2はやはり良い。
ただカメラワークが悪いが
1もそんなに止まってる感じないよな。攻撃、迎撃の移行を早くしたほうがいいと思うけど。
リンクなんて少数で良いからもっと動く方が重要だと思う。
数が増えれば増えるほど行動待ちで突っ立てるヴァンツァーが増えて萎える。
せっかくRDから攻撃がスムーズになったのに全部台無し。
それにRDからカメラ切り替えて欲しかった。今回のスタッフバカばっかり
>>353 通常戦闘が4のOPの基地襲撃みたいな戦闘演出になったら
スクエニを神と崇めてもいい。
355 :
助けて!名無しさん!:2006/04/04(火) 01:13:10 ID:YR3Lv8v0
FM5を途中でやめてしまったものなんですがFF12おわったんで
引っ張り出して最初からやり直そうと思っています
スカウト?だったか仲間をどんどん増やせたように記憶しているのですが
性格やスキル以外に能力に違いはあるのでしょうか?
(たとえば同じストライカーで同じレベルでも相当強い隠しキャラがいるなど)
おねがいします
5クリアしてファーストやったんだけど、次は昔投げたセカンドをやりたい!
・・・ヒストリーバージョンのバラ売り見かけた奴いるか?
>>355 wikiにすべて載っているから。
知りたいことはまずwikiみて、そこに無かったら質問と言う流れを身に着けていこうか。
>>354 あれをやるならもうリアルタイムにするしかないな
>>358 難易度も上がって5thから飛び込んだ×××な連中を一気に淘汰
そもそも、あれだ、ロングトンファーはどこ行った
次回作で トンファービーム として再登場ですよ
∧_∧
_( ´Д`) 呼んだ?
/ )
∩ / ,イ 、 ノ/
| | / / | (〈
| | | | | }
| | | | ヽ ヽ
| |ニ(!、) \ \
∪ / ゝ )
/ / { |
/ _/ | |_
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ
足の組み方がヴァンツァーっぽいw
トンファは結構好き
トンファーが復活と同時にハードブロウ強化とかなったら泣く。
362は何ていうヴァンツァー?
Toushin 8型
頭身8型軽量型は?
おいお〜い もしスクエニの中の人が見ててその気になっちまったらどうすんだ
>>365 そこでセカンド式(腕の攻撃力+格闘武器)ですよ。
素手が10、武器が30の機体と素手が20で武器が20の格闘ダメージは同じって事。
…うむ、やはりセカンドはあらゆる点で神だな。
もう少し戦闘中に処理落ちしたら最高なんだが。
ブログがFMアニメ化妄想で燻ってる
最近はホモアニメも多いから大丈夫じゃね?
ここは内臓式打撃機構で
もつ
か
1stのサントラが発売されていなかったとは・・・
連載中のコミック版FMはなぁ…。
FMっぽくないんだよな、全然。
ロボが小奇麗すぎるし、キャラもその辺のアニメみたいだし。
お色気キャラが出てくる時点で、FMと真逆の方向だよ!
確かライフルでウィニーって言うシリーズが有ったよな…序盤から終盤までよく両軍とも使ってた
Wineeだからな。
おらぁ開発者逮捕で有名なWinnyを初めて知ったとき、まっさきにウィニーライフルを連想しましたよ
381 :
助けて!名無しさん!:2006/04/05(水) 00:51:12 ID:GpXTP1S4
このスレは「トマスが嫌なヴァンツァーで敵陣に単騎突入して経験値を一人でやたら稼いでしまうスレ」になりました。
がははは!
383 :
エイミア:2006/04/05(水) 08:50:28 ID:LTatLU9R
愛国心っていうものが、ないようね!
384 :
助けて!名無しさん!:2006/04/05(水) 09:53:02 ID:vkipNPaG
フロントミッションはなんで天野絵じゃなくなったの?
あの絵だからこそストーリーに深みが出たって部分は大きいと思うんだが。
やっぱり絵が怖いから?
天野代が高くなったから
仕事が忙しくなったから
ほんとの理由はしらんがな
最近あの人なにやってるんだろ、、、
当時の天野絵はよかったが
今の天野は画風がアートになってるから
FMの世界観にはあわなくなってると思う。
末弥でいいよ
何言ってんだよ
天野は、さっきまでノイタミナで「怪」っていうアニメのキャラクター書いてたじゃねぇかよ
天野とスクエニの幹部が仲が良くて色々描いてもらってるんだろ?
フロントミッション描いてっていえば、簡単にOKでそうな気はするんだけどな・・・。
6thが天野でハフマンが舞台なら神になるんだけど、普通に考えて無理か・・・。
ハフマンはもう腹一杯だから勘弁してほしい。
一次ならまだしも、二次はこれ以上やったらますます設定が壊れていくだろうしな・・・
3Dな時点で天野絵の意味が
>>391 FMO見たいに表紙だけでも。
あー、でも、俺も子供の時1stの絵を見て「こんな絵のソフト誰が買うんだw」
なんて内心思ってたのに、中身に惹かれて買った口だけど。
今の子供には、なおさらあの絵は受け入れられないだろうね。
まさにアニメ世代というか、渋さをゲームに求めるわけが無いというか。
でも、TVゲーム関連の売り上げの大半は、20代〜30代後半の非子供なんだよね。
個人的には、人の顔は3Dで描かないで欲しい(^^;
ムビーだけにして欲しいよ。
顔グラは2Dにして欲しかったな
闘技場のメンバー?だれそれ
さっきうどん屋いったら新聞にOCU発足みたいな記事が載ってたな
なぜか昨日の新聞だったが、、、
顔グラと言えば、アドベンチャーパートやイベント中のキャラモデルと
バトル中の会話ででるでかいキャラのバストアップで違和感を覚えないか?
ヲルターなんかは戦闘中のモデルだとぼかし?が消えてなんか肌が乾燥してるように見える
コリンズはイベント時は口が横にデカ目、頬骨が張った感じでイラストに近いが
戦闘時グラは卵型の顔でまるで別の黒人みたいだ
>>396 おー、それそれ
斜め読みだったが中国も一所なのか
この後、分かれるんじゃね?
中国と朝鮮が脱退して独自路線で行くわけか。
ここからは俺のミッションです。
おれも顔は2Dがいいな、人物モデルは3みたいな小さいのでいい
ムービーは戦闘演出に凝りすぎると、ゲームとの落差にがっかりするから
2みたいな話の舞台の雰囲気を醸し出すようなものがいい
6chで実写版FMやってるぞ
加山雄三カッコヨス
見損ねた… 畜生…
<<370
確かに。重量で機動力変わったり武器捨てれたり両武器腕だとアイテム使えなかったりな。
>>388 俺も見てた。あれなんか良いと思たら天野だったのか。
怪は巌窟王のスタッフがやった化猫編のほうが面白かったけどな
1のケビン編のフリーダム侵攻作戦前編は地獄の壁の強さが立っていて良かった…(シールド、MG、RFで重武装したOCUのゾラタイプの胴体を一撃で仕留める地獄のファイター二人とかスイッチRFが使える地獄の隊長等)
だけど後編だと敵のミサイラーのミサイル攻撃より強力なパンチに殴り倒される地獄の壁…
アニメ化の話があったけど、パトレイバー2の冒頭のジャングルのシーンがまさしくだよな。
デザインもなにもかもFMナイズな気が。
あれはレイバーじゃねえ、ヴァンツァーだ。
>>406 あのスイッチは敵に回したときに初めてみるとマジ怖いよ。まず音からして怖い。
イーグレットとか地獄の壁とかFM1序盤のゲーム的な演出は良かったな。
にしても、ザ・ファーストの効果音なんとかならなかったのか
天野絵より俺は今回の絵の方が好きだったけどな…
FM5はそんなにシナリオ駄目なのか?
グレンのラストのくだり〜脱出なんてもうね、泣ける。
ウォルターの性格が物凄い好きだったのもあるかもしれないけど。
努力して強くなった、てのが良く現れててああいう人には凄く憧れる。
今回のシナリオ展開のわくわく感は何にも変えがたいと思うが…
チラシの裏/
絵はまあ誰でもいい
いっそのこと3rdみたいな絵でもいい
というか直良の絵は好みです
だが4thまでのように顔だけで喋ってくれ
三次元人形劇をやるのはFFでやれば十分だろうが
それともあれか、これはFF層からも客を取ろうとする策略か
/チラシの裏
出撃しますか?
YES
ヒア NO
「なんだ、小便なら早くすませてこい!」
人によるんじゃねえ?
俺は今回は没個性の正規兵ばかりで物足りないと思った
直良氏はFMのような近未来〜現代っぽい絵は映えるな
あと、ヒロインタイプの女性を描くよりGIジェーンっぽい女性の方がこの人の芸風に合っている
男性キャラのバリエーションもあるし、このまま直良氏で構わないんでは
まあ、簡単には1stや3rdみたいなインパクトのあるものは出ないだろうしな。
このまま量産姿勢に入っちゃったら残念だけど、狙ってできるもんじゃないかも。
結構波があるシリーズだし、次にサードみたいな爆弾がくるのはいつだろうか。
末弥純は不評なのか?
>>408 反論とかじゃなくてあくまで個人的感想だけど、1のカレンみたいに
最後までほとんど出さないせいで、却ってその存在が大きくなる方が
好きだ。
エンディングでヴァンツァーを破壊しにいくロイドの後姿に当時涙した。
ウォルターはそんなに必死にグレンの行方を探してるようにも見えなかった
のに、最後だけ急にああいう展開になられても、作為的に盛り上げられてる
なとしか思わなかった。「お客さん! ここ、泣き所ですよ!」っていわれてる感じ。
見せ所のあるシーンを無理にくっつけた感じだな5th。
お陰で、主人公の心理状態が掴みにくい
終始2人だけで戦ってた感は否めなかったね。
もういっそヲルター主観のアクションにしてほしかった。
他のザコはとりあえず部隊に入れてやるからあとは勝手に戦って〜、みたいな
それと5th、受け狙いの小ネタ(特にアドベンチャーモード)入れすぎなのも
ちょっと。
2ndの偽ロイドとかポイントで変なのだしてくれる分には面白いんだけど、
シリアスなストーリー部分に対する集中力がそがれて、散漫になる感じ。
バーの客にはあそこまで受け狙いな台詞は喋らせてなかったよね?
>>417 まあ、いままでのフロントミッションシリーズだけで言うとそうだろうけど、
全体で見ると単に路線をアニメっぽくしただけなんだよね。
3rdから考えると、4thで一旦振り返って5thで上手く着地したって印象もあるな
それに、やっぱ今本命はオンラインなんだろうなあ。
4も5も、オンライン用の素材を無理やり今までのシュミレーションにしたような感じあるし。
そんな作りこむ暇ないけど、一応既存のファンにもなにか落とし込むモノが欲しいんで、
テキトーにミダス関連で3と繋げときました。
キャラもめんどくさいんで、とりあえず正統派アニメキャラにしときました、みたいな
5thのパラダイスバーガーのとこはヲルとランディ以外の声が聞けていいね
クリスかな?オーケーって言ってるの。
それ以外は…('A`)
スカウトシステム今のままじゃ微妙に失敗だったような、キャラが薄くなるだけで
無駄にキャラ増やしすぎないで行動タイプなんてそれこそCOM入れ替えで設定で良かったな
確かにスカウトシステムは話の足を引っ張ってるよな。
個人的に、チョコバーが溶けてからウォルターが立ち直るまでの過程を見たかったのに
そこがすっ飛ばされててなんともしっくりこない。
>>349 スピードで翻弄するATと装甲と火力で圧倒的に勝る(と思う)ヴァンツァーの対決か…
>>420 いきおいで適当なことゆうてないかい?
4はともかく、5はオンラインとは比較にならんほどポリゴン数さいたモデルに見えるんだが…。
ヴァンツァーも人間も。
xFMのサイトとかのキャプチャ画像でよく見比べてみ。
>>420 解像度の高いモニターで見ると、FMOに比べて5thは細かいディテール、特に関節とかの装甲が無い部分の作り込みの密度が高い
あと人間も表情や服装の出来はFMOと比べて別物だ
遅レスだが、違和感と言えば、キャラをスカウトしたあとに
名前だけ違って、グラもセリフも一緒なキャラに置き換わるのが
一番萎えた。
FMOはいろんな面で枯れてきてる感が否めなっかたな
停戦前に止めた俺から言わせればね
6人しか出撃できないのにスカウトとか意味わかんねえ
YOU知ってるならここで教えてよYOU
彼の意図する事とは違うかも知れないけど、
やっぱり、6人しか出せないのにスカウトしまくって、飼い殺すというのは・・・。
幾らパイロットのインフレと言っても、WAPなんて幾らでもストックが有るだろうに。
本当に出せないのならば、ストックのWAPは「実物じゃなくて、使用許可証だ」
みたいな設定でやっぱり6機しか無いのよとかだったら、まだ分かるけどさ。
その辺は3rdの教訓はどこに行った。
>>432 多分、パイロットの性能差の事じゃん?
その詳しい内容はwikiか、やっぱ攻略スレ行きだ。
ヴァンツァーパイロットなんか一番不足しそうな人材なのにな
次は最低でも8機は動かしたい
435 :
助けて!名無しさん!:2006/04/06(木) 15:36:08 ID:MngINSVC
>>432 ミッション内容によって
組み替えろってのが■eの目論見
うまくいってるかどうかは知らんがな
うを、ageすまん
次があるならもうWAP出さないでくれ。というかWAPの名前使わないでくれ。
それなら生物的に動こうが空飛ぼうがビーム撃とうが構わないから。
WAP出ないんだったら
それはもうFMじゃないじゃないか。
何言ってんだコイツ?
空飛んだり槍投げたり趣味です(笑)にロールアウト前のWAPが堂々と出てくるよりましだろ
FFみたいに毎回世界観リセットしてるわけじゃないんだから
5thのスタッフインタビュー見てたら過去のシリーズの資産を生かすんじゃなくて
適当に食いつぶして1〜2本続編作ってFMシリーズ終了な流れしか見えないし
だったら完全に一新しちゃった方が作り手もプレイヤーも幸せにはなれると思うぞ
まぁ名前くらいはファンサービス的な感じで一部使いまわしても良いとは思うけど
ヴァンツァーさえ出れば空飛ぼうがビーム撃とうがFM、それがガンハザード
4でもジェットパックでぶんぶん飛んでたり
和輝やマッコイが粒子砲使ってたり、色々とすったもんだもあったけどな
和輝に粒子法は勿体無いだろw
>>433 今回4thみたいにサルベージが無いから
一機やられるとリザーブメンバーが交代して出てくる形にしても良かったのにな。
>>441 ダブルアサルトと組み合わせるとなかなか使える
>>426 ベクトルがガンダムに向かってるからマダ3とか4の方がいい。なんなら2でも。
ディテールに凝ればいいってもんじゃない。
おれはヴァンツァーってリアルメカだと思うからもうちょっと現用兵器テイストにした方がいいと思う。
それ以前に腹のへこんだヴァンツァーばかりで萎える。
オルタみたいな方が納得いく形だしかっこいい。
なんか知らんがレスが伸びてるな・・・
まぁ二足歩行、手で銃もって引き金引いて撃ってる時点で
リアルでもなんでもないんだけどな。
スカウトはほぼ軍隊要素を出すためだけに考えられた感じがすんな
まぁ掘り下げるキャラは少ない方が作り手もラクだろーけどさ
>445みたいなレスが毎回といっていい程出るのが信じられないな
現実にありえない物を、いかにその世界では当たり前にそこに有るかのように見せる空気作りは
ロボ物やファンタジー物に関わらずRPGやSRPGの物語を作る上で重要なものの一つだと思うぞ
どう見せるかは、それこそガンダムだ今までの例えばFM1風にするかは作品によるだろうけど
それが一つの同じ世界上で方向性が破綻し始めてるから色々言われてるんだと思うが
>>446 形だけだったけど
>>445 雰囲気的にじゃん。戦車やヘリと同じ立ち位置のあくまで通常兵器の一つでしかないってところが。
それを言ったらリアルロボットて概念さえなくなっちゃうよ
だから それで完全に一新したほうがみんな幸せになれるってのはお前の勝手だろうが
お前のオナニーにつきあってられるか。
FMはお前の私物か?
世界観が破綻したFMが見たいなら別に良いんじゃね?
俺は嫌だから、槍投げたり今までの設定を製作者が自分の趣味だと言う理由で
変えたら破綻する部分を変えちゃうくらいなら
初期のFFみたいに一部の世界設定や名称を引き継ぐ以外は一新して欲しいな
つか、いい加減3までの世界でやるにはそろそろ辛いだろうし
あまり変な場所選んで小国過ぎてWAPじゃなくて支援ポッドメインになってもちょっと寂しいしね
あの〜今FM4やってるんですが、戦闘中○ボタンを連打してると
スキルの発生率が高くなるような気がするんですが気のせいでしょうか?
>>452 ボッシュの意思です
じゃなくて、気のせいです
手で武器持つのが主流でもいいから
内臓武器と戦車脚の復活を
|\/ ̄ ̄\/|
\| ▼ ▼ |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 皿 / < 帰ろうかな
ρ/ / ) \______
口⊇○ 丿
/"/| /⌒' 丿┐
///(_)//┐
◎ ̄ ̄ ̄ └◎
誤爆
塩撒こうと思ったのに
>>449のおまえって言うのが誰だかワカランのだが・・・
459 :
マジレス禁止:2006/04/06(木) 21:32:05 ID:LmPxGoJ9
あーもう、リアルっぽく無いだのなんだのって、そう言う奴は少しでも自分で考えた事あるのか。
まったく、近頃の若い者は妄s・・・想像力が足りん。
しょうがない、俺が下らない戯れ言言うから、後は自分で考えなさい。
火器をなぜWAPが自分の指でトリガーを引かなければいけないか。
本来だったら、直接電気的な信号で射撃できるはずだろうと。
それはだな、武器の運用面で信頼性の問題、耐久力の問題なんだよ。(知らないけど
電子的にコントロールするには無線なんてあり得ないのは分かるよな、だとしたらコネクタで
電気コードみたいに接続しなければ行けない。
が、激しい戦闘で転倒や衝突もあるのに、そんな柔いパーツで接続してては、機体が元気でも
すぐに火力を失いかねない。
それと、電磁的な攻撃に対して、WAPは非常に脆い、その為に機体そのものを対電磁コーティング
しておく必要があり、コネクタを露出させる事はやはり火力の喪失の危険性が付きまとう。
勿論、対電磁処理をする事は出来が、ばそれだけ武器重量が重くなり、そのデメリットを抱えてまで、
耐久度に不安が残るコネクタを設置する利点が少ないのも理由の一つ。
もちろん、WAPに有効な電磁攻撃を特化したEMP系は対電磁コーティングも貫く事がある。
その際、一般のWAPでは有る程度絶えられる電磁攻撃も、より緻密な操作を可能にしたS型では
僅かに貫かれても支障が出てくる事がある。
その為に、電磁的な防御と、物理的な防御面を考えて、確実な手火器の運用を行うには、
直にWAPのマニュピュレーターがトリガーを引く方が確実と成った。
しかし、ランチャー系、BP系はオプションその物も対電磁処理を施して、尚かつ接地面
の広さにより装着を丈夫にできコネクタの耐久力不足を解決できた為、電子的な制御が出来る。
・・・ぇ?
「だったらスコープの付いているライフルはどうなるんだ。
どう見てもWAPのカメラはスコープ覗いていないぞ」
だから、自分でかんg(ry
blogで宣伝W氏がお別れのメッセージ、まで読んだ
_,,, -――- 、
__,,,,,_ /、,:.-‐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:::::::: :::::` 、 'ノ:.`‐-:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__ |
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ _i:._:., - ‐‐::::':::::::: ̄:::: ̄:::::` 、
,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l , -‐ '::::::_:: -ー''" ̄ ̄ ̄ヾ;;;;;;;;!:::::::::::::::::::::)
|:::::::::::::_ ,==ニニニ_=_=(::::::::::::::::_r¬、( ̄~il ̄ ̄ ̄; ̄`i::::__;;, '" よし、スレを荒らすID:LmPxGoJ9に
( `丶、 _,!-‐'";;;;/′ ___,,- ,,/.  ̄ ̄ ヾ/__,`''‐" ! )ノ ´ 盛大な空爆をくれてやれ!!
ヽ、 ヽ、 `ヾ;;{_ ,_ゝ ヽ___、 `l´
_ヽ__ ` ‐-、/i\` ==/ _ l〈ノヽ | _)ヾ` 、
.(____(__; ̄ ̄ヽ| ` 、__ __i: : `゙ 、 )___,, -‐''''' " /: : \`: : '' ―-
ヽ,______) ̄ l /: : : : : : : : : `ヽ、 __, '"ヽ: :\ , ': : : : : :ヽ: : : : : :
.ヽ__ノヾ 彡ヽ /: : : : : : : : : :, -'´: : : : : : /: : : :\ /: : , -‐ '"`: : : : :
`' 、__ 丿ヽ、/: : : : : : : :_ /: : ::、: : !: : : :\: : : : \ / /´: : : : : : : : : : :
`‐--'" \: : _ _,'__: `ヽ、: : ヽ,|', l二二 ヽ、: : /'": : l二二二: : : : : :
\ ゙`ヽ\: : : `ヽ: : : : : : : : : : : : : : :ヽl: : : : : : : : : : : :
そんなに煽らなくても
>>459 ブーっ!つまんない0点
武器腕、即応性、汎用性という単語を使って書き直せ
463が書いた面白い例が早く投下されないかワクテカして待っている
いや、だから冗談で受け流してよ。
煽りだとマジで受け取らないでくれ。
偶には自分で理屈こねて、それっぽく脳内補正すれば、それはそれで
楽しめるとって言いたかったんだけどなぁ。
自分でわざわざ下らない戯れ言だって言って居るんだから、本気で反応されても困っちまう。
>>463 素人に、是非見本を見せてください。
楽しみに待っています。
宣伝W氏はフロントファンタジーに参加するようだな。
小国の指揮官が魔力で動く二足歩行兵器に乗って戦場を駆け巡る話ですか。
見所はプリレンダムービーによる飛空挺からの空抵降下シーン
昔FMOでリペアについて脳内補完していた奴がいたな
アイテムのリペアは空気に触れるとめっちゃ硬くなる速乾性の強化プラスティック樹脂で
攻撃でぼろぼろになった装甲に吹き付けることで装甲が一時的に復活したようになる
吹き飛んだ腕が復活するのはリペアバックパックの二つの突起の先端から
ナノマシンが放出されてボディの接合部分から機体の設計図のデータが送信され
それを元に吹き付けられるいろいろな金属を設計図どおりにナノマシンが組み上げていく
って言ってた奴がいたな
それでもリペアBPイラネ
俺には何でこうも回復したがるのかワカラン
リペアBP付けたら製作者が楽できるからじゃない?
ゲームバランスあまり考えなくても、とりあえず回復できればクリアできるし
リアリティを追求したらリペアアイテムも廃止しなきゃダメになっちまう。
しかしリペアBP出てからはヌルゲー具合に拍車がかかってきたな。
出してくれても良いけど、あんまし回復しちゃイヤン
>>468 ナノマシンでWAPの中の人を殺せそう
リペアBPがWAPの中の人を守る機械から殺人兵器へ・・・
ちょっと流れきるがスマン
今1やって顔変えようとしたらやり方忘れてたんでテキトーにやってると
たしかR1L1△□だったかな、
顔が無くなりパイロットエラーというのが出てきた
サカタ:
パイロットエラー隊長じゃないですか!
474 :
助けて!名無しさん!:2006/04/07(金) 00:51:39 ID:5Eaa3n5L
1とかに較べると、WAPのHPスゲエある上にリペアだからかなりぬるくなったよね。
しかも数増やせるし、全体回復だし。
リペアバックパックに動作限界みたいなのがあればいいんじゃね?
なんかこう、総回復量みたいなのがあって、それが切れたら終了みたいな。
>>474 大型リペアみたいなもんか。リペア何個も持つより量的に効率がいいみたいな。
メカニックって長期に補給が受けられないときにしか要らないんじゃないのか?
リペア使うのに専門技能がいるのかも知れないけど。
毎ターン毎にランニングコスト取るようにして、低ターンクリアを強要すれば良いんですよ。
マップごとにクリアランキング、プラチナの数次第で褒賞のエクストラユニットも有るよ
それなんてサード
FA式に戦闘中の補給は弾薬と予備のシールドだけで。
リペアBP見直しはぜひしてほしいなあ。
メカニックは予備パーツ積めるBP背負って、
パーツ破壊されたWAPに隣接→交換作業(AP−12、次ターン行動不可)、とか。
F1のピット作業的な。
弾丸の飛び交う中、腕の交換作業、
急かすパイロットと、怒鳴るメカニック。
熱いじゃん。
修理にも、各パーツに部品適合性とかつけて
ファイター腕→汎用性高く、どんな部品でも修理可。
アサルト腕→ある程度、部品の使い回し可。
ガンナー腕→精密機器が多いので特定部品を持ってないと修理不可。
とか。
むしろリペアBP廃止してしまっていいかも。
戦闘中にアイテム以外でリペアできるのは敵リペアマンの操る支援WAWのみ。
そいつに戦闘を仕掛けると火炎放射で反撃してきます。
ただしマシンガンでの攻撃1セットであぼーん
>>480 特定のアイテムを消費してリペアBPで最低限の補修をするってのはいいかもな。
それと、完全に補修するには補給車両で交換が必要(パーツそのものを消費する)になるとか。
なんにしても、まったく制限なく回復できるんじゃどうにも緊張感がなくていけない。
リペアBPを完全回数制にすればいいんじゃないの?
白魔道士的な役回りのユニットとしてメカニックを設けたんだろうが
リペアビームは無制限だからな、MPが必要なホイミやケアルより強力だ
AP消費を大幅に増やすか、いっそ廃止して回復役は補給車や支援ポッドに
あとそろそろ敵味方が交互に動くターン制じゃなくて
個々のユニットが行動力順に動けるようにしてもいいんじゃないかな、それかリアルタイム
大破パーツは予備と交換という扱いなら
補給車だと在庫はショップで購入した分全部、
リペアBPでは手足1・2セットのみ持ち歩けるって扱いかな。
前線にいる機体の大破パーツをリペア機が持ってきた予備と交換、
リペア機は大破パーツを持って後退して後方で待機している補給車で
予備と積み替えてまた前線へ戻ると。
奇襲や前線突破を警戒して補給拠点を後方に下げておいたり、
リペア担当機も攻撃寄りのセットアップにして密集陣形からリンクで押し切ったりで
色々戦法が取れるな。
出撃機数が多くないと難しいかも知れんが。
セカンドのリペアマンをマッドアイアン、ハードロッド等でなぎ払ってよく倒したっけ…一撃で
中の人むち打ちとかで痛そう
>>486 鞭打ちどころかミンチになってそうだが....
488 :
エッヘン!:2006/04/07(金) 07:48:46 ID:2gAxwhNp
わざわざ人間みたいに指使って武器構えるのは、汎用機として様々な戦況に即応させるため
例えば、20mmMG装備のWAP部隊が対人掃討していて、不意に戦車部隊と接敵し
一度後退して武器を対戦車火器に交換したとする
通常腕ならバズーカ引っつかめば済むが、武器腕だといちいちセットアップし直さなきゃいけない
武器腕のが火力も耐久性も高いが、汎用性乏しいので基地防空用とかに割り当てられる
オタ臭く書いてミマシタWwww
なんか最近、独りヨガリな屁理屈の応酬だらけになってますな・・・
これはもうFMツクールかもしれんね
ようするにビッグシューター実装すれば
問題解決ってことか?!
>>489 別に良いじゃないか。
アレがダメだこれが現実離れしているって、批判ばっかりより建設的でよっぽど良い。
でも、パーツの換装は戦闘中に出来るほど簡単じゃないとか、公式設定があった気がするけど。
今度から、腕がもげない様に破壊されれば良いのか。
武器の交換で即応性を上げるというのだったら、BPにウェポンラック系の物ができても、
それは面白そうだけどな。
実はFM2ndではBPに銃を積める
>>493 それがナックルとかならまだ良いがバズーカまで入るからな。
リペアBPの次に理不尽極まりない。
>>494 何いってんだよとぼけちゃって
ドラえもんが開発されてるであろう時期に近いんだぞ
バックパックに四次元ポケットぐらいついてたって不思議じゃなぁい
冗談はさておき
ライフルだって分解すれば結構小さくなるし
バズーカも分解すれば結構コンパクトにたためるんじゃねぇ?
とりあえずトリガー部分は外れるだろう
そうすれば土管みたいなもんがあるだけだ
土管を3個に分割してひとつひとつを青だけ踏み見たいに割って
土管をとめるリング部分を格納すれば
何とか入りそうな気がするぞ
>495
しかし、1ターンの内に組み立てて装備するのはキツイ希ガスorz
そこは、操縦者の腕の見せ所ですよ
何の為のマニュピレーターですか!!
今こそマニュピレーターの意味を発揮するのです
冗談はさておき
言われて思ったんだが1ターンって何分ぐらいなのかねぇ?
1.2は同時に出撃できる人数が多いから最後のほうなんてやたら1ターンに時間かかったもんだが
実際は2分ぐらいなのかねぇ?
ナムスカル公式イメージがバズーカ背負ってる……
残り時間何分とターン数は一緒だものね
ネットも無かったし各個撃破なんて知らなかった1stで、
地獄の壁のステージはキツかったな
クリアしたときは満身創痍のロイドとサカタだけで冷や汗かいた
BP中身のアイテム重量まで気にしながらのセットアップとか、
面倒だけど楽しめた
リペアBPですぐ回復できちまう4thと5thなんて、ぬるぽだな
全員遠距離でネチネチ削ってヌルいなと思った俺様ガッ
>>495 アクションフィギュアのゼニスレヴ、ドラえもんに似てたな。
>>502 ピウィーのミサイル補給を知らなかったから苦労したな俺も
506 :
助けて!名無しさん!:2006/04/07(金) 21:10:32 ID:S9gDsNKO
鯖100階初クリアしました。
2週間かかった
クラスタシア 本体1 足1
デスマッツ 本体1 左腕1
ステイトEX 1
ファイアバードV1
グリレゼクスH 本体 1
ルフト 本体1 左腕1
ゴルディアスL 1
ダスラーは出なかったです。
Orz
仕事から帰ってきてからゲームできねぇ。。 FF12をプレイするのはいつのことだろう
すみません
下げます
もっとさがれ
>>506 そんな内容の話題は攻略スレでやんなさいよ
まったく・・・
>>484 俺もそれは良いと思う
あとリンクメイクってのを考えたんだが暇だったら読んでくれ
今までAPが残ってるのに一人じゃ攻撃続けらんなくて理不尽だと思って、それならいっそAP使い切り(反撃については後ほど)の一回攻撃で良いんじゃないかと。
そしたら今のままじゃリンクできないじゃん。だから移動と攻撃とかは一度にやらなくても良いようにして、任意の数のユニットの行動を決めて一度に動かすようにすると。
すると2みたいな感じで複数機の戦闘を展開できるし、テンポも良くなる。
APはセットアップで事前に攻撃反撃を分けるようにすれば。
>>510 ここで提案するよりスクエニの中の人に直メするなりしたほうがいいんじゃないスか?
と思う俺ガイル
>511
ここのスレはスクエニの中の人がこまめにチェックしてる(としか思えない出来事が何度かあった)ので無問題
FM宣伝部の功績はかなり凄い
それでも受け取り方に注意して欲しい。
いくら何でも段差をRDで超えるのは常軌を逸していると思う。
そのほかにもここで提案されたダメ要素(あくまで俺の考え)もいくらかあったし(ここを見たかどうかは不明)
それどころか妙案を全然ダメにしてたりな。
リアルで段差にRDなんかしたら転倒必死だなw
ところでアイテムのリペアーってリペアBPに完全に負けてる気がするぜ
>>514 ここを見たかどうか不明というなら、
その文自体が不明になってしまうぞ。
まあ、見ていたとしても、ディスプレイにかじりついてチェックできないだろう。
だから妙案とやらを読み取るまでたどりつかないんじゃないの?
読ませる文章を引っさげて、中の人にアポ無し直談判
↓
実は和輝並の文章
↓
それでもつきまとう
↓
警備員を呼ばれる
↓
そして伝説へ・・・
リペアBP禁止にすると結構緊張感が出て良いぞ。よりジェイミーの脅威が増す。
518 :
510:2006/04/08(土) 02:00:08 ID:dCl5XfpE
RDのローラーがモンスターマシンみたいなローラーなんだよ、きっと
三行で語ればスクエニの人が読んでくれるかも!
ほら忙しそうだし
今センカンドやってるんだけどこれって戦闘シーンオフってできないの?
ヒストリー版は可能。無印版は不可。
>>512 中の人がこのスレを見ていたとしても
「おおっ! なるほどね〜」
と真摯に受け止められてるのか
「ぶわははははは こいつら暇人だなァ つか仕事しろよな」
と冷たくあしらわれてスルーされてるのか
はてさて・・・
>>521 無印セカンドはペルソナに匹敵するぐらいマゾゲーだからな。まぁがんばれ
>>522 >>524 d
昔やってどっかいってまたやりたくなって中古で300円で買ったんだが
読み込み速度アップにすると昔感じたロードの長さ程長くないからそれほどマゾクはない気がするw
ここに書き込まないで、スクエニにメールしろという人もいるけど、
ここに上がってくる妄想を読む俺の楽しみを奪わないでくれ。
まぁ、メールしてくれるに越した事はないが。
スクエニも、5thの批評をゲーム同封ハガキ以外で収集する方法をくれない物かな。
脳内補完も度を過ぎて披露すると結構、見苦しい
披露すると見苦しいらしい
やり過ぎわだ
中の人!FMオルタナティブ系のいかしたゲームをまた頼む!
画像がでかすぎてわからん
何?
マシンガンも出てたのか、ツイーゲ
>>531 PARでも使って出したのか?
>>532-534 4したことない?こいつは敵大型機が装備してるマシンガン型ツィーゲ。
同じグラフィックでライフル型のが入手可能。
>531
ちょっとマテ
ツィーゲマシンガンて4thの敵専用武器で味方は入手出来ないんじゃなかったか?
データいじったのか?そうなのか!?
>>531 ツィーゲは良いなぁ
それにしてもでかいな。
うむ・・・エレガントだ・・・
次はツィーゲSGとかツィーゲクローとか出てきそうだな
ツィーゲMSとツィーゲRKとツィーゲGLもな。
面倒だ。ツィーゲKNとロッド
ヴァンツァー:ツィーゲも出してしまえ!
改造コード以外じゃ取れんよ>ツィーゲMG
4は詰まらんかったから改造することなく売ってしまったなぁ・・・
5は普通にクリア後改造しまくってかなり楽しめたが。
>>531 よく見れば機体のカラーリングも敵専用?
ブラウネーベルってやつか?
>>531 初代並みに高い威力だな…
なんでヴァグナーはこれを使い惜しむのだろう?
普通に考えればゲーム難易度が上がって強すぎてしまうから
なんだろうがそれを補って余るほどヴァグナー弱かったな・・・
結局4vs1だからな
やっぱ、その部隊全体が強くてこそ戦争モノの強敵だと思うんだ
的確なリンク攻撃を狙ってきたり
COMのアルゴリズムは全く進化の兆しを見せんな
ボッシュとタイマンで勝ったよ
俺はボッシュの機体を回避+50%近くにしツィーゲ持たせてタイマンさせてたっけな。
._,,,,,,,_,- -,、,,_
., ,-''” ゙ ゚''―-,,
.,,rl″ ,,,,ノミ, ゙ ゙'ヽ,,
il、 .,,ir l,l/ ゙ヾ ゙\
'll .,,/',, /' ゙ヽ '゙ヽ
.ll゚~ ノ'' .ハ,、 ゙ヽ
l ,. '゙lll,, ゙i、
.,,l′ lレ^l;i'ヽ-,,,,_ .\,,、 .,, 'l,
.iil,,, .,/,,゙' ヽ,, .|`'' 'll,,,,-,゙ヽ ,、 ハ
.'゙゙l>: ,゙゙il゙,,, 、;ー, l,,,,,il'゙,/ヽ,ll,, ,, ゙;:ハ
.,l゙` .゚ヽ ''゙゙ .,l─ .l:. .ll゙lヾl!,,,_,,_ゝ
,l゙ ゙l '' ..,l゜ .゙゙!liリ
: ,l′ .,,,,,...,, '゙ ,l゙ .,l
: ゙゙ー'y .`’ ...,__、 ,ーi,,lll,ll-─l゙'ll,,、
l、,く二-- l|,,rl゙°,,,wl''゙~.゚=
゙゙(゚゙ ̄` ,,l’ .,,rl'″
゙!i,,^~ ,,, ll''./
.l: ,,-l ゙~.,,ll゙’
.゙l,,_ ._, ,,-ーl゙″,,r'"
. ゙゙゙ ゙ '' ` ゙l,ン″
,,,/
ハゲヅラボッシュ
554 :
510:2006/04/09(日) 20:49:25 ID:s2NKtGOz
5thの地獄の壁について感想を聞こうか
第64機動戦隊全滅!
で終わりさ・・・
なんか変なところで戦ってる変な色のフロストタイプが映ってたが。
あれが地獄の壁なら開発陣どうかしてるぞ
あんなところで戦闘してねえっての。
だいたいそのときのキャニオンクロウはどうした。
・・・ということは地獄の壁じゃないのか。そうか。
ホッ
あれは2軍さ。
1軍に昇格するとガルボSVミサイラーとして随伴させられる。
功を得れば赤いフロストに乗ることを認められる。
出力オーバーの武装で出撃することも認めてもらえる
あの壁はきっと2軍メンバーだったんじゃないか
そうか、アレは地獄の壁とは関係の無いただの赤いフロストだったんだよ!
ミリガンやリーバスも前はあのモンキーフェイスだったのか
すみません2しかやったことないんですが3以降って2と比べてやりごたえありますか?
ロード時間は別として
>>562 ない。
ステージ数が多い=やりごたえなら3はやりごたえあるが、難易度=やりごたえなら
2をやった後では、3、4、5はぬるすぎて話にならない。
3は味方が四機しかだせなくて、あっさりしたステージが延々と続くのが駄目だな
それ以外はお馬鹿な主人公も含めて気に入ってたな、アジアンテイストだし
4はシステム的に完成に近づいたと思ったが、相変わらず出撃数少ないし何週もしたくなるような魅力はなかった
5はPS2が壊れたからやってないけど、公式やこのスレを読んでてもキャラとかストーリー、ヴァンツァーのデザインに魅力が感じられないんだよな
改造とかダンジョン、戦闘の新しい要素は面白そうだけど
1stをお勧めする
>>555-560 おまえら、アレは「地獄の壁偽部隊」だよ!
FMOでは地獄の壁の噂を利用して戦ってる
フロスト部隊がいたからな!!
>>566補足
因みにOCUではそういうイベントがあるんだよ。
「とあるセクターに強い敵部隊が現れて、
そいつらの塗装は赤いフロスト。まさか・・・」
って感じに。
で、結局偽者だったんだが・・・
2の偽ロイドくらいポカーンとしちまった!
>>566 それは構造計算書を偽造している壁ですね
セカンドの何がいいかって。
ハンドキャノンに肩マシンガンがいいじゃないか。
そして数多の内臓武器、ボディ内臓武器が使えるのは2だけだ。
アーム内臓マシンガンはもちろん、ライフル、キャノン、バズーカ、ミサイル、ロケット、パンチ、選り取り緑だ。
なぜ2以降にこれが反映されていないんだあああああああ
571 :
助けて!名無しさん!:2006/04/10(月) 13:52:58 ID:emSSHF3Q
>>568 減る's Wallと言うわけですな。
オーケイベイビー、姉歯してやるぜ!
573 :
助けて!名無しさん!:2006/04/10(月) 14:41:19 ID:pwMbK7GI
>>570 いやなヴァンツァーが、鯖でゲットできるのではないかと
期待してたんだが・・・・
2はボディカラーも面白いのがあったし、結構楽しかった。
ミサイラーで板野サーカスできるようになるのはいつですか
>>574 まず変形して空飛ぶWAPが開発されないといけないな
セカンドのシステムは好きだな。
武器腕じゃアイテム使えないとか重量による機動力の上下なんかは単純ながらレベル的に最近のポリゴンよりリアル
2ndはセットアップが面白いからな
そして初心者が取っつきにくいと勘違いされたか為、3が生まれたorz
戦闘速度以外は改変しなくても良かったのに。
俺は3のセットアップの方が面白かったな。あのトレードオフなパーツ選び。
というか2はセットアップあんま記憶に残ってない…適当にやっててクリアしちゃったし。
2ndは弾のエフェクトが綺麗
派手なマズルフラッシュ、尾を引く曳光弾、火花散る着弾
まるで本物みたいだった
最近のはポリゴンばっか綺麗だけど、射撃なんかエアガン撃ってるようにしか見えない
2は、すごかったな
俺なんて高出力ボディに最軽量の腕と足くっつけて
敵からの命中率1%とかの忍者WAP作ったもんだ
ただし、一発受けると手足が吹っ飛ぶ恐ろしい賭けだった
1stのFV-24 「ブリッブリッブリッ…」って音が忘れられません
2ndはスキルが繋がる快感がたまらんね
オーナーポイントが限られてる所が、初心者お断りな気がしましたが........
後は知らんです
疾風怒濤だな、ガンハザード。
一作で宇宙までぶっ飛ぶスケールのでかさ、
熱過ぎる戦いと演出。そして、巨大な敵・・・
サクサク動いて、動かせる。
シリーズの設定と直接関係は無い!
しかし、この自由と引き換えならばいいと思える。
2の戦闘シーンは間違いなく歴代最高。
当時としては読み込みもあまり気にならなかった。
なんか2マンセーな流れになってるな。
戦闘シーンは弾のグラフィックとSEは最高だった。
マシンガンの連射が機関銃らしくないが、1と比較すれば問題ないともとれる。
ただ遠距離攻撃時にこっちがミサイルを「ドガーン!ドガーン!」、敵側に画面が切り替わって「ドガーン!ドガーン!」
あれは長かった。
通常の戦闘も「ギュィーン!→武器を構える→バキュン!バキュン!→ギュィーン」で長かった。
まあそれにせいか、スキルがチェーンするたびに喜んだものだが。
まあ、つまり、俺の言いたいことは、前進マシンガンで固めた機体がヤッホー
2ndもPS2で高速読み込み使えば戦闘のロード時間は短いね
手元に有るのがヒストリー版じゃないから戦闘シーンスキップ不可な罠
セットアップやパーツ武器はセカンドが良さげだな、これに改造が入ったらほぼベスト
戦闘はどうなんだろうな、俺は5で進化の限界に来てると思うけど
戦闘システムでいうと、5thは色々退化している様におもえるけど。
リンクシステムだけが5thで唯一進化した戦闘面かな。
でも、戦闘以外は改造とか鯖とか期待できそうな要素増えてきたしね。
あぁ、はやく6th・・・じゃなくて、FA2でればなぁ。
>>589 そういえば1と2でできた戦闘中の武器交換と3の乗り換え、4の通信は無くなってたな
武器交換と乗り換えはヴァンツァーの特性を活かしていて良いと思ってたんだけど
リペアとかジャマーは他のSRPGの魔法とあんまり変わらない要素だったな
>>乗り換え
アレのせいで、何度中断セーブを強いられたと・・・。
そして冷河、瞬王、明天が大量にストックされて処理に困る罠。
>>592 590の乗り換えってヴァンツァーをセットアップした状態でストックしたり、
パイロット搭乗機を別々に選択できるシステムのことじゃないのか?
イジェクトパンチは関係ないと思うが……
「あ〜、これがフロントミッションだな〜」と思えるのが1と2で、
「やべwwwwハジけすぎwww神ゲwwFMじゃないけどwwwww」っていうのが3とガンハザで、
「うわ、微妙…地味に面白いけど・・・」ってのが4で、
「えと…やっちゃった…」ってのが5
オルタナを無視するというのか!?
きさまなど ふみつぶしてくれるわ!
>>594 やっちゃったのは、どう考えても3だろ。
「っうぇ……やっちゃった……」が3だな
「地味だけどFMが帰ってきた!」が4
「FM班の迷走ッぷりをアリアリと見せ付けられた」のが5
<チラ裏>
5のオープニングが1のMission1(ラーカス事件)のムービーだったら……と妄想してしまった。
レイブン対ゼニスが4のドイツ基地襲撃並みの迫力で……
なんで5は、お人形さんムービーだらけになっちゃったのかな。
FMはヴァンツァー出してなんぼのもんだと思う。
</チラ裏>
その辺が4thより退化してるとおもわなんだ
>>592 自機乗り直しで防御属性変えられるじゃん
そういう臨機応変さがヴァンツァーっぽくて良いなと思ったんだ
>>594 5はやってないけどおおむね同意
なんやかんや言って 5も面白い。
とりあえずプレイしてみることをオススメする。
602 :
助けて!名無しさん!:2006/04/11(火) 13:53:03 ID:OKZoXkDF
5は進化していると思うけど、ゲーム以外の所にパワーが取られすぎてて
物足りない感じ。
と言うか、前シリーズ通して戦闘部分はイイ感じに進歩していると思うな。
むしろ、シナリオとか廻りの部分が足を引っぱっている気がする。
あれでシリーズ通して戦闘部分が良い感じで進化してるとか
本当に他のをやったことあるのか?
確実に進化と言えるのは武器の射程やAP消費周りだけだと思うが
ストーリーは好みの問題も有るから除外するとしても
戦闘部分以外も確実に作りこみ甘いじゃん
てか、鯖が有る以外はむしろ劣化だし
戦闘システムは1からほとんど同じままだからな
ムービーゲームで売ろうってことなのか?
いやぁ、
MSとかAPの関係で誰でもいけるものじゃなくなったし
4からリペアマンセーなシステムに大変更だし
ずいぶんと変わったと思うがなぁ
606 :
助けて!名無しさん!:2006/04/11(火) 14:27:44 ID:OKZoXkDF
>>603 全部やってるよ。
俺は今のを作り込みが甘いとは思ってないなぁ。
4とか、細かい所まで良くできていたと思うけど、やりすぎてて
普通の奴に勧めても、キチンと理解してやる所まで至らなかったし。
適度な出来だとは思うけどねぇ。
5thが適度か、好みや嗜好の問題なんだろうけど俺には無理だ
まあ4thが理解しづらいのには同意だけど、流石に地形効果すら命中回避に影響しないSRPGってのは、なぁ
折角セットアップで足換えて〜とか状況に合わせて色々組み替える楽しみが有るのに
ストーリー見るだけなら別にゲームじゃなくて本読むなり映画見るなりがあるし
複雑で難しければ良いとは思わないけど、あくまでゲームのつもりで買ってるから次回作もこんななら
FMはもう手を出せないかも
なんにせよ、外注でライターなりなんなり呼ばんと
次回作以降もずっとこんな感じだろーね
609 :
助けて!名無しさん!:2006/04/11(火) 14:52:13 ID:OKZoXkDF
うーん、地形効果かぁ。
元々地形効果って、昔のシミュレーションとかで都市とか山を作ってもヘックス一個にしかならないから
出来たもんだと思ったよ。
WAPは局地戦兵器だから、大戦略とかで言うとヘックス数個分の土地を拡大してフィールドにしている訳で
地形効果より、射線であるとかそう言う方が自然かなぁと思ってる。
もし5のフィールドが、もっと考えて作られている物だったら、プレイ感が違ったかも知れない。
正直5のフィールドは、絵が違うだけで真っ平らだし。
後、俺的に鯖はごまかされた感じ。むしろ鯖が劣化だと思ってる。
アレ戦場じゃないし。
でも、もろに沼とか雪原とかそこRD不可能じゃね?みたいな場所も有るからなぁ
どんなに1マスの範囲が狭くても完全になくなるようなものじゃないと思う
たぶんムービーの関係で二脚以外の足を増やしにくかったから削ったんだろうけど
武器腕もそうだけど本末転倒だよなぁ
最初に断っておくと、5はやってない。
脚タイプの意味がだんだん薄れていってるよな。
二脚は段差にとっても強くて、整地されてない地形に弱い。
多脚は段差にある程度強くて、ちょっとくらい荒れた地形でも普通に移動できる。
キャタピラはちょっとした段差しか上れないが、移動コストがどこで少なく済む。
ホバーが段差を上れないが、どこでも移動コストが最少で、水上すら踏破可能っての。
3rdあたりから、ホバー以外は進入不可能な水地形が登場してきたけど、
全体的に段差の多いMAPだらけで、二脚マンセーだったな。
3rdから高所を取ると有利になったし。
今の仕様で二脚以外の存在意義ってヴィジュアル以外に何かあるん?
>>606 なるほど。確かに、細かい設定が多すぎて煩雑に感じる人も居るだろうな。
でも、個人的な意見としては、折角の戦術シミュレーションなんだから、5thでは簡単すぎて物足りなかった。
今までのFMは普通にゲームしてたら出会わない様な、要らない設定がいっぱいあって、読み物的にも楽しかった。
5thではその読み物要素が極端に減って、さらに戦闘もより思考性の高い物に成っていく傾向だったから、
どうしても5thに物足りなさを感じてしまう。
そもそも、ムービーを見るための消化過程にMissionが成り下がっては本末転倒だと思う。
追い打ちを掛ける様に、薄味なストーリーが続くばかりでなおさら物寂しい。
そう言う意味で、FMはライトユーザー向けのお手軽シミュレーションと言う、スパロボ的な物で有って欲しいのか、
それとも、パーツの組み替えによる、より戦術的な楽しみと、濃厚な設定を楽しむ物であって欲しいのか。
その辺が、各々の趣味として別れるのだろうと思う。
でも・・・スクエニ的には、ライトユーザー確保に走っている様に見えるので、歯がゆい気分です。
果たして5でライトユーザーの確保に成功したのかどうか
俺はロボゲーなんてどうやったってコアなジャンルになるんだし
下手に味を薄めてライトを狙うより、固定層の予備軍を捕まえる方がいいと考えるが
4thと5thはあまり販売本数変らないんだっけ
この2作でどれだけユーザーが変異したかで次が決るんでね?
FMがって言うか大抵のゲームがそうかも知れんが、新作が出るたびに劣化して行ってるよな。
グラばっか進化して中身を良くしようとする気概が感じられない。個人的にはグラも1stの方が味があって好きだが。
今SFC版のFMで遊んでるんだけど、メッチャおもしろい。
仲間いないかな・・?
617 :
助けて!名無しさん!:2006/04/11(火) 19:08:28 ID:+EWeV15P
ハートマン軍曹までいるw
次回作は原点回帰って事で1、2で採用された画面切換タイプのタイマンバトルで…リンクの代りにスキルチェーン…2のフェイント、ベストポジション、MAXクリティカルの黄金連鎖
2は癖の有るスキルが多かったよな…ヒートブローとかレッグファーストとかフェードアウト…
バズーカをちゃんと肩に掛けて撃つのは2だけ!
その前にガンハザの続編出してください
その前にFA2をき(ry
1のような衝撃的な展開でガンハザードのようなアクション要素あり、FAのようにリアルタイムで進行
パーツデザインは2に近く主人公たちは3を参考に
リタルタイム進行でアリサ探しミッション。
かずきが主役のアクションゲームってのもおもしろそうだな
生身で?
夜、車に乗りながらアスファルトをローラーダッシュするヴァンツァーを想像して
FAのオープニング曲を聴くと燃えます。
FM6はゴリゴリの戦闘色でよろしくです。
稀に立つ双葉二次裏のガンハザスレがぶっ飛んでる
シリーズ、外伝、オンラインを含めたFMの全作対象に、
できることをすべてとり込んだ6thがあれば、それが名作だ!
・・・すべて取り入れられないだろうし、それが名作だなんて都合のいい事もないだろう。
そうかといって、特定作品の一部を掘り下げるのも敷居の高い作品になりそう。
新作が出るかわからないけど、どんなのが出るにしても、
見やすいとか、操作しやすいとか、ストレスのない導入がほしいなあ。
FAのシステムでエスコンみたいに無線通信してくれ。
「俺実はOCUに恋人がいるんですよ。出られたらプロポーズしようと。花束も買ってあったりして」
死亡フラグ職人PJか
でも無線って燃える要素だな
5の戦闘は進化してない
止まって撃つから何も進歩しない戦闘のどこに進化が見られるのか。
進化といっても1や2とは形式が違うので安易に比べることは出来ないと思う。
それにリンクシステムは棒立ち戦闘の原因。大幅に改善の余地あり
>>620 それよりそのままの画面で1,2並みの戦闘が出来た方がリアルじゃないか?
>>510なんかいい感じだと思うんだけど
確かに5はそんなに進化してないんだが
ターン制のマスゲーム自体が発展し難いものだから
FM5はその手のシステムの限界に近い出来だと思う
バトルシーンをリアルにするとどうしても戦闘時間が長くなる。
戦闘時間を短くするにはバトルそのものの記号化しかない。
この矛盾した概念を解決するにはリアルタイム化位しか方法が無いのでは。
スパロボみたいに簡略・アニメーションをそのつど選択できればみんな平和になるよ
>>616 俺もやってるよ、もう終るトコだけど、約10年ぶりの2周目
FMは1以外はノータッチだったんだけどこれから全部やるわ
>>636 派手な戦闘シーンを売りにしているのに、簡易アニメや戦闘カットができたって意味ないよ
カットがあるからって戦闘が長引いたら、フルサイズで見ていく人は疲れるし
最後までカットした人は物足りないと感じる
結局快適さと凝った演出を両立させなきゃ駄目なんだよ
それやるにはリアルタイムしかない
>>633 棒立ちって言うけど、2nd以外棒立ちだよ?1stだってそれは同じじゃないか。
5thがやたら棒立ちで気になったのは、二回攻撃とか、律儀な順番待ちリンクとか微妙な事したせいだよ。
今のところ、それを解決するには、2ndみたいにバトルフィールドを異世界に作るか、FAの様にRTSにするしか無いと思うよ。
5thが進化していないのは、そう言うヴィジュアル的な要素よりも、射線が殆ど無視されるという戦略性を減らす
SRGとしておかしな方向に行ってしまった為だよ。
でもまぁ、個人的にはターン制はもうお腹いっぱいなので、633と同じような気持ち。
と言う事で、FA2を願おうじゃないか。
と言う事で、スクエニが意見や要望も受け付けているそうなので、メールでも出してみるかな。
抜粋:
Eメール、お電話、お手紙などで寄せられたご意見・ご感想は、弊社スタッフが拝見させていただいております。
いただいた内容について個別にお返事することはできませんが、今後のサービスおよびサポート等の参考にさせていただきます。
https://secure.playonline.com/polapps/s/com.pol.mf.Dp?fn=form_01&mf=c06_package&polg_loc=ja
んー、変な日本語混じっているけどキニシナイデ。
6でアクティブターン制を試すのもいいかもな
AP多く残せば早く順番がくるとか色々工夫できそう
FRONT MISSION GUNHAZARD2
RAID OF KAZUKI
これは戦いの歴史を駆け巡った、妹馬鹿の物語
3rdで和樹の台詞を逆毛に能内変換して楽しんだ俺は親父の陰謀
フトントミッションシリーズ
和輝の不思議なダンジョン
なんか心地良さそうなゲームのタイトルですね
安堵感を得るというか
一日の終わりに是非プレイしたい、布団とミッション
不思議な和輝のダンジョンの方がしっくり来るな
いやダメか
フロントミッションシリーズ
OCUvsUSN
・・・ヴァンツァーで連ジやってもつまんないか
オンラインやれw
和輝の不条理なダンジョン
本当にFMが不思議なダンジョンで出たら楽しそう
それサバイバルシミュw
ヒャア もうFMツクールだ!
>>650 あれはターンと1階1階のセットアップと中間セーブが無ければ
不思議なダンジョンみたいになドキドキ感があったんだけどね。
でも操作で一歩動くことに敵も動くってことになると難しいか不思議なダンジョンみたいには
やっぱり漢識別が無いと
>>641 それはタクティクスオウガで既にやってるがFMでやるとなるとどうだろう・・・
>>639 イヤまあ確かに1もあまり動かないが
ます一つが最近のモノより広く戦闘は画面を切り替えることからか常に間隔を広く取ってたり、戦闘画面そのものが一瞬を切り取ったような感じだからそこまで気にならないかと・・・
それに3もだが微妙な動きがあるから止まってる感じが緩和されたと思う。デュエルの時に止まるのは問題じゃないっしょ。
それにミサイラーとか格闘の攻撃もアクティブな感じではないでしょうか。
>>654 たしか軽量化すると行動が早くなるんだよな、TOは
軽くすれば命中率と回避率がうp
んで攻撃と移動を好きな順序で出来て、片方だけにすれば次の待ち時間が25%減少だっけ。
2ndと3rdを組み合わせた感じの戦闘だな。
いや、キャラ固有数値でも行動順は左右されていた>TO
ドーピングしまくりで最速キャラ作ること出来たはずだし
TOは高さの概念があるから、その辺が3rdっぽいって意味ね。
そいや、TOは高所に陣取って弓だけ装備のユニットで攻撃してると滅茶苦茶有利だったな。
同じ感じでFM作ると、超軽量化したライフル使いマンセーになりそうだ。
むしろ高さがいらないミサイラーの方が強いか?
どっちにせよ妄想だけど
≪回避≫
2nd・・・後方に微ジャンプ
FA・・・しゃがみ、横ッ飛び、ローラーダッシュ
3rd・・・左右横ッ飛び
4th・・・ボッシュの頭髪並に現実感のない回避ステップ
FMO・・・横っ飛び、ローラーダッシュ
5th・・・接地面の摩擦係数ゼロの90度ターンに。
4thと5thの回避の仕草から、まるでWAPに重さが無いように感じられた。
>>657 ドーピングっつーか
LV上げ→わざと死なす→ネクロマンシーでアンデッド化
→リーンカーネイトで能力保持の人間LV1に転生→最初へ
って流れだな。
これを利用すると、神も悪魔も真っ二つの剣が
三本も出来てしまうという狂気の諸行。
まぁ、激しく面倒臭いが。
戦闘シーンを別個の画面にした方が
表現する為のハードルは下げられそうな気はするな。
プレイヤーが選択した位置や移動距離、向き、敵との位置関係などと
マップ上のオブジェや武器やスキルごとのアクション等の事前に設定された要素を抜き出して
その都度リアルタイムムービーを構築する様な感じで出来ないかね。
位置や向き、発砲のタイミングなんかはある程度見かけ上の位置が正しければ
演出としての不規則性も出せるだろうし、
回避行動ひとつとっても横ッ飛びの時やステップなどアクション自体数種類からランダムに
選ばれるとか。
無理に全部の流れを見せるんじゃなく映画やアニメなどのコマ割り?やコンテ的な考えというか
不必要な部分はカットして、見せたい部分だけを写す形にするとかもいいかね。
まあ戦闘シーンがリアルタイムになると、リザルトが分かりにくくなる点が
ターン性SLGと相性悪そうだけれど。
俺も一度メールしてみようかなぁ。
>>659 語りたいスレみたいなのばかりだから。グラマンセーだから
回避のリアリティを追及することは映像表現の品質を追及することに他なりませんが
5thのムービーに出てた地獄の壁は
キャニオンクロウと戦った後のゲッタかも
1stのまぐれ回避が一番リアルと思ってる
5thのムービーはワリと好きだったけどな。
黒塗りゼニスDVのカッコイイこと。
FF7ACみたいな無茶無謀企画をFMでやってもらえんものだろうか。
1stの公式ガイドブックに
ゲッタはフリーダム市街の攻防戦で行方不明って書いてあってさ
でもこれファミ通から出てるから違うかもなスマソ
>>665 確かにミサイルが絶対当たるのは萎えるな。
たまにシステム面はゲームなんだからどうでもいいとか言う輩がいるが
それなら1から創りあげてきた世界観は限りなく無意味になりそうで
オレは
イヤだ
システムの都合と製作者の趣味>1stから創りあげてきた世界観
で5thが出来上がったわけだが。
肩をさするミサイル!鈍重な機体!
シュヴィン!
オレの周りもみんなそうなんだが
映像はどんどんきれいに細かくなってリアルだと騒ぐが
何でシステムとか物語のリアリティ(納得させられる設定)は無視すんだろ・・・
狙撃兵が前線に出てきて人の背後から撃つのがリアリティあるとは思えない
しかも、六メートルの巨体で!
次回からは狙撃兵は生身限定な
旧作と同じ時代やろうとするから変な食い違いが生まれるんだよ
次はガンハザみたいな異世界か3より未来の話やってくれ
でも最近の工業技術の発展スピードには目を見張るモノがある
何十年も進んじまうとまずくないか・・・とは思ったモノの
FMの良いところは変に細かいところを見せて安っぽい未来感を出してないことだろう
いくら情報戦が重要とは言え歩兵戦が無くなるワケじゃないと思う
ヴァンツァーの進化=人の動作の再現性
って方向性みたいだから、未来の話してもこのスレの住人の好みには合わないんじゃないかな…
よい意味でダサイというか洗練されてないのがヴァンツァーの魅力だと思うし。
FMでもFF12の戦闘システムを採用すれば
戦闘中に棒立ちにならない感じでリアルタイムっぽく戦闘できるんじゃない?
RTSにした方が早いべ
完全リアルタイムはどうも面倒な気が。
戦場全体を把握する為に
光点と簡易MAPの画面ばっか見るはめになりそうな気がするし。
アルタナティブはやったことないんだけど、こんな感じにはなってなかった?
グラシリスがヴァンツァーなんて認めないぞ
>>680 グラシリスはモビルスーツなので気にしてはいけません。
>>679 Alternative をアルタナティブと読むのは
Work(ウォーク) とWalk(ワーク)と読んでしまうのと同じ日本人の性ですなw
>>675 >FMの良いところは変に細かいところを見せて安っぽい未来感を出してないことだろう
よくプラ模のジオラマで、装甲内部の構造や、装甲表面のディテールアップを見ると、
どんなクオリティのものを見てもこんなものか?と思ってしまうのと似てるかな?
と、いって思い出したFM5のシャイアンムービー・・・
8頭身図体で「金属ですっ!」とシャウトされているような気がする。
シャウトされるのb太達の身にもなってよ。
>>679 そうだねえ。でもスタートボタンでポーズかけてから指示だせるし、一度やったら?
もうヴァンツァーでアクションやろうぜ!
世界各地で暴れまわったり
量産機1機だけで次々と敵の施設を破壊したり
本家FMには絶対出ないような無茶な機体と戦えたり
主人公一人に対して敵が100機や200機出たり
場合によっては敵破壊数が10000機超えたり
ピンチに陥っても、突破する!の一言でどうにかしたり
そんなアクションゲームの続編がやりたいです
ガンハザードやれば?
生身で大気圏TOPPA
いくらガンハザスレの活気があるといっても
10年間何の音沙汰もないゲームだからな
一機で百機を大破させるガンハザードにもショックを受けた俺は、WAP無双なんて見たくない!
>>655 やっぱ、3rdはそこまで気にならないけど5thはダメと思う所は長いリンクシステムのせいなのかな。
もっと、戦闘に際してWAPが細々した挙動をしていると、実感変わってくるのかもしれないね。
個人的には、バトルシーンを別画面に切り替えないでやってくれる方がMAPと同じところで
闘っている感じがして燃えるのだけど。
自フェイズに、全味方ユニットの行動を決定してから一気に動かす方法にすれば、
なにもリンクシステム無しに味方同士連携して攻撃している演出は出来るのかも知れない。
そうすれば、一回一回の行動が占めるAPの割合を多くしても良いだろうし、ダメージもずっと増やして
長すぎる戦闘もサクサク行けそう。
>>673 よく考えてみろ。あの巨体が人間と同じ役割なわけ無いだろ。
もっと夢を持てよ、つまらないだろ。
>>673 狙撃兵も最前線の兵士
敵に見つからないように撃つなら、10メートル以内でも狙撃です
ヴァンツァー用の火器って異様に射程短いよな
やっぱり機械に悪いからなんじゃ?
汎用型の弱みかもしれん
それよりもあんなドラム缶薬きょうで
あの連射スピードを維持できるのがすげぇなぁと
銃身の冷却力は感心するよな
あんな連射やったら銃とけるよな
ストライカーの重量が、総出力の半分で2倍のダメージってのを
ミッション22にして初めて知った俺が参りました。
こちらは90〜150の間しか与えられないのに、相手は200越えを
平然と…。
狙って半分にしようとすると、偉くペラペラなストライカーが出来るような
気がするんですが。おすすめの組み合わせなどありましたら、
宜しくお願いします。
ボデ:ゼニスRV R12
両手:ダスラークロウR12
足:無印ゼニスR7
ターボR12
これで2倍ダメージで、セットボーナスHP自動回復5%もつくよ
ルフト胴+ブラックナイト腕&足+ターボでOK
5thのストライカーはターボ必須というかターボが無ければお呼びじゃないというか
純ターボBPが全部で二つしか取れないのが納得いかない
>>696 何週もすればいくらでも手に入るよ
これはそういうゲーム
5thって装備引き継いでハードでニューゲームできたっけ?
引継ぎありのノーマルでニューゲームはできるけど
ハードで必要な物回収→ニューゲーム+
↑「みためてき」、ね。
>>702 サンクス!
つまりなんだ、とってもヴァンツァーっぽいってことか!
次回作は呉龍が主人公でしょ。
漏れはヴァンツァーでカルネージやりたいお
4をクリアしたんだが何を伝えたいストーリーなのかよくわからんかった
友情マンセーって事か?
止まった敵にマシンガンハズし回ってるといらいらするな。回数が多いだけに。
そりゃ戦車装甲にダメージを与える火力であんな連射したら当たらんだろ
>>618 バカは気にすんなって
アイツはローマ字でしか生きてこなかったんだろ
ヲル太はいい奴だったが、何かが5thには足りないんだよな。
サードの影を追うシナリオだったこともあって、どうも半端な話だった気が。
やっぱサードみたいなハチャメチャな話をそろそろやって欲しいよ。
まあ、アレでバカゲー決定した訳だが、おれはそういうの好きだ。
1stも2ndも雰囲気が暗いだけで相当バカゲーのような
やってる事だけ過剰書きすると
ほんとバカみたいなんだよな。
まぁそこが好きなんだが。
やっぱ最初から最後まで正規軍だとキャラも話も物足りなくなるか
しかし5thのバカ分とデンパ分は配合する場所を誤っている……
それにしても、サードのいきなりのハジケっぷりは何だったのか。
今までの雰囲気とうってかわって明るくバカ。
やっぱ主人公が日本人だからか?
1、2と地味主人公だった反動だろう
ガ○ダムシリーズみたいだな
5でまた地味に戻ったけどね
6はルドルフになって呉龍を運営するゲームに
6は…バリラー農園経営シミュレーション
それはそれで
あれか、メタンヴァンツァー開発を出せと。
そうおっしゃる。
いやロンドンをエイリアンの侵略から守るシューティング
X-day in Londonだな
久々にオンの公式を見てみた。
……ハア?
何でグリレなんぞがイーゲルの後継機になっているんだ?
イーゲルは武器腕のステキWAPで、あんな何処ぞの深夜のロボアニメみたいなグリレなんかと一緒にしないで欲しいな。
オルタナティブを今のクオリティで出してくれればなぁ・・・
泥臭さが消えてしまうとそれはそれで大問題だが。
・・・・・人間関係やらセリフやらキャラそのものやらをいじらんと今の世の中じゃ出せないだろうな・・・
非18禁ならばBLゲーでも堂々とゲーム屋に陳列可能だ。何の問題もない。
CERO全年齢対象のフロントミッションオルタナティヴ2
730 :
ロメオ1:2006/04/15(土) 01:00:10 ID:PWOvdOZi
>>726 深夜のロボアニメとやらを知っているお前はいったいなn、ぬおぁ!?
久しぶりに2ndやったらリーザとサユリが初めて出てくるステージで
二人ともマシンガン装備した腕を最初に破壊された('A`)
2ndはステージ5のここが一番難しい気がする
あんだけNPC居て敵一体しか破壊してくれないことも多いし
セットアップできてもショップ使えないし予備パーツ何も無いし
セットアップ変更しなきゃサユリが対空MS背負ってる上に二人とも空のアイテムBP背負ってるし
>>731 あー、それ同感。
折角合同で陸海が動いているのに、あのヘタレっぷりといったら・・・。
一週目は5回ぐらい失敗したかな。リーザ落ちたり、ターゲットに逃げられたり。
でも実は、その戦闘の前にショップは使えたりする。
ネットのアドレスを手動入力することで。でも、お金あったかな?
俺はあそこから嫌ヴァン使うからそうでもないが
確かに装備からしたらギリギリだな
昨日の20時半から2周目を初めからやったら、丁度12時間後の今終わった。
取り忘れてるパーツを取る旅だったはずが、眠気からか只クリアするだけに…。
久しぶりにアホなプレイを実戦してしまった。寝るわ。
>>733 シャカールBとミュートスBも手に入るが・・・
うは、嫌なヴァンツァーは知ってたけどシャカールBとミュートスBは知らなかった orz
ステージ5クリアしたあとの闘技場で5勝するところ
グリフからゾラ剥いでサユリにライフルとマシンガン持たせていったら
5連敗したぜ orz
敵スキルチェインしまくりだ
うん、運が悪いのは自覚してr
2ndだとバーグショミティの船に乗ってる時にヘリ&ジェットで襲われるステージが厳しかったな。
ロングの育成不足とか運が悪いとかだとあっさりゲームオーバー。
あとはアッシュ・ジョイス・エイミア・パイクでヴェンの部隊を強襲するステージとか。
あのステージではパイクを神と崇めたもんだ。
にしても2ndリメイクして欲しいな…綺麗な画像で個性的なヴァンツァー達を拝みたいよ。
俺もシャカールとミュートスは知らなかった
>>739 航空機はいつも遠距離ユニットの餌にしてるよ
741 :
助けて!名無しさん!:2006/04/15(土) 19:23:25 ID:YeebespB
2ndのチェーンが一番興奮したなあ
ちょっと処理が重くなってスイッチが出た瞬間のうれしさ。
地味アッシュがスーパースキルで敵ボディを打ち抜いたときのかっこよさ。
リンクシステムだとあんまり個人がかっこよくない・・・
スキル発動時の暗転+静止の演出は秀逸だな。
スキル発動の爽快感は2ndがガチだねぇ
あれは難易度の高さも作用してたんだと思うけど
>>743 わかるぜぇ!
スキル出る瞬間の一瞬の間と暗転、そして
スキル連鎖した時の爽快感!!
これは5には無いなw
745 :
助けて!名無しさん!:2006/04/15(土) 20:08:06 ID:bQodIa8x
敵の6連装ロケットが2発しか飛んでこなかった時の寂しさってのも
2の醍醐味。
5thはブラストショットのかっこよさだけはガチ
ジェイミーいつものやったげて!
おう聞きたいか俺の武勇伝!
そのスゴイ武勇伝言ったげて!
私のベストテン!
ブラスト発動1枚貫通!
ヒゲヲル転んで敵機は無傷!
武勇伝武勇伝 武勇d(ry
>745
死刑宣告だよな…貴方は2発のロケットで右手と胴体を頂きます…
よく戦車が遠距離で三発撃つ所を一発で仕事してくれるし
逆に自分の場合これのせいでレベルが上がらなかったり…胴体破壊した後も全弾撃てよ…
748 :
助けて!名無しさん!:2006/04/15(土) 23:13:47 ID:WyJCb6Bf
皆でFA続編希望署名!
ロケットってミサイルとかの推進装置のことだよな。んで誘導装置が付いたのがミサイル。
だから4からのロケットは違うんじゃないか?頭割るいな。というのが語りたいスレにあったんだが
めちゃめちゃ叩かれてたよ・・・。頭悪いとか。
オレはおおむねつっこんだ方に賛成なワケで、言い方に問題があったにせよ
こいつが頭悪いとか言われる筋合いはないと思うんだが
>>750 あー、それ全く同意。
あの流れに気が付いた頃にはかなり流れてて、今更レス出来なかったけど。
ロケットに意見付けたやつは何も間違った事は言っていなかったけど、言い方が悪かったね。
叩いている方も、あの言い方のせいで気持ち的に反発しちゃったんだろう。
で、ロケットの話しだけど、そもそもWAPの積載能力はそんなに高くないから、
ロケット車両みたいに飽和攻撃を仕掛ける程弾薬に余裕が有るとは思えなく、
その為の弾数を確保するには、一発のサイズが小さくなると言う。
そうなれば、威力的に相手の装甲を貫けなくなるから、ちゃんと狙った方がよさげというわけで。
勿論誘導装置がかさばらない分、ミサイルと同じ弾数でさらに高威力or同じ威力の多弾数という
差別化も出来ないだろうか。勿論命中率は下がるけど。
もしくは、直撃させなくてもダメージを与えられるだけの火薬が有れば良いわけだ。
さすがにミスったら相手の後方に飛ばないで、至近距離で爆発するシステムぐらいは有りそうな時代。
でも、BZ見たいに4スクエアまで巻き込む仕様は激しく嫌だな。
あれは4thの状態で良かったのに、おかしいだろヴィジュアル的に。
>>746 テラワロスwww
意味は無いけれど♪
ムシャクシャしたから♪
敵はだかにして♪
全機で囲む♪
ドゥン \ タンッタンッ /攻 貫通力2
ガンッ \ タンッ! / 撃
ズガッ \ ウホッ イイソゲキ / 型
\ /後ろから
チ ピリピリピリ… \∧∧∧∧/ 反撃できない・・・!
ュ < ジ > A
ド 最後尾? < 予 ェ > P
ォ――――ン < イ > 6 リンク
─────────< 感 ミ >──────────
レクソン < │ > ガ
グ < !!! の > ちょwクリスがww コ
ロ ダ /∨∨∨∨\ ン
ウ モ / ● . \ ビンソンビンソン ガ
タ ン / 全 ○クリス \ コ
ス / 員 ○ジム ブラスト \ ン
クSS / 転倒 ◎FV24 ショット \ーニィウ
ヒャア! \ ウヒャヒャ /悪 40機目
ヒャヒャ\ おらおら! / 人
おやめ .\ ジャンガ村 /
くだされっ! \ /爆薬
が こ このオレサマが\∧∧∧∧/ ガレキにはさまれた
ま < ク > 傭
ん こんな奴に・・・ < 予 リ > 兵
できねぇ 0だ! < ム >
─────────< 感 ゾ >────────── 爆発
ジェノス < ン > ヒ
そ .< !!! の > みな殺し ャ
れ 甘 /∨∨∨∨\ ヒ
で い ./ 10万ドル \ 部下を爆破 ャ
も な ./ル すまぬ \ ヒ
人 ./ | 赤 .\ レ .ャ
間かっ! / ク い .\ロレロス
Xday in Londonまじやりてぇ
俺ゼニスXな、おまえら使うなよ
行きマッコイ!
諸君、私はキモWAPが好きだ
諸君、私は、キモいWAPが大好きだ
月弓が好きだ
火球が好きだ
陸防軍機動兵器が好きだ
デスマッツが大好きだ
武器腕が好きだ
MS腕、MG腕は勿論、ライフル、キャノン腕など心踊る様だ
うっかり格闘腕で出撃し、戦闘ヘリや爆撃機に蹂躙されるのはハラワタが煮え返る思いだった
武器内蔵bodyのオモシロWAPが好きだ
車輪脚とキャノンで砲撃戦を展開し
重厚な大型機動兵器の脇腹を打ち抜くのは最高だ
諸君私はキモWAPを、キモカワイイオモシロWAPを望んでいる
諸君はどのようなキモWAPを望むか
ヘルシングネタはその人のセンスが光るよな。
使いようによってはただの駄文になるが。
懐かしいコピペ貼ってんじゃねーぞバカヤロウコンニャローメェ
>>750 本人乙。
レスの流れを見れば分かるけど、アレが叩かれたのは
「俺は別にリアル思考じゃないけど、俺基準に合わない演出・仕様って頭悪いよね〜」
みたいなことレスしてたからだよ。
こっちのスレでも愚痴たれてたみたいだし、ガス抜きしたいだけなんでしょ。
FM4、5のロケット弾はクラスター弾頭なんだよ 多分
>>757 テラーウルフを挙げてない時点でキモWAP好き大失格ですよあなた
モ ス で 十 分 だ
カ ー ム 2 0 0 こ そ 至 宝
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ギャフ!ギャフ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
カウンターで対戦格闘になるFM次回作
>>760 あぁ、本人じゃないけど、750が言いたかったのは、
書き込みが酷い口調で書かれていた事を非難されるのはもっともだけど、
ロケットについては頭悪いと非難されるほどの内容でも無かった。
と言う話しじゃないかな?
あの流れを見る限り、「ロケットのリアルな表現を求めるな。ゲームなんだから。」
と言う理由で叩いていて、「お前の趣味に合わないからって、人を頭悪いと言う権利はないだろ」
と言う感じに叩いていなかったから、だと俺は思ったのだけど。
>>762 あーそれいいなぁ、綺麗だろうなぁ。
是非クラスター弾頭の演出をちゃんとしたロケットを次回作には出して欲しいね。
80年後、クラスター弾使うような世界になりませんよう.......
クラスター弾ってのは装甲目標じゃなく柔らかいものに使うもんだからな。
貫通力は劣るけど面で注ぎ込む兵器。
まあMS的スタイルのWAPなら関節どころかそこらじゅうに隙間開きまくりだから
大口径砲持ってこなくてもクラスター弾ばらまく程度で被害甚大だろうが。
キャノン腕とかって実際には無理そうだよな。
反動が後ろに来たらヴァンツァーで耐えるのはきついぞ。
2のヘイルって神WAPだな。
そんなこと言ったらマシンガンの連射で腕関節外れるぞ
うおっ
レスつかないとオモタが
しかしそれはアブソーバとかでどうにかなると思うが。
オレのは後ろに倒れちゃうんじゃないかってことなんだけど
ところでどうやったら
>>760みたいにだれとだれが一緒ってわかるの。
そんな・・・
言っちゃいけないことなの?
それとも基本?
クラスターの子弾には対装甲用の成形炸薬や自己模造弾もある
上面装甲は薄いから当たれば撃破可能
戦車なら上面は比較的薄いな。
しかしWAPの装甲厚って設定されてないからなあ。
歩兵が持てる重量のライフルで操縦席抜かれる(3rd)んだから
全面が戦車の上面装甲程度なのかもしれんが。
俺の職場は某全国チェーンの買取店なんだが、昨日の時点で5thの買取り在庫が
許容量超えたんで本日から在庫がある程度ハケるまで買取り不可とすることが決まってしもた
>>773 直感と決めつけと、真実は気にしない心意気。
そう言えばWAPが他の地上兵器より優れているというと、走破性能と小回り効きそうな所?
あと、広い射角位なのかな。
装甲は二本脚だから薄そうだけど、装甲自体が構造材になってて、
戦車以上のヘビーディテールに耐えるって書いてあるよなぁ。
でも、折角メイン兵器で空を撃てるし、対空能力が高いんだから機動性能を生かして、
いやらしく姑息に隠れながら撃つという事がWAPの仕事の様に思える。
となれば、戦車相手みたいにピンポイントで狙えないと。
クラスター弾も威力が有れば有効に成るのかな。
でも、今のミサイル100%命中だとそれも上手く行かない話しだよね。
やっぱミサイルの命中性能もっと下げないといけない。
漫画版はWAPまさに紙装甲で良い感じw
グラップルなんて正面装甲は異様に硬いが他は脆かったし
ヴァンツァーは攻撃避けるのが前提なんだろう
760の決め付けが正しいかは知らないけど、前の話を蒸し返すのは大体当事者というのが定説。
前に叩かれてた側を擁護するようならなおさらね…
>>779 あれですよ、全体的に売れた量が多いから売る人の割合が少なくても倉庫が満杯になるのですよ
と希望的観測をしてみる
帰宅レス
>>784 うちの店は中古専門だから新品の売れた数は正確に把握してないんだが
おそらく現在の状況は貴君の観測とは反対なのかもしれないな
FM6が出るかどうか不安になってきたじゃないか!
いや、
>>779は直接的には関係無いけどさ
武器腕復活と肩キャノンマダー?
ダ ス ラ ー か
久々に1プレイしたけど装備の変更がすげーだるい
個性を選んで装備品を選んだりしてたけど
結局強い装備で固めて見た目が同じになるわ
>>780 ヘビーディテール???
ヘビーデューテイーと言いたかったんか?
>>779 ついでだからFF12の現状も教えてplz
ってのは嘘で
そういえば結局5thの最終売上を見ずに終えてしまったな
結局、4thより勝ったのか勝らなかったのかどっちなんだろう
しかしあれだけ広告費投入して結果が如何ともし難い状況だと辛そうだな……
タイアップや店頭イベント除いたらFF12より派手に展開してないか?
プロジェクトはいつまで続いてくれるんかね
FMOからはJMと同じ臭いがするし、自然消滅しないかと不安
2000年冒頭辺りのFFイヤー(嫌〜)でFMシリーズとしての命すら危うかった4年間を思うと
今の方が…どっちもどっちか?
オトナの事情ってやつか・・・
>>790 一部の新品売りの店ではメーカー主催で「オリジナル販促ポップコンテスト」
なんて行われてたみたいだし、都心の某駅には全面に販促ポスター貼りまくって
たそうだね
>>794 販促コンテストは4の時もやってたよ
他にもガンガンなどの雑誌でもやってる
都心駅でのポスター貼りまくりとか大型ビジョンCM流すとか
結構力入ってたもんなあ、5
>>795 もうすぐ半年前の話になろうとしてるな
早いものだ
なつかしいな
まだ半年も たっていないのに・・・
5thが出たのは もう何年も 前だったような気がする
あぁ・・・
それなのに、オレはまだノーマルもクリアしていない
自分のペースでやればいいさ
試遊会行ったのも半年以上前の話になるな
行く前にニンニクの芽食ってごめんね
発売から今日まで次回作発売へのカウントが進んだと思えば・・・
って解釈は都合良過ぎる?
お前は
6thが出れば 全てが解決すると思っている・・・
お前の その甘さが私をいらつかせるのだ!
欲望の果てに欲望がうごめき終焉の果てには終焉が横たわる
人類は何も学ばない
3を評価するとしたらそのキャッチだけだなw
経営陣は何か学んじゃったかもな
おれは固定客だけを狙って作ってもいいと思うな
昔より据え置きでゲームやる人減ったし
つぅことは、次回も改造人間が出てくるって事でしょかぁ?
ヘイル復活キボンヌ
よく見ると腕がダスラーににている
むしろ2ndのヴァンツァーを全部復刻キボンヌ
嫌ヴァンは無くてもいいけど
ヘイルって使えるの?
811 :
助けて!名無しさん!:2006/04/18(火) 01:25:44 ID:sljIMXAL
それは知ってる
使えるのか?
2のヴァンツァーは3以降にある変なタイプ分けがされてないから、外見で選んでOKだな
あと軽量化で命中回避、移動力が伸びるから、ボディ以外は初期のパーツでも使い道がある
もし次回作が出るならいっそ世界観を一旦リセットした方がいいんじゃない?
あくまで続き物としてはそろそろ限界がきてるみたいだからね
WAPデザイン
横山こう(感じ忘れた)1stの取説デザイナー
マシーネンクリーガー等
シナリオ
小林源文
なら歴史無視しても許す
・・・・・
なぜ別世界、世界観リセットの話が出る様になったのだろう。
やっぱり、4th、5thが微妙なせいか?
3rdも相当めちゃめちゃだったけど、あれはテロ集団がメインで国家はその裏で動いていただけだから、
あまり違和感がなかったのかも知れないね。
個人的には特攻戦術機関が消したい歴史No.1。しかも英雄視されているのが最悪に・・・。
でもまぁ、繋がった歴史世界でも話のネタはそう尽きないよ。
消し去りたい過去はあるけど、続き物限界はまだまだ有りそうだよ。
・あっさり倒された油田占拠の謎すぎる集団。
・毎回物語の裏でしか片鱗を見せないザーフトラの動き。
・あれからどうなったアフリカ。
・今現在不安定な中東の未来を描けるか。
・余り触れられていない大韓中とOCUの関係は?USNとの関係悪化のストーリーは?
と言う事で、ザーフトラでオヤジ主人公希望w
5が総集編みたいな内容だからじゃないか?
まあ、ミクロな部分つまめば
いくらでもシリーズ作れるとは思うが
まあ、ストーリーよりも
燃えるシミュレーションパートキボンで
油田占拠したテロリストとOCUが結託していたとしてヲルターたちが鉄槌を下す展開キヴォンウw
次回はヲルタの娘の成長を描きます
4と5はキャラがいまいちなんだよな
イネスがテラモエスなくらいで後はなんか印象薄い
3までの奇人変人具合が神がかってただけなのかもしれないけど
ここで「FMに期待しているのは愛すべき電波バカ」と宣言したら座布団持っていかれますか
イネスは登場時自分の村でグレネードぶっ放してた
やっぱりルドルフ・カイザーを主人公に据えて呉龍戦記、これでしょ
やっぱりオノサイを主人公に据えてオウッ戦記、これでしょ
829 :
助けて!名無しさん!:2006/04/18(火) 18:16:56 ID:sljIMXAL
鯖にバッタール商会という主人公を設定して、バッタールの不思議なダンジョンにする。
>>826 あの時ゲリラ狩りで犠牲になった人よりイネスに焼かれた人の方が多かったらしいな
>>829 バッタール商会の育成シミュか。面白そうだw
「さぁ、戦場に材料取り行くぞっ」
>>821 4thはシステム面ではそこまで問題じゃないけど、エルザ編のストーリーが幼稚すぎる。
>>822 5thはストーリーの齟齬とか無視すれば五百歩譲って問題じゃないけど、戦闘システムが劣化した。
どちらも、ヴィジュアルだけで見れば良作に成るけど、今までの流れで見ると良い面が幾つも消えている。
萌えるバトシミュパートの為には、メイラン、アルダー、ユエ、サモンド、ヘクt(ゲフゲフ
燃えるバトシミュの為には、5thで消された戦術的要素の復活が大前提だよな。
あと、二回攻撃はヤメレ。
> 萌えるバトシミュパートの為
ダリル・レンゲス・ボッシュ・ジード・ホセ・デニス・マーカス追加希望
風呂敷広げすぎるとユーザーもわけわからなくなってくるんよ
バイオハザードも同じ感じ
>>831 4thのストーリーは幼稚だと叩くくせに、なぜ5thのストーリーの齟齬は無視するのか?
そもそも5thのストーリーなんて、何も始まってないし、何も終わってないのに。
自分が萌えるか否かだけが判断基準か?
ハフマンを題材にしたネタはもう無理だな。
あくまでも一作分の容量しか持ち得ないよあのサイズでは。
フィールドとして狭すぎる。
フェラーリ
ツインエンジンで時速375キロ
世界一はやい乗用車はツインエンジンで時速400キロ
超高速のスポーツカーだ!
スポーツカーは早い
フロントミッション6は第一次ハフマン紛争が舞台
薬莢ばら撒きまくってヲルターに火傷負わせたパイロットが主人公です
5thでハフマン紛争の本当の決着がついたんじゃないの?
紛争の原因になったs型デバイスの開発者が死んだし、エンディングで墓標に向かって
ウォルターが「終わった」的なこといってたし。(法的に?)
s型デバイスの最後ってことで重要な作品だと思った!!
レスする気力も無い
改大和
大和の強化型
もう世界中好きなとこ行ってドンパチすればいいと思うよ
超大和
大和の後継艦。50センチを装備
戦車のツァーリ
変な戦車。古典的
ヴェズジェポート
装甲自動車。機動性能がいかんせん低い
846 :
助けて!名無しさん!:2006/04/18(火) 21:25:48 ID:sljIMXAL
まあ、幾ら意見を出したとしても、作るのは別な人だからどうしようもないわな。
ここを見てるっぽいけど、見た上で出来たのが5だし。
おとなしく待つしかないんじゃないかと。
>>834 なんか、そのまま放置するのも忍びないので、一応補足。
>>齟齬とか無視すれば「五百歩譲って」
つまり、強盾の開発年数とかの設定の話しじゃなくて、ヲルを主人公とした物語の事。
それでも保護できないから、普通言わない「五百歩譲って」とか変な日本語使って見たと言う事。
それよりも、ゲームとしての面白みが薄れた事の方を俺は強調したかったんだな。
>自分が萌えるか否かだけが判断基準か?
そうだねー、萌は有っても良いけど、天然ボケは戦場に要らないよなw
うわ、ヤメテ、新条ファンの人意石げないで!有りだよねっ!うん、天然ボケも有りだと思うからっ!
( ゚д゚)
>>847 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
, -─<`ヽ
/ ,ィ‐' ゙ー'`ゞ -r| | / |
r‐─ヽ__ / / 二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
l,|`゙゙゙''―ll/ /r''"~ ̄^'ヽ, "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
ヽ / ノ ;ヽ、 ヾ ` ー- .._  ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
'j_/i r'il _,,,,,,,,_,;;;;i゙! リ,._ ` − .._
i |l l''|~___;;、_y__ lミ;l゙' i`ヽ、 `ヽ
i | l;| | `'",;_,i`'"|;i | ヽ、 `ゝ ノ
/i { ゙i ヽ, '~rーj`c=/ ミ、/ /
/ | ` ̄ ヽ`ー"/ `ヽ__. -‐'"´ /
,' ;!  ̄ ' /
i ,' i ,.ィ'´ヽ |
i l | ,..ィ'"´ i. ゙l _,人,_
r--、 r-、 _i ┌───‐r┐ _ r-----、`Y´ ̄
/ / | |{ニコ| フ _=.「Τヒ ゙'´__ ヽ`フ /. |
く く. | | | , ─、r'^=zy^i^Lr'^-On(ゝレ、V | '/ノ l´, ┘|く_,.==、`ヽ
\_ \.{ |{ニコ|.{(]「)ノ_/こ{(!゙「)ノ_/oト,トっ,)ノ_ノ| UYl |{_(コ_,、}{ (]_ソ ノ
 ̄  ̄、 l  ̄ `  ̄  ̄ `  ̄  ̄, ̄  ̄´  ̄  ̄  ̄ ̄
゙ 、 i r'´ ノ /
`i ! ,, '' /
i ! _/
フロントミッション手を出そうと思うのだが、どんなゲームなんだ!?
普通にスパロボみたいに機体動かしてくの?
だいたいそんな〜か〜んじ〜
サンクス!明日買ってくる
個人的にはFMは、
好きなパーツを組み合わせら俺ロボで戦うゲームだと思ってる。
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・ストリキニーネ・レンゲス
…攻略スレにもいる
ストーリーなんてシリーズ通して幼稚だろう。FAだけ毛色が違うかなってくらい
>854
これって複数のスレで途中まで持ち物同じなのに途中から違う持ち物になってるの居るよな
858 :
助けて!名無しさん!:2006/04/19(水) 11:57:02 ID:u+oLxZm1
懐かしなってFMAをしだした。
意外に良かった。
勝手にストリートダンスはするし、パロネタ満載だし
再発見ってことかな。
やっぱオノサイだよなぁ。
エンドの薔薇(?)が切ないw
>>857 複数の人間が違うスレに流したからじゃないか?
そういや5thの疑問回答は次号なんだっけか。
スタッフが冗談でも「次は世界設定を刷新したい」と冗談を零す気持ち解らんでもないけど
もう少し現代の延長線で頑張ってほしいよなー
でなければ本当に「1からやり直したい」ってスタッフの冗談間に受ける人がいるからww
本流シリーズで世界観刷新しちゃうと天網の中の人が不憫だな
しかし今の世界観だとザーフトラ絡みとアフリカ周辺しか、それなりの規模の戦争内戦を
起こす場所がもう無い罠
そういや中東付近の設定ってどうだっけ?
まあ3rd以降ならまだまだ白紙な世界だけど
ヴァンツァーを核にして派手さ重視のファンタジック路線と
地味目のリアル路線に分割なんてのも面白いと思うけど…
まあ、あんまり売れるシリーズでもないし厳しいかな。
なんか最近自分はフロントミッションが好きというよりヴァンツァーが好きな気がしてきた。
2.2トン爆弾
凶悪な通常爆弾。半径8800mのものを破壊する
ペーネミュンデ
ミサイルだが、スピードが遅い
そろそろザーフトラメインでもいいんじゃないかと思う
スカイタートル
驚異的な誘導性能を誇る大型ミサイル
しかし飛行速度が遅すぎるため、生産数は少ない。
通称「鈍亀」
それなんてSAA?
868 :
助けて!名無しさん!:2006/04/19(水) 20:45:54 ID:g2E+4oJo
怪力線
音波兵器。
と号
レールガン。
世界設定刷新って強ち冗談でもないんじゃないの?
つーか、リセットしたいのなら新ハード移行時が一番やり易いだろうし。
それか、861が言うようにもっと未来に行って宇宙にでも行くか。
世界設定刷新してSF・ファンタジー世界へ飛ぶ以前にキャラのお脳が少し不思議なファンタジー
絵がきれいになるのはいいことなんだが泥臭さがどんどん消えてってるからなぁ
カスタム大和
50センチ砲を装備。
超絶大和
60センチ砲を装備する戦艦。かなりの重火力。
ここで今一度天野を起用
なんか、謎な装備説明が飛び交っている・・・。
レスを分ける意味も見いだせ無い説明が・・・。
核とか宇宙行くならWAPじゃなくて別規格に成るだろうな。
それ以前に、そっちはガンダムの方面でしょ。
WAPはあくまで汎用性が少し高い陸戦兵器で、地べたに這い蹲って闘ってこそ。
泥臭さが抜けてきたのは、やっぱり開発陣も今風に成っちゃったんだなと悲しいばかり。
まぁ、世界刷新するなら、どうせ別ゲーだから買う事はなくなるかな。
世界刷新するなら、BWBのように癖だけを引き継いだ全くの別物であってほしい
それだとまだ「FM班が作った作品」として買うことできるからなー
FMの名前を引き継いだままリセットしてもらうとやるせないス
ガンハザード2だな
核兵器を装備した新型WAPを破壊するため
敵地に身一つで潜入するUSN工作員の物語
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
大和 ( ゚д゚) 輝き
\/| y |\/
( ゚д゚) 大和輝
(\/\/
γ:::::ノヽ
G `д´)ノ
(| y |
アイランドコーラ噴いた
>>877 5thの登場によって世界観の行き詰まりが強く露呈してきた感があるな
核装備したWAPを強奪し、祖国独立のために戦う残党
ハフマンよ!!私は帰ってきた!!
元自衛隊の女性警官が小型ヴァンツァーに乗って神戸市内を走り回る話
作業用WAPの増加に伴うWAP犯罪の増加に対応するために新たに増設された警察WAP隊の話
いつかは883みたいなオリジナリティが無くて笑えないネタを書く奴が出てくると思ってたよ
>>879メタルギアソリッド
>>883ガンダム……えーとなんだっけこれポニーテールのオッサンが出てくる奴
>>884ドミニオン。身長2M超えた猫耳アンドロイドも出(ry
>>885パトレイバー
全部元ネタあるよ
FM6th
舞台は南極
極寒の局地で繰り広げられる熱きドラマ
登場人物は9割が野郎、残りはカマだ
氷以外にあるのは鉛弾と硝煙のにおいだけだ
主人公はゲイ
REAR MISSION
クリフ大統領暗殺未遂事件の首謀者に仕立て上げられた
元USNエリート士官だったOCU傭兵部隊長の話でどうだ。
ガングリフォンオンラインのほうがおもしろそうだな
ないけど。
そのうち本当に2がつくられるぞ
>>890 オヴァン?あれは飯炊きがルートによって不幸になるからダメ。
確かアレにも従軍カメラマンいたよな。
>>668 ケビンと一緒にUSN上層の腐敗と戦うゲッタの雄姿には敬礼
一度はザーフトラメインでやってもいいと思うんだけどな。
第三次ハフマン紛争からOCU、USNの二大勢力の世界大戦にまで発展。
その際ザーフトラに双方からどちらに付くか打診。
ザーフトラ内部でOCU派、USN派に二分、内戦勃発。
それにOCU、USNが強制的に介入、これにより国土も二分し事実上ザーフトラ消滅。
しかし、これを良しとしない主人公達が故郷を取り戻す為に戦う。
てな感じでストーリーも作ってさ・・・
フロントミッションフィギュアをいじってたら辛抱堪らなくなったので3rd買ってしまった(2回目)。
エマ編をやってるんだけど、初っ端からぶっとんだストーリーですね…
発売直後にプレイした時はツマンネと思ったもんですけど、めくるめく和輝ワールドに浸ってきますね。
戦争とかじゃなくてスポーツとしてはどうだろう?
第一次竹島紛争勃発wktk
韓国怒らすと恐いよ
イワシをゴッソリ密猟されてしまうからな。
サンマは?
5の特典フィギュア開けてみた
割と出来がいい
そろそろ5クリアーするか
ディスチャージシステム復活させた上で、
ザーフトラ軍に蹂躙される中央アジア小国の反乱兵を主人公にしよう。
序盤は金がなくヴァンツァーに乗れないので、
対戦車兵器担いで生身のままWAP部隊に戦いを挑まなければならない。
そうやって敵からヴァンツァーやAFVを奪い取って戦っていくと。
>>898 ヴァンツァー選手権とか絶対ありそうだけど
そういった日常は描かれないから出てこないんだな
>>896 ちょ・・・、消滅しちゃったらザーフトラがメインじゃ無くなっちゃうw
まぁ、第三次まで起こすとすると和樹以降の世界でやらなきゃ行けなくなるから、
ちょっと心配だ。
それに、ザーフトラは国内事情良さそうじゃないから、歴史に表舞台に立たない
そう言った戦争が有っても良いんじゃない?
偶には、必死に頑張って死にものぐるいで事件を解決したのに、一切世界の表舞台に
事件その物が伝わらない、そんな哀愁漂う主人公が欲しいと思わないか?
激動の世界の中で、疲れていったオヤジ・・・。見たいな感じで。
そういうのはメタルギアででもやれば良いんじゃないか?
ヴァンツァーで部隊編成して30ステージ暴れといて、一切表舞台に伝わらないなんて
どう考えてもうそ臭い。
アタッカー→アサルト ミサイラー→ガンナー→ランチャー
ファイター→ストライカー
絶滅したジョブ:コマンダー…
次回作は是非旧ジョブ名復活で
というか今までの主人公も表舞台にはあまり出てこなかったような・・・
>>899 なんか中韓が絡むと単純に面白そうだ
MAP“竹島”
勝利条件:敵部隊到着前に防衛部隊の全滅
敗北条件:味方の全滅
まあ不謹慎
ベテランもいなくなっちゃったな
1はOCU、2はバーグショミティ、4はデュランダルと公正ベネズエラ、5はUSNとして
一応表舞台には出てるでしょ?
個人としてまで伝説になったのは、祖国達の島で公になったロイドだけかもしれないけど。
3は「カズキと愉快な仲間達」で、説明つかないけど……
とりあえずグレン主人公のFM5-2出せよ。
話はそれからだ。
スーパー兵もいないぞ
>>909 リペアマン → メカニック
コマンダーはたしか両手銃で肩ミサイルだっけな。
1st以外ではWAPにその装備は無理ぽ
2ndでも可能だよ
5thもあまり何も考えなければ実用レベルの武器でコマンダーの真似できるのかな?
できたとしてもハード前提になりそうだけど
あと ドライバーってのも居たっけ…2のトラックやジープの運転ジョブ
2って戦車や装甲車、支援車両、攻撃ヘリも変に浮かずWPAと共に雰囲気に合ってたよなやっぱ戦場が良かったのかな…
>>904 強制排出もも人間DMGもスキルパーツ制もイラネ
3みたいなシステムの奴はマジ勘弁。
ただ、ザーフトラがメインのシナリオってのは
賛成出来る。
パイロットの乗り降りはありと思う
それで隠しキャラとして伏せでビームすら無力化する彼を
現ロシア付近、内あたりは良いだろう。
でも4からのノリみたいにすべて終わってめでたしめでたしはもうごめんだ。
5で完全にウンザリしたな。
ハフマン紛争の場合は大国同士であったのと仲裁が入ったのがあったから後の混乱は少なかったのかもしれんが
今のイラクみたいなところがかかわるとあとにずるずる引きずってしまう。
どこが無くなればいいとかの話じゃない。
新世界は断固拒否
スクエニにはオウガバトルの続きを作ってほしいところ
松野氏行方知れずなのにか?
制作費高騰→博打打てない→確実に売れる物しか作れない→大作のリメイク、続編しか作らない
ゲーム屋もハリウッドと同じ負のスパイラルにはまっとるな。
とー、思ったけどネタっぽいなごめん
しかしネタでなさそうなタイトル群が泣けてくる
最近、無理映像綺麗にしてキャッチーなキャラ入れて、それなりに浅く解りやすいシナリオにして
あとは広告費でなんちゃって「大作」に見せかけているタイトルが多いような
大作ゲーってなんだろな。ローグなんか販売戦略のあざとさが透けて見えて嫌になったけど
最近のFMシリーズにも似たような空気を感じつつある
数年前から、完全撃破された味方の復活なし、新兵の補充やスカウトで部隊を編成ってシステムで
FMでないかなと思ってたら5で近い感じで出てなかなかよかった。
ただ、話の本筋に関わらないのはともかく、データとしての性格しか出てこないのは残念だった。
ともあれ、スカウトシステムは今後も引き継いで煮詰めていって欲しいね。
ところで次回作をザーフトラあたりで進めるなら未だ未解決のリアル・イマジナリーナンバーを絡めるのが簡単かも知れない。
3rdでお腹いっぱいな感はあるが。
>>908 メタルギアはやったことないけど、ザーフトラ内の紛争とすると、国内の不安要因を
言い広める可能性よりも、国を挙げて隠蔽に走る可能性が高いから、
それも含めて事件そのものを無かった事にされるだろうなという話。
「どんなに主人公ががんばっても、結局ザーフトラの国としての体質は何も変わらなかった。
しかし、何か別のものをその国の人間に残した。」見たいな感じで。
そういえば、ザーフトラって欧州襲撃も、乱すやナンバー兵、インターゲーンと、
繋がりがあるかどうか知らないけど、色々ネタはありそうなんだけどな。
でも、現ロシアも紛争抱えているし、やりにくい題材なのかもな。
現在と重ねた戦争ゲームは不謹慎だし。
929 :
助けて!名無しさん!:2006/04/21(金) 11:04:45 ID:/L+dkkby
ちょっとフリーダムまで買い物に行って来るけど、土産はフロストでいいかい?
ハンスのかぶりもので頼む
>929
<<ならばリペアマンを一台頼む。俺の人生を修復したい。>>
>>929 パラダイスバーガーでハンバーガーとポテトのセット買ってきてくれ
>>919 パイロット乗り降りと、敵降伏、地雷は欲しいな
あと両腕破壊された時の為のボディ武器、ボディで体当たり
多足足やローラー足、キャタピラ足、チャフやスモーク、バックパック武器も
マシンガンやライフルにも残弾ありで
チャフとかは第5の武装、ボルトオン扱いでパッシヴ専用装備として披攻撃時に自動発動とか良くね?
MS迎撃オートガトリングとか燃えそう。
_
/ \ へひゃひゃひゃ
|○ ○| 俺様をどこかのスレに送れ!
/ \◎ //\ 別れの時には土産を持たせろ!
/.| ̄ ̄ ̄ ̄|.\/
.|.ゲリラ兵..|/
現在の所持品: 化学兵器のポッド・ハービーG
ブログのスレタイで現状を危惧しているのかと思った私の脳は常に変化球
変化球か。それじゃあ暴投思考で。
全シリーズのマップでいつも思うこと。それは道路の幅。
道路一車線の幅が、WAPが移動する一マス分の長さと同じ。
まるで、WAPの肩幅が道路の幅と同じであるかのよう。
実際、FMOではWAPの肩幅+αが道路の幅。
未来の都市だからなんとも言えないけれど、
道路一車線の幅が二マス以上なら、
敵味方が狭い通路で団子になることが少なくなる・・・ハズ。
FM4のアジト戦や、FM5のジャングル戦は、狭い通路で
身動きとれなくなると大変だった。
ある意味ZOCみたいなもんだな
斜め上から見てるからそう見えるだけなんだよ。
発売前あれだけ騒がれていた機体スルーが発売後ピタっと鳴り止んだ
個人的には回避モーションとかミサイルの機能性よりこっちが違和感あるぞ
そして物語は4000年後の世界へ
>>941 機体スルーが決定的な要素になるマップもなかったし終盤限定ってことで
あんまり気にならなかったんでないの?
>>943 どうやってスルーしているのか不明だし、
リペアBPよかよっぽど気になるけどな
決定的な要素と言ってもカンボジア研究研究施設制覇ミッションとかでお世話になった口だろ?
スルーはローラーで滑っているようにしか見えなかったけど、
個人的には足でステップなりでスルーして欲しかったな。
いくらなんでも、足の裏についているあんな小さなローラーが、
WAPを急速回転出来るほど出力を出せると思えないんだよな。
それに滑っている最中は転倒の危険度up。
そういう意味じゃ、4thのかに歩きのほうが好きだが、
あれでは銃口に晒している面積がでかいから、体を横にしろと言いたい。
でも、そういう挙動以前に、マジカルビームなリペアBPのほうがずっと引っかかるけど。
開けた箇所ならまだしも一機しか通らないような場所で急旋回してスルーできるわけないだろ
まさか敵機に避けてくださいねって頭下げて避けて貰ってるのかw
平和でいいな
まあマス式のSRPGは通せんぼが基本だからな、違和感はあるだろ
しかも人間とか飛行体ってわけじゃないし
ウクライナ辺りはFM世界ではザーフトラに併合されてるのかな?
現在も情勢不安定な国だからネタにしようと思えばいくらでも作れそうだ。
民族運動の活性化と地下資源の発見(ありきたり)から独立運動が起こって
利権を得ようとするECなどの支持もあって独立を果たすが工業産業の中心地である彼の国の
独立を認めないザーフトラが軍事侵攻を開始。ウクライナは隣国ラーブヌイとPMOに派兵を要請、
戦争状態に突入する。
ってな感じならいろいろ描けそうな気がする。
ラーブヌイからイマジナリーナンバー部隊が派兵されたり利権を狙うEC各国の思惑とか。
まぁ妄想なんですけどね。
余りリアルに作り過ぎると
大使館からお叱りを受けるぞ。
程々で良いんだ、程々でな。
架空の国ならやり放題だ!
アロルデシュは苦情きたらしいがな・・・
F|Aも苦情来た。 アフリカ大陸をガイコツに見立てたタイトルが問題視されたらしい。
泥臭さと処理の軽快さのバランスは未だに1stが最高峰だと思っている俺
2:泥臭いがとにかく処理が重い
3:泥臭さ減少・そのうえ処理が重い
4:泥臭さ激減・処理も激軽に。でも武器の発射音まで軽いのはいかがなものか。
5:4より若干発射音に重み。でもやっぱり軽すぎる。
絵の粗さ=泥臭さと認めたくはないところだがこうしてみるとイコールなんだよな・・
自分では機体スルーの仕組みの候補も出さず
他人のレスにケチ付けるだけのID:7ki5jRHrって…
正直5thのこういうネタに突っ込み入れるのも野暮って感じがしないでもないけど
機体スルーに関してはレッグパーツに運動性を飛躍的にアップさせるミラクル機構が内臓されている
くらいしか思い浮かばないね。
4thではウクライナに親戚がいるというラトーナに
君はザーフトラ出身だったろ? みたいなことボッシュが言ってるので
一応違う国っぽい
まあ今後のリアルの世界情勢によって微妙にFM世界の設定も変わるだろうけどな
ただ5thでカンボジアとラオスが独立云々ってなったのは
3rdのOCU軍フォーラムに軍備配置が載ってる国除外すると、カンボジアとラオスが残ったから、っぽいな
>>956 姪トリックス最終章では、そのテンダスもどきが大活躍。
既に人の範疇ではなくなった主人公よりも、そっちのチームの方が緊迫感があって面白いぞ。
次スレどうする?
ここであったがー百年目!
,ィ __ ,、
ヽ、 / l ,.イ ,.-''~ ̄~''''‐、 _∠ニ~,,,,,,,,,,,,~ヽ, i ヽ
ゞi,,,,l"/ f ,r‐ 、 ゙i, ´─-、~ニ,,‐- .,_iヽ、ヽ, l ゙!刀をもてあます
,ヘ、_ミ ゝ, ', .ト、`ーヾ;、' 、ゝ、,,,_~''- .,~'''t''‐-ァ; 、 ノ ,!
. ゙! l′ヾ;、 ヽ,i. ' ,\_f~~'''ヽ,゙_\_ ̄~,,,ノ!^'''-fニェ ヾ;-' 〈
. ! ', . _ヾ 、_,,-、ヽ, ,,,,ノ ヽ,,,,,,! ィ"~~ ,,ヽ--‐'‐、 ゝ,,ヘ, i
. l'''''''l, `-、゙''' Y~ ヽヾ'''''''7‐‐'' i_,,, i,_,, -t‐''''' ,!_,! ゙'
! ヽt‐t'~ヽ, ヽ- ' ヾ=' 、 ,! ~''‐ ,! ,!_,!
`-、_ ,! ,! ,ィ' '‐‐-t Oヾ~~''‐‐~Oy'~t‐- ..,,,,__,,' . ,! ,!
/ ̄フ' ,! ノヽ ,,,,l~~''‐‐'、/」 ヽ, ~'''t- ..,,,_ ,! ,!
. /,,,__/ ! !i-‐‐'''~~''‐^‐'~/、, ヽ, . l, ,!~‘r'~〕
/ ,ィ ,i _,ノ i, __,,,:'⌒.i, ! . ヽ, ', ̄~'‐-‐''t t'~
Oi___,' ,!____/ ヽ、 `ヽ!二~''‐''ゝ- '~i, . ゙i-‐i''-く~''ヽ,! ,!
i, ~iー-t" ヽ,/',-.、~l ,‐‐ttヽ ヾ,‐- i-‐l '‐、,! ,!`,ソ‐‐、
~'''f ゙ヽ/ \ヽ,,,! ~i l ',~~'iヽ、ヽt' !''~ ̄~,! ,!-ィ‐t‐t'
. ヽ、_〆_ l~^` ヽ,,. t'l l ', l l lヽ, i゙'-‐''_~''‐-,! ,! ヽ〔!i〕
/ . l o l\// l l l ', l l l、 ヽi~' 、 '''-、,! ,!~' -、,〔!i〕
現在の所持剣:フラタニティ・ロングソード・バリアブルソード・春雨・ロトの剣・ちくわ
ライトセーバー・デスソード・我の下半身にあるコレこそが最強の剣也・斬馬刀・刀子
時計つきソード・ちくわぶ・エクスカリパー・グランセイザー・俺の魂・100円ショップで手に入れた
忍者刀・夜明けの炎刃王・エクスカリピャー・ヅランダル・
>>958 立ててこようか?
この流れだと980でもいいような気がするけど
>>954 どうせ意見を言うならば、一行批判だけで終わらせるのは建設的じゃないよな。
>>952 あれガイコツだったんだ。気が付かなかった。
それにしても、地球を舞台にしている時点で何かと文句言われるだろうな。
でも、あえて現実の不安舞台をネタにするのは不謹慎だから、ウクライナとかは難しいかも。
でも、近頃大国(中米日)も変な雰囲気だし朝鮮半島も安定しないし、ゲームを作る側としては、
非常にやりにくい情勢だろうな。
戦争なんてゲームの中だけだから楽しめるけど、現実それに巻き込まれてて、
それをネタにゲーム作られたら、俺は激しく制作者を最前線に立たせたい気持ちに駆れると思う。
戦争なんて、現実にやるもんじゃねぇよな?
でも過剰に現実の情勢やら感情やらを加味してたら何にも作れなくなるよ。
だいたい、大戦略シリーズとかは良いのか?って話にもなる。
下手したらナチスドイツがヨーロッパ制覇とかしてしまえる訳だからな。
まぁ、流石に国民総火病の某半島なんかをネタにしたら国際問題に発展し兼ねないけれど。
第二次朝鮮戦争でもやるか、案外いいかも。
台湾はろくな説明無しに大陸に併合されているのに、
半島が統一されてないのはそのためだろ。
>>964 まぁ、何事も行き過ぎちゃうとだめだよね。
そう言う意味で、何百年も前の戦争を気にする必要はもうないだろう。
ナチスの事に関しては、未だに敏感な人も居るだろうから、欧州では出せない内容かも知れない。
まぁ、日本が平和ぼけしているから、そう言う面にルーズな所も有るだろうし、
平和ボケしているからこそ、些細な事で争ったりしないし、現実戦争なんて誰もやろうとは考えないしね。
結局の所、ゲームに接した人にとってあまりに身近な人の死をネタにするのは、タブーという事。
だから964さんも、身近な半島を刺激するのは、日本にとってあまりおいしくないと感じたのかも知れない。
日本にとって、アフリカもウクライナも遠い国だけど、実際の死を目の当たりにしている、
そこに生きる人々を蔑ろにしてはいけないよねと言う、道徳的な内容になると。
ところで、カワグチカイジが来る予定はないですか? ・・・ナイデスネ。
FM世界ならスタンドアローンでの補給、戦闘が可能な超兵器が独立国家宣言しても違和感ないな
>>953の処理ってどういう意味だ?
ヴァンツァーの重量感かなんか?
>>968 ロード・画面切り替え等のゲームテンポ全般
>シリーズ初となるタイムスリップもの(自衛隊が太平洋戦争当時にタイムスリップ)や
これは、FMも対抗作としてWAP中隊をタイムスリップさせるかw
戦闘で消耗しても補給が出来ないから、そのうち装甲は鋳鉄や木造の鎧になったり、
弾薬も尽きれば戦斧や刀になるのか。有る意味面白そうだな。
>自爆兵器
・・・ぇ。ゲームで回天とか、神風やらせるのか(汗
大戦略シリーズって、ゲームよりも本当に戦争シミュレーションがやりたいのかも知れないね。
最悪の場合をパソの前で君も考えよう見たいな?
でもまぁ、戦争始まってから潜水艦製造し始めても間に合うわけ無いよな。
ドリスコル役にクリストファー・ランバートってのは前にどっかのFMスレで書いたことあったな
あとはディアハンターの時のクリストファー・ウォーケンが結構ロイドっぽいとおもた
風貌とか死にたがりな所とか
大使館からおしかりを受けるって言っても
逝って見りゃ現実のパロディ、現実とのパラレル世界、フィクション、なワケだから
そこまで気にする必要はないよな?
FM世界以前の史実、その中の人間の名前は出しても実際に人権侵害になるようなことはないだろうし、
差別的な作品にならないよう注意すりゃいいだけだと思うがな。
>>973 それでも怒られたのは事実
クーデター軍やテロリストにいいように蹂躙されるとかでも
駄目なもんは駄目だろう
架空の話なら何をやってもいいという問題ではない
国のイメージやなんかが曲解されるのを嫌う場合もあるだろうね
特に有名でもない国がゲームのせいで血生臭い印象持たれても困るし、
宗教絡みでこじれると厄介。
自由にやりたいならナムコのエースコンバットみたいに
架空の世界でっち上げる手もある。
国境争いの戦争おっぱじめた国が追い詰められて核兵器7発炸裂なんて
実在の国家ネタにしてやったら何言われるやら。
でも現実の情勢や出来事をネタ(タネ?)にしてる映画ってあるんじゃない?
舞台が同じ以上実際の関係を取り入れるのは仕方ないことじゃないかと。
実際不安定な地域を不安定だというのが問題とかになるんならこんなゲーム作れんのでは。
ハフマンでも おそえば?
>>976 アメリカ以外にそんなことやって許される国ってあるか?
それ以前に一企業のゲームシナリオごときで、なんでそんなやばい橋渡らなきゃ
ならんのだ。
次の人次スレよろ
おっしゃ
じゃあ埋めるか
ど派手なクラッカーをならしてくれたぜ
ヒャヒャヒャ 次スレだ!
>>981 ティール14了解
作戦を開始する
合図で一斉に埋めるぞ
あわてるな
よし、今だ!
オウッ
埋めるぞ!!
埋メテオストーム・アタックをかける!!
(;´Д`)l \ァ l \ァ
アイテムを入手しました
ダスラー ボディ
・・・・・ストックします
→テラーン H$ 2000
→ YES
オヤジ「デンキュー」
ワロスw
やっと意味がわかった
そういうことかw
実は1の連射数が多いマシンガンはテラーン2だけじゃないのな。
ビザント2が8×6だった。
他にも使い道のないレアパーツがちょっとある
ヒャア がまんできねぇ
埋めだ!
画面切り替えとロードが重かったら重厚感がかもし出せるとか?
おれは一人でもこのスレを埋めてみせる!
いや お前と一緒にこのスレは埋まる・・・
・・・埋め。
マーヴェル=フローズンが1000get
r--―‐-、
v―''' ̄ ̄\:::::\
rく::::゛゛゛::、、::゛゛ヽ::::::ヽ _
/::::::r''''">、::ヽ::::::::::|:::::::::| / \
|:::::::| 'ィj7|::::!)::::::/:::::::::::| |○ ○|
|::::::|t、 |/ ヽ/::::::::::::::::| \◎ /
|:::::|>、''" | >、;;;;::::::::::| 、
〉::/  ̄,>‐''"_,  ̄ヽ:| )〉〉〉
ヽ| /  ̄ _ノ\ / 〃
人__/_,,..-‐'''~ __,>、 l ./
〒'n◇r┬r┬n┬Tr┴ミ / /
彡 / | ヽ^^`-‐'-'^^| ミ / /
星の海が汚1000されるぞ!とでも言っておきましょうか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。