前々スレで分かった色々な事
○3章ヴェア高原攻略直前にテニー平原を探索すると
レベル3のメレディアが仲間になる
○プリンセスの特殊能力はボス戦では発揮されない
○フェアリーのなげキッスの回復量はフェアリーの残HPの1/20
○4章の分岐で周辺地域より王都を先に攻略するとCFが低下する
○3章ヴェア高原攻略直前にテニー平原を探索すると
レベル3のメレディアが仲間になるとは?
前スレ170の検証結果(少し改変)
その1・マグナス達が初期レベルのままメレディアを仲間にする
(初期レベルは3ではなく4だった)
→メレディアのレベル14
その2・マグナスとレイアをレベル10程度まであげてから仲間にする
(ALIをあげたかったのでレベル16の野生スケルトンを相手にレベルあげ)
→メレディアのレベル17
その3・レベル2の野生のドラゴンパピーと戦ってから仲間にする
→メレディアのレベル3
その4・テニー平原を探索した後に仲間にする
→メレディアのレベル3
結論:メレディアのレベルは直前に探索したマップの
野生キャラのレベル+1が反映される(パピーと戦う必要なし)
前々スレ170の検証その2
ついでにレベルの低い敵を倒してるのにALIが上がり続ける謎も検証してきた。
憎悪、希望、純潔、愛欲、争乱、流転でプレー開始
↓
初期ユニットにソーサラー、ドールマスター、ソーサラー、クレリックが仲間に
↓
この4キャラを一切使わずにプレー
これで確実にALIが上がり続ける現象が起こる
最初は解りにくいが6話目くらいからはっきりと判別できるようになる
検証は上の魔法系パターンでしたからそれを書いたがたぶん他の戦士系や僧侶系パターンでもなる
というか、ディオを仲間にする前から配置されている2ユニット目のリーダー、これがすべての原因と思われる
(上の場合だとソーサラー)
こいつとファイター、アマゾネスだけを使うプレーをしてみたがALIは正常に作動した。
結論:一番最初に配置されている2ユニット目のリーダーを使わないとALIがおかしくなる・・・かも
○攻略本で『レベルアップボーナス STR+1』の追加効果があるとされている
オウガブレード、オウガアーマー、オウガシールド、オウガヘルム、ヘビーアックスは
実際にはレベルアップボーナスの追加効果がない。
○攻略本で『レベルアップボーナス HP+1』の追加効果があるとされている
ブラッドクリーパ、ブリューナク、セイントガーブ、神秘のベールには
上記効果の他に『レベルアップボーナス STR+1』の追加効果がある。
テンプレ終り
>>6を
>>3にまとめれば良かったのに…
>>4も前スレ170じゃなくて前々スレ170なのに…
スレ立て失敗してゴメンよみんな…orz
>>1 乙と勝負しろ!
1スレ内で意外と情報たくさん出たよな。
・ヴァンパイアはレギオンに組み込んでも固定タイプ。
ってのは追加しない?
四頭身にデフォルメされたキャラは64だけ
64のソフトって、コレとシレンととっかえだましか持ってないな…。
まさかここでとっかえだまの話題が出るとは……
オウガ64といい、サブパーティの名作は総プレイ人口の少ないソフトが多い
18 :
助けて!名無しさん!:2006/03/15(水) 23:50:44 ID:s0sv6Htb
いややっぱりマリオ64だろ。スターフォックス64も捨てがたい。
俺としてはブラストドーザーをお勧めするが。アクション得意な人に限り。
っていうかそれよりも今はFF12だなやっぱり!
潔いスレ違いワロタw
64は任天堂が出したゲーム(レア社含む)なら殆どハズレなし
他にも名作が多く、ゲームをゲ−ムとして楽しみたい人には最高の機種かも
オウガ64はその中でもやっぱり楽しいのですよ。
特に編成を中心に置いた戦略考査が
22 :
助けて!名無しさん!:2006/03/16(木) 08:56:32 ID:mACs0t/Q
今朝、岐阜県美濃地方でザッハークの後列攻撃を受けました。ダメージは僅かでした。
>ザッハークの後列攻撃
名称ド忘れした。
日本にはザッハークがいっぱい棲息してるから仕方ないな
ペット欲しかったんでちょっくら説得してくるわ
近くにはフレアブラスが大量発生しそうな山があるんだが探索に行くべきかな…
今日は全国的にケツアルコアトル大活躍だったけど、流石に空には行けないからな
ドラゴンの投げキッスだったらとりあえず受けておく。
悪いがラブアンドピースを落とす
エンカウントモンスターと
そいつが出るマップ教えてくれないか
30 :
4周目:2006/03/17(金) 07:40:55 ID:QF2a7hKs
ゴーレム系やケルベロスより能力的に劣るオウガカワイス。
装備ができる分特殊効果が無いので、まさしく平凡なキャラになってる。
シリーズタイトルの威厳すら奪うこの処遇はいかがなものか
>>29 ついでに
そのMAPクリアしたあとに仲間にできるブラックナイトの最大数は5〜6体だ
コカトリスの寝ている姿がかわいい
34 :
29:2006/03/18(土) 07:18:48 ID:Ec1G7Qf1
ありがとう
なかなかとれんのな‥‥
ドラゴン等の戦闘終了後クラスチェンジって
ひょっとしてトレーニングではチェンジしない?
37 :
4周目:2006/03/18(土) 19:45:48 ID:BXTSIpFX
藻枚ら、最上級ドラゴンはやっぱりケツアルコアトルだよな!?
プリンセス リッチ プリースト
ブラックナイト x2
最強ユニット りっちに龍言語持たせたら向かうところ敵なし
敵のレギオンなんてこのユニットだけで一人残らず片付けれる
このユニットだけでステージ全部戦ったことがある
それ攻略本に載っている。
>>37 確かに強いが、自分は決められない。
最上位ドラゴン2体づつ入れたらもう楽しくて。
バハムートからケツアルコアトルまでみんな主力を担ってるよ。
>>38 サンキュー!
お陰で、無理だと思ってた「プリンセス+フェアリー×2+下位ドラゴン」での昇格に成功しました
43 :
4周目:2006/03/19(日) 09:23:23 ID:MY5dt0D2
>>41 ドラゴンマスター、バハムート×2のユニットあるけど対アンデット系にはもってこいだな。
ただスタンとかの付加の方が通常では使いやすい。
てかフレイア、コカトリス×2の敵ユニットが激しくウザイ。
バハムート2体とも石化した。
あとサラディンって何で炎の魔道書装備してるくせに水属性なの?
>>43 属性や水の魔道書だったら、スタンスローターが使えないから。
初登場シーンで使う魔法が水属性のスランバーミストだと
効果が睡眠になっちゃうんで演出がイマイチ締まらないからなぁ。
スタンスローターならT.Oの時の詠唱を使う事でファンサービスにもなるし。
64で新しく詠唱が設定されたのってインフェストだけ?
47 :
助けて!名無しさん!:2006/03/19(日) 17:23:51 ID:SkRg7JWt
結果的にカオスフレーム0だった
ケレオレス山域で終わるんだね
やり直す気が起きないのはなぜ
糞ゲーだから
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
なんかまた無性にやりたくなってきたw攻略本とかまだ売ってるかな?
広めの古本屋の攻略本コーナーに年甲斐も無くつっこめば
結構見かける
このゲームは攻略本を手に入れてからがまた新しい楽しみ方の始まり。
しかし俺、何でノーセーブクリアなんて始めちゃったんだろ……息抜きに他の64ソフトを遊べないのが一番辛い
52 :
4周目:2006/03/20(月) 18:29:01 ID:dpzGGOiv
聖竜、あんなに弱くていいのかよ・・・。やっぱりドラグーンにクラスチェンジするキャラで倒すよな?
>>44 むしろサラディンが炎属性でないのが気になるのだが・・・。
1周目はマグナスでイービルブレードに持ち替えて前に立たせて闘った記憶がある
54 :
助けて!名無しさん!:2006/03/20(月) 22:00:10 ID:Bh4z4ZvE
>>51 フィールドマップでのセーブは再開すると消えるからノーセーブと同等では?
>>54がいいこと言った!
それだと家計にも身体にも優しいなw
56 :
4周目:2006/03/21(火) 00:47:24 ID:pH4umGjn
>>53 聖竜って眠るの?
ラブアンドピースでエンジェルナイト2体ゲット。
あと女性キャラが4体死亡状態だけど転生起こらない・・・。
3人ほどゾンビになった後、脱力して続けると転生する(確率が高い気がする)から大丈夫だ!w
>>54 確かに64本体にも多大な悪影響を及ぼすだろうしな…そこは妥協していいよな。
でも、完全ノーセーブもファミコン時代を思い出したりしてなんだか楽しかったよ
中断有りだとぬるくね?
やめたくなったら探索→中断で終わればセーブと同じ気がする。
探索ではセーブできないのでは?
探索中だと中断アイコンがMAP終了になってるからな
関係ないけどペドラ使用アイコンが説得になってるしな
64はPSE法の規制に引っかかってた気がする。大事にしような。
アダプタだけだがな
やっと凍土アージェントに到着した
さようならオピニンクス2匹 こんにちはスフィンクス2匹
カスな俺に誰か教えてくれ!!
死者の指輪を手に入れたけどリッチにクラスチェンジする方法がわからない…
他のリッチの初期装備が無いんじゃない?
INT24以上、MEN51以上、ALI30以下
サンクス。どうもALIが高すぎるらしい…
みんなALIほぼMAXだから下げるのめんどいなあorz
つ【下げたいキャラ以外4匹アンデッド入れて戦闘】
アラインメントは計画的に調整しとかないと後で痛い目見るんだよね…
かといって調整が必要なのは主に魔術系だから合成魔法の関係であまり入れ替えたくないし
う〜んジレンマ
各自判断せよを使ってればALI下がってくぞ
逆に指揮官を狙えだとALIが上がる
71 :
助けて!名無しさん!:2006/03/23(木) 17:23:16 ID:lZ5SOtWk
どうしても無理なら禁断のあれしかないな。
あれか
あーアレ?
74 :
4周目:2006/03/23(木) 23:33:10 ID:4rGoi/0u
>>71 どんどんALIが下がっていくエンジェルナイトに使ってしまいますた。
カオスなセンチュリオン♀って言葉使いに何か風格を感じる。
75 :
:2006/03/24(金) 15:45:38 ID:MunnzHDc
なんとかALI30以下にしたけどまだクラスチェンジできない…
能力も十分だし装備も揃ってるのにorz
誰か助けてください…
クラスチェンジ画面でリッチが出ていなかったら装備が足りてないんだぞ。
誰かがケーリュケイオンとか黒の魔導衣を着けてて、余分がないとか?
78 :
助けて!名無しさん!:2006/03/24(金) 21:28:36 ID:nCClXzmE
>>74何でこのスレ住人のセンチュリオンって女ばっかりなんだろ。戦力的には男>>女なのだが。
>>76-77クラス一覧でクラスチェンジ可能か見ろよ。
そもそもセンチュリオンなんてエウロペアだけで十分
エウロペアの攻撃モーションに惚れた
81 :
:2006/03/24(金) 23:22:34 ID:4g7bR7qp
再度チャレンジしてみたらやっとリッチが完成しました。
いろいろアドバイスくれてどうもありがとうございました。
>>78 マジか。>戦力的には男>>女
ドラゴンテイマー並の成長率を誇る、女性としては貴重なクラスだと思ってたんだが
このゲームは一回しか全クリしてないけど何故か画集買ったなー
当時は雰囲気しかわからなかったけど今やればいろいろわかるかもしれない。
64本体もソフトも売っちゃったけど・・・
>>78 センチュリオンは男でも女でも成長率変わらないけど。
装備できる武器防具の種類も同じだしな。
>78
下積み職の関係で♀センチュリオンより能力が高めになるとは言え、♂キャラを前衛として起用するなら
パラディンとかソードマスターの方が強いから♂センチュリオンをわざわざ使う理由なんてあんま無いからな。
攻撃モーションも地味だから性能以外の部分で人気が高くて使う人が多いとも思えないし。
♀センチュリオンが話題に出やすいのは「♀キャラの前衛」っていう括りでは一番優秀なクラスだから
性別縛りのプレイだとそれなりに出番があるし、何よりあの回転切りのモーションの人気が高いのが理由だ。
>85
盾の種類は別じゃなかったっけ?♀センチュリオンは小型盾だった気がする。
ソルジャー1人も昇格させてない自分はセンチュリオンとは無関係〜♪
エウロペア様だけで十分です
エウロピアとゲボルトは元に戻れない
89 :
4周目:2006/03/25(土) 16:17:34 ID:HxEYhWPa
>>86 よくわかっているな。あの「回転切りモーション」ていうだけでわざわざセンチュリオン♀にした。
んでエウロペア除外してるし・・・。
90 :
助けて!名無しさん!:2006/03/25(土) 19:59:40 ID:23zo89aS
>>86が正しい。
小型盾と盾ではかなり違う。
漏れはセンチュリオン♂にオウガシールドを装備していた。
FF12もクリアしたからオウガ64に戻るか・・・
92 :
助けて!名無しさん!:2006/03/27(月) 20:40:56 ID:9qR64NPg
センチュリオン♂5人というユニット作ったことあるよ。
装備マンドクセ('Д`)
ALIの上昇を食い止められないんだが
レベルが低いんじゃね?
ALI高い奴やりまくれ
ALIの高いクレリックとかやりまくると、確かにALI下がりそうだ。
97 :
4周目:2006/03/28(火) 23:18:28 ID:NFp6hFRF
ALIが極端になり過ぎた。全解放は到底無理。
今のところ(30章)・・・
敵本拠地を除き、中立拠点は無視、敵拠点を1つ無視、制圧が2つ・・・。
>>96 アンサタクロスを貰うイベントが、まさにそんな感じだな
拠点解放は専用のキャラを控えておいたら楽だよ。
アラインメントがロウ・中立・カオスの3人つくっておいて
そいつを拠点に向わせる。
拠点開放を飛行部隊にするのがよい
んで殲滅は死神ユニットで
死神?
レ、レイブンとか?
>>101 いちおう説明しとくと、死神部隊ってのはALIの変化を気にせず
ただひたすら戦闘力を追求した部隊。たとえば、
前衛:ソードマスター・ブラックナイト
後衛:プリンセス(リーダー)・リッチ・プリースト
とか。この言葉は「伝説〜」のときからの名残。
103 :
助けて!名無しさん!:2006/03/29(水) 17:29:20 ID:yNFFHriK
>>97 編成でLとCを適度に混ぜればニュートラルユニットは簡単に作れる。
むしろ、ほとんどニュートラルばかりの漏れどうしろと…
モラル30-70に入らない拠点はスルーしている。
104 :
4周目:2006/03/29(水) 18:10:05 ID:pRrVJUSj
あれって解放範囲はどれくらいなの?
例えば、ユニットALI=丁度50だとして、プラスマイナスいくらまで解放になるのか・・・。
>>103 とりあえずL寄りユニットとC寄りユニットを混ぜた。まぁ50くらいになったと思う。
25と75あたりが難しい。神聖ユニットとカオスユニットは崩したくないし・・・。
それくらいの拠点はバルタン&レイブン捕獲でいいんじゃないの
クイットゲート持たせて解放したら即撤退
>>104 結構幅は広いみたい。
プラスマイナス20〜25くらいまでじゃないかな。
だから都市の解放ってことだけに限定すれば、
ALIが0とか100だと50の部隊に比べて対応できる範囲が限られるね。
107 :
4周目:2006/03/29(水) 22:57:38 ID:/g1Uqwzm
>>106 100が2ユニット、0が2ユニットいる。これで確かめたら±19までは確認できた。
パーフェスの地、50あたりが多いから1人ユニットでしぶしぶ解放。
でも拠点解放時の増援が多かったから増援が来る前に味方を配備して難なくクリア。
日付が3/32記念パピコ
最近人いないなぁ。でもアゲません
みんなFF12に夢中なんだよ
それはない
というかジャンル違うし
しっかし一気に減ったな。
確かに今から新たに周回を重ねる気にはならん季節だが…
再プレイして初めてアイテム増殖技してみた。
暗黒道に落ちた気分だな。
アイテム増殖技はトロアやアスナベルを初期クラスのまま終盤でも通用する強さにドーピングするのに使うなあ
>>114 意味無い!それやったら初期クラスで使う意味ないよ!
……つっても、裏技やバグ技は本人がよりゲームを楽しむために活用するモノだからな
人様にどうこう言うべきもんじゃないかもな
セーブなし中断のみでやってた奴ですが、最終章王都へ、で主人公が殺されて終了ー
そういえばあそこ、一気に敵レベルが上がるんだよなぁ、忘れてた
しかし楽しかった。
次は確実にエンディング見たいんで、緩めでまったり行きますか。
女性キャラオンリーとかかな
1章のゼノビア国境で左の橋にいるヴァルキリーユニットと
闘って勝利(全滅ではない)するとそいつが押し出した勢いにのってそのまま中立都市制圧して
しまうんだけどなにか対処法ありませんか?あとケルーアンというモラル12しか
ない都市が解放できないんだけど、制圧しちゃったらCFに大きな影響ある?
戦闘終了前に撤退繰り返して、弾き飛ばさないようにしながら全滅させてみたら?
後ろ川だから吹っ飛ばされずにすぐ再戦できた気がするし
>>118 なるほど!中立のほうはそれで行ってみます。アドバイスども
>>117 そこの解放はとりあえず無理だ、モラルが低すぎてよほどアラインメントの下がりきったユニットを用意してないと解放できない。
だがクリア後の獲得金が増えるので制圧してしまった方がいい。
下がったCFは気にするな、基本的に解放していくようにしていれば、2章でリーデルを仲間にするにも差し支えは無い。
>>118 伝説〜では、退却時CHA・ALTの低下があったはず
64ではそんなの無いのかな?
>>116 そこまでいってそんな終わり方にもかかわらず前向きなお前に敬意を表する
>>120,121
レスサンクス。とりあえず大丈夫そうなんで無視して突っ走る事にします、が……
左の方のラグーアト村もモラル45なのに制圧になってしまって
開放出来ない。細かい値がわからないためALI順ソートでほぼ真ん中の連中
だけで固めていってもまた制圧……。ここだけなんか判定厳しくなってる?
>>123 前スレでも同じこと言ってる人いたよ。
俺だけど。
>>124 マジすか!ググってみたら別のスレにも同じ体験した人が
いたみたいだし、逆に解放出来た人っているんだろうか?
確実に普通の拠点とは違うっぽいんだけど……
>>121 ないよ。そのかわり、介入ゲージが溜まらないと退却できないけど。
>>121 細かいツッコミだが、伝説でも撤退時に下がるのはChaだけで、Aliは下がらないぞ。
128 :
4周目:2006/04/08(土) 15:43:36 ID:LttgAm9D
>>123 漏れも前スレに書き込んだけど絶対に解放不可な拠点が1つあったな。
リッチがボスキャラのダーククエストで168もダメージくらった。
普通のキャラももう少し強ければ歯ごたえあるのに・・・。
てらなつかしす…
これ糞ハマったわ
攻略本まで買って、ドラグーんとリッチにしたw
こんな感じのゲーム今ないのか?
130 :
助けて!名無しさん!:2006/04/09(日) 03:36:38 ID:E8bj0Nw3
ソルジャーの昇格についての質問です。
探索による野生モンスターとの戦闘、またはトレーニングによる昇格ってありますか?
あったらいいな
できたらいいな
あんな夢こんな夢いっぱいあるけど
134 :
助けて!名無しさん!:2006/04/09(日) 15:10:11 ID:Xw6og2DL
>>130 トレーニングは_だが野生はどうだろう。進化クラスチェンジはするから
もしかしたらできるかもしれんが・・・
デボネアの必殺技が伝説に比べて劣化してるのは何故?
確か伝説ではHP消費技ではなかったような…
モーションカッコいいけどスピードも大事だと思う
伝説でもHP消費技だ
そうか、申し訳なかった…俺も耄碌したものだ…orz
64ではHP消費はナシだ。
HPを消費するのはソニックブーム、ソードマスターが後衛配置の時の攻撃だ。
ヴァプラとジャイアンも使えるよ。
伝説でも64でもHPは消耗しないよ。
ソニックブームとソニックブレイドは別物。
140 :
4周目:2006/04/09(日) 22:49:15 ID:hW8A8qOC
ソニックブームのメリットは・・・?
64ではぶっちゃけあんまりない。
間接攻撃だから、一応 後ろもねらえるっていう程度。
伝説は一発限りとはいえ 結構使いようがあったんだが。
伝説では前衛での3回攻撃よりソニックブーム1回を取ったくらいだからな…
ハッキリ言って64ではアーチャーのが強い
もっとハッキリ言えば合成魔法はさらに強い
はっはっは何言ってるんだ、合成魔法なんてあるわけないジャナイカ
145 :
助けて!名無しさん!:2006/04/10(月) 18:10:27 ID:znaCLAzN
ヴァルキリーつかえねー
エンディングで追放されたー━━━(゚∀゚)━━━
アイーシャかわいいよアイーシャ
148 :
4周目:2006/04/10(月) 20:12:36 ID:IfxKs5Xh
デスティンが中衛でも3回攻撃できると今頃気付いた漏れ。
全く変わってなさそうだな
垢抜けない画面の色調
二流国のパラティヌスが舞台だからか
大地神バーサと開闢王ヴィラーゴにあやまれ
ホントは、半神半人のダニカじゃん。
ダニカ・・・
なんか少しエロかったような覚えがある
最終的にCF100に持っていくにはどれくらい解放すればいい?
解放出来たり出来なかったりで2章終盤まで
きちゃったんだけど3章からがんばって解放するようにすれば間に合う?
余裕
さっきからソルジャー3体とパラディン、バーサーカーのユニットで
野生モンス狩ってるんだがひょっとして野生モンスじゃ昇格しないのか?
しない
いや、昇格するんじゃね?
俺も20日ぐらい粘ってみたけど無理だった
人外なら野生モンスターとの戦闘でクラスチェンジするが
ソルジャー昇格に必要なのは実戦での勝利だからな
>151
レイアの顔が元絵みたいな感じになってる気がするんだが…
ディオに関しては敵対フラグ立てたことないから分からんけど
敵対すると顔まで微妙に変わるのだろうか…
>>151 ブレイズナイトの前列行動が「斬りつける」になってるのは
海外版だからなのかと思えば文字は日本語だし、ベータ版の画像っぽい雰囲気がある
でもレイアの顔はこっちのほうがいいw
それは日本版の開発中の画面だな
タイトルがまだオウガバトル3(仮)だった頃の記事に全く同じ写真があった
オウガバトル64というタイトルを見たときは
何じゃこりゃと思った
64なんか作品に関係ないし
3〜63は何処だぁ〜!? だな。素直にサブタイトル付ければいいのに…
任天堂販売の64ソフトはほとんどのタイトルの後ろにに64が付いてるな
オウガバトル3のままにしとけば良かったのにな
2章に入って肉弾系の女性ユニットが一人もいない事に気付いたので
ディアナにするべくアーチャーを作ろうと思ったら、なぜか
クラスチェンジ一覧にアーチャーがない……。もう上級職もいくつか出てきてる
この時期にまだ無いってのは変だと思うんですが、出現条件とかありますか?
aliが合わないとか?
ヒント:レザーハット
デネヴ
「レザーハットは買わないと手に入らなかった気がするから
気をつけてネ(はぁと
突然だがデスティンが偽名ってのはゲーム中で明らかになった?
先に攻略本で知ってその後2周したけど見当たらなかったんだが。
どんな場面で明かされんの?
長年の疑問がそんな簡単なことだったとは・・・。
ともかくサンクス。
全キャラに除名と名前変更、クラスが固定のキャラにはクラスチェンジも試してみる
できればユニットリーダーにした状態で、戦闘突入時や買い物の時の台詞も見るがよろし
結構面白い発見あるよ
誕生日イベント最後まで見ようとしたけど結局挫折したな
ノイッシュの誓約、ちょっと欲しかったんだけど
178 :
4周目:2006/04/15(土) 02:08:33 ID:MNDcRBwe
>>176 やったなぁ〜デスティン偽名はマジ焦った。
王都攻略したけどこのあたりからエンディングが近づいてきて
もう終わっちゃう感がしてきてなかなか先に進まない。
敵拠点無視が1つ、制圧が2つ。
>165
遅レスだけど…64であの元絵の繊細なタッチほぼ再現できてたんだね…
開発画面の顔グラそのまんま使ってくれりゃ良かったのに
俺は製品版の顔グラのが好きだが
原画は濃すぎる
181 :
助けて!名無しさん!:2006/04/16(日) 02:11:49 ID:eNpTSW1z
もしかして容量の都合じゃねえのか
もともと64DD用だったらしいからなぁ
182 :
助けて!名無しさん!:2006/04/16(日) 06:51:09 ID:rkKJAhIv
デスティンの本名てなんだろ。
伝説でプレイヤーが付けた名前が本名とか聞いたが
オウガバトル全体の主人公はデスティンだな
通常プレイはやり飽きたんで裏技解禁してアイテム集めしようと思うんだけど、
敵の装備してるアイテムのリストが載ってる攻略本ってある?
ラブアンドピース増殖して敵からいくつか貰えれば地獄のリセットが軽減できそうなんだけど……
186 :
4周目:2006/04/16(日) 13:41:18 ID:bW/D6+4e
ラブアンドピースってユニットアイテムじゃないけど増殖できんの?
そうはうまくいかないんだな。
勧誘しても基本装備しか取れないらしい
そういやアレって消耗品ではあるがユニットアイテムじゃなかったね……。
やっぱひたすら取りこぼしたらリセットしかないのか。
つーか4章入るともうかなりの数の敵ユニットが貴重品持ってる……。
敵限定アイテム全部ゲットって達成出来た人いるのかな
ラブ&ピースは増殖技使わなくても量産できるけどな
>>188 いんやー 「東方教会へ」のジール部隊のカタフラクト(ベンティスカ装備)とか、
エウロペアが仲間になる「疑惑」のウィザード×5部隊のとか(ヨルムンガンド装備)、
ちゃっかり取れるよ。あとはパウルが仲間になる「傭兵団」のリーダーユニットの
ニンジャマスター(ベルセルク)、フェンサー(ヨモギウ)なども確認。
ただ防具関係は全部勧誘しないとわからんのでなんともいえん・・・
ボーナスマップのアイーシャが白の魔導衣を装備しているらしいとかは知る人ぞ知るが。
>>189 たまーに気が向いたときにやってる。なにせ1時間じゃ終わらないし確率低すぎるし・・・
達成までは遠い
あ そうそう オウガは結構非売品の両手斧もってるけど、勧誘できないっぽいんで注意
ユディーカ部隊のオウガがイグドラシルもってるんでやってみたが何度やっても無理だった orz
なんと!ここにきて新たな発見が!
…まぁ四風神器は揃わないんだろうけど。
みんなゼノビア五人組は散ってる?
それとも一部隊に集めてる?
俺は一応一部隊に集めてはいるけどギルバルドが特性生かせないな…
>>193 結構知られていない事実だったのか?
結構前に、あるサイトで出した情報なんだが・・・
最終的には敵ユニット種別を書き出して、防具のチェックもしてみたいが何時に成るやらw
俺も知らんかった。
装備が編成画面でしか見れないから、敵ユニットの装備が分からんのが辛いよな〜。
でもラブ&ピース勧誘で貴重品を集めるプレイはなかなか面白そうだな。
あと、
>>192の言う通りオウガは勧誘不可。ティベルの野生で捕まえるのみだったはず。
確かに奴ら、いい物装備してるよな。
ウォーハンマー装備の奴の方が珍しい。
敵の装備品ってやっぱ未だ非公開なんだね。
かたっぱしから勧誘しまくって敵の装備品リストとか
作れたら便利だろうなー。と思いつつやってみてるが、捕まるヤツに
限ってたいていなにも良いの装備してない……。
ねらい打ちできないのがまた辛い所だ
>>196 ブラックナイトのバリアントマントなんかも増やせるが、
一番アレなのはサテュロスのイービルアックスだな。
除名しても基本装備は残るんで 全部勧誘>除名 するとイービルアックスが20本とかも可
どっかのマップでエンジェルナイトも勧誘できたような気がするが
天使系って使い勝手いいのか?
前衛でも後衛でも決定力不足、決して使い勝手がいいとは言えない…
思い入れのあるキャラが転生すると、愛着はかなり高いが
エンジェルナイトとかに転生しないときに限ってドロップアイテムコンプ
ってケースが多かったから転生は諦めた
203 :
助けて!名無しさん!:2006/04/17(月) 22:57:54 ID:VTgUMKvG
>>200 エンジェルナイト自作はかなり難しいからいつも勧誘。
ロウユニットに組み込んでアンデッド討伐隊とする。
204 :
助けて!名無しさん!:2006/04/17(月) 23:37:16 ID:yJPqnteu
訓練所のおじさんすみません・・・
力のみがすべてだと思ってます。
ダニカ神もレベル60のドラグーン(アスナベル)とドラゴン2体のブレス一発で狩れました。
力のみがすべてだと思ってしまいますorz
205 :
4周目:2006/04/18(火) 21:09:37 ID:sDVDibO6
転生が2体、勧誘が3体で天使ユニット結成。
ジハド×6だけど角の敵が倒し辛い。
個人的には聖属性で攻撃→アンデッド即死であって欲しかった…
そうすればバハムートの使い勝手も上がったんだが
前衛バハムート×1後衛バハムート、ドラゴンマスターはお気に入りの部隊だが
これってカオスフレームは基本的に常に高くしとけばいいの?例外とかある?
基本的には常に高い方がいい
バッドエンドを見たいとか一部のキャラを仲間にしたい場合はその限りではないが
209 :
助けて!名無しさん!:2006/04/18(火) 23:47:08 ID:rkIr3rOc
>>207 カオスフレームが極端に低かったら、ダニカ神を倒した後
ゼノビア5人衆共戦うハメになるよ。
精神的にキツイ上、どこかの部隊にヒドラが入っててこれが激強!
>>199 イービルアックスってそんな強かったっけ?
212 :
4周目:2006/04/19(水) 21:51:48 ID:JDeHa/Ta
>>206 漏れもそのユニットある。バハムート両方とも後衛だけどね。
天使ユニット同様で角の敵が残る。
ダニカ神とか戦ったなぁ・・・忘れてた。
もうウィニア攻略したししばらく訓練所で遊ぶ。
結局、エンジェル転生させるのに一番イイのはディアナなの?
イメージ優先でフレイアやプリースト転生させたら弱い弱いw
>>214 俺が言いたいのは「非売品なのに20本も手に入るのワロス」てことだ。
ぶっちゃけると、99本も可能なんだが、そこまでやるマゾがいたら賞賛に値する
あぁ久々にこれやろうかと思ったが
64がなかったYO
>>215 ダニカ様に頑張ってもらわねばなりませんね
>>217 むしろラブアンドピースの在庫切れの方が問題だな。
ゴーゴンカワイソス
220 :
助けて!名無しさん!:2006/04/22(土) 13:33:36 ID:PlgKmnd0
ダニカ様ってかなりエロカワイかった気がする
境遇もかなり切ないしヒロイン体質
だから、もっと極限まで強くても良かった。
確かに攻撃力はあるけど、体力が無いからあっけなく終わっちまう
ぐっわーageちまったスマソ…
>>207 ゲームの表記的な問題なんだが
これだとどっちのカオスフレームか分からん…
何か区別する方法無いんかねぇ…
キャラのステータスに載ってる方は拠点の制圧、解放に関わるステだから、
解放したければパーティごとにバラけさせたほうがいい
んで隠し数値の方がある。
これは伝説の〜のカオスフレームと同じ役割で拠点を解放すれば増える
これの説明が
>>208、
>>209ですな
逆に分かりにくくなったと思うスマン
つかみんなこの2つどうやって区別してる?
自分は隠し数値の方は評価値っつう名前が攻略本やらに載ってたから
一応それで通してるんだが
ん?ステータスの方ってのはアラインメントじゃないの?
勘違いだったらスマソ
>>189 ここにいますよ、当時はがむしゃらにやってた…
あと戦闘前に起こる特定のキャラ同士の会話も全部見たな
意外な組み合わせもあってなかなか面白かったよ
>>225 貴公…ここでそこまで言ったからには
情報提示をお願いしても宜しいのかな?
>敵限定アイテム全部ゲット
狙い所の敵ユニ情報とか…
>>228 LVアップボーナス有りの装備品はどうだろう
例えばオウガアーマーは魔境ティベル戦の制圧拠点付近に配置されてる、
「サテュロス・オウガ2体」構成のユニットが落とす
こんな感じでおK?
230 :
4周目:2006/04/23(日) 23:17:47 ID:0AmZKA5r
敵装備なんて考えたこともないや・・・
50章くらいまであって欲しかった。
クラスもマスターの上にスペシャルクラスとか。
まぁ今でも満足だけど・・・。
敵が弱すぎる
二刀流が欲しかったな。
1ターンで二回攻撃みたいな
さて、やっと東部の三叉路のとこまで来たぜ。今回はエウロペアさん
助けに行くわ。死者の指輪とパウルは惜しいが。5周位やってるが
全然飽きないな、猿みたくやってる。今回はまともにクリアして
次回はゼノビア人に殺されようかな。
マグナスに自分の名前つけるのに飽きて普通のファイターに自分の名前つけて
やってるけど、こんなことしてる奴いるのかなぁ?
そのファイターは未だナイトのまま、ドラグーンにするかなぁ
俺はマグナスとか首脳陣は名前そのままだが、顔無しキャラは全部知り合いの名前だ…
思い入れがダンチで違ってくる気がする。
>>229 いいね!いいね!
またハッと思いついたら頼むよ。
需要に応えてもう一つ
ラブ&ピースを落とすユニットを一覧にしてみたので宜しければ活用下さい
・2章最終マップ、イブギビック付近・ウィッチがリーダーのユニット
・3章トレモスの懐、コルピノ下に配置されたレギオン内のソードマスター(カボチャがいる方)がリーダーのユニット
・最終章魔境ティベル、教示の地レッチェ右のレイヴンがリーダーのユニット
・最終章西部城タルペイア、馬手公園直ぐ下のサテュロスがリーダーのユニット(増援ユニットなので最初は配置されていない)
以上
攻略本あれば全部書いてあるが、皆持ってないか。
3冊持ってるが、基礎的な部分や構成がほぼ似通ってるので、
制作元提供の情報っぽいんだがなー。
俺の持ってる攻略本には
敵ユニットメンバーの所持アイテムは載ってないぞorz
>>237 マジか。俺が持ってるのは講談社、ファミ通、双葉社の3冊
全部所持アイテムは載ってる。
一番詳しくて一番重いのは双葉社だな。相手の装備武器まで載ってる
(上のベルセルクやらベンティスカやらは、この本を参考にした)。
ただ雑魚グラップラーの基本装備と攻撃回数が間違ってるが、
逆にこの辺は他2冊には載っていない。
双葉社はソフト発売半年後くらいに出たからな
時間かけただけあって完璧な出来
でかくて重くて使いづらいのが欠点だが
あと電撃のもなかなか出来良いよ
コンパクトで使いやすいし
最後のゼノビア人達が出てくる隠しマップについて載ってる攻略本ってある?
双葉社のだけ出てる
青い本のやつだな
むむむ。双葉社か…今から見つけられるかな
手持ちは小学館のやつのみだが、クラス表見て妄想編成するのに大分お世話になった
このゲームに限った話じゃないが頭の中ではいろいろ考えるんだけど実行にうつすとなると面倒なんだよな
何でアンビシオンはトレジャーとして設定されてるのに手に入らないの?
レプリカだから
>246
戦闘終了後にトレジャー取得が表示&処理されるMap画面への移行が無いまま
イベント画面に移行しちゃうからだと思う。
「人の器」でもボスのトレジャーにイスケンデルベイがあるけど貰えないんだよな。
戦闘終了後は即エンディング直行だから意味ないけど。
ヴァドをリーダーにしてボルマウカ五人戦隊編成したかった…
シィンじゃなくてカノープスがよかったなぁ
それは今作がオウガバトルサーガエピソード6である以上無理な話だ
カノぷ〜は同時期のTOに出演中だからな
これも松野が手掛けてるの?
ゼノビア5人組が他国で活躍するとか、
松野が残していった基本構成ではあるらしいが、
ラシュディは松野案だと別の場所に転生する事になっていた。
>>254 その辺の裏話ってどの辺がソースなのか興味があります
パルチさん会議中って同人誌で松野自ら語ってるよ
超レアだけど
257 :
助けて!名無しさん!:2006/04/30(日) 19:03:10 ID:6S3MQFll
それすげぇ気になるな。
このゲームパソでできない?
それはエミュで出来るかどうか聞いているのか
64は基本松野は関わってないが、FF12と流れというか構成が似てるな
大国二つに挟まれ滅んだ隣の小国と占領統治される主人公の国家とか
昔の王さんが封印したとんでもない力をめぐる話とか
261 :
助けて!名無しさん!:2006/04/30(日) 21:35:04 ID:vw0y+15u
戦闘とイベントシーンが神がかってる
初めて雑誌で見たときこれがほんとに64でできんのかって思ったぐらいだし
フィールドはあれだけどね
フィールドは3Dにした意味がないんだよなあ
川や海が渡れんから皆街道に沿って移動するし
>260
松野に限らず(というかゲームに限らず)ファンタジー系の戦乱物としては極めてスタンダードな設定だからな。
フィールドに関しては内陸国家って設定が仇になってるな。
そのせいで半島とか湾、海峡みたいな水系を利用した特長的なMapが作れなくなってる。
せいぜい川で地形を分断する程度。タコもいないし。
>>263 水平に近い視点でフィールドを見てみろ
山岳部隊のハゲがものすごい速さで登山下山するのがよく分かる
伝説と比べると、基本的に1ステージが狭いんだよな。
でも、経過時間とかリアルになってて俺は好きよ。
戦闘やイベントシーンとかのちびキャラは最高にいいよな。
男も女もモンスターもみんなカッコよくてかわいいし。
イベントではキャラの動きがめちゃくちゃ細かい。
デスティンが「君はそれで言いと思っているのか!」みたいなことをいうところの身振り手振りとか。
このあたりは絶賛してもいいと思う。
どの機種だろうと続編出すなら、これと同じくらいのクォリティを期待したいね。
64じゃなければもっと売れたんだろうが、あの時期他はPSかSSしかなかったわけで
編成画面やらに行くたびに十秒以上ロードとかになってたんじゃないかと思う
確かドリキャスはもうでてたけど、でたとしても売れなかったろうな
バンガイオーとかは移植されてたね
PSで発売したらオウガバトルPSってタイトルになってしまう
271 :
助けて!名無しさん!:2006/05/01(月) 23:23:13 ID:q3qj7/F9
それはない
272 :
助けて!名無しさん!:2006/05/02(火) 00:27:50 ID:UEgCK+Vv
レボ改めウィーが出たら、ヴァーチャルコンソールでこれダウンロードして
遊ぼう
レボリューションから改名したン化
改名つか正式名称が発表された
>>268 それ以前にクエストは任天堂の助力なしではゲーム作れなかったろうな
クエストは任天堂の援助とオウガの売り上げでギリギリ保ってたからな
結局それでも保たなくなって家庭用ゲーム部門はなくなったけど
277 :
助けて!名無しさん!:2006/05/03(水) 19:54:18 ID:75D6Q956
どなたかヴァンパイアのなりかたを教えてください
ヘタレでスマソ
ブラッドスペルを手にいれてからがわかりません
ヴェラ高原のエンチャンターがドロップする伯爵の衣を手に入れ損ねたらアウト
だったと思う
>>278 ありがとう
そしてさようならヴァンパイア
>>279 オールア平原だったか、かなり終盤のマップ(タムズがボス)で
埋もれた財宝に伯爵の衣があるので、いちおう最低1体は作れる。
レイア姫の属性は何がお勧め?
ブレイブナイトだから、やっぱ風かな。
手に入る槍の属性って偏ってる?
暗黒と神聖以外の全属性が店に売ってる
どれか一つって言えば、イグニスの炎じゃない?
麻痺効果のあるブリューナクを装備するなら関係ない
という考え方もあるな
ホーリーランスで回復役にするって手もあるが、いまいちだけど。
まあ趣味の問題だ
ぐわ、書き込んじまった。
ブレイ「ブ」ナイトじゃなくて、ブレイ「ズ」ナイトだから、
blazeの意味
>>285を考えると炎だろう。
ただ、どれでもいいってのは
>>284の言う通り。
そもそも、好みの結果が出るまでリセットし続けるってことなんだろうか。
武器は同属性、防具は反属性が基本だよな。
それよりLVUPボーナスの方が圧倒的に重要なんで、属性は無視する人が多いだろうけど。
そういえば、オウガヘルム、オウガアーマーとオウガブレードと
一緒に装備できなかったな。反属性ってキャラと反対の属性ってコト?
オレ炎のキャラは炎の防具で固めてたが
>>288 64は属性装備にはマイナス効果があるんで、
一つで固めると自分の属性が弱点になっちまうんで、
>>287はそういう装備にしてるんじゃろ
たとえば大地属性のパラディンだったら、剣は金剛刀で頭を雷鳴のヘルムにすると、
風−3+8 大地+8−3で +5 +5 になる。
逆に ノトスに雷鳴にウィンドアーマーに雷獣の盾とかにすると、
大地は+23だが風は−11になっちまう
あとランダム属性の3人だが、
デュオはグラムがあるから大地がベターとして、マグナスとレイアはどうだろう。
マグナスは蒼天騎士団団長つーことで(グリフォンがシンボルだし)風かなぁと思う
レイアはブレイズナイトが意味的には(多分)炎なんだが魔法はヴァルキリー準拠で雷な罠
ルーンナイトになるとサンダースピア標準だしなぁ
しかし父親のシルヴィスは大地で、故郷は水っぽい 結局どれかよくわかんねーんだよな。
皆はこれにした とかある?
291 :
4周目:2006/05/04(木) 16:19:41 ID:jZ2GRS7Y
自分の中ではレイアは炎って決めてる。
ってか王都攻略から手に付かない・・・。あれからまだ攻略してない。
マグナスはイメージ的にオラシオンが良く似合う
ディオは大地か風、レーヴァンテインとニフリートソードは俺の中で使い手が固定
レイアはどうでもいいや
マグナスはペニテンスなイメージ
ディオはノトスなイメージ
アンキセスはニフリートなイメージ
トロアはアースジャベリン
ディオはいつもイービルブレードだったなあ
アンキセスにはいつも石剣タイタニアメイルだな
リーデルは雷神の弓なイメージ
そういうイメージなのだが・・・
雷神の弓をあんなとこで手に入るよう考えたやつは氏ね!超氏ね!゚'。'(/Д`)・。'゚
リーデル、アスナベル、トロア、カトレーダがクラスチェンジすると汎用色になるのは、理不尽すぎる。
もうね、どうなってるのかと。
で、問題はエウロペアですよ。
一応上級職なんだけど、センチュリオンってある意味罰ゲームだしなぁ。
こんなの気にしてるのは俺だけかな。
オレはあんま気にしないかな。回転切りがカコイイし。
まぁ、男と較べると弱いけど女の前衛としては十分じゃないか?
本にあるように、エウロペアが「伝説」の女オピだというなら
デスティンとの大きすぎる格差はかわいそうな気がする
バッドエンドだと特にな。
301 :
助けて!名無しさん!:2006/05/05(金) 10:28:40 ID:bRCtJ1Hk
>>297 確かに女センチュリオンは使えないからな。
漏れのセンチュリオンは全員男。
男のセンチュリオンも使えないと思う。
男キャラならパラディンとかにした方が強いだろうし。
レギオンもあんまり役に立たないし。
>>293 よぉ俺。
センチュリオンは、いかにも敵凡庸キャラという外見が好きだ。
魔法無しの騎士団プレイしてるから、リーダー格以外みんなセンチュリオンにしようと作業中。
>>297 成長的にはフレイアと大差ないし、そんなに弱くも無いぞ。
ドラゴンマスターに比べると装備も良いしな パラは劣るが。
まぁセンチュリオンは勧誘できないからエウロペア以外はその高い初期値も全くいかせんのがなんとも
センチュリオンは前衛しかできないのがね。
レイアは、炎系の槍持たせると、水のメレディアでラブラブショットが撃てないから、
風の方がいいんじゃないかなl。
ま、どっちかが合わせても、大してダメージ変わらないと思うけど。
まあどっちにしろよわ(ry
女肉弾戦キャラを前衛のメインにしても、なんとかなるバランスだしな
趣味でいいんじゃない?
1ユニット全部女にしても、竜言語や合成魔法ナシでも結構強かった覚えがあるし
♀前衛としては竜マスター(と竜)は強いんじゃないか
結束力関係なく敵行動不能にしてくれるし(竜が)
メスキャラは肉弾戦に強くなくても良いよ
ゼノビア五人衆=退社組
マグナス=オウガ64チーム
と考えると面白い。
「この会社にとってあなた達は脅威だ。
この狂い始めた業界を見ろ!
「あなた達の強さが、
存在の特異さが人々を惹きつける。
皆があなた達に期待する…。
「この会社にだって作りたいゲームはあるんだ。
なのに…、あなた達の前では…、
それすら霞んでしまう。
社長デスティン
出張のデボネア
任天堂とISにオウガ作って欲しい
素直にFEやってろ
>>310 それ面白っw ピッタリだな
次作は、64のシステムを練り上げて欲しいな。
フィールドを実際に5人編成で移動していて、自軍ユニットと重なるとレキオンの様にフォーメーション整えつつ固まって移動
敵も同じくで、大勢対大勢の戦闘がリアルタイムで起こっていく……
マグナス
「新作か…。新作がバカ売れしたら
64開発チームはどうなる?
「任天堂の尖兵として、
対プレイステーション陣営に当てる気だろう?
…そうはさせるかッ!!
3章始めのマップ「斜陽」をクリアすると、
トロア、レイア、ディオの三人が、
「ついにローディスが出てきた」みたいなこと言うんだが、
その時、トロアがクラスチェンジしていると、
トロアの代わりに伝令兵(汎用キャラ)が出て、セリフを担当する。
つまり、トロアってずーっと金ぴか着せとくのがデフォプレイなんだな…
カタクラフトにするのは想定外、と。
>>114-115 の言ってる事がちょっとわかった気がする。
つーか、ダメだろ、そのシステムは…
他のノービスクラス(アスナベル、カトレーダ、リーデル)も
クラスチェンジしたらいけないって事じゃないか。
いや、お誕生会に出てこなかったから、変だとは思ってたんだよ。
黒騎士アスナベルorz
64のローディスの連中は小粒だったなぁ…
>>318 そうだったのか。じゃあギルバルドやアイーシャも・・・?
マスタークラスは、もともとクラスチェンジする必要ないんじゃない?
322 :
助けて!名無しさん!:2006/05/08(月) 20:43:29 ID:UCZI5CPz
今、だいたい平均レベル十代後半くらいなんだけど、新しい子を育てようと思って
ソルジャーから叩き上げると高レベルアマゾネスとかができて弱い。
アマゾネスのままレベル上がっちゃったみたいな子ができる。
もっと低レベルのうちにクラスチェンジさせたいのに、もはやそういうのは無理なの?
序章や1章で低LVファイターアマゾネス作っておくしかない
アイテム増殖バグ使ってパラメータ差を埋めるって手もあるが・・・
>>322 そんなあなたにメレディアレベル3がお勧め。
すぐレベルが上がってしまうと思うが、ネズミ算式にやれば、
わりと大量生産できるはず。
オレはあんまりソルジャー育てない。固定キャラか敵と野生キャラを勧誘する
それで10ユニット超えるから必要ねーな
>>319 プルフラス:思い上がり
ヴァプラ:戦闘バカその1
アマゼロト:戦闘バカその2
ボルドウィン:いじけ
リチャード:弟よ
タムズ:ウォルスタ解放軍のナイト
違う、こうだ
プルフラス:独断専行の天狗ヤロウ。だがキャラは立つ
ヴァプラ:バルバス
アマゼロト:バルバス
ボルドウィン:サウザー
リチャード:ラオウ
タムズ:元ウォルスタ解放軍のナイト
カモスとフェスタがいないぞ
329 :
助けて!名無しさん!:2006/05/09(火) 01:47:28 ID:ERLzIubm
漏れは一章までに二十人は昇格させるな。
三章突入時にレギオンリーダーが数人できるくらいに。
トレモスの懐に行った。
LV24のレギオンが2つ本拠地に突っ込んで来た。
久しぶりにリセットした。
直前のヴぇア高原て敵のレベル17ですよ?
もうね、あれ
トレモスはほどよいタイミングで入るピリカラ分だと思うがなぁ…
それよりシナリオを急いでる時の央地ラティウムの方がキツかった。初めて真剣に編成考えた
まぁ、そっち行きゃパウルと2個目の死者の指輪手に入るんだし、がんばれ
オレはエウロペアを選んだが
3章のラブアンドピースアイテム
「斜陽」 ???
「光焔十字軍」 トティラ(杖・炎)*2
詳細:ブラックナイト(リーダー)、セイレーン*2、ウィッチ*2 のウィッチ。
今更ウィッチを勧誘しても戦力にはならない、という点がミソ。
「東方教会へ」 ベンティスカ(槍・水)*2
詳細:BOSSジールのお供カタフラクト*4のうちの2つ。
外れは前マップ店売りのヴォルケイトス(火)。
前衛で最も使えないマスタークラスのカタフラクトを勧誘しても戦力にはならない、という点がミソ。
「疑惑」 ヨルムンガンド(杖・地)*2
詳細:ウィザード*5のユニットのうちの二体。外れはフレースヴェルク(風)
今更ノービスクラスのウィザードを勧誘しても戦力に(ry
…
まとめ:
3つのサンプルでまとめに入るのもどうかと思うが、かなり法則性があるような気がする。
1.レアアイテムを持っているユニットは、1マップにつき1ユニットだけ。
逆に言うと、三章の*全てのマップ*で、このようなユニットが存在する、と俺は確信している。
でも、三章の時点だとゴーゴン狩れないから、調べるには、キャッチアンドリリース(リセット)しかない。
2.レアアイテムを持っているキャラは、そのユニットのうち2体。
L&Pが成功すれば、確率は2分の1。先に要らない敵を倒しておくのも手か。
でも、狙い撃ちって難しいよね。配置で何とかしたけど。
3.三章のラブアンドピースアイテムは武器のみ。
つまり、全てのクラスのデフォ武器の形状を覚えておけば、戦闘したときにすぐわかる、はず。
nice!
ラブ&ピースの使い所が、これによって人それぞれバラけそうだな
>レアアイテムを持っているキャラは、そのユニットのうち2体
これはもっと根本の法則で、敵ユニットは最大3種類のキャラで構成され、
リーダー+a×2+b×2、リーダー+a+b×3 などとなっているため。
要するに同じキャラなんだよな。レベルも完全に一致する。
あと3章は取れる武器はたくさんあるんだが、ラブアンドピースの数か限られるから取捨選択する必要あり
特におすすめはやっぱエウロペアルートならヨルムン、パウルルートならベルセルクかなぁ。
あ、セラフィムになった。
337 :
322:2006/05/09(火) 20:48:24 ID:tfUb9srW
どうも
昨日ちょうどメレディアさん仲間にしたとこでした。
どう見てもレベル14です。本当にありがとうございました。
もうあきらめて現状の連中で逝くことにします。
初プレイで攻略サイトとか見ずにずっと進めてきたからぐずぐずだった。
そんでも最期まで見なきゃよかったのに、ついつい誘惑に負けて参考にし出しちゃったからいけない。
もうやり直したくてしょうがないけどがまんして続けよ。
やる気があるなら、Lv2の野生キャラ50くらい捕まえればLv10程度にはできる・・が
労力を考えるとやり直した方がマシだよなぁ。
ソルジャー・アマゾネスのレベルって、リーダーのレベルー1じゃない?
繰り返せばレベル1まで持っていけると思うんだが。
まあ、途中でリーダーになれなくなると思うから、レベル5あたりが限界だとは思うが。
>>339 残念ながら、昇格後のレベルは部隊全体のレベルの平均になるのよ…。
lv/5回くらいドーピングアイテム使えばいいんじゃね
バグ起こしたらそれはゲームではなくなってしまう
開発陣の囲った制約の中で遊ぶのがゲームだとするなら、だけど
ゲームは自慰と性交、どちらの類なのかという問いに同じ
>>342 言ってることは正論なんだが、64の場合 ドーピングアイテムはバグなしでも
手間暇かければいくらでも手に入る(資金も同様)んで、
バグで増やそうが自力で増やそうが 結果は大して変わらないと思う。
他にもブラッドスペルで金稼いだりとかできるし、金があればLvと
装備をかなりの部分で強化できる。
要はアレだ、自分なりに使いこなせばおk
エリート育成したスーパーメレディアとか楽しいんだけど
強すぎて何となく使いづらくなったりする
プルフラス=オズ&オズマ
タムズ=バールゼフォン&ヴォラック
リチャード=ランスロット
ボルドウィン=バルバス&マルティム&アンドラス
アマゼロト&ヴァプラ=一般ユニットのリーダー
64のローディス軍は小物揃いだったな
騎士団名忘れたが
しかしまあものの見事にコマンド全滅だなw
システム的にも1人が強くても「だから何?集中攻撃ですぐ死ぬんだけど」って感じだしなぁ
TOと同じ戦闘システムだったら少なくとも64よりは強くできるし、強けりゃなんとなく印象良くなるんだが
システム的にキャラの強さを表現するのに向いていない以上、
ゲームプレイ時の印象論でキャラを語られちゃうと、どうしようも無いわな〜。
まあ天麩羅コマンドの香具師らが、強い雑魚率いてきても困るけどな
プルフラス+ダニカの騎士級テンプルナイト*4とか
それでも集中攻撃で速攻あぼーんだが
ヒーラーもいないのにど真ん中に突っ立って正面ガラ空きじゃ
そりゃすぐ死ぬわなぁ
システムの問題じゃなくて戦力と陣形の問題だから。
対人戦やりてー。
64て伝説に比べると、リーダー狙うのが楽勝だからねぇ。
伝説のほうはパラメーターがぶっ飛んでいることもあってどのボスもなかなか強敵だった。
伝説はいい意味で大雑把だったからなw
伝説はシステム把握してない一周目は激ムズだったがシステム理解した二周目はすげえ楽だったからな
まあコレは伝説に限らず松野のゲーム全般に言えることだけど
356 :
助けて!名無しさん!:2006/05/12(金) 20:28:33 ID:OFg29ikp
ドラゴンってドラゴンテイマーでもビーストテイマーでも同じだけ強くなるよね?
あとテイマーとマスターの強くさせる能力に違いはない、よね?
トレーニングでドラゴンの攻撃力を試してみたら、リーダーが
普通のやつ: 低ダメージ
ビーストテイマー、ドラゴンテイマー、マスター: 同程度の高ダメージ
だった。
>356
ドラゴンを強くするのはドラゴンテイマー&マスターだけ。
同じく魔獣を強くするのはビーストテイマー&マスターだけ。
>>356 前スレに検証がなかったっけ。
ドラゴンマスターのほうがテイマーより能力値を高められるとか。
複数のテイマーを同じ部隊に入れても影響するのはリーダーのぶんだけとか。
ソルジャーうざすぎ
アマゾネスとファイターから補充させてくれ
ソフトリセットしたときの石彫りもウザイなw
バジリカを攻略してて思ったんだが、
レイドの灼熱の盾はここで買ったのかもな。
362 :
356:2006/05/13(土) 22:28:10 ID:aIJJuIeL
ちょっと待って。俺も自分で確かめてからレスしてるのだから。
トレモス山脈でのトレーニング(トレーニングって場所で固定なの?)で、
一番奥のやつへのダメージ。三回やった。
バハムートのブレス
リーダーが
ニンジャマスター 20 19 20
ビーストテイマー 22 22 23
ビーストマスター 22 22 23
ドラゴンテイマー 23 22 23
ドラゴンマスター 24 24 24
一応獣の方も グリフォン+のスペシャル
リーダーが
ニンジャマスター 9 9 10
ビーストテイマー 11 12 11
ビーストマスター 11 13 11
ドラゴンテイマー 11 11 11
ドラゴンマスター 10 11 9
どう?
前スレの多分これというのも探してみた。
> パラディン→60
> テイマー→66 マスター2人追加→66
> マスター→70 マスター2人追加→70
俺のやり方間違ってるのかな?物理攻撃の方がよかったのか
363 :
356:2006/05/13(土) 22:32:19 ID:aIJJuIeL
同様に右列真ん中のやつへのダメージも記録してあった。
三回の平均
リーダーが
左から ニンジャマ ビーストテ ビーストマ ドラゴンテ ドラゴンマ
46 51.3 51.3 50.3 53.3 <- バハムート
24.3 27.7 30.7 25.7 24.0 <- グリ+
やっぱよくわかんない・・・もっとはりきってやらないとだめだった
亀だが、リチャードだけはそこそこ強かった覚えがある。
こいつのせいで初めてゾンビが出た。
その後、ボルドウィンとの最後の戦いをしたらこいつの弱さに泣けてきた。
リチャードって能力値高くて物理攻撃をよく回避する上に
連れてる竜が能力低下ブレス使ってくるからな・・・
だからリチャード戦は一巡目で倒せなかったら逃げろとあれほど(ry
リチャードのパラメーターはマジで黒ランス並にぶっ飛んでるからなー。
デステンプラー@14人もあれに匹敵するかと思うと恐ろしい
初プレイではじっくり敵全滅させながら進めてたから、最初のユニットで片づいちまったな。
結構そゆ人多いんじゃなかね?
もちろん2周目は幾人も昇天させられた訳だが。
明光騎士団が小物ってのは
ゲーム上の性能じゃなく
シナリオ上で微妙な連中ってことじゃないの
リチャードは能力値がタルタロス並でもこのシステムじゃ雑魚でしかないな
ラシュディみたいに全体魔法6回攻撃くらいしてくれなきゃ
ラシュディすらワールドのタロットのせいで…
>>363 もっとダメージの高い攻撃で検証したほうがいいのでは。
敵オンリーで蘇生魔法を使えるキャラとかいても良かったのに。
蘇生はできないがユニット生産をしてくるトコはあったな
名前なんていったっけ。ガチャベース?
ジェネレーターだったかな。
あれも結局雑魚が出てくるだけだったからなぁ
377 :
助けて!名無しさん!:2006/05/14(日) 22:59:10 ID:pSZhfu7L
上に立っていればユニット生産は止まったよな。
リチャードとタイマンで勝負したかった・・・
同じ事だと思うよー?
ホラ、グロズヌイだってあんなに弱い…
ペニテンスってチンコを思い出すのは俺だけだろうか。
苦戦したのは死天麩羅くらいしか居なかったな。
でも、すぐに倒せたけど。
ダニカ LV99
これなら強いと思うけど。
実際にダニカが99で出てくるなら強かったかもな
まあ現実は38な訳だが
2周目以降でもいいから、敵さんのレベルが上がってくれたらな…
無策じゃ倒せないくらい強ければ、阿呆なフォーメーションも唯一の弱点になって
楽しめたのに
さて、カオスフレーム100でクリアできたわけだし
また一年くらいは64と共に封印させるか。生活リズムを乱されて困るからな。
システムが難しそうでずっと手付かずのままだったけど、いざやってみるとすげー面白いなこれ
でも主人公含め、殆どの小隊が
魔法じじい(後)、プリーストorクレリック(後)、パラディン2体(前)、リーダー(前)
とかになってかなり個性がない俺のパーティ
いま3章、制圧しまくりでちょっと不安
俺は
後
フレイア ゴエティック プリースト
空き 空き 空き
空き パラディン パラディン
前
だな。
前衛が一人増えるよりも、合成魔法の方が強い気がするから。
>>379 グロズヌイが3回攻撃だったらデスティンかパパ連れていかないと厳しいと思う。
>>380 まぁ否定しないが、「悔恨」という意味の英語なんだ。触れないで居て欲しい
>>386 ベスト構成に物足りなくなったら、次のステップだと思うオウガ歴10ウン年
初プレイでマグ以外女のみの構成だった俺はどうしたらいい?
正直者だな、と。
久々に再プレイ
案の定シィンが仲間にならないので『様々な思い』からやり直すぜ・・・(´・ω・`)
その場でCF下げれば?
カタフラクトって弱いよな・・・
鉄壁とうたわれてる割には大して固くないし、攻撃は弱いし。
てめーはトロアを怒らせた
>>394 弱いと言いつつトロアはカタフラクトだよ。
もうちょっと属性防御が高ければいいのに。
まだ途中だけど名無しはパラディン最強でFAと信じてやみません
結局竜言語魔法拾ったり、リッチやプリンセス作ったり、合成魔法したら
前衛は壁。アンキセス以外は。しかし、自腹で竜言語魔法2冊も買えてビックル
俺のパパンはたしか後ろでクレイアサルトブチかましてたような
後列では一人で合成ぶっ放すからなパパは
どこぞの属性ブラストとは比べ物にならん
クラスも固有じゃないしな
前衛でもアンキセス、デスティン、人狼ビスクあたりは強いな
伝説みたいに出撃コストとかでバランス取ればよかったのに
親父は高給取りだから滅多に使えないw
(AA略)
逆に考えるんだ
軍の最高指揮官=最強の個人戦闘力
というお決まりパターンを崩すためにあえてマグナスを弱くしたと思っておくんだ
レシオ制とか導入しても面白そうだが、あんまりシステムを複雑にしすぎるのも良くないからな。
自分で縛るしかない。
マグナスのジェネラルとデボネアのジェネラルってさ
成長率は全然違うし、装備も違うわ行動も違うわ
共通点は名前とレギオン資格だけ
当時のスタッフはマグナスのクラス名で別の適当なのを思いつかなかったのかしら
ダサいのだとキャプテンとか
406 :
助けて!名無しさん!:2006/05/17(水) 03:47:38 ID:OCufdyok
カオスフレーム0で初クリアー
これってさぁ、選択肢でエンディング決めても良かったんじゃないか?
カオスフレームは隠しエンディングのみに関係するぐらいで。
あとマップクリア後の探索が面倒。なんか頑張って作ってるけどかゆい所に手が届かない感じ。
戦闘のテンポの良さとか良い部分もあるだけにおしい。
>>405 それはひょっとしてギャグで(ry
成長率は同じだし、唯一行動の違うブラストも属性の有無のみ。
双方とも固定装備ある所まで似てるじゃないか。
おそらく、装備が違うのでそれで成長率も違ってると勘違いしたんだろう。
久々にやりたくなったけど64引っ張り出して接続するの面倒だ…
Wii出るまで待つかな
マグナスは成長が遅いからな。4章まで保存すれば最強レベルにはなる。
ジェネラルはともかくグラディエイターとヴァンガードの成長率が終ってるからな〜。
ヴァンガードの後衛行動の範囲魔法はジェネラルの属性ブラストとちがって
合成魔法とか回復とか応用し甲斐があるから面白いんだけど・・・ね。
ジェネラルになってもVIT補強しなきゃイマイチ
ユニオンを使い出すと難易度が跳ね上がるな。
マグナスのユニオンだけでクリア、っていう縛りプレイはどうだろう。
ユニット?レギオン?
ユニオンってなんですか><
関係ないけどレギオンの利用価値すら見出せない俺はオウガド素人
レギオンは使ってみると案外そこそこ面白い。
ただ面白さより面倒くささが上回るが。
ところでビスクって強いの?
>416
強い。夜限定ならアンキセスやデスティンと比較しても遜色なし。
昼間は攻撃回数や防御相性が低下するけど、それでも一般キャラと比較すれば十分強いし。
レギオンは埋もれたアイテム収集にしか使ったことない
俺は野生モンスター探しにも使ったぞ。
420 :
助けて!名無しさん!:2006/05/17(水) 20:04:50 ID:KYyN2duB
レギオンはどれか一部隊でも退却すると
そのせいでレギオン全体が足止め喰うし。
連続戦闘でレギオンリーダーが負けないと弾き飛ばされないようなシステムだったら
少しは良かったかも
レギオンのフォーメーションを自分で決めたかった。
レギオンリーダーを一番後ろに置きたくて仕方がない。
デュアルエッジ、ファンネルシフトしか使わない気がする
ラグアートって解放できないんでしょうか?ニュートラル部隊で行っても、制圧になってしまう。分かる方いますか?
( ゚Д゚ )
どこそこ
やっぱ、リアルタイムで戦闘が起きるようなのじゃないとレギオンなんて意味ねえよな
天翔馬の像をレギオンコアに持たせると全体の移動速度上がったっけ?
レギオン作ると団結力下がるんじゃないの?
そこまでする価値ある?
429 :
助けて!名無しさん!:2006/05/18(木) 11:58:02 ID:/KhIneXQ
>>421 フォーメーションでいじれよ。
>>422 デュアル「ウェッジ」。
漏れはどの隊形にもそれなりのメリットがあるとは思うが。
>>427 コアはソルジャー入れる分、な。
レギオンは面白と思った分もうすこし練りこんでほしかったな
64は伝説のシステムを良い感じにアレンジしてる反面
追加されたシステムは合成魔法以外糞だな
合成魔法も強すぎでバランス破壊気味ではあるが
かぼちゃとコカトリスたっくさん用意したら世界滅ぼせるよねこれ
>>431 前向きな姿勢は大変良いが、ちと磨きが足りないって感じだよなー。
レギオンも明らかにメリットがデメリットを下回ってるし
レギオンは普通のプレイに飽きてきた上級者向きの要素でしかないよな。
まあそういうものも必要と言えば必要だが。
なんでパウルの仲間になるステージだけあんなに難易度高いの?
急に敵の平均LV5ぐらい?上がってたし。
>>393-394 遅レスだけど、トロアをカタフラクトにすると、イベントに出てこなくなるので注意。
あと、エウロペアをクラスチェンジさせると、エウロペアも出てこなくなるね。
(エウロペアがマグナス達に東方教会の内部事情を説明するシーン)
>>430 つぅか普通に面白いんだよな、レギオン。
でもわざわざこちらの戦力を低下させる訳だから
指揮官の苦労は味わえても達成感は味わえない。
マグナスを一切戦闘させず、その上で3章からずうーっとマグナスをレギオンコアにして運用するという遊び方もあるな
すなわち指揮に徹して戦わない指揮官プレイ
428 やっぱそうですか。残念だ。
指揮官が最前線に出ること自体おかしいんだけど
大抵の架空戦記物だと超絶戦闘力持ちで当たり前のように斬り合ってるからなー
ラスト近かったんで寝ずにやってしまいますた
結果、主人公の存在はなかったことになりますた
カオスフレームは0ですた
泣きそうです
一応この戦乱での指揮官はフレデリック卿なんだが…
マキシマスが纏めてるのは革命軍の主要騎士団の一つでしかない
>>441 最初は皆そうさ… けど、むしろそのエンドがあるからこそ俺はこのゲームに感動した
ブルークロス装備者だけクリアを目指していて気付いたんだが、
三人しかいないか?
>>3章までマグナス、ディオの二人旅だな。
とりあえずディオの挑戦に乗り、フレデリック処刑でだんまりを
お勧めする。
どんな選択肢でもディオの残る方法がある。
ゾンビにすることだ。
そして、炎の魔法を受けてスケルトンへ
ゴーストを作るのが以外に苦労した……
>>434 パウルのステージって、ケリコフ→ユーディカの
次のステージとして攻略するような敵のレベルだよね。
開発当初はそういうルートの設定だったのかも。
三国志やアーサー王もそんな感じだと思うけどね。
ローマ帝国は全く当てはまらないから、一概に古さだけでは語れないけど、
ある程度腕力が強くないと、士官にすらなれないってのは
普遍的にあったと思うよ。
小隊同士のぶつかり合いを伴う陣取り合戦という戦争ルールなんだから
指揮官の戦闘能力が高いのは当然だ
そりゃ部隊指揮官と総司令官は違うわな
つまり前線で兵を率いて戦わなければならないマグナスは強くて当然
組織の総司令官であるフレデリックは戦えないけど、それは別におかしくない
でもパラティヌス王国の王様はかなり強かった
まあアムリウスともども暗黒道に堕ちてるんだけどさ
お前らマグナスは石化無効なんだぞ
他にソルジャーやゴレとかも石化しないけどマグナスの方がずっと強い
鬼成長+眠痺石無効のロードとは比べらんないけどね・・・(´・ω・`)
そういえば、様子見で飛ばした飛行部隊のコカトリスが
アンキセスを石にして仕留めたな。
マグナスが唯一親父に勝ってる所だな。
デスティンは眠らないし、あいつホントに人間か?
高カオスフレーム条件の奴がひとりも仲間にならんかった
全員均等にレベル上げてたら殆どのユニットのアラインメントがLの最大まで行ったから拠点制圧しまくり
デスティンの雄姿を拝みたいよー
大丈夫、そのまま進めればきっと最後には拝めるさ。
ロウばかりの騎士団を作っても、度が過ぎるとカオスフレームが下がるって
伝説と違ってこのゲームの個人的に大好きな所だ。
取り合えず8話『冥い波動』まで中立ユニットのアライメントを維持し、
後は野生アンデッドを加えてカオスユニットにすればいい
459 :
助けて!名無しさん!:2006/05/20(土) 13:44:25 ID:mGWHwpZg
>>456 トレーニングが有効。
アラインメント調整の究極は禁断のアイテム無限増殖。
ユニットのアラインメントってそんなに苦労するもんなの?
そこそこ気を使ってればほぼ全拠点解放できると思うが
ためしにアイテム増殖技でマグナスLV99にしてダニカ神挑んでみたけど
一撃で200前後しか与えられなかった。改めて確認したが
かなり強いな、ダニカ神って。
まあかぼちゃにはなすすべないが。
しゅくしょはイービルデッド×2、アースクエイク×2、無限復活
本体はラーヴァフロー×6
ぐらいの凄まじさが欲しかった。
せっかくだから専用技とかあってもよかったと思う
マグナスも単体で合成魔法ぶちかませたら良かったのかな
ブラストじゃあなぁ
まあ、背後から攻められる時ってあまりないから、
前衛キャラが後衛配置になること自体が少ないけどな。
もし対人戦があったらどうなっただろうか?
466 :
助けて!名無しさん!:2006/05/20(土) 23:02:52 ID:mGWHwpZg
乱戦になると結構背後取られることもありえるぞ。
467 :
助けて!名無しさん!:2006/05/21(日) 01:06:30 ID:OelwkHqO
loseして飛ばされた先に敵がいてバックアタック -> 逆方向に飛ばされてまた戦闘 -> ..
のエンドレスでしょんぼりな俺が来ましたよ
プリーストやじじいが前衛になってしょぼい魔法一回唱えたあとタコ殴りされてヴァー
目も当てられねぇ
マグナスなー、範囲魔法使えなくなるからむしろ汎用性はダウンするんだよな
ジェネラルは前衛直接×3 中列ブラスト×2 後列範囲武器魔法×2
とかが良かった。
470 :
助けて!名無しさん!:2006/05/21(日) 14:57:43 ID:nNgbtatW
勇者の像を裏技で増やしてエウロペアのLV99にして突撃…一撃で約1000…強!
472 :
助けて!名無しさん!:2006/05/21(日) 18:09:45 ID:12Rcdo4T
>>469 いいなそれ、デボもそれで。
デスティンも前衛直接×3後列範囲武器魔法×2
中列は必殺剣×2(フォースエンスとか)
だったらもっと化物だった。
デスティンは後列時の武器魔法を範囲にして欲しかったよな。
サラディンとの合成大範囲魔法とかやりたかったぜ。
折角、中列って概念がある割に中列時の行動に独自色を持ったクラスが少ないのが64の難点だな。
システム的に用意されてはいるけどイマイチ使う意味が無いって点ではレギオンに通じるものがある。
エンチャンターの人形攻撃を前列で三回じゃなくて中列三回攻撃とか色々やりようがあったような。
ブラストは弱いからな。
敵に、直接・魔法攻撃には強いが、特殊攻撃には弱いキャラとかがいれば使い道もあるんだが。
現状では弱い遠距離攻撃程度の意味しか持たない。
ドールマスターやビーストテイマーも攻撃回数は同じだけど
前列の方がダメージ値が微妙に高いんだよな。
同じ理屈でアーチャーは後列より中列の方がほんのちょっとだけ強い。
中列配置が一番戦闘力高くなるクラスってアーチャー以外にあったっけ?
476 :
助けて!名無しさん!:2006/05/21(日) 20:02:12 ID:OelwkHqO
あれはさ、一応普段は前が強いけど、後ろから襲われたときは前のやつは後列になっちゃうから困る。
逆に後ろで強いクラスは前だと弱い。
っていう設定でないの?
で、中だと前からでも後ろからでも中だから便利な位置なので破壊力的には今一。
ただ、あんまり後ろから攻められることがないからうまく働かない。
>>472 デボネアが魔法は面白みないんじゃないか。プレヴィアの特色も薄れるし、
初出の時 強く成りすぎる
ソニックブレイドの威力アップのが急務だろう
あとデスティンもそれだとパワーダウンしてる 中列3回攻撃だぞ奴は
デスティンとエウロペアは中衛に置いた方がお得感がある。
エロペアは中列だったな
480 :
助けて!名無しさん!:2006/05/21(日) 21:26:30 ID:nNgbtatW
中衛は守備的ポジションだな。
直接攻撃も魔法攻撃も受けにくい。
上位竜のブレスとか合体魔法は中列だと痛いけどな
中央に立ってると特に
次回作に5人パーティで出るなら、ばらてぬチームはどういうメンツになるだろう。
例1
ランスロット、ウォーレン、カノープス、ミルディン(新人)、ギルダス(新人)
例2
デスティン(偽名)、サラディン、アイーシャ、デボネア、ギルバルド
別名、顔キャラだけでパーティ結成。
マグナス、ディオ、レイア、
あとは誰だろう。
次回作にはデネブがでます
マグナスは王様だから国に残るのは間違いない
エウロペア、ビスク、シィン、リーデル、カース
あたりが派遣するのにいいんじゃない?
パパンとゼノビア衆あぼんだが、この面子が対ローディスの戦いで友軍になってくれるのなら燃える
王様じゃなくて将軍じゃね?
デスティンに負けてゼノビアに行ってる可能性もあるが。
EP8はゼノビアとローディスの戦争がメインなのにゼノビアンズが消えるわけ無い
早とちりした
カース仲間にしたからってゼノビア衆あぼんなわけないわな
そもそもゼノビア衆あぼん→パラティヌスあぼんだしな
64のエンディングでローディスに潜入してるカース・シィン・パウルの三人が
同様にT.Oのエンディングでローディスに潜入してるハボリムとどこかで出会っていて
行動を共にしてたりすると嬉しいのぅ。
マグナスは最終的には王になるけど、しばらくは軍人のままでいいんじゃないだろうか。
マグナスが即位するのは、大陸全土を巻き込む戦乱(EP8?)で
フレデリック戦死後だから、将軍として参加じゃない?
カースかハボリムはなんか復讐鬼に成り下がって敵サイドになるんじゃないかと睨んでる
カースは冥煌騎士団に嫌気がさして、利害の一致でパラティヌス側についただけ
ハボリムはバールゼフォンを討つために、暗黒騎士団と敵対しているデニム騎士団に加わっただけ
どっちもローディスへの忠誠心は残ってると思うんだよな
まあこいつらのエンディング見てないけどな!
確かに、最終的にはゼノビア側が勝つんだろうけど、
ゼノビア勢力は、伝説に出てない人材が活躍する余地はなさそうだから、
ストーリー的には、ローディス人が主人公の方がおもしろいと思う。
負け戦でもね。
最終的にはローディスのいくつかの騎士団と協力してラシュディを討つんだろ
実際松野の構想だとEP8の主人公はローディス側の人間だったらしい
ネタ晴らししちゃったから変わるかも知れんが
サーガ1章をずっと楽しみに待っていますが発売される気配がありません
伝説のスケールから考えるとローディスなんて小さすぎる気がするなぁ
伝説の頃は謎に満ちていて脅威だったが
TO→64→外伝ときてかなり俗っぽい国になってしまった
「幽霊の正体見たり枯れ尾花」だっけ?
ああいう強大な敵勢力ってのは全貌が隠されたまま末端がチラチラ見えてるだけって方が
プレイヤーのほうで勝手に想像をめぐらせて脅威の存在として存在感がでてくるからね。
とは言えシリーズの共通の敵として設定されている以上は隠したままには出来ないわけで。
しかも、天使や悪の大魔法使いが出てくるいい意味でアバウトなファンタジー物だった伝説から
ファンタジー色を削いでもっと人間の営みと言うか政治劇に重点をおいた現実路線のT.Oになって
ローディスも「普通の人間」が生活してる「普通の国」って描写をされちゃったからな。
そりゃもう怖さなんて感じようが無い。
そうか?
タルタロス×16を保有しているというだけで十分怖いんだが。
世界征服できそうだぞ。マジで
500 :
助けて!名無しさん!:2006/05/24(水) 00:42:49 ID:WMdGpQjY
最初「ローディスには16人いる」とヘルプで読んで
なにこの征服国家ておもた。
そもそも怖さの質が違う
伝説では謎めいた国に対する漠然とした恐怖を煽り
TOでは強大な軍事力を持つ国が世界の覇権を狙って
動き始めているという現実的な脅威を描く
502 :
助けて!名無しさん!:2006/05/24(水) 01:25:46 ID:WMdGpQjY
てかもし続編でても16騎士団すべて
登場しないだろうなw
伝説のデスティンは三回攻撃なのに
ヒカシューは5回攻撃。エンドラは5回全体魔法。
四天王は2回攻撃+必殺技。
ローディスはテンプラのリチャードでさえ3回攻撃か2回の範囲魔法。
ローディスって帝国に比べたらてんで弱いんじゃ
16騎士団も全部があんなに強いんじゃないとかだっけ?
ゲーム上の強さだけで比較するのは、さすがに無理が有るとは思うが
設定や描写でも、ゼノビア・ゼテギネアの人材は優れているようだ。
ハミルトンはローディスにも名が轟いているようだし
タルタロスの目を奪ったこともあるらしい。
ルバロンなどは、フォーゲルと同じくディバインドラゴンを倒したドラゴンスレイヤー。
ウィンザルフの血縁らしいヴォラックや
デボネアを超えることを目標としていたシンベルグと
ゼテギネアを追われた人間がテンプルコマンドになっているケースもある。
とは言え、エンドラの危機感を見るに
16もの騎士団を擁するローディスが、量では圧倒的に勝っていることだろう。
松野構想では、ゼノビアにごたごたがあったとはいえローディスが勝利しちまうしな
軍事力は最強なんだろう
タルタロスやリチャードみたいなのが16人揃ってる
ローディス騎士団
「フッフッフ、リチャードなど我々デステンプラーの中では一番の小物。」
でも、ゴスロリアンって16の中で最強だったんでしょ。
それがあのザマだから…
>>503 おいおいブラザー 伝説はタロットカードがあるのを忘れてるぞw
64ではエルムペドラが代役を務めてるが、遙かにタロットのが有用
伝説〜のボスキャラのパラメーターは、単なるバーサーカーでもドラグーンより高いのは
この辺の絡みだろう。ラシュディだってワールド使えばHPがちょっと多いだけの雑魚と化するからな・・・
>>504 タルタロスとリチャードはデステンプラーの中では上位だろうが、
実利・実力重視のローディスならそこまで16人の間に差はないだろう。
なにより16騎士団はローディスの主力であって、全力ではないので、質は高いと見て良い
(外伝〜の白牙騎士団のように在郷騎士団がある他、ローディスには他に一般軍があるらしぃ)
>>505 ルバロンに関しては、設定上はグロズヌイクラスの、偽ディバインだったんじゃないかと・・・
どう考えてもフォーゲルが殺った奴に比べると、ルバロンの殺った奴は格下に思える。
ゲーム上のパラメーターは同等くらいなんだけどな。
ちなみに暗黒と冥皇は16の内の筆頭3騎士団だったが
冥皇は失墜して、他の騎士団が入ってる。なので暗黒騎士団に匹敵する騎士団は、
他に二つあるってことになるかなー。
僻地の小国に飛ばされた没落騎士団が
見込みの無い探索に当たっている印象なのに
実際はパラティヌスは対ゼノビアの重要な拠点で
力の鍵を握ると目をつけていたバーサ神殿もある
二つとも失敗の許されない任務だから
もっと状態の良い騎士団に任せるべきだと思うが
零落れても元三大騎士団だけあって、他の騎士団よりマシなのか
結果は酷いものだったが
>>512 その辺はいくつか理由が見あたる
まず冥皇騎士団は、失墜前に対パラティヌスの光焔十字軍の主力だったこと
後にパラティヌスの駐留騎士団だったこと
冥皇騎士団の失墜とは、権威と勢力についてであって、騎士団の規模ではないこと
つまり筆頭3騎士団から失墜したってのは、統括者だったヴォグラス准将の死亡と、
団長のゴドフロイの暗殺、さらに教皇派が権力を強めたということに起因する。
なもので状態は良かったと思うぞ。クーデターと言っても内戦になったわけじゃないし。
コマンドのうち何人かは死んでるかもしらんが、リチャードとボルドウィン兄弟も健在だったわけだし。
アマゼロトが騎士団を率いるほどの実力を持つくらいだから、
筆頭じゃない騎士団の団長はそれほど強くないかもしれない。
アマゼロトって、ほぼデボネアと同じくらいの強さでしょ。
サルディアン教皇って、確か100歳以上いってるよな。
デネブみたいに転生済みかもしれないな
パパンって設定だとどんくらいの位置にいるんだろ
デスティンとかに匹敵すんのかな
アマゼロトは作中での扱いからして、ヴァプラと同程度
ヴァプラはゼテギネア時代、デボネアの部下だったようで
最期は暗黒道に堕ちてまで力を求めて
「遂にデボネア将軍を超える日が来ました」と
闘いを挑んできた挙句、返り討ちに遭うわけで
どう考えてもデボネアが格上
白黒ランスロットの因縁なんかも併せて考えると
ゼテギネア四天王やゼノビア騎士団長辺りが
テンプラに相当する
ゼテギネアのテが小文字なのは何か意味があるのか
ああ、半角だったorz
小文字って何だよ('A`)
デボネアLv29
HP238 STR218 VIT162 INT152
MEN158 AGI167 DEX185
ヴァプラLv29
HP238 STR190 VIT190 INT157
MEN158 AGI154 DEX154
まぁ互角かデボネアがちょっと上くらいか。
武具のLvも大差なし。ただ素早い分 一対一で殴り合ったらデボネアが勝つ可能性がやや高い。
(先行有利)
数字だけみると、STRとVITで相殺、
あとは、デボネアの方がAGIとDEXの成長率で有利、って感じか。
そりゃ、疾風のデボネアだもんな。
マグナスと成長一緒だけど。
うむ。まぁマグナスもどっちかと言えば軽戦士かな。
ちなみにヴァプラは・・というかアマゼロトもタムズもなんだが、無駄に
INTとMEN成長が平均以上だったりする。ソーサレスと同等の両方4〜6
アマゼロトに知性なんて…
>>510 すまないブラザー。その通りだ。タロットがあったよ。
だが、せめてテンプラのリチャードには理不尽な強さと
コマンドどもには必殺技が欲しかったよ(タムズの連続斬りは必殺技なんだろうか?)
なんか弱すぎて緊張感がなかったんだよね
ステージ8のLV20のオウガはホント最初のプレイん時は緊張したよ
奴が最も強敵だった。
や、ソニックブラストも一応必殺技でしょ。
伝説も通して、味方でブラスト撃てるのはマグナスとデボネアだけっていうレア技能だし、
ただ、使えないってだけで。
デボネアが撃つのはソニックブレイド
マグナスが撃つのはソニックブラスト(物理属性剣装備時)
だと思っていたんだがこれは素人考えだろうか?
実はローディスって本国ガタガタなんじゃないか?
>>526 配置を工夫すれば結構簡単に倒せすぎる面はあるよねぇ。
まぁ伝説〜ではジョーカーの札用意してタロットカードでごり押しできたから、
それよりは良い感じなんだが。
あとヴァプラとアマゼロトが同一のクラスである上(パラメーターも成長も全く同じ)
プルフラスと同一グラという時点で、容量が足りなかったっぽいけど・・・必殺技はなー。
とりあえずトリスタンも必殺はソニックブームだし我慢するしかない罠
>>529 設定上は、ガタガタだったのをタルタロスとかが教皇一本にまとめたのが10年ほど前
一般兵の士気は高いし 中央集権だし規模はばかでかいし まだまだ強力だと思われる
>>450 三国志でも杜預あたりは馬すら満足に乗れない
劉備・孫権・孔明あたりも武人としては特筆すべきものはないな
ただ、孔明は巨体の持ち主だった
>>531 それを言い出すと、オウガだってアイーシャやカトレーダが
小隊長になれるんだから、一緒だと思うよ。
劉備は軟弱に描写される事も多いけど、
黄巾の乱でのし上がったパキパキの武闘派だぞ。
脾肉の嘆って知らない?
あれは、腕力によほど自信がないと吐けないセリフだ。
ただ、周りの武勲と比べると…ってことだよ。
孔明と一括りにはできない。
>>532 それは経歴の問題では?
遊侠の徒と交わるのを好んだ、程度では個人的に強かったかどうかはわからない
本人の自信はこの際置いとく
曹操とかは正史や注釈にそうした記述があるので、まぁ強い人だったのだろうと漠然と認められるが
えー、スレ違いの話題を書き込んでしまったので無理やりオウガに結びつけてなかったことにする
劉備のすごい所は(個人的武勇はおいて)負けても死なないところ
凡将なら一回無様な敗北を喫すれば死ぬのに、敗走して生き延びる
とにかくしぶとい
よって、オウガ世界にあてはめればガレスのような存在ということになる
お前らの伝説についての知識は凄いな
どこで身につけたんだ?
しぶといのは高祖劉邦の血かなw
というか
一軍の指揮官が個人的な戦闘力に優れている「必要はない」というだけの話なのに何むきなってんだ
そりゃ中には凄い奴もいただろうけどさ
戦記モノでは指揮官が先頭に立って突撃っていう
シチュエーションがお約束だし、そういうの好きな人はこだわりたいんじゃないかね。
前作ではオピニオンリーダー(あえてデスティンとは呼ばない)のALIを高く保とうとすると
必然的にレベルが低くなるのでやっぱり総司令官は弱くなってしまったものだが…
つか、オウガは全シリーズで、主人公が指揮官だからね。
むしろ、プレイヤーの視点はウォーレンやヒューゴーに近いはずなんだけど。
エウロペア老けすぎ
エウロペアは間違いなく一番美人だと思う。
八章がでたら30代行きそうだが
八章が出たらそれはそれでまた新たな美女が登場するさ
一人くらいは
ステ画面の顔グラでいうと
エウロペアとメレディアはいい方だと思う
レイアとかヤバス
レイアは原画が一番ヤバい
デフォルメリーデルが一番かわいい
レイアはSDがカワイイからいいのだ。
test
64のSDキャラは可愛すぎだな
レイアは最後までなんだか微妙な強さのキャラだと思ったのは俺だけでしょうか
関係ないけどバーサーカー親父(顔キャラ)はホークマン(顔キャラ)の小隊に無理やりぶち込んでパラディンにしました
節操がなくてごめんなさい
名前覚えてなくてごめんなさい
レイアは槍使いの中では優秀
CGのレイアは釣り目だからいかにもツンデレキャラっぽい。
ξ*゚听)ξ<ナニヨ!
なんで、兜が被れないんだろうな。
いや、わかってるよ。
被ってる顔グラがないからなんだけど、
これって、卵が先か鶏が先かっていう議論のような…
まあ、布切れ付けてる奴らよりはマシだが。
布切れ?ああ俺の1回目プレイ時のサラディンのことか
派兵中に装備を変えられたら良かった。
そうしたらフレイアとか状況にあわせて装備を変えられたんだがな。
お父ちゃん殺すときにマグナスに抱きつくところくらいは顔グラ変えて欲しかったよね
レイアブサカワイイよレイア
シルヴィス伯倒した後、マップ探索すると何かいい装備もらえたりするのかと思ったのに。
ライの泪で我慢しとけ
メレディアがリッチでも美しいと言われるのには驚いた。
あの変な人は人を外見でなく心で判断するんだろ
骨格が美しいと言う意味
顔キャラは顔があるんだからいいじゃん。
タクティクスオウガにハマったので、これもプレイ仕様かと思ってるんだが
タクティクスオウガとどっちが面白い?
そんなもん人による
全然システムが違うから比べようがないな。
伝説のシステムが好きだった人にならお勧めできるが。
シナリオの方はTOと比べるとイマイチかな。
システムは伝説風
シナリオはTO風
>>563 総合的には見劣りしないと思うが、TO信者には蛇蝎のごとく嫌う人もいる。
TOのノリを期待して64買ったのに、中身は全然違ってがっかりしたってのもありそうだが
システムは伝説なのにところどころTOを引きずってるから
伝説プレイしたあとでやると微妙にとまどうぜ…
(弓が後列を攻撃できる、キャラにエレメントがある、
逃げてもデメリットがない、運搬力の消失etc…)
だが一番とまどうのは戦闘がすごく早く終わるところだw
ストレスがなくていいが介入のタイミングがとりずらいぞー
>TOのノリを期待して64買ったのに、中身は全然違ってがっかりしたってのもありそうだが
話のノリはTOのまんまだったろ
伝説のノリを期待してたから、肩透かしを喰らったぞ
あぁやっぱりこーゆー流れに…
感じ方なんて人それぞれだから、好きならそれでいいじゃないと思うけどね
4周してやっと、マスタークラスへの固執的な憧れが無くなった私にとっては
まだまだ奥深くて読み切れないゲームですよ
64はTOを引きずりすぎたな
無属性が最弱な糞仕様まで継承しちゃったし
無属性が微妙なのは初代伝説からじゃね?
良くも悪くも属性ゲーだよな
システム的には64の方が快適かな。
TOはエフェクトをカットできないから、ゲーム進行がかったるい。
>>563 伝説のオウガバトルを先にプレイする事をオススメする
まだやってなければだが
575 :
助けて!名無しさん!:2006/05/30(火) 23:23:01 ID:MZ2kr6O+
64→伝説のが良い気がする
伝説やってから64やると移動のもっさり感や疲労で苛つきそう
物足りなさも感じそうだし
バランスはこっちの方が良いんだが
いまだに伝説は取っつきにくい
まずどうすればいいかがわからないから
つーか、TOと64ってほとんど同じストーリーだからね。
ローディス追い払ったらカオスゲートからなんか出てきたよ。
これって、プロデューサーあたりはマズイと思わなかったんだろうか。
64はいろんな意味で惜しい。
もうちょっと練りこんで、あとは、ちょっとカッコ付けとけばよかったのに。
カオスゲートだの魔界だのがでてこないと「オウガバトル」にならないだろう
もっとも魔族だの関係出てくる前に亜人とかアンデッドとか怪物出てくるし
人間≒オウガとも言ってるわけだからオウガバトルではあるわけだが・・・
580 :
助けて!名無しさん!:2006/05/31(水) 02:56:28 ID:EKDc93i0
いいこと言うねぇ君。
カオスゲートが出てくるのは、別にかまわんけど
大筋がTOと似ているのは、確かに気になったな
まぁ、状況が似てるんだから
似通った話になるのは避けられんか
そもそも似たような状況を設定したという時点で(ry
どうせTOを継承するんだったら
フレデリックを殺せといわれた時に
「…わかりました」
って選択肢があって分岐すればよかったのにな。
ラシュディの娘を削除してマグナスをラシュディの息子にしてユミルが女なら完璧だった
本来6章はボルマウカ人の反乱と彼等のゼノビアへの亡命の話なのに、
反乱の話はゲームではほとんど語られず、反乱が成功してしまうのでゼノビアへの亡命もなかった
元指導者を倒すのが恒例行事
解放軍だからな
587 :
助けて!名無しさん!:2006/06/01(木) 00:42:23 ID:W1GAItWC
今クリアした
カオス98。てここのスレ見てたら
ベストは100以上ぽいな
最後の最後で逃げた敵に制圧されたのが仇になったかw
オウガサーガの世界って人外の生命体がやたら多くて面白いな
シャヘルやダニカを始めとした愉快な自称神もたくさんいるし
豊穣を司ることといい、ザクロといい、モチーフはギリシャ神話の有名なアレだよな。
他にもバアルとセトとか、よくある話だ
正直、ダニカ神の件はもろにパクりすぎだと思った。
最期の語りはよかったけど。
エミュで始めて第一章なんだけど、他の部隊の出し方がわからない。
主人公しか出撃できない、どなたか教えてください。orz
クマー
すまん、進めたらできる(´(x)`)クマーね。
スレ汚しすまん
ならば新しい話題でも置いていってくれたら良かったのに。
自称先輩からアドバイスさせて貰うと、最初っからユニット編成には自分なりのこだわりや縛りを持っていた方がいいぞ
ネットで出回ってる64のROMは吸出しミスがあってフレデリックのところで止まるぞ
実機もソフトもあるんだけど引っ張り出すのが面倒臭いんだよな・・・
超久しぶりにやったら序盤なのにみんなLOWになったw
街の半分解放できねーw
探索で虐殺したら下がらない?
598 :
助けて!名無しさん!:2006/06/02(金) 01:29:33 ID:RSudemku
×LOW
○LAW
64がばぐった
もうオウガできねぇよ(⊃Д;)
600 :
助けて!名無しさん!:2006/06/02(金) 02:28:08 ID:ostNYJ54
像使ってLv上がるのと、トレーニングで上がるのと同じ?
装備マンドクセ
オウガバトル64でマンネリになった
ローディスとか飽きる
603 :
助けて!名無しさん!:2006/06/02(金) 23:17:34 ID:RSudemku
ほら、ポケモンとかだと戦った相手の能力やレベルによって成長率変わるジャン
>>602 魔界系ユニットも代わり映えしない上に強くも何ともないからなぁ・・・
>>604 そんなことはない。それには努力値という物が・・・
スレ違いだな。
憧れのポケモンマスター発見!!
608 :
助けて!名無しさん!:2006/06/03(土) 13:28:45 ID:zZUIgoBZ
>>604>>606-607 ポケモン感覚でこのゲームをするとかなり痛いぞ。
たとえば野生キャラクターは眠っていたり麻痺していると説得できない。
609 :
助けて!名無しさん!:2006/06/03(土) 19:20:10 ID:LWOft9hi
後半の敵ユニットが落とす一品物って落とさないこともあるの?
うん
そういえば敵が落とす装備品すべて集めようとしたことあったな。
そのマップでしか落とさないもの調べて
落とさなかったらリセットを地道に繰り返して。
最後に実はエルダーサインがショップで売ってないこと気づいて泣いた。
ひょっとして、クリア後マップ、何時間うろついててもデメリット無し?
年をとる
初プレイでは殆どのマップで宝物探しと野生キャラ勧誘をして、
プレイ時間カンストなんて最終章入る前にしてたのに
結局クリア年齢は30台にすらならなかったな。
>>613 それだけかぁ。ありがとう。
伝説のイメージで、全ての怠惰はカオスフレームを下げるっていう強迫観念があった。
派遣費用も無いから、全軍でいつまでもうろうろできちゃうのね。
うちのオウガ64は全員99歳です
今日はじめて分かった、フェンサーのジンハットって
ジン → 陣
ハット → hat(帽子) → 笠
で、陣笠 になるんだな。
へぇー
俺はピザハットの親戚か何かだと思ってたよ
フェンサーはいいよね。攻撃避けまくり
魔法連続で浴びると死ねるが。
こちらは敵さんと違って、側面や背後から攻撃されるとガタガタになること多いんだから
もっといやらしい配置や攻め方をしてきて欲しかった。
回り込んで来るだけで難易度は全く変わったのに
全部の敵ユニットにコカトリス
623 :
助けて!名無しさん!:2006/06/04(日) 16:02:45 ID:V7XA2M12
エンディング分岐の条件ってなんですか?
カオスフレームの数値
625 :
助けて!名無しさん!:2006/06/04(日) 16:51:44 ID:RKuwjl2x
>>623 次に君はカオスフレームってなんですか?って聞くだろう
>>625 いや、数値ってなんですか?って聞くに違いない
カオスって何ですか?
人間の愛憎模様こそまさにカオス
>>623 トリスタンとラウニィーを仲間にして12使徒の証を集めるんだよッ!
そして必死扱いて集めた12信徒の証をドリームクラウン99個と交換する
631 :
助けて!名無しさん!:2006/06/04(日) 20:26:56 ID:V7XA2M12
>>625 スーファミ版オウガもタクティクスもやってるからそれは聞かないです!
でもエンディング分岐の詳細とか乗ってるサイト教えて欲しいです。。。
634 :
助けて!名無しさん!:2006/06/04(日) 21:59:54 ID:V7XA2M12
カオスフレーム100ptよくやった俺
お疲れ様俺
お疲れさん。
達成感は最高レベルだよな。
次は0ptクリアだ!…やってみると意外と手間がかかるが
100と0は意外と簡単だろ
50前後狙う方が面倒
>>636 0ptはもう秋田
>>637 だな
真面目にプレイすんのも飽きたし、ラブアンドピースでも増やして遊ぼうかな
pu
PURATINADORAGON
liberationとかboobooとかの演出が
センス良かったのに
642 :
助けて!名無しさん!:2006/06/05(月) 19:19:03 ID:gGdSLByO
SFC版の方が分かりやすくて面白い
congratulationのエフェクトしょぼすぎる
TOのはかっこよかったのに
またやり始めようかと思うんだが、部隊名何がいいだろう?
聖天使猫姫騎士団とか聖天使猫姫守護騎士でいこうかと思ってるんだが
後で後悔しそうだけどな
藤岡弘、探検隊
これマジおすすめ
>645
氣志團でいいじゃん。
俺も昨日始めたけどラグーン商会にしたぜ
老健白寿騎士団
リッチとプリンセスは一体だけしか作れない?
リッチは二体作れるけど、エウロペアがいない事に。
なんかさっきから
中学の英語教科書に
登場するようなやつしか
昇格しないんだが
改名できなかったっけ?
ナベア
オウガバトル69
アンキセスのクラス、ソリッドブレードはやばい。
なんか、今にもスナップドラゴンにクラスチェンジしそうな勢い。
日本語(ry
伝説のオウガバトルだとアライメントの高いユニットを開放専用にして置けたけど
このゲームは都市によって部隊を変えなきゃならない
これが非常に鬱陶しい 当てたい敵と反対側に都市があったり
都市のアライメントと守っている敵のアライメントが違っていたりして非常にめんどくさい
アライメントシステムが最大の売りだった筈だが 最大のウィークポイントになってしまった
改悪の見本だな 結果として糞ゲーに落ちぶれた
・・・で?
マグナスの周りにブラックナイト配置して遊ぶのおもすれー
敵のアライメント出すなら、後半のボスのアライメントくらいコメントつけとけ。
ほとんどど真ん中Nだから。
アラインメント
カオスとロウのユニットを進攻ルートごとにセットで派遣するのは基本中の基本
モラル30〜70くらいの拠点の解放用に微カオス、微ロウの解放用ユニットを派遣
このスレ見てる奴はとっくに了解済みのことだと思ったが
釣れまくりw
さすがに馬鹿な魚は良く釣れる
どれが釣り餌なのかワカンネ
666 :
助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 12:42:08 ID:bgCi1Rg7
>都市のアライメントと守っている敵のアライメントが違っていたりして
むしろ同じほうが困ると思う。
俺はとにかくLUKとALIとCHR高くしときゃオッケーという伝説のシステムの方が、
今一歩練り込み足りなかったと思うぞ。
せっかく「Lvが上がりすぎるとマズー」なシステムなんだから。
669 :
助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 15:15:44 ID:9pfIcuWg
オウガバトル64を擁護してくれるのはこのスレの住人位だな
一般的にはボロクソに言われてるのに
人がいっぱい集まって、何ヶ月も思考錯誤しながら作り上げたモンに
クソゲーや何やらなんて存在しないよ。
その人個人に偶然マッチしなかったか
もしくはやってもいないかってだけの話だ
671 :
助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 18:23:02 ID:/78lCzMY
このゲームの為だけに64本体を定価で買って、
5時間やって投げ出して売った漏れは負け組ですね。
もう一度やりたいけどどこにも売ってないや、あはは
良いデータもエミュもないけどな
知らないの俺だけ?
ソフトなら何故か7本持ってるから1本あげても良いけど
本体は無理
実機はデータが飛びやすいから困る
ここぞという時に消えてるともうね
出回ってるオウガ64のROMは吸出しミスってて序盤でフリーズする。
ソフトはあるから吸い出したいが環境がなー・・・
64のゲームはデータ飛んだ事ねえわ
>>676 しないのもあるよ
>>677 俺のは飛びまくった
やっとこさドラグーンに転職してワーワーやってて次の日データが消えてた時は目の前が真っ暗になった
64、今の今までデータ飛んだことないんだが。
セーブデータ欲しいから結局もう一本買ったけど。
発売は任だからwiiでダウンロードできそうだし今後はそっちかねぇ。
たまに中古屋回ってるけどソフトがみつからないな
681 :
助けて!名無しさん!:2006/06/08(木) 22:34:54 ID:bpsJEFUG
結構見かけるけどなあ。
新品を五百円で買えたし。
買い取り価格も馬鹿みたいに安いから、かなり余っていると思う。
敵撃破時にアイテムを100%手に入れるには
最後にユニットのリーダーに止めを指すであってる?
そんなのあるのか
一律8割じゃないかな
8割にした意義は正直分からんが・・・
終盤とかで貴重な装備落とすユニットが複数いるとリセットが多くなるな
686 :
助けて!名無しさん!:2006/06/09(金) 11:41:59 ID:Y1uFhQSA
そしてリセットに時間を費やすと、ありえんほど時間がかかってしまうんですよね。
フィールドマップ時にセーブしても意味無いし。
64の限界か……。
セイブル低地と外防地ロムルス、王都ウィニアはリセットの嵐だった
俺はバリアントマントとレベルアップボーナスアイテム以外は妥協することにしたよ
ドロップ率80%はマジで意味分からんよな
エミュ厨ウザ
ああ今ググってリンク辿ってみたらすんなり正常版R@M見つかったわ。
これでデータ飛びの心配もなくニヤニヤできるぜ。
犯罪者がいますね
別に勝手に制作者への冒涜するのは構わんが
いちいちここで報告するなと。
それだな
一人でニヤニヤしてろやと
自慢してるつもりならもう・・・
そこでROMチューチューマッシーンを自前調達ですよ
まずはこわれた水道管を見つけてくるんだ
流れは無視して
>>689 要するに1マップで全部のアイテムが入手できにくくなる確率ってとこじゃないか。
10ユニットで80%だと全て入手できる確率は単純計算で10%になる。
非売品の数は案外多くなかったりする
まあ3/3でも約50%だが
使えないクラスNo.1のカタクラフトを何とか使えるようにするには、下級クラスをどう育てるべきだろうか
平均が弱く、突出し始めると途端に強悪になるこのゲームでは
フェンサー→カタフラクトみたいな弱点を補う育成は逆効果だと思うんだ。
けど、バーサーカーからじゃ普通すぎるよなぁ
ドールマスターから過多クラフトへ
カタフラクトってそんな強い?
いまいち硬く感じないのは俺の目が節穴だからだろうか
パラに石剣持たせた方がいいけど、ブリューナク使えば結構いける
それをそうびさせるなんてとんでもない!
vsゼノビアでディオとかはそんなにいいセリフとは思えなかったけど
レイアが私が彼を守る!とか感動した
ちょっとくらい硬くてもあのシステムじゃ戦闘で勝てないからなぁ。
FEのアーマーナイトみたいに戦術的役割がはっきりしてるわけでもないし。
ぶっちゃけて言うと、ゲームバランスをとる為のハンデの一環、かな。
あえて小隊の攻撃力を抑えたい場合の前衛、
という非常にマニアックな要求を満たす存在している。
さらに言うと、ある種の縛りプレイの一環。
サンクスやっぱそんなに強くないのね
縛りというか前衛全員カタフラクトなら見た目的には面白そうだな
>>706-707 を続けて読んだら俺が脱北者みたいだ。
特に
>満たす存在している。
のあたり。
今更だがカタフラクト好きから言わせて貰うと
突出しはじめるのは非常に遅いが、最終戦あたりまでじっくり育てて
前に3人並べれば対騎士軍団で恍惚できるぞ。
ダニカの騎士相手でも怯まず、耐えて堪えて耐え抜く姿。攻撃の薄さは弓矢でカバー。
魔法攻撃?はっはっはそんなものこの世に存在ウボァー
ドールマスターの使い所を教えて下さい。
あァ、こんな時に、ドールマスターがいたらなァ…って、思ったこともないんです。
敵対した時も、何の手強さも感じません。
伝説では、ALI低めになった男は、とりあえずドールマスターにしたんですが。
パウルマジお薦め
713 :
助けて!名無しさん!:2006/06/12(月) 00:14:22 ID:L+PwUVqz
>711
ガラント君の使い道確保
除名時のセリフとか結構面白いなー
哀愁漂うのからギャグまで様々だな
ドールマスターは前衛で3回攻撃できるからゴーレムいらず
ゴーレムの主な仕事は後列でペトロブレスを受ける事
>>711 ドールマスターはVITとDEXの成長の合計が高いからスペシャルの威力が高くなる。
使えるスペシャルはライフフォースとソニックブームしか無いけど。
他には魔法型パラディンかニンジャマスターの元にするくらいしか思い浮かばん。
>>711 1人限定ならガラント君持たせた前衛ドールマスターは
パラディンやソードマスターに劣らない戦力だぞ。
ゴーレムは禿親父とかと組ませた方が強い。草原以外のドラゴンにドラゴンマスターが要らない様にな
リーダードラグーン
後方に聖龍グロズヌイと称したバハムート
後はお好みで。これで貴方もry
三回攻撃できるのはエンチャンター
Str Vit Int Men Agi Dex
4 4 5 4 4 5 (ドールマスター)
3 3 6 4 3 3 (ウィザード)
6 5 7 5 5 6 (ドールマスター+黒衣/神秘/炎紋章)
4 4 10 5 4 4 (ウィザード+アーケツラブ/黒衣/竜言語/炎紋章)
5 3 4 3 3 3 (蒼天騎士団指揮官)
5 5 4 3 3 3 ( 〃 +石剣/ルーンプレート)
こうして見ると、数値の割には攻撃力の違いはあまり感じないな
ますますファランクスの活躍の場が狭くなった
バーサーカーがいるんだからわざわざファランクスとかナイト使う意味はないだろ
>>726 俺はフェンサー派
脆いけどガードが多い
>>711だけど、今日もドーマス作らなかったよ…
作りたいのに作れないソーサレス(ついついウィッチに…)とは、また違う。
ナイト、ファラも、実戦ではバーサーカーより使えるんだけど…
っていう、悩ましさがない。ドーマスには。
これ、発想を逆転させて
使えるエンチャンターにするための育成プラン考えた方が建設的かもしれないなぁ。
できれば、ゴーレム絡めて。
ほんとは趣味のキャラには、したくないんだ。
伝説ではリッチ、プリン、エンチャンターを前列に並べてたが。
ドーマスがトーマスに見えてドールマスターと認識できなくて
お前こんなスレに来てまで人面機関車語ってんじゃねーよって思ってしまった俺はオウガ
730 :
助けて!名無しさん!:2006/06/13(火) 01:35:52 ID:PguOUrtZ
ドールマスターは中衛でも二回攻撃がおいしい。
序盤は
ゴーレム| |
| |ドールマスター
ウィッチ| |魔法使いなど
敏捷性の高い敵はウィッチで動きを止めて殴りやすくする。
エンチャンターに上がると前衛で三回攻撃も使えるので、
[攻撃的編成]
エンチャンター| |ゴーレム
カタクラフト | |
|ディアナ |
中衛では二回攻撃のカタクラフトやフレイアなどを有効に使う。
ディアナの代わりに魔法使いもあり。
[守備的編成]
カタクラフト | |ゴーレム
エンチャンター| |
|パラディン|
鉄壁の防御で長期戦向け、パラディンは回復担当。
こんな編成で使っているかな。
中衛での攻撃回数が多いキャラクターは編成の幅が広がるから比較的好き。
でも中盤に大して素早くないキャラを単独で入れると
攻撃順の計算法の関係で後衛に攻撃がまわるのがかなり遅くなるのが悩ましいんだよな。
>730の編成は中衛にカタフラクトとか起用してる時点で
後手踏むのは仕方ないと割り切ってるんだろうけど。
回復役が居る場合は、わざと後手に回るのが常套だな
特に3回攻撃が出てくる終盤
>>727 フェンサーや忍者はボスに一瞬でつぶされることがあるから怖すぎるよ
734 :
助けて!名無しさん!:2006/06/13(火) 11:06:14 ID:wj24NB0b
>>732 先手を取り、相手の三回目の攻撃になる前に退却する方がいい。
終盤グレムリンの避け&レジストがウザイから
フェンサー→ソドマス、又はアチャ→ディアナが数体は欲しいところだ
>>734 それは後半よく使った
とくに敵が上級で、こっちが下級の時の削り作戦
ソドマスの脇をしめた袈裟斬りが好きだ
ドラグーンの釣竿みたいな大振りが好きだ
黒ナイトのモーションは本当に地味でションボリだ
父さんのまるで皮を剥ぐようなありえない斬り付け方は?
デスティン左利きなんだね
振りは好きなんだけどな
デボネアもカッコイイよね
デボネアもカッコイイね
出てくる数字は小さいけどね
デスティン以外のゼノビアンズは格好いいだけでさほど強くない
ギルバルドは禿げてるだけ
アイーシャはカトレーダより優秀だよね
カトレーダのほうが若い!
でもトロアに予約済み
>>741 クアス氏以外は女と爺しかいないのだが・・・
あの超デカい攻略本まで買ってやり込んだ。
結論:クソゲー
敵が非売品を落とす確率が100%じゃないって何だよ。
>敵が非売品を落とす確率が100%じゃないって何だよ
100%だと、ぬるい様な気がするからコレでいいんじゃないかな?
クソゲーだと思うなら、やり込まずにやめたらよかったのにw
いや、そんなゲームバランスの取り方はおかしいと思う。
ユグドラみたいに敵よりLUKが上なら100%、下なら0%ならまだわかるが。
定期的に何処にも沸くクソゲ厨だろ?
ほっとけよ・・・
まったり進行だと親切な人が増えるからな。
このゲームを楽しめないとは可哀相だが、そりゃ人それぞれ
あーテイマー系が無闇にかわええ…
なんでデボネアだけ名前で呼ばれないん?
イジメ?
読みにくいから
デボネアをクアスと呼んで良いのはゼテギネアにノルン唯一人
デボネアの現地妻があらわれた
>>754 デボネアは逃げ出した!
しかし 回り込まれてしまった!
ざんねん!デボネアの ぼうけんは これでおわってしまった!!
>>751 最初は敵だったからラストネームで呼んでいた
それが仲間になった後もそれが継続してるんだろう
64には出ないがトリスタンもファーストネームはフィクス
>>755 マグナス「デボネアさんには失望しました!」
クアスって読みにくいならカスって読めばいいじゃない
ゼノビア勢の買い物時のコメントは何かが間違ってる
ユウギリ+セイント+神秘で育てたフェンサーソドマスが本気で強い
デボネアがゴミのようだ
ゲボネアの弱さは武器と防具にあるな
武器固定って時点で既に終わってる
武器を変えたら負けかなと思っている
誕生日プレゼントでもらえる
ノイッシュの契約とディアドラの歌声を一緒に装備すると
ボーナスかなにか付くのでしょうか?
付いたら良かったんだけどな
付いたとしてもそこまでやってられません
オススメのまとめサイトとかないですか?
伝説、タクティクス、64の主要キャラが総出演!
大陸全土を巻き込む大いなる戦いの結末は?
オウガバトルサーガ最新作、製作開始
妄想しただけで超・燃ゑる
何年かぶりに魔法禁止で初めて見た。楽しい
しかし、前にも魔法禁止をしたことあると思い出した。
オススメの禁止プレイ教えれ
ドールマスター、エンチャンター以外使用禁止
>>770 ふーむ、ガラントくんを増やせば序盤から「地竜の戦斧装備バーサーカー×5」並みの強ユニットを作り出せるかも
面白いかもわからんね
装備品は増殖できない
序盤のガラントくんは弱い
ペドラも弱いままだからいいかもね
人形弱いからなあ
小剣鞭人形は差別されてる
これ新作でねーのかよ
マジ神ゲじゃねーか
>>769 回復足止め系魔法禁止&介入禁止
…はみんなよくやると思うので+1ユニット4人まで
全ユニットの全キャラ攻撃回数1回でクリア(マグナス除く)
その他の制限
・ユニットアイテム増殖禁止
・竜言語魔法禁止
・かぼちゃ使用禁止
・邪眼使用禁止
・ブラッドスペル入手禁止
・固有クラスで一回攻撃できないキャラは即除名
・マグナスはヴァンガード時は中衛、ジェネラル時は後衛に配置
とりあえず今やってるデータをクリアしたらこれでやってみる
779 :
助けて!名無しさん!:2006/06/15(木) 22:33:02 ID:mgoBeS6T
正常なR@Mみつからん、誰かヒントくれヒント
中古の64本体とソフト買って来い。
マジコンで吸い出せ
ところで武器魔法(範囲)ってパラメータが同じでもクラスによって威力が違う気がする
すみません、マグナス=ランスロット・タルタロスってのは本当ですか?
>>780 街のゲーム屋に新品が売っているだろう・・・
ウチのROMなんか、ミッションのフィールド画面になったら固まるよ
一回も戦闘できんorz
なので専ら音楽プレイヤーとして活躍してます。
というかここ見てる連中はみんな64本体もソフトも持ってるだろ?
本体もソフトも激安だしな・・・
発売日にセットで購入
>>786 持ってる。流石に幾つもは持ってないけど
無駄プレイしたいからemuで遊んでます
あー自分で吸い出すか
マンドクセ('A`)
ググって辿っていけば正常版普通に落とせるサイト生きてるぞ。
>>783 それはウソ
TOと64は年代的には同時進行
外伝とごっちゃになってるんだろ
このゲームどこにもうってねぇなぁ
久々にやりたいんだが・・・
エミュの事ならあっちで聞け。
そろそろ64本体が壊れそうで怖い。アダプタの根元が切れて、
プレイ中に火花が出て焦ったよ。もっと大事扱えばよかったよ…
ゴメンよ64タン
ひょっとしたらニンテンドウレヴォリューションでオウガ64がプレイできるかもしれないぞ!
>>793 んな事は無い
出荷はそれなりの数が出ているはずだし
それなりの出荷が有ったって言っても
もう7年も前で現役じゃないハードのゲームだからなぁ
新品中古共に新たに店に入って来る可能性は殆んど無いかも。
近場に売ってる店がなければ足を伸ばす必要があるかもね。
ウチの近所の中古屋に1000円で6本くらい並んでるぞ?
近所のゲーム屋に50円で3本置いてた
どこいっても売ってるよ
売ってないなんてひきこもりニートの妄想だろ
エミュ話に粘着するしうざすぎ
俺の近場のゲーム屋はどこもなかったんだよw
明日は遠出するつもり
早くやりてぇぇぇぇぇーーー
俺のよく行く店にも中古は置いてあるけどな。
ただ、今置いて無い店には新たに入荷する可能性が低いんじゃないかと思ってね。
他に買いたいソフトがあるなら通販で買うのが一番安くて速いぞ
Wiiのヴァーチャルコンソールで配信されるのはほぼ確実だから
Wii買うならそれを待ったほうがいいと思うお
64持ってるなら中古屋で買ったほうが安上がり
200円で売ってたし
このスレ見つけて初めて知った。
人助けイベント+全ペドラ入手でサザンクロスが手に入るのか。
ファミ通の攻略本に騙された━━━(゚∀゚)━━━━ !!
あと、カオスフレームも90近くないと手に入らないよ
大丈夫?ファミ通の攻r(r
エウロペア仲間にした後はもう飽きるな・・・
死神部隊で皆殺しにして解放してボス潰してEND
足伸ばして買ってきたぜ
値段はなんと1260円
高いよ!
新品の在庫処分品でも500円切ってる所あるのに。
で、このゲーム、バッテリーバックアップなんだが電池切れた人居る?
昔友人から借りたが途中で断念して、
最近ハードと攻略本(アスペクト)とセットで買ってやりはじめたんですが、
シィンさんって、伝説のデネブ加入ワールドエンドみたいなことって可能なんでしょうか?
なるべく解放3回に1回は制圧するように進めてます。
いざとなったら敵に制圧させて制圧し返して、を繰り返して、なんとかならないかなぁ…と。
ちなみに、投資額は4000円でした。
ハードはアダプター付き(違法?)で山ほどありましたが、
ソフトは箱付き説明書なしが1本、はだか1本でした。
>>814 >いざとなったら敵に制圧させて制圧し返して、を繰り返して、なんとかならないかなぁ…と。
シィンが仲間になるステージでやるといいよ
そこまでしてシィンを仲間にしても役に立たないというのが悲しいけどな
伝説みたいに飛行ユニット組み込むだけで部隊の移動タイプが空になるんだったら重宝したんだがな
今回の仕様じゃ別にいらんね
まあ普通に考えれば伝説がおかしいんだけど64は飛行は固めないと意味ないからなあ
どうも使いにくい
飛行ユニットあると、追撃とか索敵とかに便利ではある。
飛行は1部隊いればいいよな
シィンはそのままでも後列行動以外はバルタンと同じなんで
固有グラフィックのためにそのままにしてる
>>815 シィンさんのステージで、
例の拠点に入ってシィンさん登場しなかったら、
CF下降作業を何度かやって、
再び例の拠点に入ってみて、
登場するまで繰り返す、
でいいんでしょうか?
ソルジャー昇格うまくいかなくて、ホークマンが前列の主力になってしまってる…8羽もいますよ。
ブラックナイトかっこいいなこれw
攻城戦では飛行ユニットがいると便利
離れてる敵を叩く分にはね
でも結構敵も固まってたりするから・・・
しょっぱなのステージでデュオゾンビ化
久々にこのゲームやってるんだけどちょっと教えて
人の器 へ行くための条件は
カオスフレームが低い
ゼノビア人を仲間にしない
だけでいいんだっけ?
人の器でレイアがデスティン達と戦うときのセリフが健気でいいんだけど
おかげでマグナス+レイアが確定っぽくなってゲンナリ
もうちょっと、もうちょっと顔グラを・・・
どんなセリフだっけ?
>>825 フレデリックを処刑する時に・・・を選ぶ事じゃなかったっけ?
無事シィンさんを仲間に加えることができました。
目分量で10回くらいダブル制圧パターンを繰り返してしまったので、CF下げすぎたかもしれないです。
1回ごとに例の拠点に入って確認しつつやるべきでしたね。
シィンさん、標準ホークマンと比べると、それなりに強いですね。
ホークマンのまま前列で使えそうです。
セリフがアンニュイで素敵なので、リーダーにしてみようと思います。
ありがとうございました。
アンニュイときたか
シィンさんはバルタン並の成長だからな。
序盤は後列にグレムリン×3とかやると凶悪な飛行ユニット完成
まぁ鶏入れればどんなユニットでも最強にはなるんだが
833 :
825:2006/06/17(土) 23:52:14 ID:FjKCz5A8
飛行ユニットが強いと色々楽だけど、
>>832って凶悪なのか?
835 :
助けて!名無しさん!:2006/06/18(日) 01:01:43 ID:0oz758lh
石化は凶悪でしょ
>>827 レイア「私はマグナスを守る!
あなた達には殺させない!
でも・・・、どうして・・・?
マグナスが前と変わったのでも言うの?
勇者デスティン「君は分かっているだろう・・・レイア?
君が彼を変えてやることもできたはずだ。彼を信じた君になら・・・
ずっと傍にいて、彼を見ていた君ならば・・・・・・
レイア「・・・・・・・・・。
デスティン「君は彼と共に歩む気なのだな?・・・それでも構わないよ。
私は君を止めはしない。人の気持ちや意思を力で変えるつもりも無い。
ただし君達を・・・、君達を中央へ進ませるわけにはいかないッ!
レイア「・・・戦うしかないのね。
ディオのセリフは流石に酷いと思う
町を制圧したり、解放したりしてるんだが、解放・制圧の基準はなに?
アライメント
839 :
助けて!名無しさん!:2006/06/18(日) 06:14:40 ID:0BvqSJq7
そもそもクエストって会社どうなってんの?
ディオ
「何でだよッ!何でアンタがオレ達の敵に回るんだよ!!
勇者デスティン
「分からないか、ディオメデス?君は今までずっと、
「彼と共に戦って来たのだろう?君は友人として、彼と対等にあろうとしたか?
「蒼天騎士団のリーダーとして立つ彼に頼ってばかりではなかったか?
「…まだ間に合う。君達がここで退くというのなら私も追いかけはしない。
ディオ
「なんだよそれッ! オレ達一緒に戦って来たじゃねーか。
「オレ、アンタに憧れていたんだぜ!強さにだけじゃねぇ。…異国の人間でありながら、
「この国を、オレ達を想ってくれて、多くの人々に受け入れられて、そんなアンタに……
ディオ
「なのにッ!!もう駄目なのかよぉッ!!
「オレ達を見捨てるのか!?ちょっと不要になったからって殺すのか?
「いる、いらないで切り捨てる。そんなのローディスや貴族達と同じじゃねーかあッ!?
勇者デスティン
「……君か…。
星辰の騎士エウロペア
「裏切り者めッ、何故今になって我等の敵にまわる!
「デスティン、我等は同じ道を歩んでいたのではなかったのか?
勇者デスティン
「私は常に民の側にいる。この剣はその為のものだ。
星辰の騎士エウロペア
「結局はあなたも力で解決する人間だったのか?
「一度は指導者として認めた者を民が求めていないからという理由で排除する…。
「貴方は…その様な人だったのかッ!
勇者デスティン
「理解しろとは言わぬ。
「君も私と同じ…誇りと信念の為に戦う戦士だからな。
失意の騎士カース「デスティン殿ッ、我々は同士ではなかったのか!?
国や民族、種族といった枠組みを超えて、共に理想のために戦ってきたのではないのか?
それとも、所詮はゼノビア人・・・異教徒とは分かり合えぬということなのかッ!
勇者デスティン「私とて・・・、望んで君達と戦うわけではない。
しかしこの国の多くの民は、これからの世界に君達が必要だとは思っていない。
残念だが・・・中央に君達の居場所は無い。
盾ユニットを石化しない邪眼ゴーゴンのほうが
ペトロブレス鶏より使いやすい(経験値が稼ぎやすいので)
そんな風だから
デスティンに見限られるんだよ
マグナスが負けても生かしてくれるのがカコイイ
というかマグナスを4章まで初期レベルで温存して
ジェネラルになってから育てたのにサシで負けたorz
その状況になったら、完膚なきまでに叩きのめしてやるし、
マグナスを追放したパラティヌスは、その後滅亡の道を辿る事になるし。
ブルークロスが固定じゃなけりゃな
ファイアクレストが装備出来るんだが
いっそのこと装飾欄をフリーにして、ブルークロスは空いてる頭部分にそうびしてしまえ
結局、マグ君が装備固定じゃなかったり普通に強ステータスだったりしたら
ここまで盛り上がらないし愛着もわかなかった気がする。
>850
弱さが個性か
足元がお留守の人みたい
「マグナス・・・僕のマグナス・・・
ユミル並みに強きゃーな…
ブルークロス装備者はビーストテイマーみたいに
兵士の能力5%増でも良かったと思う。
あ、アンキセス超強いや…
>>852 ユミル王子、何があったのか
このアンキセスに話してくださいませぬか
国王とユミルがパンピーと比べて強すぎるんだよ
血統の差が大きい世界なんだな
血統のことを言うならマグナスは最強じゃね?
堅牢地神の血を引いてるからな。
改造して無理矢理ファイアクレストを装備させてジェネラルで最初から育てれば・・・
デスティンに勝てるか?
改造前提ならフルパラにしたらいいじゃない
改造ならLvMaxにすればいいじゃない
861 :
助けて!名無しさん!:2006/06/19(月) 21:46:39 ID:KRomeQNi
センチュリオンになるための指揮経験値って
敵を倒した方が多く入るの?
それとも敵を倒さなくても一杯戦闘すれば多く入るの?
ごめ、あげてもうた・・・
センチュリオンになるにはソルジャーをある程度昇格させないといけないんじゃなかったっけ・・・?
一回の戦闘で敵を倒さずとも勝てば指揮経験値は入ったと思う
後、指揮経験地を2倍にするアイテムもあったから、それがあるとかなり楽できると思うよ
敵を倒さなくてもその戦闘に勝てばいい。
ユニット内に居るソルジャーの数に比例して指揮経験値も多く入る。
ソルジャー1ユニットにつき6ポイント(1人2ポイント)とかだっけ?
ファイターやアマゾネスに昇格させないように、戦闘>ソルジャー総入れ替えを繰り返しても
指揮経験だけでセンチュリオンになれるのかな?
と、いうことはユニットにウィッチとかを増やして
1つのユニットを全滅させずに何回も勝てば
それだけ多くの指揮経験値をためれると言うこと?
そういうことです
なるほどdクス
アンキセスがガラント家の血の実力だとすると、マグナスも歳食うと最強になるんだろう
魔界の果実使ったら凄そうだ
マグナスもブラスト使ったりとそれっぽい片鱗は見せてるような見せてないような。
まぁ後方から単体で合成魔法ぶっ放す基地外にはなれんかもしれんが。
若くして強いってーのは勇者ディスティンだけでお腹一杯だよ
マグナスの歳で将軍デボネアと同じなら凄い才能だろ。
凡庸でもマスタークラスは皆(見た目が)歳いってる訳だし
マグナスは指揮官としての素質はデスティンよりあるんだから指揮してりゃいい
凡庸
凡庸
>>866 おすすめはゴースト軍団のリーダーをやっちゃう作戦だな。
そしたら、向こうはナイトメアしか撃てないので、こっちが負ける心配はない上、
倒しても復活してくれる。
ソルジャー4つの攻撃力では、間違えて全滅させてしまう心配もないし。
エウロペアが仲間になる次のステージはアンデッドが一杯なので、
ここでクラスチェンジ条件を満たしておく方がいい。
エウロペアもトロア同様、センチュリオン以外にクラスチェンジさせると、
一部の会話に登場しなくなるから。
875 :
助けて!名無しさん!:2006/06/20(火) 10:26:52 ID:4WHL6AMU
>>874 >エウロペア、トロア
いったんクラスチェンジしてしまうと、戻してもだめなのですか?
いや、戻したらOKだよ。
エウロペアは初期状態では戻れないけどね。
エウロペアはかわいいけど買い物依存症の恐れ有り
>>874 3章からじゃせっかく昇格させても力不足になる可能性がある
だったら2章のアウドヴェラ採掘場にウィッチ4体連れてる馬鹿がいるから
そいつを狙い撃ちにしたほうがいいよ
>>878 うん、でも、2章だろうが3章だろうが、やっぱり昇格させた奴は使えないから。
あくまで、センチュリオンにクラスチェンジさせるため、と割り切って除名して、
1章からいる奴や他のメンバーが連れてくる奴を育てた方がいいと思う。
あと、センチュリオンの成長率はパラディンに勝てるところが一つもないから、
完全に趣味の領域だ。
しかしフレイアと比べればINTが一つ低いだけ。
前衛で使い女性ならば、マスタークラスと比べても遜色ない
…気がするだけで実際はフレイア自体が弱いんだよな。
センチュリオン単体の強さをどうするか、製作サイドで問題になったと思うんだよねえ。
結局、3章以降の一般ユニットに組み込むには厳しいクラスになった。
レギオンを使ってほしいってことなんじゃないかな?
逆に使わなくなる要因とも思えるが。
実際にはセンチュリオンの初期パラメーターはアホほど高いんだが、
味方は成長率しか参照できないんで、結局「ちょっと強いナイト」なんだよな。
パラディン HP STR VIT INT MEN AGI DEX
>LV1 57 30 30 27 27 32 31
ナイト
>LV1 70 45 45 38 41 32 46
ソードマスター
>LV1 58 47 34 24 52 26 2
センチュリオン♂
>LV1 75 68 52 63 50 56 54
センチュリオン♀
>LV1 72 63 48 68 55 55 53
あ ちなみにコレチュートリアルで登場する純正キャラのパラメーターを10個取得して
平均した値。双葉社のボスデータと比較しても誤差±1くらいなんで傾向はほぼつかめるかと。
ナイトだとこんな感じ
HP STR VIT INT MEN AGI DEX LV
ナイト 115 95 79 65 76 70 73 10
113 90 82 66 76 62 72 10
114 90 84 70 75 67 76 10
113 92 78 62 79 69 74 10
112 87 79 64 76 68 72 10
116 89 83 66 79 68 75 10
115 90 82 66 77 68 73 10
116 88 81 60 81 70 70 10
116 88 84 66 77 70 71 10
117 89 78 66 78 70 70 10
平均 115 90 81 65 77 68 73
>LV1 70 45 45 38 41 32 46
変異 5 8 6 10 6 8 6
アリオーシュ 115 90 81 67 77 68 72 10
>LV1 70 45 45 40 41 32 45
攻撃回数はパラディンに劣るし攻撃力はブラックナイトに劣るし、
本当にセンチュリオンはサラバイ!だね。
エウロペアはセンチュリオンだけど中列で2回攻撃がよかったな。
昇格にかかわる指揮経験値はリーダーに蓄積されてる
それが一定値に達するたびにユニット内のソルジャーが昇格する
ソルジャーをすべて入れ替えようが全く意味はない
結局男をセンチュリオンにする意味は全くないんだよな
女の前衛としては装備品次第でドラゴンマスターよりは優秀になるかも
866の者ですが・・・
ちょっとセンチュリオン資格持ったソードマスターと
ビーストマスターとプリーストとゴエティックを
エウロペアに率いさせて女オピ版偽ゼノビアンズ作ろう、と
オタな考えをしただけなのに
なんでこんなにセンチュリオン談義で盛り上がってるんですか><
>>886 他のマスタークラスに比べると圧倒的にCC条件が緩いので、
意中クラスまでのつなぎならアリだと思う。
大体ノービスにクラスチェンジできるのがLv4あたりからだと思うが、
Lv6くらいあればセンチュリオンにチェンジできる。
さすがにナイトよりは強い。
ごめん、そこまで拘るほどのことじゃないね。
3章まで低レベルのを残しておかないといけないし。
女性キャラで剣を使えるのは大きいよな。
3回攻撃じゃないにしろ、前衛としては優秀
ドラゴンマスター上がりでもいいかもね
なかなかなれる職業増えないのは仕様?
3章になるのにブラックナイトまだなれん
それは見落としがあると思われる
見落としってなにww
装備もあるんだがww
>892
アラインメント条件を満たしてないのでは?
能力値はレベルをある程度上げれば普通にクリアできるはず
894 :
助けて!名無しさん!:2006/06/20(火) 23:12:29 ID:aOtdTx8A
13LVでビーストマスターになれたんだけど
15LV以上って条件が攻略本に書いてあるのはガセ?
ガセ。というかレベルによる条件は無い。
各能力値が設定された基準に全て達した時点で昇格できる
896 :
助けて!名無しさん!:2006/06/21(水) 00:17:11 ID:kE79iO7l
>>895 そうなのか。d
てか攻略本は何を基準に15LVとか17LVとか書かれてるんだろう・・・
普通に育てた場合だいたいそれくらいで条件に達するってことじゃないか?
ディオのユニットは別として…あいつら何故か能力低いんだよな
中盤でソルジャーからファイターやアマゾネスに昇格したユニットだと
LV20くらいになら無いと上級職には昇格出来なかったりするしな。
やっぱりソルジャーやアマゾネスは序盤に作り置きしておかないとね。
899 :
助けて!名無しさん!:2006/06/21(水) 00:50:34 ID:xyaCwpy7
センチュリオン男は最強クラスだと思っていたのだが…
初プレイでの最大ダメージ記録が、センチュリオンvsグレムリンのクリティカルで252
>>896 クラスチェンジ条件パラメーター見ればすぐわかるが、
>>897の通り
>>897 きっちり調べたことはないが、初期ユニットは選択肢によって
パラメーターにボーナス修正が入る。ディオのユニットにはそれが無いのかもしらんね。
ちなみに
>>894が13でなれたのも、このボーナスの影響が考えられる。
>>899 これまた精査してないが センチュリオンは攻撃力補正は高いはずなんで一撃はそこそこ重い。
>攻撃力補正
kwsk
シィンさんを徒歩ユニットのリーダーにしてみました。
ちんたら歩く姿も素敵。すぐブータレるし。
3章突入で父上と一緒に強そうだけど微妙?な4人が加入してびっくり。
獣と竜が、どんどんユニットから外されてゆきます…うう…
鳥は、さすがに準初回プレイでも自主規制です。
カタフラクトをパラディンにするといいよ
ディアナx2はそのままで十分通用するし
不安ならプリーストかな
この難易度の微妙なヌルさ加減は
趣味で自由にユニット組んでも十分何とかなるようにわざわざ調整されたんだ!
そうに違いない!(忍者軍隊をいじりながら
同じSTRとDEXでも(装備による補正込み)、行動種によってダメージが変わるのは確認したが・・・
クラス別の補正があるってことか?
普通にやってたら、アライメントみんなロウになった罠w
誰かアライメント下げる方法教えてください、アイテム以外で
アラインメント高い奴を殺し続ける
初期マップのレベルの低い野生モンスターを狩り続ける。
野良アンデッドを勧誘してユニットに入れて何度も戦闘する
序盤は野生アンデッドをパーティーに加えて、アライメント調整してました。
人数は多い方が効きます。
完全にC化したユニットがN化することは少ないみたいなので、
以降はC化させたいキャラを放り込めばよいでしょう。
ややCユニットのN化防止には、1人で十分です。
アンデッドがN化してきたら、新鮮なアンデッドと入れ換え。
ゴーストおすすめです。あと使うとしたら、かぼちゃ。
あれって、自分よりアラインメントが低いヤツを殺したら上がって、
自分より高い奴なら下がる、って事でいいのかな?
つまり、アラインメントが低いやつほど下がりやすい?
>912
そゆこと。
極Lawとかのキャラだと天使殺してもアライメント下がりません。
最終手段
アイテム増殖技で混沌の壷を増やす・・・
>>912 だから進行ルート上の敵を事前に把握できる、攻略本が役にたつ
>>913 逆に極カオスのユニットだとアンデッド系を倒しても下がるって事か。
まあ、もうこれ以上下がりようは無いと思うけど。
みんなdクス
がんばるよ
ラブ&ピースで仲間になる確率って結構低めなのか?
何度使っても効果が表れないんだけど
関係あるかわからないけど相手はエンジェルナイトね。
もうテンプレに作戦を指揮官を狙えにしているとアライメントが上がっていくと書いた方がいいな。
タクティ上がりの俺はきっちりトレーニングしていたせいでカオス寄りばかりでした
>>919 伝説では、バラ攻め上昇、息止め下降でしたっけ?
戦闘終了時のものが適用るような気がするので、最後は各判にしてることが多いかな。
根拠無しだけど…
自分のALI変化実感度では、とどめ>平均化>バトルコマンドですね。
息止めに相当するのがないから、とどめによる変化はコントロールが難しい!
922 :
助けて!名無しさん!:2006/06/21(水) 22:17:27 ID:xyaCwpy7
>>919 「各自判断せよ」で下がるのだよな。
ほかの二つは影響なし?
パーティーがロウ寄りだとロウにカオス寄りだとカオスに傾いたよね
ブラックドラゴン×2と下げたいキャラ組ませて
リーダーを狙え
以外の指示出せば下がった
逆に上げたきゃプラチナドラゴン
>>906 イエス。同じパラでもクラスによって(画面上の)攻撃力は変化してる。
>>918 結構低めつーか激低いというか。20〜30%くらいで一人、二人以上は5%も無い。
1章から「指揮官をねらえ」と「各自判断せよ」にしとくと
何も考えんでもロウとカオスになっていくからなあ。
相手のレベルとかアライメントなんか考えたことないわ。
>>924 サンクス
20〜30かぁ・・・思ったよりも高くて安心・・・はできないな
俺は後何回ケリコフの会話を聞けばいいんだorz
>>925 竜言語魔法装備すると、攻撃を散らせで1回の戦闘で全滅させれるよな
エンジェルナイトが出るマップは何度やり直したかわからん
あの時点ではラブ&ピース3つしかないからな・・・
ラブ&ピースは消耗品だけど増殖技使えないんだっけ?
つかえない。あれマップで使用するアイテムで、
増やすときはユニットに装備させないとならない。
これで増やせたら検証も超楽になるんだがな・・・
改造があるじゃない
x99でうっはうは
932 :
助けて!名無しさん!:2006/06/22(木) 10:12:06 ID:9RNXX5L3
漏れは大抵「効率よく戦え」にしているな。
リーダー潰したあと効率よくかな俺は
リーダー失うと相手が迷走するから結構遠くまで追うこともあるけどw
ラブアンドピース増殖できないのか…
現実世界と一緒だね。
現実でそれを売りにしてる団体はクズばかりだがな
末端には無垢で善良な人間もいるぜ。
だがそんな人間ほど利用されやすい社会だがね。
組織の頭は純粋な人間には務められないからな。
オウガの僧侶クラスもそんな奴なのかもと思った。
>末端には無垢で善良な人間もいるぜ。
>だがそんな人間ほど利用されやすい社会だがね。
これなんてカース?
信じては失意を繰り返すのがカースの良いところジャマイカ
無垢で善良=莫迦
嘘上手で疑り深い=有能 なのがこの世界
力こそが全てなのがゼテギネアの世界
いい大人が
自分の属してる組織について何も疑わない、知ろうとしない、判断しない
というのは罪だ。そういう連中を善良とは言うのはいかがなものか。
そもそもこの世に善悪なんてものはない。あるのは弱肉強食のルールだけだ。
考えないのは罪、それは真実
でも、考えるのは自由?
口の上手い人間が正義、それは真理
なら、悪とは我慢?
生きる為には汚い手も仕方ない、それは必然
つまり、生きるとは一義?
欺かれる者は、欺かれない者よりも賢く、欺く者は、欺かない者よりもよい。
スレがロウに偏っているな。
カオス分補給のためスケルトン♀の萌え画像をキボンヌ。
結局重要なことは、自分が何を選択するのか、そしてどんな
意思を持って生きて行くかだけでしょう。彼らと戦うか、彼ら
の側に付くか...たぶんいつか選択の時が来るでしょう
その時、今の経験があなたの選択に影響を与えると思います。
個人の力は決して弱くありませんいくら巨大な団体だといっても
それは個人の集合体に過ぎないからです。どこかにその流れを
管掌する個人がいて、その個人とは個人対個人で対話可能なはず
です。今あなたが私と話をかしているように...
その点をお忘れなく。
>>944 >カオス分補給のためスケルトン♀の萌え画像をキボンヌ。
>スケルトン♀の萌え画像をキボンヌ。
>スケルトン♀の萌え画像
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
ああ、普通はゾンビだよな
そんなこと顔色も変えずに言えるようなひとが、
大人なんてやってるからっ…!
実は俺・・・黙ってたけどローディス三司官大好きだったんだ
仇波
なんと読むでしょうか
>>950 「あだなみ」
無闇に立つ波のことで、転じて人の心の移り変わり安さ等を示す
これ、簡単だから縛りプレイしても飽きちゃうのしょうがないのかな
それに強い敵を求めてゼノビア人と戦うルートに行きたくなる
そろそろ次スレだな
ひっそり、げっそり、こっそり、しっとり…
次はどう語るんだ?まったりは避けてるの?参加はこっそりからだからよくわからん
スレタイは何でもいいよ
今はやりのエロカワイイとか
ねっとり
もっさり
ゆったり
さっぱり
ちょっぴり
ぐったり
みっしり
うぃっちの太ももムッチリ
おっとり
ゾンビのおっぱいたっぷり
スケルトンのバディほっそり
ゴーストの魂ふっさり
しっぽり
しゅっきりー!
15面でヴァドのボケが
もう死にかけてるのに突っ込んでくるので
仲間にしたいのに壊滅させてしまいます
上手い攻略の仕方を誰か教えて下さい
ナキナ解放はあきらめろ
さっぱり
>967
1回戦ったらクイットゲート
別にヴァドと戦う必要はない
近づかない限りはナキナの町に駐留してるから
迂回してボス倒せばいいだけ
普通に戦っても毎回ヴァドだけ生き残る俺は、結構運がいいのか
ヴァドってオスマン・サンコンに似てるね
グラップラーヴァド
>>974 男と生まれたからには誰でも一生のうち一度は夢見る「地上最強の男」
「グラップラー」とは「地上最強の男」をめざす格闘士のことである!
-グラップラー ヴァド-
顔キャラが初期クラス以外だと発生しない、登場しないイベントリストお願いしますm(_ _)m
死んだらいいのに
グレムリンに攻撃が当たりにくいのはサイズ補正もあるからだろうか
なんか黒の魔道衣を増やせたように思うんだけどどうやるんだっけ?
リッチにクラスチェンジする時に
黒の魔道衣を全部他の奴に装備させてると
1個は買えたと思うんだけど
その1個しか増やせないんだっけ?
>980
クラスチェンジ時に買えるんならどこかで売ってるんじゃない?
まあそれがクリア直前のマップだったら意味無いけど
>>980 パウルートなら2個目の指輪が手に入るぞ。
次スレは、まだなのか!
984 :
助けて!名無しさん!:2006/06/25(日) 00:59:27 ID:97g51FlN
>>979 フェアリーもあたりにくいよね。
魔法でもよくダメージが赤字(半分)になる。
アイテム増殖詳細キボンヌ
ググれ。
フェアリーやグレムリンのAGI成長率は優秀だぞ。
個人的に、使い勝手で劣るフェアリーが成長率でも劣るのが許せん…それでも使うんだが
>>980 次スレ頼むな。俺今ケータイなんでな
ごめん、980踏んでたの気付いてなかったよ
>>987サンクス
その素早い仕事は伝説となった…
埋め
>>990 リッチにした奴を削除して、
また別のキャラをリッチにクラスチェンジさせ、その際魔道衣を買いなおす
ヴァドは一回シバきあげたら動かなくなった
で、悠々とクリアで仲間に・・・・よくわからんね。
どうでもいいがエンジェルナイト、やっとこさ勧誘できたよ。