フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 75th

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1トロー社最高
☆ミ 1stから、2005年12月29日発売の5thまでを含む、フロントミッションシリーズ総合スレです。
☆ミ 5thは発売直後なので、専用スレへ行って下さい。

・FMシリーズ公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/
・スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/jp/title/fm/

■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM 発売中(2005年12月29日) S・RPG 7,140円
−これは、戦いの歴史を駆け抜けた、一人の兵士の物語。
・FM5公式サイト  http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/

☆【注意】CP0バグの詳細と回避方法
※「ニューゲーム」をやるときは必ず本体リセットかけてからやるように
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html

■FRONT MISSION ONLINE 『フロントミッション オンライン』
 PS2版・Windows版 正式サービス中
・FMO公式サイト http://www.playonline.com/fmo/index.html
※FMO専用スレはネトゲ板 http://game10.2ch.net/netgame/ にあります

■FRONT MISSION 2089   『フロントミッション2089』
 FOMA版/EZweb版 配信中 月額525円
・FMM公式サイト http://www.square-enix.co.jp/mobile/fmm.html

前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 74th
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1138452961/
2JM社いまいち:2006/02/10(金) 01:17:37 ID:zv+FdZRm
■FM1st〜5th関連スレ
家ゲRPG攻略:FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1138729002/
家ゲーSRPG:FRONT MISSION 5 フロントミッション 5 第二十六撃
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1139431829/

家ゲRPG攻略:フロントミッション4(フォース) 攻略スレ24th
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1126159513/
家ゲRPG攻略:フロントミッションサード【FM3】 mission6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1129465259/
家ゲRPG攻略:[Front]フロントミッションセカンド part4[Mission]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1132128132/

■FMO関連スレ
流れが早いので http://game10.2ch.net/netgame/ から検索して
【FrontMissionOnline】質問スレ Mission9
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1134141513/

■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
携帯電話ゲー:【携帯で】フロントミッション2089 4機目【レイヴン】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1131717528/
携帯電話ゲー:【au】FRONT MISSION 2089【BREW】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1130767875/
ゲームサロン:FA フロントミッションオルタナティヴ 第6章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1135341071/
レトロゲーム:【なんだも】ガンハザード Part17【きさま!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138533733/
おもちゃ:フロントミッションのアクションフィギュアPART:5
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1134975953/
ゲーム音楽:〜フロントミッションシリーズ〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1116843309/

■ファンサイト
LAWSPITE:the connection breakthru for Front Mission fans(Lawspiteさん/リンク集)
ttp://lawspite.free.fr/
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
◆ZEnIThGeiM氏の攻略ページ
http://meso.uraroji.com/fm5th/
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
http://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/FrontPage.html
3助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 01:18:14 ID:zv+FdZRm
■FM5既出情報
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051014/fm5.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050926/fm5.htm
ttp://www.gpara.com/comingsoon/fm5/1028/
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/051104/index.html

■Front Mission Project Blog
ttp://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/

■FRONT MISSION 5〜Scars of the War〜 Original Soundtrack
 発売中 作曲:岩崎英則/3,300円(税込)/SQEX 10055〜57/71曲収録
・特設ページ http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/fm5/

■FRONT MISSION -THE DRIVE- (原作:太田垣康男、作画:studio SEED)
 ヤングガンガンで連載中
・ヤングガンガン公式サイト http://www.square-enix.co.jp/magazine/yg/index.html
4助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 01:21:31 ID:S4JpNsDT
>>1
デスマッツ乙
5助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 01:22:31 ID:xvdt3X71
>>1乙マッツ!
6助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 01:28:23 ID:E+R8fEaW
>>1
強盾乙
7助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 01:29:30 ID:8JJwIdBz
乙な事になるぜ・・・・・・













>>1がな
8助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 01:36:24 ID:moMB3/Oe
乙ィーゲ
9助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 02:00:48 ID:ie1CbxQa
1のコンピュータ名が結構良かったな
10助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 02:02:03 ID:S4JpNsDT
いつかはエボルシオン…
11助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 03:19:06 ID:bzVWmQko
現在鯖17階
胴体、両腕フロストC
武器 ビークガザ アールアッソー
限界深度20階

orz
12助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 03:38:14 ID:nb3g3bYH
以前ブログにムービーのためにホバーでもRD出来るデザインのを作ったとか書いてあったが
ムービーに映ってるホバーって
どう見ても舞空術です、本当にありがとうございました
13助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 03:47:52 ID:2/k22aJ8
実はRDがロードダッシュの略だと知らなかった説
14助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 04:18:07 ID:PS8CgDmd
もしもの話だが
鯖最深層に出てほしかった奴の話でもしないか?
俺はトータルHP10000くらいの春陽黒井先生が見たかった
15助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 04:20:34 ID:vOwfC8Yg
ノリハル和(ry
16助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 04:24:32 ID:xvdt3X71
1-4までの主人公ズ(4はエルザ希望)
17助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 05:45:26 ID:nb3g3bYH
5th仕様のエイミアが4人で襲ってきたら腰抜かすな
18助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 05:50:31 ID:5J01//fg
サカタは東南アジアで屋台引いてそうだし、ロイドはなんというか
マフィアの殺し屋風だ。
これ描いた人がゲンツとか描かなくて良かった・・・・・。
でも、見てみたい気もする。
19助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 08:48:04 ID:iyMq7IU/
>>14
鯖最深層は、やっぱレイブンだろ。
20助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 09:37:29 ID:v4wjnk09
でもやっぱレイヴンが欲しかった
カッコよすぎる


2のレイヴン入手イベントは熱かったね
21助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 10:55:56 ID:hXwuiVWI
>>20
グライコフだっけ、ルンペン風の人がくれるんだよな。
22助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 11:21:43 ID:R1zuhaGq
FMOは胴必中チートとか出現したらしいけど、1stのキャニオンクロウは
敵から見たらチート軍団みたいなもんだったんだろうなあ
23助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 11:24:29 ID:8JJwIdBz
>>22
 敵から見たら

出会い頭にミサイル飽和攻撃
-> 火器(Switch)、格闘攻撃(Double)による無限コンボ

だろうな
24助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 13:08:57 ID:VSLYXDwh
FMの中では、WAPの戦車に対する優位点はどこにあることになってるんだろ
25助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 13:11:46 ID:6ZYHKPW8
戦車の上に乗れば戦車は無力
26助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 13:40:11 ID:PS8CgDmd
テラーンうじゃうじゃミッションはまだか
27助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 14:01:44 ID:OOPf2Jfv
1stの最後に出てきたPMOだっけ?
アレって結局どこの国だったんだろう
ザーフトラじゃないよな・・・
2827:2006/02/10(金) 14:04:55 ID:OOPf2Jfv
あ・・・
恒平和維持機構か orz
29助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 14:07:35 ID:ie1CbxQa
鯖最深部のボスはアルベルトでもよかったな
30助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 14:20:07 ID:hXwuiVWI
>>24
ジェイミー様の神通力で転ぶことが出来る
31助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 15:07:02 ID:R1zuhaGq
>>24
踏破性のみといっても過言ではない
32助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 15:09:26 ID:ie1CbxQa
ライフルでもミサイルでも横っ飛びで回避できるんだから強いに決まってます
33助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 15:16:44 ID:R1zuhaGq
31の続きだけど、高低差や障害の多いマップが無いに等しい5thだと
ぶっちゃけWAPに乗ってる必要性はなかった

最近1stやり直してみたんだが、今やって見ると高低差が激しかったり
障害物(特に樹木)の配置が結構考えられてて、タイヤやキャタだと
進軍出来るルートがかなり限られちゃうのな
逆に開けたマップはタイヤ・キャタ・ホバーの移動力が凄い、というかホバー凄すぎ
34助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 15:40:47 ID:ie1CbxQa
パルンタは歩きにくいからねぇ。車や戦車で行くのが一番だなぁ。
35助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:22:19 ID:z9XOELaA
>>29
しかも、生身で(w

鯖100は、レイヴンでも良かったと思うのは同意。

>>33
レッグパーツの選択次第で、進軍ルートが変化するってのは、
確かに1stが一番面白かったな〜。
高低差のあるMAPは、確かにもっと欲しかったかも。

次回作・・・の前に5−2出して欲しいが、無理か・・・。
36助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:24:28 ID:nrPEKhyM
戦車に対する、WAPの優位性がいまいち実感できない人は、
二足歩行で戦車と戦う事を一番満喫できる作品をやってきなさい。
つ「フロントミッション オルタナティブ」

面白いほど戦車が強敵に見えますからw
それにしても、4thからは戦車がリペアマンぐらいにしか思えなくなったよね。
砲撃の直撃食らっても、「痒い痒いw」だしなぁ・・・。
どうせWAPは局地戦用なんだから、戦車はもっと強くても良いのに。
37助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:27:23 ID:vOwfC8Yg
人型ロボット兵器なんて所詮はナンセンスだからな。
38助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:40:21 ID:2/k22aJ8
ただ、もうちょっと細かいところには凝って欲しいな
5thは真っ平らで開けた場所でしょぼいダメージでだらだら戦ってる印象しか残ってないんだが

ダメージが低いせいで敵との射線を気にするんじゃなくて、味方との射線ばかりを気にするってのもちょっとな
39助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:40:33 ID:sgJc8LOo
5の市街地制圧ミッションにいた戦車2台は地味に頑張ってくれたけどな。
前には出せないが、長射程を生かして2台リンクで遠くからペチペチ。
WAPを前に出して、後ろから支援に徹してればなかなかだ。
現用兵器の意地を見せてやれ。
40助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:42:08 ID:eQYcOOPn
戦車に攻撃されると問答無用でブラストショット

……これは逆にやってられんな
41助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:48:31 ID:9Nft+jPh
戦車砲で撃たれたらランク低めの腕くらいなら
余裕で吹き飛ぶくらいがいいと思うんだが。
そもそもWAPって装甲車に手足付けたようなもののはずだし。

今はロボだから問答無用で最強って感じなのが引っかかるな
42助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:49:20 ID:oiYjBz3L
FAは戦車に正面から突っ込んだら、近づく前にボロボロになるな。
遠距離からボンボン飛んでくる飛んでくる。
43助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:54:38 ID:vOwfC8Yg
>>41
まあゲームだからな。
44助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:57:54 ID:Lr1rqKs7
そんなに設定設定言うのなら
FAのころから60年近く経ってるわけだからその辺も考慮しないと
60年経ってもWAPが弱いままじゃ戦地に配備されないよ
45助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:58:40 ID:9Nft+jPh
ゲームだからを免罪符にされても和樹
46助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 16:59:38 ID:eQYcOOPn
近年シリーズの戦車で唯一難易度が上がったとすれば。


カラカス進攻時のエルモ入り戦車
47助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 17:03:00 ID:AUuSk3GK
そもそもパーツ(装甲)に
HPとかいうのがあるのがおかしいとかそういう話になって
48助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 17:03:06 ID:dWlJR22Q
リアルじゃないからとか言われてもルカーヴ
49助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 17:17:45 ID:NBD+lvrg
走る速度は車以下、持てる武器は重量比で如何なる車両にも劣り被弾面積はバカデカイ、
それが君達の最強の陸戦兵器、ヴァンツァーです。
50助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 17:24:53 ID:bKT1tK7s
ローラー奪取は車より速いんじゃね?
51助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 17:27:44 ID:NBD+lvrg
残念、ダッシュでも120`だズェ(65式やガストの通常歩行が60`
ゼルト(ウィスクの失敗作)やアブニールに至っては24`とか14`
52助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 17:30:54 ID:jHNdK2RS
重量があるし空気抵抗もでかいから速くてもせいぜい5・60km/h程度じゃないか
90式戦車の最高速度が70km/hだそうだ
53助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 17:31:03 ID:bKT1tK7s
それでも戦車よりは速いか…
戦車は破壊力ありすぎて、市街地戦で街ごとぶっ壊しかねないから
ヴァンツァーが出たのでは?
54助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 17:31:30 ID:l7yh62B5
ACだと速度面では優秀すぎるぐらい(瞬間的に300〜500キロ、場合によっては900キロ)速いがね…
人型な時点で兵器としてはおかしいんだから、
それこそ突っ込んじゃあかんよ
55助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 17:52:17 ID:dWlJR22Q
>>51
そりゃFMOのデータじゃないのか?
アレは黒歴史だろ。
56助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 17:52:18 ID:CLnYJy89
確か今米軍に最高時速90kmの戦車がなかったっけ。
57助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 18:05:46 ID:qU1DZf//
ここで言ってる戦車はMBTのことでしょ
ストライカーはMBTじゃない
58助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 18:21:15 ID:NBD+lvrg
>>55
何言っテンダス!
サードよりはマシ。
59助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 18:23:58 ID:Lr1rqKs7
FMOにはテンダスがいるからな
60助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 18:39:46 ID:ie1CbxQa
戦車や大型機動兵器の装甲にマシンガンやショットガンが通用するのか?
ヘリにもヴァンツァーにも100%命中してダメージを与えるミサイルはどうなんだろう?
きりが無いか
61助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 18:50:23 ID:qU1DZf//
そもそもHPなんてものがある時点で兵器としてはありえない
歩兵が居ない戦場なんてありえない

ありえないことばっかりだから
62助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 18:52:12 ID:bKT1tK7s
>>61
つ3
63助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 18:53:05 ID:Lr1rqKs7
歩兵は別のとこで頑張ってたり後処理とかやってるんだろ
64助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 18:56:00 ID:WiUsGJcJ
>>60
それを言ったらバンツァーの存在自体が・・・
65助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 18:56:27 ID:CLnYJy89
>>57
言われてみればそりゃそうだな。


歩兵は一応ムービーでは出てきたものの
ステージ上に出てくることはなかったね今回。
あのムービー見て3rdみたく歩兵が敵で出て来るの期待したんだけどなあ
66助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 18:57:57 ID:X73LuTsK
>>54
そんな速度を瞬間的に出したら中の人しんじゃわない?
67助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:04:09 ID:NBD+lvrg
>>60
「ヘリにはマシンガンやショットガンでも攻撃出来ますが、やはりドカンと爆発する奴が効くんですよ」
>>61
つオルタナ
68助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:04:22 ID:6ZYHKPW8
歩兵のグラが全部同じだったのが残念
69助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:05:14 ID:oiYjBz3L
グレン機は滅茶苦茶RD早いじゃないか。
ウォルターがカウントしている距離と時間を考えれば
あん時のグレン機の時速が分かるんじゃね?
70助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:06:25 ID:eqoaA9gV
>>66
コンコルドとかどうすんだよ。一応飛んではいたぞ?
71助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:08:13 ID:Lr1rqKs7
サードやオルタナのときとは違って
今歩兵撃ち殺しをやるとね、ちょっとリアルだから
やっぱやめたほうがいいよ
72助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:09:35 ID:wRuUJxGT
FMは大好きだが現実の兵器にまったく興味のないおれは
戦車が弱くてもまったく気にならないな。
つかそういうの気にするのは軍物好きな人だけじゃないか。
73助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:09:51 ID:X73LuTsK
>>70
5thの最後みたいに一方向にガーッと加速するならかろうじて耐えられるかもしれないが
ACって右や左にガックンガックン超転換するじゃん。
ゲロ吐くとかそういうレベルじゃないっしょ。
強化人間ってあるけどごく普通のACでも強化人間必須やんけと思うんだよね。
74助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:11:15 ID:6ZYHKPW8
ローラーダッシュってどうやってやってるんだ??
公式の壁紙の死松とかどうみても無理なんだが
75助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:12:36 ID:dWlJR22Q
戦車や戦闘機は嫌いじゃない、むしろ好きな部類だ。
だが、ヴァンツァーがメインのゲームで、激強の戦車や戦闘機出されて
自軍がボコボコにされるのが楽しい訳ねぇと思うんだがどうか。
76助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:14:47 ID:RX4cE0bl
コクピットが超高性能だから無問題です
77助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:19:44 ID:R1zuhaGq
リアルすぎるとWAPが登場する余地がなくなるが、多少リアルにしてくれないと
WAPである必要がなくなっちゃう、ガンダム見たい訳じゃないし
そういう意味でデフォで戦車より強い&地形が平坦な5thはちょい物足りない
78助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:21:47 ID:ie1CbxQa
>>74
ヴァンツァーの全重量を支えられ、その巨体を数十キロに加速させる収納可能な車輪がついてる
マッツにもよく見ると足の先っぽに小さいのがついてる
79助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:23:28 ID:R1zuhaGq
WAPの速度だが、スノボーやった事あるやつは人型でローラーダッシュで
高速移動なんてどれだけ危険かわかるだろう
80助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 19:49:49 ID:R1zuhaGq
平坦な地形で戦車と戦うのがどれだけ危険か考えてみる、現用の戦車でも

120mm滑腔砲を数秒に一発のペースで撃ってくる
70km/hクラスの速度が出せる上、不整地でも静止状態から急機動可能な馬力
走行しながら射撃可能で、その精度も有効射程内の戦車級シルエットならほぼ必中
停止状態からの射撃の場合、条件によるが敵の弱点を正確に打ち抜ける精度が出る
120mm滑腔砲の直撃に耐える前面装甲
敵がミサイルetcの発射準備(測距や捕捉)に必要な、赤外線やミリ波レーダー等を使用すると
即座に感知し、スモークをバラまいたり急機動で回避運動を取る

こんな感じの機能を持っているので、マジ危険
81助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:06:54 ID:X0Q9pRYP
>>73
別に否定する気はないんだが、ガックンガックン動いても
搭乗者の意思によって動くわけだし、ある程度覚悟があると思う。
それにそれ専用の訓練を受けてきているわけだし耐えられるんじゃないか?
ゲーム内での標準速度を見ている限りジェットコースターよりは安心できる。
乗ってるのは箱だしな。
強化人間がガンダムみたいな万能強化型を指すのか解らないが
操縦に耐えられる強化と言う意味でなら正しいだろうな。
82助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:18:03 ID:f1LLIpAV
>>79
イメージとしてはローラースケートで走ってるようなもんだと思っているが
スノボーなのか
83助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:24:43 ID:2/k22aJ8
つか、ハフマン紛争時代って戦車隊がそもそも軍の主力じゃなかったか?
SFCではWAPはまだまだ信用性を疑われている局地戦用の新兵器って感じだったと思うんだが
84助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:26:05 ID:vFEJ7zdq
フリーダム進攻の辺りで大量投入されてその実用性が評価されたんだっけ。
85助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:31:09 ID:Lr1rqKs7
>>83
それ第一次のころの話
第一次で認められて第二次ではWAPが主力
86助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:32:54 ID:vFEJ7zdq
そうだったのか
87助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:37:37 ID:wfWJKa2q
 普通にローラーシューズなんじゃないかと思われ。(かかとにローラー付いてるやつ)
>>80の話を聞くと、戦車でそんなに動けるんなら5で移動がローラーになったのも分かるな。
だが、歩くときのガションガションという音が好きだった漏れは少し悲しかったぞ。
88助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:38:40 ID:2/k22aJ8
ゲーム中でもNPCに戦車隊がどうの、WAP〜、あ?みたなセリフはかれなかったっけ?
1はSFCでしかやってないから1stは知らないけど

まあどっちにしろ5thの戦車の扱いは酷すぎると思うけどな
戦車の方が口径はでかいと思うんだが


てかWAPがガンダムになったらそれこそWAPが出てきてもFMじゃないな俺の中では
ガンハザードは重装騎兵だから除外するけど
89助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:38:43 ID:w2B9nzr+
>>87
戦車のキャタピラとWAPのRDを同列に比較するのはちょっと
90助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:49:25 ID:dWlJR22Q
戦車の扱いが良かったと思うのは…どれだろ?
エルモ除けば、1stUSN編か、2ndなんだがな。

俺の中ではあの程度で十分。脇役なんだから
それらしいポジションに留めといた方が良い。
91助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:51:31 ID:8JJwIdBz
FAの1章でゲームオーバーになるとOCUのWAW、WAP開発が停滞し
後塵を拝することになったとあるけど、アフリカ紛争以外にも
WAW、WAPが活躍した地域紛争とかがあったのかなぁと思ったり。

昔は特殊部隊の一部が運用していたけどハフマン紛争で
有用性が認められたつー事かね
92助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:53:56 ID:moMB3/Oe
まあ平坦な地形でヴァンツァー出すのはナンセンスだな。
ヴァンツァーを万能兵器にしすぎてる。
最近のFMはその辺考えてないから困る。

て言うか戦車にしてもホバータンクとかガトリング砲戦車とかないのは何でなの?
ミサイルなんかはミサイル車両があるけど。(現代の話)

FMについて現用兵機の延長線が弱いことの問題はヴァンツァーがガンダム化してしまうことにあるきがするんだが
セットアップはパラメータの増減以外のことをもっと考えるべきではなかろうか。
まあこの手のゲームの場合あんまり作り込みすぎるとFAみたく売れない危険性があるが。凡人はセンスの善し悪しがわからんからな。
だいたいHPが増えすぎなのとダメージが細かすぎるのは明らかにミステイクだ。
戦闘がいちいちたるくて飽きちゃうよ。戦闘シーンじゃ数値を省いてメーターだけにすりゃいいとも思うんだが。
当たること前提でヴァンツァー創ってどうすんだよ。最初から方向間違えてるよ。
競れに股間部分が脚の一部って言うのもおかしすぎる。エンジンはボディで決まるんじゃなかったのか。
93助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:55:06 ID:vFEJ7zdq
3rdじゃホバー大型兵器はあったな。
94助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:56:51 ID:RX4cE0bl
技術の限界
身も蓋もないですよね
95助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:57:43 ID:R1zuhaGq
オルタナティブの時代から3rdまで設定上の主力は常に戦車だった
ただ第一次ハフマン戦争で局地戦での有用性が立証されて、地形の起伏に富み
さらに砂漠から密林まで多様な自然を見せるハフマン島では戦車が使い辛かったので
WAPが大量投入された、という扱いだったはず

その他のシリーズでは、大規模な国家間戦争は生じにくい世界情勢なので
重厚長大な戦車はそこそこの数に抑えて何かとつぶしの効くWAPの配備が進んだ等の
説明がある
96助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:58:05 ID:dWlJR22Q
2ndにもあったぞ。ゴールトン型が
ラバントもWAP、と言うよりは巨大な装甲車って感じだったな。
強くて('A`)だったが。

あのクラスなら強くて当たり前だが、通常サイズの戦車が
あの強さだったら、萎えるぞ普通。
97助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 20:58:16 ID:8JJwIdBz
>>92
 あんまし拘ってもAC化するだけのキモス。
リンク攻撃前提のHPだから仕方ないような。
ゲームだから現実のように一撃で敵(味方)機を
葬り去るような感じだと数を出すしかなくなるような。
98助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:00:14 ID:8JJwIdBz
>>93
 FAのTCKはホバーですぜ。
ビッグノーズで敵TKSをファックするわけだが3機係りで。
99助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:02:51 ID:ie1CbxQa
リンクの攻撃は一機に集中するんじゃなくて
ディフェンスリンクで参加してるユニットに分散させればいいと思うよ
100助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:06:04 ID:2/k22aJ8
>96
でも5thはあの硬さで敵の数もシリーズの中では多い

正直5thの戦闘は時間がかかるだけで面白みが無いです
スキル連鎖で俺TUEEEができるわけでもないし、敵も手強くないし
101助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:07:54 ID:zRd/2uSC
やっぱ走破力というか、ゲーム的に言えば登段能力を生かせるような
マップが欲しかったよなあ。
まあ3みたいにバーニア標準装備でずばーんずばーんとジャンプ繰り返して
少々のビルとか登っちゃうのもどうかとも思うが。
ローラーダッシュの概念は良かったな。平坦な道の直線なら移動距離が伸びるってのは。
5はムービーくらいでしか歩行してくれないんで寂しい。
102助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:08:28 ID:wfWJKa2q
思えば3rdの「包囲射撃」や「射援護要請」がリンクシステムの発端なんだよな。
あのセリフを初めて見たときはすげー笑った。5thでもあったらよかったのにな。
103助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:12:53 ID:zRd/2uSC
5のリンクは参加人数が多すぎるだけの気もするがなあ。
小隊を三人一組*2にして、リンクは同小隊のみということにすれば
ややこしくならんし少しは敵を柔らかくしてもいいんじゃないかとも思うが。
104助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:13:26 ID:w2B9nzr+
>>92
>ホバータンクとかガトリング砲戦車とかないのは何でなの?

どっちも意味が無いから
現実の戦争だと装甲と貫徹力ってのは基本的にオールオアナッシングだし
ホバーなんて整備が大変だし燃料バカ食いだし安定性も悪いし戦車に向いてない

ガトリング砲は戦車には要らない
中途半端な武器は不必要
何に対して使うのかわからん
歩兵相手ならHEAT−MPや同軸機銃でいいし
もっと言えば随伴してくる歩兵が相手をしてもいい
戦車が単独で戦うなんてことはありえないんだから

あと、砲を搭載してる装甲車輌は戦車以外だとAFVくらいしかない
こいつはそこそこの装甲と機動力と戦車以外の装甲車を貫ける砲と歩兵搭載能力を持ってて
戦車に随伴するのがお仕事
105助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:19:01 ID:wmIefPeI
しばらくこないうちにここはアンチ5thスレになったのか?
106助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:20:55 ID:dWlJR22Q
>>105
そう言う訳じゃ無いと思うんだが…な。
107助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:24:10 ID:tV9pRGYO
ところで、パンツァーフロントっていうリアル志向のゲームがあるんだ

つまり、ヴァンツァーフロントをだな


鉄騎言うな
108助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:24:51 ID:q01PL+ng
フロントミッション総合考察スレ
109助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:24:58 ID:Jk/H+vDH
ヴァンツァー用の技術で戦車を開発した方がどう考えても強いです。どうもありがとうございました。
110助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:25:25 ID:vFEJ7zdq
>>105
ここの住人は各作品名のついたスレより冷静というかヒネ……すまん
111助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:26:19 ID:wmIefPeI
ゲサロにまた考察スレ立てたほうがいいんじゃない?
112助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:28:13 ID:tV9pRGYO
一過性のネタで盛り上がってるだけなんだからわざわざスレ建てなくても
113助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:31:34 ID:VSLYXDwh
そこで俺は考えた
ウォルターが歩兵として活動している時期があったのだから、
敵や味方に歩兵がいてもいいのではないかと
114助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:33:06 ID:dWlJR22Q
>>113
つ【3rd】
115助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:33:28 ID:2/k22aJ8
そこからディスチャージバトルシステムに繋がるわけだ
11692:2006/02/10(金) 21:34:10 ID:moMB3/Oe
>>104
解説サンクス
機関砲が中途半端な武器だったとは
117助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:36:52 ID:VSLYXDwh
リアルっぽい戦争ゲームでオススメは何かあるかね
118助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:37:55 ID:Jk/H+vDH
現状PCの洋物FPS以外は絶望的
119助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:38:24 ID:moMB3/Oe
パンツァーフロントくらいしか知らんなぁ・・・
120助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:39:29 ID:WiUsGJcJ
>>116
機関砲は弾をばらまくって兵器だからねぇ・・・
121助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:39:43 ID:WM6gcrvb
歩兵や戦車からさらには空軍・海軍とちゃんといるけど
FMのゲーム中で描かれないてないだけでしょ
WAPを主力とした場面をずっと追いかけてるだけで。

なんでゲームに出てこない=歩兵はいないとか
意味不明な結論になるわけ?
122助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:40:38 ID:T/tLxoha
>>116
戦車にとっては中途半端なのよ

戦車だと
戦車にはAPFSDS
陣地潰す時にはHEAT-MP
装甲車にはHEAT-MP
歩兵には機銃
って役割分担ができてるから

機関砲は装甲の貧弱な装甲車くらいにしか役に立たないんですわ
戦車なら主砲で代用効くからね
装甲車を相手にするIFVは機関砲乗っけてるわけ
歩兵にも有効だけどちょっと威力が過大すぎて勿体無い
123助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:41:59 ID:VSLYXDwh
どこだっけ
なんかジャングルに攻め込む前のところでは、
バズーカ持った兵士がビルの上からWAP攻撃してたりして
あーいうのはちょっといいなあと思った
124助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:43:37 ID:X0Q9pRYP
鉄騎かわいいよ鉄騎
ていうかむずいぞあれ。
125助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:43:59 ID:dWlJR22Q
>>123
カンボジア紛争の時だな。
ブラジルで旅客機乗っ取りの時も、初撃のEMPは
歩兵がやったし。
126助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:44:01 ID:2/k22aJ8
>121
誰もそんな話してないって
127助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:46:07 ID:Jk/H+vDH
×FPS
○RTS
128助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:47:05 ID:WiUsGJcJ
>>123
いいんだが・・・あれはヴァンツァー硬すぎ。
対戦車ミサイルをあれだけ喰らってシステムダウンだけって・・・w
129助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:48:15 ID:jKbDSwTu
戦車って基本複数人で動かしてなかったっけ?
130助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:48:42 ID:T/tLxoha
>>129
3人以上が基本だな
131助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:49:16 ID:WM6gcrvb
こっちが歩兵になってWAP相手にBZぶっぱなすならまだいいが
こっちがWAPで歩兵撃ちまくるってのはゲームとは言え気が引けないか?
しかも今のリアルなグラフィックでやられると・・・

サードも乗り換えという点は良かったと思うが
歩兵撃つのはなんかいい気はしなかったな
ウッウッウッウッって
132助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:52:27 ID:Jk/H+vDH
6thは中央アジアの某国でザーフトラからの独立紛争をクローズアップして欲しい。
主人公はザーフトラ軍のヴァンツァー部隊に蹂躙され続けるゲリラ兵が良いの。
133助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:52:29 ID:oiYjBz3L
フォートモーナス BAR『クリスタル』

●OCU編
不精者ジョージ:
「『キャニオンクロウ』とかいうヴァンツァー部隊がえらそうにしてるようだけど
正規軍の戦車部隊がいなけりゃこの戦争は勝てなかったんだぜ。」
●USN編
不精者ジョージ:
「この前『キャニオンクロウ』がこの町に来てたんだ。
偉そうにしてたけど、正規軍の戦車部隊がいなけりゃ奴らの活躍もなかったんだぜ。」
不精者ショージ:
「でも、戦車ほどじゃないけどヴァンツァーも悪くないよな。」

時期的にいうと、5thではランディが永遠哨戒任務になったあとだな。
134助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:52:37 ID:jKbDSwTu
>>130
じゃあ戦車に対するWAPの優位点として「少ない人数で動かせる」ってのもありかなぁ
135助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:53:31 ID:oiYjBz3L
フォートモーナス BAR『クリスタル』

●OCU編
不精者ジョージ:
「『キャニオンクロウ』とかいうヴァンツァー部隊がえらそうにしてるようだけど
正規軍の戦車部隊がいなけりゃこの戦争は勝てなかったんだぜ。」
●USN編
不精者ジョージ:
「この前『キャニオンクロウ』がこの町に来てたんだ。
偉そうにしてたけど、正規軍の戦車部隊がいなけりゃ奴らの活躍もなかったんだぜ。」
不精者ショージ:
「でも、戦車ほどじゃないけどヴァンツァーも悪くないよな。」

時期的にいうと、5thではランディが永遠哨戒任務になったあとだな。
136助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:55:31 ID:VSLYXDwh
基本はWAP対WAPでいいから、
ときどき市街地戦なんかで敵が戦車だらけ、
うまく地形と連携を利用しつつ攻撃しないと主砲の餌食…なんてのも面白そう
137助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:55:43 ID:WiUsGJcJ
>>134
3人以上ってのはあくまで現用戦車での話だから、あの時代では1人で操縦できるという可能性も・・・
138助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:55:55 ID:oiYjBz3L
悪い、連投しちまった。失礼。
139助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:58:11 ID:T/tLxoha
米軍が開発中の次世代戦車(主砲レールガン、燃料は衛星からのマイクロウェーブ)の搭乗員は2人だから
100年後の戦車が一人乗りでもおかしくないな


140助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 21:59:28 ID:WM6gcrvb
>>135
たぶんそのジョージってやつは戦車ヲタなんじゃね?
このスレにいるWAPじゃ戦車に勝てねーよって言ってる奴らみたいにw
141助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:01:43 ID:moMB3/Oe
>>13
人型兵器の最も重要なポイントだと思う。
ヴァンツァーは自分のからだとして動かすわけだから。
戦車の中でのコミュニケイション(別に詳しいワケじゃないが)を省くという点では
ヴァンツァーの持つ機動性を遺憾なく発揮できるのでは。
142助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:03:31 ID:Jk/H+vDH
S型の技術を使えば、別にWAPでなくても
歩兵に改造手術施せばかなりの戦闘力が得られるようになるな。
大漢中なんてやってそうだよ。
143助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:06:23 ID:WiUsGJcJ
>>142
あれって前から疑問に思ってたんだが
情報の処理能力、反射神経の向上はわかるとしても、筋力強化の効果ってあるの?

リンを見てると全ての能力が向上してるように思えるんだが。
144助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:07:49 ID:2/k22aJ8
大漢中だとS型技術のために人間の方を兵器にあわせそうだな

遺伝子組み換えで体が頭だけで常に中に浮いてるヘリ男とか
背中の上に頭が付いてて両手両足を使って歩く亀男とか
145助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:08:24 ID:vFEJ7zdq
もし筋力強化されてたら、あの腰は保てても脱いだらブルース・リー女版みたいになってたりして
146助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:09:28 ID:L0jYYroR
FM1(SFC)って戦車出てきてないよな?
敵さんも前線のキャニオンクロウにWAPぶつけてきてるわけだから
あの頃では既に陸上ではWAP>戦車になってたんじゃないの?
147助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:11:03 ID:WiUsGJcJ
>>146
多分、1の頃はそんなに深く考えてないと思う。
148助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:11:49 ID:dWlJR22Q
>>142
もう既にサードで
イマジナリーだったかリアルナンバーだったか忘れたが
対WAP用ライフル持って出てきたっつーの。
149助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:16:13 ID:OPu6YUYV
>>139
なにそのガンダムX
150助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:19:03 ID:VSLYXDwh
S型って実際WAPに関してはすげー効果ありそうな技術だよな でも危険だな
強力な脳波を出せる人間が脳波で操れるようになればいいってことか
151助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:19:11 ID:f1LLIpAV
>>128
だってあそこの敵やたら固いじゃないかw
初プレイ時ラプターDMG7とか腰抜けそうだったぞ
152助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:21:23 ID:mdJkn4vJ
>>149
サテライトキャノン?
153助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:22:04 ID:WiUsGJcJ
>>150
なに、そのサイコミュ・・・
154助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:22:33 ID:L0jYYroR
>>143
そもそもリンの能力がどこまでS型の影響を受けてるかが分からんからな
少なくともリンがバーゲストまで昇りつめたときはまだ転換手術も受けてないだろうから
元々すごかったのかもしれんし。
155助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:24:48 ID:oiYjBz3L
OCUのフォートモーナス攻略作戦(イーグルティアズ作戦)では
第一軍戦車師団ってのが主力だったみたい。
キャニオンクロウは、その側面支援という形で任務についている。
ちなみにその前のベルチカ市を制圧したのも、OCU陸軍第一戦車師団。

とSFC版1st攻略本に書いてある。
軍に詳しくないから、戦車師団ってのがどのくらいの戦力かは分からんが。
156助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:26:30 ID:L0jYYroR
戦車師団にはヴァンツァーって含まれてないのかな?
あれも一応歩行戦車なんだし
157助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:26:53 ID:T/tLxoha
ああ、あと歩兵よりも
砲兵の存在感の無さのほうが不思議
野戦重砲とかどこに行ったんだろう
158助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:28:48 ID:dWlJR22Q
…つーかさ、正直な事言って良いか?

軍・戦車ヲタ ウザス
159助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:28:50 ID:N+X122SP
>>151
そいつ貫通耐性ついてたんじゃないのか
つか貫通以外の武器が今回微妙なんだが
ナックル:威力低い
ロッド:重い>結果として余剰出力減って威力普通
ハードブロウ:ゴミ
ショットガン:敵倒すのに時間がかかる
火炎放射器:弱い
ミサイル:リンクしない、AP食いすぎ
ロケット&グレネード:威力低い、使いにくい
160助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:30:37 ID:VSLYXDwh
5thも一部武器以外は弱すぎな状態になってるよなー
161助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:30:43 ID:L0jYYroR
>>157
どこかにいるんだろ

>>158
俺もそう思う
人のこと言えないが
162助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:37:19 ID:WiUsGJcJ
>>155

小隊・・・戦車x4
中隊・・・小隊x4+α
大隊・・・中隊x3+α
連隊・・・大隊x2+α
師団・・・連隊x2+α

軍によって違うとは思うが、おおむねこんな感じかと。
163助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:40:24 ID:VSLYXDwh
一個師団でだいたい200か?すげーな…
WAPの場合は6機で1小隊だから、単純に考えると1.5倍すればいいのか
164助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:41:21 ID:oiYjBz3L
>>162
おお、サンクス。
逆にUSNがフリーダム攻めた時は3個師団投入と書いてあったから、大部隊だな。
165助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 22:42:56 ID:OPu6YUYV
>>157
FAなら支援砲撃要請できたんだけどな
ヤギサワ砲や5thの空母からガルセイドを狙撃した
大型ライフルなんかは砲兵の範疇に入るんだろうけど
166助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 23:40:15 ID:nb3g3bYH
流れ弾を当てないように気を使う以前に
敵も味方も流れ弾を浴びまくること前提の戦闘はどうにも美しくないと思う
次回は流れ弾もうちょい甘くして欲しい、リンクももっと味方重視で
167助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 23:43:59 ID:oiYjBz3L
俺はマス目シミュレーション以外のFM新作が見てみたい。
168助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 23:45:14 ID:LjU3SsaZ
>>167
つ【FMO】

戦車を相手にコツコツLv上げ頑張って
169助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 23:46:21 ID:29dTgDdE
一軍オタだが、ゲームにそこまで求めるのもどうかと思う。
フロントミッションってのはミリタリー色は味付けでいいと思うのよ。

やっぱりそれよりドラマ性を重視してくれんかな。
170助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 23:48:12 ID:ie1CbxQa
>>122
ゲームなんだからそんなことはどうでもいいんだ
ツングースカにホバーがついたような変な兵器いっぱい出そうぜ
171助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 23:51:16 ID:nb3g3bYH
でもタンクがビルに登ったりしたらさすがに嫌だ
172助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 23:52:42 ID:oiYjBz3L
>>168
オンラインはFMに限らず面倒だから嫌なのだ。
173助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 23:53:59 ID:29dTgDdE
3rdに出てきた足が長いやつ(長竜だっけ?)のようなゲテモノが好きだなぁ。
ああいうのもっと出してほしい。
174助けて!名無しさん!:2006/02/10(金) 23:57:04 ID:VhIbRtbc
ガングリフォンでヴァンツァーとやり合いたい・・・
175助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:08:41 ID:YOk+bGqz
>>174
12式装甲歩行戦闘車の装甲は装甲車なみだ orz
176助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:19:00 ID:D155jHCk
12式はブリキ缶だぜ
177助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:20:37 ID:QbsOy7K2
でも異様に早い上にジャンプできるぞw
『フォートモーナスでは新型が〜
BANGBANGBANG になるかもしれない』

まあ、いまじゃ、サカタインダストリが復活できない
のと同様の理由があるが・・・
178助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:21:52 ID:ijTNJkx4
フリーダム侵攻作戦ってゲーム中何度か語られるけど
いつも側面支援とか残党処理とかで、
USN本隊とOCU本隊がドンパチするのを実は見たことないな。
179助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:24:42 ID:KlnV9V78
ガングリフォンでは上からの攻撃はダメージ4倍だったけど
ヴァンツァーなんかも上面装甲は薄そうだな
180助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:28:56 ID:SRSKWhrw
リペアコマンド使わなければいいだけの話しだが
壊れたパーツが戦闘中に不思議な何かで直るっつうのもあれなんで、
補給部隊のトラックが帯同して、壊れたら前線から後退して換装がいい。

ブリーフィングであらかじめ予備パーツをトラックに積んで作戦開始。
同じパーツ積みそこねて、命中率の違う腕とかで格闘メインに切り替えたり
トラックが狙われてる死守しろ!とか
転戦する中でも陣地的なモノが出来ていいかも。

トラックの種類を輸送ヘリにも作戦前に選ぶことが出来て脚無くなって
動けなくなったマシンの元へ命がけで急速接近も出来ればいいかも。

しかし、リペアってジョブを無かった事にするのも難しいかな。
181助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:33:29 ID:YOk+bGqz
>>180
人間の職能をヴァンツァーに当てはめたような状態だからねぇ・・・無理もあるよ。
182助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:34:33 ID:VdF4AvEE
いいかもいいかも言ってるけど
あんまり良くない
183助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:37:23 ID:j8KAXUkr
>>180
あんまりドコロか全然良くない。
184助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:39:53 ID:2ajnNC42
リペアとリンク無くして弾薬も弾数制限有りにすればいいんだよ
185助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:40:51 ID:YOk+bGqz
>>184
それってパワードールズ・・・
186助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:41:00 ID:ZD06DR69
んだんだ。
もうここのみんなが欲しいのはアレだろ。

FMツクール なんじゃねーのかw
187助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:43:14 ID:DXrUw6zt
いや、電波とフルスイングでこけた勘違いキャラとお笑いと硬派な展開を楽しめないFMはFMじゃない……
188助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:43:55 ID:VdF4AvEE
>>186
それだw
189助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:44:15 ID:v2Kwmi68
リペア関係はゲーム的な仕様と割り切るべき部分
回復周辺だけでそこまで煩わしくする必要はない
190助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:45:07 ID:j8KAXUkr
そろそろ勘違い軍オタは巣に(・∀・)カエレ!!
191助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:45:45 ID:SRSKWhrw
人体は再生手術あるような時代設定なんでいいけど、
WAPが魔法っぽいもので直るのもなんかなぁと思ってただけであります。
そんなストイックなハードver.とかあってもと・・・_| ̄|○
192助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:47:41 ID:GQGdek6p
でもリペアは強すぎだよなぁ。ゲーム的に。
なんのペナルティもなしに使いまくりじゃな。せめて使用回数制限は必要。
193助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:50:54 ID:VdF4AvEE
>>191
リバースってアイテムでもパーツ回復できる時代なんだ
仕方ないだろ・・・

5ではなくなってたけどリバースアイテム
194助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:55:42 ID:mxma8rBy
回数制限あってもいいけど
敵の数が多いからね
追いつめたのにじり貧負けとかなるとダレちゃう人もいるだろうしな

難易度はもうちょい高く、敵の数はもすこし少なく、ついでにステージ数増やして

この辺が個人的には理想
195助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:56:59 ID:VdF4AvEE
つ【FMツクール】
196助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:58:33 ID:YOk+bGqz
>>194
ランチャーの用にAPを高くする方向でならどうかな?
逆にランチャーは縛りが多すぎるが。
197助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 00:59:39 ID:GQGdek6p
>>194
>追いつめたのにじり貧

これがいいんだよ。あぶら汗が出る感じで。いっぱいいっぱいな状況でそこを打開するってのが。
198助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:03:23 ID:VdF4AvEE
>>197
なら縛りプレイすればいいじゃないか
リペアは3回まで、とか
199助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:05:14 ID:xRzaYutk
まあ次作での一番の課題は新システムやリアリティの追求よりも
武器内蔵腕の復活でFAだな
200助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:05:47 ID:j8KAXUkr
何でゲーム如きで脂汗流さなイカンのだ。

元々FMはガチガチのシミュじゃ無いってのさ。
なんか勘違いしてねぇ?
201助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:06:14 ID:WlJwtDUh
つか「出来ない」仕様よりは「出来る」仕様の方が格段に良いんだよな。
出来る仕様を自分で出来ないようにする事は出来るが
、元々出来ない仕様を出来るようにするのは不可能だから。
202助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:06:54 ID:KlnV9V78
ライト向けだからな、無制限の回復は無くならないだろう
2,3はそんなもんなかったけどな!
203助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:11:27 ID:NXKJBd2V
全然関係ない話だけどさ,2に比べてさ,WAPの足長くなったよね
俺は2ndみたいな短足WAPの方が好きだ,安定してそうで.
204助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:12:47 ID:j8KAXUkr
>2,3はそんなもんなかったけどな!

んな事は言われなくても十分解ってる

205助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:14:19 ID:GQGdek6p
でもゆるいSRPGって作業じゃないかな。
206助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:15:11 ID:D155jHCk
WAPって、1stから比べるとずいぶん横に太ったよな
207助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:16:06 ID:xRzaYutk
>>203
世の中足は長い方がモテるんだから仕方ない。
まあ足なんてただの飾りですけど
208助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:17:05 ID:j8KAXUkr
リペアBPが嫌いなら、全機にアイテムBP付けて
リペア満載すれば良いだけの話だ。
209助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:17:42 ID:VdF4AvEE
ぬるいと感じるレベルなんて人それぞれなんだから
少なくともぬるいと思うやつは縛りプレイで
それを解消できるんだから工夫すればいいじゃん
210助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:22:41 ID:GQGdek6p
まあそうか。
5thの戦闘があまり魅力がなかったように感じるのは硬すぎたからな。
211助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:23:19 ID:mxma8rBy
まあパーツ買い換えケチってたらリペアあってもじり貧になったことあるなw
脚無し試作機が出てくるステージで
最後ヲルとダルマジェイミーと飛び道具持ってないターボストライカーだけになったときは諦めかけてたが
アイテムでなんとか食いつないで最後ヲル一人になりながらも勝った
212助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:23:58 ID:DXrUw6zt
やるかやられるかのスリリングな感覚は……なかったな
その代わりフィールドで表示されるHPバーが短いから減っていると焦ることはあったヌルゲーマー
213助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:28:39 ID:mxma8rBy
自己縛りする人向けに
使用CP合計とかパーツ被破壊回数とか
何かスコアが残って見られるシステムあってもいいかもね

…それによってレアアイテムご褒美とかあったら完璧主義者が悶死するかもしれないが
214助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:28:57 ID:qOMNZEvR
難しければ良いとは思わないが程度問題だな
行き過ぎると頭の要らないSRPGなんてただの作業だし

つーかゲームだからこそ失敗しても良いし、失敗しても楽しいと思うが
ライト層に媚売りすぎて、俺が一度でも上手くいかなければクソゲー、みたいな状況もどうよ?


ってことで次回作は最初から難易度選択できるようによろしく
215助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:37:26 ID:1TgQUAw5
偶に、嫌軍オタ発言があるけど、軍事関連に無知識な俺は、面白い話を聞けて有りがたいのだけどなぁ。
そもそも、ゲームだからとか、二足歩行自体がとか、WAPマンセーでいいじゃんとか、
そんな事言って何が面白いのか分らない。
現代の物を見ながら、未来を想像して、それっぽい言い訳を考えるのが面白いんじゃないのかな?

そういう意味で、戦車はWAPの足元にも及ばない火力とか、腕を無限増殖させれるリペアBPとか、
ちょっと掛離れすぎた状況はそれっぽく無いからつまらないという話。
そもそも、WAPは広過ぎる被弾面を曝け出す戦闘をする期待じゃなくて、
せこせこ物陰に隠れながら戦う気体なのに。
折角、腕付いているんだからさ。足が二本あれば、不安定な場所でも射撃に障りが出ないし。
それが戦車との大きな違いでしょ?

戦車と平地でガチになって戦うのはやっぱガンダムかACだけでいい。
WAPの役割はそんなひのき舞台じゃなくて、泥まみれの密林だよ。
216助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:45:40 ID:VdF4AvEE
もういいって・・・
217助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:45:51 ID:D155jHCk
ACでも物陰から銃だけ出してペチペチ撃ってる俺
218助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:47:05 ID:YYKLIgW1
リアルを言い出して糞ゲーになるのはACだけで十分
219助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:49:25 ID:xRzaYutk
物陰が多い複雑な地形だとリンクシステムがまったく活きないから嫌
220助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:49:37 ID:1TgQUAw5
ACってガンダムの部類で、全然リアリティー無いよね?
あの巨体で、あの機動性で、ストーリーも・・・。
そもそも異世界の話じゃ・・・。
221助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:50:45 ID:VdF4AvEE
そもそも戦車はWAPの足元にも及ばない火力だと文句を言ってるようだが
フィフスの戦車は十分強いだろ
カンボジアであの火力にお世話にならんかったか?
正直WAPの武器よりもこのキャノン砲くれよって思わなかったか?
222助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:55:53 ID:qOMNZEvR
今までのシリーズで出来上がった設定や世界観が無かったら
それこそ戦車にやられたら突っ込み入れてるだろうな


逆に言えばそれだけしっかり出来上がった世界をシリーズものとして活かせるかどうかって話か
223助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:58:33 ID:j8KAXUkr
>>218
ACも好きなんで、ちょっと引っかかるが同意。
リアルっぽい嘘が一番楽しい。

それ以上は他でやれ。他で。
224助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 01:59:29 ID:YOk+bGqz
>>221
確かにあの戦車砲は欲しかった。

しかも・・・あの面ではジェイミーよりも活躍してくれた戦車兵・・・スカウトしたかったw
225助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:03:37 ID:OFkZAQY6
戦車って2で格闘当たったっけ?
なんか3から急に弱体化したような印象が…
226助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:04:44 ID:Yd5DqrLy
設定について深く話すのもいいんだけどさ
あくまでヴァンツァーが主役のゲームだってことを念頭において話そうよ。
ヴァンツァーもちょこっと登場する大戦略じゃないんだからさ。
227助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:12:12 ID:1TgQUAw5
>>221、224
カンボジアの戦車ってそんなに強かったんだ。
命中率も、威力もライフル以下だった気がしてたけど、ハードやったせいで
印象が変わっちゃったのかな。

>>225
当たったよ。
3rdはまだ、WAPのライフルと同じような威力で、撃破まで攻撃不可能が無い分
それなりに厄介な存在だったよ。

>>226
だからこそ、平地で射的の的になっていないで、もっとWAPらしい戦場でやりたいなって。
戦車の舞台で戦っても、それこそWAPメインの大戦略になっちゃうし。
ということで、次回作はザーフトラの森林地帯がステージで。
228助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:18:58 ID:Yd5DqrLy
俺にとってWAPらしい戦場は市街地。これにつきる。

たまには夜の市街地でも戦ってみたいもんだ。
229助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:21:56 ID:j8KAXUkr
ひゃあ!話が通じねぇ!止めだ!!

>>228
市街地戦は良いな。夜の市街地戦って言うと
フリーダムの敗走兵を追撃する奴があったな。
クリントン型が出てくる所。あれ割と好きだった。
後はメール河とか。
セカンドにもダカ近郊で夜の市街地戦があったな。
230助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:28:11 ID:YOk+bGqz
>>228
それはバトルシミュの市街戦とも言わないか・・・
231助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:29:47 ID:qOMNZEvR
ACの慣性や熱量なんかの問題なんかとは話が全然ちゃうけどな
232助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:33:22 ID:Yd5DqrLy
>>230
いや、あれは違うだろ・・・w
233助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:33:26 ID:mxma8rBy
さらに細かいこと言うと歩兵の存在も言及せにゃならんだろうなw

まあカンボジアじゃ歩兵は蹴散らされてたが…
234助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:35:02 ID:KlnV9V78
>>203
昔は頭身の低いずんぐりむっくりのヴァンツァーが多かったんだけど
5は細身で頭身も高くなっちゃって、なんかホントに別ゲーのロボみたいだよな
235助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:36:13 ID:Yd5DqrLy
歩兵はイベントシーンにちょろっと出てくるだけでいいんじゃない?
歩兵をヴァンツァーで倒しても後味悪いっつうか
ゲームとしてのFMを楽しめなくなりそうな気がする。
236助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:36:45 ID:YOk+bGqz
>>234
ACの影響という気も・・・

作業機械的な野暮ったさが出てもいいと思うのに、何故人型に・・・
237助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:38:31 ID:j8KAXUkr
>>234
サードの頃からそんな感じだったぞ。
細身、細身と言うが、観賞モードでヴァンツァー横から見ると
そんなに細身でもないぞ?
238助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:38:35 ID:1TgQUAw5
3rdは、障害物に隠れながらが良い具合に出来てて、よかったな。
戦車なんかは、極端な仰角狙えないから、WAPの機動力が生きているって気がして。
まぁ、あまり建物の屋根に上ると、天井落ちないかな・・・。
ビルの角からの射撃も、戦車なんかは砲塔が建物に引っかかって撃てなくても、
WAPはどちらか一方の腕は問題なく撃てたりと、まさに障害物を生かしたWAPの
戦闘だと感動した。

5thはどうもリンクが過剰すぎて・・・機体が硬すぎて・・・。
あぁ、これだけ硬けりゃ、隠れる必要は無いわな・・・。
239助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:39:46 ID:TbmF12BM
鯖くらいの攻撃力が標準で良いよな。
240助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:43:48 ID:Yd5DqrLy
4とオンラインのは細身じゃないよな。結構ゴッツイ。
みんなゴッツイもんだから組み替えてもあんまり差が分からない。
この点、5なんかは形がはっきりしたから特徴でて良くなったと思うけどな。
それに炎陽軽量型とかはともかくとしてそれほど細身でもないと思う。
デスマッツとか組んでみたら結構ゴツかったし。

あと過去を美化しすぎかも。
1stもサカタのやつやプリソメアとか結構足長おじさんだったけどな。
241助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:49:38 ID:D155jHCk
5thでもかなり力士体型であんまスマートじゃない気がするんだが
242助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:52:25 ID:QrtQBMSX
ヴァンツァーで歩兵撃ったらこんな感じだろ…
ttp://www.asyura2.com/bigdata/bigup1/source/003.mpg
243助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:53:37 ID:KlnV9V78
ただごついだけでフォルムが同じじゃ駄目に決まってる
脚一つ見ても、1では膝を曲げてるのと伸ばしてるのがあったが
3からはみんな膝を曲げる格好になってるし
スリムなヴァンツァーが悪いんじゃなくて
フォルムの平均化、統一化で似たような機体ばかりになったらつまらないってことだよ
動作やイベントの関係もあるんだろうけどさ
244助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 02:55:12 ID:j8KAXUkr
実際の所、そういう事言ってる奴に限って
スマートなパーツばっかで組み上げてんだろ。

不人気WAPのシャイアンだって、Fにすれば結構ゴツイ。
ウィスクSPとか、強盾甲型とかな(脚はそれなりだけど)
245助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:00:10 ID:Yd5DqrLy
もうなんでもいいからサード以降は叩いとけみたいな空気を感じる
246助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:01:33 ID:KlnV9V78
http://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/xfm2/fmwap02.html
こういうバリエーションがいいんだよ
特にIGUCHIとシュネッケなんかが最高
あとキモイ機体が多いとウォーラスなんかのカッコ良さが引き立ってくるのもいい
247助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:03:03 ID:DXrUw6zt
なんというか2はポリの出来も相俟っていかつさが増してるな。
248助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:03:59 ID:Yd5DqrLy
こうして並べてみるとセカンドって8割くらいはキモい機体だな
249助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:04:48 ID:j8KAXUkr
>>245
実際そうだろ。
250助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:04:51 ID:YOk+bGqz
>>244
シンティラ系とかストーム辺りの首の無い機体をメインにw
251助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:07:40 ID:YYKLIgW1
5thは面白いよ
252助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:07:57 ID:D155jHCk
2はPS初期のだっけか
モデリングが微妙なのばっかりだな
253助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:08:28 ID:j8KAXUkr
>>250
俺はルフトリッターとかカラパスとか
だけどな。

シンティラはノーマルが一番格好エエ。
254助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:08:33 ID:2ajnNC42
弾薬もアイテムも全部尽きた状態で
もうだめだ!助からないんだ!畜生!
って言いながら戦いたい
255助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:10:04 ID:Yd5DqrLy
>>254
つ【店売りよりRank3ダウン】+【RP禁止】
256助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:10:05 ID:xRzaYutk
どんなWAPがカッコいいかなんて人それぞれだろ。
つか人それぞれの好みのWAPを改造によって最後まで使える仕様なのかと
思ったら全然そんなことなかったな。分岐点やRPの問題で思うように改造できないし
何より個体差がでか過ぎる。
257助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:11:28 ID:Ri8GEqvo
>>253
シンティラは獣脚とガストっぽいつぶらな目が良いな。
258助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:13:10 ID:1TgQUAw5
公式Blogでも言っているけど、4thからWAPの横幅が目立ってきたせいで、
よりゴリラ体型になっていいって居るよw
ゼニスも腕の位置が微妙に上がったしね。(ラオペフィーアに近づいた。
シンティラとか、かなり足がスマートだし、あのフォルムは美しい。
逆に、ゾラとかのLegは美しい曲線だったのに、2nd以降はポリの壁に阻まれて
微妙なものに。

でも、某ナデシコに出ていた機体に比べると、あっちには有るずんぐりむっくりした
印象が薄いのはなぜだろう。
259助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:14:48 ID:YOk+bGqz
>>253
ルフト・・・ナニソレ・・・

いいんだ・・・一般兵は量産品だけで・・・orz
260助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:15:32 ID:j8KAXUkr
>>256
どのWAPでも最後まで行けるだろ。
店売りでも十分クリア出来るぞ。
もちろん、ジョブとかの組み合わせは抜きにした話だが。

鯖関係WAPと派生品は、解らなくも無いな。
時間が無い奴には厳しいか。

>>257
つぶらな瞳か。言われてみればそんな気もするw
261助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:16:45 ID:Yd5DqrLy
前にフィフススレのほうでかっこいい人型メカが一つもいない
って言ってた人もいたし、人によってやっぱカッコ良さの基準は
バラバラだよな。でもこのご時世エルドスを出したのはやっぱ良いよ。
262助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:17:58 ID:2ajnNC42
エルドスはすばらしいな
あれにパウワース脚をつけると何がなんだか分からない
素敵だ
263助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:18:54 ID:j8KAXUkr
>>262
シャカールLM脚も是非試してみてくれ。
264助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:26:32 ID:xRzaYutk
>>260
むしろ店売りは優遇されてるほうジャマイカ
鯖で低ランク拾って改造したりしないと使えないのに
そこまでしても性能が見合わない機体が多い
265助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:29:36 ID:YOk+bGqz
>>264
せめて店売りはランク1からに・・・
高ランクからでは派生させることが出来ない。
266助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:31:12 ID:fm3r1Krr
俺もエルドスは好きだ。エルドスAも好きだ。
でもエルドス2だけはかんべんな。
267助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:31:59 ID:j8KAXUkr
>>264
種類によると思うんだがどうか?
もしかして、鯖限定のWAPじゃなくて
ギザとかウォーラスとかのOCU系の派生品の事?
268助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:33:15 ID:cgFYTlbm
FM2のWAPって俺はあんまり好きじゃない。
当時遊んだときにどれもこれもロボットじゃねえよってガッカリしたよ。
FM3からはFM1みたいに人型メインに戻ってくれてよかった。
ボディマシンガンとか腕ミサイルも今考えると邪道って気もする。
キャタピラで両腕バルカン砲とかもうWAPというよりは敵大型機動兵器の部類だよ。

ま、こんな意見もあるっつうことで
269助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:40:35 ID:xRzaYutk
>>264
ランク1〜10ぐらいは売っててほしかったよな。
派生品をつかえるのが2週目で100階潜れるようになってからってのはキツイ
その頃には強い機体がたくさん手に入るし出撃できるステージも残り少ない
もっと早い段階からいろいろな機体を使いたかった


270助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:47:45 ID:KlnV9V78
>>268
すごいな、俺と全く逆の意見だ
271助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:48:08 ID:xRzaYutk
>>267
そういうこと。派生品は使う機会がほとんどない。
それでいざ使おうとしても鯖潜る過程で手に入れた強い武器が
出力足りなくて持てなかったりして思うようにセットアップできない
272助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:58:23 ID:1TgQUAw5
まぁ、今だからこそ、WAPっぽいスタイルというイメージがあったけど、
2ndの頃は、まだ二作品目でそこまで決まった形無かったからな。
でも、よく考えると、Body内臓BZ・・・いったいどこに人間の入る隙間がw
ポリモデルは5thに並んで過去最多のWAP数だったけど、2ndの機体は背景に溶け込んで、
見づらかったのがもったいない気もする。
でも・・・背景に溶け込めるって、まさに迷彩の本分じゃん><!

それにしても、5thは折角の改造システムなのに、自分の好きな機体をこつこつ
育てる楽しみがほとんど無いのが悲しいよね。
俺なんかは、半分フロストミッション状態だったさw
273助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:58:30 ID:j8KAXUkr
>>271
腕とか脚とか、胴と同じランクにして
武器も高ランク・高威力の奴持たせたらそうなるぞ。

そういう時は、同じ種類で組んでても
腕とか脚のランク落とすとか、妥協する事も必要。
時にはもっと軽いパーツに変えたりとかな。
その中で、どう格好良くセットアップするのかが、楽しいんじゃないか。

まぁでも、ランク1のパーツを売ってても良かった気はする。

274助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 03:59:59 ID:YOk+bGqz
>>270
まぁ、あれだ。
ヒーロー然としたロボットを好む層と、レイバーやウォーカーマシンの用に作業用ロボットを好む層の違いだなw
275助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:00:52 ID:12KzkrVO
シャカールB
ハルトツァーン
ダスラー
ヤクトハント

こんなキモ強いWAPに囲まれてみたいんだが
276助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:03:20 ID:cgFYTlbm
>>270
WAPが胴、腕、脚から成り立ってるから
どうしても人型=WAPというイメージのほうが強いんだよね。
武器腕もちゃんとガストみたいに腕の形を成してないとダメなんだよねえ
FM2に多い、両脇から戦車砲が出てますみたいなのはWAPのイメージじゃない

ただ脚パーツの豊富さに関してはFM2は一番いいとは思うけど。
これは他のシリーズも見習って欲しいなあとは思う。
277助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:04:14 ID:12KzkrVO
だから重量制限がシビアな分はターボアイテムBPでうまく調整すればよかったんだろうが、開発陣の調整が俺らのニーズにちょっと合わなかったのが問題だと思う
278助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:05:53 ID:DXrUw6zt
ターボアイテムBPの調整値って微々たるもんだったな。
武器やパーツが重すぎたのか、ターボアイテムが意味を成さなかったのか。
279助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:07:11 ID:cgFYTlbm
>>278
いや、ターボアイテムは調整値はそこそこあるよ
アイテムターボはBP自身の重さが0になる程度の調整値だったけど
280助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:07:56 ID:12KzkrVO
>>276
そんな君はトロー社には入社できんなw
変態しかいないぞあそこ
281助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:09:41 ID:cgFYTlbm
>>280
クラブサン、デスマッツは好きよ
マネージュだけは邪道で許せないがw
282助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:11:09 ID:DXrUw6zt
>>279
そう?じゃ自分のセットアップが下手糞だっただけなのか……
283助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:13:30 ID:12KzkrVO
まぁ
オールrank12で固めて
あれも出来てこれも出来てっていう厨望みしなきゃいいんだがな

俺の場合一周目のラストは武器優先するあまり片手と脚はランク6とかだったし。
そんなもんだと思う。見た目重視だし
284助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:18:29 ID:1TgQUAw5
イーゲルアインスだっけ?
あんな感じの腕内臓SGって他の回に登場したっけ?
あと、フギャン見たいな胴内臓キャノンもそうだけど、
やっぱ2ndの装備の種類の豊富さはFM随一だね。
Body内臓はともかく、4thも5thもFMシリーズとともに青春を終えちゃった俺にしてみると、
どうもバリエーションに満足がいかないな。

>>282
俺も結構腕とかのRankは落としてたな。
落としても、BodyとLegで回避を稼ぐとそれなりに死ににくくなったよ。
ウィスクBodyにすれば、回避-4%ぐらいで出力も高いし。
285助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:19:02 ID:12KzkrVO
しかしなんでヤクトハント消えたんだ
クネクネしてて好きだったのに
286助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:25:23 ID:12KzkrVO
>>284
フロスト系が好きなせいで単純にほぼ全員フロスト系で合わせたから足まで出力が回らなかった
RP不足もあってあえてランク12は封印したし

今回05鯖解禁からボディを全員12にしたからなんでもできる厨プレイを楽しんでる 。
武器は基本的に店売りと同じランクにしかしないけど
ミサイル乗っけたダモンが二倍格闘したり
287助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:34:15 ID:Ri8GEqvo
>>280
おまえをモーガン要塞の巨大発射管に詰めてヒゲのケツにぶち込んでやる
288助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:36:17 ID:cgFYTlbm
イーゲルアインスってFM2では大型機動兵器ばりの姿だったのに
何をどう間違えたかFM4でグリレゼクスの型違いになっちゃってたな
あれは不思議だった。FM7不思議の一つだ。
289助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:46:21 ID:1TgQUAw5
5thやりたくなってきたな・・・。
全員RKorGRを片肩に担いで、BZ装備して・・・楽しそうだ。ウヒヒヒ。

でも、今友達に貸しているんだよなぁ。
FMを知らないとかいうから貸したけど、他から借りたDBに浮気しててやって居ないそうだ・・・。
こんの、浮気者ー!
Blogとは違うけど、この間バイオ4やってたから、たまにはWAPで巨大生物を相手にしてみたいなw

>>288
え”マジで!
気がつかなかった。言われてみれば、なんたらアインスってあったような。
FM7不思議のほかのやつは何?w
サンダーボルトがBZじゃなくなっているとか?
290助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:50:12 ID:YYKLIgW1
毎回パラレルワールドだと思うんだ
そうすれば気にならない
291助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:54:26 ID:1TgQUAw5
>>284
フギャンじゃなくて、フジャンだった。
ほかに不思議無いかまとめページ見てみたら。
あれ・・・フジャンがある・・・GGですかw
内臓キャノンだったような気がしたけど。
まだ少し鯖で拾い損ねているアイテムが有るな。
まだまだ遊べそう。
292助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 04:59:14 ID:YOk+bGqz
>>289
サンボルはグレネードになってるが・・・
293助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 05:07:17 ID:1TgQUAw5
>>292
1stのサンダーボルトはBZだったのよ。
294助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 06:23:25 ID:DcQbNOTj
>>277
「俺ら」って…やめてくれよそういうの
295助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 06:58:54 ID:FqlL8i/2
サンダーボルトは筒型のBZだったっけ。
ああいう曲線の物ってのは機体も含め3Dでやっている限り出せないのかな・・・
WAPのデザイン自体は色々有るけれど、1st程バリエーション豊かな「感じ」
が出ないのは寂しくも有る。

同一種のデザインもシリーズごとに結構変わっているよな。
FMは世界観も売りの一つなんだしもうちょっとそこら辺考えて欲しかった。
矛盾が出る形で変えちゃうんなら名称ごと全く別の物の方がいいのに。
296助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 09:17:15 ID:4wnewCov
俺はフロントミッションで一番好きなのはセットアップだ
だから2はセットアップだけでもかなり楽しめるから大好き
たぶんゲームとしてはロード長すぎてダメダメなんだろうけど
3も敵からパクったパーツでセットアップをしてるときが燃える
ヴァンツァーをストックできるのも最高
だから4、5と今イチのれなかった
297助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 10:46:13 ID:27qRtUEi
敵ヴァンツァーの武装を捕獲できるシステムはやっぱり欲しいよなぁ
298助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 11:22:43 ID:OQXnkQl6
月刊Huffman FRONT LINE誌 2097年2月号 
・・ハフマン島ウェイン山山麓、USN軍の抵抗陣地をOCU部隊が突破を図ろうとしていた。
歩兵中隊に与えられた支援戦力は2個戦車小隊に2個WAP小隊、
しかし戦車小隊は起伏の険しいウェイン山の地形に阻まれ進撃を断念し
歩兵たちを大いに落胆させる。
前日の夜間にかけて小規模な戦闘を伴い敵陣地に接近した中隊は払暁を待ち突撃!頼れるのははるばる海を渡ってやってきたオーストラリアWAP隊のみ。
敵方から戦力を把握されないように後方に隠匿配置していたWAP隊は、
歩兵の後方より猛然と飛び出ると敵陣地の攻撃を開始。
突如味方機に火線が集中、黒煙と土煙が巻き上げられ中から引きちぎられたWAPの右腕が飛び出す。
周囲の地形に巧妙に隠匿されていたUSNWAP2機が唸りを上げて反撃に出たのだ。
さらに敵陣地後方から派手な発射炎が同時に二箇所、ミサイル飛来!砲装備機が発射母機に猛烈な即応射撃を浴びせる。
発射炎のあった地点に派手な土煙が立ち1発のミサイルは味方機の間をすり抜け後方で炸裂、もう一発は味方WAPを火ダルマ変えた。
ミサイル母機一機はやったか?小隊長は姿を見せない敵ミサイル搭載機に焦りを覚えつつ、Ibisを火点・前衛WAPへとめまぐるしく照準する
味方のミサイル搭載機の攻撃が敵前衛をしとめ、味方前衛機の前進に歩兵が続く。
またしても発射炎!陣地変換を終えた敵ミサイル搭載機が見事に突撃を挫く・・
299203:2006/02/11(土) 11:23:33 ID:hMi9UwYX
別に腕がロケットでもボディが細身でもなんなら頭がガンダムとかでもいいから,
WAPの足だけは短い方がいいな,>>246みて更にそう思った.


足が細長いとさ,キャノンとか食らった時に転びそうじゃない?
5thで言うとゼニスRVとかかな,アレ殴られたら絶対こけるって.
ぶっとくて腕よりも短いくて接地面が広い足,これが理想.
2ndのゼニスとか,きっとバズーカ食らっても転ばない.すばらしい.
300助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 11:32:53 ID:OQXnkQl6
・ ・陣地制圧後に確認された撃破車両は3機、件のミサイル搭載機の姿は無かった。
歩兵中隊が戦車小隊に皮肉まじりの通信を行う、
「中隊指揮からロクスタの勇者殿へ、地点316の制圧に成功、フリーウェーは見つかったか?」
「チェ、こちらウォンバット通信了解、ペセタで会おう・・

次号の特集は「徹底比較・戦場のワークホース ギザとエルドス 汎用機の・・

月刊Huffman FRONT LINE誌 3.99H$
301助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 11:48:34 ID:1TgQUAw5
H$って、為替相場どうなんだろうな。
初期ゼニスとかで130H$だったかな。
超中古と考えて、500万円??(新品で3億とか言われてたかな。
1H$≒数万円ぐらいなのかな。
H$のしたに、H¢とか有りそう。

そういえば、第一次ハフマン戦争ではWAPも戦車隊と一緒に行動してて、
いまいちWAPの機動力を活かせなかったって設定があったよね。
そのうち、WAPだけで構成される登坂能力の高い部隊として、活躍したそうだけど。
あれ、上の方にWAPは6機一小隊って言っているけど、3機だよね?
302助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:06:06 ID:3pL7xXaY
一機で3億円ってありえなーい
303助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:07:14 ID:9S8m/Rk/
今の戦車が1両5億〜10億だから3億なら格安
304助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:23:03 ID:LqDQvXQd
現実では歩兵が肩に担ぐ対戦車火器みたいなのがあるのに(RPG-7みたいなやつ)
3rdの歩兵は拳銃でヴェンツァーに立ち向かってくるよな
勝つ気あるのか歩兵
305助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:23:54 ID:oXYFcUzp
年末ジャンボ一等で一機買える訳か。
マックスのシゴキもうなずけるな
軍はきさまらにおもちゃを配る慈善団体ではない!だっけか
306助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:26:00 ID:Vr+nhnUK
子供の頃SFCの1stしかやったことないんだが、またやりたくなって買おうと思うんだが2000円位なら1、2、3、4(値段的に無理?)のどれが買い?
307助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:32:35 ID:JOq8L0uy
>>304
 .500S&Wマグナムみたいなもんで装甲の隙間狙うんだろ
どこぞの兵士だってそれで倒しているし
308助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:36:07 ID:ow6uyk2a
>>306
4
309助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:36:17 ID:juREvQ6S
>>306
1st的なものを求めてるなら
1か2じゃないの。
310助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:36:54 ID:JOq8L0uy
>>306
 4thなら近場で1400円で売られているぞい。
つかお釣でFAやれ、FA
311助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:41:36 ID:Vr+nhnUK
>>308-310
d。1に近いのがいいから1か2を買ってくるよ。
312助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:45:05 ID:oXYFcUzp
>>311
バ、バカヤベェ!

2はやめとけ!
313助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:46:34 ID:JOq8L0uy
もう3000円だしてヒストリー買った方が良いんじゃないかな
2NDは戦闘カット付いてくるし。
あとFA買っとけ
314助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:46:40 ID:LqDQvXQd
2は長いからな・・・
315助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:47:49 ID:O9IErazy
まあ2は500円前後で売られてることも多いし
貴重な体験をワンコインで出来ると思えば……
316助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:50:00 ID:juREvQ6S
ああそういやヒストリー版じゃないと2はロードがあれだったな
317助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 12:52:08 ID:JOq8L0uy
トレーディングアーツも3体付いてくるぞ
318助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 13:11:48 ID:a8XssLcV
3のハンドガンは強制イジェクトEMP発するから侮れない。
319助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 13:31:33 ID:KlnV9V78
そういやヴァンツァーの拳銃って無いな
何処で使うんだって話になりそうだが、傭兵とかで好んで二丁拳銃にしてるやつとかいそうだ
320助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 14:04:57 ID:cgFYTlbm
リボルバーのハンドガンとか?
321助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 14:14:05 ID:uNXyMwSG
軽い代わりにマシンガンの3分の2程度の攻撃力で、射程も2〜3、消費APは2ってとこか
スイッチとかのスキル無しで両手撃ちが可能ならいいかも
322助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 14:27:12 ID:V6Jv8MxF
肩装備マシンガン復活キヴォン
323助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 14:37:50 ID:6igxgjYk
ACとかWAPってなんですか?
324助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 14:40:15 ID:LqDQvXQd
知らんがな
325助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 14:47:26 ID:uNXyMwSG
>>323
AC
「ARMORED CORE」の略称。同名ゲームに登場するロボット兵器の名称。
参考:http://www.armoredcore.net/

WAP
「Wander Panzer」の略称。フロントミッションに登場するロボット兵器の名称。
>>1にあるテンプレの公式サイトなどを参照。
326助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 14:52:01 ID:JOq8L0uy
AC=オートカノン
WAP=ヴァンドルングパンツァー
327助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 14:52:40 ID:cgFYTlbm
もうヴァンドルングは過去の話
328助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 14:55:55 ID:JOq8L0uy
>>327
 ヴァンダーパンツァーじゃ気合が入らないよ!ママン!

略称のヴァンツァーはパンツァーに語感が似ているな。
パンツァーと聞き間違えたりしないのかと思ったり
329遠足戦車:2006/02/11(土) 15:21:40 ID:0t1Pj7lG
戦闘マップのFM5の空の背景がのどか過ぎ。
昼間には雲がゆっくり流れ、夜空には星・・・
戦闘機が飛んでいるとか、遠くの爆発や、立ち上る煙はどこだ?!

Q1.脚パーツって脚と腰だよね?
Q2.ホバーに脚?
Q3.物語のなかで人型WAPのイメージが確立?

A1.腰が個性的なWAPの邪魔になるならいらないよ!そもそもWAPに腰って必要なのか。
A2.FAのヤギサワみたいだね。でもホバーだけの脚もほしいよ!
A3.組み合わせ次第で、人型にも車両にもなる良さはどこへ・・・
   ヴァンツァー(遠足車両)でいいじゃん。

BODYパーツ・ARMパーツ・LEGパーツの呼び名が表現上不味いなら
出力パーツ・武器パーツ・移動パーツとかに・・・
330助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 15:31:20 ID:iOA5NRMF
>>329
はいはいもう分かったから一生セカンドやっとけ
331助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 15:33:56 ID:KlnV9V78
今回はイベントシーンの演出を中心に作ってたから
武器腕とか車両タイプの足がだせなかったんだろうな
次回はセットアップのバリエーションを中心に作って欲しい
332助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 15:36:07 ID:ijTNJkx4
今回ライト向けに作ったそうだがライト層取り込めたのかな?
一ファンとして続編が出て欲しいから売れて欲しい。
そもそもライトユーザがSRPGをやるのか。
SRPG自体も斜陽な気もするし厳しいのかな…。
333助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 15:44:02 ID:iOA5NRMF
ドラマ性をなくして傭兵によるミッション性とかにすれば
パーツのバリエーションも増えそうだな
そっちに力を入れることができるし
334助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 15:47:48 ID:ZD06DR69
>>333
つ FMツクール を希望するか大戦略にヴァンツァー希望しとけ
335助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 16:02:51 ID:JOq8L0uy
>>333
 なにそのアーマードコア
336助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 16:03:49 ID:iOA5NRMF
俺はそういうFMは嫌だけどな
337助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 16:11:02 ID:2ajnNC42
やっぱFMの基本は、戦争ゲーじゃなくふつーのSRPGなんだよな
338助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 16:37:47 ID:uNXyMwSG
>>334
PSの戦闘国家シリーズ(PS2のは開発元が変わったので除外)には
機動歩兵というWAWみたいな隠しユニットが出てきたな。
MBTとも何とか渡り合えるそこそこの装甲に装甲車並みの機動力、
対地・対空兼用の機関砲とミサイルに迫撃砲も完備して占領まで可能な万能兵器。
339助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 16:54:52 ID:KlnV9V78
自由度を追求したFMもおもしろそうだな
340助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 17:00:12 ID:zgn21lKo
>>228
それなんて戦闘国家?
PS初期の方に出てたのではそういう隠し機体は無かったな
341助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 17:01:32 ID:zgn21lKo
ああん・・・>>338
342助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 17:17:46 ID:O9IErazy
>>332
今一番売れてるSRPGってなんだろう
ディスガイアとかか……?

どうでもいいけど電撃PS発表じゃ5th、192,139本の売上(〜1/22日)だな。
343助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 17:18:47 ID:mpAuUdAI
スパロボ>>>>>FM>ベルサガ>FE>ディスガイア
344助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 17:20:08 ID:mpAuUdAI
あ、売上の話ね。出来じゃなくて。
345助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 17:22:48 ID:O9IErazy
あ、スパロボの存在を忘れてた。
アレには勝てんな
346助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 17:31:03 ID:oXYFcUzp
スパロボはSRPGというよりキャラゲーだがな
俺TUEEEEEE!するだけのゲームだし
347助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 17:46:44 ID:tg9DYIos
>>329
>脚パーツって脚と腰だよね?
 んなわけねーだろバカ
 おまえ如きライトに語られると吐き気がするぜ
 腰がなけりゃ身体をひねられんし元々エンジンがあるって設定だろーが
 だから腰はボディの一部であって昨今のヴァンツァーに見られるような脚の一部になっている腰などおかしいのだ

348助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 17:53:55 ID:2ajnNC42
つまり脚パーツって脚と腰ってことだよね?
349助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:04:39 ID:lnaKQ7Zl
馬鹿だな
脚パーツは脚と腰と制御COMとジョイントに決まってるだろ
350助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:05:57 ID:mpAuUdAI
ひねったり接合したりすることを考えれば
腰と脚がセットになってる今のほうがマトモじゃね?
351助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:26:21 ID:12KzkrVO
ロマンシングフロントミッションはありだと思う。
352助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:31:32 ID:0sV4OXrc
サブエンジンを積んだクラブサン2様に謝れ!!
それと、セカンドの1番の魅力の戦闘をカットするなんて貴様それでも人間か!
このルヴェン野郎が!!
353助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:32:05 ID:12KzkrVO
国際機関としてテロ・暴動を鎮圧しながら世界各地を渡り歩き
世界中のパーツをあつめながらスカウトしつつ

そんなロマンシングフロントミッション
354助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:32:29 ID:0sV4OXrc
>>351
それなんてロマサガ3のツヴァイク地獄の壁?
355助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:34:26 ID:qOMNZEvR
アッシュ「ねんがんの、レイヴンをてにいれたぞ」

和輝「殺してでもうばいとる」
356助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:35:33 ID:12KzkrVO
我らツヴァイク地獄の壁
その厚さを思い知れ


だっけ?
357助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:35:38 ID:XoM/+dTv
ついにねんがんのダスラークロウをてにいれたぞ

>ころしてでもうばいとる

な、なにをするきさまらーっ!
358助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:40:14 ID:12KzkrVO
暴れん坊のかずき
ずる賢いどりすこる
妹思いのかずき
嫌われもののえるも
359助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:44:33 ID:12KzkrVO
そういえばあいつらスイッチとかスピードとか使ってきたな…
360347:2006/02/11(土) 18:46:02 ID:tg9DYIos
>>348>>349>>350
俺がいってるのは最初の設定は腰とボディが同一パーツだったことだよ
それに仮に足と腰が同一パーツだった場合、ゲーム上でボディによって出力が決まっていることが説明つかなくなる。
だから、最近のFMみたく足と腰が同一になってるのはおかしいってことだ
個人的には胴体と腰の組み合わせの方が好きだし、矛盾をなくすためにもファーストの頃のように戻すべき。
ていうかパーツに分けるなら腰一つで単体パーツ扱いでもイイと思うんだがな。出力は腰依存
361助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:48:46 ID:12KzkrVO
腰腰腰腰うるさいよ
362助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:51:39 ID:12KzkrVO
あれか?ゼニスHGとかそういうの求めてるのか?
363助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 18:57:23 ID:0sV4OXrc
オンラインにはFV24ーHGがあるズェ(しかも全マシンガン中で最強
364助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 19:08:49 ID:12KzkrVO
あれかHGの腰はGG並の超駆動だといいたいわけか?
365助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 19:09:59 ID:YOk+bGqz
>>360
エンジンが上半身に存在していて問題があるのか?
366助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 19:11:00 ID:12KzkrVO
あれか?俺のエンジンは股間ですとかいいたいわけか?
367助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 19:12:08 ID:O9IErazy
あれだ、ヒーロー不在のこんな世の中だから俺の股間も自然とでかくなるんだ。
368助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 19:16:50 ID:12KzkrVO
>>367
そうかお前の股間はF−5ハンドロッドか
F−4から一皮むけて大きくなったよ!!ってか

いや全然うまいこと言ってないからwww
369助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 19:17:45 ID:mpAuUdAI
腰が胴体まで含まれてるってことは脚は左右1本ずつつけるってことになるから
そっちのほうがおかしいじゃん
370助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 19:27:02 ID:KlnV9V78
1の設定を守るなら腰を胴に含む必要があるんだけど
そうすると2脚以外の脚の形状が制限されるんだよな
371助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 21:36:09 ID:tg9DYIos
>>369
脚パーツはもちろん同じのでそろえるようにしないと。
現実的に考えて脚が左右違ったら絶対機能不全起こすよ。長さだって違ったりするんだから。脚はセットで。
そもそも脚なんて片方壊れたらダメなんだから全然問題ないと思うがな。
>>370
だから>>360みたいに「腰」パーツを新しく増やせばどうかと思うんだが。
そしたら足と腰のセットだろうが胴と腰のセットだろうが関係ないんじゃないか?
ただ、その場合ボディパーツの性能とか形状とかの価値が著しく低下するとは思うが。
372助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 21:43:12 ID:DnKRmGti
まあ、あのサイズだと胸と腹はコクピットシェルでスペース埋まるから
メインCPUはコクピットシェルに内蔵するとして、
主動力はどこに積むんだって話にはなるな。
確か内燃機関+バッテリーの組み合わせだったっけ?

>>307
いや、そうでもない。
ジョイント部を股間ブロックを左右から挟むこむ形にすれば大丈夫。
剥き出しだとまずいからその周りを装甲で囲むようにすると
外見上は腰から下を付け替えたよう見えるが。
373助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 21:44:45 ID:DnKRmGti
下間違い…307じゃなくて>>370な(´・ω・`)

>>371
個人的には腕が左右で長さ違うのも許せんなあ。
374助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 21:46:22 ID:5tKvTHrS
いや、腰パーツなんていらんよ

足の付け根でパーツ切り離してたらどう考えても安定しないし
腰から下を一つのパーツにしたほうが安定もする。
375助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 22:06:29 ID:tg9DYIos
>>372
動力は腰にあるというのが設定だよな?
>>374
それじゃ脚+腰派ということか?
でもどうせ脚はジョイントでくっついてるわけだから変わらん気がするんだがな・・・
起動状態じゃ常に力が入ってるでしょ。
376助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 22:12:42 ID:5tKvTHrS
うん、俺は脚+腰派だな。
体を支えるってなったとき脚の付け根でジョイントするってのは
あまり良い方法とは思えない。

しかも腰と脚を分けたら脚に移動力が設定されてるのもおかしくなるじゃん。
胴+腰のセットだったらむしろ胴のほうに移動力が来て
脚はせいぜい補正の役目しか出来ない。
377助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 22:16:07 ID:EssYVu3x
おれは腰+腰派だな

やっぱ腰同士でガッツリ組み合うのがいいんだな
378助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 22:50:44 ID:JOq8L0uy
上半身+腰脚
でも
胴体(腰含む)+脚
でも動く、それがMULSpクォリティ。
1stの頃の店売りは胴体売りが主流だったと
脚はセット販売なんだろうなと
379助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 22:52:07 ID:OQXnkQl6
腰に出力系があるって設定だからなあ、腰は胴に含まないと
設定上おかしい
380助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 22:57:33 ID:5tKvTHrS
ボディが【胴+腰】、レッグが【腰+脚】って形になってて
ボディパーツの腰がレッグパーツの腰の内側に来るって考えれば
いいような気もするが
381助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:28:51 ID:kl+ro6LS
【エンジンブロック】
多少の設計の違いはあるが基本的に腰部分に設置。
水素エンジンと蓄電した電気の2種類の動力で動作する。

1st攻略本より
382助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:29:54 ID:649krnWS
今のシステムだとクソ重たい胴をほっそい足で支えることが出来るのがなんか違和感があるな。
足に積載量を・・・それじゃACか
383助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:35:52 ID:5tKvTHrS
>>381
いや、設定は分かってんのよ
でも2以降は脚+腰になってるからどうすれば
その設定通りになるかってことを考えてるわけで
384助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:38:04 ID:JOq8L0uy
やっぱりエンジン分割か、
エンジンin腰、蓄電池in上半身かね?
385助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:38:43 ID:EssYVu3x
フロントウイングをつけて高速コーナリングを
実現。みたいな。
386助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:43:01 ID:OJLTUDV1
>>383
あれだ。
動力部は、腹の下の断面からハラワタみたいにはみ出して露出してるんだよ。下半分くらい。
で、腰パーツはガワと股間ジョイント部だけで上の方はカラ。これなら辻褄合わね?
387助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:43:08 ID:kl+ro6LS
エンジンを脇にかかえとけばいいんじゃね。
388助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:45:29 ID:qOMNZEvR
胴体は腰の中身までで、脚パーツに腰の外側と足がくっついてるとか?
389助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:46:56 ID:5tKvTHrS
だから>>380のような感じでしょ?
それが妥当な気がするけどなあ
390助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:47:12 ID:JOq8L0uy
>>387
 なにそのZenithの同人限定俺設定
391助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:49:25 ID:2ajnNC42
5thのような爽やかな話もいがどろどろな戦争ドラマもみてみたい
392助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:49:27 ID:KlnV9V78
セカンドのグリグリ動く戦闘では腰部分が回転する必要があったから
胴と腰で切ったんだろうな
後のシリーズではテラーンとか胴から腰部分まで人繋ぎになってる機体はデザインが変更になるが
393助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:52:09 ID:EssYVu3x
あれだけあちこちグニグニ動く場合は
動力はパーツごとに持つのが理想。
胴が壊れても引き金は引けるし。

394助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:56:03 ID:5tKvTHrS
>>392
むしろなんでFM1では胴をボディに入れたんだろうか
脚2本で胴と腰を支えるってまず無理だろうに
395助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:56:24 ID:JOq8L0uy
>>393
 一寸待てそれは各パーツに高分子ユn(ry
396助けて!名無しさん!:2006/02/11(土) 23:57:23 ID:JOq8L0uy
オートマシン見ていると
高分子ユニット並の機能は既に持っていそうだな>COM
397助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 00:04:21 ID:qsIx70ZY
>>343
4thの売り上げは北米じゃディスガイアに負けてたな
398助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 00:23:25 ID:pxWeKBYp
>>397
今は亡きデータベースサイトの数字のことなら間違ってるぞ
399助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 00:25:12 ID:TNesNqIu
>>394
やっぱあの謎の上下運動の都合だろ
400助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 01:00:45 ID:3fZUhHCt
パーツごとに動かす都合だろうなあ
401助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 01:06:56 ID:Tmp2GcvH
スタン時の酔っ払いぶりは今でも思い出せるな
402助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 04:31:46 ID:SZV2aS6T
そういえば今回スタンないな。
403助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 04:41:46 ID:/64sTxlT
>>402
つ【EMPによるシステムダウン】

マジレスすると、サードから消えてる。
何で無くしたんだろう。
多分EMPがあるからなんだろうが。
404助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 04:55:03 ID:SZV2aS6T
>>403
そういうことだろなぁ。

EMPによるシステムダメージ・ダウン→COM性能で対応。
スタン・パニック等の精神的なステータス変化→パイロット性能で対応。

ていうことにすればキャラの個性の一つになった思うんだけどなと妄想。
冷静沈着なヒゲがパニックに陥ってグダグダな操縦してるとか嫌だしな。
405助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 05:07:17 ID:ojHFgIPT
ブラック6!脱出できない!助けてくれ!
406助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 05:10:11 ID:TNesNqIu
1の数少ないスキルの一つなのにな
407助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 06:46:04 ID:b7GUQKV4
考えてみれば、多少殴られたぐらいでパイロットが気絶するような状況によくなるなら
戦場でなんて使えないよね。

なんだかフロントミッションて毎回毎回微妙な点が出てくるよね。
5のスカウトとかの自由さがありつつも、編成や人員の選択に不自由さも一緒にあって
微妙な事になったしね。
パイロットも適正と性格とデバイスの有無の組み合わせだけだし。
408助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 07:25:38 ID:PiLpnsBJ
>>392

FMの脚は、短くて、胴体に密着しているなあ。
4以降、WAPの横幅が広くなって、脚と腕と胴体で囲まれた部分に空間が目立つ・・・
パーツ同士の干渉?組み合わせに対応?

胴と腰が一パーツの、有機的カロークもみたい!

と、さけんだ!

しかし、なかまはこなかった!
409助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 08:10:55 ID:M9jojZe6
つうかスタンはいらんだろ
410助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 08:31:09 ID:Tmp2GcvH
主人公は後方に下がって指揮をして抜けた穴は
S型アサルトに任せたほうがいい気もした。

ついでにS型だすならRNとINもいても良いじゃまいか
411助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 08:53:38 ID:DgyeAHYw
>>410
>ついでにS型だすならRNとINもいても良いじゃまいか

奴を呼び起こすのか。
412助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 10:57:28 ID:75/arq+M
         ┃      ┃
         ||       ||       __.
         | |      | |_    ([X] |
         | .|    /´ ̄\\   (【〔ロ=日(∈(二(@
  ┌┬──┴┴┐/◎ __ll''\─-┴┴─┐
 . /::/┌─┐ 目.├l.│   \、━━\│:□:::.\
  /::/ .└─┘ 目.├l.│    .\    \──┬┘ ._
 ヽ─、___    .目.│.│  ∧∧ロ\ ==\ ̄\´  ll.l
     l l二:::─--┘.|  |( ゚ヮ゚) l  ll ̄ ̄l|─□─ロロロロ┼-─┬─┐
     /\ ̄\ │   └──┘。│.。。│::─────┼┼┴┬┤
   /\  \  \-──、|二二ロ_|   二.|::::::::::://///││(ニニニニニニ()
   \  \ ・\  \ \  ̄ ̄ / ̄ ̄/ ─────┴-二l ̄ ̄
     \/ \/.\  \\日// ̄/    \
      \     \_.\二 ̄.l二二二l .\   \
      ./ \   /_、へ ┤│.。 。│//l ̄ ̄ ̄l 
      │  l\// 丁三ll.┤├──┤/│   │
      | .│|   \__l_三ll  .│   │ │ [二].│
      \.| |    |│  \、│[二二].ll\l___l
        |ヽ=┬┬'|     ''└--目┘\ |.ll.l
      /。│ ̄ ̄ |         / |.| ∩l ̄ ̄l
  ____.|  ::ll .[二二]ll       _/。 .l.l .|.|│[二]l
 /´.Tヽl :: //   /./     /´.T\ l.l ∪/  /
 l- l |-.//__  //   .   l-| . .|- \_// //
 l .∪ | //llllllllll||//_      l 、_ |.  .|./ \\\__
 ヽ、.|,' |//\\\\\     ヽ|,'イ  ./|    二二二二二\
    ̄ \ \\\\\      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       \ \\\\\
         \/二二l/二二l

このAAって…グレイハンウンド?
413助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 11:16:17 ID:Tmp2GcvH
グレイハウンドだな
剥き出しのRDホイール
背部アンテナ
ドラゴンスワット
414助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 11:30:06 ID:ctm8ssfG
二体合体・完全変形DXヤギサワ砲キットはマダー?(パペールのアレは別売り
415助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 11:54:27 ID:ctm8ssfG
ロシアが空気読めない事をして、G8から追放汁!と言われているらしい
これなんてザーフt(ry
後は一刻も早くホフマン島が来るだけだな
416助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 11:58:57 ID:P9BnyfND
柳沢は


3体合体だろうが!
417助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 11:59:43 ID:Tmp2GcvH
>>415
>後は一刻も早くホフマン島が来るだけだな
それなんてダスティン?
418助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 12:04:45 ID:ctm8ssfG
>>416
だからパペールのアレは別売りだと言っただろうがこのおしゃべりが!
419助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 12:09:55 ID:Tmp2GcvH
>>414
 弐体合体ツェルネンコで我慢汁
420助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 12:11:54 ID:ozqTkfYK
パーフェクトミールオルレンはまだですか
421助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 12:15:02 ID:wdAc2Vnj
上半身:ミールオルディン
下半身:ISV09-S

パーフェクト・ミールオルディンの完成だ!
422助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 12:34:36 ID:3TCh18PI
ドリスコル「足が無いようだが?」
サカタ技術者「足なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ!」
423助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 12:56:49 ID:P9BnyfND
>>418
そんなスクウェア的アクドイ商売はこの柳沢仮面が許さん。成敗!

>>422
それで納得してオルディンに「レイブン」で乗り込むドリスコルって一体w
424助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 12:57:08 ID:WDKgqt3j
つ[ミサイル]
425助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 12:59:00 ID:jtTY3Wld
2089ってかなりマゾゲーぢゃね??
426助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 13:11:57 ID:mVwRPVCa
腰にエンジンがあるとして、腰ごと換装しなきゃいけない四脚Legとかだと、
Body依存の出力は困る、というところだよね?
ジョイントの場所によって耐久性が云々は、そもそも取ったり付けたり出来るWAPを否定しそうなので、その辺は勘弁。
今回5thを見て言えば、移動は全てRDだったから、足のホイール性能に依存して移動力が変わるのは、なんとなく納得できそう。

あとは、出力系の分離(電池と内燃機関)だけど、戦闘時の極端な出力を出させるならば、内燃機関がいいわけだし、
電池に充電しながら出力するなんて事も無いだろうから、胴に内燃機関があり、腰に電池があると考えるといいのかな?
そういえば、5thのOPでさ、ターボアイテムの排気口とシャイアンの胸部の排気口に陽炎が立ってたよね。
やっぱり、内燃機関は腰じゃなくて胴にあるのかも。

でも、前の人が言うように、四脚とかだけは、腰を包むようにパーツが組まれている方が個人的にはしっくり来るなっておもた。
427助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 13:16:22 ID:noE6EyF0
みんなあれだ、下敷きの裏の磁石で動いてるんだ
428助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 14:08:11 ID:ctm8ssfG
先ずは天然ガスの内燃機関で動かして、歩いた時の足の負荷でもってバッテリーに充電というのが1サイクル。
だから1でバッテリーの充電が出来ないタンク足とかはサブエンジンを積んでいたんだな、これが
429助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 14:17:12 ID:Tmp2GcvH
正直連日のエンジン配置ネタはきついと思った。
それ以外にネタが無いといえばそれまでだが
430助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 14:18:59 ID:noE6EyF0
だれかシリーズの時系列と人物の相関関係整理してくれ

431助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 14:30:28 ID:ibBQZfrO
432助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 14:31:20 ID:3TCh18PI
>>430
時系列は天網見ろ
人物の相関関係はまとまってるサイト無いかな

5thに関しては グレン←フェン←リン・エマ・ヒゲ
433助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 14:47:59 ID:KQFHhDaO
>>403
むしろスタンはブラストストライクとかあっちに変わったんだと思う
434助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 15:49:28 ID:eEsREz0C
ハンドガン作ってくれねーかな。
射程1〜2、モノによって3。消費AP2で発射弾数は単発もしくは2〜3発。
威力はへちょいが軽い。素だとランチャーの自衛用に持たせとく程度の使い道しかないが
バラージュ、スイッチ、ダブルアサルト、クイックドロウ、スピードなど対応するスキルがやたら多く
スキル発動率にボーナスがつくので器用な(=スキルいっぱいつけた)香具師が持つと強い。
とか。
435助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 16:01:08 ID:5NPV/eSL
ハンドガンでバラージュとか無理があるだろ。
あとその発射段数じゃスピードTの1、2倍じゃ四捨五入で増えない。
3発なら一応増えるけど。つかスピードは小数点切捨てかも
436助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 16:10:54 ID:wdAc2Vnj
ハンドガン…ねぇ。

俺はいらない。ランチャーの自衛用なら
昔なら軽量MG、今はナックルとかあるし。
437助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 16:27:20 ID:noE6EyF0
ハンドガンよりパンチのほうが効きそうだよな
あの重量感だと
438助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 16:27:20 ID:uJPpEbPC
>>435
馬賊撃ち! 馬賊撃ち!


……冗談ですよ
439助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 16:29:25 ID:WDKgqt3j
中をとってロケットパンチにしよう
440助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 16:38:00 ID:IQY4Glnx
両腕シールド最高
441助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 16:45:37 ID:ctm8ssfG
両肩と両腕に盾付けたかったなぁ…
それでシールドバッシュ→ダブルパンチ→タックル→ウマー
442助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 17:53:10 ID:TNesNqIu
歩兵も拳銃持ち歩くしな
戦車は拳銃に当たる武器は持ってないけど
443助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 17:58:55 ID:eEsREz0C
>>435
そこは固有スキル「ガン・カタ」を導入して…

ごめん(´・ω・`)でもバラージュってあんまカッコ良くないよね…
444助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 18:01:35 ID:HuuKe3cv
予約特典のフィギュアがまだ届かないのですが・・・
445助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 18:05:59 ID:uJPpEbPC
>>4442月後半。
446助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 18:15:31 ID:noE6EyF0
>>445
何年後だよ
447助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 18:29:32 ID:2IZUEFJq
バーゲストって潜入ミッションもできなきゃいけないんだから
6はメタルギアの小島監督にお願いしたい。今回もなんとか引き抜け■e
448助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 19:01:29 ID:SE1ajS5u
てかFM5OPの肩ガトリングは一体なんなんだよ。
あんなのシリーズに出てきたか?
お、今回はこんなのもあるのか〜、と期待してたのに!ちくしょうちくしょう!
449助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 19:02:40 ID:uJPpEbPC
>>447
ランディに潜入させてみよう。


「少佐、食欲をもてあます」
450助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 19:04:30 ID:KQFHhDaO
右肩にMGと肩盾を同時装備
ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/img-box/img20060116143136.jpg

右肩にサンアウルと肩盾を同時装備
ttp://lxvxl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/fmo/img-box/img20060116142954.jpg

もうね、ふざけんなと
451助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 19:12:34 ID:ctm8ssfG
>>448
貴様オルタナのドラゴンスワット様とピュースや103式機関銃を忘れたというのか!恥を知れ!!
452助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 19:15:19 ID:g0O9XT9A
>>450
トンファーもあるぞwwww
453助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 19:16:56 ID:GF8bNIGr
そうだよねぇ。2みたいに威力は手持ち武器より弱くても良いけど肩マシンガンとかあれば便利
だったのになぁと思います。
454助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 19:22:01 ID:EpTihJUZ
肩マシンガンを買えるチート教えてください。
455助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 19:36:56 ID:XRfxQd6n
>>450
他のゲームでもよくあることだろ
456助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 20:00:21 ID:JwWdcMFc
>>450
ちょwwwwwそれ俺がキャプって上げた画像やんけwwwww
でもまぁなんだ。


開発ふざけるなと。
457助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 22:01:08 ID:2d7tABke
オルタナにあったハンドレールガンは黒歴史ですか?
あれエフェクト格好良くて好きだったな……
458助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 22:07:21 ID:Rn1pcIC6
レールガンどころかオルタナとそのディレクター自体が黒歴史かもしれんね
スクエニにとっては
459助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 22:19:58 ID:2d7tABke
マジで?
売り上げが悪いことは知ってたがスタッフも何かあったの?
ホモネタは置いておくとしてあのシステム好きなんだがな……頭の悪い子育ててるみたいで。
袋小路にはまって抜け出せなかった子がローラーダッシュでギュインギュインした時は感動モノ
460助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 22:34:18 ID:TNesNqIu
そういやプロモに出てた装備が全然実装されなくて
不満がられてたスクエニのロボMMOがあったな
結局1年半くらいでサービス終了したけど
461助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 22:39:45 ID:OVu2XXaf
>>458
 ブラスティーやらサリシャガンライフルやらも一緒に葬られたシナ
462助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 22:48:15 ID:KQFHhDaO
レールガンは金食い虫のローテク技術だってエドやんが言ってたよ
463助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 22:52:20 ID:OVu2XXaf
WAPに搭載出来る位に軽く
低いコストで量産できないって意味じゃない?
>金食い虫のローテク技術

FAレールガンは謝礼としてコスト度外視でできたもんかも。
464助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 22:52:34 ID:KQFHhDaO
ローテク技術・・・
変な日本語を使ってしまった
465助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 22:52:44 ID:Q1fYJn0K
エド兄のスキルに「確変」があるかと思ったが、なかったな。
466463:2006/02/12(日) 22:54:40 ID:OVu2XXaf
あ、ローテクの説明忘れた。
当時のWAPは何使って弾撃っているんだろうな
467助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 22:58:36 ID:noE6EyF0
>>466
ばねじかけ
468助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:00:05 ID:uJPpEbPC
蒸気?
469助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:14:06 ID:noE6EyF0
いや、息だろ。ふっっ!!て

470助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:29:56 ID:TNesNqIu
半世紀以上経ってもコスト問題が解決できないのか
471助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:34:45 ID:KQFHhDaO
コストのかからない代替技術ないしそれ以上の技術ができれば
いくら年月が経とうが旧世代の技術はそこでストップするだろ
472助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:36:33 ID:um9a8AfU
>>394
あのさ、足と腰が同一パーツでも脚二本で腰と上半身を支えるのに変わりはないんだけど
>>392
別に胴+腰だからって腰をひねれない分けないじゃない。
FM1でも腰動いてるでしょ

エンジンは胴依存で脚は駆動部からということにしてはめ込みにするのもイイかも
473【0】:2006/02/12(日) 23:37:56 ID:/+nsLBNV
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:2006/02/05(日) 18:30:16 ID:fhNmrpyQ
そんなわけで、チョコレート占い機能をつけてみました。。。
名前欄に【天地川海岸山崎渉航谷気岩】と書き込めば
【3】とか【256】とか記録が出ます。それがバレンタインデーにもらえるチョコの数を表します。
数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され0〜10000くらいまでありますです。。。
意見が割れた時の漢気判定に使ったり、お暇なら遊んでください。。。

おまいら研究熱心だな。
是非ヴォンツァー作ってくれよ!
そんでもってテスト。
一つぐらい欲しいな…
474助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:40:27 ID:KQFHhDaO
┏■┓
┃  ┃
┛  ┗

■ ■
┃ ┃
┛ ┗

接合部分を考えたとき上のほうが安定しそうな気がする。
475助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:48:09 ID:V0WtPv3O
>474
上だと左右同時に同じ方向に動くぞ
476助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:49:07 ID:i0oL0JiH
今回のスレを最初からざっと眺めてみると
お前らの理想のFMは、案外FMOにあったりするかもしれんぞ
とか思ったりしなくもない
ミリヲタ論議(「戦車はもっと脅威であるべき」「WAPは詭道」)とか
パーツ論議(3rd以降はキモWAP少なくて「寂しい」or「嬉しい」)とかな

FMOの序盤では、火力と耐久度とで圧倒的に勝る戦車や装甲車を相手に
バカ正直に真っ正面から脆弱なWAPで挑みかかることの愚かさを学んだり
高空を飛び回るヘリに翻弄されて嬲られて泣きを見る陸戦兵器の辛さを味わったり
逆にWAP特有の機動力や柔軟性でそれらを征する力を身につけて
その後、対人戦が始まる中盤あたりからは
2対1の状況が、1対1の場合の倍どころの有利さではないという
包囲戦や各個撃破、射線確保や連携など重要さを体感させてくれるからな

ゴツい非人間的なフォルムのWAPや、スリムな人型からマッシブな人型まで
わりとバリエーション豊かなWAPデザインが用意されているし
もちろん、長砲身の武器腕やミサイルコンテナまんまな武器腕、SG+GRの奇形武器腕もあれば
ガストや65式のような腕型の武器腕もあるし、もちろん通常アームも多種多様
2脚レッグも各機種それぞれに用意されながらも、タンク脚、タイヤ脚、ホバーに4脚と豊富な品揃え

まぁもちろん
「そもそもシミュじゃない」とか「アクションじゃん・・・それも低速で爽快感の低い」とか
「他人様とのしがらみが面倒」「環境揃えて整えるのが面倒」などなどと色々と欠点も多いけどね
477助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:54:54 ID:um9a8AfU
>>476
俺もそれ考えたことある。
厳密に言えばシミュレイションだしね。
ただパンピーがやってるという点だけで無双っぽい駄目さが見え隠れする。
478助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:55:53 ID:JwWdcMFc
>>473




              ヴ  ォ  ン  ツ  ァ  ー
479助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:56:24 ID:OVu2XXaf
>>476
・・・・・・つまり、FM OFFLINEを売りに出せばいいと。
システム面は升目が無いからFAライクになりそうだが
480助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:56:47 ID:um9a8AfU
ほんとだ
481助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:57:39 ID:SH/Wty7Q
ところでヲルタとリンてアラスカの時点で何歳なの?
482助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:59:21 ID:2IZUEFJq
50才ぐらい
483助けて!名無しさん!:2006/02/12(日) 23:59:43 ID:KQFHhDaO
>>481
ウォルターが50歳以上、リンが50歳
484助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:00:13 ID:ncK1omGw
FAの最後でどうしたらでかいの2体出てくるの?
485助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:02:35 ID:WkQTeV0c
>>484
 評価平均3未満でヤギサワミッションを失敗する。
486助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:03:23 ID:SH/Wty7Q
>>482
>>483
サンクス。
…随分若作りだな。
しかもリンはえらい高齢出産だな。
487助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:04:22 ID:IYfVNu8g
>>484
どっかのFAのサイトでも見れ!!

つ http://favision.web.infoseek.co.jp/
488助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:05:16 ID:UJ0f4WDp
子供産んだのは38歳くらいのときだろ
489助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:08:28 ID:SGikxlNF
俺メカとか専門知識無いからよくわからんけど
>>450がどういう意味なのか解説してもらえると助かります
490助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:09:48 ID:ncK1omGw
>>485>>487
サンクス
でもサイト見れないや
ついでに評価平均の確認方法は?
491助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:10:23 ID:WkQTeV0c
>>489
 肩のハードポイントは一個なのに
ミサイルと肩盾付けんな!
つか、肩盾無いじゃん!
492491:2006/02/13(月) 00:11:17 ID:WkQTeV0c
ハードポイントは、火器とかを設置する場所な
493【-255】:2006/02/13(月) 00:15:44 ID:B/KdQxpt
どれ。
494助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:17:48 ID:SGikxlNF
>>491
あーなるほど、そういう事か・・・サンクスです。
495助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:17:58 ID:4b9D85T7
>>476
FMOはアクション風味のシミュレーションだよ
496助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:18:18 ID:IYfVNu8g
>>490
しんどけ糞虫!!
引用
シナリオ4の分岐
最初のミッション(KISANGANI)を6分以上かけてクリアする。

アタコール山脈(Mt.ATAKOR)までの「戦闘結果」が平均して3より悪い

エンディングまでスムーズに進行。ただし、アジム砂漠(OASIS ADHIM)のヤギサワ砲護衛に
成功か失敗かでエンディングが変化する。

OASIS ADHIM は開始直後に即撤退。金も手に入るし真エンドへ行ける。
あとは一度撤退すればどんなに高評価だった場合でも普通くらいになる。
もし良い成績取ってたり不安だったら一度どっかで撤退しとけば良い。
497助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:18:45 ID:+GBairQF
>>493
いきなりマイナスでワロスw
498助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:25:32 ID:WkQTeV0c
>>496
 撤退し過ぎで4章で一回撤退しただけでゲームオーバーとかあるしナー
撤退OKは19回までだっけか?
21回目でゲームオーバー通知だっけか?
499助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:45:39 ID:ncK1omGw
>>496
サーイエッサー!
500助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 00:46:11 ID:H25CEd/J
まだ腰の話続いているの・・・

腰が設定に忠実に胴体パーツに含まれていても、
腰が3D化の影響で脚に含まれていても、
・・・いいんじゃあ・・・ないかな?(AA略
トロー社の設計者がアレなパーツをつくるのに悩まない方がいい。(本音

>>476
「☆★武器腕」なんていうとはどっかのロビistがとんでくるかもね。
かわりといってはなんだけど、
ハードポイントを肩の上以外に!
肩の側面に盾専用のハードポイント!
背中にハードポイント!
股間にハードポイント!

こんなシルエット、ヴァンツァーのイメージじゃないよ!
501助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 09:27:57 ID:k6OJv7Sk
>>476
オフでRTS風味にして出してくれれば間違いなく買う。
オンにするならスターウォーズなみにサックリ出来るようにして欲しかった。
502助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 10:15:36 ID:NS5hdkQH
グレンの持ってるライフルって何?オリジナル?
503助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 10:56:56 ID:VpmzI1mU
グレンライフルはツィーゲと思えば
ムービーでパーツが1発で吹き飛ぶのが納得出来る

俺はそう思い込んでる
504助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 11:30:29 ID:ZYKEqrwP
>>500
武器腕を身体差別か何かにこじつけて目の敵にしてる団体でもおるのか?
505助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 13:27:41 ID:bw95ERQ0
ヴァンツァーデザインに関しては横山さんもいなくなった事だし
ツルツルテカテカした劣化の一途をたどるしか無いだろ
システム・演出上の都合から武器腕・特殊足は消えていくのもまた運命
506助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 13:43:58 ID:4b9D85T7
おれは一人でも武器腕と車両足を守ってみせる!
507助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 14:56:28 ID:IYfVNu8g
>>502
グレンゼニスが持てるのはイグチ
ブルータスお前もか!が最初に持ってるのはシラネ
508助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 15:40:39 ID:xzQzrw+L
>>505
よくある誤解だが、1のときのメカデザインは横山氏じゃあないよ。
氏は、すでにほぼできたがっていたゲームグラフィックにあわせて、プロモ用の模型とジオラマを作っただけ。
なのでヴァンツァーのデザインはG-CRAFT(当時)スタッフによるもの。
509助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 16:49:42 ID:bw95ERQ0
>>508
そうなんだ?当時デザインに横山氏が参加してるとかって記事が多かったような
FMはスタッフ関連の流れが複雑だな〜

1のディレクターは2ndの企画に納得できなくてオルタナ作ったんだよね?
その後FM1stのスタッフはブルーウィングブリッツを出して解散と

2nd以降は土田プロデューサーが残ったと

510助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 16:59:02 ID:Z6tOrKR6
FRONT MISSION

Producers
TOSHIRO TSUCHIDA ←ツッチー
SHINJI HASHIMOTO ←名人

Character Design
YOSHITAKA AMANO

3D Modeling
KOH YOKOYAMA

Supervisor
HIRONOBU SAKAGUCHI ←ヒゲ

Graphic Designers
ATSUSHI DOMOTO ←確か今はモノリスソフト
MASANORI HARA ←FAディレクター
SATOSHI TETSUKA
TETSUYA TAKAHASHI ←ゼノギアス・ゼノサガのボス
TETSUYA NOMURA ←画伯
YU-SUKE NAORA ←さりげなく1にも参加してる

Music
YOKO SHIMOMURA
NORIKO MATSUEDA

Director
HIDEO IWASAKI ←FM2や4のシナリオ担当
511助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 17:05:47 ID:YkQ/Utlp
おいおい、1+2+4のシナリオは同一人物だぞオウ
512助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 17:09:47 ID:Z6tOrKR6
FRONT MISSION 2

Main Grapic & Wanzer Design
Atsushi Domoto

Mechanical Design
Hiroaki Kusano ←FM3以降のWAPデザイナー
Mitsuhiro Uehara

Direction
Toshiro Tsuchida ←ツッチー
Hideo Iwasaki  ←シナリオ
Junichi Shinomiya ←ミンサガで財宝発掘の設定をありえない確率にした人
Kazuhiro Matsuda
Yasuhiro Sato
Kou Sato  ←現在もバトルを担当
Norihiko Yonesaka ←和輝の生みの親

Composition
Noriko Matsueda

Executive Producers
Tomoyuki Takechi
Tetsuo Mizuno
Shinji Hashimoto

Co-Producer
Arata Hanyuda ←黒魔のドラム

Supervisor
Hironobu Sakaguchi ←ヒゲ

Main Character Design
Jun Suemi
513助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 17:59:43 ID:vrKaPdmo
このまま残りも見たいな
514助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 18:14:47 ID:UEkB0DCF
1stに直良氏って参加してたのか
んじゃ、4、5での連続起用ってのも何らおかしなこともなく
わりと順当なとこなのかな

有名イラストレーターに外注ってのも当時は売り込み要素として流行ったが
今じゃ逆にお寒いだけだしなぁ


しかし、
野村がヒットメーカーになってなければ、野村FMなんてのもあり得たかもしれないのか…
怖い話だが
515助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 18:23:16 ID:jkiCa4hD
>>504
どっちかというと、手や足が欠落するのが問題視されてたような・・・

あの手の団体は噛みつけるネタがあればハイエナのようにたかってきますから。
516助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 18:55:52 ID:4b9D85T7
そういや戦争にはつき物の足や腕を失ったとかいう設定のキャラがいないね
517助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 18:56:10 ID:7qI9LhfO
PS1のオルタナティブか1stのどちらか買おうか迷ってるんだけど
どちらにすべきか…。違いなどを教えてください。
518助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 18:57:39 ID:5E0flI+u

ロッキーの元パートナーは、どっか欠損してるようなニュアンスがあったような。
519助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 19:33:59 ID:JSomnEAI
微妙に盛り上がってるうちに、フロントミッションヒストリーPS2仕様にして
PS2以外で発売したもの詰め込んだヤツ、販売考えてくれればいいのに。
旧PS版も1st追加シナリオとか2nd.戦闘カット機能とかあったけど、
いっそのことダメな箇所作り直せば、2の戦闘も糞ロード解消だけでも評価上がる。
FAも詰め込んで、いろいろ今のPS2仕様に最適化されれば、たぶん1枚に収まるし。

おまけにWAP図鑑や年表付けるだけでも買うと思うが。
520助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 19:41:57 ID:la94r4ZX
2はロード時間が全てを台無しにしているもんな
521助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 19:43:19 ID:4b9D85T7
フロントミッションプロジェクトっていつまで続けられるんだろうね
522助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 19:54:50 ID:7s0w2GjJ
ブログ、ちょwww草野氏が「ジェイミーの予感」とか言ってるwww
523助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 19:58:11 ID:6EsPaA6w
>>519
その話、ファンの一人として応援するよ。
頑張れ、やってくれ、スクエニ、FMスタッフ
フロントミッションコレクション
FM1st、ガンハザード、2nd、FA、3rd、2089
全てのタイトルPS2クオリティーでリメイクしかも1本に・・・
こりゃ、脳汁モンだ。 coming・・・いつやねん!?
524助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 20:19:43 ID:Z6tOrKR6
全部PS2に移植するにしても1枚に全部ってのはまずやらないと思うw
525助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 21:13:48 ID:iVbUWu5E
FM2のリペアポッドって設定画とだいぶ違うんだな
526助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 21:20:43 ID:oXrp4Yih
座席がナイロンだろうと、本皮だろうと、
ヤンガンの連載じゃ○○まみれ。
取り外して水洗いできなきゃ。

>>515
ロボットアニメでは、かなり気を使うとか。
英語圏は・・・しらん。WAPの他のことが原因で引かれたりして。
527助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 21:44:10 ID:boFH0CQu
>>525
細かいとこはしかたないとして、結構イメージは似ていると思う。
マシンガンの数発で爆発炎上してたのは可愛かったな。
528助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 22:09:36 ID:ncK1omGw
>>505
マダ起こってもないのにわかる運命なんて無いぜ!
良い方向に持っていこうとするのが大切。
スタッフがこのサイト見てくれることを切に願う。

問題点は足が長い問いことよりも全体的なスリム化だな。
まずどこに人がいるのかワカランボディはイラネ。新規ユーザーに変なアニヲタの獲得は度外視するべし。
セットアップ画面でポーズとる必要なし。ずっしり直立。
やけにこぎれいなテクスチャ止めろ。2.FA.3くらい汚くてもこっちのがまし。
おかしなディテールにこだわるのもナンセンス。同じくPS期の方がまだまし。妙なカクカクもデコボコもイラネ
画面が全体的にかすんでる、つるつるしてるっぽい、架空のオブジェクトがチープ。
529助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 22:15:19 ID:iVbUWu5E
そういう自分の意見をファン代表のように言うのは辞めないか?
530助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 22:18:12 ID:+WYzQtr8
次スレはここか?
531助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 22:19:08 ID:enWk5DgD
>>529
最近変なリアル厨が粘着しててな…
532助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 22:25:23 ID:WGo5vhxB
5しかやってないんだが、エマって過去作にも
出てた?

どんな役周りだったのか教えてくれもヨン
533助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 22:26:03 ID:iVbUWu5E
サードのヒロイン
534助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 22:26:33 ID:7s0w2GjJ
>>530
5thスレはちゃんと立てなさい……

535助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 22:30:44 ID:+WYzQtr8
>>534
そうか、じゃあちょっと挑戦してくるよ
536助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 22:31:19 ID:OtmrYSKV
ジェイミーの予感!のAA作った奴も感無量だろうな
537助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 22:34:53 ID:+WYzQtr8
立ったよん
538助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 22:35:37 ID:7s0w2GjJ
>>537
ありがとう。
539助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 23:13:23 ID:bw95ERQ0
がに股やめるだけでもだいぶ印象が戻るんじゃないのか、と最近1stやって思った
4・5のWAPが太って見えるのはやたら踏ん張りポーズだからってのもあるだろたぶん
540助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 23:16:58 ID:boFH0CQu
1stは斜め上から俯瞰してる図だから、あんな感じに作画しなきゃならんのだと思う。
個人的にはガニ股は結構悪くないと思う。
541助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 23:34:55 ID:8j3elA+O
Switch発動の時にシコ踏むなと毎度思う。
542助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 23:35:27 ID:7s0w2GjJ
いいじゃん、あの踏ん張り。
543助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 23:36:49 ID:la94r4ZX
フン!フン!
ババババッ!
544助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 23:45:07 ID:DIM7qTy4
俺もがに股好きだな。・・・たぶん、好きだよ。
戦闘中アレだけ重心が高い機体なんだから、電車の中でつり革に掴らない時ぐらいに構えて貰いたいなw

なんか、>>528で息巻いている人居るけど、コックピットの詳細な描画は出さないでもらいたいな。
というか、今回登場したベイルアウトされるコックピットブロック自体失敗だとおもう。
あれ・・・どうやって収まるんだよ。
下手に半端な設定出すよりも、より完璧な設定になるまで出さないで欲しい。
偉い人も「腐ってやがる。早すぎたんだ」と、言っていますから。

5thだけに限って言えば、ブラストショットの無駄なスロー再生や、各スキル発生時の
暗闇は見づらくてしょうがない。
スイッチのシコも、アレは微妙。3rdの方がかっこいいな。
MGも、手を突き出さないで、小脇に抱えて撃ってくれた方が個人的には好き。

それにしても、FAは最高の作品なのに、□内では評価悪いのかな。
一応、サリシャガンはルカーブのおもちゃに発展したっぽいし。
545助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 23:50:53 ID:8j3elA+O
F|Aは全体的に評価が悪い。登場するのが早すぎて理解されなかった。
546助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 23:51:16 ID:nlbd4BZQ
俺の中では最低のゲームだけどなFAは
547助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 23:53:46 ID:DIM7qTy4
>>546
うぇ、そんなにダメだった?
何がそこまでダメだったか教えて。
どじっ子AIとか?あれは、萌じゃ・・・・ぇ、ダメ?
548助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 23:54:31 ID:nlbd4BZQ
しいて言えばゲームになってないところかな
549助けて!名無しさん!:2006/02/13(月) 23:55:08 ID:7s0w2GjJ
(97年当時)プリウス(トヨタ)とFAをなぞらえてコラムの題材にしていた人が居たけど
あれは的を得ていたんだろうね
550助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:01:04 ID:Zj0IttQf
>549に対するジェイミー行為を禁止とする
551助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:14:06 ID:0C02MXkh
スイッチつーなら、左で撃つ>(スキル発動)>右で撃つ、とやってほしいなあ。
あれじゃダブルショットとかそういう感じだ。
あと、ダブルパンチもそうだが1と2に分けた意味が分からん。不便なだけだ。
552助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:23:01 ID:3awOVNI5
speed switch speed switchやdouble double dowble の即死chainの爽快感が
無いのが寂しいな〜、リンク前提だから仕方が無いのかもしれんが
全機でリンクじゃなくて出撃8機中2〜3機単位でリンクぐらいがちょうどいいと思う
553助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:27:01 ID:y0nI2ws9
もうアクション+RTSでいいよ
554助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:29:20 ID:RJjBQ6VW
即死は流石にやりすぎだとは思うが、多数リンクでタコ殴りにするのが前提なせいか
敵が堅くてストレスたまるのも事実。
リンクは三機一組までにして、その分敵味方ともに耐久力を下げちゃどうかとも思う。
555助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:30:15 ID:Zj0IttQf
ハードは敵味方攻撃力4倍くらいにして欲しかった。
556助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:31:40 ID:df0uBDcG
>>552
>>554
いい加減このループも飽きた
557助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:33:00 ID:qDX+ZeiZ
>>551
確かにスイッチは1のがかっこいい
558助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:34:19 ID:jpnVNN6B
もうすぐ戦車厨と軍ヲタが登場します
559助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:34:48 ID:5PCTIdF/
ループされるくらい5thの戦闘は爽快感が無かったてことだろ
まあループ禁止だと話題なんて何にもなくなるから、流れ変えたいならネタふっとけ

普段からすぐ和輝の話題でループするようなループスレだしな
560助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:37:09 ID:y0nI2ws9
ガンハザスレなんかゲーム中の会話とコラ画像で9年ループしたぞ
561助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:37:43 ID:3awOVNI5
統合スレはいろんな意見でカオス化するぐらいがちょうどいいと思う
562助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:37:55 ID:df0uBDcG
そうか?
上手いこと配置してリンクさせて倒せたときとか
爽快感あるじゃん。ウヒョーおれすげーって
563助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:43:27 ID:3awOVNI5
5の爽快感の無さは効果音や視覚的演出が控えめってのもあるだろうな
一斗缶に電動ガンでBB弾撃つのと似たような音だし
564助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:45:25 ID:4Umzn8Ai
>>560
ワロ太w
565助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 00:50:47 ID:88i6d/d4
5の戦闘は
一人をみんなで囲んで
がりがりがりがり

まるで氷の彫刻でも作ってるみたいな
重労働でした
566助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:10:29 ID:r2e2eoov
なんかこのスレは5th嫌いな人が多いんだな
そんなに爽快感ないかね?
つーか何ゆえSLG(SRPG)に爽快感を求めるんだろう
567助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:10:55 ID:Zj0IttQf
だがらジェイミーのAPをしっかり搾り取らないから…
奴には反撃させない。それしかない。
568助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:11:48 ID:WzJHgNKX
アレ位の装甲の硬さが現実的なのかねぇ。
569助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:13:34 ID:df0uBDcG
貫通ライフルでグォォォォン!ガン!ガン!ってなったとき
ウヒョーってならない?
570助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:13:39 ID:xOsm7qde
まぁでもジェイミーがグロウタスクで3機くらい打ち抜いた時は爽快感あったな
571助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:15:23 ID:OT2GFRp1
ジェイミーの貫通だけはガチ。
あまりにも貫通が爽快すぎてウォルターにも貫通RF持たせて育てた。
572助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:18:43 ID:Uo1t7KsU
次回は貫通に加え跳弾が導入されます
573助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:19:17 ID:OT2GFRp1
それはもう我慢できないな!
574助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:20:26 ID:df0uBDcG
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾

あ、ゲームが違った
575助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:22:08 ID:L4APjPqT
>>563
一斗缶に電動ガンでBB弾てw
確かにGGとかはカンコンカンっていってたな。炸薬がはいってないのかと。
でもグランツーリスモ並に音だけに拘ったFMとか・・・・、う〜ん。
576助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:25:21 ID:Uo1t7KsU
では次回は両手持ち近接武器でチェーンソーが…
577助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:27:37 ID:Zj0IttQf
音だったら2ndが良いかなぁ…
578助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:28:21 ID:Zj0IttQf
両手持ちパイルバンカーといった奴は降格処分とする。
579助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:52:46 ID:jpnVNN6B
じゃあ両手持ちナックルで
580助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:53:11 ID:OT2GFRp1
ドリル!ドリル!
581助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 01:54:07 ID:ikajPCw1
竹槍みたいな武器欲しいよな
582助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 02:05:08 ID:CO6PVIIX
やはりここはロケットパンチしか。
583助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 02:16:52 ID:ikajPCw1
アンチロックの所為で何処かに行ってしまうロケットパンチ
584助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 02:18:30 ID:OT2GFRp1
ちゃんと糸つけないとな。
585助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 02:28:58 ID:y0nI2ws9
>>574
FMでもリンクでスキル発動を連鎖させようぜ

[ イジェクトイジェクト人間人間包囲格闘 ]
586助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 02:30:18 ID:OT2GFRp1
つ チェーン
587助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 02:38:33 ID:0vRGL7BF
ボディボディボディボディブレイク
588助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 02:56:22 ID:jHHqyTSP
両手持ちナックル・・・想像できない。
両手持ちPBとか言うと、個人主義者の立て篭もっているビルに突入する時、
扉を吹き飛ばしたあれか。いいな〜。
ぇ、ヴァンプハンター?なにそれ。

爽快感ばかり前面に出た意見も多いけど、逆に一瞬の油断で撃破されるスリルも欲しい。
味方の余りの硬さにジリ貧感覚で、攻めるのもジリ貧にさせる感覚で、
それのせいでスカッとした機分になれないだよ。
どうしても、戦術面がワンパターンで、それもすっきりしない原因かも。
589助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 03:11:24 ID:y0nI2ws9
シミュレーションっつっても多くはロープレと同じ力押しのゲームだからな
タクティクスオウガとかパワードールなんかは戦術を楽しめたけど
590助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 03:16:02 ID:df0uBDcG
力押しが嫌で戦術が楽しみたいのなら縛りプレイでもするといいよ。

面クリのために最適な小隊を編成するゲームではなくて
自分の小隊でどう倒していくかを楽しむもんだと思うし
591助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 03:20:39 ID:jHHqyTSP
う〜ん、戦術面では縛りでいいのだけど。
ジリ貧が、氷像造りがやだなって。
出来れば、発泡スチロールでがりがりやりたいよ。
あとは、気にするべきデータはもうちょっと多くてもよかったよね。
5thは建物の陰に隠れても、砲弾が問答無用で貫通してくるのが(^^;
592助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 03:20:43 ID:y0nI2ws9
そうだね
1も拾い物だけでプレイすると難易度跳ね上がる
593助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 03:31:51 ID:5PCTIdF/
1と言えばSFC版1当時、本体だけ借りてプレイしてアイテム買える事に
気がつかずに最後までいったのは俺だけじゃない、と信じたい


地形効果や障害物や高さの概念は次回作では復活して欲しいな
機体構成色々変えても正直つまらんかった、てか眠くなったのはシリーズ初だ

複雑にすれば良いってもんでもないけど、単純過ぎても駄目だな
594助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 03:42:30 ID:L7K4V2iz
地形効果はあったし、高さも命中率という点では影響でないが
射線はちゃんと影響してたんだがな
595助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 03:51:29 ID:5PCTIdF/
有ったのか、移動時の制限くらいしか気が付かなかったな
あんだけ硬くするならもうちょっと派手に弄っても良さそうだ

次回作が出るなら攻撃力が倍くらいでリンク時のAP消費や射程なんかに手を入れてくれ
596助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 03:53:23 ID:L7K4V2iz
いやまあ移動時の制限だけだがなw
597助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 03:55:11 ID:5PCTIdF/
ちょwwwまっwww  orz
598助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 06:03:02 ID:Uo1t7KsU
変な言い方だが
リンクをしない利点があんま無いんだよな
リンクシステムそのものは良いんだけど
全リンクでガリガリ削るのが最良のバランスという
599助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 07:57:37 ID:NPNGZI4v
そうだなー。
無理にでも利点を探すなら反撃用のAPが残りやすいことか?
600助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 08:02:16 ID:3awOVNI5
後半リンク見るのダレて戦闘早送りしまくったら結構すぐ全滅できるのな
5thは実は2ndに近いゲームなんじゃないかと

敵が1グループだけ行動、全リンクでガリガリ、次の敵グループ前に全回復
次のグループ・・の繰り返しだけで構成されてる
601助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 09:16:00 ID:f6fqDCXn
敵味方ともにHP半分。そのかわり敵の数二倍にしたら熱くなりそうだ。
602助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 11:52:28 ID:5DtQmHLw
>>558
両手持ちナックル

ガオガイガー

ブロウクンマグナム

パイルバンカー

ディバイディングドライバー

両手持ちハンマー

ゴルディマーク

光になれぇぇぇッッ!
603助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 12:24:24 ID:y0nI2ws9
>>600
4もそんな感じだったな、まぁ難易度を抑えるためなんだろうが
わざわざ1グループずつやられに来てくれるってのはどうなのかと
604 :2006/02/14(火) 12:31:42 ID:5fL+N8GA
フロントミッション6の開発が決定。来年末に出る予定。
605助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 12:36:00 ID:y0nI2ws9
   ∩___∩         |
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  /  ●゛  ● |        |
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606助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 12:36:18 ID:7Am3qOSj
あれだな、敵の思考(AI)を賢くするだけでも大分違うんじゃないかな。
607助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 12:37:07 ID:Bg4dmOXL
FM5-2マダー?
拡張ディスクマダー?
完全版商法マダー?
海外逆輸入版マダー?
608 :2006/02/14(火) 12:48:58 ID:5fL+N8GA
>>604
ミスったな。今日は2月14日か。エイプリルフールと間違った。
609助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 14:38:13 ID:OS6tX5+4
性格の特性変えたり過去ミッションシミュ追加したりした完全版とか欲しい。
610助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 16:37:31 ID:e/aZf/Uw
なんかのインタビューで
敵の思考を強くすることは簡単、人が遊んで楽しめるレベルに調整するのが難しいと言っていた。
611助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 16:42:59 ID:L7K4V2iz
ごもっともで
612助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 17:37:10 ID:+HnOlHqC
だったら難易度ハードだけじゃなくベリハ、クレイジーあたりつけとけってな。


バックパック関係はHPつけてぬっこわれるようにしときゃ良かったのにな

BP壊れる

BP放棄、余剰出力ゲッツ

ストライカ使用に変身

ブラストストライク ウホッイイパンチ フハハハァー
613助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 17:43:51 ID:jHHqyTSP
AI作り直すのがどれぐらいめんどくさい事なのかシラナイケド、
ハードでも基本的に同じ動きの敵・・・。
そのせいで、ハードの難易度を上げるのは、AIの進化ではなく機体の強化に走ったと。
こんな固い敵を延々削るのはなんか違う気がする・・・。
戦術もなにも、一グループずつ排除していくだけの単純ゲームに成ってしまう。
614助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 17:44:16 ID:nkhHC2Mr
BP壊れる

BP放棄、BP出力分ダウン

重量オーバーで移動力ダウン

敵アサルト、ストライカーにリンチ ウホッイイパンチ ウボァー
615助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 18:21:35 ID:URZsSjyg
プログラムの中の人が一番辛いんですよ…■の作るゲームは特に大変そう
もしベストブログラム賞が有ったらベイグラにあげたい

今二週目やってるけどパーツのバランスが悪く感じてしまう…
レアパーツの多さと特にガンナー系がどうも不憫。
ターボ買えるんだったらリペア、アイテム封じとかやってみたかった
あとヘリのAIは嫌がらせですか。

5やってたら3をリメイクしてほしくなったな。アリサ編エマエンドで。
リョウゴやリニーやファム様や世界各国のヴァンツァーやイカすサブキャラや
アーマードキンカクジや戦意喪失やセキダアンティが見たい
個人的に秘密兵器的なギミックとキャラとアクションは1と3。
肩武器は4。戦車は1。設定はオルタナ。演出は5。シナリオはどれもイマイチ
616助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 18:22:54 ID:y0nI2ws9
フロントミッションもスクエニお得意の映画ゲームなんだろ?
617助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 18:24:37 ID:BxeME0PV
美穂さんを忘れないで下さい
618助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 18:49:52 ID:hzs4bpIz
3を今のグラフィックでやったら和輝の行動が数段すごく見えそうだ。
619助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 19:00:40 ID:URZsSjyg
山田章博の絵好きだったなぁ
620助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 19:05:35 ID:L7K4V2iz
>>615
1に戦車なんて出てきたっけ?
621助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 19:08:44 ID:patskmWC
1のトンファ出して欲しいな。
あと背中に装備する武器別の武器パック欲しい。
戦闘中でも装備換装できるみたいな。
622助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 19:16:13 ID:5PCTIdF/
ガンダム08MS小隊の背中に背負うコンテナみたいのか

面白そうだけど重量的に厳しそう
623助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 19:32:02 ID:sv62xVKo
>>616
それは4、5だけです
624助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 19:36:35 ID:mRP4GS5x
これを映画ゲーというのもだいぶ違う気がするんだが
625助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 20:01:50 ID:pyCs8lyA
B級映画ゲーム
626助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 20:03:44 ID:f6fqDCXn
1ユニットをWAP3機からなる小隊にするのもいいんじゃないかと思った。

今まで通り6ユニットまで操作可能で最大18機のWAPを管理する。
戦闘画面にWAP12機表示可能だとして、2ユニット対2ユニットが基本。
12機のWAPが2ndバリに入り乱れてグリグリ戦闘すれば迫力もあるし、
6対1のリンク前提の敵が堅いバランスにしなくてもいいんじゃないかなぁ。
18人ものキャラが必要だからスカウトシステムも活きるかも。
1ユニット枠で大型機動兵器を使えたりとか、あぁFMツクールが欲しい。
627助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 20:09:35 ID:L7K4V2iz
セットアップ大変そうだな
以上
628助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 20:23:57 ID:soZkcr5E
3rdにリペアBPが無いのは変だ。後の時代なのに…
629助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 20:31:36 ID:BxeME0PV
FM世界のリペア技術って相当凄くない?
630助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 20:32:42 ID:y0nI2ws9
自動セットアップがあればいいと思う
あとは組み合わせの記憶
631助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 20:33:00 ID:ikajPCw1
あれ、人体に悪影響を及ぼす事が分かって廃止になったんだよ
632助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 21:01:17 ID:IYLbkxO7
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633助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 21:16:58 ID:0SoRpW4D
ちょっと聞きたいのですが5って総合的に見て
定価近くの値段でも買いなんでしょうか?
634助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 21:18:16 ID:IYLbkxO7
買いだよ
だからどんどん買っちゃって
635助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 21:22:30 ID:3awOVNI5
リアルではないと不評なリペアだが
現実世界の装甲でも被弾で”貫徹しなかった場合”穿孔を外部から一時的に塞いで
抗弾性を回復する素材は実在する、ちなみに吹き付けて使う
もちろんあくまで応急処置であって抗弾性・脆弱性に難が出るので
本格的な修繕には後送して処置が必要
実戦配備はされてないと思た

636助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 21:26:43 ID:G68KN1Ml
>>626

ウォルター隊(ウォルター・スカウト・スカウト)
へクター隊(ヘクター・スカウト・スカウト)
チョコバー隊(チョコバー・ジャンク・バーガー)

リン隊(リン・欠番・下僕)
コリンズ隊(エド・濃いの・熱いの)

メンバーローテ、WAPセットアップ・・・今作でも一時間はかかるのに・・・。
ネットでトレードとか言い出すんじゃないでしょうな?
637助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 21:26:57 ID:Ing81OMz
想像力が足りない奴が多すぎるんだよ。
638助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 21:28:21 ID:IYLbkxO7
背中にでっかいもの積んでる分リペアアイテムより
想像は膨らむような気がする。
639助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 21:46:06 ID:URZsSjyg
リペアのシーンもなんかリアルな描写してくれたらそれでいいんだが。
RoRなんかの回復とは訳がちがうしな…
640助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 21:54:43 ID:5PCTIdF/
リアルかどうかとかはどうでも良いんだが
リペアBPで無限回復で無駄に戦闘時間が引き延ばされるなら
昔みたいなアイテムBP制のままの方が好きだったな

まあ脳筋仕様が喜ばれる時代だし今後も無くなりはしないと思うけど
641助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:03:42 ID:Ing81OMz
じゃあアイテムBP使えよ(*´ー`)
642助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:05:34 ID:IYLbkxO7
だよな。RP外せば結構装備に余裕もできるし。
なんで使うこと前提にしてるんだろ
643助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:10:46 ID:LNtg1QuS
通常武器に弾数制限がついたり(2nd 4th)つかなかったり(1st 3rd 5th)なのは、
どうしたいんだツッチーと言いたい。
644助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:12:19 ID:5PCTIdF/
戦闘全体バランスに係わるの話に対して縛りプレイを例に出すのも論点がずれているとは思うが

実際のところリペアBP無しで何処までいけるんだろうな、今度試して見るか
645助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:13:43 ID:URZsSjyg
つまり敵も味方もRP無しが良いんだよ
646助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:15:23 ID:IYLbkxO7
>>643
弾数制限をつける→弾数制限ウザイと批判の声が多数寄せられる→
続編では弾数制限をナシに→弾数制限がないとヌルいと批判の声が多数寄せられる
→最初に戻る

永遠のループ
それがフロントミッション
647助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:15:26 ID:fpwVJZd5
BPとRPがごっちゃになってる件
648助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:21:15 ID:IYLbkxO7
>>644
RPバックパックを使わないでアイテムを使えばいいって話だから
そんなにキツくもならないよ。
649助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:23:00 ID:+OsDfq3e
>>647
リペアBP、略してRPじゃないのけ
650助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:25:48 ID:wYqtobjX
blogのヒトシワロスって13日の記事か乗り遅れた
651助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:25:59 ID:fpwVJZd5
ごっちゃになってたのは俺だけだった件
652助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:30:13 ID:5PCTIdF/
>648
きつくもないのか、参考までに難易度はもちろんノーマル1周目?


話は変わるがFMOの公式ページ凄いな
未だにクリスマスムードだ
653助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 22:37:48 ID:IYLbkxO7
>>652
一応ニュー+だけど店売りパーツのみ&RPBPナシでやってみた
アイテムなしだと恐ろしくキツいが、アイテムに頼れば結構いける
今回リバースアイテムがないから腕や脚ふっとばされたら
ひやひやするが
654助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 23:10:37 ID:QPe7pycq
リペア禁止でチョコバー・エドやん・ヒゲの存在価値がなくなる件について
リンのリペアも使えないし密林・基地防衛戦かなりつらくね?
655助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 23:11:10 ID:o7iNlnu+
656助けて!名無しさん!:2006/02/14(火) 23:38:57 ID:Uo1t7KsU
むしろメカニックのスキルはアサルトへの転用しやすい気がするが
657助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 00:46:12 ID:fBC+qh5b
チョコバー「みんな!俺のために戦ってくれ!」
のシーンで、通信機から「オーケー!」と女性の声が聞こえてくるが、
あれは我らがクリスティン姉さんの声かな?
658助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 00:48:43 ID:9d3gL6Km
クリスティンでなかったらジムとでも言うのかね。
659助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 00:49:06 ID:4WiefnH8
実はあれがジェイミー
660助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 01:05:27 ID:CBFNcPSG
ジェイミー「バレたか……ウホッ」
661助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 01:20:17 ID:1zh6uYwj
ブログの13日の人はオレか?
武器腕スキーもチームにいたんだね
次は凝ったゲームにしてくれ
662助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 03:12:52 ID:IArtjHwB
5のパーツの分岐+オルタナのリアルタイムシミュ

最強
663助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 08:27:13 ID:CeV2NRwr
>>636
そこはまぁ簡易セットアップと簡易小隊編成で5秒でやるもよし、
小一時間かけて一機ずつセットアップするもよしってことで。

リン隊の欠番が微笑ましい。妄想にレスサンクス。
664助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 08:46:43 ID:iQiwVWfB
FA2の主人公はリン中佐
665助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 12:09:15 ID:NKhukBYl
>>631
リペアカートリッジのメーカーが訴えたんじゃね?営業妨害で

>>635
リペアBPは吹き飛んだ手足も修復可能だぜ!フゥハハハー
666助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 12:59:49 ID:zxtYGc4H
リペアビームって魔法なんじゃ・・・・
667助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 13:02:23 ID:iTb1nyRB
マジカルビーム?
668助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 13:05:37 ID:seAr4sd2
フゥハハハー
669助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 14:29:38 ID:dJbLdalR
>>665
アイテムの「リバース」も吹き飛んだ手足を修復可能ですが
670助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 17:45:27 ID:zxtYGc4H
671助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 21:14:47 ID:2a3ytdMb
OCNヒドス
672助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 22:15:25 ID:yACw6iVk
OCNktkr

最近勝手にODNドメインにされて怒り心頭の俺様もヒートアップ
673助けて!名無しさん!:2006/02/15(水) 23:51:01 ID:IhSOVBo/
>>670

 1
 2
 3 
 4
→5



uho!!!
674助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 01:16:03 ID:IEcVqmgH
>>544

言えてる。おまけにWAPがコックピットブロックを持って見せるから、
人間サイズ、コックピット、そしてWAPと大きさまでわかってしまうしまう。
(プレイする全ての人にとって)完璧な設定は無理だと思うので、
WAPの大きさとか、仕組みとか、勝手に想像させて欲しいなあ。
675544:2006/02/16(木) 01:34:28 ID:NOpZAyP/
>>674
そうだね〜、完璧というと無理がある表現だったよ。
納得いくというか、つじつまが合わないのは勘弁して欲しいよね(^^;
でも、いままでコックピットハッチの開閉部分だけはしょっちゅう想像してたよ。
初代FMのコミックでギザの開閉機構を今でも思い出す。

そして、いま想像しているのは、シャカール!!
あのBodyにどうやって人間を閉じ込めるのか><!
たぶん、バイクに乗るようにうつぶせになるのかなぁ、あぁ、想像が尽きない。
仕事中も頭から離れませんでしたよ。お陰でちょんぼしちゃったorz
676助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 01:39:39 ID:PX40XJdJ
WAPの大きさと仕組みはちゃんとした設定があるんだけどな
677助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 01:42:22 ID:15rbZkWl
>>676
知らないんだろ。放っておけよ。
678助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 02:14:41 ID:3gBsOQA8
FM3やってるんだけどさ〜
単発系(殴り、ライフル、ミサイル)は殆どが足に当たるな。
足を壊して足止めっていっても、1位どうができるなら実質殆どメリットないのにな。
バランス調整の意味をこめてるんだろうけど、なんだかな〜
しらけまくりで、やめちゃおうかと思ってるところだよ。
ミサイルやライフルなら分からなくもないが、なんで殴りが足(やキャタピラ)にばっか当たるのよ、その方が難しいだろが。
679助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 02:29:56 ID:p3Bn3mjQ
つBodyブレイク
680助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 02:33:22 ID:IbilxyR4
まあ、シャカールを有人機に設定したのは確実に失敗だろ。
5thは今までのWAPの設定を無視してるところが痛いな。
本来ならまだロールアウトしてない機体が存在してたりさ。

なんつーかさ、変なところに余計な力入れないで本編の設定に力入れてくれよと。
あんたら(5th設定関連のスタッフの人達ね)のFMに対する思い入れはその程度なのかと。
ストーリー自体はわりと好きな感じだっただけにその辺がすげえ残念だよ、ホントに。
681助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 02:38:10 ID:PX40XJdJ
セカンドで普通に人乗せてたけどな
シャカールB
682助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 02:48:21 ID:15rbZkWl
>>681
闘技場でも、ミュートスとかシャカールいるからなぁ。
だが>>680の言う事も、もっともだと思う。
683544:2006/02/16(木) 02:50:21 ID:NOpZAyP/
WAPの高さは、8mだったね。ゼニスを例に出されているけど。
ゲーム中説明されたことなんか無いから、設定集とか買わないと分らないよね。
でも、一ついえることは、あのコックピットブロックはエルドス専用だということw
684助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 02:53:04 ID:IbilxyR4
あぁ、そうかBがいたっけか。
ミュートスのほうだけが有人機だと思い込んでたorz
偉そうなこと書いたわりに俺もこの様か。

ちょっとベルナルド博士のところに治療に行ってくる。
685助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 02:54:19 ID:PX40XJdJ
こうしてまたS型が一人・・・
686助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 02:57:42 ID:15rbZkWl
WAPの全高は6m前後だろ…
687助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 02:57:49 ID:NOpZAyP/
いけね・・・番号入ってた。
シャカールはあの細身で意外に耐久力あるけど、何も装甲=HP
じゃ無くて言い訳なんだよね。
避弾性高そうな形状しているから高いのかな。
足は軽快そうで回避率があるけど、Bodyが余りのスリム化のために、
Legを持て余す(足に胴が振られる?)から回避-10%にでもなるのかな。
でも、どう考えても、もう一回り太くしないと人が押し込められなさそうw
688助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 03:00:10 ID:TrwzkgaO
FMO公式サイトにはこんな絵があったりする
ttp://www.playonline.com/fmo/download/wallpaper.html

あんな中に何時間も居たらエコノミー症候群になりそうだ


FM5と比べると人とのサイズ比が
689助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 03:01:14 ID:NOpZAyP/
>>686
うお、まじだ。
1stの方には6m表記なのに、パーフェクトワークスは8m表記になっている。
・・・あれか、ビザントは6mなのかな?
690674:2006/02/16(木) 03:19:43 ID:IEcVqmgH
設定が大事なのはわかるッス。
パーフェクトワークス熟読しているし。

でも、プレイしている20万人のプレイヤーの頭の中では、
それぞれちょっとづつ違うWAP像があると思うンスよ。
設定をそのまま構図にしたような見せ方もどうかなと思っただけッス。

>>674
ガンホー
691助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 03:38:09 ID:dHqIHsdL
ミュートスは一応搬入のときとかに乗って動かせるように、コックピットが用意されてるらしい
シャカールは・・・きっと遠隔操作・・・
692助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 03:49:50 ID:PX40XJdJ
>>690
でも周りに車やら歩兵やら戦車やら対象物があるからな
そこからだいたいの大きさは分かるだろう
693助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 06:27:52 ID:u20Ngj35
今1stのOCU編リプレイしてるんだけど、
グレイロックの病院のとこで、戦場のメリクリみたいな音楽とデモだけで
涙が出そうになるんだよなぁ・・・。

コテコテだけど、歳とって涙腺ゆるんだなー
694助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 08:16:54 ID:1UZRyTDm
本スレage
695助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 08:52:06 ID:rqI/aWGE
       ◆◆,,,,_    /⌒;
       /*' 3 `*ヽーっ   /<ワンワン,ツウツウ,スリィスリィ,フォウフォウ
    ⊂二  。 ゚  ⌒_つ/     ガンガン ズンズン グイグイ 上昇
       `、   ⌒_つ /
        `'ー-‐'''''"  /
            /_/

            ///




.         _____
.         `ヽ  ,」_ァ'"´ 
.      f'て}. ̄ rY   ト、  __ 
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ> 
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´
    い弌-、  \   }. ゝ-、
.    `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
696助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 08:56:34 ID:POTg4Kau
         _,,..,,,,_    /⌒;
        ▼ ,' 3 :`ヽーっ / 
   ((((  ▲ * ⊃  ⌒_つ/ 
         `'ー--‐'''''" _/
697助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 14:00:18 ID:obRSNWbT
WIA1名!
至急、後送の必要がある!
698助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 16:27:27 ID:OofMfKOj
1stで全パーツ出現チート使ったらツィーゲとか1stでは見たこと無いパーツが色々出てきた
ドラゴンハンドも使えるし。なんでSFCではあった物が1stで実際データ存在してるのに実装しないのかね。
699助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 16:45:49 ID:dHqIHsdL
OCU編はほとんど移植だからな
700助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 20:36:45 ID:2NEgv1aa
効果音はなぜか劣化してるけどな。
701助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 20:44:12 ID:iB7hCN7O
PS版で劣化してると思ったのは
ローラーダッシュ音と格闘打撃音。
あとは戦闘シーンで攻撃が当たる瞬間(エフェクト読み込むため)の一時停止状態。
702助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 21:18:51 ID:/QhdabGa
効果音は全体的にしょぼくなってた気が・・・
ハンガー画面のWAPもなんかかっこわるくなってたな。
変にのっぺりしているのにごちゃごちゃしてて。
ハープーンボルトとか装備可能にして
あとは当時のままで良かったのに。
なんでリメイクってどれも余計な事ばかりするんだろう。
703助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 22:00:42 ID:p+Rl4blA
1stのローラーダッシュ音は、原付のキーを回して
エンジンをかけようとしてる時の音みたいに聞こえて萎えたな。

UNS編の曲はかっこよかったけど。
704助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 22:05:43 ID:moeFfPpM
えっ? OCN?
705助けて!名無しさん!:2006/02/16(木) 22:07:01 ID:pZqozqDk
これはまた見覚えのない誤字だな
UNS
706助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 00:23:37 ID:fT3tto/O
軍板に凄いコテハンが居るなw
707助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 00:44:59 ID:hcPdoMT+
このスレも急に流れ遅くなったな。
708助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 00:53:56 ID:fT3tto/O
5th雑談も攻略も回転数下がってきたし、落ち着いてきたな
残されたのはTAとファミ通1980円の攻略本也
709助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 01:54:00 ID:cWTyPOI/
トレーディングアーツの2段目はなんとなく華が無いな
710助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 01:57:50 ID:6CO98p88
昔コトブキヤからも出てたんだよね
TAよりこっちの方がデカイのかな?
両方買ったこと無いから分からないけど
711助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 01:59:31 ID:fT3tto/O
>>710
壽屋のはTAと2倍位大きさに差がある。
712助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 02:05:17 ID:6CO98p88
>>711
なんと、そんなに違うのか
コトブキヤのちょっと欲しいなぁ…

教えてくれてサンクス
713助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 02:24:53 ID:C0iaanJp
>>709
ハスキーがあるだろ。
714助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 02:31:08 ID:UchX66Wk
5でトレーディングアーツとやらに興味が出てきたのだが1は絶版らしくて残念
今度出るらしい2段はラインナップが微妙だねゼニスとかフロストとかの主役?級が無いし
715助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 03:19:25 ID:Vm5/cbwe
>>693
俺もまったく同じことをしてる
その後カレンがどういうことになるかわかってるから余計に悲しい
716助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 04:37:07 ID:egjQQ86q
ハスキー、シャカール、グラップル、クラスタシア、強盾
微妙すぎw
717助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 07:43:05 ID:nycFQQbT
第一弾のゼニス、フロスト、ガスト、ビザント、ヴィーザフ、グリレゼクス、ギザと
比べるとかなり見劣りするよな。
718助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 08:28:20 ID:13eSqe2a
テラーンマダー?
719助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 09:02:24 ID:ZfRTy+oH
>>717
トレアツ担当者自身が第二弾は無いと思ってたようなラインナップだな
720助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 09:19:52 ID:1W2WE9ea
のりはるマダー?
721助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 09:43:22 ID:Czez0iL0
第二弾は5に合わせて人型だけになってるな
種類が減ったのは製作が5の発売に間に合わなかったからか、前が多すぎたのか
デスマッツとか、シークレットでグラシリスとか入れればよかったのに
722助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 10:07:57 ID:lXZoa4eg
第二弾、クラスタシアって、おま……。
リペア機を入れたかったのか?
だったらエルドス入れるだろ、どうみても!
ほんと、第二弾のラインナップ考えたヤツのセンスを疑うぜ。
723助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 10:58:47 ID:jviAWrqh
第三弾の布石だと超好意的に解釈するしか
724助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 11:46:28 ID:26zxbjyU
1stのshopの曲の着メロってどのサイトにある?スクエニにないんだけど。
725助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 12:09:31 ID:bkmdhUww
クラスタシアってなんだっけ


ってボケても許されるほどの印象のなさ。
なんだったっけ?
726助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 14:31:27 ID:s6aYkud5
>>725
サバ潜ってこい!(10F)
クラスタシアちゃんは結構かわいいんだぞっ!
個人的には、シャカールよりもティンシラが欲しかったな。
727助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 14:35:31 ID:lXZoa4eg
>>726
つシンティラ
728助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 15:20:10 ID:wAQV0Nn6
クラスタシアは鯖ではお世話になる。
てか、一番手に入りやすいレア機種のひとつ
レア機独特の異常積載量で改造すれば100階まで無難に行けて便利
729助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 15:20:37 ID:Czez0iL0
この戦争が終わったら結婚するんだ
730助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 15:24:35 ID:r0Y39AT5
メディーック!!メディーック!!
731助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 16:32:57 ID:jviAWrqh
>>758
レア機の異常積載量はアレだよなあ
確かにレア機体を手に入れたと実感できるが
ノーマル機体がショボく見えてしょうがない
鯖武器2丁とか積むならレア機にしないとつらいし
732助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 17:46:11 ID:vvB+b8YB
あれ普通PSに進化したら、音もUPするもんじゃないの?
ロード時間は最大の敵でしたが
733助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 18:49:07 ID:s6aYkud5
>>732
だからみんな不思議がって居るんだと思う。
移植で劣化ってどういう事?ってね。
734助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 19:36:40 ID:NFdGaIXt
そーいや4の話なんだがエルザ編の最終面?でゲパルトに
ついてるクローてMGのステータスがあるけど内蔵されてんの?
735助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 19:55:19 ID:PBLbcJYS
1stは
ショップの「センキュー」の音がリアルになっていた気がする
736助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 19:55:57 ID:3O51rlyC
>>734
ゲパルトノインのグレッチャー内、と言うか
爪の中を良く見ると、ちっこい銃身がある。

ただ、グレッチャーMGで攻撃された事無いんで
使ってくるかどうかは謎。
737助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 20:13:37 ID:JkIma0vB
ブログになんか変な絵が
738助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 20:17:25 ID:fRIoc4Ex
あの絵なんだよwwwww
棒みたいなので操縦しているバロスwww
739助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 20:19:50 ID:msoQJqXN
新型の嫌なヴァンツァーだな
740助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 20:22:12 ID:JkIma0vB
社内某ディレクターって誰だろ
741助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 20:37:53 ID:cWTyPOI/
スモウロボってゴエモンに出てきてたやつだよな
742助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 20:47:28 ID:NFdGaIXt
>>736
thx!
最近4またやりだしたんで確認してみます
743助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 22:04:25 ID:uosfCqfN
嫌なヴァンツァーMk2ktkr
744助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 00:11:44 ID:vkWdsppq
TA第二弾は個人的に脳汁出まくりなんだがなあ
745助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 00:42:55 ID:XNtErA3l
>>745
俺も楽しみでならん。
久しぶりに「箱買い」をしてみるか。

しかし、スクエニの人も見てるなら、
これを機にTAの第一弾も再販して欲しい!

フロストとヴィーザフの株も5thで上がったことだし(w
746助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 00:44:38 ID:XNtErA3l
自分にアンカー付けてしまった・・・orz

独り上手はこれだから嫌になる・・・。

ジェイミー、一発で頼む。
747助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 00:47:03 ID:0oBggZ5U
TAのヴィーザフ、細身で格好いいよ。
もっと欲しい機体があったんで再販キヴォヌ。

これ、ダブってもあまり悔しくない。メタル出る方が悔しいわ。
748助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 00:59:43 ID:XNtErA3l
>>747
747はヴィーザフ持ってるのか。
良いな〜。

TA1弾発売の時は、
薄給で(w とても買い集めることが出来なさそうだったんで、
スルーしちゃったからな。

まー、TA2弾も、ハスキーやシャカールみたいに、
地味格好良い、名脇役な機体があるから良いけど、
そうなると主役級が欲しくなるのも、また人情。
749助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 01:14:13 ID:vh/arE2y
TA一弾は不良品と歪みが多くて・・・しかもあの値段で(混入率は低いけど)外れ色ありだし。
ゼニス、フロストあたりはヒストリー版から間接は強化されてるけど、品質自体は総合的に見てヒストリー版が上だな。
750助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 01:25:19 ID:0oBggZ5U
外れ色ガンダムマーカーで塗ったら
レイザーラモンみたいなテカテカのヴァンツァー出来たっけww

緑ならまだしも、メタルカラーはいらない子。
751助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 01:30:49 ID:j/uTFXg+
クリントン型・・・(´・ω・`)
752助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 01:41:36 ID:F9b/lgxL
武器屋から出てた四脚を隣に置いたら
巨大バンツァーに見えない事もないよ
753助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 01:51:20 ID:j/uTFXg+
(*^ω^*)
754助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 02:01:11 ID:0oBggZ5U
ハマグリ王じゃなくて瞬王だな。
755助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 02:03:41 ID:F9b/lgxL
そうそう瞬王の事
これなら四脚だし巨大バンツァーとして見ても違和感がないんだ
756助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 02:11:53 ID:F9b/lgxL
ごめん
ヴァンツァーだったね
757助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 02:12:33 ID:j/uTFXg+
FMOだとこんなになってるんだ・・・Firstの奴しか見たことなかったよ、赤だった気がする
ttp://www.playonline.com/fmo/update/050719qk2ld8/img/img09.jpg
758助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 02:17:24 ID:F9b/lgxL
1stより重心が下がった感じだね
759助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 14:25:29 ID:845xIY4o
>>758
下がってるね。
ボディーの形状も、1st版は丸くて平たい感じだったのに、
FMO版は細長いんだなー。
760助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 14:31:25 ID:fxLuql9y
話ずれるけど、なんか雑誌見たら]ボックス360でサガからロボットものの
アクションゲームが出るみたいなんだけど、これがロボットの腕とか脚とかの
パーツを組み合わせて戦う要素とか、もろFMっぽいんだけど知ってる?

ロボットの容姿もほとんどFMと似てる感じだし、FM好きとしてはどんな感
じなのかちょっと気になってる。

761助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 14:38:57 ID:q2OnAii4
そういえばシャカールってインターゲーン製だったの思い出した。
…いいのか、そんなキナ臭WAPを警察からもらって
762助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 14:39:47 ID:X16WbePf
ハードモードってどう違うの?
763助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 14:39:55 ID:5HgUsAn4
764助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 15:23:35 ID:XvHTclIl
>>760
クロムハウンズ?
765助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 16:01:03 ID:eY0v8GJt
>>760
クロムハウンズか?
あれはフロムとセガだ。サガってなんだよ
766助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 16:15:00 ID:Ms7cK5hb
馬鹿、魔界塔士SA・GAに決まってるだろ
767助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 16:16:52 ID:XvHTclIl
>>765
ロマンシングなやつだろ
768助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 16:32:28 ID:My7KlSrC
双子座の黄金闘(ry
769助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 16:45:07 ID:bsibGWR4
>>765
フロムってアーマードコアの?
770助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 17:45:23 ID:kjjVYBKA
すごく気になる
771助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 17:53:39 ID:d03lXDsU
ハミ通にのってたな
772助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 18:00:14 ID:8Dv/0v7n
クロムハウンズはFMやアーマードコアみたいに
機体をセットアップできる鉄騎って聞いたことある

あとオペレータ(指揮車)もあるとか
773助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 18:21:06 ID:tOtRIh6N
シャカールって2nd途中までしかやってないから詳しく知らないけど無人機なんじゃなかったっけ?
774助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 18:26:42 ID:V/cgADvH
>>773
無人機じゃない機体のバージョンもあった気がするけど、基本的にはそのはず
775助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 18:53:16 ID:EOCgKJEX
フェンリル用の機体は全て無人で動くけど、全ての機体にコックピットはある設定だったはず。
メンテや、ちょっとした移動にコックピットがないと困るそうです。


以下は完全な脱線だけど、
フェンリル自体はWAPの挙動を全て把握しているわけではなくて、
大まかな戦術的運用を目的にしているから、各機の挙動はAI任せだと思う。
そうなると、戦闘時に活用するプログラム以外に、人間が動かせるシステムが無いと、
管理に困ると言う話かも。
あと、3rdのOPの作業用WAPが無人だったことを考えると、完全なフェンリル専用機体ではなくて有人機の改良型なのかも。
かなり強引だけどw
だとしたら、シャカールはインターゲーンが無くなった後、設計図からどこかが造りなおして販売したのかも。
それが、なぜ警察に流れているのかは不思議だけど。
土地柄OCUの日本と何らかのパイプラインが残っていて、企業経由で流れていたのかもしれない。
インターゲーン崩壊後、その設計図をUSNが直接手に入れるのも難しいかも。

・・・・妄想ですけどねw
776助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 19:10:02 ID:dtM7UeTM
>>772
まぁFMOやジャンクなどを見る限り
神運営・神バランスなんて夢のまた夢ってカンジなのであまり期待せずに待つのが良さそうね
ファミ通風に言うとロボ好きなら。ってことか
777助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 19:14:06 ID:kjjVYBKA
>>626
それだ!
3小隊ほどでイイと思うが
778助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 19:53:04 ID:eY0v8GJt
http://screenshots.teamxbox.com/gallery/1312/Chromehounds/p1/
月光剣に情報あるよ>クロムハウンズ

スレ違いスマソ
779助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 19:58:55 ID:zISJcqgI
コウハ(←なぜか変換出来ない)って、FMくらいしかないんですかね。TO除く。
780助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 19:59:25 ID:zISJcqgI
↑SRPGね。
781助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 20:42:33 ID:kjjVYBKA
リペアBP→回数制限
リバース→補給車、補給用WAW
リアルな雰囲気がいいのに最近のは安っぽい最近はやりのSFアニメのようだ

それと毎度毎度全滅も飽きるな。これは全体的な問題だが。
後続部隊がいるときもあるんだろうし突破なら突破だけの任務があってもイイと思うんだが。
そもそも流れにスムーズさが感じられない。これは今回5でさらに浮き彫りとなったと思う。
782助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 21:15:10 ID:7xqNAAmd
fm6はハウフマン1次せんんそうでm
783助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 21:16:56 ID:dtM7UeTM
ジム・ハウフマン
784助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 21:17:26 ID:9tJgMDjf
ホフマン紛争?
785助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 21:20:51 ID:5HgUsAn4
一応スクエニのゲームだからな、そこそこに温くしてあるんじゃないか
786助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 21:56:04 ID:cJFJGzQL

http://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=mbn76

変態のための変態サイト


787助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 22:00:14 ID:Sypps8Xo
>>786 見込みのある糞虫しかいないからだめだな
788助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 22:12:08 ID:fNqSG0KP
>>786
関係ないとこはるなよ。
しかも開いた後ずっと画像読み込みしまくってて
しかもスクリプトエラーしてる、なんか変だぞ。
789助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 22:47:29 ID:3PiyX1px
>788
 業者の宣伝だろ。

 関係ないけど、PS2のディスクの記録面ってスゲェ薄いのな。
 FM5起動しようとしたらテレビ画面が透けて見えた( ゚Д゚)
790助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 23:02:22 ID:De3XWKD5
TAの次はあれだ、WAP擬人化だな
791助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 23:11:58 ID:mQ+aruXE
いくらツンデレとおにいちゃん属性を入れても
そこまでは走らないだろうと信じてる
792助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 23:14:06 ID:/oFEPc/X
フロスト「おうおう兄ちゃん金だしな」
シャカール「勘弁してくださいよ〜」
793助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 23:39:24 ID:7Za1HMZR
フロストはケンカが強そう
794助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 23:42:48 ID:EOCgKJEX
擬人化か〜、WAP好きな人って鋼材ラブでしょ?装甲板ラブかな?
う〜ん・・・。

赤い三角柱の帽子に、胸部を覆うペッタンコの装甲板。
張り出した肩部分。膝丈パンツ。ランドセル背負って、クローク20型。
ウィスクちゃん・・・・イイカモw
シンティラちゃんも様になりそうな・・・。orz
795助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 23:47:32 ID:HErdO4bB
カレン「ゴメン、ロイド・・・アタシ、ヴァンツァーになっちゃった・・・」
796助けて!名無しさん!:2006/02/18(土) 23:55:05 ID:fS9qgRqu
こないだどっかの板でも擬人化してる人達がいたな・・・
797助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 00:36:12 ID:NA0FC64g
 虹板のフロミスレだな。
798助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 01:07:21 ID:8+ttw3KN
ゲパルトたんは萌えた
799助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 02:15:42 ID:7q4u6ogE
ダルマスカ国王の声優とバッシュの声優が同じとか
そんなオチじゃないよね?
800助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 02:16:18 ID:7q4u6ogE
↑誤爆・・・orz
801助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 02:32:20 ID:Fy87PKXZ
FF12か〜もう予約したのかい?
802助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 03:54:54 ID:yKMg0Flv
5thはごく一部のキャラを除いて時が止まってる奴多いよな。
最初から最後までずっと大尉だったり、生き字引が20年後も現役だったり。
なぜかデニスだけは主人公ばりに軍曹から大尉まで出世してるけどな。

リンが異様に若いのは、空母エクリプスが光速で航行しているからデスカ?
803助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 03:56:03 ID:29NJ4LnA
女性は恋をすると綺麗になるらしい
804助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 04:03:58 ID:8+ttw3KN
サトウ大尉はある意味20年間ずっと飯食い続けていて笑った(除くアラスカ)
805助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 04:42:11 ID:Dui/6H8x
5は別にウォルターの兵士人生というのにこだわらず
3年ぐらいでグレンとのケリがつけばもっとよかった

空白期間いっぱい作ってるんだから6thに期待
個人的には次はオシアナ側主人公でリンタンの部隊とあたって敗走するシーンとかキボン
806助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 05:44:59 ID:V9MKKWLE
そろそろサードから進んでください
807助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 06:22:25 ID:g0WrISqr
暗息子博士ハァハァ…
808助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 06:36:19 ID://xPcCFd
>>805
というか一番そこにこだわって作ったんでしょ・・・
809助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 06:47:26 ID:l1fMJsu6
エウレカはフロントミッションをパクってるって本当?
810助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 06:47:33 ID:48KOauA7
3rdの後は正直怖い、
もう俺の望むFMは作れない希ガス
811助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 08:12:13 ID:CR6AOVV7
5は1〜3の間のヴァンツァーの変化の過程もやってくれれば神だっただろうなぁ
812助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 10:05:37 ID:0EbF9tjN
>>810
人類は何も学ばない?
813助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 10:14:42 ID:0EbF9tjN
マジレスすると、3のあとはザートラフの今地鳴りーナンバー
の陰謀に関する話が続けられそうだけどな
814助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 10:58:28 ID:/sPxH9LN
3rdの後を作るとなると
・アリサ編/エマ編のどちらを正史にするのか
・あれだけはちゃめちゃやってた一輝様ご一行の処遇をどうするのか

これの納得出来るような解決が出来ないと難しいんじゃないかなあと思う。
815助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 10:59:56 ID:/UbwD33I
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138533733/l50
おい これが見えるか? 
ひどいありさまだ
816助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 14:00:22 ID:yKMg0Flv
つうか3rdと5th両方とも未解決だろ
817助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 14:09:34 ID:wEGSiDkD
続きものはやらないでほしい
あんま他のシリーズとリンクさせると話が破綻するし
818助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 14:26:37 ID:d5jnEbs4
5thが既にに破綻しまくってるしな

まあパラレルワールドなんですと言い切ればそれまでだが
819助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 14:46:31 ID://xPcCFd
>>814
3rdの後でも3rdの話を絡めなければその二つには触れなくてすむと思うけど
820助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 15:23:12 ID:yKMg0Flv
エマのキャラやMIDASの設定が微妙に変わってたあたりに
3rdを無かったことにしたい空気が微妙に感じられた。

使い古された物質-反物質の対消滅よりは、金原子線トンデモ理論の方がFMらしいと思うがな。
そもそもB型デバイスの発想自体がトンデモだったんだし。

最後で脳内スキャン技術とか言っちゃってるあたり、3rd以降の年代を舞台にした作品は出なさそうだな。
かといって、2090-2110の間に後付で人知れず陰謀が渦巻きまくるのもイヤだが。
821助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 15:25:01 ID:61WTwDJY
オルタナみたいにさかのぼってヴァンツァー開発途上期か、
第1次ハフマンぐらいしか入りそうな隙間がないよなあもう

ガンハザみたいに別世界でもいいけどね
822助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 15:26:18 ID:yKMg0Flv
金原子線型MIDASも登場してたし、3rdのオープニングに繋げてたけど
3rdも5thで起こった陰謀の一部で、しかも未決ってなんだそりゃって感じが。
823助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 15:31:38 ID:1OvTcDqs
3の後は別にいいが大寒中のキモWAPを出してほしいから
3rd直前を出してほしい
JMだけどモヒカンダスラーとか見たいだろ?
824助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 15:33:27 ID:UZZecwHF
こんどはアフリカメインでやってほしいな・・・
825助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 15:39:23 ID:1OvTcDqs
冷河のスリムボディにブサイクテラとかみたいだろ!!
826助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 16:06:46 ID:V9MKKWLE
巨大な悪の組織が世界中で戦争を誘発させて
それを主人公の傭兵が解決していく話なら
アフリカだろうがハフマン島だろうがどこでも出せるよ
827助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 17:10:01 ID:d5jnEbs4
ガンハザード?

…次は宇宙だ
828助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 18:27:26 ID:pcYl4gAT
次はジオフロントつか地下都市DEATHよ
829828:2006/02/19(日) 18:39:41 ID:pcYl4gAT
つか、脳内スキャンが出来るならその内コピーをクローンに移植できそうだな
普通の人間でもある自分vs純粋な戦闘兵器としての自分
なんて事も出来るかのう・・・・・まぁ、その前に無人化されたWAPが
闊歩していそうだけど
830助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 18:42:54 ID:FUSLh4hX
脳内データを盗まれないように、常に頭を何かしらの機械でガードしないといけない時代か。
831助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 18:54:45 ID:DLpeIFFu
時代は液体金属ロボですよ。
もちろん脳内スキャンにより
実在の人物になりきることもできます。
832助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 18:58:47 ID:p64j6EjX
その前にスカイネットの構築を……
833助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 19:02:21 ID:pcYl4gAT
>>831
 それT1000でも無理w
834助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 19:02:39 ID:+FByTuw8
B型よりもS型の方が技術的に簡単そうな点について
835助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 19:08:46 ID:pcYl4gAT
>>834
 失敗したら壊れた体の補償しないといけないから
後腐れの無いB型で経験値を積んだ方が結果的に安く済むと
見積もったんだろ
836助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 20:18:48 ID:4RtUbvXv
>>835
人体実験してるくせに補償?それこそ不自然。
後腐れ以降は同意。
837助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 21:09:20 ID:V9MKKWLE
B型は普通のコンピュータと同じように扱えるから楽なんだろ
838助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 21:26:08 ID:GuY0aIM8
実際ロランのB型は動作不良で死んだわけだし。

ぶっちゃけ5はシリーズ中最低のシナリオだと思うな。
ゲーム性に固執して流れを無視しているきがする。
それに4,5は変に空想未来感が出過ぎだよ。グラをきれいに出来るからって、1,2,3の方が雰囲気出てたと思うんだがなぁ
839助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 21:27:36 ID:FUSLh4hX
最低は3か4だな。
840助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 21:30:13 ID:PJHUi9nM
3もトンデモじゃん。
いや俺は3好きだけどな。
841助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 21:45:19 ID:p64j6EjX
5はシナリオが、というよりキャラクターの作りこみが甘いと感じた。特に主人公。
最後の方になってくるとキャラの個性より盛り込みたい、魅力的な場面を優先して持ってきているようにさえ思えてしまう
お陰でシリーズ中一番つかみ所の無い主人公になってしまった
842助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 21:46:17 ID:cXzSvLoH
ストーリーだけを見れば3ほどヤバイものはないと思う。

その点5は無難かと
843助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 22:04:25 ID:GuY0aIM8
俺は3,4は楽しめたからイイ。
それと4はそんなに悪くはないと思うんだが。やっぱ英語のせいかな。
アドベンチャーパートはシェンムーみたいなのが良かったな。相変わらずグラはかすんで見づらいし。
844助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 22:29:09 ID:pcYl4gAT
>>835
 ああ、言葉が足りなかったな。

補償しないならまかり間違って実験体が逃げ出さないようにするか、
補償するなら言い訳が十分できるように補償するようにしないといかんと
合法的ならともかく、非合法なら失敗した実験体は丸ごと消すだろうから
どっちでもイイキモス
845助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 22:31:06 ID:+/dc+mEk
楽しめたかどうかってのはシナリオの出来とは関係ないな、漏れの場合
846助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 23:15:48 ID:V9MKKWLE
確かにウォルターはセカンドの主人公に次いで薄味だったな
847助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 23:20:03 ID:g1jJrj1o
あー実写映画化しねーかな
もう設定グチャグチャでいいからさ
848助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 23:26:29 ID:p64j6EjX
まあウマの前では全てが霞む
849助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 23:45:12 ID:RiPujNDx
正直、薄味くらいの主人公で良い。
濃い奴は90%DQNだ。
850助けて!名無しさん!:2006/02/19(日) 23:46:48 ID:lfUhJPct
カズキは……
851助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 00:03:34 ID:i0lNZ6bX
ドリスコルやロイドが強いのは許せる

をるたーやグレンが強いのはどうにも納得いかない
852助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 00:05:13 ID:DLpeIFFu
>>851
児童期にいたホームがアレな施設だったと言う
後出し設定
853助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 00:06:09 ID:unSQH7+9
強いといっても20年かけて強くなっていったわけだからな
854助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 00:07:32 ID:aDPp9R3l
ホーム出身の子は殆どが軍人になっているらしいからな。
きっと幼少期から先任軍曹のような保育士が一杯いるところだったんだろう
855助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 00:21:04 ID:7jkiox/j
初代信者的には今回の汚点は
S型が安っぽくなってしまったことだろうかね?
ドリスコルの印象が強かっただろうし

そういやケビンなんかもS型候補だったんだよな
マテリアル選定は相当慎重かつ危険な計画だったような印象だったけど
ハフマンの時点で普通に強襲隊長とかやってるリンのおかげで
妙に軽くなってしまった気はする
856助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 01:05:19 ID:94tW3QV0
ドリスコルが重武装なのは生命維持装置付きだからじゃないの?
857助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 01:14:48 ID:chiIJVuM
リンだけ設定から言動まで浮きまくってたからな
ぶっちゃけリンが黒髪(茶でも金でもいいが)で落ち着いた言動のキャラだったら
5があそこまで軽くなる事は無かった

出撃の度に脳の障害が進行していって最後はウォルターの事も完全に忘れて
施設行きくらいがFMヒロインのあるべき姿

そういえばヒゲもリンも程度が軽いとはいえ、記憶障害の兆候があるデバイス被験者を
特殊部隊の長に置くって危険人事じゃねえか?バーゲストは諜報も兼ねてるし
858助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 01:21:41 ID:XPo9k0d0
>>857
そんなあるべき姿はいらん。やっと5でちょっとは報われる扱いになったって言うのに。
859助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 01:28:52 ID:unSQH7+9
>>855
リンがいつS型になったかはストーリーからは分からない
ハフマン後かもしれないし
860助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 01:29:34 ID:KJL7vN47
ラストは3のエマ編みたく(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャなリンの方が良かったとでも?
流石に15年と言う区切りで出すには後味悪すぎる作品になっちゃうだろ。

まぁぶっちゃけリンなんかどうでもいい登場人物だったが。
861助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 01:33:08 ID:bIFkLUpO
確かに消化不良だったよな
862助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 01:37:03 ID:Xnm17lWT
WAPって本来地雷撤去作業用に開発されたんだっけ?
863助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 01:43:05 ID:IFrRFvWh
何時から5のアンチスレになったんだ?
864助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 01:46:55 ID:Xnm17lWT
>>862
腕のアクチュエータ部分じゃなかった?
865助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 01:50:57 ID:Zr8mwBvu
たしかにシリーズの総集編っていう位置付けの
わりに、一連の歴史的と照らして
重要な登場人物がいない。

脳コンピュータインターフェースが
シリーズに横たわる悲壮感の源流なんだから
カレンとドリスコルの施術を取り上げてもよかったかも
866助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 01:51:15 ID:7jkiox/j
>>859
ハフマン当時で強襲隊長やってるのに
その後で転換手術うけて記憶が飛んでたんじゃ話にならんだろ
867助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:04:49 ID:unSQH7+9
>>865
時代を駆け抜けてはいるが総集編ではないからな
868助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:16:18 ID:x3KdaHsD
二週目なのにも関わらずアラスカ編のヲルタの性格に凄い違和感有るな

モーガンより絶対やばいって、S型じゃないのになんか変なもんに並列化されてるから
869助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:20:34 ID:AKPYZEAA
具体的に何がやばいんだ?
870助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:24:32 ID:8ZGdrmTP
ウォルターの性格って
ランディ哨戒任務までは陽気→
リン庇って入院までは陰気→
それ以降は元の陽気
だよな。
871助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:30:09 ID:aDPp9R3l
グレンの為に死のうとした事?

ランディ哨戒任務後は陰気になってるが、
リンを庇った後も変に諦観した感じがあるんだよ

まぁ、交通事故にあった知り合いが「なーんか、みんなどうでもよくなった」
って零してたのを聞いたのもあるんだろうけどね……
872助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:31:47 ID:4IwKamp5
>>863
アンチというか、皆好きだからこそ不満が出てしまってるんだろう。
873助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:32:17 ID:x3KdaHsD
それまでの劇中に出てくるどの年代の頃の姿と比べても違和感有りすぎだって
こんな軽い伽羅だったっけ?みたいな

アラスカ編のエマにあったばかりの頃な
874助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:36:10 ID:7jkiox/j
中年だもの
エロオヤジになったんだよ
875助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:36:42 ID:8ZGdrmTP
軽いキャラというか公式サイトにも
>もともとは悪ガキがそのまま大人になったような性格だが
>ある事がきっかけで感情をあまり表に出さなくなった。
とあるな。
876助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:36:46 ID:aDPp9R3l
>>873
それは恐らく
元々持っていた悪ガキのようなノリ+50代の渋(?)み=アラスカ前半

こういう図式だと思われ。いわゆるチョイワルオヤジとかいうやつ
確かにあそこは違和感アリスギだけどね。
877助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:44:29 ID:AKPYZEAA
ある意味リアルっちゃリアル。
そっちの道だけはどんな男でも当てにならないもんよ。
878助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:47:01 ID:aDPp9R3l
隊員のやりとり聞いてるとどうもアレ以外にも前科あるっぽいが、ヲルター。
879助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 02:50:44 ID:BMIeI9l2
アルベルトみたいなわかりやすいキャラの方が良かったのでは
880助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 06:00:44 ID:CBUiHkRR
話を理解しようとフロントミッション1をやってみたが、
・・・ショボさに耐えられねぇorz
881助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 06:08:49 ID:ipnW+KK+
丁度今1をやってるけど、全く別物な感じがして
ショボイとは思わんなぁ
俺はこっちの方が好きかも…
882助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 08:20:09 ID:bIFkLUpO
SFCのクオリティでも耐えられない世代が出てきたか
大変だな(色々と)
883助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 08:35:15 ID:AKPYZEAA
リアルタイムにやってて思い入れがないと
今やるのはしんどいだろうな。
884助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 09:29:08 ID:6LpY99k7
天野絵も一時見過ぎて、いかにもあの時代ってのがあるから
今になると古く見える。
885助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 13:15:16 ID:/DEsRuIz
>>883
4、5、3をクリアした後に初めて1やったけどロード時間のいらつき以外は満足でしたよ
キャラとストーリー好き。 始めはショボイと思ったけど、ケビン編の世界観も気に入ったし
音楽もいいな
886助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 14:11:37 ID:BMIeI9l2
5・・・4・・・3・・・ヒャア!
887助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 15:14:31 ID:KHXKWKoy
1stは今は珍しいドット絵だからショボいとは感じなかったけどなー
むしろ今見るとショボいポリゴンのの2・3のほうがキツいような
888助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 15:36:08 ID:BMIeI9l2
2はポリが粗いせいかいろんな形や大きさのパーツがあって
セットアップが楽しかった
889助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 15:36:56 ID:RRfNpLpL
グラフィックに関しては2は今やるとキツいな
荒すぎて見にくいったらありゃしない
3はそうでもなかった
890助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 15:51:27 ID:ae8ogBSw
3、リメイクしてくれ〜
891助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 16:03:35 ID:8ZGdrmTP
リメイクしがいのあるのは2ndだな。
ロードが長すぎて戦闘やセットアップが楽しめないし。
無駄にグリグリ動く戦闘演出はそのままで
5thと同じように戦闘カット・早送りがあれば無問題。
892助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 17:02:30 ID:Ydd4xtCw
5、リメイクしてくれ〜
893助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 17:03:31 ID:z4CBdTKs
('A`)エエッ!?

セカンドリメイク希望!宣伝の中の人ここ見てたら宜しく!
894助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 17:14:48 ID:e5oAo9D7
今度はFPSでゲリラの狙撃兵が主人公で遠くからヴァンツァーのレーダーを壊していくゲームをお願いします!
895助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 17:18:55 ID:LMruuQX2
FMシリーズ全部やったんだけど1以外全くストーリーとか
記憶になくなってる。詳しい解説サイトってあるかな?
896助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 17:21:28 ID:prCcJkeM
897助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 18:20:47 ID:BMIeI9l2
天網は設定や時事を調べるなら最適だけど
物語やキャラクターに関してはあまり書かれてないから
http://www.yk.rim.or.jp/~y_okuda/index.html
http://www.taureau.org/
の会話集を読んでおくといいかも

おまけ、ガンハザード会話集
http://psm476.hp.infoseek.co.jp/gunhazard/frame.html
898助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 18:50:55 ID:fbSRyTBw
899助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 18:51:07 ID:r5lTgIjY
FM5ストーリーの総評

今回のFMは3つのパートに分けられているが、
3つともシナリオライターが全然違うような内容の差がある。

1つ目はストライクワイバーンズ入隊までのパート。
このゲームのパッケージに書かれている内容通りの話である。
普通に1兵士の話として偉いわけでも強いわけでもなく、周りの仲間と頑張っていく話となっている
ある意味一番軍属している気分が味わえるのもココ。停戦までの話はいい流れだ。

2つ目のパートはギャルゲーパートと言ってしまっても差し支えない。
超ツンデレ女上司、同僚は珍妙異常生物、周囲もまるで漫画の学生生活に登場する人物のよう。
主人公がやや雰囲気が暗いが完璧超人になりつつあるところまでどこぞのギャルゲーのようだ
ここで、萌える人・笑う人・耐え切れなくなり売る人・真っ二つに割る人・未確認飛行物体を世間にばら撒く人が発生する

3つ目はSFパート
ここまでの話を終結に向かわせる話なのだが、
ヘクターにズルズルと引っ張られているだけの話な気がする
エミール・クラムスコイとMIDASを使用するために年月に無理が発生する。
ウォルターがなんだかよく分からない根拠の薄い持論を展開する。
ぶっちゃけ話が薄い

総合としてはパート1とパート2が楽しめればパート3は惰性で終わらせられる。
FM1を希望している人にとってはまたもや裏切られた気分を味わっていることでしょう
映画としての内容を期待している人にはC級戦争映画程度の認識になりましょうか

俺は楽しめました。FMの過去を忘れられてサクラ大戦好きなら結構イケるんじゃないですか
900助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 19:02:19 ID:nEMYzdJL
軍属の意味わかってる?
このゲームで軍属の人っていったら、主要なキャラではクラムスコイ博士ぐらいしかいない。
901助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 19:05:54 ID:gygz5rdm
オレもシナリオは、チョコバーアボンまでは面白かった
後はカスだったけど
でも、サクラ大戦ほど、キモオタゲーじゃないだろ
あれと比べられるとムカつく
902助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 19:07:27 ID:LMruuQX2
>896
>897
>898
ありがと〜。
熟読してきます
903助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 19:17:01 ID:KJL7vN47
>>901
そうだな。あんな風呂を覗いたりミニゲームやって○○萌え〜!とかいって仕舞いにはテラキモスな声優がキモヲタ臭全開の
ミュージカルやっちまうようようなゲームと比較しないで欲しい。妙に詳しいとかはなしな。
でも、ゲームは知ってるけどギャルゲーに興味がない、やった事ない人間からしたらそういう反応だろう。



でも、第2部第3部はただの萌えとウケ狙いとしか思えないけどな。
オレの感想:第1部>軍隊カッコヨス 第2部>ツンデレ攻略ゲーム? 第3部>マトリックスのオマージュ?パクリ?
全体的感想:2chとFMJに影響されすぎ
904助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 19:24:13 ID:fbSRyTBw
妙に詳しいな
905助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 19:24:15 ID:z4CBdTKs
3rdから入った私にとっては3番目のパートにFMらしさを感じたとは口が裂けても言え(ry
906助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 19:39:25 ID:A1fuBN0F
んなこたぁないだろう
907助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 19:51:44 ID:z4CBdTKs
そうかー?まあいいや。
作中で一番苦笑いしてしまったのが主人公所属部隊がオレサマテラツヨス部隊だったという奴だしな。
あの広く全軍に轟く悪魔の異名と強襲部隊はちょっと……

実は発売前ストライクワイバーンズは実験部隊兼ヘタレ部隊だと思ってた。こっちの方がリアリティ無いか。
908助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 20:00:39 ID:r5lTgIjY
ストライクワイバーンズがモルモット部隊だったら面白かったのだが
909助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 20:01:27 ID:r5lTgIjY
ああ、軍属の意味は勘違いしておりました。ごめん
910助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 20:07:53 ID:Eawn7U+P
殺伐としたスレに新型ヴァンツァーが!
ttp://image.blog.livedoor.jp/warata2ki/imgs/2/a/2a4d1d59.jpg
911助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 20:08:47 ID:z4CBdTKs
>>910
メタルギアレイに見えたw
912助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 20:09:23 ID:7jkiox/j
敵がだんだん曖昧な存在に代わっていく一方で
ハフマン紛争のような国家と人といった分かり易い盛り上がりは失せていったな
913助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 20:11:42 ID:0Smu7Mwv
>>910
 なにこの紙の装甲
914助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 22:01:42 ID:jmvaxmxF
   、.  _ _  .i  ,.
    ヽ`//| /i.//
     ヽ. '| ト./ /  < ぼくレイブン
      i∧/  /
      // \ヽ、
     ヽi   //
       ソ  レ
915助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 22:25:50 ID:b5feLIgi
916助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 22:29:32 ID:z4CBdTKs
ギャルゲキャラまでモーガンに乗っ取られたか……
917助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 22:40:30 ID:RS76D/vv
ミリガン・・・(´・ω・`)戦争で顔に傷が付いてモデルとして生きていけなくなってカワイソス
918助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 22:46:50 ID:milbKSml
>>915
ざっと見てるとFMネタがちらほらあるなw
919助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 23:30:00 ID:KheGhytV
強盾は日防軍で一○七式だから2107年かそこらの筈なのにst.2で早くも登場
ていうかイグチがWAPの開発を始めるのはサカタ買収後じゃあないのか( ゚д゚)フォルツァ!!
炎陽もウォーラスも同様。テラーンはどこだ! 頭がバケツのシケイダは!?

人格や記憶のバックアップは生体素子への出入力が可能なら出来ても
よかろうが意識を共有って何ディスカ!? ・・・・・王蟲?

あとミサイルサイロの襲撃だけは勘弁して下さい。誰だ、ンな作戦承認したのは
920助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 23:33:48 ID:z4CBdTKs
モーガンのおいちゃんは何のためにテロリンってたの?
自分の研究結果を取り上げられた事がそんなに悲しいん?

青色発光ダイオードの人みたいなん?
921助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 23:35:06 ID:tGaUy5KF
>>917
ミリガンって誰?
922助けて!名無しさん!:2006/02/20(月) 23:46:01 ID:Zr8mwBvu
>>921
ビリーミリガン
923助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 00:00:05 ID:GrNhXRtK
地獄の壁の人
924助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 00:02:07 ID:e6Hz8vv6
>>919
強盾・炎陽に関しては発売前から公表されてたから、
さぞや素晴らしい裏設定があるんだろうと思っていたが、
フタを開けてみたらほったらかしだったからなぁ。

ミサイルサイロがダメなのは何で?
そういうの素人だからわからんので差し支えなかったら教えてくれ。
925助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 00:13:56 ID:ctSKxB7D
日本語声使うのはいいけどもっと上手い人を使ってください!><
926助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 00:16:06 ID:k/jZS8bw
6thでは全員若本規夫による熱演。
927助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 00:18:10 ID:xNAH3NYO
モーガン・ベルナルドの中の人はリキッド・スネークの人だよね?
こういう役多いのか?
928助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 00:45:17 ID:mOFNNYVr
>>924
ダメって言うのが良くわからんけど「何故存在しているのがダメなのか?」って意味の
質問なのか?
929助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 01:28:35 ID:sj9sHyiY
日本製のガンダムっぽいヴァンツァー出したかったから
設定無視で炎陽とか強盾出したんでしょ
930助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 01:32:56 ID:mOFNNYVr
まあ、時系列はおかしくなっちゃったけど、ウォーラスを出してくれたのは嬉しかった。
俺的に、セカンドでは一番好きなWAPだったからね。
931助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 01:36:04 ID:k/jZS8bw
>>928
924じゃないけど、戦略上ミサイルサイロへの襲撃がありえないとか、政治外交上ヤバイとか
いくらなんでもこれ無茶だ、とかそういう意味なら知りたいッス。
932助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 04:35:37 ID:0/JnCth3
スーファミの1STの攻略サイト知ってる方いませんか?
探し回ってるけど見つからなくて・・・
933助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 04:38:01 ID:e6Hz8vv6
そそ、>931みたいなニュアンスなのかと思って聞いたのです。
もしそうならば、何故そうなのかなと。
934助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 05:30:00 ID:vu7h++kC
>>932
普通に沢山あると思うが…
携帯?
935助けて!名無しさん!:2006/02/21(火) 12:57:59 ID:2XLlXySW
>>933
アレが戦略核という前提だけど、
核戦力の無力化は核の使用と同一視されるおそれがあるから、かな
936助けて!名無しさん!
ここはリュエード世界にあるラダトスク大陸。
各地で出土されロボット状の太古の遺物は、【創造と破壊の人型兵器「ヴァンツアー」】の欠片であった。
力を操る者はランナーと呼ばれ、やがてその多くが権力争いへと利用されていった……。
ランナー同士の戦いは、熾烈を極め、多くの民の命を奪い、そして大地の恵みを奪っていった。
そして遂に、その権力争いはラダトスク大陸へと巨大な傷跡を残すこととなる。
巨大なヴァンツアーの力が暴走し、1つの国を滅ぼしたのだった。
大陸の一部は欠け海となり、荒れた地へと変貌を遂げ、人間は存在することが出来ない過酷な環境を生み出したのだった……。
この事件は、権力者達を震え上がらせ、権力争いは幕を閉じる事となる。

多くのランナー達は、戦争を行う事のない生活を喜び迎え入れたが、ある一部のランナーは、破壊と殺戮の衝動を抑えることが出来ず、姿を晦まし、己の欲望だけの為にその力を振るうこととなった。


ランナーの力に対抗するには、ランナーの力しかない。

そう考えたラダトスク大陸の国々は、ランナーズギルドを設立し、彼らに民の命と大陸の平和を託した……。