・傭兵入団条件
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、八章突入までに好感度が10以上
2、八章開始時点で好感度が1以上
※九章以降アーサーの入団はない
アグザル 三章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
九章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、三章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
七章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
九章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、 1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、六章<前線の街>をイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると九章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 十二章開始時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
十二章<異教の神>が強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 八章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、五章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 十二章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
エ2ード
・CC条件
リース 勲功値18以上、または10章突入
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20,
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以降、精神5へはLv10以上にならないと成長しない
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
・好感度の上げ方
雇用 +0.5
出撃 任務の場合 +1.0
依頼の場合 +0.5
レベルup +0.1
戦闘不能になる +1.0
捕虜交換で取り戻す +1.0
リースCC 傭兵全員に +0.2
食事 ランクA +0.5
B +0.4
C +0.3
D +0.2
E +0.1
好物の場合さらに +0.2
嫌いなものの場合は −0.2
普通なら追加増減ナシ
各キャラのレベル30時点での能力の最高値/最低値
左から HP 筋力 俊敏 防御 精神 でCCボーナス込み
リース 43/37 18/12 18/14 14/10 0/0
ウォード 40/38 13/11 11/9 11/10 0/0
アデル 42/36 16/10 16/12 10/6 0/0
レオン 44/38 15/9 18/14 11/7 0/0
シロック 38/36 13/11 22/20 7/5 0/0
エルバート 45/39 19/13 18/14 13/9 0/0
クリス 34/28 12/6 22/18 9/5 1/1
イゼルナ 27/22 0/0 7/3 0/0 14/8
セネ 23/21 4/2 19/17 2/1 0/0
アイギナ 28/26 0/0 14/12 0/0 10/8
ダウド 63/39 25/14 22/10 22/10 0/0
マーセル 39/37 13/11 15/13 13/11 0/0
エニード 27/25 7/5 16/14 4/3 10/8
バロウズ 35/29 13/7 6/2 2/2 0/0
アルヴィナ 37/31 17/11 22/18 13/9 6/3
パラミティース 39/33 13/8 23/19 12/9 11/8
リネット 39/26 18/5 22/9 17/4 22/9
ディアン 44/42 19/17 20/18 7/5 0/0
アグザル 47/41 21/18 19/15 4/4 0/0
ウォロー 35/33 13/11 21/19 5/4 0/0
シルウィス 37/31 16/10 20/16 5/2 0/0
ルヴィ 36/30 13/7 21/17 12/8 4/1
アーサー 42/40 20/18 16/14 14/12 0/0
クレイマー 45/39 21/15 19/15 8/4 0/0
フェイ 34/28 15/9 29/25 6/2 4/1
デリック 41/35 14/8 11/7 12/12 0/0
クリフォード 39/37 16/14 14/12 13/11 0/0
ファラミア 39/33 17/11 23/19 5/2 0/0
イストバル 38/32 16/10 23/19 7/3 0/0
シェルパ 43/41 18/16 18/16 7/6 0/0
オルウェン 29/27 0/0 9/7 0/0 11/9
サフィア 24/22 0/0 10/8 0/0 15/13
ラレンティア 37/31 15/9 16/12 10/6 1/1
セディ 25/23 5/3 23/21 1/0 0/0
ペルスヴェル 33/27 0/0 13/9 3/0 14/8
●技能成長率
*五十音順。カッコ内はCC後
アイギナ:炎20 風50
アグザル:斧30
アデル:槍30 S80
アルヴィナ:剣60 槍60 S70 M70
アーサー:剣50 S90 M90 (槍70)
イストバル:弓80 短剣20 (剣90)
イゼルナ:神聖50
ウォード:剣30 槍40 M30
ウォロー:剣60
エニード:剣90 炎80 雷30
エルバート:剣80 槍30 S50 (M50)
オルウェン:炎10 風10 雷10 神聖40 (暗黒0)
クリス:弓50 石弓70 (剣80)
クリフォード:剣50 槍30 S40 M40
クレイマー:剣70
サフィア:神聖80
シェルパ:剣30
シルウィス:弓60 石弓40
シロック:弓70
セディ:短剣40
セネ:短剣60
ダウド:斧60 S80 M80
ディアン:斧80
デリック:斧30 L20
パラミティース:剣80 神聖40
バロウズ:石弓90
ファラミア:剣90 弓70
フェイ:剣90
ペルスヴェル:風20 雷60
マーセル:剣40 L70
ラレンティア:剣30 槍50 S20
リース:剣60 S80 (M80)
リネット:剣90 弓90 雷90
ルヴィ:剣80 槍90 S60 (M60)
レオン:槍50 S40
技能成長率ランキング その1
・剣技能
1位 フェイ&ファラミア&エニード&イストバル&リネット(90)
2位 ルヴィ&パラミティース&クリス&エルバート(80)
3位 クレイマー(70)
4位 リース&ウォロー&アルヴィナ(60)
5位 アーサー&クリフォード(50)
6位 マーセル(40)
ワースト ウォード&ラレンティア&シェルパ(30)
・槍技能
1位 ルヴィ(90)
2位 アーサー(70)
3位 アルヴィナ(60)
4位 ラレンティア&レオン(50)
5位 ウォード(40)
ワースト アデル&クリフォード&エルバート(30)
・弓技能
1位 リネット(90)
2位 イストバル(80)
3位 シロック&ファラミア(70)
4位 シルウィス(60)
ワースト クリス(50)
・斧技能
1位 ディアン(80)
2位 ダウド(60)
ワースト デリック&アグザル(30)
技能成長率ランキング その2
・石弓技能
1位 バロウズ(90)
2位 クリス(70)
ワースト シルウィス(40)
・短剣技能
1位 セネ(60)
2位 セディ(40)
ワースト イストバル(20)
・炎技能
1位 エニード(80)
2位 アイギナ(20)
ワースト オルウェン(10)
・風技能
1位 アイギナ(50)
2位 ペルスヴェル(20)
ワースト オルウェン(10)
・雷技能
1位 リネット(90)
2位 ペルスヴェル(60)
3位 エニード(30)
ワースト オルウェン(10)
・神聖技能
1位 サフィア(80)
2位 イゼルナ(50)
ワースト オルウェン&パラミティース(40)
技能成長率ランキング その3
・S盾技能
1位 アーサー(90)
2位 リース&アデル&ダウド(80)
3位 アルヴィナ(70)
4位 ルヴィ(60)
5位 エルバート(50)
6位 レオン&クリフォード(40)
ワースト ラレンティア(20)
・M盾技能
1位 アーサー(90)
2位 リース&ダウド(80)
3位 アルヴィナ(70)
4位 ルヴィ(60)
5位 エルバート(50)
6位 クリフォード(40)
ワースト ウォード(30)
・L盾技能
1位 マーセル(70)
ワースト デリック(20)
「何の事かよく分からないが、とりあえず
>>1乙 」
ルヴィはスキルが悪いよな…
パラが高ければそれでいいが低いから使いにくい。
斧回避は序盤は盾技能上げの邪魔になるし、後半の装甲兵やギガース相手の
壁に使うくらいなら反撃ダメージの期待できる奴を使う。
連続も投擲も便利といえば便利だがやはり筋力が…
せめてデュークナイトになれればな。
エロに斧回避、ルヴィに弓回避のほうがよかったんじゃないだろうか
>>1乙…ついでに
技能MAX苦労度(必要な技能UP回数/技能成長(%))
リース 剣60(86.7) S盾60(66.3) M盾40(45.0)
ウォード 剣40(63.3) 槍40(30.0) M盾50(83.3)
アデル 槍40(120.0) S盾40(42.5) 盾熟練(LV7)
レオン 槍40(64.0) S盾40(90.0)
エルバート 剣50(47.5) 槍50(150.0) S盾50(78.0) M盾50(90.0) 盾熟練(LV11)
アルヴィナ 剣50(55.0) 槍50(50.0) S盾50(45.7) M盾50(45.7) 盾熟練
ルヴィ 剣50(60.0) 槍50(54.4) S盾50(83.3) M盾50(83.3)
アーサー 剣50(84.0) 槍50(64.3) S盾50(45.6) M盾50(54.4)
クリフォード 剣30(16.0) 槍60(96.7) S盾50(67.5) M盾50(67.5) 盾熟練
ラレンティア 剣50(120.0) 槍40(46.0) S盾50(225.0)
パラミティース 剣50(30.0)神聖40(17.5)
ダウド 斧60(81.7) S盾50(42.5) M盾50(55.0)
マーセル 剣40(57.5) L盾50(42.9) 盾熟練
デリック 斧50(120.0) L盾40(115.0)
ディアン 斧60(53.8)
アグザル 斧50(126.7)
ウォロー 剣50(51.7)
クレイマー 剣60(72.9)
フェイ 剣60(62.2)
ファラミア 剣60(38.9) 弓50(40.0)
シェルパ 剣60(80.0)
シロック 弓60(72.9)
クリス 剣30(31.3) 弓50(96.0) 石弓60(74.2)
シルウィス 弓60(70.0) 石弓50(102.5)
イストバル 短剣50(225.0) 剣40(36.7) 弓60(47.5)
バロウズ 石弓50(36.7)
イゼルナ 神聖50(88.0)
サフィア 神聖60(75.0)
オルウェン 神聖50(80.0) 精霊10(90.0)
アイギナ 風60(108.0) 炎30(150.0)
エニード 炎60(70.0) 雷30(93.3) 剣40(41.1)
ペルスヴェル 雷40(51.7) 風20(100.0)
リネット 雷60(27.8) 剣50(27.8) 弓50(15.6)
セネ 短剣50(68.3)
セディ 短剣50(92.5)
やっぱファラミアは技能成長率スゲェな・・・・
他と比べて苦労度低すぎ
逆にイストの短剣やラレ子のS盾は別の意味でスゲェw
20ってないに等しいな
セネの技能が成長率の割によく伸びている感じがするのは俺だけかな?
マーセルの盾も異常に伸びる感じがするけど
それは被弾率と盾の発動率が原因だろうし…
何でキャラの愛称表載せないん(ry
>>17 セネは探索と連続があるから実際は数字より伸びる
おい、まだやってるのか・・・要は
BSの話題=これしかない ってことか
確かにマーセルは盾で防いでばっかだから
数字以上に伸びるよなL盾
敵の攻撃→盾熟練の技!
マーセルの反撃→ミス
敵の再攻撃→盾熟練の技!
こんなんじゃ、スノーゴリラ相手に10くらい上がるわなw
エニード育てるのが面倒なのだが、誰か代用できる
魔法ユニット教えてくれ
24 :
助けて!名無しさん!:2005/11/13(日) 15:50:01 ID:59+kHcAL
エニード育てるのより、ずっと面倒だがかなり頑張ればツンデレ王女が強い。
ワカメは当たるまでチクチクできればまあ、うん、まあ?
エニードが面倒ならば斧使いで我慢するが吉。
高精神のツンデレは凄い。
司教の腕輪が手に入ればエアブレードで斧騎士ぐらいは屠る。
絶対エニードのほうがいい・・・どんなに苦労したとしてもエニードのほうが・・・
代わりの魔法使いを育てるとしたら、ペルスの方が楽だと思う。
とりあえずアイギナはエニードを育てられない人には向かないと思う・・・
エニード使いたくないなら斧だな。
ダウドかディアン、それかおじさんで我慢しれ。強いから。
育成後の使い易さではツンデレ>エニ子だと思うが
肝心の育成の壁が高い。
という訳でエニ子の精神をLv6までに4まで上げて秘薬投入が一番楽。
>>28 楽だけどなんか味気ないよな。ツンデレがんばって育てたほうが愛着がわく
苦労してるから当たり前だけど
アデルを薦める人は結構いるが
アイギナはあんまりいないなぁ…
魔法の在庫は有限だからなぁ…
ラレは単独行動が多いので盾技能を上げようと思ったのだが、
これがまた全然あがらねぇw
費用対効果あるのか不安になってきた。
ラレ子はもう
アイアスとカリスを使い分けていくしかナスと割り切ってるw
一時期ラレのCCが話題になった時に
全技能をフルにして検証した人がいたみたいだけど
ほんと、盾を50までどうやって上げたんだろう?
>>33 ラレ子に皮盾S渡しまくって殴らせ続ければなんとかなるんじゃね?
まあお金どれだけかかるか考えたくないけど
殴られの間違い
エニードって育てるのが面倒なのか?
補正タイプが強いのでステータス上がれば自然とクラスチェンジできるし
最低ランクの成長しても秘薬使えばレベル16くらいにはできると思うのだが
無理に敵倒さなくても捕縛だけでもいいし
盾は武器に比べると早く上がるから技能成長率ほどの苦労は感じない。
イゼルナの保護監察の下、崖に放置しておけばオケイ。
38 :
23:2005/11/13(日) 17:53:41 ID:+g9gK/le
レスどうも
エニード育てることにした。精神の秘薬つかって
最速レベル6と聞いたが、二つ使えばレベル5でも可能?
レベル5で精神3まであげてつかうんじゃなくて、
それ以前に二つ使用し、レベル4から5になった時点で
精神をあげCC
2時間ほどやってるが精神あがらなくて不安になってきた
質問ばかりですまない
二つ目どこで手に入れた?
よく覚えてないが、オレは八章の武器屋の事情まですすんでるんだ
二つ目はアークサファイアのみ足りなかったから
素材で購入
精神の秘薬はゲーム全体を通して、一つしか手に入らないはずだが・・・・?
そうなのか?しかしオレには二回合成した記憶があるのだが‥‥
>>42 合成品って精神の秘薬に限らずに、ひとつずつしかないよ。
工房に行って確認するといい。
別の秘薬と間違ってるんでしょ?
合成品というか合成する欄ね。
ブレンサンダーはペルスヴェルの初期装備だから。
>>38 エニードのレベルと精神はいくつなんだ?
エニードは補正が強いから、すぐに上限に引っかかるぞ
薬系で二つ存在するのは体力の秘薬(王女と傭兵のマップ上、公子救出の店)だけ。
筋力・防御・精神は一つずつ合成、俊敏は…宝箱かコッファーどっちだっけ?
まあなんせそれだけのはずだが。
そうか 勘違いすまない
大人しくレベル6まであげてなんとかCCできました
ありがとう
愛葉ルヴィ
ツンデレは適当に育てると厳しくなるけど、一から計画的にやればそうでもない。
初期値6だから、Lv調整で21、残りの9を自力で上げればいい。
24ターン以内にエアブレード一つ使い切れば1〜2UP、後はリアナを最低回復分の2回は必ず使用。
時々ストームも混ぜれば魔法の在庫が十分残ってる内にCCできるよ。
精神もついでに調整しとけばCCしたら即確殺ユニット化する。
>Lv調整で21
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
エロの槍技能をレベルうp15回で済ませると言っているようなものじゃないか…
もう愛のレベルだよ
ウォローって使えますか?
「戦う理由」が終わり次第使えるようになる
ウォローって強いですか?便利ですかって意味じゃ無いのか
ウォローは軽兵で一番人気無いな…
パラ上限は満遍なく低く 技能上限が50
戦闘スキルは フェイ-(受け流し+神舞剣+必殺)+死闘
入団条件がハイコストなのにローリターン
食事で弓回避、反撃をつけることが出来るが…
ウォロー先生のために
次の周ではウォロー、アイギナ、ルヴィ、オルウェン、デリック、シェルパを一軍で使います。
ウォローは公式絵カコイイし、食堂ではお茶目だし、
初心者の時はお世話になったしで、愛しています。
>>56ありがとうございました
ってかみなさん最初からある程度育てるキャラは決めているんですか?
特に決めずに満遍なく使うのはやめた方がいいんでしょうか…
>>59 それはALL35狙うときだけでいいと思う。でも自分の好きなキャラ使うのが一番
>>60そうなんですか、ありがとうございます。
とりあえず自分の気に入ってるキャラを育ててみます
>>56 スキルが略奪ではなく強奪だったら、使い甲斐もあるんだが・・・
初期装備もしょぼいし、自前の携帯袋も持ってないし、やたら雇用料高いし
技能の成長もいまいちだし。
グッドルッキングガイではあるけども。
ウォローはLV20くらいで待ち伏せを覚えると良かったのに…
低いHP&防御、狙われるウォロー、待ち伏せ→連続発生…(*´д`*)ハァハァ
先生は今のままで十分強いと思うがな
これで待ち伏せやら、前に出てた追撃とか受け流しとかがデフォであったら、間違いなく壊れキャラだと思う
技能だってマップ開始から24ターンの死闘確殺でガンガン上がるし
後半から入れても割と扱いやすい
騎士団入りが遅いのと、必要な好感度を減らすと、奇跡の護符が1つ手に入らなくなるのは大きな問題だがw
新品の武器と奇跡の護符があればまさに先生なんだがなぁ。
後半いきなり使い出すと、死闘でも
当たらない、ダメも(他の育った連中に比べれば)低めで
「確」殺できないのがウマー先生クオリティ…という印象がどうにも強い。
当たらないから技能もそんな上がらなかったし。
まぁネタキャラ好きとしてはそんな先生がたまらなく大好きなんだが。
入団後即二軍にしないで序盤からコツコツ使い続ければ、
強くなってくれるんかねぇ。
初期のベルサガスレをいろいろ盛り上げてくれた先生が好きだ
…もはやユニット評価じゃないな
俺もだ。
今、先生の技能は50
レベル27HP38力13防御4俊敏20
せめて技能最高値が100だったら。
いやね、
技能最高値が50はないだろうと思ったのよ。
剣士の中でたしか最低じゃないか?
最初は雇用費高い、イベントで戻ってもフェイのように
新技覚えないわ、ちょいとひどいと感じたので
これくらいの設定でもいいかなと。
50で低いだぁ?
俺の愛するアデオンに対するあてつけか(つд`;)
いや、連携あるから40でもいいんだけどさ・・・。帝国側に黒騎士がバンバン出てきて
ランス、M楯、守備も高く、技能も高い・・。とか比べると泣きたくなるわけさw。
まぁ、50っていったらパラディンの上限と同じなんだからいいじゃまいか。
つうか、チクチクするなり集中使用しないと50まで行くキャラなんて早々居ないし。
うちのイゼルナはチクチクや集中使用なしで50まで行ったぞw
そりゃイゼルナなら…なぁ?
ってか調整やチクチク無しで技能値カンストする奴っているのかね?
>>74 技能MAX苦労度(必要な技能UP回数/技能成長(%))
ウォードの槍40(30.0) ファラミアの剣60(38.9)か弓50(40.0) クリフォードの剣30(16.0)
…くらいならいけるんジャマイカ?
アーサーのM盾ならカンストしたことがある
マーセルのL盾もかなり楽
メインで使えば簡単にカンスト出来るよ
避けないから盾発動しまくりだし
アデオン育てたのだがランス使えないな
使いにくいという方が正確だが。前線の敵がなかなか待機してくれない
ので安心して特攻できん。アデオン使いの方、効率的な
戦い方を教えてくれ
>>78 好きだったのよ、あなた、胸の奥でずっと・・・
了解
>>70 いやー、でもウマカッタ先生の死闘はポテンシャル高いと思うけどな。
連続死闘+奇跡の護符+ブリムランガーとか…だめか…
>>74 つフェイ
>>74 チクチク無しでも毎回マップだして、最前線で楯防御or回避→反撃
しまくり、優先的に敵をけずりまくれば殆どのキャラがカンストできるんじゃまいか?
(俺もアーサーの楯やアデオンの槍とS楯なんかは緑になったし。)
ALL35狙いのプレイ時なんかは1人にかまけられないのでなかなか厳しいけど。
>>78 増援の出る場所なんかがわかれば使いやすいぞ。
・アデルを前線において、敵の攻撃を普通の槍で待ち伏せし足止め
→後ろからレオンが連携の補正付きでほぼ必中のへヴィランスで敵を蹴散らす
とか、
・増援の出る前のターンにレオンを前線に、アデルを後衛に置いておく
→増援がきたら下馬したレオンの死闘で一匹確殺
→連携で必中になったアデルのランスでもう一匹確実殺
とか。俺は6章前線の街で2人ともCCしてたんで北西方向の増援は2人で全滅させますた。
>>83の後者の方法は、
増援でない通常の敵にもターン最後のほうでやったりもしてる。
この場合は二人同じラインから
まずレオンが敵前衛の一匹に突撃死闘→アデルがランスでもう一匹にズサー
って感じ。
レオンの馬が弱るのと、
次ターン最初にアデルがボコられるという問題があるので
敵がある程度減った状況とかでしかなかなか怖くて使えないが。
…関係ないけど、ランス攻撃してると何故か知らんが
敵を一匹二匹呼ばわりしたくなるのが不思議。
>>84 敵がゴミのようだってことで雑魚数えるような感じになってるんじゃないか?
なるほど 連携させるために基本的には
片割れだけが装備すればいいんだな
なんとなく二人が装備して、画面上もっとも形のいい
ランスが二本生えてる画が好きだったもんで。
確かに止まったところを狙われるのは辛かったが
これも愛と我慢していたんだが、そんな悠長なことでは
クリアできないな、このゲーム
喘ぎ菜は育てれば強いね。技能が上がればの話だけども。
風が複数回攻撃なのはイイ!けど上がんねぇ…
ペルは連続ブレンサンダと手加減ライトニングがイイ!
エニ子はパラスが強すぎ!でも使いにくい…
ウイバーンがウザいよ…助けて…
何そのいやらしいお新香みたいなの
まぁ魔道師自体、斧使い(ハンマーアクス)のせいで最終的には微妙だけどな・・・
需要あるのはドラゴンがいるマップくらいか?
二週目突入
戦う理由で エロの槍が10!
今回はCCが楽だ〜
2週目開始・・・シロックやっぱり序盤つれーー
最終的にはかなり強くなるのは攻略本やここの情報でわかったんだが。。
1週目、なんでアデレオやクリスを使ったのか、その時の気持ちを思い出した。
以前、ずっとやってたユニランクってやっぱり最終的な評価色が強いよなー。
結構、序盤と後半でランク変わるよなー。ッテ思った今日この頃。
というか、ふと疑問に思ったんだが、
「シロッコ序盤あたらね〜」
って言ってる人達ってまさか、シロッコの技能が低いうちから射程2の攻撃
してるんじゃないか?
射程2だと思いっきり命中率が下がる。というか相手の地形効果が2倍になるんで
相対的にこっちの命中落ちるぞ(知ってると思うが。)
汁やクリスは石弓メインだから射程1だし、イストバルは最初から技能がキテルから
2マス攻撃やっても当たるだろうが、シロッコだけは最初の技能値が低いのにも
関わらず2マス攻撃したらそりゃ当たらないって。
俺も最初は2マスやっててあたらね〜って思ったけど、1マスの方が命中高いのを
知ってからは再移動を駆使して1マス攻撃を心がけたらそこまで当たらない…
とは思わなかったが。
>>92 汁とクリスは狙撃があるから、当たりやすいのは当たり前かとw
汁で石弓使う人は少ないんじゃない?
あ。スマソ。汁は弓だったな。勘違いしてた。まぁ、汁も技能高いし、
>>93の言う通りに狙撃持ちだもんな。
聖弓+シロッコはマジ強え
シロッコに狙撃か、イストバルに射撃待機か、汁に馬か、栗栖に反撃装備が欲しい。
クリスって使えるの狙撃だけじゃん
汁で石弓の方がいいよ
汁の石弓と弓を鍛えると射撃待機の二段打ちが出来て結構これが便利だったり
>>97 馬に乗れるって言うのもりっぱな利点かと。再移動を利用してヒット&アウェイできるし
まぁ、それを踏まえても他の弓兵連中と比べると微妙な感はいなめないが・・・
何より爺共がくれる専用武器が微妙
個人的には使えない専用武器bP
汁で重い石弓は使い勝手が悪い
再移動があって生きる武器だし
つーか弓60、ってのだって高い成長率でもないのに、40と低い成長率の石弓まで鍛えるなんてのは効率悪杉
>>100 ホークアイなぁ
一応攻撃力&精度だけなら石弓中最強なんだが
単発攻撃だし、耐久力Dだしでかなり微妙だよな・・・・
せめて待ち伏せのスキル追加とかあれば大分違ったんだろうが
石弓は貴重な資金源
>>92 いや、もちろんなるべく1射程で使うようにはしているんだが・・
後半の方ってキャラの命中の数字なんてあまり考えなくなってたせいか、
最初に戻ると、あーそーいえばこういうゲームだったなって改めて感じるなーって。
スナイパーボウ&致命の矢はなかなかなんだがなあ。
これで技能60いけばネットリシタ公子に次ぐ致命率なのに。あ、ルーン持ちセディがいたか。
つか、石弓という武器自体、
筋力の上乗せが出来ないという点で終盤辛い。
ただしこれは「弓と比較した場合」であって、
例えばブレンやリピータにミスリル矢をあわせれば
単発26の威力で、これは白兵ユニットと比較した場合
そんなに引けをとるもんではない。
しかし悲しいかな、回避ガタ落ちで運用に難が出る上に
他弓兵達は聖弓にさらに筋力上乗せで
単発35以上のダメとかあっさり出してくるので
どうしても見劣りしてしまうんだよな。
シルウィスなら射撃待機や強弓
イストバルなら追撃による最強火力&パスカン
シロックなら3連射+再攻撃での確殺
ファラミアなら剣と弓の使い分け&疾走
他の弓兵連中はそれぞれコレだ!ってもんがあるんだが、クリスはそこら辺が弱いな・・・
クリスは馬を癒す尻があればそれで良いのです。
>>102 歴代FEの鋼の槍、TSに於けるランスと似たポジションでそ
通過点って感じ。専用武器を何時までも有難がる奴を皮肉ってる
そういう武器なら遠慮なく使い潰す身の自分としては、寧ろ好み
遠距離から二〜三発撃てるならもっと低威力でも良いんだけどね。
>>109 しかしBSには専用武器なのに序盤から最後まで猛威をふるう
ロードグラムとかあるからなあ('A`)
正直使い潰すつもりでやってもホークアイ自体がそんなに強くない
狙撃ガトリング雷神or致命はかなりの威力だと思うけどね
武器手入れが外しても耐久の減る弓では地味に効いてくるから、聖弓(&+矢)使わせてもなかなかなものだし
個人的には弓と石弓とを使い分けできる良ユニットだと思ってる
ホークアイはクリスを育てなかった時の10章で真価を発揮する。
ぶっちゃけレベル3のクリスでもホークアイ+貫きの矢のヒット
&アウェイで橋の斧騎士撃破に貢献できる。
クリスはリピータやブレンクロスで守備の低い軽兵相手に狙撃と
ヒット&アウェイに価値を見いだせるなら他の弓兵より攻撃力は高い。
後、装甲兵相手の雷神ガトリングも強いし。
永久二軍のアルヴィナからリガ軍馬(二万D相当)を奪えるのはクリスだけ!!
わずか一コマンドで何万もの金を動かせるスキルを持っているユニットは弓に限らずともクリス以外いない。
まさに戦略級といっていい
そして奪ったリガ馬をルビたんにあげる俺様は猛者
これでヴェスターからも奪えたら神だったな。
116 :
助けて!名無しさん!:2005/11/15(火) 02:53:41 ID:IJOgdqJp
4回クリアして4回とも敵撃破数が100越えてるのはクリスだけだった俺…
ティンコ奪いたかった
>>113 永久二軍と呼べるのはデリックだけだろ?
デリック神は別だが。
セネってクラスチェンジしたら、それ以上レベル上げる意味なくね?
スリ取るの発動率に関係したりするんだろうか。
終盤にならなきゃスリ取らん気ガス。
ティコ騎乗した状態+盗賊の護符だと
体感的にはスゴい発動率な気がしているので、
実は俊敏が関係していたりしないだろうか。
俺的に9章任務は、セネたん抜きには語れない。
スタンナイフ折れるしボルト色変わるけど。
ティコ騎乗
体感的にはスゴい
セネたん抜き
なんかエロスを感じました。
回復三役ってみんな最期まで使う?
回復って本来二人で十分そうなんだけど、キュアヒールも巫女スキルも機動回復どれも捨てがたい
「回復役」としてなら3人もいらないでしょ
イゼルナorサフィアで十分じゃない?
パラミティースは回復も出来る戦士って感じで使えばいいし
せめてオルウェンの暗黒技能が0じゃなければ
ダークヒールのためにオルウェンというのもアリかもしれないが…
>>123 サフィアをLv30まで上げれば問題ない
オルウェン以外はヒーラーは全員スタメンだな。
最終マップでは。
他?他は・・・イゼルナかな・・・
イゼルナとサフィア。
ルックスで言えば断然イゼルナが好みだよ。
というわけでスタメン。
サフィアをレベル30にすれば確かにキュアヒールを奪えるけど
サフィア顔グラがイケてないしなあ
パラミンとサフィアかな俺は
キュアポーション最後まで温存しとく
結局使わなかったけど(´・ω・`)ショボーン
別にサフィアは可愛くないことも無い
ガンダムWのリリーナに似てるというだけで問答無用でハァハァする輩もいる
癒しは好きだけどね
イゼルナかなぁ。
何のかんの言って45超えた技能はベンチ入りさせるには惜しいし
特に2周目は俺的戦闘不能4悪のツンデレ、フェイ、セネ、ディアンのうち
3人がレギュラー、もう一人も中途半端に育ててたから、
いてくれると安心感があった。
クリスはクラスチェンジするメリットあまりないな
技能限界が上がる事くらいかな?>メリット
そのくらいだろうね
イストバルもだけど剣が使えたところで使用する機会も無いし
クリスの場合はボーナスも微妙だし
つか精神+1って…orz
いやいやいや、それで氷、火矢もはね返せて安心安全!
盾装備ないから素でダメ通っちゃいますかそうですか。
クリスの場合CCしないとイベント見れないからな。
一番の影響はそこだろ。
むしろ服が黄色くなっておじさん萎えましたよ
フェイがCCして色がピンクになった時
スト2の色変えを思い出しておじさん懐かしくなりましたよ
汁は除くとして、
弓兵の中でCC後衣装がカコイクなるのは
イストバルだけという現実。
CCしてカコイクなると言えば、ディアン
クリスのホークアイって
なんかマルジュのヴンダーガストと同じような感じがした('A`)
スナイパーボウのほうが普通に高性能。
せめて攻撃数+1とかだったらなぁ。
飛び道具で攻撃数増える武器は希少だし。
耐久Bならまだ救われた
>>137>>139 黄色い服は元から。変わったのはマント。
自分は白が好きなので萌えた。赤は赤で好きだけどね。
あ 言われてみればそうだな。俺が赤萌えなだけか
ティーエ可愛かったなあ
ティーエ赤マントだったっけ
クラスチェンジ後はやっぱり疾風ティーチャーがカコイイな
なんか勇者みたいだし
マップ戦闘とかのアニメーションにも惚れた
おいおい、ショートソードなのにそんなにバッサリ斬るのかよ、と
戦闘アニメーションがディアンと同じ>クレイマー
MAP戦闘でのアニメーションはシェルパと同じ>クレイマー
それでも俺はお気に入りw
>>148 製作者の愛情が微塵も感じられないクレイマー(笑)
嫌クレイマー厨(笑)
なんかアーサーがオーバーシミターで2発受けてM盾が2あがりやがった。
アイギナも見習ってリアナで風4あげてみろってなもんだな。
つ才能の差
153 :
ペルスヴェル:2005/11/18(金) 14:29:55 ID:/7fOQF09
魔法使いは素質が全てだ
一番才能が無い奴に言われてもなw
今12章任務なんだが、かなり頑張ってCCしたレオンを捨ててアルヴィナを使うことにした。
ウォードとアルヴィナを除く14人は平均Lv20。
合成したランスも全部売った。
アルヴィナの評価が低いようだけど…どうなの?強制出撃だから育てようと思うんだが…
愛でどうにでもなる
じゃあ逆に問うけど、登場が遅く技能が序盤並に低いキャラがその章から育成で使い物になると思う?
せめてシェルパくらいの技能があれば評価が違ったろうけどね。
アルヴィナは10章から鍛えないと技能が…
今思ったが12章依頼でパラミティースが仲間になるのならそっちを使えばいいのではないだろうか?
パラミンの大人の色香でノックアウト
>>155 古来より、ルヴィとどっちが使えるかという論争が500年に渡り繰り広げられてきた。
ルヴィは技能、アルヴィナは盾熟練が命綱だ。
ア ルヴィ ナ
∴アルヴィナ⊃ルヴィ
164 :
助けて!名無しさん!:2005/11/18(金) 18:16:08 ID:o4zezpzQ
>>155 育てたレオン捨ててアルヴィナかよ。もったいねー。
12章はアルヴィナ育てて無くても問題無いし、手間を考えたらレオン使った方がいいと思うけど。
やべ、sage忘れた。すいません。
>>155 頼む、そのままレオンを使ってやってくれ、カエルムスピアとフォルエンデンとモラキア軍馬で死闘しまくるんだ!!
俺もアルヴィナ結構強いとは思ってるが、なんとなく兵種的に両者を比較するのが間違ってる希ガス
まあアルヴィナも技能の上がり自体は結構良いから、
入ってからなるべく使ってやれば40程度にはなるしな。
別に技能MAXじゃなきゃ嫌だってんでなければ愛というほどでも。
>>155 武器技能はラスプーチェをちくちくすればいいけど問題は盾技能
盾熟練があるとはいえHpが低いから見果てぬ夢か特殊依頼で技能上げしないと危険
特殊依頼が残ってるならまだマシだけど、そうでないならレオン使った方がいいよ
・・・と言いつつ俺のアルヴィナは12章終わってLv30フルパラ
M盾は精度5のリミットシールドがそれなりの数入手できるから、
盾熟練あるアルヴィナは盾の訓練は必要ない気がする。
>>168 そこまで行くとルヴィがアルヴィナに勝ってるのはパパだけだな。
ルヴィはパパが入手できることが一番のメリットか。
アルヴィナでヴェスター入手できればなー
場に出ているルヴィ&アルヴィナを生贄にして、最強槍使いヴェスターを召還!
って出来たらいいのに・・・・(´・ω・`)
ティアンナを生け贄にしないと召喚できません
ヴェスターもなぁ、技能の初期値と上限が魅力だけど
パラ的にはそこまでスゴくは…
赤緑より遥かにマシですか、そうですか。
>>174 じゃあ俺はアデルとレオンを2身合体させてアデオンを作(ry
両方使おうぜ(*´д`*)ハァハァ
このゲーム、特定のキャラが強くなりすぎないようにしてるのが如実に出てるよな。
極端に有用なスキルの持ち主、具体的には待ち伏せアデルなんかはモロに抑え目にしてる。
あと高筋力の一発型と低威力の連続型にちゃんと分かれてるとか。
そういうとこもまたバランス取ろうとしてるのが見えて好印象。
ダウドとイストバルはちょっと失敗してるがw
178 :
177:2005/11/18(金) 22:06:35 ID:SkEVuFYv
あとアデオンは今でも十分使えると思うが、できればもうちょっと強くしてやってほしかった…
スペースラナウェイアデオン
>>174 ヴェスターの本体は指揮官スキルです。
あとはおまけ。
ヴェスターか。HP50に指揮官・反撃スキルしかもランス
しかもあの技能ならパラなんて適当でも普通に一軍だろ
あと性格もあの好きだな
>>181はたぶんツンデレだな
あの…性格も…あの…好きだな
しかも盾熟練・・・はなかったかな・・・?
盾装備可、反撃の時点でほぼ一軍のシェルパ以上が確定してる
ので一軍は決定かと。
しかしやはり盾熟練以外はランスとはスキル相性悪いんだな…('A`)
…って、考えてみたら、
攻撃関連のスキルでランスと相性いいのってあんまりないのか。
気合、手加減、必殺IIくらいか?
ランス持ちに連続つけてガクブル
・ヴェスター
パラ:LV26 HP50 筋力15 防御11 俊敏17 精神2
スキル:指揮官、盾熟練、反撃、ランス、強健
技能:槍50 剣26
普通に強過ぎだな・・・
敵が多いところに単独で突っ込ませれば安全に敵のHP削れるなぁ。
終章のお助けキャラくらいじゃないとバランス崩れそうな強さだ。
あーしかし、是非欲しい人材だ。
アルヴィナなんかイラネーから、ヴェスター欲しいよー。
>>185 なんだと!?
じゃあ連続が発動したら、わざわざ元の位置にどっこいしょと戻って、
それからもう一回突撃してくるのか!??
恐ろしすぎる‥。
うは、俺14章のステしか印象にないんだけど、弱くなってたのかw
筋力13 防御10 俊敏12 精神0 槍54 剣27、そしてやはり剣装備。
いやいや、きっと一発目のランス突撃でドラゴンボールよろしく数十メートルすっ飛ばしたあと
追い討ちでもう一発とか?
一発目で死んでるかw。
>>186 パラは常人だが、槍とスキルが強すぎだな。
最高のランス使いになりそうだが、仲間になったらなったでランス使わない予感。
「ランスいらねぇから槍回避渡せ」とか言ってそう。
>>189 普通にUターンしながら後ろから第二撃でしょ。
むしろ神舞槍が(ry
ランスの連続は馬が疲れるだろうなぁ。
しかしこのゲームってリアルで考えると恐ろしいよな。
敵陣に突っ込んで行ったら
森から弓が飛んできて
「うわっ、足がぁ〜」
そしたら前の方からランスがドッドッドッ
敵の大群に怯えながら息を潜めて茂みに潜んでたら
探索持ちにあえなく見つかって
そしたら前の方からランスがドッドッドッでバリスタ矢がビュンビュンビュン
オソロシス (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
索敵マップで見えない位置からいきなりバリスタか…
自分が死んだことにも気づかないだろうな
エルバートって凄い動きしてるんだろうな。
何回撃ってもスカスカかわしまくり。絶対人外の動きしてるはず。
ガトリング全てよけつつ突っ込んでくるなんて想像しただけでテラオソロシス
人外の動き、でジャングルの王者ターちゃんを思い出した。
健在であったなら、横山光輝ベルウィックサーガを描いて欲しかったな。
「げげっ、アクトゥル!」ジャーン、ジャーン
>>197 クレイマーやペルスヴェルはともかく
馬に乗って鎧を来たエロはたしかに凄い動きをしているんだろうなw
俺の脳内での弓回避
エロは普通に紙一重で避けたり、鎧の分厚い部分に矢を当てて弾いてる。
ペルスは、意外に身体能力が高いのと、なんつーか才能で避けてる。
そして疾風は「英雄が流れ矢に当たって死んだらカッコ悪いだろ?」
>>200 その疾風がこうなるわけですね?
136 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2005/11/18(金) 00:22:53 ID:/7fOQF09
ローストビーフを食わせて流星の護符を装備させて俺tueeeeeeeeeeee!!!!!
って感じで疾風を暴れさせていたらバリスタを喰らって一撃で戦闘不能になった件
それでも英雄になる夢を諦めない疾風が好きw
つかあれだ、ランス持ちが持ってたら怖いのは連続より気合いでしょ。
必中ランスとか恐ろしすぎ。
ランス装備はある意味【捨て身】。
ランスは射撃待機で止めてるんで必中だろうとさして怖くないな
弓回避のほうが恐ろしい
まあブラックシールドさえあれば最終的にはなんとかなりそうな気はするけど
ランスと相性いいのといわれたら普通に疾走だと思うなあ。
さらにイシス軍馬で使い勝手も良くなると思う
てか、この際筋力無成長でもいいから、疾走付きの騎馬ランス味方にいれば面白かったかも
疾走は馬には効果ないんじゃないか?走るのは馬だし。
でないと全力移動の立場が‥。
いつか射待で止められない
ギガースランスが出てくれる事を祈ってるよ
>>204 弓回避&気合持ちのブラックナイト・・・オソロシス
>>210 D神の切り込み反撃並の恐ろしさだな。
ギガースランスの威圧感に、人々は呆然自失し
ランスが自身の体を貫く瞬間を待つのみ・・・
ノッソリノッソリ・・・プツッ!
ギガースランスか。馬が大変そうだな
24ターン目に馬死亡とか。
でも雷神の矢で止められるw
あまりいないかもしれないが
廉価版発売で来るであろう初心者用に
オススメの16人を考えてみた
リース、ウォード、リネット、フェイ
イゼルナorサフィア、エロ、ディアン、シルウィス
アーサー、クレイマー、セネ、ファラミア
エニード、ラレンティア、バロウズ、パラミティース
こんな感じでどうだろうか?
イストバルは序盤が弱い、ダウドは調整必須ということから俺は除外したんだが
おまいらの意見が聞きたい
まあ本当は好きなキャラ使うのが一番だけどな
クレイマーよりシェルパか先生がいいんじゃないかと。
弓回避はエロ一人で十分だと思う。
疾風はエロと違った働きしていいぞ
それはさておき
いきなりリネットをネタバレするのはどうかと…
10章クリアできない・゚・(ノД`)・゚・
慰めにOP見てたら帝国兵が全部ゴーゼワロスに見えてワロス
ぶっちゃけ地雷を知らせた方が良いような。
ツンデレ、アデル、Dとか。
>>216-217 軽兵は迷ったんだけど、篭手があるからクレイマーかなぁと思った
確かにネタバレはまずいなorz
強制出撃除く12人を書けばいいのか
☆初心者にオススメの15章メンバー☆
リース、ウォード、○○。○、フェイ、クリス、アイギナ
マーセル、アルヴィナ、ウォロー、ルヴィ、デリック、クリフォード
シェルパ、オルウェン、ペルスヴェル、セディ
>>221 それはクリフォードとシェルパを外してアデル、レオンだろ。
>>215 ダウド、調整しなくても期待値で十分に硬いし強いと思うんだが
マーセルはマジオススメ
美形だし、特殊イベントもあるし、専用剣もある
全キャラの中で唯一移動力も成長するので使い勝手も最高
それ成長するんじゃなくて初期状態が(ry
そして特殊イベントでプレイヤーの好感度は低下
専用剣は彼では到底使いこなせない性能
マーセルカワイソス
マーセルは8章依頼までにレベル15になっていれば問題無し
ツヴァイ持てば普通に強いが。
しかし金銭的に行き詰まり
捕縛もままならない可能性がある初心者向きではないな。
3周目は使ってみようかなと思いつつ、
漠然とALL35願望もあるので未だ迷ってるw
>>229 ツヴァイにしろ大馬鹿にしろレベル20になれば装備できるし
本人よりもその武器を生かせる奴がいるしなぁ
>>230 だよな
マーセル自体は可も無く不可も無くという感じなんだろうが
対費用効果が最低・・・
せっかく大剣装備できるんだから、粉砕でもあればよかったんだが。
まあ、あまり当たらないだろうけど。
マーセルが捨て身を使えたら…
L盾で捨て身なんて素晴らしい
と思ったが戦速が低くて再攻撃出来ないんだろうな
そんな彼に新スキルを考案、その名も「盾手入」
というのは冗談としても、現行のでマーセルが持ってても不思議じゃないスキルってなかなか無いな
>>234を見てマーセルとデリックだけ盾の劣化スピードが武器と一緒だったらいいなぁと思った
>>234 を見て「盾入手」だと思った。
敵から奪えるのか、それいいな、と…
とりあえず
>>225の言っていることに嘘はない
でもマーセルは上級者向け
マーセルに大事なのはやはり剣技能だろうな
これを一刻も早く上げないと敵の再攻撃食らってでますます盾が劣化するからな
それまではエストックやレイピアをもたせていくか
>>238 でもマーセルの筋力だとダメージが微妙なんだよ
俺は余ったシャムシールを使わせてた
つ[盾手入]
>>239 でもマーセルの技能だと命中が微妙なんだよ
俺は余ったエストックを…あれ?
つかレイピアで十分
>>237 嘘ってことも無いんだが、移動力については
移動タイプは騎士だし敵ガードナイトが普通に移動4だしで
「移動力が成長する」んじゃなくて「最初から制限がついてる」という風に
はじめから感じ続けていたw
マーセルの能力限界ってアデオンといい勝負なんだよな…
HP 筋 防 俊
39 13 13 15
せめてコレくらいあっても問題ないと思うんだが。
HP 筋 防 俊
42 16 14 14
そんな無理は言わんがせめて防御は18くらい欲しい
って俺の言っている方が無理だな(´・ω・`)
そもそも防御の成長率を
もう少し上げくれてもバチは当たらんような。
まあ装甲兵なのにイケメンな時点で
マーセルは恵まれてるともいえる
>>239 >>241 間をとって
つ「クリームヒルト」
ランク低いから初期Lvでも使えるし
え?マーセルには勿体ない?・・・うん、俺もそう思う(´・ω・`)
>>249 そういやシャムシールだけでなくクリームヒルト使ってたわ
確実にトドメを刺したいときだけクリームヒルトで攻撃
>>244 アデル、レオンと違ってへたれないけどな
>>252 俺のデータはレベル15でCCも済ましたのにレオンが筋力8しかありませんorz
俺的ツヴァイの使用状態
主力メンバーで大剣使えたのがフェイとフェラだけで、
その二人が20レベル超えても勿体無くて温存していたら15章。
で、フェイはカオス専用、フェラが聖弓or大馬鹿使うんでやっぱり出番なし。
・・・ツヴァイに限らず合成武器とかも結構こうなりがちだけどね。
オーバカトラスは騎兵に持たせてファラミアはツヴァイ。
ホコリかぶってる合成武器と言えば
オティヌス
いやいや、化石みたいなブリューナクと闇の盾よりはよっぽどマシですよ
ブリューナクはホント酷いよなあ。
工房試作槍以下の性能なのに合成品ってどうよ?
製作者も何考えてあんな性能にしたのやら。
名前元の神話版光槍ブリューナクが泣きますよ。
ディアンとイストバルがフュージョンしたら最強伝説。
パラミティースが「泳ぐ」のスキル持ってたらハァハァ…
>221
「○○。○」がちょっとオモシロイシス駿馬
ブリューナクも
元々は直間両用槍のつもりだったんじゃないかと言ってみる。
まぁそれでもヴォータンに負(ry
合成といったら闇の盾はどう?
アイアスはラレ子あたりに持たせて
炎盾はM盾使える適当なキャラに持たせればいい
でも闇の盾は…
サクシードど巫女がいればいい感じだけど。
あの二つは両方もって15章で使うとまだ使える。精神あればなおよし。
265 :
助けて!名無しさん!:2005/11/20(日) 14:07:02 ID:Kzca9/7P
なんで合成L盾が無いんだ!
強度S 防御16 精度5の盾とか欲しかった。
ブリューナクは神聖+5を付け忘れたんじゃないかって性能だもんな
+10ぐらいないとウインドスピアには勝てない
268 :
助けて!名無しさん!:2005/11/20(日) 14:56:06 ID:TS9ny5jx
誰かいますか?
270 :
助けて!名無しさん!:2005/11/20(日) 15:01:40 ID:TS9ny5jx
聞きたいんですが。二章のザーリアスは仲間になりません?
>>268 チャットレスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2 :助けて!名無しさん! :2005/11/16(水) 00:05:36 ID:wYgPeCm1
Q.ザーリアスは仲間に…
A.ならない。
273 :
助けて!名無しさん!:2005/11/20(日) 15:09:56 ID:TS9ny5jx
そうなんすか。ありがとうございます (^.^)
ここで聞くより、wiki行ったほうが早いのだけどな。
仲間になるキャラ(何章でまで書いてある)・CC条件・各種イベントetc・・・
色々と条件があるから、見ておいたほうがいいぞ
というか何故このスレで訊くのかと
sageが出来ないあたり検索の出来ない初心者なんだろう
だから上がっているこのスレに書き込んだだけかと
どうしてザーリアスが仲間になるなんて都市伝説が生まれたのかな
ツラもセリフもどうみても悪党なんだけど
増援で出てきた初の顔有りキャラだからじゃないだろうか
そんな俺も最初は仲間になると思ったw
>>278 なんか顔あるし、唐突に出てきてやたら強いしな
イケメンは仲間になると思ってたからな。
俺はドロップアイテム持ちってとこで気付いた。
でもさ
なんの脈絡も前置きも無く増援で出てきて
誰でもいいからぶっ殺してやるなんてセリフの香具師が仲間になったらコワイ罠
あと四章ボスも捕獲するとなんたらって都市伝説があったね
>>283 4章については11章〜12章におけるラレ子とゼフロスのイベントが原因だろうね
あー、確かに4章ボスを最初に倒したときは何か心が痛んだ
288 :
助けて!名無しさん!:2005/11/20(日) 20:46:14 ID:quW7SnDu
ラスプーチェをチクチクって難易度高すぎないか?
バーサク奪うのが難すぎ
ラスプーチェ行動終了→4人目のシスター救出→セディを隣に置く→次ターンで盗む
でできたと思う
>>288 巫女を有効活用するんだ!
でもその前にヘルファイアー盗んどかないと嵌るぜ。
なんか今、本スレとここと書き込み内容が逆になってる感じしません?w
ここが本スレみたいで向こうがユニット評価スレみたいな。
293 :
助けて!名無しさん!:2005/11/20(日) 21:05:51 ID:jNR+gKP7
289、wikiって何だ?
290、291、装備してるやつって奪えんかった事ない?
トゥマハーンも持ってるし
295 :
助けて!名無しさん!:2005/11/20(日) 21:29:19 ID:jNR+gKP7
294、そういえばそやったかも。チャレしてみるー。
289〜291、294、ありがとー
ワロ巣閣下の処遇はどうすればいいんだ。
>293>295
つ【アンカー】
つ【sage】
とりあえず放置
しかし食事セーブロードにこだわる人は放したほうがいい
>>298 すまん、小一時間考えたが何のことを言っているのか分からん
296に対するレスでしょ
閣下の処遇の基本は牢に入れたまま愛でることだけど
食事セーブロード繰り返す人は毎回釈放するか聞かれるのがうっとうしいだろうから
解放したほうがいいってことだろ。
>>300>>301 なるほど、毎回聞かれるのか。そら鬱陶しいワナ
すぐ換金してるから知らんかったよ、サンクス
おい、小僧
は?‥
>259
「エロ水着」って直結した漏れは・・・
最近このスレ電波になってて
日参してる者としては大いに悲しい
やはり前スレで終了させておくべきだったか・・・
イストバルだけクラスチェンジに短剣技能が関係ない件
>>308 成長率が20だからねぇ・・・・
仮に必要技能が20〜30くらいだったら、アイギナやアデルを軽く超える予感
しかもそれで追撃はCC時習得だったりしたらもう
きっとエロどころの騒ぎじゃないw
在庫が少ないからチクチクもできないし
レベルうp時の短剣うp調整は必須になるな
ああ、考えてみたら
セネは置いとくにしても、マージもCC要技能は1つだな。
…いや、ギナのCCに炎も必要とかだったら
幸福MAX狙い時狂うけどなw
むしろペルスヴェルの風の方が辛い
アイギナに炎を使わせる余裕はあっても
ペルスヴェルに風を使わせる余裕はあまり無い
だってアイギナが風を独占しているもの(´・ω・`)
しかし雷さえもネットリ公女にいく罠。
というよりもロクに雷を使った記憶が無い
強いていうなら砂漠の雷に弱いアサシンに手加減ライトニング使ったくらいで
セディしんじまったがセネで代用可??
>>315 しかもウチのペニスは、10回近くロードしても
リドルを戦闘不能にできませんでした。
以後、Lv8で12章までベンチウォーミング。
どうでもいいけど
パラスセレニアってすごく中途半端だ
>>316 まあ、大丈夫じゃないの?
>>317 10回くらいでめげるなよw俺のペルは一軍なんだけどなあ。
10章は多分あいつのおかげで楽勝だったぞ、まあ指揮官かエニ子は必要だがw
>>316 まぁ盗むや挑発+潜むor全力回避は誰にも真似は出来んが
似たようなことは他キャラでも出来る。
セネを早めにCCさせればむしろ楽になるかもしれん。
>>318 しかし14章でHPの低かったサフィアがぬっ殺された事があるw
終章では確かに、精神集中時とか後少しだけ威力が高ければ
葬れたのにというシチュはぽつぽつあったな。
>>319 だって息抜きにたまたまボルト魔弓やったら、
たまたま弓回避発動しなくて赤十字になったんだもんよ…
こういうことが起こるのがベルウィッククオリティw
ペルスは精神高いから本当は風魔法が一番いいんだけどな・・・
実際は・・・(´・ω・`)
>>321 連続ウインドストームが出来るから与ダメージは最高の魔道士なんだよね
風の技能が低すぎて当たらないし連続も発生しないけど
>317
もしかして軽症にしないで赤十字狙ってる?
セディならリドルより敏捷高いから待ち伏せ無効にできるぞ。
>>323 その時はそうだった。
俺の場合はいつもその頃にはセネがCCしてるから
セネでも軽症いけるんだけど、ちょうどどっかでリドルは
手加減ライトニング1発戦闘不能狙いが一番楽というのを見て。
普段は1発狙いなんてやらないから余計に面倒に感じた。
リドルにはブリザードまじお勧め
>>324 待ち伏せされないなら、軽症にしたほうが普通に楽だよw
リドルはセディで攻撃(ボルトナイフで軽傷になるまでリトライ)すると
崖へ逃げるから、そこをラレの手加減で戦闘不能にしたかな。
1周目はセディがセネなだけで同じ方法だったな。
やっぱ虚弱でもない奴に1発狙いは建設的な方法ではないと思う。
ボルトナイフじゃ、リドルのHP減らしすぎなんだよな でも
連続でもしようものならその場でアボン
もれは盾なしでシノン馬にのったアーサーで軽傷にさせたよ
ラレのハープーン奇襲でリセット繰り返したのは俺だけじゃないはず
一発戦闘不能はかなり便利だと思う
HPマックスの奴を1まで減らすと20%以上の確率だから
5ターンセーブ利用するならむしろ軽症にするより手っ取り早い
>>316 ま、セディに出来ることはセネには出来ないが、セネで出来ることはセディにも出来る。
この逆に、セネに出来てセディに出来ないこともあるけど、こっちはそれほど大したモノが無いからそこから判断してくれ。
この二人は似てるようにみえて実は用途がかなり異なるから。
もっとも、普通なら誰か死んだらロードするもんだけどな。
いつの間にか本スレと逆になってる罠
なんかうちのアイギナは斧が苦手みたいだ。
命中29%(加護19%)なのに奴の壁を越えられない。
>>332 セディに出来てセネに出来ないこと
・盗む
・必殺2
・騎士団入り条件が雇用費のみ=Lvうp不要
セネに出来てセディに出来ないこと
・スリ取る
・騎乗して当て逃げ(要CC)
・最初から騎士団入り=雇用費要らない
確実に盗めるけどMAP中3回限定の「盗み」
確実じゃないしめんどくさいけど何回でも可能な「スリ取る」
この違いでしょうね
ま、死ねばリセットなのは激しく同意なのだが
セディに出来てセネに出来ないのは挑発、
セネに出来てセディに出来ないのは索敵、
セネにあってセディにないのが騎馬の機動力7。
セディの売りは盗む、
肝は挑発+全力回避か挑発+潜む
セネの売りは盗賊の護符を装備しての
スタン・ボルト+スリ取るあるいはスリ取るII
肝はティコ騎乗時のパラ・移動ボーナスと当て逃げ
と、思っている。
俺的には最終的にセネがレギュラーになってる。
ラレ子使ってても索敵要員はいて困らん場合も多いし。
ただ、セディはレベルガンガン上げると面白い運用が出来そうだから
やってみたくもある。
>>336-337 うぉ、そんな重要なの忘れてた<挑発&全力回避と索敵
こうしてみると、セディはクラス「盗賊」じゃなくても無問題だよなぁ
それこそ「アサシン」とかにCCされた日にゃディアンも真っ青の殺戮マシーンだ
アサシンだったら凶悪キャラだな
レベル20でアサシンナイフ装備なら致命攻撃100%だもんな
14歳でアサシンとかかわいそうだからやめようぜ…
だからCCは削った(?)んだろうな
スキルや必殺モーションはどう考えてもアサシン向きなのに
アサシンダガーてランク30だっけ?セディレベル30にして
持たせて必殺110%で待ち伏せして…ハァハァ
レナを救出できずにグレたセディが殺人鬼に…
なんてCCイベントハァハァ
セディは下町の英雄なんだから、それなりのクラスにCCして欲しかった。
アサシンの名がヤバイならスラムヒーローとかにしとけば。前作にもヒーローいるし。
>>343 アサシンダガーにランクは無い。
アサシン以外には扱えない。
擬似アサシンをするなら、クリテカルナイフとルーンナイフで我慢するしかないな
専用武器でも良かったかも。
よくわからないけどセディ派って多いのかな?
俺は索敵とティコと連続ボルトの使い勝手がいいから4周ともセネなんだが・・・
「盗む」が必要かどうかで使い分けてる。
アルバトロスは捕縛より盗むほうが圧倒的に楽。
実はセネ派でして。
妖刀は大変でした。
でも対装甲兵の使い勝手がいいからやめられない。
流星手に入ったらエースにするのに。
9章橋梁破壊、11章流血の谷、12章闇の司祭・異教の神はセディ必ず使う。
後はセネたん
セディはクリテカルでぶっころしちゃうからあまり好きではない。
セネの連続も悲鳴上げたくなる時があるがどっちかというとセネ派
通はセディをLv.3で止める。
>>352 14章のゴルドヴァもセディいると楽だよ
10章はCC済セネ一択だけど
盗まれた宝剣はセネとフェイはデフォでスタメン。
あのシチュエーションをもう一度。…いや、折らせないけどさw
CC済みならセネでもそんなに苦労はしない…というか、
索敵と移動力8でむしろウマー。
漏れはセディ派
やはり盗むは時間かからないしスリトルより利便性があっていいすよ
ティコ?
ああ。リリスで馬奪ってからリース専用の馬になって久しいな
ティコ&リーステラツヨスw
馬賊の森の移動ロスは卑怯だよな
セネがクラスチェンジして森を一気に突っ切ろうと思ったらがっかりしたよ
しかし森ならいつでも騎乗できるから、
潜みつつ徒歩で走り、森の切れるあたりで
颯爽と騎乗して当て逃げってのもいいもんよ。
>>357 おまいは誰も引っ掛かり得ないネタ使って
何を主張したいんだ。
機動性はCCセネに叶うものなし。
徒歩で盗賊の移動が美味しいよな。
ラレを除けばの話だがな
>>357 リリスとか妙にエロっぽいキャラ名が挙がってますが、
その娘はどうやったら騎士団入りしますか?
今一周目でセネが馬に乗れるのは知ってたけど
セディ使ってる。何となくスキルが多くて強そうだったからな。
全力回避は使う機会少ないが、挑発潜むは便利。
でも圧倒的にセネ派が多いとオモ 何かマップ攻略の手助けしてる人
とか見てたら「セネを〇〇に…」とか当たり前のように書いてるから(´`)
セディに愛着湧いてるから擁護したいが
索敵がないのが痛いんだよな
そうだな、索敵が無いのは確かにイマイチ>セディ
でも基本的には使い分けだよね。
盗みたいものがあるときはセディ、それ以外はセネ。
>>364 馬と索敵があるからセネ>セディという評価の人は多いと思う
強健持ちからどうしても盗みたいアイテムがあるのならセディを使う方が楽だけど
アグザルの強奪もありか・・・
あと必殺Uがあるからセネよりも戦闘能力が高いイメージがあるが
実は結構微妙・・・
致命攻撃を出しやすいとはいえ10〜20のダメージなんて誰でも出せるし
確率を考えるとセネのナルコーゼ+連続の方が安定してる
ティコなら攻撃力+1だから結構オイシイし
それでもクロタロスやカラドヴルフで2連続致命が発動すると幸せになれるよ(;´Д`)
7章教会で馬鹿兵士にいぢめられていた女の子カワイイ。
仲間になってくんないかな
盗賊はむしろダメージは与えなくてもいい
盗賊の役割ってのは戦闘補助。敵を軽傷にしたり盾や武器をはずしたり
そういう意味ではセネの連続ははっきりいって邪魔
連続がなければセネも少しは使い道があったと思うが
いやそれを言っちゃセディの必殺Uも邪魔にw
セネの連続は5ターンセーブに頼らずに軽症にしたいとき大変便利。
でも必殺は一回で終わるから計算しやすい
セネって連続やりだすと、止まらない印象あるし
敬称にした敵にさらにボルトナイフで無駄撃ちしたり、最悪ぶっ壊してリセットだろ。
セディのボルトはギリギリ赤まで使えるけど、セネは黄色の段階でリペアを使用しなきゃいかん
セネ:武器の消耗を早める連続
セディ:軽傷にしたいときに限ってでる必殺U
イストバル:素敵過ぎる技能成長率
なんか微妙に短剣が可愛そうになって来た件
それでも槍よりはまだマシと思える。何故・・・
ルヴィ:威力上昇分が非力さでパー 重さも筋力で支えきれず戦速急落
アーサー:剣20まで行ってりゃ特に不自由しない エストック当て身ウマー
アルヴィナ:10章で槍20はちと辛い フォラージュ空振り
うむ…
アーサーも技能30は欲しいところ
まぁこれまで何百回と言われてきたことだがな。>槍の不遇
赤緑使いとしては身に染みるぜ…
ニザールをチクチクすること990ターン
ニザールを捕獲しないままアークゾウィを撃破しマップクリア
しかも直には気づかずENDセーブ‥
すべてが終わった。明日売ってくる
二ザールを捕縛しなかったことでそこまでショックを受けるおまいの意味がわからんw
アーサーの槍はチクチクしてでも上げる価値大有りだと思うんだがな
>>378 1000ターン超えてないならロードすれば済むじゃん。
8個もスロットあるのにまさか上書きするわけないし。
マジレスで漏れも売ろうと考えている
ベスト版がでれば中古価格も急落する品
何で売るん?
一度自分が買ったものを手放すなんて考えられん。売れない。
売るくらいなら捨てる。
俺は赤になった武器は売ってるけどな
疾風「お前を手放すくらいなら、いっそのことボロボロにしてやる!!!」
チクチクせんでもアーサーの槍は使ってればそこまで問題ないよ。
剣と両方カンストさせようとしない限りは。
12章任務なんだが、20ターン目でアルマキスを倒せてないときつい?
というか城門を開けるのが20ターン目だ
すまん!スレ間違った
本スレに来ないので一応…
俺のは20ターン目からラレの単独行動で撃破した。
ベスター移動力あるし余裕
あぁ自己解決してたんだ、ありがとう
オレはシロックにバーサクかけさせた隙に神舞剣で撃破したよ
聖弓で攻撃されて焦ったが
それより異教の神のほうがつらいな。装甲兵多いし
スレ違いなのでこのへんで。とにかくありがとう
スレというか板違いだが
>>383-384 あたり
気に入ったゲーム。というか「このゲームには金出して良かった!」と思うゲームなら
中古で買ったり、中古屋に売ったりしないほうが良いと思われ。
新品で買ってやってこそメーカーの売上につながり、それだけ続編が出る可能性が
上がるわけだからな。
2chで幾ら良い!っていっても売上が無ければ続編も糞も無いわけで…。
プレミアムボックス買って通常版買ってサントラ買って攻略本買って
今度またBest版を買うべきか買わざるべきか迷ってる俺のようなカモも
結構い……ないか、やっぱり '`,、('∀`)
>プレミアムボックス買って通常版買って
なんでわざわざ!?
特典サントラ目当てにプレミアム買い。
でもピクチャーレーベルが勿体ないからプレイは通常版買ってそっちで。
Best版は次回作への期待を込めた布施の意味で
(゚∀゚)アヒャ
>>395 Best版は布施ではなく布教用にすべし
>>392 未だに中古の値下がりを待ってる私に何て事を言うんですかお前は
今更新品買うの…辛いよ…FEに戻る気力は無いし…
Best版出るってば
今度はBest版の値下がりを待ち始めて結局永遠にプレイできない人。
ベスト版買うわけではないけど
通常版のセーブデータを使えるものなの?
対戦可能なら100%買うのに・・・
2でもダッシュでもいいから出せよ。
>>395 あー、特典サントラね。あったなあ。
わざわざ買うのがすごいよ。
立派なカモ認定。
(゚∀゚)アヒャ
ルヴィを育てれば
もれなく、おやじ付き!
どうだ?これで育てる気になっただろう
ルヴィ万歳(´・ω・`)
親父は要らん。要るのはエンディング。マジ萌え。
娘の親父どもは二人して覗き見しすぎという印象があるんだが、
熊はともかく酔いどれはエンディングの1回しかないのにおかしいなぁ。
>>406 常に娘の動向を監視してそうだがな
試合に娘が出ると、わざわざ兜かぶって出てくるぐらいだし
ファラミアだけでなくクリフォードもストーカーってことですな
ルヴィが戦死していようが酒場で雇えるけどwww
エロとアーサーはその内に
親父sに馬上試合を申し込まれるんだ。
きっと。
そうして娘を連中さらわれていくんだな・・・
ああ、親父sの悲哀。
よりによって相手がエロ、アーサーw
でも槍試合なら親父sにも勝ち目がある罠
ランスがあるのでクリフォードVSアーサーはわからんね…
熊先生VSエロはエロの方が有利だよ
熊先生は秘蔵の黒盾を蔵から引きずりだしてきますよ
ブラックシールドの反射合戦になりそうなヨカン
全員M盾使えるのか
そこでジャベリンですよ
槍対決ならエロ不利だなw
まぁ大半のユーザーのエロが
槍は20かせいぜい22止まりくらいだろうしなw
>>418 しかし大半のユーザーの熊が
Lv22かせいぜい24止まりくらいだろうがなw
それでもウォードの槍は初期値で28。
適当に使ってるだけでも30はいく。
そりゃ必死にもなるだろ
エロはわざと負けて熊に花を持たせそうなタイプだが、
アーサーは実父へのモヤモヤしたものを八つ当たり気味にクリフォードにぶつけてきそうだ
>>424 そのモヤモヤしたものをヘヴィランスやドラゴンランスでぶつけてくるクリフォードという可能性も
CC後のイストバルが堂本光一に見えてしかたない今日この頃。
ギルドマスター
「You,ハイハンター名乗っちゃいなよ。」
イぜるな危険
ダウド「ジャニーズカワイス」
ダウド「カトゥーンマジ萌え」
ダウド「神木きゅんハァハァ」
そういや、ランクの足りない武器を使うと追加効果でないよね?
この状態でウインドストーム使うと技能の上がりはどうなるんだべ。
一回攻撃武器として判定されるならアイギナの技能上げも楽なんだが。
24ターン内でサフィアがキュアヒール5連続ミスったことあるけど
技能は上がらなかった
技能経験そのものが入らない可能性がある
扱えなかったらそもそも攻撃したり回復したりしてないから入らないでしょ。
オーブは経験値はいるし ウインドストームも単発攻撃するでしょ
魔法だと扱えなくても消費するからなぁ…
レベル12のアルヴィナがナイトソード振って技能上がった事あるよ
んでレベル6のアイギナでちょっと技能上がるまで試してみた。
ウィンドストーム1回目 11回攻撃 9回命中 3詠唱失敗
2回目 8回攻撃 8回命中 2詠唱失敗
3回目 5回攻撃 5回命中
エアブレード 1回目 14回攻撃 12回命中
2回目 12回攻撃 10回命中
3回目 14回攻撃 13回命中
エアブレードからは考えられない速度で上がってることがあるから、
どうも1回攻撃扱いっぽいかな?
ウィンドストーム4回目 6回攻撃 5回命中
はっきり言ってウィンドストーム一回攻撃のアイギナは戦力外だけど、
かなり魔法の消費は抑えられそうな予感。
>>439-440 乙
しかしそればかりやっていては戦力にならないし
レベルも上げられないしなかなか大変だな…
>>439 >1回攻撃扱い
そんなわけのわからない仕様にする理由が見当たらない。
武器ランク説のほうが有力じゃないの?
>>442 D神が検証した時はリピータボウやガトリングボウよりボウガンの方が早く上がってたぞ
>>439のエアブレードの14回攻撃ってのは7回攻撃しかけた、ってことだろうから
通常武器と複数回攻撃武器の1回の攻撃ターンでの技能上昇を同じにするために
複数回攻撃武器は技能上昇率を攻撃回数で割ってるんじゃないかと思う
それならエアブレードも
1回目 7回攻撃 6回命中
2回目 6回攻撃 5回命中
3回目 7回攻撃 6.5回命中
でだいたいウィンドストームと同じくらいになるし
それでもウィンドストームの方が2倍の早さで成長することになるけど
単発攻撃>複数回攻撃
高ランク>低ランク
で、上が優先ってかんじでFA?
武器のランク説は迷信。
>>443 攻撃回数で考えると詠唱失敗の分若干エアブレードに分があるかな。
まあ失敗無くてアホみたいに速く上がることもあるけど。
ただウィンドストームは3回攻撃だから、エアブレードより一回あたりの成長は低いはずで、
あの上がりかたは本来あり得ないと思うよ。
まあ上で書いた通りあくまで魔法の消費を抑える一つの方策かな。
>>443 1回の攻撃ターンでの技能上昇が結局同じになるなら、ガトリングより
ボウガンのほうが早く上がるって検証と矛盾するのでは。
実際の報告がどうだったか知らんけど。
>>447 命中精度の問題でガトリングは4回命中がほとんど無かったと思うよ。
1回命中のボウガン≒2回命中のリピータ>3回命中のガトリング
みたいな検証だったと思う。
>>448 んー?
それって全然、複数回攻撃について検証になってないじゃん。
過去ログ漁って自分で確認してみる。
俺の体感では、同じ状況で
エアブレードを2弾ほぼ命中させつつ使ってた時と
ブリザードを連続で使ってた時で、明らかに技能上昇に差があった。
なんで、攻撃回数で割るというのはどうも違う気がしている。
攻撃回数で割るとかいうのは
そもそもかわき茶で話題が出たんだっけ?
1回の攻撃ターンでの技能上昇を結局同じにするため、というのは自然な発想だから、
攻撃回数で割るというのは誰でも真っ先に思い当たる。
ただ本当に同じになってるなら、アイギナが特に上がり辛いという話はならなかった
はず。
だってそれはキャラによって成長率が違うんだし。
豚斬りスマンが、ダウドの斧技能が
25過ぎてから上がり難くなったんだけど、こんなもん?
ツンデレの成長は50で、良くもないけど悪くもないからなぁ。
レオンの槍やクリスの弓と一緒。
レオンは死闘があるから別としても、
それでもクリスの弓よりも上がりにくい感覚はある。
456 :
D:2005/11/26(土) 13:06:03 ID:wmNSYvxa
俺が検証した結果は狙撃ですべて命中させたうえで
ボウガン>複数回武器という結果になったんだけど
>>455 命中した場合のほうが技能値あがりやすいっぽいからな
クリスは狙撃持ってるからそれでじゃね?
実際シロックの弓もクリスの石弓ほど序盤は上がる感じがせん
25ターン以降の技能上昇経験値の蓄積のダウンの幅が一律だとすると、
ミスした場合や複数攻撃の場合はほとんど経験が入らなくなる…
という推測も一応成り立つけど。
あと序盤のアイギナはエアブレード2発とも命中ってのがなかなか無いんだよな。
>>456 む、じゃあボウガン=リピータ>>ガトリングなのか
>>457 いや、ラレ子の槍も上昇率50で結構スカ多いけど
それでもツンデレよりも普通に上がる気しね?
>>460 そんな感じはするが投擲やユニット特性のおかげで気軽に
24Tボーナス以内に攻撃できる機会がアイギナより多いんで
もともとエウシュ持ってる上連続とかあるしなぁ
きっちり上昇値を攻撃回数で割ってみるとかせんとなんとも言えんかな
いや結論は
>>456でD氏が報告してくれたとおりでしょ。
でもこれ想定外の仕様みたいな印象を受けるなー。
これはあくまで過程だけど複数回攻撃武器は普段の蓄積率を回数分割って
有効数字二桁で切り捨ててからポイントがたまるようになってるんじゃない?
例えばアイギナが単発攻撃の命中で50上がるとして、パラスリアナの場合は
50÷4=12.5でこの0.5を切り捨てた数字12がリアナ1発命中につき上がる。
そうすると全弾命中しても48だから攻撃1回につき2ポイントの誤差が出る。
あんまりそういう細かい事まで考えてプレイしないけどね
>>462 魔法も弓も一緒なのか?
ブリザード・エアブレ・ウインドストーム共に全段命中で
技能上昇値までの攻撃回数はかるのが確実だと思ったんだが
つーか複数回攻撃武器が全弾命中しても
単発武器より上がりが悪いのはもうずっと前にFAだった筈だが
ああもう分からなくなってきた。
今技能うp間近のツンデレで試してるんだが、
ブリザードだと6〜7発連続ヒットでうpするところ、
エアブレだと最大20発、
つまり10回連続全弾ヒットしないと上がらなかったりするけど、
上がるときは9発(4回と一発)で上がる。
上がりが早いときは比較的トドメを多く刺してるような感じだが、
これはまだ何ともいえない。
つか、森林+加護+敵命中50〜60%台という状況での
アホみたいな回避っぷりと、
ツンデレの背負う赤十字の呪いを改めて思い知った。
みんな何を言っているんだー…
俺はずっと技能上昇確率だとばかり思ってた…
それだとファラミア剣なんか50回チクチクやればすぐ緑に出来そうなのに
470 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 09:28:29 ID:N7+VmWhX
ラレ子の盾を装備しないで運用してる人はいまつかあげ
ノシ
連続アップでウマーでつ
連続出したい時と、盾で軽減してもどうせ死ぬときには外してる。
普通か‥。
寧ろ盾を使いこなすラレ子が見たい。
1周目は誰にも盾使わせてなかった
よくわかんないけど、技能UPって蓄積経験値があるのか完全ランダムかどっち?
俺の知人が5章段階でおじさんの斧技能MAXにしてた
蓄積する要素があるしランダム性もある。
弓使いはクリスとファラミアだけで行ける?
どちらも両技能あげておくのを勧める
479 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 12:52:57 ID:Um3mORpY
ファラミアを弓兵扱いとは、おぬし・・・間違いではないが。
射撃待機無しかよ
大変だな
おらシロッコも姐さんも使ってないが
ランスで苦労したことないべ
まぁ固いなり避けるなりの壁がいればそうなんだろな。
俺は1周目も2周目も
おびき寄せ可能なほどの壁キャラがいなかったから
射待が命綱というイン・プリンティングがある。
射待で馬殺の矢ばかりしてるよw
矢をケチってると使わずに終わっちゃうんで。
射撃待機がなければ困るってことはないが、あると戦術の幅がぐんと広がる。
485 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 15:41:16 ID:BvKjzvc1
女性ではリネット、エニード、フェイがいい男性ではアーサー、マーセル、リースがいい
俺は5周やったが射撃待機なんて両手で数えられるくらいしか使ったことないな
なんていうか、射待したのに敵がこなかったり、関係ないとこいったりした場合
そのキャラの1ターン分の行動が無駄になるのが嫌で。
でも確かに属性矢、馬殺、貫きなんかがあれば便利は便利だと思う。
単純に俺がシロッコあんま使ってないだけの話かもしらんが・・・
>>486 敵の動きを制御できるようになると、射撃待機に限らず、楽しさが広がるよ。
上手い人のプレイを見ると、自分のプレイとどう違うのかよくわからないうちに、
気づくと敵が全滅してたりして、とても不思議に見える。
488 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 17:00:23 ID:BvKjzvc1
489 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 17:21:58 ID:PbNaxRVU
5周目にチャレンジしようかな〜
クリスを初めて使ってみてるが、LV13の時点で調整なしだと筋力が3のままだw
チクチク好きな俺でも流石に二軍逝きと判断w
一応書いておくが石弓は筋力は関係ないんだよね
492 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 18:02:36 ID:F7+f0AZg
491、ダメージは変わらないが戦速が変わるじゃん。
慣れてくる2週目以降は射撃待機は必要ないな
射撃待機すると軍全体の進行が遅れるし
ただテクニカルなプレイをしているという錯覚に陥れるだけだ
494 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 18:06:15 ID:RDYpcdh5
弓兵はだれがいいんでつか?
成り行きでシルウィス使ってるが
今3章
あとファラミア強い?
494、初プレイヤーっぽいので確認しとくが、ネタばらしになってもいいなら答えるぞ
初代F-ZEROで例えると
黄・シルウィス
青・クリス
緑・シロック
赤・イストバル
オレ様のクリスはレベル11で筋力7なんだが
魔弓持たせると、便利だぞ。
誰か
>>496を絶賛してやってくれ。かなり的を得ている。
まークリスは最終的には
ガトリングやブレン、リピータが主要武器になるから
回避の問題よりもいかに当て逃げるかの運用になるけどな。
回避期待の場合はもう装備を外さんと話にならん…
なのでちょい使いづらく感じてうちでは終盤脱落してるんだが、
狙撃ブレンはやってるとゾクゾクするな。
>>493 一番最後は言い過ぎのような。プレイスタイルの問題じゃね?
俺の場合、安心して壁に出来るユニットがいない場合
大ダメージ喰らう可能性がある攻撃に晒すほうが嫌だし。
まぁランス・竜対策以外で射待したことないけどなw
俺は基本的に汁もシロも2軍だから射待は9章任務と11章と13章で全滅させる時ぐらいかな
上の3つは射待あるとマジ便利だと思う
実際ランスとめられるだけでも大きいと思うけど
ランスで一番怖いのは初撃であってそれをとノーダメでとめられるのは射待のみですってばね
見果てぬ夢でシルウィスと竜が一騎打ちする場面があって
弓で射待→竜1/3ダメ
↓
さらに次のターン石弓に持ち替えてさらに射待→竜1/3ダメ
↓
最後狙撃で竜アボーン
のコンボにはワロタ
一騎打ちやらせたらこいつ最強キャラだw
そのパターンで、最初の射待で外しやがってブレスで戦闘不能になったけどな
>>493 行軍が遅れるのは、使い方が悪いんだろう。
全ての行軍が急がなくちゃならないわけでもないし。
>>498 ◎ヽ(゚∀゚)ノ 的ゲット!!! ヒャッホーーーーー!!!
>>504 ゴーゼw
射待で行軍が遅れると感じた事は無いなぁ…
射撃待機といったらこのマップを忘れるな!!
10依頼「スコーピオン」
……ごめん(´・ω・`)
まあ射撃待機は慣れると無理にいらなくなってくるな…
むしろ強弓スナイプに依存してくる俺ガイル
射撃待機は挑発と同じように敵の移動を制御できるのが便利だな。
無理矢理にでも戦術に融通をきかせることができる。
本スレに基地外オルウェンマンセーが現れた模様。
まぁ酔っ払ってると言ってたし、許してやろうぜw
今更だが移動経路を決めることが出来ないのは
ランスや射撃待機のためなんだろうな
そういや武器のスコーピオンって使ってる?
連結できねーし、射程短いしで全然使ってないんだが。
索敵マップも関係ありそう
>>511 最終戦で強引に使ったぐらい
ただ、リミット扱いじゃないから予備として持っておくのもいいかも
・・・と思ったが、武器手入れのおかげでバリスタ自体長持ちするからあんまり意味無い
>>510 ランスで敵のまわりをぐるりと一周
…嫌すぎる
>>511 先制射撃で汁と白の三人で15章のわらわら来る増援を
止めまくってくれた
>>515 今、出現した増援が通路にずらっと並んだ敵の上を滑るように前進して、止まった瞬間に射待に撃たれる図が浮かんだ。
いろいろ間違ってるし、俺って病気だなと思った。
517 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 22:39:28 ID:BvKjzvc1
9章でクリス死んじまった。
つ遺品
519 :
助けて!名無しさん!:2005/11/28(月) 23:43:47 ID:EyUR6s/7
いま14章なんだけど、サフィ一度も使って無かったんだけど…
暗黒対抗の重要キャラらしいけどこの先大丈夫かな?
直接戦闘するわけじゃないから別にいいんじゃない?
最悪いなくても何とかなるし
パロウズとシャインシールドがあれば楽勝。
別にいなくてもいいけど、いなかった場合のリネット対策が全く思い浮かばない。
何故だ。手加減使うから多分死なないとは思うが。
そして何故だかリネットとリースを無性に戦わせたくなった。
セリスとユリアを戦わせるようなものか。
つ「ヤーカーラムのバーサク」
>>522 いや、ヴァイスと同じで容赦なく殺しにかかってくるよ。
一周目はサフィア知らなかったから、どうにかリネットを通路から誘い出して
ゴルドヴァまでの経路を確保して、三連射とロードグラムのコンボで一気に
カタをつけた。
>>524 魔法だと容赦ないけど弓だと手加減してくれる
526 :
助けて!名無しさん!:2005/11/29(火) 00:15:04 ID:d8hI8k6W
ヤーカラムにバーサクされても問題なし。
奴のバーサクとこちらのマナディル‥こいつは我慢比べだぜ。
先に挫けたほうが負ける!!
つか14章、サフィア出してる場合って
リネット説得するほうがむしろ難易度上がるよなぁ。
祈ってる間にさっさとゴルドヴァ片付けたほうが格段に楽。
あれ、説得しなくても別にEDに影響とかもないんだよね?
まぁ3周目自分でも試してみるつもりだけど。
アイギナの技能上がらねぇな・・・
既出だが24ターン内に加護期待で前線に出すべき
天馬を進める人が多いが 俺的には白虎で命中上げたほうがいい希ガス
レベルうp調整するなら最小で8上げりゃいいだけだから
アデルよりは楽ぽ
加護期待なのに白虎はありえんだろ・・
命中あげたいなら精度で十分
ツンデレに白虎……((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
533 :
530:2005/11/29(火) 12:50:57 ID:rZZvH0x8
加護前提で前線に出すのもなぁ。
余計なリセットが増えるだけだろ?
任務マップは只でさえやる事多いのに
5ターン毎のリースパラうpや名有りの捕縛やら…
俺はターン制限の無いマップで確実に育ててドラゴンティマー先生で仕上げるぐらいだな
前線に出すってもアーサーとかダウドみたいに壁にするわけじゃないぞ。
もちろん任務じゃなく、依頼で鍛える。
チクチクする手間を考えると、断然楽。
気が向いたら今度試してみ。
3周してるけど、アーサーは一度も育てたことない。
使えるの?
>>536 非常に成長が計算しやすいユニットで使いやすい。
>>536 使えるというか、大抵の人は使うのが前提のユニットだな。
隙がなく、アタッカーから便利屋までなんでもこなせる万能型。
>>536 序盤は捕縛のお供に…しているだけでなぜか入団→CCしてしまう天才ユニット
>>537-539 まじでか。
なんか自分の中では、特徴ないなぁ…と、そんなイメージ。
確かに当身スキルは捕縛に便利そうだけど。
でも今3周目6章で、どっちみち今から育てる余裕はなさそうだから、
次周あたりから、気にかけてやろうかと思った。とん。
アーサーがいないとボルトナイフが手に入るまでの間、捕縛が大変じゃなかった?
捕縛はディアンに任せてた。
こいつの攻撃一つで敵のHPが一桁になって、
高確率で戦闘不能になってくれるから。相手が賞金稼ぎでもね。
一番捕縛に向かなそうなディアンで捕縛とは…恐るべし
アーサーは盾使えるから捨て身が強い。
前線に出しても1ターンで死ぬことはまず無い、
黄色い武器をいっぱい持ったキャラというのが俺のイメージ
シェルパの入団時の台詞がかくいいから使おうと思うが、癒しの護符とラーゼタルあげれば期待を裏切らないよね?
そこまでしてやれば全然問題ないだろ。
剣は精度高いのも多いし。
アーサーは騎兵の中で一番使いやすいからな。>リースと熊除く
CCまでの育成が手間になるエロが次点。
そしてパパンと続く。
逆に女二人はどうにもこうにも。
アデオン?あいつら番外w
アーサーの何がいいかって言うと守備が高い
つかあのきつきつ補正は、レベルが上がれば上がるほど輝く。
1周目はホント世話になった。
>>545 ラーゼタール専門で行くのなら白虎という選択もあり
アーサーは安定しているけど面白さという点では底辺なんだよな
スキルも手堅く、成長も手堅く…
平凡といえばアルヴィナのスキルも、
何か普通で育てる気がしないんだよなぁ…
逆に一番使っていて面白いのはアデオンだな
死闘にはドラマあり、待ち伏せは楽しい
連携ランス突撃は気分爽快
エウシュプロネが店売りされてればアデルも・・・
>>552 だな。
だから番外w
強さでのみなら論外なんだが・・・
アデルさえ…アデルさえいなければ
あの能力値のままでも使ってやるのに…
どうせ待ち伏せで連携使えないんだから命中くらい上げさせてやれよ…
まあ赤緑はいつも通りだったってことで・・・
557 :
助けて!名無しさん!:2005/11/29(火) 17:03:55 ID:7mKjaRck
>>545 最後の番に鰤霧使って、次のターンの最初の番に装備をカエル手段もあり。
その時は、ホワイトタイガーリングを装備したほうがいい。
槍って店のおやじ曰く、精度の高さが売りだったんだよな。すっかり忘れてた。
意味無く当て字にしたりカタカナにしたりする奴って何なんでしょう
しかも恐ろしく判り難い
鰤霧って何?
マジわからん
ブリムランガーじゃね
562 :
助けて!名無しさん!:2005/11/29(火) 17:25:39 ID:Xma4oLrB
騎馬オンリーでやるかな
ヤスだと思ってた
565 :
シェルパ好き:2005/11/29(火) 19:05:36 ID:ChHIX9Cw
レスくれた方達まじありがと。
百虎の腕輪は、もう売ってしまった様な気がするがw
手に入ったらつけさせるよ。
三周目だし、秘薬とリペアと武器整備の書も与えてみよ。
シェルパ育ったら結構いけそうだもんな。
運が上がる虞があるけど。
567 :
シェルパ好き:2005/11/29(火) 19:14:34 ID:ChHIX9Cw
運上がるんだーガックリ。まぁ上限低いし、気長に技能を15程上げてみるさ。
シェルパのイメージに似合わないスキルが一つあるんだが
と思ったら、最後エンディングでやってくれましたね。まさかそういう伏線?
シェルパは結構使えるっしょ。
成長率は低いけど元が高い。
連続とか余分なもの持ってないからダメージ計算もしやすいし、
いざって時の爆発力も所持してる。
問題は、切り札を最後まで温存するためにほとんど使用できないってことなんだけどw
>連続とか余分なもの持ってないからダメージ計算もしやすい
これは俺の中では重要だな
ウマカッタデスだと削りのつもりが連続で敵を倒すこともあるし
ここぞという時に連続を出さず、削りの時に出すなんて
馬鹿にされてる気分だよ('A`)
でも連続持って他方が凄かったと思うが
プリムで最大六回まで連続可能。ボスも消えるだろうね
完全にオーバーキル。
むしろ邪魔。
ネタにはなるがw
終章の奇跡の護符持ちに、こちらも奇跡の護符を装備してブリム+死闘
このゲーム中で最も時間が長いであろう戦闘シーンになるね…
>>573 ウマカッタデス先生で死闘を仕掛けて毎回連続発動すれば50回攻撃
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
一周目のデータを久しぶりに見たら、緒秘薬を終章にリースに使ってた。
HP45、筋力20、防御16、俊敏18(秘薬ナシ)精神1。
あの頃はラスボスに期待してたんだよなぁ
576 :
助けて!名無しさん!:2005/11/30(水) 00:24:09 ID:+q3gvRLq
イゼルナがレベルアップしたら
運がよくなった
って出たんだけど
何か意味あるんでつか?
>>476 加護みたいな効果が出る時がある。クレイマーやディアンのはわからないが。
>>578 何回か貯めると奇跡の護符の効果がでる
って前スレかその前ぐらいでD神が言ってた
>>580 奇跡の護符だった。似た様なもんだから勘違いしてた。ごめん
運の上がりまくったイゼルナが街道守備隊に襲われたが、
3,4回連続で発動して生き残ったことがあったなーw
あれ以来自分の中でイゼルナの評価がサフィアを上回った
イぜるな危険
584 :
助けて!名無しさん!:2005/11/30(水) 20:36:01 ID:jynhF5xr
585 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 00:02:37 ID:2Q17vtAx
リースすごwww
5章任務でゲッペルスを反撃で
致命>通常>連続スキル>通常>致命
と軽やかにコンボ決めて葬り去ったww
まあリースでなくロードクラムが強いのか
586 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 00:26:35 ID:2Q17vtAx
と思ったら
どこからか騎馬弓兵参上<イゼルナ死亡 orz
587 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 00:37:08 ID:Zu/w/b3l
聞きたいんですけど、カオスって倒すんですか?
>>587 本スレ向きの質問だと思うのだが・・・+なんか日本語変だぞ?
とりあえず、最終章での話か3章での話かを教えてくれ。
589 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 00:47:51 ID:Zu/w/b3l
すいません 汗 三章です!
3章か。
別にカオスは倒さなくてもOK。
(自軍にフェイがいるならフェイとカオスを戦わせればイベントが起きてカオスは居なくなる。
また自軍にフェイがいなくても10ターン目辺りで勝手にフェイが出てきてイベントが起きて
カオスは居なくなる。)
ただ、強引にカオスを倒すとまた別のイベントが起きるんで1週クリアした後にでも挑戦してみたらどうだろ?
強引にカオスを倒す方法は本スレででも聞いた方がいいかも。
591 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 00:57:00 ID:Zu/w/b3l
〉590
ありがとうございます!そのときフェイは死なないですかね?
>>591 イベント内でHP0になるけど、死ななかったことになるから大丈夫。
それと今度から、メール欄に半角小文字でsageと入れておくれ。きっと本スレでも言われるから。
>>591 高度のアンカーのつけ方だな
専ブラすら不能にするとはw
594 :
助けて!名無しさん!:2005/12/01(木) 01:51:08 ID:rRSqKIP2
ようは、運が悪くてな〜んのパラメータも上がらなかったとき、運が上がるのだろ?
なんのパラメータも上がらなかったときは、技能がひとつ上がる。
技能が上限で上がりようがなかったときに、初めて運が上がる。
シスターだけは技能が上限でなくても運が上がることがある。(なぜ?)
運が上がる事こそがシェルパの個性なのでは
>592
わかりました!
ちょっと質問なんですが
>>5 の食事にランクがありますが、これはどうやって見分ければ良いのでしょうか?
値段?(200以下がランクE、200〜400がランクD等?)
>>599 攻略本持ってないのか
A:1000〜760
B:690〜520
C:500〜350
D:290〜160
E:150〜50
※料理名は全部書くのがめんどいから勘弁な
本日のお勧めは割引されてるから逆算すればおけ。
>>600 どもです。助かりました。
(攻略本は買おうと思ってるんですが、どこにも売ってなくて…。)
これで心置きなく先生にウマカッタデス!って言わせられます。
先生好物リスト
ローストビーフ 鴨のロースト ローストチキン ポークソテー
マトンのクスクス 蟹甲羅焼き ブイヤベース ホットクラブ
山の幸サラダ ラケル風オムレツ
>602
こうやって見てみるとウマカッタ先生は
偏った好き嫌いは無いみたいだな。
ローストが好き
肉とカニか。
先生にとって、カニ好きなのは良いことだ。
先生は卵(つかニワトリ?)とクリーム系が駄目っぽい
庶民じゃないな
アレルギーか?
予防接種が大変だ。
おまいら先生大好きだな。
だってウマカッタデスだから
ごめん、俺はウマカッタデスを戦死させたw
というかラウロスに死闘してそのまま帰らぬ人となった
でも8人目の戦死者だったから太陽の護符ゲット
先生って文字見るだけで笑える。
実はウマカッタデス!と言わないといじめられるシノン騎士団
>>不味いとか言う香具師は川蝉亭御用ハイハンターが
サクッとクレーム解決してくれます。
つかアレで軽く世界観壊してるよな川蝉亭。
つかなんで川蝉亭?
もっと、ほら、さあ…
銀の夜と麗しの舞姫亭
つか、ティアンナなんて依頼を受けた場所が次の任務地なんて偶然すぎ。
ウォードよ、お前は街を歩くな。出撃させなあかんやないか…
いや次の任務地だから依頼を受けたんじゃ
表に出ない断っている任務のほうが多いという妄想フォローで
621 :
助けて!名無しさん!:2005/12/02(金) 12:51:35 ID:KsGnDJ2F
武器より高い料理を出してる時点でボッタクリだ
ものによっちゃあぁサフィアやアグザルの雇用費より高いではないか
>>621 料理の効果は章が終わるまで続く。
つまり、一か月分(?)のまとめ払いと考えると妥当な値段になる。
って昔誰かが言ってた。
まあ一つの章で実質最大で三食分
アグザル、サフィアなんかも最大三回出撃と考えると
やはり高いわな
蜂蜜とクリームシチューとカニと仔羊は倍払ってもいい。
シノン風サラダ
食ったのは人なのに馬のHPが回復するって変じゃないかな
626 :
助けて!名無しさん!:2005/12/02(金) 14:23:59 ID:D9SnHgs0
そもそもたった数回当てたor当てられただけで
バラバラにぶっ壊れる武器防具がおかしい
殆ど使い捨て感覚じゃないか
1ターン30分と考えるとそうでもないような。
三十分間武器を振り続けるシノン騎士団を想像してしまた
テラスゴス
ラレンティアが雇用できるようになってすぐ、金でラレを一時的に開放する牢屋のイベントでウォードが
「750ディナール!?法外な…」
と言ってる。
ラレンティアが(´・ω・`)ショボーンしてる絵が浮かぶな。
750で法外なら、素材を2000D近くで売るルミエールの方が法g(ry
750ディナールの女
>630
≒ショートボウ
ヤングもかなり危険を負って保釈するわけだから
むしろ良心的だよな>750
レベルに比例して値上がりするのがわかんねえけどな
きっとラレ子がかわいくなってるんだよ
ラレ開放で牢番が捕まるのはかわいそうだと思った。
悪いことしてんだから仕方ない
>>634 あれはリースも共犯だから、ある意味不公平だよな。
でも罪は罪だ。
あの世界には収賄罪はあっても贈賄罪はないんだろうな
ヤングの妻子はどうなったんだろなぁ…
639 :
629:2005/12/02(金) 23:35:21 ID:ut8ZxP+Z
>629
パリッシュだった>ルミエール onr
なんかのエクササイズみたいだな
>>636 >でも罪は罪だ。
それをそのままリースに言うべきだろ
ヤングといえば、本来なら開放できないはずのラレを
解放してやっているのだから、むしろシノン騎士団に貢献していたのにな
最後リースの「‥‥‥」とかかなり酷い奴だよ
そういや、山賊討伐の時も真顔で「財宝はありません」と言い切る香具師だったな
こいつ結構な鬼畜かもしれん
そのシーン、ヘルマンに
「もし財宝があるのがわかったら軍紀に照らして処罰する」
っていわれたとこだよな
恐くて少しの間財宝うれなかったよ
リースは顔に似合わず結構腹黒いよな
イストバルがソフィーを逃がしちゃったときも、ヘルマンに「あンたの監督不行き届きも問われるから内密にしようぜ」とか脅してるし
でも、理想論一辺倒の従来の主人公よりも好きだわ
これぐらい権謀とかにも冴えがないと、いくら戦場での働きがあってもあそこまでは伸し上れないだろうし
鬼畜王リュナン、腹黒リースとRで始まる主人公は黒いな。
しかし葉っぱはアホだ
あの場面でよくどもりもせず言い切れたよな
度胸もある。
あの場面だけ見るとリースがケンカ売ってるように見えるw
リースは年の割に腹はすわりまくりだと思う。
だから老けて見え(ry
腹のすわった天然に才知のきらめきがある人間て
大器だなぁと感じるもんだが、
何のかんの言ってヴェリアの重鎮になっていくんだろうなぁ。
オヤジが死んだ時冷静だったのはよかった。
バロウズの借金を払ったのはウケた
リースは別に腹黒くないと思うけど。
目には目を、歯には歯を、腹黒には腹黒で返してるだけ。
17,8であれだけできるのは凄いと思う。
リースが常に泰然自若としているからこそ、14章冒頭での行動が一際引き立てられるんだろうな
>>649 バロウズ入団イベントは、リースにもだが
すごいなーとか頼りにしてますよバロウズさん!とか
バロウズを熱烈大歓迎してるシノン騎士団の純朴さにもうけた。
>>645 もしかしてリーフのことか?
葉っぱならLのはずじゃ。
>652
TOのザパンみたいなポジションなのかも
…それならそれで炎の斧とか持って来れば良かったのに
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) ここってユニット評価スレじゃなかったっけ?
本スレ→ユニット評価
ユニット評価→クリア後
クリア後→?
とCCしてる様な…
657 :
イぜるな危険:2005/12/03(土) 10:29:15 ID:o/sl7H9D
CC後のイストバルが堂本光一に見えてしかたないって誰かが言ってたしなぁ。
>>643 そのシーン好きだ
小物の脅したかたを心得てるというか
本スレと機能が入れ替わってるのは
しばらくは仕方ないかも。ベスト版で新規さんが来るから
というかもう合流してかまわないだろう。
ここまで来ただけでも十分評価スレとしての役目は果たしたよ。
本スレ見ても判るように、2つあるより1つのほうがこれからは良いと思う。
まあ、本スレにしても評価スレにしても、
最近は割とマッタリしてるから合流しても問題は無さそうだよね。
なんて言って合流した途端に最強厨がわいたりして。
まぁもともと隔離スレだったけど、
話題煮詰め続けて結構濃い空気になってしまったからなぁ。
もはや新規さんには入りにくいスレになってしまっただろうし、
そうなると隔離スレとしては機能出来ないな。
結局このスレの結論は
・プレイスタイルによる ・愛が全て
・ルヴィタソかわいい
ルヴィにカリスソードたんまりやると幸せな気分になるな
イシス白馬もあげると更に幸せ
イシス白馬と言ったらルヴィもそうだがアデルもいい感じ
アデルは槍+盾で戦速が低めだから待ち伏せ出来ないことも多々あるし…
アデルはCCさせるだけでお腹一杯になるんだよなぁ
>>666 でも待ち伏せするために騎乗したまま前線に出すと馬がすぐ死んじゃいそう
特にイシス白馬はHp低いし
赤緑には結構馬道楽させてるなぁ。
アデルにはずっとシノン馬やってる。
今アデル死んだ。ロードするか迷うわ。
残りHP10もあるのに一発で戦闘不能になりたがったアデ公…
どうしてくれようこの虚弱ぶり。
アデルはEDでは勝ち組
とりあえず美人の嫁さんゲットだし
イストバルもかなりの勝者だな。帝国貴族ソフィーウラヤマシス
リアルイストバル=黒田氏
リアルソフィー=紀宮
と脳内変換してみると、あんまり羨ましくも無い
>>673 しかもEDでは戦争自体が終わってるから
「敵国の貴族の娘とくっついたんですって(ヒソヒソ)」みたいな目にもあわないし。
むしろ両国の友好の証みたいに扱われてウマーかもしれない。
育てれば最強スキルと名高い追撃を覚えて
イベントではきれいな嫁さんをゲットできるイストバルがBSで一番優遇されてると思う俺がいる
677 :
助けて!名無しさん!:2005/12/03(土) 22:00:42 ID:HrUZHtwR
>>676 もうひとつ大事なもの忘れてませんかね???
あの攻防一体の神弓パスカニオンを
まぁホームズだし。
その分下積み時代はパッとしなさすぎだし結構長いし、
好感度とかの情報なしならパスカン・嫁さん関連は
失敗するケースも割とあったんじゃなかろうか。
しかし男児が生まれたら熊の名前をつけちゃったりしそうな悪寒。
流石にそれは有り得んか?
>>677 何故か獲物を狩るのにパスカン使うイストバルを想像してしまった
・・・黒コゲじゃん。(´・ω・`)ショボーン
ネタバレに歯止めがかからんな…
新規さんは近寄らないように
とはいえホームズ入団し損ねるとかなり凹む
俺は危うくスルーしそうなところを攻略見てやり直したし
ホームズだったら育てたけど、イストバルだからな・・・
まぁ、入団がいいとこかな・・・(パスカンは没収)
発売後半年以上経ってるゲームのスレなんだから
ネタバレ云々はもういんじゃね?
ご新規さんもある程度は覚悟してると思うし。
しかしパスカン追撃は完全にオーバーキルで
勿体ないのは勿体ないよなぁ。
汁の技能の上がりさえもうちょっと良ければ没収も考えるんだが…
>>683 シルは序盤から頼りになるから全員入団&CCとか考えてなくて
主力で使ってる人なら技能50は比較的簡単にいくと思うが・・・
レベル23を越える頃には技能40は普通に超えるね>シルウィス
パスカン追撃でちょうど良い時もあるじゃん
一回の攻撃でブラックナイトを確実にヌッコロせるのはデカい
魔法系と違って最前線出しても耐えられるしな
・・・前にリースが攻撃したらロードグラムのダメージが跳ね返ってきて(´・ω・`)ショボーン
でもパスカンは大事に使いたいな。
やっぱシルウィス。
1周目で汁に技能の上がりあんま良くないなぁと
感じてしまったのが刷り込みになってるのと、
うちの汁は結構使ってるけど酷使はしないから
毎回技能30台半ばくらいだから怖くて使わせる気しないんだよなぁ…
>>688 ちょっと待て
30台半ばというのはレベル23でか?
そもそもレベル23と技能50って結構高いよなあ・・・
やっぱイストバルtueeeee!!!!が普通だろ
うちのシルウィスは9章終わって、レベル13で36あるな
1周目なんで、高いのか低いのか良くわからん
うちのシルウィスは8章LV9で石弓MAXだ。
コンジットボウを持ってはいたがなぜか弓使えることに気づかず石弓使ってた
>>690 イストバルは育てるのがかなり大変だと思う。
技能50ないとイストバルでも暴発することに変わりないし。
>>692 弓使えるの気づかなくて石弓MAXって凄いのか凄くないのかわからんな
>>693 イストバルは初期から技能かなり高いし(22)
成長も80だから大して大変じゃないような・・・俺60までいってるぞ
695 :
688:2005/12/04(日) 00:18:52 ID:7m6W/E/t
>>689 いや、レベルは20しかないんだが、このペースなら多分
Lv23まで使っても40前後だよね?
>>695 45ぐらいまでなら上がるよ
イストバルは育てるのだるい・・・
テキトーにしてパスカンだけぶん取るのがいいよ・・・
未だに弓兵脳内選考会は開会する度にモメる
最強…イストバル 安定感…シルウィス
戦術的価値…シロック 石弓…クリス 万能…ファラミア
その堂々巡りたるや歴史認識論争の如し
いっそ全員使ってしまうか…いや待て…(以下略
俺は手数の無い汁を50まで育てるほうが辛い…
イストバルなら追撃さえ覚えれば技能はどうにでも育つから
レベルさえ上げてしまえばという腹。
まぁこのパスカン使いについてもしばしば出た話題だったが、
やっぱこの辺も結局個々の感覚によりけりなんだよな。
>>693 俺もホームズスタメンだがLV上げは結構大変じゃないかと
技能は50ちょっと超えぐらいが多いな。
>>697 俺は歩兵マンセー派だからシルとホームズだな
まあ全員強いのは間違いない。
ってか技能成長率の高さ、専用武器って事からしてイストバルに使わせるのが最も向いてるの確実だろう
シルウィスは序盤すげーつえーと思っていたが
実際はコンポジットボウと矢の性能のよさだけだろう
結局育てて強くなるのはイストバルとシロックだなあ
>>701 シルウィスは強いというか万能。
いれば確実に役に立つ、そんなポジションだ
火力ではホームズやシロッコには敵わないが、そこで語るのもちょっと間違ってる
>>701 シロックはレベル15までは微妙なユニットだし
イストバルはレベル15でようやく並になり、レベル20で化けるって感じだが
シルウィスは序盤から即戦力な点が大きいかと
イストバルは追撃あるから、パスカニオンを失ってもあまり影響がない。
後半息切れする汁に渡して、汁の汎用性上げてる。
というかパスカンをシルに渡すという話は
シルをレベル30まであげるということか?
>>705 つ「上級装備」
だからこそシルウィスにパスカニオンという話題がよく出る
ああなるほど上級装備もってたな
シルに渡すのが最強 決定
だからレベル23
まあ23まであげるのも結構大変だがな
入手直後はキツイだろ
シロッコの利点は、移動タイプが軽騎馬で
イシス駿馬に乗ってるという点もかなり大きいと
序盤からイシス駿馬に乗せてみて思った。
よくそんなに技能上がるな、俺シルウィスの技能40超えたことがないぞ
技能成長60ってそんな低くないから結構上がるもんだよ
アーサーの剣だって12〜13章ぐらいだと40超えてるし、漏れだけかもしれんけど
アーサーの剣の方が汁の弓より上がってる。
というか積極的に前線に立つわけでもないからいつもレベル20前後で30後半ぐらいだな。
技能 成長/最大 補助スキル
シロック→ターンチャージ必要だが火力大 弓 70/60 先制 再移動
クリス→武器を選ぶが火力大 石弓70/60 狙撃 再移動
シルウィス→火力は劣るがステキスキル豊富 弓 60/60 先制 狙撃 潜む 強弓
イストバル→火力大(スキル覚えるまでは使いにくい) 弓 80/60 狙撃 潜む
ファラミア→剣、大剣も使える 弓 70/50 疾走
…まぁ弓自体強いからなぁ
全員使っても良いんじゃないか?
…弓兵全員強制出撃プレイ…(*´д`*)ハァハァ
漏れの汁
石弓30 弓55
レベル29
結構チクチクした覚えはある
バスカニオンはスコーピオンのあとすぐに装備できた
前の面がボルボス山だから
アサシン残しておいてあとからスナイブ持っていけば
スコーピオンの前にはそれほど難しくも無く23
石弓は育たんと思われるが
汁の馬鹿力も関係なしでチクチクしやすい。あげやすいのはたしか
クリス使わないからHP吸収する石弓とブレン一応持たせたな
漏れは偽ホームズは嫌いなので全く使わなかった
>>714 苦労度=(技能UP回数/技能成長(%))…として
弓 18→55(苦労度 61.6)
石弓 9→30(苦労度 52.5)
合計苦労度 114.1
参考…とは言っても技能が高いほど上がり難かったりアイギナは(ry
アグザル 斧50(126.7)
アデル 槍40(120.0)
デリック 斧50(120.0)
>>714のシルウィス(114.1)
アイギナ 風60(108.0)
クリフォード 槍60(96.7)
セディ 短剣50(92.5)
…かなりのLOVEを感じるな
>>715 >
>>714のシルウィス(114.1)
>アイギナ 風60(108.0)
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
アイギナ60より上かよ そりゃキツイ・・・
717 :
714:2005/12/04(日) 03:55:11 ID:QAvUumkl
さしずめ汁神といったところでしょうか。守りの秘薬と体力の秘薬もあげたしなあ
でも、汁タン可愛いよ‥今度暇が出来たらこいつの同人誌作るかも
同じくらい愛を注いだはずのツンデレは風45でエアブレが尽きた
でも石弓は筋力関係無いからチクチクしやすいんだよな
石弓は入手しやすいとはいえ在庫は無限じゃないシナ・・・
それもそうか…
やっぱすげー
結論:シルウィスは真由美アペイロンを使うべし
クリススキーで使ってるのだが
技能値たまにチクチクしたりで両方36ある
これも多分、苦労度高いゼ(`・ω・´)
だがなぜかコイツ20%攻撃によく当たる
>>721 馬鹿力の汁はパワーボウとグレートボウオススメ超オススメ
次は弓兵だけプレイとかやってみようかな
使えるユニットは
死ロック、クリス、シルウィス、イストバル、ファラミア(弓だけ使用)、バロウズ、リネット(弓だけ使用)
こんだけいればクリアできるかも
早いうちに5人揃うし
724 :
お721:2005/12/04(日) 05:02:11 ID:QubvUr67
>723あ、それがあったか!確かに使えるな。
あと、飯食って一時的に技能がうpしてたならCC条件を満たしてるって場合、CCできるの??
今、盾の技能上げやっとるんだが
これって盾発動しないと技能経験値は溜まらない?
>>722 弓 2→36(68.0)
石弓 8→36(37.1)
合計苦労度 105.1
参考…とは言っても(ry
デリック 斧50(120.0)
>>714のシルウィス(114.1)
アイギナ 風60(108.0)
>>722のクリス (105.1)
クリフォード 槍60(96.7)
セディ 短剣50(92.5)
リース 剣60(86.7)
…かなりのLOVEを感じるが弓を使いすぎてる気がするゼ(`・ω・´)
>>723 弓、矢の配分が大変そうだ…
ガンガレ!!
>>724 残念ながらドーピングはいけません
>>725 たまに発動しなくても上昇することはあるよ
でも盾を装備していないと駄目
>>724 メシでCC出来たら誰も苦労しません('A`)
>>727 サンクス
ていうかレオンの野郎、盾が一向に上がりやがらねえ・・・
大変だとは聞いてたが、ここまでとは・・・
(`・ω・´)でも相棒共々意地でも一軍にしてやる!
盾って武器の四倍の劣化速度だから
技能の成長速度も四倍って考えてもいいのかな
デリックの盾は成長速度20だけど攻撃受けてれば意外と上がるし
レオンは死闘のせいもあっていつも瀕死のイメージなんだが。
レオンの盾で困ったことはないけどルヴィの盾が結構きつい。
2周目、汁の筋力がLv17か18まで筋力ひとケタだったぜorz
>>729 レオンの盾ならしつこく死闘してればその内上がるけど、
盾age目的の死闘を満喫できるほど
命中高くて攻撃力低くて固い敵ってなかなかいないから
手っ取り早く上げたいなら回復役添えてバリスタが割とオススメ。
結構ピンピン上がる。
>>731 ルヴィはゼロから始まるからきついと思うだけじゃない?
攻撃を避ける事も多いし。
>>733 序盤多い斧使いの攻撃をかわしまくるから上がらんイメージがありそうだな。
ルヴィのS盾はちょいと意識するだけで簡単に10以上も上がったりする。
スナイプ速射手弓で一気に2upとか。
崖に置くか、崖がなければ旧式帝国槍装備とかで
弓相手が楽だな。>ルヴィのS盾
俺のルヴィは小野はかわすが由美は避けてくれない…50%でも何故か必ず当たる。エルバートはその逆。
なぜ…orz
宝くじが不安…
>>737 そりゃぁ・・・
ルヴィ:斧回避
エルバート:弓回避
持ちだからなぁ・・・。当たり前かと。
まぁ、ルヴィが50%の弓に当たるのは運が悪かったと思ってあきらめれ。
それすげぇ普通w
まぁ言いたいのは逆なんだろうけど。
S盾って防御力ないし100%発動するわけじゃないし、速度下がるから待ち伏せアデルには損じゃん!
と思ってアデルに盾を装備させない時期がありました
>738>739
いやそれはそうだが、注目すべきは「50%」程度でも…のところ。
743 :
助けて!名無しさん!:2005/12/04(日) 11:54:42 ID:2UfqPu5j
技能上げにお勧めのマップある?
ルミエールは?
>>743 3章や海の勇者、9章のギガースナイトなんかがお勧めといわれておるな
>743あと下町の英雄
>>743 基本は装甲兵&ギガース、攻撃力が高いユニットは教会、手加減もちは護符持ちで
1章「戦う理由」教会で
3章「司祭3人」教会で
4章「カラーコード」司祭(癒し)と海賊3〜4人相手に
「下町の英雄」装甲兵(守備13,14)
7章「訪問者」装甲兵(守備12・弓回避)
8章「老兵は・・・」装甲兵(守備14)
9章「橋梁破壊」ギガース(守備17)
「兵站基地」構造物&装甲兵
12章「異教の神」らすぷちぇ(自己回復)
他 「海の勇者」「ラーズの祭壇」癒しの護符
「騎士の誇り」装甲兵(守備13,14)
場所問わず オルウェン(ジャヌーラ)
D様相手はやったことないので、お奨めかどうかわかりません。
補完あればヨロ
>>747 10章「女聖騎士」の癒し持ち司祭でもできないこともないと思う
オススメはしないけど
>>747 2章のD様相手マジお勧め。
2章だから全員のLVが低いため普段チクチクできないような奴もチクチクできる。
(ついでに、ダメージが通らない分だけ3章の教会よりハイペースで稼げる。)
俺はここでアーサーの剣を24、アデルの槍を22まであげますた。今後が楽だわー。
ただ、帝国兵を全員捕縛。と平行してやるにはちょっとコツがいるけどね。
>>749 増援出現ポイントと離脱ポイント塞いで挑発してれば結構楽じゃない?
俺はエロの槍も上げたかったけど、初期値でもダメ通っちゃうよ・・・
癒し護符持ちギガースとかいたらハァハァ
>>750 そっちでもいけるのかー。
俺はイゼルナ出したからその方法だとイゼルナがぼこられて死ぬので
・上の離脱ポイントをおじさんで塞ぐ(周りの2匹は5T目と10T目のアーサーの当身で捕縛)
・ちょうど橋のラインで4人武器外した奴で壁を作り右下の離脱ポイントを塞ぐ
っていう感じで隊形を作って後は捕縛しまくり+D様殴りまくったよ。
(ただ、増援を上手くエロで挑発して誘導する必要があるけどね。)
>>747 「下町の英雄」装甲兵
ってあるけど、あれは周りの帝国兵が強すぎじゃないか?
勝ち目ないよ。みんなどうやってんの?挑発?
>>753 ×みんなどうやってんの?挑発?
○みなさんはどういう風にプレイしてらっしゃるんですか?
挑発を使えばいいんでしょうか?具体的な方法を教えていただけないでしょうか?
言葉使いには気をつけてね。
>>753 一回クリアすれば、だいたい自分で倒し方わかるようになってる。
とりあえずゲームをクリア汁。
>>753 wikiに詳しく載ってるけど要約すると
橋を帝国兵で渋滞させる → 当て身で先頭の装甲兵の装備はずす → セディで装甲兵の武器盗む
でサンドバック完成。
>>755-756 サンクス。でもすまん、wiki見てなかった。いいこと聞いた。
今まで相手にしてなかったけど、ちょっとそのやり方でやってみる。
5章 山狩り フェルズ 「すリトル」もちなのでポーションをすらせる
9章 ボルボス山の悪夢 「すりとる」持ちの盗賊。癒しの護符をすらせる
10章 見果てぬ夢 「すりとる」持ちの盗賊。
>>758 !!!!!キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)^^ )━━━!!!!!!!!!!!
なんか初めて見た気がするその発想。
癒しの護符をすらせるっていうのは使えるかもしれん。サンクス。
数日前に本スレかどっかで出てたね。
スリ取ったものを律儀に装備するとは、敵にも生活感を感じるw
問題は盗賊だとHpが低いからダウドの一撃で死んでしまうことだ
762 :
助けて!名無しさん!:2005/12/04(日) 15:23:00 ID:2UfqPu5j
このスレでは
鎧騎士はいらない子?
この時期になって新用法が出てくるあたりがBSらしいなw
764 :
D:2005/12/04(日) 15:28:27 ID:ye/88O2s
成長履歴から運の上昇回数しらべてみたら
5回あがれば1回発動することがわかったんで報告
フェラミアって最終面まで使った人いますか?
それと参考にしたいので、出来れば最終面の出撃メンバー教えていただきたいです。
リース、熊、ネットリ、先生、ヲル、マーセル、ヨン様、D、おじさん
アベル、カイン、セディ、クリ、シェルパ、セネ
強制出撃4人を除くと
アデル、レオン、シロック、イゼルナ
マーセル、エニード、バロウズ、アーサー
ルヴィ、シルウィス、クレイマー、シェルパ
初プレイはこんな感じだったな
最終メンバーか。
接近系:ディアン、アーサー、ラレンティア(ルヴィ)、セネ
魔法系:エニード、ペルス、イゼルナ、サフィア、パラミ
弓矢系:シロック、シルウィス、バロウズ
(強制出撃4人除く)
こんなもんかな。
ファラミアは14章では大活躍だった。やっぱあいつ凄いよ。
>>765 個人的には強制出撃以外にはファラミア使わないが使えるのは確かだぞ。
俺の最終メンバーは、リース、ウォード、リネット、フェイ、クレイマー、ダウド、イストバル、パラミティース、サフィア、セネ、パロウズ、シルウィス、アイギナ、エニード、アーサー、シェルパ
楽々メンバーだw
個人的に強制以外で最終メンバーから外せないのは、パロウズと万能な回復役が一人くらいだと思うぞ。
強制出撃4人以外
1周目
アーサー、赤緑、疾風、ディアン、イストバル、シロッコ、
バロウズ、エニード、パラミ、サフィア、イゼルナ
2周目もエニ子がエロになっただけで同じ。
赤緑をツンデレと汁に変えて再度プレイしたら
そのほうが楽だったりもしたけど。
強制4人
アーサー、シル、ホームズ、疾風先生、ファラミア、セネ
アイギナ、エニード、サフィア、パラミン、イゼルナ、ラレ
斧使わない派のメンバー構成でした。
イストバル、アーサー、バロウズ、クレイマー、ディアン、ファラミア
アイギナ、エニード、サフィア、パラミン、ラレ、セネ
正直楽。
最終面で盗賊なんて使わん
セネなんてなあ
扉の中にいる敵がムカつくじゃないか
盗賊じゃないと開けられないし、バロウズや弓だけで倒そうとするとダルいし
扉開けるのとか荷物運びに使うけどな>セネ
別にいなくてもいいのは分かる。
鍵開け役はいた方が楽とは思うが
連続ナルコーゼは結構強いし
最終章は盗賊いりません
そして手に入れた扉のカギを捨ててみましょう
最終章で手に入る扉のカギは2つ
うち1つは扉をカギで開けないと手に入らない
増援を全て倒した後、ただ立ち尽くすのみのシノン騎士団…orz
カオスのヴァジラが壊れるまで耐えて、離脱させてあげましょう
そうすればカオスに鍵持たせてたヤーカーラムはバカだと分かります
>>780 アホすぎ(゚∀゚)
自らハマリを選ぶとは…しかもそんな手の込んだ方法でw
離脱するカオスを暖かく見守るシノン騎士団…
782 :
765:2005/12/04(日) 20:50:19 ID:iBz3Wgkc
>>777-
>>780 参考にさせていただきます!!
セネってルーンナイフのダメージ半減効果で実は壁になるんだよね
ルーンナイフ?宝箱から出てくる例のものか。
・・・・見たこと無いよー
序盤はびんぼーなんだよー
バレリントン捕獲無理ー
セネ+野兎の蜂蜜ソースで最強の壁役に
ダメージ半減は、即死防げるから行動の幅が広がるのが大きい
待ち伏せとは精度4と攻撃0+αが響いて、相性が悪いという欠点もあるが
>>786は待ち伏せセネが最強の壁役と言ってるだけで、
別にルーンナイフと組み合わせるとは言ってない気が。
今一週目クリアした。
出撃回数TOPはアデル29回 2位はセディ27回 3位は(゚∀゚)ルヴィ 24回だったよ。
でもCCできなかったアデルorz
まあアデルはCC三悪の一角を担う実力者だしな
むしろ条件知らなければCCできないのが普通だし
>>790 条件はレベル+唯一装備可能な武器である槍と同じくS盾だから、
条件を知っているかどうかが根本的な問題では無いな。
むしろ、その状況でレギュラーなのにCCできないのが問題だね。
条件でハマりやすいのはエロクリルヴィあたりかな?
>>791 アーサーも両方の盾を使わせたりはしないと思う
ダウドは盾技能の条件を満たしやすいからレベルうpだけでも条件に届くかもしれん…
>>792 アーサーも思い浮かんだけど、初期装備のバックラーを使い潰しているうちにS盾20近くいったり、
レベル上昇での技能うpで知らぬ間に条件満たしてるかな、と。
バックラー一個じゃ20は_
アーサーは最初に持ってるバックラーを使い潰した後は、一度もS盾持たなくてもLv10くらいまでに条件満たしてるだろ。
あれ以外S盾持たせたことないけど何時も入団してCCしてる。
つか、アーサーM盾持たないと役に立てない(´・ω・`)
そんな事はないけどね
798 :
助けて!名無しさん!:2005/12/05(月) 15:50:34 ID:5YQWDrEt
アーサーはM
ルウ゛ィはS
別に決まってないけどね。
人それぞれ楽しみ方がある訳だから。
そういえばオススメのチクチクマップはよく話題になるが
オススメの盾上げマップは誰も話題にしないのはなぜだろう
散々話題にしてるけどね。
人それぞれという奴ほど自分の意見を押し通そうとする事が多い罠
そうとも言い切れないけどね。
色んな人がいるから、そういう人もいるというだけでね。
>>803 え?いつ?
このマップで盾上げた、とかはたまに見かけるけど
>>747みたいにまとめたのは見た覚えないんだけどな
武器技能上げは条件が限られてくるが
盾は極端な話ターン制限ないMAPならどこでもできるからな
盾がCCにからんで多少きついのはルヴイぐらいだし
それもルミエールのショートソード持ち相手で十分
他に語ることないと思うんだが
CCしても劇的にパラ上がったり、良スキル覚えるわけじゃないんだな。
フェイのあとに見たから、ショックだった。
ぶっちゃけエロとかダウドはCCせんでも使えるし。
もっと、こう見返りが欲しい。苦労したのに・・・orz
あれで苦労したなんて言ったらアデル様なんか・・・orz
むしろ劣化する場合があるのもな・・・
クリスとイストバルが剣を覚えるのは、完全に前作ボーナスだな。
盾のオススメは
ルミエール
ショートソード持ちマーセナリーとスナイブ速射弓手
10章
アルヴィナ
同じく10章
見果てぬ夢
ボルポス谷の悪魔も
3章司祭三人もいいよ
早めに砦と洞窟塞げばゆっくり盾上げできる
さらに本命のカオスは最大101回攻撃してくれるし命中も高い
おかげでリースがLv1でS盾40
・・・まあカオス相手にやるならロード回数もすごいことになるが
リースとか初期値だと立て発動しないとゲームオーバーだし(´・ω・`)
>リースがLv1でS盾40
誰も真似できないが
二章の馬泥棒を追えもいいよ
ショートボウ+木の矢ってのが3人もいる
>>815 あそこのカオスはおいしいよな
俺もリースとレオンと熊の盾を10くらいづつは上げたよ
いや、カオスはともかく増援は2ヶ所とも近くに崖があるからオススメだよ
それにカオスもリース、熊、レオンなら致命喰らわなければ大丈夫だし
Hpもアグバンちくちくしてる間に癒しで回復すればいいしでウマーだよ
武器はわかるんだが盾ってそんなにあげる必要あるのか?
単純にピコピコあげるのが楽しいってならわかるが
>821
ヒント:盾発動
>>815 防御を調整したら五章で戦神となりそうな予感
時々クリスは普通に使ってても条件知らなければCCさせられないって意見があるけど
みんな知らないうちはそんなに石弓ばっかり使ってたの?
自分は射程2が便利なんでむしろ弓の方が多かったくらいなのだが。
(外せない時は精度の高いライトクロスボウと使い分けてた)
技能成長率も石弓より低いとはいえ、普通に上がっていくし。
俺も普通に弓使うよ
前に盾キャラおいて、2射程狙撃はよく使う
力ないから火力弱いけど確実に当たるのが良い
クリスで弓使うぐらいならシロックを使った方が強い現実。
というか初期装備のライトクロスボウが強すぎだから普通に石弓でヒットアンドアウェイする人のが多いでしょ。
序盤は低技能シロッコよりも狙撃クリスのほうが(ry
でもまぁ汁が弓オンリーになりがちな分、
石弓のほとんどをクリスに使わせるケースも多いと思う。
馬交換だけでも使う価値がある
オレ的には
>>828 クリスならわざわざ弓で狙撃するよりライトクロスボウを普通に射た方が命中高いんだぜ。
あんまり当てにならんが武器手入もあるから
筋力上がったら魔弓持たせているけど
パスカニオンを持たせたら長持ちするんじゃないかと思った時期もありました。
>>830 2射程攻撃したい時の比較の意味で言った。
俺だってCC条件知るまで
クリスはほとんど石弓オンリーだったよ。
あー、筋力の問題もあったか。
自分は調整派なうえにクリスは一番好きなので特にえこひいきしてるから。
補正が1のシロックは全然パラ上がんねー、コイツ弱いとか思ってた。
(当時は補正のことなんて知らなかったけど)
無調整の人だとクリスのほうが力低くて使い物にならんってことになるんだな。
ついでに、アーサーとエロを比べても
アーサーがそこまで強い強い言われる実感がわかないのも同じ理由か。
一瞬、聖戦スレに来たかと思ったw
補正1のキャラはある程度Lv上がらないと判らないしね。
20超えるとアーサーの評価の意味が特にわかるように。
このスレでも期待値が話題になる事少ないからなぁ…
みんな多少は調整してるからかな?
技能UP狙わないとCCもママならん奴もいるしなぁ…
LV30期待値
シロック 37.1 12.8 21.1 6.2 0
クリス 31.8 9.8 20.6 7.7 1 ←
シルウィス 34.1 13.8 18.8 3.6 0
イストバル 35.8 13.1 21.1 5.5 0
リース 40.6 15.7 16.7 12.2 0
ウォード 39.6 12.2 10.2 11.0 0
アデル 39.7 13.7 14.8 9.4 0
レオン 41.6 12.8 16.7 9.5 0
エルバート 42.8 16.8 16.2 11.9 0 ←
アルヴィナ 34.6 14.4 20.2 11.8 3.6
ルヴィ 33.8 10.4 19.6 10.5 1.9
アーサー 41.9 19.2 15.6 13.3 0 ←
クリフォード 38.0 15.0 13.0 12.0 0
ラレンティア 34.8 12.3 14.0 8.8 1
パラミティース 36.2 10.8 21.2 10.3 8.8
イストバルを5章で追撃覚えさせてみたが
魔弓使いにくくなっちまったよ・・
筋力高いし、ガスガス撃ちまくるし、20にするのは後半で十分だった
あと既出だろうが羊のテリーヌ+魔弓イストは不能率4倍になってないな
体感的には普通の弓に魔弓効果ってとこか?
戦闘不能の確率は50%が上限って話があるよ。
誤植しまくりの海老の説明だけど、体感的にも納得できる。
>>839 そんなの初耳だが。
どこから出てきた話?
つーか体感的にありえない。
軽傷に魔弓でHP1にすれば、ほぼ確実に戦闘不能になる。
本スレで電話確認した人がいる。
それに魔弓でもHP1でならないことはちゃんとあるし。>計算上100%の時に
>>838 けっこう前に料理効果の数値を解析してwikiに載せてもらったんだけど
テリーヌ好物で戦闘不能率20%アップする。弓キャラならイストバルだけだが。
それで40%はあるはずだけど敵によって戦闘不能率が違うのかも。
もし50%が上限なら、ミートローフで戦闘不能確率50%ダウンするから戦闘不能にならないハズ。多分。
>>841 それは峰打ち(or 虚弱)の話でしょ。
過去ログ確認してみ。
実際に軽傷を魔弓で何度か攻撃してみれば、納得できるはず。
当て身の軽傷率33%もないと思う。
絶対10%ぐらいだ。アーサー二軍落ちケテーイ……。
>>842 20%UPだと料理の説明文と違わないか?
あとテリーヌ+イストだと軽症時から魔弓同様普通の弓で100%戦闘不能になったぞ
そんなに何度も試したわけじゃないからわからんけどな
>>845 説明文は読み飛ばしてるから知らないけど、バイナリで見たらやっぱり20%だったよ。普通だと15%
かわき茶にも書いてあったし…軽症から戦闘不能になる元々の高い確率+40%でほぼ100%超えるんじゃないかな
解析してみんと確証できないけど、軽症時に与えたダメージ×3倍+αくらいじゃないかな
過去ログを見ると戦闘不能確率50%説を容認するレスも多かったが?
否定するレスは現スレに2つあったが…正誤表自体がぁゃιぃ
30 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2005/12/02(金) 09:15:10 ID:rnnZ9/kg
>>21 前スレでえびの電話対応では戦闘不能確率最大50%ってあったけど
えびの正誤表(
>>979)見ると50%以上もありになっている
32 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2005/12/02(金) 10:33:19 ID:ccTTK7Kh
>>21 それは峰打ち(虚弱)の話。
詳しくは過去ログ参照。
だいいち、最大50%って体感上ありえない。
>>844 そう?エストックとかだとよく軽症になるよ
通常のハープーンと比べたらかなり違う <当て身
>>847 ちょっと待て
戦闘不能率の計算は与えたダメージだけで出すわけじゃなくて
被ダメージ前のHPを分母にしてるのに、なぜダメージ×3倍+αとかいうわけわからん計算式になるのだ
HP27の弓兵にハープーン軽症と一撃戦闘不能のどちらが確率高いか試行したことがある。
攻略本によるとハープーンは15%で軽症だが、実際15回程度で軽症発生。
HP27→HP1の戦闘不能確率は48%だが、30回近く試行して一度も戦闘不能にならんかった。
統計目的ではなくそういう状況になっただけなんだが、攻略本恨んだよ。
あと体感だけど、戦闘不能確率に弓兵は-20%、騎士・軽兵±0%、マージ系+20%位の補正がつく気もする。
HPが同じでもマージ系は戦闘不能になりやすいし弓兵はなりにくい。
>>853 これを見る限り、単に20って数値しか読み取れない。
20と15なら、2倍と1.5倍という攻略本のデータと矛盾しない。
プログラム本体まで解析しないとなんとも言えないな。
>>854 試行回数が少なすぎ。多分全部気のせい。
>>853 ほんとだ、20になってるな
ただ単純に20%や15%足すのかね?
ミートローフとか、白身ハーブ魚、ナルヴイ風サラダとかどうなってんだろ?
>>854 通常時からだと普通不能率25%超えるのはありえんと思うが魔弓とかでも使ったのか?
後ロード繰り返してもある程度乱数が固定されてるのか、同じような結果になることはよくあるんで
確率で煮詰まったら、一旦リセットするのが吉
>>855 なるほど。
単純に「元々の確率+20%)でゃなくて、元々の確率×1.2 かもね。
クリームシチューは50だけど、経験値×1.5が入る。
眠さもあいまってこんがらがってきたのでまとめてくれ…
俺としてはライトニングや魔弓と虚弱、峰打ちやテリーヌは重複しないと…つまり
確率早見表ver.1.2
戦闘不能確率(数字はすべて%)
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
2倍=ライトニングor魔弓使用、峰打ち発動、対象が虚弱
峰打ちは倍じゃ無いだろ
軽傷、虚弱、峰打ちは基本の計算式が変更される。
重複した場合は最も有利な式が用いられる。
n倍効果(魔弓、ライトニング、羊)が重複した場合、最も有利な倍数が用いられる。
つまり最高でも2倍。
現時点での俺の結論:
峰打ちと虚弱のエラッタを適用した上で、攻略本の内容に誤りはない。
以上。反証歓迎。
よーわからんが、つまり
食事効果の20%=20%を上乗せではなく、確率2倍
食事効果と魔弓は重複しないので、4倍にはならない つー事か
この論理だと、コードで食事効果を50%にいじって、魔弓を使っても100%戦闘不能にはならんという事でOK?
BSのHPでその辺の疑問に答えて欲しいわな。
つかなんで掲示板一つもないんだよ。盛り上げようという意思が感じられん。
掲示板があったらそれはひどいことになっただろうなぁ…。
掲示板といえば。Wikiのお絵かき掲示板、人いなさ杉w
ベルサガ住人は絵が苦手なのか。
多分、絵なんぞ書いてる余裕が無いと思われ
一度描こうと思ったけど
使い方和姦ネエのよ
とりあえず「お絵かき」というボタンおしたけど
キャンバスがでてこない。
Javaをインストールする必要があるよ。
Javaって??
基礎的な質問だったらスマン
そういうの疎いので
まあJAVAについてはここで聞くべきじゃない
Java インストール ダウンロード
このへんの単語を組み合わせてぐぐれば、多分それらしいのが出てくる。
これ以上は専用の板で質問汁。
自分も描こうと思ったが
やっぱエロいのは描いちゃ駄目なんだよな…?
いや、エロい絵かなり見たい。超期待。
でも確かにまずそうだなぁ。
いっそエロ用の板も作ってもらってはどうか。
エルバートって鍛える価値あり?
それともクリフォードで代用して別の有能な奴育てた方がいいのか?
ありまくり。パラ調整すると更に強い。
槍育ちにくいから気をつけて
>>875 CCが面倒だが価値あり
CCしないとM盾が装備出来ないが
S盾でも弓回避持ちの中では一番硬いので
面倒ならCCさせないという手も…
まあCCさせるに越したことは無いけどね
もし攻撃役を求めているのならランスがあるクリフォードの方がいいかも
ただ、ルヴィをCCさせないと入団しないが…
マジか・・・データみたらエルバートへタレてた
LV15の時点で槍技能がまだ15しかないよ('A`)
少し前のセーブからやり直すか('A`)
技能がその程度って事はステータスが結構育ってるんじゃない?
5ぐらいなら2章もあれば多分上がるけど。
880 :
871:2005/12/07(水) 06:17:26 ID:+OoYb7ka
とりあえず描いたよ
どうも。インストできた
操作方法がわからなくて大分苦労したが
最期まで頑張れたからよしとしよう
しかし徹夜してしまった。今日は学校午後からだからいいんだが
おやすみ
お疲れ様。今から見に行くわ。学校のでw
お絵描き掲示板、期間限定だがあるHPがやってるから同人やってる奴はそっちに流れてそうだな…。
wikiお絵かき版、結構増えてきましたね
俺も参加したいけどマウスだとアル中みたいな線しか描けない
886 :
助けて!名無しさん!:2005/12/07(水) 18:06:41 ID:Ja/RWcDL
エニードって育てたほうがいい?
クラスチェンジだけしてればおk。
はっきりいって育てる必要はそれほど無い。
専用魔法だけあれば、それだけで十分強い。
悪いこといわないから育てなさい
レベル6までに精神を5に調整して精神の秘薬を
使ってCCさせるんだ。ファイアー系は射程が0〜1で
微妙に使い勝手悪いけど、魔法ユニットじゃ個人的に
最強だとおもう
エニードとアイギナはパラメータのアップは期待しちゃいかんなw
ワカメがいなくても頑張って育てよう
891 :
助けて!名無しさん!:2005/12/07(水) 18:49:37 ID:Ja/RWcDL
>>888 1章でペジュタ草貰い損ねたし
ソーマのなんたらは一個使っちゃいました
今7章ですけど入手できる機会あり?
ペジュタ草は10章でパリッシュからかえるし
ソーマは9章の住民依頼でもらえる。別に精神の秘薬つかわなくても
最短レベル11でCCできるからこだわらなくてもよし
よくみるとお絵かき掲示板に
18禁用のリンクが
今日追加されたのか、ずっと前から設置されていたのか知らんが‥
ペルスってwikiとか見ると意外と評判悪いんだね。
パラス+精神集中とか一撃必殺みたいなのがないけど精神上げればサンダー一発が結構重くなるし
射程2って結構重要だと思うんだけどな・・・・
あ、腕輪は白虎でw
>>894 命中が低く決め手に欠けるからね
もし、ペルスヴェルが雷ではなく風に適正があったら
精神の上限が生かせるんだけど…
ペルスはとにかく当たらない。それに尽きる。
連続+ブレンを全部外すのが昔のペルス。
技能が上がって当たるようになると、ブレンがとにかく強い。
装甲兵だろうがブラックナイトだろうがドラゴンナイトだろうが、なぎ倒しまくり。
厄介な弓騎兵も、自分のターンを消費せずに返り討ち。
でも技能上がると強いのはアイギナも一緒だ‥。
エニードの雷適正あるくらい
精神集中ブレンサンダーマンセー
898 :
助けて!名無しさん!:2005/12/07(水) 22:53:47 ID:aH9VHUSY
>>886 重要戦力になりうるキャラだから育てた方がいいよ。
一番使える(と思う)炎属性が得意
専用魔法は最強の精度と破壊力
魔法使いでは一番耐久力や回避がある
斧使いが最強?なBSではいないならいないでなんとかなるのもまた事実だが・・・
sage忘れた。
エニードって魔法使いの中で火力も精度も最強なのに、力も防御も俊敏も最高なんだよな。
欠点はクラスチェンジが必要なことくらいか。
サブで使える雷も使えるし
アイギナって魔法使いの中で精神も技能も最弱なのに、在庫も赤十字も最低なんだよなorz
長所は愛を注ぎまくれば火力最強になることくらいか。
萌え性能はどちらが上なんだろうw
精神の最終的な期待値はエニードと同じになんだけど、
お互い補正+1で成長率が5%違うから、無調整なら結局1〜2の差は出がち。
25%と良好な成長率の俊敏もキャップがきついし、
ツンデレは色々と不遇な運命を背負わされてると思う。
在庫についてはあそこがあるじゃないか。
ほら、異教のか(ry
アイギナの不幸さは使用魔法が炎と風で、
その二つ共に射程が0〜1な辺りから滲み出てる・・・
いかに加護があろうとも、紙切れのような防御とシビリアン程度のHPでは前線にすら出せん!
しかも技能の上がりの悪さ。多段攻撃使いの宿命なのか・・・・
結局斧が強すぎるんで
魔法は常時射程2のサンダー使えるペルが一番、と言ってみる
つかハンマーアクスとウォーピックのせいで前線に魔法使いを投入する意味が薄い
偶然軽症になったやつをHP5も残ってれば
確実に不能までもってける手加減+ライトニングも捕縛マンセーな俺にはかかせん
まぁ射程については、アースブレイズ持たせてたから
パラスリアナと併せてそんな不自由は感じなかったけどな。
ツンデレはまぁ、育てて使ってみれば実感できる使い易さはあるよ。
……まぁその育てるのがちょっとアレなんだけどさ。
加護も中盤までは中々信頼できるとはいえ。
>>906-907 そこで、ツンデレ使いとしてひと言物申す。
マージ特有?のオート挑発で敵を引き付け、加護で回避&反撃で敵を足止め。
一発あぼーん含め、待ち伏せセネやホーリサフィアに素で匹敵する。
射程が1だと反撃できずにただの的・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
だからツンデレが一番、と言ってみる
・・・テスト。かなーりMAP限定なんだよな・・・orz
精神の秘薬と俊敏の秘薬をもっともいかせるのはアイギナだろうな
後半の加護はまったく信用できんが
まあそれでも、パラスリアナに攻撃+1になってもありがたみが沸かないし
>>908 同士か?
教え子より才能ない・精神集中がなく技能限界低い
最終章でペルの技能限界近くまで育ってるパラス付で強制参入な雷魔法奪いのヒロインがいる
と逆風は結構強いが頑張ろうぜ
>>909-910 アイギナは序盤はわりと便利なんだけどな
エビあたり食わせて森にでも置けば加護のおかげでスゲー勢いで避けてくれるし
防御力関係なく安定ダメージだし
ただ、CCできるぐらいまで育ってくるころには
加護が役立たず・育った斧使い+ハンマーアクスの存在ってのがな・・
でも後半の依頼MAPが少なくなるおかげで
パラス使いまくれるのはペルにない利点だよな
>>906 >いかに加護があろうとも、紙切れのような防御とシビリアン程度のHPでは前線にすら出せん!
これについてツッコミを入れておくと
加護が発生する=当たれば死亡
加護が発生する状況ならHPも防御も意味ないぞ
914 :
助けて!名無しさん!:2005/12/08(木) 00:54:17 ID:E0X5/zXJ
>>747 癒しの護符って
それ持った相手をチクチクやれってことですかね?
そう
ダメ通っちゃう以上Hp回復してもらわないとチクチクできない
>>914 >>915なんで手加減持ちでもなければ辛い・・・
ツンデレは一番といいつつ・・・
橋梁破壊のラーズ司祭にウインドストームでちくちくした気がする。
〃〃(`Д´ ∩ < だって後半使いずらいし、CCキツ過ぎんだよw
⊂ ( どうすりゃいいんだw
ジタバタ ヽ∩ つ
俺もペルス派だな。エニードも育てたが、ダメ大きすぎて
色々もったいないからピンポイントでしか使わない。まあそれでいいと思うが
エニ子は射程狭いのにあのHPというのもなあ
>910
君のレスはなかなかセンシュアルなぁ。
よし!君にアクスレイヤーの称号を授けよう!
これからの活躍に期待してるぞ!
「>910には先を越されたぜ」
「おめでとう>910!!」
「やったな>910!」
最初は俺も「エニ子ちゃんCCさせてバリバリ使うぜー」と思っていたが
CCさせたらそれで最終章まで戦えるぐらい強いのな
技能上げなくてもファイアーなら当たるし
それで、アイギナを育成しているわけだが1マップで技能が1上がるかどうかなのはマジ辛い。
11章終わって25なんで、もう少しなんだがなぁ・・・
13章以降は街がつかえないとかいてあるけど、CCも駄目なのか?
CCできんのよ、これが。
おかげで全クリ時にはエロの槍が条件満たしたりする。
パラスリアナをケチらなければそこまで辛くもないけどね
むしろパラスリアナが余って困る。
精神集中しないと当たらないし、精神集中すると相手を倒しちゃうし。
Lv14,風27,9章
ギナ初CCが見えてキタ
ええなあ。俺のギナはLV27で風18だぞ
ムカついたのでマーセルの盾50だけどパラ上限低いんだな。
魔法使い全員使えばOK
ベルサガクリアーしてティアサガ買ったが
ティアサガスレはないのかな?もちろんここで
ティアサガの質問するのはスレ違いだよな
本スレでいいんでないか?
そうか、じゃあ本スレいってみるわ
ありがとう
>>928 BSで盛り上がってるスレだからレスは付かないかもしれんが…
うん、ベストも出たし新スレだしタイミング的には
最悪だな‥‥。まぁそうなればベルサガの5周目でも
はじめるよ
チクチクなしのオール35とった時
最後にCCしたのダウドだったな
ダブルAやエロに気をとられてたから意外な伏兵だったよ
ダブルAワロタ
ダウドは素で結構大変というかエロ並みだろ。
ダブルAは別格だが。
アーサー、アイギナ、アグザル、アズライル、アデナウ、アクトゥル、アデル、
アナスタシア、アリーナ、アルヴィナ、アルマキス、アルムート、アレックス
Aのキャラ多すぎだな。
>アズライル、アデナウ、
ちょw
アクトゥルって妙に男前だよな
アクトゥルって女の子じゃないの?
941 :
助けて!名無しさん!:2005/12/09(金) 00:33:59 ID:e2f5FUZ3
お絵かき掲示板は下手でも盛り上げようと
みんなが率先して描かないとホント廃墟になるからね…
あと、レスしあう習慣がないのでコミュニティーになってない
エロ見たいんで盛り上げようぜ〜
エルバートなんぞ見たくない
俺(
>>939)のID響きがおもろい
アクトゥル女の子?まだ最後まで行ってないから知らんかった
お絵かき板、昨日半脱ぎフェイ描いたのになんかパソコンのせいでアボンした(⊃д`)゜。
絵描き板、2つ描いて2つとも投稿失敗した…
2回目は火壁は切ったがノートン先生そのままだったせいかな…
>>943 いや、ないないw
ベルサガのアンソロ描いてた方のサイトで
サフィア・フェイ絵見ました。萌えます
>>943 半脱ぎ…察するに
1.激しい戦闘で乱れ 2.山賊に捕縛され 3.水浴び前
個人的には1.がいい
お絵かき掲示板、4時間の大作っぽい奴のアニメが見れん・・・
つーか4時間って凄すぎ
どこにそれだけかかってるのかよくわからんけど
つるはしデリックキタ――(゚∀゚)――!!
まさに漢の究極装備 群がる敵をやっつけろ
いまだ!デリックとうてきのわざ!
やるな!これがしょうぐんのたてだ!
D様って中身がアレだって知ってても
鎧は鎧で別人格に見ちゃうんだよな
VPのグレイみたいに鎧だけで生きてるみたいなw