1 :
助けて!名無しさん!:
防衛戦なのにこちらから近づかないと敵が攻撃してこない
2 :
助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 23:25:07 ID:3M5cgwh5
強い味方ユニットが「敵の攻撃→反撃→敵あぼーん→敵の攻撃→h(ry」であぼーん
NPC使用のゲスト参戦キャラが一人で敵陣に突っ込みアボーン
自軍の強キャラは敵一国丸々相手にしても余裕勝ちしそうな勢い
顔のグラフィック見ただけで仲間になるかどうかわかる
確率と実際に起こる事に理不尽さを感じる
7 :
助けて!名無しさん!:2005/11/06(日) 10:16:30 ID:tfc3VMSY
敵の背後からフラッシュしたほうが目をつぶしやすい
成長率の良いキャラは裏切りやすい。
9 :
助けて!名無しさん!:2005/11/06(日) 18:35:34 ID:TdAZ+zTQ
敵の将軍クラスの中の一人は自軍のやり方に疑問を抱き、
やがて軍を抜けこちらの味方になる
スレがTO信者とFE信者で荒れる
戦場に美少女や美女がいる
未成年者が組織の長
鎧を矢で貫ける
身を守る気がないとかそういう次元じゃない女戦士
設定上強いはずだが、育てた初期メンバーに見劣りするシナリオ後半の味方キャラ
倉庫番キャラの強制出撃イベントで困ったことに・・
敵を倒さないとレベルが上がらないので僧侶が置いていかれる
ふと気がつくと自軍ターンのまま朝まで寝ている
味方の50%と敵の50%はなんか違う
20 :
助けて!名無しさん!:2005/11/08(火) 00:33:42 ID:rUSCEGhn
90%でも信用ならない
味方が死んだら生き返らない
お気に入りにキャラがLvUPしたときにステータスが神UP!
したときに限ってそいつが死んだり、ほかのキャラが死んだり、
なにかしらしくじる。
敵が逃走するのを呆然と見送って
「待てっ○○!!」
AGL>>>>STR=INT>>VIT
てごわいといわれてた作品が近年ただのキャラゲーに成り下がってる
残念だけどそれは近年のゲームほとんど全てに言えること。
キャラゲーもそうだけど、バランス崩壊、厨房さんいらっしゃい状態なのもひどすぎ。
シミュレーションとつくのだから、頭の足らない奴では手も足も出ないくらいでいいと
思うのだが。
29 :
助けて!名無しさん!:2005/11/08(火) 22:19:04 ID:OvyDZfwF
四方固められて瀕死の重傷負ってるのに
平然と逃げ延びる敵武将
>28 ベ…いや止めとく
>28
残念だけど、どこを縦読みすれば良いかわからない
不死ではないが不老
ラスボスは小林幸子のごとくステージマップと一体化してて左腕、右腕、頭でHPが独立している
闘議場でプレイヤーの様々な思惑と、容赦ない現実が入り乱れる
ツンデレキャラ作ろうとして、ただのDQNになってしまう
>>28 最近のに言えることは、難易度自体を下げるよりある程度の戦術をチュートリアルで教えるべきだと。
初心者もこれで安心だし、本編をぬるくする必要も無くなる。
37 :
助けて!名無しさん!:2005/11/09(水) 23:42:15 ID:eiqhyvbC
戦闘に勝ったのに
ストーリー上は追い詰められている
戦争してるはずなのに1対多数になる場合が多い
しかも一人で多数を簡単に倒せる
密着、また隣接してるユニットが、隣の相手を大声で叫んで呼ぶ。
ふと気がつくと編成から主人公が外されている
1ターンが1分扱い
街や城や基地などの被害を最小限に食い止める為に出撃したのに建物の地形効果を利用する
長距離で何故か会話が成立する敵味方
挟撃しても有利に感じないが、されると困る
基本的に味方は一人も死なないが敵は全員死亡
最後の方になるとゲームバランスが香ばしくなる
47 :
助けて!名無しさん!:2005/11/10(木) 16:13:48 ID:M5rry7DE
盗賊が砦に引きこもり、敵の攻撃→よけて反撃を延々くりかえすが、そのうち武器が壊れる
国家間の戦争のはずなのに
大抵十数人対数十人での小規模な戦いばかり
49 :
助けて!名無しさん!:2005/11/10(木) 19:20:24 ID:n9+jm3Lu
一国の総力をあげた軍勢がせいぜい2〜30ユニット
50 :
助けて!名無しさん!:2005/11/10(木) 19:22:01 ID:n9+jm3Lu
ログを見ないで書き込んだらかぶった…
なんかゴツい汗臭そうな男は使いたくなくなる
敵に強力な範囲魔法撃ってもHP削る程度だが
敵に撃たれると、前衛数人がほぼ死亡
敵国の将軍は、敵のときは恐ろしいのに味方になったら頼りない
戦闘に参加させてないキャラが
戦闘後のイベントで偉そうに勝ち誇ってたりする
55 :
助けて!名無しさん!:2005/11/10(木) 22:31:40 ID:umMiOhTM
城内に馬で入り込む
大抵ならして気を抜いていたところに、
理不尽な場所からの増援部隊orNPCイベントキャラに困惑(初回プレイ時)。
敵の集団に突っ込んでいくNPC。
超強い武器持ちのNPCが敵に向かっていかないで人のケツばかりついてきて役に立たない
59 :
助けて!名無しさん!:2005/11/11(金) 14:56:38 ID:qPeg8RR8
ラスボスはラストマップで完全に追い詰められているのに
余裕かましてのんびりしている。
最終面が簡単
玉座に座っているだけで傷が癒えていく
62 :
助けて!名無しさん!:2005/11/11(金) 15:40:51 ID:tlTRbGrp
味方の平均から抜きん出て足の速い奴はすぐ死ぬ。
ゲームバランスを考慮しているのか
必殺技が必ず殺せない
ゴロツキに襲われそうになってる町娘。
タイミング良く助けに入る主人公一行。
SRPGによくあるか?
女キャラが敵軍に捕まってるがイタズラされない
>>68 タクティクスオウガのセリエはレイプされたぞ
>>69 やったことないからわからんかった
今度買うか
71 :
助けて!名無しさん!:2005/11/12(土) 04:06:56 ID:5tCriGrk
ぎゃあああぁぁぁああ〜!!と凄まじい断末魔をあげて倒れた癖に、戦闘終了後のイベントで走って逃げる
>>69 レイプっつーかあれ輪○……
それとは別のシーンだが「レイプ」なんつー単語を堂々と喋ってるコンシューマーゲームって
たぶんあれだけだろうな。
最近やったベルウィックではやたらめったら「兵士たちに乱暴された挙句生きながら火に投げ込まれた」系の話が出てくるが。
敵が一度も動くことなくマップクリア
あと一撃でクリアと思ったら
間違って隣接する味方を攻撃してアボン
敵が馬鹿だから勝てているようなもの
攻撃しようとしたら間違って待機を選んでしまう
77 :
助けて!名無しさん!:2005/11/13(日) 08:32:21 ID:XbFTb8HF
マップ上のアイテム探しの為に殺さずにいた最後の敵が味方を攻撃、反撃であぼ〜ん
命中率99%でも極めて稀に回避される
70%前後は結構回避されるし・・・
しかし、同じ命中率でも敵の攻撃は(ry
序盤、味方ユニットが増える時期→燃える
中盤、作業
後半、最強クラスのユニットが仲間に(゚Д゚)ウマー ちょwwwこのユニット強すぎwwwww→テラ楽しす
序盤:突撃戦、打撃戦、電撃戦(楽勝コース)
中盤:包囲戦、殲滅戦、掃討戦(陰湿コース)
終盤:突破戦、防衛戦、撤退戦(絶望コース)
エンディング:鬱エンドのみ
こんな某帝国みたいなSRPGをやってみたいせ。
何をどうシミュレートしているのかがよくわからない
ふと気がつくと範囲攻撃に仲間を巻き込んでしまっている。
キャラがただの駒だという事を忘れてる
84 :
助けて!名無しさん!:2005/11/14(月) 22:44:14 ID:L8GwXKIT
>>2 某攻略誌でいわれてた、いわゆる「殺し負け」というやつか。懐かしい。
初代FEから普通にそんな戦術をつかってくるから普通に鬱になるな。
敵軍の軍事費や物資は無限にある。
最後の拠点に立てこもった敵は、しばしば数ヶ月放置され続ける。
そして世界最強装備に身を固めた主人公軍に滅ぼされる。
>>84 ナバールの事か
あいつのおかげで何度リセットしたか
でもそのありがちにはだいたいこれがセット
敵の生産(部隊作成)には計画性がない
シナリオ上、敵の間隙を突いた作戦で主人公が突破する、というプロットはわかるが
どう考えてもあり得ない凡ミスをこれ見よがしにしでかすで萎える。
88 :
助けて!名無しさん!:2005/11/15(火) 00:05:01 ID:jw8gx0+s
侍キャラの移動力が遅い
89 :
助けて!名無しさん!:2005/11/15(火) 21:32:15 ID:mvvS6Kgu
ラストステージの3面前くらいで飽きる
まだ続くんだろうなと思ってたら実はラス面
>>79 3つ目でむしろ萎えて数年放置
続編が発表された後EDを見る為だけに強キャラ適当に入れてクリア
そして続編は積みゲー。
92 :
助けて!名無しさん!:2005/11/15(火) 23:17:43 ID:qRw/nUDz
外だと山越えする弓が、室内だと数歩分しか届かない
弓が室内の壁を貫通する
味方をすり抜けて飛んでいく矢
でも銃は当たったりする
本来は味方兵士のすぐ目の前にいるはずの敵が、
クォータービューゆえに目視できずおそるべき伏兵になる。
セーブするタイミングをミスると永遠に先に進めなくなる
FFTのウィーグラフとの一騎打ちとか・・・
まぁセーブは複数する方がいいってことだな
2軍装備は1軍のお下がり
100 :
99:2005/11/16(水) 11:02:27 ID:dbZ6HyOt
して其の場合主人公は北からやってきた覇権国家の捕虜になって終わりですか
EDはシベリアの永久凍土
最初強い奴は使われない
ジェイガンのことかー!!!
結局手数の多いやつが強い
ジェイガンのことか―!!!
足が遅い重装備のキャラが激戦地についた頃には戦闘が終了している
ドーガとアーダンのことかー!!!
HPが高い奴は壁ではなくただのサンドバッグ
108 :
助けて!名無しさん!:2005/11/17(木) 22:03:09 ID:HVDg4xuB
ボスチクでレベル上げ。その間ボスは玉座でじっと耐えている。
このスレの大部分はFEの思い出で出来てるな
ドラクエやテイルズと違って、マップ上の敵の配置が全部目視で確認できる。
敵陣が山をはさんで自陣の向こう側とか、視界的に索敵が絶対不可能な位置関係でも
なぜか全部見える。
(この問題は本当は何らかのルールを設けて直してほしいけど…。かなり不自然だし)
リアリティを追及すると萎える
でも最低限現実のシチュエーションを持ち込まないと臨場感が…。
戦闘に時間をかけてもキャラが疲労しない、夜も来ない、士気も下がらない、食糧の補給も要らない、じゃ
さすがに戦記物としては苦しいし。
ガンパレなんかでは、時間が経つと食料が腐ったりして結構リアルだけど
別にゲームとして破綻はしてないし。
>>110 斥候とかがすでに偵察しまくった後なんだよきっと
軍師は超有能か超無能かどっちか
主人公が特有の良スキル持ちの強キャラか、
転職時期が遅すぎて貧相キャラ
かの二極化する
118 :
連投スマソ:2005/11/18(金) 18:43:13 ID:olI5eE48
実際の戦争に役に立ちそうな弓や銃、魔法なんかよりも、
剣など接近戦用武器(キャラステータス含む)が優遇されすぎている
>>118 サモンナイトだと全く逆だけどな
接近戦系キャラはただの壁
遠距離系と魔法系キャラが激強
軍師の有能さは智略ではなく超能力で表現される
>>120 「バカかおめえ、剣で弓だの銃だのに勝てるわけねえだろ?」と言わんばかりのバランスですたね。
>>121 某AWWでは軍師の才能によって行動力に明確な差が出ました。
偉い人は戦闘能力も高い。
重戦士系のキャラはむさい男が多い。
FE聖魔は女性キャラ居たなw
>>115 そりゃRTSですから
ターン制で索敵する必要があるとか
高低差、天候で見える見えない範囲決めたらどうよ
地形は1度見えれば以後そのままだけど
敵は索敵範囲内じゃないとわらからないっていう
アレでもなんかそんなのあったよな
名作ではなかった気がするけど
>>126 マスターオブモンスターズとかそんな感じだったな
SRPGといえるかどうかは知らん
キャラが死んだら復活しないゲームで敵が見えないのはつらすぎ。
リアリティとゲーム性のバランスをとることが大事だと思う。
敵の必殺はマップ最後の攻撃で放たれる
→味方あぼん→はいもう一回マップやり直しみたいなー
敵は増援のほうが数が多い
>>128 顔つきユニット死亡でゲームオーバー、その他ユニットは後から生産可能ならばそれも有り。
サターンのテラ・ファンタスティカってゲームは索敵ありだったな。
>>128 羅刹なんかは取れてるぞ
落ちても負傷するだけで1ステージ使わないと元に戻る
見えていてもFEみたいにリセット仕様で面白いのもあるから
好みとも言えるな
大概の点において、先手必勝が圧倒的に有利
だが一人だけ突出して敵を殴りに逝った飛行キャラはほぼ死ぬ。
様子見プレイでは乱数絶好調
飛行キャラとばした地点に大量の増援
敵は増援、援軍要請待ちなどの具体的な策もなく
特に意味はないけど、やたら籠城したがる
全ての敵軍指導者は、
「弱い戦力をまず当て、それが全滅してからもう少し強い戦力を逐次投入する」という
最悪の戦略をとっている。
パラメータがバランス取れてる奴は
万能ではなく中途半端
専用武器or魔法はもったいなくて、結局ほとんど使わない
敵がのこのこ攻撃射程内にやってくる
SRPGの携帯ゲームで出てるのに
外ではほとんどやらない
だんだんと大味になっていくゲームバランス
序盤かつかつで後半ぬるぽ
146 :
助けて!名無しさん!:2005/11/29(火) 23:14:21 ID:FlUX0Yya
そしてエンディングは
ガッ・・・・・・・
〜 T H E E N D 〜
星神は前半ぬるぽで
後半なんじゃこりゃ
エンディングで死ねる
糞移植と分かっていてもリメイク版を買ってしまう
主人公の周りに一人はDQNがいる
アルガスはガチ
敵の内部情報がだだ漏れ
主人公を魔法系で育ててしまい一騎打ちで泣くはめになる
宗教団体の幹部がラスボス、もしくは深い繋がりがある
戦争と宗教は切っても切れない関係だからなあ
シリーズ全作やりこんでるファンが
新作がぬるいと吼える。
新作が難しいとクソゲー
157 :
助けて!名無しさん!:2005/12/03(土) 14:16:41 ID:3XG6GgDC
総力戦のはずが出撃ユニットが限られている
158 :
助けて!名無しさん!:2005/12/03(土) 23:00:46 ID:pyJ49ejo
敵には専用の激強いクラスがあり、主人公は凡庸クラス…
159 :
助けて!名無しさん!:2005/12/03(土) 23:46:40 ID:+oJa84LY
キャラの設定年齢の高いユニットは初期能力は高いが成長率は激悪。
160 :
助けて!名無しさん!:2005/12/03(土) 23:51:56 ID:PlrDVjUC
敵の11%13%の命中率の攻撃にボコボコ当たってあぼん
161 :
助けて!名無しさん!:2005/12/04(日) 00:43:46 ID:01TwrZgl
敵だとHP50000あるとすると
そいつが仲間になると5000しかない
162 :
助けて!名無しさん!:2005/12/04(日) 16:01:01 ID:qSzzJP9I
イベントで仲間になるキャラは
優秀すぎて、初期から育ててきたキャラが即効二軍に落とされる程強いか、
平凡すぎて、初期から育ててきたキャラのほうが強いから二軍行きになるかのどちらか。
>>162 それ以外はどういう状況なのかが知りたい
3姉妹
>>163 強すぎでもなく弱すぎでもない。
そこで問題になるのがキャラのグラフィックや言動だ。
プレイヤーのツボにはまれば一軍へ。
何故か「シュミレーションRPG」と呼ばれる
戦闘員の女性率が妙に高い
回復ユニット育てそこなって後半回復なしの力ずく攻略に
防御力という概念が無い
170 :
助けて!名無しさん!:2005/12/04(日) 22:15:06 ID:iieS18Mx
HP30%未満で撤退などがある。
っでギリギリまで削って未満を越える。
>>168 そこを反省して、序盤から回復ユニットを育てていくと、いつのまにやらそのユニットのレベルだけが全キャラ中最大に。
>166
・シミュレーションだよ!!と、指摘して満悦する奴がいる
・趣味レーションだから良いんだよ、とうまいこといった気になった奴が出てくる
とりあえず死者の宮殿的なステージがある
一人も失いたくないから、結構リセットして時間をかける
→ 結局途中で飽きて最後までやらない
優れた兄などいない
製作者の意図していない方向で愛されるキャラが一人は出てくる
>>177その反動があまりにも大きすぎると製作者側まで調子に乗り出す
179 :
助けて!名無しさん!:2005/12/06(火) 04:11:48 ID:452dEF7i
飛行ユニットのくせに四方囲まれると移動不可能になる
SRPGに限ったことではないけど
生き別れの家族や序盤で居なくなった奴は
後半、敵の幹部で出て来る。
仮面とか顔の見えない兜を装備してるんだよなw
全員移動だけでターンが終わる
>>183 うっかり近付きすぎて敵の大技をまんまと食らいます
死を覚悟した瞬間、敵が攻撃をミスする
そして、次の攻撃で死亡
ユニット行動終了時にEがつく
ENDのEか?別にどうでもいい事なんだが
188 :
助けて!名無しさん!:2005/12/13(火) 23:21:54 ID:mSKh8rur
敵の槍が、鎧と腹を貫いて後方の相手に刺さっているのにダメージ0
189 :
助けて!名無しさん!:2005/12/13(火) 23:59:01 ID:k8RYTvrK
射程が1マス足りない。
190 :
助けて!名無しさん!:2005/12/13(火) 23:59:26 ID:kYUEwcgf
詰まるのは嫌だと、リセット他ありとあらゆる方法で効率的にユニット育成に励んだ挙げ句、
結局ゲーム後半の難易度ぶち壊してしまう小心者。
そのくせ、コレぬるゲーだから糞、とかのたまってみる。
まぁSRPGは、慣れた人程後半どんどん簡単になってしまう、
初心者には逆にどんどん難しくなっていく…というジレンマがあるのは確か。
それはSRPGに限らず大抵のゲームに言えるなぁ。
だから難易度がどうのって言ってる批判意見は
あんまり信用しないようにしてる俺ガイル
あと一歩届かない。
どうでもいいキャラほどよく育つ
お気に入りのキャラを気合を入れて、低レベル時から育成してたら
レベル限界までまだ余裕があるのに、能力値が先に限界到達してしまい
後半、何の能力も成長しなくなってしまう。
難所を越えるとデータが消える
弓兵は接近戦が出来ない。クラスが上がると接近戦が出来るようになる
覇王ルートで味方の女を手篭めに出来ない。
覇王とか帝国ルートでヒロインぬっころせても手篭めは、こんしゅまじゃな
自分の軸線上の4方向しか弓、銃が撃てない
今どき、こんなショボシステム、サモンナイトくらいか・・・
レギュラーメンツの平均年齢が驚異的に低い。
201 :
助けて!名無しさん!:2005/12/16(金) 19:18:19 ID:/rTWQ0hC
レギュラーメンツの男性比率が驚異的に低い。
202 :
助けて!名無しさん!:2005/12/16(金) 23:52:52 ID:rJP5GnkZ
レギュラーメンツがほぼ美形
パラ調整派の半分位は、シスターの調整は適当になる。
親子で目の色も髪の色も違う。
親兄弟なのに顔も目の色も髪の色もクラスも能力も性格も全然違うと思っていたら
設定上、義理だったことが判明。
強いユニットばかりつかう
レベルも上がるのでますますそいつに頼るようになる
斧の扱いが悪い
終盤はむしろ楽
210 :
助けて!名無しさん!:2005/12/27(火) 00:24:52 ID:Le7L+LeC
味方が青で敵が赤
211 :
助けて!名無しさん!:2005/12/27(火) 03:17:10 ID:3CpaZtDP
序盤から強力な味方は後半使えないor裏切る
後半は敵の大半が魔法使いと弓兵ばかりになる
攻撃守備より機動性が重要
槍、斧は一部のひいきキャラを除いて使えない
序盤はやたらと強いNPCや、逃げることを前提とした異常に強い敵援軍が出現
そして彼等は後半のボスであったり仲間であったりするが、その頃には強くは感じないどころかむしろ弱い。
後半は主人公が急に強くなる。
212 :
助けて!名無しさん!:2005/12/27(火) 04:46:48 ID:DU+5asC2
バルザック兄さんなのかザルバック兄さんなのか迷う
お金持ちはだいたい悪い奴
「本当の戦いはこれからだ」
死んだら消える
序盤のみバランスがとれている
顔グラがある
>>199 あれホントなんの意味があってあのシステムのまんまなんだか…
基本の移動力が3なのに弓や銃の射程が5てのも酷い
敵の司令官には未だに村の生娘に手を出さずにはいられない人が多い。
敵の司令官には捕らえた生娘に手を出さない人が多い。
>基本の移動力が3なのに弓や銃の射程が5てのも酷い
それって惨い事なのか?
ウォーSLGじゃ移動力の外から攻撃されるなんて普通だが。
>>220・214
おもろいw
SFC時代でも、斜めに弓撃てるSRPGあったよなあ
開発、手抜きすぎだろ
>>220 手を出そうとしてもその前に主人公の軍がやってくるw
FE聖魔では司令官が捕らえたペガサスナイトを夜に手篭めようと
してたが主人公の軍がやって来たw
リーダーに「エクスカリバー」とか名づけられた新人兵士は、
できるだけ早く逃亡した方がいい。
>>223 いや、手抜きじゃなくてバランス調整だと思うんだが。
サモンは遠距離攻撃ユニットが恐ろしく強い(ステータスをATKに極振りできるから)
あれで斜めに撃てたらもっと酷いよ。
弓にダメージ補正つければいいだけじゃん・・・
いや、だからさ。
高威力と引き換えに小回りが効かないってバランスにしてるのに
それを「手抜き」とかって言うのはなんなんだ、と。
なんだそりゃ
5マス先なら正面でも後ろでも横でも撃てるけど
すぐ目の前の斜めには撃てません、てのが「小回りが利かない」かよ
ただの手抜きだ
言葉を知らないガキかよ。
斜めに攻撃できないのがなんで手抜きなんだよ。
斜めに撃つだけのことを技術的にできなかったとは思えんわな
敢えてそうしたんじゃねーの
それで成功だったのかは知らないが
将棋だって角と飛車でバランスが取れている。
「小回りが利かない」っていう使い勝手は別に手抜きではないだろ。
233 :
助けて!名無しさん!:2005/12/29(木) 21:00:44 ID:O8/1T4QN
嫌です。僕の意見以外認めません。僕が絶対正しいのです。
周りが自分の意見に合わせるのです。それが当然なのです。
僕が気分を害するようなことはあってはならないのです。
234 :
助けて!名無しさん!:2005/12/29(木) 21:34:45 ID:zkUQ3edy
てすと
サカララストンマ\
〜不思議な家〜
235 :
助けて!名無しさん!:2005/12/29(木) 23:02:28 ID:PTAbJb22
あからさまに能力低いキャラは、
根気よく育てると後半化ける。
これみよがしに能力低いキャラは
どんだけ育ててもまったく成長しなかったりするがなw
(例:シャイニ○グ・フォ○スのヨーグ○トとか)
普通の人は考えつかない方法で仲間にできる人物がいるとかはどう?
やはり斧の扱いの悪さだな
剣=命中率高・低威力
斧=命中率低・高威力
という設定のゲームが多いが
命中率が低いということは、つまりギャンブル要素がでかすぎて戦術に組み込みづらいわけで
ともすると、斧なんか比べ物にならない強さの剣が、後半ゴロゴロ出てきたりすることも多かったり
剣=高速・低威力
斧=低速・高威力
って設定のゲームも言わずもがな
このふたつが組み合わさると、斧はもはや全く使い物にならなく
240 :
助けて!名無しさん!:2005/12/30(金) 21:11:06 ID:dZyHCxSa
強キャラで削って、弱キャラでとどめをさせるため慎重プレイしてるのに
つっこんでくる敵をいとも簡単に倒してしまう強キャラ
いつも同じ服を着ている。
アルゴリズムが見え見え。
アルゴリズムの弱さを,地形効果(城壁の弓部隊とか)でごまかしている。
将棋レベル(プロ一歩手前)の賢さが欲しい今日この頃。
>>240に関連するけど、
無傷の敵を瀕死状態に持っていっても大して得るものはないが、
瀕死状態の敵にとどめさしただけでえらい経験もらえるよな。
それをいったら、HPが満タンだろうが残り一点だろうが
攻撃力にも防御力にも移動力にも全然影響が出ていないってのがそもそもおかしい。
【SRPGに限った話では無いが】
ドラクエ4コマ劇場の柴田亜美の漫画で
「実はおれHP1なんだ」「おれなんて実は毒だぜ!」
って話を思い出すな
246 :
助けて!名無しさん!:2005/12/31(土) 11:16:33 ID:CB+CChlh
× シュミレーション
○ シミュレーション
>>244 残りHPが攻撃防御に関係するゲームもないわけではない
エナジーブレイカーとか
ただ、そういうシステムだとゲームとしてつまらないんだよね
先制側が圧倒的有利だし
・敵と味方が交互に動く律儀さもあれば、味方同士で攻撃のタイミングを合わせられない事もある
・アイテムは戦闘終わってからゆっくり拾えよと言いたい…でも戦闘終わったら拾えない
・連戦で体力は回復しないが、MPはきっちり0に…
・結局1ターンがどの位の長さか同一ゲームで統一できない
殺すと盗めない
>>249 そう言われればそうだ、殺した方盗りやすいよなw
殺すとあれだよ、壊れちゃうんだよ・・・
殺してから盗ると強盗殺人が成立して、
罪が重くなるからだよ。
254 :
助けて!名無しさん!:2006/01/01(日) 02:23:14 ID:VeI41MUO
最終話で
「死ぬなよ」
斧使いは戦力外
終盤
魔法>>>剣>>>>>弓>>槍、斧
近すぎると攻撃できない弓や銃。
逆に隣接して弓撃たれても反撃しない戦士
そりゃ反撃できないだろ
むしろ隣で弓引いてたらその隙に妨害とか出来そうだけどな
隣って、あれどれくらいの距離なのかな
少なくともすりぬけ出来ない間隔
味方は通れるが敵は通れないような間隔
>>253 盗んでから殺すのは強盗殺人じゃないのか・・・
266 :
助けて!名無しさん!:2006/01/03(火) 00:46:15 ID:sp7lId48
まあ斧って本来は農具だからなあ・・・
武器としての地位はやはり剣よりどうしても下になっちゃうな。
絶対値ではなく割合制でLVが上がるゲームの場合
終盤のザコ戦を1回こなすだけで
それまでのレギュラーキャラより一気に強くなる2軍キャラが現れる。
終盤のボスは一撃で殺されないように必死の設定がなされている
SRPGに慣れすぎてロードオブザリングで弓使いのエルフが敵に近寄られたときに
矢を手に持ってそのまま敵に突き刺して戦っていたことに感動する
ホンモノの弓師は、四隅を囲まれても「助けて!」状態にならないんだ・・・
そのエルフ、卑怯なんきゃね?wwww
あのエルフそもそも最強種族だから素手でも多分強いよ・・・
何故か銃より弓の方が威力高い
普通弓のほうが高くないか?文明レベルから考えても
22口径の拳銃よりは強い。
276 :
助けて!名無しさん!:2006/01/03(火) 13:49:54 ID:R1imyZ8R
初期の火縄銃も命中精度は散々だったから集団で散弾銃みたいな
使い方しかできなかったのね。とにかく当たらんことには・・・
銃といえばハイム城城内はレンドルの最初で最後の見せ場だった。
捕獲したい敵のhpを10%以下に減らす、なんて条件があるゲームで、
強敵相手に必死こいてあとちょっとで10%以下、なんてときにクリティカルでとどめ。
↓
泣く泣くリセット。
仲間を裏切る
1、でも戻ってくる
2、主人公自ら一騎打ちでぬっ殺す
3、向こうの勢力にも信用されず結局死ぬ
結局回復アイテム使わないでクリア
普通のRPGでもよくあるな
無理やり協力させられているなどの理由で、積極的に攻撃してこない敵ユニットを
殺さないor攻撃しないことでレアアイテムが手に入るステージで、
目的のレアアイテムを入手したあと、生かしておいたユニットを全部経験値にする。
逆に、強い中立軍(プレイヤー操作不可)が突如出現して敵を一掃しちゃって
「俺らの経験値が〜」ということも。
(ゲーム内では自キャラが「助かったよ」なんて笑顔で中立軍に話しかけたりしてるがw)
経験値入手方法が敵にトドメをさせるしかないので
サポート職が置いていかれる
サポート職は特殊技能を使うだけで経験値が入るので登場した章でLvカンスト
フリー戦闘で稼げないゲームでも
増援待ちやチクチクのし過ぎで結局は我が軍最強になって後半だれる
SRPGは特にパワーバランスの調整が難しいからね〜
なぜか未クリアの作品が溜まる
終盤に加入した強力なユニットの能力&スキルがどうみても主人公より上
斬られても死なない
HP0になったら死ぬだろ
主人公がヒロインにフラれる
そんなのはビュウだけだ
いくら力が上がっても、見た目は華奢な少女のまま。
むしろ非力な筈の序盤から重そうな剣さくっと振ったり
石弓系装備で片手で軽々狙ってたりとかもw
あともう少しでステージクリアと思ったら敵の増援で萎える
初期配置より増援の方が多いor強い
シナリオ上はこちらが敵を追い詰めてるはずなのに
マップ上の戦力は敵のほうが多い
使えるキャラと使えないキャラがいる。
そりゃそうだ
マップの端っこにポツンとある宝箱をとろうと、足の速い単機で行かせると大抵増援・・・orz
ボス用にエネルギーやら必殺技の回数やらを温存するため、雑魚的相手に結構苦戦。
いざ一騎打ち!となるとHP半分くらいで戦場離脱・・・orz
戦闘時の演出は1,2回見たら後は全部スキップだ。
正直言って2週目はやる気がしない。
10人vs10人で戦ったとして、
かなり苦戦したはずなのに、結局、敵=全滅、味方=全員生存という圧勝で終わる。
言われてみりゃ、毎回圧勝だな
>>305 しかし、何故かその戦闘では「敗走」っていう事もw
圧勝したのにその後のイベントで負け調子とかあるよなw
あるあるwwww
何か敵は様子見してただけ〜みたいに悠々と立ち去って行ったり。
いや俺あんたにノーダメ勝利してるがな!みたいな。
子供の頃いたな。すぐ「今のは本気じゃなかった」って言うヤツw
だね
最近ガンダムで見かけたなそう言う奴
312 :
助けて!名無しさん!:2006/01/31(火) 14:22:38 ID:YNvPRZSS
ヴァカなNPCを助けるマップが一番キツイ。
>>112 ガンパレのリアリティ(w は制作者の自己満足の類だろ。
想像の余地とかではなくプレイヤーの脳内で補完するのがデフォのゲームはクソゲーと言うんだよ。
というか腐にも対応したどう見てもギャルゲーなのになんでこの板にあるの?
昔ハマったあのゲーム、今ならエミュでもプレイ可能
べんりな よのなかに(ry
↓
やっぱステータス調整は基本だよね
どこでもセーブは便利だな〜
↓
っつーかエミュだから直接数値いじることもできるんだっけ
↓
・・・・・・
↓
何か空しくなり、プレイしなくなる
1体だけ残ったザコ敵が
明らかに勝ち目ないのに絶対に撤退しない
ていうか撤退、降伏、戦意喪失するユニット自体が皆無。
>>316 FEは、HP減ったら砦のようなHP回復ポイントへ逃げる敵とか、部下が減ったら城に補充しに帰って、またやって来る敵とかいるw
武器が無くなったら店へ買い物しに行くやつもいたな
橋など狭い道での敵味方団子状態で最前線キャラが攻撃を外す
味方キャラは全員行動終了するだけのターンが続く
>>318 多分、徴用・徴発なんだろうなあ…
アレで金稼いだが、武器屋は潰れたんじゃないかw
軍が使用するような高性能武器を客を選ばずに
売るやつらがいるんだから治安は悪いだろうなあ。
フロントミッションなんて軍用最新鋭兵器を田舎の町でも安価で買えるし、
テロや戦争が多発するのは当たり前だわな。
ボスは動かないか集団の後ろの方にいる
ただし、まれに先頭にいる
それは実際の軍隊も同じだから。
>>316 ロボゲーだがGジェネレーションは戦艦が落ちるとその支配下のMSが降伏する。
そしてそのMSをパクれるw
TOも説得あるな。
顔有りキャラの寝返りは、無いゲームのほうが珍しそうだ。
327 :
助けて!名無しさん!:2006/02/17(金) 09:25:57 ID:f4p4G4DA
兄弟などが敵軍にいて、いかなる理由があっても、
話かければ、寝返る。
、
主人公が寝返るゲームってなにかないものか
リアルロボット戦線とか
>328
タクティクスオウガCHAOSルート
FE紋章聖戦
4姉妹の一番下が一番老け顔
4姉妹の一番上が一番小さい
4姉妹
肉親が敵味方に分かれる
序盤一緒に戦ってくれた主人公の親友が
中盤以降敵に回る
そしてデコが広い
だけど心は狭い
ブラコンかシスコンが必ずいる
不細工は技と速さが低い
そして志も低い
メインストーリーを無視してたらレベルが桁違い(4桁)になってる
イベントシーンで屋根の上や崖に登るのに、戦闘シーンでは登れない。
味方の斧は使えないが敵の斧は恐ろしい
親や友人などを殺して奪った武器を平然と他の仲間に装備させるor売り払う
敵軍:なんたら騎士団 ほぼ全員が同クラスに統一され、ボスはその上位職
味方:ほにゃらら解放軍 クラスどころかレベル性別年齢出身地もバラバラ
>>347 挙句の果てには人間ですらない奴らまで…
共産主義国家でもないのに最前線に女が居る
子供もいる。しかも大人と同等の戦闘力
子供が大人より強い
まあファンタジーだからな。
「魔法って便利でしょ」
橋を落として足止め
序盤のマップに鬼強い敵の将軍とか傭兵とかがいる。
大抵は急用ができてすぐに帰っていく。が、たまに帰らないケースもある。。。。
鬼強いって方言?うちは田舎だけどきいたことないなぁ。
鬼のように強いってだけだろ。
別につっこむところじゃない。
「鬼のように」ってのは、凄い事を表現する形容詞になってるね最近では。
強さ以外にも使用していいらしいよ。
親父キャラが弱い
技のエフェクトの割に範囲がせまい
味方キャラを動かすのを忘れてターンエンド
クリアするまで一回も使わないコマンドがある。
クリアするまで一回も使わない仲間がいる。
クリアするまで一回も使わないアイテムがある。
クリアした後に説明書を読む。
はじめて気づくシステムがある。
>>358 最近ってどこの田舎だよ
10年前から使われてたよ
主人公の髪が青い
主人公の能力が周りに比べパッとしない
主人公の人気がイマイチ
370 :
助けて!名無しさん!:2006/04/27(木) 22:05:31 ID:HD5zRj6u
ボスが時々間接武器を持っていないので
弓兵や魔道士等のユニットのサンドバッグになる
371 :
助けて!名無しさん!:2006/04/29(土) 04:39:29 ID:5m/XBc9Q
敵は味方を一人でも殺したら実質勝ち。
味方は敵を全て殺さないといけない
何このFEにありがちなことは
マップ開始時の布陣が団子状態
行軍の時点でみんななかよく一緒って所からしてやる気が見られない
>>375 つ 「FE紋章」の「峠の戦い」
つ 「FEトラキア」の「光の公子」「黒衣の男爵」「誓いの剣」
>>376 それらは逆に嫌がらせだろ
トラキア「帝国の逆襲」が抜けてるぞwwwww
帝国の反撃だったwwwwww
自軍が上下に分断されてて騎兵の無限増援(?)から逃げる面な
一応増援は有限だった気が。
ウォーSLGでは普通に存在するZOC(ゾーンオブコントロール)がSRPGには無い。
あったとしても本来のZOCの概念とはかけ離れている。
>>380 ユニットが軍団とか集団単位だから、ZOC があるんじゃね?
>>380 側面や背後って概念もないしな…
ただ
>>381が言うように、1ユニット=1人ではないっぽいしな。
最近のアドバンスド大戦略にはユニット方向の概念があるんだな。
この場合ZOCは攻撃できる方向だけに発生する。
主人公軍は正義だの正々堂々だの謳っている事が多いが、
弱体化させてなぶり殺しだの装備の追い剥ぎだの
経験値の為にわざと増援出して袋叩きだの、かなり悪どい事をやっている
ストーリー上重要な敵キャラは登場してもすぐに逃げる。
そいつをヌッ殺せるのは終盤になって。
気づいたらハーレム状態
そして主人公がちやほやされる
敵は男ばっかりなのに、味方は女だらけになってしまう
388 :
助けて!名無しさん:2006/05/24(水) 01:13:23 ID:fQ+/cH8a
いろんな主義主張を持つ様々な勢力(敵や味方に)が出てくるゲームの場合
世界を滅亡させる系の敵をラスボスにしてそいつを倒す為に
その他全ての勢力が結託しその悪党を倒せばクリアな話の流れになる
最近のゲーム全般にいえることだけど世界を滅亡させる系の敵が
ラスボスなゲームは秋田
1番わかりやすいっちゃわかりやすい目的なんだろうけどさあ
魔戦士が村人に転職できる
序盤、山賊等に村が襲われているマップあり
391 :
助けて!名無しさん!:2006/05/24(水) 21:44:36 ID:GfI7Df8y
序盤、山賊等に村娘が襲われているマップあり
序盤、山賊等に村娘が襲われているCGあり
あるあ……ねーよw
エロ系SRPGでは基本だけどなw
人外が混ざると世界滅亡系の話になりやすいな
人間同士だとどっかの皇帝とかだけど
つか皇帝とか貴族が強いってどうなのよ
前線の隊長クラスのほうが戦闘能力はありそうなんだが
と、これだけではなんなので
伝説の専用剣が出てくる
敵で出てきた時はHP7000くらいあるのに、味方になったらHP500くらいに激減。
その敵と因縁のある味方を戦わせようとして
HP調整していたらその味方がやられて結局最強キャラで一撃で倒してしまう
>>396 皇帝、貴族も様々
文官で筆より重いものを持った事がありませんというなら兎も角
武官で戦場での勲功で取り立てられた、世を統一した奴もいるだろうし
単体での戦闘能力なら一兵卒の誰々が最強なんてのもあるだろうが
個々の戦闘能力の差が半端ではない
強い相手には万単位で雑魚が束になって襲い掛かってもかすり傷さえ与えられない
どんな深手を負っても戦闘能力に微塵の影響も与えない
HPがマンタンだろうと1だろうとパフォーマンスが変わらない
398 :
397:2006/05/25(木) 17:57:35 ID:reOyN3Yu
公式絵はかわいいのに、ゲームの絵はブサイクなキャラがいること。
ケズリ役と回復役のレベルが高い
401 :
助けて!名無しさん!:2006/06/06(火) 17:01:14 ID:qcWqPk4/
>>388 サモンナイトシリーズはそんな感じの多いな
ワンパターンやからね
>>388 じゃあ魔王が世界を支配するから勇者がそれを打ち倒して来いと
鉄の剣一本持たされて始まるSRPGなんかどうよ
魔神転生Iがそんな感じかも。
一週目のプレイで強く育った味方キャラが二週目のプレイでは弱い 逆も然り
406 :
助けて!名無しさん:2006/06/09(金) 11:32:25 ID:zgJ/k9zI
>>388 よくあるよくあるww大体そういうのって
主人公と関係のある美形の男
主人公との関係は師匠だったり恋人の敵辺り
師匠の場合は主人公を自分の方に引き入れようとするシナリオがある
人類を滅亡させる理由は人間に絶望したから
そいつに付き添ってる美女がいる
その美女はラスト1つ前のシナリオで死んだ…かとおもいきや
ラスボスを倒し主人公達がそのダンジョン?からぬけだした後
ラスボスにかけより
「私はあなたと一緒に…」
などといって一緒に死亡
こういうの大杉
>>406 前半はともかく、後半はそんなによくはないだろ。
何か特定の作品に対して言ってるような気がする。
主人公の姉か妹は大概キチガイ
某お祭りロボットSRPGが売れてるからって真似してクロスオーバーSRPGを作るも爆死
411 :
助けて!名無しさん!:2006/06/09(金) 18:11:12 ID:b1fZUR+J
中盤もしくはもうすぐシナリオクリアとゆう時にレベルアップして
レベル上がっただけでパラメータが一切上がらないとかされると一気にやる気が無くなる
ボスがいつまでたってもボケっと初期配置から動かず
最終的にボコられるのが悲しい
お前雑魚と一緒に攻めてきたほうが絶対強いって
それは現実の軍隊でもありがちだったのでリアリティがある。
総じてボスは有利な地形に陣取ってることが多いので
たまに突っ込んでくるボスと戦うと思ったより弱く感じる。
どちらにせよボスに備えて温存するから大したことない
逆に何もかも使い果たしてから戦うと強いかもしれん
となると、初期スパロボはやはりやっかいだな。
敵を説得したり、レアアイテムを発掘したりしなくちゃいけないマップに限って
ボスがうざいくらい積極的に突っ込んでくる
・大陸的な反逆者扱いをされる
・親友と妻を同時に失う
・親友と妹を同時に失う
・妻の浮気現場が冥土のみやげで脂肪
>>418 そんなキチガイ設定ゲーは1つしかありません><
美形悪役登場。苦戦する主人公。
美形悪役がフッとかなんとか呟いてビーム発射。なぜか撤退。
苦しむ主人公。
美形悪役再登場。苦難の末勝利をつかむ主人公。
美形悪役がフッとかなんとか呟いて撤退。
感情を抑えきれない主人公。と、プレイヤー。
最後ワロスw
プレイヤーの感情移入度がレベルに比例。
他ストーリーを取るか、好キャラ優先かで、激しく葛藤した挙げ句同じストーリーに発展し、激しく後悔するが、次のプレイでも同じことを繰り返すエンドレス
時を失い疲労を得る
愛情たっぷり注いで育て上げた主力キャラがイベントで強制死亡
主人公たちは蘇生魔法を使うのも忘れ、呆然
操作できないけど強力な味方or強敵として序盤に活躍するキャラが
ゲーム終盤でやっと仲間になるが、Lv1で即ベンチ入り
竜1匹が人間1人より圧倒的に弱い
425 :
助けて!名無しさん!:2006/06/20(火) 13:54:25 ID:Z4tTiTF8
敵の攻撃が命中確立5%とかで、連続して直撃する
味方の攻撃が命中確立80%とかで、連続してミスする
ストレスが溜まる
いっそ、確立表示やめてくれ
それで味方帰ってこないタイプだと、なお溜まるよな。
99パーセントを2回ミスったことあるぜ
90%より70%の方がよく当たる
確率
負けなきゃ先に進めないステージにて…
れあアイテム(消費)を使う
全滅した瞬間にソフトリセット
自力プレイ挫折
ていうかAll or Nothingなダメージ計算が納得いかない。
同じ攻撃でも頭に命中したか足に命中したかで全然ダメージ違うはずじゃん。なんで?
PLがダメージ計算できなくなるから。
なんでと云われても、
「おまえはWIZやTRPGなどの乱数が強く影響するゲームをやれ」としか。
序盤〜中盤で仲間になる伝説の騎士とか魔道士とかの初期ステータスより
終盤の方で出てくるそこらの雑魚兵士のステータスの方が高い
むしろウォーSLGの影響を受けているんでな。
味方のNPCの軍師系より敵の雑魚のほうが頭がいい
437 :
不死 ◆zEGpD4VZDY :2006/06/21(水) 09:05:25 ID:qaeHlPtM
ゲームオタッキーさんに質問!
へんな場所に入っちゃって身動き取れなくなってしまいました。
助けてください(T-T)
>>437 それは大変ですね。
携帯電話は使えますか?
もし、拉致監禁をされているなら警察を呼んでください。
くれぐれも犯人を刺激しないようにしてくださいね。
439 :
不死 ◆zEGpD4VZDY :2006/06/21(水) 09:28:09 ID:qaeHlPtM
いや…
ゲームの話なんですが…
ここにゲームオタクさんいてる?
何のゲームの話だ。誘導が欲しいにしろ、タイトルを書け。
それと、質問者は回答者より下の立場だ。言葉をわきまえろ。
441 :
不死 ◆zEGpD4VZDY :2006/06/21(水) 09:36:42 ID:qaeHlPtM
コードオブセレスティアといふRPGでございます。
道に迷ってしまい、壁に入っちゃって身動き取れません。
普通にバグったんだろ
リセットしてやり直しなさい
443 :
不死 ◆zEGpD4VZDY :2006/06/21(水) 09:42:11 ID:qaeHlPtM
<<442さん。
リセットしたら最初からになるのですか?
そりゃ知らない セーブしてなきゃ最初からになるんだろうね
そもそもコードオブセレスティアなんてゲーム聞いたこと無いし
後は自分でやってくれ
聞いたことも無いゲームだと思ったら携帯ゲームかよw
446 :
不死 ◆zEGpD4VZDY :2006/06/21(水) 09:51:48 ID:qaeHlPtM
(T-T)
壁に入っちゃって身動きとれなくなるこってひんぱんにあるのですか?
携帯ゲームです。
447 :
不死 ◆zEGpD4VZDY :2006/06/21(水) 09:59:38 ID:qaeHlPtM
444さんは携帯電話をお持ちでいらっしゃいますか?
スレ違いuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
450 :
助けて!名無しさん!:2006/06/22(木) 03:07:03 ID:fN/PwV31
タイトルにほぼ確実に「ん」が入る
「ファイヤーエムブレム」
「タクティクスオウガ」
「オウガバトル64」
「ベルウィックサーガ」
「ブラックマトリクス」
「ナムコ クロス カプコン」
ある程度有名なのだけでいくらでも「ん」が入ってないのがありますね。
「オウガバトル64(ろくよ「ん」)」
「ナムコ クロス カプコン(「ん」)」
FE系も副題含めれば「ん」のつくものばっかりと言えなくもないが…
そもそも、SRPGに限らずゲーム全体で”ん”の付いてるものは多いんじゃないか
>>452 FEトラキア・聖魔は
それでも入ってない。
>>453 同意。
スペランカー、マインドシーカー、さんまの名探偵、たけしの挑戦状など
大抵のタイトルには「ん」がついてるよな。
フィーの法則
457 :
助けて!名無しさん!:2006/06/23(金) 12:20:16 ID:r7tcr7Ro
男のペガサスナイトがいない
そりゃペガサスが乗せるのはどんな人間かを考えれば・・・
459 :
既出?:2006/06/23(金) 12:44:50 ID:x0S7Gpjm
コイツは強敵だといって戦わずに退却したが
すぐ後のシナリオでに実際に戦ってみると余裕で勝てる。
神話でペガサスに乗るのはペルセウス始め全て男だけどな
ユニコーン設定と混ぜたFEだけだろ 女ペガサス
無口と異性好きが自軍に一人はいる
>>457 暗黒竜紋章のドラゴンナイトってCC前はペガサスナイトなんだから
ミシェイルや二部の序盤でナイトキラーでアランを殺そうとするおっさんも
駆け出しの頃はペガサス乗ってたんだよきっと
つ【ドラゴンライダー】
燃料(食料?)の概念が無い。
無いことをありがちというのは・・・
男の回復役よりは女を使う
それは・・・漢の性だろう!!
戦場にシスターはいてもメディックはいない
戦場に聖職者がいる
そうりょとかシスターとか
最初に居る奴の方が、後から入る強キャラより強くなっている。
(ただしFEではプレイヤのリアルラックが低いと・・・)
471 :
助けて!名無しさん!:2006/06/29(木) 23:55:32 ID:76XtFPZD
敵の城塞などに敵より劣った戦力で攻撃する
そして本来城塞を攻撃する為のシューター類を城攻めに使えない。
まあ、歴史上では1000人が籠もる要塞が80人弱の部隊に制圧された事もあったが。
強力なユニットが敵の大群に襲われてるのを助ける
>>472 投石器は防戦にも使われたというから
シューターの使い方は間違ってなかったりする
>469
宗教にも戦う担当は一杯いるよ
少林寺拳法とか
一応、ムシャヒディンは聖職者ということになっている。
477 :
助けて!名無しさん!:2006/07/02(日) 16:39:34 ID:il7wzCji
主人公とその仲間達はたいてい選ばれた人間とか英雄の子孫。
海賊やら山賊の頭は1人結構いい人がいる。
同じ武器を装備させても使うキャラによって形や長さが変わる。
戦闘が起きても店の人は逃げない。
虫も殺したことがないような少女が敵を魔法で殺しても平然としている。
>虫も殺したことがないような少女が敵を魔法で殺しても平然としている。
それをさせないために戦わせずにシナリオ進めたらレベルが上がらず。
そして後半のシナリオにて瞬殺されている・・
強力な攻撃方法を持ってるキャラをただ腐らせていった苦い経験がある。
最強のコマンドはセーブロード
最近はロードする度に戦術評価が下がるゲームもあるが。
そもそも自動セーブだったりな。
482 :
助けて!名無しさん!:2006/07/04(火) 00:32:06 ID:GHMBQSmt
敵は攻撃側でも防衛側でも大抵全滅するまで戦う
「な、なんて数だ!?」
とか言う割にはたいした数じゃなかったりする。
でも時々冗談抜きで大軍が来るが、大概イベントで処理される。
肝心な所で
・バグる
・停電
・親のリセット
・猫のリセット
・・・orz
親や猫ならまだしも、自分が姿勢変えた拍子にコップひっくりかえした、とかだと泣くに泣けない。
強くなりすぎてマップクリアするのがめんどくさくなる
敵は全滅させた方が得
488 :
助けて!名無しさん!:2006/07/05(水) 08:50:05 ID:DgaFnOKJ
ストーリーを各章で細かく区分け。
・ラスボスが地形と一体化して動かないので弓onlyでつついてたらノーダメ撃破
・好きな顔のキャラじゃないのに異常に強くてどう考えても一軍から外せない
・主人公は最終的に器用貧乏で頼れないキャラに
・INT極で育てた味方とINT=VITな敵の魔法の威力が同じで軽く萎える
・そもそも敵部隊のユニット数が少なすぎてこっちは弓兵以外いらない
・「剣も魔法も使える」ってタイプのキャラはステータス的にゴミになる
・終盤の終盤、そのまま最後まで戦力外確定なのに仲間になるキャラがいる
・地形固定のラスボスはよく無制限遠距離武装持ち
・または特定の近距離武器でしか止めがさせない
simulation】
正確な母国の発音を再現するカタカナは存在しないのでアルファベットを普及する会
某日本放送協会でもサッカーのファール偽装を「シュミレーション」と堂々と紹介していた。
>492
絶対訂正厨が沸いてくるよな。
>>495 訂正厨って‥‥
間違えなければいいだけだろう
意味が通るならそれでいいとは思わんのか?
言葉とはそうやって勝手に成長していくものだ。
未だに古典のような言葉で喋るヤツがいるか?
的を得るだって意味は通じるし、ら抜き言葉にイチイチ反応するヤツもいない。
通じないなら問題だが、どんな意味でその言葉を使ってるのか分かるんだからイチイチ反応すんな。
思わん
ュの位置を変えるだけの努力ですらない事をせずに「意味が通じればいい」なんて開き直りもいいところ
スレの趣旨と関係ない話をするのはどうかと思うよ。
訂正厨って何でこんなに必死なんだろう・・・こんなとこでぐだぐだ言わないで
言語学者にでもなれば? 少なくとも2ちゃんには不要。
メードとかビニルという表記見るたびにムラムラするたいぷなんだろう
言語学者は言葉の変化に寛容だよ。
平安時代の日本語の発音なんて出来る現代人が存在しないのを学士号をとる前から知っている。
ただ、語彙の意味に対してはうるさい。
外でならともかくここはSRPG板なんだから、正しい方を使うように心がけても罰は当たらん。
間違えても罰は当たらん。
女キャラ巨乳ばっかり
巨乳でなければロリ
ロリでなければババァかビッチ
親友の妹ポジションは敵に人質にされて死ぬ
ラスボスの攻撃は範囲無限
510 :
助けて!名無しさん!:2006/07/18(火) 17:50:15 ID:GWM1uScL
装備が短剣等でもマップ画面では大きな剣を背負っていることがある
弓使いキャラはネタにされる
後半加入するおじいちゃん系のキャラは異様に強い
設定またはシナリオ上、名将とか名軍師とされている敵将の部隊なのに
戦力を逐次投入し各個撃破されていく。
電撃戦(強力な前衛部隊を迂回して後衛の重要拠点を先に奪取する戦術)をやっても、
低ターンクリア意外にメリットがも無いばかりか、LVは上がらないわアイテムは取り逃すはとデメリットばかり。
精神力は減ってもおなかは減らない
メイドやナースが戦う。しかも割と強い。
歴戦の戦士もなんとなく仲間になった少女も攻撃力大差ない
>>466 ___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
わたしは そうりょリフ
たたかいはできませんが ちりょうのつえがつかえます
よろしければ ごいっしょさせてください
クロード神父を馬鹿にするんじゃねぇ!
521 :
助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 20:46:59 ID:9t0GoTwm
○←移動力5
●←移動力6
前進するときどっちを先に進ませるか悩む
522 :
助けて!名無しさん!:2006/08/02(水) 20:53:36 ID:SckPAjB8
524 :
助けて!名無しさん!:2006/08/03(木) 20:25:53 ID:JYYNsfgy
大軍を率いる味方主力部隊は全滅
オメガヒールとオメガクールを間違えて仲間が死ぬ
>>525 あるあるwww
しかもそんな時に限って広範囲にぶちまけたりして…('A`)
世界史か神話で再開する名前が多い
とりあえず最強武器は神話の神が持ってる武器の名前
531 :
助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 13:13:32 ID:Jz2H2HdD
隠しキャラの情報を2chで見つけてやり直すか悩む
532 :
助けて!名無しさん!:2006/08/04(金) 18:16:49 ID:gV6GWsNg
名前 「あああああ」
「 」
塔の最上階の宝箱の中身が空っぽ。
一歩間違えればギャルゲー
一人だけレベルが異様に上がって、チーム分けをした後、
そいつがいないチームが苦労する
MAPごとの縮尺がべらぼうに違う。
一歩間違えて既にギャルゲー
1分=1ターンだ
SRPGじゃないけどガンパレは1ターン(?)1秒だったな
板違い
死んだら基本的にリセット。
10代数人で職業軍人を皆殺し
レベルの低いキャラの為に弱らせた敵をカウンターで倒してしまう
>>537 まさにそれ、戦闘よりキャラの名前に全力を尽くす
>>544 なんか語感がいいなw
兵種を揃えた方が大抵負ける
主人公だけ育てて他はみんな待機組
成長率が高いキャラを育てて俺TUEEEEE
ってしてたらそいつが寝返る
だが寝返った場合も弱体化するので安心。
もっとも、敵が味方になったときの弱体化程度に比べれば微々たる物だが。
キャラクター「早く敵を追撃して姫を助け出さないと!」
純真なプレイヤー→最短手順でボスを倒すなど急いでクリアする→キャラが弱いままで進んだのでハマる
ひねくれプレイヤー→回復魔法などで100ターンくらいかけて延々と経験値稼ぎ→でも結果オーライ
キャラクター「早く敵を追撃して姫を助け出さないと!」
純真なプレイヤー→最短手順でボスを倒すなど急いでクリアする→キャラが弱いままで進んだのでハマる
そういうゲームに慣れているプレイヤー↓
そのゲームシステムでは味方同士で攻撃し合っても経験地が手に入る事に気が付き、味方を攻撃しだす。
それでいてある程度味方のHPが減ってくると回復もする。
動くのが面倒なので相手が近づいてくるまでフェイズを飛ばす
普段玉砕覚悟で突っ込んで来るくせに、
自らは攻めてこない。
最初のほうは敵の移動範囲やら攻撃範囲うんぬんを測って移動したり魔法使ったりするけど、
後半なんか適当になる
戦闘開始直後、一番最初にやることは味方のゲストユニットを殺す(戦線離脱させる)こと
でも離脱させたい奴に限ってそいつの戦線離脱が敗北条件だったりする。
557 :
助けて!名無しさん!:2006/08/22(火) 12:57:16 ID:RKy4yVTv
生かしといたらボスだけとどめさして経験値がそいつに入る。
558 :
助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 03:46:05 ID:nlZ3s4N8
どんなに近づいていても攻撃が外れたりする
SRPGマジック
559 :
助けて!名無しさん!:2006/08/23(水) 03:49:55 ID:nlZ3s4N8
そしてSRPGに”反撃”の要素があるゲームはキャラを育ててないと
ボスを囲んでボコろうと思っても逆に返り討ちが定番
ナイトは多いが大抵領地無し
弓や魔法が強すぎると最強の剣もさほど役に立たない
味方の命中60%は信用できない
敵の命中60%はほぼ確実に当たる
大数の法則が成り立たない
>>562類義
もしその攻撃によって味方が死ぬ場合、命中率が1桁であろうとほぼ確実に当たる
乱数成長式のゲームの場合(そのプレイでの)成長率と死にやすさは正比例の関係にある
将軍クラスの敵役は総じてワキガである
システム上各個撃破以外の戦術を使うことが難しい
自軍は鎌倉武士のような感覚で戦う。
敵は徴兵制のようだが。
後半の雑魚敵が味方の名のある勇者と同じくらい強い。
設定上、その世界最高峰の達人を
ガチタイマンで撃破する、一般兵その1
設定上、その世界最高峰の大魔導士の
魔法を無効化する一般兵その2
伝説の竜や召還獣、珍妙な生物、アイテム……etc、
イベント以外で驚かれない件
少年(少女)兵が公認されている
同じ顔の将軍がたびたび登場する。
親戚か?
射程の長い奴と移動力の高い奴が優遇されている気がある
独自の状態異常や属性が無意味に多いSRPGは例外無く駄作
例えば?
>>1 マジやばいと思ったのはトラキアの防衛マップくらいだな
ああ、あれは防衛とは名ばかりの突撃戦法を余儀なくされるからな
殲滅戦,電撃戦,打撃戦,防衛戦,包囲戦,突破戦,退却戦,掃討戦,撤退戦
のうち、ゲームシステム上実現可能な戦術は殲滅戦と掃討戦だけ
>>579 FEのトラキア776で、退却・撤退系のMAPがあった気が。
シチュエーションに拘ったSRPGって
トラキアとベルサガくらいしかないんだろないまんとこ
目の前の敵ヌッコロスだけのSRPGが多いからな
TO系は特に
TO本体はリーダーだけを倒せばクリアできるMAPもあるので
救出作戦とか生け捕りとか有ったし、まだマシだな。
583 :
助けて!名無しさん!:2006/11/04(土) 13:47:20 ID:2OCTLqMr
シミュレーションをシュミレーションといってしまうやつが
必ずいる!!!!!!
え?Sumiration?
最初は仲間が死んだら二度と使えないことを知らずにプレイし続け
途中でそのことを知り泣きをみる。
俺はFEの封印の剣で知ったよ…
13章の救出作戦をたった四人でどうやってクリアーしろと……
執拗に背後を狙われるから背を向けて待機してあげる。
最初は全キャラを均等にレベル上げや装備などをするが、強いキャラ弱いキャラがはっきりしだすと
ものすごい偏りだすこと
軍師が役に立たない
強かった敵が仲間になると弱くなる。
後半になるとだれてくる。
後半になると近接か魔法かどっちかがゴミになる
移動力重視
戦争モノだったはずなのにラスト直前でドラゴンや魔王や創造主の乱入でぐだぐだに
このストーリー展開が多いのは戦争流れのままエンディング作ったら
勝った後の虚しさみたいなものが強いから世界を救ったぜやったーみたいな後味にしたくてやってんのかな
ゲームクリア時に達成感みたいなもん持たせなきゃいけないからストーリー犠牲になってんのな
>583
( ・_ゝ・)ツマンネ
>579
通商破壊戦と船団護衛戦も追加
戦争映画のほとんどは負け戦をクローズアップしている。
戦記物の漫画もどちらかというと負け戦が多い。
第二次世界大戦末期のドイツ軍とか、ベトナム戦争のアメリカ軍とか。
しかし「敗者のシナリオ」を描いたSRPGは全くといってほど存在しない。
>>597 だからお前はトラキアやれと
5連続撤退マップとかあるよ
撤退ではなく遅滞防御がしたい
「撤退は不許可だ。なんとしても死守せよ!」
・拠点に雑魚一匹でも入られればアウト。
その雑魚が攻撃手段持ってなかろうが関係ない。
・城壁を前にして、抜けられるのは門か一部の壁だけ。城壁はいくら頑張っても壊せない。
・補給部隊が会話ですらほとんど出てこない。
ヒロがいつの間にか敵になるw
最終面で敵魔法使いが自軍の魔法使いには使えない長射程魔法で攻撃してくる
ワームだったかな?FE紋章で弓兵が一撃死した
MAP上の敵を全滅させて敵拠点を潰す→敵大量の増援部隊到着
→イベント強制撤退
プレイヤーは大群ktkr!だからイベントで萎える
男性プレイヤーをだまくらかす美少年or青年キャラが出てくること。
例・・・・ルセア(FE烈火)、レシィ(サモナイ2)
605 :
助けて!名無しさん!:2006/12/03(日) 05:55:38 ID:cHVo943H
仲間になって欲しい、殺すには惜しい敵がいる
こいつが仲間になってくれたらなぁ〜
↓
なったらなったでうんこ性能になる
サイアスのことかー
608 :
助けて!名無しさん!:2006/12/03(日) 22:59:50 ID:YUgxHdpH
ここは FEネタが多いのぉ。
悪い連中はみんな[帝国]
既出かな?
610 :
助けて!名無しさん!:2006/12/05(火) 12:19:52 ID:rklYJsrK
ヒロインが脳みそだけになる
>610
FM1以外で何?
主人公より強くて目立つNPC
正義は俺が決める
物語が世界全体の一部、特に狭い地域で進行する。
まあSRPGでありがちな舞台設定だと世界大戦なんて無理な技術レベルなのが多いから
いや、実際世界大戦ばかりじゃねぇ?
ガキ並の思想の主人公が世界の命運を握ってるだろ?
SRPGはせいぜい一つの大陸まで(海の向こうに別の大陸があったりする)、
RPGは宇宙やら異世界までひっくるめて世界をまたにかける、って印象があるな。
>616
確かに主人公が世界の命運を握ってるってのはありがちだよなぁ…
とはいえ大国同士の(20世紀レベル)総力戦なんてのは無い、ってのもありがち
世界大戦の中でも極一部の局地戦が舞台ならば、SRPGというジャンルでも実現できるんじゃないかな。
基本的にSRPGは局地戦がメインだから、総力戦とかは(ト書きの文章でならともかく、ゲームとしては)やりにくい
ファンタジーものじゃなければあるけどな
SSのグランドレッドとか星間(というか銀河間)戦争ものだし
ぶっちゃけ「アパーム!弾持って来ーい!アパーーム!」な雰囲気が感じれるゲームが欲しい
>621にはリングオブレッドを勧める
イケメン→正義
ブサメン→悪
624 :
助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 18:55:36 ID:QeQ0pl+8
段差を降りると乳が揺れる
中年は雑魚
壮年は強い
626 :
助けて!名無しさん!:2007/01/16(火) 21:54:28 ID:c7oiYKRU
ザコが一人だけ生き残っててもまだこちらの勝利にはならず、プレイヤーにとっては味方が一人でも殺されたら敗北(リセット)。
〜〜帝国は悪い国
〜〜王国は優しいひげじいさんの治めるいい国
ただしどちらとも年寄りは広島弁
「ワシは〜。」
「〜じゃよ。」
馬に乗らなくても騎士。
特別重いとか長いとか、使うのが難しいとか言うわけでもなく、普通の剣なのにほかの人には装備できない専用剣。
629 :
助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 00:38:59 ID:NDZw1z5g
すげぇ、24時間以上も書き込みがない!!
てきの背後から攻撃するとつよい
初期配置で敵が主要な高所を抑えている。
別に奇襲されてるわけでもないのに・・・
黒騎士
聖騎士
が登場する。
最終マップでやたら強い援軍が乱入してきてそいつら使わないとクリア不能
634 :
助けて!名無しさん!:2007/01/18(木) 23:13:35 ID:NDZw1z5g
>>632 その黒騎士は、終始髑髏の鉄仮面だか兜を被ってて、
最後まで正体が分からなかったり、
砕かれた仮面の下の素顔はなんと・・・?!
みたいなね。
敵山賊、海賊の容姿があまりにも適当or酷い
636 :
助けて!名無しさん!:2007/01/19(金) 00:06:31 ID:T8pW3gfM
相手の着てる鎧をこっそり盗み取る
637 :
助けて!名無しさん!:2007/01/19(金) 04:01:40 ID:0TXfOLlV
女の捕虜はえっちなイタズラをされる
638 :
助けて!名無しさん!:2007/01/19(金) 12:47:18 ID:vknLgvgH
ステージをクリアする直前にヒューズが飛んで泣く
左右対称の陣形
640 :
助けて!名無しさん!:2007/01/20(土) 21:41:48 ID:lunA6mlA
すげぇ、24時間以上も書き込みがない!!
戦術>>>>戦略
単体の強さ>>>>>戦術
裏切るキャラは大抵分かる
SRPGに限ったことじゃないけど
644 :
助けて!名無しさん!:2007/01/21(日) 23:58:07 ID:dDz+QSbA
ヒロインが電波
姉さんが電波
とりあえず味方の人数が多い
己の上達を棚に上げて「ヌルい」と文句言う奴が出てくる。
強大な敵軍が弱小な自軍の数とレベルに合わせてくれる
「現実世界の戦争と違いすぎる」と文句を言う奴が出てくる。
主人公が30歳以上じゃないと
「萌えゲーオタきもいんだよw」とスレまで立てて批判しだす奴が出てくる。
プレイ中ネコにリセットボタンを踏まれる(蹴られる)
>>649 それは、「SRPGのスレにありがちなこと」だw
652 :
助けて!名無しさん!:2007/01/22(月) 23:58:09 ID:brRpVCnJ
必ずいい男がいる
自ターン、「よし、こいつを倒すのは最後にした方がいいな」と敵を放置したまま進めて、その存在を忘れたまま
ターン終了してしまい泣きをみる。
キャラが多いとなんかめんどくさくなる
655 :
助けて!名無しさん!:2007/01/24(水) 01:34:59 ID:YnJl5f2T
>>635 たまには美形の山賊がいると面白いと思うんだがな。
その美形を使って女を引き連れてイタズラしてる美形山賊…
……とりあえず男性プレイヤーは自分の脳内をフル回転させ、たとえ
戦術、戦略、単体の強さが劣っていようが、有能軍師がごとく華麗な軍略を披露し、
後世に外道と呼ばれようとも気にもしないで、山賊の拠点を壊滅させて女、子供だろうが
一人残らず虐殺し、美形山賊をこれでもかと言うくらい屈辱をさせるような山賊プレイ
があってもいいと思う。
民家から突然最強クラスの敵が出てきて殺される。
篭城が有効な地形なのに敵は突撃してくる。そして「もうここまできたのか」等とのたまう
砂漠に人が埋まっている。
基本的に待機を繰り返して攻めてきた敵を一匹ずつ削る待ちガイル戦法が一番強い
主人公つねにレベルがずばぬけている
クラスチェンジできない奴はたいてい二軍落ち
>>657 ユニットの突出して高いパラメータのみに目を奪われて、
極端に低い必殺回避値をスルーしてしまい、うっかり昇天させてしまう。
敵将を説得させようとしたら、逆に説得されて敵側に寝返られる。
補給役と伝令役に名前はない
敵を迎え撃ったはずなのに、始まると敵のが優位な位置にいる。
自軍の夜襲は
敵にバレバレで、完全布陣で待ち受けられている
後半に出てくる一般兵>>>序盤に出てくる敵将
攻略が上手くいっている時にかぎって能力値アップが腐ってる。
クラスチェンジできるLvなのにアイテムが無い
軍師が全く役に立たない
敵の軍師は役に立つ
地形効果の意味がない
デカブツは役立たず。
>>653 回復を忘れてターン終了との合わせ技でリセットだなw
数十〜数百人の兵を倒しただけなのに、万単位の軍勢を壊滅させた事になっている
データが消える
>>571 主役や敵周りはまだしも主役の部下達レベルになると皆驚きそうなものだけどね
驚いたとしても戦力ダウンとか変な戦意昂揚とかの効果があるような場面はごくごく限られている
677 :
助けて!名無しさん!:2007/02/18(日) 10:11:48 ID:ZSIE4+ee
皇太子が死ぬ
>>672 但しラスボスがデカブツの場合例外もある
多作品コラボゲーを作る場合、登場キャラ数の都合のみで格ゲーに次いでよく選ばれる
地形効果を売りにしているユニットは、自分の土俵にいても弱い
強い男に入れ込みすぎて
周りの戦士はへなちょこばかり
空を飛ぶユニットは地形効果を得られない
自軍の部隊を分けて自滅したがる軍師が一番の難敵
ラスボスは滅茶苦茶でかい
そして移動しない
>>72 最高記録は「三穴責め」だと思う
これ以上はPS関係では知らない
>>685 アウグストはそんなにへっぽこ軍師なイメージは無いな
むしろアグウストは敵かと思ってた
アウグストはどう見てもブラギ神官って顔じゃねーよなw
691 :
助けて!名無しさん!:2007/04/09(月) 02:26:03 ID:bS+s2iSf
保守
クライマックスで出撃可能人数が増えるがそんなにキャラを育てていないため結局少数精鋭
アウグストが寝返って強敵になる
そう思ってた時代もありましたw
回復担当以外の女キャラはキャラデザがきもすぎてつかわない
男キャラオンリー
>687
Wizardry XTH2の「魔触手の三穴責め」だと思う。
触手+三穴…(ゴクリ
Wizardry XRATED
697 :
助けて!名無しさん!:2007/04/24(火) 00:42:38 ID:DJsF5wVR
全力で殺し合いしてるのに「殺した」じゃなくて「倒した」って表現が多い。
初期の敵と終盤の敵の強さの違いがもはや同じ国の兵士だとは思えない。
むしろ同じニンゲンだとは思えない。
>>697 あー分かるわそれ。どんなゲームでもモロに意識してしまう。
「殺した」の方がいい場合が多いよな。
決意表明やらで「よし、今度こそ〇〇を殺そう」とかは嫌だがな。
>>698 まあ、
初期敵:ただのDQN・ヤンキー
終盤敵:プーチンとかヒョードルクラス
と解釈すれば(ry
敵を引き付けようとして囮を進軍させたら
いつの間にか囮が追い詰められてる
敵を引き付けようとして囮を進軍させたら
いつの間にか囮が敵を追い詰めている(EX:オグマ)
敵を引き付けようとして囮を進軍させたら
いつの間にか囮が敵を全滅させていた(EX:第四次ビルバイン)
間違えてオートモード
飛兵が敵アーチャーの真っ只中に突っ込んでアボン
ストーリー上は数ヶ月、数年が経過しているはずなのに、
「まるで成長していない……」
むしろ弱体化している
特に暗黒竜→紋章
708 :
助けて!名無しさん!:2007/07/11(水) 13:16:34 ID:RDS/Rh28
世界を回るたびに出る
登場キャラに1人ホモが混じっている
ロリショタは絶対にいる
確実に反撃される場合
殴りユニットが使えない
川にはやたら近間隔に橋がかかる。
戦略的に使えるからしょうがないんだけど。
713 :
助けて!名無しさん!:2007/07/25(水) 22:47:41 ID:MlBE1SCf
結局はリンチになる
斧の扱いが悪い、斧使いが弱いとかよく書かれているが、
少なくとも、FEの場合トラキア以降は実用レベルのはず。
スワンチカは反則
てか、聖戦の時代でも勇者の斧は強くなかった?
717 :
助けて!名無しさん!:2007/09/09(日) 20:53:38 ID:GUEP6MPd
強いとわかっていても、顔が良くないと使われない。
やっぱり阿部高和似だったのが腐女子人気低迷の原因だろうな…
説明書でメインのメンバー決めちゃう
美少女オタクがプレイヤー
無双キャラで「ハハハ、見ろ!敵がゴミのようだ!」
つい育てたくなるユニットに限って無能。
ユニットの半分以上が美少女と美少年
レベルが気に入ったor萌えているキャラクター順に比例。
死ぬと消滅する
>>139 戦ってる相手は主人公たちの部隊だけじゃないから
強い戦力を回す余裕がないって場合もあるんじゃないか
>>239 >>256 FEシリーズでは、聖魔を除いて
トラキア以降の斧使いは実用レベルのユニットが揃ってる
>>266 外国では武器として使われてたぞ
鎧を着た相手には有効だった
727 :
助けて!名無しさん!:2008/05/16(金) 21:33:17 ID:jiOwlQEs
ていうか、よく「斧は武器じゃなくて道具」みたいな発言聞くけど
斧が戦争で使われたっていう事実は、日本ではそんなに知られてないのか?
これは…シャベル実装の布石か
女キャラの筋力がモリモリ上がっていくのが気に入らなくてリセット
730 :
助けて!名無しさん!:2008/05/18(日) 09:10:56 ID:eO96BNTt
一人縛りが難しいジャンル だと思う。
顔で使えるキャラかそうでないかわかる。
ロリ>巨漢
細身>筋肉質
長髪>ハゲ
じじいは超弱いか超強いかで極端
弱い爺っているか?
リ(ry
敵の時は強いのに味方になると途端にショボくなる
>>740 初期メンバーの初期値で一番強いだけ。強いなんて屁理屈でしょ。
5章くらいまでは最強だよ
当時ガキだったときはジェイガンの強さに感動したが
ただぎんのやりが強かっただけなんだよな
職種も強い
>>727 でもSRPGによくある10対10とかの小規模な戦いなら騎兵無双になりそう
そして騎兵が使うなら武器は槍系や弓系が普通だし
その騎兵に対して強いのも槍や弓だしな合戦でもこの二つがメインだし万能すぎる
746 :
助けて!名無しさん!:2009/03/05(木) 21:37:12 ID:+qISipVr
フィクス「きてはぁっ!
747 :
助けて!名無しさん!:2009/03/06(金) 10:08:32 ID:kYszxTzD
敵の男に女の子が襲われる
>>727 日本の戦争では斧はあんまり使われてないな
西欧ではプレートなどの超重装備が発達したから鈍器や斧もそれなりに使われたが
そういやさほど重装備でもないのに三国志あたりは剣や斧を含む変わった武器を使うのが
結構多かったな
リアリティを追求すると、飛び道具が強すぎてつまらない
>>748 中国も宋代あたりで重装備の騎兵が流行ってる。それに応じて打撃兵器も流行った。
三国時代にはあまり流行ってなかったろうが、小説として書かれた時代には現役の武器だったんだろう。
何週やっても同じキャラしか使わない
先生と呼ばれるキャラが必ずいる
武具の能力よりキャラの能力のほうが大事
「猊下」と呼ばれている香具師にまともなのがいない
序盤:vs盗賊海賊山賊
中盤:vs帝国軍
終盤:vsそれを陰から操る謎の教団
ありがち・・・というより王道ですな
イケメン&美少女は仲間
主人公は甘ちゃん王子
滅んだ祖国を取り返す戦争の手始めに山賊を退治する
たまにはFE以外のネタ探してくるんだ。
銃はまっすぐにしかうてないが弓は障害物を越えて撃てる
銃がダメなら手榴弾でも迫撃砲でも
すいません別のスレと勘違いしてますた
>>759 それは熟練のロングボウ部隊がクロスボウ部隊より強かった史実だ
現代は上が開いてて前に障害物なんて戦場があまりないけどな
※クロスボウから発射できる武器が矢しかない
黒い服の人を動かすのを忘れる
765 :
助けて!名無しさん!:2009/10/17(土) 11:23:30 ID:TsJoz3Th
勝手に離脱するゲスト
766 :
助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 22:25:46 ID:M/2d4BfB
数人の強キャラのみで全クリ
ベルサガの話題は必ずと言っていいほど出ない
みんな序盤で投げるから
慣れ過ぎてヘックス制SLGで挫折する輩がいる
奴らの中ではアースライトは糞
敵が混乱状態になってレアアイテム持ちの味方を殺す
敵が混乱状態になってレアアイテム持ちの味方を殺す
ポイズンピンクとかで混乱すると酷い事になるな
すまんミス
萌えキャラでヌいたら眠くなっちゃってゲームができない
無理して買った武器が次のマップで手に入り、結局売るはめになる
スーパーキノコで大きくならない
ファイアーフラワーで火を放てない
スターで無敵にならない
775 :
助けて!名無しさん!:2009/11/17(火) 19:26:05 ID:/iNtS06C
残虐表現が無い
女の方が強い
救済イベントの有無でやたらと荒れる
沢山汎用キャラ&職があっても最終的に使うのは1〜2キャラ