・傭兵入団条件
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、八章突入までに好感度が10以上
2、八章開始時点で好感度が1以上
※九章以降アーサーの入団はない
アグザル 三章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
九章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、三章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
七章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
九章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、 1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、六章<前線の街>をイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると九章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 十二章開始時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
十二章<異教の神>が強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 八章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、五章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 十二章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
・CC条件
リース 勲功値18以上、または10章突入
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20,
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以降、精神5へはLv10以上にならないと成長しない
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
・好感度の上げ方
雇用 +0.5
出撃 任務の場合 +1.0
依頼の場合 +0.5
レベルup +0.1
戦闘不能になる +1.0
捕虜交換で取り戻す +1.0
リースCC 傭兵全員に +0.2
食事 ランクA +0.5
B +0.4
C +0.3
D +0.2
E +0.1
好物の場合さらに +0.2
嫌いなものの場合は −0.2
普通なら追加増減ナシ
各キャラのレベル30時点での能力の最高値/最低値
左から HP 筋力 俊敏 防御 精神 でCCボーナス込み
リース 43/37 18/12 18/14 14/10 0/0
ウォード 40/38 13/11 11/9 11/10 0/0
アデル 42/36 16/10 16/12 10/6 0/0
レオン 44/38 15/9 18/14 11/7 0/0
シロック 38/36 13/11 22/20 7/5 0/0
エルバート 45/39 19/13 18/14 13/9 0/0
クリス 34/28 12/6 22/18 9/5 1/1
イゼルナ 27/22 0/0 7/3 0/0 14/8
セネ 23/21 4/2 19/17 2/1 0/0
アイギナ 28/26 0/0 14/12 0/0 10/8
ダウド 63/39 25/14 22/10 22/10 0/0
マーセル 39/37 13/11 15/13 13/11 0/0
エニード 27/25 7/5 16/14 4/3 10/8
バロウズ 35/29 13/7 6/2 2/2 0/0
アルヴィナ 37/31 17/11 22/18 13/9 6/3
パラミティース 39/33 13/8 23/19 12/9 11/8
リネット 39/26 18/5 22/9 17/4 22/9
ディアン 44/42 19/17 20/18 7/5 0/0
アグザル 47/41 21/18 19/15 4/4 0/0
ウォロー 35/33 13/11 21/19 5/4 0/0
シルウィス 37/31 16/10 20/16 5/2 0/0
ルヴィ 36/30 13/7 21/17 12/8 4/1
アーサー 42/40 20/18 16/14 14/12 0/0
クレイマー 45/39 21/15 19/15 8/4 0/0
フェイ 34/28 15/9 29/25 6/2 4/1
デリック 41/35 14/8 11/7 12/12 0/0
クリフォード 39/37 16/14 14/12 13/11 0/0
ファラミア 39/33 17/11 23/19 5/2 0/0
イストバル 38/32 16/10 23/19 7/3 0/0
シェルパ 43/41 18/16 18/16 7/6 0/0
オルウェン 29/27 0/0 9/7 0/0 11/9
サフィア 24/22 0/0 10/8 0/0 15/13
ラレンティア 37/31 15/9 16/12 10/6 1/1
セディ 25/23 5/3 23/21 1/0 0/0
ペルスヴェル 33/27 0/0 13/9 3/0 14/8
●技能成長率
*五十音順。カッコ内はCC後
アイギナ:炎20 風50
アグザル:斧30
アデル:槍30 S80
アルヴィナ:剣60 槍60 S70 M70
アーサー:剣50 S90 M90 (槍70)
イストバル:弓80 短剣20 (剣90)
イゼルナ:神聖50
ウォード:剣30 槍40 M30
ウォロー:剣60
エニード:剣90 炎80 雷30
エルバート:剣80 槍30 S50 (M50)
オルウェン:炎10 風10 雷10 神聖40 (暗黒0)
クリス:弓50 石弓70 (剣80)
クリフォード:剣50 槍30 S40 M40
クレイマー:剣70
サフィア:神聖80
シェルパ:剣30
シルウィス:弓60 石弓40
シロック:弓70
セディ:短剣40
セネ:短剣60
ダウド:斧60 S80 M80
ディアン:斧80
デリック:斧30 L20
パラミティース:剣80 神聖40
バロウズ:石弓90
ファラミア:剣90 弓70
フェイ:剣90
ペルスヴェル:風20 雷60
マーセル:剣40 L70
ラレンティア:剣30 槍50 S20
リース:剣60 S80 (M80)
リネット:剣90 弓90 雷90
ルヴィ:剣80 槍90 S60 (M60)
レオン:槍50 S40
技能成長率ランキング その1
・剣技能
1位 フェイ&ファラミア&エニード&イストバル&リネット(90)
2位 ルヴィ&パラミティース&クリス&エルバート(80)
3位 クレイマー(70)
4位 リース&ウォロー&アルヴィナ(60)
5位 アーサー&クリフォード(50)
6位 マーセル(40)
ワースト ウォード&ラレンティア&シェルパ(30)
・槍技能
1位 ルヴィ(90)
2位 アーサー(70)
3位 アルヴィナ(60)
4位 ラレンティア&レオン(50)
5位 ウォード(40)
ワースト アデル&クリフォード&エルバート(30)
・弓技能
1位 リネット(90)
2位 イストバル(80)
3位 シロック&ファラミア(70)
4位 シルウィス(60)
ワースト クリス(50)
・斧技能
1位 ディアン(80)
2位 ダウド(60)
ワースト デリック&アグザル(30)
技能成長率ランキング その2
・石弓技能
1位 バロウズ(90)
2位 クリス(70)
ワースト シルウィス(40)
・短剣技能
1位 セネ(60)
2位 セディ(40)
ワースト イストバル(20)
・炎技能
1位 エニード(80)
2位 アイギナ(20)
ワースト オルウェン(10)
・風技能
1位 アイギナ(50)
2位 ペルスヴェル(20)
ワースト オルウェン(10)
・雷技能
1位 リネット(90)
2位 ペルスヴェル(60)
3位 エニード(30)
ワースト オルウェン(10)
・神聖技能
1位 サフィア(80)
2位 イゼルナ(50)
ワースト オルウェン&パラミティース(40)
技能成長率ランキング その3
・S盾技能
1位 アーサー(90)
2位 リース&アデル&ダウド(80)
3位 アルヴィナ(70)
4位 ルヴィ(60)
5位 エルバート(50)
6位 レオン&クリフォード(40)
ワースト ラレンティア(20)
・M盾技能
1位 アーサー(90)
2位 リース&ダウド(80)
3位 アルヴィナ(70)
4位 ルヴィ(60)
5位 エルバート(50)
6位 クリフォード(40)
ワースト ウォード(30)
・L盾技能
1位 マーセル(70)
ワースト デリック(20)
とりあえず、このスレでの一般的な評価をテンプレ化しない?
エロとイストパルを頂点に
今ままでなんでそれをしなかったのかを考えろ
恒例だから聞いとくわ。
何でキャラの愛称表載せないの?
〜汁の株が下落した瞬間〜
汁でヴァイスに攻撃
受け流し
受け流し
攻撃をかわした
受け流し
往生際悪いよ、船長・・・orz
23 :
助けて!名無しさん!:2005/10/23(日) 20:58:08 ID:hrLYnmEq
軽兵最強なのは誰だろう?
やっぱイストバルかディアンかね
一番倒せるのは誰か、と言う観点で行けば・・・ディアン。
何処まで避け続けて生き残るかと言うと・・・フェイかな?イストバルかも。
わからんね
バスカンはとりあえず除外しておくと。
純粋に回避力だけ考えるとフェイ。
多少被弾することも考慮するとファラミア。
どうでもいいことだが、
BAか?ばすかにおん?
PAか?パスカニオン?
誰か教えてくれ
28 :
助けて!名無しさん!:2005/10/23(日) 22:28:16 ID:wW0PVkUz
BS1の美人はだれか?
最萌えの流れにならんかね。
いやそれはそれで俺は楽しめるけど。
ウマカッタ先生で斧山賊に死闘を挑んだら
(捕縛しても大した装備じゃねーし捕虜交換できねーしこのTで終らせてやろうかと)
シャムシール壊れた上に戦闘不能におなりになりやがった
ウマカッタ・・・です・・・(´・ω・`)
ほば・・・っとこのスレじゃなかった。
先生の断末魔ゴーゼワロスwwwwww死んでないけど
むしろ好感度上がってウマー
敵が帝国兵だったら捕縛されてさらにウマーだったのにw
うまい物たくさん食わせてくれるから入団したのに、
入団後は食堂に呼んですら貰えなくなる先生カワイソスw
ランクわけの表みたいな話題は下火になったのか・・・
空気を読まず、漏れが投下するぜ
無し サフィア
A エニード セネ
B ルヴィ フェイ アイギナ リネット
C クリス イゼルナ シルウィス ラレンティア
D ティアンナ アルヴィナ パラミティース
E ロゼリー
ロゼリーに関しては、譲れないところです。
というか秋田
決着なんて絶対につかないし、個人個人で違うんだから皆愛次第で終了
強さの番付はもう無理。
各々の心の中でどうぞ。
まー、確実にいえるのはデリック神以外のデリックは最下位ってことだけ。
中の人がイケメンなだけにリアルな現実。
>>38は強さのランクじゃないだろ、多分・・・
おっぱいのカップとか、そういう話じゃないか?
ま、どちらにしろ空気読めてないのは確かだけどw
ロゼリーたんがEカップなんてやだよぉ(´・ω・`)
顔の好みのランクかと思ってたが、確かにおっぱいの方がしっくりくるな
でも、無しはヒドイだろ無しはw
言われて初めて気付いた
最初「…はぁ?」とか思ったんだがwww
うん。確かにそうみるとオパーイっぽいなぁ。
おっぱい星人なんでアルヴィナとかパラミンにハァハァしたくなってきたw。
Cカップ以上は都市伝説
もし仮にロゼリーがE以上とするならば
お約束としてアイギナはA以下じゃないとあかんやろ。
A以下って、Aより下かもしれないとはどういう事だ
ほとんど「無し」と一緒ではないか
50 :
助けて!名無しさん!:2005/10/24(月) 20:49:11 ID:nIVA7Xa6
改訂版
()はスキル
A- サフィア アイギナ
A エニード(早熟)セネ シェンナ
B ルヴィ フェイ リネット(特殊支援)ミーナス(捕縛率高)
C クリス シルウィス ラレンティア ケイ
D アルヴィナ パラミティース ソフィー イゼルナ(癒し)
D+ ティアンナ(挑発)
E ロゼリー(早熟)
ロゼリーはティアンナから色々教わっていると思われ…
もうこのスレもこれで終了だな・・・
ほとんど語る事が無い
ぼかぁ〜疾風先生が好きだな
俺はペルペルたん
公式絵見るとパラミンはAっぽいぞ
つーかほとんどAだろ
まぁどっちが上か云々はこのゲームでは不毛だし
かと言って、このユニットはこう運用するとテラツヨスな話題も出尽したかんはあるな
……でもやっぱりルヴィは過大評価されすぎな気がするんだ
何百年も戦乱が続いているくらいだし、栄養状態は良くないのかも。
キャラの星座と血液型予想しようぜ。
リース:牡羊A
テセラ::S
TSのエンテのような巨乳キャラはいないのか
リースはO型っぽくね?
バリスタ代よくわからんが払っておいてくれとか
大雑把だし。
それだけじゃねぇかw
いやぁ、でも話がつまらなくなると
「それでは私は準備がありますので」って帰っちゃうとこも、、、
武器手入れ組のクリスとアーサーはA型ってことでいいかな
>>67 と言うか他のヤツらは手入れしてないのかよw
熊なんか「兵士は武器に命を預ける」とか言ってたくせに
クレイマーなんて剣好きなのに剣を大事にしていないって感じだなw
テセラはCとみた。血液型じゃないよ。
レナとかは歳の割にCとかありそう←乳ね
オルウェンはAB型、ヴェスターはO型だよな…
>>69 将来冒険者になって、名剣片っ端から入手→潰しまくり
なイメージがある
きっとバルムンクもすぐ壊すんだろうな。
手入れをしようとする
→剣に見とれる
→気付いたら朝
これが疾風が武器手入れを持たない理由
そんな疾風に武器手入れの書を使ってやった俺
特にこれといった奴がいなかったんでついw
受け流し以外であんま使ってないのに黄色くなったうちのバルムンク。
陰で何かやってんのか、疾風…
ところでルーヴェルもミーナスみたく
隣接だけで、しかも誰でも捕縛可能のM子な訳だが、血液型BのEでいかがかな?
確かにB型ってMっぽいよなw
いつも錬禁コンプ ー> 武器職人コンプの順番で
整備の書入手が13章終りなんだけど
整備の書って最短で何章で入手可能?
何故ここで訊いてるのか分からんが、
最後の素材が手に入ったのは13章だったろ?
武器手入れしようとしたら壊しちゃうぶきっちょさんがいるのではないだろうか。
ヲルケンスはどうみてもBだな。えらそうだし獅子座っぽい。
ストーカーはAかな。フェイはBっぽい。
エルバートはAB型ぽいな。ある意味理知的と言えなくもない。星座は…山羊座か?
おじさんO型だと一目見てry
83 :
助けて!名無しさん!:2005/10/25(火) 17:53:19 ID:3S2DHOTO
俺はC型肝炎。
パラミンはC+ぐらいじゃまいか?←乳ね。
パラミンはあの大袈裟な肩パットで萎える・・・
乳は処女だと仮定すると、まだまだ成長の余地はあるかもしれん。
だって今から成長しても、大きくなりきるころにはもう40さ
>86
本気か?
>>87 じゃあ聞くが、黒木瞳とモー娘。の小川。
君ならどっちをとるかね?
アリエネーーー!!
小川ってあのあか抜けない子かね
汁はOのBかなー
ダウドはきっとB←血
92 :
87:2005/10/25(火) 20:05:48 ID:VuZBBSJp
>88
すまん。君の言うとおりだ。
が、比較対象の選択が卑怯な気が・・・
パラ:黒木瞳で小川:誰をあてるんよ?
>>92 別に卑怯でもなんでもないでしょ。この場合なら大多数が小川支持で間違いないだろうし。
狼かここは
今までの議論をまとめると
ルヴィたんのBカップおっぱい(*´д`*)ハアハア
ってことで結論出していいですね?
S(盾)で攻め
も追加で
オールラウンドプレイヤーか
小川は、あれだよ。シルウィスのライバル
いずれはBSスレもTSスレみたいになるんだな
そう。ハァハァは全てを救う。
関係ないけどラレ子のドラゴンがブレス吐けたらなあ
と思った事ない?
ミネルバ様の頃からずっと思ってるぞ。
トールとか捕縛できて乗り換えできたら楽しいのにな
ちんちんしびれそう。
>>106 手に入れたはいいがオレンジマークがついてたりして
「ラレンティアは乗りこなせなかった」
>>108 乗りこなせなかったらどうなるんだ?
まさか痺れて失禁…
110 :
助けて!名無しさん!:2005/10/26(水) 09:59:59 ID:hE7dDFC+
エニードは早熟なのにAかよ
いい
A リネット(ゲーム内)
C リネット(公式)
>109
BEST版でそういう修正が入っていたらどれだけ売れることか。
113 :
助けて!名無しさん!:2005/10/26(水) 12:53:04 ID:4ghjdcQh
ジャンヌとソフィーが出てこんのは何でだ。
・・・判定できないよなー全身絵ないし。
顔はソフィーとクラウディアがいー。帝国系は美女ぞろいだ。
ソフィーいいね。醗酵のお嬢様って感じ。
顔面偏差値的には
S ソフィー、テセラ
A クリス(公式)、リネット(公式)、フェイ、シルウィス
B ジャンヌ、セネ、ルヴィ、アイギナ、ラレンティア、エニード
C サフィア、イゼルナ、
と思ってる。Cが50で。
平均以下は一人もいません。なんて素敵な騎士団なんだ。
語ることも減ってきたし、ハァハァスレに移行しそうな予感。
まだ語ってないことあったっけ?
公式絵のセネはガチ
ループした話題もあったけど、結論は「その人のプレイスタイルよって違う」「愛があれば評価は変わる」に落ち着いた
ユニット評価で10スレも消費したんだ、語ることはもうないだろう
114がアルヴィナとパラミンにねらわれています
ミーナスはDぐらいに入れてあげてもいいんではなかろうか
語ることないなら使ってみたい敵ランキングでもやらないか
まあヴァイス、ウィリアム、ドラゴン二人組あたりが人気だろうけどw
僕はプラトンちゃん!
人気なら王様にはかなうまい。敵っていうか別としてw
装備込みならペネロだな
僕はハミルトンちゃん!
街道警備隊の気合ブラックナイト
初めての14章はそれで目が点になったな。
工エエェェェエエ工って感じで。
とりあえずグラープ将軍と言っとく。
まぁ、順当にヴァイス。
仮に奴が仲間になってくれていたら、フェイ等の存在価値が・・・・
俺もヴァイスかあるいはウィリアムかな。
装備とか弱くても優秀なスキルで頑張ってくれそうだ
128 :
助けて!名無しさん!:2005/10/26(水) 18:22:33 ID:sHssyscb
トリミア使ってみたい。
スキルはしょぼいけど…(味方時は再移動・三連射)
もし出現で台詞があったら、
「フッ。わが石弓で蜂の巣にしてくれる。」
散り際の台詞
「くっ、バカな…」
こんな感じで。
129 :
助けて!名無しさん!:2005/10/26(水) 18:23:21 ID:7/L8ZIDv
そこでバレリントンですよ
ヴァイスがもし仲間になった場合、あのスキルの代わりに
パラか技能成長率0lとかの罠
鉄壁のバンダール、と言ってみる
そりゃゴーゼワロスだろ。
>>132 大本命キター けど捕縛されてこそ閣下だから仲間にするのはちょっとな。
ところでトリミアって性別どっちなんだろな。名前も顔もけっこう微妙だ。
捕縛→捕虜交換→好感度うp
繰り返しで閣下がリースと結婚ウマー
レッドバロンとか言ってみる
136 :
田中博隆:2005/10/26(水) 19:34:54 ID:aSMJ4V0Q
2週目終わった。で、次3週目はどうしようかな。
BSは闘技場や遭遇戦がないから全員を最高レベルまで上げるのは無理ぽい。
経験値が無駄になるのが嫌なんで、最終マップに出撃させたいキャラにだけ経験値を与えようと思うのだがみんなはどう?
強制の4人を除く12人を
・最大パラメータ
・スキル
・装備武器
…などの観点から意見をくれ。
このゲームは2週目以降は完全に経験値収集ゲームになる
プラトンさんはBS随一の紳士なんじゃないかと思う
それを殴って自滅するヴェスターw
10章でヴェスターのお供が戦闘不能になったら、バーナードが捕縛してきた。
なんとなくがら空きのアルヴィナを殺してみたくなった。
142 :
助けて!名無しさん!:2005/10/26(水) 21:22:56 ID:sHssyscb
>>136 3周目やるんなら
@デリックLV25=マオザウルフ+邪神の盾
AマーセルLV30=ブリムランガー+将軍の盾
Bアグザル=タバルジン+太陽の護符
Cルヴィ=ハルバード+カリスシールド、ジャベリン、モラキア軍馬
DファラミアLV30=パスカニオン、ラーゼタール
EアデルLV30=フォラージュ+フォルエンデン、ヘヴィランス
が良いと思いますよ。
>>120 自己レスだか攻略本みてて思ったので
ラーズの祭壇のニザールはかなりイケてる
アデルなんかメじゃない
145 :
助けて!名無しさん!:2005/10/26(水) 21:56:44 ID:sHssyscb
>>142 ばかもの!
レベル30フルパラ+技能マックス+マオザウルフダウドが最強じゃないか!
>>145 たしかに弓回避と待ち伏せ標準装備はいいなあ。
しかしセネのボルトナイフ2発で沈むんだよねw>リドル
>>147 その代わりにナルコーゼに耐えれるぞ
・・・いや、捕縛にナルコーゼ関係ないが
>>116 8スレ目で合流する予定だったけど、一応需要があるかもしれないしもう1スレ行くか…
ってことで9スレ目が出来たのだが、気が付くと10スレ目になっていたw
ずっといる人にとっては語る事は無くても
最近になってゲーム始めた人もいるだろうし
これからゲームを始める人もいるだろうし
自分にとってこのスレが必要と感じないなら、もう覗かなければいいだけだと思うけど。
>>150 じゃあ一人でも需要があれば評価スレは絶対に合流しないってことだな?
まあそれは冗談だけど、合流予定だったのがまだ続いているのは
今でもそれなりに需要があるからだしね
しかし、それを差し引いてもここ数日の雑談っぷりは酷すぎるかと
まぁネタが無いからしょうがないっちゃしょうがないんだが・・・・
雑談以外に何をするのやら。ずっと評価ランキングについて話し合うのか?
実に不毛だな。
それより新しいユニットの運用方法を考えようぜ。
スーパープレイとか。
例えば待ち伏せつけたシルウィスが敵兵弓の射撃待機を潰せた
武器屋の事情でマーセルがゴメスを一撃で戦闘不能にした
武器者の事情の氷竜をラレ子がヴォータン致命で偶然殺した
とかさ。
もう評価ランキングはいいよ。
たった今武器屋の事情をクリアしたんだが、マーセルがゴメスに追いつけずorz
ラレ子でゴメスをシバいて捕獲した。魔法使いは何も考えず成長の遅いペネだけ出して大ピンチ
イストバスとファラミアが致命かましてくれてなんとか倒せた。
誰も評価ランキングしろとは言って無いわけだが・・・
ってかどっちかと言えば雑談の方が不毛だろ。
それこそ本スレがあるわけだし
本スレに合流するならなおさらこのスレは潰さねばならんね。
放置しておいても落ちてくれないし。この板。
つーわけでなんか話しろ。俺はもう、話は振った。
結局、運用次第でどれも「使える」ユニットだからね(そのバランスが秀逸なんだけど)。
有用なスレにするなら、意外な運用方法を発見するか、
逆に初心者のためのテンプレ作成などはどう?
俺、「ラレが0距離攻撃受けない」なんて途中まで気づかなかったしw
最初ウォローは強いイメージがあるけど、攻撃に特化してるから気をつけるべき、とか。
総合ランク付けというよりは、スカウティングレポートのような感じ。
「こいつはこういう場面で役立つ」とか
(さんざん既出だけど)「マーセルLV30にすればプリムランガーと相性がいい」のような。
いや、まあ、またすぐにネタが尽きるとは思うけどw
各章ごとに分けるとか
騎兵と歩兵、さらにスキルまで加味すれば得手不得手はあるだろうし
×各章
○各マップ
そういえば昔各マップごとに攻略しようとして流れたな。やるか?
攻略本の戦術がベストだとは全然思えないし、意外な方法を再確認できるかも。
合流する前にこれぐらいはしといてもいいかもね。
ただ、1章や2章は正直いらんかな
仲間の数も少ないし、評価分けする程のマップでもないし
ネタ尽きたなら誰かアイテムフルコンプレイよろ。
・・・・俺には無理でした;
163 :
助けて!名無しさん!:2005/10/27(木) 03:21:01 ID:q8+5q5ZH
MAP別ユニット評価(多少初心者にも考慮した)
とりあえず3章分作ってみたんで投下する、評価よろしく。
・代替役の有無・希少度で@〜Bと評価。
(@超貴重、A代替役はいるが適役、Bいた方が楽、@〜B以外は誰でもおkと考えれ)
・攻略上のユニット価値ではない
(攻略上の価値ではパパンばかりになりそう。なんで例えばカオス攻略は必須ではないがディアンは希少度で@と評価)
・お使い要員や開錠・探索、捕縛プレイのユニット評価は除く。
■3章-----------------------------------------
【司祭三人】@ディアン(カオス対策)、Aアグザル(砦の単騎封鎖役)、Bシルウィス(洞窟の単騎封鎖役)
【王女と傭兵】Bイストパル(夜目と潜むの索敵要員)
【仔馬と盗賊】@セネ(馬を取り逃がさない)、Bエルバート(挑発で砦付近の乱戦を避けれる)
■4章-----------------------------------------
【撤退擁護】Aファラミア・アデル・レオン(移動力が魅力)、オルウェン(唯一の長距離回復役)
【下町の英雄】@ラレンティア(帝国兵を相手するなら)
【カラーコード】Bラレンティア(索敵に便利)
■5章-----------------------------------------
【城砦防衛】@ダウド(気合粉砕でライアーク戦闘不能)、Aアイギナ(森の地形効果と加護期待で騎馬兵足止め。)
【ルミエール】該当ナシ
【山狩り】@ラレンティア(初期配置でヘルクトに追いつける)、Aエルバート/セディ(帝国兵を相手にするなら挑発必須)
1MAP1行にするのが結構大変。どんなもんでっしゃろ?
山狩りの「帝国兵を相手にするなら挑発必須」ってのが分からない。
その帝国兵ってのは脱走兵?救援部隊?
救援部隊なら挑発は要らないよな。
城砦防衛ってさ、気合いダウドを抜け道行かせるのが主流みたいだけど、
ウォロー送りこんでライアークと死闘させた方が手っ取り早くない?
確かに安定感は下がるけど、どうせセーブ後なわけだし、
ウォローならダウドと違って下準備もいらないしさ
>>165 必須ではないけど、安全に捕縛するならあれば格段に楽
>>166 ダウドで一撃不能狙いの方が楽じゃね?
倒すだけでいいならそれでもいいかもしれないけど
>>167 脱走兵いなくなった後に出せば攻撃してこんよ
「評価MAX狙うためにマップ上でやっとかなきゃいかんこと」の
各マップごとのまとめとかやるのはスレ違いすぎかな。
その内やってみようと思ってたことなんだけど。
例えば、住民依頼についてだとか
何ターン以内でとか
アイテム入手についてだとか
誰を捕縛or撃破しなきゃとかをマップごとにまとめる感じ。
城砦防衛はライアークより5ターン目までがきつい。
特に弓と右下の騎馬隊。アデルをオトリにしてもスカってダメージくらうしビラムだし
171 :
助けて!名無しさん!:2005/10/27(木) 09:33:55 ID:7SI0Mk6E
弓と右下の騎馬兵はディアン、フェイ、ロードグラムとかの主力を多めに当てるのがいい。
アデオンは右上で封鎖の手伝い。
そして、俺は城砦防衛は5-10ターンがきつい。
やっぱ、騎馬兵がやってきたとこを全力でさっさと叩きつぶすしかないか?
よし!じゃーネタが尽きたようなんで、ユニットの「通り名」を考えようか。
TSにはあったのに…好きだったのに…。
ってか、クレイマーは「崖移動」スキルを持ってる⇒クライマー⇒クレイマー…になったんだろうか
スティック2本で操作するわけですねw
>>174 その通り名カワイソス(´・ω・)
疾風ゴーゼワロス
迅雷デリック
通勤快速マーセル
クレイマー(笑)
は確定ですか?
疾風ゴーゼワロス
迅雷デリック
通勤快速マーセル
クレイマー(笑)
ロードグラム
なんだか自分のことしか見えてない奴が多いのか、一人が粘着してるのか知らないけど、
自分が語ることがないから他人も語ることがないと思うのは間違いだし、
自分が評価ランキングが嫌いだから他人も評価ランキングが嫌いと思うのも間違いだろ。
話すことがなければ来なければ良いだけの話だろ。
>>163 まぁそれはおいといてw
でもフォルエンデンとかとるのかなりえぐいと思うけどな
フォルエンデンはコレクターコンプで貰えるぞ。
要するにコンプ不可能じゃまいか
アイテムコンプ話は本スレでしようぜ。
まあコンプという場合は取れる範囲でOKってのが定説。
>>165-168 適役の評価なのに必須の表現はおかしかった。
帝国兵ではなく救援部隊でした。
脱走兵がいなくなると離脱する救援部隊と、攻める増援山賊とを捌く必要がでるから、
いた方が楽ってことで、評価は良いとこBってとこか。
>>170-171 騎馬兵はHit&Awayするので倒しきるのが大変で、なかなか前進できない。
そこで1-5ターンは中央橋の手前、5-10ターンは中央橋の先の森にアイギナ(天馬+加護期待)投下。
HP1桁台のギナに狂ったように攻撃しかけブンブン丸と化す騎馬兵。そこを叩けばウマーだった。
ギナがいると騎馬兵の行動が読めるのが吉でした。(命中率は1桁台だがリセットは必要)
MAP別評価も盛り上がらんね。
ランキングの表現が良くないんかな?
もっと細かいシチュエーション別評価してみる。
リネットを説得するとき
SSS:サフィア
F:それ以外
>177スレ違い
>186
ウケたw
山狩りの救援部隊を全員撃破or捕縛するなら、ヘルクトを残しておけば良いだけのような。
ヘルクトは自分からは仕掛けて来ないし、
救援部隊は攻撃範囲に入るまでは動かず、入っても攻撃届く奴だけしか動いて来ないのだから。
あー俺いつもそれ。
ヘルクトが狼煙台に乗っかったとこを囲んで
まず捕縛と盗賊片付けてから、救援部隊をゆっくり頂きます。
ついでにそこの狙撃持ち石弓兵には
ルヴィたんのS盾ageでお世話になってます。
攻撃届く奴しか動かないんだ、知らんかったよ。
ヘルクト囲んだ後、いつもビビッて挑発かけて各個撃破してた。
ラレやバロウズのように、他で代わりがきかないユニットが特別扱いなら
エロもそれに入るんじゃないのか?
騎兵の中じゃ一番壁に適しているし弓も平気、筋力が一番高いからM盾もちでも
切り込みが期待できる。何より最初からこれらのメリットを併せ持ち使える。
それ言い出したら全員代わりがきかないからなぁ、スキルがある以上。
じゃあラレとバロウズも特別扱いなしで。
>>192 エロを特別枠に入れるのはちょっと違う気がする
正直エロ信者がうざくなってきた・・・
>>193 単にパラメータの話をはじめたら全員代わりがきかなくなるというだけ。
パラメータありきだと、スキルでしか判断できない。スキルは誰もかぶらない。
確かに。弓回避ひとつでもユニットの性格が全く違うし。
クレイマーは避けるの前提、エロは保険付きだし。
ぺのは頼れないけど射待弓兵に反撃後他の行動が出来る、
というメリットはあるにはある。
実際、ラレもバロウズもなしでクリアはできるしな。
特別扱いしなくてもいいような気がしてきた。
パラディンいっぱいいるし、特別までは行かないかな…
ラレ、おじさん、バロは特殊な性能(飛行、泳ぐ、バリスタ)
要するに戦略が大幅に変わる…だから特別なんじゃ??
俺もエロは好きだが、そこまで贔屓はできんなw
>>192 んな事いったら「フェイも特別枠で」「イストバルも特別枠で」
「ティコ乗ったセネも特別枠で」とか言う話になってくるんで却下('A`)
特別枠なんてありません
まぁ、エロはいれば便利ってだけで特別扱いされるほどの存在では無いな
だがこれだけ言われるってことは強さ、便利さの裏返しだな。
エロは攻略上最重要キャラの一人であるのは間違いないな。
汎用性を考えたらラレ、バロより上。
苦痛な槍上げ作業があること前提に汎用キャラって言うのもちょっと抵抗あるな
あー、別にアーサーやディアンみたいな調整いらずっていみの汎用じゃなくて、
どんなマップでも攻略の中心になるって言う意味での汎用性っす。
エロがいないと攻略が難しいというマップが無い。
ラレ、バロにはある。
だから特別枠なんじゃないのか?
>208がいい事言った
まあ挑発は便利だと思うが
エロはアーサーやダウド、クレイマーでも代わりが効かないわけでもない
(マップ次第では。どのマップでも代わりが効くわけでもないけど。)
ぶっちゃけそういう意味ではエロよりイストのほうが代わりがいねえよ。
居ると居ないとではかなり難易度が違うとは思うが
特別扱いではないなS級でいいんじゃね?
いや、そこまで変わらんから。
いると居ないで別ゲーになるのがバロウズ。
1周目はエロ無しだったがそこまで困らんかった。
エロ入れた2周目以降は確かに格段に楽になったけど、
特別枠では決してない。
あちこちで「ラーゼタールは先生にやれば永久死闘機関完成」とか聞いたんで、
先生に持たせて死闘させてたらあっという間にぶっ壊れた俺が来ましたよ
>>216 強度Dだしな…
俺なんて死闘ではなく捨て身用ということでアーサーに持たせたが
それでも壊れちゃったよ
俺もアーたんにあげた。あいつたまに盾発動しないからさ…
武器手入れもあるからンマー
漏れはたまにHPをけずられたフェイが回復するために使ってる>ラーゼタール
フェイが特別枠というのはある意味わかる。
やっかいな4司教のうち3司教は神舞剣で瞬殺クリアした。
これから15章〜。
>221意味わかんねぇよ
デリック最強に決まってるだろボケ
フェイは筋力さえクリアすればさぞかし凄いんだろうなぁと想像つくな。
……うちは2周ともアレだったけどな。
神舞剣で盾持ちバッサバッサやってみたいよパパン
>>222 秘薬を投入するんだ!
腕力13で大剣振らせるといままでと違うキャラに変貌する。
これがあるとないとでフェイの評価は変わるでしょうねぇ。
大剣って斧より強いもんな
>>224 ほとんどの大剣がミスリルアクスよりも1〜2弱いくらいの攻撃力だからな
フェイの場合は大剣を装備すると筋力の関係で俊敏が下がるのが痛い…
それに大剣を装備しても一撃で敵を倒せるってことがあまりないんだよね
筋力が程よく成長したクレイマーなら弓兵くらい一撃で倒せるけど
フェイは連続が出ないと…
どうせ連続頼みだったら俊敏のことを考えて
魔法剣、カリスソード、オーバカトラスあたりを装備した方がいいと思う
まあ一撃で倒すことが前提というわけでは無いけどね…
>>223 …秘薬は毎回フェイに使ってるんだけどそれでも9…前周は10…orz
俺の指揮下では本気は出せないというのかフェイよ…
その扱い辛さがフェイの良いところ
キチンと愛情注がないと直ぐそっぽ向いちゃいます
でも手のかかる連中は強くなった時の愛着がダンチだな
まぁ、手をかけてやっと人並みってのもいるけど
大抵のキャラは愛情注げばちゃんと上位クラスの実力になるもんな。
その辺のバランスは本当に上手いよ。
フェイやルヴィもそうだけどキッチリ育てきった後にステータス見るとニヤニヤしてしまう
ああ…俺がんばったなぁって
疾風は結構強いと思うがなぁ・・・・
筋力やたら高いから攻撃系スキル無くても火力十分だし
デリックのことも覚えていてください・・・
9章でLV16で囮として頼り切ってる俺は負け組?
クレイマー(笑)は単にネタだろ。
運用次第で充分主力張れるユニットだし。
デリックだって、D神ばりに頑張れば(ry
クレイマー(笑)にセンシュアル持たせたら鬼神になった。
タラポワ食えば最強。
>>225 腕力高めなら大剣でも連続結構でるよ。
オーバカトラスばかりだと耐久値がこわいので
うちはツヴァイハンダーを予備に持たせてたが
いつの間にかこちらがメインになったw
2回+連続テラツヨス
エロと一対一で勝負して勝てる味方キャラはいるんだろうか?
大半の物理系はシャットアウト、魔法も一撃ではやられないから返り討ち。
調整したダウドでもブラックシールドや炎盾のカウンターダメージで削られるし
フェイの神舞剣はダメージ0が5回あるだけ。
リネットの支援を受けたロードグラムリースくらいか?
盾持ったら、重くて魔法系の再攻撃で死ぬような。
マンセーしたいだけなのか穴がいろいろとあるな…
>>239 ダウドにも同じ盾持たせれば条件一緒だと思うが・・・
そうなるとダウドの勝ち確定だろ
ファラミアマンセーが消えたのにエロマンセーは根強いな
>>239 イグニートソードで神舞剣したら
追加効果+10×5で瞬殺?
精神10エニードの精神集中パラスリアナで威力30%うpが選択されると
ヘスティア装備してても一撃死なわけだが。
もうエロマンセーいいよ・・・
使える事は使えるけど、別格ってほどじゃないだろ?目を覚ませ
エロ相手ならツンデレは地味に
精神集中無しでも〜52ダメ叩きだせる訳だが。
俺は疾風の篭手にかけるぜ!
でも疾風は武器によって大分性格変わるからなぁ…同条件の勝負だとすると厳しいか…
いや、前提もなにも何も一切対戦条件提示されてないから
普通に1番ダメ多そうなのを挙げただけ。
エロは強いけど、戦闘能力のみで
評価が高いわけじゃない。
純粋な戦闘能力なら別の奴の方が優秀じゃね?
>>251 そうそう
エロは防御面が優秀だからCCしなくてもいいっていう意見があるんだよな
アーサーと似たり寄ったりの能力だけど捨て身ラーゼタールが出来るから
攻撃面ではアーサーの方が上だろうし
>>239の脳内のエロと仮想敵がどういう能力値で何を装備してるのか気になる。
対魔法を除いてどんな状況においても安全牌なのは間違いないとは思う。
実際、一周目はCCできなかったのに最後までレギュラーだったし。
でもやっぱり特別枠とは違うだろ。
暇なんでシュミレート
エルバート 45/39 19/13 18/14 13/9 0/0
アイギナ 28/26 0/0 14/12 0/0 10/8
アイギナ 魔力10 敏捷14 命中率60+精度6=120% 攻撃力13*4 回避率28% 加護
エルバート 敏捷18 精神0 命中率50+ 攻撃力22*2/130%(エストック)
攻撃力33/130%(クリームヒルト)
アイギナはエルバートを確殺可能 (精神+3盾でもエロ死亡)
エルバートは装備次第で命中100%を実現してもアイギナは加護があるので最大でも90%。確殺ならず。
タイマンならアイギナのが強いと思ふ。
>>249 そうそう。
エロ先制が前提でエロ強いとか言われてもなぁ。
1on1だと、加護は何気に嫌なスキルなんだよな。
受け流しと違って魔法にも適用されるし。
ん?
命中率140%とかでも、再判定は90%になったっけ?
>>257 そこらへんはわからんね
100以上だと100を上限として計算するのだろうか…
それはシラネ。
ただ、エロの場合は最大でも技能50+精度8の剣で命中130%
アイギナの回避率28を引くとMAXでも102%
再判定が90%でなく92%だとしても、エロが確殺できないのは変わらない。.
エロ信者敗れたり
加護のその辺の判定は、ツンデレなりサフィアなりを崖の上に置いて
命中110%以上の敵とぶつけ続ければ判明するな。
今日はやる気起きんが明日にでもやってみるか。
物理キャラでも
イグニートソード+神舞剣のフェイ
パスカニオン装備のイストバル
ウォーピック装備のダウド
ウォーピック+怒りのディアン
エロがこの4人に勝つのはかなり厳しくね?
センシュアル+死闘+奇跡護符のウォr
うわおまえなにをくぁwせdrftgyふじ
奇跡の護符最強伝説誕生。
>>263 すげーぞ先生、反則級の強さじゃないか!
でも何故かミス連発して殺しきれず奇跡の護符ボゴオッ!!
それがウマカッタデスクオリティ
なんでエロに風の盾装備させないのかな?
267 :
助けて!名無しさん!:2005/10/29(土) 00:18:41 ID:Eb1XEKc2
死闘中は奇跡の護符効果がずっと続くってのはほぼ反則だよな・・・
一回限りの戦闘なら先生が間違いなく最強!
技能が低くて、全部スカって終りの予感・・・>先生
てか先生の相手も奇跡の護符つけてれば同じように死なないわけだが
センシュアルの精度は7だし
エロが剣+M盾ならかなり回避低いだろうから大丈夫
……だと思うけど、なぜか当たる気がしないのはウマカッタデス先生だからかw
この場合技能MAX状態で考えてあげるべきなのに
スカりイメージが拭えないあまり
そうしてもらえない先生にゴーゼワロ…いやいやカワイソスw
じゃあデリックで1on1。デリックはゲームで実現可能な範囲で強化可能。料理も秘薬も。
デリックが先手。対戦相手は技能カンスト、レベル30、CC済、ステータスは平均値。
相手は
セディ(クリティカルナイフ+流星護符)
エニード(パラスレイア+待ち伏せ)
ディアン(ハンマーアクス+奇跡の護符)
シロック(パスカニオン+イシス騎馬)
アデル(エウシュ+フォンエルデン+イシス騎馬)
勝率どのくらいになるん?
>>269 まあ待て
これはエロと対決を想定した場合でしょ
つかマードックに死闘をしたことを思い出した
デリック神さんには色々楽しませて貰ってるんで
あえてデリック最強!と言わせていただきますw
276 :
助けて!名無しさん!:2005/10/29(土) 00:28:34 ID:lePr+jI+
弓回避あっからイストには勝てんじゃね?
あと仮に対戦MAPが闘技場みたいな一面何もない原っぱだったら騎馬のHit&Awayも
加味していいと思うけど。
つかベルサガでガチンコタイマンってあんま意味ないな。
MAP条件によっちゃセネたんでもある程度戦える。
>>272 待ち伏せ斧回避イシス白馬なルヴィも入れてやってくれ
>>276 最強状態が前提なら
短剣技能50・カラドヴルフ装備のイストなら勝てそうじゃね?
短剣は在庫無制限のものが無いから
技能上げるのが大変だよね。
おまけに成長も最悪。
実際問題として、イストバルの短剣技能をMAXにする事は可能なんだろうか?
280 :
251:2005/10/29(土) 00:39:08 ID:B3QCOYCV
アイギナのエロ殺せるってのは、
風の盾で防御力+5で発動率100%(技能50+熟練18+精度40)
(13−5)×8*4=32じゃ殺せない
エロの方がさすがに分があると思うが。
別に エロ最強という気はまったくないけど。さすがに結論がヤバイだろ
281 :
280:2005/10/29(土) 00:42:32 ID:B3QCOYCV
訂正:(13−5)×4だorz
>>272 マジレスすると、エニードとアデルはマオザウルフ+邪神の盾で勝てるだろ
シロックも矢によっては勝てるし、セディは全力回避なしなら楽勝だろ
スゲー、デリックTUEEEEEEEE!
ゴメン、ディアンはムリ・・・
ディアンは怒りが怖すぎるからなぁ・・・
近接攻撃系のキャラの天敵と言えるかも知れん
命中2倍だから命中率は100%を軽く超えるし
対処出来るキャラは受け流しのフェイ、フェラ、斧回避のルヴィくらいか…
285 :
D:2005/10/29(土) 01:19:13 ID:yi6KFV8A
運についてかんがえないか?
Lv30のDやLv26のイゼルナでさえ
2回しか発動しなかったから、4、5回うpで
運が1回発動だと思うのだが。
>>285 面白いかもしれないが、そもそも「運が上がった」事をカウントしてる香具師がこのスレに何人いるやら…
人によっては運上昇→即リセットだろうし(実際に自分がそう)。
一応、運の効果は「一回限りの加護」で間違いないんだよな?
運か…
CC前に技能が30になったクレイマーが一回だけ運が上昇したけど
その後何回死んでも運が発動したことは無かったな
>>285 今10章でLv26イゼルナ使って実験したが、何回やっても1回しか発動しない
恐らくそんなカンジで、1回分の運が貯まるまでは無意味なんだろうな
291 :
D:2005/10/29(土) 02:05:19 ID:yi6KFV8A
10回ほどまではカウントしてたんだが途中でわからんようになったからな。
トール戦で技能MAXにしてたのは、運でブレス回避して
ダークアクスの反撃で倒すつもりだったのに、運が発動しなかったので
仕方なく投擲致命にした
怒り持ちの敵は雑魚でも普通に怖いもんなぁ。
1周目、相手のスキルを絶対に確認する癖がまだついていなかった頃、
何度か泣かされた…
クレイマー君の攻撃だー!
しかーし、ここで帝国兵の怒り発動!
クレイマー君吹っ飛ばされたー(笑)
つ[奇襲]
なんで疾風は粘着されてるんだろう
あのクソ高い筋力に複数回攻撃武器持たせると鬼なのに
一撃目に籠手で盾はずして二撃目でトドメとか美しいのに
期待を裏切るタイプだから?w
イメージと違ってあまり避けないし(特に肝心な時に避けない)、篭手も出してほしい時に出ないし。
疾風の運用は、空気の読めない女と付き合う時と同じ感覚。
疾風先生ほどいてよかったと言えるキャラもいないぞ
崖移動→いてよかった
弓回避→いてよかった
篭手→あぁ、サンキュ
ちなみに俺は彼にはラーゼやポーション大量に持たしていつも単独行動してる
ラレ子的なキャラだな、俺的に。
篭手は終盤になると1/2ぐらいで発動するなぁ
あぁ、エストックマンセー
俺は待ち伏せ攻撃なら反撃・怒りをくらわないだろうと思い込んでアデルをアーマー隊のオトリに出して(ry
>>297 結構あるねぇ。
バリスタ退治にむかわせて、返り討ちにあったり(当たって戦闘不能w)
正直疾風先生が一番使ってるな。崖移動と弓回避は便利すぎる
>>280 俺も無茶な結論だという所には同意だけど、エロが風の盾装備で語るならアイギナはなぜ腕輪装備しない?
司教装備なら精神は13まで行くから、風の盾相手でもダメージは44まで上がる。
これでもHP45としたら1は残るから殺せはしないけど。
更にアイギナに秘薬使ったり魔神の指輪装備でもいいなら死亡確定だが、これはさすがに除外かと。
>>302 スマン。
俺も書き込みし終わった後、あー腕輪装備すると攻撃力上がるなー。
魔神の腕輪なら確殺じゃんw
あとアイギナが、後番なら奇跡の護符装備されたら殺せねーやw
とか思ったら、机上論のアイギナが強すぎてエロと比べるのもバカらしくなって書き込みしなかった。
なんかアイギナが強いというより、純粋に腕輪装備、持ち強すぎ。
やはり奇跡の護符最強伝せt(ry
俺も何だかんだで疾風を一番こき使ってる気がする。
エストックマンセー!と
>>298に続けて言わせてもらおうw
>>303 そゆことねw
確かにわっか装備出来るのは盾とは違った強みだし。
篭手の何がいいかって、発動したら「あ、当たった」って思えるところだよw
疾風のくせにぜんぜん速くないよな
なんで通り名が疾風なのか理解に苦しむ
弓回避+崖移動+初期俊敏そこそこってことで、
本人も自分がパワーキャラだって気付いてなかったんだよ
多分3年後ぐらいには豪腕のクレイマーとかになってるだろう
そらー、お前。伝説の武器をことごとくすごい早さで壊すからだろ
ってそれはシロックも同じか
篭手の発動率は、同じ複数回攻撃のナイトソードやツヴァイよりも、
エストックのほうが体感的にグッと上がる気がするのは何故だろう。
2回攻撃と攻撃数+1では
判定方法が違ってるんじゃないかと思えるくらいなんだが。
>>310 エストックの精度が高すぎるからだと思われ
攻撃が当たらなければ、スキルが発動することはない
>>302 マジレスすると、風の盾みたいに特定キャラに特化した特殊装備まで認めるなら
アイギナも奇跡の護符で対抗すればいいんでない。
相手が特殊盾を装備できるように、護符装備できることまで含めてユニット性能なわけだし。
いやいや、皆2回ヒットさせての話。
まぁ個人的な体感だから何とも言えんのだろうけど。
>>312 もちろんその通り。机上論で話してるんだから
めんどくさくても出来ること全てやってタイマンして
どちらが強いか決めるのが適切だろう。
ID見れば分かるが、風の盾出したのは俺だし。
最強状態なら、アイギナ>>>.>エルバートだろ。
毎章奇跡の護符出してアイギナには袋いっぱいに入ってるだろうしw
>>306 その逆が盾熟練。
エロ使ってて「弓回避持ってんのにバリスタ食らってんじゃねーよこのカス!」とか思ったり。
カスはヒドスw
その盾熟練すら発動せず
ガスッと一撃死した時の切なさといったらもうねw
疾風ならまだ諦めもつくんだけどさ。
弓回避が発動せず、盾も発動しなかったときは悲しくなるよな…
319 :
田中博隆:2005/10/29(土) 18:08:37 ID:qVFHcgP1
崖移動=クライマー
クレイマー(笑)は攻撃回数+1武器前提
グレートソード、巨人の腕輪使うとディアン並の破壊神になる
別に+1武器じゃなくてもクレイマーの攻撃力は十分だろ
あの筋力で疾風に火力無いとか言ってたら
エロやアーサーだって火力無い事になるではないか('A`)
弓回避あっても一発食らうと、自分の顔色が変わってるのがわかる。
ペルスヴェルにも同じ事が言えるけど。
用途が違います
アタッカーとしての火力、ディフェンダーとしての火力の違い
バリスタは痛そうだよな。
あの放物線が痛々しさを引き立たせている。
BSは全体的に、痛い・・・こう、戦闘描写が、痛そう。
斧を喰らった時のユニットグラフィックの体の折れ方とかマジヤバイ。
ディアンの攻撃喰らってる帝国兵とかマジ可哀想。超いたそう。
バリスタは死の領域
パラミンが最強じゃね?
ティンコに揺られるセネタンの乳がオート挑発で最恐だ
とか言ってみる
>セネタンの乳
存在しない。
エニードたんといい勝負
331 :
田中博隆:2005/10/30(日) 01:58:20 ID:RFWJpXxo
ティアンナの「私は厳しいわよー」に萌えた
ドーラ兵の攻撃
クレイマー(笑)は31のダメージを受けた
クレイマー(笑)は倒れた・・・
俺的Sキャラ
老兵で右上から出てくる市民
>>333 あいつのせいで何度考え直し何度ロードしたことか
1周目、市民の離脱だけでマップが終わりは思わず
慌ててラレ子で離脱ポイント塞ぎにいったなぁ…
ここだけの話
「離脱できるかっ」とコントローラ投げた
あの面の市民の娘は何気に可愛い
338 :
小公子セディ:2005/10/30(日) 04:55:48 ID:RFWJpXxo
飯食って「待ち伏せ」付きのセディにボルトナイフ持たせ敵群に特攻
→次ターン「全力回避」キュピーン!
→群はセディに向かってくるが、飯で俊敏上がった奴に待ち伏せ先制で軽症になり次々と真横で行動終了になる
→気が付けば奴のヘクス回りは緑十字軍!
→次ターンセディでどれを盗むか選び放題(´-`)つ
(´-`)つキュピーン
>>338 その後命中率4パーセントのはずのハチェットから
6パーセントの致命攻撃を喰らい撃沈!!
これぞベルウィックサーガ
↑つまりは0.24%ってことか…
ちなみに、俺のクレイマーは疾風というか疾病w
崖が好きみたいなんで「クライマー」と呼んでる。
意味もなく自慢気に崖に位置取るクレイマー(笑)
>>338 ぐるりと取り囲まれてるセディの出口を作っておこうと
初手に別のユニット動かして一人ぬっ殺したら、
次の敵の行動順が盗み予定のブツを持ってるユニットで
しかも今度の待伏せ発動はスカるor軽症失敗。
という妄想が瞬時に浮かんでしまった。
クレイマー(笑)
↑
この表記みるたび笑ってしまう
キャラ的にもユニット的にも好きなんだけど
なんか(笑)われるのが彼には似合ってる気がしてw
傭兵ギルドでバスタードに出世する前は
ヒソヒソ…(あいつ自分で疾風とか言ってるよプギャ)
ヒソヒソ…(崖登りと弓回避が得意とかいうわりにこの前崖で射抜かれて重傷おったらしいぜ)
とか言われてそう
クレイマー(笑)って付けて粘着してたのが
また戻ってきてるだけな気がするんだが気のせいか('A`)
明らかに粘着アンチが一人いるだけだろ
以前にクレイマー使ってて酷い目にあったのかな?
途中まで順調にいってたのに、クレイマーのせいで駄目になったとかw
そんなんBSだとどのキャラでもあるしな。
そういう観点なら俺なんかフェイに徹底的に粘着しなきゃならなくなる。
TSもプレイしてた自分に言わせれば1on1でアイギナとエロならエロ有利だろ。
機動力の高い方が100%先手だから90%の確率でエロが勝てる。
騎乗不可な地形だったらどうする?
そこで奇跡の護符ですよ
っていうかアイテム制限無しだとアイギナ圧倒的に有利だし
まあありえない仮定の話なんてしても仕方ないっつーか
>>350 そんな地形では騎兵は出さないでFAだ。
なんだそりゃ。自分の都合の良いほうに話を進めたいだけかよ
あくまでTSの対戦ならそういう対応ってだけだよ。
つか騎乗できない地形ならって段階でだな、あり得ないほどアイギナ有利な舞台設定だぞ?w
だから対戦なんてあり得ない話だし
どっちが勝つかなんてわからんだろ
ただ、どっちにしろ
先制以外の状況ではツンデレが奇跡の護符付けりゃ良いだけの話
まぁ前に出たツンデレ有利の肝は、加護による回避ボーナスで
エロの命中が100%になりきれない一点だからな。
その理屈の上で語るなら、
機動力とか攻撃力とか直接的なものは意味が薄れる。
>>352 お前、その理屈だと騎乗できないエロはそこらの歩兵に劣るってことでよろしいのか?
フ・・1度でいいからさ・・最強話できるくらい育ってくれよアイギナ。なんで13章LV19でまだ精神5なんだよ
>>358 放置するからだよ。
登場時から計画的に育てないとツンデレはCC_。
そしてCCしてないツンデレは戦力にならない。
中盤以降に博打で一気にって人もいたようだけど、風のうp調整できないからこの育成方法は辛いかと。
ん?Lv15からツンデレの精神最低値は6になるはずだが…
ま た 誤 植 か ?
>>357 騎乗できない地形ってのがどんな地形かはワカランが
きっと辺り一面崖とかなんだろう
デリックカワイソス
普通に城内とか、徒歩でも騎乗でもそう変わらない荒地とか。
さておき、BSの騎兵は馬で強化できるのがイイよな。
イシス白馬・イシス駿馬マンセーです。
流星の護符+加護+地形効果でエロの命中は6割以下になる。
月光の護符で潜むという手もある。
アイギナ最強ですね。
ここを見てると、ゲーム中でも便利キャラのように感じるのが不思議だ。
実際はw
ってかエロがなぜそんなに人気なのか謎だ…
俺的に全然存在感ないキャラなんだが…
弓回避?ふぅん、クレイマー(笑)いるし。
どっち出すと言われたらまちがいなくクレイマー(ププ)
ゲームそのものにも、ゲーム内でのキャラそのものにも信者はつくんだよな。
だからヲタって駄目なんだよ。
>>366 野球ファンやサッカーのサポーターみたいなモンかと
好きなモンは持ち上げたくなるんだよやっぱし
かくいう俺も最近はロッテヽ(´ー`)ノマンセー、阪神?m9(^Д^)プギャーしてたしw
ファンになるのはわかるけど、冷静な戦力分析できなくなる奴はキモイ
技能上昇って戦闘毎に技能成長(%)で判定
↓
ポイントが一定値(技能値に比例?)になると上昇
…って感じか?
男は防御面で優秀
女は攻撃面で優秀
そんな気がしてきた
>>360 最低値が6になるのはクラスチェンジした場合
クラスチェンジしてなければ最低値は4だよ
そうだった。ごめんねファミ痛ごめんね。
……ファミ痛の攻略本についてでなければ
ちゃんと気づけてたような気もするのはきっと俺の気のせいだな、うん…。
>>372 もちろん気のせい。
お前のウッカリが全ての原因。
パラ調整しない人用
LV30絶望値(CC込み)
騎馬 HP 力 俊 防 精 主要技能 スキル(一部略)
リース 37 12 14 10 0 剣60 盾80 連続 上級 指揮
ウォード 38 11 9 10 0 槍40 M30
アデル 36 10 12 6 0 槍30 S80 待伏 投擲 盾熟練 連携
レオン 38 9 14 7 0 槍50 S40 死闘 投擲 連携
エルバート 39 13 14 9 0 剣80 盾50 挑発 弓回避 盾熟練
アルヴィナ 31 11 18 9 3 槍60 盾70 連続 投擲 手加減
ルヴィ 30 7 17 8 1 槍90 盾60 斧回避 投擲 連続
アーサー 40 18 14 12 0 剣50 盾90 捨て身 当身
クリフォード 37 14 12 11 0 槍30 盾40 挑発 盾熟練
ラレンティア 31 9 12 6 1 槍50 S20 手加減 連続 投擲 奇襲
パラミティース 33 8 19 9 8 剣80 神40 詠唱 追撃 迷彩 当身
騎士
ダウド 39 14 10 10 0 斧60 盾80 気合 粉砕
マーセル 37 11 13 11 0 剣40 L70 盾熟練
デリック 35 8 7 12 0 斧30 L20 手加減 投擲
軽兵
ディアン 42 17 18 5 0 斧80 連続 怒り 捨て身 見切 手加減
アグザル 41 18 15 4 0 斧30 強奪 粉砕
ウォロー 33 11 19 4 0 剣60 連続 死闘 居合
クレイマー 39 15 15 4 0 剣70 弓回避 篭手
フェイ 28 9 25 2 1 剣90 連続 必殺 受け流し 居合 神舞剣
ファラミア 33 11 19 2 0 剣90 弓70 見切り 受け流し 居合
シェルパ 41 16 16 6 0 剣30 反撃 奇襲
弓兵
シロック 36 11 20 5 0 弓70 再攻撃 先制 三連
クリス 28 6 18 5 1 石70 弓50 狙撃
シルウィス 31 10 16 2 0 弓60 石40 先制 強弓 狙撃 峰打ち 上級
イストバル 32 10 19 3 0 弓80 剣90 狩人 迷彩 狙撃 追撃
バロウズ 29 7 2 2 0 石90 気合 狙撃
魔法
イゼルナ 22 0 3 0 8 神50 癒し 上級 詠唱
サフィア 22 0 8 0 13 神80 加護 詠唱 巫女 女神
オルウェン 27 0 7 0 9 神40 属10 上級
アイギナ 26 0 12 0 8 風50 炎20 精神 加護
エニード 25 5 14 3 8 炎80 剣90 精神
ペルスヴェル 27 0 9 0 8 雷60 風20 手加減 連続 弓回避
リネット 26 5 9 4 9 雷90 弓90 手加減 癒し 魔法回避 乙女
盗賊
セネ 21 2 17 1 0 短60 連続 スリ取るU
セディ 23 3 21 0 0 短40 挑発 盗む 全力回避 必殺U
>>370 ウォローさんが女になっちゃいますよ…。
まぁフェイとスキルがかぶってるから無理もないか。
>>375 やっぱアーサーが普通に安定して強いな
力18で防御12かよ
つうか、最低値はテンプレにあるんだが。
エロがアーサーに劣るように見えるから不思議だ
最低値なんだから補正の関係上、劣ってるように見えるのは当然。
てか、実際劣ってるし。
でもやっぱエロが最強だと思うな
騎乗できるから移動力はファラミア以上
スキルのおかげでダウド以上の鉄壁
筋力の上限が高いから火力はイストバル並
もうマジ反則クラスの強さだと思う
>筋力の上限が高いから火力はイストバル並
>筋力の上限が高いから火力はイストバル並
>筋力の上限が高いから火力はイストバル並
>筋力の上限が高いから火力はイストバル並
>筋力の上限が高いから火力はイストバル並
>>381 なんかエロ厨のイメージダウンを狙ったネガキャンにしか見えない件について
つーかどれも的外れなような
もうね・・・エロ信者はアフォかと
いくらなんでも調子乗りすぎ
LV30になんかまずならないし、LV20の最低値が知りたい
いや、釣りじゃ無いけど・・・
追撃って攻撃回数が一回増えるだけだよね?
なら筋力高いエロにナイトソード辺り持たせれば同等くらいかと思うんだが
>>377 補正きついからレベルアップ時に
いちいちパラの上がり気にする必要ないから楽だな。
弓はパスカン抜きにしても
聖弓+ミスリル矢で精度7・攻撃力24だからなぁ。
剣だと大馬鹿持たせても精度6・攻撃力12しかないし。
イストバルと比較するのは_。
>>387はゲームクリアすらしてないで語ってる予感。
騎兵ならエロは最強かもしれんが…
最大の盾発動率、アーサー以上の筋力と敏捷でM盾で切り込み反撃可能。
成長も安定してるし命中も申し分ない。CCもやり方次第でそれほど苦ではない。
けれど歩兵も含めると見劣りする部分もあると思う
下から三本の指に入るのに、それほど苦ではないとか言われても。
エロを N G に し な い か ?
まぁエロが反則並みの強さ、としても
別にいなくてもクリアできるからなぁ。オール35も出来るし。
最強クラスの1人や2人抜けてても何とかなるのがベルウィッククオリティ
エロのCCがそれほど苦じゃなく感じるのは、エロ自身が強いから前線に出しやすいためかと。
ワースト3の残り二人、ギナ、アデルは前線に出しまくるには心もとない。
それぞれ加護、待ち伏せあるけどギャンブル性あるし。
>>391 筋力はアーサーのほうが上と考えた方がよくないか?
期待値ではCC後はアーサーのほうが上だし、上限も最終的には逆転される。
CCもアーサーはかなり楽だし
>>395 待伏せのどこにギャンブル性があるって?
しかも盾熟練覚えるのエロより早いし。
アデルが大変なのは、必要な技能が10多いせいだろ。
パラ調整しない人用
LV20絶望値(CC込み ウォードは初期値)
騎馬 HP 力 俊 防 精 主要技能 スキル(一部略)
リース 33 9 11 8 0 剣60 盾80 連続 上級
ウォード 38 11 9 10 0 槍40 M30
アデル 33 7 10 4 0 槍30 S80 待伏 投擲 盾熟練
レオン 34 7 11 6 0 槍50 S40 死闘 投擲
エルバート 36 10 12 8 0 剣80 盾50 挑発 弓回避 盾熟練
アルヴィナ 31 9 14 9 3 槍60 盾70 連続 投擲 手加減
ルヴィ 28 6 13 7 1 槍90 盾60 斧回避 投擲 連続
アーサー 37 14 12 10 0 剣50 盾90 捨て身 当身
クリフォード 36 13 12 11 0 槍30 盾40 挑発 盾熟練
ラレンティア 28 6 10 5 1 槍50 S20 手加減 連続 投擲 奇襲
パラミティース 32 8 17 9 8 剣80 神40 詠唱 追撃 迷彩 当身
騎士
ダウド 39 14 10 10 0 斧60 盾80 気合 粉砕
マーセル 34 9 10 9 0 剣40 L70 盾熟練
デリック 32 6 5 12 0 斧30 L20 手加減 投擲
軽兵
ディアン 39 15 15 4 0 斧80 連続 怒り 捨て身 見切 手加減
アグザル 37 14 11 4 0 斧30 強奪 粉砕
ウォロー 30 9 16 4 0 剣60 連続 死闘 居合
クレイマー 35 12 13 3 0 剣70 弓回避 篭手
フェイ 25 6 21 2 1 剣90 連続 必殺 受け流し 居合 神舞剣
ファラミア 31 9 16 2 0 剣90 弓70 見切り 受け流し 居合
シェルパ 37 13 13 6 0 剣30 反撃 奇襲
弓兵
シロック 33 9 17 4 0 弓70 再攻撃 先制 三連
クリス 26 4 14 5 1 石70 弓50 狙撃
シルウィス 28 8 14 2 0 弓60 石40 先制 強弓 狙撃 峰打ち 上級
イストバル 29 7 16 3 0 弓80 剣90 狩人 迷彩 狙撃 追撃
バロウズ 27 7 2 2 0 石90 気合 狙撃
魔法
イゼルナ 22 0 3 0 7 神50 癒し 上級 詠唱
サフィア 21 0 6 0 11 神80 加護 詠唱 巫女 女神
オルウェン 24 0 5 0 9 神40 属10 上級
アイギナ 24 0 9 0 6 風50 炎20 精神 加護
エニード 23 4 12 3 6 炎80 剣90 精神
ペルスヴェル 25 0 7 0 8 雷60 風20 手加減 連続 弓回避
リネット 26 5 9 4 9 雷90 弓90 手加減 癒し 魔法回避 乙女
盗賊
セネ 20 2 15 1 0 短60 連続 スリ取るU
セディ 21 2 18 0 0 短40 挑発 盗む 全力回避 必殺U
エロが反則的なのは強さじゃなくて使い勝手だからな。
スキルを考慮せずに数値だけで見たらアーサーのほうが勝ってて当然
>フェイ 25 6 21 2 1
>ルヴィ 28 6 13 7 1
正直この二人はほぼ終わってるな。
ルヴィのほうはまだ槍+移動補正&M盾で誤魔化せるかもしれんが、
フェイは追加効果と致命に賭けるしかない。
フェイやっぱ速いな……
>>400 まあ補正の緩いキャラの最低値だし
調整無しで考えるにしても、最低値前提ってのはチトやりすぎな感じはするが
調整無しで考えるなら普通期待値を用いるだろ。
主力として育てたいユニットがあればLVアップ時の
リセット作業ぐらい誰でもやってると思うけどな・・・w
それすら面倒と言うのなら・・・
補正ガチガチで先の成長が見込めない非CCユニット
(クリフォード、ウォロー、シェルパ等)、または固定成長なみの
ユニット(ディアンやアーサー、マーセル等)だけでプレイしとけよ、もうw
ぶっちゃけ固定成長の方が良かった…(´・ω・)
リセットを前提とするゲームバランスはゲームとして問題あるような?
べつにリセット前提じゃないし。
ましてやLvアップ調整なんかまったく必要ないし。
やりたい奴だけ勝手にやってろ。
非調整派の俺だが、成長固定じゃなくて良かったと思っているが。
毎回同じ成長よりも、伸びたりへたれたりに合わせて編成を考えるから楽しいわけで。
>>405 > リセットを前提とするゲームバランスはゲームとして問題あるような?
そんな部分は無いだろ。どこだよ?
俺のM属性が疼くので、今度は最低パラ目指して調整プレイしてみる。
なんかちょっと荒れてきたね。
もう発売してだいぶ経つんだし、みんなで仲良く(*´д`)ハァハァしようぜ!
エロはテクが凄そう。アーサーはデカそう。クレイマーは早(ry
>>405 リセット前提、という意味で言ってるんじゃないよ。
FEでも前作TSでも好きキャラや主力にしたいユニットが見つかれば
LVアップ調整しながらオナヌーしてた人が沢山いた訳で。
個人が好きでやってんだから、本人が楽しければどんなリセットで
あろうが構わない罠。逆にそれが嫌いなら調整一切無しで
プレイすればいいだけで。それでもクリアぐらいなら余裕だから。
調整するって奴多いのな。俺したことないわ。皆しないもんかと思ってた
俺も調整しない派。面倒だからって理由のみw
ダウドが盾だけしか上がらない事が二回続いたら
次のレベルアップの時調整するな。
リセットは捕縛では何度もするけど。
捕縛を前提とする上級者ほどリセット(ry
調整しないに1票。
捕縛でさんざんリセットしてるのに
調整までやっているひまはないなw
>>411 いや、能力調整の為のリセットは必須じゃないでしょ
それでリセット前提のバランス云々言うから、それに対して言っただけ
難易度に関して言っているなら、全否定はできないけど
>>412 普通はしないよ。
手間のわりに見返りが少なすぎる。
ほとんど自己満足の世界。
アイギナとペルスの技能は調整する
パラ調整する場合としない場合とでは、何気に技能値が違ってくる
俺の場合、全体的に見て、パラ調整しない場合のほうが主力の技能値は高かった
理由は、経験値の関係上どうしてもキャラを突っ込ませにくくなるのと
ターン数がかさみやすく、24ターンボーナスを有効利用しにいせいなんだが
そのせいで、本来チクチクが必要ないキャラまでチクチクする破目に。
そのチクチクも、なまじ筋力が高い分面倒になるのがさらに痛い。
つーわけで調整するキャラはできるだけ絞り込んだほうがいい
CC三悪の技能フィニッシュ2回分くらいだけはリセット調整した。
ツンデレはそれに途中もう2回くらい。
それも愛着とかは関係なく、チクチクもしない派だから
単にもう技能上げ運用が面倒になったという理由。
パラに関するリセット調整は全然したことないな。
待伏せのギャンブル性については、
アデルの場合は単独で使ってるとそうだな。
ピンで使うもんじゃないのに、相方は死闘に出かけて
ダメ喰らって戻ってこれなくなったりとかあるしなw
エウシュプロネで単騎おk
エウシュを ラレ子から剥がすなんて とんでもない!
なんだよね、俺的には…
ヴォーダンもエロにやってしまうしなぁ。
中盤以降ラレ子は投擲ばっかりだったよ。
結構オイシイ。
エルバートに槍なんてとんでも無い!
というか、とんでもなく上がらん。なめてんのかオールバック。
その無駄な初期値の高さをルヴィに譲れ。
初期値の高さや成長率を甘味すると、ディアンが頭一つ抜けてると思うんだ
登場時期、武器、技能、スキル・・・・どれを取っても一級品
ディアンは防御が低いって事以外欠点と言える欠点が無い超優秀キャラだと思うよ
まぁ、あまりに強すぎるがゆえに殺すつもりの無い敵までうっかり殺っちゃうのは困りものではあるが・・・
個人でマンセーは結構だが
そう言う事は言わない方がいい>一級品
人それぞれだから
>>426 ところで甘くしてどうするつもりなのか?
>>427 防御が欠点と言ってもHPが高い分、他の軽兵と比べてマシだしな
殺しまくりも序盤だけで、手加減習得後は無問題
叩き所が見つからん・・・
いや防御が弱すぎるだろ。
火力は一級品だが、弱点としてはちょっと致命的すぎる。
総合すればもちろん上位に入るユニットだけど。
みんなエロマンセー厨の一件のせいでキャラ評価に過敏になってるなw
>>431 防御が弱すぎるからこそ怒りも効果的というか
鳳凰の腕輪じゃたいしたことないもんなあ。
そういや昨日ディアンとよりによってツンデレが同時CCした。10章で。手加減のせいでLv10・技能40で止まっていたらしい。
ディアンはアタッカーとしては一級品なのは確か
しかし、いなくても特に問題はないユニットなのも確か
エロやクレイマーは特定のシーンでいるとないないでは雲泥の差になるが
ディアンにはそういうシーンは無い
だが、それは逆に汎用性が高いとも言えるわけで…
うちのディアンには
赤十字の呪いがかかってるような気がしてならない。
他所には全然そうならないディアンもいるようだが。
>>436 うちのディアンはトールに攻撃されると2回に1回は赤十字・・・
ダメージ入らないのに連続発動するなよ
いいなぁみんな、ディアンで盛り上がれて。
俺はまだ1週目で斧使いはダウドにしちゃったからワカラナス
>>438 俺は囮が欲しいという理由でデリックを使い続けましたが
D様を初めて見た時は、「何こいつ!すげー安いじゃん!しかも防御高いし!」
とか思ってました…。
囮目的なのに前線に追いつかないのは致命的
レベル30で疾走と全力移動でも覚えたらなあ。
やはり神の領域におわす方だ。
>>435 エロ(同意)
クレイマー(笑)
このゲーム、火力は武器次第で補えるが、防御はそうもいかない
だから防御性能に長けたキャラは総じて(笑)強い傾向にある
疾走+再移動のキャラとか
疾走+全力移動を所持しているキャラがいたら面白かったかも
デリックはマップ上に味方ユニットがいない時限定で、
コマンドスキル「脱ぐ」が追加されれば良かったんだ
D様はCCでドラゴン騎乗とかついたら…
テラモエスw
悲しいときー
悲しいときー
Dの中身がアルムートじゃなかったときー
美少女なら大歓迎
マップにDだけなんて…鎧脱いでもどうにもならないような(´・ω・)
8章でイストバルのレベル7何だけど
筋力が5から上がらんのです!
>451
なんてこった…。
>444
低速→低速解除(Lv3)→全力移動(Lv6)→疾走(Lv9)→全力移動+疾走(Lv12)→CC騎馬(Lv15)
なキャラがいたら愛用してくれそうだな。
そして馬並みに素の移動力がアップしていく訳だな。
アーサーに槍を使わせようと思ったがやはり初期値がなあ…
奴の高い力はエストックやナイトソードなんかの複数攻撃武器のほうが
活きてくる感じがする。アーサーはどっちかといえばアタッカーだから
もう少し筋力が欲しいと思う時もあるが…
本当はアーサーは槍に向いてる男なんだけどね。
剣よりは槍のほうが伸びやすいし。
しかし、CC前に剣を使いまくってるからそのまま剣を使うと言う・・・
まぁ槍の精度が平均6ぐらいだったらな・・・・
ちょっと話変わるけど、アーサーのCC条件技能の本物のガンはS盾だと思う。
最初からM盾持てるもんだからS盾なんて・・・と思ってしまう自分がいる。
S盾は初期装備のバックラーを潰すのとLVうpでの上昇で結構上がるから、癌というほどでは無いかな。
成長90のアーサーのS盾をガンなんて言ってたら
他のキャラは一体どうしろと・・・?('A`)
・・・初回プレイでアーサーのCC条件が分からなくてM盾と剣を上げすぎてすみません。
分からなかったんです。S盾が20?も必要だったなんて・・・
クラスチェンジ条件をレベルだけにしてくれんもんか
複数武器が対象になってたりするキャラは知ってないときついよ
>>458 アーサーの武器選択はどの章でCCしたかによるね。
5章でCCした場合は槍は余裕で剣を越えていく。(技能15くらいまではチクチクすると楽だが、別にしなくてもいい)
9章以降でCCした場合は槍はチクチクしないととても厳しくなる。
以前も話題になったけど、アーサーの槍は特別に強いと思う。
クリフォードでもアーサーの域までは届かない。
こいつのせいで槍の精度が低くされてるんじゃないかと思うくらいだよ。
長距離移動+捨て身槍攻撃は強烈だからな・・・・
一度やると病みつきだよ。
そして当て身ハープーンのつもりで
捨て身ハープーンをやってしまいそうな自分がいる。
いや、3周目はアーサーを槍使いにする気満々ではあるんだけども。
俺もやっとアーサー槍が剣を越えそう。
筋力高くて槍がまとも?に使えるのはあいつくらいだからな。
助走ミスリルスピア一振りでヌッコロース!
ルヴィの待ち伏せウインドスピアも好きだが
ここでアルヴィナ最高と言ってみる
アーサー。当て身ハープーン、結構お世話になったよ。
一週目、ボルトナイフ持ちを漠然と倒しちゃったから…
アーサーは剣を使ってしまうな…
アサシンや盗賊に捨て身エストックで確殺出来るのがたまらん
アーサーやクリスみたいに、CC後に覚えた武器技能の方が成長高いってのはどういうことだろう。
そっちの才能に目覚めたって設定なのかな?
クリスは幼い頃から見てきた父の剣さばきや、周りの男ども(エロ)の剣など見ていたせいかも。
単純に、CC後から育成というハンデがあるからじゃない?
使えるようになるのが遅い上に成長率も低かったら、使う気にならないし。
初期値を高くするか成長率を高くするかの二択で、不自然じゃない後者を選択した、ということで。
>>471 CC後に使えるようになるのに成長率が低かったらどうしようも無いから…
ってのはともかくまともな理由ってのは思いつかないよな
単純に才能があったってことだろう。
クリス使うんだったら
筋力の秘薬使った方が良いのかな?
>>475 石弓の攻撃力に筋力は関係ないから弓をメインで使うことが無いのなら全くの無駄になるぞ
まぁ育成を楽にするためとかの直截的でない理由を考えるとすれば、
クリスは熊に反発して弓の道に走ったものの
やはり血は争えませんでしたと説明つけることもできるが、
アーサーやイストバルとかは思いつかないな。
アーサーはハロルドが実は槍のほうが得意とか?
イストバルは……やっぱアレか。
ヴァルス提督の落し胤の(ry
マーライオン、発進だ!
478が狙ったのか素で書いたのか分からんが、妙にツボにハマったw
やべぇジワジワ笑いがこみあげてくるw
>>480のツッコミがまた良い…
>>470 重騎士やら将軍やらを盾の上から貫通するのが槍アーサークオリティ
剣では望めない攻撃力はそれはそれでたまらんよ
アーサー+モラキア軍馬+ハルバード+M盾
アーサー+モラキア軍馬はやってる。固ぇ…
軍馬ってだけあって、これだけは騎乗して戦ってなんぼの馬だな。
あんま使わないがアドラスティアも持たせてる。
モラキアか・・なるほど。俺は主力にはイシス白馬だなあ。特にアゼル。まあ。買えたら、だけど
>>476 アドラスティアって大剣じゃなかったっけ?
モラキアもいいなー。いま店のイシス白馬を誰に渡そうか迷っているとこだが
ごめ…見てみたらアーサーが持ってるのイグニートだった。
ずっと袋に入れっぱなしだから勘違い…orz
前にもアーサーをモラキア軍馬に乗せてアドラスティア持たせたとか言ってた人がいたような気がする。
同じツッコミを入れられてた。
マジ?
うちはフェイが持ってたよ普通に…
アーサーに持たせたつもり満々だったんだが。
前はエロだった気がする
俺は名前や性能からして、何となく似合いそうって理由でシェルパに装備させてたな
アドラスティアほとんど使わずにクリアしてしまった。
リペアもあまりまくりだし、軍馬もらわず後悔しきり。
結局使わない合成シリーズ
ブリューナク
アドラスティア
グルヴェイグ
闇の盾
エスケープ
497 :
助けて!名無しさん!:2005/11/02(水) 01:26:32 ID:6zSVYLX/
ランス使いを育てた事が無い俺にとっちゃ、毎回へヴィランスは無用の長物だぜ
逆に使われまくる合成シリーズは
・魔弓
・聖弓
・タバルジン
・カエルムスピア
・ヴォータンの槍
・センシュアル
・アースブレイズ
・アイアスの盾
辺りか?
>>496 グルヴェイグはディアンで1〜2射程の敵に捨て身(命中100で確殺)するのに便利
>>497 ハルペリアとか何気に良武器なんだがな・・・
性能が
ロードc>オーバカ>ハルペリア>カトラス
だから結局使わないんだよな
俺的には、複数回攻撃剣では
ロードc>オーバカ>センシュアル>ハルペリア>>>>カトラス
って感じ。
つーか筋力高い奴に持たせる場合は
エストックにも劣るような。>カトラス
あ、でもやはりカトラスには致命効果がある以上
エストックより下ってことはないな、ごめん。
>>496 グルヴェイグはダウドに持たせて地雷になる。
エスケープは撤退マップで敵を全滅させるときに使う。
他は‥。
専用武器とか職人武器とかもったいなくて使えねー。
とりあえず余ってるオーバーシミターとかナイトソードを
使っとこうと思っているうちに終章突入……orz
バムルンクかなぜか速攻で壊すんだけどね……
カトラス2章で緑から即効折れた。
精神があがったから続行しちまったが邪魔だなコレ。
ハルペルアはイストバルに使わせてた。
追撃含めた三連斬はなかなか面白い。カトラスや大馬鹿でも出来る事だけどな。
精度は大馬鹿よりハルペリアの方が高いんだが、如何せん攻撃力がな…。
>>502 クリアしてはじめてわかったエスケープと帰還の魔石の存在意義
>>504 カトラスってフェイCC後に勝手に直ってないの?そのまま?
>>508 壊れたものはそのままだぞ
里に帰ったのなら修理してこいって言いたいけどなw
バルムンクは、受け流しのための剣なんだから
強度Aでも良かったな。
あんま斬ってもないのにすぐ色変わるのってどうよ。
このゲーム、戦術次第で攻撃はほとんど受けなくて済むから
壁ユニットが2〜3体いれば残りのメンツに防御性能はいらない罠。
>>510 何を言うか!バルムンクは唯一精度7の大剣だぞ!
高い攻撃力と精度を兼ね備えたトドメ用の剣なんだよ
と言いつつ使ってないのはナイショ
一番堅いのって誰だ?
>>513 グレートアクスで斧防御をしたダウドじゃないか?
ダウドの守備限界値が22でグレートアクスの威力が24だから
46になってしまうw
>>513 調整有りならダウド
期待値比較でも盾無しならダウド
期待値+盾有りでマーセルとデリック
>>514 カーリーアクス:威力30
粉砕ハンマー:威力40
>>516 そうだった…
その2つの存在自体を忘れてたよorz
粉砕ハンマーて…。
やむ得なく出したドーラを斧で防ぐのかよw
閣下へこむだろうな。
斧防御でランス部隊弾き返すのは面白かった
かなり以前に斧防御でも斧の技能値が上がるって書き込みあったけど
あれってマジかな?
発動する度にへたれていくんだから、斧を使ってる→技能が上がるで理屈は合ってるけど。
だったら受け流しでも技能あがるのかな。
フェイで試したらすぐ分かるんじゃね?
受け流しの場合は剣はへたれるのかな?
斧防御の場合はへたれるけど。
受け流したらこの前赤カトラスぬッ壊れた
受け流したら武器消耗する。
おかげでフェイやフェラには、回避反撃期待の待機中は
なるべく安い武器持たせないと勿体ないような気がしてしまう。
反撃出来た?
受け流し後は普通に回避したのと同じ扱いになるから反撃可能だぞ
>>526 いやさ、さっきリース位置取り間違えてセムダリオスにヌッ殺されたんだ。
奇跡の護符効果で助かったけどそのあと何故か反撃できらから不思議に感じて。
壊れたらさすがに反撃は出来ないんじゃないか?
受け流しで壊れたことないから分からんが、
死闘の時は壊れたらそこで終わりだし。
ロードグラムは、奇跡の護符マジックで例外なんじゃないかな。
奇跡の護符と同じで、ロードグラムとかは、戦闘終了後に壊れるんじゃない?
戦闘ターン毎に、破壊判定しているのじゃないかな?
攻撃+反撃で1ターンだから
反撃した後で壊れるとおもう。
(この場合反撃に失敗しているのに壊れるとか不可解なことが起きる)
戦闘不能な一撃を加えても、反撃してくるしね。
>>532 赤いエストックは一回しか攻撃しないぞ。
>532
戦闘不能になったことに気づいていないだけ
エストックといえばクレイマー(笑)
>>533 赤は100%壊れるからだろう。
赤以外の判定のはなしね。
>>537 赤だけ判定方法が特別扱いされる理由がわからないぞ。
もし装備が外れた瞬間に攻撃できなくなる仕様だったら、
おっかなくて死闘できないな
>>538 それありきの問題なんだから納得しなさい
>>539 装備が外れた瞬間に攻撃できなくなる仕様だよ。
これぞD神舞剣の極意也。
>>539 俺は昔レオンで黄色のハンドスピアをもって死闘を仕掛けたら
一回目の攻撃でぽっきり折れた。
もちろんその後は5回連続で攻撃を食らって(死闘の5回戦闘分で
こっちの攻撃は出せないが、向こうは攻撃してくるため)レオンあぼんぬ。
その後は死闘しかける時は緑以上の奴を使おうと決めますたw。
死闘以外にも探索でよくあるシチュじゃね?>自キャラ武器ボゴオッでD神舞
何故か俺はいつも緑のカラドボルグが壊れる orz
>>542 それ、一度はやるよなwww
俺も初プレイの時やったわwww
懐かしいなぁ・・・もう半年近く経ってるんか(´・ω・`)
緑でもいくときはいくけどな!
>>543 それなのに相手の武器スリ取った場合では戦闘続行なこの理不尽さw
アーサーとルヴィのスキルが逆だったらどういう評価をうけてただろうか…
ルヴィはスキルだけ見れば一級品。問題なのはパラの貧弱さ
故に交換した所で評価が上がる所か、また更に下がる予感・・・
アーサーとルヴィを合成したら相当強そうだが
アデオン超えるんじゃね?
えーと、・・・・どんな風に合成?
スキルは・・・武器手入、全力移動、当て身、捨て身、投槍(漢字でない)、連続、早熟
性能は・・・・・レベルアップ補正が強くて技能値がとても上がりやすい
あれ??
ルヴィってクラスチェンジ後は槍か剣のどちらかに絞って成長させた方がいいのかな?
1周目では剣に絞ってカリスとオーバカ持たせて敵の群れに放り込んでたんだが。
火力がないから結果として倒しきれないフェイ、ディアンみたいになったんだけど、
かなり役に立った。
2週目は槍メインにしてみるか、それとも両方極めてみるか・・・悩みどころだ。
投擲(とうてき)
アデオン
待ち伏せ・死闘・盾熟練・強健・投擲・連携(誰と?)ランス
アーサー×ルヴィ
当て身・全力移動・斧回避・早熟・捨て身・連続・投擲
深いよ…。どう使うんだろ?
なんか聖戦のカップリングみたいだな。
アデオンはうほっ
アデオン強そうだなー。さすがアレッシュの生まれ変わり。
つーかスキル多くなりすぎてカップリングどころでは・・・
二世代ゲームはスキルの配分も難しそうだな。BSでは無理だ・・・。
>>552 ルヴィは唯一チクチク無しで槍がまともに使えるキャラ
アデオンがアーヴィに死闘を仕掛けたら間違いなく
後者が勝つ…希ガス。M盾と連続じゃあ勝ち目なさそう
そこで待ち伏せ発動ですよ。S盾まんせー
M盾持ってても
アーサーの筋力とルヴィの俊敏をもってすれば
アデオンの戦速を優に越えそうな悪寒。
連携効果を受け継いだアデオンは
槍技能が54あるんじゃないか
と言ってみる。
合体するならセネとセディですよ
ティコ、索敵、スリ取る、盗む、挑発、全力回避で最高の盗賊ユニットにw
やっぱイストバルとソフィーじゃないかな。
パスカン+迷彩+加護や
騎上からの狙撃+追撃と当たらんくせに当ててくるユニットになりそう。
5章(城塞防壁)でエロが敵騎兵に待ち伏せされた。
なんか待ち伏せされるとスッゲー損した気分になる、
攻撃しないし再移動もできないし……orz
フェイ+ファラミアのフェラミアもかなり強いと思う
リース+リネットで100%致命攻撃だろここは
>>564 スキルぐらい確認汁。
俺のエロはその時点で守備10あったから余裕ではじいて反撃したけど。
エニード+ペニスの手加減パラスレイアwith連続でどんな敵もHP1
ディアンって、本当に60体ブチ殺しで入団?
俺は、60体も倒したつもりないのに、いきなり入団したぞ。
1マップ3〜4体で5章で、1章2マップしか出てないから、
40体くらいがいいとこだと思ったのだが?
アデルとレオンを最後まで主力で使い続けた人っているんですか?
やっぱり愛がないと厳しいのかな。
俺はアデルが撃破数149でダントツでトップだった。
何章か忘れたが砦を守るとこで左下の増援を1人でほとんど片付けた
>>570 アデルとレオン、ちゃんとCCさせ、2人一緒に使えば強いよ。
ただ、連携がないとイマイチ(まぁ、それでも使えない事はないけど)なので狭い出撃枠を
2人も埋めるのはなんだなぁ。ってことで使わない人が多いだけで。
俺は6章の前線の街 で左上の増援をほぼ2人だけで全滅させ、そのまま帰還とか、
最終章の左下からの斧戦士+ラーズ神官の増援を
斧戦士はレオンの死闘で1ターンキル。
その後、ラーズ神官はアデルの助走付きヘヴィランスやハロースランスで一撃殺。
(連携効果でほぼ必中)
って感じで増援を全て倒してくれますた。
騎兵メインで使ってる人なら結構使ってる人多いんでないかな。
5、6章は赤緑が最後に光り輝けるシーンだよな。
良く言われてるけど、誰を使っても
何とかなるのがベルウィッククオリティ。
14章とかの向かないマップでは外すけど、
基本的にずっと使ってる。
…つか、14章みたいなマップ見ると、しみじみCC前に戻りたくなる…
>>569 60体前に入団するけどなぜかは謎
俺も50行ったか行ってないかで入団した
城門とかも含めて数えてたから、多少漏れがあっても5体未満くらいのはず。
俺は攻略本の60体は50体の間違いなんじゃないか?と疑ってるw
なにせ、大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ・・・だし。
俺の初回では2章でレオンが死んだが、最後までアデル使ったぞ。
つか、軽騎馬じゃなくなるし、盾もSのままってのが納得できねー
アデルとレオンはいくらスキルが神だからって、他の部分が冷遇され過ぎだと思うんですよ
>>571 >>572 >>573 >>575dクス
結構普通に使えるんですね。言われる通り俺はやっぱり
前半→先陣切ってカコイイ!
中盤以降→2枠モッタイナ
って感じました。
避けてくれればいいのに、盾熟練発動しまくると逆に凹んだり。ほんとS盾貧弱だからかなり削られる。
でも助走つけてランス使ってみたいたいから再開して育ててみます。
ランスだけのためならパパンがいるよ。
俺は一週目以外で赤緑がLv1から上がった事はない。
579 :
助けて!名無しさん!:2005/11/04(金) 00:12:30 ID:KglSOemA
今回なんで騎馬斧兵がいないのだろうか?
→CC後ダウド(レックスと同じクラスなのに…)
ダウドが馬に乗ったら反則すぎと思うとです…
気合MAXの弓矢も弾く固い斧使いが、猛然と騎馬で迫ってきたら…
俺が敵ならランスナイトなんか目じゃなく(((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル
初期のFEでも斧兵は歩兵だけだったし。
歴史上でも、馬上で斧を使う例はあまり聞かない。
「花の慶次」みたいに、ダウド用の馬(イベント)が必要だな。
仔馬と中年(4)まで見たら
専用馬「リドラン」が手に入ります。
・・・・なんかいやだ
徐晃ダウドはいかんよな、やっぱ。
ディアンなら乗ってもいいんだが。プージだし。
花の慶治とこのゲームを一緒の土俵に上げるのやめてくれ
君達も何か意見&追加してくれ↓
【TS】ベルウィックサーガ新作要望スレ【シリーズ】
891:田中博隆 :11/03(木) 15:47 W7MmkYfh [sage]
●「遠癒しの杖」「転送の杖」「魔力(力)の杖」の復活
●軍馬取引所で馬交換・馬回復
●輸送隊追加orアイテム保管所は袋でなく、一覧整理
●食堂ぐらいメンバーを選ばせてほしい
●チュートリアルぐらい付けて
●戦闘は固有グラで
●クラス「司祭」の追加
●竜も戦闘に参加すれ
●何かボタン押してる間は任意の敵・自ユニの移動範囲を固定表示とか
●武器の残り使用可回数表示に戻して
●「これ以上アイテムを持てません。預かり所に何か送りますか?」も
●Lvうp時のパラ上昇確率うpのアイテム追加
●武器修理屋
●通り名を表示
●闘技場復活
●情報が飛び交ってるような酒場
●腕輪ぐらい複数装備できるべ
あーだこーだ…
君達も何か意見&追加してくれ↓
【TS】ベルウィックサーガ新作要望スレ【シリーズ】
891:田中博隆 :11/03(木) 15:47 W7MmkYfh [sage]
●「遠癒しの杖」「転送の杖」「魔力(力)の杖」の復活
●軍馬取引所で馬交換・馬回復
●輸送隊追加orアイテム保管所は袋でなく、一覧整理
●食堂ぐらいメンバーを選ばせてほしい
●チュートリアルぐらい付けて
●戦闘は固有グラで
●クラス「司祭」の追加
●竜も戦闘に参加すれ
●何かボタン押してる間は任意の敵・自ユニの移動範囲を固定表示とか
●武器の残り使用可回数表示に戻して
●「これ以上アイテムを持てません。預かり所に何か送りますか?」も
●Lvうp時のパラ上昇確率うpのアイテム追加
●武器修理屋
●通り名を表示
●闘技場復活
●情報が飛び交ってるような酒場
●腕輪ぐらい複数装備できるべ
あーだこーだ…
マルチしたら駄目だろ
>>574 俺は3周して、毎回きっちりディアンの撃破数を数えてメモしながらやっていたが
ちゃんと60体以上で入団だったぞ。
52で入団せず→次章8体撃破で入団を確認したから、50体以上ってことはないと思う。
ダウド用の馬… てか
ダウド=馬 だろ
>592
どこら辺が馬並みなのかを小一時か(ry
戦車が欲しい
戦車って紀元前からあったのに、この手のゲームには出てこないような。
史実では中世に戦車が活躍したのかどうか知らないけど。
チャリオットみたいな奴?
シヴィライゼーションでは序盤にお世話になったな
馬並み…暴れ牛を思い出すw
>>595 前作の兵種だし
そもそも根本的に違ってるが、まぁ似たものとしては
つ【パンツ屋ハガルの動く箱】&【装甲箱兵ボトムス】
>>584 松風クラスの馬とダウドなら楽々一騎駆けができてしまうな。
やっぱダウドは馬無しでいいよ。
50キロの木を乗せられる馬が可哀想だ。
FEのレックスって騎馬付き斧使いじゃなかったっけ?
セディのLV上げて前線でバリバリ敵を狩ってるキチ…ゲフンゲフン…マニアックな人っているのか?
…いやいないなら別にいいんだけど
以前、セディをLv30まで育てたから
擬似アサシンだぜヒャッホイという人はいたような。
セディならドーピングして飯食わせるとけっこういけるよ。一撃死しないから安心出来るし。
え…
セディ普通に一撃死しないか?
秘薬飲ませまくって、飯も食わせりゃ、そうそう一撃死はせンだろうな
そこまでする価値があるかと言われたら、何とも言えンが
何そのガフガリオン
さよなら、ガフガリオン…
むしろ小池一夫
>605-606
ワロスw懐かしいなあ
俺ダウド使ったこと無いんだよね。ビジュアルがあれで。
ショタだしなあ。
|д゚).。oO(最強のセディっていうと…)
LV30 HP25 筋力5 俊敏23 防御1 精神0 短剣50 回避46%
スキル 必殺U(致命+30%) 全力回避(回避+50%)
装備 ルーンナイフ 威力0 精度4(90%) 重量1 致命+33%(63%) ダメージ半減
カラドボルグ 威力2 精度7(120%) 重量1 致命+5%(35%) 攻撃数+1 防御+3
クリティカルナイフ 威力1 精度8(130%) 重量2 致命+18%(48%)
ナルコーゼ 威力1 精度6(110%) 重量1 風+8
クロタロス 威力1 精度5(100%) 重量2 致命+6%(36%) 攻撃数×2
マンゴーシュ 威力0 精度4(90%) 重量1 受け流し(30%)
流星の護符 回避+17%(63%+50%)
|д゚).。oO(……全力回避なら…回避113%…料理で待ち伏せ付加可能…か)
|彡サッ
セディに必殺率上げる弁当食わせりゃアサシンじゃね?
セディは必殺Uのおかげで、盗賊の割に戦闘力は高いが
そのせいで削り役として使えないが痛いな・・・・
ボルトナイフ持ったセディが致命でリドルをぶち殺すのはよくある話
エロはゲームでの顔は凛々しいのに攻略本の顔はひでえな。
俺の方がイイ男だぜ
エロ、シロック、ファラミア、クレイマー(公式サイト版)の4人はかなり酷いな・・・>公式絵
エロはともかく、シロックレイマーは悪いか?
むしろサフィアがひどい。
シロックは良いと思うがあのクレイマーはダメだろう。
あの顔となら間違いなく俺の方がイイ男だ
顔グラ>公式 の人
・アデル
・エルバート
・ファラミア
・パラミん
・マーセル
・サフィア
・サイト疾風
顔グラ<公式 の人
・セディ
・イストバル
・酔いどれ
・ウォロー
・攻略本疾風
・リネット
他は個人の判断によるのでパス。
とりあえずセディの顔グラ書いた奴は技能うp汁。
顔グラ>公式
・ルヴィ
・イゼルナ
・ラレンティア
公式>>>>∞>>>>顔グラ
・アルヴィナ
アルヴィナってそんなに差があったっけか?
ルヴィ公式絵見た時はショックだったな…
あのキュートなつり目がわがままっぽくて好きだったのに
…あ、なんか俺きもいなw
エルバートはいっこくかんの四谷さんににてるな
>>626 公式絵だよね?
言えてるw
彼はシャドー持ちだ、きっと。
ルヴィたんもっと痩せ型だと思っていたのに・・・
公式ではなんかムチムチしていて・・・
それはそれで(*´д`)ハァハァなんだが
ルヴィは公式の方がいいな。ゲームの方はキラキラしすぎ。
素朴な感じで優しさも感じさせる公式の方が好みだな。
デリックは顔グラの方がいい男だな
どっちも甲冑姿ですけど
赤緑は公式絵の方が老けてる。
もうちょっと若い騎士だとばかり思ってた・・・
赤緑は公式だと紙の色がかなり近くて、パッと見だとどっちだか分からなかった俺。
アイギナ L・O・V・E
Love!!!!!!!
クレイマー(笑)には夢がある
「このジョルノ・ジョバァーナには夢がある!」
を思い出した
俺はキング牧師思い出した
俺のダウドは雷系の攻撃を受けるとM盾技能が上がりやすい気がするのは仕様??
それは松田聖子的に言えば、ビビッとキタからでしょう
きっと…
>639
さっきどこかのスレに
すいまシェンナ
って書いた人でしょ(´-`)つ
逆に俺のダウドって捕縛してLv上がった時はS盾技能がよく上がるんだが…
ごめん>639→>638
CCに必要な技能の苦労度(必要な技能UP回数/技能成長(%))
アデル LV10 槍30(86.7) S盾20(17.5)
レオン LV10 槍30(44.0) S盾20(40.0)
シロック LV15 弓30(30.0)
エルバート LV10 剣20(10.0) 槍20(50.0) S盾20(18.0)
クリス LV15 弓20(36.0) 石弓20(17.1)
イゼルナ LV10 神聖30(48.0)
アイギナ LV15 風30(48.0)
ダウド LV15 斧30(31.7) S盾20(5.0) M盾10(5.0)
ディアン LV15 斧30(16.3)
ルヴィ LV10 剣20(22.5) 槍20(21.1) S盾20(33.3)
アーサー LV10 剣20(24.0) S盾20(12.2) M盾10(10.0)
クレイマー LV15 剣30(30.0)
イストバル LV15 弓30(10.0)
ペルスヴェル LV15 雷30(35.0)
感覚的には30を超えるとツライッポイ(イゼルナを除く)
アデル 槍30(86.7) はダントツだな…('A`)
>>641 アイギナは複数攻撃で技能の上がりが悪いんでもっときつい
アイギナは意識的に前線で戦わせてきたつもりだけど
それでもレベル9(EXP94)の状態で風20だよ。
レベル15でセイジにするにはギリギリかも?
うp調整で26だから、後4くらいならさすがに魔法使用で上がるよ。
それに終盤でもない限りLv15にこだわる必要無いしね。
俺は8章Lv16でCCで、精神も常に上限まで伸ばしてたから強かったよ。
魔法系はやっぱ精神あったほうが強いんだよな・・・
今回ペルスが精神12まで伸びてアルマキスのバサーク(バーサク?だっけ)を無視して
戦えたし、やっぱあるに越したことはないと思った。
アイギナも技能無視して精度の腕輪で頑張って当てて精神を粘り強く伸ばしたほうがいいのかもなぁ。
3週目は育てよう・・・
アイギナは複数回攻撃武器だから
LV15 風30(96.0)
じゃないのか?そっちのが体感的にしっくり来るし。
アイギナは魔法だし、
ハンドスピアみたいに無限に買えるわけじゃないから
アデルよりキツイのが体感
いくらなんでもアデルよりキツイってのはありえない。
>>645 アイギナは補正が±1だから、時々5ターンセーブにあわせて技能と精神の同時うp目指せばいいよ。
そうすれば技能と精神を両立できるから。
追伸
どうせCCできる15までは精神の上限は5なんだしそんなに苦労しない。
>>648 だよな
レベルアップで上がることも多いし
647はチクチクする人なのかも
>>650 俺はパラメーター上がった時点で技能は諦め気味…
>>648 「キツい」の意味合いが全然違うからねぇ
アデルは、純粋に上がりづらいからキツい
アイギナは、上がりにくいうえにそもそも武器の在庫が有限でさらにキツい
と、下町の英雄でアデルを槍30まで上げた俺が言ってみる
下町の英雄で16→30に(内訳:装甲兵相手に+15、LvUpで+1)
ハンドスピアは24本くらい使ったかな
アイギナはカラーコード時にLv6風16まで上げたが、エアブレードの在庫があと1こしかない
間違えた
>下町の英雄で16→30に(内訳:装甲兵相手に+15、LvUpで+1)
装甲兵相手に+13だ
ハンドスピア3本で2あがるかどうか程度のツンツンですた
アデルはゴーゼマップで1週目槍26ぐらいまで頑張ったが、
その後が辛くてスタメン落ちしたな・・・
シノン騎士団、真面目にCC必要技能が上げやすいのって手数を打てるシロックぐらいなんじゃ・・・
クリスもエルバートもレオンもアデルもみーんなCCを諦めているこのごろ。
そんなにCCさせても、最終的に出撃させるかどうか微妙だし・・・
クリスは使ってやりたいんだけどな・・
レオンはCCしやすいけど見返りが少ないな。
エロクリスはCCそんなにきつくないから頑張れ。
シロックだけはガチ
クリスはどんなに頑張っても10章までCCできないのが悲しい
シロックは技能よりレベルの条件のほうが嫌だよな
Lv10くらいで技能が緑になる
>>651 レベルアップで「調整すれば」だろ?
無調整だった一週目の俺のアイギナは一回も使ったことのない「炎」が何故か10あったわけだが。
>>657 とくに調整いらない
パラメーターの上昇率が低く上がらないものも2つあるから技能が上がりやすい
で、炎よりかは断然上がりやすい
つか炎10はひどいな
いやLv20としたら2回に1回ペースだからすごいというべきか
調整いらないっていうのはどうだろう?
そういう人は調整しないでたまたまうまくいっただけなんじゃない?
実際に魔法が足らなくなってCCが大変って声が圧倒的に多い訳だし。
まぁ、ある程度リアルラックが絡むのは仕方が無いことだよな。
エニードはいいけどペルスとアイギナは「後もう一歩!」で魔法の在庫が切れるってことも考えられるし。
ペルスなんか悲惨だぜ・・・
上手く9章までに技能ageられないと、10章で在庫補充されないから
10章まるまる出番無しとか有りうるし。
>>660 いや、10章任務でサンダー×2ゲトできるだろ
サンダーってそんなに在庫足りないか?
ブレンサンダーが少な過ぎるってなら分かるんだけどな。
>>659 多分、24ターンボーナスと加護を利用しなかったからだと思う。
この二つを使い慣れれば魔法が足らないということにはなりにくい。
CC時期は遅くなるかもしれないけど。
ALL35狙いでは11〜12章ぐらいかな。もちろん、チクチクは禁止。
レベルアップの期待分は657のようなこともあるし逆もありうるから確実じゃないよ。
ただ、レベルアップでサクサク上がらなくても十分間に合うと思う。
全く気を使わなくていいわけではないからCCが大変じゃないとは言わないが。
>>660 俺もペルスはひやひや。
どこでもそれなりに使える→育てるの後回し の罠。
>>663 24ターン以内でもエアブレード一個で1から2って感じだったけど。
あんまり序盤で前に出し過ぎるとエアブレード尽きてウィンドストームはあるがレベルが足りないと言う悲劇が。
加護を利用するっつーことは後一撃で死ぬ状態で戦わせることで、当然リセット覚悟しなきゃならんわけだし
やってることが、調整とさほど変わらんような気がしてならない
加護を利用するのは出来るだけ早くCCさせるには良い方法かもしれないが、
魔法の在庫の事考えると逆効果だろ。
>>666 魔法の在庫があってもCC出来なきゃ意味がない。
とりあえずパラスリアナは無くなっても次の章で8増える訳だから。
逆に考えれば25ターンの間だけ運用してればいいんだから、
覚悟していたよりも楽と言えば楽と感じたかな>ツンデレ
毎回出撃させてた訳じゃないからCCは9章だったけど、
13章終了時点でウインドストームもほぼ3つあってうほっ。
>>668 でも大体ほとんど25ターン以内で方付かないか?w
>>667 加護利用なんかしなくてもCCくらい出来るだろ。
加護があってもギナ前線に出せない俺マンチキン
>>670 CCさせる事のみが目的なら、なるべくレベル15でCCさせたい。
後々の主戦力として考えないなら、与える経験値は少ない方がいい。
ならば加護利用して24ターンボーナスで早くCCさせられるように
技能上げた方がベターかと思う。
でもまぁCCまで育ててしまったらむしろかなり主力化するんだけどな。
さておき、1周目天才魔法少女、2周目ツンデレと使ったから
3周目はペニス主力でいくつもりなんだが…
雷って当たらないイメージで今からツラス。
ペルスはパラが上がりやすい分、技能の上がりが悪く感じるよな。
戦闘でのうpペースはツンデレよりも遥かにいいのに。
>>665 リセット前提とリセット覚悟は違うんじゃね?
加護は毎ターン攻撃参加させるための保険に過ぎない
地雷として使うところなんてほとんどないし
当てそうなやつは挑発やヘイトでかわすべきだろうし
やばそうなら後ろに逃げるだけ
>>675 そうだね。俺も言ってる。
>>670の>加護利用なんかしなくてもCCくらい出来るだろ。
に対してレスしてる訳で。
加護を利用しないとレベル15でCC出来ない可能性が出てくる。
あくまでも自分の経験上だが。
お前ら仲良いな
>>674 精度の腕輪もたせて頑張ってくれ。
エニードと精度さえあれば1.5列目からの援護射撃で大活躍だ。
レベル15になる頃に丁度技能30行くペースだから、
アイギナと同じように焦りは禁物だ。
僕のペルスはレベル22 12章異教の神でやっとこさ技能30になりました
ほとんど毎回出撃させてたのに何故・・・・
ランスユーザーLV30上限値と技能MAX苦労度
HP 力 俊 防 精 スキル 技能(苦労度)
アデル 42 16 16 10 0 待伏 投擲 盾熟練 槍40(120.0) S盾40(42.5)
レオン 44 15 18 11 0 死闘 投擲 槍40(64.0) S盾40(90.0)
クリフォード 39 16 14 13 0 挑発 盾熟練 槍60(96.7) S盾50(67.5) M盾50(67.5)
…連携前提のアデオンよりクリフォードの方が使えるなんて言ってないよ?
以外にもアデルの筋力、レオンの俊敏が高いんだな。
酔いどれは堅くていいな。
>>676 そうか?
もし一発でも当たったら即終了、5nターンまで巻き戻し。だから前提みたいなもんだと思うが
それに、地雷として使うところなんて「ほとんど」ない、ということは使う場面が「少しはある」ってことだよな?
いくら再判定があるとはいえ、一撃で死ぬユニットで地雷をするってのは、それこそリセット前提な運ゲーじゃないのかと
てかここまで加護持ちであることをプッシュしといて、保険程度の認識だったのかとちとびっくら
魔法ユニットLV30最大値
HP 力 俊 防 精 技能(苦労度)回避 オーブ 威力(命中) 付加効果 スキル
イゼルナ 27 0 7 0 14 神聖50(88.0) 14% ホーリー 15(120%)
サフィア 24 0 10 0 15 神聖60(75.0) 20% スターライト 38(120%) 致命10%
オルウェン 29 0 9 0 11 神聖50(80.0) 18% ホーリー 12(120%)
アイギナ 28 0 14 0 10 風60(108.0) 28% パラスリアナ 13(120%) 致命10% 4回攻撃 精神集中14〜16(150%)
エニード 27 7 16 4 10 炎60(70.0) 32% パラスレイア 42(150%) 致命10% 精神集中46〜54(180%)
ペルスヴェル 37 0 13 3 14 雷40(51.7) 26% ブレンサンダー 22(100%) 致命3% 攻撃数+1 連続(33%) 弓回避
リネット 39 18 22 17 22 雷60(27.8) 44% パラスセレニア 46(150%) 致命10% 魔法回避
…やはりアイギナよりエニードの方が…なんて言ってませんよ?
ツンデレは初期Lvの俊敏4でも、
加護期待だけで敵命中率が50を13、60を21に減少。
天馬や森の地形効果を利用すれば、50を5、60を11にする。
まぁ命中率数%でもBSは当たる時は当たるんでリセット前提とはいえ、
要因としてはかなり低かった。
ステ調整や捕縛する俺としては、
敵を引付けまくる&空振りさせる&Lv上げたい奴でトドメ・・・ができるので、
特に制限ターン任務ではツンデレネ申として輝いていた。
でも数%の確率でもリロードウゼー人には勧められないのも確か。人それぞれジャマイカ。
敵の命中・回避が低めの序盤〜中盤がやりやすくていい感じ。
川蝉亭でエビ出たら必ず食わせていい地形に陣取ってワクテカすればいい。
逆に中盤以降から育てようとすると加護でも捌き切れず事故多発
さらに低技能で命中難のため無駄撃ち→風魔法在庫切れマズー
あとウインドストームはCC後専用にした方がいい希ガス
あとパラスリアナは毎章絶対8発使うことだな。
8発超えても24ターン以内で2距離攻撃じゃないと届かない場合は使うべき。
アデルは多分一般的に思われてるよりはムキムキに育つ。
おかげで実は後半になるとチクチクしづらいと思う。
まぁ俺はチクチクしない派だから
待伏せでダメ通し易いのがイイ!と思ってるが。
ツンデレは、以前誰かが言ってたが
風と炎両方使えるって所は結構ポイント高いと思う。
まぁ炎魔法の解禁はCC後だけどなw
>>680 thx、エロ、疾風と共に、
対弓兵器としてじっくりガンガンこき使うぜ!
え?それはやめたほうが?そうですか…
690 :
助けて!名無しさん!:2005/11/06(日) 21:22:34 ID:JAytQqQV
アイギナは育たないのが前提だから、無理やり出撃させまくりで、
かえって苦労しない。
逆にアイギナを育ててると、結果的にお荷物になるのが、
ペルスヴェル(当てにならない連続・弓回避、あたらないサンダー)。
エニードに弓回避があればペルス墓行き確定だな。
アイギナに槍回避があれば、神になれたのにな。
うむ俺はギナ使わない、というかツンデレ萌え
しないからなのかペニ使いだ。
やっぱマージは2射程だろ。つかサンダーは魔法の中で一番手に入る気がするが
>>690 加護が剥奪されますがよろしいですか?
ニア はい
いいえ
>>690 アイギナに槍回避スキルがあっても加護があるから意味ないんじゃない?
槍の精度低いし、移動攻撃で一撃死だし。
どっちかというと中盤以降のリピータ・ガトリング・狙撃兵の弓相手の事故死が多かった。
「攻略法考えなくてすむ囮役」・「油断すると事故死」のトレードオフからは避けられないのがツンデレクオリティ。
>>691 白虎ペルスは在庫もあるしと油断して、ラレ、ディアンに続く手加減捕縛要員として
24ターン以降も使ってしまうのが落とし穴だった・・・調子に乗りすぎた ort
育たない前提で使う魔道士は辛すぎる・・・と、甲斐性無しな自分は思う。
ていうかさ、性格的にパラス系武器の配分がなんかおかしい。
気性の激しいタカビーなお嬢様だったら、やっぱり炎だろう!パラスレイア!!
・・・って、思う。
敢えてパターンを外してきたんでは。
>>684 その保険があるとないとでは大違いなのだ。
まあやってみれ。
ツンデレCC大変なのはわかる。調整もなにもせずでレベル20までかかったw
しかし結局ブレード3個、ストーム2個つかわずにクリアした。
リアナはなくならない程度にガンガン使ったほうがいいと思う。
残が少ないときにストームを使う感じですか。
同じ精神値ならリアナよりヘルファイヤーやアースブレイズのほうがダメージ大きいし。
・・・悲しい話ですがねw
な・・・なんでこうなるの・・・
セネたん死んじゃヤダー
ゲーム中で一番聞く回数の多い台詞だったかもしれん
セネ=加藤茶
なんで加藤茶なんだ…
コント55号だろ
オノ使いで一番使える人教えて!!
一人レギラーにする!!
ちなみに
D(L盾独占の確約)
ダウド(レベル調整は出来る限りで。目標は力20.他は15前後を目指す
であん
おじさん
一番はディアンで間違いない。
手間がかからず(ここ重要)、有用なスキルも豊富でバランスが頭一つ抜けてる。
ダウドは、典型的な威力だけは保障されてるが使い勝手が良くないタイプ。
バリバリ調整前提な成長による強さの上に、斧の伸びがちょっと悪いから案外嫌ってる人が多い。
DはD神以外には使いこなせない。
アグザルはステータスの伸びが素晴らしく良いので、欠点の斧技能さえ何とかすれば強い。
だがその斧技能を何とかするってのが一番の問題なわけで・・・
>>706 調整に力入れないみたいだからディアンで確定だな
ただしHPこそ高いけど防御は紙だから、石弓や槍あたり喰らった時に
意外にあっさり赤十字になったりするんでその辺は注意な
それと俊敏自体は間違いなく高い部類だけど、
斧の重量の関係で回避が落ちやすいから
避け当てキャラとしては過度に期待しないように
ディアンってそんなに強い?
防御脆くて攻略本には前線に出せないと書いてあるんでダウドでいこうかと思っていたけど
やってみます
防御は確かに弱いが、HP高いので前線に出せないことはない。
調子に乗ってると赤十字にだけど。
使える&レギュラーにするって意味が、
ほったらかしにしておいても安心って意味なら、(ステ&技能調整)ダウドだな。
特定の局面打開とか普段の便利さって意味なら、ディアンだな。
エンディング前まで中の人を妄想って意味なら、Dだな。
夜のおかず&レギュラーで使えるって意味なら、しぃる(ry
LV30上限値
HP 力 俊 防 精 補正 技能MAX(苦労度) 戦闘スキル
ダウド 63 25 22 22 0 無 斧60(81.7) S盾50(42.5) M盾50(55.0) 気合 粉砕
デリック 41 14 11 12 0 大 斧50(120.0) L盾40(115.0) 手加減 投擲
ディアン 44 19 20 7 0 小 斧60(53.8) 連続(50%) 怒り 捨て身 見切 手加減
アグザル 47 24 19 4 0 大 斧50(126.7) 強奪 粉砕
ダウド…防御が高く、粉砕、気合が有用
デリック……………………………………(´・ω・)カワイソス
ディアン…育てるのが楽、捨て身や連続で確実な止め、手加減で捕縛要員に
アグザル…粉砕が有用、1MAP3回まで強健持ちからもアイテム奪える
アグザルの筋力の上限は21
ダウドのパラって設定ミス? 高すぎない?
わざとキャップなしキャラを作ったんだとオモ
あとネットリもキャップ無いらしい
一人くらい鬼のようなパラのキャラがいてもいいと思うけどな
どうせ調整しない限り不可能な領域だろうし
赤い男爵からエウシュプロネ奪えるのはおじさんだけ!
斧で投擲出来るのはデリックだけ…
最強武器種の斧と、最堅のL盾の両方を装備できるのはデr
デリックが味方の後方からゆっくり歩いて来る姿は圧巻
威圧感は一番だな。
異教の神ではややこしさに拍車をかけます。
>>720 あの、何時までたっても前線に辿り着かないんですけど・・。
>>722 そういうときは、逆転の発想だ。
デリックを前線に送るんじゃなく、デリックがいるところを前線にすればいいんだ!
なにリース?デリックが撤退に間に合わない?
リース、それは無理矢理全員離脱させようとするからだよ
逆に考えるんだ、「デリック一人ぐらい捕縛されちゃってもいいさ」と考えるんだ
でもさー、デリックって結構盾でガードしてくれないんだよなぁ…。
手加減使って技能上げてカーリーアクスとかで斧防御使った方がマシな気がしなくもない。
>>724 ジョジョネタかな?
このスレは結構平均年齢高そうだね。
前も花の慶次ネタがあったし。
Dも結構使えないかな
邪心の盾や将軍の盾で魔法にも強くなるし
L盾もマーセル使わない人ほとんど殆どだろうけど、倉庫に置きっぱなしでは勿体無いじゃない
投擲や手加減といったスキルも魅力
初期盾防御発生率 成長/最大(苦労度)
マーセルL盾20+盾熟練18+精度4=78% L盾 70/50 (42.9)
デリックL盾17+精度4 =57% L盾 20/40 (115.0)
マーセルは護衛もあるしなぁ…
斧防御だと盾使えないんだっけ?(´・ω・)カワイソス
Dもエニードと一緒にクラスチェンジすればよかったのに
斧防御状態でも盾は発動する
>>731 盾が発動した時は斧防御はしないよね?
違ったっけ?
せめて斧使いに女がいれば使ったんだが
サモン○イト3のように中身が女性とかそういう設定だったら、DもL盾とオノ独占させて使っていたと思う
>>733 神のみに与えられる真のエンディング。
デリ子だけストーリーに全く絡まないのに、
条件が異様に厳しいかったりとか・・・
ああ、デリックの中身は女だぞ!!のウソがなつかしい。
あの時は見た瞬間、
うひょーーー、一軍決定!!
と狂喜乱舞したものだ・・・。
いいじゃない、中の人はイケメンなんだから・・・
って、振られてたら世話ねーよ。イケメン面目躍如wwwwwww
俺としては、橋梁破壊に出てくる
ランス隊のマーブルは女じゃないかと疑ってる。
何か名前が女っぽいし。
それを言ったら敵の雑魚鉄仮面の中にも女はいるだろうに
斧キャラの話から違和感無くデリック雑談になったな…
>>739 だってDは斧ユニットの鉄板ですから
ドベの
リース:反則ともいえるお膳立ての数々で強化されまくり
ディアン:殺戮マンセー血まみれのイカレ野郎
エロバート:弓回避+堅さで攻守共に安定しまくり
ファラミア:どのマップに出してもナゼか役に立つ
3周目だけど上の4人にはずっとお世話になってるよ
ゴーゼワロスが絶世の美男子だったら・・・・
疾風:たいしたキャラじゃないが
なぜかどのマップに出しても役に立つ。
たいしたキャラじゃないが
なぜか俺TUEEEEEになる。
んじゃ、もう2〜3周した人間も増えたと思うし、
ここらで「俺プレイにおける俺的主力ユニット」を
騎兵・歩兵・弓兵・魔法系と皆で挙げてみね?
工エエェェエエ工?とか突っ込みは無しの方向で。
騎兵:アーサー、エロ
歩兵:ディアン、疾風
弓兵:イストバル、シロッコ
魔法:普通に使うならエニ子、育成後ならツンデレ。
仲間に使ってた傭兵って、一人も敵として登場してくれないんだね
ノーリセ研究中な俺
騎兵:エロ(最重要)、アーサー、アデル、レオン、酔っ払い
歩兵:ディアン、ダウド、ファラミア
弓兵:クリス、シロック
魔法:エニード
俺の場合は・・・
騎兵:アーサー、エロ
歩兵:ディアン、ファラミア
弓兵:イストバル、シルウィス
魔法:エニードのみ
こんな感じですな
上記の7人には毎回お世話になってます
主力・・・
騎馬:アーサー、アデル
歩兵:ディアン、ファラミア
弓兵:シロック、シルウィス
魔法:エニード、ペルスヴェル
なんか普通だな・・・
主力
騎兵:アーサー、エロ
歩兵:フェイ
弓兵:シロック、シルウィス
魔法:アイギナ
751 :
747:2005/11/07(月) 22:13:09 ID:KPs/aRlI
弓兵にシルウィス書き忘れたorz
俺は
騎馬:アーサー、ルビィ
歩兵:ディアン、ファラミア
弓兵:シロック、イストバル
魔法:エニード
だな。
特に歩兵と騎馬の4人は超主力
漏れは・・・
騎兵:エルバート・アーサー・ラレ
歩兵:フェイ・ファラミア・ディアン
弓兵:クリス
魔法:アイギナ・ペルスヴェル
別に、何か変わったことはしていないつもりだけど・・・
まだクリアしていませんが。
ラレンティアいれば戦略幅が広がるのでよく使う。
弓は、イストバルも使ってたけど、筋力が5から上がらないんで2軍落ち。
シロック育てるの、めんどいので、クリスで弓&石弓使いこなしてる。
ペルスヴェルは間接でボス戦闘と雑魚相手に便利だから使ってる
ラレンティアを計算に入れてもいいと言うのなら、俺もラレンティア追加する・・・・
同じく。ついでに弓兵枠にバロウズも追加
ラレもバリスタもつかわない理由がないからな。
現在3周目だが使った事のない奴を使うようにしているから毎回編成は全然違う。
毎回世話になってるのはイゼルナくらい。
3周目は弓回避無し、ラレンティア無し、バロウズ無し、デリック有りという編成。
「頼れる主力」と「お気に入りレギュラー」とは
また違った意味になってくるからなぁ。
「主力じゃないけどレギュラー」なら
俺の場合
>>745に加えてアデル、レオンが入る。
でも俺も大抵何人か育成中ユニットが入ってるから、
Myベストメンバーで全員で出撃出来るのって終盤くらい…
ユニットの使い方(装備)なんかも併記したほうがいいんジャマイカ?
クリスは、馬乗れてヒット&アウェイできるし、+付きの矢と狙撃で、ほぼ正確に当ててくれる。
魔弓も使えるようにしたから、大活躍してますね。ファラミアも弓使えるし、十分かなと。
ラレは地味に槍投げが使える。反撃喰らわないし。
エルバート&アーサーは素で強いし、タフガイだし、この二人もレギュラー。
後はリースかな。筋力が速いうちに上がったんで強い。
>>759 それ書いたら全ユニット分書きたくなっちまう
アーサーも別格枠でいいんじゃないかな
序盤当て身はもはや必須だし
みんなの見る限りだと
アーサー、エロ、ディアン、ファラミアの4人はかなり人気あるな
>>764 前にエロで同じようなことを言っている奴がいたな・・・
>>765 その4人は最高クラスの性能の持ち主だからな。非常に使いやすい
でもフェイ、イストバル、ダウドの3強を使ってる人が少なかったのが意外だったよ
>>767 その三人を使ってる前提で書いてる人も多そうだが…
フェイは連続が邪魔なのとしょっちゅう赤十字になる印象あるんでファラミを・・
イストは追撃は鬼強なんだが、Lv20までが遠くてついついそのままシルウィスを・・
ダウドは斧技能値あげと調整がめんどいのでディアンを・・
って感じだった
クラスや武器に幅持たせたいから、かぶるユニットはあんま使いたくないもんで
フェイは力の問題が結構大きく当たると赤十字になる率が高いから微妙。
イストはLV20が遠すぎ。
ダウドは、移動などが面倒。ただ自分は使うけど。
フェイは確かに強健持ちではないが
死なないから有用性はある
イストバル、ダウドはともかく
戦闘力って面では、フェイよりディアンとかの方が大分上の様な・・・・
まぁカオス対策に必須のキャラではあるが
ファラミアは確かに安定感があり強いのだが、
何か物足りなさを感じてしまう。
おフェラは攻撃的なスキルがないからな…
フェイを始め女の子はHPの低さがイテテ。
騎馬…エロ、アサ次点ルヴィ
歩兵…疾風、デアン次点ダウド
弓…クリス、イストのみ
魔法…ペニ、次点エニ
まあ、何だ、弓回避だ。
騎馬…リース、エロ
弓…イスト
魔法…なし
その他…ダウド、疾風、であん
軽兵ではなぜかクレイマー(笑)が安定して活躍してくれてる
アーサーはそれほど強く感じない
ダウドは移動コストがあれだが強さが鬼ってだけで便利
まぁ、何だ、ガチガチ調整派だ。
自分も調整派だから、アサのLVうp時は物足りない。
エロペニスは毎回何か上がるのが快感。
↑こんな言い方だからこんなIDがついたのか…OTZ
>>764 アーサー毎度CC&入団させてるけど4周やって最後まで使い続けたこと一度もない。
いつも9章のイベントみたら倉庫と化してる。序盤のアパランチ当て身は確かに便利だけど
騎兵 エロ
弓 イスト、シルウィス、クリス
魔法 イゼルナ、アイギナ
その他 セネ、ラレ、バロ、疾風
外せない主力はこんくらいかなぁ。あとは毎度メンツかわるし。
毎度出撃数のトップはダントツでセネ
アーサーもエロもディアンもダウドもイストも使ったことの無い俺は勝ち組
フェイが好きだからって理由でフェイばっか使う俺も勝ち組
大剣ファラミアつええ
ファラミアはユニット性能の便利さに加えて
初期値そこそこでレベルも高いから、
大馬鹿やら他のいい武器持たせれば、初期レベルのままで
ピンポイント投入でも充分活躍してくれる。
という訳でかえって出番が無くて、2周目の出番は
撤退援護、集いし者とラーズの祭壇だけだったぜ。
まぁ次周は、All35目指す場合は鍵ユニットになりそうだし
終章とかは初期値じゃ物足りないから育てるつもりなんで楽しみ。
騎兵:エロ・酔いどれ(最終的にリミットシールドとエストック)→壁。無視したら挑発で絡む。
歩兵:クレイマー(一点物色々)・ディアン(いっぱい)→露払い
弓兵:イスト・汁(アポロ・グレート・三連射)→足止めよりも確殺
魔法:エニ・ギナ(メインのみ)→殆ど斧騎士対策
三連射弓+狙撃+指揮官+支援のせいでシロックの火力に期待しなかった。
データ残す用のALL35プレイデータでは
15章で強制出撃のフェイを使わざるを得なかった漏れは負け組?
弓兵は使わなかった…というかフェラしかいなかった
からLv30にしてパスカン持たせた
LV30上限 HP 力 俊 防 精 補正 技能 成長/最大(苦労度) スキル
ディアン 44 19 20 7 0 小 斧80/60(53.8) 連続(50%) 怒り 捨て身 見切 手加減
アグザル 47 21 19 4 0 大 斧30/50(126.7) 強奪 粉砕
ウォロー 35 13 21 5 0 小 剣60/50(51.7) 連続(46%) 死闘 居合(65%)
クレイマー 45 21 19 8 0 大 剣70/60(72.9) 弓回避 篭手(60%)
フェイ 34 15 29 6 4 大 剣90/60(62.2) 連続(59%) 必殺(35%) 受け流し(35%) 居合(70%) 神舞剣
ファラミア 39 17 23 5 0 大 剣90/60(38.9) 弓70/50(40.0) 見切り 受け流し(35%) 居合(70%) 強健U
シェルパ 43 18 18 7 0 小 剣30/60(80.0) 反撃 奇襲 強健
シェルパ&ウォロー(´・ω・)ニンキナス
やっぱファラミアは技能成長率が圧倒的だな・・・
だよなぁ、確かにいつも初出マップで
ちょっと殴っただけでピーン!だもんな。
シェルパは使うとよくわかるけど、補正値が1しかないから
レベルうp時は大抵剣技能が上がるんだよな
だから実際の成長率の低さは全く気にならなかった
しかし反撃があるから強い武器を持たせるとやっつけ負けすることがあるのが痛い
騎兵:アーサー、エロ、ラレ
歩兵:ディアン、疾風、ストーカー
弓兵:イストバル、シロッコ、バロウズ
魔法:エニ子、ツンデレ
意外と出番が少ないのがダウドとフェイ。
ダウドもフェイも育てはするんだが、育つまで手間かかるわりに見返りが少ない。
それでもダウドは後半はその防御目当てで壁として出すんだが。
フェイもそんなに出番ない。
筋力の調整が面倒なのと、虚弱持ちだとしか思えない赤十字率で前線に立たせれない。
一発赤十字や、反撃で勝手に倒してLvうpされて筋力が上がらなかったらリセットだし。
つかフェイはHPと防御が低すぎるからな…
「死なない」ってのはそれだけで相当価値があると思うぜ
普通にやってて実用的な回避力なのはフェイとイスパニオンぐらいだし
リースと女のみでやってるけど斧使いいないのな
デリックが女だったら…
セディのことも忘れないでやってください
フェイやサフィアがストーカーに救助されると、何かペナルティある?
戦闘不能になるだけ
軽兵話でスルーされるウォロー(´・ω・)カワイソス
せめて受け流しくらい持ってろよ…
あとM盾装備とHP+5 筋力+5 防御+3くらい…
ウォローはイベントで追撃くらい覚えてくれたらなぁ
騎兵:ルヴィ・アルヴィナ・パラミティース
弓兵:シルウィス・クリス・リネット
歩兵:フェイ・セネ・リネット
魔法:エニード・アイギナ・リネット
回復:イゼルナ・サフィア
特別:ラレンティア・バロウズ
予備:アーサー・クレイマー・ディアン
武器屋:マーセル・ファラミア・イストバル
>>797 おいおい檀那、ウォローに受け流し持たせたら劣化フェイみたいになっちまうぜ…
とウォローにバルムンク持たせてあっさり折った俺が言ってみる。
いっそ技能を緑にして、クリームヒルトはどうか?
>801
俺もうまかった先生でバルムンク折った(´・ω・`)
以来いつも王国軍用剣とか適当なの持たせてる。
>>801.803
クレイマー(笑)カワイソス(´・ω・`)
>>801 流石に劣化にゃならんだろ、神舞と死闘じゃ勝手が違うし
つかヲローがデフォで受け流し持ってたとしたら、普通にフェイより安定する気が
あとM盾装備とHP+5 筋力+5 防御+3も…
もしそうならウォロー使うぜ
ウォローの前では他の歩兵なんざ紙切れ同然だ(嘲笑)
…なんてな(´・ω・)
まぁでもぶっちゃけ雑魚相手にするだけならフェイよりウォローの方が役に立つがな・・・
そんなにフェイ育たないかなぁ。
14章〜15章はフェイテラツヨスだったようちは。
HPは保険のために秘薬使って31にしていたのもあるけど
大剣もたせて寄ってくる敵をつぎつぎと返り討ちにしていった。
hp減ったらラーゼタールで補充。ほとんど単独行動だった。
フェイ・・・なんか強いって言う印象が無い・・・
前回のジュリアよりもその印象が薄い・・・強くないってことは無いんだけどね。
ファラミアが妙に使えるのはポストシゲンだからか?
いきなり雇えるお助けキャラだからなぁ うぉろ〜は
まあ、成長悪いのは、しかたない
>>809 CC前がヘタレすぎているからだと思う>フェイ
筋力あんまりないしね。
でも神舞剣はボスキラーだし、俺の場合は雑魚相手に無敵級だったから、
かなり使えるキャラだと思ってる
神舞剣が7ターンに一回ってのもある。
剣と弓の性能を考えれば普通にシロックの方が爆発力あるし。
馬+弓ってかなり極悪な組み合わせだよな
馬+攻撃魔法があればなぁ……
かもーん、聖戦アーサー!
発売前は魔法の扱えるフリーナイトがいるんじゃないかと密かに期待してた・・・
アーサーがCCしたら魔法も使えるようになる・・・・とか・・・
軽兵の中だとディアンとファラミアが抜けた性能だな
ディアンは超安定の成長&攻撃能力が神
ファラミアは疾走、弓、大馬鹿のおかげであらゆる状況で役に立つ便利屋
しかも二人共、技能成長率が神だしな・・・
ちょっと防御面に不安はあるが
ファラミはファラミ自身の成長が入団となんの関係もないのが雇用をためらわせる
早期の入団にはフェイの雇用・育成が必須で、
フェイ使う気ない時はファラミ本人の成長もあわせるとめんどいので
俺的にはアーサーやディアンよりは評価が下がるな
最近フェイがファラミア入団フラグ化しつつあるような・・・
まあもっと前からルヴィはパパ入団フラグ化されてたし
今、5章終わったところだけどフェイ神のような強さだったけどな・・・ラケレツ食ったけど。
全出撃で剣技能10くらいあがりやがった。
ルヴィは・・・初期技能値が低いしね・・・同じくラケレツ食ったけど。
初期技能はフェイも低いだろ
>>819 そのせいでそもそも使う気がしないから
攻略本出るまでは食わず嫌いが多くて評価低かったんだしな
ごめんよネタキャラ扱いして
俺の中では今でも愛すべきネタキャラの一人だ。
もちろん実力は認めた上で。
EDの扱いマジうけるw
足音だけだもんな・・・
まさにストーカーの鏡
デリックはデリック自身の成長が入団となんの関係もないのが雇用をためらわせる
早期の入団にはエニードの育成が必須で、
エニード使う気ない時はデリック本人の成長もあわせるとめんどいので
俺的にはエルスハイマーやウォルケンスよりは評価が下がるな
828 :
助けて!名無しさん!:2005/11/09(水) 10:02:15 ID:viUp1tw+
ゴーゼワロス
>>827 そのせいでそもそも使う気がしないから
攻略本出ても食わず嫌いに関係なく評価低かったんだしな
ごめんよ倉庫にして
今フェイがレベル17で筋力が14(ドーピング込み)なんだけど、筋力上がればこいつマジ強いわ。
一周目では筋力上がらんわ、前に出し過ぎて死にまくるわで散々だったからな…。
まあそこまで筋力を調整する気力があればそこそこはね。
それでも火力だけなら上行く奴が複数いるのが現実。
以前は3強って言われてダウドやイストと並べられてたけど、
今じゃ格落ちなのわかってるし。
フルパラマオザウルフスーパーダウドいかす
デリックは技能成長の低さを手加減で補えるのがいい。
いや、調整してないって。調整する程の根気は俺には無いからな…。
実際調整の話って結構出るけど、調整してない奴が過半数だろ?
漏れは
>>830氏じゃないが、一切調整なしでフェイの筋力14いったぞ(秘薬こみ)
フェイの真価は攻撃力+回避力。大剣もたせて回避48はやみつきになる。
全くしないって人もそんなに多くないと思うよ
S盾のみピーン→セーブしたばっかだし、やり直すか
これぐらいでも十分調整だよ
837 :
835:2005/11/09(水) 13:39:55 ID:CkZSufGi
>>836 うん、やらない。捕縛だけでうんざりだから
ってか、いくら無調整で上手い具合に育ったって言われても
運が良かったねってぐらいにしか思えんのだが・・・
一体何を主張したいんだ?
アデルがバレリントン捕縛して
盾しかあがらんかったときは
泣く泣く進めた。
任務なら補正弱いキャラはできるだけ調整してるよ。
以来はゆっくりスパルタ調整。
エニードの精神を5まで上げる時以外、調整は全くしないな。
俺もエニード精神以外は調整しない。
上がり方がヘタれたら、悔しがりながらも「次は上がるだろう」と楽観することにしてる。
セーブ後の初手でLvアップする時ですら調整しないなぁ…
おかげで補正値きつきつのキャラとか、
筋力やHPとかの戦闘に直接ひびく部分の成長率が良いユニットは
最終的に使い易く育つ感じ。
このスレ久々に見たら、フェイの評価が急落してるな…
なんか昔がナツカシスW
フェイたん抜きでクリアなんて考えられないの
まぁ、何だかんだで全キャラ中最高の回避率の持ち主だし
決め手(連続、神舞剣)も豊富だから結構強いとは思うけどね・・・
ただHPが低すぎて安心して前線に送れないってのは良く分かる
序盤はスカってど突かれて赤十字だからなぁ。
エニードだけでも大変なのに。
どんなに性能的に見て微妙でも
カオス対策の為に使わざるをえないこの悲しさ
別にフェイ1人くらいいなくても大して影響ないし
3章の時点で殺せるんだし15章なら余裕で殺せる
>>844 恨むなら敵の命中を恨め
これはそういうゲーム
気合MAX粉砕タバルジンでカオスも一撃
気合粉砕って×2有効?
カオス倒すだけなら、フェイがいなくても
・リース・・・特殊支援+ロードグラム
・ダウド・・・気合MAX+粉砕+タバルジン
・ディアン・・・怒り+カーリーアクス
この3人がいれば余裕だな
一応流れ的にフェイにとどめ刺させてやりたいので、
いつもリースでがんがって削ってるよ。
フェイが使えないとか言われたら、
うまかっ先生は立つ瀬がないぜ
んなこたねーべ
フェイとは使い方が全然違うし、強補正だからへたれることはないし
センシュアル奇跡護符でカオスに死闘挑むのはなかなか面白い
先生は使わないだから問題ない。
随分上の方でやられてた主力メンバー晒ししてみる。
騎兵:リースアーサー、エロ、赤緑、
歩兵:無し
弓兵:シロッコ、クリス、(マップによってはバロウズ)
魔法:ツンデレ
…騎兵が好きなんだよw。
というか歩兵は平地では移動力足りない、防御低い(赤緑も低いがw)から一発でも
貰っちゃうと下げないとならない。ってのが辛かったな。
(同様の理由でフェイもLV10で入団したら殆ど使ってなかったなぁ。赤十字怖いし)
ガチガチに育てたアーサーやエロ、リースで敵陣に突っ込んでひたすらM楯で弾いて
反撃。ってのが楽しくてな。騎兵ばっかつかってたw。
あと、シロッコとクリスで弓撃ってから再移動で撤退とかw。
…ところで話は変わるんだが、なんでパラディン(聖騎士)なのに神聖魔法つかえないねん!
ファンタジーなら王道的に使えるだろ!と思ったのは俺だけで良い…。
確かにエロやアーサーが回復のオーブまで使えたら明らかにバランス崩すんだが
なんかイメージとして使えないのは残念。
>>859 敵のパラディンも神聖魔法使うの?ワロス閣下とかw
しかしこのゲームは歩兵使ってこそ
戦略が広がっておもしろいと思うんだけどなぁ。
騎兵ばかりだといつも同じ戦い方にならないかい?
機動こそ力って場面が多いし騎兵は安定して強いからついつい頼っちゃうんだよなぁ。
>>862 騎兵を使った戦いがシノン騎士団の本来の戦い方だしね。
シノン騎士団の初期レギュラーメンバーより
傭兵連中の方が好きな俺は歩兵使いまくり路線だな
自然に騎馬隊と歩兵部隊と分ける感じでやってたな。
騎馬→リース、エロ、アーサー、赤緑、ラレ子、シロッコ
歩兵→疾風、ディアン、魔法使い1人、イストバル
をベースにして、出撃枠に合わせて減らしたり
他弓兵2人やバロウズ、育成中ユニットとその都度入れ替えたりという感じ。
ぶっちぇけ
フェイよりウォローの方が強いと思う
フェイよりフェラミアの方が強いような気がしてきた。
ファラミアのステータスはフェイとかなり似てるのに
ユニットとしての個性はかなり違うよな。なんつーか騎兵が中世や昔風の
戦争に向いてるとしたら、フェイやウォローは剣士っぽく1対1の
ガチンコ勝負に向いてるユニットだ。
ファラミアは現代の地上戦やゲリラ戦とかに向いてそうなユニットと思た。
LV30最大値 筋 俊 防 精 補
HP 力 敏 御 神 正 技能 最大(苦労度)
リース 43 18 18 14 0 大 剣60(86.7) S盾60(66.3) M盾40(45.0) 連続(48%)
ウォード 40 13 11 11 0 小 剣40(63.3) 槍40(30.0) M盾50(83.3) 護衛
アデル 42 16 16 10 0 大 槍40(120.0)S盾40(42.5) 待伏 投擲 連携 盾熟練
レオン 44 15 18 11 0 大 槍40(64.0) S盾40(90.0) 死闘 投擲 連携
エルバート 45 19 18 13 0 大 剣50(47.5) 槍50(150.0)S盾50(78.0) M盾50(90.0) 挑発 弓回避 盾熟練
アルヴィナ 37 17 22 13 6 大 剣50(55.0) 槍50(50.0) S盾50(45.7) M盾50(45.7) 連続(47%) 投擲 手加減 盾熟練
ルヴィ 36 13 21 12 4 大 剣50(60.0) 槍50(54.4) S盾50(83.3) M盾50(83.3) 斧回避 投擲 連続(46%)
アーサー 42 20 16 14 0 小 剣50(84.0) 槍50(64.3) S盾50(45.6) M盾50(54.4) 捨て身 当身
クリフォード 39 16 14 13 0 小 剣30(16.0) 槍60(96.7) S盾50(67.5) M盾50(67.5) 挑発 盾熟練
ラレンティア 37 15 16 10 1 大 剣50(120.0)槍40(46.0) S盾50(225.0) 手加減 連続(41%/36%) 投擲 奇襲
パラミティース 39 13 23 12 11 大 剣50(30.0) 神聖40(17.5) 追撃 迷彩 当身
ログを見るとアデオン アーサー エルバート (ラレンディア)が人気あるなぁ…
データで見ると盾技能はアルヴィナが一番だが…10章から参戦だからなぁ…あんまり人気無いな…
ルヴィとアルヴィナ比較すると…ルヴィのメリットは斧回避だけに…(´・ω・)カワイソス
騎兵はリースとクリフォード以外は技能60まで上がらないな…
アデルでチクチクする位ならクリフォードで…て言うほどクリフォードも上がらんか(槍成長30=アデル)…
アデオンを使うかどうかでプレイスタイルが変わるな
>>870 実際使ってみるとルヴィとアルヴィナは苦労度と違って
圧倒的に武器の技能あげはルヴィのほうが楽なんだよな
序盤の斧使いの敵の群れの中に放りこんどきゃあっというまにあがるし
騎兵でチクチクせずに2種類の武器の使い分けができるのってルヴィぐらいだと思う
>>870 ルヴィは愛情注いで貰いやすいキャラだからいいんだよ
確かにアルヴィナはルヴィより性能はいい。
それだけにあの技能の低さが泣ける・・・・・・・敵ユニットのまま仲間になりました、みたいな、
あの中途半端な技能・・・はは・・・ギャグはヴェスターのいつもの装備だけにして欲しいよ・・・
>>敵ユニットのまま仲間になりました、みたいな、
10章の敵ユニットの方々に失礼。
あそこの方々は皆40台でカンストしている。
アルビィナだけなぜか10台(ry
パラ的には馬鹿百万と大差ないにも関わらず
一時期良く上がってたヴェスターを使いたかったという声は
そのへんにも大きな要因があるからな…
一人でいいから無調整でも初期技能・成長・筋力的に及第点の
エース級槍ユニットが欲しかったよ。
>>875 それは無理というか、このゲームのコンセプトに反する。
いやー。最初から強いエース級ユニットってかえって愛着沸かなくないか?
例えばパパンのように。
彼は強いけど愛着もって使ってる。って人は早々いないしなぁ。
赤緑をゴリゴリ調整して一線で活躍させると愛着が沸きまくるぞ。俺はw。
というか最初からそこそこ強く、無調整でもエース級ユニットなら
さらに調整して鬼ユニットを作りたくなるのが育成好きの性だから結局
ヴェスターも調整してしまいそうな悪寒w。
>>871 苦労度と違ってと言うかアルヴィナ入るの10章だし。
ルヴィが10章に入ったらと考えると…
うん、エース級ユニットというか、
「普通に、安心して」主力として使える、と言いたかったんだが、
考えてみればアデルの槍成長率が50〜60で
MAX技能値も50だったらそれだけで良かったなと思う。
ただこれだと連携が神すぎる状態になるから無理なんだろうが。
アルヴィナ、10章に仲間入りなんだからもう少し技能高くてもいいよなぁ・・・
同じ職種のアーサーやエルバートなんかに技能で負けているかと思うとやっぱねぇ。
フォラージュの精度がゴミって言うのも一つ理由かも試練。
精度5って舐めてんのか。
>>881 技能が30近くまで上がればフォラージュも意外と頼りになるぞ。あくまで意外とだが。
10章まで海の勇者かラーズの祭壇とっておけば癒しの護符+手加減チクチクできるから何とかなる。
ホントこの二人はよく比較されるが、武器技能文句無しルヴィvs筋力限界が3も高いアルヴィナって感じか。
個人的にはアルヴィナを取るが、序盤から技能がモリモリ高くなってくのも捨てがたいよな。
>>875 万点取った後の特典ぐらいでなら
あった方が良かったかも。
何せCCさせるのタルイ。
しかも実戦レベルまで技能あげるのも。
1度経験すると、やっぱり。
ボルニア軍モードやりてぇ。
ライアークを使いこなす自信は無いが。
槍使いは技能が上がりづらい、上がるけど初期値が低い、折角の専用武器も・・・という
惨憺たる現状だからな。使い手のスキルは美味しかったりするんだけどなぁ。
ヴェスター・・・アルヴィナなんか要らないから、君が欲しい・・・・
アッー!
>>879 その辺りも含めて違うってことよ
苦労度つっても初期値と成長率しか反映してないしね
見果てぬ夢はアルヴィナの盾技能を上げるためにあるボーナスマップ
俺はそこだけでS盾、M盾の両方を42(精度4の盾で盾率100%)まで上げたぞ
>>888 増援、賞金首、ドラゴン以外は攻撃範囲に入らなければ動かないから
武器外して崖の上で一体ずつ武器が壊れるまで攻撃を受け続ける
さらにオルウェンをチクチクして武器技能も両方40まで上げた
スゲー!
盾を鍛えるタイミングが残り少ないとはいえ命中率低そうなのに。
愛をみたぞ。
>>889 ラーズになったオルウェンって攻撃可能な範囲にシノン軍がいないと
その場でぼ〜っと突っ立ってるだけになるんですか?
>>891 いや、普通に攻撃してくる。俺が忘れてただけw
オルウェンはしばらく真ん中あたりで挑発→味方で周囲5ヘクス囲んで攻撃させない
武器が壊れた敵(赤十字ついた賞金首)が離脱ポイントに来たら画面端を利用して
味方 敵 オル 味方
味方 味方 味方
ってカンジで、左上にエロあたりを配置して毎ターン挑発すれば5人で無力化できる
残りの敵は動かないから3人でも問題なし
>>886 だからどれだけの回数で上げられるかって指標なんだから、
同程度の数値なら機会が多い方が楽に決まってるじゃん。
数字まんまの結果だろ?
>>893 苦労度ってあって同程度の数字なのに
結果的に一方のキャラのほうが技能上げが楽ってことは
正しく数字が反映されていないってことじゃん
なんというか…データの見方のわからんやつだな。
んじゃ苦労度を出撃可能Map数で割れば?
>>895 わけわかんね、割ってどうすんのよ
数字が同じなのに一方は苦労しないってんなら、そりゃ「苦労度」とは言えんだろ
そんな難しいこと言ってるか?
初期値と成長率のみで出してる数字なんだし、個々の成長基準値って感じか
つーかリース、ダウド、イストバルの3人だけで全ステージクリアできると思う
>>896-897 単にネーミングが気に入らないという話だよな?
求め方や反映するもの、意味あいを理解してこそのデータであって、
名前そのものには大して意味がないってことだよね?
899 :
助けて!名無しさん!:2005/11/10(木) 07:56:40 ID:ab6Dgasu
今二周めですが、4章クリアしてもダウド仲間にならないんですが…
一周めは仲間になると知らすにクリアしますた。
なぜ。
900 :
助けて!名無しさん!:2005/11/10(木) 08:01:21 ID:me0pcNSL
くだらん事ですまんが、今までのティアサガやファイエムとかのキャラに天使の輪(髪の艶)ってついてたっけ?
正直フェイって言われるほど強くないだろ
連続出ないとなかなか倒せないし、武器壊れるし
ディアンのがよほど頼りに・・・
結局フェイも使わないとマップでないし、ファラ仲間にならないし
だから使うだけ・・10まではね
新米券には幾度と無く助けられたフェイマンセーな俺ガイル
>>881 フォラージュの精度は別にあれでいいんだ。
ただ、レベルが30でアルヴィナ専用ってのが駄目なんだよ。
あれでレベルが20だったならツヴァイのように他のキャラに渡せて神槍になってただろう。
特に槍アーサーあたりが持てば凄い事になりそうだし。
もしくはシェルパのようにアルヴィナが最初から技能が30以上あれば良かった。
そうすれば評価がかなり変わってたと思うよ。
フェイは避けるし、連続よく出すしで、地形効果高いマップでは単騎駆けさせてた。
1周目の12章なんかは、スリープ司祭をラレ子でぬっ殺した後、一人で上に向かわせて、
セムダリオス神武拳でやりつつマップ上の敵をBメテオ使いまで一掃させた。
当然ポーション持参だが、ラーゼタールがあればポーション無しでもいけるかも。
ディアンじゃもっとダメージ食らっただろうし、エロやフェラじゃセムダリオス1ターンキルできないし
ダウドじゃ森でトロいしでフェイまんせーでした。
避けるし反撃は結構殺傷力あるし、特殊剣は多いし、ボスキラーだしで、フェイはやっぱ強いとオモ
>>907 技能が高かったらルヴィの存在が…
というかアルヴィナのパラ、ルヴィの技能を持つキャラが欲しいw
10よりさきにすすまないとフェイの強さはわからない
上級装備スキルを持った槍キャラがいないのがフォラージュの敗因。
下町の英雄でチクチクしようとしたが装甲兵の反撃が
痛すぎる‥‥
誰かがやったと書いてたが実際可能なのか?
なら武器をなんとかすればいいじゃない
>>912 下町の英雄なら軽傷→盗むで問題無いかと
>>912 軽傷にして装備を外した後、セディで盗むとかすればOK.
(その後は軽傷が自然回復するまで殴るのは停止ね。重症になると防御0になっちゃうから。
後、MAPから撤退しようとするので囲むなり離脱地点を塞ぐなりお好きにどうぞ。)
最悪、固いキャラで殴られて、楯技能上げの練習に付き合ってもらい、相手の武器を壊すとかすればOK.
武器盗むor耐久力あるキャラをオトリに武器を壊す
がチクチクの基本では。9章ギガースナイト相手だと
どれだけ武器壊させないかが鍵かもだけど
レオンは強攻撃での盾age向き。
というかもう盾ageのためだけの強健だと思うようになってきた。
死闘?そんなものは飾りですよ。エロイ人にはそれが分からんとです。
あぁなるほどな
助言ありがとう。普通にクリアしちまったから再プレイしてみる
>>915 ぶっちゃけ攻撃が通らない時点で重傷にはならんから、
軽傷のまま殴って良いと思うが。
>>918 本スレが停滞気味だしそっちで聞いてこればとよかったなんてね
>>920 一週間で500も進むスレを停滞とか言う感覚がおかしい
今日はどうかな、とスレを覗くときちんと毎日レスが付いてるスレを
停滞気味とはこれ如何に。
2日に一度とかしかチェックしない時は、今くらいの方が助かるな
ところで、次スレはどうすんの?
本スレが話題切れ気味なら統合するべきなんだろうけど、
ユニット評価は議論が熱くなってくると嫌う人もいるからなぁ。
>>924 まぁ隔離って意味でもまだ続ける意味はあるかもね・・・
ネタが無いって言っても何かしら出てくるだろうし
キリがいいし合流だな。
>>926 意味わかんないし。
こっちくんなよマジデ。シッシッ!
2スレくらい前からネタがないネタがない言いながら続いてるからな
ループでもってるだけだから不要という意見もあるが
そのループを本スレには持ち込まない方がいいかと
神様、お願いします。全キャラのLV15時点のパラメータ最低値/MAX値を教えてください。パラメータが全く伸びんとです
>>927 工工エェ(´д`)ェエ工工
傷ついた。アンチ扱いかよ…orz
10スレ目だからキリがいいって言っただけなのに
>>929 各ユニットのレベルごとの最大値をはじく表は作ったことがある。
最低版も作ってuぴればいい?
>>931 ありがとうございます。LV5倍数ごとの最大値だけでもいいです。
何もUPしない4度→LV5を超えたところで2コあがるか武器技能しかあがらないかのどっちかが続いています・・
>>932 っていうか、wikiに成長率も補正も載ってるのだが。
了解っす。
22:30目処にうぴします。
>>933 そこはよく見てるんですが、補正がよくわからないです。
補正が3だとLV30時点で最高6の差がつく=成長にバラつきがある、というくらいしか
>>935 期待値の算出方法はわかるよね?
それに補正幅を加算したものが上限/下限なわけね。
>>934 お手数かけてしまいすみません。ありがとうございます。
>>936 期待値はFEでよくエクセルで算出してたのでわかります。
それに補正値を加えれば全キャラの値がわかるんですね。わかりやすい説明どうもありがとうございました。
>>938 乙
そういや前回の時に言い忘れていたんだけど
ルヴィの防御にCCボーナスが追加されてなかったよ
ルヴィは盲点!
何か漢字間違いに気付いた時には
前の人に答案回してた気分だよorz
また指摘が集まったら直します。
ともかく御指摘感謝、939。
>>938 ありがとう。ここまで詳細にできてるとは驚きました。これでやっと寝れます…
|゜Д゜)))コソーリ …寝たかな?…もう要らんッポイけど折角だし貼っとくかな
LV15上限/下限 (全員CC済み エニードは秘薬使用)
騎馬 HP 筋力 俊敏 防御 精神 技能成長 スキル(一部略)
リース 37/31 14/ 8 14/10 11/ 7 0 剣60 盾80 連続 上級 強健
ウォード 38 11 9 10 0 槍40 M30 護衛 強健
アデル 38/32 12/ 6 13/ 9 8/ 4 0 槍30 S80 待伏 投擲 連携 盾熟練
レオン 38/32 12/ 7 14/10 9/ 6 0 槍50 S40 死闘 投擲 連携 強健
エルバート 41/35 15/ 9 15/ 9 11/ 8 0 剣80 盾50 挑発 弓回避 盾熟練
アルヴィナ 34/31 12/ 9 16/13 11/ 9 6/3 槍60 盾70 連続 投擲 手加減 盾熟練
ルヴィ 33/28 11/ 6 15/11 10/ 7 4/1 槍90 盾60 斧回避 投擲
アーサー 37/35 14/12 13/11 11/ 9 0 剣50 盾90 捨て身 当身
クリフォード 36 13 12 11 0 槍30 盾40 挑発 盾熟練
ラレンティア 32/26 11/ 6 13/ 9 8/5 1 槍50 S20 手加減 連続 投擲 奇襲
パラミティース 32 8 17 9 8 剣80 神40 詠唱 追撃 迷彩 当身 強健U
騎士 HP 筋力 俊敏 防御 精神 技能成長 スキル(一部略)
ダウド 48/39 23/14 19/10 19/10 0 斧60 盾80 気合 粉砕 強健
マーセル 35/33 10/ 8 11/ 9 11/ 9 0 剣40 L70 盾熟練 護衛
デリック 36/30 11/ 6 8/ 4 12 0 斧30 L20 手加減 投擲
軽兵 HP 筋力 俊敏 防御 精神 技能成長 スキル(一部略)
ディアン 40/38 15/13 16/14 5/ 4 0 斧80 連続 怒り 捨て身 手加減
アグザル 41/35 18/12 13/ 9 4 0 斧30 強奪 粉砕
ウォロー 30/29 10/ 9 17/16 5/ 4 0 剣60 連続 死闘 居合
クレイマー 39/33 16/10 16/12 6/ 3 0 剣70 弓回避 篭手
フェイ 30/24 11/ 5 23/19 5/ 2 4/1 剣90 連続 必殺 受け流し 居合 神舞剣
ファラミア 35/31 13/ 9 18/15 4/ 2 0 剣90 弓70 見切り 受け流し 居合 強健U
シェルパ 36/35 14/13 14/13 7/ 6 0 剣30 反撃 奇襲 護衛 強健
弓兵 HP 筋力 俊敏 防御 精神 技能成長 スキル(一部略)
シロック 38/36 10/ 8 17/15 5/ 3 0 弓70 再攻撃 先制 三連射
クリス 31/26 9/ 4 16/12 8/ 5 1 石70 弓50 狙撃
シルウィス 32/26 13/ 7 17/13 4/ 2 0 弓60 石40 先制 強弓 狙撃 峰打ち 上級
イストバル 33/27 12/ 6 19/15 6/ 3 0 弓80 剣90 狩人 迷彩 狙撃
バロウズ 32/27 7/3 5/ 2 2 0 石90 気合 狙撃
魔法 HP 筋力 俊敏 防御 精神 技能成長 スキル(一部略)
イゼルナ 26/22 0 6/ 3 0 12/ 7 神50 癒し 上級 詠唱
サフィア 23/21 0 7/ 5 0 12/10 神80 加護 詠唱 巫女 女神
オルウェン 24/22 0 6/ 5 0 10/ 9 神40 属10 上級 強健U
アイギナ 25/23 0 10/ 8 0 8/ 6 風50 炎20 精神 加護
エニード 25/23 6/ 4 13/11 4/ 3 9/ 5 炎80 剣90 精神
ペルスヴェル 29/24 0 9/ 5 2/ 0 12/ 8 雷60 風20 手加減 連続 弓回避
リネット 26 5 9 4 9 雷90 弓90 手加減 魔法回避 乙女
盗賊 HP 筋力 俊敏 防御 精神 技能成長 スキル(一部略)
セネ 22/20 3/ 2 16/14 2/ 1 0 短60 連続 スリ取るU
セディ 22/20 4/ 2 19/17 1/ 0 0 短40 挑発 盗む 全力回避 必殺U
巫女(;´Д`)ハァハァ女神(;´Д`)ハァハァ乙女(;´Д`)ハァハァ
>>908 ほんとどーでもいいけど、
神武拳
なんだその痛そうなスキルw
>>903 フェイは筋力さえ上がれば一撃もかなり重くなる。まぁ補正がアレだからな…。
>>908 異教の神ってディアンの為にあるマップだろ?
ハンマーアクスと連続のお陰で装甲兵を次々になぎ倒すし、捨て身と見切りでアサシンキラーとしても活躍出来るし。
ディアンに怒りが無かったら詰み…そんな状況もあった
やっぱりルヴィは槍なんだな・・・
槍しかないんだな・・・
なんでそんなに槍が好きなんだ・・・
やりやり
というか、槍ユニットの中で
普通に使ってて技能的に使い物になるのがルヴィだけなんだよな…
アルヴィナやアーサーの初期値がもう少し高かったらいいんだろうけど。
待伏せしてる訳でもなく連続も覚えてない内から
制限ターン内に技能が5も上がったりとか、凄すぎるよルヴィ。
無調整派なんで、パラ的に脱落していくのがしみじみ惜しいと思う。
え、赤緑?
いや、奴らはもはや、ある種の特別枠だから…
ルヴィは言うまでも無いがアーサーは5,6章あたりでCC出来れば槍メインでも問題ないぞ
斧回避は山賊を相手にするのに有効な程度で
装甲兵を相手にしたって、ダメージ通らないんだよなぁ
愛葉ルヴィ
高筋力、低筋力のルビにはウインドスピア持たせてる。
12章の最初の装甲兵の邪神の盾を弓で壊したら二発で
ヌッ殺したよ。蛙はアーサが使ってる。んでバーサクかかって
ルビを二発でヌッ(ry
マイ一週目
騎兵:アデル、レオン、リース
歩兵:フェイ
弓兵:シロッコ、クリス、
魔法:エニード
他 :ラレンティア、イゼルナ、サフィア
初期メンバー主体で攻略。傭兵は金がかかるのと、所詮傭兵ってことで
ラストでは使えないユニットなんだろうと決め込み、初期メンバーを中心に育成。
老兵&顔イマイチは役立たずの法則でウォードをエルバートは外した。
主人公、赤緑、飛兵、クリス、司祭sは終盤いかにも強くなりそうだと思って重点育成。
結果的に、
アデル :序盤中盤に大活躍。待ち伏せ最高。終盤は防御力&盾低すぎで泣く泣く二軍へ
レオン ;序盤中盤に死闘で大活躍。確殺要員&盾要員として終盤まで使用。
リース :序盤あんまり。温存してたロードグラムを使い始めたあたりからテラツヨスwwww
ウォード :使わない予定だったけど、強制出撃が多かったんで中途半端に育った。盾として活用。
エロ :すまん。初期ステータスの高さは雑魚の証と決め付けて使わなかった。
フェイ :傭兵なんでスルーしてたが、ヒロインの一角っぽい雰囲気と3章のカオス戦のイベントで
認識を改め、以後は積極活用。
シロッコ :さっぱり命中しない、使えないヤツだと思っていたら後半テラツヨスwwwwwwwww
クリス :強くなると決め付けて重点育成。調整もした結果、マジ強かった。ガトリング確殺+機動力。
さらに弓も育成し、間接攻撃と確殺を使い分けた。強力な弓が長持ちだった。
シスターs :重点育成したのだが、ほとんど回復オンリーだった。
ラレ子 :重点育成しまくったが弱かった。戦略的には活躍してくれたが。
エニード :萌えたので効率無視で育成。ヘタレぶりも愛でていたら覚醒してテラツヨスwwwwww
ツンデレ :お気にで重点育成したのだが、Lv20でスキルが風17、炎10で育成断念。炎使いすぎたか。
その他 :イベントキャラや試しに使ってみたキャラ。重点育成せず、主力になれず。
アデオンのお陰で序盤と中盤は楽だったが、メンツ的に盾がレオンくらいなので
11章でマジ死んだ。ていうか、全く育成してないクレイマ−じゃ崖越え無理wwwwww
他の奴らは集中攻撃wwwwwwww
結局は確率で対処し、固いヤツを複数同時に突進させて標的をバラし、リセット十数回
の果てになんとか11章クリア。
こんなメンツでもなんとかクリアできたあたりに今振り返ってもバランスの良さを感じる。
初期メンバーの二人騎士が地雷なんて珍しいゲームだ罠
こだわると、途端に難しくなるんだよね。
>>954 アッ
高筋力低筋力ってなんだ自分。高技能な。
誰かつっ込んでくれよorz
いや、誰も突っ込まなかったのは、多分そう言いたかったんだろうというのが
このスレ住人ならよく分かってるからだと思うよw
赤緑は、主力ユニットが育つ頃に比較してみれば最終的に、
ピンだと0.8人前くらいでしかないのに気づかされるけど、
二人揃えば2.2人前以上の働きが出来る場合も割とあるんだよな…
槍の欠点である精度不足を補う命中補正スキルを
連携をはじめ投擲、レオンについてはさらに死闘と何気に持ってるし。
問題は、出撃枠だとかマップ内での戦局の広がりにより
状況的にピンで使わざるを得ない局面がしばしば出てくることだな。
つか、CC後に移動タイプ変えんなよと声を大にして言いたい。
逆に使いづらいんだってば。
軽快移動とか軽騎馬術とか、ネーミングセンスないから上手く言えんが
軽騎馬移動できるスキルでもつけてくれれば良かったのに。
そうすればリガ駿馬コンビにしてシロッコとチーム組ませたりとか
ほんのちょっぴり夢がひろがりんぐなのに。
アデオンを使わないと編成の幅がひろがりんぐwww
なんかアデオンって聞くと某伝説巨神を思い出す
シロックのレベル上げにはどこのマップが適していますか?
カラーコードと公子救出である程度育てて、
老兵かスコーピオンで仕上げるとかは?
>954「高筋力、低筋力」
って何??
空気の読めない奴め
構ってちゃんは放置汁
どの系統の武器も満遍なく(L盾が余ったり剣ばっかりに集中せず)
使うには、最後の強制出撃を除いた12人は誰になるんだ?
武器を満遍なくと言う時点でマーセル、クリス、バロウズ。
これで大剣、L盾、石弓、バリスタをカバー。
あとは短剣要員としてセネ、槍S盾ランスフォーク要員としてアデル、レオン、
斧M盾要員としてダウド、棍棒神聖要員としてパラミティース、炎要員としてエニード、
風要員としてアイギナ、弓要員としてイストバル、暗黒要員としてオルウェン。
剣と雷はリースとリネットでOK。
石弓使えるのって、クリスとシルウィスしかいないのか‥。
なにげに短剣より融通きかない武器だったんだな。
石弓って後半になると意外と余るよな…
ところで次スレどーする?
アデオン使う人多いなぁ
やっぱり序盤から使ってる分愛着がわくのか?
待ち伏せは便利だが出撃枠二つ取るのとCC条件がなぁ…S盾だし…
アデオンが女騎士なら(*´д`*)ハァハァ できるのになぁ
マーセルは防御伸びないし、剣技能の上限低いし
レベル15までは移動3だし、手加減持ってないし(by ファミ通)
L盾ばんばん壊しまくるし・・・・
たぶん何周プレイしても使う気がしない2人のうちの1人。
>>973 防御伸びないって言っても期待値で上行ってるのダウドとアーサーだけだぞ。
堅さに関しちゃ問題ない。
調整もしなくても良いし別段技能上げもしなくても良い。
最大のネックはレベル15までの移動力って感じだが、まあ伸びるだけDよりは…
ダウドはまだしもアーサーがいるのが不味いよなあ。
攻撃力と防御力があるのに機動力まで持ってるから、マーセルだと比較対象にもなれない。
>>975 まーアーサーに抜かれるのはレベル30とかなのでw
まあL盾考慮すればそれでもアーサーより堅いし。
マーセル自体もアレだが更なる問題は、M盾とL盾の防御力に大して差が無い点だと思う。ラージシールドは論外としても、
ナイトシールド(防御12・強度C)とアイアンシールド(防御16・強度B)程度の差では騎馬と徒歩の差が埋めがたい気がする。
せめてマーセル自身の防御がもう少し高けりゃな…盾がなくなると途端に頼りなくなるってのは辛い。
M盾はちょっと強すぎだったかもね。
S盾は発動率低いし、L盾は使える奴少ないし。
L盾の強みは量産型のレザーLにそこそこの防御力があることだと思う。
んでアイアンシールド使うぐらいなら強奪した帝国兵大盾のが強い気がする。
それにさっきから言ってる通り盾壊れても堅いのは調整したダウドぐらいだよ。
唯一の石弓使いといえばクリスといわれているが
実際戦闘スキルが狙撃しかないような香具師をラスト16に持っていくのはどうかと思う
汁の石弓鍛えた方が
>>976 モラキア軍馬がいるのでマーセルが問題外になるのですよ。
あの馬を有効利用できうる唯一のキャラだし>アーサー
ハルバード・モラキア・M盾のアーサーを実際やってみればよく解るよ。
982 :
977:2005/11/12(土) 23:24:00 ID:7MHKBf+7
あー、もしかしてマーセルに変な期待しすぎなのかな、俺。
危険地帯に飛び込まなきゃならないマージとかバロウズをがっちり護衛しながら
ツヴァイで擬似反撃してりゃそれで十分役目は果たせてると思うべきか。
あー俺もバロウズ護衛に使ったなマーセル
>>981 そういう使い方なら別にエロでもいいかと。
つかアーサーもエロもマーセルもダウドも使ってる防御マンセー派からすると、
両方使えばいいじゃんとしかw
>>984 デリックは?(T-T ))(( T-T)ドコ?
ハルバード・モラキア・M盾のアーサーって、実現できるのは後半だろう。
その頃は射撃待機弓兵とか、追加効果・致命・ランス等でHPが
ガンガン削られる気がする。モラキアはエロのほうがよくない?
なんとか8章中にシロックのCC出来た!
依頼の2マップでレベル8→15までだから危なかった。
氷竜を一人で倒させてなんとかセーフ。
9章ギガースで技能上げまくらないと・・・命中率低いのは1周目で懲りたから。
ハルバードは使ってないけど
モラキア馬アーサー、終章でも馬のHP1/3以上残ったよ。
射撃待機弓兵はほぼエロや疾風におまかせだったし
アサシンには他ユニットが当たってたから
致命受けるケースはあんまなかったし。
本気でヤバいと焦ったのは魔法と、うっかり喰らったバリスタくらいかな。
モラキア+ハルバード+盾を使おうとするのなら技能の成長率からルヴィが一番だと思う
つか他のキャラだとハルバード当たらんorz
単純にモラキアを使うのならアーサーがいいと思うけど
アーサーには捨て身があるし、CC後とはいえ槍技能の伸びはなかなか。
ルヴィが駄目とは言わないけど、連続というスキルを考えるとハルバード+M盾はやや不利か。
ただ、素の筋力・防御の低さを補うという点では、ルヴィにハルバードはなかなか良いけどな。
正直、モラキア貰うくらいならリペア節約するほうを選ぶ。
ルヴィの防御は低いと言うほどでは無いだろ
エロよりも上限が1低いだけだし
成長率は3%低いけど…
これを低いと言うのならアデオンは…アデオンは…
ヒント:初期値
確かに赤緑よりはルヴィのほうが、萌えられるし汎用性もあるし
何より技能面で比較にならないくらい良いとは思うけど。
…まぁ、それでも俺は、プレイスタイル的に高筋力好きみたいだから、
赤緑のほうを使ってるがな…
防御の初期値
アデル:3
レオン:4
ルヴィ:5
エロ:7
アーサー:7
アデオン…
>>992 防御値他は盾熟練の有無くらいだけど…M盾装備はCC後からだから結構差が出るかな?
S盾しか装備できないアデオンは…アデオンは…
ところで次スレどうするんだ?
アデオンなんでこんなに冷遇されてんのかなぁ。
まあシナリオ的にはしっかりいい目みてるが‥。
昔からそうだから
リース21
(´-`)つ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。