>>1 乙
ファイヤーエンブレムでヤフると「検索後に間違(ry:ファイアーエムブレム」ってでるんだな・・・
ヤフーGJw
7 :
助けて!名無しさん!:2005/09/29(木) 13:20:40 ID:Yw/d9ap3
>>7は先にスレ立てられて不機嫌なんだよ。気にしないでね。乙
ISの更新が滞ってるのはなんで?
スクリーンセイバー作ったところでネタが尽きた
久しぶりにイズのホームページを見てみたら色々新しくなってたぞ。
個人的に一番気になったのは、消えたはずの緊急シナリオライター募集が復活してて
募集要項が「1、封印、烈火の世界観、キャラクターを使った作品 2、オリジナル作品」だったのが
「ファンタジー作品」に変わってて、以前は8月末日までだった期限が無くなってた事だな。
意外と応募が少なかったのか、ロクなのが無かったんだろう。
このスレでも応募すると言ってた人いなかったっけ
>>14-15 連発ってそのサイトじゃ烈火までしか書かれてないようだが?
サイトを見る限り普通のレビューというか感想にしか見えないが
なんのこっちゃ
×ファイヤーエンブレム
○ファイアーエムブレム
×オルレアン
○オレルアン
エムブレマーを見分ける方法が分かったぜ。
エムブレマーはだな、「ファイヤーエンブレム」と見ると…「ファイアーエムブレム」と訂正する。
いや、ファイヤーエムブレムだろ
22 :
助けて!名無しさん!:2005/09/30(金) 14:28:44 ID:TDwj/CTw
妹キャラ(兄持ち)
レナ、マリア、デューテ、クレア、
エスリン、ミスト、ユリア、ラナ、
ラクチェ、パティ、ティニー、
フィー、ナンナ、マナ、ラドネイ、デイジー、
リンダ、フェミナ、ジャンヌ、オルエン、エダ、
クラリーネ、ウェンディ、プリシラ、レベッカ、
エイリーク、ターナ、ミスト、マーシャ
姉キャラ(弟持ち)
エリス、ブリギッド、エーディン、
アルテナ、リーン、レイリア、ミレディ、
ニニアン、ニノ、テティス、ルキノ
男女兄弟はなぜか兄妹が多すぎ。
姉弟だと男女両方に需要が少ないからな。
男は妹キャラがいいし、女はカッコイイ兄キャラがいいってわけさ。
たま〜に姉を思うけなげな弟くんキャラも忘れてない。
男系社会らしいし、きっと最初の子供を男の子にする確率を高める方法があるんだよw
姉キャラの需要の少なさより、弟キャラの需要構造に難があるのかもな。
弟キャラは基本ショタなわけで、紋章ユベロ(気弱)や聖魔ユアン(悪戯っ子)のパターンが王道。
それは「姉に庇護(フォロー)される」形だよね。
ロリ妹は、ゲーム中の兄もプレイヤーも、何人"兄"がいて優しくされてもいい。小さな女の子だし。
ショタ弟は、「男のくせに、姉もいるくせに軟弱な」ということになってしまう。
庇護してくれる女性のいる男に、プレイヤーまで優しくしてやろう、という気が薄れてしまいがち
なんじゃないか。
個人的には、弟系キャラが頑張って年上の女性を守る、という構図もイイ!と思うんだが。
ICOみたいに。
でも、がむしゃらに力任せに、熱意があれば大丈夫、っていう古典的ジャンプ流はなぁ…
ピュアな印象が命のロリ・ショタに、それ以上の多くを望むのが間違いかも知れんけど。
1000年前に封印されちゃった姉上を助けるために頑張る弟。
やっと姉上を助けた頃には弟の方が年が上でした、にすればOK。
男は生足ショタ弟キャラとかはあまり好きになりそうにないからなぁ。
それ以外の弟キャラはあまり姉との関係にスポットが当てられないというか…
暗黒竜のマルスにしても、蒼炎のジョフレにしても
あまり弟って感じがしないし、姉との兄弟らしい会話も少なめ
ヒント:スタッフに弟(ショタ)萌えがいない
(封印)ルゥ、レイ、チャド
(烈火)エルク、ニルス
(聖魔)ユアン
確かにGBA版のショタは質量ともに低下の一方だな
蒼炎でまた増えたじゃないか
なんでトパック、ヨファよりサザが腐女子に人気あるのかわからんけど
あの地雷サザがねぇ
やけに仲の良いお兄さんとショタとか、
女装ショタとかの流行り物を取り入れるのもいいかもしれん
あー、聖魔のフランツかな?仲の良い兄弟。
女装はせんかったが。
腐女子の餌
封印;ルゥ、チャド、ランス、レイ、ツァイツ
烈火;エルク、ルセア、パント、ケント、
蒼炎;セネリオ、サザ、トパック、ヨファ
なぜにあの蒼炎一の地雷のサザが・・・
顔だろ
全く使わなかったが、サザってどんな性格だっけ
一言で語るなら無愛想なガキ、って所か?
いや、アイクには多少愛想は良いけど。
じゃあトパより人気あるのは解るな。
トパみたいなクソガキタイプより
愛想の悪い悟った風なガキのがお姉さんがたには人気あるよ。
>>35 ライは?
そういやライも人気あったな。
見た目がLOVELESSライクだからか。
あの尻尾が俺も好きだけどな、ライ。
オッドアイで愛嬌のある主人公の友人キャラ
人気出ないはずがないな
サザって続編の主人公になりそうなヨカーン
だってアシュ死んでデイン王国の血って途絶えたワケじゃん
んでサザが実は王家の血を引いていた(捨て子とか里子とかなんとか)
サザの探しているヒトってのが秘密の鍵を握っていて……と。
トパック人気無いのか・・・
俺の中ではくまいもとこ声の一人称オイラキャラで良い感じなんだなこれが
俺もトパック嫌いじゃないな
サザはそもそも使ったこと無いから好きも嫌いもねえつーか
サザは支援相手がフォルカより良いのに地雷だから困る
使いたくてもつかえねーよ
なんで大人のお姉さん盗賊にしなかったのかISに小一時間(ry
レイラ使いたかった……。
>>46 おまえ馬鹿だな
大人のお姉さん盗賊で地雷だったら余計悔やまれるじゃないか
>>48 いやいや、サザがCC出来ないのは子供だからだって書いてあったからさ>exp
もしかしたら大人のお姉さんならCC出来るんじゃないかと思って
サザはエムブレマーの弱いキャラを育てたいツボを刺激するキャラだが
「実は地雷」と分かり、EXP無駄遣いさせられた嫌な記憶があるのがネック
アストロロボ・サザ
地雷だけに自分しか使わないとのイメージで愛着がわくんじゃなかろうか
サザは一応子供だから、暗殺者(アサシン)にするのはスタッフの気が引けたのかね。
じゃあシーフファイターなりローグなり他のクラスにしろよとは言いたくなるが。
サザがやたらと腐女子に受けてるのを見てると、テイルズオブデスティニーってRPGのリオンってキャラが思い出される。
あいつも愛想悪くてショタキャラでやっぱり腐女子に受けまくりだし。
腐女子にとって愛想悪い、無愛想なショタってのは大好物なのかも知らんね。
ツンデレに萌えるヲタ
みたいなもんか
リオンか、結構気に入ってたな
どうやら俺も腐女子の素養があるのかもしれん
愛想悪いシノンさんも大好きです
エフラムルートのリオンはかなり801っぽかったな
ユアンはショタと見せかけて只のスケベ小僧だった罠
俺は男ツンデレキャラで好きなのはシノンだけだな。
27歳でDQNだから親近感が湧く。
>>44 くまいもとこ声って、俺的には
「花山薫(少年時)」なんだがw
トパックって妖怪人間ベロを思い出す。古いけど。
>>58 あのアニメってそんなキャストだったのかよwwwwwwwwwwwwwww
歴代ロードで最も弱いのと最もバカなのは誰だろう?
弱いのはマルスで馬鹿なのはシグルドかアイクじゃないの
アイクよりはエフラムかな。似たようなものだけど槍馬鹿も付くし。
ダントツで一番バカなのはリーフ。
エフラムは馬鹿だが超人だからな
リーフは弱い上に馬鹿と救いようがない
アイク何故あんなに無作法なのだろう
親父はなにやってんの
リーフは聖戦では強かったのに
ロイは弱いのとCC遅いのが遺伝しちゃったね
馬には乗れなくなったが
伝説なだけの重い武器押しつけられなかったのは良かった
その代わりリーフはどれだけこき使っても疲れない超人だ。
タフすぎてソンはない。
もっとも主人公が疲れて動けなくなったりしたら話にならないがw
元気いっぱい15歳だからな
若さが取り柄だ
夜のほうも元気一杯みたいだしな
ロイの成長率は十分優秀だと思うが
烈火聖魔と比べなければの話だけど
CCの遅さは問題だが、あのCCシーンはお気に入りだったりする
最低限あるから良いよ
あれであると言えるのか
まあおばさん居る間はあのままでもなんとかなるか
俺的CCシーンのベストはマリナスだ
>>72 正妻と側室の計3人と毎晩セックルしまくりだからな
タフすぎて損はry
ナンナ、サラ、ミランダか。
じゃあ4P(ry
>>79 ナンナとミランダは分かるけど、サラってそれっぽい会話あったっけ?
思い出せない
ミランダはツンデレ
>>80 EDでもまだ張り付いてるのはぁゃιぃってこったろ
ここは腐女子に負けないくらい妄想の強いインターネットですね
オタクしかいないからな
>>78 なんかそのメンバーでやるとサラが最後まで生き残りそうな気がするな。
ミランダは初っ端から飛ばしすぎて真っ先にダウンするタイプ
>>67 >リーフは聖戦では強かったのに
まぁ、聖戦の前(ちょっとかぶってるけど)の話だしな。
リーフは家臣のお陰で生き延びたようなもんだが、歴代主人公で一番
「家臣(部下)」に恵まれていないのって誰だろう?
個人的にはシグルトのような希ガス。
部下3人しかいないからな
あとは居候だ
外伝のアルム当確
お爺は最初ついてきてくれないし、お付きは村人3人
家臣に恵まれてなくても親友が二人もいるジャマイカ
リンはどうよ?
アルムやシグルドが初期から妙に強いのは部下がショボいせいなのかも…
部下が強けりゃ自分はあまり戦わなくてもいいからな。
アルムは部下というか友人3人が強いから無問題だろ。
友人三人は強くなる可能性を持ってるだけで、強いわけじゃない。
ルカもジェイガンって感じのキャラじゃないし。
そういう意味では確かにアルムとシグルドは異質だ。
シグルドは自分がジェイガンみたいなものだからな。
シアルフィへっぽこ騎士団は弱すぎる。
父親としては優秀なんだけど…
>>97 ジェイガンと違って
自分ひとりで敵軍を皆殺しに出来るから困るw
2章で値切りの腕輪を取るには、ある程度シグルドキュアンを強化しておく必要があるんだよな
ノイッシュやアレクに経験値割り振ってると逆に損する罠w
アルムはHPゲージがいきなり上段まで行ってて吹いた記憶がある。
エリウッドなんかはお付が二人しかいなくて「オイオイ」と思ったな。
まあエリウッドはあくまでも戦いに行くわけじゃなく、父探しのつもりだったしな。
おおごとになってからハーケンとか出てきたし。
ハーケンはんな
名前を混ぜると変なキャラ
ロリウッド
俺は過去一番好きなFE主人公はアルムだが
最近エフラムも見直してきた
あの槍オタクっぷりがツボにはまるんだ
ロリコンでシスコンでオジサマ好きだしな
エフラムは超人だからな。
あれは間違いなく乱世の英雄。
じーごくをみーればー
問題は、プレイヤーの全く目の届かないところで真価を発揮してるらしいこと。
FEでそういうパターンは、老人(かつての名将)だったり敵将だったりしたものだが。
でも、そういう老将が敵の重鎮の誰かを説得したりって、あんまないな。
かつての名将なら、その言葉にも重みがあるだろうし、エルトシャンとか
ゲイル系の奴らも説得できるかも
ハーフの主人公が先輩に「それでも僕の血の半分は(ry」って説得するも
「体が勝手にうごいた…」で先輩殺しちゃって「うわあぁぁぁぁぁ」になる展開
確かに、ジェイガン役で同年代の将を説得とか、いかにもできそうだ。
そういうパターンが無いのは、FEの裏伝統なんだろうか。
例外は、紋章でウェンデルがエルレーンを説得できたぐらい?
バヌトゥ→チキ
…微妙に違うか。
マルス→ロレンス
マルスは若僧だしロレンス自爆したけどな!
そうだ、ロレンスは自爆してるんだったな。
どうやって「自爆」したんだ?やっぱり火薬なのか??
火薬があるなら銃はともかく大砲くらいはありそうなもんだけどなあ
アホなアニメっぽく小麦粉ってことにしとこうw
暗黒と紋章はシューターがファイアーガンとかサンダーボルト使うしなぁ
でもロレンスみたいな老将軍は切腹の方がしっくりくる
ジジイは頭がガチガチでとても寝返るなんて考えないってイメージ
デュッセルとかタウロニオは?
ゼーベイアたんはいろいろ考えてたなぁ。
仲間にする方法が面倒すぎるのでアレだが。
ところでおまいら、今日は覇者の剣の最終巻の発売日ですよ。
花嫁衣裳とかリリーナ様とかエロいな。
おまえらハンニヴォー将軍を忘れてないか?
要するに、姫様やショタ系が老人を説得するイベントは定番なんだよな。ロレンスの昔から。
バヌトゥとウェンデルが例外?
そのへんの定番を崩して行けば面白くなりそうだ
ぶっちゃけ老人が老人説得してもシブすぎてウケないって理由かも。
誰もやらない事をやるのはいいが、やはり需要がない事をやってもしょうがないわけで…
あとは敵の老兵も若者のまっすぐな説得じゃないとグッとこないってのもあるかもしれん。
最終章のちょっと手前あたりで、リフが相手を説得しないとクリアできないっていう
難易度にしたら良いと思う。
つ 烈火バアトル→カアラ
ちょっと違うけど、そんなんアリか?って路線では近いだろうな
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
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/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
わたしは そうりょリフ
カミュはバラバラになった!
わきやくは ねむってな!
定番といえば、導入(オープニング)がもうマンネリだからな…
他の国に攻められたor乗っ取った国が悪政を強いてる、さぁ戦え。
烈火ぐらい?違うの。
こっちから攻め込むぐらいのインパクトあるのが、そろそろ欲しい。
>>132 マンネリなのは仕方がない。攻め込むインパクトとは言うが、
シリーズ主人公達は基本的に仁徳の人なので、自ら好んで他国に出陣することがない。
結果、物語に火がつくには「他国からの侵略」という「反撃する理由」が立てられるわけで。
自分から攻めてたら、ただのFEの野望になってしまう予感
マンネリと言われても他にもっともらしい戦争の理由付けが出来無いもんな
宗教対立とかじゃ燃えないし
紋章2部の導入は、他国に「攻め込まざるを得ない」形だったよね。反乱だと言われて。
あのぐらいの小技でも良いんだけど。
例えば、成行半分で戦ってたら、勝ち続けても自領民・他領民から非難されて、何か違うぞ、
と目覚めだすとか。
仁徳はかまわないんだけど、FEの主人公達の仁徳ってデフォで固まってて、キャラの
スタイル止まりなんだよね。変わらないキャラ絵と同じ。
封印ロイが、ベルン王宮陥とした後に「何故まだ残兵が戦うんだ」と言った(言わせた)のは
失笑ものだったし。自分だって今まで、そんな中から戦って勝ち続け、ここまで来たんだろ、と。
主人公の人格がシナリオと直結してない例だと思う。
デフォで仁徳が固まってる従来式でそこが変えられないなら、導入から何か仕掛けないと
いかんのじゃないかなぁ。
外伝・聖戦・封印辺り、もっと深く、戦争とか正義とかをテーマにまで出来たはずなんだけど。
そういうテーマをFEに求めるのが畑違い、勧善懲悪で我慢しろ、と言われるとそれまでだが…
紋章2部の「小技」は1部である「暗黒竜」の下敷きがあって初めて成立するんじゃないかな。
>成り行き半分
自領民が非難できるほどあからさまに間違った進軍を、
総大将である主人公が気づかないというのはいささか頭が悪すぎる。
理想主義であるゆえの馬鹿なキャラは愛せるが、ただの馬鹿ならゴメンだな、俺は。
>失笑もの
あれはロイが「投降すれば悪いようにはしない!」って言ってるのに
「悪いがそれだけは承服しかねる」と突っぱねての死に戦じゃなかったっけか。
単純にロイの立場とイコールは出来ない気がする。
まあとにかく
>勧善懲悪で我慢しろ、と言われるとそれまでだが…
と言っている通り、FE的には「アマちゃん理想主義の主人公が悪の竜なり王なり倒す」のが流れだしなあ。
個人的にはそろそろ「こんなアマちゃんの下で働いてられねーや」とか言って離反するキャラ(育ててガックシ)がいてもいいかなとか。
というかエトルリアもリキアも別に負けたわけじゃないしなあ
ていう
>「こんなアマちゃんの下で働いてられねーや」とか言って離反するキャラ
シノンさんは?
>>138 あ。
蒼炎1週だけで満足した上にアイクで一刀の元に切り捨ててたから忘れてた(´・ω・`)
ガトリーも一度離れてるしな。
アイクは傭兵だから他国行って戦う事情もちょっと違う。
エフラムも先手はやられたとはいえ、その後は戦争やる気満々だった。
さすがにケチのつけすぎだと思うなぁ。
>成行半分、頭悪すぎ
現実に、かなりあるしな……攻め込むのが敵国民のためでもある、なんて論は。
その嘘を知りつつ戦争に参加する多数の国……
まあそれは置いとき、本当に頭悪いキャラだったとしても、シナリオ次第でしょ。
あれそれの真似しろとは言わないが、ゲームと一緒に仁徳を成長させていけば良いわけで。
>エトルリアもリキアも負けたわけじゃ
状況としちゃ、似たり寄ったりだと思うんだけどね。
リキアなら、王に等しい盟主ヘクトルは捕らえ(討って)、領内の広範に雪崩れ込んでるし。
「リキアの田舎小僧ができた真似(退勢挽回・国土奪回)が、竜将と俺達にできないわけがない」
ぐらいは思ったんでないかな。
兵力の描写とか詳しくないから傍証無いけど、ただ「誇り」で押し通すにしても、あそこでは
ミレディやツァイスの言葉が欲しかった。
そういう敵側の、あるいは、味方でも敵でもない人々の機微も、もっとあればな…
>「リキアの田舎小僧ができた真似(退勢挽回・国土奪回)が、竜将と俺達にできないわけがない」
いや、これは思ってないでしょ。
ブルーニャが「(確実に負け戦になるので)死ぬのが惜しい者、家族がいる者は投降しなさい」とか言うが、それに対し
「最後までベルンの兵として」みたいな返答をして、誰も投降しない、というシチュだった記憶がある。
ゲーム上では、ブルーニャはヤアンに「勝算は決して高くはない」と話してるみたい。
でも、その後で「私の戦い」と兵には言ってる。
自分1人がこの戦いを望んでるんじゃないか、と考えてるわけだ。
ブルーニャはもしかしたら、1人で戦って死にたかったのかも知れないね。
ゼフィールを亡くして、自分が成仏できない亡霊になったような感覚があったのかも。
けど、兵Aは「エトルリアの軍門にくだった連中に従う気などない」と言ってる。
「負傷者や、幼い子供がいるもの、年老いた親のいるものは強制的に外せ」という
ブルーニャの命令にも、不満げな素振りがある。
ブルーニャと、少なくともこの兵Aの間には、感覚の乖離があると思う。
それを、勝ち目が少しはあると言いつつ本当は死にたい思いの強いブルーニャと、
まだまだ戦えるという思いを心の底で捨てていない兵A、と見ると変かな。
スマン、上の続き。
兵Aにとっては、ゼフィールが死んでもベルンは死んでないし、またベルン軍の「誇り」は、
戦って死ぬことで満たされるものではないんじゃないかな。
戦った結果、死んでしまうことは、当然織り込んであっても。
額面上は酷く劣勢でも、自分達は強い・勝ちの公算を失ってない、と自信を持つからこそ、
ベルン軍としての誇りを失わずに戦う者達がいたんだと思うけど。
コメント求められたギネヴィアだって、自分の後盾同然のロイに、そこまでは言えないでしょう。
まだベルンはリキアを舐めてる、と思われてしまう。
まあ、ゲーム外の妄想だね、ここまで来ると。読解に絶対個人差が出る。
長々付き合わせてゴメン。
まあブルーニャの死に台詞見ても死にたかったのも分かるな
>ak4PncNn
おっぱいは世界で一番美しい
まで読んだ
禿げつつ同意だ
封印は割りと国同士の思惑が絡み合ってた方だと思われ。
聖魔や蒼炎は一方的すぎる気がする。
蒼炎はそもそもベオクの国、3つしかないからな
ラグズは基本的に日和見してるし
ゴルドアにいたっては完全不干渉だからな
別に勧善懲悪でいいじゃんよ・・・
あまり捻ると主要なファンから嫌われるよ
俺もあんまりそんなんプレイしたくない
略奪、虐殺、レイプが蔓延するFEとか見たくないしなぁ。
リアリティを追求するのは無理というか方向性が違いすぎる。
この手のゲームの対戦が楽しくないというのは、スパロボコンプリートBOXで理解している。
ティアサガの対戦はどうだったんだ?あれがある種最も優良なモルモットだろ。
TS対戦はゴミだった。
まだGBA対戦の方が面白かったかな。
そういやDSの坂口のSRPGがどんなのかはちょっと興味ある。
いまどきSRPGの新作って珍しい。
ミストはMSとの契約で他機種にRPG出せないから
仕方なくSRPGにしたと聞いたがホントだろうか
>>155 前のインタビューだと「昔からSRPGが好きで作りたかった」って言ってたなぁ。
FFTがあったから嘘ではなさそう。
別に対戦だけがwifiの使い道じゃないからな。
SRPGにはSRPGなりの使い方があろうね。
坂口がFEやTOの熱狂的な支持者なのは有名な話だと思う
坂口は外伝までのFEは大好きらしいが、それ以降は分かって無い筈。
(インタビューが行われたのが紋章が発売して間もない頃らしいから。)
どこかの雑誌のインタビューで「無人島に持って行きたいゲームは?」と聞かれて
アドバンスウォーズ1+2と答えていたのは覚えているが。
DS発売直後くらいのインタビューだったから紋章以降もやってれば
知っているとは思うが…まぁ、俺もよく知らんわ
例のファミ通の加賀との対談で
坂口も最初はナバールを殺したり、加入した味方全部育てようとしちゃった
と書いてあって親近感を感じた漏れ。
偶然にもファイアーエムブレムを手にすることになった主人公。
それを強大な軍事国家の王が狙って刺客を差し向ける。
やがてファイアーエムブレムを巡り周辺の国を巻き込んで紋章戦争勃発。
主人公達は争いを沈静化すべく火山にエムブレムを捨てに旅に出る。
魔法使やエルフやドワーフといった種族を作っても面白い。
こんな感じで3部作を作ったら人気が出るかも。
>>163 懐かしいね。
元雑誌あるから今度対談うpしようかな?
任天堂から怒涛の新作発表があったけど
FEがないのが寂しい。
まだ、聖魔から一年、蒼炎から半年だぞ。
>>165 考えてみたらそうだね。
なんか祭りで盛り上がってる奴らが羨ましかったんでな。
FEとは関係無いけど次出るファミコンウォーズはアクションゲーム?
>>168 激しくアクション。戦車乗って銃撃ってババババなやつみたい。
クラニンでポイント予約やってるね。
ウォーズやらない俺だが、あれはちょっと興味ある。
蒼炎の続編作ってるだろうし、
ハードもGCかレボになるんだろうから今回の発表とは関係ないっちゃ無いと思うよ。
新作では今度こそGBAの配布データを入れてもらいたいものだ。
FCウォーズは最高傑作と思ってる俺だが
最近のアクションウォーズはまったくそそられん
硬派なFCウォーズの復活はまだか?
SFCウォーズのビリーゲイツのようなやつとまた戦いたいぜ
FCウォーズは敵の思考が長杉なのが難点だよな
>>172 最近の?
アクションのウォーズは最新作が初めてだが。
やべええええええええええええええええええええええええええええええ
DSマジですげえええええええええええええええええええええええええええええええ
こりゃDSのFEがめっちゃ期待できそう
通信で何か面白いギミック入れてくれよ
さっさと続編作って欲しい。そして続編発表は11月〜12月と予想
出たら絶対買う
DSでFEツクールまだー?
GBA3作のデータ+αが入ってて、自由にマップや会話が作れる仕様にすれば
WIFIで妄想披露大会間違いなしだ。
ISははやく「突撃!ファイアーエムブレム」を発表するように。
キャラはエフラムな。
ついでにエフラムのスマブラ参戦もヨロ
>>178 FEの構想いくつかあるから、作りたいな
自分でやってニヤニヤする
最近は上級クラスでも普通に育ったり、どのキャラにもそれなりにサイドストーリーがあったりするが、どうでもいいようなキャラやあえて弱いキャラを使ったりするのがいいのにな
あえてサジマジを使ってみたりとかさ
性格付けのストーリーはないよりあった方がどう考えてもいいじゃん。
弱いのならいるぞ。
サザ
ないものねだりをしたい年頃なのさ
>>186 FE枠が追加されるとしたら現時点ではアイクはほぼ確定だな。
エフラムの場合キャラクターだけでなくて、槍使いっていうのが性能的にも面白いと思うんだよね。
マルスの剣先で当てる方が威力が高いって特性をさらに極端にしたような感じかな。
エフラムには槍をぐるぐる回したり、とにかく派手なアクションをしてほしい。
そういうアクションが許されるFE主人公はあいつしかいない。
五國無双
___
/ \
│ │
へ ─ │
─ ─ ∂ \
| し │││
| -= │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
わたしは そうりょリフ
たたかいはできませんが
ちりょうのつえがつかえます
よろしければ
ごいっしょさせてください
TSのキャラなんて覚えてないッス
アイクは天空で注意しないと勝手に後ろに落ちそうだ
そこでマップ戦闘verの天空ですよ!
…正直な話、マップ戦闘の天空ってカービィのファイナルカッターに似てる気がするのだが。
天空は↑技で決定だな。
←技で必殺の払い抜けか。
[[FE8-vaxAmkXG-ZZ]]
支援見てるとぐらつきそうなので早めに本命に投票
<<リンダ>>
199 :
198:2005/10/08(土) 01:47:15 ID:a9kpgz3F
スマン、誤爆したのでスルーしてくれ
セネリオ「どうしますか?」
アイク「華麗にスルー」
アイクに華麗にスルーなど出来るものか
アイクの参戦と同時にセネリオも出てきそうな予感
下の画面のセネリオのコマを触ると助けてくれるのか
今のFEにはメルヘンが足りない。
ニノ「メルヘンだおー」
ファ「メルヘンメルヘン」
ライ「メルヘンッ!メルヘンッ!」
メルヘンってあれか、某t(ry
207 :
ヘルペス:2005/10/08(土) 18:04:02 ID:tZqb4SwL
よう今日は新しい仲間が来てるぜ
誰だよ
鯉ヘルペス?
セネーの海蛇
211 :
助けて!名無しさん!:2005/10/09(日) 16:01:35 ID:osJi2QEF
213 :
助けて!名無しさん!:2005/10/09(日) 23:10:25 ID:osJi2QEF
>>213 かなりFEに近いな
ID取得めんどいからやってないけど
215 :
助けて!名無しさん!:2005/10/10(月) 03:14:59 ID:BgwR+KWE
オッパイぱいー
みんなーにげろー
>>213 ちょっとやってみてる。
やり方がいまいち分からんが、誰か詳しいやついない?
ネットゲーム怖いお
同人ゲーか?またしょーもなさそうな。
なんかスゲー面倒そうだったからヤラネ
それよか早くFEDSかFE蒼炎の続編かFEレボの情報こないかな〜
立てよ国民!
222 :
助けて!名無しさん!:2005/10/11(火) 23:47:46 ID:h+KtXSAu
ジークプレク!
リフさんはどこからきたの?
224 :
助けて!名無しさん!:2005/10/12(水) 03:54:44 ID:2fLak2Sv
初めてやるにはどれからやってみたらいい?
機種は拘らない。
最近のだとGBAの烈火の剣あたりからやると良いかも。
無理なくシステムを覚えられる
226 :
助けて!名無しさん!:2005/10/12(水) 04:32:03 ID:2fLak2Sv
thx
今度の休みに買ってくるわ。
227 :
助けて!名無しさん!:2005/10/12(水) 05:15:35 ID:cGnucGR2
烈火より聖魔のが短いし難易度も低いから取っ付き易い気がする
でもお店のシステムとか新しいからやっぱ烈火のほうがいいか
まあGBAシリーズがオススメなのは同意
聖魔から入って「これがFEか」という先入観持つと危険。他のFEに順応できない恐れが。
最近のだと、やっぱ烈火かな。烈火→封印→(余裕があれば)聖魔。
財布が笑っててくれれば、封印の後に蒼炎。
●これからFEを始める人のロードマップ
まずはGBAシリーズ
烈火→封印or聖魔
その後据え置き版へ
→蒼炎(GC)
→紋章or聖戦(SFC)
猛者は更に上を
→トラキア776(SFC:レア品)
→暗黒竜or外伝(FC)
ハードを持ってれば、という前提つきで、
最初にやるなら紋章あたりが一番いいんじゃないかとは思う。
トラキアは最後でいいなw
聖魔でいいんじゃね?普通に馴染めると思うし
最初に聖魔やると標準がどんなのか狂うんじゃないか?
CC選択あるのに他シリーズだと無いと、他シリーズが変に見えるとか
他シリーズはモンスターいないの?って感じになりかねん。
それにせっかく烈火のリン編があるんだし、あれを利用しない手はなかろう。
聖が付く2作を最初にやったら他のに順応しにくくなるな。
聖魔もそうだが聖戦もかなり特殊。
紋章は今やるとUI的にきつい
後の作品をやってる人だとそう感じるかもしれんけど、
シリーズ初めてやる人ならそうでもないと思う>インターフェース
さすがに暗黒竜とかになると無理だと思うけど。
むしろ、後の作品から入ると
後で紋章とかをやった時にヌルく感じてしまうのが惜しいと思うな。
俺も三年前に初FEで紋章をやったんだけど
初めにやっといてよかったかもしれん
別にええやん、どれからはじめたって。
漏れなんて最初外伝だぜ
聖魔から始めるのと変わらん
もし238の初FEプレイが2年内だったら、感嘆に値する。
もちろん、エミュでなければの話。
エミュでFEやるなとは言わんがスレには来ないで欲しいところ。
238はリアルファミコン世代だとは思うけど。
241 :
助けて!名無しさん!:2005/10/12(水) 15:19:02 ID:E7WOZx0N
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分は天堂独太を持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にDSと一緒に購入してからもうすぐ一年 。
天堂独太を初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「天堂独太、て・ん・ど・う・ど・く・た」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
独太製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、独太製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?独太というのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「独太が何をしてくれるかを問うてはならない。
君が独太に何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
天堂独太を作りあげてきた独太製作スタッフはじめスパイクの深い知恵なのでしょう。
天堂独太をプレイすることにより、僕たち独太ファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしき天堂独太哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「天堂独太持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的な天堂独太ブランドの威力。
天堂独太を買って本当によかった。
242 :
助けて!名無しさん!:2005/10/12(水) 15:29:23 ID:RkR0Jgqu
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はベルウィックサーガを持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にPS2と一緒に購入してからもうすぐ半年 。
ベルウィックサーガを初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「ベルウィックサーガ、べ・る・う・ぃ・っ・く・さ・ー・が」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
BS製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、BS製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?ベルウィックサーガというのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「ベルウィックサーガが何をしてくれるかを問うてはならない。
君がベルウィックサーガに何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
ベルウィックサーガを作りあげてきた独太製作スタッフはじめエンターブレインの深い知恵なのでしょう。
ベルウィックサーガをプレイすることにより、僕たちBSファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきベルウィックサーガ哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「ベルウィックサーガ持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的なベルウィックサーガブランドの威力。
ベルウィックサーガを買って本当によかった。
若いファンだって来てるんだからエロSSは相応のとこでやりなさい
244 :
修正版:2005/10/12(水) 15:40:28 ID:RkR0Jgqu
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分はベルウィックサーガを持っているんだ」と思うと、嬉しさがこみ上げてくる。
発売日にPS2と一緒に購入してからもうすぐ半年 。
ベルウィックサーガを初めてプレイしたときのあの感動がいまだに続いている。
「ベルウィックサーガ、べ・る・う・ぃ・っ・く・さ・ー・が」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は自然と身が引き締まります。
BS製作スタッフの方に恥じない自分であっただろうか・・・・。
しかし、BS製作スタッフの方は僕に語りかけます。
「いいかい?ベルウィックサーガというのは自分で作り上げていくものなのだよ」と。
僕は感動に打ち震えます。
「ベルウィックサーガが何をしてくれるかを問うてはならない。
君がベルウィックサーガに何をなしうるかを問いたまえ」
僕は使命感に胸が熱くなり、武者震いを禁じえませんでした。
でもそれは将来日本のゲームを支えるであろう僕たちを鍛えるための
天の配剤なのでしょう。
ベルウィックサーガを作りあげてきたBS製作スタッフはじめエンターブレインの深い知恵なのでしょう。
ベルウィックサーガをプレイすることにより、僕たちBSファンは伝説を日々紡いでゆくのです。
嗚呼なんてすばらしきベルウィックサーガ哉。
知名度は世界的。ストーリー、グラフィックすべてにおいて並びなき王者。
素晴らしい操作性。余計な説明は一切いらない。
ただ周りの人には「ベルウィックサーガ持ってます」の一言で羨望の眼差しが。
合コンのたびに繰返される女学生たちからの交際申し込み。
近所のマダム達からの熱いまなざし。
圧倒的なベルウィックサーガブランドの威力。
ベルウィックサーガを買って本当によかった。
>>せっかく復帰したソルジャーが外伝の華麗な走りモーションを継承してないので頭に来た。
まで読んだ。
>リフがコンドルズのコンディショニングコーチに就任!
まで読んだ。
なんじゃこりゃw
ゲームの難易度的には烈火→封印なんだろうけど、ストーリーを楽しむなら
やっぱり発売された順番で封印→烈火の方がいいんじゃないかな。
例えばあのヘクトルのおっさんが、若い頃はこんなに格好よかったなんて、とか
もしかしてこの緑毛のソバカスはヲルトの母親・・・とか、エリウッド親父は昔から
楽天的な性格だったんだなぁ、とか、色々と楽しめる。
これが逆だったら、ヘクトルにはがっかりするし、ヲルトには感情移入してしまうし、
ロイには物足りなさを感じてしまうかもしれない。
続き物はやっぱり製作順にやる方がいいねぇ。
だからといって暗黒竜→外伝→紋章の順番でやれとはちょっと言えんがw
GBAの中で一番やっている時間が多いのはなぜか聖魔。
聖魔はGBAの中じゃ一番暇を潰せるゲームだと思う
>>213 なかなか面白ぇじゃねぇか。
FE知ってるのを前提な造り。
だが、それがいい
>>248 ヲルトに感情移入するのもまた一興。
ビラクやトーマスとかに比べれば全然強いしww
>>248 野暮な突っ込みだが
>この緑毛のソバカスはヲルトの母親
父親だろ。
まぁ、レベッカもそばかすありそうなイメージがあるな
飴々みたいな
緑毛のソバカスって誰よ
ロウエンにソバカスなんてあったのか
>>250 俺もだ、なんか暇潰しにやるにはちょうどいいんだよな
聖魔はクリア後に遺跡でドロップアイテムあさってると
なんかWizやってる気になる。
>256
何でロウエンが母親なんだよ
遺跡でおまけキャラ育ててたら、ケセルダ氏んだの気づかずにセーブするとこだった
連中氏に際の台詞ないから素で見落とすw
FEやってみようかと思うんですけどどれがお勧めですか?
GBAの劣化の剣が初心者にはお勧めらしいですよ
値段もリーゾナブル、入手も容易な「トラキア776」が
オススメ。
難易度も普通くらい。
GCあるなら蒼炎
ないなら烈火
264ワロタw
267 :
262:2005/10/13(木) 16:41:11 ID:BxbkDuKY
近所のコンビニでトラキア776売ってたんでこれにします。
ありがとうございました。
ワロスww売ってたのかよ
>>250 同意。
マップシステムのお陰で「あれ買い忘れた!」とか言う事もあまり無いし
クリア後も楽しめるし、モルダがいるしでなんか気楽に時間を潰せる。
フリーマップやってて、武器勿体無くて
ついピクミン召還して頑張らせてしまうのは俺だけではないはずだ
271 :
250:2005/10/13(木) 20:54:46 ID:19hFgMm2
>>269 俺は分岐CCがすごい好き。最近はサマナーは全然使わずドルイドばっかり使う俺であった。
分岐クラスチェンジは、弄りようによっては可能性無限大だよなぁ
特に駆け出しクラスは、将来的に強くなるって点より
最終系のクラスを4つの中から選べるって点がとても良いと思う
カンストするキャラが多いせいで最終的なステータスとかばかりで利点が語られがちだけど
成長率ちょっと下げて、クラスチェンジボーナスに大きく差を付ける事で
それぞれのクラスの得手不得手を表現する方が望ましいかなぁと思った
例えば賢者は魔力+4守備+1でマージナイトは魔力+2守備+4とか
分岐CC知った時は、ラングリッサーか?と思ったけどね。
育てゲーとしては、自由度が上がるのは嬉しい措置。
次はCC分岐による顔グラ変化が欲しいな。
自由だからこそ、もうちょっと成長度を煮詰めて欲しかったんだけどな…
うほっ いい顔グラ
ソシアルナイトからグレートナイトにCCしたら
HP・力・守備+10% 技・速・魔防-10%
という具合に、成長率が変化すればよかったな。
マージナイトとヴァルキュリアなんて限界値変わらないのに
使用武器だけで完全に明暗が分かれてカワイソス
聖魔はCC分岐がウリなのに、ロードに分岐がなかったのには納得いかなかった
歩き方にも
主人公の二人にはマスターロードの選択肢しかなく
育成では育成の楽しみでは他キャラに一歩譲っている
とまで書かれているし
277 :
276:2005/10/13(木) 23:40:08 ID:SG7/C9+c
「育成では」は余計だった
おまけにエフラムの限界値の低さといったら……
成長率高い方式取ったくせに限界値の低さで
頭を押さえつけられてる
その代わりエフラムはすごいカンストしやすい奴
闘技場があるとバランスが崩れるから次回作から廃止して欲しい。
暗黒竜では良かったが、それ以降はヌルすぎてつまらない。
闘技場をこれからも採用するなら、
・途中で棄権できなくすること
・相手を見てリセットできてしまう抜け道を無くすこと
最低でもこの2点の内容で改善して欲しい。
>>280 既に蒼炎で廃止されてるっての。
不満を言うなら最新作買えよ。
ワラタ
まぁ蒼炎でなくなってよかったよ
何も知らない初心者がなんとなく入って惨殺されるし
上級者にはバランスブレイカーだし
>>281 確かに、ボーナスEXPシステムは
闘技場否定の一つの方法論だね。
漏れはむしろ聖戦式の死なない闘技場にして
闘技場敵で流星剣ソドマスとか月光ハルバーティアとか
ノスフェラートドルイドとかキルソードアサシンとか
こういうありえない敵と戦いたいぞ
>>283 武器レベルが上がらないから困る。
武器レベルの後ろにゲージがないから更に困る。
>>282 上級者なら「使うなよ」でいいんじゃね?
使わなければバランスも壊れまい。
あったら使わないと気がすまないなんて意志薄弱な人のことはしらない(w
>>281 最新作を買えって簡単に言うけどな、その金はどこから出てくると思ってるんだ?
頼むから嫁を説得してくれ。
だからこそ通常戦闘で武器レベルも考慮した効率のいい運用を
考える楽しさを味わえる。ゲージがないのは確かに困るが。
>>287 お前の懐事情なんざ知らんがな。
物買わない文句言うだけ言うなんて奴がまずおかしい。
しかもその不満が解消された作品が出ているんだから
買わないって言うのもまたおかしい。
最新作じゃ闘技場ないんだから、そこに不満言ってた以上買え。
FEはキャラゲー路線まっしぐらなんだから、経験値稼ぎ手段は必要でしょう。
実際、手強いシミュレーションを期待してる古参プレイヤーと、最近から入ったプレイヤーには、
期待するものの乖離あるよ。
つくづく思うのは、ゲームはゲームに遊ばれるものじゃなくて、ゲームで遊ぶものだよね。
嫌なら自分で俺ルール(縛り)決めるのは、自然な、あらゆる「遊び」の形でないかな。
>>289 冬のボーナスで蒼炎買っちゃる!
だがそれまでは駄目だ。自由に使える金がない。
GC買えないんで、やっぱ駄目だ。
>>291 よーし言ったな?なら冬のボーナスが出たら買って来た蒼炎うpな。
俺との約束だ。
>>292 GC買えなくてもソフトだけ買え。
レボがGC互換らしいからレボが出たら買ってやれ。
>>291 ボーナスいくらだよw
GC+蒼炎で20000円もしないだろ
嫁に財布のヒモ握られてるんなら、たかが2万と言えども
ゲームにつぎ込むのは厳しいかもしれん。
ゲームに理解のある女性だったらいいかもしれんあg
>>290 だよな
闘技場あるとヌルいなら闘技場使わなければいいし
大体、例え闘技場で稼ぎまくって秘密店でドーピングアイテム買いまくっても個人の自由だと思うが
システムがあれば使いたくなる、でもバランスブレイクはしたくない。
そこでサザにボーナスEXP注ぎ込みですよ
>>296 やっぱそうか…
俺のゲーセン仲間で、妻子持ちだけど1日1000円くらい平気で毎日ゲームに使ってる人いるけど
あの人は昼飯抜いてるらしいし…
そうか昼飯抜けばいいんだよ
>>291は。
今から実践すれば冬のボーナスまでにはGC代にはなるんじゃないか?
闘技場にしろ、ドーピングにしろ、支援にしろ結局使うかどうかは自分で決めれるのに
その選択肢すらなくせと言うやつが結構多いんだよな
難易度イージーは無くせ
初心者なんぞ知るかボケ
なんて連中とかな
>>296 自由に使える金は少ないんだが、ボーナスでGC買うだけの金は入る。
ボーナス(80万くらいだと思う)のうち5万は俺用。
残りは家と車のローンと貯金と嫁の分。
月の小遣いは5000円。
一番の問題は無期限ゲーム禁止中ってことだ。
ゲームしてるところを見つかったら離婚することになってる。
隠れてしてるけどな。
だからGBAのソフトは買えても、GCのソフトは買えん。
>>303 >無期限ゲーム禁止中
何をやったんですか、アナタはw
なんでそんな結婚生活送ってんの?
離婚しちまえ離婚
隠れてっていうか、もうバレてる悪寒。
その場合、多分携帯ゲーム機だから黙認してくれてるんだろうな。
据え置きのGCだったら問い詰められるだろう
307 :
303:2005/10/14(金) 01:33:13 ID:ax/Hy+jN
>>304 話すと長くなるが原因はドラクエ8だ。
それまでは無期限じゃなかった。
>>305 ゲームの事と小遣い以外はあまり不満は無いからなぁ。
手作り弁当は結構美味いし、家計もしっかりやってくれてる。
何よりこの嫁を手放したら俺はもう再婚できる相手見つけられないと思う。
>>306 いや絶対バレてないと思う。
バレてたら恐ろしいことになってるし、絶対黙認するようなタイプじゃない。
ソフト買っても箱や説明書は外出先で全部捨ててるから証拠は無いはず。
脱線したが今は烈火をプレイ中。エリウッド編も終盤まできた。
手作り弁当が美味いか。
離婚してメイド雇えばOKだな。うは、俺頭いい
蒼炎できないと言えば、俺もそうだぜ
大学生だけど、兄と同居中
勉強に専念ということで、表向きGCを堂々とする訳には行かない
だからGCも蒼炎もあるけど出来ない
そこまで無理してゲームなんぞやらなくてもいーじゃんか
ゲーム系の板で言うのも何だがw
ドラクエ8で起こった騒動がとても気になる。。
スレ違いを承知の上で、
>>307に詳細を語って欲しいなw
>>307は8主。ゼシカハァハァしてたら嫁のミーティアたんの逆鱗に触れた。
314 :
313:2005/10/14(金) 03:34:47 ID:PzP78MNs
ネタとして言ったつもりだけどゼシカハァハァは普通に騒動の原因にもなりうる予感がした。
というかそれしかない
大方バニースーツでぱふぱふしたんだろう
「あんた!またこんないかがわしいゲームして!」か
でも、それだけで
「ゲームしてるところを見つかったら離婚」にまでなるか?
どう考えても、正当な離婚事由にならんぞw
ドラクエ8をプレイするまではよかったが、みさくらの同人誌を買ってきたのがいけなかったとか。
嫁はFF派だったのかもな
つうかね、新作買えない人が新作に対する要望言うのはナンセンスだよ。
携帯機持ってる人が携帯機の新作に、据え置き機持ってる人が据え置き機の新作に要望を持つのは、
別におかしくないよ。
金掛けて異機種までカバーしてられん、というのは消費者として気持ち分かる。
今日日、情報収集だけなら簡単だから、それは(特にこういう場だと)必要ラインかも知れないけど。
月の小遣い5000円ってネタだろ
付き合いの飲みにも行けないしな
普通結婚した社会人の小遣いは2〜3万
それでひいひい言うのが普通だろ
人生相談スレになっとるw
>>321 だったら「携帯機の新作では」と言っておくべきだったな。
毎週の月曜に小遣い5000円貰ってるんだろ
つい略して月と言ってしまったという
月120000小遣いのある大学生なおれは人生の一瞬における勝ち組
>>326 親に感謝するんだぞ。
そして親に恥じないよう、今後頑張れば良い。
勝ち組とか負け組みとか関係ない、自分の生まれ持った立場や力を活かして自分なりに最大限努力すれば良いんだ。
月に120000も小遣いがあるなら色々できるだろう?
大学生ならそこそこ時間にも融通が利くだろう?
今しか出来ないことを精一杯やれば良い。
それが遊びだってサークル活動だって構わない。
人はそれぞれ色んなものを背負って生まれてくる。
後進国の恵まれない子供だって、先進国で何不自由なく生まれた子供だって、重い障害を持って生まれてきた子供だっている。
大切なのはその後なんだよ。
生きることが許されて、学生をさせてもらえるっていうのは十分に幸せなことだよ。
だからそれを噛み締めたら、ちょっとだけ親に感謝して生きれば良いんだ。
俺は中学時代にスーパーファミコンとファイアーエムブレム紋章の謎を買ってもらえて幸せだったよ。
いまでは私がおじいさん。
私が孫に与えるゲームはもちろん「ファイアーエムブレム」。
なぜならそれが一番マゾゲーマー育成に適しているからです。
でも月に12万って仕送りって考えると
結構ギリギリ
学費と家賃でキレイさっぱりなくなるんでないか
バイトに明け暮れないとな
あぁ、言葉足らずですんません。バイトで120000小遣い作ってるって事です。
週3、月60時間労働でこんな具合ですね。
自宅で学費進学費は親もちなんで、やはりその点では恵まれてると思ってます。
学生にしちゃそこそこ稼げてる方だと思ってるのですけど、
RPGで育ってきたせいか海外旅行が楽しくて仕方が無く、金はもっぱらゲームと旅に消えてますが…
GBAのFEは旅のいいお供です。聖魔はスペイン旅行中にクリアしましたwwww
それって自慢?
聖戦の系譜。昨日アイテム引継ぎも準備万端、今日から後半スタートと
思ってたんだがデータ消えとるがなヽ(`Д´)ノ
はじめてフォルアーサーを使おうとフラグ建てたのに…レボで出たら再挑戦します。
やっぱあれだな。GBA3作の中じゃ一番聖魔がやり易い。
フリーマップは外伝のシステムだがそれがいい。外伝のシステムはすごい好きだ。
ファミコンミニで出て欲しいな。外伝
>>335 OK
現地で充電したなんていったらネタ決定だけど
きちんと即レスできるから本当だな
どうせなら100万ほどためて
パイロット免許でもとってきたらどうだ?
大体1ヶ月ほどでとれるぞ
英語の勉強にもなるしな
バイク乗ってるんで飛行機免許も面白そうですねぇ。
でも100万あったら留学しちゃいますねぇ。。
ではいい加減スレ汚しなので消えます。
そういや蒼炎、今のところ売上15万だとさ。
GCだとこんなもんかね。
聖魔からあんまり間をおくとGC持ってないFEファンに忘れられちゃうから
次はGCじゃない気がするが…DSかレボかGBAか予想できんな。
でもその15万ってのが上半期で30位に入る売上げなんじゃろ
>>339 そういやファミ通で上半期売上発表してたっけね。見てなかったから知らんが
ミリオン1つもないのな。15万でもけっこう良い方に入るのかもしれん。
ソースはないがそこの書き込みだとBSが17万らしい。
やっぱSRPGやるのは固定層だけなんだなー、と思った。
S・RPGなんて落ち目だからな。売上げが少ないのも無理はない。
落ち目というか元々メジャーだった時期なんか存在しないような
某GBAゲー情報目当てにファミ通買ってきた。
蒼炎はたしかに30位、15万6220本(3/28〜10/4)。
参考までに1位がウイイレ9で88万、2位Nintendogsx3で69万、
3位が脳トレで61万、4位がスパロボサルファで59万、5位がムシキングで55万。
29位が戦国BASARAで16万2254本、31位がスパロボJで15万2918本。
>>338 なんでメディクリとでこんなに差が有るんだ?
確かメディクリのランキングでは五月の終わりから六月辺りで17万超えた筈だぞ。
GCだからファミ通が集計してないトイザラスとかで売れてるんじゃね?
じゃあ実際は17万くらいは売れてるのかな?
調査店舗が違うせいかメディクリの方が数が大きくなるとは聞くが
実際どのくらい違うのは知らんなぁ…
蒼炎はいいゲームだと思うけど、GCだしな。
ハードを考えるとよく売れた方だと思う。
目標販売本数とされていた15万本も無事に越えたみたいだし
マルス一人旅(2部)の攻略法をご教授お願いします
1部はなんとかクリア出来ました。今4章の大量の山賊で
やられてしまいます。きずぐすりの数が1個しかなく
辛い状況です。やり直した方がよろしいでしょうか?
>>349 書き忘れです。 ステータスは
Lv20
ち 15
わ 20
速 14
幸 20
武 17
守 9
魔防 0
HP 37
以上です
わざ こううん ぶきLv
やり直したほうがいいと思われ。
1部は一人旅やったことあるが、2部はさすがにやらんなぁ。
登山とかもう運に頼るしかないかと。
>>350 いくら何でも守備が低すぎる。
やりなおしをオススメする
>>351>>352 レスありがとうございます
やっぱり能力が低いようなので、初めからやり直してみます
まさかpeerで実況してた人?
作業って名前だったっけ?
356 :
280:2005/10/14(金) 23:26:03 ID:ax/Hy+jN
闘技場の件、最新作をきちんと調べてなくてすまん。
GBA版の最新作でもその路線で行って欲しいね。
>>311 ゼシカハァハァではないです。
4月までゲームを買わない契約をしていたんですが、夜中にドラクエ8をプレイして
いた俺を見て嫁が激怒。借りたものだという主張も聞き入れてもらえず・・・
結婚前に遡って長い上にあまり面白い話でもないので省略。
>>322 甘い。本当に5000円です。
でも嫁も鬼じゃないんで、会社の歓迎会、送別会、忘年会は申請すればお金を
出してくれます。
社内メールを自宅に転送して承認してもらってます。
メール偽造もできなくはないけど、元々嘘がバレてメールまで使う羽目になったので
今のところ偽造はしてません。
事情を説明すればレジャーなどのお金も出たりしますよ。
月に12万稼ぐ学生には、結婚前に現金で隠しておくことを薦める。
ウザイというか離婚寸前になるまでゲームしてんなよ、と言いたい。
ゲームは1日1時間!て高橋名人も述べておられたろうに
もうすぐNHKに登場だぞ。
スーパーリフやバイオリフって響きに夢がひろがりんぐ
てか自分が稼いだ金を巻き上げる嫁は死ぬべきだと思います
んじゃ結婚すんな
黙れガキども
スレ違いの話題くらい許せよ
雑談くらい普通にさせろよ
鉄の弓や銀の弓って、弓の材質は違うけど矢の材質は同じなの?
>>365 雑談ていうか
「闘技場は嫌だ」「闘技場なくなったが」「買えません!」
じゃ雑談ですらない罠
>>359 名人で思い出したけんど毛利名人てすごいよな
未だ現役でほとんどのソフトの質問に答えてる
>>366 弓の材質がパルティアを除いて一緒で矢が違うんだよ
きっとそれぞっれMY弓を持ってるんだろ
日本の弓の様に羽が羽毛で棒が木で先端だけ金属、ではなくほぼ全身金属の矢
>>368 矢尻や羽の質もそこそこ威力に影響を与えるけど
発射エネルギーの方が重要だから、「弓の材質が違う」
で問題ないと思うぞ。
なぜ烈火のレナートは
「私が望むのは平穏だけだ」と
言っているのに、魔の島にいるのか
何故だろう?
弓で外せば矢は飛んでいくのに耐久は減らないしね
アーマーナイトや盗賊と戦っても耐久の減り方なのはおかしい。
アーマーナイトのメリットとして相手の武器(魔法除く)の耐久の減り方が2倍に
なるっていうのはどうだろうか?
壁役として更に不動の地位を得られると思う。
今のシステムだと守備力が高ければ他のキャラでも良いわけで、むしろ他の
キャラの方が魔防が高くて壁役に向いていたりする。
>>372 多分微妙。
遠距離魔法以外壊れるような回数敵に攻撃させないし。
ていうかマニアックガトリーは成長率と限界の関係で普通に鉄壁の地位を確保してるぞ
魔防は聖水かければいいし
>>370 その上ネルガルと戦った時はやる気満々だしなあ
ネルガルと決着をつけたいから一緒に戦おう、じゃなんで駄目だったんだろう
味方と敵の武器耐久が違えばいいんでないか?
もしくはアーマーナイトには素で武器破壊スキルつけるとか。
最終的にレナートは司祭のままってところがね
何かを機に傭兵時代みたいに勇者になればな
魔力が力になって
12→22とか守備5プラスして
377 :
助けて!名無しさん!:2005/10/15(土) 15:04:36 ID:ge2DHByw
いや
そいつはつかえん
仲間に復帰するころは
すでに壁いらなくなってるしな
マニアだと悪竜おばちゃんがマジで神
378 :
助けて!名無しさん!:2005/10/15(土) 15:10:13 ID:ge2DHByw
更新するべきだった・
次回作の主人公は聖剣を持って落ち延びた亡国の王女
主人公は剣ってのは外せないだろうが、
弓ぐらいなら同時に使えてもいいんでないかい?と思う
最初から剣弓のロード、活躍の機会は増えそうであまり変わらないw
GBAからアーマーは強いんだから、調整次第ということわかっている。
変にいじらなくていいよ。
>>380 つ【アルム】
つ【リン】
>>372 力と守備と耐久力の減り方を関連付ける事は、
加賀さんは初期作品を作る時には考えていたんじゃないかな。
当然、強い力で硬いものを殴る方が、衝撃が大きいからね。
ただやはり、対戦戦闘力チェックが非常に
めんどくさくなるからやめたんじゃないかな。
剣と弓が使えて、CCするとどっちかを極めたクラスになればいいかもな。
ロード(剣弓)→ソードロード
→アーチロード
聖水は邪道だな
俺は絶対に使わないぞ
(´・ω・`)しらんがな
ハリポタも流行っているし
そろそろ魔道師ロードがやりたいな。
次作はDSかGBAあたりの蒼炎外伝でセネリオ主人公だと面白いかも。
セネリオアンチには叩かれるだろうけど
製作者側からのプッシュ観も感じるし。
セネリオ主人公だと印付きがメイン?
ヒロインといい仲になったりするんだろうか
殺るか殺られるかのイイ仲になりそうですね
某所の投票で、FEのマスコットキャラに投票しようと思っていたのだが
マスコットキャラがいないw
…強いて言えばアンナさん?
>>388 ちか、それ、ナイトウィザードに叱られるぞ…
>>393 失礼な
アンナは立派なマスコットキャラクター
396 :
助けて!名無しさん!:2005/10/15(土) 21:06:06 ID:bwh8Z73v
釣れた釣れた
>>384 漏れはむしろ更に武器を増やすトンデモロード路線の方が面白そうと思うw
ロード(剣弓)→マスターロード(剣斧弓・歩兵移動6)
→ロードナイト(剣槍弓・騎馬移動8)
まぁ結局は弓が使えるだけの勇者とパラディンだけどな
次回は緻密な詰め将棋キボン
出撃準備画面でミニゲーム詰めエムブレムが遊べるようになります
レベル制や命中回避必殺がある時点で「緻密な詰め将棋」はありえねえ
擬似乱数テーブルを使用していて、且つそのテーブルがプレイヤーに
見える形なら一応可能。
でもさすがにそこまでやる気力はないかな。
>>397 聖魔でその分岐をやって欲しかった
使用武器は、マスターロードがCC前と同じで、ロードナイトが剣槍
マルス一人旅でプレイしています
FE紋章2部 終章1がクリア出来ません
増援のはぐれひりゅうの攻撃を
かわしきれずにやられてしまい、リセットの連続です
山の地形を利用してもです。ステータスは
武器レベル以外は20で、HPは46です
ひりゅうを相手にするより、ボスを倒したほうが
よろしいでしょうか? ブーツは取り逃してしまいました
ご教授お願いします
ボス倒せるのならなんで増援の相手してるの?
(´・ω・`)しらんがな
12ターン目から30ターン連続で出る(かわき茶より)っぽいから、
速攻しかないと思われ。あとは運しだいかと…
あ、スタート地点で50ターンほど放置してれば増援が打ち止めになるかも
どうでしょ?
唐突に付けてみた暗黒竜のキャラランク(同ランク内順不同)
突っ込みキボン
あくまで暗黒竜なので馬高め
S 赤緑 リンダ カチュア
A パオラ ハーディン マリク オグマ
B エスト シーダ マルス ナバール チキ ウェンデル ジュリアン
C ドーガ ウルフ アラン バーツ ラディ シーザ ロジャー トムス ミネルバ ミディア ゴードン
D ロレンス カシム ボア ゴードン アストリア サムソン ボア レナ マチス いい男 ロシェ チェイニー ジェイガン バヌトゥ
E 傷薬 マリア マジ ジェイク ミシェラン ジョルジュ リカード
F サジ ベック ダロス ザガロ トーマス
・エリス、ガトーは使える期間短すぎるので除外
・ドーピングは考慮せず
・最終的な強さよりも参入してからのマップごとの役立ち度の総和で考えた
・CCアイテムの秘密の店購入を考えてもそれは終盤なので、各下級職ごとに
CCアイテム入手数までのランクのキャラ(例えば傭兵なら二番手まで)とそれ以下のキャラの差は大きめにつけた
スマン、ゴードン二人いる・・・
C-かD+くらいで迷ったんだよなあ。
まあいくら成長率とCCまでの移動が終わってるとはいえ対飛兵・パルティア要員として
一人はスナイパーいてもいいからゴードンCでお願いします(Dのほう削除で)。
(´・ω・`)知らんがな
個人的には弓兵トップはジョルジュ
弓兵自体あまり役に立たないので育てる手間がないジョルジュが使いやすい
>>409 んじゃ適当に思ったこと。
・シーザがラディと一緒はない
・いくら強さより役立ち度とは言え、アーマーがミネルバと同ランクはない
バヌトゥと同じでいい・総合役立ち度を考慮するなら、中盤に低レベルで入ってくるカチュアが
Sはない(リンダも微妙だがまあ育てやすいのでOKか)
・逆にジョルジュは役立ち度で考えるなら一つあげて良い
・シーダ、ジュリアンは捉え方しだいだが、一つ下げてもいいかも
こんな感じかねー
ドーピング考慮するなら防御が鉄壁になるマムクートはSクラスになるが。
>>407>>408 レスありがとうございます
終章1はなんとかひりゅの攻撃をかわしてクリアできました
今は終章2でてこづっている所です
このあたりまでくると、運も勝敗に影響していると思いました
そりゃ、マルス一人旅だと最後のメディウス戦は超運勝負だからな。
通常ダメージ5必殺で15、相手HP52、被ダメ32+地竜軍団なんだから。
失敗したら2−1からやり直しだし、自分じゃとてもやる気にはなれんw
板違い。格付け板でドゾー
バーツとドーガが同じって・・・
バーツやミネルバはパオラカチュアなんかよりよっぽど使いやすいと思うが
バーツは後半の武器の入手が大変なだけで、成長率はトップクラス。
特に守備の伸びが素晴らしい。
クラスチェンジできなくても十分最前線で戦える。
アーマーキラーよりも比較的序盤で手に入りやすいハンマーが使えるのも良し。
成長率ならジュリアンだって良いしな…
ぎんのつるぎが使えないからイラネ
>>409 重歩兵系はロレンスはもっと上でいい。CC無いし。逆にトムスは格下げで。
ドーガは中盤以降役立たずだが序盤の神なのでこれでいいかも…
弓はトーマスはそこまで低くない。当然ゴードンよりは下だが。
逆にカシムはCC無しなのでEランクに格下げしていいかも。
マチスは守備が普通に上がるだけ、いい男やロシェよりはマシ。
ミネルバは初期値でもしばらくは十分戦えるのでもっと高くていい。他キャラのCCは遅いし。
マチスとロシェなら、2ランクくらいロシェの方が上だろ。
>>423 ファミコン版のロシェの成長率はひどいぞ。
力、技、HPは結構上がるがそれだけ。素早さと守備力が10%では馬鹿兄以下。
いや、ファミコン版のロシェのことだが。
ファミコン版は力と守備が重要。次に素早さ。
力が上がりやすいロシェは硬い敵にもダメージを与えられるから使える。
素早さはもうちょっと欲しいけど。
マチスはダメージを与えられない上に、2回攻撃を食らうから使いにくい。
2ランクは言いすぎかもしれないけど、明らかにロシェの方が上。
>>425 マチスも素早さは20%しかないが、10%違うと後々かなり差が出る。
初期値も1しか違わないので、そのうちマチスの方が上になる。
力は成長率がどちらも40%で初期値は1しか違わず、マチスが1レベル低いのであまり差が無い。
そして何よりも守備力10%差がかなり大きい。HPはロシェの圧勝だが。
故にマチスの方がまだマシな感じがするのだがどうか。
いい男と比べたらロシェの方が当然格上だが。
暗黒竜は必殺回避がないからキルもちサンダーはコワ
馬鹿兄とロシェDのいい男Eで良くね?
にしても馬マンセーの暗黒龍ですら赤緑や三姉妹以外はこのレベルなんだから
紋章で雑魚馬が完全に屑になったのは納得だなあ。
騎馬兵の能力についてもう一度考え直す時がきているのか
騎兵は弱くなって強くなっての繰り返しじゃないか
暗黒:強い
紋章:普通
聖戦:弱い(再移動あるが武器が・・・)
封印:普通
烈火:弱い
聖魔:最弱
蒼炎:最強
外伝、トラキアはやったこと無い
こんな感じか?
パラディン、ソシアルの場合
432 :
助けて!名無しさん!:2005/10/17(月) 14:53:05 ID:aDoGiW7Y
精選は歩兵より使えるけどな
聖戦の騎兵はむしろ強いだろ。
トラキアは捕獲の関係で使わざるをえないが、屋内が多いので基本的に弱い。
聖戦の騎兵は強いというより便利。
1対1の実力では歩兵に敵わないが、移動まで含めた実戦では騎兵の方が使いやすい。
問題はパラディン(つっても赤緑)の武器レベル
>1対1の実力では歩兵に敵わないが
スカサハ・ラクチェ・シャナンの流星トリオを除けば
必ずしも歩兵が騎兵を上回るってこともないような。
聖戦で、敵の騎馬団は鬱陶しかった覚えがある。
布陣にポカすると、ヒットアンドアウェイでヤバイ攻撃回数に晒される。
そういう集団戦では非常に機能的だったような。
クロスナイツの手槍波状攻撃とか凄かったな
騎馬隊が壁作れば一人に1〜2回ずつしか攻撃出来ない(一撃で倒されなければ)
でも歩兵が壁作っても一人に対して騎馬隊が何人も手槍で一方的に攻撃される
それでも揺るがないソドマス最強って凄い
>>435 まぁあくまで総合的な話では戦闘力は 歩兵>騎兵 で問題なかろう。
能力の上限値では剣士系に騎馬兵は敵わないし、ボウナイト<スナイパー、マージナイト<セイジorマージファイターだからな。
ソドマス最強っつってもアリオーンにシャナン突っ込ませたらかなりの確立で返り討ちだし。
前半のアイラホリンあたりは手槍を大量に持った騎馬隊の群れに放置しておくとヤバイ。
今でこそバランス悪いといわれる聖戦だが(実際自分も思う)当時紋章の後だと中々斬新だった。
必殺攻撃を受けない、攻撃回数は相手の数倍だもんな
そりゃ有利だわさ
加えてパラメータの高さ
実際は歩兵と騎兵って相性どうなんだろ
>>438 能力値上限の差は、再移動と移動力の高さの戦術的価値に比べて
相対的には小さなポイントだと思うけどね。
闘技場の能力で比べるなら、どの作品においても歩兵>騎兵になるし。
俺は馬に乗っている人間に勝てる気がしないよ
マップの広い聖戦だと基本的には電撃作戦になって、歩兵が到着するのは粗方片付いた後だからなあ。
そういう意味ではレッグ&ナイトリング持ちのソドマスは鬼すぎる。
>>443 絶大な特殊スキルor装備のあるラクチェ、シャナンの二人
(味方ソドマスはこれとアイラしかおらんが)はともかくとして、
普通のソドマスにレッグ&ナイトリングを持たせたとしても、
追撃リングフォレストナイトと大差ないような…
確かに兵種で追撃&連続のソドマスは強いっちゃ強いんだけど。
どっちかいうと聖戦はソドマスよりセイジ最強のイメージがあるが。
遂に移動まで他の歩兵と一緒になっちまって。
暗黒竜〜紋章の成長率格差を引き継いだと考えれば仕方ないといえ
ハイプリとセイジの格差は凄まじすぎたな。
ある意味ソドマスとウォーリア並(若干言いすぎ)。
あああっ、斧の事が愛おしくて次回作の主人公武器が斧じゃなかったら気が狂うかもしれない
実際は馬に乗って槍を持った人間と、馬に乗らず剣を持った人間じゃ勝負にならない。
槍と剣では段で表すと4段くらいの差があるから、馬を抜いたとしても槍を持った相手に
剣で戦うのは無謀すぎる。
懐に入れれば剣でも勝機はあるけど、そもそも懐に入られないように戦うのは槍の基本で、
暗黒竜の扱いでも騎馬は過小評価だと思う。
そんな事はどうだっていい
しかしそれをどうやってパラメータで表すのかと。
あと馬に乗ったほうが素早さ下がると思うの俺だけかね
いや良くない。
騎馬兵と歩兵の優位さを表すのは、やっぱり特効だね。
騎馬兵が歩兵を攻撃する場合はダメージ3倍。
なおかつ槍持ちが剣持ちを攻撃する場合は、二乗して9倍だ。
そういうリアリティはゲームの面白さとは関係ない、
的なレスを釣るためのネタかと思ったが少々しつこいな。
>そういうリアリティはゲームの面白さとは関係ない、
同意。そんなリアリティ追加したら面白さが減りそうだ
そういうこと言い出したら、馬は従軍させるだけで凄い手間掛かるしね。
食い物も健康管理も倍の手間、装備品もこまごま多い。
船に乗せてあっちこっち、砂漠に雪原にあっちこっち、本当はどんな苦労がいるか、
シンプルがモットーのFEの中であんまり考えたくない。
そういうのを勘案しなくて済むんだから、今の扱いで良いじゃない。
実際の馬は、戦闘時間が半端じゃなく短かった筈だしな。
まあ馬だ槍だと言い出すんなら、当然弓も出てくるよな。
ファンタジーなら魔法もか。
しかし皆言ってるが序列が完全に決まってるんじゃ面白くも何ともないな。
大体FE世界のソードマスターは平気で分身したり身長の10倍くらいジャンプしたりするんだから、
現実世界の人間と一緒にしちゃいかんw
馬よりも早く走れて、高く飛べるんだから懐に潜るなんて朝飯前さ。
>>444 とはいえ、聖戦で自軍のソドマスって、みんな流星剣持ちじゃないか?
半ば兵種スキルと化してるな。
>>457 魔戦士とか身長の百倍くらい飛んでそうだしなw
しかしせっかく馬がいるんだから、なんか違いが欲しいのも人情
馬なら再行動できるよー。誰かかつぐのも楽だよー。
純粋な戦闘能力の違いじゃなきゃヤダヤ(ry
でもさ、馬の上から地上の敵に対して狙って武器を当てるのってもの凄く難しい技術だと思うんだよね。
揺れてるわけだし、足も満足に踏ん張れずに内股で掴まってるわけだし。
手綱も操作しなきゃいけないから両手を武器に専念させられないし。
その状態で自分の足下くらいの高さへ攻撃って、剣じゃちょっと窮屈そう。
馬の脚やられたら落馬で大ダメージ受けそうだし。
西洋のランスみたいに横に抱えて突撃・駆け抜けの戦法くらいなんじゃなかろうか、
歩兵に対して直接攻撃騎兵がローリスクに戦えるのは。
それもポールウエポン持った密集陣形が出てくるまでだが。
馬自体に能力差をつけたらどうか。
ジェイガンの馬は移動距離が長いとか。
アベルの馬は砂でも移動力があまり落ちないとか。
ビラクの馬は馬っ気を出しやすいとか。
ルドルフの馬はもうなんかとにかく強いとか。
マチスの馬は主人より強いとか。
BSで馬の種類に関しては登場してるな。
FEは違う方向で模索して欲しいものだ。
ただあんまり複雑にすると、FEの良いところ(だと個人的に思っている)シンプルさが失われるからなぁ。
馬に個性を持たせるのも、体格みたいなもんだと思えば多少はありかな。
キャラの顔グラのバリエーションが少ないから、もうちょっと喜怒哀楽の
パターンを増やして欲しい。
例えば毒の状態では、なんかもう顔が青ざめてるとか、聖水を飲んだ
状態では肌がツヤツヤしてるとか。
>>468 FF6のセッツァーは常に毒くらったみたいな顔してるの思い出した
敵中ボスの顔グラ使い回してる状況で、味方のとはいえ、更に顔グラ増やせるかな。
みんなモルフみたいになるのも気味悪いし。
>例えば毒の状態では、なんかもう顔が青ざめてるとか、聖水を飲んだ状態では肌がツヤツヤしてるとか。
それは喜怒哀楽の範疇越えてるよw
でも驚きの表情だけでもあった方がいいなとは思ったけど・・・表現が漫画的になって逆効果かもしれないな。
クラス共通顔グラ1つにすれば、そういう表情バリエーションも増やせるかもしれんね。
激しく個性ないけど。
声優とか使い出したら行き過ぎかね?
GBAではMP3を再生できるみたいだし、性能的には無理じゃなかろう。
声は賛否両論だろうね。実際蒼炎の時も「声がある」ってことで色々あったし。
ムービーだけだったからそうでもなかったが、次が据え置きなら声ありもありえるかもしれん。
声のON/OFFつけときゃ好みの方でプレイできるし。
>声優
絶対いやだ。
蒼炎のムービー見てるだけで尻がかゆくなる人もいるんです。
声のあるなしは漫画とアニメみたいな関係だから難しいんだよな。
声があるアニメはどうしても声(台詞)のテンポに支配されてしまうけど
声のない漫画は自分のテンポと自分好みの声で読める良さがあるから。
酷くテンポの悪いドラマCDやアニメは殺意が沸く。
スパロボは現在、据置機と携帯機で住み分けしてるが、FEはどうなんだろうな。
自分は、声を入れるなら入れるでフルボイスにしてほしいが。
ヒロインの声が島本須美なら買うがそれ以外ならイラネって感じだけど、
確かにON/OFFできるんなら、価格に反映しない程度で声はあったほうが
いいのかもね。
パヤオキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
砂漠での移動手段として「ラクダ」を起用してはどうか?
馬よりも楽に移動できる。
長くて2マップの命というのもなぁ…
世界を砂漠主体にするならアリだと思うが>ラクダ
階級制度を作るとか。
上級職を倒すとステータスに☆が貯まって、一定以上貯まると自軍の中で
昇進する。
手柄をたてた奴ほど、良い物が与えられる。
通常の3倍の移動力なら。
むかーし、ゲームに声が付くのがPCエンジンCD-ROMROMだけだった時代には、
ゲームに声やアニメムービーなんざオタクだけの好みだ、なんて言われてたしね。
今なら、実力のある声優の声が付けば付いたなりに、支持はあると思う。
自分は声あるゲームでもOFFにするぐらいの人間だから、いらないけど。
マップを3Dにして地形効果に高さの概念を入れる。
基本的に上からの攻撃の方が有利。
ただしPナイトの女子達は下から攻められると弱いので不利。
> ただしPナイトの女子達は下から攻められると弱いので不利
パンツみられるからか
FEはオタクに媚びそうで媚びないな。
いっそグッズ展開するくらいはっちゃけてもいいと思うんだがな。
>>482 今以上に登場早いキャラが有利になるぞ。
蒼炎の軌跡やりたさに買ったGC
このまま1本だけでGC終わりなのか…
昔はドラマCDとかアンソロジーコミックとかサウンドトラックと色々やってたんだがねぇ
てかせめてサントラくらいは出そうぜIS、いや任天堂か?
封印は出したのにそれ以降は数曲しか入ってない初回特典CDだけなんだー
アンソロや4コマは出版社が出す気ないのか、許可が出ないのか、どっちなのか気になる。
一応小説は毎度忘れた頃に出てるのになぁ…
ベルサガアンソロは出てるし、出版社が出す気ないとは思いにくいわな。
スクエニだって昔はENIXでFE4コマシリーズ出してるんだから、考えないはずがない。
覇者やったり、Vジャン絡みの大きい集英社が、変な影響力持ってるとか?
それもおかしな話だけど……
集英社に何か権利売ったんじゃなかったか?
そういや集英社って4コマとかアンソロには手出してないんだっけ…?
SFC時代のジャンプって任天堂の情報殆ど乗ってなかった記憶がある
4コマとか二次創作的な色の濃いグッズ展開は任天堂が嫌ってるんじゃなかったっけ。
「ゲームはゲームそのもので勝負するべきだ」ってのが任天堂の依怙地なポリシーで
ゲームに音声つけたりするのもかなり嫌がってた感じだったはず。
FEが割と不遇な扱いを受けてたのもその影響が多少はあった…のか?
まぁ、さすがに最近は時代の波に抗しきれてないけどな。
トラキアまでは火の玉とエニックスでアンソロ出しまくってたんだけどなぁ。
ポケモン同人訴えたのにアンソロ出すのは、とか思ったのか?
アンソロ出すと同人を余計煽る、とか考えたのか?
どっちにしろ的外れっていうか、休むに似たりの類だけど。
自分そっちの気はないんだが、
1000円くらいのFEフィギュアとか出始めたら手出してしまうかも試練。。。
訴えたポケモン同人はサトシとピカチュウの●●でアンソロとは比較にならんと思うが
アレは小学館主導の騒ぎで最終的には和解したんじゃなかったか
地味にカードは続けてるんだけどな…
>>491 スマデラ買ってマルスとロイを極めるべし。
FE限定スマブラでたらGCごと買うぞ俺
相違海でFEのアクションゲームが出たら間違いなく買うな。
最近の格ゲーは複雑になりすぎててアレだが。
FEのパネポンくらいなら出るかもね
俺が初めてやったISのソフトはポケモンでパネポンだったな。
次のFEはどんなのになるんだろうか。
蒼炎で今までのFEの決定版みたいなの作ったわけだし、そろそろ外伝とか聖戦みたいな
はっちゃけたやつをやりたいな。敵名無しユニットと結婚できるとか。
早く次回作発表されないかな〜?待ち遠しいよ。
DSでもGCでもなんでもこいっ。できればGCで蒼炎の続編がやりたい
>>511 蒼炎の続編もやってみたいが、どの国が敵になるんだろうか。
何かの間違いでベオクvsラグズ戦争がはじまって…ってな話になるんだろうか。
しかしそうすると敵にラグズしかいなくなる罠。うーむ。
>>512 続編じゃベグニオンとゴルドアになんかありそうな予感がする。
>>513 そうするとベグニオンが敵になる可能性が一番近いのかな。
あそこくらい大きくないと歯ごたえがないだろうし。
ただラグズ国が敵対してくれないと味方か敵にしかいなくなっちゃうから
そのへん難しそうだ。
サナキさま、シグルーン、タニスと戦うのなんか、やだよ(´・ω・`)
現時点では一番ラスボスに相応しいのはデギンハンザーか?
能力だけで考えてもアシュナードどころじゃなくなるぞ。
ひさびさに聖魔やったらけっこう面白いな。
他シリーズではunk扱いのアーマーナイトが馬に乗ってけっこう活躍できるのが嬉しい
>>517 聖魔は一気に3周やった瞬発力だけなら歴代最高のFEだった。
なんだか楽しくて一気にやっちゃったんだよなぁ。
>>517 分岐クラスチェンジは普通に良かった。蒼炎ではなかったけど、これから先のFEでも定着して欲しい。
いろいろ良くない評判も聞くけど、素直に評価できる部分があったのも事実だと思うんだ。
ラーチェル様も萌えるし。
分岐クラスチェンジを取り入れるには
ゲームバランスをかなり大味にしなくてはならない
(どういうクラス構成になってもクリアできるようにしなくてはならない)ので
FEにはあんまり向いてないような気がするけどね。
ラングみたいにある程度規模の大きくなゲームならそれも有りだろうけど。
今までも、どういうキャラ構成にしても大体クリアできるので
分岐クラスチェンジ自体は問題ないだろう
それにジストとか、勇者でもフォレストナイトでもありえないくらい強いし
>>508 >FEのパネポンくらいなら出るかもね
開発も同じ伊豆だったよな、確か。
魔導士系が主人公になれるまたとないチャンスだ。
ファイアーエムブレムミュージアムとか作ったら楽しいだろうなぁ。
全キャラの等身大蝋人形や、実際にカミュが使ったグラディウスが
飾ってあったり、リフと体験できるコーナーなど。
ドラクエクラスの売り上げやネームバリューがないと無理ぽ
マップ上で使えるイオナズン系の魔法とか。
爆心地の隣は2/3ダメージ、1マス離れた所は1/3ダメージ。
無差別攻撃なので仲間がいてもダメージ。
ただし発動に2ターンかかる。
任天堂パークができたとしてもFEコーナーは角の方でひっそりとした佇まいだろうよ
>>526 パラディン馬ペガサスドラゴンワイバーン等のメリーゴーランドとか
地竜のもぐら叩きとか
そのひっそりさがFEの良さだよ
マリオやゼルダやポケモンと比べるから悪い
スターフォックスとかF-ZERO並のネームバリューはあるだろう
ウェーブレーサーとか1080とかよりは遥かにメジャー
マリオやゼルダっていうのは主役が毎回おなじみのキャラだから、
認知度も高いんだよね。
FEは毎回主役が変わるから、いまいちイメージが固定されない。
FFのシドみたいに、毎度おなじみキャラを作ったら良いと思う。
そうするとやっぱジェイガンかな。
聖魔は普通に面白い。フリーマップは外伝システムだがそれがいい。
外伝システムはすごい好きだ。あと分岐CCも好きだな。ただ聖魔の手抜きな所は多いが
育成に特化しているのはいいんだが、その育てたユニットの使い道がなぁ…
クリア後に新しくプレイできるマップは存在しないし
リオン達は何故か通信闘技場では使用不可だし
聖魔こそトライアルマップがあったらよかったのに
一応遺跡はあったやん。まぁ、物足りない人には物足りないだろうが。
たまには世界を巻き込んだ大戦乱でなく、ある騎士団を育てていく
育成SRPGとかを外伝で出しても面白いかもしれん。
団長になって部隊編成も思いのまま。
タイトルは「プロ騎士団をつくろう!」
試合相当のものが戦争になってしまうんですがw
まだ各地を転戦する傭兵団の方が政治色が無い分マシだ
>>534 そりゃまあ遺跡はクリア後に挑戦するやつが大半だろうけど
やっぱり何か新しいマップは欲しかった
遺跡は魔物しかいないからな。
おかげでマージナイトが本当に役立たない。
ビグルともゴーゴンとも相性悪い。
難易度も低いし、育てても発揮できる場所が少な過ぎる。
各システムがかみ合ってない印象 >聖魔
遺跡と問う以外では山賊とか敗残兵とか称して普通の敵が出てくれば
もうちょっとマージナイトも活躍できるんだろうけどな
まあほんのちょっとだが
ルーテは魔防高いから普通に突っ込ませてたな
ゴーゴンの石化だけは恐怖だったがw
なんかファイアーエムブレムのくせに
ファイアーエムブレムがあまり、目立ってないよな。
暗黒竜以外はしょうがない
外伝ではエムブレムなんてかけらも出てこない
聖戦ではEDでしか出てこないw
そのEDでも、ヴェルトマーの血を根絶やしにすると出てこないw
なんか装備品でファイアーエムブレムを出せばいいじゃん
力+5 必殺+10でいいじゃん
どうせ他に使う用途がないんなら
>>544 あんまり便利すぎてもちょっと…
鍵無しでも宝箱開けられるくらいの性能でいいよ
元々加賀やんの小説か何かの名前だっけ?>ファイアーエムブレム
>>545 なら それとか竜の息の耐性をつけたり魔防+5
回避率5%UPとか微妙な感じで
恋愛運+5%なら意外と役立ちアイテムになりそう
むしろ-50%ぐらいのアイテムだがな
ここは原点に戻って、シーフ専用クラスチェンジアイテム
この際 マリナス専用アイテム
HP+10
守備+5
回避+10
移動+2
なお装備してるとマリナスの口調が変化します
マリナス「余がマリナスである。ふふふ…アイテムを100個まで保管してしんぜようぞ。
もちろん、預けたアイテムはいつでも引き出せる。安心するがよいぞ。
マップ上で持てなくなったアイテムもわしが預かってやろう。はっはっは!」
どうせなら預けられるアイテムが200個になるとかの方が・・・
でも無駄な買い物とかしないで、もったいないからって全然使わないとかない限りは100個で良くないか?
敵兵「マリナスの馬車は、ば、化け物か!?」
マリナス「我が輩はマリナス、炎の紋章を手に入れた時、人の理からはずれてしまったようだ。」
エムブレムを狩るモノたち
次回作
ファイアーエムブレム
〜マリナスと炎の紋章〜
>>556 封印烈火は100個で十分だけど、聖魔は繰り返しプレイしていると全然足りない
炎の紋章
対炎魔法防御+10
成長率格+5
とかでいかがか。
聖戦とかにあるとアルヴィス戦やメティオの嵐が一気に簡単になるけどw
ま た 炎 い じ め か !
今日テストの1日目が終わって、電車2時間待ちだったから近くの本屋に行ってFEのアンソロ読んでたのさ。
レイリアのヒモパンで鼻血出してしまった…
エロすぎだろ!
>>563 覚えてないけど、財布忘れてたんで、明日買う予定
>>561 いや、こっちが使う分には大丈夫かなーと。
敵が持ってたら「また炎魔法が使いにくいじゃねーか!!」になることは必至だが。
電車二時間待ち??それこGBA-FEの出番だな
エロいのを見て鼻血出す奴って実在するの?
ヒント:みんな違ってみんないい。
金子みすず
ファイアーエムブレムだし、そろそろ炎使いの主人公が出てもいいじゃない。
半ズボンショタが主役でもファンタジーなので全く問題ない。
リアルにしろというバカがうざいので
次作品は馬上槍なんてありえないという史実に基づいて、
基本鉄器には、
騎馬兵は戦場までの移動のみに使えるようになります。
尚、騎馬突撃のみ可能ですが、
相手がパイクを持っているとカウンターで大ダメージを受けるようになります。
馬上弓は短弓でのみ可能になります。
これからはリアルなファイアーエムブレムをお楽しみください。
駄目だな。
リアルにしたらつまらなさそうだ。
基本的が基本鉄器になってる
kを一回多く打ってしまったようだな
面白さとリアリティを高い水準で両立させるのが
プロの仕事ってもんだ。
リアルにっていうか、ここらでシステムを大きく変えてみて欲しいって事ジャマイカ
雨が降ると人間よりも動きづらくなる馬って全然リアルじゃないね
それなら別のゲームやるし
同意。SRPGはFE以外にも沢山あるんだから、違うタイプのゲームをしたけりゃ他をあたれば良いだけ
何より俺は、FEをプレイしたくてFE買ってんだから 名前が同じだけの違うゲームにされると困る。
マララー、これいじょうサガスレをあらさないでくれ。たのむ!
なんか話が混乱しとるな
真面目そうなキャラが髪の毛を緑とか青とかに染めてるのはリアルじゃないな。
ファンタジーのSRPGは少なくはないけど、日本の家庭用で、ファンタジー世界のリアル路線を
志向してるゲームはほとんど消え去った気はするかな。プチリアルだったオウガシリーズも…だし。
旧ウルティマやダンジョンマスターみたいなRPGも、メンドイって切り捨てられがち。
「リアルな戦場」はFEに求めるものじゃないけど、「別のゲーム」がロクにない、という鬱屈は分かる。
いや、そもそもSRPG自体が少ない
SRPG多い→少なくない→少ない
なんか、どんどん悪くなってるな;;
リアルがいい人はBSやってください。
BSはレボでフォローされるのかな?シリーズで唯一未プレイだからかなり興味があるんだけど。
>>585 サテラビューのデータなんて残ってるとは思えないが、俺は配信ゼルダをやりたいな。
BS版ファミ探もやりたいんでDL可能だといいな
スナイパー地位向上案としては
馬上弓は短弓のみ可ってのはありな気がしてきた
フォレストナイトにして普段は剣が使えるとかじゃないとまったく役に立たなさそうだが
馬上槍なんてありえない、
ってのはなぜ?
最近の研究では、日本の武者は馬に乗るような上級武士でも、弓や槍を使う際には
馬を降りてから戦ってたんじゃ、って話が出てるっていうから、それにならったのかな?
それにも、日本の地形とか、馬の種別とか、色々な副次要素が絡んでるとは思うけど。
マララーの妄想だろう
ファンタジーを突き詰めて斧だけのFEにするとかどうよ
(´・ω・`)しらんがな
司祭はメイスで直接攻撃きぼんぬ
刃物じゃないからおkてのは詭弁だよな>耶蘇教
宗教はすべからく 未来を想像してやまない知性の毒に侵された人間の恐怖が生み出す詭弁
ってのはともかくとして、暗黒竜の僧侶・シスターのストイックさは復活しても良いかも知れない。
蒼炎みたいなEXP分配型もできるわけで。
シスターの柔肌はすべらかすべらか
>>571 ジャベリン(つーか手やり)投げるのはアリじゃね?<馬
というか、日本の騎兵運用が超特殊なだけで
槍騎兵なんて世界中に存在しまくってるじゃん
>>580 ヒント:ファンタジー
関係ないが、聖戦士ダンバインでいろんな色の髪が出てくるのは
「異世界だから」という前提条件があったからなんだそうな。
FEの舞台が地球ともかぎらんしな。
もしかしたらファンタジー風SFかもしれん。
>>590 その場合、武田騎馬隊って長篠の戦いで何をやろうとしてたんだろ
3連鉄砲隊の中に飛び込んでいったんだろ確か
馬での踏みつけ攻撃か?
ぶっちゃけガンダムにも赤い髪の毛やら青い髪の毛やらの連中が登場するわけだがw
みんな言葉が通じるしな。
確かに国が違うのに言葉が通じるのは変だよね。
貴族階級の人間はきちんと教育を受けているから複数の言葉を話せるのは
納得できるけど、カシムとか平気でシーダと話してるし。
蒼炎は言語の説明あったやん
馬じゃないと駄目なのかな?
熊に乗れというのか
人に乗ればいい。騎馬戦。
騎馬戦じゃ、元の木阿弥だ。
つまりガーゴイルに乗るんだな
誰かが言うだろうし、そろそろ言っとく。
調子に乗れば最強だよ
ここにキシュナ置いときますね
いかずちよ! いかずちよ! いかずt(ry
っボルトアクス
>>611 ガーコイルライダーカコイイ!!
スケルトンや祈祷師が乗ってもいいな
マリナスの馬車に皆で乗ろうか
ニンドリで坂口が「ASH」のインタビューでFE・ウォーズファンって言ってて
ちょっと嬉しかった。
あとASHの意味が「古に封印されし炎」らしいが、なんだかFEと被るな。
坂口がFEを高く買ってるのはずっと昔からの話で今更だな
映画で失敗して149億円も借金して
堕ちるところまで堕ちた男が作るSRPGか。
結構興味があるな。
>>602 湿地を馬で行くか馬鹿者ーーーーー
ところでリッターって英語でナイトだよな
「リッターあたりいくら?」は「騎士ひとりあたりいくら?」となり、傭兵団を雇う時の常套句
ガロンじゃないのか!
まあ英語圏じゃないしな
女子どもが素早いのが意味が分からん。筋力ないんだからとろすぎるはずなのに。
筋肉ついてると遅いって淳平が言ってた
封印だと魔法系の男は技と速さが高くて女は魔力と魔防が高かったな
そりゃ無駄に筋肉付きすぎれば重さで動きが鈍くなるだろうが
程よく付いた男の方が女より素早いだろ
格ゲーでも女性キャラは身軽で素早い傾向にあるじゃないか
女性キャラだって訓練とかやって筋肉あるだろ。
んなマッチョじゃないってだけで。
小柄だから小回りが効くんだよ
マッチョが最強に素早いよ。アーマーだったら遅いだろうけど。
なぜゲームの世界で女は素早いというのがデファクトスタンダードに
なっているのかが不思議だったんだ。
男女の違いは詳しくは知らんががオリンピックとか見る限り
現実準拠にすると戦闘面では殆どが男>>女になって特徴無くなるんじゃない
黒人男性テラツヨス女イラネなエムブレムやだ
男は力、体力に長けているってのは分かるが、女は早さ、魔力に長けてるって言うのは何が発祥なんだろうな。
俺が知ってるので顕著な例はロマサガ2か。同じ職業でも、男は力や体力が高くて、女は素早さ、器用さ、知力が高かった。
宗教的に女性の方が力が強いってのはよくあるね
じつはちゅんりー辺りが発祥な気がしる
見もふたも無いことを言えば、バランス取ってるんだろう。
男と女だと普通に男の方が力と体力がある→じゃあ女はそれ以外のパラメータでバランス取るか
>>633 母性の象徴だからだろうね。
タロットカードのストレングスとかの絵柄で女性が描かれることがあるのもそんな感じ。
ちなみにスピードに関して言えば
チュンリー<バルログ
だけど、メジャーになってきたのはスト2ぐらいからだと思う。
丁度あの頃から戦士系の女性が増えてきたからっていうのもあるとおもうけど。
女剣士がパワー系じゃ男剣士いらねぇしなぁ
つ エキドナ
>>632 コンピューターRPG黎明期からそんな感じだった気がする。
電源不要RPGでも古くからあったんじゃないかな。
>>638 テーブルトークの時代からか。
その辺りはリアルも多分に影響されるだろうから、力が低めって言うのは納得行くけど、素早さがネックだな・・・
知力はまあ、男よりも女の方が精神年齢高いって点で納得はできるかな?
>>640 大人になっても似たようなもんだと思うがなぁ・・・
いい意味でも悪い意味でも、男はお馬鹿で女は頭がいいというか計算高いってイメージが・・・
成長期の関係から小学生後半から中学生くらいにかけては全然ちがうな>精神年齢
大学くらいには追いつく
ついでにいうと成績的にも
そのころは女子のほうが成績がいい傾向があるな
これは大学受験期のころに引っくり返るが
>>641 イメージと現実は違うってこと。
成人男女間で知的能力に差があるって話は聞いたことがないな。
IQテストなんかでもほぼ互角だし。
IQテストってあんまり役にたたないよ
暗記でどうにかなる部分も多いし
でも言ってることは
それ以外は同意する
ゲームバランスだよ
力が弱くてHPが少ないキャラなんて弱いだけだろう
>>644 知性の一部を数字化して統計とれるってことで、少しは役に立つ。
条件の違う集団の比較に使うと偏見製造機になるけど。
蒼炎は全体的に成人男性の方が強い感じがする。
女・子供は強くはなるけど、以前の作品みたいに
大きく追い越すような事はない。
そういえば
ヨファやトパックなんていかにもSクラスの強さになりそうなキャラ(ガキだから)だけど
能力は並み以下だったもんなー。サザなんて地雷だし。
面白ければどうでもいいじゃない
>>648 ヨファとトパックは使えるからいいけどサザは使えねえ。
なのに腐女子受けしてるのがなぜか許せん
>腐女子受けしてる
マジ?コミケ逝った事あるけど
ライとかセネリオのネタの本が多かった。サザのなんて見た事ないw
蒼炎最高の魔導師に向かって何言ってんだと思った。
トパックは強いらしいな
登場が遅すぎる点を除けば
トパックって強いんだ。
登場が遅くて支援相手が微妙なので全く使わない事もあったなぁ。
力もまぁまぁ伸びて俊足があるしね。
>>651 ニンドリの人気投票で女性読者の支持が高かった
健全な婦女子受けだったんだな
トパックは便利で強いって感じだな
セネリオは威力だけは強い
だけど誰がなんと言おうがイレースが最強です
CCするまでは最強だった。
CCするとケバくなった。俺は泣いた
トパックのユニットグラは凡庸グラだが
賢者になると、頭に緑のバンダナを巻いているように見えるのは気のせいだろうか?
>>658 んだ。いきなり場末のホステスみたいになりやがって。
イレースにいったい何があったんだ…。
お前ら荘園の話を楽しそうにしやがって・・・
GCないから遊べないんだよー 移植してくれーー
イレース>賢者デビューですよ、オホホホ。
カリル姉さんの影響を受けたとか。
>>661 安いんだから買えば?本体1万きるらしいよ。
レボを待つのも一つの手だな
GCで他にやりたいソフトも無いしなー
FE専用機にするってのもアレだし、レボを待つことにするよ
GC+GBPでプレイ出来るソフトはたくさんある
烈火聖魔も初プレイ時はGCでテレビ画面でプレイしたし
買う気のない奴をひきとめてもしようがねえよ。
それより蒼炎の続編は出せるのかねえ・・・
ほぼ想定の範囲内とはいえ17万本ぐらいの微妙な売り上げでしょ・・・。
伏線の未消化は単純にFE15周年の納期に間に合わせる為だっただけ
かもしれないし
ネガすぎるかな、俺。
17万で微妙とは贅沢な方ですね
今や時代は10万行けば最高ムードですよ
17万で十分な売上げだろ。S・RPGと言う死んでるジャンルで17万は上出来だろ。
おまけにGCだしな
しかもGCのメイン購買層からは人気なさげなゲームだし。
まぁ最近のFEは小中学生も意外にやってくれてるらしいが。
紋章1部で、闘技場やってて
うっかりエスト死亡しちゃったんだけど
オームで生き返らせた場合でも
もうパーフェクトエンディングは見られない?
大丈夫じゃなかったかなあ
>>60 俺が初めてFE(暗黒竜)を手に入れてプレイしたのも消学生の時だったしな。
あの当時は意味も分からずホイホイと仲間殺しちゃったもんだよ。
暗黒竜を高校生でやってた人と知り合ったことあるが
高校生でやるのと、小学生でやるのは全然違ったみたいだな
徹夜でやって学校で寝るのは小学生にはできないし
ユニットの向きの概念を入れたらどうか?
後ろから攻撃されると不意打ちになって2回攻撃される確率が上がる。
基本的に敵が数マス範囲に入っている場合は臨戦態勢なので、不意打ちは
ほとんど食らわないが、遠くから移動してきて攻撃されると不意打ちになる。
どれくらいの距離から不意打ちになるか、っていうのはキャラやパラメーター、
職業や地形によって異なる。
そういう面での複雑さはあまりFE向きではないかと思う。
リアルっぽくするとか要素を増やすとかは誰でも思いつく方向
それを取捨選択出来てないとただのクソゲーになる
では臭いの概念を入れたらどうか?
いかに風上の陣形をとるかが戦略上重要になってくる。
また、城内など狭い場所に何人も詰め込むと臭いが充満する。
好きなキャラ、お嬢様キャラの周辺には良い香りが漂っていて、その範囲に
いるユニットの攻撃力が上がる。
逆に、騎馬兵の近くは馬糞があるため、周辺のユニットの攻撃力は落ちる。
ただし騎馬兵は高いところにいるため、騎馬兵の攻撃力は落ちない。
馬糞は敵味方問わず影響があるため、敵陣の中に突っ込む場合は歩兵より
騎馬兵の方が有利になる。
アーマーナイトからジェネラルにクラスチェンジすると、守備力は上がるが、
加齢臭も増加する。
要素だけ増えてもそれが光るマップを用意しないと意味ないしな
ロッテ(アリティア軍)
1番ファースト ジェイガン
2番ライト マリク
3番セカンド アベル
4番サード カイン
5番ショート サムソン
6番センター リフ
7番レフト ゴードン
8番キャッチャー ドーガ
9番ピッチャー マルス
阪神(オレルアン&盗賊軍)
1番セカンド ジュリアン
2番レフト リカード
3番ショート ウルフ
4番サード ハーディン
5番ファースト ロシェ
6番ライト マチス
7番センター ザガロ
8番キャッチャー ビラク
9番ピッチャー ナバール
次回作には馬やペガサスに疲労システムを導入
乗り換えればいいじゃない
パラメータに『誠意』を追加。
足し算ばかりじゃダメだ。引き算をするんだ。
そろそろHPの概念をなくそうぜ
高低差や複数攻撃武器はBMであるしな・・・
残念だがSRPGとしてはあちらのほうが優れているな
BMって何ぞ?
ブラックマトリクスだと思われ。
あれも1は良かったが…
あぁ、新作出す度に駄目駄目になったアレかー
なんか、囲碁と将棋を比べて「ボードゲームとしては囲碁のほうが上」って言ってるみたいだな
将棋は囲碁にはないキャラクター性があるSRPG
クラスチェンジや敵を寝返らせる説得など画期的なシステムが魅力
香車はソシアルナイト
桂馬はアーチャー
歩はソルジャー
銀は魔道士
角と飛車はパラディン
金はジェネラル
王はロード
こんな感じでよろしいか?
>>695 角はペガサス
金はアーマー
銀は傭兵
歩は戦士
で、いいんだったか?
アーチャーからジェネラルにクラスチェンジ?
歩がアーマーでCCするとジェネラル
金はジェネラル
角はパラディンじゃなくてペガサス
飛車はドラゴンナイト
>>697 歩のない将棋は負け将棋って言葉もある
だったっけ
歩 ソルジャー
香 アーチャー 射程が長いが近づかれるともろい
桂 マージ 他と動きが大きく違う
銀 ソシアルナイト 前後の移動バランスが良い
金 アーマーナイト 金なし将棋に受けて無し
角 ペガサスナイト
飛 ドラゴンナイト
やはりドラゴンナイト(飛車)は手強い
歩と金の関係が外伝チックだな。まさにクラスチェンジって感じで。
>>700 彼らこそがこのゲームを攻略するための鍵になる
らしいぞ。
なんかそんなの暗黒竜の攻略本にあった気がする…
最初から暗黒竜の攻略本の話をしている人とその存在を知らない人が入り乱れてる
クラニンのポスター貰った方っていますか〜
もっとFE系増えればいいのに…
むしろ知ってる人のほうがすごい。
10年以上FEやってる俺も知らんかった
だって15年前のゲームと本だもんよ
>>707 いいトシになるとポスターは辛いな
武器やエムブレムなんかのミニチュアストラップだと良いんだが・・・
そういえば、5年後はエムブレムコレクションだっけ?
22号先のジャンプあたりで情報出ると勝手に思ってるんだが
蒼炎の次の作品楽しみだな
明日出るジャンプに蒼炎の続編情報が載ってますように・・・・・って無理かorz
明日発売のジャンプに情報載ってたらフラゲ組がうpするだろ
まだ半年しか経ってないんだし気長に待とうや
>>716 昨日蒼炎スレであった
自分が715のようにレスしたから間違いない
718 :
助けて!名無しさん!:2005/10/23(日) 21:22:55 ID:xCBmcgBj
443 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2005/10/22(土) 13:37:07 ID:UmBC6eae
明日発売するジャンプに蒼炎の続編の情報でも載ってないかな・・・
いや、無理か・・・orz
444 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2005/10/22(土) 13:43:57 ID:xp5i7Mft
>>443 載ってたら、フラゲした人がとっくにうpしてると思う
これだなw
おっと、sage忘れスマン
720 :
助けて!名無しさん!:2005/10/23(日) 21:42:30 ID:61MTlGvu
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l } 、 ヽ んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___ | ll ⌒; j 、 ヽ
\ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll '_ノ 、 ヽ
` \"\):、 | l| `、 ヽ 、 ヽ
ヽ ゞ'^ ! ll `、 ヽ 、 ヽ
丿 .:::. | l| \ ヽ、 、 ヽ
丶、_ | l|/lヽ `>=‐- ミヽ `、
`⌒ヽ_ | l| | ハ /´ `ヽ 、
チュパ / /. `´| l| | l / 〃 `、 、
チュパ / / | l| | l' 〃
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
紋章二部でのメンツ選びに難儀してるのだが、
弓兵をゴードンかライアン、Sナイトをカインかロディで
それぞれどちらか選ぶとしたらどっちが良いだろう?
あと杖使いは、CCすればマリクもリンダも使えるようになるので
ユミナだけにしようかと思ったがマリーシアも使った方が良いかな?
弓はライアン。
Sナイトは好みで構わないと思うが、俺ならカインだな
杖使いはいくらいても困らないと思う
マリーシアは専用杖もあるし
>>718 つか、そんなやり取りなら発売前にもしょっちゅう見る。
そういえば紋章1部と2部でパラディンの総数はどっちが多い?
あえてウロ覚えで記憶を辿ってみる
一部(暗黒竜)
アベル、カイン、ジェイガン、マチス、ハーディン、ロシェ、ビラク、ミディア、アラン
九名
二部(紋章)
ロディ、ルーク、セシル、アラン、マチス、シリスス、カイン、アベル、ロディ、ミディア
十名
ぬけがあるかな?
間違い、
シリスス→シリウス
ロディ二回書いてる、片方ロシェに訂正
シリフスかとオモタ
紋章の埋もれた財宝使用回数無限にする
裏技ってデータ壊れる危険性あるんだっけ?
ないならもう一週やって全員パラMAXデータとか
作ってみたいなあ
>>728 そっちは大丈夫だった気が。
やばいのは、偽レナ大増殖の方では?
サントラルイージきたけどFEの曲は無いのか
マリオ、ゼルダ、カービィ、メトロイド、とかがまだまだあるぜ!
FEは伝説のスタフィーあたりとどっこいだから一生なさそうな予感。
しかしあのマイナー中のマイナーゲータレントスタジオから曲が…
セカンドの曲はあんまり入れられないのか?
ライアンがゴードンに(期待値で)追いつくのは
かなり遅い
それに期待値を1以上抜き去るとなると
さらにレベルを必要とするため
正直10パーセント程度の差は誤差
ライアンは武器レベルの初期値も成長率も
ゴードンに比べて悪いから
パルティアを使えるようになるのが遅い
せっかくパルティアは手に入るのが早いのだから
使わないと損
最後になにげにゴードンでも技と速さはカンストする
以上のことからゴードンの方がお勧め
スナイパーのクラスチェンジボーナスが
技・速さが+5だからな。
ゴードンの方が最初から強いし、使いやすい。
ライアンは技・最大HPのパターンが多くて、
思ったよりも強くなってない事が多い気がする。
>>731 DSで発売が決定しているスタフィーの方がある意味勝ち組
スタフィーは何気に安定しているな。
開発チームは知らんけど、流石は任天堂だ。
スタフィーはトーセだな
メディアミックスで漫画ヒット→ゲームで成功って流れは
流石だと思った
>>728 サンクス。
で意気揚々と始めたはいいが闘技場テラキツス…
5章でドーガとパオラCCさせる人多いみたいだが
どうやってるんだ?ドーガなんて山賊に普通に負けてしまうのだが…。
ドーガ使うな
どうしても駄目なくらいだと最初からやるか、見捨てるしかないな…
闘技場なんて怖くて使えないヘタレでも普通にクリアできるから心配するな
オマケにパオラなんて外伝以外使った事無いぜ!というか実は3姉妹全員外伝以外まともに使った事無い
シーダやミネルバは頻繁に使ってたが
パオラ姉さんから闘いをとったら何が残るっていうんだ
俺はシーダのまともな運用法が知りたい
銀の槍振り回すか
お使いくらいしか使えない
シーダは速さ幸運あたりはすぐ20になるが、
HPと守備力が低いから前線で運用はつらいな。
シーダは前半の飛行要員だな
んで育ちがよければそのまま一軍
シーダが駄目なときはパオラかカチュアをちょっと育てて、当たりがいれば乗り換え
全滅の時はミネルバに任せる
ミネルバも駄目なときはエストを試す
飛行枠は1かまれに2
普通すぎるな
それ紋章一部か暗黒竜の話だよね?
紋章二部だったらパオラカチュアの登場早いしアイオテすぐ手に入るし
二人とも初期値鬼だしでふつーに二人とも使うけど。
「バランスいいパラ」が売りのはずのSナイトなのにパオラカチュアに技速さは言うまでも無く
力守備まで完敗のSナイト新米トリオ見てると泣けてくる
(だいたいSナイトの基本値が実はPナイトの完全下位互換だったりするが)。
アイオテは1個しかないからなぁ。
そして、アイオテ手に入れた次のMAPでシリウス加入というタイミング。
序盤の3人組はクラスがどうこうというよりライアンとセットで
まとめて「新兵」って感じだから、あんまりクラス比較の対象にはならんかな。
再移動のない紋章では、むしろ飛行系は一回の突撃で敵の弓兵全滅させられるよう
2、3体纏めて運用しないとむしろ使い勝手が悪い気がする。
紋章一部のシーダは力の初期値が引き上げられているからマシ。
暗黒は最初からかなりきつい。
>>729正解。
ちなみにアイテムは∞カラ99になる場合もある!
シーダは力がない印象しかない
パオラカチュアに比べるとかなりキツい
乱数のパターン化を改善したリメイク版でないかな>紋章
力・素早さ・武器レベル・最大HPはいいとして、
必殺出してレベルアップ時かなりの確率で起こる技・幸運・武器レベルは
やめてほしい…。これってどうしてこんな現象起こるんだっけ?
それでうちのオグマが武器幸運技MAXで力12の勇者になったのか・・・
>>753 擬似乱数表のパターンが少なかったから?
>>655 あの賢者姿には(*´Д`)ハァハァ ですよ。
>>666 夢見すぎ。S・RPGなんて昔から売れないジャンルだぞ。
S・RPGでゆういつブランドを保ってるのはスパロボかな?
でもスパロボもテイルズと同じように作品の乱発が激しいから
勝手に崩壊していく運命かもな
スパロボはDQと同様に一種のジャンルになってるな
原作のストックさえあればやっていける
スパロボは原作ファンが買ってくれるという強みがあるからなあ
種のお陰で、若年腐女子層にも期待できるようになったしな……。
だからFEも吹っ切れて、アニメイトとかゲーマーズにグッズ置くような展開をすれば(ry
腐女子向けに特化するとシリーズの寿命が縮むからなぁ・・・
種嫌いとしてはスパロボがつまらなくなってツライ。
早くブーム過ぎ去って欲しい
主人公は何の変哲もない優柔不断なところがある普通のロード。
ある日ひょんなことから12人の個性さまざまな美少女兵士たちと祖国再興の旅に出ることに。
噴いた
FEっぽいエロゲってないか
古くはシャングリラ、ちょっと進むとアリスのママトトとかその辺、最近のは知らん。
>>765 「戦なんとか姫」とかいうのがそれっぽくなかったっけ。
俺は絵が好みじゃないし、やってないが。
永遠のアセリアとかいうのが確かクラスチェンジもあるって聞いたんだが。
>>767 幻燐の姫将軍。1と2がある。ゲームシステム的には、ほぼFE。
ママトトは、どっちかというとサモンナイトみたいな戦闘の雰囲気かも。
永遠のアセリアはちと毛色が違うかな。ノベルゲーム部分も大きいし。
やはりこのスレはエロゲーに詳しいですね
夜になるとその傾向が高くなるな
>>756 まあ、今後はどうなっていくか分からんけどな
今までのキモオタ路線を辞めて化ける可能性も否定はできんし
スパロボを一般向けにしても売れなくなるだけですよ
だれもそんなの求めてないし化けない
FEは今のスタイルでいいと思う。
後はバランスとかを突き詰めていけばいい。
まぁ、久しぶりにシステムをガラリと変えたFEも
やってみたいっちゃやってみたい
新しいFEの方向性としては、荘園よりは聖魔の方が良いな個人的には
分岐クラスチェンジ、魔物、EXダンジョンと
分岐クラスチェンジはもっと洗練する余地が多大に残ってるし
魔物は聖魔じゃグラド軍と分離され気味なのが勿体無い、外伝はもっと人間部隊と融合されてた気がする
EXダンジョンは思い切って烈火の外伝見たくするのもいいかもしれない
行けるタイミングは一度で、行きたい人だけ行く
システム自体は聖魔式の中断のみ退却可で、スルーかクリアか退却で次の章みたいな
最終階で1人仲間が増える、とかだとモチベーションも続くだろう
分岐CCとかはもっと煮詰めれば面白そうだよね。
今のFEの良さの上に、さらに思い切った追加エッセンスが欲しいな。
そこでまた子作りシステムで新シャア板並みに大荒れ
>>774 ラングリッサーに乗り換えた方がいいんじゃないのか
>655
全然健全じゃないのは読者コーナーとか見れば分かると思うんだが
編集者と一部投稿者が結託して今やただの出来損ないの同人誌じゃんか>ニンドリ
おいおい、ラングリッサー終わってるやん
エロゲ化か・・・既に半分しちゃってるなぁ・・・。。
正統派幼馴染、ツンデレニーソ、電波ロリと3人揃ってる某地味主人公とか
それに加えて熟女教師、元気娘等揃ってる某絶倫主人公とか・・・。
エロゲ化というより萌え路線化で、それは紋章から既に。
GBAや蒼炎見る限り、もはや確定路線。
家庭用ゲームもラノベもアニメも特撮も漫画もエロゲも、
確実に萌え商売化してるんだからしゃあない。
その中でも、エロゲが一番なりふりかまわずやって許されるだけじゃない?
>>781 懐古厨ウザ
生足男装魔女や竜ロリとか初代から出してるのに何を今更
てかエロゲはこんなに生易しくなど無いぞ?
どうせやったこともなくて憶測で駄弁ってるんだろうけど
萌え路線でもいいよ
燃えもちゃんと入れてくれれば・・・
>783
エロゲ玄人カコイイ
>>781 それぞれ誰のことを指してるか解答求む。
一人しかわからん。
今日世界史のテストが帰ってきて「オルレアン」の所を「オレルアン」と書いてる人がいてね、
今まであんまり話さなかった奴なんだけどなんかFEやってるらしくて友達になれましたよ。
ちなみにその人は外伝とトラ7がお気に入りらしい。
>>787 支援レベルAまで上がるといいなアッー!
その人の趣味俺と被りまくりだ
外伝とトラキアとはアクロバティックな組み合わせだな
初代から萌えてた俺はどうすれば…
ゲームの中の人も逆ナンされてたのに
基本システム以外の要素を全部捨てたFEを見てみたい
過去作のコピーや継ぎ接ぎはいったん捨てて
聖戦は子作りのせいか
恋愛っつー感じがそんなにしない。ダビスタな印象。
子どもの能力考え過ぎて会話イベントがあまり起こらないや
795 :
自称FEヲタ:2005/10/27(木) 23:08:30 ID:zftdKi6D
>753
「必殺出してレベルアップ時」
@成長率高いキャラ:技 幸運 武器レベル(最大HP)
A成長率まあまあ :技 幸運(最大HP)←稀
Bドーガ他数名 :技
因みに俺はドーガ他数名で技1つの場合はある証券会社を文字って「わざいち証券」と呼んでいるw
勿論、正式名称は「山一証券」ねwwしかも倒産したwww
補足だが、力・素早さ・武器レベル・最大HPの場合は稀に魔法防御も上がるので、
いちかばちかといったところ。
796 :
自称FEヲタ:2005/10/27(木) 23:16:14 ID:zftdKi6D
連レスでスマン。
普通の倒し方でレベルアップ時にドーガは武器レベル1つというのがある。
オグマは「武器レベル 最大HP」がある。
ライアンは「わざいち証券」がある。
シーダは「素早さ 武器レベル」がある。
他にも酷い上がり方があるので、気長にやりましょうw
わざいち証券って……全然捩れてないんだが…
GBAカタログ目当てにニンドリ買ったら、蒼炎練成バグと烈火⇔聖魔の対戦が公開されてたぞ。
半年と一年経ったからなのかね。
>791
紋章→外伝でプレイした人、意外といるけどな
わざいち証券w
801 :
自称FEヲタ:2005/10/28(金) 01:01:48 ID:q4+oJeqC
SFC版紋章の謎第二部の俺のベスト(最終章)15人を紹介しよう(全員HP52 魔防以外のステータスALL20)。
マルス ミネルバ シーマ ブーツ使用=シーマ
オグマ ナバール アストリア 魔除け使用=ミネルバorシリウスorジュリアン(※最終的に魔防の低いキャラ)
サムソン ゴードン シリウス
ジュリアン マリク ユミナ
マリーシア チキ フィーナ 補欠=ドーガ サムトー ライアン ジョルジュ リンダ
802 :
助けて!名無しさん!:2005/10/28(金) 01:37:11 ID:lZheV147
男らしさのかけらもないな
コテハンもわざいち証券もクオリティ高すぎてアンニュイです
なんつーか反応に困る流れだ
漏れは紋章は意味もなくチェイニーを使っていた
変身もせず素で剣振り回してたな
あとエルレーンとユベロは大抵どっちか使ってたな、あの司祭グラ結構好きなのよ
別にエロゲでも萌えゲでもいいよ
むしろ望むところだ
('A`)
>>798 烈火と聖魔で対戦できちゃうのは、聖魔手抜き説に一役買っているな……
あれは単にバグ技だろう
なんというか、聖魔を語るときには
「必ず叩かなければならない」みたいな風潮があるな
つーか実際アレだし
ウリの選択CCも主人公ができないし
正直微妙だろ
>>811 そんな聖魔が好きで悪かったな。
主人公がCC先選択できないのは残念だったが。
歩兵で能力の高いマスターロードかマスターロードより能力低いけど騎馬のロードナイトが選択できれば言う事無しだったのに。
必ずってほどでもないでしょう。
携帯機の本文としてのちょっとした時間潰しには一番良い、という感想も見る。
シビアさを求めなければ、肩の力を抜いてできるゲームだとは思う。
…でも、本音な…
どうも全体に、間抜け+電波掛かった雰囲気がするんだよな…
聖魔が一番好きな自分が通りますよ
だからあれほど完全版を出せと言ってるのに
正直蒼炎の続編より出して欲しい
GBA版黒歴史にしても良いから、ストーリーとか難易度とか練り込み直してもう一度作ってほしい
凄くもったいない
聖魔たたきたいだけのやつは他スレな。
批判は別にいいが。
俺もけっこう好きだよ聖魔。ぶっちゃけGBAでは一番好き。
あのくらいはっちゃけた雰囲気が欲しかったからなおさら良かった。
手抜き手抜きって、
封印→烈火より、烈火→聖魔のほうが
変化した部分大きいのにな
その変化した部分がアノ様だからよけいにね・・・
でもBGMとヒーニアス好きですよ
個人的には聖魔より蒼炎の方が期待が大きかった分、ガッカリだったかな。
バランスはいいけど無難にまとめすぎた感じがしちゃうんだよね。
音楽が弱いってのもあるけど。
聖魔は音楽がシリーズの中じゃ一番好きかな?
外伝システムが入っているがだがそれがいい。なんで聖魔が好きかっていうと携帯ゲームだし分岐CCシステムもあるし。
でも手抜きな面は満載なんだよね。難易度は簡単だから気楽にやれる。
でももう少し作りこんで欲しかったな・・・mk2の評価とかはまずまずだし
初心者には一番薦めやすいとは思う。あと、音楽はよい。
しかし、公式絵が全キャラ分無いとか、烈火にあった演出の一枚絵が無いとか、
セリフだけで済ましてるエピソード(エフラムの脱出劇、ミルラとの出会いなど)が多いとか、
物足りない感がバリバリなんだよね。
エフラムは良いキャラしてる主人公だった。
剥げ動
エフラムは今までに居ないタイプのロードだったと思う。
結構好戦的で、豪腕猪突猛進型。
上限が低いからとはいわれるが、ゲーム中では十二分に強いし。
初プレイでエイリークルートへ行っちゃった自分は、エフラムの帰還時にポカーンでした。
聖魔リメイクするにしても、本当にFC外伝みたく、ルネス陥落直後から
エフラムルート/エイリークルートを二分して作るのは最低ラインだろうな。
ラーチェルルートorミルラルートまで作って世界観全体に厚みを持たせられるなら、
リメイクしても良いかな、と思えてくる。
エフラムとラーチェルに目立ったプレイヤー置き去り感も、少しは緩和できるだろうし。
│ \ __ /
│ _ (m) _ピコーン
│ |ミ|
│ / `´ \
│ ('A`) 体技:スルー!
│ ノヽノヽ
│ くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
魔王戦はBGMと演出のお陰か一番燃えた
システム的には可能性を秘めてるな
過去作の設定やお約束にこだわらんなら、練りこんだのを見てみたい
>>823 ミルラルートよりもヒーニアスルートがやってみたいw
魔王戦は、あのまわりに湧いたゾンビとかバールとかが永遠の謎
ケルベロスとかデスガーゴイルとかの上級魔物が湧くならまだ分かるんだが
なんで下級のゾンビや犬なんだろう
それ以前に一ターンで倒される事の方が問題
北米版だと一応ドラゴンゾンビと上級魔物
ワンキルできるから何の意味も無いが
聖魔は設定ミスとかも結構あるから痛いな…
特効が発生すべき相手に出ないとか
光らないラトナ
ついでに火山トラップの裏技でやりたい放題
聖魔ハードで結構難しかったのはあれだな。
エフラムハードの11章とエイリーク編の10章と12章
増援が結構豪華になっている
834 :
助けて!名無しさん!:2005/10/28(金) 22:40:28 ID:DOAg73cc
アクションのファミコンウォーズが売上げも結構好調らしい
突撃エムブレムの野望に一歩近づいた
スネオみたいにARPG化したら面白そうだな
100人倒すと「マルス様、レベルアップしましたぞ!」とかジェイガンがはしっこで
言ってくれたりするんか。
ジェイガンがいうと三国無双みたいだ
チキ 「マルスおにいちゃん、100人斬りおめでとう!」
シーダは敵陣に潜入させて寝返らせるんだな
あなたは あいを しんじますか?
(´・ω・`)しらんがな
あんた大丈夫か?
だっけ
>>838 「かわいそうだが死んでもらう。食らえ 必殺の剣!」
マルス軍、ナバール軍と交戦!
とかなるのか
ふん・・・回避は上手いようだな!
お主こそ真の剣聖なり〜
パルティアの威力、身をもって知れい!
大望の美しき傷薬は
リフの命を糧に開くのです
やたらと
「○○軍に増援到着!!」
とか表示されるゲームになりそうだ…
ヒーニアス使うと、大群の敵に囲まれて
助けて!エイリーク!か
精魔の秘密の店のありかを教えて下さい。
グラド城
ロストン王宮
ジャハナ王宮
暗黒竜のEDで作曲BANBA YUKAってあるけど、紋章の辻横由佳氏
の旧姓ってことかな?
2部はパルティアが手に入るの早いから
ゴードン大活躍だな
あっという間にスナイパーレベル20だ
火竜一匹でレベルアップだもんな
ハマーンでがんがん修理できるし
星のオーブ持ってからぶっ放した方がいい気がするけどな
853 :
助けて!名無しさん!:2005/10/31(月) 18:00:39 ID:m9Q8C6bv
>852
同感。14章まで我慢だな。
ただレベル20目標ならガンガン使っていいがね。
それから14章は星のオーブ取得時点で中央付近左右に氷竜が6匹ほどいるだろうから、
他のキャラより「チキ+火竜石」で3レベルアップを目指すほうがいいかも。
俺はライアン推奨だ
ゴードンは力と守備が貧弱で困る
ライアンは初期値が貧弱すぎる。
序盤で底上げしようにもDナイト相手では特効あっても倒せないし。
856 :
助けて!名無しさん!:2005/10/31(月) 18:44:05 ID:eYtanZb9
知己って強いの?
俺はあまりネットとか世間で言われてるほど強いという印象無い....
(無論神竜石は使って、だ)
周りを強くし過ぎているだけかも知れないし、
知己は闘技場使えないからだと思うけど、
知己が出る辺りはもう一軍メンバー決まってるしな。
次の15章でもアベルとエストを限界までレベ上げたりするし。
強いだの弱いだのという話ではない
萌えだ
萌えとかでメンバー決めるってどうよ
ロリとかショタでなら決めるけど
竜以外にはあんまり役に立たないよな
攻速0じゃなあ
萌えで決めるならユミナ一軍(いや、元々一軍)
3姉妹も捨て難いな。
861 :
助けて!名無しさん!:2005/10/31(月) 19:58:07 ID:aNuC1WQi
竜のブレスに守備が適用されるのがいい。
終盤の魔竜対策に最適だった。
>>860 ユミナはボルガノン司祭として実力で一軍だった。
弟は2軍行きになってしまったが。
チキは魔防高いから、vs魔道士と
竜を数匹同時に相手できるのが強みかな。
追撃くらうので、案外もろいっちゃもろい。
人型の時に天使の衣使えば一気にHP50にできるのがウマー
チキは暗黒竜の時の無敵なイメージが引きずられてる面はある
ジェネラル対策はもっぱらちきだったな
いや実際チキは強いでしょ。ドラゴン相手は元より、硬い敵にも
遠隔攻撃で大ダメージだし。
この前久々に紋章やったら終章2でオグマとナバール出撃させ
られなかった・・・
シスター心配の4人、萌え3姉妹、生脚リンダ、ED会話登場の
マリーシア・シーダ・チキ、王家武器メンバーとしてドーガ・ゴードン、
そしてフィーナ、誰を外せと?
最後の方になると、「とりあえずチキ放り込んどけ」ばかりの攻略本もあったな
とにかく強かった
868 :
助けて!名無しさん!:2005/10/31(月) 23:29:10 ID:mFWgQffj
守備99になるしな
>>866 ED会話の面々は生きてさえいれば出撃は不要
攻速の関係で竜相手にやっつけ負けしないし加入直後にオーブ持って一気にLVうpできるからヘタレには非常に助かる。しかも飛べる品
とにかく強いといえば、FEではガトーはじめとして終盤あたりで急に強いキャラが加入することって恒例だよね
封印なんかだと、開始から育てた連中より強い上級クラスキャラが複数入ってくる
聖魔にはなかったかな?
こういうのってどう思う?
使えないのばっかり入ってくる最新作の立場は
カリルとか普通に育てたイレースよりも強かったが
最終マップ、援軍で王様とか呼べるじゃん
どうも家臣3人組の印象が強すぎてな
ジョフレだけならなんとか戦力になるかな
ユリシーズもサブ魔道士として高位魔法や遠距離魔法をちびちび当てる分には使える。
フォルカの余ってる支援もすぐ埋められて無駄にならないし。
空き席に入れると意外と役立つという役回り。
お助けユニットだと主張したのですが、どう見ても序盤の戦士です。本当にありがとうございました
>>866 オームで生き返らせるなら
説得要因はマリク一人で大丈夫だぞ
その代わりアゲインフル活動で
全力でメディウスと戦うことになるがな
カリルがかわいすぎる
>897
うほっ、サーカディアもこの人だったのか。知らんかった
882 :
助けて!名無しさん!:2005/11/02(水) 00:42:52 ID:tqIyhkRc
期待がかかりました
ノ∀`)アチャー
中盤〜後半加入の強力キャラはお助けじゃないのか
普通のプレイヤーなんて効率悪い攻略しかしてないから
烈火の最終章なんて敵が馬鹿強いし…
その為のアトス様
アトス様は滅茶苦茶強いけど、使い方に気づかないとただの打たれ弱いご老体だから
手助けが必要なプレイヤーほど、助っ人役に感じないかも。
遠距離杖とルナと魔方陣が初期装備なら。
助っ人のはずなのに何の役にも立たないレナートについて
初登場→コンソメくれる
加入マップ→砦に置いて置けば囮になる
終章→アトスを杖で影からサポート
メイン→リザーブと光の結界
杖はパント先生に振らせたほうがよくね?おとりにすると死ぬし。
パントやルイーズは死んでるかもしれないじゃないか、うん。
レナートは魔力が低いが2回攻撃が出来れば対ネルガルの実ダメージはアトス様を超える。
初期光Sで体格14以上ならまだ使い出もあったろうになあ。
魔力低いのは設定上仕方ないんだし、技速守備体格が鬼なぐらいでも良かったと思う。
魔道軍将であるパント様はいつも1軍だな。杖も使えるし有能すぎる。人妻は無条件で1軍
しかしパントは強いのになぜセシリアは弱いんだろう・・・同じ魔道軍将なのに・・・orz
>>884 うむ。エリウッドノーマルでも終章だけは別物だよな。とにかく強い奴が多すぎる・・・
ケネス;必殺率が高すぎるし魔防が高すぎ。アトスでは無いと歯が断たない
ウハイ;囲まないと危ない。追撃は不可能
ブレンダン、ダーレン;力、守備が鬼。 ウルスラ;ヴォルフバイルで仕留めてるのであまり印象に無い
ジェルメ;雑魚 リーダス兄弟;モルフの中では一ニを争う強さ。
>>879 >何でこんな事になっちゃったのかな、という悲しい気持ち
うお、すっげぇ聞きたい!
>>893 大方加賀絡みで何か確執でもあったのだろうよ。
>>891 ブレンダンもダーレンも雑魚だと思う俺は今ヘクトル編ハード23章外伝に苦戦中…
FEシリーズ一の名将って誰だと思う?俺は烈火のダミアンだと思うんだが・・。
あいつはセリフにかなりインパクトがあった。
ケンプフ様だろ
名将の定義を教えてくれ。
指揮能力に関してはトラキアのサイアス(敵バージョン)がムチャクチャすぎたな。
ボルトアクス将軍
「全軍ゆるりと進軍せよ」でお馴染みのリーデル
ヒルダ
ゲブ
烈火は最強クラス武器入手数が少ないから、最終章の中ボス複数相手はラスボス戦以上に苦労するな普通なら
封印みたいにロイでラスボス瞬殺できるのも逆に拍子抜けだがw
リデェール?
>>904 ラスボスのイドゥンよりマードックとブルーニャのほうが強かったしな
「そろそろ日が暮れるな・・・」
マルスは砦に向かって足を進めた。
アリティアを復興して1年。マケドニアから親善大使として派遣され
ているカチュアが砦にいる。
何としても今日こそ決めなければ・・・
タリスに一時帰国しているシーダが戻ってくるのは明日。
相変わらずシーダの護衛にはオグマが付いている。
シーダとの結婚で、シーダのアリティア入りの条件がオグマを護衛に
付けることだった。
戦力としては信頼できるが、正直なところ男としては信用ならない。
砦の上にはペガサスに乗ったカチュアが夕暮れを見ている。
「カチュア、客人としての貴方に見張りなどを頼んでしまって
申し訳ないね。」
そう言ってマルスは鞍上のカチュアの腰に手をあてると、その瞬間、
ドサリと音をたててカチュアが地面に崩れ落ちた。
「!!」
背中から胸にかけて、一本の槍がカチュアの体を貫いている。
カチュアほどの騎士が一撃で・・・
「カチュア・・・」
マルスの腕に支えられたカチュアの体は既に冷たくなっていた。
「一体誰がこんな真似を・・・」
つづく
今更紋章初プレイやってるんだが
壊れた武器って捨てちゃっておk?
ハマーンで修理する気がなければ。
>>910 輸送隊に預けて、溜まったら一気に売るべし
ちりつも
>>910 壊れた武器の活用法
敵のアーチャーやスナイパーを砦の上に誘い込んで、四方からユニット
で囲んで動けなくする。
壊れた武器を持ったユニットで敵を攻撃して、少量の経験値をGET。
これをチクチク繰り返せば、弱いユニットでもレベルアップが簡単。
すごく時間がかかるけど。
壁役が再攻撃で敵倒しすぎてやっつけ負けしないようにするのは?
紋章って壊れた武器使えたっけ?
トラキアでは使えたおぼえあるけど。
ごめん、ド忘れした。
SFCまでは使えたはず。
GBAから消えるようになったが。
>>914 武器持たせなければいい。
2人だけ倒して欲しいとかなら2人からだけ攻撃届く位置に置く。
それができない位置だというなら、防衛ラインを引く位置を誤ってるか
そもそも都合の良いこと望み過ぎてる。
ちょうどよく回数少ない武器がある場合、それを使うのも手だな。
ただ何人か倒したあと消えるならいいが、壊れた武器になるときつい。
まぁ、アーマーならどうせ避けないだろうけど。
>>916 サンクス
俺は小銭大好きだから、GBAで消える仕様になって嫌だったな。
壊れた武器は売って小銭稼ぎをするのが俺のジャスティス
>>914 命中率の低い武器、まはた重い武器で相手への攻撃回数を減らせば
倒してしまう確率はかなり減る。
あとは救出を使えるなら、適当なキャラを救出して攻撃速度を落とすとか。
じゃあ、壊れた武器で砦の上にいる敵にちくちく攻撃して経験値を稼ぐのが俺のジ(ry
>919
そこで壊れた槍+ケインの出番ですよ
>>916 SFCまでというよりSFCしか使えないじゃないの
壊れた武器の扱い
暗黒:消える
外伝:初期装備以外も壊れない
紋章:壊れた武器が残る、装備不可能なキャラに渡して修理するとグラも壊れるw
聖戦:壊れた武器が残る、神器受け渡しや装備不可品を装備等テクニックに応用化
トラキア:壊れた武器が残る、武器レベル稼ぎや経験値稼ぎに使える、
弓の使える敵に壊れた弓を持たせて撃ってもらえば聖戦士の書フル持ちで経験値稼ぎが可能
GBA、GC:消える
トラキアで全てのアイテム欄を埋めた場合は一番上が無効じゃなかった?
闘技場だけだっけ?
闘技場だけ。
それは闘技場で渡された武器が一番上に配置されるからだね。
そういや次回作での闘技場の扱いはどうなるんだろうね。
あるのかないのか、システムを変えてくるのかどうか。
110 名無しさん必死だな sage New! 2005/11/04(金) 12:19:21 ID:PExmt7u/
任天堂モバイルの着メロ新着がすげー
・マリオブラザーズ(タイトルBGM)
・レッキングクルー(BGM A)
・バルーンファイト(ゲームスタート)
・アイスクライマー(ゲームスタート)
・テニス(ジングルB)
・エキサイトバイク(タイトル音楽)
・謎の村雨城(道中BGM)
・メトロイド(ブリンスタ)
・新・鬼ヶ島(タイトル音楽)
・FE封印(勝利近し、エルフィンハープ、ララム踊り)
・FE烈火(リン編マップBGM、ニニアン踊り、ニルス笛)
・FE聖魔(中ボスバトルBGM)
・FE蒼炎(アイクのテーマ、リュシオン呪歌)
FEに力が入ってるな。ありがたいことだ。
紋章とトラキアの必殺ダメージって計算同じだっけ?
全然違う
追撃必殺とあわせて
敵アーマーが脆い脆い
聖戦とトラキアが貫通前2倍で、他のが貫通後3倍だっけ?
味方同士で攻撃できれば経験値稼ぎできて良いのにな。
一時期はDQもFFもパーティアタックって味方を攻撃できるのが流行っていた。
ヒント:トラキアのバサーク
味方を攻撃なんてアイスクライマーだけで十分ですよ
マリオブラザーズを忘れてもらっては困るw
暗黒流時代の僧侶は殴られると経験値がもらえるシステムを復活してほしい。杖を振るのが面倒でたまらん。
>>941 その代わり他の行動では経験値が一切入りませんが、
よ ろ し く て ?
僧侶は善行つんだらレベルアップにすりゃいいんだよ。
民家を訪ねて托鉢したり、お経あげたり、痛みに耐えたり、杖で人々を助けたりすると
経験値が入ってレベルアップ。
CCして聖人になるとスキル「奇跡」をおこせる。
敵の攻撃を耐えるリフは僧侶として立派だが、クラスチェンジして殺戮を
覚えたリフはもはや別人。
ところで僧侶とシスターって、やっぱ宗教は違うんだろうか。
シスターはキリスト教っぽいし、僧侶は仏教っぽい。
>>944 僧侶もCCするとキリスト教っぽい司祭に変わるし、地域とか宗派によって
服装が少し違うだけじゃなかろうか。
まぁ、作品によって宗教も若干違ってるようだが。
蒼炎はアスタルテ女神だっけ?
剣、槍、斧、弓以外に武器を増やしてほしい。
鞭とかブーメランとかアイアンクローとか。
FE世界では複数の宗教が併存してる形跡がないから、1つの宗教が多数の宗教をまとめちゃって、
文化的な様式美とかを全部吸収しちゃってるんだよ。(例外は遊牧民の自然信仰ぐらいか。)
百年千年とか、大陸各地に昔からあった宗教をごった煮にしてできた宗教ばっかという感じ。
非常に日本的な洋風宗教意識じゃない。
たまには宗教対立や、宗教と政治の対立とかも題材にして良いと思うけどね。自信ないのか…
主人公の戦う理由が信仰だったらヤダ
一系統の神のみが実在する世界では宗教紛争は起きない。
起きたとしてもそれは階級闘争など他の要因を含んでる。
FE世界で政治を前面に出さないのは、それやるとカタルシスがなくなるから。
リアル路線のストーリーと言われてるタクティクスオウガだって
4章は理想主義の勝利という流れが大半を占めてるわけだし。
話が変わって申し訳ないが、精魔のクーガを仲間にする方法を教えて下さい。よろしくお願い致します。
948の呟きは、ネタ混じりかも知れないけど、非常に日本人的で面白いやね。嫌味でなくて。
お国が違えば「どうして?」って思われそう。
カタルシスがない、というより、作る術を持たない――ゲーム・アニメ・ドラマ類が、
宗教と真正面から向き合うような筋立てを、総じて避けたがっている、というべきかもね。
宗教でカタルシス(物語)を見せる土台を鍛えてないし、観賞者も鍛えられてない。
宗教と日常生活との関わりは、日本でも凄く深いのにね。
人間の日常と非日常を演出するだけで、ある程度のカタルシスは作れるんだけど。
特に、聖戦・トラナナのロプト教は、振り返るとなかなか面白い題材だったんだけどな。
>>951 携帯ゲー板行こうよ;;
まぁ、エイリーク編ならエイリーク、違うならターナorデュッセルでお話してみて。
>>946 剣槍斧弓以外で実戦で良く使いそうな武器と言えば、棍棒とか槌かな?
でもハンマーとして斧の一種にされてるしな
銃はFEっぽくないし
他にも色々実戦で使われてたのはありそうだけど、槍とか斧に似たものの様な気がする
ゲームに宗教を持ち込むと、やっぱ教育上問題があるとか、任天堂が
訴えられるとか、やっぱり危険なんだろうなぁと思う。
音楽家が楽器を武器として戦うのはどうだろうか?
むしろ、バイオリン弾きの方?
ハーメルンか。
最後は素手で魔王をボコった挙句、音楽演奏で倒してたがなw
>>954 銃とは言い難いかもしれないけどシューター!シューター!
……いいかげんああ言う戦車が復活しても良いと思うんだ。
「プッシューン プッシューン」再びか
962 :
助けて!名無しさん!:2005/11/04(金) 23:50:26 ID:JqXEnAmi
>943
ベルウィック・サーガみたいw
>946
スレ違いだが、「ドラクエ[」をお奨めするよw
宗教戦争とかの濃い宗教ネタがないのはどのゲームでもそうだが、
特に海外でも売るようになったわけで、宗教にうるさいあちらの国を刺激しても
何もいい事ないのよね。例外はメガテンか?
あ、外伝はある意味で宗教戦争だったか。
蒼炎ではベオクとラグズで信仰の違いがありそうだが、考え方の違いだけで
いまいちハッキリしなかった。
宗教に関してはあちらがうるさいんじゃない
日本が無関心なだけだよ
>>964 それも大きいのかな。
日本人の意識でいえば、宗教のことでどうこう言い合うなんてないし
同じ価値観・世界観の中で話をするのがデフォだから。
ところでどっかにFEの宗教とかまとめたサイトってないっけ?
支配する為に作られた都合の良いでっち上げの神や宗教なんか無関心で良いんだよ
支配者の利益になる為に作られた要素なんだし会社の利益の為に使っても構わんさ
>>422 スレ埋め間近の今になって蒸し返して悪いが、
トーマスはガチで暗黒竜最弱といっていいと思うが。
(初期値/成長率) Lv Hp 力 技 武器 速さ 幸運 守備
ゴードン 1 16/40 5/30 1/30 5/50 4/30 4/40 6/10
トーマス 8 20/50 7/20 6/20 9/50 5/30 4/10 6/10
見てのとおりかなり悪いゴードンの成長率をさらに悪くした感じ。
初期値もLv5くらいが妥当でこれでLv8とは終わりすぎ。
アーチャーLv20まで引っ張るのは大変だし、すぐに2Lv上げてCCすると
仮にスナイパーL20でも
Hp33 力11 技14 武器20 速20 運6 守備9と優秀なキャラの下級職L20にも見劣りするほど。
さらに暗黒竜では歩兵&弓の性能自体がいまいち、
登場も弓最遅と救いが見当たらない。
しかし、Lv5くらいが妥当な初期値ではあるが、このパラでL5だったらCCまでが大変だから
いよいよ糸冬ってたであろうあたりが泣ける。
・・・普通は同じパラなら低Lvのほうがいいのにねぇ。
ナーガやフォルセティなど、具体的に神が存在する世界で
それほど派閥に分かれることはないと思うが。
聖戦って宗教戦争じゃないの?
正直、ファンタジーっぽい美味しい名前はもう出尽くしてしまった感じだな。
これからのFEのキャラは「マイケル」とか「ボビー」とか言うのが出てきそうだ。
政教一致を阻止する戦いとか
FE世界では大抵神様って人間に助力する竜か、逆に敵対する竜かどちらかでしょ
例外は封印のエミリーヌぐらいで
神様や魔法が実在する世界じゃ、観念的対立は描きにくいんじゃないか?
せっかく神様が実在する世界なんだし、都市国家vs都市国家の戦争とか
そういう話でもいいかも。メソポタミアみたいに。
元々ロジャーとかアランとかトーマスみたいな普通のアメリカ人っぽい名前の人間もいたしな。
ノシトヒとかマッコーヤとかムワリムとか
得体の知れない名前の奴がたくさんいるから大丈夫
マッコーヤよりダッコーワの方が……
マッコヤーじゃなかった?
シークコやビブッティもw
>>976 その場合ポピュラスにするならいいが、
PCの立場を人間にすると激しくお使いゲーム的無力感で一杯になる。
983 :
助けて!名無しさん!:2005/11/05(土) 21:35:07 ID:KfFEUAjw