ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ137
■よくある質問
Q ダンテ出ないの?ゆめ(ryは?
A スレ違いなのでこっちで
ナムコxカプコン登場希望キャラ名を連呼するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1110802641/ Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性。
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している。ゲーム上では基本的に女。
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみで
アクションさせて敵を倒す、VPに近い
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを
選択できるのでタイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは1匹 を最低でも赤マスで補足する
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で「□ボタンを押せ」ばそのキャラのプロフィールがでる
☆現在判明している参戦作品及び参戦者
13【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム(ノーマル・赤・青)、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
9 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、ナイチンゲール
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード
15【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ
カムーズ、ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ホノーリアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
5 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、ジャグロック
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
34【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・ソーサラー)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、ブルースナイパー、バガン、バケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
10【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤・アイス)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
8 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラッグ、ブレンダ、キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ→ストリートファイター3のまこと
ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
210名/公称200名以上
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤・おにぎり・【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 【天女のフン】
15話 アイスキャンディー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系
21話回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト【ガントレット】
22話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト【デモンズシール】
24話 【フレアマント】 アクアジストS、パイングミ、レモン
25話 アクアジストS、パイングミ、レモン 【ロケットブーツ】
26〜27話 【魔法の本】レモン、パイングミ、アクアジストS
28話 【ロウソク】ゆでたまご、おにぎり、寿司
30話【ヒーローメダル】ワギャナイザー、がんこ職人、アクアマント、魔法の本
31、33、34話 リバースドール アクアマント 【ダークシール】 地獄丼 妖怪汁 悪魔のエキス ブラックポーション
35〜37話アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話【ターコイズ】回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
39話【マメットバッジ】ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS
41〜43話 ミラクルグミ、アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ
44話【ワギャナイザー】 ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=んなもん気にするよりフェアリィリングかムーンクリスタル付けとけ
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾーナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
>>1さん乙
ところでナムカプ関連のAAスレってないの?
テンプレは以上・・・かな。
訂正などあったらお願いします。
>>1 ラグナ乙!
なかなか次スレの話がでなくてドキドキしてたよ
>>1 ___, -一ァ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,-‐¬  ̄---┘'7 `ヽ.
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ ̄ ヽ_
,r/ __ ,イ:: ゙) 7
/ ||ヽ -' / ̄ ):: /ノ )
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ :: ェ==- ヒ-彡|
/ ヽ `ー−ソ .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ト,ィ⌒ヾ,,_ r';' }
. / \_ / 〉"l,_l "-,r==- ;::) f';|ヒノ:} '`ニ゙レr-{ 乙であります!
 ̄/ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i ==-' r';' }
/ . ゙N l ::. ""..:;イ;:' l 、 "" ,l,フ ノ
< . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
/ .| ::゙l ::´~ 、 ' '__. ィ ''` ,il" .|'"
{ ::| 、 :: ヾ三ニ‐':" , il |
\ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
16 :
15:2005/07/31(日) 23:08:39 ID:2GN1TxVR
あれ?誤爆?orz
何か変だと思ったら・・・
御剣の→○が激しく使えない件について
俺は○が終わる前から→○連打してると、運がよければ(敵の浮き具合)クリティカルヒットするよ
>>18 ○で大分浮かせないと繋がらないみたいだねぇ
アァー なんでこんな使い勝手の悪い技に変化してしまったのだろう
崩シ大筒の事ですかい?
浮かしに使ってるくらいだな
クリティカル狙うのもいいけど○でクリティカル狙うのと余り威力変わらないかも
知らぬ間に前スレ埋まってた、埋め&立て乙。
今日やっと武神組がスモークボム(強)覚えたんだけど、一気に化けたな…
まさかここまで強くなるとは思わなんだ。ホァァー
他にあるレベルに到達で化けるユニットってある?
>>21 崩シ大筒ですな
>>23 影清とたろすけも技が増えると使い勝手が変わりそうな悪寒
あとはソロユニットがタッグになるとかなり強くなるかも?
コスモスはFGショット(強)で悪い方に化ける
与ダメージでMP回復で化け物の方に化ける
FGショット(強)使わないけどな・・・
ブランチアップさせなくても雑魚相手なら
RドリルとDSソルト連発してるだけで1ターンKILLですよ
色々参考になった、おd!
モッコスのFGショット(強)出た時は意味がわからなかった
勿体無いなあ…
>>15 なんだかよくわからんが楽しすぎる
どこと誤爆したのか伺いたい
クリア時間見てみたら84時間だった
なんか思ったよりもサクサク進んでたみたい
これくらいなら大作RPGとかに比べると普通かもね
みんな100数十時間とか言ってたから
二周目やろうかどうか考え中
アイテムのせいでぬるくなってるような気がする
人によって±40の時間差はどこで開くんだろうか
レアアイテム狙ったりとか出撃前の装備や準備を万全にしたりと差が出る箇所は沢山あると思う
そんな俺は70時間にしてやっと28話のダジャレの章
ギャグは狂おしくつまらないが真面目キャラが言ったり素で返答するアーリマーに笑ってしまったぜ
だじゃれの国の格好つかないのはいつもの事と言っているベラボーマンが格好良いと思った
>>23は漏れか!!??
ホァァーホァァー90ヒットぐらいさせた後
再行動でホァァーホァァーホァァーホァァー。
威力はともかく、笑えるのなんの。
これが噂の武神か。
メロキャラが更新されてるな。
今回のナムカプ関連は、浴衣ワルキューレと、ジューダスの中の人くらいか。
メロキャラってなんす?
39 :
助けて!名無しさん!:2005/08/01(月) 08:52:38 ID:EfCnuznT
ageてしまったスマソ
>>36 ボム2発でブランチアップするのが反則だと思うんだがw
武神の力……いいね!!
メロキャラは0:30には更新されてた希ガス。
クロノアの着メロ配信されてたけど何気にかなり再現度高い。
武神流は確かに強いけど
攻撃エクストラを狙わない人にとっては凱は完全にいらない子だよな…
>>42 そう?千拳唯打掌を覚えてからはスモーク>スモークよりも
スモーク>千拳の方がブランチUPは変わらずに威力向上できる場合が
たしかあったような。
>>43 確か武神八双拳でもブランチぅpするよな。
武神旋風脚と居合い突きのヒット数がもう少し多ければなぁ。
オレは常に攻撃エクストラ狙いだから出すけどな。
俺は敵によってはスモークか千拳を3回でBRとIGの両方を狙ったりもする
アイテムタイプでもないのにIG5つ狙えるのは彼らと仮面くらいだな
確かに武神流はヒット数がやたら多いからな。
オレはひとりじめバッグを持たせている
47 :
助けて!名無しさん!:2005/08/01(月) 20:53:34 ID:PvkNzFDd
リックのマスクつけすぎたら攻撃時間長くなりすぎてめんどくさくなった
途中で攻撃を辞めたらいいじゃないですか。
最近シャオムゥが気に入り始めた
近所の店で安売りやってたからゼノサーガ買ってきちった
51 :
助けて!名無しさん!:2005/08/01(月) 21:39:16 ID:7r0T3LMp
天女のフン、掘れるのか・・・2000G損した気分になってきた
まだそんなに差は無いし、第10話の終わりから始めて、天女のフンはスルーしよう
52 :
助けて!名無しさん!:2005/08/01(月) 21:46:40 ID:7r0T3LMp
武神流とテイルズはエクストラ狙ってるだけで勝手にブランチUPするのがゆるせん
って仁が言ってた
ようやく43話クリア。
声優の話なんだが、他のキャラはまぁ敵も味方もほとんど
違和感無く聞けてたんだが、ゾウナだけは違和感ありまくりだった…。
ゾウナって女なの?普通に男だと思ってたんだが?
「サ○ラ大戦」のカ○ナがコスプレして喋ってるようにしか見えなかった。というか聞こえなかった。
声にジャイアンリサイタル並みにエコーとかかかったら恐ろしかったかもな
ゾウナは女だよ。
〜冒険絡みの資料みりゃすぐわかる。
57 :
名無し:2005/08/01(月) 23:00:11 ID:BE94I0hy
スレ見るかぎりシル服が凄いアイテムみたいなんですけど、いくらくらいなんでしょう?まだ買うに至る所まで行ってないけど、それまでにできる限り金を集めようと思って。
1個9999。
効果は攻撃・防御・技術各+25
マメットバッジや龍馬くんの最上位種な感じ。
強ユニットにはリックのマスク付けた方が正直強い。
が、2周目序盤でノーガードで被ダメージALL10、
ガードすれば後半まで雑魚からは10のままなのは中々ステキ。
ゾウナは実写なら絶対曽我町子
60 :
名無し:2005/08/01(月) 23:11:51 ID:BE94I0hy
>>58 うお、すごΣ(゚Д゚ 三゚Д゚)でも一つ9999か…100000もあれば充分かな?
どうもありがとうございました(`・ω・´)ゞ
>>60 金を貯めるだけ貯めるんだ99着買える位に
そして!一枚ずつ購入するんだ
買う前にセーブは忘れずにな
62 :
名無し:2005/08/01(月) 23:21:12 ID:BE94I0hy
>>61 99枚分Σ(゚Д゚ 三 ゚Д゚)!?約百万貯めろって事ですか_| ̄|○
一着ずつ買うことに意味はあるんでしょうか?
>>62 シル服を買うと必要なくなったりするアイテムは売って金に替えてまで、99枚買おうと頑張るんだ
一着ずつ買う事に意味はある、しかし実際に体験すべし、PS:家族の前では買うな
シル服買うと何か特別な反応でもするのかな?
まだ30話の俺には随分先の話だ
65 :
助けて!名無しさん!:2005/08/01(月) 23:37:42 ID:rz6CyTSG
ヒント:12歳以上推奨ゲー(ry
>>64 古くからのカプコンのファンならシルフィー、と、服、でピンとくるもんだ
かってみりゃあ分かるよ
67 :
名無し:2005/08/01(月) 23:47:25 ID:BE94I0hy
>>63 努力して見ます(`・ω・´)ゞ
…買うときってやばいんですかね?まさかその場で脱いで(ry
そう言われると先が楽しみだ
このマップでようやく飛竜の使い勝手が悪いグラムとお別れ出来そうな悪寒
ブーストがグラムと同じ性能の技だったらがっかりだけど・・・
71 :
名無し:2005/08/01(月) 23:55:04 ID:BE94I0hy
>>69-70 期待はしないようにしますね。(´・ω・`)ザンネン
…まだ17話ですが(´・ω・`)絶対まだまだ
買うか買うまいか本気で悩んでるんだが、ナムカプおもろい?
買って確かめるんだ。
ステージごとの展開がいつも同じだけど昔のナムコとカプコンのゲームを愛しているなら買い
>>72 スパロボやSRPGの攻撃があたる確立外れる確立とかが面倒だったら買いかも
まぁ
>>5やってみて
>>59 ヘドリアン女王かよっ!
つーかまだ生きてんのかあの人。
デンジマン時代でもう結構なお年だったような・・・
シル服楽しみなら、メ欄見ないように。
みんな勿体付けすぎだよ。
たいしたネタじゃないのに。
でも家族の前ではやはり・・
データを保存しておいて疲れたときにシルフィーの服買って癒されてます
7個該当したので買ってきまつ。俺のハガーたん!!!!!!!
ハガーは攻撃力があり自己回復のスキルも使えるが
防御力に少々難があるので工夫するのだぞ
Yes,sir!!
85 :
助けて!名無しさん!:2005/08/02(火) 02:06:10 ID:CMjy37se
ふぅサルファがあまりに糞ゲーだったからナムカプのほうが神ゲーに思えてきた
進歩なさ杉
まぁサルファはアレが伝統というか売りだからね^^;
ようやくローズが仲間になったよ これで楽しみが一つ増えた
でもこのゲーム思い入れが有るキャラが少ないと続かないな
待機にAP消費が任意でキャラが切り替わるたびに音楽読み込むのが無ければ良作だったな、勿体無い
宝箱の中身が普通に買えるどうでもいいアイテムが多くてなんか嫌だな
ところで属性防御って役に立つのか?
その系の防具って身につけた事ないわ
>>76 都下でお店やってるよ、去年行ったときはまだまだ元気だった
お店で特撮の話してちょっと買い物したら年賀状くれた
>>89 ±1毎にダメージ量1割増減。
結構ばかにならないよ。
市長なんか、暴挙力UPの装備を重ねるより、
ありったけの頑固職人持たせた方がいいかも。
>>91 そういう効果だったのかー
・HP増やしまくり
・守備伸ばしまくり
・属性伸ばしまくり
どれが一番頑丈になるかね
ギルは被ダメージ回復の効率を上げる為にHP増やしてた
>暴挙力UP
打ち間違いなのはわかっているがなんかツボに嵌った。
あの裸体以上のどんな暴挙を見せてくれるのやら
・自動回復持ち(回復の効率が上がるため)
・攻撃エキストラを多用するキャラ(同上)
・アイテムタイプ、アイテム強化タイプのキャラ(アイテムの回復も割合なので)
・被ダメージMP変換スキル持ち(多くダメージを受けつつ耐えるように)
上のどれかに当てはまるキャラはHPを伸ばすようにしてる。
ギルに至っては、デモンズシール×2で防御を激減させつつ
ブラックオニキス×2でHPを上げて生き延びてる始末ですよ。
>>94 >デモンズシール×2
あんた酷い人だw
でもこれなら防御選択しても大きなダメージになるね
ノーガードだとヤヴァイ気絶値上昇も抑えられてウマー
なかなか上手い事考えるなぁ
買ってきた!当分ハガー待ちだけど、マッタリ楽しみまつ。
>>84dクス。哲章ボイスはいつも熱いなーw
市長を見るとコングマンを思い出すなぁ。
気付いたけど敢えてそのままにした>暴挙力
ガイも市長もパンチ投げコンボが無いじゃないの
あれ無しでどうやってFFをクリアしたんだ
ドロップキックじゃないの?
つーか市長という社会的地位と暴挙という取り合わせがあまりに
その後をワクワクさせてくれるわけで。
どうやって当選したんだろうというのは定期的に出てくるネタだな。
っ市民投票
っ芳賀ちゃん大人気
現実にも、青島知事とか横山知事なんてのがいたくらいだからねぇ
あ、大仁田議員の方が例えとしては適切か?
あ、もっといい例えがあった
現実のアメリカでも、クリント・イーストウッドが市長になったことがあるらしいな
……俺が知らなかっただけで、実は常識だったりしたらこっ恥ずかしいのぅ
シュワちゃんも州知事だし、レーガン元大統領もハリウッドの役者だったし
さすがにプロレス議員は日本だけだと思うが……いるのか?向こうにも。
市長に当選したらしたで、
「世界的な悪の組織の動向がなんか怪しいから、自ら客船にもぐり込んで様子を探ってみよう」
って、それ一都市の市長がする仕事かよ!メトロシティの市民も大変だな。
たしか性転換した椰子も市長でいなかったかw
元WWEのヒールレスラーが下院に立候補しなかったっけ?
外国の格闘家ではクロアチアのミルコやロシアのカレリンが政界に進出してますな。
インドでは「踊るマハラジャ」の俳優ラジニカーントの政界進出を希望する声が高かったり、
俳優や格闘家といったショービズの世界の人が地元の人たちに支持されて
政界に進出する例ってどこの国にでもあるみたいだから
海外でプロレスラーで議員として活躍してる人は探せば結構いるんじゃないかな?
メキシコのルチャドールなんか人々の尊敬を集めてるから有り得そう。
大穴・イタリアのチチョリーナ
>>105 ミネソタ州知事(多分もうやめてると思ったが)のジェシー・ベンチュラ。
ニュースを見たときには「リアルハガーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!」と思ったものだよ。
ふうー発売日に買ったのに
やっと42話だ
おりゃーダブルラリアットお茶 ~~旦⊂(゚∀゚三゚З゚)⊃旦~~
113 :
助けて!名無しさん!:2005/08/02(火) 19:56:30 ID:3OBtYUmu
俺も発売日に買っていよいよ最終話。
何か終わってしまうのが寂しい。
114 :
助けて!名無しさん!:2005/08/02(火) 19:57:07 ID:8AdFTOwk
カプコンにカリフォルニア州を舞台にした横スクロールゲーム出してほしくなってきたな。
州知事が主役で。
登場作品のほとんどのストーリーわからんけど、割と面白いね。
グラサンとモヒカンが、何だかアメリカンな感じで笑えたw
超戦士1Pがターミネーターにしか見えない
クリア後の二周目説明で、戦闘準備画面でスキルとアイテムが使える事を初めて知ったのは俺だけですか?
ああ、このゲーム気絶時のノーガード一撃死以外は絶対にキャラ死なないんだな。。。
サントラ早く欲しい
車で聴きたい
>>117 そんなん知らなくても一人も死なずにクリアがデフォルトなのがナムカプ。
それだけ気付かない奴が多いって事か
みんな殺す気マンマンだからかな
単に、ボス相手にノーガードするとか
単騎で雑魚の群れに突撃とかでもせん限りは
瀕死にすらならんからなー。
スキルもアイテムも、自分の行動時に使うだけで事足りるしな。
おかげで「防御25%UP」とかのスキルの使いどころがまるでなかった。
防御エキストラシステムがなかったら
戦闘前準備は必須だな
防御戦闘くらいはスキップしたかった
回避選ぶとAP消費するから微妙だし
>>123 防御エキストラって
成功しても失敗しても受けるダメージ変わらんけど
>>125 戦闘前準備が無い2周目だと、
防御エキストラのおかげで行動が早く回ってくるようになる→回復等の行動がとれる
というわけでやっぱり防御エキストラの存在は重要ですぞ。
二人の見ている部分が少し違う気がする
>>125は一度のダメージ量の違いを
>>126は二週目の時、他の敵から連続攻撃を受けるから、防御エクストラって結構大事
これでFA?
一度倒して復活した敵から経験値がもらえないのが納得できない
>>122 HP満タンのマスヨが防御しててもレッドアリーマー・ジョーカーに一撃で殺された
でもほとんどのキャラは死なんよな。
前スレで出てた36話頼朝リンチの詳細が分かりません・・・・・・・・・・・・・orz
二回目以降はどうやってもシケた経験値しか入らないのですが・・・・・。
もしかして、ロットによるバグか何かですか?
シケた経験値は入る。それが全てだ。
ぶっちゃけ、そんなに効率良く稼げるんなら皆やってるわい。
>>130 経験値ボーナス効率良くが取れるユニットで稼ぐ方法じゃ無かったか?
例えばスモークボムの人。
133 :
助けて!名無しさん!:2005/08/03(水) 09:32:27 ID:WwpBhUJy
ぼくは今11面クリアしましたよ
攻略本も買いましたよ
でもブランチアップって分からないですね
35話終了。かなり時間かかったよ。
最後まで残った敵はゲルだったな。
敵の恐竜攻撃力無さ杉で助かった。
エクストラによるボーナスで稼ぐ<頼朝
仮に2回目以降も撃破経験値がはいるとしても、Lvに差が出りゃ0になる
136 :
名無し:2005/08/03(水) 13:45:10 ID:WNtoSsQn
皆さんはどうやって金を貯めましたか?
20話でガントレットやら大量に集めようと思ってますが…1000000G貯めるには約500個ガントレットを発掘しなければ_| ̄|○…ムリ
あ、バグ技があるみたいですけどそれは無しの方向でお願いします。
>>136 ガントレットだけで稼ぐのは無理がある希ガス
30話は装備品しか掘れない上発掘スキル持ちのキャラを全員使えるから、MPの限り掘り尽くしてみると足しになるかもよ。
ヒーローメダルやがんこ職人は狙い目かと。
>>136 一番効率がいいのはやっぱガマ道場(だっけ?)かねえ。
でも、基本的に金を発掘できるキャラで発掘しまくれば結構たまるよ。
シルフィーが仲間になれば敵がいる限り永久に発掘できるし。
30話には高く売れるアイテムが結構あるから発掘キャラで掘りまくるのもいい。
でも10000000Gもいらない気もするけどね…。 200万くらいで全部のアイテム買えるし。
ガントレット売るの勿体無いじゃん
アイテムなんて殆ど使わないから全売りで100万いくと思うけどね
そんなにシル服買う気かいw
140 :
名無し:2005/08/03(水) 14:01:28 ID:WNtoSsQn
なるほど、21話(20話じゃなかった_| ̄|○)はちょっとまだ早いみたいですね。30話まではまったり行きます。
>>138 すいません、桁一つ間違えました(´・ω・`)百万でした…∧‖∧
141 :
名無し:2005/08/03(水) 14:06:18 ID:WNtoSsQn
っと書いてる間にレスが…
>>139 おおぉ、普通にいけば百万↑になりますか!?ちょっと希望が出てきました。
目指すはシル服99着です(`・ω・´)ゞ
俺も初回プレイであまり意識せずにプレイしても90着は買えたからなぁ…(汁服以外買い物無し・アイテム全売り)
特定の話で粘ったりしなくても、全ての話で一通りMPがなくなるまで発掘・発金スキルを使用するくらいで事足りると思う
付け替えの手間さえ厭わなければ、64着で充分なんだけどな
俺みたいに、「発掘に時間かけ過ぎて疲れたから二周目はいいや」という
何とも本末転倒な思考に到らないことを願うよ
144 :
名無し:2005/08/03(水) 14:35:55 ID:WNtoSsQn
>>143 えっと…失礼ですがどういう意味でしょう?
2周目以降は(よく知らないんですけど)アイテム引き継ぎがある(っぽい)ので金を集めたりする必要が無いのでは?
憶測ばっかりで物言ってすいません。m(_ _)m
2周目そのものをやる気力がなくなったってことだろ。
今プレイ動画見たんですが・・・
KOS-MOSの声がものっそいおばさんくさい(´・ω・`)
原作の声優じゃないよねこれ?
29話クリアした時点で燃え尽きちゃった
148 :
名無し:2005/08/03(水) 15:01:06 ID:WNtoSsQn
>>145 あ、なるほど、そういう意味ですか。
説明どもです^^
21話でガントレット掘るのは効率悪いぞ
掘れるキャラのMP全部突っ込んだが2個しか掘れんかった
ガントレットは運で5個掘れた。
便利だから売らないけどなあ。
>>146 否 声優は同じだよ
ナムカプを38話終了時点で中断してゼノサーガを始めちゃったけど、
そんなに声に変わりは無いと思う
152 :
名無し:2005/08/03(水) 15:36:33 ID:WNtoSsQn
>>149-150 やっぱり取りにくいんでしょうか?素直にちまちまやっておきます…
あと、どうでもいいんですけど情報に対する返信ってどこまで続ければいいと思いますか?
毎回毎回書き込んでたら「一々返信すんなよ、ウザス」とか言われそうなんですけど…
だからといって書き込まなかったら「無視かよwwwww」とか言われそうで…(´・ω・`)
>>152 そろそろ話題がそれてきたと思ったら自然にやめる感じでいいんでないかい?
そんなに神経使わなくてもいいとオモ(´ω`)
因みにガントレット発掘率は5%だから気長にガンガレ。
154 :
名無し:2005/08/03(水) 15:59:01 ID:WNtoSsQn
>>153 なるほど、回答どもです^^一度似た事して「カエレ」と言われたことがあって。
( Д) ゚ ゚ 5%…ラビットシンボルはボロボロ取れたから簡単かな、と思ったらそうじゃないんですね_| ̄|○
コスモスがオバチャン声なのはぜのぴったんの頃か言われらうわ何をするはなせあくぇsdrftgyもっこす
コスモス時々青目になるのがコエェ
ゼノサーガやった事ないからどういう意味か知らんけどビビった
おかげでなんとなくコスモス使えないw
>>154 ああ、初々しくていいなぁ、そういうことを気にする気配りがあるのって大切。
ハンドルネームで書き込む普通の掲示板ではそれぐらいキッチリとしてる方が好感持たれるでしょう。
でも2chやふたばのような匿名の掲示板では書き捨てていく流れの方が多いので、
よほど「質問に答えさせておいて一切その後の感謝レスがゼロ」なんて無礼をしない限り
そこまで気にしなくてもいいもんです。
基本的には2度目以降の感謝の言葉は省いても変な誤解を受けることは無いはず。
1度目の感謝レスがあったことで誠実な人柄はちゃんと伝わっているからね。
むしろ形式儀礼的な返事書き込みばかりを何度もされても、それは読む者にとって
「有益な情報」でも「面白いネタ」でもなんでも無いので邪魔だと感じちゃうんだよね。
2回目以降の感謝は、感謝ついでに更に何か付け加えたい情報がある時とか、
あとはとりわけ物凄く熱心に調べて答えてくれた人が後から出てきて
「ああ、これは礼儀云々とかでなく心から改めて感謝の気持ちを伝えたいなあ」
と思った時にだけ心をこめてレスすればいいと思うよ。
ちなみに名前のところに「名無し」って書かなくても、空欄で送信すれば我々のように
自動で「助けて!名無しさん!」等のデフォルト名が出てくれます。
ここは良スレなのであんまり関係無いけれど、他の殺伐としたスレで
この自動デフォルト名を使わずに何度か書き込んでいると一部の怖い人たちから
「固定名で目立ちたがってるのかよ、カエレ!」みたいなこと言われるケースもあるので注意(笑)。
発掘ってそんなにいいのか・・・。
アイテムなんて無くてもいいと思ってたから知らなかった。
わや姫のせいでコスモスまで可愛く見える。
ちっくしょう狙いやがって。
161 :
助けて!名無しさん!:2005/08/03(水) 18:57:55 ID:nonLrMK4
え、フツーにコスモスがいちばん萌えるじゃん?
コスモス>>リリス>>バルキリー>>サビーヌ>>シルフー>>・・・・・・・・・・・・・>>>わや姫>>メガネ
162 :
助けて!名無しさん!:2005/08/03(水) 19:07:50 ID:WwpBhUJy
>>152 いいですね
僕なんかせっかく書き込んでも無視ばかりですよ
>>158 なるほど、1回でいいのですか。質問するたびに感謝に5~6レスする時が多くて、自分でも「書き込みすぎかな?」って思ってまして…
空欄にすればデフォルトの名前になるんですか!携帯からの書き込みなので名前がデフォの場合省略されるみたいで、何がデフォ名か分からなくって…
大変便利な方法(?)教えていただき、ありがとうございました!m(_ _)m
>>162 いえいえ、私にもよくありますよ(苦笑)
質問スレ(どうもゲーム別で違うみたいですが)なんかではよく無視されますよ。SRPG板では一度もないですけどね。
…めげない(?)ようにしましょう(つД`)オタガイニ
165 :
助けて!名無しさん!:2005/08/03(水) 19:26:37 ID:WwpBhUJy
>>164 いい人だ
2chにきて心がすさんでた僕がいますよ
今から真っ当になりますよ
というか住人たちがいい人だ
俺だったら半年ROMれと一刀両断だぞ
まあね。凄く礼儀正しくていいと思うんだけど、2chの場合は
ここは特定の話題で情報やネタを求めている人たちの集まる場だから、
そういうふうにテーマから離れて個人間での挨拶的なやり取りをされるのが
傍目には「有益な情報」でも「面白いネタ」でも無いので困るわけで…
そこだけは気をつけた方がいいと思う。これに対する返事も要らないからしちゃダメだよ。
で、そろそろ本題をナムカプに戻したいのだが、
わや姫が下から二番目だとはどういう了見だ!?
>>161
>>166 俺漏れも
なんと言うか、初心者に対して優しすぎる
まぁそれもいいのかも知れないけど…
>>161 つーか、上から三番目なのに名前を間違えられてる人(じゃないが)が居るんだがw
シルフーも、最初見た時はどこの風の精霊かと思ったぞ
X ヴァルキリー
○ ワルちゃん
× サビーヌ
○ ツンデレ
172 :
助けて!名無しさん!:2005/08/03(水) 20:52:55 ID:uNAJ0zPq
マスヨの一番効率の良いい攻撃方法教えて下さい。
MAXミサイル→波動レベル3→MAXミサイル じゃないかな。
タイミング計らないと、波動が真下を通過するが
一通り繋ぐなら
マックスミサイル→レベル2(強)→レーザー(ここクリティカル必須)→波動銃連射(多分ここも)→レベル3
で、ブランチアップとレベル3のクリティカルが狙えるが難しい上に微妙だなぁ
木人と同じ浮き加減の敵ならこれ狙うけど、それ以外ならレベル3単発を適当に当てるだけだな
ガントレットが掘れるステージは始まる前にレッドセボリーとかをトロンに持たせて魔法の本とフェアリィリングも持たせて、掘りまくってた記憶がある。
その内MPが尽きて攻撃戦闘で必死に十字キー+○でMP回復させてたらレベルアップして攻撃食らうとMP回復のスキル覚えてそれでまた頑張ってた。
結局20個くらいしか取れなかったけど。
オレはたった今零児&小牟だけで最終話をクリアしてきた
なんというかクロスオーバーの意味が無いな
>>161 主任が最後尾と言うのは許せん。
・・・いやそりゃー前線で戦わせるには難があるけどロングレンジならまだ使えるじゃんよー。
あくまで萌え度だ
雷蔵学長がいればトップクラスの萌え度だったのに!
いいや!
醍醐&隼人だ、トップクラスの燃えになるに違いない!
醍醐ならアキラとペアだろう。
醍醐は山ちゃんで。
>>わや姫反対派
わや、可愛いやんかぁ〜!!!
>>182 MOMOへのセクハライベント「アルベド・エフェクト」のためかと
なぜシャオユウ居ないんですか
シャオムウが居るからさ
ガントレットって発掘率5%もあるか?
全然出ないんだが・・・orz
戦闘終了後のセリフ読み込みでフリーズした・・・
俺の2時間を返せ・・・ッ!
ディスクトレイを開けてみるとか悪あがきしてみ。
やっぱりみんなもフリーズするんだ・・・
自分も何回もなりますorz
俺は1度もフリーズした事無いんだけどなー
現在36話。
3周したが、フリーズは
1周目・・・1回
2周目・・・0回
3周目・・・2回
だったな。長時間プレイし続けてる日に限ってなる傾向があった。
フリーズのおかげでこまめにセーブするようになったがセーブするようにしてからフリーズしねぇ
俺的萌え度bPはコブンですがなにか?
おまいらジャンガちゃんも忘れないで下さいね(´・ω・`)
コブンかわいいな。何台か欲しいな
ところでドッペルの偽者軍団も凄い
ベガって親衛隊やらを全部女の子で固めて、ドッペルも全部女性だし
なんか意外と俗っぽい感じで笑える
気持ちはよく分かるがw
俺はアイテム発掘か金探しかわすれたけど
「落ちてま〜すか〜」が好き。
ドッペルの技術を使って春麗やワルキューレの姿に変身させて、もし服を脱がせれば
服の下までも当然本物そっくりにコピーできているわけだよな?
…なんかドッペル一家やベガたちが超うらやましいんですけど!
本編でもそういうことを下世話で無い程度にほのめかすやり取りがあって
「っ…!そんなこと本当にされる前に絶対にこいつらを倒さなくちゃ!」
と女性陣が怒るようなテキストがあったら面白かったかも。
訂正、×ドッペル一家 ○シュトゥルム一家 と言いたかった。
他のスレでちょっと見かけた話題なんだが、モッコスのボディって
服の下のあんなとこやこんな大切なとこまでしっかり造形されているのだろうか?
けど、ドッペルの中の人を想像すると一気に羨ましくなくなる罠
ドッペルは緑色のキモイデブだからな・・・
ドッペルって装置で変形させてるとか言ってたな
あれってドッペルって人なの?
それともドッペルっていう素材なの?
ワルキューレのドッペルキボ(以下略
>>202 ひぃいいいいいいい!!!!
でも、見た目がワルキューレなら(以下略
沢山いたのは技術の量産化に成功したと言う事かね
>>203 いや、原作でもいきなり分身するから
それを繰り返してるんだろう、たぶん
>>202 懐かし杉www
どっからこの画像拾って来たんだよw
本家キャプテンコマンドー
ミイラ男>>超えられない壁>>キャプテン>でしゅ>>>>>>>>>>翔
ナムカプ
翔>>超えられない壁>>キャプテン>でしゅ>ミイラ男
順番逆だよな
キャプコマはともかく、ナムカプには超えられない壁なんて
大層なモンは無いと思うけどな。
つーか、フバジェネ普通に強くないか?
パイルドライバー以外はどれもヒット数が多いから、
エキストラと3回ブランチアップを並立させてガンガン攻めて行ける。
かばう持ちだし、アイテム強化型だし、かなり優秀だと思う。
キャプテンは使ってて派手と言う点で越えられない壁が存在すると思う
ドッペられていない女性キャラって何人かいるな
フォンリン、レジーナ、ロール、シャオムウ、Wモモか
ロールはともかくほかの連中は好みじゃなかったのかなw
ところでベスト必殺技ってどれだろう
・ゲージのたまりやすさ
・威力
・属性
この辺が必要要素かな
威力だけならシオンの技が一番なんだな。しかもぶっちぎり
遠距離系はみんな高めになってるけど使いづらい
近距離系の威力ならベラボーか
技術が低いからかあんまり頻度が高くないな
単独で1ブランチ上げれる技が個人的にはイチオシ
フラッシュコンボとか
>>211 ブランチ数も必要要素だな
ラグナロクとかも一発UP技だね
ただ、クリティカルとか、
攻撃力UP活用するならヒット数少ない方がいい時もあるね
>>210 飛竜のラグナロクに一票。
威力は取り立てて高いわけでもないけど、
E属性だし技術が高いから溜まり易いし単独でブランチアップ可能だしで、
総合的な使い勝手はかなり優れていると思う。
>>210 フラッシュコンボに一票、見てて楽しい
必殺技じゃないけどコマンドーチームの協力技も見てて楽しい
飛竜にSPバッジ持たせると壮絶だよね
武神は素で25%Upもってるから一回の戦闘に一回はかませるけどw
シルフィー、飛竜、武神
辺りがあらゆる意味で上位かね
主人公も全属性網羅で悪くはない
頻度だけなら仁も結構出しやすい
壁役のギルもゲージの溜まりはいい
ヒット数ならスタンも良いかと。
しかしプリーズヘルプミーを最初に見たときはわらった。
おまえらかよ!と。
意外と悪くないのがキングだな。
属性や威力は微妙だし技術も高くないんだが、
無限回復前提のノーガード戦法と余剰MPによるEXチャージで、
チャージ速度は全キャラ中でも最速に近い。
ダンシングフラッシュがつけば、単独ブランチアップも可能だしな。
>>217 そういわれてみるとそうだね。
逆に最弱の必殺技はやっぱりアマキンだろうか。
>>217 やられてからが真骨頂な所がレスラーらしいw
総合・武神、飛竜、シルフィー
次点・邪神、サンドラ
溜まり易さ・仁
工夫次第で早い・キング
御剣は25%UPがあるのにそんなに溜まらないような
威力=ゲージUPだからかね
そういえばシルフィーって自給自足でゲージ伸ばせるんだよな
毎ターン常に必殺炸裂も可能だな
最弱は溜まりにくい、威力低い、か
アーマーは二回行動がデフォルトだからそんな少なくないかも
体感だけどアーサーじゃないかな
捕まえて乱舞系はクリティカル狙えないし
一度の最大攻撃力自体は低め
近距離戦闘の必殺で1HITだけの技でドパァン!と決まるような打撃があったら
クリティカルHITさせた時の快感度が凄まじくて面白かったかもね。
遠距離だとレジーナのミサイルが単発だったけど…
あれって上手くクリティカルで当てればやっぱすごいことになるのかな?
>>218 物理オンリー4ヒットの市長も弱いかもしれないです
最強は私かな?
ゴーコマンドーゴー
40話到着!!タイトルで爆笑してしまった。篠原涼子ナツカシスw
切なさと心強さはともかく、40話に「愛しさ」の要素はあるんですか市長。
ドッペルちゃんたち
早く最強メンバーで出撃したいな
残り10話だがどれほどの戦闘力になるのか
いまいち不明
>>209 ドッペルワルキュー達が出た時に
超戦士1P「女ばかり集めやがって趣味丸出しだなべガの野郎」
アーマーキング「しかも、あまりいい趣味とはいえないな」
恐らく209が挙げたキャラ達はキング師匠の趣味なんだろうな・・・
ドッペル軍団にロリ系が出てないことから
師 匠 は ロ リ コ ン
と俺の脳内で推測されましたw
230 :
助けて!名無しさん!:2005/08/04(木) 20:00:13 ID:KlZstTuN
キャプテンやモリガンは司令塔として活躍しまくってたな。
攻撃力もそこそこあるからこいつらは中盤から終盤にかけては大活躍してたよ。
キャラの長所を伸ばすような闘い方の面白さに最近気づいた。
サントラ速報、まぁ知ってる人は多いだろうけどorz
大変お知らせが遅くなりましたが、
以前発売日が未定の延期となりました、
ナムコ クロス カプコン オリジナル・サウンドトラック
の発売日が、2005/8/31に正式に決まりましたので、ここにお知らせいたします。
ご予約頂いたお客様には当初の予定通り発売日にお届けできるよう
手配いたしますので、発売日まで今しばらくお待ちいただけますようお願い致します。
だってさ。やっぱり8月31日か。
>>220 アーサーの全魔力解放は落とした状態から12HITするから後ナイフか
両断当てるだけ(要、盗賊)でBRUP。サイコキャノンはアレだけど。
後、ロクなスキルが無いおかげで全MPを2種の鎧につぎこめるからゲー
ジの貯まりは悪くないよ。元MPも高いし常時80%も付いてる。コンボも
両断の斧の威力がトップクラスな上連打してるだけでいい。
サントラって結局初回限定とかは存在するの?
それとも初回とか関係なくなった?
気が早い話だが「次回作(ナムカプ2)のKOS-MOSはエピソード2からの参戦になります」とかだったら泣く
最弱というわけではないが、一番使いどころがない必殺技はビッグの術じゃないかと思う。
ベストはラグナロクに一票。
小手装備がほぼ確実のスタルーも中々。
2ブランチでブランチアップしつつエキストラ狙え、必殺は単体で1ブランチアップ
全体回復スキル持ち、敵防御ダウンスキル持ち、かばう持ち、被ダメMP変換
冷属性持ち、集金スキル持ち
もうちっと敵AIがやばかったら、化け物じみた性能だ。
>>235 たしかに、サビたんが強すぎるからなぁ
使うのを最初か最後にしないとブランチが無駄になっちゃうし
クリノの場合性能はよくないけど攻撃力のお陰で頻出するのがミソかと
技そのものにお得感は全然無いけどね
そこまで悲観するほどのもんか、ビッグの術?
ブランチアップに1回余分にかかると言っても、元の威力がだいぶ違うんだから
最終的なダメージは毒の槍より高くなると思うんだが。
ビッグの術は最後に使うな。
うちのクリノはサビたんと仲良く活躍してるよ。 回転してるだけだけど。
>>238 かばう+攻撃時MP吸収+回復技で防御役としてもなかなかのモンですよ
ただパワーテントは気絶値回復できないし効果中にもう一度使うことができないってのが難点だが
それでも彼らの持ってる他のスキルに比べたら役に立つ方なんだよなぁ
>>239 結果的にダメージが上回っても、ブランチを損したという気持ちの方が勝ってしまう人間の不思議な気持ち
まあ出し惜しみしてたらしてたで必殺技ゲージの増加を損してるってことにはなるんだが…
飛燕って女子じゃなっかったんだ・・・
もう女にしか見えないorz
絵だけ見るとそう見えなくも無いな
最初に見たのがゲーム内だったからそういうイメージは持ってないけども
同じ声優だが、飛燕の方が美声
飛竜の装束って渋いように見えてド派手だよな
サンドラ情報に見えた罠
>>242 お前は二ヶ月前の俺か
男でもいいよかわいいから……orz
脱がしたらムキムキ
>>248 言うなよ、最近飛燕が飛竜より体格よさそうな気がしてならないんだから……
>>219 超戦士もナパーム→ショットガンorM.B.L*2で21ヒットさせるとSPアップが毎回取れるから
ハイパーダイン2回撃てるでよ(SPバッジ装備)
元の攻撃力とM.B.LのE属性も合わせて地獄のような威力を発揮
サイバーダインだってつっこみは要りませんね?
あれで飛燕の胸毛とかスネ毛とか腕毛が濃かったら逆に惚れるケドナ
わや姫を倒してゲームオーバーになった奴の数→
俺俺 リュウも殺した
リリスも殺した
一番ゲームオーバー率が高いのは
やっぱフラッター号だよな・・・
リリスもジューダスも1度はトドメさしたなぁ そういや
口に出して読もう、敗北条件
頼朝…コロシた。
何回も…なんかい…も…ナン……カ……モ…
キヒ……ヒ…ア………ア……
ドラッグは何回も殺したなぁ・・・お陰でレベル低かったチュンリがエースクラスになったよ
KOSMOSが最強すぎてもうだめポ
ついでクリ錆、その後に武神とか。強すぎなんじゃごらぁああああああああああああ
爽快感はスタンルーティが最強
あまりジューダスが暴れるもんだから
とどめを刺してやった
そして寝た
武神は黒薬を封印すると面白くなる
一度の戦闘で回復3回できるから二回行動が熱いぜ
モッコスは選択出撃で使わないだけで出番が減るからよし
>>206 確かに原作の翔は弱いねぇ……
とんかく攻撃が連続HITしづらいのがなんとも……
それに比べてジェネティーしゃんは攻撃初段のリーチの長さもあって、強いのなんのって。
しかし、キャラ選択画面の翔の珍妙ポーズはワラタ……
どうもナムカプの硬派イメージがあったから、こーいうポーズは意外だ。
ミイラ男の攻撃速度は鬼だしな
シュトルムのボウガン攻撃も余裕で弾ける
スタンルーティは長いエフェクトで低い威力の技繰り返さなきゃならんので寧ろイライラする
確かに長いなブラッディローズとか必殺技とか
しかもザクザク斬ってるだけだし
そう思うときは篭手つけて 断空強2発に切り替えるといいよ。
早いし クリティカルも一応狙えるし。
個人的には飛燕連脚(だっけ?)とかも見たかったな
ルーティはニーソックスハァハァだから許す
スタンは許さん!!
キラービーアサルト使う度に発音の良さに笑ってしまう件
キールァービィアッサーゥ
こんな感じかw
ターゲティ…!グッナイ!!
って言って欲しかったカプエスオタ
スタン&仮面は西洋風なのに技名が珍走なのがいやん
>>273 それキラービーじゃなくてリバースシャフト。
知ってるよ
>>275 じゃあ駄目だろw
昇龍弾を空破弾と言ってる様な物だ。
>>272 そんな感じだなw
他の会話では思いっきり日本語発音だからなお更笑っちまう
細かいな
技名じゃないんだから掛け声なんて
技の勢いに合ってりゃいいじゃん
ひょっとしてA型ですか?
279 :
助けて!名無しさん!:2005/08/05(金) 20:48:49 ID:9sNxAjRn
ガンツが死神ラッシュを覚えてもボイスが変わらなかったのが残念だった(´・ω・`)
>>278 O型ですよ。
あと、キラービーとの掛け声に合ってないと思うのだが・・・。
ageちゃった…
キャミィに潰されてきますねorz
此処は一つ、ジュノを差し上げよう
なんつーか…このゲーム女キャラは絵がひどいなって思う奴少ないけど、
カプコン側の男キャラは何か変だなって思うのがいる。
頬がこけて貧乏くさいリュウとデミトリとか、なんか適当なケンとか。
もちろん次回作で直ってるとは思うんだけど。
使いまわされたらどうしよう…て思ってしまうよ。
あとなんか女キャラの絵がエロいような…さすが12禁。
>頬がこけて貧乏くさいリュウ
これは実に原作に忠実だと思うのだがどうか
ローズをお色気路線で描いてるのが嫌だった
普通に服を着させろと
>>286 あれが普段着だが・・・ ローズはバインバインだからそう見えるんだろう。
お色気うんぬん言ったら、一番けしからんのはやっぱモリガンだろ。
あの衣装で、モリガン得意の腰を引いて胸を突き出すポーズやったら
絶対ビーチク見えると思うんだが。
しかし今やモリのハミ乳よりもワルの太腿に興奮する俺オサーン。
>これは実に原作に忠実だと思うのだがどうか
なんかZEROやストVのリュウのイメージしか思い出せないが、
貧乏くさいというより精悍でカッコよかったような?
間違っても頬はこけてなかったと思うんだが…
リュウは2とダッシュターボで顔が違ったような?
スーパー以降は絵柄違うから言うまでも無く違うけど
今話題になってるのは、立ち絵かカットインかどっちだ?
俺は、立ち絵は気にならなかったけど、カットインが妙に貧相に見えて気になった。
と言うか、同じキャラの立ち絵とカットインでタッチをがらりと変えるのはマジ勘弁。
リュウは2は優男、ダッシュターボで渋いおっさん(頬がこけて貧乏臭いと言えばこれか)
スーパーはなんか気が強そうな兄ちゃんになってたな…
それはそうとタキの全身を舐め回したい
>>288 モリガン・リリスの服は蝙蝠が化けてる。
>>289 ストUのリュウの頬はこけてる。
ストU’のリュウは顎鬚も生えてる。
リュウはオッサン
でもさくらちゃんは好き
リュウはスト2の頃はまだ若い顔でむしろケンのほうがごつかったんだが、スト2´からおっさんになったよな。
で、スト3でナムカプのようになった。
ちなみにベガ様はZEROから顎が割れすぎました。
さてと最後の章じゃ
まっかせい
シルフィーの服が一つしか買えなかった(ノД`)
レインボーの更に進化系みたいなスト2のリュウは鬼だったな
昇竜拳撃つとついでに波動拳が8個くらい出る
1個だけって・・・
それは流石に今まで金使い過ぎジャマイカ
>>299 開脚ダブルキック見たいがために中盤まで
MP回復するアイテム買いまくった
おかげでWモモ強くなったよヽ( ´_ゝ`)ノ
フトモモワッショイ
((( ;゚д゚)))
装備品買い捲ってた俺は12万ほどだった
>>301 最後の章でそんなに残ってたの?
うーん、おかしい
鬼門封じでもされていたのか?
お楽しみはこれからよ
304 :
3001:2005/08/06(土) 00:09:52 ID:eJhRsS15
そろそろID変わってるかな・・・ 一応レス番付けとく
>>302 多分しっかり金掘りとかアイテム掘りしてたからじゃなかろうか
シルフィーなんて攻撃するたびにMPほぼ全快するからかなり掘れるし
トロンもMP回復付けてたからなー
>>303 在るべき世界に還りなさい
ワルキュリアセイバー ( ゚∀゚)⊃>>>>>>)・´з`・) ←
>>302 >>304 堀りなんてぜんぜんしなかった
宝箱も無視(とれるなら取っていたけど)
ゲームというよりキャラで楽しみまくりでしたからな
>>300 俺もワンダーモモのカットインが一番好きだなぁ
カットインなら素直にワルキューレ様
敵にカットインがある奴は?
99だけだな
俺は一周目で百万貯めてシルフィーの服99個買いました
もちろんひとつずつ購入を99回繰り返して
ガントレット掘ってたらやめられなくなった・・・orz
カットインならフェリシアが一番好き
ロールが一番かな。
やたらうれしそうな表情がワロス
カットイン……女子高生ズの必殺技が好きな俺は邪道?
ロールちゃん=ドラミちゃん?
>>317 YES
俺はシータの方が先に思い浮かぶんだけど、やっぱ猫型ロボットは強いのか。
ところで、ロックの声を聞いて最初に思い出すのが
パズーでもクリリンでもなくワタルな俺は我ながら何か間違ってると思う。
俺はルフィかな
きり丸だな
チビ太だろ
俺がナムカプクリアしたからって兄貴が勝手にナムカプを
友達に貸してしまった。
主人公の曲とか敵のターンの音楽が好きでちょくちょく聞いてたのに・・・。
誰かMP3かなんかで持ってないかな(´・ω・`)
>>322 サントラ買え
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すばらしき新世界ってほんとイイ曲だよな〜
flairって歌手知らないけど
スパロボのテーマが素晴らしき新世界みたいなのでもよさげだな
そういう俺はベガのテーマが好き
そういえばクリノはサイクロンの術は使えないのか?
原作の話ね
つかえるよ。というか伝説では2人とも性能まったく一緒だし
逆にワルたんも普通にビッグの術を使う(あのスカートのままで…)
とりあえずクリア出来ました。
「伝説」のビックの術を見たら
卒倒しそうな香具師がいっぱいいそうだな
下から覗くもなにも自らジャンプしてるからな…次の瞬間ミンチだけどな
やっぱ今回のワル様のキャラ作りは失敗だと思うんだ
キングさんは戦闘では一切声を発する事がないのに会話シーンでは何故あんなにお喋りなんですか
ワルキューレの声エロいし
喘ぎ声とかな
337 :
助けて!名無しさん!:2005/08/06(土) 21:06:32 ID:onqIRmie
コスモスが一番カワイイ
>>337 .,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: 丶
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お役に立てて光栄です
>>338 お呼びじゃねーんだよカス
本拠地スレストされててm9(^Д^)
ザマーミロ
>339 ←何だコイツ…?
ああ、夏だったなあ。
>>338 あぁぁ!!我らの邪神様……なんて神々しいんだ。
さっき始めて真空波動拳を使ってみたんだけど
ヤバイ減りすぎ( ^ω^ )
積んでたのを今更やってるがモッコス強すぎ。ボスキャラいっぱいのステージでも
こいつを前線に出してボスの攻撃受けさせとけば楽に倒せるな。
このゲーム普通にやってて最大でダメージどれくらい与えられるんだろう。
ちなみに自分は17000ちょいでした
ん〜 俺は武神流でも7000すら無理だな
もうナムカプでもないか
今起きた俺だから言える
>>337-341の中にどこか自演臭いものを感じる、と
というかね、
>>339が釣られ過ぎだとしても、いい加減邪神呼ばわりしたりあのAA貼るのは止めてやれよ
面白がってる奴等はこういうレスに対して「何でいちいち文句言うのこの厨は」くらいにしか思ってないかもしれないけど、
普通のKOS-MOS好きからしたら自分の好きなキャラが理不尽な罵声を浴びせられてるのを見るのはやっぱ辛いんよ
ナムカプのKOS-MOSはEP2のフィギュアとは関係無いっていくら説明しても分かってくれない人もいるし…
でもテンプレ改善という形で応えてくれた人もいる訳だから改めてお願いしますよ
朝っぱらから長文スマソ
邪紳って罵声なの?愛されてるなと感じるんだけど。
ゼノサガをやった事のない意見としては、プレイ直後にモッコス様が登場したから声を上げて喜んだw
それと共にこのゲームに好印象を持った。
更にこのゲームのお陰でモッコスは他ゲームの主人公・ライバルボスキャラが
足元にも及ばぬ化け物っぷりを披露したからな。
邪神←分かり易いし短くまとまるし、何かと便利なんだがなぁ…
あまり神経質になるのも、より、からかわれる隙を与えるだけだと思う。
>>348 邪神像は貶し言葉かもしれんが、これはあくまで、フィギュアを揶揄してる言葉だし、
邪神自体はそこまで貶し言葉というか、
群を抜く強さ、正に凶悪、邪神の如き也!って感じで使ってる人の方が多いんじゃない?
少なくとも、コスモスを指して、
製作がモノリスだから贔屓されてるキャラやら、(強さ的に)他作品を踏み台にしたキャラなどと呼ばれるよりは
邪神の如き強さ!って呼ばれる方がめっさいいと思うぜ?
>353
後者の呼び方されないのは、どのキャラ使ってもそれなりに強かったりするからなんだろうな
難易度ぬるいとか言われてるけど、俺はやっぱ今のようにどのキャラも大活躍できる難易度が好きだ
12歳以上だったら「我」とか「戦」ぐらい
ふりがな無しで読めるよな
>>355 12歳って6年生か
小学校でも〜〜の戦(いくさ)とか
倫理の時間に我思う〜とか習うだろうし読めるんじゃない?
誰とはいわないけど
NHKの義経のとある男優は「戦場(いくさば)」を「せんば」と読むところだったとか
ちなみに俺は多分「せんじょう」と読むと思う
クリアした
タキ姉がおっぱいで
じゃなくて重雅で最後の一撃
まだいる キー!!
重雅のシーンかこよくてイイ
クリア特典はキャラが弄られると良かったのに
(´・ω・`)ショボーンだ
続編ではその辺りの改良を頼みたい
(曲はジャスティスとコマンドーが好き)
クリアしてない方は私に続け
弄られる、ってお前…ナイスなエロスだな
つーか邪神ネタとかあのAAや写真ネタでモッコスモッコスと笑いながら、その一方で
ゲーム中での言動に萌えたりネコ耳姿に悶絶したりもするのが
大半の人たちのKOS-MOSに対する愛のスタイルだと思うのだが。自分も含めて。
ネタをネタとして割り切ることが出来ないとだよね。
要するにアレだな
コスモス原理主義者
と
モッコス教徒
と
俺たちみたいな、取り合えずネタは笑い、萌えは萌える凡人
この三世界がコスモスを取り巻いていると
まさにカオス也!
>>359 着せ替えとか
>>360 モッコスは髪がまとまっているときより
風でなびいた時の方がセクシーコマンドー
>>362 なにその腹から色んな物出しそうなモッコス
俺はエピ1プロローグの仮面モッコスが好きだ
>>364 ばっか、おめ、コスモス弁当と呼びなさい
でよ
次回作が出るとしてゼノキャラがEP2仕様になったらどうするよ?
EP2はフィギュアの出来以前の問題な気がするが
EP2仕様になった所で、今回のナムカプと同じ路線
(スパロボの様に原作絵を再現、ではなく、原作絵を下地に数人の絵師が絵を書き起こす)
って方法でいけば、EP2仕様になった所で、MOMOが少し大人びて、主任がめがねはずすだけじゃねーの?
てか、アレだ、ワンダーモモとかナムコミュージアムでやってみ、今作のモモと似ても似つかないモノが映ってるから…
ワンダーモモはクソゲーなのが可哀想
>>367 そうか、そう考えたらEP2仕様でも全然問題ないな。
でもメガネないと「メガネにロリに無表情」が「ややロリに無表情に地味なの」に
なってしまいそうだ。
EP2仕様のコスモスをナムカプ風立ち絵で見てみたくはある。案外萌えそう
いやモッコスじゃなくて
>>367 いやまぁ昔やったことあるから分かるというか
ナムカプのワンダーモモはいいアレンジだと思うよ?
しかし同時期のゲーム且つ続編であそこまでデザイン改悪したゲーム見たことねぇんだが・・・>EP2
コスモスが可愛げなくなった時点でアイヤーだが・・・
>EP2仕様になった所で、MOMOが少し大人びて、主任がめがねはずすだけじゃねーの?
^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
これこそが忌々しき問題というか・・・BF団でもここまではしないさ
>>371 大作君、まずは君のコントローラーを頂こうか!
全てはビックファイアの為に!
ワンダーモモって21世紀型魔法少女のフォーマットで作られていたんだな
ミュージアムアンコールはPS2じゃなくてPSでやらなくちゃいけないからな
大変だ
EP3でコスモスツンデレ化
おいおい、ツンドラの間違いじゃねぇのか?
>>367 システムは兎も角、グラやら設定の変更やスタッフ入れ替えなどして欲しくはなかったな。
大作扱いで出した割に予想より売れなかったからって、テコ入れでそんな事やれば前作ファンが
絶望するのは目に見えていたと思うけどねぇ・・・・。
大体、EP1での複線やら設定がEP2では活かされて無い上に無かった事にされてる物も在る様だけどね・・・・。
>>375 メガネ&ツインテール+体操着もしくはスパッツも付けてwwwwww
>>378 ナムカプからゼノサに興味持ったホモサピエンスは
ゲーム本編やるより、ゼノフリやアニメ版に入ったほうがよさげ?
普通に1やれ
超ムービーゲームだけど
それを理解してプレイすればまぁ面白い
それもできればインターナショナル版じゃない方をお勧めしてしまう
インターナショナル版は音声英語だからなあ
山寺兄貴の超イカした演技を楽しめないのが痛すぎる
383 :
助けて!名無しさん!:2005/08/07(日) 12:56:03 ID:4+sKxYT9
>
>>333 泣いてる子どもをほっぽって地面に落ちてる金貨を拾い集める守銭奴女神ですよ、ワルキューレ様は。
……というのは冗談としても、ナムカプではシリーズで唯一まともにキャラが描写されてる
ローザの冒険を、完全に無視してるからな。
じゃあ他のメディアミックスでああいうキャラになってるのかって言われるとそうでもないらしいし。
ギル&カイはザ・ブルークリスタルロッドでの二人と比較して違和感がないあたりも加味するに、
ファンとしては文句の一つも言いたいところなんだと思う。
個人的には、あれはあれで女神っぽくてOKだと思うが。あんまり濃いファンじゃないからかもしれないけど。
>>379 拙僧としてはゲーム本編を楽しんで欲しいwwww
ゼノフリは本編知らないと楽しめないかと思う(拙僧は未購入)
アニメはEP1を基軸にしているらしい(拙僧は未視聴である故、公式HP上の情報以外知らぬ)
アニメは原作やった上で観た方が面白いと思う。
ちなみにアニメ版のキャラデザは結城信輝であり、原作の田中久仁彦では無い。
>>381>>382に同意だ。
インターナショナル版は英語音声なので、追加要素が多少は在るらしいがお勧めできない。
ローザは糞だったから完全無視しても別にいいかな
まぁワルキューレシリーズは伝説以外は全て糞な気もするけど
昔ワルキューレの冒険の漫画って在ったよな。
アレは結構面白かったなぁ・・・・・。
主人公は普通の女子学生で不意にマーベルランドに召喚され、周りの勘違いで
ワルキューレにされると言う話の奴。
ラストが切なさ過ぎなのがアレだが。
ちなみにワルキューレが結構酷い奴だったりする。
何つーか、あんま戦の女神っぽくないよね<ナムカプのワルキューレ
おっとり型で天然ボケで、というような部分ばかりが目立ち過ぎて、
凛々しさとか頼もしさとか、そういう英雄っぽい部分がまるで感じられない。
正直、クリノを引き立てるためのヘタレにすら見えた。
>>383 ワルキューレの降誕読もうぜ!
ローザのワルキューレが暴れまくってる姿が見れるぜ!
ちなみに、ワルが落ち着いたのも、500年たちゃ、そりゃ人間落ち着くだろ、って脳内理解すりゃ出来るし
(ワルキューレの降誕の舞台はクリノが登場する約500年前)
>>387 ワルはあくまで、神々の間の固体認識名称としてワルキューレ(昔本当のワルキューレが着ていた鎧を着ているため)
戦女神は黒ワル事ドンケルハイト様と大女神様が最後
ってか、これ以上気になるなら雑談スレまで来てくれ
ナムコがなかなか続編出すつもりがないなら
ソニーとかマイクロソフトとかに煽ってもらおう
ナムカプ出す方のハードを支援すとかで
これの続編はソニー陣営にまかせる
MS陣営の方はハードコアな奴を頼む
ナムカプ乗り物編・開発・工画堂うさぎさんチームで1つ
>>379 >ナムカプからゼノサに興味持ったホモ
漏れはまさにそのクチだけど、普通にEp1から始めればいいと思う
ムービー多いし内容も普通に面白いよ
あと、モモのパンチラが多く見られる
392 :
助けて!名無しさん!:2005/08/07(日) 16:00:09 ID:4+sKxYT9
>>388 無粋なツッコミだが、その脳内理解にはちと無理があるよーな気が……。
その解釈をするには、降誕→ローザの冒険→ワルキューレの冒険→伝説の順番で
時代が流れている事になるよな。
しかし、降誕の時点ではワルキューレはまったくの無名。
ローザの冒険では神族の中でも有名になってるが、初代冒険の時は出会ってもすぐには
気づかれない程度の知名度しかない。
だから、ローザの冒険はワルキューレの冒険より後になるんじゃないだろうか。
俺の乏しい知識だとそういう風な理解の仕方になるのだが、おかしいかな?
>>392 いや、神の子は空から「落ちて」くるって感じだったはずだし>冒険
ローザの冒険はワル冒険以後であってると思う
てか、冒険の時もワルは暴れん坊だったし、
降誕⇒冒険⇒伝説⇒ローザ で間違って無くない?
ワルキューレは違和感なかったなあ。
ローザも降誕も知ってはいたけど。
無意識の自分のイメージに近かったんだろうか。
>>385 冒険面白いよ!
ま、一番の理由は中の人が17歳でべルダry
>>251 超弩級遅レスだが「ハイパーダイン」が正解。
俺の購入理由はデモムービーの、
「サイドアームズ、リミッター解除だ!」
「うおおおおお!!」
に魂を引かれたからで、ワルの太股のせいでもモリの乳のせいでも何でもない。
>>393 冒険の時はそんなキャラ描写無かったと思うが
だからさー、ナムカプの井上ワルが公式になるのが嫌だって言ってる
人たちが居るみたいだけど
公式になろうがなるまいが今後ワルキューレが単体の作品で登場することなんか
ありえないんだからさー('A`)
まぁ今回は悪Q居なくてもサビーヌいればいいよ
>>395 玄田さんの「うおおおお!!」って叫び、かっこいいよなぁ。
俺の中ではうおおを言わせたら、ピカイチな人になっております。
>>398 そやね。ワルより可憐だし。
ワルキューレとかギルは正直つまんないキャラだ。
シルフィーも捨てがたい
最強は中村さん
某糞ゲーと違ってベラボーマンはかなりいいキャラになってるよな
稲田声がカコイイのもありか
桃と二人で「変身…!」ってやるところでテンション上がる。
オールド世代だなー俺。
何を言う
ヒーロー、ヒロインはいつの時代もみんなの憧れだ
ワルキューレはいいキャラだが、ナムコが有効利用しなかったのは謎だ
キャラゲーって事で出せばそれなりに売れると思うんだけどね
リンクのようにソウルキャリバーのゲストキャラでもいい 俺は買うよ
リンクのソウルキャリバーは欲しかったが、PS2の平八では買う気しなかったな そういや
スレ違いになるけど、ナムコってワルとギルが出てくる通信ゲーム作ってなかったっけ?
>>406 「ローザの冒険」だったかの開発裏話だっかかで書いてたが、
ワルキューレはなまじっかファンの間でのキャラ人気が強すぎて
ヘタな作品をリリースするとものすごい反発があるから、おいそれと作れないそうだ。
事実、ローザでもリメイク版冒険でも、ファンからの反発は凄かったらしいし。
あと、開発者側のワルキューレ像と、ファンの間でのワルキューレ像には
ものすごい溝があるっぽいしな。
ちなみに、ソウルキャリバーのゲストに出せなかったのは、単にソフィーティア(カサンドラ)の色違いに
なってしまうからジャマイカ。
>>406 伝下の宝刀も抜けば錆びるってやつか
なんかわかる気がするな。人気があるからってむやみに作品乱発して評判を落としていったシリーズとかもうかなりあるし
利益を尊重する企業にあって、そういうファンの心情をある程度察してくれるのはありがたい話だな
とりあえずワルキューレと名前をつけた作品を出しまくってれば売り上げは稼げたはずだろうに…
いや、ローザは凄い地雷だったけど
TOP TOD TOE TOD2 TOS TOR TOL
∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
( ( ヽ )つ〜( ヽノ .....┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
伝家の宝刀ってこんな感じか?
413 :
助けて!名無しさん!:2005/08/07(日) 19:37:11 ID:XrU1P7rh
荒岩流クッキングだ!!
うおおおおおお!!
出てもいないゲームを貶す奴は馬鹿
出てから貶せ
415 :
助けて!名無しさん!:2005/08/07(日) 19:58:28 ID:iLrxlYEW
今最終話なんですが泣きそうです・・・o(TωT )( TωT)o
市長の筋肉が美しすぎて?
エンディングまで泣くんじゃない
>>412 TOLで既に吊ってるとTOAで身が持ちませんぜ
やはり
しかし、テイルズシリーズはRPGではFF、DQの次くらいには売り上げあっ
たりもする。あんだけ出しててコンスタントに30〜50万売れるからな。
ブルークリスタルロッドがなんだか値段がこのごろ急激にあがったと言う話を聞いたが大人気なのか
実家に帰省した時に時間が余ったときにやるのが楽しみなんだが
カイの冒険もプレイしたが不思議のダンジョンだけは手をつけてない
なんかイシターに泣くまで叱られるらしくて
そういやドルアーガの不思議のダンジョン積んだままだ
ルーティが出てくるティルズってどれ?
デスティニー?
テイルズオブルーティ
デステニも積んだままだ
2月頃にちょっとやったがまた積んだ
発売日に買ったのに未だに終わってないな・・・コレ
>>422 いくら不可抗力の事故でも(オカンの足がコードに引っ掛かっても、停電しても)しっかりお説教くらいます。
しかも、三回目?の説教部屋の時○連打してると、選択肢があるので、ミスるとまた最初から。いくらゴネても無限につづきます。まぁ祝福受けた武器防具等は消滅しませんが。
ディスティニーはクリアまでに45〜50時間あれば何とかなる代物だった筈…ドルアーガの塔攻略を含むと+10時間弱かな…
俺はゼノサガEP1が積み
デスティニーは正直今やるにはキツいぞ
名無しP1P2のやり取り聞いてるとさ、「B級アメリカ映画のアメリカンジョーク=玄田さん」に感じてしまった。
次回作でも是非是非お願いしたい。
最強ユニットってやっぱモッコス?
Lvさえあげればどのユニットも強いがMP回復持ちで攻撃力アップ&防御力ダウン持ち、体力&気絶値回復持ち・・・。
総合的に見るとモッコスかねぇ
火力だけで判断すると リュウ ケン 武神流 クリノ&ツンデレ 辺りかな?
>433 更に移動力も最強。
ロケットブーツ×2、位あれば44話を2ターン使えば、ほぼ全部の地域を網羅して戦える。
>>435 自社キャラとはいえなんであそこまでヤケクソな性能にしたんだろう・・・
ケン、武神流、サンドラ&ツンデレ、あとデミトリかなぁ。
極端に弱いのって主任ぐらいか。
最初に仲間になるユニットだから
性能をよくしてとっつきやすくしたと予想
市長の防御が紙なのは謎?
あんな筋肉の塊が女よりぺらいなんてありえん。
>>437 主任は弱くない。
ってか極端に弱いのいない。
レベルさえあげればどんなキャラでも協力になれる…筈。
レイジの火力も相当のもんジャマイカ?
中盤あたりから2回攻撃のうえ
倒れる気配まるでないもん。
フーバー&ジェネティーと先生コンビは、器用貧乏になってて厳しい気がする。<弱いユニット
ところで市長のセリフでコーディーが出てきたとき、ふと思ったんですが、何でコーディーって囚人になったんですか?
何を言うんだ444よ
ガイも市長も平和になる前はコーディーと同じことをしていたではないか
というかケンカです
コーディは普通じゃない生き方を恋人にも強制している男です
そんな男が普通の生き方に満足できるはずもなく
喧嘩に明け暮れ、恋人も去っていき、逮捕されました
しかし気が向いたら脱獄して、喧嘩をしたりして刑務所に戻ってきます
ケンとリュウは同LVで木人を試すと結構火力差が有るな
後半はスキルどんどん使っていけるから
2回行動(味方を次に行動でも同じ)持ってるキャラが強いけど
>>445 あの囚人コーディーは一気に老け込んだ気がする
2P対戦モードでもあれば面白いのに
半透明に囲まれてテンパるコスモスを見てみたい
リベンジだと
ベルガー殺ったんで殺人罪でタイーホ
家から車で一時間くらいのところにある薄汚いゲーム屋で中古PCエンジンと中古ベラボーマンゲットしたよ。
見つけた時はなんだか足が震えたよ。
中村さん…。
2周目クリア
サクサクと進めて58時間
慣れると手際が良くなるらしい
御剣の活用法に気が付いたが既に終盤で出番なし
ダメダメに見える奴も活用次第では生きるな
このゲーム奥深いわ
続編是非キボン
>>455 わしは飽きずに4週目じゃよ。続編希望禿同。
剣士じゃなくて検事の御剣だったら一軍キャラに入れたのに
2週目とかのおまけ要素とかあるの?アイテム引継ぎや戦闘仕様変更以外に
>>458 特に無いけど、やってない分岐なんてちょっと楽しいですます。
分岐あったのか…
殺意リュウあたりの順番とか影響あるのかな
順番は影響ないけど零児達の出現ステージがちょっと変わるね。
>>456 やる度に発見があるのがおまけ要素みたいなもんだな
俺も一回目とやり方全然変わってた
>>457 意義アリ!
御剣は結構使えるよ
足遅いけど
発掘せず、宝箱取らない高速プレイも吉
MAはほぼ使わなくなるな。ただ見たいときに使うだけ。
ナムカプ2では戦闘と戦闘の間(話に区切りがつくとこ)でキャラクターと自由に会話ができるようにしてほしいな
バハムートラグーンやサモンナイトみたいな感じで
ゲゼルシャフト号みたいな移動型本拠地があればなおよし
で、幻想水滸伝みたいに、戦闘には参加しないけど施設に関する仲間が増えて、ミニゲームができるとか
逆転裁判キャラなんか戦闘に絡めるのは難しいが、裁判ミニゲームを作って入れるとか
被告ジューダス:証人冬瓜&たろすけ:罪状女湯覗きで無罪を勝ち取るため戦うナルホド
こんなのがあると俺は嬉しさで死ねる。スタッフも死ぬだろうが
だじゃれの国の頼朝を全滅レベル上げなしで倒せた人いる?
2週目以降アイテム制限無しでいいから
>>465 楽しそうだ!さらに遊べる良ゲームになりそう!
別にゲーム本質に拘わらない部分だからなあ
そんなトコ拘るんだったらゲームシステム自体をもっと練り込んで欲しい
妄想だってのは解るけどな
>>466 2週目どころか、普通に1週目で全滅プレイ無しでも倒せるが?
撃破キャラは景清が最適。レベルは30を超えてればなんとかなる。
あらかじめガントレットやヘンテコバッジなどで身を固めておく。
んでもってブラックポーションを忘れずに持たせる(無くても、このマップで入手できる)
あとはシルフィーのスキルでドーピングしたあとブラックポーション飲んで斬れば勝てる。
32レベルの景清でも、必殺技込みで6600は出た。
9話の豪鬼よりゃ簡単だよ。
>>466 沢山いると思うけど・・・
そんなに難易度は高くないから。
>>462 そうじゃなくて剣士の方は元ネタ知らないしナムカプでの魅力も個人的に薄いからね・・
いや、性能的にも足が遅いのは辛いw
>469
そうかありがとう
コンボは気合弾→ご先祖様×2でOK?
ソウルエッジ好きの贔屓目かも知れないが、
プロローグ3冒頭の御剣は全編通しても随一の格好良さだったと思う。
キャリバー以降やってなかったので、最初は「何このムサ髭」とか思ってたのが、
あれで一気に惚れ込んで最終面にも出撃させたよ。
おりは、義経に惚れたねぇ。
殺してしんぜよう、ひょっひょっひょっ。
外国の掲示板でも見かけたよ、義経の笑い方がfreakでcoolだって。
義経いいよね。なんか凄ぇ真似してみたくなる喋り方で。
ナムカプ徹夜プレイでハイになってる時なんか、
頭おかしくなってるからつい真似して独り言でつぶやきだしてしまう、
「殺してしんぜよう…こぅろぉしてしぃんぜよぉぅ…」
つけっぱなしのTVでそのままプリキュアとか始まったりしだすと
「ひょひょひょ…プゥリキュアの美しき魂ぃが…こぉろしてしんぜよぉう」
一人暮らしだからいいようなものとても他人には見せられぬプレイ光景
一人暮らしでもやばいだろ
>>473 「御剣だ、覚えとけ!」が来たときには思わずキターーーー(゚∀゚)ーーーー叫んじまったね
後半の方で勝ちゼリフであれ言うと「頼むから俺のこともたまには思い出してくださいorz」みたいに聞こえて泣けてくるが
>>474 義経の「ゆこうぞ」とか木曽の「ワレカ」とか無茶苦茶萌える
479 :
助けて!名無しさん!:2005/08/08(月) 08:21:07 ID:CDUrI47r
御剣は足遅いけど攻撃力は高いほうだからなかなか使える。
そしてなによりかっこいい。
景清兄ちゃんとのMAもかっこよすぎだから無駄に使いまくってる。
ミッドナイトフェスティバルの次に好きなMAだわ。
MAと言えばぷりーずへるぷみー
ゴツイ虎男が2人組でリンチします
御劔(←携帯でなんかこんな字出たス)はナムカプだとリュウと声兄弟だけど
オリジナルでもそうなの?
>>474 漏れは頼朝に萌えた。
大塚明夫さんのあんな狂った声初めて。
市長&2Pとシルフィー&カイ以外は2役やってる人声違うもんな。すげー
>>482 黒ワルと白ワルが一緒だったとは最初思えなかったよ
それとは関係無いが、今フジでコスプレイヤーの大会の特集
みたいなのやってたんだが、そこにギルガメスとタキを発見したよ
タキはともかく、ギルはやっぱりナムカプ効果もあるのかな
漏れは同じ声しかできない声優は少々萎える
>>485 セーラー〇ーンの中の人とかは何やっても声が一緒 とか?
タキ&たろの中の人は凄いぞー
>>486 セーラー月の人も
一応バカ声と大人声の二種類あるけどな
あれはバカ丸出しか
バカが大人を演じようと必死になってるか
の違いしか感じられん
ロックマンの中の人は別作品でも全く同じ声だけど好きだぞw
>>481 ちょっと調べてみたが、オリジナルキャリバーの御剣も森川氏で合ってるようだ。
リュウはオリジナルだとZERO版のリュウを森川氏が担当している。なぜかSVC版リュウも森川氏だった。
>>475 源平の?ナムカプの?
ナムカプを自前翻訳でプレイしてるならその外人こそCOOLだな。
最近自分が好きなアニメやゲームをローマ字変換してワールドでググると
やたら変なサイトで真面目にレビューされてたりしておもろい。
アラビア言語のサイトでガオガイガーとか、スラブ言語のトコで虫姫様がヒットしたときには笑った。
>>483 声は確かに違うが無理してるのか魅力はいまいち感じなかったな黒ワルは。
まぁ個性的でいい声の人ばかりで声ヲタ的に大満足だ。
カイ・シルフィーの人もなんかいろいろやってるよなぁ
よみとかちぃとか真田さんとかそうじゃなかったっけ
2P・市長は違う声と言ってもイトウくんぐらいだしなぁ…
クリリンの人は基本声が一緒でも声の高低でどうにかできてる気がする
渡辺久美子(クロノア&アマゾーナ)や桜井(ケン&赤ジョ)はどうよ?
>>495 ケソは岩永氏だったような……
櫻井さんはガンツとレッドアリーマージョーカーやね
>>495 渡辺久美子はかなりの実力派だと思うよ
かわいらしい声やら見てるこっちがガクブルするような鬼気迫るような声、
普通のおばはんの声と幅が広いしそこまで声優詳しくないけど1、2を争うぐらい好きだ
櫻井はエックスなんかもやってるな
>>495 カテジナ&ケロロの所為で偽善者(偽善動物?)に見えるw
>>495 神山・・・桜井はガンツ ケソの人はガイ
2周目って敵の攻撃力が強化されるってマジ?
一回攻撃受けただけで死にかけるとか
ならやってみようかな
パラメータと必殺ゲージの関係がよく分からないな
どういう計算になってるんだろう
サンプル・レベル34平八
アイテムで70増強した=5ポイント増
アイテムで20増強した=5ポイント増
数字だけじゃない何かがあるのか?
>488
大人でも魔乳と響子先生はだいぶ違うが
うちくる!のナレーターが一番はじけている
響子先生の「ん、まちがったかな?」はどことなくミサトさんっぽい気がした
セーラーの中の人はエクセルが一番はじけてるな
いやNHKのむしむしQだろ
番組自体が弾け飛んでたが
>>502 2週目はただアイテム選択画面でアイテムが使えないだけだよ。
ただ、回復できるチャンスが減るから弱いユニットだと死にやすくなるな。
2周目以降はなぜか木人に対するダメージが上がる
Lv40付近辺りから技やスキルを覚えなくなってくるんだけどこの辺りでもう打ち止めなのかな
やっぱり作者が同じだけあって主人公がスパロボの主人公と似てるね
>>505 wikiによると、あの台詞に元ネタらしきものはあるけど、
ミサトさんじゃないみたいよ。
アーサー「むむっ、手強いな。炎の槍を使うか…」
響子「なぜかしら、あの人が「槍を使う」と言うと妙な胸騒ぎがして、思わず止めたくなる…」
な電波を観測
どうせなら両断の斧より光のナイフを覚えて欲しかったな
魔界村で一番良く使った武器だし
「御剣だ、覚えとけ!」
のとけ!のところ死にそうな声になってるから思わず吹いたんだが
声録音しなおせよw
>515 今回、だからこそ元ゲーでは今一つマイナーな存在だった何かに、あえて光を当ててみました、なヶ所を随所に感じる気が汁…
キャミィや親衛隊の無意味に流暢な英語を聞いた後にデミトリの
れっつ、ぷれい。
を聞くとなんだか微妙な気持ちになるのは何故だ。
>>508 『ミッシュンスタァッ!』
『ィエッサ!!』
『ィエッサ!!』
『れっつ、ぷれい。』
想像してワロタ
>>512 あー、元ネタじゃ無くて、言い方。ちと言葉足らずだった、スマン。
デミデミには「ゲッマッレイ!」があるジャマイカ。
発音はベガ親衛隊とモリ&リリスが最高
沙夜の声聞いたことあると思ったらシンフォニアのジーニアスの声か
声で驚いたのは、飛竜と飛燕かな…
二人とも、よく同じ場面で同時にしゃべってるけど、全く違和感なかった。
あれ、一人芝居だったんだな…
>>524 それは俺もビックリした
どうも中の人は元々飛燕の方が地に近いようで
はっちゃけた飛燕風ボイスをよく聞くよ……
「魔宮の勇者たち」で、初期配置の頼朝を撃破出来そうな武神流に乾杯。
2ヶ月前に買ったナムカプを明日開封するぜ。
だいぶプレイが遅くなったが
やっと今日、ミンサガのノスタルジー効果による
サガシリーズ全作再プレイが終わったところだ。
まるで禁オナ目標達成前夜みたいな気分だ。
遊ぶ前に「れっつ、ぷれい」とつぶやくのをおすすめする。
そういや玄米レイッすっかり頭の中から消えてた。そもそもあの悪人ヅラがいけないんだ
ジャンガちゃんと声優が同じとは思えないよなあ。
デミデミもジャンガちゃんも
ついでに無印ロックマンのフォルテも好きだけど
勇者王と08小隊長しか知らなかった頃は「一芸タイプか」と思ってたけど、
その後、デミデミやら斑目やらジャンガちゃんやらの声を聞いて
「あ、それなりにバリエーションあるんだ」と思い直した
まあ、声のバリエーションが多いほうが優れている、とは一概には言えんと思うがね
シュワちゃんや17歳みたく、一芸を極める方向もありっしょ
デミトリの中の人が凄まじくピザデブなんだけどこれいかに。
市長使ってて何か違和感を覚えたのだが、ザンギュラがいねぇじゃねぇか。
市長の髪型とヒゲと胸毛のみ書き換えのコンパチキャラでもいいから出て欲しかったなぁ
市長とザンギュラのMAが「ダブルウリアッ上」とかだったら面白いのに
>>503 技術のパラメが防御時のダメージ、必殺値・気絶値の増加率に影響するらしいよ
>>534 だから飛竜や武神はゲージの溜まりが早いんだあね
大分前にどっかで、殆どのキャラを弱い弱い言ってるブログを見たんだが
武神流やらクリサビまで弱い言ってる辺り
その人は2ブランチとか理解せずにただ黙々と
技出し続けてるだけなんだろうなと思った。勿体ナス
レベル差補正でかいからLV上げ遅れると強キャラでも微妙
スキルの魅力が乏しいと特に
デミデミは誤植?
>>536 落とし無しプレイでやると、意外なキャラが強キャラに変わったりするからな。
平八とか、基本攻撃力が高いから結構強いのよ。「ひと睨み」とかもあるしな。
取説もチュートリアルも読まずにプレイしてて、そういうのになかなか気づかないまま
プレイしてる人って多そうだよね。
俺も以前に「行動してから次の行動が回ってくるのが長すぎ。ターン制にすべき」とか
言っちゃってるサイト見たことある。
中古屋に叩き売ってから、2ちゃんのスレで防御エクストラの存在を知って orz したそうだが。
まぁ普通に通常防御してても、時間かかるけどな
6回7回と連続して敵のターンが続くと延々十字キー押し続けるのはマジ苦痛
防御くらいオートにさせてくれと
>>539 謎だ・・・。説明書を読まないのはいいとして(全然良くないが)
読まないんだったらチュートリアル位はしっかり見ないのかなぁ・・・?
29話まで戦闘前にアイテムやスキルを使えることに気付かなかった自分も人のことは言えないが。
>>541 俺はどちらかというと自分の無知を棚に上げてゲームの評価をするほうが謎
あとで自分をぶん殴りたくならないのだろうか?
このゲームのチュートリアルは見辛い上、解り辛かったりする
取り説読んだ方が早い
チュートリアルで時間をとられる位なら、ゲームを進めたい人が多い気がする
割り込んで悪いけど、雑談スレの方でナムカプのゲームがうpされますと報告
>>544 やっぱりそうかな。動かして覚えればOKって思うんだろう。
>>542 将棋でコマの動かし方を覚えずに指して「つまらん」と将棋盤をひっくり返す餓鬼みたいだな者かと。
よくある1ステージ目でゲーム進行中にチュートリアルを混ぜるような方法が良かったと思う
あのチュートリアル、最初のウインドウに基本情報やらなんやら5つくらい項目があって
基本情報見ようとするとそこから3〜4項目ポップアップされて
そこからまた更に3〜4項目ポップアップするから読む気が失せる。
またチュートリアル中のムービーも画質が荒くて何やってるのか全然わからん
「さあ防御戦闘じゃ零児、タイミングよくキーを入れるんじゃぞ!」
成功時
「大成功じゃ!さあこれでこっちに攻撃順がまわってくるぞ、反撃じゃ〜!
うんうん、やはりわしの教え方がよかったんじゃなぁ♪」
失敗時
「あ〜もう何をやっとるんじゃ零児!これでは別の敵が先手をとって
攻めて来てしまうぞ!罰としてわしのヘソクリ返せ!」
みたいな感じでチュートリアルしながら進んでくれれば、たしかに
AP回復の理屈等もより早く理解できたかもね。
面倒とも思わず普通に全部読んで理解してから1ステージに入った俺みたいなのは異端と言うことか
俺は判り難い所があったら、読み返す方だからなぁ…装備の付け外しとか
チュートリアルがわかりづらいし長いってのは同意
こういうのはゲームの進行に合わせて二話くらいに分けて間間にやるべきだろう
延々と見るだけのチュートリアルってのは辛いよなぁ。
「簡単な説明→さあ、やってみましょう!」を繰り返した方が判り易いと思う。
ナムカプ参戦作品でいくと、ロックマンDASHのチュートリアルは凄く良かった。
俺は初プレイのゲームは取り説読まないでやる
で、二回目で新発見(基本)とともに新鮮な気持ちでプレー
一粒で二度おいしいので長く楽しめる
ただ、このゲーム何度もやるにはナゲーw
好きな面だけ1時間ほど楽しんでる
大戦略とかみたいに何度もマップ遊べる仕様にするのもいいかも
難易度とか、敵の配置とか変えてさ
次回作に期待してみる
しかし、このゲームはバトルのコツ掴むまでにちょい時間かかったな。
最初の方はひたすらボーナス狙いで落とさずに全技を叩き込んでたけど、
序盤終わる辺りから弱点属性の攻撃を連発した方がダメージでかいことに気づき、
中盤頃に「落とし」を知ってまた戦闘スタイルを変えたしなあ。
「落とし」知らなかったら武神流コンビはただの素早いヤツで終わってたかも。
プロローグが5回もあるくせに操作説明すっとばされるんだよな。
普通逆だろ、と思うんだが。
プレイしながら少しずつ覚えていければな
>>536 晒し希望
非常に取っ付きにくいゲームではあるよな。
空前のキャラゲーだったから、プレイヤーが付いてきたけど、致命的欠陥にもなりえたかと。
にしても、取説やチュート読まずにプレイする人が多いのは、仕組みが簡単だったり説明が親切なゲームで呆けてるんじゃないか?
コンボを繋ぐか落とすかの戦略性はともかく、
取説に載っている機能を「気付かなかった」「知らなかった」って言う人大杉
まぁしかしナムカプのチュートリアルの形はあまり誉められたものではなかったな
実際に操作しながらとかじゃなく読むだけだし、何よりさあこれから戦いだ!ってときにおあずけ食らうんだもの
俺はゲームやる前に必ず説明書とかチュートリアルとか見ないと気がすまないタチなんで、はやる気持ちを抑えながら全部見ちまったが
>>548はうまいと思う
オレも取説やチュートリアルは意地でも全部見る主義だし
それが当たり前だと思っていた
>>558 >仕組みが簡単だったり説明が親切なゲームで呆けてるんじゃないか?
確かに。ただ既存のゲームと全く異なるシステムだからもう少し親切にしても良いとは思う。
お約束ルールが違うのって大変だよ。パックランドとかww
でも、防御以外は概ね好評だね。これが戦闘フルオートだったら逆にだるくて投げてたかも。
戦闘に関してはMA攻撃をもっと強力にして欲しかったな
ユニットの配置準備、エアリル貰えない、MP削られる等デメリットの割には威力があまりに無さ過ぎる
たとえばMAではAPを消費しないとか…でもそれだとMPを補給し続ける限り永久になるか。
じゃあMAは消費AP1しか使わないというルールにすればどうだろう?
それなら実戦で使う局面がもっと増えるかも知れない。
>>563 いや、ルールはこのままでも問題無いんだ。
むしろデメリットが大きい分繰り出す時が熱い!
でも威力が無さ過ぎて萎えるんだよ・・・OTL
消費MPは一律なのに、使い勝手と威力の良し悪し大きいよな。
前にも書いたけど、MAはSP消費のほうがよかったかな。
あと、協力複数は射程がもう少し広ければ。
MAはトドメに使って気分よく勝ちたいもんだが
コンボによる経験値ボーナスもないし複数倒したらアイテムは損するしで、そこらへんのデメリットも問題だよな
だから昔は削りに使ってたんだが(最近は使ってもいない)その度に倒してもないのに「だ〜いしょ〜りです〜」とか言ったり昔のことを思い出したりするんでなんかハラたつ
>>566 削り目的じゃなくてカットイン目的で使ってたくせに使ってたくせに
参加したキャラのMP50ずつ消費してまで使う価値は無いよな
紫苑桃秋桜位かね、MPを全然気にせずにMA使えるのは。
の割りには2ユニットが同じMAPには滅多に居ない。昼弁当使用者が少ないせいで。
コマンドーチームのMAで雑魚一匹もロクに倒せなかった時は呆然とした。
次の行動ターンで別の敵に武神ソロで挑んだら倒せてしまった。
ああ無情・・・
>>567 ひょひょひょ、それはお互い言わぬ約束よ
MAでもダメージ5%変換は適用されてるから
クリサビは与えるダメージ次第じゃ永久にMA使ってられるんだよな
ワルキューレが着いてくる事が出来ればだが…
同様に武神もそうだが、キャプテンもフーバーもMPが低いのが難点だな
乱発は出来ない。何より570の言うとおり通常戦闘の方が早く片付くしな
どうでも良いチラシの裏だが、MA攻撃力9999のコード使ったら
ガンカタがすげえ爽快だったのは確かだ
鉄拳の三島家の方々って、全員いい声してるなぁ。
本家だと掛け声ぐらいしかないもんだから、気づかなかったけど。
後、仁の人が、ヴァンパイアのジェダやジャス学の恭介をやってるのを
知って、ビビッタ。
平八の使い道を誰か教えてくれ
風神拳クリティカルくらいしかやる事ねー
とどめ専用か宝箱回収くらいかねぇ
マスヨ、平八は扱いが難しい
とりあえず、続編やるとしてシステム的な面で改良するべきは、
・MAをもちっと強く
・防御戦闘があまりに単調でタルい、なんとかせー
の2点ぐらいかねえ。それにあと戦闘スキップつけれって意見も多いけど、
これはキャラごとに平均ダメージみたいのを算出して、ブランチアサルトしない時は
そのダメージをすぱーんと与えられる、とかにするべきか?
無論、ブランチアサルトで上手く攻撃した方がダメージもでかいし
ボーナスもあってウハウハ、ということにして。
>>575 それ、今回の戦闘回避と同じ結果にしかならん気がする
いくら高速化できると言っても、明らかに損をするとなると
誰も使わず、「いちいちブランチアサルトうぜぇ」という文句が出まくる悪寒
>>574 基本的にそれで正しい
奈落払い雷神拳を覚えたら高威力かつブランチアップも(一、二回分だけだけど…)狙えるようになるのでそれを狙うのもいいかも
あとは自動MP回復を活かすよう、うまくスキルを使って強化・弱体化させるしか
くだらない小ネタをひとつ
「第36話 魔宮の勇者たち」で最後に景清が頼朝に止めを刺すシーン。
普段なら「Lv○○ 平景清&たろすけ」と表示されるが、ここだけなぜか
「平」がぬけて「景清&たろすけ」と表示される。
キイーシュッツならスッマーソ。
何で最後の一行がキャミィっぽい発音なのw
無印マンセーな自分がナムカプの影響でロックマソDASHに手を出そうとしている
どうもロールちゃんが気に食わなかったり恋愛描写は大嫌いなんだが
コブンがいるならと思うと(´・ω・`)
PSのよりPSPのが良かったりするの?何か改善されたとか
しばらくノーダメージプレイでやってたんだが
26話がキツイ、なにこのがっぷり四つorz
>>580 コブンファンならPSからトロン&コブンに的を絞ったソフト出てるよ
タイトルはその名も「トロンにコブン」
>>582 それにも目はつけてたんだけどなあ。
ジュノさんに会いtふじこ
このゲームのイラストを頼まれました
各サイドからひとりずつ2人描くことにしたのですが
片一方はワンダーモモを描くとすると
カプン娘サイドは誰を描けば似合うでしょうか?
モモと一緒に描くならフェリシアじゃないかね
モモと一緒に描くならさくらでしょ
市長だろ
589 :
584:2005/08/09(火) 16:50:32 ID:lIMR6UYn
>585-588
ありがとうございます。助かります。
桃×桜の組み合わせが、とんちも利いてるので
この2人の水着バージョンですすめてみます。
他にも案があったらよろしくです。
リリスか
かりん。
シルフィーとか。
フラッシュコンボでコスプレするし。
>>581 凄いなぁ
カウンタースキルとか、消えスキルはアリなの?
後半の再行動可能になった方が楽かもね
クロノアヒーロースとか大変そうだけど
当然うpしてくれるんだよな
期待してるぜ
うP待ち
20分程度で描けたらスゲーと思うですよ。
ハァハァ
シャオムゥ可愛いよシャオムゥ
零児&小牟の夫婦漫才は面白いな
ハァハァ
ロックも可愛いよロック
DASHのロールちゃんはもっと腹黒いのに、ナムカプのロールは優しいな。
それにしても、データとバレルは出してほしかった。
れっつ無礼
れっつぎょ
ゲットマイ零児!
ゲットマイ零児!
>>595 最近雑スレでも見ないが、昔このスレには17分で色付き絵を書いた伝説の絵師がいてな・・・
今初プレイでプロローグ終えました。
やっべー俺これ戦闘慣れるのに時間かかるかもしんねぇ
って思ってたけど次のステージ行く前にトレーニングできるのがわかって俺すげぇうれしいっすよ。
始めは適当にボタンおしまくってたけど、次からはどの技がいいのかとか考えながらやれそう。
とりあえず、エリアルつなげることだけを意識して過ぎた一週目
BR?上がんなくてもなんとでもなりますよ
吸い取りまくってひたすら銃の型で蹴散らしまくってまだ28話
アイテムなんてどうせ普通に戦ってもおにぎりしか出ないさ('A`)b
俺の過ちを返してくれ…
正直MAはあまりのダメージのなさに、
「これって開発途中までは攻撃の途中で使える予定だったのでは?」
と思ったほどだ。
必殺が溜まってなくてもMAでトドメがさせる仕様だったのだと。
次回からは多対多の戦闘が出来たらおもしろいかなと思う。
戦闘中に3匹くらい敵を弱らせておいて一気に銃の型で決めたら爽快じゃ!と思う。
>>598 俺は腹黒いなんて一度も感じなかったけどね。
ところで昼食ラッシュの時のカットインのトロンが超変なんだが。
カットインの絵はどれも少しだけ変。攻略本の絵を見て気付いた。
このゲームは撤退するボスのHPがほんの少しだけ残ってしまう時に、
コンボの組み立て方で倒しきる方法を模索する時が、ゲームとして一番熱いと思う
なんでこんなにもテイルズ出典の装備が多いのか
確かに言えてるな。
全部クリティカル狙ってみるだけでも大分違うし
残りブランチ数じゃブランチアップできないときは
変にエリアルヒット数稼ぐより、最大威力の技連発していた方がダメージ多いしな
風間仁なんか良い例だ。五連撃でDボーナス狙うより右回し突きが胴回しやってるほうが良い
>>611 撤退は単純にストレスが溜まってしまう
もっと違う所でゲーム性を出して欲しいもんだ・・・
>>611 同じ敵が何度も何度も出てきて撤退されると、何と言うか萎える。
各ゲームから中ボス見繕って持ってくればいいのに、と何度思ったことか。
序盤の敵のHP調整は上手かったと思う。
何も考えずに殴ってるだけだと少し残るけど、
弱点属性とかクリティカルとか狙いつつコンボを繋げるか
MP使って攻撃力/ブランチ上昇スキルを使えば一戦闘で倒せる、という。
それだけに、14HITT落としやAP50スキルを多様しだす中盤以降
バランスが完全に崩壊するのが残念でならないけどね。
>>612 それはテイルズがナムコの顔ゲーだからさ
参戦作品の中では間違いなく一番売れてる
というか明確な名前のあるアイテムが存在しない単純なゲームが多いからだろうな
敵はHPよりもAPの方が気になるなあ
>>617 なんてったってRPGだからな。だからゼノサーガ出展のアイテム多い
カプコン側も出せばよかったのになぁ…
マックスメロンとか、たくみのさおとか
ナムカプ2では、BASARAから色々出てくるよきっと
メカザビーとか
さてキツネうどん今食べてる俺がきましたよ
>621
カレーライス食え
オヤカタサマァァ!
ユキムラ!
とかやってくれるんだろうか
>>620 先にダァンテェェとお兄ちゃんを出してください
>>623 ナムカプの会話でやられると○ボタンの押しすぎで指が痛くなりそうなのでやめてください
次回作は是非ゲゼルシャフトの食堂で
ナプカプキャラ達が順番にランチを注文するミニゲームを。
敵のHPがインフレ激しいのに対して
通常攻撃では技各々や基本攻撃力の上昇とブランチ数のアップで追いつくけど、
MAは攻撃力が少々上がっただけで追いつかないのが、
後半にMAが使いどころ無くなる原因だな。
でも、後半にボス級がみんな「通常防御戦でAP回復」のオートスキル付くのは
「MAで体力削っとけ」ってことだと思って、ボスに対して積極的にMA狙うようにしてたけど。
LV高めでHPや防御力の高いボス級だと、一部の協力ユニットじゃなけりゃ
まとまったダメージ与えにくいし。
44話で、シュトルム三人衆は「DUOバスター」「Wヒートボディ」など
( ^ω^)は「絶対合体」二連発「キャプテンストーム」「キャプテンソード」で
MAとカウンター攻撃だけで倒した
システム面は大好きだ
・敵の思考
・ダメージ量
・反撃
・敵のAP回復
これを変えてくれれば何も文句ない
AP調整、コンボ、エキストラの選択と調節、アイテムコーディネート
奥深い
贅沢言うならコンビを自由に組ませてくれ
あと、クリアしたマップを配置、敵種類を変えてやるフリーモード
BAは1Lv毎に威力が2上がる仕様だったが
MAは20くらいでも良いよな。どうせラストまでで味方の平均Lv50辺りだし
ラス面近くでMAの威力が1000くらい上がっても問題無いだろう
反撃がないシステム故に、敵のAP回復は仕方ないことと思われ。
>>616に同意
後半にかけて若干難易度が上がるのは確かだけど、
ザコの耐久力的には後半の方が温くなっている気がする。
MAはねぇ
仕留め損ねの止めとか、ちょっと一発必殺はきついかなぁとか、
触るとAP増えちゃう奴に使うね
フェリシア組のMP増やして専門にしてる
単騎、複数、ダメージでMP回復、他に取り得なしw
とうってつけ
連レススマン
>>628 コンビがフリーオーダーになったら、テキスト量も音声も膨大になりそうだな
人によっては同キャラが全ステージに出撃するようなもんだし
各キャラ毎に掛け合い作らなきゃならんし
発想は良いと思う。アマキン、平八みたいなシングルユニットをカバーできるようになるし
あの二体はそれこそ、一撃の重みが売りなんだろうけど
風間仁&三島平八 とか面白そうだけどね。掛け合いが
クリア後に、パックランドとか遊べれたら良かったのに
17話(主人公抜き)が一番きつかったかな
次に24話(主人公抜き)かな
>>633 まぁあくまでも贅沢な夢と言う事でw
言うとおりコンボのオーダーも無限になって楽しそうでしょ
使える組み合わせや、楽しい組み合わせを探すだけで何周もしちゃいそう
台詞はカプコン対SNKとかの勝利画面みたいなー
>コンビ自由設定
加えて○以外のボタンも利用して、
ユニットごとにそれぞれの場所(□+→とか×+↓とか)に持ち技を配置するとかできたら
ゲーム的にはかなり面白いとは思うが、これキャラゲーだからなぁ
そうするとこのゲームの魅力のうち結構比重のある戦闘前後の掛け合いなんかは非現実的だし
設定の面倒さも上がるしで、方向性が違うかもしれない
両立できれば神なんだけどなぁ
敵のボスが判で押したように「AP回復2倍」「防御AP+1」「スキル無効」だけ持ってるのがなんともつまらん
もう少し個性豊かなスキルキボンヌ
防御時SP回復50%増しとか○○属性無効or吸収とか
確かに敵に回復手段があっても良かったと思う
無駄に敵へAP回すより敵の攻撃力高めて自己回復手段持ってたとしたら
同じ時間を費やすにしてもストレスよりも爽快感が上回ってたかも
そういや敵のMPって何の意味もないね
吸い取る以外に
>>640 吸い取り、二回行動ができるようになると、
敵が回復アイテムに見えてくるよなw
大魔王アスタロト、義経は強力な敵と言うよりも、
ヤシチとかと同じ扱いだ
敵がMAでも使ってくればなぁ
ところでさ、最初のターンから最行動スキル使えたり使えなかったりしない?
無駄にMP浪費させられるとガッカリするんだけど
アレってなに?
一部のマップでは最初の行動順が固定されてる
固定された行動回数を終わらすと何時もどうりAP10のユニットが素早さ順に行動し始める
最行動スキルは行動終了後にAPが10になるスキルだから、こういうマップの1フェイズ目に使っても連続行動になら無い
似たような例だとAP10の低速キャラが防御エクストラで行動順回したときに
最行動使っても連続行動にはならなかったりする
>>644 なるほどー固定の時もあるんだ
なんで空振りになるのかと不満だったんだよ
ありがとう
ワンダーモモの曲が気になって原作やったが
なんつーか凄いな・・・。ナムカプ神に思えてきた。
>>638 大ボスはたしかにそうだが、中ボスなんかは見てみると割と面白いぞ
例えば源氏連中、防御AP+1は全員標準装備だが
義経はAP回復2倍、弁慶は気絶無効、木曽はスキル無効を持ってたり、
アイテム装備画面でステータスが見られたらいいのにと何度思ったことか。
ステ画面でL2やR2で次のキャラに送れないのも欠点だな
おかげでステ確認が非常にマンドクサイ
まぁワンダーモモはぶっちゃけ糞ゲーだから
いっそ ナムカプXスパロボ 作ってくれ
凄い面白そう
37ワンダーモモ 変身後BGM
↑PS2から直で録音しておいた俺ガイルw
序盤少しだけ出てきただけだけど気に入ったw
ただ音の調整が微妙に気に食わないので
今度じっくりやってみるよ
654 :
助けて!名無しさん!:2005/08/10(水) 11:12:50 ID:hUwPafQ4
やっぱりナムカプはキモヲタクソゲーだったんだな
>>653
ベースボールライブ2005も計画以下か・・・
つーか、計画が壮大すぎるんじゃねーのかそれ
思考停止した挙句関連スレにキモヲタゲーと書き連ね保守してくれる
>>654乙
発売当初は品薄になったくらいだから、ナムコ自身最初から
「まーそんなには売れんだろ」と思って出荷数調整していたと推測してたんだがなぁ。
企画的に金食い虫になること必至なこの作品をここまで気合い入れて作り上げてくれた、
その気概は金銭の数値では計れない価値を我々に刻んでくれているからその効果は後々に活きてくるよ。
>>646 ワンダーモモはクソゲーだが、なんかこう舞台設定に想像力をかきたてるものがあって
プレイヤーたちの脳内にはあのナムカプでのモモと同様の活き活きとしたキャライメージが
当時時点で既にできあがっていた。
まぁあれさ、歌はド下手だがそれも含めてこよなく愛された80年代アイドルって感じ?
KOS-MOSがスキル使うときに流暢な外国語で言うときあるけど、
なんて言ってるか聞き取れた香具師いる?
らっせる とぅ えたーん
って聞こえる
意味?知らねーよ
さすが「遊びをクリエイトする」を自称するだけはあるか。
ってかナムコって変な会社だわな。斜め上なセンスとか、妙な空気がある
クーソーしてから寝てください
とかもそうだっけね
UFOが海岸に落ちてるCMが好きだった
ナムコ隊とかもいたような
次のナムカプにはナムコ隊を
ファミコン時代の説明書やROMカセットの裏にある注意書きとか凄かったよな
鈴木麻里子は雑誌のインタビューでは「ラ・セルトゥ・エタール」って言ってたぞ
X-DAYとかアブノーマルチェックとか時々気が狂ったようなものを出すよな、ナムコ。
上の2つなんかiアプリ版まであるそうだし。
>ラ・セルトゥ・エタール
ゼノ関連のサイトでも色々推測されているが、フランス語だとすると
la cellule d'ether
で「エーテルの構成素子」のことを言ってるんじゃないか説があった。
とりあえずエタールの部分がエーテル=ゼノに出てくる超能力的エネルギーのことなのは間違い無い様子。
続編でクリア後の楽しみに着せ替えでもあったら
1マソでも買う
2Dのゲームでそれはムリッス
出来て色変えス
ならば3Dにしてしまえばよかろうなのだァーーーッ!!
トゥーンシェイドとかで
シャオムウウェーブ!
ブルーウウォッム!
ブラッディロォォーーーズ!
ローズ「ぎゃあっ!!」
続編の可能性って微妙なんかなぁ
ニートボディ
>>668-670 それプラス服切り取り。つーか、ダンシングアイ。
ナムコはやるときはやるよw
タキの重雅、どうも「マーガリン!」って
言ってるようにしか聞こえない
このうつけ者が
「だが(それが)いい!」
に聞こえる俺はどうすれば
こういうゲームは1週やって終わり
がちょうどいいな、俺には。
やっとクリア〜。疲れたけど、65時間分楽しんだから良かったよ。
次回作への伏線みたいなのが、結構はられてたね。
クローン&復活が多かったのは、ドット絵の手間考えると仕方ないか。
でも次回作は使いまわし多くていいからクローンとかは無しの方向にして欲しいかな。
後は参戦作品増やしたがための、某ロボット大戦みたいなグダグダなストーリーにならないように祈りたい。
今度のPSP版ロックマンDASHの売り上げは、ナムカプの影響は少なからずあるだろうな
少なくともナムカプの影響で買うヤツがここに一人
カプコンにとってはリスクなしで大きなメリットになったことだろう
ナムコもここらでクロノアあたりをPSP移植すればいいのに
ひっ昼飯ラッシュ パンツ 昼飯ぱんtぷたwkl;rmdfsぱらdsjtrぱんつひるjめぱんぷt
>>667 フランス語でla certes etherあたりだと思う。
フランス語読みだとラ・セルトゥ・エテル。
certes セルトゥ 「確かな」、「確固とした」
ether エテル 「エーテル」
数百年前は、自然は真空や無を嫌うと考えられていて、
光や磁力が伝わってくるには、何らかの媒体が必要という
思想があった。「エーテル」は、宇宙空間を含め、何もないところを
満たす希薄な媒体という定義。現実にはエーテルなんて存在せず、
宇宙空間はほとんど物質が存在しない真空なんだけど。
ゼノサーガのエーテルは、つづりが同じだけで別物。
コスモスが使うエーテルは、希薄ではなく濃厚で、他のものに対して
確実に作用するって意味を込めて、certesと呼んでいるんだとと思う。
etherをフランス語読みでも英語読み(イーサ)でもないエタール
なんて発音にしたのはご愛嬌。高橋氏は外国語にあんまり強くない。
KOSMOS obeying(秩序に服従する)と現在分詞を使うはずの場所で
原形動詞を使ったり、ギリシャ語ボアネルゲスの単数形がボアネルゲン
であることを無視してボアネルゲと表記するなど(同様に、都市
「ポリス」の単数形が「ポリン」、神「セオス」の単数形が「セオン」)
作中の表記を見れば明らかだけど、責めちゃかわいそうだね。
実は半分くらい元のゲームやってない
けど楽しめた
やったらもっと面白いのかな
ロックマンはワイリーと戦ってるのしか知らん
ダッシュ買おうかな
ナムコレクションとやらがあるけども。
クロノアと鉄拳と…あと何が収録されてたっけ?
ACE2
ナムコとカプコンでそれぞれ収録作品全部入れたやつ発売すれば儲k いやなんでもない
ワルキューレって意外に作品少ないな
「時の鍵」、「黄金の種」、「リメイク」の3つだけか
もっとなんか出さんのかね
ナムカプのボケ殺しの天然っぷりが好きだった
カイ「ギルの剣技でも倒れないなんて!?」
FCのドルアーガの塔から考えたら、それでも進化したもんだよ
ハイパーガントレットとか連続斬りとか
FC版の剣の振りの遅さは凶悪だっての
サビたん小活躍な、サンドラの大冒険を忘れるな
このゲームの影響で源平討魔伝やってみた
普通におもしろいな、当時名作と言われただけある
ベラボーマンはPCエンジンしか移植出てないのか・・・
やっぱベラボースイッチの表現が難しいからかな
>691 いや、マジレスすっとあれくらい遅い方がリアリティ、タカス…
それだけ敵が速(ryいんだと、無理な主張もしてみる。
始めに源平討魔伝のキャラ出てきたときに
申し訳ないが俺の頭の中には全然別のメーカーの
しかも源でも平でもない風魔という男が浮かんでいた。
たぶんあのババァのせい
>>691 俺はドルアーガの発狂ぶりが印象に残ってる
物凄い勢いで走り回って、
誰もいない虚空に向かって魔法を連発してるんだもん
なんかいろんな意味で怖かったw
ところで初代ドルアーガって攻略本なしでクリアできるのかね
俺は暗記して今でもそらで言えるようになってしまったが
>>695 コナミのFCソフト、月風魔伝だろ
版権に小うるさいくせに
どう見ても源平のパク(以下r
>696 後学の為、好奇心旺盛な若年層の為に、彼等が悶絶しない為にも、晒してはもらえまいか?ぶっちゃけ、俺だけでも知りたい!てかリアルな時代にAC版を59階まで上り詰めた奴ぁ、神だろ…
>>698 59階分書けというのかw
ググれば出てくるよ
ちっ、折角足りない脳みその容量使って暗記したのに
便利な時代になったのぅ
普通あの宝箱の出し方気がつかねーだろうなぁ
流石はレゲークオリティ
はみこんの源平、好きだった御仁はおられるか!?
>>701 全然ちがうものね!あれのせいで源平が月○魔伝のパクリと言われているのでは
ないかと思うんだわしゃ!
でも見かけたら買うかもしれん…。再び…。
>>698 60階についたら壁全部破壊すると裏ステージいけるお
>699 時代さ…後が便利になるのは仕方ない。
更に退化した糞ゲーやシステム、も見たか無いだろ?
むしろ、そんなリアルな冒険をした価値は貴重。今の便利機能になじんだ若人には理解されない方が寧ろ誇れる、てか誇れ。
ナムカプ初プレイ時、ドルアーガの塔で「ソウルエッジ入った宝箱探すんかよ!あのノリで!」
と、思って戦慄した人…いる?
あたしゃ本気でびびった…。
外周にそって一週…
ウィザードの呪文を受ける…
ローパーに体力をぎりぎりまで吸わせる…
どれもナムカプでやったらはてしなく面倒そうだな。
>707 >708
立木文彦(パンツ一丁)曰く、
「魔界村にドルアーガの塔か…キツい話だな…」 のセリフによって、少し浮かばれたのでは?と、勝手に俺は思ってみた。
>>709 実際に魔界村とドルアーガをぶっ続けでやると…
もう想像したくねぇ…
関係無いけどナムコメロキャラ更新されたよ
やっぱ速いな(´・ω・)
>>711 あそこでナムカプバージョンの着メロ欲しいンすけど…どうでした?
>710 今、我は大魔界村に挑戦中也!百万回やられても…て、そこまで死ぬ程にも、遊ぶ時間ないがな…
>>713 あたしゃ本屋に売ってるカプコンレトロゲームコレクションにて
魔界村三部作にチャレンジしているけど、
百万回やられる前にほんとくじける…なにこの難易度!イージーでやっても無理!
しかし、真面目な話、ナムカプの売り上げが計画より下回ったんだったら、
次回作はむずかしんじゃないか・・?
計画を下回っただけで、黒字になっていたら、まだ望みはあるが……
利益はあるんだろうけど儲けてないやろなぁ。
売り上げ本数の割にこうやって反響はあるけどね!
>714 ちなみにその難度を真横にスライドした様なARPG(?)がドルアーガのタワー、と覚えておくと、当時にクリアした奴やドルアーガに辿り着いた奴を、素直に神!と崇めた私の心境も理解できるかと…
やっぱ初回で小売りに入荷制限されたのが痛いんだろうな。
品切れになってた分がうれてればかなり違っただろうに。
いやはや仰るとおりで。リアルタイムでクリア出来た強者たち…
彼らはどれほどの修羅場をくぐってきたのであろうか…!
>>712 亀スマソ、ナムカプの着信音はまだ新世界しか無いみたいね。
ゲーム着メロ館に飛竜のテーマなら今日揚がってたけど…
升ツールが出始めたのはSFC末期くらいじゃなかったっけ
>722 >723 ほっとけよ。
言いたい様に言わせとけ
改造厨、ニートなんてな言葉がスラッ、と出るトコみると若そうだし…
リアルな時代を体感し損なった、嫉妬や僻み的な心理が働いてる、のやも知れん。
当時やりこんでた人達は一般人と別世界の住人だったからなぁ
キャロットで開店から閉店まで稼働し続けたゼビウスが2コインだったとか信じられねぇ
どう考えても釣りだろw
まぁ昔のゲーセンは24時間営業可能だったしな
そういやイシターの復活も開発当時エンドたんは
3.5インチFDつけろだのICカードつけろだのと
営業サイドとぶつかって結局パスワードに落ち着いたが、
結果的に正解だったな。
ルームパスワードはともかくキャラパスワードは今でも
暗記してる。
攻撃するときはずっとコンボでつなぐより
何回か落としたほうがいいんですか?
>>729 ブランチがUPしたら落としたほうが与えるダメージ量は上がりますな。
>>730そうなんですか。dです。
今35話なんですけど、そこらへんのシステムがよくわからないんですorz
ダメージが1.5倍ぐらいでかい技とかあれば別だけど、基本的にはヒット数が多い技をブランチアップまで入れて落とした方が有利
ただし平八とかアマキンとか多段ヒットの無いキャラはダメージアップさせてから大技のクリティカル狙いの方がダメージ出ます
こりゃあスモークボムで99HIT出して自分に酔ってる場合じゃないなぁ
>>732さんもありがとうです。
>>733 あるあるwwwww
武神流も
スモークボム→スモークボム→落とす
のループより効率良いコンボがあるから探してみるといいかも
ところで攻撃エクストラって最高で何回出せる?
スタン&ルーティのブランチを16にしてやるべきか
最近マスヒロよりもキンフェリの方が弱いんじゃないかと思えてきた
二周目以降で雑魚は即死が基本になってくるとキンフェリの長所が意味なくなる
>>734 武神の2ブランチコンボについては、E属性が弱点の敵にはスモークボムx2で構わないが
物理属性が弱点の敵や、ゾウナのようなE属性↓、物理属性→のような敵は
武神八双拳→千拳唯打掌の方がダメージが多い
そもそも、スモークボムよりも千拳唯打掌の方が元の威力が高いため
特に弱点属性が無い場合はスモークボム→千拳唯打掌の方がダメージ多い
千拳唯打掌は敵によっては、エリアル時に出すとスカシになることもあるので
そういう場合には八双拳→スモークボムでも良いかもしれない
それと、無双連刈を使ってブランチアップを狙うなら、Sボムよりも八双拳の後の方が
ダメージアップボーナスも持続するので総合ダメージが多くなる
>>735 実戦では攻撃力が低くて2ブランチできるスタルーが一番エクストラ稼ぎやすい
クリサビ、武神は攻撃力が高いからブランチ使い切る前に倒す事多し
ブルレジ、トロコブは2ブランチ武器が威力低すぎて、敵を倒しきるには至らない事が多い
エクストラ稼ぐ分には問題無いけどさ(トロンのマシンガン(?)は言うほどでも無いか?)
木人で試すと、最大ブランチ15のキャラが2ブランチ攻撃繰り返した場合で
DボーナスBボーナス合わせて、エクストラ合計30〜31くらいだったかな
長々とスマンね
キンフェリもジャイアントスイング→ローリングバックラー×2→ジャイアントスイングで戦って
ゲージがたまったらWMC→ダンシングフラッシュで単体ブランチアップができるからオフェンスとしても十分活躍できると思うぞ
アイヤー
740 :
助けて!名無しさん!:2005/08/11(木) 18:33:44 ID:PhaycqEh
50万も売るつもりだったなんて無謀すぎないか
>>738 いやでもブランチに関しては
E+熱属性で三回ブランチアップ、爆突機銃艇で単体ブランチアップだし
そのうえ上位に入る速さ、遠近の回避反撃を覚えるマスヒロの方が便利
思い切ってサンドスプラッシュメインで使ったほうがいいのかも試練
プロモ公開で一気に流れが変わったんだっけな。
確かに、あのプロモの出来は結構良かった。
本編クリアした後でも楽しめる……というか、
ぶっちゃけ本編よりプロモの方が(ry
>>740 ナムコはとりあえず目標を50万にする癖があるから……w
50万ってそんなに無謀なの?
エミュとか中古ショップとかなければ7、80万ぐらいいけそうなんだけど?
よくわかんないけど
よく分からないのなら言うな
なんでもあいから続編を出してほしい奴挙手
ノ
あい
ノ
二社共同が大変なら一社でもいいよ
あのストーリーなら別に一社でも問題ないし
じゃあナムコとケムコで
751 :
助けて!名無しさん!:2005/08/11(木) 20:51:48 ID:cPDNQayK
初代のスレでこんな事を予言していた奴がいた・・・
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 05/01/26 22:16:04 ID:8FxigGrX
ストーリーか・・・色んな世界がつながっちまったぜ正義の軍団が各勢力ぶっつぶすぜって
ことで案外どうとでもなるきもする。
まぁ、平八が味方であり、更に仁と協力攻撃することは予想できなかったようだな。
しかもデビルカズヤ
本気で50万本売りたかったらシステム面の改善くらいはしないと駄目だな
ソフトウェアリセットが無い点
防御戦闘が単調でとても面倒な点(手動にする必要性が無い)
大体ストレスが貯まる要因はこの辺でそ
防御戦闘手動にしなけりゃ、見るか見ないかON OFF機能付けれるだろうし
レッドアリーマたんが敵の方とはね
とりあえず防御でAP減るのはやめて欲しいな。
後、敵の攻撃は上段下段攻撃つけて、○で上段×で下段防御とか。
防御成功でダメージ75%減、失敗で25%減。成功率80%でAP+1とか。
自動防御の場合、一律50%減でAPボーナスは1/3で+1。
防御時に妙な操作は全てなくして
ノーガードAP+2、ガードAP+1に固定
戦闘回避とかカウンターは今のまま
で敵の攻撃を短くする
AP減るのが嫌ならノーガードすればいいじゃない
遠距離の時のケンを見たときはもうどうしようかと思いました。
>>758 あぁ見えても繊細なんです、そのことにはふれないで上げてください
MARVEL vs NAMCO×CAPCOM
|ドンドン!! ↑+○ 波動拳!!
|ヾ(゚∀゚)ノ ドンドン!! →+○ 波動拳!!
| ( ) )) ↓+○ 波動拳!!
ヒィィィィィ .|(( < < ←+○ 波動拳!! ○ 波動拳!!
(´Д`;)
(∩∩ノ)
ケンと雑魚敵はその点でマブダチですよ
それでいて必殺技がハドウバーストだし…
幻滅しちゃうよ
無駄にLレンジ技なんか持っていなければ
無理してLレンジ超必殺技なんか持っていなければこんなネタになんかされなかったものを…
というかS,Lレンジ共に超必殺持ちって、リュウケンは優遇されてんなぁ…
Sレンジが主力のレジーナと、Lレンジが主力の塩桃にも何かくれよ(;´Д`)
アーサーさんだって遠近超必持ちだぜ
クロノアコンビだってそうだぜ
クロノア&ガンツも遠近超必持ちだが
>>766-767 うるせーあれは2人だから2つあったって不思議じゃないじゃないか
しかもレスまで2人がかりかよ!
>>765 俺が悪かった
そんな事を言ったら
何故スタン&ルーティと骨仮面に遠距離攻撃が無いんじゃぁぁぁぁぁぁ
KOS-MOSも遠近両方が良かったのになぁ
R・CANNONを多用していたからナムカプでも使いたかった
ベラボーさんにもZ(ズィー)みたいな遠距離攻撃をつけるべきだな
できれば全員遠近両用に…ってのはさすがに無理だろうか
それを言うなら景清だって
原作最強の攻撃の霞切りを使いたかったよ
回転斬いらんからこっちを使って欲しかった
ィイヨォオォォッ!!
そういや、同じスト2組からの出演なのに
リュウやケンは近接1マスで、春麗やさくらやローズは2マスなのな。
手足の伸びるベラボーさんが近接3マスなのは納得するんだが、
そのベラボーさんと同じ近接射程を持つ市長とフーバー&ジェネティーしゃんは
ちょっと納得いかない。
フーバーはまだしも、ベラボー並に腕がのびる市長を想像すると恐ろしいものがあるな。
それでダブラリでもした日にゃあ…
>>772 全員遠近あると、多分ゲームとしてつまらないよ。
>リュウやケンは近接1マスで、春麗やさくらやローズは2マスなのな。
つまりリュウやケンは手足が短(ry
アーサーって近距離だけ使ってたら死ぬほど弱いよな・・・
逆に遠距離のほうが圧倒的に強いとわかってからは
近距離使ってなかったんでサイコキャノン1回しかみたことねーや
ワギャナイザーつけると腕が伸びるんだろか
これ、神ゲーだろ
スパロボの100倍おもしれええエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエええ
781 :
助けて!名無しさん!:2005/08/12(金) 04:10:28 ID:Hbl9ar5R
スモークボム
とりあえず2が出るなら市長にもっと見せ場を…
31話にしてマスヨさん達がようやく4000ダメージ出せるようになった・・・
アーサーさえいなければ
マスヨはもっと輝いたと思うが仕方ないな
リュウケンの近1+遠距離てのは上手く原作を再現してると思ったよ
弾さんが出たら近1オンリーだな、震空はスキル
四週目にして始めて知ったんだけど
フレアボトルって売ってるんだな・・・
ナムカプぶっちゃけオモロ?
気になってる。
ナムコやカプコンの強烈な愛好家ではないが
置いてきぼりにされずに楽しめるかな。
>>787 面白いよ
個人的に様々な局面での戦闘方法の工夫、AP調節、装備のコーディネート
その辺のシステム面の評価は凄く高い
今までやったSRPGの中で一番工夫のし甲斐のあるシステムだと思ってる
長く楽しめると思ってジックリやるといいよ
>>787 単調な面も在る。
まず、1ステージ間のクリア時間が長くなる事が多い。
基本的にSRPGとしては微温湯使用(スパロボ以上にヌルい)
また、増援に告ぐ増援などで単調に成りがち。
ただ、それなりに作品ごとのキモを押さえているので、ある程度設定やら知ってれば楽しめる。
790 :
助けて!名無しさん!:2005/08/12(金) 10:28:46 ID:Uv8WPA8V
俺はMAを死ぬほど増やしてくれるならそれだけで続編買うよ。
ミッドナイトフェスティバルを最初に見たときの興奮は今でも忘れない
おまえらコミkいく?
>>750 わたしこそが しんの みしまざいばつ とうしゅ だ!
とか言ってる一八を想像してしまった……orz
最近、飛竜1がゲセンに入ったので、音楽聞いてみたけど
原版の時点で、クオリティ高いっすね……
んで、ナムカプ版のアレンジのうまさに驚いたり。
けど、1のインストカードの飛竜さんは劇画チックで怖い( ;゚Д゚)
>>792 垢抜けつつも邪悪さの増した飛竜2のイラストも宜しく
「貴様の時世の句ならその程度だろうよ」
APの調整なんかは凄い楽しいけど
別にそんなこと考えずに殴られたら殴り返すでクリアできる難易度なのはちょっとな
ほかのSRPGみたいに慎重にプレイする人にはかったるく感じるかもしれん
出来るだけ相手に何もさせないで勝つのが楽しい
攻撃範囲とAP見切って動けば、殆ど無抵抗で敵が消滅していく
その辺の調節が燃える
アイテムの効果が全く同じなのに名前だけ違うっての正直ウザかった。アイテム欄ゴチャゴチャ
次回作では統一して欲しい。
統一って…どの作品に併せるつもりだ貴様
スキルも統一してほしい所だな
ダッシュ→加速 回復→根性、信頼
モードA7→熱血 平家の呪い→脱力
・・・・ん? どこかで見たような
統一はちょっと反対する
800 :
助けて!名無しさん!:2005/08/12(金) 15:49:57 ID:Hbl9ar5R
まぁネタで言ってるんだろう
スパロボの精神コマンドだけは見習わないでほしい
あれは超糞システム
時間の無駄
ダルい作業
>>801 こっちにも精神コマンドっぽいものはあるんだが
あたりが出るまでリセットを繰り返すランダムスキルとか
ランダムっていっても
あれって自分が覚えてるスキルしかかかんないでしょ、あれ?
いや、覚えてないのもかかるよ?
>>804 一回やってみ、覚えてないスキルも出てくるから?
セーブ&リセットさえ繰り返せば攻撃力、BR数、移動力アップが消費30で付く
>>807 自分にかけるタイプのはまだ楽なんだが、他人にかけるタイプで
それやるのはメンドいぞ…。
他人にスキルかけるときの最初のカーソル位置って、何で決まるんだ?
自キャラの隣のキャラにかけたいのに、遥か彼方のキャラにカーソルが飛ぶことがよくあるんだが?
よく分からんがユニットの順番が決まっていてその順番でかかるみたい、LRで飛ばすと同じ順番でカードル動くし
ま、L1で自分に戻ってくるから近くのキャラにかけるのは楽だな
どうしよ、ナムカプの影響で格ゲ系苦手なのにヴァンパイア買っちゃったよ。
サターンのヴァンパイアハンター280円('A`)
正解に近い良い買い物をしたなー
ミッドナイトブリスやリリスがセイヴァー以降なんで
個人的にはPS2のダークストーカーズコレクション買えば大正解だが
レッツプレイもたしかセイヴァー以降の挑発
続編は第2次ナムコ×カプコンってタイトルで
流れに乗り遅れたが、
ロック&ロールで超必殺はいらんから、近距離攻撃が欲しかった。
ノーマルアームだの、ブレードアームだの、ドリルアームだのが有るだろうに。
あと、ただのキック。
>>813 必殺技はロールちゃんがロックごと車で撥ねる、と。
質問ですが全セリフの何%ぐらいがボイス付ですか?
2%ぐらい
おいおい、いくらなんでも2%は少なく言いすぎだろ
3%くらいだな
おまいらゾイドタクティクス買って来てナムカプのボイスの多さを実感しろ
こちとら泣きそうだぜ
>>811 金欠中なんでPS2のは控えてたのさ…
以前から購入を決めてたゲームもあるし、小遣い貯めなきゃだな。
でもいずれ手を出したいとは思ってる。ブリス見たいs(ry
声なんてどうでもいいじゃん
とか思ってたけど、わや姫の声にやられた
あなたの ま・け・よ あははははっ
わや姫なー
燃え尽きるのねー!!に不覚ながら萌えた
「私は優しくないわよ」が好きさ
でも戦闘時のドット絵はカワイソス
「私もそのつもりだ」とか言いながら
原作の設定読んでると明らかに優しいタキ姐萌え。
825 :
助けて!名無しさん!:2005/08/12(金) 23:38:20 ID:s4/SbTmL
「さてどこから攻めようか」
「とりあえず突っ込めば」
このやりとりだけでモリガン&リリスを超えました
敵に勝ったあとに出るさくらの絵がなんかトゥハートっぽい
キャプテンとモリガンリリスで交互にAP回復使ってたら
0フェイズのままたった二人で敵を全滅出来てしまった・・・
強烈なゲームバランスだなw
ナインハルトズィーガー&CCさくらのメディカが気絶値も回復してくれればよかったんだが
>>820 「あなたの ま・け・よ あははははっ 」
とわや姫がひとしきりはしゃいだ後に、
多喜が凄く平静に「うむ、こやつの負けだ」ってのが淡々としてて好き。
新発見、ギルはハイパーシールドでダメージ0にしてもMPが回復する!
4ぐらい
悪夢再び・・・
にならないことを祈る、マジで
>>841 うおおギルカコイイ!!
となりのカイも素敵だ・・・
836 :
助けて!名無しさん!:2005/08/13(土) 15:08:55 ID:NqSTKC2V
保守
このゲーム、味方が死ぬことによるデメリットってあるんでしょうか?
前にも出てた気がするんですが見つからなくって…
>>837 イベントシーンのセリフが聞けなくなる程度しかないだろ。
もっとも、戦闘不能でもイベントだけ出てきたりもするけど。
あ、もちろん。勝利/敗北条件に入ってるキャラは死んだらゲームオーバーだけどな。
金が減ったり、レベルが下がったりというような意味でのデメリットは存在しない。
それ以前に、普通にやってりゃ死にすらせんが?
どんだけ縛りプレイをやってますか。
>>837 そのマップで使えなくなるだけだね
ペナルティは特になし
アイテムで簡単に復帰できるし
まーあんまり死ぬ事はないと思うけど
死に名所
・29話の無敵ベガ様
・25話量産わや姫
>>838 なるほど、どうもありがとうございます^^
いえ、30話にてトロンに被ダメージ→回復→発掘って作業やってるんですが他の仲間の移動やら待機やらが面倒で殺そうかな〜と。
>>840 おまい・・・w
グランドマスターなんて比較にならないほどの非道な方だ
>>839 書き込んでる間にレスきてて、返信できなくてすいませんでした_| ̄|○
>>841 シル服の為、皆には我慢してもらいます(;´Д`)
>>810 めんどいですよね〜他の奴の操作。早速殺してきますノシ
最終話前にシルフィーの服を大量に購入したいならば
いつでもいいから、店で無限に金が増える売買方法をしたほうがいい思うが。
うん、まぁそうなんだけど
最終話前に現金50万ほどあれば
余りの不用品売るだけで99シル買えるよ。
ソフトリセットがないせいではじめのメーカー表示がうざすぎる
シミュレでソフトリセットやり直しなんて邪道
なんて思うのは年寄りの証拠なんだろうな
まあそうだろうなw
完璧主義は、若者の専売特許だし。
まぁそれ以前に、
>>3にソフトリセットのやり方が書いてあるんだけどな。
マニュアルなどを読まないのは若者の専売特許だしw
>852
攻撃スカって敵倒しきれなかった時とか、
敵の攻撃が続くとすぐには中断セーブできないから
そういう時のためにソフトリセットが欲しい、ってことだと思うさ
倒せなかったら倒せなかったでいいじゃん、次倒せば。
・・・ダメな人もいるか。
それってソフトリセットじゃないし
正直テンポ悪いよなこのゲーム。
毎話強制出撃でデモ飛ばせなくて反撃できないスパロボ
そんな感じ
スタートボタンでデモ飛ばせるよ
初プレイでも飛ばせるからうっかりすると大変w
いちいちリセットする方が面倒くさいゲームだと思うんだがな……
自分の場合は会話シーンを誤って読み飛ばしてしまった時に
うおおソフトリセットぉぉぉおおおおっ!!!!って思った
手動リセットの場合2クッション程の操作がいるから野暮ったいのは事実
ジョーカーにダメージ与えすぎてorダメージ足りなくて逃げられた後とかも
そのジョーカーが最後の1匹だったりすると
リセットからタイトル画面までのステップが永い
そんなにリセットするかなぁ?
まぁ、徹底攻略でもしてるならアレだけど
コレくらい緩い内容なら、リセットしなくても問題なく進むと思うけどな
リセット前提のヌルゲーマー通り越したダメゲーマーなど
不要と言う事でないかな!つまりは!
話の腰折るような気がするんですが…(;´Д`)
30話ってどれくらい掘り出しました?
今現在
魔法の書 99
アクアマント 99
がんこ職人 32
ヒーローメダル 18
なんですが、今後の為にもっと取っておくべきでしょうか…(所持金は80000G)
>>865 二週目への気力を残す為にも一週目はストーリーだけを楽しんだ方が良いかと
結論:その数でも異常な程に集めすぎ
>>864 リセットプレイ=ヌルゲーマーじゃないと思うけどね・・・
ゲームによるでしょ
>>865 きっと巨大なクレーターになってるなw
そんだけ集めれば十分だよ
シル服99狙いにしても普通のプレー+αで問題ないよ
最近買って、そろそろ2週目ですが
「エキスパートモード」って強制的ですか?
>>886,
>>888 レスどもです^^十分みたいだし、いい加減飽きてきたので次の話に行ってみます(;´Д`)ノ
ぶっちゃけレイレイよりもバレッタを入れてたらあんな中途半端な強さにはならなかったね。
んでレイレイはフェリシアと。キングはアマキンで
>>869 強制っちゃ強制だけど、
あんまりにもソフトな条件なので気が付かない人もいるw
むしろ、アイテム、お金を継続だから楽すぎるという、
エキスパートに楽モードとも
因みになんのイベントやらの追加はありませんが、
音楽モードが加わります
>>873 バレッタ使いだったからいないのは寂しいけど、下手にイメージ崩されるよりは良かったかなと思ってる
>>873 だからキングとアーマーキングなんてサイレント杉て嫌だってば。
ところで零児の柊樹(ハリウッド)って散弾銃なのか?
二週目のステージ間のオプション画面でサイコロ道場やったら資金に反映する、
というのに最近気がついた
というかこのオプション画面でも道場と音楽館があるのを今まで知らなかったんだが
これで気軽に資金増やせるぜワッフー!
使い道ねえ……orz
>>873 なんでヴァンパイアの女キャラでバレッタだけ出てないんだろうなあ……。
1P&2PとのMAでクールハンティングとか期待したのに。
>バレッタ
デミトリやモリガンいるしなあ、最初は敵キャラポジションが妥当だな
で、もっと知名度の高い敵キャラ(ドルアーガとかネビタロトとか)が出たら、
そっちの賞金の方が高いから利用するつもりで仲間になるって感じかね
防御戦中にAP稼ぎのために十字キー操作してると
他の情報見てる暇がないのがちょっとなぁ
>バレッタ
あんな腹黒、味方にしたって不安要素しか生まれないので、いい(バレッタ使いには申し訳ないが)
あんな女、いつ金やアイテム目当てで仲間を後ろから撃つか判ったもんじゃないジャマイカ。
オレ、アイツ大キライ。
ヴァンパイヤの世界観ブチ壊しまくりだし、そのくせ妙に好きなヤツ多いし。
>>880 視野を広くするんだ!
バレッタとシルフィーもいいかもね。んで+ルーティでMAで、まさに金の亡者
>>881 たしかにヴァンパイヤの世界観ブチ壊しってのはわかるけどああいうキャラはお祭りゲー向きだと思う
出ても敵キャラかな。 最後はザベルみたいに行方不明になる、と。
イベントもフルボイスですかぁ?
にゃんにゃん☆
複数参加でのMAのダメージ上げるのって参加者全員じゃなくて使用者の攻撃力だけ上げればOK?
スカリバーは手に入る
今22話なんだけど
このゲーム始めるまでがかったるい
やろうかな→あでも時間ねーや→やっぱ明日やろ
の繰り返し
一週間に一回やるかやらないかのペースだorz
始めればそのままハマって何時間もやっちゃうんだけど
>>886>>888 なんだそれはこのやろうちくしょう!!
つまんなくてもいいからボケてやろうって気概は無いのか!!
この時の為に昨日から徹夜してる身にもなれってんだ馬鹿!!
結構真面目に聞いたんだけどな(´・ω・`)
最近久々にこのスレ見てたけどやっぱりテイルズ叩かれてるのね・・・・・最近のは好かんけどスタンとか好きな自分にはやっぱ哀しいわ
>>894 このスレ限定じゃなくね。勿論程度の差はあるけどさ。
でもまぁ、確かに浮いてる感じはするし叩かれるのもしょうがないとは思うけど。
・・・・34話は結構燃えたんだけどねorz
ナムカプのスタルーが叩かれてるのは、単に技のモーションが長いせいかとw
必殺技を「殺劇舞荒剣→ブラッディローズ」にして、
空いた通常技に鳳凰天駆かスナイプエアー辺りを入れてれば、
だいふ戦闘短縮できたろうになぁ。
技のモーションが長いのは原作再現ッスよ。
なんというかよく釣れるから面白くて煽ってるって感じがする。
テイルズってだけで色眼鏡で見られているというかなんというか。
まぁ必殺技の名前に問題があるとは思うが。
技威力が低いからちょっとLV遅れると
ボスに10ダメージずつしか与えられなくなるのもなぁ。
>>898 どういう事?
技の威力ならもっと低いのも居たと思ったが…
技の名前が厨臭いって言いたいんだろ。俺はジューダス以外はスト2勢もスタンも大してかわらんと思うが。
取り合えず見た目と技名があってれば気にしないかな。
昇竜拳とか閃空烈破とかはそれっぽいから良いけど、ジューダスは俺もどうかと思う
あぁ、そういえば
×閃空烈破
○閃空裂破
×崩龍残光剣
○崩龍斬光剣
間違えるなよモノリスさんよ…
まぁ必殺技に思い人の名前付けるってのは、厨とか通り越して痛い。痛すぎる。
あと、テイルズが叩かれるのって、単にアンチが存在する原作がテイルズくらいしか無いからじゃないかと…。
ストUのアンチとか、ワルキューレのアンチとか、あんま聞かねーしな。
>>904 テイルズが叩かれるのって信者にアレな奴が多いからだろ。
割と新しめのソフトの宿命ともいえる
ゼノサーガEp1→Ep2の流れを見ていると、ナムカプ2には期待できない俺ガイル
どの作品にも言えるが
信者もアンチもどっちもどっちだぞ。
まぁテイルズ厨のオレが言っても説得力無いが。
まぁ普通に浮いてたけどね、テイルズ組は
オレは浮いてるとは思わなかったが。
まぁテイルズ厨のオ(ry
絵師のサイトの検索ワードキボン
好き嫌いで延々粘着するねは、どーかと思うけどねぇ。
嫌なら黙ってろと。
何?自分?全作プレイしましたが何k(ry
古い作品や格ゲーのアンチなんて芋屋レベルじゃないとつかないしな。
ゼノはアレだし、やっぱ煽りの矛先が一番向かいやすいのがテイルズなんだろうなと。
しかし・・・・ここも随分と人少なくなったな・・・・まぁ俺がいたのが全盛期だったからだと思うが・・・・
今俺の上でリリスがメリーターンしてるんだがとか懐かしくなってきた
んじゃシルフィーは貰っていきますね
じゃあ俺アーサーもらってくよ
自治という名の追い出しキャンペーンやっちまったからな
案の定結果がコレ。まあ、当事の延々キャラネタ垂れ流しも酷かったけど
やっぱイベントはカタパルトにつきるな
淋しいなら家庭用のスレへな…
携帯だから、簡単に天プレ貼れないんで、すまそ。
ま、ここの住人達の選択だったんだからな。この先は、真なるゲーマーの領域かな…?
落ち着いた流れで大変結構じゃないか。
スタンのウエストの細さが最高にキモイ
>920 よかった…
それではワル様は私がもらいます
クリノの三叉の足の爪先萌え
手の指は五本なのね
>>924 漏れなくサビーヌがついてくるからクリノでもいいや
>>926 一緒についてくるのはクリノの嫁と息子です
ところでここ何スレだっけ?
白々しく寒いな
ツマンネ杉
追い出して正解
白々しく寒いって何語だろう・・・
過疎だの何だの騒いでる割に、質問は放置なのな。
>>886 攻撃力、レベル差補正とも使用者の数値だけが影響するはず。
攻略本などで裏を取ったわけじゃなくて、
あくまで俺の体感上での結論なんで、もし間違ってたらすまん。
>>911 俺が知ってるのはKAZUHA ROOMってとこだけだな。
雑談で真面目な質問が流れるんだ(この意見も疑問だったが)
とか言ってたのにな
>>932 何か絵日記がHなところ。検索でみつけたよ、ありがd
何か昔と随分雰囲気が変わったなぁ・・
雑談スレも今やただの過疎スレ
追い出して大正解
>雑談スレも今やただの過疎スレ
ここより進んでるな
>追い出して大正解
文が成り立ってないから国語勉強しような
昔もよくこんなの沸いてたなぁ
「柊樹」でググったら変なのが出てきた
今さら分離の是非なんか論じたところで、空気が険悪になるだけなんだから止めようや。
発売から二ヶ月半も立ってるんだから、話題が尽きて沈静化してくるのは当然だしさ。
つーか、レゲー板が本拠の俺からすると、
この速度で「過疎」とか言える感覚が信じられない……
もうそろそろ、クリア後スレと一緒にしても良いんじゃないか?
ここで雑談を肴に雑談している時点でスレ違いだ
>>942 >負け犬乙
根拠がないな
>雑談スレで妄想でも語ってろ
別に雑スレの住民じゃないんだが
夏だなぁ・・・
うむ、ごもっとも
ただここ何日かの流れは雑談といって差し支えない物がほとんどだが
おいおい、中途半端に荒れてるな
ところでサントラは結局発売中止なんだっけ?
>>940 何か、クリア後スレとの合流には反対意見が多いみたい。
まあ、一作品ごとのスレ数に関するローカルルールもないんだし、
(と言うか、板の自治はもはや全く機能して無いし)
無理して合流することもないんじゃないかとは思う。
将来、スレ数に制限がついたら、真っ先に合流を検討すべきだろうけどね。
>>949 8月31日で安定したっぽい。
……何か最近話題が減ったなあ、と思ってたら、
「サントラどうなるの?」という不安が無くなったせいか。
いや、こういう話題が減るのは喜ぶべきことなんだけどさw
サントラ発売されたら次はカラオケで「素晴らしき新世界」が配布されるのを希望するぞ。
マジで歌いてぇ
>>952 ゲーム関連の歌は組織票を有効的に駆使しないと難しいなぁ
アマゾンによると
コミックアンソロジ−の発売日が8/25だって。
>>955 クリノ売り出すぐらいならサビーヌかワルキューレの方が
って話題は雑談行きか。
でもUFOキャッチャーの景品サイズのサンドラぬいぐるみとかだったらちょっと欲しいぞ
>>951 そうなのか
それはそうとナムコミュージアムの源平討魔伝のステージセレクトで
アーケード未使用のステージを選ぶと一歩も進めなくてなんか悲しかった・・・
どうせなら作っといてくれればよかったのに・・・
ナムカプのメンバーの中では零児とリュウケンも浮いてるような気がする
逆にクリノ、クロノア、ベラボーマンが不思議となじんでる気がする
ところでOPアニメの最後(沙夜に虹色光線炸裂手前)で零児とフュージョンしてるキャラ、
全部わかる奴いる?
零児の柊樹とリュウの波動拳しか思い出せない…
全部は判らないなあ。録画してスローにすりゃ判るだろうけど。
背中に矢が刺さってるタキ、コスモスは視認出来た。あとはタイゾウさん。
>>959 顔アップになってチカチカ変わる奴?
たしかすんげえ怖い顔の景清兄ちゃんがいる
他にはワル、キャプコマ、仁、コスモス、ギル……だったかな?
その前の構えだと
リュウ、キャプテンがファイヤー、零児の三人がチカチカ
その前の立ち上がるタキ姉さんの服の裂け方がエロい
ここでOPmoveのうp希望ですよ
OPmove>>>>超えられない壁>>>>ミツルギ
654 :名無しさんだよもん :2005/08/15(月) 00:03:43 ID:Ddi0EUwg0
ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!!!・・・スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!
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从;;,,火;,,へヘ人, , ,;;; 从 (`Д´ ) 99 AERIAL HIT
て:´ ` /〃⌒⌒ヽ `:.人; ⌒,.;・; レ >
(´'" ;:"' `〈〈 ノノノハ))) ,,)"' / レ
;..;;,::,..~"⌒ヽ|∩lll´Д`||∩,ガオオォ(´⌒;;: _, ,_
、,; ,,;;`゙゙' (´:(´;(`リ V╂リ]/ヽ;;;⌒`),゙. :::''"││││ (`Д´ )
゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)",.;・;;:ζ,,;;"' ∵ │││ / J
(,,;;:";;: (´⌒;;:(´⌒;人;;从;;;;:人;;:.`)"; ││ < │
`(´(´⌒;;从;;ノ;;⌒`);";⌒`)`)⌒゚:;"'' そ
久しぶりだな煙幕爆弾AA
OPの最後の方のjpgコマ送り
しょぼこ
syobon32535.zip カリ・マスヨ
もんもたろーまで入ってるのか
リンリンは無いのか。
もんもんたろーってさ、なんかたろすけのもんもんとした気持ちの表れみたいじゃない?
>>973 妖怪道中記をやってもんもさんの大切さを思い知ってください
見た目と難しさのギャップが宇宙一激しいゲームだな、妖怪道中記は
ところでゴンタ&トラジって何者なのさ
>>976 妖怪道中記のキャラ
アイテムやるとたろすけの援護してくれる
しゃおむうのチョイチョイがもうちょっとしっかり敵に当たってくれるといいんだが。
>>978 大丈夫、ひろみちゃんのミサイルよりはよく当たるから
>>977 dクス。
もしかして電撃ティアラ同様毒は関係無かったりするのか?
>>978 青龍槍の事ですかな?