ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ136
■よくある質問
Q ダンテ出ないの?ゆめ(ryは?
A スレ違いなのでこっちで
ナムコxカプコン登場希望キャラ名を連呼するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1110802641/ Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性。
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している。ゲーム上では基本的に女。
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみで
アクションさせて敵を倒す、VPに近い
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを
選択できるのでタイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは1匹 を最低でも赤マスで補足する
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で「□ボタンを押せ」ばそのキャラのプロフィールがでる
☆現在判明している参戦作品及び参戦者
13【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム(ノーマル・赤・青)、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
9 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、ナイチンゲール
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード
15【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ
カムーズ、ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ホノーリアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
5 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、ジャグロック
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
34【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・ソーサラー)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、ブルースナイパー、バガン、バケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
10【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤・アイス)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
8 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラッグ、ブレンダ、キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ→ストリートファイター3のまこと
ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
210名/公称200名以上
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤・おにぎり・【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 【天女のフン】
15話 アイスキャンディー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系
21話回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト【ガントレット】
22話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト【デモンズシール】
24話 【フレアマント】 アクアジストS、パイングミ、レモン
25話 アクアジストS、パイングミ、レモン 【ロケットブーツ】
26〜27話 【魔法の本】レモン、パイングミ、アクアジストS
28話 【ロウソク】ゆでたまご、おにぎり、寿司
30話【ヒーローメダル】ワギャナイザー、がんこ職人、アクアマント、魔法の本
31、33、34話 リバースドール アクアマント 【ダークシール】 地獄丼 妖怪汁 悪魔のエキス ブラックポーション
35〜37話アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話【ターコイズ】回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
39話【マメットバッジ】ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS
41〜43話 ミラクルグミ、アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ
44話【ワギャナイザー】 ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=んなもん気にするよりフェアリィリングかムーンクリスタル付けとけ
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾーナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
乙
次スレからは
>>7の
ロック・ヴォルナット=ゾーナ(田中真弓)
はゾウナに変えてやってくれ
>>1 ___, -一ァ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,-‐¬  ̄---┘'7 `ヽ.
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ ̄ ヽ_
,r/ __ ,イ:: ゙) 7
/ ||ヽ -' / ̄ ):: /ノ )
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ :: ェ==- ヒ-彡|
/ ヽ `ー−ソ .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ト,ィ⌒ヾ,,_ r';' }
. / \_ / 〉"l,_l "-,r==- ;::) f';|ヒノ:} '`ニ゙レr-{ 乙であります!
 ̄/ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i ==-' r';' }
/ . ゙N l ::. ""..:;イ;:' l 、 "" ,l,フ ノ
< . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
/ .| ::゙l ::´~ 、 ' '__. ィ ''` ,il" .|'"
{ ::| 、 :: ヾ三ニ‐':" , il |
\ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
>>1乙〜
そろそろ2049年も直ってるかな、と思ってSonyMusicのサイトを見てきたが、
当サイトでは、リリース前・販売終了などの理由により、
現在のところ販売しておりません。
ときたもんだ。これはもう駄目かもわからんねぇ。
>>15 俺はソニーミュージックで予約したんだけど、
まだ、予約解除のメールすら着てないぜ……。
いったいどうなってんだ……('A`)
今更になってナムコとカプコン辺りで音楽関係でイザコザでも起ったのかな?
ゲームの権利しか貰ってなかったんでしょ。
そんなバカな
サントラの発売予定ってゲーム本体にも予告のチラシが入ってなかったっけ?
2社による会社間の利権がらみか、もしくはサントラ発売元辺りが企画を蹴ったとか。
サントラ発売中止って聞いて飛んできました。
マジで?
発売元のセルピュータレーベル見てきた。
発売元のHP上では予定は8月31日になってる・・・・・。
但し情報リンク無し。
一応出すつもりは在るようだけど、伸びに伸びてるのは利権絡みかも知れない・・・・・。
どの程度反響があるかを試している…だったら、かなりやるな、ナムカプ!てな評価したいが、単に利権がらみでこじれた、が1.0倍オッズだな
新世界のフルバージョンがぁぁぁ
俺まだ全クリしてないんだけど
2番目の歌詞とかありそうなふんいきなの?
ようやくクリア。
零児とボスを隣接させたら、HP全快でシル服二着つけてんのに一撃でやられて
初のゲームオーバーしたよ。 防御だと2000も食らわないのに。
ギルとキングとベラボーも出撃させたんだけど、MP要員にしかならなかったな・・・
27 :
助けて!名無しさん!:2005/07/19(火) 18:34:58 ID:Akp8j75E
僕は1面クリアしましたよ
でも話がむずかしいですね
>27 君は根本的に楽しみ方を間違えてるよ。
何かいろいろ出てきた一
わ一\( ゚∀゚)ノ一い!
で、ALLOKだぜ、相棒!
属性防御アイテムによってダメージってどのくらい変わる?
新世界のフルバージョンまじで早く聴きたいなぁ
漏れとしては新世界BGMをゆっくり聞きたい。
サントラ欲しいよサントラ
>>29 多分1変わると1割くらいじゃないかと。
がんこ以外だと物+2以外はあまり役に立たない。
シル服あればどっちもいらんけど。
こういう発売直前の延期って、生産数が出荷数に足りてないとかそういうのじゃないか?
ゲーム本編を既に販売しているのに、サントラの発売直前に今更利権はないだろ、サビーヌ。
生産が追い付かない程、売れるとも思えないが…
34 :
助けて!名無しさん!:2005/07/19(火) 20:36:24 ID:Akp8j75E
サントラ
ゲームを買ったらついてたよ
>>32 受注が足りてないんだろ
だから伸びに伸びてる
おまいら前スレ埋めれ
37 :
助けて!名無しさん!:2005/07/19(火) 21:09:26 ID:kucbvjG0
リックのマスクって何個手に入る??
ジュノがゼロス声&顔のジオングにしか見えない件について
お〜い・・・・フリーズしましたよ。
俺の1時間返してくれないかなマジで。
40 :
助けて!名無しさん!:2005/07/19(火) 21:24:33 ID:kucbvjG0
リックのマスク何個なんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今24話なんだけど、ひょっとしてすでに盗賊の篭手って手に入れてるものなの?
まさかもう取れないとか…どどどどうなの?
>>43 ふつうにやってりゃ、その時点では10話の一個のみかな。
あと1個あるしマジックポーチも2個有るから、
付け替えしながらつかえばそんなにこまらんよ。
前スレ1000より
1000 :助けて!名無しさん!:2005/07/19(火) 22:12:44 ID:Rnrus6Bl
1000ならナムカプ2が2049年発売
な、なんてことだ……。
今13話なんだけど平&たろすけが異様に弱く感じるのは仕様でつか?
>>47 ある技を覚えると化けるから頑張って育てるんだ
>>46 つまりサントラの発売は冥王グランドマスターの圧力によるものなんだな
あと、異様に弱いと思ったら鍛えるように
>>47 弱いと思った事はないな。
終盤なんか鬼神だぞ。
1週目40話にて。
Lv40の英雄先生が6300ダメージを叩きだした。
現時点で武神42の7600ダメージに次いで2位。
何時の間にこんな破壊力を?
>>54 武神はともかく、なぜゴリ山先生が・・・
最終話は面白かったな、シル服効果で一部を除いてみんな10000超える。
秀雄先生は真実直拳を覚えればそれなりに使えるんだよな
正波拳はクリティカル取りやすいし
問題はのび太のママが空気になることだ
>>56 スキルと近距離カウンターでなんとか・・・
この前武神流を99まで上げた者だけど
ラスボスに対する結果知りたい?
ちょっと長いんだが(;´・ω・`)
俺は前スレの674な
36話の無限復活する頼朝で6時間かけてやりますた
やり放題だからゲームオーバーは2回ですんだよ
スターウォーズエピソード3見てきたんですが
もしアナキンが飛竜だったら、1時間で議長ぶっ殺した挙句、
エピソード4〜6がなかったことになりそうな予感
アナキン=リュウでオビワン=ケンだったら
やっぱりエピソード4〜6がなかったことになりそう
>>62 素直に書くよ(ノ∀`)
ラスボスに武神流でいくらくらうかやってみた
装備品は ロケブ×2、汁服、がんこ
とりあえず始めはブランチうp(ブランチ数16)でやってみた
攻撃の基本はスモークボム→千拳で、途中で必殺を2回入れたところ ダメージ17268
次は攻撃うp+ブランチうp
やり方は同じようにして ダメージ20374
ですた
やっぱ武神流はヤバイなww
2回行動+AP10やったら1ターンで殺せるようだ(ノ∀`)
ちなみに、かばうでくらってみたら410ですた
余談だけど、クリノは23000行くらしい。
スゲー
連邦のゲーマーは化け物か!?
>>64 グランドマスターってあからさまに銀河帝国皇帝だよな
2回ブランチ系だとスタン&ルーティ、武神、クリノ&サビーヌのどれが強いのかね
実は凶悪な攻撃力&3回ブランチのリュウとかのほうが強いのかもしれないけど
とりあえず、クリノ&サビーヌの毒の槍(強)の威力見てみると驚くよ。
>アナキン=リュウでオビワン=ケンだったら
この例えかたはよくわからん
ナムコって昔スターウォーズのゲーム作ってたよな、出来は微妙だったような
なんかナムコの版権物って、最近の一年戦争とかもあってあんまり良いイメージないけど
カプコンは昔はスウィートホームから、最近じゃガンダムVSZガンダムとか
他にもアーケードなんかでも版権物の名作は多い気がする
続編あってもそこらへんの名作は出れそうに無いんで、それが残念でもある
まだ本編3話の俺だとリュウや主人公ユニットが使いやすい感じだな
>>70 ゲーム中最大のダメージを出せるキャラはクリノ&サビーヌ。
まあ、言うだけじゃアレなんで技の攻撃力でも。
・武神
スモークボム(強)…110
千拳唯打掌…140
・スタン&ルーティ
ブラッディローズ…110
・クリノ&サビーヌ
キリモミアタック(強)…120
毒の槍・連続突き(強)…『180』
ちなみに、素の攻撃力はクリノ>>スタン>武神
なんか皆すごいダメージ出てるんだけど・・そんなに出るものなの?
今36話、レベル39の景たろの(スキル・必殺技無し)6000弱が最高なんだけど・・
武神流は35レベル、必殺技にスキル使用しても3500位が精一杯
いったいどうやってそんなダメージ叩き出してんだ・・
>>77 レベル*2の攻撃力が技に加算されてるから
全員平均的に育てて、レベルが突出したキャラがいなければ、たいしてダメージは出ない。
レベル差補正が、かなりダメージに影響与えてるようなので。
4レベルも離れてると素の能力なんて関係ないくらいダメージに差がある。
それに、アイテムなしレベル同じで各キャラのベストコンボを叩き込んだ場合、あまりダメージ差ないし。
2回ブランチ系ならトロコブも入るな。
レベル補正がでかいからどんなキャラを育ててもそこそこ使えるんだー勉強になった!
そうだっ
ラスボスへのとどめは、お前のお気に入りキャラでさすのだぞ…
記憶が曖昧でスウィートホームをスプラッターハウスと間違って検索してしまった
>>81 相手より1レベル高いごとに10%ずつダメージ増えるからな(最大50%)。
>>84 なーる。 それで同じキャラでもダメージがばらつくのか。
俺のデータでは仁が最強ですた。
>>86 僕は景清!
平均的に育てたら一撃必殺は難しいのか…んーどっちがいいんだろー
>>73 さんまの名探偵とチャイルズクエストは割と面白かったような
なぁなぁ平均派の皆よ。
うちの子たちは最終的に平均Lv45なんだが、皆はど…
とここまで書いた所でここがクリア後スレでないことに気づいた。
なぜそうしんする! なぜキャンセルしておかない!
基本的に敵のレベルはその面の話数と同じ、
ということを考えれば変なプレイをしなければそうなると思うが。
へ、ヘンなプレイ!
ハァハァハァハァハァハァハァ
>>73 カプの版権ものっていうと、スーファミ期にディズニー長編アニメのアクションゲームを
たくさん出していたのを思い出す。
オレがやったことあるのは映画が原作でない
「ミッキーのマジカルアドベンチャー」だけだけど、あれは面白かった。
雰囲気は違うけど、ステージの構成やアクション性が超魔界村に似てて。
ほかのディズニーものも、同じ流れを組んでいたのかな。
何作も出ているってことは、版権元が満足するだけのヒットはしたんだろうし。
なんじゃマルサの女作ったとこか
ねんがんのDASHとDASH2をてにいれたぞ!
>>95 一番使えるウエポンはバキュームアーム
これだけはマジでガチ
98 :
助けて!名無しさん!:2005/07/20(水) 11:01:31 ID:9BuiByBA
うちのコスモスはスキル&必殺で10000〜13000ぐらい食らわしてたよ
まぁ普通だろうけどさ
>>88 さんまの名探偵はデモの
文珍さんのギャーが怖かった記憶が……
サントラ延びたの古代祐三がごねたのが原因っぽい
結構平均して上げたがアンダーが45だったけどな
102 :
助けて!名無しさん!:2005/07/20(水) 11:42:24 ID:Hw6TkDPn
>>93
うわっ超懐かしいそういえばミッキーのあれカプコンだったな。
俺もガキの頃やってたよ。
アラジンも確かカプコンがやってた気がする。
知らないうちに結構カプコンのゲームやってんな俺。
戦闘中、景清&たろすけの出番が来たときに流れる曲って
どっちの作品の何て曲?
まだ1周目なもんで調べられず・・・、誰か教えてくれまいか
特典CDに入ってた源平のテーマとは違うみたいだから、
妖怪道中記の方の曲かと思ってたんだけど
よく聴いたら全然違う曲だった orz
>>103 源平闘魔伝のゲーム中(横スクロールモードだっけ?)の曲
ちなみに特典CDの源平の曲は、タイトル画面(お金を入れる前)で流れる曲
そういえば何の違和感もなく源平の曲として聞いてたけど
義経のテーマだったんだよな。
107 :
105:2005/07/20(水) 12:20:31 ID:tJxkF9Qx
>>104 失礼した。そういや義経が出現するステージで流れてたっけ
108 :
103:2005/07/20(水) 12:24:39 ID:rwiffwsK
d!
まさか義経のテーマだったとは
タイトルが分かったので折角だから着メロ落としてみた
ふいんき(ryが違う風に聞えるけど、確かにこれが原曲っぽい
この曲に限らずナムカプアレンジは凄いな
魔界村の曲とか派手になっててカコイイ
最たるものはやっぱりタイゾウのテーマだと思う。
あんだけアレンジいれて元のテイストをきっちり
残してるのは上手い。
個人的には妖怪道中記は元のほうがよかったな。
そんな俺はディノクライシスの曲が好き
BGMについては、バーニングフォースって2〜3回しかプレイした事なかったんで、
今回のナムカプで初めてまともにBGM聞いた。
曲がかなり気に入ったよ。
ソニーミュージックショップからメールがきた。
まだ予約は生きてるけど、発売未定だって
ソニーミュージックからメールが来たのでうpするよ。
この度はSonyMusicShopにお越し頂き、誠に有り難うございました。
お客様に現在ご予約いただいております、
「ナムコクロスカプコン オリジナル・サウンドトラック【初回仕様限定盤】」
につきまして、制作上の都合により、当初ご案内していた
7月27日から、発売日が未定の延期となりました。
お待たせして誠に申し訳ありませんが、
お客様に頂いたご予約はそのまま生かされておりますので
今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
なお、発売が延期になりましても【初回仕様限定盤】であることには
変更ございませんので、その点もどうぞご安心ください。
発売日が決定次第、改めてお知らせいたします。
以上、どうぞよろしくお願いします。
だとよ…結局その都合とやらも詳細は掴めず、発売日も未定のままだった。
多分、カプコンのところの8月31日だっけ?それが一番有力なんじゃないかと。
いかん……リロードしときゃ良かった…被っちゃったorz
36話まできて今更な気もするが敵の数減らす増援の繰り返しで激しくダレるんですが…('A`)
おまけに勝利条件が敵の全滅ばっかりでUZEEEEEE!!
確かシナリオ作った人がスパロボインパクト作った人と一緒だっけ?インパクトもダラダラやらされてステージ数が100近くあったからダレた記憶があるんですけど…。
インパクトはシリーズ最大の汚点つーか、スパロボ信者の俺が序盤で投げ出したくらいだしな
まだてんで序盤(6話終了)だから何とも言えないけど、インパクトと似たような展開になるのは勘弁
>>116 俺は3部まで逝ったところで心が折れた。
ワヤ姫量産のシナリオで、ワヤ姫の増援の群れの中に突然放りこまれたシオンが死掛けた
初めてピンチになったよ
守備力200超えの鉄壁モッコスの囮で勝てた
俺にも量産モッコスくれ
>>116 インパクトクリアした俺だけど中盤以降激しくダレるよ…。
シナリオも盛り上る所もあるけど殆ど同じ事の繰り返し。
正直、面白かったのは最初の方だけなんですが…戦闘での会話イベントも中盤から無いしなぁ。
インパクトもナムカプも、最後まで飽きずにやれた俺は少数派か。
長いのはボリュームあっていいじゃんとか思ってる
そんな貧乏性な俺
ナムカプは飽きずに最後まで突っ走れたが、
インパクトは買って戦闘デモ見ただけで満足して積みゲー行きな漏れもいる。
あ、ユニットアイコンは色々と有効に活用しているな。
IMPACTには森住氏はノータッチじゃなかったっけ?
森住氏がシナリオを書いたCOMPACT2に、
違うスタッフが手を加えて移植したのがIMPACTだったと思う。
つーか、元々WSで一本大体30話のソフト三部作を
なーんも考えずに一本のソフトとして丸々移植てアボガドバナナかと>インパクト
一応Gガンやらナデシコやらがイリマセンカソウデスカ
インパクトの話はこの辺で〆にしておかないか?
ナムカプはキャラの会話が面白いからそれほどダレない
ぶっちゃけ戦闘オフにさせてくれとか言うやつには向かないってこった。
俺は掛け合いをみるために何度も戦闘して気づいたら敵がいなくなっていた、
まだ見足りない、って感じだし。
MAの掛け合いとかが面白い。
ダブルヒートボディの終わりなんかアーサーが
パンツ姿で堂々とカイの前に立ってたりするし。
ナムカプやるかヒューマンキャッチャーみるか迷った五分前。ナムカプやりながらヒューマンキャッチャー見てる今。ジョーカーが不死身のモンスターに見えてきた。
>>128 ハァ?
お前何のためにこのゲームやってるの?
サントラって発売延期になったの?
って、ちょっと上に書かれてたな。すまん。
>>131 他人に自分の価値観を押し付けるのはよしなさい。
いい荒れ具合だ
皆の衆、「ふたりのぜのぴったん」でも聴いて落ち着くのだ。
そこでうっかりすばらしき新世界ショートVerを聞いて、
熱い想いとそれ以上のやりきれない想いをヒートアップ
誰か新世界の歌詞摘出できた奴っている?
何ヶ月前の話だ
って、ついに命綱のアマゾンからもサントラ消えやがったぁぁぁ!!!
ちくしょー!!(AA略
サントラがサンドラに見えた
これがわからない
英雄(反逆者)が消えた………
英雄先生が消えただと!?
逝きますぞ響子先生!
きてっ、英雄先生!
なんかエロス
>「すいません! 遅くなりました」という感じなんですが、今回、過去のタイトルの曲や外部のスタッフさんを起用して、“お祭り”感覚を演出したということもありまして、CD化するにあたって権利関連の整理とか……ゲーム制作時の契約の洗い直しだとかに時間がかかりました。
リッジレーサーズ ダイレクトオーディオも4か月以上かかってる。
まぁ気長に待とうぜ…
今更だけど、
「攻撃後もう一度行動できる」のオートスキルって
必ず発動するわけじゃないけど
どういった条件があるの?
>>152 攻撃前に移動して無い場合
移動→攻撃だと発動しない
155 :
154:2005/07/20(水) 22:32:55 ID:JLN4E1oH
うはっwwwかぶった
ナルヘス
サンクス
さすがにレスが早い
立てた故、今よりテップレを張り付け致す
誤爆乙
恥ずかしいので、これにてごめん!
防御エクストラに失敗しやすくなってきた…。方向キー押しても反応しない辺り、コントローラーの買い替え時なのか
ダレてきたのでゴロゴロ寝っころがってたら防御エクストラの難易度あがった
43話挑むところなんだがここまできたら平均に鍛えるより
最終決戦に挑むキャラを重点的に鍛えた方がイイかね?
マスヨとかは選択によってはもう使う事なさそうだし・・・。
防御エクストラは鏡越しでもできるぞ。
2週目、モッコスに
・シル服
・BR+2
・必殺技が溜まりやすい
・気絶しにくい
アイテムを装着させ、モッコスオンリープレイ実行中。モッコスの出る話では
絶対モッコスしか使わないんだが、クリア可能だろうか・・・
それだと最終面も単独行動になるが
でも性能がいいユニットだからなんとかなるかな
でもきっと無理だと思うくらいきつい
>>164 恐らく余裕だろうな
唯一危険なのは、回復し忘れて気絶→タコ殴りぐらいか
けど防御力高いから瞬殺って事も無いだろうし
>164
MP回復覚えたら負ける要素が見当たらなくなる
2週目の戦闘前準備画面での回復ができなくなるときついかも
気絶中に殴られるとノーガード扱いだから、相手によっちゃ死ねるな。
まぁ二周目なら、気絶値回復アイテムを携帯すればいいだけだけどな。
しかし後半になると、事実上3話に1話しか出番が無い現実。
モッコス以外の準メンバーも4、5人決めて、「そいつらだけ」プレイをしないと
結局他のメンツもそれなりに育ってしまうのでインパクトに欠ける。
モッコスは普通にプレイしてもレベルは他より飛び抜けるし。
このゲーム、強いキャラはとことん強いから、
強キャラオンリーは実際たいしたことない
クリサビ、武神も単独が容易なキャラだな
先生単独とかマスヨ単独に挑む猛者きぼん
強制出撃がほとんどのこのゲームじゃ、単独プレイは難しいんだよなぁ。
先生ズ、さくら&かりん、マスヨ&ひろみ、キング&フェリシア、御剣、の5人「のみ」とかいうのはどうだろう?
個人的に、あまり活躍しなかったキャラを下から順に上げたら↑なった。
次点は平八。
以前うpされたエンディングテーマ、ついこの前クリアしてから聞きまくってるよ。
いやあ、いいねこれ。 聞けば聞くほどはまる。
ところで、ブランチ数って16で限界?
>>164 最後の方でルーチンが若干異なるやつらが出てくるステージは厳しいかもな。
>>172 俺の構成の場合、さくら&かりんはもっこす神の次に強かったぞ。
まあ若干贔屓していたってのもあるわけだが。
ちなみに俺的ワースト5は
クロノア&ガンツ、先生ズ、タイゾウ、マスヨ&ひろみ、冬瓜&レジーナ
かな。
タイゾウはポーチ装備させて連射覚えればかなりの強ユニットだが
飛竜が強いと言われてるが、イマイチ強さがわからん・・・。
いい使い方無いものかな。
>>177 漏れの場合強いとは聞かないけど以外に強いななんて思ってた。
最初はまあ相性の悪い飛燕相手で弱いと思ったけどね。
マスクつけるだけでモッコスより強かったよ。
このゲームは、ユーザーのひいき具合で強さ変わるからなあ。
人によって二軍行きの基準も違うだろうし。
オレの場合、マスヨさんはプロローグのかけあいで一軍入り確定したけど、
邪神は思い入れないし、強キャラって評判で二軍落ち。
女子高生ズや先生ズは単独複数MA持と、遠近両方で持っているカウンター技で、
とどめ指し損ねた敵の殲滅要員として使ってるよ。
最終話出撃予定キャラを集中的にレベル上げようとしても、
経験値のレベル差補正が強いから突出はできなくないか?
ボス級キャラより高いレベルになってしまったら、
せっかく高い経験値にもマイナス補正されるからもったいないよ。
ヒント:頼朝 何度でも生き返る コンボボーナスだけで経験値100以上
答え:かったるい
答えになってねぇ
流れをぶった切り、たった今ようやくクリアしてきた俺が来ましたよ
サウンドモードええ感じですな'`ァ(*´Д`) '`ァ
サントラ発売延期でしかも未定ってのはイカンですな。
しかしサントラの初回限定版って何がどう限定版なのかな?
>>186 OPの歌のシングルCDがつくらしい(フルVer)
即レスありがd
OPフルverか・・・かなり( ゚Д゚)ホスイ…予約できんのだろうなぁ、未定だし。
発売日決まるまでマターリ待つ事にするか(´・ω・`)
しっかし、一体何処でトラブって発売未定になったんだろうか・・
こちらのゲームは軒並み評判がよろしいようですな。
>190 べ…何とかのスレから来たのかね?
とりあえずキャラも増えてきたので、邪神LV5のままクリアするを試みます
って難しく無さそうだが
やらない。
そもそも、
ラスト出撃キャラを無理に鍛えようとする気が毛頭ないですから
あんたはいったい何が言いたいのかと(ry
ひょっとして名無しの超戦士じゃなくてシルフィー出すためにロストワールドが採用されてるのか?
むしろ、ロック&ロールじゃなくてトロンにコブンとゲセルシャフト号を出すために(ry
>>195 森住氏のインタビューを読むとよいアルヨ
自前のMP回復とかのスキルと、アイテムでの能力重複はアリなのかな?
ファイナルファイトの主人公なのに出てこないコーディ(´・ω・)カワイソス
>>199 ジャーステッス学園だって主役不在だぞ。
まあ、バツにしろ将馬にしろ出すには問題があるが…。
そういえばジャス学も先生のみか
(´・ω・)カワイソス
続編に期待っと
>>200 なんでそこに将馬がでてくるのかがわからん
204 :
助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 12:41:25 ID:ZpR/2pRt
クリアしたぞぉ。
いいゲームだな、こいつは。
叶うならば、2出てくれよ…
ところで、アンソロはもう出たのか?
かなり楽しみにしてるんですが。
205 :
助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 12:42:12 ID:ZpR/2pRt
クリアしたぞぉ。
いいゲームだな、こいつは。
叶うならば、2出てくれよ…
ところで、アンソロはもう出たのか?
かなり楽しみにしてるんですが。
206 :
助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 12:43:05 ID:ZpR/2pRt
クリアしたぞぉ。
いいゲームだな、こいつは。
叶うならば、2出てくれよ…
ところで、アンソロはもう出たのか?
かなり楽しみにしてるんですが。
207 :
助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 12:45:38 ID:ZpR/2pRt
…って、かなりアフォな事やらかしてんな、オレは。
すまん、九十九の下半身探してくる。
空間が歪められて同じ言葉を何度も…これが……魔界村!
>>203 単に当方の使用キャラというだけであまり深い意味は無い。コマカイコトハキニスルナ
コーディは気が向いたらいつでも脱獄できる
コーディはすれる前の性格にするか、すれた後の性格にするかで意見が割れそう
個人的にはストZEROのがいいが
今23話クリアしてきました。
いや〜モモかわいいな〜あははは
>>212 ローズが死んでいる状態だから、すれた後の性格だろうな
個人的には、ローズが死んだという設定が受け入れられない
今度の土日は仕事入ってるんで、できれば明日にフライング販売してるトコあると嬉しいんだがなぁ
ガ板の「ぜのぴったんのガイドライン」は一年以上も
1スレで続いているのか…息が長いなあ。
2週目は当然ノーガードでやってるんだがこれはいいな
ボスクラスの相手に本気で頭悩ます事ができる
沙耶とかの大物級になると間違いなく死ぬまでに2〜3人殺してくれるし
ぬるぽの型
小牟「ガッはしようかの」
他のゲームより、ぬるいって良く聞くな。
が、「かばう」、「ガード」、「距離無視の回復スキル」、「AP10」に代表される
他のゲームでは出来ない行動を縛る(攻撃射程内のみスキルを掛けられる)
などしたら、たぶん死人がぞこぞこ出そうだ
見方回復スキルはあんまり使わなかったけど
見方能力アップ、敵能力ダウンのスキルに射程があったら大分難易度上がると思われる
カウンター技で自爆して大ダメージを与える敵がいたら面白かったかも
究極は敵がMAをつかう
ちょっとここらでガイシュツかもしれないトリビア
本来ヴァンパイアではレイレイの返響器はガードキャンセルできない。実際は旋風舞がガードキャンセル可能だ。
ハンターの頃は、GC入力は214Pで、返響器じゃなかった?
ハンターの時なら返響器だなー
226 :
223:2005/07/21(木) 19:21:02 ID:Sja9odSH
227 :
助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 19:52:59 ID:1MgMv8bG
ユーリとユーニのMAは欲しかったな。
>211
登場時はすれた性格だが、ガイ達のピンチで以前のような心意気を取り戻してくれたら
燃え死ねる
なんかどうでもいいような気がするけど零児&小牟の台詞で
wikiになかったのがあったのでここで言ってみる
遠距離敵撃破時で
零児「お前の技、俺でも使えるか?」
小牟「修行すればな、150年くらいかの?」
小牟のほうは微妙に違うとこがあるような気がするけど
ファイナルファイトのコーディって、主人公なのに地味すぎるだろ。
ジェシカの恋人でナイフ捌きの達人って以外に何やっている人なのか分からないし。
>>230 ジェネティーしゃんがいる限りおやくごめんだな
>>172 マスヨ&ひろみが強い思ったのは俺だけ?
ついに俺も41話に・・長かったぜ・・・この道乗り・・
何かブランチアップの仕組みがやっと分かった(35話くらいで)せいなのか
スタンや景清、リュウあたりがダメージだけならモッコスより強く感じる
流石に自給自足2回行動とかMP回復は無いけど、今最高レベルのリュウが10000オーバーのダメージとか出せるようになって思わず涙が・・
今まで下手な使い方しかしてなくてゴメンヨ>リュウ
玄人向けだな
全弾つなげる自信がない
実はアマゾーナもミニスカ
マスひろはミサイル全弾当ててブランチUP狙える人なら普通に強いと思う
ワンダーモモのアマゾーナは手に持った得物よりも飛び膝蹴りの方がこわかったです
最凶の敵はカメラ小僧…
>236
そこまでしなければならないのは、普通に強い、とは言わない
PS2の性能でも不可能でしたが
カメラ小僧に激写されて恥ずかしがるアマゾーナも見たかったです。
というかユニットにカメラマン組み込んでほしかったです。
あるいは攻撃につかうと画面下から猛スピードで走ってきて
カメラのフラッシュで攻撃するの。
俺は山の向こうから笑い声と共に現れる頼朝や
斬られるとギョエギョエ叫ぶ義経が見たかったです
俺は爆田博士の活躍がみたかったです
ピストル大名と共闘したかったです。
ギルとかユリアン、その他の3rdメンバーを使いたかったよ
佐久間さんとランとカメラ小僧で
カメラを使ったMA攻撃を繰り出したかったよ
タキとソフィーティアとアイヴィーとわや姫の4Pが見たかったよ
殺意リュウVSデビル仁が見たかったです
>>241 28話は巨大頼朝が出てくるとよかったな。
もちろん「戯れはおわりじゃ」とともに
>>239 そこまで、つーかただ技つなげていくだけでそ?
マッドギアのボス級キャラにでてほしかっです
ファミ通のランキングに載ってなかた
売上も読者人気も、先週の時点でランク落ちしてなかったっけ。
まあ、上位がもはや不動と化してる中で、
二週食い込んだだけでも上出来だと思うけどな。
先週の土曜買ったんだけどまだ23話(´・ω・`)
学校の予習あるからなぁ…
253 :
ブルース:2005/07/22(金) 11:43:28 ID:aXfxZKhX
おいおい、こっちは発売日に買って1カ月以上かかったんだぜ?
アーサーの上手い使い道が分からん
防御高いから壁に使ってるけど、ギルの方が優秀だしなぁ
攻撃力もなんかショボイし
好きなキャラだから主力にしてるけどイマイチだな
>>254 篭手かポーチを装備すれば、アイテム強化タイプになるぞ。
レベル24でナイフ、30で炎の槍を覚えるので、とにかくその技で繋ぐ。
レベル38で両断の斧を覚えれば、大化けするから、そこまでが辛抱
>>255 なるほど
今LV34だからもう少し頑張ってみるよ
タイゾウとか、キングとかも好きなんだけどこれもイマイチ
お気に入りキャラが微妙なの多くて困る
とにかくモッコスとワルとアリスだけでほとんどの敵を殲滅でくるのが困る
>>256 タイゾウも篭手かポーチを付けるだけで、いきなり性能が上がるぞ。
レベル31でBモード連射を覚えれば、
岩石→B連射→B連射でブランチアップする。
初動技を岩石以外の岩盤割り・PモードO・PモードHと切り替えていけば、
ブランチをさせつつも攻撃エキストラを狙う事もできる。
これでMP回復も狙えるので、リミッター解除は常時発動させてた方が良いかと。
キングは俺もうまい使い方がわからん。
ムードメーカー要員か?
キングはまだローリング2回と技何かでブランチアップしなかったっけ?
アマキンは・・AP10の為に入れてるけど使えなさすぎwあと地味
キングはフェリシアのローリングで攻撃UP 投げ→ローリング 投げ→ローリングをして徐々にダメージUPしていくのを楽しんでます
>>258 篭手かぁ
そんなに重視してなかったけど使えるんだね
プクプクポンといってきます
キングはHP減らして攻撃力、必殺増加の効果で使ってる
それでもなんとなくパッとしない
市長、アーマー、フーバーの投げ投げ軍団がお好み
恐竜にパイルドライバー
キングはローリング×2→ジャガーインパクトでクリティカル狙い(ローリング後の高さによっては投げで)
で、この後落として投げ始動から↑のを繰り返しでやってる
>>160 ダメージUPの効果って累積したっけ?
263 :
262:2005/07/22(金) 12:33:26 ID:llnyqK/o
歌がいいなコノゲーム
歌好きじゃないんだがこれは別だな
エンディングはクリアまでの苦労が報われるくらいにいい歌だよ
こ〜の〜あお〜い月〜のした〜で〜
2回でBRアップ出来るのってスタン&ルーティだけ?
>>266 お前は武神流のスモークボム(強)を何と心得てるのか
ちなみに、トロンにコブン(篭手必須)、クリノ&サビーヌ、ブルース&レジーナでも
2回でブランチアップできるぞ。
ブルース&レジーナのは、威力が低くてイマイチだが
>>266 ホァーの人とか鉄女(赤)とか緑色+毒とか41人組とか結構いるじゃないか。
>>267 >>268 すまん、スモークボムとクリノは素で忘れてたw
だが、41人とメスゴリラってどうやってやるんだ・・
そんな浮かせつつHIT数あるコンボってあったっけ
>>269 41人:ガトリング強×2(篭手必須)
鉄女赤:近距離サブマシンガン×2
>>270 ガトリングって浮かせ効果もあったのかよ!
少佐は近距離使った事無かったよ、ありがとう
S-GSHOUT2連射は?
>>272 F・GSHOTの事か?
あれって(強)になった後って、つながったっけ?
S-G SHOUT 「ワーオ」ってか?
S-GSHOUTは地上エリアルしないので×。サブマシンガンは地上で6HITするの
でもう一発当ててブランチアップ可能。
あと、マスひろはミサイル×3よりミサイル>波動銃レベル1(or2)連射
>ミサイルが当てやすい上にダメージも大きくていい感じだ。タイミングを
計るのも最初のミサイル>波動銃のつなぎだけで後はボタン連射。
276 :
275:2005/07/22(金) 13:40:02 ID:qviEgOLa
うっかりそのままコピペしちまったorz F・GSHOTだな。
スペルミスorz
強F・GSHOTは「出るのが遅くなる」「カス当たりする敵が増える」
「攻撃力が下がる」と謎が多い技だよなあ。
>>278 F・GSHOT(強)は、モッコス様が自分が強すぎるって事で
空気読んで控えめになったんじゃないかと思う
>>279 でも、F・GSHOT(強)になるとR・DRILL(強)が連続技に組み込めるから総ダメー
ジはあまり下がらない罠。物理に耐性あってもE属性弱点って奴は結構いるし。
俺いつもモッコス様のコンボ(ドラゴントゥース>F・G>ドリル)で
繋げようとしてドリルで失敗する・・
繋ぎ易いコンボってどれだ?
>>280 KOS-MOS自体の使い勝手と強さには全くといっていいほど影響は無いが、
「味方全ユニットの全技中で唯一、強の方が攻撃力が低い」
という事で妙に印象に残ってるんだよなあ。
>>281 ドリルとF・Gを逆にしる。
あと、ドラゴンよりはD・Sの方が攻撃力が高い。
D・S→強ドリル→強F・Gでほぼ安定する。
ブランチし直しの初撃に使う程度かな
スパロボ名物逃げるボスだらけなのは気のせいでしょうか
HIT数増えて攻撃力下がる強化技って他にもない?
>>284 ドラゴンはE攻撃が弱点の時に使うと良いと思われ
結構物理に強くて、E攻撃弱い奴多いからな
ロック&ロールの「ディグアウト」やら
ホリ・タイゾウの「発掘」やらのスキルで
入手できるアイテムってのは1つのステージで
何個でも入手できるものなの?
鳳翼扇はHIT数増加がブランチUPの助けにもなるからまだマシかな。
スペルブレードは単体で出していた時の威力が中々のものだっただけに
強化されてい以降は正直モモちゃん後ろで黙って見ていていいわよって感じ。
>>290 何個でも出てくるけどそれぞれ出てくる確率は決まってる。
よいものほどレア
293 :
助けて!名無しさん!:2005/07/22(金) 18:15:44 ID:mWND0HP5
1週目31話にしてとうとう飽きてやる気なくなりますた。
零児風に言わせて貰えば「こいつは冗長・・・」
飽きてはいないけど、逃げるボスが鬱陶しいなぁ
マップの端に無意味に宝箱配置したり、スパロボの悪いとこばっかり真似してるのが非常に残念
ボスが逃げるのは中盤以降はそんなにいない。
正直ボス級はよほどいいものを持ってない限り無理して撃墜せんでも良いと思う。
最終話までいったんだがうかつにも感動した
M.O.M.O.のウインドミキサーが使いにくいんだが
塩桃はスターベルだけ使ってれば
全技一回ずつ使用するのが目的なら始動技の後、即ウィンドミキサー使えば大抵4発全てヒットすると思うけど
しかし、何だかんだ言って今年一番の収穫になる作品だったな。
(もちろん、不満点なんかもあったりするけど)
上半期1の印象に残るものだった。ありがとうナムカプ
ナムカプって今、中古でいくらくらいなの?
安ければ買ってみようかな。
>>293 上手く言ったと思っているんだろ。だろ。
ストーリー的にはそこから動くんだけどな。
まあ飽きたならしばらくほっといて時間たってから再開が吉。
総合雑談スレはどこいった!?
総合が抜けて雑談スレになったよ
>>301 4000円切るか切らないか位じゃないか?
>303 板は家庭用ゲームな
308 :
助けて!名無しさん!:2005/07/22(金) 21:10:04 ID:VUWHi+s8
このタイプの作品にしてはクリア後に手放す奴が少なめの様子なので、あまり値は下がらんのではないかな?
ちなみに俺も売らん。
>309
ヒント:サントラ代用
品がダブついてるならともかく、消化率は良いからそんなに値下がりはしないだろうな。
(それでも、1ヶ月前から比べれば1000円は安くなってるけど)
ついでに俺も売らんよ。3周クリアしたが、手放す気にはなれん
マジこれ出回って無いよな・・w
近所のゲオじゃ未だに新品しか置いて無いし
313 :
助けて!名無しさん!:2005/07/22(金) 22:29:49 ID:yP5BGJL/
なぜか売る気にならないゲームだな
邪神の呪いだ……。
コミックアンソロジー(4コマ?)発売間近age たしか27日
ソースキボン
8月25日じゃなかったっけ?
4コマはスクエニで出してくれないかな…
インパクトはやや薄いが、ある程度のブレーキがあるから安心出来るんだが。
アンソロだと、キャラが別人みたく改変されてて萎える場合が多い。
しかし、サントラの発売が未だ不明なのがスッゲェ不安だ。
正直、聞きたいのは新世界のフルバージョンだけだから、サントラが無理なら
フツーにシングルで出してくれんかね?
つーか、サントラなのにフルバージョンの曲を初回限定仕様にする意味がわかんねーんだが。
初回買わないヤツは聞くなという脅迫なのか、これは。
グローブのケイコが歌ってるのがホントなら、ゲームレーベルじゃなく
J-POPでシングル出してくれんかねぇ。
技を選んで十字キーに割り触れられたら、
同じキャラでも人によって全然使われ方が違ってくるような幅でて
よかったかも。
ふとそう思った。
>>321 凱やスタンが可哀想な人になるのが確実なので却下。
ひたすらDSソルト ハリウッド ワンダーリング etc etc
って配置にしてしまうだろうなぁ
>>319 そいや、同社作品の鉄拳5のサントラも音沙汰なし・・・
SPARKING目当てで待ってるんだがorz
NAMCOゲームサントラは何故にこんなに遅いのやら。
最終装備って汁服×4とガントレット×4どっちがいい?
漏れは全員癌×4だったw
初代クロノアはどれほどの人気があったのか誰か知ってる?
ナムコレに入っているから気になる
そうだな
TODとロックマンDASHの間くらいの人気はあったよ
風太くん風太くん、どうして立ち上がったの?
書籍編集部・編 998円
みんなの人気者、レッサーパンダの風太くんはどうして立ったのかな?
この本をよめば風太くんの秘密がわかるよ!
ありとあらゆる動きが1.5倍になったターボモードがあれば2週目やるんだけどなぁ
防御戦闘はさながら音ゲーの如く
防御は使用するボタンが多いな。
マリオRPGの防御がかなりやりやすかった記憶があるから、どうせなら使うのは○ボタンだけにして欲しかった。
ごめ、パス忘れてた
ごめん元ファイル名もわからない
TOD1しかやってないから、2でリオン(ジューダス)が出てくるっていうのに驚きだった
まぁどっちもエミリオだからな
まだリオンが居る段階でデステニ投げた俺はぬるぽ
>>330 クロノアは良いよ。
実は発売当初は、友達がクリアするのを最後まで見続けてエンディングも知っていた。
当時はそんなに興味惹かれてなかったんだよね。
で、ナムカプやったら急に自分でもやりたくなって、1・2・ヒーローズ共に購入。
実際にやってみたら、アクションゲームとして非常に良作。
特に2は、ゲーム中の画面の魅せ方に酔いしれてしまった。
ただ、ナムカプ参戦してるのはキャラ・世界観共にクロノアヒーローズ版だという事を
お断りしておく。ヒーローズも面白いけど、完全に別物
343 :
助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 12:09:46 ID:rG2fLJVi
>>330 1は隠れた名作扱いだったな。発売時期がTODとかぶっていて
そちらの方に注目が行ってたからね。
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \ _____________
(⌒ / (・) (・) | /
( (6 つ | < かあさん、このティンポどうかしら?
( | ___ | \_____________
\ \_/ /
/⌒ \____/ ⌒\
\ / ¬ \ / ̄ ̄ヽ
\ /⌒⌒ヽ / \
\ ・ | \ ( 人 ) / ヽ
\ / ゝ ヽ \ / |
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\ l |;; ;;; |\__/ | |
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\ *
\____/
サザエさんも出るぞ
ところでサントラってフラゲできたりするものなの?
クロノア1・2は良いよ、自分の中では上位3に入る。
ヒーローズは……なんで2のクロノアの設定をいじくったんだろうなぁ…
2は闇歴史扱いか?なんか不愉快だ。
ちなみに、アンチの常套句は『ソニックのパクリ』だそーです。似てないがな
アンチじゃないけど、(てーかクロノア自体シランカッタけど)
ナムカプで最初にクロノア見た時は
「なんかソニックっぽい・・・(配色とか)」
と思ったぞ。
348 :
助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 13:15:53 ID:C3uYqX/j
ワルキューレよヴァルキリーもにてるよな
何で?
349 :
助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 13:16:47 ID:C3uYqX/j
ワルキューレとヴァルキリーもにてるよな
何で?
VF-1Sロイフォッカースペシャルとかか?
ワルキューレとヴァルキリーは同一人物
元ネタが一緒
マリオとタヌキマリオとスーパーマリオときんたマリオ見たいなニュアンスで
ファイヤーマリオの立場がないな
キムジョンイルときんしょうにちの関係だろ
英語だとヴァルキリーでドイツ語だとワルキューレとか見つけた
つまり
ゴウキとAKUMAの関係か
チャーリーとナッシュ、とは違う
ヴェネチアとベニス?
そうそう パリとパリスとか
もうギアッチョ状態
ポマイラ もっとわかりやすいのがあるジャマイカ
・・・リュウとケン
>>360 このチンピラがオレをナメてんのかッ!
何回教えりゃあ理解できんだコラァ!
元ネタが一緒って言っておきながら
なんでリュウとケンになるんだ、この……ド低能がァ――ッ
リュウとケンは最初から別々だから違う
ヴァルキリーとワルキューレはあれだ、言うならば若人あきらと我修院達也
唐突にチラシの裏
トロンにコブンやって判ったけど、ロストワールドで使われてた「ゼニー」って単位
トロコブでも使われてたんだね。
カプコンの共通通貨なのかな?
リュウとケンは一番最初は性能がほとんど違わず、
当時は同キャラ対戦ができない仕様だったのの代償措置だったと、老師からお聞きしたことがある
プログラム上は同一性能だったが、性能差が有るというウワサが流れていた、という話は聞いたことが有る>リュウとケン
まあ、読み方が違う、という例にはふさわしくないが。
>364
ブレスオブファイアとかもゼニーだお
そもそもスト2ではなく初代ストリートファイターで、
使用可能なのが実質1キャラなのを対戦プレイ時に同一人物同士にならないように
1P側と2P側でリュウ&ケンというキャラ描き分けをしただけであったのが、
2を出すにあたってどちらか片方だけしか出さないというわけにもいかないので
両方出すことにしたという線ではないだろうか。
ま、そんなこと過去のことを色々言ってもしょうがないわな。
昔は昔、今は今さ!!
>>368 ファミコンジャンプはドラゴンボールから来てるとマジレス
>>364 世界観がオリジナルな物はゼニーな傾向だな
ブレスオブファイヤーもゼニーだし
ブラックドラゴン辺りから使われ出したような希ガス
ダッシュ以降は波動拳のリュウ、昇龍拳のケンとなっていたが
最近はリュウに真の昇龍拳をマスターされてしまったカワイソウなケン
>>373 つ真空竜巻
てか、神龍覚えた途端に「お前のはパチモンだ」と言わんばかりに
名前に真って入った昇竜拳もってくるのがまたいやらしい
>>374 そういう風に言ったんじゃないんだが・・・。
性能面でケンには、3rdの頂点に上り詰めた疾風迅雷脚があると言いたかった訳で。
>373
リュウには疾風迅雷掌がありますが何か?
ケンの疾風迅雷脚のほうがカコイイけど
>>376 >リュウには疾風迅雷掌がありますが
詳細
殺意の波動かなんか知らないけど SVSカオスにはそれっぽいケンが居たような希ガス
ごめん間違えた
烈風迅雷掌だった……orz
ポケットファイターに出てくる技ね
380 :
助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 16:46:29 ID:m6BG47tY
おい、モノリスがプログラマー募集してるぞ
だれかもぐれ
洗脳されたケンだね
SVCカオスはつまらなくてすぐやめちゃったな
九頭龍烈破から神武滅殺に繋がるのが萎えた>洗脳ケン
>>386 地獄車ってIIからじゃなかったっけ?
そういえば、初代のリュウは赤い靴を履いてたね
俺の中ではリュウの必殺技はあいつらの流派の正統な奥義で、
ケンは奥義を自分なりにアレンジしたんだということになってる。
>>386は元祖Uのリュウ、ケンの事いってんだろ性能同じやったし
元祖Uのリュウはケンよりピヨりやすかったと思うが
と言うかリュウは昇龍拳を〜のセリフとかサガットとかで昇龍が売りのはずだったのに
ケンが持ってっちゃった、それを見た古参の「どないなっとんねんコラー!」と言う意見を受けて産まれたのが
恐らく真・昇竜拳、ついでにサガットに傷つけたのも本当はこれだったはず
銃の型ってまんまガンカタだな
無印ストUじゃケン>リュウだったな。
リュウはピヨりやすい上に投げ技の特性もケンと違ってたし。
ストリートファイターvsXMENのケンってどんなだっけ?
一週目をクリア寸前ってところで
「そういや戦闘準備画面で言ってる防御エクストラってなんだったんだろ…」と取り説読んで
orz
これもっと早く知ってりゃ敵の増援に囲まれて袋叩き→戦闘不能ってのを
何度回避できたか…
ええええええええええええええええええええ
>>395 X-MENvsはあんま違った覚えが無いなぁ
マーヴルvsからだっけな、前転とかついたのは
うろ覚えだけど
とりあえず俺の中でリュウケンはスト3基準で蝶カコイイことになってるので
他のは覚えてない
瓦割りに失敗して痛そうな顔してたりとか、髪がバナナだとか断じて知らない
>>396はちょっとマヌケ過ぎるが、
このゲームは知らないばっかりに手間がかかることって多いよな。
ステータス画面やアイテム装備画面のLRボタンとか。
ヤベェ、今最終話来たけどなんか話が超ギャルゲチックに・・
ギャルゲがどんなんかは知らないが
そんな異様な感想持たれる展開だったっけ?
>401 ギャルゲーの定義なぞ、みな曖昧だ。
素直に燃えてこそ、漢!
正直、最終ボス撃破後の展開は同人臭い
悪くは無いが
燃えた燃えたと評判の最終話だが、シリアスが唐突過ぎて萎えてしまった……。
つーか、小牟のギャグや周りのキャラの茶々入れで誤魔化されてたけど、
基本的にオリジナル組の設定っておサムいんだよなぁと再確認。
>>405 アレはキャラ云々、唐突というより展開としてまだ早いんだよ、お約束としては
もっと引っ張って、自分でやらせてみて
うはwwwwwwちょwwwwww_wwwwwww
って感想を持たせてからあの展開なら完璧
なぁ、やっぱサントラ27日発売は望み薄だよな・・・?
アマゾンで注文するときに設定画込みの攻略本も注文してるのでつが。(しかも一括配送で)
なんで無期延期なんだよっ、ちくしょう・・・
ちくしょぉぉぉ!!!(AA略
確かに、九十九の強さがほとんど伝わって来なかったな。
と言うか、味方39ユニットが一堂に会した絵面があまりに凶悪過ぎて、
誰に対しても「負ける気がしねぇ」という感想しか持てなかったわけだがw
一斉に動くと処理オチするほど多い味方
>>406 登場と同時に敵にビビりすぎだよなw
闘ってもいないのに「もう俺が命掛けて封印するしかねぇよ・・!」とか切羽詰まられても
プレイヤーに敵の強さがカケラも伝わってこないから
フーンとしかリアクションのしようが無いwww
九十九も強いことは強いんだが、HPが高いだけだからな
とうとうアンチスレ化?
ふーん。
これでアンチとは。凄い頭の人がいますね
これってアンチになるの?
てかそれはそれで楽しめたんだが俺
夏だなぁ、程度で済ませとけよ
サントラが発売されなくとも
素晴らしき新世界フルVERだけでも欲しい!!!!!
普通こういうのってOP・EDセットでCD出るはずなんだけどなぁ。
出してくれたのむ!!
そこでたのみこむですよ
もうどうせなら今までのボスクラスの連中全員黄泉返らせて欲しかったよな
>ラスト
琵琶法師が攻撃する時は絶対あの音楽だと思っていたのに…
421 :
助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 00:16:25 ID:pdDvIs1Q
最終章は真面目路線で進べきだっただろ森住
ていうかあのギャルゲーにしか思えないエンディングの意味ってあったのか森住
あそこは見てるこっちが恥ずかしくて○連打しちまうぜ・・
>>394 無印ストUではリュウは時々とんでも無いダメージが入る現象があって、病気持ちってのが定説だった。
当時一世風靡したアッパー昇龍(29話小牟台詞の元ネタ)が入って体力ニューって減ってってピヨった日にゃー
そら大爆笑でしたわ。
で、漏れの地元でリュウケン限定対戦大会があって50人近く参加したんだけど、その9割がケンだったな(藁
プレイ開始から40時間くらい経過しました。長いです。
興奮覚めやらぬ感じじゃの
戦闘スキップしたくなる事がよくある
今ラスト前でロックロールキャラが好きなんで使いたいんですがコンボがわかんねー
誰かおすすめのを教えてもらえんか?
>>427 まず盗賊のコテかマジックポーチ装備
これは必須
あとは
クラッシュボム→ハイパーシェル→クラッシュボムでいい
レス早っ!
質問ですが盗賊の小手はなぜ必要なんですか?
付け無いとブランチアップ出来ないため
詳しい事はwikiにも書いてあるでよ
>>429 ロックはアイテムタイプだから
盗賊の篭手装備するとアイテム強化タイプになる
そうすると、ブランチ獲得までのヒット数が減る
ありがとう!
みんなのおかげでかなりの戦力になりそうだ!
しかし二つしか技使わなくてよかったんか…
>>432 クラッシュボムだけでも別にいいよ
ハイパーシェル入れたほうが少しダメージ上がるけど
クラッシュボムが結局1ヒット足りなくて3回ブランチになるのは自分だけ?
435 :
助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 04:03:30 ID:TnBp1voL
>>434 ロックは武神じゃなかったと思うけど。
それはそうと、コンボからホーミングミサイル当てる方法ってある?
エキストラ狙いでやってると、
ミサイルの前で必ずコンボが途切れてしまうのが少し辛い。
久しぶりに来たんだがサントラ無期限延期なの?
あかん、発売されないのか・・・
>>435 クラッシュボムあたりなら最速で繋げばなんとかならないかな。
今手元に無いので確認出来ないのが口惜しい…
でなきゃおとなしく始動技として使うのが無難かと。
ひろみやガンツのミサイルと一緒で当たった時点でエリアルになるし
>>436 2049年発売らしいぜ。
HAHAHA新世界が見えるぜ!OTZ
サントラについて質問しようと思ったら塩基なのか。
このままいいともみよーっと。
>>435-437 連射してると、結局21ヒットするはめにorz
2回でブランチしてくれるのは、最初だけか…
名無しの超戦士、シルフィーの戦闘時の曲が超かっこいいんだけど、
ロスト・ワールドの曲って元からあんなんだった?
オリジナルが近所のゲーセンで稼動してた当時は、
音が小さくてBGM聞こえてなかった…。
442 :
名無し:2005/07/24(日) 12:25:07 ID:aYsgcJKx
お宝発掘は「発掘可能なキャラでお金を拾うスキルを使ったときに稀に入手」という事でいいんでしょうか?
初歩的な事ですいません…_| ̄|○
うむ
445 :
名無し:2005/07/24(日) 12:35:50 ID:aYsgcJKx
>>443 どうもです^^
その際、位置は一定で構わないんでしょうか?
いっぺんに質問すればよかった…
446 :
名無し:2005/07/24(日) 12:42:04 ID:aYsgcJKx
>>444 失礼しました。
トロン達には別個に「お宝発掘」というのがあるのだと思ってしまってm(_ _)m
>>446 トロコブスキル
「コブン・アイテム探し」(アイテム発掘)
「コブン・資金調達」(金拾い)
アイテム探しはLV16にならないと覚えない
ガンツをラチェット&クランクのキャラだと思っていた
TBSクロスフジ
450 :
名無し:2005/07/24(日) 13:04:21 ID:aYsgcJKx
>>447 ってそうだったんですかΣ(゚Д゚)
情報dクスです。
451 :
助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 13:29:58 ID:wAL91GdX
むかし、ザッピング企画やったのってどことどこだったっけ?
>>441 ナムカプの飛竜の曲みたいに
音源を豪華した感じのアレンジだよ>ナムカプのロストワールドの曲
だから基本的に同じ
ラスボスただHPが多いだけじゃね?
やってて最も盛り上がらない最終戦だった…
ねんがんのワルキューレの降誕1巻をてにいれたぞ!
>>454 レベルが高いおかげで、微妙に固かったからいいじゃまいか
俺のデータだと一番高いリュウ54レベルで、最高ダメージが5000ちょいとか有り得ねーw
>>453 そうだったのか…。ありがとう。
なんかロスト・ワールドに対するイメージがちょっとかわった…。
PS2とかに移植されないかなぁ。
デュアルショックの右レバーをローリングスイッチとして扱えば
移植できそうな気がするんだけど。
>>456 そんな上がるんだ・・・
今やっと43話終わりかけだけどLv50台誰もいないよ
大丈夫かな・・・
>>458 44、45話と敵の平均Lvも跳ね上がるからLv52〜53くらいなら余裕、
Lv55程度も意識して上げれば作れる
九十九はあんまり強くないって言われてるが、俺もHPが高いだけに感じたな。
九十九よりも、単純に攻撃力が強く感じた敵は豪鬼だったな。
前に出し過ぎた奴が何度も狙われて死ぬとかはあったが、
HP満タンだったのに一回の戦闘で殺されたのはこいつからだけだった。
その点、九十九はHPがあまり多いキャラじゃないと一撃で殺されるってほどの物は無かったからな。
461 :
助けて!名無しさん!:2005/07/24(日) 18:43:10 ID:qtUGIdap
結局、九十九は最後に一体だけ残ってしまうから
コスモス辺りを盾にしてボコるだけの単純作業になっちゃうんだよな。
殴られるたびに雑魚を一匹産み落とす、見たいな敵の方が強く感じたかもしれん。
Re:本日発売。
yz - 05/6/21(火) 3:39 -
ナムカプサントラ用トラック、おかげさまでいいマスターに仕上がりましたね。
Eijiさんにはいろんな意味で感謝してます。
これからもよろしくお願いいたします
----------------------------------------
もうマスターしてんじゃん…
つまりは権利か受注の問題だな
ブーイングが大きかったから
素晴らしき新世界を標準でサントラに入れようって話で延期だったらいいんだが・・・
しかしこれで発売されたら1曲がワンループもしない極悪サントラだったら泣けるな。
CD2枚組みになったら良いな。
これ今買い取りいくら?
先週売ったら2500円くらいだったんだが 傷でいくらか引かれてたみたい
んなもん店によるわい、としか言い様が無いな。
俺の周りだと、3000円台で買い取って、3980〜4000円台で売る店が多いように感じるが。
ノーガード縛りで行くと最終戦結構面白いけどね
468 :
458:2005/07/24(日) 21:55:32 ID:DvVBSn+O
今最終話に入ったけど九十九HP47000ってwww
インフレしすぎだろwww
>>468 大丈夫だって
1人5000前後のダメージを8回って考えればすぐだろ
武神やクリノだったらレベル55程度で(シル服2着装備)5000〜6000は出るが
普通のキャラは3000ちょいが良いところかと。
全滅プレイは無しね
>>468 むしろラスボスにしてはHP少ないな、と思ったのは俺だけか?
スパロボ系でボス10万単位のHPに慣れてる弊害かもしれんが…
第40話のタイトル、リュウの「人間らしい心を持って…」って台詞から繋げるのはちょっと苦しい気がした。
まあ、それはいいとして、せっかくタイトルにするならちょっと無理してでもBGMに使って欲しかったな。
ストZの隠しモードの専用BGMでも使ったんだし。
何とか九十九しばき倒したぜ・・・って
何だこの甘々な展開は
萌え死ぬかと思った・・・
そうか、おめでとう。
俺は今週末も完走無理だったよ。
最後のほうになって1話にかかる時間が長くなってくるから、
最近は中断セーブばかりしてるような気がする
ちなみに今34話
俺は38,39,40で段々短くなってる気が。
というかステージが広いとこが長くなるんだよな。
週末1話のペースで進めてたやついる?
発売日に勝ってようやくドルアーガの塔入り口('A`)
先は長い…
俺なんかまだアイアムキャプテンコマンドーだぜ
開封したの今月入ってからなんだけどな
発売日に買ってまだ25話だよ・・・orz
マイペースで楽しめや。
三週間前に買って42話目
もうすぐ終りそうだけど仕事あるしなかなか進まん
サントラって結局7月27日発売でいいんだよね?
486 :
助けて!名無しさん!:2005/07/25(月) 04:59:32 ID:g5cauKWv
昨日買ってC話までやった。学生だから暇なほうだけどバイトあるしダチと遊びたいからあんまりやれない。久しぶりにゲームにハマりそうだ。ただ飽き性だし根気ないからな〜…。。。地道に頑張ります
やっと物質界に戻ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
一日一増援のペースが丁度良い。
29話ぐらいでやっと戦闘前に回復アイテムとか使えることに気づいた…
でもこれしてると絶対死ななくなるな、ハガーが初めて出てくる所じゃアイツ3回も死んでたのに…
マイク・マッチョ・ハガー様の登場だ!貧弱ボディ共、覚悟しろ!→なにこのキャシャリン!?→死亡
初めて復活アイテム使用→使用キャラの横に復活かい!?25%しか回復しとらんぞ→また死亡
今度は離れといたから大丈夫だろ…→ウソでしょ豪鬼さん!?→死亡
こんな感じ。今ではハガーを徹底的に強化するのが僕の日課です。
説明書よく読まずに、一周目から縛りプレイしている好きモノさん大杉。
ノレは攻略wikiのおかげもあって、今(一周目44話)までノーミスペース。
ただ、40話過ぎですでに百時間突破してしまったが…
披撃破ゼロクリアの特典なんてないよね。
先日、念願の「トロンにコブン」をようやく見つけて購入。
いやー、面白かったわ。
プレイ後に思ったのは、ナムカプのトロンにコブンユニットとして登場する
グスタフの横についてるコブンの頭だけは、グレイじゃなくて赤にして欲しかった。
同じ色関係としては、ドルアーガの配下のレッドナイトも剣の色は青にして
欲しかったな。(原作でもイーブルソードと呼ばれてる特殊な剣なんだし。)
Aセット!うどん!カレーライス!うどん!うどん!Cセット!うどん!
>>485 発売元では8月31日を予定。
尼は未だに注文品のステータスで配送予定日が変わってない。
ついでに尼損からサントラの発売延期の連絡は未だに無し。
明日、発送メール着たら、一部コピペしてここに貼るからな。
ま、来ないんだろうけどw
493 :
助けて!名無しさん!:2005/07/25(月) 13:15:39 ID:9IQeMRSA
このゲームアイテムとか装備とかほかの人に渡せます?
さっき買ってきた。
中古で5390円って高かったかな?
それもう新品価格だな
もう1000円は安いと思うんだが
>>495 そうか。。中身で取り返す(`・ω・´) シャキーン
>>493 説明書を読んでみなされといいたいが
セーブ・ロード可能画面なら可能、アイテムを外して他のキャラに移す
戦闘中は無理
クロノア2も良作ではあったんだが、仕掛けが豊富すぎて
画面見た瞬間に取るべき行動が一目瞭然なところが多かったのが
ちょっと残念だった。
1はギミックが少ない分試行錯誤する楽しみがあったんだよなぁ。
ナムカプ中のBGMなどが載ってるサイトありませんか?
500なら明後日サントラ発売
501 :
助けて!名無しさん!:2005/07/25(月) 15:13:47 ID:Fb7UpJjg
このゲーム、中盤ってどのあたりから?
20超えて未だにグダグダなんだが…
もう戦略とか面倒になって来て全員とりあえず突っ込んでるだけだけど、まだ1匹も…倒される気配すら無い。
本当に難易度上がるの?てか負ける事あるの?
よっぽどのことが無い限り死人は出ないよ。
基本的に難易度低いから。
ただ、終盤はかばうも防御もなしにボスになぐられると
即死させられるからそこだけ注意だな。
>>502 同じくらいで俺はメンバーが一通り一回死んでるのだが
>>503 ああやっぱり…なんかそんな予感がしてたけど認めたく無かった。
演出を楽しむゲームだと割り切ってクリアする事にします。
ガードEXのおかげで集中攻撃を受けないし、何より瀕死のキャラすら狙わない適当な敵AIってのは…。
>>504 ああ、死にセリフとかあるんだったら一通り殺してみたくなる気持ちはわかるかも。
装備編集の面倒さは半端じゃないよな。
ユニットのステータスの詳細と見比べやすいようにして、
他のキャラが装備中でも付け換え可能にしてほしかった。
あと、無駄にアイテムの種類大杉。
サントラまだかよ。権利が複雑ならOP曲だけでいいからさ。
てかそれだけ欲しいのにさ
基本的に相手のルーチンがほぼ全キャラ(ボス含む)共通で「一番近い奴を殴る」ってのは手抜きじゃないかな
隣接を1ユニットだけにしておけば相手が殴るユニットは確定、その隣にかばうユニットを置いとけばダメージは最小ですむ
遠距離必殺持ってても近距離で殴れればそいつを殴るから必殺の意味無いし
豪鬼とかリュウ狙ってくるよ
デビルカズヤも仁狙ってくるな
小牟は漏れのハートを狙ってくるよ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽっ/⌒/⌒/c
極一部の敵は因縁のあるキャラを狙うな。
でも、本当にボスの中でも一部だからな。
幻想界関連の敵は一度倒されて恨みを持ってるんだから
もっと積極的に狙っても良かったのに。
AP減らす技持ってるキャラにMP回復アイテム詰め込んどくと一度も攻撃されないでMAP終了とか。
タクティクスも何もあったもんじゃないな。
祇園精舎の鐘の声
諸行無常の響きあり
沙羅双樹の華の色
盛者必衰の理を顕す
奢れる人も久しからず
唯春の夜の夢の如し
猛き者も遂には滅びぬ
ひとえに風の前の塵に同じ
確かにそうだが、実際にそんなツマラン進め方してた奴いるわけない
……よな?
中盤にきてはじめて色で弱点がわかることに気づいた。
魔界村で合ったときの豪鬼さんは、射程ギリギリの距離で遠慮がちに攻撃してきたな。
射程を広くもったキャラでも、密着することとギリギリなことがあると。
防御カウンターと回避カウンターって何が違うん?
>>521 何も違わない。
ガードして反撃するか
避けて反撃するかの違いはあるが、
ガードしても避けてもダメージ0だからなぁ。
蒼空波動拳を除けば。
最近上方向の技を出そうとすると左方向の技が出てしまう…
何故かコントローラーを変えても同じ現象が起こるんだよな
>511
ウマイ!お前には安駄婆がさっきまで座っていた加齢臭ただよう座布団を五枚進呈!
大惨事買おうかと思って慣らしにMXやってみた・・・
移動OSEEEEEEEEE!!!
しかもオレ移動後にスキル使う派だから移動後に精神使えずドギマギィィィ!!!
かなりナムカプに染まったと実感。
>>522 毒トリオ(馬、牛、狐)やローバーの攻撃に注意。
沙夜の初段は毒持ってなかったかな。
>>523 お前は俺か。
俺も一時期それに陥った。
多分、上を押してるようでも、上キーの左側を押してて結局、左入力してることになってる。
意識して真ん中の方を押すようにするべし。
>>523 お前は(ry
攻撃エクストラ出したいのに同じ技ばかり出されるわ防御エクストラ得たいのに全然上手く行かないわで最悪状態だ。
二週目は防御エクストラ無しでやればそれなりの難易度になるかね。
防御中他の事出来るし。
>>528>>529 公式コントローラーなら何故か普通に出せるんだよな。
仕様なのかバグなのかわからん
>>522 EEEEEeeeeeeeeeee........
取説にまで分けて書いてあるってのに・・・・orz
第10話の沙夜に逃げられた者です
ブリス活用して900まで削ったのに、HPが200くらい残るんだよ・・・
どーすりゃいいんすか? 教えてエロい人!!
いや、普通に最後までミッドナイトブリスで削る コレ
Σ(゚Д゚;エーッ!!
普通にMP回復剤持っていって削るだけだし
詳細も何も無いな
_は俺の物
>>536 つまりデミデミにMP回復剤を持たせるって事だよな?
・・・インターミッション画面とかでデミデミいじれたっけ?
ヤヴァイよ俺!何かダメダメだ!
>>533 つまり、デミデミ(他のキャラかも知れんけど)が攻撃しても
700くらいしかダメージを与えられんということか?
必殺ゲージがMAXだった、というオチだと見たがいかに。
>>538 ギリギリマデ削る。ミッド〜連射。必殺技が攻撃途中にたまるようにすれば何とかなりやせんかね?
ギリィオクティを残しておいて、デミトリが来たら倒させればローズジストSが手に入る
4個も持ってればブリスでほとんど削れるはず
レ ベ ル が 低 い の か も し れ な い (主人公ズ、レベル13)
攻撃力うp系は、打倒RAJの為にクリノ&ツンデレに付けちゃってるしなぁ
あの時のレベル覚えてないしな
無理だったらモリガンのDEFとATK50%ダウンのスキル使うとかいう方法もあるけど
スレとあんま関係ないんだけどさ、ストライダー飛竜1,2ってもしかして入手困難なのか?
何処行っても売ってないんだが・・・
>>545 後半どうなるか知らないけど17話までは無駄ですよ!みたいなスキル無効は持ってない
沙夜がスキル無効の型覚えるのはレベル40だから随分先まで大丈夫みたいだな
>>548 スキル無効の型ワロスwww
とにかくありがd!!
>>546 最近までは有名店ではちょくちょくみかけたもんだ
俺はキャプテンコマンドーを探しているよ
ココマンドコマンコマンドコマコマンドコマコマコマンドー
いっそ、リュウ&ケンで双龍拳。
>>550 ココマンドコ マンコ マンドコマコマンドコマコマコマンドー
貴様、何を企んでいる
キャプコマ難しいな
>>546 PS版の奴か?
amazonで普通に売ってるぞ、たけぇけどな
>>553 武神流の理不尽なまでの弱さに震えるがいい
そういやキャプテンコマンドーで誰が一番っぉぃんだ?
シュトルムJrがファイナルファイトのラスボス並の動きをしてきたんでビビった
そして瞬殺された
ただのパンツの人だよ!
にウケた、たった今クリアした俺。
クリア後スレ池や馬鹿
この程度も駄目とは・・・心の狭い奴も居たもんだな。
ごめんよ
夏休み早々に昼夜逆転して、気が立ってるんだよ
くそう…このゲーム買うか悩む…
テンプレの診断は4だ…。
このゲームは最近2次元萌に目覚めかけてる俺に止めを刺してくれまs
じゃなくて楽しめるかな…。
スパロボみたいなクロスオーバーものは好きだし
ファミコン作品も結構わかる…。
シャオムゥ萌。
ただヌルゲー好きじゃないしなぁ…。
ぐぬぉおおおおお!!!悩む!!
>>564 なんらかの縛りプレイすれば、難易度が飛躍的にうpするよ
ノーガード縛りなんかした日には目も当てられない惨状が。
装備無し縛りとか結構たのしげ。
移動遅いキャラは先陣に追いつく頃には壊滅済みという展開が多くてワロス
まぁヌルいんだが(ゲームオーバーにならないという意味で)
退屈なゲームではないと思う
いいタイミングで新しい技覚えるんで飽きにくいし
工夫するとガンガン進めるところは好き
そか…やっぱかなりヌルイのな…。
中古で安くなるのを待つか。
ヌルイ理由は、他のゲームではシステムが規制しているところが規制されてないから。
アイテムと回復と攻撃が同時に出来る。
なるほど、アイテム未使用とかなら少しは難易度上がるのかな?
あと最後に1つ出来れば答えて欲しい。
ストーリーどうよ…?
あああああ…OPムービーげっつしたけど
かっこ良すぎる…。今夜夢精は間違いない…。
畜生…プロダクションI..Gめ…。
ストーリーは微妙だが
テキストは神
具体的に言うと
このキャラクターはこんなこと言わないだろ、みたいなことはまずないし
原作のあの名セリフキターとか
このキャラとこのキャラをこう絡ませるのか、上手いなとか
うむ、ちゃんとあの設定が再現されてるな、とか
随所で原作ファンの納得のいくテキストになってる
ただ、全体的なストーリーはいささか説明不足なところがある
まぁ
面白いよ、かなり
ストーリーはイマイチかな。
序盤の盛り上げ方は上手いんだが、中盤は中だるみ、終盤は急ぎ過ぎと
ペースの配分に失敗してる印象を受けた。
個々のエピソードは悪くないんだが、繋げ方が悪いせいで
唐突だとかぶつ切りだとか感じられてしまうのも辛い。
なるほど。
俺はストーリーにある程度無茶があっても
空気読んで馴染めるタイプだからまあ大丈夫そうかな。
それにマニアな漫画やセリフネタがあるのもポイント高いしな…。
まさかジョジョとメガテンネタまで出るとは…スタッフの趣味としか思えねえ。
よし…現時点で出来るだけ安いところ探して買うか。
何より一番大きいのはシャオムゥ萌と
オレサマ オマエ マルカジリ のために。
574 :
572:2005/07/26(火) 08:10:32 ID:L37D+l+K
ただのアンチ意見みたいになってしまったので補足。
>>571の言う通り、原作の細かいネタを拾って来たりとか
キャラごとの個性をしっかり確立したりとか、そういう面では凄く良くできてる。
だから、基本的にその場限りのギャグ会話なんかは手放しで楽しめるはず。
ゲームバランスについては、自分としては最初はタルいゲームだった。
何でかと言うと、自分のプレイでは攻撃は大してダメージ行かなかったし、
戦闘シーンは単調だし、味方の順番がなかなか廻ってこなかったり、
といった具合だったから。
しかし、これは自分がゲームを理解して無い(マニュアルをよく読んでなかった)からだった。
攻撃はブランチアップやクリティカルのタイミングを理解すれば飛躍的に上がるし、
エキストラ攻撃でのHP・MP回復を狙う最適コンボを考え出すのが楽しくなり、
防御力上げてのノーガード戦法で手数が圧倒的に増えたり、最初は温存してた
アイテムをバリバリ使うようになってからは、まるきり別物のゲームになってた。
戦略性よりも、自分がヒーローになれる爽快感が楽しめるゲームだよ。
原作で喋らないキャラもまったく違和感なく、喋っているのはちょっと凄いよな。
アーサーとかタイゾウとかたろすけとか
>>576 逆に「ガオーン」の一言も無いマスクさんはアレだがな
エンディングとストーリーは本当にアレだったけど、
キャライメージを崩さないで喋らせてるのは良いと思ったな
影清とかが怨霊らしさを失わずに仲間にいる辺りとかw
魅力的なキャラが多いのだから、
個人的にオリキャラのストーリー関与は程ほどで良かったかな
ナムカプをやって、ナムコとカプコンのキャラの区別が付きません、違和感無いんだもん
ヌルいとかヌルくないとかの問題ですらない。
8割の人は初回プレイで一度も味方キャラを死なさずにクリアすると思われる。
幼稚園児でもクリア出来るだろう。
では被撃墜数を増やすために、
「敵に攻撃されたら一定確率で(当たり所が悪くて)即死」を追加するか。
…漏れは遥か昔にそういうSLGをやった事があるんだ。
しかも自軍は最大6ユニット。
>「敵に攻撃されたら一定確率で(当たり所が悪くて)即死」
SLGでそれは凄まじいストレスだと思うが……
マゾヒスト以外は
う〜ん難易度か…確かにヌルいんでナムカプやった後で
歯ごたえのある奴をやりたくなってパワードール5を
引っ張り出してきてやったら発狂しそうになった
敵に味方がやられる難易度じゃなくて、
一方的に敵を片付ける手順を楽しむ詰め将棋的ゲームだと
上手くやれば相手に一度も攻撃させないで勝てるゲームだしね
その辺の速攻具合の突き詰めが楽しい
自分の場合速攻プレイよりもむしろ時間をかけて、
敢えてこのキャラにとどめを刺させたいとか、
この味方キャラ・敵キャラの戦闘時セリフを見たいとか、
ザコ敵は全部掃除してからボスを倒したいとか、
ボスを撤退させないようにして倒したいとか、
そういうこだわりのプレイをしようとすると防御力の低いシオンとかが
うっかり死ぬことも時々あった。
余り難易度を高くすると
「この面ではこのキャラを使わないとまず勝てない」とか
「このキャラは後ろに退がらせておかないと死ぬから使わないこと」
みたいな制約が出来て、誰がやっても同じプレイが要求されちゃっていたと思う。
思い思いのキャラ使って速攻したりわざとピンチになってみたり、
プレイヤーの気分や思い入れ次第でどんな内容で戦闘を進めることも出来るような
ゆとりあるゲーム性にしてくれたのはありがたかったよ。
アイテム無し市長(出る場面・選択面)オンリー防御せずプレイは凄まじそうだ。
アイテム未使用はどう?
あんまり難易度あがらない?
>>587 消費アイテム使用不可だけならさほど上がらないんじゃないかなあ。
漏れは一周目ですら発掘キャラのMP回復と武神用ブラックポーション以外は使わなかったし。
装備アイテム使用不可でも何とかなりそうだとは思うが。
>>587 面倒になるだけの予感。
てか難しくして欲しいというより、敵AIのバカさ加減だけどうにかして欲しい。
ヌルいのとバカなのは違う。
瀕死の遠距離攻撃ユニットが射程範囲内にいるのに目の前のユニットしか攻撃しないとか
射程も戦力差も何も考えずにとりあえず全員近いやつに突っ込んでくるだけとか
適当に技出してるだけなんで攻撃スカりまくりとか
必殺値が貯まったら次の攻撃で100%必殺技使用&被攻撃時に100%カウンター使用とか
敵が弱いだけなら圧倒的な戦力差でブっ潰す快感もあろうが、
このバカさ加減は非常に冷める。
SRPG最大の魅力であるはずの、「自分のシミュレーション通りに事が運んだ快感」「戦略でAIを打ち負かした快感」っていう面白さは一切無い。
もうこれは演出を楽しむだけのゲームと割り切った方がいい。
それならば確かに一級品だ。
ボス級の敵がもうちょっとHPがあってもよかったかも。20000届くくらい。んで、ボス級の敵専用スキル。周囲3マス以内の自軍キャラに毒とか攻撃力ダウンとか
モノリスソフト制作だから、後半こちらが一回行動する間に雑魚が2、3回行動してきそうなイメージあるんだが、
その辺どうっスか?
ゼノサーガとか酷かったしな・・・
>>591 さすがにそれはない
てか持ってないのだな?
いや、既に購入済で現在19話まで進行済だす
ただ、ゼノs(ry の悪い前例があったから少々気になったので
サントラ明日発売日だから今日あるカナーと思って
今
>>1にあるサントラのページ見たんだが
2049/01/04?
確かにゼノは凄かった。
敵Aがブースト(行動順割り込み)→敵A行動中に敵Bがブースト→
さらに敵C→もう一回敵A→(以下略)とか平然とやってくるんだよなあ。
あ、ナムカプのシオンに「ブーストワン」が欲しかったな。
>>591 他のモノリスソフトのゲームはプレイしてないから知らんが、
今回は完全に逆だと思われる。
スキルをうまく活用すれば、敵ユニットがろくに行動できない状態で
一方的にプレイヤーが宿滅していくという
「THE WORLD発動状態」に近い事になる。
防御力低かったらやめた方がいいが、ノーガード戦法を使っても
プレイヤーの行動回数を圧倒的に増やす事ができる。
普通にやってて死なない死なない良く言われてるが概ね同意だな
ただ俺は3回だけ死人がでたが
初めての死人が戦闘回避でクリティカル喰らったケンだよ( ノД`)
どのステージかは・・・察してくれ
俺市長初登場ステージで
市長に宝箱開けさせたあと、ピラミッドのとこに隣接させてたら
増援で来たローズに即死させられて吹いた
てかほぼHP満タンだったからノーガードにしてたのに・・w
ただ敵のダメージが低かったりCPUの思考が単純なだけなら
「まあ、キャラゲーだしヌルいくらいで丁度いいかもな」と思ったんだが、
AP10とかダメージMP変換スキルとか、一部のスキルが冗談のように強いせいで
「バランス調整とかテストプレイとかろくにやってないんだろうなぁ」と思えて仕方ない
バランスがヌルいのとバランスが悪いのはまるで別物ですよっと
増援はなぁ
スパロボの時も思ってたけど戦略もクソもないよな
いきなり予兆も流れもなく現れて先制されるんだから
難しいとかじゃなくて単にムカつくw
特に沙夜がいつもそんなあらわれ方するから不快度倍増
その上毒だし
最強厨がやればやるほどぬるく感じるこのゲーム
戦闘のシステムとかかなり好きなんだけどね
色んなシチュエーションにあった戦闘方法や、AP調節が熱い
戦闘の度に新しい工夫ができて面白い
ほんの少し敵がお利巧なだけでいいんだけどな
せめてHP少ないやつを集中的に狙うくらいで
続編でるのかなコレ
なんか売れ行き思わしくないみたいだけど
次はコナミ対カプコンか?
ラスボスの藤崎詩織が伝説の樹の下で仁王立ち
むしろ伝説の樹の下にいる藤崎詩織を瞬獄殺で叩きのめす豪鬼。
「我はときめきを極(ry」
雑談スレ向きの話題だなこれ。
ビックバイパーがレーザー撃ち込んで乙
それはそれとして防御カウンターがダメージ0なのってバグだよな?
コナミはワイワイワールドとか出してるから新鮮味が無いな
別にメーカー越境しなくてもいいかもね
カプコンミックスでもいいんだし
バイオ、スト2、ロックマン、飛竜、ファイナルファイト、魔界村
カプコンだけでも十分なラインナップだし
格ゲーじゃない絡みで見てみたいな
制限も少ないから結構自由にできるかも
サントラやっぱ売ってねーな…
カプコンはSRPG作れねーし
根本的な話、これはナムコの企画なんだが。
カプコンクロス〜やカプコンオンリーは物理的に無い。
>>604 コナミの「新・僕らの太陽」とロックマンエグゼがコラボしてる。
そこでサミーvsカプコンですよ
格闘しか作れない悪寒
どの程度しばれば丁度いいのかな…。
アイテム未使用は軽いみたいだしな。
シナリオが神だからいいけど、スマブラみたいなジャンルだったらもっと良かったなぁ、と
>>60-61 の辺りを見て36話で頼朝リンチしてるんだけど、
倒しても一向に経験値が入らずレベル99なんて程遠い状態
何かコツとかありますか?
>>618 やっぱこの方法だとあんまり効率が良くなかったりするのかな
レスd 取り敢えずこのまま進めてみます
>>615 遠距離攻撃だけ使用を認める。ただし遠距離使えないステージは使用許可。コレは無理すぎますよね?
ところでナムカプやってて思ったんだけど、ダークストーカーズって
なんなの?デミトリやモリガンもダークストーカーズなの?
教えて博識な人!
魔界の住人くらいの意味やね。
ヴァンパイアから引っ張ってきた言葉だよ。
フェリシアもその一員、レイレイは違う。
MAはMPよりもSP消費のほうがバランスよかったな。
スキルの性能で毎ターン連続発動可能なキャラが一方で、
回復アイテム持たせないと1ステージ一回が限度なキャラがいる。
しかも後者はMAよりもスキルにMPつかった方が能率いいから、
記念に一度見たらもう使うことない。
ついでに言うとSPゲージはレベルというか、段階があったほうが楽しかったかも。
例えば
必殺技=100消費
必殺技(強)=300消費
MA=100〜300消費
と
ってこれじゃカプの格ゲーのまんまだな…
625 :
621:2005/07/26(火) 18:48:26 ID:y+ZHMPAR
>>622 なるほど、レイレイは違うのか。
教えてくれてありがとう!
>>589の無能AI改良に加えて、
・AP回復スキルはいいとこ+2まで
・ガードエクストラは4方向に加え、80%ガードで+1
・HPMP吸収スキルは現数値依存
・回復スキルの回復量ダウン
・ショップから蘇生系アイテムの削除
・防御カウンターはちゃんとダメージ貰う
これだけで随分マシなゲームになるのに…
ヌルいのに変わりはないだろうけど。今の仕様はゲームとして破綻してるからなぁ
今の仕様で別にいい
難しくして面白くなるタイプのゲームじゃねぇって
MAは弱すぎだなあ
複数対象ならまだ使い道あるが、
単体MAなんて中盤あたりから通常攻撃よりも与ダメージ小さくなるし
味方複数対象単体MAなんてホントになんのためにあるのか……
ゲームとして破綻しているってのは言い過ぎだろう
キャラの掛合いがキモな祭りゲーなわけだから
温いがじっくり漬かってられる湯加減でいい
次回作が出ても本格SRPGのつもりで買わないだろう?
>>615 702 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/07/19(火) 09:35:39 ID:HT7Pa29m
フル改造スパロボ>ナムカプ>(微妙に壁)>無改造スパロボ、ってなとこか
俺は「AP10スキル封印」「落とし封印」「戦闘開始前スキル封印」
「回復スキル封印」「消費アイテム封印」「発掘しない」「常に攻撃エキストラ狙い」
「全キャラクター均等育成」というプレイスタイルで
それなりの手応えを楽しんでるけど、
逆に言えばここまで気を配らないといけないって話だわな
補助スキル受け付けなくて、HPも高いボス級キャラのに使う用にしてる。
威力的には各個が個別に攻撃したほうが、総ダメージ量多いかもしれないけど、
AP回復やSP蓄積は抑えたまま体力削れるし。
別に小難しくしなくていいや
コンボがガリガリつながるとか快感優先がいい
それよりもキャラの能力とか調整してほしい
先生ズとか不憫すぎる
こんな作業ゲーじゃ…売れてないのも納得だなあ。
次回作出ないだろうな。企画は良かったのにもったいない。
>>632 真実直拳覚えてからは結構使えるじゃん
漏れはキングの声が無いのが不満
>>633 ちょっと言い過ぎ。
まあ売れてない要因がシステムに無いとは言えないが…
演出とシナリオが神なんだから、SRPGとしての快感を…せめて超基本的なとこだけでも押さえといて欲しかった。
各キャラの役割を考えれば妥当な能力だと思うけど。
一番の不満点は、ユニットのステータス画面と装備、トレーニングを分けてるところ。
テンポ悪くてイライラする。
キングの声は元々無いから付けられても困るな。
セリフはテキストのままで声は全部ガオーにしといて欲しかった。
しかし1人(2人か)だけ、ガオーしか言わないとアホに見える罠。
小動物すら人語を話す世界ですよ
キング戦闘前:ガオー(威嚇風味)
戦闘後:ガオー(勝ち鬨風味)
戦闘中:ガオッガオッガオーン(攻撃に合わせて)
アマキンも同様に
こんな風にして欲しかった
ジェネティーシャンみたく無言だがフェリシアには通じる
売れてない要因なんて
・モノリス製
・ミリオンミリオンミリオンガンダム
この二つにしか求められないが
>>634 えぇぇ〜周りのほとんどが「使える奴」か「ものすげぇ使える奴」なのに
「結構使える」程度じゃ使いどころに困るんですが
>>642 日本語的には
使える<結構使える<ものすげぇ使える
というランクのはずなのにその理論はおかしい
デミトリのネガティブストーレンは痛そう。
モリガンには無かったなぁ…
落ちろっ!
つか新作でこんだけ売れりゃ上出来だろう
一体どんな夢見てやがったんだ?
647の目標は高いなぁ
俺は十分楽しめてるけどな
ただ、防御まで手動なのは激しくめんどくさいからこれはオートにして貰いたかった
問題は防御中に十字キー画面だけ見てキャラが見れない事に一因があると思うんだ。
だから、本当に格ゲーみたいに敵の中下段を見切って立ちガード、しゃがみガードでガードみたいになってたら良かったかも。
>>650 一回くらいはミスっても、AP2は貰えるからその時に見れば…少なすぎるし一瞬ですかね。
このゲームで初めてR3ボタンの存在を知った
くわしく
っ説明書
アマゾンでサントラ予約したので普通だったら前日に配達メールが来るはず。
だが、まだ来ない。
こりゃ本格的に延期だな。
早くて8月末か。
え?サントラ?何それ?(ソニスタで予約済)
・過去作品からの流用一切なし
・本編、ムービー等全て外注
・声優もそれなりの数を起用
・CAPCOMに版権料を払ってるはず
・TVCMやファミ通の特集等、宣伝にもそれなりに金をかけてる
以上のことから、普通の新作と比べても採算ラインはだいぶ高いんじゃないだろうか。
44話でレイジが沙耶攻撃する時いつもと音楽変わったじゃん
あれ後半から戦闘BGM変更したらよかったんじゃん?
久々に最終話だけやってクリアしたけど、やっぱラストのシャオムウいいな(;´Д`)
レイジキュンハァハァですから
ストーリーはたしかにアレだけど
最終話でシャオムゥのセリフの中にあきらかに森住の愚痴があったわけで
・・・・大変だったんだ、大目に見てあげようよ
愚痴と言うか、自嘲と言うかのアレか。
まあ、あれだけバラバラの原作群をまとめ上げたという意味では珠玉の出来だし、
そもそもこんな馬鹿げた(褒め言葉)企画を世に出したことも併せて
森住氏には心から乙とGJを贈りたいところではある。
全キャラ均等育成はその方が強いと思ってたんだが。。。違うようだな
サントラ発売中止!
グハッグハッバカナ
誠に申し訳ございませんが、以下の商品は発売中止となりました。
ゲーム・ミュージック (アーティスト)
"ナムコ・クロス・カプコン
オリジナル・サウンドトラック"
お客様にこの商品をお届けできる見込みでしたが、この商品の発売が見送ら
れたことが判明いたしました。お客様にご迷惑をおかけしたことを、心から
お詫びいたします。
ぬう…
ま、仕方ないわね…
任務失敗、てトコね。
ちょ…ま…
めちゃくちゃ楽しみにしてた俺の気持ちを裏切ったなぁぁぁああああ。゚(゚´Д`゚)゚。
って、これまじなの?
諦めるか・・・
・・・・・・・・・・コレで尼辺りで取り扱い再開しても初回盤は無理になったという事かな・・・・・orz
>668
漏れのコピペは尼からのメールです…。
>671
こっちがホントなら嬉しいな。
俺も今朝、Amazonから発売中止メールが来た
666とまったく同じ内容のやつでした
かなり楽しみにしてたんだがなぁ…
へっ!ソニー組の俺からは、まだ中止メールなんて着てないぜ!!
きっとまだまだ先は長いが発売してくれるんだろうヒャッホー!!!
主題歌だけシングルで出して
え?サントラ発売中止?
延期・・・・だよね?
何だと!?
発売中止ってあーた…うぇええ!?
>>677 セルピュータレーベルの情報更新してるみたいだね。
曲目録が出てる。
今更こんな事言うのもなんだけど、クリティカル出せない
落下→バウンド中だよね?
狙って出せない・・・もしかしてヘタレか?
>>678 これみると
「すばらしき新世界Long ver.」は初回特典じゃなくて
普通に収録される事になったみたいだけど、そのための延期?
だとしたら
「サントラなのに、初回盤が手に入らなかったらLong ver.が聴けないなんてあんまりだ」
って苦情が多く来たんだろうか。
よーやく沙夜倒せたおwwww
で、気付いたんだが、「かすめとる」って沙夜には通じないのな・・・
ギリギリまで所持金上げてから、沙夜で更に稼ごうと思ったのに・・・
>>680 しかも2枚組に変更じゃんか!
延期さまさまだな
>>682 収まりきれなかったと予想。
ともあれ1ループでショボーンは回避できそうな予感。
最近のゲームサントラは多いからなぁ・・・・・
>>679 バウンド中に叩いても遅すぎる
落ちる直前を狙え
信じてた…信じてたよ!!
しかも2枚組で\2520って安くね?大丈夫?別に値上げしてくれてもいいよ?
>>679 バウンド中というより、感覚的には着地の瞬間を狩るような感じ。
手始めにまず昇竜拳やデモンクレイドルで、いわゆる「根元ひきつけ昇竜」
みたいなタイミングで当てればヒットした時のエフェクトが微妙に変わって、
計上されるダメージ値が普通に当てた時よりも上がっているはず。
一度それで感覚をつかめば他の出が遅いような技でも頑張って合わせ易くなってくる。
ハッフッハァッデモンクレイドルハッフッハァッバットスピンネガティブストーレンゲットマイレイジネガティブストーレンゲットマイレイジ!
687 :
681:2005/07/27(水) 14:49:57 ID:F7ocuL6J
後にシル服買いまくろうと思うんだが、金欠になったりしないよな? な?
ぎゃふん8月31日に延期かいな!
でも2枚組になってるし、まあいいや仕方ないよね。
今日探しに行ったら無くて焦ったわー。
>>1のソニーミュージックショップ見に行ったら
発売日が2049年1月4日になってるしよう。
44年も待てねえし下手したらお亡くなりになってるわいw
なんにせよ発売されるわけだな
よかった
おまえら増援来る前に他の雑魚のHP減らしておいたりするのか?
フェリシアとキングって孤児院つながりか
そう思うと中々味のあるコンビだなぁ
>>684−685
なるほど
早すぎて空中コンボになったりしてどうも下手で
練習してみます
>>690 無用でしょう。雑魚は雑魚だし、倒そうと思えばスグに倒せますし。
>>691 第何話までいったかわかりませんが、やっていくうちに次第にシックリとクリティカルが馴染んでくるはずです。感覚でやりましょう。
ところで投げ系はクリティカルは無理ですよね皆様方。
>>687 発掘品の処分と金拾いだけでも、余裕で99着買えるぐらい貯まる。
サントラのごたごたは結局、初回じゃなくても”新世界”ロングver.が入るようになって
それにあわせて2枚組みに増えて延期という良い方向での解決って事か?
695 :
687:2005/07/27(水) 18:01:49 ID:F7ocuL6J
>>693 そ、そうか!安心したお!
11話からだけど、頑張ってかすめとってやるwww
>>694 そう考えてあげようぜ。
2枚組になったことで1曲1曲が長くなっただろうし、
商品としての質が上がったんでオッケーということで。
……もし、この上また延期とかになったら権利関係とかで
ゴタゴタしてるんだろうけど。
汁服のためにたろすけやトロンの余ったMPを集金スキルで使いきっていたら、
突然、得られる量が1/10になったのは制限掛けられたからなのか?
>>697 前にも同じ報告があったな。
というか、十分の一補正がかからなかったとしても、
高く売れるアイテムが掘れる場所で発掘を繰り返した方が
時間効率は遥かに良いと思うのだが……。
がんこ職人売りまくり
これ最強
wikiの攻略情報見ても思ったんだか、なんか異様に発掘作業に執着している人がいるようで。
携帯からだから具体的数値を提示できなないけど、
どう考えても集金スキルの方が能率いいだろう。
というか、集金か発掘かの二択になるのって、
トロン二個分だけじゃないか?
wikiの攻略情報見ても思ったんだか、なんか異様に発掘作業に執着している人がいるようで。
携帯からだから具体的数値を提示できなないけど、
どう考えても集金スキルの方が能率いいだろう。
というか、集金か発掘かの二択になるのって、
トロン二個分だけじゃないか?
やたらとトロン二個分に執着してらっしゃいますね
空間が歪められて同じ書き込みを何度も…これが……魔界村!
当初シルフィーとか出てきた当時は金集めスキルで拾いまくってたけど、
1コマンドでせいぜい150G程度しか拾えないって面倒くさくない?
幾ら攻撃でAP回復が出来るとはいえ、毎ターン何十回もコマンドを入れるのが
作業的過ぎて途中からやってらんなくなっちゃった。
確かに全ステージ通してこの手の作業を頑張りとおすやる気があるならば、
面によって品にバラつきのある発掘よりも金拾いの方が安定してるかも知れないけど
ぶっちゃけ、某面で魔法の本を拾いまくって売っちゃえば資金としては充分なんじゃない?
それでいいんじゃない?と思う。
実質もっこすって2回行動やん!せこい!
時間対お金で考えると発掘の方がいいかもしれない
サントラ延期してたのかよ!!!?!?!?!?
アンソロも発売延期してたのな
最初7/25発売予定だったのに店頭に無いから不審に思ってたんだが
集金も、それ専用に装備をチューンすれば馬鹿にならないことに気付いた。
幸運179(レベル44、ターコイズ×4装備、ムードメーカーで10%アップ)の景清が
釈迦の恵みを使うと、一回で400ゼニー前後掘れるみたい。
よって、
>>698の「発掘の方が時間効率は遥かに良い」は撤回するよ。適当なこと言ってスマン。
709 :
助けて!名無しさん!:2005/07/27(水) 20:44:09 ID:IQ/TPP/6
スパロボの本スレワロスwww
もう攻略、ネタバレされまくりんぐwww
そーいやナムカプときは早とき組みも根を上げてたよなwwwタルイタルイってww
>>707 アンソロって元から8月じゃなかったか?
あとサントラ関係は雑スレの21の終わり際にナムコに電話確認した勇者が。その電話内容をまとめてるので気になるなら御一読あれ
711 :
700:2005/07/27(水) 21:14:37 ID:PQbxiABI
>>703 >>708 あれぇ、突然1/10になったってのが俺の勘違いで、
もともとこんなもんだったかな…
幸運値の低いルーティが19話で1000G弱、
20話でシルフィーが1500前後、景清が2000前後だった気がするんだが。
だれか20話当たりのセーブデータ残ってる人いたら、
お手つきで確かめてくれ。
スパロボ買ったけど、1話終了してすぐやめてしまった
ナムカプまだ終わってないし
悪いけど1桁勘違いしてたんじゃないかな。
大体初期のころは100程度だよ、拾える額。
つーか所持金と見比べれば判るんじゃないだろうか
714 :
700:2005/07/27(水) 21:20:04 ID:PQbxiABI
スマソ
入手金額=(幸運値×2)+Lv+A (A=1〜10の乱数)
だそうだ
結論
俺の勘違い
吊ってくる
プロローグで金拾いしておくと資金的に楽だよ。
中盤後半はしらん。
タクティクスオウガ3章で挫折した自分でもこのゲームはクリアできますか?
>>716 難易度の面で挫折したなら多分クリア可能。
時間の問題ならその、なんだ、諦めろ。
最初と最後の舞台が渋谷の交差点なのは
「異世界との交差」をかけているんですか?
やっと終わった。総時間プレイ時間 75:34
長すぎwwwでも泣いた
40話あたりで既に100時間突破な俺
42話で115時間超えてる俺もいますが。
みんな穴掘りすぎ
穴掘り穴掘りと聴いてHolic(A)がクリアできない俺が来ましたよ。
ってーかそんなに金を使わない時点てアイテム掘りも金拾いも捨てスキルっぽい気がするんですが。
・・・って思考停止するのは駄目かしら('A`)
>>724 穴掘りは、金では買えない優秀なアイテムを手に入れるための行為だからな。
金の重要度は低いがアイテム掘りは割と重要、ということだよ。
金拾いも発掘もせず
所持品もほとんど売らなかったら
汁服9着しか買えませんでしたよ
近所のゲーセンのレゲーコーナーが
ナムカプのおかげか、大魔界村・キャプコマ・源平と素敵な
ラインナップに……
つーか、キャプコマ難しいねorz
2面のシュトゥルムJr.にボコラレタヨ・・・
穴堀はガントレットとロケブの面でしかしなかったな・・・
盗賊の篭手は当時効果が分からずスルーしてたorz
今ジューダスが仲間になったんですが、
後大体何時間ぐらい頑張ればラストまでいけますか?
正直一面に一時間くらい使うのはいろんな面でキツい…('A`)
10時間くらいかな。
それ以降一面1時間じゃ、きかなくなると思われ
どうしても時間が足らぬなら、もうあきらめ一択
短めのRPG1本分くらい掛かると思われる。
普通のペースだと、今月中にはクリア不可
>>733 だよねぇ・・・・・俺なんて最終面ひとつ手前のステージで3時間近くかかったし(;´Д`)
>735 貴様等にそんな時間は必要ない。なんてな。
ベッドに腰掛けてプレイ→眠くなったら寝る→2時間ほどして起きたら再開
こんなプレイでやってたら135時間かかりましたよ
コンボボーナスの攻撃力UPとかってその打撃がUPするの?
それとも最終的なダメージに計上されるの?
ボーナス出てから一定時間攻撃力UPじゃね?
攻撃力アップボーナスは、一度効果が切れても
コンボを途中でやめてもう一度始めれば、その都度毎に効果が出る。
だからこそ、攻撃力アップ+ブランチアップの繰り返しをする事で
飛躍的に総合ダメージを上げる事ができるのだよな。
・・・俺は2週目まで気づかずに、無意味にヒット数増やしてたよ・・・
ダメージUPボーナスは結局よく分からんな
>>740 後になってから有用な方法に気がつくってあるよね
戦闘前のアイテム使用知らんかったw
自分からエキスパートモードにしてたよ
あと、先生ズはHP上げて「かばう」専門家にすると凄く使えるね
HP8000くらいにすると自動回復もかなりのもんだし
弱いキャラの活用法とか、変わった使い方を考えるの楽しい
戦闘力低くてもスキルとかの応用も広いから用途が多くていい
人のも聞きたい
なにも考えずにとにかく敵を殲滅することを優先して進めれば、
三割くらい時間短縮できそう。
再速クリアとか挑戦している人いないのかな。
二週目になったら冬瓜にフィートシンボルつけまくってみる。
シオンが意外に強い事に驚いた
MP吸収もあるから使えるね
必殺おバカで笑えるしw
ゼノギアスやった事ないけどあんな感じのことするの?
>>745 ゼノギアス本編に比べると、ナムカプでの技演出はかなーり抑え目ですぜ。
なぜここでゼノギアスが出てくる…ボケてるな漏れ。
あれ、ゼノサーガ?どっちだかわからなくなったw
スマーヌ
>>746 やった事ないゲームやりたくなったな
クロノア、テイルス、ゼノサーガ今度試してみよう
ゼノサーガは凄いぞー
すたーぷりずむぱわーめいくあっ(強制終了
変身ムービーが流れる。戦闘中に。
(色々な意味で)普通じゃない。
やっとクリアしたよ
穴もそこまで掘らず集金スキルも一切使わずで合計時間が200時間突破してたぜぇ
イイィィャャャッホホホゥ!!
最強はキリがないからあれだけど、最弱キャラは誰だろう
マスヨ、キング、先生ズ辺りが有力かね
スキルも考慮するとマスヨかな
マスヨチームはブランチアップ狙いづらいのがキツいね。
マックスミサイル−LV2−LV3の繰り返しで常時ダメージupを狙えば、結構ダメージ出るけど。
遠距離系は大体つらいのが多いな
このゲーム遠距離攻撃できても殆どメリットないからなぁ
単にへぼい攻撃になっちゃうな
両断斧のアーサーですら微妙だし
反撃のルールとかがあったら遠距離も役に立ったんだろうけど
漏れの場合、アーサーが両断の斧を覚えた時点でほぼ2軍落ちに…
自分にとっては斧のままのほうが使いやすかった
必殺ゲージってコンボ数じゃなくてダメージで増えるんだよね?
その辺よくわからん
単発系でも威力があれば良いって事なら、遠距離系にも希望はあるかな?
SPバッジと技術UP系持たせて
ダメージと技術どっち重視した方が必殺ゲージ伸びるかな
必殺連発したい
757 :
助けて!名無しさん!:2005/07/28(木) 17:45:14 ID:iLmdBE8B
そろそろネタバレスレが使い切りそうなんでこちらと合流して、
こちらでもネタバレ解禁したいんだけどどうだろう?
遠距離でも、ロック&ロールやトロンにコブン、超戦士辺りは
普通に使いやすいし強いと思うけどな。
マスひろも、せめてレーザーの当たり判定がもう少し上にあれば……
>>757 il||li _| ̄|○ il||li ヤメテ…タノム
二ヶ月も経ってるし、俺は賛成
でも、常識の範囲内でね
今29話なんですけどいつものようにやっていたら二度ほど全滅しました。
だれかアドバイス下さい。
ウチのエースはマスヨですよ
>>756 コンボボーナスでSPUPあるから、コンボが得意なキャラのほうが溜りやすい気がするな。
オートスキルや装備で上昇率上げて、ブランチ数増やせば、
始動直後と閉めで二回発動もできるんじゃないか?
遠距離キャラは必ず意見が分かれるな。
コンボを繋げたりエクセトラ出すのを狙わないで、
ダメージ優先で組み立てれば化けると思うが。
>>757 俺は賛成。
このスレでも、普通にラスボスの話とか出てるしねぇ。
>>761 攻撃力の高いボスが多いので、
かばう持ち(先生、春麗、凱、フーバー)をうまく使ってダメージを最小限に。
最初に出て来るデビルカズヤにはスキルが効くので、
滅鬼丸の妖刀を使って早々と追い払うのも手。
というか、技が空振りしやすいのは弱ユニットの理由にならないだろ、
当たるように撃てばいいんだから。
小牟は765歳 ・・・ナムコ?
>>768 今日が初めてだけど…
同じような意見の人もいたんだね
今まで4回ぐらい見たな
殆ど同じ文面で
アーサーは1回インターミッションで出てきただけだなー
と19話の俺が言ってみる
正直武器は投げるもんじゃないだろww
言っちゃまずい?
クロノアが怒ってますよ
サントラちゃんと決定したのは良いけど
CD1枚なのね・・・
1曲1曲が無茶苦茶短い悪寒がするんだが…
>>768,770
俺も書いた覚えがあるな。
無印の斧とだいぶ使い勝手が違うから、
覚えたての頃に「使い難くなった」と感じる人が複数居てもおかしくはないかと。
>>775 おお!サンクス!
通販サイトに騙されたぜー
>>775 つーか素晴らしき新世界は標準で収録されてるみたいね。
やっぱこれのおかげで伸びたのかね。
まぁ初回限定でしか聞けないなんて馬鹿げてるから歓迎だが。
>>753 2週目後半でマックスミサイル→連射→マックスミサイルの敵ごとの繋ぎタイミングを
大方会得した。
愛があれば意外となんとかなるもんだな。
>>780 マックスミサイル→マックスミサイル→連射の方が当てやすくない?
>>772 一度でも魔界村でレッドアーリマーと戦った事があるならそんな科白は
まず吐けん。
>>781 俺もミサイル>連射>ミサイルでつないでるけど連射当てるタイミングだ
け覚えれば2回目のミサイルはボタン連打でいいから楽だよ。
>>782 そうなのか、d
ずっとミサイル→ミサイル→レベル2(or連射)の練習をしてきたけど、
どうにも安定しないので、試しにそっちへ乗り換えてみるよ。
九十九が やっとこさ、ちょっぴりKOS-MOSと戦える位の相手だった。
KOS-MOS1対で全ステージ余裕、味方と敵のバランス差が激し過ぎ。
伏線だらけだったので、次作は期待してもいいかな。
好評だったらシリーズ化か。次回からは、
その辺もバランスも考慮し、敵を歯応えのあるようにしてほしいかな。
自社製作のキャラだから強くしたかったんだろうな(ゼノサーガ&ナムカプ製作:モノリスソフト)
設定上から言っても強くて当然なのはわかるが、スキルまで含めて完璧杉ってのがどうかと思う
コンボも超繋ぎ易いし
電車男にコブン人形が!
787 :
助けて!名無しさん!:2005/07/28(木) 22:54:59 ID:uQGPgI0N
速度以外成長性殆どAだし欠点という欠点がまるでないから俺は逆につまんなかったな。
まだハガーみたいにプリンの筋肉を持つぐらいの防御力の低さをもったほうが育てがいがある。
788 :
助けて!名無しさん!:2005/07/28(木) 22:58:21 ID:iLmdBE8B
>>786 カプコンが協賛しているようだな。
オタがもってた人形も春麗だったし
ハガーの柔らかさは衝撃的だったなあ
仲間キャラがほとんど出揃って、あとは寝返りキャラくらい、
ってところでようやく登場して、期待させておいてあれだもんな
最初はバグかと思ったよ
特に話も用意されてなかったし、唯一繋がりを持つ凱殿もほとんど無視。
何のために出てきたんだって感じだったな。
ハガーで思い出したけど
強化後の○の技ってアングリーハンマーじゃなくてバイオレントナックルじゃね?
>>789 元々ファイナルファイトでも防御力は低いそうな
>>789 実はハガーは存在自体が次回作で
マッスルボマーな連中を出す為の複線だったんだよ!
せめてザンギエフあたりとタッグで出してやれば良かったのにな。
ツインダブルラリアットォォ!!
>>793 そういう意味じゃなくて
ナムカプでアングリーハンマーって表記されてる技のモーションは
スーパーマッスルボマーではバイオレントアックス(間違えてた)っていう名前だったってこと
ちなみにアングリーハンマーはダッシュしてハンマーナックルする技だった
囚人のこと、ときどきでいいから思い出しt
つ【宮本】
マキは絶対次回作に出る!
いいか?
ぜ っ た い だ !!
鉄拳組からの参加が、三島一家と豹頭だけというのがさびしかったな。
まぁ鉄拳は濃いキャラ多いから、出すとシナリオがわやくちゃになりそうだが…。
唐突に、景清&吉光という新タッグが頭に浮かんだ。
やべぇ、激しく使いたい。
>>800 どっちも必殺旋風剣使えるぞ!(片方は向き違うけど)
面白い!狂気の沙汰ほど面白い!
陰陽師にとって最大の敵は鬼ですので、鬼武者はぜってーからめやすいとおもうんだがな森住
そういや頼朝の幼名が「鬼武者」なんだよな
805 :
助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 00:42:22 ID:RegokLql
おまいら最高の人物忘れてるよな
ヒーローてんこもりのお祭りゲームには最高のキャラになのに
つ[憲磨呂
敵キャラのボス的存在でストIII3rdのギルを!
「セラフィックウィング」で画面全体に大ダメージとか
一度倒れて「リザレクション」をするとSPゲージがたまらなくなるとか
807 :
助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 00:43:25 ID:RegokLql
漢字これであってたっけ?のりまろ
前のほうででてたんだけどアンソロジーってなに?
アンソロジーとは複数の作家が一つのテーマを元にした作品を持ち合って作りあげられたもの
ようは作家が多数参戦してるパロディ単行本
811 :
771:2005/07/29(金) 01:58:39 ID:32K9J94s
19話開始したが丁度ここでアーサー出てくるのか
移動力5って・・・ ぬるぽ
>>803,805
そーゆー金掛かりそうなのは極力排除したいんじゃないの?
ただでさえキャラ多くてごちゃごちゃしてるし。
ひとつのテーマついての、複数の作家の作品をまとめたものをいう。
ドラゴン関係ならスーパーウォーズでやったラフィエル関係の人々VSドラゴンバスターズは言うに及ばず、
互いの子々孫々とかカプコンの竜とゴキのRPG主人公とかわらわら出まくって
ディノクライシスの恐竜も混じって画面いっぱいトカゲだらけというヨダレもんの風景がみたい。
814 :
809:2005/07/29(金) 02:10:53 ID:HGYx4YcF
なんか義経が回転斬でひょっひょっひょっと言いながら回転するのがやらしい
>>811 アーサーは移動系装備必須だよ。
コンボボーナスは期待出来ないけど一撃一撃のダメージはデカイ。
使い難い感はかなり在るけどな・・・・・。
817 :
助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 03:05:41 ID:YHS9DzGG
俺のアーサーはワギャナイザーだな。
移動よりも近接距離が伸びる分使いやすくなるぞ
装備品に(累積不可)って項目が入ってる物がいくつかあるんだけど
一回しか効果を発揮しないって事?
例えば
マイドゥのてぶくろ
敵を倒した時の入手金が10%上昇(累積不可)
意味がわかんねええええっ!
マイドゥのてぶくろを二つ付けても
20%上昇はしませんよと言う事。
おお即レスthx!
紛らわしい書き方だよな・・・
それならまだ重複不可とかの方が解り易いわっ
「求道の精神」とかみたいに最初から10%増える場合があるから「累積不可」なんじゃない?
「スキルと重複しない」とか書くと間抜けっぽいし
文盲はツライネー
まあな。
イベントの会話シーンでミツルギって名前が出た時も
一瞬検事のミツルギかと思って浮かれてしまった。
御剣零児 と言ってみる
ザンギはいっそガイルと組ませたい
そしてキャミィ&ナッシュのガンスパコンビとマルチプレイ
827 :
助けて!名無しさん!:2005/07/29(金) 09:09:10 ID:4wANcyAT
いやガイルはナッシュとコンビ組んだごうがいいだろ。
ダブルサマーソルト決めたいしさぁ。
ザンギはミカと組んで欲しい。
>827
はげどー
モリリスのダークネスみたいに、トータルワイプ&クロスファイア〆はサマーソルト。
とか・・・>ガイル&ナッシュ
ブランカ&本田
ジミーちゃんはダンと組ませた方が・・・つかこれ以上ストリートファイター系イラネ
自社版権キャラでないテイルズもイラネ、天地を食らうたけは・・・いやイラネ(T T)
もっと旧作主人公をどんどん増やしてもらう方が良いね、漏れ個人的にだが
ストライダー飛竜もじつは自社版権キャラじゃなかったりする?
(C)モト企画とか
弱いキャラというと御剣も結構アレだな
数字は悪くないんだけどコンボ性能の悪さや、移動力の低さが痛い
中途半端で使えないって意味では、マスヨより扱いづらいかも
>>833 1周目はアイテムが不足してたから、敵の攻撃が激しいと
陣形組んで固まってたりしたんで、足の遅いキャラでもそんなに使い辛さは
感じなかったんだけど、
2周目で装備が強化されたから単騎でユニットを突撃させるようにしたら
足の遅い御剣などのキャラが、一気にダメユニットになってしまった。
戦場にたどりついた頃には戦闘終わってるよ・・・
どうでもいいけどナムカプのモリリスのダークネスイリュージョンって
モリガンとリリスは融合してないわけだから
単に二人がかりで両側から殴りまくってるだけだよな。
まぁ、シンクロしてるからOK
>>727 上のザンギ&ハガーといい、
技の被るキャラでペアを組ませようとするセンスがわからない。
マルチプレイで敵を挟み込んでサマーソルトジャスティス&ストライク
の方が燃えないか?
ガイル&ザンギの必殺技でオープニングギャンビット→エリアルロシアンスラムとか
必殺技は
ザンギのファイナルアトミック(迄で上に放り投げ)→ハガーのスクリューパイルドライバーとか
>>837 ガイル・ザンギの接点が無いからなぁ。
やっぱりガイルとナッシュを組ませてやりたいね。
あと、1体で敵2体攻撃できるマルチプルがあるから良いんじゃない?
町戦士の2Pが弾込めて1Pが発射するようなまどろっこしさだ
3人分の武器を一度に出せるレイレイは装填の技術が
ピカイチってことだね。
最後間違えるけどな。
てぇか、何と天雷破を間違えたんだろうな・・・
暗器砲に一票
アルベド&ジェダ
>>838 >ザンギのファイナルアトミック(迄で上に放り投げ)→ハガーのスクリューパイルドライバー
それじゃ途中でハガーに交代する意味ねーじゃねーか(w
二人で相手を挟み込んでスクリューとかの方が自然な気がするが(こんな感じ→嬲)
スクリューの破壊力と3人分の体重、2つ合わされば破壊できないものは無いんじゃね?
あとはクアドラプルラリアット位しか思いつかないが、魅せる大技ならペアじゃなくてもMAにすりゃ・・・
次作登場希望:ロックマンXのゼロ&アイリス
ナムカプにIFの道を作ってやってくれまいかorz
親友殺したりその妹殺したりで可哀想で・・・
ミッドナイトブリス、夢魔のキッスの効果絵が入らないのはなぜだ
>>846 だって、二人が組み付いてる絵なんか見てらんないから
>>848 ブリスは敵キャラの変身後グラフィックを全て収録するわけにいかないから。
夢魔のキッスの絵は本当は収録されているんだけど、完全に18禁の
凄まじくエロいSEXシーンの絵のため、急遽自粛され製品版では隠されていている。
改造コードを使うことで見ることが可能なため、
「人気ゲームに隠し性描写か?」
と最近政治的な問題のニュースにまで発展しているとか。
…だったらいいなと思った金曜日。
>>852 うお、そうだった・・・dクス
じゃあイレギュラー化して敵で・・・
・・・そうするとハンターも必要だから無理だな。
失礼。
ワルQとかクリノとか武神流とか全部同じ技出した方がダメージ高いな
今までずっと一通りの技出した後に最高威力(武神流はスモークボム)の技を出すやり方してたけど、
全部楔の魔石とかの方がいいような気がしてきた
そんな当たり前のこと今更言われても困る
まぁまぁ、そういうことに気づくことが誰もが通過するナムカプの楽しい儀式だから。
「エリアルのボーナス入ったら1回落とした方がいい」とか
「キャラによってはクリティカル狙う方がいい」とか「防御戦闘前にスキル使える」とか。
オレなんか「そういえば宝箱なんてものがあったんだ」ってことすら数話終えるまで気づかなかったよ
まぁ、とりあえずナムカプ2にもDASHシリーズは出して欲しい。
当たり前とか何とかじゃなくて
全技を繋ぐ方がこういうメリットがあるとかそういうツッコミが欲しかったんだけどな
HPやMP回復以外に
遠距離系は上手く繋げないからいつも波動砲レベル2とか同じ技ばかりぶっ放してるkど
なんか甘く見てるようだが、後半は
攻撃エクストラによるHP・MP回復はかなりバカにならんぞ。
元のHP・MPが高くなってるから
ダメージやMP使用量に比べて回復の量が比率として高くなる。
>>839 ごめん、ガイルとザンギ組ませたいのは、多分ノレがガイルがいるスレ大好きだから。
あとファミマガの漫画での共産主義国と資本主義国の代表のうな闘いが印象的だった
(互いの国を罵り合いながら闘うわけだが、ガイルのドラゴンスープレックスで決着が付く、そして
ザンギ「まさか、お前かプロレスの技を使うとはな」
ガイル「アメリカは自由の国だ、だから闘い方も自由なんだよ」と
最初に読んだ時は消防だったから米ソの関係の比喩なんてわからなかったんだけど、
後に古本で見付けた時にこの二人の闘いがやたらかっこよく感じた)
だから、逆に仲悪いながらも協力して闘う二人が見てみたい。
根本的に、メーカー超越コンビが少なすぎるよなぁ、キング&フェリシアだけなんて。
もっとしっちゃかめっちゃかにしてほしかった気も。
その見地からいくと、やはりガイル&ポールは外せないな。
ザンギ以上に「何で組んでるんだよ?」という説明が困難なタッグではあるがw
ダルシムのヨガゲンコツが見てぇー
>>861 メーカー越えMAも、猫科族以外は金銀鎧だけだもんな。
ガイルはやっぱり、ナッシュの仇を追っているスト2の設定のほうがドラマチックだから、
ガイルを出すなら、ナッシュはシャドウとして敵側に登場したほうがシナリオがくめるんじゃないかな。
電車男にコブンが出てた
対象2体のMAマッス○ドッキ○グ
第44話
@
A(^ω^)B
C D
@凱&翔
Aキャプテン
B超戦士
C汁
Dフーバー&ジェネティーシャン
協力・複数MA連発でωを袋叩き
永遠にさようなら…
シルフィーとルーティでMAがあると思っていたのはオレだけか?
シルフィー、ルーティー、トロン様でがめついMA。
敵を殴ると殴った分だけお金が出て最後は奪い合……やっぱなし。
わや姫倒したらゲームオーバーになりました。アイヤー!
>>873 時々見かける失敗談だな、敗北条件くらい読もうぜ
レベルageだと思ってやり直すんだ
どうやら
>>873と近いシナリオを進行中のようだ
ゴウキがメタセコイヤの葉
殺意リュウがブラックオニキス
どっちにするかな 迷う
>>876 ブラックオニキスはダメージ食らってMP回復するユニット以外
装備する価値ないから、メタセコイアのほうがよいかと
やはり葉の方が良さそうですか
ちょいHP高いけどゴウキをターゲットにしてみま
それにしてもこのエリア 宝箱までの距離が長い
改めて武神流は良すぎるなぁ
キャラ・強さ・音楽とすべてを兼ね備えてるのは彼らだけだ
880 :
M太郎:2005/07/30(土) 06:45:34 ID:UC5Oeupu
翔のスモークボム強すぎなんだな。ラスボス以外1〜2回攻撃すれば即死なんだな。お陰様で最終面フェイズ1でクリアできたんだな。
あれファイナルファイトの曲だよね?
他のACT・STG出身者は大抵ステージ1の曲なのに、
ファイナルファイトだけステージ5なのは何故だろう。
そんなに人気があった曲なのか?
でも、確かにあの曲が一番良いよ
しかしハガーには1面の曲の方があってるw
>>883 何故だか良く判らんが、当時のサントラでもアレンジ収録されてたのは5面の曲だったな
確かに良い曲だが、当時のヌルゲーマーな漏れは原曲を聞くことは無かったわけだが(w
まぁ、5面はステージ難易度かなりうp、朝焼け(夕焼け?)景色、
色違い同一タイプザコキャラ大量襲撃、ボスの容姿&放り投げられるだけでライフ半分以上ダメ
とか色々印象深かったよ
ファイナルファイトの曲はどの面の曲も印象強く記憶されてる名曲揃いだしね。
その中でもあの曲はたしかストZEROの時にも使用されていたよね?たぶん。
1面の曲は静かに熱く盛り上がっていく感じの曲だったから、それよりも
格闘ゲームには賑やかに熱い5面の曲の方が似合っていたのだろうと思う。
タイゾウさん登場!
ピッコロさんの声で激しくワロッシング
タイゾウさんの中の人
年いくつかな?
プクプクポンといっちまいな!
>>887 一面の曲はガイステージで使われてる。
五面の曲はロレントステージ
あぁ、SFC版て確か1つステージ欠落してなかったっけ?
火柱の上がるステージ
話の流れをぶった切って悪いけど、これってナムコスーパーウォーズの続編?
いや、全然違う
ナムコとカプコンのキャラでスパロボ風に作ったらこうなりました
みたいな感じ
まぁ、ウォーズのは黒歴史。
なにが「べらぼーめ」だ。正義の味方にしても、保険の外回りにしてもおかしいわっ
>>891 そ、そうでしたか…適当なこと言っちまっただー。
スーパーウォーズも探して買ってやってみようかな〜とか思ったんだけど、
相当出来がよくないらしいから迷うなぁ…
>>892を聞いて
何故か天地を喰らうUの3面を思い出した。
魏延&黄忠辺りなら許諾取りやすい(原作漫画版に出てないCAPCOMオリジナル)だろうし
唐突に参戦しないもんだろうかw
このゲームももう4周目になるが
凱&翔がLv27に達した(スモーク・ボム(強)を覚える)ときに、凱が
「我、奥義を得たり」って言ったときは思わず笑ってしまったな。
ああ、やっぱり武神の奥義はこれか。って具合に
>>899 看板キャラとも言えるキャラが総出演なので
金策に余裕があるならぜひ購入してほしいところだ
購入を考えています。
クリア後に音楽が聴けると書いてあったのですが、
いくつか質問させてください。
・聴ける曲数はどれくらいか?
・音質は、レトロゲームもPS2レベルで統一されているか?
・MDに録音しようとする場合、自然に音が消えていくような
ボリューム調整はできるか?
・その際、操作音が邪魔にならない(ようにできる)か?
マルチすいません。ご存知の方、どうかご教授ください。
>>904 ・46位だったかな?
・ナムカプ内の音楽
残り二つは判りません
後
>>5
>>904 一部の曲を除いてナムカプ内で使われている音楽のすべて
元のゲーム中のBGMがいい感じにアレンジされています
MD録音の方法がわからないけど、一曲再生すると数分流れてとまります
操作音は気にならなかったはず
こんな感じ、録音考えているんなら来月出るサントラを当てにしたほうが良いかもよ
モッコスの原動力って何?
>>901 え?アビゲイルのステージが5面(武神流の曲)でしょ?
910 :
904:2005/07/30(土) 21:53:45 ID:8FWrKxfv
>>906 レスどうもです。
>>5の適性検査の結果はあまりよくないのですが、
一部のキャラや曲のアレンジには興味があります。
ゲーム音楽板でも質問したのですが、
あっちは人が少なそうなのでこちらにお邪魔しました。
引き続き
>>904をお願いします。
引き続きって言われても…
>>908 >>901の曲は5面の後半、公衆便所あたりで急に流れてくる曲じゃないか?
個人的に「便所戦争決戦の曲」と名づけたい
913 :
904:2005/07/30(土) 21:59:48 ID:8FWrKxfv
910は
>>905あてでした。
>>906 レスどうもです。
いや、それだけわかれば充分です。
まる半日くらい録音に費やしてもいいくらい暇なので。
では買って参ります。ありがとうございました!
まぁどっちも5面の曲であるのは確かだーね
便所辺りから放火魔地帯抜けてアビゲイルまでの間流れてる曲
>>912 ああ、そう言えば曲が変わる場面があったねスマソ
最近音割れが激しいんだが、240時間もやってると
やっぱりディスクがダメになるのかね?
更には戦闘シーンでのバイブレーションが設定の有無に関わらず
無効化されるわけだが
>>913 アァー 買ってきてもすぐにサウンドテストモードは・・・
1度クリアするかPAR使うかしないとむりぽ
>>904 ナムカプで使われている曲は以下のサントラ収録曲の通り。
ttp://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/product/cd/cpca10118.html すべてナムカプ用に新録された音楽で、特にレトロゲーム系は時代に合わせて
アレンジが顕著にされています。ロストワールドや飛竜が荘厳な感じになってたり
ディグダグなんかハードに大胆アレンジされていたり。
そうしたアレンジに対してもおおむね好評な感想ばかりが皆から出ているので
きっと気に入るんじゃないかと思います。
クリアするっていってもよほど毎日徹夜とかしないかぎり
少なくともクリアまで1ヶ月くらいはかかるよ〜?
とりあえず購入してプレイを楽しんでいれば、
クリアする頃にはサントラがきっと発売されているので
それを買えばいいのではないかな〜と思います。
919 :
904:2005/07/30(土) 22:31:02 ID:8FWrKxfv
買って参りました〜。
>>917 その点は承知しております。
>>918 …そんなにかかるんですか。
SRPG舐めてました。
今週使ってクリアしようと思ってたんですが、
サントラ発売に合わせてマターリプレイに切り替えます、、、
アドバイスくださった方々どうもありがとうございました。
>>916 光学式のメディアなのにディスクがだめになるってことはないだろう
レンズクリーナー回してみれば?
というか、デュアルショックはディスクの読み取りとは関係ないと思うが
>>920 レンズクリーナー、今度試してみますわ。
でもディスクの裏側、傷だらけなんですよ。
デュアルショックについては、マップ上の会話イベントなんかじゃ
しっかり振動するんですけどね。他のゲームでも問題無く振動しますし。
ナムカプの戦闘シーンだけ、ある日を境に振動しなくなったんです。
以前にフーバーでローリングパンチしたらフリーズしたもんで
その辺りからおかしくなってたとは思うんですが。
>>919 SRPGというよりも、このゲームを舐めていそうだな。
断っとくけど、このゲーム最近のSRPGの中で比べてもクリアまでの時間長いほうだよ。
普通はストーリーとは関係ない、レベル上げや資金稼ぎに時間使うもんなんだが
このゲームはメインストーリーに超絶時間がかかるから…。
1MAPに二時間・三時間は当たり前のゲームだ。頑張って進めてくれ。
魔界村シリーズを「超〜」しか知らないから、
魔界村のザコとして死神が死神がでてきて?と思った。
大魔界村だろゾンビじゃなくて死神なのね
>>919 今週丸々時間があるなら
80時間〜100時間の間でクリアできる、4日か5日頑張るんだ
>>904 なんでそこに拘るのかよくわからないけど、
クリア後のサウンドテストだけがめあてならお勧めできないよ。
>>919 ってもう刈っちゃったのか。
926 :
助けて!名無しさん!:2005/07/30(土) 23:33:22 ID:qPhzrUuj
まぁでも、週末に1,2ステージづつ、半年〜1年かけてやるのが幸せなプレイスタイルかも知れんね。
そのペースだと中盤の転戦もそれほど気にならないんじゃないかと思う。
何気にハマってて38話まで進んでるけど、
>>5の適正検査で
当てはまるのは5と10の2つだけだった
プレイ時間は長いナー
RPG2本はクリア出来そうな悪寒
プクプクポンとガンガレ
むしろ俺が頑張(ry
パックマン出ないのか…(´・ω・`)
今日の朝クリアした。
102時間もかかってしまったお_| ̄|○
みんな1週目どのくらいでクリアしました?
サルファは絵はすごいんだけど使い回しで萎えた
それならオリジナルキャラで燃え萌えようとしたが今回漏れにとって
魅力あるキャラがいなかったのかあんまり楽しめてない・・
ナムカプやったあとだからかもしれんが
>>930 俺も今日クリアしたよ
144時間
流石に今のところ二週目回る気力ない
せっかくだから
一番レベルが高くなったユニット
ラスボスを殺したユニット
お気に入りユニットをさらしていきたまえ
やはり掘りたいぞう コレ
最高Lv:クロノア&ガンツ
ボス止め:風間仁
お気に入り…クロノア&ガンツ、風間仁
愛が全てさっ
最高:零児&小牟
九十九にトドメ:先生
おかしいのかなオレ
最高:飛竜
止め:飛竜
お気に入り:飛竜(と景清&たろすけ)
だから俺は飼い犬なのさ
>>936 おかしくないさ、君は常に正しい。
最高レベル:マスヨ&ひろみ
止め:ベラボー&モモ
お気に入り:長くなるので割愛
現在2周目27話。今回の目標はキャプテンLv99到達じゃー
>>933 最高:零児&小牟
止め:零児&小牟 (ラスボスはやっぱり主人公というこだわり)
お気に入り:飛竜、シルフィー
ってか最終話もレベルの低いを片っ端から15ユニット選んだだけなんだが
割合、均一化を計ってプレイしていたんだけど、
ボス退治に活躍した邪心様がラスト2話で10くらいレベルアップなされて、
最終的にトップになった。時点は主人公。
ラスボスは別に狙ったわけでもなかったんだけど、
残り1k切ったところで主人公コンビにターンが回ってきたんで、
真羅万象でKO
>>933 トドメさしたんで零児&小牟コンビが最高レベルになっちゃったな。
それまではギル&カイだったんだが。
お気に入りは超戦士コンビ。
>>940 俺は、登場する敵と因縁のあるキャラと
HP高いくて通常防御戦でAP回復するボス級敵対策にMAを
組めるように選んだ。
最高Lv:トビ・マスヨ&天現寺ヒロミ
ボス止め:ベラボーマン&ワンダーモモ
お気に入り:零児&小牟、ワルキューレ、平景清&たろすけ、あと上の二人
>>942 というか、レベル最低のキャラがボス級倒して一気にトップってよくあるゲームだからな。
一話ごとに記録とってユニットの成長率を折れ線グラフにしたら面白いかもな。
次回作ではそんなおまけをお願いしたい。
じゃあ最低レベルのユニットは誰?
俺は三島平八 Lv.32
使えねー
KOS-MOS LV28
最高Lv:風間仁
ボス止め:零児&小牟
お気に入り:風間仁、キング&フェリシア、ロック&ロール、キャプテン
二週目回る際に、一週目最終戦の途中データ残しておきたいんだけど、
別のメモリスティックにコピるしかないのかな。
今平八さんが出てきた所なんだけどこのお方って話題に上がらないみたいだけど使えないのかな
クリア後個人的総括
使えないキャラなどいない
>>951 Wikiにも平八さんについてはほとんど情報載ってないし良ければ
好きなキャラなので平八さんの事を解説してはくれまいか
最高Lv:タキ&わや姫 お気に入りも一緒。
最低Lvは42で5人並んでる
>>950 キャラ性能はさておき、話にあんまり絡んでこないからすぐ忘れる。
市長もそうだけど。
>>952 もともと攻撃力高いし、
自分攻撃力UPスキルと後で覚える「ひと睨み」の敵防御力DOWNを併用したら、
相当ダメージ稼げるよ。
「ひと睨み」は移動量も減らせるから、ボスの足止めにもなるし。
何気に、破壊消費AP0スキルと移動量UPスキルも持っているから
宝箱回収役にもなれる。
スキルを上手く使えば使いどころはあるんだけど、
MP少ないから消費アイテムにMP回復たくさん持たせて。
自己回復スキルもあるから、HPや気絶値の回復アイテムはいらないかも。
でも、いまいち冴えないキャラではあるかな…
仁とのMAなんて一回か二回しか使わなかった。
サウンドテストをぼーっと流してて気付いたんだが、
すばらしき新世界のプロモ版アレンジって本編には使用されてなかったのか。
あのアレンジが一番好きだったんで、ちょっと残念。
>>958 あ、俺も俺も
お気に入りはトロンにコブン
あとは景清たろとかタキとかキャプテンとかクロノアとか