フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 47th
【フロントミッション4 FAQ】
Q:シリーズ初めてなんですが楽しめますか?
A:ストーリーにつながりは特になく、完全オリジナルストーリーなので、初めてでも楽しめる。
世界観や一部のサブキャラは1stと共有している部分があるので、知ってればニヤリとできるけど
Q:シリーズは○○はやりましたが、それと比べて4はどうですか?
A:1stマンセーな人なら問題なく買い。2ndのようなロードの悲劇はない。戦闘シーンは3rdより。
Q:ロード時間はどうですか?
A:マップが拡大して戦闘シーンに入るので、ロード時間、ストレスなし
おまけに戦闘スキップが可能。HDD非対応だけど必要ないくらい快適
Q:格闘よえーよ!
A:余剰出力上げろ。機体軽量化+出力増で格闘攻撃力も大幅UP
Q:スイッチってショットガンとマシンガンでも発動する?
A:スイッチ1は同種の武器のみ。スイッチ2はMGとSGでも発動する。
(ただし、SGの射程は3なので、3マス以内の場合のみ)
Q:U.S.N.とかザーフトラって何?
A:フロントミッションの世界では各国が連合して巨大国家を形成しているという設定です
E.U.…ヨーロッパ諸国連合
U.S.N.…南北アメリカを統一した国。ニューコンティネント合衆国
ザーフトラ…ロシア中心の独立国家共同体による国家
O.C.U.…アジア+オセアニア諸国による「オシアナ共同連合」
ようし、野郎ども、セカンドステージを始めるぞ!
乙
ところで5th、絵師は未発表だったか?
赤松健だったりした日にゃ爆笑ス
峰倉かずや
平井の醜悪な蛙ヅラ
ガンダム0083のスタッフで。
F.M.F.F.O.移転するらしい
5thは今年の12月発売
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:55:59 ID:t4ciQ0Eh
そろそろ5妄想クリアする時期か。
>>13-14 あすこ、ドライなところがちょっと…。あすこの管理人、性格が冷たそう。
まぁ、多くの資料をまとめた事は少しは感謝しますがな。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:37:27 ID:G+RomUiq
先日2をクリアしたよ
初代PSしか娯楽がない状況で、ロードの責め苦を味わいました
次はスパロボ…と思ったら延期…
じゃあまたフロントミッションに戻ろうということで、
今出ている中でどれがおすすめかな?
今はPS2あるよ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:41:41 ID:G+RomUiq
FAでFA
FA以外でFA
3か4にしとけ
普通にプレイして、初回プレイはだいたい何時間くらいでクリアだった?
なにが?
次作絵師が
○漫☆画太郎
○木多康昭
○みさくらなんこつ
ならネ申
>>30 いろんな意味で崖っぷちだな。>>開発部
そんな俺は羽生生純をPLZ。
>>31 しりあがり寿もキヴォンヌ。
ちゃんとウホッネタもやってくれる。
WAPデザインは永野護だな
ゼニスが足長・ハイヒールに!
>>23 4thはめちゃめちゃロード早くて快適だよ。
いやー強かった。ファイブドのラスボス。
ファイブドって食べられるんか?
なにそれフリーダムフライの親戚?
>>34 それはそれで見てみたいがしかし永野護はまずFSSに専念して欲しいと思うw
永野のデザインは重力を無視しているからな
重力から解放されたよーなデザインはいらないのですか。
フロントミッションの魅力は泥臭さかと。
「おしゃれ手帖」の人に任せれ
泥臭さを求めるなら西原理恵子
ブチ
すげえ。ブチ穴WAPか?
>>45 サイバラの波乱万丈人生といい元夫が色々な戦場行ったりしてるカメラマンだったりと
…以外とイケルか?
>>29 え、クリア時間・・・、
ってごっつスルーされとるw
あぁ・・・そういうことか・・・ホントすいません
4ね。4の最初の1周目は何時間くらいだったのかぁ、って
5th楽しみだのぅ。12月に出てくれれば良いんだけどなぁ。
俺は55時間くらい。
ってか4thにデモシアターモードがあればなぁ。
気に入ったデモシーン直前のデータを何個もセーブしておくのは
ごちゃごちゃして嫌だし。
4thか
俺は50時間だったかな
後半とか1ステージ2時間くらいかかった記憶がある
4thは65時間くらいだなぁ
COMセットのためにシミュレーターばっかりやってた
56 :
51:2005/07/03(日) 17:06:13 ID:rF6QiRiO
おぉ、レスどうもです
なるほどなるほど。
始めたばっかりで、シュミレーターばっかだなぁと思って
どれくらいだろう?と思って聞いた次第です。
ちなみに今13時間で事務所を守るミッションでした
どうもです
お前ら1stは誰を2軍にしてる?
俺はサカタとJ.Jとゴリ
全員1軍。
全員まんべんなく。全員最強装備。
出撃するのはロイド+レベルの一番低い奴。
だから最初のころはモーリーが皆勤賞。
でもそれやると
レベルカンストはならないんじゃね?
さすがに満遍なく強くする気にはなれなかったな
モーリーは放置してたし
坊さんみたいなのとかラルフも鍛えなかった
そういえば、モーリーは初期機体が妙に似合っていると思う
フレデリックも微妙に使いづらいよな。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:05:45 ID:pYfnFeQo
久しぶりに映画館に足を運んだら髪を染めたエマさんがいたよ。
見たことないばんつぁに乗ってた。カズーキと何故か訛っていたり、一体どうしちゃったんだろう?
PS版の1が欲しいなぁと思ったんですが、読み込みの早さとかどうなんでしょうか?
そんなストレス溜まるほどではないよ。ちょっと手元にないので時間とか計れないけど。
USN編も1stのシステムにしては楽しくやれたし。
USN編の序盤くらいの難易度が続くといいんだけどなぁ。
>>65 全員最強装備にすると「地獄の壁」みたいで何かヤダ
shortかfightのスキル三つ覚える奴しか使わない主義
ってそれ以外のキャラで使えるのいる?
だれ使っても強い。
>>61 そういやモーリーってUSNの先発小隊壊滅させたんだよな。テンダス1機に壊滅させられるUSN軍って・・・
ヴァンツァーの小隊とは言ってない。
もしかしたら歩兵小隊だったのかも。
たとえ歩兵小隊だとしても民間人のオバサン一人に壊滅させられるのはどうかと思う。
スーパー民間人は馬和輝だけで間に合ってるってば。
フォースクリアしますた。純粋におもろかったです
時折入るムービーもカコイイ!!かったしロードも早くて快適でした
只正直難易度ぬるぽ、大型兵器弱すぎ、クモとか当たらないキャノン連射とかなんだかな
あいつらよりデュランダルシミュレーターでロケット撃ちまくられた方がよっぽど強かったよ
火事場の主婦力だなモーリーは
>>72 歩兵小隊くらいならWAP操縦できればどうにかなるだろ
武器だって装備してるんだし
歩兵小隊か・・・・
ビルの陰になって隠れている路面には赤い花(ry
確か、保母だったんだっけ?モーリーは
WAPの前身であるWAWですら一個小隊でパウークを含む敵一個中隊を易々と蹂躙したんだ
モーリー一人だって歩兵小隊くらい何とかできるさ、多分・・・
つか歩兵小隊であると確定したわけじゃないし。
小隊じゃなくて小姐の誤植だったのかもしれん。
すぐそこが 保守じゃよ
なんだと!
ムキッー!!
全員逃がさないようにやるミッションできない(4th男編)
まー逃がさないでいいらしいけど、やってみると難し過ぎる・・
コツもわからん
満遍なく攻撃しておいて(特に足を壊す。まだトドメは刺さない)、ヘリから先にトドメを刺してく。
降りれんのけ?ゲームから降りろという意味か・・
>>87頑張ってみるよ、なかなかムカツクね
>>72 和輝を馬和輝とか言ったりしてるようだけど、ケビンの方がもっとヴァカだよ。
毛便はマリアとかいう魔女に誘惑された結果、モーリーとロイドとカレンを不幸にし、無意識的だが世界を悪い方向に進めたんだしさ。
毛便が何もしなければ、誰もが幸せだったと思う。あるいはマリアと出会っていなければ、良かったと思う。
それに対して、和輝はエマ編では世界をエミールとともに救ったしー、「学ぶ事の出来る」新しい人類の始祖になったから好きだよ。
>>85-88 レベルをシュミレーターで上げれば大丈夫ですよ。3rdと違い、メダルによるクリア後の評価はありませんから。
90 :
カレンデバイス:2005/07/05(火) 15:42:11 ID:GgaSoDvD
すくえにぱーてぃーで発売時期の発表しないかなぁ?o(^-^)o
>>89 うん、今も挑戦したけどギリギリで取り逃がしたから
シミュレーターで頑張ってから再挑戦するわ。トホホ
逃げる敵を殲滅しようとして危うく殲滅されかけた俺が来ましたよ
ミノタウロス取れました。うほっ強い。
ケビソは馬鹿じゃないだろ。
マリアにウホッしすぎでも後先考えず
全部投げ出してでもケツ追っかけたりはしないし。
行動がいちいち悲劇を呼ぶというのは下っ端の悲劇だ。
武村和輝が新世紀の神を目指す、ジャンプの新連載漫画マダー?
いつの間にか名無しが変わってるな。
元ネタが何だか知らんが。
98 :
助けて!名無しさん!:2005/07/06(水) 01:49:23 ID:kjLUVKo+
test
もっと元ネタのわかりやすいのにしろよ…('A`)
元ネタは何なの?
この板が名無しなのも親父の陰謀だな!?
超兄貴−兄貴のすべて− 1993年2月21日 / NECアベニュー(NACL-1088)
COMPOSE & ARRANGE
葉山宏治
PRODUCE
福田浩 (NECアベニュー)、土田俊郎(日本コンピュータシステム)
葉山宏治を一気にゲームミュージック界のカリスマにのし上げた、彼の代表作。
サンプリングを多用して人間の声をあくまで楽器として捕らえたかのようなサ
ウンド作りのセンスといい、曲だけを聴いたら一体ゲームのどこで使われている
のかさっぱり分からない(笑)独創的な音楽スタイルは、ゲーム音楽のみならず
あらゆる音楽の世界において革命的と言ってよいんじゃないかな?ゲーム音楽の
世界では驚異的な5万枚と言う売り上げを誇り、今なお熱狂的なファンを持つ、
まさに奇跡の1枚!ちなみに01〜03、30〜32はアレンジバージョン。どれも
今なお現在ライブの定番になっている名曲ばかりだ。
http://www.h5.dion.ne.jp/~gamma/gamecenter/gmreview/hayamakouzi.html
>>94-95 イーヤ、毛便は馬鹿だと思うよ。
エミールとともに義理ではあるとはいえ妹である心優しいアリサを守ろうとし、
最終的には悲劇を繰り返さぬよう努め、悪い事をしたユンを叩くほどの女性に対してはややストイックな和輝と違い、
毛便は女の色気に惑わされて、
ラークバレーの人に対して4thになっても罪の償いをしない、人でなしのマリアにハァハァ言いまくってるから。
まぁ、カレンを見殺しにしたと同罪だしな。和輝よりも毛便、毛便よりもナタリーやマリアの方が馬鹿だし、人の心を持たないドリスコルはナタリーやマリアよりも馬鹿だ。
無責任なナタリーもマリアよりも罪の償いをちゃーんとしたエミールの方が立派だしな。
和輝ミューアってだれよ?知らなーい。俺は今日ここに来たの初めてだし。
>>89に同感しただけだよ。変な言いがかりつけないでください。
>>96 神を目指したのはドリスコルだろ?
お前おもしろいね。でも馬鹿だね。
ドリルスコスコ
ふと4やってて思ったのだがWAPって皆武器装備優先個所が左腕なのは何故に?
(右手装備無しで左手マシとか盾とかショットガンとか)
普通右手が優先だと思うのだが
1stの敵キャラのドット絵では左手の方が見易かったからか?
その名残かのぅ
「左右」って言葉ある
日本語に則って左が先なんだよ
たぶん
セットアップ画面も左から先だから
どうしても左メイン、右サブorシールドになっちゃうな
>>99 名無し人気投票にFE絡みの候補が上位になってたのに対抗して
成り行きのように「助けて!名無しさん!」が票を集めたような気がする。
つかこれの元ネタ俺も分からないんだが…
メインに使う武器はよく換えるから、左手で装備することが多いなあ。
右手はAPの少ない軽い格闘武器かシールド。
FM4のムービーの防御ができる格闘武器みたいな盾は最高だ。
ダメージ覚悟で割って入りてえ…。
しかし、シールドとマシンガン装備なのになんでシールドバッシュできるんだ?
4thってそんなことできたっけ?
俺は3と4ではシールド使った事無い
装備するくらいなら武器を持たせた方がいい
3はシールドかなり使えた気がするがなぁ・・・。
2と4ではただの死荷重だったね
116 :
助けて!名無しさん!:2005/07/07(木) 11:31:42 ID:QcX9ZdDw
つーか5thはなんでTGS2004で名前だけ発表したのかわけわからん。
ある程度出来てから画面と一緒にドーン!と公開した方がインパクトもあっただろうに。
3はシールド頼りだったな
ワシは1stシールドしか認めん。見ろ、マシンガンが豆鉄砲だ。
>>114 >>117 3rdでは
ミサイラー以外全員イジェクトパンチ&ダブルアサルトかスイッチIorIIだった
攻撃は最大の防御なり
1stの様に肩シールド復活してくれると嬉しい
3は普通にいるでしょ
つうか、使ったこと無いのか
ダメージ抑えないと評価に響くからシールドは常に装備させてた
ファイター以外は
防御を選択するとターン数や戦闘回数が増えるのでプラチナメダル獲りにくくなる
防御するくらいなら反撃した方がいい
破壊対象もミサイラ→アタッカー→ファイター
戦術的には
イジェクトパンチ→乗員射殺
大型兵器乗っ取り
ってパターンが多いなぁ
誤解を招いたらごめんよ
>>122は俺の場合ってコトで
シールド派の人を否定しているわけではないよ
4thも格闘系にはシールドを付けたかな
3rdの定石は、相手の攻撃はひとまずシールドで受けて
自分の武器の射程内かつ敵の射程外となる敵を攻撃すること
狂ったようにシールドアタック
狂ったようにトラックアタック
>>127 ヒレツなまねをしおって
もう がまんならん!
お下劣
次のフロソトミッショソはテロ屋とウホする事になるンかな
FMスッタフに民族や宗教対立を混ぜた話を書ける人いるんかな。
正直いかにも悪者って感じの奴をやっつける
とっても分かりやすいワッショイな話でいいんじゃないかって気もするな。
>>131 裏切り裏切られが大好きなあの方がスクエニにはいるから
影響受けた若手がやりそうな予感
スッタフ!スッタフ!スッタフ!
>>132 裏切り裏切られの人はもう出社してないってマジっすか先生
ただ民族や宗教対立は上手く立ち回らないと色々と不味いだろうからなぁ……
アロルデシュやラーブヌイのように国名まで変更してしまう第六じゃ
とても危なくて踏み出せないんじゃないかな。
現在の民族対立や宗教対立を下敷きにしたまったく空想の話だから裏切り裏切られの人はおおっぴらに造るわけで。
うまいこと自然に「世界を救う」ってのに盛り上げて持ってったのはガンハザだけだったな。
あれは、アナザーワールドにはもったいないくらいの出来のシナリオだった。
正伝では1st(+ケビン)、FAしかまともなシナリオがないってのは
もしかして…FMってわりとハズレ…?
>>136 ぶっちゃけた話だと、個人的な恨みつらみを
ラスボスにぶつけるのがFMにおける正統派主人公のキガス。
カレンを奪ったドリスコルへの恨みやら
ファーフィーを間接的に死に追いやったゼルマンへの復讐やら
妹を怖い目にあわせたルカヴーへの恨みか・・・
でもまあ4thは違うよな。
エルザがラスボスとまったーーーーく関係なかったというのが痛すぎる>4th
セカンドの
ようトマス、よく会うな
もっともお前にとっちゃしばらくぶりだろうが
は意表だったな
憲法改定案で、自衛隊を「国防軍」にするとかいう案があったみたいですね。結局盛り込まれなかったらしいけど。
復讐をストーリーに取り入れてくれれば、次回作は良くなるだろう
何となく戦争に参加しました、っていうのは勘弁
復讐される側のストーリーを希望する。
アレなストーリーは困るけど、ここで最高なストーリーを語る流れをぶった切りたいお。
4thは、腕・脚パーツの重さを無視したような横っ飛び回避するのが嫌だなあ。
回避成功→100%無傷…3rdの世界さえ100%無傷は無理だったのに。
盾防御も腕パーツに重さがない、と言うよりは予知能力があるのか?
という位、反応良すぎ。見切ったかのように全弾盾で受け切られると萎える。
格闘攻撃にいたっては浮いたまま攻撃しに逝くし。
4thにはWAPの重さが足りないって、こういうことなのかな?
軍事ジャーナリストやら元特殊部隊員やら
歴史学者やら民族学者やらを招き入れてストーリー練ればぃ良しッ!
>>元特殊部隊員やら
柘植だけは勘弁な
テレンスだけは勘弁な。
それなら本場の傭兵派遣会社の社員とか使えばいいじゃん。
>>145 いや、そこはゲームだし、
しかもシミュレーションだし・・・
FMOはアクションゲーだから、君の不満も晴れるさ
>>141 「自衛軍」にしたいやつと
「国防軍」にしたいやつと
あとは別の名称として何が当てはまるだろうw
というか国防軍になってたらやっぱりFM3rdが脳裏を過ぎるな
いいとこどりで「自衛国防侵略軍」でいいじゃん。
それか世界の警察、いや地球の警察を自負するために「地球防衛軍」とか。
154 :
助けて!名無しさん!:2005/07/08(金) 22:43:28 ID:kVJdjLSJ BE:86270483-#
グラフィックをあえてちょっと汚くしてもいいと思うのは俺だけ?
サード結構ハマったけど、あれがフォースのグラフィックだったらやる気にならない
仮にストーリーを考える人材を集めたとしても、スクエニにそれをまとめる人がいなければ
お話しにならなかったりする
>>154 とりあえずFFシリーズみたいに綺麗ぽい画像はFMに合わないような気がする。
演出的に「汚く」するのはたぶん綺麗にするよりも難しいと思う。
>>155 それは暗にツッチーが無PAMPAM!!と言いたいとか?
髭が無茶やった後でも、頑張っていると思うのだがな・・・
つか髭を肉屋の軒先に(ry
ところで復讐される側というのもいいかも。
倒しても倒しても挑んでくる若手をあしらうとか。
まぁブランディッシュな訳だが。
哀しいかな(´_`)ツッチーの能力を認めてフロントミッションにしなよと言ったのはヒゲ
ウェブマネーでアメリカ経済をぶっつぶせ
復讐される側か
無実の罪で犯人にでっち上げられて、復讐の的にされるという感じかな
>>159 FAも髭がGOサインを出したんだっけか・・・・
肉屋の軒先から陳列棚に移動させておこう。
>>161 逆恨みとか、勘違いとかモナ
結局、その辺を1stがちょっとやっちゃってるんだよな
・・・海外レビューをアサルト燃料の足しになりそうな予感。
軍属の主人公が男
敵対した部隊の主人公が女、それぞれミッションを進めるうちにストーリーの重心が偏っていって
どちらかがラスボスになるという選択制シナリオキヴォヌ
>>165 大昔の旧■の確か「ダークハーフ」とかいうゲームでそんなシステムがあったような気がする。
ダークハーフってエニックスじゃね?
変声期知らずの少年が女声でキザな科白を吐くより、
グレタガルボみたいな声の女キャラがええなあ。
>>168 一番印象に残っている女優がグーニーズの
フラッテリーママ(アン・ラムジー)の俺がいる。
女性の悪役高級士官なら彼女のような感じになるかな?
きるぜむおーる!!
ああー早くフィフスやりてええ
本当に作ってるのかな?
Bデバイスってサカタだけで開発したんだっけ?
ザーフトラは絡んでなかったっけ?
ザーフトラはガワ(Bデバイス前提WAP)の基本仕様決定と生産をやってたろうけど、
デバイスの製造過程にはニルバーナ機関(USN)も噛んでる。
Bデバイスの基礎設計と試作品の製造→サカタとニルバーナ
十分に技術が確立されたところで大量生産(専用WAP含む)→ザーフトラ
という分担だったんじゃね?
Bデバイス復活シナリオで。
しかもOPムービーは頭に切れ目を入れて今にもオペに取り掛からんとしている場面。
ニューゲーム前に気持ちはへこむったらありゃしない
ドリスコル「サカタ製S型デバイスとして・・・」
ピウィー「コードつながってないよ」
ドリスコル「あれ、いけね」
妄想クリアスレまだ?
Bデバイスをつくった事で最終的に叩かれた国ってどこ?
日本
ザーフトラだろ
USN&OCU:グルになって素体提供してました
日本:サカタインダストリィの本籍地
ザーフトラ:色々糸を引いてました
各国「無かったことに」
6年後エルザたちの反応を見ると
ECではBデバイスことはあまり関心示すような事件じゃなかったみたいだな
ECにしてみればUSNやOCUを叩くチャンスだったのに
フレデリックの手記って第二次紛争の何年後に出版されたんだっけ?
紛争終結の翌年
じゃなかった、翌年に新聞記事で概要が明かされてその後に祖国たちの島が出版されたんだ
でも2096年以前なのは間違いない、2094年に両国が事件を認める発表をしたとあるし
>>182 ECはハフマン島紛争で特に損害を受けた訳じゃない&軍需でそれなりに甘い汁を吸ったので
文句言う立場でもないんでしょう、きっと。
ところで中古で3rd買ってやってみたが、ゲーム部分(つか主人公以外)は完成度高くて楽しい。
ところで散々「親父の陰謀」とか言われてたんで伊佐夫って極悪人とまでいかなくても
某アレみたいに何だか謎とか秘密とか沢山お持ちの胡散臭い親父(声:立木文彦)
みたいなの想像してたが全然違うんだな…良い人じゃん。
親父の陰謀と思っていた奴はお前だけ
3rdの主人公は妄想気味だが、お話しを引っ張ってくれるから
良い主人公だと思うよ
Bデバイスって死んだ兵士の脳みそを使ってFCSとか姿勢制御させる
サカタインダスリーが作ったシステムだっけ?
しばらくやってなかったら忘れた・・・・・orz
一番最初は培養脳の使ったCOMだったと思う。
あの男が帰ってきた……ロイド復活、フロントミッション5th はどうよ。
エマ編って鬱ストーリーだよな
その後にアリサ編やって救われた気がしたが
アリサ編なければ後味ワルーだったよ
>191
もちろんモヒカンが主役な。
ジャミングでたやすく射撃不能になるあたり、攻撃はほとんどFCS依存なんだろうーな
>>192 エマ編は某紫豚並みに後味悪いねぇ・・・
でも後味悪いのもFMらしくて良いと思うよ
3rdの細かいところは忘れたんですけど、どっちかのルートの最後
「またお金がかかるべ」
「頼りにしてるべ○○」
というやりとりしてたのはどこの国の人なんでしょう。
というか何の話題でしたっけ? 上の二方が話してたの。
197 :
助けて!名無しさん!:2005/07/11(月) 04:29:12 ID:tf/UFBR2
ラーヌブイ共和国オルシャ研究所でイマジナリナンバの研究をしてる連中
1はカレンがあんなことになったけどクリアしたあとの後味は悪くなかった
色々ゲームやったけどあの夕焼けのエンディングは今でもベスト1だと思ってる
あのEDは煙がBDを焼却している所だと気付けるかどうかで感動度が変わってくるような
わからなかった初クリアのあの頃 orz
あれ最初は自爆かと思った。
>176
珍しくピウィーが核心を突いたので
dで来ますたよ。
俺の脳内ストーリーを語ってよろしいか?
いあ、おまいの脳内のストーリーが次回作にかするか、
もしかしたら次回作を超えるなんてことがあるかもしれないので、
スクエニに直訴しに逝ってください。
>>202 あん?小説だと?
そんな物は出てねぇ。
ロイドがバリンデンからツィーゲ持ってたり
ドリスコルがシーキングに乗ってたり
JJが最後にゴニョゴニョなんて事は知らねぇ。
207 :
助けて!名無しさん!:2005/07/12(火) 00:00:26 ID:PaVuDI62
とりあえず装甲に張り巡らされた線をもっとおさえた方がよいかと。
戦車だってあんな線はないし。
それと戦闘の単調さを直すべきだと思う。
1や2だと動いてきて攻撃してる感じがするが、4になるといちいち止まってる感じがする。
移動場所と行動選択を済ませたら、移動するところから戦闘シーンをはじめて、射程に入ると攻撃しはじめる、
くらいの演出はあってもイイと思う。
リンクももっとスムーズに。
グラフィックももっと荒々しさが欲しい。
4でホバー走行の演出がなくなった、これでか過ぎ
1のマシンガンの低い音が好きだったのに、
4でパラパラ・・・って感じになっててがっかりした。
5で直してくれ・・・
MGの効果音は、是非1stの感じで
作って欲しいな。
軽めが「タタタタン!!」
中間が「ババババン!!」
最後が「モフィモフッモフッ!!」ってな感じで
今度こそテキュノの合うバトルフィールドをッ!
2を許容してる人に4のリンクをスムーズになんていわれてるよ
カメラワークでかっこよさを出してくれたらなあ。最初はやや引いた正面で、WAPがダッシュ姿勢とる。
ローラーダッシュのスタンバイ時のギキキキキキキって音とともにアップになりつつカメラ後ろに回る。そこからダッシュ。
迎え撃つ敵機がマシンガン発射する画面の後、被弾しつつ突撃する姿。そして殴打。みたいな。
読み込みが15秒ほどかかりますが、よろしいでしょうか
カメラワークの工夫なら読み込みが長くなることはない。
そんなにヴァンツァーで動き回るところがみたいならFMOやればいいじゃん
シミュゲーだからそこらへんは仕方ないよね・・・
それにしたって4thはマシの音とかもうちょっと改善して欲しかったけど。
デモシーン等みて各自脳内補完に努めるしかないな
歴代の女性キャラだけが登場するFM
先生、チャミリは女性キャラに入りますか?
ファーフィーは入ります。
先生、カゲミツは女性キャラに入ry
カゲミツは女性です。
あなたは今までいったい何を学んだのですか!
人類は何も学(ry
先生、カレンはどうしますか?
量産化されて、COMはすべてカレン由来になってます。
>>207 >>213 Gブレイカでもやってください。
クリアまでに千回ぐらい同じものを見続けてください。
スキップはなしでね。
そういやガンホーブリゲイドっつーゲームはカメラワークが何な感じだったな
228 :
助けて!名無しさん!:2005/07/13(水) 01:15:41 ID:OnyUEcmH
>213
マップ画面から戦闘画面への移行における
カメラワークのアクティブさは3rd位が妥当か?
5まだ?
>228
自分でカメラ動かせるFAも場合によってはかなりいい画面になるぞ。
みんな、脳内5はどこまで進んだ?
俺はやっとヤギサワ砲改を叩き潰したよ。
硬すぎだって。
>>231 なあ、ぁゃιぃ武器商人に貰ったCOMが「ブドウトウ ブドウトウ」ってうっさいんだけどこれ何よ?
>>232 マンゲツノバンに気を付けるんだ!
つか、回想編でWAWに乗せられるのな
旧式機に両手持ちキャノンでどうやって戦えと
俺の5thはなんか主人公が師匠に負けて黒いサイボーグになったところなんだが
俺の5thは金が無くていまだに初期装備
>>235 WAWがあるだけマシと思え。
オレなんてまだオープニングでWAW買うためのバイトが終わってねえよ・・・('A`)
>>236 大丈夫、バイト途中でも試作機奪って逃げるって方法があっからw
その場合最悪のストーリーになるらしいけど腕に自信があるならどうだ?
おれなんて拳銃一丁でWAPやっつけろと政治委員が言うんです。
これから突撃させられるんです。
逃げようとしても後ろから督戦隊に撃たれる
進むも死退くも死ですよ。
>>236 対WAP砲と収束手榴弾、野戦服を着込んで猟兵にJOBチェンジ!
>>239 慣れると結構楽しいよね。
間接部分にLAWとか当てられれば一発で行動不能に出来るし。
>>237 弾が飛んできたらしゃがめ!それが生き残る唯一の術だ。
ただし突進かまして来たら死ぬ気でよけろよ。
なんか5つまらなさそうだね、6まだ?
昔あった妄想4スレには、遠く及ばないな。
俺の5thの愛機は両腕右腕になっていて出撃できない
まあザーフトラが舞台なのは順当と言えば順当か。
それにしても主人公がラーブヌイ人とはね。
PMOの行動って意味深だな。
ハフマン条約締結はBD開発のためのものだったんだろうか?
そうだとしてその後の停戦協定案提示はなんだったのかな?
あんだけ張り切ってPMO設立したのになんの成果もあげられてないザーフトラの意地
249 :
助けて!名無しさん!:2005/07/14(木) 21:52:30 ID:kjyUgNy7
初歩的な質問でわるいんだが、1stでスキルの同時発動ってできないよな?
たとえばでゅえるとスピード一度の先頭で発動とか。
スイッチやダブルパンチの二回目に別スキルが発動することならある
252 :
助けて!名無しさん!:2005/07/14(木) 22:33:07 ID:kjyUgNy7
どうもありがとう。後教えて欲しいんだが、
キャリヤーキャンプとルーぴディスって何面のあとだっけ?
攻略本に載ってないからわからん・
>245
J・ガイル
キタ――――――(゚∀゚)―――――――!!
>>252 武器商人キャンプは M24の後
ルーピディスは M26
>>249 ある。というかデュエルは毎回発動するので、できないとスピードがでなくなっちまって困る。
発動タイミングがそれぞれ違うので被ることがないと考えた方がいいかも。
攻撃前=ガイド、ファースト、デュエル
攻撃開始時=スピード
攻撃ヒット時=スタン
攻撃終了後=ダブル、スイッチ
256 :
助けて!名無しさん!:2005/07/15(金) 19:42:39 ID:IJ1RmKvF
1stでスキルレベルってどうやってあげるん?ロイドがいまだデュエル1・・・。
>>256 ランダム。
すぐに上がる時もあるし、なかなか上がらないときもある
1stの攻略スレってないんだ
>>253 むしろダスラー(ロケット内臓打撃機構)アームフェチ
今、セカンドやってるんですが、
1から少しシステムが変わってるようで苦戦してます。
現在ミッション3の手前。ここまで来るのに7時間。
ちょっとだけミッション3やってみましたが、車はどんどん先に進むし、
エース達は見境なく攻撃するし、敵の数がやたら多いし、
おまけにまだレベル上げもできないようなのでお手上げ状態。
あとAPシステムにも全然馴染めません。囲まれたら終わりって何これr
お手軽感覚でロボットゲームしたい人には、
ちょっと難易度高すぎるんじゃないかと思うんですよ。読み込みに時間かかりまくるし・・・
とにかく酷いゲームです。でもクリアするまで諦めません。
ええ、最高レベルの状態でラスボスをぶち殺すまでは絶対に諦めません。
ヒント:車は3スクエア内に味方がいないときは動かない
最高レベルの状態ってのが何を示すかによるが、
格闘なら格闘・近距離なら近距離・遠距離なら遠距離の専門家にしような。
遠距離を育てるのはバクチなので近距離で育てたほうがいいかも
グレネードを使う手もあるらしいが・・・
フロントミッション4のシステムでファイアーエンブレムをやったら面白いと思わない?
強いやつでもリンクシステムでボコボコに出来る。
USN編の地獄の壁で一番役立たずなの誰だと思う?
ミサイラー以外全部
お前
>>266 グリーグとデイブ
ジョシー・ゲッタは格闘機で、それなりに
使えなくも無い。ミリガン・リーバスはミサイラーなので
言わずともかな。
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:12:34 ID:WWXJ7yjm
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 17:34:15 ID:4NH9lCTn
>アバ厨=ペル厨=アニヲタ=腐女子
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:13:46 ID:4NH9lCTn
>>39 キモヲタグループが騒いでた漫画だなそれ
知ってる人多そうだけど?ここでは。
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:22:38 ID:4NH9lCTn
2の人がいい
有名なんだろ?ファンタジー厨の教祖的存在だそうだが。
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 10:41:48 ID:8pULJcqN
>>360 突然そんなもの張られても全く意味がわかりません
せめて何か説明してくれよ
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 15:41:51 ID:zDMivx2S
アバチュは、アニヲタ嫌いから極度に嫌われているというのは解った
アニヲタの反乱じゃね?
でも、自分達の格が下がるだろこれじゃ…
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:12:21 ID:ADMAMbAG
本人が降臨したようだから、
>>360は無意味ではないな。 なんか誤爆っぽいが
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:37:05 ID:tHKYCxXo
非常に良い流れだ
キルボーン
「殺す・・・・・・・」
↓
↓
キルボーン
「死ぬ・・・・・・・」
スキマスイッチがない分デイヴが最弱だとオモ
セコンド!セコンド!
>>269 言わずともかな??
いわずもがなだろ?
言わずもがな
(1)言う必要のないこと。むしろ言わない方がよいこと。
「―のことを言う」
(2)言うまでもないこと。もちろん。
「大人は―、子供さえ知っている」
>>274 オー!ワタシ ニポンゴ ヨクワカリマセンデシタ
_| ̄| ...○
こうして日本語は乱れていくんだなw
今日初代を(1stじゃない奴)何時間も集中してやってた。FMはやっぱり初代が一番面白いな
そして遂に宿敵ドリルチンチンとの決闘なわけだが両腕に速射砲みたいなのが付いてるのはギャグですか?
speed発動されたら吹き飛ばされそう('A`)
>>279 その頃には逆にロイドたちが初撃でドリスコル
をぶっ殺せるくらいに強くなってるので・・・
アレだ、仮面ライダーの雑魚キャラの法則と同じで、
主人公側は最初適わないけど鍛錬して強くなり、
勝てなかった敵にいずれは追い越す。
しかし敵は特訓もしなけりゃ成長もしないので後半は
主人公側にモコモコにされる。
しかし初代はみんなやたらと身長がでかいな
酒場で地獄の壁に絡まれて周り囲まれたら失禁するかm
さっきからTake th Offensiveが頭から離れない
それよりも俺のPCのCPUを脳みそデバイスに換えたら性能上がるかな?
久しぶりにFMやりたいなと思ったんだけど、4って正直どうですか?
私は1stを10年前にやって以来FMはやってないです。
psmk2でみたところ、ストーリーやリンクシステム、資金難などがアレなようですが
どうなんでしょうか?
>>284 どうといわれてもねぇ?
俺たちはあんたじゃないから分からないよ。あんたの好き嫌いの好みなんか。
すげぇ面白いって言う人もいれば糞詰まらんという人もいるし、俺は普通だったが。
中古でやってみればいーじゃない。
よいところ
2よりロードが凄まじく早く展開が3より真面目
悪いところ
内容は2より薄っぺらで3よりフォントが小さい
自分はゲーム部分ではシリーズでもトップを狙えると思ってます。
ストーリーはあまり期待しすぎると後悔します。
正直なぜかこのタイトルは
「●●をプレイしました、次何プレイすればいいですか?最新作はどうですか?」
ってこの質問に答えにくいな。
各タイトルで殆ど別物に近いし……
地獄の壁の人達ロマサガ3にも出てたよな…
次回作じゃ敵のタイプにダブルアサルトのスキルを持ってる「ソルジャー」とか出て欲しい…
そもそも地獄の壁の初出はFF4のヘルズウォールからだな。
扉開けようとしたらいきなり敵でしかも強くて何度泣かされたことか・・・
>>290 それアサルトドアーじゃね?
しかもボスはデモンズウォールじゃね?
次回は難易度設定できるようにしてほしい。
>>294 FrontMission5th-Easytype-
・登場する機体、火器の名称がお子様向けに修正
・グロシーン、理解し辛い陰謀はカット
・難しい言い回し、漢字もカット
・敵の攻撃命中率、攻撃回避率に目に見えない大幅補正
・ラスボスがへッポコ大型兵器で登場しかも弱い
くらいか?
>>295 ・主人公の行動理念もいつもに増して単純化
>>295 ライトユーザー、若しくはヘボゲーマーというのは想像を絶する部分があるんで
それでも苦しいかもしれないな。
298 :
295:2005/07/18(月) 23:54:19 ID:QtaDoFce
>>294 FrontMission5th-Hard type-
・登場する機体、火器のセッティングがより細かく可能
・戦況によって物語が分岐
・プレイヤーをミスリードする伏線だらけ
・生物(なまもの)を撃つと血(ry
・被撃破時に脱出できなかったキャラはシボン
・敵味方の攻撃命中率、攻撃回避率が戦況、心身のコンディション
によって随時変化
・ラスボスは不利になったらとっと退却し、成功するとBADエンド
くらいか?
単純に思考ルーチンもっと賢くというのが要望だとオモタけど
299 :
295:2005/07/19(火) 00:00:54 ID:QtaDoFce
>>298 追加
・COMルーチンは徹底した各個撃破(一機に攻撃集中)
・使用火器の優先順位は距離によって変動
・フォーメーションを組んで進軍(孤立をさせないようにする)
でもチト違うかな?
・母が死ぬとバッドエンド
・父が死ぬとハッピーエンド
301 :
294:2005/07/19(火) 00:59:41 ID:FScPPmb4
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
な、何でこんなにレスついてるんだ。
そんなややこしいものじゃなくても、クリア後にハードモード登場でいいと思ってたよ。
ノーマルモードとハードモードでそれぞれバランス調整しないといけないから大変だな
>>302 ストレートとフックを使い分けなきゃいけないプロボクサーは大変だな
みたいな意味合いのことを言っているようだ
難易度はともかくとして、敵の思考を賢くしてほしい
敵はアホのままでいいけど援軍の思考を賢くしてほしい
どうみても戦況不利なのに敵に突っ込む姿をみるともう俺はリセットボタンを
ポールとかポールとかポールとかだな。
>>298 それはHardとか関係ない程変更された別作品だろw
FMセカンドに出てきたロイドが本物だったら如何しよう
今更だが岩信長の声優ってかなり上手いよな
発狂した時の笑い声とか発言に毒々しさもある
4の英語ボイスは悪くないよね〜。
5は日本語ボイスだったらどう?
>>306 そうとも言う。というか、そうとしか言わないw
しかも、売り出しても売れなさそうだ。om
FM3がリメイクされたら和輝は英語しゃべるのかな?
それともエマが日本語喋るのかな?
いえ中国語をしゃべるようになります。
>>311 声入りだとすると今の流行に乗っ取って
和輝の声に人気はあるが演技力微妙な若手男性声優(例:ブリーチの一護の人)持ってきて
いろんな意味で和輝に対するムカつき度がアップの悪寒。
伊佐夫パパンに立木@碇ゲンドウの人とか若本とか持ってきたり。
地球市民(wらしくエスペラント語
FM3は意外と好きだったな
戦争を両方の側から見られるのはいいな
でもあれを戦争とは呼びたくないぞ
それでは、小競り合い
紛争でええんじゃないか。紛争で。
馬和輝たちは神出鬼没の無敵テロリストだけどな
>>313 ブリーチの一護の人って森田かよ
FF10の主人公だぜ、そいつ
3rdでは複数の言語じゃねぇのかな?
人やルートによって呼び方変わったりしてる
和輝だったりカズキだったり
MIDASとかミダスとか
バカズキの行き当たりばったりの「実戦経験」が
軍隊の訓練を上回るってのは絶対ありえんと思ったなー
軍人以外はヴァンツァー搭乗禁止にしる。
近衛隊長は軍人なのか騎士なのか
逆に行き当たりばったりだからこそ相手は
カズキの動きが予測不可能だったのかもしれない
>>321 いや、何かしらの共通言語使ってるだろ
国籍・人種バラバラだから違う言語使ってるとなると、全員が複数言語に通じてる事になる
ただの大学生の馬和輝や亮吾にそんな能力あるとは考えられん
NTなら話は別だが
和輝とカズキの違いは漢字の教養が有るか無いかの違いでしょ
328 :
助けて!名無しさん!:2005/07/20(水) 23:58:42 ID:NXrj0u+y
>295
大戦略→ファミコンウォーズ
FM→それ
か?
カッコ良すぎw
ああそれ、PCパーツショップで見かけて
何かデジャブを感じたのでなんだろうなと思ったんだが
ピウィーか!
既出だと思うけどさ。
1の説明書に載ってた画面写真のスキルって結局使えないの?
ナタリーの首が長いのは
ヘイデンがフォースで絞めやすくする為の配慮
セカンド40時間越えまあdk;
ステージ15を全機破壊でクリアして現在ディアラバで待機中。
この時点でジョイスの遠距離攻撃のレベルが6しかないというのが非常に、ひっじょあlんさkldj
格闘上げてるキャラはファーストと続く連携でぼこぼこ敵倒しまくって
どんどんレベル上がっていくんだけど遠距離がまったく・・・orz
近距離攻撃がだんだん使えなくなってきたことも気になるし後半は
格闘攻撃キャラだけで固めることになるんdなろうかあf;;
あdぁsfm;あ、l;l くぁおぱだ;lf@ 50n u01 107k o5420
格闘は元々命中率が高いしレイブンクロウとネコカエルとシャカールミュートスで後半から楽に上げられるから
序盤はショートのレベルを頑張ってあげる事をお勧めする、後コンピューターのクロックアップを積極的に
M15ならその時点から手に入るグアナコを5までクロックアップしてSDPをセットしておくと幸せになれます
SFC初代の質問なのですが、シールドにはどういった効果があるのでしょう
1.装備した方の腕の防御力が上がる
2.機体全体の防御力が上がる
3.防御時に選択することで、ダメージを肩代わりしてくれる
4.防御時に選択することで、回避率が上がる
あたりのどれかかなと思うのですが
ありがとうございます
>>334 悪いことは言わんから、マジで遠距離レベル上げろ。
格闘だけだと終盤で確実に泣きを見る。
340 :
助けて!名無しさん!:2005/07/22(金) 20:48:29 ID:Ge6go2/V
ふと思ったんだが
4thのエルザサイドの部隊名がエクスカリバーだたら
一寸ダサかったかなとオモタ
そんだけ
エクスカリパー
だったらちょうかっこいい。
遠距離はベストポジション+データロードで命中率気にならないんだけど
近距離は反撃されるから上げるのむじーのよ スキル発動しても下手するとパーツ破壊できないから痛い
しかし途中ではまる要素満載なのにプレイ時間が糞長いのはやっぱりどうかとあsd;
スクウェアはユーザーフレンドリーな会社ですね^^
格闘ばっかりレベル上がって困るなら格闘タイプは素手で殴りに行け。
んでそこそこに削ったところを近距離タイプでトドメ。
大体ステージ=レベルぐらいを目安に平均的に上げていけばOKなのかな
まあ頑張ってレベル上げるぽ
今日は徹夜して疲れた 寝る
やっぱヴァンツァーの回復は、補給車に隣接or補給部隊に隣接のほうがいい。
347 :
助けて!名無しさん!:2005/07/23(土) 13:46:41 ID:d4nUqpHX
>>346 同じく。BPに「リペア」なるものが入ったり短時間で直ったりする時点でおかしいのに。
戦闘シーンはFMOで演出が取れない文、とびきりカコよくして欲しい。
あの一歩踏み込むだけの動きは物足りない。最初感動したけど。流れが大事。
あと敵が賢くなるのは賛成だが単純に強くなってもイイと思う。
4最後のヴァグナーには期待したが見かけ倒しだったし。
SFC初代なんてみんな右手にライフル左手にマシンガン持たせてた
格闘なんて先制攻撃やりにくいから使わない
あと何故かキースにランチャーを2つ取り付けてミサイラーにしてたような
オルタナティブ?ってのは買いですかね?
買いです
>>350 早レスありがとう。買ってみることにします。
ステージのバリエーションを豊富にしてほしいな。
勝利条件とかも4thみたいに敵全滅ばっかりだと飽きるし。
あと3rdみたいに障害物なんかは破壊できるようにして経路を増やしたりとか
単純にバトル以外の要素にも力入れて欲しい。
演出はイベントシーンで頑張ってくれればいいから。
>349
坂を登ってくれないからって諦めたらいけないぞっ!
オルタナ…
いいゲームです!
25時間TVでガチでOCU軍VsUSN軍やるのねと思ったら構成ですな
OCU軍 対 USN軍で運動会やったら、USNが勝つだろうな
OCUの人間の人口の多くは東南アジアの人間だから、USNに体格で負ける
ガンハザが限りなくおもろい。
三本500円コーナーで見つけたのに、ハマってもうた。
>>355 そこでなぜか人口比率に対して参加数の多いオーストラリア。
日本人は黄色人種のなかでは一番股間の口径が大きいらしいのう。
尿道?
20mmソフトチンコ弾です
ファイアツォーク並の巨砲+マッコイ並のタマ=最強
次回作の予想
・スタッフが国家設定把握するのが面倒くさくなって地球連邦が結成される。
・同じくスタッフが企業設定把握するのが面倒くさくなって企業を無理矢理合併、霧島、DA、シュネッケの3社のみ登場する。
・主人公は普通の学生だが事の成り行きで軍に囚われているヒロインを助ける
・助ける途中で軍の最新ヴァンツアーを強奪する
・主人公ご一行様が独りよがりの正義のために戦う
・敵が人類滅亡とか世界支配だのアホな陰謀を企てる
・キャラ設定は天野絵、しかし本編用作画はまっつー
・監督があかほり
・美少女、美少年がやたらと登場する
・やたらとオタっぽい名前の兵器が多数登場
・兵器のカラーリングがやたらとハデ
・ヴァンツァーが空を飛びレーザー乱射可能に
・ピンチに陥るとヒロインの体が光りだして、主人公が「何だ!?この不思議な感覚は!」と言いながら覚醒モードで敵を殲滅
・ストーリーは大人はずるい、大人は汚い、大人は卑怯と言うような論理で埋め尽くされる。
・音声完全収録、ただし日本語で声優は堀江、能登、真田等々
・FMスレが「こんな訳分かんねぇ物売れるか!」というレスで埋め尽くされる。
・蓋を開けてみると萌えオタ、腐女子を中心にバカ売れ
・FMスレへ萌えオタが流入して原住民が追い出される
・行き場を失う俺たち
まあ、いいんじゃないの。
「フロントミッション」というブランドで売らなければ。
>>348 基本はそうだったけど、撲殺女王と化したヤンのGyokuranは鬼のように強かった
>>362 よく知らん声優の個人名でてる時点でお前も相当なアレっぽいが。
同族嫌悪って奴か?
4の二週目への引継ぎって何が引き継げるのでしょうか?
>>362見たいなネタは既に飽きるほどこのスレや関連スレで見たが
一様に何がしたいのかわからん。
>>367 世の中のアニメ漫画ゲームがこんなくだらないものってわかってるけどあえて好きな俺様最高
って奴です。
俺ってこんなにアニメ知識が豊富だ
って言いたいんだよ
371 :
助けて!名無しさん!:2005/07/25(月) 01:40:19 ID:bTrwD9DQ
まあ俺らはFM4の声優なんて知らないよな。
俺もせいぜいガンダム(種以降は見てないので知らん)とかエヴァとかに出てる声優しか分からん。
>>371 エンドロールに声優の名前が出てこないもんな
あれだ、突如戦場に傭兵が単機で乱入
「仕方ない、突破する!」などとと言いつつ理不尽なまでの強さで敵部隊を壊滅
とかやったら俺敵にネ申
敵→的
罰として生身で大気圏突入してくる
+ +
キラッ + + +
* +
キラッ
西暦2005年07月25日 7時53分59秒
君は…輝いていた!
くそっ!…ちくしょう!
…もう誰も…死なせはしない!
Win版FrontMissionOnlineのβが28日から募集だそうですよ
うちじゃスペックテラ低すぎてダメポ
ヘックスもスクエアもだめ。隣接8方向にAP1で進めるオクトを採用すべき。
FM4に続いてミンサガも文字見ずらい……
384 :
382:2005/07/25(月) 22:46:33 ID:+DRzQRD7
って、どう考えても8角形じゃ無理だな
この際、円形でいいジャマイカ!
サクラ大戦はブレス5みたいにマス目の概念が無くなってたなぁ
ま、なくてもイインジャネ?
だからFAみたいに(略
FA方式、良いと思うんだけどなぁ。
メートル単位位で武器ごとに射程を定めて、移動も細かく指定。
(プリセットで行動限界まで、とか射程ギリギリまで等が選択可)
リンク時には武器によって射程が短くなる、とかにすればライフル強すぎな事態にもならないかと。
>>382 マップを45度回転するとスクエアもそれに連動するとか・・・ぬるぽ
>ヘックスもスクエアもだめ。隣接8方向にAP1で進めるオクトを採用すべき。
正直、ゲームとして新たなる方向性を打ち出すよりも
今までのFMの良い面を結集させた総決算的内容のものを出してくれた方がいいかもしれないと思う。
今のスクエニの能力で下手に新システム盛り込んだゲーム作らせたら
上手く生かしきれずにラジアータ級地雷になる予感するし。
1stっぽい雰囲気のシナリオで、4thの戦闘システムを
ヴェンみたいなラスボス
隠し機体でビーム兵器搭載機
>今までのFMの良い面を結集させた総決算的内容のもの
一応それが4thなんじゃないだろうか
だめだ、あれはボリュームが薄すぎる。
コツをつかんだ・装備が整い始めた、さあこれからオレの部隊を作るぜと思ったらエンディング
395 :
助けて!名無しさん!:2005/07/26(火) 02:42:54 ID:UidMqUZT
AP形式でマス目なし
= ファントム・ブレイブ
396 :
助けて!名無しさん!:2005/07/26(火) 04:37:29 ID:u1WJqxMH
f
397 :
助けて!名無しさん!:2005/07/26(火) 13:57:24 ID:hmipGJjt
今の位置を中心にどれだけ動く、とか。
4で映像がきれいになったのはイイが、背景がすべて無機質に見えた。
移動スピードも遅いし。スキップ機能要らないからもっとガシガシ動いて欲しい
1stの最終面はやられメッセージが違うんだな、今日気づいた
八角形が一番こういうロボ戦闘物には良いと思うんだが?
分かりやすくかつ細かく角度設定できるし。
>>399 小学校からやり直した方がいいと思うよ。
ヒント:サークルこそ万能
よし、ここは一肌脱いで俺が胎児からやり直そう。
ネタにマジレスよりも、やっぱマス無しがいいよ。
FAやガンパレみたいな。
FMに違和感なく導入できるのはやっぱガンパレ方式だろうか?
やっぱ時代は横スクロールだよ
向かってくる敵を片っ端からパンチパンチでうぐわっ!って感じで
>>406 つガンハザ
こうなったらガシャポン戦記方式でいくしかないな
原点回帰しすぎだなw
もっと前作とリンクしてほしいよ。
1st→4thってフレデとマリアがただ出てきただけって感じだし。
3rdなんてそうゆうの全然無いし。
2ndのロイドは…
過去作品とは場所が違うから特に絡まなくてもいいんじゃね?
俺だって遠くの紛争なんて全く知らんし。
FAでもじいちゃんが出てきただけだぞ。
別にリンクしなくていい
次回作にはファーフィーの亡霊が出ます。
>>412 コピー・ファーフィーがマッコイの尻を賭けて殺し合うんだな
人類皆知り合いみたいな設定はいらん
こういうターン制のゲームだと、スクウェアからヘックスになるだけで
思考ルーチン作成の難易度が凄まじく上がるのよ。
チェスや将棋で人間を悩ませる/打ち負かすアルゴリズムが誉めそやされるのは伊達ではない。
ましてやSLGでは、考慮すべき手がもっと多いからなー…。
(その意味ではFFTの思考ルーチンは素晴らしかった)
マス無しなんてものになったら、一体どうなるのか見当もつかん。
ですからおまいら、四角より上を求めるのは酷ですよと。
サードは横浜海上都市とか天網とか自衛隊クーデターなどところどころ萌える要素があった
でもファーストとセカンドの鉄と油の臭いただよう雰囲気も捨てがたい
>>416 >自衛隊クーデターなどところどころ萌える要素
「燃える」だろ…('A`)
やっぱり日本が舞台だと燃える。
どんなに主人公が無茶でも。
結局、4thは主人公に不満があったんだよね
えー
ダリル組最高じゃん
緊迫感なくて
んじゃ―脚本をリー・アーメイに監修してもらおう。
浮ついた主人公なんて敵と戦う前に教官役が悪態で悶死させてくれるよ。
>415
実際にゲームを作った事がある漏れに言わせると、
実は四角が六角になってもそれほど難易度上がらないんだ。
6角になっても出撃キャラ4機とか
FM3は戦闘と移動で同じポリゴンモデル使うから
メモリーが不足して出撃数が4機までになってしまったのだとおもう。
FM2だったら移動用の一枚絵を使うだけなので大してメモリー食わないが。
マップでもセットアップしたのと同じWAPが出るだろ>2
非常に遅レスで申し訳ないが
>>386 ヒント:サクラが先
ブレス5ってSRPG方式なの?4までしかやってないんでいまいちピンと来ないな
>>427 どちらかというと、FMと同社のベイグランドストーリーに近い。
もしくはパラサイト・イヴ。
ロッキーくんがガチホモだった件
>>424 その分、戦闘時にまとめて読み込むからクソ長くなったんだろ
FM2のランニングコストって地味に嫌だな。せっかく初期に手に入れた嫌なヴァンツァーが使いづらい。
>>431 プレイヤーにとって負担になるだけの仕様というやつか。
安い機体を使えばランニングコストが下がって
その分獲得資金が上がるわけだが、どうせやるなら、
安い機体を使ったほうが獲得資金UP、高い機体は
獲得資金はそのままとかにした方が良かっただろうなとオモタ
WAPの大きさとスクウェアの大きさってどうよ。
広大なスクウェアのなかでWAPが小さくみえたのは漏れだけ?
スタック汁とかオモタ。
>>422 同じく製作会社にいた漏れから言わせてもらうと
たいていの人間にとっては四角ですら作るのは至難の業だから
「四角が六角になっても」というのは錯覚。
ちなみに組むだけならサルでも可能だ
ここは身分詐称者が多いスレッドですか?
いえ妄想研究機関所属のスッタフが多いスッドレです
そういや、学生諸君は夏休みを満喫できるんだったな
実際のところはゲーム専門学校とか?
ゲーム専門生と、一度でも業界に関わったことのある人間の数じゃ後者のほうが断然多いぞ
だが開発部門のプログラムやSEまで関わったとなると少ない。
実際にキャニオンクロウにいた漏れから言わせてもらうと
ロイドはモーリーに浮気してた。
>>441 イーヒンがVIPに姉スレを乱立させていたというのは本当ですか?
うほっ・・・いい革命・・・
ヘンな流れだ。確かな情報なんて何一つ無いだろ。
都合のいいことだけとればいい占いと一緒。
そろそろ確かな5thの情報キヴォンヌ
でないと不確かで不埒でフシダラな5thを想像しちゃうぞ
>>446 なんだよ、従軍慰安婦でも出てくるのか?
登場キャラが全員性転換済み。
('A`)
>>444 ヴェン乙。
ところでメイランたんに危うくやらないかアタックされそうになったというのは本当ですか?
メイランたんかわいいよメイランたん
メイランの中にはょぅι゙ょが入ってるんだよ
名前だけ見るとチャイナ系の美女
メイ(・∀・)ラン!! ('A`)マルダ…
>>453 1stのヤン系美少女を思い浮かべて、現実に打ちひしがれたプレイヤーはどれだけいるんだろう。
メイランとエミリアの顔を交換すればバランスが取れる
メイランとエミリアの顔を交換って・・・。
ヴェンの腹心がエミリアの顔で登場して第一声が「逃げろ!」
…無理。メイランたんはメイランたんですよ。
それはおいといてメイランキャラ濃いよメイラン。髪の毛に脂が乗りすぎ・・・
メイラン 踊るマハラジャ
ハアハ…いやなんでもない
電撃のFMO記事痛すぎ('A`)
電撃の記事が痛いのはいつもの事。
>>455 仲間になるまであのオッサンがメイランだなんて全く気が付かなかったよ
どんな感じの中国系美少女が仲間になるかと楽しみにしてたのに('A`)
メイランネコ耳モード!
>>460 フロントミッション百年史は永久保存版ですがなにか?
FMOってなんだよ?スレ違いも甚だしい
ヴァンツァーが出てりゃFMとは限らないんだぜ
464 :
助けて!名無しさん!:2005/07/30(土) 12:46:34 ID:CLHNQaHL
パーティで5th映像来た
なんか今までと違って大作みたいだ
ぱっと見エーコン
今までと違って・・
ついにフロントミッション5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
4も大作風味だったが、それとはまた路線が違うのか?
エーコンで大作感の作品というと5?
1分くらいの映像でイベント映像のみ。リアルタイムもプリレンダムービーも。
今までと違うなっと思った理由はキャラがFFみたいに普通にイベントでしゃべったりしてたから
ちなみに日本語ボイス。流れたイベントがなんとなくエーコン5を思い起こした。
舞台はUSN本土かな。アラスカがなくなる?みたいな台詞があった4OPみたいなたくさんのWAPで攻め込むシーンとかも
日本語かー・・・
ふーん。USNかぁ。ハリウッド映画チックなのを想像してしまう
最後は大統領が核を発射してアメリカバンザーイみたいな
「紳士なのは17時までだ!」
みたいな感じだろう。
>>466 うおおおおおお!
IMEにキターが登録されてないけど叫ばせてくれ!キター!!111!!!!!1
>>471 つまりアメリカ軍を率いて謀反を行った副大統領を鎮圧するために大統領自らヴァンツァーに乗って…
やっぱりエーコン5風味か
ハリウッド大作系のノリはFMユーザーが求めてる方向とは異なると思うんだが・・・
音声が日本語というのもなぁ、日本語/英語の切替え可能であってほしい
5がついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
動画!動画!
公式HPにはまだなにもなし。
477 :
助けて!名無しさん!:2005/07/30(土) 17:37:30 ID:sIlt/6tp
FMの公式は遅いから来週くらいにはうpされるんじゃないか?
やっと家についた。幕張遠すぎ。
FF12の発売日にはガッカリしたが全くノーマークだった5の映像が見れたのでヨシとするか
>ハリウッド大作
ああそんな感じっぽかった。
あとFMTA第二弾発売決定だと。
4thもそれなりにエーコンチックじゃなかったか?
あるいはMGS風。
4thが発表された頃のワクワク感が甦ってきた
481 :
助けて!名無しさん!:2005/07/30(土) 19:14:40 ID:LlLNO/VA
新作発表されたが、やっぱ画像とか見えないと盛り上がれないな
というわけで、早く公式カモ^------ん
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
正式発表はスクエニパーティ終了後辺り、発売は今年度末位になるのかな?
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
5th日本語・・・('A`)
戦いの歴史・・・・
第1次ハフマン紛争から3RDまでの戦場を駆け抜けるとか。
戦闘用WAWの最終形態あたり〜3RDあたりのWAPまで登場するのかな?
スクエニパンティから帰宅。5thなんて予想だにしてなかったから流れたときはビックリした。
第一印象は垢抜けたフロントミッションって感じ(別にレーザーが出たり飛行してたわけではない)
映像見た限りでは、研究機関や専門学生ではなくちゃんとした兵士の物語になるっぽい。
どいつが主人公なのかさっぱり分からんが。
印象に残った台詞は
「これはテロではないッ!戦争だッ!」とか「アラスカが消滅!?」とか。
あとアフリカ大陸の地図も出て来たような気がする
最後にメインスタッフの名前がずらっと表示されるがあまりに一瞬で追えず
明日行く人がいればシナリオとかキャラデザとか音楽の担当でも見てきてくれw
キャラクターどんな感じでした?
誰もそれまでのシリーズの絵描きを挙げないとしたら彼らとは別の絵描きなのかな。
489 :
5th?!:2005/07/30(土) 23:49:10 ID:CjQir3l6
FM100年史は電撃ゲームズの半分くらい埋めててうpるのマンドクセ
表紙はもちろん直良氏
気合入れて探せば古本屋で見つかりそうなキモス
492 :
助けて!名無しさん!:2005/07/31(日) 00:35:42 ID:UYSV/2M+
アニメ調でしゃべられたら萎える・・・
>>488 キャラはFMOみたいな感じ
>>492 アニメ調というかハリウッド映画とかの吹き替え調だった
遂に5th来たかっ!
4th遊んでみて英語音声も悪くは無かったが
(イワノヴナはマジ惚れた)
日本語音声でも全然OK!
キャラがFMO調ってのは、壁紙とかの
イラストっぽいって事だよな
それで肝心のWAPはどうだったのよ?
495 :
助けて!名無しさん!:2005/07/31(日) 02:00:56 ID:aJJjE+Aw
>>494 キャラクターはほぼFMOの壁紙のCGに近かったかな
つーことは今回キャラデザイナー雇ってないんかな(原案は別として)
FMOと同じパターンで作られていたりしてキャラクター。
498 :
助けて!名無しさん!:2005/07/31(日) 02:17:28 ID:aJJjE+Aw
>>497 ぱっと見だからわからんけどFMOのゲームキャラよりは
進化してるきがしたけど
ヴァンツァーはFMOや4thよりも進化してたような気がする
より機械っぽくなってたし。
わりと原色に近い緑の迷彩WAPとかもいた
コンポーザーは、独腕乗りの俺としては福井健一郎氏であって欲しいところだが・・・
キャラデザがFMOの壁紙っぽいというとコガラツ氏だったりするのかな?
今回の5は主人公一人制なのか、
それとも従来(2、3、4、そしてファースト)
のように二人制になるのか?
そこが問題
2と3は主役一人でしょ
主人公二人と言うか二つの視点というか。
2はアッシュとリーザだろ。
3はエマとアリサ。
無印ではロイド視点でしかストーリーは進まないが、
前述の通り2〜ザファーストは二つの視点が必ずあるようになってるし。
発売まで妄想爆発ルンルンスレ進行
キタ━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━⊂⌒O。Д。)⊃━O(。Д。)O━⊂(。Д。O⌒⊃━⊂(。Д。⊂~⌒⊃━━!!!
ツッチー!ツッチー!イェァーホォゥ!
>>504 FAも別の視点でアフリカ統一紛争だか南北アフリカ冷戦を見てみたいような。
二つの視点でやると
・びみょーにゲーム内容が薄くて主人公が二人居る5th
・販売時期がずれている5thその1、その2
上記のどちらかになりそう・・・・
内容が濃くてFM5th-1st、-2ndとかに分かれないように作って欲しいとオモタよ
むしろ完全版出されるくらいなら、表版と裏版に分かれてくれた方が良い。
セカンドはトマ(´・ω・)スが主人公と主張してみる
そうだろうよ、ガハハ
2シナリオ制はいいかげんやめてほしいな。
支離滅裂になったりボリューム不足になったりでいいことひとつもない。
510 :
助けて!名無しさん!:2005/07/31(日) 12:29:16 ID:K5VXU3Db
≡≡o( ^-^)o キュピーン
年内発売キボン o(^-^)o
とりあえずワクワクしすぎてもう夜も眠れませんが八時間睡眠です。
早く雑誌で公表されないっかなー
ぶっちゃけ4thのあの様で5thもそんな期待してない俺ガイル
FM5の映像とやらを誰か記憶をたどって絵でうpしる!!
4thはキャタピラレッグとか出てこなかったから途中で放り投げてしまた。
5thでは2nd並にいろいろ出てきますように。パンパン!
っちゅーか、仲間に大型機動兵器要員がほすぃな。
何事にも刺激は大切でつ。
>>513 なにその倦怠期。
要望なら指揮車両とか出して欲しいね。脆弱だけど
色々と指揮下部隊の能力うpできるとかで。
>>514 まあ、暑いからね。だるだるよ、だるだる。
ひそかに技本のサイトにいって荷電粒子砲搭載戦闘車が某重工との共同開発で…。
とか期待してたりして。
結局、短い動画以外の情報は無しなわけ
>>517 とくに大きな発表もなくFMO、FM2089の動画に続けて5thの動画が流れるだけだからね
ブースに行ってもFM5のことなんてどこにも書かれてないし。
トレアツ第二弾のサンプルが置いてあって見たことないWAPがいたから
5thからのかもしれない。
あとパンフにツッチーインタビューが載ってて5の内容についてはまだいえないが
FMの集大成的作品になるだろうとのこと。
>>518 トレアツ、名前のわかるWAPではどんなのがありましたか?
ゼニスとハスキーとグラップルっぽいのとあとよく分からないのが2つ。
うち1つは鳥脚。全部2脚。
ツッチーインタビューのうぷきぼんぬ
>500
ふと魂斗羅スピリッツの音楽も合うんじゃないかと思ったりしたので、
矩形波倶楽部にイピョーウ
>>520 鳥型っていうと、2ndのオバディアとかハルトツァーンみないなやつ?
音楽はFM4と同じ人
>>521 インタビュー自体がページ下にちょっと載ってるだけで
しかも9割はFMO関連だよ?
526 :
519:2005/07/31(日) 22:16:04 ID:VpYmk9Tf
>>520 アリガd!
ハスキーか〜また箱買いせねば
ゼニスはお約束って感じだな
実はゼリアだったりして。。。
・・・・そういやゼニスシリーズの書き分けするのかな・・・・・
グラフィックは使いまわししていたけど・・・・
今までの流れが主人公機だったから今回はゼニスレブかも
ハスキーって言っちゃったけどもしかしたらシケイダかもしれんしモスかもしれない
よく分からないやつってのは
ボディが瞬王みたいな平べったくて目玉が二つあるような感じレッグが2脚だった
>>530 バジェ???
攻略本にはカコイイCGが載ってたが。
USNだろ?
ならフロストで決まり!
もしくはインドス。
ついでにハスキーと見せかけてガルボとか、
ありえんか…。
4が楽しくて、シリーズファンになった俺ってもしかして少数?
>>536 なるほど。
…パボットがほすぃいな。
Tの脚とUのガロールレッグが両方ついてきたり。
俺も最初はテラーンなのかなと思ったけど
つるつるしてなかったからな・・・
撮影OKだったみたいだしデジカメ持っていけばよかった。
でも、4thでかなりデザイン変わってるからねぇ。
タトウなんて面影ないし。
いや、年代順でいけば2ndのタトウが後だが。
お お お
つうかこれゼニスじゃねーな・・・
ごめん、上からしか見てないんで分からんかった
>>545 いや、右から二番目のやつ
強盾キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
うおおおおまた箱買い決定!
左奥がハスキー
真ん中がグラップル
右は107式強盾?
1番左と右から二番目はなんじゃ?
右のやつはbodyがファントムっぽい気がする。でも足が全然ちがうなあ。
右から二番目はシャカールか?
シャカールばもっとブサイk(ry
つうか右から二番目のやつ、コックピットどこにあるんだよw
body平べったすぎ
何気に
>>540が気に入った。
1stはSFCしかプレイしてないんだが、フェザントとかファントムとか初めて見てびびった。
特にファントムなんかはものっそい外見してるけど、これって隠し機体か?
能力が凄く気になる。SFCでは最強パーツの1つだったゼニスVを越えてるんだろうか・・・
>>551 自家用車に乗るような姿勢じゃ無理そう・・・。
それよりも気になるのは細い脚だ。
>>551 センサーBPと見せかけて、実は背部のがコックピットとか
つか左端のマジで何?5thの新機体だよね?…まさか主人公機?
主人公機は毎度おなじみゼニスちゃんじゃないのかね?
まぁそれが様式美って奴かな
たしか4thでは別の機体が主人公機に決まりそうだったのが
スタッフの反対で却下されたんだよね。
でも敵がゼニス系、ってのもいいな…
敵ゼニス、イイ!
左端のはパッと見でザーフトラ製だと直感したんだが違うかなぁ・・・
アラスカがどうとかとか云ってるから
USNとザーフトラの冷戦→ひゃあ我慢できねぇ、戦争だ!!
ってんだったらハァハァだが。
テラーン・カローク系は手がなかったはずだから違うと思うが、
なんか構成が似通ってるな。>左端の
しかし、右から二番目のといい左端のといい人乗れるのかってぐらい
扁平すぎる胴体だな。仰向けかうつ伏せになって搭乗するのか?
グラップルM1って人気あったのか?
ゲイティ脚と組み合わせてカニさん作って遊んだりはしたけど
強盾が積んでるBPはBPT12Bかな?
てか陣陽も一緒に出して欲しかったな
陣陽にBPT12B+日西90MF+10式装甲の日防軍制式装備は俺的黄金比
左端のWAPが持ってる武器は3rdのOPムービーでフロストが装備してたMGと同型かな?
グラップルはアークバレル持ってるね、ハスキーがキャッツレイで強盾が角防盾か
おまえら、武器の名前と形状まで覚えてんのか?
すげーな。
左端は普通にバジェにガスト脚に見えたが
ボディが少し違うか
マジで該当するWAPがないぞー
とりあえず右から二番目はミュートスに一票入れてみるテスツ
インプレスの画像じゃちょっと分かりにくいが
stage2の説明書きに「まだ見たことない機体も」と書かれてたから
オンラインで追加されるWAPか5の新WAPなんでしょ
マジかyp、まだゾラC系やウォーラス、ジャウアー、ヴァジェ、カーム
ペルゼア、ストーク、65式、90式、ヴァリアント、ゼニスに次いで出席数トップのシケイダも
まだまだ消化できてないネタがぎょうさんあるやんけ、ひでえよ■e
テンダスは?ねえテンダスは?
何言ってんだす
右2番目、ザイゴートに少し似てる。
65式はMG内臓腕の組み合わせじゃないか?もし出すとしたら
現にガストはMG内臓腕だし、そもそもフォルムが違いすぎる
>573のは65式の通常腕版なんだわ、FMOの。
脚爪の形状や肩部のダクト風デザイン等から察するに
FMO、或いは5thに登場予定の
カロークリメイク通常腕型…ってとこじゃまいか?
5の映像、公式にうpされないのかなあ
やっぱ俺流じゃねぇの?
1stに出てきたWAPを1stのデザインで作ってほすぃものだ。
>>540のを見ると重厚でいかにも耐久力重視だったペガースがただのじゃがいもになってる。
ペガース/エルドスはやっぱ冷蔵庫にしてもらいたいよな
だな。
1st準拠のデザインじゃライフル/バズが持てんじゃろ
>>581 両手で構える系のことか?
3rdまで片手で持ってたんだから、片手でいいんじゃね?
1stから4th(後々5th)まで互換性持たせるのであれば、
個人的に4thに合わせるのはどうかと。たしかに一番時代は新しいが。
ただ単に俺が4thのデザインが著しく嫌いといえばそれまでなんだが…。
4thデザインは脚長く胴体細くで、「人が乗ってるように見えない」のが難だわな。
ボトムズに毛が生えた程度のサイズでスマートさなんぞ求めないっての。
人が乗る胴体はたっぷりとした容積があるように、それを支える脚部はずんぐりした
短く太いものの方がより「人が乗るメカ」としてもっともらしいだろうに。
トレアツのギザもバズーカ片手持ちだったしな
>>583 パボットはいかにもボトムズだったが。。。
586 :
助けて!名無しさん!:2005/08/01(月) 22:41:17 ID:7P49Oi1O
10年経ってるし、作ってる中の人達の大半がボトムズとかそもそも知らんとか。
ガンダムマンセーとか。
あまりボトムズばっか意識するのもどうかと思うけど
ガンダムはもっと困るがw
3rd以降の開発陣はレイバーマンセーだろ?
わざわざパトレイバーチックな警察用WAP出したりしてるし。
>543
バジェにセンサーBPつけたら
かなりドラグナー。
またはアイザック。
1stは鉄とオイルの匂いがしてきそうな渋いデザインだった。
2ndは1stほどの渋さは無くなったものの、武器内蔵ボディ、ミサイル内蔵アームや4脚レッグなどバリエーションが広がった。
また、大型機動兵器も6脚、ホバー、タイヤタイプなど2脚、4脚のみだった1stより増えた。
3rdはデザインがアニメになりつつあり、また武器内蔵アームやキャタピラ・タイヤレッグがなくなって寂しくなったものの、
春陽をはじめとして1st、2ndとは一味違ったデザインがあった。
ある意味、日防軍という存在が3rdを救っていた面もあるかもしれない。
4thは、1st、2nd、3rdに出てきたWAPがリメイクされて出てきたが、デザインが著しくアニメチックであり、
鉄臭さやオイル臭さを感じられないキレイキレイなWAPとなってしまった。
おもいっきり主観的な意見です。
ちなみに、矛盾しそうであるが
>>540のオンラインのとこにのってた
キャタピラタイプレッグが実に気になる。
5thで復活する兆候か?
FAは機体バリエーションこそ(他と比較すれば)少ないものの、
渋さなら1stとタメ張れるな。
もっとこう、ね、プレステ2の性能を使ってウェザリングを施してくれよ
4thの機体の材質は車やレイバーっぽいもんな
4thはデザインに好き嫌いが分かれてるっぽいね。
まるで∀ガンダムのようだ。
まあ、俺はあのわけわからん戦闘システムも嫌いだが。。。
1st、2ndはある意味次のSHOPでどんな機体が売っているのかを楽しみにしながらミッションをクリアしていったが、
4thは機体のデザインもさることながら、ミッションをクリアしていくのがだるい。
1stのようにもっとサクサクいきたいものだ。
逆に1st的デザインなら、あの戦闘システムでも苦にならなかったのだろう。
フロントミッションは、原点である1stではパーツを組み合わせてWAPを自分なりにセットアップしていくのが大きなウリだったはずだが、
今となっては1つのミッションをねちねち考えて戦うことを楽しむのがメインになってる気がする。
モバイルはauなのでできない
オンラインはマンドクセなのとアクション嫌でやってない
TAコンプした後はFM熱がすっかり冷めてしまったなぁ…
ここんとこ人を選ぶコンテンツでばかり展開してたからFM5は媚びない程度に万人向けを意識して欲しい
左は奇兵だと思うのだがどうか?
そん位しかいないよな、逆関節なんて
後は明天とオパディア位なもんか
>>595 なんかすでに万人向けオーラというか海外向けオーラを感じます
万人受けも大事だが、だからといって半透明のウィンドウと青いカーソルは絶対にやめてほしい
PVでは『それは人の領域では無い〜』みたいな事も言ってたから、
またBDみたいなネタが出てくるんじゃないかと思ったり。
戦場を駆け抜けた男の話だそうだから
時代は3rd後
主人公は第二次ハフマン紛争時代からの歴戦の戦士で壮年の親父だったりしてな…
ていうかロイドだったりしたらどうしよう
でもまぁ、パーツがバラバラの機体なんて発売しないだろうから
やっぱ新機体なんじゃないかなぁ左端。発売時期的に5th用の
新ヴァンツァーもラインナップしようと考えるだろうし…
にしてもちと微妙なカタチ…重要な機体なのかなぁ…
4thはストーリーとか文字観難さを除けば、普通に好きだけどなー
あの戦闘シーンはやっぱPS2ならでわでしょう
>>600 バイオ兵器についてかかれた資料みたいなのが出てこなかったっけ?
BD、フェンリル、ミダスに続くもの来たか、とかPV見ながら思ってたし
ライフルやマシンガンの口径が気になる件について。25mm砲かな?
2の攻略本の内臓マシンガンより
29mmMG
30mmトヴェリ
17mmMG
17.5mmMG
あとライフルにユーラ60mmってのもあった。
608 :
606:2005/08/02(火) 10:39:45 ID:PKzastdo
20mmMGも追加。
↑名前欄は607です。何度もスマン。
また敵の機体を捕獲したいな・・・
敵の女性パイロットを捕獲したいのじゃよ
投降システムかー、4thじゃ無くなったんだよな
ところで、セカンドはヴェンの指導力の賜物か敵が殆ど投降しなかったけど
サードは特殊部隊の隊員だろうがガンガン投降してたよなw
白兵戦(人間ユニット)なしならいいかな>鹵獲システム
3rdはカズキが「あいつら、人の命をなんだと思ってるんだ!!」とか言いながら
強制排出した人間にショットガンぶちかましてたりするからな・・・味方サイドがそれやっちゃイカンでしょ・・・っていう
ザーフトラの特殊部隊だったら有無を言わさず自爆するんだろうなぁ
弾丸発射すると薬莢がイジェクトされるけど、
戦闘が進むとそこらじゅう薬莢だらけにならんのかなあ・・・
それとカートリッジかマガジンの交換はないのだなあ・・・
>>614 ケースレス10万発入り携帯火器だから心配すんな
それは2070年のテクノロジーで解決しているんだろ。
>>615 いや、そうなんでしょう。
しかし硝煙も炎もとどまらないのは戦場の雰囲気が無いと主運ス。
どんな弾が着弾しようが、煙と炎のエフェクトが一瞬見えるだけ
なのは視認性が優先され杉なのではとオモタ。
>>617 訂正
しかし薬莢も硝煙も炎も弾痕もとどまらないのは戦場の雰囲気が無いと思うンス。
>しかし硝煙も炎もとどまらないのは戦場の雰囲気が無いと主運ス。
ダメージ受けたときよりもむしろ、銃をブっぱなした時に振動パッドでビビビンと来てほしいんだが
どうせならコックピット視点で
ダメージでノイズが走るモニターやら
モニターに引っ付いたパイロットのナニとか
モニター砕いて飛び込んでくる砲弾やら
それはつまり「油田を破壊するな!」と言いつつ率先して
タンクにパンチ打ち込むアルベルトさんみたいなもんだな
>>621 人命救助と言いつつ率先して施設を壊しまわっていたな
>>614 2ndだけはマシンガンだろうとライフルだろうと弾数9だったな。
話は変わるが、ドリアンて最悪にまずいな。
「臭いけどうまい」的な話を噂で聞いてたからどんなものかとおもったら最悪。
味の9割はニオイという話もあるみたいだしな。
それよりもFMOのガイドブック高い割りに内容がスカスカだな
不信の埋め合・・・
>>623 おみやげでドリアンの飴もらったが、とても食えたモンじゃなかったな。
なんともいえない匂いがクチ全体に広がって味どころの話じゃなかった
>>626 もう家中ドリアン臭が漂っておる。
ところで、FMOのレナルドピュとかいうキャタピラレッグ、
SSの大戦略にでてきた試製超重戦車オイの車体にソックリなんだが・・・。
・・・カコイイ。
>>614 ばか!テニスのボールボーイよろしく
ケースボーイが逐一戦場から薬莢を回収してるんだよ
そのお陰で俺達は薬莢にけつまずく事無く快適に戦争できるんだろう!
629 :
783:2005/08/03(水) 00:45:33 ID:vo1y7JtF
>>627 果物の王様ドリアンとか女王マンゴスチンとか言うけど誰が言い出したんだろうね?
スマン
>>628 薬莢の大きさからして大変な数の人間が必要なわけだが
口径がはっきりしている手持火器は85mmだっけか?
レールガンの。肩付けキャノンなら125mmだったっけ?
631 :
630:2005/08/03(水) 00:52:38 ID:5W4i7NPI
レールガンだから薬莢は飛ばないな・・・75mmになるかな?
実際なら、全高6m、重量25tの2脚兵器のBodyに125mmとかあたったら、木っ端微塵に砕け散るのであろうか。
ここで何の脈略もなくFM5の主人公はロイドの父親…
とかいう勝手な予想を言ってみる。
木っ端にゃならんと思うけど、中の人が衝撃で死にそう
戦車なんかに撃たれたらそのままひっくり返りそうだな
>>633 ちがうちがう。
ロイドの息子が主人公で、最終決戦で半身義体化した敵のボスが
『私がお前のちry
5ってUSNが舞台なんだろ?
ていうか軽さを追求してるから装甲厚はチハたん並かも
>>638 軽さを追求してる、なんて設定聞いたことないぞ
ヴァンツァー装甲は軽くて硬い新素材だから人型なのに現戦車より強いで問題ナッシング。
理論的にはその素材で戦車を作れば最強なんですよ!
戦車じゃヴァンツァーに動きで劣る気がするですよ
>>643 戦車には砲塔があるのでつ。
無人砲塔なら人間が乗るWAPの上半身よりも反応速度が優れているのでは?
WAPの利点は機動性より火器制御から操縦まで単独で運用できる利便性と
装備の換装が容易な事による多様性、つまりマルチロール機としての特徴からなのでは
動きで戦車が劣るかなぁ…。
現代の戦車だって60kmまで凄い勢いで加速するし…。
そもそも戦車はWAPの射程内に入ってくれない気がする…。
その素材は「化学反応で瞬時に硬化軟化するためどんな動きも可能」な素材だから
形態による戦闘力の追求の意味が薄いのだ。だったらかっこいい人型メカの
視覚による士気向上と威圧を狙ってもいいではないか。
人型なら戦闘以外でもなんでもできるし。
そのヴァンツアー作るテクノロジー駆使すれば凄い戦車が作れてしまう罠。
そして汎用性を持たせる発想は第二次世界大戦の時点で失敗している罠。
なんだろう・・・。
例えば兵士の訓練や維持や死んだときのリスクが
現代よりもめちゃくちゃあって、複数人数じゃなきゃ運用出来ない
戦車より一人で乗れるWAPの方が適してる、とか。
当時は技術の制約があったからな、大戦後期からは多目的用途を持つ機体も出てきたし。
>>649 それ言ったら話終わっちゃう
みんなそんな事は気付いてるんだから
>>649 ダメさ、今の常識で考えちゃあ。
テクノロジーを駆使して凄い戦車創ろうとしたら、ヴァンツァーになっちゃったんだから。
瞬間火力以外の問題はクリアしたんだよ。ガケも登れるし価格も安いしな。
グランドガンポートなんて考え方まで出てきてるわけだからFMの世界じゃ航空優勢を確保するのが相当困難らしいな
そういえばFMで空軍の運用実態はジェンジェン聞かないな
1stでは空軍は空軍で活躍してたっぽいけど、徐々にそういうのが減ったな。
最近のは爆撃とかなしでいきなりWAPで敵陣に乗り込むからな。
ヴァンツァーの高さを低くして、腕を廃止、その代わり胴体と武器を一体にして、砲塔のようにする。
さらに二脚は無理があるので、走破能力に優れたキャタピラに変更。
こうすれば無敵ヴァンツァーが完成!
658 :
助けて!名無しさん!:2005/08/03(水) 14:54:06 ID:NJSN9Ulr
5ではバックパックの価値を高めてほしいね
ジェットパックとかマジつかえね(T_T)
>>657 うっうう・・人型が・・・いいんです・・・・
トレアツの未確認WAPにも円盤やら棒やら背中にくっついてるんで
またバックパック出てくる可能性大か?早とちり杉か?
>>543 の右から2番目の奴ってFMOのUSN軍側に配給されてる
ストレガって機体かな?胴がペッタンコなところが似てる。
5は日防軍が主人公。
3の和輝的正義の味方ではなく、黒井のような國防に熱いオトコ(オンナ)たちが大漢中と戦うはなし。
にちがいない。
なんでアラスカに日防軍が出向いてるんだよ
ここはやっぱりザーフトラとUSN間の話で、主役はザーフトラの叩き上げ中年将校
絵師が気になるワケだが…2ndの人がいいなあ。
2は末弥純か。
有名イラストレーターじゃなくて、社内の人間使うと思うよ。
根拠は無いけど。
よし、5thではおれが新登場WAP&大型機動兵器デザインしちゃる!!
泥臭さを重視するなら
東欧スラヴ圏も候補か?
とりあえず女性キャラは美人率高し
美女ならOKだが萌えキャラはやめれ
スラヴ圏のおばちゃん勢ぞろいだろ
主人公の部下がロシア兵の捕虜になってスッゴイ尋問を
5thの舞台はUSNとアフリカ
オレオレ、オレはアレするよ!(意味不明)
アフリカ・・・アフリカだって!?
すぐそこじいさんの出番だな!!
パーティーのトレーラーはまだかね?
そのトレーラーからカスティゴUのヴァイデンバズーカが火を噴くのだ!!
それにしても、ボディの内蔵武器がバズーカとは珍味である。
バックブラストとかどうなってんだべな。
2の武器内蔵の胴体は人間の乗るスペース考えてなさそうなデザインしとる
武器内蔵してなくてもコクピット狭そうなのに
まぁ、戦車の砲塔と思えば・・・納得できない事はない・・・と、思う
人間大砲ならぬ、人間バズーカとして発射
オノサイバズーカ
BC.2083…
北との統一を果たしたものの、第三者の大半が予想した通りの大不況に喘ぐ韓国。
貧困、北出身者の組織する反政府テロ、徴兵逃れの為の若年層国外流出…
これらの国内問題を解決すべく、政府は半万年属国の歴史に則り
「ウリナラもOCUに加盟するニダ!」と発表した。
このケンチャナヨ精神丸出しの政策により大漢中との関係は悪化、
ついに国境付近での武力衝突へと発展する…
次回作「FRONT MISSION 5th (略称F5)」 開発中ニダ
それはそれで面白そうだが誰が買うねんw
>>682 ファビョンミッションで十分だろ・・・・
トレーラー・・・
それは、従来の運搬能力に加え、敵陣深くに切り込む機動性と、そしてヴァンツァーとの衝突にもへこたれない、
まったくあたらしい商品となる。これは、トレーラーの開発にかけた熱い人達の物語である。
>684
「操作は簡単、F5キー連打するだけ」ってのが売りだからF5
シリーズの舞台になった地域を使ったウォーシミュレーション出してほしい
一部 FA〜アフリカ〜
二部 1st〜ハフマン島〜
三部 2nd〜アロルデシュ〜
みたいな感じで
各部を3章ぐらいに分けて
通常ユニットの作成は他作品の様に、WAPユニットを作成するときは本編に似たセットアップ方法
なによりも戦車や歩兵とWAPが同じ戦場で戦ってる様を見たい
そんなFAスキーのチラシの裏
>>646 初速は人型が一番早いらしい。敏捷性があるってことだと思う。
ゲームの動画みたいに動くなら走行も遅くない。
>>649 そりゃ戦車に汎用性をもたせるなんて無理だよ。
汎用:広くいろいろな方面に使うこと。(わかってると思うけど念のため。)
戦車にヴァンツァーのアクチュエータを使うところもそう無いと思うし。
>>657 そして市街戦で死ねと?
砲塔もキャタピラも万能じゃないし。攻撃に多様性がない。
まあ運用・活躍できる状況が違うんだと思う。
作戦の内容も違ってくると思うし。
むしろ人型も戦車もいらん。ガンシップ寄越せと。
航空優勢が確保できない状況でガンシップなんて飛ばしたらいい的だろうで
>ガンシップ
5での支援爆撃はAC-130ばりのド派手な演出になります
だったらいいなぁ
>>689 兵器に関しては、万能は単能に劣るが定説
>>693 いやヴァンツァー持ち上げみたいになっちゃったけど、足も腕も万能じゃないですよ。
比べることがおかしい気がしただけで、運用方法が違うんじゃない?ってこと。
ヴァンツァーだって汎用性が高いとは言えない。
今の戦車でさえ相当なものだし
戦車より汎用性は高いが、万能でないからパーツや武器を変える必要がある。
戦車を簡単に自走砲や高射砲に改造できるようなもんだろ。
iTunensが日本でも始まったみたいだけど、
FM系のサントラは扱ってるのかな…
iTunensってなんだすか?
699 :
674:2005/08/04(木) 16:04:50 ID:HAKPL4bc
トレーラー映像のことなんだけど・・・
誰もつっこまないんだね・・・
>>699 知ってたが特にそれに関した意見もないし、タイミングを外したので黙っていた。
最近のFFは やってないな。
よくみたらおれはBdだった
>>703 グダークスプラスと呼ぼう。響きが特化のない平均性能ぽいな。
ブレインデバイスって脳みそをコンピュータみたいに利用するってことだべ?
デバイス化された脳は自意識とかないんだよね?
>>705 まぁそう考えるのが妥当なんだろうけどな〜。
勝手に喋りだすヴァンツァーイラネ
腐らないのかね、脳みそ
<<ヤァ マイケル>>
脳細胞が寿命でBD死亡
サカタインダストリアルウマー
肩で息をするヴァンツァー
ガッツポーズをするヴァンツァー
スキル発動するときにエフェクトがでるヴァンツァー
PS版でバイオニューラルデバイスに変更されたらしい。
最後のドリスコル、あのガトリング砲見たときは、あロイド氏んだわ、
と思た。
ショップでさ、サカタ製のCOMは満月の夜(だっけ)には何たらかんたら〜
って言ってたし、クスクス笑う声が無線に入ったりするのかもね。
ロボコップとかだとバリバリに自意識もってるな。
ロボコップはドリスコルに近いな
>714
ロボコップって書いたのが拙かったかw
マーフィは確かに生体改造の類だけど
2のケインとかは「ロボットの制御に脳を使う」って感じじゃなかったっけ?
ロボコップ3の敵と同じ名字の俺は、ケインもやっぱりドリスコルに近い気がする。
自立して動くから。なので1st USNのテスト機暴走は驚いた。「え、そうなの!?」って。
人型兵器の「汎用性」って機能的な汎用性だけで戦術的には何の意味もないよ。
遥か昔、ガンダムにリアリティを持たせるためにファンがひねり出した言葉の一つだが
もう時代はさすがに違うシナ…
現行のマルチロールファイターってのは搭載スペースに限りがある空母で航空機を効率運用する
手段の一つでしかないわけだしな、例外的に空軍の制空戦闘機にもある程度の対地攻撃能力は付与されてるが
航空戦闘スタイルの変遷により格闘戦闘能力が必要ではなくなった表れだし
あと戦車に汎用性がない、というレスがあったけど
現段階では戦車は極めて汎用性の高い兵器だよ。
単純な打撃力、残存性、悪路の走破性能、継戦能力etc…
これらを高いレベルで纏め上げているのが戦車であり、
100年近くも陸戦の王者である事実が雄弁にそれを物語っている。
1stでチョイ役のセリフながら、戦車部隊の活躍を強調していたのは
なかなかどうしてロボットマンセーにならないところはさすがだなと思ったものだ。
戦車以外の陸戦兵器がわからん
>>719 初めの方の街のバーだっけ。
ミリタリーガイドか何かに戦車や戦闘機、爆撃機のイラストが載ってたけど、
戦車なんかはメルカバに似てたような気がする。
より生存性重視になってるのかな。
FAに砂浜で戦車と戦うミッションがあったが
WAWは砂に足を取られて機動性ガタ落ち、戦車のいい的になってたな
これまでのミッションで散々カモってた戦車が、突然脅威に変わった瞬間
戦車に轢かれるWAP萎え・・・・
汎用性は地上戦のみに限った事ではないのでは?
装備一つで対空攻撃能力を付与したりこれまで牽引砲や自走砲で賄ってた部分を
WAPで代用できるその汎用性は非常に有用だと思うのだが
つまりWAPの居場所は主力兵器じゃなくて後方支援火砲にこそあったんだよ!!!
>>724 現代でいうピラーニャとかハンビーみたいな物の
発展系って考えると色々ハァハァ出来るね
空挺戦車(軽くて薄いが運びやすいから即応性に優れる)あたりが最も近いような。
>>724 しかしそれではドマラが生まれない・・・・
歩兵直協(?)なAFW仕様のWAPキボン
兵器としての能力がありながら手があるってことはすごいことだよ。
戦車以上のWAPの汎用性は戦闘以外にも使えるってことだ、きっと。
元は地雷処理マシンだし。
ガリルみたいに飲み物の栓を抜くのにでも使うとか(*´∀`)
>>729 シュトスヴィントのように自分で弾込めするんだYO
それなら戦車と工兵の諸兵連合のほうが遥かに便利だな
つまり攻殻のアームスーツが一番リアリティがある、と
キャタ脚やタイヤ付きWAPはMULS-P規格に統合することで低価格化を図った装甲戦闘車両だと言ってみる。
>>734 車載電子装備、火器抜いたらどれ位安くなるかだな
>>734 車体の流用は有り得るだろうね
1stは左右の足分離してたけど、2のキャタピラやタイヤはまんま装甲車流用みたいなデザインしてた
車高が高いと、敵の的だからな
FSSのMHみたいに、敵の砲撃は全部回避なトンデモテクノロジーじゃないと
難しい
「人狼」に出てきたパワードスーツみたいなのが限界だろうね
>>737 相互にカバーしながら進めってやつか
つか、プロテクトギアな
>>737 プロテクトギアはただの防弾スーツみたいなもんだぞ
動作を補助するような機能は無い
多脚の場合はどうなんだろ?
二足歩行よりは可能性ありそうな
気もするんだが…複雑すぎて駄目か?
>>740 FAでは実用化されていたな・・
四足歩行型はもう登場していたような
多脚も二脚も、足をつけるメリットが皆無な以上、ダメだろうな
>>740 ヨーロッパかどっかに土木作業用の
多脚クレーンみたいの無かったっけ?
戦車が使えない局面なんて
惑星フェアリィ位しかオモイつかね。
あれは地面にしっかりと固定するための「台」みたいなもので移動用の脚ではない気ガス
日本のクレーン車にも固定用のシャフトが四隅に付いてないか?
747 :
746:2005/08/05(金) 00:42:00 ID:XzUfw8Cr
なんて意味不明なレスだ
ちなみになぜ戦車が運用できないのかというと
基地の周りを取り囲む厚い(金属に近い木々が生える)森が戦車では走破できないためだっけ。
手があるから装備をつけかえることにより汎用性が広がる、というけど
よく考えたら手の機構をまるごと取っ払って、浮いた重量のぶん
つけかえる装備も最初から積みこんだ方が有利なことに今気づいた
6脚のを開発してるとこがあった気がする
>>748 それではただの歩行戦車(クラブガンナー二足型)だ罠
「現実世界に二足歩行兵器が存在させるには」を考えても結局無理があると思うんだ
ってゆーかある
セグウェイみたいな感じで二輪の戦闘車両ってできないかな
>>752 そういえば米軍がセグウェイ買ってるらしいが…どうやって転用すんのかな。
あと警察は既に運用してるなセグウェイ
BF2風味のフロントミッションがやりたい
ヴァンツァーの足に爆弾貼り付けてドカンとか
>>753 あれは基地内(バカ広いから)で効率的に移動するためのもので
戦場で兵器つんでどうにかするようなもんじゃないかと…
>>754 1st登場WAPには対人電気銃を装備した脚も有ったな。
やるなら足にワイヤー引っ掛けてこかして集中攻撃とか
FA並みの低解像度テクスチャだな。 ってこれナニ?
761 :
760:2005/08/05(金) 01:52:10 ID:IUwXym9d
登場ゲームはPSのランナバウト2。
色々な乗用車を運転できるわけで・・・・
ミサイルキャリアとか
ゴールトン級とかそれなりに利用価値がありそう
763 :
助けて!名無しさん!:2005/08/05(金) 15:52:53 ID:+risT3bz
>748
それがMALS−P規格クオリティー
手のおかげでエレベーターやシャッターのスイッチが押せるのだよ。
しむらーMULS!MULS!
M A L S − P
マルチ エイミア リンク システム プレイ
何がおかしい。俺の頭がおかしい。
エイミアリンクの辺りを特にkwsk
セカンドのキャラデザはよかった・・・アスキーアスペクツの攻略本には私服も載ってたし
3も、外見は悪くないんだよ…外見は。
馬和輝って石田純一と並んでたりしても違和感無いよね
ファッションと顔が '80年代後半のふいんき
アリサと穂高たんを交換してくれー
エマってなんであの熱血漢に惚れたんだろう。
戦車や装甲車が全速力で突進したらヴァンツァー吹っ飛ぶかな?
足を破壊されて横転した所に戦車がジワジワと轢いて行くとか…中の人怖いだろうな…モニター越しに迫り行くキャタピラが…
モーリーは単身usn部隊に挑んだが、最後は転倒し仰向けの所に戦車が…血で染まるシート…
テンダスは簡単にスクラップに成りそう…モーリーごと
WAPも結構重量があるから、吹っ飛んだりはしないだろうけど、
戦車は普通に50t越えてるから脚部とかは壊れそうだよね。
まあ履帯で踏み越えたりとかは無理そうだけど・・・。
90式はそれこそ90km/h近い速度でダッシュ可能だったはずだが……
突撃受けたらWAPなんぞ本気で吹っ飛びかねないぞ。重心高いし。
まぁそんなことしたら戦車の中の人もただじゃ済まないわけで
なに?
戦車マンセーなの?
アップルシード(劇場版)見てたけど
あすこに出てくる二足歩行兵器いいな。
まあ、それだけなんだけど
「富士総合火力演習」シリーズのDVDを1枚持っているが
90式戦車とか普通にオフロードバギーかと思うようなダッシュのあと
ドリフトかましてブレーキング&ターン→射撃、とかやってんのよね
テンダスやクラブサンのコクピット前面は強化ガラスだから戦車に踏まれたら・・・
パワーアシスト付きの鎧がせいぜいだろうな
宇宙の戦士か・・・・・
>777
確かどっかの酒場に戦車マンセーな奴居たよな?ベレッタの色違いのストリート系のニーチャンがさ
1st当時の戦車ってUSN編にいたやつだよな?
あれを平地でうじゃうじゃぶつけられたら当時のWAPじゃ保たんだろ。
FM上では戦車は実際強い。
でも突進されたら〜とか轢かれたら〜とか言われても
なんだ、その… 困る。
いーひんいーひんいーひん!!!!!
ヴァンツァーの視点だとマシンガンとか格闘とかあるから
轢く轢かないの距離のほうがむしろありがたいけど
実際、戦車の主砲って1キロ以上射程あるからねぇ 撃たれてオシマイ…
ヴァンツァー超がんがれ
1stは両腕マシンガンに両肩にミサイル積めたのであんまり考えなかった。
射程もいい勝負だろうと思ってた。
もしかして戦車に苦戦するFAや3rdってリアリティを重視した演出の一環!?
>>790 1stUSNサイドの前半の戦車戦は結構しんどいかも
ヴァンツァー搭載の火器って射程滅茶苦茶短いよね。
列車2両分くらい。そら射程1000Mもある戦車にカモられるわけだわ。
ゲームのマップの射程をそのまま現実の射程として考えるのは如何なものかと
その理屈だとゲームに登場する戦車の射程も列車2両分になってしまう
ミサイルなら戦車の主砲の射程外から攻撃出来るでしょ
4thのロケットはMLRSみたいになってて驚いた
WAPにMLRS搭載するのは流石に無理があると思う
世の中には戦車の主砲から発射するミサイルなんつーものがあったりするわけで。
それに、最大四つのハードポイントに分割して武装を積む形態のWAPよりも
より大きい搭載重量をたった一つの強力な武装にあてがえる戦車の方が武装
(だいたい重量≒威力or射程になる)の点では優位に立ってると思われ。
その代わりにWAPは半端ではあるが様々な武装の使い分けができる、と。
装甲車輌潰しも対空放火も歩兵の掃討も一機で可能、というのが売りなんでない?
795 :
助けて!名無しさん!:2005/08/06(土) 07:21:10 ID:3rK/ack8
ハード ドラッグがイカす件
WAPのレーダー/センサーって頭の辺りについてんだべ?
だったらアパッチロングボウみたいに森とか遮蔽物の陰から
頭だけだして補足、肩部のミサイルで撃破、みたいのも出来るんじゃね?
>>796 WAPの内部メカニックでは頭にセンサーが集中していたような
そこで今流行のにょきにょき伸びる5mセンサーマストですよ。
森の陰から偵察のために頭部がにょきにょき伸びるWAP萌え。
>>794 それは分かってるよ
ただ792がWAPの装備は射程が不足している、的に言ってるから
そんなことは無いんじゃない?って言いたいだけ
WAPと戦車がガチでやりあって戦車が強いのは当然
>>798 バジェの頭部がニョキニョキと・・・
矢追純一が見たらUFOと言いだしそう
それ以前に5mのシャフト(?)をどうやって収縮格納するんだろう
ウィスクは標準装備してそうなだ
5thではバルカンでミサイル迎撃とかできたらいいな・・・
でも無いんだろーな・・・
1stはパンチでヘリが落とせたな
>>806 そういえば、1stではロラーダシュはPCのときにつかって、それ以外のときは歩行だったが、
2nd以降では逆転しておる。
>>805 どうせならジーニアムのミサイル発射機をエリコンKDA35mm機関砲とか50mmCTAに換装するのもよし。
ジーニアムのトンガリコーンにはまいっちまうぜ。
>805
年代的に一番古いFAで対ミサイル装備(迎撃バルカンと赤外線抑制装置)はあるから、
専用装備ならあの世界でも迎撃は可能だと思われ。
アームのは反応間に合うかな?
問題はゲーム内での扱い方だな
下手するとミサイラーの存在価値が無くなる
FAのドラゴンスワット2なんか完全にミサイルを無力化しちまうから
登場するなら肩武器や2ndみたいなコンピューターのスキルとして「〜%の確率でミサイル無力化」みたいな感じか?
4thにミサイル無効化のBPあったじゃん
電子的な方法でミサイル無効化するためのデバイス
(多分遠隔WAP機能ダウンも期待)常時積むのと、
飛んでくるミサイルを空中で命中させて爆発させるソフト
(多分動体命中率も上昇期待)を乗せるのはどちらが良いか
ということになりそう。
EMPパックの事すっかり忘れてたわ
つーか5thも4thみたいなRPG仕様にするのかね
>>784 状況によればお互いがお互いに歯が立たないと思う。
平地じゃ戦車有利だと思う。
>>794 まあその点についてはヴァンツァーは大火力を乗っけられないとか云うことも書いてあるし、
一つあたりならでかい武器持たせたり出来るし(ヴァンツァーの特性を半減させてしまうが)
バックパックにキャノン載せればいいじゃな(ry
むしろバックパックが本体でヴァンツァー自体がバックパック
前にも出たけど、
接地面積が小さく、高い位置に砲を装備するから
戦車並の火力は無理だぞ
>>809 レーメルさんががんばって撃ち落してたぞ
全体的に命中率が下がるCWDSがフェアでいいな。
ミサイルは高いし、多い数が積めない。
5マダー?
ガンハザリメイクまだー
>>823 ヴァルケンリメイク作った会社にでもやらせるか?
そいつは面白そうだぜヒャアー!!
戦車の土俵でしか評価しないのはおかしい
>>826 見える!見えるぞ!建物の屋上に飛び乗った途端に床を踏み抜いて
階下に陥没していくWAPが!
>>826 戦車の「土俵の広さ」も戦車が陸戦の王たる所以のひとつなのだよ
イラクでは爆弾抱えた兵士ひとりに戦車一台ふっ飛ばされたりしてんだっけ
そういうのを防ぐために随伴歩兵ってのがいるのよ
そういえば、周囲の酸素を一瞬で燃焼させて
戦車の中の兵を窒息死させるという爆弾があるらしいが…
考えるだけで息苦しい。
戦車に取って代わる兵器なら戦車の土俵で評価すべきじゃまいか
燃料気化爆弾かな。
対化学兵器防護のされてる車両なら耐えられる気ガス。
イラクの戦車はそんなもんなかったようだが…
湾岸戦争で一度使われてたよな
確か建物の中にいる目標まで急減圧による内臓破裂で死に至らしめたとか
だが結局無風じゃなければ威力を発揮できないということらしいので
燃料気化爆弾の開発は破棄された。
んなことないよ。衝撃波だけでかなりのもんだしガシガシ実用されてるよ。
90式クラスは勘弁。嵩張りすぎて物量展開が追いつかない。
航空機に乗るぐらいので比較すればいいんじゃないかな。
WAPも無用に重く人間体型になってきているけど。
ここはフロントミッション総合スレですよコラッ!
ネタがないとすぐこういう流れになる
ネタ振りってわけでもないんだが、5thの発売はいつごろになるのかな?
個人的には11月がいいな。やっぱ早いか。
>>840 来年の今頃くらいで、4thの時はなんか時間を掛けずに取敢えず作りました
って感じだったし
今年度中じゃなかったっけ?
てことは来年の三月三十一日か
ff12が3月だから、それは無い
FM10周年記念作品とか言ってるから今年中に出すんじゃないの?
じゃ1月か2月か。月刊スクエニ的には。12月はKH2だろうし
FM4の時は競合するスクエニタイトル無かったんだっけ?
もう記憶が曖昧で覚えちゃイネー('A`)
TGSで一般の人間にもお披露目、今秋辺りから雑誌にも情報が載り始めると思うけど。
発売は冬か下手すれば来年の夏かも?
スクエニパーティのパンフのツッチーインタビューによると
PC版FMO→海外版FMO→5thという流れらすぃ
海外版FMOて!
1st海外で発売してないんじゃ……なんか色々と前途多難?つーか五里霧中?
でも別に1st知らなくてもFMOは出来るからなあ
まぁ4thは海外で出ているし、同じグラフィックの機体が動くんだからすんなりイケるでしょ。たぶん
あーそうか、FMO単体でもできるようには出来ているのか、一応
アメリカではWin版しか出ないんだろうけど売れるのかね
あの手のゲームで出来のいいのがほかにたくさんあるのに
なるほどね…スレ違いかもしれないけど海外版FMO=PC版=国内版+追加ディスク、
なんて事ないだろうな。ありそうだが。
ていうかFMOとFM5のラインて別なんでしょ?かなり開発期間かぶってるよね?
>>854 > ていうかFMOとFM5のラインて別なんでしょ?かなり開発期間かぶってるよね?
別だよ。ツッチーがFMOに関わっているためにFM5では監修しかしてないし。
>>853 海外のPCゲーってリアルタイムストラテジー多そうだよなあ。
でもストーリーアリのRPG仕立てのは少なそうだけど。
海外でも通用するRTSを作れないと、やっぱりこの先厳しいよぁ。
最近成功したのがベイグラだけというのが何とも…
ベイグラってUSでもあんまり売れてないよ
PSやPS2で面白いRTSというと、どんなタイトルになるの?
つ FA
というか、コンシューマでRTSなんかでてるんか?
マウスがないと話にならないと思うんだけど・・・。
うーん、
PS2はUSBあるからマウスの問題は無いはずなんだな…
解像度の低さとメモリの少なさが致命的か。
突撃アーミーマンは良作
斜め45度の鳥瞰を使った擬似的な三次元と違って、
FAはゴリゴリうごかせるのがアピールできるところかな。
>>864 RTSだときつい人もいそうだから、戦闘はGPMな感じで
ところで角度の話をすると魔犬が・・・うぼぁ・・
残念ながら
>>865はティンダロスの猟犬に貪り食われました。
>>866 ハフマン島がぢつはルルイエとかw
それはさておきゲーム自体はリアルタイムに近くなって欲しいなと思ったり
まさかPAUSEボタンまで不許可じゃないだろ
870 :
助けて!名無しさん!:2005/08/09(火) 00:15:54 ID:Rd0Jf8dI
やりかねん
延長コードがあるじゃないか
便所にコントローラーは持っていけてもTV画面は無理だろう
だったらいっそ便所を持ってきたほうが早い
オマルコクピットつきFM5th(初回限定版)
ライトユーザー向けにFMロゴ入り紙おむつとかどうだろう
>>874 カクレクマノミとか黄金の熊よりそのプリントがされたオムツで育ったガキが怖い
ムーニーマンからヴァーンツァ♪ムーニーマンからヴァーンツァ♪
世界で一番好きなのは〜♪だけどやっぱりママが好き〜♪
ムーニーマンからBD♪ムーニーマンからBD♪
世界で一番好きなのは〜♪だけどやっぱりミダス好き〜♪
>865
GPMは先読みができるようになってからが真骨頂だが、それはユニットの種類が少ないから可能な芸当だ。
フロミのようにセットうP次第で無限数に等しい種類のユニットを構築できるシステムだと、まったく異なった性格をもつ作品に
なる稀ガス。
ネットワーク復活シマスカー?
肩盾を見るたびに鎧の肩に付ける板を連想するな
ジャキ
つキーンセイバー
ガチン
つ八頭身
ズゴン
つ無限のバーニア
ビシッ
つ二つ目の頭部
シャキーン
つカラフル塗装
リアルに考えると、そんなのはスーパーマン並の変態外見だ
なんで全角なんだ
>>818 別に足に対して垂直な方向に撃つ必要はない。
>>827 確かに頑丈な建物じゃないとな。
>>828 設定上のスペックを持つヴァンツァーがあれば、
戦車に取って代わることの出来る場面もあると思うが。
得意、不得意な環境も違うことになると思う。
だから、同じ環境下で比べると言っても結果は分かれると思う。
>>827 奥所の給水タンクにワイヤーを打ち込んで落下速度を
減速させればいいじゃないか。
落下のタイミングを予測されても外すことが出来るぞ。
まあWAPを作れる技術があるなら、局所的には運用しても
その技術を流用した戦車を主戦力にしたほうが
便利なんだろうな・・・
>>886 >別に足に対して垂直な方向に撃つ必要はない。
ガンキャノンみたいに orz←こんな状態で射つって事?
それでもやっぱり接地面積不足だよ。
WAPの脛部分は凹凸が多くて安定性良くなさそうだし。
転倒はしないだろうけど、後退したりして精確な射撃は出来ない
>>887 >奥所の給水タンクにワイヤーを打ち込んで落下速度を減速させればいいじゃないか
25d以上の物体が落下するから気休めにもならんのでは?
それに床が抜けてるからビルによっては給水タンクも一緒に落下してる
設定上のヴァンツァー作れる技術で戦車作ったほうがきっといいぞ
ハイブリッドエンジン+アクチュエーター(筋肉組織を模した金属だっけ?)+MULS-P規格
で戦車を作るのかオウッ
人型兵器はいわゆるファンタジーなんだからその技術で戦車作れなんてナンセンスだろ・・・
リアル風味なロボが森林を駆け市街戦をするのがいいんじゃねーか
まぁ戦車>>>>第64機動部隊>>>>>WAP
みたいな超バランスのFMも見てみたいといえば見てみたいが。
MBTに追い回され地べたに這いつくばるカロークハァハァ
893 :
助けて!名無しさん!:2005/08/09(火) 23:47:15 ID:dVEjlvtN
8月 (>_<)
9月 (>_<)
10月 o(^-^(^-^)o
11月 o(^-^(^-^(^-^)o
12月 (>_<)
1月 o(^-^(^-^)o
2月 o(^-^)o
まあ11月が濃厚かな?
いや、アクチュエイターやMULS-Pとかの上位技術じゃなくて
それを可能にする基礎技術(冶金やパワージェネレイター)。
>892
戦闘用でなくて
作業用・修理用etcのアームがついた
車両ならアリなんじゃないか?
クレーン車・ユンボのマニピュレータ版みたいな。
(フォルムはガンヘッドのエアロボットみたく)
WAWてなんて読むんだ
わう? うぉう? ヴぁヴ?
>>889 戦車がメインのFMなんて誰がやるんだよ。
大戦略でもやってろピザ!
軍板SF板どちらでも構いませんが、「戦車は最強の陸戦兵器だよな」とレスする事を提案します。
大戦略はあり得ないくらいレベルが低い
ヽ(`Д´)ノ ワァァァプ!!!!
>>896 WAWはヴァンダー・ワーゲン。略してヴァーゲだったと思う。
WAPがヴァンダー・パンツァー。で、ヴァンツァーだしな。
流石にヴァーゲンじゃ無いだろうw
>>904 ヴァーゲはシュネッケのLW-16Dシリーズの名前
WAWの略称は特に無かったはず
個人的にはヴァンツァーに倣ってヴァーゲンって呼んだり、ダブル・エー・ダブルって呼んだりしてる
ドイツ語読みで
ヴァヴ
だ!
ワウッ!
ヴァンドルングヴァーゲンと呼び続けてる。
語呂良いし遠足戦車の方が愛嬌があって好きだ。
ヴァンダーヴァーゲンで
略してヴァーゲンか
>>905 あれ、どっかのFMの情報凄い載ってるところでそう略称してた気がしたが・・・
間違っていたかな
そもそもWAPとWAWって略称がおかしくね?
頭文字とるならWPとWWじゃん
とオフィシャル略称にケチをつけてみる
じゃあ更に。
地雷撤去用の二足歩行用ロボっておかしくネ?
キャタピラで遠隔操作でいいじゃん。
それ系の話はもうよくね?
二足歩行兵器に無理あるのは誰もが承知してるんだし
ガンダム見ながら「ガンダムありえねぇ」、特撮見ながら「こんな技ありえねぇ」言ってる様なもんだべ?
そんな不粋な話よりNHKのコソボ紛争のドキュメント見ようぜ
>>912 Panzer Kampf Wagen をPzkpf、
Sonder Kraftfahrzeug をSdkfz、
Sturzkampf Flugzeug をStukaと略すドイツクオリティ
ところで質問するけど1stの攻略スレがどこにもないのは何故?
今さら攻略スレを立てるようなものでもないから・・・じゃない?
探せば扱ってるページはあるだろうしね・・
>>915 パンツァー・カンプ・イェーガーもPzkpfになるかな?
>>918 イェーガー(戦闘機)がパンツァー(装甲化)する時点でありえないからねーんじゃね
>919
Nein.
Jager = Hunter
Jagdflugzeuge = Figher(plane)
Ich uberschreite weg..._| ̄|○
FMでは既にエゲレスがECに入ってるゆーことは
USNとして南北併合したアメリカの有色人種率が高まって逃げたってことでええんですか大将?
>>924 独語が判らんから良く判らんが、まぁ気にするなオゥ。
>>926 直訳:私は道を踏み越えた・・・
以上、独語初心者の訳でした
キング臭がする
鋼鉄の虹とRingOfRedとFRONTMISSIONの世界を繋げる妄想していますだよ
>>925 元々アメリカは移民の国で人種の違いとかはあんまり気にならないんじゃないかな。
一番ありそうなのはスクエアが何も考えずに区切ったってのが・・。
FMが出たのが今から10年前。それから世界は大きく変わった。
台湾が何の考えもなしに北京政府の版図になってるしな。
一番ありえないのが韓国が日本とオージー主導のOCUに加盟してる事
とはいえまぁ実際の80年前の国際情勢を考えれば80年後どうなってる
かなんて予測できないのは明白だけどな。
今から80年前って…
WWIとWWIIの間くらいか。
1925年。
ドイツじゃナチスが台頭し始めた頃だな。
全てフィクションであり、実在する国家・団体・個人等とは一切 関係がありません
イスラエルも北朝鮮も無いし、ソ連は前途有望な巨大国家として成立したばかり。
モンロー主義を貫いていたアメリカが80年後には世界の警察官(自称)だしな
ナンセンスだな
フィクションはフィクションだ。
フィクションだけにシナリオが飛んだ出来だと、困るなあ。
ところで以前、「吹雪のなかで戦うWAP最高ゥ〜」とか逝ってたヤツ何者だ?
内部からのリークだったらファンとして許せない。
だから次回作を語るときは具体的なストーリーよりも具体的システムを語るべきなのだ
あれは偶然だろ
スレの流れが
5はザーフトラ辺りが舞台ならいいな → シベリアなどが戦場に
→雪原で戦うWAPの話
みたいな感じじゃなかったか?
これまでに登場してない地形の話になると雪上戦などは当然出てくるさ
5thにそういう場面があるの? >吹雪のなかで戦うWAP
4は雪が降ってる戦場はあったから一応雪上戦じゃね
つ 中東
シベリ……違う、アラスカが消滅する!とかいうセリフが一人歩きして暴走したんだろう。
このスレでもたびたび出てきたGPMの戦闘システムってどんなの?
GPMって名前しか知らないのよ
そのGPMとやらのスレで聞けよ
☆★オンラインSRPG★★
■□ ストラガーデン □■
古の伝説が眠る幻想世界プラネタリア。
風を斬る剣が、天を焦がす魔術が、
今新たな伝説を紡ぎ始める。
冒険者を手繰るそれぞれの国家とそれぞれの野望。
その果てに蘇るのは、光か、それとも。。。。
大型アップデート実施!
上位職追加! 新大陸『ドラゴニア』開放!!
新規アカウント三日間無料体験!!
http://www.strugarden.info/
まだまだゲーム雑誌には5thの情報載らんのか……土p−
(q゚з゚)p<ツッチー情報早くーー
ゲームショウまで情報公開なさそう
それまで消滅するシベ…アラスカ超特急。
所でこの前のスクエニパーティで流されたのはイベントシーンだけだったのか?
>>951 イベントシーンだけだったよ。
兵士たちが腕立てしてたり
作戦会議みたいなのやってたり
雪の中をWAP軍団が大行進してたり
街中でドンパチやってたり
USNの旗で覆われた棺がたくさんあったり
敬礼したり
だからどんなゲームシステムになるかは分からない。
集大成っぽくなるらしいから、まぁ大きくは変わんないだろけど
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
じゃ、どーなるんだよヲイ
なんか卓上の空論みたいになってきたぞw
> USNの旗で覆われた棺がたくさんあったり
> 敬礼したり
今度はUSNだけに焦点を絞るのかな?
イベントシーンに敬礼や腕立て伏せなんかの中の人がきっちり出てくるということは
今度はキャラも3Dモデル作ってゴリゴリ動くのかもね……ナンカソレFMチガウ
キャラの一枚絵もなかったし、3Dモデルで行くっぽいね。
絵師やナオラを使うならある程度前面に出すだろうし…
なんか、やっぱりAC5に感化されてそうな悪寒
どっちかちゅうとFMOの弊害?影響?
>945
でもFFXIIも無いんだよな…日付けから判断するに、7/28以前に
更新されたリストらしいんで、スクエニパーティーで大きな発表があった
作品はまだ隠していたのでは…?と推理。ていうか妄想。
でもマジでスクエニ、これだとタマ足んないから映像出展だけでもあるとは思うけどね…
>954、だった…orz
>959
っていうかリソースとかミドルウェアとか流用してるかもね。
でも全く同じだったら萎えるな…
まぁ…あんまり期待はしてないよ。
FMの感動、FAのシビれ具合は奇跡のようなものだった。
3rdか4thレベルの戦争ごっこシナリオで肩透かしを食らうのは覚悟している。
>>956 >今度はキャラも3Dモデル作ってゴリゴリ動くのかもね……ナンカソレFMチガウ
つ FM3rd
さすがにキャラを操作してブリーフィングルームやショップや
ハンガーを行ったり来たりするようなことはないよね?
今までどおりボタン1個で行けるようにしといてね
もう次のスレなのかな・・・
4thは本当に戦争ごっこだったな
もうちょっと戦争をやる理由を強くしてくれ・・・
ソサエティが必要だな
エルザ編はいいとしてダリル編はスキだったな。
知事がヘタレすぎてアレだったけど
戦争をやる理由なんてくだらないものさ
天網凄いな。
完璧な資料集って感じ。
972 :
助けて!名無しさん!:2005/08/15(月) 10:46:46 ID:pd7xz7RG
ほ
今さらですが、フロントミッション1st始めました。
で、攻略サイト探してるんですけど、オススメ装備や
キャラ別の育て方例などまで載ってるようなサイトを
探してみたんですけど、どうにも見つかりませんでした。
どなたか、いいサイト知ってたら教えてくれませんか。
>>975 素早いレスをどうもありがとうございます。
参考にしてさっそく始めたいと思います。
今回の電撃PS、FMO記事の中に「FM5のデモ流れてた」ちゅー一言あったな
何言っテンダスもアリなのかw
正式な紙面発表いつ?そして次スレどうする?
スレ立てしてきます。
よろぴく
駄目でしたorz
初めてスレ立て挑戦したのに・・・親父の陰(ry
んじゃいきまーす
別に削除する必要もあるまい
そうか、おまいら優しいな…
じゃあシェイプアップ百回やってくるよ…
それではこの塹壕は埋め立ててしまおう
埋め立て阻止!
今の俺にはこのスレを埋めることしか考えられない!
隊長、気付いたんです。
この埋めから背を向けて生きていちゃだめだって。
1000はすぐそこじゃよ。
ひゃあ我慢できねぇ、1000だ!!
隊長!埋まりません
カレンは、サカタ製B型デバイスとしてここに……い、いない!?
あなたは、特別な埋め候補だったの。
埋めのことは俺達がやればいい。
隊長を育てるのも下士官の仕事だ。
盛大な埋めパーティだ!
ド派手なクラッカーを鳴らしてやるぜ!
親父!埋まりません
諦めるな!
何としてでも1000まで死守するんだ!
サカタtype999
おしまい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。