1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
そんな希ガス。
板違いだボケ
削除依頼出しておけよ
てst
まあ確かに、最近のナムカプ系スレの乱立はちょっとどうかと思うな。
本スレは、雑談とテンプレすら読んでない質問のループで、恐ろしいスピードで食い潰されてるし。
ナムカプの発表当時には「スパロボみたいなゲームだな」と思ったものだが、
(何故かこれ言うとナムカプスレ住人は過剰反応するよな)
まさかスパ厨みたいなナムカプ厨まで発生するとは……。
BSの乱立ぶりも良い勝負だと思うんだが
>>1 お前がしたらばあたりに板をつくってくれたんじゃなかったのか?
失望した
>>5 いや、BSの乱立と勝負になっちゃう時点で激しく駄目だろうw
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:44:07 ID:SQ4uJYBF
■よくある質問
Q ダンテ出ないの?ゆめ(ryは?
A スレ違いなのでこっちで
ナムコxカプコン登場希望キャラ名を連呼するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1110802641/ Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A 雌雄同体(準公式。公式ではない)
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみで
アクションさせて敵を倒す、VPに近い
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを
選択できるのでタイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは1匹 を最低でも赤マスで補足する
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q モッコス(KOS-MOS)強すぎ。
A 邪神を崇めよ
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で「□ボタンを押せ」ばそのキャラのプロフィールがでる
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみで
アクションさせて敵を倒す、VPに近い
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを
選択できるのでタイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは1匹 を最低でも赤マスで補足する
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q ○○イラネ
A 好きな人もいますのでネタ程度にしとけ
その他質問はコチラ
攻略wiki
http://www3.atwiki.jp/namxcap
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤・おにぎり・【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 【天女のフン】
15話 アイスキャンディー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系
21話回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト【ガントレット】
22話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト【デモンズシール】
24話 【フレアマント】 アクアジストS、パイングミ、レモン
25話 アクアジストS、パイングミ、レモン 【ロケットブーツ】
26〜27話 【魔法の本】レモン、パイングミ、アクアジストS
28話 【ロウソク】ゆでたまご、おにぎり、寿司
30話【ヒーローメダル】ワギャナイザー、がんこ職人、アクアマント、魔法の本
31、33、34話 リバースドール アクアマント 【ダークシール】 地獄丼 妖怪汁 悪魔のエキス ブラックポーション
35話アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、【リバースドール】
36話フレイムバリア
37話魔法の本
38話【ターコイズ】回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
39話【マメットバッジ】ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS
41〜43話 ミラクルグミ、アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ
44話【ワギャナイザー】 ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=知るか!俺が知りたいわ
☆現在判明している参戦作品及び参戦者
13【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム(ノーマル・赤・青)、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
9 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、ナイチンゲール
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード
15【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、イシター、ゾウナ
カムーズ、ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ホノーリアン、ズール
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
5 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、ジャグロック
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
34【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・ソーサラー)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、ブルースナイパー、バガン
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
10【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤・アイス)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
8 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラッグ、ブレンダ、キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ→ストリートファイター3のまこと
ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
210名/公称200名以上
Q:全何話ですか?
A:45話で確定
Q:クリアしたら特典つくの?
A:オプションにサウンドテストとガマ賭博
二週目を始めると自動的に「エクストラモード」が開始される
アイテムと所持金が引き継がれる
Q:エクストラモードって?
A:とりあえず敵の攻撃のときにスキルとアイテム使用不可
それ以外のことは不明
Q:隠しキャラとか隠しステージ詳細マダー?
A:いまだ不明 噂では46話と47話があるらしい
(PARでは一週目にでてないキャラは存在していない)
Q:倒せない敵がいるんだけどバクだろ糞モノリス
A:イベント仕様。その他の雑魚倒してイベント進めろ
Q:MAが使えない
A:例えばコスモスとシオン&モモの場合
『敵が3体いる(1体と2体では使用不可)』
『両ユニットのMA攻撃範囲に敵が三体いる』
『両ユニットのMPが50ある』
の全てを満たさないと使えない
Q:逃げる敵がウゼー!
A:たいしたモン持ってないし信念がなければ捨て置け
ボスを倒すのは20話後半あたりからで十分
発掘一覧、重要なもののみ。詳細データはwikiへ
(※)は俺が特に掘る価値があると思ったアイテム
12話 解毒剤 おにぎり (※盗賊の籠手)
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 天女のフン
15話 ラビットシンボル
16〜19話 (ヴォークリンデ内) コート・○系
20話 探索出来るキャラがいない
21話 (第三の月世界) (※ガントレット) 回復薬・中 ロージストS ガイストジスト
22話 (第三の月世界) デモンズシール
24話 (ピラミッド外の砂漠) フレアマント
25話 (ピラミッド内部) (※ロケットブーツ)
26〜27話(ピラミッド最深部魔方陣) 魔法の本 レモン パイングミ アクアジストS
28話 (お城前?) ロウソク ゆでたまご おにぎり 寿司
29話 探索出来るキャラがいない
30話 魔法の本 アクアマント がんこ職人 ワギャナイザー ヒーローメダル
31話 ダークシール (※ブラックポーション)
33話 アクアマント
34話 ダークシール
35話 リバースドール
36話 フレイムバリア
37話 魔法の本
キャラクターによってエリアルボーナスタイプは4種類
なお「アイテム強化タイプ」は特定のスキルを習得、もしくは
マジックポーチ等のアイテムを装備したアイテムタイプキャラが属する特殊タイプ
ダメージタイプ
07HIT ダメージアップ
14HIT 攻撃数アップ
21HIT 必殺ゲージアップ
28HIT 気絶ゲージアップ
35HIT アイテムゲット
ノーマルタイプ
07HIT ダメージアップ
14HIT 攻撃数アップ
21HIT アイテムゲット
28HIT 必殺ゲージアップ
35HIT 気絶ゲージアップ
アイテムタイプ
7HIT アイテムゲット
14HIT ダメージアップ
21HIT 攻撃数アップ
28HIT 必殺ゲージアップ
35HIT 気絶ゲージアップ
アイテム強化タイプ
5HIT アイテムゲット
10HIT ダメージアップ
15HIT 攻撃数アップ
20HIT アイテムゲット
25HIT 必殺ゲージアップ
30HIT 気絶ゲージアップ
35HIT アイテムゲット
他ユニットのAPアップできるやつ
アーマーキング
キャプテンコマンドー
ギル&カイ
タキ&わや姫
春麗&キャミィ
フーバー&ジェネティー
ベラボー&ワンダーモモ
モリガン&リリス
ローズ
2回行動スキル使えるやつ
凱&翔
コスモス
景清&たろすけ
飛竜
御剣
ロック&ロール
単体MAで複数攻撃できるやつ
有栖零児&小牟
さくら&かりん
キング&フェリシア
タキ&わや姫
ベラボー&ワンダーモモ
ハガー
宝箱リスト(暫定)
プロローグ1〜5:無し
1話:マント、プロテクトリング、消費アイテム(名前忘れた)
2話:デモンズシール、やさいジュース
3話:無し(ただしマップ上に回復アイテム有り(その場で使用))
4話:マンドレイク(消費アイテム)、ワギャコプター
5話:コート・雷、ブルーポーション
6話:無し
7話:ダッシュシューズ、ライフボトル、ブルーポーション
8話:レザーマント、ホーリーシンボル、コート・炎
9話:ろうそく
10話:盗賊の小手、消費アイテム(名前?)
11話:コート・光
12話:マイドゥの袋、トラップ×7
13話:トラップ×3、ハート、エリクサー、コート・光、ラピッドシンボル
14話:オレンジリング
15話:ガントレット、くさったみかん、フレアボトル、アイスキャンディー、クレアのおふだ
16話:ティアラ、ふるいミルク、フォースリング
17話:ライトバリア、ゼータジスト
18話:マッピーの帽子
19話:ブラックポーション、ダークシール
20話:ビックリバッジ
21話:ガントレット、マジカルハット
22話:レビテイトブーツ、フレイムバリア、飛竜のマーク(回復)
23話:クレアのおまもり
24話:エンジェルリング、ハート(回復)、オレンジリング、レジストリング、くさったみかん、フレアマント、南国風ドリンク
1.『ベラボー参上!』
ベラボーマン ベラボーマン
進め!ビルを越えて 走れ!空を海を
目指せ!地平線へ 戦え!明日のために
今、呼んでる声人々が 銀の 力が僕を変えてゆく
迫り来る敵 爆田の軍団
さあ、行くぞ!平和のため
倒せ!進め!悪を!砕け!
2.ベラボーマン ベラボーマン
歌え!みんなそろい 踊れ!手足伸ばし
叫べ!声の限り 笑え!心晴れて
いつも サラリーマンの僕だけど きっと 叶えるさみんなの願い
三つの世界を 股にかけながら
機械軍団 地底怪獣を
倒せ!進め!悪を!砕け!
ベラボーマン ベラボーマン ベラボーマン
『ワンダーモモ』
すてきな夢見た おひるねタイム 追っかけ FOCUS振り切り
二人で走る 青いバイク 潮風の中
地球の平和を守るため 遥かな星から来たけれど 渚の葉陰で肩を抱かれて
使命を忘れそう ドキドキ ドキドキ モモ
誰かが呼んでる私のことを きわどいところで めざめた
恋のチャンスが 逃げていくわ 夢の中でも
なにげない街角に突然の嵐 変身の叫び声 あたりを揺るがす
迫りくる敵の目にかすかなためらい それじゃNO GOOD
もうすでに 勝負はついてる
クラブフェンサー キャノンポッター 息の根止めるなら ワンダーリング
モドキ サイクロン クロコ クリスタル 破壊しつくす わたし
あー FIGHTING GIRL
夕暮れの風の中 ひとすじの涙 戦いのむなしさにとまどうばかりで
お部屋に戻れば 疲労の極致 そのままベッドに バタンQ
正義の味方 楽じゃないね シップ 貼ろうかな
地球の平和を守るため 遥かな星から来たけれど 泣いちゃう日もあるホームシックで
女の子なんだもん めそめそ めそめそ モモ
静かすぎる夜 最後のFIGHT 感じる乙女のテレパシー
でもその前に シャワー浴びて 髪をとかすの
ワルデモンの要塞にひとり乗り込んで 軍団の終焉をこの手で告げるの
ティラノ ブレスアタック 触手 ターボノイド 最後のとどめなら ジャンピングキック
踊るシャモアン モズ アマゾーナ 全滅させる わたし
あー FIGHTING GIRL
朝焼けに残骸が 哀しく輝き ただひとり ふりかえる 戦い日々を孤独抱きしめて
青い星の世界は 敵も味方もなくて 愛し合って生きて行ける それがモモの願いなの
果てしない宇宙に 生まれる子供たちへ すてきなもの 伝えて行こう
夢の未来をめざして ララララララ……
『STEPPING WIND』
ワッフー! ワッフー! ワッフー! ワッフー!
A)
ワフィ ユゥートゥ リー ラナ ワフィ ルプー ルー ラナ セア ヴィドゥ
(何かがおきる 何かがはじまる すぐ側で)
ラフィ マニュ ルー ティニ ラフィ マニャ ルー ファナ マニ ワフィ ドゥ ユムゥ ナ
(誰かが見てる 誰か待ってる その先で)
エナ トゥールーン リー ラナ エナ ルプー ルー ラナ パドゥ ウィー ドゥ
(だから 世界が回る 世界が動く 君の手で)
バーリュ エフィー リー トゥーラ バーリュ ルプー ルー ファンナ ウィニ ウィナドゥ
(ココロがおどる ココロがゆれる 君の目で)
B)
フィニア トゥアラフィ マニュラップ エンティント アウ ワンルゥ トゥーラフィロ ワッフー
(地図とカバンとコンパス お気に入りの帽子でワッフー!)
ワニル ワーニラップ ウォロムー トゥーナッハ エルニーモ ワフィワフィドゥー
(ポケットにいつものキャンディ ドキワクだってカンペキさ)
ワリュラ イルニィオ イルバニム エーナッテ ワフィルゥ トゥナ イーナ ワッフー
(だけど一番大切なものを 何か置いてきたよ)
ワニルップ フィール ダナ トゥ アレティ モ ルルファ ウェントゥ ワィ ルプル ドゥ
(だから今から探すんだ そして始まるStepping Wind!)
A)繰り返し
C)
ルルワリュウ イーネ シェン イーフォ トゥラフォ ユーワリフォー ウォウウォウ
(優しすぎる夜に 星はふるけど WOW WOW)
エルナ ルートゥラ イーネーワィ イス ラ ブリーゲン トゥ コゥル ドゥ ルゥ ドゥ
(世界のむこうから 新しい風がふく)
D)
ディン ダン トゥラップ ティキャン ディン ダン ドゥ ワリ ルフドゥー
(ディン ダン 鐘が鳴る ディン ダン ドゥ 夢が鳴る)
ワッフー! ルッパー! ルッパー! ワッフー!!
ナナッテ アイラン フェルラップ ルーシェット ファンナ ルー ウェン ナ ウエンナ ワッフー
(愛と勇気とコンジョー そんなものは まだまだワッフー)
トゥルト ウルムニュ レーフェン ルルファ ウェントゥ ワィ ルプルドゥ
(まずは一歩の前進 それで全然Make My Day!)
A)繰り返し
C)繰り返し
D)繰り返し
ワッフー! ワッフー! ワッフー? ワッフー!!
C)繰り返し
A)繰り返し
C)繰り返し
ディン ダン トゥラップ ティキャン ディン ダン ドゥ ワリ ルフドゥー
(ディン ダン 鐘が鳴る ディン ダン ドゥ 夢が鳴る)
ディン ダン トゥラップ ルーシェン ディン ダン ドゥワ フィルフ マニュルフ ルプルドゥ!
(ディン ダン 胸が鳴る ディン ダン ドゥ 世界を見渡す夢が鳴る)
ワッフー! ワッフー! ワッフー! ワッフー!!
『ガイを取り戻せ』
youはホァァーッ!! ショウがボムを 投げつける
youはホァァーッ!! 俺の前で 投げつける
俺の技で ブランチ繋いでも 今は無駄だよ
邪魔する奴は爆弾一つで ダウンさ
youはホァァーッ!! ボムの投下 早くなる
youはホァァーッ!! 敵が死ぬの 早くなる
奥義求め さまよう心 今 熱く燃えてる
全てボムで 無残に飛び散るはずさ
奥義のボムを探すため お前は旅立ち
武神を 見失った
武神を忘れた顔など 見たくは無いさ
ガイをとりもどせ!
6/20 もうすぐゼノサーガのEP2が発売される。イメージチェンジしたせいで批判もあるみたいだ。
シオンによると、今作では海外を意識したモデリングになっているという。よくわからない。
けれど、私は私。シオン達と一緒にみんなの心に残る物語を紡いでいこう。
6/23 発売日が明日に迫ってきた。シオンがパソコンの画面を見ながら悲しそうな顔をしている。
何か有ったのかと心配になって声をかけると、何でもない、と言いながらブラウザを閉じてしまった。
一瞬見た感じでは掲示板のようだった。
6/24 とうとう発売日。シオンに評判を聞きに行くと大好評だという答えが返ってきた。私の人形が
入っている限定版の売れ行きも好調でオークションで定価以上の値段がついているらしい。
少し恥ずかしい気もするけど、みんなに可愛がってもらえるなら嬉しい。
でも後でシオンの様子を見るとまた浮かない顔をしながらパソコンの画面とにらめっこしていた。
大丈夫かな。後で冷たい麦茶でも持っていってあげよう。
6/25 シオンと一緒に街を歩いてみる。たまに私を指さして何か言っている人が居た。失礼な人達だ。
途中でゲーム屋さんに寄って反響を確かめたいと思ったがシオンに引き留められた。どうしてだろう。
6/28 シオンがトイレに行ってる間にパソコンの画面を見てみた。掲示板にはEP2への文句がたくさん書かれていた。
おかしいな、シオンは大好評だって言ってたのに。悪い人達のプロパガンダかもしれない。
読んでいくと時折変な顔が書かれている事がある。確かあすきーあーと、という物だった気がする。
面白い顔だな。たまに出てくる邪神やモッコスって何の事だろう?
6/30 そういうことだったんだ。またシオンが居ない時に掲示板を見てみた。どうやら限定版に付いている私の人形が
話題になっているらしい。悪い意味で。前に出ていたあすきーあーとも、邪神も、モッコスも、全部私の事だったのだ。
EP1の時は可愛いと言われてたのに、何でこんな事になってしまったのだろう。
あすきーあーとの私が色んなセリフを言っている。
「買わないと殺す」、「私モッコス。今あなたの後ろに居るの」、「ルックス200%低下。シオン助けて下さい」
こんな事私言わない。
7/2 限定版は定価以下で売られるようになり、私の人形は砂場に捨てられたりしているようだ。
私の漫画や動く絵まで作られている。私はもう可愛いアンドロイドのコスモスではなく、
邪神モッコスになってしまったのだ。
もうEP3で頑張れる気力がない。お休みを貰おう。長い長いお休みを貰おう。
ロールちゃんの日記
○月△日
ロックの装備、
ぜんぶ売っちゃった
かわいそうなこと
したかな、ってちょっと
思ったけど、ロック、
笑って何もいわなかった
ロックは、いつもやさしい…
ロックって、
わたしのこと
どう思ってるんだろう
ずっといっしょに育ってきたし、
やっぱりいもうとだろうな
○○○○(絵とかぶってて読めない) …
武 神 流 は 「 ス モ ー ク ボ ム (強) 」 で 、 奥 義 を 得 る 。 -
武 神 流 究 極 奥 義 、「ス モ ー ク ボ ム (強)」
かつて武神流は、何度も奥義というものを目指した。
しかし、それは実際には、奥義を真似ただけの「武神旋風脚」でしかなかった。
だが、ついに武神流が、奥義を得る時が来たと確信する。
このスモークボムの強攻撃が、そのすべての答えを握っている。
あらゆる武神流の技の頂点に、1発スモークボムが降り立つのである。
ニンジャコマンドー翔を筆頭に究極の武神流忍者によって完成されつつある。
凱&翔というコンビでありながら、翔一人だけのような輝きのあるコンボ。
99HITのすばらしい煙幕に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのスモークボムは、史上最高の武器…いや、至高の武神流奥義になるだろう。
武神流奥義の最高峰スモークボム(強)
――――――さ ぁ ホ ア ァ ー ッ !
しかし、それは実際には、奥義を真似ただけの「武神無双連刈」でしかなかった。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:35:30 ID:BuWoeBgJ
富野先生が勧誘していない0080や0083、08小隊等が好きですね。
本スレの迷惑になるようなので、こちらでひっそりやっていきます。
ここも駄目だったら本当にオフレコプレイに励もうと思います。
導入01…雄封印
いきなりレイジさんが行動できなくて泣く。一撃目は目をつぶって妥協する。
シャオムウとシオンが大活躍。邪神様は例外なく強い。
導入02…近距離封印(3回)→邪神禁止
クロノア達を出そうにも、攻撃できないため全滅プレイ(時間の無駄)
4度目の正直で速攻でクリア。
導入03…雌封印
せっかくのタキ姐さんが動き回るだけで終わる。
導入04…雄封印
デミトリ、所在無く動き回る。ワル様とモリガンで逝く
導入05…近距離封印
仁の兄貴が(無駄に)動き回る。リュウとケンは波動一本。大活躍はブルース。
第01話…ナムコ封印
とりあえずフェリシアが頑張る。レイジがようやく攻撃をする。
第02話…近距離封印。
ここは邪神様以外は自由に活躍できた。レイジ…良かったな
第03話…雄封印
さくら&かりんでひらすら敵を滅殺。一息入れて響子先生
第04話…雄封印
またもやレイジいらない子になる。主役としての威厳は見当たらない。
邪神さまならまだしも、シオンにまでレベル差をつけられる始末。
縛りの(オナニー)ルール。
セーブデータの秒数で、次の話の縛りを決める。
そのルールが無理な場合、全滅プレイして再度秒数を決めなおします。
不定期な書き込みになると思いますので、よろしくお願いします。
1,邪神封印
2,一週目のメイン5人封印
3,ナムコ封印
4,カプコン封印
5,近距離封印
6,雄封印
7,雌封印
8,毎回ルーレットで一人決め、そのキャラのみでクリア
9,スモーク・ボム禁止
0,解放レッツプレイ
縛りプレイ記ってどのスレ向きでもない微妙なジャンルだよなぁ。
俺はこっそりROMってるからガンガレ。
俺も応援してるからガンガレ。
自虐的なレビュー求む
>>30 頑張ってくれ
苦行の道(9話)でカプコン封印でたらきっついのう。
>>34>>36 必然的に自虐的なプレイにorz
そろそろ鬼門の9話に近づいてきました…大丈夫かな
第05話…雄封印
神界に飛んでも活躍できないレイジorz
それに反して、ますますレベルの差を広げる女性陣。
仁の兄貴も、登場してもうろちょろとアイテム回収に借り出される始末
第06話……近距離封印
幸か不幸か、ガンツのお陰で全滅せずにすんだ。レイジも満足げ。
が、仁と先生は戦闘中は空気。仁がそろそろアイテム回収係に落ち着きそう。
今日はここら辺が限度です。明日からポツポツと合間を縫って頑張りますノシ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:41:30 ID:ClBueOxg
ツマンネ
やめろカス
自作自演もここまでくると天晴れだなwwwwwwwwww
>>30 向こうではレスしなかったけど見てたよ。
頑張ってくれ。
>>30 縛りのルールが斬新でおもろw
煽りに負けずガンガレ超ガンガレ
>縛られ屋
応援してるので頑張れ。
ところで、主人公コンビはナムコ扱い? カプコン扱い?
今日も仕事の合間にレッツプレイしました。
>>39>>40 YES。頑張るよ。
煽られるのは仕方ないと思ってるけど、応援してくれる人もいるから助かります。
>>41 ありがと。一応、主人公コンビはどっちも当てはめてはいないです。
なので、雄雌封印・近距離・一週目のメイン以外で縛られる事は少ない……はず
んでは、午前中までの報告します。
第07話……雄封印(全滅)→近距離封印(全滅)→一週目のメイン封印
三度目の正直でようやくクリア。ところで、ザビーヌは雌で良いよね。
今回も例によって仁の活躍はなかった。邪神様も今回は封印。
第08話……雄封印
味方本隊が来るまで、春麗とモリガン制約無しの戦い。
危険を考慮して、レイジを9話に送ったため、問題はなかった……デミトリが寂しそうだった
第09話……近距離封印
リュウとケンが波動拳を使えてよかった。が、豪鬼さんが容赦ないorz
ようやく味方の増援が来るも、出番があるのはレイジ・シオン・クロノア。
先生と仁の兄貴が、気づけば一番低レベルに……
あ、それと一週目のメイン五人は
「邪神」「仁の兄貴」「飛竜」「タキ&わや姫」「ワル様」でした。
なので、第07話でクリノ&ザビーヌ・レイジ&シャオムウは活躍できました。
今後、メイン五人封印が出たら、このメンバーが抜けると考えてください。
仕事の合間とは頑張るなあ。
偶然とは言え、何か妙に雄封印が多いな
>>44 自宅勤務だから、仕事が進まないと思ったら気持ち切り替えてレッツプレイしてますw
しかし、俺も見直して同じ事を思ったよ。確立は1/10のはずなんだが……近距離と雄の比率がorz
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:48:13 ID:ClBueOxg
つうかさ、何でここでやる訳?
自分でHPを立ち上げて、勝手にやれば良いじゃん。しかも、つまらないし。
もう書くんじゃねーぞ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:02:38 ID:ClBueOxg
うるせーよハゲ。
俺は親切心で言ってやってんだぜ。マジで面白くないしな。
馴れ合いならよそでやれや
メイン五人の中に武神流入ってないのなww
ていうかデミトリカワイソス(´・ω・)
仁…先生と同レベルなんてなんてカワイソス(´・ω・)
30話辺りなる頃には常識を打ち破るパーティーレベルになって欲しいな
クロノアや塩桃がダントツトップとか
>>51 あやまれ! 特に何も縛ってないのに、マスひろ、クロガン、塩桃が三強な俺にあやまれ!(AA略
このままだと、なんだかんだでKOS−MOSが強いままの普通なプレーに
なりそうな気が
>>49 武神流は確かに使ってはいました。まぁ好みに走った結果ああなったのでw
>>50 ネタ抜きに、仁は悲惨な境遇に置かれています。
このキャラを、わざわざ宝箱回収にする人って他にいるのかな。
>>51 すでに、うちのトップ(タイ)は塩桃ですorz
>>53 ところが序盤以降、KOS-MOSはあまり活躍した気配がありません。
すいません。今日と明日は忙しくなるので、木曜日に報告します。
待ってくれてる方には申し訳ないですが、よろしくお願いします。
このスレ開いたとき馴れ合いか糞VIPにでも飛ばされたのかと思った。
この縛りは竜宮城以降の中盤で特に真価を見せそうだな。
その辺のステージ内容鑑みてもやっぱ雄封印が一番きついんじゃなかろか。
MAオンリー縛りってどうよ
>>57 序盤はともかく、キング&フェリシアがMAとMP回復を覚えてしまうと、
時間がかかるだけで簡単な縛りになるのが欠点だな。
その縛り一本で最後まで、ってのは厳しそうだが、
縛り屋氏みたいに、確率次第でそうなる、という選択肢の中に含めるのはありかも。
>>58 単体の単体相手のMAは無いから、
気をつけないと発動できなくなるし結構辛いと思うぞ。
中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾーナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
復帰しました。中途半端な地点で終えていたので、まずは続きを
第10話……ナムコ封印
メンバーが集まって、ようやく選抜できるようになりました。
が、ナムコ封印によりカプコンに隔たりまくり。先生達が仁の兄貴を抜く。
現在トップはフェリシア。近距離縛りに遭遇せず、雌なのが効いた。
逆に最下位は仁の兄貴……トップとの差は7レベル。
明日以降も、ぼちぼち進めていきます。
今日やっとクリアしました。
ラスボスはヤーカーラムでエンディングでリースとリネットは婚約します。
あと、セレニアの乙女はリネットですよー。
リースの親父はゼフロスに殺されますよー。
ウォードが隊長退いてエルバートが隊長になりますよー。
>>61 序盤で7レベル差・・・
仁テラカワイソスw
第11話……近距離封印
物語りも序盤の締めに入ったところでまたもや近距離封印。
俺と5秒には、何か切っても切れない縁でもあるのだろうかorz
塩桃・中国コンビしか攻撃できず、かなり長期戦を強いられる。もうやだ(つД`;)
景清兄ちゃんも、フィッツポテトを食す以外何もしてない。
デミトリは所在無くレッツプレイ。仁はすでにお荷物になりかけている。
第12話……邪神封印
ここでようやく遠距離の補充が完了。今後がやりやすくなるだろう。
邪神様が使えないのは苦しいが、他の縛りに比べれば大分マシだ。
第13話……雄封印
恐れていたことが現実に……最下位のレベルでありながらデビルに突っ込む仁。
デビルの攻撃に瀕死になる仁。雑魚にもボコられる仁。がんばれよ仁。
急いで邪神様を仁の隣に付けて、庇って貰う。あ、レイジは今回も役立たず。
第14話……雄封印
よし、タキが出た。わや姫はまだだが、なんか嬉しい。
御剣さんは「俺が――!」と言う割には宝箱回収……すらできない鈍い。
そろそろ仁が日の目を見てもいいんじゃないかと、モニター越しに思った。
なんだかんだでトップは中国コンビ。邪神様は二位タイとなっております。
第15話……ルーレットで決めたキャラのみでクリア(トロン&コブン)
ここにきて、初めて出る縛り。押入れから人生ゲームのルーレットを取り出しまわす。
1(クロノア&ガンツ) 2(さくら&かりん) 3(クリノ&ザビーヌ)
4(モリガン) →5(トロン&コブン) 6(クロノア&ガンツ)
7(さくら&かりん) 8(クリノ&ザビーヌ) 9(モリガン)
( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ
(;゚ Д゚) …?! 工エエェ('д`)ェエエ工
仁…。・゚・(ノД`)・゚・。
景清にいちゃん、やっぱりフィッツポテト係なんだなww
男性陣が女性陣に陰口叩かれてそうでカワイソス(・ω・`)
KOS−MOSの日記(ナムカプ版)
2/10 スリープ状態の私のメモリにシオンから久しぶりのアクセスがあった。
今度出るゲームメーカー2社のコラボソフトに私が出演するらしい。
でも、私はもう汚れている。第一、邪神が参戦してもどうせ誰も喜ばない。
知ってしまった痛みが、私を臆病にする…。
3/22 またシオンからアクセスがあった。
私の写っている画像を見せられた。昔の、あの頃の私だった。
海外市場を意識する必要がない為らしい。
モッコスと呼ばれる痛みを知らなかったあの頃の私がシオン達と…。
でも、私は知っている。
例の掲示板の人達はこらーじゅと言ってうその画像を作るらしい。
どうせソフトに出ている私は、あの私のハズだ。
4/26 3度目のアクセス。今度はゲームのデモを見せてくれた。
また、あの頃の私。R・DRILL、X・BUSTER。懐かしい…。
けど、私が知っている事は他にもある。
あの掲示板の人達は動く絵でもこらーじゅしたりするらしい。
戦っているのは邪神。喋っているのはモッコス。
私じゃないに決まっている。
…だけど、だけどもしこのデモが本当だったら、こんなに嬉しい事はない。
5/25 アクセス。勿論、シオンから。
ソフトをふらいんぐげっとした人達の報告が掲示板にあったらしい。
シオンは興奮気味に語ってくれた。
私はあの頃の私のままグノーシスと戦い、そしてシオン達と話しているらしい。
…。
もう一度、私はあの日に戻れるのかもしれない。
可愛いアンドロイドのコスモスに。
愚かだが、そんな自分の思いを信じてみたい。
痛みではなく、私を応援してくれる人達の温もりで満たして欲しいから。
5/26 目の前にあるシオンの顔。随分、長い間見ていなかった気がする。
でも、再び会えたら彼女に告げたい言葉があった。
「おはようございます、シオン」
それはこれからも、ずっとずっと一緒にシオンと頑張っていく為の言葉。
私はもう、邪神モッコスなんかじゃない。
全世界が泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
KOSMOS。・゚・(ノД`)・゚・。
春麗(仁…もう助けられないかもしれない…)
それはそれとしてそろそろサビーヌをザビーヌって書くのやめてあげて!
>人生ゲームのルーレット
ワラタw芸が細けぇ
>>64 当初の予想以上に自虐プレイになってきたので非常に面白い。
縛られ屋本人が仁好きじゃなかったら、こうはいかなかったろう。
>>縛られ屋氏
弱いキャラを意図的に成長させると面白くないから、強いキャラであえてトドメを刺さずに
弱いキャラで倒して経験地ゲットってのは無しにして欲しい方向です
73 :
72:2005/06/27(月) 08:51:39 ID:of02AjAH
読み返して見るとわかりにくい文章だ・・・
要は、あくまでもAPの順番づつで行動し、敵には一切手加減無しで攻撃して
欲しいなって事です
>>63-65 一週目で大活躍だった反動なのか? デビル因子によるものかはわかりませんが、
仁は着実に「やればできる子」になりつつあります。
>>66 とりあえず、景清兄ちゃんにはフィッツポテトだけ持たせて出撃させてます。
しかし、出鼻が挫かれるパターンが多いなぁ……
男性陣で女性よりレベルが高いのは……冬瓜とクロガンだけorz
>>70 (そうなったら……仁は俺が……)
あと、サビーヌタンごめんなさい。素で間違えてました
>>71 サイコロだと普通だと思ってわざわざ押し入れから出したのに――
狙った行為が仇となって長期戦を強いられました。
>>72 大丈夫です。一応、「結局コスモスとか武神流――」ってならないように、
あくまで(縛りキャラを除いて)順番通りに動かしてますよ。
もっとも、そのせいで現在トップ3が「塩桃(20)」「トロ&コブ(22)」「中国コンビ(19)」なんですが…
日にちをおいてようやく続きを。PS2の電源を入れると「コナミ」のロゴが。
しばらくそのままにしていると、美男子が次々と登場……ナムカプではない。
当初の予定ではナムカプをやつつもりだったが、15話で疲れたので気分転換。
とりあえず、日本男児な【石月ナオジ】から攻略す(ry
一日中、美男子と戯れていたら、ナムカプの続きをするのをすっかり忘れてしまった。
改めて、続きを書きます。
第16話……雄封印
ワル様の窮地に現れたガチャピンは、そのまま宝箱回収に走りました。
そのままワル様と邪神様とフェリシアが突撃。出遅れてタキとカイも走る。
男性はそろそろ人事移動や二軍選抜が行われます。
第17話……近距離封印
正直に告白するとかなり楽でした。例えるなら、次のシナリオがすごく不安になるくらい……
現在三強である「塩桃」「トロコブ」「中国」がいたため、すんなりクリア。
レイジも、「やっぱりお前は主人公なんだな」と思い出させてくれた。(現在レベル12〜15)
武神流は語るだけ語ってホワァァァ!
第18話……ルーレットで決めたキャラのみでクリア(冬瓜&赤い巨乳)
行動開始直後→「私の正義見せよう」→キャプテンが所狭しと逃げ回る。
……これが君の正義か(ノД`)
ようやく味方の増援。「ワッフウ!」とか「レッツプレイ」とか泣けてくる。
そろそろ誰かの陰謀とか、「ネタじゃねーの?」とか言われはじめてる仁もいる。レベル一桁だ。
とりあえず、こんな所です。そろそろつらくなってきたよわや姫。・゚・(ノД`)・゚・。
ナムコ封印カプコン封印が不思議となかなか出ないな。
とりあえず1週クリアしたんで俺も封印(縛り)プレイでも始めようかと思う。
どうやら本スレでは趣向違いのようだったのでこっちに来たが、何か面白そうなのやってるよなあ。
……何か案ないー?
一番やりこみ甲斐があって凄いのはノーダメージ攻略だろうが、
ちょっと趣向を変えてHP回復行為封印なんてどう?攻撃は受けていいけど回復はできない、みたいな
何かやるんだったら応援するよ
MAオンリー
>>76 アイテム封印かな。
HP・MP回復は、全て5方向攻撃で賄う。
ところで、縛りプレイ書くならコテとトリップ付けてくれ
>>79 それ、地味に難易度が上がるだけだから(アイテム封印だけなら簡単だし)、
面白みに欠けるような希ガス。
どうせなら、攻撃エキストラも封印、自動回復キャラも封印でリカバリー要素完全皆無のデッドリープレイとかどうか。
攻撃エキストラを封印しちゃうと攻撃力が上がっちゃうから。
アイテム封印、防御エキストラ封印で単騎でつっこんだらAP削られてアボーンが良いと思う。
カウンターオンリーとかどうよ
83 :
76:2005/06/29(水) 00:25:11 ID:hUEJqjTO
ちなみに、1週目ロードの2週目プレイで行ってみる予定。
今まで上がってる案。
・MAオンリー
・カウンターオンリー
・ノーダメ
・HP回復要素の一切を封印
・アイテム封印
・アイテム、防御エクストラ封印
こんなところですかねー。
上3つは何だかただ疲れるだけのような気がする。
なので、回復封印で行きたいと思います。
準じて、ついでにアイテムも封印。防御エクストラはどうしよう。
回復要素は一切なくなった訳ですが、スキル封印の話はでていないみたいなので
回復以外のスキルは普通にありで行きますかね。
まとめ
・アイテム使用禁止
・HP、MPの回復を禁止
・↑オートでHP(MP)が回復するユニットを封印
あり?なし?
・装備品
・防御エクストラ
・MA
・カウンター
さてトリップのつけ方を勉強してくる
其処で
アイテム・装備封印
防御はノーガードオンリーを推してみる
敵を倒すと出る装備アイテムは倒した奴が自動的に装着してしまうが、それはどう扱うのだ?
>>85 それならついでに、消費アイテムもゲットしたものしか使えない仕様希望。
もちろん、インターミッションでの付け替え不可。
ノーガードオンリーとか、普通に死ねそう……
入手した装備アイテムは仕方がないから、ゲットしたものオンリーで付け替え不可で行きます。
基本的にインターバルで設定いじるのナシで。
じゃあまとめる。
A
・回復要素(リカバリー要素)をすべて封印
・オート回復、ダメ、被ダメ還元回復系のキャラ封印
B
・消費アイテム使用禁止
・装備品は戦闘で入手したもののみ
・ノーガードオンリー
さあ、選ぶべし
>>87 とりあえずBを希望。
キャラのレベル差がどのくらいまで開くか楽しみ。
なんか、デモンズシール×4オンリーという嫌過ぎる縛りを受信した
ノーガードオンリーだと、真昇竜のステージで相当な被害者が出そう。
ベガが調子に乗ってがつがつと。
面白そうなので、便乗して俺も縛りプレイに挑戦します
縛り(オナニー)ルール
・毎話一人アタッカーを選んで、そのユニットだけで敵を全滅させる
・全員一度はアタッカーに挑戦
・アタッカー以外は邪魔にならないところに移動、ノーガード、待機、移動UPスキル、隠れるのみ可
・全滅プレイ禁止
導入1:レイジ
最初にして最後の活躍なレイジ。LV5になったけど、最終面でもこの状態だろう。
導入2:スタン&ルーティ
クロノア、クリノが応援に来たものの、どうしていいか分からず動き回る。
ギル(LV10)逃げ送れてボコられるが、スタン(LV5)に助けられる
導入3:御剣
「御剣だ!覚えとけ!」。たぶん、もう会うことはないだろう。
導入4:ワルキューレ
デミトリ、モリガンが見物に来たものの、何事も無かったようにワル様頑張る。
導入5:レイレイ&フォンリン
敵を追ってきたかのように見えたリュウケン仁だったが、速攻逃げる。
仕方なくレイレイが後始末。
01話:キング&フェリシア
絶対死ないユニットをこんなところで使うことになるとは。
02話:ブルース&レジーナ
ブルレジやピストル大名の銃撃戦の後ろで、仁がステップ踏みながら宝箱回収。
03話:さくら&かりん
ジャンガを倒せば終了なので、雑魚でAP溜めて速攻終了。ちょっと淋しそうなかりんお嬢様。
今のところ楽ネ。
現在トップLVはブルレジ(LV7)だが、LV2以下が4人いるのは先行き不安…
うおキツそうだなこれ
単騎掛けは気絶値が重要なヨカーン
楽しみにしてるんでがんがってくだされ
76です。プロローグが終わったので報告。
まず縛り条件のおさらい。
・アイテムは使用しない
・攻撃を受ける際は全てノーガード
・装備品は敵から入手するものに限る。インターバルでの設定はナシ
・全滅レベル上げはナシで
導入1・ゆらぎの街のアリス
ユーリ・ユーニ同時撃破を狙いすぎた為に、春麗が危険な目に。
春麗を一端逃がして、ゴブリンを一人引き寄せてデュオバスターを撃つも、どちらも200程度残って(´・ω・`)
まあ、別にサンドイッチくらいどうでもいいし、それに使えないんだけれど。
導入2・宿命の物語
ノーガードでも殆ど問題ナシ。
ジョーカーはキッチリとギルのヒートボディで倒して、終了。
導入3・戦国の用心棒
とりあえず弁慶と義経がいるので踏み込みすぎず、下がりつつ攻撃を受けずに雑魚を掃討。
マスヨ&ひろみ、トロンコブンも加わりあらかた雑魚が片付こうとした時に、景清が義経の横に(;゜д゜)
――と、思ったけど義経の攻撃はノーガードでも全然痛くなかった。義経と景清がガチンコしてるのを尻目に、弁慶を4人でボコる。
導入4・Ghouls & Ghosts
ノーダメクリア。ここが一番簡単でした。
清純派もいいですね!
導入5・Gun Shot!
風間仁がローパーに毒を受けるも、問題なし。
ザベルに関しては真空八連撃と双龍拳と一斉射撃でお逝きになられました。
ここでリュウの配置をミスしてザベルに攻撃を喰らったんですが……半分持ってかれたよ。半分。
こりゃあ用心しとかなきゃ後々危ないかもしれない。
今回はこんな所で。
まだラクだけれど、以後が怖いです。
さて、この中の何人がエンディングまでたどり着くのかねぇ
04話:春麗
最初に戦えるのは、春麗かリュウかケンの3人。リュウ、ケンは強いので後に残して、
ここは春麗でレッツプレイ。今回の春麗の声は、大人の色気があって良い。
毒を受けたものの、回復力があるので問題無し。
05話:シオン&MOMO(LV1)
他の連中が宝箱争奪戦をする中、シオンらはガードしてもHP1/4もっていかれて、いきなり苦戦。
なので一回毒を撒いて、柔らかくしてから叩くという戦法に。
というかデビルカズヤには参った。仁が殺されたら終了ってあなた。
仕方が無いので、シオンでノーガードしてAP溜めてひたすらデビル責め。
なんとか5回殴ってデビル撤退した頃には、シオンの気絶値97!
最も、この頃にはミラクルスターまで覚えてしまってたので、態勢を整えてからは安定した。
最終的にはLV9で一気にメンバートップに。
>>92 気絶値は重要ですよ。気絶するタイミングが特に。
ボスの攻撃の前に気絶だけは避けなければ。
>>一人旅屋
楽しく読ませてもらってる、頑張ってくれ
ところで、全50MAPに対して味方ユニットは39なわけだが、
残り11回のアタッカーはどうやって選ぶんだ?
KOS-MOSだけ出番12回とかは萎えるんで、できるだけ均等に使ってくれると嬉しい
>>96 そこらへんは、一ユニットにつきアタッカーは2回までにしときます。
後は、わや姫やキャミィ、リリス等、後から合体したユニットを優先。
マスヨさんとか2回使いたいなあ
06話:クロノア&ガンツ
ジャンガの毒がうざいので、先に倒したらクロノアまで退場に・・・リセット。
というわけでジャンガとは最後までお付き合いすることに。
ここはアイテムボーナスで、HP回復、MP回復、気絶値回復を出せる敵が揃っているため、
アイテムタイプのクロノアは割と安定していけた。
07話:クリノ&サビーヌ
実は一週目、皆さんがおっしゃるほどあまり使わなかったユニット。
なるほど、サビーヌに注目すればがらりと印象変わりますねえ、のほほほほ。色んな意味で。
実戦では、ジョーカーを倒せば終了なのでもちろん楽勝。こんな序盤で戦うことが惜しいほどに。
08話:モリガン
スタートはモリガンか春麗。春麗は使ったため、自動的にモリガン姉さんがアタッカー。
後のことを考えれば育てるべきなんだが、ザベルを先に倒してアマゾーナを逃がしてしまう。
城はホームなのにアウェー状態なデミトリ様は、仕方なくイスの裏に隠れる。
09話:リュウ
リュウかケンかで悩むところではあるが、MP自動回復覚えるケンを優遇して今回はリュウで。
豪鬼の強さには濡れたが、さすがはリュウ。豪鬼が居なくなってからは誰にも止めらない鬼神の強さ。
黙々とお金袋拾ってたケンはリュウを見て、あれは殺意の波動だと言ったとか言わなかったとか。
10話:英雄&響子先生(LV3)
装備品は一人分があれば十分なので、お金はそんなに必要ない。
そんなわけで、ガマ親分のサイコロ道場では、
1000円だけ一発勝負にかけて運試ししたら、なんと1のピンゾロ。
コバルトリング(技術15UP)を2つ購入。今回の縛りでは、
一番重要なのは防御力と回復力に影響を与える技術なのよ。
先生コンビは、遠距離の敵多くてなかなか苦戦で気絶も味わう。
とは言え成長っぷりは凄まじく、最終的にはLV17に。
だんだん、どこまでレベルアップできるかが楽しくなってきた。
第1話・何気ない街角に、突然の嵐
味方ユニット行動後に空く1マスのスペースを失念して、ベンジャミン×2から爆撃を受けるキング&フェリシア。
アマゾーナの残りHP107、ブランチ1にて、ワンダーリングで倒せる所をワンダーキックを出してしまい、HP4で生き残るアマゾーナ。
しかも必殺ゲージが溜まって、ターンが回ってきたと。
狙いは良い具合に弱ったキング&フェリシア。
死 に ま し た 。
そしてゲームオーバーorz このゲームでゲームオーバーになったのこれがはじめてだよorzorz
先が思いやられます。
2度目のチャレンジは凡ミスをなくすよう心がけて、最善の行動を(略
ベラボー&ワンダーが大活躍でした。MA1撃で2体殺せる今が華でしょうか。
ちなみにジョーカーは倒せませんでした。
第2話・集う超絶倫人たち
ガードできねえってのに初っ端から2対5。逃げつつ遠距離で破壊していく戦法へ――
だが、レイレイ&鳳鈴は明らかな火力不足。ブル&レジはアサルトライフルがカス当たりでブランチアップを逃したり、敵HP47残して殺し損ねる等、序盤からヘタレっぷりを見せつける俺。
風間仁が援軍に来るも、胴回しをスカする醜態っぷりorz 俺ってこんなにヘタレだったのか……
なおもブラックベラボーとピストル×2が現る。レイレイ、ブルースともにHPは1000を切っている。ピンチ!
……と、丁度そこに零児達がぞろぞろやってきてロボットどもを殲滅。味方の援軍がこんなに頼もしいものとは。
邪神を筆頭にブラックベラボーをボコって、最後はベラボーで終了。
鎌鼬はテキトーに殺してブルレジに経験値振っておきました。
第3話・燃えろ!ジャスティス学園
ジャンガの毒がジャンガの毒がうわぁぁぁぁ(AA略
さくら&かりんは一撃で半分持っていかれ、しかも毒状態。そこはティータイムでなんとか凌ぐ。
女子高生も先生も中々ジャンガに大きなダメージを与えられない、そこに現る武神の影。こいつらやっぱり強すぎる。
ジャンガのHPを100程度残して、あとはさくらかりんに刈らせてレベルアップ。
ここで毒を再認識。ここから先全部ノーガードで戦闘回避も出来ないから、毒は全部受けなきゃいけないんだよなあ。
もしくは受ける前に倒すか。
プレイヤーレベルの低さが露呈してきました(´・ω・)
>>一人旅
フーバー&ジェネティーシャンのステージが辛そうだが頑張れ!
>>無防御
凄まじい緊張感だな、応援してるぞ!
ここは見事なオナニースレだな
11話:仁(L3)
さすがにLV3の仁で、13話デビルカズヤの相手をさせることはできませんでしたーッ。
というわけで、仁はここでアタッカーに。
カエル一匹倒すのに3回戦う必要があった時はどうなることかと思ったが、なんとか態勢を整える。
他の連中は、景清の前に一列に並び、景清バリアを作って義経達から守ってました。
12話:マスヨ&ひろみ
登場話でアタッカーだから楽だろうと高をくくっていたが、レーザーがスカばかり起こして思わぬ苦戦。
おまけに短距離の敵も結構いるため、囲まれたらオシマイだ。緊張するなあ。
やっぱりマスヨさんはマスヨさんでした。最終的にはLV18に。
13話:ベラボーマン&ワンダーモモ(LV2)
当初はここはデミトリで挑戦し、デビルカズヤ&豪鬼をブリスで倒して楽をするつもりだったが、
いい加減LV2のベラボーを残しておくのはマズい気がしてきた。
いくら半永久行動が強いとはいえ、LV2はヤバいよなあ。案の定、13話の時点でもヤバかったわけですが。
回復は盗賊の篭手装備によるアイテムボーナスで行ったため、それほど困ることはなかった。
それ以上に厄介だったのは、デビルカズヤと豪鬼。こいつら仁とリュウばかり狙いやがる。
そこで、後でシルフィーのショップが登場する大きな穴周辺を行ったり来たりして、
なかなかデビルらを近づけさせない作戦に。これがなかなか有効で、ムカついてそうなデビルは見物でした。
>>100 そのステージ、貧乳に巨乳にメカにコスプレ、ゾンビにサラリーマン、
色々取り揃えてますねえ。敵も。うわあ・・・
第4話・”10年前”の女
春麗、リュウ、ケンを初ターンでそのまま待機。行動順を凝視しつつ、近寄ってきたユーリを3人でボコって撃破。
するとすぐに女子高生、先生の増援と鎌鼬の増援が。
当方としては無駄なダメージは受けたくないので、即刻キャミィをボコして撤退させる。ケンの波動拳も役立つもんです。
沙夜の出現位置がこれまたナイス過ぎで、丁度先生とかさくらとかリュウが遠距離の餌食に。
逃げ送れたリュウのHPが気付けば100以下に……(;゜д)
でも、味方増援が多かったので結果的にはヨユウでした。
一度だけ瞬華終刀を喰らったものの、被害は意外と小さかったです。沙夜自体、ブランチ少ないですからね。ぶっちゃけアマゾーナの方が痛かったような。
何の因果か、ここもベラボーでトドメ。レベル8で今の所ナンバーワンです。
ちなみに最下位は主任モモの4。
だって彼女らは火力はないしHPは少ないしでいいトコ全z(スペルレイー
第5話・悪魔の遺伝子
デビルカズヤ出現に(((( ;゚Д゚))))ガクブル
してたんですが、仁を逃がして邪神様に受けさせたら半分も持っていかれなかったので、即刻5回攻撃して撤退させました。
これにて被害は殆どナシ。
ザコを倒すにも最早主任モモは削り役。あとでメディカオールを覚えるから、育てた方がいいのかもしれないけど。
中村&神田がレベル9、さくら&かりん、邪神様が8。あとは零児が7でそのあたりが主力。
フェリシアと銃撃、中国組はどんどん離されてます。
第6話・クロノアヒーローズ
ハーブがあってよかった。あれがなけりゃ絶対死んでた。
零児が敵の沢山いる方向に進んでしまったため、ボコられる。しかしノーガードエクストラでターン周りも早いので、どんどん斬り捨てていく零児。ここにきてレベルがトップになりました。
しかし、最後の手負いザコ大将をを締めたのはやはり中村&神田。お前ら何なんだと。
さくらかりんはジャンガを倒し、HPバッジ入手。主力候補かな。
実際、安定してきているのが逆に不安。
9話のゴウキが今から怖い……
>>100 緊張感は実のところ、今はあまりないです。
恐ろしいのは難易度の上がる中盤からですよ。ほら、29話とか……
>>一人旅屋
恐竜もあるでよ。(アロサウルスは居ないが)
こないだ2週目やっててそこのステージ行ったが、油断してたらフーバー&ジェネティーシャンが
結構なピンチになった。
ガンガレ
>>無防御屋
ピラミッドの中とか凄そうだ。
特に、わや・リリスを攻撃しちゃいけないステージとか
スキルはありだから、気絶させるんじゃないか?
気絶させなかったら、更なるやりこみ具合だが
無防御は毒とか隠れるを使えばさらに楽になりそうだ
14話:タキ
スタートは御剣とタキで、御剣はプロローグで使ったからアタッカーはタキ姉さん。
隠れるは便利だけど、敵が去っていくからあんまり使いなくないんだよなー。
四方を敵に囲まれながらそんなことを考えていたタキだったが、たまらず隠れた時にはもう遅かった。
25フェイズ以内にそうるえっじに辿り着けず、リセット。
2回目は、ある程度そうるえっじに近づいてからねばったので、テンポよくいけた。
厄介なのは初期位置付近に出現する、あまぞおな達。タキを追ってくれればいいものを、
レイジ達の方に行ってしまったため、きゃつらを追いかけるのはなかなか手間だった。
最終的には、自動MP回復まで習得して、レベル21。
15話:トロンにコブン
なんと相性のいいステージだろう。発掘すれば、MP、HP、必殺値回復アイテムが山ほど出てきて、
盗賊の篭手を装備していれば、簡単にランク4アイテムボーナスが得られるというウハウハ状態。
おまけに敵は遠距離系が多く、初期位置周辺にいるだけで勝手に敵が攻撃範囲に飛び込んでくる。
ただ、調子こいて4回気絶してしまったが、それでも楽勝でした。アイテムタイプ強いですぅ。
16話:ワルキューレ
クリノかワルキューレで始まるものの、どっちも使用済みなのよね。
ブラックワルキューレに殴られた分をお返しするため、ここはワルキューレが挑戦。
だが、この選択は本当に正しかったのかを、後に考えさせられることになる。
攻略自体は問題なかったものの、「暇だな・・・」と呟くのが本当にヒマそうなサビーヌ。
せっかくなので隠れて宝箱回収やらせたら、なんと中身は『くさったミカン』。
それでも嬉しそうに「おれのだ!」と喜ぶサビーヌを見ると、ちょっと泣けた。ごめんよう。
お次は、いよいよフーバー&ジェネティーしゃんのステージでしゅ。
第7話・”反逆者”と呼ばれた男
最初一人だけれどクリノは強いので問題ナシ。
途中の味方増援では高レベルの邪神や零児、仁、さくらなどがテキトーに突っ込んで敵を殲滅する。
レベル差がそんなにある訳ではないけど、強いユニットと弱いユニット……もとい、前線ユニットと削り&補助ユニットが分かれてきた感じです。
邪神に関しては、【突っ込んで撃破→ノーガードでAP回復→ターン回る→撃破……】の邪神クオリティで活躍してくれております。
いっそ邪神も封印した方がいいのかも。
なんだか意に反して簡単簡単になってきた(´・ω・)
第8話・VAMPIRE
春麗・モリガンで一匹ずつ殺した所で味方増援がぞろぞろぞろ。しかも零児小牟入りですぜ。
全員総がかりでザコを殲滅させかけた所でザベルにアマゾーナ。
この時ザベルに鳳翼扇で仕掛けた春麗がザベルに反撃を受け、HPが500以下に。
改めて敗北条件を確認してみると、
敗北条件:春麗の戦闘不能
危ねえEEEEEEEEEEEE!!!
て事で春麗を逃がしつつ、他のユニットでボコって乙。ここも楽勝だったー。
第9話・我は拳を極めし者なり
ムン!テェヤァ!!メッサツゴウショウリュウ!!メッサツゴウショウリュウ!!メッサツゴウショウリュウ!!テェリャァ!!メッサツゴウショウr(略
瞬獄殺ナシでリュウ既に瀕死。
しかし、ケンは瞬獄殺ありでもHP二桁で何とか生き残ってくれました。これも乱数のたまもの。
そこで仲間の増援。ケンにはメディカを2回かけて何とか戦線復帰へ。あとはリュウが適当に暴れてくれたんでラクでした。
>>105-106 特定撃破不可のステージでは基本的に攻撃しないでいこうかと。
1週目でも一切攻撃しなかったし。
出来る限り条件は狭めていこうとは思ってるんで。
>>107 後半はそれに大いに頼る事になりそうです……
MPに限りがあるし、戦闘で回復出来るMPなんてタカが知れてるし、使いどころは重要ですね。
あ、くさったミカンじゃなくて『ふるいミルク』でした
>>109 確か回復する量は1回目10%→2回目20%→3回目30%とかなってくから、
3回目にMPの方が出たりすると、ぎゅいーんとものすごい勢いで回復します。
縛られ屋はもうやめちゃったのかな?
17話:フーバー&ジェネティー
ボスが多いため心して挑戦したこのステージ。ところが実際やってみるとジェネティーしゃんが強い!
防御力高く、回復スキルあり、アイテムタイプでコンボもしやすいという、単騎駆けにはうってつけのキャラ。
大抵のボスも2回の攻撃で倒せるため、回復をしっかりやってればノーガード戦法も有効。
恐竜達がすでにジューシービーフに見えて仕方が無いジェネティーしゃんでした。
18話:キャプテン
高ダメージを与えつつ、攻撃エクストラを狙えるのがキャプテンの強み。
レベル20からは攻撃エクストラを2回行えるため、さらに安定。
速攻シュトルムを倒して敵援軍を呼び、
ほぼスタート地点から動くことなく敵を全滅させたキャプテンでした。
クロノアがベガの近くの宝箱取ったら、ベガに頭蹴られて死んだ・・・
19話:アーサー
スタンは使用済みなので、アーサーがアタッカーになったおかげで、恐ろしい難易度に。
まずはリリスを倒さなければならんのだが、リリスがまた強い。
ガードしてもいきなり1400近く持っていかれて焦る。
おまけに序盤は肝心の回復手段が攻撃エクストラしかない。
一応アイテムタイプなので、アイテムボーナスを狙ってみるものの、
単発なので1回しかできなかったり、コンボ自体繋がらなかったり。
とにかく序盤は、MPは攻撃力アップに注いで力押しでリリスを撃破。
やった!ナイフ習得。これでアイテムボーナスが2回狙える。
とは言え、敵を倒さないとまともな回復アイテムがもらえないため、
レベルが上がってもなかなか楽にならない。
更に沙耶や馬牛の毒のおかげで、泣きっ面に蜂状態なアーサー。
30%以下で硬くなるのを利用して、ギリギリまで回復アイテムを節約し、
いっそのことHP1にして毒を消すという荒治療。
とにかくAPを気にしながら戦いました。
ようやく敵が少なくなってきたと思ったら、一気にアーリマー集団の出現。全米が泣きました。
こいつらなんで必殺値アップしかくれねーんだァ〜!
気絶値もやばかったので、後はもうひたすらカウンターで倒しましたわ。
せめて発掘で回復アイテムが出れば、ここまでの難易度にはならなかったろうに・・・
>>113 19話、痛みに耐えてよく頑張った!
感動した!
>>113 19話乙!
断罪覚えるまでアーサーはパッとしないからなぁ
キャラの選択次第で難易度激変するのがイイ!
みんな途中で止めちゃうだろうな・・・・
>>113 19話&アーサー乙
それを続ける事に感動を覚える、それがやりこみ
人は無敵ではあり得ぬ。だが、拙者はそれを目指す!
第10話・地獄の沙汰も銭しだい
被害が増えるだけなので、レッドアリーマージョーカーは放置して雑魚を殲滅。
育ってるキャラが増えてきたので、ノーガードでもやや安定してきた。例の如く沙夜、牛馬で春麗が死にそうになったけど……
さて、次辺りから難易度が上がり始めるんじゃないかな?
第11話・源平討魔伝
独断でここからルール変更。
アイテム封印、ノーガードオンリーに加えてスキルもついでに縛り上げておこうかと思います。
実際このステージをそれで行ったんですが、それほどキツくはなかったです。
単騎で弁慶と義経に突っ込んだ景清が死にかけはしましたが、無事に弁慶を討ち果たして義経退却させて、終了。
オート回復がある景清は中々死なないかも。今の所誰も死んでないけど。
ワーストは鳳鈴&レイレイのレベル8……もう駄目ぽ
さて。
この条件でどこまで行けるかな!
スキルありよりはこっちの方が面白いかもしれません。
>>113 アーサー単騎は相当辛いだろうなあと思っていたら案の定でしたか……
感動しました
20話:名無しの超戦士1P&2P
ここも何気にキツかった。回復スキルがあるので、少なくともアーサーよりはマシに思える。
しかしこのステージ、2回目の敵増援まで敵が落とすのは、揃いも揃って気絶回復アイテムのみ!
つまり、MPが切れたら回復手段は攻撃エクストラか自然回復のみということに。
さすがにそれはキツい。しかも短距離な敵多いから囲まれたら終了だし、
東風さんは容赦なく痛い攻撃してくる。空気嫁。
と言っても仕方がないので、どうこうしているうちにあの声が聞こえてきた。
“名無し、HP30%以下与ダメージMP回復の基本を思い出して”
これを利用しよう!ただでさえ自然回復する名無しに、
こんなトリッキーなスキルあって誰が使うんだと思ってたが、
ごめんそれ俺でした。やばい。俺のMPリロードはレボリューション。
これが無かったら死んでたかも・・・
21話:ロック&ロール
実は1周目、ロックがいきなり死にかけてかなり焦ったステージ。
しかし今回は発掘スキルの素晴らしさをよく知っているので、早速ディグアウト。
おれは発掘王になる!と言いながら掘りまくるロック。
ガントレットが2個出て、回復アイテムが埋まったところで攻撃開始。
発掘キャラとステージの相性が良すぎて、今回は楽勝でした。
22話:飛竜
回復は攻撃エクストラ2回、いざとなったら隠れるがあるためそれほど困らない。
おまけに飛竜は登場話でアタッカーなのでレベルも高い。
ソロが現れたら2回行動で速攻倒して終了させました。全てにおいて素早い人だ。
何もできなかったソロ(量産型)の「ええェ!?」っていう声が聞こえてきそうだった。
>>114 これはこれは。勿体無きお言葉です首相。これを機に郵政民営化法案の見直しを・・・
>>115,117
アーサーは流石、百万回やられても負けない漢でした
しかし原作『魔界村シリーズ』以外でも、こんなドM体験することになろうとは
>>118 おうよ、拙者も頑張れ!
>>119 スキル封印は厳しそうですね。13話とか早速やばそう。
MPはMAにしか使い道がないということに・・・
一人旅屋は次の23話は平八か。キャラ性能はまだしも嫌なボスが多いステージなのがキツソ。
あとヤバそうなのは…やはり市長?
初参加ステージの24話は途中参加だが、ステージの状態と敵の内訳からして
もしもあそこに初めからいたらと思うともう想像するだけで勃ってしまいそう。
結局、今やってるのは誰が残ってるの?
最初にいた縛りはやめたのかな?
一人旅屋は、そろそろ挫折だろうな
第12話・ゲゼルシャフト号、応答せよ
一週目に全く使用していなかったツケか、コンボも何も出来ずにザコを残り100とかで討ちもらすマスヨ&ひろみ。
トロンは思いの他頑張って、何とか一撃でしとめつつ迂回して敵陣へ近付く。すると丁度味方の増援現る!
味方増援で一気に敵を掃討し、これはこのステージも何とか行けそうだと高をくくった。それが甘かった。
木曾義仲までは良かった。
とりあえず主力の邪神と中村&神田を向かわせてたのでそっちは問題無かった。
問題だったのは主人公をこのステージに送った為、プーカァと同時に現れた沙夜&牛馬。
丁度中央に溜まっていた自軍が挟み撃ちにされた! 敵の伏兵に驚き惑う味方たち!
沙夜ターン回ってくるの早いよ(つд`)
最初の犠牲者はマスヨ&ひろみだった。
丁度いい感じに弱っていたし、しかも逃げる隙もなく沙夜が自軍に接触した為(これは想定外過ぎた)、あえなく撤退。
その次は先生だった。
牛に毒を受けて尚弱らせられていたのに、レベルが9。HP1になって何とか毒が回復するも、すでにプーカァに囲まれていた。
3人目はケンだった。
沙夜に神龍拳を見舞うも、瞬華終刀を受けHPが200台に。そしてプーカァにトドメをさされる。
4人目はモリガンが遂に……
敢闘するけどやはり沙夜に突っ込んだら致命傷は免れない上に毒を受ける。牛からも攻撃を受けるわでもう。
撤退台詞がオヤスミナサイってあんた。
そして、5人目は――――
の、前にトロンの攻撃でHPが半分になったらしく、珠のお肌が傷つくのは困るとか言って沙夜様は撤退あそばせられました。
因みにその時、レベル15の零児がHP490、レベル9のブルレジがHP530と普通に修羅場でした。
まあ、木曾義仲を倒したベラボーと邪神がそっちに加勢すればいればきっと沙夜も倒せましたけど。
なんか、一人旅氏と全く正反対の縛りやってるみたいだ、自分。
13話・毎度ありがとうございます
仁ーッ! 行かないでくれー!死ぬぞー!!(心の叫び
お前レベル13てそんな高くない方なんだから行くなって!お亜qwせdrftgyふじこlp;@:
どうやらこのプレイで重要なのは、味方のターンでどれだけ効率よく敵を殺せるか、にあるようです。
一人が討ちもらしても、一人がMAとかで補えば済む話なのです。
初ターンから半分以上は確実にしとめたものの、仁がデビルに半分以上持っていかれる始末。
なんとか仁は後ろに逃げて一回戦闘し、攻撃エクストラで回復。その後またデビルに狙われるがHP100弱を残して生還!
よく耐えた!あとは任せろ!とばかりに味方が次々とデビルを包囲し始め、身動きをとれなくする作戦に出るが、ここでゴウキ参上。
入れ替わりにデビル撤退。ゴウキは怖いけど助かりました……デビル包囲組で再びゴウキを囲み、MAでHPを削る。
防御カウンターの豪螺旋は景清に受けさせ、ザコの攻撃は邪神が引き受け、ベラモモが暴れて。
懸念していたこのステージですが結局一人も死なずにクリア出来ました。
沙夜入り12話の方がキツかった……
で、今の所は中村&神田のレベル17を筆頭に、零児と邪神の16が続きます。
ワーストはレイレイと先生の9……もう駄目だな。
>>123 あ、まだ生きてます。
最近ヒマがなかったんで滞ってましたが……。
ひょっとするとスキル縛り追加で丁度いい難易度になったのかも。
こっちのが楽しい。
23話:平八
初っ端から平八一人なので、アタッカーは平八で決まり。
このところ、登場キャラがアタッカーってパターン続いてるなあ。
平八はいきなり風神拳のクリティカルが強い!
なので風神拳連発して倒せない場合は、攻撃エクストラ狙いを2回に分けてやると効率的。
調子にのって力押しでやってたところ、後に残した敵がなかなか回復アイテムを落とさなくて焦り始める。
敵はあと4体というところで、回復アイテムも尽き、残りMP21でHP800。しかも毒。
3回の攻撃に耐えて平八にターンが回ってきた時、毒の効果でHP1になって・・・
キュルルルルン♪(MP25に自動回復)
これを待ってました!早速回復し、逆襲開始。風神拳がどこか、ガッツポーズに見えました。
これで平八、レベル31に。
24話:ケン(LV10)
『殺意の波動』と言われて、ケンが出てこないわけにはいくまい。
コバルトリング2つとガントレット2つ、回復アイテム適度に持って、ケンが挑んだ。
ここは後からわらわらとボスクラスの敵が増援しまくるのだが、
幸いなことに序盤は雑魚のロボティアンとジーザスのみ。
ここでいかに経験値を稼げるかがポイントとなる。面白いように経験値が入る。
そろそろ回復アイテムが欲しくなってきたところで、ジューシービーフもとい恐竜のご登場には喜んだ。
ある程度レベルが上がると、ケンは本当に強いので殺意リュウを一撃で倒せるくらい、なんとかなった。
というかガントレット強すぎなので、今後これ系は封印決定。
25話:ホリ・タイゾウ
今回のエリアは、発掘との相性が良いのでタイゾウさんの出番だ。
過去の発掘人達を見習い、何も装備させずに挑戦してみる。
最初は技がほとんど繋がらないが、わや姫(レプリカ)はエリアルアイテムボーナスで
ミックスグミをくれるので、そればかり狙う。
やっぱり連射覚えたら化けました。盗賊の篭手装備させとけばよかった。
そしてKOS-MOSドッペル3体がLV20以上もあるのを見て、
納得いかなそうなウチのKOS-MOSは現在LV2です。なめんな。
26話:デミトリ
ほぼブリス目当てで残してたデミトリ。
さすがにそろそろスキル無効な敵も出始めたため、レッツップレイ。
タイゾウが無装備で楽にいけたので、デミトリも無装備でやってみたら見事に玉砕だ。
ダダッダの攻撃、ガードしても3発で死ねる。
仕方が無いので、魔法の本、ブラックオニキス、コバルトリング2つ、ローズMAX3個装備でカモンベイベー。
しかし考えてもみれば、攻撃型のデミトリを残しておくのは失敗だったかも。
まともな回復手段がブリスのみってのはキツい。
その分、敵は確実に一撃で仕留められるので、落とすアイテムに頼れる分まだましかな。
今後の予定としては、
27話KOS-MOS(LV2)
28話ハガー(LV24)
29話春麗&キャミィ(LV10)
30話凱&翔(LV忘れた)
>>121 市長はレベルと攻撃力が高い&3回ブランチによる攻撃エクストラ2回
にまかせて、あの防御力は装備品などでいじらず素の市長でいってみようかなと
>>124 全キャラで一通りアタッカーやったら満足しそうな気がしてきました
コスモス死なないかな…
>>125 お疲れ!
血の池地獄が結構辛いんだ、これからも頑張って!とさくらが言っております
>>127 コスモス大丈夫?
いくら何でもレベル2のコスモスは…と思ったが実は防御力127もあるんだよな。
市長レベル24で92しかないのに…
カタカナの名前がいまいち正確に覚えられないここの縛りスト達はやはり武神流!
27話:KOS-MOS(LV2)
そもそも、何でKOS-MOSの出番がこんなに遅くなってしまったかというと、3つ理由がある。
1つ目は、中盤の14話から24話までのアタッカーがたて続けに強制、半強制的だったということ。
2つ目は、初期配置雑魚がグノーシスのみなので相性が良いということ。
そして3つ目は、KOS-MOSはこのくらいのハンディが無いとフェアじゃないということ。
そんなわけで、ようやくこのステージにて眠れる邪神が起き上がりました。
ところが・・・
黄泉返りの3人ってこんなに強かったっけ?
ガードしてもローズの攻撃で2000ものダメージは異常。死ぬ。
しかもAP回復2倍スキル持ち&同時出現なため、
いくらKOS-MOSといえど、一気に狙われるとひとたまりもない。
グノーシスはまだいいとして、早いうちから出てくるこいつらがこんなに強いのは、ちょっと予定外だ。
レベルも良い感じに上がってたんだがなあ。
一度目の挑戦は結局手詰まりしてしまい、死にました。失敗。
今度は、黄泉返りの3人を隠れて宝箱回収してた飛竜やクリノに誘導させて、
その間にKOS-MOSはグノーシス相手にひたすらレベル上げ。
ところが、ちょっと誘導を誤ってローズだけがKOS-MOSの方に。
でもこれは逆に好都合でした。一人だけなら、なんとかできるので、
これを倒せば一気にレベル上昇を見込めます。
多少の無茶は覚悟で攻撃に徹したところ、なんとかローズ撃破!
そしてレベルが一気に上がって、与ダメージMP吸収スキル習得。
これを覚えてしまえば、後は簡単。そのまま勢いでブーストも習得し、
一話にしてコスモスクオリティの全てを味わいました。LVも34になってもうお腹一杯。
たぶん、KOS-MOSが10体いれば、日本はアメリカに勝っていただろう。
28話:ハガー
装備品は、あえて攻撃力アップ系と適度に回復アイテムを持って、市長が挑戦。
攻撃は最大の防御でいきます。
ところがどう間違えたのか、メンタルリングを装備してしまっている市長。
MP総量が少ない市長が自動回復しても2Pとかで泣けてくる。
戦闘をしてみると、いきなり死神を一撃で撃破してびっくり。
やっぱりレベルが高い&3回ブランチは強い〜。
もちろんその後でレッドアーリマージョーカーにガードしても2000以上のダメージをくらい、
必死で耐えてでターン回しましたが。あんたはレベル2じゃないだろうに。
雑魚の攻撃ならまだ耐えられるので、ジョーカーは気絶させつつ倒しました。
回復手段は、攻撃エクストラ2回が有効。
自動MP回復量は、気がついたら3Pになってました。ワーイ。
レベルが上がっても受けるダメージは大きいままでしたが、
その分攻撃力は凄まじく、ほとんど敵は一撃で倒せたのでなんとかなりました。
言い忘れてましたが、アタッカー以外の仲間は、さすがに逃げられなくなってきたので、
宝箱回収以外では、いきなり敵に向かわせたり誘導するなりして死なせてます。
防御エクストラも入力しないようにしてます。
アタッカーのピンッチで生贄になったり、アタッカーに近接させてかばうを使ったり、
というような事は萎えるので封印。
29話を現在進行中ですが、ベガやデビルや沙夜や豪鬼なんて、
31話の敗北条件の恐怖に比べれば・・・
31話どうすんだべw
武神流にベルベーヌでも搭載?
31話アタッカーの第一候補は、ギルガメスを予定してます。
レベル24で覚えるハイスピードさえあれば、望みはあるけども。
ギルはレベル17なので、たぶん雑魚を2,3匹倒さないと覚えれません。
経験から言うと、雑魚1匹倒すのに最初のうちは3、4回の手数が必要。
まぁ、こればかっかりは実際にやってみるしか。
今までは回復方面にばかり気をつかって受身態勢でいたから、攻撃面おろそかにしすぎてたよ。
武神流は第2候補です。それ次第で、30話と31話はギルと入れ替わるかも。
最初レベル15で、2回行動をレベル21で覚えるので成長はしやすい。
でも敵が好戦的じゃないだけに、倒した後毎回2AP待ちはちと厳しいか。
こんな事なら、即戦力になってマイクアピール(敵のAP1減少)持ちのハガーにするべきだったー!
なんてことがありませんように。
31話とゆーと各坐したフラッター号か。
南側の進入路3マスを適当なキャラ置いて塞いで、初期配置敵の動きを封殺
の技はこのプレイでは使っちゃダメなのか?
…ダメなんだろうな。
スゲェ簡単になっちゃうからなぁ。
29話:春麗&キャミィ(LV10)
キャミィが仲間になったから新規ユニットとして春麗&キャミィがアタッカーに。
ここは強いボスが多いので、仲間を誰も死なせないプレイをしてる場合は難関だが、
単騎駆けの場合はそうでもない。と思う。
というのは、初期配置雑魚のシャレードはご丁寧にも、エリアルアイテムボーナス3回で万能薬をくれるのだ。
回復に困ったら、とりあえずこいつを殴ればなんとかなる。
なのでキャミィには、盗賊の篭手のみ装備させて、あとは裸で挑戦してみた。
いやー百烈キック、優秀です。気孔衝、最高です。
この2つの技とあと1つ何かの技を出せばブランチアップするため、
攻撃力を保ったまま攻撃エクストラ2回が狙える。
2回行動スキルを覚えてからは、最高ランク回復アイテムのおかげで微妙にKOS-MOS状態でした。
デビルカズヤを2回行動で叩いて気絶→気絶してる間に追い討ち→デビル撤退とか。
沙夜も何もさせないうちに倒してしまったので、ちょっとやりすぎたかもしれません。
キャミィは・・・、キャミィは、必殺技のインパクトの強さで活躍シテマシター。
30話:凱&翔(LV15)
恥ずかしい話、ここはタイゾウさんがディフレクターに触れたらクリアだと思ってた。
なのでロケットブーツ4足持たせたタイゾウさんで、宝箱取りながら2フェイズでディフレクターにタッチ。
ところがもちろんそれで終了というわけにはいかず、一気に敵がうじゃうじゃと増援。
本当は小出しに増援していたんでしょうが、このあまりの増援っぷりにはさすがに引きました。
敵味方合わせて全部で33体!うわぁ、すぐにクリアと思って凱&翔に何も装備させてなたったよ・・・
仕方が無いので武神流がとった秘策、それは『隠れる』。
味方はあっと言う間に全滅してしまったので、隠れても敵が離れないのが有難い。
隠れている間は、ひたすら攻撃エクストラ。オクティ系からはエリアルアイテムボーナス狙い。
隠れるが切れた時には、MPが回復しているので、また隠れることができるという究極のネガティブ戦法だ。
おかげで、約25体の敵の行動順番待ちは骨だった。最初のうちは3分くらい待ってたと思う。
一時は本当にどうなることかと思ったが、そこらへんの応用の幅広さは、さすが武神流ホァー!
31話:ギルガメス&カイ
実は動き封殺技は、封印していたのではなく、単純に知らなかった。
色々動かしているうちに、階段に横一列に味方を並べて進入路を密封してみると敵が動かなくなったので、
ようやく気づいたというわけです。
しかしこれでは
>>137の言うように簡単すぎる。
そこで封殺技は使わずに、なんとかならんものかと試行錯誤してみた。
味方で敵を囲ってみたり、臨機応変にずらしながらひたすら防壁を保ちつづけてみたり。
そして最終的に出た答えは、やはりギルのハイスピードをいかに早く習得できるか。
全てはこれに託された。装備品はもう何でもありということで、
ガントレット2個、ロケットブーツ、盗賊の篭手。
万能薬、ビストロカレー3個、ベルベーヌ、幻の薬。
アイテムは、ハイスピード習得までに使いきって構わない。
なぜなら、盗賊の篭手によって盾ムゥから毎回MP100%アイテムを貰えるから。
いざとなったら被ダメージMP回復という手もある。
先ずカオックス2体を倒してハイスピード、ガントレット(強)を習得し、
早速盾ムゥ地帯で自給自足の無限行動を開始し、敵を減らしつつLV上げ。
そして攻撃を絶やさず無限行動で繋ぎながら、左翼の方へ進む。
あとはなんとか間に合って左翼のダダッタ達をそのまま撲滅!
・・・な予定。
ごめん。ハイスピード習得までの流れがなかなか理想通りいかず、現在5戦5敗。
敵の誘導が全てを左右するので、たぶん味方の陣形の組み方が重要だと思う。
さすがに挫折気味なので、ちょっとナムカプ休みます。
>>138 お疲れ!
よく30話まで頑張ったもんだと思う。
楽しみにしてるから、いつかまた帰ってきてくれ。
みんな凄いねぇ。俺には無理だな……
終わってしまった人も、まだ続けている人も、ストレスと体調に気を付けて頑張りやー
14話・鬼神と朧影
初プレイ時、敗北条件に御剣の戦闘不能が含まれていた事を忘れてあえなく沙夜に撃沈。
二回目は敗北条件のメンツをあまり前に出させずに、じりじりと攻める。
太刀魔割、開脚キック、銃の型等複数攻撃MAを駆使すれば一気に一掃可能な状況まで持っていけるほど、沙夜増援は敵が纏まっているので機を逃さなければ楽です。
その代わり下げた御剣に変わって前に出たケンが死にかけましたが……
まだまだ楽勝ですよ。
――と、思ったがセーブし忘れてたorz
仕方なく、また最初から。今度はケンは死ぬわレイレイもブルースも死ぬわ先生も死にかけるわ。
行動一つでこんなにも変化が現れる。これがSRPGか……。一番の違いは、ケンが死んだ事ですかね。レベルが停滞してしまった……主力候補だったのにヽ(`Д´)ノ
15話・黄金の騎士・堕天の騎士
ブラックワルキューレ、ジョーカー共にHP減少で撤退してくれるので、めちゃくちゃラクだった。
それほど厄介な敵もいないし、正直ここは楽。
16話・ワルキューレの伝説、再び
初っ端からのダメージと、開始後の黒ワルの攻撃で早くもピンチなワル様。颯爽と現れたクリノが凄く頼もしく見えた。
ここで味方増援の登場な訳ですが、キング&フェリシアと先生組がレベル11……もう戦力になんてならねーよヽ(`Д´)ノ
タキもそんなに強くないしorz
ここでMA使えるのは、クリノとワルキューレの女神降臨だけ。まあ、邪神もいるし大丈夫だろう――
と思いきや、高をくくってローズとアーマーキングに突っ込ませた邪神が瀕死の手傷を!!!
つーかなんでローズそんなに強いんだよorz邪神が2000以上喰らうってorzorz でも1000も与えられなかったアマキンって一体。
て事で邪神一時退避――してもどうせ回復手段は縛り上げているしあまり意味がないので、ローズへ神風特攻。
これでローズ撃破。シーザス×2の攻撃でリュウが死んだけど、アマキンは問題なく撤退。
因みにこのステージの功労者はクリノ&サビーヌ。こいつらマジ強すぎwww
現在の 邪神Lv22 クリノLv21 ギルカイ、ベラモモ、ワル様Lv19
ここでの犠牲者 リュウ
あー、なんと言うか久し振りかも……
最近バイトやら学校やらで忙しくてナムカプやる暇があまり。
一人旅氏は、まだ29話で頑張ってるのかな。
是非頑張って欲しいです。
ルーレット縛りの人はもう終わりなのか…あの人にも期待したいんだが。
>>まだ29話で頑張ってるのかな。
31ですよね。失礼しましたorz
吉報を届けてくれると信じています。
>>141 乙!これからが恐ろしい…ファイトだ!ベラボーマンとの約束だ!
一週目に何気に苦労したこのステージ。
今回はそれにノーガードオンリー+スキルアイテム回復禁止と。修羅場の匂いが漂っていました。
リリスにある程度ダメージを与えて全滅条件が変わった直後に、フーバーと武神流が死亡。これぞ武神流!(違
と、なると味方群のいる右サイドに、敵がわらわらとスシ詰になる訳です。
敵増援、第二波、三波とも侵攻中! 耐えられません!!
第一波:キャノンポッター、ヴェロキラプトル、アマゾーナ、ザベル
第二波:わや姫、黒ベラボー、グノーシスの大軍
第三波:沙夜、毒牛毒馬
しかも三波が二波に混じってくるのでもうステージ右側は阿鼻叫喚の地獄絵図orz
沙夜!お前いつ撤退するんだ!orz
ここでの一番の功労者はベラボー。オート回復な上、何気に強いし攻撃エクストラで順調に回復できていました。
最前線に立っていたにも関わらず、最後まで生き残っていた。
俺はベラボーを愛してみようかと思う。
終わってみれば最後の一体を倒した時の状態。
シオモモLv18:HP1
ケンLv18:HP699
零児Lv20:HP432
ベラモモLv22:HP418
モリガンLv18:HP193
トロンLv19:HP2573
……ああ。本当に危なかった。
最後はひたすら後ろから撃ってて必殺が溜まりっぱなしだった主任のスペルブレードで天狗を斬る。
どこかスッキリした顔の主任でした。
このくらい緊張感がある方が面白いかも。
ちなみにレイレイは11。もはやネタか?
>>144 ありがとうございます、ベラボーマンさん!
私は悪には屈しません!
orzorzorz
>>145 は、【17話・あたしの本当の身体】
についてです……。 夏バテかな、俺。
おお!久々に着てみたら更新してる!
頑張ってくれや無防御屋!
ところで、英雄先生もオート回復があるはずだが、流石に使うのは難しいかね?
スレの流れも止まってたので、俺としては挫折して終了のつもりだったんだが、
無防御屋が生きていたため、不覚にもナムカプを起動・・・
ああ、フラッター号・・・。ああ、巨大なる魔村・・・。ああ、カイの太もも・・・さてやるかー!
31話:ギルガメス&カイ
もはやトラウマになってきてる魔界村。何度敗れたことだろう。
しかし連敗を重ねるにつれて、だんだん味方の陣形の組み方が見えてきた。
突き詰めて言うと、陣形を組む味方は3人居ればいいようです。
3人と言っても、封殺するという意味ではなく、ほんの少し敵を遠回りするように、
石段の内側に並べておけばオッケイ。
あとはギルガメスが、いかに早くハイスピード(LV24)を習得できるかに懸かるでしょう。
装備品は、ガントレット×2、盗賊の篭手、ロケットブーツ
んで、今度こそはと思い、いざ挑戦!
カオックス2体を倒してLV23。次のレベルまでの必要経験値は375。
この時点でたてムゥがかなりフラッター号に迫ってるため、
なんとしても次の一撃でレベルアップしたい。
しかし、大たてムゥにリセットとロードを何度も繰り返してみるものの、
獲得できる経験値はいくらやっても最大374。
つまり、あと1の差で習得できない・・・!!死ねる。
こんなことなら、その前のカオックス戦でもっと経験値意識しとくべきだったなー
なんて思いつつ、そのまま続けてみると、いい感じにダダッタが殴ってくれたので、
なんとかギリギリで間に合ってギルに手番が回ってきた。
ダダッタがこんなところまで来ていると言えば、どのくらいギリギリかが伝わるでしょうか。
左翼の方は、まさに後1フェイズで乗られる状態。死ねる。
何はともあれ、ようやく、いま、まさに、ハイスピード習得!やったー・・・
あとはもう、時が止まった世界でオラオラやるだけです。
右翼組と左翼組でかなり離れてはいたものの、間に移動の遅いグリッツが居たことと、
ギルの射程の長さのおかげで、無事フラッター号乗りたがる雑魚は排除に成功。
31話、一人旅クリア!
<31話の一人旅チャート>
(見やすいように左翼の宝箱が画面上になるよう、カメラを回す)
0フェイズ
ハガー:2上
キャプテン:待機
トロン:待機
(敵を遠回りさせるのに必要な陣形はこれで十分。後は延々と待機。
他の味方は、石段を降りて沙夜が出現する場所にでも向かわせておく)
ギルガメス:1上5右
2フェイズ
ギルガメス:2上4右、ビストロカレー、ベルベーヌ、スキル『ガントレット』使用
カオックス攻撃(イラニスタンの油連発+必殺技)
カオックス攻撃(イラニスタンの油連発 HP1200くらい残す)
3フェイズ
たてムゥの攻撃→ノーガード
ギルガメス:スキル『ガントレット』、メディスンボトル使用
カオックス撃破
4フェイズ
たてムゥの攻撃→ノーガード
ギルガメス:スキル『ガントレット』『ヒール』、ビストロカレー、
メディスンボトル、万能薬使用
カオックス攻撃(イラニスタンの油連発+必殺技)、1下1左
5フェイズ
ダダッタ、グリッツの攻撃→ノーガード
ギルガメス:2下4左、スキル『ガントレット』『ヒール』、メディスンボトル使用
カオックス攻撃(イラニスタンの油連発+必殺技)
6フェイズ
カオックスの攻撃→ノーガード
7フェイズ
ギルガメス:スキル『ヒール』、メディスンボトル使用
カオックス撃破(連続斬り連発でボーナス稼ぐ)
大たてムゥの攻撃→ノーガード
ギルガメス:スキル『ガントレット』『ヒール』、メディスンボトル使用
大たてムゥ攻撃(ハイパーガントレット連発+必殺技)
(この時点でレベル24になれば理想的。なれなかった場合は以下の手順)
8フェイズ
ダダッタの攻撃→ノーガード
9フェイズ
ギルガメス:たてムゥ攻撃(LV24となり、ハイスピード習得)
ここからは、無限行動(攻撃→(移動)→自分にハイスピード→待機)を絶やさず、
初期配置雑魚をで撲滅。
まずは、たてムゥや大たてムゥから、ランク4のMP100%回復アイテム補充させること。
メディスンボトルを頻繁に使ったのは、アイテム欄をMP回復アイテムで埋めるため。
9フェイズでハイスピードを習得した場合は、途中のグリッツを近距離、遠距離と
2回に分けて倒し、左翼の雑魚にも無限行動を繋がるようにする(ギリギリ届く)
そんなわけで、よい子は真似しちゃダメです。
M属性がある方はどうぞ。
>>149 復活オメ。俺は総当りでもきつかったのに31話を一ユニットで・・・。恐ろしい子!
初回プレイは、防御エクストラを封印してやってました。
というのは、使ってたコントローラーがかなりイカれてまして、反応がとても鈍いのです。
RPGには使えるけど、こういう反射神経を問われるものには、反応が鈍くて追いつかない。
したがって、防御エクストラは先読み入力しないと成功しないため、ほぼ失敗します。
おまけにコントローラーを持つ角度を45度くらい傾けると、
上ボタンが押しっぱなし状態になるというファッキンっぷり。
中盤はかなり苦労しましたが、それでもなんとかクリアはできました。
後になって皆の「ぬるかった」という感想を見ると、
アレはアレで良かったのかもしれないと思いました。
今は、新しいコントローラー買ってプレイしてますけども。
赤くてすべすべで反応の早い新コントローラーは、そうだな、タキ専用と名づけよう。
32話:ローズ
レベル27のローズなら大丈夫だろうと思い、無装備でいってみた。
一応回復スキルはあるが、消費MP45なのであまり使いたくない。
どうせ使うんだったら、消費MP70の2回行動発動して、
攻撃エクストラ2回×2やった方がいいような気がする。
最大HPも最大MPもかなり高いので、ローズはわりと遊びがきくのです。
ただ、調子にのって無茶もかなりやりました。
豪鬼の攻撃で気絶した後に頼朝の攻撃をノーガードで受けたのは、さすがにヤバかった。
残りHP46!
耐えたはいいけど2回行動した後だったため、MPが足りなくて回復できない・・・
と思ったらMP増えてるーw
そうだったそうだった。“HP30%以下で被ダメージMP回復”なんだった。
そのオートスキルの名は、
『ミステリアス』
いつの間にか回復できるだけのMPは回復してくれたらしい。
やべえローズ可愛いとこあるじゃないですか。
その後も、気絶中に豪鬼の必殺技をノーガードで受けて残りHP148で耐えるという無茶があったものの、
ミステリアスのおかげでかろうじて生き延びました。4回気絶しましたが。
ローズはダメージが伸びないため、必殺ありでも豪鬼へのダメージが1300とかで、
なかなか時間かかりました。
敵の頃は、黄泉還り3人衆の中で一番強かったんですけど、ねェ>無防御屋
33話:モリガン&リリス(LV14)
リリスが加わって新タッグユニットとなったモリガン&リリスは、ここでアタッカーに。
というのは、wikiに「モリガン&リリスでMP吸い取って暴れよう」と書いてあったから。
レベル14なので不安はあったものの、初期配置雑魚はレッドアーリマーだけなので、それほど状況は悪くない。
ひとつ不満があるとすれば、回復手段が攻撃エクストラのみということですが、
回復アイテムを持たせておけば安定するまで凌げるので、まあいい。
なんだか異常に成長が凄まじく、2体倒しただけでLV28になった。獲得経験値2000て。
そのうち攻撃エクストラも3回できるようになり、かなり安定。
今になって気づいたんですが、AP10スキルって、攻撃後行動オートスキルがないと、
2回行動もできないのね。
それを期待してたんだけど、できなかったので無駄にMPが溜まって消費するのに悩みました。
貧乏性のせいか、とりあえず吸い取ってからじゃないと勿体無くて倒せない。
吸い取るんだったら、ある程度MP減らしておかないと、それもまた勿体無い。
というわけで、AP10スキルは移動分のAPをゼロにするために使う等して、贅沢なMP消費しまくりました。
黒ワルキューレに8000以上のダメージ与えて一撃で倒したのは圧巻だったなー。
>>150-153 どもありがと。とりあえず、山場は乗り越えました。
38話のタキ&わや姫で、一通り全キャラアタッカーが完了するので、それまでは頑張りマス
>無防御屋
理不尽なまでの敵ローズの強さ、よくわかります
>>154 すばらしい!
よくぞまあ、ここまで来たもんだ。
毎回書いてくれてるレビュー風の文章も読んでて楽しいよ。
個人的には38話までと言わずに、最後までプレイして欲しい。
18話・I am CAPTAIN COMMANDO
このステージもあまり怖い敵はいない。ベガ様はお逃げになるし、シュトゥルムjrなんか半分くらいはスカしてくれるし。
ただちょっと、左右からのシュトルゥム増援に振るメンバーをミスったので仁が死亡したくらいかな。
味方も20レベルに突入し始めて、戦力が徐々に上がってきた所。
マスヨ&ひろみは使いたいんだけど、いまいち技の使い勝手が……orz
19話・魂喰らいの邪険
初ターンのスタン&ルーティをザコとリリスどちらに向かわせようか迷った結果、
1ターン(ノーガードエキストラ)でリリスに攻撃が出来るリリスを選択。いきなり半分以上持っていかれましたorz
しかもそう言う時ばっかり攻撃エクストラはMPばっかり回復。ランダム要素ヤメテ。
それに、雑魚に向かうよりは後に来る本隊と合流した方が安全ですしね。
因みにここで選別したメンバーは
景清、御剣、クリサビ、トロン、ベラモモ、女子高生。 女子高生組は18話でMA覚えたので戦力が期待出来ます。
邪神入れたかったけど、別に1話くらいいいやって事で割愛。
17話で武神流がリリスの必殺ありでほぼ一撃で殺されてしまった事例を鑑みて、リリスはむろんの事即撃破。
そろそろかと思ったらやはり、沙夜がAP回復2倍とか持ち始めたやがった。案の定沙夜が接近してくる早さがハンパではなく、ちょっと前に出ていたワルキューレが犠牲になって一気に瀕死状態へ。これは普通に戦ってたらとてももたない。
――なので、作戦転換。
ステータスを見てみた所、AP回復2倍はMAには反応しないみたいなので、とにかくMAを中心に沙夜を攻撃する。
MAの使えるキャラに機会を与えるべく、使えないキャラが敵の陣形をかき乱して分散させつつも中央に集める。
そこをMAで沙夜ごと叩く――と。
言うならMAの使えないキャラは決死隊。神風特攻隊。
まずは決死隊その1モリガン死亡。隣に置いてりゃ攻撃するCOMも単純だわ。
次に決死隊その2のスタン死亡。せめて殺劇食らわせたかった……
結局。
太刀魔割、ダブルヒートボディ、女神降臨(2回)、銃の型、真空波動拳&皇王拳。これを全て沙夜に当てた所ダメージは5000弱。果たしてブランチアサルトの方が効率が良かったのかは解らない。
だけどそれだと、一回攻撃するたびに沙夜に回って被害が甚大になるのでどうとも言えない。結局被害は最小限だったと思いたい。
沙夜に構ってる間に既に別働隊はデモンズ(略)を追い詰めてた罠。これ沙夜をどう料理するかっていうエロゲーじゃねえ?
あ、そういやシャレードとかいたな。
>>一人旅屋
逆にアマキンがヘタレに見えますね、あの理不尽っぷりは。
味方になってもあの火力が欲しい…
さて。ここから難易度が更に上がりそうです。
>>157 応援してるずぇぇぇぇぇっ!ゾンビになってもハートは腐らねぇ様になぁっ!?
>>157 AP回復2倍じゃなくて防御時AP1回復じゃない?
ごめんなさい。今まで放置してました。
入院してたから、ゲームどころでなくて……申し訳ない。
いろいろな縛りで始めてる人がいるみたいでなんか嬉しい。
もちっと体調が安定したら、俺も再開しようと思ってます。
それじゃあ、今日はこの辺でノシ
>>160 入院とは災難だったなぁ、完治したなら良かったね
さすがに入院中も頑張れとは言えないから、体調が治るのを待ってるゼェェェェッ!
>>160 入院してたのか。どんな状態なのかは知らんが、ともかくお大事にな。
お前さんの復帰をいつまでも、待ってるよ。
34話:シルフィー(LV31)
元からシルフィーはレベルが高いので、裸でいってみる。えっちではない。
するといきなり雑魚を一発で倒せたので驚いた。
今までの流れだと、最初は雑魚相手でも3回はかかってたので。
考えても見れば、攻撃数+1と攻撃力25%UPがデフォで使えるんだから、
このくらいは当然なんですよね。
おまけに回復スキルも使い放題。自分にホルスタイン〜。のほほほほ。
これなら負けることは無いだろうと高をくくっていたが、それはさすがに甘かったようで。
敗北条件が、アーサーとスタンの死亡なので、狭いステージで四方から増援というのは、
なかなか厳しいものがありました。
慎重にやれば大丈夫なんだろうけど、ネビロスを倒せば終了というのに甘えて、
気絶値溜まりかけの状態でネビロスに向かうという無茶をしてしまったのです。
ネビロス自体は、2発叩けば倒せる。
だったら、1発殴ってから気絶してやろうやいなかという考えで向かいました。
シルフィーだって、アスタロト→ネビロスの攻撃に耐えられるだけの体力はある。
まぁ、それはそうだったんだけど、誤算だったのはネビロスは登場したばかりだったから、
APが満足に溜まってなかったということ。
つまり、ネビロスのAPが溜まるまでシルフィーも気絶したまま。
その間、アーサーは死にもの狂いで逃げて、なんとかネビロスも起き上がる。
待ってましたー。
ネビロスにシルフィーの気絶を解いてもらったら、即殴り返してステージ終了。
(アホなことしてるけど単騎駆けですので、いちおー)
35話:アーマーキング(LV35)
回復スキルは無いしアイテムボーナスにも期待はできないが、
常時2回行動のおかげで、攻撃エクストラ2回×2できるのがせめてもの救い。
しかしこのステージ、ボスが多いだけに受けるダメージも高めで、
レベルが上がってもボスを倒しきるまでは油断はできませんでした。
わや姫(レプリカ)も、調子こいてノーガードしてると物凄いダメージ与えてくる。
ボスさえ倒せば後は楽勝。
コンボボーナスほとんどもらえないため、雑魚倒すのは単純作業で面倒だったけどね。
今後の予定
36話:景清(LV13)
37話:ジューダス(LV38)
38話:タキ&わや姫(LV21)
>>155 キャラゲーじゃなかったら飽きてマスヨ
>>156 39話以降は誰がアタッカーか決めてないんで、
出撃メンバーから秒決ルーレットで決めましょうか。
とりあえず39話のアタッカーをこの書き込みで決めてみる。
0:デミトリ
1:ベラボー&ワンダー
2:キング&フェリシア
3:レイレイ&フォンリン
4:ホリ・タイゾウ
5:マスヨ&ひろみ
6:フーバー&ジェネティー
7:シオン&MOMO
8:トロンにコブン
9:キャプテンコマンドー
>縛られ屋
こっちはもうすぐ終わりそうだけど、復帰待ってんよ
>>159 あ、そうか。
こちらの攻撃によって発生するのはそれか。
AP回復2倍ってのは、フェイズが回る時の事なのね。
>>165 問題は開始直後目の前にいる頼朝だな。
完全防御無しで凌げるんだろうか。
20話・失われた世界から
東風の攻撃でシルフィーがいきなりHP294と瀕死に。東風お前何なんだと('A`)
次のキャロルの攻撃でシルフィーは死亡しました。まあゲストキャラだし、別にいいか。
なんだか雑魚が強くなって来たみたいで、レベルがちょっと低い連中はグノーシス相手に半分以上喰らったりして危な目。
ミッドナイトフェスティバルで討ち漏らした一匹相手に、デミトリがお逝きになられました。
キャプテン増援には焦ったけど、それほどの事でもなかった。耐久力以外ならグノーシスのが強かった。
シュトゥルムはボウガン外してくれるし、東風以外は怖くなかったですねえ。
功労者は恐らくグラサン&モヒカン。HPと防御が高い+オート回復まであるので簡単には死なない。
景清ももんもたろー(強)覚えていい感じになってきたし、ベラモモはタイフーン覚えて磨きがかかったし!
>>縛られ屋
あ、お帰りなさいませ。入院とは大変でしたね。。
くれぐれも体調にはお気をつけて……。復帰心よりお待ちしております!
21話・鋼の冒険心
問題がここ。初っ端からディグアウト無しのロック一人で逃げなきゃならない。
にしても回りは敵だらけ。なんとかして3フェイズ逃げ回るロックとロール。
そこに現る武神(Lv16)の影!17話でいきなり殺してごめんよ武神。
他を見ても、まともに戦力になりそうなのは零児にワルキューレ、トロンくらい。レベル差がこんな所で仇になったか…
それに距離がちょーっと離れているので、ロックも逃げるのに必死。階段に逃げ込んで、マスヨと受け役バトンタッチした時にはHP110。何この修羅場っぷりは。
下の修羅場に突入したマスヨと、後を追った零児が先に死亡。思いのほか下が多かった。配分を間違ったか。
続いて向かったトロンがなんとか粘りつつ、春麗やワルキューレの応援もあって下の波を受けきる事に成功。
上のドッペルも片付いて、ドラックも気絶させる。あとはジュノと増援ザコ(オクティ、リーバード)を蹴散らすだけ――
だが、その時点で既にみんなボロボロ。
まだジュノも控えていると言うのに、主力組は既にHP表示が黄色。元気なヤツ(冬瓜とか)はそれはそれでレベルが低い。
絶体絶命か?
――ザコが残り6匹にドラック(気絶)、ジュノ。
ザコの攻撃1回で死にそうなユニットが3体。ザコの攻撃2回で死にそうなのが4体。ロック&ロールは死なす訳にはいかんので放置(HP1000以下)
それと死亡が2体。(零児、マスヨ)これは危なそうな匂いが漂っている。
味方は全て上に集め、下から這い上がってくるザコの排除に身構える。
するとザコが上がって来た途端に、気絶していたドラックが目覚めやがったorz
冬瓜レジーナがドラックの餌食になり(しかも必殺入り)一気にHPが500以下orzorz
それでもなんとか武神流やタキが攻撃エクストラでHPを回復し、ザコのオトリに回る。正にこれ背水の陣。
ドラックは俺、ずっと残っていると勘違いしていたんですが倒したらすんなりと退いてくれました。後でwiki見直すか。
このザコ波で頑張っていた武神流が死亡。ワルキューレ、タキもザコ駆逐中に昇天なさった。続いて春麗までがプラヌラ&ヌキフラの餌食になる。
レイレイ(レベル16)はジュノの足止めに神風特攻して、1000弱ダメージ与えた後ジュノの反撃にやられる。
敵があとロックマン・ジュノ一人と言う所で、
トロンLv24:HP1362
タイゾウLv22:HP2029
冬瓜Lv17:HP1052
ロックLv22:HP903
この時点でジュノのHPは7000弱。
トロンの攻撃→ジュノ残りHP:5000弱。必殺MAX。
↓
タイゾウの攻撃→ジュノ残りHP:3500。なお必殺はMAX。
↓
ジュノの攻撃→タイゾウ死亡。
↓
冬瓜の遠距離攻撃→回避カウンター→冬瓜死亡。
↓
ロックの攻撃→ジュノ残りHP:1800。 ジュノ撤退!
最終的に、ロックとトロンが二人生き残りました。
ロール「みなさん……ありがとう!」
いや、ホントに。
ロック「一時はどうなる事かと思いました」
いや、ホントのホントに。
今回は下調べ不足と、あとプレイヤーレベルの低さを見直す必要あり。
下調べも大事だな、と痛感。
かつてない修羅場だったぜ、マジに……。29話とかどうなるんだろ('A`)
>>169 うはwwwすげwwwww
マジで面白そうだ、頑張って!
今日、一人旅屋氏と思しき人物がサルファスレにいた件について
サルファが出てもやり込みはして欲しいが、まぁ、するな!とかは言えないからなぁ
36話:景清&たろすけ(LV13)
まずは、景清の性能の話から。知っての通り、かなり優秀なユニットです。
・もんもたろー(強)による3ブランチ
・ダメージタイプ
・更に回転斬を組み合わせることにより、攻撃エクストラが絡めやすい
・攻撃的スキルが豊富(MP消費80%、攻防50%↓、必殺値UP、2回行動)
・敵に隣接すればMP吸収+毒スキル使い放題
・HP30%以下で与ダメージMP回復&攻撃力20%UP
とまぁ、こうして見ると分かるように、彼の魅力は何と言っても“破壊力”と“将来性”。
最初はぱっとしないステータスでも、磨いてやれば武神流にも匹敵する破壊兵器へと生まれ変わるのです。
レベルさえ上げれば・・・
しかし、このプレイで重要なのは、何度も言うように“回復力”と“即戦力”。
確かに景清の将来性は有望ですが、大抵のキャラは育てれば敵より強くなるし、
後半になるほど安定もしてきます。
したがって、“破壊力”と“将来性”は最もアタッカーにはかけはなれた存在で、
こういうキャラは破壊力がある早いうちにアタッカーにしてしまうのが堅実というもの。
おまけに、初期配置から居る頼朝(LV40)に、
毒攻撃で自動HP回復を打ち消す琵琶法師という徹底したグロさ。
普通なら、当然こんなところまで景清を残すわけが無いし、
ここで景清をアタッカーにするのも間違ってます。
普通なら・・・
ああ、今思えばなんたって三種の神器ごときで、
景清をこのステージのアタッカーにしてしまったんだぁー!
三種の神器に最も魅了された愚かな落武者は、実は俺だったのかもしれません。
しかしここまで来たからには、もう後戻りはできません。
ブラックオニキス×2、ガントレット×2、各種回復アイテム装備して景清が向かいました。
自動HP回復はすぐに毒で打ち消されたので、回復手段はもう、手持ちの回復アイテム任せ。
とにかく、少しでも早く雑魚を倒してレベルアップし、安定させなければなりません。
序盤は毒、MP吸収、必殺値UP、攻防50↓スキルがかなり役に立ちました。
スキルをふんだんに使って琵琶法師と戦えば、とりあえず3回の攻撃で倒すことができるので、
わりといい感じにレベルアップが望めます。
まぁ、簡単に書きましたが、ほぼ毎回最大ダメージを出さなければ3回で倒すことはできないため、
これだけでもかなりのリセットと神経を使いました。
ちなみにHPは6000近くまでドーピングしてますが、
頼朝は防御しても3000以上のダメージを与えるなど、容赦ない攻撃をしてくれます。
おかげで気絶値はがんがん溜まりますが、もちろん気絶なんてしてられません。
もんもたろー(強)を習得してもまだ、攻撃力重視で攻めつづけます。
そしてなんとか2回行動を習得したら、回復アイテムも切れかけてきているので、
ここでようやく攻撃エクストラ2回×2という回復手段を手に入れました。
回転斬を覚えた頃にはだいぶ安定してくるので、ようやく頼朝と戦うことができます。
頼朝増援部隊は、後で頼朝を倒すと全て消滅するため、倒さずに消えない敵だけを相手にしました。
その甲斐もあってか、ソウルエッジイベント発生時には、だいぶ安定しました。
毒持ちの敵は優先して倒してきたので、毒も癒えて自動HP回復が猛威をふるいはじめました。
さすがにHP8000にもなると、回復量も頼もしい。
頼朝を倒せば、後は残った雑魚を片付けて、なんとか勝利!
序盤が地獄でしたが、やればできるもんです。
MP多い敵が多かったおかげで、ほぼ毎フェイズ2回行動することができて、
強化アーマーキングという感じでした。
37話:ジューダス
ジューダスはすでに完成してるので、ここは楽勝そうだ。
ただ迷路みたいに入り組んだ地形が面倒だったため、
装備品はロケットブーツ4個装備。すごいです、どこに敵が居ても射程範囲内。
味方はほぼ初期位置をうろろさせてるだけで、あっという間にジューダスが片付けてしまいました。
恥ずかしかったのは、スペルゴーストをドルアーガゴーストと間違えって追ってたことですが、
それ以外は全く問題ありませんでした。
ドルアーガが出現して即倒したら、画面いっぱいうじゃうじゃいた敵が一瞬にして
消滅したのは爽快でしたー。
残るアタッカーはタキ&わやのみ。
全キャラアタッカー制覇まであと一歩のところまで来ました。
39話は秒決ルーレットでは、トロンにコブン(LV21)ですか。まぁまぁです。
40話もここで決めちゃおう。
0:さくらかりん(死ぬ)
1:クロノアガンツ(死ぬ)
2:御剣(死ぬ)
3:先生ズ(死ぬ)
4:名無し(まぁまぁ)
5:リュウ(大丈夫)
6:ケン(大丈夫)
7:春麗キャミィ(余裕)
8:武神流(楽ちん)
9:ハガー(まぁまぁ)
>>171 どのドッペルのことでしょう?(笑)
サルファは買うつもりも無ければ、サルファって用語も始めて知ったとこなんで。
よりによって、一番弱いさくらかりん(LV5)・・・
>>173 アンタとカゲキヨとたろすけの気合…見せてもらったよ!…凄い漢だ。
ちなみに、さくらとかりん…頑張ってイキロ
というかルーレットに4つも死ぬが入ってる辺り、マゾですねw
ホント、どうする気だ40話のさくらかりん(w
ともかくレビュー期待してますだよ
過去最大の修羅場の予感…。がんがれ。
23話・野を馳せる者
「だから貴様は飼い犬なのさ」
飛竜めっちゃかっこえー!!
だが確実に一回で2000前後のダメージを与えてくる飛燕。これに対して飛竜のHPは3450。
かっこいい科白とは裏腹に飛燕の攻撃に耐えられそうにもない飛竜。
しかしこの時点で攻撃数が9もあるので、1回ブランチすれば攻撃エクストラが2回狙える。どちらともHP回復を狙えば、何とか生き残れる!
んでも回復1回でも飛燕が仕損じてくれたので、HP32を残して生還。味方増援到着!
そしてあまり間をおかずにドッペル軍団+味方増援登場。ベガの威圧感が怖い。
だが本当に怖いのは飛燕だった。
必殺を絡めた攻撃で飛竜のバックアップ(つーか盾)に回ったスタルーが一気に死亡。飛燕君が黄昏になんたらとか言ってたような。
ドッペル軍団対増援組とて戦略も秩序も何もあったもんじゃない。もうめっちゃくちゃの大混戦ですよ。
ここではクリノが大活躍。ベガ様キターとか慌てても1500程度しか削られませんよ。とんだ劣化コピーですこと。
それにしても先生方のレベルの低い事低い事。ドッペル平八に400しかダメージ与えられませんでしたよ。
「去りなさい」とか言ってもそれ弱者が精一杯虚勢張ってるようにしか聞こえないww ごめんよ先生orz
ベガをクリノと御剣で仕留めた後、ゾロゾロとソロの群れが。つか、飛竜のHP32なんだからマジやめてくれorzorz
と、同時に”何もやっていない”東風とシュトゥルム、飛燕が撤退。助かったような気もするが、飛竜が囲まれている状況が危ない。
はい案の定ソロ量産に飛竜死亡乙o.........rz
ここまできてやり直しかよ……
失敗2回目からおよそ8回目までは攻撃回復がMPだったり、飛燕君が攻撃をスカしてくれなかったりで飛竜が何回も死んでました。
ようやく攻撃回復のHPが2回出たので、生還!運ゲー入ってますね。
この周も流れは一緒。スタルーをオトリに出して飛竜を逃がす。スタルーは飛燕君の必殺で死亡。
続いて、キャミィとユーリに囲まれたリュウが死亡。
成功していた回と同じく、クリノがベガを倒した所までは良かったが、ソロ量産が来るとやはり辛い状況になる。
特に金銀コンビでグノーシスを任せていたので、もうどちらともボロボロ。
ちなみにドッペル平八の必殺は全然痛くない。なんか勝手にスカって相手置いたままぶんぶんシャドウボクシングしてるだけなんですから。
このおかげで平八とタイマン張ってた仁が生きたので、平八に報復。
高校生のMAもあってドッペル軍団はあらかた片付いたのだけど、ここでようやくソロが動き出した。『抹殺完了』とアーサーとギルが犠牲に。
でも無傷の邪神がバックに控えていたのでソロ乙でした。
現時点でのトップ3: クリサビLv26 邪神、ベラモモLv25 零児、トロンLV24
>>一人旅屋
40話をさくらかりんLv5で単騎……
序盤でどれだけ稼ぐかがキモですな。頑張って下さい!
38話:タキ&わや姫(LV21)
全キャラアタッカー制覇、最後を締めくくるのは、やはりタキ姐さん&わや姫様であろう。
タキ姐さんは攻撃数も多く、攻撃エクストラをキメやすいため、回復手段はこれでいくことに。
仁が死んだら敗北なので、隠れるはあまり使いたくないが、いざって時の保険としては頼もしい。
装備品は、2回行動と攻撃エクストラを意識して、ムーンクリスタル、フェアリィリング、ガントレット。
あと一つの枠は、デビルカズヤを倒してリックのマスクを貰おうというスンポーです。
序盤はチマチマと雑魚相手に稼ぐしかないですが、LV25でHP吸収スキル覚えたら、
一気にレベル上げができるようになりました。
そしてデビルカズヤが現れたら、すぐに階段を降りて、鬼退治に向かうタキ姐やん。
まさかスキルは利かないだろうと思ったら、HP吸収利いてしまったので、
何もさせずにデビル、一撃KO。リックのマスクも無事入手。
こうなったら、2回行動と攻撃エクストラ3回のタキ姐やんを誰も止められるわけもなく、
雑魚の処理をするだけとなりました。めでたしめでたし。
余裕があったのでMAでも遊んでましたが、全キャラ中一番カッコイイMAだと思います。
これで、ようやく全キャラアタッカー制覇しました。
本来なら、ここで全キャラのレベルを晒してオナニーフィニッシュするところでしたが、
ここまで来たら最終話までやります。
なので、フィニッシュはその時とゆーことで。
39話:トロンにコブン
ルーレット最初のアタッカーは、わりと単騎駆け向きなトロンにコブンで嬉しい。
今回はガトリングガン(強)を覚えるので、前回とはちょっと違った楽しみがある点も良い。
何より、ガトリングガン(強)は2ブランチなうえ全段ヒットしてくれるので、
連発してるとかなり気持ちいいんだなー。
おまけに被ダメージMP回復スキル持ちだから、回復はスキル使った方がいいように思えるけど、
ここはアイテムボーナスで入手したアイテムで回復した方がいいです。
なぜなら、トロンにコブンは異常なほど気絶しやすいユニットだから。
したがって、アイテム欄はできれば、発掘で入手できるガイストジストで埋めておきたい。
だったら回復にはできるだけアイテムを使って、アイテム欄を空けておこうというわけです。
その甲斐もあって気絶はわりと避けてこれたんですが、油断しました。
四方を囲まれてしまった・・・
正確には、3方が敵で1方が壁。壁がカメラの角度で透けて気づかなかったため、
こんなアホなミスを侵してしまいましたヨ。
リセットして直前からやり直し、今度はうまくやりました。
近距離ユニット多くてウンザリでしたけど。
さて、この後は問題のさくらかりんか。
ヤバイのは確かですが、回復スキルがあって初期配置の敵が雑魚な分、
景清やアーサーよりはマシだと思うんですけどね。
とは言え、全キャラのレベル順ランキングでも最下位のユニットで単騎というのは、
なかなか勇気がいるなあチクショウ。
>無防御屋
1週目の21話のロックと23話の飛竜は、ノーガードしたらいきなり死にかけて、慌てて隠れたものですが、
よくもまあ生還されたことで。乙。
お。トップ3がうまい具合に、25話対策なメンバーだ
24話・怒れる鉄拳王
まず確実にゴルベッシュから1300弱のダメージを受ける。ここからが問題だ。
ここで平八がオーガを攻撃しに行くと、確実にオーガの攻撃とゴルベッシュの攻撃を受ける。攻撃エクストラでHPを回復しなければ死が確定します。
なので、ターゲットを画面右上に出現したゴルベッシュへ移行。1体倒して味方増援登場だぜ。
グノーシスは女子高生や、女神とクリサビ、零児らで殲滅。
クリサビが何か殺意の波動に目覚めていたような気がするけど、気のせいでしょう。キリモミ強を覚えたから手がつけられないんですがね^^
片付いてきた所でデビルカズヤ、沙夜軍団、ジュノ、割れアゴ親衛隊とボスクラスがわらわら。
とりあえず平八はやられてはいけないので隅っこにでも退避させておく。
それにしてもジュノの強い事強い事。仁にリュウ、冬瓜と一撃で葬られました。その次はデビルに無謀なタイマンを挑んでいたベラモモが死亡。頑張ってたのになあ。
徐々に少なくなる味方。
徐々に侵攻してくる敵側。これぞこのプレイの見所――
って、待て待てちょっとマズいぞ!
沙夜の侵攻が思いのほか早い!もう前線に追いつきやがった!
御剣が瀕死の手傷を負うも、簾宵月をぶちかまして昇天。さようなら御剣……
更にデビルもベラモモを倒したので前線に。つかこのステージ狭いって!
ジュノ、親衛隊を追い払った頃には、味方戦力は半減以上のダメージを受けていました。
ボス類はみーんな防御時AP1回復とか、沙夜に至ってはフェイズ回復が倍だし。やってらんね('A`)
そしてロックがデビルに撲殺される。それを毒の槍で刺し殺すクリサビはとっても頼もしかった。二人はクリサビ!
しかして黄金の種を奪ったあと、殺されていた(恐らく)主任モモがスパッツ片手に復活しました。あれ?生きてたんだっけ……?(汗
もう沙夜軍団だけしか残っていかったけど、暴れまくる沙夜にやや辟易。
最後まで生き残っていたのは、春麗、ワル様、クリサビ、主任モモ(復活疑惑?)でした。
あと――終始、柱の影から「そこを退け!」とか「ふふふふ……」とか奇妙な笑みを浮かべていた平八でした。
トップ3 → クリサビ、ワル様Lv29 零児、春麗、ベラモモLv27 景清Lv26
>一人旅屋
まずは全キャラ一人旅達成おめでとうございます!
それにしてももう40話とは…進度が速いですねえ。
こっちはまったり頑張ります。
二人とも、すげぇ痺れる戦いしてるな!アドレナリンでまくりそうだ
序盤がキツくて回復重視な一人旅屋と後半がキツくて攻撃重視な無防御屋
盛り上がりどころや戦い方が全く異なってるのが面白い
(・∀・)イイ!!
(,,゚Д゚) ガンガレ!
皆で盛り上がっているところ失礼ですが、
メモカ負傷でデータが(27話)消えたため、一からやり直そうと思っている人です。
そのままやるのもつまらないので、何かいい縛りプレイはないでしょうか?
一人旅屋さん、無防御屋さん、応援してるんで頑張ってください。
無防御一人旅……ごめんウソ、ありえない
低レベルクリア、ってのも無理か。
基本的な勝利条件が敵全滅だから、どうしてもレベル上がっちゃうしな。
>>189 使うキャラをローテーションで回して、
味方のうちで最もレベルの低いキャラによる一人旅とか。
>>187 防御エクストラ無し(スリリングを選ぶなら無防御)
攻撃エクストラ無し&ブランチアップ狙わず浮かせ続けるコンボ
アイテム・装備無し
この三つはどうだい?
>>191 それいいね。他のやりこみ忍ともカブってないし。
各種エクストラ無しだけでも、中盤からの難易度はかなりのものだと思う。
またセーブ忘れでやり直しorz
中断データがあったからまだましな方か……
これのせいでトップ3が変動。
クリサビ、景清がLv29。ベラモモがLv28。零児、ワル様がLv26となっております。
>>191 何気にレベルは高いですね。
それで無防御が入るなら俺より遥かにMプレイになりますよ。
スキルがありな分だけマシですけどね。
しかし、エクストラなしだと無駄に時間がかかるのが難点ですな。
ちょっと4日まで旅に出るので、続きは戻ってきてからになります。
40話は、あるスキルに注目することで、希望の光が見えました。なんとかイケる。
41話のアタッカー決めルーレット
0:仁(きつい)
1:アマキン(余裕)
2:キング(死ぬ)
3:ケン(大丈夫)
4:スタン(まあまあ)
5:アーサー(まあまあ)
6:ホリ・タイゾウ(大丈夫)
7:モリガン&リリス(余裕)
8:英雄(死ぬ)
9:リュウ(大丈夫)
42話のアタッカー決めルーレット
0:クロノア(死ぬ)
1:キャプテン(まあまあ)
2:フーバー(大丈夫)
3:御剣(まあまあ)
4:シルフィー(余裕)
5:トビ・マスヨ(死ぬ)
6:名無し(大丈夫)
7:ハガー(まあまあ)
8:凱&翔(楽勝)
9:景清(余裕)
>無防御屋
どもー。俺の方も、24話はシオン&MOMOがどこからともなく、現れましたよ
何だったんでしょう
>>191 攻撃エクストラ3回ともなると、かなりの回復量になりますんでね。
完全に時間の無駄だな
ある哲学者いわく人間が生きていることそのものが無駄
俺いわく、無駄の無い人生ほど無駄な物は無い
「ライオンくん きみは なにをしているんだい?」
「やあ ぼくは てつがくをしているのさ」
「πが無理数だと知ったところで何の役にも立たないだろうが、
知ることができるのに知らないでいるなんて耐えられないではないか」
親の前でシルフィーの服買うっていうやりこみをやったところ、
3枚買ったところで「何しゆうね!」って怒られた。
誰か5枚怒られずに買ってみて。できたら凄い。難しいから。
今だから言える!
やりこみ報告待ってるよー!
ふと思いついただけなんだが、こんなやり込みはどうだろう。
題して「原作縛り」
・全ての敵キャラと、同じ原作の味方キャラでしか戦闘しない
(例外として、敵と同じ原作の味方が使用できない場合、誰でも可能とする)
・装備/使用できるアイテムは、原作が一致するもののみ
・原作が違う敵から攻撃された場合、ノーガードまたは戦闘回避のみ
・オリジナルは1つの原作と見なす
・かばうや補助スキルは、同じ原作のキャラ間でのみ融通可能
正直、無防御や一人旅に比べるとインパクトには欠けるなぁ。
先生や…先生が要らない子になっちゃうね、面白そうだけど
>>206 安心しろ、第三話で活躍できる。
しかし、この縛りは難しくはないが面倒だな。
名無しの超戦士、シルフィー、ガンサバ組、ハガー、先生がいらない子になっちゃうな。
スト2、鉄拳、キャリバー、ヴァンパイアも原作の敵が少ないから苦労しそう。
逆にクロノアやゼノサガやギル&カイは同じ敵キャラが出るステージが多いから楽そうだな。
ドッペルってどの作品になるの?キャプコマでええん?
景たろ、アーサーは出動多いわりに回復スキル、アイテム無くて大変かも
スト2キャラも、まともに育てられずに豪鬼とかベガと戦うのか〜
面倒ではあるね。敵分散したらかなり。
景清は楽勝だろ。
自動回復あるし覚醒すれば攻撃エクストラも倍だ。
縛りプレイって楽しいのか?今度やってみようかな・・・
211 :
187:2005/08/03(水) 11:37:50 ID:QLFkntcc
原作縛り楽しそうだ…
アリス大変そうだが。
やってみたいがいまひとつ元ネタがわからん。
このゲームのシステムってかなり好きだな
ただコンボ数増やすだけとか、ブランチアップ狙うだけじゃない
状況に応じて攻撃方法を変える工夫が楽しい
AP配分、アイテムのコーディネートの調節も熱い
・敵の攻撃力が撃破を意識しなきゃいけないくらいは高い
・敵が弱いヤツを集中攻撃してくる
・双方反撃有り
・敵も攻撃を受けるとAP回復
この辺を入れてくれれば個人敵に更に良かった
続編でその辺キボン
原作縛りは、ほとんど装備強化が望めない主人公コンビで
いかに沙夜&牛馬やラスボスを相手にするかが勝負っぽいな。
汁服がただの布切れ、リックのマスクがただのオブジェと化すのも面白い。
>>211 ユニットの原作はゲーム中で確認、
アイテムについてはWikiを参照すればいいんじゃないかと。
原作縛りはギル大車輪の予感。
相性最悪のジュノと戦わないといけないロックも結構きつい。
個人的には零児よりアーサーのがきつそうな気がするけどね、
移動力の問題もあるし。
>>207 難しく無いどころか、考えれば考えるほど原作縛りやばそうだぞw
34話とか無装備、アイテム使用禁止のアーサーでどうやってアスタロト×2+ネビロスに勝つんだって感じなんだがw
あと敵と同じ原作の味方が使用できない場合は、
誰でも戦闘可能ではなくて原作の敵キャラがいない先生や汁、超戦士、市長で戦うこと、
それでも使用できない場合のみ誰でも戦闘可能、の方が良さそうだな。
アーサーは回復が攻撃エクストラしかないのにコンボ不向きだから、かばうが重要になるね
まぁかばうは味方の力使うから封印したいところではあるけど
かばうは同じ原作同士以外不可と書いてあるんで、アーサーはできない。
31話のクロノアだけでフラッター号に向かってくる幻獣軍団を止めるとかも不可能っぽい香りがするな。
逆に、一番楽勝なのはテイルズチームか。
対応する敵は雑魚ばっかだし、2ユニットで庇い合えるし、
シンボル系にマント系にリング系、
グミ系にハーブ系にマーボカレーと、アイテムもありえないくらい充実してるし。
どうも、原作縛りでやることにしました。
1、敵は出展元のキャラで倒す。
2、いない場合は他の誰か(敵のいない、レベルの低い奴優先)
3、何もしない奴は、発掘、金拾い、隠れる、ノーガード、戦闘回避のみ
とりあえず、しばらくはアイテム禁止の方面でいこうと思います
じゃ、今からやってきます。
221 :
因縁屋:2005/08/03(水) 22:31:48 ID:QLFkntcc
導入1・ゆらぎの街のアリス
カマイタチ×3を即銃の型で撃破。
グノーシス×3は、邪神が二体、塩桃が一体。
親衛隊は、チュンリがユーニを倒し撤退。
導入2・宿命の物語
面倒だった。
はじめはギルカイがいないので、適当に数を減らす。
ギルカイと幻獣組が出たところで、ゲージのたまったクロノアでジョーカーを叩き、同時進行でギルカイが青騎士を撃破。
暇だった栗錆とスタンでマップ探索。
最後にムゥを撃破して終了。
今日はここまでです。
乙ー、まぁエピソードはそんなもん……でしょスペンサーレイン号が面倒そうだけど
帰国しました。そげきの国へ行ってました。彼が無事でよかった。
40話:さくら&かりん(LV5)
とにかく序盤が地獄になるであろうことは目に見えてるので、
ポイントはいかにレベルが安定するまで生き延びられるかです。
安定したら攻撃エクストラを有効に使いたいから、
装備品は攻撃数UPとHP増量を意図して、
ブラックオニキス×2、ガントレット×2。アイテムは全部万能薬。
これでHPは4320に、攻撃数は9回に。HP思ったより少ないな・・・。
攻撃エクストラはこれでいきなり2回できる。で、いざ実践。
ダメでした。南風の攻撃が死ぬほど痛い!防御しても3000くらうし、
あのブレンダですら1400ものダメージを平気で与えてくる。
これがLV5の防御力だというのか・・!
攻撃される度に回復スキルを使うものの、回復量も1400程度しかないので、
凄い勢いで万能薬が減ってゆく・・・。
せめてレベルさえ上がってゆけばと思うところではあるが、
ダメージも貧弱なため、1回の戦闘で得られる経験値は100程度。んなアホな。
とにかく、LV5で40話に挑むとはどういう事かということが、
ちゃんと伝わったでしょうか。
もちろん、このまま続けても万能薬全部使い切ってようやくレベルが1つ
上がっただけだったんで、やり直しです。
1回目とりあえずやって大体分かったことには、
30%以下で与ダメージMP回復スキル『さくらがんばる』がうまく発動できなかったことに、
問題を感じたわけです。
これを発動させるとなると、受けるダメージはなるべく減らして調節しやすい状況を
作る必要があります。となると、装備品は以下のように。
ブラックオニキス、竜馬くん×2、ガントレット。HPは3510。
(ちなみに、リックのマスクやシルフィーの服は使わないつもり)
これなら攻防強化されて、回復スキルの回復量も劇的に上がり、まさに一石三鳥です。
実際、戦闘をしてみるとすぐに凄まじい変化があらわれました。
南風の攻撃は1800程度、ブレンダの攻撃は800程度に抑え、
こちらの攻撃で得られる経験値は200と倍に上がったのです。
それでもかなり無茶な状況には違いありませんが、
確実に『さくらがんばる』は発動しやすくなりました。
大体1回の発動で回復できるMPは28程度。まあ回復スキル1回分は稼げます。
しかしそれでも、かなりギリギリなのは確かです。
『さくらがんばる』が無かったら、また万能薬がすぐに無くなっていたでしょう。
その後もなんとか生き延びつづけて、18フェイズかかってようやく、南風を1体倒しました!
レベルは14。やっぱりこれだけレベル差があると経験値も2000と凄まじい。
32フェイズかかってようやく南風3体倒した頃には、レベル32になりました。平均レベルプレイって何ですか。
ここまでくれば、スキル使って攻撃エクストラ3回もできるので、完全に安定ゾーンに突入しました。
残った敵どもをサクサク倒して、ステージクリア!
今思えば、なんで『さくらがんばる』なんて一発逆転スキルを、
レベル5の時点で持ってたんだと思ったら、どうやら29話のイベントで覚えたそうで。
うわ〜。無かったら死んでたかも。ほんと至れり尽せり。
経験値10%UPスキルも、何気にオイシかったかな。
開発者は、こういうプレイも想定の範囲内だったのかも、思うとちょっとこあいです。
というわけでみなさん、女子高生なめんなよ。
自分でも無理ぽと思ってたさくら&かりんがレベル5で40話を制覇できたので、決心がつきました。
45話は、レイジ&シャオムー(LV5)で、や、やってみよう・・・!
ちょっと見ぬ間に、新たなやりこみ人があらわれたようで驚きました。
因縁屋、というかアーサー頑張ってください。
24話・殺意の波動
ロボディアンの掃討に活躍するワルキューレと飛竜。サイファー強と楔の魔石が強くてたまらん。
と、刻同時に下の方でハガーと共に恐竜の相手をしていた武神流が死亡。恐竜に噛まれたくらいでHP半分以上も持ってかれた(´・ω・)
武神流はどうやら追いてかれ候補のようです。
そして登場する黒ワル様&黄泉帰り最強説のローズ。コアクマンと黒サンドラを引き連れたカムーズ。
上下から囲まれる味方。まだゴウキと殺意リュウも登場していないというのに早くも修羅場臭が……
二人目の犠牲者はブルレジ。シーザスにごく普通にやられる。ヤツは地味に弱者キラーだ。
三人目はなんと飛竜。見事にソウルスパイラルにやられました。・゚・(ノД`)・゚・。 ローズ強すぎだよ!!
四人目はワル様。ソウルスパイラルの馬鹿野郎。
五人目はハガー市長。
つーかね、聞いて下さいよ。
ゴウキまだなのに味方はすでに五人orz
とか言ってるうちにカムーズにリュウが殺されて終了でした。
ここが何気に鬼門っぽい。カムーズ軍と『ローズ』の挟み撃ちがorz
うん、ローズさえなんとかなれば行けそうなんだけどな…。 とにかく、今の所はここで詰まってます。
一度で駄目なら、何度でも繰り返すまでだ!……orz
検討中っす。
新たな縛り屋が登場したみたいで。お互い頑張りましょうね!
スキルは可能な訳ですが、装備とアイテム禁止ともなると有る意味こちらよりもキツそうですな。
さて。
対策練るかorz
一人旅屋&無防御屋
待ってたぜ!無防御屋大変そうだな…砂漠って移動力も減ってるからなぁ…提案した俺としては是非ともこのやり遂げて欲しい!
一人旅屋、経験値のインフレしてるみたいですなw
228 :
因縁屋:2005/08/04(木) 22:01:02 ID:7WfDIWF4
導入3
始めはミツルギが槍骸骨二匹抹殺。
弁慶の攻撃をノーガードで受ける。
タキ、早々隠れる。出番ナシ。
ますひろとトロンはレベルが高いので問題ナシ。
そして景清登場。
槍骸骨1、義経、弁慶を相手に。今回一番の苦労人だ。
何が悪いのか義経の攻撃がうまく防御できず、時間だけがかかったような。
最終的に毒状態体力148の義経に旋風剣でフィニッシュ。
魔界村エントランスはノーダメクリアでもやっときます。
41話:リュウ(LV28)
リュウをアタッカーにしたのは確か9話だったから、こんなに育ててなかったはずなのに、
レベルが28もあるのは殺意イベントのおかげです。
すでに覚える技は覚えてしまっているので、最初からベストコンディション。
これなら装備品は何もいらないだろうということで、無装備で挑戦。
敵は大体2回の攻撃で死んでくれるので、攻撃エクストラや獲得アイテムのおかげで、
回復には困りませんでした。
終わってみれば、アーサーを逃がすのが大変だった程度で、
やっぱりリュウは殺意の波動を持っていたという結果。赤有馬浄化が関心してたよ。
最初のうちは、攻撃範囲1マスに手をやいたけど、後半に真空派動拳あり遠距離やったら、
6000以上のダメージ出したので雑魚処理も楽になりました。
レベル50になった時に、HP30%以下で攻撃力20%UPオートスキル&攻撃力+1スキル&
ランダムスキルで攻撃力25%UP使って、相性普通HP7000以上の雑魚にダメージ与えたら、
12000越えてビビった。理不尽なまでのこの力!
42話:名無しの超戦士(LV27)
最初アタッカーになった時は、名無しの真骨頂MBLを覚えるに至らなかっただけに、
ルーレットで選ばれた時はちょっと嬉しかった。
せっかくだから名無しも無装備で。最初は性能悪いが、MBL覚えたら化けてくれるだろう。
毎度のことながら、敵1体倒してMBL覚えるまではなかなか大変でした。
とは言え、HP30%以下で与ダメージMP回復スキルを当然のように活用してる、
自分のテクに自画自賛しつつなんとかMBL習得。
この後もショットガン(強)にホーミングレーザーと攻撃エクストラ向きな技覚えてウハウハだ。
ちなみにこのステージ、壁を壊さなければ義経達が来ても停滞させられるので、
最初のエリアでのんびりとLV上げをすることができる。
それに、最初のうちは遠距離の敵が多いおかげで、名無しもわりと戦いやすかった。
終盤やってきた頼朝、沙夜、ジョーカーはもはや相手じゃなかったです。
あ、片那とか義経、義仲は景清を狙うので注意。名無し射程範囲広いから逃がさなかったけど。
もう山場は最終面だけでいいから、この辺りは普通に楽しみたい。
43話のアタッカー秒決ルーレット
0:飛竜(まあまあ)
1:シオン&MOMO(死ぬ)
2:デミトリ(まあまあ)
3:ロック&ロール(余裕)
4:レイレイ&鳳鈴(死ぬ)
5:ギルガメス&カイ(楽勝)
6:ローズ(楽勝)
7:平八(余裕)
8:ベラボーマン&ワンダーモモ(まあまあ)
9:ブルース&レジーナ(死ぬ)
個人的には、最初厳しくて後半サクサクなベラボー希望
レイレイ&鳳鈴(LV6)・・・
ほとんど任意選択なので、1週目であまり使わなかったキャラ&まだ成長するキャラをチョイス
0:飛竜(まあまあ)
1:キャプテン(まあまあ)
2:ベラボーマン&ワンダーモモ(まあまあ)
3:ロック&ロール(余裕)
4:クリノ&サビーヌ(まあまあ)
5:マスヨ&ひろみ(死ぬ)
6:平八(余裕)
7:アーサー(まあまあ)
8:御剣(死ぬ)
9:先生(死ぬ)
クリサビで暴れたい
御剣(LV13)・・・on_
ちなみに
>>230は44話。あのただっ広いステージですよ
一人旅屋
神は試練を与えたもうた…w
頑張れ、運が悪すぎるぞあんた
続・24話
前回の敗因は、早い時点でカムーズ軍とローズを合流させてしまったがためのミス。
だから最初は上に行かずひたすら下に逃げながら応戦。ロボディアンがちょうどいい感じに減ってきた所で黒ワルさま&ローズ参上。
まあローズがまたもや暴れまくって飛竜に3000とかダメージ与えやがったんですね。ハガーがローズをHP50残して討ち漏らしたばかりに。
シーザスの相手をするタイミングとかも重要な訳なんですよね。あいつ地味に強いですし。
これ以上カムーズの相手してたら死ぬ!って所でゴウキ登場イベント。カムーズを殺してくれた殺意リュウには軽く尊敬を――
が、
その直後にかりんを打ちのめす殺意リュウorz
その時点で仲間は3人。
瀕死の飛竜、HP2/3のアーサーとケン。
……どうしろとorz
そんなこんなで全滅が4回ほど続いています。誰か助けてorz
>>234 ローズは出てきた瞬間はAP5とかだから、
出現地点にリュウとかケンとか攻撃力高い奴を待機させて待ち伏せれば、
動く前に倒せると思う。
43話:レイレイ&鳳鈴(LV6)
レイレイは、アイテム強化タイプで、防御力も高め、更に"EX返響器さえ覚えれば"3回ブランチ。
だからアタッカーには向いてるっちゃあ、向いてるんだが、一つ大きな問題は、レベルが6しかないってこと
もう一つ問題なのは、最初から敵がうじゃうじゃいること
でもってもう一つ問題なのは、HP回復スキルが消費MP45もあってしかも気絶回復しないってこと
それでも問題なのは、レベル6じゃ攻撃数5しかなくて、
攻撃してもせいぜい経験値100程度しかもらえないってこと
どうだ痛いだろう痛いですよon_
さくら&かりんとほぼ同じ装備で挑んだところ、気絶値がシビアすぎるせいで、
敵1体倒せないうちに回復薬使いきって死にました・・・
せっかくのアイテムボーナスも、気絶値が回復できないんじゃ意味がない
と言っても、アイテムボーナスは序盤ランク2が精一杯ですが。
攻撃エクストラだけじゃ頼りないんで、なんとか気絶対策を考える必要があります
もちろん、それ以外のことも。
まずは、挟み撃ちなうえに多すぎる敵対策から。
ゲリラ戦のコツは、弱みを強みに転じることだ。
って『エネミーオブアメリカ』でジーン・ハックマンが言ってました。
挟み撃ちする敵の勢力は魔法使い組、戦士組と二つに分かれて襲ってくるわけですが、
戦士組は強いのでできれば、攻撃を受けたくないです。
味方はとりあえず戦士組に向かわせておけば、多少の時間稼ぎにはなります。
で、その間レイレイは何をするかというと、魔法使い組に向かって、
端の隣にぴったりくっつくのです。
幸い魔法使い組には、3体近距離系の敵が居ました。
こいつらに、壁に張り付いたレイレイを囲ませれば、戦士組を停滞させることができます。
装備品は、竜馬くん×3、ムーンクリスタル(MP100に)にしました。
HPは低いままですが、高い防御力や回復力でなんとか補ってます。でも気絶したら即終了。
与えるダメージは多少あがったものの、110程度。必殺ありで150程度。
なんだろう、ダメージはさくら&かりんと同程度なのに、貰える経験値は半分しかないなんて。
さてここからは、本題の気絶値対策を考えます。
そして何気なくwikiを眺めていたら、・・・見つけました!
あるじゃないか、
“お札交換(ランダムスキル)”
による気絶回復が!やっぱりこういうスキルって、縛りプレイ用だったのか・・・!
習得LV12。それまでうまく耐えれば、安定しそうです。
とりあえず幻の薬や福袋ぎょうざなど、HPMP気絶値回復アイテムを適度に持たせて、
序盤はなんとか生き延びます。
敵1体倒す+αでLV11になりEX返響器を覚えるので、そこからは経験値が一気にハネ上がる。
その勢いでLV12になってお札交換スキル習得。
EX返響器覚えれば、最高ランクアイテムボーナスゲットできるので、消費MP10のお札交換は使い放題です。
「何も起こらなかった」以外ハズレは無いので、特にリセットするまでもなく、気絶回復、HP回復がでてくれます。
実践では、最初の敵1体倒すまでに8回くらいの攻撃が必要でした。
もちろん、それまでに敵の猛攻には耐え続けなければならないので、
回復薬もどんどん減ってゆき、万能薬があと1個。気絶値も少し溜まったところで、
ようやく敵1体撃破!経験値1000程度貰って、LV10。
やっぱり、さくら&かりんの時より経験値が半分しかないみたい。敵によるんでしょうか。
その後必死で攻撃エクストラによる気絶回復行いつつ、敵を2回殴って、LV11でEX返響器習得!
次の一撃はしっかり経験値450もらってLV12でお札交換習得。やったー。
ここからは、アイテム強化タイプの強みを活かし、安定してクリアすることができました。
黒ワル、カムーズまで現れて死ぬほど時間かかったけど。
はぁ〜これで、やっと、おわ・・・ってないー!まだやり込みは終わってないよチクショウ。
この後は、足短くてMP少なくてレベルも13でダメージタイプな御剣様ですか。
使いづれー。幸い敵は分散してるんで、どれだけ早く敵を倒すかがポイントでしょう。
ああ、はよ終わり体。
>>236 多分テイルズのインクィジターとかと戦ってたんだと思うんだけど、
南風は基本の経験点がそいつらの倍ぐらいある。
あとさくらには経験値10%アップとかついてるしね。
続々・24話
このゲームで一番辛いのは、
倒せると信じていた戦いで相手のHPが二桁残る事だと思います。
ローズお前36とか残らなくていいからせめて一思いに死んでくれよorz
と、思ってたんですけど殺さなくて正解だったかも。ある程度経たなければ撤退しないみたいでしたので。
今回は早めにローズと黒ワル様を片付けるべく、初っ端から大勢でピラミッド入り口へ押し寄せる。
ギリギリまでひきつけてロボディアンと恐竜どもを倒していくと、ちょうどいい具合で黒ワル&ローズが登場!
ハガー、女子高生、金銀コンビと何気にMAが使える人員がいたので、徹底的に叩き込む!
どちらとも確か防御時にAP1回復を持っていたため、迂闊にBRアサルトで叩けない訳ですよ。
攻略wikiによるとカムーズ増援が出るまで両者は撤退しないようなので、ある程度減らした所でシーザス辺りに向かわせました。
このステージ(に限らず?)って良く出来てるもんで、絶対黒ワル様とローズ一回は行動しないと撤退はしないんですよね。
結局の所後々敵につくリュウと、近くにいてかつHP満タンのケンにそれぞれ攻撃を一度受けさせて、カムーズ増援!
一気に黒とローズを叩いて強制撤退。あとはカムーズとゴウキか!
これ、カムーズが何気に厄介でして。HP半分減らせばいい訳なんですけど、防御時AP回復を持ってるんですよ。
MAなんてもう使い尽くしたしで詮方ないですし。パンチだけで満タンだった飛竜のHPは赤になるわブルレジは即死するわ。
なんとか退けた所で、味方ユニット状況は
女子高生Lv28:1816(約半分)
アーサーLv26:3920(約9割)
飛竜Lv24:1902(約半分)
ケンLv23:1543(約半分)
と以前よりずっとマシな状況。ザコはシーザス2匹がピヨっている事を除けばほんの3匹。
これは行けるかもしれないぜ!
所詮淡い期待でした('A`)
殺意リュウを狙っていたんですが、コイツAP回復量がおかしい。変態だ。
一人が攻撃したら一人が殺される。そんな感じ。女子高生組のMPがエクストラによって回復していたので、MA使えない事はなかったのだけど……
結局頼みの綱の女子高生には一度も廻らず、哀れ殺意リュウに全滅。絶対おかしい。変態だ。
……あ、そうか。
リュウを島流しさせておけば、或いは!!
そっち路線でやってきますノシ
でもバイトがorz
>>238 ギルガメスは育ってないの?
やつは耐性上その面だとロボティアン以外の全キャラに有利。
あとローズも黒ワルも一回倒せばAP0になるから、BRアサルトで殺し続ければ動かないと思う。
下手に残すより楽だと思うんだけど。
44話:御剣(LV13)
御剣は一周目あんまり使わなかったから、苦手意識があったのだけど、
実際使ってみるとそこまで不便でもなかった。
レイレイ(LV6)の後じゃ、“2倍も”レベルが高い御剣は幾らかマシというものです。
足の短さも、ほとんど初期値周辺で戦ったので、それほど気になりませんでした。
装備品は竜馬くん×2、ムーンクリスタル、ガントレット。
ただっ広いマップは、逆に敵が集まるまでに時間がかかって集中攻撃を浴びにくかったため、好都合だったくらい。
そして肝心の回復手段は、やはりランダムスキルが決め手となりました。
初期配置雑魚のグノーシスを倒せば、ガイストジスト(気絶値50回復)が入手できるので、
後はランダムスキルでHPを回復するだけです。
スキル使用時は、3回やってHPが出なかったらリセット、という感じでやってましたが、
さすがにヤバい時は1回で出したり。
詰まるところMP10あれば結構回復できるんだから、MP回復は攻撃エクストラでも十分。
注意すべきなのは、敗北条件のレイジと飛竜。
こいつらはすぐに御剣の背後に向かわせるべきです。知らずにやって死にました。
もう一つ、グランドマスターと沙夜を倒すときは、飛竜とレイジのイベントがあるので、
周りの敵のAPに注意。知らずにやって死にました。
後は特にやり直すこともなく、怖いくらいすんなりクリア。
なんかもう、今まで無茶苦茶やりすぎたから、何が難しくて何が簡単かとか、感覚が麻痺してます。
普通に考えればLV13の御剣で44話のアタッカーなんて大変極まりないんでしょうが、どうにも今までが濃すぎて。
最終面は予定通りレイジ(LV5)で挑みますが、おそらくは最初の魔界村エリアが全てとなるでしょう。
ネビロス、アスタロスが怖ェです。またランダムスキルが真価を発揮しそうな・・・
おぉぉ…!次が…っ!
まだおめでとうは言わないぜ!
続々々・24話
そういえばリュウを島流しさせてもどうせカムーズを殺しに来るから無駄か。頭悪い子です俺。
ローズと黒ワル様は殺せばAPが0になるとの事で、ためしにローズを殺してみるとあら不思議。順番が24から変わらないよ。
黒ワル様はちょーっと殺せなかったんですが普通に攻撃スカしてくれるので被害も少ないし。
カムーズ増援が到着した頃にもまだ全員生きてます。戦略一つでここまで変わるとは(当たり前。
殺意リュウとゴウキが登場した場面で、死亡はワル様とブルレジ、武神流のみ。
ブルレジは殺意リュウに即刻殺されました。
「こちとら普通の人間だ!手加減しやがれ!」
叫びむなしく、滅殺されました。
以降。
金銀コンビMA:殺意リュウの5890→4751
↓
殺意リュウ攻撃:ケンが滅殺される
↓
飛竜の攻撃:殺意リュウ4751→2742
↓
女子高生のMA:殺意リュウ2742→1273
↓
ブラックサンドラの攻撃→ギルガメス死亡
↓
オルテガより受け継いだこの技を!→殺意リュウ1273→729(防御
↓
殺意リュウ攻撃→飛竜死亡
↓
ゴウキ攻撃→女子高生死亡
↓
ハガーの攻撃→殺意リュウ729→0 殺意リュウ、ゴウキ撤退!
で、この時点で味方はアーサー、ハガーのみ。
敵は黒サンドラ二匹。負ける訳もなく、ようやく24話無防御クリア!
功労者は女子高生とハガー。だけど誰一人が欠いてもクリアはできなかった。
>>一人旅屋
とうとう最後ですか……よくがんばったと思う。
大団円は近い!だが、まだ終わりじゃない!報告待ってるぜ!
>無防御屋
24話おつ!すごいサバイバルっぷり。よく生き残りましたね市長。
スキルは回復系を封印してるんでしたっけ?全部封印なんですっけ?
25話はまた、わや姫にかなりてこずりそうな・・・
最終話、防御してもネビロス必殺技ダメージ4000とか病気ですよ
ガトリン見習って頑張ります
>>一人旅屋
市長は何気に近距離射程が3と、ベラボー並なんですよ。
だから間合いの外で攻撃してりゃ、たいていの敵は他の味方狙ってくれるんで市長はあまり危険には晒されませんでした。
防御力低いくせにHPが高いので、あまりダメージを受けている感がなかったんですよね。
耐性があったのかどうかは知りませんが。
ああ、因みにここで当方の縛り項目を再認識して頂くべく、軽くまとめます。
連カキコすみませぬ。
・防御禁止
・攻撃・回避カウンターも禁止
・もちろんかばうも禁止
・アイテム封印
・スキルも全部封印
・装備品の設定禁止
最後の項目については、拾ったものだけでまかなってます。
特に意図して回収している訳でもないので、気づけば女子高生のHPが高くなってたみたいな。
そんな感じなのです。
唯一の回復手段は攻撃エクストラ。
安定してエクストラが二回狙える上にBRうpも二回狙える女子高生は主力候補と言う訳です。
25話については、わや姫を懸念して零児を向かわせたんですが何とメンバーが主力ばっかり。
逆に26話が危いかな、なんて思ってます……
>>246 うへぇ。
26話もリリス撃破不可だし、沙夜sが出るしなぁ。
25話のが味方は少ないけどコスモス、クリノ、ベラボーといるしね。
25話
わや姫(AP2倍、撃破不可)
殺意リュウ・ザベル・アーマーキング(AP2倍、防御時AP回復)
26話
リリス(AP2倍、撃破不可)
沙夜(AP2倍、防御時AP回復、毒)
黒ワル・ジューダス(AP2倍、防御時AP回復)
ジョーカー(AP2倍)
ジャンガ(防御時AP回復、毒)
義経・弁慶(防御時AP回復)
牛・馬(毒)
どっちもやばいけど26の方がきつそう
ジョーカーも防御時AP回復もってるな…
25話・それぞれの思惑、それぞれの決意
わや姫大量生産な上、オリジナルは生き残らせねばならないと言う無防御プレイ殺しの設定。
その上にザベル、殺意リュウ、アーマーキング、次いでは邪神×3と威圧感が激しいステージです。
ひょっとしたら24話以上に危ないステージなのでは?と囁かれたんですが意外にも楽でした。
わや姫があっちこっちに行くのは面倒ですし、出来ればわやレプリカは一気に殺したかったので味方は分散させずに、画面左に一つに纏めていました。
それがわやレプリカ増援タイミングをしくじってしまい、もろわや軍団の攻撃範囲に味方軍が('A`)
しかし兵力ならこちらも負けてなかったんですよ。
クリサビLV29を筆頭に、主力のベラボー、トロン、それに邪神と零児も揃っているのでほぼ完璧な布陣です。
逆にフーバーやキング、レイレイは全く育っていなくていまだLV10前半と全然育っていなかったので、コイツらをオリジナルのわや姫を防衛する盾に使う事に(悪。
ああ、こうやってどんどんレベルが離れていくのか……
ここでもクリサビが猛威を振るい、安定してHP回復を出してくれていたので終始安全にかつ鎧袖一触の活躍を見せてくれました。
殺意リュウの行動の早さにはキチガイっぽさを感じたのですが、ここでもクリサビが半分以上のダメージを与えてくれたので、懸念していた殺意リュウの被害は春麗キャミィの犠牲のみで済みました。
最終的に零児、クリサビ、ベラボー、トロンが残ってわや姫以外の殲滅に成功。4人ともHPは8割くらい残ってたので、あまり危機感はありませんでした。
5人もぶっ殺してくれたわや姫にはたぶん、残虐行為手当がついたんじゃないだろうか。
>>247 仰せのとおり、26が危険です。
なぜって味方が主力ユニットのいない中途半端なメンツですからorz
25話・欲望の迷い子たち
一回目のプレイで右に進軍したら沙夜にはぶち当たるわ左からの軍隊がぞろぞろ来るわで詰み状態だったので、左へ進軍。
左が絶対進軍効率が良いです。
源氏増援が来た途端にまず、”丁度いい場所にいた”御剣がボコられて死にました。お前らやりすぎ。
主力がいないとか事前に嘆いていたこのステージなんですが、一人だけ突出しているのがいました。
景清です。LV29ありました。もんも(強)も回転斬も最強気合弾も覚えてますよ!
ザコを一撃で屠れる景清の何と心強かったことか。
逆に先生組はLV13です。もうどうしようもありません。触られただけで死ぬし、攻撃も蚊が触れたようなもんでした。
それに比べて景清はオート回復もあるし、攻撃エクストラも二回できるしですんごく安定して強かったです。こいつ一人でも行けるんじゃね?
ジャンガ、ジョーカー、義経、弁慶と囲まれても尚生き残る景清。
ジャンガから受けた毒をHP1で無理やり回復し、オート回復でよみがえる景清。コイツ修羅だった。
が、突如として現れたリリスに景清、弱った所を叩かれるorz よりによってそこに出てくるかよお前!!!!
この時点でももう敵の数は少なくなってきていたが、リリス登場&景清死亡により修羅場感が一層濃くなる。
次々と味方がやられるなか、「手加減出来なかった…すまない」とジャンガを倒す最弱先生組が何か違うw
リリスへのおとりだったんですけどね( ´_ゝ`)
そうして黒ワル様が現れた時には、味方は超戦士とロックのみ。
敵は義経、ジョーカー、沙夜、毒馬、グリッツ、黒ワル、ジューダス。
二人でこの人数を相手にできる訳もなく、全滅しました(´・ω・`)
そういえばバグっぽいの発見。ジョーカーのワンツーパンチ、モリガンに二段目が当たりませんでした。
これにより半分は被害軽減。まあ、それでどうかなる訳でもありませんがね。
見直すところはたくさんあるので、まだ改善の余地はあります
>>無防御屋
やっぱその辺りが山か……頑張れ。
ワンツーパンチのそれは、バグじゃなくて女キャラは軽い&当たり判定が小さいせいかと。
敵でも、沙夜とか片那とか、こっちの技がカス当たりしやすいし。
>>無防御屋
その山場を越えても、地獄の28・29話か・・・
ガッチリ戦略練った将棋の様なプレイをしないと難しいだろうな
(というか、そんな事は既にやってるか)
253 :
因縁屋:2005/08/15(月) 18:24:20 ID:rROumDbL
お久しぶりです。
本日は4話やってみますた。
導入4、
皆ネタ違いなため、とりあえずノーダメクリア。
導入5、
ほぼネタ違いなものの、中華組がゾンビを撃破。
特に何もありませんでした。
第1話、何もない街角に突然の嵐
まず、仕方がないのでキンフェリがカニを撃破。
援軍ベラモモが、残りのカニ、アマゾーナ、大久保左衛門をひきうける。
さくらかりん、邪神、塩桃、主人公は幻獣を担当。
キンフェリはドルアーガ軍勢と、分担だけはしっかりしています。
少し時間がかかったものの、苦戦はしませんでした。
しかしまだ塩桃がレベル1…
第2話、集う超絶倫人たち
爆田軍勢に、中華組(5)、ブルレジ(3)、風間(3)で4体撃破。レイレイが心強い。
援軍が着いたところで、ベラモモ、アリス以外はアイテム拾い。
デモンズシール拾った邪神が、大名に打撃をうけますた。おそるべし。
そしてじっくり時間を掛けて、ベラモモが大名から片付けていきました。
とどめにブラックを倒し、カマイタチ登場。
とそこに待ち構えていたアリスで銃の型を。速攻おわらせました。
現在の最強はベラモモ(7)。ついで中華組とアリスが続きます。
254 :
因縁屋:2005/08/16(火) 22:37:59 ID:AM7HUVSX
第3話、ジャスティス学園
ここもネタ違いなため、ノーガードと回避を駆使して決着。
以外と先生が活躍してくれました。
武神流はドルアーガ軍勢を戦滅。それだけ。
第4話、10年前の女
序盤、親衛隊を刑事、空手マン、女子高生で戦滅。
援軍のカマイタチは徹底してスルー。一匹も殺してません。
味方は先生、ベラモモでアイテム拾いを。
アリスはひとりでサヤに立ち向かっていかせました。
毒馬で毒って、とりあえずレベル上げ毒馬を撃破。
放っておいた牛は、アイテム拾いに来た先生の方へ…。
そしてカマイタチの面倒をみていた隆がピンチ。刑事さんにかばわせました。
サヤのもとに辿り着いたアリス。
既にMPがほとんどなく、なぜか中断できないため、エクストラねらいで攻撃。
MP回復が出ないまま、サヤの必殺ゲージが…。
この時点で、アリスの体力は1000ちょい。
確実に死ぬ!と思いました。
しかし、ちょうどいいところに、攻撃順の来た先生が。
サヤの隣に配置。
尊い犠牲となっていただきました。
最後に、祓の型連発という消極的戦法でサヤを撃破しました。
おかげでアリスが火燐強覚えますた。
つかどうしよう。
ま た デ ー タ が 消 え ま す た OTL
生`
空手マンと効くとタマネギ頭に似た頭のお人が先に浮かぶ
メモカ買い換えた方がいいんじゃない?
もしくは、本体のメモカ端子を綿棒で掃除してみるとか
257 :
因縁屋:2005/08/17(水) 08:48:09 ID:qQUDGzPj
助言サンクス。
メモカはいずれ買い替えるべきだとは思ってましたが…早すぎだOTL
神は27話以降見せるつもりがないのか…
続・26話
ちょwwwwwwwwリリス二回行動てwwwwwwwwwwwww想定外過ぎwwwwwwwwwwwww
で、何とリリスの攻撃にHP1000ちょいの御剣が耐えてくれました!
何事かと思えばそういえば、こいつにはHP30%以下で防御力20%アップのスキルがあったと思い出す。
太刀魔割で3体のボス(ジャンガ、義経、弁慶)をぶっ殺してくれたりもして、御剣&景清の侍コンビ大活躍!
その後もう御剣さんがHP300程度とボロボロだったので、ジョーカーに特攻してサヨナラかと思いきやなんとHP3000あまりのジョーカーを倒してしまった!
御剣万歳御剣万歳!
景清も景清で、安定して攻撃エクストラ2回出せるしここぞと言う所でHPが回復してくれる。
しまいには沙夜に特攻してHP半分削った挙句に自身はHP半分に回復して必殺旋風剣&最強気合弾を覚える。コイツら最高。
沙夜の必殺交じりの攻撃にも景清は耐えるし、正直この二人には感謝してる。
それに比べてマスヨさん(Lv18)はリリスの攻撃一回で逝去なさって……攻撃つなげるのがムズいからレベルも上がらんorz
戦況は芳しいように見えた。
だが後半烈火のごとく辛くなるのがこの縛りのクオリティ。
特にリリスの暴れっぷりがちょいと辛いし、黒ワルジューダス増援も丁度味方部隊が弱ってきた所に来るので辛さに拍車がかかる。
狙って増援出してんのか?orz
と、じりじり追い込まれる状況でシルフィー登場! そういえばここにも出てきたか!
1ターンせずにシルフィーが黒コンビに殺された件について('A`)
絶対合体できるとか言って興奮してた俺は何だorz
沙夜を追っ払った時点で、味方は
仁(25
御剣(32、必殺MAX
景清(31、必殺MAX
モリガン(24
超戦士(25、HPMAX
敵はジューダスHP2割、黒ワル様、リリスのみ。
…ここでジューダスが必殺MAXなのに仁が突っ込んでカウンター喰らったのは秘密('A`)
そのおかげで黒ワル様の攻撃範囲内に入ってしまって仁死亡。
思わず気が緩んでた。今では反省してる。
しかし超戦士のHPが全開だしオート回復だしで心強さMAX!ジューダスはナパームの嵐に沈めました。
これであとは黒ワル様のみ。
味方は侍コンビと超戦士。 侍コンビの強い事強い事。これでようやくクリアです!
>因縁屋
このゲームでのデータ消失は精神的にかなりキツイですからねえ。
俺が今データ消えたら恐らく卒倒してます。がんばれ。
一人旅屋は、やっぱり最終話キツいのかな。
>>258 シルフィー出てきてからの興奮と落胆振りにハゲワラ
みっちゃんて、追い詰められると強いのね・・・
261 :
一人旅屋:2005/08/21(日) 12:20:33 ID:lYR+nBwc
ちょっと今ゲームできない環境なんで来月まで復活できないかも…
最終話は装備品確定するまでかなり死ねました
27話無理orzorzorz
第一波の黄泉還り組+黒ワル様からしてキツい。
ローズ(敵)の火力もありえんし、しかもwiki見るとまだ三波まで増援あるそうな…
勘弁してorz
遠距離系が多いので、彼らをどう使うかが勝負の分かれ目か。
ほしゅっとな。
修行僧の皆様、気長にお待ちしていますので、無理せず頑張ってくださいね。
お初で失礼します。やり込みプレイの類はここと見受けましたので、勝手にコソーリ投下させて頂きます。
今更ではありますが、ごくまれに噂の立つ「36話頼朝稼ぎ」について検証してきました。
■結論
・武神はここでLv99に持って行っちゃいましょう。
・ちょっと根性が要りますが、クリサビも可能です。
・更に根性を入れれば、春麗、ハガーも不可能では無いかも?。
・その他キャラは時間かかり過ぎるのでオススメできません。
■稼ぎやすいキャラランキング
(数字は対頼朝戦闘一回での入手経験値の目安、装備品により変動あるのであくまでも目安です)
・280(x2) 武神 (2ブランチ,かばう,2回行動)
・280 クリサビ (2ブランチ,かばう)
・140 春麗(篭手)、ハガー (3ブランチ,かばう)
・140(x2) 景清 (3ブランチ,2回行動)
・140 タキ、タイゾウ(篭手)、モリガン (3ブランチ)
・100(x2) 零児 (4ブランチ,2回行動)
・100 キング (4ブランチ)
・ 77 御剣 (2回行動があるだけまだマシ?)
・ 66 先生 (折角かばうがあってもコンボがこうも弱いと・・・)
・ 50 ローズ (かばう無し、コンボ最弱)
これはコンボの強さランキングそのものでもあります。
頼朝稼ぎは、与ダメージよりもコンボ数がモノを言うためです。
■有効条件
・コンボが非常に入りやすい。
・"かばう" が使える。
・かばうについては、もちろんAP回復のためです。
どんどんかばって、どんどん出番を増やしていきます。
・コンボは、2ヒットブランチUPができると経験値の入りが良くなるためです。
頼朝を1回殺すと、2回目以降はキャラを倒す分の経験値は全く入らなくなるので、
エリアルボーナスで稼ぐことになります。
ITEM GET以外のエリアルボーナスは1個ごとに経験値10に換算されるので、
これを狙っていきます。
・装備は、育成対象にリックのマスクやガントレットを集中させ、ブランチ数を
上げられるだけ上げるのが最優先です。他のキャラも頼朝攻撃には参加できるので、
やはりコンボ数は増やしておきたいところ。21話でどれだけガントレットを発掘して
きたかがここで効いてきます。
次にかばうを多用するので、防御力を上げる装備をして下さい。
なお攻撃力の上昇は意味を成しません、経験値には結び付かないです。
ブランチ使い切る前に頼朝のHPが0になってしまうと、そこでその回は稼ぎが
中断してしまいます。よって過剰な攻撃力上昇は抑えた方がよいです。
レベルが上がって来ることにより経験値の入りが鈍ってきた場合は、
攻撃力の上昇によりコンボ数が減っているので、ビックリバッジで抑えましょう。
かと言って攻撃力を全く考慮しないと、頼朝を殺す前に頼朝の必殺技ゲージが
MAXに溜まったりして、ちょっと面倒になったりもします。
この辺り、上手い具合に調節する必要があります。
Lvが上がりブランチアップ装備が不要になったらリックのマスクやガントレットを
外せるので(15ブランチが天井、それ以上は装備品でも超えることはできない)、
他キャラに回しましょう。
かばった分のダメージ回復にホーリィシンボルとか、気絶値を抑えたければ
静寂石とか、お好みでどうぞ。
この辺り、装備を途中で変更したい場合は全滅プレイを使います。
景清だけ殺させればよいので楽です。
また初期配置が3隊に分散されるため移動系装備を付けたくなる所ですが、これは
全く無くても充分対応可能です。
その代わり、モリガン、春麗、ローズ、タキのAPサポートが必須です。
これらのキャラにはローズMAXなり最良のMP回復アイテムをたんと持たせましょう。
どうせ全滅プレイでアイテムは元に戻るのですから、使い放題のつもりで行きます。
さらに毒回復は不要です。毒キャラは先制ヌッ殺し可能ですし、毒トリオの出番は
来させませんので大丈夫です。
・蛇足ですが、実は前準備として34話での全滅プレイも非常に魅力的です。
時間はかかるかもしれませんが、この段階で全員Lv40以上に持っていっていると
頼朝稼ぎを楽にスタートすることができます(実際に私はそうやりました。
ただし2周目ですが・・・)。
■レッツプレイ・・・
・36話開始から、最初の仕込みは移動です。
その過程で毒をまく奴(琵琶法師と鬼姫)だけを片付けていきます。
その他の敵は一切倒しません。かばう=AP回復に協力して頂きます。
敵を3匹倒すと景清が頼朝を倒すイベント発生。その後源氏勢の登場〜頼朝が復活
して宝箱の近くへ移動するので、その頼朝へ向けて全員集めて行きます。
その際、AP回復スキル、次回行動スキルでサポートして、極力早く全員召集します。
・頼朝周辺のフォーメーションについて。
頼朝は景清を優先的に狙う性質があります。
そこでまず景清を頼朝に隣接させます。
更にその隣に育成したいキャラを配置します。
××♀××
×♀★♀×
×□景□×
□●頼●□
×□×□×
×宝宝××
★:集中的に育成したいキャラのポジション。
ここがポジション的に一番美味しいです。
基本的にかばえるキャラを置きます。
可能なのは武神、クリサビ、春麗、ハガー、先生です。
♀:ここに配置するキャラは頼朝へ攻撃するのに射程3マスが必要になります。
デフォルトで対応できるのは、ハガーと零児(遠距離のみ)です。
その他のキャラをここに置く場合は、ワギャナイザーを装備させておきましょう。
●:その他キャラの置き場所その1。頼朝は必ず景清を攻撃するので、くらう心配は
ありません。ここにかばえるキャラを置けると、さらに安全に事を運ぶことが
できます。
□:その他キャラの置き場所その2。頼朝から2マスの範囲。ここは普通に頼朝攻撃に
参加できる場所です。
以下、配置サンプルです。
××市×× ←市長は射程3マスなので最前線に置きます。
×占武零× ←ローズにはワギャナイザーを装備。零時は遠距離限定。
×モ景ク×
虎先頼春女 ←先生と春麗はかばえるので、内側に配置します。
×掘×御×
×宝宝××
・攻め方について。
基本的な流れは、育成中心キャラ(上図の場合は武神)にかばわせまくって
どんどん頼朝に攻撃していきます。武神の場合は2回行動を使える時には
即座に使っていきます(これがあると無いとは大違い。これが武神とクリサビの
決定的な差でもあったりします)。
あと、攻撃はダメージ優先では無く、コンボ数優先でも無く、エリアルボーナス数を
優先して下さい。そのための効果的なコンボを考えるのは楽しいので、これは
あえて出さないでおきます。
武神の場合、単にホアァーホアァーするよりも良いコンボが存在するので探してみましょう。
また、その他のキャラも、順番が回ってきたらちくちくと頼朝にダメージを与えて
小遣い程度に経験値を稼いでいきます。
実際に私はこれで武神をLv99にしました。が、最も条件の良い武神をもってして
数時間を要しました。達成感はありますが、正直これでお腹いっぱいです。
でも逆に100時間オーバーが標準のこのゲームでは、数時間は美味しい寄り道なのかも?
RPGでまったりと経験値を稼いでいくプレイが好きな人には向いていると思います。
以上です、お目汚し失礼致しました。
>>265 すみません修正です。
× 頼朝稼ぎは、与ダメージよりもコンボ数がモノを言うためです。
○ 頼朝稼ぎは、与ダメージよりもエリアルボーナス数がモノを言うためです。
>>頼朝屋
・・・すげえ・・・しかも、ここまで詳細な説明まで・・・
激しくGJ!!
なるほど。
確かに撃破不可を逆手に取ってのレベル上げは考えた事はあるけど、実践している様を見るのは初めてだ。
クリアできずにレジェンディアに逃げてる俺が情けないよorz
GJ。
いい加減逃避から目覚めるか……
タキわやは単に女という意味ではなく、
くノ一だから女なんだなw
274 :
_:2005/10/04(火) 12:08:24 ID:t7IHjy/F
>>頼朝屋
GJ 今度やってみよう
一人旅屋さんもうあきらめてしまったのかな、、。
a
, ―- 、
/ ´  ̄ `ヽ\'⌒ヽ、
_r‐くヽヽ /⌒ヽ
, ニ ┬`ヽ_l l_ , -‐┴- 、
l/ /´/ ヽ} r三\ ヽ
冫/ \ヽ-、 l
// / ,イj! トヽ、 ヽト、 !
!l /l / {ハ{、ヽ\ l ト ! l
/|j { A-_ヘ ヽ_ー-ヽ ト{^\ !
/ノ1 /l!ト{´{::ソ ヒ::}`ァハ l` ー-ヽ、l
 ̄ !ハl小 /// j /////! l/ l |
rVリ l::ヽ、ー'ー', ィ:|トv-i ト、 jl
,ゝV ! ノ  ̄ ト{ Vイ ll ヌ. ト 1!|
/ l!l{ ト _ rv!j ンlノリ! ヽ j! l}j !
/ /7-ヽニ {_ V ヽ /ヽヘ V || |
. / 〈 イ_´__ _ ノ人ヽ.._〉__ }、.〉 V l !
/ _, ィT´{ ヒ!トニ´ ーrテ{ トj |`lメYィrjヽ ||
// { ! ー _rータ´ `lニ!= ー'_ノナハヽ.V/
! ヽ_フl `´ `ー' ̄{メァ'ノノ/!} }
ヽ - '|ハ /ァト、弋'∠ノ
|/ 〉 〈_{ } ト、 | |
/ ヽ !l } l !|
/rェ-、 l /∧ーLj l!
/ rj_jト{ ノ{ _ i l V
i |l ̄!| ノ,ィr 、ヽrj_l_riト
! !! |.! ` ´ j j{Cl ヾヘ!
| j,=' ! / / Y1 !
| L二 ! / /-,´ ! |
| |_| { 'く_j l !
| |_| / 〉、 __l l |
, 、, ――- 、
/ ` <  ̄ ̄ ̄ ` 丶、
// ` ー‐ァ= 、 ヽ
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〈 { _ l 〃 ` 三 _く{}_,ヽ\ヽ \ l j-〈 , -‐ ´- ´ `ヽ ヽ |
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ァ= ' \ヽO}´ `ヽ l /rト.、{、{ィ:j j^l,⊥ -、___ v- 、 〈 l イ/ ヽ′ l l ○ l_l l
ィ,ニ、_j、_、弋´ー- _ ト ヽ/ ,l ゞ'、`  ̄_/ /´ / ̄ヽ. ヽニ ヘ , - _ //7 ´ ヽ
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ヽ | く ー /ヽニ _- __ -_ 、 ヽi ヽl. トiヽへ V/,ニー、/ (_、`T ´
\ l ヽ二 - \  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ l | ||_ノ`!V(_j!| i´ ( ノ ノ _ ノノ
`i l / /丶、 __ > 'ノ / ヽヽ.ll l _ ‐_ - ´ ___
丶、ヽ ´ / ` ー--< _ / \l ヽ' / / /、ー-
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`フ T ┬ァ ´ /, - ` < / / >、
/i ' ノ〈、 / \ \ ヽ、 / / /
あ
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さ
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つーことは
「死なないドッペル」でも出来るってことなのね
参考になるなぁ
ドッペルじゃねー
ドラッグ 失礼しました
誰か
零児&小牟
べラボー&モモ
さくら&ドリル
スタン&ルーティ
で4人旅やってみね?
プロローグ除いて一話以降はこいつらうちのどれかが出てくるから
(途中参加の場合もあるけど)
こいつらだけでほとんどクリアできるはず。
ヌルポ
ぬるぽ
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295:2005/11/08(火) 20:46:09 ID:rIYQprBt
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助けて!名無しさん!:2005/12/17(土) 09:02:49 ID:Qu9Q4bKF
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381 :
助けて!名無しさん!:2006/01/08(日) 01:47:06 ID:9/67Ce+8
ぬるぽ
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ