ナムカプ ユニット評価スレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
キチガイ
コスモス
ハンパない
仁、ケン、景清、デミトリ
強い
飛竜、主人公、武神流、キャプテン、リュウ、クリノ、ギルガメス、御剣、ワルキューレ、シルフィー
普通
さくら、クロノア、キング、チュンリー、タキ、モリガン、ロック、ベラボー、超戦士、平八
微妙
スタン、ジャスティス、マスヨ、ホリタイゾウ、アーサー、アーマーキング
弱い
フーバー、ブルース、モモメガネ、トロン

レイレイ

32話終了時点での俺の感想。サポートスキルとかは無視であくまでも戦闘能力だけで評価してみたので使い勝手のよさとかはまた別
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:17:47 ID:xJLM/LFE
2?
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:18:24 ID:y1HUmIJg
3?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:18:59 ID:211P+jXO
タイゾウ弱いか?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:19:24 ID:51chlVGA
ベラボーとモモ強いだろ技変わってからは
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:19:28 ID:nSMkYgPL
だからEX返響器は結構使えるって
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:19:47 ID:po3DKUCh
>>4
恐らくコンボがつなげにくいからだと思われ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:21:06 ID:jOB0+Xir
使いかってだと俺のような短気なやつには速度が高い奴ほど高評価
キャプテンとかのAP回復連発して相手に行動させずに終わらせるのが俺の基本戦術だから
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:21:51 ID:dI9oXEK5
使い勝手の良さならトロンか。
アイテム収集専用として。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:22:35 ID:51chlVGA
>>9
ワフー・・・僕をお忘れカイ?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:23:41 ID:ldQQwCXC
トロンのアイテム探しは強い弱い云々じゃ語れんからな
サポートスキルで便利なのは
2回行動…アイテム持てば何回でも出来る、終盤必須
全体回復…回復量が高い&MPそこそこ
アイテム探し…資金源
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:27:05 ID:TvNpP7B7
キチガイはひどい・・
邪神と呼べ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:35:14 ID:dpNUR1s+
武神流も強いどころかハンパないだろ。

2回行動の利便性ならモリガン&リリスにMP増強つけまくってMP回復アイテムかね。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:36:30 ID:BrVBZ0YM
モリガン、コスモス、デミトリ、ブルース&レジーナ、主人公は最高につおい
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:44:59 ID:GjqZilTO
ブルース&レジーナは初期移動力なさ杉・・・

御剣って強いの?
なんか移動力もないし、攻撃も中途半端だから弱いのかと思ってた

>>1
アーマーキングって2回攻撃やらMP回復覚えてTUEEEEじゃないのかしら
そんな話どっかできいた
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:45:54 ID:jOB0+Xir
>>15
御剣は普通の間違い
スキル抜きで考えたんで
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:47:49 ID:btmr0Yks
ハンパないに凱が入ってない時点でネタ
強いに御剣が入ってる時点で阿呆
微妙にスタンとか氏ね
最弱にレイレイとかぶっころ死
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:48:47 ID:oekJrByv
つーかスキル抜きで考える意味が分からん
実用性皆無じゃん
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:50:46 ID:HBDv/yH4
アーサーも技が揃ってくれば移動砲台として大活躍してくれるけどな。

てか、近距離必殺でサイコキャノン覚えたのにはビックリだ。流石大魔界村
仕様なだけはある。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:08:33 ID:ZH0+m9UZ
汁フィーが低すぎ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:20:59 ID:DZHVqv1/
>>18
アーサーなんて消費8で攻撃うぷ使えるのになあ。
初登場時なんじゃこりゃと思ったがこれで納得した。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:26:49 ID:8vXqcRtJ
ブルース&レジーナは近距離で中断コンボする時に真価を発揮するぞ?
弱くはないと思うんだがなぁ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:29:06 ID:jOB0+Xir
7段階の方が良かったな。誰か他にも羅列したら
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:38:11 ID:9pT9PRBE
やばい
コスモス、レイレイ、仁、クリノ、キング
ハンパない
ケン、隆、さくらかりん 、ベラボー、主人公
強い
ギルガメス、デミデミ、モリモリ、トロン
普通
クロノア、タキ、先生、シオン
微妙
マスヨ

一芸
コンボ:レイレイ 打力:仁 アイテム回収:クロノア
雑魚殲滅、ボス削り:主人公、ベラボー

ジェットコースターまできた所でアイテム抜きだとこんな感じ
まあ家の先生方はドーピングでAT+15ですけど
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:02:12 ID:ldQQwCXC
>>24
マスヨニドウイ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:09:21 ID:mgtwJVIM
未確認だが、レベル差でダメ判修正あるからレベル上げれば皆使える。
まあ、結果としてレベル上がりやすい奴=最強。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:23:27 ID:JVQ3hTOb
おいおい、デミデミの攻撃はハンパないっすよ。
リュウケンより強いって。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:45:29 ID:agsCdSiz
35話くらいから平均ダメ5000超え出来ないユニットがお荷物になっていくな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:29:24 ID:rHN9g0+/
もっと具体的に書けばいいんジャマイカ。
じゃ、キングを。技術と素早さは見えてません。
防御:並 攻撃:並
攻撃時のHIT数は少ないが投げ技のおかげでそこそこダメージが狙えるが、
このキャラの最大の長所はスキル「師の教え」と「Wシャイニングウィザード」にある。
先陣に立たせて敵の攻撃を受けまくりMP回復を行うことでほぼ毎回MAが使用でき、
若干柔らかいが壁役、削り役として非常に優秀。
やばい、ハンパないとまでは行かないが強いと思う。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:09:30 ID:Egj4NmTL
仁って強かったのか・・・弱キャラかとおもってた
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:19:56 ID:JwTlqRqf
どうプレイすればそういう錯覚が出来るんだ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:39:20 ID:v6s8MmaJ
こすもすってそんなに強いの?まだやってないけど。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:42:26 ID:Egj4NmTL
>>31
普通にやってるつもりだったんだが・・・なんか火力不足なんだよね、うちの仁
他のキャラと比べると
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:56:11 ID:XiZy7YkO
モッコス強いな。
ただスキルに華がない希ガス@現在えんえん砂漠
しかもMA弱い…勘弁してくれ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 03:36:28 ID:/Fc0JYhd
トロン様もガトリング強覚えれば戦闘でも結構いける
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 03:59:16 ID:qZt0Cw1S
モッコスはたった1人でも戦っていけるな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 04:09:02 ID:JwTlqRqf
喰らう程行動が早くなるから
1人でむしろ好都合RPGだな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 04:37:49 ID:Edkr1gd+
仁はエリアルで浮かせ続ける事を念頭に置くよりも
羅刹門でクリティカル狙って行くとつよいと思う。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 08:56:04 ID:8Tr4uA1L
>>34
MA弱いか?というか、使う場面がそれほどないだけで威力は他のと変わらんでしょ。
スキルの華ってのも意味がわからんが。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 09:29:27 ID:k0/4LFo+
クリノ&サビーヌは仁より上だと思うんだが
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 09:47:32 ID:hLNCWYtG
>>40
ダメージ大きいうえに相手に毒盛って、最高ランクのアイテムまで貰えるしな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 10:20:18 ID:p5Ymk9JU
個人的に最強はシルフィーいろんな意味で
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:22:18 ID:xjyU42Jw
毒って正直どうよ。
個人的には撤退ボスのHP調整がマンドクサクなるから微妙な気がするんだが。
よっぽど攻撃力が足りてない限り、威力もそれほどのもんでもないし
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:42:05 ID:1k0mPXpF
コスモスはFGショット強覚えるとコンボ繋ぎずらくなる
このゲーム、弱いユニットの新技は殆ど性能高いけど稀に微妙なの覚えるね
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:45:34 ID:Edkr1gd+
はじめの頃は毒マンセー、錆マンセーだったけど後半になってくると逃げボス倒すのには邪魔臭いな
アイテム運上げるアイテム付けたレイレイ、MOMOの方が使い勝手が良いな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:52:26 ID:HuaUsbhv
キングとアーマーキングは、終盤防御エクストラ入力が苦手&面倒な人にオススメ
キングを敵集の中に放り込んで殴られてMP回復

アーマーキングが「名セコンド」で次のターンをキングに回しつつ安全な場所で敵殴ってMP回復

キングMA発動!
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:08:58 ID:X+oMKMyx
モッコスはA7かけてドリルでクリティカルでも狙ってろ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:22:00 ID:GTbmHn/n
すまん、ハンパないにリュウ・ケンがはいってる理由が良く分からない。
昇龍拳の単発威力が高くてクリ狙い易いから?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:45:10 ID:X+oMKMyx
リュウは真・昇龍拳を覚えたら真空竜巻旋風脚が通常技になるから。
ケンは普通に疾風迅雷脚使えるから。あと昇龍拳(強)ツヨス
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:35:02 ID:CfxMMW7i
そうか、そうなるのか。
オレ的にはいまんところまだ稲妻かかと割り
ぐらいしか覚えてないから評価かなり低い。
そうかそうか、大器晩成という奴だな。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:43:21 ID:hLNCWYtG
FGショットはコンボの最後に持ってくればいい
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:04:38 ID:1ESuoWcY
>>38
右回しより羅刹門の方がいいのかい?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:54:03 ID:HDypoBk0
クリティカルのシステムおかしいよな
拾った一撃にしかボーナスつかないから
ただでさえ強い1hit技と多段技との差がどんどん広がる。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:56:17 ID:j0GQIXxw
でも多段技ブランチうp望めるからなあ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:36:16 ID:yyEirGyD
真空竜巻リュウツヨス
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:06:34 ID:p5Ymk9JU
コンボは凱が頭ひとつ抜けてて
次点でシルフィー、リュウケン、クリノ
その後にタキ、スタン、モリガン、ワルキューレ辺りが続く感じ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:22:39 ID:Egj4NmTL
>>56
スタン
ブロッディローズ⇒断空剣でブランチうpされるから凱並に使えるけど
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:32:47 ID:p5Ymk9JU
>>57
ダメージしょぼい
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:40:26 ID:xjyU42Jw
>>56
カゲキヨを忘れてないかい?
あいつも威力すごいぞ。ほとんどたろすけが戦ってるけど・・・
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:58:27 ID:p5Ymk9JU
>>59
影清も強いが↑の連中には劣る
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:59:19 ID:ZLyRk2fX
>>59
それはたろすけが強いんだ。

……景清カワイソス
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:59:25 ID:Edkr1gd+
>52
技の名前逆に覚えてた…。右回しやね、スマソ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:01:25 ID:p5Ymk9JU
平家の呪いとかで役に立ってるじゃないか
本当にカワイソスなのは鳳鈴
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:36:14 ID:2GHXvxzb
与えたダメージの5%MPが回復するスキルがあるのは
KOS-MOS、シルフィー、アーマーキング。
KOS-MOSは2回行動スキルがあるし基本の攻撃力とかも高いのでまさに邪神。
シルフィーはちょっと攻撃力が落ちるのでMPが回復しきらない時がある。
でも味方を回復できるし余ったらPowとかばらまける。まじおすすめ。

アーマーキングは微妙
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:07:39 ID:2GHXvxzb
あ、クリノ&サビーヌ忘れてた…一応5%スキルは持ってる。
攻撃力もあるんだけど、増えたMPを生かすスキルがない。終盤になると微妙。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:56:01 ID:sYv0pTck
ローズのワールドテレツヨス
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:56:30 ID:/rV7BLBJ
レイレイは、近距離戦ならけっこう使えると思うんだけどな。
ひたすらサマー→手榴弾→サマー・・・・だと地味に高ダメージ。
地霊刀の使い道がわからん。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:09:35 ID:kc3mikIz
(地霊刀→EX返響×2)×n
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:18:47 ID:7fT5WPbP
地霊刀はあくまでも地上hitがメイン。
そして確かレイレイの技中、最大の破壊力。
代って導き出される答えは>>68

おーらい?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:27:22 ID:/XaVmSuT
飛竜つえー
→○と○で簡単にBRアップするし↓○か↑○で簡単にクリティカル出るし
速度最速だし、攻撃後移動できるし、足も8あるから問題ないし

まぁスキルで移動+と相手の防御力下げるのがあれば完璧だっだがそこらへんはモリガン辺りでフォローできるしな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:34:25 ID:srbUbNhM
リュウにリックのマスクで12ブランチにしてSPバッジつけたんだが、
最初から必殺ゲージたまってれば、2回真・昇竜可能ってやりすぎだろwwwww
まぁ邪神にはおよびもつかないのだが
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:44:58 ID:kc3mikIz
忍者最強はタキとわや姫
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:51:09 ID:tY+Z5BEO
ハガー市長かなりツヨス
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:06:18 ID:osGkt1JI
御剣の名前が出てきませんね
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:09:25 ID:LmA31b8n
何この厨スレ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:06:03 ID:jRnz5eTU
>>75
何でもない
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 03:04:47 ID:LEdMXlJM
そういう言葉は最強決定スレとかで言え
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 03:29:57 ID:SsmXj8Y9
S:MP回復
A:AP回復、2回でブランチアップ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:46:28 ID:Z8WdVvDb
ギルってノーガードにするとけっこう使えない?
行動順スキルのMP消費が50なのがいい感じで
まあ攻撃はあんまり強くナサス
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:12:10 ID:TuHLCW2P
一応最後まで行った。
前衛キャラ
主人公 遠近両用、二回行動、MP吸収 強いことは強いがやや器用貧乏感 ブランチもイマイチ
コスモス 攻防最高、二回行動、MP使い放題 中盤から後半にかけての神。遅いので終盤は普通の強キャラ。
影清 二回行動、MP吸収、自動回復、80%付き。普通に強い。HP回復スキルが無いのだけが難点。
スタン MP変換、全体回復、鬼コンボ。ブラッディローズ覚えると化ける。使用スキルに大した物無いのは×。
武神 二回行動、鬼コンボ、速い。序盤は並だが後半に行くほどに化けていく。
飛竜 基本的に武神と同じタイプで強い。ただ2回でブランチする武神に比べるとやや劣るか

遠距離系
ロック 二回行動を覚える。技性能もよく掘れる、盗める。遠距離系では恵まれている部類
超戦士 後半覚える技が高性能。HPも高く自動回復もあるので多少攻撃されてもOK
トロン 戦闘力はほどほどだがそれよりも延々掘り続けられるのが◎。特に中盤での利便性は高い。

支援系
モリガン・キャプテン・ベラボー・ギルガメス
バランスクラッシャー達。味方AP10かけあいで延々動き続ける。
速度が高く攻撃力の高い連中を混ぜてやると敵に攻撃される事はほぼ無くなる。
特にモリガンはMP吸収を覚えるのでそれはもう好き勝手に動かしまくり。
タイムストップ。スタープラチナ。ザ・ワールド。クイックタイム。
フェアリィリングやムーンクリスタル推奨。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:41:49 ID:HqTfeSaP
単騎駆け勇者
モッコス MP使い放題。ノーガード&ブースターで敵を大撲殺。
クリノ MP使い放題でもスキルがウンコ。ただ毒の槍でレベルが上がりまくるうえアイテムゲットしまくり。
シルフィー MP使い放題。サポート系スキルが充実。攻撃力は上の二つに比べると貧弱だが便利なキャラ。

盾役
ギル 殴られMP回復。二回行動などスキルも優秀。堅いしホーリィシンボルを付ければ最強の盾役。
レイレイ・キング 殴られMP回復。かなりブーストする必要はあるが、やはり殴られMP回復持ちは便利。
超戦士 HPがブーストすると一万いく。HP自動回復を持っているので前線に置いとけばまず死なない。
トロン 殴られMP回復。アイテム回収を連続でさせる為には前線に放り込む必要がある。でもブーストは必須。

ボス用
デミデミ 高い攻撃力と逃げる敵に必須なHP吸収がある。まさにボス専用キャラ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:46:15 ID:HqTfeSaP
レイレイじゃねぇ・・フェリシアか・・
もうやってないから記憶が超曖昧だなw
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:59:33 ID:/quKkj4W
いや、コスモスは序盤でも硬いから普通に強いし、終盤は一人でボスどもなぎ倒すぐらい鬼なんだけど。
ボスよりレベル低くてもね
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:13:30 ID:TuHLCW2P
>>83
終盤の反則連中はAP10技でモッコスが動く前に敵ほとんど駆逐できるってこと。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:34:42 ID:7FalANol
アイテムボーナス栽培者
アイテムタイプ、アイテム強化タイプと呼ばれる連中のこと。
消費アイテムを育てて質の良い物を獲得していくのが目的で、敵撃破は考えなくて良い。とにかくBR。

ブルレジ スキル「サバイバル」を獲得したら栽培へ。近距離サブマシンガンでBRをあげる。序盤から活躍する。移動力を上げるとなお吉。
栗錆び  参戦時から栽培の素質あり。とにかく毒の槍(強)につきる。
レイレイ スキル「暗器探し」を獲得、技「EX返響器」おぼえたら栽培へ。すこし育つまで時間かかる。
わっふー 技「ブーメラン」を覚えたら近距離で栽培へ。育てるのに時間はかかりそう。
ジェネティー 中盤から参戦するので栽培へ。

狙いはMP回復アイテムを落とす敵。必殺値上げアイテムを落とす敵。解毒薬落とす敵。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:56:35 ID:HqTfeSaP
終盤は難易度低いから、中盤強いキャラが良いキャラなんだよな。
そうするとクリノ・ワルキューレ・デミトリ・ギル・モッコス辺りが強いキャラだと思う。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:14:30 ID:oLxhN6Tf
どうせ一週目なんて適当にやってもヌルイままなんだし
2週目前提で話をしたほうがいいと思う。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:59:48 ID:sMJGoVSJ
>>80
終盤は武神コンビやばすぎだね
武神八双拳→スモークボム(強)ほぁぁぁぁぁ!で1ブランチ回復

武神流の極意を会得した気分になったwww

モッコスとかだと3つ技繋げないといけないから、この辺りで差がついてくる
ジューダスも後1HIT稼げれば武神クラスにいけたのにね
これも残念
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:06:55 ID:L2KD1oFz
まぁモッコスはその分防御低下と攻撃うpがデフォだからな・・・
今両者レベル40ちょいだけど、与えるダメージはまだモッコスのほうがでかいよ。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:07:51 ID:TuHLCW2P
>>88
だねぇ。
ジューダスは被ダメMP変換と自分も他人も二回行動を得た代わりに
2回ブランチを捨てた武神だからね。
まぁそれでもかなり強いけど。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:13:32 ID:TuHLCW2P
>>89
終盤のボスクラスはスキル効かないんだよね。
それに、モッコスは速度の関係でAP10動きまくり戦法ができないから
一回のダメージで武神に勝っても行動回数では劣ってしまう。
パーティーの自由度上がるラスト2面は武神等+支援キャラで3フェイズくらいで終わるし。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:51:26 ID:ln2qVU8v
>>87
2週目はむしろ難易度下がる。
引継ぎアイテム封印しても、戦闘の慣れ+敵の増援が分かってるからな。
敵の能力特に変化ない気がするし。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:01:53 ID:O7hTzU7f
デミトリとKOS−MOSは単独でボスと戦えるしスキルもかなり高いからかなり使える。まさに一騎当千のキャラ。
俺のチームではこの2人は関羽、張飛と呼んでる。
あとナムカプで五虎将軍つくるとしたら誰出るんだろ?
仁とケンと景清かな?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:04:23 ID:MnzT/ekL
>>93
武神流をわるれている
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:09:58 ID:Mk6W4NRr
>>93
劉備は誰になるのかな?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:30:52 ID:SN3TL/JE
さくら
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:52:32 ID:TuHLCW2P
>>95
そりゃやっぱレイレイだろ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:13:31 ID:ruI2BMBT
邪神モッコスならまだしも
「武神流」というだけの即席タッグが最強なんて誰が予想しえただろう
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:13:42 ID:b1BR7Gjv
まだ17面くらいなんだけど、このゲームブランチとかアイテム掘りとか強化とか
必死にならなくてもクリアできる?
あんまり頭使いたくないんだよなあ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:32:55 ID:TuHLCW2P
頭は使わないでもおk
使うのは時間と手
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:15:04 ID:5yNXD3a3
コスモスはノーガードでAPためるタイプだから
敵が多ければ多いほど強いって感じだろ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:59:47 ID:osGkt1JI
デミデミは(デモン-デモン-レイジ-デモン)Xnでおけ?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:11:43 ID:gLFfJCkH
クリティカル狙いのレイジ連発でいいと思う。
あの威力おかしい。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:29:01 ID:QVFkWRel
まぁ強くても思い入れないからデミつかわんけどね

とかスレ違いのことを言ってみる
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:43:19 ID:MHuyeYhy
スタンに特攻させて、ナースで全員のHP回復wwwwwうはwww不死身wwwwww
って感じだったけど、気絶だけがキツイ。
気絶値回復スキルさえあれば邪神モッコスに対抗する回復神なんだがなぁ…
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:11:32 ID:13KaADIQ
スペックならモッコス、使い勝手なら武神流か。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:26:27 ID:bG/eRTs/
あえてトロンサイキョと言ってみるテスツ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:27:30 ID:NQLeVyAX
せめて理由くらい書けや
話にもならん
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:32:38 ID:bG/eRTs/
理由などない
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:43:13 ID:vYlgZZ5o
>>105
でも全技使ってHP回復すれば気絶値も減るからなんとかなるべ。
こういうときに限ってMP回復ばっかりでるもんなんだけど。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:14:15 ID:h1XXmIky
>>106
むしろ単品でならもっこす、支援ユニットいっぱいなら武神流って感じじゃない?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:28:45 ID:E/Iqav6t
まあ武神じゃラスボス相手は厳しい
コスモスなら互角に戦える
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:33:16 ID:Z8K5YI6O
>>107
トロン最強…アイテム回収係り、サポート係りとしては最強の部類だな確かに
攻撃くらって、MP回復させて、HPやばくなったら回復アイテム使って、たまったMPで回復アイテム補充して…
MP回復アイテムが出てきたらひたすら装備品が出るまで掘り幕って・・・
アイテム回収、資金稼ぎにも使える永久機関だし
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:54:43 ID:Q//50Xjn
その理論じゃあシルフィ以下やん
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 08:18:04 ID:iJ7E/2br
ハイレグバイク、それほど使いにくく無いような…
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 08:52:42 ID:/ybb2sKF
ただ最強級のユニットの話だけだと話が尽きるのは目に見えてるので、
何か捻った使い方したユニットの話とかも書いていかない?

これから始業ミーティングだから、俺書けないけど。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:11:01 ID:FfhvdSxO
>>112
いや、全然厳しくないだろ。
武神流は隠れるからカウンター以外で攻撃受けないし。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 18:20:47 ID:RKBdIzow
さくらとかりんの良いコンボ無い?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 19:12:07 ID:pSqreM8q
>>118
ある
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:07:20 ID:SAimNHCK
烈殲破or春風脚→紅蓮頂肘×3→落とし の繰り返す

必殺は15HITなのでどこに組み込めてもいい
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:16:49 ID:qt354UUX
平八はどんな感じがいいかな?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:22:53 ID:gLFfJCkH
(最速)風神拳のクリティカル狙い
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:08:35 ID:QVFkWRel
今更だけど全キャラの特徴でも書いてくか
まぁ俺はまだ24話だから書く資格ないからクリアしてから書く
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:47:42 ID:bG/eRTs/
そんな面倒くさいこと自分だけでガンガッてくれ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:51:19 ID:w9b0i2zm
上の方の書き込みで大体まとまってるような気もする
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:54:50 ID:O/jBGq7F
武神最強でFA?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:55:15 ID:TOU1+6Nz
「真実直拳で化けるよ」というカキコを信じて使い込んでた秀雄ファンの俺が来ましたよ

・・・えーと、この人らは3回どころか4回でもブランチupできないまま終わります?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:55:33 ID:TOU1+6Nz
英雄だった
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:57:40 ID:L7TbfuIV
>>126
ぅぃ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:59:20 ID:O/jBGq7F
スモークボム!!ホアァァァァ!!スモークボム!!ホアァァァァ!!スモークボム!!ホアァァァァ!!ホッチャーン!!ホッ、ホアァァァァ!!スモークボム!!ホアァァァァ!!
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:00:24 ID:ruzOBeBN
最強は何かってのは単にラスボスとどれだけ戦えるかを目安で決めればよい。
あのラスボスの攻撃力に何度も耐えれて、連続攻撃でき、与えるダメージでずば抜けてるアレで決まってるけど。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:01:42 ID:bG/eRTs/
モッコスのことか
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:02:20 ID:O/jBGq7F
耐久力No1はモッコスか超戦士か?他にいるか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:02:23 ID:FoqHcY+l
しかも真実直よりセイハドウの方がよくない? クリティカル狙いやすいし。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:04:44 ID:ruzOBeBN
>>132>>133
まぁそういうことだね
キャラそのものの性能とブーストスキル、MP永久機関仕様でほぼ決定かと。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:05:46 ID:TOU1+6Nz
最強論になるとたいてい沸くよな「まず決定かと」で押し通そうとする奴。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:09:12 ID:bG/eRTs/
>>135
モッコスはゲームバランスを崩すほど強杉るからな
二周目はモッコス抜きでやるつもりだ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:09:36 ID:ruzOBeBN
何の意見もいわず文句だけ言うウジも沸いてくると。
139超戦士2P:2005/06/03(金) 23:10:02 ID:nD4N1Kg0
>136そういう年頃なのさ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:10:35 ID:H20IyZPo
APブースターがいればラスボスなんて攻撃してこないじゃん

武神が頼朝相手に14000ダメ叩き出してワロタ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:13:31 ID:TOU1+6Nz
>>138
上で散々「サポートがあれば武神の方が強い」って言われてるのを無視してるからねえ。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:15:03 ID:H20IyZPo
モッコス最終話で使わなかったから解らないんだが
ラスボス相手にどのくらいのダメ出すんだ?

ちなみに武神は最大で9800ぐらいだった
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:15:28 ID:ruzOBeBN
他人任せの最強説か。
ワラタ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:16:57 ID:ct4s8aOy
>>140
スモークボムはE属性だからな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:19:18 ID:H20IyZPo
ラスボスの攻撃に耐えられるっつーのも
武神なら隠れられるから狙われないしな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:20:27 ID:TOU1+6Nz
サンドラあたりの隠れるは壁役を放棄するうんこだが
強敵とタイマンするのには便利やね
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:20:35 ID:JQLGgmUO
コスモスの強さは単騎で敵殲滅できるということで
武神の強さは最大ダメと最強の基準が違ってるんだから話がかみ合うはずがない。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:22:55 ID:JQLGgmUO
ちなみにラスボスとのタイマンだと武神に軍配が上がるぞ。
武神は隠れられるけど、コスモスは無理。
二回行動あっても一回の攻撃で相手の必殺が満タンになるから、
間に挟まれなかったとしてももう一度の攻撃はカウンター食らうからな。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:25:14 ID:wA9FUcU5
武神は大器晩成型だからなあ
最初からいてひらすら強いモッコス…
バランス崩壊ちうならやっぱこいつでしょ。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:02:34 ID:FOBK5Ggh
>>147
ちなみに装備品さえ揃えてりゃ単騎殲滅は武神でも可能。
むしろある程度強いキャラなら誰でも可能。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:02:37 ID:9B+oCkSv
モッコス、武神、デミデミは当然として、シルフィーの評価低すぎない?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:04:21 ID:Zc+5FszH
ケンよりリュウのほうが強いと思うのは俺だけか?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:06:26 ID:0fOftMUv
シルフィーってそんなに強いかな?
優秀ではあるけれどね

俺はクリ・サビとブル・レジの評価が低い気がする
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:07:37 ID:0fOftMUv
>>152
俺漏れも
だが単に贔屓にしてるから…という気もする
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:10:44 ID:ctT8TiuT
>>150
いやいや、ユニット評価なんだから装備とか無しでユニットそのものを普通考えないかね。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:10:54 ID:FOBK5Ggh
>>131
でもラスボスとは初期配置えらく離れてるんだよなぁ
AP10技使える連中は全滅狙っても3ターンでクリアできるけど
モッコスはラスボスのとこまで辿りつくだけで数ターンかかるし。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:11:58 ID:FOBK5Ggh
>>155
ユニット評価だからこそ、
それぞれのユニットが最大の力を発揮できる装備やアイテム構成で考えるべきなんじゃないのか?
裸一貫で戦うマゾ基準で考えても仕方ないし。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:12:44 ID:9j3EBh+O
>>153
「強い」と「優秀」の線引きはどうすんのって問題になるな。
直接戦闘能力は最高ランクの連中に一歩譲るにしても
適当に攻撃力・回数upをばら撒いて自家発電できるのは十分ヤバいから
1ユニットとして総合的に評価するなら最高ランクでいいと思う。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:14:10 ID:ctT8TiuT
>>157
そんなこと言い始めたら今度は装備組み合わせとか混ざってゴチャゴチャになるけど。
素で考えようよ。

つうか今まで素前提の話ばかりだと思うけど。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:16:50 ID:FOBK5Ggh
>>158
最高ランクとかランク付けするより、
優秀なユニットとその運用法を羅列する方が建設的な気がする。
豊富なMPと吸収技で周りを動かしまくれるモリリス、連続攻撃鬼な武神、
攻防最高で苦労する中盤に神的性能のモッコス
こいつらの優劣を一概に付けるの難しいし
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:17:35 ID:9j3EBh+O
>>159
今まで素が前提だなんて読めたことは一度も無いが
仮にそうだったとして、そんな無意味なこと止めちまえって思うのだけど。
ゴチャゴチャした方がマシだよ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:20:30 ID:FOBK5Ggh
>>159
ゴチャゴチャで良いんだよ
こいつにこんな装備にすればこんな運用ができるとか、
こいつとこいつを組ませて運用すると効果的とか
そんなのを語るのがこういうスレの醍醐味でないかい?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:20:37 ID:ctT8TiuT
アイテムとか有りになったら、ユニットが持ってるHP回復やらMP回復の要素はいらんってことになるけど。
本気で書き込んでるのか釣りなのかわからんが
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:21:47 ID:0fOftMUv
>>160
激しく同意
それぞれ役割があるから「最強」というのは存在しないのかも
強いて言うなら気に入ったヤツが最強でいいよ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:22:19 ID:FOBK5Ggh
>>163
消費アイテムを留保した上で戦えるって事だから優位性はあるっしょ。
実際のとここのゲームの消費アイテムは希少性はほとんど無いし。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:24:04 ID:0fOftMUv
皆がどんな装備品をつけてるかは気になるな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:24:11 ID:ctT8TiuT
>>165
矛盾してますよ。>>157
希少性ほとんど無いなら話に入れる必要ないですけど。

意見の統合して書き込みヨロシクね
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:25:01 ID:FKKUbOO7
つーかHP30%以下でようやっとMP回復属性つくキャラが居るのに
ノーマルでいきなり回復属性もってるキャラ作るあたりが狂ってる
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:25:45 ID:FOBK5Ggh
>>167
ん?矛盾してるか?
ガンガン手に入るから自由に配布して気兼ねなく使えるって事だが
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:26:37 ID:9j3EBh+O
>>168
HP30%以下発動のスキルと自動回復の組み合わせも
別の意味で狂ってますわ、英雄先生。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:28:18 ID:ctT8TiuT
>>169
ほう。では結局キミは何が言いたいの?
武神最強かね
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:29:41 ID:FOBK5Ggh
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:30:57 ID:vdjA45KA
>>169
気兼ねなく使えるというのなら
消費アイテム温存なんてものの優位性はないということで思い切り矛盾しているように見えるが。

装備入れたらホーリィシンボルやメンタルリングで自動回復系は意味ないってことになるし。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:31:03 ID:FKKUbOO7
つーかスキルがどいつも似たり寄ったりで個性がないんだよなぁ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:31:30 ID:9j3EBh+O
>>163
そもそも、レジ−ナやレイレイがガンガン補充してくれるとはいえ
流石に毎ターンローズMAX使ったりせんだろ。だからMP回復の優位性は残るよ。
アンタ論理展開が不自然すぎ。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:32:19 ID:ctT8TiuT
160にはキミのいう最適装備やらアイテム論がまったく入ってないんだけど。
それの意見キボンヌ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:32:33 ID:9j3EBh+O
>>174
装備は1キャラ4枠までなんですが
178177:2005/06/04(土) 00:33:01 ID:9j3EBh+O
>>173の間違い
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:33:32 ID:0fOftMUv
>>173
いや、装備欄に1つ空きができるのは大きいんじゃないか?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:34:59 ID:FOBK5Ggh
>>173
好きな消費アイテム補充するには面クリアしてから付け替えの必要があるっしょ。
相手から良いアイテム取れる奴は火力の低い奴が多いし。
それに相手から取れるアイテムのタイプも自由には選べない。
自動的に大量に回復できるMP吸収。変換系技能が有利なのはやってれば誰でも感じる事だよ。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:37:40 ID:pfcxj1E3
ところで。
何度もスルーされてるが、ユニット個々の運用法を挙げるってのではいかんのか。
無装備・支援無しでラスボスを殴るとか、(一部スキルの効果が発揮されない)木人戦の結果だけを
論じるとかよりはよっぽど建設的だし、読んで/書いて面白いと思うのだが。
その中で「単騎駆け最強」とか「一回の戦闘ダメージ最強」とかの評価をつけるのはありだろうし。

以下、チラシの裏。
オートスキル/装備ともに1キャラクタ4つまでなわけだが、オートスキルが十分に使い勝手が良かったら
ワギャナイザー4個装備がとても楽しいと思う今日この頃。射程5のサブマシンガンとかw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:38:07 ID:FOBK5Ggh
>>174
別名同一効果のスキルはむちゃくちゃ多いよな・・・
スキル単体というよりスキルの組み合わせが重要か。
モッコスなんかは戦士系としてまさに理想的な組み合わせ。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:40:08 ID:HI99ML87
>>181
俺はオニキスx4の超戦士が好きだw
HP10000超えでボスみたい
だがあまり実用性は無いw
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:40:36 ID:G1dnc/DL
MPなんてセボリー4個あれば切れる事まずないな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:41:25 ID:9j3EBh+O
>>181
「おおっ」と思わせる運用法がいくつか見つかれば自然と盛り上がるだろうが
あまり思いつかないからなあ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:42:08 ID:FOBK5Ggh
>>181
ワギャナイザーは最初手に入れた時は
「これで射程3になるから遠距離系にも移動せずに反撃できるぞ!」とか考えてたが
いざ装備してみたらきっちり射程の1つ外から狙ってきやがる・・・orz
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:45:04 ID:QBPUW2K6
ブラッディローズでサヤの弱点属性つけるから
スタンはサヤキラーになりえるとか
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:49:26 ID:FOBK5Ggh
>>187
ブラッディローズは武神の煙弾と同じく2セットでブランチの上
ダメージボーナスやアイテムランクも溜めまくれるからいいよな。
ただエフェクトが長いから戦闘時間が長くなるんだよな・・・
強さには関係ないが。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:53:20 ID:pfcxj1E3
>>186
最初から最低射程以下に踏み込むと、最低射程までしか移動しない。
ので、最初に吶喊して敵陣のど真ん中で攻性防壁やる近接キャラにつけておくと便利。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:54:47 ID:vAyspzjo
とりあえず攻撃後移動可能キャラにつけるのがベターでないのか
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:20:01 ID:VkDtC2rq
何気にキング&フェリシア使える。
被ダメージMP吸収、HP&気絶回復、単体で複数攻撃MA、カウンター
があるので絶対死なないうえに、削り役として最適。
装備は何がいいかな?
単発で強いユニットだからカウンターを主力にするなら、ワギャナイザー3個&ティアラがいいのかしら。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 03:00:03 ID:Fm8Ef4UD
俺は平八はすごいと思ってる
風神拳のダメージボーナス狙いだけで8000とか行くからな
鬼だよ鬼
(まぁリックのマスクやらシルフィーの服やら付けてるからだが・・・)
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 04:32:47 ID:+vJdKecO
コブン>フーバー>>>>>>>>>女キャラ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 06:37:13 ID:BKKuJNhD
>>181
ギル&カイの無限移動くらいしかないような気が。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 10:45:33 ID:cYOlGCZU
>>183
ま、あいつらオート回復ついてるから確かにそれも強いと思う。
気絶減少関係持たせてれば、全敵からタコ殴り喰らってもまず死なない。

ところでM.B.Lのレーザーがふにゃりと曲がる事に今更気が付いた俺。
やっぱあれレーザーじゃなくて最終面の誘導レーザーサテライトだったのね。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:35:41 ID:/2xycDnX
アーマーキング微妙とか言われてるので擁護

行動前に自分に名セコンド→攻撃力UP→攻撃→回復したMPで他人に名セコンド
→攻撃力UP→もう一回攻撃

割と使える気がす。ってもまぁ、最終面で戦闘したのはほとんどコスモスと
主人公だけだったし、他はどうでもいいとかいってしまうとあれだが。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:55:57 ID:QBPUW2K6
そうか、自分にメイセコンド使えばいいのか
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:23:13 ID:T6Bh4ouU
アマキンは攻撃が単発ばっかだからなぁ・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:55:18 ID:HVxHXn6E
武神流で9000ダメってどういうコンボしたらいくのさ…?
ひたすらスモークボム?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:13:01 ID:ON8HBF53
このゲーム、絵が荒くない?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:16:18 ID:Uy9AwtVm
今主力のLVが34くらいなんだけど、零児・シャオムウ組使い辛くないか。
3回以内でブランチupできるキャラが増えてきたのにこいつら無理。
単発の攻撃力が高いわけでもない(「攻撃」のパラが凡)
MP吸収も余計なノックバックのせいで使い辛いし、
そもそも他人のサポートができないから吸っても使い道はたかが知れてる…
これからマシになるかな?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:20:22 ID:QBPUW2K6
レイジはスイレンでヒット数稼ぎつつ相手の弱点属性の技でクリティカル狙うといい感じ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:21:53 ID:vAyspzjo
主人公ズは遠距離近距離問わずある程度の戦力が保障されていて、
それなりの耐久力、カウンター、一人MAとまぁオールマイティといえる
属性多いから弱点狙いやすいしな

まあ器用貧乏だな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:26:00 ID:5uH6miLD
>>201
平等育成主義者の俺は、
突入→MP吸収→吸ったMPでMA使って雑魚削り
というパターンで育成補助に活躍させてるよ。
削りが主な任務と考えると、攻撃力が高すぎないのが逆に良い。
属性がバラけてるお陰で、どんな敵にもそれなりのダメージを与えられるしな。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:37:16 ID:Uy9AwtVm
なるほど、ブランチに拘るより弱点ついた方がいいか。
属性偏りがちなコンボキャラとは逆の運用法やね。皆さんサンクス。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 21:44:08 ID:jfVUh18d
他にも主人公ズは狙われやすいわりに遠近のCS技持ってるから突っ込ませてSP溜めとけば壁としても結構優秀だしな。
突出したエースユニットではないが安定した力を持つ削り屋として扱えば十分な強さだと思う。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:31:53 ID:FOBK5Ggh
主人公らしく万能さと器用貧乏さを体現してるよな。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:34:02 ID:vAyspzjo
オリキャラが最強とかだったら文句いっぱい出てただろうし、
正直このくらいの使い勝手で良かったと思う
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:23:55 ID:aicCoPmI
景清が強いんじゃない!
もんもたろーが強いことを忘れるな!
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:33:32 ID:OLmGHEXa
影清やももたろーが強いんじゃない
ご主人様と三種の神器と巻物が強いんだ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:35:23 ID:aicCoPmI
あれー?
アーサーめちゃくちゃ強いんですけど
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:40:10 ID:OLmGHEXa
>>211
よし、強みを力説してくれ。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:47:34 ID:EwZiX8I/
シオンとMOMOはレベルいくつぐらいから強くなりますか
今 6か7なんだが
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:48:42 ID:Y3xZvkxZ
>>213
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:50:38 ID:EwZiX8I/
>>214
ありがと もう少しか・・・
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:52:50 ID:z7maj8HH
スターウインド2スペルレイスターウインド3スペルレイ以下繰り返し
だけで食ってける、中盤ちょいまでははかなり最強臭かった
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:07:13 ID:BEHYK1gF
ワフー!
僕も使ってね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:14:46 ID:EwZiX8I/
クロノアか・・・・
いま8話が終わったとこだが、相棒のほうが使いにくいからな・・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:23:25 ID:bZCMsTlX
ワフーは普通に使えるキャラだろ
AP0破壊と移動距離うpによるまんどくさい宝箱回収、
ムードメーカーによる援助、近接はブーメランでそつなくこなし、遠距離もそこそこの使い勝手
居ると居ないとじゃ快適性が桁違いだ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:26:35 ID:EwZiX8I/
そうなのか
まあみんなレベルが低くいしコンボもまだうまくできないからな
かろうじてコスモスと仁ががんばってる感じだから
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:28:12 ID:bZCMsTlX
ワフーの近接→○がブーメランに化けるのにそこそこ時間かかるから気長に
全キャラ万遍なく育てましょう
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:28:21 ID:IwkrA1Ku
ワッフーはブーメラン覚えると一気に使えるキャラになるな。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:28:45 ID:7BbM0UHA
クロノアはブーメラン覚えてからが勝負
遠距離は威力も繋がりも中途半端なんでオマケ程度に…て感じだが
ガンツ君はこのまま化けないのか?今LV33。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:29:39 ID:EwZiX8I/
ブーメランか・・・・
今日といっても土曜日だがハンマーを覚えたんだよ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:36:41 ID:6vZOyPPj
仁って強いか・・・?
五連撃だっけ?あれをつなげてブランチUPしたら落とす、ゲージMAXになったら一度落として発動
でも火力いまいちんこだし、序盤も序盤なら役に立つ程度だな
俺ランクとしては微妙
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:38:21 ID:OLmGHEXa
最終的には弱くもないが特別強くもないキャラだな
まぁ水準は満たしてるし序盤からいるし中盤はかなり頼りになる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:42:50 ID:EwZiX8I/
仁はまだ序盤だけどアッパーで上に上げて
蹴りで落としてパンチしてとつなぎやすいんだよ
俺の今のとこ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:44:24 ID:bZCMsTlX
主人公と同じくオールマイティなキャラだな
スキルは実用性の高いものがそろってるし使い勝手がいい
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:46:36 ID:6vZOyPPj
序盤はほんと、こりゃまじつえーと感じてたけど、だんだんと衰えてきちゃうからな・・・(´・ω・`)

あと、ツンリ&キャミはかなり俺的には上位キャラに
盗賊の篭手系装備させて14HITでブラUPできるようになると、なかなかイカレタ行動取り出す
攻撃時気絶+25%、SP溜まり易さ+25%完備、地上→追い討ちの2技でブラチンUP
超必殺だけを地上からだして、追い討ちしなくてもブランチ+1されてddでいけて
他ユニットAP+も使えるので、なかなかイケテル
っとおもいまっする
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:47:11 ID:EwZiX8I/
レイレイのやつは遠距離、近距離どっちがいいのかな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:49:18 ID:6vZOyPPj
近距離でEXドラ鳴らし*3でブラUPの繰り返ししかなさそう
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:49:29 ID:13R7P7Uu
俺は近距離でドラ叩きまくってるけど。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:49:44 ID:nP/5S82y
仁、主人公、レイレイ辺りは遊撃として使えるな。
手数に任せてボスの削りや、雑魚の掃除とか、仁は機動力あるし。

俺は逆に強い強い言われてる新規ペア勢があまり強くない。
モリリスとかチュンキャミとかタキわやとか一人の時より何だか繋げにくく思えてくる。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:54:12 ID:OLmGHEXa
>>233
モリリスは直接戦闘力じゃなく、AP+10が評価されてるんだよ
まぁ直接戦闘も支援系の中じゃ強いほうだが
チュンキャミやタキわやはそんなに強い強いは言われてないと思ったが。
全体的に慣れれば繋げるのは楽になるよ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:55:47 ID:EwZiX8I/
>>231-233
ありがと ドラの方がいいのか・・・・
いつも爆弾→キックばっかやってるから
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:56:47 ID:dizh/h+b
ドラのヒット数はすごいね
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 02:59:45 ID:bZCMsTlX
スキル面はとりあえず置いとくと

モリリスは→○のメリーターンがヒット数5でブランチ稼ぎにそこそこ役に立つようになる。目に見えて強化されるはず。

チュンキャミは・・・キャミは基本的に役に立ってくれない。が、基本的に←○気功掌が強いんで
これ以外あまり使わないので弱化でもないだろう。必殺技は強化されたのかも。

タキわやはわやの忍法火走が地上からエリアルヒット扱いになるのでかなりの強化。
火走>重雅x2でブランチアップできる。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:02:31 ID:EwZiX8I/
序盤でレベルが低いからか使えるキャラがいないからな・・・・・
先生たち桜とドリルのやつとか・・・・
ベラボーもいいんだけどコスモスが最強でMA攻撃で3体一気に倒したからな。
とりあえずゆっくり進めるよ
おやすみ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:02:32 ID:zpq/yLaN
チュンリとキャミィは気こう掌、タキわやもhit数多い→○覚えたら三回でブランチうpだから
結構強いだろ。
モリリスは良く分からんので→○×2からソウルフラッシュ連打してる。クリティカルしまくるし
技威力高いしでなかなか強い。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:05:59 ID:7BbM0UHA
気功掌はチュンリー単体のころからあったし…
新規タッグでは一番ありがたみ無いってのは確かだと思う。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:08:06 ID:YQq3XG+1
レイレイは地霊刀→EXドラ→EXドラがいい感じ

さくら&かりんがお気に入りなんだが弱い・・・
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:08:25 ID:6vZOyPPj
キャミは超技だけが魅力、あとエフェクトがちょっとエロイ
てか、操作ユニットで一番かげ薄い人って、レイレイの後ろにいる人
もうだれか忘れたw

イルイミナイヨ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:11:00 ID:7BbM0UHA
さくら&かりんで思い出した。

ローズは評価最低ランクな。理由はBGM。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:11:58 ID:zpq/yLaN
お札を外したり、付け替えたり、すっかりリンリンのポジション
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:12:06 ID:4qHwupDO
モリガンはEXシャドウブレイドが地上からエリアルになるね
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:21:17 ID:IwkrA1Ku
EXシャドブレがあれば3回でブランチアップ。
ソウルフラッシュ使う機会が激減。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:22:51 ID:dizh/h+b
キャミ入ると糞使いにくいターゲットコンボがなくなるから
回復狙いが楽になる
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:24:46 ID:BEHYK1gF
中年侍と滝をお忘れなく
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:25:18 ID:yemXD1L1
キャプテンはどうよ?MA攻撃は条件の割りに微妙で技も平均レベル?だがサポートスキルの充実ぶりは結構目を引くものがあると思うんだけど
ただ自分に続けてキャラを行動させるスキルとキャラ一人のAP+10のスキルをどちらも持ってるのはあまり意味無いんじゃ…と思ったが。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:30:36 ID:OLmGHEXa
>>249
AP+10持ってる時点で支援キャラとしては優れてるし
技も平均よりは少し上くらいかね。
能力バランスも良好。なにより軽快な動きと愉快な台詞で使ってて楽しい
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:30:57 ID:dizh/h+b
コマンドーチームのMAは魅せ技だからw
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:34:04 ID:8TOM9gDT
キングフェリシア結構な勢いでやばいな
最終面はこいつだけ出動させて敵全滅できたよ
今全滅レベルアップ技で鍛えてLV90、ドルアーガに13000超のダメージの一撃死!
普通は攻撃力や防御力の限界は255だが、ムードメーカーをかければ280まで上がるようだ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:34:46 ID:7BbM0UHA
大半のキャラが氏にスキルの1つや2つ持ってるんだから(ランダムup系全般など)
激励を送るとリーダーシップの被りぐらいマシな方さ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:35:02 ID:OLmGHEXa
ああ、あと続けて行動スキルとAP+10スキルを重複してる意味はあると思うよ。
前者は自分を二回行動させられるし
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:37:14 ID:OLmGHEXa
>>252
LV90っておいw
LV50台でも大抵の奴は一人クリアできるよ。
ムードメーカーは全員に効くからいいな。
ちなみにさらに攻撃+25%使えば300軽く超える。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:39:04 ID:6vZOyPPj
でも結局は自前で使わないとマトモに機能せんよなぁ>AP+10サポ
敵の攻撃、防御orノーガードのAPのたまりが可笑しいしの
後ろでサポートしようにも永遠と順番がまわってこない可能性も結構あったりする
永遠ってのは言いすぎかもしれんが1回が限界みたいなもんだしなぁ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:42:22 ID:7BbM0UHA
こっちから殴りにいかなければ単なる2倍回復なんだから
AP+10の使い手のAPが10になるまで待ったらいいのでは。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:44:26 ID:OLmGHEXa
>>256
ごめん、ちょっと意味が分からない。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:48:15 ID:yemXD1L1
>>253
ランダムUP系は当たり引く気でセーブロード繰り返してたら普通の能力UPよりも低コストで使えるから
人によっては結構利用価値があったりしそうな気もするんだけど(現に俺は貧乏症なんで利用しまくってる)
あとは有栖みたいに攻撃&防御UPが無いユニットだと結構重宝する。
そういえば攻撃数UPスキルとランダムスキルの攻撃数UPって効果重複するよね?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:52:47 ID:8TOM9gDT
>>259
ランダムUPや隠れるは、低レベルやノーダメージみたいな縛りプレイで活きてきそうだ
ちなみにカウンターしたい時にランダムUPで必殺値UPが出た時は嬉しかった思い出がある
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:57:06 ID:DZSkB3Sc
飛竜のAUTOスキルの死にっぷりは凄い
でも結構強いんだよな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:57:32 ID:7BbM0UHA
>>259
ランダムと固定効果は重複しない。
昔、福引券で攻撃ageた状態でフレアボトル使おうとしたら無理だった。
一応今試してみたが攻撃回数も同様。九字を切るが使用不能に。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:59:39 ID:6vZOyPPj
いやさ、前線にでてるキャラがもうずーット動ける状況にならん?
前線キャラが攻防繰り返して常に行動しまくりで、後ろの忘れッ子が何時までたっても順番がまわってこない
後ろで攻撃も移動もせずにAP+10を使うだけのキャラとか居る意味が無いよっていいたかった
イザ順番がまわってきたとしても、APを与える必要性のあるユニットが居ない状況が殆ど

なので支援として使うのではなくて、自分自身につかって何回も行動するようにしないと勿体無いなーと

あと1フェイズに1回のみとかといいつつ、なんかしらんけど何回も使えるし
右上の数字が1のままなのに、モッコスブースや、武神の2回行動のやつ何回も発動できたりと

ただ、なんていうのかな、俺も何言ってるのかわからんくなった、流石に2日寝てないとフォビってくる
寝る努力してくるオヤスミ(´・ω・`)
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 04:05:50 ID:8TOM9gDT
味方支援スキルとかって、仲間選ぶ時に散らばった味方探すのがちょっとだるくてあんまり使ってないなあ
シルフィーとか宝の持ち腐れしちまった
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 04:09:41 ID:7BbM0UHA
移動も待機もAP使うんだから
AP+10で自分が二回行動って基本的には無理じゃないの?
ベラボーは動かず攻撃→攻撃後行動のスキルでAP+10ってできるが。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 04:12:25 ID:na3GMCxy
ベラボーとギルは移動しないで攻撃した後自分にAP+10を使って待機すれば
攻撃の届く範囲に敵がたくさんいればMP回復アイテムの続くかぎり攻撃できるけどなあ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 04:18:47 ID:8TOM9gDT
ギルは被ダメージMP回復もあるから、ノーダメージ防御ですぐにAP溜めてまた暴走できたのが凄まじかった
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 04:44:29 ID:vGVKjXqD
wy姫のドット絵の荒さは神
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 04:51:59 ID:+CrkwZf8
つーか、どのキャラが強い弱いってその人のお気に入りのキャラ使いまくっての
強い弱いもあるから・・。ただ、攻撃面で普通に強いのは

KOS−MOS、デミトリ、ガイ&翔、景清&たろすけ、飛竜

あたりは普通に強いと思う。特にKOS−MOSとデミトリは確実に序盤から強い。


270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 05:27:40 ID:/zQL4Z57
みんなの好きなハガー市長の使い方
攻撃回数ドーピングしてひたすらダブルラリアット!
元々気絶上昇率の高いキャラなので、気絶+50と合わせれば1回で気絶させられる
得意のダブルラリアットでとにかく気絶させまくれて笑える
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 05:51:35 ID:cyaWutS/
デミトリって普通の戦闘面でも強いか?
ブリスなしで
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 06:00:23 ID:PwYsLI8e
玄米ライスが強い
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 06:11:12 ID:nP/5S82y
キュービィにかましたらネガティブが400ちょいなのに玄米が800近く食らわせてビビッた。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 06:39:47 ID:xFjZ4fEn
毒馬頭2匹を叩くと沙夜のAPが跳ね上がってる気がするのは気のせいじゃないよなorz
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 06:44:39 ID:xFjZ4fEn
本スレに書こうとして誤爆した。まあいいや。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:08:58 ID:bxWVY4ra
標的変更はLRですよ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:24:33 ID:kZ7NBQfr
>>271
火力はそれなりにあるな
デモンクレイドル使いやすいし
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:33:40 ID:qlNrmVN6
それ、AP回復速度2倍のせいじゃないか
279657:2005/06/05(日) 12:09:54 ID:v7iHsL1J
>>1

22話までプレイした感想としては、俺はフーバーが
弱いとは思えないけど。強いと普通の間くらいかな。

KOS-MOSはずば抜けて強いね。
良い装備アイテムを優先して付けてるからさらに強力に。
仁・景清・デミトリも強いし使える。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:17:10 ID:HhsIODwv
仁は終盤だと物足りない感じ
序盤から中盤までは強いけど、その後伸びないんだよな

キチガイクラスはコスモスと武神
強いのはサンドラ、リュウ、ケン、ワルキューレ、デミトリ、飛竜、超戦士、タキわや、キャプテン、レイジってところかな
サポート力だとアーマーキング、モリリス、ローズが凄まじい
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:46:11 ID:Rj/tSYiB
あだ名で考えると
邪神と武神
肩書きからして既に他を圧倒してるなw
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:50:51 ID:dizh/h+b
武神も言うほど凄くは無いだろ
ガントレットなんかの効果が半端なく大きいけど
素で見ると打たれ弱さが気になる
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:52:00 ID:Rj/tSYiB
隠れられる利点があるんでしょ。
まあ自分でMP回復できないってのがあるが。
できないよね?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:54:01 ID:9Ehcq1r9
>>283
スモークボムを織り交ぜながら、他の攻撃も満遍なく使うとスグHPMP両方満タン。
それでも雑魚は一撃だし。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:00:59 ID:EwtGkdHF
マスひろ活用法を教えてください
エロとトリガーハッピーだけがウリなんて悲しい
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:01:49 ID:HhsIODwv
波動銃LV3を延々撃つ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:02:43 ID:EwtGkdHF
やっぱり、それしかないのかノД`
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:33:06 ID:LTl56+dC
>>268
わや姫荒いか?
それより俺はクロノアドットのやっつけっぷりに失禁したけどな
そこらの小学生が打ったような出来だ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:05:44 ID:zpq/yLaN
まぁドット絵なんて近作が売れて次が作られる算段となれば、もう少し金をかけて
しっかりしたものが作られるでそ
・・・売れてるんだっけ?
290252:2005/06/05(日) 15:09:33 ID:Fe8GZLDI
キング&フェリシアLV99達成
参考までに素のステータス↓
HP7700 MP161
攻撃数15 移動11
攻撃力254 防御力255 技術170 速度155 幸運99
>>255が言ってた攻撃力○%UP装備をしてみたが、255は越えなかったよ

既出かもしれんが、最終面で移動20にドーピングして、
魔界村エリアに入らず砂漠エリア行ったら敵が出なかった
そのまま渋谷601に行ってみたが、やっぱり敵も出ないしラスボスも降りてこなかった
ズルはできないのね
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:09:39 ID:FjaWKwBx
ドット絵ってコストかかりまくりんぐだからなぁ、どうなることやら
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 16:43:23 ID:EwtGkdHF
>>290
乙!やっぱり新技は40代で完結か
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:11:56 ID:OLmGHEXa
>>290
攻撃+25%ってのは装備じゃなくて、スキルな
そもそもそんな装備無いし。
まぁフェリシア達に夢中みたいだから他のキャラのスキルなんて目に入らんのだろうけど。

ところで、武神流のように2セットブランチができる奴と
3セットブランチできる奴で比べた場合
リックのマスクとか色々付けてステータスでは15ブランチだとすると
2セットブランチ可能キャラは一回の戦闘で15+7で最大22回攻撃、
3セットブランチ連中は15+5で最大20回攻撃
つまり2セットブランチ可能キャラの優位性はおおよそ攻撃2回分
という解釈でいいのかな?
294293:2005/06/05(日) 17:14:46 ID:OLmGHEXa
あ、違うか。
増えた回数でもさらにできるから5回以上差が付くか
やっぱ武神流鬼か
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:19:06 ID:dizh/h+b
2セットブランチだと二回攻撃して一回しかブランチ減らないから
ほぼ攻撃力2倍

3セットブランチだと三回攻撃で二回だから
ほぼ1.5倍
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:20:34 ID:OLmGHEXa
>>295
そう考える方がよっぽど簡単だったね。
スマソ&ありがとう。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:24:13 ID:ylmphWTR
単純に基本ブランチの倍だからな
武神・クリサビ・ブルレジはつおい
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:27:13 ID:zV2umELw
>>290
255超えないのか…。ルチャドールはどう?
+25%スキルとは別枠で攻撃力上がる技だけど、やっぱダメかな。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:27:46 ID:OLmGHEXa
>>297
あと、
スタン&ルーティ(21まで行くのでアイテムランクUPしまくりのおまけ付き)
トロンにコブン(盗賊の篭手を装備でガトリング×2でブランチ)
だそうだ。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:29:58 ID:ylmphWTR
>>299
スタン忘れてたw
トロンは知らんかった
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:30:47 ID:ylmphWTR
つか篭手装備で2セットブランチってもっといそうだな
マジックポーチでもいいんだっけ?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:32:53 ID:OLmGHEXa
でもトロンとかスタンとかは技攻撃力のせいか二回行動のせいか
武神程の破壊性は感じないんだよね。
スタンは攻撃時間が長すぎるせいもあるけど・・・
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:33:40 ID:OLmGHEXa
>>301
15HITだからそうそう簡単でもないと思うよ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:42:36 ID:bRSavmfy
アイテム型のロックや春麗が14hit止まりというのは狙ってるな
素タイプだと21必要だし、篭手装備しても一歩及ばない。

こういう調整ができるのに2回ブランチがあるのは…贔屓?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:44:03 ID:ylmphWTR
>>304
今まさにそれを確認してた<ツンリ・ロック
14Hitおしいw
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:55:53 ID:5Mld0vfL
アーマーキングは運用法さえ極めれば相当使えるな…
名セコンドの二回行動と味方の行動補助織り交ぜて、ザベル東風ブラベラ飛燕恐竜全員撃破できた。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:58:52 ID:OLmGHEXa
>>306
結構誰でも単騎クリアできるのがこのゲームのいいところ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 19:08:49 ID:D+9LD8EK
アホみたいに強い奴はいるがアホみたいに弱い奴はいない、と今さら悟った
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 19:39:20 ID:GJelvKzt
じゃすてs
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 19:51:16 ID:zpq/yLaN
結局レベル次第だからな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:05:11 ID:OLmGHEXa
そんな中やや使いにくく感じる面子の有効な使い方を伺おう
平八は上に出てるから
教師コンビ、マスヨひろみ、白銀の騎士辺りを。
ちなみに今は
教師コンビは真実直拳クリティカル狙い
マスヨさんは身も蓋も無くLV3連打
白銀の騎士は遠距離で炎の槍投げっぱなしなんだけど意外と接近戦のがいいのかな?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:07:12 ID:R4VyvhCm
アーサーは両断の斧
攻撃力は何とかなる。鈍足はどうにもならんが
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:09:36 ID:OLmGHEXa
>>312
あれ、なんとなく狙いにくい動きするような気がして敬遠してた。
ちょっとクリティカルの練習してみます。
鈍足はロケットでどうにかしてる。
なぜか他のキャラより一つ多く付いてるがw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:11:45 ID:dizh/h+b
両断の斧は何も考えず連打してる

アーサーやミツルギはロケットブーツつけてやっと中の下の移動力だから・・・
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:12:23 ID:Og3rdj4y
>>313
両断の斧は技攻撃力が強いし
連続でタイミング良く投げればブランチアップも狙えるし優秀
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:30:38 ID:rAlMb2Nf
クロノア主力でつかってる人いますか?
俺は奴の存在意義がわからないぐらい使えないんだが。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:35:08 ID:bRSavmfy
ブーメラン覚えるまで育てる。
それでも存在意義がわからなかったら見放していい
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:37:02 ID:OLmGHEXa
>>316
奴の存在意義はムードメーカーとその機動力。
みんながやれる仕事はイマイチだが
みんながやりたがらない仕事をやってくれる。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:52:02 ID:j8urKvLt
結局どのキャラもレベル上げれば強くなるんだから
レベル上げやすいキャラ=強いキャラということになるのではないだろうか
320252:2005/06/05(日) 20:53:32 ID:q/uRqkB0
>>298,293
情報ありがとう、すっかり見落としてた
ルチャドール(HP30%以下で攻防20%UP)と攻撃力25%UPスキルちゃんと利いたよ
ムードメーカーもかけてステータス画面見ると、攻撃力394!
攻撃数1UPスキルも使って攻撃数16回、
おまけにHP30%以下で必殺値UPもある。笑いがとまらんわ。
超魔王アスタロトに防御25%ダウンスキルかけて試したら、
ブランチ7回残して倒してしまったので早くラスボスに試してー

あとノーガードばかりやってたから気づかなかったけど、
通常防御したら敵の攻撃1発10でびっくり
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 21:00:24 ID:zpq/yLaN
そこまで育てなくてもモッコスあたりは後半10ダメージ良く見かけるな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 21:05:28 ID:OLmGHEXa
>>320
通常防御ってダメージ半減じゃなくて
防御力倍増なんかね?
あと、攻略スレの情報だと技術も相当大事らしいけど。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 21:10:56 ID:bZCMsTlX
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 21:53:05 ID:GJelvKzt
ワフーはロケットブーツ*4個装備、それだけでたのすぃ・・・
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 21:58:55 ID:F0g1luYd
最終面の前でシルフィーの服を40着近く買った俺に一言
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 21:59:54 ID:GJelvKzt
そんな君にはブルセラ王の称号を与えよう

ここは死語の国デス
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 22:01:41 ID:OLmGHEXa
>>325
俺は二周目入って確認したら58個だった
汁服よりロケットブーツとリックのマスクが欲しいよママン
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 22:05:37 ID:Ke2z+kqY
おいら80着も買っちゃったぜ!
しかも2周目プロローグで装備させるの忘れてたぜ!www

orz
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 22:19:01 ID:F0g1luYd
>>328
このエッチ野郎!!
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:40:48 ID:9S9kP/Pq
景清が「もんもたろー(強)」憶えたら一気に邪神を抜いて最強になった・・・
さすがにこうも化けるとはねえ・・・

まあ、景清は何もしないんだがw
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:53:59 ID:jRwFO7YF
カゲキヨは始動技と必殺技、あとはスキル関係ぐらいか・・・
始動→もんもたろー×2→落とす→妖怪念力→もんもたろー×2→繰り返しが、
一番効率いいかな?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:03:05 ID:jRzmbQ4M
相手が気耐性持ってたら、回転斬の方が威力が上の場合もあるけど
普段はそれで良いと思う。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:18:17 ID:DMr2v6MB
タイゾウの音楽と声とプクプクぽんッは最高なんだが、うまい使い方が分からん
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:18:57 ID:cFBjcNd3
ひたすら○だ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 02:12:49 ID:f2muYh8g
タイゾウは○のBモード連射で7発入るから、結構イケるな
○が削岩の時はカナーリ微妙だったが、連射になって化けた
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 02:26:59 ID:BzRuteYY
コスモスがキチガイといわれるほどの所以がやっとわかった…
敵陣に放り込んでも自己修復+モードA7+MP回復で
ほぼ永久に戦い続けられるからか…
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 02:46:24 ID:kn7x1IYr
自社のキャラはやはり強かった。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 02:57:30 ID:ubGhgzZE
モッコスの唯一の弱点つーと、Fショットが空中で全弾HITしないやつだなぁ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 03:16:48 ID:MwCf/BEo
コスモスはブランチ数が少ないから終盤の武神連中に比べると攻撃力で見劣りする
Fショットでブランチ稼ぎよりもDSソルトのクリティカル狙いの方がいいのかも
あと速さの低さも
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 03:22:26 ID:zqxayNce
だけど武神の場合倒せなきゃ相手の必殺ゲージが恐ろしく溜まってるってのもちょっと怖いよな
モッコスも武神もさほど攻撃力かわらんようなきもするけど
自前スキルオンリーで見比べた場合ね
まぁなんにせよどっちも害吉
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 03:48:17 ID:3bR0nxiS
コスモスは
D・S-SAULT or D・TOOTH→R・DRILL→F・GSHOT→落とす
この繰り返しでやってる。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 04:53:38 ID:YYUw+znl
モッコスはアイテムいらずなのがありがたい
あいつがガードして一撃で落とせる敵なんて皆無だし
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 05:11:09 ID:kYII3i/y
使えないと評判の先生コンビだけど、
格闘系ユニット唯一のHP自動回復持ちだから、
沙夜が来たときの壁に使ってた。
牛馬をガードしてSPためて沙夜にはカウンター。
毒を相殺できるのは地味に大きいと思う。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 10:48:08 ID:SEvLMuqU
意図的に開発者が強くしてるなーと感じたのはモッコスだけかな。
ステータスが高すぎる。

AP+10はキャラが強いって言うより、想定外っていうか、
導入したこと事態が失敗レベルのような……。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 10:50:55 ID:TmnT/zsx
意図的も何も開発元のキャラですがな。
スパロボでの寺田誕生日みたいなもんだ、まぁ元の設定からして他のキャラよりぶっ飛んでるが。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 11:59:33 ID:ctYGmlFD
むしろ初心者救済ユニットなのかな、と思ってた>邪神

でもまぁゼノ3人娘は、多分本編より愛着あるキャラ作り出来てたと思う。
MOMOの種一本釣りとシオンの「解剖するしか!」、あと「やっちまいます」ネタは
かなりの良作かと。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:11:07 ID:ygOxyzAp
超戦士使いづらくないか?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:18:49 ID:VCsZFDHu
スマブラのカービィみたいなもんだよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:22:27 ID:TmnT/zsx
超戦士はMBL連射で良いよ、ホーミングレーザー覚えたら更に使いやすくなるけど。
それまではナパーム→ショットガンで稼ぐくらい。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:33:44 ID:ctYGmlFD
30でM.B.L覚えてからが本番。
M.B.L覚えたら、ナパーム>M.B.L>ショットガンで16hit。
誘導レーザー覚えたら、それも組み込んでいけば、大体3回攻撃でブランチアップ出来る。

M.B.L前ならひたすらナパーム>ショットガンで。

俺も聞きたいが、遠距離の貫通大斧前のアーサーだとどんなコンボ狙ってけばいいのかな?
近距離でアッパー>たいまつ狙ってたけど、これもちょっとなぁ・・・。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:43:30 ID:cmTO5KSM
俺のデータだと中盤の雑魚相手に500食らわせられれば良いほうな先生方だが
育てば実は強かったりする?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:49:37 ID:kM4svMqN
>>351
それは装備酷すぎ+育ててなさすぎだ。 
まぁ育ててもそんな強くならんけどね。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:52:44 ID:ktKUo9gC
>>351
このゲーム、レベル差によるダメージ補正が異様にデカいからな。
ダメージ面に関しては、育てても弱いキャラなんて存在しないと思う。
(現に、ウチのトップアタッカーはマスヨ&ひろみだ)

先生sは、ヒット数も攻撃力も微妙だが、
庇う+自動回復で安全に手数を稼ぎ易いし、
必殺ゲージが溜まり易くなるスキルも持ってるので、使い甲斐はあるぞ。

354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:53:14 ID:JSHiogYW
愛を持って育てればみんな強くなるよ
・・・マスヨさん?・・・・・えーと
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:55:07 ID:brjiLML/
マスヨさんは攻撃属性の関係で
源氏とか相手にダメージ出しやすいと無理矢理擁護してみるテスツ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:07:34 ID:9y5GVNvv
マスヨサンは一応波動砲のあとレーザーで拾ってHit繋げることは可能、
これが成功すればダメージも相当なもの。

果てしなくシビアなタイミングではあるが
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:17:29 ID:PYSAB/Zt
>>356
誰もが一度は通る道
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:20:10 ID:zqxayNce
ただ遠距離系ってAP貯めにくいのがダメだな
近距離にもぐりこまれたら、防御、ノーガード後の攻撃時に移動しなくてはならんってのが
そこでAP-1になるから、結構しんどい
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 15:31:01 ID:brjiLML/
二回行動できるのもロックだけだしね・・・
支援系としてスキルが優れてるわけじゃないし。
どうにも遠距離系はワリを喰ってる
掘り堀り担当って感じ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:53:24 ID:ohUFtRUa
移動距離も含めた射程の長い攻撃そのものが支援だね
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 17:31:27 ID:VP4SO0/6
>>358
別に殴りかかってきた奴を倒す義務はないんだから
殴りかかってきた奴は近距離タイプの仲間にまかせて
射程内にいる敵を削ったらいいんじゃないの?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 18:35:06 ID:b21xXUsp
OPでモッコス出番多いのに主人公はまったく出番が無いのが笑える
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:46:10 ID:MbDTnUeI
やっぱ攻撃2回でブランチになる奴らが最強だろw
武神、ブルレジ、クリサビ、スタティだなw
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:47:16 ID:zqxayNce
ブルレジ後半よえー
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:56:08 ID:HWGZTSSZ
ブルース&レジーナとスタン&ルーティはダメージそのものの低さが…
あとスタン&ルーティはブラッディーローズの攻撃時間の長さがダルい
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:57:51 ID:s5cVMkO5
超戦士だけど敵がE耐性無いかぎりはMBL2連射でSPゲージ溜めにいった方が使える気がする
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:58:11 ID:MbDTnUeI
>>365
クリザビも2ブランチUP狙いだと
交互ニ攻撃しなきゃで時間かかる
すべての条件を備えてるのは武神だけか…
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:00:10 ID:HWGZTSSZ
>>367
…時間はかからんだろ?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:05:35 ID:MbDTnUeI
>>368
スモークボムと比べると長いよw
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:20:32 ID:Svu/CqYd
もまいら
必殺ゲージ上昇率うpの装備品とか活用してる?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:24:42 ID:TWfdxofm
>>370
まったく使ってない
MPうp・MP回復・シルフィーの服・ガントレット・リックのマスク・オニキス・移動力うp・HP回復のアイテムのみ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:27:19 ID:kjhaBMC3
>>370
武神につけるとヤバイ
一戦闘ごとに3回とか必殺技使う
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:27:20 ID:8eMnISTq
マスヨはヒット数稼げないだけで
与ダメだけなら普通に遠距離キャラ最強
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:41:37 ID:brjiLML/
>>373
ヒット数稼げる上に攻撃力高い超戦士を上回るのか?
とてもそうは思えんが・・・
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:58:35 ID:Svu/CqYd
必殺うp系列まぁ使ってないやつもいるわけだな
パンチ力ない手数で勝負系ヤツには必殺うp装備させれば結構うまいけどな
気絶うpなんかも地味にいいとおもった。

マスヨは弱くはないと思うぞ。
かばう持ってる接近系と組ませてやりゃ前線で戦える。
ある程度撲滅したら宝箱回収させるがな。雑魚で経験値稼がせてる。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:59:23 ID:3+R1SiI1
マスヨは高レベルの波動覚えれば普通に強いな
流石に超戦士より強くはないが
満遍なく育てている漏れは極端に弱いのがいない
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:59:47 ID:jjsIYSkt
>>370
モッコス、武神等、主戦力につけてる。
あと個人的に好きなさくらだな。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:00:16 ID:aHh2EGGa
当てるのが難しいよマスヨ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:02:13 ID:WTq63oFI
L3一択で
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:03:30 ID:3+R1SiI1
>>378
ヒット稼がせようとするからダメ
波動を一発ずつ当てる落とすの繰り返し
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:05:15 ID:n8TbvurN
みんな遠距離はエリアル苦労するんだ
俺だけ絶望的に下手だから連続しないのかとおもたよ
たまにオールエリアルなったらスゲー嬉しいけどあんま意味ないなw
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:05:46 ID:Svu/CqYd
このスレかどっかで見て試したけど
ホーミング2連発絡めて波動あててくとブランチ狙える
レーザーの発射の出がもうちょい早かったらな・・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:08:14 ID:OCKVnBzS
取り合えず誰か主人公とマスヨとクロノアの良いコンボを教えて く れ な い か
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:09:37 ID:3+R1SiI1
近距離系でもタイゾウなんかは
Bモード連射覚えるまでプクプクポンッの繰り返しの方が下手なブランチよりも強い
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:10:35 ID:kM4svMqN
>>383
つ【波動砲】
つ【ブーメラン】
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:12:28 ID:brjiLML/
>>383
主人公 ハリウッド→シルバー連射→スイレン強→ジライ→カリン
ブランチアップと回復ボーナス有り。
ダメージ重視なら相手の弱点になっている属性の技を連発
スイレンが落としやすいので相手によって打つタイミング少し変える必要がある

クロノアはブーメランでブランチアップさせて落として繰り返してる俺。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:14:18 ID:eKOw9kIh
主人公のコンボは苦労するね。
というか、他のキャラが楽&単調すぎるだけなんだが。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:14:41 ID:GUOAcegL
それにしても、タキは強制出撃が多い割に使えないなあ

隠れる系やAPダウン系のスキルがあるのは便利なんだけどどうにかならんのか
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:17:16 ID:3+R1SiI1
確かに単にダメだけ考えると単調になるキャラ多いよね
満遍なく技使うとダメうpとかありゃ良かったんだが

>>388
わや姫入るまで我慢
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:25:01 ID:WTq63oFI
>>388
滅鬼丸で鬼になります
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:25:48 ID:U9uYPzA7
>>388
ボッキマル最強
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:26:57 ID:n8TbvurN
弱い時でもスキルが便利だからええやん
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:27:38 ID:WTq63oFI
隠れる近づく血ぃ〜すぅ〜たろか
蚊のような方ですよね
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:27:53 ID:brjiLML/
でもわや姫入ってほどなくして
ボスクラスがスキル無効持つようになるんだよな・・・
中ボスクラスには便利だけど
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:30:04 ID:brjiLML/
>>393
近づく毒漬け隠れるチクチク攻撃
飛竜はハチか?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:31:38 ID:WTq63oFI
みなしごっぽいですし蜂ですかね
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:31:44 ID:U9uYPzA7
>>395
姫とタキじゃないの
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:32:20 ID:3+R1SiI1
>>394
わや姫の火柱(技の名前忘れた)が結構強い
3回撃つ落とすの繰り返し
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:33:03 ID:d+2HB9LQ
ホリタイゾウ好きなんだけどなぁ…使えないけど
コンボも繋げにくいし
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:34:00 ID:eKOw9kIh
タイゾウはそのうち3回ブランチ可能になる。
それでもタイミングが難しいけど。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:35:06 ID:pdGGRb5Y
タキはスキルで逃げボスのHPを吸い取ってトドメを刺すボス専用キャラ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:53:56 ID:fhptE3Z4
ラスボスをプクプクポンで倒したのは俺だけじゃないはずだ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:56:21 ID:brjiLML/
30話で強制出撃の上勝利条件に必要なタイゾウに何も装備させてなくてデータロードして
移動力アップアイテム付けまくったのは俺だけじゃないはずだ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:57:12 ID:brufOT6U
俺は無装備でも余裕だったが
つーか29話に比べたら楽勝過ぎる
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:05:28 ID:brjiLML/
>>404
いや、難しいとかじゃなく単に辿り着くまで時間がかかるから。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:18:22 ID:VbG4Z43t
穴掘って工作員らしさを堪能してたのは俺だけ?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:41:28 ID:d+2HB9LQ
タイゾウスペシャル使うと最後のヨイショ!でコンボが必ず途切れる
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:50:56 ID:ya4g0Rt5
タイゾウは、膨らます時なんていってるんだろ?
漏れは「スコスコボン」
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:53:24 ID:qpBVcM2y
ホリ「プクプクポンと逝っちまいなよ」じゃなかったか?
つうかこれ以外の奴の戦闘台詞知らない俺がいる
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:54:21 ID:3bR0nxiS
ポポポーンと逝っちまいな!
水素だ!
膨らめ!
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:54:49 ID:MwCf/BEo
>>407
テキトーにヒット数計算して使えば(Bモード連射とか)
落とした後の浮かせ技いらずで結構便利
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:08:59 ID:XAgKlTQo
プクプクポンを知らん奴がいるとは・・・
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:13:27 ID:rFHh+6k1
タイゾウをあんなカッコよくしていいのか?
リアルススムも見てみたいw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:14:26 ID:CLiwW4Ss
>>383
主人公は始動→スイレン→スイレン→チライorカリン→チライorカリンでブランチUP
そっからハリウッド→スイレン・・・、とこんな感じでもう一回ブランチUP、で最後にハリウッドと。
スイレン×3が繋がらないのがイタイ。
ちなみに現在レベル25
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:17:54 ID:HQCVpqLe
コスモスはあんま使わなかったが、そんなに強いのか。
自分のラストステージ主人公+15は
@アーサー
Aスタン&ルーティ
Bジューダス
Cリュウ
Dケン
E仁
Fクリノ&サビーヌ
Gべラボー&ワンダー
Hブルース&レジーナ
Iレイレイ&鳳鈴
J名無し1P2P
Kデミトリ
L凱&翔
Mハガー
N平景清&たろすけ
でした
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:21:27 ID:4JdqL4qa
反則キャラを多用しない>>415はこのゲームを真に楽しんでいる
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:21:49 ID:bZw2AwJO
何の参考にもならんな。
ただ晒した人間の好きなキャラがわかるだけで。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:22:56 ID:tHgSIUDJ
ラストですら15人しか出せないのな・・・
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:27:06 ID:uMktC98h
十五人出せても戦うのは数人だし
ぐるっと周っていくんじゃなくて
ボスたちに包囲される構成の方が良かったな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:27:49 ID:6oxr4qNe
>408

プクプクポンッと逝っちまいなっ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117534173/l50

こんなスレもある。

ナムコクロスカプコンの好きなセリフを集めてみる
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117673830/l50

と重複だが、立ったのはプクプクが先だったりw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:33:25 ID:laWporGq
武神流は「一対多数を勝ち抜く術」なのに
むしろ「一対一なら片手で充分」のほうがスキルとしてふさわしい件について
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 01:02:49 ID:yHJfk2cs
最終面は敵の出現を自分のペースで出せるので、
好きなキャラ一人出して一騎当千するのが楽しい
さて、ハガーで行けるとこまで行ってみるかのう
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 02:20:25 ID:7300MCzp
タキは最大MP上げときゃ自分にも他人にも使える行動回復スキルで
結構攻めも支援も、高いHP&技術と近遠距離カウンターで壁もこなせる
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 02:53:33 ID:2nIYVxcy
御剣の超必いつ変化するの?HIT数少ないし威力もあまりない気がするんだが
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 02:55:03 ID:4JdqL4qa
>>424
レベルは忘れたけどレベル30前後だったかな
まぁ、劇的に強くなるわけじゃないが
技追加系のバージョンアップなんで地味に強化はされる
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:07:35 ID:QEkvn0vM
HIT数が多けりゃかっこいいってもんでもないけど
実際HIT数少ないと使いにくいからな・・・

原作のキャリバー自体がコンボ否定ゲーなだけに御剣微妙だ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:12:03 ID:+K8d+YeP
御剣はまだ属性がプラスされて強いぞ。
タキ何て二人に増えただけで当たりづらいったらありゃしない。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:12:32 ID:+CNXzqGt
HIT数少ないなら、デミトリのゲッマイレイぐらいの威力の技は欲しかったな。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:14:49 ID:4JdqL4qa
デミ「ゲットMY零児!」
零児「('A`)」
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:51:19 ID:UdmAN3Q1
タキワヤ組は火柱→重雅×2→落とすの繰り返しが強くないか?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 04:39:26 ID:7300MCzp
>>430
火柱→重雅→火柱で14HITのが若干ダメージ高かった気がする
全部当たらない敵にはそれかな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 05:13:41 ID:OtO1Kb9Z
>>414
水憐3回くらいは普通につながるよ?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 09:19:02 ID:E5XbNuKh
ブルースはアイテムを固めて盾役にしてもいいな
回復剤調合で気絶値も回復できる
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 09:24:51 ID:kZEslUck
ブルース&レジーナはまさに万能ユニットって感じだな
遠近そつなくこなし、攻撃力もそこそこ、盾役にもなる

だがそれ故に突出した部分が無い
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 09:26:27 ID:yUh2u2BH
近距離マシンガンで、最高位アイテムハンターですよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 09:51:32 ID:HajKgiBc
主人公かそれに近いくらいのダメージは出るな
ブランチも簡単だし、アイテムなんて10はいくし(それが意味のあることかは知らないけど
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 09:55:52 ID:ixQWbMHL
ありがとう。
このスレ読んで初めてブランチ増やして落とすというのを知った。
なるほどこりゃすごいわ。5000ダメなんてモッコス様ぐらいしか出せないと思っていたのに、
もう4000、5000当たり前って感じ。50hitひゃっほーーいなんてやってた自分がアホみたいだ。

438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:50:05 ID:lYkYDHCL
ふと思った。
ユニットの強さ=ラス面を一体で乗り込んでどれだけ早く敵全破壊クリアできるか。
単純に戦闘だけで評価するとこうじゃない?

・・・どうでもいいよね。すまん。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 12:41:21 ID:hR63SXOh
・何故ラス面でなきゃならないなのか
・15人ぐらい出せるゲームで単機駆けの評価をする意味は?

どうでもいいと思ってるなら答えてくれなくてもいいが
こんな疑問が浮かんだ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 12:45:55 ID:6i/XVmDP
・・・・強制出撃ばかりだし単騎駆け意味ねぇ・・・・
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:12:41 ID:wFIgHTLU
 ユニット      Lv  HP  MP BR MA 移動
アーマーキング  44 5150 90  9   ○  12  与ダメ5%MP
御剣         52 5450 88  11  ○  5
タイゾウ       44     73        10  HP30%消費MP-20%
ハガー       43     72         9   MP最下位


御剣…
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:25:44 ID:8cr9LOv1
御剣にはロケットブーツ4つとかやらないと人並みに移動できないのですね。
まあ敵までたどり着けずにステージを終えたことは一度や2度ではないが…
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:27:13 ID:6i/XVmDP
御剣にあわせて隊を移動させると陣形崩れないよ?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:30:02 ID:l2Zkrvls
放置して残しておくと後ろから来た敵増援に対応出来る。


ごめん嘘。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:33:25 ID:wFIgHTLU
そりゃ一番遅いからねw
移動かMPでもう少しゲタがあれば…
普通に使えるんだけどやっぱりかわいそう
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:34:32 ID:wFIgHTLU
>>444挟んだゴメソ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:36:41 ID:6i/XVmDP
>>445は増援なので御剣の活躍どころ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 14:44:39 ID:4JdqL4qa
移動力の装備付けると売りの攻撃力が・・・
二回行動できるけどMP少ないのでろくに使えない・・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 14:44:51 ID:NOfkkAUi
取り敢えずデミトリも反則並に強いな。一回の戦闘での与ダメに関してはトップ
でないか?2回行動はできないケド
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 14:47:39 ID:4JdqL4qa
>>449
デミデミはボスにブリスが効く面かどうかで強さが大きく変わる・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:06:14 ID:fHVSUBQ4
開発陣は御剣に何か恨みでもあるのかね。
酷いじゃないか、素の移動力が5と言うのは。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:10:00 ID:p2gAmhZS
>>451
LV上がっても6が限界だった気がする
マジ怨まれてるのかと思うよ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:14:44 ID:rHYwVfNj
モッコスの半分くらいか、ミツルギの移動力は
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:23:22 ID:bZw2AwJO
御剣はロケットブーツ一つ装備させて、敵の増援が来るだろう辺りに突っ込ませてそこを一人で対応させたりしてたら、
中盤辺りから6000〜7000当たり前のように食らわせられるようになった。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:27:06 ID:p2gAmhZS
ギルとアーサーもヤバイ移動力だったよ
鎧着てると重いのかな?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:29:27 ID:BirwxEsG
御剣はティアラつけさせて何とか使える。
攻撃と守備は問題ないんだが移動力がマジでネックだ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:40:07 ID:bZw2AwJO
アーサーは射程が長いから御剣と比べれば楽だわな。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:45:35 ID:f0E4CSG2
たしか黄金の騎士とベラボーも相当遅いよ
こいつら前線でかばう役なのに足遅いから行くころには戦闘終わってる事が多い
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:48:24 ID:wFIgHTLU
御剣は移動遅いうえにMP欠乏
覚醒は一発きりで加速なし
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:50:20 ID:rHYwVfNj
ミツルギは一回戦線から外れると悲惨
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:59:09 ID:Do+rWV5k
>>458
ベラボーはAP技数回使えて福引で加速引き当てることができて一人MAがあって攻撃後移動があるからまだマシな方。
御剣はアイテム強化せんかぎり移動に関してはどうしょうもない。敵陣に突っ込んだ後はアーサーやベラボーより強いけど。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:59:56 ID:Do+rWV5k
すまんageてしまった…orz
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:03:09 ID:3SQsd0wW
今、32話かな。
平均平等にあげてきてるけど、、、、、LV平均34
ぶっちゃけ、これしてるとミツルギが足ひっぱってるな。
平均ゆえに、こいつが支援のAP+10食うし。


わざとドッペルと、間違えてコスモスに殺させたかった。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:06:34 ID:WJZBIt+A
デミトリよりもタキのほうが強くなってる今日この頃(´・ω・`)
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:25:54 ID:sbjBdjie
デミは下手にブランチ狙うより、クリティカル・ゲットマイレイジのみで
いったほうが、ダメージでかいの?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:29:08 ID:+uj/23LU
ブランチ狙うにも連続HIT数稼げる技ないから、ゲットマイレイジ単発のがええね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:01:51 ID:o1mzMnAh
モッコス、武神でボスキャラのHP削って、レベル20くらい遅れたキャラにトドメ刺させるのが快感
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:03:39 ID:hH/HBvCd
デミはゲマレッジで浮かせてクレイドル×3で落としてる
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:26:54 ID:7lSyMnge
EXデモン覚える前は
ゲッマレイ、ゲッマレイ、デモン、ゲッマレイ、デモン、ゲッマレイ でブランチ増やして後はゲッマレイ連発。

EXデモン覚えた後は
ゲッマレイ×2やったとにブランチ増えるまでEXデモン連発。
の繰り返し。
470422:2005/06/07(火) 17:41:39 ID:25FD9TBc
ホントに誰でも一人全撃破できるもんだな
市長LV39でスタートしたが、ラスボス倒す時にはLV63にまで上がった
最初1000くらいだった威力が最終的には10000て
魔界村エリア越えてから一気に覚醒したわ
ダブルラリアット最高
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:09:59 ID:6jnjvdG0
逆に全く使えない・使えるけど面白くないユニットって誰よ?

俺的には マス(ry
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:19:14 ID:GRlH7HCH
>>471
マスy(ry
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:20:33 ID:lYkYDHCL
>>439、441 亀レスだが、他のゲーム(ってか夢想)のランク方法を単純に当てはめただけw
一番難しいと思われるステージで、どれだけ安定して効率よく立ち回れるかを
判断できる、と思ったんだが

自給自足が可能なナムカプの戦闘システムで、この基準はあんま意味無いって分かった。
重要なのは最大ダメと行動順だ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:29:58 ID:41ukG2sV
>>471
マs(ry
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 19:36:36 ID:wFIgHTLU
>>470
MAダブラリって一人発動ニ対象なのに攻撃力2000超々
けっこう破格の性能ね
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:04:02 ID:H9KgzzWQ
戦闘以外に評価しないのか? このスレは
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:09:29 ID:wFIgHTLU
エロ萌え?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:47:42 ID:iCIfI9GX
このゲームは超戦士やデミデミやベラボーの男臭さに燃えるゲームだろ?
萌え?そんなもんイラネ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:50:19 ID:tgU4voO2
でも女キャラがベラボーに多いのも事実

・・・ところで早くタイゾウさん出てこねえかな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:52:06 ID:QEkvn0vM
名無しの超戦士2Pのモヒカン萌え
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:11:13 ID:TmlqROT7
超戦士や飛竜みたいなかっこよすぎなキャラが多いから確かに燃える。
クリノもガチャピンみたいな格好の癖に何気に熱い漢だ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:14:46 ID:P7lEcLOk
シルフィーが強い。
強いくせに「非戦闘員になんてことを!」とかいうとこが
とぼけた感じで好き。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:20:03 ID:VJKjxCoP
マスヨ強いよ?波動銃うってるだけだけど。
ダメージでは相当与えられる。コンボはできんが。
ちなみにレオタードの方はなんもしてません。もっとはたらけ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:25:34 ID:tgU4voO2
ガンツとかっこいいコンビ技が使えるって!
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:26:13 ID:iCIfI9GX
>>482
シルフィーはMP使い切ったあとブラックドラゴン→レヴェリーでいけるな
他の奴のHP回復できる部分も大きい
ちょっと弱くしたモッコスだな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:35:22 ID:P7lEcLOk
自信満々で出てきたボスがしょっぱなからモッコスに攻撃しかけて
くると「あーあ、かわいそ」って思えてくる。
邪神に勝てるわけないのに・・・(´∀`)哀れゴウキ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:47:22 ID:xpDuULNr
マスヨ・御剣・タイゾウ・平八・教師・女子高生
この中で実は使えますって奴いるかな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:50:40 ID:bZw2AwJO
御剣。
いやマジで攻撃力は普通に高いから。
移動の部分だけ、援軍出る場所見極めるなり装備で補うなりすれば当たり前のように使える。

後平八も使えるだろ。
デビルカズヤ平八一人で倒したぞ俺。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:56:51 ID:7lSyMnge
>>487
女子高生なかなか強いぜ。
スキルは基本的なもの揃ってるから力さえ上げれば普通に活躍できる。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:02:38 ID:xpDuULNr
もしかして御剣、
後半ブランチ稼げる技覚えたりする?今は一撃の威力はあっても
ブランチ稼げないからどうもイマイチなんだけど・・・
ワルキューレの分身の術(強)みたいな感じの。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:04:23 ID:uMktC98h
>>490
残念ですが・・・
もうちょっと大筒崩しの発生が早ければよかったのに
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:08:00 ID:wFIgHTLU
御剣 攻撃力大
女子 APダウン
教師 ザ・ワールド

擁護困難
平八>タイゾウ>マスヨ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:17:39 ID:lKCrTZbA
泰三はとにかくポンプが使いにくい
一脹らましに付き1Hitなら4Hitくらいするから良かったと思うんだが・・・・
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:21:54 ID:XAgKlTQo
タイゾウは連射覚えれば普通に強いぞ
盗賊の篭手つければ3手でブランチUPする
攻撃力もかなりあるし
「勘に頼る」でブランチUPしたり必殺UPもできる
後半面だとグミ掘って回復なんかもイイ
MP回復アイテム掘れる面ならMP使いたい放題だし



なんといっても「プクプクポンと逝っちまいな!」だしな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:40:03 ID:LLMvWy/Z
俺もタイゾウは普通に強いと思う。
消費10MPの攻撃UPスキルがいい感じだ、まぁタイゾウMP低いから
ちょっとあれだが
プクプクポンの威力も高いし、手数は連射で補える

むしろマス(ry 
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:46:36 ID:wFIgHTLU
ん、タイゾウは化けるね。訂正。破壊0。
平八もクリ狙いできて常時発動スキル充実。破壊0。

マ(ry
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:47:17 ID:LFacxHgs
クリアし終えての総評
S:凱&翔、KOS−MOS
A:デミトリ、飛竜、シルフィー、ワルキューレ、モリガン、景清、スタン
B:リュウ、クリノ、ギルガメス、アーサー、ブルータス、レイジ、キング、アーマーキング、名無しの超戦士
C:ベラボーマン、ケン、仁、ハガー、キャプテン、ブルース、クロノア、ロック、トロン、レイレイ
D:タキわや、御剣、平八、タイゾウ、フーバー、シオンMOMO、チュンリー、ローズ
E:先生、マスヨ、さくらかりん
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:51:35 ID:R4/xnvrr
まあ評価は人それぞれだ
何も言うまいて
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:55:07 ID:gI+KSgyy
あのな。
マスヨは地味に使えるんだよ、ヒロミがヤヴァイんだ。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:57:10 ID:wFIgHTLU
>>499
バイク…
マスヨ組略してマってことで…
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:08:54 ID:QEkvn0vM
移動力除けば御剣はステータスめっちゃたかいんだよなぁ

そう、崩し大筒の発生がもう少し早ければ・・・
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:17:36 ID:wFIgHTLU
崩し大筒は浮かした直後なら安定で入る
途中に組み込むと…
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:18:10 ID:4JdqL4qa
御剣のいいところ
・デフォの攻撃力が高い
・クリティカル効果が大きい技が多い。
・序盤から居る
・二回行動や攻撃25%UP、HP気絶回復など前衛に必要なスキルを覚える。

御剣の悪いところ
・致命的なまでの足の遅さ
・ヒット数を稼ぎにくいのでブランチ数アップが取りにくい
・MPが低い
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:21:49 ID:XAgKlTQo
ダメージMP回復さえ持ってれば、獅子奮迅の活躍が出来たのになぁ、御剣
足が遅いのはどうしようもないけど
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:26:11 ID:wFIgHTLU
開闢春一番とXバスターが同等の攻撃力(900)
簾宵月大筒と森羅万象が同等の攻撃力(850)

なんとなく意外
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:28:43 ID:4JdqL4qa
ロケットブーツ2つ付けてようやく人並みの移動力ってのはorz
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:30:20 ID:9F8MoyEd
まぁおまいらマテ
マスヨが使えんと聞くが奴はミサイルー連射ーミサイルでブランチうpできるじゃないか
タイミングは練習する必要はあるがな
むしろファーストアタック後に確実にブランチうpできる組み合わせを教えてほしいものだ
508ゼロエフ:2005/06/07(火) 23:33:54 ID:cmOhhILP
無限攻撃のできるギルさんは超やばいと思うんですが。モコース以上。
1ターンで画面にいる敵ほぼ壊滅できますし。99もあっちゅーまです。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:38:08 ID:4JdqL4qa
>>508
AP+10持ってる奴らはどれも戦術価値滅茶苦茶高いよなぁ・・・
ギルは攻撃後移動スキル持ってるからそれも可能か
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:31:40 ID:LHZSytZn
スタン&ルーティは必殺上昇のアイテム付けて、必殺ゲージ満タンの状態で戦闘に入ると
一回の戦闘で3回必殺が撃てる
凱&翔も出来るかも
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:35:56 ID:8DSXtT/u
とあるサイトで「1800〜2000ダメージを出せるし、ヒット数も50行くから強い」とか書いてあったけど、
こいつはナムカプの戦い方がわかってないな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:38:30 ID:sjGet8PA
皆最初は通る道
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:39:41 ID:QndSK4da
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:44:36 ID:e97RmJX6
まぁ落としコンボは結構気づかない人が多いかもしれんよ。
一度コンボボーナスでブランチUPしたら2度目は無いだろうと思ってる奴がいても不思議は無いしな。
実際落としコンボ縛るだけで結構キャラの間の強さの差がかなり埋まるからスタッフが調整し忘れた気がせんでもない。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:46:50 ID:Zj3v9FZ2
敵を倒す時より
ブランチ数がまだかなり余ってるのに
敵が死んだ時に一番必死にコンボしてる俺ガイル
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:52:33 ID:P68Dkp5s
死体に鞭を打つメリットってあるの?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:54:49 ID:sjGet8PA
敵死亡後35HITまでいけるなら、EXPボーナス狙いで技当て続ける
折角だから〜HPやMP回復しとこかーとかそんなん
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:58:24 ID:Jy+yQKsO
死体いじめればSPは増えるし
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:59:07 ID:Zj3v9FZ2
>>516
必殺ゲージ溜めたり回復ボーナス貰ったりそんなん。
落としちゃいけないから落としコンボしてる時より緊張感ある。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:02:36 ID:Jy+yQKsO
しかしブランチ増えるヤツはアホみたいにEXP入るな
武神流とか1回の戦闘でEXPボーナスが20〜25個くらい入るし

飛竜がHit数多い技持ってたら武神流を超える鬼神になれたか
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:03:45 ID:Zj3v9FZ2
>>520
むしろ武神流がラグナロク持ってりゃ良かったんだよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:05:28 ID:m5YVnJBs
トロンつよい

ガントレット2コ(BR11)+篭手で
一度の攻撃で必殺二回使えるぞ(SPバッジなし)
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:07:43 ID:kJYFprga
>>522
武神流に目覚めたか。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:26:48 ID:+YWCWePF
スタン&ルーティーは攻撃がスカしまくりでダメージが与えられん
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:27:34 ID:0pjWXmEv
なんか1ターンで敵全滅とか必殺3回とか
ついていけないレベルの話だな。
俺なんか通常攻撃で与えるダメージの多い少ないで
「〜つええ」とか言ってるレベル(´A`)
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:29:20 ID:Zj3v9FZ2
>>525
中盤はそんなもんだよ。
ゲームバランスが完全破壊されるのはメンバーやスキルが揃う終盤だし。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:37:55 ID:sjGet8PA
>>524
↑○*2、どんな敵にも余裕ではいる
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:45:15 ID:jDiQ8xaZ
ベラボーもギルと同じ理屈で無限行動できるな
コンボで2ランクくらいのアイテムなら出しやすいのでMP回復アイテム狙いつつ全コンボ入力MP回復で敵全滅
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:15:30 ID:EuHaZoIf
>>524
スタン&ルーティーは、最初はダメダメ
↑○の断空剣(強)覚えて一人前
→○のブラッディローズ覚えると超人の仲間入りする
まぁ、最行動とかないから、無限行動は無理だが
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:27:34 ID:BDza6EiY
先生達とももは序盤〜中盤使いもんにならないけど強くなるのか?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:30:15 ID:5yOABSV7
>>529
スキルでの援護キャラとしてならそこそこ使える。
戦闘は諦めてください。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:48:23 ID:A+Eaus+A
>>530
先生に関しては鍛えればその序盤〜中盤でピークになるからもうダメだな・・・
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:02:53 ID:vrkIRRCi
ふと見た雑魚のコープスリバイバーのMPが御剣より多くて目を疑った。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:05:00 ID:Zj3v9FZ2
>>533
同レベルの御剣と御剣ドッペルを比べてあらビックリ
攻撃力以外全ての数値がドッペルのが上(笑
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 05:37:57 ID:XA8DtiqX
確かにキャラごとの強弱はあるけど、
結局は誰を使ってもクリアできる程度の難易度なんだし
最強キャラを論じてもあまり意味がないように思えてきたなぁ。

むしろ、キャラゲー、ファンゲーであるという側面を鑑みて、
女子高生、教師、マスひろ、タイゾウ、御剣その他諸々の
弱いと言われがちなキャラの救済策を論じた方が面白いような気がする。

とりあえず、女子高生組に関しては、
攻撃力をアイテムで補ってやれば普通に一軍を張れる実力だと思っている。
一人MA、移動力増加、敵AP減少と使い勝手のいいスキルは揃ってるし、
MPの元値が高めで、かつブランチ数も多いから、MP回復も容易。
これで、遠距離カウンターがダメージ無効化だったら完璧だったんだが。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 05:41:54 ID:WpPjOE90
いや、最強を論じてるのは一部だと思うが
上の先生だって、あくまで戦闘は強くないって言ってるだけだろ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 06:12:51 ID:jgSXO4ic
マスひろと言われて食いだおれ野郎を思い出す漏れはゆでたまごファン
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 06:14:18 ID:srhkuTLX
いつか、「月に代わってお仕置きよ!」というセリフを言ってくれると信じて
先生を使い続けます。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 06:43:09 ID:LHZSytZn
【アーサー】 両断の斧がツヨス、連打してれば毎回4000〜5,000ダメはいく
【アーマーキング】 一発屋。MP回復持ってるのが強み、クリティカル狙いで戦闘力もそこそこある
【主人公組】 近・遠距離どちらでも。MAが3人範囲なので削り役、いまいち使いにくい
【仁】 攻撃力高し、HIT数も稼げる、ブランチ数も高い。主力の一人
【さくら&かりん】 ブランチ数とHIT数で攻撃力の無さをカバー、かなり使いやすい
【武神流】 ボム(強)をマスターしたあとは鬼。凱がかわいそう
【キャプテン】 火+雷テラツヨス、攻撃力高し。それ以上にスキルの鬼、オールマイティー、正にキャプテン
【キング&フェリシア】 並、可もなく不可もなく。ローリングとムードメーカーはそれなりに使える
【ギル&カイ】 戦闘力もスキルもそれなりに高いが、突出したところも無い。
【クリノ&サビーヌ】 毒係。攻撃力は物足りないが、使えないほどではない。
【クロノア&ガンツ】 近・遠どちらもイケル。宝箱回収のプロフェッショナル、孤立すること多し。
【ケン】 攻撃力激高、戦闘力は最高クラス。近距離射程が唯一のネック。
【モッコス】 全てを砕く破壊神、もとい邪神。
【シオン&モモ】 多段HIT覚えれば結構使えるようになるが、いてもいなくても。グノーシスには強い
【先生方】 万能サポートキャラ。戦闘力も低くは無い
【シルフィー】 戦闘・サポートどちらもこなせる優秀なキャラ。主力の一人
【ジューダス】 スキル優秀、戦闘もできる。が、中堅クラス
【スタン&ルーティ】 コンボの鬼。全回復スキルも使える、強い
【影清&たろすけ】 たろすけが鬼、影清が弱いわけではない。
【タキ&わや姫】 戦闘力は高い。主にコンボ狙いで戦う
【春麗&キャミィ】 ↑に似た感じ。こっちは移動力がある
【デミトリ】 戦闘力、スキル供に申し分無し。逃げるBOSSにはブリスがよく効く
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 06:43:29 ID:LHZSytZn
【マスヨ&ひろみ】 戦闘はワーストクラスだが、足がある。宝箱回収には欠かせない
【トロンにコブン】 発掘係。戦闘に関するスキルは持ってないが、コンボ数を稼げるので気にはならない
【名無し】 遠距離組では最高の攻撃力と射程。コンボは繋げ難いが、慣れれば10000ダメも狙える
【飛竜】 普通に強い、コンボを繋げてブランチ狙い。隠れて特攻もできる
【フーバー&ジェネティー】 コンボ数は凄いが、意外な程ダメージが出ない。中堅クラス
【ブルース&レジーナ】 ライフルを交えたコンボが強い。一応近距離も出来るが、遠距離が強いので使わない
【べラボー&モモ】 意外とパンチ力がある。スキルも使えるMAも使える、万能キャラ
【タイゾウくん】 攻撃力が高い。Bモード連射が主戦武器、敵によっては跳ねる
【市長】 ラリアットをからめてブランチを稼ぐ、攻撃力は高いが防御力はワーストなので注意
【平八】 クリティカル狙いで高ダメージ。慣れるまでは扱いにくいが、極めれば気持ちいいくらいのダメージが出る
【御剣】 ↑と似たキャラ。攻撃力テラタカスなぶん御剣のほうが強い。足が遅い
【モリガン&リリス】 MP吸収が優秀。戦闘力も高い
【リュウ】 攻撃力最高キャラ、テラツヨス。使い方としてはケンとほぼ同じだが、スキルが多少使い難い
【レイレイ&鳳鈴】 返響器オンリー。特に目立ったところは無い、一応遠距離も出来る
【ローズ】 サポートスキルは最強クラス、凄く使える。戦闘力は並
【ロック&ロール】 遠距離組の中では非常に使いやすい。攻撃力もあるので安定して高ダメが狙える
【ワルキューレ】 攻撃力は低いが使いやすい。防御力は最高クラス
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 07:45:04 ID:Wu3Jt9wa
>>539-540
【ギル&カイ】…黄金の盾。他者をかばってMP回復、ハイスピードで支援。前線に放り込め。
【クリ&サビ】…武神流伝承者。多段ヒットなのに攻撃力バカ高の毒突きは鬼。
【シオ&モモ】…必殺技は全キャラ中最強。遠距離でアイテムを稼ぎつつ必殺技を叩き込むのが理想。
【ブル&レジ】…シオモモに次ぐ必殺技の持ち主。近でアイテムを稼ぎつつ遠で爆殺する万能ユニット。
【モリ&リリ】…月水晶&妖精輪で最強のAPブーストユニットと化す。リリス付きで正に鬼神。

11HITで攻撃力が250を越すようなクリ&サビの毒突きは正直終わっとる強さと思うのだがどうか。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 07:54:17 ID:LHZSytZn
>>541
いいね、どんどん修正してくれ
次スレがあるならテンプレにしたいから
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:12:00 ID:srhkuTLX
>>539-540
名前くらいちゃんと書こうぜ。
中途半端にモッコスとか武神流とか寒すぎ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:16:08 ID:LHZSytZn
寒かったか・・それはスマン
一般的に馴染んでるのを使ったつもりだったが
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:27:28 ID:ZkxSQlA/
全体回復使えるのは
シオン&MOMO…MP吸収あり、レアハンターでアイテム奪取、スロットシュートで毒
スタン&ルーティー…この中では攻撃力高い
ローズ…AP系スキルあり、MP吸収ありでサポートとして優秀

一人入れとくと回復に手間いらずなのでま、ちょっと頭に入れとけ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:34:25 ID:vrkIRRCi
【スタン&ルーティ】…真・武神流、盗賊の篭手と必殺ゲージ上昇で脅威の必殺技三連チャン。
【コスモス】…虐殺者、スキル一通り使って敵の中に放り込めば永久機関&大量虐殺。
【アーサー】…白銀の壁にして遠距離戦の雄、今日も槍だ!ナイフだ!斧だ!
【ジューダス】…大器晩成ながらスキルの価値は高し、多少テクニカルな部分を補えば強い。
【ハガー】…ダブルラリアットとドロップキックでスタンさせ易い、スキあらばボコボコにしてやれ!
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:47:25 ID:cVJjUGvA
>>539
【キング&フェリシア】…ダメージでMP回復&気絶回復を持っているので生存能力はピカ一。不測の増援に一人で向かわせて時間稼ぎ&削りに使える。

あと変えるかどうかは微妙なところだけど
【零児&小牟】…一人でのMA、E以外の全属性の攻撃を持っているので雑魚掃討に便利。ボス線ではパンチ不足。
【コスモス】…序盤〜中盤はまさに無双の強さだが、終盤は普通に強キャラの一人。頼りすぎず削り&デミ不在時のボス対策に止めておくのが吉。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:11:04 ID:YwfUh0wm
いや、コスモスは終盤も無双の強さだろ。
ラスボスもこいつだけで倒せるし
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:17:14 ID:LHZSytZn
ぶっちゃけナムカプ内において、ラスボスくらいなら誰でも倒せる
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:28:46 ID:TQbF0v6N
強い味方>弱い味方>>>>敵キャラ、ってバランスのゲームだからな。
言ってしまえば、ユニット評価スレなんか本当にいるのか? とすら思える。
ほとんどのキャラが強制出撃で矢面に立つ分、
迂闊に強キャラばっかり使ってた方がよほど難しくなると言うのに。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:29:10 ID:Wu3Jt9wa
>>548
無双の強さではあるが、如何せん速度が無さ過ぎる。
APブースト戦法だと速度の遅さが致命的で、いつまで経っても順番が回ってこないこともしばしば。
速度だけは鍛えようがないので、APブースト戦法に於いてはただの木偶の坊。
当然、普通に運用するなら堅い・強い・汎用性高いで鬼ユニットだけど。

APブーストマンセな俺としては、クロノア・飛竜・武神流・モリリリス・キャプテンがキーパーソンです。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:34:55 ID:rnG42bWH
敵陣に特攻させてAPを10超えさせればいい
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:40:30 ID:vp1lDeyp
そこで名セコンド系の次行動スキルですよ。
…APブーストならギルカイとローズじゃないのか
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:43:22 ID:LHZSytZn
基本的に強いやつにAPブーストかけることない品
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:45:57 ID:Wu3Jt9wa
>>552
特攻前に、そもそも順番が回ってこない。
全員がAP10で並んでいる場合、速攻スキル(後の先を譲るetc)以外は速度で順番が決まるから、
APブーストで全員のAPを10にすると速度の遅いキャラは後回しになる。影清やコスモスはその典型。

>>553
あれは1ターンに一度の制約付きだから…
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:05:48 ID:XP0gwjrE
AP+10ブーストで特攻なんてやったことないや。
みんな均等にレベルあげていった方が安定するし。
弱いキャラにトドメを譲るためにAP+10とか使う程度だな。

最初にコスモスを敵陣に放り込んで様子見とかはよくやるけど。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:06:32 ID:iHa2I7K3
>546
【スタン&ルーティ】…真・武神流、盗賊の篭手と必殺ゲージ上昇で脅威の必殺技三連チャン。


装備を前提とした強さを真・武神流ってw
スタン&ルーティは攻撃力がカスだから必殺いくら打っても武神に遠く及ばないっつーの。
なんか過大評価したがる人が多いけど。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:12:48 ID:bPds9Nix
やたらこき下ろしたがる人も居るよね。

スタン&ルーティは装備無しでも武神流だし攻撃受けりゃMP回復で武神には無い旨みもあって強いと思います。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:15:00 ID:TQbF0v6N
>>557
確かに武神コンビよりも攻撃力は劣るが、敵を倒せない程でもないしなぁ。
むしろ、コスモスや武神コンビの攻撃力が無駄に高い、とも言える。
副産物として良いアイテムを取ってきてくれる分、
便利さではスタン&ルーティー>武神コンビじゃないか、という気もする。

最大最強の難点は、ブラッディローズを連発してると
戦闘時間が泣きたくなるくらい長くなることなんだがw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:16:11 ID:YwfUh0wm
ブラッディローズ→突きいっぱい出す奴でブランチうpするからな。
2回攻撃でブランチうpする奴は基本的に強いだろ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:18:48 ID:iHa2I7K3
いや……そういう副産物的便利さはともかく、真・武神流とかいかにも攻撃力で武神越えしてるような表現があれだと書いてるだけで、
そこに他の要素で反駁されても…
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:18:58 ID:XP0gwjrE
馬鹿だなあ
武神流はスモークで「ホアアー!ホアアー!ホアアー!」
戦いの後に「これぞ武神流!」って聞けるのがいいんじゃないか
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:21:04 ID:WpPjOE90
>>561
いやーあの文だと噛み付く人が出てきてもおかしくないと思うよ
最初から>>561のように書けばわかりやすかったんじゃないかな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:26:11 ID:TQbF0v6N
>>561
確かに「真・武神流」なんて表現はどうかと思ったけどね。
ただ、それと同じかそれ以上に、
「攻撃力がカス」とか「武神に遠く及ばない」という表現に悪意を感じてしまったのさ。
そのせいで、こっちの発言にも少し刺があったかも。気分を害したならすまない。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:27:23 ID:fOwtFUSM
キングは強い弱い以前にCV無しなのが…(´・ω・`)
個人的には豪華通り越してジョークか白昼夢としか思えんキャストなのに
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:31:09 ID:bPds9Nix
シオン&MOMOは必殺技の攻撃力は高いが本体の攻撃力不足で普通の威力しか出ないのが辛い。
装備で底上げすりゃ強いか。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:34:51 ID:TQbF0v6N
>>566
本体のスペックを技スペックでフォローしてるケースやね。
ワルキューレの楔の魔石とかもそうだし、
能力値だけ見ると、武神流はあまりの弱さに眩暈がするぞw

こういうキャラは、アイテムで能力をフォローするといきなり強くなる。
逆に、能力が高くても技性能のせいで……の筆頭が平八と御剣かな?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:43:22 ID:Ba6wUFiy
ところで、防御時のダメージについて質問があるんだけど?

29面のベガが出てくる面で、ベガの攻撃をフーバーが受けると2000位、
ところが、武神流が受けると500弱だった。
二人の違いは、防御は150と110でフーバーの方が数値が大きかった。
けど、技術は110と135で武神の方が上だった。

ひょっとすると、防御のさいのダメージの出し方に、技術が関係してくるのかな?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:44:52 ID:LGorzGO7
>>567
最速風神拳強いぞ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:47:30 ID:WpPjOE90
>>568
Lv補正もあるようなので、そこらを詳しく書いてくれないとなんとも言えない
あと耐性
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:47:36 ID:bcnHKLrh
技術は確かに被ダメに関係する。
たがその例の場合はレベル差によるものだと思うぞ。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:55:10 ID:0gzXJkCI
ハガーにびっくりバッチ二つ装備させて防御200越えさせてもダメージが四桁いくのはそういう事か。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:55:43 ID:0gzXJkCI
ハガーにびっくりバッチ二つ装備させて防御200越えさせてもダメージが四桁いくのはそういう事か。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:57:46 ID:WpPjOE90
また次元がゆらいでいるな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:38:25 ID:TmxVU5Hp
やっぱレベル補正あるのか・・・
リュウの目を覚まさせるステージでケンがやられるとゲームオーバー
っていうんでレベル24のケンにDXバッチ3個つけて攻撃力200オーバーも
したのに160程度の風間仁に負けてたもんなー与えるダメージ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:38:28 ID:ak8/DaER
>>539
>【アーサー】 両断の斧がツヨス、連打してれば毎回4000〜5,000ダメはいく
これってエリアル継げてブランチ増やしてる?
最初「ようやくエリアル稼げる技キター」と思ったが
弾速遅すぎてどうしても途中で落としてしまう。
単発だとここまで強くないし…。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:49:17 ID:2GMrmS81
両断の斧は何も考えずに連打すれば落ちないよ。
たまに落とすこともあるけど。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:25:38 ID:mTDIdCp9
>>570
 ベガ レベル31
 フーバー レベル28
 武神流 レベル 29

 正直、レベルはひとつしか違わなかったんだが、やはりレベル差があるんだね。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:29:14 ID:77rXp2v7
>>578
まさかとは思うが武神がかばうしてました。とかじゃないだろうな?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:04:21 ID:fsdu+V4Y
俺はむしろ敵とのレベル差が2と3だったってとこのが重要な気がする
仮に二人が28と29じゃなくて29と30だったらまた劇的に変わってそうだ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:12:06 ID:grH52/CX
すまん「アイテムを掘る」っていうのはどういうものなの?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:17:17 ID:fsdu+V4Y
トロン、タイゾウなどが持っている「マップ上でアイテムを見つけてくる」スキルを使うこと。
面によってそれぞれ違うものが掘れるので、貴重なものが手に入る面では
みんな血眼になってひたすらこのスキルを繰り返し使っている。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:52:37 ID:sjGet8PA
カイ強いのか弱いのか微妙だけど、なんだかまぁそれなりに無限移動が便利な感じだな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:58:23 ID:grH52/CX
>>582
ありがと、トロン知らんキャラだったからあんま育ててなかったよ。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:01:41 ID:vMZEI0an
>みんな血眼

掘る人は多いだろうが、血眼になるほど必死になる人はそんなに多くないだろう。
正直ガントレットとかロケットとかそんなに一杯いらないし・・極めるとかみんな超強くしたいとかなら別だが。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:10:59 ID:SEB+Yc3E
攻撃エキストラって成功させるたびに10%20%30%って回復率上がるんだってね
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:15:14 ID:LHZSytZn
このスレで大事なのは「アイテム無し」で考えることだ
アイテム付けちゃえば、誰でも強くなってこのスレイラネってことになっちゃうからな

588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:43:13 ID:m5YVnJBs
MOMOの遠とレジーナの近が必殺技ないのは意図的な弱化にしか思えない
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:49:07 ID:CM5WWQBG
全キャラにそれぞれの強さ、メリットがあるのは分かった
今度は逆に使いにくさやデメリットを論じてみてはいかがか
できればデメリットのフォローもあれば尚よし

【KOS-MOS】
攻撃面は申し分ないが、いかんせん速度が遅いのが難点
しかし防御力が高いので、特攻させて敵の中心に送り込めば、
ノーガードですぐにAP溜めることができる

【凱&翔】
ステータスが全体的に低め、防御力も低い
しかしトップクラスの素早さと破壊力があるので、攻撃は最大の防御ができる
隠れるや、2回行動のヒットアンドアウェイ戦術ができるので、
防御面、回復面はそれほど気にならない
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:01:54 ID:LHZSytZn
>>589
>特攻させて敵の中心に送り込めば

コスモスが特攻できるころには、他の仲間がみんな飛び込んでる
故にコスモス一人が大群に囲まれることは、意図的としても極端にありえない
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:08:11 ID:OrpH01n/
>>590
そんなこと無いぞ。
現に俺はラスメンでモッコス独走状態になった。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:56:09 ID:BVk2shv1
コスモスは基本性能がたかいから、
装備で移動+10して宝箱回収係として一人で飛び回ってた。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:58:50 ID:JcyVMXQW
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:01:02 ID:JcyVMXQW
orz
>>587
逆に、「どのアイテムをつければ使えるようになるか」を検討する方向もありじゃない?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:36:22 ID:oWBiuXni
中盤までは「どのアイテムをつければ使えるようになるか」を考えて装備させるのは楽しいね。
終盤は良いアイテムが有り過ぎて、少ない中でやりくりする楽しさは減る。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:01:44 ID:jDiQ8xaZ
KOS-MOSにはワギャナイザー3個とロケットブーツ装備させて敵集に送ってた
速度遅い分、移動分のAP節約は大きい
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:30:17 ID:sjGet8PA
ワギャナイザーは地味におもろいよな
スタン、アマキンとかワギャナイザー装備させるとヒキコモリ戦法が楽々だからイイ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:44:05 ID:vrkIRRCi
超戦士に付け捲くるとまるでニュータイプ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:54:19 ID:/i9Pghnd
超戦士はHPアップの装備付けてHP回復能力を活かす形にしてたが
そっちの方が面白そうだな…2週目は俺もNTにしてみよう。

こういう意見って本当に参考になるから
「どのアイテムをつければ使えるようになるか」
の流れで行きたいな。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:09:07 ID:IUjTKMH+
ワギャナイザーはリュウやケンに付けてた
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:19:55 ID:bPds9Nix
リュウケンってワギャナイザーで近距離射程2になるのか。

スパロボのあれの所為でならないと思い込んでた。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:21:43 ID:U8vXZ/cV
ナイザー2つ持ってるけど両方ともリュウケンに持たせてるな。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:43:15 ID:jDiQ8xaZ
中盤まではステータスUP装備あんまり意味ないからロウソクとかダッシュシューズつけてればいいな
フェアリィリング手には入ったら最優先でモリガンに
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:29:25 ID:6Im+/Zvu
武神の覚醒剤〓ブラックポーション
隠遁の術の後に使うと数ターン邪神が乗り移る
実用性はあんまりないがw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:42:22 ID:8gw/wpvz
レイレイは岩投げ要員
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:12:37 ID:IyeLcF0T
りゅうのコンボどうしてる?真空竜巻3ヒットくぎりが最強かな
昇竜→疾風→昇竜のケンとの性能差がでてきたな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:18:48 ID:pY+USNE4
昇龍>竜巻>竜巻でやってるけど
竜巻だとクリティカル狙いも効果ないので露骨にケンの方が強いよ・・・
真昇龍がもっとごりっと減ってくれれば良かったのに
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:36:23 ID:iw4s9AUl
時に、Xバスターとか魔人闇とかの横に突き抜ける系必殺技を
うまく多段クリティカルさせる事はできないものか
それとは別に主人公の鬼門封じも。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:22:47 ID:tUeFETCh
アーマーキングは装備品などでMPを上げれば上げるほど、支援キャラとして優秀
あとは気絶回復があれば良かったんだが
仕方ないので攻撃エクストラでは専ら、全技入力して気絶回復している
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:28:37 ID:jDMtGMjq
そこ等辺りのキャラのバランス調整はそこそこ出来てるのに、邪神だけは突き抜けているというこの露骨さがたまらないw
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:34:13 ID:iw4s9AUl
しかし戦術的価値で見るとむしろ突き抜けてるのはモリリスやギルガメ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:39:26 ID:QiQWb0qg
ギルガメは正直ビミョー、AP10でも割り込まれ易いし、連続技がショッパイ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:43:16 ID:D7UtrVMG
ジューダスも被ダメMP変換持ってるが何か微妙だな
千裂虚光閃の初撃が切り上げなのに浮かないのが
あと月閃虚崩でいちいち背中向けるな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:43:26 ID:iw4s9AUl
>>612
でもあいつがいないと速度遅いキャラが永久行動できない。
あいつのおかげで永久行動できるようになってるキャラは多い。
故に重要。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:49:33 ID:SDQlIaR0
いや、ギルガメを態々前線の立たせてMP回復しつつってのやるよるか
モリリスにMP強化装備させて、MP回復持たせて使うほうが精神的にいいしなぁ
攻撃喰らってAP回復させるのがもったいなーいな感じ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:51:56 ID:iw4s9AUl
>>613
崩竜斬光剣覚えれば安定。
覚えれば・・・
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:58:58 ID:j/HzMWzC
俺は敵に回ってくるのがウザいから、行動順見て早そうな奴から落としてく
戦い方的には強いやつ→削り役 弱いやつ→止めやくだから
ユニット間の力の差が小さいこの手のゲームはやりやすい
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 03:04:40 ID:4W8Ci5pP
俺のリリスタン開始から一歩も動かず中ッチュッチュッチュッチュッチュ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 03:29:26 ID:ReDSFCMG
いいねぇ
この流れ
みんなのコンボとかも気になるんだよなぁ〜
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 04:39:39 ID:g2/zjpX/
リュウはなんとなく上段足刀が強いので昇龍→足刀→竜巻の流れでやってる。
とりあえずこれで6000は固い。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 04:39:59 ID:FCJEu2wP
なんか武神流はスモークボム連打してる人が多いようだけど
俺はスモークボムから千拳唯打掌を入れてるな。こっちの方が微妙に攻撃力が高い。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 04:50:41 ID:iw4s9AUl
>>621
俺は相手によって変えてる。
横のドットが狭い奴や物防御高い奴はスモーク2連発。
横のドットが広い奴やE防御高い奴にはスモーク→千拳
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:01:55 ID:3eSPg8XL
つってもスーモクボムが弱点の敵多いからなぁ。
軒並み↓なのにスモークボムだけ↑だったりすると俺も思わずホァーーッ!!って言いたくなる。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:00:33 ID:1AI5T9I8
細かいこと考えなくとも、スモークボム連発してりゃ大抵倒せるからな
俺はスモークボム+他の技を数回に分けて全技出してHP・MP回復するようにしてる
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:28:06 ID:BHRxSlkc
アイテム欲しい時はスモークボム×3にすりゃいいしなあ。

軽く殺せる上にアイテムもOKとか、ホント理不尽なまでの強さだぜ武神流。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 16:14:57 ID:Uj72hVBr
>>624
そんな簡単に全回復できる?ある程度は回復するけどさ
モッコスなら確実に全回復できるが。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 16:17:26 ID:N6qAI+1k
どこに全回復なんて書いてあるんだ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 16:45:55 ID:PRW9bQu5
二回行動可能なので
一回目:自己修復・A7・ブースト(余ったら敵攻撃&防御ダウン技)
二回目:場合によっては自己修復・A7

という事じゃないのか?
利点としては気絶も回復してくれるあたり(武神流は使ってないから分からない)




と、落してブランチうp技(?)をやらずにコンボを繋げて楽しんでいる人が言ってみる
というかブランチうp技のやり方知らないがな(´・ω・`)デモ、楽シイデス
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:35:28 ID:gt6pmu2V
>>628
乱暴に言えば14エリアルごとに地面に落とすだけ
一旦落としてからもう一度浮かせる為の(に便利な)技として設定されているものもあるので
ウラワザ的なものじゃなく意図して設計されてると思われる

序盤ならそれほど効果は大きくないけどキャラクターの素のブランチ数が上がるほど
普通に全部繋げるのとの差が大きくなる
使って損は無いよ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:40:54 ID:3eSPg8XL
武神は高威力のコンボを決めつつ2回もHPMP回復できるのがデカイ。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:42:42 ID:9xCDR2va
>>628
http://www3.atwiki.jp/namxcap/pages/4.html

これを知ってるか知らないかで難易度が変わる。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:18:05 ID:5PhPQ+nc
いや・・難易度変わるほどではないと思うぞ
普通に繋げる派、繋げるのすら難しい・・というヘタレでもちゃんと進めるしな

知ってると楽になる、楽しくなる要素の一つかな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:55:33 ID:u/IRozzh
まぁ俺は30話までブランチうpしらずにひたすらヒット数あげ続けていたわけだが
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:19:40 ID:S0JD+EhV
ブランチ知ってからもひたすらHIT数に狂喜してたオレならここに
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:28:52 ID:TyuYpBzL
敵早く倒しすぎて余ったブランチで必死にコンボしてボーナス稼いでいる俺もいるぞ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:30:08 ID:JZnIbdTw
しばらくの間、なんで突然戦闘が終わるのか悩んでいた俺がここに
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:01:15 ID:+PZTumUy
>>632
「知ってると楽になる」ってのは難易度が変わるってことじゃないのか?
ダメージ量も重要だが、100%回復アイテム稼ぎまくれるのが大きいと思う。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:20:45 ID:Cyq5+8RA
ローズMAXだの万能薬だのバカバカ獲れるからな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:28:19 ID:ZtfFkE1L
15%ものしか使ってなかった俺が参上。

640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 22:56:30 ID:HBANp/uK
強キャラばかりじゃなくてたまには弱キャラについても語ろうぜ!
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:01:13 ID:+PZTumUy
じゃあジャス学教師のコンボについて。ブランチ10の場合

真実直×5→ブランチup→真実直×5→ブランチup→正波拳×2

正波拳×10

どっちが強いんだろう。
どちらの技もクリティカルは狙いやすいので出せる限り出すとして。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:08:50 ID:aSD33Rcs
>>640
弱キャラをどう使うかこそがこのゲームのおもしろさ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:14:11 ID:GSHZJci8
アイテムなんていくらでも敵からもらえるから
ガンガン使えばいいのだろうが、もったいなくてほとんど使わずじまい。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:15:40 ID:iw4s9AUl
>>643
まぁ最終的には汁服買うための資金源になるしな。
裏技の事は触れるな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:24:35 ID:oO9ik43O
俺のジャス学教師コンボはこんな感じ。

真円脚→雷鋭蹴→出席確認→回診→(島津流真実直拳→島津流正波拳)×α

技は全てクリティカル狙いで。クリティカルのタイミングを取りやすいのもポイント。

うちの教師ズは「かばうでダメ減&AP稼ぎ→死の介護でボス弱体化」を多用する
頼りになる盾&援護役として確立してるので、HP/MP回復の恩恵が地味にありがたかったりする。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:41:34 ID:jttkDbkb
>>636
おまえだけ次元が違うな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:47:45 ID:j/HzMWzC
ジャス学コンビは正波拳連打をクリティカル狙いでいい
ブランチ取りたかったら回心絡みで。

名無しのコンボ
ショットガン強(M・B・L) → M・B・L(ショットガン強) → マシンガン
これでブランチが取れる
慣れてきてクリティカル狙えるようになれば、かなりのダメージが見込める
俺の名無しでの最高ダメージは必殺絡めて9000くらい
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:49:17 ID:JqHjeXWx
わや姫のいないタキはほんと弱いな・・・
意識せずともタキだけLv差ついちまう。

御剣もいまいちパッとしないし

こいつらの音楽は好きなんだけどなぁ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:54:40 ID:GSmrQ1XS
クロノアは移動が成長しないから、宝箱回収要員になれたのは中盤までだった
後半はKOS-MOSに単独で宝箱回収させるといいな
離れた宝箱周辺には、敵が出現しやすいし
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:56:22 ID:wogsGRLB
>>649
っロケブー*4
加速破壊持ちだから便利だべ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 02:03:52 ID:GSmrQ1XS
18話だっけかな。調子こいてクロノアでベガの奥の宝箱取りに行ったら、
周りに敵が出現しまくって一気にリンチされた時は泣けた
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 02:10:42 ID:iq8YhORE
>>651
ベガの射程ギリギリまで大勢配置して、ベガをリンチした記憶ならある
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:14:43 ID:tQpOd5/B
>>348
うちのタキは、装備とかも優遇してるせいか、主力。
ミツルギも、今41話でLV44。一番低いのは先生sLV39
やっぱり、好みで差はできちゃうね。

しっかし、スタンのブラッディは、属性のおかげで
サヤキラーになれる。
っと、思ったら、スタンとサヤが戦えるMAPが全然無いのな
ちょっとカワイソス。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:15:51 ID:gwBWnJDA
タキわやとローズはなぜかHPがめっさ高くなる
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:36:55 ID:Wb58B3CB
>>654
タキの場合はピンからそうだよ。HPが何故か1レベルで70あがる。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:45:16 ID:WepWTNP5
>>654
HPの高さは乳のでかさに比例するんだよ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:50:11 ID:tQpOd5/B
そうか!
それで、超戦士はHPおおいんだね!!!
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:52:16 ID:gwBWnJDA
モリガンのHPの低さは(ry
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:52:25 ID:ZK+GoI1o
レイレイはフォンリンが平均サイズを下げてるせいでHPも低いですか
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:53:58 ID:qxFSMtN+
シルフィーはパットですかそうですか…
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:58:20 ID:GfQTApDO
>>658
ヒント:相方
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 04:53:36 ID:a4QE8b62
ザビーヌは性別不詳だからかー
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 05:06:59 ID:KhaqSpQX
>>662
大人になる前に恋した相手の性別と反対の性別になるらしい
つまり、クリノに恋=将来は女の子と
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 05:56:17 ID:aConYhfV
>>663
マテ クリノは雌雄同体じゃなかったか?
つまり…
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 05:59:45 ID:3Y1sxgjL
クリノは雄だよ
奥さんと子供二人いるし
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 06:29:48 ID:phs1RAe2
おまえらなぁ…ここをどこだと思ってるんだ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 06:49:32 ID:q/cu7jBD
飛行タイプって、あまり恩恵ないよな
飛行と言うよりはFFTでのJump+1程度の高低差無視でしかないし

砂漠みたいな移動力低下する地形が少ないから、しょうがないとはいえ
せめて崖くらいホイホイのりこえてくれんものかー
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 06:57:16 ID:KhaqSpQX
>>664
うん、クリノは雄だからそういう意味では問題無いんだが
一番の問題は、横恋慕なんだよなぁ・・・サビーヌ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:00:00 ID:P21kkyfC
9話のMAPとかの超高低差もクロノアはスイスイいけるぜー
高さ+20くらいあるかも
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:03:45 ID:phs1RAe2
あそこはクロノアいなかったら豪鬼倒せなかった、俺
あと20話の超戦士も段差を上がったり下がったりするだけで敵軍を煙に巻けるぜ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:15:42 ID:wEM1hplq
おまいら、ベラボーを初期レベル(Lv2)のまま31話まで進んだ俺が来ましたよ



ケンやトロンも初期レベル+1,2程度ですが
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:19:34 ID:oGzXAwOC
先生sでどう戦えばいいか判らん………

波動拳もどきでクリ狙うのがいいんかなやっぱ?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:22:17 ID:phs1RAe2
真実直拳覚えてないならそれがいい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:27:40 ID:KhaqSpQX
先生達の真骨頂は死の介護だしなあ…
正直、シオンとか回復出来る奴が出てて
モリガンかカゲキヨ出てたら存在する意味が薄れるっつーか
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:38:58 ID:WepWTNP5
>>674
自己回復するし、壁としての使い用はそこそこにある、と思う。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:06:57 ID:hEtE4+Af
木人相手に真実直拳で遊ぶ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:16:03 ID:oGzXAwOC
なるほど、おまいらの意見を統合した結果先生sは誰かの取りこぼし中心に
頑張らせる事にしたよ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:06:51 ID:HRqQKuyY
それはつまり「使えない奴ら」と評価されたってことですね
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:11:31 ID:tQpOd5/B
まぁまぁ(^ ^;
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:31:39 ID:TMI5t+nu
御剣 フーバー 平八あたりのうまい使い方を教えてくれ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:14:57 ID:CQjMx1/D
既出。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 15:37:58 ID:3Y1sxgjL
>>667
飛行ユニットってすごいんだなぁと思い知るのが38話(飛行戦艦の甲板)
あそこ、味方が低地と高地で二分されてて、そのうえ飛行ユニットが一体もいないから行き来が殆ど出来ないのに
敵は飛行ユニットばっか
あぁいう面にクロノアとか配置してくれよぅ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:10:48 ID:6Pn5fINz
ジェネティしゃん*3でブラチンUP
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:39:18 ID:WF/oQ00E
ジェネティしゃんって一発目からエリアル扱いになったっけ?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:45:18 ID:ENSiXMNj
>>682
ハゲドウ
ロックマン・ジュノがいきなり飛んできて驚いたw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:47:18 ID:6Pn5fINz
たぶん江リアル扱いにならんかったハズ
ただ、ジェネティしゃんって言いたかっただけですorz
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:04:32 ID:pgJlEt4f
ジェネティしゃん(強)は初段からエリアルになったような。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:11:25 ID:k13yuvw3
ところでリュウの竜巻旋風脚がヒザ>足×2で3ヒットするのは
間違ってると思いませんか。

ヒザが当たるのはケンの方じゃないかと小一時間(ry
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:13:43 ID:6Pn5fINz
リュウのカウンター技で、飛び道具を竜巻旋風脚で回避しつつ攻撃してくれる
少し期待してた俺ガイル
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:18:54 ID:zPv6eJvH
2撃でブランチ稼げるのってスタンと武神だけ?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:19:23 ID:6Pn5fINz
他にもいっぱいおるで
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:23:35 ID:mDKBSit4
ゲージ込みならたくさんいるな

神扉開闢→春一番スタートとか
真空八連撃→直突きスタートとか
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:26:46 ID:WF/oQ00E
>>689
ゆっくり竜巻旋風脚で飛んでいく様をじっと待ってくれてる敵を想像してワラタ。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:33:06 ID:3yzObYlN
レイレイ&鳳鈴がなかなか使いこなせない。
足もあるし射程も長いけど全体的に火力不足。
キャラは好きなんだがイマイチ使えない。
同期のブルース&レジーナにみるみる抜かれていく。
奴等の救済策を誰か教えてください。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:35:40 ID:6Pn5fINz
>>694
アイテム強化タイプにする、EXドラ鳴らし覚えて3コンボブランチ使えるようにする
けど、ブルースにせよ、レイレイにせよ序盤までだなぁ
中盤から他のキャラと比べると火力不足が目立つな・・・
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:56:48 ID:655ARVWU
>>694
MPも高めだし、離猛魂の使用を前提にして考えていくと良いよ。
かばう持ちでもあるから、ホーリィシンボル&クリスタルクレア装備でかばいまくって、
それで手数を補うのもあり。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:14:05 ID:WpxREAd4
>>690

2撃でブランチ
武神流・クリノ&サビーヌ・スタン&ルーティ

3撃でブランチ
仁・リュウ・ケン・モッコス・シオン&モモ・ジューダス・影清&たろすけ・
タキ&わや姫・春麗&キャミィ・名無しコンビ・べラボー&モモ・市長・
モリリス・レイレイ&鳳鈴・ワルキューレ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:18:51 ID:HpSzTfy5
トロンにコブンも盗賊のコテで2撃でブランチ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:19:41 ID:nUe8j0eb
>>694
マルチプルアサルトでボスを仕留める
他力本願でちと情けないが・・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:51:44 ID:mDKBSit4
>>697
仁で3撃ブランチってどうやるの?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:52:21 ID:DpMAoeEx
ジューダスは篭手でも無理?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:53:07 ID:WF/oQ00E
シューダスは一発目からエリアル持ってける技ないべ?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:55:11 ID:kfLKEkLY
>>701
1HIT足りない
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:16:16 ID:WpxREAd4
>>700
ごめん、仁は無理でし。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:25:30 ID:mDKBSit4
>>704
何が三撃ブランチだ…
夢見させるようなことを言うな!!
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:29:41 ID:KMOvDNOX
仁も爺と同じくクリティカル狙いに徹する方が良いのか
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:32:44 ID:Qkwqdms0
五連撃を綺麗に全部いれようとしたら、必ずクリティカルにならへん?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:35:18 ID:mDKBSit4
>>707
五連撃はクリになってもあんまうまくないから
706が言ってるのは真空右回しか胴回し連発だと思うの
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:39:32 ID:WpxREAd4
>>705
つかさ、小学一年生の足し算が出来るなら普通に結果わかるだろ。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:41:44 ID:lm5RQrxc
>>709
開き直りかよw
ネタにマジレス(ry
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:42:59 ID:mDKBSit4
>>709
俺が知らないものすごい裏技が存在する可能性だってあるじゃないか
特定の条件下である技が多段ヒットするとか
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:46:13 ID:Qkwqdms0
画面端コンボで何かが起こるっ!
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:53:49 ID:0z6FRmh+
ブルースは近距離でサブマシンガンやってるだけでもザコ相手なら結構戦えるだろ
2発でブランチアップするしコンボボーナスも異様に入るし
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:55:58 ID:elPH6/T3
>>697
2撃ブランチにブルース&レジーナ、篭手付のトロンコブン追加
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:56:54 ID:Qkwqdms0
でもレベルアップしやすい分、成長率が糞悪い
そこがブルースの弱点
敵とのレベル差10〜15位でやっと他の強キャラに追いつくくらいな感じ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:14:42 ID:UAc9LZHu
ブルースは与えるダメージが低すぎて
装備で攻撃力を馬鹿みたいに上げれば何とかなるかな。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:17:47 ID:R1II8NPP
>>713
必殺技がないから、せいぜいザコ相手だけにする
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:35:00 ID:mDKBSit4
鉄拳2ではあんなに強かったのにな ブルース
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:43:37 ID:WpxREAd4
いや、うろ覚えを羅列しただけでそこまで言われるとは思わんかったし。
4段以降のブラユニット羅列も挙げようと思ったけどまた勘違いしそうなんで
あとは全部 mDKBSit4 に任せるわ。頼んだぞ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:47:53 ID:Qkwqdms0
>>719
ID:mDKBSit4はネタで書いてるだけだから別に気にしなくていいだろー
おぬしも余裕をもってネタ的レスするべし〜

つか、ブルースはブルースでも、鉄拳2のブルースじゃねーぞw
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:48:15 ID:w9TCpkyF
今更だが>>705は小暮さんか?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:52:02 ID:mDKBSit4
>>721
ウムス
レゲー好きが多いから世代的に通じるかと思ったんだが
ダメだったな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:55:13 ID:w9TCpkyF
>>722
ドンマイス。ちなみにスラダンは結構新しいと思うな。っていうか見たことある奴でも通じる奴はそんなにいないだろうよw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:07:57 ID:pUog2CWr
小暮と言うからデーモンかと思ったわ。
「夢で逢えたら」で歌った山手線替え歌を思い出した。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:13:35 ID:ubVXYMcm
何このブルースの髪型
もうすぐ日本放送でデーモン小暮の時間だな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:21:52 ID:ubVXYMcm
今回のブルースの吹き替えレイジじゃないのか
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:26:41 ID:SUtF91yg
作中のジョジョネタは1〜2部だったしなぁ
それに比べりゃスラダンはかなり新しいな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:38:13 ID:8ndaOeCQ
>>715
このゲーム、能力値よりレベル差補正の方が有力っぽいので
いくらなんでもそりゃないと思うんだが…
使ってみての強さではなく、能力値だけの話?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:47:16 ID:gwBWnJDA
近距離にも必殺技があれば強かったんだが・・・
あとサブマシンガンの物属性は耐性持ってる敵が多いし。
物属性弱点の幽霊とか魔法使い殴る時には
まぁ強いって程度だな>ブルレジ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:48:28 ID:Qkwqdms0
使用感はそりゃサブマシン*2でいいけど
サブマシン*2でコンボ狙ってやっと普通のダメージってかんじだし
勿論相手よりレベルが高い状態でね
能力値ともに低めに設定されてるぽ

他の2コンボブランチキャラより威力は下で、3コンボブランチキャラとタメはれるかどうかってくらいだよ
超必殺も近接でだせないから、火力下だし

あとレベル差は相手より低い場合は不利だけど、高い場合これといって攻撃時には補正はいらん気ガス
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:04:11 ID:8ndaOeCQ
あれ、レベル差による有利補正って無いの?
贔屓にしてるキャラが強く感じるのはレベル補正だと思ってた。
MA攻撃のダメージもレベルが勝ってる時は技攻撃力より高く、
負けてる時は低く出るし。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:14:21 ID:Q/T5LKp1
MA攻撃はまた特殊な計算してるからなー
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:14:54 ID:/wICbQ1B
>705
それをいう相手はキャプテンだな
影清は3撃ブランチできるから
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:26:55 ID:Q/T5LKp1
地上でコンボ数稼げず、空中2コンボブランチUPキャラはそれなりに優秀なヨーカン
HP回復やらMP回復がやりやっすーい
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:33:30 ID:8ndaOeCQ
手数とダメージをあまり減らさず2度の回復が狙えるベラボーも
実は優秀だと思う。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:28:58 ID:y7QJjDEz
ジゥネティーシャーンも三撃ブランチできるようになって活躍しだしたよ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 08:40:51 ID:OWq1AkMM
ローズのコンボだけど、ソウルスルー×2→LV1オーラソウルスパーク連打
(クリティカル狙い)以外になんかあるかな?LV1オーラソウルスパークが
画面端に追い込んだ状態じゃないとクリーンヒットしないんで開幕ソウルスルーで
端へ持っていくことにしてるんだけど。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:12:56 ID:Xoy8EVxe
画面端なら3HITするの初めて知った
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:35:28 ID:3pzLbCmU
そろそろ>>1の改訂版作ってくれよ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:55:35 ID:6c+7/ybZ
★超強い(or超便利)
モリリス 武神 邪神 ギル キャプテン ベラボー

★強い (or便利)
リュウ ケン シルフィー スタン クリノ ローズ デミトリ

★普通
主人公 さくら レイレイ キング タキ ロック 超戦士 ワルキューレ
ジューダス アーマーキング トロン 仁 飛竜 ブルース

★やや微妙
御剣 アーサー 春麗 平八

★趣味キャラ
フーバー マスヨ 塩桃 ホリタイゾウ

スキル分も考慮に入れてみた。
適当に弄ってくれ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:59:28 ID:6c+7/ybZ
先生 市長 クロノアを忘れてた・・・
クロノア 普通
市長 やや微妙
先生 趣味キャラ
かな・・・
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:00:49 ID:QsbLErzB
キャプテンとベラボーの位置が高すぎじゃね?
あと趣味キャラ枠はマスヨのみだと思う
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:04:08 ID:eRJTT7Rp
御剣よりマスヨのがマシだと思う。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:06:17 ID:VbfEL+NE
ここに書き込むのは微妙かもしれないがwikiの方に
ブラックワルキューレの中の人が井上喜久子って書いてるんだが
自分には田中理恵の声に聞こえてしまう..._no
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:12:27 ID:6fe6y1pz
ギル、キャプテン、ベラボー、モリリスは普通か強い辺りのランクだろう。武神と邪神に比べるとやっぱ格段に落ちる
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:12:29 ID:6c+7/ybZ
>>742
単体だと劣るけどスキルのAP+10の価値が反則っぽいとこがあるからなぁ・・・
4人でAP10掛け合いで永久行動できちゃうし
マスヨさんはE属性だし先生やタイゾウとはいい勝負するんじゃないかな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:19:54 ID:LEYCLCtz
>>744

ヒント:ザ・ボス
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:23:14 ID:QsbLErzB
>>746
AP10ならアマキンの方がキャプテンとかベラボーより使いやすくないか?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:25:35 ID:6c+7/ybZ
>>748
名セコンドや号令やワールドは同一キャラには一フェイズ一回だから
永久行動できないのでダメ。
二回行動スキルとも重複不可だし。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:29:43 ID:LEYCLCtz
そんなことないよ、MP70もいるし、一人に1フェイズ一回だけだし

あと>>740
タキよりローズが上なのがおかしい
攻撃能力が全然比べ物にならないと思うが
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:32:48 ID:6c+7/ybZ
>>750
ローズの戦闘力は全く評価してない
単にMP最大値とMP吸収・全体回復・ワールド他支援スキルの利便性を評価しただけ。
上のモリリス他の支援役も別に戦闘力を評価してあの位置に置いたわけではないっす
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:48:52 ID:T5FQ+gpu
つんりーは気孔掌覚えれば 普通〜強い いくでしょ
キャミィ加われば鳳翼の使い勝手もアップするし。
スキルも併せると痒いとこに手が届く感じで中々強い。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:53:33 ID:LEYCLCtz
>>751
納得したような・・・

でも戦闘がたのしまないキャラは使う気がしないな
支援スキルも代わりがいくらもある
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:55:06 ID:CmaP659S
攻撃2回だけでブランチアプするのって武神とスタン(ブラッディーローズ有り)の他に誰いるの?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:57:15 ID:nJ8W1I4w
スキル考慮って……

戦闘力で見たら明らかにレベル違うってのが上に居すぎだぞ。
モリリスとか終盤雑魚1撃できなくなってくる奴があの位置は無理だろ絶対。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:57:41 ID:6c+7/ybZ
>>754
武神流一覧
凱&翔
クリノ&サビーヌ
スタン&ルーティ
ブルース&レジーナ
トロンにコブン(半人前)
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:59:33 ID:6c+7/ybZ
>>755
そりゃ単体ではね。
でもスキルで1人で何人も動かしたりするわけで
まぁ支援スキル考慮が気に入らんなら単に戦闘力のみのランキングにしてくれてもいいです。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:01:19 ID:XpHj2rXe
★超強い(or超便利)
★強い (or便利)
スキル分も考慮に入れてみた。


ここまで書いてあるのにギャーギャー言ってるやつらがわからん
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:04:12 ID:CmaP659S
>>756
トロン二個分で可能なの!?Σ(゚Д゚;)
半人前ってのはどういう意味でせうか?レベルが低いうちしか出来ないってこと?

クリノとブルースもかー、練習してみるよ、サンクス。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:08:05 ID:6c+7/ybZ
>>759
クリノはキリモミ→毒槍
ブルレジは近距離サブマシンガン×2
トロンはガトリング(強)×2
トロンは装備に篭手付けてアイテム強化タイプにする必要があるというだけ。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:09:13 ID:CmaP659S
>>740
カゲキヨは?

便利性を考慮すれば3種の神器ありで超強いになると思うがどうか。

>>760
なるほど、丁寧にサンクス。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:10:41 ID:wZds7Xh5
市長はSハガープレスで邪魔な敵をピヨらせておくのが仕事かと
ゴージャスマント×2でやっと春麗と同じDEFだが、それで庇ってAP稼ぐさ


( ´・ω・)「そろそろ仕事に戻らんとな」 真面目な市長カッコイイ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:50:20 ID:jpX5Dt4Q
スタンも強いいけるんじゃない?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:52:56 ID:3pzLbCmU
いけるも何も既に強いに居るじゃない
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:02:46 ID:58bhvAJu
ブルースとレイレイは…スキルも微妙だしダメージ量も少なすぎるし、
フーバーたちと同レベルの趣味キャラだと思うが…使い方ある?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:06:08 ID:C7KBrv0D
>>765
最高アイテム回収係かつ削り
と割り切れば全然不満は無い
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:07:00 ID:3pzLbCmU
サブマシンガンとEX反響器で戦っていくしかない
つうかそれで十分使っていける
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:12:27 ID:eRJTT7Rp
>756にもあるがブルース&レジーナは武神流だしな。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:17:18 ID:CmaP659S
>>758
「強い」と書くから勘違いするのかな。
「使える」と書けば戦闘力と便利さ両方を考慮したという感じが少し出るかも。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:34:34 ID:nJ8W1I4w
レジーナは武神流やると逆に弱くなる気がするんだけど……
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:40:12 ID:jpX5Dt4Q
>>764
見落としてた,すまん
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:38:28 ID:aCMTWyFN
攻撃能力だけだと

S:武神 邪神

A:飛竜 ワルキューレ リュウ ケン デミトリ 景清 スタン クリノ

B:主人公 アーサー 超戦士 キャプテン シルフィー ジューダス ハガー
 タキわや 春麗 仁  モリリリ

C:タイゾウ 御剣 平八 べラボー フェリキン クロノア 教師 女子高生
 ロック トロン ギルカイ レイレイ ブルレジ MOMO塩

D:マスヨ フーバー アーマーキング ローズ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:52:02 ID:dcaqpN3M
主人公、あのブランチupしにくさでB?
弱点攻撃連打がし易いことを考慮してもCだと思うが
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:54:34 ID:dcaqpN3M
あと飛竜と先生も高すぎる気が。
飛竜はE弱点の的への爆発力が凄いが、それ以外は並じゃないか。
先生ズは攻撃力普通でブランチupに5手も必要だから
3手で上がる連中と同列ってのはちょっと。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:55:35 ID:a79S1lVT
ロックCはありえねー
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:07:47 ID:YeDoo/Mf
主人公はトップ下あたりのダメージ量だし、Bは妥当だと思うが…
飛竜は普通にAだと思う、サイファーと切り上げだけですげえ威力だし。
先生とロックはさらに落ちるかも。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:29:58 ID:cjnqj4hm
フーバー結構強いよ
3コンボでブランチupだしBグループ最後かC筆頭くらいはある

エルボー>ジェネティーシャン>ナイフ>パイル>落とす
 >強ジェネティーシャン>パンチ(これでエクストラ)>何か適当な技

こんな感じであまりダメージ効率変えずに攻撃エクストラを狙えるので使いやすさもある
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:56:02 ID:w/2HaMvz
ベラボーって普通に1ターンで敵殲滅できる鬼神じゃね?
コンボの流れで自然に2回HPMPボーナス狙えるし3回ブランチだし
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:58:45 ID:7CUd8iji
主人公組は技覚えたら結構強いんじゃないか?攻撃エクストラも狙いやすいと思うが。
火燐→シルバー連射→火燐強→地禮強→水憐強→落とす→ハリウッド→シルバー連射→エンドレス

ブランチだけ稼ぎたいならハリウッドをシルバー連射に変えて火燐強→地禮強→水憐強で1ブランチだし。
シルバー連射は相手が立ってる状態から出しても、一発目で空中に吹っ飛ばして次弾からは空中hitになるのがいいな。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:00:33 ID:y1nvKRQ+
でも、主人公ってハリウッドだけだしてたほうが強くない?
クリティカルも狙いやすいし
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:07:29 ID:81m+g4zp
いまさらだけどマスヨの評価がみんなしてかなり低いのな
ミサイルでダメージアップしてレベル3撃ってればそこそこイケルと思うんだけど・・・
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:37:21 ID:y1nvKRQ+
マスヨはエネルギー属性攻撃の技もってるのが唯一の救いだわな
エネルギー属性って有効な敵が結構多いし
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:40:12 ID:gYnRpGrK
最近、マスヨよりもタイゾウのが機動力ないしダメも微妙で何よりも

つまらん! お前の攻撃は つまらん!!!
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:45:02 ID:nUDUVhin
プクプクポンッは屈指の面白攻撃だと思うが・・
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:45:03 ID:oVZIRk7X
タイゾウくんの攻撃がつまらないとは、こいつはとんだど素人だぜ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:15:05 ID:zGIZTcmZ
>>765
レイレイは攻撃力中々あるぞ。
手榴弾→ドラx2だけやってりゃいいし。
必殺もHIT数多いしな。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:35:35 ID:uqXp8IlH
序盤、中盤、終盤じゃ評価もかわるなぁ
基本は技全部覚えてからの評価?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:37:00 ID:y1nvKRQ+
やっぱ分かり易い終盤についての方がいいんでない?
序盤、中盤は補足程度で
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:48:56 ID:RH2zAOiW
邪神→最初から最後まで最強
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:00:23 ID:t5dIY3FL
>>786
地霊刀⇒EX反響×2じゃないのか?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:00:54 ID:y1nvKRQ+
武神も登場時から強いよなぁ
スモーク*3いけるし
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:47:23 ID:sY3eoyW7
>>789
KOSは序盤はGショットが繋ぎ易いしブランチうpが簡単
後半はMP回復のお陰で鬼

ただし、武神流が2回ブンラチ習得したあたりから最強ではなくなるかと
ちなみにAP回復は無視した場合ね
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:20:47 ID:7NQxw8c7
この話題はいつもこんがらがるので
単機での戦闘力最強=モッコス
攻撃力とAP+10サポート下戦闘力最強=武神で手を打ってくれんかな。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:02:54 ID:OWq1AkMM
タイゾウのコンボって具体的にはどうすると良いのかな。
俺はなんとなくP-3を2発撃って画面端までもってって、
B連打でブランチアップ狙いって感じなんだけど。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:21:53 ID:V2MmsFbQ
シオン&MOMOも、近に必殺あるのに繋ぎ辛くてクリ狙い。
ほとんど遠距離の削りにしてるんだけど(経験+10%)
近のほうが多い・繋げやすい人は、どう繋げてるんでしょ?

ゲイザー→イナズマorスロット、のクリ狙いしかないかな?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:24:30 ID:2MCx1Qa/
コスモスってゲームバランス崩れるほどの強さじゃね?
こんなやつ入れて何が楽しいのかわからん
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:25:08 ID:y1nvKRQ+
人それぞれ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:25:59 ID:uSKcXKcT
入れてるっていうか強制的に入ってるだけ。
戦闘の楽しさでいうならもっとメンバーカスタマイズしたい。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:27:04 ID:F5ZUpN4Y
シオンは遠距離からのアイテム稼ぎ専門っぽいな
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:53:54 ID:hnALoYlN
>>796
これだけ露骨に強すぎると開発元の宣伝キャラとして勘ぐってしまう嫌な漏れが居る。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:57:22 ID:XZ9yC56u
>>800
なにを今更
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:58:18 ID:6oAPvJYA
スパロボでも妙に硬くて攻撃力ある、すごい頼りになる奴いるじゃん
全員弱くても面白くないよ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:01:45 ID:+qnihH+h
コスモスは使わない
強いかどうか分からない
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:08:07 ID:6oAPvJYA
コスモスは初期プレイで敵の配置(増援)を読み違えて、前線にあげそこなると、
スキル要員としてしか活躍しない場面がチラホラあった自分
加えてF・GSHOT(強)になってからは、つながり難くなったし・・・
強いけどトップエースではなかったな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:11:23 ID:t5dIY3FL
まあスパロボより強弱激しいわけじゃないしいいんじゃね?
それにこのゲーム装備品で結構ごまかしが聞くから、俺の場合は
・好きなキャラ達⇒強装備
・それ以外⇒戦闘力に関係しない装備
とかにして無理矢理強さ変えてるし。

コスモス? 俺の中じゃさくら&かりんが最強だ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:13:54 ID:6oAPvJYA
>>805
同じく(ゼノサーガやったことない)
強めの装備手に入れると、真っ先にリュウ・飛竜・ワルキューレに与えてたが。
それでもリュウよりケンの方が使いかってよかったよTT
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:16:40 ID:LEYCLCtz
>>804

DSS→R・D(強)→FG(強)→落とす

これで安定じゃん、ザコだろうと、ボスだろうと軽く1万こえる
むりやりFG(強)を2発繋がなくともいいぞ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:21:24 ID:Y3xn/lNj
まぁスマブラもカービィがクソ強かったしな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:45:27 ID:hnALoYlN
>>807
> >>804
> DSS→R・D(強)→FG(強)→落とす
> これで安定じゃん、ザコだろうと、ボスだろうと軽く1万こえる

同じ方法なのに一万は超えた事ないなぁ。
せいぜい7000超。装備の差かな。
何装備させてるのか教えてもらえるとありがたい。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:46:27 ID:wjSQEHgc
>>809
俺漏れも。
1万とか無理
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:50:22 ID:YEq+t5Zo
きっとレベル99でシルフィーの服×4とかなんだよ。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:57:55 ID:I78++llk
みんなよく1万とか与えられるな。スゲェ。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:00:20 ID:6oAPvJYA
レベル99って・・・
クリアする時の平均はだいたい50前後でしょ?
無限稼ぎも出来るらしいけど、やるようなシステムでもないよな、これ
814807:2005/06/11(土) 22:05:12 ID:LEYCLCtz
LV40

シルフィーの服
リックのマスク×2
ワギャナイザー

常時モードA7とS・CHAINを使用
エースにこれくらいの装備は普通だと思うが
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:06:47 ID:6oAPvJYA
Lv40でシルフィーの服?
Lv40といえば、まだクリアより2〜3面前じゃない?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:07:55 ID:FhWfvTaN
最終局面でLV40は低いと思う
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:11:16 ID:a79S1lVT
ダメージ自慢は装備も含めて言ってほしいわけよ
大体リックのマスク二個装(ry

>>815二周目公だろ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:15:21 ID:6oAPvJYA
そういや影清(というよか、たろすけ)が最終面で、たぶん雑魚相手に9000チョイのダメージだしたな。
DXバッチ*2 シルフィー ブラックオニキス
という装備で

ただその後はお目にかからなかったから、余程相性に恵まれたのか
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:15:43 ID:GJ8DWfTs
まあ俺も飛竜LV50で12000とか与えたことあるし、相性がよければ普通にできると思われ。
乱暴な試算だが、800ダメ10回+必殺技1回で10000には届くし。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:31:30 ID:oC6L1hso
最終面ケンで12000出た、特に何もしてないから相性か
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:37:58 ID:y1nvKRQ+
問題はブランチコンボがまだまだ続くのに敵が逝ってしまう
とか、HPの高いヤツ=ボスキャラだと能力が高くてダメージが思ったようにはいらない
ってのがきっついね、木人だと攻撃力うp、防御downとかできんしな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:43:12 ID:a79S1lVT
つ【電卓】
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:48:00 ID:y1nvKRQ+
>>822
いや、それだと・・・w
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:49:20 ID:zGhVeX69
ていうか、ダメージを書くときは
「相手は木人、レベルと装備を明記」にレギュ統一してくれんかね。
リックのマスクとシルフィーの服をタコ積みして、
平家に呪われたグノーシス相手にA7で攻撃したKOS-MOSと、
その辺の敵を適当に殴った先生を比べてもまるっきり意味が無い。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:07:09 ID:NoYIlNLS
そうするとアイテム強化型はダメになっちまうんジャマイカ?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:09:49 ID:6c+7/ybZ
んじゃ全耐性均等に高いラスボスとか?
あいつは硬すぎで逆にあんま差が出ないか・・・
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:10:48 ID:a79S1lVT
使う技のダメージ計って電卓で計算か特例(敵の名前も表記)で良いじゃん
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:16:13 ID:y1nvKRQ+
構わないけど、必ず理論上って文頭につけといてくれっていいたいな〜っと
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:17:12 ID:6c+7/ybZ
>>828
まぁ、繋げるのや常時クリティカル狙いが至難なコンボもあるからな・・・
特に遠距離系は
830個人的測定:2005/06/11(土) 23:17:48 ID:boblZ+NH
ラスボスが一番わかりやすい
全員シルフィーの服装備でLVは均一
単純なダメージ量なら
ケン>リュウ>飛竜>コスモスだった
スキルとかも加味すると、真逆になる
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:19:42 ID:6c+7/ybZ
>>830
ほほー、それは意外な結果だな。
ちなみにスキル加味ってのはリュウは木々の囁きでATK+25%引くの前提での話?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:23:51 ID:boblZ+NH
>>831
そう
コスモスはスキル使うと別格
リュウケンはぶっちゃけほぼ同じだが、スキル使ったらリュウのほうがダメージ高かった
飛竜は2回行動、連発は出来ないから凡用性はないけど
武神流は出撃させてない
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:25:14 ID:a79S1lVT
どうせなら格キャラのレシピも書いてほしかった訳で
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:27:11 ID:6c+7/ybZ
>>832
ああ、二回行動込みでの話か
でも一回の攻撃で与えるダメージはリュウケン飛竜より低いってのはやっぱ意外だ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:34:03 ID:boblZ+NH
>>834
それでも上位の奴らはダメージ量、数百しか変わんないんで
あんまり意味ないんですけどね
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:37:56 ID:pAJw6/IM
飛竜のレシピどうなってるん?
いくら斬り上げ切り下げが強いとはいえ
攻撃力は低い方なのにモッコス越えるってのが意外。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:50:50 ID:y1nvKRQ+
チャーシュー、カマボコ、シナチク、ネギ
熱湯を注ぐだけで美味しく生タイプが楽しめるウヒョー

というのはおいておいて、どうなってんだろな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:34:58 ID:20t8ToO4
どうせなら木人相手に1万出したりしろよ。
ラスボス相手とか全員試すの面倒じゃん。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:36:27 ID:KYHbv0XR
木人はタイプバグのおかげで最大ダメージが低くなる奴らとかいるから手に負えん
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:38:27 ID:Vl4MxK+4
つーか、何でもかんでもコレでなきゃだめって考えは捨てとけ〜
アイテム強化タイプは木人相手じゃ不利だろうけど
サンプルくらいは十分取れるっしょ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:33:02 ID:o9UHqtLM
攻撃力一番のキャラを決めたい!というなら
アイテム組で有望な奴はクリサビぐらいだし
(他の2回upのスタン組・ブルレジ・トロン様は手数と攻撃力が武神以下)
>>772みたく大ざっぱに分類するだけなら
各ランク代表一名と実戦で比較したらいいのでは。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:46:03 ID:Z9+HjE7p

2撃でブランチ 
武神流・クリノ&サビーヌ・スタン&ルーティ・ブルース&レジーナ

3撃でブランチ 
仁・リュウ・ケン・モッコス・シオン&モモ・ジューダス・影清&たろすけ・ 
タキ&わや姫・春麗&キャミィ・名無しコンビ・べラボー&モモ・市長・ 
モリリス・レイレイ&鳳鈴・ワルキューレ 
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:47:40 ID:j3okxqj9
じつはホーミングミサイルも“3回”で“ブランチアップ”できるんだぜ‥‥!?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:48:29 ID:vOXPjZ+Q
だから、仁で三回は無理だって
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:20:42 ID:rnMLX+PO
>>843
俺のジェネティーシャーンを忘れるとは何事だ
浮かせ→スピン強×2でupだぞコラ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:32:34 ID:z4HJyR57
レベル99、ブランチ15の状態なら攻撃面では圧倒的に
武神流<<<<<<<クリノ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:38:19 ID:eEbumy8L
浮き方にも左右されるけど、基本的に超戦士も3撃でブランチ

こいつら遠距離系にあるまじき攻撃力を誇り、なおかつ長々射程を持ってるから
一旦腰すえると、一歩も動かず攻撃→止めでAP+1と高回転でバリバリ敵落とす
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:45:26 ID:vOXPjZ+Q
>>846
そりゃ、素のブランチ数が2違うのを無視してちゃなあ。
2回でブランチupする連中にとってこの違いはとても重い。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:56:29 ID:tz4zTk7x
色々試してみたが、俺のマスヨ&ひろみコンボはこれが限界だ。

(バルカン>)マックスミサイル>マックスミサイル>レーザー(>波動銃レベル3×2)

・バルカン始動時は、バルカンが全弾ヒットする直前〜瞬間にミサイル1発目発射。
・1発目発射後、ミサイル2発目がヒットした瞬間に、ミサイル2発目発射。
・2発目発射後、ミサイル1発目のヒットした瞬間にレーザー発射。これで14HITでブランチアップ。
・ダメージアップの効果がしばらく残ってるので、最大限に使うなら波動銃レベル3×2を追撃で入れる。

ダメージアップだけで満足するなら、マックスミサイル>レーザー>波動銃レベル3×4が良。
・マックスミサイルの全弾ヒットと同時にレーザー発射。これでクリーンヒット。

どちらもレベル3連射オンリーに比べて、1.3〜4倍ほどのダメージアップを期待できる。
大型キャラは浮きが低くなるので、発射タイミングをやや早めに。
小型キャラはミサイルが当たり難く安定しないので、ダメージアップだけで我慢する方が確実。

つーか本来のマックスミサイルは爆風弾頭だったはずなんだが…
波動銃いらんので、ワイドショットやスクリューレーザーを下さいマジデ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:59:54 ID:TVz1JPZH
ヒーロー先生が島津流正波拳と雷影蹴を覚えて以来、何も技を覚えないんだが
まさかこれで打ち止めってことはないよな?
真・実直拳や×やひなたたちが登場するファイブプラトンとかはちゃんと覚えるんだよな?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:04:55 ID:1E6Hhtdo
>>850
シンジッチョッケは覚えるよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:10:53 ID:8tEdrp9t
クロノア&ガンツって使えるのか?
激しく弱い気が…。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:12:15 ID:cA0lCOX0
3撃ブランチキャラの大半より平八でクリティカル狙ってるほうが強い件
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:13:51 ID:ShLjbkQk
これぞ三島流!ホァァァァッ!
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:13:51 ID:Lps7zpe4
コスモスとデミトリってあんまり強いって感じがしないんだが。
こいつらが強いって理由を教えてくれないか?

レベル45付近(装備はDXバッジ×3、ロケットブーツ)で普通に使ってる分だと
武神>景清>リュウ、ケン、クリノ>コスモス、ワルキューレ、ギル>デミトリ
って感じなんだが・・・
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:19:49 ID:eEbumy8L
デミトリは素では中堅
だけどMP回復持ちだから、常時ATK25%↑使って支障なし
回復もってないから残しておいても仕方ないしなぁ
結果的にトップクラスの攻撃力

モッコスは仕様書上でトップクラス(速度遅いので使い勝手は悪し)
技性能は可もなく不可もなく
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:23:40 ID:1E6Hhtdo
デミはゲッマイレイが一発で800とかウンコ威力だからなぁ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:25:56 ID:tz4zTk7x
戦闘時のダメージだけ比較すればそうなるわな。

邪神はブースト&MP回復で回復&ステ低下させまくりつつ1ターン2回攻撃の無敵兵器。
デミはスキル無効でなければ、ブリス×10でどんな相手もHP1。

ちなみにデミには「ゲットマイレイジ:攻撃力300&魔属性」と言うアホみたいに強い技がある。
パラメータの「攻撃」に、技固有の「攻撃力」が存在しているので、技リストで比較してみるといい。
攻撃力の低いワルキューレが大ダメージ出すのも技の威力が高いから。

859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:32:15 ID:/7OeMlu1
ハガーもオートスキルで攻撃力25%UP持ってるから、
更にスキルアップさせていけばLV50越す頃には10000越えるな
加速度的にダメージがアップしたわ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:32:52 ID:z4HJyR57
いくらゲットマイレイジが強くてもデミトリは後半火力不足だけどな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:35:16 ID:z4HJyR57
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/10(金) 20:11:57 ID:Bza7zlP2
近距離型ユニット

S:邪神級
KOS-MOS【高い攻防に加え、気絶値回復、2回行動、ステダウンを敵全体に攻撃アップを自分にかけることがデフォの破壊神】

A:武神級
凱&翔【移動が少ないなど欠点はあるが、2回でブランチupは魅力的、基本スキルも使いこなす万能、経験ボーナスを得やすい利点も】
クリノ&サビーヌ【邪神と同じく攻撃mp回復のためノーガードでも負ける気がしないペア、2回でブランチupで攻撃力なら武神以上、気絶値も】
ケン【基本スキルを使いこなす、3回でブランチupだが、強昇龍拳でクリティカルを狙うことで攻撃力で劣ることはない】
リュウ【基本的にケンと同じだが昇龍拳クリティカル狙いが減る分若干攻撃力は落ちるか】

B:女神級
ワルキューレ【優秀な防御、3回ででブランチupの為低い攻撃力をおぎなって与えるダメージは並以上、平均的なスキル】
スタン&ルーティ【多段ヒットは優秀だがステは低め、弱点攻撃をしやすいが基本はアイテムボーナス担当、ナースは非常に高性能】
たろすけ&景清【B級の中では圧倒的に攻撃面で上だが移動が低く、回復も出来ないため前線に突っ込ますのはキツイ】
ギルガメス&カイ【高い防御力と、平均的な攻撃力で盾役として活躍、MP回復→ハイスピードは使い勝手が良いが終盤は役不足気味】
春麗&キャミィ【気孔掌の連続で安定してブランチ、気絶値を稼ぐことが可能、スキルも使いやすい】
キャプテンコマンドー【】

C:
デミトリ【序盤は攻撃力の高さは優秀、ブランチが稼ぎにくい、HP吸収の必要性の低下など後半は火力不足感は否めない】
ハガー【3回でブランチupは割と優秀だがいかんせん最低の防御力に加えてMPも低くコレといった特徴はない】
零児&シャオムゥ【ブランチ、経験upが稼ぎにくい、MP吸収スキルも他キャラより使いにくい、弱点攻撃は必須、遠距離ユニットとしては超優秀】
リリス&モリガン【ブランチは稼ぎにくいが、珍しい飛行タイプなために地形制限を受けにくい、アタッカーではなく本業はサポート役】
タキ&わや姫【】
フーバー&ジェネティー【】

D:
飛竜【弱点攻撃のしにくい主人公組、ステは低いが技術が高く以外に高ダメージを与える印象を持つがやはりそれまで】
キング&フェリシア【】
さくら&かりん【】

E:
英雄&響子【】
御剣【】


コレにけっこう同意、リリモリはもうちっと上でハガーがもうちっと下なきもするけど
862855:2005/06/12(日) 14:38:33 ID:Lps7zpe4
デミトリはステージ中ボスブリセル大作戦専門で使ってました。
ゲットマイレイジそんなに強いのか。

コスモスは雑魚駆逐なら威力を発揮するんだけど、
ボス相手だといま一歩って感じですかね。
FGSHOTが使えなくなったいま、ダブルSソルト専用機になってる・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:41:16 ID:fbY53vj8
龍歯ORダブル→Rドリル→FGショット強でブランチアップするから使えない事はないだろ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:58:42 ID:z4HJyR57
FGショットは弱よりも強の方が使えるけど・・・

最大ダメージは
Wサマソ→Wサマソ→FGショット強→落とす

安定ダメージは
Wサマソ→Rドリル強→FGショット強→落とす
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:59:26 ID:vOXPjZ+Q
スペックみる限りでは邪神の強さって単機特攻時に生きてくるものだから
皆で前に出て戦う、って戦法が好きな人は強く感じないだろうと思う。
俺は最強最強言われてるのが嫌で放置気味。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:09:22 ID:eEbumy8L
>>861
超戦士はかすりもしないのか?
遠距離ユニットの中では、というか全ユニットの中でもユニットの攻撃力は上位かと
技攻撃力低いから相殺されてるけど、遠距離にしてはブランチも稼ぎやすいから○
性質上相手の攻撃を防御してAP稼ぐには向かないが、いったん動かずとも攻撃が
できるから速度面でもなんとか
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:10:07 ID:j3okxqj9
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/10(金) 20:11:57 ID:Bza7zlP2
近距離型ユニット <ココ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:11:04 ID:fH3Zmge7
このゲームって戦闘が面倒だからどうしても単機特攻の邪神を使っちゃうんだよね、
一回の行動で敵を倒せるのが魅力的(実質二体倒せるし)

もし邪神やヒリュウがいなかったらこのゲーム面倒すぎて投げてたかも・・・
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:11:47 ID:eEbumy8L
もっこすより飛竜のほうが活躍してたなぁ
とにかく早いから、下手すれば邪神が最初の行動に移る前に、
既に2回目の攻撃に入ってた事もチラホラ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:17:01 ID:Woo6mseC
KOS-MOSは遅いよなぁ。まぁ鈍重なほうが邪神ぽい気もするが。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:20:47 ID:vOXPjZ+Q
とはいえ、>>869は単に飛竜がモッコスより速い雑魚に殴られただけだと思う。
素早さはAP回復量と関係ないし。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:29:47 ID:eEbumy8L
>>871
そういう総合的な部分で判断するのも有りじゃない?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:33:34 ID:Vl4MxK+4
加速重視か最高速重の違いだろうけど
突っ込めば、最高速度は変わらん気がするが
2回行動取れるか、取れないかで速度が変わってくるけど
飛龍とモッコスも2回行動取れるし、MP回復しやすいモッコスのほうが持久力もあるよな
まぁどうでもいいが
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:35:21 ID:vOXPjZ+Q
>>872
そりゃもちろんアリだと思うけど
>>869の書き方だと「飛竜が速いからすぐ回ってきた」という風でなんだかなあと。
要は「モッコスより速い雑魚より速い(ややこしい)」キャラなら誰でもできることだし。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:35:37 ID:KLEKr8IV
ハガーは弱いと思う・・・
E級並み
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:38:06 ID:KLEKr8IV
飛龍と多喜は技術が高いのに被ダメージはかなり抑える
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:38:30 ID:eEbumy8L
ハガーは怖くて先頭には立たせられん。
防御スカだし、MP低い割には回復に50使うし(実質回復1回こっきり)
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:40:24 ID:vOXPjZ+Q
だからこそ射程3なんだろ、市長。
ベラボーと違ってまるで根拠がないから救済措置っぽい。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:15:52 ID:rdc1xbIG
結構飛竜が上位に入ってくるけど何が強いんだろうな。
うちも飛竜はエースだけど、対E属性の弱い奴には
べらぼーに強いって事以外これと言った特徴がない。
武神流使えるわけでなし、邪神的回復スキルついてるわけでなし
二回行動は武神も邪神も主人公も持ってるし。

まあ、プレイヤーに愛されやすいキャラではあると思うが。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:17:25 ID:QAW0pueO
ハガー使う人の理由の半分は、愛だろうね
FFと言ったらファイナルファイトと答えてしまうくらいの
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:40:16 ID:LZMSFmBB
>>861のランキングを見ての感想
モリガンは3回でブランチアップできるのでBかな
キングは壁役としては最高だと思う(喰らいMP回復+体力&気絶回復+ムードメーカー)からCは確実
飛龍もワンランクアップは確実かな。さくらより全てが上なので。
春麗とキャプコマ、ハガーはワンランクダウンだとおも。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:51:38 ID:8tEdrp9t
愛があれば
どのユニットも使えますか?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:53:51 ID:B5GSydPl
ざっと見た感じ、レベル差補正考えないで発言してる人がちらほら居るね。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:57:27 ID:oOt5rf4n
>>870
じゃあ足の速い奴は死神だな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:59:59 ID:a5fQHKUZ
ニンニン
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:44:36 ID:nzYhqWs2
>>882
無問題、俺は>>861でDになっとるさくら&かりんがトップエースだ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:17:21 ID:AkB6y3NC
誰かが言ったが
強い味方>弱い味方>>敵 というのがこのゲームの力関係だからな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:27:07 ID:Q1MTNqv6
つくづく思う。このゲームではランク分け意味無し。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:34:51 ID:RNOZQxRP
そりゃ余程のことがない限り、この手のキャラクター性を全面にだした
SRPGはだいたい味方が強いよ。特に最近のは。
昔ははしにもぼうにもかからん奴を、無理やり使うってのもあったけど
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:44:07 ID:TVz1JPZH
ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!! 
                     _, ,_ 
                    (`Д´ )     99 AERIAL HIT 
                     レ   > 
    :´ ;`  :` , ;'         / レ 
  ´ ;:  ; `,/"/   ,:;';'               _, ,_ 
   ..‘ :´从(゚A゚)\  /      ││││    (`Д´ ) 
  (´'" ;:"' `〜;、 ,,;:・;;   ,,)"'   │││      /  J 
;.. (,,  ;;, ゙;`(´⌒;;:⌒∵⌒`),,    ││       < │ 
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:44:51 ID:20t8ToO4
強い味方>弱い味方=強い敵>>>雑魚敵
俺はこんな感じだと思う。

こういう戦いが簡単なゲームは隠し要素を入れてバランス取った方が良かったかも。
だからってゼノサーガEP2みたくストーリーそっちのけのおつかいゲーは嫌だが。
開発が同じモノリスだからやりかねないのが怖い。
ナムカプ2はそこら辺も期待しておきたい。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:46:02 ID:09s+ovGP
最強より最弱決めようぜ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:18:29 ID:AsA7sPNW
ファーストエイドに気絶値回復あったらTOD組補助最強なのにな
MP回復の為に突っ込ませてピヨりかける事がたまにある

御剣の移動がうんこだったからレビテイト3つ付けたら移動力ありまくりんぐでワロス
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:19:56 ID:09s+ovGP
TOD組は二回行動できんし攻撃25%UPもできないからなぁ・・・
強いは強いが気絶回復あっても最強とはいかない
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:25:54 ID:AsA7sPNW
>>894
「補助」最強だって
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:28:02 ID:AsA7sPNW
考えてみれば補助でも最強じゃないかも
AP10とか攻撃25%うpとかがあれば…

要するにTOD組は微妙ってことか
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:28:32 ID:yp0GcoZw
>>894攻撃25%UPもできないからなぁ・・・
だから酸の雨があるんじゃないか
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:29:13 ID:09s+ovGP
>>895
素で見落としてたさ
でもAP+10できるモリガンや
攻撃25%・攻撃数UPばらまき放題のシルフィーとか
他にもアマキン・ローズ他色々いるし補助役としても突出したキャラじゃないと思うが
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:30:13 ID:09s+ovGP
>>897
スキル使ってでもダメージ与えたい後半のボス連中には軒並み効かんけどな・・・
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:33:48 ID:JWv+pW4C
モリガンとデミデミって、初登場時と中盤差し掛かるまでは戦闘メッチャ強いんだけど
20話半ばくらいになると結構戦闘だけは弱くない?
モリリスはAP+10と夢魔のおかげで支援TOPクラスだけど戦闘自体は二軍クラス
ていうかMP回復ボーナス狙ったほうが効果的だし

デミデミに至っては、タキが吸収スキル覚えた時点で無理矢理出す必要なし。
しかもわや姫加入する頃にはAP支援や使える技覚えて
戦闘二軍落ちの吸収しか取り柄のないデミデミ出すことはなくなっちゃった
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:36:37 ID:RNOZQxRP
>>900
このゲームで2軍落ちという事態そのものが少ない
自分もスパロボのノリで、クロノアやバイオチームは2軍だなと決め付けて
成長させなかったら、終盤3分割で出撃せざるを得ない場所が9割占めたから。
結局、育てる事になったし、育てた方が攻略が数倍楽だった。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:46:53 ID:JWv+pW4C
>>901
二軍落ちは存在するだろ
全員揃って7体くらい出撃させる時に
毎回、惜しくも漏れてしまう連中がそうだろ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:49:37 ID:09s+ovGP
強制出撃してもアイテム回収しかしない奴なら存在するな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:50:41 ID:RNOZQxRP
>>902
その手の面、少ないでしょ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:54:31 ID:dRujYmtn
アイテム回収終ったら移動して待機してただけの奴が一人だけいるな。
クロノア。
しかしまぁ強制出撃の多い事多い事。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:05:40 ID:yg5Rqz7h
乳の形のエロさならタキが邪神級なんだがなぁ。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:10:47 ID:dRujYmtn
タキとわや姫には色々とお世話になりました。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:43:24 ID:Vl4MxK+4
シャオムのワキも邪神級
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:45:57 ID:09s+ovGP
どうやらこのスレと本スレの次元の壁もゆらぎまくってるようで
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:50:48 ID:0eAycjTh
平均レベルは合わせるなぁ。
使える使えないは関係ないや。動けて雑魚削れれば誰でも。

>>905
クロノアはかわい杉るから戦闘で普通につかってしまうw
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:59:49 ID:5dDQ9Bga
>>910
オレもだ。 愛があれば必然的に強くなってしまうと気付いたよ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:04:20 ID:Wki5KkRo
デミトリ、割と後半も強いと思うけどなあ。
ダッシュで切り込めるから便利だしゲットマイレイジのおかげで
予想以上の火力がある。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:07:25 ID:nzYhqWs2
>>911
愛がある俺のさくら組は装備がシルフィ1リッチ2etcなのに、
愛がないコスモスは全部対属性UPの件について
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:07:31 ID:09s+ovGP
普通に使えるレベルではあると思うけど
最大の魅力だったHP吸収がほぼ意味無しになっちゃうのがちとな。
強キャラから並キャラになったって感じ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:09:18 ID:IYCNNcrJ
飛竜やクリノそんなに強かったのか
俺は鉄拳愛で平八やキングが主力で強ェーとか思ってたけど、
このスレ見るとそれほどでも無いご様子
ゲーム自体それほど難易度高くないんだから、
わざわざ皆が使うような強キャラで固めるよりか、
愛着のあるキャラを育てた方が楽しいかもよ、と
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:11:28 ID:Vl4MxK+4
でもここはユニット評価スレ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:27:29 ID:IYCNNcrJ
シ、シャオムウのワキの評価がこのスレの趣旨に沿ってるとでもいうかぁ〜
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:29:05 ID:09s+ovGP
ネタをネタと(ry
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:53:45 ID:7Bg7G11e
じゃぁ強さの評価は飽きたから、エロさの評価でもしようか
とりあえず

SS:モリガン・サヤ
S:リリス・猫女
A:レイレイ・キャミ・カタナ




E:マスヨ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:54:52 ID:rnMLX+PO
うちのモッコスは敵のド真ん中に突っ込んでってオトリ役ばっかりやっている
そして少し離れた所からマスヨが削る
レベルトップになっても性能Dクラスなマスヨ燃え
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:57:11 ID:ShLjbkQk
SSS MP吸収シャオムゥ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:01:22 ID:TVz1JPZH
>>919
ナムコ勢が圧倒的に不利だ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:02:16 ID:NLkk/NIg
待てよ、SSSはシルフィーとアンダバだろ?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:05:03 ID:CbdRaJmI
>>922
マスヨの相方のハイレグ娘はいい線いってると思う
あとサビーヌ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:05:49 ID:NLkk/NIg
>>924
ワルキューレは失格って事か
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:07:17 ID:CbdRaJmI
>>925
ワルキューレってエロいか?清純派じゃねーか?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:07:50 ID:3a9LF7Hf
シャオムゥもワンダーモモもワルキューレもサビーヌもナムコですよ
アンダバもな!!
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:08:51 ID:NLkk/NIg
>>926
ちょっとカットインのスリット見て来い
何も感じないか?

そうか。・・・ナパアアアアアアム!
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:09:12 ID:CbdRaJmI
>>927
あと乙姫様とか
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:11:25 ID:CbdRaJmI
>>928
「俺はボインちゃんが好きなんでな」
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:12:40 ID:NLkk/NIg
>>930
てめーサビーヌ挙げといてそれは許せねぇぜ
「MBL発射ぁぁぁ!」
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:16:47 ID:CbdRaJmI
>>931
でも一番すきなのはあんまりボインじゃないレイレイだったりする
何かよくわからんがレイレイはツボだなぁ・・・
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:20:02 ID:/U4Sveo9
フェリシアはいい。癒される
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:20:29 ID:uOh8pFdr
>>919
じゃあタキ姐さんはSSSSで
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:23:16 ID:T99yvttc
イシターとか脇キャラはありか?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:23:46 ID:7dRNtS/A
>>933
レッツダァァァァァァァンスッ!ホァァァァァァ!
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:24:15 ID:CbdRaJmI
SSSS:タキ
SSS :MP吸収シャオムゥ ・シルフィー・アンダバ
SS  :モリガン・サヤ
S   :リリス・猫女
A   :レイレイ・キャミ・カタナ ・乙姫様・ワンダーモモ
B   :ハイレグ娘・サビーヌ・わや姫・ノーマルシャオムウ
C   :チュンリー・桜・先生・モッコス・モモ・黒ワル・ワルキューレ・イシター
D   :フォンリン・レジーナ・東風・南風・ドリル・守銭奴



Z   :マスヨ・眼鏡

あと他に女キャラっていたか?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:25:57 ID:3a9LF7Hf
ハイレグ娘とかそういう書き方はどうかと
ハイレグだけで数人いるだろ
守銭奴=ルーティって一瞬わからんかったし
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:26:32 ID:CbdRaJmI
>>938
名前がなかなか出てこねぇんだ・・・・スマン
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:27:07 ID:3a9LF7Hf
むしろシルフィーだって守銭奴
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:27:32 ID:ivG30SD8
>>937
トロン様とピンハネ娘を忘れないであげてください
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:27:53 ID:PM/GuSvJ
SSSS:頬を染めたサビーヌ
SSS:頬を染めたロール
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:30:20 ID:7dRNtS/A
S MP吸収シオン
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:31:12 ID:CbdRaJmI
>>943
(;゚д゚)・・・・マジデイッテル?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:41:32 ID:7dRNtS/A
腰つきがいいんだよ!
デカチチ萌えとかまだまだ若いわ!ホァァァァァ!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:43:48 ID:/U4Sveo9
全裸のフェリシアがS1個ってのはなかなかいいぞ
エロというよりは健康的なイメージの方が強いからな
エロの本質は、露出よりも行為だと思います
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:45:06 ID:CbdRaJmI
誰かマスヨの相方のバイクハイレグ娘の名前を教えてくれ・・・
思い出せん・・・
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:46:22 ID:/U4Sveo9
トビ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:46:53 ID:7QPRr8Xk
あれ?ソウルエッジって中身は女の子だよね?
ぉいっぉ〜ぃ忘れてもらっちゃこまるぜよ〜
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:47:55 ID:W4bd+RiK
>>948
おま、それもマス(ry

>>947
天現寺ひろみ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:48:26 ID:AxxsFZsZ
天現寺ひろみ、通称ひろみちゃんだ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:48:34 ID:7QPRr8Xk
ソ・ウ・ル!エ・ッ・ジ!
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:50:02 ID:CbdRaJmI
ソウルの人ってなんて名前だっけ?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:58:17 ID:CbdRaJmI
SSSS:タキ・頬を染めたサビーヌ・デミトリ(レッツプレイ・・・・)
SSS :MP吸収シャオムゥ ・シルフィー・アンダバ・頬を染めたロール
SS  :モリガン・サヤ
S   :リリス・フェリシア・MP吸収シオン
A   :レイレイ・キャミ・カタナ ・乙姫様・ワンダーモモ
B   :ひろみちゃん・サビーヌ・わや姫・ノーマルシャオムウ・ローズ
C   :チュンリー・桜・先生・モッコス・モモ・黒ワルキューレ・ワルキューレ・イシター・トロン
D   :フォンリン・レジーナ・東風・南風・神崎・ルーティ・ノーマルロール・アマゾーナ
E   :ソウルエッジ・ノーマルシオン



Z   :マスヨ

こんなもんか?
細かいことはまぁネタだから気にスンナ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:59:22 ID:7QPRr8Xk
いや、正直しらんゴメンヨ(´・ω・`)
今回のシャレードの動きがソフィティアの動きだけだからおっぱいぷるるん
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:04:29 ID:7dRNtS/A
ユーリユーニ忘れてた
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:05:36 ID:7QPRr8Xk
ユーニ、ユーリがはいっとらんぞ
無表情たまらんうひょー
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:07:29 ID:7QPRr8Xk
ケコーンしそこねたワイ
タマノコC〜シッパイ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:11:28 ID:aQlQIaWr
>>954
開脚ワンダーモモは
寄乳や股間手隠しとかエロス大爆発だと思います
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:14:57 ID:/U4Sveo9
S嬢:黒ワルキューレ
ドS:サヤ、アンダバ、タキ、サビーヌ、KOS−MOS、レジーナ、ルーティ
S :リリス、シルフィー、フェリシア、マスヨ、わや姫、先生、トロン、かりん、イシター、フォンリン

M嬢:モリガン(オートスキルが・・・)
ドM:シャオムウ、ひろみちゃん、MOMO、ワルキューレ
M :レイレイ、キャミイ、ロール、ワンダーモモ、チュンリー、桜、シオン、ゾウナ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:25:23 ID:0Wi3wQoo BE:157836847-###
てめえら1000目前にしてエロネタで加速すんな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:29:53 ID:/U4Sveo9
技の威力が高いキャラは、装備やスキルで火力を上げればすぐにダメージ上がるな
それだけ技の威力は大事ということだろう
ところで、一回の戦闘で一番高いダメージを与えられるキャラは誰?
2回行動やAP+10は無視して、オートスキルやスキル、装備、LVは最大限に発揮した場合
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:35:12 ID:VQgw/lQb
なぜカイ様を素でスルーしやがりますかてめぇら
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:36:24 ID:WD/IMsX7
カイはマスヨ並
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:36:35 ID:7QPRr8Xk
あの神官ははいらんの?犬とサル
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:38:38 ID:7QPRr8Xk
凱じゃね?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:39:37 ID:h+5dHuq4
確かにカイはエロさは無いな、全然。
ギルとのいちゃつきっぷりは結構萌えるけど。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:40:22 ID:ivG30SD8
ギルはモミアゲ、カイは服のデザインと聖子ちゃんカット風な髪型のせいでかなり損してるな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:42:00 ID:3a9LF7Hf
サヤとモリガンはサドマゾだと思うが
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:42:52 ID:7AKy2cQ6
お前らエロのほうにモッコスさま忘れてるぞ。
あの強さは萌えに繋がる。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:50:16 ID:5tgkmXE/
頑張ってクリア直前まで行け。
そして当然付けてしてるだろうが、イヤホンつけてラスボス

すると、真羅万象(強)の時、耳を澄ますと
シャオたんが、スリットのチャック下ろす音と
下ろすモーションが見れる。

これがSSSだと思うんだがどうよ?
下ろすモーションは、普段アップ絵で見れんし
かなり貴重だと、思うんだが。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:25:16 ID:TElaQC0p
マスヨなめんなよ?
股間に注目してみろ!何かに見えるはずだ!
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:37:42 ID:fY39pic3
だいたい露出が激しい=エロイなんてのは子供の発想
まったく露出がないところにエロスを見出せるようにならないと駄目だよ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:57:38 ID:Gc86u00Q
それは廃人ではごめんなさいなんでもないです
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:58:58 ID:kaOtukEj
マスヨは「男だと思ってたのに女だったーッ!?」てのがウリだったからな
でも股間の食い込みは萌える
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:20:44 ID:7NAEJEUD
>>937
サヤってそんなにエロイかなぁ?
確かに必殺技の二つ目のカットインはエロイんだけど
格好もそんなにエロイと思わん。微妙だし。
ルックスも服装も微妙だし、何より折笠だっけ?声がオバサン杉て
エロイ事言われてもそんなにエロく感じない。ビジュアル的には片那の方がエロイと思う。
他のラインナップと比べるとサヤはせいぜいAクラスがいいところでは?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:25:24 ID:Gc86u00Q
ageてまで力説するお前はスゴイ(キモイ)
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:25:25 ID:7NAEJEUD
何より沙耶はゲーム中序盤で、主人公達がエロイエロイって
祭りやってた印象強いだけでないかい?

あと、レイレイがAなら、ひろみはAかS行ってそうな・・
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:25:45 ID:7NAEJEUD
>>977
そうか。褒めてくれてありがとう。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:26:33 ID:z86arQR6
このような話題を真剣に検討すればするほど痛いということを、ハアハアしてる976は気が付かない。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:27:49 ID:WD/IMsX7
俺もサヤは微妙だったな。
ついでに言うとキャミィが凄い良かった。俺の中ではSSSSSですよ。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:29:24 ID:R3ur8X/W
トロンがその位置なのが納得いかない。
他のキャラにはただの絵としてみててトロンがでたとたん・・・となった自分にはな!!
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:30:32 ID:uOh8pFdr
>>949
今作のソウルエッジたんは男の子じゃないか?(原作でナイトメアが持ってるやつ)
セルバンテスの一度破壊されたソウルエッジと
タキの滅鬼丸に打ち込まれてる破片の方はメスだと思うんだが
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 04:36:44 ID:7NAEJEUD
>>983
ソウルエッジって性別あったの?
キャリバー1と2しかやってないからわからん
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 05:52:25 ID:7SI8BO1H
フォンリンってさあ…

ズボンの位置が下過ぎないか?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 07:11:46 ID:5tgkmXE/
いまそういうはきかたするのが、若者なのよ。
後ろからみてると、ずりおろしたくなるね。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 07:12:05 ID:EKkFPXZL
ところでここ次スレいらんの?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 07:29:31 ID:C/FBkgF4
>>987
ランク付けっつっても本スレとほとんどかわらん雑談しかせんしなぁ。

個人的SSSはマスヨ。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:06:29 ID:lMzoeatM
>>975
まて
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:19:20 ID:SdJWDfN0
>>988
終わり頃から突然沸き出した阿呆だけを見て、スレ全体のことみたいに語らんでくれ。
攻撃力だけ見た最強論議にはほぼ決着がついてるとは言え、弱キャラの救済とか
サポート能力等も含めた使い勝手の良さの比較とか、まだ語ることは残ってるんだから。

て言うか、雑談厨と萌え厨、エロ厨は素直に本スレに隔離されててくれ頼むから。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:35:09 ID:SdJWDfN0
>>962
スキルも前提に含めるってことは、対木人じゃないんだよな?
それなら、対グノーシスでA7を使用したKOS-MOSじゃないかと思う。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 10:58:46 ID:qmOjJpmz
しかし現実にはグノーシスはHP少ないから大幅にブランチ余る
すると能率的な最大ダメージが出せないのよ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:18:28 ID:8I8lE4nv
>>985-986
別にずり下げて履いてるわけじゃないよ
履き方のせいじゃない、そういうパンツ
脚が長く見えるローライズ
ずり下げたら脚が短く見える
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:24:25 ID:FB8HJaSI
1000だったら頬を染めた安駄婆がSSSSSランク
995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:28:22 ID:7QPRr8Xk
必死に俺だけはオタじゃねーと言ってるように見えるw
996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:30:07 ID:M4qvUOlo
あんだばとだつえばは違う人なのか?

それはそうと最萌ユニットは黒ワル。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:35:03 ID:rqBmKWBd
正直次スレいらん
998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:36:37 ID:Znk9zBqk
俺のSSSはワルキューレ様
999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:40:12 ID:XifkceTr
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:40:30 ID:XifkceTr
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。