キチガイ
コスモス
ハンパない
仁、ケン、景清、デミトリ
強い
飛竜、主人公、武神流、キャプテン、リュウ、クリノ、ギルガメス、御剣、ワルキューレ、シルフィー
普通
さくら、クロノア、キング、チュンリー、タキ、モリガン、ロック、ベラボー、超戦士、平八
微妙
スタン、ジャスティス、マスヨ、ホリタイゾウ、アーサー、アーマーキング
弱い
フーバー、ブルース、モモメガネ、トロン
…
レイレイ
32話終了時点での俺の感想。サポートスキルとかは無視であくまでも戦闘能力だけで評価してみたので使い勝手のよさとかはまた別
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:17:47 ID:xJLM/LFE
2?
3?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:18:59 ID:211P+jXO
タイゾウ弱いか?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:19:24 ID:51chlVGA
ベラボーとモモ強いだろ技変わってからは
だからEX返響器は結構使えるって
使いかってだと俺のような短気なやつには速度が高い奴ほど高評価
キャプテンとかのAP回復連発して相手に行動させずに終わらせるのが俺の基本戦術だから
使い勝手の良さならトロンか。
アイテム収集専用として。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:22:35 ID:51chlVGA
トロンのアイテム探しは強い弱い云々じゃ語れんからな
サポートスキルで便利なのは
2回行動…アイテム持てば何回でも出来る、終盤必須
全体回復…回復量が高い&MPそこそこ
アイテム探し…資金源
キチガイはひどい・・
邪神と呼べ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
武神流も強いどころかハンパないだろ。
2回行動の利便性ならモリガン&リリスにMP増強つけまくってMP回復アイテムかね。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:36:30 ID:BrVBZ0YM
モリガン、コスモス、デミトリ、ブルース&レジーナ、主人公は最高につおい
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:44:59 ID:GjqZilTO
ブルース&レジーナは初期移動力なさ杉・・・
御剣って強いの?
なんか移動力もないし、攻撃も中途半端だから弱いのかと思ってた
>>1 アーマーキングって2回攻撃やらMP回復覚えてTUEEEEじゃないのかしら
そんな話どっかできいた
>>15 御剣は普通の間違い
スキル抜きで考えたんで
ハンパないに凱が入ってない時点でネタ
強いに御剣が入ってる時点で阿呆
微妙にスタンとか氏ね
最弱にレイレイとかぶっころ死
つーかスキル抜きで考える意味が分からん
実用性皆無じゃん
アーサーも技が揃ってくれば移動砲台として大活躍してくれるけどな。
てか、近距離必殺でサイコキャノン覚えたのにはビックリだ。流石大魔界村
仕様なだけはある。
汁フィーが低すぎ
>>18 アーサーなんて消費8で攻撃うぷ使えるのになあ。
初登場時なんじゃこりゃと思ったがこれで納得した。
ブルース&レジーナは近距離で中断コンボする時に真価を発揮するぞ?
弱くはないと思うんだがなぁ
7段階の方が良かったな。誰か他にも羅列したら
やばい
コスモス、レイレイ、仁、クリノ、キング
ハンパない
ケン、隆、さくらかりん 、ベラボー、主人公
強い
ギルガメス、デミデミ、モリモリ、トロン
普通
クロノア、タキ、先生、シオン
微妙
マスヨ
一芸
コンボ:レイレイ 打力:仁 アイテム回収:クロノア
雑魚殲滅、ボス削り:主人公、ベラボー
ジェットコースターまできた所でアイテム抜きだとこんな感じ
まあ家の先生方はドーピングでAT+15ですけど
未確認だが、レベル差でダメ判修正あるからレベル上げれば皆使える。
まあ、結果としてレベル上がりやすい奴=最強。
おいおい、デミデミの攻撃はハンパないっすよ。
リュウケンより強いって。
35話くらいから平均ダメ5000超え出来ないユニットがお荷物になっていくな
もっと具体的に書けばいいんジャマイカ。
じゃ、キングを。技術と素早さは見えてません。
防御:並 攻撃:並
攻撃時のHIT数は少ないが投げ技のおかげでそこそこダメージが狙えるが、
このキャラの最大の長所はスキル「師の教え」と「Wシャイニングウィザード」にある。
先陣に立たせて敵の攻撃を受けまくりMP回復を行うことでほぼ毎回MAが使用でき、
若干柔らかいが壁役、削り役として非常に優秀。
やばい、ハンパないとまでは行かないが強いと思う。
仁って強かったのか・・・弱キャラかとおもってた
どうプレイすればそういう錯覚が出来るんだ
こすもすってそんなに強いの?まだやってないけど。
>>31 普通にやってるつもりだったんだが・・・なんか火力不足なんだよね、うちの仁
他のキャラと比べると
モッコス強いな。
ただスキルに華がない希ガス@現在えんえん砂漠
しかもMA弱い…勘弁してくれ
トロン様もガトリング強覚えれば戦闘でも結構いける
モッコスはたった1人でも戦っていけるな
喰らう程行動が早くなるから
1人でむしろ好都合RPGだな
仁はエリアルで浮かせ続ける事を念頭に置くよりも
羅刹門でクリティカル狙って行くとつよいと思う。
>>34 MA弱いか?というか、使う場面がそれほどないだけで威力は他のと変わらんでしょ。
スキルの華ってのも意味がわからんが。
クリノ&サビーヌは仁より上だと思うんだが
>>40 ダメージ大きいうえに相手に毒盛って、最高ランクのアイテムまで貰えるしな
個人的に最強はシルフィーいろんな意味で
毒って正直どうよ。
個人的には撤退ボスのHP調整がマンドクサクなるから微妙な気がするんだが。
よっぽど攻撃力が足りてない限り、威力もそれほどのもんでもないし
コスモスはFGショット強覚えるとコンボ繋ぎずらくなる
このゲーム、弱いユニットの新技は殆ど性能高いけど稀に微妙なの覚えるね
はじめの頃は毒マンセー、錆マンセーだったけど後半になってくると逃げボス倒すのには邪魔臭いな
アイテム運上げるアイテム付けたレイレイ、MOMOの方が使い勝手が良いな
キングとアーマーキングは、終盤防御エクストラ入力が苦手&面倒な人にオススメ
キングを敵集の中に放り込んで殴られてMP回復
↓
アーマーキングが「名セコンド」で次のターンをキングに回しつつ安全な場所で敵殴ってMP回復
↓
キングMA発動!
モッコスはA7かけてドリルでクリティカルでも狙ってろ
すまん、ハンパないにリュウ・ケンがはいってる理由が良く分からない。
昇龍拳の単発威力が高くてクリ狙い易いから?
リュウは真・昇龍拳を覚えたら真空竜巻旋風脚が通常技になるから。
ケンは普通に疾風迅雷脚使えるから。あと昇龍拳(強)ツヨス
そうか、そうなるのか。
オレ的にはいまんところまだ稲妻かかと割り
ぐらいしか覚えてないから評価かなり低い。
そうかそうか、大器晩成という奴だな。
FGショットはコンボの最後に持ってくればいい
クリティカルのシステムおかしいよな
拾った一撃にしかボーナスつかないから
ただでさえ強い1hit技と多段技との差がどんどん広がる。
でも多段技ブランチうp望めるからなあ
真空竜巻リュウツヨス
コンボは凱が頭ひとつ抜けてて
次点でシルフィー、リュウケン、クリノ
その後にタキ、スタン、モリガン、ワルキューレ辺りが続く感じ
>>56 スタン
ブロッディローズ⇒断空剣でブランチうpされるから凱並に使えるけど
>>56 カゲキヨを忘れてないかい?
あいつも威力すごいぞ。ほとんどたろすけが戦ってるけど・・・
>>59 それはたろすけが強いんだ。
……景清カワイソス
>52
技の名前逆に覚えてた…。右回しやね、スマソ
平家の呪いとかで役に立ってるじゃないか
本当にカワイソスなのは鳳鈴
与えたダメージの5%MPが回復するスキルがあるのは
KOS-MOS、シルフィー、アーマーキング。
KOS-MOSは2回行動スキルがあるし基本の攻撃力とかも高いのでまさに邪神。
シルフィーはちょっと攻撃力が落ちるのでMPが回復しきらない時がある。
でも味方を回復できるし余ったらPowとかばらまける。まじおすすめ。
アーマーキングは微妙
あ、クリノ&サビーヌ忘れてた…一応5%スキルは持ってる。
攻撃力もあるんだけど、増えたMPを生かすスキルがない。終盤になると微妙。
ローズのワールドテレツヨス
レイレイは、近距離戦ならけっこう使えると思うんだけどな。
ひたすらサマー→手榴弾→サマー・・・・だと地味に高ダメージ。
地霊刀の使い道がわからん。
(地霊刀→EX返響×2)×n
地霊刀はあくまでも地上hitがメイン。
そして確かレイレイの技中、最大の破壊力。
代って導き出される答えは
>>68 おーらい?
飛竜つえー
→○と○で簡単にBRアップするし↓○か↑○で簡単にクリティカル出るし
速度最速だし、攻撃後移動できるし、足も8あるから問題ないし
まぁスキルで移動+と相手の防御力下げるのがあれば完璧だっだがそこらへんはモリガン辺りでフォローできるしな
リュウにリックのマスクで12ブランチにしてSPバッジつけたんだが、
最初から必殺ゲージたまってれば、2回真・昇竜可能ってやりすぎだろwwwww
まぁ邪神にはおよびもつかないのだが
忍者最強はタキとわや姫
ハガー市長かなりツヨス
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:06:18 ID:osGkt1JI
御剣の名前が出てきませんね
何この厨スレ
そういう言葉は最強決定スレとかで言え
S:MP回復
A:AP回復、2回でブランチアップ
ギルってノーガードにするとけっこう使えない?
行動順スキルのMP消費が50なのがいい感じで
まあ攻撃はあんまり強くナサス
一応最後まで行った。
前衛キャラ
主人公 遠近両用、二回行動、MP吸収 強いことは強いがやや器用貧乏感 ブランチもイマイチ
コスモス 攻防最高、二回行動、MP使い放題 中盤から後半にかけての神。遅いので終盤は普通の強キャラ。
影清 二回行動、MP吸収、自動回復、80%付き。普通に強い。HP回復スキルが無いのだけが難点。
スタン MP変換、全体回復、鬼コンボ。ブラッディローズ覚えると化ける。使用スキルに大した物無いのは×。
武神 二回行動、鬼コンボ、速い。序盤は並だが後半に行くほどに化けていく。
飛竜 基本的に武神と同じタイプで強い。ただ2回でブランチする武神に比べるとやや劣るか
遠距離系
ロック 二回行動を覚える。技性能もよく掘れる、盗める。遠距離系では恵まれている部類
超戦士 後半覚える技が高性能。HPも高く自動回復もあるので多少攻撃されてもOK
トロン 戦闘力はほどほどだがそれよりも延々掘り続けられるのが◎。特に中盤での利便性は高い。
支援系
モリガン・キャプテン・ベラボー・ギルガメス
バランスクラッシャー達。味方AP10かけあいで延々動き続ける。
速度が高く攻撃力の高い連中を混ぜてやると敵に攻撃される事はほぼ無くなる。
特にモリガンはMP吸収を覚えるのでそれはもう好き勝手に動かしまくり。
タイムストップ。スタープラチナ。ザ・ワールド。クイックタイム。
フェアリィリングやムーンクリスタル推奨。
単騎駆け勇者
モッコス MP使い放題。ノーガード&ブースターで敵を大撲殺。
クリノ MP使い放題でもスキルがウンコ。ただ毒の槍でレベルが上がりまくるうえアイテムゲットしまくり。
シルフィー MP使い放題。サポート系スキルが充実。攻撃力は上の二つに比べると貧弱だが便利なキャラ。
盾役
ギル 殴られMP回復。二回行動などスキルも優秀。堅いしホーリィシンボルを付ければ最強の盾役。
レイレイ・キング 殴られMP回復。かなりブーストする必要はあるが、やはり殴られMP回復持ちは便利。
超戦士 HPがブーストすると一万いく。HP自動回復を持っているので前線に置いとけばまず死なない。
トロン 殴られMP回復。アイテム回収を連続でさせる為には前線に放り込む必要がある。でもブーストは必須。
ボス用
デミデミ 高い攻撃力と逃げる敵に必須なHP吸収がある。まさにボス専用キャラ。
レイレイじゃねぇ・・フェリシアか・・
もうやってないから記憶が超曖昧だなw
いや、コスモスは序盤でも硬いから普通に強いし、終盤は一人でボスどもなぎ倒すぐらい鬼なんだけど。
ボスよりレベル低くてもね
>>83 終盤の反則連中はAP10技でモッコスが動く前に敵ほとんど駆逐できるってこと。
アイテムボーナス栽培者
アイテムタイプ、アイテム強化タイプと呼ばれる連中のこと。
消費アイテムを育てて質の良い物を獲得していくのが目的で、敵撃破は考えなくて良い。とにかくBR。
ブルレジ スキル「サバイバル」を獲得したら栽培へ。近距離サブマシンガンでBRをあげる。序盤から活躍する。移動力を上げるとなお吉。
栗錆び 参戦時から栽培の素質あり。とにかく毒の槍(強)につきる。
レイレイ スキル「暗器探し」を獲得、技「EX返響器」おぼえたら栽培へ。すこし育つまで時間かかる。
わっふー 技「ブーメラン」を覚えたら近距離で栽培へ。育てるのに時間はかかりそう。
ジェネティー 中盤から参戦するので栽培へ。
狙いはMP回復アイテムを落とす敵。必殺値上げアイテムを落とす敵。解毒薬落とす敵。
終盤は難易度低いから、中盤強いキャラが良いキャラなんだよな。
そうするとクリノ・ワルキューレ・デミトリ・ギル・モッコス辺りが強いキャラだと思う。
どうせ一週目なんて適当にやってもヌルイままなんだし
2週目前提で話をしたほうがいいと思う。
>>80 終盤は武神コンビやばすぎだね
武神八双拳→スモークボム(強)ほぁぁぁぁぁ!で1ブランチ回復
武神流の極意を会得した気分になったwww
モッコスとかだと3つ技繋げないといけないから、この辺りで差がついてくる
ジューダスも後1HIT稼げれば武神クラスにいけたのにね
これも残念
まぁモッコスはその分防御低下と攻撃うpがデフォだからな・・・
今両者レベル40ちょいだけど、与えるダメージはまだモッコスのほうがでかいよ。
>>88 だねぇ。
ジューダスは被ダメMP変換と自分も他人も二回行動を得た代わりに
2回ブランチを捨てた武神だからね。
まぁそれでもかなり強いけど。
>>89 終盤のボスクラスはスキル効かないんだよね。
それに、モッコスは速度の関係でAP10動きまくり戦法ができないから
一回のダメージで武神に勝っても行動回数では劣ってしまう。
パーティーの自由度上がるラスト2面は武神等+支援キャラで3フェイズくらいで終わるし。
>>87
2週目はむしろ難易度下がる。
引継ぎアイテム封印しても、戦闘の慣れ+敵の増援が分かってるからな。
敵の能力特に変化ない気がするし。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:01:53 ID:O7hTzU7f
デミトリとKOS−MOSは単独でボスと戦えるしスキルもかなり高いからかなり使える。まさに一騎当千のキャラ。
俺のチームではこの2人は関羽、張飛と呼んでる。
あとナムカプで五虎将軍つくるとしたら誰出るんだろ?
仁とケンと景清かな?
さくら
邪神モッコスならまだしも
「武神流」というだけの即席タッグが最強なんて誰が予想しえただろう
まだ17面くらいなんだけど、このゲームブランチとかアイテム掘りとか強化とか
必死にならなくてもクリアできる?
あんまり頭使いたくないんだよなあ。
頭は使わないでもおk
使うのは時間と手
コスモスはノーガードでAPためるタイプだから
敵が多ければ多いほど強いって感じだろ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:59:47 ID:osGkt1JI
デミデミは(デモン-デモン-レイジ-デモン)Xnでおけ?
クリティカル狙いのレイジ連発でいいと思う。
あの威力おかしい。
まぁ強くても思い入れないからデミつかわんけどね
とかスレ違いのことを言ってみる
スタンに特攻させて、ナースで全員のHP回復wwwwwうはwww不死身wwwwww
って感じだったけど、気絶だけがキツイ。
気絶値回復スキルさえあれば邪神モッコスに対抗する回復神なんだがなぁ…
スペックならモッコス、使い勝手なら武神流か。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:26:27 ID:bG/eRTs/
あえてトロンサイキョと言ってみるテスツ
せめて理由くらい書けや
話にもならん
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:32:38 ID:bG/eRTs/
理由などない
>>105 でも全技使ってHP回復すれば気絶値も減るからなんとかなるべ。
こういうときに限ってMP回復ばっかりでるもんなんだけど。
>>106 むしろ単品でならもっこす、支援ユニットいっぱいなら武神流って感じじゃない?
まあ武神じゃラスボス相手は厳しい
コスモスなら互角に戦える
>>107 トロン最強…アイテム回収係り、サポート係りとしては最強の部類だな確かに
攻撃くらって、MP回復させて、HPやばくなったら回復アイテム使って、たまったMPで回復アイテム補充して…
MP回復アイテムが出てきたらひたすら装備品が出るまで掘り幕って・・・
アイテム回収、資金稼ぎにも使える永久機関だし
その理論じゃあシルフィ以下やん
ハイレグバイク、それほど使いにくく無いような…
ただ最強級のユニットの話だけだと話が尽きるのは目に見えてるので、
何か捻った使い方したユニットの話とかも書いていかない?
これから始業ミーティングだから、俺書けないけど。
>>112 いや、全然厳しくないだろ。
武神流は隠れるからカウンター以外で攻撃受けないし。
さくらとかりんの良いコンボ無い?
烈殲破or春風脚→紅蓮頂肘×3→落とし の繰り返す
必殺は15HITなのでどこに組み込めてもいい
平八はどんな感じがいいかな?
(最速)風神拳のクリティカル狙い
今更だけど全キャラの特徴でも書いてくか
まぁ俺はまだ24話だから書く資格ないからクリアしてから書く
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:47:42 ID:bG/eRTs/
そんな面倒くさいこと自分だけでガンガッてくれ
上の方の書き込みで大体まとまってるような気もする
武神最強でFA?
「真実直拳で化けるよ」というカキコを信じて使い込んでた秀雄ファンの俺が来ましたよ
・・・えーと、この人らは3回どころか4回でもブランチupできないまま終わります?
英雄だった
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:57:40 ID:L7TbfuIV
スモークボム!!ホアァァァァ!!スモークボム!!ホアァァァァ!!スモークボム!!ホアァァァァ!!ホッチャーン!!ホッ、ホアァァァァ!!スモークボム!!ホアァァァァ!!
最強は何かってのは単にラスボスとどれだけ戦えるかを目安で決めればよい。
あのラスボスの攻撃力に何度も耐えれて、連続攻撃でき、与えるダメージでずば抜けてるアレで決まってるけど。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:01:42 ID:bG/eRTs/
モッコスのことか
耐久力No1はモッコスか超戦士か?他にいるか?
しかも真実直よりセイハドウの方がよくない? クリティカル狙いやすいし。
>>132、
>>133 まぁそういうことだね
キャラそのものの性能とブーストスキル、MP永久機関仕様でほぼ決定かと。
最強論になるとたいてい沸くよな「まず決定かと」で押し通そうとする奴。
>>135 モッコスはゲームバランスを崩すほど強杉るからな
二周目はモッコス抜きでやるつもりだ
何の意見もいわず文句だけ言うウジも沸いてくると。
139 :
超戦士2P:2005/06/03(金) 23:10:02 ID:nD4N1Kg0
>136そういう年頃なのさ
APブースターがいればラスボスなんて攻撃してこないじゃん
武神が頼朝相手に14000ダメ叩き出してワロタ
>>138 上で散々「サポートがあれば武神の方が強い」って言われてるのを無視してるからねえ。
モッコス最終話で使わなかったから解らないんだが
ラスボス相手にどのくらいのダメ出すんだ?
ちなみに武神は最大で9800ぐらいだった
他人任せの最強説か。
ワラタ
ラスボスの攻撃に耐えられるっつーのも
武神なら隠れられるから狙われないしな
サンドラあたりの隠れるは壁役を放棄するうんこだが
強敵とタイマンするのには便利やね
コスモスの強さは単騎で敵殲滅できるということで
武神の強さは最大ダメと最強の基準が違ってるんだから話がかみ合うはずがない。
ちなみにラスボスとのタイマンだと武神に軍配が上がるぞ。
武神は隠れられるけど、コスモスは無理。
二回行動あっても一回の攻撃で相手の必殺が満タンになるから、
間に挟まれなかったとしてももう一度の攻撃はカウンター食らうからな。
武神は大器晩成型だからなあ
最初からいてひらすら強いモッコス…
バランス崩壊ちうならやっぱこいつでしょ。
>>147 ちなみに装備品さえ揃えてりゃ単騎殲滅は武神でも可能。
むしろある程度強いキャラなら誰でも可能。
モッコス、武神、デミデミは当然として、シルフィーの評価低すぎない?
ケンよりリュウのほうが強いと思うのは俺だけか?
シルフィーってそんなに強いかな?
優秀ではあるけれどね
俺はクリ・サビとブル・レジの評価が低い気がする
>>152 俺漏れも
だが単に贔屓にしてるから…という気もする
>>150 いやいや、ユニット評価なんだから装備とか無しでユニットそのものを普通考えないかね。
>>131 でもラスボスとは初期配置えらく離れてるんだよなぁ
AP10技使える連中は全滅狙っても3ターンでクリアできるけど
モッコスはラスボスのとこまで辿りつくだけで数ターンかかるし。
>>155 ユニット評価だからこそ、
それぞれのユニットが最大の力を発揮できる装備やアイテム構成で考えるべきなんじゃないのか?
裸一貫で戦うマゾ基準で考えても仕方ないし。
>>153 「強い」と「優秀」の線引きはどうすんのって問題になるな。
直接戦闘能力は最高ランクの連中に一歩譲るにしても
適当に攻撃力・回数upをばら撒いて自家発電できるのは十分ヤバいから
1ユニットとして総合的に評価するなら最高ランクでいいと思う。
>>157 そんなこと言い始めたら今度は装備組み合わせとか混ざってゴチャゴチャになるけど。
素で考えようよ。
つうか今まで素前提の話ばかりだと思うけど。
>>158 最高ランクとかランク付けするより、
優秀なユニットとその運用法を羅列する方が建設的な気がする。
豊富なMPと吸収技で周りを動かしまくれるモリリス、連続攻撃鬼な武神、
攻防最高で苦労する中盤に神的性能のモッコス
こいつらの優劣を一概に付けるの難しいし
>>159 今まで素が前提だなんて読めたことは一度も無いが
仮にそうだったとして、そんな無意味なこと止めちまえって思うのだけど。
ゴチャゴチャした方がマシだよ。
>>159 ゴチャゴチャで良いんだよ
こいつにこんな装備にすればこんな運用ができるとか、
こいつとこいつを組ませて運用すると効果的とか
そんなのを語るのがこういうスレの醍醐味でないかい?
アイテムとか有りになったら、ユニットが持ってるHP回復やらMP回復の要素はいらんってことになるけど。
本気で書き込んでるのか釣りなのかわからんが
>>160 激しく同意
それぞれ役割があるから「最強」というのは存在しないのかも
強いて言うなら気に入ったヤツが最強でいいよ
>>163 消費アイテムを留保した上で戦えるって事だから優位性はあるっしょ。
実際のとここのゲームの消費アイテムは希少性はほとんど無いし。
皆がどんな装備品をつけてるかは気になるな
>>165 矛盾してますよ。
>>157 希少性ほとんど無いなら話に入れる必要ないですけど。
意見の統合して書き込みヨロシクね
つーかHP30%以下でようやっとMP回復属性つくキャラが居るのに
ノーマルでいきなり回復属性もってるキャラ作るあたりが狂ってる
>>167 ん?矛盾してるか?
ガンガン手に入るから自由に配布して気兼ねなく使えるって事だが
>>168 HP30%以下発動のスキルと自動回復の組み合わせも
別の意味で狂ってますわ、英雄先生。
>>169 ほう。では結局キミは何が言いたいの?
武神最強かね
>>169 気兼ねなく使えるというのなら
消費アイテム温存なんてものの優位性はないということで思い切り矛盾しているように見えるが。
装備入れたらホーリィシンボルやメンタルリングで自動回復系は意味ないってことになるし。
つーかスキルがどいつも似たり寄ったりで個性がないんだよなぁ
>>163 そもそも、レジ−ナやレイレイがガンガン補充してくれるとはいえ
流石に毎ターンローズMAX使ったりせんだろ。だからMP回復の優位性は残るよ。
アンタ論理展開が不自然すぎ。
160にはキミのいう最適装備やらアイテム論がまったく入ってないんだけど。
それの意見キボンヌ
178 :
177:2005/06/04(土) 00:33:01 ID:9j3EBh+O
>>173 いや、装備欄に1つ空きができるのは大きいんじゃないか?
>>173 好きな消費アイテム補充するには面クリアしてから付け替えの必要があるっしょ。
相手から良いアイテム取れる奴は火力の低い奴が多いし。
それに相手から取れるアイテムのタイプも自由には選べない。
自動的に大量に回復できるMP吸収。変換系技能が有利なのはやってれば誰でも感じる事だよ。
ところで。
何度もスルーされてるが、ユニット個々の運用法を挙げるってのではいかんのか。
無装備・支援無しでラスボスを殴るとか、(一部スキルの効果が発揮されない)木人戦の結果だけを
論じるとかよりはよっぽど建設的だし、読んで/書いて面白いと思うのだが。
その中で「単騎駆け最強」とか「一回の戦闘ダメージ最強」とかの評価をつけるのはありだろうし。
以下、チラシの裏。
オートスキル/装備ともに1キャラクタ4つまでなわけだが、オートスキルが十分に使い勝手が良かったら
ワギャナイザー4個装備がとても楽しいと思う今日この頃。射程5のサブマシンガンとかw
>>174 別名同一効果のスキルはむちゃくちゃ多いよな・・・
スキル単体というよりスキルの組み合わせが重要か。
モッコスなんかは戦士系としてまさに理想的な組み合わせ。
>>181 俺はオニキスx4の超戦士が好きだw
HP10000超えでボスみたい
だがあまり実用性は無いw
MPなんてセボリー4個あれば切れる事まずないな
>>181 「おおっ」と思わせる運用法がいくつか見つかれば自然と盛り上がるだろうが
あまり思いつかないからなあ。
>>181 ワギャナイザーは最初手に入れた時は
「これで射程3になるから遠距離系にも移動せずに反撃できるぞ!」とか考えてたが
いざ装備してみたらきっちり射程の1つ外から狙ってきやがる・・・orz
ブラッディローズでサヤの弱点属性つけるから
スタンはサヤキラーになりえるとか
>>187 ブラッディローズは武神の煙弾と同じく2セットでブランチの上
ダメージボーナスやアイテムランクも溜めまくれるからいいよな。
ただエフェクトが長いから戦闘時間が長くなるんだよな・・・
強さには関係ないが。
>>186 最初から最低射程以下に踏み込むと、最低射程までしか移動しない。
ので、最初に吶喊して敵陣のど真ん中で攻性防壁やる近接キャラにつけておくと便利。
とりあえず攻撃後移動可能キャラにつけるのがベターでないのか
何気にキング&フェリシア使える。
被ダメージMP吸収、HP&気絶回復、単体で複数攻撃MA、カウンター
があるので絶対死なないうえに、削り役として最適。
装備は何がいいかな?
単発で強いユニットだからカウンターを主力にするなら、ワギャナイザー3個&ティアラがいいのかしら。
俺は平八はすごいと思ってる
風神拳のダメージボーナス狙いだけで8000とか行くからな
鬼だよ鬼
(まぁリックのマスクやらシルフィーの服やら付けてるからだが・・・)
コブン>フーバー>>>>>>>>>女キャラ
>>181 ギル&カイの無限移動くらいしかないような気が。
>>183 ま、あいつらオート回復ついてるから確かにそれも強いと思う。
気絶減少関係持たせてれば、全敵からタコ殴り喰らってもまず死なない。
ところでM.B.Lのレーザーがふにゃりと曲がる事に今更気が付いた俺。
やっぱあれレーザーじゃなくて最終面の誘導レーザーサテライトだったのね。
アーマーキング微妙とか言われてるので擁護
行動前に自分に名セコンド→攻撃力UP→攻撃→回復したMPで他人に名セコンド
→攻撃力UP→もう一回攻撃
割と使える気がす。ってもまぁ、最終面で戦闘したのはほとんどコスモスと
主人公だけだったし、他はどうでもいいとかいってしまうとあれだが。
そうか、自分にメイセコンド使えばいいのか
アマキンは攻撃が単発ばっかだからなぁ・・・
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:55:18 ID:HVxHXn6E
武神流で9000ダメってどういうコンボしたらいくのさ…?
ひたすらスモークボム?
このゲーム、絵が荒くない?
今主力のLVが34くらいなんだけど、零児・シャオムウ組使い辛くないか。
3回以内でブランチupできるキャラが増えてきたのにこいつら無理。
単発の攻撃力が高いわけでもない(「攻撃」のパラが凡)
MP吸収も余計なノックバックのせいで使い辛いし、
そもそも他人のサポートができないから吸っても使い道はたかが知れてる…
これからマシになるかな?
レイジはスイレンでヒット数稼ぎつつ相手の弱点属性の技でクリティカル狙うといい感じ
主人公ズは遠距離近距離問わずある程度の戦力が保障されていて、
それなりの耐久力、カウンター、一人MAとまぁオールマイティといえる
属性多いから弱点狙いやすいしな
まあ器用貧乏だな
>>201 平等育成主義者の俺は、
突入→MP吸収→吸ったMPでMA使って雑魚削り
というパターンで育成補助に活躍させてるよ。
削りが主な任務と考えると、攻撃力が高すぎないのが逆に良い。
属性がバラけてるお陰で、どんな敵にもそれなりのダメージを与えられるしな。
なるほど、ブランチに拘るより弱点ついた方がいいか。
属性偏りがちなコンボキャラとは逆の運用法やね。皆さんサンクス。
他にも主人公ズは狙われやすいわりに遠近のCS技持ってるから突っ込ませてSP溜めとけば壁としても結構優秀だしな。
突出したエースユニットではないが安定した力を持つ削り屋として扱えば十分な強さだと思う。
主人公らしく万能さと器用貧乏さを体現してるよな。
オリキャラが最強とかだったら文句いっぱい出てただろうし、
正直このくらいの使い勝手で良かったと思う
景清が強いんじゃない!
もんもたろーが強いことを忘れるな!
影清やももたろーが強いんじゃない
ご主人様と三種の神器と巻物が強いんだ
あれー?
アーサーめちゃくちゃ強いんですけど
シオンとMOMOはレベルいくつぐらいから強くなりますか
今 6か7なんだが
スターウインド2スペルレイスターウインド3スペルレイ以下繰り返し
だけで食ってける、中盤ちょいまでははかなり最強臭かった
ワフー!
僕も使ってね
クロノアか・・・・
いま8話が終わったとこだが、相棒のほうが使いにくいからな・・・
ワフーは普通に使えるキャラだろ
AP0破壊と移動距離うpによるまんどくさい宝箱回収、
ムードメーカーによる援助、近接はブーメランでそつなくこなし、遠距離もそこそこの使い勝手
居ると居ないとじゃ快適性が桁違いだ
そうなのか
まあみんなレベルが低くいしコンボもまだうまくできないからな
かろうじてコスモスと仁ががんばってる感じだから
ワフーの近接→○がブーメランに化けるのにそこそこ時間かかるから気長に
全キャラ万遍なく育てましょう
ワッフーはブーメラン覚えると一気に使えるキャラになるな。
クロノアはブーメラン覚えてからが勝負
遠距離は威力も繋がりも中途半端なんでオマケ程度に…て感じだが
ガンツ君はこのまま化けないのか?今LV33。
ブーメランか・・・・
今日といっても土曜日だがハンマーを覚えたんだよ。
仁って強いか・・・?
五連撃だっけ?あれをつなげてブランチUPしたら落とす、ゲージMAXになったら一度落として発動
でも火力いまいちんこだし、序盤も序盤なら役に立つ程度だな
俺ランクとしては微妙
最終的には弱くもないが特別強くもないキャラだな
まぁ水準は満たしてるし序盤からいるし中盤はかなり頼りになる
仁はまだ序盤だけどアッパーで上に上げて
蹴りで落としてパンチしてとつなぎやすいんだよ
俺の今のとこ
主人公と同じくオールマイティなキャラだな
スキルは実用性の高いものがそろってるし使い勝手がいい
序盤はほんと、こりゃまじつえーと感じてたけど、だんだんと衰えてきちゃうからな・・・(´・ω・`)
あと、ツンリ&キャミはかなり俺的には上位キャラに
盗賊の篭手系装備させて14HITでブラUPできるようになると、なかなかイカレタ行動取り出す
攻撃時気絶+25%、SP溜まり易さ+25%完備、地上→追い討ちの2技でブラチンUP
超必殺だけを地上からだして、追い討ちしなくてもブランチ+1されてddでいけて
他ユニットAP+も使えるので、なかなかイケテル
っとおもいまっする
レイレイのやつは遠距離、近距離どっちがいいのかな
近距離でEXドラ鳴らし*3でブラUPの繰り返ししかなさそう
俺は近距離でドラ叩きまくってるけど。
仁、主人公、レイレイ辺りは遊撃として使えるな。
手数に任せてボスの削りや、雑魚の掃除とか、仁は機動力あるし。
俺は逆に強い強い言われてる新規ペア勢があまり強くない。
モリリスとかチュンキャミとかタキわやとか一人の時より何だか繋げにくく思えてくる。
>>233 モリリスは直接戦闘力じゃなく、AP+10が評価されてるんだよ
まぁ直接戦闘も支援系の中じゃ強いほうだが
チュンキャミやタキわやはそんなに強い強いは言われてないと思ったが。
全体的に慣れれば繋げるのは楽になるよ。
>>231-233 ありがと ドラの方がいいのか・・・・
いつも爆弾→キックばっかやってるから
ドラのヒット数はすごいね
スキル面はとりあえず置いとくと
モリリスは→○のメリーターンがヒット数5でブランチ稼ぎにそこそこ役に立つようになる。目に見えて強化されるはず。
チュンキャミは・・・キャミは基本的に役に立ってくれない。が、基本的に←○気功掌が強いんで
これ以外あまり使わないので弱化でもないだろう。必殺技は強化されたのかも。
タキわやはわやの忍法火走が地上からエリアルヒット扱いになるのでかなりの強化。
火走>重雅x2でブランチアップできる。
序盤でレベルが低いからか使えるキャラがいないからな・・・・・
先生たち桜とドリルのやつとか・・・・
ベラボーもいいんだけどコスモスが最強でMA攻撃で3体一気に倒したからな。
とりあえずゆっくり進めるよ
おやすみ
チュンリとキャミィは気こう掌、タキわやもhit数多い→○覚えたら三回でブランチうpだから
結構強いだろ。
モリリスは良く分からんので→○×2からソウルフラッシュ連打してる。クリティカルしまくるし
技威力高いしでなかなか強い。
気功掌はチュンリー単体のころからあったし…
新規タッグでは一番ありがたみ無いってのは確かだと思う。
レイレイは地霊刀→EXドラ→EXドラがいい感じ
さくら&かりんがお気に入りなんだが弱い・・・
キャミは超技だけが魅力、あとエフェクトがちょっとエロイ
てか、操作ユニットで一番かげ薄い人って、レイレイの後ろにいる人
もうだれか忘れたw
イルイミナイヨ
さくら&かりんで思い出した。
ローズは評価最低ランクな。理由はBGM。
お札を外したり、付け替えたり、すっかりリンリンのポジション
モリガンはEXシャドウブレイドが地上からエリアルになるね
EXシャドブレがあれば3回でブランチアップ。
ソウルフラッシュ使う機会が激減。
キャミ入ると糞使いにくいターゲットコンボがなくなるから
回復狙いが楽になる
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:24:46 ID:BEHYK1gF
中年侍と滝をお忘れなく
キャプテンはどうよ?MA攻撃は条件の割りに微妙で技も平均レベル?だがサポートスキルの充実ぶりは結構目を引くものがあると思うんだけど
ただ自分に続けてキャラを行動させるスキルとキャラ一人のAP+10のスキルをどちらも持ってるのはあまり意味無いんじゃ…と思ったが。
>>249 AP+10持ってる時点で支援キャラとしては優れてるし
技も平均よりは少し上くらいかね。
能力バランスも良好。なにより軽快な動きと愉快な台詞で使ってて楽しい
コマンドーチームのMAは魅せ技だからw
キングフェリシア結構な勢いでやばいな
最終面はこいつだけ出動させて敵全滅できたよ
今全滅レベルアップ技で鍛えてLV90、ドルアーガに13000超のダメージの一撃死!
普通は攻撃力や防御力の限界は255だが、ムードメーカーをかければ280まで上がるようだ
大半のキャラが氏にスキルの1つや2つ持ってるんだから(ランダムup系全般など)
激励を送るとリーダーシップの被りぐらいマシな方さ
ああ、あと続けて行動スキルとAP+10スキルを重複してる意味はあると思うよ。
前者は自分を二回行動させられるし
>>252 LV90っておいw
LV50台でも大抵の奴は一人クリアできるよ。
ムードメーカーは全員に効くからいいな。
ちなみにさらに攻撃+25%使えば300軽く超える。
でも結局は自前で使わないとマトモに機能せんよなぁ>AP+10サポ
敵の攻撃、防御orノーガードのAPのたまりが可笑しいしの
後ろでサポートしようにも永遠と順番がまわってこない可能性も結構あったりする
永遠ってのは言いすぎかもしれんが1回が限界みたいなもんだしなぁ
こっちから殴りにいかなければ単なる2倍回復なんだから
AP+10の使い手のAPが10になるまで待ったらいいのでは。
>>253 ランダムUP系は当たり引く気でセーブロード繰り返してたら普通の能力UPよりも低コストで使えるから
人によっては結構利用価値があったりしそうな気もするんだけど(現に俺は貧乏症なんで利用しまくってる)
あとは有栖みたいに攻撃&防御UPが無いユニットだと結構重宝する。
そういえば攻撃数UPスキルとランダムスキルの攻撃数UPって効果重複するよね?
>>259 ランダムUPや隠れるは、低レベルやノーダメージみたいな縛りプレイで活きてきそうだ
ちなみにカウンターしたい時にランダムUPで必殺値UPが出た時は嬉しかった思い出がある
飛竜のAUTOスキルの死にっぷりは凄い
でも結構強いんだよな
>>259 ランダムと固定効果は重複しない。
昔、福引券で攻撃ageた状態でフレアボトル使おうとしたら無理だった。
一応今試してみたが攻撃回数も同様。九字を切るが使用不能に。
いやさ、前線にでてるキャラがもうずーット動ける状況にならん?
前線キャラが攻防繰り返して常に行動しまくりで、後ろの忘れッ子が何時までたっても順番がまわってこない
後ろで攻撃も移動もせずにAP+10を使うだけのキャラとか居る意味が無いよっていいたかった
イザ順番がまわってきたとしても、APを与える必要性のあるユニットが居ない状況が殆ど
なので支援として使うのではなくて、自分自身につかって何回も行動するようにしないと勿体無いなーと
あと1フェイズに1回のみとかといいつつ、なんかしらんけど何回も使えるし
右上の数字が1のままなのに、モッコスブースや、武神の2回行動のやつ何回も発動できたりと
ただ、なんていうのかな、俺も何言ってるのかわからんくなった、流石に2日寝てないとフォビってくる
寝る努力してくるオヤスミ(´・ω・`)
味方支援スキルとかって、仲間選ぶ時に散らばった味方探すのがちょっとだるくてあんまり使ってないなあ
シルフィーとか宝の持ち腐れしちまった
移動も待機もAP使うんだから
AP+10で自分が二回行動って基本的には無理じゃないの?
ベラボーは動かず攻撃→攻撃後行動のスキルでAP+10ってできるが。
ベラボーとギルは移動しないで攻撃した後自分にAP+10を使って待機すれば
攻撃の届く範囲に敵がたくさんいればMP回復アイテムの続くかぎり攻撃できるけどなあ
ギルは被ダメージMP回復もあるから、ノーダメージ防御ですぐにAP溜めてまた暴走できたのが凄まじかった
wy姫のドット絵の荒さは神
つーか、どのキャラが強い弱いってその人のお気に入りのキャラ使いまくっての
強い弱いもあるから・・。ただ、攻撃面で普通に強いのは
KOS−MOS、デミトリ、ガイ&翔、景清&たろすけ、飛竜
あたりは普通に強いと思う。特にKOS−MOSとデミトリは確実に序盤から強い。
みんなの好きなハガー市長の使い方
攻撃回数ドーピングしてひたすらダブルラリアット!
元々気絶上昇率の高いキャラなので、気絶+50と合わせれば1回で気絶させられる
得意のダブルラリアットでとにかく気絶させまくれて笑える
デミトリって普通の戦闘面でも強いか?
ブリスなしで
玄米ライスが強い
キュービィにかましたらネガティブが400ちょいなのに玄米が800近く食らわせてビビッた。
毒馬頭2匹を叩くと沙夜のAPが跳ね上がってる気がするのは気のせいじゃないよなorz
本スレに書こうとして誤爆した。まあいいや。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:08:58 ID:bxWVY4ra
標的変更はLRですよ
>>271 火力はそれなりにあるな
デモンクレイドル使いやすいし
それ、AP回復速度2倍のせいじゃないか
279 :
657:2005/06/05(日) 12:09:54 ID:v7iHsL1J
>>1 22話までプレイした感想としては、俺はフーバーが
弱いとは思えないけど。強いと普通の間くらいかな。
KOS-MOSはずば抜けて強いね。
良い装備アイテムを優先して付けてるからさらに強力に。
仁・景清・デミトリも強いし使える。
仁は終盤だと物足りない感じ
序盤から中盤までは強いけど、その後伸びないんだよな
キチガイクラスはコスモスと武神
強いのはサンドラ、リュウ、ケン、ワルキューレ、デミトリ、飛竜、超戦士、タキわや、キャプテン、レイジってところかな
サポート力だとアーマーキング、モリリス、ローズが凄まじい
あだ名で考えると
邪神と武神
肩書きからして既に他を圧倒してるなw
武神も言うほど凄くは無いだろ
ガントレットなんかの効果が半端なく大きいけど
素で見ると打たれ弱さが気になる
隠れられる利点があるんでしょ。
まあ自分でMP回復できないってのがあるが。
できないよね?
>>283 スモークボムを織り交ぜながら、他の攻撃も満遍なく使うとスグHPMP両方満タン。
それでも雑魚は一撃だし。
マスひろ活用法を教えてください
エロとトリガーハッピーだけがウリなんて悲しい
波動銃LV3を延々撃つ
やっぱり、それしかないのかノД`
>>268 わや姫荒いか?
それより俺はクロノアドットのやっつけっぷりに失禁したけどな
そこらの小学生が打ったような出来だ
まぁドット絵なんて近作が売れて次が作られる算段となれば、もう少し金をかけて
しっかりしたものが作られるでそ
・・・売れてるんだっけ?
290 :
252:2005/06/05(日) 15:09:33 ID:Fe8GZLDI
キング&フェリシアLV99達成
参考までに素のステータス↓
HP7700 MP161
攻撃数15 移動11
攻撃力254 防御力255 技術170 速度155 幸運99
>>255が言ってた攻撃力○%UP装備をしてみたが、255は越えなかったよ
既出かもしれんが、最終面で移動20にドーピングして、
魔界村エリアに入らず砂漠エリア行ったら敵が出なかった
そのまま渋谷601に行ってみたが、やっぱり敵も出ないしラスボスも降りてこなかった
ズルはできないのね
ドット絵ってコストかかりまくりんぐだからなぁ、どうなることやら
>>290 攻撃+25%ってのは装備じゃなくて、スキルな
そもそもそんな装備無いし。
まぁフェリシア達に夢中みたいだから他のキャラのスキルなんて目に入らんのだろうけど。
ところで、武神流のように2セットブランチができる奴と
3セットブランチできる奴で比べた場合
リックのマスクとか色々付けてステータスでは15ブランチだとすると
2セットブランチ可能キャラは一回の戦闘で15+7で最大22回攻撃、
3セットブランチ連中は15+5で最大20回攻撃
つまり2セットブランチ可能キャラの優位性はおおよそ攻撃2回分
という解釈でいいのかな?
294 :
293:2005/06/05(日) 17:14:46 ID:OLmGHEXa
あ、違うか。
増えた回数でもさらにできるから5回以上差が付くか
やっぱ武神流鬼か
2セットブランチだと二回攻撃して一回しかブランチ減らないから
ほぼ攻撃力2倍
3セットブランチだと三回攻撃で二回だから
ほぼ1.5倍
>>295 そう考える方がよっぽど簡単だったね。
スマソ&ありがとう。
単純に基本ブランチの倍だからな
武神・クリサビ・ブルレジはつおい
>>290 255超えないのか…。ルチャドールはどう?
+25%スキルとは別枠で攻撃力上がる技だけど、やっぱダメかな。
>>297 あと、
スタン&ルーティ(21まで行くのでアイテムランクUPしまくりのおまけ付き)
トロンにコブン(盗賊の篭手を装備でガトリング×2でブランチ)
だそうだ。
>>299 スタン忘れてたw
トロンは知らんかった
つか篭手装備で2セットブランチってもっといそうだな
マジックポーチでもいいんだっけ?
でもトロンとかスタンとかは技攻撃力のせいか二回行動のせいか
武神程の破壊性は感じないんだよね。
スタンは攻撃時間が長すぎるせいもあるけど・・・
>>301 15HITだからそうそう簡単でもないと思うよ。
アイテム型のロックや春麗が14hit止まりというのは狙ってるな
素タイプだと21必要だし、篭手装備しても一歩及ばない。
こういう調整ができるのに2回ブランチがあるのは…贔屓?
>>304 今まさにそれを確認してた<ツンリ・ロック
14Hitおしいw
アーマーキングは運用法さえ極めれば相当使えるな…
名セコンドの二回行動と味方の行動補助織り交ぜて、ザベル東風ブラベラ飛燕恐竜全員撃破できた。
>>306 結構誰でも単騎クリアできるのがこのゲームのいいところ
アホみたいに強い奴はいるがアホみたいに弱い奴はいない、と今さら悟った
じゃすてs
結局レベル次第だからな
そんな中やや使いにくく感じる面子の有効な使い方を伺おう
平八は上に出てるから
教師コンビ、マスヨひろみ、白銀の騎士辺りを。
ちなみに今は
教師コンビは真実直拳クリティカル狙い
マスヨさんは身も蓋も無くLV3連打
白銀の騎士は遠距離で炎の槍投げっぱなしなんだけど意外と接近戦のがいいのかな?
アーサーは両断の斧
攻撃力は何とかなる。鈍足はどうにもならんが
>>312 あれ、なんとなく狙いにくい動きするような気がして敬遠してた。
ちょっとクリティカルの練習してみます。
鈍足はロケットでどうにかしてる。
なぜか他のキャラより一つ多く付いてるがw
両断の斧は何も考えず連打してる
アーサーやミツルギはロケットブーツつけてやっと中の下の移動力だから・・・
>>313 両断の斧は技攻撃力が強いし
連続でタイミング良く投げればブランチアップも狙えるし優秀
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:30:38 ID:rAlMb2Nf
クロノア主力でつかってる人いますか?
俺は奴の存在意義がわからないぐらい使えないんだが。
ブーメラン覚えるまで育てる。
それでも存在意義がわからなかったら見放していい
>>316 奴の存在意義はムードメーカーとその機動力。
みんながやれる仕事はイマイチだが
みんながやりたがらない仕事をやってくれる。
結局どのキャラもレベル上げれば強くなるんだから
レベル上げやすいキャラ=強いキャラということになるのではないだろうか
320 :
252:2005/06/05(日) 20:53:32 ID:q/uRqkB0
>>298,293
情報ありがとう、すっかり見落としてた
ルチャドール(HP30%以下で攻防20%UP)と攻撃力25%UPスキルちゃんと利いたよ
ムードメーカーもかけてステータス画面見ると、攻撃力394!
攻撃数1UPスキルも使って攻撃数16回、
おまけにHP30%以下で必殺値UPもある。笑いがとまらんわ。
超魔王アスタロトに防御25%ダウンスキルかけて試したら、
ブランチ7回残して倒してしまったので早くラスボスに試してー
あとノーガードばかりやってたから気づかなかったけど、
通常防御したら敵の攻撃1発10でびっくり
そこまで育てなくてもモッコスあたりは後半10ダメージ良く見かけるな
>>320 通常防御ってダメージ半減じゃなくて
防御力倍増なんかね?
あと、攻略スレの情報だと技術も相当大事らしいけど。
ワフーはロケットブーツ*4個装備、それだけでたのすぃ・・・
最終面の前でシルフィーの服を40着近く買った俺に一言
そんな君にはブルセラ王の称号を与えよう
ここは死語の国デス
>>325 俺は二周目入って確認したら58個だった
汁服よりロケットブーツとリックのマスクが欲しいよママン
おいら80着も買っちゃったぜ!
しかも2周目プロローグで装備させるの忘れてたぜ!www
orz
景清が「もんもたろー(強)」憶えたら一気に邪神を抜いて最強になった・・・
さすがにこうも化けるとはねえ・・・
まあ、景清は何もしないんだがw
カゲキヨは始動技と必殺技、あとはスキル関係ぐらいか・・・
始動→もんもたろー×2→落とす→妖怪念力→もんもたろー×2→繰り返しが、
一番効率いいかな?
相手が気耐性持ってたら、回転斬の方が威力が上の場合もあるけど
普段はそれで良いと思う。
タイゾウの音楽と声とプクプクぽんッは最高なんだが、うまい使い方が分からん
ひたすら○だ
タイゾウは○のBモード連射で7発入るから、結構イケるな
○が削岩の時はカナーリ微妙だったが、連射になって化けた
コスモスがキチガイといわれるほどの所以がやっとわかった…
敵陣に放り込んでも自己修復+モードA7+MP回復で
ほぼ永久に戦い続けられるからか…
自社のキャラはやはり強かった。
モッコスの唯一の弱点つーと、Fショットが空中で全弾HITしないやつだなぁ
コスモスはブランチ数が少ないから終盤の武神連中に比べると攻撃力で見劣りする
Fショットでブランチ稼ぎよりもDSソルトのクリティカル狙いの方がいいのかも
あと速さの低さも
だけど武神の場合倒せなきゃ相手の必殺ゲージが恐ろしく溜まってるってのもちょっと怖いよな
モッコスも武神もさほど攻撃力かわらんようなきもするけど
自前スキルオンリーで見比べた場合ね
まぁなんにせよどっちも害吉
コスモスは
D・S-SAULT or D・TOOTH→R・DRILL→F・GSHOT→落とす
この繰り返しでやってる。
モッコスはアイテムいらずなのがありがたい
あいつがガードして一撃で落とせる敵なんて皆無だし
使えないと評判の先生コンビだけど、
格闘系ユニット唯一のHP自動回復持ちだから、
沙夜が来たときの壁に使ってた。
牛馬をガードしてSPためて沙夜にはカウンター。
毒を相殺できるのは地味に大きいと思う。
意図的に開発者が強くしてるなーと感じたのはモッコスだけかな。
ステータスが高すぎる。
AP+10はキャラが強いって言うより、想定外っていうか、
導入したこと事態が失敗レベルのような……。
意図的も何も開発元のキャラですがな。
スパロボでの寺田誕生日みたいなもんだ、まぁ元の設定からして他のキャラよりぶっ飛んでるが。
むしろ初心者救済ユニットなのかな、と思ってた>邪神
でもまぁゼノ3人娘は、多分本編より愛着あるキャラ作り出来てたと思う。
MOMOの種一本釣りとシオンの「解剖するしか!」、あと「やっちまいます」ネタは
かなりの良作かと。
超戦士使いづらくないか?
スマブラのカービィみたいなもんだよ
超戦士はMBL連射で良いよ、ホーミングレーザー覚えたら更に使いやすくなるけど。
それまではナパーム→ショットガンで稼ぐくらい。
30でM.B.L覚えてからが本番。
M.B.L覚えたら、ナパーム>M.B.L>ショットガンで16hit。
誘導レーザー覚えたら、それも組み込んでいけば、大体3回攻撃でブランチアップ出来る。
M.B.L前ならひたすらナパーム>ショットガンで。
俺も聞きたいが、遠距離の貫通大斧前のアーサーだとどんなコンボ狙ってけばいいのかな?
近距離でアッパー>たいまつ狙ってたけど、これもちょっとなぁ・・・。
俺のデータだと中盤の雑魚相手に500食らわせられれば良いほうな先生方だが
育てば実は強かったりする?
>>351 それは装備酷すぎ+育ててなさすぎだ。
まぁ育ててもそんな強くならんけどね。
>>351 このゲーム、レベル差によるダメージ補正が異様にデカいからな。
ダメージ面に関しては、育てても弱いキャラなんて存在しないと思う。
(現に、ウチのトップアタッカーはマスヨ&ひろみだ)
先生sは、ヒット数も攻撃力も微妙だが、
庇う+自動回復で安全に手数を稼ぎ易いし、
必殺ゲージが溜まり易くなるスキルも持ってるので、使い甲斐はあるぞ。
愛を持って育てればみんな強くなるよ
・・・マスヨさん?・・・・・えーと
マスヨさんは攻撃属性の関係で
源氏とか相手にダメージ出しやすいと無理矢理擁護してみるテスツ
マスヨサンは一応波動砲のあとレーザーで拾ってHit繋げることは可能、
これが成功すればダメージも相当なもの。
果てしなくシビアなタイミングではあるが
ただ遠距離系ってAP貯めにくいのがダメだな
近距離にもぐりこまれたら、防御、ノーガード後の攻撃時に移動しなくてはならんってのが
そこでAP-1になるから、結構しんどい
二回行動できるのもロックだけだしね・・・
支援系としてスキルが優れてるわけじゃないし。
どうにも遠距離系はワリを喰ってる
掘り堀り担当って感じ
移動距離も含めた射程の長い攻撃そのものが支援だね
>>358 別に殴りかかってきた奴を倒す義務はないんだから
殴りかかってきた奴は近距離タイプの仲間にまかせて
射程内にいる敵を削ったらいいんじゃないの?
OPでモッコス出番多いのに主人公はまったく出番が無いのが笑える
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 19:46:10 ID:MbDTnUeI
やっぱ攻撃2回でブランチになる奴らが最強だろw
武神、ブルレジ、クリサビ、スタティだなw
ブルレジ後半よえー
ブルース&レジーナとスタン&ルーティはダメージそのものの低さが…
あとスタン&ルーティはブラッディーローズの攻撃時間の長さがダルい
超戦士だけど敵がE耐性無いかぎりはMBL2連射でSPゲージ溜めにいった方が使える気がする
>>365 クリザビも2ブランチUP狙いだと
交互ニ攻撃しなきゃで時間かかる
すべての条件を備えてるのは武神だけか…
もまいら
必殺ゲージ上昇率うpの装備品とか活用してる?
>>370 まったく使ってない
MPうp・MP回復・シルフィーの服・ガントレット・リックのマスク・オニキス・移動力うp・HP回復のアイテムのみ
>>370 武神につけるとヤバイ
一戦闘ごとに3回とか必殺技使う
マスヨはヒット数稼げないだけで
与ダメだけなら普通に遠距離キャラ最強
>>373 ヒット数稼げる上に攻撃力高い超戦士を上回るのか?
とてもそうは思えんが・・・
必殺うp系列まぁ使ってないやつもいるわけだな
パンチ力ない手数で勝負系ヤツには必殺うp装備させれば結構うまいけどな
気絶うpなんかも地味にいいとおもった。
マスヨは弱くはないと思うぞ。
かばう持ってる接近系と組ませてやりゃ前線で戦える。
ある程度撲滅したら宝箱回収させるがな。雑魚で経験値稼がせてる。
マスヨは高レベルの波動覚えれば普通に強いな
流石に超戦士より強くはないが
満遍なく育てている漏れは極端に弱いのがいない
>>370 モッコス、武神等、主戦力につけてる。
あと個人的に好きなさくらだな。
当てるのが難しいよマスヨ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:02:13 ID:WTq63oFI
L3一択で
>>378 ヒット稼がせようとするからダメ
波動を一発ずつ当てる落とすの繰り返し
みんな遠距離はエリアル苦労するんだ
俺だけ絶望的に下手だから連続しないのかとおもたよ
たまにオールエリアルなったらスゲー嬉しいけどあんま意味ないなw
このスレかどっかで見て試したけど
ホーミング2連発絡めて波動あててくとブランチ狙える
レーザーの発射の出がもうちょい早かったらな・・・
取り合えず誰か主人公とマスヨとクロノアの良いコンボを教えて く れ な い か
近距離系でもタイゾウなんかは
Bモード連射覚えるまでプクプクポンッの繰り返しの方が下手なブランチよりも強い
>>383 主人公 ハリウッド→シルバー連射→スイレン強→ジライ→カリン
ブランチアップと回復ボーナス有り。
ダメージ重視なら相手の弱点になっている属性の技を連発
スイレンが落としやすいので相手によって打つタイミング少し変える必要がある
クロノアはブーメランでブランチアップさせて落として繰り返してる俺。
主人公のコンボは苦労するね。
というか、他のキャラが楽&単調すぎるだけなんだが。
それにしても、タキは強制出撃が多い割に使えないなあ
隠れる系やAPダウン系のスキルがあるのは便利なんだけどどうにかならんのか
確かに単にダメだけ考えると単調になるキャラ多いよね
満遍なく技使うとダメうpとかありゃ良かったんだが
>>388 わや姫入るまで我慢
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:25:01 ID:WTq63oFI
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:25:48 ID:U9uYPzA7
弱い時でもスキルが便利だからええやん
隠れる近づく血ぃ〜すぅ〜たろか
蚊のような方ですよね
でもわや姫入ってほどなくして
ボスクラスがスキル無効持つようになるんだよな・・・
中ボスクラスには便利だけど
>>393 近づく毒漬け隠れるチクチク攻撃
飛竜はハチか?
みなしごっぽいですし蜂ですかね
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:31:44 ID:U9uYPzA7
>>394 わや姫の火柱(技の名前忘れた)が結構強い
3回撃つ落とすの繰り返し
ホリタイゾウ好きなんだけどなぁ…使えないけど
コンボも繋げにくいし
タイゾウはそのうち3回ブランチ可能になる。
それでもタイミングが難しいけど。
タキはスキルで逃げボスのHPを吸い取ってトドメを刺すボス専用キャラ。
ラスボスをプクプクポンで倒したのは俺だけじゃないはずだ
30話で強制出撃の上勝利条件に必要なタイゾウに何も装備させてなくてデータロードして
移動力アップアイテム付けまくったのは俺だけじゃないはずだ
俺は無装備でも余裕だったが
つーか29話に比べたら楽勝過ぎる
>>404 いや、難しいとかじゃなく単に辿り着くまで時間がかかるから。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:18:22 ID:VbG4Z43t
穴掘って工作員らしさを堪能してたのは俺だけ?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:41:28 ID:d+2HB9LQ
タイゾウスペシャル使うと最後のヨイショ!でコンボが必ず途切れる
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 23:50:56 ID:ya4g0Rt5
タイゾウは、膨らます時なんていってるんだろ?
漏れは「スコスコボン」
ホリ「プクプクポンと逝っちまいなよ」じゃなかったか?
つうかこれ以外の奴の戦闘台詞知らない俺がいる
ポポポーンと逝っちまいな!
水素だ!
膨らめ!
>>407 テキトーにヒット数計算して使えば(Bモード連射とか)
落とした後の浮かせ技いらずで結構便利
プクプクポンを知らん奴がいるとは・・・
タイゾウをあんなカッコよくしていいのか?
リアルススムも見てみたいw
>>383 主人公は始動→スイレン→スイレン→チライorカリン→チライorカリンでブランチUP
そっからハリウッド→スイレン・・・、とこんな感じでもう一回ブランチUP、で最後にハリウッドと。
スイレン×3が繋がらないのがイタイ。
ちなみに現在レベル25
コスモスはあんま使わなかったが、そんなに強いのか。
自分のラストステージ主人公+15は
@アーサー
Aスタン&ルーティ
Bジューダス
Cリュウ
Dケン
E仁
Fクリノ&サビーヌ
Gべラボー&ワンダー
Hブルース&レジーナ
Iレイレイ&鳳鈴
J名無し1P2P
Kデミトリ
L凱&翔
Mハガー
N平景清&たろすけ
でした
反則キャラを多用しない
>>415はこのゲームを真に楽しんでいる
何の参考にもならんな。
ただ晒した人間の好きなキャラがわかるだけで。
ラストですら15人しか出せないのな・・・
十五人出せても戦うのは数人だし
ぐるっと周っていくんじゃなくて
ボスたちに包囲される構成の方が良かったな
武神流は「一対多数を勝ち抜く術」なのに
むしろ「一対一なら片手で充分」のほうがスキルとしてふさわしい件について
最終面は敵の出現を自分のペースで出せるので、
好きなキャラ一人出して一騎当千するのが楽しい
さて、ハガーで行けるとこまで行ってみるかのう
タキは最大MP上げときゃ自分にも他人にも使える行動回復スキルで
結構攻めも支援も、高いHP&技術と近遠距離カウンターで壁もこなせる
御剣の超必いつ変化するの?HIT数少ないし威力もあまりない気がするんだが
>>424 レベルは忘れたけどレベル30前後だったかな
まぁ、劇的に強くなるわけじゃないが
技追加系のバージョンアップなんで地味に強化はされる
HIT数が多けりゃかっこいいってもんでもないけど
実際HIT数少ないと使いにくいからな・・・
原作のキャリバー自体がコンボ否定ゲーなだけに御剣微妙だ
御剣はまだ属性がプラスされて強いぞ。
タキ何て二人に増えただけで当たりづらいったらありゃしない。
HIT数少ないなら、デミトリのゲッマイレイぐらいの威力の技は欲しかったな。
デミ「ゲットMY零児!」
零児「('A`)」
タキワヤ組は火柱→重雅×2→落とすの繰り返しが強くないか?
>>430 火柱→重雅→火柱で14HITのが若干ダメージ高かった気がする
全部当たらない敵にはそれかな
ブルースはアイテムを固めて盾役にしてもいいな
回復剤調合で気絶値も回復できる
ブルース&レジーナはまさに万能ユニットって感じだな
遠近そつなくこなし、攻撃力もそこそこ、盾役にもなる
だがそれ故に突出した部分が無い
近距離マシンガンで、最高位アイテムハンターですよ
主人公かそれに近いくらいのダメージは出るな
ブランチも簡単だし、アイテムなんて10はいくし(それが意味のあることかは知らないけど
ありがとう。
このスレ読んで初めてブランチ増やして落とすというのを知った。
なるほどこりゃすごいわ。5000ダメなんてモッコス様ぐらいしか出せないと思っていたのに、
もう4000、5000当たり前って感じ。50hitひゃっほーーいなんてやってた自分がアホみたいだ。
ふと思った。
ユニットの強さ=ラス面を一体で乗り込んでどれだけ早く敵全破壊クリアできるか。
単純に戦闘だけで評価するとこうじゃない?
・・・どうでもいいよね。すまん。
・何故ラス面でなきゃならないなのか
・15人ぐらい出せるゲームで単機駆けの評価をする意味は?
どうでもいいと思ってるなら答えてくれなくてもいいが
こんな疑問が浮かんだ。
・・・・強制出撃ばかりだし単騎駆け意味ねぇ・・・・
ユニット Lv HP MP BR MA 移動
アーマーキング 44 5150 90 9 ○ 12 与ダメ5%MP
御剣 52 5450 88 11 ○ 5
タイゾウ 44 73 10 HP30%消費MP-20%
ハガー 43 72 9 MP最下位
御剣…
御剣にはロケットブーツ4つとかやらないと人並みに移動できないのですね。
まあ敵までたどり着けずにステージを終えたことは一度や2度ではないが…
御剣にあわせて隊を移動させると陣形崩れないよ?
放置して残しておくと後ろから来た敵増援に対応出来る。
ごめん嘘。
そりゃ一番遅いからねw
移動かMPでもう少しゲタがあれば…
普通に使えるんだけどやっぱりかわいそう
移動力の装備付けると売りの攻撃力が・・・
二回行動できるけどMP少ないのでろくに使えない・・・
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 14:44:51 ID:NOfkkAUi
取り敢えずデミトリも反則並に強いな。一回の戦闘での与ダメに関してはトップ
でないか?2回行動はできないケド
>>449 デミデミはボスにブリスが効く面かどうかで強さが大きく変わる・・・
開発陣は御剣に何か恨みでもあるのかね。
酷いじゃないか、素の移動力が5と言うのは。
>>451 LV上がっても6が限界だった気がする
マジ怨まれてるのかと思うよ
モッコスの半分くらいか、ミツルギの移動力は
御剣はロケットブーツ一つ装備させて、敵の増援が来るだろう辺りに突っ込ませてそこを一人で対応させたりしてたら、
中盤辺りから6000〜7000当たり前のように食らわせられるようになった。
ギルとアーサーもヤバイ移動力だったよ
鎧着てると重いのかな?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:29:27 ID:BirwxEsG
御剣はティアラつけさせて何とか使える。
攻撃と守備は問題ないんだが移動力がマジでネックだ。
アーサーは射程が長いから御剣と比べれば楽だわな。
たしか黄金の騎士とベラボーも相当遅いよ
こいつら前線でかばう役なのに足遅いから行くころには戦闘終わってる事が多い
御剣は移動遅いうえにMP欠乏
覚醒は一発きりで加速なし
ミツルギは一回戦線から外れると悲惨
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:59:09 ID:Do+rWV5k
>>458 ベラボーはAP技数回使えて福引で加速引き当てることができて一人MAがあって攻撃後移動があるからまだマシな方。
御剣はアイテム強化せんかぎり移動に関してはどうしょうもない。敵陣に突っ込んだ後はアーサーやベラボーより強いけど。
、
すまんageてしまった…orz
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:03:09 ID:3SQsd0wW
今、32話かな。
平均平等にあげてきてるけど、、、、、LV平均34
ぶっちゃけ、これしてるとミツルギが足ひっぱってるな。
平均ゆえに、こいつが支援のAP+10食うし。
わざとドッペルと、間違えてコスモスに殺させたかった。
デミトリよりもタキのほうが強くなってる今日この頃(´・ω・`)
デミは下手にブランチ狙うより、クリティカル・ゲットマイレイジのみで
いったほうが、ダメージでかいの?
ブランチ狙うにも連続HIT数稼げる技ないから、ゲットマイレイジ単発のがええね
モッコス、武神でボスキャラのHP削って、レベル20くらい遅れたキャラにトドメ刺させるのが快感
デミはゲマレッジで浮かせてクレイドル×3で落としてる
EXデモン覚える前は
ゲッマレイ、ゲッマレイ、デモン、ゲッマレイ、デモン、ゲッマレイ でブランチ増やして後はゲッマレイ連発。
EXデモン覚えた後は
ゲッマレイ×2やったとにブランチ増えるまでEXデモン連発。
の繰り返し。
470 :
422:2005/06/07(火) 17:41:39 ID:25FD9TBc
ホントに誰でも一人全撃破できるもんだな
市長LV39でスタートしたが、ラスボス倒す時にはLV63にまで上がった
最初1000くらいだった威力が最終的には10000て
魔界村エリア越えてから一気に覚醒したわ
ダブルラリアット最高
逆に全く使えない・使えるけど面白くないユニットって誰よ?
俺的には マス(ry
>>439、441 亀レスだが、他のゲーム(ってか夢想)のランク方法を単純に当てはめただけw
一番難しいと思われるステージで、どれだけ安定して効率よく立ち回れるかを
判断できる、と思ったんだが
自給自足が可能なナムカプの戦闘システムで、この基準はあんま意味無いって分かった。
重要なのは最大ダメと行動順だ。
>>470 MAダブラリって一人発動ニ対象なのに攻撃力2000超々
けっこう破格の性能ね
戦闘以外に評価しないのか? このスレは
エロ萌え?
このゲームは超戦士やデミデミやベラボーの男臭さに燃えるゲームだろ?
萌え?そんなもんイラネ
でも女キャラがベラボーに多いのも事実
・・・ところで早くタイゾウさん出てこねえかな
名無しの超戦士2Pのモヒカン萌え
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:11:13 ID:TmlqROT7
超戦士や飛竜みたいなかっこよすぎなキャラが多いから確かに燃える。
クリノもガチャピンみたいな格好の癖に何気に熱い漢だ。
シルフィーが強い。
強いくせに「非戦闘員になんてことを!」とかいうとこが
とぼけた感じで好き。
マスヨ強いよ?波動銃うってるだけだけど。
ダメージでは相当与えられる。コンボはできんが。
ちなみにレオタードの方はなんもしてません。もっとはたらけ。
ガンツとかっこいいコンビ技が使えるって!
>>482 シルフィーはMP使い切ったあとブラックドラゴン→レヴェリーでいけるな
他の奴のHP回復できる部分も大きい
ちょっと弱くしたモッコスだな
自信満々で出てきたボスがしょっぱなからモッコスに攻撃しかけて
くると「あーあ、かわいそ」って思えてくる。
邪神に勝てるわけないのに・・・(´∀`)哀れゴウキ
マスヨ・御剣・タイゾウ・平八・教師・女子高生
この中で実は使えますって奴いるかな
御剣。
いやマジで攻撃力は普通に高いから。
移動の部分だけ、援軍出る場所見極めるなり装備で補うなりすれば当たり前のように使える。
後平八も使えるだろ。
デビルカズヤ平八一人で倒したぞ俺。
>>487 女子高生なかなか強いぜ。
スキルは基本的なもの揃ってるから力さえ上げれば普通に活躍できる。
もしかして御剣、
後半ブランチ稼げる技覚えたりする?今は一撃の威力はあっても
ブランチ稼げないからどうもイマイチなんだけど・・・
ワルキューレの分身の術(強)みたいな感じの。
>>490 残念ですが・・・
もうちょっと大筒崩しの発生が早ければよかったのに
御剣 攻撃力大
女子 APダウン
教師 ザ・ワールド
擁護困難
平八>タイゾウ>マスヨ
泰三はとにかくポンプが使いにくい
一脹らましに付き1Hitなら4Hitくらいするから良かったと思うんだが・・・・
タイゾウは連射覚えれば普通に強いぞ
盗賊の篭手つければ3手でブランチUPする
攻撃力もかなりあるし
「勘に頼る」でブランチUPしたり必殺UPもできる
後半面だとグミ掘って回復なんかもイイ
MP回復アイテム掘れる面ならMP使いたい放題だし
なんといっても「プクプクポンと逝っちまいな!」だしな
俺もタイゾウは普通に強いと思う。
消費10MPの攻撃UPスキルがいい感じだ、まぁタイゾウMP低いから
ちょっとあれだが
プクプクポンの威力も高いし、手数は連射で補える
むしろマス(ry
ん、タイゾウは化けるね。訂正。破壊0。
平八もクリ狙いできて常時発動スキル充実。破壊0。
マ(ry
クリアし終えての総評
S:凱&翔、KOS−MOS
A:デミトリ、飛竜、シルフィー、ワルキューレ、モリガン、景清、スタン
B:リュウ、クリノ、ギルガメス、アーサー、ブルータス、レイジ、キング、アーマーキング、名無しの超戦士
C:ベラボーマン、ケン、仁、ハガー、キャプテン、ブルース、クロノア、ロック、トロン、レイレイ
D:タキわや、御剣、平八、タイゾウ、フーバー、シオンMOMO、チュンリー、ローズ
E:先生、マスヨ、さくらかりん
まあ評価は人それぞれだ
何も言うまいて
あのな。
マスヨは地味に使えるんだよ、ヒロミがヤヴァイんだ。
>>499 バイク…
マスヨ組略してマってことで…
移動力除けば御剣はステータスめっちゃたかいんだよなぁ
そう、崩し大筒の発生がもう少し早ければ・・・
崩し大筒は浮かした直後なら安定で入る
途中に組み込むと…
御剣のいいところ
・デフォの攻撃力が高い
・クリティカル効果が大きい技が多い。
・序盤から居る
・二回行動や攻撃25%UP、HP気絶回復など前衛に必要なスキルを覚える。
御剣の悪いところ
・致命的なまでの足の遅さ
・ヒット数を稼ぎにくいのでブランチ数アップが取りにくい
・MPが低い
ダメージMP回復さえ持ってれば、獅子奮迅の活躍が出来たのになぁ、御剣
足が遅いのはどうしようもないけど
開闢春一番とXバスターが同等の攻撃力(900)
簾宵月大筒と森羅万象が同等の攻撃力(850)
なんとなく意外
ロケットブーツ2つ付けてようやく人並みの移動力ってのはorz
まぁおまいらマテ
マスヨが使えんと聞くが奴はミサイルー連射ーミサイルでブランチうpできるじゃないか
タイミングは練習する必要はあるがな
むしろファーストアタック後に確実にブランチうpできる組み合わせを教えてほしいものだ
508 :
ゼロエフ:2005/06/07(火) 23:33:54 ID:cmOhhILP
無限攻撃のできるギルさんは超やばいと思うんですが。モコース以上。
1ターンで画面にいる敵ほぼ壊滅できますし。99もあっちゅーまです。
>>508 AP+10持ってる奴らはどれも戦術価値滅茶苦茶高いよなぁ・・・
ギルは攻撃後移動スキル持ってるからそれも可能か
スタン&ルーティは必殺上昇のアイテム付けて、必殺ゲージ満タンの状態で戦闘に入ると
一回の戦闘で3回必殺が撃てる
凱&翔も出来るかも
とあるサイトで「1800〜2000ダメージを出せるし、ヒット数も50行くから強い」とか書いてあったけど、
こいつはナムカプの戦い方がわかってないな
皆最初は通る道
まぁ落としコンボは結構気づかない人が多いかもしれんよ。
一度コンボボーナスでブランチUPしたら2度目は無いだろうと思ってる奴がいても不思議は無いしな。
実際落としコンボ縛るだけで結構キャラの間の強さの差がかなり埋まるからスタッフが調整し忘れた気がせんでもない。
敵を倒す時より
ブランチ数がまだかなり余ってるのに
敵が死んだ時に一番必死にコンボしてる俺ガイル
死体に鞭を打つメリットってあるの?
敵死亡後35HITまでいけるなら、EXPボーナス狙いで技当て続ける
折角だから〜HPやMP回復しとこかーとかそんなん
死体いじめればSPは増えるし
>>516 必殺ゲージ溜めたり回復ボーナス貰ったりそんなん。
落としちゃいけないから落としコンボしてる時より緊張感ある。
しかしブランチ増えるヤツはアホみたいにEXP入るな
武神流とか1回の戦闘でEXPボーナスが20〜25個くらい入るし
飛竜がHit数多い技持ってたら武神流を超える鬼神になれたか
>>520 むしろ武神流がラグナロク持ってりゃ良かったんだよ
トロンつよい
ガントレット2コ(BR11)+篭手で
一度の攻撃で必殺二回使えるぞ(SPバッジなし)
スタン&ルーティーは攻撃がスカしまくりでダメージが与えられん
なんか1ターンで敵全滅とか必殺3回とか
ついていけないレベルの話だな。
俺なんか通常攻撃で与えるダメージの多い少ないで
「〜つええ」とか言ってるレベル(´A`)
>>525 中盤はそんなもんだよ。
ゲームバランスが完全破壊されるのはメンバーやスキルが揃う終盤だし。
ベラボーもギルと同じ理屈で無限行動できるな
コンボで2ランクくらいのアイテムなら出しやすいのでMP回復アイテム狙いつつ全コンボ入力MP回復で敵全滅
>>524 スタン&ルーティーは、最初はダメダメ
↑○の断空剣(強)覚えて一人前
→○のブラッディローズ覚えると超人の仲間入りする
まぁ、最行動とかないから、無限行動は無理だが
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:27:34 ID:BDza6EiY
先生達とももは序盤〜中盤使いもんにならないけど強くなるのか?
>>529 スキルでの援護キャラとしてならそこそこ使える。
戦闘は諦めてください。
>>530 先生に関しては鍛えればその序盤〜中盤でピークになるからもうダメだな・・・
ふと見た雑魚のコープスリバイバーのMPが御剣より多くて目を疑った。
>>533 同レベルの御剣と御剣ドッペルを比べてあらビックリ
攻撃力以外全ての数値がドッペルのが上(笑
確かにキャラごとの強弱はあるけど、
結局は誰を使ってもクリアできる程度の難易度なんだし
最強キャラを論じてもあまり意味がないように思えてきたなぁ。
むしろ、キャラゲー、ファンゲーであるという側面を鑑みて、
女子高生、教師、マスひろ、タイゾウ、御剣その他諸々の
弱いと言われがちなキャラの救済策を論じた方が面白いような気がする。
とりあえず、女子高生組に関しては、
攻撃力をアイテムで補ってやれば普通に一軍を張れる実力だと思っている。
一人MA、移動力増加、敵AP減少と使い勝手のいいスキルは揃ってるし、
MPの元値が高めで、かつブランチ数も多いから、MP回復も容易。
これで、遠距離カウンターがダメージ無効化だったら完璧だったんだが。
いや、最強を論じてるのは一部だと思うが
上の先生だって、あくまで戦闘は強くないって言ってるだけだろ
マスひろと言われて食いだおれ野郎を思い出す漏れはゆでたまごファン
いつか、「月に代わってお仕置きよ!」というセリフを言ってくれると信じて
先生を使い続けます。
【アーサー】 両断の斧がツヨス、連打してれば毎回4000〜5,000ダメはいく
【アーマーキング】 一発屋。MP回復持ってるのが強み、クリティカル狙いで戦闘力もそこそこある
【主人公組】 近・遠距離どちらでも。MAが3人範囲なので削り役、いまいち使いにくい
【仁】 攻撃力高し、HIT数も稼げる、ブランチ数も高い。主力の一人
【さくら&かりん】 ブランチ数とHIT数で攻撃力の無さをカバー、かなり使いやすい
【武神流】 ボム(強)をマスターしたあとは鬼。凱がかわいそう
【キャプテン】 火+雷テラツヨス、攻撃力高し。それ以上にスキルの鬼、オールマイティー、正にキャプテン
【キング&フェリシア】 並、可もなく不可もなく。ローリングとムードメーカーはそれなりに使える
【ギル&カイ】 戦闘力もスキルもそれなりに高いが、突出したところも無い。
【クリノ&サビーヌ】 毒係。攻撃力は物足りないが、使えないほどではない。
【クロノア&ガンツ】 近・遠どちらもイケル。宝箱回収のプロフェッショナル、孤立すること多し。
【ケン】 攻撃力激高、戦闘力は最高クラス。近距離射程が唯一のネック。
【モッコス】 全てを砕く破壊神、もとい邪神。
【シオン&モモ】 多段HIT覚えれば結構使えるようになるが、いてもいなくても。グノーシスには強い
【先生方】 万能サポートキャラ。戦闘力も低くは無い
【シルフィー】 戦闘・サポートどちらもこなせる優秀なキャラ。主力の一人
【ジューダス】 スキル優秀、戦闘もできる。が、中堅クラス
【スタン&ルーティ】 コンボの鬼。全回復スキルも使える、強い
【影清&たろすけ】 たろすけが鬼、影清が弱いわけではない。
【タキ&わや姫】 戦闘力は高い。主にコンボ狙いで戦う
【春麗&キャミィ】 ↑に似た感じ。こっちは移動力がある
【デミトリ】 戦闘力、スキル供に申し分無し。逃げるBOSSにはブリスがよく効く
【マスヨ&ひろみ】 戦闘はワーストクラスだが、足がある。宝箱回収には欠かせない
【トロンにコブン】 発掘係。戦闘に関するスキルは持ってないが、コンボ数を稼げるので気にはならない
【名無し】 遠距離組では最高の攻撃力と射程。コンボは繋げ難いが、慣れれば10000ダメも狙える
【飛竜】 普通に強い、コンボを繋げてブランチ狙い。隠れて特攻もできる
【フーバー&ジェネティー】 コンボ数は凄いが、意外な程ダメージが出ない。中堅クラス
【ブルース&レジーナ】 ライフルを交えたコンボが強い。一応近距離も出来るが、遠距離が強いので使わない
【べラボー&モモ】 意外とパンチ力がある。スキルも使えるMAも使える、万能キャラ
【タイゾウくん】 攻撃力が高い。Bモード連射が主戦武器、敵によっては跳ねる
【市長】 ラリアットをからめてブランチを稼ぐ、攻撃力は高いが防御力はワーストなので注意
【平八】 クリティカル狙いで高ダメージ。慣れるまでは扱いにくいが、極めれば気持ちいいくらいのダメージが出る
【御剣】 ↑と似たキャラ。攻撃力テラタカスなぶん御剣のほうが強い。足が遅い
【モリガン&リリス】 MP吸収が優秀。戦闘力も高い
【リュウ】 攻撃力最高キャラ、テラツヨス。使い方としてはケンとほぼ同じだが、スキルが多少使い難い
【レイレイ&鳳鈴】 返響器オンリー。特に目立ったところは無い、一応遠距離も出来る
【ローズ】 サポートスキルは最強クラス、凄く使える。戦闘力は並
【ロック&ロール】 遠距離組の中では非常に使いやすい。攻撃力もあるので安定して高ダメが狙える
【ワルキューレ】 攻撃力は低いが使いやすい。防御力は最高クラス
>>539-540 【ギル&カイ】…黄金の盾。他者をかばってMP回復、ハイスピードで支援。前線に放り込め。
【クリ&サビ】…武神流伝承者。多段ヒットなのに攻撃力バカ高の毒突きは鬼。
【シオ&モモ】…必殺技は全キャラ中最強。遠距離でアイテムを稼ぎつつ必殺技を叩き込むのが理想。
【ブル&レジ】…シオモモに次ぐ必殺技の持ち主。近でアイテムを稼ぎつつ遠で爆殺する万能ユニット。
【モリ&リリ】…月水晶&妖精輪で最強のAPブーストユニットと化す。リリス付きで正に鬼神。
11HITで攻撃力が250を越すようなクリ&サビの毒突きは正直終わっとる強さと思うのだがどうか。
>>541 いいね、どんどん修正してくれ
次スレがあるならテンプレにしたいから
>>539-540 名前くらいちゃんと書こうぜ。
中途半端にモッコスとか武神流とか寒すぎ。
寒かったか・・それはスマン
一般的に馴染んでるのを使ったつもりだったが
全体回復使えるのは
シオン&MOMO…MP吸収あり、レアハンターでアイテム奪取、スロットシュートで毒
スタン&ルーティー…この中では攻撃力高い
ローズ…AP系スキルあり、MP吸収ありでサポートとして優秀
一人入れとくと回復に手間いらずなのでま、ちょっと頭に入れとけ
【スタン&ルーティ】…真・武神流、盗賊の篭手と必殺ゲージ上昇で脅威の必殺技三連チャン。
【コスモス】…虐殺者、スキル一通り使って敵の中に放り込めば永久機関&大量虐殺。
【アーサー】…白銀の壁にして遠距離戦の雄、今日も槍だ!ナイフだ!斧だ!
【ジューダス】…大器晩成ながらスキルの価値は高し、多少テクニカルな部分を補えば強い。
【ハガー】…ダブルラリアットとドロップキックでスタンさせ易い、スキあらばボコボコにしてやれ!
>>539 【キング&フェリシア】…ダメージでMP回復&気絶回復を持っているので生存能力はピカ一。不測の増援に一人で向かわせて時間稼ぎ&削りに使える。
あと変えるかどうかは微妙なところだけど
【零児&小牟】…一人でのMA、E以外の全属性の攻撃を持っているので雑魚掃討に便利。ボス線ではパンチ不足。
【コスモス】…序盤〜中盤はまさに無双の強さだが、終盤は普通に強キャラの一人。頼りすぎず削り&デミ不在時のボス対策に止めておくのが吉。
いや、コスモスは終盤も無双の強さだろ。
ラスボスもこいつだけで倒せるし
ぶっちゃけナムカプ内において、ラスボスくらいなら誰でも倒せる
強い味方>弱い味方>>>>敵キャラ、ってバランスのゲームだからな。
言ってしまえば、ユニット評価スレなんか本当にいるのか? とすら思える。
ほとんどのキャラが強制出撃で矢面に立つ分、
迂闊に強キャラばっかり使ってた方がよほど難しくなると言うのに。
>>548 無双の強さではあるが、如何せん速度が無さ過ぎる。
APブースト戦法だと速度の遅さが致命的で、いつまで経っても順番が回ってこないこともしばしば。
速度だけは鍛えようがないので、APブースト戦法に於いてはただの木偶の坊。
当然、普通に運用するなら堅い・強い・汎用性高いで鬼ユニットだけど。
APブーストマンセな俺としては、クロノア・飛竜・武神流・モリリリス・キャプテンがキーパーソンです。
敵陣に特攻させてAPを10超えさせればいい
そこで名セコンド系の次行動スキルですよ。
…APブーストならギルカイとローズじゃないのか
基本的に強いやつにAPブーストかけることない品
>>552 特攻前に、そもそも順番が回ってこない。
全員がAP10で並んでいる場合、速攻スキル(後の先を譲るetc)以外は速度で順番が決まるから、
APブーストで全員のAPを10にすると速度の遅いキャラは後回しになる。影清やコスモスはその典型。
>>553 あれは1ターンに一度の制約付きだから…
AP+10ブーストで特攻なんてやったことないや。
みんな均等にレベルあげていった方が安定するし。
弱いキャラにトドメを譲るためにAP+10とか使う程度だな。
最初にコスモスを敵陣に放り込んで様子見とかはよくやるけど。
>546
【スタン&ルーティ】…真・武神流、盗賊の篭手と必殺ゲージ上昇で脅威の必殺技三連チャン。
装備を前提とした強さを真・武神流ってw
スタン&ルーティは攻撃力がカスだから必殺いくら打っても武神に遠く及ばないっつーの。
なんか過大評価したがる人が多いけど。
やたらこき下ろしたがる人も居るよね。
スタン&ルーティは装備無しでも武神流だし攻撃受けりゃMP回復で武神には無い旨みもあって強いと思います。
>>557 確かに武神コンビよりも攻撃力は劣るが、敵を倒せない程でもないしなぁ。
むしろ、コスモスや武神コンビの攻撃力が無駄に高い、とも言える。
副産物として良いアイテムを取ってきてくれる分、
便利さではスタン&ルーティー>武神コンビじゃないか、という気もする。
最大最強の難点は、ブラッディローズを連発してると
戦闘時間が泣きたくなるくらい長くなることなんだがw
ブラッディローズ→突きいっぱい出す奴でブランチうpするからな。
2回攻撃でブランチうpする奴は基本的に強いだろ
いや……そういう副産物的便利さはともかく、真・武神流とかいかにも攻撃力で武神越えしてるような表現があれだと書いてるだけで、
そこに他の要素で反駁されても…
馬鹿だなあ
武神流はスモークで「ホアアー!ホアアー!ホアアー!」
戦いの後に「これぞ武神流!」って聞けるのがいいんじゃないか
>>561 いやーあの文だと噛み付く人が出てきてもおかしくないと思うよ
最初から
>>561のように書けばわかりやすかったんじゃないかな
>>561 確かに「真・武神流」なんて表現はどうかと思ったけどね。
ただ、それと同じかそれ以上に、
「攻撃力がカス」とか「武神に遠く及ばない」という表現に悪意を感じてしまったのさ。
そのせいで、こっちの発言にも少し刺があったかも。気分を害したならすまない。
キングは強い弱い以前にCV無しなのが…(´・ω・`)
個人的には豪華通り越してジョークか白昼夢としか思えんキャストなのに
シオン&MOMOは必殺技の攻撃力は高いが本体の攻撃力不足で普通の威力しか出ないのが辛い。
装備で底上げすりゃ強いか。
>>566 本体のスペックを技スペックでフォローしてるケースやね。
ワルキューレの楔の魔石とかもそうだし、
能力値だけ見ると、武神流はあまりの弱さに眩暈がするぞw
こういうキャラは、アイテムで能力をフォローするといきなり強くなる。
逆に、能力が高くても技性能のせいで……の筆頭が平八と御剣かな?
ところで、防御時のダメージについて質問があるんだけど?
29面のベガが出てくる面で、ベガの攻撃をフーバーが受けると2000位、
ところが、武神流が受けると500弱だった。
二人の違いは、防御は150と110でフーバーの方が数値が大きかった。
けど、技術は110と135で武神の方が上だった。
ひょっとすると、防御のさいのダメージの出し方に、技術が関係してくるのかな?
>>568 Lv補正もあるようなので、そこらを詳しく書いてくれないとなんとも言えない
あと耐性
技術は確かに被ダメに関係する。
たがその例の場合はレベル差によるものだと思うぞ。
ハガーにびっくりバッチ二つ装備させて防御200越えさせてもダメージが四桁いくのはそういう事か。
ハガーにびっくりバッチ二つ装備させて防御200越えさせてもダメージが四桁いくのはそういう事か。
また次元がゆらいでいるな
やっぱレベル補正あるのか・・・
リュウの目を覚まさせるステージでケンがやられるとゲームオーバー
っていうんでレベル24のケンにDXバッチ3個つけて攻撃力200オーバーも
したのに160程度の風間仁に負けてたもんなー与えるダメージ
>>539 >【アーサー】 両断の斧がツヨス、連打してれば毎回4000〜5,000ダメはいく
これってエリアル継げてブランチ増やしてる?
最初「ようやくエリアル稼げる技キター」と思ったが
弾速遅すぎてどうしても途中で落としてしまう。
単発だとここまで強くないし…。
両断の斧は何も考えずに連打すれば落ちないよ。
たまに落とすこともあるけど。
>>570 ベガ レベル31
フーバー レベル28
武神流 レベル 29
正直、レベルはひとつしか違わなかったんだが、やはりレベル差があるんだね。
>>578 まさかとは思うが武神がかばうしてました。とかじゃないだろうな?
俺はむしろ敵とのレベル差が2と3だったってとこのが重要な気がする
仮に二人が28と29じゃなくて29と30だったらまた劇的に変わってそうだ
すまん「アイテムを掘る」っていうのはどういうものなの?
トロン、タイゾウなどが持っている「マップ上でアイテムを見つけてくる」スキルを使うこと。
面によってそれぞれ違うものが掘れるので、貴重なものが手に入る面では
みんな血眼になってひたすらこのスキルを繰り返し使っている。
カイ強いのか弱いのか微妙だけど、なんだかまぁそれなりに無限移動が便利な感じだな
>>582 ありがと、トロン知らんキャラだったからあんま育ててなかったよ。
>みんな血眼
掘る人は多いだろうが、血眼になるほど必死になる人はそんなに多くないだろう。
正直ガントレットとかロケットとかそんなに一杯いらないし・・極めるとかみんな超強くしたいとかなら別だが。
攻撃エキストラって成功させるたびに10%20%30%って回復率上がるんだってね
このスレで大事なのは「アイテム無し」で考えることだ
アイテム付けちゃえば、誰でも強くなってこのスレイラネってことになっちゃうからな
MOMOの遠とレジーナの近が必殺技ないのは意図的な弱化にしか思えない
全キャラにそれぞれの強さ、メリットがあるのは分かった
今度は逆に使いにくさやデメリットを論じてみてはいかがか
できればデメリットのフォローもあれば尚よし
【KOS-MOS】
攻撃面は申し分ないが、いかんせん速度が遅いのが難点
しかし防御力が高いので、特攻させて敵の中心に送り込めば、
ノーガードですぐにAP溜めることができる
【凱&翔】
ステータスが全体的に低め、防御力も低い
しかしトップクラスの素早さと破壊力があるので、攻撃は最大の防御ができる
隠れるや、2回行動のヒットアンドアウェイ戦術ができるので、
防御面、回復面はそれほど気にならない
>>589 >特攻させて敵の中心に送り込めば
コスモスが特攻できるころには、他の仲間がみんな飛び込んでる
故にコスモス一人が大群に囲まれることは、意図的としても極端にありえない
>>590 そんなこと無いぞ。
現に俺はラスメンでモッコス独走状態になった。
コスモスは基本性能がたかいから、
装備で移動+10して宝箱回収係として一人で飛び回ってた。
orz
>>587 逆に、「どのアイテムをつければ使えるようになるか」を検討する方向もありじゃない?
中盤までは「どのアイテムをつければ使えるようになるか」を考えて装備させるのは楽しいね。
終盤は良いアイテムが有り過ぎて、少ない中でやりくりする楽しさは減る。
KOS-MOSにはワギャナイザー3個とロケットブーツ装備させて敵集に送ってた
速度遅い分、移動分のAP節約は大きい
ワギャナイザーは地味におもろいよな
スタン、アマキンとかワギャナイザー装備させるとヒキコモリ戦法が楽々だからイイ
超戦士に付け捲くるとまるでニュータイプ。
超戦士はHPアップの装備付けてHP回復能力を活かす形にしてたが
そっちの方が面白そうだな…2週目は俺もNTにしてみよう。
こういう意見って本当に参考になるから
「どのアイテムをつければ使えるようになるか」
の流れで行きたいな。
ワギャナイザーはリュウやケンに付けてた
リュウケンってワギャナイザーで近距離射程2になるのか。
スパロボのあれの所為でならないと思い込んでた。
ナイザー2つ持ってるけど両方ともリュウケンに持たせてるな。
中盤まではステータスUP装備あんまり意味ないからロウソクとかダッシュシューズつけてればいいな
フェアリィリング手には入ったら最優先でモリガンに
武神の覚醒剤〓ブラックポーション
隠遁の術の後に使うと数ターン邪神が乗り移る
実用性はあんまりないがw
レイレイは岩投げ要員
りゅうのコンボどうしてる?真空竜巻3ヒットくぎりが最強かな
昇竜→疾風→昇竜のケンとの性能差がでてきたな
昇龍>竜巻>竜巻でやってるけど
竜巻だとクリティカル狙いも効果ないので露骨にケンの方が強いよ・・・
真昇龍がもっとごりっと減ってくれれば良かったのに
時に、Xバスターとか魔人闇とかの横に突き抜ける系必殺技を
うまく多段クリティカルさせる事はできないものか
それとは別に主人公の鬼門封じも。
アーマーキングは装備品などでMPを上げれば上げるほど、支援キャラとして優秀
あとは気絶回復があれば良かったんだが
仕方ないので攻撃エクストラでは専ら、全技入力して気絶回復している
そこ等辺りのキャラのバランス調整はそこそこ出来てるのに、邪神だけは突き抜けているというこの露骨さがたまらないw
しかし戦術的価値で見るとむしろ突き抜けてるのはモリリスやギルガメ
ギルガメは正直ビミョー、AP10でも割り込まれ易いし、連続技がショッパイ
ジューダスも被ダメMP変換持ってるが何か微妙だな
千裂虚光閃の初撃が切り上げなのに浮かないのが
あと月閃虚崩でいちいち背中向けるな
>>612 でもあいつがいないと速度遅いキャラが永久行動できない。
あいつのおかげで永久行動できるようになってるキャラは多い。
故に重要。
いや、ギルガメを態々前線の立たせてMP回復しつつってのやるよるか
モリリスにMP強化装備させて、MP回復持たせて使うほうが精神的にいいしなぁ
攻撃喰らってAP回復させるのがもったいなーいな感じ
>>613 崩竜斬光剣覚えれば安定。
覚えれば・・・
俺は敵に回ってくるのがウザいから、行動順見て早そうな奴から落としてく
戦い方的には強いやつ→削り役 弱いやつ→止めやくだから
ユニット間の力の差が小さいこの手のゲームはやりやすい
俺のリリスタン開始から一歩も動かず中ッチュッチュッチュッチュッチュ
いいねぇ
この流れ
みんなのコンボとかも気になるんだよなぁ〜
リュウはなんとなく上段足刀が強いので昇龍→足刀→竜巻の流れでやってる。
とりあえずこれで6000は固い。
なんか武神流はスモークボム連打してる人が多いようだけど
俺はスモークボムから千拳唯打掌を入れてるな。こっちの方が微妙に攻撃力が高い。
>>621 俺は相手によって変えてる。
横のドットが狭い奴や物防御高い奴はスモーク2連発。
横のドットが広い奴やE防御高い奴にはスモーク→千拳
つってもスーモクボムが弱点の敵多いからなぁ。
軒並み↓なのにスモークボムだけ↑だったりすると俺も思わずホァーーッ!!って言いたくなる。
細かいこと考えなくとも、スモークボム連発してりゃ大抵倒せるからな
俺はスモークボム+他の技を数回に分けて全技出してHP・MP回復するようにしてる
アイテム欲しい時はスモークボム×3にすりゃいいしなあ。
軽く殺せる上にアイテムもOKとか、ホント理不尽なまでの強さだぜ武神流。
>>624 そんな簡単に全回復できる?ある程度は回復するけどさ
モッコスなら確実に全回復できるが。
どこに全回復なんて書いてあるんだ
二回行動可能なので
一回目:自己修復・A7・ブースト(余ったら敵攻撃&防御ダウン技)
二回目:場合によっては自己修復・A7
という事じゃないのか?
利点としては気絶も回復してくれるあたり(武神流は使ってないから分からない)
と、落してブランチうp技(?)をやらずにコンボを繋げて楽しんでいる人が言ってみる
というかブランチうp技のやり方知らないがな(´・ω・`)デモ、楽シイデス
>>628 乱暴に言えば14エリアルごとに地面に落とすだけ
一旦落としてからもう一度浮かせる為の(に便利な)技として設定されているものもあるので
ウラワザ的なものじゃなく意図して設計されてると思われる
序盤ならそれほど効果は大きくないけどキャラクターの素のブランチ数が上がるほど
普通に全部繋げるのとの差が大きくなる
使って損は無いよ
武神は高威力のコンボを決めつつ2回もHPMP回復できるのがデカイ。
いや・・難易度変わるほどではないと思うぞ
普通に繋げる派、繋げるのすら難しい・・というヘタレでもちゃんと進めるしな
知ってると楽になる、楽しくなる要素の一つかな
まぁ俺は30話までブランチうpしらずにひたすらヒット数あげ続けていたわけだが
ブランチ知ってからもひたすらHIT数に狂喜してたオレならここに
敵早く倒しすぎて余ったブランチで必死にコンボしてボーナス稼いでいる俺もいるぞ
しばらくの間、なんで突然戦闘が終わるのか悩んでいた俺がここに
>>632 「知ってると楽になる」ってのは難易度が変わるってことじゃないのか?
ダメージ量も重要だが、100%回復アイテム稼ぎまくれるのが大きいと思う。
ローズMAXだの万能薬だのバカバカ獲れるからな
15%ものしか使ってなかった俺が参上。
強キャラばかりじゃなくてたまには弱キャラについても語ろうぜ!
じゃあジャス学教師のコンボについて。ブランチ10の場合
真実直×5→ブランチup→真実直×5→ブランチup→正波拳×2
と
正波拳×10
どっちが強いんだろう。
どちらの技もクリティカルは狙いやすいので出せる限り出すとして。
>>640 弱キャラをどう使うかこそがこのゲームのおもしろさ
アイテムなんていくらでも敵からもらえるから
ガンガン使えばいいのだろうが、もったいなくてほとんど使わずじまい。
>>643 まぁ最終的には汁服買うための資金源になるしな。
裏技の事は触れるな
俺のジャス学教師コンボはこんな感じ。
真円脚→雷鋭蹴→出席確認→回診→(島津流真実直拳→島津流正波拳)×α
技は全てクリティカル狙いで。クリティカルのタイミングを取りやすいのもポイント。
うちの教師ズは「かばうでダメ減&AP稼ぎ→死の介護でボス弱体化」を多用する
頼りになる盾&援護役として確立してるので、HP/MP回復の恩恵が地味にありがたかったりする。
ジャス学コンビは正波拳連打をクリティカル狙いでいい
ブランチ取りたかったら回心絡みで。
名無しのコンボ
ショットガン強(M・B・L) → M・B・L(ショットガン強) → マシンガン
これでブランチが取れる
慣れてきてクリティカル狙えるようになれば、かなりのダメージが見込める
俺の名無しでの最高ダメージは必殺絡めて9000くらい
わや姫のいないタキはほんと弱いな・・・
意識せずともタキだけLv差ついちまう。
御剣もいまいちパッとしないし
こいつらの音楽は好きなんだけどなぁ
クロノアは移動が成長しないから、宝箱回収要員になれたのは中盤までだった
後半はKOS-MOSに単独で宝箱回収させるといいな
離れた宝箱周辺には、敵が出現しやすいし
>>649 っロケブー*4
加速破壊持ちだから便利だべ
18話だっけかな。調子こいてクロノアでベガの奥の宝箱取りに行ったら、
周りに敵が出現しまくって一気にリンチされた時は泣けた
>>651 ベガの射程ギリギリまで大勢配置して、ベガをリンチした記憶ならある
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:14:43 ID:tQpOd5/B
>>348 うちのタキは、装備とかも優遇してるせいか、主力。
ミツルギも、今41話でLV44。一番低いのは先生sLV39
やっぱり、好みで差はできちゃうね。
しっかし、スタンのブラッディは、属性のおかげで
サヤキラーになれる。
っと、思ったら、スタンとサヤが戦えるMAPが全然無いのな
ちょっとカワイソス。
タキわやとローズはなぜかHPがめっさ高くなる
>>654 タキの場合はピンからそうだよ。HPが何故か1レベルで70あがる。
>>654 HPの高さは乳のでかさに比例するんだよ。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:50:11 ID:tQpOd5/B
そうか!
それで、超戦士はHPおおいんだね!!!
モリガンのHPの低さは(ry
レイレイはフォンリンが平均サイズを下げてるせいでHPも低いですか
シルフィーはパットですかそうですか…
ザビーヌは性別不詳だからかー
>>662 大人になる前に恋した相手の性別と反対の性別になるらしい
つまり、クリノに恋=将来は女の子と
>>663 マテ クリノは雌雄同体じゃなかったか?
つまり…
クリノは雄だよ
奥さんと子供二人いるし
おまえらなぁ…ここをどこだと思ってるんだ
飛行タイプって、あまり恩恵ないよな
飛行と言うよりはFFTでのJump+1程度の高低差無視でしかないし
砂漠みたいな移動力低下する地形が少ないから、しょうがないとはいえ
せめて崖くらいホイホイのりこえてくれんものかー
>>664 うん、クリノは雄だからそういう意味では問題無いんだが
一番の問題は、横恋慕なんだよなぁ・・・サビーヌ
9話のMAPとかの超高低差もクロノアはスイスイいけるぜー
高さ+20くらいあるかも
あそこはクロノアいなかったら豪鬼倒せなかった、俺
あと20話の超戦士も段差を上がったり下がったりするだけで敵軍を煙に巻けるぜ
おまいら、ベラボーを初期レベル(Lv2)のまま31話まで進んだ俺が来ましたよ
ケンやトロンも初期レベル+1,2程度ですが
先生sでどう戦えばいいか判らん………
波動拳もどきでクリ狙うのがいいんかなやっぱ?
真実直拳覚えてないならそれがいい
先生達の真骨頂は死の介護だしなあ…
正直、シオンとか回復出来る奴が出てて
モリガンかカゲキヨ出てたら存在する意味が薄れるっつーか
>>674 自己回復するし、壁としての使い用はそこそこにある、と思う。
木人相手に真実直拳で遊ぶ
なるほど、おまいらの意見を統合した結果先生sは誰かの取りこぼし中心に
頑張らせる事にしたよ。
それはつまり「使えない奴ら」と評価されたってことですね
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:11:31 ID:tQpOd5/B
まぁまぁ(^ ^;
御剣 フーバー 平八あたりのうまい使い方を教えてくれ
既出。
>>667 飛行ユニットってすごいんだなぁと思い知るのが38話(飛行戦艦の甲板)
あそこ、味方が低地と高地で二分されてて、そのうえ飛行ユニットが一体もいないから行き来が殆ど出来ないのに
敵は飛行ユニットばっか
あぁいう面にクロノアとか配置してくれよぅ
ジェネティしゃん*3でブラチンUP
ジェネティしゃんって一発目からエリアル扱いになったっけ?
>>682 ハゲドウ
ロックマン・ジュノがいきなり飛んできて驚いたw
たぶん江リアル扱いにならんかったハズ
ただ、ジェネティしゃんって言いたかっただけですorz
ジェネティしゃん(強)は初段からエリアルになったような。
ところでリュウの竜巻旋風脚がヒザ>足×2で3ヒットするのは
間違ってると思いませんか。
ヒザが当たるのはケンの方じゃないかと小一時間(ry
リュウのカウンター技で、飛び道具を竜巻旋風脚で回避しつつ攻撃してくれる
少し期待してた俺ガイル
2撃でブランチ稼げるのってスタンと武神だけ?
他にもいっぱいおるで
ゲージ込みならたくさんいるな
神扉開闢→春一番スタートとか
真空八連撃→直突きスタートとか
>>689 ゆっくり竜巻旋風脚で飛んでいく様をじっと待ってくれてる敵を想像してワラタ。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:33:06 ID:3yzObYlN
レイレイ&鳳鈴がなかなか使いこなせない。
足もあるし射程も長いけど全体的に火力不足。
キャラは好きなんだがイマイチ使えない。
同期のブルース&レジーナにみるみる抜かれていく。
奴等の救済策を誰か教えてください。
>>694 アイテム強化タイプにする、EXドラ鳴らし覚えて3コンボブランチ使えるようにする
けど、ブルースにせよ、レイレイにせよ序盤までだなぁ
中盤から他のキャラと比べると火力不足が目立つな・・・
>>694 MPも高めだし、離猛魂の使用を前提にして考えていくと良いよ。
かばう持ちでもあるから、ホーリィシンボル&クリスタルクレア装備でかばいまくって、
それで手数を補うのもあり。
>>690 2撃でブランチ
武神流・クリノ&サビーヌ・スタン&ルーティ
3撃でブランチ
仁・リュウ・ケン・モッコス・シオン&モモ・ジューダス・影清&たろすけ・
タキ&わや姫・春麗&キャミィ・名無しコンビ・べラボー&モモ・市長・
モリリス・レイレイ&鳳鈴・ワルキューレ
トロンにコブンも盗賊のコテで2撃でブランチ
>>694 マルチプルアサルトでボスを仕留める
他力本願でちと情けないが・・・
ジューダスは篭手でも無理?
シューダスは一発目からエリアル持ってける技ないべ?
>>704 何が三撃ブランチだ…
夢見させるようなことを言うな!!
仁も爺と同じくクリティカル狙いに徹する方が良いのか
五連撃を綺麗に全部いれようとしたら、必ずクリティカルにならへん?
>>707 五連撃はクリになってもあんまうまくないから
706が言ってるのは真空右回しか胴回し連発だと思うの
>>705 つかさ、小学一年生の足し算が出来るなら普通に結果わかるだろ。
>>709 俺が知らないものすごい裏技が存在する可能性だってあるじゃないか
特定の条件下である技が多段ヒットするとか
画面端コンボで何かが起こるっ!
ブルースは近距離でサブマシンガンやってるだけでもザコ相手なら結構戦えるだろ
2発でブランチアップするしコンボボーナスも異様に入るし
>>697 2撃ブランチにブルース&レジーナ、篭手付のトロンコブン追加
でもレベルアップしやすい分、成長率が糞悪い
そこがブルースの弱点
敵とのレベル差10〜15位でやっと他の強キャラに追いつくくらいな感じ
ブルースは与えるダメージが低すぎて
装備で攻撃力を馬鹿みたいに上げれば何とかなるかな。
>>713 必殺技がないから、せいぜいザコ相手だけにする
鉄拳2ではあんなに強かったのにな ブルース
いや、うろ覚えを羅列しただけでそこまで言われるとは思わんかったし。
4段以降のブラユニット羅列も挙げようと思ったけどまた勘違いしそうなんで
あとは全部 mDKBSit4 に任せるわ。頼んだぞ。
>>719 ID:mDKBSit4はネタで書いてるだけだから別に気にしなくていいだろー
おぬしも余裕をもってネタ的レスするべし〜
つか、ブルースはブルースでも、鉄拳2のブルースじゃねーぞw
>>721 ウムス
レゲー好きが多いから世代的に通じるかと思ったんだが
ダメだったな
>>722 ドンマイス。ちなみにスラダンは結構新しいと思うな。っていうか見たことある奴でも通じる奴はそんなにいないだろうよw
小暮と言うからデーモンかと思ったわ。
「夢で逢えたら」で歌った山手線替え歌を思い出した。
何このブルースの髪型
もうすぐ日本放送でデーモン小暮の時間だな
今回のブルースの吹き替えレイジじゃないのか
作中のジョジョネタは1〜2部だったしなぁ
それに比べりゃスラダンはかなり新しいな
>>715 このゲーム、能力値よりレベル差補正の方が有力っぽいので
いくらなんでもそりゃないと思うんだが…
使ってみての強さではなく、能力値だけの話?
近距離にも必殺技があれば強かったんだが・・・
あとサブマシンガンの物属性は耐性持ってる敵が多いし。
物属性弱点の幽霊とか魔法使い殴る時には
まぁ強いって程度だな>ブルレジ
使用感はそりゃサブマシン*2でいいけど
サブマシン*2でコンボ狙ってやっと普通のダメージってかんじだし
勿論相手よりレベルが高い状態でね
能力値ともに低めに設定されてるぽ
他の2コンボブランチキャラより威力は下で、3コンボブランチキャラとタメはれるかどうかってくらいだよ
超必殺も近接でだせないから、火力下だし
あとレベル差は相手より低い場合は不利だけど、高い場合これといって攻撃時には補正はいらん気ガス
あれ、レベル差による有利補正って無いの?
贔屓にしてるキャラが強く感じるのはレベル補正だと思ってた。
MA攻撃のダメージもレベルが勝ってる時は技攻撃力より高く、
負けてる時は低く出るし。
MA攻撃はまた特殊な計算してるからなー
>705
それをいう相手はキャプテンだな
影清は3撃ブランチできるから
地上でコンボ数稼げず、空中2コンボブランチUPキャラはそれなりに優秀なヨーカン
HP回復やらMP回復がやりやっすーい
手数とダメージをあまり減らさず2度の回復が狙えるベラボーも
実は優秀だと思う。
ジゥネティーシャーンも三撃ブランチできるようになって活躍しだしたよ
ローズのコンボだけど、ソウルスルー×2→LV1オーラソウルスパーク連打
(クリティカル狙い)以外になんかあるかな?LV1オーラソウルスパークが
画面端に追い込んだ状態じゃないとクリーンヒットしないんで開幕ソウルスルーで
端へ持っていくことにしてるんだけど。
画面端なら3HITするの初めて知った
★超強い(or超便利)
モリリス 武神 邪神 ギル キャプテン ベラボー
★強い (or便利)
リュウ ケン シルフィー スタン クリノ ローズ デミトリ
★普通
主人公 さくら レイレイ キング タキ ロック 超戦士 ワルキューレ
ジューダス アーマーキング トロン 仁 飛竜 ブルース
★やや微妙
御剣 アーサー 春麗 平八
★趣味キャラ
フーバー マスヨ 塩桃 ホリタイゾウ
スキル分も考慮に入れてみた。
適当に弄ってくれ
先生 市長 クロノアを忘れてた・・・
クロノア 普通
市長 やや微妙
先生 趣味キャラ
かな・・・
キャプテンとベラボーの位置が高すぎじゃね?
あと趣味キャラ枠はマスヨのみだと思う
御剣よりマスヨのがマシだと思う。
ここに書き込むのは微妙かもしれないがwikiの方に
ブラックワルキューレの中の人が井上喜久子って書いてるんだが
自分には田中理恵の声に聞こえてしまう..._no
ギル、キャプテン、ベラボー、モリリスは普通か強い辺りのランクだろう。武神と邪神に比べるとやっぱ格段に落ちる
>>742 単体だと劣るけどスキルのAP+10の価値が反則っぽいとこがあるからなぁ・・・
4人でAP10掛け合いで永久行動できちゃうし
マスヨさんはE属性だし先生やタイゾウとはいい勝負するんじゃないかな
>>746 AP10ならアマキンの方がキャプテンとかベラボーより使いやすくないか?
>>748 名セコンドや号令やワールドは同一キャラには一フェイズ一回だから
永久行動できないのでダメ。
二回行動スキルとも重複不可だし。
そんなことないよ、MP70もいるし、一人に1フェイズ一回だけだし
あと
>>740 タキよりローズが上なのがおかしい
攻撃能力が全然比べ物にならないと思うが
>>750 ローズの戦闘力は全く評価してない
単にMP最大値とMP吸収・全体回復・ワールド他支援スキルの利便性を評価しただけ。
上のモリリス他の支援役も別に戦闘力を評価してあの位置に置いたわけではないっす
つんりーは気孔掌覚えれば 普通〜強い いくでしょ
キャミィ加われば鳳翼の使い勝手もアップするし。
スキルも併せると痒いとこに手が届く感じで中々強い。
>>751 納得したような・・・
でも戦闘がたのしまないキャラは使う気がしないな
支援スキルも代わりがいくらもある
攻撃2回だけでブランチアプするのって武神とスタン(ブラッディーローズ有り)の他に誰いるの?
スキル考慮って……
戦闘力で見たら明らかにレベル違うってのが上に居すぎだぞ。
モリリスとか終盤雑魚1撃できなくなってくる奴があの位置は無理だろ絶対。
>>754 武神流一覧
凱&翔
クリノ&サビーヌ
スタン&ルーティ
ブルース&レジーナ
トロンにコブン(半人前)
>>755 そりゃ単体ではね。
でもスキルで1人で何人も動かしたりするわけで
まぁ支援スキル考慮が気に入らんなら単に戦闘力のみのランキングにしてくれてもいいです。
★超強い(or超便利)
★強い (or便利)
スキル分も考慮に入れてみた。
ここまで書いてあるのにギャーギャー言ってるやつらがわからん
>>756 トロン二個分で可能なの!?Σ(゚Д゚;)
半人前ってのはどういう意味でせうか?レベルが低いうちしか出来ないってこと?
クリノとブルースもかー、練習してみるよ、サンクス。
>>759 クリノはキリモミ→毒槍
ブルレジは近距離サブマシンガン×2
トロンはガトリング(強)×2
トロンは装備に篭手付けてアイテム強化タイプにする必要があるというだけ。
>>740 カゲキヨは?
便利性を考慮すれば3種の神器ありで超強いになると思うがどうか。
>>760 なるほど、丁寧にサンクス。
市長はSハガープレスで邪魔な敵をピヨらせておくのが仕事かと
ゴージャスマント×2でやっと春麗と同じDEFだが、それで庇ってAP稼ぐさ
( ´・ω・)「そろそろ仕事に戻らんとな」 真面目な市長カッコイイ
スタンも強いいけるんじゃない?
いけるも何も既に強いに居るじゃない
ブルースとレイレイは…スキルも微妙だしダメージ量も少なすぎるし、
フーバーたちと同レベルの趣味キャラだと思うが…使い方ある?
>>765 最高アイテム回収係かつ削り
と割り切れば全然不満は無い
サブマシンガンとEX反響器で戦っていくしかない
つうかそれで十分使っていける
>756にもあるがブルース&レジーナは武神流だしな。
>>758 「強い」と書くから勘違いするのかな。
「使える」と書けば戦闘力と便利さ両方を考慮したという感じが少し出るかも。
レジーナは武神流やると逆に弱くなる気がするんだけど……
攻撃能力だけだと
S:武神 邪神
A:飛竜 ワルキューレ リュウ ケン デミトリ 景清 スタン クリノ
B:主人公 アーサー 超戦士 キャプテン シルフィー ジューダス ハガー
タキわや 春麗 仁 モリリリ
C:タイゾウ 御剣 平八 べラボー フェリキン クロノア 教師 女子高生
ロック トロン ギルカイ レイレイ ブルレジ MOMO塩
D:マスヨ フーバー アーマーキング ローズ
主人公、あのブランチupしにくさでB?
弱点攻撃連打がし易いことを考慮してもCだと思うが
あと飛竜と先生も高すぎる気が。
飛竜はE弱点の的への爆発力が凄いが、それ以外は並じゃないか。
先生ズは攻撃力普通でブランチupに5手も必要だから
3手で上がる連中と同列ってのはちょっと。
ロックCはありえねー
主人公はトップ下あたりのダメージ量だし、Bは妥当だと思うが…
飛竜は普通にAだと思う、サイファーと切り上げだけですげえ威力だし。
先生とロックはさらに落ちるかも。
フーバー結構強いよ
3コンボでブランチupだしBグループ最後かC筆頭くらいはある
エルボー>ジェネティーシャン>ナイフ>パイル>落とす
>強ジェネティーシャン>パンチ(これでエクストラ)>何か適当な技
こんな感じであまりダメージ効率変えずに攻撃エクストラを狙えるので使いやすさもある
ベラボーって普通に1ターンで敵殲滅できる鬼神じゃね?
コンボの流れで自然に2回HPMPボーナス狙えるし3回ブランチだし
主人公組は技覚えたら結構強いんじゃないか?攻撃エクストラも狙いやすいと思うが。
火燐→シルバー連射→火燐強→地禮強→水憐強→落とす→ハリウッド→シルバー連射→エンドレス
ブランチだけ稼ぎたいならハリウッドをシルバー連射に変えて火燐強→地禮強→水憐強で1ブランチだし。
シルバー連射は相手が立ってる状態から出しても、一発目で空中に吹っ飛ばして次弾からは空中hitになるのがいいな。
でも、主人公ってハリウッドだけだしてたほうが強くない?
クリティカルも狙いやすいし
いまさらだけどマスヨの評価がみんなしてかなり低いのな
ミサイルでダメージアップしてレベル3撃ってればそこそこイケルと思うんだけど・・・
マスヨはエネルギー属性攻撃の技もってるのが唯一の救いだわな
エネルギー属性って有効な敵が結構多いし
最近、マスヨよりもタイゾウのが機動力ないしダメも微妙で何よりも
つまらん! お前の攻撃は つまらん!!!
プクプクポンッは屈指の面白攻撃だと思うが・・
タイゾウくんの攻撃がつまらないとは、こいつはとんだど素人だぜ
>>765 レイレイは攻撃力中々あるぞ。
手榴弾→ドラx2だけやってりゃいいし。
必殺もHIT数多いしな。
序盤、中盤、終盤じゃ評価もかわるなぁ
基本は技全部覚えてからの評価?
やっぱ分かり易い終盤についての方がいいんでない?
序盤、中盤は補足程度で
邪神→最初から最後まで最強
武神も登場時から強いよなぁ
スモーク*3いけるし
>>789 KOSは序盤はGショットが繋ぎ易いしブランチうpが簡単
後半はMP回復のお陰で鬼
ただし、武神流が2回ブンラチ習得したあたりから最強ではなくなるかと
ちなみにAP回復は無視した場合ね
この話題はいつもこんがらがるので
単機での戦闘力最強=モッコス
攻撃力とAP+10サポート下戦闘力最強=武神で手を打ってくれんかな。
タイゾウのコンボって具体的にはどうすると良いのかな。
俺はなんとなくP-3を2発撃って画面端までもってって、
B連打でブランチアップ狙いって感じなんだけど。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:21:53 ID:V2MmsFbQ
シオン&MOMOも、近に必殺あるのに繋ぎ辛くてクリ狙い。
ほとんど遠距離の削りにしてるんだけど(経験+10%)
近のほうが多い・繋げやすい人は、どう繋げてるんでしょ?
ゲイザー→イナズマorスロット、のクリ狙いしかないかな?
コスモスってゲームバランス崩れるほどの強さじゃね?
こんなやつ入れて何が楽しいのかわからん
人それぞれ
入れてるっていうか強制的に入ってるだけ。
戦闘の楽しさでいうならもっとメンバーカスタマイズしたい。
シオンは遠距離からのアイテム稼ぎ専門っぽいな
>>796 これだけ露骨に強すぎると開発元の宣伝キャラとして勘ぐってしまう嫌な漏れが居る。
スパロボでも妙に硬くて攻撃力ある、すごい頼りになる奴いるじゃん
全員弱くても面白くないよ
コスモスは使わない
強いかどうか分からない
コスモスは初期プレイで敵の配置(増援)を読み違えて、前線にあげそこなると、
スキル要員としてしか活躍しない場面がチラホラあった自分
加えてF・GSHOT(強)になってからは、つながり難くなったし・・・
強いけどトップエースではなかったな
まあスパロボより強弱激しいわけじゃないしいいんじゃね?
それにこのゲーム装備品で結構ごまかしが聞くから、俺の場合は
・好きなキャラ達⇒強装備
・それ以外⇒戦闘力に関係しない装備
とかにして無理矢理強さ変えてるし。
コスモス? 俺の中じゃさくら&かりんが最強だ。
>>805 同じく(ゼノサーガやったことない)
強めの装備手に入れると、真っ先にリュウ・飛竜・ワルキューレに与えてたが。
それでもリュウよりケンの方が使いかってよかったよTT
>>804 DSS→R・D(強)→FG(強)→落とす
これで安定じゃん、ザコだろうと、ボスだろうと軽く1万こえる
むりやりFG(強)を2発繋がなくともいいぞ
まぁスマブラもカービィがクソ強かったしな
>>807 >
>>804 > DSS→R・D(強)→FG(強)→落とす
> これで安定じゃん、ザコだろうと、ボスだろうと軽く1万こえる
同じ方法なのに一万は超えた事ないなぁ。
せいぜい7000超。装備の差かな。
何装備させてるのか教えてもらえるとありがたい。
きっとレベル99でシルフィーの服×4とかなんだよ。
みんなよく1万とか与えられるな。スゲェ。
レベル99って・・・
クリアする時の平均はだいたい50前後でしょ?
無限稼ぎも出来るらしいけど、やるようなシステムでもないよな、これ
814 :
807:2005/06/11(土) 22:05:12 ID:LEYCLCtz
LV40
シルフィーの服
リックのマスク×2
ワギャナイザー
常時モードA7とS・CHAINを使用
エースにこれくらいの装備は普通だと思うが
Lv40でシルフィーの服?
Lv40といえば、まだクリアより2〜3面前じゃない?
最終局面でLV40は低いと思う
ダメージ自慢は装備も含めて言ってほしいわけよ
大体リックのマスク二個装(ry
>>815二周目公だろ
そういや影清(というよか、たろすけ)が最終面で、たぶん雑魚相手に9000チョイのダメージだしたな。
DXバッチ*2 シルフィー ブラックオニキス
という装備で
ただその後はお目にかからなかったから、余程相性に恵まれたのか
まあ俺も飛竜LV50で12000とか与えたことあるし、相性がよければ普通にできると思われ。
乱暴な試算だが、800ダメ10回+必殺技1回で10000には届くし。
最終面ケンで12000出た、特に何もしてないから相性か
問題はブランチコンボがまだまだ続くのに敵が逝ってしまう
とか、HPの高いヤツ=ボスキャラだと能力が高くてダメージが思ったようにはいらない
ってのがきっついね、木人だと攻撃力うp、防御downとかできんしな
つ【電卓】
ていうか、ダメージを書くときは
「相手は木人、レベルと装備を明記」にレギュ統一してくれんかね。
リックのマスクとシルフィーの服をタコ積みして、
平家に呪われたグノーシス相手にA7で攻撃したKOS-MOSと、
その辺の敵を適当に殴った先生を比べてもまるっきり意味が無い。
そうするとアイテム強化型はダメになっちまうんジャマイカ?
んじゃ全耐性均等に高いラスボスとか?
あいつは硬すぎで逆にあんま差が出ないか・・・
使う技のダメージ計って電卓で計算か特例(敵の名前も表記)で良いじゃん
構わないけど、必ず理論上って文頭につけといてくれっていいたいな〜っと
>>828 まぁ、繋げるのや常時クリティカル狙いが至難なコンボもあるからな・・・
特に遠距離系は
830 :
個人的測定:2005/06/11(土) 23:17:48 ID:boblZ+NH
ラスボスが一番わかりやすい
全員シルフィーの服装備でLVは均一
単純なダメージ量なら
ケン>リュウ>飛竜>コスモスだった
スキルとかも加味すると、真逆になる
>>830 ほほー、それは意外な結果だな。
ちなみにスキル加味ってのはリュウは木々の囁きでATK+25%引くの前提での話?
>>831 そう
コスモスはスキル使うと別格
リュウケンはぶっちゃけほぼ同じだが、スキル使ったらリュウのほうがダメージ高かった
飛竜は2回行動、連発は出来ないから凡用性はないけど
武神流は出撃させてない
どうせなら格キャラのレシピも書いてほしかった訳で
>>832 ああ、二回行動込みでの話か
でも一回の攻撃で与えるダメージはリュウケン飛竜より低いってのはやっぱ意外だ
>>834 それでも上位の奴らはダメージ量、数百しか変わんないんで
あんまり意味ないんですけどね
飛竜のレシピどうなってるん?
いくら斬り上げ切り下げが強いとはいえ
攻撃力は低い方なのにモッコス越えるってのが意外。
チャーシュー、カマボコ、シナチク、ネギ
熱湯を注ぐだけで美味しく生タイプが楽しめるウヒョー
というのはおいておいて、どうなってんだろな
どうせなら木人相手に1万出したりしろよ。
ラスボス相手とか全員試すの面倒じゃん。
木人はタイプバグのおかげで最大ダメージが低くなる奴らとかいるから手に負えん
つーか、何でもかんでもコレでなきゃだめって考えは捨てとけ〜
アイテム強化タイプは木人相手じゃ不利だろうけど
サンプルくらいは十分取れるっしょ
攻撃力一番のキャラを決めたい!というなら
アイテム組で有望な奴はクリサビぐらいだし
(他の2回upのスタン組・ブルレジ・トロン様は手数と攻撃力が武神以下)
>>772みたく大ざっぱに分類するだけなら
各ランク代表一名と実戦で比較したらいいのでは。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:46:03 ID:Z9+HjE7p
2撃でブランチ
武神流・クリノ&サビーヌ・スタン&ルーティ・ブルース&レジーナ
3撃でブランチ
仁・リュウ・ケン・モッコス・シオン&モモ・ジューダス・影清&たろすけ・
タキ&わや姫・春麗&キャミィ・名無しコンビ・べラボー&モモ・市長・
モリリス・レイレイ&鳳鈴・ワルキューレ
じつはホーミングミサイルも“3回”で“ブランチアップ”できるんだぜ‥‥!?
だから、仁で三回は無理だって
>>843 俺のジェネティーシャーンを忘れるとは何事だ
浮かせ→スピン強×2でupだぞコラ
レベル99、ブランチ15の状態なら攻撃面では圧倒的に
武神流<<<<<<<クリノ
浮き方にも左右されるけど、基本的に超戦士も3撃でブランチ
こいつら遠距離系にあるまじき攻撃力を誇り、なおかつ長々射程を持ってるから
一旦腰すえると、一歩も動かず攻撃→止めでAP+1と高回転でバリバリ敵落とす
>>846 そりゃ、素のブランチ数が2違うのを無視してちゃなあ。
2回でブランチupする連中にとってこの違いはとても重い。
色々試してみたが、俺のマスヨ&ひろみコンボはこれが限界だ。
(バルカン>)マックスミサイル>マックスミサイル>レーザー(>波動銃レベル3×2)
・バルカン始動時は、バルカンが全弾ヒットする直前〜瞬間にミサイル1発目発射。
・1発目発射後、ミサイル2発目がヒットした瞬間に、ミサイル2発目発射。
・2発目発射後、ミサイル1発目のヒットした瞬間にレーザー発射。これで14HITでブランチアップ。
・ダメージアップの効果がしばらく残ってるので、最大限に使うなら波動銃レベル3×2を追撃で入れる。
ダメージアップだけで満足するなら、マックスミサイル>レーザー>波動銃レベル3×4が良。
・マックスミサイルの全弾ヒットと同時にレーザー発射。これでクリーンヒット。
どちらもレベル3連射オンリーに比べて、1.3〜4倍ほどのダメージアップを期待できる。
大型キャラは浮きが低くなるので、発射タイミングをやや早めに。
小型キャラはミサイルが当たり難く安定しないので、ダメージアップだけで我慢する方が確実。
つーか本来のマックスミサイルは爆風弾頭だったはずなんだが…
波動銃いらんので、ワイドショットやスクリューレーザーを下さいマジデ
ヒーロー先生が島津流正波拳と雷影蹴を覚えて以来、何も技を覚えないんだが
まさかこれで打ち止めってことはないよな?
真・実直拳や×やひなたたちが登場するファイブプラトンとかはちゃんと覚えるんだよな?
クロノア&ガンツって使えるのか?
激しく弱い気が…。
3撃ブランチキャラの大半より平八でクリティカル狙ってるほうが強い件
これぞ三島流!ホァァァァッ!
コスモスとデミトリってあんまり強いって感じがしないんだが。
こいつらが強いって理由を教えてくれないか?
レベル45付近(装備はDXバッジ×3、ロケットブーツ)で普通に使ってる分だと
武神>景清>リュウ、ケン、クリノ>コスモス、ワルキューレ、ギル>デミトリ
って感じなんだが・・・
デミトリは素では中堅
だけどMP回復持ちだから、常時ATK25%↑使って支障なし
回復もってないから残しておいても仕方ないしなぁ
結果的にトップクラスの攻撃力
モッコスは仕様書上でトップクラス(速度遅いので使い勝手は悪し)
技性能は可もなく不可もなく
デミはゲッマイレイが一発で800とかウンコ威力だからなぁ。
戦闘時のダメージだけ比較すればそうなるわな。
邪神はブースト&MP回復で回復&ステ低下させまくりつつ1ターン2回攻撃の無敵兵器。
デミはスキル無効でなければ、ブリス×10でどんな相手もHP1。
ちなみにデミには「ゲットマイレイジ:攻撃力300&魔属性」と言うアホみたいに強い技がある。
パラメータの「攻撃」に、技固有の「攻撃力」が存在しているので、技リストで比較してみるといい。
攻撃力の低いワルキューレが大ダメージ出すのも技の威力が高いから。
ハガーもオートスキルで攻撃力25%UP持ってるから、
更にスキルアップさせていけばLV50越す頃には10000越えるな
加速度的にダメージがアップしたわ
いくらゲットマイレイジが強くてもデミトリは後半火力不足だけどな
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/10(金) 20:11:57 ID:Bza7zlP2
近距離型ユニット
S:邪神級
KOS-MOS【高い攻防に加え、気絶値回復、2回行動、ステダウンを敵全体に攻撃アップを自分にかけることがデフォの破壊神】
A:武神級
凱&翔【移動が少ないなど欠点はあるが、2回でブランチupは魅力的、基本スキルも使いこなす万能、経験ボーナスを得やすい利点も】
クリノ&サビーヌ【邪神と同じく攻撃mp回復のためノーガードでも負ける気がしないペア、2回でブランチupで攻撃力なら武神以上、気絶値も】
ケン【基本スキルを使いこなす、3回でブランチupだが、強昇龍拳でクリティカルを狙うことで攻撃力で劣ることはない】
リュウ【基本的にケンと同じだが昇龍拳クリティカル狙いが減る分若干攻撃力は落ちるか】
B:女神級
ワルキューレ【優秀な防御、3回ででブランチupの為低い攻撃力をおぎなって与えるダメージは並以上、平均的なスキル】
スタン&ルーティ【多段ヒットは優秀だがステは低め、弱点攻撃をしやすいが基本はアイテムボーナス担当、ナースは非常に高性能】
たろすけ&景清【B級の中では圧倒的に攻撃面で上だが移動が低く、回復も出来ないため前線に突っ込ますのはキツイ】
ギルガメス&カイ【高い防御力と、平均的な攻撃力で盾役として活躍、MP回復→ハイスピードは使い勝手が良いが終盤は役不足気味】
春麗&キャミィ【気孔掌の連続で安定してブランチ、気絶値を稼ぐことが可能、スキルも使いやすい】
キャプテンコマンドー【】
C:
デミトリ【序盤は攻撃力の高さは優秀、ブランチが稼ぎにくい、HP吸収の必要性の低下など後半は火力不足感は否めない】
ハガー【3回でブランチupは割と優秀だがいかんせん最低の防御力に加えてMPも低くコレといった特徴はない】
零児&シャオムゥ【ブランチ、経験upが稼ぎにくい、MP吸収スキルも他キャラより使いにくい、弱点攻撃は必須、遠距離ユニットとしては超優秀】
リリス&モリガン【ブランチは稼ぎにくいが、珍しい飛行タイプなために地形制限を受けにくい、アタッカーではなく本業はサポート役】
タキ&わや姫【】
フーバー&ジェネティー【】
D:
飛竜【弱点攻撃のしにくい主人公組、ステは低いが技術が高く以外に高ダメージを与える印象を持つがやはりそれまで】
キング&フェリシア【】
さくら&かりん【】
E:
英雄&響子【】
御剣【】
コレにけっこう同意、リリモリはもうちっと上でハガーがもうちっと下なきもするけど
862 :
855:2005/06/12(日) 14:38:33 ID:Lps7zpe4
デミトリはステージ中ボスブリセル大作戦専門で使ってました。
ゲットマイレイジそんなに強いのか。
コスモスは雑魚駆逐なら威力を発揮するんだけど、
ボス相手だといま一歩って感じですかね。
FGSHOTが使えなくなったいま、ダブルSソルト専用機になってる・・・
龍歯ORダブル→Rドリル→FGショット強でブランチアップするから使えない事はないだろ
FGショットは弱よりも強の方が使えるけど・・・
最大ダメージは
Wサマソ→Wサマソ→FGショット強→落とす
安定ダメージは
Wサマソ→Rドリル強→FGショット強→落とす
スペックみる限りでは邪神の強さって単機特攻時に生きてくるものだから
皆で前に出て戦う、って戦法が好きな人は強く感じないだろうと思う。
俺は最強最強言われてるのが嫌で放置気味。
>>861 超戦士はかすりもしないのか?
遠距離ユニットの中では、というか全ユニットの中でもユニットの攻撃力は上位かと
技攻撃力低いから相殺されてるけど、遠距離にしてはブランチも稼ぎやすいから○
性質上相手の攻撃を防御してAP稼ぐには向かないが、いったん動かずとも攻撃が
できるから速度面でもなんとか
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/10(金) 20:11:57 ID:Bza7zlP2
近距離型ユニット <ココ
このゲームって戦闘が面倒だからどうしても単機特攻の邪神を使っちゃうんだよね、
一回の行動で敵を倒せるのが魅力的(実質二体倒せるし)
もし邪神やヒリュウがいなかったらこのゲーム面倒すぎて投げてたかも・・・
もっこすより飛竜のほうが活躍してたなぁ
とにかく早いから、下手すれば邪神が最初の行動に移る前に、
既に2回目の攻撃に入ってた事もチラホラ
KOS-MOSは遅いよなぁ。まぁ鈍重なほうが邪神ぽい気もするが。
とはいえ、
>>869は単に飛竜がモッコスより速い雑魚に殴られただけだと思う。
素早さはAP回復量と関係ないし。
>>871 そういう総合的な部分で判断するのも有りじゃない?
加速重視か最高速重の違いだろうけど
突っ込めば、最高速度は変わらん気がするが
2回行動取れるか、取れないかで速度が変わってくるけど
飛龍とモッコスも2回行動取れるし、MP回復しやすいモッコスのほうが持久力もあるよな
まぁどうでもいいが
>>872 そりゃもちろんアリだと思うけど
>>869の書き方だと「飛竜が速いからすぐ回ってきた」という風でなんだかなあと。
要は「モッコスより速い雑魚より速い(ややこしい)」キャラなら誰でもできることだし。
ハガーは弱いと思う・・・
E級並み
飛龍と多喜は技術が高いのに被ダメージはかなり抑える
ハガーは怖くて先頭には立たせられん。
防御スカだし、MP低い割には回復に50使うし(実質回復1回こっきり)
だからこそ射程3なんだろ、市長。
ベラボーと違ってまるで根拠がないから救済措置っぽい。
結構飛竜が上位に入ってくるけど何が強いんだろうな。
うちも飛竜はエースだけど、対E属性の弱い奴には
べらぼーに強いって事以外これと言った特徴がない。
武神流使えるわけでなし、邪神的回復スキルついてるわけでなし
二回行動は武神も邪神も主人公も持ってるし。
まあ、プレイヤーに愛されやすいキャラではあると思うが。
ハガー使う人の理由の半分は、愛だろうね
FFと言ったらファイナルファイトと答えてしまうくらいの
>>861のランキングを見ての感想
モリガンは3回でブランチアップできるのでBかな
キングは壁役としては最高だと思う(喰らいMP回復+体力&気絶回復+ムードメーカー)からCは確実
飛龍もワンランクアップは確実かな。さくらより全てが上なので。
春麗とキャプコマ、ハガーはワンランクダウンだとおも。
愛があれば
どのユニットも使えますか?
ざっと見た感じ、レベル差補正考えないで発言してる人がちらほら居るね。
ニンニン
誰かが言ったが
強い味方>弱い味方>>敵 というのがこのゲームの力関係だからな
つくづく思う。このゲームではランク分け意味無し。
そりゃ余程のことがない限り、この手のキャラクター性を全面にだした
SRPGはだいたい味方が強いよ。特に最近のは。
昔ははしにもぼうにもかからん奴を、無理やり使うってのもあったけど
ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!スモークボム!!ホアァァー!!ホアァァー!!
_, ,_
(`Д´ ) 99 AERIAL HIT
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;.. (,, ;;, ゙;`(´⌒;;:⌒∵⌒`),, ││ < │
強い味方>弱い味方=強い敵>>>雑魚敵
俺はこんな感じだと思う。
こういう戦いが簡単なゲームは隠し要素を入れてバランス取った方が良かったかも。
だからってゼノサーガEP2みたくストーリーそっちのけのおつかいゲーは嫌だが。
開発が同じモノリスだからやりかねないのが怖い。
ナムカプ2はそこら辺も期待しておきたい。
最強より最弱決めようぜ
ファーストエイドに気絶値回復あったらTOD組補助最強なのにな
MP回復の為に突っ込ませてピヨりかける事がたまにある
御剣の移動がうんこだったからレビテイト3つ付けたら移動力ありまくりんぐでワロス
TOD組は二回行動できんし攻撃25%UPもできないからなぁ・・・
強いは強いが気絶回復あっても最強とはいかない
考えてみれば補助でも最強じゃないかも
AP10とか攻撃25%うpとかがあれば…
要するにTOD組は微妙ってことか
>>894攻撃25%UPもできないからなぁ・・・
だから酸の雨があるんじゃないか
>>895 素で見落としてたさ
でもAP+10できるモリガンや
攻撃25%・攻撃数UPばらまき放題のシルフィーとか
他にもアマキン・ローズ他色々いるし補助役としても突出したキャラじゃないと思うが
>>897 スキル使ってでもダメージ与えたい後半のボス連中には軒並み効かんけどな・・・
モリガンとデミデミって、初登場時と中盤差し掛かるまでは戦闘メッチャ強いんだけど
20話半ばくらいになると結構戦闘だけは弱くない?
モリリスはAP+10と夢魔のおかげで支援TOPクラスだけど戦闘自体は二軍クラス
ていうかMP回復ボーナス狙ったほうが効果的だし
デミデミに至っては、タキが吸収スキル覚えた時点で無理矢理出す必要なし。
しかもわや姫加入する頃にはAP支援や使える技覚えて
戦闘二軍落ちの吸収しか取り柄のないデミデミ出すことはなくなっちゃった
>>900 このゲームで2軍落ちという事態そのものが少ない
自分もスパロボのノリで、クロノアやバイオチームは2軍だなと決め付けて
成長させなかったら、終盤3分割で出撃せざるを得ない場所が9割占めたから。
結局、育てる事になったし、育てた方が攻略が数倍楽だった。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:46:53 ID:JWv+pW4C
>>901 二軍落ちは存在するだろ
全員揃って7体くらい出撃させる時に
毎回、惜しくも漏れてしまう連中がそうだろ
強制出撃してもアイテム回収しかしない奴なら存在するな
アイテム回収終ったら移動して待機してただけの奴が一人だけいるな。
クロノア。
しかしまぁ強制出撃の多い事多い事。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:05:40 ID:yg5Rqz7h
乳の形のエロさならタキが邪神級なんだがなぁ。
タキとわや姫には色々とお世話になりました。
シャオムのワキも邪神級
どうやらこのスレと本スレの次元の壁もゆらぎまくってるようで
平均レベルは合わせるなぁ。
使える使えないは関係ないや。動けて雑魚削れれば誰でも。
>>905 クロノアはかわい杉るから戦闘で普通につかってしまうw
>>910 オレもだ。 愛があれば必然的に強くなってしまうと気付いたよ。
デミトリ、割と後半も強いと思うけどなあ。
ダッシュで切り込めるから便利だしゲットマイレイジのおかげで
予想以上の火力がある。
>>911 愛がある俺のさくら組は装備がシルフィ1リッチ2etcなのに、
愛がないコスモスは全部対属性UPの件について
普通に使えるレベルではあると思うけど
最大の魅力だったHP吸収がほぼ意味無しになっちゃうのがちとな。
強キャラから並キャラになったって感じ
飛竜やクリノそんなに強かったのか
俺は鉄拳愛で平八やキングが主力で強ェーとか思ってたけど、
このスレ見るとそれほどでも無いご様子
ゲーム自体それほど難易度高くないんだから、
わざわざ皆が使うような強キャラで固めるよりか、
愛着のあるキャラを育てた方が楽しいかもよ、と
でもここはユニット評価スレ
シ、シャオムウのワキの評価がこのスレの趣旨に沿ってるとでもいうかぁ〜
ネタをネタと(ry
じゃぁ強さの評価は飽きたから、エロさの評価でもしようか
とりあえず
SS:モリガン・サヤ
S:リリス・猫女
A:レイレイ・キャミ・カタナ
・
・
・
・
E:マスヨ
うちのモッコスは敵のド真ん中に突っ込んでってオトリ役ばっかりやっている
そして少し離れた所からマスヨが削る
レベルトップになっても性能Dクラスなマスヨ燃え
SSS MP吸収シャオムゥ
待てよ、SSSはシルフィーとアンダバだろ?
>>922 マスヨの相方のハイレグ娘はいい線いってると思う
あとサビーヌ
>>925 ワルキューレってエロいか?清純派じゃねーか?
シャオムゥもワンダーモモもワルキューレもサビーヌもナムコですよ
アンダバもな!!
>>926 ちょっとカットインのスリット見て来い
何も感じないか?
そうか。・・・ナパアアアアアアム!
>>930 てめーサビーヌ挙げといてそれは許せねぇぜ
「MBL発射ぁぁぁ!」
>>931 でも一番すきなのはあんまりボインじゃないレイレイだったりする
何かよくわからんがレイレイはツボだなぁ・・・
フェリシアはいい。癒される
イシターとか脇キャラはありか?
>>933 レッツダァァァァァァァンスッ!ホァァァァァァ!
SSSS:タキ
SSS :MP吸収シャオムゥ ・シルフィー・アンダバ
SS :モリガン・サヤ
S :リリス・猫女
A :レイレイ・キャミ・カタナ ・乙姫様・ワンダーモモ
B :ハイレグ娘・サビーヌ・わや姫・ノーマルシャオムウ
C :チュンリー・桜・先生・モッコス・モモ・黒ワル・ワルキューレ・イシター
D :フォンリン・レジーナ・東風・南風・ドリル・守銭奴
・
・
・
Z :マスヨ・眼鏡
あと他に女キャラっていたか?
ハイレグ娘とかそういう書き方はどうかと
ハイレグだけで数人いるだろ
守銭奴=ルーティって一瞬わからんかったし
>>938 名前がなかなか出てこねぇんだ・・・・スマン
むしろシルフィーだって守銭奴
>>937 トロン様とピンハネ娘を忘れないであげてください
SSSS:頬を染めたサビーヌ
SSS:頬を染めたロール
S MP吸収シオン
>>943 (;゚д゚)・・・・マジデイッテル?
腰つきがいいんだよ!
デカチチ萌えとかまだまだ若いわ!ホァァァァァ!
全裸のフェリシアがS1個ってのはなかなかいいぞ
エロというよりは健康的なイメージの方が強いからな
エロの本質は、露出よりも行為だと思います
誰かマスヨの相方のバイクハイレグ娘の名前を教えてくれ・・・
思い出せん・・・
トビ
あれ?ソウルエッジって中身は女の子だよね?
ぉいっぉ〜ぃ忘れてもらっちゃこまるぜよ〜
天現寺ひろみ、通称ひろみちゃんだ
ソ・ウ・ル!エ・ッ・ジ!
ソウルの人ってなんて名前だっけ?
SSSS:タキ・頬を染めたサビーヌ・デミトリ(レッツプレイ・・・・)
SSS :MP吸収シャオムゥ ・シルフィー・アンダバ・頬を染めたロール
SS :モリガン・サヤ
S :リリス・フェリシア・MP吸収シオン
A :レイレイ・キャミ・カタナ ・乙姫様・ワンダーモモ
B :ひろみちゃん・サビーヌ・わや姫・ノーマルシャオムウ・ローズ
C :チュンリー・桜・先生・モッコス・モモ・黒ワルキューレ・ワルキューレ・イシター・トロン
D :フォンリン・レジーナ・東風・南風・神崎・ルーティ・ノーマルロール・アマゾーナ
E :ソウルエッジ・ノーマルシオン
・
・
・
Z :マスヨ
こんなもんか?
細かいことはまぁネタだから気にスンナ
いや、正直しらんゴメンヨ(´・ω・`)
今回のシャレードの動きがソフィティアの動きだけだからおっぱいぷるるん
ユーリユーニ忘れてた
ユーニ、ユーリがはいっとらんぞ
無表情たまらんうひょー
ケコーンしそこねたワイ
タマノコC〜シッパイ
>>954 開脚ワンダーモモは
寄乳や股間手隠しとかエロス大爆発だと思います
S嬢:黒ワルキューレ
ドS:サヤ、アンダバ、タキ、サビーヌ、KOS−MOS、レジーナ、ルーティ
S :リリス、シルフィー、フェリシア、マスヨ、わや姫、先生、トロン、かりん、イシター、フォンリン
M嬢:モリガン(オートスキルが・・・)
ドM:シャオムウ、ひろみちゃん、MOMO、ワルキューレ
M :レイレイ、キャミイ、ロール、ワンダーモモ、チュンリー、桜、シオン、ゾウナ
てめえら1000目前にしてエロネタで加速すんな
技の威力が高いキャラは、装備やスキルで火力を上げればすぐにダメージ上がるな
それだけ技の威力は大事ということだろう
ところで、一回の戦闘で一番高いダメージを与えられるキャラは誰?
2回行動やAP+10は無視して、オートスキルやスキル、装備、LVは最大限に発揮した場合
なぜカイ様を素でスルーしやがりますかてめぇら
カイはマスヨ並
あの神官ははいらんの?犬とサル
凱じゃね?
確かにカイはエロさは無いな、全然。
ギルとのいちゃつきっぷりは結構萌えるけど。
ギルはモミアゲ、カイは服のデザインと聖子ちゃんカット風な髪型のせいでかなり損してるな
サヤとモリガンはサドマゾだと思うが
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:42:52 ID:7AKy2cQ6
お前らエロのほうにモッコスさま忘れてるぞ。
あの強さは萌えに繋がる。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:50:16 ID:5tgkmXE/
頑張ってクリア直前まで行け。
そして当然付けてしてるだろうが、イヤホンつけてラスボス
すると、真羅万象(強)の時、耳を澄ますと
シャオたんが、スリットのチャック下ろす音と
下ろすモーションが見れる。
これがSSSだと思うんだがどうよ?
下ろすモーションは、普段アップ絵で見れんし
かなり貴重だと、思うんだが。
マスヨなめんなよ?
股間に注目してみろ!何かに見えるはずだ!
だいたい露出が激しい=エロイなんてのは子供の発想
まったく露出がないところにエロスを見出せるようにならないと駄目だよ
それは廃人ではごめんなさいなんでもないです
マスヨは「男だと思ってたのに女だったーッ!?」てのがウリだったからな
でも股間の食い込みは萌える
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:20:44 ID:7NAEJEUD
>>937 サヤってそんなにエロイかなぁ?
確かに必殺技の二つ目のカットインはエロイんだけど
格好もそんなにエロイと思わん。微妙だし。
ルックスも服装も微妙だし、何より折笠だっけ?声がオバサン杉て
エロイ事言われてもそんなにエロく感じない。ビジュアル的には片那の方がエロイと思う。
他のラインナップと比べるとサヤはせいぜいAクラスがいいところでは?
ageてまで力説するお前はスゴイ(キモイ)
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:25:25 ID:7NAEJEUD
何より沙耶はゲーム中序盤で、主人公達がエロイエロイって
祭りやってた印象強いだけでないかい?
あと、レイレイがAなら、ひろみはAかS行ってそうな・・
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:25:45 ID:7NAEJEUD
このような話題を真剣に検討すればするほど痛いということを、ハアハアしてる976は気が付かない。
俺もサヤは微妙だったな。
ついでに言うとキャミィが凄い良かった。俺の中ではSSSSSですよ。
トロンがその位置なのが納得いかない。
他のキャラにはただの絵としてみててトロンがでたとたん・・・となった自分にはな!!
>>949 今作のソウルエッジたんは男の子じゃないか?(原作でナイトメアが持ってるやつ)
セルバンテスの一度破壊されたソウルエッジと
タキの滅鬼丸に打ち込まれてる破片の方はメスだと思うんだが
>>983 ソウルエッジって性別あったの?
キャリバー1と2しかやってないからわからん
フォンリンってさあ…
ズボンの位置が下過ぎないか?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 07:11:46 ID:5tgkmXE/
いまそういうはきかたするのが、若者なのよ。
後ろからみてると、ずりおろしたくなるね。
ところでここ次スレいらんの?
>>987 ランク付けっつっても本スレとほとんどかわらん雑談しかせんしなぁ。
個人的SSSはマスヨ。
>>988 終わり頃から突然沸き出した阿呆だけを見て、スレ全体のことみたいに語らんでくれ。
攻撃力だけ見た最強論議にはほぼ決着がついてるとは言え、弱キャラの救済とか
サポート能力等も含めた使い勝手の良さの比較とか、まだ語ることは残ってるんだから。
て言うか、雑談厨と萌え厨、エロ厨は素直に本スレに隔離されててくれ頼むから。
>>962 スキルも前提に含めるってことは、対木人じゃないんだよな?
それなら、対グノーシスでA7を使用したKOS-MOSじゃないかと思う。
しかし現実にはグノーシスはHP少ないから大幅にブランチ余る
すると能率的な最大ダメージが出せないのよ
>>985-986 別にずり下げて履いてるわけじゃないよ
履き方のせいじゃない、そういうパンツ
脚が長く見えるローライズ
ずり下げたら脚が短く見える
1000だったら頬を染めた安駄婆がSSSSSランク
必死に俺だけはオタじゃねーと言ってるように見えるw
あんだばとだつえばは違う人なのか?
それはそうと最萌ユニットは黒ワル。
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:35:03 ID:rqBmKWBd
正直次スレいらん
俺のSSSはワルキューレ様
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:40:12 ID:XifkceTr
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:40:30 ID:XifkceTr
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。