1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:27:50 ID:PSaDUq/X
数字付け忘れたOTL
オスカーレ
1乙
テンプレ代わりに、前スレの固定マニアック評価をまとめたつもり。
どうにもならんユニットは省いてある。
意見よろしく頼む。
アイクS オスカーA ボーレC ティアマトC キルロイC ガトリーD
セネリオB イレースB ミストB マーシャA フォルカA
ケビンA ネフェニーD ツイハークD ジルB ステラA マカロフB
トパックB リュシオンB タニスA カリルC タウロニオD ハールC
ライD ジョフレC エリンシアC イナE ナーシルB
番外:ジフカ様SS ティバーンS カラスの人A
1乙です
>>7 ネフェニーはDじゃなかっただろ
怒り持ち+間接攻撃ができる分、ツイハークなんかよりは全然使い道がある
他にも気づいた点
ティアマト C → A
セネリオ、イレース B → C
タウロニオ D → C
全然全スレのまとめになっていないと思うんだが
特にティアマトの評価はAで異論は無かっただろうに
>>7 固定マニじゃアーマー以外まるで追撃出来ないイレースBは無い。
イレースは速く無い時点で2軍決定
力が上がっても肝心の速さがないんじゃ意味ないと悟りました>イレース
騎士の護りで補強可能なアーマーの方がまだ役に立つな
じゃあ俺も使ったキャラだけ(ノーマル固定)。主観入ってるからアルファベットによる評価はなし
アイク ラグネル入手後はもちろん、シノン・ガトリーがぬける8章くらいからずっと軍の主力。経験値はなるべく計画的に振った方がいい。
オスカー 登場章、属性、能力値、支援相手あらゆる面で優れている。選択は弓がオススメ。
ボーレ 守備の低さにばかり目がいきがちだが、従来の戦士と比べて技・速さがきちんと上がるので使いやすい。
キルロイ 魔力が成長も上限も高いので杖使いには最適。見た目に反して幸運、守備(初期値は低いが)の成長率も高い。攻速の低下する光魔法はパージ以外不要。
ガトリー 特効の存在感が薄いため物理系クラスに対しては無敵。
セネリオ 序盤にレベル1で登場し、成長率も高い。重い魔道書は持てないので風魔法を中心に。選択は杖がオススメ。
ワユ 待ち伏せはキルソードと一緒に使うとよさげ。強みは速さの高めなクラスに対しても高い命中率と二回攻撃を確保できること。
イレース 速さの低さは少々問題だが最も強力な雷魔法のレベルを上げやすいのが利点。サンダーストームは入手チャンスが(盗む以外で)二回ある。選択は杖がオススメ。
ミスト 暇なときはマジックシールドでも使って早期クラスチェンジを図るのがいい。魔法剣は対ドラゴンマスターなどで大いに重宝する。
ヨファ 従来のスナイパーと比べると守備が高いのが大きい。弓は多くのユニットに対して特効を持ちなおかつ練成できるのが特長の武器。また、狙撃の利点は確実にヒットすること。
マーシャ 幸運初期の低さによる育成のしにくさを乗り越えれば最強級ユニット。遠距離魔法使いキラーとして非常に役立つ。衝撃は言うまでもなくいらない。
ケビン 使用武器が斧なのが大きな利点。成長率は最初は力だけのユニットを連想したが問題なく平均的に上昇するので使いやすい。選択は槍がオススメ。
フォルカ 盗むを使えるので育成必須。敵僧侶が哀れ。終盤はスレンドスピアやショートアクスなどの貴重品を持っているパラディンも多い。
ツイハーク 相手をうまく選べば非力さを感じることはあまりない。流星を付けるには連続を外す必要があるのでいらない。大剣を主に使っていくといい。
ジル 守備が高く魔防も成長率だけなら悪くない。マーシャと比べるとやや汎用性に欠けるがジェネラルやドラゴンマスターの相手なら断然こっち。
ステラ レベル1から騎士の護りの効果を受けるので速さの高さは約束されたも同然。武器レベルの低さはあえて止めを刺さずに攻撃を繰り返せばいい。選択は剣がオススメ。
マカロフ 登場章と使用武器にやや問題はあるが成長率は体感では技以外なら騎兵最強。選択は斧がオススメ。
トパック 俊足と速さの成長率のよさがメリット。登場章と初期レベルの低さを我慢して育てれば魔法系最強。選択は軽器がオススメ。
リュシオン 操作ミスや勘違いなどでピンチになっても彼がいれば問題解決できることが多い。22章では何気に的として使える。
エリンシア 成長率が激しく高いのと回数無制限の武器を所持しているのが利点。リブローを振りまくってレベルをSにしたら女神の杖とハマーンであっという間にレベル20。趣味ユニット。
ノーマル固定は少ない経験値をうまく効率的に多キャラに振り分ける作業が楽しかった。
ネフェニーはCに近いD、ツイハークは欄外に近いDってことで。
どちらも固定マニアだと使うメリットがないのでD、
数合わせにはなるので欄外にはしない、そんなところ。
ティアマトは、評価する時に終章とかその辺の事考えてたので
序盤の活躍を忘れてた。スマソ。
イレースとタウロニオについては全く使ってないので分からない。
前スレでもあまり語られなかったので、適当に。
セネリオBに異論あったっけ?前スレでは見かけなかった
(あってもすぐ反論されていた。それに対する反論はなし。)
とりあえず、イレースB→C ティアマトC→A タウロニオD→C へ。
でもタウロニオって役に立つのか?使ってる人の意見が聞きたい。
>>15 ケビンは槍もいいけど弓もなかなかオススメだ。
高い力と弓の相性はかなり良いよ。
それとステラ剣選択ってネタだよね?
>>16 セネリオは使おうとしないと使えないと思うが>固定マニア
育てればそれなりに強いが、育てる苦労と見返りを考えるとマカロフと同列は有り得ないと思う。
あとタウロニオは使う必然性は無いが、アーマーの中で選ぶなら、初期能力、スキル、
育てる手間要らずと言う事で他の二人よりは使えるぞ。
タウロニオは残り2人が育って無くてどうしても壁役が欲しいってならまあ使えるな
あまりないと思うけど
強さでいえば流石に育てた2人よりは劣るが
>>18 21章辺りだとガトリーを精力的に使って大体同程度の強さだと思う
まあ、確かに壁役なんぞは空きスロット的には入れる隙間がないな
それでも使えないユニットではないので、やはりCが妥当でないか?
>>17 俺は毎度セネリオ使ってるが、特に苦労なんてしてないけどな。
序盤乗り切れば勝手にレベル上がってるし。
育てる苦労ならマカロフの方がはるかに大きいと思うぞ。
魔道士一人は必須なんで、育てたメリットも4人目のパラディンにも
劣らないどころか勝るだろう。
問題はその一人の魔道士としてセネリオが適切かどうかなんで、
比較対照のトパックと比べてみた。
セネリオ
メリット:魔力・技・スキル連続・アイクとの支援・登場早い
デメリット:超非力、支援が(実質)アイク限定
トパック
メリット:力・守備・スキル俊足・リュシオンやカリルとの支援
デメリット:魔力低め・技低め・カリルは役割が被り、炎同士の支援は今一つ
登場遅い
能力値はいい勝負、スキルはトパック、支援は微妙、登場時期はセネリオ
互角だと思うが。個人的にはセネリオの高い魔力とアイクとの支援が欲しい。
タウロニオは守備初期値がもうちょい高ければよかったのに
魔防が若干高いだけに勿体無い
>>20 進軍速度と成長パラメータの関係でオレはトパックを推す
セネリオは速さ2〜4くらい非力さで無駄にしてる。
オレが序盤辛いというのはその軌道に乗るまでの間
「セネリオを中心に使おう」としないと使いづらいキャラなわけで。
まあ、オスカーボーレと平行させて育てようとするのが悪いのかも知れないが
>>22 セネリオは非力だけど
内はエナジーの雫の使いどころが他に無かったから二つとも投入したよ。
実際固定でやっても物理攻撃系で力不足なんて人はそんなに多くない。
支援は微妙というけれど、実質的にセネリオの方が上だと思う。
アイク側から見た支援で効果と登場時期、進行速度を含めて有効そうなのが、
そもそもセネリオ、オスカー以外あまり見当たらない。
トパックの支援相手の内、リュシオン以外はあんまり使わないユニットだと思うし、
そのリュシオンは基本的に後方キャラで、しかも炎同士だから使い辛い。
タウロニオの勇将は確かに魅力的だが、元の能力が低いので
あまり活かしきれていない、ってところでCをつけるのはためらわれる。
ガトリーと同評価というのが納得できないかもしれないが、
ガトリー:手間は超かかるが育てばパラディン級
タウロニオ:手間いらず、しかし役立ち度は微妙
と整理すると同じでも良さそうな。
変えるとしたらガトリーを欄外にするほうがいいかもしれない。
>>22 腕輪をつけっ放しにしておけば、攻速の落ちは1〜2程度で済む。
意外と余るエナジーの雫を使えばまったく問題ない。
トパックの魔力も、同じく余りがちな精霊の粉使えば問題ないけど。
それに序盤辛いと言っても、使わないとさらに難度上がってしまうからなぁ。
オスカーもボーレも、ティアマトを酷使しないで
適当に仕事当ててけば、育てようとしなくても勝手に育たないか?
ボーレはちと配慮が必要かもしれんが。
結局評価を分けてるのはプレイスタイルなんで、
どちらも同じBとしておくのが無難だと思う。
>>23 ドーピング前提だとキリなくね?
ハールとかタロイモとか使わずに、騎兵+騎士の護りで主力を育成すれば当然羽余るわけで、
トパックイレースにでも使って、攻速の落ちない遠距離を使うってやり方だってあるわけだし
あっは
ボーレとティアマトがカウンター出して敵を抹殺
ジェネラルを葬ったのがちょっと感動した(ティアマト)
>22
登場時期考えればトパックこそ「使おうと思わなければ使えない」
キャラだと思うんだが
セネリオは序盤からいるからとどめ要員にしてれば勝手にレベル上がってる
>>25 キリが無いのは同意なんだが。
普通に考えて羽より雫の方が余ると思う。
後、セネリオに雫投入は一つでも割と何とかなるが、
イレースに羽は一枚じゃ正直きついと思う。
彼女は上級レベル20でも速さ期待値20しかない。
セネリオもイレースもトパックもC以下ってのは自分だけ?
魔道士使えないと思うよ。意外と遅いから
>>22 エナジーの雫使うほどセネリオって必要なキャラなの?
貢献度で考えるとオスカーとかマーシャとかに使ったほうが良くない?
>>29 騎兵に比べると微妙かも知れないけど
回復役は必要だし、他の歩兵よりは使える<魔道士というか賢者
おいおい、なんで前スレのことがるーぷしてるんだよ。
セネリオなんて固定マニじゃ杖要員だっつってんだろ。
ガトリー、チャップあたりも論外、アーマーで使うならタウロニヲ。
トパックは育成がむずかしく、イレースは速度あがらない、カリルを使った方がマシ。
ステラは斧1択。剣じゃダメージがしょぼい。
ドーピング前提で強いってのは完全に贔屓が関わってくるから公平じゃない
魔道士が本気で必要なのは後半、別にトパックやカリルでいいんじゃないか?
>>29 かなり特殊。
遠距離魔法や杖要員がいない・少ないのは難度を大きく上げる。
マーシャの力の期待値はカンスト、オスカーもカンスト-1くらい。
エナジーの雫を使うのはもったいない。
>>31 カリルは杖使えないのでダメってのが前スレでの結論だったように思う。
ループさせてんのはおまいじゃないか?
だから魔道士はセネリオ イレース トパックから好きなの使えと
イレース使いの人に、イレースの利点等説いてもらいたいところ。
速さをどうしてるのか知りたい。
各魔導師をきっちり比べたことは無いけど……
セネリオVSイレースだとセネリオに軍配が上がるとは思う。
魔導師自体は、攻撃力高いし1〜2撃くらいじゃ死なないしそこそこ避けるし、後半の回復要員としても割と有用なんじゃないだろうかと。
遠距離魔法の恩恵は小さくないと思うしね。必須じゃないけど。
「回復はミスト一人いればいい」ってのなら別にいらないかもしれないけど、やっぱりもう一人いると安定するよ。
回復する必要ない時は攻撃に回ればいいんだし、割と潰しが聞くと思うんだけど……
>>34 杖使いはミスト、キルロイで事足りる。
杖使い要員としてならかなり早くからリブローが使えるキルロイの方が優秀
勿体無いとかじゃなくて、戦局が楽になるかならないかの問題
非力豆腐なセネリオを前線に出せる場面がどれだけあるのか
砂漠あたりで15レベルくらいのセネリオ使えば良く分かる
半獣に追撃されて1ターンあぼーんなユニットを攻撃役には使えない
ところで、杖賢者組を杖要員として使ってる人って、大体どのくらいの時期に杖Cになるの?
正直、後半でリブロー&レスト使えない杖要員なんてあんま価値無いと思ってるんだが、
俺の場合プレイスタイルが速攻型なせいもあって、杖レベル上がる前に終わっちまう。
だったら杖はミストキルロイ、魔道士は(固定マニなら)カリルでいいや、って感じだが。
どっかでターン数掛けて意図的に杖レベル上げるなら、そりゃ話は別だけど。
ループ
ループ
ループ
遠距離使うつもりがないならセネリオ
杖捨てるならば遠距離まで安定して使えるのがカリル
登場は遅いが杖遠距離魔法共に扱える+俊足のトパック
俺の愛するイレース
これでいいよ
>>38 砂漠で下級15レベルってのがまず低い。
後、砂漠で魔道士使うときは移動速度が落ちないのを上手く使うべき。
私は自分なりの使いやすさと愛着の関係で魔道士はセネリオをメイン、トパックをサブとして使っているけど。
魔道士を使いたければセネリオ、トパックの好きな方で良いと思っている。
ハード以下とか乱数だったら、イレースも選択肢に入れて良いと思う。
>>39 それは俺も前から疑問に思っていた
普通に杖を振っていると、終章近くでもEのままなんてことは珍しくない
まして杖使いが複数いるのなら三番手くらいになるはず
ボスをチクチク削りや、杖の空振りで上げたユニットを使えるユニットとして呼ぶのは間違っていると思う
うえー・・・また腕輪つけたらとかドーピング2回したらとかの論議かよ。
素で強いキャラを評価するスレだぞ。
セネリオってよっぽど使わないと杖もカンストしないし、
速度も力にひっぱられてあがらなくて追撃できないからもっぱらリブローうつだけ。
無理に攻撃させるより前線のパラデインに任せた方がマシ。
セネリオとイレースとトパックはキルロイと同じ評価だろ。
さて18章にきて
今回はヤナフぼうやを使おうとしたわけだが…
オスカーの支援が足りんよ
タニスは今回あきらめるか
ヤナフ腰曲がってるよヤナフ
>>42 バランス良く経験値を割り振るとそんなもんだ
高くはないが、無茶苦茶低くもない
少なくとも獣やカラス軍団から匿ってまでレベル上げさせるほどセネリオ強力でもないし、必要性も無い
マニアックじゃ固定でも乱数でも完全に足手まといキャラ
力で有用なボーレと違って戦力的には全く期待できない
でも杖が使えるまで育てたならCぐらいだろ
そういやあミストと賢者を併用してるから賢者の杖レベル気にしたことなかったな
普通に使ってたらイレースもセネリオも杖Bくらい楽にいくだろ
逆にどんな使い方したらEのままで終わるのか知りたい
賢者の杖回復は複数のキャラがダメージ受けすぎて
僧侶1〜2人で間に合わん時にライブで回復くらいだろう
>>49 俺の言いたい事は
>>50が言ってくれたようだ
そういう使い方
つまり戦略>育成な使い方ではそうなる
戦略より特定キャラ育成を優先とした使い方は普通とは言わない
>>39 魔道士系はミストとセネリオを使ってるが、セネリオは
17章終了時点でCだったと思う。
CCは13章終了時点くらいで、それから手が空いた時は
常にライブ振ってたら、割とあっさりと。
意図的にターン数を増やす必要は全くなかった。
>>47 獣やカラスから匿う場面なんてあったか?
砂漠では向こうから近づいてくる敵はほとんどいないので
なんとでもなる。
船上(12章)は壁役二人で完璧な壁が作れるので、
例え残りが全部リュシオンでもまったく問題ない。
杖2本も持たせると魔道書2冊しか持てんしな。
砂漠でセネリオトップエースだった俺は少数派なんだろうか。
攻撃力は高いが移動力が無いせいで前に出にくいのが弱点なセネリオの弱点が唯一消えた感のあるMAPだった。
まあ、俺が「セネリオは俺の嫁」って言い張れるくらいにセネリオ贔屓なのもあるんだが。
俺の言いたいのは、砂漠だとイレースも割と使えたし、
「砂漠で魔導師使えないってこと無いんじゃね?」ってことで。うん。
>>52 随分精力的にセネリオ使ってるんだな
13章でクラスチェンジできればそりゃどんなユニットだって強いわ
俺らが話してるのは、お前さんみたいな偏った育て方じゃなくて、平均的に使ったときの話だ
公平な目でユニット見れなきゃ評価する意味ないよ
>>49 だから、それがどのくらいのペースなのか聞いてみたかったんだが。
俺の場合、後半のマップは平均で10ターン前後くらいのペースで進んでるが、
これくらいのペースで、
>>50みたいな運用だと、良くてDくらい。
1周目マニはもう少しゆっくりペースだったけど、それでも終章間際に
Cになるかならないか位だったし。
終わり際になってからCになられても「杖使い」としての評価は価値低いし、
かと言って、もっと早い時期にCやBになるように杖振ってるって事は、
それだけ攻撃を休んでるって事で、それはそれで意味無いし。
セネリオ「みんなやめて! 僕のために争わないで下さい!」
>>52 なるほど、それくらいなら杖育成としては話は分かる。
けど、逆にCC13章ってくらい序盤に集中して経験値注ぐなら、そりゃ他のキャラだって
全然評価違ってくるし。
基準が曖昧だしな、どの程度が公平かよくわからん
いつか俺の嫁マーシャの評価が下がりそうで恐い
砂漠じゃ、飛行少女2名と魔道士2名が活躍するのが普通だろw
砂漠でパラディンマンセーしてる人がいても、別に文句言うつもりも無いけどさ。
まあ、どんなキャラでも育てりゃ強いのがFEだ
だがこのスレはそれを踏まえてキャラに優劣をつける事を楽しむスレだ
スレが終わる頃には評価表も全然違ってくるかもしれんな
明日仕事だ
俺はもう寝るよ
>>57 お前はそんな事言うようなキャラじゃないだろ
>>52のセネリオ杖レベルの話はあくまで俺の場合なんで、
それを基準にしてセネリオ駄目!ってのは勘弁してくれ。
俺が前回固定マニアクリアしたときは、ある程度育成ユニットを
絞っていたので、全体的にレベルの上がりが早かったんだよ。
オスカー11章、ケビン13章、ジル・マーシャ15章CCてな感じ。
一つの例として考えてくれ。
>>55 んで、どこでセネリオ匿う必要があるのさ?
人に苦言を呈する前に、自分の言葉に責任持ってくれ。
>>11 ケビン13章クラスチェンジって速すぎだろう。
間違えた。なんで11なんだorz
>>62だ
カラスって船の上で出てくる所じゃ匿うよ。イレースもミスとも。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 01:27:00 ID:WmdneGsT
このスレは前スレから
チ ラ シ の 裏 み た い な 評 価 多 す ぎ
育てたからAとか育てなかったからDとか日記帳じゃねえんだ
>>62 いや、別に駄目ってつもりはないよ>セネリオ
序盤から育成できる魔道士ってだけで一定以上の価値は確実にあると思うし。
ただ、前スレから杖賢者の杖評価がやたら高いなーって感じしてたからさ。
>>64 12章の話だよな?
なら、下図のようにユニットを配置すれば、カラスは
矢印の指してるユニットにしか攻撃できないから、
そこを塞げるユニットが二体いれば後はどうにでもなる。
↓ ↓
海ユ不可ユ海
海ユ甲板ユ海
海ユ甲板ユ海
海ユ甲板ユ海
海移動不可海
見づらくてスマンが、「海」は海、「ユ」はユニット、「甲板」は甲板、
「移動不可」はマスト等の移動不可(飛行系も)部分ね。
海上から船上、またはその逆は、間接攻撃しか届かないことを利用してる。
軽器が使えなさ過ぎだからな。
ライブだけでも無いよりは全然マシ。
>66
例えライブ・リライブオンリーでも杖使えるってだけでちょっと応用が利くからねえ。
杖が無いよりはあった方が評価は上がるよ、そりゃあ。
俺はセネリオは攻撃参加中心だったから杖レベルはそれほど上がらなかったけどさ。
それでも杖のおかげで助かったシーンも割とあったし。
保険みたいなもんじゃね? 必要無い時にはとことん必要ないけどあると安心、みたいな。
>>67 へぇ〜、そうなんだ。知らなかった。
でも塞げるほど硬いユニットが居なかったら凹られて死にそうだけど
なんで軽器なんだよう
杖でさえあれば我等がカリル姉さんを愛する同士はもっと増えたはず
それだけバランス調整が絶妙だったって事だな。
セネリオとトパックの差別化もよく練り込まれてると思うし、
ティアマトの成長率や、終盤の上級職組も絶妙な調整だよなぁ。
アイク最強なのはまぁ仕方ないとして、
強いて言えばオスカーがやや恵まれすぎてるくらいか?
>>68-69 その辺は判る。ライブだけでも無いよりはあった方が確実に便利。
疑問だったのは、前スレでキルロイ一軍から落として杖賢者使うってのが
あったから。リブローの空白期間考えると、そこまでの価値あるかなーと。
カリルに関しては、杖は使えないけど、経験値注がなくても(普通に進めた
場合の)下級魔道士組に劣らない初期値は大きなメリットだとオモ。
ユリシーズはどうしようもないけど。
>>70 相手がカラス(再移動なし・近接攻撃only)なので、
反撃で殺さない限り1体しか攻撃して来られない。
前スレがネフェニーで今度はセネリオか。
前スレでネフェニーは重騎士オタのせいで評価がCに下がったから
セネリオ好きが必死になるのも分かる。
このスレではCどころかDになってる
擁護すんならお早めにどぞー
ネフェニーの月光って見たことある奴いる?
試して見た。槍を数回転→真上に放り投げてキャッチ→一瞬で踏み込んで水平に突き。
見た目はなかなか。威力はダメポ。
セネリオとトパックはC
イレースはDって感じじゃないだろうか?<評価
必死かどうかはともかくとして、
魔道士は歩兵槍限定よりは使えると思う。
>>72 大体同意。
アイクは主人公だから良いとして、
確かにオスカーはちょっと恵まれすぎかもね。
支援は固定も選択も良好、属性も良し。
騎馬を一人二人選べって言われたら、迷い無くオスカー推すもの。
オスカーはスレで使える使えるって話聞いてても納得出来なかったキャラだったな。
攻撃力無いわ打たれ弱いわで「ボーレの方がよっぽど使えるじゃねえか」とか思ってた。
人数あわせになんとなく出してただけで、別段気合入った育成もしてなかったんだが。
いつの間にか一軍入りして最終的に撃墜数三位にまで成長したオスカーは凄いと思った。
なんだか、いつの間にか強くなってた気がするな。何故だろう。
でもケビンも昇格前から斧使えるし
ステラはあっという間に上級LV20になるし
恵まれすぎなのは騎馬全員なんじゃ…
>>78 やけに凝ってるね。
もう少しその手間を通常攻撃にも向けて欲しかったな。
ダラハウより全然ましだろう見た目は
昆虫もどきの格好敵と同じだし
>>80 オスカーは尖った部分がない変わりに穴もない、そんな感じのキャラだからな
マニ固定だとある程度育つまでの序盤〜中盤は目だっていいところがないオスカーよりも
絶大ダメージ・超パワーの豆腐や、追撃出せまくり・超スピードのワユの方が強くみえる
こいつら得意分野は10章前後で既にレテを越えてたりする
まあ育成が進むと不得意分野が目立ってしょうがなくなるんだが・・・
オスカーは騎馬系の特徴を良く表現していると思う。
移動力に優れるが、能力は平均的。バランスの良いユニット。
平均的の強みとして、最終的に全ての能力が限界近くまで上がる。
よって真の強さを発揮するのは中〜後半。初期メンバーだけに到達するのが早い。
そりゃ強いわな。加えて支援属性、支援相手まで良好とくれば。
だから昔の本スレははじめ「オスカー使えね?」って人、多かった。
だが今ではオスカー否定している人はほとんど居ない。安定してるんだな。
>81
同意。
騎馬ユニットにハズレは無いよ。
それに攻撃後の再移動可能なペガサス、ドラゴンも強い。
例外はエリンシアだけだと思う。
GBAシリーズから数えても、赤緑パラディンが作を重ねる毎に弱体化していったから、
今回のシリーズでは一気に取り戻した感じだな。
総合的にはカインアベルに次ぐくらい強い。 > ケビンオスカー
赤緑はGBAシリーズからは能力はともかく真っ先に支援組めるから使ってたな。
今回は単体が強化された代わりに揃うのがちょっと遅い。
>85
エリンシアってそんなに使えないかね?
加入遅いからあえて使おうとは思わないってのなら解るけど
ユニット性能だけ見ればなかなか優秀だと思うが…
>>88 加入が遅いってより加入時点でエリンシアが弱すぎ、他キャラがほぼ育ちきってるってのが大きいんじゃない?
火力としてはパワーなさすぎだし、
杖係としてもリブローの射程や回復量が低いからミストはおろか杖賢者にも劣る
唯一優れているとこと言えば飛行と再移動を活かしてのレスト、レスキューくらい
まあアミーテ+飛行+杖だからボーナスEXPをつぎこみさえすれば
限界点は並のキャラよりも高いだろうけどな
普通にやってるとまずLvあがらないだろうから評価スレ的には微妙ユニットってことで
>>86 GBAシリーズの赤緑は封印、烈火は普通に使えるユニットだったような。
パラディンの限界値の低さがネックになるMAPは無かったと思う。
赤緑が歴代で使えなかったのは聖戦と聖魔だけだろうな。
オバンシアの魔力成長は異常だから、リブロー振りまくれば即席の杖役にはできるし
魔法剣持たせればそこそこ強いけど、ミストが育ってればいらないかな
前に飛ばす→レスキューでユニットの移動距離伸ばすのもありだけど、出撃できる章が少な過ぎるのは痛い
うちはセネリオ、ハードマニアック共に撃破数一位だったけど
このスレ見る限りそんな評価高いユニットじゃなかったのでびっくり。
使えるかどうかはアイクとの支援を結ぶかに左右されてるみたいだね。
一緒に行動させてれば低い守備も気にならない。
スキルに待ち伏せつけてドラゴンナイトやパラディンの群れに
アイクとセットで放りこんで敵の数を減らす時に便利。
使えなかったのは序盤のウィンドの使用回数が厳しかった時くらいだし。
確実に敵倒せるので少ないターン数で終わらせたい短気な私には
使えるキャラだったな。
マニアやればわかるが
敵の中距離攻撃でやられるから
中列にもおけないんだよ>魔導師
だから今回の魔導師はどうしても使いにくい
というか既に
杖要員な賢者(´・ω・)カワイソス
>>90 封印:基本的に必須
烈火:別に無理して使う必要無し
聖魔:出番遅杉
期待値からいってもほぼ一列だから、使う気があるならどれも大体一緒だよ
まぁ聖魔の白が強杉ですべてが霞むが
聖魔の白って誰だ?
ゼト?
聖魔は赤がアメリアで緑がフランツだと言ってみる
>>88 エリンシアくらい登場が遅いと
それだけで微妙、そして彼女のユニット性能自体もずば抜けて良いという訳でもない。
あと、エリンシアにつぎ込むボーナス経験値があったら
主力の誰かのレベル上げに使ったほうが良い。
ミスト、キルロイ、杖賢者辺りが2〜3人育っていれば、
エリンシアは全く使う必要の無い、強制出撃がお荷物なだけのユニットだろう。
登場は遅くても攻撃系のユニットなら
育てる気にもなったんだけどね、ニノみたいに。
そのニノも対抗がパントだからなぁ。
アトス様や今回の王族三人みたいにアホ性能ならまだ良いんだが
エリンシアはキツイ
ボーレ守備も順調に上がるとバケモンになるな
体格うpして鳴動発動すればジェネラルでも一発だし
初めて
体格2つ使って鳴動つけて
ちょっと威力高いだけやん必殺のほうがいいやん
あんまつかえんなーと思ってたんだが
発動率が結構あったのでそんなに悪くないなーと思った
無理してつける必要な無いんけどね
石像のかけらは他に使い道ないし、いいんじゃね?
使わないなら換金するか、適当な奴につけてフォルカ押せるようにしとくか、くらい
このスレ的にはそんなのにつけるぐらいなら太陽パラディンつくれって感じか
次周は3兄弟に奥義つけて遊んでみっかな
レテに使うと石像の欠片、男パラディンも体当たり出来るようになってなかなかよろし。
戦力としては、中盤はともかく後半では平凡なキャラだけど、ラグズ系は一人居ると
ちょこちょこ融通効く。
攻速に影響するのは体格、力どっちがいいと思う?
それとも影響ないほうがいいか?
106 :
以下チラシ:2005/05/30(月) 17:50:23 ID:fI2J/8xW
オレの紙エムブレムでは力/3+体格/2
体格だと封印みたいに♀キャラがウンコ化しやすいので力が影響する方がいいです
ラグズ組はとにかく攻撃力が高いからな
うちはライに連続つけて前線でガンガン敵なぎ倒してた
しかしライはぬこの癖に速さが上がり難いとは
俺は体格かな。
で、どのキャラも体格に大きな差は付けずに
重い武器は誰が使っても攻速が下がる(せいぜい4くらい)でいいと思う。
俺も体格の方がよかったなあ
体格が成長しない仕様である以上、攻速は力がいいね。
ただまあ、別にこのシステムばかりに固執する事もないと思うし、何でも構わん。
どうあれ、その辺の調整はちゃんとしてくれるだろーし。
アイク
ティアマト
ワユ
イレース
ネフェニー
ミスト
マーシャ
ジル
タニス
ステラ
エリンシア
レテ
ルキノ
イナ
俺の1週目のパーティー
何か偏ってる気がするけど、気にしない。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:28:37 ID:qv0j3U1+
アイク以外女w
…タニスって女?
>112
何その俺が目指そうとして挫折したパーティー
「ボーレとオスカー割と役に立つけど良い女キャラが入ってきたらどけよう」と思って使ってたら必須キャラに育っちゃって……
>>112 ちゃんと育てば、充分戦えそうだね。
ところでカリルは?
カリルってLvは低いのに
もしかしてユリシーズより強い?
アイク エリンシア最高!
ティアマト まあ必須だった
レテ 序盤ではお世話になりました。後半は…。
ワユ 序盤は全然。育てたら結構使える。待ち伏せ良いね
イレース 魔法テラ強
ネフェニー 前線突っ込
マーシャ 空飛べ飛空隊
ジル 空飛べ飛空隊
タニス 空飛べ飛空隊+援軍使え過ぎ
ステラ エリート最強
ミスト 回復+多少の剣を扱います
エリンシア 回復+アイクとの支援A
ルキノ ちっとも強くなりません。
イナ お荷物
カリル 記憶に残っておりません。
大雑把に分けるとこんな感じか
神
アイク
序盤のティアマト
S
パラディン系
飛行系
リュシオン
A
魔法系
ラグズ系
B
歩兵系
地雷
サザ
ラグズは使えないよ
後半足手まといになる
王様2人とジフカは例外
シノンはどこにはいりますか?
更に大雑把に分けるとこんな感じだ
必須
アイク、騎馬系2、3人、回復2人、盗賊1人、リュシオン
他は趣味
>122
回復二人って必須かな?
一人は必要だと思うけど……
次回作には女盗賊よろ。
>>122 最終戦はないと結構辛い
進軍もスムーズになるから必須と言っていいんでない?
あとは飛行系1人が抜けてた
>>119 歩兵とラグズは逆だな
乱数ならそうなのかもしれんが
>>121 固定マニアでも一応戦力になるんだぞ
最終的には普通に戦力になる
ステの伸びは結構いいし挑発は何気に遠距離魔法の分散に役に立つ
ものすごい愛が必須です(´・∀・`)
シノンをまともに使えるようにするには、
エリンシア以上の愛と経験値が必要、と言ってみる。
どっちも育つけど完全趣味ユニットであることに変わりは無いだろう。
シノンはパラメータがたくさん上がるのを見て
ニヤニヤしたい人向け
攻撃が通る分、ヨファやサザよりは育て易いな>シノン
育て易さよりも問題は見返りが少ない事か・・・
誰が上級職スタートで、育っても能力が普通な、しかもスナイパーを戦力としてみるのか
しかしいきなりレベル1で加入されてもまた困る
弓しか使えんスナイパーをわざわざ使うくらいなら、豆腐でも育てといた方がいいような気はするな。
長弓やバルフレチェにもうちょい威力があれば、少しは評価も変わってくるんだろうが・・・
長弓射程4
バルフレチェ射程6
攻撃力15
必殺率キルソード並
こんくらいでどうだ
>>133 そんな長弓を敵に使われたら洒落になりません
じゃあ次回作は1話から
主人公
パラディン
男Sナイト
男剣士
女剣士
Aナイト
女アーチャー
少年盗賊
男魔術師
女ヒーラー
女Pナイト
に控えメンバーとして女Sナイト・男アーチャー・女盗賊・女魔術師・男ヒーラー
の16人が最初からいる展開で(育成要素を強くして)
>>135続き
んで途中(大抵中盤以降)で
オサーンジェネラル・踊り子・マムクート・男Dナイトなど5〜10人ぐらいが助っ人として参戦する展開で
>>133 外伝並に射程1〜5にすればすぐに復権するよ
初代にのみ仲間になったシューターを
移動力2程度(車輪付きのカタパルトを必至に引きずっている)
射程5〜10ぐらい、弾数5発程度とかで復活させて欲しい・・・
シノンがエリート持ちで馬に乗っててそれなりに硬くて萌えキャラだったら即一軍だったんだけどな
ダブル主人公制でエリンシアが女主人公のルートがあれば<ry
ダブル主人公で蒼炎のストーリーならペオクとラグズで分けたほうがおもしろそう
よってエリンシア却下でレテが女主人公の方向でよろ
それがイヤならアイク却下でモゥディ主人公な
最終的にロードになるモゥディ萌え
結局歩兵系でまともなのってアイクとフォルカだけ?
>>143 騎兵完全優位なら、やっぱりSナイト系の数は少なめにしないと・・・
それこそPナイトは弓に限らず打たれ弱いとか1人だけ
(トライアングルアタックがなくなっちゃうけど)とかにしないと・・・
まともって言うとなんか語弊があるような
俺いまマニ固定でやってるけど、
ワユやらソーンやらレテやら入れてるけど特に問題なく進軍できるぞ〜
フォルカが「まとも」って言えるのか分からんが、
戦闘能力だけなら、ほぼ全キャラがフォルカを上回るぞ。
>>145 ソーンやレテはお助けポジションだから、即戦力としては合格点だが
ワユはすげえキツそうだな・・・・エナジーの雫必須な気がする
>146
そんな事言ったらサザは…
フォルカって奥義の書使わなかったら名ばかりのアサシンだからな
マニアックでも上級シーフという扱いしかできなかった
狙われにくい耐えられるシーフってだけの存在で使ってるだけだな
酔っ払い見たいだしな奥義
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 16:17:51 ID:HI8Greoy
騎馬系と歩兵のバランスとれてないよな。
せめて室内戦で馬から下りるか、歩兵に比べてステータスが低いかどっちかにしないと。
こう考えると聖戦は結構騎兵と歩兵のバランスとれてた気がしてくる。
マスターナイトと斧以外は。
とれてねぇとれてねぇ
聖戦は兵種差ってよりも個人差が激しかった
ステータスよりも武器とスキルが重要なゲームだからな。
聖戦は個人差も兵種差もかなり激しかったと思う
いや、俺が言ったのはクラスのバランスじゃなくて歩兵と騎兵のバランスのことなんだけどな
聖戦は騎兵はマップの広い聖戦において移動力があることと再移動はかなりのアドバンテージだったけど
ステータス上限がマスターナイトを除いて総じて低く特効もある(一応)
歩兵はソードマスターやセイジに代表されるようにクラス上限が高くスキルも豊富
でも移動力が低いため実際の攻略ではいまいち使いにくくなってる
ってあたりが結構差別化できてて良かったなーと思った
騎兵の欠点は「移動制限を受けるマップがある・ナイトキラー等の特効がある」くらいかな。
それに+して能力が平均的というところだけれど、ソルジャーも同じか。
聖戦は移動力がないとどうしようもないマップがある上にアーチャーもしっかりいるので
騎兵がいないとどうしようもなかったけれど、今回はそうでもないな。
アーチャーなぞ見切り持ちフィーの前にはシノンも同然ですよ
ここって据え置きハードのFEだったらなんでもいいの?
一応騎兵には
・特効増加
・体当たり不可
・最大スキルキャパが5低い
のデメリットがあるな
特効なんて、荘園の場合カスだから
あんま意味ないと思う。
もっとも、後半だけどね。話が当てはまるのは。
エースキャラ3人しかいねえのに気がついた。
クリアできるか不安になってきたわぁ(´・ω・`)
>>160に加え弓パラディンは長弓やS弓が装備できないというデメリットがある。
だからどうしたって感じなんだけども。
あと、奥義で攻撃力が上昇するものが無い、というのが開発陣の考えたデメリットだと思うが、
今までのシリーズより流星、月光が弱体化し、太陽はそのままだった為、
ダメージ増加奥義よりよっぽど使える奥義と化している>太陽
やっぱ長間両用武器と太陽の反則コンボを想定してなかったのか、開発陣は
>>163 昔の太陽は、流星や月光に比べてハズレイメージだったからね
でも硬い奴が太陽持つとどうしようもなく強いよな
月光は使うキャラが問題だな
アイクくらいだ月光役に立つのは
月光って、前は防御無視だったんだっけ?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:40:23 ID:+y2K3fab
流星剣→5回攻撃
月光剣→防御無視
太陽剣→与えた分だけHP回復
>>160 >・体当たり不可
これについては、レテに石像の欠片を使えば押せるようになるから、
厳密には不可能ってわけじゃないんだよな。
能力値上限が騎馬も徒歩も似たりよったりってのもあるけど。
騎馬系は皆CCで武器複数装備になるのに、
歩兵の半分くらいはCCしても一つの武器のみのままってのが結構問題なんだと思う。
剣槍弓オンリーの人たちについては、
能力でもう一寸優遇されているか、有用な兵種スキルでもついて居た方がバランス良かったと思うよ。
流星は強制五回連続攻撃なので武器の減りが極悪。
聖戦、トラキア間では五回連続(倒したらストップ)で使用者が強すぎだったのも問題だけど。
月光の防御半分はバランスいいと思うが、使い手が微妙。漆黒の騎士でしか脅威を感じれなかった。
そんな中、太陽はそのまんまで今作強いパラディン専用だから過去作に比べてありがたみがあるよな。
太陽は攻撃のモーションが無駄に長いからあまり好きになれない
強いけどな
>>168 体当たり不可ってのは
騎馬ユニットが歩兵ユニットに体当たり不可ってことじゃないの?
>>171 ああ、そっちか。
体当たり自体歩兵同士でやること前提に考えているから
これをデメリットって思ったことはあんまり無かったなあ。
まあ、メリットの方が補って余りあるからだろうけど。
間接攻撃武器使えるのは歩兵だけにしたらバランスよかった気がする
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:49:24 ID:DQDGH2xA
りそなキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:49:46 ID:DQDGH2xA
ゴバーク
じゃああれだ、次回作では
弓→最高でも30%程度しか命中率が無い
騎兵ユニット→「馬のエサ代」の概念をつける
事にすれば
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:58:01 ID:DQDGH2xA
某○ソ○ー
>176
それは某べル(ry
相変わらずスナイパーって微妙だなぁ。
ただ、何章だったか忘れたが坂の多いマップを複数用意して
騎兵の機動力を削ぐようにすれば、スナイパーの存在も光ると思った。
あえてこのスレでも質問、
初代などにいた
「台詞も一切無い、顔と名前があるだけの部下キャラ、能力もたいした事無い」
味方脇ユニットって不要ですか?
自分はああいうキャラをいっそ全味方の半数くらい入れてくれたらと思いますが・・・
使うかどうかは別(あえて育てない事で、お気に入りで育てたキャラとの能力の差を見比べたりする)
それこそ傭兵としての雇用金の概念があったら使いませんが、義勇兵として仲間になってくれるなら・・・
(単なる名も無きNPCではやっぱり寂しい)
BSやってろ
ゲーム違うのでよそいってください
>>180-181 よく言われるけど、あっちってそんな
「いるだけ脇キャラ」なんているの?
むしろあっちこそレイープネタとかキャラが不必要に目立ってるんじゃ?
時代はトムスとミシェランの間抜け面コンビに向かっている
でもこういう2ちゃんみたいな掲示板の存在が出来た今こそ、
トムス・ミシュラン的な「普通は使わない」キャラに関する意見とかも色々出てきそうなのに・・・
まあどんな脇キャラでもユニットとして使えるなら少しは話題になる
事が、少しだけでも各キャラのストーリーを用意しとかないとってことになったのかもしれないけど
関係ないけど聖魔小説版、変にゼトやヒーニアスとくっつくEDにしなかったのはヨカタ<エイリーク
支援で誰と誰をA、B、Cにした方が良いとかそういう情報無い?
支援関係で評価は変ってくるし。
アイクxオスカー B
アイクxセネリオ A
オスカーxケビン A
ティアマトxボーレ A
ミストxジル A
ミストxボーレ B
マーシャxタニス A
マーシャxケビン B
リュシオンxタニス B
リシュオンxトパック A
ステラxマカロフ A
こんな感じで支援を見てみると、この辺が1軍メンバーになるのかな?
ネフェニー、フォルカ、ステラ、トバックは良い支援相手居ないな。
支援相手が良さげなのはあとこれだけ居る
キルロイ(ティアマト、ワユ、ヨファ、ケビン、ウルキ)
ガトリー(シノン、イレース、マーシャ、ステラ)
レテ(アイク、ジル、ムワリム、ライ)
ハール(ジル、マカロフ)
進軍遅くても気にならないならガトリーはステラ支援がオススメだし、
ステラ×マカロフ、ジルなどを生かすならハールもオススメだ。
しかしガトリーはハーレム支援だな
2週目は一匹くらいラグズを使おうかと思うけど、猫と虎って能力に違いはあるの?
ぬこ→素早い
虎→強い
最大値だけで見れば虎>猫
ただし虎は初期化身ゲージがゼロなので、
アイテムなしだと5ターン待たないと化身できない(攻撃受ければやや短縮)
猫はレテが1ターン目、ライが3ターン目から化身できるので使いやすい
またムワリムは全体的に能力が低め
支援や登場の早さから考えると、やはりレテとモゥディが使いやすい
うわああーーーん
乱数の時と同じ感覚でイレースつかってたら20章時点で完璧に
ヘタレた…。もう今からじゃマカロフとか育てても間に合わなそう
なんだけど、誰かお勧めいない?ちなみに固定マニアックです。
現在扱ってるメンバーはオスカー、ケビン、ジル、マーシャ、セネリオ、
ミスト、フォルカ、ステラ、リュシオン、タニス、ティアマトです
後に出てくる上級お助けキャラをとっかえひっかえ(捨て駒にする、とも言う)してはいかがか
それだけ育ててるなら十分だろ
杖と遠距離使わせればイレースだって使えんこたない
>>189 ヘタれたんじゃなくて、もともとその程度。
自分も固定マニでイレース使ったが、最終的に速さ21だったかな。そんなもんだ・・・
それでも杖要員&なりそこない竜相手にはそれなりに役立った。
なんならカリル姉さんでも使ったら?全部Aにすれば結構強いぞ。
>>189 エリートをトパックかマカロフに付けれ。
そして育てるとあっという間に1軍になるぞ。
あえてユリシーズおじさん使うのもまた一興
ルキのん&おじさん&ジョブレ三人組をエースにしている人はいるのだろうか
エースにしたくないな
そのあたりがエースっていうのは
四番・垣内みたいでちょっと勘弁
ルキノなんて四番平塚みたいなもんだ
る気のん
ドーピング全部使っても…並い
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:55:17 ID:r3y6Ev7H
使いたいキャラ使うのが1番、と言ってみる
>>201 まぁそれはそうなんだが
その意見はこのスレの主旨に反するわけで
しかし、
>>189のイレースは固定成長でどうやってヘタレたんだ?w
まあ、それがイレースの実力だよな
多分速さが満足のいく内容じゃなかったのでは。
追撃出来るのと出来ないのは雲泥の差だしなぁ。
>>201 だからもっと能力差がはっきりと分かれる仕様にして
最初からSナイト2人いて、どちらも最初は弱いけど、片方がメチャ成長率いいのに対し、
もう片方はびっくりするくらい成長率が悲惨にするとかで
元々、イレースが得意とする(?)雷魔法はやや重いので、
多少の負担になりやすい。特にCC前だと。
あと、エルサンダーに速さ成長率-5%の効果があるので、
仮にエルサンダー一筋で育てると、速さの期待値が1以上も下がる。
速さを1回(できれば2回)ドーピングすれば、杖込みで問題なく活躍できるが、
ほぼ全てのパラでセネリオに劣り、支援も優秀とは言えない。
そういやこのスレでイレース擁護って全然見たこと無いな。
使ってる奴、実はいないのか?
イレースに萌えて「育ってきたらセネリオと交代しよう」と思ってセネリオと平行して育ててるうちに二軍落ち。
愛着持っててもそんなだった……
魔導師二人必須とかなら入れたんだけどな
3すくみが出来たとはいえ、ある意味弓兵枠で考えてしまうからなあ<魔法使い系
いやむしろ、魔法使いが揃ってきたら弓兵が基本的に2軍落ちするんだけどさ
ラグズはベオクガードがフルガードの代わりになるっぽいな
そりゃそうだろ
アーチ
すいません…今日初クリアしたのですが…
戦績
1st豆腐
2nd豆腐兄
3rd豆腐弟
な漏れは一体どうすれば…
>>210 弓兵は、ドラマス・カラスがかなり多くのMAPに出てくる事で救われてるな。
魔法でも大ダメージ出せるが、手槍に対しては魔道士じゃ少し怖い。
ジェネラルなどは魔道士いないと気が遠くなるだがw
まあ今作はヨファがそこそこ固いので、単純に魔道士と比較するのはムリかな。
問題は、手槍手斧が強すぎて弓ONLYのメリットがかなり薄かった事か。
っていうか手投げ武器は一度投げたら無くなるんじゃないのか?
どうやって25回も使えるんだよ
>>214 ボーレの勝数が一番って事は、敗数もトップクラスだったんじゃないか?w
しかし、オスカーは確実にランクインしてくるよな。
すごいよオスカーさん。
>>216 手斧はちゃんと戻ってくるだろうが!手斧はな!
25回でちょうど切れる設計かw
221 :
189:2005/06/02(木) 02:06:33 ID:6N55jUlK
あまりの弱さに思わず「ヘタレた」とか書いでしまった…。
悲しくなったので必殺サンダーの「トールハンマー」を作成し
持たせてみたが、それでも追撃できないせいでその辺のハルバーディアすら
殺せない…。やっぱカリルおばさんか…。くやしいがかなり強いしね。
おばさん言うなヽ(`Д´)ノ
おねいさんといいなさい
固定マニのイレースは単なるくいしんぼう
派手なおねえさん!
固定マニのイレースは単なる慰安婦
おねいたま
かあちゃん
>>229 なるほど、アテナ女神のように、太ももに付いた精液を地面に落としたら
そこから少年が生まれてきたのかティアマトさん
固定マニア オスカー ケビン マカロフ ステラの四駿がいれば、かなり楽になるな。
マカロフを四駿と言いたくない
マーシャじゃ駄目か?
ダメ許されない
アイクとオスカーの支援を上げたらマカロニよりオスカーが弱くなったしレテと支援付けたらライよりレテが弱くなったし………どうよ?
愛が足りない
ロード(男女選択可)
女Sナイト(バランス型)・男Sナイト1(スピード重視)・Aナイト
男剣士・女剣士・男盗賊(斧装備可)・Pナイト
女アーチャー・男魔道士・女僧侶
に控えメンバーとして男Sナイト2(HP重視)・女盗賊・男アーチャー・女魔道士・男僧侶
を加えた計16人でスタートする展開を次回作で・・・
Q1、壁となるAナイトが倒された!どうしよう?
A1、控えでいるSナイトが他の2人に比べ能力値が低いものの、HPだけは高いので使用するのも手かと
もしくは後半ジェネラルを説得する事が出来るのでそれまでは回避メインで行ってください
Q2、男盗賊が倒された!斧使いがいないし宝箱も開けられないどうしよう?
A2、大分能力は低いですが、控えに女盗賊がいます。「女の斧使いはちょっと・・・」って人はあきらめてください
Q3、ヒーラーが倒されちゃった〜どうしよう?
A3、中盤にトルパドールの女の子が仲間になるので我慢してください。男僧侶?数に入れなくていいです
って感じで
>>236
疲労度が復活するならそれでもヨシ。
>>238 その代わり途中で仲間になるのが
3人目のヒーラー・3人目の剣士・フォレストナイト・Dナイト・ジェネラル・踊り子・マムクート
の合計23人までって事で(それもほとんどが中盤以降しか仲間にならない)
Q1、壁となるAナイトが倒された!どうしよう?
A1、大丈夫です、Aナイトは遅いから使えません
中盤からパラディンがAナイト以上の硬さを誇るようになるので問題ありません
>>240 最初の少ない仲間から、誰が仲間になるのか楽しみにしながら進むのが醍醐味なのに、
そんな最初から一軍築いてるのがどこがいいんだよ。
その点、今回の蒼炎は仲間が増えてくのが楽しかった。
少ない仲間だからこそ、4章とか8章とかが面白かったわけで。
でももう二・三人欲しかったな。
シノンとガトリーは抜けるし、
ミストとヨファはまだ参戦しないし、
ワユは槍が怖くてやる事ないし・・・・
>>242 よくその意見聞くけどそっちが多数派なんかな?
ある程度最初からヒヨっ子達(数人ベテラン含む)がいっぱいいる中で
「誰を育てるか?」で人と違うところを見せたり、「次はこの組み合わせでやってみよう」
って思うのが醍醐味だと思ってる自分は・・・
仲間が急に抜ける事の心細さがよく表現されていたと思うけどな。
船の上で再びガトリーを見つけたときは本当に嬉しかった。
まあ、2軍落ちしたんだがな。ガトリー
>>244 育成の楽しみは確かにあるかも知れんが、
難易度、ストーリー、キャラへの愛着は確実に落ちると思う。
最初から16人も居たら、普通は印象薄くて覚えられないと思うぞ?
BSなんかあの人数でも男どもの個性が無くてイマイチ覚え切れていないと言うのに・・・
砦で再びシノン見つけたときは本当にうれs
……
>>248 ヨファに再攻撃されるシノン。ウワァァン
シノンは恥をしのんで仲間に入るんだぜ
シノンを再び見つけた時は嬉しかったよ。
勇者の弓持ってたからな
ヒーニアスも白の宝玉持ってたし、
ホント、スナイパーは良い物持ってるぜフゥハハハァー
しかしもちっと弓兵は出して欲しい
それこそ「間接攻撃が出来る事以外とりえ何も無い」キャラが多くていいから
>>250 でも勇者の弓白いときあるんだよね。
素直に渡したくないシノンの意地か?w
騎士の護りで育成してガトリーとチャップ強いな・・・
たまにはこういうのもいいか
CMで森の中で矢を放ってるあの女を次回作で仲間に
今回魔法が弱いと思う
敵の魔法防御が高すぎるのか?
それとも鋼の弓再移動が強すぎのなのか?
後半セネレオは完全に杖要因だったぜ
威力や耐久力だけを見れば確かにそうだが、直間両用だし。
昔のが万能過ぎたからこれはこれで構わんなぁ。
これだけ強さを押さえてもなお、遠距離魔法という他には無い特性を備えてるし。
>>255 ジェネラルとドラマスが持ってる武器が
だいたいショートスピア・スレンドスピアだから
魔法キャラは魔法自体の性能もアレだが、
育成が苦労する割りには育ってからもパッとしないのが痛いよね
しかし魔導師が馬に乗っていればきっと神扱いされていたさ
今日買った攻略本サザのお勧め度が☆3つでトパックのお勧め度が☆2つだったんだけど、何これふざけてるの?
子供はでしゃばるんじゃない!と言いたいのでは?
どうでもいいけどネフェニー強いのか弱いのか分からん。
幸運がもちっと高ければ(20↑あればよさそうだ)敵の大群に放り込んでも1人で潰せるのになぁ。
ネフェニーは「全てにおいて並」だと私は使ってみて思った
これと言った特徴はないし鬼のように強いわけじゃないけど
色々な状況でその場のプロフェッシェナルには勝てないけど
全然使えない状況というのはあまりない
多くの状況において プロ>ネフェ>その他みたいな感じだった
強い弱いというより使いやすいというのが印象かなあ
エースの脇を固めるユニットといった感じ
いなくても別段困らないけどいると安定する感じかな
勿論愛情注げばエースになれますけども
固定じゃ使えない
って前スレですでに決着があったような…
ハード以下では「なんでもそれなり」
マニア(特に固定)だと「なにもできない」
そんな感じ
半端にオールマイティーだと使いどころがない
素早さが先行して上がるしスキルのおかげで、歩兵の中ではなんとか使える部類
で落ち着いたはず。
まあ、ネフェが使える使えないっていうよりは歩兵が使える使えないって感じだな
歩兵自体の地位が低いから……
騎馬が強すぎ
ネフェニーはCCしても槍しか使えないから
どうせオスカーとかマーシャに負けるんだろ
いわゆるソドマスが少しマシになった程度か…。
単一武器専門職はもう少し特典が欲しいな。
ソドマスとかスナイパーも同じ悩み。
ネフェニーはスキルがあるだけマシ
槍、怒り、間接攻撃可能で歩兵の中では上位ランク
ネフェニー=ボーレ > ツイハーク >ヮュ
ヮュヵゎぃぃょヮュ
>>269 やはりこの作品において女剣士ってのは
男ヒーラー・男スナイパーと並んで2軍行き候補のトップなんだろうか・・・?
もちっと女斧使いも出して欲しいとおもったり
いや、ティアマトお姉様の事ではなく・・・
エキドナさんみたいなのがもっと欲しい
>>270 神器持ってないからってラクチェを馬鹿にするな!(# ゚Д゚)
つか流星剣弱体化する必要無かったな
>>272 だってヨシュアも弱いけどマリカは<ry
まあジストが強すぎたってのもあるけど
やっぱ女剣士は腕力が低いのがマイナスなんでしょ。
ワユの属性が炎なのもそれを補う為だとは思われる。
成長率は歴代女剣士の中でも合格点だとは思うんだが。
ひょっとして歴代最強の女剣士って
エイリーク?
>>276 だから、ラクチェを馬鹿にするな!!(# ゚Д゚)
_ ∩
( ゚∀゚)彡 マリータ!マリータ!
⊂彡
ラクチェ、マリータ、フィルは鬼神の強さだったぞ
アイラはそこまで強くないが流星剣→スゲーってインパクトが強く感じさせる。
女剣士が弱体化したのは烈火のリンからだろう
リンは強いと思うが
ラクチェは攻略Aとか狙わない限りは1軍だろう。
10章ユリウスをタイマンで倒せるし。
>>280 弱くはないが、無茶苦茶強いという訳じゃない。
それまでの女剣士は本当に強かったんだよ。
当時はやたら剣びいきが目立って、槍、斧好きのオレは面白くなかった。
封印より弱く烈火より強いの中間あたりか
せめて連続が兵種でもあればね
どっちにしろ
勇者系がいないからどうでもいいんだがな
人数減りすぎ…
>>282 ラクチェマリータはともかく、封印はフィルが強いというより、ソドマス+ハード補正が強いだけだと思うが。
個人的にはソドマスフィルより、ブレードナイトリンの方が扱い易くて使えると思う。CC遅いけど
正直、歩兵系は騎兵系より戦闘能力が上じゃないとバランス取れないよな。
騎兵系は多少能力低くても、馬乗ってるだけで有用性あるんだから。
騎兵系GBAの限界値で再移動くらいか
今回便利な上に限界値高いからな
>>286 だがジェネラルよりは速さの限界値高くして欲しいな。
GBA版のパラディンはMAX値が低すぎでイジメかと思った。
しかも作を重ねる毎に扱いが悪くなっていくしで。
足は速いけど戦闘は不得意な馬・飛行系
戦闘はちゃんとこなせてそこそこの足の歩兵
魔法意外には無敵だが足が遅い重歩兵
こうか!
そして一人で前線に立たせて無敵の魔道士
セティの二の舞だけは勘弁して欲しい根。
騎馬は駆け抜けるから追撃不可ってのはどうだ?
言っときながら、それはちょっとと思うけど。
いやでも魔導師は今作よりもうちょっと避けられてもうちょっと追撃できてもうちょっと足が速ければそれなりに強かったと思うんだ
単純に歩兵の初期値をあと少し高くしてくれればバランスとれるはず。
ワユの力があと2高かったら評価は変わっていたと思うし。
初期値が上がった分は限界も上がって欲しいな。
ワユは力より速さを上げて、完全スピード特化ってのも楽しそうだとは思うが。
攻略本に成長率3位ルキノんってあったらしいが、ホントにそんな成長するのか?
ルキノの成長率は全パラ、アイク以上だよ
ルキノは成長率良かったのか…人は見かけによらないなぁ。
でも初期パラメと職業がネックだお。
ちなみに一位は誰?
ミストかな…とは思ってるが限界値低めなんだよなぁ。
一位はシノン
実質一番パラが上がり易いのはサザだがな。
クラスチェンジはできないがorz
モンゴリアンダイナマイトーッ
ごばーく
でも今回って実質
「露骨に性能がかぶってる・その割にほとんどの面で同クラスの別キャラより性能が低い」
ポジションのキャラがほとんどいないんだね
(少しだけでも他キャラと個性が違う場合が多い・・・ごく少数当てはまらないのもいるけど)
ついに赤・緑男Sナイトセットすら無くなったか・・・
つか、ティアマトが実質カインの系譜になるんかな?
ケビン・オスカー
なんか、そう書くと人名みたいだな
ケビン=オスカー
>>301 上4行は赤緑の事じゃなくて、マチスとかビラクみたいなヤツのことだよな?
GBAから職種ごとに1人ってかんじになったから、
今更何をってかんじなんだが・・・
シノンはともかくガトリーはなんで出て行ったんだ?
一番彼が活躍できるマップでいなくなるなんて…
ガトリーはなあ……
最初からずっと居てくれれば、ティアマト姉さんと同じく「序盤の働きを考慮して評価:S」とか言われる日も来たかもしれないのに
かもしれないではない、来ました。
ついでにはやてを注いで序盤神になる可能性とて。
・・ただ、代わりに
豆腐にスキル「影」がついちゃうかもしれないし(笑)。
性格的にシノンが離脱するのは納得だが、ガトリーの離脱は不自然だったなぁ。
シノンに付いて行った訳でもなく、単に「勢いでw」という理由だけだし。
>>309 傭兵やってた頃は「俺たちにはもっと相応しい仕事が〜・・・」
軍隊に編入されてからは「傭兵だった頃の方が気楽だったから、またやらないか」云々
深く考えてないだろ、こいつ。
シノンがそうであったように、ガトリーもグレイル派だったんじゃないの?
2章の会話とか6章で二手に分かれたときも、シノンと共にグレイルと組むこと多かったっぽいし。
そんでいきなり団長が何者かに殺され、仕事もあんまり組んでなかったアイクがいきなり団長の座を得て不満だから出て行った・・・と。
シノンはセネリオみたいに依存してるように見えるけど。
シノンとの支援会話を見て、真性バカだと思った>ガトリー
>>295 実際アイク以上なのは魔力、技、速さ、幸運だけ
ルキノってこんなに成長率良かったんだな…
どちらにしろソドマスはいらんが
最初、普通にガトリーはシノンに付いてったんだと思ってたんだ。
でも何か船の上で戦ってるし。お前何してるんだと。
ゴタゴタしてたから、ガトリーはおそらくワユの加入に気付かなかった。
気付いていれば離脱しなかった可能性が高い。
あるいは、イレースかマーシャがもう少し早く加入してれば離脱しなかった。
しょせんるきのんは6回しかLVうpできんから淫売逝き
Lv12だから8回だけどな。
まぁ初期値が絶望的だし、ドーピングしまくっても限界地低いし
剣だけしか装備できない時点でお察しだけどな
12だったか
まぁどっちにしろ淫売には変わりない
ルキノは上級職でLV10以上で加入するんだから
もう少し初期値高めにして欲しかったな。
まぁバルケあたりと比較しての設定なんだろうが、
あまりに非力すぎるルキノん、スキルも駄目スキル
でもだからって終盤に加入したキャラがFFTのオルランドゥ並に強くてもやっぱ萎えね?
ソーンバルケは幸運低くて使い勝手悪いし…
ルキノは登場章とパラメータが噛み合ってないし…
もうだめぽ
>>322 何を言ってる、終章の3人はオルランドゥなみじゃないか
終章のネサラは凄い回避が高いね…。
まさかあそこまでアシュナードの攻撃を避けるとは。
ティバーンも期待出来そうだ。
ティバーンは翼の守護でたまにダメージ0
そうでなくても結構避けてくれる
アシュナード囲むメンバーにリュシオンいれたら真っ先に狙われた。
そして攻撃を避けるリュシオン。本物の漢だとおもった瞬間。
アシュナードはいつも囲むんじゃなくて中央のでっぱりに閉じ込めてる
次回作は獣人の色んな設定がもっと強化されて
既存のクラスの簡略化、人数の削減(通常キャラ半数・獣人キャラ半数ぐらい)
まで減らされるかな?
クラスチェンジも「使える武器の種類が増える」事に主眼をおくとかで
レベルは1に戻らないでそのまま(その代わり30まで全ユニットに存在する)
盗賊などクラスチェンジそのものがないユニットも多いとかだろうか?
>>329 今作のCCシステムで不満の意見をほとんど見た事がないのだが。
強いて言えば「サザにもCCを」「アイクフォルカ以外にもイベントCCが欲しかった」
「ステラはミデェールに謝れ」なんてのを見た事があるくらいかな。
ラグズ勢に関しては、手槍手斧を弱体して相対的に強化されればそれでいいと思う。
それだけでもかなり救済されるはず。(ソドマスもw)
化身の制限や特効を受けやすい点などは、プレイヤーが腕でカバーする方が面白い。
ラグズに関してはCCが無くて育成の手ごたえに欠けるとか、武器の選択幅が無いとか、
システム的に遊びの幅に掛けてるんで、現状の方向だと、いくら強さのバランス取っても、
ベオクユニットと天秤に掛けてまで使いたいと言う気にはなれん。
キャラ的にはいいもの持ってるんで、その辺何とかしてもらいたい。
オイラもサザは上級職欲しかったなぁ。
聖魔でローグという新クラスも出てたんだし。
闘技場、CCアイテムの大半が無くなってので足枷が消えた感じ。
まああっても構わないけど。
エリンシアの初期パラは、序章前から傭兵として日々戦っていたオスカーたちに失礼だと思う。
エリ姫様が、そこらの傭兵如きに負けるわけないじゃん。
姫が強いんじゃなくて天馬がつy(ry
それが乗り降りクオリティ。
お稽古ごとでやっていた程度の腕前なんて、ステラの初期パラ程度が妥当だろう。
こんな時に都合のいい言葉があるじゃないか。
つニュータイプ
どっちにしろあんま強くないし
あの剣だけ
剣と鎧と馬が強いんだよな、きっと
あの剣には秘剣電光丸並の力が宿っているんだろう
>>333 だからエリンシアを5章程度から出すとかなら!
エリンシアはペガサス無しの状態で早めの参戦が良かったかも。
剣も行けるがパラ的に無茶なので杖要員的存在みたいに。
で、クリミア家臣3人組と再会してイベントCCでペガサス+アミーテげっと。
パラ大幅強化でソコソコの戦闘員になれる程度。
とか考えてみたけど、バランス調整とかメンドいし、やっぱ27章からでいいよ。
>>341 だからエイリークが<ry
初期能力が低いプリンセスとそれを守るお付きの者達(女含む)
は案外FEのシナリオにはあってると思ったんだが・・・
難易度の低さも含めてやっぱ不評か・・・
あ、27章じゃない、26章か。
どちらにしろ序盤で杖持ちの女の子が二人もいるのは良くない事だ。
って、キルロイが言ってた。
>>343 だからさ、「プリンセス」ってクラスを
「HPは低めだが信じられないくらい怪力の斧使い」にするか
「力は低いがどこにそんな体力が?ってぐらい凄まじいHPを持つ斧使い」
ってクラスにしちゃえば!
(案外斧って初心者にも使いやすい武器だろうし・・・)
キルロイは序盤から杖を使いまくり、クラスチェンジもセネリオ、オスカーに続く三番目の速さで
速さが高かったから光魔法もけっこう役立ったのでほぼ毎回出撃させていた。
ミストがクラスチェンジしてセネリオがリブロー使えるようになるまではだけど。
回復役
弓キャラ
魔法使い
斧使い
は(上級職で使えるようになるのは除いて)
控えメンバー含めて何人くらい欲しいですか?
やっぱどれも控え含めて3人は欲しい・・・
>>344 よし、俺とお前とキルロイの意見を取り入れて、
エリンシア(プリンセス)は序盤に低LVで参戦。武器は斧。
キルロイにリライブあげるイベント削除。代わりに斧をもらうキルロイ。
クリミア3家臣との再会でイベントCC。ペガサス+アミーテ(斧)げっと。
HPと力が高く、さながら空飛ぶラルゴ。
キルロイとの支援が追加されるが、
主に命中値が上がるのでキルロイには恩恵が少ない。
後、姉さん女房になるかもしれないカップリングも
「単なる信頼関係だけで恋愛展開には一切ならない」
のが多い気が
マルス×ニーナやマルス×ミネルバ、ロイ×ギヴィネアやロイ×セシリア
今回のアイク×ティアマトやアイク×エリンシアなどなど・・・
(聖戦のデュー×ラケシス会話が好きだった)
エイリークには最初からお相手候補がいないのが残念
次回作では女主人公とショタマムクートのカップリングを是非
今回は、恋愛関係はわざと曖昧にしてるでしょ。
ユリシーズ×ルキノくらいだね。曖昧じゃないのは。
確実な恋愛感情が描かれているステラ→マカロフは、
マカロフにその気はないという結末のコメディ。
キルロイ×ワユもコメディだし、ガトr(ry
あとは、わりとイイ雰囲気なオスカー×タニスも決定的な描写はない。
エリンシア×アイク・ジョフレもまた微妙で、結末は描かれずに終わっている。
>>348 ロイ×セシリアは支援がAまで行けば普通に結婚するじゃないか。
ロイとの元々の親密度や支援の上がりやすさなんかも考えて、
セシリアは普通にサブヒロインポジだと思うが。
エイリークは、一応公式がリオン⇔エイリークだから
最初から決まった相手がいないんだろう。
>>349 そのユリシーズ×ルキノにしたって
今までのシリーズから見れば全然序の口って感じだしね。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:56:41 ID:l1Hjcuth
というか、支援会話一覧欲しかった。
これが無いとFEやった気にならんし、全部支援見てももう一度見れないのは…。
という事で、今回は支援会話全部見てないや…。0
GBA版は全部見たんだが…。
まあ濃い会話がみたけりゃ聖戦か烈火あたりをやれってこった
カリルとラルゴは大人のカップル
話を蒸し返すようで悪いが、上の方のスレ内容見ててトラキアを懐かしく感じた。
俺のマリータはマジで鬼人だった。
力・技・速さ・幸運カンスト
流星+月光+太陽+追撃+突撃
もうアホかと。
聖戦と違ってトラキアはスキルが重複して発動するからなぁ…
3回光って一撃で敵をなぎ倒すマリータ…ハァハァ
上記追撃じゃなくて連続でした。どっちにしろハァハァ
馬鹿は帰れ
ていうか、力20+鉄の剣の追撃必殺で大抵死ぬから
そんなにスキルいらんだろ
カリスマ三段重ねしとけば命中なんて全部1だし
聖戦ってスキル重複で発動しないっけ?
なんかの攻略本にラクチェで追撃+連続+勇者+突撃+流星剣みたいな感じで
理論上最大100回くらい攻撃できるとかあったような
おそらく、流星剣と月光剣のことかと。
聖戦では重複しないが、トラキアでは重複する。
スキル「スレ違い」発動中
>>360 聖戦の勇者シリーズは「必ず連続が(スキルが無くても)出る」仕様なので
勇者+連続は重ならないよ。
しかしクラスチェンジは無くてもいいから
せめて踊り子が「剣(レイピア含む)を持てる」使用を復活して欲しい・・・
いや欲を言えば上級職として「ソードダンサー」
(必殺確率15%アップ、踊りの後自身も移動可能など)でもつけて
実質5人目の剣士扱いにしてくれれば
ノイ父のスカサハが魔法剣でボスに20回くらい攻撃した事があったな。
必殺以外は0ダメなのに3回くらい流星剣してた。
削りというより経験稼ぎのつもりだったのに瀕死に追い込んでくれたよw
次回作ではリュシオンがCCすると武器が選べるようになるよ。
拳・くちばし・ブレスの中から好きなの選べるみたい。
再行動役は現状の攻撃不可でいいと思う。
ニニアンとニルスはトライアルマップで竜石が使えるぐらいならあってもいいかな。
リュシオンに拳で殴られたいはぁはぁ
レテなんて、射程1の使いにくいユニットだと最初は私も思いましたよ。
気が付いたら何にもしてないのにほとんどのステータスが20オーバーですよ。
ちょっと上のすれ違いうぜー
>>368 お前はリュシオンブレスで萌やされてしまえ。
猫・虎 兵種スキル 「接近」
追撃可能な攻速の場合、間合いをつめて
射程2に反撃可能。
その場合、追撃は発動しない
ラグズはこんなスキルがないと使いづらいぜ・・・
竜のブレスも射程1だし
おお、妄想スレみたいなのもあったんだな。
ちょっと読んでみるか
よし、妄想してきたぜ。
やっぱこういうの考えるのは好きだな。
マジでFE製作ツールが欲しい
そういうどうでもいい感想や報告は本スレに書いてくれ
ここでにぶちまけられても邪魔なだけ
細かいことにうるせーな
キャラ評価は出尽くした感があるな。
前すれ700あたりで出た表でほとんどFA。
じゃあ、キャラのおっぱい比較でもするしかないな
巨乳だといえるのは
レテ チャップ ネフェニー カリル
ここらへんか。
チャップがトップでFAだろ
最貧乳キャラの方が比較しがいがある
巨根キャラ比較の方が想像しか材料がないのである意味熱い。
トップはティバーン、ラルゴ、大穴でキルロイ、シノン。
オスカーは大きそうだな。
お前等、下ネタはやめるんだ!
>>383 オスカーはケビンのライバル。
>>384 ケビンはあまり大きくなさそうだ。
ソレがライバル視の理由の一端かもしれん。
粗チンの疑いが高い人たち
ボーレ、シノン、チャップ、ネサラ、そしてオリヴァー様
>>385 だから下ネタはやめろって言ってるだろヽ(`Д´)ノ
ケビンは以前にオスカーに負けてしまった。
ケビン自身は「ほんの僅かの差で敗北を喫した」と言っていたが、
本当はかなりの大差で負けていたんだ。
しかしそれ以来、雪辱を果たすために己自身を鍛え上げてきたんだぞ。
キルロイとの支援会話では、出血するほど激しく鍛えている場面も描かれている。
ティバーンのはシャレにならんくらいでかそうだよな。
トマホークくらいあるんじゃないか?
全てに恵まれているアイクは当然キョコーン
ティバーンの苗字は、何となく「加藤」が似合うな。
鷹だし。
>>391 剥けたネサラは想像できない。
あいつ絶対とんがりコーン。
獣・竜はすごそう。鳥は茶以外は微妙そう。
>>393 ヒドイ。(⊃Д`;)゚。
でもなんとなく納得
ダラハウのは、大きいというか臭いがキツそうだな。
あー、ジョフレは粗チンそうだねぇ。
ラルゴはでかいけど早漏
まとめるとこんな感じか
男根グランプリ
アイク:全てに恵まれてる byシノン
オスカー:でかい
ボーレ:粗チン疑惑
キルロイ:
ガトリー:
シノン:粗チン疑惑
モゥディ:
チャップ:小林亜星
ケビン:オスカーに3馬身差で負けてる
フォルカ:
ツイハーク:
マカロフ:
ソーンバルケ:
トパック:
ムワリム:
ダラハウ:
リュシオン:
ウルキ:
ヤナフ:
タウロニオ:
ハール:
ライ:
ジョフレ:粗チン
ユリシーズ:
ラルゴ:でかいけど早漏
ナーシル:
ティバーン:加藤鷹
ネサラ:とんがりコーン
ジフカ:
セネリオ、ヨファ、サザは成長過程なので除外。
ダラハウは去勢済みで
ここユニット評価スレだよね?
ライは大きさは普通だけど、
ネコだから返しがついてるな、きっと。
挿れる時は良いけど、抜く時に女が悲鳴上げる
>>402 ユニットの評価は出尽くした感がある。
ネタくれ
ボス評価
武器評価
ステージ評価
すれ違いか…
おやじ以外の
カコイイ勇者が出てない件について
アイクが勇者を捨ててロードになった件について
続編では勇者になる件について
まあ、「勇者」なんてものはそうそう現れないってことなんだよきっと
アイクがロードになっちゃうのは仕方ない
チビッコが言ってた通り、
一部とは言えベグニオンの騎士団率いるのにボスが民間人じゃ
納得しないのが出てきちゃう
次作ではサザが盗賊→勇者への華麗なクラスチェンジを果たすぞ
勇者にクラスチェンジしたサザは自然界の4つの力を剣に変えて戦う
ちなみにサザの探し人ってのはマジックダンサーっていう新職業
踊りながら杖で地面に絵を書いて魔法を発動するらしい
いや、サザは盗賊→賢者(軽器)です。
勇者では軽器が使えません。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:52:39 ID:iENNbs2j
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 使ってもいいじゃん。
| ト‐=‐ァ' .::::| \_________
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
そろそろ美少女バーサーカーの登場を
>>412 あたしはシフ!バルハル族だよ!
雇う
雇わない
女海賊
バーサーカーLV3
サザは光魔法使いになるよ
ザムディン
うちのじいちゃんの名前をこんなところで出さないでくれ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:53:23 ID:/DrZlQb0
グレイルは生きてるよ
この前バラモスに挑んでた
勇者:Lv20
>>417 半裸&マスクスタイルでか・・・
イイ!
まあせっかく各クラスに
「男女別能力限界値」
を用意してるんだし
どのクラスも男女1人ずつはいる(+上級職数人)
の方が楽しいと思う
あ、踊り子だけは女の子オンリーでいいです
ロリ・正統派美少女(露出度は高い)・お姉様の3人くらい用意して
まあ、踊り子が二人以上いたら終わりな訳だが。
でも、1MAP限定で踊り子がもう一人助っ人になるなんてのも面白そうだ。
到達ポイント遠いのにクリア条件が「1ターン到達」
>>419 踊り子役はリュシオンだからいいのよ。男マンセー
到達ポイントに敵がいたら詰むジャマイカ。
昔のように剣装備できるならいいが・・・
そこで体当たりですよ
すれ違い邪魔
じゃあ次作はモウディが踊り子と言うことで一つ
条件次第でムワリムも監禁コンボで踊り子に
次はダラハウがサンバ踊って応援してくれるよ
22章、マジでキツイ。
今度はいきなり出てきたトラに喰われた。
ちくしょう!俺は...こんなもんじゃ...
しかも誤爆した゜・(ノД`)・゜・ もう今日は寝るぽ。
オッパイランキングだったら
シグルーンとプラハが双璧だな
ワユとミストはランキング外
女バーサーカーネタもあるけど
そういやこのシリーズ、踊り子を別とすれば
半裸の男はいても半裸の女兵士はいないね
いわゆる「ビキニアーマー」「ハイレグアーマー」的なのが
うん、そうだね。
FEでそれやられたら引くなぁ
むしろ俺は、女の重戦士が萌え。
みなフルフェイス着用のパラディン中ティアマットだけヘルムレスだったのは萎えた
あんた騎士団の一員だったんだろうが
パラディン全員兜なしでよかった
そういいながら
ナイト時のステラのケツでハァハァしてたんだろ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:26:49 ID:x14RySIs
むしろ変身後のレテのケツで
こんな書き込みでsage忘れた
すまねえ今の俺には謝ることしか出来ねえ
レテはあの鈴つきリボンが可愛いよね
今回のスタッフからは
獣賀族系への深い愛情を感じた
他のラグズも含め多ユニットに比べて戦闘シーンの扱いがかなりいい
>>436 ティアマトの髪の毛は、鋼のヅラだろ?
その上に兜かぶる意味がない。
戦闘シーンはパターン少ないし、
あまり扱いが良いとは言えなかったような。
発売前、ネコ耳だの獣人イラネだの言われてたせいか、
かなり気を使って性格づけなどをした節は見られる。
今じゃ獣人嫌いだって意見はあまり見ないしな
獣人じゃなくて半獣と呼べ、この非国民がっ!
う・・・うわぁ、いやだ!
死にたくないっ!!!!!!
ティアマトさんは「帰ってくる主義」&「美貌が隠れるのが嫌」なのでヘルメット未着用
イベントシーンとかの桁違いの強さと
戦闘時のやっぱり強さを見ると
とても人間側が隷属させられる連中には見えんのだが
武器を取り上げることも無理だし
単に出てくるメンバーが桁違いなだけなのか、当時の人間がもっと強かったのか
どうやたんだろ
ジフカ、ティバーン、ネサラ一人倒すのにとんでもない犠牲を払う必要がありそうなんだが
空陸ともに機動力も桁違いだし
>>450 ラグズ王が桁違いなだけで、あとは数に勝る人間が有利なんじゃないか。
ティバーンの腹心たるヤナフとウルキでさえ、あの程度だし。
何より化身前はロクに戦えないってのが辛い。
鳥翼族は鳥目だしな。夜になると人間以上に行動が制限される
『ふふふ、ティアマトはヘルメットで自分の美貌が隠れるのが嫌なのです』
『それなら、ステラとて同類だろうが?』
てかヤナフとウルキがティバーンの側近なのは
目と耳があるからじゃないの?
10章で牢屋にいるケビンがピザと会話するときとオスカーで話しかけたとき兜を被ってるのは良い演出だと思った。
・・・公式の壁紙だと兜被ってないけど。
>>455 正直ステータス画面も仲間になる前は兜してた方が良かったがな
そういえばジルと父親の会話イベントで
ジルが敵になる奴なんですが
あれって説得できないんでしょうか。会話できないんで親父だけ倒したらジルも一緒に消えたので
章の最初からやり直してジル抜きでクリアーしたんですが、イベント内容としてはおいしい内容でしたし
ステラの鎧とかスマートかつ防御に優れてそうで結構好きなんだが
戦闘画面の兜が非常に残念だ。
ネフェニーもどこかで兜脱いだ顔グラがあって欲しかったな
17章でミストも結構ボーレをふっとばすよな
>>439 イグレーヌのスリットあり超ミニスカが
何故未亡人(子供あり)なぞにしたんだ!
単純な露出度でいえばリンダ(SFC版)が最高だろうか?
あれはあれで「なんであんな格好に?」って言われるけど
>>461 精霊さんは装飾品が多いと力を貸してくれないから、裸万歳(特に金属を嫌う)
という設定のRPGは結構あるぞ。
>>460 あのときボーレをジルに救出させたままクリアしたら
ジルごとボーレをふっとばしたよw
ネフェニーとイレースの支援会話は良かったな
寡黙な理由と腹ぺこ魔人
>457
寝返ったのを説得は出来ない。
ジルが支援会話で誰かとAだと、パパと会話しても
寝返らず、また別の会話が聞けるぞ。
そういえばジルが誰かを担いだ状態で寝返ったら
同行している奴はどうなるんだ?
>>466 気づいたらやらなきゃ!よろしく頼む。
当方固定マニア24章で一杯一杯さ
乱数マニアックやって疲れた時に、何となく固定ノーマル始めてみた。
ゾクゾクするような面白さはないが、ゴリ押しでどうにかなるので楽しいぞ。
マニアの終盤MAPで数時間かけてクリアした後に、
ノーマルの序盤MAPを数十分で制覇する楽しさと虚しさ。
マニアは既に23章なのでムリだが、
ノーマル(今11章)で
>>466を試してみようと思ったんだが、
ジルが寝返るのってハード以上限定だったっけ?
>>468 情報によるとハード以上限定だったはず。
試してないから未確認だけど。
本スレで回答が出てたので一応コッチでも報告しとくか。
回答:イレースが落ちてくる。
セネリオ自体には何の恨みも無いが、セネリオ信者の腐女子連中が超ウザイ。
かわき茶でちょっとでもセネリオに批判的な意見が出ると(大抵はネタだが)、
ファビョって手に負えない。
頼むから自分らの痛さを少しでも自覚してくれよ。
それをここに書くおまいさんも十分痛いから大丈夫
え、じゃあつまりセネリオに萌えてる男であるところの俺はセーフなわけか
セネリオって痛い信者多いのかと思ってたけどアンチの方が痛いっぽ
茶に発言デリられまくってるし
>>473 ちくしょう!お前は...こんな...もんじゃ...!
あの憎さ満点のセネリオも、痛さ百倍の腐女子も好きにゃなれんが
何故、関係ない2chにそんな話題持ってくるんだおまいは。
きもい愚痴をここで吐かないでください
まてそれはやらんでいい
というかお前らもっとユニットを評価しようぜ!
もう立ってる('A`)
しかも煽りにしても下手糞
そろそろユニット評価しようぜ
上級職スタートで下級ユニットより活躍できるユニットって誰がいる?
>>481 ステの上がり具合で最初からいるティアマト
使い方しだいで援軍のあるタニシ
初期で全遠距離魔法マスターのカリル
あとは任せた
ティアマトvsサザで良ければ……
ソーンバルケが穴埋めユニットとして優秀
剣士は育てても見返りが少ないし
>>480 二つ目たってるぞwww絶対お前らだろwwwww
486 :
CC後重量順:2005/06/13(月) 03:17:40 ID:AXGDJ2tw
5 (リュシオン)
6 イレース・ヨファ・サザ・(ヤナフ)
7 セネリオ・ワユ・トパック・カリル
8 ルキノ
9 キルロイ・リュシオン・(CC前アイク)
10 シノン・ユリシーズ・(ウルキ・ネサラ)
11 アイク・ツイハーク・(CC前フォルカ・イナ)
12 ボーレ・フォルカ・ネフェニー・(ティバーン)
13 ソーンバルケ
14 ヤナフ
15 タウロニオ
16 ダラハウ
17 ラルゴ・ネサラ・(ナーシル)
18 ガトリー・ウルキ
19 チャップ
21 (レテ)
22 ティバーン
23 エリンシア
24 マーシャ・(ライ)
25 タニス
26 ミスト
29 (ムワリム)
31 ティアマト・レテ・ステラ
33 (モゥディ)
35 オスカー・ケビン・マカロフ・ジョフレ
36 ライ
37 ジル
42 ハール・(ジフカ)
44 ムワリム・イナ
48 モゥディ
52 ジフカ
80 ナーシル
()内ラグズは化身前の値
本スレで石像の欠片の使用対象が話題になってたので、むしゃくしゃしてまとめてみた。
タウロニオの体格が意外にスリムで驚いた(体格10はアイクやユリシーズと同等)。
反省はしていない。
編集し間違えたorz
化身前ジフカは重量37
ネフェニーが一番ムキムキ女なのか
体格と重量は別物
あとCC後イレースは7のはず
ワユなんか歩兵のクセにバルメニーの僧侶どもを
突き飛ばせなかったぜ・・・・
おかげでネフェニーとアイクとフォルカしか倉庫番できんかった
体格もまとめてくんろ
おっぱいの大きいランクもまとめて暮れ
モウディとラルゴとジフカとガリア王とグレイル団長も大きそうだな>>胸
次席でプラハと
ムワリムも大きそうだよ
ティバーンも大きそうだな。揉みたい。
おっぱいと胸囲は違うやい
普通に女キャラで考えるとレテだろ
一番小さいのはワユ
レテの胸当ては布なのか革なのか
名前が出てこないんだけど
サギ族の妹が一番大きそう鳩胸とも言うし
一番小さいのはミストじゃないかな
ワユはソードマスターに転職すると胸が大きくなるよ
だからソードマスターはきっと女の子の憧れの職業bPだな
>>486乙。
本スレで「欠片使うなら重量6〜7の人がオススメ」と書いた者です。
歩兵の重量差を小さくすると戦いやすくなると思って書いたんだが、
これについて意見があったら教えてくれ。
あとは「倒せないなら、せめて敵をどかしてくれると助かる」
って場面があり得るフォルカなどだろうか?
シグルーンとプラハ次点るきのん以外はムキムキ男の胸より小さいだろうな
胸囲ってんならシグルーンやブラハでさえ向き向き男には勝てないよ
変身後の赤竜の娘なら勝てる!
ナーセルに負けるかもしれんが
イメージと違って意外に小さいのがカリル。
魔道士連中は今回女子供ばっかりだな
唯一のおじさんも登場遅いし弱いし
単なるせくはらすけべおやじだからな
立ち絵を見た感じだと
エリンシアは結構大きいな
後はマーシャとネフェニーがどうかか
ちなみに大きくてやわらかいのが条件なら
ムキムキ系は軒並み落ちるから
勝者はチャップだな
>>502 体格は大きくしすぎると、いざという時救出出来なくなるのが痛い
打たれ弱いのは貧弱なままのほうがいいと思う
>>507 きっと魔法使いは貴重な人材で、年食ったのはどんどん王宮とかに招聘されていくんだよ
まだ魔法使い見習いといった感じのが修行のために外界にいると
実際魔道書に使用回数制限があるってことは、おそらく彼らはあらかじめ魔力の込められた物から効率よく魔法を発動させるすべを心得てるだけと考えられる
本物となれば魔道書なしでもバンバン魔法を使うに違いない
マーシャは巨でも貧でもないいたってスタンダードなおっぱい、地味おっぱい
これは間違いない
というか、今までの作品に巨乳女性居ないな。
軒並み貧乳〜普通レベル。
スタッフに貧乳好きやロリコン多いだろ。
ルイーゼ夫人が大好きです…。
巨乳で鎧着てアクションっていうのがいまいち映えないからでは?
スレンダーなほうがスピーディーに映るし
逆に重量感を出すキャラに女性がいないしな
結局、最強オッパイはチャップか
A ワユ ミスト (サナキ)
B イレース ジル (リアーネ@ハト胸)
C ティアマト ステラ タニス カリル イナ
D マーシャ エリンシア
E レテ ネフェニー ルキノ (シグルーン・プラハ)
美乳度なら、マーシャ、ワユがトップだろうな。
根拠はないが、何故か自信がある。
>>515に告ぐ。
おそらくお前は「自分の好みのタイプ=自分の好みのおっぱい」などと
考えているのだろうが、
僕もそう思います^^
>>515 (´-`)。oO((゚∀゚)人(゚∀゚))Oo。(´-`)
マーシャもオバンシアもDなわけねーだろ
マーシャはB、エリンシアはCくらいだろ
ティアマトがDでシグルーンとプラハはF
ステラは微妙だが顔付きを見るとDくらいな気はする
俺も顔付きで乳のデカさが判別できるスキルを身に付けたいです。
どうすればいいのでしょうか。
>520
Don't Think, Feel!
おっぱいの大きさなんてつまらないぜ。
ティクビの大きさを予想しようぜ!
モウディとラルゴとガリア王とムワリムとチャップとキルロイは大きそうだな>>ティクビ
次席でプラハと
何も変わってねえじゃねーか!
ユニットの評価というよりおっぱいの評価になっているスレはここですか?
それでもまだまだ夢見がちだから大人になりなさい〜
一歩進んで感度の評価でもすればいい。
筆頭はやはり、ワユ、マーシャか...
マーシャはどこでも高評価ですね
発情期のレテに感度でかなう者はなし
ニャァと言いそうになるのを懸命にこらえるレテ
レテは猫ということは
やっぱり複数の雄の赤ちゃんを同時に出産可能なんだろうか?
おっぱい揉みてーーーーーーーーーーーーーーーー
叩かれそうで怖いが、流れをぶった切ってステラ使ってみた。
パラディンLv8 HP38 力15 魔力7 技19 速さ21 幸運15 守備17 魔防11
一週目でヘタレたネフェニーを、ネフェニー好きに勧められ 二週目でも育てたら
強キャラ五人にランクインするほど育ったのは良いんだが、
今度はステラがヘタレ化 必死こいて敵倒して、ボーナスも注ぎ込んだのに('A`)
騎士の守りガトリーに常時持たせていちゃだめなのか・・
ついでに自慢のイレース置いていきますね。
HP39 力11 魔力27 技27 速さ24 幸運25 守備12 魔防28
単なるすれ違いじゃん
漏れの育てたチャップ
■所属 クリミア軍
■出身地 クリミア/どこかの田舎
■身長 203cm
■体重 219.7kg
■バックボーン のら仕事
■ニックネーム 巨乳
■主な獲得タイトル 村ずもう 第64代横綱
■対戦成績 クリミア軍 7戦/1勝/5敗
村ずもう 566勝198敗181休(通算63場所/優勝11回)
おっぱいの話をしている時点で、スレ違いもなにもないな。
既になんでもあり。
ゆるみかけたでかい腹を
揺らしながらー君は出て行くー
かすかに震えるーアーマーに君のおー
かりだされたー悲しみを見たー
やがてー怒号とー悲鳴の渦がー
一人の男を飲み込んでいいったー
古い歌だなw
ところでお前さん方、ブーツは誰に使った?
やっぱり飛行系に使う人が多いんだろうか。
二周やって二回ともリュシオン行き。
王道だが、ナイトリングとの併用はやはり便利。
救出・引継ぎで歩数稼がなくても自力で何とかできるし、
ロングアーチの射程外に逃げるのも楽
1周目はリュシオン。ナイトリングと合わせて活躍してくれた
アーチ射程6〜9辺りに飛行系を待機→リュシオンで再行動、離脱→アーチ撃破
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:59:41 ID:trUtJF0g
俺もブーツはリュシオンに使ったな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:05:24 ID:3yzpJ0tP
シリーズ通してのファンならば、ブーツの優先度は、
踊り子・飛兵・エースユニット・好きなキャラ、の順じゃないかな。
戦略的には、踊り子(リュシオン)が最も有効に使えるかと。
今作の踊り子は特殊な性能(飛行系・化身で移動力UP)なので、
ブーツ使用のメリットはやや下がったかも。
それでもリュシオンに使うのが最も理想的だと思うけどな。
飛兵は、盗賊潰しの機会が減った気がするが、
シューターや遠距離持ち賢者を殺るのに良さげ。
ちなみにおまいら
ナイトリングは誰に持たせてる?
やっぱリュシオン?
まあ一番有効に使えるのはリュシオンだろうなぁ。
ブーツとセットでなくても充分有効。
強いて他に候補を挙げるとしたらアイクくらいか?
(特に漆黒戦ではアイクに持たせておくとミストを守りやすい)
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:47:01 ID:+ve3P6dt
ナイトリングとは何ぞや?
ブーツもナイトリングも
詐欺人間以外に使っても
特に便利だったって事はないな
フォルカにナイトリングでスリとかはまぁまぁだったが
>>550 装備してると再移動できる。騎兵や飛兵みたいに。
リュシオンは歌った後に動けるのでブラボー。
カラスALL生存でネサラ→リュシオンの会話時にもらえるよ。(19章)
一番難しいモード始めてみた。
難易度的には丁度いいんだけど
このモードだと支援会話集め難いんだよなぁ・・・
なんとかしてくれよ
あと後日談がないのはどうして?主人公と猫女のケコーン話みたかったのに
うはwここユニット評価スレかよw
疲れてるせいか間違えた。諸君スルーしてくれたまえ
貧乏な田舎国のくせに勝手に騎士団を率いて
旅立った兄を助けるために宝石類や衣装や家財道具を
全部売って仕送りをしてくれる心優しい妹・リネット
・・・でもだんだん売るものが無くなってきて
最後は髪の毛も売ってしまい、最終章で登場するときは
一国の王女とも思えぬ粗末なボロに短く刈った髪の毛という姿に
それまで、仕送りで「どうぞ頑張ってくださいね、お兄さま」という
優しい文面に「美しく可憐で上品な王女さま像」という妄想を膨らませていた
萌えヲタタユーザー達は、この過酷なまでに突きつけられた現実に
いっせいにリネットを非難しはじめるという事態が発生
まさに、悲劇の二文字が相応しいヒロインであるといえよう
ベルウィックサーガ公式HP
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/
今更なんだけど最近のFEは主人公が強いよな
昔はいまいち使えなかったんだけど
支援会話一覧あればな…。
烈火のヘクトルあたりから強くなったかな
タウロニオLV14ジェネラルの癖に守備力低すぎ
ラルゴの2倍以上あるじゃん。
あと、重歩兵系列のクセに魔防が高いのもポイントだな。
まぁ一回ドーピングすれば充分なんだがな
>>559 聖戦のシグルド・セリス親子からだと思う
単騎突撃可能だし
そのあとリーフ王子で弱体化するわけだが
外伝のアルムからじゃネーノ?
>>560 同意。20ないってジェネラルとしてはどうよ。
?タロイモは守備22あっただろ?
どの道低すぎてゴミだが
年には勝てんのですよ
力、守備が25くらいで、魔防9くらいでいいよ。
そうしないとジェネラルである必要性がない。
大盾でもあったらまた違っただろうが
569 :
565:2005/06/16(木) 23:08:29 ID:tgzI82+4
よく見たら22あった。一体何のステータスと勘違いしたんだろう。
まあ22でも低すぎて話にならないが。
タウロニオ、あれで守備がLvよりちょっと高かったら それだけで強キャラ仲間入りしてただろうな。
勇将持ちだし。
勇将が発動しても追撃できない可能性が高いんだけどな…。
ガトリーチャップに比べてHP力守が低く、支援も不遇。
ダメじゃん。
タウロニオって結構話題に上がるのね
ガトリーチャップも精力的に使ってないと大して変わらんよ
コイツ自身の強化方法はもうドーピングしかないわけで
薬に余裕がなければ使わんでいいキャラだね
よっぽど壁がヘタレなければ使うことはまず無いし
やっぱり勇将をどう見るかによって評価も全然違ってくるかと
俺は固定マニで羽と盾一個ずつ与えて運用したけど
強化さえすれば充分使えるレベルだと思う。しないのなら用無し
羽→ジル・イレース専用
盾→まーしゃ専用
きゃわいい♀キャラならタロイモも使い道あったんだろうな
しかし、流石にダラハウ使いってのにはお目にかかった事はないな。
上級職にしてはステータスが微妙すぎるし、何よりあのキャラだからな...
男版ルキノんのステータス
>>574 性格はいい感じじゃない。
去勢されたマイケルジャクソンみたいで。
ダラハウの清さはサギの民に匹敵。
しかしメダリオンに触れると暴走します。
ちょっと見てみたい
ダラハウは暴走しないよ
ダラハウはキャラはすごくイイ!と思う。
使わないけどね。
ちょっと前に主人公の強さが話題になってるけど今回のラスボスはシリーズ中最強だと思う
ファルシオン、ナーガなどに相当する特攻武器を使ってもあの強さはちょっと…
配下の漆黒ですらあの強さだし
>581
強いというより厄介だなーと思ったよ。あのアホのような移動距離が。
つまりラスボスの移動力が3とかだとへっぽこになるのか
>>583 なにそのへっぽこラスボス
騎竜ってのも強さの要因かと。もしパラディンだとしたら左右の階段降りてこっち来るんだぞ?
今までのラスボスって、辿り着けたら後は楽勝だったじゃん。
ラスボスで死んだのは蒼炎だけかな?
ダメージちっとも与えられないし、移動力ありすぎて仲間殺されるから回復も出来ないし。
ジリ貧で死ぬ。
>>564 FCマルスはかなり強いぞ。
専用武器のせいもあるが。
ということで主人公が強いのは減点回帰。
マルスは強い
スマデラでも強い
確かにスマデラのマルスは強かった
横スマルス
>>584 >もしパラディンだとしたら左右の階段降りてこっち来るんだぞ?
めちゃしょぼくみえるな
歴代ラスボスに負ける要素(SF以降)
メディウス:何も知らずにそのまま倒してしまい、レナやマリアが食われてリセット。
ユリウス:怒りメティオが予想外の味方に直撃してリセット。
ベルド:運悪くストーンを5回喰らってしまいリセット。
イドゥン:負ける奴はFEに不向き。
火の竜:攻撃範囲が3と知らずそこにいたキャラが死亡。
または、ソールを持ったリンやデュランダルを持ったエリウッドが追撃されリセット。
フォデス:負ける奴はFEやめろ。
アシュナードは民家から登場すべきだった。
それはしっこくでお腹いっぱい
フォデスは漆黒の悪夢があるから多少は苦戦するかもしれん。
でも奴が使ってきたところ見たことは数えるほどしかない。
使ってくる条件って何なんだろう。
フォデスはミルラで攻撃したら一撃で沈められるからな。
あいつが二ターン目を迎えたことは一度も無い
フォデスってなんだっけ
と思ったら聖魔のラスボスだったか
印象薄っ!?
>>596 ミルラ、そんなに強いのか。初めて知った・・
まぁボスは特攻やルナでゴミのように沈んでいくのが一番マズー
ユリウス:ユリアにかすり傷ひとつ負わせることも敵わず出来ずに瞬殺。「俺のターン」は来なかった。
ベルド:シーフの杖最強伝説。
>>598 おいおい信用するなよ
1撃で倒すには必殺が出ないと無理だ
602 :
うちのデータ:2005/06/18(土) 13:41:01 ID:wIuqA343
ミルラ フォデス
威力 40 16
命中 100 100
必殺 20 0
HP 43 120
支援ナシでこれか・・・・20%の確率で一発昇天
>>602 聖魔初回プレイでその必殺が発動してラスボス一撃死で(゚Д゚)ぽかーん
漏れのアイクは第一アシュナードを1ターン(攻撃数は二回で両方天空)でぬっころしたよ
漏れのイナは第二アシュナードを1ターンでぬっころしたよ
俺の漆黒はキルロイを1ターンでヌッ殺したよ。
俺の敵スナイパーはキルロイを1ターンでヌッ殺したよ。
俺のミストはポーレを1発でぶっ飛ばしたよ。
俺のアイクはモゥディにぶちかまされて船から落ちたよ。
>>610 アイクが落ちるとかなり厄介だよな。
オスカーでアイクを引き上げようとしたら、
逆にオスカーが引っ張られて一緒に海に落ちたよ。
更に、ガトリーでアイクを、ケビンでオスカーを引き上げようとしたが失敗。
結局、セネリオ以外は全員落ちたよ。
「ひどいありさまです。」
アイク「今から甲板際の守備に付くが、体当たりするなよ!絶対に体当たりするなよ!」
モゥディ「わカッていル。モゥディ、体当タりはしナい。」(ぶちかまし→アイク)
ザブ〜〜〜〜ン!!
アイク「オスカー!手を貸してくれ!」
オスカー「アイク!さあ早く上がって来るんだ!
…って、待てアイク!やめろ!引っ張るなぁぁぁぁ!!」
ザブ〜〜〜〜ン!!
セネリオ「ひどいありさまです。」
アイク「すまんガトリー!引き上げてくれ!」
ガトリー「全く…、おれの鎧じゃ溺れてる所だぞ。ほら、つかまれ。」
アイク「(・∀・)ニヤニヤ」
オスカー「ケビン!すまないが引き上げてくれないか?」
ケビン「貴様!一体何をしてるんだ!さあつかまれ!」
オスカー「(・∀・)ニヤニヤ」
アイク・オスカー「(☆∀☆)キュピーン!」
セネリオ「h(ry」
そんな感じのネタ画像があったなw
自動車引き上げようとしてクレーン車が落ちて、それを引き上げようとするクレーン車がまた落ちてってヤツ。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 05:21:24 ID:URLhgOEJ
>>604あたりからの流れにワロスw
>>613-614はダチョウ倶楽部とドリフか。
モゥディ、ちゃんとお約束分かってるんだなw
本当にひどいありさまだwwwww
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:50:11 ID:6LkRiZxF
>>602 エフラムと支援つけてたりすると35%で必殺とかだしな。
3人に一人は一撃必殺を見ちゃう。
ちなみに俺も一撃で死んで(゚Д゚)ぽかーん
ゾンビになったミルラの親父が哀れだなw
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:42:13 ID:45O/SE8n
ムルヴァはワイバーンナイトの貫通+ヴィトフニルであぼーん
歴代ラスボスのユニット評価するとしたらやっぱりトップはアシュナードかな。
主人公育ててなかったり下手な成長してたら詰むラスボスってこいつくらいか?
全作やったわけじゃないから更に強いのいるのかもしれんが。
>>622 隠し通路のファルシオン取り忘れたらドーマで詰む。
一応倒す方法があるにはあるが、普通にやってたらまず分からん
ナーシルがラグネル持ってアボンすると詰むラスボスはアシュナードだけ。
そういや聖戦って、ユリアアボンしたらどうなるんだっけ?
>>624 城の地形効果で一ターンに16回復するから、
それ以上のダメージを与えられればいつかは倒せる。
スリープの剣で眠らせて、ひたすら殴る
セリスだけでも(力MAX25+パワーリング5+ティルフィング30)/2-25
追撃あわせれば一回で10与えられるから、踊り子使えば倒せる
ユリアはいなくても大丈夫
スリープの剣で殴った後、イチイバルを打ち込みまくればなんとかなる
ナーガ無しなのにスリープの剣ありって意味無い気がするんだがどーよ?
まぁ無しだと怒りメティオが怖いんだけどな・・・
イベント武器無しで詰むか否かの話をしてるわけで。
別にハードな縛りプレイをやろうというわけじゃない。
寝てるユリウスを騎馬隊で殴りまくって倒した後に
バグるのもいい思い出になるのでやってみ。
アルヴィスが総力挙げれば倒せるよな……と考えたことがあった。
上級職八十人揃えりゃいいだけじゃん。ゲーム的には、だが。
いくらなんでも話が逸れ杉
ツイハークがめっさ強くなった。
1回だけ守備ドーピングしたが、LV16にて力技速守をカンスト。
固定成長でも力技速はカンストできるみたいだし、
守備も18くらいまでは行け、イレースとの支援(B以上)で守備+1。
剣が弱いとはいえ、終盤で銀が使えれば大差ないし、
速さ30での連続はスゴかった。
チャップがめっさ強くなった。
1回だけ星の売買をしたが、幕内16場所目にて心技体をカンスト。
ガチンコでも心技体はカンストできるみたいだし、
体重も210キロくらいまでは行け、ネフェニーの支援(B以上)でスキャンダル+1。
下半身が弱いとはいえ、ヤオで試合組んでもらえれば大差ないし、
体重210キロでのでのぶちかましはスゴかった。
ツイハークは地属性だし、強い方だと思うが、
やはり魔防と射程2への反撃不可が痛いな。
>>633 手心を加えやがったな。まぁ、千秋楽が楽しみだな。
ちと、亀だが、ユリウスはヘルを持ってる魔将をバサークで混乱させて
うまく導いてユリウスに当てるって方法もあった筈。
ヘルの命中率が30パーセントくらいだから、当てるまでが少し面倒だが。
>>634 >>ツイハークが強い方
ありえません。確実に真ん中よりは下。
射程が1で歩兵で豆腐なんて前線にも援護にも使えない。
ただ攻撃力は連続があるから高いのでボーレのちょい下くらいの強さ。
ツイハークは
少なくともワユよりは強いと思うけど
ワユ使ってる香具師は強い弱いとかいう前提は別次元だからな
薄幸ツイハーク('A`)
ツイハークはラグネル使えないのでアイクに劣る
ツイハークは速さ以外全ての面で騎馬に劣る
ツイハークは杖が使えないので魔道士に劣る
ツイハークは間接攻撃に乏しいので槍、斧歩兵に劣る
ツイハークは移動の面でアーマーには勝る
ツイハークは力技速さが上がるのでワユには勝る
こんなところだろ。アーマーの所が微妙かもしれんが
歩兵だけでいった場合だろボーレのほうがいいけどな
ってボーレしにまくることないんだがなマニコテでも
ワユのセリフが一番よくみる
見た目で選ぶやつ → ワユ
育てるのがメンドクサイやつ → ソーンバルケ
完全に見た目だけで選ぶやつ → ルキノ
強さでユニットを選ぶやつ → ソードマスター使わない
ツイハークカワイソスwwww
まぁでもツイハークが剣士系で一番強くなる可能性あるんだがな
剣士最強なんて器が知れてるしなあ
レテと支援が無いのがカワイソス>ツイハ
ワユよりは微妙に強いと思うが、、、
キルソード剥いでbyebye
まぁぶっちゃけ戦闘力だけ見ても、3すくみが無い分
シーフであるフォルカより劣ってる気がしないでもない>剣士系
つか、「キルソード持つ敵の雇われ傭兵」のクセに、真人間過ぎるんだよ。
ツイハークは。
キルソード使いは人格破綻者と相場が決まってるんだ。
もっと屈折してたり、ナルシストだったり、ホモだったりしないと
使ってて楽しくないよ。
ツイハは獣姦マニアじゃないか。
やぁ、アイク団長。
デロリアンの調子はどうだい?
ツイハークはついはっくしょんってくしゃみするからな
>>647 ギィもかい?
あれ結構まともな希ガス
>>650 このスレにブリザードを打ち込むのはやめてください。
ヒットした香具師がひどいありさまです。
ソドマスが今回弱いなんて情報も何もなしに疑いもせずツイハーク育てたけど
HPが低いだけで普通に強くなったよ。
真人間で面白味に欠けるというのは同意。新鮮ではあったけど。
ギィはネタキャラ寄りだとは思うが…
マシューと絡むから多少まともに見えるだけかと
ワユスレにかなり鍛え込んだワユのスクリーンショットがあったな。
ツイハーク、回避性能は水準以上なんだが、
パラディンやハルバーディアの手槍で集中砲火受けるから壁に使いづらいんだよな。
ウォーリア部隊には弓撃たれるし。
ただ、遠距離魔法に狙われやすいのはむしろ長所な気もする。
本人が地属性なのは長所だが、支援相手がなぁ…。
イレースは回避を上げられない光属性だし、他の二人は元々使いづらいユニット。
パラは優秀なのに環境のせいで活躍しづらい不遇キャラ。
連続のおかげで、不安定ながらも攻撃力はトップクラスだと思うけどね。
ナバールやルトガーの強さを求めてツイハークを使った人は多いと思う。
んで、あれ避けない、あれ手槍ばっかり、あれ死んだ、で剣士弱いと。
キルソード剣士のイメージがヘタレイメージに一役買ってるのは事実だな。
まあ近年はギィ、ヨシュアとヘタれ気味だからツイハークも納得の結果だとは思うんだけど。
ツイハークより、マカロフのほうが使えるのが泣ける。
>>658 そりゃマカロフは、各地のヤクザモノの用心棒やってきた凄腕の騎士だもの。
にゃんにゃんとにゃんにゃんしてたヘタレ剣士とはワケが違うだろ。
更に言えば、目の前に実の妹がいようが手を緩めない。
グレイル傭兵団のヘタレどもとは性根が違う。
まさに「プロ」。
マカロフ「俺は戦闘のプロだ!外しはしない!」
('A`)
ツイハークはキャラにも魅力がないからなぁ
ナバール系が好きなヤツか腐女子しか使うヤツおらんだろ
もしランスバスターがあったら多少は剣士の評価も変わったのかねぇ?
やっぱりバスター系の武器はあったほうが面白いよなぁ…。
むしろランスバスターだけでもあれば…まあ結局間接槍の命中下げる程度にしか使えんだろうけど
連続が確定だったならな
連続って発動確立速さ%なの?
セネオリの力が以外に育った、といってもドーピングなしで6ですが(賢者lv15)。
一発屋の書ってやっぱりみんな売る?
有効に使える人っていないよね・・・。
連続は技%
>>667 一発屋こそ、ツイハークやワユのような剣士に付けてやるスキルだと思う。
キルソード持って必殺倍でウマー
ヴァーグカティ持たせれば更にウマー
やっぱりソドマスはバカ回避、バカ攻撃力、バカ必殺率じゃないとつまらんな
優遇されまくりで歴代最強と思われるラクチェ、まりーた辺りですら
射程と移動力の問題で使いかっては魔法系や騎馬・飛行キャラに劣ってたのになんで年々弱体化してんだ
ワユ力22+キルソード威力9-三すくみ-1=30
敵ドラマス守備24
一発屋でダメージ6*3の18・・・・だめぽ
烈火くらいでいいさ
力の成長率が低いだけだから
ソドマスの力上限はシパーイだったな
必殺率もGBAから技の半分だしな。
技30でも15%しかなく、敵の幸運でさらに減らされるわけで・・・・
その救済処置としてGBA版には必殺率プラスがあったんだが、
今回はそれもない。おまけに敵が硬めときたもんだ。
「戦争はマッチョがやってりゃいいんだよ!」
と言う、ありがたい教えなんでしょう。
強いやつは皆マッチョ
マッチョサイコー
とりあえず
ソドマス・バーサーカー・ハルバーディア・スナイパーには
必殺率15%くらい補正つけてほしいな
あと他に専門職いたっけ
バーサーカーはイメージ的には
必殺じゃなくて基礎能力の力が馬鹿高くて
回避はしょぼしょぼで防御もそこそこだけどHPがこれまた馬鹿高い
の方がらしいかと
後は早さに関係なく2回攻撃可能とか
防御することを考えてない分攻撃回数が増えてるみたいなイメージで
「回避?そんな事してる暇があったら俺は殴る!」
何にせよ、あの魔防の低さは使うなって言ってる様なもんだよな<バーサーカー
ラルゴの守備10魔防3って何ディスカ
俺がアイクだったら加入次の章でクビにするんだがな。
本人も戦いぶりを見て決めてくれ、って言ってたしな。
ラルゴだけ必殺+30にしちまえば面白かったんだよ
守備は低いが 力、技、速さが20越えてるので、
手斧「だけ」使えばソコソコ活躍してくれるぞ。>一流の狂戦士
あの海賊もどきの格好を…
シノンって身長188ぐらいだよな?
銀の斧とショートアクスをくれたありがたいおっさんでした<ラルゴ
ラルゴ、虎を二匹引っくり返せる割に力が低いんだよな。
守備10しかないんだから初期力26くらいくれ。
男キャラは口だけは常識です
固定マニアでハール使ってみた
最終ステータス
ハール LV20 HP53+7★力26+2魔 8 技27 速19+6 運14+4 守24+4魔防 11+4 移+2
はやての羽3個全部投入してやっと素早さ25に・・・
|ι´Д`|っ < だめぽ
だからこそキャンセルがついてんだろうな…
>>691 なるほど
ブライスについてんのも速さ低いからなのかな
...下手すると、敵の名無しドラスマの方が強いのかも知れんな...ハールより。
タニスが呼ぶ援軍の方がつおい
固定マニアやった感想だけど、やっぱり騎士の守りの効果はでかいね
オスカー・ケビンが素早さ27(カンスト)だし・・・
ボーレなんてLV20まであげて素早さ24止まりだったよ
騎士の護りみたいなアイテムが他にもあると良かったな〜。
あるいは○○ガードにも成長率上昇の効果が欲しかった。
キャラ育成の楽しさも、このゲームの魅力だと思うし。
いや…… 腕輪があるじゃん……
そんなことより
唯一のFEサイトのみるが閉鎖した
だれか荘園の期待値持ってない?
茶はカキコもしたことないのに
金払えとかわけわからんこと要求してくるから論外
は?金要求???????
屑かよ
そらアク禁に巻き込まれただけだ
ゴーゼワロスに票入れたら規制された
かわき茶死ね
wonder-egg支援のキャラのところに属性が書いてある
ちぇっくしやすい
利用されてもらうね♥
茶は串刺せば見放題だろ
見放題とかじゃなくて
金請求するあたりがあれだな
管理人の異常さを示しているな
>>708 昔払うやつがいて甘い汁吸ったから徹底してると予想
個人で集めた情報じゃない&巻き添えアク金で金払えってのは異常過ぎだと思うがね・・・
寄付のページの
>『かわき茶亭』は創設以来、利用料などを一切徴収しておりません。
>これは個人(ら)の趣味により運営される非営利のサイトであるためです。
は大嘘ってことですね
茶の関係者を装った詐欺という可能性は?
茶、一時期は会員にならないと全コンテンツ見れないようにするとか言ってなかった?
金払えば会員になれたのかどーかは忘れたけど。
寄付以外で金要求したこともあったと思うよ。
どっかのページに昔のせてたはず。
寄付呼びかけて金貰ってる時点でファン活動ではなくて商売になるだろ。
任天堂訴えちまえ。
アンチが根拠もなくわめいてるな
ネットウォッチ板でやれ
茶の話はもうやめようぜスレが腐る
>>716 ドウモ( ・∀・)っ旦
めちゃくちゃ見やすくて(・∀・)イイ!!
ところで、サザの期待値って大器晩成込み?
>>716 DLしていじってるが
リュシオンとトバックの支援
リュシオンに恩恵まったくねーんだなww
>>717 大器晩成無しだけで。
大器晩成の判定解釈が、茶と卵で解釈違ってて、どっちが正しいのか俺には判らんし…。
正しいのが判れば実装してもいいけど、どのみちサザ自体地雷だから放置したw
>>718 マジだwテラワロスwww
殴っても骨が折れなくなる
漢だな
ムワリムが虎である必要がない件について。
レテ並の守備、ライには殆ど負けてる
これで虎じゃなかったらそれこそ役立たず
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:02:14 ID:0oRDv9Fr
最初の最初、兄弟のプレイ横から見てて、
「猫」とか(゚Д゚)ハァ?何でぬこなんだよ弱そ〜
と思ってたんだけど実際やってみたら普通に強かった。ごめんなさい。
虎より強くてごめんなさい。ライって育てる余地がほぼ無い分つまらんけど即戦力で(゚Д゚)ウマー
しかしよく考えたら、ムワリムはずっと奴隷やってて訓練なんかして無いから仕方ないのか。
ライは軍隊の部隊長だから強くて当たり前だし。
ムワリムは17章の援軍で呼んだらかなり役に立ってくれた。
ライってラグズの中では一番成長率悪いよね
ムワリムは一番良いんだけど
初期値がそれなりのキャラは成長率悪くしないとバランスがとれないんだろ
成長率よくてもルキノんやシノンなんて使う気しないが
ルキノはおっぱい大きいじゃん
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:19:56 ID:JyaN2yu6
ムワリムは力が高いよな
守備は初期のモゥディに負けてるが
いやんちょっとムワリムよ♥
レテたんが一番成長率良くない?
2週目、乱数で適当にやっていたが当たり前の様に力32カンストして、
技、速さ、守備、幸運も27前後まで伸びてたな...
ムワリムは悪くないが、上級職ながらLVが半ばから始まるので成長の余地がないのが惜しい。
平民の重騎士チャップは育てなくてもいいキャラなの?
うん
>>731 本スレにあったやつだけど
成長率合計
レテ 435
モゥディ 420
ムワリム 485
ウルキ 430
ヤナフ 425
ライ 380
イナ 405
ナーシル 430
ランキング形式にしてみた
1 ムワリム 485
2 レテ 435
3 ウルキ、ナーシル 430
4 ヤナフ 425
5 モゥディ 420
6 イナ 405
7 ライ 380
ムワリムすげーな
登場時期も16章からと、遅すぎるってワケでもないが
やはり初期レベル9がネック
クラスチェンジのないラグズだし、武器も固定だから
育てる面白みはあまりないな。
支援もツイハーク・ラルゴと二軍落ちしやすい二人に加え
天属性のレテ・・・・自身が比較的使いやすい雷でも微妙
成長率合計で強さが測れるなら
封印はカレル最強ということになってしまう
能力だけで見るなら、やはり期待値での能力別評価が妥当だろうな。
まぁ実際は登場章やレベルアップ回数、支援などが絡むから一概に能力が強いヤツが最優じゃないけど
アイク以外の最優候補は、
初期からいて支援属性がいいオスカー
安定した能力と武器、支援がいいケビン
飛行ユニットでいて支援・能力も有用なマーシャ
って所じゃないかな?
納得できないでしょうが
馬マンセーが平気でまかりとおるのが・・・
蒼炎のバランスなんです。
同じゲームの中でも実力差があり、
そこに差別は存在する。
歩兵に生まれた時点で、生涯・・・
騎兵に逆らうことは許されない・・・・・・
ひどいありさまです
あっそ。踏んじゃえ
体当たりで微調整できる歩兵好きだけどな
馬マンセーは山で('A`)
馬マンセーなプレイヤーは飛行ユニットも育てているからモーマンタイ
まーしゃとジル、どっち育てたほうがいいかね
ジルは速さ低くて微妙に使いづらいんだけど
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:31:42 ID:aScimkZ3
もれは歩兵好きだな(騎兵ばっか使ってるが)
あんまり騎兵系マンセーしてると歩兵に愛着湧くじゃん
今のクリアしたら次こそアーマー使うぞ次こそは…
そんな意気込まんでも今回アーマー強いじゃん
使いやすいかどうかは置いといてさ
育てたことないだけー
足とロイから
>>746 まーしゃはバランス良く育つホントにホントにイイコだぞ
まーしゃ「そ…そんなことないですよ〜」
まーしゃオールカンストさせたオレ様ちゃんが推薦する、
調整ありで戦力重視ならジルにしとけ
まーしゃ「え?うそ…」
どっかの剣士のおかげで目立たないけど、
いくらバランス良くても、まーしゃは力の上限が低すぎ
連続で手数増やしても、マニアだと終盤パンチ力不足感じる
ジルを力、守、速カンストさせて、魔守20くらいまで
がんばれれば、はるかに強いはず
ウチのテキトーに育てたジル(力26速27守24他は…)ですら
終盤はパーフェクトまーしゃに匹敵する活躍だったし
まーしゃ「わ…わたしをだましたのね!?」
人聞きの悪いこと言うな。なぁセネリオ
セネリオ「ひどいありさまです」
上限を考慮に入れるとジルに軍配だが、
両者の成長過程を比べるなら一長一短かな。
例えばCC直後の二人を比較すれば、どっちが強いとも言えない。
マーシャの最大の弱点は力で、斧も使えないので、
特攻させても賢者を1ターンキルできない事もある。
ジルの弱点は魔防。マニア終盤の「スリープ→遠距離魔法」のコンボで死にやすい。
スリープ司祭に特攻して、シャインでボロボロになって帰ってくる場面もw
マニアで、という事で比較するなら、ジルは速さが半端で物足りない期間が
マーシャと比べて長くなりがちなのが微妙。
上限高いとかLv20の期待値はそれなりに高水準とか言っても、そこまで到達
するのは普通にいくとある程度先の話だし、そこまで到達出来るとも限らんし。
攻撃力は練成含めて武器次第でフォローもできるが、攻速はどうしようもないし。
難度下げればジルの速さでも追撃し易くなるだろうから(やったこと無いので
知らんけど…)、攻撃力の高さが活きるんだろうけど。
ジルはマーシャより加入が遅い(その分マーシャが育ってる)に加え、
槍レベルが低い状態からスタートするので、どうしてもマーシャに劣りがち。
マーシャは加入が9章序盤でLV5、ジルは加入が12章中盤でLV8か。
普通に育っていればマーシャの方がLVで先行する事になるね。
LV差が5くらいあったら、ジルはHP力守でほぼ同等なだけの劣化マーシャ。
それでも最終的には、上限と斧のせいでジルがやや優勢って所だろうか。
付け加えると、ジルを育てようかな、どうしようかなー、って思ってる事に
タニス副長が入ってくるのもジルにとってはマイナスかも知れないな。
マーシャの支援にはケビンとタニスが居るのでマーシャが有利だろう。
ジルもミストと支援があるが、CC前のミストがいつも前線にいる状況は限られてくる。
斧メインで、ミストAハールBくらいまで付ければかなり強くはなるが、最終章ではな・・・
マーシャの方が速さがあるし、登場も早いので育成が楽かな
ケビン・タニスを使うなら支援組ませるとさらに強くなる
地味だが、ラグズの体当たりで飛ばしやすい
ジルは登場章がカラス+次のMAPは難易度が高い事もあって
育てにくいが、そこさえ過ぎれば簡単なMAPが続くので
じっくり育てるつもりで。最終的に斧も使えるし。
支援は登場時期も考慮してミストかな。防御+3が結構きいてくる。
ジル×ミストの防御+3はイイよな。
+1くらいだとよく分からんが+3となるとかなり楽。
しかもわりと早い段階でAまで行けるのもポイント。
中盤でA行けるの、アイク×オスカーとこれだけじゃないか?
他は命中上げちゃうレテと、登場遅いハールだが、
支援に関しては恵まれてる方だと思う。マーシャほどではないが。
マーシャは展開が遅くAまで行くのは終盤だが、相手に恵まれた。
オマケに兄との固定支援まである。
ついでに副長から必殺無効化の固定支援も受けれるぜ。
相方の登場が遅かったりと、使える組み合わせの少ない無効化支援だけど、
2人とも前衛&再移動で、行動半径も似通ってるこの2人の組み合わせは使える方だろう。
まあキラー系以外は幸運で大概無効化出来るんだけど、運が低い内は
サンダーストームのマグレ必殺も完全に無効化はありがたいかもナー。
あ、マーシャ×ヨファもけっこう進展早いんだったか。
ヨファにしろ、ついでにガトリーにしろ、
レギュラーにする人は少なくないだろうし、ホント恵まれてるよな。
恵まれっぷりなら、アイク・オスカーに次いで3位だな。
フォルカはもういいから、ネフェニーどうにかしてあげて…。
ステラは恵まれてないように見えて、
密かな強キャラ、マカロニと組めるからな。
足並みも揃うし、雷*風で回避+15はおいしい
ネフェニーは組むならカリルか。
攻撃・回避の闇に命中・回避の風。足並みも揃うので悪くない
チャップとは属性相性が悪くてどうにも・・・・
Aで攻撃+1、防御+1、命中+7、回避+7とか微妙すぎる
歩調と役割で言うとチャップなんだけどな。
一軒地味な支援に見えるが、田舎者二人並んで壁張ると便利だぞ。
いなかべ
>>751-760 みんないろいろありがとう
かなり迷ったけど、まーしゃを使うことにしたお
マニアだけど練成武器とか持たせれば大丈夫だよな
>>743 乙&GJです
期待値がすぐ見れるってのはかなり有り難い
威力+2~3、命中+15~20の
てつの槍がオススメ。
育ったらネフェニーかジルに譲ればいいし
固定だと
シノン、ヨファとあまり大差ないんだな
まぁ次は両方使うけど
2週目でステラ使ってみたけど微妙
レベルポンポン上がるけど力守備上がんねーよ!
宝箱空け&盗み要員のサザの方がましじゃー!
シノン使うようになると挑発が地味に便利だね
騎兵で蹂躙とかなら使い道ないけど
スキルってどうしてますかおまいら
結局終盤になるまで初期のまま
天空ですら27章ぐらいまでつけない
うちの姉がトマト強いよトマトって言っていて
最初誰だかわからなかった。
でも最近になってようやくティアマトのことだって気が付いた
それよりも、ケビンとオスカーのナイトナイトコンビが
岡村と矢部に見える
オスカーはガトリングゴードンに見える
じゃあルセアはデリンジャーパーカーだな。
>>769 ステラは弱点が力・守備とハッキリしてるので育てやすい。
MAP中でLVUPする時には、必ず重歩or竜騎の腕輪持たせて、
少しでもヘタレる可能性を下げ、調整では必ず2つとも上げる。
よく育っているならHPや魔防にも気を遣ってやるといい。
技・速さは、放っておいてもカンストorカンスト直前までは伸びる。
特に速さは騎士の護りで簡単に伸ばせるし。
>>769 レベルの高さで十分すぎるほどの力があるはずだけど
終盤はたしかに赤緑よりは使いにくいけどさ
それでも銀の弓が使えるから
VSDマスターで絶大な力を発揮する
Dマスター守備29とか反則だよママン
まーしゃ(連続) VS Dマスター
武器が!武器がぁぁぁぁ!
まーしゃ「助けて!お兄ちゃん!」
すいませんが「カンスト」の意味を教えてくらはい
ネタレスをしようとしたけど下しか浮かばなかったやつの数→
>>776 トラキアの書とか星のオーブと違って、
レベルアップの時だけ腕輪持たせてても効果薄いんじゃなかったっけか?
>>782 固定のときはそうらしい
乱数のときはレベルアップのときに装備していれば大丈夫
騎士の護り回しまくってたよorz
俺漏れも
ステラは速さがパラディンLv10くらいでカンストしたな…
オスカーに回してLv13でカンスト
次はケビンに回そう(・∀・)
オスカーがいいひと。の主人公に見える(否ドラマ
ポケモンのタケシには見えない。料理上手等共通点が有るのに。
オスカーどっちかってーと、
海王中の囲碁部の顧問の先生に見える
うちのバルケ師匠がさっき普通の猫に必殺出されて昇天しました。
ソーンは幸運が絶望的に低いからなぁ・・・
そういえば俺も出撃メンバーが多かった24章で数合わせでソーンバルケ出したら
なにげない敵から必殺で殺されてビックリしたなあ
ソーンバルケが必殺をやけに受けるのは何故
ヒント:服装が変
あの服装だと剣ふりにくいだろ
自分の服踏んでずっこけたんだろうな
固定マニア総力戦でLvカンストのガトリー死んじゃったから、
勇将付けてタウロニオに頑張ってもらおう。
育てればなんとか前線で使えそうだ・・・。
>>795 壁役の補充が目的ならジョフレを勧めるよ。
どちらにしろLV20ガトリーの代わりにはなれないだろうが、
機動力が高く、弓Cはタウロニオの剣Aより高評価できる。
エリートなのでLVも上げやすく、騎士の護りを駆使すれば
速さもかなりの値まで伸ばす事も可能。
ただ、魔防に関してはタウロニオの方がかなり高い。
ガトリーの死因が魔防だったとしたら、この魔防は魅力かもね。
あと劣化ジョフレとしてハールもいるので(遅いけど攻撃力が高く飛行系)
この3人を支援を含めて吟味して選択するといいと思う。
ちなみに俺はジョフレを推す。
つーか、LV20まで育てたのに殺して先進めるなよ
その前に勇将標準装備のタウロニオに勇将を付けるところに突っ込みたい
キルロイやミストのような魔防の高いユニットに「挑発」を付けて、
遠距離魔法の避雷針にしてみるのはどうだろうか。
と、思いつきだけでカキコしてみる。
800うるっきーやなっふ〜
>>799 アイクやオスカーなど、平均的な魔防のキャラに挑発付けても、
射程内に魔防の低いキャラがいると挑発も無視される事が多いよ。
ちなみに、シノンは最前列じゃなく二列目以降に配置する事が多いので、
かなりの確率で壁役の被弾を防いでくれるイイ人。2発で死ぬけど。
>791
24章って11人しか出せなかった気が。
リセットを捧げた数が多いのはダントツでキルロイだよな、やっぱ
ワユが多った
豆腐の守備のために…
デイン軍の目的はキルロイの殺害。
どうしてもキルロイを攻撃できない場合には防衛線を攻撃するが、
全てはキルロイ殺害の為。キルロイの前に立ち塞がる者は殺すしかないから。
デイン軍はワユやボーレなどに興味はなく、単に邪魔したから殺されただけ。
デイン兵は常にキルロイだけを狙っている。邪魔者は排除する。
ほんの僅かなスキも見逃さない。キルロイまっしぐら。
魔道士達はキルロイに致命傷を与えられないので、
防衛線を崩してキルロイを狙いやすくする役目を担っている。
兵士J「隊長、攻撃範囲にトマトしかいません!」
隊長「よし、攻撃しろ!」
兵士J「無茶です、即死します!。既に1ターンで3人もトマト相手に死者が出ていますっ!」
隊長「馬鹿者、臆したかっ。攻撃しろと言ったら攻撃だっ!二度も言わせるな!!」
兵士J「ええい、ちくしょおおっ!殺ってやるぅーーーーーー!!!」
アイク「……しまったっ!!」
……ドサッ…(ギュン)
アイク「あーあ、また経験値が無駄になっちまったよ。」
リセットと言えばリュシオンにアーチですよ。
聖戦とかと違ってアーチ当たりすぎ。
リュシオンは他の連中が前方のアーチを始末し終わった後
ちょうど化身ゲージが溜まってひょいと飛んで来れるようになる、という印象。
化身前だったらアーチ一発喰らっても大丈夫だったりするがな。
>811
化身前は飛行系でないのか!リュシオン!
いいこと聞いた、あんがとよ
おいおい・・・
27章でキャラを育てた時に限って、しっこくに全く天空が出ないとは
毎回月光ばっかり食らわせやがって
初めてイナ加入になっちまった
イナは仲間になった直後の状態はかなり弱いけど
ボーナス経験値が余ってみるなら突っ込んでみると面白いらしいぞ。
毎レベル全パラアップしてドーピング全部突っ込んでも一つも上限に引っかからないみたいだからな。
>>816 毎レベル全パラアップしてドーピング全部突っ込んだとしたら、力と幸運以外はカンストするぞ
まあ俺がやった時にゃ、何度試しても魔力が上がらんで全パラうpはしなかったけど
せっかくだから俺のイナ(化身時)
力 39 魔力 9 技 35★ 速さ 35★ 幸運 26 守備 40★ 魔防 35★
勇将、待ち伏せ、怒り、連続、の破壊神仕様
どこに何回ドーピングしたかなんて覚えてねぇや(゚∀゚)
ほーね
>>817 HPは?
イナはラグズだから結構ボーナス食うんだよな
どんだけ残しとけばLv20まで上げられるかね
>>820 ああ書き忘れたわ
HPは75のカンスト
必要な経験地はよく覚えてないないなぁ・・・
ただ、3000だか4000だか必要だったような気がするから、マニアだと無理臭い
俺はこいつ育てるためだけにハードで一周したわけで
>>821 おまいがイナたん好きなことはわかった。
乙
とととと思ったけどマニアでも4000はたまるっぽいな
マニアでターン短縮してすっ飛ばしてくだけのスキルは俺にはないけどもorz
全てとっておいたボーナス900ほど注いで後は28章で20まで上げた
全体的に期待値以下だがナーシルの代わりになるぐらいにはなったな
固定だしボーナスあろうがなかろうが成長だけはどうにもならんわな
竜は足が遅いんだよな…
ラジャイオンみたいな黒竜だと空飛べるんだけどな。
次回作あったとして、ゴルドア編が鬼難易度の悪寒
溜めておいたボーナスは全部シノンさんに注ぎ込むから、俺には出来ないな
クラスチェンジ後、ワユは武器を持たずに、手ぶらでうろうろしながら経験値99まで稼いでたな
想像してワラタ。
戦場に何しに来てるんだワユは。
細かいことは気にしない!
俺の歌を聞けーーー!!
ファット ワーユー ドゥイング?
チャップとツイハーク、育てるならどっち?
ヨファとネフェニー、育てるならどっち?
チャップ
固定ならヨファ
まあ、好きなの使え
837 :
助けて!名無しさん!:2005/07/21(木) 18:55:41 ID:m1xXd0EG
ちと質問、固定マニアで
レテ、モゥディ、ムワリム、ライ、最後まで使うなら誰だろう?
ライ
ライかな
初期値が高いから使いやすいとオモ
序〜中盤から使っていきたい場合はレテ
ライってなぜか時々ヲイって読んでしまう…orz
らーいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいら〜〜〜〜
らーいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいら
いらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいら
いらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいら
いらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいら
いらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいら
いらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいら
いらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいら
いらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいらいら〜〜
レテだな
ライは初期戦力にはなるけど、同LVまで上げたレテのが強かったし(固定
固定でも腕輪とかの効果あるから人によりけりだと思うけど
初期戦力って何だ寝ぼけてるな
初期戦力>即戦力
>842
ちゃんとしたテンポで言え
ライが多すぎるぞ
期待値は絶対値じゃないからな。
序盤から確実に育てられるレテたんの方が、どうしても軍配が上がるだろう。
そもそも加入時期が違い過ぎて
レテもこまめに経験値を稼がせないと
すぐに追撃できなくなるのが困りもの。
ライは登場時にすでに敵が強いからなぁ・・・
魔防も低いし
レテ>ライ>モウティ>ムワリム
だろう
レテの初期LVが3、ライの初期LVが9なので、
乱数なら、調整できるチャンスが6回も多いという事になる。
固定なら、腕輪で差が出るとしても誤差の範囲だが。
あと支援に関しては二人ともやや不遇っぽ。レテは天なのがダメ。
二人ともアイクと組めるし
トライアングル支援もできるからガチガチに組むにはいいんだけどな
キャラ的には
モウディ>レテ=ムワリム>ライ
モウディ×ネフェニーの訛り支援があればモウディ使う奴多かっただろうにな
お前の声は歪んでいる。モゥディは悲しい・・・
とりあえず名前間違える奴大杉
変換の仕方もわからないのさ
キャラ的には
ライ>超えられない壁>>>レテ>モウディ>ムワリム
ライかっこよすぎ
他は糞
レテたん以外の獣牙族はいつも勝利数0。これが俺のジャスティス。
ライは最初の発言がきしょかったのできらい
何かきもいこと言ってたっけ
半獣? ハッ、思い上がった呼び方だよな!
とかいうやつか?
それ
シノンの発言もきしょいがな
ラグズの前で言ってないからましだが
ムワリムが一番ましだな
少なくともゲーム内での発言ではな
ミストも意外ときもい気がするな。
『うっ.....ごめ....』とか2chねらーかよ、って思った。
それはミストがきもいんじゃなくてお前がキm(ry
そもそもその発言はキルロイ
いやぁミストきもいよ。いい子だとは思うんだけど、
いい子すぎて、なぁ。おっぱいの張り具合は好みなんだけど。
まぁ正の力が強いって設定だからな
嫌な子だったら暴走するジャマイカ
あまり妹キャラは好きにならないけど、
ミストは結構気に入ってる
ひ・ま・だ・よぉ〜〜〜〜
別にライもシノンもキルロイもミストもキモくないと思うけどな
ただ、ミストがCCで馬に乗るのが分からない。馬に乗るのが分からない。
ティアマト姉さんから教えてもらったんだろうか。
拠点の情報でミストが乗馬の練習をしている場面とかが
あってもよかった気がするな。
クラスチェンジしても衣装が可愛いのはいいな。
ワユとイレースは使いまわしだからどうにもイメージと違ってくる
クラスチェンジ後も固有パターンを所持しているネフェニーは勝ち組
固有グラとか、そんな事は関係ない。
大事なのはフトモモ。
ワユエロイけどなソドマスの足
イレースも
ネフェニーはまぁまぁ
たしかにイレースの制服時代はいいが
メス魔道士イレースだけだったな
>>875 メス魔道士イレースが
一瞬
メカ魔道士イレースに見えた
なるほど
それで雷系の魔法か
ごはんで動いてるロボット
冬眠は、しません…。
880 :
助けて!名無しさん!:2005/07/26(火) 11:58:51 ID:kesTJxZ7
まだ一週目だけど乱数だと成長率めちゃくちゃだな。うちのマーシャは守備が一番先にカンスト。ステラも守備26あるしまさに鉄の女。
もちろんマーシャにはフルガード。育てて失敗したのはワユ。タニスの登場により二軍行きのジル。
二週目はネフェニーを育てようと思う。重歩兵、ソルジャー、戦士育てたことないけど強いの?。どうも騎馬ユニットのが使い勝手がいい気がする。
それと司祭になれるのはキルロイだけ?。光魔法余りまくりだし。二週目は育てようと思う。
魔道士→賢者だと杖の武器レベル中々上がらないし。
そりゃ騎馬兵は強いけどソルジャーもなかなか。騎士の守り装備できるし。
固有グラだし。
重歩兵はいいところをソルジャーに食われてる
司祭になれるのも光使えるのもキルロイだけ
ボーレやウルキ辺りと支援組んで守ってやって下さい
マーシャPナイトなのに守備の伸びが以上。
CCした時の守備は18、コイツDナイトか?
マーシャ普通に守備カンストしてビビった
マーシャってかなり強くなるよなーHP、幸運以外はだいたいカンストするし
弓特攻も2倍でそんなに怖くないから単体行動させても安心だし
序盤ガンガッテ育てる甲斐がある
魔力はなかなか二桁にならないぞ
固定成長だとマーシャは柔らかいけどな。
乱数で話してもあてにならん
故に「乱数」
所詮タニスの援軍より弱い
固定はある程度先が見える成長だからな。
乱数は可能性無限大。俺はいつも乱数だぜ。
固定も使用する武器、倒す敵をちゃんと考えればいいんだろうけどマンドクセ
乱数の場合
固定に比べれば数値に恵まれる……のだがっ!!
俺のオスカーが一度だけ犠牲になった事がある
初期に3回連続でレベル上がっても何もUPしなかった時が…orz
最初のうちは良かったのだが、徐々に使えなくなっていった…。
>>889 乱数でキャラ強い弱い言われても運だから
>>894 乱数調整しても、上限値・装備武器の関係で活躍できない
気の毒なキャラもいるがな。
盗賊だし主戦力でなくていいし
ラルゴも調整してもどうしても使いにくい。
圧倒的なまでの守備・魔防の低さは補いきれない。
CCさえできれば活躍できたのにな・・サザ
ラルゴはムワリムと組ませて微妙ツートップ張らせてる
ムワリムとタウロニで回避25%と守備2か
タウロニがいらねーよな
属性が地だったらな
相手も地で
録画しておいたうえきの法則を見てみたら、
金髪のオスカーがお茶飲みながら開眼しててワロタ
903 :
895:2005/07/29(金) 01:07:46 ID:Y26QEGF4
>>896 自分のなかでは
ワユたんの事だったんだが。
力上限22って………何?
>>903 早さと技で勝負。錬成武器で愛情をプラスしろ。話はそれからだ。
ワユ力22+練成ぎんの剣18 = 40 (゚∀゚)
マニア
ドラマス 守備28
ジェネラル 守備30
赤竜 守備36
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>906 ドラマスとジェネラルが槍もってた場合は(ry
…………………orz
俺のワユ魔力19もあったから
ルーンソード+ソニックソードでドラマス、ジェネラルぬっころしまくったぜ
>909
やっつけ負けしなかった?うちのワユはいつも2軍だ、すぐ死にそうで怖い
力だけでいえばファルコンも上限23だから女ソドマスとたいして変わらないけど
機動力が格段に違うのと槍使えるからなー
ソニック系は、ミストに持たせればもっと強いけどな・・・。
912 :
909:2005/07/29(金) 21:01:16 ID:F9xbSiIP
>>910 ごめん。やっつけ負けってどういう意味?
>>912 敵フェイズ時に反撃で敵を倒しすぎて力尽きること
914 :
909:2005/07/29(金) 21:43:55 ID:F9xbSiIP
>>913 レスサンクス。そういう意味か。
>>910 ワユのスキルが待ち伏せ+キャンセルだから運が悪い時じゃないと滅多にしないよ。
待ちキャンワユは確かに便利だが、
ドラナイ・ランスナイトの手槍波状攻撃で簡単に死ねるのが困りもんだったな。
今回攻撃後の再移動が復活したおかげで、
やっけ負けの存在がかすんでしまったね。やっつけなくても負ける。
>>915 俺は手ぶらのワユたんで奴らを挑発して引き寄せてたぜ。
速さカンストして茂みに入ってりゃほぼ当たらないからにゃー。
キャンセル待ちだからな
>>916 支援で回避があっさり引っくり返されるのにくわえて、
本当に挑発するだけで削りにすらならないのが問題
>>916 そうかもしれんが、カンストさせるまでの育成自体が大変だったよ。
いや、大変なのも愛のうちなんだけどな。
あと今回、地形効果をうまく使えるマップが少なくて悲しかった。
>>918 今回は支援につきるよなぁ。
地属性が神。
回避+50%なんて出来るのはオスカーだけだっけ?
そうスカーだけ
オスカーは恵まれてるよな
パラディンで地属性な上に主要な支援相手がアイクにケビンにタニスか
固定支援もあるし、必殺技まである
普通3兄弟や3姉妹の一番上って一番割りを食ってるもんだがな
オスカー>ボーレ>ヨファだもんな
あ、ボーレとヨファって逆だと思う?
割を食うパターンなんかいやなので
今回のはきにいってる
ヨファはガキすぎなのが好かん
ガキ過ぎなキャラはある意味伝統だしな・・・
ヨファが♀だったら良かったのkくぁwセdfrtgひゅjきぉp;@:「」
>>924 ヨファの代わりはシノン。これを考えると、どうも...
ガキが強くなってガキばかりになる従来のパターンを踏襲したのは拍手ものだ
未熟な奴が最後に強くなるパターンは主人公だけでいい
ヨファ最近使わんな。
ステラを使うからヨファいらないと思った。
アーチャーはやっぱ女がいいな。
>>927 「踏襲」したならガキが強いってことでない?
>>898 ラルゴ 守備10 魔防3
しっこく「…死ぬ気ですか?」
ラルゴに竜の盾×2、魔除け×2使用すると
守備14魔防7
セネリオ「ひどいありさまです」
>923
>普通3兄弟や3姉妹の一番上って一番割りを食ってるもんだがな
その代表格がブリアン。
ラルゴだってドーピングして乱数で必死に頑張れば魔防20だぜええええ
(´;ω;`)
るきのんも守備10なんだよな
魔防はるきのんのほうが高いぜ
ルキノはルキノでレベル12だから毎回魔防上げてもラルゴと同じく16止まり
な、なんだってー!
硬いるきのんとラルゴなんて、るきのんとラルゴじゃない!
服装あたり守備10で十分だがな
るきのんよりカリルおばさんの方が得票数が多かった…
941 :
助けて!名無しさん!:2005/07/31(日) 23:43:49 ID:LKlPNFHP
何周してもケビン>オスカーは自分だけ?
オスカーは力と守備がヘタレやすい。
支援は強力だけど。
同じライバル対決でも
マーシャVSジルはいい勝負してるよね?。
1周目オスカー、2オスカー、3ケビン
だったな、オレは。
マーシャとジルは似てるようで性質が違う気がする。
マーシャは魔防高い、速さ高めでマニアでも追撃しやすい。でも非力
ジルは魔防低いし早さも低いけど、追撃できる速さを確保できれば
力高いし斧だしでテラツヨス
何週しても、というが高々10周だろ?
乱数成長だったらどう偏ってもおかしくはないよ。
サンプル数が少なすぎる。
乱数の場合初期値が低いオスカーは比較的ヘタれやすく、
初期値がまんべんなく高いケビンは安定して使える。
単体のユニット性能ではケビン>オスカーだと思う。斧使えるし。
ただ支援属性と加入タイミングはオスカーのが上。
どっちも蒼炎5本指には確実に入るユニットだから両方使って問題ない。
オスカーはたまに神成長する時があるがヘタレやすいねオスカーは。
乱数5週目の時はLv11なのにマカロフと能力がほぼ同じだった
俺は逆で、ケビンは必ずへたれる。
ケビンが入る頃はある程度ユニットが育ってきてるから
出す暇がなくなってくるのよね。
>>944 初期値が低いユニットは振れ幅が大きい、が正確な表現だね。
へたれる確率も神成長する確率も同様。
真ん中が期待値。それが確率ってもんだ。
なので、リスクを好むならオスカー、好まないならケビン。
それと拠点調整するならオスカー。
2段目以降については完全同意。
>>945 だからサンプルが5では何も(ry
乱数だとサンプルも何も無いと思うが。運としか言い様が無い部分が大半。
と言うか、乱数プレイだったら拠点調整ってヤツがあるんだからそれである程度
コントロールしてやらないと。マップ上レベルアップの当たり外れは多少目をつぶる。
950 :
助けて!名無しさん!:2005/08/01(月) 18:59:49 ID:X6ArqlpM
セネリオに待ち伏せと必殺サンダーで一人でも全クリできるよ
>>950 武器無くなるかアシュナードにイチコロで無理
もうそろそろ次スレだな
オスカーは多少へたれても
無理に使うだけのポテンシャルがあると思い込み
強引に前線に出してたらいつの間にか鬼と化してた初プレイマニアックの思い出がある
同じく無理に使ってたツイハークは…
次スレいるの?
もう本スレと一緒でいいとオモ
955 :
助けて!名無しさん!:2005/08/01(月) 22:30:40 ID:gW4aYDvI
固定で5本の指に入るユニットとは誰だろう。
乱数でノーマル、ハード、マニアックと3週したがアイク抜きにしたら平均的にケビン、マーシャ、ジルが強い。オスカーは微妙。ケビン、ネフェニー、ジルあたりが成長してくると二軍落ちしやすいんだよね。あとステラとか育て始めるとなると。
うちのネフェニーは毎回強い。重歩兵より全然使い勝手いいし特効もなく追撃も容易。
特に17章は聖水持たせて敵の中放り込んどけばまわりの敵を一掃してしまうほど。
8章で騎馬隊を一掃するティアマトを思い出す。何げにティアマト成長率良かったなぁ。
最後まで使っても問題ないのであろうか。
マニアで初めてガトリー使ってみたけどテラツヨス。
パラディン勢は言わずもがな。
オレ的5強
アイク オスカー マーシャ ジル ステラ
五本の指
アイク、オスカー、マーシャ、ケビン、ジルorセネリオ
ジルは魔防、セネリオは防御がネックだが上手く育つとウマー
>>955 固定で語りたいんなら固定で育ててみるのが先だな。
乱数は乱数。運以外のなにものでもない。
だいたい固定に近い成長をしてるようだけど。
ティアマトはハードまでなら終章まで問題なくいける。騎士の護りはあったほうがいいけど。
アイクA支援が見たいがために、1週目はレギュラーだった。
>>956 アイクはラグネル前後で別ユニットだからなぁ。
敢えてアイクを除くとして、
オスカー・ケビン・マーシャ・ジル・ステラかな。
ステラ外して待ち伏せネフェニーでもいい。
ステータス的にはマカロフも悪くないような気がするが、
デフォで剣が入っちゃってるのが惜しい。
959 :
助けて!名無しさん!:2005/08/02(火) 00:15:48 ID:xhek96Qm
マニアだとガトリー強いん?。ガトリーを非常にながい17章を恐くて出撃出来ない小心者です。理由はもちろん魔道士が多いから。毒も食らいそう。
ノーマル、ハード、マニアックともに歩兵ではネフェニーのが使いやすいかな!?。ボーレは守備が弱く命中率も信用出来ないので使いづらいしチャップ、ダラハウは生理的に受け付けんので使いたくない。
ジル、マーシャは言うまでもなく強いね。
ジルはハール隊長の活躍の場はすでにないぐらい強くなっている。タニスはマニアでの援軍は非常に助かる。
オスカーは支援は強いが成長率若干悪いのとドーピングアイテムをどうしても途中参戦で育てたいキャラにあげてしまうので貧弱になりやすい。平均的に能力の高い騎馬ユニットの宿命か。
マカロフは力強いのに剣ってのがケビンに劣る原因。セネリオのネックは武器レベルが糞上がんねー!。それでもイレース、トパックよりは強かったけど。
司祭が杖と同じ武器レベルの光魔法使えるなら賢者もせめて同じにしてほしかった。
固定でもこんな感じになるのかなぁ。次は固定で3周する予定さ。
>理由はもちろん魔道士が多いから
⊃聖水
>>958 >>オスカー・ケビン・マーシャ・ジル・ステラ
何の異論も無いな。神ユニット5人はまさにそれだと思う。
というか結論最初に出しちゃ続かないなこりゃ
ジルとステラってそんなに強いか?
ジル幸運と魔防死んでるしステラ力弱いし一応使ってるけど
あまり役に立ったことがない
ジルはマーシャが育ってきてると意識して出す必要がなくなってきちゃうんだよなぁ。
特に序盤。ああだこうだしているうちに副長も来ちゃうし。
ステラはエリートがあるから成長率やパラより評価は上がるなあ
単に成長率から割り出されるパラと言うだけなら準エースぐらいだろう
ジルとマーシャは使い分け可能、総合的にはどっちもどっち
固定成長率でドーピング一切無しと言う条件でもなければ
蒼炎はお気に入りユニットを活躍させれるゲームだと思う
ルキのんとかは厳しいかもしれないけども
俺の5強は オスカー、ケビン、マカロフ、ステラ、ガトリーのパラディン部隊。
それぞれ支援相手がいるので使いやすい。
アイク>>>>(超えられない壁)>>>>その他
マカロフは初期能力はひどいが成長率は高いよな。
特にHP、力、速さはバンバン上がってくれる。
>>967 終章とかじゃそんな感じだな。
ステラは早めに成長するのが評価が高い理由だろうな。
弓なので一撃離脱がやりやすく、気が付いたらクラスチェンジしている。
エリートスキルはやはり優秀。騎士の護り装備なのも大きい。
まあ騎士の護りはステラに限った事じゃないけども。
ただ、どのキャラも有ある程度意識して使ってあげないと弱いままなのは事実。
エリートを持っているジョフレはあんまし使われないよな。
と言うか、使ってるヤツ見た事ないな。
参戦が遅いのと、仲間になる事にはパラディンが何人かいるから
そんなにイラネ、ってのが原因なんだろうけど。
後半に仲間になるキャラは『能力は並ですがもし戦力不足でしたらお使いください』
って感じ出し。
972 :
助けて!名無しさん!:2005/08/02(火) 14:05:51 ID:xhek96Qm
ここオスカーの評価高すぎない?。騎馬ユニットの中では弱い方だと思うんだけど。最初からいるのと支援が強力だから?。
>>972 最初からいるのもポイント高いのもあるし、固めに育つので盾にもなるのが良い。
そして、やっぱり『良い人』だからじゃないか?
最初からいるので愛着が湧きやすいし、
本人が地属性+アイクとの支援Aがかなり早い段階で可能
マニアやると、この回避+30の有難味が分かる筈。
他にもタニス、ケビン、ヤナフ、とこれまた回避率アップの支援が充実。
相手にも恵まれてる
前編を通して安定した力を発揮する槍+CCで武器一種類追加。
使いにくいがトライアングルアタックまである。
これでもかっ! ってくらい優遇されてる
地属性ってだけで優遇
天属性ってだけで不遇
オスカーはマニアだと序盤、ある程度は使わざるを得ない。
で、ちゃんと育てておけば11章、13章などの攻略がかなり楽になる。
乱数だと何故かへたれやすいイメージがあるが、調整はいくらでも出来るし、固定なら安定して強い。
なんだかんだで俺は毎回こいつとケビンのコンビに頼っちゃうな。
>>975 今回の属性、GBAと違って覚えやすいのはいいが、ちょっと性能に差がありすぎだよなあ。
騎馬で最初からいる時点で十分に使う価値がある
歴代赤緑の中ではカインとアベルに並ぶくらい強いと思う >ケビンとオスカー
再行動もあるしなあ。次回作で騎兵が弱体化されないか心配
赤緑でまともに使えたと思ったのって初代、封印、蒼炎くらいだな
製麻もまあ使えた方かも
マカロニいつもすぐ2軍落ちだったが強いのか今度使ってみよう
>>975 地属性のツイハークやルキノは何故かあまり優遇されてる気がしない
>>980 地属性はメリットだが、ソードマスターがデメリット
支援相手もイマイチ微妙 > ツイハー苦、ルキのん
ツイハークはイレースと支援すれば回避が上がるぞ
もう1個は忘れた
一応ムワリムAイレースorチャップBで回避+32になるな
ちなみにルキノはヤナフ&ユリシーズとの支援で+37