ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
NAMCO×KONAMIキボンヌ
次回作があればバンダイが絡むことになるんだろうか
その場合はバンダイとして絡むのかバンダイグループとして絡むのか
本田、巌竜、スーパー大相撲熱戦大一番の人のMA
次はレボでよろしく〜
んでもって条件満たすと旧作参戦作品、無料or割引DL可とかどうよ?
いくら版権上の問題が無くなったとしても、
このシリーズに、ゲーム以外のキャラクターを絡ませるのは勘弁。
ガンダムとかドラゴンボールとかが出てきたら萎え萎え。
ま、その辺は流石に分かってるだろうけど。
まちきれんあげ
サンライズやバンプレストなどの子会社の物以外で何か絡められそうなのあるか?
.hack?
製作・アリカ、発売・カプコン、ジャンル・対戦格闘がいいぞ。
もうやめとけって感じ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 18:54:00 ID:jtWlAk71
そろそろこのスレが必要になってくるかな。
煽りすぎ
まず1作目をちゃんとつくれや。
買って遊ばないと糞かどうか判断つかない馬鹿しか買わない。
馬鹿は「キャラゲーだから多少糞でも及第点」と虚勢を張る。
でも馬鹿なので過去の発言を忘れてスレに愚痴をこぼし始める。
やっぱり馬鹿なので発売したばかりなのに続編への要望を書き込み出す。
パワーストーンとガチャフォースが出れば俺的に神。
パワーストーン!いいなあ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:40:14 ID:lsborIKD
コレット
三上の家に直接行って話つけてくるわ
価格:7,140円
「namco×CAPCOM VS3D」とかやってくれないかなぁ。
味方はスト2やヴァンパイア、それに懐ゲー勢。
敵は鉄拳にソウルエッジ、鬼武者、悪魔狩人、ゾンビなど。
ガロン「どういうことだ、何であちら側にもリュウがいるんだ!?」
EXリュウ「……」
ガイル「俺の待ちが……通用しない!?」
一八「軸をずらすとはこういうことだ……俺とお前とでは、強さの次元が違うんだよ!」
>>20 ストEXは勘弁。
つーかそのやり取りテラキモス
四人とも明らかに別人でワラゾーマ
ナムカプの出来如何に関わらずストーリーは続きにしないでくれ
前作やってるのが前提ってのは勘弁
>>22 それは分かるな。
下手に土台があると面白い話を作れなかったりするし。
こういうゲームはゴチャゴチャでトンデモな話の方が面白い。
本スレの次スレ頼む↓
立ててみる。しばしまたれい
ナムコンは売り上げを医学の進展のために寄付するよーに(´・ω・`)
ベラボーマンは懐かしの(ってもリアルタイムで生きてないが)「24時間働けますか」がモチーフなんかな。
28 :
25:2005/05/26(木) 17:31:54 ID:/yH+TPEH
重複したぁぁぁ…ゴメソ orz
ナムコxセガまだー?
ベラボーマンvsレンタヒーローとかみたいぜ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:24:52 ID:uYN18EHK
ナムコクロスカプコンvsスクウェアクロスエニックス(長杉)
ナムコナミカプコンスクエニセガで出たらミリオン!
戦闘システムをテイルズ化してほしい
ナムカプセガコナを作って欲しい。
バンダイはイラネ。
「スターグラディエイターvsソウルキャリバー」
「ギルティギアvsダークストーカーズ」
>>33 禿同
そのほうが爽快感もテンポもよくなるし
SLGやただのRPGとの差別化ができるしもともと格ゲーやアクションゲームからのはそのほうが動かしやすい
俺がアクション戦闘が好きってのが一番の理由なんだが
>>35 GGvsヴァンパイアは死ぬほどやりたい。
サミカプはどうなった?
ガイルを出して(ry
仁、シャオユウ、ファラン、エディ、ポール、ニーナ、吉光、キング、アンナ、州光、アマキン、リー、一八、平八、オーガ
鉄拳キャラはこれだけ出してくれればよかった
マムコキャラだけで作ってろww
売れるわけねーけどナwww
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 01:32:00 ID:GX1uvCrv
>>41 確かにキャラだけ寄せ集めのSRPGじゃ売れないな。
せめてゲーム内容寄せ集めじゃなきゃ。
ターン制にさえしてくれればもうこのさい何も言わない
ターン制になったら正直萎える。
キャリバーキャラをもっと出してください、お願いします
西村知道は演じ分けが出来ないので、豪鬼とベガの兼演には正直萎えた。
ただでさえどちらもストシリーズのボスなのに。
ベガには若本という適任者が抜擢されて久しいのに、どうしてまた西村知道に戻したんだろう?
ギャラの問題? ZEROベースだから?
とにかく次回作は本当に若本声でお願い。
あと、ストーリー関係は問題なく全てのキャラが原作通りの持ち味を持ってるのに、
一部の戦闘アニメ演出が、あ〜これ担当した奴、原作全然知らないな、と思わせるのが残念。
セガクロスカプコンでファイティングバイパーズ出して欲しい。
バンのケンカキックコンボ出したい!
そのまえにカプエス3を作れ
話はそれからだ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 03:29:16 ID:g2pL4uMn
もー格闘ゲームはいいよ・・・
でつくしてる感じがする。
スト3サードストライクが一番格ゲーでおもろいし、それ以上のもの出てこねえ・・・
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 03:30:43 ID:4fuPJFg8
とりあえず零児&小牟を他作品にも出してほしい
カプエス3は要らない。
今、求められているものは、カプジャム2だ。
JAM2は無いの確定しちゃったしなー。
ナムカプ2に期待することは、市長の続投だな。
徳間書店×ナムコが良い
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 06:51:37 ID:dfJFI2te
もうちょっと新し目の作品も数出して欲しかったな
今回はちょっと古いのに偏りすぎ、こういうのは新旧バランスよくしないとね
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:18:05 ID:S+xYSdsh
タイランとジルとキールとメルディ出してくれ。
キールはいらん。
それよりもじぴったんを出せと
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:56:38 ID:ssH4rA8M
カプコンのキャラ劣化されすぎ。続編は要らない。
やりたきゃナムコのキャラだけで作ればいい。
元よりこの2社でコラボレートする意味が分からない。
バンナムのあとに合併するから
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:08:04 ID:vkhNhJQa
・テンポを良くする
・完全アクションか完全シミュに変える
・そもそもシミュレーションゲームのバランスのとり方を知ってる会社に作らせる
・同人臭い絵を何とかする
・主人公をスパロボからパクるのを止める
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:10:36 ID:2/UBGEkI
つーか一回全クリして飽きた
同人臭い絵ってのがわからない。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:18:13 ID:vkhNhJQa
>>61 カットインの絵ね、主人公のとか酷い・・・モモはすげぇのに
>>62 俺は同人系のものってやったこと無いから絵柄のそういうとこがわかんないんだろうな。
だから俺をはじめ絵に拘りの無い人には大丈夫だと思う。
まぁこういったキャラ物なら拘る人が多いのかな・・・。すまんよくわからなくて。
同人臭い絵かどうか分かる人は同人臭いんだろうな
確かに有る程度精通してなきゃ基準がわからんもんな
テイルズ他シリーズ、
バテンカイトス、
逆転裁判、
ビューティフルジョー、
ガチャフォース、希望
むしろヲタ臭い絵柄だらけの中で育ったから、一般とのズレが認識できていないだけ。
1作目の地雷を無理やり売ると、次回作の売りはきびしいだろうね。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 16:16:56 ID:XUBOjTyr
逆転裁判出すならさんまの名探偵も
>>57 カプコン参戦してなかったら、きっと半分も売れてないぞ。
キャラの魅力はCAP>>>NAMだし。
ツンリのホウヨクセンのカットイン絵を書き直して〜
普通の時は良いんだけど
カプキャラなんぞイラン。リュウケンチュンリーモリガンくらいか。
ダンテも居ないし。カプコンにキャラの魅力なんぞ無い
> キャラの魅力はCAP>>>NAMだし。
子供だな
その通りだね。
ナムコのキャラだけで作ってればってかんじ。
どっちの方が魅力が上だなんて、人それぞれだし
言う方が子供では?なんちて
とりあえず、絵はこのままでいいよ。
普通だし
>75
それは重要。
要するに楽しめればいい
カプでモリデミ以外で存在感放つキャラ居なかったような。
たろすけがよほどマシ。ダンテ欲しかったなあ。2以外の。
>>78 おいおい。
ストUメンバーは、参戦キャラの最高峰だろうが。
デミモリなんて二流ですよ。
知らないキャラは完全にプレイヤー置いてけ堀
あと戦闘前後2人以上喋る時のボイスのテンポが悪杉
オッサンが主な購買層だからって、無意味にエロく作り杉
でもオリキャラの存在は意外と受け入れられた
とはいえゲーム自体はシンプル2000級のクオリティ
俺2D卒業して3D派になったしな。あんまストUに愛着ない。
エロモリガンや飛影デミトリが良いよ。
俺も最初の頃はキャラがしゃべり終わったのに気付かずに
ボーっと画面見てたよ。あと終わったと思ってボタン押したら
画面が切り替わる途中に二人目が出て来たりとか。
・防御戦闘が単調な点を改善
・複数キャラが喋るときの読み込み時間の改善
・音楽切り替えのタイミングを、「行動順開始時」と「戦闘開始時」から選べるように
・インターミッション周りの操作性、検索性の改善
・技は上書きではなく、スロット付け替え式に
・待機の選択時、消費するAPを任意で指定できるように
・同人っぽいノリを決して失わないように
ナムオタおもすれぇ〜w
エロキャラはそれだけで存在感が脳にこびりついたよ。
ひろみとか知らなかったのに一目見ただけで頭から離れないし
ふぁんたじあ・・・
今回はこのゲームの奴らが出てなければ買ってなかったというのは一つあげろと言われれば、やっぱストだな自分は。
相変わらずカプ厨それもスト厨うざいな。
大して捌ける数も期待できない母集団の癖に。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:15:51 ID:MR0rhUuJ
どうせなら「ナムコミュージアム プラス カプコンジェネレーション」を出してもらいたかったね。
いやだから、ナムコだけでやってろって。
売れるならなw
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:22:12 ID:xIrSKF3O
>>90 つーかお前何様のつもりだ?
うざいレスしてんのはナム厨だろうが
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:22:17 ID:xg2ZAz8G
次はいらない
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:24:55 ID:cMtQiWtD
今回が売れたから他会社社員の工作が始まりましたよ〜
目星をついてますけどね〜
残念私はこf厨です。
キング&フェリシアというコンビを見た瞬間に購入決意した俺がいる。
黄金の騎士と白銀の騎士、なんて設定にもシビれたし、
ナムコキャラだけだと、この作品の魅力は半分以下になるような希ガス。
>>57と違って、俺はカプコンキャラもしっかり書き込まれてると思ったしな。
ということで、次回作では越境コンビや越境MAをもっと増やして欲しい。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:30:21 ID:0w9virI1
テイルズとかゼノサーガとかくっさいゲームばっか出してるだけあって、腐った信者が多いな〜ナムコにはw
しょうもない煽りあいすな
戦闘をテイルズタイプにすりゃもっと面白かったと思うわ
やっぱモノリスは糞だな
ダンテなんかで客なんか呼べねーよ。
VJとメガテンマニアクスで証明済じゃん。
本編も売り上げは落ちるのみだし、腐女子はピーピー持ち上げすぎだろ。
よし、ここはバウンティハンター・サラを出してだな・・・
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:38:41 ID:7xRDXclm
ナムコってスト2やバイオみたいに、一大ブームを起こしたソフトなんて一回も出せたことないっしょ。
パックマンとか・・・
カプはそろそろ潰れるから安心して待ってろ。
でも版権遺産があるからどこか引き取ってくれるだろ。
その先はナムコバンダイな気がするが
ナムコはカプコンのキャラもちゃんと調べて作ってるよ。
おそらく中平某のスト漫画も読んでるっぽい。
さくらがんばるとかRYU-FINALとかから引っ張ってきたらしいネタもある。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:47:01 ID:M8Zb/bXK
>>105 そう聞いて数年待ったけど、あと何年待てばいい?
テイルズが映画化して篠原涼子に、
『愛しさとせつなさと心強さを』
を歌ってもらって市民権を得られたら認めてあげるよ。
このスレの様子を見る限り、スパ厨のようにナムカプ厨と呼ばれるようになる日は近いな
カプコンが潰れるというレスは赤字200億の年に100回は見、赤字100億の年に50回は見た。
で、今回は黒字36億を見た年だ。
その黒字もパチの偶然で来期に繋がらないから株は下がりましたね。
転換社債が楽しみです^^)
>>89 もっと言うなら、俺は豪鬼が登場してなかったら、確実に買わなかったと思う。
もっとも、ここまで良ゲーだと分かってたら、未登場でも買っただろうけど。
ジル
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:44:29 ID:6qqIAIDu
とりあえずもっと原作再現を増やしてほしい
ジルは出るのか
とりあえずテイルズのファンタジアのキャラ全員出せ
あと他シリーズからはファラ、リアラ、プレセア、コレット。あと悪キャラでダオス
これだったら絶対買うお^^
カプコンからは3の発狂ダンテ出してくれればおk
とりあえず2作目程度で何かのキャラを追加して何かのキャラを減らすことは止めてほしい。
あとクィックリセット&コンテニューは必須でよろ
ナムキャラ9割でいいよ。
ナムコ信者イタス
ぶっちゃけ徳間書店9割で良いよ
むしろナムコアンチじゃね?
ナムコソフトの売り上げ低下を望んでるようだしさ。
まともな人は両方の煽りは相手にしません。
楽しくやれれば良いからね。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:34:43 ID:qBCBb+cv
バイオ本編が参入したら、あの糞コテ達を含めた血の気の多そうな奴らも来るんかな?w
でも奴らはあのジャンルのバイオにしか興味ないかやっぱ。
ジルオタを筆頭にしたキャラオタがぼちぼちやって来るくらいかなぁ〜。
まあモノリスはこのゲームでナムコに
ある程度借りを返せただろうな。
次回作はモノリスはノータッチで
次はナムコXカプコン以外のどこかの会社でやってほしい。
別にカプコンがイカンというわけじゃない。ていうかスゲエよかったよ。
ナムコ陣とカプコン陣の掛け合いとか、最高に面白かったし。
カプコンのキャラ達も原作や周辺のネタを調べ尽くして丁寧に育ててる。
シルフィーとか、その極みだと思うよ。
だからこそ今度はナムコのキャラと新しい出会いで紡ぐストーリーが見たい。
組む会社によって雰囲気がガラっと変わっても面白いだろうしね。
毎回似たような顔ぶれとシナリオで辟易しているスパロボ見たいにはなって欲しくない。
>>83 >・技は上書きではなく、スロット付け替え式に
があーーーん。上書きされるのか。まだ序盤だから知らなかった…
書いてることには同意同意。
次はナムコXカプコン以外のどこかの会社でやってほしい。
別にナムコがイカンというわけじゃない。ていうかスゲエよかったよ。
カプコン陣とナムコ陣の掛け合いとか、最高に面白かったし。
ナムコのキャラ達も原作や周辺のネタを調べ尽くして丁寧に育ててる。
たろすけとか、その極みだと思うよ。
だからこそ今度はカプコンのキャラと新しい出会いで紡ぐストーリーが見たい。
組む会社によって雰囲気がガラっと変わっても面白いだろうしね。
毎回似たような顔ぶれとシナリオで辟易しているスパロボ見たいにはなって欲しくない。
ムキになるなよ。あそこまで気を使って書いてくれてるのに。
度量が狭すぎて情けないぞ。
つか、ナムコとカプンコって仲良いの?
どうしてこのコンビなんだろうな。いや、別に悪いわけじゃないけど。
コナミ、スクウェア、バンダイ、セガetc色々あるじゃん。
でもカプンコはこういったコラボ好きそうだもんな。
会社同士の仲良い悪いは間違いなくあると思うけどね。
旧スクウェアとコナミが仲悪かったつーのは知ってる。
アトラスとかもRPGのCMでスクウェアに喧嘩ふっかけてそのRPGの当時のスレはスクウェア工作員により大荒れしたな〜。
そんなアトラスは今はコナミの傘下になりましたと。
質問。
ナムコキャラのマンセー意見をよく見るけど、
その方々は、一体どのキャラを以て「キャラ立ちしてる」とか、
「ナムコキャラだけでやっていける」とか言ってるのですか?
別にナムコキャラを貶めてる訳じゃなくて、本当に理解不能なんだよ。
ttp://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/namco.html やっぱり、ナムコ側のキャラは、過去の自分の思い出と照応させてこその「キャラ」なのでは?
それ自体でキャラとして成り立ちそうな参戦作品は、
『ゼノサーガ』『テイルズ オブ デスティニー』『鉄拳』といった、最近の作品だけでしょ?
一方カプコン側は、そのキャラクターのバックストーリーとかが、軒並みしっかりしていると思う。
またどちらにも属さない人間の工作か・・
もっとも、このゲームのターゲットは、
「過去の自分の思い出と照応させ」ることが出来、それを喜ぶ方々なので、
>>135のような質問はナンセンスかも知れない。
ナムコキャラに沢山の思い出を有する人は、ナムコキャラだけ居れば、何等問題ないのでしょう。
ナムカプがナムナムになったところで、少しもマイナスにならないんでしょう。
ただ、それだとカプコン側に愛着を持つ人間からは、確実に見向きもされないソフトになる。
>>74、
>>92、
>>120なんかは、まあ、
このスレタイの趣意に全くそぐわないってことは間違いない。
>>92は撤回。
売れるならなw
が
売れるからなw
に見えた。連投スマソ
まあ工作か天然だろうね。多分天然。
>135
あんま気にすんな。2ちゃんだし。
お前にも好きなもんがあるし嫌いな者もあるだろ?そう言うことだ。
お前が>130で言ってる
>毎回似たような顔ぶれとシナリオで辟易しているスパロボ見たいにはなって欲しくない。
と同じ。俺は毎回マジンガー使う。つうか兜工事は一軍だ。けど、あいつ(゚听)イラネって言う奴もいる。
マンネリでも俺はマジンガーは出て欲しい。むしろシードいらん。
けどそれは俺の考えだ。そんなレベルだ。あんまり真面目に考えすぎるな。
ナムキャラだけでOKな奴はカプコンが嫌いって思ってるんじゃなく
ナムコマンセー過ぎるって思っとけ。
毎年チョボチョボキャラの継ぎ足しやって、それが尽きたら他のメーカーも入れて
ずるずるシリーズ化するんだろう
必死だな
もう必死すぎてヒッシヒッシですわ私。
ナムコ自体は良いゲームもある。
テイルズとかゼノサーガとか出すからダメ。
おとなしくパックマンだしとけと・・・
ナムコのレトロキャラはこのゲームのイメージで
リメークするという手もあるな
仲間にしたキャラで対戦モード付きのA-RPGにしてくれ('A`)疲れた
ゲームとしては糞以下だな
格ゲーとしてアケで出したほうがよかったんじゃねえの?( ´,_ゝ`)
ナムコのスペオペシリーズで宇宙モノのシム作って欲しい。
ギャラクシアンからニュースペースオーダーまで。
タイアップするならグラディウス系のあるコナミが妥当か。
ああ、そういえばコナミはファミコン時代に自社でそんなの作ってた気がするな。
要塞ゼロスをビックバイパーでねこそぎ殲滅させたりするヤツが。
エースコンバット出して欲しいぞ
レナたんとかナガセたんとかジャン・ルイとかw
戦闘は生身キャラが戦闘機召還で。
・戦闘をテイルズ化 SD戦国伝のような時間制限付きアクション戦闘
・もしまだカプコンとタッグ組むならベガ声優は若本氏に
・一作品の戦闘BGMを最低2つは用意 選択可能に つーかソウルエッジ出すならインフェルノのBGMくらい用意しろ
・BGM切り替えを順番回ってきたときからか戦闘画面に入ってからか選択可能に
・MA攻撃だけは戦闘デモカット機能つける さらにMA攻撃する際毎回戦闘デモに入る前に会話するのを廃止 こういうのは初めて使うときだけでいい
それか戦闘デモ中にしゃべれ
・パーティーの分離好きなキャラ同士の編成可能に
・技、超必殺攻撃を増やす 最低でも超必殺攻撃は2つはほしい
>>148 やられた時のセリフが手に取るように想像できるな
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:04:17 ID:/U/R11kw
開発がモノリスソフトじゃなきゃなんでもいいや・・・。
なんでモノリスソフトは駄目なん?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 12:27:14 ID:ZampSyEu
戦闘を時間制にすると初心者がついていけないからやめたとスタッフとどっかの雑誌のインタビューにあったぜよ
>>153 えp2核地雷
2作目はスタッフ総入れ替え、とかありそう・・・
つーかガンサバのキャラいらんからバイオキャラ出して欲しいよな。
いるだけっぷりからブルースとフォンリンは代打臭がプンプンする。
・防御する際にAPじゃなくてSPとかが増えたり減ったりするべき
これのせいで、順番なんてほとんど当てにならん。
えぴ2核地雷とか言うけど普通にゼノサーガが面白くない。
ゼノギアスの後だと吐き気すら催す。
バテンが面白かったからモノリスは底まで嫌いじゃないが
ゼノサーガシリーズ自体はうんこ
・手持ちの技のカスタマイズ
は絶対欲しいな。
便利すぎる技は同時に使えない様にしたりして。
出撃準備画面でアホほど時間かけてユニット編成するのも
SRPGの楽しみ方だと思うんだがなぁ。
"編成出来ないタッグ"は
ボケとツッコミという意味でかなり楽しいのでタッグ編成は別にいいや。
>"編成出来ないタッグ"は
>ボケとツッコミという意味でかなり楽しいのでタッグ編成は別にいいや。
同意。
クロスオーバーが減るくらいならタッグは固定で良い。
次回作はブレスオブファイアとヴィーナス&ブレイブスを出して欲しいわ。
>>159 技ごとに編成コストがあって(強い技は高コスト)、
コストの合計を一定以内に抑えるように技を割り振る、とか楽しいかも。
同じ技を複数のスロットに入れると、必要コストが2倍、3倍になるとかすれば、
強い技ばかりで固めてワンパターンになることも阻止できるだろうし。
敵(せめて固定キャラくらい)もテーマ曲きぼん
義経のテーマが景清につかわれたのが悲しい。
開発モノリス云々って話が出てるけど、そもそもEp2と別ラインでの開発なんじゃないの?
次回作出すにしても主人公の技をもっと格好良くしてほしいな
銃の型なんてあれで終わりは詐欺だぜwあそこからトドメの一撃がないとさびしい
あと森羅万象ももっとかっこよくてもいい気がする
>>163 時期から見てそうだろうね。
あと、「ep2がダメだったからモノリスのソフトは全部ダメ」って、
「キングスナイトがダメだったからスクウェアのソフトは全部ダメ」って
言ってるのと同じくらいには無茶な言いがかりだよなぁ。
>>164 ビデオ屋に行って「リベリオン」を借りてくるめし。
ゼノサーガ1の戦闘システムって、結構意味不明なシステムだったけど
プレイしてる分にはけっこう面白かった。というか、あんまりストレスがたまらない
システムだった。
今回のナムカプもそんな感じかな。モノリスのバトルシステム担当の趣味かも。
>>164 沙夜の超必殺に比べたらショボイよな
瞬華終刀なんかアップ2枚入るし
「ぴの」だしてくれ、「ぴの」。
マッピー出せよ
必殺技発動時をもっと派手にして欲しい
音がちとしょぼい気がする
演出はいいんだが
バンダイと絡むのだけは止めて欲しい。
どうせならバテンシステムで戦闘組んで欲しかった(´ω`)
どうせPS2で出てたら糞ゲー扱いされてただろ>バテン
シンフォニアもGCだけで出てたときは神ゲー呼ばわりされてたんだっけ・・・
今じゃナムコもろとも任天堂信者の憎しみの対象になってるよな。
そういうトークしたいならゲハにでも行け
スルー能力低下
キャリバーの主役的なキャラのソフィーティア・カサンドラが出なかったのは
ワルキューレと禿げしく被るからなんだろうな・・・
ていうかキャリバーのカサンドラ自体がワルキューレを意識して作ったんだっけか?
しかし、アイヴィー入れてくれれば、新たな乳祭りができただろうに
>>178 なぜキャリバー関連の話だとこうまで主人公であるキリクとシャンファが忘れられるのか・・・
一応はキャリバーからの新主人公なのに参戦すらしてないしOTL
次回作はテイルズ オブ ナムカプです。
みんな楽しみにしててね。
妄想用テンプレ
キャラ:キャラ名(登場作品名) ←コンビの場合は、キャラ名&キャラ名(登場作品&登場作品)で
移動タイプ:○○ 移動力:n
属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気→/魔→/E→
スキル:習得レベル(または条件)/名称/MP/効果
<近距離技/射程>
始動(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
←○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
→○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
↓○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
↑○(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
△(弱 | 強):名称/HIT/攻撃力/消費/効果 | 名称/HIT/攻撃力/消費/効果
カウンター/回避:名称/効果
<遠距離技/射程>
始動(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
←○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
→○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
↓○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
↑○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
△(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
カウンター/回避:名称/効果
<まとめ>
329 :ゲーム好き名無しさん :2005/05/31(火) 17:41:59 ID:???
もしもシリーズ
B0F3のリュウ&ニーナの技
〜近距離〜
始動技 斬り
○ 斬り Lvup 斬り→とびげり
○+↑ エアレイド Lvup エアレイド(強)
○+← ダブルヒット Lvup 三連撃
○+↓ エアレイド Lvup シャドウウォーク
○+→ ダブルヒット Lvup せんぎり
△ ウォリアコンボ Lvup ウォリアセカンドO・S(オーラスマッシュ)
〜遠距離〜
始動技 シェーザ
○ シェーザ Lvup シェザーガ
○+↑ パダーマ Lvup パドラーム
○+← レイギル Lvup グレイゴル
○+↓ パダーマ Lvup メコム
○+→ ババル Lvup バルハラー
△ ドメガ Lvup ドメガ→カイザーブレス
妄想で暴走
妄想スレにすんな。スレタイミロや。
ダメだ…
クロービスの技が斬る・カブト割り・垂直斬り・ファイヤーボール、
超必殺技のSPファイヤーボールしか思いつかん
FC版ならもっと技あったかなあ
もしもGGXXソルが出たら
〜近距離〜
始動技 ガトリングコンボ(6P>2HS)
○ ガトリングコンボ(6P>2HS) Lvup Dループ(D>D)
○+↑ ボルカニックバイパー Lvup ボルカニックバイパー+叩き落し
○+← ガンフレイム Lvup ガンフレイム(ドライン版)
○+↓ ファフニール Lvup ぶっきらぼうに投げる
○+→ バンデッドリボルバー Lvup バンデッドブリンガー
△ タイランレイブ Lvup ナパームデス
カウンター デッドアングルアタック
もしもGGXXスレイヤーが出たら
〜近距離〜
始動技 ガトリングコンボ(6K>近S>S)
○ ガトリングコンボ(近S>S) Lvup ガトリングコンボ(強)(近S>S>近S>S)
○+↑ JS>フットルースジャーニー Lvup JS>直下型ダンディー
○+← マッパハンチ Lvup パイルバンカー
○+↓ アンダープレッシャー>イッツレイト Lvup クロスワイズヒール
○+→ アンダートウ Lvup 血を吸う宇宙
△ デッドオンタイム Lvup オールデッド
カウンター 無敵吸血
MA(シオン&momo) ダブルHAIKU
ディジョンのナイトレーベンを阻止すべく飛び立つメビウス1とラーズグリーズ
その前に立ちはだかる黄色中隊とグラーバク
その時、機体ほどもあるデカイ爆弾を搭載した2機のプロペラ機が!
ってカプコンいねぇな
P-38が僚機を特攻させるとか
/ (___ ___) ヽ
./ ノ 人 ヽ ヽ
__ ./ // ヽ ヽ .ヽ / ̄\
./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \
/ \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/ ヽ
..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~
.ヽ/::||:::::::::: (●) (●) ||/ヽ
く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ
ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
・ユニット一覧でLRでキャラクター切り替え出来るようにして欲しい
・攻撃力や防御力のソートが出来るようにして欲しい
・因縁のあるキャラ同士にはバトルの時専用会話が欲しい
・ショップと金はいらない
技のつけかえとか自分でできるようになるともうこのゲーム終わらないと思う。
技が変わるたびに違うコンボ考えるの楽しいじゃん。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:41:43 ID:OdqSawjT
フィオナとフューイ出てほしい。フューイコンボ決めまくり。
グッボーイ
>>179 おい、気持ちはわかるが突っ込む所が違うぜ
何でソウルエッジ剣だけ登場してるんだ。
裏主人公のジーク内藤がいても不思議じゃあないはずだぁ!とね
クリアしたら次回作にもじぴったん参戦希望と書く予定
じゃあ俺はワギャン
しかし敵を倒せない罠
>>193 俺の歌を聴けぇ!な人と同じカンジでいいかと
ガチャフォースは是非とも出して欲しいなあ。知ってる人少ないだろうけどあれはかなり面白かった
ワギャンは超音波砲?と卵の殻があるじゃねーか。
個人的にコナミ×カプコンが欲しい
カプコンの80年代分が足りなさ過ぎる
スーパージョーとか剣王アキレスとか
humu
・空中コンボを途中で止めた方が有利になるのはどうにかしてほしい・・・。
・で、MPあるいはSP消費で性能のいいEX技とか欲しい。
ドラゴンバスター、ドラゴンスピリット、ドラゴンセイバー
マーベルランド、ニューマンアスレチックス、マッハブレイカーズ
メトロクロス、ゼビウス、スターラスター、サンダーセプター
バベルの塔、ワギャンランド、ギャラクシアン3
時空勇伝デビアス、ローザの冒険、迷廊館のチャナ参戦希望
次回は全てのスタッフをかえて発売。
サブタイトルは〜邪神モッコス襲来〜になります。
カプ側は戦いの挽歌、戦場の狼、パワードギア、サイバーボッツ
虹色町の奇跡、ブレスT〜Wくらいは出して欲しいな
・より多くのキャラを使用できるように出撃ユニット数20以上に
・今回の班を分けることによって殆どのキャラを使える工夫はグッジョブ。続けてほしいがストーリーの進行が遅くなるのはどうにかしてほしい
・頻発する空間転移を新たな仲間と出会う為だけではなく、ストーリーの進展や各キャラのイベントをもっと盛り込む
・29話のような直接キャラが成長するようなイベントはぐっジョブ
・わや姫やキャミィなどかつての敵が参戦する時だけ、テキストが適当なのを改善してくれ。参戦する動機が薄い
・戦闘のON・OFFは無理でも読み込みを一切無くすぐらいのテンポ希望。後半1ステージに二時間以上かかるのはだれる
全体的に面白いからシステム面での強化希望
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:46:58 ID:FgsRG8R0
スプラッタハウス参戦希望
ヒットラーの復活キボンヌ
源平出せるならヒットラーも出せるだろ
マーヴルVSナムコXカプコンVSSNK
マーヴルは版権持ってないから無理だろ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:15:03 ID:OTslIyGr
鬼武者、デビル、ブレスオブファイア、バイオ本編きぼん。あとカルノフ
>>208 カルノフはナムコじゃなくてDECO
FC版は何故かナムコ発売だが
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:32:27 ID:YOjnrOs9
明石家さんま、清田益章、ラサール石井、
けどチャイルズはイラネ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:17:09 ID:OTslIyGr
カルノフのテラキモイパッケージにナムコットって書いてあるからナムコだと思ってたよ。ならナムコ×SNK。メタルスラッグとか月華の剣士
NAMCO クロス 徳間 クロス 角川
防御はオートにするか、カウンターなどをコマンド入力するかの選択位にして欲しいな。
途中で攻守逆転とかあったら熱かったのに。
APシステムだとターン関係無く敵味方が入り乱れるけど
格ゲー風戦闘だから普通にターン制にして攻撃とカウンターを織り交ぜたほうがいいのかも
キャラがにょきにょき動くのがきもい
スパロボ好きな人には悪いんだが俺はスパロボのキャラクターは
アニメみやへんからさっぱりわからんだんでやる気がでやへんだ。
でもゲームはすきやからゲームキャラならわかる。
ナムコとカプコンのキャラが一つのゲームにでてるだけですでに感動。
つまるところしってるキャラがでてなかったらこういうゲームは評価がわかれる
わけなんやな。
わからへんキャラはトビ・マスヨとかいうキャラだけですた。
スパロボが基準になってしまうけど
このゲームは使うユニットは強制出撃がメインだったり
ペアユニットの組み合わせは固定だったりして自由度が低いと感じた
2があるなら使うユニットは自分で決めたい
あとAP制よりターン制の方がいい
次回作はタイトーとジャレコも仲間に入れてください。
ターン制だと延々と敵の攻撃をさばく羽目になってつまらない
テイルズのようなアクション戦闘にするなら返り討ちにできるからテンポも悪くなく
爽快感もあがるから話は別だが
テイルズ戦闘はテイルズだけでいいよ。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:05:12 ID:YOjnrOs9
>>219 スクウェアエニックスのほうがいいよ。
コミックマーケットではゼノサーガやテイルズはスクウェアなんだから。
なんだかんだでシステム面はそこそこ上手く面白くまとまってると思うのは俺だけか?
戦闘のコンボ要素は結構好きだし、このシステムだとターン制採用すると
余計にわずらわしくなると思うし。
キャラの話になるが、キングとアーマーキング出してあそこまで盛り上げてくれるなら
敵ユニットにマードックも出して欲しかった。
あと、デミトリって人間側には絶対つかないと思うんだけど、どうよ?
ステータス見ながら装備変えたい
SRPGでテイルズ戦闘はきびしい。疲れる。
攻撃は基本的に今のまま、防御は操作なしでシーンカット有りにしてくだしゃい。
というか、なりダン3という失敗作が既にあるんだよな……
むしろロックマンdash3が出ることに期待したい
デビロット姫がでると信じていたのに…
なりだん3よりは圧倒的に面白い
それよりマーブルvsカプコン3を
>>223 同意。
ただ防御でAPが回復するのは辞めて欲しい所。
ノーガードがハイリスクハイリターンなのは好きなので、AP回復有りで、
普通の防御はAP減るだの増えるだのは無くして欲しいとか思う。
ノーガードの時だけ防御エクストラをいれて
防御の時はAP減少なしで戦闘カットできたら良かったな
それと、キャラ移動時に曲が切り替わらないようにもしてほしい
この二つがあったら100点あげてもよかった、俺は
ナムコ×カプコンでもいいから、次は越境タッグをもっと増やして。
キング&フェイレイだけじゃものタリン。
凱&たっきー、景清&レイレイ、たろすけ&モリガン、タイゾウ&飛竜など希望
ナムコ×カプコン×アイレム×デコ(は潰れたから無理?)で
スペランカー、源さん、アンカバ3人組、Mrヘリ、
神宮寺、水滸演舞、トリオザパンチ、溝口、亮子、チェルノブ出してホスィ
>>231 ガードしたってダメージは受けるわけだし、
「後ろで攻撃を受けずにじっとしてる」よりはリスクが高い、というのが
ガードでもAPが回復するというシステムの根底にある理念ではなかろうか。
個人的には、ガードは「AP回復+1、必殺ゲージ一切溜まらず」くらいが良いなぁ。
あと、カウンター技のバランスをもう少し見直して欲しい。
現状だと、APやSPの消費と与えるダメージのバランスがあまり釣り合ってないから。
(正直、ただの完全防御や完全回避の方が使い易い)
236 :
231:2005/06/02(木) 13:12:41 ID:ZO3ICAkR
>>235 AP回復しちゃう今回のケースだと、
ユニットの行動順が把握しづらくて、ちょっとストレスなんだよね。
育てたいキャラ(特に遠距離系)になかなか出番が回ってこないのは、
このゲームだと勿体ない仕組みだと思うのよ。
だから「防御」の仕組み自体を思いっきり改革して欲しいね私は。
問題の「カウンター」も防御中の操作(△ボタン)とかでまとめてしまう様な。
>>236 確かにそれはあるかも。
考えてみれば、いくら防御でSPが上がらないようにしても、
APが上がって行動順が多く回れば結局SPも溜まるから一緒だしな。
行動順が把握しづらいと言えば、
「AP回復が2倍」というボススキルは止めて欲しいな。
フェイズが変わった瞬間、いきなり行動順が予定と違ってきて混乱する。
「待機でAP消費しない」とか「攻撃の消費SP2」とかにしてくれれば、
キャラ上部に表示される行動順を常に信用できていいと思うのだが。
まず戦闘準備画面が駄目
キャラクタのステータス画面で、キャラクター同士の直移動出来ないのはストレス溜まりまくる
攻撃力や防御力なんかの比較をする時、いちいち戻らなきゃいけないので非常に面倒くさい
あと戦闘シーンで中盤以降は固有キャラ同士の会話が無いのも痛い
序盤では喋りまくってたのに何故いきなり一切喋らなくなるのか、正直萎える
もう少しわがままを言うと、戦闘に入ったときのキャラクターのセリフも
固有キャラだと専用会話になるようにして欲しい
残して欲しいのは、AP制と強制出撃。
強制出撃の方は、他のゲームで有りがちなゲーム内でLV差が付くことを抑えられて非常にやりやすかった
つーか、ターン製にしる。
オウガの場合は、特定キャラ育てて(*´Д`)ハァハァするようなゲームじゃないからあれでよかったけど、キャラゲーでこれはまずかろうと。
やっぱり源平討魔伝がいるのなら『スプラッターハウス』も出すべきだろう!
リック!リック!リック!リック!
何故か脳内ではダンテとコンビ組んでることになってるけど
スパナ!角材!鉈!斧!
>>240 じゃあスーパージョーとヒットラーの復活の主人公も出して欲しい
かなり熱い展開が予想できるんだが(*´Д`)ハァハァ
ルースターズとスカイキッドは欲しかったな、年寄りとしては。
ルースターズは兎も角、スカイキッドの攻撃方法が思い浮かばんが。
更に欲を言えばバベルの塔とか。
そこらへんのポップ系STG入れるなら、オーダインも是非
ターン制なんてタルくてやってらんね。
それに早く回ってくる奴から殺すとか戦略も出てくる。
ナムカプの恋愛ギャルゲーとかいう、ベタ企画を思いついてしまった件について
>>244 ま、一長一短だがね。ただ、特定のキャラに何かをさせたいことが多いこのゲームにはあまり向いてないと思う
>>246 でも攻撃させるだけなら前線に放り込んでおけば防御でAP回復するし、
結構特定のキャラを贔屓できるようになってると思うけどな。
でも宝探しの時に全然ターンが回ってこないのはイライラするな。
それに宝箱開けるのにAP2て。
防御にも操作が必要なこのゲームでターン制だと
敵ターンの度にイライラすると思うが?
くどいようだがAPを回復し辛くさえすれば、
かなり優秀なゲームシステムになったと思うんだがね。
(意訳:なんにせよ作り込みが甘すぎる)
まぁ1作目だからな
こんなん出来ましたけど みたいな感じ
>>249 だな。
そもそもAVでいったら「企画モノ」だし。
他に前例の無い事だし、色々な要素や関係が絡むんだから、
そこまで期待しても駄目だよな。
完成度に期待するなら「女優モノ」に手を出せと。
キューブでナムコX任天堂が出たりして
ターン制は絶対嫌。今よりもっとダルくなる。
ターン制にする必要はない気がするな、今のシステムをもっと洗練すればいいと思う。
これはこれで戦略性もあるし(難易度は別として)
>>241 出るならヒットラーの復活じゃなくてトップシークレットだろう
任天堂キャラにはこれっぽちも思い入れが無い。
リュウの波同県>>>>>>>>>>>>マリオのジャンプ
>>257 マリオのB-DASH>>>>>>>>波動
ちょっと早すぎるかもよ
昇竜拳=ジャンプ
波動拳=甲羅投げ
灼熱波動拳=ファイヤーボール
竜巻旋風脚=しっぽスピン
阿修羅閃空=Bダッシュ
殺意の波動=マジックマッシュルーム
サワダスペシャル=スター
良い勝負が出来そうだな。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:04:39 ID:GZxTDpCN
●ジービー/1978●キューティーQ/1979●ギャラクシアン/1979●ボムビー/1979●SOS/1980
●海底宝探し/1980●キング&バルーン/1980●タンクバタリアン/1980●ナバロン/1980
●パックマン/1980●ラリーX/1980●ギャラガ/1981●ニューラリーX/1981●ボスコニアン/1981
●ワープ&ワープ/1981●スーパーパックマン/1981●ゼビウス/1982●ディグダグ/1982
●ポールポジション/1982●パック&パル/1983●フォゾン/1983●ポールポジションU/1983
●マッピー/1983●リブルラブル/1983●ギャプラス/1984●グロブダー/1984
●ドラゴンバスター/1984●ドルアーガの塔/1984●パックランド/1984●スカイキッド/1985
●ディグダグU/1985●バラデューク/1985●メトロクロス/1985●モトス/1985●イシターの復活/1986
●源平討魔伝/1986●トイポップ/1986●ホッピングマッピー/1986●ローリングサンダー/1986
●ギャラガ'88/1987●クエスター/1987●ドラゴンスピリット/1987●パックマニア/1987
●妖怪道中記/1987●ワンダーモモ/1988●アサルト/1988●オーダイン/1988
●スプラッターハウス/1988●超絶倫人ベラボーマン/1988●フェイスオフ/1988
●フェリオス/1988●未来忍者/1988●メルヘンメイズ/1988●ワールドコート/1988
●ワールドスタジアム/1988●ダートフォックス/1989●デンジャラスシード/1989
●パーニングフォース/1989●ファイネストアワー/1989●ブラストオフ/1989
●マーベルランド/1989●ロンパーズ/1989●ワールドスタジアム'89/1989
●ワルキューレの伝説/1989●エアバスター/1990●球界道中記/1990
●倉庫番デラックス/1990●ドラゴンセイバー/1990●パズルクラブ/1990
●ピストル大名の冒険/1990●ローリングサンダー2/1990●ワールドスタジアム'90/1990
●コズモギャング・ザ・ビデオ/1991●タンクフォース/1991●エクスバニア/1991
●F/A/1992●コズモギャング・ザ・パズル/1992●スーパーワールドコート/1992
●スーパーワールドスタジアム'92/1992●ナックルヘッズ/1992●爆裂クイズ魔Q大冒険/1992
●エメラルディア/1993●スーパーワールドスタジアム'93/1993●ティンクルビット/1993
●ニューマンアスレチックス/1993●熱闘!激闘!クイズ島!!/1993●アウトフォクシーズ/1994
●ガンバレット/1994●グレートスラッガーズ94/1994●ネビュラスレイ/1994●
アーケードゲームの1994年までのリスト
ファミコン〜PS2までのは知らん
ナムコは90年以降の劣化が激しいよな
カプコン側が続編に出せそうなキャラストックがかなりあるのに対して、
ナムコの方は鉄拳・ソウルキャリバー・テイルズの各シリーズを除くと、
殆ど続編に出せそうなキャラがいないな・・・特にレトロゲーはもうきつい。
戦闘シーン無しのちょい役でいろいろ出すって手もあるが・・・
敵がバカすぎる。
一番近い奴を狙い続けるから緊張感もなにもあったもんじゃない
続編普通にイラネ、
むしろこんなにモッサリしたゲームが
キャラ沢山出すだけで売れるなんて、そっちの方がビックリ
>>265 それに加えて遠距離しか必殺持ってなくても近距離しか狙ってこないからな。
同じようなロボアニメから
同じような顔したヤツが
同じようなロボットに乗って
毎回同じようなストーリーを展開する
スパロボよりは1000倍面白かったよ
敵がバカすぎるってのはたしかにそうかもしれないな
もちょっとHP低い奴を狙う、行動順が早いやつを狙う、
ストーリー上関係のある奴から狙う、相性の悪い奴を狙う
とかあざとく攻撃してきてもよかった
まぁそうやって難易度を上げることよりもキャラゲーに徹したってだけなのだろうけどね
敵をいかにして倒すかじゃなく、いかに早く効率的に倒し上手くレベルを上げるか
ってことくらいしか考える必要ないってのを物足りないと思う人がいるのは仕方ないわな
>>268 同じようなロボアニメから
同じような顔したヤツが
同じようなロボットに乗って
毎回同じようなストーリーを展開する
スパロボよりは1000倍面白かったよ
続編が出ればナムカプにも同じような事が該当するよ、てかシナリオ同じ人。
さらにアニメじゃなくゲームからの参戦だから2、3作出せば確実にネタ切れ。
ゲームとしての完成度もスパロボの方が上、
ナムカプはキャラのお祭りを除くと本当に何も残らない、もっさり作業ゲーム
>>268 確かに。「ガトー何回核撃つんだよw」って感じはある。
いい加減スパロボとの比較がウザくなってきた。
クロスオーバーのSRPGというくらいしか共通点ないだろが。
例えスパロボより1000倍面白かろうともナムカプはスパロボの代わりにはならん。
その逆もしかり。ナムカプを面白いって言える人間ならそれは分かると思うんだけど。
つまり両方好きな俺はジャスティスなのか。
楽しんだもん勝ち
>>269 そんな事は発売前から雑誌等でさんざん既出。
そんなに歯応えのあるSRPGがやりたいなら
ナムカプと同日発売のベルウィックでも買えばいい。
コントローラー叩き付けたくなる程、歯応えあるぞ。
キャラクターが資産だというのが良くわかった。
ワルキューレとかギルとかカイでもまだ十分に稼げるんだなあ。
まあナムコはキャラクター管理は昔からしっかりやってきたみたいだから、
その使い方のノウハウなんかはかなりあるんだろう。
一方タイトーは安売りしすぎだと思う。
面白いゲームたくさんあるのに、シンプル2000とかでレイストームレイクライシスまとめて
叩き売られてるの見てると涙出る。
今度出るタイトーメモリアルとかでもラインナップ見ると大盤振る舞いしすぎだ。
マゾなのか?
メモリーズだった
ナムコが、というより森住やひいてはスパロボのやり方がってことだと思う
駄目な奴が作ってもドルアーガの不思議なダンジョンレベル
ナムカプの方が先ならギルカイのコンビももっと人気出たかもな
>>279 ナイトメアオブドルアーガか…アレには本当にがっかりさせられたよ。
ターン制にしてほしいな
ディスガイアみたいに敵が一斉に動くの
ボイスコレクションはつけてほしいな
シルフィーの服何着も買うのめんどいからさ
バンダイと経営統合することだし、キャラ運用のノウハウは色々貰えるかもな
で、もっとスパロボ的な使い方がうまくなると
でもバンダイって部署間、グループ内企業間の連携悪いんだっけ?
次回作ではワギャンと成歩道でタッグを組ませて遠距離攻撃キャラに。
必殺技は
成歩道「待った!異議有り!これが…最後の証拠だ!くらえ!」
で、ワギャン絶叫。画面全体に「ワギャ!」の文字
インターミッションのグラがバストアップなのが良かった
スパロボは外伝以降、顔グラのみに戻っちゃったからなぁ〜
>>245 ということは立ちキャラが3Dで無駄にロリ向けだったり
なぜかボード&クイズゲームになってたりするわけですね?
想鐘サキとモネ登場きぼんぬ
ロリ向けって・・・
ゆめりあのことかー!?
行動APに差をつけたらどうだろう?
モッコスのような遅めのキャラ…12
普通キャラ …10
動きの早いキャラ(忍者系とか)…8
宇宙最速クイックマン …6
ってな感じで。
>>289 キャラによって上限APに差を設け、
APが上限に達したキャラから行動できるようにする、ということ?
確かにスピードの個性化は図れるけど、
ちょっと管理が面倒になる気もするな。
それよりは、AP上限は10に固定した上で
キャラによって行動の消費APを変えた方が、判り易いのではなかろうか。
現状でも「破壊コマンドの消費APを0にする」なんてスキルがあるけど、
それと同じように「クイックドロー:攻撃コマンドの消費APを-1する」なんてのを作るとか。
>>196 「カプディウスだ!」が出ます。
そして無駄にスクラッチとかフットペダル等の入力デバイスが付いて、
挙句の果てにはステージクリア後のカットインで萌え萌えなCGが。
ちなみに上級者はタオル必須。
・・・やっぱ出ないで良いよ。
>>33 俺これならイラネ。
テイルズは、戦闘システムがどうも好きになれなくて一度も最後までやってない。
絵は好きなんだけど。普通のRPGなら全部やってるハズ。
やはりおっさんなので、今回このゲームを買った要因はナムコだな。
カプのキャラはやはりそんなに懐かしくないからな。
FCのキャラ多すぎ。若い人はベラボーマンなんか知らんだろ。PCエンジン。
とりあえず、散々既出だが、ダンテビューティフルジョー普通のバイオあたり希望。
293 :
251:2005/06/03(金) 13:08:54 ID:FFcf5PFK
ナムコX任天堂って書いた者だが
任天堂って現代&異世界ファンタジーのマリオ、SFのサムス、ファンタジーのリンク、時代劇の鷹丸といるので面白そうだ。
魔界ならデビルワールドが有るし。
想像すると燃える。
コナミ対ナムコは昔、でたら面白いだろうなと思ったがコナミが変な方向で化け物会社に成長したのでムリポ。
コナミワイワイワールドは好きだったけど。
マリオが長いセリフしゃべるのはどうかと・・・。
カービィやピカチュウも出るんだったら、いらない・・・。
バンダイからガチャポンでフィギュアが出たらいいな。
タイトーかメサイヤで組んで欲しいな。
特にメサイヤ。
シュビビンマンとか素敵じゃねえ?
もしくはあれだ、データイースト。
まぁ組む組まないは会社同士の力差加減も関係してそうだから、
ナムコ・カプコン級の会社じゃないと、
対等に並べたがらんのだろうと思うけど。
ボスの行動時には専用の音楽が欲しかったな。
簡単に出来ただろうし。
あー、あと次回作に参戦して欲しいゲームはガイアマスターで。
万が一任天堂キャラを使用できたとしても、参戦を許されるのは
FEキャラ、サムス、リンク(無言限定)、FOXチームくらいだろうな
任天堂はキャライメージにうるさいだろうから
>>297 メサイヤとデコはお星様になったんだよ…
リブルとラブルをなんか武器にする女主人公きぼん
>>297 あーシュビビンマンは欲しいな
ベラボーマンと並んで我がPCEの主力だった
ナムカプは元エンジンユーザーには馴染み深いキャラ多めで良いな
メサイヤ・・・orz
メサイヤは彩京と組んでクロスノーツと名を変えて細々とやってますよ。
クソゲー百連発じゃん、クロスノーツ
ドットキャラの大きさもリアルにしてくれたら良かったな
アロサウルスとか全然迫力ねえよ
画面に入りきらないくらいの大きい奴が欲しかった
リック&ジェ二ファー
始動パンチ
○角材殴り
←○散弾銃
→○爪(強)
↑○黄金のナタ
↓○スライディング
△モノリスよくOKサイン出たなアタック
同じSRPGでCAPCOM X SNKがやってみたい。
ワルキューレx超兄貴あたりが無難かな
テクノソフトXデータイースト
期待すること?うんなもん熊やらパンダやらカンガルーやら
ボスコノビッチやら出してもらえれば俺は十分だよ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:27:13 ID:HJyDSBoA
レインボーミカとニーナ・ウイリアムズを出してくれ。
次回作では、SNKも加えてやってください。
ナムコ クロス カプコン 2 フューチャリング SNK
庵 強パンチ
〇 ↑〇 百式 鬼焼き
→〇 百弐拾七式 葵花
↓〇 琴月 陰
←〇 外式 夢弾
超必殺技 禁千弐百拾壱式 八稚女
遠距離攻撃 百八式 闇払い
キボンヌ
ブレス2のニーナが出てくれれば何でもいい
>>311-312 アレックスとブレアが欲しいな。
「ファイティングレイヤー」と「ストリートファイターEX」の両方に出てたから。
>>313 「フューチャリング」だってよ、ダッセー!(「フィーチャリング」が正しい)
さらに、「シミュレーション」を「シュミレーション」って言ってんのか?
KOEIも足してほしい。というか夢想を
無双は好きだがクロスで出されてもなあ
歴史上の人物だよ一応
むしろナムカプのキャラで無双みたいなゲームならやってみたくもあるが……
無双…景清様主人公でCERO仏血義理の残虐ファイトきぼん
ヒロインは安駄婆
>318
お前は義経とかは歴史上の人物ではないと?
テクモは?
忍者龍剣伝とか零とか結構いいネタありそうだけど
無双のキャラは「ゲームキャラ」として登場させるには捻りがなさすぎてつまんないってこと
やってることは普通に戦争ってか国取りだからなあアレンジが色々あるだけで
で源平はそういうのとはかけ離れてるだろそもそも
天地を食らうと源平の差みたいなので当てはめればKOEIからは伊忍道かなあ
あれでもまだ普通っぽい気もするけどまあアバドンとかあるし
>321
そういえば、アルゴスの戦士もテクモだっけ
以外とキャラ天国なメーカーなのか
キャラ天国オッパイ地獄
>>262 まだSTG勢がほとんど手付かずで残ってるな
>>322 伊忍道ってバリバリの黒歴史じゃないのか
>>326 俺はハマったんだよw
つうかまあ今回の路線でいくなら知名度は重要じゃないわな
伊忍道がどれだけ合うかはともかく
>>321 テクモはマジでいいと思う。
アルゴスの戦士と忍者龍剣伝はいいな
龍剣伝のリュウと翔のコンビ。
最強技はスモークボム。
バンダイと合併したが、
基本的にはカプコンとナムコのキャラだけでいい。
平行世界を彷徨う男、ギリアム一人だけをさくっと出してくれれば。
ロックとロールみたいな感じでフィオナとヒューイが欲しいな。
最初は後ろで応援してるだけだがレベルが上がるとヒューイのウン子投げ始める。
ヒット15くらいでな。
80年代当時のゲームは殆ど知らない。
3騎士もほぼ未プレイで名前だけ、最近の格ゲーもほぼ名前だけ。
まともにプレイしてたのはDASHとTODだけだったが様々なキャラの掛け合いは十分楽しかった。
むしろ原作をプレイしてから見たかったぜってネタ満載だったな。
ドルアーガの塔に向かうTODキャラみてニヤニヤしっぱなしだったし。
まあ知らないキャラばかりで楽しめないっていうのは、その人が何を求めてるかでかなり違うからね。
予備知識が同じ程度でも結局受け取り方次第で評価は天と地ほど違う。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:50:30 ID:Tc82ijc4
>>330 バンダイの他社版権物でないオリジナルキャラってなんかいたっけ。
なんかアイテムにたまごっちとか出てきそうだな。
ああ次回への期待を忘れてた。
・防御時の負担の軽減(1つ1つに強制的に意味を持たされるのがだるい)
・パッドリセット&クイックリスタート
・移動後攻撃できない位置の場合、待機にカーソルが行くのを廃止(待機する場合はいいいえの選択がでる、でも)
・台詞を完全手動で送るモードとセミオートで送るモードの実装(要は音声あり台詞のテンポ改善)
・MAの表記をもうちょいカッコよく…
・欲を言えばMAで倒した場合と倒せなかった場合の台詞パターンの用意
音声あり台詞のテンポの悪さは、ナムカプだけじゃなく他のSRPGとかでもよく言われてるね。
ファイルが別々なのと台詞毎にキャラの立ち絵とかが変わるからなんだろうけど
こういうのって一気に読みこんだりとか一つ読みこむ毎に次のを読み始めるとかできないんだろうか。
パッドでリセットするほど難しい所なんて一つも無かった。
でも逃げるボスのアイテムを取る時には無いと不便。
コナミクロスナムコ
略してコナムの発売マダー
コナミのキャラって誰かいるか?
>>321 つっぱり大相撲のキャラで女キャラに「もろだし」を決めれるなら神。
カプコン以上にキャラの財産が豊富なところなんて滅多にないっしょ。
コナミとか話にならねぇ。
誰これ祭になっちまうよ。
スクエニ、アトラス、日本一ソフトウェア、ガスト
くらいか?
スクエニ
文句無しで良いキャラクターの宝庫。客を呼べるのは間違いない。
アトラス
メガテンシリーズでコアなファン層を持つ。ペルソナシリーズで婦女子も確実にゲット
SNK
全盛時の力は無いもののこちらもキャラクターの宝庫。スクエニほどではないが確実に客を呼べる。
日本一ソフトウェア
ややマイナー感は拭えないがムチプリとしたキャラデザは脅威。原作知らないのにファンになる奴が多そう。
ガスト
こちらもマイナー感が漂う。キャラの入れ替えと製作スパンが短いためどーにもキャラの印象が薄い。マリーは別格。
セガ
キャラクターの宝庫、と言いたいがゲーム性を追及するあまりキャラ描写を疎かにしたツケか、キャラが薄い。サクラ大戦くらいか。
FFのキャラクターってテイルズと同じでごちゃ混ぜゲームには向いてない。キャラクターの濃さがない
日本一とガストって正気か?話にならねぇ
アトラスもSNKも一ジャンルが偏りすぎ。SNKなんてカプコンと違ってほんと格ゲーキャラオンリーだし
コナミはツインビー、メタルギア、パワプロくん、ときメモ、ドラキュラ、zoe、グラディウス、コントラとパッと思いつくだけでも多種多様なジャンルのゲームキャラクター作ってんだぞ
それにコナミ傘下のゲーム会社も結構あったろ
なぜタイトーの話題が出ませんか。
SNKって実はレトロゲーの宝庫でもあるんだよな。
ナムコクロスカプコンクロスSNKを是非。
カプコンとSNKの一部キャラは、ミリオネアファイトで既に面識あり設定で。
SNKを混ぜるとただでさえ多い格ゲーキャラがますます増えそうな悪寒。
非格ゲーからも参戦してくれるなら面白そうだが(メタスラとかACT系)
SNKはともかくkofのキャラはいらないな。
てゆーかもう2社だけでいいよ。
>>343 その中じゃメタルギアとドラキュラとコントラくらいしか使えないな。
>>347 そう? 俺はKOFキャラにも出て欲しいけど。
とりあえず、敵ボスの一体はベガ&アテナで。
日本一のソフトウェアってどこ?
原作知らないのに…ってとこがイマイチわからんよ。
スクエニ:FF・DQあとは?ドアドア(チュンソフト?)、半熟、
アトラス:メガテンしかシラネ
SNK:餓狼、サムスピ、龍虎、メタスラ
セガ:ソニック、ファイティングバイパーズ、ウララ、サクラ大戦、
コナミ:ゴエモン、悪魔城、ツインビー、キンコン、ペンギン、ウパ
ジャレコ:忍者くん、シティコネクション、
そういえば、ハドソンって名前をあまり見かけないけど・・・
ボンバーマン、高橋名人なんかはどうよ?
個人的な話だがFF8 10 10-2あたりとコラボったらかなり萎える。
コナミは格ゲーが武戯ぐらいしか思い出せない
コナミの格ゲー…ギャラクシーファイトだっけ?あとコナミには音ゲーがある。
スクエ二にはトライエースというオタク大喜びのキャラゲー制作会社が
ガストは本当にアトリエシリーズしかない
日本一はディスガイア・ラピュセル・ファントムブレイブとか
俺的にはデミトリvsラハールの魔王厨対決とか激しく見てみたいが
>>354 日本一が作ったら最高レベルは9999だな
ギャラクシーファイトはサンソフトだうつけが
関係無いがわくわく7もサンソフトだ
いっそSNKキャラはネオジオの参加会社とコラボして
ゲームにすればいいんじゃないかね
>>325 STGっつーか、ミリタリー・SF系全般な
SNKからはテリーとギースの決闘が見たい
SNKには裏社会系のキャラが多くて他社の悪役とつるみやすそう
ギース、クラウザー、Mr.ビッグ等
そのうちビッグが仲間に加わりそう
と言うより三社以上のコラボは夢に近いかも…orz
>>358 それは普通に格ゲーにすりゃいいだけだと思う。
どうしてもってんなら、俺だったら怒号層圏とASOかなぁ。ああ、あとTANK。
バミューダトライアングルもいいが・・・ありゃ戦艦か。結構クソだったし。
あと版権あるかもしんないが8マンとクロスソード・・・はADKか。
ああ、あれ。ベースボール2020。
なんにせよSNKキャラはナムカプに無理に混ぜる事は無いわな
それとコナミも難しいっつか無理だろ…まず会社同士仲悪い
それに音ゲーなんて若いファンが多いせいかどうしても厨も多いし
「○○を出せヴォケが」「アテクシの○○様がこんな扱いだなんてムギャオー」
てな事になりかねん
あ、でもNAMCO×KONAMIでSTG出す分にはいいかも試練
>>360 まぁ確かに小波は可能性は低そうだが想像ならいいかな。
スネークはいわずもがなだが、サイレントヒルシリーズもいいかも。
チェーンソー振り回すジェイムスや魔女っ娘変身するヘザータンとかも
いるからな、いずれも普通の人だがw
トライエース×テイルズ
婦女子層を確実にゲット
>>353 「マーシャルチャンピオン」「ドラグーンマイト」「バトルトライスト」もあったな。
ファミコン×スーパーファミコンが最強
シャドルーの後釜はネスツしかないと思うんですよ
アレクとショーンを出してその分リュウケンを伝説の格闘家として扱う。
ナムコはフェリオス・ドラスピ・ドラバスあたりは違和感無く出せる。
あと個人的趣味でメルヘンメイズ。
カプコンは良作ACゲーに版権物が多いから結構厳しいね。
剣王様目当てで闘いの挽歌には出てほしいな。
KOFがお祭りゲーみたいなもんだからな
KOFが出るなら大蛇まわりだけで良い。
ネスツ編以降はイラネ。
SNKは毎年毎年お祭してるから別にいいよ。
とゆーか芋屋と関わるのがまず嫌だ
エグゼドエグゼス参戦キボンヌ
なんかマスヨさんみたいなオリキャラでもつけてさ
「スクウェア クロス ナムコ」だったら勝算があったんだけどな。
インターフェイスがちょっとなぁ
その辺のサイトに置いてあるフラッシュみたい
洗練されていない気がする
もうちょっと頑張れデザイナー
次回作はその辺のデザインと29話みたいな成長話をもっと出して欲しい
あとマップキャラの変な伸び縮みだけは勘弁な
しかしゲーム自体ははとても良い!良い!GJ!
どうせもう2作目の企画出てるっしょ?
次はキャラ倍増でよろ、他の会社は混ぜなくていい。
マスヨさんとタイゾウくんはミスタードリラーで名前ついてるよ。
今回のオリジナル設定ってわけじゃない。
名前はともかくキャラは捏造に近いな
最高の仕事だと思うけど
スクエニのキャラだしたらミリオンいっちゃいますよ。
いたストスペシャルってどんぐらい売れたんだろ
あんな運任せクソゲーとナムカプを比べてはいけませんよ。
いくわけねーじゃん。FF、ドラクエの名でミリオン言ってるんであってキャラ人気なんか大してねーだろ
ガンダム、DBがキャラ人気双頭だ
スクエニのキャラは意外と魅力が少ない。
それに、スクエニ系はナムコやカプコンとノリが違うので、絶対にマッチしない。
あの大ヒットゲームKHだってスクエニキャラが居なければ全く売れなかっただろう。
今までのディズニゲーを見ればそれは明らかなのに。
この二つなら出ても馴染みそう
・ライブアライブ
・レーシングラグーン
・バウンサー
・アンリミテッドサガ
・サガ3
テイルズキャラとAAAキャラが憎しみ合い叩きあうのも見てみたいですね。
必殺技がチェーンソーの にんげん おんな とエスパーギャルのユニット希望
やっぱAC系が無いとナムコとは合わないな
ACメーカーならアルゴス・ギンくん・龍剣伝・ソロモン・ボンジャックのあるテクモかな。
近作もDOA・零・影牢と粒ぞろいだし。
俺の抱くテクモの企業イメージって
キングスフィールドとかシャドウタワーとかアーマードコアとか、非人間的な冷たさだな・・・
>>387 全部フロムソフトウェアだろ・・・それ
テクモはデッドオアアライブとかエロバレーの会社だよ
やはりSNKが一番マッチしそう。ありえないけどさ。
カプコンVSSNKがあったからSNKはいけるかもよ?
で2に期待すること、・2週目隠しキャラでレイムゥきぼん。
ドットに使い回しや不自然なところあったから次回作は豪勢にしてほしいな
立ち絵の豊富さやキャラ行動時のボイスパターンの多さはぐっじょぶ
えーと俺なんかはどうしてもチーム・ストロングの「ワイルド・ファング」で首ブッシャアアア!で
ノーヒューチャーな感じのメーカー>>>テクモ
あとサッカーとボンジャック。
SNKなんてKOFシリーズ周辺しかねーじゃねーか馬鹿じゃねーの
厨臭い格ゲーキャラ一色だろうが。
テリーとかギースとかなんていい加減見飽きたからいらねーよ
バカだな
それ以前のSNKがいいんだよ
それ以前て、怒とアテナぐらいしかねーんじゃねーの。
他のマイナーすぎるヤツ出されても寒いだけだし。
ADKのワーヒーのキャラならイイって感じするけど、
KOFのキャラは寒いから絶対嫌。
しかも今なら、芋も もれなくついてきますから
KOFのキャラからは
オロチ・ヤシロ・シェルミー・クリス・京・八神・べにまる・K´・クーラ・ネスツ組・2003主人公組・サイコッパーワ組・暴走組
以外なら良いかもね
敵の攻撃パターンや防御のタルさを何とかして欲しい
とゆーか一回カプエスでコラボしたからってまたSNKを引き合いに出すのがそもそも間違いでしょ。
正直格ゲー以外で絡むのは望まないな。 あんまり仲もよくないだろうし。
ガンダムxナムカプ
まあ最強なのは
ゲームxアニメ
だな
>400
絶対嫌なんですけど
>>400 格闘ゲームのキャラがALL東方不敗になるの嫌なんですけど
次回ブレスが出るなら
ブレス2からリュウ(声:山口勝平)ニーナ(声:氷上恭子)リンプー(声:渡辺久美子)ボッシュ(声:山崎たくみ)
キボンヌ
つーかこのゲームやたらドラゴン関連多いのにブレスでないのはおかしいよ
ざっとレス見たがナムカプの続編に期待するスレなのに
なんでスクエニの〜とかSNKの〜なんつーワードが出てくんだこれ
てなわけでブレスWのアースラ希望
アリスソフトxエルフ
三国志x戦国
>リュウ(声:山口勝平)リンプー(声:渡辺久美子)
工工エエェ(´д`)ェエエ工工
ブレスでリュウの声が勝平なのは伝統になってるぞ
つーても声あるのは3作品しかないが
次回4G使って、「こんなのいたっけ…?」というマイナーどころまでこだわってほしい。
あと、隠しボス「殺意の波動に目覚めたダン」
ダンとサガットの対決で1シナリオ欲しいな
>>405 F&C+インチャネxエルフ+コナミ
がいいよ
アリスxエルフxカクテルソフトがいいよ
F&Cカクテルリーフ系が来ると
格段にオタク臭がするからイラネ
KEYとオーガストこないと買わないよ
テクモのアルゴスの戦士と忍者くん、忍者龍剣伝と
任天堂のゼルダの伝説のリンクとメトロイドのサムス・アランの
計5キャラを次回作でお借りしたいものだな。
これらも今回ナムカプ買った奴ならほとんど知ってるべ
SNKもレトロ縛りにすれば
怒号層圏とかアテナとか、色々よさげなのがあるんだが
ナムカプの続編って言ってるだろが
確かに忍者龍剣伝は欲しい
ガイシュツかもしれんが次回からはペア固定はやめて欲しいな。
ナムカプの続編はアリカに作ってもらうべし!
>>419 ペア変えれて今作並の掛け合いあったら神ゲーだな。
だけど森住が「それだと容量足りなくなる」と既に言ってるんだよな。
>>420 ナイトメアドルがーガの悪夢を知ってて書いただろお前
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 23:23:02 ID:QW0rs2d4
次回作に期待すること
T・ホーク参戦させて
台詞に この女を知らないか?って言わせてクレ
んで最後はユーリを救ってペアユニット
ブレス5からボッシュだけキボンヌ
バテンさえ参戦すれば買う
>>422 「ストリートファイターEX」も作ってたからだ。
どっちも糞ゲーじゃん
ナムコ :リッジレーサーのイメージガール
ファミスタのぴの
タキ、御剣だけでなく他のソウルキャリバーキャラ(アイヴィーなど)
カプコン:逆転裁判のナルホド
マブカプ2のルビィハート
スト3のキャラ
英雄、響子だけでなく他のジャスティス学園(バツなど)
このあたりのキャラキボンヌ
リンクロサワとダッチって版権的に出せるの?
此処で逆転裁判のキャラを出すのを希望してる奴等に聞きたい
お前らどんな状況で出せるのかと、幾らなんでも戦うのは難しいから非戦闘員だとしても、どんな状況で弁護士が必要なのかと
自分で思いついてしまったから書くぞ
コーディーの釈放をする時にチョイ役で出てくるとか
戦えないキャラ出したって
サンライズ英雄ターンになるだけだぞ
>>430 ナルホド君&マヨイ
攻撃:質問攻め・六法全書で殴る・マヨイちゃんの憑依コンボ
超必:マヨイちゃんの憑依コンボorトノサマン呼ぶ
狩魔 冥
攻撃:ムチ
超必:冥ちゃんのムチムチ大冒険
ゴドー
攻撃:コーヒーぶっかけ、仕込み刀
超必:目からビーム
>>430 マスコット的存在であったり、ストーリーのみ参加とかでも
いいかと思うけど難しいかな。せっかく参加するのなら戦わせろという意見も多いだろうし。
このゲームはアクション系ゲーム以外のタイトルは不遇だな。
いい味出しているキャラや、人気のあるキャラも多い(と個人的に思うけど)
両メーカーだけに、もったいない気がする・・・
ヒメサマン人形(装備アイテム)
トノサマン汁(消費アイテム)
これ位なら違和感は無さそう
次回は版権借り物じゃなくて、オリジナルってのはダメかなあ…。
攻撃ターンは爽快感あって楽しいわけだし、システム周りのかったるい所直せば今度
はゲームとして面白くなる気がするんだよね。
今回がキャラの魅力で楽しかったのが大部分だし、新規タイトルにしても売れないし、
確実に無理だろうけど。
冥あたりが出ればいいんじゃない?
ジョジョのジョセフみたいに超必の時に背景になるほどうとかとの裁判中の事が
出てきて怒りながらムチでしばく。いわゆる友情出演で無理やり出す。
ん?よく考えたら真宵は霊媒した奴を再現できるからフラッシュコンボみたいなのが
通常技で出せる仕様にすりゃ無理やり闘えるな。超必は綾里流霊媒術奥義で決まり。
問題はカプコンとナムコで設定上死んでて闘える女キャラって…誰?
>>437 インタビューによると元々はそういう企画だったようだよ
アクション要素ありのSRPGを作ろうとする
ナムコの旧キャラはゲスト
↓
どうせなら使えた方がいい
↓
幸い50周年でもある
↓
ナムコだけじゃパンチが弱い
ってことで今の企画になったみたい
だから次回作がどういう形になるかは全くわからんね
まあ版権キャラ出さないと客は減ると思うけどねえ
システムはこれを改善して使うゲームが出そうではあるけど
>>427 EXは名作だぞ
そういえばアリカはカプコンにもナムコにも関係があったな
アリカはまぁドルアガ以外は割りといい仕事してたんだよね。
次回あるなら元はナムコキャラだと思うし、エアガイツからゴッドハンド
三島拳とかどう?
版権やっぱ引っかかると思う?
次はセガを取り込んでナムコクロスカプコンクロスセガを希望
ゼノサーガVSファンタシースター
テイルズVSシャイニングフォース
クロノアVSソニック
ゆめりあVSサクラ大戦
ドラゴンスピリットVSパンツァードラグーン
ソウルキャリバーVSギルティギア
エスパー清田VSマイケルジャクソン
こんな感じでおねがい
アリカはカードキャプターさくら出してくれ
>逆裁
戦闘系キャラとコンビ組めば無問題。主にスキルで活躍する方向で
発売前のウソバレにあった「ワギャン&成歩堂」は秀逸だったなぁ。
同じようなタイプで、ジョニー(TOD)&成歩堂ってのもありか。
大音量に弱い敵とかいれば
「待った!」とかの掛け声でダメージ与えられるな
直接ダメージよりも、気絶値上昇のほうが。そっちのほうがらしい
ダッシャー猪場がいいなあ
乙姫様みたいなチョイ役なら出せそうだが…>逆転裁判
ロック&ロールとアーサーが出てなかったら買わなかった。
サンドラ&コアクマン、ベラボーマンが出てなくても買わなかった。
ナムコ、カプコン双方が好きだから双方のキャラが出てくるコレを買ったんじゃねーの?
これで続編がちょこっとストーリー持たせたスマブラ風味になったらどうする?
俺は買う。
買うけど買ってアンケにSRPGに戻すかRPGにするかARPGにしろって書く
俺は掛け合いとストーリーが豊富なコラボがやりたい
>>428 ファミスタのぴのを忘れていた!
あいつこそ昔からいるナムコキャラじゃないか。次回作ではぜひ出番を。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 12:14:15 ID:DzqWSdq4
サビーヌって男なのか・・。
あのタイツに萌えちまった俺って・・orz
鰤ジットの悲劇が・・(つД`)
俺って男好きなのかな・・orz
男じゃないよ
ナメクジとかミミズとかピッコロ大魔王みたいなもん
つうか明らかに女の子だけどね。ナムカプでは雌雄同体って小ネタはスルーされてる。
その証拠にボディペインティングのような衣装なのに股間が膨らんでねーし。
雌雄同体って主張してる奴らはフタナリ好きのみさくらなんこつだから気にするな。
サンドラは男なのに股間はペッタンコですよ。
>>457 表面は毛だとか聞いたが……
中に隠れてるんじゃね?
んで膨張率が凄いと。
>>457 サンドラ族は頭部の山を使うからな
それはさておき、次回のテイルズシリーズは
エターニアかシンフォニア希望
セルシウス使いたい
あとワギャン出せワギャン
爬虫類って普段は身体の中に納まってる。
勃起時にむくむくと外に出てくる。
サンドラもきっとそう。
サンドラ族は発情すると頭部の山から精液を噴出して卵にぶっかける
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:09:08 ID:u2a/odD5
テイルズクロススターオーシャン
ぶっちゃけ森住テイルズ嫌いっしょ。
影薄いし、なんか明らかに浮いてるし。
テイルズ削除でドランゴンバスターかヴィーナス&ブレイブス出して欲しいよ。
サンドラ族は尻尾を握られると弱くなる
>>464 TOD本編の中盤という時代設定なので
使いづらいんじゃね?
他の作品はもう、一つの冒険なり危機なりを乗り越えた後の
猛者ばかりなんだし。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:23:00 ID:CBzFe0z5
オーダインのみゆきちゃん出演希望。
水中モーターは多段ヒットします。W
プレデターハンター
始動 腕部クロー
○ ニードル発射
←○ディスク投げ
→○ジャイアントスイング
↑○ ナギナタ昇龍拳
↓○ローリングアタック
△ショルダーキャノン連射→自害用爆弾投げ
・・・・・・地味だな
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:36:04 ID:nd9VjwQ4
パニッシャー出してよう
>469
それはマーヴルに頼んでみて
荷星三郎が超変身物質の力で小江戸剣士ヒメサマンに
ヒ メ サ マ ン か よギャップありすぎwww
いっそナルホド君が超変身物質でトノサマンになったほうが
逆裁厨も満足の結果に
超変身ぶつしつ(←何故かh)って便利だな
とにかくエロの質は保ってね
オバチャン&アンダバ
むしろ・・・
おばちゃん&本土坊 薫
冥は素で参加出来るな。後裁判長
ナムカプ2はゆめりあ参戦なのだ!!ストーリー性で使えるのはこのゆめりあだけなのだ。
ソウルエッジの変わりにテイルズのエターナルソードを使えばいいのだ。
様々な世界の変わりに次回作は時間を越えたストーリーが展開されるはずなのだ。
テイルズファンタジア、シンフォニア、エターニアが参戦すればいいのだ。
カプコンからはデビルメイクライ、ビューティフルジョーが参戦してくれなのだ!!!!!
とにかくオッパイの質も保ってね。
>>481 反対!!
さらなる進化を求める!!!!
すなわち乳揺れカットインを要求する!!!
>>482 反対!!
マニアな進化を求める!!!!
すなわち貧乳揺れカットインを要求する!!!
モ、モモたん(;´Д`)ハァハァ
無いものをどうやって揺らすのか
魂を揺さ振れ
24面で、カイだかがサビーヌ「ちゃん」といっていたな。
ロックマンダッシュとかいう偽ロックマンは二度と出さないで欲しいね
乳揺れいらん・・・でもカットインが動くのは嬉しいと思う
OPタキみたいな乳ゆれになったりして。
そういやOPって実はあんまり動いてないんだよな
(レイジとサヤのテキトー戦闘のところ以外)
1枚絵を揺らしたりフラッシュさせたりして動いてるように見せかけてる。
ジャパニメーションの真髄を見た。
カットイン動くようになったら初回出荷10万本超えいけそうな気がするな。
まぁ乳揺れに人が群がるだろうけど。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:07:20 ID:X3Ybs2yp
次回作の主人公は
うる星やつらのあたるとラムをまんまパクって欲しい
んでカプキャラやらナムキャラにセクハラトーク全開で!
とりあえず
リュウの戦闘曲は走〜る走〜るにしろ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:01:30 ID:hB7w69YV
続編の主人公も零児&小牟がいい
いや新しいのがいい。続けて出るとマンネリですよ。
むむむ。さずかに永遠のマンネリズムとはいかんかねぇ…。
でもあの二人を今回だけで終わらせるのは勿体無いからどっかに出して欲しい
カブキマン参上
チョップスティック×2でブランチアップの鬼キャラに
ぉぉーぅ!?
ねねこの参戦がないことこそが最大の謎なのだーっ!
攻撃エクストラ、防御エクストラで得られるものが装備で決められるといいな
今の50%の値で、MP回復固定とか
APじゃなくて必殺回復とか
零児&小牟の漫才はまだまだ見たいけどそれは別にナムカプ2の主人公としてじゃなくてもいいや
むしろクロスオーバーじゃない純粋ナムコゲーの主人公としての姿が見たい
>>489 キャリバー2タキの乳揺れは神にも程が有るがこのOPのはアレだな
ただOP全体の雰囲気としてはあんな感じのウソ揺れ強調でいいと思う
ガチで他社から参戦できるのはテクモしかねえよマジで。
アルゴスの戦士、ソロモンの鍵、忍者くん、忍者龍剣伝、デッドオアアライブ(エロゲー)
マイティボンジャック、スターフォース等
忍者君ってUPL(他界)じゃなかったか?
ナムコ×セガはすごくみたいんだがなー
オリジナル主人公はスパロボみたいに増やしていけばいいやん。
で、10年後くらいにナムカプOGとか発売されるんだよ。
鉄拳とソウルキャリバーからW吉光を希望してみる(´・ω・`)
駄目かなぁ………。
95年以降でお願いします。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 09:49:19 ID:MEh1j2tE
>>503 デドアラはエロゲーじゃねええええええええ
乳揺れとか無くしてもいい って言うならエロゲーの汚名を外してもいいよ
乳揺れはともかく、あの露出の高い衣装とパンチラ要素をはずせばとりあえずエロゲーと俺は呼ばない事にする。
ロックマン3代目じゃなくて、2代目出せよ!
ロックマン といったらロックマンかロックマンEXEしかないんだが
XはエックスだしDASHはロックだからな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 11:55:05 ID:/X3W/6sp
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ゲバラ!ゲバラ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
SPゲージを少量使ったES(EX)技があったら戦闘の選択肢が増えていいかも。
オリジナルキャラがもったいないのでレイジやシャオムウ使って独立したRPG作ってもらいたいと思ったのは私だけですか?
後次出るなら飛竜続投してくれ・・・。
なんか1でこんだけ後半メインはってると次回でなさそうで怖い。
飛竜は飛竜2を完全に消化しちゃったからな
飛竜だのキャプテンコマンドーだのみたいな糞ゲーはいらん
もっとスト2キャラと正統のロックマン出せ
>>503 阿修羅の章は完全にUPL名義だけど、その前は・・・。
ジャレコじゃなかった?
それと龍剣伝はアーケード版。それ以外認めん。
あとワールドサッカーと、ワイルドファングとシルクワーム入れておいてね。
ふと思ったけど、セガ鉄拳ファンからしたら、
そんなものより早く鉄拳vsVF出せって感じにとられないの?
って3D業界はよくしらんが
>>520 >飛竜だのキャプテンコマンドーだのみたいな糞ゲーはいらん
いやいるって。ストライダー飛竜なんかメチャメチャかっこいいだろ。
キャプテンコマンドーは、アメコミみたいなイロモノキャラだからいいんだよ。
ゼビウス軍vsソルバルウ&1943のライトニング&ドラゴンスピリットきぼん
次回作ではキャプコマの代わりにバトルサーキットが参入です
>>520 むしろ、スト2が抜けないかなぁと思ってたりする。
今までに、漫画やら何やらで十分にストーリーが語られてきた作品だから。
まあ、スパロボからUCガンダムとダイナミック系が抜けないかなと言ってるようなもんだし、
実際にはまず無理だろうけどな。
飛竜がクソゲーって言ってる時点で釣りもいいところだろ・・・
本家ロックマンにしてもどうせ大してやってないんだろうし
次回作ではある程度の入れ替えは必要だからね。
ほぼ確実に消えそうなのは
DASH、TOD、ガンサバ、ディノクラ
って感じかな。
カプ側はキャラの宝庫だから競争率は高いだろ。
ナムコ側はそんなに入れ替え無いだろうね。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 13:51:09 ID:NOfkkAUi
ナムコ側は絶対テイルズシリーズのどれかのキャラは入れると思うなあ
ナムコの看板RPGだし
レイレイ鳳鈴のチャイナチーム、タキわや姫のくノ一チーム、みたいな即席ペアはたくさんほしいな
ていうか・・・ストはキャラ豊富なんだから少しは他と絡もう
多分、秀雄かな。
代わりにひなた×恭介きぼん。
リュウケン・タキ御剣がそれ以外のキャラと入れ替えと言ってみる。
ザンギとアイヴィーが出てきたら神
>>532 ザンギは市長を蹴落とせば出るでしょ。
アイヴィー出たら攻撃範囲広いんだろうな・・・、空中に上げて叩き落してぇ・・・。
>>532 そいつらが消えたらやる気激減。
つーかファンタジー系キャラが多くならないようにしてるらしいから
ソフィーティアとかカサンドラとかは厳しいな。
ワルキューレが引退して
ソフィーティアが後継になるとか・・・
ワルキューレの代わりになれるほどの器じゃないし
タキの代わりになれるほど人気も無い
尚且つ剣士枠は競争が厳しい
ほんと、ソフィーティアにとっては地獄だぜ〜フウウウー!
ソフィーティアじゃなくてローザが出てきそうだな、それだと。
ワルキューレがボケキャラ化してくれるので、ローザ参戦は歓迎だけど。
バイソン・バルログ・サガット・ザンギ・ガイル
達は出しても全然OKなんだけど、あんま出しちゃうとストU系一色に
なっちゃうからなぁ。鬼武者なんかは絶対出さなくていいよ。ミツルギと景清とかぶるし。
バイオと逆転裁判とデビルメイクライは、今回出せなかったから次回作も無理かなぁ。
あきらかにバイオの変わりにガンサバイバー&ディノクライシス出してるし。
ジャスティス学園は違うキャラ余裕でだせそうだな。
・・カプコンばっかw
>>538 ナムコ側はヴィーナス&ブレイブスを出してくれたらオールOKです。
滅びの予言とか面白そうなものがあるから次回参戦してくんないかな。
ワギャンとエースコンバット出してくれ
エスコンは3,4,5のどれでもいいから
ナムコ側で次回、絶対出そうなレトロゲーは
ドラゴンバスター
ぐらいしか思いつかんのだが。ドラゴンスピリットはどうなのかな・・
>>533 むしろザンギ&市長で
技は
ツインダブルラリアット
ダブルフライングボディプレス
エリアルロシアンスラム&パイルドライバー
パニシング&ハンマーコンボ
必殺技は二人で掴んで大回転して落とす、
ギャラクシーダブルファイナルアトミックバスター
>>541 ドラスピもだけどエスコンとかキカイオーとかサイバーボッツとか巨大系は無理だろ・・・。
>>542 ザンギはRミカと組むの!!
ダブル玄田ウゼーw
ロックマンエックス。かぶるって言うならゼロだけでいい
被るとは思わんが(武器全然違うし)
エックスとロックが普通に会話するのはなんかヤバイ気がするな
>>546 フォルテ&ゼロとかいいかもね。
同じワイリーが親だし
シューティングやロボゲーのキャラも参戦希望が多いなぁ
いっそ敵味方共に巨大メカ(or巨大モンスター)だけが登場するシナリオルートがあってもいいんじゃ…
要塞等に主人公たちを潜入させるため外部で陽動とか
空中戦艦の火器を沈黙させてから取り付いて他のキャラを上陸させたりとか。
カプコンはロボゲー多いし
ナムコはSTG多いからな
>>539 ソウルエッジを追いかけるかわりにナグゾスサールを退治して回る展開になりそう。
>>547 フォルテは何が何でもゼロを認めないと思う。
鬼武者出ないかなぁ・・・
鬼武者3の玄魔なんて最高にシナリオ組みやすいでしょ。
>>551 そういう性格がいいよな。フォルテは。7以前はブルース好きだったけど一気に乗り変わった。
今はデューオが好きだgうわなにするくぁwせdrftgyふじこlp
次回作は新世界にモエラを加えてほしい。ご存知ゆめりあ!!
ナムコ側はテイルズシリーズを出して、ソウルエッジが影響を及ぼした剣、エターナルソードを上手く扱ってほしいねぇ〜
ファンタジア、シンフォニア、時の精霊を仲間にするために必要なエターニアキャラ4名とか。
今度は過去未来行ったりして、ヴィーナス&ヴァレスも参戦さ!!!
カプコン側はジャスティス学園からかなり出して!!!
レッドアリーマーが主人公のやつからもw
そしてゆめりあ参戦してぇえええええええええええ〜〜〜!!!!!!
ゆめりあより虹色だな
さて、ナムコクラシック@アレンジの関西キャディーさんはいつ参戦しますか?
タキが消えてたら買わない予感
まあ出て扱い悪かったらそれも嫌だが
>>532 敵キャラでナイトメア、後でジークになって加入って感じなら
アイヴィーやソフィーは一応因縁有るような
豪鬼とか殺意リュウみたいなポジションにもなりそうだが>ジーク
とりあえずバテンカイトスからカラスが出てきて仲間たちを裏切ってくれたらOKです
欲を言えばヒッフッハとロックマン&フォルテも出てきて欲しい
ここからチラシの裏
クレスでてほしいクレス
始動技 虎牙破斬
○ 閃空裂破
← 秋沙雨
↑ 次元斬
→ 真空破斬
↓ 襲爪雷斬
△ 冥空斬翔剣
近距離カウンター 鳳凰天駆
遠距離
○ 魔神剣
遠距離カウンター 空間翔転移
チラシの裏終了
次回作は
稲船
三上
船水 クロス パクリエイターin ナムコ
神谷
岡本
でお願いします。
次回作はゆめりあとテイルズシリーズ中心でお願いします
ゆめりあ〜〜〜〜!!!!!!
>>525 じゃあディノクラの代わりにキャディラックだな
44話での飛竜がグランドマスターに対して「全てが天使みたいに云々…」を聞いた途端シンフォニアの天使を思い出した。
次回ではグランドマスターやベガを復活させて欲しいな
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:54:07 ID:TmlqROT7
とりあえず次回作ででそうなのはEDで伏線張られてたジェダだな。
ホリ・ススムもでそうだけどリアル絵でピンクのスーツ着たススムはひいちゃうよ。
ダンテやビューティフルジョーはまだまだ稼げそうだからカプコンは貸してくれないと思う。
あえてカプコン側で開発というのもあり。
そんなことよりゆめりあーーーーーーーーーーーー!!!!じ・か・い・さ・く♪
ゆめりあ。
つうか次回作ってでるの?
売上げによるだろう
10万本くらいしか売れてないらしいから微妙なんだよな・・・
マジで続編つーかシリーズ化を求む久々のゲームなんだがな〜
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:38:13 ID:XUhqbM5i
>>561 むしろミントとペアが良いと思ふ。
続編への原動力には2ちゃんのこういう書き込みとかアンケートハガキも少なからずあると信じたい
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:43:38 ID:AfxZgvEA
>>568 この2chの支持してる人たちで頼み込めば大丈夫そうじゃないか?
5/26〜5/29までの売り上げで9万本ぐらいだから、もうちょっと売れると思われ。
>>571 お、それで一計ひらめいた。ちとまっとれ。できたら、本スレのほうに書いとく
次回作は是非ゲーメストコンビこと
バレッタとダンをペアでだしてくれい・・・
さくらとかりんがメイン出てたから二人の師匠のダンも
スパロボみたいな隠しユニットで絶対出てくると思ったのに
顔すらでてこないなんてあんまりだーーー(つД`)
へい、やってきたぜ。詳しくは本スレに
装備品がパラメータ上げるのがほとんどなので戦闘の操作で影響するのを出して欲しい
例えば
防御エキストラが難しくなる(判定が速くなるとか、ボタン併用とか)がパーフェクトだとノーダメージで、一度でもミスるとピヨる。
クリティカルでしかダメージが入らないが攻撃力が上がる。
とかそんなの
コスモスが邪神化ですべての能力が3倍に
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:36:33 ID:rqXI4U+M
いや、KOS-MOSは今のままで。邪神化するとキモクなる。
次回作は出るでしょう。バイオみたいに口コミでゆっくり売れそう。
とゆうか次は絶対サガットとガイル、ショーン出せ。ぶっちゃけストU
は今作の魅力のひとつだからこの人気キャラが出ないのは痛い。(特にサガット)
後はバイオ全面的にだしてアンブレラを出して欲しい。もちろんウェスカーと
ウイリアム(G)、タイラント、追跡者はボスで。ハンター、リッカー、キメラ等
モンスターも多い。
ジョー&シルヴィア
アラストルの参戦を激しく希望する
DEMENTの参加を希望
ヒューイで攻撃
デッドトゥライツの主人公と組ませるべきだな、デメント。
人&犬コンビ。
そういえば動物不足だな
FF7のレッド的な四足歩行キャラ入れてほしい
何か候補無い?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:23:06 ID:XnD8MK6E
全て今回未出キャラで。
ファンタジア&シンフォニアからしいなとすずをペアで出してほしい。
同じ藤林で関連ありそうだから。
ジーニアスとリフィルの姉弟コンビも捨てがたい。
次回作はアンブレラが出てきそうな予感。
あとスーパージョーも欲しい
源平討魔伝で義経や弁慶、頼朝らが出てきたのでヒットラーの復活から
歴史上の実在人物のアドルフ・ヒットラーも出てきてもおかしくない。
ワイズマン総統がいればなおさらグッジョブ
そしてシャドルーやグランドマスター、ジョーカー、レッドアリーマーを復活させ、
ザベルやブラックベラボー、アマゾーナが再び姿を現し、魔界ではジェダが復活。
ゼノサーガからアルベド、ロストワールドから天帝なども(ry
そして爆田博士が本格的に動き出す!
>>583 ロックマンの4くらいに出てきたと思う赤いサポート犬
ラッシュか。
ロックメンとラッシュのコンビは見てみたいな。
合体とかすれば接近でも戦えるだろうし。
>>585 現在進行中な鉄拳やゼノサーガは難しいのではないかと。
シャドルー復活も今作が「シャドルーが復活した」という話だし…。
やっぱりパックマンを(ry
次回の舞台は修羅界。
剣王や帝王サガットなんかがいる。
で、主人公はヤルダバオトな。
何か普通にベガとか復活してそうだよな
ちなみに頼朝はもういいよ
ベガももう良いだろ。
つーか今回は敵が少なすぎたから次はもちょっと多くして欲しいよな。
無双で夏侯惇を見すぎたせいか
サガットがかなりかっこよく思えてきた
眼帯萌え
虹色町の奇跡の、水泳の娘と地球防衛軍みたいな娘の2人出して欲しい
地球防衛軍の娘は出せそうだね
確かマブカプでもサポートキャラとして出てなかった?
もし出るならひろみ並にエロい立ち絵で
スレ住人に「恥丘防衛軍」とか言われて欲しい
あり得ないけど、任天堂を忘れていませんか?
任天堂はどうでもいいな
スマブラあるし
任天堂はゼルダのリンクとメトロイドのサムス・アラン
ぐらいしかナムカプに合わないので無理。マリオなんてもってのほか。
スターフォックスも最近は生身で戦うそうじゃないか
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:01:13 ID:QUU+Tt96
SNKから山崎出して!
アルフレッドやホワイトも
>>566 とりあえずリアル絵にする必要は無いかも
(今作でもたろすけとかクロノアとか違和感なかったんで)
>>601 イラネーよカス。スパロボに張り合おうなんて考えは止めろ
うほっ駒たんdクス!
それはさておき、任天堂入れるとGCとかDSになってしまうがよろしいか?
アリカに作らせろ。
インディー・ボーグナインきぼんぬ
ナムコクロスセガで、JJとかアップル出てきたら失禁する
ススムはロックやロールみたいな感じのショタなら問題ない
こやつのスーツはヘルメットと胸と袖がピンクなだけで、他は水色だからあまりキモクナイ・・・とは思う
立ち絵ではモモみたいにヘルメット外してる図が多そう
とか想像するドリラーヲタな俺
「そういえば昔みんな集まってやったっけ・・・」 草薙 剛
「1日1時間とか母親に決められたりしたな・・・」 中居 正広
「俺にとってはあいつと親友になったきっかけかな・・・」 稲垣 吾郎
「このゲーム俺、得意なんだよ、ここで2コンのマイクを・・・」 香取 慎吾
「息子にも同じように純粋にゲームを楽しんで欲しい・・・」 木村 拓哉
・FCからGCに至るまでほぼ全てのソフトをDLプレイを実現
・画期的新コントローラー
・IBM監修の高性能グラフィックス
・スタイリッシュな外観
あなたが少年時代に感じたあの思いをもう一度胸に抱いて見ませんか
そしてその思いを引き継いでくれる人たちへ・・・
時間を共有することで子供達は一生忘れない素晴らしい思い出を作る事でしょう。
"ゲーム" が "思い出" に変わる "瞬間" ニンテンドーレボリューション 2006年
ドラゴンクロニクルから参戦きぼん
零児とシャオムウは次回作も続投で。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:48:21 ID:gUAiVjTw
>>610 中居のセリフの時点で妊娠の宣伝だと分かった
>>610 残念ながら懐古に興味ありません。
・・・いらねえ
T−ウィルスと魔界村はマッチング
いや、ゾンビ繋がりなだけですけどね
>>608 上の方でギルティギアの話が出てるが
セガとサミーの経営統合で、サミーのビデオゲーム部門って
セガに統合されたんだったよな。
ギルティギア出したいならナムコ×カプコン×セガにする必要があるんじゃなかろうか。
関係ないがSammy vs CAPCOMってどうなったんだろう?
>>579しかし、キメラはぶら下がってナンボだからねぇ。しかしアンブレラは欲しいな。
>>599山崎はとりあえずタキの始動技で我慢してくれ。
サイバーボッツ
ロックマンX
ロックマンエグゼ
ウォーザード
パニッシャー
デビルメイクライ
バイオハザード
戦場の狼
魔界島
バトルサーキット
ブレスオブファイア
ストリートファイターV
スターグラディエーター
鬼武者
ソンソン
闘いの挽歌
ビューティフルジョー
カプ側はまだメチャネタがあるのにナムコ側は・・・
太鼓の達人
ミスタードリラー
エースコンバット
デッド トゥ ライツ
ブレイクダウン
もじぴったん
バテンカイトス
テイルズシリーズ 残り
ボルフォス
こんだけかな?
ドラゴンバスターとかヴィーナス&ブレイブスとかドラゴンスピリットとか忘れんな
ワギャンとかリッジレーサーとか
パックマン
マッピー
テイルズいろいろ
未来忍者
とか
ストリートファイターIIIがアリなら鉄拳5とかもアリだね
太鼓の達人
ミスタードリラー
エースコンバット
デッド トゥ ライツ
ブレイクダウン
もじぴったん
バテンカイトス
テイルズシリーズ 残り
ボルフォス
ドラゴンバスター
ヴィーナス&ブレイブス
ドラゴンスピリット
リッジレーサー
ワギャン
これで全部かい?
624 :
修正:2005/06/08(水) 22:43:27 ID:N0/aO4V/
太鼓の達人
ミスタードリラー
エースコンバット
デッド トゥ ライツ
ブレイクダウン
もじぴったん
バテンカイトス
テイルズシリーズ 残り
ボルフォス
ドラゴンバスター
ヴィーナス&ブレイブス
ドラゴンスピリット
リッジレーサー
ワギャン
パックマン
マッピー
未来忍者
こんなもんかい?
だからドラゴンクロニクル抜かすな
あ、あとカプコンはふしぎ刑事な
ナムコにクイズマイエンジェル
カプコンにクイズ虹色町の奇跡を追加で
ゼビウスとかギャラクシアンとかスカイキッドとか
あとゆめりあ
629 :
修正:2005/06/08(水) 22:56:17 ID:N0/aO4V/
ナムコ側
太鼓の達人
ミスタードリラー
エースコンバット
デッド トゥ ライツ
ブレイクダウン
もじぴったん
バテンカイトス
テイルズシリーズ 残り
ボルフォス
ドラゴンバスター
ヴィーナス&ブレイブス
ドラゴンスピリット
リッジレーサー
ワギャン
パックマン
マッピー
未来忍者
ドラゴンクロニクル
クイズマイエンジェル
ゼビウス
ギャラクシアン
スカイキッド
ゆめりあ
これでどうだい?
>>625 ドラゴンクロニクル 抜かしてすまない
630 :
修正:2005/06/08(水) 22:58:19 ID:N0/aO4V/
カプコン側
サイバーボッツ
ロックマンX
ロックマンエグゼ
ウォーザード
パニッシャー
デビルメイクライ
バイオハザード
戦場の狼
魔界島
バトルサーキット
ブレスオブファイア
ストリートファイターV
スターグラディエーター
鬼武者
ソンソン
闘いの挽歌
ビューティフルジョー
ふしぎ刑事
クイズ虹色町の奇跡
こんなもんかな?
ちょっと待て
太鼓の達人は誰が参加するんだ?
ごくろーさまです。
つっても、まだポロポロこぼしてるんだろうなー
参考までにコナミとかセガもほしいねえ
太鼓に顔付いた奴に決まってるじゃないか
太鼓は和田どん&かつじゃないか、やっぱり
俺的には隠しステージで間宮邸があったら最高なんだが
まあ無理だけど
コナミはワイワイワールド全部
セガはネタ含めるとわけがわからなくなりそうだ
コナミ
ぼくってウパ
悪魔城ドラキュラ
ゴエモン
ラグランジュポイント
ツインビー
パロディウスだ
ゼクセクス
幻想水滸伝
スナッチャー
メタルギア
イーアルカンフー
ガイアポリス
サイレントヒル
魂斗羅
新入社員とおるくん
究極戦隊ダダンダーン
ランブルローズ
セガのネタといえばボナンザブラザースとずんずん教だな。
・・・ずんずん教ってセガだよな?
鎧キャラを所望ならペパルーチョでひとつ。
どらきゅらくんもコナミ?
セガ
フリッキー
忍者プリンセス
ファンタジーゾーン
スペースハリアー
ゴールデンアックス
エイリアンストーム/エイリアンシンドローム
獣王記
ワンダーボーイ/モンスターワールド
ボナンザブラザーズ
ずんずん教の野望
ソニック・ザ・ヘッジホック
ザ・スーパー忍/Shinobi/Kunoichi
シャイニングフォース/他シャイニングシリーズ
ドラゴンフォース
レンタヒーロー
ファンタシースター
ベアナックル(ファイナルファイトの丸パクリだけど…)
バーチャファイター
ファティングバイパーズ
ラストブロンクス
ペパルーチョ
パンツァードラグーン
ナイツ
バーニングレンジャー
ダイナマイト刑事
ハウス・オブ・ザ・デッド/ゾンビリベンジ
エターナルアルカディア
ハンドレットソード
ジェット・セット・ラジオ
スペースチャンネル5
甲虫王者ムシキング
この手のゲームに出せそうなのは、ぱっと思いつくだけでこんな感じ。
結構多いなって事より、
これだけ出たのに「セガはキャラが弱い」って認識なのに驚いたw
>>637 コナミに思い入れがあるのがほとんどないw 糞すぎw
でも、パロディウスとドラキュラとツインビーはいけっかな〜
セガとコナミを混ぜると…俺の中で出して欲しいゲームは!
ドラゴンスピリット
ワギャン
サイバーボッツ
ウォーザード
ミッドナイトブリス変化
ビューティフルジョー
ゴエモン
メタルギア
レンタヒーロー
ファティングバイパーズ
ダイナマイト刑事
バイオハザード
ハウス・オブ・ザ・デッド
ワギャン使いてーよー!
だからSEGAとコナミは糞過ぎて話しにならんて。
誰も買わねーよ
あ、スパイクアウトとスラッシュアウトが抜けてた。
マイナーだし、キリ無いし、まあ良いか。
シェンムーもないですな・・・
セガとコナミ眺めてみてもそんなひどい感じはしないけどな。
あ、コナミにはMSXものでまだまだあるんじゃないかな。
アーケードでは恋のホットロック希望。楽曲はパクりすぎで使えないだろうけどw
最近のコナミはゲーセンに音ゲー置いてるイメージしかもう無いなぁ
>>645 本当だ。
やっぱ思いつきで書いたんじゃ、抜けるもんだね。
>>641 魂斗羅のビル・ライザーとランス・ビーンを見捨てないでくれ
>>648 やつら、許さん
派手に出迎えてやろうぜ
セブンは黒歴史ですかそうですか。
アルメセラ年代記はまず不可能としても、
モールモースの騎兵隊は普通に幻想界住人として参加できそうなもんだけどなぁ。
いやいや、パッとこれだけ思いつけば立派でしょ。
ナムカプでも、バーニングフォースとかはスルっと出てくる気がしない。
フェリオスとかキワモノのほうが先に出てきちゃう気がするな
コナミだったらポップンがやけにキャラ多いぞ
>>650 すまない いっぱいあるし何より知らないのばっかりだったから
ナムコはレトローゲームの黄金期があったからファンも大勢いたの。
カプコンは格闘ゲームの黄金期があったからファンも大勢いたの。
コナミのレトロゲーでなんか人気あるのあるか?あってもせいぜい2、3個だろ?
SEGAなんか話にならんだろ。オパオパか?オパオパ出すんか?ああん?
コナミとかSEGAじゃなくて、テクモや任天堂ならあまり否定はしないんだが。
テクモのレゲーなんて、くにおくん、ライガー、ボンジャックくらいしか思いつかないがなあ。
他なにあったっけ?
ああ
オパオパは良かったな
つうかファンタジーゾーン
アルゴスの戦士、忍者龍剣伝、忍者くん阿修羅の章もテクモだな
コナミ ×
セガ ×
テクモ ○
任天堂 △
データーイースト ◎
ライザンバーでも出すのか
ソロモンの鍵もテクモじゃなかった?
あ、データイーストはぜひ。
そういや初代メガテンは発売元ナムコだけど、だせるのかな
今回みたいに発売前から全キャラを公式HPで発表するのはやめてほしいなあ
そういや公式にほとんどの主要キャラ出てたんだよな・・・
「200以上だしもっと出るだろ!」とタカを括ってた俺は負け組・・・
忍者龍剣伝なんて出されたら卒倒するぜ
○ 龍神剣
○+↑ 炎波の術
○+← 風車手裏剣
○+↓ 火龍弾
○+→ 龍神剣(下段)
△ 火炎の舞
あのキャラが出るから買うって人が多かっただろうし、
出るキャラをばらすのは宣伝上は成功だったとは思う。
>>668 上に炎
前にブーメラン持ってくる辺りに偽りない愛を感じるw
ロックマン・ジュノは出ると思ってなかった
最初のころのデモでシャイニングレーザーの的になってましたが何か
ナムコ側
太鼓の達人
ミスタードリラー
エースコンバット
デッド トゥ ライツ
ブレイクダウン
もじぴったん
バテンカイトス
テイルズシリーズ 残り
ボルフォス
ドラゴンバスター
ヴィーナス&ブレイブス
ドラゴンスピリット
リッジレーサー
ワギャン
パックマン
マッピー
未来忍者
ドラゴンクロニクル
クイズマイエンジェル
ゼビウス
ギャラクシアン
スカイキッド
ゆめりあ
フォゾン
ナックルヘッズ
アウトフォクシ−ズ
海底宝探し
次回作もSRPGだとしたら
フォゾン
リッジレーサー
エースコンバット
もじぴったん
ユメリア
はキャラ的に無理だな
代わりに
フェリオス
トイポップ
リブルラブル
マッハブレイカーズ
メルヘンメイズ
スプラッターハウス(FC版)
マーベルランド
ローリングサンダー
あたりか
ゆめりあは一応バトル物だから使えるんじゃないか
3Dじゃないと存在価値がアレだけど
ゼノサーガキャラも2D化してる事だし、出そうとすれば出せるはず
フォゾンだってビッグライトを当てれば…
ケミックは揺らぎを食い止めるために目に見えないレベルで頑張ってますよ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:34:19 ID:jrl98q7R
エドモンド本田と厳竜の暑苦しいペアキボン
ナムコスーパーウォーズのPS2版なら買ったんだが…
おもろいですかコレ?
>>679 スーパー大相撲熱戦大一番も忘れちゃいけねぇ!
>>675 ゆめりあに限らず3D系は
むしろ2Dでどんな感じのキャラになるのか見てみたい気はする
まちがえた680だ
老体にはもう一段大きくしたほうが良いかのう
>>686 おお、まりがとん アニメ版なんてあったのか orz
そして目下気になるのが「に限らず」の部分
いや、仁とか平八とか
>>688 (今後3D系のキャラ使う予定があるならの話だが)
あのぐらいしっくりいってくれればOKだと思うYO
ナムコ ピン物リストあ行〜た行
※参考 大技林 98年秋版
えりかとさとるの夢冒険
オーダイン
おぼっちゃまくん
貝獣物語
カルノフ
球界道中記
キングオブキングス
クインティ
クラックス
ケルナグール
子育てマイエンジェル
サイドポケット
サイバースレッド
三国志 中原の覇者
さんまの名探偵
時空冒険デビアス
雀卓ボーイ
じゅうべえくえすと
スーパー大相撲熱戦大一番
スーパーチャイニーズ
スカイキッド
スカイミッション
スターラスター
タッグチームプロレスリング
デビルマン
デンジャラスシード
独眼竜正政宗
トップストライカー
ドラゴンスレイヤーW
ドラゴンニンジャ
ドリームマスター
ナムコ ピン物リストな行〜わ行
※参考 大技林 98年秋版
バーガータイム
バーコードボーイ カットビロード
バーコードボーイ バトルスペース
ハイドライト3
バトルシティー
バトルフリート
バベルの塔
早打ちスーパー囲碁
バルンバ
ビタミーナ王国物語
ファイナルブラスター
フェリオス
ふしぎの海のナディア
平成天才バカボン
ボールジャックス
ポケット雀荘
マーベルランドマイクロマシーンズ
マインドシーカー
ミリティア
メガトラックス
メガパネル
メトロクロス
メルヘンメイズ
モンスターメーカー バーコードサーガ
ラサール石井のチャイルズクエスト
リブルラブル
ルパン3世
レッスンボール
ロックンロールレーシング
ワープマン
クインティはなんか雑誌連載されてた漫画の方が覚えてるな。
>>693 そういえば、ファミコン版カルノフはナムコから出てたな。
>>694 クインティのマンガを描いてたのは、ポケモンの
キャラデザイナーで、ゲームフリーク取締役の杉森建。
カルノフ>デコ
ドラゴンスライヤーW>ファルコム
ナディアバカボン等の版権ものも除外していいかと
>>673 >>692 マーベルランドまで出てきてファイネストアワー無しかYO!
メタルホークはドラスピ・セイバー並に_だろうが…
ナムコてとパックマン外せない気はするんだが難しくもあるな
なんか出て欲しくても無理ぽいのばっかorz
キャラ数にも制限有るだろうしな…
つうことで、スクエニ、つかAAAとのコラボも…
キャラも会社も正直要らないんだが、スパロボの小隊システムみたいの+VPの戦闘なら
楽しい上にかなりのキャラ数出せると思うんだが。
FFだと10や8からキモイのが参戦するから勘弁して欲しいところだ。
組み替え自由な小隊システムとかを採用するよりは、
タッグ固定にして専用台詞を大量に用意する路線で行って欲しいなぁ。
今以上にコンボとか考える余地を増やしちゃうと、
特定の組み合わせを追及して使用キャラ総数は減る方向に行きそうだし。
キャラゲーとして「好きなキャラだけ使っていたい」ってのはアリなのかも知れんけど、
ほとんどのキャラに思い入れがある人間としては、ちょっと辛いものがある。
防御エクストラの方向入力だけど、
あれを全部成功させたらそのまま反撃できるってどうだろう?
反撃したらAP上昇無しで、ノーガードのほうが簡単な入力になるとか
このゲーム最大のストレスは敵が動き始めた時の憂鬱さにあると思うので
次回作とかで最近のゲームキャラとか厨房向けキャラが参戦するもの別にいいとは思うけど
ナムコ・カプコン双方の看板&歴史的キャラ(ワル様とかアーサーとか)への
敬意のない態度はしないでほしいな。彼ははあくまで「伝説のヒーロー」として扱って欲しい。
つーかもっとアーサーに威厳を与えてやってくれ!!!魔界村を一人で滅ぼした勇者なんだぞヽ(`Д´)ノ
まあパンツ一丁だしな
>>685 いや、ナムコスーパーウォーズだったら買ったのにという意味です。
むしろRPGではなくSTGで出来ないか、ナムカプ
カプコン確かにSTGは多い方じゃ無いだろうが、結構いけそじゃね?
エリア88は無理でもUSNAVYなら逝けるだろ!
>>704 カプコンキャラが不要、ってこと?
それとも、戦闘のアクション要素とかが要らない?
前者なら、割と上手く絡んでて、原作を知らなくてもそこそこ楽しめるとは思うけど。
>>705 シューティングやメカ物の自機使ってSLGやって欲しいとは思った。
大戦略SF版みたいな感じで。
でも、そうすると絶対アイレムとタイトーも出して欲しくなるんだろうな。
どっちも最近めっきり影が薄くなっちゃったが。
戦闘中n回まで技にキャンセルがかけられるアイテムとか欲しいかも
スクエアならキングスナイト参戦キボン
レイジャック(途中でプリンセスとペアに)
トビー&バルーサ
カリバ&アチャ+ピノ
あ、イきそう。
発売されない事。
主人公はワルキューレの娘で母に内緒で覚えたリュウと同じ格闘技を使う 母子家庭。
下校途中にいきなり怪物が現れ、戦闘中にゆらぎによりマーベルランドに飛ばされ
そこで出会ったサンドラとサビーヌは母がかつて戦乙女として戦っていたことを教える。
導入編では復活した魔王ゾウナ・カムーズと戦う
>>706 レゲークラスのゲームだけ参戦して欲しかった、
カプコンの飛竜・アーサー・名無しの超戦士はいいですね。
萌えキャラ多いし、ビタミーナ王国物語参戦して欲しいぜ
スト2はレゲーだろ
サガットすら出てないのに…。
カプコン、ルースターズ忘れないでくれよ・・・
あいつらけっこうカッコいいぞ
CFASで没った奴ら出しちゃえ
ジョジョ参戦はさすがに無理?(´・ω・`)
ジョジョはカプコンキャラとはいいがたいなー
カーッとなってポーなのだ!
キャラ:ワギャン&成歩堂竜一(ワギャンランド&逆転裁判)で
移動タイプ:地上 移動力:7
属性防御:物→/熱→/冷→/電→/気→/魔→/E→
スキル:
LV未定/異義あり!/MP/効果
LV未定/待った!/MP/効果
<遠距離技/射程>
始動(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
←○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
→○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
↓○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
↑○(弱 | 強):名称/効果 | 名称/効果
△(弱 | 強):ワギャナイザー変形&くらえ!/効果 | 名称/効果
カウンター/回避:名称/効果
ここまでつくってみた。暇な人補完ヨロ
>>722 ワギャンに異議あり!と叫ばせとけ
俺にとってはそれだけで十分夢のコラボレーションだ
意義あり!は明らかにカウンター技だなあ
ついでに、→○あたりで「GO、ミサイル!」とか
一瞬、コーディーの弁護をするナルホドくんという図が浮かんだ。この組み合わせも面白いかも知れん
囚人コーディーはどう見てもワルだろw
いやいや、だからこそ、殺人の濡れ衣着せられて、「これはおれじゃねえ!」→みんな色眼鏡→有罪確定ヤバス→ナルホドくん登場!
ですよ
コーディーって例の一件で冤罪着せられて囚人生活って聞いたが違うん?
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/07(火) 04:32:53 ID:KuUtaqhy
コーディ
平和な生活に退屈し、ケンカを続けるうちに投獄され、恋人ジェシカも去っていった。
それでも彼は、気分のおもむくまま牢獄を抜け出し、
街をふらつき、気にいらないヤツがいればぶっとばし、
気が向いたらまた、牢獄に戻るという生活を繰り返している。
嫌いなもの ハガーの説教
>>731 コーディって主人公じゃなかったっけ?
何その扱いwww
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:15:21 ID:mujoIH9C
>>730 それはかなりのレアゲーである「ファイナルファイトリベンジ」の設定だな。
そのゲームのコーディEDでコーディはゾンビ化したボスキャラを倒した所を現行犯逮捕され投獄されている。
逮捕したのはマッドギアの一味だし、そもそもゾンビ相手に殺人罪になるのかという話だから、まあ冤罪っちゃあ冤罪だな。
ちなみに731のストーリーはストZERO3のもの。
ナムカプのガイがどっちかというとZEROキャラなんで採用されるとすればこっちになるだろうなあ。
>>733 なんかリベンジ→zero3の流れ
という話をどっかで聞いたが。
ついでにポイズンEDだと罪をコーディになすりつけてるっぽい。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:20:18 ID:YP8VoWM/
技少なすぎ飽きる
ボタン有り余ってるんだから
技15個 超必殺5個ぐらいナイト
タッグのユニットは極端に1キャラの技が少なくて特に飽きる
んなつくるのがめんどいしそれだけやるための人件費をナムコがだしてくれなかったんだろうけど
ベガ様あたりがアンドアジェネシスを発掘してサイコドライブで操作、
HP25500ぐらいあるバキュラの群れが主人公たちに襲いかかる
とか愉快な展開希望
ダンテ参戦。トリッシュと…と言いたいところだがここはあえて風間仁と組んでもらいたい。
で、ダブル悪魔でゴジャース。
でも仁はエンジェル化(一応5のカスタマイズであった)もして欲しい。
二面性が奴のおいしい所だし。
で、ダンテに「どおりでこいつが狩れねえ訳だ」とか言われて、コンビ継続の理由にもなりそうだし。
あとカプコンは無印のロックマン出さねえかなあ。
ナムコはメルヘンメイズのアリスちゃん。これもダブルアリスになりそうな。
ダンテはバレッタと組んだ方が面白そう。
ドノヴァンじゃ当たり前すぎてツマランから。
ドノヴァンはダンあたりと組むがよろし。
ダンテの声優は山ちゃんにしてほしいな
洋画吹き替えの演技ならめちゃくちゃかっこよくなると思うし
ダンテの山ちゃん良い!
ついでにアルベドも出せるか?
ドラクォのリュウ、ニーナ、ボッシュ(もち敵で)きぼん。
そしてドラゴンヴァラーの滅竜士ジェロム(一番キャラ立ってるし)
がリュウを滅ぼそうとする。もちろん後半和解。
うは、ありきたり過ぎて燃える。
次回はフォボスとたろすけをペアとかやってくれんかな。
それかエミリーと勘違いしてMOMOをビクトルが護衛とか。
でっかいキャラとちっこいキャラのアイアンジャイアント的ペアが欲しい。
ドラクォはなぁ・・・
リュウとニーナは2!これは譲れん。
ニーナは原作通りに後半でディースと交代なw
忍者多すぎ
あとAP4ぐらい消費していいからカウンターから続けて攻撃させて欲しい
ドラクォ以外は普通のRPGだぞ。
個性が無い。
>735
そんな数の技をきちんと役割分担するのは無理だろ。
カプコン ピン物リスト
※参考 大技林 98年秋版
アイ・オブ・ザ・ビホルダー
W・I・L・L・O・W
X2
エリア88
学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!
CAPCOMバルセロナ'92
仮面の忍者花丸
ガンスモーク
QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡
ザ・キングオブドラゴンズ
サムライソード
三国志U 覇王の大陸
スウィートホーム
セクションZ
戦場の狼
ソンソン
戦いの挽歌
デッドフォックス
2010
バイオニックコマンドー
パシャマヒーロー
ハテナ?の大冒険
ヒトラーの復活
プロ野球?殺人事件!
魔界島
マジックソード
マッスルボマー
マルサの女
水島新司の大甲子園
せめて版権モノを外す程度の事はしておくれよ
>>748 そこまで求めなくてもいいんじゃない?
自社開発かそうじゃないか、なんてのも
なかなかわかりにくいし。
やはり元祖ブラコン妹キャラであるクインティを出すべきだろう。
あと、成歩道&ワギャンだが、
→○ ワッ(そのうちギャッにパワーうp。多段ヒット)
で、あとは成歩道の知り合いキャラに攻撃頼むのが良いかと
>>741 ジェロムは竜を狩ることには興味ないとおもうけど
自分はアニタの方がいいな、ただ単に好きなだけだが
逆裁に巫女みたいなイタコみたいな卑弥呼みたいな子いるけど
あの子は戦えないのか?
(やったこと無いから知らん。スマソ)
>>752 交霊すると肉体も霊の生前の姿になる。
なのでゴウケンとかカゲキヨを交霊したらむっさ強い。
まちがえて頼朝降ろしちゃって景清に叩き斬られるわけですね
カプコン アケゲーリスト
あした天気になあれ
アドベンチャークイズカプコンワールド
アルティメットエコロジー
アレスの翼
ウォーザード
ATAXX
エイリアンVS.プレデター
エグゼドエグゼス
F-1ドリーム
カプコンスポーツクラブ
カプコンファイティングジャム
カプコンベースボール
カプコンワールド2
クイズ&ドラゴンズ
クイズ三國志 知略の覇者
クイズ殿様の野望
キャデラックス 恐竜創世記
ギガウイング
サイドアーム
雀國志 覇王の采碑
戦場の狼U
チキチキボーイズ
超鋼戦記キカイオー
虎への道
ドカベン
ニモ
バース
パズループ2
バトルサーキット
パニッシャー
バルガス
パワードギア
必殺無頼拳
ぷにっきぃず
ブラックドラゴン
ブロックブロック
マッド・ギア
USネイビー
ラッシュ&クラッシュ
ラストデュエル
ワンダー3
19XXシリーズ
ジョジョの奇妙な冒険シリーズ
スターグラディエイターシリーズ
ストリートファイターシリーズ
ダンジョンズ & ドラゴンズシリーズ
天地を喰らうシリーズ
マッスルボマーシリーズ
販売元:カプコンで開発が別なヤツ
ガンスパイク
グレート魔法大作戦
雀牌パズル長江
テトリスザグランドマスター
闘神伝2
プロギアの嵐
マーズマトリックス
それよりもゴウケンとか影清降りてきた時に
あの服のままだとやばい事に・・・(いまどき珍しく服は変わらないお約束)
でもナルホドとミツルギは出て欲しいけどマヨイ後期型はハンパ無くウザイからなぁ・・・
>741
それスーパーウォーズでアムルとクロヴィスが既にやっちゃってないか?
ついでに和解した頃にドラゴンキャラが暴走して、
竜狩りキャラが説得に当たる展開なんぞあればお約束の嵐だな。
こうして並べてみるとカプコン側は出せそうなキャラ少ないなぁ。
逆裁キャラが出たとしても全員後衛だろうな。
召喚魔法の召喚され要員とかだったりして
GC技は[意義あり!」なのか
むしろ「待った!」じゃないか
ナムカプ2より他所の会社が便乗してくれることを願う
便乗はして欲しいが
脚本書ける奴がいないと英雄譚や勇者大戦になるからな
勿論システムで攻められるならそれでもいいけど
俺はやっぱり快適になった2が欲しいね
なるほど&御剣のMAの背景はなぜか法廷、敵は証言台に立たされて
二人に交互に待った&意義ありを食らわせられて最後はサイバンチョの有罪でシメ
とかだったらいいなぁ
2が出るんなら今度はTORみたいにナムコ族vsカプコン族とかもいいな
中盤辺りで相手会社をキャラクターを通して罵り合ったりして
そんで主人公がどっちに付くかで仲間orEDが変わってくる
とか
逆転裁判はもんもたろーみたいに
マヨイが千尋降霊させる攻撃か。
それかミツルギ&メイで薔薇と鞭。
とりあえず、ナムカプミリタリー出して〜!
>>768 そういえばコナミのパロウォーズは、すさまじいクソゲーだったな。
っていうか、あれ未完成だろ。
>>765 なんであの侍が、と思ってしまったw>御剣
どうせなら超変身物質って設定があるんだし、トノサマン出して欲しいなw
チキチキボーイズいいな
ガキのころよくやった
攻撃もLV1斬るLV2斬るとかでいいから
だしてくれんかなあ
あとバトルサーキットに日の目を当てて欲しい
あそこまで酷いカプコンのアクションゲームは埋もれさすにはのったいない
キャプテンと被る上に知名度は遥かに低いから難しいだろう
>馬超サーキット
でも主人公(サイバーブルーだっけ?)の声が若本だったら即1軍w
クレス&アーチェとか出して欲しいな。
技はこんなので。
S始動:虎牙破斬
S○:虎牙破斬→次元斬
S←:秋沙雨
S→:秋沙雨→虚空蒼破斬
S↑:鳳凰天駆→鳳凰翔破斬
S↓:サンダーブレード
S△:時空蒼破斬
S防御カウンター:真空破斬
L始動:ファイアボール
L○:魔神剣
L←:ファイアボール→(強)
L→:アイスニードル→フリーズランサー
L↑:ストーム→サイクロン
L↓:ライトニング→インディグネイション
L△:メテオスォーム
スクエニとカプコンのコラボしてくれ!!
ゼシカVSベガとか実現してほしいねぇ〜
製作はモノリスに対してトライエースw
すくえにだとFF8とかのうんこキャラがいっぱい出てきそうなのでイヤンヌ。
FF8〜10−2のキャラはいらねぇな。
スレ違いは否めないがビビだけはガチ。
スタイナー&ベアトリクスというタッグユニットになって、
スタイナーイラネで盛り上がるのが目に見えるようだw
リュウやケンの2Pカラーとか期待した俺は・・・
ワルキューレの2Pカラーはゆめりあの七瀬さん3Pカラーはゆめりあのシルク!!
声の人が一緒。
>>769 生産するユニットがゲームキャラじゃなかったからな・・・
だけど現代兵器の名前がふざけたパロにしてあって笑える
装備のところでアイテムをジャンル別に分けてほしいな
ただでさえ名前違いで同じ効果のアイテムが多いからわかりにくいし面倒
次回作でよろしくお願いしたい
装備させる部分を改良してほしいな。
アイテムマクロ?的なもの。
△一発で任意の複数アイテムを装備できるとか
個人的にだけど、ミニゲームを充実してほしい。
それこそレトロゲーキャラ扱ってるんだから、昔のアレンジ(ステージだけ)を1〜2面ぐらい収録するとか。
俺はさ、別に無理な期待はしないことにしたんだ。
ただ2さえ出てくれればいいよ…、
ただ2さえ出れば・・・
ワルキューレが物質界で小料理屋を営んでいる。
この料理を作ったのはダレだ〜!?
「ジューシービーフってのは、ただ焼いて出せばいいってもんじゃない…」
ワルキューレに料理の薀蓄を垂れ始めるレイジ
消費アイテムほとんど使わなかったな。
>>789。黄身が何を言いたいかは、みんな分かってるんだ。でも岩内。
メカ豪鬼でねえかなあ。
>792
零号鬼だっつうの
なんかもう昔のゲームは知らないのばっかあげられてる
ほんとに需要あるのか?
ナムカプの凄いところは需要を「作った」ところだよ
ロストワールドやらバラデュークやらね
一部を除いて旧いファンからも文句はでないし
次回作でも昔のものから幾つかアレンジして出してほしいね
新しい作品から出すなとは言わないけど
>793
零豪鬼は、サイバーボッツに出たやつだろう
多分>792が言ってるのは、マブカプシリーズに出た方
じゃないかな
ジャス学からアキラ&ザキ
ストZERO、ファイナルファイトからソドム、ロレント
カプエス2からマキ
登場きぼん、ってカプコンばっかだなぁ・・
・敵攻撃時の戦闘シーンカットON/OFF
・敵行動BGMも作品別に
・敵もMAを使うようにステ
・敵の攻撃優先度を頭よく
・ソフトリセット追加
・装備画面を見易く
・もっこすはep2フィギュアの邪神仕様に(写真取り込み)
↑ツマンネ
>>798 BGMは戦闘するときだけにして欲しいけどな。
いちいち読み込むのがウザかった。
その分戦闘前のロードが長くなるけどまあ
移動よりは先頭のほうが回数少ないから戦闘前読み込みの方がいいのは確かだな
これに限らず戦闘前の名前表示といいMAの表示といい
涙ぐましい努力してるなあとは思う
ロードがもっと早けりゃそんなこともしなくていいってのはあるだろうが
>>801 まぁまぁ、彼も20年後にナムカプ出たら同じ思いをするんですから。
もし続編あるなら、ミスタードリラーは確定だな
タイゾウとマスヨがくっついててススム参戦
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:59:01 ID:erHJ7Zx1
アクション戦闘にする気ないなら
味方攻撃ターン時・・・味方が敵をぼこス→(生きてれば)敵が味方を反撃でぼこス
敵攻撃ターン時・・・敵が味方をぼこス→(生きてれば)味方が反撃で敵をぼこス
にしろ
敵の攻撃が終わってもまだその敵が存在してるのが問題 普通のsrpgは反撃で殺してる
完全に攻撃と防御を分けたのがいかんのじゃ テンポ良くするには戦闘カットより防御と反撃両方できるようにすることが重要
戦闘カットしたって敵が無傷で存在してるんじゃ何の意味もない
「よくもやりやがったなおかえしだぜ」
とかキャラの台詞も増えるしな
ほとんど同じことばかりいうからもっとしゃべってほしいのよ
せっかく豪華なんだから
>>805 いや、反撃が存在しないSRPGなんざ幾らもあると思うが?
あとナムカプの場合、攻撃を受けるとAPが溜まり、
しかも近くに敵がいるから移動せずに殴り返せる、ってのが
擬似的な反撃になってるんじゃないカシラ。
防御戦闘を完全にアニメOFFにして、自動的にAP2UPにしても良かったんじゃないか。
敵側のカットインはイベントで。
50周年記念ナムコクロスカプコンの続編が登場!!
「ナムコクロスカプコン2」10〜20代向け
登場作品:ナムコ側
ゼノサーガエピソードU
テイルズオブデスティニー2
テイルズオブファンタジア
テイルズオブシンフォニア
テイルズオブエターニア
ミスタードリラー
ソウルキャリバーシリーズ
鉄拳シリーズ、デスバイディグリーズ
ヴィーナス&ヴレイス
ゆめりあ
カプコン側
ストリートファイターシリーズ
ジャスティス学園
ヴァンパイアシリーズ
ロックマン
バイオハザードシリーズ
鬼武者シリーズ
ビューティフルジョー
デビルメイクライシリーズ
カオスレギオン
ブレスオブファイアシリーズ
マキシモ
前作から2年後世界は平和を保っていたが幻想界の過去に突如ソウルエッジがあらわれた。
ソウルエッジの影響で色々な転移がおこなわれた。
そして過去の遺産エターナルソードがソウルエッジと共鳴!時間枠がズレ、その世界同時の過去と未来がつながる形となってしまった。
物質界では三栗智和が16歳の誕生日を迎えた日だった・・・。
その日、智和は奇妙な夢を見てしまう。何も無い世界で一人の少女が得体の知れない者と戦っていた。
智和が気づいた時、その少女は得体の知れない者の攻撃をくらい倒れる・・・
駆け寄る智和。その時少女は「もね」としかしゃべらなかった。
物語はこうしてはじまる!それぞれの世界の過去未来を巻き込んだ今までに無いナムコとカプコンのコラーボレーション。
味方登場キャラ100人以上、敵キャラ200以上!!
・・・とまあこれぐらい考えてもいいじゃない♪
むしろ20代前半から下は切り捨ててほしい俺海底宝探し
20代だけど、ほとんど馴染みないものばっかだな・・・
ブレスオブファイアとバイオは熱烈歓迎
DASHもTODももう10年前なんだけどな
まあ、あれだ。もっともきた視することは…
年 内 に 続 編 出 し て 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
無茶言うなw来年でいいよ。地雷化しても困るし。
年内とは言わんが
毎年恒例でなんかやって欲しいな
できりゃスパロボみたいに携帯機に出張とかもして
バリバリ広げて欲しいんだけどさすがにそれは無理かな
ようやっとクリアしての感想としちゃ
この脚本と音楽のクオリティ維持してくれりゃ毎作買うってことだな
来年でもきついと思うけどw
まあ、近いうちになんらかの「つなぎ」はほしいですにゃ
逆転裁判からナルホド君を・・
>>811 テイルズオブデスティニー2
テイルズオブファンタジア
テイルズオブシンフォニア
テイルズオブエターニア
これはマヂ勘弁。
テイルズは1作くらいで良し。
森住も好きじゃなさそうだしな。
個人的には、ソウルエッジに異世界パックツアー引率される展開より、ダンバインみたいに異世界の存在が物質界にわらわら出てくる展開をやってほしい
>>819 宇宙人コスのオバちゃん、トノサマン&ヒメサマン、狩魔冥も入れようぜ
>>811 テイルズシリーズ4作品とゆめりあって、お前の趣向バリバリじゃねえかw
アホかwwww
ロックマンはDASHよりXの方がいい。
次回作はXとゼロのコンビユニットキボン
テイルズエターニア面白いだろ。
あとまだクリアーできん。もうちょっと難しくしてくれてもいい気がスル。
簡単すぎて眠い。あと10話だが。
>>824 Xは遠距離 ゼロは近距離っぽいよね。
ってかゼノサーガのアルベド、ラスボスでもいいから出して!
エグゼが出てきます
エックスはX8のOP曲か、X2のOPステージ曲
ゼロはXのゼロ曲かX2のゼロ曲
中盤でゼロが暴走してX5のエックスVSゼロが流れたら泣くかも
デスティニー2はエターニアと話が通じ合い、ファンタジアはシンフォニアとエターナルソードを追う。
ちなみにボスゼウスはエターニアのキールかメルディのインディグネイションでなければ倒せない。
(HPを0にした後に↑のイベント)
ゆめりあのフェイドゥムは現況を作った張本人。この後にオリキャラのラスボス。
前作キャラも一通りでてくるらしい。
渋谷上空ダイクロフトも過去イベントとして出てくるようです。
こんなのでどう?
>>821 次回作はそれで行って欲しいな。
新宿とかで買い物するタキ姉さんとかワルキューレとか見てみたい。
個人的にやってほしいペア
ベラボー&スカロマニアのリーマンコンビ
チュンリー&マッピーの警官コンビ
パックマン&バガンのイーターコンビ
テイルズ信者だがテイルズ全作品はいらん
1作で十分。多くても2作
ストーリーがかっちり決まってる最近のRPGは
扱いにくい部分もあるんだろうね。
うまーく生かしてくれると嬉しいが。
どれでもいいのか?それとも外せない1作ありか?
誰も3番目に突っ込んでくれない件について
ゆめりあ〜
次回作にはゆめりあ参戦なのだ〜
ゆめりあ参戦してくれなのだ〜〜〜〜
>828
で、暴走したゼロをやむなく倒したら、死んだとみせかけて
次の面でいきなり「きずがいえるまでみをかくしていたんだ」
とか言って登場するんだな?
>>837 防御時のセリフに
「どうりょくろを(ry」とかあったら感動すると思う
ロックマンXシリーズは出してほしいな
うちの後輩がX世代らしく、ナムカプにXが出ないから買わないと憤慨してた
俺は初代世代だから初代を出してほしいが、まぁそれはどっちでもいいや
モノリスさん、そこらへんよろしくお願いします
Xはコラボや出張がほとんど無いんだよな、カプコンには珍しく
逆にDASHにはまった俺にとっては神ゲー
ロックマンは全部好きだから
別に何が出てもいい
ゼロはリュウと同じくパワーアップイベントがあるな。
初期はロックマンXの頃のアーマーのゼロ、イベント後はX2以降の
アーマーのゼロ(Zソード装備)と・・・
↑当然シグマとVAVAが絡む・・・と。
パラレルだから何でもありね
終盤、各回復系スキル使ったらほぼ全快するぬるま湯仕様は改善して欲しい
基本的に全てノーガードで受ける→全体回復が強すぎ。
後、「味方一体を自分の後に行動させる」系を自分に使える仕様もちょっと・・・
まぁこれはアーマーキングのみの特権、っていうか救済措置だったから別にいいけどさ。
ロックマンとX、フォルテとゼロをあえて組ませたい
マイナーどころで悪いけど、
ロックマンXのコマンドミッションのキャラ参戦希望。
いや、直前にやったのがこれだったからって理由なんだが・・・
コマミソはキャラ良いからなぁ
マリノさんとか
続編が出ることに期待しまつ
確かにエックス本筋のキャラクターだと、味方側はオペレーターとか参謀とか
非戦闘員が多い気がするから、もし続編にXシリーズ出すならコマンドミッションの方がいいかもしれんね。
つーか決してマイナーじゃないぞ。俺もキボン。
2周目セーブしようとして1周目最終回直前データに上書きしてもうた(´・ω・`)
とりあえず次回からはセーブ画面で最新のファイルを自動選択するようにしてください・・・
>850
出場枠から考えて、出られるのはエックスとゼロ、良くてアクセルどまり
だから。本編で問題ないだろ。
敵 シグマ、アイリス
味方 エックス ゼロ
これだけで美味しい部分はかなり再現できると思う
ぉぉーぅ!?
ねねこの参戦がないことこそが最大の謎なのだーっ!
>>854 ゆめりあはそれなりに支持されてるから結構安牌じゃねー?
やったことは無いがベンチマークでどんなキャラかは知ってるぞ
そのゆめりあってのはバトルゲームなのか?
>856
夢の中でだが一応バトルものではある。
夢の中以外じゃホントにただの人間連中ばっかなんで設定的には
やや苦しい。なおかつ、主人公がいないとギャルキャラ連中の
必殺技が出せないわけだが、この主人公ってのがまた典型的な
ギャルゲーの主人公(要するにいらないキャラ)。
個人的にはゆめりあ参戦は要らないと思う。それよりオールドゲームから
の参戦を増やしてほしいね。
バンダイナムコになったから、ジオライト星人としてでるよ
とりあえずダンテだせ。あと戦国バサラとか言うゲームの本田忠勝だせ。
逆転裁判
バイオハザード
デビルメイクライ
ら辺は製作者側もどうしようか悩んだのでは。
バイオハザードはゲームキューブ一色でしか出さないなら無理だけど
>>857 智和ですが何か?
ナムカプ2ではねねこ&モネでキャラ平均年齢を下げてもらおうじゃないか
2では是非エピ2版の邪神モッコス様を。
ナムコ側の主力のレトロゲーはドラゴンバスター以外かなり出しちゃった感が
強いから、ぶっちゃけ次回作はカプコン側いっぱい出してもらっても
いいんだよなぁ。
かといって今回出たナムコ側の面々がいなくなるのも寂しい。うーん。
>>860 逆転裁判ってどうやって戦わせるんだ?
異議あり!連発か??
>>860 4はPS2でも出るよ。
やっぱりロックマンXには出てほしい。ダッシュも好きだけどね。
昔はカプコンって言ったら魔界村かロックマンだったしなぁ。
ロックマンやったことないけど、なんで初代が出なかったのかが不思議。
テイルズで1作目じゃなく2作目が出演したみたいに版権問題でもあるんだろうか。
今カプンコ牛耳ってんのはDASHの製作者だそうだ
それが理由かは知らんが
まああと絡め易かったってのもあるんじゃないか
俺も初代希望だがDASHでもまあ悪くはなかったよ
DASHはPS2で出すんならPS系作品で、と思ったんじゃないの。
ま、それならそれでXはどうなんだとかって話になるけど。
コブンがらみでしょ。
ちょっとスレ違いくさいが、
少年ジャンプ×CAPCONがやってみたい。
もちろんジャンプは懐かしラインナップで。10年前くらいの黄金期のな
それ少年ジャンプだけでいいじゃん……
そいえばファミコンジャンプっつのがあったな。
あとなんだよCAPCO「N」ってのは、俺ってやつぁよぅ。
>>870 やるんなら両方原哲夫キャラ絵のケンシロウ&マッスルボマーキャラを
タッグさせるしかねぇな。
ウイングマン&ミシェルハート(アレスの翼)で背中に翼コンビとか
ケンシロウと武神流でタッグを組んでほしい。
>>857 っ[超変身物質]
ゆめりあはアニメでしか見ていないけど、あれが出たら
対象が12歳から18歳まで年齢が上がるんじゃないかと思ってしまう。
というかエロネタはもう十分(*´д`)ハァハァ
欲しいのはエロゲーじゃない、そこはかとないエロスを漂わせていた昔のゲームだ
ゆめりあ出して欲しいって人は素直にゆめりあの続編望んでてくれ頼む
まあ当時はドット絵に無理やりエロスを感じたりとかしてたわけで
そういう部分を嫌悪感抱かせず起こし直したやり方は評価できるよな
というわけで、ゆめりあのかわりにマイエンジェルが参戦します
何だよ。別に登場希望するぐらいいいじゃないか。
露骨にプッシュされて「ヒロイン全員登場!」とかは俺も嫌だけど、
ブルース&レジーナとかクロノア&ガンツぐらいの地味な参戦ならいいと思うよ。
このスレから参戦希望を取ったら何が残るんだ?
システムとかの話だけ?
単純にキボンヌキボンヌ言うだけなら他所にもスレがあるってことだよ
否定したわけじゃないからそう食ってかかるな
フリーマップと普通では倒せないぐらい凶悪な敵追加
レアアイテム追加・アイテムの差別化
スキルの差別化
成長に自由度を設ける
防御はオート
ぐらいかな
>>870 むしろナムカプのシステムでファミコンジャンプ作って欲しい
ユニット数がナムカプ相当だったら、2万超えても絶対買う
それ、マジでやっちゃうと、ゴクウが武神化する悪寒
ゴッドサイダーの方が強い予感。
悟空は、ヒット数の多い技が少ないしなぁ……。
多分、イベントで必殺技が北斗百烈拳→無想転生になって、
北斗百烈拳が通常技に払い下げられた瞬間、ケンシロウが武神と化す。
メモリーカードはスロット2にも対応してくれ
望むのはそれだけだ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:16:34 ID:9M3K31W6
_ヽ 、, ´ ̄ `丶
/ lヽヽ /  ̄ ̄ `丶
l―= -、l ヽV __ \
ハ `ヽヽ l ! /  ̄`ヽ! わしを崇めよ。
{ ヽ lヽV !|/ \ 新キャラなぞ
ヽ , -_ーヽヽl V/ _ -、― 、 ヽ いらんのじゃ。
> ⌒ ー `´'ー< l ヽ. ヽ\ ヽ
、_、.-ァ ´ _ , / \l l ヽ ヽ. l
\::/ / / / / /1ハ ヽ ヽ ヽ l l ! l
/ イ イ/⌒ヾ/ jレ、l| l lヽ | | l |
l l /_j!三 、jヽ l! r_|A ヽ ! lヽ ! ! l
| イ1iヾ.{ィ:ノ^ イラ:ォ、l ! ヽ| l::\ | | l
ヘ|ー1l 、 ゙ー゙' ^!/l l!く::_:ヽ! l /
lハ ヽ--ァ //| / / /` l /
、ヘ. \ ー' イ .{ l/ / /l / イ
/_l L iー‐ 7´__l,ィ〈 ./ // /:../l:|
ヽ ハ V` ーiT! / V // .〃:/ ヾ
〉、_ヽ ヽ ├!ハ /l ヽ// //'´
/ Oト、 l F| ヽヽーi l l /:/
/ヽO ィヽ、lハ l Lj ヽ l L ト l´
| ヽ{ {_ヲノl l l ヽl リ リ
| Y ̄ l'| ヽ l |!
ヽ ヽ | i }ハ
ヽ ヽ ri_ノヽ ノ ノ′ヽ
ヽ , ゝくーlィo_ノXj^o┴- 、.ヽ
V/〉、 〉 lrH-vj {j ノマエj
V.//, -o_ト、ー'^Y TY __ーヘ
/ ` ^` ーヽト-,ノ 〉_/ / /
>>884 >フリーマップと普通では倒せないぐらい凶悪な敵追加
1人ぐらい欲しかったよな。まぁあえて言うなら真・豪鬼、神人豪鬼だが。
LV90ぐらいで「おいおいwぜってー勝てねえよwwww」
っつうぐらいのアホみたいな強さの真・豪鬼を隠しキャラで出して欲しかった
ただの人間の豪気が強いのは寒かった。
>>867 稲船はFCロックマンのキャラデザインを全部やってた人だけど
DASHのほうが思い入れあるみたいだけどね
追記するとロックマンXも稲船氏の作のはず
ゼロを主人公をしたゲームを作ろうとして
上層部に反対されたんでエックスを主人公にしたそうだ
ゆめりあはシナリオ上絶対2に必要なのだ。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:21:09 ID:UzBy7upl
ナムカプ2版三途の川から戻ってきたキャラ
ミトス(TOS)
ゴウ・ヒビキ(ダンの親父 Mr.カ〇テと同じく天狗のお面を装着)
ティーポ(BOF3)
あんまりいないな…ナッシュとかはまだ生きてるとして
ロックマンX2からカウンターハンターの三人(アジール、サーゲス、バイオレン)を
出してくれ。こいつら意外にクロスオーバーに適していそう。
あと歴代Xのボスキャラを何体か出して。
シグマが復活しまくるだけになりそう
あとはまぁ、カーネルとアイリスあたりで
ゼロも暴走するし
とりあえず、全員スモークボムを覚える方向で
>>896 ミトスもいいけどナムカプ的にはゼロスじゃね?
敵側に寝返ったと見せかけて味方に戻るっつーベタな展開希望
レスも読まずにつらつらと
・戦闘前会話を最終話まで入れてくれ。なぜ序盤でぷっつりなくなる?
・毒を治すスキルキボンヌ
・オプションでサウンドテストやデータベースが欲しい
・敵CPU(特にボスクラス)は因縁のある相手を優先で狙って欲しい。届く時だけで良いから。
・手を組んでないはずの敵勢力がお互いを無視して主人公組を襲ってくるのはやめてけれ
・小牟再登場
>>901 小牟再登場はわかったけど零児も出してくれ
ゆめりあぁぁ!!!!
データーベースは今でもあるじゃないの
次回作にゆめりあ参戦してくれぇぇ〜
ゆめりあなんて知らなかったが
こうもしつこいと嫌いになってくるな
作品のノリをそのまま参戦希望に持ってきたりすると
たいてい痛いことになるからな。
冷静に利点欠点上げて説得すればいいんだが
連呼してるとそれすら出来ないのかと思われるわけで。
次回作はメルヘンメイズとゆめりあでキャラ平均年齢sage
というかもうゆめりあ出てから3年経過?
ハエ
ゆめりあが参戦するなら…最初はモネだけ出して中盤まで主人公たちと
全く会話が成立しないとかな。最初は敵だと思われてやっつけられる、
中盤以降、智和かねねこ&ネイトが加入した後になってようやっと仲間に、とか。
まあ上手く使えば面白くなると思うよ。
時におまいら昨日はお楽しみだったようですねorz
ワッフーキイテミタカッタ・・・・・・
って誤爆したよorz
もう晩飯まで寝るぽ
>>912 今の本スレのどっかにあったぞ。
頑張って検索してみれ。
サンクス。
ctrl+Fを久しぶりに使う時が来たようだ
>>915 もし無かったら前スレも探してみてくれ。
俺が今日の午後DLしたから間違いない。
幸運を祈る。
兎に角エロさは失わないでほしい。
ナムカプがここまで盛り上がった理由の三割ぐらいはエロかったからだと思う。
OK、聴けた。
うはwwwwこれがクロノアクオリティwwwwスゴスww
まぁ冗談は置いといて、歌った人の胸中どんなんだったろうか・・・・・
モモの開脚ダブルキックだけで買った馬鹿が多いからな。
>>919 「がんばりまぁーす♪」を聞くたびに(*´Д`*)
>>917 アンケート葉書でもっとエロスしてくださいと書いて投函するように。
これはすでに書いて送った俺との約束だ。
>>917、
>>919、
>>922 むやみやたらに露出するのではなく、
古きよき時代の、わくわくするエロさが溢れてたってのは同意だ、同志よ。
「見せればエロと言うわけじゃない」というのを再認識させてくれたよ。
ゆめりあ・・・
あれのどこが古きよきエロだ
あれは新世代エロス
リュウの技に気絶値鬼高の「小足払い連打」を。
近距離技にも波動拳が欲しかったな>リュウケン
アッパー昇龍券もキボン
AP制やめてターン制にしてくれ
イラネーキャラばかり順番回ってきて
本命育てるのに時間かかりすぎて面白く無い。
>>930 防御に時間がかからなければ、ターン制には同意できるんだが・・・
自分はAP制にするにしろターン制にするにしろ、
昔のスパロボやTOみたいにユニットごとに行動回数に差をつけるのはやめて欲しい。
今回はこの点はわりと平等でよかった。
ターン制にしたら今度は敵の行動見てる時間が長くなりすぎだろ。アホか。
キャラごとに「速度」が設定されてるSRPGは
どうしても速い奴=強い奴 になりがちなんだが
それを敵に殴られたら早く動けるというシステムで
解決してるのはなかなかいいと思う
防御時のダルささえ解決できれば神ゲーができるはずだ
ノーガードを無くして、防御エクストラに成功すると
AP回復じゃなくてダメージ軽減ってすれば
後方支援型のユニットにも行動回数が平等に回ってきたんじゃないか?
防御エクストラ入力の回数やタイミングをいじれば難易度調整にもなるし。
防御に時間がかかるのは改善できないが…
防御は敵の攻撃アニメ見るのに集中できないのが問題。
まあずーっとどうでもいいとおもってたが
琵琶法師の鳥獣戯画で本気で後悔した。
防御エクストラ無くても別にいいと思ったりするんだが
何もせずにAP+2かAP+1かAP−1選べてもええんじゃないかと
んで、防御戦闘はスキップできてもええんじゃないかと
>>937 Gジェネは戦闘アニメがスキップできたけど、
これは攻撃のシステムが違うからスキップをするのは難しい。
あとこのゲームは反撃がないから、ターン制だと防御にデメリットがなくなってしまう。
ターン制はよりもAP制の方が戦略性があると思うけど。
俺もAP派だな
といっても戦闘システムについては一考する必要がある
まずは落としコンボをどうにかするところからだな。
あと、クリティカル狙いの単発技と
ヒット数を稼げる技の両極端が強くて、
2〜3ヒットくらいの技がショボくなるという基本構造も見直して欲しい。
このシステム煮詰めてもらってネット対戦したいと思ったのは俺だけか
>>935 その所為で無理やり視野をひろげたぞ、俺は。
慣れたら観れる
同じ技を連続で出すと威力が落ちていく仕様にしたらどうだろう
攻撃エクストラでHPMP両方回復するようにしてほしい
>>944 なんつーか、
プラス要素はありだけど
マイナス要素はよろしくないと思う
ストレスが溜まるから
どうせなら防御の時も戦わせてくれガチャポン戦士のごとく
そうすりゃかなり短縮できるだろう・・・
>>940 自分のターンで敵が攻撃してきたらウザイよ
コンボゲームなんだから
防御関係はこのままでいい派(俺だけな気がするが
お祭キャラゲーだし下手にゴチャゴチャしないほうがいいかなと
でも敵の攻撃アクションが二種類くらいしかないのが寂しいかなぁ
戦闘回避をAPSP消費0にして
ダメージを防御時と一緒にすりゃいいんじゃない?
防御面倒なひとはエクストラ放棄でとばせるように
まあなんかそれだとあんまり面白くなさそうだから
防御関連練り直してもらう方がいいとは思うけど
とりあえず最初から浮くのはどうにかして欲しいが。
ブロッキング入れたらどう?
初心者には無理か・・。
開発中の画面にはなぜかあったんだよなブロッキング
どういう使い方をするものだったのか
リュウのCS技に「ブロッキング→昇竜拳」ってのがあったが
それとは違うの?
確か違ったと思う
AP1でブロッキングって項目があったと思うウロだけど
まあ製品版で防御って名前が変わっただけかもしれんけどね
あんなふっとばされまくってブロッキングもないだろうしw
AP制改善案「コマンド:l行動支援」
行動選択肢の一つ。2AP消費して、任意の仲間のAPを+1する。
防御戦闘改善案「敵の攻撃の一撃の強化」
敵のブランチを1に統一し、かわりに一撃をとても重くする。こうすれば、戦闘時間の大幅な短縮になる。
コンボのブランチUPはHIT数よりも全技一周でコンボ繋ぎでUPとかのがいい気がする。
初手単発系だと後半つなぐのちょっと難しくなる、とか色々できそうだし。
防御エクストラは、十字キーを自分サイドの右上あたりに表示させれば一緒に見ていられたんじゃまいか?
というか、一旦落した方が強いってマズイだろ?
うーん、でもコンボ補正切りは格ゲ要素を残す意味では個人的には欲しいし…
取得Expボーナスを、最大HIT数x10とかにするとか…?
こうすると削り役、トドメ役がクッキリ明暗別れそうだけど。
単発重視キャラ(例:平八)は敵を仕留めないとExpしょっぱいのに、HP半分削って68HITとかしたキャラ(例:シオン&MOMO)はExp680GET。
どうですか?いやどうですか?て聞いた所で妄想乙で終わるんだけど。
取得ボーナス変わってくるのもつらいっちゃつらいんだよな
武神流とか相手とのレベル差関係なくコンスタントに100以上経験値もらえるのに
みっちゃんは頑張っても50とか70とかはさびしすぎる
ブランチUPは技全部にして
回復をコンボボーナスにしてくれたほうが嬉しかった
経験値もなんとかしてやってくれよ……
マイドゥとかひとりじめBのボーナスもあんまりだよな。
+20%&累積可ぐらいでいいと思うんだが
鉄から削りだしたような女ばっかりだから
逆レイプのほうが作りやすそうだな
何かもう、ブランチアップ自体を無くしてしまえば万事解決っつう気がしてきたな。
現状でも、技1つの威力だけ見れば
単発技クリティカル>多段技全ヒットなわけだし、
威力重視の単発技とボーナス狙いの多段技、ってのが一番シンプルな住み分けじゃなかろうか。
HITを稼ぐか、ブランチアップを狙うか、クリティカルを狙うか…
その辺の選択も戦略の一つとして考えられるようになると嬉しい。
実際HP、MP回復を狙うかダメージを取るかって駆け引きはできてるから
もうちょっと作りこめばもっと面白いものが出来ると思う。
技を出す順番(真ん中当たりにあるヤツの右からとか左からとか)でHPかMPか決められると
もうちょっと使いやすかったんだけどなあ。
2回目以降はブランチアップするコンボ数が累加するというのはどうか。
1回目が14で増えたなら、同じ戦闘内で次に増えるときは21とか
むしろ、5技全部クリティカルさせたらブランチうpとかどうよ
それだとクリティカルマンセーゲーになっちまう。
5種類ある技のうち、一つずつしか出せないようにしたらいい
技が一周したらまた全部点灯して技使えるようになる
同じ技を連続で出せるから問題が出る
>>969 説明書(チュートリアルだったか?)にだってダメージの大きい技ばかりをつかったり、攻撃エクストラを成功させて回復を狙ったりしましょう
みたいなこと書いてあるし、別に同じ技出し続けるのは問題ないだろう
てかそんな自由度狭める事したらダメだろ
プラス要素をつけるのはいいけど
制限かけるとつまらんよ、こういうゲームは
上で挙がってた中じゃ
連続使用でダメージ減少や
ブランチのためのヒット数増加はいいんじゃないかと思うがな
基本的には面白いんだが後半コンボ固定になるのが残念でなあ
折角属性やらなにやらあるのに状況に関係なく出す技の有利不利が殆ど固定だからな
2度ほど既出だがロックマン
ワールド5とかも混ぜてみた
移動タイプ:地上 移動力:6
遠距離技
始動:ロックバスター
○ ロックバスター
←○ アローショットorレーザーショット
→○ フォトンミサイル
↓○ ナパームボム
↑○ トルネードホールド
△ アストロクラッシュ
近距離技
始動:スラッシュクロー
○ フレイムソード
○← エレクトリックショック
○→ ブレイクダッシュ
○↑ タップスピン
○↓ チャージキック
△ パワーロックマン・最大出力
カウンター:ブルースシールド(完全防御)
スキル
ラッシュチャージャー(味方のHP回復)
サーチラッシュ(アイテム発見)
ラッシュクエスチョン(ランダム)
ラッシュジェット(移動力上昇)
スナッチバスター(HP吸収)
オートスキル
エナジーセイバー(消費MP80%)
誤爆ったorz
ゆめりあ出たら、どんなシナリオになるか想像してくれ!!
ナムカプ2に出てくれ。
強かったりヒット数多いが出が遅くて高く浮かせないと繋がらない攻撃
弱かったりヒット数少ないが高く浮かせられる攻撃
低くしか浮かないが使いやすくレバガシャしててもそれなりに戦える攻撃
とか性能を個性化してくれればまだ良かった気がする
HPMP共にMAX、気絶値ゼロの状態で攻撃エクストラを出しても意味が無い罠
五種類の技を出すとアイテムボーナスが付いたり威力がアップするボーナスを付けるなんてどうだ?
>>978 ある一定条件を満たさないと発動できない必殺技とかあったらかっこよさそう
必殺ゲージ満タンの状態で5つの技を決められた順番どおりにエリアルつなげて
決めると必殺技の名前が切り替わって超必殺技になるとか
別に普通の技でそれやってもいいな
ってただかっこいいだけで何の意味もないな、これ
次回作はもっとキャラ殺せよ。
リュウとケンならケンを殺すとかあるだろ。
コブンが全部破壊されて覚醒するとかそんなのがいい。
あとロックマンは1でEDを再現せよ。
ケン頃してどうすんだよ……
元のゲームでも死んじゃいねーのに
>>980は鬱がぶり返した富野
↓いかげn次スレよろしく
死ねば感動キスすれば愛
そんな低レベルな発想
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 13:18:40 ID:2uwYbBqS
とりあえずベガあたりがフェイドゥムを利用しそう
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 13:21:56 ID:bs2t0U5V
クロノアタンギルガメスタン零児タンは次回も出てくだたい
>>985 ばっか、「〜タン」はおにゃのこに使う言葉だぞ
この場合タンじゃなくてキュンだろ。でもクロノアは許す
次回作にもワルタソを是非出してくれー!!
このゲームでワルキューレに萌えてナムコミュージアム5買っちゃったよw
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:18:35 ID:ng4MYaSc
ageちまった…
スンマソンorz
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:24:07 ID:GVrdPlRG
今回は[神の目](TOD)
次回は[エクスフィア](TOS)だな