1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
仲間を集めるのが難しい
アイテムを取るのが難しい
クリアすること自体が難しい
とにかく初心者を寄せ付けない
そんな手ごわいシミュレーションについて語ろうや
第774部隊
PC-エンジンのソードマスターは死ぬほどきつかった
一発死、復活無し、攻撃スカりまくり
何とか終わらせたけど、話は好きなのよねぇ、たちが悪い事に
HOSHIGAMI
手強いシミュレーションと言われると、
難易度よりフレーズの所為で
FEしか浮かばない。
トラキアくらいが丁度よかったんだけど最近はちょっと温めだね。
人魚の烙印
手に入れるのが難しい
SRPGはSLGに比べれば全然簡単。
成長・育成要素があるゆえ、タイトな難易度設定が構造的に不可能だからな。
制限プレイをすればどんなゲームでも難しい。
グローランサー4
個人的な感想
とにかくメチャメチャにレイプされたんで
でもスキルの事調べると意外にパっと片付くっぽいね
SRPGのコツは手っ取り早く戦力を作るポイントを探す感じ
トラキアは予備知識無しだと普通に詰まる。
>>7 の人にソードマスターやって欲しいなぁ
常識が音を立てて崩れるだろうから
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 20:05:40 ID:BjAyM+7k
メガドラの忍者武雷伝説だっけ?結構ムズくておもしろかった
信長の野望全国版宇都宮スタート
ヘタすると自分のターンが回ってくる前にED
>>1に書いてある要素だとFEトラ7かな。手に入れるのも難しいけど。
スパロボF完結編
PAR使ってもムズイとか思ったときもある
バウンティソード(PS版)
頭脳戦艦ガル
やはり星神だな・・・
もうやる気を継続させるのが難しい
信長の野望全国版は自ターンが回ってくる前に滅亡します。
難易度的には
全国>天翔>その他 くらいかな。
21 :
りお:2005/05/09(月) 15:17:16 ID:aCKqcZEq
俺も、星神だと思います!話もんどいから、飛ばしてたら、選択肢間違えて二度とバクディスの塔にいけないっす
22 :
りお:2005/05/09(月) 15:18:27 ID:aCKqcZEq
失礼、めんどいの間違いです
フロントミッションセカンド
>>15 全然難しくないけど、アニメーションを我慢するのはもう無理だ
昔はよくあんなものに耐えていたものだ
戦国サイバー 藤丸地獄変
伝説のオウガバトルのベストEDはー?
SRPGの元祖の一つといえば半熟英雄
下からなら実質No.1
FEトラキア776
普通に遊ぶと普通に手詰まりを起こす難易度
でも盗賊を鬼体格にするとバランス崩壊するほど難易度下がるという自由度がまた良かった
杖だのアイテムだのを使いこなすと、異常に少ないターン数で全クリできるとことか
>>12 忍者武雷伝説に同意。
キャラは死んだらそれまで。食い合わせ間違うと瀕死。
FE方式で町に入ろうにもターン数少なすぎ+仲間少なすぎ。
キャラを均等に鍛えると、最終面において主人公以外全滅でピッタリクリア出来る鬼難度。
キャラも権三とか法一みたいな名前ばかりで男臭沸き立つ。
女? そんなものは戦場には必要ござらん。
バランスが逆で取れてるとも言えるかな。面数少ないが、多かったら気力が保たない。
とにかくきつかったが最終面で異常に盛り上がった思い出がある。
>>25-26 その二つの真エンドを攻略本orサイトなしで見た人いるのだろ〜か・・・。
特にオウガはアイテム集めに手間かかりすぎ。
隠し町解放用のカオスフレーム高めのキャラ用意してチビチビ捜索するのは攻略本アリでも疲れた。
藤丸は難易度自体が高めで隠し要素フラグ立てるのが面倒くさかったな。
>>30 オウガは虐殺部隊と解放部隊の使い分けで戦略自体はぬるぬるに
できるけど、アイテム云々は自力でやるのはツライな。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 03:52:42 ID:Uxku9sRN
ファミコンディスクのフェアリーテールがガチ
あとスーファミのガンダムF91は2面で挫折した
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 08:58:48 ID:rCo1RWnP
スーファミのガンダムF91クリアしたぜ!
運ゲーみたいなもんだったけどな。ザク一匹に瀕死なんてザラだった。
もうやりたくない、と思うんだがふと思い出した時にやりたくなる。
音楽は良かったと今でも言える。スパロボで全曲聴きたい。
34 :
すごいなぁ:2005/05/13(金) 10:04:20 ID:oCsM7vdq
F91をクリアしたなんて…ガンダムをあんま知らない俺でも、おもしろかったが、確かにむずすぎ。15.6であきらめた。だって自機が敵の1部隊ころしたら、仲間だれも残ってなくてね・・・ホワイトベース?に乗り込まれる・・・ゲルググのバカたれ!
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 10:37:33 ID:kGGuTf8D
F91は昔クリアしたけど、あれ難しかった記憶ないな
よっぽど運が良かったのかもしれんけど
前半は高機動力のS型、後半はV型使えば最後以外は楽だろう
最後のはヴェスバーがあたってくれないとどうにもならぬ
F91は当時中学生だった俺でもクリアー出来たぞ
スパロボα外伝
F完結編がヌルゲーだと思った
40 :
ぅるせー:2005/05/14(土) 12:18:30 ID:eOqcik1r
俺は当時小学校に入ったばっか、F91なんてクリアできるかよ(笑)
当時 誤
現在 正
>>42 たしか必ずフリーズするトコがあったような
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:45:40 ID:at6TAywI
スパロボ
セーブ リスタートが
出来ない&殺されたユニット消滅なら ネ申
ここ最近のスパロボはやばいくらいにぬるすぎるな
熟練度システム搭載はイイとしてもその獲得条件がぬるすぎる
スパロボはクリアしようと思えばクリアできる感じ
ターン数とか無視したらだけど
クリアするのに必死こいて精神コマンド使ったのはSFC時代のスパロボと
Fシリーズくらい
うろ覚えだけど、スーファミのギャラクシーロボ
名前からしてアレなSRPGを200円で買ったんだが、
5面かなんかで、よくあと1ターンでクリア確定みたいな
状況あるじゃん?あれの逆バージョンから始まるステージで
周りは敵に囲まれてて逃げ場はわずか、ってのがあったな。
ちなみに前の持ち主のセーブデータはそこで終わってた。
おいらもバウンティソードにイピョーウ
PS版以外があったとは知らなかった
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:01:29 ID:rws38tQB
ジージェネ0だろ
最初の機体が戦闘機って…
>>45 OG2はやり応えのある難易度だった。近年のスパロボとしては難易度は高い。
>>47 バウンティーソードはSFCが最初。PS版はリメイク作品だったはず。
ゼルドナーシルトは結構難しかった。ただPS版よりSS版の方が難しいと聞いてるが。
6部隊で4・5倍の敵戦力と戦わなきゃならんときもあるし。
FM3 普通にやってたらラスト戦闘かなりきつかった
RoRも難しかったがあれはSRPGじゃないか
FE蒼炎のマニアックは久々に難しかった
FE蒼炎のノーマルでも難しいヌルゲーマーです。
サモナイ2のラスボスが倒せん。
ラング1と2(MD、PCE)
これやるとFEなんて只のリセットゲーなんだな
と思い知らされるよ
54 :
会長:2005/05/16(月) 03:50:00 ID:38FII6Yj
女格闘(名忘れ)
と
黒騎士(名忘れ)
を最高まで、ランクあげる…
二人に攻撃力upを憑依させて…ダブルアタック!!
んでやつら魔防が弱いから…水晶なり召喚獣なり(魔法ダメージ軽減)
を設置することを忘れず…んでキャラがラスボスの近くに沢山いると、範囲が十字型の攻撃してくる・・・かなり強いから、待機キャラはかなり後ろに、
弓矢装備出来るキャラがいたら、攻撃するのも○
忘れてならないのが、フロアに生えてる、へんな奴を全部壊さないと、やつには1、2しかきかないよ
55 :
会長:2005/05/16(月) 03:54:02 ID:38FII6Yj
みなさん、あげてしまい、すいませんm(__)m。
>>52 回復はアイテムのほうが○!!
ちなみに、レベルが低かったりしたら、普通に勝てないから、ちょっと前のデータでやるなり、最初からやるなり
クォヴァディス2もいちおうSRPGだよな、RTSだけど。
パラメータカンストした主人公ですらうかつに露出地形に出れば
ビームカノンx2でアウトレンジされたりする。所要時間3秒。
障害地形に留まれば良いのだが、時間を掛けると評価が下がる。
1ミッション約5分の中でタイムを縮めるのでかなりキツキツ。
さらに仲間は例え障害地形の中でも敵に釘付けにされて士気が下がると勝手に後退する。
後退先が露出地形ならまず即死。
でも、戦闘評価を無視すれば楽だったり。
5回ゲームオーバーになればミッションパス出来るから、、、
ここまでPowerDollsの名前が出てないのが不思議だ。
パワードールはミッションクリア型のSLGの様な希ガス
果敢に(そして無謀に)も3次元戦術SLGに挑戦した、オウバードフォースのことを忘れないでいてください・・・
オウバートフォース、すっげえ好きだったけど、敵と味方の
位置関係の把握が難しすぎ。
1、2どっちもクリアしたけど、もう一度やれって言われても
無理だろうな。
もっと、ユーザーフレンドリーなインターフェイスだったらなあ。
あのリアルな空間戦闘は今でも忘れられない。
大気圏スレスレで戦闘する面の光源の使い方とか、
演出も秀逸だった。
圧倒的に不利な状況から、強大な敵に反撃を試みるという
ありきたりだけど、燃えるストーリーも良かったし。
バランスも絶妙だったし。
樹帝戦記ってどうよ・・・
ストーリー的な盛り上がりが全くない
62 :
60:2005/05/18(水) 00:47:56 ID:Hwnq5nzL
>>60 なんか、好きなゲームを語っているだけの内容だな。
ちと、追加。
ようするにゲーム内容自体は佳作レベルなのに、
システムまわりの不味さが、無駄に難易度を上げている。
大規模艦隊戦になると、敵と味方の各ユニットの状況を
確認することに、プレイ時間の大半が費やされるようになる。
攻撃は空振りまくるし。(これはキャラが成長するとある程度、
解決されるが)
>>61 プログラムに直接打ち込んで作ったようなドット絵アニメーションだったよな。
買う前はスパロボの様なものを期待したんだが、いざ蓋を開けると
悲壮騎兵カイザードの劣悪版だった。
64 :
会長:2005/05/20(金) 00:59:57 ID:oOBv1PdG
学園都市ヴァラノワール…これは激むずの前にシステムが最低…流れも最低
だっていfゲーですよ?
転生学園
いや、それは難しいというより……。
リモートプレゼンス
防衛はヒュドラたん一択だなあ
自分が唯一プレイ放棄したのはサターンのソロ・クライシスだな。
天地ひっくり返しつつ、敵倒すのが難しすぎた。
自分のキャパシティの限界を知ったソフト……。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:06:21 ID:ey2+xG9r
揚げ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:01:17 ID:KSJi9F1I
ベルサガ
ナムコの「三国志」は、SLG苦手な漏れでも難なくできましたよ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:17:55 ID:UUFBVuXa
揚げてやるぜボケ
>>68 懐かしいタイトルを・・。
「ムーン・チャイルド」までクリアして挫折したな。
敵砲台強力すぎ&敵の数多すぎだろ。
こっちの100倍以上の数で押し寄せてくるからな。
スパロボの中ではだけど
このスレで挙がってるF完やα外伝(っていうかこれは簡単だろ)
よりもPS版(コンプリートボックス版)の第3次やEXのほうが難しい
スパロボはアニメ飛ばせないのが一番難しい
コンプリートボックスの三次はSFCに比べ難易度は下がってる。
武器改造が出来るのと、反撃時に武器を選択できる
のは大きいよ。
個人的にSFC三次、α外伝が難しかった。
外伝は難しいというより、ひたすら硬いしつこいって感じだったけど。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:22:49 ID:Xj7+2PZS
SFC版大惨事ほど命中率がアテにならないスパロボも珍しい
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:49:07 ID:2keKwboc
FEの成長率って、どれも30パーセント前後らしいけど
前半成長低い場合、後半で補正が入るのかな?
何度やっても最終的には同じようなステータスになるよね。
最近のFEはあまり無いが昔のはALL一桁台になることもあったぞ
補正は入っていないと思われ
>>80 SFC第3次のバグ風味の技を1つ。既出ならスマソ。
SFC3次のマップ兵器の命中判定は、1回前の戦闘結果がそのまま適用される。
戦闘中にこっちの攻撃が当たったら、その次のユニットのマップ兵器は必中だったりする。
SFC版スパロボEXはキャラのレベルを97(96or98だったかも)以上にするとフリーズする。
ミオで可能。真ヴォルクルス倒すより難しいけども。
で、そのミオでラスボスとタイマン張ると、向こうの攻撃の命中率表示は3%ぐらいまで下がるんだが
実際にはあきらかにそれ以上の確率で当ててくる。命中率に関しては(少なくともあの時代は)
いろいろ裏で操作していたという証左。
>>81 確率じたいは変動しないんだから
何度やっても最終的に同じになるのは
正しい確率なんじゃないのか
そんなわけは無い。
少なくとも、「コインを100回投げてぜったいに表50裏50が出る」というのは確率的に考えてありえないでしょ?
>>84 初歩的な(だけどとてもありがちな)間違いだな。
たとえばコインを5回投げて、5回とも裏が出たとする。
つい「次は高い確率で表が出るはず」とか考えがちだが、
これらの確率は1回ずつ決定されるものであり、
次のコインの表が出る確率もやっぱり50%。
過ぎ去った結果に偏りがある場合は、最終的な
トータル期待値は50:50にならないことも十分ありえる。
ギャンブルジャンキーがハマりがちな罠なんで、気をつけれ。
>>86 そのコインは元々表が出る確率が50%でない可能性も(ry
その考えはギャンブルする時には必須だが、今は無用だと思われ。
ビルバイン
回避率:99%
(こりゃ50%だな・・・セーブしとこ)
しかも反撃回避防御が反撃ごとに選べないんだよなー
よくネオグラ使わずにヴォルクルス倒せたよ、自分w
バーンがいればネオグラ使わずにヴォルクルスは楽勝だと思うが
というかスパロボはソフリセやるやつが多いなぁ
一発もらうもらわないなんてのを気にしすぎだろう
リアル系は一発貰えばThe END
>91
兄のソフトでプレイさせてもらったことがありました。SFCの第3次だったかな?
当然システムセーブは無しで、マップ間のセーブのみ。
幸運不発は当たり前、他にもボスが撤退しまくり・敵の増援でそれまでの苦労がパーとか色々と辛かった・・・
スパロボは途中セーブ&ロード無しでやるものじゃないですよ、ぜったい。
スパロボはセーブ&ロード前提でバランス取ってるし
俺、>61なんだけど、みんな同じみたいで安心した
kk
HOSHIGAMIは鬼。憶えている範囲を箇条書きにしてみる。
・味方が5〜6人しか出撃できないのに、向こうはその3倍くらい。
・高度差があり、味方は常に低い所、敵は大抵高い所からの配置で始まる。
・弓やら魔法やら連発される。しかし高度差の関係で反撃できず。
・ザコでもこっちの主力並みのステータス。一撃で死ぬなんてザラ。魔法とかアフォ。
・ザコ一人に手間取って、周りからボコられて死ぬのはデフォ。
・死んだキャラはメインキャラだろうが2度と復活しない。
・メインキャラが一人でも欠ければ隠しボス、ベストエンドは見れない。
こんなとこ?追加訂正等あればヨロ。
でもクリアできないほどじゃないし(そうとうリセットすると思うが)
タクティクス系好きならやってみてもいいんじゃないかと。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:17:14 ID:+NT26oOR
ついでにage
HOSIGAMI
とにかくやり続けるのが難しいSRPG
こいつに比べれば、スパロボなんざ神ゲーの域
っつーかスパロボが難しいとかありえないだろ。
味方死んでも金払えばどうにでもなるし、ソフトリセット
使いたい放題だし。緊張感が全く無い。
難しいといえば、ファーランドシンフォニーだな。
そういやサモンナイト初代はそれなりに難しいとか
聞いたけどどうなの?
ウソ
>>101 経験値の自由配分&フリーバトルによる無限稼ぎができる時点で、
難しいとか正直ありえないから。
ただ、フリーバトルなし&経験値は全キャラに平等配分、という縛りでやったら
恐ろしい難易度になったのは事実だがw
第4次スパロボの後半が難しい
それに比べ最近のスパロボはえらく簡単になったな
第四次は核とサーバインさえあれば
後はゲッターで潜って近づいてストナーとか
第四次の『栄光の落日』には苦労させられた。
今見ても凄く良く出来てると思う。
あそこはきつかったね
自軍のユニット壊されるの嫌だったからますます難しかった
第四次あたりだと普通にマジンガーやゲッターが二回行動してたな
スパロボはEX?のシュウの章が難しかったような
EXはミオでを限界レベルアップ(Lv97)させるのが楽しい。
たしか98まで上げるとハングアップ。
☆★オンラインSRPG★★
■□ ストラガーデン □■
古の伝説が眠る幻想世界プラネタリア。
風を斬る剣が、天を焦がす魔術が、
今新たな伝説を紡ぎ始める。
冒険者を手繰るそれぞれの国家とそれぞれの野望。
その果てに蘇るのは、光か、それとも。。。。
大型アップデート実施!
上位職追加! 新大陸『ドラゴニア』開放!!
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http://www.strugarden.info/
サモンナイト
バウンティソード・ファースト
とにかくキャラが死ぬ。死んだら帰ってこない。
犠牲を出してるとどんどんバランスがきつくなるが、犠牲なしプレイも至難。
HOSIGAMIだろ
難しいというより理不尽な難易度w
ほほう
おまいらPSのブリガンダインはどう思う?
あれ初期制圧拠点内でドラゴン系やヒュドラ等の数を凌駕できるモンスターが召還出来ない国や
初期メンツに上級ドラゴンの居ない国でやると序盤が異様に難しい(攻めても敵のターンで自国領土を取られて±0とか・・)
探索で見つかる武将も数が限られてるし(しかも殆ど無能)、どの国でも第一線で使える武将も限られているし。
しかしまぁ、序盤さえ乗り切れば上級ドラゴンの数を揃えて進軍部隊に配置して
防御部隊にはドラゴンかヒュドラを配置できるようになると後は淡々と敵国落とすだけなんだが。
自分的にはそこそこ難しいゲームだった。
もちろんトラキアとか裏技禁止のラング4やメテオ無しMでマスモンクリアにくらべりゃ鼻糞みたいな難易度だが。
縛りプレイで「難しい」とかもう何言ってんのって感じ。
そんなので難易度を上げるんなら、画面見ずにプレイとか決定ボタン使用禁止とかいくらでもアホなルールは作れるわけで。
ちゃんとクリアできるような条件を設定しておいて「こんなに難しい条件でクリアでき俺SUGEEEEE!」ってホントにアホとしか言いようがない。
だから何?
すんごい亀レスだけど、
>>46 ある事情で今ギャラクシーロボプレイしてるんだけど、その囲まれてる面(6面)凄い簡単だぞwww
敵は一度に3体くらいしか突っ込んでこないし、しかも数ターン目で救助が現れて強制終了。
経験値稼ぎが出来なくて残念なくらいだ。
>>101 俺、ファーランドシリーズでそれだけやってないんだけど
実際どうなの?>シンフォニー
age
124 :
助けて!名無しさん!:2005/10/09(日) 19:38:44 ID:aGT0qW5d
ラング5のハードなんて良い感じだったぞよ
125 :
助けて!名無しさん!:2005/10/09(日) 19:45:41 ID:AEspb//L
藤丸地獄変
>>101>>103 初代サモンナイトは終盤はハッキリ行って楽勝で負ける要素が一つも無いが、序盤が辛いとおも。
特にアヤ(魔法攻撃重視型)を主人公にして始めると、頼みの魔法が使用不可&戦力が整わないのも合わさって、序盤のバノッサが鬼みたいに強く感じる
ガゼルに投げナイフ(遠距離攻撃武器)を装備させておいてないと、初心者はハマる可能性があるかも
つーか普通にベルサガだろ。マゾゲーだけど。
ベルサガそんなに難しいのか?
俺がまだ3章しか進んで無いせいだろうがな(苦笑
前作はやりやすい難易度だったな
あとどうでもいいがスパロボインパクトは一面が一番
難しかった気がする
HOSHIGAMI>>>>>>>異次元>>>>>>他のSRPG
これマジ
蒼天の白き神の座
クリアが難しいわけじゃないが名前も顔もある隊員が死んでいくのが欝で積んでしまった
無血で全ルート攻略したヤシとかいるのだろうか
ノーリセットで行くなら文句なしにベルサガだと思う。
…実際セーブの場所やら条件で難易度変わるよな。
それでも難しいが…
仲間殺されてなるほど、こういう殺され方するのか、とリセットして学ぶゲーム。
章間のみノーリセットならそれほど難しくないけどな。
>ベルサガ
中断セーブオンリーだと超ムズ
心の何処かでFEDA3を待ってる俺はそろそろ現実を見た方が良い
134 :
助けて!名無しさん!:2005/10/10(月) 11:30:58 ID:bgp61nhT
縛りや経験値を無限に稼ぐ裏技抜きで相当にめんどう部類をいくつか。
もちろん育成等も裏技使わなければできないので、
序盤で間違えると終盤で詰まれます。
1ベルウィックサーガ(序盤からかなりハード、格章1回はリセットすることを前提に作られてそうな感じ)
2ラングリッサー5ハードモード(ノーマルと違い雑魚までやたらと強い。序盤からめちゃめちゃハード)
3ラングリッサ2独立ルート(序盤は力押しで余裕。ただ終盤の難易度が凄まじい)
4蒼炎マニアック(序盤からめんどいですが、上記3つよりは遥かに楽かな)
5ボルフォス(ルートにもよるが、一部やたらと強いボスが出現)
6トラキア(中盤までは一番難しそうなんだけど、終盤はセティの加入により拍子抜けしてしまうくらい楽)
7星神(根気があればそんなに難しくはない感じ。でもかなりの根気がないと途中でなげそう)
あとSRPGじゃないけど、
信長の野望革新で上級モードのシナリオ2で、
上杉か武田に隣接する弱小大名で初めた場合もやたらときついです。
全国版のような即死はないが、
かなり入念に計画しながらやらないと順調に進んでいる感がしても中盤で詰まれます。
個人的に思い付いたのはこんな感じ。
あとは関係ないけどブリガンダインやゼルドナーシルトあたりは、
難易度は低いけど凄く楽しいから新たなSRPGを探している人でやった事ない人には是非おすすめです。
ボコスカウォーズ。
あなたのプライドをズタズタにする地獄からの使者。
当時小学生だった私にはクリアは不可能だった。。。
社会人になった今でもクリアできるかどうかはわからない。
ボコスカウォーズは運ゲー
藤丸地獄変はゲームとしてはかなり面白いんだが、
面途中での中断セーブが一切無いという潔い仕様がナントモ
しかも、1面クリアするのにやたら時間がかかる&キャラ死亡=離脱=リセット
戦略マップの合間に修行&金策するインターミッションがあって、そこで育成をミスると詰んだりする
システムもストーリーも情け容赦ないゲームだった・・・
いまだとエミュのステートセーブがあるから、かなり楽にプレイできるかな
藤丸最大の難所は地雷踏むと結構高確率でフリーズって所だったなー
最終面で戦闘onにしたら「逃げられんよ!」⇒そのままフリーズとかあったし
あとどっかの面でステージ音楽がバグってモーモーキャーキャーとかいいはじめて笑った
139 :
助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 11:57:20 ID:KQnVRYzA
>>130 隊長!ルートを見失いました!
の後、徐々に衰弱していく隊員に何もすることが出来ない時の絶望感…
懐かしいです。
もう一回やってみたくなりました
アルパインスタイルでプレイすると、このゲーム素敵です
ベルサガは難しいとは思わんけど、
自分の思い通りにしようと思うとものすごく作業が増えて
大変だな。
ボコスカウォーズは完全に運だね。
オレ、ゲーム下手糞だけど、
運が良かったのかなぜかクリア出来た。
エンディングで激しく脱力したよ・・・
星神か・・・一週目は普通にクリアして二週目は「真エンド」へ挑戦しましたね。
二週目はセッションの館全クリアして「運50%」を主人公につけて塔でLV上げして
40LV位で隠し信仰エルヴィラにして99LVまで上げてた後バグディス信仰出現条件を満たして
攻略開始でしたね。コノ時のタイムは「54時間」位でしたねェ…真ENDまでは
せいぜい10時間位でした。ただ真END最終戦ではボスが「全キャラ装備破壊」を
最初のターンに使ってくるからエルヴィラ信仰MXLV以外のキャラは無力化されるという
素敵なが印象的だったかも…
トラキアやりたくて今からSFC本体買いに行こうか悩んでいる俺。
どうしようかな終盤簡単なのか。う〜ん
藤丸はむずかったな。当時はグラフィックもけっこうきれいに見えたんだが、今見ると見にくいこと見にくいこと。
145 :
助けて!名無しさん!:2005/10/16(日) 23:25:55 ID:u1I8E/A4
スパロボはCOMPACT2
第二部最終ステージは下手すると詰む
ソフトリセット使っても詰むあたり割と良い出来だった
慣れるとえらく簡単なんだが
>>130 重度の凍傷者が出ればリセットしまくり、無血で称号フェニックスまで行った
>>143 ソフトを手に入れる算段が付いてから購入を検討すべし。
あてがあって言ってたのならゴメソ。
>>148 実家から持ってきたんよ。トラキア・聖戦・ロマサガ2&3の四本。
買いに行こうかと今だ悩んでいる俺。優柔不断治したいな
スーパーロボット大戦OG2
EXハードの最終話がつらいらしいが
>>149 聖戦はすごく楽しいよ。
てことで俺にトラキア売ってくれ。
ごめんうそ。
>>151 トラキア、ロングアーチを壊れた剣で殴りまくって即効LVカンストさせちまった。
そのおかげであんまり難しいと感じなかった
聖戦士の書を山ほど抱えて黙々と殴り続けるリーフ萌え。
>>152 マリータはどんな感じだった?
つーか聖戦もうやった?
155 :
助けて!名無しさん!:2005/10/18(火) 19:28:00 ID:nT5k4Cn6
>>149 なんで本体を持ってこないのか教えてください
>>155 妹が受験生にも拘らずスーパーマリオをやっていたから。
ヨッシー可愛いとか笑いながら言ってる妹から、それを奪うのは躊躇われたから。
実にいい兄貴だな。
158 :
助けて!名無しさん!:2005/10/19(水) 19:09:05 ID:/Ur59ewm
ボコスカウォーズってハード何?
トラキア別に終盤簡単じゃないよ
終章手前のワープゾーンハマリマップとかダークマージうじゃうじゃマップとか
杖や杖使いが足りないと完全に無理になる場合もある(疲労、Sドリンク含め)
終章に近付くと、それまでの苦労が頭に浮かびED迎えた時にはつい感動してしまうぞ
ファイヤーエンブレム系ってなんか微妙に「難しい」の意味が違う感じが・・・
トラキアに限らずFEは稼がなきゃそれなりにムズイよ。
あとトラキア終盤はカンストキャラを取り揃えても、
けっこう苦戦したような気がした。
セティやガルザスやマリータがいるくらいじゃ、
人死に無しで入手アイテムを全て取る程度のプレイでも、
どうにもならんことが多いし。
リセット前提な時点で難しいもくそもあったものじゃないと思うけど・・・
やりこみは全部「リロード無し」前提じゃないの?
リセットしてるのはプレイヤーの勝手だからな。別にリセット前提になんてしてないだろうし
トラキアのノーリセットでターンもこだわる攻略が最強。
1ターンに出来ることが多いから、作戦を練るのにすごく時間が掛かるし、
命中が99%マックスだったり、再行動があったりする。
230ターンぐらいでクリアした人が居るらしい。
僕はぎりぎり300切る位だった。
リセット前提ってやり直し前提ってことでしょ。
世の中のコンピュータゲームで
難しいとされているゲームって、
やり直し前提ばかりじゃない?
リロード無しのやりこみって何?
リロードしまくって築き上げた解法とテクニックを
試すのがリロード無しの本番でしょ。
SFCのスパロボ、兄が借りてきたのをプレイさせてもらった事があったけど。
当然、中断セーブは使用不可能(同時に1つしか記録できないから)
ステージ間でのセーブしかできなくて苦労したなぁ。敵の増援とかつらいのなんのって。
スパロボを攻略情報無し・ステージ途中のセーブ無しでプレイするのって、実はかなり上級者向けなのかもしれない・・・
win版信長天翔記
ほっとくとコンピューター大名の兵がどんどん増えてくる
信長で一年内政してのんびりやってたら、松平、義元軍団の四万に攻められた
あまりの出来事に最初イベントでも起こるのかと思ったが、起こらないままENDした
ファーランドサーガだな
野良猫風情にやられるゲーム初めてやった
あとラングシリーズは裏技の面セレなど使わないと相当難しい難易度だと思う
面セレさえつかえばぬるぬるだけど。
>>165 リセットというのは自分に都合の良いようにやり直したい時に使うので
リセット前提のゲームってのはただ単に「難しい」のではなくて
バランスが悪いとか理不尽(運の要素が強いとか)とかの難しいの意味が違う感じ。
>やり込み
ゲームをいかに完璧にクリアするか、という事だと思う。
だからリセットした時点で「完璧ではなくなる」ということだろう。
しかし乱数が大きな要素を占めないSLGなんてほとんどないでしょう?
その乱数が自分の戦略に関与しないように頭使うんだよ
>>165 本来は
適当にやってもなんとかなっちゃうのが「簡単なSRPG」
そのつど適切な対応が求められ、ちょっとしたミスが命取りなのが「難しいSRPG」
だと思う。手探り状態では敵のパターンを見てみたり、
どんなところでつまるか、どうすれば突破できそうかを考えるためにある程度のリセット(やり直し)は仕方ないと思う。
未来戦史ライオス
散々既出だと思うけどHOSHIGAMIな。
ヴァンダルハーツはどうだろう。
毎ステージ必ず2,3人死んでいた記憶が。
176 :
助けて!名無しさん!:2005/11/19(土) 11:47:38 ID:0MuRbJDK
SFCの「COMBAT!」・・明らかにオリジナルモードでのプレイしか想定されてねぇ・・
エキスパートモードでのクリアなんて考えてないでしょ、これ・・いや、ミッションパスできるけどさ・・
まともにエキスパートに取り組むとクリア不可能、よってこれ最強・・だと思う・・
うん〜〜 ファルコムの某SRPG(かな?)の名がまったく出てこない、というか2ch
全体で検索かけても公式以外はない。もしかして何かのタブー?
あれのハードは結構難しかったが…
予備知識無しでやって壁にブチ当たるのは、
トラキアとベルサガかな。
179 :
助けて!名無しさん!:2005/11/19(土) 23:02:42 ID:Dax/DmaP
俺つえー厨ですまないが、スパロボは有り得ないよ。ノーセーブ&死亡扱いでも楽勝。昔のやつでもね。
俺は星神を押しときます。
理不尽さを味わいたいならHOSHIGAMI。
キャッスルクエストは既出か?
ナージュ・リーブル
183 :
助けて!名無しさん!:2005/11/21(月) 21:38:26 ID:V5KrymSl
昔のザナドゥとかロマンシアとかは異常すぎだった。
このスレの住人は絶対知らないと思うがファミコンのゾイドの最終ステージ。
確か最弱のマシン一機で最強軍団を相手にしないといけなかったはず。
あんなんクリアできるか。
186 :
177:2005/11/22(火) 18:17:44 ID:/wXRuvqH
>>183 Jの方。でもゴマ毎に名前、個性が要るという条件に合わないからSRPG
とはすこし違うような… どちらかと言えば碁などの遊び寄りかも
187 :
助けて!名無しさん!:2005/11/23(水) 01:27:46 ID:ItVvLuoR
伝説のオウガバトル
SFCバトルコマンダー
別に難しくはないか
HOSHIGAMIは群を抜いてる
191 :
助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 08:14:55 ID:73wdaip0
SFCで幻獣旅団
むずい
>188
バグがなければむしろかなりバランスのいい部類なんだが。
でも、魔神族st4とか、日昇族st3とかはかんべんな。
あと全種族St13とか。
193 :
助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 12:32:52 ID:BPd6ESPV
星神だよなぁ・・・
難易度もかなりアレだが、あのクソトロいテンポに普通は耐えられなくなるぞ。
194 :
助けて!名無しさん!:2005/11/25(金) 19:32:51 ID:4JfMUPDf
聖戦だろ。
つかオールA評定取れたやつ居るの?
par使ってもなめてかかると最終話で死ぬ時あるしなぁ。
まあ今は構造・・・いや、なんでもない。
sfcの第3次かぁ。あれの全滅プレイで俺初めて徹夜をしたんだよなぁー。
聖戦オールAは根気と時間さえあれば獲れる。
章ごとのセーブデータからやり直せば
戦死がカウントされてないし、行動パターンも固定だから。
まさに詰めエムブレムって感じになるが。
俺も多数に倣って星神と言いたいが、
あれは手強い難しさというよりも何か、理不尽さの方が勝ってるようなw
オールAが難しいとかはこのスレの趣旨に合わない希ガス。
クリアするだけでも難しいって意味だと思ふ。
FFタクティクスは出てないな、個人的にはベルサガに
匹敵するくらい難しかった気がする、シドが仲間に
なってからは余裕だから印象薄いのかな
ベルサガが難しいなら、HOSHIGAMIはなんて表現すればいいのでしょう?
理不尽
>>197 フリーマップ禁止ならFFTはかなりむずくなるかもな。
そしたらフリーマップとトレーニング禁止のTOも相当難しそうだ。
星神だな
このゲーム日本で何人がエンディング見れたんだろうか…
>>201 俺は真ルートまでクリアしたぜ。
最近、星神のクソわを体験したい怖いもの見たさのやつが結構いる。
覚悟してやっても大勢投げ出すのが星神の恐ろしいところだな
スマン クソさの間違いだ。
マスターオブモンスターズ暁の賢者達はとにかくやべえ
あの乱数はクロノクロスの比じゃねーな
HOSHIGAMIはコインを鍛えまくれば割と楽に進められるけどな。
やられる前にやれみたいな感じだが。
>>205 LV上げ+強化コインしか攻略法がないうえ鍛えるのが面倒くさいからクソゲーなわけだが
>>206 確かに。
只、面倒なだけであって一応攻略法はある訳だから滅茶苦茶難しいという事にはならないかもな
ていうかあのゲーム、何だかんだでやり込んでるから愛着あるんだよなあ・・・
俺の中では愛すべきクソゲー
>>207 ネタ的には愛すべきゲームだな。俺は真ルートクリア後ディスク叩き割ったぞ。
やる気を維持するのが難しいゲームだな。
LV上げやアイテム強化の類をめいっぱいやってそれでもクリアするのが困難なゲームなんてあるのか?
>>208 真ルートは割りたくなってもしょうがないわな・・・
突拍子もなくあんな流れだし、マップ使いまわしだし、仲間一人減るしw
個人的には強制進行でキャラ強化にどうしても制限のかせられるゲームが万人にとって難しく感じるSRPGじゃないかなと。
戦力操作がし難いから行き詰ったら酷い事になりそうだし。
地の難度が高ければの話だが。
210 :
助けて!名無しさん!:2005/12/06(火) 22:58:45 ID:CZApkAAy
理不尽さではボコスカウォーズに遠く及ばないけどな。
211 :
助けて!名無しさん!:2005/12/07(水) 00:39:24 ID:7HdqZFQv
星神?なんであれが難しいんだ?
レベル上げ早いし、単純な力押しだけで十分だったような印象しかないぞ。
あれだったらステラデウスの方が難しくないか?
PSの魔装機神ってみんな知ってる?俺はあれが唯一クリアできなかったゲームです
幻獣旅団の面白さに泣いた・・・
>>212 真・魔装機神ジャネーノ?
あれは難しいというより
つまらなすぎてクリアが困難・・・
ワンダースワンのDarkEyes‐BattleGate‐ムズすぎ。
てかイベントバトルが圧倒的な物量戦なのに、経験値も金もデフレすぎ。
しかも、SRPGなのにエンカウントするし一戦が長いし。
星神の8倍ぐらいムズい。
てか星神はエルヴィラやバグディス信仰したら大分楽になった記憶が。
星紙は音楽とストーリーがアレだから進める気になれん・・・
FCのガチャポンウォーズ?だったっけな?
ナイトガンダムのステージが小房時代クリアできんかった。
ほっとくと増援がどんどん出てくるし、味方は弱いのばっかだしサタンガンダムがつおすぎ
217 :
助けて!名無しさん!:2005/12/07(水) 19:19:23 ID:Bewl2SiU
ボコスカスルーか?
もしかしてネタ古過ぎ?
理不尽だけど1周クリアするのは簡単だし
ゲームレベル5まで難易度が上がればクリアするのは不可能だが
>>211 単純な力押し以外に攻略法がないクソゲーだからとにかく(最後までやる気を維持するのが)難しいSRPGなんだろ。
むしろラテン語の星神のどこに難しさを感じるんだ?
ステラデウスは楽勝とまでは行かなかったけど
それほど難しくはなかった気がする。
ベルヴィックで詰まった
初期メンバー弱すぎ
>>221 初期メンバーなんていらんとですよってのが俺の意見
でもエロバートは最強の一角だぞ。
あと少し我慢すればシロックも強い
やはりポコスカだろ
BSやホシガミ、トラキアも確かに難しいが
根気があれば、大体のプレーヤーはクリアが可能なようにつくられている
ボコスカは買ったやつの中でもクリアできた人はごく僅か。
星神は専スレが面白い
225 :
助けて 名無しさん:2005/12/27(火) 17:52:17 ID:QqN+Cf2H
初代ジージェネからジージェネ0に受け継ぎってできますか?
というかなんでここで聞いたんだろう?
とにかく難しいからじゃね?
>>200 フリマトレーニング禁止のTOは大したことは無い。
結局本番中に石投げるだけ。
FFTはもっと色んな事を事細かに禁止しないとぬるい。
最近始めたFEは難しく感じてるが、
これも定石が分かってくると大したことない、となるだろうな。
SFCのアルバートオデッセイ2は結構ムズかった気ガス。
1が簡単だったせいでよりムズく感じたんだろう。
内容的にはこっちのキャラと同等ランクの敵がワサワサと進軍してくる。
主人公がとにかく弱い
そして1の主人公はかなり強い
内容これ以外忘れたw
トラキアはネールの書で盗賊の体格強化、敵が毒装備ターン制限なしマップで杖Aキャラ量産に気付けばそれなりに簡単にクリアできるな。
>>213 味方のコスト対性能比にも泣けるな。人間の兼用ユニットより明らかに人間外の専用ユニットのほうが安くて使い勝手がいい。
カヌー部隊でマーメイドとやりあったり、気球部隊でバードマンと競争したり、安価なオーク相手に占領競争したり条件不利すぎ。
飛行ユニットに攻撃できない高級ユニットが敵廉価飛兵に虐殺されるのも泣ける。
板違いだが、PCのRTSやるとたいがい簡単になる
以前はバウンティ・ソード・ファースト難しいと感じてた。
クロスハーミットおすすめ。
ボコスカは戦う自体が下策。
いかに戦闘せずにスレン対オゴレスに持っていくかのゲームだ。
まあオゴレスに負ける事もあるんだけどな。
>>233 発売当時厨房でネットも何もなかったが、プレイしてるやつは盗賊体格上げればいける事には気づいてたな。
まぁ初回プレイは揃いも揃って最終章で鍵がねー状態だったわけだがw
しかしネールの書利用は思いつかん。というか無理
確かに紋章の謎の星のかけらから類推する奴はいただろうが特定するのは難しいな。
体格マイナス効果のあるのもあるし。
俺は普通に、ネールかダインは体格だろうと思って、盗賊に持たせてたけどな。
特に調整はしなかったから、大して上がらなかったけど。
240 :
助けて!名無しさん!:2006/01/17(火) 15:48:51 ID:Zpzwri3+
未来戦士ライオスだろう
PCゲームだがパワードールCV。SFC時代のスパロボが霞んでみえたよ
とりあえず、全部持たせてレベル上げしてたら、へずる効果でリフィスの運が一度も上がらなかったなあ・・・
>>237 思いつかん無利って
誰かが思いついたから広まったんだろ
ssの銀河英雄伝説
戦闘マップが大きすぎてリアルタイムなのに
対応しきれない。
これに比べれば他の
ゲームは楽だ。
245 :
助けて!名無しさん!:2006/01/20(金) 03:11:13 ID:ew35uwpD
フェーダ2が難しかった気がする
>>243 データ解析とかやったから広まったんであって
思い付いたから広まったと言うのは違うような。
フェーダってSFCはヌルゲーだったけど
2は難しかったんだ?
249 :
助けて!名無しさん!:2006/01/21(土) 19:19:54 ID:m8JtHQlS
>>248 あんまり覚えてないけどシナリオによって4人でクリアとかいろいろ制限みたいなのがあってそれを満たすと
確かゴールドやシルバーとかの勲章?みたいなのが貰えて
常にいい結果出そうとすると敵が強いとゆうかこっちが弱すぎてキツかった
まんべんなく育ててないから中盤過ぎくらいからこっちのダメージ通らんわ敵の攻撃1、2発で死ぬわ
アイテムも支給で買えんから制限あるわで結構キツかった記憶があるよ
バハムートドラグーンで詰まった記憶がある
大砲イパーイのところ
バハムートラグーンだろ
あんなのドラゴンをフェニックスにして飛ばしてるだけで勝てるよ
>>251 マジか
ラストクリアしたかどうかも覚えてない
なんかヤマタノオロチみたいなのだったかな〜
バハムートラグーンは
糞ビッチの仕打ちで心が折れる。
そういう意味では難易度が高い。
「とにかく主人公が可哀想なSRPG」だったらバハムートラグーンはいい線いくかもな
難しいというかダルいな、作業的で
そう言えば最近また買ってしまった
バハムートラグーンとルドラの秘宝とトレジャーハンターG
あの頃のスクウェアは少し物騒の雰囲気だった
>>252 ラスボスは簡単だろ
あれは難しいダンジョンがきついのであって。
邪魔者には毒林檎
お約束の謀(はかりごと)
裏切りなどもう悪徳じゃない
黒い羽はばたかす不死蝶の輪舞(ロンド)
踊れ愚か者ども 殺戮の饗宴に
花びら舞い散らすほど
輪廻の夜を飾る甘美な花園
獲物誘って狂わせる 罪な薔薇
ケダモノにも哀れみを
神を気取る奇麗事
偽りの言霊 毒蜘蛛の罠
罪深き幻影(まぼろし)で子羊を狙う
乱れ墜ちた天使に背徳のくちづけを
過ちこそが真実
理性の仮面捨てて快楽世界へ
今夜の生贄選ぶ 罪な薔薇
黄昏の旋律奏で滅びゆく運命(さだめ)より
ただ自分を信じただけ それが薔薇の真実
踊れ愚か者ども 殺戮の饗宴に
花びら舞い散らすほど
理性の仮面捨てて快楽世界へ
明日の生贄選ぶ 罪な薔薇
キラリ☆星になる
透き通る涙はキラリこの胸を伝う
錆びる事の無い心の剣をかざして
立ち込める闇をさまよい
夢にまで見た景色にたどり着いた
守るべきもの抱え切れなくて目を伏せた夜明け
くじけそうな時僕を照らす君のその笑顔
透き通る涙はキラリこの胸を伝う
抱きしめた君の愛が消えてもまだ恋しくて
降りしきる雨に心の翼を癒して
微かな光を手繰れば遥かに遠い君にまた会えるかな
描いて迷いながら看破して色付くキャンパス
巡る季節も同じ道を歩く気がしてたずっと
揺れていた瞳はキラリこの空を移す
見上げてる僕の頬に散らかってく銀の雨
この胸の喜びは一人きりじゃ出会うことの無い奇跡
透き通る涙はキラリこの胸を伝う
抱きしめた君の愛が消えてもまだ恋しくて
透き通る涙はキラリこの夜空を舞い
抱きしめた君の上に揺れて光る星になる
星になる
白きマントたなびかせて現る Show me baby
問答無用のHero
捨てた過去に未練などない Say 「Good-bye」
Bad end にひたる男の道
許されぬLoveと知っていても
傷つけあったときほどキミにいてほしい
黒き血潮たぎらせ 熱いBurning fire胸に
新たなHistory刻む 孤独なLonely wolf
Dandyismに生きていく 不器用なWhite tiger
その名も Dark hero アクターレ
258 名前:助けて!名無しさ
まで読んだ。
262 :
助けて!名無しさん!:2006/04/04(火) 04:21:54 ID:8E9CyAiV
264 :
助けて!名無しさん!:2006/04/04(火) 09:16:53 ID:fYzFeOM+
ベルサガは難し楽しかった
まったく売れてないらしいがなw
結構売れたんじゃなかったっけ?
たしか週刊売り上げトップか2位だったような
266 :
助けて!名無しさん!:2006/04/04(火) 14:07:10 ID:O0WJqx+7
ベストも売れてるみたいだよ。
ベルサガやトラキアはゲームバランスがそこそこ良くて難しい。
HOSHIGAMIはバランス悪くて難しい。
この差は大きい。
蒼炎マニアってどう?
「ハードモード」が「難しい」のは当たり前なんじゃ・・・。
じゃあトラキアやベルサガ、HOSHIGAMIの難易度設定で
「ハード」や「マニアック」があったならば・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
トラキアは元々FEファン向けにデザインされたゲームだから難しくて当たり前なんだけど
難易度選択できないビギナーお断りゲーなんて今時不親切にも程があると思う
俺がやった中ではPSラング4の隠し面有り面セレ無しプレイがキツかった。
っていうか兄貴でつまって結局面セレしてしまった。
273 :
696:2006/04/04(火) 22:49:01 ID:uR4xmnS7
初代スパロボリセット縛り
ラング4
ベルサガ以上に難しい
…個人的になぜ魔法系のシェルファニール(こんな名前だっけ?)の
唯一の隠しクラスのプリンセスがソードマスターの発生クラスなんだよ
後半使えねぇよ
スパロボIMPACT
長すぎ!50話くらいで止めた
SSのヴァルハリアンだっけ
当時雑誌で難しいというレビューが載ってて気になったけどどうよ?
277 :
しね:2006/04/09(日) 10:47:30 ID:Ka1oSCLu
死ね死ね死ね死ね死ね死ね
IFのゲームは糞ゲーすぎてクリアするのが難しい
ってのはだめですか?
魂2は比較的まともだったが・・・・
まぁキャラが違ってシステムが同じ内容のゲームを同時に3本やってる
気分になってくるけどなあれは。
>>276 ヴァルハリアンはむずかしめだけど、初見でむなんとかなる。
難しいというか、一面ごとに時間がかかるんだよな。
でもある意味名作なので、さがしてプレイしなさい。
281 :
助けて!名無しさん!:2006/04/10(月) 19:13:23 ID:IoI3oh7j
ベルウィックサーガとかベルウィックサーガとかべ(ry
282 :
助けて!名無しさん!:2006/04/10(月) 19:36:56 ID:9TYl4Kj4
>>1
純粋に難しいのやりたいならベルサガはやめとけ
難しさのベクトルが違うから
ボルフォス
攻略本も攻略サイトもなく手探り
世界観とか雰囲気はいい感じなんだが
285 :
助けて!名無しさん!:2006/04/12(水) 22:02:32 ID:UXgHeOxN
聖痕のジョカはむずかった気がする
ラング4は簡単だろ・・・
・ベルサガはとにかく死ぬゲーム
・ラング4は雑魚までキッチリたいらげて育成しないと辛い
・FADE2はアラインメントにこだわらなければ普通だと思う
最終面までSP回復アイテムないと詰む
・蒼炎マニアックは難しいというよりプランナーの糞さ加減が際立って萎える
288 :
助けて!名無しさん!:2006/04/13(木) 23:15:25 ID:KIYRqhYR
FEのトラキア外伝。マイナーで低コストの
書き換え用ソフトだから一切手加減なし。
武器は敵から奪わないと行き詰まるし
敵に囲まれた救出対象のNPCはすぐ死ぬし
もちろん死んだユニットは復活しないし。
まあ盗賊の体格を最大まで上げれば
一部を除いてどんな相手でも武器盗んで
無力化できる上、こちらは盗んだ強い武器
使い放題で一気にゲームバランス崩れるけど。
トラキア外伝て難しそうで楽しそうだなあ。
でも中古屋で12000円だから簡単に手が出せん…。
FE外伝のトラキアじゃね
トラキアの外伝が出てるのかと思って一瞬wktkしたぜ
292 :
助けて!名無しさん!:2006/04/13(木) 23:34:40 ID:tETbtKOU
外伝とついてるFEはファミコンのFE外伝だけだ。
トラキア776は外伝じゃねえ。
おまけにトラキアは隠しシナリオのことを外伝と呼ぶからまぎらわしい。
トラキアは中盤で金の増殖技があるからなぁ。
トラキアはいろいろと抜け道があるけど
高評価狙いでやるとまた全く違ったゲームになる
全マップ詰め将棋
HOSIGAMIサイト探してたらここがヒット。
一つマップ進めるたびに急に敵レベル上がって「なんかおかしい」って思ってたらそんなゲームなのね…
>>284 あれも訓練のスキルつけがちゃんと出来てないと一撃死祭りだよな。
シナリオが意地悪だから気が抜けないし。
ヒーローズ&マイトアンドマジック2
PSの天使同盟
序盤が難し過ぎ、買った当初は最初のステージで匙を投げた
レールガンだかの武装が入ると一気に楽になるが、そこまでが・・・
ケースだけ見ると万人向けのタクティクス系RPGっぽいんで買ったんだけど
正直あの難易度は一般向けじゃないと思う。
>>298 実際3ステージ目くらいで詰まってる…助けてぽ
300 :
助けて!名無しさん!:2006/05/22(月) 17:06:34 ID:j58MkyM7
ラピュ2週目のバールがむつかしぃ
SRPGだったかSLGだったかも忘れたが
ガンダムゲーと思ってガキの頃に手を出して後悔したのが
「バトルコマンダー」難し過ぎたorz
303 :
助けて!名無しさん!:2006/05/23(火) 20:11:41 ID:9DyNKZwg
ベルサガは難しいって言うよりイライラする
バトルコマンダーは面白くて好きだったけど、餓鬼だったんで育成が間に合わなかった
ベルサガは難易度自体は今のFEと大して変わらない
ただ異様に時間が掛かるのとイライラするだけ
力押しが通じないって点はFEとの大きな違いだけどな
307 :
助けて!名無しさん!:2006/06/10(土) 02:23:56 ID:mKXNKZEf
ベルサガは特別時間がかかるというわけでもないと思うんだが。
二周目とか、戦略立てるのに慣れれば本当にサクサク進めるし。
309 :
助けて!名無しさん!:2006/06/10(土) 06:52:28 ID:9Rnu8O0m
ガンダムF91だったかな?でNPC助けるのがかなり難しかった気がする
>306
運ゲーだしな
>>308 TAで10時間切ったらしいが、FEのTAはどんなもんだ?
>>310 ベルサガの確率は数値通りということで検証取れたはずだが?
ソースは?
ソースコード見たのか?
>312
妄想ですか?
>>313 公式データで発表されたわけじゃないが、ベルサガ本スレで何人かに検証されてた。
俺も500回ほど試行したことあるが、数値どおりの確率でほぼ間違いない。
決して30%=命中率一桁、80%=命中率9割とかの補正は無い。
それはそれで問題があったはずだが、長くなりそうなのでパス。
大体、スパロボが+補正かかりすぎなんだよな。
昔、マイナス補正かかりすぎといわれたからな
スパロボは確率には内部補正掛かってないよ
だって外部から堂々と精神コマンドで補正掛けられるから
内部でこっそりぬるい方向に補正掛けてるのはGBA以降のFEね
勉強になるなあ。
藤丸のロード画面の音楽が
まさに戦国サイバーしてて良い感じだった。
藤丸は音楽がすごい良いし、絵の雰囲気も良いし、シナリオも狂ってていいんだけどなぁ・・・
忍者武雷伝説を推したいが、このスレじゃ俺含めて3人か。
MDだし濃いし読経だしなぁ…
忍者武雷伝説を推したいが、このスレじゃ俺含めて3人か。
MDだし濃いし勾玉だしなぁ…
読経してギャー
何か途中で送信しちゃってたみたい。
スレ汚しすみません。
ラングリッサー2ってステージセレクト封印して遊ぶと結構難しめじゃね?
敵軍だけ傭兵2種類連れてたりとか、指揮補正掛かる装備が少なかったりしたし
後から仲間になる奴が妙に弱くて育てるのが激しく難しかったり・・・・
まぁ俺がヌルいだけか
ドグウ戦記
敵強すぎ
329 :
助けて!名無しさん!:2006/07/08(土) 03:05:38 ID:f3g2ngH5
俺はSFCの魔神転生2かな。
結構難しいと思った、まぁやったの小学生の頃だけど
330 :
助けて!名無しさん!:2006/07/08(土) 05:32:00 ID:wxbXRHJe
ふぁ〜いやあえ〜むぶれむ〜
て〜ごわいしみゅれ〜しょん
にしようと思ったが、あえて「学園都市ヴァラノワール」を挙げてみる
ああ、ヤシガニ三部作のひとつか
俺の人生
FEでムズいと思ったのは手強いシミュレーションをうたっていた初代と難易度厨御用達のトラキアだけだな
紋章の謎は難しくて一部のビラクが入る次の章ぐらいで詰んだ。
>>334 こういうこと言うやつに限って攻略サイト見ながら進めてたりするんだよな。
>>336 当時パソコン持ってなかったと自己紹介から必要?
プレイヤーが逃げる設定のガルザスが初プレイで捕らえれた時点で難しいとは言い難い
初心者を寄せ付けないゲームじゃないだろ
最近ではベルサガくらいかな。敷居高かった
少女義経伝弐はラスボスがすげー強かった
339 :
助けて!名無しさん!:2006/07/08(土) 19:30:51 ID:zBMxFmos
確かにベルサガは敷居が高い
が、だからといって難易度高いとか難しい訳でもない
GBAFEと大して変わんないし悪ければそれ以下の難しさ
ベルサガは難易度とか難しさ以前の問題
乱数が絡む奴は難しいってうかイライラする
つリアルラックに頼らなければならない多すぎるかつ説明不足・ユーザー突き放しの運要素
まぁ運要素も高難易度や難しさというならかまわんけど
運要素云々はゆとり(ryとかヌルげ(ryは論外
>>337
トラキアって散々FEでは一番むずいと言われてきたゲームだが。
初プレイでガルザス捕獲できた人なんてほとんどいないだろ。
そんな誰でも簡単に捕らえられるかのような口ぶりで自慢されても困る。
紋章一部でさえ難しいと感じるやつがいるというのに・・・
ええっ!初プレイでガルザス捕獲できなかった人って結構いるの?
SRPGやったの初めてだったんだけど。
GBA三部作だけで十分な難易度だと思う俺はダメかな?
いや、確かに難しいっていうほどでもないけどね。
347 :
343:2006/07/08(土) 23:42:02 ID:EKQwf7m4
>>344 紋章一部はウチの80歳になるばあちゃんが「これぐらいの簡単なのが面白い」って言ってた
ガルザスはシーフを捕らえさせて、魔法と勇者の剣振り回して捕らえた記憶がある
まあできない奴がいるなら初心者向けじゃないんだろう。
ならトラキアは難易度高いで納得
だけどここは初心者向けゲーム決めるスレじゃない
歯ごたえあって面白いと思うがなぁ>ベルサガ
別にバランスが悪いと感じた場面もなかったし
>>345 乱数により生まれた「偶然」だと思うがな。
出来て当然、と考えるにはある程度の確立で捕縛できる保障が必要になる。
検証してみるとするか。
あの時点のユニットはリーフ、フェルグス、カリン、リフィス、ラーラ、ブライトン、マチュア、ダルシン、アスベル、ナンナ、ヒックス。
ガルザス LV20 HP 54 力20 魔9 技20 速20 運17 守備14 体格18 移動7
指揮効果はなし、地形効果も仮に無しとする。
マスターソード 威力14 命中60 必殺10 射程1 重さ15 二回攻撃
これによりガルザスは、攻撃34 命中 117 守備14 回避 57 必殺 30 必避 8 攻撃速度20 二回攻撃
体格18のガルザスを捕縛できるユニットは騎馬のフェルグス、カリン、ブライトン、ナンナ、ヒックス。
捕縛を狙う時、ユニットを担いでいる時は力、魔力、技、速さ、守備が半減する。
ガルザスに武器を持たないユニットを捕縛させれば、ステータスは
ガルザス LV20 HP 54 力10 魔9 技10 速10 運17 守備7 体格18 移動7
攻撃24 命中97 守備7 回避37 必殺20 必避8 二回攻撃
命中=装備武器の命中率+技×2+幸運+支援効果+指揮効果+カリスマ効果+武器相性修正 [%]
捕縛要員の有力候補
カリン‥‥槍により命中+10できるが、技初期値は「4」
フェルグス‥‥技7、剣装備。
ヒックス、ブライトンは斧なので適さない。
ガルザスを捕縛寸前のHPまで削るまでの過程はとりあえず略
カリンがどの程度技を伸ばしているかにもよるがここでは初期値の4で計算する。
鉄の槍を装備したカリンの捕縛時は支援込みで96、攻撃9
実命中は武器相性の補正もあり69、ダメージ2、追撃できない。
捕縛できなかった場合(24-4/2)*2の攻撃に曝され、7割ほどの確立でカリンは死ぬ。
勇者の剣装備フェルグスで捕縛、支援込み命中94 攻撃18 二回攻撃。
(命中57 ダメージ11)*2、捕縛できなかった場合(24-5/2)*2の攻撃に曝され、(97-6)^2=91^2=約83%で死ぬ
自軍ユニットを殺さずに行くならフェルグスが最も適している。
技が初期値のままでも9割方捕縛が可能、実際はもっと楽。
ガルザスのHPを11以下に削る必要があるが、そう難しくは無い。
・・・不本意だが、計算式とユニットを担ぐ事による能力低下を知っているならば初プレイでもガルザスの捕縛は余裕。
>>337 俺は両方とも前情報無し(発売日買いなんで当然だが)でやったがトラキアのが理不尽にきつかったぞ。
おそらく敵が乱数を見て行動してくるっぽいから事故が異様に起こる。
つかトラキアは外伝関係のフラグを調べるのが異様にきつかったんで、
あれを所見でやって楽だと言い切る奴がいるとは信じられん。
外伝行く必要ないじゃない
FE系のなかではトラキアが一番難しいと思う。
ただ、トラキアは中盤から
金増殖技があるからなぁ。
ガルザス捕らえられるか以前に初プレイ時は普通に逃げたな
ついでに渡河作戦で杖ユニット育ってなくてレストも無くなって詰んだ
今考えたらバサーク受け役に裸の体格でかいキャラ出せばクリアーできてたかも
ナムカプって難易度的にどうなの?
簡単、終盤はなかなか大変なマップも出てくるが。
主人公やリュウケンモッコスあたりが反則的に強いな。
デッドコピーは言えドッペルベガを一回の戦闘で倒すし。
難易度的には超簡単
初回プレイ&攻略など見ないでも、被害ゼロでクリアとかが簡単にできる
問題はシナリオがひたすらダルいことだな
ソウルエッジが出たぞ→手に入れろ→逃げられた→ソウr(ry
の繰り返しだし
ナムカプは長すぎて、プレイ途中で断念した。
そもそも捕縛してるキャラって捕縛できなかったような…
>トラキア
んなこたない
先に裸でひっ捕まりに出るのは捕縛の基本
リノアンが体格3とかなり軽いのでよく被捕縛要員にしてたな。
おっぱい揉まれたりしたかな
HOSIGAMIの評価が低いことに驚き
やったことねーもん>HOSHIGAMI
あれに高い評価を出すのは相当のマゾだと思う
シナリオもアレだからな
カンストした時間返して欲しい
楽しんでシナリオに沿ったプレイスタイルをとると、脂の難易度の前に敗退。
クリアを前提としてそれだけを目的したプレイスタイルをとると、何が何でも
コイン強化一択という作業に突入。
売りのシステムがまったく役に立たんし、シナリオはカス。
いわゆるゲームの楽しさって奴が欠落しているから、評価が低いのは当たり前かと。
でも、おかしなモンで、そんなゲームでもなんとなくクリアへの軌道に乗ってくると
面白いことをしているような感覚も沸いて来るんだよな……錯覚だが。
369 :
虚構世界内存在 ◆vWilh8Qklc :2006/07/28(金) 14:11:58 ID:vjHhstg9
・『ファーストクイーンIV』
期間を空けて3回挑戦したが、攻略できなかった。
最近、またやりたくなってきた。(;´Д`)ハァハァ
星神
スタッフあほかと
ちゃんとデバックやったのかと
>>370 サンクス!
教えを乞うのは大分先になりそうだが。
HOSHIGAMIだな
三国志戦記
初回曹操選んでヌルゲーだわぁとか調子乗って次回劉備で始めたら呂布にレイプされました。しかしギャップのせいだから難易度は普通か…?
あとティアサガはなかなかの難易度で面白かった。リュナンが弱過ぎて泣いた
スレ違いかも知れないが、昔PCエンジンで出てた
メサイアのゲームの名前知ってる人いないかな?
二つあって、片方は中世ファンタジー系のSRPGで、
もう一つがロボットSLGなんだけれど誰かタイトル名
を教えてくれまいか
ガイアの紋章とガイフレーム。
>>377 それだサンクス
小学生の頃頑張ってガイフレームをクリアしようとして
挫折した記憶が今もある
380 :
助けて!名無しさん!:2006/10/31(火) 01:44:12 ID:stH7m8TL
星神が難しいって出てるけど、そんなに難しい?
星神ってたかみち絵で主人公が金髪で、コインとか使うゲームだよな?
たしか結構楽しくプレイした記憶があるんだけどな。
普通にやって普通にクリアしたように思う。そんなに難しいと思わないけど。
なんとなく『このゲーム難易度高いなー』としか思わなかったような。
ちなみに、ここ数年でやったのは
ステラデウス
羅刹オルタナ
とかだけど、どれも楽勝だったけどな。昔のパワードールも楽しんでやったし。
つか星神、思い出したからやりたくなってきたw
381 :
助けて!名無しさん!:2006/10/31(火) 02:55:20 ID:on2LrPkI
聖戦の系譜がおもろかったわぁ
当時小3くらいか
382 :
助けて!名無しさん!:2006/10/31(火) 04:31:14 ID:ta2qxnzv
HOSHIGAMIだな。
当時のゲーム雑誌でやたらとプッシュされてたし、
値段も他のゲームに比べて若干安かったから買ったのだが…。
ゲーム始めると、
何これwwwwwww敵の数多すぎwwwつーか敵だけ何で高い所が初期位置なのww弓がいてぇよww
コインしか使えねぇwwwせっかくセットしたのに、売りの一つのセッションが強くねぇww
何より、たりぃ。中盤の3連戦とかあり得ねぇとか思った。
連戦が終わるまで、1戦ごとにセーブも出来ないし。
2連戦が終わったところで「やっとこれで終わりだ、セーブできる」と思ったら、
次の戦いが始まって暫しポカーン、我を取り戻した時には、コントローラーを投げてた。
よくフリスビーにしたり、割らなかったなと思う。
当時、学生だったから時間があってクリアできたけど、社会人となった今では無理だな。
同じ寮でこれを貸して同じくクリアした友人とは、今でも色んな意味で盛り上がるwww
長文すまん。
魂1週目は酷かった
何あの仮面ライダー
相手の攻撃届かない位置に全員で逃げてちまちまSPためて広範囲オリスキで倒したけど
あれ普通にやったらヘルゲイザーで皆殺しだろ
シヴィザードの最高難易度のノーリセットプレイはやばかったな
大陸続きで近くに敵対高いCPU居たら常にビクビクするはめになるし
そいつにてこずって塔支配ほっとくと裏世界のやつに異世界断絶の魔法唱えられるとほぼツミ
支配の魔法生成勝負に勝てるわけねぇー
まあなんにしても熱かった
俺もHOSHIGAMIを推す。
序盤の滝のステージのアホ難易度はワラタ
386 :
助けて!名無しさん!:2006/10/31(火) 21:30:38 ID:gTFUGOSy
>>380 お前は俺かw
ステラデウスは俺もやった。オルタナは知らんが。
星神は、物理攻撃メインでキャラを育てると地獄を見る事になる
星神って普通にクリアできるのかよ…
どれくらいの難易度なのか楽しみにしてただけにショックだぜ…
最近ニュー速でやたら評価高かったベルサガ買ってきたけど久々に高難易度が面白さに
繋がってるゲームだと思った。
でもこれFE(特にトラキア)経験者じゃないと絶対投げ出すよなw
GBA版のFEはぬるくなってるしもう過去のFEのような良ゲーはプレイできないのかなと
思ってただけにちょっと感動した。
HOSHIGAMIは理不尽すぎる
初期配置で敵が高台から弓と魔法をばんばん撃ってくる
コインだけが攻略の鍵
>>389 仕方ない
ベルサガはFEユーザーをターゲットにしたゲームだからな
ニュー速で評判がいいあたりから
やっぱレゲー好きに受けがいいのが分かるな
散々叩かれまくったのに、叩きのプロのニュー速民があんま叩かないのが
最初は意外だったw
理不尽なまでの高難易度と理不尽な高難易度は違う
っていうのがHOSHIGAMIスレの名言だな
星神はレスポンスやロード等の操作性すら最悪な点も、クリア不可能な原因である。
自分も星神に一票、なんかもうゲームの前提が崩壊してる
ボクシングで言うと、トラキアが反則なまでに強い相手だとすると
星神は普通に反則でナイフ持ってるだけって感じ。
HOSHIGAMI最初はFFTのパチモンかとオモタ
ほんとコインゲーだな
こういうスレって定期的に、
「超天才の俺にとっては、どんなゲームもヌルゲーw」
って主張する奴が出てくるな。
>397
リアルで友達居ないんだよきっと。
サモン4ブレイブクリア
これまでSRPGをゴリ押しでやってた馬鹿な俺にはキツすぐる
でもこれやらないと隠し要素がオープンしないんだぜ・・・・・・orz
サモ4は確かに今までに比べたらキツかったが
それでもFEの難易度低いと言われる作品よりかは楽かと
ええ、聖魔のノーマルモードなんて
妹にフェラしてもらいながらでもクリアできるけど、
それより簡単なの?
>>399 頑張って獣皇倒したらブレイブ失敗ってのは理不尽だと思うんだ。
マイナーだがDCのドグウ戦記が結構難しかった。
というより、運ゲー?
ラング2が難しかった。適度な難易度で。
バランスが悪いのは難しいとかいうんじゃないと思ってる。
HOSHIGAMIは、コインとかセッションとか気にしなければ、そんなに難しいわけではない。
絶望的に面白くないが。
誰も知らないと思うが、PSのボルフォスは中盤以降鬼のような難易度になって挫折した
407 :
薪浦チルドレン ◆MakyMaxwMc :2007/02/09(金) 14:09:46 ID:3/6yahIU
ユニットごとに特性があって
戦略性があって(定石が決まってなくて)
運の要素に左右されないで
理不尽でもないけど
難しいゲーム
紋章2も大体の定石が決まってる気がする
HOSHIGAMI(未開封)はそのままにしておいたほうがよさそうだな・・・。
409 :
助けて!名無しさん!:2007/02/09(金) 18:19:55 ID:7GICsE7K
カウンターレボリューションウォーっていうPSのやつが難しかった。
トラキアクリアできてもHOSHIGAMUは無理だった。
もうね思い出すだけでも・・・。
グラフィックやキャラは嫌いじゃないんだけどな。
HOSHIGAMIもそういう言い方すると骨太の怪作と勘違いするやつがでそうだなw
ネットゲーだけど、土や風や闇の召喚士から一人を選択して、モンスターを召喚していくゲーム
クリスタルの便利さに気づかない間、ゴーレムに殺されまくった
なんだったかいな?
413 :
助けて!名無しさん!:2007/02/09(金) 20:14:52 ID:cEuG5IPZ
星神は結構面白かったよ、マジデ。攻略本とsetで買った。
414 :
助けて!名無しさん!:2007/02/09(金) 23:07:45 ID:Mzn0eHyM
質問スレが無いからココで聞かせてもらうけど
ブラックマトリクス00ってブラックマトリクスと同じ仕様のSRPG?
ググッたけど、ハッキリとは解らなくて。
なんでブラマト総合スレで聞かんの?
と、こういう奴に言っても無駄なんだろうな
HOSHIGAMIってなんだと思ってググってみたが
昔買おうか買わまいか迷った作品じゃないか
そんなに難易度高いなら買ってみようかな
星神は攻略本片手にしょぱなからコイン禁止で始めたら、真ボス助けるマップで詰まったな。
そこでやめた記憶がある。
ストーリーは攻略本で補完した唯一SRPGでクリア断念したゲームだ。
HoShigamiは難易度高いっていうか、コインゲーなだけ
んでもってコイン鍛えるための辛い修行時間が100時間over
バトルコマンダー
用語・システムが難しく、攻略本無だとクリアを断念する奴イパーイだ
だが、ゲームそのものはSFCにしては神の領域に達する程の面白さを持つ
なんでバトルコマンダーのスレがないんだよ…
レゲ板にあるぞ。
どうでもいいが、HOSHIGAMI、DSに移植なんだってな・・・
きっちりバランス調整した上できつめに設定したSRPGと、
バランス調整を怠ってたまたま超絶難易度になったゲームと一緒にして良いのだろうか…
きっちり調整してようと適当にやってようと「とにかく難しいSRPG」だからな。
リモートプレゼンスみたいな編成の複雑さだけでもう投げ出したくなるゲームもアリ?
初期のカルネージハートとか?
426 :
助けて!名無しさん!:2007/03/14(水) 08:42:52 ID:gtEhiRF9
age
星神が最難度なのか。
俺サモナイとかで十分なヌルゲーマーだと思ってたけど最難度ゲーをクリアしてたんだな。
ホシガミ☆は難しいというより理不尽
まだでてないようなので、CRW(カウンターレボリューションウォー)を挙げるぜ
敵は索敵で発見しないと見つからない。しかし相手はガンガン撃ってくる
リアルタイム戦闘。しかし敵の攻撃が異常に激しく、自キャラにカーソルを合わせるまでに
3-4回は攻撃される。
移動可能かどうかも表示されないので、索敵可能な機体が何時動かせるかわからない
しかし、相手はそんなことも気にせず集中砲火。
定価で買ってしまった俺を笑え。
| _|_ l_ l__
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| (_ノ\ (_ノ\
飛ばされてきたから書いとくけど
セブン(モールモース)のクリア後の本番
age
聖戦のレックスってキャラは勇者の斧を取るか取らないかで全然性能が違い、
これを取って初めて戦力になるようなキャラ。
にもかかわらず、この武器は普通にやったら絶対取れないような条件になってる。
将棋で言ったら、上級者は普通に駒使ってるのに、初心者には駒落ちでやらせてるような感じ。
前作のように「モタモタしていると盗賊が宝を持って行ってしまう」というような
誰にでも見える条件だったらいいんだけどな。
要するに聖戦はフェアじゃないから、人によって難易度が違うということだな。
久々に始めたけどTOって半端なく難しいな
雑魚の弓にすら一撃死されまくる
ベルウィックサーガだな
クリア出来なかったよ…リネット?だかを助けるステージで断念したorz
↓ベルサガ厨が「こんなの越せない奴はゆとり」とか言いに来るんじゃね?
発売から随分たつのに、まだベルサガアンチってがんばってるんだなw
>>435 そこまでいったなら、攻略サイトを見るかベルサガスレで聞けばクリアできると思う
トラキアだな
トラキアねぇ
杖レベル上げれば盗賊の体格上げなくてもクリアできる
つーか激しくめんどい
441 :
助けて!名無しさん!:2007/08/07(火) 02:05:33 ID:UlTC74m6
トラキアとベルサガと
予備知識なしのタクティクスオウガの死者の神殿ガーディアン戦
ラング4
面セレなしで進めると、後半戦で敵ボスクラスに蹂躙される。
情報なしで進めるゲームじゃない。
昔のパワードール
444 :
助けて!名無しさん!:2007/08/24(金) 11:17:48 ID:EfJGej0z
o(^-^)o
ベルサガとトラキアってどっちが難しい?
天下人で鍛錬縛って難関ルート行けば手応えあるんじゃないか
447 :
助けて!名無しさん!:2007/08/31(金) 06:26:16 ID:HEjw0CWd
>>445 圧倒的にトラキア
システム上のこともあるんだろうけど
ベルサガは序盤さえ切り抜ければ楽になるしな
終盤は拍子抜けするくらい序盤とかに比べて簡単になる
448 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 01:28:59 ID:jEuM+2JF
最近あきらめたゲームをひとつ
っラピュセル2週目はじめましたの最後の隠しボス
強さが狂ってたわ
羅刹 クリアすること自体が難しいしとにかく初心者を寄せ付けない
マ違いないわ
450 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 07:25:28 ID:yZXDk/UJ
ベルサガよりトラキアのほうが難しい言ってるのはアホ?
初プレイならクラスチェンジすらろくにできないベルサガのほうが難しいに決まってる。
ベルサガはプレイヤーが色々知るほど難易度下がるのがいい
トラキアは知るほどに配置や仕様の意地悪さを理解することになるだけ
452 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 08:06:39 ID:yZXDk/UJ
トラキアってセティ加わったら後簡単やん。セティが強すぎる。
ベルサガは一人で突撃できるようなキャラいないし終盤も普通にベルサガのほうが難しい。
単騎突撃できなくても別に難しくないな
ベルサガはFE経験者なら後半は簡単になるから・・・
システムとかより人によっては違うがFEプレイヤー特有の癖が発動してしまう。
普通にトラキアの方が難しく感じると思う。
難しさというなら
ベルサガ序盤>トラキア>ベルサガ後半
455 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 08:45:48 ID:yZXDk/UJ
難しくなくてもトラキアよりは難しい。
456 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 08:54:59 ID:xIID8qy0
トラキアはSSSねらわなかったら簡単
457 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 09:12:45 ID:yZXDk/UJ
ベルサガ序盤は難しくないだろう。
ベルサガは中盤が難しい。
それから13章。
まぁベルサガもトラキアも難しいというレベルでもないかもしれんが、比べるならベルサガだろう。
ベルサガは序盤は難しいよ。
なれないシステムでチュートリアルも無い。
攻撃当たらない、2・3章で最大の難関。
どこを難しいと感じるかは個人によって違うけど
459 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 09:40:34 ID:yZXDk/UJ
序盤はなかなか当たらないけど敵の攻撃も当たらないからな。
それに序盤は強い敵が少ないが、中盤になるとやたらと強い武器持った敵が多い。
俺はランスナイトやら待ち伏せ弓やらに苦戦し、12章の魔法と13章の増援はかなり苦しめられたからな…
逆に序盤は3章以外はみんなが言っていたほど難しくは感じなかった。
敵の攻撃外れまくりだったしね。
トラキアは疲労システムがある以上、ベルサガより難しいのは確かだよ
461 :
助けて!名無しさん!:2007/09/01(土) 20:45:44 ID:NFVu5/ss
ベルサガで難しい章
2章・9章・10章・13章あたりか
序盤は資金不足
中盤以降はランス・バリスタ・弩の一撃死or戦闘不能
に苦戦するな
終盤は比較的簡単だが13章だけはきつい
初期配置の敵による集中攻撃→キチガイ増援・・・
FE好きしかこの板いないのかよ
正直沸きすぎ
今更だが、ラングリッサー4はSS版のCルートがきついな。
A、BルートとPS版のラングリッサー4はそんなに難しくないけど。
ラングリッサーのps版が売ってなさすぎる
DSかPSPあたりでリメイクされないものか
SS版しかないから保存できない・・・OTZ
467 :
助けて!名無しさん!:2008/04/11(金) 03:45:06 ID:ttfxluh+
最も難しいゲームは恋愛である
いいえ、じんせ(ry
藤丸地獄変
まさに地獄の難しさ。
真のエンディングもすげえ
難しいとはちょっと違うけどブラックマトリクスはとにかくやってて辛かったよ・・・
471 :
助けて!名無しさん!:2008/04/12(土) 00:31:23 ID:5AOgt8++
タクティクスオウガベルサガ
トラキア
姉小路プレイ
ベルサガは武器破壊が確率じゃなけりゃなー
バルバロッサ
CPUの思考時間長すぎ。無駄にマゾゲーでした
BS初回で攻略情報みないでやってたけど、最後10人くらいしか残らなかったぜ
主人公以外でCCできたのレオンとアイギナくらいなもんだった。
ノーリセ、初見って条件でやればBSもトラキア同等の難しさあると思う。
HOSHIGAMI人気過ぎだろ
>>475 俺も攻略見なかったけど、アイギナなんてレベル15まで育てたものの魔力が2しか上がってなくて絶望した
>>476 HOSIGAMIはひたすらコインを鍛えたものの終盤雑魚敵の体力が2000〜3000位になって絶望した
>>477 俺はBS序盤で武器がボキボキ折れて絶望した
なんで確率破壊にしやがったとスタッフを呪った
479 :
助けて!名無しさん!:2010/01/15(金) 08:10:14 ID:mPxYUu4D
age
480 :
助けて!名無しさん!:2010/01/16(土) 22:45:39 ID:n7/Uq5dQ
トラキアは待ち伏せダイムサンダやフォルセティ、リザイアなどで無双できるが
ベルサガでは無双が出来ないのでゴリ押しがきかない。ワープやレスキューも無いしな
トラキア…
482 :
助けて!名無しさん!:2010/01/21(木) 19:05:41 ID:z+N2nW9n
トラキアで無双すると次のステージ出られなくなるよw
トラキアは理不尽なんだよ、とにかく。何がって?
あの超射程超威力のアーチさ…
無双キャラをローテさせりゃいいんじゃね?
まあアーチが凶悪なのは同意
ランディム
ホワイトプラン
まず論外なのがスパロボシリーズ
精神だの改造だのあって難しいとか小学生でも余裕だっての
まず死亡というのが無いしな
個人的にはパワードールズが難しい
索敵しないと当てずっぽうじゃ厳しすぎるうえに弾数制限や武装など考慮するし
逆に敵の索敵範囲に入った瞬間ミサイルだのロケット砲だのが降り注いでくる
しかも空は空で別に考えて上手く制空しないと厳しい
とにかく編成の時点で一番頭と時間使う
死亡というのはあまり無いが数章は出てこない
逆FEはいかに死亡させないかがメインになると思うし
仲間に出来るヤツは全員仲間にしていかないとゲームとしての魅力が半減すると思う
説得しないで殺して進んだり、主人公以外死んでもいいならヌルゲーになるけどな
倒し負けという独特のも面白い
ゼーベイアはSHINE
…
1 ベルウィックサーガ
ダントツの難しさ。システム複雑な上にまさに詰め将棋でこれがクリア出来たらおそらくどんなSRPGも解けるw
2 ,トラキア776
これも相当難しい。ただ聖戦などFEに慣れていればなんとか攻略は可能。
3 スパロボα外伝
F完結編の方が簡単にみえるくらい難しい。最高レベルにしてやっとなんとかクリア出来たレベル。
なお当然だがベストエンド以外クリアしたとは認めない。
4 魔神転生
これは難しいというよりやたら広く多いマップにのろさでいらいらする内容でクリアは苦痛で至難の業w
5 タクティクスオウガ
これも実はかなりの難易度のはずなんだが攻略本とか見て情報知ってるとかなり難易度が下がる気がする。
その中じゃベルサガかな
つっても話がつまらんとか準備めどいとかの苦痛によるマイナス点だけど
運の要素が大きいのに詰め将棋とか無いわ