【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 Part19
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
書けるか。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 14:51:00.58 ID:F6zltLA0
あれったてれた。何でだろ?
>>1 おつです。
雑魚投手継承はどれくらいの能力の選手を街に配置していますか?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21:59:05.03 ID:F6zltLA0
>>3 どうもです。
雑魚は作らず、町作りもせずですかね。
町の維持はどうするんですか?
>>4 はじめたばかりで、街づくり進行中です。
継承満たさない投手はいらないんでしょうか
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 14:47:19.78 ID:eJNwmVv1
いち乙
>>5 雑魚投手も必要と言えば必要
P12が不調だったりした時の先発として使えるから
能力自体はそこまで上げてやる必要はないかな
継承の条件は満たしてない雑魚投手でも充分かと
パワ9の一ノ瀬作ろうと思ったら、野手能力も凄い・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 14:29:09.15 ID:A736/y/j
変化球の組み合わせ。
スライダー4、Hシュート1、ナックルカーブ5
スライダー4、シンカー4、(D)カーブ3
こんな感じにいつも落ち着く。
サークルチェンジの組み合わせを作ったらネタ切れだ。
コントロール高くして、チェンジUPとサークルチェンジを伸ばでるだけ伸ばし、あとは好みで1球種1段階くらい
この投手が超楽しい。駆け引きしてる気分になれる
天才型出た
135キロ 130 15で
スライダー2 フォーク1
でも野手用メモカで間違えてたんだよ…見返りバットはいらねえ…
結局四月に任意ハゲ突撃して死にました
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 23:31:15.59 ID:YolNS00L
>>14 天才でフォーク率高いよね。
落ちる系は好きじゃないな。
>14
残念・・・
街ボロボロだけど、10研究所11温泉できた。
バティスタ4ED、松中4ED一方は2年間塩漬けの後解雇(松中)、一方はレギュラー
この差はなんだろ?
外国人枠を使いきることにばかり頭が行ってる監督っているよねw
(リアルでは、球団トップからの要請や契約条件などで、首脳陣の独断じゃない場合が多いです。あしからず)
誰か投手ごくあくの必勝法を
空振りを取るならスラ、DorKカーブ。打たせて取るならシュート、ナックル以外の落ちる系
12のCOMは案外基本に忠実に打ち損じてくれる。つまり配球と際どいコースに効果があるってこと
が、必勝法は無い。強いてあげるならインロースロボ
スローボールは失投がない。つまり自分の指先の入力でコースを限定できるわけだ
インロースロボ戦法ってのは、完璧なコースへ投げられること前提。練習あるのみ
>>12 俺はHシュート2or普通のシュート1、スラ3〜5、スロカ2、チェンジアップ1あたりを気分で組み合わせるのが好き
体感的にCPUはこの当たりの球が一番打ち取りやすい
ペナントを全試合高速試合(3速)で回してみてるんだが
毎試合の様に2桁失点&2桁得点になるのは仕様なのかね
>>22 確か前スレでも話出てたけど2速だかだと打低になるらしい
1速から試していって自分の好みので廻すのがいいかと
>>23 そうなんかサンキュー
試合をサクサク消化しつつ選手交代やバント指示をできるのがちょうど3速だから
ちと残念だけどとりあえずいろいろ試してみるよ
サクセスやってて多村バットゲットすることが多い。赤星スパイク一度もゲットしたことない。
>>阪神のピッチャーが打てないってこと?
てかアカデミー生相手にプロのエースをぶつけるのって…
監督モードでシーズンやりたいんだけど、監督モードありますかい?
打撃守備投球全部オートならできるんじゃないの?
高速試合の進行レベル低いのでもできる
あとはセーブ画面の出番設定してレベル高い高速試合でも可能
俺はペナントレースはだいたい最後のでやるけど
大正義ヤクルト様は今シーズンも二位に10ゲーム差をつけて優勝したwww
宮出が昨年三冠王の岩村に一打点及ばない歴代二位の162打点で打点王だった
なお巨人は三年連続最下位
ミアディッチ解雇しろよ…
消えて欲しい継承選手が消えないで、消えてほしくなかった選手が消えるの嫌ですね・・
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 06:33:56.43 ID:O6dQcCYx
霧尾で連合を完封。真ん中低めストレートとスライダーだけで抑えた。
こんなのでも役に立つんだな。
>>13 俺はコントロールはアバウトが好きだ
だいたいDまでにする
>>29 ミアディッチってなんでかいるよね
あと横浜のウィット?も10年選手になるな
>>31 球速いとなんとかなるときあるよね
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 14:38:40.04 ID:FoaPlgve
9ぶりにパワプロ買ってきたぜ
楽しみや
コンピューターは直球に弱いよね
>>33 面倒なとこもあるけど楽しんで
ダルビッシュ作りたいのに7月4週のDJ3回連続不成功
あとどーでもいいときにはよく起きるコンビニでのキレ取得イベントも起きん
やる気なくすわー
ダルビッシュどれくらいの能力で作ろうとしてるんですか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 14:59:44.60 ID:G3wdZ/Ga
久しぶりにパワプロシリーズ買おうと思いますが2012買うべきでしょうか?
それとも決定版か来年の2013?を待つべきでしょうか?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 18:34:02.28 ID:6/D4d90B
初期がGDEFF(F)外野 センス×が出たんだけど
これ普通のセンス×じゃないよね?準天才型ってやつ?
>>38 そもそも準天才なんてのは公式にあるわけじゃないから能力高めのセンス×を準天才なんて誰かが言い出しただけじゃないかな
だからセンス×に普通も普通じゃないもないハズ
センス×は取り除くのが難しいから続けるか迷うよねぇ
いや一般的な(実際一般もくそもない)センス×
プロテストで仲間集めるとき自分が作ったキャラ優先で仲間になればいいのになぁ・・
>>41 分かる
いらん雑魚ばっかくるとイライラするわ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22:58:58.04 ID:e6iXfqQr
満塁1アウト。
内野ゴロでゲッツーなのに、バックホームでFCやめてくれ。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 09:00:52.02 ID:aX1YVcOU
>>38 公式ガイドによるとセンス×だと必要な経験点が増えるかわりに初期能力が高くなる
野手と投手でメモカわけた方がいいと知ってから2年くらい放置してたけど最近また再開した
けど、街適当だし選手全然作ってないから初期ポイントが少ないしで上手く作れなくてまた封印しそう・・・
継承どこに配置するか決められたらいいな
>>45 頑張れ
街づくり完成したらすごい面白いから
>>46 わかる
ある程度は決められるけどそれでもねぇ
今日届いたんだけど2010と仕様が全然違うのね・・・
全然勝てないわ・・・
ライジング全く打てないわ
天才きたぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
速度140
コンE49
スタE49
変化球
スライダー1
シュート1
カーブ2
あかん震えてるわこれでスーパーエースのトロフィーとれんかったらふて寝する
何かと思ったら2012かよ
ライジングはミート打ちしか無理
強振だとなかなか芯食わん
なにをいうライジングなんて軽々HRだぞ、COMは
アバタの変化球イベントは何度もきますか?
おきても3回くらいだった気が
アカデミー全然変化球P稼げない…
他の2つなら総変10くらい割と普通にできるのに8が精一杯だ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 17:25:57.97 ID:tnGGztpg
>>56 そんなことはないと思うが…
球速は153ぐらいが限界だが。
>>41 各ポジションの選手1人は絶対出てほしい
4人いるのに1人もでないとか萎えるわ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 23:12:19.63 ID:tnGGztpg
2塁にショートがベースカバーに入って一塁に投げゲッツーなのにセカンドがカット。
ふざけんな!笑
レフト線のヒットでレフトがバックホームのハズが投げたボールが壁にあたってバウンドしたwww
初めてみた
>60
見てみたいw
継承はサブポジション持たせる派ですか?
基本サブポジのポジションでは出場しないけどGG戦が多少楽になるしね
つーかミラクルズの監督の裁判がくそすぎてね
ムービングジャイロって強い?
特能多めのサブポジ2つ(外野・遊撃・捕手)所持の雑魚外野できた。
自分で動かす分には、遊撃できれば内野は全部守れますね
サブポジ捕手って大丈夫なのかな
コナミははよパワプロVSパワメジャを作れ
なんならMLBのスター+日本人チームと対戦だって良い
パワメジャのWRCモードではダメなの?
贔屓査定されたメジャー組やキューバをチーム力で打ち倒すの楽しいよ
そういやパワメジャも最近でないね
話聞いてると評判良さそうなのに
なんか萌える変化球の組み合わせが全然思いつかない
Dカーブ+サークルチェンジくらいだわ
継承作ると、どこかの継承消えてる・・・
>>70 萌える変化球か
個人的にはスローカーブとか?
>>71 もうしゃーない
多く継承作ってるとどうしてもそうなるよ
いまだにGCでやっとるんやがロックオンは甘えか?
>>73 GCのコントローラーがやりにくいってこと?
GCのコントローラーは打ちやすいだろ
最強は64だけど
>>74>>75 いや そうやなくて打つ瞬間アナログスティックを
放してしまうんや この癖がぬけへん
投手なら6月のフォーム変更まで球速139までにしておくか
どんどんあげるか、アバタイベントでコントロール上げる為に、
アバタくるまで上げないでおくか迷いどころ・・
>>77 アバタイベントが来るまでにコントロールは高くしておくものじゃないのか?
そのほうがポイント的には得だし
オリストって弱くならないの?
オリストは体感速度がクソになる
変化球も1.2回の改造だと弱体化するし
それとも変化球に関しては俺の選択肢の選び方がおかしいのかな
74です
アナログは練習するしかないでしょ
俺も十字卒業するために頑張ってる
オリ変確かに弱体化するね…
サークルチェンジの横変化なくなったり
オリ変は基本変化球改造じゃないとポイント的に損しそう
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 15:56:33.67 ID:uZfIxAh/
スライダー改造はどうやっても変化量減るね。
GCの9〜12持ってるんだけど、12だけ左側の守備が全然できない
他では絶対やらないのに、レフト前のライナーに向かって前進して後逸とか普通にやってしまう
巨人が工藤解雇→拾う→久保とトレード打診→トレード→そのオフ解雇→拾う→木佐貫でトレード打診
お前は一体何がしたい?
矢住とかいう俺達もビックリの炎上神
ほんとどうにかしてくれませんかねぇ…
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 13:13:53.05 ID:S2bbuiZ0
久しぶりに打球がフェンスの中に通り抜けた。
決定版じゃ珍しいのかな?
俺も長くプレイしてるけど、実際見たのは1回だけだなー
だが、レフト線のポテンヒットで、近くに居るレフトやショートなどが操作不能になり、センターあたりが追いつくまでにランニングホームランをされるってのは時々ある
Lボタンでの守備切り替えって、誰操作してるのか分からなくなるから上手く使えない
ペナント遊んでる人はどんな既存チームでやってますか?どんな遊び方してますか^^?
>>90 横浜楽天でやってる
でも横浜強いんで楽天が多いかな
手動なしの高速試合か日程早送り
まあ楽天でも早くて二年遅くても五年で優勝できる
>91
なるほど 手動なしですか!
コラァァークソコンマイ俺みたいな萌豚はサクセスでアニメキャラが作りたいん
じゃぁあパーツが少なすぎんよぉぉ今すぐうpデで増やせやぁぁ
しかもあおいたんの目やピンクほっぺすらないっていてまうぞぉぉ
おまいら俺の気持ちわかるだろ?
>>90 サクセスで何百人と選手作ったからそれでなんチームも作ってまわしてみてる
作った選手の成績みたりして楽しんでる
たまに活躍しない選手がいてガックリもしたりw
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 21:47:23.43 ID:dKJbJDPC
>>89 それ分かる。
外野でポテンヒットになるとか、サードがファインプレーで捕れるのにショートがジャンプしたとかね。
レアな件として、この前ファールがフェアになるバグが発生。
他には、犠牲フライでぎりぎりセーフだったが得点の効果音が鳴ったのに点数そのまま!おかしくないか?
パワスタ誰も友達になってくんねー
広島の中継ぎ全員KOしたら黒田が出てきた
なんじゃこりゃ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 00:18:13.21 ID:/19YUhQh
ある程度やり尽くしたら全員体当たりつけてバント攻撃でキャッチャーに突撃。巨人相手に捕手2、ファースト1、サード1、投手一人残してKO。
あるある
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 11:15:51.50 ID:GvmY6t3h
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 13:39:21.91 ID:mIcscy5E
PSPのパワプロ2012を購入しようと思っているのですが
PS3のパワプロ2011から選手を送ることはできるのでしょうか
ここにいるやつはGGとPS2で時が止まってるんだ!
PSPだとかPS3なんて近代ゲーム機は知らん!
GC「 」
実力テストの総合打撃で
ピッチャー返しが全部取られる…仕様なのか…
一応最新作もやってるから(震え声)
なおすぐに12決に戻ってくる模様
>>103 それは仕様みたいだね
試合ではポンポン抜けるのに実戦打撃ではどんな打球もピッチャーライナーになるよね
ペナントのドラフトも順位で初期能力変わるのかな?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20:29:12.77 ID:2nOE1/zj
体当たり面白いぜ。サードランナーが突っ込んでキャッチャーピヨらせてセカンドランナーをつっこませる。
一時期ハマった。
体当たりあるとなしとじゃ意外に違ってくるよね
打撃は「つよい」と「パワフル」の差を感じる・・。
守備職人つけるとつけないじゃ結構違うな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 21:20:14.94 ID:+UOEshEa
河路直樹と安部憲幸じゃ実況も結構違ってくるな
でぃす いず ガツーーン
ガツーン懐かしいな
12決より前は2000とかだったからいつの間にか実況変わっててちょっとショックだった
ガツーン
ドカーン
戦力外の時期か・・
先輩が数人プロ野球選手でペナントで自チームにトレードで入れて
遊んでたけど楽しみが減りそうだ><
パワプロ12のスレなんてあったのか。初めてのパワプロが12決で2009まで買ってたが一番やり込んでたわ
昔作った投手でオリ変ナックルが普通にランダム変化する奴が一人居たが、どの指示をしたのか忘れてしまった。
又オリ変ナックル投手を作りたいのに…
>先輩が数人
ナルホド八千代松陰か立教か
体当たりさせるの楽しいねw
>116
中学と高校なんで別々です。
>>115 頻度は少ないけどちゃんと横方向にも変化するよ
一場も戦力外か
一場はちょうど12決の時がルーキーイヤーか
あんだけ期待されたのになぁ
杉山(オーバー36)のフォームを岩隈(オーバー25)
と勘違いして選手育成してた…くそッ
ペナント用に弱めの選手作るかな……
→肘爆弾破裂
→その後、ダイジョーブ博士成功
…救済イベントかなにか?
歴代最強一場
158コン98(G)スタ118(B)
スライダー4カーブ3フォーク2
これくらい育てば…
那須野は147FBスライダー1カーブ5フォーク2が最高かな
マイライフ2軍の試合ぼこぼこに打たれる
ミート打ちチートすぎだわ
こっちも野手でプレイするときは、ミート打ちならほぼ凡打がないんだからおあいこ
卑怯くさいなぁと思いつつ、大事なチャンスの打席で追い込まれたら、あんたもつい使っちまうだろ?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:31:58.73 ID:YwQpT4AL
たまには乱闘とCPUに牽制アウト欲しいよな。
ペナ用で助っ人外人をサクセスで作るの好き。
パワー系ならDA(150)DCEくらいが最高数値かな
>129
始めて二年目だけど、ハズレばかり・・
>>127 乱闘いいかもねw
そういえばこの年にafoがウッズにブン殴られたんだっけなぁ
>>130 そう?若手で覚醒すると凄くならない?
最近だと万能タイプ捕手のセバスチャンは両打3AAFCDだったけどな
それより山川が凄いことになった5年目で148FEスライダー5Dカーブ6フォーク6の進化を遂げた
俺が下手なせいか、どんなにがんばってもエース級ピッチャーが作れない・・・
野手は割りといいのが作れるのに
>>133 個人的にはピッチャーの方が作りやすいな
今どれくらいの選手が作れてる?街づくりはしてるかな?
>>134 1番うまくうまくいった投手でコンAスタB147`総変8ぐらい
個人的にはスタコン両方Aの150オーバー総変10って感じのを作りたい
街は研究所と遺跡と温泉は一応置いてある
テンプレにダイジョーブ必須って書いてあるのは終盤でパワチケ使って研究所行くためなんだが
>>136 テンプレサイト見て愕然とした
俺が持ってるの開幕版やった・・・
>>137 開幕版は地味に苦しいかな
カプセルや任意ダイジョーブがない分運の要素がかなり大きくなるし
うん、決定版を買おうw街を作る根気があればどんな選手でも作りたい放題だし
今更だけど決定版買ってきた
開幕版の楽天と決定版の楽天を見比べるとなんだか悲しくなってくるな、特に岩隈とか
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 17:34:33.36 ID:yS9xR5DN
開幕でホームラン打つの簡単だよな。
街を完成させてしばらくは強い選手作り放題だったが
あるときメモカ抜くのを忘れて詰んだのはいい思い出
あとはメモカ二枚使いしてて間違ってサブのメモカのデータをロードした状態で本メモカに上書きして
サクセス選手が逝ったのもいい思い出
>>138 金余ってるし決定版買ってみようかね
12開幕版の選手のパスって決定版でも使えるの?
>>142 パスは使えるよ
街システムダルいけどいい選手作れるしおすすめ
適当なオリジナル選手とちょっと強いオリジナル選手量産して縛りプレイっぽく手動ペナントしたいんだが、12決はオススメかな?
Wiiしか持ってない+11超決は結構やってる
短いサクセスがあれば良いんだが…11超決の全日本ですら忙しい身にはキツい
街作りしないといけないけど雑魚から強めの選手は作れる。
投手でも野手並の能力には近づけられる。
街作りあるからそういう意味では時間ない人にはおすすめし辛いよねw
時間ある人には最高のゲームなんだが
>>141 あるある・・・orz
サクセス選手と街が逝ってからはずっとペナントやリーグばかりやってる
マイライフは最近また始めたところだ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:58:57.93 ID:n+9XLA1d
サクセス157kmが最高だがどうやったら強い選手作れるんだ?
禿
>>149 プロテ以外だったらラブパワーとスパイクなんかで
160はいくんじゃない
禿ワロタw
プロテなら余裕だろうけどそれ以外だと意外と難しいのかな
スタミナ度外視すれば割といけそうだけど
街出来てないなら若干厳しいかもだけどそれならタイムカプセル発射やね
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 20:28:49.16 ID:775qas2s
156kmで総変11の4球種が限界。
4球種難しいよな。
3球種の15か16が限界だった
4球種は難しいだろうなぁ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 02:12:31.53 ID:pcFaNH61
>>155 変化球取得は
ポイント少ない→レベル上げ→次のポイント少ない
が変化球ポイント消費が一番少ないんだっけ?
>>157 そんな感じかね
基本的には1球種を伸ばしたいとこまで伸ばして次の球種てのがいいみたい
買おうか悩んでるんだが決定版の情報はまだですか
ここは2012のスレじゃないぞー
ペナントでのGGの基準がわからん
失策0の選手が取れずに10失策以上の選手が取るし
>>161 そうなの?ベストナインじゃなくて?
てっきり守備率かと思った
12決って対人でやると神ゲーだが
COM戦が面白くないのがきついな
でも12決の打球の飛び具合は好きだわ
飛びすぎず飛ばなすぎず
対人は面白いね
COMの外野守備はダイビング全然しないから
三塁打でなくて物足りない
11決だと早い打球にCOMが反応できず逸らしてスリーベースもあったけど12は見ないね
ストライク先行で甘いところに直球だったり高め変化球だったり投球が微妙なんだよね12決COM
それでも対人のバランスが絶妙だから12が未だ現役です
シナリオなかったり直球が遅かったり打球がミサイルみたいな早さのps2パワプロの後続作品はする気がしないわ
あと12決の楽天シナリオ絶望 希望 歓喜は名シナリオだと思うんだ
シチュエーションが燃えるからフラッとやりたくなる
このゲームの対人サクセス選手使うとなかなか当たらなくなるけど毎回ミット非表示にしないといけないのがめんどい
あれって固定できないもんかね
ゲームでも変わらぬスペローズ、はあオーペナ楽しいぜ
ペナントでドラフトなしにしても新人王って選ばれるの?ドラフトなしだったらやっぱ新人王は無くなるのかな
やっぱ二刀流つくるなら12だよな
12で導入して13でこのシステム排除されたからな。
最新のをしても飽きて、結局ここに戻ってくる
>>170 確かに
他のだと二刀流なんて無理だからなぁ
俺ももう何年もこれやってるよ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:21:45.65 ID:FD33t3f0
抑えで非キャプて意味ある?
猪狩が霧尾だけあなたよばわりしてて吹いた
>>172 特能とれる可能性低いし、ポイントもあんまもらえないし
あんま意味ない気がする
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:38:11.35 ID:FD33t3f0
抑え育成でもサクセス中は先発で投げさせればいいんでない?スタミナはそこまで上げなくてもそれなりには完投できるし、もらえるポイント全然違うし
そういえば昔からサクセスは抑え選ぶメリットなかったな
今だと起用タイプが決まっちゃうからアレだけど
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:23:34.30 ID:JXHZbYV4
抑えいらんなら中継ぎもいらんやない?先中が何人かいればいいのか?
まぁ威圧感にこだわらないなら先発タイプだろうが抑えにまわせばいいだけだし
抑えでも先発でも能力はそう変わらないしね
パワプロ2012のPSP版買ったんだけど全然ヒット打てない
打撃練習でストレートのみでも2割ちょいくらい
2000以来なんだけど打撃かなり難しくなったの?
何かコツ教えて下さいませ
2012は内角は引っ張り、外角は流し打ちしないとロクに飛ばないよ
ついでに言うとここはパワプロ12スレなので後は2012スレでどうぞ
つーか内外角や高低のその傾向はずっと継承してるんだけどね。当然この12でもある
しかし、12はゲームとして影響を上手いこと調整してある。プレイヤーや特能次第で挽回できる
だが2012は極端に過ぎる振り方をしていてプレイヤーの努力に限界がある。ありゃプロ打者じゃない高校地方大会レベルだ
>>182 最近のパワプロてどんどん劣化していってるよな
いいなと思える部分もあるだけに残念
10や11は強振で当てたら笑うくらい飛ぶよなw
12開幕もたしかかなり飛びやすかったけど決定版で上手いこと調整したと思う
やりこんでるの12決だけだからかあれでも飛びすぎなように感じてしまう
市民でカープ打線相手にする時とかもうね
定期OFF板 「【関西】皆で草野球やりましょう」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1247841781/l50 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 23:53:34.04 ID:RJYOk0II
>>60 野球がしたくても集まんないんだよな
厳しい現実だよ
70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 14:15:56.44 ID:rxmFtwH2
>>69 できてキャッチボールぐらいか
運動音痴スレも機能してないし駄目もとで募集かけてみるわ
【日時】開催は土日のどちらかになると思う
【場所】大阪城公園(予定)
【募集期限】なし
【連絡先】
[email protected] 野球未経験の運痴だから心もとないけど
キャッチボールだけでもしたいって人がいたら連絡ください
末永く募集かけてみます
71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 15:21:44.25 ID:OB9fFJiQ
ここ定期オフ板のスポーツ系オフスレは大概オフが成立していない。
でも一人二人程度ならなんとかなるかも。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 18:19:00.54 ID:O4tl+Vb/
スパイメンクリアできん。けがしにくさの他に何かもらえる?
ノーミスで 逃げ球、内野安打
一応クリアで 打たれ強さ、けがしにくさ
ペナント 他チームと自チームの成長度、他チーム早いな
オーペナで超高速から通常試合にしようとして高速に下げるとき
自チームが守備中だとほぼ確実に被弾するのは何とかならんのか
ならんよな、ハァ
アカデミーの敵チーム強すぎだろこれ
東日本はラスボスだからいいけど、東北アカデミーと4番怖すぎ
11の清本みたいな感じだな
ラフティはぐう畜
11丁目の建設計画待ちでひたすらプロテやってるけどまったく来ない
調べたら1〜9丁目が埋まってると建設イベント起きないって書いてあるページ見つけた・・・
俺の数時間は無駄だったのか・・・
1〜9丁目が埋まった状態で10、11に施設建った人いる?
試合した方が早い
>>194 その状態なら試合せずにずーっと休み続けるのがいいよ
そしたら市長が勝手に10か11のマンション建設案を出すから
工事現場が出来たらその状態を保存して特殊施設が出来るまで粘る
これが基本かな。1〜9が埋まってるその状態で試合してもイベントは起きない
>>196ありがとう!
1〜9埋まってても建設案出るみたいでよかった
ぼちぼちやっていくことにします・・・
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 12:36:23.54 ID:OBo3qbSi
初めて161km作った。街作りしてなかったがセンス○と見返りで左投げでもどうにかなった。
バッティングが下手だからプロテで野手の成功が一度もないのが痛い。
12サクセスはCPUのレベル高くないから球種見分けられればパワーと弾道上げりゃなんとかなる
ペナント バティスタとかズレータいなくならないな
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 15:27:05.25 ID:OBo3qbSi
>>199 球場はどこを選べばいい?
12決の強振に苦戦。
>>197 ずっと休むだけだから面倒だけど頑張ってw
打撃は練習あるのみじゃないかな?俺も下手だけど
俺は引っ張ることを意識してるけど
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 13:54:51.02 ID:aCiS+UNo
バックネットに挟まったバグでシナリオクリアできんかった。ただのファールなのに…
>>203 たまーにあるね
まぁしゃーない次頑張ろう
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 18:44:21.93 ID:QLE8OdyK
秀初めて出たがプロテで最悪な結果に。試合ほとんど負けて157km、スライダー4、Dカーブ3、シンカー4のスタコンBB。
打線の援護カス。
嫌がらせだろこれ。
プロテは仲間が弱めに作ってあるししゃーない
一緒や!打っても状態だしなぁ
継承を多めに作るしかないね
久しぶりにプレイしたとき、ついうっかりキャプテンを選んで絶望的に守備が下手になってて失点しまくりな事はあったなあ
>>207 外野守備とかひどくなるね
フライが来た
カッコよくレーザービームで刺してやるぜ!!ぽてん☆
それならまだマシも、いきなり実践で始めて、
レーザービームに絶好のライナー→よっしゃー!と突っ込む→横を素通り→ランニングホームラン
なんてポカもままあるw
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 13:02:39.22 ID:pS/wffjl
街が一丁目の温泉残して無くなった。
あきっぽいを大量生産したのは痛かったか?
>>209 あるあるw
さすがにランニングホームランされたことまではいかないけどw
金本もそんな感じだったのかな
>>210 飽きっぽい多いと潰れやすいらしいからね
今から街づくりを始めるんだ
いまさら買いたいんですが、千葉はどんな感じですか?弱いかな?角中とか益田とかどうなんだろ。
2005年はマリーンズ日本一の年だっけ?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 18:18:25.96 ID:6rTqxt7I
>>212 街消えても選手残るから萎える。
誰か猪狩の攻略法教えて。
>>215 選手作りまくれば飽きっぽい消えるから頑張れ
猪狩はカーブかストレート待ちかな
ミットの位置でもある程度変化球読めるけど難しいよね
ストレートはアカン
基本変化球待ち
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:03:31.34 ID:6rTqxt7I
継承が敵にまわって内野超えるの難しくなった。
カーブ打ち前できたんだけどヘタレてきたし。
猪狩打ち崩せんな〜。
敵のPH持ちとミートA驚異だな。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 00:19:41.68 ID:sJrHtpxQ
サクサクセス早く作れるのはいいけど
よほど運が良くないと作りたい能力にはならないな。
すごい強打者作りたいのに弾道を上げられなかったり
ミートは抜群だけどパワー低くて足は速い技巧派タイプになってしまったり。
理想どおりの能力にするには地道にサクセスしたほうがいいな。
アレンジしたチームってペナントとかで使えるの?7球団のリーグになる?
出来るよ
>>221 ありがとうございます。買ってみようと思います。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:49:46.04 ID:uGPi551t
>>222 ちなみにペナントレースは6チーム以上では出来ない
以下は可能だけど
また一人街づくりの犠牲者が出たのか…
エラーで思わずエーッ!って大きめの声で言ってしまった
やっぱ面白いな
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 23:47:09.37 ID:VrhPIVl5
交通事故連続に萎えた。
金ちゃんとの対戦で途中で作成キャラ変えるとポイント減るのか?
GG戦はオーバーフロー狙う
強いなw
そして那須野くん…
>>228 つっええええええええええええ!!!
信じられん・・・ここまで伸びるものなのか・・・!
ちょっと山川スカウトしてくる
ディスク逝って数年・・・安く手に入れて久しぶりにやったが、
試合でパワヒ取れたし、神高からもホームラン打てて思ったより感覚鈍ってなくてよかった
猪狩には手も足も出なかったがね
プロテ投手用のメモカ探し出しやるかと思ったら、メモカ壊れてた・・・
温泉を遺跡に変える以外に自分がどんな街作ってたのか思いだせん
>>231 街は誰がやってもそんなに変わらないんじゃないかな
自分は
遺跡、研究所、コンビニ、四件ジム、遊園地、コン筋でやってるけど四件ジムが四件コンビニに変わるくらいでないかな?
てか街最初から作りなおすてダルいよね…
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:30:42.64 ID:PmxcKCUJ
1丁目の温泉200年を軽く超えてしまった。
あったら便利だが街作りには…
アカデミーの決勝、能力が高ければ乱打戦、低ければロースコアが目立つ。
連敗続きだ。
モグラとモゲラプレイ中に鼻が痒くなって
ストップできない悲しさ
>>232 攻略本引っ張りだしてきて見てたら、だいぶ思い出してきたわ
ただ、打者用の街から投手用に変えるとなると施設3〜4つは変更せねば・・・
仰るとおりダルいね、温泉を遺跡に変えるだけでもぞっとしますよ
残ってた選手見てたら、やたら捕手ばっかりいたから何事かと思ったわ
どうやらささやき戦術狙いまくってたみたいだ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 23:41:54.81 ID:PmxcKCUJ
>>235 あるあるww
>>237 普段40〜60点台で最高80超えたことあるわ
基本は中央の2つで待機(右か左かは経験と勘で)。
移動するときはスティックを浅めにすると移動しやすいかな。
叩くタイミングはやっぱり慣れが大事。何度か繰り返せば身についてくる・・・はず。
3連打パターンとフェイントさえ慣れれば60いけるんじゃないかな。
プロテ編でバイト景気上げしてるときに出てくるとイラっとするけど、
失敗してもいいと思って練習できると考えれば(慣れてると邪魔なだけなんだけどね)。
あと、ハンデしてたとはいえチャンプに勝った恩恵もっとあってもいいと思うんだ。
申し分程度の能力点とかは要らぬ。得能をくれ。できれば能力点でとれないやつを。
試合中以外スティックなんて使わんだろ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 21:44:44.36 ID:fndVGRVB
パワー250以上て深めに守ってる外野の頭軽くこえる?
もぐらは真ん中に置いといて真ん中と右で3点は絶対取れるようにする
左は1点でもいいから打つ
モグラはうまいこといけば100点くらい取れる
平均でも60くらいは行くかな。コツは練習あるのみだと思う
>>240 さすがにそれは厳しい。頭を抜かせない為の後退守備だし
ただそれだけパワー高いとたまにミート打ちでもホームランになるよ
パワー200超えは意外と高打率だったりもするよ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 23:08:54.25 ID:THF2Yplv
外人選手(顔)で作成すると決勝で必ず負けるんだが気のせい?
気のせいかな
決勝で負けることはそうそうないかな
スイコのチームて正直あんまり強くないし
むしろ敵は味方のハズの矢住。ヤツはスパイだろ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:17:00.13 ID:j8nobsxP
>>244 スマン。アカデミーだ。
連合戦に進出したためしがない。
>>245 なるほど
アカデミーはあんまり継承入って来ないから苦しいかも。敵さんも強いし
腕に自信があるならキャプテンでやるのがいいんだろうけどなかなかね
正直アカデミー編は運の要素もでかいから毎回祈ってる
ほんとにキャッチャーのサクセスは難しいな
現実でも難しいから仕方ないのか。ここの人てどれくらいのキャッチャーをサクセスで作れた?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 19:25:59.44 ID:l/KGx/3x
アカBで3BA185C10A15B12回避C。
得能チャンス4、AH、PH、初級○、満塁男、ブロック○、威圧感
これぐらいが最近では良い方。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 19:53:05.19 ID:7A4EWZul
アカでそれはすごいな
プロテならかなりいきそう
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:14:00.38 ID:l/KGx/3x
>>249 プロテで野手成功したことない。
PHとりやすいから野手作成はアカBかな。
今プロテでやってたらオールAパワー200、AH、PH、チャンス5、その他諸々の捕手が出来た
ここの人はもっとすごいのが出きるのかな
キャプテンより非キャプで見返り装備の方が稼げるの?
>>252 腕次第だけど基本的にはそう。大正義三振バグもあるし
任意ダイジョーブもあればオールAすら余裕
チャンス1の選手を作ろうと思うのだが
イベントで「チャンス2」にして試合で「チャンス1」じゃないと無理かな?
チャンスに3打席も回ってこない…
いい方法あったら教えてください
チャンス1はレアだね。自分も一人しかいなかったよ。
対左1ならプロテで簡単だった気がするが。
まぁ非キャププロテでなら自分の打席のとき継承選手出塁してること多いから
盗塁させていけばいいんじゃばいかな。確か盗塁って非キャプでもできたよね?
>>255対左1は水狐で簡単だね
さっきやってきたが盗塁含めてチャンスは2回しか回ってこないのが
5試合くらいあった…なんとかいけそう
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 19:32:38.58 ID:Aq0OZqsv
じゃんけんに負けて見返り没収とか萎え。
ミゾット大繁盛にしても見返りでんのは何でだ?
なぜか分からんが左投手は打ちづらいな
>>257 見返り出るのは次プレイからじゃなかったかな?間違ってたらすまんな
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:24:55.32 ID:Aq0OZqsv
得能に対左があるから右打ちでも不利になるのかな?
左投げは対左がないと左打ちには不利なのか?
投手は満足いく選手が作れるようになったから野手を作りたいんだけど全然わからん
P12から予告狙うためにも4月2週で試合するんじゃなくて練習して3週や4週にしたほうがいいですか?
allA220得能とかだと予告何回ぐらい入りますか?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 02:48:01.66 ID:h8WaAbaw
猛田工務店
>>260 予告を何回も狙うのはあまりに無理が有りすぎるかな
それならダイジョーブ2回成功のがまだ現実的ではないかと思う
プロテ編では4月からずっとドームで試合をし続けるけど能力が上がってくる6月以降は予告が狙える相手が出ないし4月の能力でドームでホームランを狙うのは厳しい
狙いやすいスイコは出てくるか分からんし
>>262 確かに序盤予告はそうとう難しかった
スイコも前半来ても難易度違うからハゲ2回のほうが楽かもしれない
でもスイコ2回+ハゲ2回で220得能だったから
ハゲ1回だと予告4回は欲しいのが現実になるんだよな
やっぱ投手と同じで練習バイト試合のバランスしだいかもしれない
前から思ってたけど14と15のAの差って特能が付く以外にある?
>>263 予告は失敗のデメリットが大きいからなぁ
確実に打てる自信がなければダイジョーブに期待した方がいいと思う
バランスでそこまで変わるかも疑問だがダイジョーブ一回でオールAのパワー204てのが出来たからいけるかと
>>264 攻略本だと走力は14より15のがいいみたい
他のはわかんないな
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 12:30:59.20 ID:gr4pZ3fb
予告三振の配球みんなどうしてる?
インロスロボ×2でカウントを稼いで、あとは高めにウエストしたボールを投げ込んで三振するのを待つ
カウントを稼ぐところまではほかの投手にやらせた方がより失敗するリスクを減らせるね
>>265 走力15で走塁4
エラー回避15で送球4
ってのは昔聞いたけど守備とかはただの能力かもしれない
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 09:22:41.70 ID:utlapHUz
久しぶりにパワプロ買う予定なんだけど、投球のオートってできる?
>>264>>268 マジか。同じAだと実際には変わらない場合あるのか
今の今まで全然知らんかった・・・走力15では走塁4付けても意味ないってのも
走力15が走塁4と一緒てのは聞いたことないな
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 19:01:35.67 ID:utlapHUz
>>270 最新作のパワプロ2012じゃなくてパワプロ12だよね?
つまり2012は投球オートできないってことか
送球の良さって守備力依存じゃなかったっけ?
アカCでソニック覚えようとしたら失敗してゲームオーバーになった…
ちくしょう… 畜生…
>>274 送球の良さはエラー回避じゃないかな?守備力は投げるまでの速さやら守備時の動きやらだったと思う
>>275 ドンマイやで
あれダイジョーブの手術より難易度高い気がする
その割に打たれるし…
プロテスト編で、
走力A15と、守備+走力=26以上を満たしてる場合の継承選手って扱いどうなるの?
仲間にしてチェックすると守備に◎ついてることが多々あるけど走力継承扱い?それとも雑魚扱い?
この選手のほかに走力継承出たらポジションかぶるので困る・・・
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 21:57:02.69 ID:SnSyhigl
プロテで打線の援護なしにムカついて本体投げそうになった。
すぐに見返りを賭けるんじゃねぇ。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 23:45:00.65 ID:slTg6Ddg
先日中古屋で見つけたから12を買ったんだけどこれ全然コンピューター、ボール球振ってくれないな
ずっと11開幕ばっかりやってたんでボール球うまく使えないのは違和感ある
オーペナの成績のバランスはかなり改善されてるのに実際プレイするとなると配球に困るし
誰かボール球振らせる方法とかコツない?
既出だったらすまんね
落ちる球はボールゾーンに投げても振らないけど
それ以外の変化球ならストライクからボールにする配球なら結構振ってくる
あーでも追い込むまでは振ってくれないかなあ
ストレートだったら追い込んでからの高めのボール球は振ってもらえる
体感としては斜め変化より横変化のほうがより振ってくる気がする
オススメはインスラ、外スラ、逃げていくシュート
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:27:15.65 ID:yxy88xq4
>>280 レスありがとう
フォークボールで三振が醍醐味だったんだけど、難しいか 残念
高めのつり球確かに振ってたなそういえば
松坂で三振とりまくったときは全部ストライクゾーンだったけど、今度追い込んだらスライダーで狙ってみるか
折角ミートが強すぎる打者有利から脱却してると思ったら今度はボール球への選球眼・・・
もう少しリアリティ出してくれ 必ずどこか欠陥が見つかるんだけど
>>281 そんなあなたに決定版
決定版なら多少打高が改善されてるよ
あとコンピューター相手は変化球より直球の方がいいかな。下手な変化球は持っていかれる。特に落ちるボール系
個人的にはナックルカーブ、スライダーが強いかなと
あとはインコース低めギリギリにスローボールを投げてみて。意外と抑えれる
スライダー、カーブ、内へ食い込むシュート
この辺はストライクからボールになる球を、配球で振らせるのが醍醐味。リアリティを自分で生み出せる
ワンバウンドのフォーク投げても「なにそれw」って感じで見送られるけど、チェンジアップ等ならちゃんと振ってくれる
>>283 わかるわ〜
それっぽい配球にするのが楽しいんだよね
そして落ちる球でもチェンジアップとかだと振ってくれるのか、試してみよ
285 :
281:2012/11/14(水) 23:32:16.51 ID:yxy88xq4
>>282 レスありがとう
決定版って11決定版のこと?ミート打ちの威力の調整がリアルな感じならやる価値アリだね
開幕版はあまりに痛打されすぎだし、オマケにポテンヒットの嵐だもんな そりゃ防御率ガタ落ちもするわ
真っ直ぐとゆっくりの組み合わせの緩急のほうが案外、奪三振期待できるのか スライダー主体も試してみるよ
286 :
281:2012/11/14(水) 23:34:34.30 ID:yxy88xq4
12スレなのに前作の話ばかりになってしまった・・・
江川など、ストレートとカーブだけの投手でパワフルを完封した時の爽快感といったらない
だが、基本マゾゲーになるなw
>>285 12決定版のことだよ。12開幕よりは断然打高改善されてるしバランスはまぁまぁいい感じ
パワフル完封は難しいな
強いくらいだったらそんなに難しくないけどパワフルは一度打ち出すと止まらん
チェンジUPは気分で投げるともってかれるなw
半速球とストレートでストライクゾーンにボールの出し入れしつつ、たまに投げると完全なボールでも振ってくれた
あと、カーブとか遅い変化球をボールに投げつつ、変化前は甘くなるコースに投げるのもいい感じ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 18:24:15.10 ID:nBeJIAH+
釣り球以外でボールになる変化球で振ってくれるのは意外にあるんだな。
ストライクになる落ちる系は恐くて投げない。
どうでもいいけどサイドスローとアンダースローに初期値にフォークついてるのおかしくないか?
ヤクルトのイムなんとかってサイドでフォーク投げなかったっけ?
みんな捕手に「守備職人」ってつけてる?
個人的にはいらない気もするけど
ポイント余るから考え中…
あとアカデミーでプロ選手の講師から「サブポジ4」
って教えてもらえる?全然ダメなんだが
292 :
281:2012/11/16(金) 21:43:49.89 ID:oqjmHXzB
>>288 12だったか なるほど
ある程度プレイしたらバランスのよしあしも分かってくるしまずは慣れるか
塩谷逮捕かよ
代打でけっこう使ってるのに
>>291 捕手の守備職人よく分かんないよね
効果出てる気はするけど、ポイント結構喰うから俺は別につけてないな
あと講師からサブポジ4は貰えないよ
>>292 12決定版はある程度バランスいいからオススメだよ
オーペナやってるんだけど投手の育成方法教えてくれ
野手は万遍なく育つんだけど、投手は得意能力しか上がらねえ
>>295 スタミナとコントロールは先中か先発でスタミナ限界にすると上がる
スタミナはC100以上になったら完投で回す
ただ俺はキャッチャー○を必ずつけるんで、○なしなら完投はBからになるかも
ただローテなら速球型の若手先発の覚醒の方が効率いい
あとは↑が少なくてもコーチ専任なら伸びる
ちなみにオーペナ何回か回してみて見つけたドラフトで育つ投手
富山右右152BBHスラ6シュート2
伊井右右150CCスラ4チェンジ6
山川右右154CAスラ6フォーク7
合田右右150DBスラ2カーブ6
明石右右149CBHスラ4カーブ2チェンジ2
新村右右157EBカーブ5ナックル3
冬乃左左151CCスラ5カーブ2フォーク3
阪長左左151CCスラ5カーブ2フォーク3
豊川左左148CCスラ3カーブ6
浦島新村明石は一年目からローテーションに入れるが、新村は二年目から劣化する
>>295-296 これはありがたい。横からthx.
スタミナ限界にするとコンスタ上がるとか、俺知らないことばっかりだったんだなぁと改めて
サブポジ捕手にキャッキャー○or◎つけても無効なの?
>>299 ちょっと前にも話が出てたけどそれは効果あるよ
バッセン館西でリリースつかないことあるんだな
おかげで1時間つぶれたよ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 13:22:40.48 ID:W3mysaEx
>>302 あれは50%だからね
4番○は100%なのにおかしいよなぁ
4番○なんてどっちかっていうとマイナス能力なのにな
何で青能力か全く不明だよな。そもそも他打順でパワー下げる意味が分からない
今日やってたらいきなり音が出なくなったんだけど...
”実況パワフルプロ野球”ってとこまでは音出るんだけど、
そのあとがうんともすんとも言わない。
ぺナントのデータロードした時のピコンって音だけする。
これどうしたらいいの?
継承投手の起用法はどうしたらいいんだ?
「先発中継ぎおまかせ」にしたらp-12ばっかりが先発しやがる・・・
「先発」にしたら先発が増えてくれるのかなぁ
>>307 Pー12が先発するのはもう仕方ない。そういう仕様だからね
継承選手はそのまま先中タイプでいいと思う
Pー12が不調な時は先発してくれるし中継ぎでも投げてくれるから
矢住なんかが中継ぎで出てきたらたまったもんじゃないしね
>>306 さすがにそれは分かんないな
新しく買い直すか本体の出力を上げるといいとか聞いたような気もするけど
>>308 サンクスやっぱそういう仕様か
矢住やっぱ足引っ張るよなぁ・・・
ただでさえ味方打ってくれないのにこいつマジでいらん
>>309 あいつだけはいい加減にしてほしいわ
基本ミラクルズは貧打なのに先発すりゃ大炎上するわ中継ぎで出てきたら逆転されて試合ぶち壊すわ散々だからなぁ
Pー12が打たれたならまだ許せるが矢住だけは殺意が湧く
つーか頼むから監督も使わんでくれ…
アカデミーで6月末の試合飛ばされたんだが…
神高と絡むイベントもなし
けど何故か市長が建設案提案してきたり
投手でムードメーカー付ける方法あるっけ?
金田正一さんを再現しようと思うんだけど、やっぱカネやんは超絶高い能力に負け運+ムード×+ムードメーカーだと思うんだ
ムードメーカーは遊園地か海じゃない?
作った選手見てきたら2人投手で持ってたし可能だと思う
ムードメーカーはつきづらいな。12はそういう能力もつけれたら完璧だったんだが
>>311 たまにあるバグみたいだね
ちらほらなった人もいるみたいだよ
>>313-314 ありがと!
やっぱつき辛いんだね。能力的に色々成功させつつだから相当掛かりそうだw
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 20:06:30.90 ID:o91ZyniE
プロテでゲッツーしてくれたら感動する。
継承選手にサブポジつけたりする?
雑魚外野に遊や二をつけようと思ったが、
自分で操作してると外野守備のほうが重要に思えてきて困る
PHや左投手4がつかなかったりパワー25くらい犠牲になるくらいならつけないほうがいいかなー
打てないことが一番問題な気もするし
アカデミー生徒との勝負にその年のMVPの金本を連れてくる畜生講師
>>318 余裕があればつけるよ
GG戦とかが多少楽になるし
ただその影響なのかたまに育成キャラが適正ポジ以外を守らされてあげく途中交代させられるのが難点
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 13:40:59.79 ID:CP+XB1vt
継承選手っていい選手作れなかったら意味ないよね。事故ったりしたら腹立つし
>>320 ある程度の能力なら使えるよ
ただほんとの雑魚はいらないかな
事故ったりしたならなにかしらに特化させるしかないかな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 17:07:51.66 ID:u/pRdE6o
BB(130)AAAB ↑3 外(捕)(遊) チャンス4 左投手4 キャッチャー◎
投手用の街で継承捕手が出ないと痛いからこういう雑魚外野を何人か配置してる
ただこんな非効率的な選手つくるくらいなら、心もとないが捕手は海野にまかせていっそ打撃に特化したほうがいいのかも
GG戦で捕手で使ってるとパスボールとかするんだよね。ホントにたまたまかもしれないけど・・・
海野さんも心許ないしかと言ってその辺の雑魚だと盗塁はフリーパスだし打たないからなぁ
キャッチャーのパスボールとかは俺は経験ないしあんまり気にしなくていいと思う
2012どうなの?
PS3でどれか買いたいんだけどおすすめある?
ここ2012のスレじゃないんで
間違えた
ごめんなさい
12が2012に見えたんです
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 12:30:45.09 ID:rc9+xrbc
オリジナル選手でマイライフやる時に勝手に背番号変えるのやめてほしい
>>323 海野さんは生き様が格好いいんで、どうしても贔屓にして使ってしまうよ
今更だが公式の更新がしょうもなさすぎてわろた
>>318 自分で操作するにしても、外野手に内野のサブポジをつけるより、
内野手で守備型の選手を作った方が良いのでは。
二・三・遊みたいな感じで。
そこは好みでいいんじゃない?どのみち雑魚外野を特化させるかって悩みみたいだし
そういえば昔のパワプロでは、内野間での適正補正があったけど(メインが遊ならサブポジ付けずに二もある程度守れる等)
12では無くなっててもおかしくないな
でもサブポジも昔からあったから補正だけなくなるってのも変じゃない?
継承選手打ってくれねーw
PH持ちで弾道3と4の選手ってやっぱ4の選手が高速試合で打てるの?
なんか4のほうが優先して使われてる気がする
確かサブポジ以外にも隠れ適正みたいなのがあったハズ
ペナントなんかでCPUがポジション適正がないとこを守らせてるのはそれが原因
間違ってたらすまん
>>333 そんなもんだよ
個人的にはPHよりAHのが打ってくれる気がする
優先基準は分からないけど市長監督はパワーが高い方がお好き
サンクス
やっぱAHですかね
パワーB+AH+走力14(+走塁4)の継承選手は2、3塁打を量産してるイメージ
逆にパワー160くらいのPHの選手は4タコも少なくないカンジ
ギリギリの179まで上げたら分からないけど
パワーを上げすぎると強芯を多用するようになって打率が下がる傾向があるみたい
あとチャンス4とかの特能も大事だと思う
俺はアベレージヒッター、チャンス5はできるだけつけるようにしてるな。
流し打ちや粘りうち、広角打法は自分で操作するときはそれなりに使えるが、
高速試合では役に立ってるのかね。
継承が塁に出ても返してくれるやつがいないのがキツい
矢部君チャンスに弱いし
4,5丁目に建った合併施設がドン底なのにいつまで経っても潰れてくれない・・・
合併施設って潰れにくいの?バビゴンでも壊せないし困った
1ー4丁目の合併施設だけはほぼ潰れないみたい
でも他のとこの合併施設が特別潰れにくいという事はないはず
だから粘ってれば潰れてくれるとは思う
合併施設、バビゴンは壊せなかったと思う
レーザービームって肩Bはないとつける意味ないかな?
何周もドン底だったのに一向に潰れなくて困ってたが
運よく別メモカに予備のデータがあって助かったw
たまたま潰れなかっただけかな。サンクス
>>341 Cあれば十分価値は実感できる。Dでも多少変わるかな?もちろんAだと一番違いが大きい
レーザービームと肩Aはほんとすごい
外野手には必須だと思う
肩Cでも大丈夫ですか!
育成の時の目安にします
初めて12をやった時 新庄のレーザービームに
やられました…これ何?って感じでした
12決の阪神のシナリオがクリア出来ない…
1度11回に中村豊でHR打てたんだが裏でツーアウト取ったら久保田のスタミナ切れたから江草に替えてクリアしたら金じゃなかったんだよね
まさか久保田が締めるところまで条件のうちだとは思わなかった
しかもあれ以来中村豊がHR打てないし
阪神のは難しいね
久保田不調だからすぐスタミナ切れるし
個人的には楽天も難しいな
ロッテは意外と簡単だったりする
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 22:10:24.71 ID:ABlb/2Rr
作成選手が猪狩の外角のカーブを引っ張ってホームラン。パワー180強いな。
ところで、パワプロ12て変化球の曲がる途中で打てんよね?
ムービング+ジャイロに決定版ではできない?
本でムーブとって猪狩ライジングとっても普通のジャイロになった
内部データでもただのジャイロだったけど
決定版はツーシームジャイロしか出来ないんじゃ無かったかな?
そういえばツーシームジャイロにすれば、ムービング系のノビがなくなる仕様はキャンセルされるのかな?
>>350 そうなんか
後はライジングの後にムーブつけるのやってみて最後だな
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:12:47.40 ID:FEcTro3B
サポーターて10%ぐらいなら怪我せんのか?
サポーターはケガ率−3%ていう効果のはず
ケガを治すとかケガしなくなるとかではないよ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:36:22.62 ID:7vr4ta7H
pspからps3へチームコピーってどうやるの?
ちなみにpc使わない方法で。
恋の病から休憩
金もないのにみずキッス2連打
いやあ、7月4週は災難でしたね
みずきのイベントは殺意わくな
まぁかわいいから許すが…
ライジングキャノンの取得確率ってどんくらい?
10連続くらいで失敗してるんだけど・・・
球速140,コントロール140前後じゃ無理なのか・・・?
キャノンは最低でも2割の成功率あったと思う
多分その能力じゃ低い
正確には覚えてないんだけど…
サンクス
さっき145キロ、コントロール140くらいで成功した
まぁダイジョーブに突っ込んで失敗したけどw
キャノンすら来にくいのにソニックライジングとか夢のまた夢だなぁ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:29:28.15 ID:mHt3FLcX
みずきのキス、金ないと成功しない?
ソニック系の成功率は最高でも60%ほどだし難しいよね
>>361 しないよ
五千円必要なはず
長いこと10超決やってたけど先日耐えかねて12決買ってきた
これでまたしばらく遊べそうだけど街作りしんどいし助っ人と
プロテストで碌な選手が作れそうにない・・・まだコツがわからん
街が完成すればプロテ編は怪物養成所になるから頑張って
街づくりに飽きたらなんともならんけど
プロテストは単純だな
☆3つの球場で多く試合をして全て勝つ。
そのために効率の良くバイトで稼げかつ特殊能力の取れる施設や試合に勝つための継承選手を作ればいい。
まぁ単純だけどとてつもなく骨の折れる作業だ。
アカデミーがむずい
タッグやら休日やらいろいろ悩むんだよなぁ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:45:14.49 ID:tOXbJMbJ
すいこにも矢部にも見放され160kmで終わった。
160作っても変化球が弱いよな。スライダー4、シンカー4、カーブ3。
>>365 まさしくこの通り
ただ単純なんだけど飽きない面白さがある
ダイジョーブ連続成功とかも全然可能だし
>>366 三球種なら総変15くらいはいけると思う
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:01:53.97 ID:tOXbJMbJ
>>367 160でそれは凄い。ダイジョーブの手術する?
矢部はともかくすいこ何で出てこんかな?しかも決勝でノーヒットノーランでスルー。予告と完全試合どっちがポイント高いんやろか?
守備の時スティック強めに押すと勝手に飛びつくんだけどPS3だとこんななの?
すげーやりにくい
>>368 ダイジョーブは必須だね
スイコは運次第だから出るときは出るから我慢我慢
あと予告と完全試合なら断然予告のがポイント貰えるよ
そもそも完全試合してもポイントが特別貰えるわけじゃないしね
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 03:40:52.20 ID:Zc5K5Fcx
ペナントで助っ人が防御率1.57で投手四冠
けどイニングと完投数で杉内に負けて沢村賞は取れず…
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:37:08.15 ID:ejJrYAgh
みんな投手作るとき野手能力上げたりしないの?160キロなんて一度も作ったことないわ
走守エでGがあったら最低Fに上げるくらい
というか12決は4番でエースも作れるしね
俺はあんまりやらないけどうまい人ならパワーAで150キロ超えとか量産してると思う
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:22:49.36 ID:HPM6/eBP
初めて4件合併した。バッセンの合併なんて意味あるのか?何か得能無条件で貰えるかと思った。
4件はコンビニとジム以外は…
マイライフでインセンティブ盗塁50達成できなかったのに
お金貰えた…自分で今シーズンは盗塁50達成できなかったと
言ってるのに…ww
最近はなんだかんだで評価されて
いっつも面白いスレばかりたつな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:41:50.20 ID:HPM6/eBP
合併の意味なし…
さっき雑魚キャラ作ってたら7月にハゲ2回きて強いのか弱いのかよくわからん投手できた。
160km、スタコンA、対左4、キレ4、けが4、安定度4、尻上がり、ポーカーフェイス、打球反応○、スライダー4、ナックルカーブ5、シュート1。
GG戦に勝てたらもっと行けてた…
アカデミースルーしてたけどいまやってみると案外おもしろいな
能力は及ばないがプロテストで取れないライジングやツーシームが取れるのがモチベーションになる
それにしてもツーシームってなんで能力画面でムービングファストってなるんだ?
別モノじゃねーかw
ジムで特能2つ一緒についた
こんなことあるんだな
投手能力凄い奴でも、野手能力も最低Dにしてるわ。
特に160オーバーなのに肩Fとかおかしいしな
382 :
379:2012/12/15(土) 16:42:14.62 ID:m7ueYCvS
アカデミーでソニックライジング取った!!
チキンで最後の博士を避けて途中で出来た遺跡にチケットで突っ込んだが失敗
最後の週にまた遺跡がきてこれも失敗で意気消沈で連合軍に負けたらリセットしようと
半分諦めてたがなんとか勝って最終的に155キロ BB 総変10ができた。
久しぶりに興奮したがまだまだ上を目指したい
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:20:12.51 ID:cKDn1gHV
連合戦面白いよな。
継承ほとんどPH持ちだから一発が恐い。
MICHAEL-s123
全員チート選手でオンライン対戦するゴミ
Storeにあるアップグレード買うと決定版とも対戦できますか?
アップグレードしてマイライフの仕様とか変わる?
わざとなのか知らんがスレタイをよく読むんだ
ここは2012決定版スレじゃないよ
ちなみにマイライフの仕様は変わらんと聞いたぞ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 19:19:21.49 ID:dlAHd9c8
プロテで予告ホームラン最初からする?
リスク高過ぎるし一切しないなぁ
どの程度の選手が作りたいの?
予告無しでも化け物クラスの選手は作れると思うけど
プロテ編の育成の仕方がよくわからない
始めたばかりで街適当+継承無しで進めてるけど
化物なんて夢のまた夢ですわ
選手からグラブ貰って装備して達人ピッチングスパイクも装備してたら
その分効率上がるの?
なんか達人のみのほうが経験点入るような・・・
>>390 街づくりは必須だからなぁ
とりあえずテンプレサイトを見ることを勧めるよ
>>391 上がるよ
貰えるポイントは達人系のが多いみたいだけど気のせいかな
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:52:47.69 ID:k6nedDuA
温泉どれくらいで潰れてる?
施設が潰れるかは運次第だからなぁ
ただ一丁目の単独施設も潰れにくいとかなり昔に聞いた覚えがあるな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 19:50:13.55 ID:fBAmFFH4
>>395 合併なら潰れる?
温泉邪魔だから11か12丁目に作りたいけどすぐ潰れそう
1丁目(1,4丁目合併)施設はバビゴン以外なら潰れにくいじゃなくて絶対潰れないと思う
それ以外なら運次第だね。
すぐ潰れることもあるしいつまで経っても潰れないこともある。
継承作る前に街作り進めてしまった
普通、というか効率いいのは逆だよね?
継承選手もほぼ超人で埋めないと気がすまないとかじゃなければそう
しかも苦労して超人的な能力の選手作っても試合ではそれほど打ってくれないからなぁ
継承にオールAクラスが4人くらいいてもだいたい序盤に2点くらい取ってそれからはヒットすら打ってくれないで試合終わることがほとんどだよね
自分を2番にしないと4回回ってくることはあまり期待できないし三振バグに頼りすぎると痛い目見る
自分がピッチャーだったらそれほど打ってはくれないけど自分が抑えればまず負けない程度には打ってくれる
じゃ継承は無理に作んなくていいのかな?
正直十数人も作るのは気が遠くなる、街ですら途中発狂しそうになったし・・・
継承がいないとさらに極貧打だから必要
いろいろ言ったけど強い継承がいれば負けは少ない
継承自体は絶対欲しい。そこに毎回強力な打者能力も追加させるかは自由
守り勝つ野球が基本ならなんとかなる。大量リードされてる時はこちらもビッグイニング作りやすいし
俺も継承にウダウダ文句言ったけど必須だと思う
まず守りがヤバい。特に二遊間
あとやっぱり貧打だからね
継承が三人チームにいたらまぁ平均2点か3点は取ってくれるし。あくまで平均だが
苦しいとは思うが作れる限界まで作ることを勧める
背をなんとかしたい→身長が縮んだ(青文字で)
プロ野球選手になろうってのに身長が縮んで喜ぶなよ
久々に12決やろうかと思ってテンプレとか見てみたらメモカ2枚分けなきゃいかんのか
街も当時は何も考えずにやってたし既に挫折しそう
>>406 わかる。背が低いメリットないしなぁ
>>407 最初はダルいなぁて思うけどやり始めたら意外と楽しいよ
ただしマゾ向け
背が低いと走力(守備走力?)が若干上がるって聞いたが、本当なのかね?
背が高い方はジャンプや横っ飛び捕球範囲が僅かに上がるらしいが、そうなら完全な青能力だな
背が低いのは確か横っ飛びに関係してたと思う
背が低いのは送球が速くなるみたいね
と言ってもそんな変わらんだろうけど
背が高いのは守備範囲が広くなるみたい
なるほどなー。僅かとはいえ、外野や捕手は背低、内野は背高が有利なのか
>>412 みたいだね
まぁ微々たる差なんだろうけどw
背の高低とかもポイントで変えれたら良かったんだけど
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 20:57:29.23 ID:bqqKUA3n
友情タッグ成立しそうな時、渋井の練習入ったりするのは邪魔で仕方がない。4月にタッグ成立で実行しようとすると渋井に邪魔されトータル一回に終わり、友沢と車は一回もなかった。
ソニックライジングって1回も成功したことないけど確率どのくらい?
7、8回くらいやって全部失敗だから最近は断ってる
2012決定版買ったんだけどホントに打球飛ばないな
キャッチャーフライばかりだよ…
これオンやらない人とかで普通にプレイしてる人みんな打ててんのか?
社会人って時間かかるけどあんま強いの作れんな
効率考えるとテスト打たなかんけどアカCが楽にそこそこの作れるんかね
>>415 攻略本の情報だけどショット所持なら4割
キャノンなら6割だって
>>417 社会人よりアカデミーの方が時間かかると思うんだが
連合軍戦長いからアカは全然やってないや…
>>415 36%かな
ソニックの成功率が六割だがその前のライジングキャノンの取得確率も六割くらいだからなかなか低いよ
ソニック成功確率6割!?
どんだけ運悪かったんだ自分・・・
またソニック挑戦してみようかな
そもそもイベント自体起きにくいんだよなぁ
成功率といえばリリース○イベント
12決買ってから初めて新しいの(2012決)やってみたけど操作感が合わなすぎてすぐ辞めてきたwww
ってことで4年ぶりくらい?にこっちに復帰しようと思う
結局野手と投手はメモカ分けたほうがいいんだね、自分はコンビニ合併になってるから投手向けか
そのうち野手用も作ってみるかな〜
昔やったままになってたけど結構継承が残ってた
1丁目コン筋=筋一・走二・精捕×4、守遊×5
3丁目合併コン=速・変・雑投×2、スタ×4
6丁目遊園地=雑外野×8
だったんだけど、継承選手の最大数って何人なんだろ?
一応テンプレ例からだと40人かな?
同じフォームで
156km/h+ライジングキャノン
と
155km/h+ノビ4+リリース○
を作ったけど後者のほうが断然速いね
ソニックだとどうなんだろう
>>424 普段対戦してる友達は
リリ○+ソニック>リリ○+純正ジャイロ>リリ○+ノビ4≒ソニックのみ>>キャノン>ショット
って言ってたかな〜
12ってライジングは特殊変化球扱いになって遅く見えるんだよね?
自分はソニックになれずにショットorキャノン止まりだったら使わないかな〜
いや、ソニック〜通常ノビ4までに差は無いだろう
ショットやキャノンは確かに遅いが、何よりリリースの有無で全然違うし
リリース○って今の球持ちと緩急とリリースを足した効果で、しかも12は元から体感速度速いから鬼畜
428 :
424:2012/12/27(木) 20:36:10.03 ID:+s2UkUla
ついに念願のソニック+リリース○作ったんだがただのノビ4+リリース○と投球・打撃練習で比較したけど速さはあまり変わらない気がするなー
試合だと違うのかな。フォームを変えてもう1回作ってみるかな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 20:58:41.59 ID:EiEatM7L
ライジング系あまり好きじゃない
低め決まりにくし
高めは強いよな芯外せるし
>>429 浮き上がりでストライク入るように投げたら結構見逃してくれる気がする
ソニックとキャノンって動きに違いってあるのかな?
前スレに検証があったな。ライジング系は一律で通常ジャイロより僅かに高く浮き上がるって奴
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 22:38:55.36 ID:CnbCclJF
プロテで159kmのスライダー4、Dカーブ4、シンカー4で終わった
どこかおしい結果になった
変化球の組み合わせのネタつきた
同一球種第二変化球オヌヌヌ
スローカーブ4&スローカーブ1とか、シュート2&シュート6とか
アカデミーCでDJ1回で165 AA 14 狙うなら見返りより達人スパイクのがいい?
っていうか狙える?
アカやらないけど試合少ないし序盤予告できないから
スパイクがいいと思う
大会前に見返り買えばいいんじゃない?
その数値いけるかはわからないけど
155 BB 10 が精一杯なんだが俺のやり方が下手なんだろうか・・・
投手はノーノー継続とかでない限り、5回くらいでほぼ降板させられるからあんま勝てない気がする。
俺は決勝で降板後に2点リードをひっくり返された経験があるから、以降は
最後の大会はずっとキャプテンで確実に勝ちにいってるな
なんで見返りじゃなくて達人スパイクを使ってる
>>435 大会前に見返りか
猪狩狙うときのためのパワリンとかで金やばそうだけど予告はでかいわな
>>436 キャプテンだと神高 猪狩 予告狙えないから無理だと思う
アカデミーだと決定でも降板させられるっけ
後ろを信じるしかなさそうだな
猪狩にはキャプテンでも予告できるよ
いつも2ストライクに追い込んだ後に自分に交代して予告してるw
でも神高に予告決めたら大きいね。今まで気づかなかった
神高は自分が操作できるときにもまだいることが多いけど
そのときに予告狙えないかな。先発は継承かザコプロになるけど・・・
>>438 言葉足らずですまんかった
見返り予告ができないんだ
2ストライクから予告ってできるんかw
初めて知ったぞいw
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 22:05:30.13 ID:3wbVyFCR
予告でど真ん中失投とかやめてくれ
162でおわった
余った変ポイントが194かなり痛い
たまに真ん中失投3連発とか萎える
>>434 個人的にはその数字は難しいと思う
プロテ編でうまくいってそれくらいだからそれよりポテンシャルが落ちるアカデミーでは無理かなと
装備するのはそのままの達人系でいいと思うよ
アカデミーは試合数少ないしね
>>440 それはもう仕方ない
次のサクセス頑張ろう
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 17:26:51.41 ID:gN57NYyY
ここの人はアカデミーではどのくらいの投手作れるの?
自分は140後半AA3球種総変10くらいが限界
ちなみにプロテストでは165AA14
>>442 151BB4球種総変12くらいを量産しつつ特能は運次第って感じ
ジャイロリリース○取れるかどーか
4球種総変12までいけるのは凄いね
やっぱみずきのイベント?
休日をどう過ごせばいいのかいまだに分からん
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 22:13:41.33 ID:Mq3ld7Bc
何でこのスレにはサクセスの達人しかいないんだよ 俺なんか昨日抑えの投手作ろうとしてスタミナ低くしてんのに148 C E 総変7しかいかなかったぞw
3球種と4球種で難易度全然違うからね。自分は毎回打者能力を上げてしまうな
そういえば尻上がり持ちを先発させて、途中で他の守備に就かせて他Pに投げさせ、9回とかに再び登板させると
ちゃんと尻上がりの効果が出るんだな。守備時のマイナスが大きくてあまり実益は無いけれど
>>444 いや、みずきは使わなくても可能
4球種ってのもSFF6Hスラ4スロカ1サーチェン1だから特殊変化球じゃなければ
もーちょいいけそう、センス○持ちかつ禿は当然有りだけど
序盤はバイトとカレンデートで回してるけど、温泉で体力MAXになったらデートで繋ぎつつ
休んで月曜日に体力満タンにするようにしてるかな
球速スタコンはプロテの方が高くできるけど、4球種はアカデミーの方が作りやすい気がするから
作る選手によってアカとプロテで分けてるかな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 22:39:24.39 ID:DzdqOfGk
変化球を覚えるか伸ばすイベントもっと欲しいよな
変化球のポイント高いんだよ
俺は制球のほうが苦しいかも
Aにしたら他の能力がクソになるしオリ変は速球が死ぬし
>>447 自分とほぼ同じですかねw
体力最大値後のカレンデートが無駄に思えてくるw
自主トレも効率悪すぎるしなんとか有効利用したいもんだ
カレンちゃんはね…
威圧感、温泉、あとは遊園地で敏捷くらい
吸い取れるだけ吸い取ったら最後にムービングもらって
ジャイロ消えた 無駄に弾道も高くなる…
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 10:18:12.27 ID:Pidyh8Ks
ヒモだから文句言えんて。
>>450 まぁどうしてもやることが無くて、体力を減らしたくないなら
ガンダーと遊んで送球○、流し打ち、キレ○...
出木と遊んで牽制○、重い球、流し打ち...
あたりを狙いに行くかな、体力減ることも少ないし
カレンは公園で逆境○狙いに行くことも多いかも〜
達人スパイク+ハゲ1回で165 170 63 2球種 7 ならできた
変化球は前半と猪狩のいる時だけ
ハゲ2回+猪狩実践+ラブパがうまくいけば165 180 150 程度はいけそうだけどソニックムーブとかいうと
エミュとかじゃないと無理だと思う
カレンの威圧感かなり粘ったのがいい思い出w
投手でプロテは良く使うけど、野手はアカCでしか作ったことない...
さっき作ったので
ミB6 パB120 走A15 肩B13 守A14 エB12 外一
特能AH守職含む17個 筋P200余り
くらいなんだけどやっぱプロテだともっと上いけるんだろーか
プロテは予告が自信なくて全然手がでない
>>456 そのくらいの選手が平均的に作れるならアカCで凄いのができるまでやってたほうがいいかも。
プロテは継承とかに多大な準備に時間を費やして完璧にしても無援護で三振バグがうまくいかなかったりイライラする要素も多いし
試合ばっかだから1プレイの時間もかかる。水狐が来るかどうかで全然違ったりもするし。
あけおめ〜
>>457 予告できる実力あっても、結局運要素も絡むから確実性は無いってことなのかね
一応街は投手野手で分けてあって、継承もポジション別に計39人くらい作ってあるから
環境作りは問題無いけど、やっぱり野手はアカCで作ってたほうが安定しそう
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 19:02:51.52 ID:36shAGd3
継承揃ってるなら何度かプロテストで試してみたら?
アカデミーのほうはやり込んでるわけじゃないから詳しくは分からないけどむしろプロテストのほうが安定してるような・・・
☆3つの球場で試合しまくってたら博士なしでもオールA行くのはそう難しくないはず
一応、継承揃ってるならプロテストのほうが強い選手作れるってのは定説。特に投手は
あ、あと予告できる実力があるなら三振バグに頼ることもそう多くないだろうし
安定してかなり強い選手が作れるんじゃないかなー。
なんだかんだでプロテストは強い選手が作れるから求められるのも大きくなってつい神経質になっちゃう。
あけおめ
>>460 神経質になるの分かるなぁ
プロテはどうしてもいい選手作りたくなるし、その分足引っ張るキャラがいたら腹立つ
特に矢住
あと野手作りも基本的にはプロテのがいい選手出来る
アカデミーもオールAはいけるけどプロテには及ばないかな
アカデミーは最後の大会も勝ち上がりづらいし
>>461 矢住は、予告三振を狙うときのカモだから、あまり文句は言えない。
冗談はさておき、矢住は代走要員ぐらいにしかならないものなあ。
463 :
456:2013/01/02(水) 10:34:00.79 ID:qwf8WJah
プロテ野手やってみてるけど、予告できるのはP-12と矢住と水狐くらいかな
ゴールデンで三振バグ狙ってベンチに下げといたら、8回までに代打で使われてしまう...
継承に抑えタイプがいるせいかも...失敗した〜
GG戦は打てる継承選手を一人ベンチに入れとけばその選手が代打で優先的に使われて自分はまだ残ってることが多いよ。
あとなるべく打撃能力は抑えておくこととやる気も下げておくことかな
まぁ運もあるけどw
やる気下げておくだけでかなり違う気がする。そりゃ運もあるけど準備しないで臨むのは無謀
プロテ野手だけど、埋めておくアイテムって何にしてる?
今のとこ達人埋めてあって、最初の試合までに見返り買ってるんだけど、よく考えたら達人よりも
すけすけゴーグルの方が役に立つ気がしてきた
あおい先生にすけすけゴーグルをかざしたい
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 11:41:11.73 ID:/4s0XGkx
すけすけって埋められないでしょ?
>>470 ホントだ、全然気付かなかったwww
これは失礼しました
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16:12:50.06 ID:W18u8uVL
何かこの前骨折したのに能力下がらなかったんだけどこれってバグかな?まあ継承選手作っている所だったからおかげで助かったけど
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 12:47:42.75 ID:FiZXgomy
GG戦で5失点してもマイナス能力つかんかった
なんとなくAmazon見てたら12決の攻略本が300円で売ってたからポチった
具体的なイベントの確率とか詳しく載ってて面白いかも
>>468 ワロタw
>>474 開幕のファイナルアーカイブスとかいう攻略本も良かったよ
決定の攻略本は間違いがちょくちょくあるし残念
アカデミー野手って見返りバット必要?
>>476 アカデミーは試合数も少ないし、自分はキャプテンでやるから買ってないな〜
友情タッグの回数でかなり変わってくるからパワリン系にばっかりお金使ってる
アカデミーやってるけどプロテストと比べて施設潰れまくりだな
6月2週くらいまで温泉&7月の最後までに研究所が潰れないことがなかなかないのでなかなか最後まで行かない
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 17:20:00.31 ID:cmHI6Vqv
カーブ5強い?
>>478 確かに最後まで残ってることは少ないかも
自分はアカCしかやらないけど、温泉デートは出来るだけ序盤に集中させてる
ポイントもまずは基礎能力上げに優先して使って、手術前の目標になったらすぐに研究所行ってるわ
だいたい6月後半にはチケット使う感じで
>>479 カーブ系はSスライダーばっかり覚えさせるから対人ではあんまり使わないな〜
曲がり始めが早くてすぐ球種わかる気がする
けど5は打ちにくいかも?
猪狩や神高のカーブなんて絶好球だからな
アンダースローとかだと軌道が読みにくいとかあるかな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 13:45:10.18 ID:a/MW0d2W
アカしたいけど遊園地ないとやる気せん
連合戦やりたいだけだけど
あ
変化球投手だったらどこで作ったらいいですか?
特能の取りやすさ?も含めてお願いします。
希望特能…回復、キレ、低め、重い。
街が完成してるならプロテかな
キレは試合、コンビニ、回復はカレンさんとの入浴で手に入りやすい
特能だけ見てるとアカデミーのC組もありかも
重い球は猪狩のジャイロイベントを断れば50%で習得できるし、低めもアバタイベントで習得できるから全て確率は低いがアカデミーで取れるし
何にせよ街次第かと
>485
詳しくありがとうございます。
言い忘れましたが抑えが作りたいのです。
だからキレは試合では無理です。経験点か。
あと街は大したことないです。
あるのは遊園地と研究所、温泉、ジム、バッセンともう一つ
何か合併した映画館?です。
抑えつくるにしてもプロテなら先発希望して先発させれば普通に完投できることも多いよねスタミナ40もあれば
プロテで非キャプ見返りなら希望特能を全部経験点で取ったとしてもアカデミーよりずっと強い投手が作れると思う
継承がそこそこいることと見返り買うためにミゾット建てるのが絶対条件だけど
能力にこだわりたいなら見返り買って埋めてプロテ
能力にあまりこだわらないならアカデミーC組かな
まとめると
準備がめんどうならアカデミー
苦労してでも強い選手が作りたいならプロテ見返り非キャプ
>>486 研究所と温泉が出てるなら街整備した方が育成がとても楽になるよ〜
もしこの二つが11・12丁目なら頑張ろう
みなさん、アドバイスありがとうございます。
>489
研究所は3丁目、温泉は6丁目です。
あとは1&4でPランド、2丁目バッセン、5丁目が遊園地。
7&8でジム、9丁目家電で10丁目マンション、11丁目さら地です。
>>490 12丁目なんて無かったね、ごめん
自分の感覚としては変化球に特化した選手を作りたいならアカデミーかな
球速をどれくらい求めるかにもよるけど、150キロ程度でいいなら4球種総変13くらいなら結構作れるよ
自分は街完成済の達人埋めて博士成功の時だけど
プロテは160キロ3球種総変12くらいが量産できるイメージかな
あとアカデミーはプロテに比べてバイトもしなくていいし、やっぱり遊びとかで特殊能力も狙いやすいと
思うけど
変化量だけなら間違いなくマイライフだな…
>489
>491
色々とありがとうございました。参考になりました。
頑張ってみます。
>>493 その街条件ならアカデミーがいいと思う
時間かけてもいいなら街作ってもいいけど
何にせよ頑張って
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 21:55:10.90 ID:wAglzIgq
下位打線なのに猪狩から連打で笑った
パワーAなかなかヒットにならないのは気のせい?
猪狩球速すぎるよなぁ
ド真ん中でも振り遅れる
甘いコースにカーブが入ってくるのをひたすら待つしかない
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 22:04:06.26 ID:Er9fiqXl
150kmなくても猪狩の球速くかんじるね
ミット移動なかったら弱いのにね
猪狩は怪我あけだからか6回くらいで降板するからそっからあおいちゃんを責めればいいのよ
早川あおいだよね。なんでいつのまにひらがなであおいなんだ?
みずきは橘なのに
猪狩はリリースもってるからね
神高も持ってるけど
アレンジチームの平均値を意識するとまたサクセスがおもしろくなった
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 14:53:40.20 ID:jEvBm9mD
アカで捕手作ろうとしてPH、AH持ちのパワー180の肩A15が3人できたが全員、初戦敗退
なかには天才もいたがここまでくると嫌がらせだな
アカデミーはどうしても勝ちづらいからなぁ
采配もプロテの市長以下だし
キャプテンになれば勝てるけど手間だしそれならプロテでいいや、てなるし
イベント多いし楽しいんだけど難しい
プロテは威圧感やロー・ハイボールヒッターが取りにくいから
DH向けの選手はアカデミーで作ってる
初めて俺にとっては良い投手できた!ちな社会人
151キロ
コントロールC136スタミナA178
ナックルカーブ5Hシンカー3
ノビ4キレ4重い球対左4対ピンチ4安定感打球反応○打たれ強さ
GG戦と決勝で完全試合してくれた
俺もやっと納得のいく選手が出来た…
右投両打 遊二外 2AAAAAA
チャンス4、AH、広角、流し打ち、走塁4、盗塁4、送球4、守備職人、内野安打、粘り、初球、ケガ4、満塁ヒット、サヨナラヒット、逆境、人気
欲を言えばレーザービームが欲しかったけど、狙って取れない人気が付いたので嬉しい
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 12:01:39.20 ID:0AS25pw4
社会人してないけど支店ランキング1位にしてる?
あおいやみずき、猪狩達はサクセスクリヤーとかで使えるようになるのでしょうか?
攻略サイトとかみてきても情報が乗ってなくて・・・。
>>504 社会人で作ったこと全然ないからどーゆー特徴の選手作りやすい?
その能力からして速球型はかなり有利なのかな?
どんな街でやってるのかとか知りたい。博士有り?
全シナリオクリアして連合軍に勝てば猪狩やあおいが使えるよ
すけすけゴーグルありでも勝てなかった連合軍にいまや8連勝中
決して上手くなったわけではない
インロースロボすげーわ
打撃は猪狩ならひたすら外から入ってくるカーブか真ん中近辺のストレート待ち
あおいも甘いマリンボールを狙う。どっちかからは最低1点は取れるのでそれを守りきるだけで勝てる
>>508 博士無しぶっちゃけ施設も大したことない(データ消してすぐだったから)温泉、ミゾット、コンビニ、ダイジョーブあればもっともっと強いのができるはず
初期ステは確か127k98G40E
ナックルカーブはやたらCPUに強い(ような気がする)ので最初はとりあえず変化球練習してナックルカーブを3あたりにする
最初のオファー終わったら山口をストーカーして友情タッグ発生させる
んでしっかり全部オファー成功させてれば多賀がすぐに練習参加するからまたストーカー
彼女は誰でも良いから七夕までには作っておく
序盤の筋力Pは全てスタミナが110になるまで振ってあとは多賀の友情タッグ&七夕イベントのみでAにする
そこからの筋力Pは球速に
これで大会勝てば大体なんとかなる
トルマリン、パワスポ、癒しタオル辺りも是非買っとくべし
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 19:54:53.09 ID:xFYGrQNG
外野手だけ大量に作ったら連合戦までいけなくなった
連合の守備がいなくなるから?そういうシステム?
決勝で必ず負けるんだけど
決勝は相手が強くて非キャプだと負けてることが多いのでキャプテンで確実に勝つようにしてるな
神高を一人でボコれる腕がある人は非キャプ見返りがいいんだろうけど
>511
そういうシステムはないよ
多分他のポジションにいい継承選手がいないからモブキャラじゃ打てないんじゃないかな?
キャプテンだと面倒だけど勝つためには仕方ない
すけすけがあればまぁなんとでもなるけど
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 17:24:49.91 ID:ccxa1U/m
初めて宝くじ一等当たった
ミゾットどん底だと買うアイテムねぇ
あれって本当にあたるもんなのか
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 22:23:36.25 ID:ccxa1U/m
100万ぐらい当たったよ
この時じゃないけど、アカBで4CA192BAB回避C、得能、PH、AH威圧感、送球4、初球、固め打ち、流し打ち、逆境、代打、レーザービームの外野手できた
連合戦で9回2アウトランナー無しからのまさかの同点。延長突入でサヨナラ勝ち
久しぶりに燃えた
遊園地あたったら得能増えたんだが
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 18:55:11.49 ID:Gl7gYG3g
その程度の選手なんて誰でも作れるんだからいちいち書かんでいい
アカデミーだと考えたらいい方なんじゃない?威圧感もあるし
あんまやらんから分からんけど
当たった時の文は聞きたいけど選手紹介はいらんかったな
前は馴れ合い否定派が多かったけど最近は違うみたいね
俺は二刀流選手画像でみたいちゃみたいから助かるけど
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 14:56:33.88 ID:qLXnMyW9
作れないのに否定ばかりする人はいるね
海野幸子の精の付く食べ物イベントについて
カレンさんのデジタル写真集→弾道アップ
デジタルだからフォトショップでお化粧してるんですよ
そして海野さんはマジいい女
>>520 作った選手否定されて腹立つのは分かるがここにいる人ならオールAパワー200超え、特能いっぱいとか量産してると思うよ
海野さんかわいいっちゃかわいいがおばさんなのが…
一見さんはニコニコとかにもサクセスの動画あるから参考にしたら良い
海野さんの娘はかわいいな
練習中はバックネット裏とかベンチにいるんかな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 09:22:32.63 ID:MQEOEo/1
キモ
野球する母カッコイイ、そう思わせてくれたキャラだな
サクセスで上を追い求めながら理不尽な事故とかに耐えられるのは、そんな人間ドラマを感じながらプレイできるからだ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 12:23:44.28 ID:MQEOEo/1
意味不明
宝くじ君必死すなぁ
よほど悔しかったんだろうね
11スレにいたage基地だろ
ageは完全無視で安定度4だわ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 16:26:46.89 ID:2Y/niZfV
なんでこのスレに人がいないのかがよく分かるね
住人がこんなに性格悪いと新規でやりたいと思う人が出てくるわけがない
何年も同じゲームばっかりやりこんでるアスペだか統合失調症だけで回してるスレ
やっぱキャプテンで確実に勝つ方が俺には合ってるな
どっちもどっちとしか言いようがない
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 01:51:14.51 ID:euWQQ58Q
そんなの誰も聞いてない
独り言なら他所でやってくれや
アカデミーならやっぱりキャプテンかな
ただキャプテンでも確実ではないしね
アカデミーはどうしても投手が弱くなるのが難点
マイライフを初めてまともにやった
瞳はヤバいって言われたけどなんでだ?
投手プロテ編の最後の3試合で得られるポイントって非キャプ見返り所持でいくらだろ?
その前までと同じでそれぞれ最大60ポイント?
違うよ
最初の2試合が30ポイントずつ、最後の決勝だけが45ポイントだよ
今までの試合とは違うので要注意だね
加藤さんルートに入って決勝に勝ってたら15ポイント最後に貰えるけど
なんで最後だけポイント少なめなんだろ
>>541 そっか、最後の加藤さんがあったんだった
最後の練習でポイント調整したのに、結構余ってたからさ
基本ほぼ30×[1, 2試合目×2 or 3試合目×3]÷2で30 or 45 ってことか
やっぱ予告成功って大事だね〜
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 18:23:15.90 ID:m/XocGn/
ふーん
>>542 ポイントの計算しっかりたてても仲間が打たなくて計算狂ったりするとたまらんよねw
威圧感と165AA総変14を両立出来るとは思わんかったわ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:19:17.17 ID:sMViD3rK
できるだろ
何言ってんの
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 00:10:00.90 ID:s2FZeyyl
>>545 なお君には出来ん模様
てか宝くじ君必死すぎでしょ
瞳は親がどーのこーのあるんだっけ
しかしカレンさんと付き合うのが得策なのか分からない
6月3週から付き合ってるけどデートに3回は行かなきゃならないし
ここの人達はどうしてる?
評価下がりにくいし金払ってくれるし
ただそんな時期から付き合ってもあんまり
プロテ以外だったら出てきてすぐ付き合ってる
温泉、遊園地、ラブパワーは大きいし
いや、七夕でのスタミナ15アップとその他のポイントが欲しいだけだから別に特能狙ってはないんだ
それでも割に合わないかな
今からサクセスで投手作ろうと思うんですけど、皆さんが打たれにくいと思う球種
ありますか?一応球速は130キロぐらいで止めてあとは全部変化球に回そうと思います。
打たれにくい変化球があればおしえてください。おねがいします。
連レスすいませんm(_ _ ")m スイマセン
やっぱりピッチャーは後で作って、まず野手を作ろうと思います(二遊守備力15)
対人戦かどーかで変わると思うけど、自分は友達と対戦する時はSFFとサークルチェンジを組み合わせてるかな〜
ってか球速150くらいのリリース○持ちになるとストレートとSFFの見分けが難しいよね
対人なら速い変化球はやだな
Hスライダーとか
コム相手ならナックルカーブがやたら強い
あとはスライダー、Dカーブあたりオススメ
ちなみに一緒にやる人は居ません・・・
対COMでお願いします。
>>554、
>>555 ありがとうございます
COM戦なら自分もナックルカーブかな、適当なゾーンに投げて空振りしてくれるのってこれくらいしか思いつかない
他はどの球種も枠ギリギリに投げないと打たれる時はボコボコな印象
困ったら内角か外角の低めボール気味のところからジャイロで浮かせてストライク取ってるかな
あとインコース低めいっぱいのスローボールとかいいよ
禁物なのは変化球に頼りすぎないことかな
特に落ちる球はカモにされるしね
ストレートの使い方次第だと思う
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 01:04:56.22 ID:R+vQvHVs
対COMならインロースロボのみでモブでも完封できる
球種よりもインロースロボが投げやすいフォームのほうが大事(セット系は避ける)
こんな超初歩的なことはここの選手作成の上手い皆さんなら当たり前に分かってるんだろうけど
対人ならチェンジUP系と横変化。プロ選手に多くいる組み合わせが一番引き出しやすく、何より楽しい
562 :
sage:2013/01/23(水) 21:44:52.79 ID:sjD9TULx
11丁目にマンション計画が立つも、研究所が未だ出ない・・・
遺跡いらんから研究所建ててくれ
>>562 sageをやる場所違うよ。名前:って書いてある所の隣のE-mail (省略可)って所でsageてくれ
ageは無視
誤ってageてしまってすみませんでした
研究所建つまでromるわ・・・
謝んなくても大丈夫だぉ。人間なんだから間違ってもしょうがない
>>565 遺跡もありじゃない?
研究所は必須だけど遺跡、研究所の並びが一番いいと思う
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 11:17:56.89 ID:MOsfmIMO
人の街にケチつけるくらいなら自分の街も晒したら?
あ、自称玄人様には無理な注文でしたか
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 12:41:04.77 ID:tyhSgLSx
>>567 10丁目に温泉あるし、そっちも建て直すとなると心が折れそう
それと遺跡のイベントが運任せだから、もう温泉でいいかなと
>>569 なるほど。確かにそれは面倒だねw
ただ遺跡は運任せだけど成功率は低くはないからやっぱり魅力的
俺も最初は温泉だったけど必死こいて遺跡に変えたw
まぁどっちも一長一短だから絶対こっち、てのはないし
アカデミーなら温泉のが使いやすいかな
効率での上下はあるけど、自分に最適の組み合わせをそれぞれ作れるのが、街の醍醐味
アカデミーかプロテかで多少変わってくるしね
しかし社会人はあんま話題にならないなぁ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 16:36:41.14 ID:I0FYaDG1
ふ〜ん
シナリオとしては社会人すきなんだけどね
育成環境としては微妙だよね
お金に余裕があるのはメリットだけどそれ以外のとこはあんまり魅力ないな
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 09:04:42.10 ID:RdSXb707
どうでもいい
リアルでも時間と環境が何よりだからねw
しかし金に余裕あるサクセスも、たまにやると有難味を痛感する。結果じゃなく過程を楽しむモードかな
ホームラン競争ってなくなったの?
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| (( ,'⌒>
| ||__|| l、_>
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>578 あるよ
>>579 なんとも言いづらい能力だw
街も中途半端な感じだね
研究所は作ってなさそう
実在選手に似せて作ってるみたいだね
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 09:00:14.53 ID:fGuzBKBZ
社会人はライバルキャラがプロ行ってないのに違和感がありすぎてなあ
まあ聖は社会人経るのが公式みたいだが
しかし肝心の聖が12では出てこないからな
セクシーさんは好きなんだが…
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 18:19:26.48 ID:P2raufDh
センス○でハゲ成功からの交通事故
事故多すぎ
聖は13からなんだっけか。まーでも私的には山口とかのがずっと親近感あるし嬉しい
山口さん良い上司だなー
セクシーさんと付き合ってても最後の方は山口さんといい雰囲気になるのがな
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:57:31.91 ID:CmIgRT/1
そこ重要?
11でも社会人で野球やってますみたいな手紙くるんだよなぁ
なあに、かえでや茜に比べたら
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 05:45:01.28 ID:Ll5XGNg+
俺のお古でよかったらあげますよ山口さん、阿畑さん
決定版買おうか悩んでるけど今回完成度どう?
ペナント楽天やってたら先発陣がFAで大正義に
杉内
川上
岩隈
松坂
帆足
コンAスタB総変13外人
V待った無し!
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 21:01:13.02 ID:Lv7IiuZj
ミートF、パワーA
当たったら・・・大きいという選手を作って
CPUに操作させて見るのが面白い。
ソニックライジング来ないなぁ
えでぃたんでも習得不可能だからひたすらリセット地獄だ…
>>599 えでぃたんで出来ないの?じゃあPARでも無理なのかな
ソニックライジングは運任せだから面倒だ
>>600 ノビ4とジャイロは付けられる
ただそれだとライジングキャノン(ショット)と変わらない
ノビ4+ジャイロ+αのαが何なのか分からないので出来ないんです
>>601 最初にムービングつけてからやってみなよ
ムービング+ジャイロは別物だろ
オリジナルのライジング系は僅かに浮き上がりが大きくノビが少ないってヤツか
あれPARでは再現できないんだな。名前だけライジングでも通常ジャイロと同じものになるってこと?
ならPAR使わない派の俺も、作った選手たちに価値を見出せるが
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 10:18:53.10 ID:dTtvcnkY
どうでもいい
PARは選手作成には使わないが街を書き換えれるのが非常に便利だわ
ライジング、まともに使える球にする=完成させるで、リスク高過ぎだもんな
やっと完成させた選手に希少価値くらいあってもいいと思う
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 10:25:42.34 ID:uaTI77EE
あっそ
ストレートを鍛えた選手が観戦やペナントで活躍すると嬉しいよな
ペナントって、オール自作選手のチームで参加するのが一般かも知れないけれど
自作の特徴的な選手を1リーグに1~3人くらいだけ入れて回すのも楽しい。観るマイライフみたいな
COMならジャイロにスローカーブだけとかの漫画みたいな能力値でも活躍してくれる事があるからな
>>609 分かる
もう最近は作った選手でチーム作ってペナントばっかしてる
ただ自信ある選手が活躍しないとすごい悲しいよね
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 20:56:59.40 ID:Nv3YicLQ
オゥパイイクイク星人
12の購入を考えてる者だけど応援歌モードは十分にやりこめる?
曲の作れる量、一曲の長さとかの面で。
量は20曲くらいだったような?
間違ってたらすまんな
応援歌とか作れる人羨ましい
応援歌作るなら12はやめとけ
12小節しか無い(13決まで)上に保存できる曲数が少ない
応援歌は16小節ある最近のほうが良い
操作性は2010あたりが途中再生とかあって良い
プロスピなら30小節もあるから長いのはこっちでも面白いかも
まじか
でも最近のやつって試合の操作性の評判悪いよね
どうしよ
総合力で12決はいいパワプロだから今も集う。けど主な目的が曲なら話は別。20曲という数が少ないと感じたなら、プロスピのが無難だと思う
ただプロスピとパワプロは全く別のゲームだしなぁ
まずどっちがいいか考えて決めるのがいいかも
GCしかもってない俺には死角は・・・いや悩む資格はなかった
ありがとう
>>619 ただ12決は応援歌以外も面白い部分多いしオススメ
気が向いたらやってみて
というかGCしかないなら12決で決まりじゃんw
唯一の欠点、審判コールでのフリーズを防ぐため、ちゃんとディスク研磨してる中古屋で買うのを推奨
>>620-
>>621 うっしゃ12決購入を検討するわ
Amazonの中古品で大丈夫かな
パワプロは11をずっとやってたから今更他作品に手を出すのは気が引けたんだが
12はわりと正統進を遂げているらしいからいいかもしれんと思ってな
GCしかないの見落としてたw
若干打高気味だがバランスはそれなりにいいし
街づくりには要注意だが…
サクセスは別にしても
えでぃたんに手を出していろいろな年代再現した対戦用にしようかと思って 応援歌もあるみたいだし
ただ20曲ってのは誤算だな・・・
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 23:29:05.47 ID:4+ln4DSz
応援歌作れる人すげぇな
ポケ7の曲入ってるけどガッツがなくて残念
連投アゲすんません
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:32:30.79 ID:xzjYaky9
応援歌作れる人は音楽かじってんの?
さっぱりだわ…
一小節ずつ口ずさみながら音を合わせていけば素人でもできるはず
俺の場合は一応音楽かじってたんだけど
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 11:08:22.02 ID:y/nZ3LDw
街づくりをしているのですが1〜9丁目が
埋まっていても出来ますか
>>628 羨ましいな
キー合わせたりとか難しい
>>629 出来るよ
1〜9がまだ適当な施設ならそっちの方が好都合
1〜9を適当に埋めて10、11に特殊施設を建ててから1〜9を作りなおすのが基本だし
えでぃたんで選手作ってペナントとかでCOMと対戦するなら12決がいいかね?
11決も持ってるんだが、11決は超打高投低みたいだし、野球部分のバランスはどうかな
15Wiiでエディットできればいいんだがなあ
>>631 12決のバランスはそれなりにいいと思う
若干打高だけどぶっ飛んだ成績は出ない
オートペナントでミートA、ミート多用の首位打者でも.360いくかいかないかくらいかな
ホームラン王も40後半くらい
>>632 ありがとう。購入するよ
一応聞くけど、えでぃたんってWiiだけで大丈夫…だったよね?
ジャグラーをそのままWiiスロットに差し込むと取り出せなくなるので、テープとかでジャグラーの凹みを塞げばおk
あとは12専用えでぃたんね。俺はもう持ってないんで、えでぃたん本体くれと言われても出せない
えでぃたんは作成者がパワプロ復帰したみたいで公開されてるよ
そしてメモリージャグラーがいるのか。GC専用の輸入版が安く売ってるからそれでいいかな
まあそれより先に12決を買わんとね
いろいろ教えてくれてありがとう
えでぃたん利用を考えてる者ですが
ジャグラーがWindows7対応してないみたいでアプリケーションをインストールできないんです・・・
何か解決策をご教授いただきたいのですがありますでしょうか?
win7には対応してるみたいだけど、32bit限定のようだ…
自分64bitなんだがどうすればいいのか
標準搭載のwow64すら使えない人は諦めろ。これツンデレね。板違いはこれきりで
PARじゃ駄目なん?
やってることは全く別だが
改造厨の巣窟
話すこともないしま、多少はね?
これ以上はスレチだが
超特殊能力がある11か、キラー系・いぶし銀の他野球バランスに定評のある12か
どっちをとるか
12決のAIはどうだろう?動画見た限りだと打者は低めの隅に決まる変化球に弱そうなんだが…
魔球スロボは使わなけりゃいいとして
オンがあるゲームかそうでないかで全く違うと思う。だからいえっくすさんの復活は意外だった
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 20:44:14.72 ID:nPM79nTL
肩A15=送球4じゃないよね?
送球4よりエラー回避Bの方がいいかな?
>>642 超特殊は12にもあるよ
GCだけど
12のバランスはぼちぼち、ちょっと打高気味だけど
>>644 それは違うね
個人的にはエラー回避を取りたい
エラー回避Aが送球4と同じなんじゃなかったっけ
エラー回避Aで送球4で良かったと思う
15だったか14でも良いのかは分からん
>>645 (12にも超特殊があったとは)知らなかった
教えてくれてありがとう
黄金期と言われた時代ですら、基本的には打高なんだよな、パワプロってww
というか4から8くらいまでずっと超投高打低が続いてて、11からやっと打高になった(12開幕はやりすぎだが)
打高なぶんには、投手をリアルっぽく球種多くすれば解決するのでマシ
それよりも、乱数で何でもHRにする感のあるパワフルと、やたら三振しまくるつよいの間のCOM難易度が欲しかった
パワフル投手は強芯縛りでもしないと手応えないのに、パワフル打者は時々妙に爆発するから
COM対戦が点の取り合いになりがちなのも、打高投低と感じる要因かも
確かにくさいところに放ったむっちゃいい球を球種読みからの真芯HRされるとなえる
ナックルが自殺用変化球に早変わりw
パワフルでも手応えなく感じる事も多いのに、時々理不尽な連打があるんだよな
落ちる球はヤバいな
ただ12決も打高だが近年の作品も打高だからなぁ
過去作のスタミナD以上だと連投が利かない仕様はどうだったっけ
理不尽な連打と聞いて2000のキューバを思い出した
>>653 内角低めにストライクゾーンからボールゾーン近くに落ちるフォークをすくい上げてホームランはデフォ
>>656 落ちる先で強芯が待ちかまえてる時の恐怖感はヤバいよね
11丁目に研究所きたーーーーー
お正月からやってて やっとだw
>>658 おめでとう
それできたらもうちょっとだよ
>>657 小笠原とか松中岩村あたりだと泣けてくる
あと木元
そこはむしろ感涙だw
>>657 そうそうw基本僅かにストライクゾーン外すんだけど、少しでも外し過ぎると完全スルーされるんで
際どい所狙った結果がズレてホームラン。パワフルに対してだけはコントロールは大事な能力値
久しぶりに始めるとデータが無くなっていたのでwikiを見ながら街づくりして継承もなんにんか作ったけどスレ見ると投手と野手でメモカ変えないといけないて聞いてショック
もう一度作り直しか…
>>662 ひとまずどっちか作ってしばらく遊んでみては?
面白かったらもういっこ作ればいいしイマイチなら見送ればいいし
街づくりは大変だからなぁ
こういう細かいこと書いてくれると実践してみたくなるね
アマで決買ってみようかな
間違えた…
誤爆です
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 22:13:51.40 ID:eQgRhodb
代打、リリーフでしか効果でないのに威圧感必要?
打者の威圧感は代打関係ない
投手も2点までのリードであれば初回交替しても効果あるし
>>668 攻略本なんかでは二点以内て書いてなかったから最初意味分からんかったわ
受信料を後日払うと言ってお金ができても
払わない主人公…
虫歯治療をしてこれからはきちんと歯磨きすると
宣言した数日後に虫歯になる主人公…
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 00:06:47.74 ID:vWKDqbnH
頼むからチョコ食べないでくださいと祈ったわ
チョコ食べる効果音から嫌な予感する
確かにw
>>671 超同意。どこの公共放送だよって思ったw
うほ天才型きたーーーー
完成するまで気を抜くんじゃない
>>675 気抜いてちょい強いのしかできなったわw
野手の天才は成功した試しがないな
俺逆だ。投手では普段楽々勝つ試合とかに負けたりスペったりで一度も成功してない
野手は少ないチャンスを生かせたんだけどなぁ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 15:20:00.81 ID:i4v/Y/TD
野手の天才てどれくらいの選手になるん?
GCのコントローラーは守備の時下が効かなくなるんだけど俺だけ?
貴方だけですので掃除してダメなら他を使いましょう
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 19:12:25.85 ID:GNi4z2dm
ソニックライジング修得したけど弱いんで球速伸ばさず152kmに重い球つけてみた
完成しても使い道ないしライジングショットと変わらないように見える…
検証結果でショットやキャノンとは確実に違うらしいから安心しろ
しかしやはりノーマルジャイロとの違いは感じるよな。検証ではたった1セルでも、それを感じ取れる眼を人間は持ってるってことか
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 18:21:25.69 ID:E6K/EYZU
矢部の打順検証
何番におく?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 21:25:56.93 ID:7LNUHmrf
矢住の防御率検証して欲しいな
置くなら二番か七番くらいかね
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 00:30:55.34 ID:hEYW5Bw8
矢部の盗塁失敗率高いよな
うんこ継承ばっかだったしメモカ消して久しぶりに新規で始めた
俺にはできなかった決断だ……
今やり直して正解だよ。続けてると街とかマイライフとかで消すに消せなくなる
690 :
えむお:2013/03/06(水) 15:28:18.51 ID:guVeGJUw
久々にきた
街づくりがだるいがまたやろうかな
大谷を見て二刀流をつくりたくなった
せめて大谷の一軍試合を観てからにしな
溢れ出すカイエン青山臭
>>689 マイライフとか他のデータは消えないだろ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 16:48:20.73 ID:94MEZ2WE
久々にやろうかな。
データ確認したら街と継承は完璧だったし。
街と継承さえ揃ってるなら面白いからね
ほとんどの人は断念していくんだろうけど
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 21:29:32.66 ID:94MEZ2WE
>>695 だろうね。
スポジム4軒合同、コンビニ筋商店街、ミゾット、バッセン、遊園地、温泉、研究所だったから野手向きだな。投手でもいいけど、その場合はコンビニ4軒合同の方がいいかな
>>696 個人的には投手でもジム安定かな
ジャイロボールや奪三振の特能に魅力感じるならコンビニだけど
ただジャイロはあんまいい能力じゃないしなぁ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 02:09:11.29 ID:rB2BHiIn
>>697 ジムだと経験点も貰えるからね
一応低確率でジャイロも取れるし
純正ジャイロは個人的に好きかな
リリースも付けるとなおいい感じになる
話ぶったぎって悪いけどマイライフの早熟はペナントでも早熟なの?
ジムかコンビニかは一長一短だよね
どっちも作ったけどどっちがいいてのは無かったし
>>699 おそらく早熟かと
基本的に作った選手は早熟だし
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 20:29:08.96 ID:hM4yvybM
サクセス選手があまりに早熟で辛いです…
まぁ成長なしにすればいいんだけどそれだとドラフトいらなくなるし
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 08:47:27.82 ID:99ZzsVEd
無双とかじゃなくて単に勝てる涌井ダルや成瀬マー君あたりを入れたいだけなんだけどなぁ
その四人に限れば早熟でピッタリじゃないですか
早熟は衰えかなりはやいからなぁ
成長なしでペナントやるのもいいかも
>>704 衰えが激しいんだよ
特に球速がだだ下がりで萎える
成長なしは寂しいけど、それが一番かもね
自分が作成選手入れた経験だと、5年140半ばあって我慢できた。実際常は調子良くてその辺だから
糸井に死球与えたピッチャーのフォームはみずきちゃんそっくりだったな
肩壊しそうだったな
みずきも五年だっけ?
あー確かに似てたかも
現実で見ると壊れそうだね
街が研究所ひとつで30人くらい作ったんだが
天才型2人きた
街の状態で確率はかわるの?
>>711 変わるよ
街の人口が多いほど出やすくなるよ
思ってたのと逆w
街ボロボロでよく天才型でたなと思う
情報どうもです
奥居が二軍に塩漬けだ
唯一の一軍登録0って
奥居この作品ではどんくらいまで成長するん?
マイライフスレに凄いの幾つか書かれてたよ
neo_boko
EXVS特有のゴミクズ、隠者CP1000()でフルクロに瞬殺されて棒立ちステゲー
昔からこういうくだらない事繰り返してるからチョンレベルの屑のまま
奥居は伸びるからなぁ
矢部て入れ替えて欲しいわ
12の矢部は使える
矢部いいよね。チャンス2はついてるものの、十分上位打線打てる第一線能力
10決の真矢部のインパクトがデカ過ぎて霞んじゃうんだよな。あっちは能力も伝説級でAH送球逆境まであるから
久しぶりに起動したら発売当時に適当にやってた名残で街とか継承が酷い
一からやるかなあ
プロテ偏で固定スタメンなこと以外むかつくことないね
事故から救ってくれる以外いいとこもないけど
まぁ矢住に比べればだいぶいい
矢住は消えてくれ〜
矢住はいらんわな
くそのようなコントロールとそこから繰り出されるくっそ遅い直球と全く変化しない変化球
こいつのせいで何人の選手が犠牲になったか
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 12:53:49.03 ID:jfYoHEwQ
プロテはスタCでも全イニング投げてくれるが、アカで交代させられるのは何故?
>>726 AIの違いとしか言いようが無いかと
恐らくそういう設定なんだろうね
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 10:06:05.05 ID:K+jtYoTc
矢住でてこない時の方が多い。
でてくる時はほとんど毎試合。
アカはいち練習生、プロテは創設メンバーだからな
メジャー投手作って遊んでたけどエースクラス作ってたらネタが尽きた
100マイル超えコンスタAA総変10超えの選手おらんかな
パワメジャだと155CA3球種総変12くらいがベースじゃない?
160kでコンAがいないな
今日のダルちゃんなら156AA総変20得能山盛り+寸前×で文句ないわw
ザンブラーノ
156CAツーシーム2、Hスライダー、カット、シンキングF、カーブ、SFFオール4
この作品コンスタはA余裕だけど変化球は稼ぎづらいからね
なんで継承すぐ消えてしまうん?
野手威圧感は前後の打者にも効果あるらしいけど、
例えば9番打者が威圧感持ちの場合、初回先頭打者にも効果発動するのかな?
その場合でも効果はあるんじゃないかな?
9番打者が威圧感てのもすごいねw
矢部しね
シュート スライダー
□□□□□■■○■■□□□□□
□■■
□ ■ ■
□ ■ ■ ドロップ
□ ■ ■
□ □ ■
□ □ SFF ■
□ □ □
>>741 ここ数日くしゃみしかしない
あれかこの季節だからなのか
>>742 なるほどw
くしゃみするときはほんとに止まらんからな、あいつ…
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/15(月) 11:18:33.43 ID:2vXNP2vy
笑ったwわかるわかる
二回目のチャレンジでもくしゃみする時は腹立つな
学習せーやと
なんだかんだこの作品バランスいいよね
だからこそ今もなおマイライフスレと共にレスが絶えないほど人気
打撃パワフルが強すぎることを除けばね
魔球スロボじゃないと無理だろ
>>748 決定版なら改善されてる
マイライフも最近は劣化しまくりだしなぁ
スロボ言ってるから決定版所持なんじゃね?開幕版ではスロボしても止められない時は止められない
11の多球種ロックオン&ミート打ちの強さから言ったら、12決はむしろバランス良い方
開幕のGG何てどこなげても連打連打
ホームランがないのが逆にきつい
先発投手を早めに降板させて威圧感もちのリリーフ投げさせたいんだけど
起用法は勝利投手かスタミナ温存どっちが良いのかな?
GC版の12決が外箱無しで1800円だったんだけど買いだよな?
オークションでもGC版異様に高いし
良いと思うよ
俺も12決専用だったPS2が壊れたからGC版買おうかと思ってる
PS2版の12決とGC版の12決ってハードの違い以外で何が違うの?
出荷本数は違うだろうけど、それにしても両者の中古の値段が違いすぎないか?
GC最後のバワプロだから仕方ない
GCの方が動きが滑らかな気がする
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 15:04:16.89 ID:6QrhZpDP
そもそも画質から言ってGCの方がいい(しかしそれでもパワプロは当時の他GCゲーと比べてボケボケだと評価低かった)
あと読み込みも多少速く、これはハード個体にも寄るだろうがフリーズが少ない
しかし欠点として、サクセスのメモカ二枚刺しバグ技が使えなかったはず
二枚技は他の作品じゃなかった?
GCの12決ってD端子の1〜5どこまで?
GC版だとパワポケ7の選手がパス入力できたよな
超特殊能力も持った状態だった記憶が
PS2版でも開幕版なら入力できたはず
そうとう前の記憶だから曖昧だが
2枚技はパワプロ9だったはず
アカCで投手作ってるけど、凡才禿1回だと155AA総変11ぐらいが限界
禿3回成功してもプロテには遠く及ばないのが辛い
そういえばすっかり忘れてたが、GC版だと剛球や神速といったスーパー特殊能力が反映されるんだったな
パワポケでしか手に入らない能力で非常に強力だが、例えパスや改造でPS2版の選手に持たせても反映されない
今は無きスーパー特殊の効果を楽しめる最後のパワプロか。GC版だけ高いのも少しは分かる
GCはメモカ無いから街保存できないんだっけ?
メモカならあるぞ
アカ投手はライジング持ちの一芸に秀でた選手つくるしかないよな
ライジングにムービングをたせば棒球ムービングじゃなくなるの?
ソニック以外のライジングでは棒球のまま。ジャイロで成功させればちゃんとノビのある動く球になるけど、ノビだけで言えば普通のジャイロや速球よりは落ちる感じ
サブポジ4は取得が難しすぎるなあ。アカデミー限定ってのが……。
>>768 サンクス ソニック限定か
ジャイロで成功させるってコンビニジャイロとって神童ツーシームってことかな
ささやきはまだ狙って取る気になるけどサブポジ4は狙う気になれないな
センス○粘ってたら天才がきたけど投手だよ…
自操作なら一年目で楽天優勝させられると思ってペナント始めたけどパワフルを楽天投手陣で抑えるの難しすぎるwww
>>773 楽天でペナントするときは福盛を先発にしてたな
成長ありだとスタミナCいくし
抑えは小山で
乱打戦に持ち込めば勝てることは勝てるんだが、泥試合ばっかやってると投手が足りなすぎて終了するんだよなw
俺は序盤にあまり点数取らないようにして、後半一気に逆転でやり繰りした。追いつけない事もあったけど勝率7割はいけるかと
>>774 抑え?なにそれ?状態だし福盛も先発試してみる
>>775 毎回乱打戦だわさっき何故かダルビッシュに完封されたけどwww
このゲーム見てると楽天はよく3年でAクラスいけたなぁ
ノムさんと、裏方に徹したカツノリ含めコーチ陣の活躍が大きい
チームを立て直すには捕手と投手陣だが、何よりブルペン作りが大事って難題をやり遂げた
フェルナンデスや鉄平加入も大きいけど
岩隈復活と田中の加入、ベテラン山崎まさかの覚醒で投打の軸がしっかりしたのが良かったね
まーくんはデカいよなぁ
今日のハマスタすごすぎだろ シナリオやりたい
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 19:53:43.24 ID:EJuyOx6c
ちょうどこの作品のロッテのやつみたいだね
最近パワスタやり始めたんだが強いカードは練習のレベルが上がってくれば
いずれ手に入るもん?
すまん誤爆
この作品ノリさんいないんだよな
作ってみたいけどどれくらいの能力になるかな?
3DCDCCC
三
逆境かチャンス4くらいだと
ノリさんってそんなに足速い?
足はEくらいじゃない?
守備はいいよね
最盛期ならCAEBCCくらい?
ホームラン競争めんどくさいな…
左投手が何故か苦手なんだが球の違いってないよね?
一応投手から放たれてからの軌道は変わるけど、カーソルだけ見て合わせるのが普通だから関係ないよな
たぶん、例えばスライダーとシュートで同変化量でも全然曲がる幅違うから、左右が違うとそこの微調整がうまくいかないんだと思う
やっぱちょっと違うもんなのか
直球すら打てんから困る
苦手意識強すぎなんかなぁ
直球すらというなら、気負いすぎが原因だよねぇ
力まない、意識しないと考えると余計力むんで、一度ぎゅーっと両手握ってから対戦してみては
>>793 サンキューやってみる
打てる時は打てるんだがなぁ…
とくにスイコが苦手や…
札幌ドームでラミレスで外野フライ打ったら神宮なら入ってたとか実況に言われた
こんな実況入ってたんだな、覚えてないだけかもしれないが初めて聞いたわ
なにそれ初耳
それは聞いたことあるな
凝ってないようで意外と凝ってるんか
プロテ編で安定して人気者取る方法ないかなぁ
遊園地で粘るのが確実
ようやく規制解除だ
>>785 13開が F 140 F B D E
広角 けが2 三振だから12決でもこんなもんじゃない
11決でも140で以外と低かった
アカデミーで優勝すれば人気者取れるがプロテとどっちが確率あるのか
ペナントで終盤に15勝とか防御率2点台前半の投手が急に失点多くなるのはマークキツくなってたりするからなのかな?
ちなみに高速試合の話です
マークというか補正だよね。特に優勝争いしてるチームだと明らかに成績落ちる。リアルでもそうだけどね
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 14:41:51.26 ID:4nDkfvF+
>>800 その前は175〜185
ミートも最大B、肩は最大AのPH、広角持ちだぞ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:59:51.94 ID:Ngy+Ip1X
どうでもいい
一時どうでもいいとか言いながら荒らしてたやついたけど復活したんかな
ageてるのはゴミ晒して叩かれたやつだから触れないほうがいい
この作品って言ってるから12にいたらってことじゃないの
一番脂の乗った時期ならそうかもしれないけど
二シーズン前の全盛期と比較してもなぁ。05年の成績と守備率考えれば
>>800が妥当か、走力下げてもいいくらいだ
ノリさんがここまで復活するとは、メジャーや海外での成績を逐一チェックしてたファンだからこそ予想外だった。嬉しい
他にも打棒で頑張ってるベテラン多くて嬉しいけど、やはり守備や肩は見る影無いね。守備力ってのは一番年齢に逆らえない部分かも
でも遥かに筒香より上手いし、村田より上だと思う
ちょ、比較対象w
まーしかし、確かに全盛期なら比べる相手じゃないが、今は比較されてもしょーがないね
ただ打率に関しては今年のノリさんかなりいい方だよね
今年のノリならこんな感じ
3BDFDD チャンス4
パワーDはありえんだろ
自分で書いといてなんだけどDはないわ
Dって決して悪いわけじゃなく、プロ一軍選手の中での中央値だぞ
長打率でいくとだいだいその辺
ミートBってあったから打率見たら3.28もあるのかよ
二割七部のイメージがあったからあっても三割だと思ってたわ
打率3.28
全盛期のイチローかなんかか?
三打数九安打以上www
お、俺はツッコまないぞ!
まー、前半だけなら高打率残した選手とか山ほど居るしな。4割超えてるルナみたいな例もあるし
プロテスト編でサクセス進めてるんだが、守備中にCPUがフォースプレイを取るように設定ってできるの?
>>821 どういうこっちゃ?
非キャプなら設定とかないから味方のクソ守備はある程度はしゃーない
二点差以上あるのに一三塁の内野ゴロでホームなげてオールセーフとかムカつくよな
あるねぇw
ちょうちょでも見つけたんかと
ボーンヘッドはまだ諦めつくが、そもそも動き出すまで&投げるまでボーっとしてる時間があるのはなぁ
キャプテンでもちゃんと優勝すれば非キャプに匹敵する選手作れたら喜んで強豪共と戦うのに
そもそも選手起用も謎なのが多い。球速127変化球なしのPとかをわざわざ先発にしたりするからな
マイライフやってると格なのかしらんが
BCばかりの大西坂口迎を差し置いて劣化谷劣化村松下山がスタメンでしかも
フライ→トコトコ→止まる→前でポトッとかやられる
それでもあのアホ市長の采配よりも猪狩とかの教師陣の采配のが下という事実
まぁアカデミーはモブでもある程度の実力あるけど
間に合うタイミングなのに投げずにとことこ歩いてるのはなんなんやろな
あるよな
今日はフェンス直撃のヒットでランナーが二塁に進塁してるのに一塁投げやがった
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 11:09:11.01 ID:VMsd3F80
ゲーム開始するとメモカが刺さってないってでるようになって抜き差ししても直らない データ壊れてるのかな?データあれこれのメモカの選手とアレンジチーム移動のとこだけ認識してロードできるんだけどなんなのこれ
状況がわからんけどデータあれこれから全データロードみたいなの出来ないかな?
あとメモカはちょっとぬけ気味のが反応してくれる気がする
>>832 レスサンクス
今データあれこれしてみたけど全データロードはメモカがありませんってなる
選手を別のメモカに移動はロードしてできる
マイライフの名鑑は見れるけどマイライフのデータロードはできない
なんなんですかねこれ
このゲームはデータにもいろいろあるしなぁ
街データさえあればいいけど
対処法はよく分かんないなぁ
ちょっとメモカをぬけ気味にしてみては?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:24:04.00 ID:2fJ1H480
>>834 選手移動のとこから選手データをロードするとサクセスの街もでてくるんだけど…システムデータでも壊れてるのかな ホームラン競争とか隠し選手シナリオとかのデータは認識しないや ロードしています→メモカがありませんってなってロードできないから諦めるしかないか
色々試すのは当然だが、その前に万全を期して他メモカに作成選手やチームだけでも移しといた方がいい
既にやってたらいいんだ。せっかく作った選手まで消えたら辛すぎるからさ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:41:17.76 ID:SydH0yoj
ふーん
このゲームはデータほんと大事だからなぁ
街データ消えたら泣くわ
俺一回消えてるんだけど、あの時の絶望感はヤベーよw
まだバリバリ作成してる頃だったしな〜。ショック大きすぎていっそのこと、とGC版に以降したんだが
そっちが凄く快適だったもんだから、むしろいいキッカケだったと自分に言い聞かせて何とか乗り越えた
どうしようか悩んでた糞継承を消す踏ん切りになったり
街を見直せると自分に言い聞かすしかない
研究所さえ出ればなんとかなる
なんとか選手は移動できたよ みんなありがとう
ペナントのデータもロードできるのになんでマイライフはダメなんだよ(絶望) 部分的にデータ壊れるなんてあるのかな
研究所出るまでが長いんだよね
一週間くらいザラだし
研究所建設記念レス
11丁目も工事現場もできたからあともう少しだ。
プロテ非キャプ投手で威圧感取得出来た人いる?
いるなら投手のメモカは1枚で済むけれどきついならアカデミーと分けて2枚にしようかな
野手もやっぱプロテ?アカデミー用のメモカに分けている人いるかないたら教えてほしい
投手野手2枚ずつ+バックアップでメモカ5枚・・・
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 17:57:16.39 ID:Kn0N33GT
>>843 おめ
非キャプ威圧感は賭けでとった達人シリーズで2回とれた
野手も完全にプロテだと言いたいけど予告失敗しまくったらどうなるんだろ
sage忘れた
変なの戻ってきたらすまん
十傑はどうなったん?
843だけど温泉建ったあああああ!!
これであとは通常施設だけだ!
>>844威圧感の件ありがとう
カレンからもらうのはやっぱきついか… 威圧感は達人系出た時に狙ってみようかな
投手も野手もプロテで育てるつもりだから投手は4件コンビニ、野手は4件商店街にしようかな
つか4件スポジムって野手でそんなに恩恵受けるかな?
AH・PHは試合で手に入るしバイト効率もそんなによくないって聞くけれど…4件スポジムに果たして価値はあるのか?
4件スポジム使っている人がいたら教えてほしいです。
野手の町の構想が練れた。
4件商店街+2件コンビニ+2件遊園地+ミゾットにしようかな
>>847 オメ〜
街は野手なら4軒ジム一択かな
ポイントも手にはいるし得能も貰えるかもしれんし
4軒商店街の恩恵よりはでかそう
野手の街は4軒ジム、コン筋、コンビニ2、遊園地で決まりかな
あと個人的には温泉よりは遺跡だが、カレンとのデートを考えると温泉もありかな
非キャプの場合って先中でも先発可能?
>>847 威圧もらうならカレンのほうが絶対楽だよ
達人は2%とかだから
2回とれたのも20人とかそんなもん作ってだから
4件ジムはポイント体力と併殺崩しが利点で価値はあるけど他の施設でもいいかもね
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:56:40.45 ID:QX8tmIq8
自分は投手と野手で分けるの面倒だから共通にしてる
4件ジム、コンビニ筋商店街、ミゾット、遊園地、温泉、研究所
>>848 >>850 ありがとう
4件商店街はセンス×除去用にと思ったけれどバイトの効率を考えてコンビニにするよ。
みんなの捕手継承ってどんな能力?
捕手◎+エラー回避14+打撃能力だとカツカツ…
弾道3CA140DBCA14 チャンス4 PH AH 捕手◎ 初球 固め打ち ってところが関の山だわ…
連レスごめん
継承にサブポジってつける?
GG戦のために二遊間のサブポジを付けられる選手に付けようかな?
ただ能力が…
今更なんだけれど、PHがあると絶不調時以外は弾道の意味なくなるのかな?
野手はコンビニよりジム推奨かな
捕手はそんなもんでいいと思うよ
欲を言えば肩はB以上にはしときたい
PHつけると率が下がる傾向にあるからPHのポイントを他に廻してもいいかもね
サブポジはやっぱりあると便利だよ
GG戦以外では役に立たないけどGG戦は山場だし
能力的にキツいなら優先度は低いからあれば便利程度に
>>849 可能だよー
PHって弾道のほかに当たるとこ少しずれても
飛んでく感じがする
そもそもの効果がそういう能力なんだと思ってた
カーソル内のつまる範囲が減少、PHが強芯用でAHがノーマルカーソル用みたいな
サブポジは博士成功したアカデミーだと4になる可能性があるからおいしんだよな
できのいい選手が規定超えそうなときは捕手とか二遊つけるときもある
>>855 ありがとう 一応捕手◎以外は全部非ポイント PHは試合で取れる
やっぱスポジムか… それならプロテでメインのバイトはスポジム? それとも2件コンビニでも建てる?
あと野手なら継承投手って必要かな? スタミナ継承しか作っていない…
球速・変化球は作ったほうがいい? つかアカCで作ると継承能力に足りないことがある…
球速160や総変13とかきついって
ロボ以外使える投手いないから継承は必要
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:21:29.53 ID:9lmJu6G7
初期状態から野手継承を作ろうと思っているのですがその場合でも
プロテスト非キャプテンのほうが継承選手作り易いでしょうか?
>>859 バイトはとにかくジムかな
体力なくてもジムでする
体力足りないと多少金額減らされるそれでもコンビニよりは十分貰えるしね
あくまで自分の場合だけど
ピッチャーは条件満たした継承はあんまいらないと思うよ
どうせ先発はロボだしある程度の能力のピッチャーいればいいと思う
ロボはなんだかんだ抑えるしね
大事なのは矢住とかいうゴミを登板させないこと
能力は継承を満たす程度の選手を作るだけならBかAのほうが楽じゃないか
毎週実技受ける手間ないし基本経験地がCより両方高いし
>>860 >>862 >>863 >>864 ありがとう 4件スポジム頑張って作る
矢住はそんなにあかんのか… こりゃ継承必須くさいな
B組で変化球継承は作れそう でも球速は猪狩の師弟タッグもあるからCかな?とは思ってたけどBでも試してみる
さ、理想もメモカまであともう少しだ
プロテ非キャプでリリーフ作る場合はどんな風にしてる?
もしくはキャプ?
867 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 08:02:31.13 ID:HUwErg7w
>>865 無理には条件満たした継承はいらないよ
ある程度でも妥協していいと思う
矢住はほんとゴミ
一イニングKOとかザラだしね
>>866 自分は先発で投げるけどスタミナ抑えて育成してるかな
そういえば総変8とか球速150で得意練習◎になることがあったんだけどこれってバグか?
継承タッグ組めるのって◎だよね?
>>869 バグじゃないよ
たまにそういうこともあるみたい
ふーん
守備でも15じゃないのに◎になるときあるな
守備継承の遊がでなくなるから困る
守備13〜14でも守備◎になることがあるけどザコ扱いじゃないの?
投手も野手も4件はコンビニだなあ
野手だと恩恵少ないけどバイトの体力消費が少ないからジムだと1回+αにたいして2回でも釣りがくるしこれが結構響く
リリーフ育成でも見返り非キャプでいいよ
理由はスタミナ低くても完投できるから
野手の4件コンビニは恩恵が少なすぎるかなぁ
まぁそこはやってみてダメだったら変えていくのがいいかな
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 22:34:27.01 ID:0tYn7B/i
継承選手はプレイ中最も訪れたとこに出ると
あるのですが、それはデートやパワチケも含ま
れますか?
確かデートは含まれない
パワチケは含まれたような覚えはあるけどバイトとかでもいいからそっちのが楽だよ
ずっと開幕版やり続けてきたけど、決定版欲しくなった。
ネットで買ったことないから、外で買いたいけど売ってるかな・・・
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 05:27:07.15 ID:SYgr2r09
決定でもブックオフとかで1000円で売ってるよ
開幕サクセスって決定と比べると連続猪狩ぐらいしか利点ないよね
>>880 うん。知れば知るほど決定版はスゴいんだろうなぁと思う。パワチケとかなんのこっちゃw
ただ意地でも開幕でいいの作ってやるってモチベーションにはなったかな。
今日ゲオでみてみたら680円!開幕だったwもう少し探してみます。
作れる選手は圧倒的に決定版のがいいからね
街作り直しになるけど…
開幕だとallA180がいっぱいいっぱいだけど決定ならカンストから200量産までいけるからなぁ
特に投手なんて開幕だと155AAぐらいでもアレチに入れないといけなかった
決定版はまさに限界への挑戦だからなぁ
なんと言っても任意ダイジョーブが楽しい
しかし街とかの話になると盛り上がるね
できが良すぎると7月3週に博士行くか悩んでしまう
結局行って壊される
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 10:30:32.93 ID:fxF6Xwtx
どうでもいい
そら宝くじの話題以外どうでもいいわな
お前の傑作の4CA192BAB回避C程度なんか晒せば晒すだけ叩かれるゴミだもん
いつ見ても微妙w
まぁどや顔であげる能力ではないのは確か
変な病人が居座ってるけどここはスルーで
普段はスルーしてるけど成りすまし的タイミングで混ざるから性質悪いんだよな
>>889 逃げ腰で煽っといて煽られたら逃げる
書き込みに反応したってことは今までスレの流れが良くなったら煽ってたんだな
クズ野郎とっとと死ね
ようやく決定版手に入れた。街作り中。はよ市長建設案だしてくれ。
開幕のデータ入ってると開幕のフォームが全て出た状態になるみたいやけど
追加フォーム記録してしまうと改造イベント起こらなくなる?
街作りの最中何度か記録してるやろうけど、息抜きに継承作ったら改造イベント起こらん・・・
市長○○に○○を建てたいんですがどうしましょうとか
こっちの意見聞かないからな
そうなのか
〜施設建設イベント発生〜
俺「ジムこい!ジムこい!ジムこい!」
市長「◯丁目にデパートか家電量販店か映画館を建てようと思うんですが」
どれもいらねーよ氏ね
あるなぁw
采配も無能の癖にこんなとこまで足引っ張るなと思うわ
まぁ試合で活躍すれば尋ねてくるから楽っちゃ楽だけど
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:34:16.36 ID:KJporacS
決定版マイライフで初勝利をあげて、その他条件を満たしてるのにオークションイベントが発生しません。
初勝利をあげて5年経っておりおかしいなと思って記念室を確認したところ初勝利グラブはあるのに初勝利ボールの台はなぜかありませんでした。
この場合オークションイベントを発生させる対処法わかる方いましたらご教授下さい。
やっぱそうやんなー
開幕データ消したらなんとかなるかな?
市長建設案やっときた。禿もバビゴン回避し、あとは湧くだけやけど、なかなか湧かん。禿が早かった付けかよ。
10時間やって今だ合併施設みてないw早く作りてぇ
>>898 すまん、分からん
マイライフスレがあるからそちらで聞いてみては?
>>899 うーん。もう既にフォーム出きった状態なら開幕のデータ消しても意味ないかな
湧くてのは温泉待ち?
まぁ禿が出来てるならもう少しだし頑張っちくり〜
10時間で禿っていいな
継承も禿で揃えたらドリームチームだな
マジか・・・よく考えたらそうやな。ミートと球速がー痛すぎる。なにか方法はないものか
もっかい作り直すことも少しだけ頭にいれよう。少しだけやけど
そう温泉です。絵的に違うからわかるけど、水道管破裂が地味にビビるw
>>901 そのつもりしてるw
カンスト動画で8時間で街完成ってみてたから早いとは感じなかったけど贅沢かな。
別にフォームチェンジでの能力UPはそこまで期待しなくてよくね? 確かに継承つくりではミートDからCに上がるのはうまいが…
でも確率10%かそこらのものにかけるぐらいなら自分の打ちやすいフォームのほうがいいと思うな。
メモカの中に開幕版のデータがあれば同じメモカで決定版のデータも入れたらフォームが全部そろうよね?
決定版しか持っていないからこの前開幕版買ってきたけれど…
たしかにフォーム変わって打ちづらい時あるよな。確率も低いしいいように考えようっと。助言thx
後から開幕データやったらダメとかやったら鬼畜やな。
俺もフォームイベントは無しでもいいと思うよ
しかしもうちょいやね
街完成したらウハウハやからねぇ
楽しいで〜
よし!フォームイベなしで。作り直しせんでよかったw
楽しいやろなー開幕かなりやったから、どんな化け物が現れることか。いやーワクワクがとまんねぇ
って温泉湧かんがなw
フォームが全部そろってサクセスができるってのは羨ましいなあ
継承をノリさん打法やイチロー打法、稼頭央打法で作れるのはテンションあがるよね↑↑
開幕はマイライフでASでスクリュー&Dカーブ+巨人スタートでKカーブが楽に取得できるとかいう決定版にはできない芸当ができるからそれだけでも価値はあると思う。
決定版も持っていると何かと便利だが注意するべきなのはせっかくの社会人編で上げたランキングがまた100位からのスタートになってしまうところかな
まあ恩恵はそんなにないから決定版に引き継いじゃいなww
朝一ちょろっとやったらお、温泉湧いたよ!
街どうしよ・・・4合併スポジム、コン筋、遊園地は確定。あとはミゾット、コンビニ、バッセンで悩む〜
個人的には温泉より遺跡かなぁ
街は野手か投手かにもよるけどまず野手ならバッセンは外すかな
恩恵デカいけど四番○毎回つけられて腹立つから
投手ならバッセンは必須かな
あとミゾットは必要性ないと思う
これは恩恵ホントに少ない
セクシーさんに知り合えるくらいw
爆発力なら遺跡やろうね!少し迷ったけど当然アカデミーもするから安定の温泉選びました。
ミゾットは少なくとも最初は見返りの為必須じゃない?
毎度埋めてから潰すのは面倒やし自分はミゾットは確定です。
4番○は散々言われてるもんなぁ・・・差し引いたらやっぱコンビニですかね?
>>911 面倒でもそれでも埋めてから潰すんだ
ものすごく大変だったけど
野手ならコンビニでいいと思うよ
特能も入る可能性あるし
バッセンは四番○さえなければいいんだけど
徹底してるな〜スゴい。
野手の場合、変わりにもう1つコンビニ建ててんの?
今現在2丁目の商店街がどん底で5回分は潰れん。こんなん見せ付けられると、とてもじゃないけど無理や・・・
変わりに遺跡建てれるなら考えるけど無理やしね
やれることはやろうと思って始めたけど、まだまだ自分に甘い
一応ミゾットはメリットはある。
ランダムで訪れた時アイテムがもらえることがある。
だから大繁盛にしておけばそれなりにメリットはある。
まあ見返りや達人系を埋め終わってうまく街づくりできるのならコンビニのほうがいいのだけれど
自分はミゾット残しておいてあるよ。 地味にアイテムもらえるのがうまいw
>>913 野手の場合だけど自分は4件ジム、コン筋、遊園地、コンビニ×2て街にしてる
ちなみに潰れない商店街は合併施設じゃないよね?ならいつか潰れるはずだよ〜
ミゾットのメリットはあんまりかなぁ
安売りの時は最悪だし、アイテム貰えるかも不確定だし
自分の場合は何回も廻すとやっぱり物足りなさを感じたかな
ただ潰すの面倒なんだよなぁ…
今さらだけどペナントで自チームがホールドの条件を満たしてても全然つかない。バグ?
こりゃやる気失せるわ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 20:47:52.46 ID:gOFfalYu
じゃあやるなハゲ
触るとまた居付くので、徹底スルーでお願いします
>>916 分かる
仕様みたい
三点差だとつかないよね
>>915 あれからすぐ商店街潰れて街完成しました。ミゾットは維持ですww
継承育成中・・・禿失敗続きで心折れる。しなくてもいいけど、やってしまうよね〜
リスクを恐れていたら壁は越えられない、可能性あるならやるしかない
今の生活の心構えをサクセスの禿で得たとは人に言えないw
ちょっと気になったんだけど継承作ってから街づくりに入った方が良かったのかも
街維持しながら継承作るのは骨が折れるし
>>921 ちょっと分かるw
合併施設が何丁目扱いになるかわからんから継承がでないってことを回避する為、初心者は先に街ってきいた
熟知した人なら継承からのがはやいだろうね
まだまだ熱いなここは
プロテで投手を育成するとき丘の上戦までに捕手継承が出てこなければリセットする?
後半きついからリセットしようかな…
天才やセンス○なんかだとさすがにできないがww
>>924 そらそうよ
システムが斬新だし超人選手が作れるしね
俺ももう4年くらいやってるけど全然飽きないな
>>925 しない
別に捕手継承はそこまでいらないような気もする
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:31:14.07 ID:/ITB67tx
>>925 リセットは全勝できなかったorGGでMAX取れなかった時だけでいい
強いて言えばP12の予告失敗か以外で予告失敗2回がライン
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:35:21.58 ID:ht4EX+Zz
50万Pまできたけど
連勝が最高3までしかない
しかも2回だけだ
家電量販店が2件合併したので潰したいのだけれどバビゴンが踏ん付けてくれん
バビゴンは単体施設しか潰さんよ〜
もしかして合併施設って潰れない?
3人ぐらいプロテでひたすら休んでも潰れないんだが
1,4(だっけ?)の合併は潰れないとか
サクセス初期データから始めるしか潰す手はない
合併をバビゴンは壊さないからなぁ
あと
>>932の通り1-4合併はなぜかやたらと潰れない
一応潰れることもあるけど個人的な感覚だと100年に一回くらいかな
野手の威圧感持ち継承狙ってるけど、カレンの他なにが有効だろう
パワフルファイターが気になるけど、野手でもみれる?
試合とバイトの兼ね合いでカレンは面倒やからな〜
達人バットでも一応取れたはず
ただ確率は0.2%とかだけど
パワフルファイターは投手だけみたいだね
一応輝との映画で取れるイベントもあるけど確率は低いなぁ
thx
やっぱムリか〜残念。映画館潰さなあかん・・・
素直にアカデミーA組であおいから狙いつつ、達人バット装備でカレン本命で行きます
威圧感てとれる確率どれくらいなんだろね
カレンがDVD持って来たときの野手15%投手20%てどっかでみた。
結局A組も達人バットも使わんかった。三度やって全部とれたし、思ってたより楽そうだ
でもPHも同じくらいだとしたら、一度も取れてないし偏りかもしれん・・・
あ〜守備継承の条件に翻弄されて辛い。
肩11守13回避12 これで守備ででてくんだぜ。なめとる
回避は関係ないよね?
肩+守26以上は雑魚継承のタッグのみに関係してると思い、肩14守備14回避12まで上げ失敗して
同じ失敗は二度とせんと作った結果がこれ。納得できんわ〜
両方一塁の打撃継承で威圧感も付きいい感じに仕上がったから痛い。
雑魚継承てのもあるしなんともなぁ
継承の仕組みはよく分かってないし
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 07:46:45.05 ID:YqopL/4O
プロテスト編の投手継承を作ろうと思っているのですが、
起用方法は、先発・中継ぎのほうが良いでしょうか?
一番いいのは先中かな
これなら先発でも中継ぎでも使ってくれるし
監督がアホだからどんだけピッチャーヘロヘロでも起用法中継ぎ以外は登板させないし
逆に中継ぎ専がいるといくらスタミナあろうが完投させてくれないように思う
体感だけどね
>>943 決定版のプロテなら完投させてくれるよ
ただアカデミーは完全試合ペースでもないと降ろされる
で、逆転される
>>944 あれ?そうなのか
決定版のプロテで6回に交代させられてばっかりだったんだけどな……
当時スタミナCだかBだったからスタミナ不足だったんだろうか?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 15:34:25.44 ID:YqopL/4O
安価違いにもほどがあるw
守備継承の条件詳しい人いいひんのか・・・
>>947 守13、14で他に◎のつく条件がない場合は
守備◎が付くけど雑魚継承。
だから、守15の守備継承と同時に出現可能。
打撃継承で守13 or 14なら打撃◎で出現するときと
守備◎で出現するときがあるけど、
たとえ守備◎で出現しても、扱いは打撃継承。
マジでか!
>打撃継承で守13 or 14なら打撃◎で出現するときと
守備◎で出現するときがあるけど、
たとえ守備◎で出現しても、扱いは打撃継承。
ってことは守備◎で出現しても守備15の守備継承と同時に出現する可能性があり、かつ打撃タッグすらできるってことだよな。
だとしたら不満解消された。ありがとう!
基本C5B139C11C11C11C11で継承能力を一つ特化させていくのが確実
特殊あれば十分この能力で足りる
出来ればアベレージヒッターがあればなおいいよね
どうせ強い継承作っても打たない時には打たないもんだし
何度打たない継承にキレそうになったことか
一つを特化させれば確実に出現することはもちろんわかる。
打たない時は打たないってのもわかるけど、やっぱパワー139と179 では差はある。
投手の場合なら守備をみる機会があるわけで、14と11では動きが全然違うからな…
どうせ作るなら最強のドリームチームを作りたい。アカデミー編なら自分で操作する時も楽しいし、なにより最強の連合を倒すという目標ができる。
まぁ人それぞれだよな…自分は開幕版やりつくして、最近決定版買った身だから夢と希望に満ち溢れててモチベーションは高いと思うww
確かに最後の連合軍は燃えるなw
俺はあんまり操作上手くないからたまらんわ
あと守備のは分かるけどパワー139と179なら139のがいい場合もあるかも
パワーを上げすぎると強振が増えて三振多くなるしね
なるほど。奥が深いな。ミートコロッケでも食べるかね
ミートコロッケはいいかもね
しかし打たない時はほんと打たないからなぁ
野球部分は12決が一番って良く聞くし、買ってみようと思うんだけれど
やり込んだら、どの辺まで行けるもん?
特に投手の実機限界がどの辺にあるのか聞きたいです
投手は意外といかないよ
だいたい165AA総変14に特能たくさんを量産できるくらいかな
うまい人なら二刀流もいけるけど
野手は上手くやればカンストいけるかな?
スタミナ投手好きだから155kmA(190)A(220)3種総変13〜15の擬似野球マスクをよく作る
ふーん
二刀流作ってるけれど、野手能力を控えめにさえすれば一気に投手能力上げられるジレンマに、毎回悩まされてる
ところで、ムービングジャイロはパワスポでムービング→ライジング系取得で取れると出ていたけれど
ムービング持った状態でライジングキャノン取得成功しても、ムービングジャイロにはならなかった
2回連続(片方はその後ソニックライジング取得)でダメだった。何がいけなかったのかなぁ
決定版と開幕とでなんかいろいろ違うからなぁ
詳しくはわからんけど
継承は肌の色変えとくと分かりやすくていいね
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 16:22:55.00 ID:1X8XYP1O
パワフルプロ野球NEXT WIIのWi-Fi対戦について
2chだとなかなか人が見つからないし、連絡取れないのでLINEのグループ作ろうと思います!
868686tmが僕のIDです!LINE送ってもらえれば、対戦グループ作って行こうと思います!
パワフルプロ野球WII NEXTを持ってる人は連絡ください!
継承選手作成中に交通事故……
ふざけんなよぉ!
メモカは抜いとくべき
投手非キャプだと、完全試合ペースじゃないと交替させられるってのが何ともな
味方が苦労して取った3点4点を8、9回だけで逆転されるのを何十回見たことか
プロテならあんまり降板させられないけどなぁ
ただアカデミーはマジでクソ
降板させるにしても中継ぎはもっといいピッチャーを登板させてくれ
こちらが1点しか取れなかった時は相手を2点で抑えるのに、こちらが4点取っても5点取られる不思議ェ
あと、自分の中で彼女が昇格時くれるらしい野球偉人伝は都市伝説ってことになってるw
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 21:37:39.13 ID:zP4aO1u6
サクセスアカデミーでやってますけどカレンを毎週公園、温泉
でずっとハイテンションにしてると2人に1人はげっとしてますよ。
>>975 マジレスすると、クリア後のアイテムで野球偉人伝は上巻下巻しかない。
威圧感はDVD。都市伝説も糞もないよ。
>>975 マジレスさせちゃって悪いが、それは知ってる上で、その上巻下巻(投手だったら速之書とか)があまりに出にくい事を皮肉ってるだけなんだ
そうか〜上巻下巻はわりとくれる印象あるけどなぁ。
あと投手は投手偉人伝じゃなかったっけ?
マジで!?こっちは前回ライジングをムービングにされた憎い偉人伝ではあるけれど、それから少なくとも50人は連続で出てない
彼女評価高くないと絶対出ないですし
開幕はランダムでくれるんだけどなぁ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 21:46:26.95 ID:EW9KiWLS
2011のサクセスのラストで相手の高校の監督が逮捕されるのには笑った。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 06:49:14.12 ID:U0MPaoNS
皆はプロテ編投手でどのくらいのレベルできる?任意DJあり予告3回成功最後の大会決勝引き分けで
159AA スライダー4スローカーブ3SFF3Hシュート1
これでも頑張ったつもりだけど町の状態(バイト効率)や練習の仕方次第ではまだまだ行ける?
4球種とかAと言っても200越えとかにこだわると、その辺になる場合も多い
3球種球速160以下コンスタAギリで妥協しとけば総変15あたりかな
>>977 それなら難しいけどもうちょっとだけイケると思う
3球種でも一応165スタコンAAはいけた
ただ4球種は難しいかなぁ
開幕版だと、CPUに有効な変化球って
スライダー、Hスライダー、シュート、Hシュート、Dカーブ、Kカーブくらいだったけど
決定版だとどんな感じ?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 17:21:45.88 ID:U0MPaoNS
3球種予告三振任意DJありでも、総変15とか言ったことない・・・
やっぱりバイト効率上げて練習で変化球ポイント稼いだほうがいいのかな?
予告全部回収ならともかく、数回の成功だと11とか12でやっとなんだけどやり方が悪いんかな・・・
>>981 それはちょっと非効率かな
どこか見直してみた方がいいかも?
>>980 決定版はスライダー、Dカーブ、Kカーブの三強かな
全体的には落ちる球はイマイチっぽい
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 22:34:55.41 ID:U0MPaoNS
>>982 ありがと、町の施設とか練習法とか含め色々試してみる
この人達にはなにがみえてんだろう。ちょっと怖いわ
>>982 確かに落ちる球はイマイチだね。SFFやパームはマシだけど高レベルナックルもサークルチェンジも真芯でぽんぽん打ってくる
あとオリ変は元が例えDカーブKカーブでもやたらジャストミートしてくる印象。ノーマルのままが一番
しかし横や斜めだけの球種だと打たれやすくも感じる
レベ1フォークだけでもいいから持たしておいて、ボールのフォークを見せ球にすると横変化でよく三振取れる
けっこう組み合わせに寄る部分も大きいんじゃないかね
12決を買ったんで、ひとまず気軽に継承作りから始めたんだけどろくなのが出来ない
野手だとオールB、投手だとBB145 総変10 とか ◎つけるの考えるとバランス酷いのが出来るし
投手の◎条件がきついのか、◎狙いでもつけれないのとかザラだし
街の施設とかが酷いとこんな物なのか、それともこっちの育成理論や試合の腕がイマイチなせいだろうか?
神高や猪狩はもちろん、与志や水狐からも狙って予告HRとかキツイくらいだし
それと投手と野手のメモカ分けた方が良いって聞くけど、どっちのメモカ使うにしても
ある程度野手と投手を作っといた方が良いのかな?
プロテスト編で投手作ってる時に、12回0失点でジャンケン負けとか何回かあったし
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 15:42:11.29 ID:M7gp1EOQ
俺も今日の夜に決定版届くから楽しみだ。
継承は、投手も野手も必要。
向いてる施設の関係だったかと>メモカ分け
とりあえずテンプレのサイトを暗記するまで嫁
開幕版でラフティや欽ちゃん軍団にバッコンバッコン打たれた7年前の夏
開幕に比べて打たないよな
連合4試合被安打4で確信した
(連合軍との対戦で)注意するのは与志の一発しかない。そこだけは気を付けないと。
オールA量産できる人たちって、ライジングとかも普通にスタンドに放り込める?
>>991 俺の保存では1000達した。新たに入り直したら993とかやし、なんやねんこれ。安価違いと思ってたけどごめん
ごめん994に対してだ。これ自分だから意味不明だったと思う。
次スレよろしく。携帯厨やし建て方もよくわからんww
>>984に対してや。あかんちょっと禿げに殺されてくるわ
>>999 恐れていた事態になっちゃったか〜
あなたが悪いんじゃない。俺も悪いし、原因は終盤なのに油断しすぎだったみんなだから気に病まないで欲しい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。