【PS3】実況パワフルプロ野球2011 決定版 Part8
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:39:00.37 ID:3YV45k1j
糞 ス レ 終 了
乙
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 18:39:48.28 ID:j9mMI+uT
新スレ立て乙
>>1乙
作った事なかったなとナックル投手やってみたら
あの訳の分からん軌道の球を
まぁ、アホみたいにCOMは打ってくるな
USBメモリで応援歌いれたいんだけど開幕版のだと読みこまない?
確かにUSBメモリには応援歌のデータが入ってですが出来ませんorz
ホームのセーブデータ管理のところでコピーしようとすると「上書きのため全てのバックアップデータが消えてしまいます」って出るわ
つまり応援歌データと引き換えにオリジナル選手などのデータが上書きされるっぽいからそれだけは避けたい
トロフィーのためにプレイしてるんだけど
各高校30人作成がダルすぎる
何か早く終わらせる方法ないかな
99以来久しぶりにやるんだけど、パワーヒッターとアベレージヒッターの2つ取得は使えないやつになっちゃうの?浦島なので教えてくだしい´ω`
>>8 試合は自分だけ操作とかそれくらいでしか短縮はないだろう
>>10 マジかよ
戦国みたいに1試合勝てばプロ入りとか出来たらなぁ
ってか高校編で各30人とかトロフィーに設定すんなカスが死ね
>>7 教えてください
バックアップデータと結合すればよいのでしょうか?
>>11 1試合でプロ入りとかどんな人生イージーモードだよ
俺も外野手作ったらだいたいこんな感じになるわw
守備と対エラーはある程度捨てるな
久しぶりに野良禿で肉体成功したけど
凡才センスなしじゃ、失敗した天才程度だなぁ
ある程度揃ったら、天才待ちじゃないと意味ないのか
戦国で扇子無し禿ありの限界は152SA第二ストレート総変12得能15個
ってとこだな
扇子ありだとどのくらいが限界?
初めて最初以外で姫のかんざしイベント見た。
といっても2国目だが。
これ後半来てくれると見返りでかいんだけどなあ。
バックアップデータって消えたらオリジナル選手全員消えますか?
システムデータって消えたらアレンジ球団など全て消えますか?
わからん・・・
PCにバックアップして試せばええねん
>>20 上手くイベント絡めば156の総変14までいきそうな気配はある
変化の宝玉持ち込みで2回位発動
155 SF 3種総変17まで行った
変化練習の回数の割には2回しか発動しなかったんで
それこそ運が良ければもっと行くと思うな
ってかコンS諦めてB程度で妥協して一番下の改造選べばもっと上も狙えるかも
この場合出来るだけ禿げが遅れて出てくれるとありがたいな
贅沢してpspとps3のどっちも買ったんだが、同じような人はどんな使い分け方してる?
一番残念だったのがサクセスの(クリア)データを共有出来なかったこと。未クリアの方でまた一からやるのは、さすがに萎えたorz
あと、パワプロ自体がps2の10以来で、ミット隠されたらバットが全く当たらない。ps3のアナログ・オートロック無しでみんなポコポコ打てるのか?慣れなのか?
十字キーでカーソル移動最速にしてやってる
慣れたらむしろこっちのが打てるようになった
というか昔のだとどう曲がるかわからなくて無理ゲー
普通だろうけど2ストライクまでは球種とコース読んで待ち
2ストライクからは気合で反応
戦国の最高率って最後2国滅亡で3国同盟のとこを塩送って倒す?
それとも1国滅亡で2国同盟に塩?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 07:04:12.71 ID:Lpd7oyFK
良いイベントが起きなければ3国に塩の方がP覆いと思う。
良いイベントが発生すれば、2国に塩でいいと思う。(経験値もらえるイベントの発生に期待する)
>>27 変化球にはそれぞれちゃんと個別の特徴があるんでそれを覚えれば
投げた瞬間に球種が判別出来る様になるんで嘘みたいに打てる様になる
それまではひたすら練習としか言い様がない
カーブは絶好球すぎてたまに力んでミスる
>>31 やっぱそうかありがとう
てか織田で武田→伊達ルートでやってたら豊臣が島津残して隣2つ滅亡させやがった・・・
ラスト島津1国の前に3国かよ・・・
護符持ち込みで、大丈夫出ないとか…
確率的にはどれくらいなんだろう?
>>35 今のところ俺は100パーセントで来てるよ
たぶん80パーセントくらいじゃないかな
投手ってどこがいい?戦国はいっつもぺりーさんに負けるわ…
投手も戦国でしょうなぁ
ラストは気合いで
まじかぁ…頑張る。
投手は自分先発させといて後ろにそこそこの投手置いてたらそんなに点数取られないね
個人的にはアンドロも好きだけど
少々負けても戦国のが早いんだよなぁ
無失点法使え
やり方はログ漁るなりして自分で見つけろ
PS3買ってPS2上げちゃったんだけど久しぶりにパワプロやりたくなったから
購入を検討してるんだがサクセスのストーリーってどう?
9のあかつきとか11の真帝王ルートとか熱い王道が好きなんだけど
調べてみたら戦国時代編とかでてきて「!?」って感じなんだが・・・
まぁ投手に関しては無失点法使わなくてもそこそこ楽だと思うけど。
打ち取るピッチングと守備さえできるようになれば
自分先発の時は
謙信、三成、ゼンザイをベンチから外す事をオススメしとく
謙信は自分で使う分にはコントロールいいし変化球、球速も悪くないから
信玄とかよりオススメ
>>44 パワフル高校にはストーリーって程のストーリーは無い
アンドロとときめきはそこそこ話がある
全体的にストーリーよりも短くコンパクトにサクサクとやれる手軽さを目指したっぽいサクセスになってる
会話カット有りでやれば野手は一時間以内で作れちゃうスピード
戦国は別に特別変なモードじゃなくって昔で言うドラフ島とか迷宮島みたいな
ちょっと変わり種の試合中心に選手育てるモードみたいなもんだと思えば良い
俺も最初にやった時冥球島思い出したが途中で負けてもクリア可能を見て冥球島と比べるレベルでも無いと思ったなw
そして無失点の存在を知って・・・
クリア可能でも選手としては雑魚になっちゃうから結局同じ
無失点法はさすがにアレだけど
5の5の5HRで試合負けた人いる?
パワ高夏の予選2回戦で延長サヨナラ(13-14)で勝てたから良かったものの5の5の5HR9打点あげて負けかけた(笑)
野手200人くらい作ったけど全打席ホームラン打って負けたことが一回だけあった
徳川に家紋書持ってかれたこの怒りはどこにぶつければよろしいか?
うはw145`コンCスタC スライダー1カーブ3フォーク5Hシュート1この状態で大丈夫の肉体強化成功したww
変化球のレベル全部上がるとかおいしいれす^q^
だから徳川は最後にしろとあれほど
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 17:40:15.45 ID:hwyEdnIz
>>53 それが嫌だから徳川から始めるようになった
織田→上杉なら塩も確実に取れるし
無事に産まれて何より
武田で始めて伊達→織田で謙信ちゃん徳川封鎖、その時点でどこも併合されずに豊臣行ければ一国壊滅で済むね
でも鬼島津が大変きついわ
高卒プロ一年目の友沢をリアル査定で作ろうと思うんだが、どっちがそれっぽい?
4DBBADE
3BDBADE
武田織田伊達を最初に吸収するのが一番だが、
貴重な長宗我部が高確率で滅びるのと、合併島津の恐怖、ファーストサードが最後まで手薄
これが難点。
ただ一国滅亡率も高く、織田武田勘助で点はかなり取られにくくなる。
とりあえずファミ通早く攻略本出せ
白玉が威圧感の巻物を持ってきてくれた
白玉最高や!信長のヨロイなんていらんかったんや!
>>61 俺も一度だけ同じ経験がある。
ただ、出来上がりが微妙だった…
あれ以来、威圧感の巻物を見てない。
友達とオン対戦してたらデジタル(笑)って煽られたから悔しくてアナログの練習始めたけど全然打てん
なんかコツ無いですかね
長曽我部の弱さは以上
鬼変化が聞いてあきれるわ
戦国野手の快適っぷりは素晴らしいね
S他オールA得能15個量産とか高校編はもうできないな
2011おもろかったから決定版買おうと思うんだけど・・・
面白いかな?
アンダロメダで投手作る場合、アイテムは何を持ち込むべき?
>>67 個人的には石と変化球ボールかな
3球種までならパワフルの方がいいの作れるからアンドロメダで作る場合はそんなに使わないアイテム持ちこんでw禿狙いがいいと思う
マッサージチェアも割りといいんじゃね
友達がオンライン環境無いからどっちかのPS3にどっちかのチームデータを移したいんだけど
PS3を持っていくしか無いよね?
うちにはオン環境もPCもあるから何か方法ある?
意外性ってパワーがもともと80あったら条件下で下がったりするのかな?
>>72-73 それは分かってるんだけどあれってチームじゃなくて選手単体じゃないと持っていけないよね?
ねぇ
パワプロ総合スレってないの?
甲子園予選でノーアウト1塁3塁で出番きて
2連続三振のあと、センターフライでヨシと思ったら
タッチアップで1点取られたでござる
お前らのPS3の日付何年意なってんの?
うちの2014年までいったw
USBってPSPのパワプロと接続ってならない?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 20:28:02.08 ID:x26EUciq
写メケンのつぼwwwwwwwww
今までの拡大路線は間違いでしたって
パワファームの日付送りしまくってって話しだろ
ただ今2015年9月
【名前】ナツ
【肌の色】デフォ
【投打】右投げ右打ち
【打法投法】サイドスロー36 スタンダード91
【ポジション】投手
【野手能力】
弾道:4 ミート:99 パワー:100 走力:99 肩力:99 守備力:99 エラー回避:99
【投手能力】
球速:170 コントロール:100 スタミナ:99
変化球:ライジングショット ツーシーム Hスライダー7 サクラフブキ7 Vスライダー7 SFF7 Hシンカー7 Hシュート7
【特殊能力】ノビ5 キレ4 対ピンチ4 打たれ強さ4 対左4 奪三振 低め 勝ち運 闘志 重い球 尻上がり 打球反応
逃げ球 根性 クロスファイヤー 球持ち 超スローボール 緩急 フルカウント 対強打者 回復5 リリース 牽制 投手威圧感
安定度4 クイック4 ケガ5 テンポ 選球眼 PH AH 盗塁5
【バット】赤 【グラブ】青 【リストバンド】右/水色 左/水色
【球団】ソフトバンク 【背番号】16 【生年月日】1983年7月16日 【プロ通算年】1年目
【コメントなど】お願いします。
誤爆です><
酷い誤爆だw
武田伊達ルートでやってたら豊臣が2国状態になっててめんどくせなと思いつつ上杉と徳川やったら4国同盟になったw
これ3国より得なのか・・・?
4……だと……?
俺が織田で武田上杉徳川伊達の4国同盟と同じで向こうも豊臣が3国従えてた
塩で600ちょっと入ったわ
あれ間違えた
俺は5カ国で向こう4カ国かすまん
パワプロ総合たてていい?
パワポケないのに寂しいやん
間違えた
パワポケはあるのに寂しいやん
別にいらんだろ
その時その時の最新作が総合スレみたいなもんだし
サクセス200人のトロフィーきたんだけど
まだ天才一人しか出てない
そんなもん?
そんなもん。俺も一人だったし
出現率は1/300ぐらいか
S含むオールA選手作る場合、どの能力Sにした方が作り易いんだろうか。
ミートかパワーか走力なんだろうけど
そりゃパワーでしょう
>>100 パワーなん?ミートが筋力技術精神と満遍なくポイント喰うからミートかな〜って思ってたわ
野手無失点をやってから投手やるとなんで無失点になるのか意味不明だな
自分で普通に投げてんのに・・・
何がフラグなんだこれ?
>>101 あーポイント的にか
パワー上げるのが一番試合で活躍できるからって勝手に思っちゃった
走力Sは一番作りにくい
走力Dエラー回避Cで俊敏が999貯まってる状態で生木とくとく使っても走力Sエラー回避A+ちょっと俊敏余るだけで肩守力がほぼ手付かずの状態だからそこから更に稼がないといけない
パワーSが個人的に一番楽かな
パワーDで筋力999貯まってる状態で生木とくとく使えばミートAパワー90強肩手付かずになるから試合でも打ちやすいしポイント調整も楽
ミートSは作ったことないけど精神がキツそう
読みにくい上に敏捷だか俊敏だかうろ覚えですまんな
戦国でつくったらええねん
野手で無失点法使う時、守備能力がある程度高くなると
投手から本来の守備位置に勝手に戻されるんだな…
おかげで黒船に15点取られたわw
守備位置被ってる武将より低ければ大丈夫かな?
サクサクのハゲ失敗しすぎワロタァ
大嶋どうなるかな?
3 F E E E F G って感じかな?
守備とエラー上げるのは最後のがいいよ
一は本多、外野は真田が守備低いままのことあるし、長宗我部元親も気をつけないとやらかすことがある
>>110 昨日のホームランでとりあえずパワーとミートは上がりそう
肩力と守備力、エラー回避は最後にまとめてあげる
黒船戦は肩守備エラー全部Eだなぁ 最後にB〜Cまであげる
最終戦前で上手い具合に調整しとかないと
鎧兜のプラス分を忘れて無駄にに伸びちゃう
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 18:46:56.64 ID:fPI68yYX
無失点うまくいくと野手どんくらいのスペックになるの?
自慢の選手満を持して自慢しちゃいなYo!
>>115 真はぐくみ+禿成功ならS入りオールA+特能力15以上余裕
禿無しでもはぐくみあればA数個+残りB以上+特能10個とかも余裕
特能はイベ運次第なのもあるけど
どれかをS特化するだけで経験点浮きまくりだから
オールA+Sが簡単に出来ちゃう恐ろしさ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 20:00:25.79 ID:fPI68yYX
なるほど。反則スレスレというか反則だそりゃw
もし超のパスって決定版じゃ使えないんですか?
友沢とか欲しかった
はぐくみも禿もなしで野手無失点やってみたけど
4ASABAB チャンス5PH広角 その他諸々 くらいなら量産できそう
継承やら武蔵やらのイベントがいかに多く起こるかでかなり選手の能力が変わってくるね
野手の場合無失点は確実として持ち込みは護符と、もうひとつは選手のタイプによっては
真はぐくみじゃなくてもいいかもしれないかな
友沢「う、腕があぁ!!」
一年後、そこには壊れた肘でスライダーを投げる友沢の姿が!
公式の友沢って18歳なのに投手なんだな
野手でスタメン登録ってできないよね?
肘壊したのが18歳の8月?だからまだ肘壊す前だ
投手と野手同時に持ってるのはどっちにしろおかしいが
最後のカブトを織田にして威圧感付く確率ってどのくらいなんだ・・・
友沢の肘が逝ったのは3年目の6月やね
>>99 あくまでポイント効率重視の場合だけど、
レベルアップに必要なポイントは【ミート=パワー>走力】なので、S禿ではミートかパワーを強化すべき。
手術時点で低いほうを上げる。
そうすると凡才の初期能力はミートが低くパワーが高いことが多いので、ミートを強化するケースが圧倒的に多くなる。
ミートを強化した場合は武田の鎧兜(パワー走力+5、盗塁走塁内野安打対エース〇のコツ)が使えるのでさらに旨い。
織田で始めると大体走塁4付くよね
ぞうりで
>>127 あのイベントは
走力が一旦上がってすぐ同じだけ下がる事があるのが面白い
パワプロで変化球の変化予想?みたいなのと一塁手のズームが採用されたのっていつから?
俺からしたらその二つは改悪だわ
変化予想ってなによ
空振りとれる変化球ってなんだろう?
Vスラ、Hスラ、ストレート続けた後のスロカ(逆も然り)、2スト取った後の全力端っこストレート
スラーブ、ストレート、Hシンカー、Vスライダー、Hスライダー、超真魔球改
>>130 パワポケみたいに、この球種はこれぐらい変化するって表示されてるじゃん
そのせいで外から内に入る変化球で簡単にストライクゾーンぎりぎりに投げれるようになってしまった
Vスラはかなり三振とれるよね
対人でも強いし便利な変化球だ
一塁手以外もダイビングでのズームも改悪
というか2011の試合部分すべてが改悪
真はぐと家紋書もって始めて
滅亡1国確定でいい調子だと思ったら
何時の間にか、三塁が自分一人だったでござる
このくらいなら十分理解できるが
要するに無失点投法ができなくなってしまった\(^o^)/ってことだよね
戦国は上杉徳川孤立させると一塁三塁がすんげー手薄になるよね。
自分より守備の高い内野手を置いたらいいかと
俺はいつもそれで無失点成功してるよ
守備力とか守備位置いつもぐちゃぐちゃだけど
野手無失点は失敗したことないなぁ
自分のミスを除いては
ああ、後は超真魔球改の取得だけだ…
>>143 その持ち球だとサイドスローしかイメージできない
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 16:11:41.90 ID:Al/nqKP1
今日買って戦国やってるんだが一回表にタイム取るのってどうやるの? タイミング悪いのかタイム押したときには一回表終わってる 予約してもスルーだし
>>146 最初のうちはタイミング図るの難しいと思うけどがんばれwww
>>143 3球種の天才なんてくるんか!!
2球種だけと思ってたわ・・。
って、1時間前か。 報告はよ。天才型はよ。
なんか戦国のせいか天才に見えないw
アンダーなら中々だったのに
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 16:48:31.24 ID:Al/nqKP1
>>147 ありがとう
慣れるしかないのか
あと勝手に他の野手がピッチャーやりだして点取られたんだけどこれは防ぐ方法ある?
>>149 凡才からでも作れそうな・・
いや、い・・いいんじゃないかな!
さ、流石天才だ・・・!
投手の天才は地雷だからなぁ 特に3球種は
1球種3変化か 3球種覚えられるくらいの変化ポイントがほしい
>>153 普通に凡才+ダイジョーブ成功で出来るレベルと自覚済み
っていうか2球種天才欲しかった…
恐ろしいなぁ
そういえば各校30人のトロフィーって無印で獲ってない場合って
決定版で加算してくれるの?
無印20+決定版10 作成でトロフィーGETみたいな。
それとも決定版で30人作り直し?
>>152 自分とポジション被ってる武将の守備系の能力が自キャラより低くなってない?
俺はそれで本来のポジションに戻されてたことあったよ
それ以外ではちょっと分からないけど…
>>157 野手無失点の場合、自キャラの守備力が同ポジションのキャラより高いと強制的に変更される
守備力はDぐらいで止めて黒船戦後上げるか、守備力の高い継承を仲間にするか武将を取り込むかどっちか
自分がサードで他にサード適性いなくても自分の守備力低ければ適性自分しかいなくても変えられないよな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 17:15:24.21 ID:Al/nqKP1
>>157 >>158 ありがとう
確かに守備Aだったw
最後にもう一ついい?
他国同士で試合して滅んじゃうのって防げるのかな?
防げる方法があるならwikiに書いてあると思うが
前スレとこのスレに書いてあることよめば戦国で質問することイベント以外ないだろ
>>143その天才はシュート1 シンカー2で
最初のアピールポイントをスライダーにしたのでは?
だから3球種といえば3球種だけどなんか思ーてたんと違う
と感じてしまいました
というか投手のアピールポイントはコントロール一択でいいのになぜ他の物を?
変化球1Pなんて練習一度で十分なんだし
投手天才はシンカー付いてた時点で終わり
決定版好評みたいでよかった
個人的には対人だとカーブもストライクゾーンに投げた瞬間作越えみたいなもんだしカーブあった時点で終わりだな
球速あって変化量も多いサクラフブキならなんとか
170 カマイタチ 7 Hスラ 4 ツーシーム
コツ1 ノビ5 キレ4
自力 重い球 球持ち 対強打者
貰い 威圧 奪三振 牽制○ 逃げ球
スタミナE 47 コントロールG 1
って投手が出来た
持ち込み護符 真センス
初期に家紋ゲット 速球の球もゲットでモリモリ育った
おまけに威圧まで拾う神展開
そりゃ失敗するわフラグでしかない
全盛期と後期の良いとこ取り清原作ろうとやってみた
弾道4 ASDEEC
チャンス5 走塁4 AH PH 広角 粘り打ち
満塁 サヨナラ ローボール 威圧感 体当たり 人気者 強振 ゲッツー崩し リリース○
無失点法関係無しに最後までクリアすると1回も敏捷練習しなくても勝手に敏捷上がるから勿体無くて走塁とか走力上げちゃったぜ・・・
ついでにSFFじゃないけど超強化桑田
KKコンビでオンいこっと・・・
164キロ AC ツーシーム Hスラ3 Dカーブ6 フォーク7
ピンチ4 打たれ強さ4 キレ4 ジャイロ 重い球 リリース○ 威圧 低め○
再現選手作ってて 勿体無いから能力あげる ってのは一番ご法度やで
スタミナAにしろよ・・・
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 22:05:08.15 ID:/DSN30Be
清原なら広角打法はいるだろ!
>>173 ですよね・・・
やったあと後悔した・・・
>>174 桑田って良いとこBじゃない・・・?
コントロールはAにしたけど
>>175 もちろん入ってますが・・・
豊富な実績が裏付けている
総変16とかどうやったら作れんのよ…
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 22:54:26.01 ID:/DSN30Be
きづかなかった。スマン。
170kmとか皆どうやって作ってんだ。。。
試合ってどうしてます?
自分本位の陣でやってるんですが…
>>178 今回は結構運の要素強かった
真はぐくみと禿護符持ち込みで禿成功したしラストの信長カブトで威圧感も付いたし
>>181 それ無失点法やってるっただけじゃね?
>>182 やはり自分で操作したほうが経験値は多いのでしょうか…
182さんは何でやってます?
投手能力のクロスファイヤーってどういう効果あるの?
サイドスローじゃないと意味ないんだっけ?
左のオーバースローだと効果発動しない?
山者(物理)
選手の性別決めさせてくれよー
見た目女の子なのに登板前とかお立ち台とか仕草がオッサンすぎて萎える
戦国天才ですぎ
出現率1/100くらいかな
久々にパワプロ買ったんだけど、サクセスは随分あっさりした感じなんだな
最近はずっとこんな感じなの?
てか打撃スゲー難しくなったな・・・
ペナントで劣化が激しいときくけど一年間でどのくらい能力落ちるの?
一段階(A→B)劣化とか当たり前なの?
武田伊達ルートでやってる人多いと思うけど
豊臣が島津以外の2国滅亡させるのたまにあるでしょ?
で、残り島津と豊臣の2国になった時に塩送るのどっちにしてる?
やっぱ3国になってる豊臣? 最後の島津?
>>193 塩は倍率だから3国にぶっこむのが良いんじゃないかな
正確な数値が出てないけど
>>194 だよねサンクス
てか無失点やってたら最後の4国同盟状態の長宗我に無失点できなくて負けた・・・
俺外野でBACCFFの状態だったのになぜか前田慶二が投手になってやがった・・・
なんでだよおおおおおおおおおおおおお
犬がAH持ってきて良い感じだったのに・・・orz
Wikiにある方法そのままやったら失敗するから
自分でイロイロやってみた方がいいよ
特に野手
何か無印の方はミートをSにするとペナントとかで成績がバグ?で悪くなるって聞いたけど
決定版もそれあるんかな
弾道4 オールA81 広角打法
高校編やサクサク用にとオールA広角のみ継承作ったけど、
初期はぐくみの扇子のみで、禿なしオールA
戦国はもはやエディットモードだな。打席バントしかしてない。
チャンス4左4内野安打○初球○の巻物を使いたくなったが我慢した。
次は盗塁5とキャッチャー◎
戦国無失点で安定すんのはいいけど
やっぱ作業になるから飽きるなぁ
ホームシックうまいな
初期ポイント高いし、やる気なんてどうでもいいし
戦国でノーマルとエキスパだと最終的にどの位ポイント差出るの?
一試合で30ぐらい×5と3国塩で300前後
一つのステP450〜500ぐらい
合計だと2000超える
フェンス直撃の打球ノーバンで捕球するのマジやめてほしい・・・
戦国で投手天才粘りする場合って持ち込みは何が理想なんだろう
一個は護符確定だとして
・球速の宝玉
天才な分最初から球速そこそこあるので微妙か?
しかしさっさと170キロまでのポイント稼げちゃえば終盤他の練習出来るかも
・変化の宝玉
天才のネックである変化2球種持ちって部分を補える可能性、しかし発動しないリスクがかなりある
・真扇子
無難
・家紋
投手だと微妙かな?
他の武将がなにを持ってるかわからないから理想もなにもない
はい論破
ノビ5
持ち込みアイテムカンストさせるのってさ、アイテム何が足りないかとかすぐわかる方法あるの?
>>206 連レスすまんがなんで戦国で天才投手粘るの?
>>192 では一ケ月で一段階劣化とかはありえる?
いかに持ち込みアイテムが簡単に手に入るとは言っても
持ち込みながら天才粘りとか気が遠くなるな
パワプロ音楽館誰か上げろよ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 23:47:55.90 ID:GCQKUigt
投手は天才より凡才の方が正直作りやすい…。
投手の天才粘りなんて時間の無駄以外の何物でもない
でも本当の化け物作るには天才必須だがな
変化球も考えたら作るのに1ヶ月単位の時間が必要だな
ラス前で矢部が真はぐ拾ってきたんだけど
これってペリー後の最後のとこでも効果あんのかな?
あるよ
そうか、なら安心して進めるわ
どうでもいい巻物持ち込んで始めたのに
護符と真はぐ現地調達で
ようやくパワーSのそれなりの選手が出来そうだ
433試合もしてるのに未だ不思議な変化球ボール0個
決定で消されたんじゃないかと不安に思えてきた
俺も200勝くらいで不思議な変化球にお目にかかってない
でも変化球系があんまり出ないしそんなもんかなって
2/300
戦国編で10回表一死満塁から6・4・3のゲッツー狙うも二塁でアウト宣告無しで一塁のみアウト、三塁ランナー帰還
そんで負けた訳だけど延長ルール特有のルールがあるんすか?それともただのバグ?
二塁踏まずに一塁に投げただけだろ
連打してりゃたまになる
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 02:48:24.74 ID:tuMyFnmO
>>216 >>217 間を取ってこんな投手育成プランはどうだろうか。
護符&真扇子or宝玉類持ち込みでスタート。
天才出現なら無条件で育成開始。
→初期能力が低ければリセット
→(結果的に)マイナスイベントの発生でリセット
→探索で助っ人加入(猿飛以外)か特に有用なアイテムが手に入らなかったらリセット
→敵国宝に有用なアイテムがあまりなかったらリセット
→合戦に突入し本格的に育成開始
これなら20回に1回くらいの割合で、凡才なりにかなり恵まれた状態で育成を開始出来る。
ほぼ完璧な無失点法が使える野手は天才粘り推奨。
但しキャッチャー○が付く捕手はもはや必須レベル。
まじか!いちおう連打してはなかったけどな〜
今、守備練で連打して再現しようとするもならんわ
久しぶりにオンやったが7〜8戦中改造のアホ2回だったわ
Vフォークってなんだよw
オリジナル変化球とかではなくて?
>>230 多分そうかな
Vスラみたいな軌道でインハイギリギリから真ん中低めのギリギリまで落ちてきたw
必ずインローかアウトローか真ん中低めギリギリだから打てたけどw
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 05:07:18.71 ID:pXeeX33O
>4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 01:28:40.17 ID:epJdSiPX
>
>>193 >塩は倍率だから3国にぶっこむのが良いんじゃないかな
>正確な数値が出てないけど
通常の1.2倍
公式のあおいちゃん短気ついてないのか
>>231 昔変化球を表示するルールで試合やってた時、フォークに「スライダー」って名前付けてオリジナル変化球にしたら友達に文句言われた
オンで決定版になって相手の選手が何で作成された選手か見れなくなった?
さっき見たら織田とかアンドロメダとか書かれてるとこがデフォ選手みたいに打率や本塁打数の成績だったんだが
>>234 お前・・・
友達でそういう奴いて文句とまでは言わないがなんか言った記憶があるんだが・・・
護符&変化の宝玉持ち込みでやったら序盤でいきなり4回も発動して吹いた
本当は博士も通常手術にして総変のお化けだーわはっはっは
ってする予定だったが流石にここまで順調だと普通に良い選手になるんじゃと欲出してS改造に切り替え
でも結局三国滅んじゃって塩勝ちしたけど微妙に
総変13 160 SE ノビキレ他って感じ
戦国は運要素多い様でいてなんだかんだで最終的には似た能力に落ち着く様になってんな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 07:12:16.45 ID:pXeeX33O
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 07:13:23.07 ID:pXeeX33O
>>236 その他1のページに出身情報だったと思う。
>>241 そんなとこに移動したんだ
じゃ開幕版の場所じゃなくなったのね
なんかサクサクでただ5エリアクリアするだけが1番チケ早いんじゃないかと思えてきた
>>243 vitaだと日付変更法めっちゃ早くできるぞ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 14:05:04.19 ID:HQWxyT/C
戦国で天才キター
いつも通り無失点方法使う
初戦10対8で負け…
天才型は守備力高いの忘れてた。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 14:11:02.47 ID:lNFKzrHh
三国長宗我部に負けたorz
何でモブキャラパワーAがあんなにいるんだよ…。
弾道4でパワーSならペナントでどのくらいホームラン打てる?
70本とかいく?
>>247 成績を決める時におまかせにすると65本前後になるな
まあペナントだと補正食らうだろうけど
投手の能力超絶強化ってあんまりウマくないな
コントロールSでも普通に失投するし、アレンジチームで使うことになるんだろうけどそれならキャッチャーにキャッチャー◎付いてるだろうからコントロールCかBで十分だし
スタミナもキャッチャー◎の効果でB位で十分だし超絶強化の成功率もそんなに高くないときてる
野手が美味すぎるだけで
スタミナorコントロールの分を丸々他に持っていけるんだから十分美味い
コントロールをSにすれば
技術と精神トレーニングはほぼ0で、筋力と変化球だけに尽力できるもんな
これがウマくないはずがない
>>249 普通に強化するならパワ校のがいい
第一コンCBでいいってコンS使ったことあるの?
今オンでもの凄い猛虎魂感じるチームに当たった
セカンドマートンにショートブラゼルにキャッチャー城島w
>>252 あるから言ってる
キャッチャー◎補正でコントロール+20されるからCでも実質A
そのくらいありゃ特に困らない
キャッチャー城島普通じゃねえか・・・
キャッチャー金本ね・・・
鳥谷は左だったw 分かってるな・・・
+20なの?10だと思ってた
分かってるって何をだよ
キャッチャー○→コンスタ+5 スタミナ減少率ダウン
キャッチャー◎→コンスタ+10 スタミナ減少率さらにダウン
のはずだけど
>>258 主が鳥谷という選手を分かってるなってね・・・
コンSのメリットは面白いくらいカーソル通りに球が行くところじゃないか
ゼンザイと投げ比べても明らかにそこが違う
失投はするけどな
俺ンゴwwwww
(間違った効果書いて)すまんな
他所できもちわるい用語使うなカス
うわーこれはいたい
すまんな
チームの皆が皆コントロールSってのも個性がなくてどうもなぁ
漢ならS特化じゃなく改造手術勝負だ
といきたいね
サクサクセス面白すぎわろた
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 00:35:39.60 ID:ZXm94pPA
サクサク面白いけど継承の対象に含まれるのが面倒臭い
それがなければやりまくるんだが
石田三成との訓練で
「目にも止まらぬ速い球」にしたら球速が1上がったんだが
これって「相手をまどわす投球術」選んだら低確率で変化球上がらないかな?
キレなら付いたよ
天才で肉体強化禿成功したけどペリーに負け。
おかげで技術ポイントが足りなくなって育成計画が狂った。
得能に使うはずだったポイントがスタミナに充てられて残念なことに。
162キロ コン80 スタ83 防御率1.28
サクラフブキ5 フォーク5 シンカー5
ノビ5 キレ4 ピンチ4 フルカウント球持ちチームプレイ○ 安定感 尻上がり
戦国大体
170目指すと
コンS スタE〜D 二種の総変11+特スト ノビ5キレ4他
って辺が俺の限界で突破できん
160で満足して総変目指すと
コンS スタE〜D 三種の総変15〜17+特スト ノビ4キレ4他
って感じ
170目指すのに比べると変化球伸ばす側は完全に運とは言え
天井が無い感じがしてちょっと夢を感じてる
コンSの前提崩して博士にかければまだまだ総変も伸ばせるし
戦国総変20超え時代クル━(゚∀゚)━?
お財布が寂しくて無印早めに売ったんでうっかり忘れていたんだが、2011のマイライフって
モグモグ→試合の無限ループ仕様だったんだっけ?w
所持金って何の為にあるの?バットとかトレーニング器具買いたいお…
戦国で天才型でた時、欲を出して無失点法を遂行(初挑戦)失敗してボコられ即しゅうりょー。ってなったのは良い思い出だわ…
170CD総変23ならいる
オンで使うと雑魚が改造扱いしてくるから困る
何気なく選手データ見てたらサクサクセスで天才出てた……
プロ入り成功しててよかったと考えるべきか
サクサクでパラメータの一つをSにしてくれるキャラに会ってホクホク顔してたらパラシャッフルイベントに当たってしまってエラー回避がSになったことあったわ…
鬼島津が糞島津で俺の天才が逝った
お前2イニングで何で2失投してんだよ・・・絶好調で捕手家康でもあかんのか
文句言うなら無失点やればいいのに
あーたぶん
>>280は分かってくれたと思うが説明不足だったすまん
野手じゃなくて投手作ってたのよ。
後大丈夫の護符って持ち込んだ時点で効果発動してるのかしら?禿来てない時点で家康に護符獲られたんだが
家康戦終わったら禿来たわ。たぶん偶然なんだろうけど
>>277 おめでとう、多分エラー回避Sのキャラ持ってるのは君だけだ!!
>>282 意図的にエラー回避Sの選手二人も作った俺って・・・
>>280 野手とも投手とも書いてないのにお前理解できたのか 凄いな
「2イニング」で察するだろ普通
あぁ そうか 言われてみれば
最近投手作らないから忘れてたよ という言い訳
すまんな
これ守備いくらでも入れ替えられるんだな、ワロス
今更だけど弾道1っておかしくない?ど絶好球投げまくってんのにフェンス届かない選手とかいるのか?
打撃練習でインローのチェンジアップ1を全真芯で打っても113mぐらいしか飛ばない。
ストレートは飛距離補正で100m以下の時もある。
弾道2・パワー1のあおいちゃんはバックスクリーン余裕でいけるのに。
弾道が低いとそんなもん
逆に高いとパワーが少なくても飛ぶ
昔からこんな感じ
超アッパースイングだったり超ダウンスイングだったりということで解釈している。
前は弾道1でも強振で下叩けばホームランになったんだけどな
2011だと芯食わないと飛ばないから厳しいのかな
決定版になってボールがさらに飛ばなくなってる気がする
真芯で捉えた時は変わらないんだけど
忠勝とかおかわりとか芯で捉えたら間違いなくフェンスに持っていく奴もいるけどな
今まで一度だけ無印サクセスで、弾1 G16 G16 の投手が失投をミート打で甲子園フェンス直撃打ったことがある。
ミートホームランは弾道3or2ならあるけど1でそんな打球は見たことなかった。というか強振でもそんな当たり滅多に打てない。
東京ドームならおそらくHR。そんな感じの打った本人もビックリな打球がもっとあってほしい。
そういえば去年ドームで東野がホームラン打った気がする
しかも流し方面にw
パワプロって今年出たら何作目?
昔の表記なら実況パワフルプロ野球18くらい?
2009を16と取るか15決定版と取るか・・・
298 :
sage:2012/02/13(月) 22:27:03.48 ID:NPMgmAQD
>>277 パラメーターシャッフルされたら、S100はA99にならない?
>>296 >>297 俺は
2009→16、2010→17、2011→18
と解釈してる。
'94→'95→2→'95開幕→3→'96開幕→4→'97開幕→5→'98開幕
'98決定→6→'99開幕→'99決定→2000→7→2000開幕→2000決定→7決定→2001
8→2001決定→8決定→2002春→9→9決定→10→10超決→11→11決定
12→12決定→13→13決定→14→14決定→15→2009→2010→2011→2011決定
Window95のオンライン専用とかセガサターン、ドリームキャスト系、パワポケに派生したものは除外したらこんな感じかね
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 01:01:37.79 ID:C4d97/iC
N64の2000basicもあるぞ。
11の決定版は超決定版。
ライジング取ったあとツーシームを本で取るみたいだけど無理じゃないか?
>>301 ライジング「後」に「本」でなら共存できるよ
真面目に考える程に奇妙すぎる
分かりにくかったかゴメン。ライジング教えてもらった後にはポイントで第二ストレートを習得できないけど、本を使えば習得できるよってことです
>>305 ありがとう
でも遊ぶ→ライジング取得→決勝
で本使う暇なくない?
試合前にアイテム使えるんじゃね?
ライジング格好いいけど軽く浮くとヒット打たれ安くなるのが残念だ
観戦だとホームラン結構打たれちゃうし
ライジング系は完全にロマンだな
皆どうやって戦国で球速160〜170にしてんの?どうしても160キロ以上作れないんだがw
筋力練習に3人以上いない時はしないのがアカンかったかな
無失点利用&カンスト持ち込み大前提
後は1国滅亡であっさり行くよ
球速の宝玉は割と仕事するからあれば馬鹿みたいに伸びるし
ちょっと聞きたいんだけど無印から3000円でアップデートしたら決定版買ったのと同じになる?
タイトル画面やらシステム周り(ペナントの入れ替えバグ等)も決定版の仕様になるのかな
やたーパワー1の外野手だー^o^
久しぶりにやって投手2連続でコン1になって心が折れた
>>298 スマン、その後カレンちゃんに吹っ飛ばされてキャラ消えたから見直そうにも…踏んだり蹴ったりだわw
パワプロ続けるかラブプラス買ってくるか悩みどころだわ。
パワプロスやればいいよ
最終年付近はイチローが首位打者獲るかどうかじゃなく、イチローが首位打者獲るの前提やったしな
人気が下がったわけじゃなくて、化物みたいな成績に慣れ過ぎて話題性が無くなってしまったというか
ん?
>>317 パワプラス KONAMI 発売時期未定
両親を交通事故でなくしおじに引き取られることになったパワプロくん。
高校野球のエリート校から田舎の寂れた野球部に愕然とし,両親をなくし傷心であった彼は一度はその道を諦めてしまう。
しかし、それでも心の中になにか引っかかりを感じていた。
ある日、いつものように下校しようと靴を履き校舎を出たパワプロくん。
なんとなく野球部の方に目を向けるとそこにはアンダスローで力いっぱい投げる女子の姿があった。
その時パワプロくんの心の中でまる手榴弾の安全ピンを外し爆発を起こしたような衝撃が起こった。
────野球をやりたい
高校2年の春。彼の新たな野球人生がここでスタートする。
それは野球をやりたいのか野球をやってる子とヤリたいのかどっちなんだ
>>322 パワポケは野球やってるんだか怪しくなる
いや、やってないけど
舞台を恋々ってことにすれば攻略できるキャラが山ほどいるじゃないか。
ということではるかは俺が貰っていく。
>>321 ラブプラス要素っていうか普通にサクセスでありそうなんだがw
マイラフをパワーSで始めて
大して上手くもないから48HRだったんだが
これ18年続けても868本に届かねぇんだなw
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 22:57:49.87 ID:oZr+a3JZ
威圧感もちパワーS出来たー
なんかスゲー達成感
能力イマイチだったけど抑えに威圧感付けれた時は嬉しかった
>>330 うれしいよなw
最後の大会でチャンス2になったのはいい思い出
>>331 長宗我部が発掘してくれた。
発掘しなかったら信長でやるつもりだったよ
>>334 無印はマイナス能力付きやすいからね
チャンス5からのチャンス2とか萎えるわ
守護神作成開始
織田で護符と真センス持ち込み
いきなり家紋書ゲット、矢部が威圧感発掘、犬がノビ4
きてるわwww
またコン1になった
しね
3連続失敗じゃねーか
しね
お前がしね
1回のサクセスで野良ダイジョーブ2回出ることってありえる?
いや本気でへこんでんだけど
>>339 S改造手術に絶賛17回連続失敗中の俺はどうすればいいの?慰めてもらっていいの?
>>336 ざまあああああああwwwwwawwww
>>341 17回とかほんとかよ
おはらいに行った方がいいレベル
今までのダイジョーブ博士の手術成功率全部メモってるから参考程度に晒してみる
S改造手術 27回中19回成功
肉体強化手術 7回中3回成功
こんな感じやな今のところ
>>343 なんとなく成功しそうなタイミングでボタンすようにしてます
170 SE 二種 総変7+5=12 + 特殊ストレート
ノビ5キレ4他 までこれた
序盤に球速と変化の宝玉拾って
おまけに筋力練習も早めに3になったのが助かった
変化の宝玉が2回仕事した
二国合併×2って悪条件にも関わらずこれは割とびっくりかも
こいつが一国合併だったら,,,,ゴクリ
関係ないが黒船に2失点したのにかなりもらえたんだが
黒船の計算式って本当に失点だけ? あれだけ計算別っぽくね?
今回って勝敗だけじゃないの?
前に黒船に8-3?くらいで勝手
ちゃんとメモ取ってなかったからあいまいだけど200点以上増えてる気がした事はある
そん時は気のせいかなーと思ったんだけど、真相は不明
通信対戦中に回線切られたら一番良い対処法って何?
放置がいちばんいいのかな?
ブロックリストに入れると、どんどん増えていくし・・・。
あと、相手のIDをブロックリストに入れた状態で、
相手が自分に何かメッセージを送ろうとすると、
「ブロックリストに登録されています」とかでるのかな?
だいたいやりつくしちゃったな
2012がPS3で出てくれるかだけが心配だぜ…
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 17:39:56.02 ID:2qzlTlD3
サクセスのオリ変ってランダムイベントだけ?
どうしても覚えたいんだけど阿畑にランダムで会うしかないの?
ランダムな上に出現率も低い
あばたはツーシーム覚えてたらダメって見た気がするな
久遠の宝玉ってプロでも効くし
打つのえらい簡単になるんだな
戦国で投手作るのに負けて安定しない俺みたいのには
結構、有用なアイテムだったのか
De もしくは ベ でいいじゃん(いいじゃん)
絶対わざとだろw
阪神が同じ立場だったらそうはしなかったはず
オンでたまにフライとかに歩いて落下地点行く奴いるけどどうやって歩いてるの?
あと何の前動作無しで外野が返球するのもたまに見掛けるけど
ライジングってどんぐらい速球上げれば取りやすい?
リアルラックのが大切
能力超絶強化が全然成功しない
成功1回に対して失敗15何だけど泣きたい
>>363 成功率すげー低いよ
25%だと予想。
まああれだけ簡単に禿出せりゃ当然か。
>>364 今の俺からすれば25%あるのも信じられない
ちびちび貯めてきた護符使い切って全部失敗したからコントローラー窓の外の畑に大遠投しちまったよ
>>366 スマン、よく見たら超絶のほうだったか
こっちは35%はあると思う。
自信持って言えるけど35%はねーよwww
・・・ないよね?
超絶は3割くらいあっても不思議じゃないかな
肉体強化はあっても1割くらいだと思うが
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 08:51:34.37 ID:xpp3GD26
オリ変投手を狙って作るのは無理ですか?
護符、真扇子が集まったからミートSパワーAでPH、広角、打信頼持ちの
一塁手を作ろうと思うんだけど、AH、強振って付けた方がいいのかな?
強振付けるならAHはあまりいらないんじゃないか
それよりチャンス、対左、逆境あたりの方がペナントで活躍するし良いと思う
オートペナントやってると、絶対に本塁打55本以上を上回ることがないのだが。
手動でやって、6月までに53本打っといて、シーズン終了までオートでやったらそっから一本も打ってなくてワロタ。
調整入りすぎちゃう。
AHつけると強振することが減るから強振多用させたいならつけない方がいい
ホントたまーになんだけど56本打ってる時もある
結局ある程度能力あれば後は運だな運
強振多用つけるなら流し打ちいらねーなと思ってたけど
あれ強振時のミートカーソルも外に膨らむんだな。
ならあった方がいいのかね。
>>369 超絶特化は50%。
肉体強化は30〜36%。
金銀銅掛け軸所持でさらに成功率上乗せのはず。
自分の施行回数は200くらいだけど、今はこのくらいの数値に落ち着いてるよ。
肉体強化が成功確率一割弱に設定されてるとか、いくらなんでもそれはないでしょ。
サンプル数少なすぎ。
もっと施行回数を増やせば設定どおりの確率に収束していくだろうから頑張って。
設定通りの確率ってなんだ
超絶強化ってS改造の事だよね?
>>344は自分だけど5〜6割くらいの確立で成功するもんじゃないの?
特化は元の能力が関係してるってのを俺は結構信じてる
FからS特化とDくらいからS特化の場合だと後者の方が成功率が体感的に高い気がするんだよなぁ
今、1アウト満塁でライトにファールフライ打ったら
COMは取って犠牲フライになったんだけど
普通はわざと取らないんだっけ?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 15:34:33.84 ID:xpp3GD26
>>381 回があさければ取る深ければ取らない 気がする 点差とかにもよると思う
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 15:37:13.89 ID:xpp3GD26
今回アレンジチームに猪狩とか入れられないの?
自分で猪狩を作るしかないわけ?
>>382 そっか、大差勝ちしてりゃ取ってもいいし
取ったらサヨナラの場面なら取らないし
ケースバイケースか
サクセスで作った選手達でペナントしたらバランスブレイカーすぎる
みんなサクセス選手はオンライン対戦用につくってんの?
オンラインは既存12球団が至高
サクセス選手は自己満足で作る場合と友人対戦用にAは一個までとか能力値合計で500以内とか制限かけて作るくらい
オンラインは既存12球団しかやらん ちなD 打てなくて辛いです
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 18:01:16.06 ID:xpp3GD26
猪狩とかサクセスキャラはアレンジチームに入れられないの?
自分で作るしかないのですか?
公式サイトで配布してるよ
探せば配布してないキャラも拾えるよ
ただし顔グラは2011に出てくるキャラしか用意されてないよ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 18:54:17.78 ID:xpp3GD26
>>390 ありがとうございます
情弱の俺には無理だ
諦めて自分で作るかな
あげゆとりはそんなこともできないのかw
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 21:33:31.03 ID:w7A+1snS
サクセス、投手で特殊能力全然つかんのだけど
本当につくんかい
ノーマルでやってたりせんだろうな
んな凡ミスはしてない
>>395 特殊能力付く条件調べてみたら?
無理ってわかるから(^_^;)
マイナス能力はあっさり付くけどね…
オート操作で勝手に四球男がついたりする
たまに闘志()がつくくらいか
>>385 ペナント手動で回したい俺は実在選手リメイクしたりサクセスキャラを他チームに散りばめたりしてる
まあ外堀が埋まる頃には次回作が出てるけどな毎回
三振たくさん取って、無失点に抑えて、左打者を完璧に封じ込めて、勝つ
これでいくつかはつくだろ
全イニング(6回まで)回ってきたが必死に0点に抑え、
ポイント上がった+ピンチ4キレ4勝ち運闘志あたりを期待するも、
ポイントは少ししか上がらず+四球左2ゲット
戦国と比べると守備時の一歩目が遅すぎる、高校編。
高校編で投手はマゾすぎる。
戦国は出会い頭じゃなきゃ
散らしてけば結構打ち取れる印象だけど
高校編だと、インハイで待ってても
アウトロー角ギリギリの重い145kmのストレートを
引っ張ってフェンス直撃させる高校生ばっかだからな
ストレスは高校のが貯まる気がする
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 00:55:42.04 ID:wYtQKKRI
社会人編出すなら黒獅子重工出してくれないかな
社長部長のとこだっけか
ホームラン性の当たり打ったとき、バットを最後まで振り切ってほしいなあ
PS2の12決以来なんだけど、あのときはバットが背中の後ろにくるぐらい振り切ってたのに
昔ノリのフォームだとバット投げてたモーションあったよな
>>392 攻略wikiに2011に出たキャラは大体あったぞ
ミート99 パワーS 走力99 のファーストと
ミートS パワー90 走力90 威圧のファースト
どっちが良いと思う?
特殊能力や守備当等の条件は同じとして
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 05:32:21.72 ID:qrw+Wkml
上
なんでこんなパワプロ面白くなくなったんだろう
サクセスも試合バランスも昔のが面白いんだよなあ
9~12くらいはまだやってるわ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 09:12:05.81 ID:p+8HfxT8
PS2以降なら9の次くらいに好きなんだけど
12は開幕版しか持ってないけどサクセス詰まらんわゲームバランスクソだわで最悪だった
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 12:40:43.74 ID:qrw+Wkml
次回作には栄冠ナインをぜひとも・・・
栄冠ナインは移植で良いよ
威圧感欲しくて信長の鎧着せてるけど
これも結構確率低いのかねぇ
5回くらいやってしくじった1回しか付かないや
PSPで作った選手をPS3に移すことはできますか?
できる
>>420 ありがとうございます、調べてみたらwikiに載ってましたね、すいません
牽制○って意味あるのかな。
たまに飛び出してないランナー刺せたりする?
CPUは絶対に刺せない
パワプロの牽制は自分が刺される為だけに存在する
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 00:36:29.55 ID:QFrDkWrb
球速超特訓の最高値って3?4?
8月のダイジョーブって試合後に登場?
戦国で威圧感ってどうやって取得するんですか
信長の甲冑きてればいいのかと思ってたんですけどまったくつかないです
運
滅多につかない
掛布とバースを作りたいんだがどうしても威圧感がネックなんだ
能力値を完成させてマイライフで威圧感だけ取得ってのはできるのかね?
ま、適当にね
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:18:47.44 ID:6HkL1+Qb
織田カブトで10%
春の甲子園行けず特訓の実技でゲットしたことはある
あとたまにどっかの武将が発掘することもあるな
威圧感だけならカレンにもらうのが一番早そうだな
体力減ってないときに休むとよくデートのイベントが起きる気がする
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:55:55.27 ID:YFyBM/AW
なんだこのマイライフ
パワファームの試合結果見てて気づいたんだが
もしかして盗塁しないのか
うちのチームは走力が低いからとも思ったけど
敵の走力タイプも0だった
2個が赤なら角度は正常だ
飛行機の着陸の話か?
サクサクで速158制65体64左6下4右3ノビ重い球ってなかなかじゃね?
おいおい
無印だがペナントでシステム→ペナント設定→難易度を変更出来ないの何でだろ?
オプションからなら変更できるのにね
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 07:11:51.56 ID:1xjETklr
ありゃ開発者の設定忘れだろう。きびしく批判して修正させる必要あるよ。
サクセスで毎回説明イベントありになってるのもな
あれはデフォで切れるようにして欲しいよなぁ
戦国で質問なんですが、投手育成時にコノハオトシとサクラフブキを両方取得することって可能ですか?
どっちか覚えたら、片方は伝授してもらえないんですかね?
白玉がノビ4の巻物拾った直後に、武将がジャイロボールの巻物発掘しやがった。
この何とも言えない気持ちをどこにぶつけようか…。
>>447 やっぱそうですか、ありがとうございます
153km/h CC シンカー3 フォーク5 スライダー4 得能4のあんまりぱっとしないPがファームで一番活躍する
投手の戦国エキスパートで初めてペリーまで勝てたキャラだからかもしれんが愛着がすごい沸いてきた
オリ変化は一人一個だけど伝授イベントが起きるか否かは微妙にわからんぞ
オリ変化持ってる状態でもイベント自体は起きるかもしれん
伝授を受けたら後から受けた方が残って古い方は改造前に戻るのがこれまでのパターンだし
アイテムカンストさせた人はカンストまで何勝した?
弾2ミE41パB73走D53肩D50守D55エD51センス○
って天才だよね?
まず勝ち数がカンストしてるからわかんない
正確な数じゃないが1200前後
>>453 1200てマジかよそんなに要るのか
気が遠くなるな
なにこのマイライフ・・・
打率より得点圏打率のほうが4分も高いのにチャンスが下がり続けるんですけど
俺は☆4中心に戦ってたしか1013勝でカンストしたな
久し振りにパワプロやってるけどつまらんな、これ
サクセスとかはこれでいいんだけど、試合のバランスとか音関係もっと拘って欲しいわ
特に打撃音なんだよこれ 、もっと爽快感ある音じゃないとやってられん
ヒット性の辺りなのにコンって音、止めて欲しい
戦国 170SD 総変12+1 ノビキレまではこれた
変化の宝玉が終盤で仕事してくれればあっさり越せるんだが
170kって凄いな
護符、真扇子持ち込みで変化球も2球種に絞り
全試合無失点でクリアしても162kが限界だ…
170k投手安定して作れるって人はどうやって作ってるのか教えてください
2011買おうか迷ってるんだけど、ホームランの出やすさどうですか?
2010と比べて出にくいなら嬉しいんだけど。
出にくくなってるような気がしなくもないような感じがする 要はプレイのやりかた次第
パワーS並べた打線ならコスった当たりでナゴドヤフド最上段とか余裕である
2011で久々にパワプロやったけど芯の判定シビアになったな
パワーあっても少しずれたらひょろ打球でびっくりした
COM相手にホームスチールってできるの?
2011無印だがホームラン出にくいと思う
決定版はボールが飛ぶと感じだけどなぁ
両方少ししかやってないから言い切れないけどねorz
ホームラン性のボール打ったときのあのアングルの爽快感はヤバい
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 02:22:39.10 ID:0zMLCunT
お前ら今シーズン新加入の選手大量だけどペナントとかどうしてる?
次のパワプロまで待つしかないかなあ…
ボール球を打った時のポテンヒット率が高く慣れるまでストレスを感じる
マイライフは能力の↑↓が適当・自由度減少・作業ゲー
サクセスは不満はなし
通信対戦は投球されたボールがミットに収まるまでに1度止まる(同期?)
けど普通に楽しい
ねえよ、ねえ
ペナントの選手劣化が酷いのと
ポテンヒットの当たりが多いのを直して欲しいな、どうせポテンになるならちゃんとしたヒット性の当たりになるようにしてくれ
あとミートに当たってないのに当たった事になるのやめろ、三振がとれん
打撃時のテンションの下がるコンッて音やめろ、カーンッでいいだろ
書き殴ってみたら酷いクソゲーだった
2011を買おうと思ってアマゾン見たら開幕版と決定版で大体2000円位差があるんですけどどっちを買うべきですかね?
決定版に2000円の価値はありますかね?
俺個人としては戦国モードに2000円はちょっと高いかも知れん
でも選手の査定も一応はシーズン終了後のデータだし2000円出してもいいとは思う
>>467 俺は無印と決定版両方1ヶ月ほどペナントやって無印は15本ぐらい打ったけど決定版は0
決定版のほうが出にくい
戦国サクセスでしか打ったことない
俺は先月、無印中古を1500円で買ってチマチマやってる
決定版の方が三振は取りやすいな
無印はホント取れん
戦国は最終的に秀吉以外、投手すらホームラン打てるしな
雅ちゃん学ラン着てるだけで全然男装してるようには見えないけど何でばれないの?
実はゴリラなの?
今戦国30人目作ってるけどこれで終わりとなるとちょっと切ないな
いや別にやればいいじゃんて思うかもしれないけどトロフィーって目標達成するとちょっと違うじゃん
S禿5連敗で死亡ふざけるな仕切りなおし
倉庫一通り埋めたけど何持ってけば幸せになれんの?
センス家紋かセンス禿じゃなイカ
やっとコンS成功したのに
二国合併×2になったりツバメ返し失敗したりとどめに8分の一で真はぐくみぱくられたり・・
これはダメだわ
もう一伸び欲しい抑えが完成しました
30人選手完成したけど21回らんぽういに出会ってるらしい
ちなみにSのみで8勝13敗(5連敗含)
ブログでやれ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 07:12:44.91 ID:dGRwGufA
S禿3連成功キタ オールA+S楽すぎわろた
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 07:22:37.67 ID:UydupucV
戦国で170k作成したいけど、168kから武田カブトで170までいくのかな?
カブトのアップはSまでいかなかったからもしや球速も?
いかないのはS項目系だけだよ
球速は大丈夫
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 10:46:09.66 ID:UydupucV
サンクス、長曽我部が滅んだから迷ってたんだ
170ジャイロにするか
家紋って使えるんだ知らなかった
野手だと家紋は持ち込んで良いレベル
投手なら家紋は微妙、拾ったら嬉しいけど持ち込む程では
それなら球速の宝玉とかで終盤に1上がった方がよっぽどポイント浮くし
PS2でアナログ操作に挫折して以来久々に買ってみた
今のはPS2よりアナログスティック使いやすくなってるんだな
高校は甲殻あたりでいいよね
パワプロは64のアナログが1番使いやすかった
>>495 しかし、十字キーにもカーソル速度調整が可能になりそっちでも打ちやすくなってる罠w
広角打法は試合でとれる可能性あるし
キャッチャーならキャッチャー◎とかささやきで
他は打撃信頼とかのが良いと思う
>>499 試合で取れる可能性はあるが強打者には必須能力の上試合経験値が重要な今作は特別うまくない限り持ち込みもあり
n
お前らサクセスばっかやってんのな
作った後の使い道はなくても
作る事が目的になってくるわ
ペナントに変なリミット掛からなきゃ
大虐殺で楽しめるんだろうけどな
ペナントはサクセス選手入れて俺TUEEEEEして遊ぶ時と横浜選んで俺YOEEEEEEして遊ぶ時の二種類しかないわ
2軍選手+プロ選手枠でチーム作ってお金は少ない
それで20年のうちに日本一達成できるか みたいなプレイ結構楽しい
あとは野手9人 投手3人(先1中1抑1)で球界進出
ペナントで1チーム絶好調固定でやったらクソ強くて
これは倒しがいがありそうだとサクセス選手投入したら
あっさり叩きのめしてしまった空しさ
各高校30人と二百人作成のトロフィーがダルすぎる
何考えてこんな糞なトロフィー設定したんや
おいおい・・・.524 8本 16打点こんだけ日シリで打って内海に日シリMVP持ってかれたんだが
内海何しやがったんだ・・・
4試合連続完全試合とかじゃねーの
護符家紋書持ち込み天才キャッチャー禿成功も、肝心の無失点法を失敗して台無しに。
久しぶりのプレイということもあって、残り二国の時点で間違えて守備力をAまで上げてしまい、
案の定二桁失点(スタートボタン連打でピッチャーを何度も自分に戻し、失点を多少抑えるという悪あがきはした)。
その徳川戦は九回裏逆転でなんとか勝利し、次の塩三国合併は新規加入した家康のおかげで無失点法成功するも、ペリー戦で伊達鎧兜の守備力増加分を失念してまた無失点法失敗&敗戦。
計算ミスで技術ポイントが足りなくなったこともあり、天才の割には残念な出来に…。
チンコ3 ミ91 パ84 走94 肩97 守86 エ100
パワヒ プルヒ キャッチャー◎ ささやき 守備信 安定感内野安打送球ブロック逆境○ 体当たり ゲッツー崩し 選球眼 強振 積極守備盗塁走塁
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 08:24:38.82 ID:0pCR1UkY
本多忠勝に満塁HR打たれて負けたw
戦国サクセスのテンポのよさといい選手の作りやすさは結構好き
パワプロなら金本さっさと引退するのに・・・
ダルビッシュ居ないし、信頼失ったし、2012の売り上げ落ちるだろうな。
大学編で山口帝王でプレイ可能とか、
社会人編で黒獅子でプレイ可能とかやっても。
手術も成功したし、護符でも金龍でも持っていけと思ったら
きっちり久遠の宝玉を盗ってく徳川には殺意がわく
徳川の鷹は凄まじい制度を誇るよな
真はぐくみ拾ったからアイテムたくさん残してもきっちりはぐくみを持ってく
徳川は早めに倒すようにしてるな
最初に潰せよ
餌と骨持ち込んだのに犬が一回しか来なかったでござる
両方持ち込んで一回もこないとかざら
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 22:18:03.69 ID:oxreip7K
なんだかんだでサクセスは遊べるし、
栄冠ナインや戦国サクセスとかで別の遊ばせ方取り入れてるけど、
ペナントやマイライフは化石レベル。
サクセスチームほどの遊ばせる意思が感じられない。
餌って良いもの引けるってなってるがそんなに質変わる?
積極盗塁とか変化球中心ばかり
なぜか巨人戦力外されてた松本拾ってはや5年
首位打者、盗塁王になりました
無失点方ってバグなん?
そりゃバグだろ
能力底辺がヒットも打たれないってのもおかしいけど
19安打で0点とかバグ以外のなにもんでもねえだろw
天才型きてはしゃいだらスラとシュートのクソだった件…
なんで野手のときこないんだよ…
M氏乙
無失点ってバグではないだろ
さすがに主人公が投げてる間無失点じゃなかったら
投手の育成が難しくなりすぎると思って無失点になるように設定したんだろ
それをなぜ野手のときに外さなかったのかは謎だが
お薬出しておきますねー
投手で七しのぎやってると
普通に点取られる時は取られるだろ
自分本位の時は自動じゃ点取られない仕様が
野手を投手にするっていう想定外のやり方で
一種のバグになってるって事じゃないの
バグじゃなくて仕様だと思う
打席結果見てるとヒットや四球でランナーは出すんだけど
必ず三振でアウトとって点が入らないような仕組みになってる
発売日に買って以来ほぼ毎日やってたが、今度海賊無双買うんだ
ここまで飽きなかったゲームは初めてだな
だからおまいらまた今度会おう
投手で普通に七転びやってて点取られたことないんだが
死ねワンピカス
ワンピカスってなんか語呂悪いな
ワンカスかピカスにしよう(提案)
バグじゃねえとかアホかw
どんなゆとりの考えだよw
確かに開発チームがとんでもないゆとりで
ろくなテストもせずに発売した可能性もあるな。
d
久しぶりに完全な改造に当たったわ
野手全員名前のカラーが青黄緑で投手もオールMAX
初回に1点入れれたからその1点守りきってたけど最終回2アウトで安心安定の回線抜きで応答無くなったw
そこまでやって何で勝てねえんだよ・・・
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 08:51:07.66 ID:SmnWUYID
次回作に栄冠ナインほしい。
PS2で出てたやつ。
間違ってもDSのやつじゃないぞ!
あれは偽者だ。
情熱の復活ですね♪
オーペナしかできないパワプロを出せ
そしてそれはエディット可能にしろ
それをスマホでだせ
100万回ダウンロードしてやんよ
能力を1変動させるたびにいくらの課金制ですね
特殊能力ガチャ(300G)
>>540 PS2 → PS3だと使い回し出来ないから全部作り直しなのよね
マイライフのそれであんな赤子同然の状態で出した訳だし
まあそのマイライフは基礎は作ったんで肉付け&改善するだけって事考えたら入れる余裕はあるかもしれないが
PS2やPSPのソフトを丸ごと移植は出来るのに
プログラムを移植するのは無理なのか・・・
ペナントで横浜にダル何人で…って面白いまとめあったな
ペナントFA宣言後したあとどこも獲得しなかったら選手が消えてしまったんだが、バグ?
ミート広げて真芯で当ててるのに打球上がらないとかクソすぎ
よくこんな糞ゲー長くやれるな
1国滅亡ってやりかたある?10回に1回くらいしかないや…
そんなことより0国滅亡ってほんとにできるのか
>>548 現実でもその場合はトライアウト受けないといけないし多分仕様
>>551 PSPでPCにデータコピーして滅亡したらやりなおして〜って延々と試して見たら
出来る事は出来た・・・が普通にやったら100回に1回とかその位のレベルじゃ無いかな
ケチって護符だけ持っていったら、過去最高選手ができてしまった。
1国滅亡、巻物8つ、禿も遅くに降臨とかなり順調。
真はぐくみも持っていけばなあ、と後悔。
>>551 この前普通にできた
体感では
2国は70%
1国は29%
0国は1%
くらいかな
3回に1回くらいは3国滅んでるわ
強すぎて塩どころか普通に勝つのも厳しい
>>555 俺的に武田→伊達→謙信→家康でいくと
3国→50%
2国→50%
1国&0国→0%
こんな感じ
まあ伊達の次に豊臣やれば良いだけなんだけどね
1国は適当でも行けたりする。
長宗我部→豊臣→織田(ここで徳川滅亡)→上杉→島津→伊達→毛利
と計画性なしで1国で済んだ。
武田織田伊達の定番ルートで、
2国目終了時に滅亡しなければ1国滅亡確定。
0国滅亡はさらに豊臣を攻め、毛利を攻め、それでも滅亡しなければ行ける。
つまりほぼ不可能。
しかしながら武田→伊達の段階で豊臣が絡むとマジでめんどくせえんだよなw
最後に塩にしたいのに3国と1国になってたりするという・・・
>>507 ホントだよな
何も得るものないときめき30がきつすぎる
残りアンドロメダ10ときめき8通算64
トロコンしたやつほとんどいないだろこれ・・
英智作ろうとしたら最初に名前を選手から選ぶにしたらフォームとかプロフィールとか全部自動にできるのかよ!
いつからあるのか知らないけど初めて知ったわ・・・
伊達-豊臣まで制圧した時点で 毛利+長宗我部 と 島津 になってた場合って
先に上杉でもやって3国状態にさせた方がいいのかな。
いつも悩む。
三国に塩+だと350くらいそれぞれ経験値入るからな
三国のが特じゃないかな?
565 :
553:2012/02/27(月) 18:06:28.23 ID:GwtFnm5S
もう少し調べて見ました。長文ですみません。
試行回数少なくて申し訳無いけど、滅亡率はその時に何国滅んでるとか関係無く一定と思われる。
織田で始めて武田→伊達→豊臣→毛利→長宗我部→島津→上杉→徳川とした場合
伊達倒した時に滅亡したのが12/13(13回目で滅亡しなかったと言う意味) 豊臣倒した時が14/15 毛利が8/9
もう1キャラで試した所、伊達7/8 豊臣8/9 毛利13/14 と言う事で滅亡率は低く見て大体10%前後。
つまり、伊達倒した時に1/10で滅亡無し 豊臣倒した時に1/10で滅亡無し 毛利倒した時に1/10
と言う事になる。なので0国滅亡はほぼ不可能と考えて良いと思う。
50人くらい作ったけど
滅亡0は覚えてる限り3回発生してるな
ちょっと計算してみた
>>963のような状況になった場合
残りの合戦で得られる経験点は
3国にした場合 ( 60 + 65 + 372 ) x 4 = 1988
合戦を増やす場合 ( 175 + 65 + 70 + 70 ) x 4 = 1520
(野手の場合。変化球は無視。数値は俺調べだから間違ってたらすまん)
468の差を訓練3回でカバーするとなると1回156。
訓練レベルが調子よく上がったりする可能性とか、
イベントを考えると合戦増やした方がおトクか。
もう1こまちがえた最後の70は塩送れば84だ。
だから差は426。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 00:38:22.20 ID:O9Yd2V9G
12から一気に飛んだんだけどこのゲーム盗塁予約ってないの?
△押したら変なときに走り出してワロタ
無くなったね
俺も知らなくて驚いた
パワー100段階失敗だろ…
中村95ならカブレラ、ローズはどうなるんだよ…
何年かぶりにパワプロ(2011無印)やってるけど試合が64版以来の出来だと思う
つかPS2の頃は何年もやらなかったけど面白くなかった
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 13:14:55.93 ID:6X4xvbNM
2011の糞な部分
・マイライフ
・ペナントで采配が完全オートにできない
・三振が取れない
・ロードが長い
・選手の肩が強い(肩Gのヤニキでもレーザービームできる)
・打席で動けない
・ラビット並に打球が飛ぶ
・ミート打ちで打球が上がらない(ライナー、併殺打多発)
・糞査定
試合部分全部
あー2012まだかなー
今から待ちきれないよ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 20:57:13.02 ID:GOpz2IeE
2012(笑)にご期待ください
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 22:49:09.92 ID:0sBljoqs
発売日に買ってまだ打撃チームしかカンスト終わらない
道のりは長いわ
正直打撃さえ終わればいい。次に投手。
開幕版だとバランス最優先だったが、決定だとどうでもいい。
ビデオ判定なんて要素あるんだなwwww
初めてみてびびったwww
2011開幕版を発売日からやってるけど先々週にはじめてビデオ判定見たわ
それまで都市伝説だと思ってた
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 15:07:52.73 ID:krGHnP4N
今更だけどOP曲の ready, steady, go! をポチってしまった
1サビしか無いんだな・・・
ようつべでもニコニコでもいいから誰か ready, steady, go!フル上げてくれよ・・・
あの風に乗せてきーみーへー
この風だった
というか探せば普通につべにあるんじゃね
2週間前くらいにに全力で各方面探したけどなかった
喋ってるか寝てるかでまともに聞いてる奴はいない
OPは良いよな!
OPだけは!
え、フルが存在してるの?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 05:39:42.80 ID:+fau/IgN
栄冠ナイン作れよー。
PS2時代のメンバーで。
DSのやつじゃないぞ!
皆はパワプロみたいなゲームってやっぱりブラウン管でやってるん?
PS3はHDMI端子つなぎっぱなし
一度綺麗な端子に変えるともう戻れない
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 17:25:42.25 ID:B8DUD11A
コナミもそろそろ昔、SNKが出していた近未来系の野球ゲームを作るんじゃないのか?
170を出したり、ロボットが選手扱いされるやつ
やっと打撃カンストした。591勝
投手と並行してたのと、パワリンとかそこらを埋めるのに時間かかった
試験後に威圧感くれるとかアンドロメダ夏合宿最高やん
今年の新戦力入れてペナント回したいけど査定わかんね
でも中後はコンGやね
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 22:09:14.49 ID:4LfUsnSB
投手無失点法は効率悪い気がしてきた
8回9回に投手に守備をやらせるのはリスクが高い
だいたい、三塁に入れるがエラーしすぎ
ソフマップ楽天でクーポン使用で決定版5280円だから買うか迷ってるんだけど
買ったほうがいいかな?
開幕版持ってるならアップデート安いし別に良いと思うけど持ってないならもうちょっとで新しい開幕出るし待ちでもいい気が
好み次第
もうちょっとじゃなくね・・・
出るのって7月頃でしょ?
開幕は持ってたけど売っちゃったんだよ(´Д`)ハァ…
新しい開幕って2012の事か?
パワプロは毎年7月だぞ
auのスマフォで既に2012が配信されてるけど詳細知ってる人居ないのかな?
佐助()とかいうゴミ見つけるとかなりやる気下がるな
半蔵さんは最高に使えるのに
開幕を買い直したら安いじゃん
決定版にアップデートすると戦績消えると公式サイトに書いてあったんだが、
これってパワフォームやオンライン対戦のこと?
>>608 そう、マイライフやペナントも引き継げない
ただしアプデ版はいつでも開幕版と切り替え可能だよ
「インストール」のところが「パワプロ2011起動」に変わる
ときめき育成キング獲得ぱぴこ!
ラストに甲子園優勝&そこそこ納得の選手できた!
ときーめくー ときーめけー ときーめーけーばー
あとアンドロメダ10人通算55人
サクセスでは、無印よりいい投手作りやすいですか?
無印より悪いところはありますか?
戦国なら比較的安定して良いのつくれる
改悪は特にないんじゃないかな
ちなみにファームは引き継げない
>>612 ありがとうございます
戦国やりたいな
思ったより中古でも高いんですね
プロスピと無印売っても足りなさそう
やっと買えた。
わくわくしながら戦国時代編を初プレイしてきた。
3 70 95 81 100 50 50
PH 広角 レザビ 威圧感 盗塁4 併殺 その他緑複数という結果になった。
これでも博士成功したんだぜ?なんか最後威圧感もらえたし。
とりあえず楽しい。
肩Sワロタ
守備とエラーもっとあげようよ
ポイント足りなかった
記念すべき一人目の選手だから大事にする。バックホームに魔送球されても泣かない。
高校野球編はまだしてない。戦国が楽しい
武蔵さんのせいで作る選手みんな両打ちになってしまう
ミート+8は美味しすぎてまず断れない
>>617 すげえ分かるw
おかげで新庄も松井も清原も全員スイッチだわw
投手で無失点が出来ない…投手自分だけになってバテバテになったりでうまく行かない
もうちょっとわかりやすく教えてもらえないだろうか…そもそも控えを使いきれないんだが
使い切れないの意味が分からん
多分その頭じゃ説明しても無駄
どんな風にやってダメなのか書けば良いと思うよ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 06:43:59.18 ID:IhYAwiyB
戦国編と栄冠ナインがほしい。
掛け軸持ってる状態で戦国禿に突っ込んだの全滅してる(10回くらいしかやってないが)
何もない状態だと良い感じに成功してるのに…
掛け軸持ってると成功率下がっちまうんじゃないかと疑っちゃうんだが
トロフィーの対戦50戦と30勝を取りたいのですが今からは無理でしょうか?
オンに飽きてなんとなくペナントやってたんだがノビ5持ちの投手が怪童になったんだが何これw?
そのペナントでしか使えないがノビ6だと思えばいいよ
>>626-627 そうなんだサンクス
ペナントはPS2のどれだか忘れたが焼肉とか選べた頃以来やってなかったから知らなかったw
昔は1年終わったらその球団毎にアレンジにセーブできてたができないって事か
まあ能力落ちまくってるからやらないがw
だいぶ戦国になれてきた。気がする。
投手のが楽しい!
146 SA 3球種総変化13が出来て嬉しい。
持ち込みしてないけど、持ち込みしたらもっと強い選手出来るんだよね?
>>628 いやチームの書き出しはできるよ
書き出すと消える能力って事じゃない?
おおそういう事なんだ
消えるとかあるのかw
>>626 マッチングしやすいルールや上級者の少ないルール等ありましたら教えていただけませんか?
球速ふつうのデフォ設定以外はマッチングしないよ
球速おそいだとたまに普通じゃ打てない下手糞がいたが今はいないのかな
無事マッチングできました
負けてしまいましたが30勝目指して頑張りたいと思います
がんばれ
オリチームで30勝も忘れずに名
こっちはあとアンドロ30人だけだ
ランキングにある無効試合は回線抜きってことですか?
サクセスのアイテムの持ち込みって消費するよね?
育成完了しなくて途中で、セーブせずに終了した場合も消費するの?
>>639 消費する
アイテム選んでサクセス開始した時点でセーブされるから
途中で電源切っても無駄
パワファームのチケットも同じ
パワプロ2012の発表いつかなぁ
グラブトスなんかするんだな
マイライフやってて敵にやられて初めて知ったわ
ランナー無しでセカンドが飛びついてショートにボール渡して
ファーストに送球してアウトにしたのを観た
ps3の2011で作った選手をpsp決定版に移したいんだけど
ps3の2011ディスクがないと無理?
とき清でミヨちゃんと遊んでばっかりいて評価カンストしたんだけど
プロ入り後なにももらえなかったんだけど仕様?
そもそも付き合ってなかったという罠では?
中古でいくらが相場?
どこが安いかな?
全然安くならなくて笑えない
開幕がソフで2980円だったけど
戦国無失点法肉体強化禿成功の天才捕手できた。
打率.386 60本 148点
弾道3 A80 A95 A95 S100 A80 A97
威圧感 キャッチャー◎守備信頼感 ささやき戦術 守備職人 ブロック○ 送球4 安定度4
パワーヒッター 盗塁4 走塁4 内野安打○ 代打○ 逆境○ 対エース○ 固め打ち サヨナラ男 ローボールヒッター
強振多用 積極走塁 積極守備
実は最後の徳川戦で無失点失敗した。
10-9でなんとか勝ったからいいけど…。
肩S守備C65エラーA97(守備系特能はキャッチャー○のみ)の主人公が肩C守備A85エラーB(絶不調だった)の山本勘助に投手の座を奪われるのか…。
>>648 ほんと安くならないよね
戦国が人気あるから?
いつもこんなもん?
開幕版、買取500円だったよorz
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 00:36:22.91 ID:2caCT80r
俺の完全無欠投手が他球団からかなりマークされた途端打たれまくるんだが・・・
なんなの?
3Dテレビってあるやん?
あれってゲームも対応してるんだよね?
パワプロで使うと打ちやすかったりする?
パワプロは3D対応してねーだろw
3Dテレビには3D専用コンテンツの他に
一応どんな映像でも申し訳程度に3Dにするなんちゃって機能がついてるんよ
それの話
ほぇぇ
3Dテレビとかお金無くて買えないお(´・ω・`)
ってかテレビなんかいらない?
今だに見てる奴いんの?
野球見るやん!
(゚Д゚)ハァ?
ネットでええやん
ってか最近TVはやらねーし
マジで言ってるの?
頭逝かれてるんじゃねぇ〜の?
CSBSでたくさんやってます というかスレチ
>>656 シミュレーテッド3Dはあまり体感できない
あとメガネが若干邪魔
@BRAVIA LX900
パワプロ3Dとか、面白そうだねぇ
奥行きとか見えるようになるのかしらん
パワファームで500戦くらいやって
ふと気づいたんだがノビ5の巻物がない
ノビ4はある、本ならノビ5もある
巻物は結構レア?それとも無い?
久しぶりに来たんだが、使い慣れた鎧って結局意味あるの?
久しぶりに来たなら最初にwikiくらい見てね
今更だけど届いてたCD開けてみたので感想
OPフルは長いラップパートがあって微妙
サクサクセスのBGMの締めがカレン吹っ飛ばしなのが良い感じ
特典選手のパワフル吉田は使わない
フルmp3うp
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 19:41:39.03 ID:LTa6ztxX
晩年のミスターも2010の長谷川みたいだったのかな?
老人ばっかりの中日でペナントスタートしたら2年で現スタメン崩壊してワロタ
1年目で和田谷繁山本昌岩瀬が引退して
2年目でアライバ森野が引退とFA移籍
3年目には正捕手ODAと英智、ブランコが引退
3番堂上剛(CC) 4番平田(CB) 5番堂上直(EC)だったわ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 23:10:57.06 ID:G9DSHn/D
あ
>>652 付き合ってたらツボ押してくれなかったっけ?
効果は…うーん…
ところで、俺は2011(開幕版)を観戦メインでやってるんだけど、CPUが全然代打を使ってくれなくて困ってるんだ
アレンジでチーム方針を「代打多い」にしてるし、起用設定も「代打要員」だらけなんだけどな…
ミートFパワーFの下位打線どもが9回2点ビハインドという追い詰められた場面ですらそのまま打席に向かって3凡とか、納得いかねーよw
他の人は普通に選手交代してくれてる?
そういやペナントのOP戦くらいしか野手に代打送ってるの見た事ねーな
基本的に投手にしか出さない感じ
戦国の攻略載ってるサイトないですか?
ノビ5持ち込むために投手系もカンスト目指してるが、
いくら打撃系が終わったとはいえやはり長いな。
打撃と違い☆5でも雑魚なのは楽だけど。
代打:9回2アウトが「ここで1発出れば同点!」って状況の場合なら、FFレベルの下位打者が大砲と交代したことが1度だけある
しかしチャンスメイクのための代打というものは、観戦モードではたったの1度すら見たことがない
ベンチも試合で使ってほしいからと、わざわざ下位スタメンを本来控えにしたい極端な雑魚で固めてるのに(逆に代打勢は本来のスタメンだから遥かに強い)
あと、うちは投手の打撃能力を上げているせいか投手にも代打が送られることは全くないぞw
代走:個人的には代打以上に不可解
いったいスタメンの走力がどれだけ低ければ、うちの馬鹿監督は走力Sのスペシャリストを試合に出してあげたくなるんですか?
守備固め:リードして9回や延長を迎えたら代えてくれるが、7回や8回に投入されることはないから即出番終了
失点しないと打席に立てないのはもちろん、9回や延長の1イニング程度では打球によっては画面に写ることすらないままひっそりとサヨウナラ
まぁ使ってくれるだけ代打・代走よりはずっといいけど
バント、ヒットエンドラン:盗塁はそうでもないんだが、これらは「多い」にしていても見られるのは稀だ
などの理由から観戦厨としてはかなり残念なことになってるな…
スタメンがただひたすらバットを振り回すだけの淡白な試合展開、しかもボールがやたら飛ぶせいで得点はほぼ全部ホームラン
ベンチが試合を観戦するから「観戦モード」なのかよ!?w
永井産業
三行もいらん
観戦は残念 これだけ
代打出さないのも酷いが代走・守備固めがさらに酷い。
SBでカブレラに代走・細川とか、広島でライトになぜか木村が入れられたり。
一番酷いのはペナント。パリーグは代打HRが20年で交流戦期間だけだった。
パワーS、ミートA、PH、広角打法、その他特殊能力10個程度
でもペナント回すとホームラン50台で打ち止め
現実には有り得ない能力なんだから、せめて70〜80本くらいいってもいいと思うんだけど
世界のOH「敬遠」
毎年4月だっけ、次作のサイトできるの。誰か覚えてない?
戦国のエキスパートで打たれちゃうんだけど、
使う投手はコントロール重視?変化球?
コツがあったら教えてください
689 :
687:2012/03/09(金) 18:33:18.71 ID:J6eQWIul
ログ漁った。
4月27日のファミ通で速報、
5月12日に公式サイトオープンですわ。
戦国編での「使い慣れた〜」も何か効果あればよかったなぁ。
遊び半分でエキスパ全試合でかぶって勝利したけど
何にも恩恵なしかぁ。
戦国でダルビッシュの能力そのまま
作ろうと思ったら難しいな
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 02:00:02.57 ID:yI4HgWoa
>>691 肉体強化成功でいけた
2国滅亡しちゃうと結構厳しいと思う
そろそろ20作目になるのに未だに投手操作が初代?から共通ってのはどうなんだ!?
10決以前までならバランス的に良かったが…
投手の能力(操作)次第で抑えられるシステムが欲しい。
G藤村ってミート打ちでメチャ打つよね
久々にパワ高プレー
肩精神が順調に上がる
試合も順調に打って「かなり」を量産
PH 広角もあっさり習得
これは流れきてる
って思ったら9回連続技術ガーが発生(評価最高 MM・銅像有り
決定版ではバグが直ったって嘘じゃなかろうか
仕方ないんでとくとく無しで割り振って99 99 99 60 60 60の博士待ちシフトに
結局こずに90 90 90 80 80 80 って平凡君に
なんか久々にやってサクセスの不条理を味わった気分だわ
まあ戦国で楽して作るより楽しいけど
尻上がり→序盤は能力が0、8倍くらいだが後半になると1,2倍くらいになる
スロースターター→序盤は能力0,8倍くらいで終盤にやっと1倍の通常になる
こんな解釈でおk?
尻上がりは単純に後半能力が上がるだけでマイナス効果はない
って事は尻上がりは序盤は1,0倍で後半1,2倍
スロスタは序盤0,8倍で終盤1,0倍って感じかサンクス
>>696 作品によって違うけど、2011では
スロースターター
・絶好調時には発動しない。
・先発時のみ発動。
・1回、コントロール−13&変化量−2&球速−4km
・2回、コントロール−7&変化量−1&球速−2km
・3回以降は通常能力に戻る。
尻上がり
・先発時発動。
・絶不調時には発動しない。
・7、8回以降、コントロール+5&変化量+1&球速+2km
・9回以降、コントロール+10&変化量+2&球速+4km
矢部ノ助が威圧感の巻物持ってキター
予想外だったから嬉しい
昔は尻上がりもスロースターターも同じだったのにな
いつから分けたの?
野手で戦国やる場合、どういうコースがおすすめ?
謙信は必須?
>>702 複数国攻め前に落として塩撒いてもらう役だから必須
エキスパで始めれば、+強化状態で相手の強さがハンパなくなるが、
無失点で封殺すればただの餌。
>>703 じゃあ、伊達あたりに滅せられないように、
東側から速めに攻め落としたほうがいいですね
どうしても2国は敵に落とされてしまって
>>704 武田・織田・伊達を2戦目までにとれば生存確定(ついでに徳川も)だから
いずれかで始めて残りを最初2戦に落とせばいいよ。
西側武将で欲しい特能のコツがあるからそれも取りたい、
とかだと後攻めの運ゲーだからどうしようもないけど。
アレンジで侍ジャパンのユニをつくりたいんだけど、基本となる青色がつくれなくて困った
全部0にしてから青を1ずつ増やしてるんだけどあの色にはならないんだよね
誰か作ってる人がいたら教えてください
R 1
G 1
B 3
ついに200人作成完了でゴールド&プラチナトロフィーゲット!
長かった・・
>>710 サンキュー
今までとったプラチナの中でもきつかったわw
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 18:23:29.28 ID:D2b2wtOE
威圧感の巻物2つも見つけなくていいんだよ・・・
そこそこ選手も揃ったしペナント始めてみたが
最初の収支予想でものすげぇ赤字予想になった
能力高いオリジナルばっかのせいなのかね?
そら(能力高かったら)そう(年俸上がるし赤字にもなる)よ
何その言葉づかいきもちわりーから
すまんな
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 20:35:57.30 ID:oMY8p+CH
つーかお金バランス糞過ぎ
ふつうだときつきつで機材もろくに買えないし
多いだと買い漁って選手の言い値払ってもまだ余裕で余る
全員ルーキーだしそうでもないんじゃと思ったが
やっぱ、いきなり高年俸になるのか
人数減らしてやり直すかね
プラチナゲット
てすと
打球がそんなに早くない感じで右中間を抜けるヒットとか余裕の犠牲フライ
これで3ベースとか犠牲フライ余裕!ってとこでエラされると切れそうになる
>>711 サクサクやれば速攻200人いくぞ
てかよく200人作成の前にパワファームのお宝ハンターのトロフィー取れたな
塩使うのって最後がいいの?
それとも領土多いとこ?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 07:52:40.62 ID:+zQvd2tD
領土多いとこ
120%されるから、合併国多いのが基本
3国合併の鬼島津には何投げても無駄
>>722 最後はサクサクでやったよときめき30人がきつかった
お宝ハンターは日付変更で頑張った
ゼンザイがおしるこ姫だったのか
マジビビった
つか鳥肌立ったわ
えっ
パワファームで護符全然でない
戦国サクセスの敵国全部と戦う方法ってどうすればいいの?
全部と戦えるように頑張ればいいよ
TASさんとかに作って欲しい
調整はきっと簡単だろうし
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 19:02:37.50 ID:/FAdC3f3
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 19:03:56.85 ID:/FAdC3f3
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/03/14(水) 19:02:37.50 ID:/FAdC3f3 [1/2]←
>>732 死ねよ役立たずの養護野郎
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/03/14(水) 19:03:56.85 ID:/FAdC3f3 [2/2]←
>>734 たしかにその通りだわ
恥ずかしいな
感じちゃうビクンビクンッ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 22:42:15.88 ID:ObZ4MDLX
2011の通常版の購入考えてんだけどオンまだ人いる? いないんだったらスリープ使えるPSP版でいいんだけど、あとPS3版から劣化してる部分とかあんのかな?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 00:19:08.33 ID:ZRIKzgS5
なぜ通常版?
決定版で決まりだろ。
えっ!?
決定版ではマイライフであおいちゃんと結婚できるんですか!?
マジならどうやったら出てくんのか教えてくれさい
>>743 エキスパで野手なら全打席HRを3試合連続
投手なら奪三振20以上を3試合連続でフラグ立つよ
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀`)E)
Y Y *
ハゲ成功したら寝ようと思って3時間が経過しにたい
戦国エキスパ最後の島津
かなり打たれるから久遠ないと無理だわ
くそーパワファームで勝てない。
野手はオールAで固めたが、エースが居ないから12-10とかで負ける
>>748 1〜8までパワー100ミート99 PH 連打 打撃信頼感 強振多用 選球眼で固めればおk
守備などいらぬ。体感だと打撃信頼感は必須と思われる。
広角打法も忘れずにな
>>749 148km AA スラ5 フォーク5
対ピンチ 対左 打たれ強さ 安定度 ジャイロ 勝運
打球反応 低め
これくらいかな
>>750 今保守で
キャッチャー◎ ささやき 守備信頼 打撃信頼持ちを起用してみたら
意外と回った。☆4で炎上しなくなったよ。野手揃えれば☆5に勝てそう!
>>753 球種が3つあったほうがいいか?って程度じゃないかな
後は、書いてあるようにキャッチャー◎とささやきだね
十分勝てるよ
4球種持ちだと捗るよ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 08:36:32.23 ID:56p/0zT5
>>750 ミート99なら打撃信頼感とかいらなくね?
調子悪い時用?あと連打よりムードメーカーのがよくね?
トロフィーの全国猛者とオリジナルマスターって同時取得可能ですか?
さすがに5月頃になれば4,000円くらいになるよね(´・ω・`)
>>758 5月ごろまで我慢できるのなら7月か8月に2012出るだろうからそれ以降買えよw
2000円切るよ
2012の情報が出始めたら我慢できなくなるから5月〜7月まで決定版でしのごうかと(´・ω・`)
>>760 それなら普通の2011で良いんじゃない?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:44:20.68 ID:oWr0e0er
パワプロにコナミスターズ入れて欲しいな
ゴエモンしか思いつかないけど
ツインビーや藤崎詩織か
俺は今年中古で買った2011無印を何年か遊ぶ予定だ
いざアイテムカンストしてから選手作り出すとハゲ失敗率高いんだなあと思えだす
俺も一気に失敗しだした
>>765 Sランクはともかく、肉体強化はかなり低いね
昨日ようやく3日間続いた10連敗がストップした
サクサクセスの?マスにあった能力値入れ替えイベント、
戦国にもあるんだな…
2012が出たら、買おうと思ってたけど
もうダルビッシュはいないんだよな〜
パワメジャを出してくれりゃあ使えるのに。
あれ結構好きだったんだけどな。2009では一応エディットがついたし
デフォの能力査定も少し気前がよく、WBCモードもあったし。
もし来年パワメジャが出ないとしたらパワプロのほうにWBCモード
がつくのかな?権利が取れるか、それ以前に参加するかどうかが問題だが。
WBCに参加はするだろうがパワプロでWBCモードつけるならDLCにして1000円くらいで売ると思うよ
なんで能力90からSにしなかったんだろ?
プロスピと統一してくれればよかったのに
別に90からでも100でも表記が違うだけで中身は同じだからいいじゃない
パワファームで全員ムードメーカー持ちって効果ある?
プロスピは5で初めてやって最初面白かったんだけど飽きるんだよなぁ
なんか疲れるしパワプロの方が気軽で良い
パワファームを通常の試合と同じように見て、
選手交代とかしたい
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:29:14.91 ID:xiVjS4s/
ストリートファイター X 鉄拳を見て
パワプロにトロとクロが出て欲しいと思いました
ストライクはいんねぇだろ
今まで開幕版入れたらオンラインで数百戦にサクセスやペナント入れたら相当試合やってるんだけど
俺の攻撃でノーアウト1塁でファーストゴロ
ファーストが2塁に投げたらショートが受けるけど、そこでげっつー崩しがあったらちょっともたついたりするじゃん?
そこで守備職人付いてるショートがジャンピングスローしたんだが何これ?
数百試合やってて初めて見たんだけど
言いたい事はわかるが落ち着け
それは守備職人なくても確か投げる
マジか
オンで俺より数倍上手い化け物とやっても見掛けた事無かったからビックリした
相手のスライディングモーション出てすぐに↑↑↓↓←→←→BAで確実にジャンピングスローが出るぞ
観戦で打撃高いPを3番ピッチャー(4CBCCB)で使ったら終盤のチャンスで代打(1FECDD)出された
スタミナ半分以上残ってたし起用方も完投にしといたんだけどな
模擬高校野球できないじゃん
戦国ずっとやってるけど投手育成きつい
エキスパだと3国連合にしおで高確率で負ける・・・
やっぱアンドロがいいのか・・・
アンドロメダなんてそれこそきついだろ
体感的にはふざけた能力の武将より
カスみたいな高校球児のがよう打つ
主にポテンを
高校編に比べたら戦国なんて抑えるの楽だと思う
まず守備が違いすぎる
高校編は1歩目が遅すぎ
質問なのですが30勝してもオリジナルマスターがとれません
オリジナルチームって何か条件のあるチームでないといけないのですか?
名前つけてユニ作ってロゴ書いて自分のチーム作ってそれで30勝だろ
戦国のハゲってやる気関係ある?
オリジナルはロゴとかすべて変えないと無理なのですか・・・
選手は変えなくても大丈夫ですか?
西岡再現するのに両耳フラップのヘルメット被らせたいんだけどどうしたらいい?
諦めたらいい
ウィキで無失点法の存在を知ったがイマイチ分かりづらいな
とりあえずやってみるか
出来ねぇし、なんだこれ
>>798 ウィキにも書いてあったけど野手は野手スタメンを全員投手にして先発は自分で決める
1回表で自分を投手にするだけでよかった気がする
投手なら7しのぎで自分を先発にして残り投手をスタメンにする
あとはがんばれ
戦国初プレイで野手の無失点法したけど、これは凄いな。
高校編より選手作成時間が短くて、強い選手ができる。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 15:47:15.18 ID:xNeomNbk
どんな下手なやつでもハゲ出せばオールA+S、ハゲでなくてもオールAできるしね
投手は最後の天下統一戦が難しくてストレスたまるが
下手でも再現選手が作りやすいのはありがたい
イチロークラスを再現しようとなると腕+運がなきゃキツいだろうし
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 07:26:13.21 ID:e5bw/6Du
>>802 難しさに投手、野手関係なくない?
全員操作で試合すれば。
無失点の場合ってことでしょ
投手って無失点より、サクっとスタミナC〜Bにしたほうが楽じゃない?
何回かやってるけど6回までは主人公が投げてた。
守護神作るなら使えないけどね
無失点法だと8回まで無失点
投手無失点は、いい投手ができればできるほど最後のほうの試合で失投ホームランされる
織田で始めて武田伊達豊臣倒して長宗我部と毛利が合併したんだが
この場合先に上杉か徳川倒して三国に塩送ったほうがいいのかね?
それとも合併しとこ先食って七回合戦したほうがいのかな?
野手なら上杉徳川が先
投手で確実に勝つ自信ないなら
連合先にやっとくのも一つの考え方か
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 15:11:46.97 ID:j3aH1wnn
既出だったらすまん。ポイント表にしてみた。
難易度ノーマルで武田スタート。最後の武将は塩やってる。
1/8 28 3 対伊達
1/7 32 3 対織田(試合後島津→長宗我部)
1/5 40 4 対豊臣(試合後島津+長宗我部→毛利)
1/3 48 4 対徳川
1/2 52 5 対上杉
3/1 297 28 対島津+長宗我部+毛利
ペリー 112 11
計 609 58
1/8 28 3 対伊達
1/7 32 3 対織田(試合後豊臣→毛利)
2/5 136 13 対豊臣+毛利(試合後島津→長宗我部)
1/3 48 4 対徳川
1/2 52 5 対上杉
2/1 182 18 対島津+長宗我部
ペリー 112 11
計 590 57
1/8 28 3 対伊達
1/7 32 3 対織田
1/6 36 4 対豊臣(試合後島津→長宗我部)
1/5 40 4 対毛利
1/3 48 4 対徳川
1/2 52 5 対上杉
2/1 182 18 対島津+長宗我部
ペリー 112 11
計 530 52
1/8 28 3 対伊達
1/7 32 3 対織田
1/6 36 4 対豊臣(試合後長宗我部→毛利)
2/4 140 14 対長宗我部+毛利
1/3 48 4 対徳川
1/2 52 5 対上杉
1/1 67 6 対島津
ペリー 112 11
計 515 50
滅亡無しは未だに無いんだな…。
>>811 書き忘れた。
28の所が筋力、敏捷、技術、精神ポイントで、3の所が変化球ポイント。
おつおつ
どうやら3カ国に塩がベストなわけか。
無失点の場合だよな?
3カ国で失点してポイント下がる可能性を考えると
七回合戦で練習を3回増やした方がいい時もあるかも
久々にパワプロやったんだけどミートやけにデカいし動く範囲広過ぎじゃね?
ストライクゾーン外で芯打ちヒットとか実際ならいいんだけどゲーム的には微妙だわ
1回試合が多いってことは3回分行動増えるってことだからなあ
>>814 そう無失点の場合。
609×4(筋、敏、技、精)=2436
515×4=2060
練習1回で150入ると計算しても150×3=450
2060+450=2510
練習増やした方が、合計ポイントは高くなる。
上手く行けば200オーバーもあるしね。
一国だけ滅亡で練習回数多いほうがいいと思う
宝玉とかイベントも期待できるし、探索も3国同盟より1回多くできる
試合で敵国から奪うアイテムも1個増える
だなー 練習あがる機会も増えるしな
んじゃ一国滅亡でやってみる
てか今気づいたけど島津が護符持ってるしw
そっち行くしかねー
>>819 同じパターンで長宗我部に護符あったんで、
強引に2戦目に豊臣へ強行突破したら…上杉潰されたorz
護符は入手したけど禿失敗してあぼんwwww
…親方が妙に悲しそうにしてたな。
他勢力潰されて反応する所って、他にあるのかな?
今日一日で佐助とかいうゴミクズ8連続登場とかマジ勘弁
半蔵見つけろよ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 23:36:00.06 ID:5rdzFT9U
最後塩送って勝っても2失点したら意味ないんだよな
と思って俺は投手では塩送らないことにしてる
バット狩りしとけば捉えられたように見えてもフェンス前ってこと結構あるし
俺の場合はどんないい選手でも一番ポイントが狙える方法でいく。
>>821 こっちは半蔵ばっかりで佐助が一度もきた事が無いわ
ダイジョーブ2連敗。折角サクラフブキ覚えたのに・・・w
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 10:08:52.54 ID:VRoCPDvo
投手無失点法で8、9回のペリー戦がキツい
とくに信長は平気で失投ど真ん中をやらかすゴミ屑だとわかった
信長は能力の割に当てにならないな
寸前だけで威圧感も台無しになってる
8回を任せるセットアッパーでええやん 寸前は5回と9回に発動だし
寸前×は先発時だけだからな
威圧感は先発じゃ効果ないし
ビデオ判定なんてあるんだなwwww初めて見たwww
しかもファールから逆転2ランに覆って更にワロタwwww
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 17:59:50.86 ID:B4okvDZI
だいたい信玄か三成だわ、たまに上杉
信長島津は失投ホームランが怖すぎる
昨日からやってるが信長のヨロイ着てクリアしてもエラーつかないんだな
簡単につけられると思ったのに残念だ
ムービングって変化少なすぎてストレートと
同じ感覚で強振しても真芯になるから意味ないね
ツーシームも回転が緩くてすぐばれるし…うーん
伊達 30 上杉 60
織田 40 徳川 65
豊臣 45 島津毛利228 (塩)
長宗部 50 ペリー 140
野手エキスパ用メモ
伊達 28 上杉 50
織田 35 徳川 60
豊臣 40 島津毛利 180
長宗部 45 ペリー 120
投手エキスパ
>>830 いや、マイライフだけども
何?ここサクセス専用スレだった?俺間違えた?
ってマイライフでもそんなのあんのかよw
見た事ねえぞおいw
あるならようつべにでもあるだろうし見てくるか
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 09:25:04.61 ID:YM7yE4hI
聞きたいんだけど、今回ペナントで
他チームにサクセスで作った選手を入れる事ってできる?
アレンジチームを自分で使わなきゃいいだけだろ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 14:21:56.71 ID:YM7yE4hI
ゴメン、ペナント開始してから他チームに選手を入れたいんだ。
前やったパワポタ4では出来たんだけど
コナミも売り方下手だよな。ウグイス嬢を今旬な声優にすれば売れるのに
ということで日笠陽子採用しろ
日笠が旬・・・?
今話題の芸人だしな
COM相手だと170にジャイロやノビ5つけてもストレートで全く三振とれない
次はもうちょっと打撃をリアルにして欲しいな
そもそも170がリアルじゃないぞw
確かに170キロを確実に当ててくるのはリアルじゃないが
>>847の言うとおりw
それもそうでした
信長で威圧感取れなかった・・・ので頑張ってマイライフで取ろう
てかマイライフのビデオ判定ってマジなの?
そんな珍しいのあったら間違いなく動画出してる奴いるだろうに全く無いんだが
鮫島事件みたいな釣りだと思い始めたw
852 :
836:2012/03/28(水) 00:20:19.10 ID:US3P7cnZ
マイライフ6年目オールスターゲーム3戦目7回裏の出来事
まぁ別に釣りだと思ってもらってもいいけどね
CPU相手だと球速上げても意味ない
130も170も変わらん
球種と変化量で全てが決まる
球種と変化量もあまり意味無いような・・・
ストライクゾーンからボールに変化する球でほとんど釣れないし
結局ポテンポテンアンドポテンとの戦い
めちゃつよなら1試合10個くらいは取れるけど
みんな一番上の難易度でやってんの?
球種は大事だろ
スラーダーとフォークだけとかだと相当投げあぐねる
さらに変化量が両方2とかだとほんとどうしたらいいか
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 15:49:34.50 ID:WTJLa5w5
無印売ってたからまた完全版か買おうと思うのですが前のセーブデータやトロフィーは引き継げますか?
変化2フォークはゴミだけど変化2スライダーは地味に芯外れるから嫌い
ただ2.3球見ると慣れてゴミボールになるけど
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 21:45:57.75 ID:ay072Ww5
左対左、右対右ってもしかして関係ない?
14?ではミートカーソルが下がってた気がするんだけど
今回よく見たら何も変化ないぞ
便乗するが、開幕版で作った選手とかも全部パアになるってことか?
戦国サクセスやりたいけど面倒だな。2012まで開幕版で遊ぶか
開幕版で作った選手は決定版にパスワードで移動できる。逆は無理
確か開幕版のオリジナル選手データがあったら決定版に全部自動で追加された気がする
パワファームとかサクセスのクリア状況とかは全部リセットだけど
開幕版で作った選手は全て自動で引き継がれる
ただしパワファームは初期化 つまりパワファームで獲得したアイテムも初期化
ついでに高校野球編のクリア人数初期化 オリジナル選手のみ追加される仕様
今日買ったがすげーワクワクする
マイライフが糞おもろい
確かに糞だな
初マイライフだとしてもあの単純作業を面白いと感じる人は多くないような
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21:51:48.37 ID:VqmL1n6r
今さら買ったんですが持ち込みアイテムについて質問があります
パワファームでゲットしたノビ5などの本を高校野球編に持ち込めますよね?
それでいざスタートしてみたが初期能力などが気にくわなくて「あきらめる」でサクセス終了した場合
持ち込んだアイテムはどうなるのでしょうか?
消費したと処理されて無駄になってしまうのでしょうか?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21:54:55.89 ID:Iorb5ZQx
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21:55:40.06 ID:VqmL1n6r
書き込んだ後に気づきました
上の方にレスあったみたいです・・・
すいませんでした
sage忘れた
すまん
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21:56:16.10 ID:VqmL1n6r
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 23:01:27.93 ID:k9q5l52b
戦国で、S特化ダイジョーブの手術6,7回やったが成功しねえwww
二枚技等駆使して人力TAPしたったwwwwww
右投げ右打ち サイドスロー
162km/h コンS100 スタA93
シュート4 シンカー4 Vスラ5 チェンジアップ5 スロカ4 スライダー5
特能 ポーカーフェイスとジャイロを除いた投手用特能全て
大勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
徳川の盗みがうざすぎる・・・・2回も連続で真・はぐくみ取っていきやがって・・・
織田開始→武田→伊達→西方面
って感じで上杉、徳川残しでやってるんだけど最初のほうに徳川消したほうがよさげなのかな?
いや、徳川を最後の方に残すやり方じゃないとキツイよ
盗まれるイベントはパワ高でいうライジングみたいなもので、失敗したら終わりだけど行くしかない
ちなみに俺は武田スタートでアイテム次第で伊達か織田のどっちを先に攻めるかを決めてる
伊達先に攻める方が多いかな
ロードが糞だな
800戦ちょいでやっとアイテムカンストしたー
長かったぜ
パワファームきつい
野手はそこそこの揃えたけど投手が微妙過ぎて炎上する
馬鹿試合多過ぎるぜ
育成でちょっとアドバイス欲しいんですけど、
「156CA3方向総変9、特能ノビ5尻上がり闘志重い球、人気者速球中心」という選手を狙って作る場合
A:パワフル高校で生木理論のみ(ハゲは出てもスルー)
B::上記+ハゲ成功
C:アンドロメダでハゲ2回成功
D:天才型でハゲスルー
どれがおすすめ?
ちなみにパワファーム全然やってなくて持ち込みアイテムが無いのと試合で活躍できる自信がなくて経験点は少なめになりそうです
難易度はエキスパでも構いません
ノビ5持ち込めないんじゃ無理じゃない?
生木完璧にいって全試合快勝で甲子園禿でもこない限り
なるほど
やっぱりノビ5はポイントくいますよね
能力ちょっと妥協&天才型でやってみます(初期変化球選べないのがアレだけど)
持ち込みなくても流れが良ければいけるよ。
155キロ以上、コンA、スタC以上、3方向総変12以上、ノビ5の継承を何人かパワ高持ち込み無し博士無しで作ったから。
アピールポイントをコントロールにして、初期値が126以上、コン50以上、スタ30以上でスタートして、山道のストップウォッチイベントでセンス○
コンCで良いならコントロールはほとんど練習いらんだろうし、球速メインになるから、序盤の試合で球速練習のレベルが上がると大きい
>>884 そういうやり方もあるんですね、参考になります
ノビ5尻上がり闘志重い球を持った(でも139CC2方向w)選手がプロ入りできたので何とか継承に出るように調整してます
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 00:52:56.28 ID:qFrhGfVO
>>876 はぐくみ持ち込みの時は徳川で始めてる
織田→上杉で塩も確実に取れるし悪くない
決定版だとミートの存在価値上がった?あと、COMのポテン無双はどうなった?
開幕版でミートすると大抵外野の守備範囲に落ちる。
決定版は選手データの更新と戦国編の追加だけだし
一応敬遠バグとmmバグが無くなった
あと、サボリイベントが成功しやすくなってる気がする
mmバグって?
>>887 決定版からやってるけど、ポテンヒットとゆるーく内野越えるヒットが凄く多いよ。
三振も取り辛いしピッチャーはきつい
開幕版で必死こいて作った選手より
戦国で作った選手の方が強く作れた時は
嬉しいような悲しいような何とも言えん気分になるな
戦国にて東日本を先に落とし、4カ国+塩+無失点をやってみた。(エキスパ野手)
毛利が3カ国からまさかの長宗我部にやられる。どうやら3カ国が負けることもあるようだな。
タイム連打も間に合わず、いきなり謙信公が2者連続アーチを浴びるという誤算があったが、何とか逆転勝ち。
筋力・敏捷・技術・精神は+412、2割減だと考えると本来は515。変化球は40で本来は50。
ま、やっぱり練習した方がポイントは多くなる。
持ち込み有りでやり始めた途端天才が全くでなくなった
持ち込まなかった時は2日に1回ペースだったのに
COMの打撃は2010のがよかった
なんで追い込むとどんな球投げても異常なまでに食らいついてくるんだ
そんなもん最近のパワプロなら全部そうだろ
2010はもっとマシだっただろ
このゲームオーペナじゃ本塁打55本以上撃たない仕様なのかな?
自分で作った選手でも見たことない
>>898 仕様
COMが記録更新しないように調整入る。
それはそうと、打球反応○と牽制の特能は意味あんの?
どちらも効果を実感したことがない。
>>899 やっぱりそうかありがとう
昔のパワプロは70本で打ってたのにな
このゲーム作った側は自分でプレイしたことあんのかな…
やっぱCOMだと記録塗り替えてくれないんか・・・
マイライフで前半自分後半COMに任せたら打率は下がるわHR打ってくれないわチャンス下がるわ対左下がるわで大変な事になったわ
>>899 打球反応○はピッチャー返しをなかなかいい感じで処理してくれないか?
はじきまくるけど
56本目さへ自分で打てば
後はパカパカ打つけどな
オール4ASAAAAで20年オートでペナント回したけどHRは58本が最高だったかな
打点得点安打数は歴代記録更新したけど、盗塁と三塁打と打率は更新することはなかった、SBの本多が盗塁90オーバー連発してたけどww
ピッチャーだといくらでも更新するのになー
戦国って3000円でアップデートするくらいボリュームあります?
後アップデートした場合もサクセスのクリア人数などはリセットされますか?
>>906 強い選手は作れるけどボリュームは無い
クリア人数もリセットされるよ
>>907 どうもです、3000円…うーむ迷うなw
パワーSにして成績オート設定すると70本とかになるくせになw
>>909 打点190とかならオーペナでクリアすることあるけどなー
打率.392とかHR70本は100%ありえないわww
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 00:04:41.70 ID:doLEKHJT
初めてマイライフやってみたが結構面白いな
いったい掃除機何台買うつもりなんだ
>>911 今作ので楽しめるとか嫌味とか煽り無しで羨ましいわ
何年か振りのパワプロだったせいかもしれんが
買ってきてすぐ始めた時は楽しかった
サクセスで強い選手作るとか知らなかったし
パワプロ2振りなの?
前すぎて、よう覚えてないが
PS2で1回買った記憶があるだけ
すいません、質問させてください。
実況パワフルプロ野球2011で設定を毎回いじって、直さなければいけないのが
面倒です。それと、オンラインで対戦すると相手のストレートが消えてしまって
打てないのですが・・あと、対戦相手が全然見つからない
もう決定版に全員流れているのでしょうか?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 11:12:23.20 ID:ug8rTdIL
総合スレがあんまり賑わってないので・・・
久々にパワプロしたくなったんだが、
PSPとPS3の11は中身に違いはありますか?
あと、PSPすら持ってないんだけど、今後VITAで最新作出たりとかする情報ってありますかね?
6,7年ぶりとかなんだが、PS2でやってたんだけど、コントロールしずらいとかあります?PSPで。
皆さんのご意見下さい。
PSPはPS3よりグラフィックがしょぼい、カットされた演出も多々
アナログスティックがあんなだからアナログ派はきつい
オーペナも遅い
プロスピがVITAで出たしパワプロも出るんじゃないか?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 11:38:25.33 ID:ug8rTdIL
ありがとう。グラフィック確かにちょっとしょぼいね。
まぁDSよりはましかなwww
本当はPS3欲しいんだけどねぇ。
昔から十字キー派だからそこは大丈夫かも。まぁちょっと様子見るかなぁ。
VITA今結構やすいもんね。
PSPは操作が厳しいせいかサクセスのエキスパートでもロックオン1がつけられるから
バッター育成はしやすいかもしれないね
投手でマイライフやってるんだけど
毎年回復と対左打者下がるんだけどどうにかならないのか・・・
>>921 「対左」に関しては、右打者にはわざと打たせて、左打者を抑えるようにすれば下がらないらしい。
「回復」に関しては、5は70試合程度登板、4は50試合程度の登板が必要らしい。
しかし、先発は中6日でローテ組む。あとは分かるな。
>>916 サクセス開始して設定保存しても次回サクセスで設定は消える、ペナントもそう。
確かデータあれこれとかいう場所に設定なかったっけ、そこを変えれば行けたような。
オンのストレートはわかんね、回線かもしれないし相手の球速が速いだけでそうみえるのかも
しれないし、いじってるのかもしれないし。
あおいちゃんをいじりたいでやんす
黙れ糞眼鏡
変化7の超真魔球改ワロタwwwwwwww
こんなん絶対打てんwwwww
>>926 球速によるわな
160キロ超えてたら見極めるの難しくなるが
カットボールと組み合わせると強い
キレつけたら完璧
全盛期の伊藤智仁のスライダー見た時の衝撃に似ている
1番の衝撃は前にこのスレかオンスレに書が右打者だとしてアウトコース右端から球速170キロで真ん中低めのボールゾーンまで飛び出した球だな
確かVフォークとか名前付いてた
まあ改造でFAだがw
アウトコース右上隅から真ん中低めの方が分かりやすいか・・・
茂野(右左) 160AAオリジナル7(ジャイロフォーク) 野手能力オールA PHとかなら見た事あるな
ジャイロフォークはストライクゾーン少し上あたりからワンバウンドする程度の変化だったと思う
それしか投げてこないから滅多打ちにしたらメッセで ロックオンとか改造乙 って言われた
ジャイロで思い出したが
ライジングもノビって影響あんのかな?
改造厨はホント茂野大好きだな
星やら最近だと九里とか色々あんのにな
まあ最近だと1番人気あった野球漫画だしな
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 01:13:42.19 ID:14yy7BN0
今更買ってみたがマイライフひどすぎんだろ
食事試合ループは別に気にならないがケガが多すぎる
パワー軽視野手だとケガで絶不調→数試合連続無安打→2軍落ちが普通にあってキレそうになる
しかもこんな頻繁に怪我するのに怪我するたび怪我しにくさ下がるしアンケで文句言おうと思ったら締め切ってるし
多村を体験できるいいマイライフだろ
パワプロの仕様がミートGでもパワーさえ上げちゃえば打率5割超えなんて余裕だしな
特にマイライフの仕様だとパワーD位で実際の奴と同じレベルになるだろうけどきついよな
ミートが低いほどスイングしたときにカーソルがぶれるようにすればいい
夏に出る筈の次回作はオンのマッチングシステム改善されていればいいんだけどな
折角パワターや応援歌みたいな個性の付け所があるのに、
今のランダムマッチじゃままじゃALLAパワーSばっかりのクソゲーすぎる
サクセスも難易度緩い戦国編出るまでただの苦行だったし
ついに護符持ち込みで天才型来たのに、そのまま禿現れることなく終了とかマジないわ…
サクセスも短めなのは良いがやる気下がる要素多すぎるな・・・
12人キャラ作ってクリスマス時点で彼女いたこと1度も無いんだが
たった12人でなにいってんだ
お前パワプロやったことないだろ
戦国のアップデートって一つダウンロードしたら
二つのアカウントに適用される?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 21:55:53.16 ID:+DdteTZo
ケガしにくさはミツハルのトレーニングで上がりまくるだろ
2011でオンライン対戦をしたいのですが、全然マッチングがうまくいきません!
2011決定版は多いのかもしれませんが、2011通常版は極めて少ないのでしょうか?
オンラインで試合がしたいです。
もう決定版も少ない
新しい2012出るまで我慢しとけ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:36:28.72 ID:boT5Dpvs
戦国で手術とかリスク高くないか?
決定版も過疎ってんの?
安くなったら買おうと思ってたけどやめようかな
>>946 決定版対開幕版のようにマッチングしますよ
たぶんルール設定が悪いのかと思います
全部おまかせにしてやってみたらどうですか
>>950 返信有難う御座います。おまかせにすると僕は選手とか作成していないから
チームが弱いんです。もともと下手なのも勿論ありますが
せめて存在するプロ球団と対決したいですね、贅沢は言えないかもしれませんが
>決定版対開幕版のようにマッチングしますよ
これはどういう意味ですか?
決定版でも開幕版持ってる奴とオンライン対戦できるんだよ
>>943 すげぇ飛び飛びだけど一応やってるぞw
初プレイが5で次が7とあと1本くらいは買ってる
5は50人以上は作ったはずだがあれはほぼやる気MAX維持できてた
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 10:00:24.71 ID:vTe78QBF
やる気下がる要素って
クリスマスとバレンタイン以外でなんかあるか?
選択肢でギャンブル外してやる気下がりすぎ!って言ってるの?
コーヒーうんちく、だっちゃ、横ブレ、尻ガツン、回鍋肉、
すぐ思いついたのだけでもこれだけあるぞ
生木の自販機、練習サボり、ピコピコババア、矢部と買い物、草野球
猪狩と矢部の害悪さは異常
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 11:05:48.23 ID:MNonhY+A
催眠術も厄介
そろそろ2012の発表がありそう
そろそろ2012スレに引っ越そうかな
ワールドスタジアム2というゲームに戦国モードがあったがコナミはこれをパクったの?
相手も自分も全員絶好調でオンラインで対戦できますか?
できないと思う
パワプロ博士に質問です
絶好調じゃなくても、たまにピッチャーが最高球速より3キロぐらい速い球投げる時あるけど
あれってどういう条件の時、発生するんですか?
2011はパワプロ史上1,2を争うクソゲーだったな
しかも、「わざと手を抜かないと次回作が売れなくなる」とか堂々と言っちゃうんだから大したもんだわ
>>964 良作か糞ゲーかで言ったら判断に迷うが戦国は久しぶりに楽しかったがな
もう今はやり尽くして作業になっちゃったけど・・・
あとオンのラグ修正があったからデジタル派の俺には最高だったわ
2010はカーソロも動くのにラグあったからデジタルはアナログより更にきつかったからな
しかしながらデジロックはいらんかった
>>964 8以来久々にパワプロ買ったおれにとって2011はオンラインもあるしサクセスも楽しかったんだけどな
元々強い選手作りたい派だったからストーリーがどうとかさほど気にしないんだよね
具体的に2011のどのへんがクソゲーなの?
マイライフは糞ゲーと言われても仕方ない出来w
肝心の野球部分が劣化してなかったらもうちょっとマシだったんだけどな
打高すぎてな
ラビットの如くポンポンスタンド入るし
そのせいでオンラインは酷いことになってるし
打高なのは今に始まったことじゃなくね?
A〜Sなら芯で打ったらHRになりまくるだろうけどA=おかわり並みなんだし芯で打ったらHRでしょ
どっちかといえば量産できちゃう仕様がツマらんなんじゃね?
量産できる仕様ってサクセス的な意味でね
まあ
>>939みたいに何かしらのデメリット入れたら良いんだろうけど
でもコンマイは極端だからPS2の時代のどれだったか忘れたけどHR全く出ない仕様もあったよな
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 02:01:07.04 ID:711iKcTf
14決にパワターつけて査定を12年のにしてHDで出してくれたらいいよ2012は
12決とポタ4をHDにして2012として出せばいい
とりあえずCOM守備は壁蹴りあがれとまでは言わないけどせめてジャンプしてくれ
Fc連発するし明らかに間に合わないのにホームに投げて一塁走者が二塁進むし
COM打撃も2ストライクになると異様に食いついてくるのも勘弁
すぽるとww
>>964 パワプロ13やったことないだろ
パワプロ13と比べれば名作だよ
エキスパの方が経験値貰いやすいのは分かるけど、
ふつうとどれくらい差が出るものなんだろうか
情強が曖昧なんだけども
守備練習のおまかせ1,2塁でトリプルアウトかインフィールドフライ宣告された後、次からたまにアウトコール言われなくならない?
>>975 確かにCOM打撃の異常なホーミングはなんとかして欲しい
見せ球のつもりで明らかなボール球なのに当ててくるし
ミート大き過ぎるから最高でも2011のC〜Bくらいでいいと思う
待ってる球種だと対角線の逆から
余裕でHRにしてくるからな
難易度調整は難しいんだろうけど
出来るだけ打たれても諦めつくような
形にして欲しい
人間にある反射速度を再現してないのかな?
どれだけ早くてもコンマ数秒動くのが遅れるものだけど、投げた瞬間動いてる気がする
反応速度もそうだしカーソルの移動速度もおかしい
逆方向に170キロ投げようがカーソルが一瞬で移動して確実に当ててくる
こういうときは絶対に三振とれないから打たせてとるしかない
三振取りまくってたら
急に超反応で当てにくる打撃になるのがうざいな
こういうあからさまな調整入れるの止めて欲しいわ
なんで甲子園優勝してプロになれないの
甲子園優勝校の選手は全員プロ入りできると思っているの?
甲子園優勝しても評価が足りないなんて事あるんだ
活躍できなきゃ大体すぐ負けるのに
秋なんて猛打賞でも初戦敗退とかあるからムカつく
その逆で自分がヒット一本も打ってないのに優勝できることあるしね
「あかぎ」って音声にしたら、実況で「アカギー」とか言われるんだが・・・
>>991 俺もあかぎ作ったけど実況の発音おかしいから実況消してるわ
9回だけやたらと本気を出してくれる
ときめきでやってると地方予選決勝アンドロメダばっかで嫌になる
>>989 投手だから2失点しまくってスカウトの評価下げまくった