タイヤ空気圧:内圧と表現するが、基本、内圧の許容範囲内で内圧を低くすると「グリップが上がり剛性が低下」し、内圧を上げると「グリップが下がり剛性がアップ」します。
だからアンダーステアの場合は、フロントの内圧を下げる方向、或いはリアの内圧を上げる方向のセッティングが考えられる
基本的にFF、AWDはフロント低め、リア高めのセッティング。
FR、MRは前輪の温度がなかなかあがり難い為、フロント高め、リア低めにするとバランスよく内圧が上昇する。
ギア比:いわずと知れた最も重要な項目。
ギア比の見方が解からない人は、よく見てみよう。
ギア比表の縦軸は回転数を指している、横軸は速度だ。
そして横へ伸びる赤いラインが、レッドゾーンへ突入する箇所だ。
斜めの線は、そのギアが使う速度と回転数を意味している事が判ると思う。
重要なのは、自分の車の得意とする回転数を知る事。アップグレードでエンジン系の項目をいじろうとすれば、
トルクと最大出力曲線を見る事が出来る。
最大出力は総合的な速さを指すと覚えておけばいいかな?
トルクが下がってきてるのに最大出力があがってるのは回転数があがって、車のパワーが速さへと転換されている事を指す。
トルクは前で出ようとする力の強さだから、低速コーナーの立ち上がり、坂を上るときはトルクが強い回転数を使うのがいいです。
で平らなとこや、直線で使っていきたい回転数は最大出力の付近。
スプリング:スプリングを硬くした場合、それぞれのサスが踏ん張る感じになり、路面に対して追従性が向上する。そして、マイルドに滑り始める。
スタビライザー:スタビライザーを硬くした場合,ストンと落ちる感じでロールし,急に滑り出す傾向がある反面、荷重移動は楽になる傾向がある。
以上2点を踏まえ、
どういう風に対応すればいいかと言うと、
それぞれのタイヤをしっかりグリップさせたければスプリング、全体的に滑りやすくするならスタビライザーと言った具合。
同様に路面状況やライン取りによっても使い分けることができます。
縁石によく乗せるラインならばスプリング、グリップしやすい路面やあまり縁石に乗せないラインならスタビライザーをいじるという感じ。
【低速コーナー】
・進入
アンダー ⇒ Fスプリングを柔らかく、Fスタビライザーを柔らかく
オーバー ⇒ Fスプリングを硬く、Fスタビライザーを硬く
・立ち上がり
アンダー ⇒ Rスプリングを硬く
オーバー ⇒ Rスプリングを柔らかく
【中高速コーナー】
・進入
アンダー ⇒ Fスプリングを柔らかく、Rスタビライザーを硬く
オーバー ⇒ Fスプリングを硬く、Fスタビライザーを硬く
・立ち上がり
アンダー ⇒ Rスプリングを硬く
オーバー ⇒ 気にしない
スプリングは全方向に、スタビライザーはアンチロールバーとも呼ばれ横方向のみに作用する事に注意しましょう。
また、スプリングを固めると作動量が少なくなり、ダンパーを固めると作動速度が遅くなる
事に注目して足の動きを調整しましょう
トー:基本的にはトーインならば直進安定性が向上し,トーアウトは回頭性が向上する。
【低速コーナー】
・進入
アンダー Fイン Rアウト
オーバー Fアウト Rイン
・立ち上がり
アンダー Fそのまま Rアウト
オーバー Fそのまま Rイン
【中高速コーナー】
・進入
アンダー ⇒ Fイン Rアウト
オーバー ⇒ Fアウト Rイン
・立ち上がり
アンダー ⇒ Fイン Rアウト
オーバー ⇒ Fそのまま Rイン
リバウンド減衰率
フロントをいじるとリアの リアをいじるとフロントのグリップが変わる
低くするとオーバーステア傾向 高くするとアンダーステア傾向が強くなる
バンプ減衰率
フロントをいじるとリアの リアをいじるとフロントのグリップが変わる
低くするとオーバーステア傾向 高くするとアンダーステア傾向が強くなる
目安はリバウンド減衰率の50〜75%程度
デフについては、
wikiの
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%AE%E5%8B%95%E8%A3%85%E7%BD%AE LSDの項目を見てくれ。
自分にはよく解らんが、
加速時と減速時の設定が可能で、%を下げるとコーナリングしやすく、%を上げると速度重視という感じかな。
例えば、コーナーの立ち上がりの際にアンダー(頭が外へ膨らんでしまう)が出てどうしようもないとかいうなら、加速側のデフを下げてみよう。
いや、アンダーは出ない。もっと加速したいぜ!というときは加速側のデフを上げよう。
減速に関しては、漏れには解らん。回頭性重視でデフは低めがいいと思っています。
LSDの減速側について。
そもそもデフは左右のホイールの回転差を相殺するもの。
コーナリング中は内側のタイヤより外側のタイヤの方が転がる距離が長いのはイメージできると思います。
直接左右のタイヤを繋いだら回転差のせいで曲がりにくいので、デフが入ってます。
LSDは働きに制限をかけられてる(リミテッド)デフです。
なぜ制限をかけるかというと、やはり歯車を何枚も介するので加速時にはロックしておかないとパワーを伝えにくかったり、左右で回転が完全に独立していると減速時に不安定になったりするからです。
--------------------------
以上前々スレからコピペ
乙!
8 :
チューニング先生:2011/11/27(日) 03:01:19.93 ID:ThIoCGZ7
まずレースで上達するにはタイムを縮めなくっちゃならないんだよね
たとえば、0.01秒をどうやって縮めるか、それを確実にして自分の手にすることだね。
たとえば、たとえばね、各コースをどうやってタイムを縮めるか、それをよく調べて
確実に自分の手にすることだね。
短時間で集中すること、好きな車、好きなランクをみつけること、目的をはっきりさせること
それがなによりも大事だね。
それをひとつひとつやっていくと、君たちもタイムが縮まるようになるぞ。
まだ息してたのか負け犬
3の時のバグチューン今回もあるのな
ある意味、大した害もないしT10も面白要素として公認ってことだろうね
過給器外すくらい公式に出来てもよさそうだけどなあ
L
過給器外すていうか、全過給器を全車種で換装できないものかなぁ
ツインターボ固定の車が、ターボだったらどうなるんだろうとか
そういうのを味わってみたい。
キャンバー角について疑問があります。
コーナリング中のキャンバー角が適切になるように調整するとよくいいますが、
コーナリング中のアウト側キャンバー角が0°になるようなキャンバー角度と、アウト側タイヤ温度が内中外と同温度になるキャンバー角度が違うのですが、
なぜ違うのか不思議でなりません。
テレメのキャンバー角度って対地キャンバー角度ですよね?
0°を保つ設定だと、タイヤ温度も均一に上がりそうですが、外が高くなりすぎます。
因みに、ハチロクCクラスでサーキット周回ではなく、コーナリングを第一としたい為、ベンチマークのヘリの周りを滑らない限界速度でタイヤ温度が上がらなくなるまで走って数値を見てます。
0°を保つキャンバー角度が-0.7位で、タイヤ温度均一角度が-1.5位です。
-1.5のほうが、滑り出しマイルドで扱いやすそうです。
最終的には、乗りやすいほうでおkになりそうですが、皆さんのご意見を聞きたいです。
ヨロシクお願いします。
タイヤがよれるから、タイヤを垂直にぶったぎった線と地面のなす対地キャンバー角より
さらに外側に負荷がかかるんじゃないかな、と勝手に想像
「よれて変形するよー」ってのはT10も盛んに宣伝してるしスクショも見たことあるし
すると例えばホイール径を大きくして横剛性を高めると表示される数値と実際のトレッド面の
設置角のよれによる差はなくなる傾向になりそうだけど、検証したことはありません
直線を走っている時は、タイヤはキャンバー角が付いているので、内側がギュムッと潰されてる状態だよね。
逆に外側は少し浮いてるような感じで直線を走る。
なので、ストレートでは内側が熱くなる。
コーナーでは、キャンバー角によって、タイヤが上手く綺麗に全体的に接地するので、均等に熱が入る。
サーキットはストレートとコーナーで構成されてるわけだから、全体的に見れば常に内側が外側よりも少し熱くなってる状態が正常。
って事じゃないかな?
鈴鹿なんか8の字なので、左右ともほぼ均等に熱が入るので、鈴鹿を3周ほどしてみて、4つのタイヤとも、
内側が外側よりも5度弱ぐらい熱ければセッティングOk、だと個人的には思ってるが、ここの詳しい人はどうだろう?
それは全くその通りなんだが
「0°を保つ設定だと、タイヤ温度も均一に上がりそう」という
>>15の書き方だと
「旋回中」の温度の「変化」と表示されるキャンバー値が問題になってるんじゃないのん
何周か回ってきて内外の温度の差じゃなくて
19 :
15:2011/11/28(月) 02:02:34.84 ID:fxdcwNix
カタルーニャスクールで試走したが、0°保つセッティングのほうが0.5秒ほど速かった。
40周位回って、10周ごとに設定を交互に変えて試してみたベストと平均を考慮した結果です。
マイルドに感じたのは、踏ん張って無く、無駄に流れてただけっぽいですね。
予想では、温度均一セッテのほうが速いと思ったのに、逆でした。
机に手を横向きに置いて突っ張ったら手前と奥どっちが引っ張るか
普通に考えれば、直線・コーナーの数や質に依ってベストな温度と角度は変わってくるだろうに。
他のセッティングとの兼ね合いもある。
4では15度差くらいまで付けることあるな。
オールマイティ目指してるなら、コーナーで大体均一に温度が上がるようにすりゃいいんじゃねぇの。
よくスーチャー音させてる日本人見るけど、4でもPI効率の良さは相変わらずなんかな
CクラスだけどCRX後輪駆動に換装して遠心つけてる
駆動換装でPIかなり下がったな
R33 GT-Rを後輪駆動にしてSクラスを作ってみたが、
PI下がってウマーだった。
ムジェロショートでテストしてるんだが、
ホームストレートでスピードメーターがプルプル震えてる。
なんか地に足が着いてないようで運転し辛い。
足回りフワフワ過ぎかな?
Sクラスやってる日本人少ないのでしょうか?
外車使わずにNSX以外の国産車で勝てる車にしたいです。
Sクラスからスーパーカーが当たり前になってくるからな
馴染みある車で走りたいから、A~Cクラスがメインって人は多いと思うよ
ランキング見ても名前ド忘れしたが、
やたら車重軽い外車と、F50だよな。
コースによってNSXがランクインしてるくらいで国産車は皆無。
スーパーカーは軽く、ダウンフォース効いてるし、
パワーもあって至れり尽くせり。
やはり太刀打ち出来ないのかのぅ(´Д`)
R33も後輪駆動+軽量化で1100kg台なんだが、
まだ完全に仕上げてないからフワフワ感が半端ない。
>>23 3ほどではないけど、付けてて損はないってレベルだと思うよ。
ただ車種によっては、他にPI割いたほうがいいって時もあるし、つけると乗りにくくなるって人もいた。
個人的にはピーピー音が嫌だから、付けてないw
遠心スーチャーとHONDAエンジンのマッチングは相変わらず抜けてると思う
遠心スーチャー付けるとストレートの伸びが半端ない
ただREも伸びるから目立たなくなった
今作はパワーがない車以外は出力系まで重量が下がるパーツ選んだ方が速い気がするなぁ
>30
前作からの反動なのか、確かにそうかもね
軽量化できる部分はすべて最優先しても、意外と高速伸びる気がするし
なんならエアロ(ストリート系)すら、つけないほうが成績いい気もする。
Bクラスまでならエラン、86、フェラーリ250cali&TR辺りはバグ車の子分的存在だしね
確かに総重量より部位重量の値に重きが置かれすぎてる感覚はある。
パーツ次第で挙動はかなり変わるが、意外とタイムは似たようなものになる
というPI制度の特徴を押し出し過ぎな印象すら。
鈴鹿Aのアタックで12秒の壁にぶち当たってしまってます。
既に語られたネタかも知れませんがお知恵を貸してください。
■Aクラス RX-7 SPIRIT-R (PI600 236kw 1062kg)パッドノーマル MTクラッチなし アシストなし
吸気系スポーツ/点火系スポーツ
シャーシ系全部レーシング
駆動系 クラッチスポーツ/ドライブシャフトストリート/デフレース
タイヤレース/タイヤ幅前後標準
ホイール 5GIGEN GN+
フロントバンパレース/リアウィングレース
リアバンパストリート/サイドストリート
タイヤ空気圧 前2.1(2.2から左1クリック)/後ろ2.1(2.0から右2クリック)
アライメント キャンバー前-1.0/後-1.0 /トー前+0.2/後0.0/キャスター5.0
スタビ 前20.30/後18.50
スプリング 前89.9/後87.6 /車高前17.7/後17.9
減衰力 リバウンド前8.0/後7.7 /バンプ前5.8/後5.5
エアロ フロント23%/リア62%
ブレーキ バランス50%/圧113%
デフ 加速18/減速10
FM初代からの愛車ですがFDと比べるとアンダー傾向できっちり踏み込むのが
難しい感じです。現状、リワインドありで12秒350くらいです。
何とか12秒を切るのが目標です。よろしくお願いいたします。
答えとしては零点だけど、目標の高さと現在のレベルの高さを考えても
クラッチ有りに挑戦してみるのも選択肢の一つじゃないかな
クラッチ操作ありでコンマ5は削れるだろう
クラッチ、ドライブシャフト、ホイールを標準にしてから出力が上がるパーツを換装
その後にドライブシャフトとホイールでPI調整
ここはドリフトチューナーもいるの?
ちょいとききたいんだが、ためしにアウディLMSを
エンジンチューン全部
ワタナベホイール
シャフトをレース仕様
に変えてR3ギリギリで走ってみたら、低速だとオーバーでまくりでフラフラフラフラしちゃうくせに
高速だとアンダーで全然曲がらない。これどういうセッティングすればいいんだろう。
ダウンフォースつけても低速のオーバーがひどくなっただけだった。
具体的にいうと、鈴鹿のダンロップでアクセル全開で曲がろうとすると浮いてるみたいに勝手に滑る。
130Rも同じようにスピード評価1つかないぐらいの速度で突っ込むと曲がりきれない。
そのくせ、スプーンではぎゅるんぎゅるん滑る。
目標は、低速アンダー高速オーバー気味のなんだけど、あまりにもま逆でびっくりした。
競技車両をクラス限界まであげると多くの車種がけっこうパワー過多なバランスになるので
アクセルオンでパワースライドするのはある程度は覚悟しないといけないと思う
あとは空力強いってこと以外は根本的にセッティングのノウハウが変わるようなことは
ないと思うけれども その空力もこの車種は羽自体ではたしかそれほど強力じゃなかった記憶
アクセル操作以外での問題点なら設定さらすとだれか答えてくれるかもですね
>>24 SクラスのR33持ってたからアタックさせてみた
鈴鹿が7秒2、カタルーニャが53秒7、ロードアトランタが24秒8って感じ
レースの展開しだいではトップ争いにも食い込めるかも?
前スレの最後のほうで
>>6の説明おかしいって話が出てたのに
なんでそのまま貼ってんの
>>40 おー、R33使ってる人いたー。
そのタイム参考にして俺も今夜頑張るよ。
どうしても国産車で上位に食い込みたい。
R35以外のGT-Rで食い込みたい。
>>24 Sクラスおすすめ(?)国産車
(括弧内はカタルーニャGPの自分の実走タイム)
370Z (1:52.4)
RX-7 (1:52.6)
SUPRA '98 (1.52.9)
走り込めばどれもまだ伸びる余地あり。
Aクラスで速いと言われている国産FRなら
Sでもそこそこは出ますね。
上手な人がLotus系持ち出さない上位争いも出来る、かも。
参考までに51秒台出そうな国産車(実走なし)は、
LFAとNSX-Rですね。LFAは安定感抜群でおすすめ。
Aクラス飽きたし、Sクラス流行らないかなあ。
このスレで初心者に親切に教えてくれる人は実車のチューニングを元に話してると思うけど
ゲームと現実は違うのでアドバイスとして間違ってることが多い
ゲーム的に正しいことを教えてあげたほうがいい
もしリアル=ゲームならマッスルカーがランキングを独占したりしない
>>44 それとこれとは別だよ
PIというレギュレーションがあって、
そのレギュレーション内で速い車がマッスルカーだったってだけ
ランキング云々はPI効率の問題であって、アンダーステアって何?ってレベルの初心者に
現実のドライビングやチューニングを教えるのとは別の問題だと思うぞ
かぶったけど44宛ね
具体的にどのアドバイスのことを言ってるのかまったくわからない
とりあえずこのスレをみると
キャンバー角の話題→ゲーム内のテレメとゲーム内のタイムが問題になっている
エンジンアップグレードの話題、とくにスーチャや軽量化効果のあるもの→もろにForzaにおけるPI効率の問題
スピRの話題→クラッチ有りにしてみては、という超ゲーム的な解決方法が挙げられている
Sクラスで使える国産車の話題→こちらももろにゲーム内でPI的に有利な車種は何か、という話題
ほぼすべてこのゲームの話をしていると思う
キャンバーの話題では現実の話もでてきているが
前スレでも設定さらしてアドバイスもらうようなケースは大抵PI効率のよいパーツ構成を教えてあげる程度で
とどまっていたし
「実車ではこうだけどこのゲームはこうで、このほうがいい」という話題ならいつでも歓迎されると思うよ
俺は興味あります
スリックタイヤ、駆動形式変更、クラッチ標準はいかにもゲーム的ではあるな
重量から敬遠されてるラジエターも実レースだと非常に大切
>>43 やはりその辺はオススメですか。
筋トレしたあとで弄ってみよう!
流石にSクラスになると速度も上がり、
ブレーキングポイントも変わってきて、
更にはブレーキ圧を初めて弄ってみた。
車の重さにもよるけど、
どれくらいにしてます?
結構ぶっ飛ぶことが多くなって鬱だしのう。
低中速コーナーの立ち上がりでリアが暴れてしまいます。
鈴鹿57秒台後半がやっとです。
どなたかアドバイスいただけませんか。
#007 Aston DBR9 (PI875 552KW 1101kg)
パーツ
リストリクター 一段階取り外し
駆動系 レース
タイヤコンパウンド 標準
タイヤ幅 フロント・リア共に最大
ホイール 標準
チューニング
空気圧 F2.0 R2.0 (1.9から右に6クリック)
ギア比 ファイナル4.60 各ギア[3.40/2.60/1.92/1.54/1.31/1,11/0.90]
キャンバー F-1.0 R-0.8
トー F0.1 R-0.3
キャスター 4.8
スタビ F12.50 R16.00
スプリング F110.0 R100.0
車高 前後最低
ダンパー F8.0 R7.0 F4.0 R5.6
エアロ F155 R228
ブレーキ 50% 100%
デフ 加速35 減速18
ギア比間違ってました。
ギア比 ファイナル3.40 各ギア[2.60/1.92/1.54/1.31/1.11/0.90]
>>44 そういうレスは大抵チューニング在日先生だから
スルーしてあげるのが優しさかと
つまらんスレになりましたね
ちょっと調べたら、チューニング先生LV 0 じゃん
やってんのか?
ほんまにデータ消したのかwさすが肝が据わってる
さすがにここまではできないwww基地外みたいだったが、引くときも基地外でワロタw
>>49 実車だと、有無をいわさずブレーキパッド交換だし。
宣伝ご苦労
次は?
>>51 再現して走ってないけどデフの加速側は75とか80まで上げても大丈夫だと思う。
それでも立ち上がりで暴れる事は暴れそうだが少しはおとなしくなりそう。
そこまでデフの加速側上げたら俺は確実に立ち上がり滑らせる
横Gの性能が良くなると一体何に良くなるんだ?
曲がりやすくなるのか滑りにくくなるのか、その両方の要素を含んでいて
横G性能の欄だけ見ても分からないものなのか。
チューニング先生ってHALOリーチで暗殺の達人として海外で有名になった人だな。
少なからず海外にファンが居る模様。彼はいままでのシューティングという概念から
かけ離れた戦法の取り方、遊び方を追求していると評されてる。
たとえば、ここで彼が訴えてたいきさつをまとめると、
ライトユーザーが辞めて、最終的にコアユーザーしか残らない現状を語っていたとすると、
彼の主張は正しかったかもしれない。
独りよがりの上手い人だけが独占するゲームはいずれ無くなる、
ライトユーザーはついていけずゲームを辞める。
そういう現状をしっていた。彼が主張してたのは、コアがライトに教えることかもしれないな。
初心者でも入れる入口をコアユーザーが作ってやる。
そういうコミュニティーを訴えてたように感じる。
ただ、LV0という現状をみると辞めたのか?
お前もしつこいねー
死人に鞭打たないのが日本人の美徳
また湧いて来ても困るしほじくり返すなアホ
ベンチマークや設定読み込んだときの数字のことなら、たぶん何Gで定常円旋回できるかっていう表示だから
超おおざっぱにいって曲がりやすくなるし滑りにくくもなるが
走ってみればわかるように、瞬間的にはあの数字を大きくこえたGがテレメ上で表示されるし
加速旋回なのか減速旋回なのか、4輪のどれがどのタイミングで最初に限界超えるのか
等の重要な要素はまったく考慮されてないので、結論としてはほぼ無視でいい
実際に走り、タイムを見て、テレメと相談しながら、パーツやセッティングのよしあしを判断しましょう
>>61 ゲームを極めた人に失礼じゃね!?
おまえらがチューニング先生を追い出したんだろう
下手糞だとかいっててさ、それでも訴え続けていた
その現状が今の行く末だろう!
オンは人が少なく、コア層だけが案の定残り、まったく3と同じ現状だ。
おまえらは独りよがりの腐ったゲーマーだ。
まだチューニング先生さんが訴えてたことの方がまともだったぞ!?
八面六臂の大活躍
>>62 数値はザックリだから無視でいいのか。
典型的なジャパニーズだから、目に見える数値や評価に心が引っ張られちゃうんだよね。
自分で何度も付けたり取ったりを繰り返して学びます、ありがとう。
今まで色々試した感じだと、
重量が増えた時のトラクションの掛かり方がいまいちピンと来ない。
ヨコGや加速性能が悪くなるからだろうけど。
ゲーム製作者的にどこが一番ベストバランスなのかを見抜くのが難しいね。
辞めていった人を蒸し返すつもりはなかったが、
なんであれ、追い出したのは現状ですな。
ああいう人はめったに見かけれないから、記憶に残ってしまった。
リアルタイムで話せてた人たちが羨ましい限り、あれだけ影響力というか、
目に止まるっつーのは、何かしらを成し遂げないと人の心にも届かないはず、、、
なので、チューニング先生さんはコミュニティー欠如だけど、俺たちに素晴らしいものを
残していった。賛否両論はあるが、このスレの雰囲気を変えてしまった気がする。
前はセット晒して、誰かがアドバイスしていたが、突如として現れた、厄介者というか、
話の邪魔をする人が現れてしまっただけだ。
もう彼は現れないだろうな。LV0ですしお寿司、リアルタイムで乗っかりたかったぜ!ちくしょう!
なんかGl1ntを思い出したw
やべ、素で間違えたw
Burontだ。
もう来たのか!はやい!
しばらくフォルツァしかやってなかったから、久しぶりにその名前見てワロタ
>>51 数値を見て気になったのは
リアダンパーのバンプ側かね
トラクションかけたいなら柔らかくしてみては?
>>43 昨夜R33置いといて、370Zで走ったら軽く前のタイムに追いついて吹いたw
しかも弄りまくる前に、
スプリングやスタビをスポーツにして様子見しただけ。
どうやら弄りすぎで駄目にしてしまっていたかも。
珍ニング先生は人じゃねぇだろ
「畜生」だ
鞭打たれてもしょうがねぇ
Forza4Gear更新しようかな
使ってくれてる人いたら要望ありますか?
要望
任意のウイング数値入力出来るように。
車種や乗り方によってアンダーやオーバーになるので、ボタン1発で少しづつ修正出来るように。
パッと思いついたのはそれくらいかな?
欲を言えばドリフト仕様とレースミッションのギア比調整とか。
先生LV0のままか・・・さみしいのぉー
ゲームを極めたということはないから続けられるけど、
先生みたいに極めると、辞める時もスパッと辞めれるものかのぉー・・・
辞めていったとはいえ、もう彼が見れないのは少し物足りない
八方美人で善良ぶってるやつよりましだった
見え透いた自演カッコ悪いよ。
>>73 案外日本車Sクラス行けるよ。
かなりピーキーにはなるかもしれんが。
俺はR32で頑張ってるわ。
ベンチマークの横Gの性能なんだが
あれはたぶんそのまんま横Gにどれだけ滑らずに耐えられるかだと思う
コーナリング=車の向きを変える事+横Gに耐える事+前に進む事
車の向きを変えるというのはドライバーの腕の要素やセッティングの要素が大きい
横Gに耐えるというのは完全に車の性能頼みなので、腕ではどうにもならない
なおベンチマークでは低速時の横G性能と高速時の横G性能が解るがその差によって車の空力性能を推し量ることができると思う
オイ、カスゲーマども久しぶりだな
おまえら勘違いしてるようだからいっといてやるよ
俺は鈴鹿でベスト3に入ったら消えると言ったが、負けたとは一言も言ってない
しかも、おまえらカスゲーマーが悪いのであって、俺はなにひとつ悪いことはしてないぞw
おまえらがタイムというものを求めているから、俺が一役買っただけだ、
どうせカスゲーマーに変わりはないから、論理すら分からない馬鹿ばかりだよなwww
俺はランキングもタイムも一切興味ないと最初にいったぞwww
おまえら盲目すぎてわらっちゃうぜwwwwwwwwwwwwww
おいカスゲーマーども、何一つ達成せずに、俺に楯突くなんぞ、10年早いわw
雑魚は雑魚らしくレースしてろよwwwwww
おら!おまえら!さっさとタイムベスト3に入れよ
だから日本人はカスゲーマーとよばれてんだぞwwwwwwwwwwww
まあ、おまえらの腕では世界には通用すらしないwwwwwww
俺が断言するwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おら!さっさと課題クリアーしろよ
セドナ A ベスト3だ
何回言えばいいんだよ、おまえらは遊びかもしれないが、俺は遊びという枠を
超えて無理やりやらされてたからな。おまえらカスゲーマーにはわからんだろう。
その空しさが。人に評価されることがどれだけ苦痛か、ファンをもつことがどれだけ苦痛か
期待に応えてくれよ。
やる気あんのか!?おら!ちんたらチューニングしてないでベスト3に入れよカスども!
おい!
ID変わってない事にツッコミ入れた方がいいんだろうか・・・?
え〜
そこまでのやる気はないなぁ
臭いと思ったら
SOL Free X22じゃねぇか
そろそろタグ変えんの?
俺はさ、楽しくできりゃいいんだよ、
このスレを訪れて、初期のころ思い出したから忠告したまでのことだ
本音を言うとゲームなんてやりたかねーんだよwww
たかが上手いだけでさ、人に評価されるとかつまらんだろう。
それなら一層下手糞になったほうがいいよなwww
自由にやらせてくれよ自由によ、ゲームはそういうもんだろう
>>87 変える必要性がまったくない
じゃあゲーム辞めちまえ
つうか人生止めちまえ
何回もいうが、おまえがきめることじゃねーよwカスw
俺が決めることだ
おまえだってそうだろう?人は自分で選択して生きていくものなのさ(キリッw
タイムを極めるならそれに突き進めばいいし、レースで勝ちたければ、
駆け引きを学べばいいだけのことだ。
AI相手ならどうでもいいが、オン対戦はそうはいかん。いつも決まりきった考えは
捨てることだ。排除して排除した先に俺は楽しさに辿り着いただけ。
おまえのゲーマー人生は知らんが、上っ面でモノをみると痛い目にあう。
まあ、頑張ってくれw
そうだな。正論だ
ただ、お前の存在自体が気に入らない
消えて無くなれ
消えてなくなるのも俺が決めることだ、
しかも、俺がいつ正論を述べた!?
そうやって受け止めるのはいいが、おまえだって戦ってる最中だろ?
だったらその戦いに身を投じろよ
投じてんぞ?俺は
データ消してもねぇし、飽きるまで止める事は無ぇ
お前なんぞとは違うんだよ
玉無し野郎が
だったらいいじゃねーかw
俺に構わずに、というか、人に構わずに遊び尽くせばいいだけだろうw
>>85 アウトロー先生とチューニング先生が同一人物というのもバレバレだし、
隠さないオレカッコイイ路線に変更したんじゃない?
先生も最初は「オレがこのスレを盛り上げて、Forzaのユーザーレベルを上げてやる!」みたいな
使命感があったんだろうな・・・・まぁこの時点で既に哀しいほどイタイけど
またいらっしゃったのか
>俺は鈴鹿でベスト3に入ったら消えると言ったが
何で消えないんですか?先生??
>>97 お前らが餌やってるからいなくならねーんだろ
北野たけし先生が名言を述べてるよな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:08:40.12 ID:eYT/ifVF
仕切りなおし。ここから基地外スルー開始!
このスレとwikiみて随分チューニングのコツが掴めてきた。
ただ数日間かけて出したファステストラップを、
即席で作ったマシンでアッサリ抜いてしまうとホントに悲しくなるな。
楽しみがまだまだ続くってことさね。
>>101 乾いた笑いが漏れてしまいますよね。
それでも、その試行錯誤によって一段上がったと思えば、やっぱり嬉しい。
適当にパーツ組んだだけなのに、なんで乗りやすいんだろうと
テレメトリで確認したら、偶然にもコーナリング中にキャンバーが0度
付近で安定していたなんて事があった。それから他の車も似たような
挙動をするようにしてみたら世界が開けた。
>>95 おまえはカスだな、だからカスゲーマーなんだよ
俺が盛り上げたんじゃなく、おまえらが盛り上げていたんだろう
俺がそれをお手伝いしただけのことだぞ
そもそも愚痴や考察は俺の境地まで来てから言えよ、たぶん、それすらも云えなくなるだろうけどw
一変、本気でゲームしろよ。
その内どうやって生き残ればいいのか(ゲーム内で)とか疑問が出てくるから、
またそういう悩みが出てきたら、俺がアドバイスしてやるから頑張れよ。
俺は何人かの才能を生み出した経験もあるからな。
ゲーマーとしての初期を見極める素質があるかどうか。
アウトローは最初であった時は、くだらん愚痴だけいってるかと思ってたが、
奴は奴自身で気づいたんだろうな、このままでは駄目だとw
俺を負け犬といったくらいだから、当然やる気はある。
たが俺が求めてるのはやる気じゃなく、その先を見据えれるかどうかだぞ。
キ
チ
ガ
イ
先
生
>>95 かっこいいwwwとかwおまえナルシスト?
おれはもっぱらそういうのには興味がないw
自分の走りを披露すること自体がナンセンスだwww
目的もなければ短絡的だ
俺をもっと煽れよカスども
愚痴なら何だって聞いてやるからw
>>102 おまえらの楽しさが伝わってこないんだよな
腐った理論ばかりで見てる方が飽きるwww
>>104 重要な部分でもある足回りのチューニングも、
まずはストリートから付けて少しずつ不満を解消するようにしてる。
わかってる人は最初からレース組み込んで
一個ずつ細かく弄っていくんだろうな。
そして意外と自分で弄るより
ストリートのがタイムが良いと言うジレンマ。
案外吊るしも乗りやすかったりするしな。
ほんの少し手を加えるだけでも速く走る人いるだろうね。
>>104 そうか、なるほど!
家に戻ったら試してみる。
>>110 いじらないで乗りやすい車は、タイム遅くても良い車なんだと思っているw
>>111 「コーナリング中、前後とも外側のタイヤのキャンバーが0度」ね。
スピンに入っても滑り出しが緩やかで、リアが出ても立て直しやすくなった。
ただ、ステアリングの反応が鈍くなったと感じるかもしれない。ドリフトで
使うと大崩れはしないけどスコアはどうかな、という感じ。自分にとっては
FRや一部のMRがアクセルワークにつれて過敏な反応をするので、なんとか
ならんかと悩んでたけど乗りやすくなった。
TDでリプレイを見れないのが痛い
おまえらは本当にカスゲーマーだ。俺が居ないと何もできないのか
チューニング、レース、ペイントその他ルール以外に楽しい部分を披露できるやつはいねぇーのかよ。
おまえらの話見てるとむしずが走るわで、イライラする理論、出来上がった料理をただたんに
食べてるカスゲーマーだ。
そんなもんは誰でもできんだよ!おまえらよく聞けよ。
俺が求めてるのは、おまえらの個性だよ。くだらん幼稚な遊びでも構わん。
しかし、おまえらがもしつまらんと思うなら辞めちまえばいい。
なんでもいいから、お前を誇れるものを何か1つでも披露してみろよ。
おまえらはレースシミュというかたぐるしいゲームをしてんだぞ!?
そこから抜け出すために俺の話をちゃんときいてよ。
俺は上手さは求めてない、おまえら個人が楽しいと思えることを書いてみろよ。
そうすればおのずと俺のいってることが分かってる。
俺は毎日課題を強制されたが、おまえらには優しいハードルだ
緊張感すらないだろう。まずはそこからだ、俺の課題をクリアーしてみろよ。
カスゲーマーども。 自分の頭で考えりゃアイディアが沢山でてくるだろう。
ゲームなんだからな自由に披露してくれよ
過去に出てきたが、例をあげると、転がる車のチューニング披露してたやつがいたよな。
おまえらのアイディアなんてたかが知れてるから、例をあげたが、
こういう面白い奴は俺は見逃さないぞ。
今すぐシネ
Forzaはジオメトリも、実際の車両から採寸してるのかな?
AudiR15でオーバル走ってたら壁にこすってひっくり返ったことあるんだけど
フォトモードにしてじろじろみてたら、そもそもアームがなくてタイヤ浮いてた
内部的にサスペンションジオメトリ持ってるのかどうかは怪しいんじゃないかなぁ
>>119 描画してるかどうかとはまた別の話だと思うが
>>119 それの描画がたいへんじゃないのか。
てのがオープンホイールが出ない理由の一つ、と言われてる。
車種ごとにアームの形全然違うし、アームの可動域や接合点。
ボディのモデリングより面倒かもしれん。
インナーフェンダーとか下回りって、情報少ないくせに形状複雑だからとても作りたくない。
その割にお目見えするのは、ひっくり返った時じっくり見る変わり者だけ。
費用対効果が合わんな。
費用対効果と言えば、ユニコーンってせっかく作って収録してある車を
一部のプレイヤーにしか使わせないとかもったいないといつも思う。
まあ大体は非ユニコーン車の特別バージョンとかだけどさ。
>>122 俺は3では買いもしなかったTSスープラとガヤルドS、買ったはいいけどそのまま放置だったNSX-R GTとか、4で手に入ってからは毎日乗ってチューンしてドリフトしたりしてる。ユニコーンになったことで使いまくってる感じ。
頑張れば誰でもきちんと手に入る…っていうのならユニコーンは悪くないと思うけどな
スレチスマソ
NSX-Rってどういう風に作ったらいいんでしょうか?
どう作っても鈴鹿2:13~14の間を行ったり来たりする微妙な車に…
トルクがフラットな車と、2000rpm辺りでドカンと跳ね上がって
あとは下り傾向な車のギア比の調整の仕方がわからない。
とりあえず走らせて、ギア繋いだあたりの回転数を基準に考えたら良いのかな?
>>117 なんだ!?もう挫折したのか!
おまえみたいなネガディブを言っていいのは俺だけなんだよ!
たが、おまえがするべきことは山ほどある。
そのネガディブ発言を直ちに却下しろ、おいカスゲーマー、俺がいつおまえらに
求めたんだよ。
俺が居ないとここはカスの頭でっかちなカスゲーマーのたまり場になっちまうぞ。
おまえらゆとりは死ぬという本当の意味をしらないようだな。
簡単にシネとか言ってんじゃねえええええええええええぞおおおお!!!
オラ!!!おまえだよ!俺はぜってぇーゆるさねーからよ。
そういう発言したら俺が徹底的にボッコボコのズッタズタにするからよ
覚悟しとけよ!おら!
ここでは俺だけがネガディブ発言をしていい場所だぞ。おいカスども、
おまえらはカスゲーマーなんだよ、自覚しろや!
カスっていう意味わかるか!?その頭でっかちによーく刻み込んで置けよ、
カスというのは、1mにもみたない埃なんだよ。それがいつかは誇りになる。
おまえらはその一歩すら踏み出していないカスゲーマーだ。
自分で考えろカスゲーマーども。
おまえらは理論ばかりで、この世界で戦おうとせず、人と対戦して揉まれようともしない
要するに俺から言わせてもらうとカスなゲーマーだ
たかが上手いだけで生き残れるなら誰でもできるだろう。
俺はその先のことをいってるだけだぞ。
その理論でさっさと戦って来いよ、そのうち下らんことに気づくからよw
チューニングなんとかさん。。。
ひょっとしてUNIX使ってる???
リアが暴れるレースカーはフロントもトーインにするとコーナーの立ち上がりが安定するね。
>>130 あ、俺もそうしてるわ。
外にもしてる人いたかぁ。
アクセル開けすぎちゃうん
LSDロック=右輪と左輪を同調させる
LSD解放=右輪と左輪はバラバラに回るってことでいいの?
>>133 そんな感じ。
ロックが強くなると両輪が同回転。
両輪接地では曲がりにくく、滑り出しやすく。
開放は抵抗が少ない方を沢山回す。
両輪接地してればアウト側を沢山回し、インリフトしてればイン側が空転する。
>>130 キャンバーの見直しもオススメ。角度付きすぎてたりするとすっ飛ぶ。
アップデートって結局なにが変わったん?
R1鈴鹿一位の人ってパッドじゃね?
このスレではパッドの人のが多いのかな?
ハンコン持ってるんだけど、押入れから出すの面倒なので、9割がたパッドでやってる・・・。
Uコンもあるんだけど、F1 2011はUコンでやり易いんだが、Forzaでは難しくてダメだ・・・。
>>132 恥ずかしながら仰る通りですw
TCS付けてるとはいえ、レーシングカーだとアクセル調整が難しい…。色々セッティングした後に、フロントをトーインして見たらかなり納得がいきました。俺自身アンダー好みなのもありますけど…
>>135 教えて頂いてサンクスです!
キャンバーはデフォの-0.5のままでしたw
帰ったら調整してみたいと思います。
SGTのイベントがインフィニオンである関係で、GT500-NSXで調整してたのですが、25秒代まで行けました。キャンバー調整して更に縮めて見たいですw
逆に角度が足りない場合もあるので、テレメトリのタイヤ項目で
確認しながらいじってみると楽しいですよん。
コーナリング中に「ここだ」と落ち着く角度を見つけると乗り方も
変わってきます。
運転の腕が無いうちのチューニングは
自分が気持ちよく走れるマシンを作る目的だったからな。
少なくともランキング一位と3,4秒差くらいまでなら詰めたチューニングは必要無かったし。
むしろ下手なままチューニングにハマると、
ゲーム自体に飽きたり見限っちゃったりすることもありそうだw
まずはある程度走れるようになること、が全ての前提だわな。
現実ならまさしくその通りだけど、Forzaなら技術に関係なく気軽にめちゃくちゃいじってもいいと思うよ
設定保存によって簡単にいじる前やデフォルトにもどせるし
効率よく上達したいときはよくできた車に乗るのが一番いいのはゲームでも現実でも同じだね
実際にオンで使うかとかランキングに登録するかは別として、ガレージに一台、AならエキシなりFDなりあっていい
「乗りやすいとは何か」って人によって違うしねえ。
コーナーで早くアクセルを開けられてタイヤが鳴きにくいセッティングって
何だろうかと悩んだ結果が「コーナリング中キャンバー角が0度で落ち着く」
ってのだった。弱いスタビリティコントロールが効いているかのようでドリフト
には向かない、ステアリングのシャープさには欠けるけど、振り回してもスピン
しにくいからトラックデイとか楽しくなった。
>>143 というより、そこからいかにダイレクトかつ、
より速く曲がれるようにするのがセッティングの本番
>>144 そうそう。安定姿勢が維持できるようになってから、サスの固さとか
スタビライザーいじったほうが分かりやすい事に気が付いた。
ドアンダーだった車がアクセル入れるとすぐに向きが変わるように
なったり、リアが暴れてしょうがなかった車でクイクイ綺麗に曲がれたり。
あとはForzaエアロがいらなくなった。
F羽要らない、はさすがにねーわ
前だけとかの話か?
その車の性能引き出す為だけならいらないってのもあるんじゃないかな
ただ、隣走ってる車よりもっと!ってことになるとやっぱり欲しいな
自分は旧車中心だからFエアロは気にならん、むしろモダンなホイールを
しかもデフォルト色のまんまでってのは勘弁して欲しいなw
もう、車体はアイコン以上の意味もたねーじゃないかと...
羽はコーナリング限界に関係するから必要だろう
タイムアタックなら必要かもなー
オンではF羽ほぼ付けてないが普通に走れる
ああ、ごめん。「とりあえずForzaエアロつけて無理やり気味に安定させてた」
って程度の意味で。先に足回りをどうにかしてから、もっと速く曲がりたい時には
Forzaエアロつけてまた悩むのだな。ダウンフォースで挙動がかわるから、ただ強く
すればいいってもんでもないなーと。
うん、まぁ、forza羽が無くてもなんとかなるけど、
更に短縮したければあったほうがいい。ってことよね。
横転しなくなるから、オンの時はお願いだから付けて
ヨレヨレと危なっかしいし
妊娠したくないから、入れる時はお願いだから付けて
生外出しとか危なっかしいし
これはひどい
それでも俺は生がいい
生Forzaオヌヌメ
おいおい
俺とヤルときはちゃんとアレ付けろって言ってるだろ
いつも付けずに後ろからガンガン掘りやがって
荒らしてるのが確実に在日先生とわかっちゃうのが悲しいな
いや元からこんなもんだろ
過給圧とか、ロールケーキとか
過給圧のどこに問題があるのか分からんのだが
ご存じないのですか!?
あの伝説の過給圧アップグレードネタを
前々スレだっけか?
え?何だっけ?
このスレは1から見てるけど記憶にないなぁ
デ、デカルチャー...
622 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/05/06(金) 15:31:09.88 ID:pLfwdqYB [1/1回発言]
以下、異様なチヤホヤぶり禁止
623 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/05/06(金) 15:38:57.15 ID:BOycfa5W [1/1回発言]
>>621 和ロス
624 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/05/06(金) 22:24:18.12 ID:LqmpbT6i [1/1回発言]
乳首ダブルクリック禁止
625 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/05/07(土) 12:52:29.71 ID:nWH4dwDs [1/1回発言]
>>621 くれぐれもボイチャはプライベートかPC経由で
女だとわかると粘着やいやがらせする変態もいるかも
626 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/05/07(土) 13:02:00.84 ID:RSjy4D1V [1/1回発言]
お前らまとめて乳首ダブルクリックしちゃうぞ^^
627 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/05/07(土) 15:34:25.37 ID:Q0CYh4e4 [1/1回発言]
僕の性器の加給圧もアップグレードされそうです
628 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/05/08(日) 00:37:47.57 ID:Io/Js5Mu [1/1回発言]
>>627 現在の性器ではこのイベントに参加できません。
俺割とこの時の流れは好きだった
ああ、なるほどw
何か過給機関連のPI効率の話とかで一悶着あったのかと思ったよw
AWDのデフ設定ってどうやってます?
ちょっとリヤが先にゆるく流れて、後からフロントが追いついて作動して、
少しリヤが流れるけどスピンまではいかない、みたいな設定にしたいんですが、
リヤの減速側で進入時の姿勢を安定させるために調整
アクセルオンで姿勢を制御するのにリヤの加速を設定
すこし遅れてフロントの加速が作動するようにリヤの加速より弱めに設定
あとはセンターデフの調整でなんとか、みたいな。
F:20/1
R:28/14
C:75%
例えばで、GT−R’10を最大までいじってR1のPI888あたりにして、
エンジン換装なし、駆動系AWDのまま、エアロはFM前後に他スポーツ、
ホイールはTSWの一番左のやつ、ホイールサイズはノーマルのまま、
コンパウンドはレース、タイヤ幅は前後最大、ほかは全て一番右のものを選択して、
出力669kW、トルク1039.5N/m 車重1349kg フロント55% 排気量4.1L R1 PI888にした場合
ちょっとニュルの長いほうを適当に気持ちよく走りたいなーと思って設定してみたんですけど、
これでもっと気持ちよく速くってのはどうすればいいでしょうか。
空気圧 F:1.9(1.8から右1クリック)/R:2.0(1.9から右へ1クリック)
ギヤ :レースギヤのファイナルだけを3.2にしてみた(よくわからない)
キャンバー:-1.3/-1.1
トー:0.3/-0.1
キャスター:5.2
スタビライザー:20.00/20.50
スプリング:87.0/95.0
車高:14.0/14.2
減衰:リバウンド:9.0/8.0
減衰:バンプ:6.5/5.5
エアロ:60/100
ブレーキ:50%/120%
デフ:F:20%/1%
デフ:R:28%/14%
デフ:C:75%
車高が妙に高めなのはニュルはやたらテレメトリみてるとダンパーが赤くなるので。
もしかしたらもっとバネを固めるべきかそれともダンパーを固めるべきか。
エアロとスタビも強すぎるような、なんかいじりすぎてよくわからなくなった感じなので。
今回のForza4はAWDが遅いと言われてたから、
FRを無理矢理乗ってたんだが…。
昨日何気無く吊るしのR33乗ったら、
一週間かかりチューンし終わったZ33の記録を三周で抜くという…w
これは完璧に好みなんだが
@シリーズずっと乗ってきた乗りやすいAWDで弄るか、
AFRをAWDに駆動換操するか、
B駆動はそのままにアンダー気味にセッテするか、
ABはその車が好きって人意外は意味ないのかな?
Z33はあまり乗りやすく無いから、上手くない人はR33の方が早いかもね
AWDが遅いと言うかPI的にキツイ、R33は軽めなんでAWDの中では早い方
>>169 そうなのか、サンクス。
PI的に「不利になる」んであって、
遅いわけじゃないんだね。
今夜からAWDで頑張るかな。
俺はAWDはFR、MR換装した方がタイム出るな、ぶっちゃけそれほど乗れてないのに
FRは単純にアクセルだけ丁寧にしたらいいって物でも無いからな
ハンドル捌きやラインどりも雑だとタイム出ない。
全ての操作が雑だとタイム出るわけないw
練習して無理ならきっと無理なんだろw多分センスが無いw
自己紹介乙
Forza4に限った話で言えば
鼻くそほじりながら走ったFRより、集中して全てを注ぎ込んだAWDの方が遅いぞw
FRを楽に走れない
>>172はセンスがないなww
エボ6でそれなりに速い人いるし、がんばればそこそこはいけるんじゃね
オレもオンのAクラスでエボ6で結構速い人に会った
まあ同じ人かもしれないけど
でも全般的にAWDはキツイよね
スタートで飛び出したAWDをオレのFRが
1コーナーまでに抜いちゃったりするしw
エボ6はAWDのくせにかなり軽く出来るから、コーナーからの脱出速度が異常
AWDだからガンガンアクセル踏める安心感もある
お手軽に楽しむならLotus系よりオススメ
例えTCS付けてても、ON,OFFのアクセルワークじゃFRは速く走れない
きつくてもあえてTCS切ってアクセルの限界を知ろう
そうすればTCS付けても自然とON,OFFのアクセルワークはしなくなる。
FRの操作感の楽しさは最高だぜ
4になってアクセルワークでヨーをコントロールする感じが解りやすくなって面白くなったよね。
定常円旋回練習用の同心円とかどっかに書いといて欲しかったわw
>>179 テストトラックのレイアウトE ど真ん中の丸い壁じゃだめ? (Rきつすぎ?
すまん。 同心円か…
>>180-181 恥ずかしながらレイアウトE知らなかった。これはこれで楽しそうだから遊んでくる!
ありがとう!
デフの数値は、運転の腕が上がれば上がるほど数値が小さくなるもんなの?
もちろん最低限必要な数値はあるだろうけどさ
LSDって100%に近いほどロックが早いって事じゃないのか?
俺の勘違いならゴメン
デフは難しい問題だが
一般的にはドライビングの腕(過重移動とかアクセルワーク)があるほどデフ(LSD)の数値は高めでも大丈夫になる
たが高い方が速いかというとそうではないので注意だ
たとえば内輪が浮かないような車やセッティング、緩いコーナーなどでは走行抵抗が増えて確実に遅くなってしまう
そうなのか
速い人の話を聞くと前30、後15くらいに落ち着いているから
そういうものなのかと
むしろそのくらいで高めだろ?
>>187 コーナー脱出時に早くアクセル開けたい場合はそれ位の数値とか。
そういえばトレッド幅が広いほどデフの数値は低くするものらしいが
左右の回転差が大きくなるからだろうけど実際どのくらい違うもんなのか
中学生の数学だろw
中学生の数学、って言えるほど簡単には思えないけどなぁw
現実ならともかく、見た目の数値しか信じられないゲームの中ならなおさら
いや、トレッドの違いが
どれくらい左右の回転差を生み出すかって事なら単純な数学でしょw
だけどそれをどうセッティングするかって言うと
複雑な要素が絡みすぎてどれが正解と言うのは難しいって話で
ランキング一桁の人が乗ってる車のチューニングを買いたいんだけど、
同じタグの人が売ってるチューニングが、タイム出した車のものだという保証はないんだよね。
腕がダメだからタイムが出ないのか、チューニングが違うからなのかはっきりさせたいんだけど。
1位の人と、10秒ぐらいはどうしても差がつく。
>>195 その10秒のうち、3秒がチューニング、7秒が腕の差だろうね。
上手い人は、いい加減なチューニングの車に乗っても数秒以内の誤差でまとめてくる。
10秒差つけられるレベルだと、8秒がテクで、残りがチューン・セットアップだと思う。
A鈴鹿10秒出るFDとか11秒出るNSXとかがスレに書いてあるのに
まだそれ以上を求める意味はあるの?
10秒だったらトップと2秒差だし、その車乗ってみれば腕がどれくらい足りないのかとか分かるでしょ
大体トップの8秒はカマロだし、カマロもうすぐワイプされるから
それ乗って16秒台しか出なかった俺様w ・・・orz
腕の差が速い奴とどう違うのかがわかんない
ぶっちゃけ限界感じてる
>>201 そこまで来たらそろそろリプレイ研究だな
あと、11秒とか出ない車は出ない
…まさかTCSつけてクラッチ無しMTとかじゃないよな?
限界を感じてからが「努力」や「才能」の見せ場だって
死んだ爺さんが言ってた
でも努力や才能なんて全部放棄しても、それはそれで人生ってものだとも言ってた
移転したか
オレはそこまで速くないけど
向きを変えてアクセルを空けるってのを意識するんだ
進行方向を向いてないのにアクセル開けてたらプッシングアンダーでタイムでないし
そのぶんコーナーを遠回りしてることになる
まぁ全てのコーナーで通じるわけではないが
鈴鹿で言うとS字はモチロンだが
デグナー脱出、ヘアピン、スプーンでこれをしてないと差が大きい
早くアクセルを踏むだけではタイムは縮まらない
コーナーリングスピードをどれだけ上げようが
立ち上がりでアクセル踏めないなら意味がない
>>205 もっと言うと、その走り方するならブレーキを頑張りすぎないことが大事だな
早めにブレーキ踏んで、きれいに向き変えて、ドンと踏む
ちょっとアンダーで車重に対してパワーがある車で有効な乗り方かな
やってみると分かるけど進入一発で決めないといけないから簡単なようで難しい
正確さが求められる
オーバー気味の車で常にアクセル触っててリアを安定させて
回転数を常にちょっと高く保つと言う方向性もあったりはする
こっちは調節が効きやすいけど、タイムを出そうと思ったら極限までアクセル触ってないといけない
ブレーキングで一気に前に荷重乗せて向き変えて、不安定になるリアをハーフスロットルで安定させる
後ろから見てると結構荒っぽい運転に見える
一概には言えないけどどっちかの乗り方が多い
まぁなんだ。マクラーレンの二人みたいなもんだ
軽量化なんて何の意味もない気がしてきた。
重くしてもいいから横Gの数値を挙げること集中した方が速い。
つまり良いタイヤ履くことなんだけど、PIをすごく食うから
2、3クラス下の奴からアップグレードしないと話にならない。
俺は圧倒的に軽量化優先
現実を鑑みても意味がないわけない
現実を言うなら車重で押し付けてグリップを得ると言うのも有りなのでは?
R35GT-Rがまさしくそれなのだから
現実どうこうってのは「PI効率を考えてパーツを選ぶ」段階ではほとんどなんの意味もないと考えてよろし
各クラス限界で勝負する普通のルールならね
鈴鹿だけで言うとBまでなら軽量化>=スリック、Aならスリック>軽量化って感じかなぁ個人的には
ただどっちも非常に効率よいアプグレなんで普通の車で鈴鹿とそれに類するサーキット走るなら
優先してやるべきだと思うよ
ここで上げられてる速いセットみても明らかだと思うけど
つべこべ言わずにどっちもレースぶち込めよ
それが出来ない車は蛆虫だ!地球上で最下等の生命体だ!
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 09:12:47.07 ID:Gqyg5pe3
日本のマスゴミ、どんだけ韓国人なんw?
中国船が海上保安庁の船にぶつかってきて
海上保安庁の職員が2人海に落とされて浮いてる所を
中国バカキチガイからモリで突かれて殺され、もう一人は中国船のスクリューに
巻き込まれてバラバラになって死んだのは民主党と一緒に隠し通したのに。
母国の韓国の時は大騒ぎかよwww?
海上保安庁の職員が可哀そう過ぎる。日本のマスゴミ潰せ!
チューニングには全然関係ない話だな
エリーゼとかエキシージってforzaエアロつけなくても結構ダウンフォースあるな
このゲームの空力って、エアロ無しでどれだけダウンフォースあるかの設定くらいだろうな
一応Cd値も計算に入ってそうな気はする。
高速が妙に伸びる伸びないとかあるし。
各外装パーツのcdとかclとかくらいは設定されてるんじゃないか。
各エアロがスポーツとかストリートとかの区分が同じなら
どれも全く同じ性能なことからもわかるように詳しい再現なんて
ないのは明らかではあるが。
同じ足でエアロ無しだと縁石で即横転
純正エアロだと粘って横転
F羽根だと無問題
このスレ読んでて思ったんだけど
チューニング覚えるより
まずはチューニング済みの車で
アシスト全OFFでクラッチありでまともに走れるようになったほうがいいんでしょうか?
乗りやすい車を見つけて、もう少し加速が欲しいとか、コーナーで
粘らないかなとか、アンダーを何とかしたいとか、そこいらが分かるように
なると走りもチューニングも上達するんでないかい。
>>221 乗りやすいというか好きな車があって
今はFCをセッティング全く弄ってない状態で乗ってるんですが
・コーナーでリヤが流れる
・立ち上がりが安定しない
・最高速はそこそこ出るが加速が遅い
・ブレーキの効きが悪い気がする(ストレートの後が特に)
くらいは気付いていて
そろそろチューニングしてみようかと思ったところです
まぁ上二つはTCSのランプ着きっぱなしなんで踏み込みすぎが原因だとは思いますが
>>222 なるほど。FCやFDは素の状態だと非常によく滑るw
FR怖い病だった自分が何とか後輪駆動全般を乗れるように
なったのは、滑り出しても車が緩やかに流れてゆくような
セッティングにしてからだなー。
具体的にはレース用サスペンションとスタビライザー、
2WAYデフ装着を前提として
コーナリング中に外側のタイヤがキャンバー角0度付近で落ち着く
スプリングとダンパーはデフォルトからちょっと固め
スタビライザーはデフォルトからちょっと柔らかめ
デフは加速40%位、減速20%位
こんな味付け。これをFFやAWDでやるとタイヤが鳴らなくなった。
FRだと滑ってもゆっくり姿勢がかわるから、あわてなければ立て直せる。
もちろんパッドなのかハンコンなのかで細かく詰めるとまた違う。
224 :
220:2011/12/16(金) 23:51:48.77 ID:VtWFtggt
>>223 帰宅したのでPCに移動
アドバイス通りにちょっとチューニングしてみます
いままでクイックアップグレード使ってたので
一旦デフォルトに戻してパーツ選びからやり直してみます。
LSDの原理は知ってるんですけど調整難しくて四苦八苦してました
一応PS2用のGTforceは持ってるんですが
もう古いし使えるかわからないので今は純正パッド使ってます
PSのコントローラーに比べてアクセルコントロールしやすいんで結構満足
鈴鹿Aからカマロがワイプされたな
他のコースは残っているが近いうちに完全ワイプされるだろう
おお、T10はそんなことするんだな。
どうせなら、車種別ランキングも作ってくれよ・・・
マイナーな車ばっかに乗ってると、自分が速いのか遅いのかわらんのよね・・・。
ワイプされる車種
1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
1970 Dodge Coronet Super Bee
1965 Alfa Romeo Giulia Sprint GTA Stradale
1967 Dodge Coronet W023
1964 Ford Fairlane Thunderbolt
1971 AMC Javelin-AMX
1992 Lancia Delta Integrale EV0
1969 Chevrolet Camaro Z28
>>226 公式のワンメイクで走れば実力は自ずと分かると思う
ワイプされたけど他の車種は残るってことは、PIの再調整はしないってこと?
公式を読む限り
>>227の車種のPI調整は行われる
なるほどね。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 16:05:37.12 ID:IuPJZbAp
Bクラス富士見で割と速いベース車両ってどれですか?
エリーゼとトレノを仕上げようとしてるんだけど、もっといいのある?
AWDはほとんど試したけど、下りが重くて論外でした。
蝶々さん使用の厨車に勝るものなし
スーパービーとかバグ車は除外の方向で。
>>231 エリーゼ05年モデル、MR-S、シビックEK9、フォードエスコート92年モデル
このへん
>>234 ありがとう。
富士見は下りがキモなので、駆動輪に荷重がかかるFFは有利かもしれない。
EK9でとりあえず作ってみるよ。
エリーゼは誰が乗っても速い。
だからつまらない。
自分もエリーゼで富士見のタイムを持ってるけど、これを他の車でなかなか抜けないのが悔しい。
トレノは唯一可能性を感じた。
頂上付近では、100mぐらい差をつけてエリーゼに勝ってる。
下りでも結構速いが、コーナーでミスを2回ぐらいやらかすとゴーストのエリーゼにあっさり抜かれる。
エリーゼのゴーストも結構ミスってるけど、それをすぐに取り返すだけの瞬発力がある。
教えていただきたいのですが、Cクラスでシボレースパークってバグ車か何かですか?
ABC'SでCクラスチューンドのシボレースパークで勝ったら外人から「don't use glitch car]と文句のメッセが来たので、どなたか教えてください。
FFの富士見下りで滑りすぎるのって、バネを固めればいいのか、それともデフでやるならどうすればいいのだろう
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 04:48:35.91 ID:JUWZYW8b
>>236 どうイジッてあるのか知らないけどデフォルト値だけ見たら
厨車ってわけでもなさそう
外人からのメッセなんて気にするな
一部を除いては勝つためには手段を選ばない連中しかいねーし
>>237 滑る理由によるので、リプレイでも見せてもらわないことには何も言えません。
>>236 Cはそうでもないみたいだけど、Dのタイムと記録日時を見ると明らかに
ワイプされた連中が今週末Sparkに移住してきてるねえ。
好きで乗ってたならご愁傷様としか言いようがない。
バグ車ではないけど速い
Aクラスのエキシージみたいな感じかね
どのクラスにも尖った車種が出てくるのは仕方ないな
Cクラスのスパーク、スーパーチャージャーつけてレース用ミッション
組むと速いんだな。
>>236 です。
>>242様
>>241様
>>240様
>>238様 御解答ありがとうございます。
メッセの内容とリプレイを確認し直しましたところ。ただの負け犬の遠吠えでした。
メッセとしては「そんな女みてぇな車でレースすんじゃねぇよ!」という内容でした。
原文 dont use glitch cars. race properly cunt
レース内容としては問題になる接触も妨害もしていなかったので、気にしないでおきます。
もともと好きで使っていたというより、マルチクラスでFFをあまり見ない事、ちぎられた相手がイラっとする様なふざけた車種という2点で作った車だったので、
まぁ目論見どおりだったけど厨車扱いされただけみたいですね。
MRやAWDとFFで渡り合う苦労を知ってみろって話ですよ。
スタートは出遅れる、ストレートは置いて行かれる、コーナーでつめてもブロックされる。
この三拍子がそろうとどれほど勝ちに行きにくことか・・・・orz
>>236です
検証材料としてセッティングを晒しておきます。
装着パーツ
エンジン
エアフィルタ・インマニ・燃料系・点火系・マフラー・排気量・ピストン・フラホ;レース仕様
バルブ;ストリート
カム・冷却系;ノーマル
車体ハンドリング系;全てレース仕様
駆動系
ミッション;スポーツ
デフ 2Way
クラッチ・シャフト;ノーマル
タイヤ
コンパウンド;ストリート
F幅195/40-17 R幅185/40-17
ホイール;グラムライツ 57オプティマス
サイズF・R共通:17
エアロ;リアウィングノーマル それ以外はスポーツ
換装なし
設定数値(デフォルトより変更したもののみ)
空気圧(F)2.28br (R)2.15br
ファイナルギア比:3.90
キャンバー (F)-1.1 (R)-0.7
トー (R)+0.2
車高 (F)13.6 (R)13.7
ブレーキ バランス51% 圧力105%
デフ 加速55% 減速5%
>>244 きっと外人の小学生だろう。
そういうのに限ってゲーマーゾーンが「プロ」とかだったりw
幼い声の子もたくさん参加してるから、生暖かく見守ってやろう。
ちぎられた相手がイラっと〜って段階で同類だろ。仲良くケンカしな
>>236は突っ込みどころが多すぎるなwわざとか?
自分でアップグレードしたものよりクイックアップグレードの方が速かった・・・
良くあることじゃないか。
は、ハハハ…、ハァ。
昨日教えて貰ったシビックEK9で作った車が、2周目でエリーゼの富士見のタイムを10秒更新してビビった。
そしてS30Zも試してみたら、1周目でEK9のタイムを5秒更新した。
意外な車が速かったりするから峠は面白い。
S30Zは横G重視のセッティングをすると峠で凄い乗りやすいよ。
エンジン五月蠅いから耳が痛いけど。
まあEK9は普通に速い車だけどなw
バグ車除けばEK9が一番速いしなぁ
5秒とか10秒短縮ってただ単純に走り慣れてきただけちゃいますのw
>>254 ですよねー。
コース、車共に走り慣れてないのだろうー。
亀レスだが
>>207-210の
「軽量化とタイヤはどちらを優先するか」は
ストレート重視(ロードアメリカ等)→軽量化優先
コーナー重視(カタルーニャ等)→ハイグリップタイヤ優先
と、オススメしておく…
前、コーナリング中にアウト側のタイヤのキャンバがゼロになるくらいに
フロントタイヤのキャンバを設定するといいて書き込みあったけど
それだとタイヤ外側の部分の温度が上がりすぎない?
3では外側から内側にかけて少しずつ高くなるくらいが良かったよね?
4では温度よりキャンバ角度を重視したほうが速い?
人それぞれだから
俺は温度で設定してる
外側キャンバー0設定より安定してるし曲がる
でもこれも人それぞれだと
実際、クラブガレージの車より自分の車の方が使いやすいっしょ?
>>254 慣れや上達ももちろんあるだろうが、いろんな車でトータル200周以上は走ってるから
嫌でも富士見のすべてのコーナーは覚えてしまったよ。
ランキングは3桁前半だから上級者とは言えないが、このくらいまで来ると
同じ車でいくら練習したって、ある時いきなりコツを掴んで10秒更新ってのはないな。
富士見用のセッティングの基本は掴めてきたから、パーツ選びやチューニングで大外しはしない。
どんな車でも、最初に1周走り終えた時点で大体乗りこなすコツが分かるし、そのまま2周目でタイムを出しに行く。
富士見は長いから続けて3周目は走れないし、2周目でタイムが出ない車はギブアップすることも多い。
良いタイムが出たらリプレイで2周目のテレメトリを確認して、チューニングを詰めていく。
>>257 コーナリング中のキャンバー角を0度にする最大の理由が「スピンしかけた時に安定させる」
ことなので、「すぱっと曲げる」とは違うのだな。滑り出してもすぐにグリップが戻る代わ
りに、車によってはもさっとしたハンドリングになる。
滑りやすい後輪駆動が苦手な人(自分)の練習用にはちょうど良いセッティングって所かなー。
FFでやるとオーバーステア気味にできたり、レースカーにあるまじき挙動になったりと、それは
それで面白いんだけど。
>>258 ええ確かに自分のセッティングした車は自分が一番扱いやすい
でも、この前オクで落札した車が凄くマイルドで安定しててキャンバがゼロに近かったんで
自分のセッティングの方向性は間違ってるのかなと、ふと思ったのです
>>260 なるほど。オクのは万人受けするように作ってあったってコトかぁ
キャンバは自分がアクセルを踏み出す時の角度にするのがベストなのかなって
>>261 あとは「オンライン向け」なセッティングともいえるかも。
外国の気が違った方々のおかげでまともに走れた為しがありません
>>261 サスがスポーツだったってオチじゃなかろうね>オク車
自分もリアはなんとなくゼロにしてるけど
フロントはキャンバーも絡んできそうだし、わけわからんわ〜
↑間違えた
Xキャンバー
○キャスター
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 16:23:38.65 ID:zY2c/rk/
>>264 君の実力がその程度なんだろう
練習あるのみ
>>268少し拗ねちゃったみたいだが、ホントに練習っつーか走りこみでかわせる様になるから
パブでトップの奴等は常に上位だろ?たとえドンケツスタートでも
日本人部屋は楽しいが、その辺の勘は鈍るわな
>>264 JP部屋おすすめですよー
基本クリーンだし、速い人は上手いこと抜いてくし
車も周りのレベルに合わせてくれてる人もいるから楽しいぞ
リプも参考になるから、スキル上げたいならパブなんていけなくなるよ
パブの方が100万倍楽しいがな
甘ちゃんには仲良しこよしゴッコはお似合いだ
jp部屋とかのがパブで
T10の野良のはパブリックじゃなくプライベートになってる
キャスターって多くすればするほど曲がりにくく、少なくすると曲がり易くなるっていう感じの認識でいいのかな?
>>273入り易く、かな?
キャスターが少ない普通のバイクと、多いアメリカ〜ンなチョッパーじゃ
ハンドルを同じ30度切ってもタイヤの切れてる向きが違うでしょ
でも舵角が違うのはあまり関係ないの
キャスターが少ない時と多い時で車が停まった状態でテレメトリを出しながらハンドルを切ると解かる
キャンバーが変わるのよ
あと、サスが縮んだり伸びたりする時もキャンバーの付き方が変わっちゃう
要はキャンバー調整の一種だと思えば良いんじゃないかな
いわゆるタイヤの『座り』を良くする一つの手段として
キャスターはデフォの5から+0.2~0.6くらいが好み
ニュルなんかだと直線での安定性が結構変わるんで大事だよな
>>274 なるほど、レプリカバイク乗りの自分にはとてもわかりやすかったです
あと
>キャスターが少ない時と多い時で車が停まった状態でテレメトリを出しながらハンドルを切ると解かる
これはいいことをきいたであります
騙されたと思ってやってみてくれ。
Bクラス以下なら、前後極太レースタイヤ履かせて、キャンバーをフロント-1.6、リア-1.1に変えて見よう。
つまりイン側の温度が高くなるように。
次になるべく軽くする。
PIがオーバーする分は、エンジン関係で出力やトルクを思いっきり下げてもいい。
一周目はちょっとフラフラするかもしれないが、同じように走っても確実にタイムが上がる。
理屈は、タイヤと軽量化でコーナーの横G対策をしつつ、
パワー不足の割りにグリップが良すぎてストレートで遅くなるのを防ぐために、
路面抵抗を減らすようにアウト側をわざと極端に浮かせるということ。
これで「すごく細いタイヤなのに、コーナーではやたら踏ん張る」という感じの車になる。
>>277 あ、言い忘れたけど、ブレーキ、スタビライザー、ロールケージ、サスペンションもレース用で。
デフも2-Wayで。
ブレーキがすぐロックするようになったよー
騙されたでつ・・・
そらまぁキャンバーのせいで接地面積が狭くなるんだから
面白いな
>273
>274
鈴鹿サーキット Bクラス 2分21秒ジャストのクルマで、他の設定は一切いじらずキャスター角だけを最小の1から最大の7まで変えながらタイムに違いが出るか試してみた。結果、乗り馴れてしまえばどちらもタイムに大きな差は出なかった。
キャスター角が最小の1だとコーナーですぐにケツが流れるし、こちらの運転操作に対して終止過敏でカウンターが頻繁に必要だけど案外曲がりやすかった。
最大の7だとこちらの操作に対してダルくもっさり反応するし曲がりにくいけど安定感はあった。キャスター角最大にしたときはS字の高速切り返しでふらつかずにどっしり安定してたけど、タイトコーナーでフロントの入りが悪かった。
停止状態でハンドル切りながらテレメ見るの、勉強になった。マメ知識ありがとう。
FFでホッケンハイムはいけるね
MRの車でリヤを粘らせたいときって、どうすればいいんだろう
トーインにする
キャスターを+方向にもってく
Fスタビを強くする・・・←これだと粘るというより限界こえたらふっとぶので、バネですかね?
車高をF高めに
ダンパーバランスはよくわからん
あとデフもよくわからない
65−65とかだとすぐ滑るので15−14とかに落としてみてるけど、
何か違う気がする。
いじれるところが多いと難しいですなぁ・・・。
おれもエリーゼ99とかで何やってもケツが出ないようにするにはどうすればいいのか知りたい
車が持ってるグリップ能力をどこに振るのかって事だと思う
アンダーな車のグリップ配分がF30:R70ならF40:R60のするのな
F40:R70とかって100ある能力を超えられないでしょ
グリップさせたい!って思いがそれを忘れさせちゃうのよ
「要らないグリップを減らす」って考えると、
「あぁ、リアグリップを下げりゃ良いか。」って思い付くよ
粘る粘らないはグリップの過渡性能じゃなくて単にグリップ不足と考えてみればセット出しが楽なんじゃないかな?
タイヤを太くするのが当然一番効果があるわな
トーインはコーナー全域。外側のタイヤに対スリップアングルを強く付けるのな
スタビはコーナー後半の加速時で効いてくるね。デフもそんな感じ
ダンパーのリバウンドを弱めると内側の地面から離れようとしてるタイヤを置いてくる力を強める効果
ダンパーに関しては解説通りの伸び側に対して縮み側を75%くらいってセットの人が多いと思うが、あえて伸び側を下げてみては?
伸びF100:R100、縮みF75:R75だったら、伸びF100:R60、縮みF75:R75とか
舵を切るフロント側にも十分使えるよ
>284
>285
リヤが暴れるクルマを大人しくさせるのに、リヤをトーインにするのは簡単で有効な方法ではあるんだけど回頭性能が犠牲になるよね。
B・Aクラスくらいまでの経験からいうと、トー角は前後0のままで他を調整したほうが好タイムが出たよ。その代わり繊細なアクセルワークとより高度なテクニックが必要になるけど。
加速を優先して2速〜3速あたりのギヤ比を高くしすぎると、コーナー脱出の際にタイヤのグリップ限界を超えて前に蹴るトラクションがかからなくなるから、ケツが暴れがちな速度域のギヤ比を少し下げるだけですんなり落ち着くこともある。
エンジンが素早く吹け上がって、より高回転域でギャンギャン吠えてないと、遅いんじゃないかって錯覚をしてしまいがちだけど、中間域のトルクに太さがあるエンジンならエンジンが吠えてなくてもしっかり加速できてるのが分かる筈。
最適なトラクションがかかるギヤ比を探すんだ。
>>285 俺はタイヤ空気圧前後1.0bar(最低値)にしてるよ
車重軽いしホイールもインチアップさせてるから剛性は大丈夫
エリーゼ99はBクラスだとPIの振り方に悩む
>288
空気圧下げるとタイヤの食いつきは増すけど、最高速に悪影響しない?
>>286-288 なるほど、そういうことか!
ここのスレには本当にお世話になりっぱなしだなぁ
ありがとうございます
>>266 すごくわかりやすかった。
実レースでもすっごいキャンバー付いてるけど
レギュレーションの中でグリップを確保しつつ速度を稼ぐ意味もあったんだね
ダンパーの伸び縮みを逆転させるのってサスを固くするのと同じ効果のような
推測だけどな
>>294実際に昔のジムカーナでバネをいじれないクラスの車両は、
バネを固める代わりにアブソーバを締め上げてたよ
みんなもっとランキング1位の人のリプレイからセッティングを読み取って研究すべきだよ。
日本人は走りは上手くてもチューニングが下手で損してるケースが多いと思う。
チューニングがよく分からないと大胆に変えられないと思ってるだろうけど、
1位の人(外人)のセッティングは実際かなり大胆だ。
まずエアロとかの外装関係はリプレイ見れば分かる。
テレメトリを見れば、最大出力、最大トルク、ブースト圧はすぐ読み取れるから、
これでエンジン周りの選択はざっくり分かる。
エンジンとエアロが分かれば、残りのPIを何に割り振るべきかも大体分かる。
あとタイヤの温度分布、圧力、ギアはどのコーナーで何速か等、
チューニングに関する貴重なデータも得られる。
速い人のリプレイには美味しい情報が満載だよ。
それただのパーツ構成じゃね?
みっともないホイール付けて走ってんの晒されるなんて俺には無理だ
リーダーボード廚ならリプレイからスパイするのが当然だろうけど、
セッティングそのものが目的になっている奴も多いと思うよ
まあ、実はセッティングはそこそこ悪くなければおkであとはウデ。
プレイヤーのチューニングも必要なんだよな
>>285 あくまでも自分の場合ですが、まずドアンダーのセッティングを出してから
少しずつ修正するようにしていきますのでもしかしたら参考になるかも。
エリーゼ99の場合(フルチューン)
空気圧 そのまま
キャンバー F-0.8 R-0.9
トー F-0.2 R-0.8
キャスター 4.0
スタビ F29.23 R20.40
スプリング F75.9 R48.4
車高 F11.7 R11.3
リバウンド減衰力 F11.6 R8.3
バンプ減衰力 F7.8 R4.9
ダウンフォース F(付けない) R91
ブレーキバランス 60
デフ加速 0
デフ減速 35
これで減速時も加速時もドアンダーになります。もし加速時にオーバーに
なる場合は明らかにハンドル切りすぎなので運転を修正します。
すかさず補足が必要なのですが、これはタイムアタック用ではなくあくまで
ドアンダーにしたいというだけのものです。ですので、ここから手を加えて
いかないと、エリーゼの特徴が台無しのままです^^;長文すみません。
大胆な数値だねw
後で試してみるか
>302
ここまでやれば確かに常時アンダーですな。でも全然曲がらなさそうw
なかなかのアンダーだったけど超が付く程ではなかったし
乱暴なブレーキングすると流れるね
やっぱり重量配分は超えられないものがあるね
ドアンダーセッティングならデフも前後90ぐらいにした方がいいと思う
前後じゃなくて加速と減速だった
>>303 ぜひぜひ。晒すのも恥ずかしい数値ですが^^;
>>304 車の特性を殺すので道場的なものではないんですけどね^^;
>>305 これでしばらく走ってると曲げ方のコツも分かってくるのでそれなりには
曲がれるようになるんですよね。速いかはともかくとして。後はブレーキ
配分でしょうか。さすがにこれ以上はエリーゼじゃなくなりそうで^^;
>>306 LSDは走り方にもよるかと思います。自分の場合は、コーナリング中は
インリフトを前提としてるのでLSDの加速は極力下げたほうがアクセル
オンで滑りませんが、イン側を極力接地させる方向の場合は仰るとおり
上げたほうがいいのかもしれませんね。簡単にいうと運転技術とセット
技術が低いってだけなのかもしれませんがOrz
ところで、MRで前後重量配分が50:50の車なんだけど、
デフォのバネとダンパーが前後とも同じ数字なんだけど、
重量配分が50:50だとあえてバランス崩すよりも、ノーマルのままのほうがいいのかな
バネの強さって、お約束としては重量バランスにあわせて決めるものなの?
前60%だったらバネも前60後ろ40みたいな感じで。
そのうえで自分の乗り方にあわせてバランスをいじっていくのかなーとか
自分も普通はそんな感じで調整する
決めつけで調整すると視野が狭くなって良いところ見つからないこともあるから
そこだけは気をつけているけどね
FWDだとあえて後ろの車高を上げたり、重量が前よりのRWDだと後ろを下げたりして
調整することもあるよ
スポーツ走行中の車 減速G>加速G
もしデカい手があって重心部を上から押したら、前後同じくらいに下がるのがバランスが良い設定と思ってる
これ、加減速ありでコーナーを走るスラロームカーの基本設定ね
大体、良く走る車になる
車高はブレーキのバランス調整にも使うけど、調整が出来るブレーキがあるからね
ふと思ったんだけど、重い車って常に自重で足回りを押さえつけてるから、
あえてダンパーの戻り側を強めて戻りを遅くするよりも、
逆に戻りを弱目にして早く元に戻るようにしてみるとかどうだろうか
軽い車でも、なんかやたら跳ねるコースとかで路面追従性を上げるってのを狙いたい場合とかにどうだろう?
ラリーとかだとどうなんだろうな
ダートだと圧側の方を高くする時もあるって聞いた事があるが、ホントかな?
加速と発信加速の数値の意味がわからないんだけど
発進加速が 0-97km 加速が 0-160km
かと思ったけど、合ってこない車があるから違うの?
>>315 発進加速は駆動輪のグリップ込みの数値
加速はパワーウェイトレシオのみの数値
だと思う。
発進加速がゼロ加速で
加速が中間加速って意味合いだと思ってたけどどうなんだろ?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 18:53:51.80 ID:XEc1UC2T
ここ読んでたらチューニングそこそこ出来るようになったよ
ここの皆に感謝
sage忘れ すまん
いや、俺もだよ。
俺こそ感謝だよ、マジで。
いやいや俺こそ
いつも深夜に素朴な疑問を書き込ませてもらってますが、
おかげで車をいじるのが楽しくなりました、ありがとう
おかげでライバルのガソリンタンクに砂糖を入れる方法を思いつきました。
>>316 そうなると発進加速はグリップを含めた加速で
加速は単純に車重と馬力のみの加速ということ?
レース用トランスミッション付けるとガクンと発進が落ちたりするけど
うーん、よくわからん
>>317 加速5.2のビートル と 加速5.9のゴルフ1を
ベンチマーク0-160km計測したら、
ビートルが22秒台で、ゴルフ1が35秒台
0-97もゴルフの方が発進高いのに、1秒遅いから不思議に思って
1位のカマロて4速のまんま走ってるやん
オバレブしてるしヘアピンもシケインも4速
なにこれwww
足回りを硬くしたい時にスタビ、スプリング、ダンパーの
それぞれの硬さの配分ってどうやって決めるの?
>>324 そうなるとっていうか、何ひとつ言い換えてないよねそれ(^^;
同じアップグレードでタイヤだけノーマルやドラッグに変えてみたりして数値見てみたらわかるんじゃないの?
>>325 回転数全域でトルクがモリモリあるような車は、下手に変速するより
1つのギアで低速から高速までカバーするようなギア比にした方が速くなるという
よくある厨車セッティングでしょうな。
そこんとこ改善してもらいてえなぁ
いくらメリケンゲームといえど
前後バランスと違って数値として表示はされないけど、重心の高さもアップグレードによって変わるよね?
例えばインテークマニホールドが軽くなるのと排気系が軽くなるのでは仮に重量が同じだけ軽くなったとしても
重心の高さに与える影響が違うんだろうか
どうだろう?
でもアストンマーチンのDBR1とかエンジンスタートのときに車体がエンジンまわすと傾くよね
エンジンマウントがやわらかいのまで再現されてるのか、それとも単なる演出なのか。
それを
>>330 みてふと思った
>>329 いや、考え方としては真っ当だし実際前年モデルより段数減らした
4速トランスミッション積んだ競技車もあったぞ
>>332 ヘアピン60キロ?〜ストレート200キロ超をカバーできる1段ミッションて実在するん?
バイクのボスホスてのが2段ミッションなのは知ってるけども
>>333 ざっくり計算で悪いが2000-6000回転で比較的フラットにトルクが発生する
エンジンとか用意すれば60-200km/hギア1本で行ける計算になるな
大排気量+スパチャとかな
ミッションというよりエンジンの問題だし、技術屋としてもできればそういうエンジン作りたいんじゃないのかね。
6速も7速も、必要だから積んでるけど必要じゃないに越したことはないと思う。
俺の場合ギアに関しては、まずエンジンのトルクカーブを見て、
「このエンジンならギアは3つでいいな」とかを最初に決めてしまう。
で、スタート用にプラス1で合計4つとか。
そしてコースの速度レンジに合わせてギア比を個別に割り振っていくって感じ。
余ったギアは放置。
なるほどね
とすると単独で走るぶんにはV8ゲロゲロ車が断然有利やん
となりそうだが、例えばAのランキングみるとそうでもない
いろんな理由の速さがありそう、というかあるよね
デフォのギア比とそれに適合するエンジンパーツの組み合わせ形が用意されているか、というのは
重要には間違いないけど
3でトルクフルなエンジンが不利で高回転型エンジンが有利だったのを是正しようとしたのかな
遠心スーチャーやVTECの有利さは相変わらずみたいだし、一口にPI効率のいいチューンと言っても
場合によって方向性が逆になることもあるみたいだな
>>337 基本PI以外にレギュレーションないし燃費も考慮に入れる必要ないから
ある意味必然と言える
4速固定のアメリカンマッスルが有利なのは、
なのは完売!
PIが有利になってる理由はそこじゃないし、
4速でずっと走ってる理由もそこじゃないだろ
過去ログくらい読もうぜ
めんどくせぇ
めんどくせぇ入りましたあ!
めんどくせぇ一丁!
はいよ!めんどくせぇ一丁!
めんどくせぇ一丁お待ち!
親父!替え玉お願い!
∧,,∧
(;`・ω・)めんどくせぇ
/ o━ヽニニフ))
しー-J
このめんどくせぇ、シコシコでうめえ
稀に見るいい流れだ
このめんどくせぇを作ったのは誰だあっ!!
カレーうどん買ってきた
ブレーキ圧の調整ってトリガーのデッドゾーン調整と同じ作用だよね
ちょっとパーツ選びで煮詰まってしまっています
B classのシビックEK9でNAチューンのままじゃオンラインで走るのは厳しいでしょうか?
長い直線では距離を縮められるんですが
カーブ後の立ち上がりが遅くて離されてしまいます
後付けターボとかスーパーチャージャーも視野にいれてチューニングしたほうがいいんでしょうか?
自分の運転が下手なのは自覚してるんですが
なんとか最終グループにはついて行けるようにはなりたいです
そこまで具体的に考えてるなら、試行錯誤するだけだと思うけど?
ターボはあまりお勧めしない
それでもEK9ならできる子だろうけど
>>358 立ち上がりでハンドル戻してないからじゃね?
パッドだとコーナー終了までレバー倒しっぱなしになりがちだけど
FFは戻したほうがグイグイ曲がっていく
それとForza3に比べりゃ4は全然NAでも戦えると思う
VTECのカムの切り替わりもちゃんと再現されるようになったしね
愛が足りないんだろうw
EK9はFRに比べたら立ち上がりでワンテンポ早くアクセル踏めるはずだし、立ち上がり有利だと思うが。
立ち上がりの踏み始めはハンドル戻して3mぐらい直線的に走り、
タイヤが食いついてから曲がるようにすればいいと思う。
それと言い忘れたけど、立ち上がりが遅いのはパワーの問題じゃないから。
ライン取りとグリップの問題。
むしろパワー下げてタイヤを良くする方向の方がいいんじゃないかな。
>>359 頭ではこうしたいってのがあるんですが形に出来ず
もうちょいオフラインで試行錯誤がんばります
>>360 やっぱりVTECにターボは邪道ですよね^^;
>>361 確かに出口までハンドルきりっぱなしでした
後輪駆動の車ばっかり乗ってたのでFF車の基本がなってないのかもしれないです
ちょっとググってみます
HONDA車への愛なら溢れて漏れだしてます!!
直線で縮まるってところでもパーツ選びの方向性が間違ってるような
Piをどこに振るか悩ましい問題だけど、短所を補えば速い車と長所を伸ばせば速い車があると考えれば
EK9は後者だと思うのね
本格的に走り方自体間違ってる気がしてきました
>>362 なるほど
感覚としてはクリッピングポイント超えたあたりでハンドルを戻して
少し我慢してから踏み込むってのであってますか?
>>363 ノーマルのタイヤ履いてますが
出口で踏み込んでもリアが流れるわけじゃないんで
レーシングに上げる必要もないかなって思ってます
フリクション表示して出口あたりでフロントの外側が
110%〜130%だったら特に問題ないんでしょうか?
ただ滑るのが怖くてかなりアンダー気味に調整してたんで
それも起因してるかもしれません…
>>365 EK9の長所ってやっぱりコーナリングですよね
そうなると排気量とかピストンの圧縮率とかで
無理やり馬力上げていくより
足回り強化のほうがいいってことですよね
>>365 考えさせられるレスだなぁ。
「長所を伸ばすか、短所を補うか」か。
実際どんな車でも弄る際はそういう考え方でやれば良いのかな?
吊るしで走って良し悪しを見つけ、
そして自分の走り方も考慮しながら、
更には走るコースにも合わせながら、
乗りやすいマシンに仕上げていくのかな。
奥が深いね。
これ欲しいんだけどエアロパーツは豊富にある?
セブンやGT-Rの人気車種だとやっぱ他人と形被っちゃうよね?
>>369 多い車はあるし無い車は本当ない
日本車ならだいたい2〜4種類ぐらいだと思っていい。
もしエアロは被ってもペイント機能があるから
気にするほどのことでもないと思うわ
雨宮もいればパンスピードもいるし、MCRもいればマインズもいる
セブンやGT-R?
興味ないね。アメ車最高!
>>366 >感覚としてはクリッピングポイント超えたあたりでハンドルを戻して
>少し我慢してから踏み込むってのであってますか?
いや、逆だと思いますよ。
ハンドル切ったまま踏み込むと、タイヤが食いつくのが遅れるからあまり踏めないけど
ハンドルを戻せば同じように踏んでもタイヤが割とすぐ食いつくんで、さらに加速もできるし曲がってもいけると。
とりあえずパワー落として足回り固めたセッティングも作ってみて、どっちが速いか比べてみたらいいでしょう。
>>371 セブンはフォードGT Mk7、GT-RはエスペランテGTR-1のことだと思えばおk
おめー!
あけましておめでとう
今年も熱いチューニング談義を交わそう
あけましておめでとうございます
今年もここには大変お世話になります
明けて早速オンパブ行ってみたら…
とんでもないレースでした。
Rクラス、特にR1みたいな車体もサスも固い車って
あまりロールしないからキャンバーもかなり小さめでおk?
乗ってて全部のコーナーでポジキャンにならなきゃおk
ただしマージンは取っとけ
ああそうか、だからレースカーとかはキャンバーがデフォの-0.5とかでも十分なのか・・・。
いやそれだと足りないしょ、Forzaでもリアルでも
サスが堅くなったり低重心化して車体それ自体としてはロールしにくくなっているとはいえ
その代わり高速、高Gで旋回するんだから
なるほど。
テレメトリみててもキャンバーは一瞬で表示がかわりすぎちゃってて、わかりにくいんだよなぁ
横グラフみたいなログ表示もできるとか、
オーディオのグラフィックイコライザみたいにピーク値をちょっとだけ維持して表示してくれるとありがたいんだが。
リプレイをゆっくり再生してみたら?
スーパースローモーション再生があるといいにだ。
>>384 リプレイ中にポーズかけてRTで激スロー再生できるじゃん
まあそれがあってもそろそろグラフ表示できるようにはして欲しいが
ちょっとみなさんの意見うかがいたいです
ニュルGPコースの小さいRのコーナーってパスポイントだとは思うけど
自分(A)がトップ、2番手(B)はホンダ使用でラップ0、5秒程速い(と予測)で真後ろにいる。
3番手(C)グループは100m程離れてる。
Bはコーナーのたびにインを挿すそぶりをするので、Aはインを挿されまいと
インを閉め気持ち(立ち上がりの加速で負けない程度)のラインを取らざるをえない(接触もあり)。
A、B共に最速ラインでは走れないので、Cグループに追いつかれ、A+B+Cのバトルに・・・
もし自分がBでクリアラップがA同じ位と予測したなら、Cを気にしつつAと同じレコードラインをとりながら
Aがミスるのを待つ(そのままゴールでも仕方ない)て感じだけど、みなさんならどう?
状況は1ラップ目の1コーナーでA、Bが抜け出た感じ、ラップは5週
補足
A・・・Forza暦は長く3でいうとチャンプクラス
B・・・経験は浅いが俺HAEEEEEEEEEEしたいホンダ使い
C以降・・・チャンプクラス
インを刺すと見せかけて、アウトラインから立ち上がり重視のラインを取る
次の右コーナーの為にAの右側に並ぶ
Aが出来る子なら2ワイド進入は避けてBの後ろに付き、同じ事をやり返すだろうね
自分の車が相手の車よりどこが勝ってるのか、どこが得意なのかを観察するのが2周目以降
楽しそうなバトルだな
現実的に順位を上げることを考えるなら、相手に余計なこと=レーシングライン通りでない走りをしてもらうのが一番いいね
そうするとミスってくれる確率が格段に上がる。
ニュルGPなら2周目の1コーナーで半ば強引にインを挿して前半のメルセデスアリーナでずっと併走する手に出るかな。
併走をキープできれば4コーナーでインを取れるからそこで前に出れる可能性がある(イン側のラインを取ると脱出すごく難しいけど)。
仮に5・6コーナーまでもつれても6コーナーも右コーナーだからそこで有利。
Bが突っ込んだらマナー最悪だな 並んでないのに接触してる時点であまり良い行為とは思えんが
BがブレーキミスってぶつけてしまってC以降が勝つ
Aの顔が真っ赤っかになるのが目に浮かぶ
RWDのドリフトってやつはどうもうまく維持できないんですが、
他の人の見てると直線でも蛇行運転してて、あれの意味がわからない
富士見のフル1周で10万そこらまではいけるけど、1周で25万とか何それこわい状態で、どうやってるのか気になりまして。
くおー、ぶつかるー!となったらインド人を右にじゃなく、アクセルオフにしてサイドを引いて角度を維持したまま平行移動すればいいのは
なんとなくわかってるつもりなんですが
クラッチなしMTなので、サイドかブレーキングからのドリがメインなのです
振り返しが早すぎてふっとんでいく車の場合はダンパー固めてキャスター増やしておけばいいのだろうか・・・。
ところで、ドリ部屋でCross the lineとかいうメッセージがきたけど、意味がわからないんですが、
これはラインクロスさせんな、邪魔だからもっと離れろとかいう解釈でよろしいですかね?
接近するとゴーストになる部屋だったので、あまり気にせずやってたのですが。
>直線でも蛇行運転
卍を切る ってやつです。 多分。 煙が出てない区画を極力減らしたいんです
馬力のある車で次のコーナーまで滑りながらすっ飛んでいけるなら
途中で卍切ることはないとは思いますが、人それぞれ ってことで
>>393 あー・・・!なるほど納得です。
最初の2コースくらいはそのままゴールしちゃってました。
>>394 なるほど、あれが卍というやつか・・・。
走らせ方もそうだけど、とりあえずドリフト用語あたりも勉強しないと話が理解できないことがあるので、
まずはそこからですな
パッドってなんであんなにフロントタイヤ酷使できるんだろう
パッド+ホンダ+SC最強伝説再来!?
フロントタイヤ酷使って一部リプレイでドアンダー出しながら曲がってるように見えるだけなんじゃないの?
自分で再現できた人いる?
あのリプレイのバグのことじゃなくて
パッドって前タイヤが凄い熱くなるまで使えるじゃん
鈴鹿Aのランキングだとハンコン使いは大体6度ぐらいの温度差だけど
パッド使いだと15度以上前が熱くなってる人もいるんだよな〜
もっと熱くなれよ!
もっと冷静になれよ!
嫌だよ
>>399 熱くなるまで使えるっていうか、微妙なコントロールができないからフロントタイヤが限界を超えてる時間が多いってだけ。
熱ダレ起こしてグリップが落ちるから、周回するほどタイムが落ちるし良いことではない。
ハンコン使いがうらやましいよ。
微妙なコントロールしなくても、そのコーナーのピークにPADサンがしてくれる。
えっ?
パッド補正は相変わらずあるよな
2の頃も言われてたが鈴鹿の1コーナーを舵角一定で普通に曲がれてるし
パッドプレイヤーが圧倒的に多いCS機のレゲーでわざわざ補正弱くするわけがない
NFSshiftやって心に決めた 補正イラネなんて二度と言わない
>406
舵角維持してアクセルワークでこなすのは、ハンコンも同じじゃない?
先生、質問です
前後重量配分?だかエンジン搭載位置?の58%とか42%とかってなんですか
前から58%の位置にエンジンがあるってことですか
この数字の意味するところがよくわかりません
>>410 1000キロの車で60%なら、前輪に600キロの重さが掛かってるって事じゃないかね?
>>411 なるほど、42%だったら後輪に58%重量がいってると。
だからそれを考えてスプリングの硬さを変えろ、と。
ありがとう、なんとなくわかった気がします
パッドもハンコンも仲良くしようぜ
forzaのアシスト無しできっちり走れる人なんて片手で数える程度しかいないわけだからさ
1月のカーパックで戦えるクルマってどれだろ?
>>413 それがどういうわけかハンコンだとステアリングシミュレーションの方が楽なんだよ
それは確かに無理だな
何クラスも何車種もブレーキングポイントなんて覚えてられないし
1クラス1車種に絞れば可能かもしれないけど
パッドは速度に応じて最大舵角が変わるだけだろ?入力は一定かもしれないがタイヤは一定じゃないと思うし、いい舵角の塩梅になるように
プレイヤーが速度を調整してるだけだと思うが。
試しに限界未満の一定の速度でコーナー曲がってみたらどう?入力調整しないとライン通りには曲がれないから。
>>418 クラス車種問わずにそれをできてる人がいるんだよ
だから
>>413ではそれができる人の数は片手で数えられる程度だって書いてある
パッドが速いって思ったならパッド使えよ
本当に速いor上手い奴は使ってる物なんかに文句つけないぞ
>>419 パッドだと安全運転が難しいんだよな
富士見とか40kmくらいで一定の速度で走ろうとすると内側に刺さりそうになる
ハンコンだとアンダーが出たのに敏感に反応しちゃいがち
なんだよね。それ自体は悪いことじゃないんだけどさ。
それより900°ハンコンのアップデートがあってから
セッティング全部やり直しだぜ。台数多いとキツいな。
ハンコンだと激しくアンダーにならないように走るのが一番速くなる(と思う)MRとかが一番運転しやすいと思うんだけどどうだろう?
FFがどうもうまく走らせられない。
パッドはスピンモードでの補正が強いから
オンラインでガシガシぶつかって走るようなレースでは圧倒的に有利
車の設定内容を覚えるのが大変すぎて辛い。
1台につき5つ6つずつぐらい設定があるから、膨大な数になる。
設定データをメール送信できる機能があれば、パソコンでプリントアウトしたりして比較しやすいのになぁ。
そんなことせずとも、ゲーム側でセットしたパーツやらチューン設定を
一目で全部分かる状態で表示してくれたら良いんだ
簡略表示みたいなものが欲しかった
>>424 補正が強いんじゃない
カウンター当てやすいだけ
両手でハンドル切るよりも指でステッィク倒す方が簡単
>>427 ハンコンの角度設定を補正がかからないギリギリ(ポルコンとかだったら280度なんだけど)にしてやってみると解るけど、
それだとハンドルの操作に対してメチャピーキーになってカウンターメチャ難しくなるよ。
パッドの入力はすくなくともLPF的なものがかかっているし、舵角制限もあるしで、色々補正かかりまくってるでしょ。
PCゲーのLFSってゲームだとパッドでも補正なしでプレイすることができるんだけど(つまり常にロックまでハンドル切れる)、正直すげー難しいよ。
それから考えてカウンターの舵角に関しても適切に切ってくれてるような補正とか絶対あるよ。
シミュレーションだとそれが少なくなってお釣り食らいまくるようになるけどさ。
パッドで補正なしとかただの苦行でしかないだろ
補正なしのゲームとか誰が買うかよw
それをSHIFT2が証明したよな
パッドでも補正切れるんだからやってみりゃいいじゃん
それやらないであるとか無いとか言ってもねぇ?
ちなみにかなり舵角がシビアになるよ
やったうえで言ってるんだけど?
ちなみにforzaじゃ補正切れねーからな?
>>432 ハンドルの設定=シミュの事言ってるなら、それでもパッド補正は入ってるよ
>>430,431の言ってる通り、パッド補正全くなしのレースゲーとかやってられないから
パッドの補正が気に食わないやつはなんなの?
ハンコンでパッドのタイム抜けないから?
すまん許せ
>>432 やった上で言ってるから。
ドリフトはよっぽど上手くないとハンコンのほうが不利かなと思うこともあるが、少なくともオートクロスみたいなラインを正確に走ることがまず第一になるようなものは
ハンコンのほうがパッドより圧倒的に有利だと思うけどなー。パッドより遅いタイムしか出ないのにタイム出したいならパッド使えばいいじゃんって思うけど。
自分はハンドルでダイレクトに車を操っている感じを楽しむのが第一で、タイムを出すのが難しいのは仕方ないことだと思ってる。タイム出したいんだったら練習すりゃいいわけだし。
皆やめて!
>>432のライフはもうゼロよ
パッドも100%補正カット出来るオプションが欲しかったなーとは思う
GTRevolutionをデュアルショックでプレイするよりは簡単だろうし
チューニングって判断基準が難しいよね
その車のタイム報告して貰っても、結局腕で覆るからな・・・
乗りやすいと思ってた車も、他の車に浮気して帰ってくると、乗り辛いと思ったり
主観が自分のその時の状況だから、何が正解かさっぱり解らん
プロでもそんなもんなんだろうかねぇ
ギア比を変えながら試行錯誤してるが、かなり大胆に変えても一周で0.5秒も変わらない
微妙に変えながらだとコース攻略やらその日の調子とか影響してなかなか最適値が見出せない
それでも試行回数を増やして細かく記録を取ると傾向が見えたりするのもまた楽しい
チューニングってのは、速くするためというより、
自分の乗り方に車を合わせるためって考え方。
だから良いタイム出る人も、他人が作った車では良いタイムが出ないこともある。
要するに、ここで晒されたセッティングをそのままコピーするだけじゃなく、
そこから少しでも自分に合わせて行くってことが大事なの。
晒されてるセッティングは完成品でもあるけど、素材でもあるってことさね。
MX-5のストックカーのライバルをやってみて痛感したよ。
完全に同じ条件だと、頑張っても上位20%ぐらいになってしまう。
コーナーでのブレーキングとライン取りが多分、全然ダメなんだろう。
速い人は推奨ラインを無視してるのかね。
フリーのタイムアタックなら、大抵は上位1%以内、ランキング3桁に入るんだけど
それは車とチューニングに助けられてるだけで、運転は下手ってことか。
>>443 低いギアで上まで回してもただ遅いだけって車の典型なんだよね。
3秒速いフレのリプレイ見て仰天した。真似したら2秒ちょっと詰めたけど(今上位10%あたり)、自力なら試そうとも思わないギアの使い方だったよ。
2速から5速までめいっぱい使っちゃダメという。
>>444 コースのほとんどを4速で走りきれるようになれば、
もっと上が目指せるよ。
446 :
444:2012/01/08(日) 17:55:22.03 ID:7qX00vCl
>>445 今それなんだわw
最後のシケインだけ3速であとは4速。
1コーナーとシケイン以外はブレーキも我慢。
コーナー毎にギアを合わせて〜なんて森脇さんのF1講座を額面通りに聞いてたら、セッティングはおろか走り方にすら影響があるもんだね。
これでギアだけ合わせたらもっと速く走れるんだろうか。
あれ、そういう車だったのかw
騙されてたww
>>446 ほぼ推奨ラインにそった走りをしても10秒前半はいけるから、
あとはいかに回転数と速度を落とさないかが勝負だねえ。
あの条件なら足回りをどうにかした方が速いと思う。
ちょっとでも雑にハンドル切るとすぐリア出て速度が死んでしまうからね
Uコンがいけるんじゃ?
451 :
444:2012/01/08(日) 19:13:56.51 ID:gO/o46BM
トルクの山が4000ちょっとだからか、回転の落ち込みを見るとちょっと不安になるけど、4速固定の方がリプレイ見ても明らかに速いんだ。
あとは、スキール音が一回鳴るごとに+0.5秒って感じだね。
ブイブイギュルギュル鳴らしても全然地面を蹴つてないってことなんだよね。
足回り弄っててよくわからなくなったんでデフォに戻した。
・・・あれ?走りやすいorz
とりあえず空気圧とギア比だけ弄って先におててのチューニングしてきます。
>>451 上がスカスカのエンジンということではないんだ。
エンジンが良い割りに、タイヤのグリップがなさ過ぎるんだろう。
3速で6000回転以上回すとパワーが有りすぎてタイヤが滑るから
その前にシフトアップしてやらないといけないんだと思う。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 16:32:16.51 ID:2h58MPHo
4速だけで一周するとかマリオカートみたいなことだけはしないでくれよ
V8とかマッスルとか旧アメ車とか、ここでは禁止だw
お前は某シフトチェンジ動画を見たことがあるか?
ドライビングというよりシフトチェンジなあの動画だ
つまりそういう事だ
シフトチェンジの神か
ジャッキーチェン?
神のCR-Xのことか
ネタ扱いされてるけど、あれは常人には無理だよな
まあ、実用的には思えないがな
エンジンの回転が上がっていく感じが好きだから
○速固定のほうが〜と聞いても使う気になれない・・・
>>452 俺もそんな感じになってショック受けたことあるなぁ
ギアの話ではなく、純粋に走り方としてGen3のライバルは勉強になった
FRのスリップへの注意力というのが付いた気がしたので
試しに鈴鹿走ったら、以前のラップを0.5秒近く短くする事が出来たよ。
セッティング的にも、まず真っ先にギアをレースにって考えるのはいかがなものかと思い直したよ。
PI効率のことはおいといて、ギアの換装をしないなんて勿体無いと思ってたけど、足回り決めてからじゃないと意味がないのが実感として良くわかった。
ギアの換装なんて実写でもよほどのことがなけりゃしないしな
そもそも実車だと、要求するギア比ジャストに合わせるのは無理なんだっけ?
実車でもファイナルくらいしか変えねーよ
ちゃんと歯車の絵がでてきてチョイスできればよかたのに。
細切れの微調整は不可ということでさ。
それだとカーシミュじゃなくてカーライフシミュになっちゃう
レースシムかもしれんぞ?
GTRだかrfactorは歯数を設定する、と聞いた
サルテのセットが出せない
μが低いからか車の動きが感じ辛くてどこ弄っても同じような気がするし、
本格的なコーナーのあるインディアナポリスとかポルシェカーブまで遠いから
前のセッテでどんな動きしてたか忘れる
使ってる車とセッティングとターゲットとするクラスとか色々かくとなんかアドバイスしてくれる人がいるかもしれない
あと乗り方のクセとか車の挙動の好みだとか。
リプレイとテレメは何があっても前の走りを覚えていてくれるのでしっかり活用しよう
違いがわかるようになるまで走りこもう
キャンバー角をじっくり見ようとベンチマークのレイアウトEでクルクル回ってみたんだけど
エリーゼ`99ってキャスターが5.0゚辺りだと
フロントのキャンバーが0゚に近くにならないのね
キャンバーのフロントを-0.5゚、リアを-0.7゚、
キャスターは思い切って1.0゚にしたら
コーナーリングでのキャンバー角は0゚付近が保たれるようになった
見返したらただのチラ裏になってたスマソ
いや、良い書込みだ。
俺もグルグルしてみる
エリーゼ99のケツがエロすぎてたまらない
「コーナーでキャンバー0」に拘る必要はないと思うんだがな。
Forza3の頃はたしかに0が良かった。
一般人が考える理屈通りの挙動だった。
でも4では実車のタイヤデータを反映してるから、その辺の感覚が大きく変わった。
多少内側のエッジが効いてるぐらいが曲がりやすいようだ。
あくまでTA意識するならトップクラスの外国人のリプ観てもポジキャンが多いよね
外人は日本人よりポジティブだからな
キャンバー角がハンドル戻すときに0°超えてしまうんだが
ハンドル切ってるときに0°もしくは少しマイナスよりの角度なら
構わない?
逆に若干プラスにしたいな
ブレーキングのこと考えて
ホンダのFFなんかはタイヤ寝かせ気味の方がよく曲がるのよね。
逆にポジティブ気味の方が曲がる車もあるし、コンパウンド変えると
キャンバーの変化が違ってくるから、またあーだこーだと。
コーナーでキャンバー0°というのは全部のコーナーではないですよね?
上り/下りながらのコーナーだと変わってくるし、
高速コーナーでアンダーを出さないようにするとか、
鈴鹿Sに合わせるとか、乗り方次第で色々あると
思いますよん。
このゲームキャンバーだけは現実離れしてるよな
現実では3度や4度平気でつけるのに
99シビックにツインスクリュー式スーチャーつけられないんだけど、バグかな。
何度選択しても元に戻ってしまう・・・
セッティングのブレーキ圧がよくわからんのだけど
ロックできる範囲内ならばどんな数値にしても最適なブレーキングすれば制動距離同じなの?
圧ってパッドがディスクを挟む力のことっしょ
制動距離はまた別のハナシでしょ
ニュルのフルサーキットをSクラスのRWDの車で走ってて、
立ち上がりで直線になってからフル加速をしようとしたら、リヤがぴょんぴょん跳ねて暴れてしまって、
うまく加速できないんですが、こういう時はどうすればいいんでしょうかね?
>>490 ブレーキ圧はロックするまでの時間を短く(or長く)するものだと思ってる。
めいっぱいブレーキかけた瞬間にロックするならそれ以上大きくしても
ロックする踏み具合が10割→9割みたいになっていく感じだから制動距離は同じだと思う。
ポルコンとかのブレーキペダルは踏んでいくと急に重くなるところがあって、
そこがロック寸前になるようにブレーキ圧の数値を調整すると、
アホみたいに楽にブレーキングできるってことなんじゃねーの?
俺はパッドだから分からないし、デフォルトのまま変える必要性を感じないけど。
496 :
490:2012/01/15(日) 18:03:31.53 ID:OFsDSc5S
要は車ごとの踏み込み量を揃えるられるのがブレーキ圧で
さらにそれらを一括で調節できるのがデッドゾーンってこと?
>>492 forzaウイング付けて、ダウンフォースをガッツリ高める
デッドゾーンは、入力に関係しない部分
in 10 out 90 なら
最初の10は、ブレーキして無いのと同じで
90でフルブレークになってる
要は、人それぞれ指の動かし方が違うので、自分に合った様に調整するのがデットゾーン
でもブレーキ圧上げるとトリガーなりペダルなりデフォルトよりも小さいストロークでロックできるわけでしょ?
つまりロックするまでの調整幅が狭くなるんだよね
デッドゾーンのoutを小さくすると同じく調整幅が狭くなる
仮にデッドゾーンin 0 out 100で7割のブレーキでロックできる圧にすると
デフォルト圧のデッドゾーンin 0 out 70と同じことにならない?
>>499 トリガーの引き量の考え方はそうかもしれないけど、
デフォのフルトリガーが100km/hでロックする場合
圧調整後のフルトリガーは140km/hくらいでもロックさせられるんじゃない?
(ロックさせなければ140km/から100km/hの減速がデフォより早くなる)
この辺の限界を上げる項目だと思うんだけど。
デッドゾーン in 10 out 90 なら
最初の10は、ブレーキして無いのと同じで
60でロックする状態から
ブレーク圧を弱めると、80でロックするようになり
ブレーク圧を強めると、40でロックするよになる
(あくまで数値は、仮)
1台しか乗らないのならいいんだけど、複数の車に乗る場合
どの車も同じ踏み込み量(ストローク)でロック寸前に調整してねっ
ってゆう項目でしょ>ブレーキ圧
わしは常に110
全車100%安定
みんなありがとう
結局のところやっぱりよくわからんから100のままにしておこうと思う
しつこく聞いてすまんかった
許す
なんか過去に
「わからん所はあえて変に弄らない方が方が良い」
ってあったし、それで良いでしょ。
上げた方がロックしにくくなるとか言う人間もいるしよくわからんわブレーキ圧
ブレーキ130%にしてるよ
手ちっちゃい俺にはLTトリガーの遊びだけで
ロックまでコントロール出来るから楽なんだな
LTをぎゅっと握りこんじゃう人には圧下げたほうがいいのかも、そしてABS併用。
うちはLTもアクセルと同じでちょっとしかかけないとか、コントロールブレーキが多いから、
110%にして使ってる。
強くかけたつもりな時がだいたいテレメトリで見て90%くらいの踏力になってて、圧の抜きも足しも調整しやすいんだよね
長時間やってると中指が痛いのもデッドゾーン調整でなんとかなるかな。
今度痛くなったらやってみよう。
>>511 え?中指?
中指でトリガーって操作するもんなのか?
>>512 デフォ設定のLBクラッチでやってる人もいるからね
その場合、当然人差し指LB、中指トリガーになるよ
ちなみにオレはそんな器用なことは出来ないw
ここの住人もパッド派多そうで安心したw
>>512-513 Forzaは人差し指でもいいんだけど、世の中にはLR1/2に中指人差し指を置いて
自在に押せないと出来ないゲームもあるんだ・・・。
そういうのをやってると自然とそういう配置になる。
俺何故かトリガーは薬指だわ。
中指はピーン!と立ってるw
更には左スティックがハンドル、
右スティックがアクセル、ブレーキ。
変態だー!(AA略
FXXでタイヤの空気圧弄りながらベンチマーク見てたら
リアタイヤの圧が2.39前後のときが加速のタイム最も良かった
これはタイヤ温まったときに2.39ぐらいになるよう調整するのがベスト
ってことでいいのかな?
マジっすかorz
そうなるとやっぱ2.25でいいのかなぁ・・・
直進時はいいけど横Gに弱いということかな?
テレメの摩擦円を開いてみるとわかると思うけど、スポーツ走行中の車の場合
直進加速中なんてグリップの数パーセントしか使ってないわけで、そこでベンチマークテストにかけると転がり抵抗の少なさが問題になる
しかし旋回中は前輪なり後輪なりが100%超えて赤くなるくらい限界以上までグリップ使うから
この状況だと適切な内圧による接地面の増加と適切な温度による粘性が問われる
Forzaの場合、温度で粘着力が変化してるかはいまだによくわかないけどw
>>522 周回してるうちにタイヤが100℃超えると、熱ダレ起こしてグリップが落ちると感じてるけどな。
>522
最後の1行で、説得力ゼロでつ(´・ω・`)
鬼グリップと言われた3でさえオーバルレースの後半で熱ダレし始めたらデリケートなライン変更を強いられてドキドキもんだったっつーの
ホットラップで鈴鹿番長ばっかりやってんじゃねえぞ
ポリグリップ?
てs
てsはあまえ
甘えてなにがわるい
ヒュンダイカーパック来てたのか
3に続き今回も無料
確実に浸透してきてるなhyun
侵食の間違いだろ
何の話だ
そんなゴミの話してまで
無理矢理話題づくりする必要は無いよ
静かな方が1億倍マシだからさ
じゃあ最弱駆動形式になったAWDについて話そう
リアルで35R契約したのに、Forzaで使いたくても使えねぇ。。。
AWDのバランスなんとかしてくれよ。
AWDもそうだがミッションもPI不自然に上がり過ぎ
なんでPI修正しないんだろう
PI下がるのもあるからなあ。
>>535 良いなぁ。
そんな俺はR34に無性に乗りたい。
ゲームでしか乗れねぇ…。
こんな夜にお前に乗れないなんて…
こんな夜に発車出来ないなんて…
541 :
535:2012/01/22(日) 01:59:05.52 ID:e2HYKYOb
Forzaってタイヤ幅を拡げると内側へ拡がっていくということは
トレッド幅としては狭くなっていくという認識でいいのかな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 09:38:25.38 ID:ax7L/j1d
もちろん
tes
リプレイの空気圧見ると2.5とか高めのあるけど
割と適当でいいのかな
リーダーズボード常連の所謂厨車なら初期セッテで20位くらい取れたりするし
本当に運転が上手い人はエアロ弄るだけで1位は取れると思う
神経質になるほどの極端な差は出ないということかな
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 20:58:34.93 ID:CwrzB82G
test
Rクラスで空気圧2.25程度だと温度高くなり過ぎない?
コースや周回数にもよるとは思うけど
まさか・・・初期値を2.25にしてるんじゃないだろうな?
初期値2.25ならむしろ低くなると思うが
えっ、普通に走ってたら低くなんてならないよ
そういう意味じゃないだろ
R35をAランクで使いたいorz
R35でR2クラスとか来るヤツすごいジャマだからやめて欲しいんだがなぁ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 19:11:57.23 ID:thpMNceu
トレノでSとか来るヤツすごいいジャマだから死んで欲しいんだがなぁ
その手の車って大抵は直線番長なチューンだから抜きにくいわな
コーナーでスパッと抜ければ良いんだけれど。下手につっかえるとと厄介
>>518です
ちょっと上のほうでもタイヤの話題上がってたから
FXXのタイヤの前後とも圧2.39に調整して走ってみた 今さらだが・・・
結果 スイスのなんとかアルプス?のフルでラップタイム0.5秒更新
ランキングもやっと3桁いった
操作感覚だいぶ変わってラインもうまく取れてない状態でこの結果だからまだ伸びそう
ベンチマークからタイヤの圧決めるの以外と使えるんじゃね? 駆動輪側だけだが
× FXXのタイヤの前後とも
○ FXXのタイヤ前後とも
たぶんタイヤ幅大きいほど圧高めにするのがいいんじゃないかなと予想
明日前タイヤの圧少し下げてまた試してみる
このゲームしてたらメチャクチャ
スポーツカーほしくなりました。
でも現行モデルって少ないですよね。
ランエボ、インプ以外で
なんか良い車ないですかねぇ。
どうせ事故るんだから、安いの買ったほうがいいよ。
>>560 ルノー・ルーテシアスポール
コレ一択。
まぁ、今の時期なら86/BRZじゃないか?
オレはR35買ったがな。
新車だとスイスポとかロードスター、
あとは半年後くらいになるけどBRZ/86が買いやすいんでないかな
マツダのロードスターはいいな。
速くはないけど楽しい車だ。
>>561 いえ、決して暴走するつもりはありません。
回りに迷惑はかけれません。
カッコいいし、MTで走りたいし、
ATのようなゴーカートみたいな感じが嫌なんです。
GT-RはR34が好きですが、35も好きです。
2000cc位までので乗ってて楽しい!って車が理想です。
てか、これ以上はスレ違いですね、申し訳ない。
>>568 MTでよければS2000が値段もこなれてきたしオススメだったんだが。
ロードスターはその手の車じゃ遅いよ
ゲームの話じゃないよ
>>564 スイスポ評判いいよね、現代のシビック目指してる感じ。
見た目を大きく買えないところも好感。
>>565 いいね、NBかNA欲しい。燃費の良いビートも捨てがたい。
>>567 タイムを出すことを考えたら、同クラスよりは。ってとこじゃないかね。
競合車種居ないし。クルージングや実用中間加速はs2kより良いと。
ap1とnc1大分下がってるのね、15やNBの中と値段被ってきてる。
FD今だたけぇ・・・
>>568 NANBビートは、助手席に乗って街乗りしただけで楽しさが伝わる変態車種。
ここまでシルビア系が出てきてないのが意外
シルビア系は既に良い個体探すのが難しくないか?w
スレチな話題で盛り上がるのもどうかと思うが、好きな話題なのでスマン。
ロードスターは適度な性能がいいんじゃないの。
街乗りすら楽しい、っていう性能で、楽しい速度域が低いところにあるところがいいんだろ。
S2kやランエボインプなんかの性能を引き出して公道を走るには、かなり怖い思いや迷惑な走りをしないといけないけど、
そうでなくても楽しいのがロードスターのいいところ。
RX-8も音が楽しくていいよ。公道じゃパワーもてあまし気味だけどね。ロードスターもRX-8もレンタカーで借りれるから、乗ってみるのをお勧めする。
んなこたーみんなわかってるよ
S2000とRX-8は馬力詐称が酷すぎで信用出来んw
>>555 ライバルレースのオープンタイムレース 一番右のニュル スーパーカーで
R1クラスまで上げたR35でリプ残そうとしてるんだけどダメ?www
>>572 実用性もあって制御しやすいいいものだよ。
ただ、楽しいものか、と問うとうーん。
ABCなら楽しいついでに優越感に浸れる。
スポーツ系ですら見上げる事になる高さ。
f20cの馬力はバラツキなのかね、超高回転だし。
みんなのかんがえたさいきょうのryを形にしたものだし、かなり大好きではあるが。
まあ250馬力出てないにしても
2リッターのNAとしちゃ強烈なのに変わりはないよw
ただ飛ばさないと楽しくないのは欠点だと思う
>>579 オープンなのに目を三角にして走らないと楽しくないのは欠点ってのは
昔の雑誌のインプレでもあったな
流石に8の馬力詐欺をS2000と同列に語るのはどうかと思う
8ってそんなに酷いの?
うちの会社に初期型乗ってるのがおるけど。
初期型はスーチャつけても215とかだよ。ただ走りは楽しいよ。ハイパワー乗った人だと物足りないみたいだけど。
チューニングスレでなくリアルの車話?
実用域での楽しさを考えたらNAロードスター、カプチーノ、
MR2かな。もちろんAW11の方ね。
今はFD3S乗ってるけど、普段の街乗りなら上の3車種の方が
ずっと楽しい。
FDはボディのデカさに限界の高さ、燃費の悪さでよほど愛してないと公道では持て余すね
逆にサーキットならFDは一押し
>>585 AW11はとっちらかった時の あっー が早すぎる感じ 一線を越えちゃいけないっすね
そろそろForzaのスレってことを思い出せよ
>>582 シャシダイ乗せたら170〜180馬力なんだってさ
>>588 シムなんだから実車ネタもFYIってことで大らかにいこうぜ
フォッザ4の8はすこぶる速いし乗りやすいぜ
Forzaのスレっていうか、ここチューニングスレなんだけど。
本スレならまだしも、ココで実車ネタOKなんだw
どうせ長いこと実車の話も続かんしチューニングの話題もないからほっときゃいいさ
dat落ちよかマシ
この板でDAT落ちの心配せんでよろし
むしろ落とせるもんなら落としてみよし
誰かがチューニング晒してくれたら盛り上がるんだけど
最近はあまり晒してくれる人も居ないしね
ポルコン用でこれは? って思えるようなセッティング晒して
くれる人いないかな? パッド用のセッティングだと
微妙に合わないんだよね
ゲーム画面見ながら書き写すのがめんどい
自分から晒してポルコン使いに手直ししてもらえよ、その文章だと乞食すぎんぞ
結局のところ、アウト側のタイヤが均一に温もればそれで満足だわ。
チューニングは甘え
メーカーが何百億もかけて煮詰めたノーマルこそ至高
フルエアロ化したら24万もした。
同乗者の結が痛くなったりコンビニの駐車場に入る時こすったりしない程度に煮詰めたセッティング
FWDってあれですよね、基本アンダーだから、できるだけニュートラルにしようとして試行錯誤してるんだけど。
空気圧は後ろを前よりちょっと高め、
アライメントは無難に-1、-0.5あたり、トーはフロント-1、リヤは0から少しだけマイナス、
キャスターはクイック方向にもっていきたいので3.5とか
バネもダンパーも前が後ろよりちょっと固め、スタビは前が後ろより柔らかめ
エアロはフロント強め後ろは調整できないやつか、なしか、FM羽根なら弱めくらいで
デフは1ウェイ25くらいでやってるけども、減速時にオーバーになるようなら1.5ウェイいれてみるのもありなのかな
2ウェイ入れれば1にも1.5にも対応できるのに
LSDの1.5ウェイっていまいちよく分からないんだけど
減速側もちょっとだけ効くって事でいいの?
それならForzaなら2ウェイ入れて、減速側を弱くすればいいんじゃないかと
減速側が加速側の半分効くのが1.5wayということは、1.5wayで加速側を39%とかにすると
減速側の内部値が19.5%とかになって2wayより細かい値が設定できるんじゃね?
と考えてるけどどうなんだろ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 16:20:56.17 ID:Jd0ATc+H
初めてForzaシリーズを買おうと思うんですが、もうForza4ってオンライン過疎ですか?
それなら買うの止めようかと思うんだが、、、
夜なら日本人は多いが速い連中ばかりだから勝てなくて投げる人には合わない
外国人ならわんさかいる
しかし現在対戦し辛いネットコードの問題を抱えていて対戦できずに時間だけが過ぎる事もしばしば
そしてスレ違い
>>605 ユーザーが立てたjp部屋はレベルが高いので、チョッとやそっとじゃ勝てないだけでなく
一人旅になる覚悟が必要、ただレースゲームのセンス(チューニング能力も含む)がある人は
2ヶ月もやれば、十分中段争いに参加できる
クイックマッチだと、日本時間午前8時頃をピークに外人が大量にプレイしていて
その腕前の幅広く 部屋次第でマナーも良く、ラグの無い部屋も結構あります
とりあえず、プレイ人口は心配いらないです。
(日本時間 18時頃が最も人が減る)
B4のRWDをAクラスで乗りたいんだが
誰かオススメのチューニング持ってない?
自分でやっても無茶苦茶
>>605 平日の午後2~6時だと人口少ないけど、以外なら十分に人はいますよ
パブリックはメチャ人がいるから気楽に参加出来ますよ
過疎NGにしといた方が無駄にレス伸びなくて良いぞ
日本人は凄く少ない
マナーも通信品質も悪い外人はわんさかいる
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 23:51:11.28 ID:Jd0ATc+H
皆さん詳しくどうもありがとうございます。
買うことに決めました!
確かにスレ違いでした。すみませんorz
ネガステマ必死のクロームメットに映りこんだ爺さん、何か凄い焦ってるな
>>608 B4ってそんなピーキーになるんかな?
モッサリドッシリの代表格の様な気がするが
弄るのへったくそなんです
ストアフロントに上がってるのも数少ないし…
B4ストアのDL上位も大概だなw
俺はどう弄ってもFRにしても乗り易くはなっても速いタイムは出ないから諦めた
四駆の22Bのほうが全然速い
レガシィか・・・ちょっと試してみるか
ゲームに限らないけど
ボイスチャットやメッセージで積極的に声をかけられないと
オンゲーは100%楽しめない。
レガシィ、筑波で59.982、鈴鹿で1:13.451しか出ねえ・・・
B4セッティング見せてくれー
とりあえず色々と参考にしたい
鈴鹿1:13のレガシィとかマジぱねぇっす
Aクラスの話?
2:13の間違いでしょー
秒数しか見てなくて今まで気付かなかったわw
教えてくれー
魔改造車は、スタビをF:15/R:10程度に柔らかくして
ダンパーの縮み側をアンダーF+2/R-2すればだいたいは乗りやすくなる
手抜き過ぎるかな
レガシーって2.0と2.5あるけど両方ともB4だったぞw
作った感じは2.5のが速いけど見た目は2.0って感じかw
B4 2.5なら普通に鈴鹿2分11秒入ったんだが
マジかよ
晒してくだされ
ターボレース
タイヤ幅フロント初期リア245
後は基本的な物いれて600にあわせろ
まあセッティングのアドバイスなんてそんなもんだわな
基本的にセッティングって自分の走り方に合わせて調整するって認識でいい
人それぞれ走り方違うのに他人の真似してどうするって事だw
>>629が言ってるのはパーツじゃなくてセッティング内容だと思うぞw
まずは自分のセッティングを晒さないと話にならんのだが
セッティングは速さだけ追求してたらいいと思ってたけど、
最近リプレイでの適度なロール感が欲しいと思うようになってしまって悩ましい…。
速く、そして運転して気持ち良いセッティングを目指す
アルファロメオ155、四駆のままで鈴鹿2分12秒台出たんだが
この車は四駆の中では速い方なのかな?
俺はNSX使っても14秒台なのに、お前らときたら…
盛ってるというかサバ読んでる人間が多いから真に受けないほうが良いよ(笑
マラソン選手でも17分くらいかかるからな
>>687 3の時にどう調べても日本人中で一位だったのに、ここだと「うん、それ位じゃね?」的な発言もあったしな
おまえらの盛り癖に感心したモンだよ
テストドライブ中に出したタイムとか?
リワインド山盛りで「理論上はこの位行く」って事じゃね。
盛ったかのような変なタイムは晒されてないと思うけどな
それくらいなら日本人なら大勢出せる人いるでしょ、っていうタイムばかりだし
じゃあAWDでAクラス鈴鹿12秒台のリプレイをうpしてよ
ランキングから探そうとしたけど面倒で諦めた
>>636じゃないけど12秒入ったからあげてみた
155 Asuzukaで出ると思う
因みにリワインド無
まあ、いつもの日本人Aクラス部屋入れば決して盛ったタイムでないことは分かるw
おまえらどんだけーってタイムで競ってる
鈴鹿16秒しか出ないよママンwww
>>645 スゲエナ
ちょっとだけあった自信を折られた気分だ
俺、全然駄目やん
ブレーキの前後の割合はデフォで50:50だけど、フロント重量配分50%のFDでは前側をちょっと強くした方がいいのかな?
フロントを強くすると制動距離は短くなって突っ込みで有利になると思うけど、
前のめりになって立ち上がりでアクセル踏めないような気がして、どの辺りが最適なのかよく分からない。
あるいは、ここはあまり弄らない方がいいのかな?
ブレーキの50%ってのは単なるデフォルト値であって制動力が50:50という意味ではないと思ってる
だってどう考えてもRR車の50%とFF車の50%じゃ制動力の配分違うでしょ
タイヤ幅がどうなってるかとか、サスペンションまわりの設定がどうなってるかとか
前後の空力バランスがどうなってるかとか、いくらでもかわるよ
静止時の重量配分からだけは一義的には決まらない、決まったら面白くない
>>645 おーすげぇそのセッテをストアにアップしてくれw
そんな貴方に三菱GTOを使わせたら何秒出るんだ
女性フレのGTO 18秒にすら勝てねぇ始末orz
三菱車をRWD化したいRWD化したいRWD化したいターン10のバカ野郎
>>652 リプレイと一緒にチューンもあげてあります
GTOはちょっと弄っただけですが・・自分の力量だとぎりぎりA鈴鹿13秒入るか入らないかくらいですね
需要があるならこちらもリプレイあげます
>>654 155早速セッテ使ってみましたw
やはり俺のヘボい腕だと20秒内に入るのがやっとですTT
GTOで13秒...すげぇw是非ともリプとセッテを!!
俺も18秒まで縮まったけど、この先が見えない...
GTOは重たいイメージだから軽量化しないでフォルツァエアロ無しで
速度7.5 ハンドリング5.8 加速7.6 発進加速7.5 ブレーキング6.1
鈴鹿ってパワー重視の方がよいのかな?
あげました
Asuzukaで検索すれば出ます
デグナーと130Rが遅いのでまだタイムは速くなる
ARMIPOTENT ADAMのセッティング走り易すぎワロタ
自分でいくらセッティングしてもここまで幅のあるセッティングはできんわ・・・
よし俺は、そのセッティングで2分超えしちょうぞ
>>656 GTOセッテ使わせて頂きましたw
自分には18秒の壁は厚いみたいですorz
四駆ってフォルツァエアロいらんと思ったらバリバリ装備してるw
ゴールの直線で5速までしか使ってないのに13秒...ファイナルギア上げたら656さんはモット縮まりそうですねw
色々参考になりました。ありがとうです(^−^)
6速まで使うようにすると逆に遅くなるよ
鈴鹿だったら5速まででトルクモリモリ車だったら4速の方が速い
>>659 ミッションに関しては調整したかったんですが、エンジンの波形やPIと相談した所そのままにしました。
6000〜6500回転くらいが一番パワーがでて、その後落ちていく一方なので変にクロスさせるよりはそのままのが使いやすかったのもありますが。
因みにシフトチェンジのタイミングは2速→3速はレブるぎりぎり、3速→4速は7100回転くらいを目安にしてます。
コーナー手前でのシフトアップは遅くなってしまうので多少レブってしまったとしてもシフトアップはしないほうがいいです。
少しでも参考になれれば嬉しいです。
ダットサンやアイゴのAWDはもっと速そうだし
AWDでも11秒台出せる車ありそうだな
わざわざ四駆にする意味がわからんわー
そこはFRにしとこうよ
今作のPI分けだとFRの方が厨性能って言いたくなるしAWDにこだわるのはいいじゃないか
3の頃はAWD化すると厨扱いされたのに、4でRWD化してもそう言われない不思議!
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 20:37:02.86 ID:JjwuhWxr
そりゃ3を元にPI調整されてるからな。
>>666 RWDなら後輪グリップ崩壊のリスクを負ってるからね
まず慣れている必要がある
3のAWDはただのジャンプ出来ないマリオカートになりさがってた
スタートダッシュであっという間に逝かれちゃうし
Fドリするときの減速デフって何するんですかね?
RWDの減速デフはオーバーステア抑制みたいな感じという認識ですが、
FWDだと逆にオーバーステア誘発?
ジムカーナ的な動きをさせるなら強引にタックインだろうか。
わしはサイド引くからあんま関係なさす
ジャガーxkr?をクラスAにしたらピーキーな車で全くのれないです。
腕も関係あるんだろうけど、タイヤがまったくグリップしない様なかんじ、サスはレース
タイヤはコンパウンドレース、幅全開のインチは最大の一歩前です。なんとか乗りやすくしたいので方法教えて欲しいです
デフの加速を下げるとか
サスやわらかくしたり色々やってみたんですけど、あまり改善されないです。なんてゆうかデフォよりめっちゃ柔らかきしたんだがこんなんでいいのだろうか?乗ってる人が居たら参考にセッテ教えて欲しいです
ストアで探してみれば、あるかもよ
どこのコースで使うのかとか、どういう運転の仕方をするのかとかわからないと、
Aクラスってだけではどうにも・・・。
ん〜アバウトすぎてごめんなさい。筑波です、ぜんぜん踏ん張らないです、踏めるセッティングがいいんですけど
筑波って滑りやすいものなんですかね
XKRは低速域でのトルクもりもりなスーチャが最初から付いてるから他の車よりはアクセルワーク難しいかもね
レースタイヤは限界が唐突に来るからあえてスポーツ以下にしてマイルドにするのも有りだと思う
とりあえず無理せずTCS入れたら普通に乗れる車ですわ
お願いだからTCS付けてくれ
>>679 横からごめんなさい。
この前から気になってるんですが、レースタイヤの限界が唐突に来るって話は
Forza3の時に出てたと思うんですけど、これForza4でも引き継がれてると思います?
自分の感覚なのであまり自信がないんですが、確かに3の時はそんな感じで
スポーツタイヤにした方が走りやすかったんです。
(当然PIは落ちるので、タイムとは無関係に走りやすさだけの話です)
ですが4になってタイヤシムが変わったせいなのかも知れないんですけど
レースタイヤの方がスポーツタイヤより接地感がつかみやすい気がするんです。
単純に自分が慣れたのかそれとも別の要因があるのかが疑問で・・・
>>681それはFFBハンコン使ってる人が答えてくれるんじゃないかね
>>673 ネガティブキャンバー角は?
適当なレースでリプレイ見ながらテレメトリ見て、コーナーで頻繁にプラスになるなら角度が足りない。
踏める車にするなら加速デフを上げる、サスを後ろ柔らかめ・前硬めでアンダー傾向にするとか。
>>656 こちらも使わせてもらいました。
GTO、というか初4駆だったけど難しいのねー。
どうやっても18秒きれないです。
18秒66が最高だたよーorz
で、コントローラ使ってる人に質問。
自分はカーブ曲がるとき、スティックを十字キーと同じ感覚で、全開倒しか倒さないかで使ってるのよ。
カーブの角度によってちょこちょこ倒したり戻したり繰り返しをする間隔変えて曲げてるんだけど
どうしても特定のカーブでふらついちゃう。
この使い方だとやっぱりいいタイムでないのかな?
角度で曲がろうとすると、支えがないから一定の角度を維持、ってのができなくて逆にふらついちゃって強烈に難しい。
そういう操作したことないからタイムでるかはわからない 上位のリプでもあまりみないかな
程度の問題もあるが調整ができたほうがいいと思う
スティックを倒しきるまでの時間を自分でコントロールできるようになるだけでもだいぶ変わる
あとはラインやセットアップ自体でも考える余地がある
例えば長いコーナーでも微妙な角度を維持する時間を少なくするラインを考えるとか、
最大に切ったときの車の姿勢と前後のグリップバランスに注目してみたりとか
>>684 ステアリングは横から斜め→って感じで流れて入力するとゆっくり維持しながら曲がれるからそれに慣れるといいと思う
>>686 訂正
横→斜め→上です
「上」が抜けてました
>>684 舵の中間角度の維持がやりにくいので、
アナログスティックが重くなるように、キノコの根元に当たるようにスポンジ入れて
粘着テープで塞いで圧力掛けたりとか。
上の工夫と合わせてキノコの上に硬いゴムを貼り付けたりしてスティックを少し伸ばせば
中間角度の維持をやりやすくなるとは思う。
結局スポンジもキノコ延長もしなくともある程度角度を維持する事が出来るようになった。
コントローラーのガワにネジ穴空けてキノコの根元を圧迫するような機構をつけたら
安定するかもしれないし、分解してキノコの根元とガワの間に何か軽い摩擦抵抗が起きるぐらいの
物を挟むとかでも良いかもしれない。
ピストル型のラジコンプロポみたいなコントローラーが出たら良いんだけどねぇ。
>>673です
tcsですかー電子制御は頼りたくないけど一番近道かもしれないですね、やってみます
キャンバーは適当にしかやってなかったけど、調べてるうちに知識もついてきたし見直してみます。
あとースタビは基本ガチガチにするもの??柔らかい方がグリップすると認識してるけどどこまで柔らかくしていいのかが分からないです。
あとスプリング柔らかくすたら普通ダンパーは固めるもの??質問ばかりすみません
リプ保存してタイヤの熱をよく観察してみんしゃい
なんで無理にアシスト切ったりセッティングから入ろうとするんだろ
限界まで自分の腕を磨いてから更に詰めるためにセッティングはある
下手な設定よりスポーツパーツで固めたほうが全然速いことも多い(車とクラスによる)
>>691 自分の遅い理由を自覚するのは自分がレベルアップしないとわからないと思う
セッティングやアシストでタイムが変わらないことを思い知ってからじゃないと運転テクに集中出来ない
俺は、こんな感じだった
後、アシストは早めに切った方が、上達は早くなると思う
特に人間TCSの性能は、経験年数そのものじゃ無いかと思う今日この頃
去年の10月にアシスト全オフで50位内のタイム出してる人スゲエとおもう。
>>692 あなたを信じて人間tcsで頑張ります
なんてゆうか、せっかくハンコンまでつかって楽しんでるんだから制御に頼りたくないんですよね、tcs使えよと言われるのも分かるんですけど
gtシリーズからforzaきたばっかなんだけどgtはPIとか規制ないようなもんだし、
タイヤもハイグリップだったから正直戸惑ってます
自分は、R3まではTCS無しで走る方は楽しい
自分の腕だと、R1は無しだと厳しい....
TCS無しのほうがいろいろ楽しいのは間違いないけどねw
ワンメイクやらサイクルプロダクションに参加すれば自分の実力がわかると思うよ。
いろんな車種やコースでソコソコ上位に付けるなら今すぐセッティングに手を出すべきだし
それ以下ならクルマやセッティングばかりに頼ってるだけで腕が足りないので修行が必要だと思う
セナ足みたいなアクセルワークがいつの間にか身についてるよね、このゲームやってると。
踏むとすべるから戻す、グリップ戻ったから加速のために踏む、踏むと滑るから戻す・・・これを高速でやってる
とくにRクラスの車を使うようになってからコレやらないと暴れてしょうがない
で、Rクラスをまともに使えるようになってからAクラスとか戻るとちっとも車が暴れない。
暴れても既に対処方法は体が覚えていて、勝手にやってる状態。
わざと扱いにくい車で限界挙動を体に叩き込むのもありだと思う。
あと、コースを覚えることと、レコードラインの表示はまずはブレーキング表示のみにする。
ニュル北とかフルラインで走るとわかるけど、丁寧にブレーキの指示に全部従って走るとものすごく遅い。
要するにコースになれて、車の限界挙動に慣れることであります。
何も考えずに走るだけじゃ無駄が多いので、何か1つの事に集中して課題を決めて走る
ブレーキだったりラインだったりアクセルワークだったり。
他人のリプレイのテレメトリを見るのもいいが、そこで見るのはアクセルやブレーキ強度なんかの操作の強さ、速さ、あとラインとか
自分のタイムより2秒とかそれくらい早い相手のリプレイをゴースト表示してレースして、終わったらリプレイでテレメトリ含めて反省
地味にこれの繰り返し
実際の車の運転だって一朝一夕でうまくなったわけじゃないように、うまくなるには時間がかかりますな。
ただ、うまくなるのに効率的な方法はあると思うので、それを利用しない手はないわけで。
それがリプレイの活用だったり課題をもっての練習だったり、ゴースト相手のレースだったりするわけ
周りにヒントをくれる人が誰もいない人より、はるかに上達速度は速いはず。
クラブの中で一番早くなりたいとか、そういう目標も大事だと思う。
時間はかかると思うけど、頑張ってほしい。
走っているうちに見えてくるものがある。ここでもっと早く向きがかわればなーとか色々と。
ただ、最初のうちは自分の運転に車を合わせるより、車に自分の運転を合わせるほうがいいと思う。
コースに慣れてきたとか車の限界がわかってきてから車をいじっても遅くはないと思う。
まずは1つの車に絞って走りこんでみるのがいいと思う。
みんなのおかげでやる気でてきた、きょう改めて問題のxkrのってみたけど前ほどケツがでてしょうがねぇ、なんてことにならなかった
ちょっとはうまくなったんかなー?
forzaおもろいわ、ここのスレの住人は優しいですね。
しばらくセッティングいじらないでやってみるよ
あまりに滑るっていうのなら、発想をかえて、逆にドリフトを極めて見るんだ
いかにすべらせるか、滑らせた状態を維持するか、滑らせたのをいかに止めるか
そしてドリフトやっていてふとグリップに戻ってきてみるとどうだ?
滑っても止めることが出来る、滑ってもコントロールが出来る、
滑らせたまま加速させていくことができる、滑らせて狙ったラインに乗せられる!
おー、すべっとるすべっとるwwwとかいいながら、多分余裕で車を制御できてるはずだ。
ドリフトやってたやつがグリップで走ると速いぜっていう言葉の理由はここにあると思うのよね
多分練習方法のヒントはいくらでもここで聞けると思うんだ。
でもそれを知っても、実際にに練習して自分の物にするのは本人にしかできない。
だから、とにかく走れってことなんです。
R1でも車によってはセッティングでTCS無しでも扱い易いように出来るよ。
TS020とかARX02とかは扱い易い。
ケツが出てしょうがないなら、思い切りケツのダウンフォース増せば0k
(足りな過ぎる場合は、駆動輪空転のバイブレーションが出る)
項目 アップデート→テスト走行だと
走行中、ポーズボタンで直にセッティングいじれるので
何をどういじると、どう変わるのか把握できる
特に足回りの調整は面白い ムジェロサーキットお勧め(^^)b
レースで走るよりテスト走行で走っている時間の方が遥かに多い
俺はニュル、サンセットR、メイプルがお気に入り
とりあえず鈴鹿は特定のセッテやってあげるとBクラス辺りで、通常セッテより0.5〜0.8伸びる漏れ
他人のセッティング買って鈴鹿で乗ると自分でいじるより2秒速くなるオレ
複雑というかなんか悔しいです・・・(´・ω・`)
乗りやすい方向にセッティングして、タイム気にしないw
オフ専だしw
いくつかの車が鈴鹿のダンロップあたりで
アクセルいれたまま曲げるとかってに滑っちゃうんだけど
これって一般的にどんなのが原因なのかな?
今のところAクラスのRX-8R3とFR化03セリカ、LFAでおこる。
軽すぎるとか?
フロントが食いすぎ
>>707 リアのダウンフォースが足りない
ラインが悪い
アクセルワークが悪い
ステアリングワークが悪い
この中のどれかか、全部
リプレイ上げれば
タイヤホイルを軽い物にして、スリックタイヤ履かせて
オイル冷却を一番良いのにしてとりあえず走り出す。
それでピンと来たら弄るし、面白味が無ければスルー。
>>689 Fエンジンの市販車の場合のパッドな俺のスタビセッティング手順を参考までに
ステップ1:1t未満10.0/8.0 間14.4/12.0 1.5t以上16.0/14.4 これでコースに出る
ステップ2: バネとショックのセッティングを済ませても、
コーナー立ち上がり後左右にふらふら車体が揺れるときに前後とも2.0くらい硬くする
アウト側への傾きだけなら変えない 前後バランスも変えない
ステップ2を繰り返して完了
特定のコースカスタムチューンの場合、乗ったほうが速い縁石に乗ったとき
吹っ飛ばないようにやわらかくする(バネも)
これはステップ2とトレードオフ
駆動輪のインリフトでトラクションが得られないときはデフのアクセルオンを強く
車のアンダー/オーバーの味付け、底突きはバネ/ショックのセッティングで調整
スタビは柔らかければ柔らかいほどグリップが大きくなるという思想です
→0.0でいいんじゃね?という人はご自由に
ステア切り込み時の反応も、立ち上がり時のリアの動きもダル(⇔ピーキー)になります
えいっと切ってスパーッとリアが出てそれを利用して曲がるセッティングが好きな方には向きません
その様な走り方の方が速いタイプのFF車にも向きません
ショックの硬さの変更は、何のためにスプリングを柔らかくしたのかによります
セッティング作業中にはショックを硬くすることも柔らかくする事も変えないこともあります
スズキエリオ(リアナ)をちょっといじったら、なかなか面白い車だということに気付いた
これはトップギアで使われてたのも納得。見た目イマイチなのにw
エアフィルター:スポーツ
点火系:スポーツ
マフラー:スポーツ
排気量:レース
(リアナも後期モデルでは1.8Lがラインアップされてるが、パーツ的に1.7と1.9しかないので1.9を選択)
オイル冷却:レース(
>>711の書きこみに従ってみた)
ブレーキ:ストリート
スプリング:スポーツ(海外ではサスキットが出ていたのを見かけたため)
シャーシ補強:ストリート
軽量化:ストリート
トランスミッション:レース
(これは初期型4ATモデルのギヤ比を再現するため)
デフ:ストリート
タイヤ:レース(
>>711による)
ホイール:VOLK TE-37
(ホイール、タイヤともサイズ変更なし)
パーツ選択、以上。不人気な車らしいそこそこ現実的なパーツ選びをしてみた。
設定(要するに空気圧しかいじれない4ATエリオ初期型のつもり)
空気圧:前2.3 後ろ2.1(どちらも右に1クリックで2.3、2.1になる位置)
ギヤ
ファイナル:4.12
1速:2.81
2速:1.48
3速:1.00
4速:0.74
(初期型エリオの4ATモデル準拠のギヤ)
以上、その他に変更できる箇所はなし
変に設定をいじったMR-Sとかよりも扱い易くて速かったりするところもあるので、
これでFWDの車の扱いを練習してみようかと思う。この車、意外に素直で面白いと自分は感じたから。
気になってエリオのインプレとか当時のを読み漁ってたら、意外と走りはいける車だと思ったのもある。
しかし一部サイトの「スズキ初のデジタルメーター」とか書いてあるところがあるが、それは違うな。
俺の親父が乗ってた初期型のカルタスの1000ccのやつが昭和59年あたりに出てたやつだけど、
あれデジタルメーターだったぞ。ていうか、エリオってカルタスの後継かよ。
ちょっと疑問が出てきたので質問させてください。
FWDだからかとかセッティングのことはあまりよくわかっていないのですが、
コーナーのターンインのときとかに車がズダダダダッと上下にあばれるのは何が原因なんでしょうか
リプレイとしては一応富士見峠Bコースリバースの350位あたり(現在352位)にいるインテR’00が自分なのですが、
正直FFの乗り方がよくわかっておりません。今までFFはサイドひいて遊んでばかりだったので。
コーナーではもっとアクセルを踏むのを我慢するべきなのか、
早めに減速してさっさと向きを変えて直線的に立ち上がるべきなのかとか、FFのコツがいまいちわかりません
こうしたほうがいいんじゃないかとか、いや俺はこういう乗り方だよとか教えてください。
>>714 ちなみに、操作はパッドでクラッチなしMTで、視点は運転席視点です。
車がダダダダッと暴れるのは後方視点では気にならないのですが、
いかんせん運転席視点だと気になるので。それで
>>714の質問をしました。
本スレよりこちらへ引用
ランキングの車種表示はなんか昔からあてにならないようですので
Aクラスの富士見Bリバース 352位で見てみてください
>>716 今見たら青いエボ10で、あれ?これじゃなくね?と思って
また延々と下スクロールして見たらその人自体いなくなってたので探すの諦めたw
回答はアンダーステア
ステアが切られた状態で前輪に荷重が掛かっているのにも関わらずGがフリクションサークルを超えていて
タイヤの向きより外にタイヤがジャンプ⇔グリップを繰り返して振動を起こしている
テレメトリで見ると前輪のフリクションサークルが大きい円で大きさが振動しながら赤くなってるはず
FFの加速中のアンダーステア(これは荷重がぬけつつあるとき)とは違う状態
ステア切りすぎで起きるので、パッドだと解消は難しいかも
ステアの最大切れ角をできるだけ小さく済ませるように心がけるくらいかな
ドリクラデザインのインテの人でいいのかな?
>>718 そうそうそれそれ、です
>>717 リプレイ自体を2chdoujou714の検索キーワードであげてみました
アンダーなのか・・・
アップしたリプレイの時には足回りが硬いのかと思ってダンパーとバネをやわらかくしてみたりしてました
リプレイでは一番最初のコーナーに飛び込むときにちょっとダダダッとなっておりますが、それが気になってるやつですね
>>719 サスペンションのテレメトリ表示させながら走ってみたけど底突きしてるのかな
その結果、717で言ったような現象が起きてる感じ
なのでチューニングスレ的にはライドハイト上げてみて とアドバイスしてみる
バネ柔らかくしたのならなおさら
ウチの4ツ目アキュラではバネF6.6k/R6.6kのとき、8.6cm/8.9cmではNGで
10.2cm/10.4cmにしたらだいぶ良くなった
失礼Forza的にはF66.0kg/mm / R66.0kg/mm ね
前輪のタイヤの温度が気になったな
テレメトリ見てると、曲がってる時にアウト側よりイン側の方が温度上がってるし
あれだけ空気圧上がると思い通りに曲がらないんじゃね?
俺は2.3超えるとライン外しちゃう
>>722 >アウト側よりイン側の方が温度上がってる
これはデフのアクセルオンが弱くて空転してんのかな?
>>720 ありがとう、富士見は路面が荒れてそうなのでダンパーをやわらかくしてみたのですが、
結果的にバネも下げてた影響で底突きしてるようですね
ちょっとバネを固めて、ダンパーはやわらかくしたままで車高をあげてみます
>>722 イン側が熱いのはおそらくインリフト気味でLSDが作動してるんじゃなかろうかとか。
ちなみにLSDは標準の1WAYです。
あとはフロントトーアウト気味なところも。
空気圧はフロントがリヤより1.0高いのですよね。
でも熱ダレというか、温度が真っ赤になることはないので大丈夫かと思ってます。
無理やりラインをごまかすためにステアリングをこじったときと、サイド引いた時はさすがに赤くなりましたがw
むしろリヤが最後まで冷えたままだった方が自分は気になってたりしますが、FWDだしこんな感じなのかなーとか。
>>723 デフは標準状態の1WAYのままですね。
もしかしてレース用2WAYのほうが標準の1WAYより色々いいんですかね?
標準1WAYだと設定できないけど、設定バーは真ん中で固定だから、
加速50の減速0なのかと思ってます
>>725 レース用デフは2wayって書いてあるけどセッティングで1way動作にできるから
俺は駆動方式問わず常にレース用即買いだなw
ウチの4ツ目はON55% OFF0%にしてる
イン側が熱くなるのは空転でそ
ポジタノ走ればよくわかる
>>727 ちょっとポジタノのノーマルを6周ほど同じ足回りにデフだけ2wayにかえて走ってみたのを同じキーワードでリプレイ上げてみました
最後のヘアピンの立ち上がりのとこで気持ち早めにアクセルを大きく開けるクセがあるので、そこはタイヤが熱を持つ感じですね
リヤを意識的に滑らせてフロントで引っ張るときは確かにタイヤが真っ赤になりますが、
ひたすらタイヤを滑らせないように走っているつもりなので、ドリフト中のような極端な真っ赤にはならないかと。
自分のリプレイを見ていて、自分のクセだと思うのですが
ブレーキング→ステアリング直後に軽くアクセルを当てて、
ステア陀角を維持しながらアクセルを戻してまたあてて、ちょっと戻してまたあてて←ここでフロントタイヤのグリップを確認
じわーっとアクセルを、タイヤを滑らせないようにあけながら曲がって、立ち上がりで車体の横Gが減ってきたらアクセルを全開
しかし自分は難易度設定でABSつけてますが、ABS使うほど強いブレーキしてないなぁ・・・
ブレーキをもっと強くかけられればまた違ってくると思うというか。
あと富士見街道の右コーナーの処理が左コーナーよりかなり苦手なんだなーとコーナーの進入みてて初めて思った
自分のリプレイを課題というか、意識してしっかりみてなかったってのもあるのですが。
デフの設定は70%を試したらどうも曲がりにくかったので、60%−0%でやってみました>ポジタノのリプレイ
クラス上げていくと意図しないタックインで挙動乱すFFは15~20位減速側入れてる
Abarth500とか
>>729 なるほど、FFの減速側はそういう時に必要なのか・・・
ステアリングこじったまま加速アンダー状態からアクセル急に戻すと、
ショートホイールベースの小さい軽い車ほどタックインでふっとぶから、アクセル開けるのをひたすら我慢してたけど
いや、アクセル戻すのにものすごく慎重になってた、かな
1.5WAYもありかなと思ったけど、2wAYが万能すぎるな、これはw
様子見でポジタノのきついコーナーで減速10つけて、加速60減速10で走ってみたら、
けっこうイイ感じですな・・・
Elise'99もノーマルのデフセッティングだとオープンデフなのか、アクセルオフ時のオーバーステアが酷過ぎて安定して走れなくて困ってたんだが、
レースデフで減速20ほど入れたら解決した。デフォルトの状態はそれはそれでおもしろいんだけど、タイム出すには向かないw
MRやRRは加速30減速45とかにすると面白いよ
パーシャルアクセルが必要なコーナーでするするする〜っと曲がっていく
>>732 加速<減速 っていうセッティングは実写ではあり得るのかな?
聞いた気とないんだけど
ポルシェの純正なんかは逆1.5WAYで減速側のほうが最初から高いらしいね
なんだと!早速ポルシェで試し…
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 14:26:48.24 ID:2ZOpNPUb
スレチかもしれんが今250GBのHDD買ってきてつけたんだけど、リプレイ見れないけどなんでですか
>>737 もう一回、文章書き直したほうが
求める回答貰えると思うよ。
>>735 なるほど、そういえばポルシェって
ブレーキングでは絶対真っ直ぐ姿勢で、
加速に入ってから曲がるってイメージあるんだけど逆1.5wayなら納得
RRで1wayとかだったらコーナリングでアクセルオフしたらどっかとんでっちゃいそうだなw
( 0w0)ノ ウェーイ
とぉ
ギア比のセッティングって、難し過ぎるよう…
フルカスタマイズ付けてタイムが上がった試しがない
3ほど重ホイール効果は無いのかな
>>745 重いホイールってPI下げる以外になんか効果ありましたっけ?
ソアラ最軽量でも1300kgか・・・ 1250kgまで落とせたらRX7に届くのかな
1350kgだったな、Bで20秒切るのがやっとな訳だ・・・
19.319で限界だわ 18秒台はまかせたよ・・・orz
どこいってもある程度走れるような基本的なセッテを作る場合、
どこのコースをベンチマークにしてセッティング作ると良いかな
今までカタロニアで作ってたけど切り返しの遅いモッサリした車に仕上がってしまう
その切り返しの遅いもっさりするコースで再調整して様子みたら良いんじゃね?
>>751 他の人はどうか知らんが鈴鹿フルをテストコースにしてる。
コーナー半径がまちまちなのと、ここのストレートでレブリミッター叩かなければ大体よそでも大丈夫
何よりこれまで他のゲームとかでも走っているので安定して走れるのがテストに向いている
(カタロニアは典型的な近代サーキットなのでストレートとコーナーが明確に分かれている)
>>751 カタロニアやムジェロだとコーナー型になっちゃうかな
ホッケン・鈴鹿はそこ専用
ニュルGPあたりがバランスよさそうな気がする
RWDでドリフトしてるときに、唐突に滑り出すときがあるじゃないですか
あれは何が原因なんでしょうかね?あれがデフが作動したってことなのかな
だとしたら、もうちょっと効きかたをマイルドにするにはどうしたらいいんでしょう?
加速を下げるか、減速と加速の差を減らすとかですかね?
>>757 足の底付き
路面のうねり
リアのネガキャン付けすぎ
原因は色々考えられる
ファイナルを上げたらベンチマークの加速が遅くなったんだが。
ドラッグのタイムは同じです
パワーとの問題でしょ
マッチョマンにサッカーボール転がさせるのと、クス玉の倍くらいの玉転がさせるのじゃ、後者のが速く転がしそうでしょ?
逆に、園児だったら、サッカーボール転がさせる方が速そう。そんな感じ。
ただ、そんな最高速帯を使い切るほどまっすぐ走ってないので(たぶん最高速なんぞ下り坂まっすぐでしかでない)、ドラッグのタイムに影響でるほどのもんじゃないと
目から鱗が落ちました!!
つまり室伏には砲丸って事か
>>760 その2台で同時に走ったら、ファイナル上げた方が後半ガンガン追い上げてそう。
セッティングについて質問なんですが、デフォでは走りづらかったりして過去ログみたりforza4ギアーとかいうiPhoneアプリつかったり見よう見まねでいじってるんですけど、結局しっくりこないです。
空気圧はタイヤが温ったまった時に2.25になるようにと読みましたけどそれでいいんですかね?それとも85℃くらいになるように調整するもの?
それとスプリング、スタビ、ダンパー、lsd等ほかの項目はどこからいじっていいのか、どのくらい弄っていいのかまったくわからないです
例えばアンダーが出たらリヤのバネ固める、以外にもたくさん弄る項目があるだろうから。
手順など教えてもらえたら嬉しいです
1.市販車をアプグレする場合
バランスのよいスポーツクーペを選んで、パーツの研究を徹底的におこなう、もう総当りする勢いで
ギアなんてノーマル、サスもスポーツでおk
車種がよければこれでトップタイムでます、マジに
2,レーシングカーの場合
エアロとギア比のセッティングがんばりましょう、これでトップタイムで(ry
本当に詳しくしりたかったら設定とリプあげて「こういう症状がでてるんで処方箋ください」と質問しましょう
問診が曖昧だといい薬はでてこないと思います
>>765です
>>766了解です。リプとセッテあげます
遅すぎるから本当はずかしいです、運転のダメなところもご指摘いただけたら嬉しいですw
車はs2000のAクラス。鈴鹿フル
ではアプグレから
エンジン
廃棄レース
圧縮比レース
遠心SCレース
インタークーラーレース
オイルスポーツ
他デフォ
車体全部レース
駆動系
ミッションスポーツ
シャフトスポーツ
デフレース
タイヤ/ホイル
タイヤレース
幅前後max
ホイルte37
インチ前後18
エアロ
ウイングforza
他ストリート
チューニングはほぼデフォなので変更点だけ書きます
空気圧 F1.95 R1.99
キャンバー F-0.8 R-0.7
車高前後最低
ブレーキバランス49パー
圧力82パー
です
リプですが何度もリワインドしている点があります
ハンコンでやるとケツがでたときカウンターあてたりしても制御不能って感じで正直ビビりまくって踏んでます
S字なんかもっと踏んでけるんじゃないかと思ってるんですが…
問題点は腕に問題があるのかもしれないんですけど
ダンロップからデグナーへ加速していく時に全開で踏めない、踏むと外へ出ていくかもしくはオーバーステアでスピン
130rとくに110rで車体が安定せずヘアピンへのアウトからのアプローチが悪くなるし、車体が斜め向いてたりしてブレーキングが遅くなる
200rも踏めないかんじ、外へ出ていくかオーバーステアになってスピン
車体が安定せずスプーンへのアプローチが悪くなる、ブレーキングも遅くなりがち
スプーンの奥はよくケツが出て立ち上がりが遅くなります
130rはよくわからないです、そこまで問題無いかな
シケインもよくわからないです、リプは軽くショートカットぎみかな…
ちなみにセッテかえたりしても19秒切った試しが無いです
よろしくお願いします。
>>765です
連投ごめんなさい
リプレイは
s2000で鈴鹿フルコース
リプレイの名前は2ch765 s2000
説明に765と書いてあります
夜やってみるわん
ただタイムみるとセットアップどうこうよりこの車格のマシンをAにあげて走らせるにはアクセルワークがラフすぎるぽいから
Bに落とすか AならNSXあたりに乗り換えるのをとりあえずお勧めしておくます
やってみたわん
S2000 A鈴鹿 10秒995とかそこらへん
パッド ステア設定シム MTC ブレーキライン表示 あと無し
点火Sp 排気R カムR スーチャSp
ブレーキR サスSp F/RスタビR ケージSp 軽量化R
シャフトSt デフR
タイヤR F225(40-18)/R265(35-18) ホイールTe37
前後Forza羽根 他St
遠心SC換装
内圧1.99/2.03 スタビ20/18 エアロ45/90kg ブレーキ48%/120% デフ30/20%
リプとセットは2ch TuningSchool で検索
まず上位のリプレイをみてラインをトレースし100%コースアウトせずに走れるようになりましょう
タイムは最初はあまり気にしなくていいと思います とにかくラインとクリップとアクセルワーク
安定してきたらパーツの選定をやってみましょう ここ頑張るとライバルと差がつきます
それでどうしても不満がでてきたらバネ周りいじってみましょう その頃にはかなり具体的に不満点を把握できていると思います
速い車種ですがやはりAの鈴鹿だと車体とタイヤに対して少しパワー過多になるかなという気もしますが思ってたより乗りやすかったです
個人的にはセッテで確実にタイム向上につながるレベルの細かい不満はまだ感じませんでした
もっと乗り込んでからかなと思います
簡単な車種ではないですががんばってください 速い人ならこのままでも10秒前半は余裕だと思います
ワンチャン9秒
s2000 A鈴鹿で15秒台しか出せなくてショボーンと思ったら
タイヤがレースじゃなくてドラッグだったわw
一番右にあるから紛らわしいわドラッグタイヤ
・・・さすがにそれはないわー
2分24秒台だった俺もリプレイみてゴーストのあとついて何周かしてたら、いつの間にか2分17秒台までこれました(><;)
鈴鹿サーキットのツボがわからない
でも、アクセルはオンとオフだけじゃなくて、開けず閉じずで走るのが有効な場面もあるってのがわかっただけでも今日の収穫だ
教官気取りの自己満が酷いな
俺なら同じ車でこんなパーツつかってこんなタイムが出るぜ?ってなんだよ
リプレイ上げさせたんだから、その人がちょっと乗り易くなるセッティング方法教えてやれよ
>>774 文句言いたい人はTAで100位以内に入らないと駄目らしいね。
>>765のs2000です
>>770ありがとうございます
このセッテで15秒後半でました、いままでブレーキ圧低すぎたかもしれません
ブレーキ圧…
もっと圧くなれよ!
S2000、リプレイ見せてもらいました。
同じようにやってるつもりでもつるつる滑っちゃってダメだ。
とくにスプーンが強烈に苦手すぎる。
どーやっても14秒から先すすまないわー。
スプーンはアンジュレーションやR変化のせいで鈴鹿でも最も難しい部類のコーナーなので最初は苦手な人が多いと思います
正直ぼくもよくわからんw
>>770のS2は安定性最重視で組んであるので、これ以上車側でリアをおちつく方向にするのは簡単ではないですが
コーナリング性能自体は多少犠牲になっても、フロントタイヤ細くしたりフロントウイング寝かせてみたりするのもありかなと思います
コース全体でタイム向上につながるかは少し怪しい、全体的にはアンダーで限界こえると尻が吹っ飛ぶ車なので
ラインとクリップがだいたいイメージできているなら次に気をつけるのは減速を穏やかにしてリア荷重をなるべくゆっくり抜くことかなと
速めのブレーキだったりアクセルをゆっくり抜いたり場合によっては左足ブレーキなんかも
他の方のリプや意見も参考にがんばってください
ライバルモードの吊るしで走るやつマジオススメ。車の差がないから自分の実力が痛いほどわかる。
それに神リプレイも見れるし、金も稼げる。
セッティング始めるのはこれである程度のタイム出せるようになってからでも遅くない。
むしろチューニングスレは、そういった練習が済んだ人が来るとこじゃね
練習が済む事なんてないから誰も来れないな
文章嫁よw「ある程度のタイム」の練習は済むだろww
車格の低い車をAとかSにチューンしたり、FFをFRにしたりして、
それを自分なりに扱える車に仕立てるのも立派なゲームだと思うw
縁石に引っ掛けてもコントロール失わないようにするにはどうセッティングしたらいいですかね?
S字の縁石とかに引っ掛けるとすぐ吹っ飛んじゃうんだけど
ノーマル足で吹っ飛ぶのかやってみな
ちょい流れ無視でごめん。
正直、TAで四桁の順位がやっとこさのヘタレなんだけどさ
100位以内に入る人とはスキルが違いすぎるから、チューニングを聞いても自分にとってのベストでは無い事が多いんだよね
何とか三桁に食い込みたいって思ってるレベルの人間からしたら、ベストラップは出せなくても扱いやすい、1,000位ぐらいのスキルの人のアドバイスが逆にツボにハマったりする。
100位以内の人間って、ユーザー数から考えたら1%未満なんだしさ。
ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよってやつだな
文句を言っても良いのは100位以内の人間だけってこないだだれか言ってたぞ
縁石だっていろんな高さのものがあるじゃないか
たとえばニュル北の一部のとこみたいに、そもそも乗ったらR1クラスの空力がっつりきいててもふっとぶような高さのやつとか。
どこの縁石のことをいっているのか、というのが知りたい。
スタビライザーを弱くするか、エアロを強くするかしてみて、そのうえでバネ、ダンパーを弱くしてみるとか。
要するに、まずは
>>788 それでもふっとぶならどこの縁石だって話。
練習して、100位以内に入れるスキルの人間もいれば、プレー時間が長く取れない人や、頑張っても10,000位ぐらいって人もいる。
上手い人は尊敬するけど、そこに到底たどり着けない人も数万人いるからね。
自分なりの目標を立てて楽しめばいい訳だから、100位以内の人が正論とは限らない。
と、俺は思うけどね。俺自身、100位以内なんて目指してないし、自分のヘタレ具合も分かってるから。
厨車使わずに100以内が目標でいつもギリギリで最近は100位から外れることもあるが
厨車で適当にならして走ってみた時は慌てて電源消したよw
今までの努力がアホらしくなるよね
>>792 コースは鈴鹿で主にS字の縁石です
前スレの10秒台FDで走ってみたんですが、縁石に引っ掛けるとすぐふらついてしまって…
もう少しガッツリ縁石踏めるようにしたいんですが
とりあえずノーマル足にして試してみます
リアルレーシングドライバがやると100位以内は絶対無理。
>>794 車を変えることでタイムが縮まるなら、目標を上げればいいんじゃないの?
50位以内を目指すとか、top10入りを目指すとか。
そこまでのスキルがあって、タイムを追求するって価値観で言うなら、より速い車を選ぶのは当然の事だし。
オン対戦の時は別の車を使うとかさ。
トップ100はほぼワンメイクだから気兼ねなく速い車使うな
オンで使わなきゃ問題ないよね
オンで使っても問題ないだろ
バトル楽しめなくて損するだけ
ツッコミ無用
厨車がどうのこうのと日本人の糞みたいな性格がよく出てる
世界一でも取ってから言いなさい
人種や国は関係ないけどw
ランクに命懸けてる奴て万国共通でヒキニート
ドリのリプみてみ
脳に障害なかったらあんなことできんぞw
自分より凄い奴はヒキニートだの脳障害だのって、そういう思考する方がよっぽど頭がおかしいわな。
賞替とかリスペクトという概念を持ってないに違いない。
でも、当時クラブ内に厨車使って200位以内に入って威張り散らしてるヤツがいたから
ちょっとセッテの質問してみたら、デフの使い方すらまともに答えれなかった。
厨車にアシスト付けまくって上位にいるのは、どうせ他人のセッテなんだろうなと思うと
リスペクトとかちょっと無理ッスww
ひどいケースを持ってきて一般化ですかw
順位が上でもセッティングに通じてるとは限らないって事か。
手頃な国産FR・MR車をリファレンスとして、その車で何位とかを競った方が面白いのかも。
うちのクラブで週末にクラブイベントレースが頻繁にあるんだが、
年式、国、重量、馬力しばりとかで、その中でなら自由に車をいじってOKとかやってるな
今度のは1973年以前のアメ車で1363kg以上の500馬力以下
これでサンセットリバース40周レース、途中ピットインは1回以上義務、ダメージシミュレーション
賞金は1位150万、2位100万、3位50万参加賞5万
けっこう面白いんだが、北米時間の午後9時開催なので、時差の都合で参加がつらい
ルールがちがちのレースって毎回参加する義務感があるとイヤだけど楽しそうだなオイwwww
>>809 チャンピオンシップみたいに各ラウンドのポイントでチャンピオンが!とかじゃないなら気軽でいいと思うね
そんなことより、ニュルGPの今ウィーズマンで走ってるほうのコースなんだけど、
あそこのコースみたいにマシンがぴょこぴょこ跳ねるコースは、アクセルワークでどうにかするのも大事だとは思うけども、
車の設定で暴れるのをおさえこむとしたら、どうすればいいんだろうか?
バネをやわらかくしてダンパーのリバウンド側を下げてすぐタイヤが接地するようにするとかかね?
ちなみに車はTVRサガリスで。
>>810 クラスがわからないがとりあえずTCSつけりゃいいとおもうよ
先生!ちょっと質問なんですが。
S204のタイヤサイズって標準と最大幅はどんなかんじなんですか
できれば馬力とか重量とか加速力とかの主要なデータがあると、
どの車で対抗するべきか比較できるのでありがたいです
持ってるけど一度も使ったことのないオレが答えてみよう。
前輪後輪ともに、標準235/40-18 245/40-18 最大255/35-18の3段階。
標準状態:最高出力235kw 重量1450kg(RWD化で1340) トルク432.5
軽量化レースが-255kg 加速値:AWD6.8(軽量済7.4) RWD:7.0(軽量済7.7)
PI508/502 Forza羽フロント無 トランスミッションはレースが初期装備
Aクラス以内で適当に作ってみたら加速8 速度6.8/リア羽付けると-0.7
こんな感じになったけど、眠いのであとはだれか任せた。
>>811 結論いうとそれなんですけども、できればセッティングでなんとかしたかったのです
>>813 ありがとう。22Bあたりで対抗してみるかな〜・・・Aクラス。
CVTとかツッコミいれんなよ。
1300kgと1600kgの違いはでかいなぁ・・・
なんで同じハンドルなのに、重いとあんな曲がらないかね・・・
だがV12Vantageだけは違う
いつも思うんだけどテンプレ誰か書き直してくれ
とても日本語とは思えない
>>818 ああ、俺が書いたものだが、書き直しておいてくれ
長文苦手なんだ
いいだしっぺがやりなさい
テンプレが気になるから書き直しておいた、次スレからこれを使ってくれ→キャーカッコいい 抱いてー
テンプレ気になるから誰か書き直しといてよ→お前そんなんだから童貞なんだよ
どこのスレだったか忘れたけどスレのテンプレ中に
Q.テンプレ古くない?
A.そう思うなら書き直してよ
ってテンプレがあったのを思い出した。
何でもこの部分まで含めてテンプレらしい。もちろん書き直しちゃダメw
>>822 書き直しちゃダメなんだw
これForza2の頃、始めたばかりで、
どこをセッテすればどうなるのか?どうすれば今の問題点をマシに出来るのか?
どこにも書いてないので、色々調べたコピペで、合ってないとこもあるし、テンプレにされるのは恥ずかしいのだわさ
しかもFroza2の頃には当たり前の様にギアをレースにしてたけど、3,4とデフォを使う機会が増えて
このゲームでは、最重要項目では無くなってしまったし、今のに適用するには問題が多いと思うんだな。
まぁギア比変える事で130Rの最低速度を5km/h速くなったり出来るから、使いこなせれば有用なんだけど
PI15を覆す(たぶん1.0〜1.2秒差)程じゃないんだよね。
アホみたいに糞なギア比でもない限り・・・
あとこれFF(現実のインテR)のセッテなので、後輪駆動には適用出来ない箇所もあるかもしれない。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 01:58:13.14 ID:qormoMJb
テンプレを読んだことのない俺には問題無かった
FWDってもしかして、ターンイン前のブレーキングってガツンときかせたほうがよく曲がれる?
なんかロックさせてドカンってのがこわくてABSつけてたんだけど、はずして見たらまぁよく曲がる曲がる
前輪を路面に無理やり押し付けて曲げるイメージで、でもタイヤのブラックマークはちょっとしかつけないくらいの強さで走るようにしてみたんだが。
なんていうか、消しゴムみたいな感じ?
軽くこするとあまり文字がきえないけど、強くこすればよく消える、みたいな
>>825 前荷重にしないとノーズ入らんからねぇ。
ABS動くとロックしてる期間があるから、荷重は抜けグリップは減り曲がらない。
また3か4かは忘れたけど酷かったのは、
1chABSか、ってくらい旋回ブレーキが効かずコースアウトしたことが
なるほど、前に荷重がのるようにすればいいのか
今までリヤのトーアウトで対処してたけど、高速コーナーからブレーキしながら進入とか怖すぎたんだよね
アンダーを考えるとトーインにはできないしなぁ
あとFWDってSクラスあたりまでいじるとコーナー中にアクセル全開にするとハンドルきってても曲がらなくなるよね
Aクラスあたりだとそういうのあんまり気にならないんだけどなぁ
最高速はほしいけど、コーナーはもうちょっとなんとかならんか、という時は
デフの加速側を弱めて意図的に加速させたくても加速しないようにしてみるのもありだろうか
速さはほしいけど曲がりにくいのはしんどい、この板ばさみ状態
一応加速28〜40の間で、減速は10くらいで使ってるけど、SクラスFWDはアクセルワークがシビアな印象ですな〜
シビアも何もただのオーバーパワーなだけだから
Sに求められるFFの低速コーナーのテクはV字ターン
中・高速がとか言ってるのならクリッピングポイントをもう一度学習する必要がある
>>825 130Rなんかはそうしないと曲がれなくね?
そもそも全ての車は、コーナーで前加重を掛けないとうまく曲がれない
FRでやり過ぎるとケツが吹っ飛んでいくが・・・MRには必須テクニック
RRはクリッピングポイントを奥にとって直線立ち上がりに全てを掛けるってな感じ?
俺はFRよりMRの方がケツ吹っ飛びやすく感じるな
ライバルのNSXはケツ滑って大変だったわ
そもそもNSXの吊るしはセッテが糞すぎるので、問題外ではあるが、
MRは滑り出したら立て直すのが大変なだけ、限界はFRより高い
RRはもっと大変だけど、つまり限界を使った運転ならMRの方が速いコーナリングが期待できる
限界超えても建て直しのし易いFRの方がリカバーは楽なので、なれるまではFRの方が楽に感じる
最終的にはMRの方がタイムは出易い。
>>823 富士見のようにコーナーが多いコースでは
コースに合ったギアがあれば走りやすいと思う。
ノーマルのR33よりもRX-8の方が気持ちよく走れる、その差がギア比にあると思う。
>>832 その辺りForzaはちょっとMR簡単すぎな気もする
MRで限界超えてスピンモードに入ったらまず立て直せないよな実際
コレはちょっと意味合いが違うような?
やってる事は凄いのは間違いないけども
>>834 ファナコンCSRエリートでステアリングモードシミュレーションにしてたらわりとあっさりスピンすると思うけどなー。
実車よりは簡単かもしれないけどさ。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:04:17.01 ID:ygmLdDaR
>>834 F40なんて簡単も何もスピンする方が難しいもんな
その代わり、FXXはすぐスピンするぞ
そう思ったけど、3の頃より扱いやすく感じた
自分のレベルが上がってるのもあるんだろう
RWDのデフって、加速側を強くするとアクセルオンでオーバーステア傾向、
減速側を強くするとアクセルオフでアンダー傾向だと思うんですが、
FWDだとこれどうなるんですかね
加速側を強くしても、アンダーになるのはまぁ、ハンドル切りすぎかアクセルあけすぎなんだろうとは思うけど、
それじゃFWDの加速側って別になくてもいいか?とも思うし。
足回りの設定で、あえてフロントをスタビやバネやダンパーを弱めにして、ロールさせるようにすればデフも生きてくるのかな?
でもデフが作動するのはパワーロスしているということなんでしたっけか
で、FWDの減速はタックインなんかのオーバーステアの抑制・・・だけど効かせ過ぎると曲がらないので気持ち程度に、という認識。
みんなどんなデフ設定でのってるんでしょうかね?
自分の場合は
RWD:加速36〜39 減速28〜57(ターンイン時のオーバー傾向の抑制のため減速を強めにしている)
FWD:加速45前後 減速5〜10程度
AWD:F加速50 減速0 R加速50 R減速25 Cデフ75〜85
こんな感じでやっております
そうですか
>>840 あまり細かいこと気にしないでホッケンとニュルGPで
セアトSCでフェラ各車より速く走れればそれでヨカ
※Sクラスの場合
>>840 私の場合はRWD加速95 減速92
FWDは加速80 減速75 くらいですね
キャンバー角2度くらいつけてるしサスが固めでインリフトしやすいのでデフの値が高めになってます
AWDならLSD入れるけど、
ドリ車作るんじゃなければ無理に入れない。
それよりも、スプリング、ダンパー、車高でベースセッティングを出す。
それが決まってから必要に応じて入れる。
オープンデフの走りにくさは再現されてないよな
大衆車ノーマルでスポーツ走行したら内輪空転しまくるぞ
実車でタイヤの溝が外側はたっぷりあるつもりでサーキット走ってたら、内側ではワイヤーずるずるで、
パンクしてた人がいたのを思い出した。確か車はEG3だったかな?EGシビックの1.3LのELとかいうグレードのやつだった
>>840 RWDの加速側を強くした場合だけど
プッシングアンダー
パワーオーバー
の2通りがどちらも出やすくなるかと
>>845 そういう走り方をすればそうなるし、
そうじゃなければ余り気にならない。
実車を持ち出して違うというならそうなんだろう、その辺はゲーム挙動と違うという事で
T10に要望メールを出してみてよ。
お前が出せよ
じゃぁ俺が出すよ
いや、俺が
いやいや、俺が出すよ
ダチョウのノリは止めれwww
Uコン使いながらセッティングする方法ってない?
別のコントローラ使おうとするとログインして再起動する・・・
>>857 Uコンの椎茸長押ししてコントローラの電源落としてから繋ぎ直してる?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 11:39:18.39 ID:TQI2PjjA
定期的にレスが途絶えるよねこのスレ
ネタ振りする俺がForza休んでるからなあ
よく1位にいるTなんとかさんってパッドなの?
1985 Mazda RX-7 GSL-SEをAクラスまで上げるのは無理あるのかなぁ?
ハンドリングが追いつかないような気がする
なんかいいセッティングあるのなら、セッティングの方向性だけでも
教えてもらえないものだろうか?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 23:23:52.33 ID:GurfK1zn
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 22:30:58.54 ID:bml7QeAP
俺買うよもうクルクル回せたらいい
FFBなしならやめたほうがいいと思うょ
mad catzだかのFFB付きか、中古でもワイホイのがいいと思う
uコンが最高なんだよ
CSR Valueの輸入方法のホームページ作ってくれたらアフィ踏みまくります
お願いします
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 22:45:04.27 ID:+YqCaBgt
>>867 くるくる回す為に
乗せるパソコンデスクを買いましたよっとw
>>875 そそ
あれは4/26発送なのに
ハンドルを取り付けるデスクはもう組み立てたというウツケな俺
>>876 俺も値段的なものとかもふくめて試しに買ってみようかと思ってる
どうもパッドに慣れないおれにはもしかしたらマシかなと思って
>>876,877 FFBなしだから買おうかどうか激しく迷ってる
買ったらForza本スレあたりに使用感を報告してくださると ありがたい
FFBなしは、ドリフトの人ならいいんじゃない
グリップならオススメしない
ドリフトこそFFB大事だよ。900度、ステア:シミュレーションでやるならだけど。
CSREくらいじゃないと振り返しで割と苦労すると思う。FFBが遅いのに加え、自分でハンドル回そうにもハンドル割と重いからね。
GT2ではシミュレーションでドリフトは割と厳しかったけど、CSREにしたらそこそこコントロールできるようになった。
とはいえ、パッドみたいにフルカウンターで振り返しし続ける、みたいなことはまだ厳しいけど。
FFBなしのハンコン買うってうつけものなの?
自分の予算と設置環境に応じて
Uコンと458とファナコンを選べるようになったという事
せっかくレースゲームを楽しむなら
パッドでやるよりはどれかは買った方がいいんじゃないかな
5マンで売られていたセッティングを買ったら、データが破損していますと出て使えなかった
さらに、別の5マンのセッティングを買ったら、自前のセッティングの方が断然速かった…。
うつけものだな
なんだか知らんが急に自在にセッティング出来るようになった
タイムトライアルが超楽しくなるな
ここのスレの過去ログ含めてお世話になったなぁ・・・
そ、そうか・・・照れるなー
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 23:51:29.77 ID:wDGGzJvw
あと一週間かー
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 17:01:54.43 ID:4ln0B0Yq
MSYサポートに電話で問い合わせたんですよ そのハンコンのことで
ドウモハンドルの形をした純正コントローラーという扱いらしく
これにかなり期待してた自分は相当がっかりしました フォルツァ内でも
ハンコン認識ではないとのことなので自分はキャンセルしました・・・
やっぱでないんですかね 1万前後でワイホイ認識のハンコンは・・・・
FFBなくていいからせめてパッド認識じゃないのがほしいですね
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 19:17:51.82 ID:u73j67gq
好きな音楽をforza4内でかけたくて
mp3をCDに焼いてHDDに取り込んで
レース中にBGMとして聞いてます
>>889 俺ちょっと買って試してみてレビュー書くわここに
MSのワイホイ(Uじゃないやつ)持ってるからそれと比べてみるつもり
最近はハンドルの付け根がやばくてFFBは0設定にしてだましだまし使ってたんだけどパッドよりはマダましだからな
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 19:52:19.11 ID:u73j67gq
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 00:08:21.31 ID:RvHw1rXn
やはりCSRという選択肢しかないのかと思うとね もう少し待ってみようかなw
レビュー待ってます FFBなくてもいいんでハンコンとして認識すれば 即
買うんですが
ノーマルのF40とF50は
どっちが速いですか?
>892
タイヤの滑り始めがわかるのは振動ではなくFFBだよ
滑り始めとかパッドではどうなの?わかる?
>>878 アレなら米尼で購入したのを使ってる私がいる。
FFBなしで内部スプリングで中央に戻るのと、ブレーキもアクセルも深いので調整しやすいです。
ハンドルの留め金は、マイクロソフトのワイヤレスホイールのようなワンタッチでとめるのがなくて、プラスチックレバーのついたネジでカニバサミみたいなのを締める形。
不満点も意外とあって、十字キーが、ENGINE STARTボタンのところで、左の切り替えスイッチっぽいのは、それに見せかけたただのボタンです。
左右のセレクト、スタートボタンの裏側にもボタンがあって、XかYボタンが割り当てられてます。
ペダル部分は、軽いのか、自分はクランプで固定して使ってる感じですね。
これにFFBがついていればすごく満足なんですが・・・やはりFFBついてあの値段なワイヤレスホイールは偉大だった・・・。
XJ220のセッティングしたんだけど上手くいかない
普通コーナーでフロントに荷重が掛かったら
前輪のアウト側キャンバーはポジティブになっていくと思うんだけど
XJ220は何故かネガティブキャンバーになるんだ
なんか特殊な構造になってるのかな
ちょっとどんな構成とセッティングにしたのかと、リプレイを上げれば
もっと的確なアドバイスがもらえるのではないかと
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 00:10:33.64 ID:UYNAv82J
内部酢pリングなの? バンジーコードうんたらっていうのはどういうことんだろうか・・・
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 00:11:24.98 ID:UYNAv82J
それよりもパッド認識であるのか ハンコン認識であるのかってことが知りたいんだよね
パッド認識って誰かが誰かに聞いたってどこかで言ってた気がした
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 05:33:22.89 ID:UYNAv82J
パッド認識では スーパースポーツ3xと同じだよね ハンコン認識であれば フォルツァではドリフト時の切り返しが早くできるのになぁ・・
と 26日以降のレビューに期待したい・・・そしてパッド認識であることが確認できたら素直に
箱でのハンコンはあきらめます ダート3とF1はPSで買いなおしてDFGTでも買うしか
道がないのか・・・
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 05:37:51.86 ID:srRJVwGF
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 06:03:17.02 ID:UYNAv82J
電話したけど ソフトによって変わってきますとしか わからないそうで・・本当のとこはわからないような回答だったのでここでレビューを書いてくださる方待ちですね ただワイホイ以来の日本で正式発売 そして360認証チップ入りなので
期待しつつも あきらめかけてるかんじです・・・
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 06:04:28.10 ID:UYNAv82J
やはりパッド扱いか・・ よしフォルツァ4はこのまま純正パッドで ダート3とF1はPSでやると割り切ることにします色々教えていただいてありがとうございました
>>908 どうしてもハンコンでプレイしたいのならヤフオクで
ワイホイ入手って手もある、頻繁にというか随時3〜5台出品されてる
商品の状態も様々で、未使用〜パーツのみまで(値段も様々)
反応がなかった。ぐっすし。
>>867のは、Forza4でハンコンとして認識してるようだけど。
ハンコン扱いとパッド扱いの違いは補正って事でオッケー?
0k、パッド扱いだとステアリング入力の入りがゆるい
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 12:50:30.38 ID:UYNAv82J
スーパースポーツ3xだと その場合の遅延がはんぱないので コーナーにあわしてハンドルを切るのではなく コーナー手前で予測してハンドルきらないとそこで曲がらないというかんじです まぁいーでじ出6580円という 値段相応っちゃそうですね
遅延がないパッド扱いならそれはかなりいいかもしれない
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 12:54:01.50 ID:UYNAv82J
色々考えてるけど やっぱ箱でやりたいんだよなぁ F1もダートもだけどハンコンがない今のままでは気ラメナイトいけないのかなって漢字です ワイホイは高いのであまり選択肢にないんです ごめんなさい
色々教えていただいたのに
ワイホイ 1万円前後でしょ
今更だけどお前らスレチ
>>914 スーパースポーツ3x
「遊び」をなくす方法。
ハンドルの感度設定を45度〜90度あたりに設定してみてください。
ほぼ「遊び」がなくなり快適にプレイできます。
(0度〜90度に設定するの逆効果です)
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 21:19:37.57 ID:UYNAv82J
わざわざすいません でももうそれではフォルツァしてないんです
>>898 フロントが柔らかいんじゃない?
私なら
・バネを硬くする
・ダンパの縮みを硬くする
・スタビを硬くする
とかかなぁ
それでもダメならキャンバ自体を小さく設定するとか
あと分かるかもしれないけど試すときは必ず一個ずつで。
そうしないとこんがらがりますから
フトンが柔らかい に見えた
よく眠れます
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 23:46:53.36 ID:QdAp5EbN
いよいよだな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 17:31:41.93 ID:vL/9uvRy
FRで荷重移動を生かそうとするならフロント側の減衰力を下げたらいいの?
>>924 ブレーキングの時に前のめりの姿勢を維持させたいのなら
フロントのリバウンドを硬く、リアのバンプを硬く
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 20:34:37.92 ID:ObJHvyy6
あと二日ででますね レビュー・・・ワクテカします でもDFGT買っちゃいましたwなんでレビューが良ければ 来月買おうかと思ってますw
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 21:43:22.35 ID:iuT/OTRX
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 23:41:43.13 ID:iuT/OTRX
>>927 ペダルを押すと取り付け板も上がってしまうという動画を見た為
クランプと細長い板を購入して発売日26日をwktkで待つ
DFGTの評価高いですね
XBOX360でも使えたりするのですか?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 00:10:50.94 ID:A/VTwSxK
使えないっす FFBというのがどんなものか知りたくて DFGTとF1 2011 ダート2と3(PS3版)を買ってみました で思いましたFFBあるのを使ったら ないやつで運転することなどもうできないですね
それぐらい感動しましたw
ワイホイお薦め、FFB+振動が最高です
(個々の強さは好みで調整可能)
コスパ的にも最強です!!!
ハンコンスレでやれって
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 00:17:11.46 ID:BMACJ2v6
いや まぁワイホイがオススメってのはわかるけど市販されてない異常選択肢にはないですね
今日でるMMSハンコンのレビューをここに書いてくれてるみたいなんで楽しみにしてます
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 05:31:46.94 ID:BMACJ2v6
レビューさえ確認したらもうハンコンスレいきますんで すいませんでした・・
きもい
言い回しがそこはかとなくキモい
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 20:53:01.61 ID:oR9AK9id
今日の発送はなかった
あと2、3日来ないだろう・・・
新鮮なネタを持ってくる猛者は居らぬか
ポルシェパックが出たらRRのセッティングをネタにでもしますかね
レガシィ RSは車重1350sだったはずだから
四駆のまま使える車に仕上がらないかな?
同じPIで、大体同じ馬力なのに
ストレートでFFで離される時点でお察し
本当今回のAWD調整した奴出て来いよ
同じ馬力なら当然だろ
何か変なレスになっちまった
確かに同馬力なら、FFに限らず車重軽い方が加速も良いか…
ただ、数回だが
恐らくパワーは上なのに(PIはどっこい)、置いていかれた事があってだな
なんかそれ以来、これのAWDは信用ならんというか何というか
俺のセッティング(と腕)が悪かっただけかも知れんが
そりゃAWDは2駆に比べて駆動ロスが大きいからね
車重同じとしても大分パワーで上回ってないと直線でははれない
実車でもそうだよ
実際アウディとかも4駆じゃ勝てないから2駆に変更するもんな
馬力上げた分軽量化かタイヤのアップグレード犠牲にしなきゃならないんだから遅くて当たり前だな
PI効率悪いからどうしようもない
少しはエンジンの差とかも考えよう
同じ馬力でもトルクやギア比も違うわけだしね
四駆でタイムも勝ちたいなら3に戻ることをオススメする
四駆はPIで25、それに加えてウエイトハンデ100キロ背負わされてるぐらい
今回は不遇だもんなあ
(`・ω・´) だがあえて、AWDのインプでガイジン蹴散らすぜ!
スタートダッシュ決めて、必死こいて逃げるだけだけどw
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 00:16:12.41 ID:JJ9+kkD9
速い人のテレメトリ見ると、フロントのグリップ限界超えながら曲がってるんだが…
逆にリアはぜんぜん…
ステアはMAX…
これバグか?おかしいだろw
ってか、そんな走り方で速いってのがムカつくw
PIって途中調整されてる?
勝手に数値が変わってる車種がある気がする
あとランキングから記録消されてるし
だからリプレイバグだっつーのw
アレって舵角補正がリプレイで上手く再現出来てないって事だよね?
前輪から煙バンバン出るバグのこと?
テレメでフロントが赤くなる事かと思ったけど
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 12:03:25.78 ID:1mau6jW8
俺コレでバグと気づかず真似しようとチューニング真剣に悩んで知恵熱でたわ
遅ればせながらForza4最近買ったんだけどレースゲー初心者には結構きついかも
低クラスの車は何とか操れるようになってきたけどB以上になると全然ダメだorz
セッテとかで多少は使いやすくなるものなんですかね?
B以上になるとパワーが勝ってくるから、ちゃんとセッテしないと
扱いにくい車が多くなるね。
たとえば
2Wayデフ入れて加速と減速を弱くしてみる
サスペンションをスポーツにしてみる(レースは慣れてから)
タイヤ太くしてみる
軽量化
とか、パワーを上げる方向ではなくハンドリング重視にしてみて、
あとは操作に慣れる。
>>959 そう? 車種にもよるけどまずエンジン以外全部レースのハンドリングマシン化すると
Cに収まるかBまで行っちゃうか位で、その方向だとB上限まで残ったPIでエンジンを
チューニング(大したこと出来ないが)でも大抵はパワーより車体が勝ってくるけど・・・・・・
お前ら銀石のセッティングどうしてる?
FWDだと全くグリップしないから瞬く間にどん底行きになってしまう
>>963 タイム出すならコーナー重視
バトル考えるならコーナー7:ストレート3
クラスくらいは書こうな
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 05:59:40.23 ID:q+y4PaPa
いつもGTR32をRWDにしてをAクラスで使っているんだけど、試しにSクラスにチューンアップして見たら、オーバーステアが強すぎて使い物にならない…
もうこれ以上ハンドリング強化出来ないし、
Aだと殆どリアが滑らない用にチューニング出来たのにSだと何やってもリアが滑る…
因みに、コーナリング中にアクセル全開にしている訳ではない。
これどうすれば良いかな?
マジ困った…
フロントをリアよりも2サイズ細くする
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 06:42:53.67 ID:q+y4PaPa
>>966 レスサンクス!
そうかその手があったか!
マジサンクス!
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 00:56:01.24 ID:RiiKY4ge
ホス
そろそろ次スレだけど、
>>1のテンプレでおかしいといわれてる部分として
>>6のLSDの説明があるっぽい。
あと、
>>2も微妙に変かな。
トルクが前に出ようとする力の強さって書いてあるけど、これはギヤボックスによって減速されてタイヤからの前に進もうとする力は結局変化する。
ぶっちゃけForzaではエンジンの実用域なんて関係ないんだから、パワーだけ見てればいい。(ドリフトとかは別だと思うけど)
[パワー] = [質量] * [加速度] * [速度]だから、同じ速度ならパワーが最も出る回転数が最も加速する。ちなみにパワーは[回転数]*[トルク]に比例する。
でだいたい最大パワー回転数は最大トルク回転数じゃないところにあるしね。つまり3速4000rpmでトルクが200Nmあるのと、2速6000rpmでトルクが150Nmあるなら、
後者のほうが同じ速度ならパワーが出てるから加速が大きいことになる。
R1やXでオーバル最速を決めるイベントで
どうしても1位を走るAIの車に最高速で負けてしまいます
どうやったらあんなに速く安定して走れるようになるのか
ヒントだけでもください
あ、「リストリクター」は当然外しています
>>969普通、エンジン出力で考えない?
あと旧マッスルカーなんかで走ると、最大トルクを中心にしてシフトしてった方が圧倒的に速く走るから
トルクバンドの実用域は完全に再現されてると思うよ
>>969の言ってる事、俺、理解できてる?
>>971 エンジン出力とパワーは同じ意味の言葉だと思う。(ここでは)普通、パワーって言ったら単位はWだからね。
最大トルクを中心にシフトしていったほうが速いのは、最大パワーもその付近にあるか、別の要因か(ホイールスピンしない程度のパワーが出てるとかね)
で、力学的には、
一段下のギヤを使ってパワーのグラフが最も盛り上がってる辺りの回転数のパワーバンドを使って走ったほうが、
一段上のギヤを使ってトルクのグラフが最も盛り上がってる辺りの回転数を使って走るより
後輪の駆動力は大きくなるはず。
極端な話をすれば、どんな回転数でもパワー一定っていうエンジンがあったら、一切シフトチェンジしなくて良くなる。実際モーターはそういう特性だけどね。
トルクが関係あるのは、ギヤを固定したときに、どの回転数の辺りで一番駆動力がかかって加速するか、という話。
3速固定ならトルクバンドが最も駆動力がかかって加速する。けれど、2速に落としたときにパワーバンドに入るなら、トルクバンドを外れても2速のパワーバンドを
使ったほうが速い。つまり、シフトチェンジでのロスを考えなければ、最もパワーが出てkWの数字が大きくなるギヤで走るのが全開では最も加速する。
実際はレブリミット付近になるなら落としてもすぐにシフトアップしないといけないからロスが多くなったりするから、その限りではないけど。
>>971が理解できているかはわかんないですが、補足で説明してみました。
とりあえず
>>2だとこれがおかしいかな?
>トルクが下がってきてるのに最大出力があがってるのは回転数があがって、車のパワーが速さへと転換されている事を指す。
つうか出力ってトルク×回転数だよね?
単にトルクの落ち込みより回転数の上昇分の上積みの方が大きいってだけじゃ
>>973 そう。その認識であってる。
あと
>>2でおかしいのは、「低速コーナーの立ち上がり、坂を上るときはトルクが強い回転数を使うのがいい」ってところ。
パワーがあるマシンだとたしかに2速だとパワースライドしちゃうから3速であえて加速みたいなのはあるけど、それはTCS代わりの3速なわけだし。
坂を上るときだってトルクが強い回転数を使うんじゃなくてパワーが出る回転数を使うべき。
唯一トルクバンドが意味があるのはスポーツ走行においては発進時だと思う。1速固定だからね。ホイールスピンが終わった瞬間に最大トルク回転数になっていれば
一番速いのでは。
理屈はどうであれ走って速ければいいんだよ
その速く走るための理屈だろw
考えるより、走れ
走っても遅いから考える
走りこみで効率よく速くなるために考える
熱心に話し込んでたから言いにくかったが
例えば上り勾配だからってトルクバンド狙ってシフトチェンジしても
実感出来る程にタイムは変わらないと思う…
ぶっちゃけある程度ちゃんと走れれば後はPI効率で全て決まるんだけどな
ワンメイクレースとかで走り方をを極めろ
そう簡単に極められないから考える
どうしたら極められるかを考える
そろそろ次スレ立てることも考えろ
つーかライバルとかやってればゴーストが出るわけだから理論通りのシフトチェンジがいかにタイムに影響を与えてるか(または、シフト時のタイムラグで逆に損してるか)
すぐに実感できると思うんだけどな。
そんな細かい理屈より走り込みしたほうがいいとか言ってるのはなんなの?体育会系?いやまあもちろん走り込みも大事だけど理屈の上でベストとされてるのを
まずは試してみたほうが効率的だってのに。手の込んだ荒らしなのかもしれないけど。理屈も走り込みも普通はどっちも両立させて大事なものだと思うんだが。
そんな事より次スレどうすんだよ?
走り込み兄貴はクイックアップグレードで頑張る漢なんだよ
ストレートで置いていかれる理由が前コーナーの立ち上がりの差って可能性も考えられないのか
極端にアホなシフトチェンジしなければ理屈<<ラインってのが分かると思うんだけど・・
走り込みを極めろ
>>988 発売から半年だけど本スレも落ち着いてるし、少し早いけどそろそろ本スレと統合でいいんじゃね?
>>990 そりゃそうだよ。でもその「極端にアホなシフトチェンジ」を避けるためにも、
>>2のような間違った説明はまずいだろ。
だれも走り込みより理屈のほうが勝るなんて言ってないよ。走り込むにも無駄な試行錯誤を避けるために理屈を踏まえたほうが効率がいいって言ってるだけで。
ストレートで置いて行かれるさまざまな理由のうち、理論上のベストを追求しておくことで、置いて行かれる理由を1つ減らしておくことに意味がないとでもいうの?
全く答えが見えない状況で試行錯誤するより、ある程度理論上のベストが提示されてて、そこから微修正していった方がたいていの場合は上達しやすいじゃん。
もちろん理屈に囚われてるだけじゃダメだと思うけどね。
>>992 独立して1つのスレだと後々参考にしやすいし個人的にはこのままのがいいなぁ
とは言っても極稀にしかレスがない現状、そんな理由でスレ乱立させるのも良くないし
あくまでもちょっとした願望ってことで
もしくは寄合所辺りで間借りするのも選択肢の1つになるかな
じゃぁ立てるかい
ポルシェパックが出た時こそ、ここが必要になる
じゃあ立てるのかい?
999の
Q
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