【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part17
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
以下よくある質問のテンプレ
Q.○○が分からないから教えろ
A.まず
>>1のテンプレサイトとパワスクで検索かけろ
話はそれからだ
Q.無印と決定版の違いは?
A.サクセスの最終的な強さは決定版>>>>>開幕版
景気とか任意ダイジョーブとかは決定版のパワチケ仕様です
12(開)のCPU打撃が異常に強いことで有名
Q.CPUに勝てないんです(><;)
A.連射パッド買ってきてL1&R1もしくはL2&R2を連射するぽっぽ(*‘ω‘ *)
Q.メモカ抜きって何?
A.失敗継承選手(あきっぽい)を出なくしたり街の施設が潰れても大丈夫……な技
○やり方の基本
キャラメイク終了→セーブしますか?(青い画面)―「はい」を選ぶと継承残せる→「はい」
└「いいえ」を選ぶと継承残さない→「はい」
Q.パワスポ買ってもジャイロとれない
A.パワスポじゃとれない。パワスクで調べなおせ。
Q.おぃィ?継承が消えたんだけど?
A.ご愁傷様。稀によくある。仕様かどうか分からないので再現が難しい。情報求む。
Q.(決)10丁目や11丁目に何も建たない
A.プロテスト編でひたすら休み市長が建設案が出るまで待つ
Q(決).施設合併しないんだけど?
A.開幕版は合併しない。ただ同じ施設が街に4件あると特殊イベント発生
.決定版でも4件合併していると異種合併が発生しない報告あり
どうしても建てたい場合は4件合併潰しましょう
Q.社会人編の支店ランキングって何か意味あるの?
A.ショップの商品の値段がほんのり安くなる(1位になると最大1割)
Q.スタンプ15個であおい先生とデートとか無理死ね
A.つ神龍石
後試験では必ずAを取りましょう
Q.水狐乱入の経験値どうなってんの?
A.(簡)水狐乱入とプロペラルートは関係ない
プロペラルートじゃなくても最初の試合のヨットハーバーズ試合後に水狐が試合を申し込んでくるフラグが建つ
それと見返り三振成功は必ず+120になるとは限らない。
水狐乱入直前の試合をどこで行ったかによる。
Q.(開)施設10年とかムリ
バビゴンで一気に町壊す
└工事現場5個いっぱい建ったらセーブ
└理想的な施設を並べて1年目で統一
└プロテスト編でわざと入院して(入院中は破壊判定無し)クリアだけする×10
└理想的な町の10年目でキレイに揃うので金一封ウマー
Q.メモカのセーブにコピーガードかかってるんだけどどうやってサクセス環境コピーするの?
1:データのあるメモリーカードで始める。
2:適当にプレイ
3:プレイ中にメモリーカード入れ替え。
4:適当にセーブ
たまにメモリーカードが違いますとかごねられるけどデータ消したり上書きしたり何度か試せ
Q.見返りバットの具体的な効果教えて!
A.「非 キ ャ プ テ ン 時 の み」経験点1.5倍。
プロテ編ならドームを借りて勝つと4倍なので合計6倍
キャプテンは成績に関係なく勝敗のみで経験点
Q.三振バグって何?
A.(簡)試合で「成績点をマイナスにすれば経験点をフルゲットできる」というバグがあります
(自力でフルゲットするには2HRか4安打2打点相当の活躍が必要)
第1打席で凡退するとAの条件が厳しくなるのでバグ狙いをオススメ
要するに
・野手なら「○打席0安打1以上の三振」
・投手なら「自責点2点以上or被安打数4以上or本塁打2本以上or四死球10以上のどれか(組み合わせ可)」ただし三振取るな
Q.効率的な街の施設と継承の残し方を教えてください><
A.(簡)打者と投手によって理想環境が違うのでメモカ2枚に分けて育てる
(コンビニだと野手特殊能力がイマイチだし、ジムだと投手特殊能力が確実に取れるわけではない)
■オススメ施設例(決)
・4件コンビニ(orジム)
・バッセン (四番○が付くので任意)
・コンビニ筋商店街 (特殊能力が確実に手に入る)
・遊園地 (デート先・投手の敏捷P稼ぎ)
・コンビニ(費用対金銭効率が最強のバイト先)
・10丁目、11丁目:研究所、温泉(必須)
(10・11丁目は人口に影響しないために特殊施設有でも人口100万人チケット5枚取得可能)
見返りバットとクラブは埋めてからミゾットスポーツを潰せ
※(簡)表記のモノは略されています
詳細な情報が欲しい方はテンプレサイトを参照してください
>>1乙
順調に育成していた選手に限って、交通事故が発生する法則を久々に食らった。
快速で荒れ球の左腕投手を作ろうとして、何が悪いんですか……。
今年の頭に買ってようやく街がいい感じに完成したので記念レス
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 17:12:08.46 ID:V4HG/th5
モグモゲで108点って全国レベルではどの程度?
12は事故多いからね…。いい選手ができそうな時はいっつもビクビクするよ
12開幕版の選手を選手移動で決定版に移動できますか?
出来たと思った
アレンジで各チームにサクセスで作った実名選手織り込んでペナントをやってるんだけど、
CPU巨人はラミレスや阿部を控えに回して鈴木や鶴岡が144試合出てたり意味不明…
他球団も能力の高いサクセス選手を控えに回して、微妙な選手ばかり起用されてる
これじゃ面白く無いんだけど、何か解決法は無いものでしょうか?(>_<)
状況が分かんないけど、
アレンジチームの設定でちゃんとオーダーとか設定してなければそれが原因かも。
オーダーとか起用法を設定しててもその状況なら解決法はないと思う。
CPUの選手起用はほんといらつくよね。
モグモゲ108点はすごいと思う。全国レベルは分かんないけど、
自分は平均70前後なので。
>>13 速レスありがとう!
自分は横浜使いで、他5チームもアレンジチームでペナントをやってるんだけど、
例えば巨人ならアレンジで
1坂本
2松本
3小笠原
4ラミレス
5阿部
6高橋由
7亀井
8脇谷
って感じでオーダー登録してるのに、いざペナントを終えてみると自身でサクセスで作ったラミレスや阿部が出場30試合程、と完全に干されてしまう状態w
他球団に於いても同様、サクセス選手はどんなに能力が高くても干されちゃうw
どうしようもないよなぁf^_^;)
チーム方針を打撃重視にしてみれ
>>15 ありがとう、チーム方針も打撃重視でやってたんだよね
もっと昔のパワプロじゃこんな謎の症状無かったのになぁ
オリ変イベントで変化球の名前をカミソリシュートにしてみたんだけどイマイチしょぼい
普通のシュートベースでキレ向上を選んだんだけどベースの変化球、選択肢を変えても8の伝説最強チームの平松みたいな球にはならない?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:54:30.76 ID:ja/PfFIx
ペナントでCPに任せて放置してたら日本シリーズで完全試合した件
yes
>>17 オリ変は基本劣化だし、思った通りの球は難しいと思う。
どうしても望み通りの球にしたかったら、PARなんかを使ったほうがいいと思われ。
アレンジチームの件はほんとに謎ですね。成績設定したら変わったり…しないよなぁ
アレ
ペナントで他球団の自作選手が干されると騒いでた者ですw
実際の野球も間も無く球春到来だし、どうにかリアルに楽しみたいと思って色々と試行錯誤したけどやっぱり駄目だわw
能力関係無く、システムの中に初期選手>>>>>自作選手みたいなのがあるみたいだ
もうこうなったら、初期選手に頼らず実在する選手を自作で全て作ってアレンジ組むしか無いな
どうしてもというのであれば、最後の手段として野手9人チームでペナントを回すという手もある
>>23 おっしゃる通りで、丁度今それを検討してた俺ww
やっぱりライバルチームが強くないと面白くないもん〜
それだとけがもしないらしいし、いいかもねw
12球団全部アレンジにしてペナントやろうかなーなんて思ってるけど労力が半端なさそうだなぁ…
>>13 頭が一番高いところをタイミング良く叩くと3点もらえるからオススメ
3点×3連発の9点とか決まると爽快
モグラは100点とか出すときがあるけど、そういう時に限ってチャンプと戦ってるからハイスコアには残らないんだよね
ペナントやってるけど特にサクセスで作った選手の劣化が激しすぎる。
選手の成長無しにしたら劣化しないんですかね?
>>28 しないよ!
守護神の球速、変化がみるみる減っていって萎えたから成長無しにしてやり直したw
30 :
28:2011/03/14(月) 23:59:00.11 ID:E0mtubG+
お返事ありがと。劣化がいやなら成長なしかぁ。そうなるとドラフトで取った選手がそだたんのか…
12のペナントはけがもしやすいし、お金とかのシステムないのが残念。それがあれば完璧だった。
それなくても12が一番おもしろかったけど。
決定版だけどシナリオオール金クリアできたw初めて達成したからうれしいんだけどオリックスの「プレーオフに喰らいつけ」は勢いでクリアしたので条件がわからないから教えてくれないか
>>32 サンクス
満塁ホームランかと思ったけど村松ホームラン0だからそれはないと思ったけどホームランでも一応完全クリアなのかw
シナリオが収録されてる最後の作品なんだよな・・シナリオモード好きだし復活しないかなあ
神高うてる気がしない。どうすればうてる?
とりあえずスライダーは捨てる
俺はカーブに絞ってる。軌道読みやすいしうまくやればKOできるよ。
シナリオ完全クリアとかすごいなぁ。中村豊でホームランとか狙う気にもなれんw
神高は打てても猪狩守さんがね…。
サンクスサンクスやってみる
得点圏で安打3本打つとチャンス+1て攻略本にあるけど+1されん。
これは仕様ですかね?
4本じゃなかったっけ
40 :
38:2011/03/26(土) 01:18:37.80 ID:sjaEjaq7
4本でしたか…。レスどうもです。攻略本はいい加減なのが残念。
もうひとつ質問なんですが、守備職人は捕球時の硬直時間を減らすとのことですが、これはキャッチャーでも効果あるんでしょうか?
オリジナル選手にヘッドスライディング234をつけるのは不可能?
10、11丁目に研究所とか温泉が建つの?
ずっとマンションしか建たないわ
43 :
38:2011/03/27(日) 23:11:29.55 ID:unt15Axc
>>41 アクションリプレイとか使わん限りは無理だったと思う。矢部に無駄についてるのがうざいよねw
>>42 粘ればいつか建ちますよ。自分は運よく1週間くらいで建ちましたし。理想の街で選手作ったらいい選手量産できてすごく楽しいから頑張って。
ちなみに34さんは神高打てたのかなぁ。。
ありがとうございます
ヘッスラ234は普通に早くなると思ってるのは俺だけ?
それとマイライフで「ガッツあふれるプレイ」でつくヘッドスライディングは何故か
234もつくみたいです・・・ これが唯一の手段?
三振バグについて質問なんですが、あれって開幕版決定版の双方にあるバグなんですか?
アホな質問すみません。
あるよ
オートペナントでやってたらロッテの堀がキャッチャーやったり李承Yがキャッチャーでベストナインにはいっててワロタ
オーペナで100打点カルテットなんて再現できないかな
>>45 ありがとうございます。
決定版の方がいい選手ができるのに開幕版だけでしたとかだったらなかったですぜ・・
>>44 ごめん、マイライフはわからないや。でもサクセスではヘッスラ234はつかないです。
>>47 コンピュータふざけてるなw
オーペナで100点カルテットかぁ。厳しいとは思うけど無理ではないはず。昔1回はあったと思うので…
三振バグはすごい便利なんだけど、それやると味方が打ってくれんと勝てなくなるから怖い。相手投手が左だとマイナス能力つくし。
三振バグとはどの様なものでしょうか…?
これやってみたんだが全く抑えられん
対COMの投球術ってどうすればいいんだ
>>50 三振バグは野手の時に全打席凡退かつ1以上の三振で試合での経験点をマックスにするてバグ。もちろん犠牲フライとかで打点をあげてもダメなので注意。
詳しくはこのスレの
>>3に書いてあるよ。
>>51 まずフォークなんかの落ちる変化球は使わないこと。お勧めの変化球はDカーブ、スライダーかな。ナックルカーブも使えるけど打球が飛びやすくなるのでお好みで。
あとストレートは外角高めに俺は投げてる。で追いこんだら3ボールまでは高めにボール球を投げてる。
どうしてもだめならインコース低めいっぱいのコースにスローボールを投げてみるといいよ。決め球は同じのばっかだと読まれちゃうからたまに変えてみて。
自分は基本的にはコーナーを突いてるかな。
打撃レベルパワフルはきついと思うけど頑張ってみて
>>52 書いてあったのか、
それなのにわざわざ教えてくれてサンクス
このスレは心が広い人が多いぜ
>>52 ありがとう
がんばって連合軍に挑んでみる
>>54 与志は真ん中高めのバットがギリギリ届くところにスロボ投げるといいよ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:17:38.02 ID:o6ISLl6P
ダイジョーブ35連続失敗記念カキコ
150BB総変化10しか作れない…
>>54 連合軍はピッチングもだけど、バッティングも大事だよね。猪狩先生をどう攻略するか。まぁ俺はあおい先生に交代されたら本気出すようにしてるけどw
>>56 それはすごいなw俺も7連続で失敗してた時はなんかにとりつかれたようだったな…
街を整えて、見返りグラブを埋めれば160AB総変12くらいなら簡単に量産できるようになるよ。そこまで整えるのが面倒だけどやる価値はあるからテンプレサイトなんかを見て頑張って。
あと前に話題になってたペナントでサクセス選手が控えに回される件ですがちょっと気になったので2チーム混ぜてペナントやってみました。
そしたらやっぱり自分が決めたオーダーは完全に無視されてた。ただ20試合くらいすると1チームは自分が決めたオーダー通りに選手起用してたのでもしかしたらこないだの人も何試合かしたら解決するかもです。
もう一方のチームはコンピュータが勝手に決めたオーダーでやってるので根本的解決にはなりませんが一応書いておきます。
>>56 なんか量産型ゲルググみたいなステータスだな
>>57 昔出たばかりのときに一度街完璧に作ってから燃え尽きてしまった・・・
ダイジョーブ成功して155AA総変10くらいの作りたい…
>>58 なんかそれはそれでいい気がしてきたw
あえてこのまま連敗記録伸ばすぜ!
何でみんなそんな良いの作れるんだw
俺なんか161km/h、変化6〜7の由規作るのすら無理そうで諦めかけてんのにw
短気仙人もう来んな
>>59 コントロールがともかくスタミナが厳しそうですね。見返りさえ埋めてれば街適当でもいけるかもですね。
>>60 見返り埋めて街が整ってれば全然いけますよ。普通のプレイではちょっと難しいですね。予告4回成功+任意DJ成功したら160AB総変14とかできましたし。
>>61 俺は仙人すら来たことないwしかも来ても能力上げてくれる確立かなり低い…w
プロテスト編でアルバイトしまくってたらダイジョーブ成功しちゃったよ
36連敗ならず…
まあパワプロってこんなもんだよね
>>62 温泉、遺跡あと適当なのあれば見返りだけでも十分いきますか?
一応連合軍くらいなら3回でコールド勝ちできる
>>62 ほぉー素晴らしい!
予告4回って事は、プロテスト編ですかね?
今街は2件合併ジム、2件合併バッセン×2、単体バッセン×2、温泉…というバッティングセンタータウンになってしまってるのでw
早いとこ4件合併成立させたい(^-^)
作れるという話を聞いて、また頑張ってみようと思います
65 :
62:2011/04/01(金) 23:50:56.27 ID:ggpUX2qu
>>63 うーん。ダイジョーブ成功すればいけるとは思います。ただ継承の出具合にもよると思います。変化球は余裕でしょうのでスタミナがネックかと思います。
>>63 いえ、まだまだ甘いほうだと思います^^;野手の作成は下手ですし、今はおられないかもしれませんが、昔からここにいた方はほんとすごかったので。
自分は主にプロテです。というか最終的な能力にあそこまで差が出るとプロテ以外できないです…。といっても野手の作成はそんなにうまくないですがw
バッティングセンターは4番○さえつかなければいい施設ですね。自分は4件合併はジムがお勧めですね。頑張ってください。
野手に関しては予告ホームランが絡むプロテより、安定して作れるアカCのが好きだなぁ。
いやまぁDJの気分次第ではあるんだけど。
投手は真面目に作ったり、二刀流を目指すんならプロテ一択。威圧感を狙うんならアカのが楽だけど。
野手に関してはアカでもいいかもですね。なんか最終的な能力も変わらなさそうだし。といっても予告ホームランなんてしませんが。なによりプロテなら試合に勝ちやすいからやりやすいです。
ちなみにアカデミーならB組かC組どっちがいいんでしょうね。自分はCでやってるんですが…。
何なんだこの良心スレ
やっぱ古いものだけあって、やってる人も(精神的に)大人な人が多いのですかね!
和むわ〜
>>67 Cのが(まだ)安定すると思う。
特能山盛りを狙うならプロテ、威圧感を安定して取りたいならアカC、余程運に自信があるならBって使い分けると良いかなとは。
身長ってなんなの?高いほうがいいの?
>>68 他のスレ見ないんで分かんないですが、いい空気ならそれが続くといいですね^^;まぁ自分は精神的に大人ではないですがw
>>69 やっぱC安定ですよね。師弟タッグ強いし。ただ連合軍が強いのがなんとも…
>>70 身長は一応違いがあるようですね。内野手は身長が高いと捕球範囲が広くなるらしいです。ただキャッチャーだと身長が低いほうが送球が速くなって有利と聞いた覚えがあります。正直そんな変わりないと思いますがw
身長にそんな意味があったのか
知らなかった
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 18:29:27.69 ID:MA6xGXy8
3連続で選手作ってる時に交通事故イベントが起きたが、全員おまもり無しでも回避した
改めて矢部君は神だと認識させられた
矢部なぁ。センターさえ守ってなければいいやつなんだが。まぁいい時は助かるんですがね
つか12決の矢部君って、ほとんどどの球団でもレギュラー張れる逸材だし、
遊びに行ったら勝ち運くれるし、友情タッグすぐ組めるし、
無駄に豊富なやる気低下イベント起こってもすぐ上げられるしで普通に神キャラ
なんか飽きてきたから今日から街作るぜ!
とりあえず研究所と遺跡をつぶす…
10丁目になぜかちょうど温泉ある
遺跡潰しちゃうの(´・_・`)
>>76 素晴らしいことです。10丁目に温泉あるのはラッキーですね。理想の街は人それぞれで作るの大変ですが頑張って。
ただ投手の場合温泉じゃなく遺跡でもいいかもです。
そういえば他の人の街ってどんなのか気になりますね。
四件合併コンビニ 遊園地 バッセン コンビニ筋商店街 ミゾット 研究所 遺跡or温泉
4件ジム 遊園地 コンビニ*n コンビニ筋商店街 研究所 遺跡かな
ところでこのスレを盛り上げて頂いてるのは非常にありがたいことなのですが
2chで読点打つのやめませんか?
読点・・・なぜ?
自治厨だと
どうみても句点でした
本当にごめんなさい
既にコンビニ4件合併済みで、コンビニ筋商店街を建てようと思ってるんですけど・
テンプレの異種合併がしない報告ありということは、合併しない可能性があるということでしょうか?
>>84 原因は何か分からないけど何年も待っても合併しなかったので
左右や前後の順番入れ替えたり一度更地にして立て直したりするとすぐに合併するという現象だった気がします
原因は不明ですが環境データの更新しなきゃ合併しないとか
一番左下の地域はバグ満載だからとか今のところ憶測くらいしかたってない
86 :
79 :2011/04/06(水) 20:28:53.59 ID:MG2IBGtK
>>80 これは失礼しました
ついいつもの癖で打ってうってしまってましたね
以後控えます
>>84 残念ですがその場合4件を崩さないとコン筋にならないようです
あと1丁目と4丁目の合併が全然つぶれなかったりもするようですね
街作り大変だと思いますが頑張ってください
2chって読点だめなんてルールあったんだw
初めて知った
確かに、1・4丁目で合併したジムがもう久しく潰れてません
そんなバグ?があったのか
むしろジム4件合併を目指す自分としては有難いですけども
>>87 いや、読点じゃなくて句点ですって!
。の代わりに改行して一行にまとめて書くのが掲示板で見やすくなる書き方だとかなんとか
>>88 あ、ごめんなさい句点かw
暗黙の了解、ってやつなのか
勉強になったよ〜
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:38:45.68 ID:lfXyOViq
うう・・・コンビニ4軒合併じゃなくてミゾット4軒合併しやがった・・・
特殊能力を得るにはコンビニがいいのにミゾットの4軒合併なんてメリットがバイト体力消費がコンビニと一緒ぐらいしかねぇ
>>90 ミゾット4件はメリットないですねwいい施設といらん施設に差がありすぎるのがなんとも
というか結構前のゲームなのに意外とみんなやってるんですね
>>85 >>86 ありがとうございます。
1丁目バグ満載ですか・・4件が左下で既に合併済みェ・・。
できるかわからないけど、頑張ってみます。
>>92 なん・・・だと・・・
最悪の場合その4件合併は時間経過だけだと壊れないかもしれんぞ・・・
左下1丁目は単発の遊園地安定
>>93 マジ・・? でもプレイ中に1年目で潰れた時が一回あったんだが・・
そのときは迷わずリセットしたが。
因みに遊園地は左上になってる。
>>94 潰れたことがあるなら良いんだ
一丁目にたった温泉やら映画遊園地合併やらが100年以上壊れないって報告が昔にあってな
合併施設だと怪獣ですら潰してくれないからお手上げになる
>>95 なるほど・・、情報サンクス。
機器によって違ったりとかあるのかねぇ。
生産時期によってディスクの型番が違うこともあるからその辺が原因かもしれないが・・・
憶測の域は出ないな
そうなんだな〜
俺のは1丁目は潰れにくくて7丁目辺りは潰れやすい感じがあるなぁ
てか、12色々と手の届く感じで面白すぎだわw
近年版のは変化球が逆だったりで一度もやった事ない
12はほんと面白い
なんといってもいい選手作りやすいからいいですね〜
15とかやったけど球遅いし個人的にサクセスも盛り上がらなかった
12のシステムで2011年版とか出してくれないかなぁ
>>99 全く同意
それと俺はパワプロはパワポケシリーズずっとやってたんだけど、回を追うごとにストーリーがギスギスしてて、
その点たまたま入手して始めてみた12はほのぼのだし結構素で笑えるしで大好き
ところで一つ質問なんですが、プロテスト編で物凄いストレートを投げる投手を作りたいんですが、
「ノビ5」やら「ジャイロボール」やらはつける事は出来るんでしょうか?
>>100 ですよねー
最近のサクセスてなんか変わっきててイマイチなんですよね
残念ながら12ではノビは4までなので5はつけれないです
ただノビ4ならジャイロとったら同時につきますし、4件コンビニがあれば取りやすいかと思います
プロテでもいけますがライジングシリーズでもいいならアカCが取りやすいですね
自分もジャイロ+ノビ4+奪三振とかいつかつけてみたいです
>>101 ゲームにあまりのめり込みたくないポリシーで、ソフトが豊富なWiiやPSを買わず、CUBEで一番最後の12決をやってるんですが、結果このソフトに中毒ですw本末転倒w
そしてありがとうございます!
ノビ5は無いなんて初めて知りましたよ
なるほどコンビニを4件建てれば良いのか…気長に頑張ります
聞くところによるとパワスポでもジャイロボール習得できるらしいけど、都市伝説レベルとしかw
>>102 パワスポでジャイロが取れるのは11で12では取れません
>>102 自分もやりこみとかあんましないんですがこのゲームだけは別でしたw
ノビ5は15とかではあるんですが12でないのが残念ですよね^^;
4件ジムでもジャイロ取れるんですが確立3%らしいですw無理ですよねw
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:44:00.13 ID:OBrEhHlm
>>104 ジャイロはアカデミーでロッテの渡辺俊介から習得するのもありだが、
これも運が関わるが・・・
サクセス以外でならぺナントに作った選手と渡辺俊介をチームに入れて
すぐに俊介をコーチにさせて確実に伝授させる方法がある
しかしジャイロを習得するとノビが消えるから球速の体感が遅くなるから困る
それはムービング。ジャイロはちゃんと早いよ。フォームにもよるけど。
一応補足でムービングでもノビが消えるわけではないですが、体感速度は落ちますね
アバタのオリジナルストレートも遅い感じがします
ジャイロを習得するとノビが消えるのは他の作品だったと思います
たとえば15ではオリジナルストレートを取得するとノビが消えちゃいますし
ふーむ、やっぱりジャイロは流石、ハードルが高いんですねf^_^;)
ロマンがあるなー
今うちの守護神はノビ4+重い球でズドーンと伸びる球投げますが、更に速さ体感が凄いストレートを求めてしまいw
ジャイロもライジング系も取得は至難なんだと改めて実感
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 10:47:04.14 ID:U2gwi2pr
ジャイロはロマンだけど普通の本格派はノビ4だけでも満足するわ
ジャイロが必要な時は星野伸之や渡辺俊介タイプの異色投手作る時ぐらいかな
ストレートとスローカーブ変化量7は恐ろしい
111 :
sds:2011/04/09(土) 15:51:16.96 ID:RewcI/xc
選手:最強
球団:日ハム 背番号:12 投打:右右 肌:(黄色)
プロ年数:社会人) 12年目 生年月日:1988 年 7月7 日
バット:木 グラブ:黒 リスト左:なし リスト右:なし
守備位置:投手
弾道:1 ミート:E3 パワー:F50 走力:D8 肩力:E7 守備力:C11 エラー:C10
球速:165 コントロール:A211 スタミナ:A170
変化球:カーブ4 hスライダー4 フォーク7(sffのオリ変 横変化0 縦変化30 キレ7 ノビ3 球速差0) チェンジアップ7
投法:オーバー29
投手特殊能力:対ピンチ4 打たれ強さ4 安定度2 ノビ4 キレ4 ジャイロボール 低め○ リリース○ 奪三振 逃げ球 先発完投型
を作ってください ps2です 開幕版です よろしくおねがいします
でもジャイロは普通のストより爽快感あるのでいいんですよねー
あと身長高いほうがノビがいい気がする…
>>111 通常プレイではまず無理です
アクションリプレイなどを使ってください
街にミゾットスポーツがあって、達人バット等のアイテムもショップで購入できていたんですが、
今新しく選手を作ろうとしたら急にショップからその類のレアアイテムが消えていました…
なぜなんでしょうか?
>>113 開幕版なら10年目以上のミゾットスポーツが潰れた
決定版なら普通にミゾットが潰れたんじゃないか
開幕版の街仕様は鬼だった気がする
ミゾットもばっちり「大繁盛」でご健在なんですよねぇ…ちなみに決定版
単なるバグかしら
サクセス途中で景気が下がったとかぐらいしか思いつかない
ごめんなさい!
改めてやり直したら達人系も出てきました
バグか何かだったみたい…
お騒がせしました(>_<)
どんまいー
昨日いろいろめんどくさくなってメモカのデータ消して1からやり直したよ
とりあえずあと11丁目に研究所できれば完成!
プロテ編でひたすら休みまくってればいいんだっけ…
11丁目に建設案が出て工事現場が出たらセーブ
であとはそっから再開して希望の施設がでるまで粘る
出なかったらリセットしてバビゴンに壊されてもあきらめるしかないです
つぶされた施設がどうしてもつぶされたくないなら街の施設の景気をかえるべし
こんなとこだったとおもいます
おお
ありがとうございます
とりあえず工事現場はできたからリセットしまくる
最悪合併施設だけは壊されないから単体施設を全部諦めるってのも手
コンビニとミゾットと温泉潰れたけど温泉は別にいらなかったからいいや・・・
さっそくリセット繰り返しまくってる
なんかちょうどリセットして再開すると1日休んで工事現場できるけど、
建設案がでたときに工事現場ができる日にちは決定するのかな
とうとう街完成しました!
160A200A160総変10の4球種で特殊能力14個ついた
最後の試合で調子乗って敬遠2回して満塁で水狐に予告三振したら逆転満塁ホームラン打たれて負けたんだぜ
>>124 おめ?
しかしそれはすんごい…そんなのできるのかw
初期能力とか拘った?
試合するペースとか教えて頂けるとありがたいですf^_^)
ん、文字化け?w
おめ「!!」ですw
>>125 初期能力は下の上くらいでしたw
試合は7月3週、4週は☆2つでほかは全部☆3つでやりましたよ
予告三振はP-12と矢住と水狐相手に失敗したけど一応全勝…
あとあばたのオリジナル変化球は拒否ろうと思ったら間違えて選択してしまったのでコントロールアップ…
5月あたりは球場も安いんで、変化球と精神練習を中心にやって能力底上げ
6月あたりからは入手ポイントとか計算しながらたまーに練習して、ほかは基本バイトです
それでも技術が200くらいあまって変化球ポイントも100以上残ったんで惜しいことになった。。
途中の変化球練習は抜いて投球や精神にまわせば特殊能力あと2,3個増えるかもです
投手用の街完成したらスゴイな・・・
投手の作成はマイライフでチート性能の総変42とか作ってしまって
サクセスで投手作る気力が萎えたorz
>>127 うはw
予告三振やら失敗してもその能力なんですねw
恐れ入りました…
今156km/hでスライダー4/スローカーブ3/SFF3のリアルダルビッシュを作ろうとしているのですが、それすら夢物語なので借りる練習場や週末に試合やるペースが悪いのかなぁ、と^^;
しかしそんな凄い選手の報告があると励みになりますね!
>>129 右投手だしそれくらいならいけるんじゃないかな
とりあえず全勝すれば変化球練習はほとんどやらなくても変化球はくりあできそうだね
借りる球場は全部安いとこで、熱血広場なんかでると精神とか投球の友情タッグ出しやすい
とりあえず序盤で予告三振3,4回成功すればあとは勢いでいけるとおもいます!
回数とか不安でよくわからない場合はとにかくバイトして☆3つのドームで試合すればいいよ
何度かやれば大体入るポイントわかってくるから楽に調整できるようになると思います
街完成しちゃうと今まで作ってた投手がなんだったんだろてなりますね;
自分の場合変化球練習と精神練習しかしないですね、であとはほぼバイトですかね
自分は4月の4週から試合するようにしてそれまで資金稼ぎてプレイですが…弱気かな?
確かにw
結局個性ある選手つくるのが一番おもしろいよね
>>131 なるほど試合は4月4週からなんですね
投手用で完成された街というのはちなみにどんな感じですか?
自分の街はコン筋、バッセン、遊園地、4件ジム、コンビニ、遺跡、温泉です
まぁテンプレ通りですねw
野手も一緒なんですがこっちは弄りようがありそうですが…
ちなみに初期能力なんですが自分は127キロ、コンスタF以上てとこからスタートなんですがどうなんでしょ?
>>134 夢の街ですねw
127のFFという事は最も平均的な型ですよね
やはり初期能力よりも、要領が大事なんですね
私も合併ジムの隣にジムが建ってくれたので、あともう一件狙って頑張ってみますw
>>134 初期能力より試合の活躍の方が重要じゃないかな?
初期能力粘る時間サクセス回した方が良い気がする
初期マイナス能力一杯のクソ選手なら捨てるのもアリだけど・・・
>>135 ありがとうございます、苦労して建てたので報われた気分ですw
そうですね初期も大事ですがやっぱ最後は要領かなと思います
頑張ってみてください
>>136 やっぱ初期もある程度大事だと思うので
もちろん回した方が時間もかからないですが初期能力も高く且つ試合で活躍した方がいい選手できますし
試合での活躍なんて当たり前のことなんでそっからさらに煮詰めるなら初期能力あたりかなと
もっといい選手作りたいのでいろんなとこにこだわっていかないときついです^^;
効率めっちゃわるいですがw
ダイジョーブてみなさんやっぱり突っ込みますかね?任意以外に出てくる時たまに悩みますが…
まぁ突っ込んじゃいますがw
自分の場合は、コントロールは180か200、スタミナは150か160って決めてるんで
初期能力は変化球か球速しか見ないです
正直試合で勝てばコンスタはクリアできるし。。
今更知ったんですが、見返りグラブ、バットはキャプテン時には効果無いんですね〜w
結構損してきたなぁw
新参で申し訳ないのですがご存知の方いらっしゃったら教えて頂けると幸いです
「コンビニ4件合同イベント」というのは、4件合併ではなくタウン内にコンビニが点々と4件あるという形でも良いのでしょうか?
またコンビニ+商店街の合併で出来たコンビニ筋商店街でも、コンビニ2件分となるのでしょうか?
初歩的な疑問ですみません
>>140 上:4件合併じゃないとダメ
下:疑問の意味が分からない
>>141 回答ありがとうございます!
4件合併でないとダメなんですね
今街にはジムの4件合併があるので、ではコンビニイベントは諦めようと思います
下は、もし4合併でなくても良い様ならコンビニ筋商店街とコンビニ2件でイベントが起きるかなと思いまして…
ありがとうございます、助かりました!
なるほど・・・
とりあえず納得してもらえて何より
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 01:14:04.47 ID:26UugzOq
継承のつもりで初めて作った投手がそこそこだった
142コン200スタ130カーブ3SFF5
ピンチ4、クイック4、打球反応、キレ4、ムービング、安定感4、尻上がり、低め○、対左4、ケガしにくさ4
ダイジョーブとイベントのキレ4取得が大きかった
反省は唯一対連合軍で炎上して負けたこと
フォームは上原
変化球もフォークやカットがないけどコントロールは似せれた
保守
オーバースロー54「郭源治」で選手を作ってみたんだけど、普通のノーワインドのフォームとの違いが全くもって分からんw
何が特殊なんでしょうね?
書いた側から判明しましたw
三振で試合終了させると凄いのね!
久々にやったら自分の腕が超劣化しててわろうた
原作再現で厨能力というほどはないけど全員サクセス選手のチーム使って甲子園カップ決勝で大漁にボコられるとは…
11-12で勝ったけどさ。パワーAの強力捕手に2HRも浴びるとは…
大漁水産は打撃レベル高めだからけっこうぼこられる
開幕版サクセス歴5年半にして初めて天才型来た!
球速140でコン130、シュート2フォーク1はまあいいんだが、こういう時に限って初期チームメートに得意練習が投球の奴が1人もいない…
4月に上原からノビ4+グラブで5月に遺跡成功して球速150キロ到達+達人ピッチングスパイクGetした時は良かったけど、結局ダイジョーブ出ずに最後の週に事故ってオワタ…
>>153 か・・・開幕版サクセス頑張ってるのか
支店順位が結構なウェイト占めるからひたすら社会人編やらなきゃならないんだよな・・・
>>155 そ・・・そうなのか
今支店順位75位くらいなんでちょっくらやりまくってくるwww
社会人は逃げ球取りやすいし凛が早う出たら奪三振も結構取れるからキライじゃない
ペナントで四球消し持ちコーチがいねぇよチクショウ
工藤公康
今日決定版買ってきた
ずっと14、15あたりをやってたせいかストレートでとる空ぶりが滅茶苦茶気持ちいい
このゲームやって長いけど仙人って見たことすらない
平均的には数十人に1人ぐらいは出るものなのかな?
俺の感覚 出る 8〜10人に一人
しかし安心と信頼のちょっと通りますよ
一度も能力アップしてきたことはない ちなみに150人ほど作った俺の体感なので信憑性は低いです
>>159 15なんかと比べると体感速度速いですからねー
15から12に帰ってきたとき困ったw
仙人はいまだ一回も出てないな
300人以上はやってるんだけどなぁ…
昨日久々にやったけどやっぱおもしろいなー
唯一持ってるパワプロが12決なんだけど、14や15だと体感速度遅いんだ?
じゃあ12で良かったなぁ( ̄▽ ̄)
パワプロNEXTのスライダーの動画を見たことがあるけど、カクッとすごいわざとらしい曲がり方で如何にもゲームです!って感じだったし
12が一番面白いですよ^^;いい選手作りやすいし任意ダイジョーブとか燃えるw
ああでもさっき天才型がダイジョーブに破壊された
総変14コンスタAA163キロはいける計算だったのに…でもやめられんw
環境整えるのがもう少し楽だったら神ゲーだったのにな
11丁目・12丁目に特殊施設建てて理想の町作り整えてタイムカプセル埋めて・・・
データが消えたら二度とやる気がおきない
ライジングシリーズとツーシームの取得の時、
いっけーだかなんだかコメント出る時、ためると成功しやすい気がする
のだが気のせいかな。一分くらいいつも待つ。
>>166 たまたまニコニコ動画でライジングシリーズとツーシームの両方成功した人の動画見て数年ぶりにパワプロ12やりたくなった俺にはタイムリーなレスだ
今になって気づいたんだけど当時セ防御率2位の山本昌のスタミナがCとかw
松坂、岩隈、新垣、清水直、上原はみんな170超えなのに108はないだろ・・・
スタミナと防御率はcそこまで関係ない気が・・・
投球回やら完投数やらで決めるもんなんじゃないのか
アカデミーで初期投手5人の得意練習が全員投球という地味な奇跡がきたw
てか開幕と決定版じゃ仙人の出現率も大分違うのね
開幕だとほぼ毎回出てくるが、能力アップした事はないw
短気がつくのが10人に1人くらい
えっ、決定版でも仙人出るの?
ここまで160人は作ったけど一度も出ないし、てっきり決定版では無くなったのかと
200年くらいやって二回くらいでたかな・・・
何もしないで帰ったけど
>>172 4年ぐらいこのスレいるが、決定版に仙人は出ないがFAだったはず
俺は1000人以上作って一度も出たことない
8割以上はプロテストで作ったからアカと社会人は知らんが・・・まぁ出ないでしょう
>>167 パワスクにもあるライジングとムービングまたはツーシームの同時取得ってやつ?
そうすればムービングファストのデメリットであるノビが失われることなく
斜め上方向にポップしながらノビのある直球ができるのかな?
パワプロ12シリーズには初めて興味持って今なら安めに手に入るだろうから
やってみたいんだがちょっと上のログでも話題になっているような
一番体感速度の速い直球はただのジャイロよりもソニックライジングなのかな?
そういやフォーシームのジャイロって沈むんじゃなかったっけ?
このゲーム、なぜかホップするよな。
ナックルカーブがなぜかナックル+カーブになってたり。
まぁゲームにそんな事を言い出したらキリないんだけど。
12ではナックルカーブ本当に厄介w
MAX157q/hの投手で投げたら、150km/h超える速度でランダムに曲がるとかw
ランダムって言っても縦は同じ、横が大きく曲がるのと半分の2種類
それよりも、球速とキレが問題だよな。Hスラとかは球速上げればストレートとの差は大きくなっていくのに、ナックルカーブは変わらないとか……
まぁそれでも12はミート打ちが超強いから、ヒットなら簡単。ホームランは運w
パワプロ12のアライバプレーの詳しい発動条件ある?
セカンドとショート守備Bは必須みたいだが
肩も関係してるの?
ロッテファンだからこれの決定版買いたいんだけど中古でいくらぐらいで売ってる?
500円くらい
182 :
180:2011/06/04(土) 19:37:40.98 ID:nFIhUGkj
決定版探してみたんだがどこの中古屋にも置いてなかったorz
結構人気なんだな…
それとも千葉県だからかな?
古いゲームだから中古だろうが新品だろうが在庫次第
>>182 実店舗だけじゃなく、ネットショップを探せば見つかるかもよ?
185 :
180:2011/06/05(日) 06:05:55.08 ID:QSxNJV2s
>>184 うん
しょうがないからamazonで注文した
俺もGC版が欲しかったものの、どこにも売ってなくて、結局\2000程でAmazonで買ったよ
無駄に出費だよねw
マイライフで変化球型選んだのに総変化13程度で伸びなくなった
これって普通なの?
久しぶりに覗いてみたら12プレイしてる人がまだ多くいるみたいでなんか嬉しい
質問なんだけど奪三振とノビ4(キレ4)の効果って重複する?
過去ログとかで一応調べたら2ストライク後4、5(重複する)になるとか
重複しないとか両方あって、どちらが正しいのやら・・・
サクセスでダルビッシュ作ってみたいけど、アカデミーでは難しそうw
久々にプロテストに挑戦してみます
>>189 同士よw
個人的にはツーストライクまでノビ4の効果、ツーストライク後は奪三振でノビ4+キレ4の効果で、ノビは重複して「ノビ4」のままと認識してるよ
ダル俺も作ってるんだけど、今できたのは154km/h、AA、スラ4スローカーブ3SFF2…球速あと2、変化あと1が欲しい
というかプロテ編で「身長高い」なかなか付けられず苦しんでますw
最近決定版が安く売ってたから
買ってみたんだけど
サクサク選手作れるし
特能取得イベントも多いし
飽きないねコレ
社会人編の雰囲気が特に好き
ところで既出かわからんのだけど
10,11丁目にマンションの建設案が出て
工事現場ができた段階でクリアしてしまうと
クリア後に勝手にマンションが建つんだね
ちょうど任意禿にも手を出したくて
「これバビゴン無しで粘れる状態にならね?
うめぇwwwww」
とか思ってた俺涙目
禿が遠退いてしまった
10、11は工事現場の状態でセーブしてそこからひたすら粘るしかないですね
ただ街完成したらすごい楽しくなるのであきらめず頑張ってくれぃ
今までやったパワプロで12は最高のパワプロですねー
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:55:52.10 ID:joxIMAfR
育成めっちゃうまくいってたら交通事故www相変わらずのくそげー平常運転だわ
サクセス時の打順と能力の関係表みたいなの載せてるとこってある?
1番→走力、4番→ミート、5番→パワーが必要だった気がするけど
どの程度必要だったか忘れちまった
>>194 その具体的な数値は出てなかったなぁ
2番はバント○さえ持ってりゃいける
ちょいと補足でキャッチャーのときだけはバント○つけても2番にならないんで要注意
最近事故来てないから逆にこわいなぁ
黒田とか井川の投球フォームはリリース○取得してなくてもリリース○との効果があるって本当ですか?
あと城島の打撃フォームに清原の死球を避けないみたいに特殊モーションがあるみたいなんですが教えてください
>>197 >黒田とか井川の投球フォームはリリース○取得してなくてもリリース○との効果があるって本当ですか?
そうなの?
確かに黒田のフォームに関しては自分もえらい速く感じるなぁと思ってた
これは気になるw
あると聞きますねー
でも速く感じたことはないですが^^;
城島については忘れてしまった…
立ち上がらずに盗塁刺すやつかな?
>>199 キャッチャーは城島のフォームにすると座りながら送球するよ。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 05:17:05.24 ID:GbDYlQ2p
ペナントにハマってる人はいないのか?
投球フォームと打撃フォームもサクセス内で取得だったよね。懐かしいわ
>>201 オレはペナントで全部オートにするのではなく高速試合にして
自分で継投や代打代走守備固め、バントや強振ヒッティングの指示を
監督気分で出すのが好きなんだが12決ってそれに向いてる?
うまく言えないけど強い投手や野手があまりにも活躍しすぎず
ちゃんと選手能力程度の活躍しかしないというか…
これに10決が向いてたんだが久しぶりにパワプロ再開するなら違うのやろうと思って。
エミュでこれができるようになるといいんだけどねえ。
エミュなら選手なんぼでも好きに作れそうだし。
でもエミュは十字キー操作がまともに使えないらしいので、
なんか食指が伸びない
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 08:42:46.27 ID:avvmod6O
>>203 向くまでは行かないかな
速度をかなり落とさないと高速試合での采配ってかなり難しいと思うな
調子もあるから能力が高い選手が必ずしも活躍するとは限らない
5番手レベルの先発投手が防御率3点台ぐらい成績を残したり
逆に杉内ぐらいの能力で大した成績が残せない場合もある
11のオーペナスレに長く居たけれど、12決のオーペナでもかなり面白い成績になるよ
ただ、采配は、自分の場合は監督やりたい場合は短縮せず試合見ながらやってる
保守
マイライフスレは今でもパワプロ系屈指の勢いを誇ってるくらいだけど、こっちは落ち着いてるね
自分は延々とCOM対戦ばかりやっていても飽きないタチだけど、珍しいのかも
野球ゲームって毎試合、展開や活躍する選手が違ってくるし、12ならCOM強くて接線になることも負けることもあるし
頭空っぽにして楽しみたいときに最適なんだよね
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:23:07.80 ID:ukFtzpAv
街発展させるために野球やめて工事現場バイトに勤しんでるんだけど
体力MAXの状態でバイトするのと体力0の状態でバイトするのでは施設の完成の早さに違いがでる?
江夏「呼んだ?」
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 20:04:45.03 ID:jZ7agmp4
開幕版なんだけど街の施設が
ミゾット、デパート、遊園地、コンビニ、バッセン、遺跡、研究所、工事現場×3
なんだけど、4時間粘っても温泉できなかった
これはただ運悪いだけ?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 20:15:44.76 ID:jZ7agmp4
できる
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 20:47:43.68 ID:L/5tjgy8
温泉は狙って造ろうとすると、そうそうできないw
想定外に弾道が上がったりしてしまうから、私はしばらく温泉は無しでいくことに
>>216 運だろ
決定版だけど11,12丁目にダイジョーブと遺跡を粘るのに
毎日3時間のバイトリセットして3ヶ月くらいかかったぞ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 20:15:59.11 ID:5rPCZkA7
ありがとう
もう温泉いいかと思ってたが粘ってみる
温泉は運でしょうなー
俺は特殊な施設には全く苦労しなかったなぁ
せいぜい2週間くらいでできたな
ただ正直温泉いらなかな、そこまで恩恵ないし
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 22:55:42.02 ID:mwg8Di5d
教えてください
アナログテレビからデジタルテレビに変えたら、ゲームで反応が遅くなったのは俺だけ?
パワプロとか振り遅れの三振しまくりなんだけど・・・
画面の大きさになれてないだけ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 23:17:58.92 ID:mwg8Di5d
いや、フルではなくノーマルモードでやっている。
明らかに反応が遅くなった。
デジタルテレビは仕様上大なり小なりラグるお
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 08:24:13.18 ID:U3OmZsvw
「多かれ少なかれ」じゃないのかという気もする
てか
>>221はマルポすんな
すまんageてしまった...吊ってくる
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 08:35:49.75 ID:cNeFh873
おまえには聞いてないよ。
人のこと注意して自分もミスとはお主役者やのぉ。
>>221 倍速とかの機能がオンになってると、大袈裟に言えばラグを無くすために画面の動きを撮り溜めしてからまとめて流すからラグが出る。
その機能が付いてたらオフにすればおそらく解決。
ほう、そんなことがあるんか
俺も気をつけよう
ところで、ようやく11丁目にダイジョーブ研究所ができて舞い上がってるのですがw
神龍石所持での成功確率upってどれ位のものなんでしょうか?
成功確率うpは無い
登場確率うp
>>230 ファミ通刊のガイドブックに神龍石の効果として、ナイスおたすけイベの発生確率とダイジョーブ博士の成功率がアップ、と明記されてて、
また確かに神龍石持ってる場合の成功率は高いんですよね^^;
デフォでは40%、そこからどれ位上がるのかな?
サクサクセスでSランク超人伝とかいうのが出てきた!!!!!
エラー回避がSになった・・・・・・・
サクセスで500人作った。
天才型 野手5人 投手1人 計6人
PSのパワプロは天才型でやすかったのになあ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 13:25:50.18 ID:rVor4gac
一回だけ野手オールMAXに届きそうだったんだけどな…
最後の任意ダイジョーブ失敗で燃え尽きてそれ以来やってないわ
ずっと2009やってて久しぶりに12決やったら楽しすぎて泣けた
12決定版で現役のプロ野球選手を再現するのにはまってるんだけど
同じようなことやってる人いたら中日のチェンと吉見と巨人の澤村と東野のフォームどれにしたか教えてくれ
どうも判断がつけられない
>>236 俺も同じことしてペナントやってるよ!
澤村は何処となく雰囲気が似た物を感じて、入来弟のフォームにしたw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:19:37.56 ID:cTG3+np9
今天才型出たからそれにまつわる豆知識知ってるかも知れないけどw
天才型出たらすぐセーブして中断をしてまた再開〜とりあえずメモリカード抜く
最後能力決めた後に2度セーブする場面がくるから1度メはセーブしない
2度メの選手画面が出た時にメモリカード入れてセーブ
選手はセーブされサクセスは中断のままだからまた初める事が出来る
オリジナル変化球で球速をあげたら体感速度はメチャクチャ落ちるけど
CPU相手にはどう反映されるんだろう?
個人的な感覚としては、CPU同士で闘わせたとして
対戦モードやリーグモードで、試合内容を見ながらのオート進行させたら
+3kmは反映されてなくて
ペナントモードで点数の結果だけしか見ないスキップさせたときは
+3kmが反映されてるような気がするんだけど
カルピスソーダのCM見たらおもわず作ってしまいました
573がなぜか高いソ以上を使わせてくれないので移調済
あああ すきあ ぐちあ むずあ なぐう ぞしが
むけん おでぼ せぶぐ びのど ひだれ ゆゆだ
ねざあ ぶしを ちれお びくす げざを きをね
せずざ をんぼ られい こちざ むまお よへお
ばあさ ておむ がでぜ ばれも むふお しごさ
すいず じのち ばひは おへみ ちそあ ゆあて
らのそ さうこ ぎへぬ せむほ すもき くまご
おどい やとそ けせご ずにほ を
耳コピできる人ってスゲーな。しかもキーまで変えるとか
すごく評判が良いので12を買おうと思ってるんですが開幕版と決定版どちらがオススメですか?
投打のバランスや試合の操作など野球部分でオススメの方を教えてください
12開幕版は非常にミート打ちが強い。そしてCOMのパワフルも強い
そのため、対COMパワフル対戦やマイライフのごくあくが手応えある仕様
近年のパワプロの難易度じゃ物足りない人にはお勧めできる。そうでないなら決定版
くれぐれも言っておくけれど、グラフィックやモーション数は旧世代機なりだぞ。あと投球の体感速度は11の方が速い。対人戦メインならこちら
>>242 決定版の方がバランスがよかったはず
開幕のバッティングがひっかけたらポテンヒットになって投低打高になりやすいとかなんとか
>>243-244 レスありです。COMの難易度にそんなに開きがあるんですね
ちょっと開幕版は恐ろしいので無難に決定版買ってみます
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 22:57:40.96 ID:ZcvbJYw+
12は決定版も開幕版も三振取るのが難しい。
COMの強さをパワフルから一段階落とすと、今度は三振取り放題。
パワフルと強いの中間があれば良かったのになーなんて
パワプロ16って出るかどうか知らないけど、サクセスとか
もはやどうでもいいから、肝心の野球ゲーム部分に進歩が見たいもんです。
言ってしまえば、投打システムがカーソル合わせな時点で進歩とかは難しい
このシステムのせいで、変化球とかコントロールとかミートカーソルとか、ゲーム用に大幅アレンジされることになり、リアルとはかけ離れた
でも、それが悪いってワケじゃない。あくまで野球の「ゲーム」として単純操作で楽しめる点では洗練されてるわけだから
システムを変えるならそれはもはやパワプロじゃないわけで、パワプロのまま上を求めるなら
>>246の前半の様に、あとは細かな微調整を徹底する道しかない。魂こもった力作を遊びたいね
そこがわかってないんだよな。最近のパワプロじゃ、
「長打力が無い選手でもホームランを打つことは当然ある」
なんてリアルの考え方を入れようとしたせいでパワーの数値が殆ど意味無くなってるし。
最初からゲームとしてパワーを数値化・差別化したんだからそこはリアルじゃなく割り切れよと。
結局拘るところ変に間違えて自分からバランス崩しちゃってる。方向見失ってるよね。
>>246 開幕はともかく決定版でも三振取れないかな?決なら多少改善されてるし、考えてやれば多少は取れるはず
>>248 やや言いかたきついけど全く同意
俺は最新のパワプロもやったけど、12なんて比べもんにならないくらい打高だからね
リアルさよりゲーム性の向上をめざしてほしいよね
今のスタッフ(というか12当時もだろうが)野球が好きなのが伝わらない
特殊能力とモーションを多少増やしただけのコピペで毎年売れまくるんだから、そりゃあ腑抜けるよな
ゲームとしてのバランスを取れ、か。全くその通りだと思う
マトモな12が手元にあってプレイできることが救い
>>251 いや毎回グラフィックとかシステム更新とか努力はしてるだろ
ただスタッフは野球ゲームが好きなんじゃなくて野球と野球選手が好きなんだよ
だから野球ゲームとしてのバランスがクソ
逆に野球選手や球団が好きでキャラゲーとして楽しんでる人には十分楽しめるし
パワプロのゲームの需要としてもそっちの方が多い
ゲームって普通は1から新しいものを作り上げるものなのに、パワプロは毎年代り映えしない……
それでも選手が!とか新モードが!とか髪型が!とかで結局毎年買ってしまう
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 09:24:42.26 ID:zzH75Mm+
パワプロ11より12の方が面白い?
やっと超真魔球イベント起きたのに、スライダー3までしか強化してなかった・・・
改にするには最低でも4くらい必要なのか
高速試合クソゲーすぎワロタ
両チーム合わせて14本のホームランってなんだよww
開幕版の選手って決定版に移すことってできる?
できる
ウチの投手は開幕版で支社1位にするために量産したピッチャーだらけだよ・・・
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 18:50:50.63 ID:JNSPx1LO
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 19:00:24.41 ID:JNSPx1LO
開幕版の選手を決定版に移すことは出来るけど別個メモカが必要だと思う
開幕版買ってきた
三振取りやすくておもしれー思ってたら全国決勝の打撃強すぎんだけど
3点取って十分だろと思って余裕こいてたらコールド負けした
大丈夫、多くの人が通る道だ
そこから、強いCOMや頻発するポテンヒットを捻じ伏せることが快感に変わるまで約1ヶ月
街の投手継承をがんばって充実させようと思うんだけど
CPUに打たれにくい変化球と
打たれやすい変化球を誰か教えてください!
これは地雷だっていう変化球は特に知っておきたい・・・
ナックル系はCPUには効かない
飛ばされやすくなるだけなので地雷
ナックルだめなのか
やっぱ球威あるカットボールとか高速変化系のほうがいいのかな?
カットボールはCOM難易度高いと簡単にホームランされる印象だなぁ。基本的に打たせる球だし
球速さえあれば、単純に変化量が大きいほど打たれづらい気がする
4以上あればスライダー・カーブ・シンカーを適当にど真ん中へ投げ続けていても完封できるし
>>267 たしかに変化球投げるんでも球速の影響はでかい気がするわ
球種はスライダーとか基本的なやつにして
球速を高めに作ってみるよ
ほ
COM相手だとスライダーとDカーブ最強
ダイジョーブに連れ去られて手術2回成功。遺跡も走破した
任意ダイジョーブ突っ込むべき?
2回突っ込んだなら及第点とするか
最終週の任意ダイジョーブの威力をとるか
同じレベルの選手が何人も居るなら迷わず突っ込む
いったいどれほどの化け物ができるんだよ・・・
でも、そういうときに限って山田とか微妙な名前だったりする
むちゃくちゃやりこんだけど3回成功は2人しか記憶ないぞ・・・
しかも1人はプロテ編で街作りかえようと思って施設潰れ待ちのやつだった
275 :
271:2011/08/05(金) 00:22:17.87 ID:E+wz2LrV
ありがとう突っ込んできた
>>273 確かに適当な中継ぎつくろうかなーなんて思ってたときだったw
おいしすこい意外となげーな
いつセックスすんだよこちとら1時間以上たちっぱなしだぞ
誤爆だよん
ダイジョーブ成功率は
1回成功 40%
2回成功 12%(=40%×30%)
3回成功 4% (=40×30%×30%)
279 :
275:2011/08/07(日) 22:46:16.03 ID:MP4HG379
ついでに言うと3回目任意ダイジョーブは成功しました
厳密に言えば3、6%かな?いやほんと奇跡…
最後は突っ込むきなかったけど指が勝手に動いたwといっても突っ込む計算はなかったので経験点ちともったいなかったなぁ
対ピンチ4 左打者4 打たれ強さ4 けがしにいくさ4 安定度4 ノビ4 キレ4 回復4
リリース○ 打球反応○ 尻上がり
165キロ コントロール200 スタ131 Hスライダー5 スローカーブ5 SFF4
こんな感じです。野手能力は割愛。ほんとに突っ込む気は最後の最後までなくて変化球ポイントが90くらいあまってスタミナAまでは筋力ポイントがちょっとだけたりず特殊能力を多めにつけてみました
一応パス
がむげ ぢうぬ じいの ぎさう はぬへ ごがづ
ざりぐ なるけ なもべ ばぼで すびく づざぎ
おびう ぶさぎ ぶへわ ほうそ べづげ ぐわさ
うぶみ づべた わがめ ごぬも てのて ぼべず
ぬぎざ おあの づせけ
長文失礼
確かに強いけど任意のみで165AA 総変15 いるわ
パワプロ12→パワメジャはOKだけど、逆はどうなの?
ありがとう無理か…
よく考えたらツーシームとかフォッシュとかシンキングFとかあるもんな
月曜日のジムイベントやばいな・・・
ムービングファースト+ノビ↑てw
しかしムービングは使い勝手が悪い…普通のストレートに比べてノビが悪いしなぁ
ムービングジャイロでも、ムービング+ノビ4と同じ体感速度?
ほs
乙。だがああいうときの救済はageないと意味ないぞ
ドレード全受けルールで開始
末永+広池で三浦+門倉との2対2のトレード打診された…
ローテー一二番はあんまりだ
さっそく1回まで断りOKに変えたけど
山部+畠山で三浦+加藤が打診されて三浦放出…
その加藤で門倉打診…
土肥、セドリック、吉見の左腕三人がローテメインで出戻り加藤と龍太郎と142キロの左腕外国人でやりくりしてます
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 16:55:47.59 ID:OtoIyt22
12って13,14,15みたいな天才技あったっけ
決定版で各球団の若手集めてオーペナやったが7年やっても優勝できず・・・というか最高でも4位で万年最下位(105敗)
・横浜の藤田、西武の野田は守備鍛えると凄い伸びる
・カーブを武器にする技巧派選手はコーチを合わせればカーブの変化量が他に比べて上がりやすい(スライダーは伸びにくかった)
こういうペナントの情報ってある?
10の精神バグみたいなヤツじゃない?
禿成功→交通事故→禿成功になった、もう何が何だかって感じだった
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 20:02:19.47 ID:OtoIyt22
>>294 凡才の分母を減らして天才しか出現させなくなるやつ
パワプロ15でクグルと出てくると思う
>
>>293 能力にCがない若手野手はスタメンで使うと何かがCになるまで勝手に育つ
打撃フォーム改造でミートが上がるので強打者量産可能
ミート多用強芯多用はかなり成績に影響する
投手成長はランダムなのでSL繰り返さないと留学だより
>>296 ちょ、何その貴重な情報
そんなの全然知らずに今までずっとペナントやり続けてきたよ。横からd
今さらながらペナント手動でやり始めたけど17−13、23−22と勝ったけどめちゃくちゃw
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 02:03:59.72 ID:0p0sbV7i
ペナントで地獄の投手→野手、野手→投手全転向やろうぜ
チーム打率一割台で外人の有り難みが凄い分かる
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 01:14:23.92 ID:NpJ7++b3
投手なのにパワー140のパワーヒッターで西武入団意味ねぇー
【民主党】菅前首相を捜査へ…地検が告発状受理 拉致事件容疑者の長男所属の「市民の党」に6250万円献金で規正法違反罪★4
1 :春デブリφ ★:2011/09/07(水) 00:52:14.48 ID:???0
★菅前首相を捜査へ…地検が告発状受理 市民の党側献金で規正法違反罪
菅直人前首相の資金管理団体「草志会」が、日本人拉致事件容疑者の長男(28)が所属する
政治団体「市民の党」(酒井剛代表)の派生団体に6250万円を献金していた問題をめぐり、
神奈川県の住民らが政治資金規正法違反罪(虚偽記載)で、菅前首相に対する告発状を東京地検
特捜部に提出し、受理されていたことが5日、分かった。特捜部は立件の可否を判断するため捜査
に着手する。菅前首相の献金問題が刑事事件に発展する可能性が出てきた。
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1315324334/
カレン彼女のマイナスポイントあるの?
告白は一回目から成功するし、金要らないし、威圧感くれるし
土日にデートしないと恋愛値下がって電話かかってくる
金の無いアカデミーなら神彼女だが
試合しないと経験値が稼げないプロテ編には土日回復が使えなくて面倒くさい
中古12決を買ってきて現在街づくりに励んでるんですが
10・11丁目はマンションイベント以外では建設現場に発展しないのでしょうか?
単に試合後の市長イベントの運が悪いだけ?
>>304 市長イベントで一回でも遺跡やダイジョーブ、温泉を引いたことがあるか?
市長イベで直接その3施設は出ない 工事現場から分岐てのは知ってます
単に市長がマンション以外を10・11丁目に立てようとして現場ができることがあるのかなって疑問だっんですが
レスの内容的にどうもマンション待ちのようですね
初歩的な疑問のようで失礼しました ありがとうございました
>>302 アカデミー編なら彼女にしない理由が無い
社会人だと出てくるか分からないし、山口さんという実質彼女がいる
プロテ編だと恋の病一回で致命傷になったり、バイトしなきゃいけないからケースバイケース
山口w確かに思い入れあるけどw
パワプロ12 街づくりでggってたら1−9丁目が一般で埋まってたら
10・11丁目には建築イベントがこないから研究所建てれないって知恵袋にあった
攻略サイトとかには書いてないけど開幕版だけの話?
温泉、研究所が死んで、マンションが建った
なぜか映画館と遊園地が2つあり、家電量販店が建った
1〜9は埋まってって
あとはデパート、コンビニ、商店街くらいだけどやり直したがいいよね
今日から12決やり始めたけど、
サクセスで3人連続トラックに轢かれるとは思わなんだ
マジかよ
俺もやり始めたばっかりで30人くらいしか作ってないけど事故一回だけだ
12は事故多いとは思う
ところでムービングからキャノンのムービングジャイロ状態でさらにソニックおぼえたら上にしか曲がらなくなった
もしかしてソニックでムービングジャイロ作るときは絶対にキャノンとソニックの間にムービング系を入れないとだめ?
ちなみにムービング修得→キャノン修得→ソニック修得→2シーム失敗で
ソニック修得段階で投球を確認できず完成後にランダム変化しなくなっていることに気づきました
もしかして最後に2シームイベントの失敗をからませたのが原因?
ソニックのムービングジャイロ作れた人情報ください
俺はキャノン→ソニック→ツーシーム
の順番どれも成功でいわゆるムービングジャイロの変化になったよ
ちなみに12決
レスありがとん俺も12決
ラストに2シーム成功で完成は完璧な流れですね
パワスポ大量買いでムービング+キャノンまでは割と作れるんだけど
その後のソニックと任意ダイジョーブクリアがダブルでネック;;
今後もムービング+キャノンからソニックにしてみて同じ症状でたら狙って作るのはあきらめます
ぎゃ嗚呼あああああああああああああああああああ
狙ってキャノンからムービングファストに戻してそれからソニックにしたのに上にしか変化しねええええええええええ
やっぱ2シーム引くしかねええのかああああああああああけどそんななんども2シームこねえええええええよおおおおおお
今その選手で連合軍戦やって気づいたんだけどキャッチャーミットの動きで猪狩ってかCPUの球種ある程度わかるのな
当時は全然気にしてなかった疲れた寝る
お疲れw
>>317のレスに気持ちが痛いほど篭もってるw
実際の試合中の能力の最大値って各能力どれくらいなんだか分かる人いる?
例えばミートは能力画面で見れる素の能力は最高で7だけど、実際チャンス4とか
発動してる時は普段の7より大きくなってるよね??
ミートは8まであがった気がする
実在選手作ろうと思った時に限って天才型来る\(^o^)/
自分がキャプテンの時に限って出木が炎上しやがる
6-1とかやめて下さい。お願いします
質問だけど、みんなは神高のボールどうやって打ってるの?
カーブを狙い打とうとしてもスライダーでやられてしまう
>>322 スライダーを流しのタイミングで狙う。
スライダーはカーブよりも球速速いから
カーブの軌道さえ読めれば一応打てる。
人間操作時みたいに、最初にミットの動いた方向でスライダーかストレートかは大体見破れる。
外に大きく外してたら大体ストライクに入れてくるスライダーかカーブ(高さで判断)だから、頑張って流す。
でも強振だと何か神高とかカモれるって人もいるらしい。
>>323-324 レスありがとう。神高からなんとか1、2点は奪えるようになったよ
それ以上に出木がやらかしてくれるけどw
パワプロは10決以来だけどやっぱり楽しいなあ
ライジングも地味にとりやすくなってて嬉しい
>>326 まだ始めたばっかだから、継承もあまり強くないのよね
投手作ったけど146q、コンD、スタC、スラ4、Dカーブ3が先発タイプ最強だわ
>>327 一か八かだけどそれにかけるかなw意外とやってくれるかも知れん
とにかくありがとう。頑張ってみる
>>328 そっちの方が強くない?
DカーブにCPU弱いし
天才型が出てきたら、一度セーブして何度でも満足行くまでやり直せる方法…
どこかで見た気がするんだけど思い出せない(>_<)
誰かご存知ないですか?
>>328 実際能力も関係してくるけど結局は運だからね。
150`スタコンAA総変化10位の投手が5失点で炎上したと思ったら、
初っ端からいる雑魚投手が被安打2とかで抑えてるしwww
>>330 >>238 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:19:37.56 ID:cTG3+np9
今天才型出たからそれにまつわる豆知識知ってるかも知れないけどw
天才型出たらすぐセーブして中断をしてまた再開〜とりあえずメモリカード抜く
最後能力決めた後に2度セーブする場面がくるから1度メはセーブしない
2度メの選手画面が出た時にメモリカード入れてセーブ
選手はセーブされサクセスは中断のままだからまた初める事が出来る
ただ、エラーセーブになるから街と能力関係はぶっ壊れる
>>329 マジか。入学してきたら使ってみるわ
安定度2だから少々心配だけど
>>331 それはひどいwでもやっぱりそういうもんだよね
みんな重ね重ねありがとう。パワスクとか参考にしながら頑張ってみる
今回事故ってもあまり能力が下がらないのはありがたいね
いい感じの先中投手ができて嬉しい
>>332 あーこれだ!
どこかのサイトかと思いきや、このスレだったかwありがとうございます!
うろ覚えの記憶で試してみたら、ゲドーくんが出てきてしまい街も破壊されて、やり方が悪かったかな…?と思ったんだけど、それはデフォだったんですな
天才型とはいえ能力下がっちゃ仕方ないなぁ
335 :
333:2011/09/24(土) 00:38:12.29 ID:sQbd7MlQ
神高についに勝った!興奮して写メとったわw
しかも育成していた投手で8回1/3を2安打0封なのが、なによりも嬉しい
連合には4-0で負けたけど、とりあえず第一関門突破出来たわ
今までアドバイスくれた人達ありがとう
いやそれより連合がヤバイんだよ・・・
継承をキチガイ性能にしちゃったせいで酷い面子だわ・・・
アレンジで西武に自分で作った中島入れてペナントでCPUに使わせたら一緒に入れた片岡(サブポジショート)がショートやってたでござる
何故中島外してまで石井義を使いたがるんだ・・・
>>335 おめ、そんで連合戦ガンバw
猪狩は基本的に神高と同じやり方でいけると思うよ?
フォークはカットの練習にもなるだろうしww
チャンス5だったのに、週目間違えて一気に2になった…
>>335 おなじみのテクなら連合戦は1回から全て動かせるから一番簡単だぞ
ピッチングは十字キーでスローボールのインロー角攻めで開幕・決版ともに奪三振の山
決版なら追い込んでから高めに外したストレートもまぜて完封おいしいです
ただインロー投げるときは枠の線の上にドンピシャで入れないと
ホームランだからバッターが必ず主審振り返るぐらい精密に角にが大前提
パワフルでもこれが決まると振ってこないまあ逝くときは逝くので過信は禁物
打たれたとしてもホームラン以外はファールもしくはライン際強打なので12なら画面が切り替わると同時に□ボタン捕球な
調節あまくなったと思ったらすぐ枠から外して打たれないようにする
バッティングは猪狩の相手をしなくても球数7・80もタイキュウであおいに代わるのでそこで点取りに行けばストレス溜まらず楽
予告ホームランしたいときは・・・気合でなんとか
まともに試合するのが面倒な人はCPU戦はこんなかんじでおk(守備がCPU自動のときはライン際は絶望なので注意)
遅球攻めはまいどおなじみだけど12以降はプレイしてないので以降の作品でつうじるかは知らない
あっおなじみテクってのはピッチングのことだけな
開幕版のパワフル鬼畜仕様ですらこれで楽勝だから
知ってたら長文すまなんだ
>>336 俺もそれで軽く泣いたわ
ミート、走力Aで内野安打、AH持ちの外野手と
チャンス5、PH、広角、威圧感持ちの一塁手が出て来て絶望した
>>338 サンクス
カーブとスライダー狙いなんだが緊張して全然打てないわw
>>340 長文でわざわざありがとう
インローへのスローボールだけで打ち取れるのか。やってみるわ
あおいちゃんなら10決で鴨ってたから出来るかもしれん
誰か遊園地のスパイインザライドのコツ教えて
速すぎ
R2だかL2だかで選択肢確認すればおk
オーペナでは楽勝で勝てるのに、観戦プレイだとフルボッコされるのは仕様?
>>345 相手もアレンジチーム?
オーペナ時に成績分散防ぐためAHとPHは片方しか選手に持たせないようにしてるならそのせいかも
観戦プレイのときは両方持ってるやつが有利だろうし
サクセスで作った投手がペナントでバカスカ打たれる…悲しい
やっぱり新垣タイプだと防御率高くなるね
スキップでは
165AA総変42の特殊能力無しより80GG総変0の青特殊能力全部の方が成績いい
スタミナ0でも完封するし
まぁスキップは内部数字の演算だけで、実際に試合させてるわけじゃないからな
>>347 もちろんアレンジ
両重ね自体は自チームの方が多い
基本ステータスは上回ってるものの相手の方が特能多いので、そのせいかも知れん
打順入れ替えたら打撃は少しマシになった
1%で怪我、肩爆弾で長期離脱しかも7月第一週の上、
せっかくソニックライジング憶えたのに、最後の彼女のプレゼントでムービングになった・・・
ペナントで質問
相手ロッテ(CPU)
橋本(ケガ2軍)里崎(1人)が1軍にいるのに
なぜかDHに里崎使って他の野手が捕手でスタメン(パスクチ、鈴木健)
DHで使う設定とかされてるのかな?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:40:55.34 ID:Q/t5QgVI
パワプロって 2011 とか 15 とか ポートブルって感じで色々種類があるけど
何がどう違うの?
>>353 俺も謎だわー
なぜか里崎DHで大松捕手とかね
このCPUのおバカ加減は何なんだろう?
今、川中一塁、村田二塁を見た
ひっどいよね…
二塁村田と一塁城島はしょっちゅう見るわ
城島はしばらくしてサブポジ付いたり
FAで広島に移籍した城島が何故か一塁に居てなんて事の無いフライをエラーしてたなw
結構ポジションミス采配多いね
城島一塁くらいなんてことないだろ。リアルでやらないのも契約とかそっちの理由だし
村田はまだ伸びしろのある時期だったから甘んじて受け入れた
だが、キャッチャー以外に捕手やらせるのだけは許せぬ。1年キャッチャーやらなかったらその選手はもう壁にすらならないってのに、少年時代から経験すらない選手を平気で起用……
>>361 城島じゃなくて、倉がキャッチャーなんだぜ…
普通逆だろ
>>361 城島は一時期一塁も兼任してたから、その名残で隠れサブポジを持ってる。
確か、他にも福留の三塁手とか村田の二塁手、宮本の三塁手もその扱い。
でも、鯉の采配はひどいなあ。
鯉は一塁栗原、三塁辛いが聖域じゃないの?
おいおい川中1塁ってことは巨人の村田だろ
横浜村田はもともと二塁デビューだし
楽天弱いな
というよりはトレードで供給してやった選手使えよ
この年のセ・リーグってCS無かったんだな。
いやいや、隠れサブポジとかは関係ないかと
だってラミレスがショート守ってるとか明らかに狂ってるよw
一応正規・サブのポジションだけど
鈴木 古木 金城
吉村 石井 村田 佐伯
石井以外みんなEかFという布陣を見たときは唖然とした
イミフというよりは超不釣り合いなトレードしてくるよな
>>369 俺の場合は
COM 俺
川上 阿久根
だったけどなww
サクセスのモグラ叩きってコツある?
最高48点なんだがもっといける気がして…
頂点叩くと3点もらえる
下手に3個叩くよりもベストのタイミングで叩いた方が美味い
あとは3箇所順番にでてくるリズムを覚える
あと高難易度と最低難易度で高得点狙うのは無理ゲー
川上に広池で打診されたwww
144GDスライダー1、スクリュー2で川上獲ろうとかありえんわwww
もちろん受けたwww
ありえんのに受けんなwww
まぁエースは有り得ないが、優秀な右ピー放出してカス左腕獲るとかリアルでもやるからな
マジであれ阿呆かと思うわ
ピッチャーで新フォームにすると動かなくなるのかよwwww
割と順調に来てたセンス○抑え死んだwwwww
そういや新フォームのイベントってあったんだったな
開から決にデータ引き継いだらフォームがすべて出現したせいでわすれてたわ
広池は移籍後、尾形への初球失投で前の投手の岡本のランナーをキッチリ返しつつ、
自身のランナーは谷繁牽制と平井に抑えてもらうという抜群の安定感で存在感を示したんで
二軍に幽閉しました
サクセスコントロールAにできない…
速球派作るならどこがオススメ?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 19:28:38.20 ID:znhF8Xrr
下準備が万全ならプロテ一択、そうでないならアカC
コナミマジックでイベントが相性悪すぎ
内外野守れる好守の野手作ってる時に限って、温泉イベで弾道4、彼女の本でPH
4/D/EのPHって・・・
肩G、守備Gの一塁手にレーザービームと守備職人
内野手に限ってレーザービームとか日常茶飯事ですよ
でも一塁手はエラー率超大切だから守備職人はとてもありがたいはず
走力守備Gでも職人持ちはダイビングキャッチが十分有用だから肩Dあれば三塁とかも任せられる
守備範囲はクソ狭いけど守備そのものは上手いとか割と萌える
走F 肩A 守B の遊撃とか萌えるし燃える
12決のデータ入ってたメモカが逝った・・・orz
また一からやり直そうと思うんだけど、一番効率良い街の揃え方ってやっぱプロテスト編でひたすら月日を経過させる方法?
任意ダイジョーブって何?
あんまり負けるんで、おまもり持って試合したら
神高、連合ともコールド勝ちだった
ミート多様で猪狩は1回KOとか、おまもりスゲー
温泉+研究所がテンプレみたいだけどプロテスだと遺跡+研究のほうがよくない
アカでは温泉だろうが
アカでも作るなら温泉入れて
プロテストだけするなら遺跡だね
>>386 任意ダイジョーブてのはパワチケ5枚で研究所に突っ込んで自分から改造手術うけること
>>385 ドンマイ
街そろえるよりはまず継承選手つくりからするほうがいいかと
あと特殊施設を作ってから1〜9丁目施設つくるほうがいいよー
たしかにニート編では温泉は空気だね
遺跡は最初舐めてたけど走破したら恩恵やばいw
>>389 thx
俺もそう思って今は継承選手作りを行なってるよ
ちなみに特殊施設を10・11丁目に狙う時って何か良い方法あるかな?
ひたすら時間経過で10・11丁目に工事現場が出来るのを待つだけ?
yes
何度もサンクス
めんどくさいけど仕方ないかw
楽しいね、このゲーム
開幕だがやっぱり打撃が鬼畜すぎるww
きんちゃんとこもボカスカ打ちやがるし…
まあ俺が下手なんだろうが
オールAとかは無理なんで、特徴のある萌える選手を目指して頑張ってます
そういえば開幕野手でallA狙ってもパワー140とかしか安定しなかったけどうまい人はどこでやってんの?
俺はアカBだった
観戦だと補正かかるの?
オールA近い打線が140キロ総変7のゴミに完封食らうとか耐えられんわ
開幕版野手はC組しかないと思います
広角打法を自力でゲットできるし
センス×で博士一回成功すればパワー180ぐらいのオールAできるよ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 03:43:25.60 ID:6AfxFNS9
開幕ならC組で禿なし遺跡ありでパワー180オールAは余裕
まぁ抜き打ち試験の平均が30以上&連合に勝利が大前提だけど
恐らく何度も出てそうな質問だが、困ってるので返答貰えると嬉しい。
バビゴンが10丁目に襲撃してくれるパターンって人口何人の時か分かる?
10丁目にマンション建っちゃって何時まで経っても潰れないから困ってる・・・。
遺跡のみでパワー180のオールAは無理
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 13:09:33.65 ID:T3r2RRM9
>>400 さすがに具体的な人数は分からない
ちなみに1ヶ月進めて町の環境を変化させて乱数をすすめないと
バビゴンの破壊ルートは変わらない
開幕でall+180余裕なら決定禿なんてやったらどうなるんだ
プロテスとかだともっとすごいの?
エースで4番検証スレログや、エースで4番系の各種ページを見てみるといいと思うよ
ペナント2年目、横浜が超強力打線になってた
6川崎2DDBCBB
7小池3EBDDFC
9金城2BCBBCD
8多村4CABBBD
3佐伯3EBDDEC
5村田4FAEDFF
4藤田1FFCAAC
2相川3EDEBCD
代打
吉村3GBEEFE
古木3EBEEFG
内川3CCCEEE
種田2CCDDDD
多村こっそり威圧感ついてるし、広島・阪神と匹敵してきた
それにしても藤田って成長半端ないね
12って友沢が寮に住んでた気がするが母親の入院中弟と妹はどうやって生活してるんだ?
兄貴の寮に住んでるのか?
今まで暮らしていた家があるだろ
面倒見の良い後輩がいるんだよ多分
おばあちゃんだろJK
実はみずきが……
>>406 まさに理想と言えるほどのスタメン
佐伯金城は今後衰えるだろうけど、内川外野に入れて佐伯の代わりの外人大砲獲れば常勝あるで
小池が地味にパワーあるし、佐伯と金城チャンス強いし
阪神は赤星の内野安打と盗塁、鳥谷、金本。井川と福原も嫌だな
広島は何故か打たれる尾形と緒方。黒田と左腕の外人が嫌い
3日粘ってやっと街がもう少しのところまでキタ
4大ジム、コンビニ筋、ミゾット、遊園地、商店街と温泉
あとは研究所(遺跡でも可)だけだ
商店街のところはコンビニがいいような気がしたけど、作り直す気が起きない
特殊施設を埋めてから作るのが基本
>>416 しょうがないからメモカ抜きあきらめるで頑張る
でもそんなに効率変わるのかな?という感想
研究所の確率自体は一応5%?だけど通常施設作る時も狙った施設が出来るのそんなに高くなくね?
セーブして工事現場確定してやり直してもその後が大変そう
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:22:34.27 ID:oT8SHGuE
10、11丁目に温泉、研究所建てるにはプロテで休む→マンション建設イベ→特殊立ったらセーブ、マンションだったらリセットでおk?
楽天にオリジナル選手をトレードで放出
Aクラスに入ったのはいいもの、楽天とのトレードが断られるようになった
1チーム限度数とかあるのかな?
165AA総変42特能沢山の投手をダルビッシュと登録してダルビッシュとトレード
50試合経過時点で、完全一回、ノーノー二回
防御率0,16とあり得ない成績に…
再トレード応じてくれないしどうしよ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:57:32.63 ID:wpUKuTed
ペナントを4倍速にして采配しながらプレーしてるんだけど、
自チームのバッターが打ちすぎて無双状態なんだが…。
ミートCあれば3割中盤は誰でも打つし、初期設定で始めたチームなのに、チーム打率が普通なら首位打者取れるぐらいの数字だったり。
COM投球の難易度を強くしてればこんなことにはならなかった?それとも仕様?
倍速じゃなく通常試合にしてみ
他のシリーズに比べてどれだけこの12が投打バランス悪いかわかるから。
>422
通常はオート以上に打っちゃうから、高速にして試合を楽しみつつサクサク進めたいんだけど、無理ってことか・・・。
>>423 開幕版と決定版どっちの話?
開幕版→決定版 で打高投低から極端に投高打低に改善されてるよ
投をパワフルにしたらチーム防御率が1点台のまま進行するよ
>>424 そうなのか。開幕版の話です・・・。
チーム防御率はそのままでチーム打率を下げたいんだけど、打をよわいにしたらおk?
>>425 打撃を普通以下(投球は強い以上)にすると、今度はとんでもなく三振数が増える。
だいたい1ゲーム平均12個以上とか。
ゲームバランスの為には、1段階以上の開きにはしない方がいい
特にパワプロは、よわい&ぷぅ〜が誰にでも勝たせる為だけに存在する難易度で、実用的じゃない
そういえば12はオーペナスレないね
あんまり需要ないからかな?
むしろ、コナミ側が勝手に作った線引き(打率3割でミートCとか)なんぞ無視して
自分の好きなゲーム内でのバランスを元に、相応の成績になる能力値を割り振るのをオススメするよ
俺のデータは例えばミートD以上なんて殆どいないし、球種再現の為に総変化量はかなり抑えてある
外野作り直し組は全員肩を下げ、走力は二塁打数三塁打数を重要視。無闇に青特殊はつけないとか、工夫できる場所はたくさんあるし
>>430 それだと大変な時間がかからない?
自分も選手の能力を調整しようとしたが、膨大な作業時間のために挫折した。
時間は暇なときにちょこちょこやれば何とかなるけど今まで適当に作った選手とか
いないから自分で作ったOBとかで埋まって選手登録するスペースが足りぬえ
いやぁそれでも自分は無理だな。
ペナントをやるととにかくゲームバランスの悪さに萎える。
例えば四球数なんて年間1チーム140試合ならだいたい400〜500(1試合平均2〜3)が普通なんだが、このパワプロ12は10試合に一つか二つ出るか出ないかだよ。
年間で20〜30個程度しかでない。リアルの20分の1だ
要はCPUが投手ならボール球を使わない→極端な投球数の少なさ
CPUバッターなら 早打ち強振過多でストライクゾーンはすぐにホームラン。みたいな。
ここまでゲームバランス悪いシリーズはない。
早打ちに関しては次回作の方がアレ
外人がすぐホームシックにかかるんだけどなんでかな?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:47:30.07 ID:r1BnuiLo
今開幕版をプレイしてるんだがアバタのオリ変イベントって何回も起こるんだな。
カーブを軸にブレーキの効いた球に
↓
とにかく変化を大きく
↓
とにかく変化を大きくって
3回も改造できたわ
ダイジョーブ連合軍予告三振成功で出来た選手が
156kコン200スタ152
Hスラ4カーブ2sff2シンカー1
ノビ4キレ4尻上がり安定度闘志対左4打球反応
ダルビッシュぽいのが作れた
・花王不買 → 花王より良い製品が見つかって幸せ・心も体も健康に
・他の会社 → 広告費かけないで売上げ増加
・花王ファン →いつもより花王が安く買えて幸せ
・花王社長 → 「不買の影響は全く無い!」
・2ちゃんねら → 今日も勝利で飯がうまい
・ネトウヨ連呼リアン → ネトウヨ連呼バイトが増えて幸せ
・地球 → 花王製品使う人が減って地球にもやさしい
* *
* +
n ∧_∧ n みんなが幸せになる花王不買
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:25:03.21 ID:r1BnuiLo
12も確かにバランス良くない部分もあるけどこれ以降の作品に比べたらいいほうだよなー
4番でエースやってる人てまだいるかな?投手じゃなく野手から始めるべきかな?
投手から始めないと話にならないって話
12決定版バランス良くないか
友達と対戦するときいつもこれだぞ
>>440 色々理由はあるけど、何より変化球ポイントが全く入らないから投手からじゃないと意味無い
お二人さんサンクス
当然だよな ー何を血迷ったこと言ってんだか
とりあえず今からダイジョーブに突撃してくる
つまらない質問なんだけどチャンス2で対左5の選手とチャンス4だけの選手はチャンスで左投手が相手の場合どっちの方が能力高くなるのかな?
一回のサクセスで禿二回キタ!!!
二回とも失敗したwwwww
一回失敗した時点で即リセット
救済イベントがゴミすぎた
>>445 左5+チャンス2 ミート+2 パワー+5
チャンス4のみ ミート+1、5 パワー+5
決定版だがマンションが全然建たない・・・・・
結構選手作っているのに。
>>449 ありがとう
やっぱり特能5は大きいのか
サクセスでマイナスの特能簡単につけられたらなあ
マイナス能力つける代わりにポイント手に入る仕様とかできないかな
プロテなんだけど見返りバットがあればランク1の球場で試合しつづけても効率は悪くないかな?
やっぱバイトとの兼ね合いがむずい…
ちなみに開幕です
おとなしく決定版買ってこい
やっと155↑ADライジングキャノンと威圧感持ちのリリーフできた
ライジングと禿両方成功ってのはしんどいわ
抜き打ち試験が邪魔すぎ
>>452 効率はあまり良くない
バイトたくさんしてでもいい球場借りたほうがいいよ
>>454 おめー
しかしライジング系てよく打たれるきがする
普通のジャイロならうたれないのかなー…?
アンダースローでジャイロ持ちのナックル7とか萌える
適当にプレイしようと思って投手つくってたらダイジョーブ失敗
まあいいやと思って続行すると野手転向イベント、ノリで転向
その後ゲドーの薬イベントきたから飲んだら野手能力があがってウマーだった
まあトータルでは結局ゴミカスの二刀流なわけだが
最後の一週間くらいかな
ランク3とランク1の金銭/効果の効率がひっくり返るの
ここの住人はプロテ編での試合は最後まで星3つでしてる?
最後の一回だけ星1でやる
投手なら6月4週辺りから星2とかに変えてる
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 02:23:30.53 ID:LOXA10P5
質問ゲームキューウブもらったんだけど
パワプロ12決定板ゲームキューウブでやれるの?今ゲオで幾ら位何だろ欲しいなー
PS2なら500〜980くらい
>>442 なんの『バランス』の事でしょうか?
対人じゃプレーヤーの技量ですべての成績がコロコロ変わりますよ馬鹿
もう少し お勉強して下さいカス
じゃあなんのためにこんな古いゲームやってんだって
めんどくさいからこれ以上は突っ込まね
コナミがエディットつけないから俺はいつまでも12するわ
>>464 なぜかめっちゃ煽られたけど11以前のやつは特能が対戦で重視されすぎ
11以前のやつは特能ないとゴロが多い感じ
12決定はホームランでやすいけどミートが飛びすぎるとかないし13以降よりはだいぶましだし
あくまで俺の意見だし何をそこまで怒ってるか知らんけど普通に流せばいいだろ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:13:50.84 ID:LOXA10P5
463
ゲームキューウブもそん位の値段で買えるのかな?決定板
ゲームキューブ版はもうちょい高いもんだと思う
地域にもよるだろうけど1980〜2980円くらいかなあ
>>467 もうちょい守備時の肩強くして
フォークボールが切れてチェンジアップがより遅くなれば
12決のバランスに文句ないかな。
盗塁5とかも欲しいが
内野安打が出やすい感じはするけどバランスはいいな
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:37:12.07 ID:HxVJbDvA
なるほど1500円あれば買えそうだねゲームキューウブ板
楽しみだ
雨とかは降るのかな?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:38:11.96 ID:HxVJbDvA
あ 試合中にね雨!
対戦なら天気は晴れ雨変化ありから選択可能
決定版サクセスで先に1〜9埋めちゃったんだけど
ここから10、11に研究所と遺跡立てるいい方法あるかなあ
東北に球団出来たから雪降ればいいなと
このころから思ってたが
クソコナミはまだ実装してないんだよな
>>475 無いから諦めた方がいいよ
維持する労力が勿体無い
>>477 やっぱ厳しいかあ・・・
とか言いながら1回プロテストで休みまくって市長待ってたら
1発で研究所ツモったので後は自然に遺跡or温泉待つことにする
>>478 運よすぎw
まぁ特殊施設1つだけならそんな時間かけずに自然にでると思うから根気よく頑張ってくれー
研究所なら最悪ほかの2つなくても何とかならんでもないしな
一番重要なの引けて良かったね
プロテなら研究所だけでも十分強い選手作れるしな
そりゃ遺跡あるに越したことはないけど、してくれない時は全く探検してくれないし
>>467 いや、ペナントを全試合やると、わかると思いますが、あなたのおっしゃってる事は正に、木を見て森を見ず、ですよ。
でも、まぁ、ちょっと、『馬鹿』とか『カス』とか、言い方が悪かったですね。
すいませんボンクラ
>>482 なんでペナント?手動でやってんの?
お前頭悪そうだから言うけど440も442もゲームのバランスの話をしてたんだけど
そのアニメキャラみたいな口調で書くのみてて恥ずかしいぞ
これは恥ずかしい
ああ、俺対人専用で12のクソコンピューターと144試合もペナントやるほど頭にムシ沸いてない
>>483 恥ずかしいですかね?じゃあ普通に戻すかな。
なんでバランスを見るにペナントかというと、コナミの野球ゲームは、例えば、ペナントでは選手の成績をリアルに近付けようと途中でCOMのAI補整がかかるんだよ。これはプロスピでも同じ。
馬鹿打ちしてた選手が次の月になると全く打てなくなるとかね
けど、それはシーズン通して数値が落ち着けば問題ないんだよ。
てか、友達と対人でペナントやってんの?どんだけ暇なん?(笑)
それとも途中でオーペナ絡めるとか?
だいたい、お前のいう『ゲームバランス』の定義は?
対戦の話だったのに、なんでペナントの話になってるんですかねえ・・・・
というかね、自分の発言の一部に対し別意見が出たというだけで、自分の全てを否定されたかのように発狂するなよ
上の2つ、冷静に見れば全然違うだろ。でも明らかに混同してるよ。他の誰でもない貴方がだ
そのままだと自分の人生だけじゃなく周囲の人間も苦労するから、2chをいい経験にして治すといいと思う
森=ペナント 木=対戦 と例えての
>>482のレスだったんだがな
レスを待つまでもない。話にならんな。
混同もなにも一試合だけのイレギュラヒットだけを見てゲームバランスも何もないだろ。
>467:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 22:53:50.82 ID:U9NA7BrD [sage]
>>464 なぜかめっちゃ煽られたけど11以前のやつは特能が対戦で重視されすぎ
11以前のやつは特能ないとゴロが多い感じ
12決定はホームランでやすいけどミートが飛びすぎるとかないし13以降よりはだいぶましだし
あくまで俺の意見だし何をそこまで怒ってるか知らんけど普通に流せばいいだろ
↑
幼稚で解りにくい文章だなぁ
お前のいうバランスってこの程度だろ(爆笑)
お前は何を言っているんだ
たまにはもっとやれ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 03:28:27.61 ID:lXZV65nT
なんか荒れ荒れだから迷ったが…とりあえず投下
今さらマイライフ
他チームには勝っても負けてもそのまんま
ただ対阪神だけは全勝で調整
それでも毎年勝率7割超えの阪神ワロタ\(^O^)/
(;´Д`) ドーナッテンノヨ…
12のスレでもこんな池沼が沸くのか。
突っ込みどころが多すぎる上に、論破しても別の話題にすり変えてファビョるんだろうなw
セはだいたい阪神と横浜が強くなるよね
パはロッテは上位にくる
そういやペナントしてたら、ヤクルト花田が100試合以上登板させらてた
どんだけ酷使すんだよ
阪神もだが意外と巨人もつよかったり。中日はなんか弱いな
積極守備とかって意味あんのかな?
サクセスで投手やってたら外野手がダイビングキャッチしたんだが
あきらかにダイブしなくてもとれたし、しかも本塁側に向かって飛んだと同時に腹の真下あたりに落ちて2失点
それが決勝点で見返り取られた…あんまりに腹立ってなんか殴ったらこぶし痛めるし、もうね…
>>487 そもそもこいつ464でプレイヤーの技術でゲームはうんぬん言ってるしな
それの皮肉なんだろ
>だいたい、お前のいう『ゲームバランス』の定義は?
これについても 467 470 471 も含めてこいつ以外みんな理解してるし
ほんもんの馬鹿で自分が客観視できないんだろ
こいつってのはもちろん490ねw
あんまり馬鹿に構うのは辞めようや
スレがこんな馬鹿相手に構って進展して行くのはアホらしいしw
あ、馬鹿は
>>490のことね
>>497 うちの巨人は2年連続最下位
ローズ、小久保の劣化で
パワーAがゼロ
新人も勝川という代打以外全く育ってない
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:32:09.16 ID:pSZmssKZ
>>502 安定度2とか守備の能力とかかなりいい感じのパワーヒッターだな
アレチで使いたい選手だ
ペナントコーチどうしてる?生え抜き主義?能力主義?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:47:55.54 ID:pSZmssKZ
>>503 しかもこの時こいつまだ20歳なんやで……
>>504 城島はそろそろコーチにする予定
ジョーは20歳でミートAパワー170の有望株やで
>>505 俺は良い特殊能力覚えてる奴優先でやってる
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:57:58.31 ID:I3wjTHJS
適当な選手を作ってるときはパワリンGXしかくれないくせに、漫画のキャラを忠実に作ってて、しかもいい感じに仕上がった時に限ってジャイロだとかムービングくれる彼女って何なの…
スタミナFのワンポイントの投球回数105回2/3ってどういうことだ・・・
瀬令舞町つえー
P-12程度だと油断してるとバカスカ打たれる
筋肉マダムス恐るべし
サブポジ含めショート持ちが中島しかいない西武
トレードで供給しようとしてるのに拒否される…
ファースト5人も要らないだろ…
すいません。
プロテスト編で自分が野手のとき矢部君にキャプテンを任せた場合、打順は監督がオートで決めますよね?
いつも、6、7番になってしまうのですがスタメンで上位打線に居られるコツってありますか?
>511さん
ありがとうございます。
>>512 自分にレスしてました。
改めてありがとうございます。
ソフトバンクが捕手的場一名のみ、しかも負傷した
井手が捕手やってる
ありがちなこと
先発を5回で引っ込めるな
どいつもこいつも先中タイプにすんな
中継ぎがほとんどいないじゃねーか _,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
AAズレた(´・ω・`)
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:32:54.47 ID:kSLckxcx
サクセスでリリース○がどうしても欲しいけど難易度高過ぎる
あきらめるか・・・
そんな難しくないよ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:07:37.49 ID:GByLd5ms
バッティングセンターがあれば勝手に付くことが多い
プロテだったらp-12と野球見に行ってもつけられる
>>509 瀬令舞とストロングは予告三振失敗しやすいね
キャプテンだと楽だけどGGがきちゃうと見返り機能しないしで
まぁそこが面白いんだけど
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:04:54.32 ID:sv/kn255
投球テストが難しすぎる……
あれって慣れなの?10点しか取ったことないわ
シュートかスライダーで狙うようにして後は失投来ないよう祈る
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:41:14.03 ID:kfvxOSkY
バッティングセンターできてもすぐに潰れたりするんだが・・・
何か潰れずに済む方法でもある?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:42:47.73 ID:sv/kn255
>>524 横変化で狙うん?スローボールですら入らないんだけど、試してみる。ありがとう
>>526 カット、シュートとかだと球速速く変化小さいんで枠の移動が少なし読みやすい
しかも変化球
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:30:32.80 ID:sv/kn255
>>527 カットボール使ったら25点までいけたわw
マジサンクス
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 08:58:59.57 ID:fGQvQGYF
近頃の中日の活躍に憧れて自分もいい投手集めてペナントに挑んでるけどフルボッコにされるw
COMバッティング強すぎw
>>525 捨てるつもりでプロテでひたすらバイトして大繁盛させる
2FEGGGGくらいでもミート打ちだと点数クリア出来るから
たまの練習でスカウトの練習しとけば更にらく
>>529 俺の山口俊157EEフォーク4もフルボッコされるわ
防御率3点台後半
施設はあきっぽいの継承がいるとつぶれやすいとかきくね
まぁあとは景気を上げとくことくらいかな
>>530 フォークは打たれるからなぁ…
落ちる球でどうしても打ちとりたいならSSFかVスライダーがおススメ
COMがもうちょっとフォークとか振ってくれたらもっと良かったけどなぁ
堀田逮捕か
清水すぐ劣化するから微妙に主力なるよな
違う堀田さんだよ
>>532が言ってるのは球団職員してる
そうだったのか
それにしてもこの頃の巨人弱いね
澤村、坂本、長野でもつくってトレードするかな
>>515 だけど、捕手供給してやったのに二軍幽閉して
松中捕手にしてカオスなことに・・・
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 22:44:08.41 ID:71wkuJ+2
サクセスで作った選手をペナントで使ってみたら、
成長しないでむしろ劣化していくんだけど、これって仕様なん?
最近12決定版買ったんだけど街みたいなのが全然よくならない
理想の街にするのにはどうやればいいんだ?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:10:14.13 ID:fL1Ps0zc
>>538 そうなんか・・・・
157キロの投手作っていざペナント始めたら球速がどんどん落ちて行くんで、ちょっとガックリきてしまったよ
ちなみに、早熟選手は大体23〜4歳ぐらいから衰えるから、18歳で作ればそこそこ長持ちする
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 01:34:03.28 ID:fL1Ps0zc
>>540 あんまり伸びしろはないんやなぁ
高卒で作りなおしてみるわ
>>536 野手はめちゃくちゃ成長するよ。7年くらいやったが、全く衰えなかったな
というより、スタメン全員能力C以上と言う異常なチームになる
逆に投手は5、6人に1人神ピーになるかならないかって感じ
コンAスタB149q総変11が、コンAスタA154q総変14になったわ
>>537 理想の街てのは人それぞれで野手か投手かによって変わるんだけど
1〜9丁目までが埋まってて10、11丁目にダイジョーブ研究所と遺跡か温泉の特殊施設があるのが理想の形
さらに景気を全施設大繁盛にしてあって更に継承選手が必要だったりとかなりの下準備が必要
あとは見返りグラブなんかをタイムカプセルを埋めるのも必須です
詳しくはテンプレのサイト見たほうが分かりやすいかも
準備は大変だけど街が完成してたらすさまじい選手ができるからぜひ挑戦してほしいな
最低チケット二枚もらえて、温泉あって、ミゾットが繁盛、デパートと遊園地があればまぁまぁなのは出来る
先週1〜9まで先に埋めた→それじゃだめ→僥倖で1発ツモ研究所出現
となった者ですが何回かのマンションイベントを経て温泉出現しました
これでようやく街完成だ
2週間で完成とか運が良いな・・・
>>546 お疲れさま
てかまさかこの短期間で完成させるとは…W
自分も街完成にはあんまり時間かからなかったけどそれでも1か月かかったし
それ以上に継承作りはたいへんだったし
あとは見返り埋めて掘りだす年で街を固定していい選手を量産して楽しんで
継承作りは簡単じゃね?
ダイジョーブ2連発とかしなくていいし
決定版で遊園地のスパイメン4回目か9回目に右が来て
左が選択肢の1番下になってた場合選択してもぶつかるんだけどこれって仕様なの?
R2押して止めれ
総変化て頑張れば16くらいはいくんだな
まぁダイジョーブ2回成功で予告三振をスタメンにいない河野以外に全員に決めるていうまぐれもあったが…
それはもうエースで四番ができるレベルでは
554 :
552:2011/11/19(土) 00:48:06.11 ID:yOTIz+so
>>553 最近やってみたいとは思ってるんだけどなかなか踏ん切りがつかない;
気合いれないとだめだしね…
もうエースで4番やってる人はいないのかな?
昔やってたやつなら一応ここに居る。俺で分かる程度ならアドバイスなり何なり出来るよ
>>555 ありがたいです
どれくらいの選手ができるかな?
あとやっぱり初期能力はこだわらないと厳しいですか?
初期能力は走力(最低でも5は欲しい)とコントロール(95は欲しい)だけ吟味。
とは言えとりあえずまずは適当にやるだけやってみて、150km/hAA野手能力オールBぐらい作れるようになったら
吟味とか始めるといいと思う。
558 :
≠556:2011/11/19(土) 10:38:42.28 ID:gVY7d5wH
その投手能力は禿使用で?七夕込みでもスタミナそこまで上げると筋力足り無そう
もちろん禿使用。出来れば遺跡も欲しい。
俺の場合だけど、練習は全部球速練習に充てて、足りない筋力のみを徹底的に補う感じでやってる。
560 :
558:2011/11/19(土) 11:54:39.32 ID:gVY7d5wH
>>559 いま計算してたら禿込みで球速を150付近で止めるなら、
160km/hまで上げていた分の筋力が600ぐらいあるからオールBくらいならいけそうだね
パワーAにするにはさすがにきつそうだけど
決定版のプロテスト編集の質問です。で7月3週の日曜日の試合はどこでしても入手経験値は変わらないと聞いたことがありますが本当ですか?既出かもしれませんかませんが教えて下さい。
長い間ここの住民で選手とか晒してたけど育成が上手くいかずマジギレしてディスクバキバキに粉砕(手の平所々切らして流血)+家のタンス足蹴り連続で陥没させ、ストーブもスイッチ部分を破壊、足は打撲、怒りが収まりきらずもう一つのタンスにパンチ連続で亀裂を入れ。
それでも止めずしまいにはタンスに軽い穴あけて右手の手の甲の一部を粉砕骨折(放置してたら2倍弱膨らんで病院へ)で完全にオワタW
しばらくパワプロから離れます
恥ずかしいけど全て実話
思ったけど人間マジギレするとあまり痛みを感じないんだねW
落ち着いてきた時には右手の感覚はなくじわじわ痛み出してきた
みんな今までありがとう
しばらく頭冷やすわ
コピペ
565 :
556:2011/11/20(日) 00:23:19.13 ID:TfN3xxw4
>>557 やっぱ筋力と敏捷絡みかぁ
サンクス、頑張ってみるよー
できれば155キロ、総変12パワーAくらいいきたいなぁ…
>>565 スタミナ考慮しなくていいんなら、160kmのパワーA総変13ぐらいなら作れる
スタミナAにするんなら、パワー(とミート)以外がちょっと犠牲になるかなと。
でもまぁどっちみち予告6回ぐらい成功すればいけると思う
>>566 あんさんなかなかのやり手と見た
俺も昔は狂ったように挑戦してたよ、ディスク駄目になって何年も経つが・・・
最高傑作はどのぐらい?
スタミナA、サブポジ有りの場合
152kmコンAスタA総変13 野手能力左からAABBCC 外野サブポジ持ち 特能全部で9
スタミナ無視、サブポジ有りの場合
160kmコンAスタD総変13 野手能力左からBAEABC 捕手サブポジ持ち 特能全部で9(無駄にキャッチャー○持ち)
スタミナ無視、サブポジ無しの場合
156kmコンAスタE総変13(4球種) 野手能力左からBABCBC 特能全部で10(PH持ち)
天才型の場合
150kmコンAスタA総変13 野手能力左からAAABBC 特能全部で13
こんな感じ。上四人は凡才スタートだけど個人的には上手いことまとめられたと思ってる
四人じゃないや、三人だ。ごめん
サンクス。凡才で綺麗に育成できてていいね
3番目の選手が良いわ、スタEだから試合苦労しただろう?
延長入って継承捕手いなかった時は何度も泣かされたよ・・・
投手の三振バグ使えば良いんでね?
ピッチャー当番してファーボール一個出して速攻交代
>>571 四球バグが出来るのは、GG戦だけじゃないか?
通常、非キャプで試合をしているときは、任意で投手交代できないんだし。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:19:00.67 ID:Xdnez5KX
6丁目にコンビニがいくらやっても建たない……
一丁目にコンビニスジ商店街があって、5689丁目に4大コンビニ作りたいんだけど
なんかバグにでも引っかかってるような気がしてきた。
それぐらい建たな
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 17:21:26.35 ID:Xdnez5KX
あっ来ましたわ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 19:19:19.47 ID:iDNiPiI3
開幕版で4 AA200BAAB AH PH 広角 流し 送球 捕手◎ ブロックが作れた
もうこれ以上は出来る気がしない・・・。決定版だとこのクラスも簡単なのか?
理論的には可能だがダイジョーブ2連打という低確率をすり抜けなきゃならないから簡単ではない
開幕版でそのクラス作るにはランダム要素詰め込まないといけないからそれに比べると簡単ではある
>>575 決でもそれはきつい
まして開幕ならなおさらだし尊敬する
捕手はキャッチャー◎あるからきついなぁ
ちなみに自分はオールAでAH、PH、チャンス4、粘り、送球、捕手◎、ブロック、ケガ、人気、走塁、満塁てのを作れた
パワーは141でもうちょい上げれたけど上げすぎて扇風機になるのが嫌だったので肩15にしたり無駄にスタミナ上げてみた
ただどうしても強さ的には決>>開幕なんだよなぁ
特に投手とかはすごく差がでるよね
捕手はささやきがとりづらいのもきつい
佳織を彼女にしないといけないから、ささやき+キャッチャー◎+オールAとかサクセスだと不可能に近い
マイライフなら上記も作れるらしいけど(とてつもなく時間かかるみたいだが)
マイライフだと結構楽だぞ
威圧感とろうとしたら結構しんどいけど
作ろうとして調べてみたけど色々とめんどい
特能揃えるためにわざとBクラスにしてコーチ変えるとか、移籍するとか
ごくらくで1年でも結構時間かかるし
いぶし銀の取得条件なんてもうね...
まあ、サクセスで作ろうとするよりはるかに楽だとは思う
マイライフは面倒だし絶対強いのできちゃうからなぁ…
それならささやきなくてもいいからサクセス派だな
ダイジョーブで一喜一憂したりとかそういう運的要素も好きだな
決してマイライフを否定するわけじゃないので気に障ったらすまない
どうしてもほしい能力あるならマイライフのがいいという意見には賛成です
ていうかマイライフも手を出したいけどもう少しやりやすくしてくれたらやるのになぁ
いやいや、俺もサクセス派なんで
おっしゃる通り良い選手作れたときの満足感が半端ないし
ただ、キャッチャーは決定版で任意禿使っても自分の納得する水準に達するのが難しいから
マイライフもありかなと
バットが折れる条件ってなんだろ?
>>582 サクセスでいい選手できたときの達成感ほんといいよねw
でも確かにキャッチャーは難しい
捕手◎とかイベントじゃ取れないしそのくせポイントやたら喰うし
ささやきは魅力だけど俺はあきらめちゃったなぁ
>>583 そういえば詳しい条件てわかんないなぁ
詰まったときはよく折れてるイメージだけどバットの先でも折れるときあるし
そんなおかしなタイミングで折れてる感じはしないかな
ストレートでバット折るのはなんか嬉しいね
>>584 オールAキャッチャー◎AHPHは作れたんだけど
オールAキャッチャー◎AHPHチャンス5をすべて取るのがどうしても無理なんだよね
自分の実力だとイベントでキャッチャー○とるか最後のプレゼントで一撃必打グラブもらうかしないと
プロテ見返り非キャプならいけるかもだけど
継承ちゃんと作らないで街づくりしちゃったから三振バグ活用できない
いつもアカCでやってる
アカCでそのレベルは凄い
プロテならハゲ無しでも可能なぐらいだからめんどくても作り直す価値はありそう
三振バグって?
テンプレ嫁
>>586 さすがに継承から作り直す根気はもう無いかな
野手はパワーがどうしても低くなるけど、キャッチャー以外はオールA・AHPHチャンス5もちだし
投手はプロテで165AA3球種総変13とか作ったけど、打線の援護の無さには参った
試合中心ならタッグ用の継承は不要かと思って作らなかったんだけど
まさか戦力としてこんなに重要とは思わなかった
操作下手だからプロテ野手は諦めてたんだが、継承さえ揃ってれば三振バグ使ってそこそこのが作れそうだね
予告は無理だが
以前に書いた165AA総変42の擬似ダルが毎シーズンな〜6完全試合やって手に負えない
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 21:28:00.58 ID:Feyn2KKj
チートは楽しいか
チートに頼らなくても自作でき・・・たかな
マイライフで165到達いけたっけ?
今のところ159で総変42までしか作れてないな
マイライフでの165は無理だった様な?勘違いだったら申し訳ない
俺も今さっき2試合連続無失点でも味方が点取ってくれなくて見返り奪われた
だから継承作りなおしたいけど面倒だからなぁ
もう少し街が作りやすかったらもっと人気あったのかなぁ?
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 01:23:34.66 ID:at+G2qDh
マイライフだと相変40超えるのか?
>>590には悪いことを言ってしまった
やったこともない無知がよくチートとか言えるものだな
久しぶりにやりはじめたw
街って、先に10、11丁目建てないと(1〜9丁目まで先に建てちゃうと)、建設案出なくなるってまじ?
街は細々よくわからん仕様が多くてめんどいよな…www
あともうひとつ聞きたいんだが、ムービングジャイロってどうしたらなるの?
前にやりこんでたとき、パワスポでムービング→四件合併コンビニイベでジャイロ ってやったとき無理だった(普通に上に変化するただのジャイロにしかならなかった)記憶が……
うえのほうにチラッと出てたけど、ライジングシリーズと絡めれば出来るの!?
ちなみに決定版ね。
開幕版では普通にムービング→ジャイロで出来たから、てっきり開幕版のみのバグかと思ってたんだけど…決定版でも出来るならぜひ作りたいwww
>>596 建設案でなくなるんじゃなくて特殊施設狙うときにセーブ&ロードしてバビゴンに壊されたりするから
あとで1〜9を揃えた方がいいよって意味
>>597 えっと…
建設案来て工事現場出来たらセーブして、あとは特殊施設建つまでリセット で良いんじゃないの?
ばびごん使う意味あんのか
>>598 町環境の変数かえるためにバビゴン使うこともあるよ
>>599 粘っても出ない場合とかあるの?
もう、さら地の8丁目以外好きな施設建ってるんだけど…
ばびごん使いたくないwww
バビゴン使えば一番効率的であるだけでバビゴン無しで特殊施設狙えるよ
>>601 そうか!安心した!
2〜3時間休むプレイひたすらやって、10丁目の建設案すら出てないけどね……
8丁目ばっかりマンション建てようとしやがる…あのクソ市長が……
工事現場でセーブして狙いの特殊建たなかったらリセットでいいけどそうそう特殊は建たないから何回かやり直しでバビゴンを使うわけだね
あと8丁目も埋めちゃうと効率はいいかも?
>>603 埋めても建設案出るかな!?
それが不安で空けてある…ww
>>602 ちなみにバビゴン使わない場合は特殊施設が出るまで毎回建設案を待たなきゃいけないが大丈夫か?
>>604 埋めてあっても案はでるよ
あと
>>605に関してだけどバビゴンを使わない=リセットをしない=一発で特殊を引かないと今ある工事現場のセーブデータを消してもう一回工事現場たてるとこからになるから
一発で特殊が建つ可能性は低いし建たなかったら今の工事現場のデータを消さないとならないから複雑
多少街が潰れるのを我慢してでも特殊から建てるべきてのはそういうことからかな
長文すまん
分からなかったらまた聞いてくれぃ
>>607 工事現場出現→特殊施設出ない=そのままリセットしてても一生出ない??
ということ…!?
それきついな…
あーでもメモカ二枚有れば、一応それで粘ることは出来るのか…?
@建設案出てない状態でセーブ→A建設案出て工事現場出現→Bこのデータをもう1枚のメモカの方にだけセーブ→狙ったの出なかったら@に戻る
これで行ける!?
さいご間違えた、Aに戻る、ね↑
バビゴン出てくるだろそれ
面倒でも全部潰して10,11に特殊作ってから他を埋める方が早いとおもう
なんで潰した方が早いの!?
そのカラクリを教えてください
ちなみに現時点で4件合併コンビニ&10丁目ダイジョーブ研究所が揃ってるんだけど、これ潰してまでやる価値あるのん??(´・ω・`)
そもそもバビゴンは合併施設は潰さないんだが
>>613 あ、そっかwww
というか具体的に潰す場合はどうやるの!?
>>614 具体的になにが分かんない?
工事現場から特殊建つのはランダムだから粘ってれば出る
バビがつぶすのは2か所だからある程度までなら街守りながらもできると思うが…
手順的には
@工事現場セーブA工事現場が特殊ならセーブ、違ったら@に戻るでいいはず
これだとバビゴン出るがもう仕方ない
10丁目は守るようにもできる
つまりバビゴン召喚したときに10丁目つぶされたらメモカ抜いてセーブしない
で今のサクセスのデータ消してバイトなりなんなりして街の景気状態変えてもう一回工事現場でセーブ
これでいいかな?もっと詳しい方に補足頼みます
>バビゴン召喚したときに10丁目つぶされたらメモカ抜いてセーブしない
リセット(バビゴン出現)してもメモリーカードを挿入して「セーブして終了」or「あきらめる」しなければデータは更新されない(街が破壊されたことにならない)
そのため、特殊施設が潰されたりしたらもう一度メモカを抜いて「あきらめる」→その後「最初から」を選択して工事現場出現済みデータを消す。
バビゴンが特殊施設を潰さないパターンならば、狙ったものが建たなければメモカ抜いてあきらめる→続きからを選択してやり直し を研究所や温泉が建つまで繰り返す。
先に特殊施設を優先するのは街作りにかかる労力として
10、11丁目に特殊施設を建てる
>>1〜9に任意の通常施設を建てる だからだと思われ
あと
>バイトなりなんなりして街の景気状態変えてもう一回工事現場でセーブ
バビゴンによる施設破壊は街全体の景気状況によってどの丁目を攻撃するのかがあらかじめ決められている
したがって、街の状況を変えることで特殊施設を攻撃しないパターンに変更できる
なんかあんまし理解できてなさそうなところを補足しようとしてみたけどどうでしょうか
>>615 工事現場状態でクリアor諦めるしたらどうなるんだっけ??
建つ予定のが勝手に建ってるんだっけ…?
なにが分からないかというと、ばびごんを使う意味が良く分からないwww
↑で書いたように工事現場キープでクリア(もしくは諦めるでキープ)が出来ないから、そうせざるを得ないってこと??
つまり、工事現場状態ではまだなにが建つか分かんないわけでしょ?
てことは別にばびごん使わなくても、工事現場状態でセーブロード繰り返せられれば良いんじゃないの?
もういいから実際にさっさとやってこいよ
わかったwwwもうとりあえずやってみるwww
でもあともう1個いい?
タイムカプセルって完全にランダム?あんまり起きなくて困ってる(´・ω・`)
あと埋めて○年後→○年後のプレイ時で掘り返すタイミングは固定?そして必ずイベントは起こるのか!?
これだけ教えて!!
616さん補足サンクス
街の説明むずいな…
で
>>618 工事現場状態でセーブロードしたら自動的にバビゴン出ちゃうから使うんじゃなくて使わざるをえない
タイムカプセル埋めるのはランダム
掘り返すタイミングは固定ではないけど4月中にはイベント必ず起こるよ
ただ5%の確率で入れたものがなくなってるから注意
あと掘り起こす年からは街データセーブしないようにね
毎度毎度長文失礼
>>621 なるほど!!ありがとおお
みんなもありがとう!!
今から寝る前に少し街作り作業するおwww
>>622 おやすみ
まぁ頑張ってくれ
今165総変14コンスタAAができた
これくらいの選手ならできるようになるから狙ってみてくれ
ちなみにここの人て決勝戦のスイコ相手に予告三振してる?
昔打撃レベルが強いだから難しいてだれか言ってたけどそんなに難しいか…?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23:47:00.00 ID:rVGbpgvX
ゲームキューウブの決定板今週手に入る!
楽しみだ!俺の楽しみ方は今年の在籍してる選手達をなるべく似たような能力でサクセスで作ってペナントを楽しむ事が好き
ペナントは試合中雨の日もあるのかな応援歌は個人個人の選手の応援歌になってる選手増えてるかな
札幌ドームが地方ドームと呼ばれてたパワプロ時代が最後にやったシリーズだったから楽しみw
ダルはどんな能力何だろ
>>623 絶対予告する。積極打法の強振多用だから、乱入時同様適当に変化球投げてれば大体取れるし。
>>624 GCじゃ最後のパワプロだからね
若干打高だが面白いよ
まぁダルには期待するなとだけ…
>>625 オメ
バビにやられたとこなんてすぐだよ
ここまできたらもうちょいだ
>>626 だよな
俺は623だがあいつには予告三振失敗したことないし
連合軍にお守り無しで初コールド勝ち記念パピコ
ダル1年目だしな
でもダルビッシュって音声あるだけで貴重だわ。
俺もずっと12してるが
コナミ13からPS2だけにしたがその13がクソだったからコナミGJ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 04:06:01.23 ID:8pY0ZQQi
レスくれた方ありがとうございます
そっかダル一年目なのか!今風にサクセスして12球団アレンジペナントで楽しむかな!
交流戦やクライマックスがパワプロで出来るとか感激っす
しかもサクセス何種類もあるとかビックリ!
ダルは全く育たないしな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 11:27:09.43 ID:eV24HwCC
でもペナントでFAしてくると、ついつい獲得しちゃう
若いしな
うちのダルは3年目で
147FA 総変4と超絶劣化したなー
街迷う…
1、4丁目の合併施設ってつぶれにくいんだよな。
コレを利用して1、4丁目はコンビニ筋商店街にしようかと思ってるけど、合併施設増やすとそれだけ継承探す施設が減るんだよね〜?
でもコン筋の得能取得イベも捨てがたい…ああ迷う
みんなならどうする?
>>629 13は評判めちゃくちゃ悪いけどそんなにくそだった?これ以降一気に15に飛んだから気になる
>>634 1、4はコン筋がいい
継承探す施設減るてのがよくわからんけど継承はあちこちに置くんじゃなくて1〜3箇所程度にまとめたほうがいいから気にしなくていいかと
あと1、4はつぶれにくいなんてもんじゃないから間違ったのが建ったら気をつけて
13は当時1週間で飽きたわwww
サクセスが連打、精神練習だけでやるのが1番強いの出来るとかクソにもほどがある
発売日に買って1週間で売ったわ、更にそれ以来新作は買ってない、それほどのゴミゲーwww
>>635 そうなのか!!なんで!?
…って聞くとまた長くなってしまいそうだなw
1、4は相当気を付けてる!
以前ひどい目にあったからな…
>>636 13とんでもないなwそういやミーティング理論とか聞いたことあるけどもしかしてそれ?
継承をある程度まとめたほうがいいのは単純に集めやすいから
募集できる時間、人数にもかぎりあるなかであちこちに散らばってたら継承選手が仲間にならず他の雑魚が仲間になっちゃうし
一回に誘えるのは3人だけど3人中1人しか施設に継承がいなかったら3分の1でしか仲間にならないけど
継承まとめてあったら1回に3人仲間にできるかも知れないし3分の2でも可能性高いし
ちなみに1つの施設から自分が作った継承は4人まで出る
説明しづらいなw分かりづらかったらスマソ
もっと説明うまい人補足頼みます
>>637 そうそれwww
バグらしいけどね、とりあえず連打のみとかつまらなすぎた
あと13は試合部分もクソだった気がする…ストレートがすごい遅かった印象
なるほどね…登録は一ヶ所に四人以上いける?
チャットじゃねーんだ
テンプレサイト熟読してこいよ
はい
>>634 1,4丁目の合併はつぶれにくい、というよりつぶれない
理由は
@1丁目の施設は自然崩壊しない
Aバビゴンは合併施設はつぶさない
というのが仕様で、1,4丁目は1丁目と見なされるため
>>638 連打だけで最強作るのは面白くないなw
継承の登録だけなら1施設に4人以上もいけるよ
俺は35人くらい作った継承を3か所に分けてる
1プレイ中に3人は来てるから打線も少しは期待できる
>>639 チャットのようなつもりはなかったが気に障ったらすまなかった
1丁目だけなら一応潰れたような?
ただ潰れにくかった覚えがある
ほんと街システム謎多いなー
13はサクセスの彼女がかわいかったそれだけ
スロースターターだけど尻上がりとか
ランナー2だけどピンチ4とか
そういうのを作るのが好き
スラッガー育ててる時に余裕があれば決勝でワザと3三振して三振男付けたりとかな
できれば強振多用も欲しいが運良く観覧車乗ってもムード×とかばっか
>>645 強振多用や身長の高低は、自分で選びたいよなあ。
うむ…
そういう細かいとこ改良したパワプロ12決のサクセスやりたいわー
ツーシームとフォーシームも投げ分けたい…
わかるなー
12が13以降に劣る点が強振多用とかをポイントで取れないとこだよなぁ
そういう緑能力で個性つけたいけど12じゃ緑能力取りづらい…
まぁそれでも面白いから12やるけどね
色々調整入った12超決定版とかでたらいいけどねー
でも今の仕様でミート100とかは勘弁
>>649 ミート100段階にしたら育った実感が無いと思うんだ・・・
パワプロ12決定版2011バージョンとか欲しいなぁ
100段階てのは今年からAの上のSていうランクが出たからかな?
正直Sランクのシステムいらなかったなぁ…
さて、今日は予定ないから朝からパワプロやwwww
>>651 それ出たら絶対買うわ
ていうか、最近のって試合面とかどうなんだろう…
少しは改善されてるの?
史上最悪の13以降やってないから分かんないんだがw
12の後に出たパワメジャで
スローボールの廃止
ツーシームの変化球レベルと投げわけ
変化球11種類
ペナントのサラリーの概念
サブポジ全取得可能
と出来てるわけだし
>>652 俺もパワプロやってるw
最近の試合は球の回転が見えるようになっててストレートのノビが落ちてるかな
12が打高とか言われてるが俺からしたら2011のほうが打高投低だった
やたら連発されるポテンヒット、強振で当てられたらパワー低くても真芯じゃないのにスタンドにぶち込まれるし
そういや12決の次てパワメジャだっけ?
それは面白い?
パワメジャあったなあw
存在すら忘れてたw
ホームランの打てなさ具合とホームランの演出は好きだった
強振がほんとに真芯に当てないと凡打になる
ツーシームとフォーシーム投げ分けれるようになったのもコレからだっけ
あんまりハマらなかったけどな〜、でも投手の抑える爽快感はあったような気がする
というか、12の話だけど、対GG戦で四球バグやろうとし
て九回1アウト、ランナー1の場面で登板→1塁ランナー盗塁→継承キャッチャー強肩で刺す→よっしゃ〜とと思いつつ四球決めて降板→勝利→OK、120ポイントゲーット…と思いきや、ポイント全然入ってねえorz
これって盗塁阻止したらダメなのか……ランナー無しでさっさと登板させときゃ良かったorz
俺は好き
マイライフが無いのが難点だが
パワメジャ1はとにかく投高
パワーB以下は真芯でもまずホームランでない
野手の動きがパワメジャシリーズ特有のぎこちなさでそこだけ苦手
パワプロシリーズは12とパワメジャ1だけ未だにやってるわ
>>656 盗塁阻止でもアウトを取ったことに変わりはないからな。
あと予告三振しようと前の打者敬遠しようとしてたらランナーが走って盗塁阻止して予告できずてのもたまにあるなー
あと高めの釣り球を相手が引っかけたときファウルフライをファインプレイで取られたりするともうね…
いまだにこのゲームをやってる人てどれくらいいるのかなぁ
街システム面倒だから新しく始めたりする人ていないのかな?
>>658 俺もいまだに12とパワメジャ1やってる
そういや一度絶不調の投手がホームラン打ってびびった
カブス戦だったけど…
パワメジャ1はサクセスが...
投手だと165AA総変38野手能力オールAとか作れるからな
かなりの苦行だけど
おかげで12から移行した選手がしょぼく映ってしまう
パワメジャ1は
投手155AA3球種総変15特能2桁
野手オールA特能複数くらいは簡単に作れるからな
>>662 苦行かな?MMピザと変化球継承選手くらいでは?
バットとグラブは優にAHとエースガイに奪三振付けとけばそれなりになるし
とはいえ継承は2球種14までしか出したことないけど
パワメジャサクセスは継承ONで始めなきゃ登録されない(メモカ抜きできない)のと
継承ONだから事故った時初期能力で残るのと
食事メニューが増えすぎるとランダムで消されるのと
精神ポイントが稼げないのと
内野と比べてCOMの外野守備が糞カスなのが嫌だったな
多分300人くらいしか作ってない
>>664 変化球継承はレベルがランダムだから7になるまでねばる必要がある
あと普通にガッツ貯めても練習しても野手能力オールAは無理なんで、クマーの5連鎖を何度か出さないといけない
後者は1回出ればそこから連続して出せるけど、前者がかなり時間かかる
一緒に練習しても必ず継承イベント起こるわけじゃないし
まあ、2枚技使う時点で反則なんだけどね
しかしパワメジャ2009はこれよりひどい...
パワメジャすげえw
>>666 パワメジャ2009はどんな感じなの?
>>667 グラブとバットを装備すると能力が底上げされるんだが、アイテムで強化可能
あるチームでやると金が腐るほど手に入るから強化し放題(パワー+99のバットとか、球速+50のグラブとか作れる)
特能が付くアイテムも金で買える
パワメジャ1と同様メモカ2枚でリセットによる能力低下ペナルティも無視できる
スレチだからこの辺にしとくか
ピザーラが繁盛しなきゃ食中毒おきないし
野手オールAなんてクマーなくても優でミート+1、スパイクと1200ドルグラブで足守備エラー回避が各+2だぞ
>>669 >>666は投手で165AA総変38野手能力オールAって意味だったんだが...
まぎらわしくてすまん
>>670 あっそういうことか
こちらこそ読解力なくてすまなかった
この作品以外で任意でダイジョーブに突っ込める作品あったっけ?
2011も突っ込めるんだがかなりランダムだし手術成功しても能力の上がり幅が小さい…
いい選手が最後の週にダイジョーブにつぶされるてのもなんか味なもんだね
結局任意禿成功した選手で固まってくると、最後に突っ込まない理由がなくなるんだよね
突っ込まないで平凡な選手作ってもしょうがないし
しかし野手の天才は結構やってるが一回も出たことがない
投手は他シリーズ含めて結構出てるのに
12は基本変化球2種持ってるから微妙なんだよな
>>673 あれ?俺がいる?すごく俺とかぶってる
最初は突っ込むか悩む時があったけど最近は即決で突っ込む
最近では失敗しても笑って許せるようになってきたよw
俺も野手は天才育てれたことないなー
1回出たけど見返り盗まれててそっとあきらめるを押したなぁ…w
変化球2種ほんと微妙だよなぁ
シンカーとかフォークとか邪魔すぐる
育成うまくいった任意DJ1回成功の投手のほうが強くなったりするし
ムービングはほんとマイナス能力だな…
ランダムダイジョーブ成功したやつがムービングつけられて消されて行くorz
チラ裏失礼
>>675 よくある
後最後までリリースがつかなかったとかまれにある
社会人編で金はどう使ってる?
俺はとりあえず最初の給料日にトルマリン買ってるけど
各種野球道具+ビルドの方が効率良いかな
>>678 とりあえず5月の給料まで使わないで
そこで達人系買ってた
俺はビルド買うよりカレンと温泉行ってた
4月→3万台の道具+ビルパワDX1本、5月→ビルパワDX2本
6月→トルマリンリング、7月パワリン系+見返り(埋めてあったら6月くらいに他の道具)
野手の場合山口さんと結構出かけてるからこんな感じ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:21:01.14 ID:uZq0CO4L
決定板GC買ったんだけど
メモリーカードが容量足りませんになりやがる・・・俺のメモリーカード全部他のゲームのデータ消しても53個位しか容量空かない・・・パワプロ123個必要らいしが
新しくメモリーカード買った方良いのかな
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 20:31:25.55 ID:uZq0CO4L
間違った
スロットAって奴が容量少な過ぎてセーブ出来ない全部Aのデータ消しても
スロットBは沢山容量あるんだが
AからBに移したりできないの?GCのこと良く知らないので分からんが…
あと容量少ないなら買うしかないんじゃないか?
説明書をよく読んでみてくれとしか言えないなぁ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 21:40:48.78 ID:uZq0CO4L
移せるのかな?俺も詳しくないのさ(-.-)zzZ
何か専用メモリーカードやらがあるらしい説明見たら
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 22:02:52.63 ID:uZq0CO4L
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお移し返せる事出来たああああああああお騒がせしました!
この遊園地は観覧車と喫茶店しかないのかよ!
お金が少ないと他のは選択肢に出なかったような希ガス
>>685 まぁ良かった
パワプロ12を楽しんでくれー
>>686 景気によっても出る選択肢が変わったと思う
賭け試合で相手が出すアイテムで一番うれしいのは交通安全のお守りだな
>>688 お金か・・・(1万ちょっとじゃ)いかんのか?
>>688 開幕版なんで景気わかんないです><
多分関係ないけど、人口は6万ぐらい行ったり来たりしてたはず
単純に運が悪いだけなんだろうけど、なんだかなぁ・・・
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 23:58:00.31 ID:uZq0CO4L
レスくれた方サンクス楽しむぜ!
64本体のパワプロ以来久し振りのパワプロだから内容が沢山有り過ぎて何から楽しむか迷うw
以前は守備シフト右寄りとか左寄りあったがなくなってたんだね決定板は
>>689 開幕版の場合は確か築年数でアトラクション変わる。
5年未満→5年→10年の順で増えてくはず…
決定版に移行して長いので確証は無いwww
FAして引き取りないなら残留なの?
>>691 64のパワプロ懐かしいなぁ
2000とかやってたけどそっから一気に12決に移行したから最初キャラとか全然分かんなかった
>>693 そうなんじゃないのかな?
現実でもそんなもんですし…
やっぱり残留なのか
海野のセックス激しそう
ペナントの牛尾とか言うノリさん留学二回させたらほとんど全盛期ノリさんと同じ能力になる
センス○はやっぱりポテンシャル高いな
さぼり癖なかなかとれなかったけど過去最高傑作ができた
エースで4番作った人に質問なんだけどどっかのポジションのサブポジつけた?
そら全ポジションよ
三色とかもミートを落とせばいけるし
ただ、やばいぐらい順調な時はサブポジをつけずに基礎能力上げまくったかな
阿畑の変化球改良イベント来ねー
10人投手作ったら1人2人ぐらいの感触
これって阿畑の見てる練習選ぶんじゃなくて、完全なランダムイベントなんだよね?
はい
>>700 俺もそんくらいの割合だな
しかも来ても1回とかだから何回もいじれないし
パ・リーグにオリジナル選手を供給し続けたら今年の交流戦ぽくなってしまった
ペナントで新人の調査ができんというか全く進まん…
おれもシーズン一人くらいだな
完全に調査できると高感度が上がるらしいね
ただペナントだとサクセス選手が劣化激しいから成長なしにしてるせいでドラフトやらないからよくわからん
何周もペナントやってると強いドラフト選手がだれかわかっちゃうから、ずっと発掘にしてるな
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:28:12.72 ID:c52dsrAM
鈴谷は強いな。
あと、暁って外野手が4割打った。
投手1人野手9人から始めても終わるころには常勝球団になってるから困る
塚田もいいよね
あとペナントしてると喜田と畠山をどうしても捕獲してしまう
プロテスト編用に街作ってんだけど、4件合併施設ってコンビニのがいいの?
友人にジムがいいって言われたからジム4件の合併ってことで作り始めたんだが・・・
4件合併イベントの内容として
コンビニ→特殊能力が100%貰えるし投手の場合レア能力が多い(ジャイロ、奪三振、リリース等)が野手はそんな有益なのは無い
ジム→特能は30%だが経験点が各20?×4貰える。特能は投手野手ともに試合や経験点で取得可能なものが多いが野手はAH、PHワンチャン
たしか違いはこんな感じだから、野手ならコンビニのうまみがさほど無いからジムの方がいいかな?
投手はコンビニで貰える特殊能力がおいしすぎる
もしくはセンス×が確定で消去できる商店街を大穴で
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 21:27:42.41 ID:LIzgmk2N
自由契約の選手取りまくってたら
先発 岩隈 山本昌 工藤 桑田 金田
抑え 佐々木 吉井
なんかOB球団みたいになったな
今さらながらペナントやってんだけどさ、上手くCPUの相手チームにオリジナル野手を使わせるにはどうしたらいいかな?
トレードで送り込んだはいいんだけど、野手だと明らかに能力が劣る方を使われたりするもんで…
投手はすぐに起用してくれるんだけどね。
やっぱり最初っからアレンジで弄るのが一番かね?
俺は記録室でその球団の出場試合の多い選手を調べて、その選手相手に再トレードする
選手が二人は必要になるけど
例えば
1、楽天とトレード
2、オリジナル選手二軍(ポジション遊撃)
3、記録室で調査。沖原が使われてるっぽい
4、沖原相手に別の選手でトレード申請
>>715 なるほど!
参考にさせてもらうわ、ありがとう!
沖原って2割ギリギリとかで全く打てないように見えても出塁率異様に高かったりするからな
守備も良いし外せんなぁ
チャンス4持ちなのも評価高いな。
高須さんもだけど、どっちも外せないわ。
いや、例えだし…
あとどんなに打てなかろうが劣化しようが4番ジャーマンは是が非でも外さんぞ
うちのペナントのジャーマンはヒッソリ解雇されてたな
藤岡作ってロッテ入れたらスタミナBあるのに抑えにされてた
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 11:48:51.49 ID:ot8gp1WU
なんで抑えにされちゃうんだろうな
威圧感持ってるからか
うちのジャーマンは一年目は.266 37本 100打点とジャーマンな成績だったが
二年目は.195 13本 55打点といきなり劣化した
能力的な差はそんなに無かったのになぜそこまで落ちるんだろう
威圧感もってない
回復4はあるけど、コバマサ藤田いるのに
そういやマイライフも始めて一軍上がったらすぐあっさりと抑えにされるんだよな
流れ切って悪いが
速球派はアカC安定?165kmがつくりたいんです
あとアカAの魅力ってなに?あおいちゃんペロペロ?
スタンプ15個でハイボールヒッター(ほぼ無理だけど)
直接対決で特殊能力
シンカー教えてもらえる
あおいちゃんかわいい
12サクセスはランダム要素が多すぎるしちょっと油断するとコールド喰らうし彼女はカレン一択だし・・・
誰だよこんなの作ったの
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 16:57:05.63 ID:qlXbp43E
俺は みずきの強がりな性格好きへし折りたい
マイライフなんで一死満塁で矢野のセカンドゴロを前進守備でもないのにホームに投げるんだよ…
連合軍に0ー1で敗れる
決勝点がタイムリー内野安打ってのもまた悔しい
継承0だったししょうがないかな
引っ張り出してまたやってます。サクセスでいくつか教えてください・・・
既出だったらすんません。
@ 街を作るのに、希望の特殊施設が出るまで粘るのは、
工事現場ができる → セーブして終わる
→ 再開して特殊施設できない → メモカ抜いてあきらめる
→ 再度続きからはじめて、できるまで上記を繰り返す でおk?
このやり方だと他の施設がバビゴンに壊されてしまうか?
A継承選手がいた施設が潰れて、そこに新たに施設ができた場合、継承選手は登場しなくなる?
例 継承選手Aがいる1丁目のコンビニが潰れ、その後1丁目にバッセンができた。Aは登場しなくなる?
長くなってごめんなさい
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 01:50:46.68 ID:W0UEw6dP
>>730 そこはゲッツー狙うだろって時あるよな
まあ現実の試合でも広島とか巨人はよくやってるけど
>>726 決定版で町ちゃんと作る気があるならプロテスト
開幕版or町作りする気ないならアカC(猪狩のタッグあるから)
アカCでやるにしても最低温泉はないと厳しいと思う
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 04:51:56.78 ID:s57FheB+
宝くじ当たって100万近くの大金入ったww
そういう選手に限って事故ったり、爆弾爆発したりするんだよなぁ。
唯一出た天才型が事故った時は笑う他なかった。
開始時ににセーブしてなかったら、と考えるとゾッとする…
宝くじは終盤すぎてあたってもあんまりうまみがないよね
もっと時期が早ければありがたいんだけど
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 16:22:22.74 ID:s57FheB+
レスありがとう
イベントは興奮して顔真っ赤にしてただけw
そうそう交流戦期間に当たってくれたら有り難いんだが合宿中に当たったから
回復アイテムや他のアイテム全部買い占めしても2万位あまったw
ちなみに今年の12球団の在籍選手を似たような能力で育てるお 作り終わったらペナントで楽しむ予定日ハムの杉谷作ってる時宝くじ当たった
>>739 そうとうレアっぽいのにちょっと残念だなw
気休めでも特殊能力ぐらいついてもいいのに
サプポジ4並に珍しいね
たまにガンダーが宝くじくれるけど外れてやる気下がるから正直がっかりしたり
初めて作った選手で宝くじが当たった俺はラッキーだったのか
糞犬め
リクソバンドなんざ持ってくんなや
アイテム捨てれないんじゃ
リストバンドは消費体力増えるからな...
正直パワー馬鹿作りたい時くらいしかありがたみがない
出木姉さん、俺は車君の評価を上げたいだけです
練習レベル上げるのやめてください
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:28:47.88 ID:kW1Lj6qN
なんでかわからんがカレンブーを彼女にして威圧感、PH、弾道アゲがこないとすげえイラつくw
そうゆう時に限って付き合った週聞いてきやがるからわざと間違えて悲しんでる顔見てやったぜw
もといチャンスに弱くなったが着いたから観覧車でイエーイした
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:49:06.68 ID:Bqo5/H4f
書き込みだけで中学生と分かる稀有な例
これはおっさんが頑張って餓鬼のフリをして書いたもの
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 07:50:34.27 ID:IBrlkm4A
>>748 ナメんなまだ21だ
お兄さんでいけちゃうじぇ〜い
つーかカレンなんて使える駒なだけだぜ
プロテスト編の決勝戦で、先発に130GBカーブ2調子普通のやつ先発にしたら無安打で回ってきた
頑張って完全試合成功
自分が作った選手よりもそいつをプロにいかしてやりたかった
ダルビッシュを日本人最高額をつけられるような投手に育てるには
サクセスで予告奪三振8回成功
>>750 そういうの思い入れあるよな
俺も決勝で起死回生の満塁HR含む6打点したザコプロの名前と能力まだ覚えてる
慎重打法てマイナス能力?
慎重盗塁よりはいいけど海野さんいちいちいらんことする…
社会人編って借金2回目で返済できるんだね
ランナーなしでホームラン打てって言われて、その通り実行したら9500万くらいもらえた
梵を作ろうと思ったら梵って漢字がないだなんて…
こんなにも俺とパワプロで意識の差があるとは思わなかった…!
間違って街データ上書きしてしまった
泣きたい…
2011年のシーズンが終わった今、12にデータが登録されている選手で、
今でも現役の選手が意外に多いから不思議だ。
あくまで「意外に」だがな
>>758 分かるわ・・・かなり前に街データうpされてたけどもう消えてるよなぁ
573に言わせれば、邪道プレイはやめてください移り変わるから楽しいんですってことなんだろうけど
アカのおかんははじめのパワリンくれるとこ以外やる気を下げるイベントしかねぇな
764 :
758:2011/12/26(月) 20:07:25.74 ID:e43DH1i0
まぁ途中で事故死したから見返り失ったのと多少景気が下がっただけだけどそれでもなぁorz
この正月にでも復活させてみます…
>>763 わかるwアイテム売るつけるイベントが腹立つね
プロテじゃあんまそのイベ発生しないけどアカじゃ結構起きるし
アカデミーて理不尽なイベント多いよなぁ
まぁアカデミーはその分特能つくイベントも多いからな
プロテだと強いのができる反面イベント少なくて味気ないんだよね
試合が多くてダレるし
勝てるけどダルいよな
プロテは打撃上手ければ野手は非キャプでも安定して勝てるだろうけど
投手は運ゲーすぎて萎える
自分の場合継承ちゃんと用意してなかったのもあるけどそれにしても点とらなすぎ
>755
まじかい
もしそれ狙ってできるようになったら社会人編も強いのできそうだね
4週の土日あるし
ぐぅぅっ…
4月高橋から広角打法、5月MPバットでPH、6月ミートイベでミートアップ、7月には青木からAH、神童さんから流し打ち、さらに仏の精神3回でオールAの選手がほぼ見えてきたのになぜこうゆう時に限ってカレンの豚野郎は威圧感をくれないのだぁぁぁ…
くそぉぉぉぉっ!!!!!
悔しすぎるこんなチャンスは二度とないな…
やる気が下がった
弱気になった
カレンに対して憎しみをおぼえた
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 19:37:51.52 ID:ErzzOVXF
書き込みだけで中学生と分かる稀有な例
今だにパワフルを零封する投球術がわからない
パワプロは8年間9命
2年前に12開幕を買って衝撃を受けた理不尽な事(九州チーム、大会決勝)に悩まされながらもプレイし続け、
投手命の私は神童右型DJ2回遺跡成功160AA総変10(スラ5カーブ3フォーク2)ツーシームノビキレ威圧感他多数が2年間最高の出来
そして最近このスレを見つけてこれ以上が普通にできる12決の誘惑に我慢できず1週間前に買って
まずテンプレ見て過去ログ見て・・・最初に◎継承、雑魚継承作り10、11丁目にDJ研究所と遺跡作り、
1~7丁目をコンビニ4コン筋バッティングにして、残りミゾットと遊園地で完成までたどり着いたのですが
不安な事があり2つ質問させて頂きます。
継承は野手各ポジション◎数十人最初に作ったのですが投手の継承(投球◎、変化球◎)は作りませんでした
理由は街がなくてもできたと思うんですが出来るのが160CE、14?CD総変13のような微妙な選手ができると思ったからです
せめて160CB総変適当、145CB総変13くらいはほしいんです、簡単に言えばスタミナ欲しさです
なので街が完成してからプロテスで任意DJなし普通に店で見返り購入で上の継承は作れるでしょうか?
もう一つはタイムカプセルを買い見返りを埋めたあとそのままクリア(事故入院で街保護)して
掘り起こす年まで入院クリア繰り返すのですか?でもそしたら街の景気変化するのでは?
パターンBとしてカプセル埋めたあと上の方法でクリアし、次からはサクセス開始してすぐあきらめるをすれば
1年が過ぎた事(クリアしたと同じ)になりませんか?というかタイムカプセルシステムがよくわからないんです
例として3年後にあけるとすると埋めた年にクリアして次に2回クリアし次のサクセスで3年目が正解ですか?
無駄に長文で分かりづらくて本当にすみません、飛ばしすぎて頭痛と眠気が酷いorz
まずこの2つが分かればあとはいいですどうかお願いします!
>>772 質問整理させてくれ。
・任意ダイジョーブ無し、160CB総変適当、もしくは145CB総変13以上が作れるか
・タイムカプセル埋めてクリアしたら、発掘する年まで「あきらめる」で良いのか
・タイムカプセル埋めた年も1年にカウントされるのか
ってことが聞きたいんだよね?
>>773 返信が遅れました
上のは任意、遺跡使用なし、バイトして店の見返り購入プロテスルートです
真ん中は埋めてクリアしたらサクセスで1回あきらめるで1年、2回で2年
次の年で3年(掘り起こすイベント)なのか?です
下はそれであっています
というか、投手しか作らないんなら投手の継承はそこまでいらない気が...
町作ってから保存しつつ継承作るのかなり面倒だし
タッグで体力減らすよりバイトしたほうが効率的
プロテ投手は野手継承をどれだけ集められるかが鍵(試合に勝利しやすくする意味で)
投手継承無しでも全勝+任意禿成功で165AA総変12位は作れる
予告三振って一回でも他の選手に替えたら
主人公をピッチャーに戻して予告→成功しても
失敗扱いなんだな…クソかコレ(´・ω・`)
>>774 ・全勝、適せん練習すれば行ける気がするけど、特出した能力の選手を作るならアカCのが良いかも。
・あきらめるでも一年進む。
・クリアした年は一年にカウントされない。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 15:35:17.24 ID:M+b3lB/h
カレンの豚マジでうぜえぜw
恋の病に何回かけるんだコイツはww
いや悪いのはかかりすぎるパワプロくんなんだけどさ…
決定版で1,4のデパートが
つぶれないんだけど仕様・・・?
10,11にDJと温泉あるから初期化だけは・・・
一体どうすれば
1、4合併は1丁目扱いだから潰れんね
合併だからバビゴンもお目こぼし賜るし
初期化しかねーべ
>>780 マジかありがとう・・・
ちょっくらリセットしてくる
ごめん今思いついた
同種合併なら2、5にも同じ施設作って4件合併させれば
2丁目扱いになって潰れるわ
>>782 要はデパート×4にするってことか
作り直すのとどっちが早いの?
>>774 お陰さまで街完成とカプセル埋め終了しました
投手継承はいらんという事で諦めます
野手継承は毎回平均3~4人ですが少ないのかな、5人いても点取らず引き分けとか酷い運ゲー
あと4件コンビニに作った精神捕手3人が1人も出てこなくなった・・
最初1件コンビニに3人登録→4件合併で↑の状況、いっそアカCでまた作ったほうがいいか・・・
>>784 おつかれさま
野手継承はそれだけいれば十分だと思うよ
揃えててもかなりの運ゲーだから毎回ギリギリすること必至
後は水狐の乱入があるかどうかが大きなポイント
そこまで作ってあればもう継承は不要だと思う
後は回数をこなすべし
>>783 建設案待ってかつ突然変異に賭けるよりは
ある程度自操作の効く合併待ちのが早いんじゃね
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 01:01:37.57 ID:Dj+b/jPm
カレンまじで死ね
プロ野球観戦ばかり誘いやがって
何でパワプロくんが豚の巨体を守らなきゃいかんのだ
あんな豚なら球が当たろうがコケようが痛くねーだろ
だいたいだなデートしてもらえるだけありがたいと思っていうこときいてりゃいいんだブスなんだから
書き込みだけで中学生と分かる稀有な例
このサクセスは「変化球投げる→ど真ん中失投システム」に
特によく泣かされるわ
こんなシステム誰得だよチクショウ
>>784 捕手継承の件で一応
出てこなくなったのは合併して丁目が変わったのが原因だと思う
(例)1,2,4,5丁目の4大コンビニは施設自体は2丁目扱いになる(
>>782)
→その場合、先に作成した1,4,5丁目登録の継承選手はプロテスト編では出現しなくなってしまう
アカデミー編や社会人編では継承は丁目関係なくリストからランダムで選ばれるのでこうした継承も出ます
蒸し返すようだけど、継承作成の際に手っ取り早く作りたいなら街が変化しにくい社会人という手もある。
一応160CC総変8や148BC総変13、150BA総変10クラスなら余裕だし
(友情タッグの重要度は筋力が入るスタミナ、球速だし変化球継承は自分操作時以外は正直いらないとは思う)
それでもプロテスト編でメモカ抜きながら普通に継承作った方がはるかにいい選手になるんだけどね
タッグ練習できる継承選手はそれぞれ練習一つにつき一人ずつしか現れないようだけど
ミートAの継承選手を複数作れば、打撃の継承選手が仲間捜索で街に出現する確率は上がるかな?
プレー開始時点で出ない時は出ないと決まってるっぽいから
出る確率が上がるなら得意練習同じ奴二人目作ろうかとも思うんだけど
そらそうよ
793 :
>>784:2011/12/29(木) 13:56:16.51 ID:4sxkZM6t
>>790 わかりやすい説明で、今3件目になってて前に6丁目に継承しちゃったからこないのか
とりあえず社会人で新しくコンビニに2人作ったけど、社会人編の継承は行く所ランダム?
一番でかい4件コンビニに2人とも入ってるけども・・ただプロテスで2人捜索確認
あと最後にどうしても、他の人は序盤の試合で三振取る配球はどうしてますか?
魔球インローはそんなに万能じゃないから結構打たれちゃうんです、変化球もないし(例:1球目高め2球目インロー...)
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14:35:46.23 ID:Dj+b/jPm
カレンに恋の病にされまくってムカつくぜ
豚のくせに生意気な奴だ
>>794 その配球以上の対策は無いよ
結局は運次第
インロー→高めのボール球→インローを繰り返すのが一番抑えやすい
インロースロボはコンピューターレベルが強い以上だと打たれる時は打たれる
ストロングナックルズとかセレブとかは完璧に抑えるのは不可能
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:00:15.29 ID:Dj+b/jPm
>>795 セレブは打たれても守備弱だから打ち返せるがストナクはかなり厳しいな
あとP12は早めに下ろすのすすめるわ
変化が小さい奴は打撃強の餌食になる
俺は外角高めに直球とレベル4以上のスライダーなら内角低めギリギリ付近、シュートなら内角低めボールコース、内角高め釣りにつかってる
あとスロボは真ん中高めにも使う
>>792 ありがとう、それなら良かった。
同じ得意練習で何人作ってもタッグ可能継承選手の出現確率は一定だとしたら無駄になると思ってな
猪狩絶好調の継承連合軍との戦いまじで疲れたよ
セカンドショートが守備Aの守備職人持ちで、ファーストがパワー255の打撃の神様、与志さん以外の外野が肩A
あおいちゃんに代わった投手が157のナックル、ナックルカーブそれぞれ5
延長12回で辛くも勝利
なんやかんやであおいちゃんが一番打ちにくい気がするし、出木は結構抑えれる
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 15:33:42.46 ID:D88qss7i
>>798 変化量多くてもフォークやシンカーもってる奴は打撃が強いと滅多打ちされるよな
出木は変化は小さいが持ち球はカーブとシュートだから悪くはないんだよな大抵のザコプロくんはシンカーかフォーク持ってるから微妙
スラ&カーブは別にして、隣同士の変化球だとCOMは予想外しても打ってくるから困る
読まれ辛い配球さえ気をつければ、やはり反対方向が理想
見返りグラブが埋まっていないときに限って、初期能力の高い投手が出てくるから困る。
センス○持ちで、野手能力も申し分なかったのに、
見返りグラブを自分で購入しないといけないから資金難に陥ったし、
水狐の乱入も一度も無かったために、平凡な仕上がりの選手で終わり。
自分自身にチャンス1が付いているとしか言い様が無い。
>>801 あるなぁ…
まぁ全部がかみ合うサクセスなんてそうそうないし何回もやってくしかないね
水孤は来てほしいときに来ないしい出来でも最後の任意で失敗したり
ただそういうの含めて12決は面白いw
2011決やってる人はいる?ちょっと気になるんだけど買いかな?
>>802 レスサンクス。
自分は12以降、ゲームのシステムが変わったと聞いてから、
新作は一切触っていない。
別スレで、実在選手の査定が酷かったという話は聞いた。
選手データ以外は2011に戦国追加とバグ修正しただけって聞いた
売り上げも悪いみたいだしつまりそういうことなんじゃないの
あけおめ
>>801 投手は初期値のブレが大きすぎるからなー(特にコントロール)
野手は余程ひどくない限りリセットしないけど
自分はプロテで天才出た時に4回引き分けて切れかけた
水弧乱入も無く結局最後までやったけど禿成功したのに凡才レベルで終わった
>>805 天才型禿成功で文句言うなら、ゲームやめちまえ
こっちは200人以上作って禿成功未だ0
あけおめ
天才はなかなかうまくいかんね
こないだスラ2シュート1の天才でて禿も成功したけどムービングファスト…
天才で中途半端よりも凡才で育成うまくいったほうが嬉しいなぁ
>>806 そうは言っても強い選手揃ってくると中途半端な状態で禿成功してもレギュラーにはなれなくなってくるんだよ
天才だと途中でやめるのが惜しいから続けちゃうし
しかし200以上で禿成功0って相当ついてないな
あけおめ〜
実家帰省中にこんなスレを発見してしまった...
発売されてからずっと12決やってきたけど、サクセスってプロテが一番良いのか...
ずっと何も考えずにアカCでやってたわ
今もの凄い衝撃を受けてる
>>809 プロテは下準備が他のシナリオ以上に大変だけどな。
>>810 街はジム×4 コンビニ×2 ミゾット バッセン 遊園地 10・11に温泉研究所
って感じなんだけど、プロテは継承も大事ってことか〜
ちょっとメモカ買ってきて最初からやってみる
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 12:11:15.99 ID:WwZH9PsE
>>808 天才型禿成功とか味わったことがない
ただの嫉妬だから気にしないでくれ
禿失敗した後にあきらめるしたら禿失敗がカウントされないみたいなシステムあるのか疑いたくなる
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 12:23:02.30 ID:KrA17w3S
これカレンと別れると最高におもしろいなww
嫌がらせしまくって金使いまくったあと別れたんだがガラスのハートとかww
豚も傷つくんだなぁ〜ww
>禿失敗した後にあきらめるしたら禿失敗がカウントされない
新年早々禿げ上がるほど同意w
幾らなんでも今度こそ成功するだろ、を何度繰り返してるのか分からない。ネタの段階をとうに過ぎ去った
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 15:24:11.94 ID:KrA17w3S
お前らまだ禿がでるだけマシだろ…
俺なんかここ200人近く全く出てこないんだが…
しかも研究所も全く建たないし任意すらできない…
なんなのこれ
一丁目の施設が潰れないとかいう仕様を合併施設に利用したいんだけど
合併した際に何丁目扱い(一・二、一・四、あと一・二・四・五)になるかはランダムで、
施設の表示が一丁目扱いになったときだけ潰れないってので合ってる?
>>815 決定版
ちなみに、チート選手作る気ないから街は適当
研究所は出現率が上がるだけで成功率は変わらないんだよね確か
禿が出ても、体力回復か爆弾の治療しか選択できないチキンは俺だけでいい。
せめて、身長の高低を自分で選べたら使い勝手はもっとよかったのに。
>>818 任意禿無しならそんなもんか
野良禿は7〜8人に1回くらいのペースで出てるな
研究所有りだけど
一応出現率は倍になるらしいけど元の確率が相当低いからあまりその点での恩恵は感じないな
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 19:28:38.24 ID:KrA17w3S
>>819 よほど良い選手でしかも極めて終盤じゃない限り突っ込もうぜ
つーか禿でてこねえw
>>820 個人的には大体4、5人に1回来る感じ
禿奇襲時の能力が高いと失敗しやすいのか確かめるために初期能力のまま挑んで惨敗したり、神龍石持ち占い絶好調でも粉砕されたり
一応いろいろ試してみたけど、科学に犠牲はつきものデースとか言って丸投げされてる
>>817 丁目は右or下が優先される
1丁目扱いになるのは1、4合併だけ
>>822 成功率は基本40%だから5人に1人禿来るとすれば12〜13人に1人位の割合で成功するんだけどな
あと神龍石はダイジョーブには効果なし
占いは絶頂で成功率+5%だったかな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 04:08:13.84 ID:yqxfn/0R
>>823 サンクス、四件合併に適用は無理なんだな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 10:24:52.96 ID:eZVx25HM
天才ダイジョーブきたわ
5月終了時点で
BABBBC
初の5月終了時点で友沢の能力超えた
当然7月に任意禿やったんだろ?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 21:55:08.18 ID:eZVx25HM
それは回避してもいいかもw
ちなみにどれくらいの能力になった?
冬休みということで久しぶりにサクセスやったら、
タイムカプセル(見返りグラブ)が掘り起こされるタイミングだった。
折り悪く外野手を作成していたから、せっかくの見返りグラブがパーになったorz
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 08:40:23.39 ID:GaywEsc2
>>830 パワー"以外がオールマックスで弾道4の外二遊
AH、PH、広角、流打、チャンス4、ケガ4、粘打、内野安打、盗塁4、走4、送球4、守備職人、バント〇、初〇、ムード〇、安定4、満塁男、ハイボールヒッター、威圧感
今回は特能のほとんどがイベントとカレンで取得
なんといってもカレンの爆発力は凄まじかった
6月までに弾道、威圧感、PH、チャンス4、安定4、ムード〇取得
素晴らしい
それは任意DJは回避で正解だねw
アカデミー編で作ったんですかね?
禿成功してもノビシロないから回避は正解かな
町の状態が分からんがその状況なら合併ジム2回行ったほうがいいよね
経験点+特能はおいしい
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 14:38:14.76 ID:n2q0blrx
マッサージされる時の好感音何か苦手だw
後コンピューターの敬遠の球ミート力あれば簡単に打てるんだがw
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 16:37:21.84 ID:n2q0blrx
後今日は巨人の阿部捕手作った
似たような能力にしょうと思ったが
大会前最後の週に
ダイジョーブ博士来て
今より強くなりたい選択したら成功してしまって
最終的に能力は
ミート B パワー A 156 走力D 肩B13守 B12 エラー回避率E7特殊能力
パワーヒッター
怪我しにくさ
粘り打ち
キャッチャー@
固め打ち
サブポジ 一塁
>>834 俺はアカBで作りましたよ
>>835 パワー以外はあがることはなかったですね6月終了時点でMAXいきました
>>836 街はあまりよくないです
1丁目に遊園地、2、4にコンビニ、3に遺跡、5か6が映画館か温泉で7がダイジョーブ、8、9がデパート、10がバッセンで11がミゾットだったと思います
ただ作る前にプロテで大繁栄にはしておきましたあまり意味ないでしょうが
>>840 187です
サプポジぶんの技術経験を筋力に回せばもっといけたんだろうけど
あと敏点が100以上余りました
ちなみにパワ連には11対9で負けました
継承もあきっぽいのザコ3人でしたw
敏捷は遊園地で稼げるし一番余るよね
そこまで行くとあとは好みの問題だからなー
チャンス5は欲しかったところだけど
>>842 やはり精神経験が足りませんでした
できる限り精神練や映画館デートも取り入れたんですけど中々難しいですね
基本的に精神練をあまり取り入れないので通常選手だとエラー回避はE〜C止まりです
スレチですがここで質問します
パワプロ8のサクセスでハイスライダーを覚えさすにはどうしたらいいですか?能力アップにないのでどうしたらいいかわからないです
ペナントレース四年目で巨人が酷い
上原岡島海外、工藤高橋桑田引退で内海マレン木場(ドラフト加入)林が先発メンバーに…
当然ダントツ最下位
パワ連が強すぎて困る…
威圧感持ちの継承が5人とかありえないです
ええもちろんやる気なくして二桁失点献上しましたよ
パワ連は2失点以内に抑えられるけど1点も取れなくて負ける
ピッチングは俺がやるから誰かバッティング頼む
バッティングはゲームでも水物だよね。絶好調をばんばん打てる日もあればことごとくライナーで終了する日もある
>>846 マイライフをやってみると10年目までは毎回ほぼその状態だから、仕様としか
>>848 手を組みましょう
猪狩相手なら平均7点は取れてると思います
ただそれ以上に守備でやらかしをしてしまいさらに一発がお約束になってまして勝ったり負けたりです
外野フライのミスが非常に多くて…
過疎スレなのにこんな賑わうとか年末年始お前ら暇すぎだろwwwwwwww
ピッチングはインロギリギリ一杯のスローボールで基本完封できる
打たれたとしてもファールか三塁線に引っ張られるので守備に自信ない人は内野後守備で
それでも打たれるようなら追い込んだときにバットの届かないかなり高めにストレート投げ込んだら空振りしてくれるときもある
してくれなくてもAIが迷ってくれるだけで御の字
バッティングはミートの真芯ちょい上に外して内野の頭を越えるポテンヒット狙い
あとは連射機買ってきてLRの連打をさせれ
ピッチングはインロースロボを駆使すれば大崩れはしないよね
それでも強い以上だとやられることもあるけど
やっぱ打撃がネックなんだよな
野手で強い選手が作りたければ打撃がある程度上手くないといけないし
決定版ならアカC禿なしオールAが上手い人の目安になるのかな
>>852 打撃だけは自信あるんですが守備がボロボロっす…
特にレフトフライの目測をかなり誤ります
それは練習するしかないでやんす
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:24:02.66 ID:Y5lZjppf
>>854 ですよね〜
どうも外野フライは苦手です
やっぱりみんな練習してるんですかね
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:48:02.89 ID:cfuJA08z
ダルビッシュ作った ストレート147
ムービーング習得 Hスライダー変化量4 カットボール変化量1スローカーブ変化量1 Hシュート変化量1
能力
ノビ 4 キレ 4
左打者 ○ ピンチ ○ ケガしにくい 安定度逃げ球 打球反応
○
今年156とかだしてなかったっけ
ペナントで工藤自由契約、147BCで3球種総変5〜6あったんで獲得したけど
ローテ入れたら、防御率5点台で全く働かず、中継ぎ降格も失敗で結局2軍落ち
→オフに解雇した
つかえそうなのに何でだろ?たまたまかな
あと、トレードでシーズンの成績関係あるんだな
オリジナル選手を2軍のままで打診→拒否
リセットして1軍にいれて前と同条件で打診(その期間に2勝)→成立
だった
やっぱり強振多用欲しいわ
オリ選手で2チーム作って観戦したけど計23安打全部単打とかもうねw
外野フェンスいらね−よ女子野球か!
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 18:09:59.56 ID:Y5lZjppf
>>859 強振多用は中々はいらないよね
ミート多用ばっかりはいりやすい
>>857 今シーズンの平均球速が149.17キロ(CS込み)だから147キロは遅すぎかな
ストレートだけだと152キロ、MAXは
>>857の通り156キロだったと思う
>>811だけど、メモカ届いたからさっそく街作り〜
とりあえず10・11に温泉と研究所
他はコンビニ×4 コン筋 バッセン 遊園地
までは来たんだけど、残りの一個は何がいいんだろ?
こっちは完全投手用にしよーと思うんだけども...
単体コンビニも結構便利だぞ
>>862 見返りグラブ埋めた?
埋めてないならミゾット一択
>>864 まだ埋めてないです、ってことはミゾットか
テンプレにもあるけど、ミゾットは見返り埋めてから潰す←これが良く分かってないかも
発売からずっと馬鹿みたいにアカCでやってたから、今プロテの育成論ググって勉強中なんだけど、
そんなに見返り埋めが効いてくるのか?って実感わいてないです...
見返りは一回埋めて年数進めといたら、その後はメモカ抜きで再利用可能なの?
>>965 大体あってる
というか年数を進めなくてすむからずっと最高の環境で育成を始められる
ミゾットが建ってないと高額商品が店頭に並ばない
だけどタイムカプセルで見返りを埋めておけばミゾットを建てる必要はない
>>866 なるほど、まずは見返りを埋める→年数を進めないようにワンプレイ中で街作りをする→街完成後に年数進める
って感じの流れでおk?
最初にミゾットあったから埋めときゃ良かったな〜
ずっとアカCで作ってきてもうこれ以上強いの作れないと思ってたからワクワク感が半端ない、うん
868 :
>>793:2012/01/08(日) 00:03:05.94 ID:zdFZ5LOK
やっと1人目完成した・・・元々サバシア(157BAスラーブ6チェンジ3カット3)作る予定が
最後のDJ成功で完成寸前でまさか10連敗するとは思わんかった、何度コントローラー投げようかと
嫌になって始めたら良補正(左128DEセンス×シュート1)だったので勿体なく適当にやってたら
途中で遺跡成功してセンス×消えるわ野生DJ来てどうでもいい時に限って成功するわで・・・
中途半端に完成した.左160A180A150Hスラ7シュート6特殊15.なんか強化稲尾みたいになった
任意は流石に怖くてコンビニに2回、でもジャイロ来なかったorz
バイトとか調節して練習に回せばシュート7いけたか・・それでも強すぎるよ流石決定版
あとダルはパワ11決定版の156CAスラ4スロカ3SFF3でいいのかな?これなら出来そう
ツーシームは神童のみで無理だからかわりにジャイロでいいか
>>867 ここで薦めるのは良くないかもしれんが最近ニコ動にプロテ天才投手作成動画があがってたから見るといいかも
町や継承についても詳しく解説してる
あとはやっぱり
>>1のテンプレサイトかな
>>869 ありがとう、どーせ暇だし見てくるかな
パワスクに書いてある内容はほとんど暗記してるんだけど、社会人・プロテは無縁だとずっと思ってた
イベントの選択肢も画面見ないで判断できるし、天才型+禿成功以外は消したりしてたんだけど、
ここのログを見てプロテならもっといける気がしてきた
頑張ろ〜っと
俺だけかもしれんがカレンがプレゼントやDVDで能力上げてくれないプレイの時次にプロテでわざと彼女にして傷つけて別れるとその次のプレイで必ず威圧感かパワーヒッターくれるんだが…
今まで100%の確率です
これってどうなんですかね?
10回やっても全部そのとおりならそうなんじゃない
でもそれってメモカ抜いても効果あるの?
>>868 スラーブデフォルト無いけどどうしてる?
遅いsスラ?
この作品は捕手作るのが少し難しいね
ここの人は捕手でどれくらいの選手が最高の出来?
>>874 自分はアカBでオールA(パワー140ちょい足肩15)キャッチャー◎チャンス4AHPH内野安打etcかな
打撃上手ければプロテで上記能力+パワー180超えも可能だと思う
876 :
>>793:2012/01/08(日) 12:04:43.47 ID:7ueJwOwb
>>873 Sスラでキレを上げてますね、あと調べたらチェンジ3じゃなくて4でしたね
先程田中作ろうと5月までに4回予告成功(カモなし)142C148B125Vスラ5SFF3までいって有頂天だったのに
交通事故→あぼーんの流れに唖然 ほんとなんでこんなクソイベント作ったんだよ
今のパワプロでは消えてると聞いたが、なら最初から作んなと愚痴もいいたくなる程悔しい
捕手ならマイライフが確実にささやき戦術がとれる
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 13:16:48.86 ID:VOE8D3PB
>>874 オールAで特能
AH、PH、安定4、チャンス5、ブロック〇、内野安打、走塁4、HBH、キャッチャー◎、初球〇、逆境〇、送球〇、CM、粘打、守備職人、バント〇
こんなんが今までで最強ですかね
ちなみにアカBです
>>878 アカBでオールAキャッチャー◎取りつつチャンス5はすごいな
やっぱり天才+禿or禿2回とか?
>>872 フラグがあるのかわかりませんがプロテでカレンに出会って付き合う→一度かなり評価を落とす→別れる→リセット→アカデミ(A〜C)でプレイ
このパターンですが今までで必ずPHか威圧感が手に入りました
しかもプロテからリセットで次回プレイで選手をクリアしない限り毎回きました
社会人の方でその方法が使えるかわかりません
>>879 センス×スタートでみずきイベでキャッチャー〇取得だった気がします
それから車イベで5月だったかセンス〇になり育成が楽になるパターンとオールB段階で任意ダイジョーブ成功しました
>>881 擬似天才+禿成功でしかもイベントでキャッチャー○取得か
そのくらいじゃないととてもじゃないが精神が足りないよね
しかしすばらしい
とりあえず 1・4コン筋 5689コンビニ合併 2ミゾット 10・11温泉研究所 まで出来た〜
これから継承作りに入ろうと思うんだけど質問が・・・既に作ってた継承って、新しく継承作っても上書きされずにずっと残るの?
>>882 カレンとみずきタッグが3回くらい組めたのがでかかったかもしれません
あと仏の精神も確かきたんじゃなかったかと思います
センス×がセンス〇にかわったのでかなり余裕ができた感じはあります
>>883 順番が逆な気が
町保持しつつ継承作るのはしんどいと思われ
確か継承は30人が上限で上限に達しなくても上書きされて消えることがあったはず
>>885 前の街が既に研究所・温泉出現済みだったから、それ以外を潰して作り直したんだけどまずかったかな・・・
継承の上限はどっかで調べたら39人くらいだった気がする
ただ、一つの施設当たりの上限がわからない・・・
上限があるなら、あきっぽいがいる施設を新しい継承で上書きしちゃえば良いって考えてたから
どーなんでしょう?
>>886 単に手間の問題で、例えばいい継承ができても施設がつぶれたりしたらリセットになるわけだから
継承先に作ったほうが効率がいいってこと(継承登録時に町の状態もセーブされてしまうから)
上限については申し訳ない、39人が正しいみたい
1施設ごとの上限についてはちょっと分からないけど得意練習ごとに各丁目に固めて配置したほうがいいらしい
すまん、継承についてはあまり詳しくないんで過去ログなり見たほうが正確かと
>>887 おかげで何となくイメージが湧いてきました
確かに考えたら効率が良いですね
あらかじめ継承を置く番地を決めとくのは良いとして、その番地が合併によって消えないように注意する事も必要ですよね?
過去ログで継承が合併で消えたって質問が多いのはそのせいなのかな?
今の自分の街だといたる所に継承が分散してる状態なんで、継承も街もリセットして一からやり直したいと思います
最後にもー一つ疑問があるんですが・・・
テンプレにもあったんですが、継承を3施設に集中させるメリットがいまいち分からないんです
施設あたりの上限が仮に無かったとして、最大39人の継承を3箇所に配置すると一つの施設あたり13人になりますよね(←サクセス中には13人の中からランダムで最大4人出てくる状況ってこと?)
けどサクセスに登場させられるのは施設あたり最大4人だから、他の施設にも分散させて施設あたり4人以上いる状態にすればいいのに・・・と思ってしまいます
自分の解釈では、サクセス中に出てくる継承以外のモブの影響まで考えて、継承選手がサクセス中に出てくる確率(モブに対する継承の割合)を上げるための措置だと思ってます
自分が調べてみた結果ではこんな感じの理解になりました
もしわかる方がいたら是非教えて頂きたい・・・
>>890 見に行ってきたらびっくりの分かりやすさだった
ゆっくり実況+12解説とか俺得
皆さんにお聞きしたいんですがダイジョーブ博士の手術成功策で手術光る前に〇×△□同時押しで成功率かなりアップするとかいうのあるらしいんですけどやった方いらっしゃいますか?
セカンド横っ飛び→ショートにトス→ファーストに送球→セーフ→記録セカンドエラー
なんでや!
捕手ならオールA15パワー190のAH、PH、チャンス5、積極盗塁、捕手◎、ブロック、送球、走塁、盗塁、内野、守備職人その他かな
2番に固定してくれなくても三振バグがうまくいけばいい選手になるかも?
>>891 たまにそういう話出るけど嘘だよ
最近街の話が結構出るのは新規にやってる人が増えてるからだったら嬉しいな
>>893の捕手はプロテ?
プロテなら凡才スタートでもそこまでいくのかな
開幕版なんだがペナントで上原に重い球を覚えさせられん
重い球の練習を指示すると、習得しているって出てくるんだが、能力は軽い球のまま
これってバグなのか?
>>894 決定版の街完璧の見返り持ちならいくと思いますよ
まあ打撃に自信あるならアカよりプロテいくべきですよ
>>893 どうもです
ちなみにあなたの街のオススメパターンてどんなですか?
>>892 コナミクオリティだと思われる。一旦、違う塁へ投げたから悪送球扱い。
アライバプレイの再現は無理なんだろうなあ。
899 :
893:2012/01/09(月) 20:23:44.62 ID:i40xjitq
>>894 プロテです
確かPHは試合でつけたような?
>>897 おススメの街は野手、投手によって変わりますが野手ならコン×2、4件ジム、コン筋、遊園地、遺跡、研究所
てのが自分の街かな
コンビニは1つバッセンでもいいんだけど4番○がつくのがどうしても嫌だったんで苦労したけど作りなおしました…w
>>899 さすがプロテは格が違った
自分は継承ちゃんと作らなかった+打撃下手なんで無理な領域だわ
継承さえちゃんと作ってれば三振バグでいけたかもしれないのに(リセット回数は相当かさむだろうけど)
野手でプロテしかやらないなら町はそれがベストだよね
継承まで完成させておいたらほぼ全部三振バグでも勝てる
>>874 遅レスだけど自分の捕手はこんな感じ
ミート7パワー171走13肩15守14エ14
チャンス盗塁送球ケガ4のAHPH広角流し粘り初球バント○守職ブロックキャッチャー◎
です
アカCなんでこんくらいにしかなりません....
最近プロテの方がいい選手できるとわかって頑張って街づくりしてます〜
継承選手に関する情報で一つ
既出かもしれませんので、もしそうならスルーでお願いします
>>888ですでに何人か必要ない継承を作ってしまっていて悩んでたのですが、その解決法らしきものを見つけました
結論から言うと、メモカ二枚用意できたら既に作ってしまった継承をある程度狙って消す(=新しく作り直す)ことができるようです
自分でも確認できたので、現在既に作ってしまった継承を消す作業をしています〜
904 :
872:2012/01/09(月) 23:31:59.77 ID:ClnAIkM+
>>880 亀で失礼ですけどすごいなぁ
今度参考にします ありがとう
>>904 横からすまんがオカルトだと思うよ
イベントの発生確率と特殊能力の取得確率は決まってるから気のせい
ただ町を固定してる場合はパターンが偏る可能性はあるかも
>>904 さっきもちらっとあったけど何かしたら可能性が変わるてのはない
すがりたくなる気持ちはよく分かるけどねw
最近盛り上がってるね
継承作ったり街作ったりしてる人はすごく応援したくなるなー頑張ってくれぃ
>>889 継承選手紹介でみたけどB179AAAなんて環境作らずにできるのか
得能もいっぱいあったし
アカ11人ってことは社会人でやったっぽいから社会人ってことになるけど俺は社会人ではallAがいっぱいいっぱいだな
>>899 投手の場合だとジム×4がコンビニ×4て感じでしょうかやはり?
俺は過去レスにしてあるんですけど4件合体がないのであまり良い環境ではないと思われます
一応温泉、研究所、遺跡があるんですがプロテなら温泉はあまり必要ないですよね
今日から街作り頑張ってみます
>>907 環境は作ってないがうp主は確か継承作成時にも任意DJ使ってたはず
個人的にはそこまでこだわる必要はないと思うけど
もうキ○ガイの領域だよ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 15:29:50.58 ID:bRcRkIWV
先に街作っちゃったから、継承選手作れなくて困る
潰れたらリセットやし……ダイジョーブ失敗するし……
ペナントでの劣化は完全ランダム?
ドラ1Pが一年で球速落ちたんだけど
サクセス選手ってオチはないだろうな?
サクセス選手じゃないよ
一年間変化球練習してたら140が139になった
>>913 実際にもあることですよ
そのうち上がりますからそのままでダイジョーブでーす
>>909 ってことは研究所と街の数を維持しながらプレイ毎に景気上げてやったのか
でも肩守AA何人かいたけど駄目じゃない
>>916 毎回景気と町維持しなくても
チケット5枚で継承作成(町変化)→景気上昇プレイ→チケット5枚で継承作成
のほうが楽じゃない?
景気上昇プレイ中にできたクソ継承は2枚技で消せばいいし
まあ研究所がつぶれたらリセット確定だけど
>>917 レス感謝 なるほど
社会人なら景気あんまり変わらないから5枚でいけるか
継承作成の動画ってどんな感じだった 教えてください
景気上昇プレイ時でも継承残さないやり方があるよ〜
>>918 今動画見直してきたけど継承もプロテストで作ってたぞ
継承作成の動画は俺も見てないから分からないけど
あの能力だと継承作成時に見返りバットも埋めてると思われ
どんだけだよ...
>>920 ほんとにどんだけだなw
メモカ抜くと景気とか埋めたのとか残せるけど継承残せないから…
想像を遥かに超えていたってことか
継承は各ポジションごとに2〜3人ずつくらいで十分
加えて雑魚継承も3,4人いたら勝率上がる
しかしカレンさんを振っても12はあまりおもしろくないのが難点ですね
9ではバレンタインでカレンさんから告ってきてわざと振ると凄い笑えたんですが12はカレンさんはすでに振られるのに慣れすぎて振られても傷つかない感じです
ただデートすっぽかしの別れは最高に楽しめますね
ペナントで自由契約になった外国人選手って獲得できないの?
無理だと…
日本人扱いはわからないけど
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 10:55:42.85 ID:2114fYBS
開幕版で投手の天才型出た
ダイジョーブと遺跡成功(ただ他にいい特殊能力は取れてなかった)で、6月2週時点で球速151キロ、コン165B、スタD65 変化球カーブ5Hシンカー1シュート4
今回はいつもの事故ではなくダイジョーブ2回目出てきて失敗してオワタ…
天才型で育成成功した試しがないw
乙だぜ
天才は大成しないなんていうけどほんとだなぁ
俺も博士成功してもムービングつけられたりで中途半端な選手になったりw
うまくかみ合った凡才のほうが強いよね
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 23:21:43.65 ID:6uglfe2V
>>927 天才投手は基本変化球2種もっちゃってますからね
なんだかんだでこれは育成する上で痛すぎますよね
スタミナも低め設定ですし
どうせなら
140のコンDスタミナ65くらいで基本変化球1種の変化量4くらいが天才にしてほしかったですね
まあこれはどのパワプロも統一だからどうしようもないですけど
野手なら天才は純粋にうれしいんだけどな
しかしその野手天才は全く遭遇しないという...
投手は通算で5人ほど遭遇してるのに
>>929 俺ガイル
>>928 確かに投手天才の変化球は微妙
変化球ポイントにしてくれたら神だったなぁ
フォークとかシンカーだと悲しくなるw
俺も野手の天才型出た事無い
野手用のメモカの方が人口多いんだがなw
ライジングの体感速度遅いのが好きじゃなくて開幕版はほぼB組しかやってないがたまにC組やるか…
投手で上手くいってたの失敗すると2日は立ち直れないw
天才は野投統一で初期ポイント大量所持か
センス◎くらいにしてくれれば…と何度か思ってました
>>931 投手はCのほうが安定しない?
師弟タッグあるし
Bは渋井練習がうざすぎる
はまれば強力だけど...
天才型は投手と野手とで天と地ほどの差がありますね
投手は凡才型でもコンスタがFEで1種変化球持ちなら天才を超える可能性かなりありますよね
野手の場合だと普通育成じゃ絶対に天才超えられませんよね
ダイジョーブ先生使っても天才に多少近づけるかどうか
俺は今まで天才は投手1、野手15なんで投手の方では浅はかなんですけどね
>>933 CはあんまやってないからあれだがBは自分のレベルだとダイジョーブ無しで球速152〜155でコンC〜B、スタミナC、総変8〜9は安定して作れる
ただ如何せん特殊能力が運次第だからなー…ジャイロ+奪三振+リリース○はできたが奪三振+威圧感はできた事無い。
>>935 Cなら温泉あれば150〜155コンスタBB総変10は普通に作れるぞ
アバタ使えば特能にも余裕できる
>>936 今C一回やってみた
センス○(サボりぐせ取るのに3週間かかった)で継承含め投球得意なの5人で…球速155、CC、変化球…スライダー5
特能はソニックライジングとヘビーピッチングスパイクで取った重い球、以上
これだけでも向いてないっつーか終わってるのに非キャプ見返りでやったら1回戦で西日本に負けてプロ入りできなかったぜ…九州ならまだしも西日本てw
1番サード車とか初めて見た。猪狩監督すげえwww
てかラブパワーが4回発動して(肝心の6月以降は0だが)師弟と車霧尾とザコ4人のタッグが合わせて15〜20回起きてこれだから、練習で貰えるポイントの差がやっぱりでかいんだな…
しかし初めてソニックライジング取ったが、6月1週水曜にキャノン取って6月1週木曜にソニック取るとかあっさりすぎる
継承と街のことで質問させてもらいます
遊ミコ
商ジジ
コジジ
捕手(筋力継承)→1丁目
一塁手(打撃継承)→3丁目
二塁手(精神継承)→7丁目
遊撃手(守備継承)→8丁目
外野手(走力継承)→9丁目
外野手(ザコ継承)→上記丁目
街を上記のようにした場合、継承選手の配置はこのような形がベストですかね?
うーん…なぜ継承をバラけさすのかがわからない
継承はある程度固めて配置するのがベストだよ。その方が継承集めのとき効率いい
プロテ編以外ならどこに置いても変わらないと思う
中日がパワーのある左打の遊撃手欲しがっていましたので、左左4AAAGGG打撃系特能つけて放流したら井端押し退けてレギュラーになってしまった
>>940 なんでバラケさしたのか自分でもわからない…w
頭がごっちゃになっていたでござる
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 07:44:22.84 ID:KHln0nHu
やってしまった…
街作りしてるメモカに上乗せしてしまいまた作り直し…
せっかく4件ジム建てたのに…
グゥッッッッッッッッッ…
(4連続遺跡だけは 絶対にない・・・! 研究所・・・!今度こそ・・・!)
この男の思考
パワプロでは こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
遺跡 遺跡 遺跡と来たから
もう遺跡が建たない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
研究所ないと始まんないからなこのゲーム
市長いいかげんP12起用するのやめてくれ
>>943 ドンマイ…
>>944 ワロタw街作成中なら遺跡じゃダメなの?
>>945 P12が不調以下じゃないと絶対先発させるからなあの市長
ただ最近では矢住に比べたらマジかな、なんて諦めてたり
矢住が好調以上だとすげぇ怖いw
最近買ったばかりで特殊施設無いけど無くてそこそこも強い選手量産出来るね
早く研究所と温泉欲しいわ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 21:57:20.47 ID:cmRtJgTK
>>947 温泉くらいは先に作っといた方がいいような気がしないでもない
超便利
>>948 同意
特にアカでやる場合、投手は温泉があるとないとではかなりの差ができる
>>948 ググってみたら10,11丁目に建てればいいのは分かった
工事現場が出たらそこでアルバイトとかしなくてもランダムで出来るでおk?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 00:08:39.96 ID:fplZJM1b
>>949 あと豚を彼女にしやすくなりますよね
温泉なしだとほぼテンションアゲ待ちですし
お金かからないかわりにハイテンションなりにくいのが豚の弱点
ノビ4はくれたがジャイロはくれないってのは初めてだわ…渡辺俊さん
パワスクで守備継承の能力が15または肩+守が一定以上ってってあるけどAAじゃまずいですか?
継承選手が消えるところってどのソフトも共通なんでしょうか
>>953 肩+守が合計26以上だからOK
肩は継承の条件になってないから他の継承の条件をみたすこともない
ただAAにするくらいなら他の能力伸ばしたほうが活躍しやすいと思う
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 11:51:18.17 ID:LSWdWfUY
バット折れた奴野手にも当たるんだなw
バット当たって怪我の可能性もあるのかな?
>>954 失礼、肩15は筋力継承の条件だから肩15にしなければOK
>>954 レスありがとう
数値知らなかったから大変ためになりました
参考にします
決定版でだけど、守備13Bと肩11Cでも守備タッグ可能な継承になったよ
そいつは走力15Aで走塁タッグ用のつもりで作ったが、出現するたびランダムで走塁得意か守備得意になった
守備と肩の合計26以上ってのは守備12なら肩14っていうことかもね
>>958 それってアカデミーの話じゃない?
アカの得意練習継承の条件と社会人・プロテの友情タッグ継承の条件は違うよ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 11:35:19.31 ID:wWXghUok
開幕版、久々に社会人やったが何気に1番ポテンシャル高い気がしてきた
ブロンコ初期開発がスピードガンで6月2週に借金完済、だが後はセンス○も×無し、継承選手無し(人事で始めた)、禿出現せず、遺跡失敗、報酬1.5&2倍オファー0
ついでに山口から逃げ球貰うの諦めて(回復4はもらった)、リンリンから奪三振貰おうとするも失敗したりとあんま運には恵まれず
それでも能力は球速156キロ、コントロールC148(精神足りねぇ)、スタミナB110、ナックルカーブ5SFF4まで伸びたわ…ロマンがある
>>959 いやプロテスト編
アカデミー編は殆どプレーしないからなぁ
久しぶりのサクセス一発目でいきなりサクセス人生初の天才投手w
変化球もカーブ2シュート1だしまあええやろとスタート
4月1週目に禿失敗6月事故おまけに施設も潰れまくり結果
右右142キロ、C140、C85カーブ5シュート4対ピ4打強4ケガ4ブロック○
あれおかしいな…
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 18:02:33.04 ID:Nwd5qWLi
まあ投手天才は…ね
つかオールB状態の6月に友澤くんの足し算イベでミートが下がるとかなんと運の悪い俺w
確率は3%ですよね?
>>961 プロテスト編で守備13なら守備◎はつくよ
もっとも、走力15だから守備◎で出現しても
走力継承扱いなんだけどね
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 19:52:13.70 ID:Nwd5qWLi
>>964 走14の肩13、守備12で守備友情きたんですけどこれはどうなんですか?
事故った段階でリセット
禿失敗天才=凡才
>>965 プロテスト編では基本的には
走14・肩13・守備12なら毎回守備◎がつくことはないよ
ただし、たまに得意練習のどれか1つに
ランダムで◎がつくことがあるから
それじゃないかと
なので雑魚継承です
>>968 自分は決定版でやっているけど、
開幕版と決定版で継承の条件が
変わってるというのは
聞いたことがないなぁ…
決定版のほうが継承の出現率が
高くなっているらしいけど
>>969 >たまに得意練習のどれか1つにランダムで◎がつく
ありがとう
これは知らなかった
上で条件満たしてないのに継承になったって話が出てたから条件が変わったのかと思って
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 22:06:32.79 ID:Nwd5qWLi
>>969 なるほど
てっきり友情組めるんで雑魚継承扱いにならないと思ってました
稀にあるんですね
ちなみにその選手は毎回守備タッグが組めました
>>955 俺まだ一度も折れたバットが選手に当たったの見たことない
すげーw
>>960 社会人は普通に投球練習とできる時に友情タッグやるだけで基本的に155キロとスタミナBと総変8はいける
ただコントロールBまで上げるのが意外とむずいw
最近投手の天才型出まくる…
今回は社会人(スタミナ上げやすい)、初期で球速139、ブロンコが最初に開発したのが変化球なんだが…死亡フラグに見える
ラブパワー中に故障率2%で捻挫わろたwww
それ以外には特に事故もなんもなく…経験点以外はピンチ4とムード○しか取れず…157`BBカーブ3フォーク7という何ともしょっぱい能力でオワタ
いやしょっぱい言っても地味に今まで出た天才型の中で一番マシだが
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 07:34:39.09 ID:A99IpMke
天才型はせめて球種1つで変化量3だったらな…
少なくとも変化球に関しては凡才以下
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 09:18:03.35 ID:sDA9I/wR
1 4丁目の施設の継承選手が消えてる
絶対消えないところないんですか?
すいません
sageてませんでした
25人くらい継承選手作って5人くらいは消えた(新しい継承選手作った時に上書きで)と思う
ランダムで消える時は消えるって感じ
合併で四丁目にいる継承選手が隠れてしまうのは別として、
一丁目扱いの施設が潰れないのと継承選手が消えるかは関係無いと思う
どこかの地区なら継承選手が保護されるとかは多分無い
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 13:39:34.37 ID:B+G1JKY7
いぶし銀って特殊能力身に着いたのだが
どんな効果あるんだ 打撃のさいに
熟練の技見せると説明書いてたが意味が分からない
・ヒット性の当たりが出やすい(公式)。
・正確な効果は不明。
・7回以降、同点か2点までのビハインド&一塁ランナーなし時または得点圏に走者がいるとき発動。
・ アベレージヒッター&流し打ち&粘り打ちプチ効果(未確定情報)。
・ミート打ち時のみ発動。
・ポテンヒットが増える(未確定情報)。
・ベテラン専用。
>>979 そうなんですか ありがとうございます
個人的に3丁目と7丁目は消えやすいと思ってたのでどこか消えないところがあると思ってました
初期能力がクソの時に限って初週で禿が成功しやがるor2
>>983 それがダイジョーブ博士でーすw
俺も肝心な選手の時かなり潰されてますんで
まあよくできてるよね
継承が消えると言う人は
メモカ2枚技使ってないのかな?
>>985 俺はメモカ3枚でやってますから継承は消えますね
投手用、野手用、登録用て感じです
そもそも初週で成功されてもショッパイんで・・・
ポイント使い切って上がり辛くなった最終週に任意でダイジョーブで使えるから
決で強いのができるわけで・・・
投手の継承条件見たけど、作れる気がしない
>>980 次スレよろ
>>987 それをやろうとして研究所が潰れてしまった…
しかも天才型の時に…
さらに温泉も潰れデパート、遊園地と消えた…
仕方ないからまったり天才を育て最後のパワ連相手に10-0でコールド勝ちしたのにエラー回避がオールマックスに届かず…
いやむしろコールドしようがただ勝とうが経験点はかわらないんですけどねw