【Wii】ウイニングイレブン プレーメーカー2010 50
■■■【重要】■■■エディットを行う方への注意■■■【重要】■■■
Wi-Fiで移籍データのダウンロードをするとエディットしたデータもリセットされ初期状態に戻ります。
ネット環境のある方はエディットの前にダウンロードを行うことをおすすめします。
詳しくは下記リンク参照。
http://www.konami.jp/we/network/2009/jp/wii/download.html ■■■【重要】■■■※フレンドリストとライバルリストについて※■■■【重要】■■■
一つのアカウントでフレンドリスト及びライバルリストを併用するとフレンド、ライバル両方に繋がらなくなります。
どちらか一方を使うようにしましょう。
両方登録してしまった場合どちらかを削除しましょう。
フレンド対戦とライバル対戦両方をしたい場合それぞれ専用のアカウントを作って下さい。
(※上記は有志の問い合わせに対するコナミの回答ですが現時点では正式な発表ではありません)
■■■■■■2008からの変更点■■■■■■
・オートプレスが導入された。最初のプレスは自動的に近くの選手が行くようになった
・オートプレスしている選手はヌンチャクで操作する。
・クラシックコントローラーにも対応(リモコンとは試合出来ない)
・キープ力の弱体化(コネがやり難く)
・パスの精度が体勢の影響を受けやすくなった
・パスの仕様の微妙な修正(ヘディングシュートやポストプレイがやり易く)
・フリーランの初速が落ちた(リアル指向)
・行き先ドリブルが使いやすくなった
・マンマークが引き離されやすくなった
・ロブパスの入力が「B長押し→離した直後にB」でも受け付けるようになった
【Wi-Fi関連】
・フォーメーションのストック可能に
・ブラックリスト、再戦申し込み、ライバル登録申し込み、レーティングの導入
・相手の名前、プレイ傾向、戦績を試合前に確認可能に
・チーム力が☆で判断可能に
・相手がチームを選んでからでもチームを変更できるように(後出し強豪が不可に)
【一人用モード】
・マスターリーグの導入
・チャンピオンズロードのリファイン
・UEFAチャンピオンズ・リーグ モードの導入
・テクニックムービーの導入
【プレイ後】
・売ってくるの報告はしないでね
フラゲした人に聞きたいんですけど、 パス出した後、その選手をフリーランさせる場合の その選手をひっぱるタイミングがシビアになった気がしませんか? 2009の感じでやると反応しない場合がある気がするんですけど、俺だけ?
>>7 よぅ、俺
WiFi 1戦しかしてないけど、それは激しく感じた
おかげでスピード感のある攻撃ができないし、
フリーランの数値が低くなってしまったw
>>7 反応しないね
ゆっくり目に引っ張ったらいけるけどね
>>7 >>8 >>9 2008、2009のどっちよりに近い操作感?それとも全く新しい感じ?
俺は2008に近いと思った 2009はその状況でのフリーランの反応がかなり良かったと思う
それ結構頻繁にやるから、ちょっと気になるな。
明日が楽しみだ、TOGと一緒に買ってくるぜ。
フラゲしてきた。 モード選択時に流れる変な歌が・・・・・w パラメータとかの時、字が小さくなって見づらいな。
俺も2008に近い感じがしてる 守備でのひっぱりは2009のときよりキビキビしてる ただ、前スレでも出てたけどWiFiでスローダウンする 手動パス&ゴーができない(正確にはワンテンポ遅くしないと反応しない)ので 俺にとってはかなりつらい
オフサイドトラップかけた時のプレスがキャンセルされる&指示無視はなくなってる? 後、フリーランが勝手にキャンセルされるやつも
対戦回避リストも一応あるな。 一覧の所がなくなってるから廃止かと思ったぞw WIFI,なんかかくかくするな〜
2008ほどのスピード感は感じないな〜 終始流れる歌がかなりうざいw 対戦履歴が64になってるな。
日本の応援チャントはどうなってますか? PS3はかなりしょぼく退化しちゃってたんで
Wifiでスローになるってのがすげぇ気になるんだが・・ 繁盛にスローになるのか、たまになのか
おいオマエラ! いいとこアゲてきけよwネガティブトークはいいから
WiFiは完全同期でラグ発生時にスローになる代わりに 理不尽なワープ発生を防止してるという事か?
俺はむしろネガティブ要素を聞きたいんだが。 単なるネガキャンはもちろん要らんが。
2009でもお互いの通信環境で全体のスピードがかなりスローになったり、 むしろ早いくらいのときもあったからどうなんだろ…。
ゴリブルで抜けきらなくなっているぶん、やたらこねるやつが増えそうだな〜
wifiはかなりスローになる。完全同期ってわけじゃない。 フリーランの先行入力がシビアになったのも改悪で爽快感がない。 なんで変えたんだろ。 前情報で期待しすぎている人は注意。プラマイゼロ。
運次第のラグよりは平等にスローの方がまだマシかね。
何かあんまり面白くなさそうだな
Aダブルクリックでもシビアなんだろうか
要するにパス出した後のゴーがワンテンポ遅れるわけか?
北米版の動画ではラグ時の挙動はそんなに変わらないように見えたが 日本版は仕様変えてきたのかな?
ワープしないならそれでいいや 気づいたらゴール入ってた時とかあるしな フラゲしたんだが嫁がテレビ見てるからできねぇや…
主観のネガティブ要素。 ・パス後のフリーランの入力受付時間が遅くなった。 09のタイミングだと反応しないことが多々ある。 ・試合のテンポが遅い。 ・wifiのラグのもっさりスロー。 09と同じレベルの出来にはなってると思います。 超えた、とは今のところ思わない。
Z押しながらパスだせばそのまま走るんと違うのか? パス&ゴー2で
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 22:36:58 ID:+NMnXd23
まだ持ってないけど、今までの情報から、 手動パス&ゴーしにくくなっているってことか。 これは自分もよく使うから正直、幻滅した。
すっかり操作を忘れてるがちゃんと最初にチュートリアルあって助かった
08→09で試合のテンポって上がってたっけ? 09はあんまりやらないまま止めちゃったから覚えてない。
パス&ゴーを素直に使えってことなのかね。
09は早い。ボールが落ち着かなくてワーワーな感じ。
コネコネ、パス厨対策とみた。 男なら、走りながらパス。
とりあえずwiiの利点は無回転フリーキック追加ぐらい?
>>41 Zプレスが採用されてプレスがかなりキツくなったから、
テンポが上がったというより、全体的に余裕が無くなってた印象が。
そうかー。自分の感覚はほぼ08のものだから、 08よりもテンポ悪いのでなければ別にいいかな・・・。
>>46 いやそもそも根本的に別ゲーム。
選手全員を自由に動かすから。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 22:45:12 ID:+NMnXd23
>>42 それだったら、パス&ゴーをもうちょっと使いやすくしてほしいな。
フラゲした人、ノーマルのパス&ゴーはどんな感じですか?
相手との間合いギリギリでパス&ゴーしたらどんな感じ?
09はスライディングキックになった、ファールをとられやすかったんで。
WIFI、スロービデオみているようだな。
スローになるってことは 時間単位での処理量が減るってことだから 初心者へのとっつき易さはよくなるよね リアルタイムSLとしてなら考える時間が増えて戦術の取捨選択ができる方が アクションゲームとしての爽快感より重要、っていい方に考えれば?
パス&ゴーは、09であったパスマークついてない選手にパスするバグは今のところない。
でもサイドのウイングの位置の選手にボール渡してる途中に3人引っ張りでぺナルティエリアに入れてからセンタリングするとメチャクチャ得点率高かったし良い仕様変更じゃね? あの3人を一気に進入させるプレーもできないんだろうね。
できないわけないだろう
フリトレで試した感じだと、 パスした後、両足が地面につくモーションまで、 フリーランの入力は受けつけないみたいですね。 何故変えたんだ?? 理由が思いつかない。 すばやくその後の動きを判断して展開するのが醍醐味のひとつだったと思うんだけど。
そりゃ、変えなくていいところを変えて要らない追加点を入れるのがウイイレだからな みんな知ってるはずだろう
>>42 俺もそう思った。パス&ゴーとかワンツーとかちゃんと使いこなせよと
でもなー09でワンツーをこのタイミングでって時に出ないことがあったもんなあ
体勢が悪いってことなのかもしれないけど
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 23:01:24 ID:iWG+mLJV
青森の方と戦いました。 ありがとうございました。 私は光の有線なんだがワープはあった。二回くらい。動きはちょっとカクカクしてるが許容範囲。 試合テンポは08と比べたら凄くいいし、09とはそんなに差があるかなぁ?
両足が地面につくまで走り出さない、ならともかく入力すら受け付けないというのはちょっと問題だな。 ラグ対策でなるべく同時に多くの入力がされないようにしてるとか?
>>58 09ではパス&ゴーが使いにくくなってたから、後から引っ張るのを多用してた部分はあるんだよな。
その辺のバランスがどうなってるかだな。
各所で流れる歌が間抜けすぎるぞw Wiiイレチームなにやっての〜〜〜〜
公式、全部埋まらなかったね
>>57 それは同時に大量の入力によるバグ回避なのかもしれんし。
まだなんともいえんなあ。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 23:10:19 ID:gv5/3SiU
wiiのウイイレ初めて買おうと思ってるんだが、無線でも大丈夫かな?
歌は別に悪くはないけどなんなんだろうね。 自分のMP3とか流せるなら良かったと思うけど。 先行入力できない仕様は確実に失敗と断言する。
>>65 大丈夫。
リモコンで選手全員を動かすので全く別ゲームとして楽しんでください。
それにクラコンなら従来のウイイレも楽しめるのでぜひどうぞ。
>>66 パス&ゴーだけでなくて先行入力自体できないの?
フリトレでいろいろ試した感じを正確に表現すると、 パス後の先行入力は一応受けつけてるけど、 反映されるまで時間がかかる仕様に変わったようですね。 これは改悪だと思うけどなあ。擁護できる人いる?
反映されるまで時間が掛かるってそれ先行入力って事じゃないのか。
手動でできたらパス&ゴーある意味がないからじゃないの?
まあ、慣れもあるだろうし、俺は長曽我部を信じるぜ。 それよりお前ら、明日からチンチンにしてやんよ! でも新規の初心者には優しくしようぜ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/09(水) 23:29:57 ID:gv5/3SiU
>>67 >>68 ありがとう。明日買ってくるよ。
対戦する機会があればよろしくお願いします。
少しゆっくり目に引っ張れば今まで通りに出来る ただ、09の感覚でパス出した後にすぐにビシっと引っ張れば反応しない
反映されるまで時間がかかるって09でいう逆走みたいなもん?
ついに発売日だー。 前にこのスレで相談して、2008買ってオフで練習しながら今日まで待ってました。 すげー楽しみ。
フラゲした。個人的な朗報はリアソールある。んじゃ試合やってみる
地味に良い改善なんだが GKへのバックパス後パス入力出来るようになってる 後パス欲しいキャラがアピールしてるのがよりサッカーっぽくていいなぁ
表現が難しいのですが反映されるまでの時間がかかるっていうのは、 パス後すぐの操作でも、一応その選手を引っ張ろうとしている信号は生きている。 でも、行き先の地点ですぐボタンを離すと機能しない。 しばらく押し続けると(他の近くの選手ではなく)その選手が動き出す。 ・・・わかりにくい表現ですまん。
>>80 なんとなく分かった。
ポイントを適当にシューっと流す感じにしたら、
受け付けないってことね?
きびきびと初めから最後まできちんと引っ張れば良いってことでおk?
FW2人で引っ張りパス、引っ張りパスでエッフェル塔攻撃出来ないのか?
>>81 のようにちゃんと引っ張れば出来る?
>>80 パス後両足つくまで受け付けないってあったけど
Aを押して黄色い矢印を出すだけならすぐに入力受付はされてるけど(その間その選手は動かない)
パスの出し手が両足を着く前にAを離すと入力がキャンセルされるって感じ?
両足を着いた後はAを押しっぱなしにすれば引っ張りになるし、離せばフリーランになる、みたいな
>83 Aを押して黄色い矢印を出すだけ→矢印は出ない。 後は>83の内容でよいと俺は思う。 俺も改悪に一票。
矢印でないのか それじゃあよく信号が生きてるって分かったな 見かけ上はポインタが画面上にあるだけでしょ? まぁとにかくパス&ゴーしたいなら2つも操作が用意されてるんだからそっちを使えってことか…
wifiスロー過ぎで勝っても負けても、うーんって感じするな。 ワープは減ったけど、もっさりしてる。 08ってこんな感じだっけ?
08はどちらかが設定を下げてると30fpsになってたと思う。 確かゲームスピードも遅かった。 09は相手の設定や通信環境に関わらず、フレームレートやゲームスピードは固定だったはず。
我々プレーメーカー開発スタッフの総意として生まれた「ひとつのサッカー観」とも言える「プレーメーカー2010」。 ぜひプレイしてみて、ユーザーの皆さんのサッカー観と照らし合わせてください。 そして我々が提案した「サッカー観」が皆さんの目にどのように映ったのか……様々な形でフィードバックを頂けることをスタッフ一同楽しみにしています。 俺達の望むサッカー観の表現の仕方(相手を上回る先行入力による爽快さ)と、 開発者が提示したサッカー観を表現する操作感が ちょっと違ったんだな どこかに今回のサッカー観を表す操作があるに違いない
>>86 08はもっさりじゃく、ゆっくりって感じだと思う。
ちょw スレ番、本当に50にしちゃったのかよw 本当は2スレ目なのに、どんだけ見栄っ張りなんだよw まぁ、売れりゃいいけど。
いまんとこ新規っぽいヤツいないな。 ひとりゴリドリいたけど。 0809経験のどこかで名前見かけるやつばっかりだw 早くも負けが二桁にw
Wifiもっさりってレスしかねーじゃん 快適に出来てる人いないの?
つか動画見せろよ 海外のはそんな事なかったぞ
>>88 勝手に「俺達」にするな。
俺は、スピーディーな操作を要求するアクション性よりも
サッカーをより深く理解してる人間が強くなりうるストラジディ性に比重を置いてほしいと思ってる。
だから、プレーエネルギーの導入はかなり歓迎。
1戦やってみた もっさりしてるけど2009よりいい感じがした
ゴリドリは弱体化してますか? プレーエネルギーの効果のほどはいかほどに
クラブワールドカップはじまたな MLでCL勝っても南米とのワンマッチだけかな
スレが盛り上がってまいりましたー!
wifiもっさりって表現が正しいかは別にしても、かなりスローになった。 09とはかなりラグの処理が変わった印象です。08っぽい。 どっちがいいかは、今のとこ一長一短って感じ。 先行入力できないのはものすごくやりにくい。 あれっ?なんで走ってないの?ってとまどっちゃう。
とりあえず気になった点だけ挙げるぜー GKへのバックパスからパス入力出来るように 2人がオートでプレス行った時片方だけがプレスかけたりする プレーエネルギーの導入によるゴリドリの弱体化? キャラのアピール(個人的に好き) パスからの即引っ張りがやりずらく(ワンテンポ遅れるけどこれは慣れればいける) wifiの超絶ワープ無し? ちょっとした事でファールを取る回数が増えた感じ
>>100 09では接触プレーでボールが変なとこいったり
細かいラグがあったから
個人的には08っぽいほうが賛成だな。
>>101 >ちょっとした事でファールを取る回数が増えた感じ
wiiイレも家本導入か
超絶ワープなくしてスローにしてくれってこのスレでお願いしてたんだが、 本当に組み込んでくれたのか・・・。従来ウイイレでは考えられないサービス精神(TдT)。 明日がwktkすぐる。
>>101 ファールを取る回数は割と現実の試合に近付いた感じしない?
実際の試合に近づいたかどうかは対人まだ1試合しかしてないからわからないけど CPU戦でも人が倒れやすくなってファールが増えたような感じがしたよー
08の通信レベル★2くらいのテンポになってるな。 ラグは、09よりワープを出にくくして、代わりにスローになる感じだ。 パス後の先行入力受けつけないのは失敗だと思う。 慣れる慣れないの話じゃない。直感的操作ができん。 09の仕様から予想外のとこが改悪されるとは思わんかった。
セットプレーの回数が増えるのは歓迎だな ただPS3版みたいにデススラされてもファウルにならないのに こっちがちょっと当たっただけでファウルになるみたいなのはやだ
>>89 どうちがうんだよw
俺は飛び飛びよりこんかいのようにもっさりでキチンと納得できる方がいいわ
多分08か09かどっちかのパターンしか出来ないんだろうな今のwiiだと
>>90 三重じゃないだろw 08という1番初期から繋がってるから伝統だよ伝統
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 01:16:57 ID:InoBkEfn
横ポンますます強化。レスポンス低下。 この2つの改悪は大きい。わざわざ改悪する意味がわかんない。
フラゲ組、情報はありがたいがあんまりマイナス方向のレスは控えめに頼む。 まずはいいとこ探しでお願い。
フリーランの逆走は解消されたのか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 01:20:14 ID:InoBkEfn
今のところいいところは無し。 2008から2009は守備の楽しさがあったけど、2010は試合が大味になった気がますますする。 ヌンチャクとクラコン同時使用のような感じ。 見送るべきでした2010
>>107 いや慣れだろw
その直感的にってのは頭に『09の様に』がつくわけだ
直感的に「10にあわせてワンテンポ遅れて」操作できる様になる
これが慣れだろう
少なくとも、09のワープが解消されるなら、どんな改変でも俺は受け入れる
とにかくワープだけはごめんだ
>>113 無しってそれはいくらなんでも言いすぎだろお前
ネガティブすぎて参考にならんわ
こんなソフトにもスレにもあれなのね。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 01:23:15 ID:InoBkEfn
冷静に見て無し。 ドリブル弱くなりパスが速くなったせいで横ポンますます強化(笑)
とりあえずフリーランがなかなか走り出さなかったり逆走したりは改善されてるんだろ?
また横ポン連発する批判だけアホが出てきた 08からずっといるよなこいつ
お前らのスルー力が試されてるぞ。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 01:27:12 ID:uwgMHoHp
日本代表ユニって新ユニ?それとも前ユニ?
俺は引き続き2010も楽しめそうだ とりあえず超絶ワープが無くなっただけでもありがたい wifiはモッサリ感が否めないけど通信状況がいいなら大丈夫かと思うけど… 後対戦成績が 何戦 何勝 何敗 何分 で切断した回数も一応逆算出来るのかな フリーランの逆走は今の所は出てない コナミエフェクトは確認した
今日、自分の目で確かめるからいいよ。
横ポン批判する奴は本人がヘタクソなだけ。 まぁネガキャンがあるってことは2009よりは売れそうだな。
ドリブル弱体でサイド突破しにくくなったから横ポンも弱体してるよ
横ポンはパス警戒や引っ張りでディフェンスでパスコースを切れば防げるし、数的優位を相手に作られた状態での横ポンは防ぎようもない。 そこまでボールを運ばれるまでに潰さないと。 今作はパスとフリーランのボタンが入れ替えられるので十字キーのパス警戒も使いこなすのが楽になってるので 試行錯誤して守備するのが楽しそう。
ゴリブル対策かなんかでドリブルで抜けにくくなっているからカウンターが使いにくいな。 スペインとかオランダがやってたような2〜3人でゴール前まで持っていくとかがやりにくくなった。
>>121 前ユニだね。何かダウンロードしたけど変わらなかった。
前情報でわかってたこと以外に良いとこは無いと思う。 期待が高かった分、思ってたよりも良くない、というのが正直な感想。 点数つけるとしたら09と同じくらい。
>>127 カウンターがしにくいのがドリブルで抜きにくいことと関係あるのか?
それは「09特有のやり方」がやりにくくなっただけで、「10特有のやり方」が見つかって
無いだけじゃないの?
今回は改善点が一気に示されたから、みんなのサプライズ感覚が無いからマイナスばかりの
レスになるんだろうな
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 01:41:59 ID:InoBkEfn
>>124 ヘタクソなだけなだけをひたすらつく技が横行するゲームも虚しいよね
なぜ2009では弱体化した横ポンを強化したかは謎
09に比べるとパスが非常に通りやすくなってる気はする 気のせいかもしれんけど
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 01:42:57 ID:uwgMHoHp
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 01:47:04 ID:InoBkEfn
>130 みたいなレスの仕方だと、なんでもその内容で返せばいいってなっちゃいますよ。 ヨコポンのヤツはスルーとして、あとのヤツは10を評価したうえでのコメだと思うけど。
今までワープのおかげで勝ててたやつが発狂しそうだなw
ワープがなければゴリドリも横ポンも防ぎやすい
>>135 実際そうじゃないの?
操作とかレスポンスがやりにくくなった、ドリブルが抜きにくくなった、wifiがもっさりになった
ここまではシステムが依存することだが
「カウンターがしにくくなった」
てのは、完全に個人のやり方に依存してるだろう
「カウンター」ってボタンがあるならまだしも
08じゃなくて8からの復帰なんだがMLの仕様はそんなに変わってないの?
つかWiiイレに限って言えば、旧イレと違ってどんな戦い方でもできるからな。 綺麗なパスサッカーもゴリブリのみも横ポンのみもサイドゴリからクロスのみも 何でもできる自由度が売りなんだが。 プレーヤーによっては嫌われるプレーのみになるのは仕方ないな。 clのチェルシーバルサみたいなもんだ。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 02:04:22 ID:InoBkEfn
何かゲームを神格化しようとしてるキモイ奴がいるな 横ポン強化何で否定すんの?馬鹿じゃないの
オークランドの先制点 いいクロスだったなー 無意識にマーカーと矢印が見えたw
定期的に変なのがわくのは2008からの伝統だな
横ポンってさ 横ポンされるような状況を作り出した時点で既に負けてるだろ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 02:07:46 ID:InoBkEfn
あんなプレーは出来ないよウイイレでは 爽快感無い横ポンしか
>>131 ヘタなところをひたすら突くのがサッカーです。横ポン防げないなら5バックのドン引きカウンターサッカーでもやっときなさい。
サッカーはマークをつけたら守備は終わりじゃないよ。
海外のWifi動画見る限りもっさりしてるとは思わなかったんだけどな・・ 日本版と仕様が違うんか?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 02:15:06 ID:InoBkEfn
密集からのゴールと横ポン強化。 パスとダイレクトプレーが強くなったんだから仕方ない。 横ポン作るのが悪いと言うが、斜めに走ってサイドへサイドへ逃げようとしてペナルティエリアから真っ直ぐ走って横ポンする奴しかいないから ワラ ミドルする人もワンツーする人もいない 横ポンばっかりだからかかれる
>>141 別に否定はしないけど、横パス強化だからなんなんだ?
だったらオンで横パス戦術にするの?
おれは横パスなんかして勝っても楽しくないからしない。
相手が横パス野郎だったら横パスを徹底的に防ぐ。そんなクソ戦術だったら勝てないよ!ってぐらいに。
かかれるって人ごとみたいに言ってるけど 少なくとも横ポン強化って言い張ってるのはID:InoBkEfnだけ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 02:20:08 ID:InoBkEfn
>>146 サッカー?
サッカーゲームでしょ馬鹿じゃないの?
ペナルティエリア内でゴールに向かわずマイナス方向に走ったり真っ直ぐ走って横ポンする奴らばかりでそれがサッカーですか ワラ
だって横ポンはむしろ弱体化してるからな 何で強化されてると思ってるのかが分からん
対戦相手によっては細かいワープはあるな。 相手との距離は近かったのに、ADSLと無線の組み合わせだったのかな? ただ全体的に09よりは良い。 試合にならないのは8試合やってその1試合だけ。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 02:23:06 ID:InoBkEfn
>>152 お前適当な事言うなよ弱体化してないしワラ
パスとダイレクトプレー強化=横ポン強化だろ。
>>154 お前が言ってるのはコネコネサッカーじゃないか?
横ポンとは違うと思うんだが
良くなった点。 ・英語の実況が結構良い。 ・ヴォーカル曲も意外と良い。
>>153 そんなに横ポンが嫌なら横ポンしなきゃいいじゃん。
で横ポン野郎をボコボコにすればいいじゃん。
レス殆ど読まないで書く(めんどい) 巷で話題のパス出した後のフリーランだけど 先行入力じたいは受け付けてるね Aボタン離すのがちょっと我慢しなきゃならないって感じ まぁ多分だれか言ってるね……すいませんw
>>151 攻めが中央からかサイドからかということならサイド突破が全体的な傾向からすると多いのは認めるけど、
ミドルもワンツーやる人はいる。貴方は俺とは違う世界の住人の様だ。
>>141 いやいやいや
みんなお前の存在自体を否定してるのw
ゲームとかそれ以前に、さ
パス出した選手だけ先行入力受け付けないってこと?
発売日にワクワクしながらやったらほとんど変わってなかったからイライラしてるのかね ざまあw
新規だから気にしないで楽しめそうだな
>>156 英語実況あるの?
パス要求モーションもあるし俄然楽しみだ
まだ触ってないけどサイドの割り方だったり
細かいところはまだまだウイイレの範疇でしかないんだろうな
フィードバックしていいなら気づいたところどんどん注文しちゃうぞ
ML始めてる人はまだいないのかな D2なくなったのは残念だなー 天皇杯みたいに国内カップで2部からでも1部チームと対戦できればよかったんだが 従来版の方ではそれができてただけにね
ムービーwiiチャンネルかYO
皆様方wifi対戦どうぞお手柔らかによろしくー 昨日はあまり繋がらなかったからMLばっかりだった 一番難しいモードで星0.5でも星5にも展開さえしっかりとすれば余裕を持って勝てるなー 個人能力ではズタボロだがw
未経験者なんだが横ポンって何?? アーリークロス?←これが強力すぎでPS3版は面白くない サイドチェンジ?
>>169 先日のCLボルフスブルク戦でのオーウェンの2点目に近い。
なんだか評判悪いなぁ。 自分は3試合しただけだけど印象は悪くないんだけれど。 引っ張りに対して素直に動くので試合のテンポは上がっているような気がする。 自分はラグが多いほうだと思うけど、ゲームを壊さない程度にスローを いれていて好印象。もちろんところどころ飛ぶしプレスすり抜けるけどね。
スローになるのって選手の動きとかだけ? ポインタもスローになる?
>>169 ニアからゴール前にゴロパス通して受け手がダイレクトでシュート。
受け手をフリーに操作できるWiiイレの長所でもある
買ってきた。すげー楽しいじゃん。wi-fi繋ぎたいけど、今忙しいから夜のお楽しみ。
パス要求モーションは効果あるの?通りやすいとか? 読み合いが楽しそうだから
wifiのスローになれれば充分楽しめるな。
パス要求モーションは別に効果ない。 でもモーションは可愛いよ。
>>177 なんだ、期待してたのにw
可愛いだけか〜佐々木希みたいなモンか
と、愚痴るアマ組の俺。ハヨ来い佐川
昨日やってみてバグかもしれないと思ったのが wifi対戦後すぐにMLやったんだけどML試合中のポインターがカクついてた リモコン電池抜いて繋ぎ直したら直ったけど もし逆のパターンで出ると致命傷 俺だけかもしれないけど誰か出来る人試してみて
パス要求モーションはその瞬間にタイミング良くパス出せば決定的なパスになると思うぞ。 PS3ではそうだ。 おれまだ今作買ってないがな。 で横ポンが強いのか弱いのかハッキリしてくれ。
コンピュータは守備のときマンマーク黄色になるようになった?
>>173 縦ポンと言えば縦への放り込みだから、
サイドからのハイクロスかと思ってた。
09は浮き球の方が厄介だったし。
表示言語・実況言語が日本語と英語選択可
今回はWiiに適したグラフィックになったんじゃないの? 液晶でD2接続だけど、今までとあまり変わらないじゃん。モーションもいまいちだし。
>>181 別に横ポンが強かろうと、横ポンが嫌ならしなけりゃいいじゃん。
横ポンなんて戦術的にレベルの低い攻めなんかしたくないね。
相変わらずスルー耐性無いな
PROコンセットで買ってきたぞ でも遊ぶのは帰ってからだぜ!
レベルが高い攻めってたとえばどんなの?こういうサッカー観が話せるのはWiiイレならではだな。
CPU戦またぬるいんですかね? てか発売日とは思えない過疎だな。 気持ちがCOD2に傾くぜ。
CLのオープニングは前回の方がいいかな。 メッシとトーレスしかでてねぇww
08から組だが1時間ほど触った印象としてはかなり楽しい 間違いなく08並にハマると思うw プレスかけながら引っ張りでカバーリング可能とかは最高にいい
アマゾンが発送準備にも取り掛からねぇ 明日も無理そうだなぁ
konozama
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 13:45:29 ID:zQcyAcvK
さっき買ってきてチャンピオンズロード1試合やってみたけど、 システム的に09から大きく変わったのはフリーキックだけ? 今買って損したって思ってる(´・ω・`)
システムどう変わって欲しかったん?
チャンピオンズロードでベンチと控えの入れ替えをフォーメーション画面で行えるようになってる? 08で画面をいちいち切り替えながら調整するのが面倒だったんだが
なんか一気に買う気失せてきたな。 横ポンとCPUの強さが判明するまで待つかもしれない。
>>198 09から出来たけどちょっとやりにくかった。
10では矢印ボタンが使えるようになって問題なし。
体勢が悪い時のパスが前作ほど露骨には流れになくなった気がする。
3時間ほどやってみた。 手動パス&ゴーに制限がある以外は満足。 自分は2010発売に備えて一ヶ月前から08で練習してたきたけど 上記の制限以外は08とほぼ同じ感覚でプレイできた。 単発フリーランの機動性は08以上だね。この反応は楽しい。
手動パスアンドゴーの代わりにパスする前に行き先ドリブル?だかで青い線だしてからZ+Bすりゃいいのかな?
>>203 パス&ゴー2ね。使ってない人結構多い。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 14:10:58 ID:4S0HAjjh
新規だけどPS3のウイイレとすごく迷ってます
>>204 覚えようと思ってるんだけど、なかな身体に染み付かない。
>>205 wiiのウイイレやったらPS3のウイイレもうできないわ
グラがいいのがいいならむこうでいいけど
wiiのゲーム性が最高に俺は好き
自分もパスアンドゴー使ってなかったんだよな。 手動・・・っていうかフリーランでパスアンドゴーもどきができてたから。 そういう人が多いって製作側が気付いて、 パスアンドゴー使わせる方向で調整したのかな(´・ω・`)
>>205 選手全員に指示が出せる。
好きなところに選手を動かせる、パスが出せる。
自分の好きな戦術ができる。
今までのウイイレで何でここに選手がいないんだよwって不満を感じてたら
wiiイレがおすすめ。
手動でできちゃったら、あんな使いづらいのわざわざ使う意味がないからね 自分は普通にパス&ゴー使ってたからぶっちゃけどうでもいいんだけど
2009のときに必死に練習して習得した。 たまにZ押すタイミングをミスるとスロードリブルになっちゃうんだ。
ちょっとやってみた トラップミスが増えた感じがするわ
クラコンプレイも楽しめるかな?
操作感覚は08に近いんだが、プレス周りのAIの動きが全然違う。
かなりパスコースをふさいでくるし、後ろから取られる確率も上がったように思う。
コントロールドリブルはダッシュも使っていかないとキープが難しいかも。
俺の操作自体が遅いんだろうけど、パス直後のフリーランは今のとこあんまり気にならんな・・・
>>212 08ほどじゃないけど、少しそんな感じはするな。
全然買いたいと思わない流れだな。 COD2の方買っちゃうよ?いいのか?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 14:49:12 ID:Ck0YFtGa
ビカムないのが痛すぎる
どうぞどうぞ
選手が小さくてみにくい 大きくならない?
てか売り上げが不安すぎる。 人いなきゃWifiも盛り上がらんし
>>213 クラコン同梱版買ってやってるけど結構楽しいよ。
wifi対戦何回かやったけどちょっともさもさしてるかわりに今のところ
ラグはそんなないかな。
コントロールドリブルのダッシュっていつも使ってみるの忘れちゃう。 パス後のフリーラン先行できないのはなんでなんだ。誰得?
相変わらずCPUはざるだな
初めてwiiイレ買ったぞ〜 ずっとPS2版やってたけど さすがに限界だった
操作系ではないが、 wifi成績の表示on/offが記憶されないのは、設計ミスだな。 同じ画面の他の項目はされるのに。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 15:29:06 ID:4S0HAjjh
>>223 またPS2→Wiiイレの感想教えて
俺もPS2に限界感じて迷ってるから
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 15:31:57 ID:21WiTphu
分かりやすさの為だと思うが、ボールが異様にデカイな。
>>223 俺もサッカーは好きだけど、旧ウイイレには限界を感じてて
08の時に思いきってWiiごと購入。
どっぷりハマり過ぎて、旧ウイイレにはもう戻れない。
自分でスペースにパス出すのがwiiイレ
いま旧版でパスゴー2やってみたけどパスしたい方向に向けないのが辛いな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 15:57:24 ID:21WiTphu
手動パス&ゴーはしにくくなったが、変わりに他の選手がそのスペースへいってくれるので 自動パス&ゴーと組み合わせれば、もしかしたらこちらのほうが自在に操れるかもしれないな。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 16:09:47 ID:21WiTphu
得点後も選手変えられるようになってるな。
wifi対戦がスローって、08で通信レベル下げた時のような状態になるってこと? スローになるのはたまになのか、かなりの頻度なのか、必ずそうなるのか、どれ?
俺もそれ気になる 数分でいいからWifiの動画がみてみたい
wifiは全体的にスローです。 08の通信レベル☆☆くらいの感じ。 相手によって、またシーンによって、極端にスローになる時もある。 変わりにワープが減ったので、09のラグより良くなったと俺は思う。 意見が分かれるポイントだけど。
そうですか。北米版とは仕様が違うっぽいね。うーん。 ラグについての不満が多かったのが日本だけだったとか?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 16:38:23 ID:21WiTphu
地味なので分かりにくいがルーズボールへの反応とか、 守備ひっぱりとか反応はよくなってる気がする。
北米版のwifi動画ってどこにあるの? みつからん。
手動パス&ゴーの制限は、 パスの出し手受け手以外の第3者を動かして欲しいという 開発者からのメッセージ。
FIFA10やった後だと簡単にゴールできて拍子抜けする 難易度ノーマルのCPU弱すぎ 難しくすれば面白くなるかな?
遅めで層の厚い攻撃になるのかな少しだけ
買ってきた 手動パス&ゴーの改悪は慣れでなんとかなりそうな範囲だな 09の逆走のようなどうしようもないことではない それより良くなってることがいっぱいあって楽しい 08並にハマれそう
>241 の一番上みたけど、こんなにテンポ早くないです。 >245 のオンぐらいのテンポだと思う。それで時々、ラグったとき、さらにスローになる。
まだWiFiを2戦しかしてないけどメッチャ面白い! 全体的にスローになったような気がするけど その分色んな選手を動かせる余裕が出来て、お互いパスとフリーランを 駆使するタイプだと、ワクワクがとまらない! 俺は前の2作品より好きそうです。 手動パス&ゴーが出来ないって意見が掛かれてますが 個人的には普通のパス&ゴーの方が使い易いと思うので 慣れれば問題無いと思います。 ラグでスローになる現象は、僕の場合は結構頻繁に起こりましたが 考える余裕が出来るので、色んな連携が出来て僕は楽しめました。 ワープよりは断然良いです。 自動マーキングもオフに出来るし、プレスをかけながら他の選手を引っ張れるし 痒いところに手が届く良作だと思います。 Wiiイレ好きなら買って損は無いと思います。
フルマンされると、かなりのもっさりスローになった気がする。 試す気がしないけどw
>>247 え、あれぐらいのテンポなんだ。
じゃあいいや、買ってくるw
>>240 クラコン操作なら従来のウイイレと同じ。
リモコンならwifiに行くといい。
レベル5がcpuの限界ならwifiのレベルは10とか20はごろごろしてる。
フリーキックを直接狙うときAボタン押しっぱなしで矢印の表示を隠せるのにワラタ。駆け引きが熱すぎる。 Wiiイレチームはまじでいい仕事するわ。
>>245 これぐらいのテンポなら何も問題なくね?
これでラグ回避できるんなら余裕だわ
確かにスローな気がするけど これに慣れろってことだわな 2008から2009はかなりゲームスピード上がってたし。 年末はこれで楽しむ!
出かける前に1試合WiFiやってみた。 前作ではワープで無理矢理処理していたような場面で今作はゲームスピードが遅くなって 出来るだけ操作ができるように変更されてる。 ワープされてゴールとかドリブル突破とか無くなりそうで好印象。 ちなみにローカルは無線LANでやった。
09の最大の欠点だったマークされるとパスが流れすぎるのが思いっきり軽減されて08に近くなった
個人的には10>08>>>>
>>09 かな
09は糞
MLで、なにか09と変わった所ってある? スタート前の環境設定とかメニューとか
なんだこれくらいか。 これくらいのほうが考える余裕あっていいと思うんだけど
しかし今作も面白いくらいCLだとWi-Fiつながらんなww
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 18:09:36 ID:InoBkEfn
みなさん横ポン強化を無視して無理やり面白いと思い込もうとしてるよね ワラ 横ポンしか得点出来ない奴ばっかだし仕方ないか
横ポンってGKとDFの間にグラウンダーで通すこと? だったら本物のサッカーでも得点率超高いしいいんじゃねーの? そこまでもっていくのが大変だけど
まあそもそもほんとにソフト持ってるかも怪しいからな
横ポンが大好きなんだな
このゲームネガキャンしても意味ないのに
俺のプレーメーカー2010は今どこにあるんだろう・・・・・ 順当に佐川が仕事すれば明日の晩から月曜の朝まで遊べるぞ
引っ張りが素直に反応するんで横ポンもコースをきれば怖くないかんじ
対戦全然繋がらんww買ってる人少ないのかな・・・どっちがマッチングされやすいんだろ
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:16:57 ID:InoBkEfn
横ポンますます強化。レスポンス低下。
この2つの改悪は大きい。わざわざ改悪する意味がわかんない。
113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:20:14 ID:InoBkEfn
今のところいいところは無し。
2008から2009は守備の楽しさがあったけど、2010は試合が大味になった気がますますする。
ヌンチャクとクラコン同時使用のような感じ。
見送るべきでした2010
117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:23:15 ID:InoBkEfn
冷静に見て無し。
ドリブル弱くなりパスが速くなったせいで横ポンますます強化(笑)
131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:41:59 ID:InoBkEfn
>>124 ヘタクソなだけなだけをひたすらつく技が横行するゲームも虚しいよね
なぜ2009では弱体化した横ポンを強化したかは謎
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 01:47:04 ID:InoBkEfn
>>132 パス強化=横ポン強化 ワラ
141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:04:22 ID:InoBkEfn
何かゲームを神格化しようとしてるキモイ奴がいるな
横ポン強化何で否定すんの?馬鹿じゃないの
145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:07:46 ID:InoBkEfn
あんなプレーは出来ないよウイイレでは
爽快感無い横ポンしか
148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:15:06 ID:InoBkEfn
密集からのゴールと横ポン強化。
パスとダイレクトプレーが強くなったんだから仕方ない。
横ポン作るのが悪いと言うが、斜めに走ってサイドへサイドへ逃げようとしてペナルティエリアから真っ直ぐ走って横ポンする奴しかいないから ワラ
ミドルする人もワンツーする人もいない
横ポンばっかりだからかかれる
151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:20:08 ID:InoBkEfn
>>146 サッカー?
サッカーゲームでしょ馬鹿じゃないの?
ペナルティエリア内でゴールに向かわずマイナス方向に走ったり真っ直ぐ走って横ポンする奴らばかりでそれがサッカーですか ワラ
154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 02:23:06 ID:InoBkEfn
>>152 お前適当な事言うなよ弱体化してないしワラ
パスとダイレクトプレー強化=横ポン強化だろ。
262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 18:09:36 ID:InoBkEfn
みなさん横ポン強化を無視して無理やり面白いと思い込もうとしてるよね
ワラ
横ポンしか得点出来ない奴ばっかだし仕方ないか
書き込みお疲れさん。
ID:InoBkEfn は何と闘ってるんだ?
スルーできないバカどもはまとめてこのスレから消えろ
新規ならまだしも、いまだにハレホ相手にするとか・・・・。 反応荒らしだろjk
まだハレホいんのかww 08以来だけどなつかしすぎるだろw
職人さんは早いところwiiイレ普及のため 動画アップしてください
フリーキックなかなか決まらないなぁ
なんだw良く見ると確かにハレホ痕があったわ
NGにしてるのにわざわざ貼るんじゃねーよ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 19:05:14 ID:O/GJigC/
wi-fiラグラグだったぞ スクロールもカクカクというかガタガタしててキツい印象があった。 多分相手との相性もあるんだろうからもうちょっとテストしてみる
初心者らしき人を8-0でボコってきた 反省はしていない
お前結論づけておいてまだ検証途中なんじゃねぇか! 中途半端なことすんな!
ラグはたまにあるのは間違いない でもあんまりないよ
ワープラグはあるな もう少しやってみよう
284 :
ハレホ :2009/12/10(木) 19:34:48 ID:InoBkEfn
お前ら元気か?(笑) 横ポン強化醜いよな。俺も長年やってるからかなり強いよ今となっては。 お前らみたいな横ポンしかしないような奴には負けないし。 ただ面倒くさいだけサイドにコネて横ポンしかしないお前らみたいな奴らが。
公式のモード紹介 ユーザー情報の画像1枚目の 「トップメニューメッセージ」ってのが気になるんだけど あれは何?
リプレイギャラリー6つてw なんで減ってるんだよw
買ってきたけど、近所の量販店俺が最後だったぞw あぶねーあぶねー Marioも当然売り切れてた これ、BGMにOCSやらウェラー兄貴やらケミカルやらフーバスタンクやらクラクソンズやら・・・ 熱いな!!! wiiイレ洋楽部の会長もご満足だろうw さて、wifiはじめるかー
wifiの背景はPSへのリスペクトかw
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:04:35 ID:RdMhWk54
クラコン同梱版を買ってきた、1,000円+でクラコンが付いてくるのはお得。
俺も旧クラコンしか持ってないからクラコン同梱版買おう
クラコン同梱版買ったけど 黒のクラコンプロ、かっこいいぞw Wiiイレでは使わんけど。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:23:52 ID:21WiTphu
まあ、なんだかんだでスポーツゲームに革新的な改善を求めるほうが無理だよな。 あったらあったで、混乱するだろうし。 本作はダイレクトプレイがしやすくなったのと、 守備が強化されてて点が入りにくい分、割と均衡したプレイになりやすいかも。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:27:33 ID:ETZ5OyIE
よし、ちゃんとヨドバシから届いたと嫁からメールが来た 子供が勝手にあけて遊ぼうとしているらしいが
ルーズボールはよくなってるな
>>293 もう一個リモコンとヌンチャク買って帰るんだ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 20:32:37 ID:ETZ5OyIE
>>295 えっ?普通の家庭にはリモコン4個(モーションプラスつき)と
ヌンチャク2個あるのが普通でしょ?
まだいるの?
帰宅までにはまだ一週間かかるんだが
普通の家庭には、ヌンチャクも4個揃えてあると思うよ。
家族や彼女がいるなら普通2セット以上あるわな モープラが普通とは思わんがw
ごめんよ、俺の家にリモコン二つにヌンチャク一つしかないばっかりに・・・・・
>>287 >これ、BGMにOCSやらウェラー兄貴やらケミカルやらフーバスタンクやらクラクソンズやら・・・
これマジなん?
マジなら迷ってたけど明日買おうと思うんだが
お前ら強過ぎるぞ。 全然勝てないや。
俺も勝てないw みんなダイレクトプレーが上手いな
買ってきた。 2009と比較した俺の感想。 ・DFが強い ・ただの並走プレスでイエロー出た ・わりとプレーのミスが多い ・Wi-Fi超絶ワープはやはりある、けどモッサリでちょっとは軽減した? ・ルーズボールへの無反応はやはりある、が改善した形跡もかなり見られる。 ・オンは2009から流れてきた連中ばかり。 こんだけDF強いとゴリも減るかもな。 だが、自陣でこぼれ玉が自分のところに来ると、速攻で取られすぎるのが厳しい。 パスカットもされまくるので、フリーラン駆使しないと勝てない・・・。 パッと見たときは「2009と同じじゃん・・・CC商法かよクソッ・・!!」と思ったが 中身の感触は結構変わってたのでよし。 制作者がサボろうとする姿勢が一番ムナクソ悪いからね。 手探りながら改善しようとする姿勢は歓迎できる。
>>300 マジw ケミカルならCome with us の3曲目とか、新曲のMidnightなんたらとか
20曲くらいあると思われ
しかもモードごとにプレイリスト作れるw
マイチームのユニってエディットできんの?
洋楽ぜんぜんしらないんだけど、有名な方なの?
>>304 おぉ本当なんかw 情報ありがとう
ちなみに流石にケミカルさんだけで20曲じゃないよねw
でもポジティブな感想もそこそこ出てきたし購入決定だ
サイドのゴリ突破が簡単に止められるね プレーエネルギーGJ 持ちすぎると取られやすいからコネもやりにくいみたい ゲームスピードはやや落ちたがかなりいい出来だと思う 新フリーキックを決めると脳汁 AIも賢くなってる
ゴール前で混戦でごちゃごちゃしてるうちに得点/失点というパターンが多くなった印象。 スローになった事と、フリーランの反応が良くなったので、 守備で判断が遅れても結構守りきれる感じ。
田舎だがゲオに置いてなかったぞ。 元々迷ってたんだけどCOD2を買ってしまったじゃないか。 Wiiレも明日ツタヤで買った方が良い出来?
オレもゲオで最後の1本買ったが、どうも最初から数本しか置いてなかったくさい。 相当仕入れ絞られてるな。
10戦ほどしたけど運がいいのか、ゴリドリ・切断みたいのはないな 1回だけ1〜2秒間切断かと思う大きいラグがあったけど、あとは快適
ボールがタッチを割ると必ず切れてしまうのですが、そんな症状ない? 5戦ほどしたが、未だにハーフタイムまで突入できず・・・
まさかの不具合?
315 :
223 :2009/12/10(木) 21:40:22 ID:bEM1GUP/
初wiiイレやったぞ〜 まだ操作慣れてなくて思い通りのプレーできないけど ボール持ってない選手が動かせることによって かなりのバリエーションの組織的な攻撃・守備が できるんだなぁってのが分かった 今までPS2版ずっとやってたけど フリー選手の動きにいらついてたから解消できそう ただ、自由度が増えたためにフリー選手を動かしたり パスの出し所探るのは、かなり頭使いそうだなあ サッカー好きのためのゲームって感じだね この感覚は今までやってたウイイレには無いね よくこんなの作ったなあと感心してしまったw
DFが超強化されたカンジ。 スコアレスが多い、と思ったらさっき6-4のバカ試合やっちまったわww テイルズと一緒に買ったけどやめられんw
>313 さすがに自分の回線の設定を見直したほうがいいよw
守備とゴリブルとルーズボールの反応は結構改善された? wiiイレは大好きなんだがそこだけ不満だったもんで。そんな変わらんなら次まで待つつもり
08から09飛ばして10買ったもんで、自動で守備してくれるのが上手く使えない。。 なんかコツみたいなのあったら教えてください><
DFが強くなったから横ポンが弱くなったのか、 DFが強くなったからこそさらに横ポンでのゴールが多くなったのか、 どっちだい?
>>319 だったらオートプレスをオフにすればいいじゃん。
今日Wii本体と一緒に買ってみた とりあえずクラコンでやったけど、かつて「実況シリーズ」が「ウイイレまねた実況シリーズ」に急になったじゃない? その悪い方の実況シリーズに良く似てると感じた、カクカクしてるし、処理落ちも多い(オフでね) 今度はヌンチャクでやってみるよ、そっちがこのソフトの真骨頂だろうから
wifiつながらねー。 みんな買ってるのか?
>>307 Paymoney to my pain,Stereophonics,Keane,Dj shadow,Klaxons,Paul weller,Delphic,
All american Rejects,Kaiser Chiefs,The Courteeners,Andrew W.K.,Hoobastank,10-FEET,
Ocean Colour Scene, The telefones,The Chemical brothers
ざっと見たかんじこんくらいかな俺の知ってるの
どうやら音楽担当の人はフジよりもサマソニよりのようだなw
>>321 ,323
せっかくだし、新(?)機能に慣れてみようかと思いまして。。。
使ってる人ってあんまり多くないのでしょうか?
実況にセリフが追加されてるんだな。 しかも、自分のキャラを作ったらそれも呼んでもらえる。 地味に嬉しい。
スローというより、状況によって少しフレームレートが落ちてる感じがする。
>326 勝手に動くのが嫌だったらoff 気になんないんだったらon
明日買うつもりんだけど、Wifi人いますか? 何かスレが静かすぎて寂しい
今回スキル7つとかつけれるんだな
>>326 09やってた人は09がその仕様だったからだいぶ慣れてる。
まあ、慣れるまでにかなりの時間要したけど。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 22:34:06 ID:W/1AV2gi
まさかの売り切れwwwwwwwwwwwwww というか入荷自体少なそうだな・・・
>>324 さっきから、通信環境重視でも、良くつながってるよ。
08からだけど違和感なく遊べるな 守備がしやすくなっとるわ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 22:48:03 ID:KF23O3sH
とりあえずCRやってみた
ホイレンスさんも38歳かぁー、としみじみ
>>333 入荷数は圧倒的にPS2版の方が多そうだったなぁGEO
もうちょっと評価されてほしいもんだが
対戦やったが対戦相手がいませんと出た。何故だ。 wifi最初やったら「更新のダウンロードデータあります」と出て 一瞬で終わるのやったんだけどみんなもやったんだろうか?
最初にダウンロードの画面で最新データをダウンロードしないとwifiできないよ。
>>337 説明書にダウンロードの仕方書いてるから、それみてダウンロードしてみ。
>>338 やっぱりやってるんだ。何故対戦相手がいないんだろうか・・・。
レスサンクス。またやってみるよ
341 :
ハレホ :2009/12/10(木) 23:01:33 ID:InoBkEfn
対戦データ使用するにするとつながりにくい マメ知識な
>>326 オートプレスのほうが、ゴール前混戦時に、棒立ちで見送ることは無くなるし
一手間省けることで、ディフェンスの立て直し、引っ張りを優先できるから
慣れれば08の頃にあった、うっかり失点や、分かってるのに引っ張り間に合わない失点は無くなる。
同様の理由で攻撃の時もボール失ってから、すぐ取り返す行動にスムーズに動ける。
オートプレスは使いこなしたほうが攻守に一段上に行ける、と思うよ、俺は。
どうしても駄目なら試合前のオプションでオフにすればいい。
(こういう選択をプレーヤーが設定できるようになったのは良心的)
キーパーへのクリア指示のキャンセルが効くようになってるな。 地味に嬉しい。
なんか移籍ってあったっけ?
パス出し後、フリーラン受け付けないらしいなw なんだかんだでまた不具合入れてんだなw もうすこし様子見だな〜
スタンダードで対戦したら2戦ともすぐ見つかった。マッチメイク優先にしたほうがいいね、ラグあるけど試合にならないってことはないし。
>>345 やった感じだろ不具合という漢字は全然しないな
俺は09からパスアンドゴー普通に使ってたし
そのやり方は辞めてよ、という開発者側からの「あえて」の提言だろうこれは
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 23:23:33 ID:O/GJigC/
オートプレスのon off切り替えってどこでできるの?
クラコンのが面白いっす。 箱が過疎ってたからこっち買ったけどこれはこれで良いね!ボールデカいけど
350 :
337 :2009/12/10(木) 23:25:37 ID:+TQTIQRf
やっとつながったよ。ありがとう。対戦相手見つかるまでかなり時間かかった とりあえず言えることは「やべー、おもしれー」だ
フリーキックでキッカーの背後越しの画面にした時 やっぱり打てるのはシュートだけでパスはできない? シュートコースは消せるみたいだし、シュートと見せかけてクロスとかできるなら更に駆け引きが熱そう フィールドを表示する画面が用意されてるからパスはそっちでってことで無理かな
BGMが充実したから、 WiFiの待ち時間があんまり気にならないのはイイ!
ところで、WiFi対戦で マイチームの使用の有無って、どこかで設定できるの?
355 :
348 :2009/12/10(木) 23:29:02 ID:O/GJigC/
わかった ごめん
コントロールドリブル→コンドリ コントロールダッシュドリブル→?
コントロールダッシュドリブル→Z+コンドリ
>>347 パスした選手以外第三者のフリーランは特に感じないから、そうかもしれんね。
俺もパスアンドゴーは1・2共に多用して、手動でやることはほぼ無いから特に困らん。
クラコンメインでやってる人いません?
ユニ、ダウンロードしても前のなのか。嬉しいような悲しいような
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 23:41:52 ID:D3bAk/Jj
ゴリドル房と当たった人いる? ゴリドル房は2010は無理かな?
>>361 無理。サイド駆け上がるのもけっこう苦しんでるw
ドリブル大目に使う奴はいるけど、開幕ゴリドリにはお目にかかってないなw 今回は止めやすいわ
おまえらの得点パターンを教えてくれ
PS2が不調だったからWiiイレを買ってみた・・・ 攻撃も守備も難しいw 超初心者のため、アドバイスやコツを教えてください。
雑なシュートはまったく入らないな。 得点も失点も減った。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/10(木) 23:53:05 ID:InoBkEfn
>>364 フリーラン前に放射線状に走らせて横ポン(笑)
こんな得点ばかりの奴ばかり。
今回ヌン振りシュート強いな 前作は罠動作だったからな
>>367 ハレホID:InoBkEfn
いい加減にしろよwww
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 00:03:03 ID:jMnVlVfo
>>370 俺も辛いねん。最近付き合いだした彼女と転勤で遠距離になる事が決まったから 泣
クラコンでも人いるね。でもナショナルばっかだ クラブでやろうべ
>>358 サイド裏へ放り込んで即PA内に走らせるってよく使う手なんだけどな。
ひっぱりパスと組み合わせるには手動でしか無理でしょ。
パスアンドゴー2ならできるんだっけ?
>373 似たようなことは出来る。 走り出しつつパス、か、パスしつつ走り出すか、の違いはあるが。 同じことは無理。
>>373 1でも同時押しを離した場所でパスの場所指定できるし、2でもできる
どっちかで短距離だけ走らせて、すぐ長距離引っ張りに移行でもいい
個人的にゲームスピードがちょっと遅くなったのは歓迎。反射神経を競うゲームじゃないしね。 ワープは今日のところほとんど無かった、ここもよし。 オートプレスが無いと生きていけない体になってた。くやしい、でも(ry 気になるのは ボールを取って取られて取って取られ、あれ、取ったはずなのにって状況が多かった。 こぼれだまにマニュアルで反応しなければいけないのかラグナのかはわからない。 あとはポインタ判定が厳しいのか、フリーランに反応しない時間があるのか、引張りがやりずらい 全体の印象としてはまた「ウイイレ」くさくなったなあ、というところ。よくも悪くも
地味に好守レベル切替の入力タイミング改良がうれしい
クロスからのヘッドが決まらねえ 09はばんばん決まったのに
そうかな。 今のところはむしろ決まりやすいと感じてるけど。
>>375 1だと同時押しを離した場所はパス出したやつが走りこむ場所じゃないか
>>376 大体同意
俺もオートプレス嬉々として切ってみたもののもうあなたがいないどだめなの・・・状態w
取って取られては09の法が酷かったから、全然問題なし
>>381 うんそうだまちがったw
同時押しのときにパス先をポイントだな
人以外も出来たっけか?
オートプレスはオンにしといて、要らない時はキャンセルで消してるわ
>>378 画面右下に表示されてないときの入力も可。でもどこか完全ではない気がする。
マイチームでリーグ戦をやってみようと思ったけどマイチームが選べなかった マイチームはフリーマッチでしか使えないのかな
>>383 09だと人の指定だけでスペースには出せないけど
2010は変わった?
CPU戦はぬるいですか?
指摘されてない?良くなった所書いてみるか ・フリーとフレンドで勝敗の内訳が見れるように ・試合の全体数も表示されるので(披)切断がだいたい分かる ・プレイ実績に得失点差が出る(前から?) ・ワープは減った ・試合から抜けても履歴から試合内容を細かく確認出来る(支配率とか) ・タイトル画面を選択出来る 所で右上の緑の波は赤とかにもなるの?
>389 ・フリーとフレンドで勝敗の内訳が見れるように →09から。 ・試合の全体数も表示されるので(披)切断がだいたい分かる →そんな仕様ないぞw 所で右上の緑の波は赤とかにもなるの? →固定。表示消したい。
プレイ実績の得失点は前はファウルだったか。 タイトル画面はランダムがあったらよかったかな。固定だよね? Wi-Fiでたまに保存したいほどのスーパーゴールが出るんだけどなんとか保存できるシステムを希望。 試合後ハイライトから指定できたら便利だよね。 でも2010の出来には十分満足してる。スタッフ超GJ。
そういや切断の扱いはどうなったの?ノーカウント?
それこそ試合数が増えるけど勝敗が増えないというパターンでしょう
パス&ゴーをってちょっと違うんだよな。 自分で細かくやりたいんだよ。 また自由度減らすとかバ開発にはあきれる。
>>389 切断された試合は試合にカウントされてなかったな。
履歴は8試合あるけど対戦成績では7試合になってる。
試合パートは概ね満足。
あとは、セットプレー時に誰が上がり、誰がカウンターに備えるかを
フッキンみたいに予めオーダーをセッティングできて、
攻撃意識の高低でその人数を調整できるようにしてほしい。
闘莉王、中澤を毎回引っ張ってくんのめんどい。
さっき対戦途中に回線が切れたけど試合数はカウントされてなかったよ。
Wiiイレ買ってきてやってるが、PS3版2010がグラ良くてももっさりで酷かったから 心配していたが、問題なくて良かったわ でもこれリプレイ保存数6個しかないけど減ったのかね 2009でも足りないと思ってたんだが・・・
パスアンドゴーはパスの受け手の方を見れないから代用品にはならない わざとこの仕様にしたのなら制作者はセンスがないとしか…… 総合的に見れば08や09よりはずっといいけど
398だった
>>318 いまのところゴリブルオンリーの人と当たってないので詳しくはわからないが
何戦かしたところ
同格チーム同士の対戦だと二人プレスで囲えばほとんどドリブル突破許さない。
2008、や2009でよくあったダッシュドリブルでDFをすり抜けることが少なくなってるのかも。
プレーエネルギー以前にドリブルのキープ力事態がかなり弱体化してる。
ゴリドリだけではなく、おそらくコネコネドリブルキープもほとんどできないのかもしれない。
ダイレクトやワンタッチで手早くボールを回しボールを持つ前から攻めのイメージを持って第2、第3の動きで崩していくのが有効。
また引っ張りディフェンスでの初動の遅さもなくなっているので足元にくる横ポン(サイドから中央へのゴロのクロス)もまずまず止められる。
オートでのDFのポジショニングも洗練されていてAIのレベルが一皮むけた感あり。
やはり2009は2010のベータ版だったんだな
2008 2009共に気になりながらも見送ってて PS2しかやった事ない者だが 過去ログを読む限りかなり面白そう それはそうと無線なんだか大丈夫ですか? ラグが酷いなら見送りかな・・・ それともオンなくても十分楽しめる作品ですか?
個人的にはちょっとドリブル弱くしすぎだと思う。 開幕ラグゴリはともかく、 ドリブル多用のやつ程度は2009でも対処可能だったんだし(絶好調のエトーメッシなどは除くw) 多種多様なプレースタイルなやつがいるのがいいとこだったんだな〜
理不尽な突破多すぎなのが嫌だったから弱体化はうれしい
ドリブルは強すぎってよく言われたから、弱体化でいいんじゃね 今回もエフェクトあるみたいな マスターリーグやってたら、2連勝した時点で急にボールが取れなくなったわ
今回結局エディットファイルって共有化できないんだろうか
あのーグラフの六角形のことなんだが前に得失点差なんてあったっけ?前と変わったような・・・前のバージョンは友達の家でやったから確認できないのでどなたか教えてください
4連戦やった人乙でした。 旧版ウイイレのオンはPSの8以来だがクラコン操作も久々やると面白いわー
>>410 ファール数が得失点差に変わった。ラフプレイが多いかどうか試合の前にわからなくなったのが不便だ
>>405 まだ2010は届いていないが、2008,2009をやったかぎり、
無線でも問題ない。無線の先が光ならまず問題ないかと。
今のところドリブルのバランスは丁度いいと思う。 現実でもこんな感じじゃないかな。 対戦で何回かゴリブルに甘えようとしたんだが、2010はそんなこと許してくれなかったw
ドリブル弱くなってチーム差があまりないんだがw 08.09はドリに対してきちんと対応すれば防げる感じだったけど 2010は正直かなり適当でも守れちゃう、ゴリブラーに対する守備の緊張感が かなり薄れたな〜
今回今まで通りにやっても、ファウルが多くなった。 今までゴリドリでぶち抜かれてたところも、囲んでファウルで潰すことができるようになった感じ。
>>413 thanks
光だから問題なさそうだ
明日買いに行ってきます
売り切れてるかもしれないが・・・
対戦することがあればお手柔らかにお願いします
別にたいして上手くはないが 新規の人には加減してあげたいけど見分けがつかないしw 望んでるかも分からないんで困る なんか良い方法ない?
>>416 1人だけだと能力差あればゴリは余裕で可能。
でも2人で囲めば悪くてもファールで止められる。
特にサイドを1人引きずりながら長距離走ってるやつを
2人目で囲みに行くとかなり取れる。
ただ、さっきメッシで勝手にフェイント発動して2人の間をすり抜けたけどw
今回プレーエネルギーのおかげか、このへんのバランスは素晴らしいよ。
現実に近い。リアルのメッシやロナウドも囲まれたらこかされるほうが多いんだし。
パス直後のフリーランを受け付けないってのが今のところあまり実感出来ない。 パス&ゴーが08並に使いやすくなったからだろうか。
売り上げは正直やばそうだなぁ せめて09と同じくらい売れてくれればいいんだが
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 04:16:03 ID:hiQlzc5Z
仕方ない、GEOやばそうだから今からゲーム屋見てくるかな
オンってほんと強い人多いな。。格の違いに愕然とした。しばらくオフで鍛えたほうがいいんな。。。
マスターリーグで自動操作にはできない? 自分のチームのプレイをまったり観戦したい それか1シーズンが長いので、試合飛ばして結果だけみれるようにとかにはなってないか
>>416 ファールもらえるならゴリブラーさんも多少は溜飲を下げてくれるのでは
というか俺はフリーキックが欲しいから今までよりドリブル突破を仕掛ける回数を増やしそうな気がw
動きとかパス出すタイミングとかだいぶサッカーらしくなってきた感じ
ML目的ならPS3のがいいのか、ここ見る限りこれはオンゲーぽいな
>>428 攻めの自由度が非常に高いので多彩な攻め手をもった人との対戦は脳汁でまくりよ。
一人用のモードもあるけど面白さの比較だと勝負にならないくらいオンが面白い。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 07:05:06 ID:QM5A9afd
クラシックコントローラーを使った、普通のウイイレも、プレーエネルギーの導入で、ゴリドリが、やりづらくなってて、 個人的には、PS3の2010よりも、試合は、やってて面白いなと思いました。 普通のウイイレしか、やらない人にも、お勧めです。
MLはどう?
>>428 オンゲーだけど、今回からMLのチームでオン対戦できるからオフやらないとって思ってる
今後その辺で盛り上がりそう
クラコンウイイレでもプレーエネルギー導入したんだな 長曽我部さん、やるなぁ。 多分、これもPS3版に採用されるだろ。 こういうアイデアが採用される限りは長曽我部さんの 地位も安泰じゃないか。
CPU戦の最高難度は難しいですかね?
コラボレーションスタイルって、マッチでしか出来ないのかな?
オフはチャンピオンロードおすすめ。 選手集めやスキル獲得楽しいしMLよりサクサク進められる。 ML目当ての人にもやってみてほしい。
スキルってPS3の?
初めてのWiiイレなんだけどもリモコン難しいな〜 まだ1日やっただけだけど、どうも適応できそうもない感じ。 クラコン操作で普通にやってるひとは少ないのかな?ちょっとリモコンは自分には合わなさそうなもので・・・
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 09:28:08 ID:sR8SwRwR
チャンピオンズロードの試合時間って変更できないっすか? 5試合ほどやったが長すぎる。
>>438 最初の敷居は高いけど、50試合位やるとだんだんハマってくるよ。
それからでもクラコンに戻るのは遅くない。
wifiで全然シュートまで持っていけない俺からの提案でした。orz
クラコンでも普通にマッチングするから大丈夫。 個人的には、PS3版より対戦してて楽しいバランスだと思う。
フリーランが2008並のレスポンスになってて、いまのところ大満足 マイチーム、皆☆1スタートだが、どこまで強化できるんだろうか
>>439 毎回この仕様なんだよな
次回作は5分にできるようにしてほしい
444 :
sage :2009/12/11(金) 10:02:02 ID:e0qr0REj
オンはまだやってないが、クラコンPROで今はやってる 兄弟や友人と対戦する場合リモヌンの敷居が高いから とりあえずはクラコンでもいいからプレーメーカーやってもらって そのうちリモヌンで対戦できたらいいなと思ってる
>>442 MLの話なんだけど、☆って成長すると増えるの?固定なの?
ネドヴェドが☆3って信じられないんだけど・・・
俺もクラコン派っす
>>438 選手を掴む操作はそこまで正確じゃなくても大丈夫だよ
近くのスペースをA2回押しで反応するから
最初はBで引っ張るパスとAで走らせるのだけ
練習するのも手
正直、今までのウイイレのほうが難しすぎる。
初wiiイレだがフリーラン面白いなあ でも相手が全然つられないんだがw あとは守備が面白いなこのゲーム 守備好きの俺にはたまらん
>>445 フリーマッチ3試合しかプレイしてないからMLで選手の☆が増えていくかはわかりません
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 10:59:43 ID:rR8J33Ek
09のマスターリーグだったら成長で☆増えてったけど、多分同じじゃないかな 初期メンバーのエトリを一所懸命育てていったら9年目に☆5まで到達した…
☆増えてくよ 初期メンバーのグティエレスが☆1から☆2になった
はっきり言うが09は糞だった。 10はかなりいいな。08組の俺は大満足! 納得いかないゴールがかなり減って失点しても反省して向上心が先に立つ感じが08を彷彿させる。
システム画面凄いオサレになったんだな、あと音楽も
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 12:09:34 ID:jMnVlVfo
EAスポーツのモロパクリですがね音楽流すシステム…
新規組だけど上手い人本当に勝てる気がしない、パスの出しかたがすごいね、極めるならリモコンのほうがいいんですかね?
>>457 上手い人は旧ウイイレじゃできないような崩しをしてくるだろ?
リモコンならでは。
リモコン=めいれいさせろ クラコン=がんがんいこうぜ みたいな感じだから、お好みで
個人的に、小さいポインタやスペース空けフリーランの仕様変更は良い。 これだけでもかなり操作性が良くなった。
1日2日で半年〜数年の経験者に対等に渡り合おうってのが無理がある せめて1週間、できれば1ヶ月は諦めずにリモコンにチャレンジしてほしい どこかで絶対ブレイクスルーが起こるから そうなった後、Wiiイレがやめられなくなっても責任は持ちません
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 12:37:56 ID:K+i7MSD5
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 12:38:31 ID:DZs9FQJd
PS2の2010買うよりWiiイレ買う方が断然いいよな? オンライン思考の新規なんだが
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 12:39:11 ID:jMnVlVfo
小さいポインタとか良く気付いたな。まったくわからんかった 能力低いDFでのバックラインパスまわしがかなりこわくなった 自分があせると画面の選手も焦ってトラップミスしやがる ワンツーやった感じはかなりいいな。いままではラインどおりのパスだったけど オルダスが勝手に少し長めのパスだしてくれた とりあえず2010、楽しいな
PS2版てそもそもオンライン無いんじゃなかったか
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 13:28:51 ID:DZs9FQJd
これ友達とやるときはなにがいる? ヌンチャク二つ必要?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 13:35:17 ID:XGXLYYi8
>>468 Wii2台とソフト2本とテレビ2台とリモコン2つとヌンチャク2つと
ネットワーク環境で友達と対戦
フラゲ情報だと何か微妙なのかなって思ったけど そこまで微妙ってわけでもなさそうなのかな。買おうかな
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 13:56:27 ID:DZs9FQJd
>>469 あーあなたと違ってリア友がいるんですm(__)m
>>468 クラコン操作ならリモコン二つだけでもできるよ。
まーもちろんwiiイレスタイルでやりたいだろうからそれならヌンチャク2個必要だね。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 14:19:55 ID:rblHeyOC
wiiイレは最高だな。ゴリ、コネがなくなった今 勝てる人も多くなったのでは? これを超えるサッカーゲームは出てこない。
ポンポンとパスを回してくる相手をつかみきれなくて 奪いどころがわからないんだけどアドバイスください
>>473 勝てねーww
1勝8敗2分け。
ゴールは放り込んでクリアミスに付け込んだ姑息なゴールとかだ。
自分はゴリどり、コネじゃないと思ってたんだが09はなんだかんだ言って
そこに頼っていたのかなと思っている。情けない。
100敗第一号は俺かもな。
ちなみに「09年から組」
>>474 ボールを持ってない選手を見てパスコースを消すかマークする
遅ればせながらプレイしてみた 守備が楽しすぎるwアバウトに且つ正確に選手を移動できる点合格 モッサリ感は慣れればいい 手動パスゴーが出来ないのは、何かの副作用なのか?製作側の意図なのか? これも慣れないといけないな BGMもいい感じだし 全体で押し上げ、守る方向に行ってる気がする。 09は何だったんだw
ドリブル弱体、試合スピードダウン、は正解だと思うよ。 wiiイレは相手との読み合いやフリーランでの崩しが楽しい訳だから。 手動パス&ゴーがやりにくいのは第三者を動かしたあと動かすか正規パス&ゴーつかえばいいし。 ワープやゴリの少ないオンは最高でした!
>>449 たとえばマークされてるFWをコーナーフラッグ側に斜めにフリーランさせてみ?
マークしてるCBが釣られるといままでFWがいたゴール前のスペースがぽっかりと空くから。
そこの空いたスペースに2列目のMFを飛び出させてシュートを狙うとかね。
現代サッカーでもFWが囮になってDFを引き付ける動きはよくやってるしWiiイレだとその動きをそのままゲームに利用できるので面白いよ。
もちろん相手が巧ければそういった動きをしても即座に対応してくるので毎回崩せるわけでもないけどね。
(相手側が巧いとCボタンでマークをキャンセルしたり危険なスペースをボランチを引っ張ってカバーリングしたりしてくる)
適当に数人フリーランさせて相手が崩れたところを狙うのもいいけど、有機的なフリーランを心がけるとより質の高いプレーができるよ。
詳しくはこの辺を読んでくれ。サッカーのチーム戦術がそのままゲームの攻略法にいかせるサッカーゲーってのは本当に革新的。
ttp://mdate.hp.infoseek.co.jp/tactics/tactics05-07.htm
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 15:03:33 ID:DZs9FQJd
新規ですが難しすぎて1試合して消しました 慣れたらWi-Fiつなごうと思ってたけど売ろうかな・・・ 我慢してやるべき?
>>411 おれかもしらんw
また当たったらいい試合しましょう!
昨日時間が無かったから3戦だけやって無得点で全敗。 シュートが1試合辺り2本ぐらい。 グラフは右上と右がやたらデカイ、ワシの支配率の高さはもたもたしているのと同義か。 楽しいけどキビシー、帰ったら初得点目指してがんばる。
>>480 さすがに1試合は早すぎるだろ
最初はフリーランを使わずに、パスがポインタ式の従来のウイイレみたいな感じでやってみれば?
wifiでもたまにそういう人いるし
>>480 楽しくないのに無理してやる必要はないと思うけどサッカー見ててまたやりたくなったらやればいい
自分の思うことが出来るサッカーゲームってのは今のところwiiイレだけだ
>>474 まずボールを持っている選手以外を見るようにして視野を広く保つこと。すこしテレビから離れて遊ぶのもコツ。はじめは難しくても慣れるとできるようになる。
守備の操作をしているときであっても、自分が攻めていたらどこにパスをだすかと”想像しながら守備をする”のが大事。
ボールを保持している奴はオートのプレスの守備にまかせて
次に誰にパスを出すかを予測して早めに危ない奴にはマーク、余ったDFで引っ張りディフェンスをしてボールホルダーにアタック、あたはパスコースを”予測”してパスカットを狙ったり危険なスペースを埋めるようにカバーリングさせる。
ボールが動いて陣形がかわったらマークしているDFの指示をCボタン長押しでキャンセルして、また新たに危険な選手をマークしなおすこともときには必要。
視野を広く保つことができると攻めにもサイドチェンジなどの大きい展開ができるように上手くなって
攻めに鋭さがでて以前より強くなれるよ。
ゲーム開発者がどこをみてWiiイレしてるかって動画のリンク貼っておく。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3764468
>>480 チャンピオンズロードをそこそこ進めて慣れてからオンラインに出た方がいいよ。
難易度5のCPUに普通に勝てるようにならないとオンラインは無理。
>>480 まずはCPUの強さを最低ランクにして
ドリブルとパスボタンとシュートの操作だけでシンプルに攻める。他の操作方法は無視。一度に全部覚えようとしない。
守備も危ない奴をマンマークするだけで初めは十分。それで勝てるようになってきたらだんだんCPUの強さを上げていく。
こつこつと操作方法を覚えながら自分のスキルや経験値を上げていくRPGみたいなもんだと思って楽しんでくれ。
操作に慣れたある瞬間に一気に開眼するからw
488 :
葛西 :2009/12/11(金) 15:43:01 ID:1ysoYs8T
ちゃんとクリロナはレアル移籍してますか? あとwifiはクラコンとリモコン別れてるんですか?
>>488 してますよ。
ちなみに購入後、スナイデルなど遅めの移籍をダウンロードする。
あと冬の移籍もダウンロード配信予定。
クラコンとリモコンはオンラインでは別々の部屋に別れてます。
490 :
葛西 :2009/12/11(金) 15:59:23 ID:4yajHNob
解答ありがとうございます リモコンとクラコンだとどっちがオンラインしてる方が多いですか?
CRやMLで協力プレイできる?
三代目でシステムもようやく完成するし 今作からはじめてみようかな
>>474 俺の場合は最終ライン、ペナルティエリア前で人数かけておくようにしてる
すると相手にとってのパス、ドリブルするスペースがなくなり勝手にミスってくれる
前でボール奪取しようと、どんどんプレスすると人数が足りなくなるから
ボール持ってる選手には一人オートプレスいかせるだけでいい
なかなか我慢するのは大変だけど、プレスいかせず我慢
売り上げがー・・・
もう次は無いかもしれないから買っとくか・・・
オンライン 強い人多いけど結局横ポンゴールしか してこない人とばっか当たる。つまらない
相変わらず横ポンゴールだけで点取れちゃうのか・・ 買うのやめとこうかな・・
自演のニオイがプンプンしますね
実況って誰でしょう? あとPS2版とどっち買うか迷ってますが Wii版をクラコンで遊ぶ場合、PS2版と同じと考えていいの?
>>499 実況はカビラさんと北さん。英語実況に変更可。
wiiイレでクラコンをした場合、wii自体のスペックがPS2より
かなり高いのでグラや各演出やモーションが良い方向に違いが少しある。
あとBGMが洋楽でかなり充実してる。夏フェスいく方なら気に入ると思う。
>>499 Wii版はプレーエネルギーがあるからゴリドリできない
ワープあったんですけど 光、無線だと遅延、頻繁に起こりますか?
>「2008」2万本→「2009」8500本→「2010」4800本 キレイに半減してて泣けてくる。 2010は確実に良くなってると思うけどなぁ・・・。
よくなってるけど 2009が糞だったしCM少なすぎるし売れるほうがおかしい
4800か、きびしいな〜 つーか、CM見たこと無いんだがw 2008,2009は割りと頻繁に見たが、2010はCMに力入れてないのか。
wi-fiやってみた 暗転が長くね?切られたのかと思うわ 目立ったラグはないけど、ラグ臭がする場面はある だけど09に比べたらフリーランが心地いい スパスパ行く感じ 兎に角、守備時の操作がいいわカテナチオ発動出来そう もっと売れてもいいんじゃないかな、この出来なら
守備は具体的にどうかわったの? プレスのオートがON/OFFできるだけではないんだ?
ちょっと前に松木と武田のCMが流れるって話は聞いてたんだが一回も見た事無いな もっとCMガンガン流せよ!
10からの新入りですが、 オフで鍛えてからWi-Fiデビューするつもりだったんですが Wi-Fiの誘惑に負けて、さっき初参戦!! みんな、つえ〜〜よおもいっきりボコられました・・・(;´Д`)ウウッ あんだけ、選手を自由に動かせたら楽しいだろうな〜 それでは、COM相手に練習してきます!(^^)!
2008は任天堂がかなりプッシュしてくれたんだがな・・・
>>509 2009の時は、初心者スレでフレコード交換して同じようなレベル同士でやってるひといたよ
今は過疎っているが、そこでフレコードさらしてこっちで呼びかければ良いんじゃないかな。
結局対戦が上達の早道だよ
非常に申し訳ないんですが
誰か
>>491 の質問に答えていただけないでしょうか
個人的に前作一番のガッカリ点だったもので
松木と武田が騒いでるCMよりも 従来のウイイレよりこんなことが出来るっていう プレーを紹介すればいいのにな・・・
一戦やってみたけどこれなら点取られても納得できるわ 09はなんだったんだって感じだわ
実は一番の変更点ってキープ力が弱くなったことじゃね?
>>512 WiFi以外あんまりやらないんで、はっきりとは言えんがたぶん無理だと思う。
一番影が少ないスタジアムってどこだろ
これでシリーズ打ち切りにはならないと思いたいが これだけ減るとな…
初日売り上げなんて元々少なかったんだから大差ないだろ 問題はジワ売れするかどうか
マリオとFF13の間だもんなぁ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 18:08:57 ID:CxnETatJ
クラコンの場合の動きはどう? PS2くらいのクオリティ?
出荷自体がせいぜい1-2万とか、そんなっぽいしなぁ 店頭在庫を見た感じでは
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 18:16:42 ID:iZX/XXTA
さすが山田さま売ってました
>>521 短期のスタミナ、プレーエネルギーがあるので
ゴリドルはできない。
動き自体は従来のウイイレをやったことないのでわからない。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 18:23:19 ID:K+i7MSD5
負け試合でも気持ちよくわかれるための 「ありがとうございました」 とかのメッセージ欲しいな。 今回はあんまりゴリドリとかないから負けてもそれほど悔しくないな。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 18:24:02 ID:r5tRDkX0
>>499 wiiとPS2持ってるならwiiの方買った方がいい
wiiの本体がないならPS2で十分
wiiの本体と同時購入考えてるなら
もう1万出して360かPS3買って本家のウイイレを買った方がいいよ
PS2やwiiの前世代機じゃ味わえない面白さや演出があるから
>>526 どう考えてもノーマルのウイイレのほうがゲームとして旧世代だろ・・・
ダバディも2010やってんのかな
ゴリドリ無くなったら無くなったデ、どうせ今度は「パスサッカーうざい」だの「遅攻すんなボケ」とか言われるんだろ。 ポゼッションサッカーはゲームでやると嫌われる
WI-FI、相手が見つからない
>>529 ねーよ
言うとしてもゴリドリ命な一部のプレイヤーだけだろ
>>507 変わったつ〜か08時代に元に戻った+オートで楽って感じ
プレイが少し遅い展開の分、カバーとかプレスが簡単
掴みもスムーズだし、ストレスが無い
俺の感想だけど
このゲームはウイイレってブランドに 頼ろうとしたのが失敗だな。それで損してるよ。 全く別ゲームなのに。
>>525 確かps2ウイイレには ありがとうございましたメッセージ あったし wiiイレ2009スレに要望書き込みしたんだけど 2010にも、ありがとうメッセージないですか?2chにかいてもだめだったみたいだねw メーカーさんに希望書いてハガキだしてみようかな
>>533 でも、08が出た時はWiiでウイイレできるwって買ったの俺
>>503 2008,2009と連番で初日に買ってスルーをきめた
年度版商法の酷さを初めて知りました…
KONAMIも任天堂とは仲良くしたいだろうし シリーズは出すさ
>>503 オレは09に絶望してオン50戦くらいでやめちゃったから
10買う気力がなくてまだ買ってないわ
08は私生活に支障が出るくらいやったんだけどなぁ・・・
>>529 08の時はキープ力高い上に、自分の意思で赤プレスができなかったから
個人的にはゴリ以上にコネがうざかったけど
今作はキープ力低い上に赤プレスで囲めばかなり取りやすいから
狙いどころをしっかりすれば、ポゼッションされまくることはない。
2010ってちょっとした接触でファールになる事が多いから、 ゴール前でコネてファール誘ってFKでゴールって人が増えそうな気がする。 フリートレーニングでしばらく練習すれば、決める感覚つかめるだろうし。 まぁ直接狙える距離なのにショートパスしかしない人が減れば、駆け引きが増えて個人的に嬉しいけど。
今回はパスが体勢の影響を受けにくいね09より 09は08に比べてキープ力が弱くなったのに 体勢の影響も受けやすくなってて パスサッカー受難な感じだったけど 今回はWiiイレ的に求められる良バランスに感じるな
>>513 確かに。
動画UPしてる人等のゴール集を抜粋してCM作ってほしいな〜。
師匠プレイ、してもいいですか
原因不明のパスの受け取りミスが減ってよかったわ 少しタイミングがずれても走り抜けたりしないし
>>538 触った印象だと2008と2009のいいとこどりだけどね。オートプレスが受け付けないなら設定でOFFにすればいいし。
対戦拒否リストに入れてたやつとマッチングしちゃったんだけどどういうこと?
選手掴むのをミスる人は小さいポインターにするといいかも。
BLはつながりにくくなるだけ。絶対数が少ないからつながっちゃうんだろうなぁ。 約5000本の中の何人がネットにつなぎ、何人がプレーメーカースタイルなんだろう・・・
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 19:28:19 ID:/b2CHbXK
2009で離れたユーザーもとりあえず2010は買ってください。 このままではWiFi対戦の人が足りません。
>>548 なるほど。つながりにくくなるだけなのね。トンくす
>>545 そっかぁ
なんかオレは09はガツガツしすぎてて
くにお君のサッカーやってるみたいな気持ちになったんだ
金も暇もあることだし買うわ
09でもキチガイみたいなプレイヤーはいたの?
>>552 正月にはまったりコタツにミカンでWiiイレやろうぜ。
変な人はどこにでもいるので気にしないで遊ぶのが吉。
>>552 09はドリブルが強かったからひどいのも結構いた。
2010はプレーエネルギーもあるし、キープ力自体が弱くなってるから
キチガイプレーはできないと思う。
基地外プレーってのはオウンゴール連発とかそういうのじゃないか
>>553-554 やっぱこのスレ開かなきゃ良かったなぁ
めちゃくちゃやりたくなってきたわw
たぶん08でかなりやりあってると思うけど、10でもよろしくね
08と比べるとパスに反応したディフェンダーの走りがすごく早い気がする
>>555 とりあえず、オウンゴラーとスコフィールドがいたら報告するわ
>>517 これは自分も知りたい。<影の少ないスタジアム。
WiFiのホームスタジアムの設定をしておきたいんだけど。
2010はパスやフリーランを強くする代わりに守備も強くするっていう かなり豪快な調整の仕方をしたような感じ。 ゲームスピードが遅くなったって言うが、09よりテンポ良く回さないと取られちゃうから 逆に速くなったようにすら思える。 要するにおもしれぇ
>>557 全体的に相手のパスへの反応が段違いだと思う。
スローでラグ補正してるけど 激ラグで不利なことばっか起こることもあるな しゃーないけど。
パスが良く通るとか見た気がするが その分きちんと対処すれば防げるってことか
このスレ見て、さっき新宿西口ビックで買ってきた。 帰ってやろっと。
オンラインのフレ・ライバル対戦可能人数って、onしてる人数でした。 対戦中と待機をわけて表示にすれば良かったと思う。
よかった!俺以外でもみんな出来の良さを実感してるんだな。 08、09発売日に買って08は09でるまでやって、09は5日で投げたが信じて10買って本当によかった! 俺と同じような奴多いと思うが安心して買ってくれ〜!
>>566 踏ん切りつかない俺に主な得点パターンを教えてくれ
>567 得点失点パターンはまだ慣れてない人が多いので、 サイドからクロス。横ポン。 よくわかんないけど、ゴール前の混戦を突破してゴール。 が多いと思う。 その分、ときどきファンタジーなプレイで点取るとすごくうれしい。失点も。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 21:11:36 ID:1RqhudS1
発売日が悪すぎだよな〜 マリオ、テイルズ、FF… それと、もう一度需要を掘り起こす為にも 08の時のようなPVを流した方が良いかも 今回本当に良く出来ているから残念だよ Jリーグも収録してあれば、もう言う事無いんだが…
Jリーグもいいけどブンデス偽名でもいいから復活してくれ
昨日からやってるが、オンラインみんな強いなーw 7戦して1勝しかできねぇw このゲーム、唯一の難点は「頭使いすぎる」ところかな・・・。 ダラダラやることができん。 ゲームタイトル通り、ゲーム展開を作らないとまったく点が入らないな。 08は結構やって、09はちょっとしかやらなかったから、 ついていけてないわ。
アーリークロスから点を決めやすくなった気が。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 21:25:29 ID:rhU++K3J
ここまで売れないと次回作がキツいかもしれないな。 なんとかウイイレの名前を捨てて 新シリーズで再起できないもんだろうか。。。
>>549 で相手の直接フリーキックの軌道が最初から見えないんだけど
普通は見えてるもんなの?
Aボタンで軌道が消せるってレスがあったから普通は相手にも見えてるもんだと思ったんだけど
動画のやつはAボタン押しっぱなしにしてたってことなのかな
新規タイトルは PRO REVOLUTION FOOTBALL で
>574 wifiの時はA押さなくても相手にはみえない。 オフはA押さないと見える。
Wi-Fiでは相手のFK軌道は見えない
なるほど
>>574 チュートリアルでWiFi対戦では
消さなくても相手からは見えないと説明があったような。
>>574 最初からFKの軌道はWiFi相手に見えないようになってるらしい。
3人立て続けに答えてあげるとか、お前ら優しすぎますよっと
さっき、Cロナで無回転FK決めた
今日店で映像みたんだが下の減るゲージは何?
今の所オンで20試合ほどだけど65%くらいがサイドからのクロスだよ。 ただWGやSMFのドリブルからじゃなくアーリーが多い、ヘッドで落としてミドルなど思い描く攻撃できたら試合の勝ち負け関係なくなるよ。 ちなみにキーパー弾いてゴールみたいなのが多い気がしてコース空いてたら打ってます。
>>583 プレーエネルギー。
短期的なスタミナ。無理矢理なドリブルをずっとできなくなった。
ラグなのかなんなのか、自分有利になることが多い気がする
敵が居ないサイドをドリブルで駆け上がるとプレーエネルギーがなくなるって、少し違う気がする
50Mダッシュした後の選手に当りにいくのと ドリブル始めたばかりの選手に当りにいくの 潰しやすさは同じかって考えたら妥当なんじゃない?
DFに当たられながらのドリブルと、 フリーでのドリブルと、 プレーエネルギーの減り方が違うんじゃない? 自分は、余裕が無いからそんなの見てられないけど。
誰が誰をマークしてるのかわかりにくい気がする
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 23:00:43 ID:B2SblFgH
WiiイレCM 武田「やったー」 松木「全部ファールじゃん、お前」 このくやしさわかるわ〜
レスポンス重視○●○マッチング重視 これでやってんだけど、やっぱよくないよね。どうしてるよ? レスポンセ重視だとマッチングしないんだよね〜
スピードが08に戻った感じかな 賛否はあるだろうが俺はこっちの方が好きだなー 09は速すぎてシミュレーションというよりアクション寄りだったからな
>592 それは自分の回線が良くないから。 自回線が悪い場合はマッチング重視で。
うまい人多いなぁ。スペースないしプレス激しくてきつい カウンターくらいまくりだわ・・
08は全員リケルメみたいな感じで背後にディフェンダー背負いながらプレイしてたけど ディフェンダー背負ったらあっという間にボール失うな
>>595 そういう事か、しかたないな。前はレスポンス重視でもつながったのに
レスありがとう
>>592 まさかひろってくれる人がいるとはおもわなんだw
今やっとプレイ出来たけどすごく良くなってるよこれ! 09は1試合プレイしただけで「コナミやっちまったw」って感じだったけど 逆に10は1試合でいい方向に進化したのがハッキリ分かる。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 23:34:04 ID:R2Yi3oAk
やってる。今んところ、素晴らしい。 全体的に09よりキビキビしてる。 グラフィック的に変わらんかなと思ってたけど、 細かいところがきっちりリファインされてるわー
オンで初心者の人は、 自分の名前の後ろに(初)といれておくと、 経験者は、優しい人が多いから、うまく手加減してくれるよ。 たくさんの人に、面白さを知ってもらいたいから、新規の方、大歓迎です。
フリーランしまくるとみんな手を挙げて、小学校低学年の授業参観みたいになるな。
人が少なすぎ 海外は発売されていないの?
守備がしやすくなったから中途半端な攻撃はほとんどとめられちゃうな。 今までは多少強引気味にやってたから、かなり苦労しそうw その分、結果が実力通りになっている感じかな。09より半分くらいしか勝てんw
マンマークの表示が変更されて誰が誰をマークしてるのか分かりづらすぎる フルマン超有利じゃね?
なんか変わったっけ? フルマンは有利不利以前に、相手しててつまんないのは変わってなかったけど。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 00:22:12 ID:4Oifvv3r
>>568 おもろいとかみんな書いてるけど、結局これしか得点パターン無いし(笑)
華麗に崩されて見事に決められたいけどペナルティエリアでコネコネして横ポンする奴ばっか
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 00:25:47 ID:4Oifvv3r
多分08からやっている奴らばかりだろうが面白い面白いっていうわりには、お前は横ポンばっかかよ(笑)
609 :
348 :2009/12/12(土) 00:30:39 ID:iDLXZcpH
対戦相手の距離が遠いほどスピードが遅くなるのかな?
PKの頻度ってどうなってる? 09じゃ結局一度もキーパーからファールをもらうことができなかったから 1対1でキーパーが体ごとぶつけてくるような止め方だったら流石にファウルをとって欲しい
>>610 3試合やって2回相手キーパーがレッドカード退場+PKになったw
エトーがブッフォンに倒されてブッフォン退場
>610 wifi対戦のことだったら抜き方が下手だとキーバーがレッドになることが多い。 09と同じ。ちょい理不尽。
>>612 09でも結構キーパーからファウルとってたのか?
何度もこかされたのにもらったことないんだが
>613 まじで?? 09は相手のキーパー抜きが下手なのにこっちのキーパーがレッドって何だよって、 しょっちゅうあったけど。 共通認識だと思ってた。
>>614 オンとオフだと基準が違うのか?
俺はマスターリーグやり込んでたからそこでは全然ファウルとられなかった
オンでもとられた記憶はないけどオンはそんなにやってなかったからな
全部同じ基準だと思ってレスしたんだ
08でもコンピュータ戦では自キーパーがファウルとられることほとんどなかったな 多分コンピュータがキーパーにドリブルで抜こうとしないからだと思う
08からやってるがパス出してすぐ引っ張れないのがきつい。 今までの攻めを全部捨てなきゃ。 ゲームの情報処理を制限したいとか ワンツーを使えとか 常にトライアングルを作って攻めろとか 製作側にはいろいろあるんだろうな。
>>617 その部分は従来のままでも良かったと思う。
「Aボタンで掴んでBボタンでパス」ってシンプルさがWiiイレの良さだと思うから
パス&ゴーの「AB同時押し」とか「Z押しながらB」って格ゲーコマンドみたいであんまり
好きじゃない。
俺は大好き
マスターリーグで必死こいて サンダーランドに勝利した途端異音とともにフリーズ。 せっかくの初勝利返せよ・・・ てか俺意外にフリーズしたって人いる??
>>620 おれは無いわ
とりあえずクリーナー(?)で掃除してみたら
>>618 まったく同意見
使いこなせないオレも情けないんだが
わかりやすさを排除するのはいただけない
別に両方のやり方があっていいと思うんだ
いまのとこ10で不満なのはパス後ひっぱれない事くらいなんで、惜しいですね。 ここで改悪って愚痴ってると、次回作で元に戻してくれる気がするけど。
手動パスアンドゴーについてはアンケートで意見したら次回で改善されるかもね。 難しい操作をしなくても押し上げはできたほうが攻めが豊かになっていいと思うし。
マゼンベのゴール あんなにヌンチャク振らんでもいいのにw
オン16戦1勝・・・ 間違いなく俺が最弱。
ゲーム的に何らかの狙いがあってそうなってるんじゃなくて 単なる不具合かラグ対策としての苦肉の策かどっちかだと思う。 まあ不具合の可能性のほうが高いと思うけど。
新規組ですけど二日やって勝率33%個人的には結構満足かも、切断もいたけどさっそくチートにあったよ、試合開始から動かないで様子見てたら急に画面が動いてゴールいれられるって・・回避リスト有り難いね。
マゼンベライン上げすぎだよな そういや最終ラインの手動変更ってできるようになったんだっけ?
とにかくシュートまでもっていけないんだが、 どうすればいいのやら・・・。 中盤でキープしてても獲られ、 パスはインターセプトされ・・・。 一応08からやってるんだがなぁ。
>>628 いやいや、このゲームでそんなチートする奴なんていないって
たぶん一時的に同期が取れなくなってたんだよ
オンやってたらウマくなるかとおもいきや、 連敗でやる気なくしてきたわ。 オフでみっちり練習すべきなのかね、やっぱり。 これ、パス出した後にすぐその後の展開を 考えないといけないのに、パス出した人を即いじれないので、 なんかもたついてしまうな。慣れが必要だな・・・。 ゲーム的には凄くイイ出来なのにオマイらときたら強すぎだろjk
スペース空けフリーランの仕様変更は個人的には有難かった。 以前は局地的に人を集めようとしてもとっさにZボタン押せなくて バラバラになっちゃってたけど10は単純に引っ張るだけでよくなったから 一気に攻め上がるのがやり易くなった。
マゼンベおもしろすぎるわ。
>>633 パス出した後じゃなくて、パスを出す前に2手3手先を読んでプレイしてみよう。
>>636 衰えたというか、脳みそがオッサンなんだとおもう。
考えている間にスティックドリブルになって出しどころ
なくなって獲られる。日本代表を見ているようだw
あと、とにかくインターセプトされる。
相手のパス警戒にひっかかってるのではなく、
普通のノーカーソルの奴に獲られる。
2010で明らかに守備のバランス良くなった 2008や2009の頃はサイドから引っ張りで中にパスだされると あまりに簡単にDFが置き去りにされてやられたんでイライラしたもんですわ 文句書き込むと下手なだけだと罵られたが やっぱこれぐらいのバランスが一番よかったんやぁ
自分も一応08経験者だけど、中盤で奪われまくりでシュートすら打てません
やべw楽しすぐるw 2010最高だぜよ 平均シュート数16ウマー
ラグの処理のせいか相手によって試合スピードがかなり違う感じがする。 最初から最後までスローモーションつらいな。 その後回線相性がいい奴とあたると、早くて早くてついていけんw
>>631 >>632 ラグは何回か経験してるからわかるけど酷かったんですよね、相手GKから自陣GKに動くってw
同期がとれないとゲーム画面場も反映されなくなるのかな?同じパターンで3点入れられたからてっきりチートかと、他は問題なく楽しめたのでその人には悪いけど回線が良くないってことで回避リストいれっぱなしでいいか。
松木と武田が、それぞれの家族や友人のMiiで出来たチームで 対戦するバージョンのCMがあってもいいと思うんだ 結構身内受けいいんだよね、Miiサッカー
>643 そろそろひとつに統合した方が良いと思うよ。
オンラインでマイチーム使ってる人はいるのかね?
そういやセミオート2が俺のスタンダートなのに、wifi始めると毎回セミオート1になってるんだが 2にし忘れたら、試合でグラウンダー連発でかなり残念な事になるw これバグかな?
>>646 今マイチームを育成中だけど育成めんどくさい
あ、あと戦績を使用しない にしてるのに、これも使用するに毎回なってる 細かいことだけど、めんどくさいや
>>647 オフで一回設定して抜ければセーブされたような
戦績は分からない
買って1日なのに既に挫折しかけてるんだが・・ 誰か攻撃のアドバイスおくれ・・
焦らずまずは慣れる事だ
>>615 オンだとGK避けたら結構な確率でGKレッドだったぞ
これはwifiやりこんだやつの共通認識
フリーキックからのセットプレーってかなり決めやすくなってるような。 前作までより遥かに自由度が高い感じで実に楽しい。
wi-fiデビューしたけど遅い、遅すぎる、相手によってめちゃスローで まったく爽快感がないんだけどw 09慣れしてたのはあるけどこれはしんどい。
>>651 一か月前に2008から始めたんだけど、やっぱしばらくはオフで練習した方がいいよー。
チャンピョンロードをもさもさやってます。
>>650 あそうか
他の部分は登録したんだけど、セミオートだけミスってるのかもしれない
でも戦績使用する はoffでもむりだね
>>651 >>2 の動画が今でも参考になると思いますよ。
あと、相馬さんの解説も見ておくと、攻撃の時に意識できることが増えて
良いと思います。
もし見てたらごめんね。
今の時点でもうWiFiは常連が多い感じで、全体的にレベルが高いとは思う。 初心者はかなり入りにくそうだ。 もうちょっと売れてりゃ状況も変わってただろうが・・・
後どうしても心が折れそうできついというなら、 名前の所に(初)とか入れてくれればチーム選びで星1個とか一個半とか落とすよ。
でも、今回3作の中では最もチーム差が出にくいからなぁ・・・
初心者か常連のどっちかしか見ないからなあ。 対戦した7人中5人が09でも良く当たってた相手で、残り2人は完全に初心者だった。 そのうち初心者が消えてまた常連ばっかになりそうだ。
08も09も10も名前変えてるな
09の逆走フリーランに慣れすぎてフリーランが効果的に使えない体になってしまった フリーランの部分だけだとほとんど別ゲーだな
フリーランというか、引っ張り関係のレスポンスは08も超えると思う。
なんでうまい人あんなプレス早いんだ 先に読んでるんか
戦いとはいつも2手3手先を考えて行うものだ
>>630 敵が密集しているときは縦に無理につながず横パス、バックパス、逆サイドへの大きくサイドチェンジを攻撃に絡める。
パスはマニュアルかセミオート2で浮玉のパスも意識的に狙う。
相手に攻撃を読まれないように長短のパスを左右に散らす。ワンパターンだと相手からすると守備がしやすく読まれやすい。意表を突く攻撃をたまに心がける。
パスの受け手をBで引っ張って体制を整えてからパスをだす。
こんなかんじで自分はやってる。大して強くはないけど。
キーパーとの1対1の決定率高い感じがする
フリーマッチの設定のところの対戦データを使用する、とするとどういう効果があるのでしょうか?
673 :
きゅーにー :2009/12/12(土) 06:51:50 ID:pFSHMF8P
∩
| | /二⊃
ミ ゚ ・゚ミ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
/(,,゚Д゚) うさぎさんリーグ
(O iつ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
C,,_,,,__,,,ノ
楽しく対戦できたらいいな〜と思ってます。実力的には中級〜上級の人が集まってます。
「初心者お断り!」ってワケではありませんので、これから上手くなりたいって人もどうぞ〜。
簡単なリーグ戦をチョクチョクやってるので参加人数が多いと嬉しいな〜と。
参加希望の方は下の うさぎスレ までお願いします。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1256667669/
まずは慣れないと
08は楽しんで、09パスしたけど 評判良さそうだから、ポイントも貯まっているし買ってこようかな。
初心者の人は、画面表示中の選手だけじゃなく 画面外の選手も引っ張って使うと面白いよ Wiiリモコンならではだし、相手に悟られないし フリーランの多い相手の場合(上級者)、あえてボールホルダーを追わず パスを通されたら得点に繋がりそうなエリアのカバー Aiにある程度任せてみるってのもアリ。 守備の陣形を崩さないのが鉄則 ミドルは運として考えて、エリア内シュートコース潰しに徹する 攻めは、とにかく囮とパス回し そして打つべし!横画面では打てない状況に見えても リプレイ見るとフリーになってたwなんてこと多々あり
あとはマンマークを付け過ぎると逆に守備が崩れやすくなるので使いすぎに気をつけましょうってところかな
679 :
sage :2009/12/12(土) 09:02:08 ID:eGQ4H352
これ常にオートセーブ?マスターリーグで任意できないんですか?
ヌンチャク無し・リモコンだけでCRやMLをやってみればいい。
今、やっとkonozamaから来たぜ・・・・・。 Wiiイレは今回が初めてだけど、慣れてきたらWi-Fiやるのでよろしくね。
スレ的に初心者向けに何か入りやすいまとめがあるといいのだが
初心者の人はまずはCOMで☆1にして、B引っ張りパス回しを覚えること とりあえずフリーランは出来なくても勝てる 余裕が出来たら、A2回押しのラン さらに慣れたら、引っ張りフリーラン この2パターンを2秒くらいでサクサク出来るようになったら 初心者卒業。 あとは、欧州リアルサッカーをTVで観戦wWiiイレ目線で見ると幸せ 矢印が見え始めたら合格
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 10:40:12 ID:fwC+ItpH
08の時はみんな初心者だったから面白かった あの時強い奴らがゴロゴロいたら、面白くなかったかも。 初心者リーグ作らないと、ヤバい
08が発売された後数ヶ月はオンでもフリーラン駆使してたのは1割くらいだった 10組の人は進化したWiiイレの分もっと上達が早いと思う ラグの影響も少ないし
今やってみたけど難しいなwww そんなゲームしないから慣れるのにも時間かかるわ
無回転が打てる選手になる条件って何かあるの?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 11:41:39 ID:eJGodl9R
Wiiイレ2010今から買ってくる! Wi-Fiでぼこぼこにされてやるからまってろー
Wi-Fiで勝てない人はAボタンの引っ張りフリーランを練習すると良いと思う。 具体的にはパスでボールが離れてる時やドリブル中に引っ張りフリーランが出来るようにする。 フリーランが出来ないとパスコースが限定されてパスカットされちゃうが、 Aボタンでフリーランさせれば選択肢は広がるし、相手はフリーランした選手のフォローをしなくちゃいけないから その間はプレッシャーも弱くなってプレーしやすくなるはず。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 12:55:20 ID:4Oifvv3r
勝てない人はフリーランを前方向に放射線状に走らせて、 敵が散ったところにパスしてスティックドリブルパスでゆっくりゆっくりして、 敵が近づいて来たらパス斜めに走ってサイドに展開してペナルティエリア付近までいったら、 相手が面倒くさくなるくらいバックパスばかり何度もして全くスピードのない攻めした後に横ポンしたら勝てます。 08からやっているこの常連みたいなスピードのない攻めが最強です。 ミドナみたいな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 12:55:42 ID:CmBxF0n/
15戦目にきて、きた、初切断。ぽんちっとさん。3−0にしたらスラ→切断の黄金パターン。これもウイイレの醍醐味。
>>690 それで勝って楽しい嬉しい思えるやつはこのゲーム向いてないからやめたほうがいい
本スレで晒しは荒れるからやめれ。 晒しスレのほうへいきなはれ。
初心者同士で対戦やって感じがつかめたり、もちょっとやりたいとか上手くなりたいと思ったら、
>>673 のうさぎさんリーグとか参戦するのもいいね
プレスかけながらの引っ張りが可能になったのが、 守備周りの気持ち良さに大きく繋がってると思う。 あと、指示してない選手の動きが良くなったからか、オフサイドトラップが前作より使い易いような。
オフの☆5で物足りない時は、オートプレス切るとやたら歯ごたえでるな。 なくして分かる、オートプレスのありがたみ・・・。
オフがほとんど練習にならんな コンピュータのプレスやパスカットが甘すぎる
オンで練習あるのみ
>>672 対戦結果が似た奴とマッチングする はず
負け越してる人は負け越してる人と、勝ち越してる人は勝ち越してる人と
つまり、実力が似たもん同士あたりやすくなるメリットの反面、絞るわけだから当然繋がりにくくなる
今回はラグでしんどい事がほぼ無いので、とにかくマッチング優先で間違いない漢字やね今のところ
08以来だけどちょっと仕様が変わってるのは軽くショックだw フリーランさせるときかなりアバウトにつかんでもフリーランさせれたけど、今回前と比べるとシビアだね 守備もちょこちょこ改変があったり もうちょっと慣れたらWi-Fiいくかー
相変わらずフルマンされるとどうすればいいのか分からなくなる・・ むいてないのかなぁ俺
>>701 フリランでズラして近くのスペースへパスすればいいさ
そこからまたワンタッチで別の方向へパスしたりすると、どんどん押し込めるよ
COMはフルマンしてこないから、こればっかりはWi-Fi戦こなして慣れるしかないんだよね。
>>701 上手そうな人と対戦した時に、あえてフルマンしてみる
相手がどうするか?を参考にする
勝ち負けじゃなくて、 フルマン相手だとつまらなくてモチベーションが保てない場合はどうすれば?
相手にこれでもか!ってぐらい圧倒して改心させようとしてた
フォーメーションの画面が見にくい。 PS2みたいな画面がいいんだけど、変えれないの?
駄目だ〜、手動フリーランがやりにくい仕様に全然慣れない。 イメージではそこにいる選手が毎回いないw 自動フリーランは足元しかパスできないし、 長年この操作が染み付いてるだけにどうにもだよ。 なんかいい解決方法ないかな? やっぱスタイル変えるしかないかw
未だに2009やってる人いる? 俺2010買ったら嫁に殺されるんだ
>>709 2009のMLを黙々とやり続けてる
でも今日2010買おっかな…
>>710 2008ならともかく、2009なら買い換えたほうが良くね
2009はストレス溜まるでしょ
ずっとやっててやっと気づいたんだが、今回DFのときに指示出してない奴の動きが酷いな
誰も居ないところに突っ立てるわ
>>708 >自動フリーランは足元しかパスできないし、
パス&ゴー2の方なら、足元以外にパスできたような?
手動フリーランと考える順序は逆だけど。
確かにボール保持者近くの選手全員に輪っか付いてると混乱してどうして良いか分からなくなっちゃうな。 09よりもスピードが遅くなった分パス回しで何とかするってのが出来ないんだよなあ。 慣れるしかないかけどシュートほぼ0で負け続けるのは辛い。
>>709 嫁とSEXの最中におねだりする、大体上手く行く
08組なんで08との比較ばかりだけど サイドチェンジの重要性がかなり高くなってるな 08のサイドチェンジは趣味とかロマンとかみたいなものだった
さっきから全くつながらない。 ショッピングチャンネルも無理。 同じ人いる?
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 18:02:27 ID:iDLXZcpH
一応参考までに 今まで無線LAN(wiiのすぐ隣り)でやっていたんだけど、試合がカクカクして酷かったので 今日有線LAN買って試合してみた。 有線のほうがメチャクチャいい感じでした! 殆どラグなかったので無線LANルータの置き場所が近いのにラグがあるって人は是非購入 していただきたいです。 余談でスマソ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 18:04:03 ID:GNANa08V
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 18:07:50 ID:iDLXZcpH
いや、マジでw 動画見てなんでこんなに滑らかなのかと思って買ってみたらHITした
ラグが酷い人と当たるとどうしようもないな。 拒否設定してもレスポンス優先にしても当たってボコられるから練習にならん。 あと、どうやったらゴールネット突き破られるシュート打てるの?
Wiiのネットワーク関連はどうなんだ?、という意見をよく聞きますが、
今回、対戦格闘ゲームというネットワークではかなりシビアな内容を
要求されるジャンルでタイトルを作成しましたが、
割と行けるな、という印象を受けました。
もちろん、物理的(無線など)な部分はありますが、
時間をかけ、きちんと向き合えばなんとかなる。
というのが今回の結論でした。
(といっても、ものすごい苦労しましたし、
ユーザーの皆さんから見たら「全然ダメじゃん!」となるかも
知れませんが…)
あと、上にある通り、正直な話、
有線でつなぐのと無線でやるのでは
もちろん、有線のほうが早いです。
これはどうしようもないんですが、
この辺りはWiiというハードの長所を消してしまうので
ユーザーの皆さんの判断にお任せします。
http://www.capcom.co.jp/blog/vs/blog/20091113_381.html
浜辺で波に向かってトレーニングしろ
>>716 WiFiに繋ごうとすると、インターネットに接続できません。
って出るやつ?
それなら俺もだ。
こっちもだめだ、なんかあったのかな。
自分はラグってなくても、相手からみたらラグってることってある? 自分ADSLだから心配なんだけど
OBにクライフとかはいないんですか?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 18:52:43 ID:iDLXZcpH
>>725 多分だけどこっちが有線で相手がワープする時は相手のドリブルに引っ張りで
対応すると引っ張りがキャンセルされてしまいぶっちぎられる現象があったよ。
こっちの画面は滑らかだったけどワープするとキャンセルされる感じ。
無線LANで試合した時はこっちの画面がガクガクして処理落ちしてるような感じだったので
多分相手がキャンセルされていたんじゃないかと。。
ちなみに、有線無線どっちも上り下りのスピードは同じです。でも明らかに違う
あまり参考になれず申し訳ないです
ちなみにルータの機種は? 無線LANと言っても環境バラバラなんだから 一般化して語れないぞ。
というより同じ相手じゃなきゃ意味ねーだろ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 19:18:56 ID:iDLXZcpH
みんな今回のもっさり感に慣れた? 爽快感が少なくなった
もっさりってのがあまりピンと来ない。 確かに相性悪い人相手だと、多少フレームがカクつくけど。
08が一番良かった スピードあったし
コラボスタイル対戦拒否できないの?
○ ★ ○ CPU戦で、上見たいな感じの時(○が味方、★が相手)に 遠くの味方にパスしようとすると、目の前のディフェンスに当たってボールを失う 相手ディフェンスの反応は「あ、当たっちゃった」見たいな感じ これは2008、2009でもあったけど、2010になってもっと増えたような気がする いくら直線状に居るからってバカ正直に真っ直ぐに出さなくでも良いじゃないの おかげてスペースパス使ったり、フリーランを使うようになったけど、パス回数が激減orz あと、サイドからのクロスも弾かれやすくなってる気がする、バンバン弾かれる それでも相手のクロスは通る…どうしてだろ
クロスは09よりは決まり難くなってるね 0 08と09の間の09寄りって印象 9は決まりやす過ぎて、08は決まりにく過ぎた印象だから 今回は丁度良いんじゃない?
その状況でスペースじゃなくその選手に直接出そうと考える方が問題だと思うが… そこをゲーム側で勝手に補正されるとプレイヤーの判断力が無意味になるだろ
>>735 Bで少し引っ張って軸ずらしてパスコース広げてからパスしろよ。クロスもマークされていたらBで引っ張ってマークを剥がしてから上げないとシュートの精度落ちる。
ポジショニングはすごい大事。
>>737 それで、スペースパスを多用するようにはなったんだよ
でもこう、素早くポンポンと回すのが難しくなったなーって感じ
慣れるのには時間がかかりそうだ
オランダとかを使うと、フリーランも良い感じに使えてワイドな攻撃が出来て楽しいけど
スペインやらバルサを使って、中央から崩すような感じのサッカーは難しい
オフ専だったけど、オンにも顔出して修行するかな
俺もほぼオフ専だけど
>>735 みたいな状況で足元パスなんて狙おうとも思わんわ・・・
縦ポン信者の俺的には若干やりやすくなったような気がするぜ。 まぁフリーランできないヘタクソだからオンではぼろぼろだけどw
>>739 それはサッカーに限らずパスゲームの基本の
三角形を作り続けるって事が出来てないって事だと思うよ
偉そうな言い方になっちゃってるけんども
フライスルーのときちょっとパススピードが早すぎてやりにくくなってる気がする
2009の頃は、ある程度勝手に三角形が出来てたけど 2010では自分で作っていかなきゃなのか、 忙しくなって面白そうだw早速練習してこようかな
>>736 クロス決まりにくいかな?
引っ張りでもたつかなくなったんで、細かい位置調整がしやすいし、パスも流れにくくなったし、
むしろ思い通りに狙い易くなったと思うんだけど。
パス出してすぐ引っ張れない仕様だけど、やっと慣れてきた。 今までカウンターとかを二人でしてたけど、必ず三人で攻めればいいんだな。 A B C でいるなら、AがBに出してBがCに出してからAが走る。 でその後CがAに出してBに走る。基本はこれでいける。 個人的には4-3-1-2が使いやすい。
>>745 決まりにくいってほどではない
09に比べて微妙にってくらい
09は引っ張りディフェンスでクリアが必須って感じで
マンマークはすごい無能だったけど
マンマークにしろ指示なしにしろ
09よりか少〜し賢くなってるような
まだ10試合くらいしかしてないから気のせいかもしれないけど
CPU戦で失点するかい? 10試合連続無失点とか萎えるわ・・・
>>743 ナヌー!
浮き球LOVEな俺には致命的だ。
FF13クリアしてから買うか考えるわー。
俺クロスが決まりやすくなった印象だ。 パスの精度が上がった分、09よりきちんと決まる気がする。 適当クロスがゴールする確率は減ったと思うけど。
>>746 俺もパス引っ張り、パス引っ張りでやってたから
10になって人数かけるようになったわ
個人的にはパス引っ張りで攻める感覚が操ってる感じがして好きだった
>>747 というか、相手の出したボールに対する反応が前作までとは段違いだと思う。
パスにしろシュートにしろ。
>>750 決まるときも決まらない時もある程度納得行く形になってるのがいい。
GKに防がれた時は仕方ないとして。
>>749 10でも俺の得点の大半が浮き球からだから何とかなるよ
>>749 ちょい長めの浮き球にも、ギリギリ届くようになってる。
ダイレクトもよく繋がるし、早く買え。今日買え。
腹立つな〜〜!! ラグに殺されるとホント腹立つな〜〜!! 懐かしい感覚だ。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/12(土) 22:54:17 ID:VyAiLdlm
ひどいラグは本当にひどいな。
ラグの感じは2008を思い出す そういえば昨日さっそく切断された
09よりクロスからの得点は増えた。 クロスからの失点は09と変わらない感じだけど、 他の攻撃を高確率で止められるようになった分、 全失点中クロスからの失点の割合が上がったことは確か。 クロスはフリーならかなり合わせてくれるようになったし、 ファーへのクロスが流れることも少なくなった。 いい感じだ。
>>735 それスキルでパサーもってたら自動で回避するパス出すぞ
08からずっと同じ仕様だけど
>>749 むしろ早くなって、ふんわりだされてDFに追いつかれて萎え〜って状況が減った様に思うぞ
同じく浮き球ラブの俺にはいい変更だ
売れないのは敷居が高すぎるからじゃなかろうか。操作が難しすぎて、慣れればそれが面白いんだろうけど 初心者にはとっつきにくい印象が強いように思う
昨日の浦項の2点目みたいな キーパーの股を抜くゴールした人いる? あの感じ好きなんだよね
>>759 mjd?
でもそればっかりに頼るのもあれだから、頑張って三角形作って回すわw
明日あたりに確かめてみるかな
んで話は変わるんだけども
根っからのスペイン&バルサファンなんだが、オンラインだと使う気が起こらないな
強豪使うと相手にイヤなイメージ持たれそうで怖い
マドリーのファンとかも同じ思いなんじゃないかなぁ…
>>753 >>754 >>760 レスd!
むほっ、むしろ良さげジャマイカw
結構浮き球好きいるもんだな。
おマイらと対戦したいZE。
欲しくなってきたわ〜。
>>763 09だけどバルサたまに使ってた。
その時はアンリエトーメッシ、イニシャビ、アウベスプジョル
を使わず、試合をしてた。
>>763 さっさと先出しでバルサ選べば悪い印象は持たれないよ。
強豪選べばだいたい相手も星の数あわせてくるし。
本物のバルサのように早いパス回しで圧倒的なポゼッションサッカーを展開されれば、むしろ良い印象を与えると思う。
Wi-Fiでキックオフのときに相手選手全員後ろ向きとか 08でもあったな〜って思って笑ったw
>766 先出しでもその時点では悪い印象は持つだろw 試合内容が良ければ結果的に持たれない。
>>763 すでにスペイン使いまくりだけど何かw
先にサクッととっちまえばいいんだよ
むしろ、チームを選ぶとこまでイって、決定ボタン押さないで待ってる人の意味がわからん
キャンセルできるって事知らないんだろうか
自分が使いたいチームを選べばいいだけ あと、相手に何かを求めたらダメ 相手に合わせるのが悪いとは言わん、むしろ素晴らしいことだと思う でもそれを当然と思ってはダメ
大体強豪同士の対決も楽しいでしょうよ
なんで中堅ばっかやらんといかんのだ
たまにはガチンコでやるのもいい
なので、
>>765 見たいな考え方は全く理解できない
三角形っていうより、一枚はさむとパスがよく通るんだよな
>>768 悪い印象なんて一切持たないけどな〜
選ぶの躊躇する奴は、『自分が悪い印象もつ』から、相手にも持つんじゃないの?
ゴリドリとかって、チームが悪いんじゃないんだぞ?『使う人間が悪い』んだぞ??
そのへん考えしたほうが、より苦楽にできると思うが
もっと純粋にチーム選ぼうぜ せっかくこんだけあるんだから
本家の方じゃ強豪批判してる奴なんかざらにいるけどな プレーメーカーしてる層がそいつらとは考え方が全然違うってならいいんだけど 自分だけでなく相手にも気持ちよくプレーしてほしいから 強豪つかうときにはそのことが頭をよぎって一瞬後ろめたくなる気持ちはある
09に比べてラグがほとんど気になんないレベルで快適すぎ。 コナミもやればできるんだな。評価したい。
今回ゴリドリ規制入ったから、強豪使ってもそんなにイメージ悪くならないんじゃないかな。
PKのときGKの飛ぶ方向が合ってれば止める確率が高くなってる気がする。 フリーラン後の黄色待機状態だとどこでもフリーランが無効なのは変わらずか… ここも08に戻してほしかった。 つかそもそもあの待機状態って必要か?その場に一定時間とどまるだけでいいと思うが。
よわいチーム つよいチーム そんなのひとのかって ほんとうにつよい ウィーイレプレーヤーなら すきなチームで かてるように がんばるべき
影のないスタジアム調べてみたけど10,14,22,25あたりがよさそう 影のあるスタジアムで相手のユニ黒だとマジで見えん
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 00:58:04 ID:WqpTDG3O
ラグのない08ってくらいwi-fi快適だなw まだ勝てないけど気持ちよくできるってのが最高!
「気がする」ってのは大概本当にk気のせいだよなw
>>763 すきなちーむでこいやああああああああ!!!
>>782 消せるけどそもそも必要性を感じないってこと
待機状態ってフリーランできないの? 今まで普通に引っ張ってた気がするが、気のせいだったのか。
そういうことじゃなくて、 黄色状態の選手はダブルクリックでのフリーランに反応してくれないってことだろ
>>786 そうなの?だったらその仕様で全く問題ない無いな。
その状態で勝手に動かれたら困る。
どこでもフリーランって俺はほとんど使わないから、気付かなかった。
カウンターの時まず1人をセンターサークル付近にとりあえず走らせてから サイドの奴にボール渡して駆け上がって、センターサークルが画面から消えるくらいまで上がったら さっき走らせた選手をとっさに引っ張ってくることができないからな 1秒を争う展開でその仕様は不便だ
ラグサイン出すのは良いが、出したなら出したほうがサッさと切ってくれよ。 無操作で放置すんな。 切断よりムカつく。 ミドナよー。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 02:12:19 ID:WqpTDG3O
今回はライバルもできるしフレもイケルね なんか09の癖でライバル申し込むの躊躇したけどやっぱ申し込まれると嬉しいもんだなw
>>672 遅レスだが、
P49の一番下の※によると、
「対戦データを使用する」
だとマイチーム、マスターリーグ、チャンピオンロードのチームを
Wi-Fi対戦で利用できる。
ただし相手も「対戦データを使用する」にしてないと利用できない。
どっちでもマッチングには影響なさげ。
従来のウイイレは難易度最高でも勝率95%なのに、 Wiiイレじゃ星1つと接戦・・・くやしいビクビクッ しかし、思い描いたプレーが決まると気持ちいいな
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 02:57:44 ID:6in3WqxC
>>794 Wiiイレでもいずれそうなるよ。
wifiで待ってるよ!
2010届いてからずっとやってたらもうこんな時間か! 時間的に仕方なく再配達日を日曜にしたら土曜日のうちに届けてくれたよ 某配達業者じゃないからkonozamaにならずに済んだのか?w ところでスペース空けフリーランなんだけど、 確か前作まででも選手がいるところに行き先フリーランさせたら そこにいた選手は自動で散っていったよね? それよりも広い範囲にいる選手が散るようになったってこと?
Z押したときだけスペース空けフリーランするようになった。 前作までと逆。
GKの鬼の読みに泣くことはあるにしても、 3作の中で一番試合内容に納得できる感じがする。
浮きだまのトラップはもうちょっとどうにかして欲しかったな。 サイドチェンジや裏に抜け出したボールをいちいち止まってトラップしたりすることが多い。 最初のボールタッチで進行方向に落として勢いを殺さずに・・・スルーだとまた違うしなあ。 あとマイチームは選手入れ替えは無いのかな?説明書には載ってないが。
>>797 そういうことか、ありがとう!
2009の感覚でマニュアル浮き球パスを出そうとしたらグラウンダーになることがある。
ダブルクリックの入力がシビアになってるということは、
パスを出す挙動が若干速くなってるてことかな。
だとしたら地味にいい変更点だな
スロードリブルって使える? あんま使ったことがないんだけど
昔から使った記憶が無い
09だと引っ張りドリ中に相手のプレスに合わせてZ押しのスロードリでいなしといて ターンでかわしたりできた。 2010はまだ分からん。
>>801 コンドリ+zはキープ&パス精度上げるために多用してたけど
ダッシュになっちゃったから、模索中。
コントロールダッシュは全然使わないな。 スローのままで良かったと思う。 あとさっき物凄くドリブル突破がうまいヤツに当たった。 ゴリドリじゃなくて、完全にかわされた。唖然となったわww
コンドリ+Zのスロードリは複数人に囲まれてもかなりキープできちゃうんで ゲームとしてバランスが悪かったから無くして正解。
そういやライン際のボールの処理ってかなり良くなってるよね。
ライン際で「うがー!!!」ってなる事はほぼなくなったよな 今回は「イライラする」ことの排除に相当腐心してくれたようで、嬉しい システムが内部処理的にも成熟したんだろうな
J版出して欲しいわ
単にJ1を収録してくれるだけでも夢が広がるんだけどな 最低でもACL出場チームとか。 鹿島、川崎、G大阪は鉄板になってきたかな
アルゼンチンリーグのが優先
2010は失点しても自分のせいで失点したと思えるから負けても気持ちいい
発売して間もないのにオンラインは今までのシリーズで中でも高いな。 一度09でやめたけど帰ってきた08復帰組もいるし。 comのプレーがワンパターン過ぎて練習にならんし。
>>805 まだML☆5でしか確認してないが、相手が接近してきてから使うと効果あるみたい。
引っ張りドリブルだと引っ張り量を調整しなきゃならないが、Zさえ押せば発動するから
使いやすいはず。
相変わらずサイドから横パスしかしてこない人との試合は なんかこう面白みにかけるな・・
真ん中の守備が上手くいってるとポジティブに考えるんだ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 09:59:39 ID:8LOpNYnf
CPUのレベル6は どうやったら出るんでしょうか?
Wi-Fiには☆3から☆10までいる
ここに☆1がいるぞ!!
DFが強くなって寄せられるとほとんどボールキープできないなぁ 体一つ抜け出した状態でも後ろから追っかけてきたDFにボール取られるのは ちょっと納得いかない
ドリブルうまい人もたまにいるから、コツをつかめばなんとかなるんじゃね。 最初からうまくいくより楽しみがあるし。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 10:45:51 ID:q72BObT3
新規で全然上手くいかずクソゲーだと思ってましたがやっと☆3つのCPUに勝てるようになりました Wi-Fiではまだ通用しないと思うので繋いでません Wi-Fiで通用するレベルまで鍛えた時には人がいないなんてことになりそうで恐い 今どれくらい人いますか?
>>822 このゲームはオンラインに何人いるかは分からない仕様。
でも朝方の5時はいるみたい。
comのレベルBに勝てるならオンに来てみたら?
対人戦だと全然勝手が違うし。
あと一週間やりこめばレベル5に勝てるようになるよーたぶん。 人がいなくなる心配はないんじゃないかなぁ。俺はいるよ。
ロングボールでマーク離されちゃうんですけど どうすれば離されない?
シュート決められても自分のせいは本当に同意、突破されたり空いてるスペースに上手く持ってかれたり。面白いね
ロングボールは引っ張りDFで対応しないと駄目。 マンマークは単純な足元パス以外あまり意味ないよ。
相手がどう攻撃してくるかの先読み、そして引っ張りDFがディフェンスの要だね
前作に比べるとなにげにリプレーとかのグラフィックがかなり綺麗だね。 フォーカスがあってないところをぼかして表現してたり。
相変わらずサイドがガラガラなのに文句言う人多いなあ そればっかだから萎えるとか言うけど 俊介と内田が穴なら徹底的にそこ突くのはありだよ
昨日の晩届いてまずはエディットからだー と思ってリネームしてたら偽名チームのユニも作りたくなり ふと外を見るともう明るかった・・・・・
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 12:25:17 ID:D/Ympc8p
今回更新してもリネームデータが上書きされないから 安心してエディット作業やれるよね〜♪
横ポンをやられる前の段階が決定的にマズいっていい加減気づけよw ボールばっかり見てんな。 小学生かよw
というか、今回前作より横ポン決まりにくいと思うけど。
まず、サイド突破がしにくくなってるもんな
主な得点パターン対策なら 横ポン →引っ張りDFで対処 DFの人数が少ない時はその状況が致命的だし DFが十分いれば、DF操作しないのが悪い クロスボール →横ポンとほぼ同様 ドリブル突破 →カバーリング、スティック、引っ張りDFで進行方向を塞ぐ ミドルシュート →シュートコースを塞ぐ
ラグは環境によるし、ワンパターンな攻めをする相手がつまらないとかは ランダムフリーマッチにそんなこと期待してもしょうがないだろって話
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 12:54:36 ID:I8nZ0zNh
>>830 貴様の攻めを見てみたいぜひ
斜め走りサイド一辺倒なんだろうな
830対838で新規アカウント作ってフレンド対戦希望 出来たら動画アップしてねw
オンの感想 ラグは08時代に戻った感じ、お互いが別ゲーしてるラグがあった(これはどうやっても無理) その代わりドリ突破できない分、多少のラグも許容範囲になった 守備が堅いので、フリーランでスペースを突く攻めじゃないと得点は難しい 相手次第でジャイアントキリング可能 ☆順にチームを並べられるのが地味にいい なんか体感試合時間が長い セットプレーからの展開がやり易い(09の様に流れない) ボールが選手にスコっと収まる感じがいい 結論 神ゲー論復活
>>834 穴があったらそこを攻めるだけ
真ん中空いてたら真ん中攻めるだけ
どこも空いてないなら道を作る
斜め走りサイド一辺倒でも穴ならそこ突くのみ
ゲーム中に修正してくる相手なら燃えるけどさ
穴を埋めずにサイドまで持ってかれたら仕方ないっしょ
逆に点を決められたら相手を誉めはすれど批判なんてしたくはないね
ようやく横ポンにも対策できるようになってきた。 ボール持ってる選手よりも、他の選手の位置に集中するようになったら止められるようになった。 チャンピオンズロードやってるけど、CPUは横ポンに弱いんだねw
>>841 俺も賛成だな
穴を突くのは男の習性だもの
上手いヤツほど穴を埋める守備をしてる
ガードの堅い女の様に・・・
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 13:25:20 ID:I8nZ0zNh
>>841 お前ミドナ?
お前の遅攻のコネコネには飽きた
独りでやってろ
今日のNGID:I8nZ0zNh
ラグ処理の関係もあるんだろうけど、ルーズボールへの反応は09の方がいい気もする。
皆がボールに上手く反応できてないシチュがたまにある。
つっても、08ほどじゃないし、不満ってほどでもないが。
>>835 それにプレスに行ってる選手がパスに対して無防備じゃないんだよな。
全体的にボールに対する動きがいいし。
買ってきて遊び始めたのは良いんだけどコーナーキックでの守り方が良く分からないなぁ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 14:33:42 ID:WqpTDG3O
クロアチアvsトルコでライバル連戦していただいた方 見てるかな?メチャクチャ楽しいですwこっちの攻めはオフトラで 封じられて苦しみながら脳汁出まくりwww また見かけたら申し込みますwまた申し込んで下さいw
849 :
ハレホ :2009/12/13(日) 14:38:39 ID:I8nZ0zNh
あっ俺ですそれ
>>847 CB1人を引っ張り状態(Aボタン押しっぱ)で待機。
CK蹴ったら受け手の前へ引っ張ってAボタンは押したままヌンチャク振り(引っ張りクリア)。
ヌン振りの前にAボタンを話すとゾーンやマークに移行しちゃうので注意。
引っ張ってる選手以外は危険な選手にマークをつけておく。
対人だとマークを外へつり出そうとする場合があるので、
そのときはマメにキャンセル。
デルピエロの弾丸フリーキックが ポスト直撃
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 14:44:27 ID:WqpTDG3O
なんだw全然良プレイヤーじゃないかwww 殆ど互角で楽しかったよ。また宜しく〜
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 14:50:15 ID:WqpTDG3O
>>853 知らなかった・・・了解です
コラ!wwハレホ!
お前って奴はwww
何でもっさりに戻したかわからねー。改悪だろ・・・ 爽快感が全くなくなった。2009売らないでよかった。 何はともあれ全く売れてないな。せめて前作越えはしてほしいが不可能っぽいな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 14:57:01 ID:WqpTDG3O
>>855 >>717 の言う通りに俺も有線LANにしてみたらもっさり感がなくなって08
と同程度の試合スピードになったよ。
画面がスクロールするときにガクガクする現象もなくラグも殆どなくなったので
推奨できるよ。
いやいや08自体がもっさりしてたし。オフでも。 09のスピードアップは改良だったんじゃねーの。批判的なレスは発売後あまりなかったし。 ウイイレやると、もっさり感が際立つな。当たり前だけど。 けどクラニンでスピードが早過ぎるって意見が結構あったんだろうな・・・ そう考えるとしょうがない気がするわ。ウイイレやらずにWiiイレから入ったら 忙しく感じるだろうし。
>>857 あの09のスピードだといろいろ処理が追いつかないんじゃない?
瞬間移動系のラグが多かったし。
あと混戦でのボールがラグなのか、処理落ちなのか
変な場所にいってたりしたし。
>>855 スピード感がなくなった上に試合時間長く感じる
2009まだ人いるの?
2010が買えない俺は未だに2009
>>857 ゲームとしての忙しさはむしろ上がってると思うからそういう理由じゃないだろう。
たぶんラグを吸収するためじゃないか。
ダイレクトパスが繋がりやすくなってパス回しのテンポが格段に上がってるから
もっさりしてる実感ははあまりないな。
裏に抜けて一気のドリブルなんてときに「足遅っw」て思うことはあるけど。
>>859 09も発売当初は長く感じるって言われてた。
単にまだ慣れてないからじゃないか。
まあ上手い人なら09ぐらいのスピードが丁度いいと感じるんじゃないか。 俺には速過ぎてしんどい。
ゴール前の混戦でのクリアが課題だな・・・ 相手がZ押しっぱなしだと、無理矢理押し込まれることが多々ある。
2010はジャイアントキリング起き易くて08を思い出すな。 あと指示してないフリーの選手の動きが08に戻った? ケアしないと09と違ってサイドがぽっかり空いちゃうよね?
ジャイアントキリングってプレイヤーの成績を比べてってこと? チームレベルで比べた場合そもそも弱小vs強豪って形にならないわ 後だし弱小の場合相手は「舐められた」って思うみたいだし、こっちがよっぽど上手くないと「勝っても全然嬉しくない」と思うらしい それを聞いて以来躊躇して後だし弱小はしなくなった マゾ体質でレイプされるのにもやりがいを感じていたのに 弱小vs強豪ってカードですることがなくなっちゃったよ
オンで7戦2勝5敗…orz ボール持った次の瞬間には相手にボールがw ゆっくり回して攻めようと思っても考えてる間に奪われて、素早く繋がれて失点 そんなこんなで、腹いせにオフで何試合かやったんだけど どフリーで真正面からパスを貰うときに、たまに鮮やかにスルーするんだけどこれって何だ? 選手のレスポンスの問題なのか、出す側のスピードが速すぎたのか、トラップミス…じゃないだろうし しかもボランチとかのミス→失点に繋がるポジションの選手がやらかすもんだから大変 せめて原因くらい分かると良いんだけどな
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 18:56:26 ID:bWbT+0yM
どっかのスタジアムで、ピッチサイドの広告看板に"SONY"とか"PlayStation"とか あったけど、前からそうだっけ? つーか、任天堂的にはオッケーなのかよw
そんなに器小さくありません
>>868 プレステのJ版には京都のユニに任天堂ってあったよ、たしか。
S○NYとかP○aySt○tionとかなってたら萎えるだろ
>>866 初心者や負け越してる人と当たったときにやればいいじゃん。
☆1差くらいから始めて、勝ったら更に落とせばハンデとして普通に受け入れてくれるよ。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 19:20:02 ID:bWbT+0yM
CLモードだろ。忠実に再現しないとだめじゃんw
だったらアンセムも「ハイネケーンandSONY!」入れて欲しいな んでハイネケンのスッとぼけたCMも入れて欲しい
>
>>867 俺なんか40試合近くして5勝ちょっとしかしてません
これでも一応08組です。向いてないことに気づいた
意外と08組が多いんだなー。頑張ろうぜ―。
ボーカル入りの音楽が気持ちいいねぇ、ノリがよくって
開始早々に選手データ更新したから何が変わったのか分からんw
>>866 相手が負け越してて、1試合目の感じで初心者っぽくて
連続でマッチングとかした場合
俺は後出し、格下使うけど?
逆に、そんな状況以外に格差対戦は難しい
自分への挑戦でもあるし
09時代ゴリドリ厨として一世を風靡した奴らと対戦した。 ☆5のFWでゴリゴリまっすぐ押し込んでもまるで意味ないのに、 それしかやり方をしらないのかワンパターン攻撃。 後ろからだってきちんと奪えるナイス仕様でよかったわ。 向こうは未だ勝ちもないみたいだし。 なんていうか、もう落ち武者みたい・・・。 切断しなかっただけ褒めてあげる。
えーい!クラコンでやってる奴はおらんのか?相手検索中のままではないか
ドリブル弱体化してるのに、キックオフからのゴリドリでゴール前まで突破された俺って
09ほどでないにせよ、やっぱりモッサリ感感じるな〜 モーションなんか増やすなって言っといたんだがな〜 あとパス出し後にフリーラン受け付けないバグ、5分プレーしてわかるバグ修正しないなんて怠慢だぞ。 そんな姿勢だから売り上げ下げるんだよ。
後半ロスタイムで負け越したのに、なぜかスコアはドローになってた。 どうなってるんだ。モヤモヤするぞ。
チャンピオンロードって途中で難易度変更できないんですか?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 22:27:45 ID:qQKrgI8X
モッサリで通信速度を合わせてあると思うよ 今までは速度の違いで有利ラグ、不利ラグが発生してたから。
>>884 パス出し後の入力受付遅延はあきらかに仕様だろ。
パスアンドゴー使ってね、という開発チームからのメッセージ。
>>886 できる。リーグ画面の右上に環境設定あり。
2010からの新規参入なんだけど、Wi-Fiでマイチーム使うのってあり? まだチーム星0.5なんだけど、ここの書き込み見てると 星が低いと舐めプレイみたいな風潮だから サッカーあんまり興味ないから愛着あるチーム使いたいんだよね
>>888 今回はスティックでダッシュ出来るから引っ張りや行き先ドリブルにも
メリットを付けたかったのは理解出来るけど
入力自体は今までのタイミングで受け付けて欲しかった
動き出しは遅くてもいいから
>>889 後出しだと舐めてると思われるかもしれんから
先出しなら大丈夫だと思う
速攻チームを選ぶんだ
フェイントが2009より弱くなった気がする タイミングがよければかわせるんだろうけど
>>888 >パスアンドゴー使ってね、という開発チームからのメッセージ。
それは無いんじゃないかなあ。
新規にとって操作が難しいって散々言われてるのにあえてそんなこと求めないと思うけど。
もう少しつかみやすくして欲しかった。 引っ張りの感度とか調整できればよかったのにな。コナミにそういうの期待しても無駄なんだろうけど。
Bボタンだけで遊んでみた これはこれで楽しいw
>>890 だね。
受付タイミングは同じでも、動き出しを遅くすれば
「仕様・開発からのメッセージ」としてもうちょいと受け入れる人も多いかも。
>>891 了解しました
ツートップがB'zでMFがデューク東郷なチームに当たったら、手加減してね
3連続、途中で「相手との回線が切れました」的なメッセージがでてきたんだけど、こっちの回線が悪いのかな?困った。。
規制解除こい!
ラグはそれほどでもないけど引っ張りやってるのがキャンセルされるのが痛い 特にFWとDFの1vs1の局面で途切れると離される でも09よりは全然ストレス感じないから躊躇してる人は買ってくれ!
今回アーリークロスが入りやすい気がする
サイドからのクロスが合わせられないなあ、素直に入れているだけだからだろうけど。 今のところバイタルが空いた時のミドルと、一度戻してからの細かいパスからのシュートのパターンでしか得点できてない。
>>888 パス出した後にフリーランやった事ないだろw
走り方みりゃ明らかに不具合だってわかるわw
なんでも仕様で逃げれると思うなよ?
>>902 チュートリアルムービーのサイド攻撃編は見た?
あの通りやると結構入るよ。
これPS2版よりグラフィック綺麗なんだっけ?なんか凄い汚く感じてしまう。気のせいか。
>>895 いいね、まずはそんな所からだよ
B引っ張りで繋いで慣れればいい
パスカットされ易いのはご愛嬌
>>903 仕様という証明もできないが、
バグという証明もできないわな。
開発者に聞いてみて〜。
グラなんか見てる余裕ないよ…
パス&ゴーはやっぱり違うわ、走り込むタイミングを調整できないって事も問題だが 操作が直感的では無いのが痛い。
>>908 俺の見解は、パス即ランするほど慣れてくると
フリーランし放題のパズルサッカー(縦横無人にラン)が多いからじゃないか
開発からしてみれば、もっと有効活用してくれと
で、制限してみたと。
結果、リアルのように繋ぐように自然になると。
と、勝手に解釈
でも、パス&ゴーはマッタリして好きじゃない
引っ張れないの少しは慣れてきたけど、 絶対引っ張れたほうが面白かったと思う。 ラグが激減したんで、引っ張ってスピード感だしたかった。 ほかの部分は最高の出来なのに、唯一の、ちょっと大きいマイナス点だな。
>>908 仕様でもバグでもメッセージ付きでもなんでもいい
そして俺個人は特に困ってないが、直感的な操作で楽しめてたのにゲーム上の特殊な操作を覚えなきゃいけないのは残念
子供たちがwiiイレをやればサッカーが上手くなるとまで思ってたのに、方向性としては部屋こもりの指先ゲームになろうとしている
それでも1番面白いサッカーゲームだけどな
GK除いた、フィールド上の選手をポイントすれば自由に引っ張れる、 というのが大事なコンセプトだったのにね。
・あえてそういう仕様にする理由がない(その代わりにパス&ゴーをあえて使わせる理由がないし
そもそも完全な代替にはならない)
・すぐわかるような不具合(逆走・フレンドリスト等)を残した前例がある
証明はもちろんできないが単なる不具合の可能性のほうがはるかに高いと思うな。
俺は今のところそんなに不便だとは思ってないけど。
>>911 それだと通常のフリーランやダイレクトパスのレスポンスは上げといてそこだけ落とすってのは
チグハグじゃないか。
そういう狙いだとしても入力から走り出しまでを遅くすれば済むことで入力自体受け付けなくする
必要はないし。
>>905 ワイド画面ですら無いPS2の方が綺麗に見えるとは
いくらなんでもパスの後引っ張れないってことには気づくんじゃね? 俺も最初の試合で違和感ありまくりだったし。 偉い人の一声で決まっちゃって、おかしいと思いながらも誰も文句が言えなかったと想像。
>>917 パスの後、引っ張りを許すと
08、09みたいに矢印が乱れ飛んでゲームの
処理キャパをオーバーしちゃうんじゃない?ラグの誘発とか。
逆走とかフリーランのキャンセルとか細かい不具合あったし。
それか上手い人と下手な人の差が開きすぎるんじゃない?
ばかすか矢印出しまくる人とフリーランでやっとの人で
かなり差があったし。
サッカーっぽくならないからじゃない?
前作の逆走もそうだけど気づいてたけど直せなかったんだと思う。 ウイイレのプログラムって基本のエンジンに継ぎ足し継ぎ足しでやってるらしいから 一つ直すと他の部分に影響が出るとかで簡単なことでも直しづらかったりするんじゃないの。
>>918 矢印乱れ飛びさせる奴は2010でも相変わらずやってるし
手動パス&ゴーとは関係ないでしょ
パス&ゴーしか許されない方がよっぽど
コマンド覚えのいい人と苦手な人で
展開力に差が出ちゃうと思うんだが。
発想はあるのに手がついてかないみたいな。
どうすれば上手くなるのかもう分からない とにかくボールが奪えない
自分のパス回しはパススピード遅いからカットが楽。 相手のパス回しはパススピード早すぎてオートプレス使っても全然間に合わない。 逆もあるんだけどやっぱり最近、マッチメイク重視にしたのが原因なんだろうか。
>>922 Wi-Fiだったら、ボール奪うの上手い奴がどうやってボールを奪いにきてるのか観察して、
自分でもそれを実践してみるといいよ。
そのうち10の動画も誰かが上げてくるだろうしさ。
>>922 ご新規さん?
ならひとまずチャンピオンズロードのクリアを目指すといい。
いきなりWiFiはきつい。
経験者で壁にぶつかってるなら、サッカー教本なりを参考にするといい。
ディフェンスで陥りがちな失敗は、何も考えずにただ相手選手をポイントしてマークをつけちゃうこと。
マークは引っ張りとキャンセルを使って、誰が誰につくかをしっかりさせたほうがいい。
というのも、プレス、マークよりも危険なスペースを空けないことがかなり重要。
適当にプレス、マークをしてもスペース空きまくりだと簡単にパスをつながれる。
>>922 ZOOMEでWiiイレで検索して、試合動画をどうやって守備してるか操作を想像しながらみてみたら。
前後で挟むようにプレス、マーク、ゾーン、引っ張りディフェンスでパスカットなどいろいろやりながら守備してるから。
アドバイスありがとう。一応経験者です 確かに何も考えずマークつけちゃってる。 スペース空けないように意識はしてるつもりなんだけど なかなか上手くいかない。ほんと難しいわ。動画見てきます。
>>922 2人をボールに向かわせてZボタン押したらボールは取れると思うよ
引っ張りでポジションを調整するとき以外は
守備時ずっとZ押しっぱなしでもいいと思う
PS3みたいにユニ修正したいな
なにやらオフサイドの判定がおかしいような… 笛が鳴るのが遅いことがあるのは実際にもあるからいいとして、 リプレイを見た時、まだパスを出してないのにもう赤線になってるのとか
途中やめたい時終われるようにしてほしいな。 タイム取ったときに簡易チャットできて、負け側要求だとコールド 勝ち側、同点だとノーゲーム。とか 当然切断は負け扱いで
マイチームのMii☆3までしか育てられないと思ってけどショップパワーアップしたら☆3以上もいけるのね こりゃオフも2008以上にハマリそうだ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 09:56:20 ID:C97YSzhe
初日4800本とか、かなりやばいな。海外でも売れなかったしCM代すらペイできないだろ。 年末だなら売れるとか言ってた人がいたが現実は厳しいな。 欧州で爆死したが、もっさり路線を欧州の連中が歓迎するとは思えないのに コナミばかだろ。
09が悪かったとか10の内容がどうとかは関係なくて 元々の08からサッカーゲームとして受け入れられてなかったんだろう 残念だがこのWiiイレを楽しめている層が特殊なんだよ恐らくね
tt
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 12:34:57 ID:JVFo6D5v
もはや、芸能人がハマッテます的誘導以外に爆売れする要因はないんじゃないかな いくら神ゲーだとユーザーが評価しても、肝心のゲーム雑誌はスルーだし 子供が手に取るジャケじゃないし なにより、PS3、X箱、Wiiってハードが違うだけで中身一緒って思ってる人多いぞ、確実に。
はじめてWifiやってみた 30勝2敗みたいな成績の人でいきなり絶望感漂ったけど やってみたら2-3で負けと、案外いけるじゃんみたいな満足感 初心者でもボコボコにされない程度のいいバランスなのか
>>936 ゲームの雑誌の記者は明らかにゲームの素人だからな。
新聞社とかに行けないから仕方なくゲーム雑誌とか。
だから結局、メーカーの宣伝の垂れ流しにしかならない。
くさびのパスができるって言われても記者は分からんだろうな。
>>936 女品川の矢口にレビューさせるんだww
「ウイイレは昔から好きで、最近はwiiのウイイレにはまってます。
マスターリーグで好きな選手はアモカチです」
そこはババンギダで。
某掲示板で見たんだが、今回って有線じゃなきゃwifiきついのか 有線の環境でゲーム出来ないから今回は参戦見送り
今回と言うか毎回だが
俺はずっと無線 もちろん今回も無線
別に無線でもたいした違いはない 問題は相性
>>941 それだったら本当に昔からやってる事になるだろ
>>942 有線か無線かだったら有線のほうが通信安定すんのがあたりまえ。
でもソフトの開発は標準機能の無線を使った場合を想定して開発してるんで
家庭内での無線の環境が悪くない限りいけるんじゃない?
2009よりスピード無くなったのは少しでも通信のラグを吸収するためだし。
ちなみにPS3でも無線と有線どちらといわれれば
安定性は有線のほうが上だよ。
WI-FI中々相手見つからない
>>948 今日夜つなぐよ。
弱いけど、よろしく。
>>948 やっぱそうだよね。オレだけかと思った。
2008や2009のときみたいに、ポンポン見つからないね2010は。
平均して5分ぐらいは最低待たされる。
Wi-Fiの人が少ないのかな?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 17:45:33 ID:bJGlmTrU
このスレだけでもROMも含めて2010ユーザーは500人以上いるはずだがなあ
>>930 グラフィックと内部処理のずれ、自分と相手の見え方が違ったりしてるんだろうな。
ラインギリギリのプレーがしたいのに、たまにそういうのがあるね。
逆にやられたーと思っても助かってたこともあるし。
前作でもそうだったし、ワープ改善でもっさりする方が
見た目の通りプレイしたい人には助かってるかなー
次回作では是非是非 ・SDカードへのエディットデータのエクスポート&インポート機能 ・SDカードからのエンブレム、ユニフォーム、フェイスの取り込み機能 ・プレイヤー同士でのWi-fi大会開催をサポートする機能 を希望だなぁ。長宗我部さんこのスレ読んでるのかな・・・・・ エディットは技術的には可能だと思うんだけど・・・・・・
操作が特殊なだけに、敷居が高いと思い込んでる人も多いのでは。 実際はきれいなサッカーはできないけど、 フリーランなしでも引っ張りパスでなんとか勝負にはなるから敷居は低い気がするけど
あとWiiリモコンは手を大きくぶんぶん振らなければならないという先入観ある人がいるから 従来のウイイレファンは色物ゲームと勘違いしてそう。 俺のまわりだとほとんどサッカーゲーやらない人には好評だけどね。好きなところにパスだせて楽だって。 クラコン渡してコラボやるときのほうが、ボタン多すぎでわけわからん言ってるわ。
>>952 360のウイイレ2010も初日4800だった気がするけどオンの人数は発売直後でも100人くらいだったよw
PS3のオンが人は1番多いだろうがそれでも数は知れてると思う。
昔からサカゲーはオン目当てじゃなく接待ゲーの奴が多いんじゃね。
基本操作はまだ簡単とは言い難い。もっとシンプルじゃないとダメだろうね。
Wi-Fiでのゴールを保存したいなぁ そしてSDカードに保存したりWiiフレンドに送れたり
wifi中にバグッた。 VVV対エスパニョールでゴールに向かって左側から30mも無い位置でのFK。相手の中村がFK打とうとした瞬間に操作不能になった。 画面は中村を真後ろからゴールライン方向に映した位置で固定。シュートを打ちますっていう赤印が頭上で静止。 こちらのGKなどは画面外で操作不能。放置していると中村を正面から捉えて、何故かその場で走り始めた。 他にバグッた人いる?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 20:04:23 ID:/XSl1nwM
>>960 wifiの不具合はお互いの通信状況でたまに起こる。
相手が無線で電波が悪くなったのかもしれん。
気にするな。
そういうのを減らしたいならまず自分の環境を
有線の光にするとかは?
wii版の隠し選手ってマスターリーグしか使えないの? 普通に代表に入れたりとか出来ないの?
任チャン探したけど相馬映像見付からん どこだっけ? ついでにオススメに95点入れといた
2008を検索して紹介映像の中になければ消えてるんじゃないかな。
>>2 じゃダメなのか?
>>954 選手エディットしたのをMLオリジナルチームで使ってみたけど
選手名が、禿げチームで「プレイヤーA 1」
ML用のは「PLAYER 1」のままだったのが残念だった。
容姿と能力がいけるならリネームも有効にして欲しかった。
クラブ名もユニも「MLユナイテッド」などのデフォルトだった。
>>959 それは欲しいね。ハイライト保存でもいいんだけど
シュートシーンが多いと後半ばかりで前半のが抜けた気がする。
とくに連戦するとハイライトすら見れないし。
>>963 エディット→メンバー登録→日本→入れ替え選手を選択して
入れ替え候補に代表控え以外の日本国籍選手があればいけると思う
って日本人じゃない場合も同様だと思う
>>966 954へのレスは、Wi-Fiで対戦データ使用時の話でした。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 21:11:00 ID:sUPFzGO1
初めてのサカゲーがWiiイレ08で09、10と購入してきたけど 今回ルーズボールに対する反応が良すぎて、09以前とは別ゲーだわ 攻守ともにパワーバランスが良くてプレイしてて楽しすぎる (08、09の人、買い替えオススメするよ!!) コレ、操作が難しそうだから敬遠されてるのかな? スペースにBボタン押せば試合が成立してしまう敷居の低さなんだけどねぇ… 逆に旧イレの方が難しい割には局地的なサッカーでつまらんわ PS2版の連中は毎回アマゾンで愚痴こぼしてはPS2版購入するんだよなw 今回もろにチーム削られてるし、Wiiイレ買えば良いのに不思議だわ
>>967 ユニもチーム名もダメなのか・・・。
地元チーム作ってWi-Fiしようと思ってたのに。
サッカー見るのが好きなら絶対wiiイレが向いてると思うけどねえ 日本人は新しいものに対しては拒絶する民族だしそこらへんはしょうがない
発売直後は妙なテンションで持ち上げる奴多いなw 09の時にウンザリしたわ。 正直この程度の出来なら春に出るPS3用のリモコン対応になったPS3版でもかわらんだろう。 というより他機種版に吸収されると思うね。 別の会社に’Wiiイレ’作って欲しいな。
>>962 そうなんだ。ありがとう。
本当このゲーム楽しいわ。売れて欲しいなー。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 21:20:53 ID:JVFo6D5v
>>971 09は一気に上がって一気に萎んだけどなw
PS3の処理能力でWiiリモコンならありだけど
キンタマリモコンじゃ無理だろう、トリガーBじゃないとな
左手にコントローラー、右手にチンコンのサッカーゲームねぇ
そんなスタイルなわけ無いだろw 常識的に考えろw
つバイオ5
>>975 でもバイオはそうやるんじゃないの?
専門コントローラー発売してくれるのなら考える と言うか買い換えるw
普通のコントローラーでやる場合も動きがもっさりしてるの?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 21:45:49 ID:JVFo6D5v
>>975 もうちょっと世の中のニュースに目を向けたほうがいい
情弱杉
ぼちぼち次スレを...。 俺に立てるスキルはない!
>>969 09でもライセンスなしチームのリネームをしてても変わらなかったしね。
10では頭にアルファベット3文字で区別しやすくなったのは多少の改善点かな。
リモコン二刀流になるに決まってるだろw サッカーゲームでマジでそんな特殊なスタイル採用するなんて考えてる子なのか?w
とりあえず2010のwiki作るかねー。 って誰か作ってる人いる?
おれもプレーメーカーが存続してプレー人口増加するなら、機種は問わないな。 そう考えると、LR、振動、アナログスティックと毎回パクった上に二倍にしてきたソニーが 今回リモコン+ヌンチャクの半分しかパクらなかったのが非常に悔やまれる。
すみません。 スレたて規制中でしたorz
■■■■■■2009からの変更点■■■■■■
http://www.konami.jp/we/2010/pm/point_other.html ・「プレイエネルギー」導入でダッシュなどしすぎると一時的に能力低下
・オートプレスon/off(フォメ、キッカー画面の下にプレス設定)
・フリーランの動きが08準拠
・フリーラン中の選手がパス要求するアニメーション追加
・手動パス&ゴーの悪化(パスした選手を引っ張るのが微妙にやりづらく)
・ひっぱりディフェンスとZプレスの分離
・キッカー視点でのフリーキック(虹色矢印は無回転を蹴れる)
・PKのアングル変更
・チーム選択にソート機能(デフォルト、名前順、☆順)
・オフとWi-Fiでのグラフが別々に
・ポインターの形状選択 ・AボタンBボタンの入れ替え可能
※フレンドリストとライバルリストについて※
2010では併用可能。フレンド登録した相手とはライバル登録できない。
(ライバル登録した相手をフレンド登録できたケースがあるとかないとか)
■選手データ関連
・発売時と冬の移籍終了時に選手データの更新を予定しています。
なお、名前をエディット済みの選手はダウンロードを行っても上書きされなくなりました。
・プレーメーカー2009のセーブデータから選手名、チーム名などのエディットデータを
引き継ぐことができます。
* * * * * * *
気づいたところを加筆修正してください
立ててみる
スレ立て中ちょっと失礼
>>965 サンキュー、そんな所にあったか
>>982 ヌンチャクは任天堂が特許取ってるって聞いた事があるな
ダブルポイント操作はさすがに難易度高すぎるし
まぁ俺も機種は問わないけど
他機種で出るとしたら次の世代だな。 その頃にはまた違うインターフェイスが出来ているかもだ。
・wifiチーム選択時に「使ったチーム履歴」の項目が追加 されてね? これ、めっちゃべんりなんだけど
それは09でもあったような
え?なかったよ?
>>982 どっちもないとは思うけど
どっちがより可能性があるかだったら前例のあるほうと考えるのが普通じゃないか。
左手でスティック操作させるとしたらバイオもサッカーゲーも一緒じゃないの。
あーオフにはあるがWI-FIには無かったか 失礼
1000なら、Wii版(プレーメーカー)開発中止決定!
1000なら2011も発売決定
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